DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別なアセンションと研究が必要。
タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
更にこれに関するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。銀河に散らばる、封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう!
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ
初心者のための必勝陣形
●…自軍
○…敵軍
○ 戦
○
○ 艦
○
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ 駆 ○ 巡
≡ ● ○ ○
≡ ● ○ 逐 ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 洋
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
コ ル ベ ッ ト ○
. _ノ`ヽ__
(/ ̄|┘[!]::\ヘヘ
/`-)-`l ::::|::::::_ノノ
/ : (●) ̄|◎]/:::ヽ
| +-,-) (__人_`=´ |:| :|
\ (_ `⌒´ /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | トン
_(,,) 抵抗は (,,)_
/ | 無意味だ | \
/ |_________| \
有給取ったから2時からインストールしてゲームしようと思ったら寝てしまったよ
>>6
自軍は敵軍であり、敵軍は自軍である
>>1を讃えよ! 前スレ>>995
あれ、銀河地図で星系の横にある入植可能な惑星を示す緑色の丸いマークって前は押しても何も出なかったような ユーザー国家ファイル弄って初期リーダーの特性決め打ちが出来なくなってる・・・
まあちょっとしたズルみたいなもんだから潰されても仕方ないんだけど
・・・でもコスト0のchosen oneつけて不死君主は作れるままなのか
>>10
テラフォームするときと同じ感じで惑星選択から入植できたのよ
というかフリー入植船作って手動で送り込む方法ほとんどやったことない 大ハーンにすぐ降伏する小判鮫してたらハーンにやられた国から難民がわんさかきて経済崩壊しかけたわ
やはり異星人はダメだな(排他主義者
とりあえず、ワタミ帝国作って銀河中の労働者に仕事の喜び教えるわ
まだ駆逐船すら研究してないのにジャンプドライブの欠片拾ったんだが大丈夫かこれ
>>12
あれ、ずっとコロニー船ストックしながら入植可能惑星のリスト見て送り込んでたわ あーあー
翻訳終わるまで買う気なかったのにお前らのせいで
2.1勢も1.9勢も新しい銀河にジャンプしよう(金権崇拝者)
いや
普通にプレイできるよ
なんとセーブとロードまでもがパッチなしでできるんだぜ?
翻訳MOD入れたままでも未翻訳部分に抜けがあるだけで普通に動くやん
と思ったけど、伝統の説明は効果変わってる部分も2.1のままだし、
おそらくアイコン的に同じ職業を示してるんだろうなって部分が別々の単語になってたりするから一旦外しておいた方が無難
1.9以来久しぶりに起動したけどもう一本ゲーム買ったくらいに違くて新鮮で楽しいね
メガストラクチャに鉱石1000まで算出できるのが増えてるな
貴重なブラックホールを使って
合金を12500*4+3000も払うから趣味枠だが
£physics£ とか変数囲むように変更してるんだな
リーダーに維持費ついたり調査船も作るのにAlloy要求されたりで
初期に一気に探索領域広げようってのが難しくなったから
発見ツリーがいらない子に戻りそうだなあ
朝ちょろっと触ったけど機械連中の増やし方が分からん。できなくなった?
Starter Packを購入する気満々なんだけど、リヴァイアサン も購入しておいたほうが良い?
動画で序盤でガーディアンに遭遇すると邪魔っけ扱いされてるのを良く見るんだけど、本体の宇宙生物とかもだけど
メガコープは日本語化できんと理解できんと思うから、安くなるまで様子見かな
いや今買ってそのままやろうとするとバージョン2.2になるからどっちみち日本語化はあれだぞ
宇宙最高のキュレーターが48時間ぐらいで翻訳してくれるに違いない
.>>35-36
購入しても今は2.2ではしないです
日本語化MODを使いたいんで2.2の日本語化MODが来るまで前バージョンに落として遊ぶつもりです
前バージョンって2.13? 2.14bってテスト用のバージョンの雰囲気なんですが 混血種族の見た目は親のどちらかになる
特性は混ざった上でポイントと所持特性数に+1ボーナス
複数種族のいる惑星でPOP成長率+20%
遺伝子組み換え技術(たぶん)があれば1枠目から取れる
受容+遺伝子ルート向きとして1枠埋めるだけの威力はあるのかなあ?
改めてMegacorpのPVみたら狐星人奴隷として売られてて噴いた
これある程度の失業は仕方ないものなのかね、まだ序盤しか触ってないが区域全部埋めても労働者階級が失業する。労働者階級用の建物じゃないといけないのかしら
建物用のスロット埋めてない?
その左にある黄色赤緑の区域を開放していけば早々に職場不足になることは無いはず
>>38
前バージョンは2.13
今回の2.2で大分変わるから、翻訳はそこそこ時間がかかると思う
DLCは好きにしたらいいんじゃないかな
個人的にはリヴァイアサンとシンセティックドーンもあった方が面白いと思うけど 新規ゲーム開始してもロードが途中で止まって進まなくなるな・・・
どうして・・・
不可侵条約と研究協定も影響力使うようになったか
通商協定も影響力要るし、外交コスト高いなー
>>20
まぁ地表がどうなってるかぱっと見の視覚的な分かりやすさがないから仕方ないわそのへんは 翻訳キュレータースマブラで忙しい説を推すよもし仕事が早かったら僕をコロッサスの真下に置いて貰っても構わないよ
イベントで遺伝子スロット一つ埋まってて最後に取らないと損してたのが地味に直されてる
>>49
じゃあ僕はタキオンランスの集光レンズの目の前で 2.1からの変化めっちゃおおきいな
建物じゃなくて区域(District)のほうでBuildするとHousingと働く場所が解放される
>>51
今まで遺伝子改良前でスロットに空きがあったら-1されてたのが無くなった
以前は空きスロット0にしてから遺伝子追加アノマリー引くとお得だった これ武装がヤバいな
マスドラやレザーの初期武器はレベル4からalloys(合金?)以外にもそれぞれ対応した資源が必要だわ
アップグレードして専門職の人数がガバッと増えると資源生産の人員が減るから地味にやりにくいな
キャラバンが行商に来たが代金が専門職4popとかやべえ
エネルギー通貨とかいう不定形本位より実物のがいいよなあ!
>>56
上げ方間違えたわw
基本武器はLv4
シールドLv5 高レベル武装には各種戦略資源も必要になる感じか大変そうだなぁ
色々と新しい単語追加されたり意味合い変わったのもあるな
Alloysは資材かな?合金以外にもFRPなんかもあるだろうし
でMineralsはConsumergoods:消費財にも使用される様になってるから鉱物から原料に変更したほうが良さそう
早く帰ってプレイしたいぜ…!
英語そんなに読めない愚鈍だけど大丈夫かな
開発日誌と雰囲気でどうにかなりそう?
さあ、MegaCorp発売に合わせてセールの始まりだ!
まだDLC揃えてない不信心者やこれから始めてみたい入社希望者はチャンスだぞ!
やすい(確信)
pre englishでもまぁなんとかなるだろ(丸投げ)
拡張しないでいると旧式武器で戦う事になりそう
あとプラズマ砲のレベル2の資材とダメージが中型砲のままになっているので地雷ですなぁ
射程延伸してそれ以外の性能犠牲にしました。てな感じかな
帝国の容量って何で増えるの?
デフォ30で首都星系で13使うからもうほとんど拡張できないんやけど
Lサイズで射程100追尾30%は地味だが強力じゃないか?
いや普通にコピペでミスってるんだと思うが
装甲ダメージ50%うpしか計上してませんし
あとシールドもLv4から別資源が必要だったわ
Lv4までに見つけた資源で使う武器を決めた方が良さそうなのかな?
アメニティは人口増えるときつくなるし、住居も油断するとマイナス、希少資源生産も欲しいし気づけば食料終始マイナスだし、んなことしてるとエネルギー鉱石収支も怪しくなってくるし
>>72
技術、国是、拡張伝統の完了あたりかな
ちょっと超える程度のペナルティは払えなくもないって程度だろうし
首都周辺星系&サイズ10〜16程度の居住惑星2つで
以前までの序盤は居住惑星3つまで、に近くなるバランスなのかもね 謎の体調不良で早退してやったぜーヒャッハー!
セーブロードができるならやるしかねぇよなぁ!
>76
結構遅くなるのね
前まではせわしなくただ広げるゲームだったし内政重視になったかんじなのかな
なんにしろ宇宙はいつもより一回り小さくてよさそうだ
今まで鉱石掘って鉱石で殴ってればよかったのが、
船作るための合金作りすぎて鉱石・電力不足&作った合金売って買い戻すと言う謎ムーブする羽目になるから、建物はただ単に立てればよいというものでは無くなった
朗報
ちゃんと研究すれば原材料からも各種武器に必要なマテリアルは製造可能
だめだ投了
安易に交易に頼ってると収支ボロボロだわ
分からないところも多いからおとなしく日本語MOD待ちますかね
なんかLゲート無い方がゲームとして楽しい気がしてきた
なんなんだろ
惑星サイズにのみ制限される区域で基本資源を作って、人口増えたら建物立てて徐々に特化させていく感じかな。
アメニティーとエネルギー出してくる都市区域がかなり大事な気がする。
操作量はめちゃくちゃ減り、動作がとても軽くなったのはありがたい。
帝国サイズはこれまでそれぞれバラバラに計算してた研究ペナルティとか伝統ペナルティとかを統合するものだと思う。
別に今までどおりの拡張優先もできるけど、ペナルティがあのように直接見せることでプレーヤーとしてはやりたくなくなる。
実際帝国サイズ内に納めて拡張してると研究がやたら早く進む気がする。
拡張に対するペナルティなんてあってないようなもんだったからなぁ
惑星の数は正義
今まではタイル相乗効果のパズルゲームしてたのが、内政バランスに集中できるようになってるのはかなりデカい
タイル資源と障害物タイルの組み合わせのせいで入植開始マスにもかなり気を使ってたし
ワタミ帝国作って銀河市場に食料売りさばくの楽しい。
ただ、せっかく奴隷国是を取ったのに、奴隷市場には1popも奴隷がいない...
40年経過しても駆逐艦研究できるレベル
渋いバランスそこがいいけど、戦争になったら進んだ文明すごく有利ね
うちの猫帝国まだコルベ10だよ
コロニー船のアホみたいに高い維持費が無くなって入植しやすくなった
それ以外も最序盤の資源がゆったりしてる
ちょっと順番間違うとたちまち赤字になるようなシビアさが無くなった
日本語完備されてからじゃないと俺には無理だった、、w
DLCがリリースされるたびに戻ってくるマンの登場だ
よろしくな
・今までは拡張が正義だったけど、帝国上限を大幅に超過するとかなりきついペナルティが入るようになって、特に研究には平気で100%以上のペナがかかるので気をつけないと停滞する
・英語は分からなくても開発日記を日本語化してくれてるブログを見てたのでプレイして生き残ることはできた
・今までは全タイルがPOPと建物で埋まった惑星はそれ以上面倒見る必要なかったけど、今回から何もしないと人口が増え続けるので失業者や住居不足を解消するために入植し続ける必要ができた
・完全にバニラで、敵の要塞星系基地を落としたらシールド装甲HP完全状態で敵要塞が復活するバグに遭遇した
・銀河市場にalloyが全く売却されなくて終盤はかなり高価になってた
・希少資源の重要性と希少性が増した
犯罪の遺産コーポレーションではじめたので他国にいけないお店を出店したいんだが、どこから建設できるんだ……(愚鈍)
企業は平等主義の国是は無いのか
協賛的な企業ってのは作れるんだろうか?
初期帝国上限低すぎてつらい
近所をちょっと固める程度でもうオーバー
>>98
他国の惑星を開いて、惑星画面の下にあるタブの一番右のタブからかな
少なくとも公式の先行プレイ動画ではそういうやり方だった >>101
タブから建設欄にいけないからおかしいと思ってたら、通常帝国じゃないと出店できなかったのか
よく見たら相手もメガコーポレーションだったw 研究や伝統のペナルティが星系数や惑星数から直接出るのではなくEmpireSize経由になったから、
上限をオーバーしててもそれが普通なんだと思う、一々警告も出してこないし
何も考えずに拡張してたらすぐに上限超えて
きつい。
alloyはどうやって獲得するのかわからないなあ。
星系で発見して採掘するのかな?
>>103
うん、ある程度超過はして当たり前のもので、拡大した帝国が絶対的に強い状態を緩和する機能なんだと思う
ただ、今までは星系数が研究ペナルティに与える影響は1星系当たり1%だったんだけど、今回から1星系当たり2%になって、更に惑星のdistrictの数(≒惑星の開発度)も影響するようになったので今まで以上に拡大に対するペナルティのかかり方がきつくなった気がする
閾値まではノーペナルティであることを差し引いても >>105
稀に星系からも獲得できるし、惑星の建造物で鉱石をalloyに変換するものが(少なくとも通常帝国では)最初からある
また、市場からも購入できる 合金重要過ぎで今まのでミネラル=合金って解釈でいいレベルかな
開始5年でミネラル1000くらい貯蓄されてるし
まずはバランス良く施設建てようと思ったら合金が全然足りなくなったわ
最優先で作らないと駄目だな
>>106
1星系でEmpireSizeは2増えるけど、EmpireSize2で研究ペナが+2%になるわけじゃないよ
計算式がよく分からんけど、今Size超過が38の状態で研究ペナは11.4%しか発生してない メガストラクチャの建設の中心部分が建設サイトになったらしくて
ダイソンスフィアが恒星を包まないようになってねw?
やはりオープンベータ…… >>107
ごめん、よく見たらalloyと違った・・・見慣れない赤い点々の集合のようなアイコンのものだった。
戦略資源なのかな?alloy foundriesをmegaにアップデートするのに必要なもの。 volatile motesという戦略資源だった、自己解決しました。
>>113
ミネラルはガスにもクリスタルにもalloyにも変換できる万能物質だから
欲しいものを生産する工場を建てるのがいいみたい? >>110
そっか、間違ったことを言ってしまった
でも1プレイした限りでは今までより拡張による研究の停滞がきつくなって帝国サイズは決して無視できない要素のように感じた
>>114
それは序盤は星系頼み
技術研究で鉱石だかをvolatile motesに変換する惑星の建造物がアンロックされる>>110 今回のDLCでは特定の星に基本資源製造所or研究所を集中させると
建造物を強化したときにすぐに人口が枯渇するから一極集中はあかん
まずは建造物の建設場所のノウハウをつかまないと
配置に神経使いすぎて戦争を考える余裕が無い
そもそも移民+ロボット使わんと労働力が足らん…
帝国規模が行政規模を上回ると1上回るごとに
テクノロジーコスト:0.3%
トラディションアダプティングコスト:0.5%
残り:+1%
づつ増加するみたいよ
ただ帝国規模が星系数だけじゃなく惑星にある区画を開発しても消費するから
上限いっぱいまで基地を立てると区画開発時にペナが増えて行ってきつい
効率的行政を趣味で毎回とってたからすごい役立ってるわw
>>119
テストプレイがひととおり終わった後に弄ったんじゃねぇかな・・・ テストプレイってユーザーがやるものじゃないのか!?
合金が足りない贅沢品が足りないそして電力が足りないミネラル余った
そして海賊発生
造船所が無いと民間船が作れなくなったから、ある程度分散しないとダメだなこれ
コロニー船が一々首都から遠征してたら時間がかかりすぎる
リングワールドも恒星を中心にじゃなく建設ベースだと真がずれてる物になるのかな
もんにょりしますわ
帝国サイズのsystemsとcoloniesはそれぞれ領有してる星系・入植済み惑星の数の2倍として、districtはどう計算してるんだ
あぁ分かったこれ国内市場を使えってことなんだな飯と民生品それぞれ1000売って400弱の合金になったわ
>>125
試してみた
お分かりいただけるだろうか・・・?
そして建設完了したら正常の位置になったw
ダイソンスフィアも同じ
このことからなぜか建設時の中心は建設作業場になって
完成時には恒星が中心に来る模様 >>108
以前のミネラルがミネラルと合金に分かれた感じだね
船と星系基地が合金でそれ以外がミネラルかな >>130
基本容量が30で
伝統の拡張の2つ目のアイディアで+20
技術開発の社会研究で+20が2つ(植民後じゃないと出ないかも)で+40
国是の効率的官僚制度で+20
今のところ繰り返し研究ではみないから
この合計の110が上限かな? ル・グインどんな感じですか?
メガコーポなしでも楽しめるかな
クリスマスに間に合わせるためのリリースだからねしょうがないね
>>127
開発済みの区画の数*1だぞ
住居区にしても鉱業区にしても工業区にしても農業区にしても消費は1
未開発の部分は使わない
だから人口が少ないのに区画だけ整備するとすぐキャップに到達するわw インフラってどうなったの?
Buildingsのスロット解放がPopに依存するようになってるんだけど
拡張するとミネラル足りないアドミンキャップ超えるでどうしようもなくなる……
スペシャリスト職はあんまり作りすぎないほうがよさそうだ
行政規模は超過するの前提なのかな
50じゃ少なすぎ
>>134
平和主義+10(狂信+20)
メガコープの政体 auth corporate(+20)
集合意識の国是 hive divided attention(+20)
メガコープの国是 private prospectors(+10) 久々にやろうとしたらパッチ当たったんだけど、
いろいろ落ち着くまで待った方がよさげ?
セクター分けってこれ自由に出来なくなってるのかな。
自動的に細かく分かれるからリーダーがいくらいても足らなくなる。
>>138
いつぞやの開発日記でインフラは無くなったと言ってた 行政規模ちっさすぎて戦争で領土増やしたら即死すると思う
>>142
今のところ致命的なバグには遭遇してないから、
英語が堪能ならやっても大丈夫じゃないかな。
そうじゃないならパッチノートの翻訳したやつを見とかないと
内政周りが様変わりしているのできついと思う。 >>137
なるほど、数え直してみて納得したわ
住宅街と核資源算出する区画の合計で、建物は >>144
サンキュー
あんまり数値増やすと面倒くささが増えちゃうもんね >>147
途中で送信してしまった
区画と建物は別扱いで、区間のみカウントされるのか >>138
区画開発で基本産出資源(鉱物・エネルギー・食料)の職業に就く人口上限を増やせて(ただし星ごとに各区画にできる上限がある)
建物は星の特殊資源(民需品や武器の生産に使う物)の生産につく職業を作るか
基本産出資源の生産効率をあげたりするものになってる
だから植民後は人口を見ながら足りない基本資源の区画を増やし5Popごとに増える建物で今ない資源を増やすかを考える感じ エネルギー足りないからトレードハブ作ったらエネルギー消費施設になっててわらた
トレードバリュー上げるとなんかいいことあんの?
複雑化が凄いな…
異言語入ると脳のキャパが減る体質だからしばらくは諦めるしかないか
これ1.9から2.0になったときよりプレイ感覚大幅に変わった気がする
システムもかなり変わったから日本語化modは結構かかるんじゃないかな
>>152
交易路がちゃんと確立していればTradeValue1がそのままエネルギー1になる
政策変えるとTradeValueを消費財とか統合力に変換できる >>134
アセンションパークで30増えた
imperial prerogative 英語がある程度分かっていても単語が特殊すぎて結局調べながらになる
Shared Burden国是はあれだな
マルクスが夢見た理想の共産主義であってSol3の猿どもがやってるようなのとは大分趣が違うな
>>150
前者がDistrictsで後者がBuildings
Districtsの各区画の合計の上限が惑星サイズ
区画合計の上限はタイルブロッカーによって減る
区画それぞれの上限はPlanetary Featuresによって変わる
ResourceProductionがその惑星ごとの収支
書き込みと開発日記の和訳を見る限りこんな感じか
1ページあたりの情報量が凄いね >>156
こりゃいいな
今までは余った時の捨て方が気に食わなかったところだ 拡大計画で見れる星ごとの区画一覧って、
植民地にしたら見れないんかな。
海賊は交易路の間のドクロマークにコルベ2機でも配置しておけば発生しないな
準知的で中世も宇宙も生きられないので久々に植民地競争でもするか…
まだ1ゲームの40年くらいしかたってないけどゲームスピード落ちた感じがするね
資源の採取量に対してpopの成長速度とか研究速度が遅くて備蓄して待ちの時間が増えた
あとテラフォームボタン見つけづらすぎて3年くらい探してた
拡張ツリーのコンプボーナスってどんな効果が発生してるんだ?
英語の意味がよく分からん
研究ペナルティそんなきつくないしガンガン可能な限り広げちゃって問題ないな
広げた分のリターンのほうがどう見ても大きい
前ガラっと変わったときって翻訳に2週間くらいかかってたっけ?
いやしてくれるだけでもありがたいし急かしてるわけじゃないけど
科学力の表記がひとまとめになってる
表記するスペースだいぶ余ってるんだけどなんで?
>>168
軌道上居住地ではない入植地に追加で1つdistrictを建設できる
かな? >>167
ゲームスピードめちゃくちゃ落ちてるね
年数経過自体は早くなった気がするけど操作量が少ないから寝落ちしそう 有志翻訳チームは大変そうだな
どうか無理のないペースで進めて欲しい
(狂信的な他力本願主義)
>>167
今まで通りのmidまで100年endまで100年では間に合わなさそうな気がする
他にいろいろ必要で研究所建てる余裕もなかなか出てこないんだよなー 楽しいんだけど出会った唯一の帝国に早速属国化されて心が折れた
AIは前より強くなってる気がする
あとまだ慣れてないから破綻国家化する
>>70
キャラバンキャノンとか書いてあるんですけど 独善的な奉仕機械が高確率でエネルギーと原料がマイナススタートする件について
奉仕に夢中になりすぎて自己管理がおろそかになるのは、有機生命だけじゃないのか……
>>174
パラドが、言語ファイルの文法(プログラム)を一部変更しよったから、多分管理人さんが集中的に大変だと思う
そのせいもあって、ざっと見た感じ1.9→2.0より変更されたテキストが多そうだし……
この間もif/else文の文法変えてたし、パラドはmodderを振り回して遊んでるのかと思いたくなる >>178
色々試した結果
独善的な奉仕機械さんは維持費-10%だけを付ければエネルギー+0.2 原料+2くらいでスタートできるな…
電力増産特性を付けたらエネ+23 原料-3 食料-6となって吹いたw 収支マイナススタートとは…奉仕機械が宇宙に出る理由が分かった気がする
母星だけでずっとご主人様育てるのには限界がある
宇宙に目を向けよう!そのついでに新しいご主人様も見つけよう!
自国A、隣国B、略奪集団Cの国境地帯に来たキャラバンが
A→C→(緊急離脱)→B→A→…
って動きをループするせいで数週間に1回キャラバンの取引画面がポップアップするようになってしまって草
違うルート探してくれよ
ループを讃えて首都星系全部死の惑星にしたらPlanetary Featuresが一切無いせいで都市区画しか作れないんだが
これは帝国首都として大量のエキュメノポリスを作れというワーム様のお告げ……?
人口増加はもう少し早いほうがいいな
全体的に作業が少なくなった分、手持無沙汰になる
自然への精通強くない?
区画増えると惑星出力結構増えるんじゃね?
過去バージョンって2.1.3 niven version と2.1.4 beta があるね
落とすとしたら>>45からして2.1.3 niven version の方ですかね? とりあえずわかったこと
上位資源生産施設はむやみやたらに立てるものではない(鉱石−50)
ただし売値次第で経済を回せれば強い
starbase建設時に消費influence値が表示されないの俺だけ?
今のところ、内政は慣れたら楽しい。
タイル制より確実に楽しい。内政厨には嬉しい。
パラド拡張にキャップつけるの大好きすぎない?
金かかるけど行政規模拡大できる職業の官僚とか欲しい
>>133
ダイソンスフィアって前のバージョンから
「建設途中にプレスリンとかに基地壊されるともう二度とその星系領有できなくなる」
っていうバグ(厳密には恒星をクリック不可能になるので再建設不可能)があったから
それに対応するためにわざとフレームの位置ずらしたんじゃないだろうか >>196
EU2とか初期のころからあるんで…(安定度コスト) - 初手は首都に合金工場が鉄板かな
- 最初の100年は鉱物区画が多い惑星は鉱物特化等々で特化惑星を2,3個作って、余った資源は市場に売って必要なものを買うのが良さそう。
- 個人的に繁栄の国是が強い。2番目に取るといい感じ。
- 鉱物をクリスタル、埃、ガスに変換する工場を都市惑星に設置する。ただ仕事は1しか与えないから、1惑星に1変換工場かな
- 消費財特化、合金特化、研究特化etcと惑星は特化させた方が良さそう
内政がさっぱりわからんw
エネルギ−がすぐ赤字になってしまう
慣れるまでは0になるの日常茶飯事だからもう気にしないことにしてる
市場から必要な額だけ調達するとすぐにプラスになるから何か生産量データ勘違いしてるかもしれない
多分エネルギー足りないのは海賊のせいかな?
海賊で交易効率が下がっても、何も警告してくれないから、海賊が湧いてる交易路に要塞設置したり、コルベットでパトロールさせると、すぐ黒字になったわ
なんか話聞いてるとcivっぽい感じがするな。
はやく日本語化パッチほしい
スチーム眺めてたらメガコープとかいうの来て
るけどなんか大型アプデが入ったのか?
日本語化も欲しいが、UIオーバーホールも欲しいな
惑星管理画面が小さすぎて、昔のソフトを最近のPCで起動したみたいになるのが何とも…
>>205
1.9→2.0並に大規模なアプデが入ったよ ドロイドと化したしもべに即効で職奪われる貧弱キツネに草
現状の日本語化はどれぐらいなんだろ
半分ぐらいは日本語で読めそう?メガコーポ分は0なのは前提として
システムから変わったしほぼ100%英語なんじゃないの
日本語化modのバージョンをいじったらだいたい日本語のままよ
>>213
交易路を通じて首都に輸送することでエネルギーやらの資源に変換される 駄目だ、メッセージボードが一日ごとにポップして全くマトモにプレイできないorz
多分MODが原因だろうけど、現状入れても大丈夫なMODって何が有る?
私はデバッグ目的でやっているけど
今の時期はデバッグ目的以外でプレイできるん?
少なくとも
レベル2プラズマ砲の名前と性能が別の武器
メガストラクチャの建造開始時の位置ずれ
奉仕機械でロボの特性が収支の関係で選択肢が狭い
だけは確認したが
>>215
あれだけのアプデがあった当日に入れていいModなんて無くて当然だ カリスマのコストが上がってるね
強スキルだから当然といえば当然だけど
サイズキャップなんて知らねえ研究ペナ500%なんて前バージョンでは当然だったぜの精神
>>214
指輪マークの星系を上手く通るように星系基地をつくって交易路繋げば
自動的にエネルギーになるってことでいいのかな 繁殖力のコストも上がってるところを見るとやっぱりOPだったんだな
デメリット特性の-2が増えたことは選択肢が増えて嬉しいけども
>>218
コストだけでなくて、効果も全然別物に置き換わってるよ(アメニティの産出+20%)
カリスマも反感も、外交には全然関係なくなった
受容主義も外交態度にボーナスなくなったし、外交で楽をするのが全体的に難しくってる >>206
UI Overhaul 1080pならもう対応してるはずよ
Tiny系はまだだが これ通商条約結んでも国家間にトレードルートとか出来ない感じ?
メガコーポで支社ねじ込んだらどんな遠距離でも確実に利益届けてくれるんかね
>>224
間違い、受容主義のボーナスは未だあった 起動してみたけど特性とか国是からして色々変更されてるみたいだし辞書片手に国家作成画面とにらめっこだわ
国境近くに貿易価値を回収する基地をつくると貿易路が他勢力の基地に接続されることがあるな
それになぜか貿易路を近くの他の自基地に繋げられない
最初は英語でもアノマリー等ちゃんと読もうとしてたけど、流石に面倒
すっ飛ばしたから内容よく分からんけど、別の人類?から連絡が入って協力し合おうぜみたいなイベントがあったな
popの数が増えてるから倹約的とか浪費の効果が侮れんな
戦争で4星系1惑星奪っただけで民生品不足やら社会不安で国家が傾きかけた
50星系以上持ってるのに1惑星しか無いからなんでじゃろと思いつつ滅亡させたけど狂排他のpop成長加速と浪費の相乗効果で民生品不足に陥ってコロニー船が出せなかったんだなってのが分かる辺りAIもまだ微妙な気がする
今のところだと中性子コロッサスで戦後の問題を解決することが最適解だぞ
失業も物資不足も解決する
まあ回りから批判されるけど
>>231
パッと思いつくだけで、内政系・艦船/武装系・外交系・イベント追加系・バランス調整系
他にも死にまくってるはずで、「生き残ったMODは何系?」と聞いた方が良いくらいの状態
もちろん、超速で更新対応したmodderもいるから、そういう人のはセーフ 新参者が2.2をってのはきついから2.1.3落として慣れようとしてるけど
日本語化MODってLanguageの方だと帝国を選ぶ時の一覧の一部とエディトの種族名とかが英語のままなので合ってます?
Completeだとそれらも日本語化されてるんですか?
>>235
鉄人モードができるかの問題で国名とかを日本語化しないのがそれで
鉄人モードをやらないで全て日本語化するのがlanguageのModと同時平行でつかうそのModのはず complete単独でも問題ないぞ
単語から国名まで全部日本語化されてる
Completeは単体で動くように変更されてる
2.0xのころだったと思う
なんか画面のパッと見が完全に別ゲーで何から手を付ければいいのかわからん
>>237-239
ありです
鉄人モードはたぶんやらないと思うので、completeを入れてみます すごくむつかしくなってる。内向き牧歌使っても内政全部+にすらできんww
というかこれ戦略資源がドチャクソ重要になってるからいかにすばやくそれらを確保するかも大事だし。
それをするために研究所立てると塵が不足するから区画たてなきゃいけないし…しかも塵を生産するためのスロットすら足りない状況。しかもそっちにかまけてると合金不足で軍拡が出来ない!
内政力で差をつけろ
>>240
基本は変わらないかなぁ
要は基本資源(エネルギー 鉱物(今の原料) 食料)の生産調整が区画の開発に変わって
新たな新資源(資材)と上級武器の生産に必要な特殊資材(旧エンゴス蒸気など)が惑星の建物依存(一応は惑星レベルでも産出するが数が少ない)になった
だから足りない資源によって割りきればいい
取り敢えず見た範囲だと独善的な奉仕機械以外はプレイできる範囲のバグだからプレイして一緒にデバッグ報告しようよ 従業員を奴隷化するブラック企業で一次産業の資源をブースト化して、有人星系三つくらいに抑えて引きこもってれば資源は溢れるし研究も進むが、ここから打って出れる気がしない
以前までタイル管理が面倒でセクターに丸投げだったんですけど、今回のアップデートでマイクロマネジメントが減って楽になったのでしょうか
タイルポチポチみたいな作業は減った
以前はエネルギーの需給だけ調整すればよかったのが、
人口の伸びに合わせて住居と職業と生活必需品と娯楽と合金と希少資源を
ちょうどよく供給しないといけなくなったので思考量は増えてる気がする
>>247
宇宙基地から見れる貿易航路にうまくその指輪がある航路を載せられると
指輪分のエネルギーが貰える?らしいぞ
だから指輪を経由するように植民地を作ったりするのがいいのかもしれんわ >>234
ありです
久しぶりバニラでやってみるかなぁ >>248
なるほど、作業量は減ったけど思考量は増えた感じなんですね
要素が増えた分、シミュレーションが深くなりそう 宇宙基地の設備でトレードハブを建設することで、その星系と周囲(1個なら1レーン、2個なら2レーンまで)から指輪を回収できる。
首都のトレードハブ(トレードキャピタル)はこれで終わりだが、それ以外のトレードハブが回収した指輪はトレードキャピタルに送らないと利用できない。
交易路は自動で結ばれる(進入禁止設定で迂回させることもできる)が、
放っておくと目に見えない海賊さんに経路上で横取りされるので、コルベを定期的に巡回させて警備する必要がある。
さらにほっとくと目に見える海賊さんが湧く
dlcなしでも新ver楽しめる??
クレカ登録してないし今からプリペイド買いたくない
複雑になってて翻訳パッチ来るまで手を出せないなあ…
パッチ来るまでにDLC値引ききたらラッキーと思って気長に待つか
>>231
ポートレイト系も服がおかしくなってる。このUIじゃあ小さすぎてポートレイトmodderのやる気が削がれそう 何故か自分のやるゲームはUIを大幅に変えたがるから困る
stellarisも戦艦少女Rも面白いのにメジャーアップデートでUIが変わりまくるから戸惑うわw
>>146
ありがとう。とりあえずmod切ってやってみるかあ。 英語だけど気合い入れてやってみるか
これからは奴隷種族の最適配置とかいちいちあちこちポチポチしなくてもよくなるんだろうから楽しみだ
しっかし所有星系で帝国サイズ2持って行かれるのはちょっと重すぎるよなあ
今帰宅してUpdate中なんだけど
すげーなもう何話してるかわかんねーレベルで変わってんだな
これ自動生産だからロボットの使い分けできなくなったのか
内政画面で最低限覚える数字
ヘルメット被ったマークが職場総数でその左が住民総数
住民を大きくオーバーするような職場提供しても電力消費するだけで意味が無い
職が十分に満たされてると人口増加に25%ボーナスが付く
そして左下の工具がamenitieで、その右が住居なんだけど、↑と取り違えてしまうのが総数ではなく需給ピッタリをゼロとしたプラスマイナス表記
amenitieは高ければ安定率にボーナス入り、職の生産量が上がるので少々オーバーしてもメリットはある
住居は53オーバーでも移民増加効果が5%しか無いので、電力消費のデメリットの方が高い >>249
ありがとう、植民地の場所や優先度も考えてみるかさ 鉱物は基本余裕あるけど、区画施設拡大に使うこと考えるとまだまだ最初に強化すべきではある感じか
トロピコで「大学を建てたけど卒業生にふさわしいハイレベルな職場を十分に用意できない」
みたいな状況がおこるのね
>>263
研究だけ異様に速い…が、他の資源が枯渇する
スペシャリストを減らすために建造物をぶっ壊したら失業者がでるんだが…その失業者をworkerにしたいんだが…できぬ…
だれか…助けてくれ… ・・・うん、英語わかんねぇ
キュレーターを待とう・・・
上位の建物は希少資源を維持費に使用する&一次資源を山ほど消費する専門家を大量雇用する&労働者が大量転職する
の3連コンボで需給バランスを一瞬で崩壊させるのでポンポン立てて良いものじゃないっす・・・
鉱業農業電力区画&希少資源採掘施設のブルーカラー惑星と
都市区画で大量の専門家を住まわせるホワイトカラー惑星に分かれるんかな
ミネラルアンドパンチゲーから進化して面白さのポテンシャルというか深みがかなり上がった気がする
割とバランスもいい感じな気がするしこれはグッジョブだな
まぁ全然下手くそでぶっ殺されるんだが
食料高くないし買った方がいいなーこれ
輸入途絶えたら死ぬ
船の設計はどうなったんだろう
2.0の時点でももうさっぱりだったがやっぱり相性次第なんかな
建物選択の上のボタンでフィルターかけられる事を知った
区域以外の建物は個別にアップキープ払って稼働させるかどうかをON/OFF出来る >>268
高給取りの専門家階層は失業しても一定時間は労働者に転職することを拒否するうえ、
仕方なく労働者階層に堕ちると頭preFTLの政府を呪って不幸をばらまくという素晴らしい仕様だゾ city districtの建設可能数を見て1次資源採取惑星か加工惑星か決めるといい感じだね
前と違って特化すべし
アメニティ、コンシューマーグッズにハウジング
レジデンス、商業施設、ホロシアター、エンターテイナー
市民様ちょっと資本主義に毒されすぎてね、かつての銀河のあるがままの暮らしを思い出して
序盤に建てるスペシャリスト用の建物は合金工場と、技術が解禁したら病院くらいでよさような気がする
POPの幸福度をどうやって確認したらいいのか分からん…
あと探査船のアイコンが建造船と同じになってるけどこれも仕様なんだろうか
同じ系統の建物とか地区で固めると、惑星の分類が変わってボーナス発生するのか
今までと建て方全然違うな
戦争を始められるほど経済を整えられない
やり方がわかってないのかと思いAIを覗いて学ぼうとするもAIも発展してない
第一同盟の首都星とその末路に涙を禁じ得ない・・・
宇宙は唯一皇帝により永劫にUnityされねばならないな
>>279
惑星全体の幸福度は惑星のpopulationタブ左下のスマイルマークにでる
各popの階級によって個々の幸福度が全体へ与える影響は異なる
個々のpopの幸福度は惑星のpopulationタブ→右の階級(Rulers、・・・)をクリック→各popの画像をクリックで出るpop詳細で見れる
探査船のアイコン云々はどういうことかわからんが何か見間違いじゃないか マーケットは使いやすくていいなあ
簡単に調整もできるし
消費財にしろ合金にしろ、ある程度は自分のところでも生産しておくべきだな
完全に市場に頼りっきりにしていたら、値段がどんどん上がっていって大変なことになったわ
言われてみると人口調整やら職のバランスはvictoriaっぽいな
第一同盟のイベント滅茶苦茶強くなったね
リングワールド並みなんじゃないのこれ
母星を地球に設定して始めるとFTL時代の地球の様子が垣間見えて面白いな
サハラとスカンジナビアで大規模な農業が行われてたり、メソポタミア都市回廊なんてのが登場して興味深い
そういえばこのアプデの情報が出てきたとき、スペースvictoriaって感想が出て来たな
>>277
以前までが共産的すぎたともいえる
経済は発電所に依存、幸福度は居住性と楽園ドームと派閥の思想次第
ありとあらゆるものは労働者が掘った鉱石で作られ
統治者直々に国民のふさわしき職場を指定し連行する…
ところで英語読めないからアレだけど
共産国是使ってる人いる?もしいるならどんな感じか概要だけでも聞きたい 従来の鉱物が民需、合金が軍需と区分けされたと考えればいいのか
コロニー船にも使うみたいだから完全には言い切れなそうではあるも
こんな質問申し訳ないんだが、2.0で追加されたクレイム(所有券の主張)のシステムが未だによくわからないんだが。
影響力たくさん使うこともできるけどそれはなんの意味があるんですかね。
砂漠にすんでるやつらを突然ツンドラ適正持ちに遺伝子組み換えても、
一度生活基盤整えた星ならアメニティと人口でボーナス付くから環境に順応してくれるようだ
>>288
メソポタミアの未来都市とか見ると実は超古代なんじゃとか思っちゃう >>296
所有権主張してるところだけ戦争で取れる
よその国も主張してて同時に攻め込んでたらたくさん主張してる国のものになる あの頃はみんな平等だった貧しくても楽園ドームとネクサスがあれば幸せを感じた
山盛りの駐屯地と処置施設があれば不安な気持ちもふきとんだ
貪食で始めたのに2300年時点で一度も他種族喰わずに穀物育ててるけどこれでいいのか感
人の味を覚える前の熊感はある
アメニティ、コンシューマグッズ(消費財?)、貿易価値あたりが頭のなかでごっちゃになっている
>>301
最初はああそうねと思っていたけど、読んでいて吹いたわw そういや楽園ドーム消えたと言っている人がいたけど、普通にあるな
ただ伝統じゃなくて技術でアンロックするように先祖返りした
>>299
ありがとう!助かりました。
戦争してて占領したら即自分の領土になる時と、占領しても相手の領土のままになる時あるけど、クレイムしてたら即自分の領土になる感じですかね。 久々だし気合い入れてたろうと思ったけど翻訳来てくれるだろうし放棄したわ
>>307
それは戦争の大義名分の違い
征服とか、属国化を理由に始めた戦争は敵の土地を占領しても即自国領にはならない(ただ資源の回収権がこちらに移る)けど
DLCを入れると使えるコロッサスっていう兵器を開発するとアンロックされる総力戦という大義名分を使った戦争や、浄化主義や貪食する群れなどヤバイやつが絡む戦争は占領即自国、被占領即敵国という感じになる
請求権は無関係 拡張植民いっぱいやっても収支にゆとりが全然できない…
たぶん研究出力に化けてるんだろうけど…
海賊対策に小規模艦隊たくさん配置しないといけないのだるいなw
俺も海賊対策うざいなとは思ったが
プレイヤーの要所だけ抑えたスカスカ拡張対策なんだろうなと納得した
>>310
解りやすい説明ありがとうございます。長年の疑問が解決しました。
戦争だけよくわからなくて今までコロッサス脳死プレイしてたんだけど、これでやっと戦略的な立ち回りできそうです。 starting new gameから進まなかったけどやっとできるようになった
人多い分フォーラムとかredditも見ないとあかんな
種族の記念碑って作らなくていいの?
植民先は合金贅沢品工場を交互に立てていくん?
破綻してやり直すの繰り返しすね
今までは国境線が広がる度に旧国境要塞基地をぶっ壊してたけど、交易路ができたんで休養際にも使い道ができそうで個人的には良い変更だと思ってる
星系基地が特化一択でただの作業みたいに建ててたのが、交易路防衛や貿易品の回収もよく考えて作る必要ができたことも面白い
ドクロマークにつき1コルベが必要でございます<海賊対策
英語状態で始めたんだけどこれは日本語訳あったほうがいいなやっぱ
俺の英語力では意味はとれても文学的妙味が得られない
ゲームから潤いがなくなってしまったようだ・・・
>>319
翻訳Modは翻訳部分ごとに細かくファイルが分かれてるから、イベントに該当する部分だけ適用して他は英語のままってできないかな >>315
いいなぁ、というかstarting new gameから進まなくなるの自分だけじゃなかったのか
少し安心した 設定とか弄りつつ根気よく挑戦するか… セクター訳わかんなくなってるな。勝手に作られるのはいいんだけど、近接する星系は一つセクターになってくれんと。
交易路どう作るんだろこれ
まさか交易路の星系全部前哨基地アップグレードしないといけないとかないよね?
>>322
タイトルでコンソール開いてThreading.TaskThreadCount 4って入力して4と返ってくればいけるみたい 場所で決まるから仮に茨城と福島を領有したら隣接してても2地方なんじゃないの
チュートリアルも一新されたって言うし、tips位はONにしておいた方が良いのかも
星系基地許容量って人口数で増えなくなった?
星系領地拡張とテクノロジーとアセンションでしか増えないんだけど
>>283
なるほどね
まだ2時間ぐらいしか触ってないけどUIが煩雑でちょっとなぁ…
艦隊設計を弄ってる途中で他の窓を開いたりするし
あと船のアイコン云々は見間違いだったよ うおお職場は用意したのに誰も農家になってくれなくて飢饉へまっしぐらだ
このままじゃ自給自足できなくてヤバイ
>>323
セクターは、2.1で銀河が星系のかたまりとそれをつなぐ回廊で構成されるようになったところのひとかたまりが1つのセクターとして扱われるようなので
隣接しててもそのかたまりが別扱いだと別セクターになるんだと思う
川口と足立区が別みたいなもんだ
>>328
増える まずは他に誰もいない孤独な銀河でやり方を覚えてみる
うむ、こいつは……たったふたつの星、しかもサイズは19と15だってのに、
開発しきるのにむっちゃ時間かかるな
いや、まだ50年経ってねぇ。正確にいうと時間の流れが格段に遅い
マイクロマネジメントは確かにスゲェ減ったけど、
こりゃ他に競争相手がいないと睡眠導入剤に近い
もうしばらく触れば付き合い方も見えてくるはず……
ほどほどで切り上げてにぎやかな銀河に行こう
統治限界?のせいでこれ以上拡大したらヤバイってのがわかったのはいいが
技術の進展を待つ以外にやることがなくなってしまった
>>325
いけましたありがとう!
啓蒙した(+200) 単純労働者の成り手不足はどこの世界でも同じか・・・
じゃけん奴隷制に回帰しましょうね〜
統合力払えば物売ってやるって言われたけど
統合力って売り買いできるものなのか…
>>334
統治限界超えて拡張して属国作ったらいいんじゃね 普通に発電所でエネルギー作るのと、交易価値を高めて交易路でエネルギーを稼ぐのってどっちのほうが効率的?
単純に数字だけみると、発電はエネルギー4、clerkは交易価値2で発電所のほうがいいように見えるんだけど…
今まではPOPのいない建物に維持費がかからなかったからとりあえず建物だけ立ててあとは人が埋まるのを放置なんてこともできたけど
最新の仕様は地区開発すると人入ってなくても帝国上限に影響するし建造物立てるとみんなそっちに入りたがっていつまでも一次産業に人が入らないんでちょくちょく惑星を見ないといけなくなっちゃったな
捜査こそ経たのかもしれないけど、惑星を気にかける手間と時間は格段に増えた
大ハーンに襲われた異星人の上流市民が難民としてやってきて職にあぶれた挙句不平を撒き散らしている
やっぱり異星人ってクソだわ(排他主義化)
DLCは何入れとけばええんかねぇ
アポカリプスとディスタントスターもあった方が良い?
一度サービス業に就いた連中はブルーワークで妥協するまでしばらく時間がかかるのか…
pop配置の最適化みたいな作業要素が減ったのは素直に嬉しいわ
より面白い判断をブラッシュアップして
DLC?
全部入れとけ!(DLC来たら全部入れてるのでどれが良いとかわからない)
2.1.1が来てる…何が変わったんだろ
バグフィクスなのだろうけど
新仕様になったのでどのDLCがどうかかわってるのか分からない
2.2用のGlavius's Ultimate AIが早速出てた
作者も熱心だなー
StellatisはDLC無くても変わらんな
メガコープは知らんがEU4やCitesみたいな入れて良かったというDLCが無い
EUは入れるのが前提のバランスだからな
CKとStellarisは割と追加要素って感じ
コロ助で星をパッカンパッカン割れるぜよ
ひとによっては髪の光かもしれないが
自領の隙間から海賊が湧くのを抑制する、あるいはそれ自体をなくすMODってありますかね?
これ機械主義でやってるからなのか分からんが一次産業区域満杯まで建てても鉱物と食物しか作れんからかロボットがあぶれるなぁ…
これドロイドになったら他の職業に就けるようになるんか??
A国のX星系にB国とC国がクレームつけてたとする
B国とC国が同盟をくんでA国と戦争をして、勝って和平交渉でX星系を奪ったとする
割譲されたX星系は、B国とC国のうちクレームを重ねた数が多い方の領土になる(同じなら時期が早い方)
だったっけ(うろ覚え)
DLCは全部と言われる気はしたがやはり全部かぁ
持ってない拡張はその2つだけだし買うか…
んんん、やっぱ調べても機械弱体化の話は多いな。純粋に生産速度低下やコスト上昇、極めつけの膨大な維持費の上にドロイド、人工生命体の削除が効いてゴミになってるそうな。ドロイドと人工生命体削除はマジなんか??誰かプレイ進めた人おる?
ドロイド入植が出来なくなったら生命の播種は本格的にネタ国是になるなww
まあさすがにサントラとかGalaxy Editionみたいなのはいらないなと思ったら買わなくていいけどね
2.2.1は新しい銀河を始める時のバグの解消「だけ」の模様
大ハーンが領内の惑星に勝手に入植していくんだが……
これは仕様なのかバグなのか
前からこうだったっけ
強靭/貧弱 系統の特性がワーカーとしての資源産出にかかるようになってるけど
鉱山や農場はともかく発電所や事務職の産出にもかかるのかな
あと孤立的社会的の特性は幸福じゃなくて要求ハウジングにかかる
タイルの制限なくなって食糧奴隷がいくらでも置けるようになってるから使い勝手いいな
征服した種族は全部牧場で飼育して、空いた職業に自種族が移住
これやると農業区画全部潰しても問題ない
家と職業が足りない?戦士になれ、ここがお前の家だ(要塞建設
ってやってるだけで楽しいわ
統治限界はあんまり気にしなくていいな
今までの星系での研究統合ペナをわかりやすく見えるようにしただけでむしろペナ自体はゆるくなってる
惑星区画でドバっと増えるのは今までの直轄植民地星系の制限をマイルドにした感じだしどっちにしろ拡大したメリットのほうが大きい
成長率の鈍化はもちろんあるけどマイナスになることは他の要素で破綻さえしなければない
-Fixed a freeze on starting a new game on certain dual core systems
とりあえずこれだけか
スタート位置悪くてこんな感じになってしまったけど統治限界に収めながらリサーチ特化惑星一つで頑張れば
相手は一切入ってこれないくらいの技術力差は付く
レーン制御装置忘れててスルーされたけどな
統治限界1超えるだけで0.3%のペナルティつくし、序盤は取得できる研究や資源が1惑星のみの場合スルーした方が無難だな
星系基地一つでエンパイアサイズ2増えるから、画像だと365研究に+0.6ペナルティついて下の物理2研究取っても電力払い損なんだわ >>376
それだけ惑星の産出がデカイのか〜
これロボットが農地と鉱山以外につかないのって序盤だけ? アップグレードするたびに新造してるのかってくらいごっそり合金持っていかれてつれえ
扶養限界そうそう上がらないしそんなに合金の生産に注力もできへんし…
生命の播種は、2.2ノートのどの回だったか忘れたけど
統治限界を超えるとすごいペナがある政体とかいうので使えば強いんじゃない?
メガコーポの企業関係の政体だっけっかな、少数惑星精鋭でいかないといけないやつ
研究がその状況ならそこは前の仕様でも海賊つぶし以外にあまり意味のない星系だからそらそうよ
メガコーポ政体選んだ時点で生命の播種の国是はは選べないのでは?
海賊の仕様が変わったっぽいのと交易路の仕様がいまいちわからんのが相まって50年経ってもわかなかった
交易価値の高い星系に警告出てるけど潰し方がようわからん、いちいち基地格上げして艦隊常駐させろってことなんだろうか
とりあえず哨戒させてるけど
クルー居住区の重要性が下がったのかな
後半になればそうも言ってられなくなるのか
しかし期待してたほどマイクロマネジメントは減ってない気もする…無職が出ないように余分に住宅と快適性用意すると維持費がもったいないしで
気づいたけどこう並べるとなんかciv6と同じ概念と用語だなこれ、伝統ツリーといいもしかして…
食料の生産地区だけやたらと広い惑星ばっかりで悲しい
野放図な帝国経営 2.0アプデのときもそうだったけど古い日本語化使用し続けるのマズいのは本当やね。テーブル変わって変なとこ参照してたりするし、それで勘違い知識定着すると日本語化アプデ来たとき余計混乱する
明らかに惑星管理画面とにらめっこしてる時間増えるだろこれ
俺は騙されんぞ…
基地建てた瞬間にわらわらと現れるんだろ… そこにはアカウントを再作成して銀河に復帰したヴルタウムの姿が!
海賊対策は、星系基地の画面開くとトレードバリュー確認画面に行けるから
そこからドクロマークを見つけてコルベを2機くらい常駐させるだけ
全艦隊を巡回させて回るなんて燃料も手間も無駄だぞ
懸念してた通りタイル廃止でやる事が減って暇なゲームになったみたいね
その分作業量は増やしておいて欲しいもんだ
MOD更新のためにソースコード確認してたら、「TODO」と称して処理が書いてない部分がチラホラと……
やはり実質オープンβだったか
海賊を防ぐ方法は星系にスターベースを改良すること
もっともそれだけではその星系のみに発生する海賊しか防げない
ちなみにその範囲を拡大させる方法がある
それは武器モジュールをつけること
1個つけるとスターベースに1隣の星系迄防御範囲が広がる
つまり6個つければ防御範囲がスターベースから6隣分まで守ってくれる
プロテクションレンジって書いてあるべ?それよ
右下のトレーダルートマップロードを有効にしてスターベースをクリックすると
有効範囲とかが可視化されるぞい
補足だか
該当星系の交易の取引量が100とかいくと
武器モージュール1個じゃトレードプロテクションが足らんくなるで増設いるぞい
ちなみにうちは交易でエネルギー400とか出してるから発電施設あんましいらんわw
暇になるゲームになったって、今のところ2.2以前より忙しくて手の休まる暇がないくらいなんだが……
もうアップデートされたんだから俯瞰を決め込む必要は無いんだがな
ところでゲシュタルト意識でHive Worldsのアセンション取ったが、テラフォームメニューが見当たらなくてゲーム負けるまでそのままだったんだがどこにあんの
動画見て解決した
障害物の左のボタンがテラフォーミングメニューだそうだ 海賊対策でコルベット艦を散りばめるという方法はめんどうだな
それらの艦が生存しているかずっと意識しないといけないのが疲れる
HoI3の輸送船の護衛艦みたいに数値だけにして艦船とは分けて欲しいかな
交易路ごとに護衛艦の数値を増減して足りないと効率が落ちるとか
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 日本語化まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
英語でやれんことは無いけどデフォルトのフォントがとにかく見づらい・・・
modで追加した種族だからかもしれないが遺伝子技術&パークとってもポイント増えねえ
今まで使ってた機械主義企業統治帝国がやっぱり使えなくなってしまってる
帝国名的にメガコーポなんだけど貧弱種族だから最初ロボ使えないと困るんだよなあ
何種族惑星にいても一度に一種族しか増えないから、そこに追加できるロボは人口増やすにはいいのかな
これ以上いらなくなれば止めるなり建物変えれるなりすればいいし
入植先が5年経ってもnewly colonizedで人口増加率マイナス50%補正ついてるんだがどうやったら外れるんだこれ
特性でカリスマと繁殖を付けてたうちの種族、無事死亡
>>402
居住性低いと食料と消費財とアメニティの消費量が増える
居住性80%で1.2倍、居住性20%で1.8倍
これがどのくらいきついのかは未だ分からんが、
居住性低い惑星は専門職たくさん雇うのに向いてないのは確かだと思う >>401
Colonyが普通の惑星に昇格するまで付き続けたはず。
Colonyは惑星行政施設にアップグレードするまで、ずっとColonyだから入植中は他惑星は全然成長しない コルベを交易路を巡回させた方が良いっていうならそれ用のインターフェースも用意しておいてほしいところだ
この経路を定期巡回させるコマンドとかさ
人口足りないから建物建てないってやってると
建物枠空いてるぞマークが出てもやもやする
その状態でロボ生産可能でセクターに入ってるとなんか勝手に製造施設作ってて困る
セクター枠開いて惑星確認、セクター枠閉じて次のセクター枠へ
時間進めながらこれをループするゲームになってるんだけど
>>408
二点間の最短距離往復だけで中継点指示できないっぽいのがなあ
パトロールならそこ通ってる交易路に沿うくらいしてくれても罰は当たらないだろうに >>405
強制移住でさっさとデメリット補正切ったほうがいいね そろそろデフォルトでも可愛い女の子の種族を用意してください
容姿にお国柄が現れるから自分で用意した方がいいぞ
でないと、可愛い(こちらから見ると「ゴツい」)……になりかねん
>>414
Sol3欧米人的には今の人類の女性を可愛いと思ってると思うぞ
あれ裸にして喜んでるし… 世界都市やばいな
作った時点で人口多いのに、そっからが本番で人口大爆発するし
外交マップ画面で選んだ国のクレーム見られるようになってるやん
めちゃあつ
デフォルト耳長ヒューマノイド好きだけどいっつもホライゾンして頭がオウムガイみたいになっちゃうの
l / ヽ / ヽ \
/ / l ヽ / | \
| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < し
| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ や
| ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ ろ
| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く
っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ
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以前アポカリプスが発表された頃Twitterで
「コロッサスは小さく強い帝国を作るのに必要」
とかいうネタツイがあったけどスレ見る限りだとマジで最適解になっててワロエな・・・ワロタ
自分はpreFTL文明のキャラクターを模した人形同士で吹っ飛ばしあってるアノマリー惑星の調査やってて現バージョンにはまだ触れてないけど
これロボはTechniciansになってくれないのか
貧弱がエネルギーにかかるから困るなーこれ
ドロイド開発したのにロボのまま変わらないのは別技術か稀少資源でも必要なのかな?
こっちの資源増やすとあっちの資源が足りなくなるでなかなか国力が上がってることを実感しにくいな
お前ら普段は妹が筋肉がとか言うてるのに、完全英語でプレイして楽しめてるんだからホントは頭ええやろ??
>>422
それならば最初から頭オウムガイ種族からスタートしてみたらどうだろうか
>>429
誘惑に勝てなくて何となくプレイ中
でも挫折したので旧バージョンに戻してキュレーター様の慈悲を待つ予定
教訓だけど、最初は他国ゼロに設定してプレイした方がいいわ イベントの英語よく分からんでも効果さえ分かればゲームプレイできるから...
およ
今起動したら2.2.1になってる
バグ修正かな
情熱の問題だな
面白いゲームがすぐそこに転がってるのに日本語化待てるわけないじゃないか
>>429
最悪イベントにしてもシステムにしても建築物にしても
カーソル当てて何がどう上下してるかが読み取れればある程度は動けるもんよ >>423
母星に惑星ベジータって名前にしてロールプレイしたけど面白かったよ。 そう思ってセクターモードガチャガチャしてたら属国化ボタン押してで大惨事になったんだけど
もう無理せずアイアンマンモードやめとこうか
あんまり英語って障害にならないことに気がついた
覚えちゃえば記号みたいなもんだし
属国化要求がどのボタンかわからない(pre英語並感)
これはなに?協定?通商はどこ?
全然わからんからとりあえず殴って奪っとくか!
高度な要求が出来ないので蛮族プレイしかできない
請求権といつもの宣戦しかわからんのや…
>>429
頭の良さとかどーでもいいこと考えててもしゃーないぞ
何かをしたいときは出来るか出来ないかじゃなくて
出来るようにするためにはどうするかを考えたほうがいい
筋肉だってそうだろ?
妹だってリアルにいないから仮想上に作り出すんだ 第一次飽きが来たわ
なんやかんや150年内政して動こうとしたら周辺国圧倒してて2つ食べて中座終了
勝利条件見て気づいたんだがもしかしてこれどうやっても2500年まで決まらないのか?
1回目内政ボロボロの所に攻められて死亡
2回目テクノロジー的優位に胡坐をかいてたら、お隣が大ハーンに滅ぼされてその足で自分も滅ぶ
3回目レア資源の力で上位施設を使い効率的内政を保っていたが、準備を整える前に喧嘩を売って裏口突破され主要資源軒並み取られてジリ貧で死亡
難しいけど楽しいわ
リングワールド、惑星サイズ50もあって驚いた
農場と発電所地区がサイズの許す限り作れるけど、鉱山地区は全く作れない
よく考えたら何で今まで鉱山作れてた?わざわざ自分たちで鉱物を地面に埋めてたのか?
潮干狩りじゃあるまいし
>>441
どのみち没落どんどん食わん限りトップにはそう行けないし
そこまで行きゃあとは危機に負けてどっかが時間切れで拾うくらいしか逆転ないし
あるとしたら覚醒生き残ったまま時間切れまで逃げ切れるかとかそんなもんで
今まで通り「一通り満足したら終了」には変わりないんじゃないかな >>443
それは思ってた。というか、埋めるくらいならそのまま鉱物にしろよっていうw
>>440
内政150年。ステラリスは何を目指してるのか・・・ 惑星を砕いて材料にするにも、その間に鉱物だけ選別してたらリングワールド建設が長引くだけだし・・・
ビル建設予定地に遺跡が見つかって作業止まるみたいな感覚
「非戦内政でも勝ちたい」とか「これからだって時に勝利するのはちょっと…」とか
もろもろの意見を考慮した結果、時間指定スコア制に?
勝利というか国家目標くらいの設定にしとけばいいのにと思ってたな
個人的には時間指定スコア制の方が好き
システムとして判定が入って区切りがつくのはサッパリするから
自分の意志で止めるとあたかも挫折したかのように感じられて嫌だった
鉱山が全く作れないリングワールドって石器時代以降になれないのでは……?
まあもとネタもそうだから良いのか
80年経っても没落以外の他の帝国と遭遇できなくて笑う
内政要素が厚くなったのはいいけど戦争全然できないのは悲しいな
勝っても旨味ないし
人口ってどうしたら増えやすい?
他国に比べて伸びが悪いような気がする
>>452
ゲーム開始時の設定でAI Empiresを最大数固定にしておくと、Administrative Cap30超えるくらいまで拡張した時点で二つの帝国に囲まれるから戦争捗るぞ 交易が使えない政体はだいたい植民地すら出せてないな
エネルギー不足でAIがコロニー出すのを控えてるのか
新要素だとディシジョンや政策から人口増加25%アップがうてるし、布告や建造物と合わせれば結構速くなるんじゃない
これ1pop何人くらいなんだろ
従来通り10億だと、100popで1000億人になって流石にそれは多すぎないか
かといって1億の100億人だと少ない気もするし
どうやっても惑星の生成具合で資源偏るから市場使ってうまく交換してねってことなんだろうなこれ
食料資源無視してひたすら鉱山立てるみたいなことができなくなってるから惑星の埋蔵資源だけでは回しにくいというか無理だわ
資源特化種族作っても合う惑星がないと微妙だからここらへんの特性は後付メインにすべきだな
機械帝国維持費キツすぎワロタ
同化機械なんて艦隊ゼロでも赤字で内政が死んでる
既に遊んでる人的には前のバージョンと比べてどんな感じなん?
>>458
国内市場があってPOPが作ってないもの買えるんだからPOPはあくまでも国の指導下にある人々であって全人口ではないんでしょ タイルなくしたのは正解だと思う。軽くなったし
内政面白くなった。
貪食の内政AIバグってるな
失業者が出ると一次産業を建てるようになってるみたいなんだが、貪食は失業者ではなくスカベンジャーとして非効率な労働を出来てしまうからいつまで経っても一次産業を建てようとしないのかこれ
惑星規模小さくても建造物次第でどうにでもなるからその点もいいな
うちの銀河では惑星規模が大きいと一次産品特化、小さいと研究やら専門職特化になってる
俺のとこも人口が増えないなぁ。
成長すらしていない。
増えないと言っている人はPopulation画面からどのくらいの速度で増えてるか見れるぞ
赤で囲った部分にオーバーレイすると青で囲った部分が出る
2.2ではタイルが無くなったのもそうだけど、テクノロジー研究が面白くなった感
消耗材となったレア資源を工場生産するか採掘しに行くかを選べるようになって、テクノロジーがそれぞれ分かれてるので取捨選択要素としても面白い
2.1までの研究施設は2段階目から三つに枝分かれしたけども、これが全部統合されて三つ同時に伸ばしても無駄にならないようにブーストに切り替わった
採掘基地アップグレードすると掘れるレア資源まで増加するのも面白い、上記の工場で作るか掘るかの選択肢を探索結果や研究候補から検討しないと効率的にならない
pop画面の左上らへんにウィンドウ3つあるとこじゃね?
日本語MODが待ちきれなくて手が震えてきたwwwwwwwwwwwwwwwww
自分も日本語化待ちだけど今までが宇宙と思えない程簡単に拡張できてたから楽しそうだ
ロボット好きとしてはロボット弱体化の話が出てることが気がかりだ
人工生命とか無くなってたら悲しい
人口生命体という概念は存在はするがいまいち仕様が分からない
英語でちょっとさわってみたけど、読めないのもあってだろうけど進め方がむずい
やはり精神主義こそが正義と言うことが証明されてしまった
やることなくて暇になるって人は律儀にエンパイアサイズの範囲内で拡張してるんだろうか
デメリット少ないからガン無視で拡張してたら暇になることなんてなかったぞ
アンドリューNDR114とか死んでみたいタチコマのように、自ら死を求める人工生命体の個体もでてくるのだろうか
>>486
開発日誌で「企業統治」は、empire sizeが大きいけど超過ペナも大きいから拡張には不向き、と言ってた
だから、ある程度の超過は、むしろ当然のつもりでバランス調整しているはず
比較プレイはした事ないから、本当に超過前提で良いのかは、まだ分からん >>461
今まで元帥で2350年勝利余裕だった俺が少尉で2400年まで内政して一度も戦争してない上に惑星3つしかない 石器時代プレFTLを侵略しても
ルーラーが現地人のままなのどうにかならんかな
強制移住させても、ルーラーのまま引っ越してきやがるし
今まで一律でペナルティ食らってたのが一定範囲までは免除に変わったんだから
普通のプレイではリミットちぎるのが前提というか
サイズリミットまでで止める=内政重視ミニ国家プレイ という扱いなんだと思う
農場惑星はそれ専用にできるけど鉱山や発電惑星は区域が余るな
鉱山・発電区域を開発し終えたらそこで開発を終わりにするべきか
他の用途と併用させるべきか迷うわ
開発日記で家畜奴隷は成長がマイナスになるとか言ってたが
それはなくなったの?
合金類と鉱物が分かれたおかげで宇宙の拡張は簡単だけど惑星内のエネルギーと鉱物の維持費で内政がだいぶ厳しい
研究所を複数立てれば研究が3つとも200近くでるのはさすがに出過ぎやないか?
>>489
帝国規模100ちょいに対して700くらいまで拡張したが特に問題はなかった
拡張ペナルティはいままでと大体同じ感覚でいいと思う
こんなところに広告を出して誰が見るのだろうか? これ実際にはもう半端じゃないサイズなんだろうから作るのも大変そう
>>497
予算は使い切らねばならず広告は出したと言う事実があれば良いのだ(複雑な官僚制 ほ、ほら、画面に表示されない交易船や海賊が近くを通るはずだし
大ハーンさんが、うちの支社を蹂躙していってつらい。
区域がいっぱいなのに人口増加が止まらない
無職スパイラルはじまった
そういえば軍国主義がclaimが安くなる効果になってたけど前からだったっけ?
前は連射レートと無撤退ドクトリン。クレーム安くなるのはそれっぽくていいね
宇宙での領土主張ってどんなの何だろう
うちの探査船が最初にそこに入ったとかなのか
簡易的に旧バージョンの日本語化modを引き継いだ現バージョンの言語ファイルを作ってみたが、
新要素が軒並み英語だから、新バージョンの理解にほとんど役に立たなかった……
>>512
それこそ、好きなように脳内補完するんよ
「先に踏み込んだのは我々だ」でも「歴史的に我が領土」でも「何でもいいから資源よこせ」でも良いじゃない 所持惑星に発電区域作らずに支店と交易で銀河の富を収奪しまくるの楽しいな
どうしても交易路結ぶには遠いとか発電向きすぎる惑星とかを除いて
だいたい交易で賄ったほうが良いな
大量の事務職見てるとなんかムズムズするけど(蛮族並感)
ここは英語でも平然とプレイできる人達だらけなようだ
日本語非対応ゲームのキャリアが違うな
全くの初心者状態で最初から英語でやろうと思うと厳しいだろうけれど、
流石に1000時間以上やってきたゲームだと完全に英語にしても見覚えのある所は日本語が頭に浮かんでくる
後は新規のところを必要なら訳せばいいだけだ
実際に書き込み意見を発信する人間は、それを読む人間とは比べ物にならないくらい数の差がある
WIKIでもそうだが、編集するような人間ってのは全体から見ればマイノリティの中のマイノリティよ
こんなゲームやってその上掲示板に書き込む連中を基準にしてはいけない
構造物名も資源名も読めなくても、「赤い宝石を紫の延べ棒に変える何か」までは容易に分かる
それらの資源の用途も適当にマウスオーバーレイさせれば、大体は分かる
distant starsみたいに、フレーバー大量更新だと英語読めないのは悲しいけど、今回はシステム周りが中心だし気合と執念でどうにかなる
もちろん、そこまでしたくない人は素直に日本語化を待つとよろし
首都にゲートウェイが完成すると交易路もゲートウェイを利用するんだな
海賊対策がすごく楽になったわw
機械導入するとエネルギーが足りねぇ……
失業する機械はその時だけシャットダウンとかしてくれんのか?
交易路は最寄りの入植済み惑星が終端になっても良いんじゃないかな…
なんか同程度の帝国が従属してきてワロタ
海賊に艦隊消されてたからかな
このゲームを英語でスラスラできる人はかなりレベル高いと思うがなぁ
普段だと見ないような単語も多いし、ある程度わかる人でもそれなりに辞書は引かないときついんじゃないかな?
個人的には、前と変わりすぎててステーションより住んでる星の強化で賄う感じであってるのかが不安だな
付近の星系にまともな資源がほとんどねぇから序盤は内政メインでやらないといかんのかねぇ…
ようやく仕事終わって難易度漸増大元帥でお試しプレイしてるけど、これはなかなかいい感じのアプデだな。
「住宅ってどうやって増やすんだ…?」程度の理解から始めたが、理解範囲が増えてくるとしたいことがどんどん増えてくる。
内政でいろいろとバランスとりながら帝国発展させるのがいい感じで手間のかかる子育ててるみたいで楽しいわ。
とりあえずコルベ駆逐の時代にAIから宣戦食らったがエネルギーで合金買い漁って撃退・逆侵攻して星系だけ7つほど貰った。
また今から仕事行ってくるけど、帰ったら巡洋艦隊でいっちょ戦争吹っ掛けに行きますかね!
近場の惑星によく使う上位資源があると惑星の建物の自由度がかなり高い
逆に周りにないとシールドとかに使うようになるまでに地力生産できないと厳しいかもしれん
そもそもパラドゲーは英語わかんなくても出来るからな
首都の宇宙港破壊したら交易路も全部消えてしまった
慌てて遷都したら再び築けるようになったけど、なんだかなぁってかんじだ
>>528
フレーバーテキスト読んで妄想しながらやるからなぁ…w
読める方がより楽しいとは思う ロボの代わりに混合進化なんてどうだろう
200年ほど進めたが安定感ある
ホスタイルフリートエンゲージとかここでしか聞かんしな、ニュアンスと前にあったのと同じ場所にあるからとかそんなんだな、、、
聖別された惑星の効果がわからん
居住してない惑星にしか布告できないけど国全体にバフかかるのか?
惑星の精神的重要性でスケーリングするって言うけど聖別対象の惑星種類によるってことなのか?
starting new gameから進まないのはバグだったのか。
居住してないガイア惑星にかけるやつはそれを帝国民全員で拝んで統合とかupするやつ、全体バフ
>>530
日本語ですら文章長くて出た瞬間から気が重くて形だけでもじっくり読んでみるも頭に入らんw 前verの知識と訳してもらった開発日誌を読んでたおかげで読めてる(気がしてる
これが知性化か
>>521
ロボにも人権ガーの団体がいるんだよきっと >>535
聖地化じゃなくてアセンションパークの聖別の方
ただのガス惑星も聖別できたけど未入植の居住可能惑星とは効果量が違った
ガイアも試してみたいけど近場に見つからん 成長するポップがいませんと出て、一向に人口が増えないのだが何でだろうか?
食料は備蓄オーバーしてるんだけどなぁ。
惑星を2つ取ったら経済が破綻した
今までのノリじゃだめだな
ところで属国切り離しのボタンがまたどっか行ったんだが
どこだよ
経済破綻の大体の理由は鉱石を合金に変換する施設の2段階目にある気がする
エネルギー不足は人口と建物数の差が大きい
合金は拡張に使うもので
拡張を止める場合は必要ないのかな
キュレーター様から日本語化仮対応版のお恵みが来たみたいね
>>543
惑星画面じゃなくて、セクター管理画面から行う
一番右のcreate a vassalだかそんなでかいボタン もう日本語化仮対応したのか
相変わらず翻訳班は神だ
俺も英語は分かるから翻訳に協力したいとは思いつつ、翻訳に必要な能力は英語力以外が大部分と気付いて自分には無理だと悟った
翻訳班は神
>>545
一部の建造物と艦船装備の維持費にもなってるから、全く不要にはならない 仮対応ってマジですか
アプデとメガコーポ発売からたった数日なんですが……
キュレーターたちの頭ってどうなっているんだ
複数星系指定してパトロールってできる?
shift押しながらでもうまくできなくて困ってるわ
おお、2.1のセーブデータ生きてるじゃん。やったー!
支社5個建設の実績取ろうとメガコーポでプレイしてたら5/10が企業だったんだけどそんな多くなるのは仕様?
と思ったら翻訳完了してて凄すぎ、、
翻訳班に感謝を伝えたい
いままで翻訳した分の書式変更とかだけ対応させてとりあえずプレイできるようにしてくれた版でしょ
新規の翻訳はこれからちゃう
日本語訳ありがとう御座います
今日は用事でできん、明日寒いから引きこもってプレイするか
キュレーターさんほんと感謝!
迅速な翻訳(+100)
良くて休み明けくらいだと思ってたからうれしい誤算だわ
キュレーターさんありがとう
翻訳済みじゃなくてとりあえず対応させたって感じらしいな。見た感じ。
今から狂信的な物質主義もびっくりな速度で翻訳が始まるらしい
おふ、仮対応されたのは感謝
2.1.3固定版でもCompleteが更新されて一部が英語に置き換わっちまったw
仮対応って書式変更とか参照元とか直ってるなら
>>381の心配したようなあぷでで別のところ参照になったところを間違えて覚える
みたいなことはなくなったってことなのかな なんも翻訳してないのにこの流れを見てたら頑張った甲斐あったなって感じがする
早くても三日かかるかなー?って思ってたがこんなに早くてビックリや( ゚Д゚)
繁殖持ちばかりで殆ど使えなくなってワロタ
あと今の日本語化はエネルギー増やす特性と交易増やす特性混ざってる?
日本語仮対応は神対応!
理解が1/3から2/3くらいにすすむ感じになった
alloyのおかげで艦船入手イベントが嬉しいイベントになった気がする
正直調査船なんて貰っても…なんてのも無くなりそう
2.2ではポストアポカリプスで始めると自種族の居住適性が死の惑星になるようだ
どこにでも住めるぞ!
統治上限が小さいから戦争しようにもメリットがなくなるな
これ銀河全部支配とか無理じゃないの?
鉱山や発電惑星って建物枠が余ると思うんだけどどうしてる?
他の役割と併用させるかもったいないけど空白のままにするか迷う
>>575
誰かが勝利条件満たす前に全員仲良く危機に飲み込まれる気しかしない >>547
ありがと
セクター単位で独立になったのか >>575
デフォルト設定でやってるけど銀河の6分の1まで広げても収支に余裕あるから
入植しまっくて無駄に人口増やさなければできると思う 統治上限という言い方だと誤解を招くが、Empire Sizeは通常帝国なら気にせずどんどん拡張していいものだぞ
2.1の星系数ペナや植民地数ペナの後継パラメータだし、超過上等で進めるものみたいだけど、
やっぱりノーペナルティの範囲があると、その値までに抑えたくなるのが精神衛生上イマイチかな
>>582
統治というより、効率よく管理できる量って感じだよね。
上限突破することで、スペース霞ヶ関が黒く染まり始める感じ Empire Sizeと対になる概念がAdministrative Capだからそこは
戦争してまで領土を得るメリットが感じられなくなってるのは物の道理としては正しいのかもしれんが、ゲームとしてはじゃあどうやって勝利条件満たすのって感じのバランスになってしまっている
統治上限というか官僚規模って感じだからな
官僚の処理能力を超えるからどんどんマイナス作用が出てくる感じ
宇宙の危機を見据えて強引に銀河統一していく文明RPというのもいいじゃないか。
統治上限をやたら神経質に気にしてる人はペナルティという言葉惑わされてないか
今まで一律で食らってたペナルティと比べたら全然ぬるいぞ
それに戦争で簡単に儲けられるんだったら”内政なんてイラネ 戦争で全部解決”になるじゃん
戦争に勝つのは簡単でもそこから利益を確定するのは難しいっていうほうがよりパラドゲーらしい
無理矢理セクター作るのに処理できませーんwとか処刑するぞ(皇帝感
鉱物資源のある惑星が全然ないな
もう農民になるか食料になるしかない
ペナルティ500程度ならどうでもいいなw研究ペナ100パーとか全然もと取れる
>>585
黒く染まり始めるのは、深夜の12時越え案件処理とか残業上等のお仕事がいっぱいくるってことだろうか >>591
パラドゲーらしさってなんだよ
euやhoiでヌクヌク内政するのか UIやシステムめっちゃ変わってるやん
前のは飽きてたから歓迎
メリットがペナルティを超えるなら、それはすでにペナルティではないと気づいたら脱初心者
>>595
んで、耐えきれなくなって、スペースパソナから人材派遣してもらっても仕事は減らず、行政の運用コストがガンガン跳ね上がるイメージ 研究ペナが100パーかかるのなら研究力を3倍させればいいじゃない精神
>>596
戦争で利益を確定させるのが難しいって言ってるの EUにもステート上限とか過剰拡大とか不穏とか包囲網とかあるでしょ
戦争するゲームのHOIは別として なれないせいでやりにくさを感じているのか
MOD外した影響なのかわかりにくいな
とりあえず新システムに慣れるまでは通常国家で把握してからMOD対応待ったり企業やったりが一番理解しやすそう
犯罪企業のウザさは異常
警察立てれば犯罪度は0にできるけど、わざわざ建物枠を一つ使わせるのが許せん
ならず者国家には制裁しないと…
訳されてない部分はガン無視でやってたけど、すぐ合金不足で詰む原因はトレードしてなかったからかw
admin cap抑えつつ行くの大変そう
コロニー作ったときには余裕があったけど成長したら突破しちゃったとか普通にあるよね……?
拡張したらしたで勝手に区切られてセクター乱立するのがほんと気に入らない
官僚処刑して奉仕機械に変えなきゃって気分になる
領土がでかいからって理由だけで勝利確定させないための措置ってことか
じゃあ信じて際限なく拡大してくるわ
わざわざ建物になるくらいの警察署だから一惑星を完全にカバーする規模なのだろ
あれ一つで数億の警官が生まれるって考えると納得…出来るのか?
建造物の資源変換効率分からんとムギャオしてたら英語wikiにありもうした
贅沢品6=6 合金6=2 変換3資源10=2 の交換何やね(労働者一人)
鉱石-30とか物凄く間抜けな事してた
リングワールドは鉱山無しって本当なら、そっち系スタートMODが軒並み大変な事になるよね
巨大国家を運営するのは難しいんだな、属国とか連邦の選択肢もでてくんのかな
>>615
既に奉仕機械が苦難の時代だぞ
ロボに節約特性を付けない限りマイナススタートだからなw
他のロボは人口でマイナスを打ち消せるから特性が自由 腐敗のない大帝国なんてありはしないというパラドックスの哲学なんだろうね
これ迂闊なテラフォームも危険だな
サバンナの+3発電区画が大陸にテラフォームしたら消し飛んだ
たぶん大陸には存在しない地形要素なんだろうなこれ
エンパイアサイズのデメリットを最小限に抑えるには取る意味のない研究2しかないような星系無視していけばいいんじゃね?
と思ったら飛び地だと余計な星系取らない時以上にデメリット加速がマッハ 辺獄アノーマリーとかサイバネアセンションとか、僻地への入植とかいろいろやりたいことあるのにドロイド技術がぜんぜんでてこねぇ!
お、日本語化MOD更新してたのか
ありがたやありがたや
なんだか植民惑星はPop10くらいになるまで2個程度で抑えておいた方が良さそうな気が
慣れてないのもあるけどとっつき辛くなってるきがする
支配者の特性が空なんだけど、レベルアップで覚えていく感じになった?それとも廃止?
>>625
普通に特性2つが初期にあるけど
ただ啓蒙君主制の場合だからわからん
もしかすると何かのMODが干渉しているかもだから
一回ゲームを切って導入しているMODを確認したほうがいいかも? >>625
一応今の最新版+仮対応の日本語版MODの状況
>>626
MODの影響だったみたい
MODを切って新しく帝国を作ったら解消されたわ >>619 の原因がわかった
これ本体側でテラフォ時の変換先の記述間違えてるな
とりあえず現状乾燥系3種/凍土/極寒でgeothemal ventがある惑星を
大陸/熱帯/高山にテラフォすると変換に失敗して消し飛ぶ模様 なんか帝国内に一人もいない種族をコロニー船に乗せることができた
移民協定を結んでるからだろうか?
集合意識だとトップの特性がないけどそういう修正されたのかな
>>632
そうだったのか
浄化主義のカスや冷血な資本主義者に比べて素晴らしい隣人だわ 以前からあった建築委任のための資源徴収に相当する機能ってどうなってるの?
preFTL文明でも20popとかいて宝箱に見えるな
移民多種族プレイがやりやすくなったのは本当にいい改良
今までは移民誘致は運頼みで利益が出るのに時間かかったけど今なら即入植可で
不屈/強靭持ちを国境の星に住まわせて守らせたり色々はかどる
人口多い惑星攻め取るとstability低いし消費財消費量一気に増えて赤字になるしで大変なことになるね…
全く維持できないから堪らず属国化
>>638
中性子コロッサスという素晴らしい発明があるらしいですよ 2.13プレイ中、プレスリンが2200年代に湧いててゲームにならない…
20時間もやりこんでこれは酷い…
そんな古いバージョンの記憶は朧気だけど
たぶん技術系の追加MODかクライシスが早期に起こるMODでもいれてない?
技術系MODだと特定技術を開発すると異次元さんが2200年代にこんにちわしたりするものもあったし
>>638
米軍がアフガンとイラク駐留してる時にそんな感じなったなそういうゲームにしたいのか >>639
浄化RPでいけるならそれが一番手っ取り早いのだろうけど、、
何億もの人口を即座に支配するなんて不可能だという点でリアルではあるけど、厳しいね Garanteed Habitable Worlds をオフにすると初期の立ち回りがだいぶ変わってくるな
英語力ないからセクターさんにバランス取った運営してもらいたいんだけど
どうやればセクターさんに丸投げできるのかな…
交易ハブ立てて交易距離内の交易価値を回収して首都に送るといいのは分かるけど交易ルートの仕様がよく分からん
ハブを立てた2つのステーションA,Bの採取距離が触れてればルートになる?
それとも互いが採取距離の中じゃないとルートにならない?
もしくはそもそも採取距離とルートは関係無い?
>>646
丸投げと言うか
セクターはセクター管理画面から「セクターの方針を決めたうえ」で「セクターに自由にしてもいい資源を投資する」ことで勝手に動く感じ
一応方針を決めなくてもいいけどちょっとアンバランスな気がした
とりあえず資源を投資すれば勝手に発展させるよ 採取距離とルートは関係なく首都に向けて送られるはず
多少のやり方覚えるのに2.1.3動かしてるんだけど
強制移住をOFFにしてると、失業者があぶれるんだな><
>>647
星間基地にアップグレードすれば距離に関係なく交易ルートはつながる
交易ハブは交易価値回収するだけっぽい 現在追加種族modを使ってるとなまものでもロボでもない扱いになって
飯も食わず消費財も必要としない謎生命体になってしまう模様
DS導入時にやらかしたミスと同等らしく基本パッチ修正待ちだとか
>>629
mod関係なく今回のアプデより前に作った自作帝国だとだめらしい
自作国家設定ファイルの ruler={} の中に leader_class="ruler" を入れると直るけど
一旦消して作り直す方がたぶん手っ取り早い >>652
飯も消費財もいらない…
シュラウドか!! >>647
ルートはデフォルトで基地→首都の最短距離になる
トレードMAPで経由地を設定したり進入禁止設定でルートは多少コントロール可だがとにかく首都までルートが繋がってればOK
その他の要素は関係ない 交易ハブはマジで罠だよなー
回収距離増えるだけだもん
>642 有効にしていたのは
autobuild
japanese language,
japanese complete translation,
speedDial,
銀河英雄伝説艦船Mod,
技術系クライシス系はいれてないはずなんだよな…
>>648
ありがとう
自動的に天引きしてくれる機能は死んだのね… 一定範囲の交易価値を収集したい時に、交易ハブを建設していると一つの基地でカバーできる範囲が広がるので、交易路業務に従事する基地の数を減らせる
維持費の節約になったり別用途への転用が可能になる他、交易路が一本化されるので海賊対策が楽になる
問題は交易価値を産する星系自体が少ない(広範囲をカバーすべき理由が薄い)ことで、個人的には全ステーションからある程度出るくらいがほとんどは無駄になる感じでいいと思う
このバージョンでは商人が強いなぁ
交易によるエネルギーのみならず副産物、挙句に幸福も出すとかちょっとあかん
使わなければよい話なんだがw
自分用メモ
以下のポイントを計算して一番大きいものが植民地タイプとして適用される
Urban World (Specialst +2%)
都市区画ごとに+0.75ポイント
Mining World (Mineral +5%)
鉱業区画および鉱業系建造物ごとに+1ポイント
Agri-World (Foor +5%)
農業区画および農業系建造物ごとに+1ポイント
Generator World (Energy +5%)
発電所区画および発電系建造物ごとに+1ポイント
Forge World (Alloys +5%)
ファンドリーごとにレベル1は+2、レベル2は+2.25、レベル3は+2.5ポイント
Industrial World (Consumer goods +5%)
工場ごとにレベル1は+2、レベル2は+2.25、レベル3は+2.5ポイント
Tech-World (Technology +5%)
研究所ごとにレベル1は+2、レベル2は+2.25、レベル3は+2.5ポイント
Rural World (Worker +2%)
農業、工業、発電所区画ごとに+0.75ポイント
経済が良好でお互いに依存してると戦争しない方が得というあれかな
セクター乱立しすぎだと思ってたら今あるセクターの中心地(名前が付く星系)から
3ジャンプ離れるだけで新設されるらしい
極大銀河の半分くらい領有したら総督何人必要になるんだこれ・・・
リーダー上限あったっけ、2惑星に1総督でも構わんのか
エネルギー収入上げようとして交易系建ててから無意味と気づいたわ
エネルギーカツカツなのどうすりゃええんや
エネルギーが惑星で作れなくなったから重要度が増したのかな
逆に鉱石が序盤からダブ付き始めたわ
リーダーの上限ないのはいいんだけど、数が増えてくるといちいち任命しなきゃならんのが少しめんどい
後任をこいつにしましたみたいな報告書にサインするだけの仕事がしたいです
ロボは作るだけ無駄な気がしてきた
ロボの維持費を払うために遠回りしすぎる
今のところ確かに今までと違って国民を育ててる感あるわ
>>668
ロボの利点はPOPの成長が遅めに変わった分並行して作ってPOP数を加速できる点が大きいのと
住居と娯楽をあまり食わない点かな
ちなみに機械の性能は見直すってWizが明言してる 以前の様にセクターの引き直しがしたい
どこのセクターにも属していない星系があるのが気になってしまう
調査船が調査してないワームホールすり抜けていって、建築船がワームホールの調査を一瞬で終えた
エネルギーよりもいろいろな物の原料になるミネラルのほうが重要な気がする
基本的に惑星の採掘場所でしか取れないし
>>671
セクターの生産物は全部国庫に入るんだから星系は関係なくて
関係するのは居住惑星の自動建築と総督ボーナスだけだから気にしてもしょうがないんだが 2.0の時スレは不満ばっかりだったような気もしないでもない
今回は変わりすぎて不満とかそういう段階まで来てないだけかもしれんが
2.0より変化は大きい
その時は削る変化だったが、今回は増やす変化だし
巨大企業で奴隷がいるのに権威派閥の階級社会要求が満たされないな……
テラフォームにバグがあると聞くと怖くてテラフォームできない
いつの間にかいた死の星を好む種族を銀河にばら撒くしかないか
なんか効率的に帝国を運営してる実感が持てなくてモヤモヤする
アプデ来てたの忘れててアプデ後初めて久々に起動した
随分と変わったなぁ
明日から本格的に遊ぶの楽しみだわ
>>683
District(地区)か建物を建てて仕事の枠を増やす 惑星を地区と建物で埋めきった状態で更に失業者が増える場合は、研究で上位建築物をアンロックして建物をレベルアップするか、単純に他の植民惑星を作って人口を逃がす
失業率0パーセントは夢なのだと教えてくれるのか、厳しいな
うっかりするとホームレスまでいるFTL社会
popって増える限界とかあるんだろうか?
種族ごとの生活水準でユートピア的豊潤や社会福祉を選ぶと失業者も統合力や研究力になるので無駄にならない
もちろんその分消費財が必要になるが
えええ、惑星のキャパシティで普通に対応出来る人口超えたら早く入植先さがさなきゃいけないのか
まあ、世界観的に正しいのか。人口爆発した未来世界は宇宙進出か過激な人口統制か戦争だ
行き着くとこまで行き着いたら人口増やすのを種族権利から不可にしなきゃならんのかな?
>>691
惑星のディシジョンにPOPの成長を止める効果の物がある
志向によって使えないとかはあるかもしれない >>690
>>691
惑星のディシジョンっていう今回から追加された要素で、人口増加を抑制(あるいは完全停止)できる
ただ、通常帝国の場合はそうすることでいくらか惑星の安定度が下がる 軌道居住地、今までみたいなノリで建てて入植してたら死ぬな
こいつ自体にはミネラル算出する手段ねぇーから惑星に依存せざるをえない
まあ、リアルだな
間違ってたら悪いが確か増える種族を選択すると
人口増加率が落ち込む仕様だった気がする
人口増加低下をデメリットにしてるんだろうが場合によってはこれを有効活用できそう
新バージョン1発目を集合意識で始めたんだけど交易路も消費財もない感じ?
交易路面白いな。幹線は砲台使って、巡回不要にもできるのか。
大ハーンが他所の国で大暴れして難民がドカドカこっちに押し寄せて
自国民が次々失業していく…
アプデ来たから遊んだけど
通常速度のゲームは問題無いけど
3段階目の最高速にするとゲーム画面がガックガクにならない?
最初からこんなもんだっけ?
もっとスムーズに動いてたと思うんだけど
難民が流れてくるせいで優秀な第一種族様の職とハウジングとその他が奪われるとか許せんよなぁ(排他党員
壁は作れなくても惑星に天蓋は作れるぞ(惑星バリア化レーザー照射)
Empire size増えなーい......どんずまり!
うちの銀河でも大ハーンが暴れた結果人口が200から350になったけど、母星の25ガイアと第一同盟のエキュメノポリスが大体吸い取ってくれた
俺もユートピアの失業者になって研究とか統合生み出してえなあ
>>697
ないはず
少なくとも序盤はない
でもなぜか集合意識で湧く海賊のイベント文には交易路がどーだこーだって書かれてる なんか怪しげなトレーダーが公益価値上げるとか言ってるけどどういう意味なのかわからない…
取引の内容は分かるんだけどゲーム内(作中)で何が起こってるのかわからないから不気味で承服できない
マローダーは基本資源しか受け取ってくれないのね
贅沢品が余ってる状況があるのかは知らないけど
なんとか翻訳した
タダ同然(ゲーム上ではタダ)のランニングコストで働く凄腕商社マンとうちの帝国のスペシャリストを交換してお互い死ぬまで働かせようぜ!
って言ってきてる…のかな
地区増加しても労働者が移行しないからなんかあるやろと思って見てたらちゃんと地区に配分する人数調整可能なのね
電気系急いで増設してクリーク減らして回したが、中々気づかんなこれw
前より居住惑星の出力は建物や技術のブースト含めてクッソ高くなってると考えてええんかな
職業別の枠の横のプラマイをポチポチしてワーカーの分配を調節してたけど
もっとスマートに移行できないのかな、私がアホな使い方してんのかな
なんか移民問題とか失業とか人口増加問題とかリアルで面白くなったw
けどそっちに気が行ってゲーム速度が凄く遅く感じる
セクターがほぼ惑星一つに付き一つの割合で量産されるから、アウトライナー表示をデフォルトのセクターから惑星の表示に切り替えておいた方がいいわ
縦の領域占有しすぎてスクロールがめんどくさい
いままで難民拒否なんてほぼメリットゼロだったけど意味が出てきたのか
受容国家も大変になるな
ハズレみたいな特性の種族の帝国を大量に作って難民歓迎するマゾプレイ…これだ
移民難民全部受け入れて異種間交配アセンション取ったら種族数がわけわからんことに
地表はどんなことになってるのやら 今までは他種族を居住権にしとくと難民来なくなったけど来るようになったんかな?
間違えてSCの方に書いてたわ
テラフォバグの公式修正が待てない人向け
common\deposits\01_planetary_deposits.txt
197行目 d_geothermal_vent → d_tempestous_mountain
1312行目 d_crystal_reef → d_crystal_forest
>>725
悍ましい
やっぱ遺伝子の統一は必要不可欠だわ 民需工場に枠とられてイライラするなんてHoIめいてきた
死の惑星出身がどこでも60%になってめっちゃ強いな
家内奴隷にして移民自由にしてると気が付いたら快適度余分に増やして幸せにしてくれる
気づいたらこんな時間か……
久しぶりパラドゲーやり込んだって感じがするわ
排他が正義のような気がしてきた・・・トランプは正しかったのか
資源を自動でセクターに投げてくれるMODの登場が待たれる
よく来てくれました難民のみなさん
困ったことがあったらなんでもいうといい、君たちは大事な労働力なんだからね(ニコニコ)(排他狂権威主義)
おまいらよく難民要らないとかいえるなぁ
俺の宇宙じゃ1惑星に職場130とかある惑星ばかりだが
ほとんどの場合80ぐらいで人が足りなくなるぞ。。。
アルコロジーに改造した日には最低でも250とか必要なのに。。。
トランプが排他ってメディアのプロパガンダに染まりすぎだろう、普通ではあるけども
移民条約結んだ国から変数を明らかに超えた数のPOPが入ってきたり
国境を封鎖しても民間船がなんでか入ってくるようなバグにあって
きいきい怒鳴っているポーズで支持を集める日和見主義者なのに
60%セールやってたから買った口なんだけど最初はカイルくんみたいなロボのチュートリアル聞いてから始めればいいのかな
ゲーム終盤、人口1300超えた辺りからゲーム内の1日経過に4秒近く掛かってガクガクになってプレイしてて苦痛。
同じ症状の人いる?私のPC環境が悪いのかな・・・
>>740
せやで
邪魔に感じてきてスクラップにしたら晴れて初心者卒業だぞ 種族欄がぐちゃぐちゃになるのが嫌で毎回遺伝子ルートに行ってたんだけど今のバージョンだとどう?
ハーフの種類が際限なく増えたりしない?
個人的にはいっそのこと異なる元種族も遺伝的均一にできる非集合意識同化が欲しい
アセンションの選別された惑星の効果がわからん……
ディシジョンにあるのは見つけたけれども
ストラテジーゲームのスレで誰も聞いてない自分の政治観を語りだす奴はいつになったら絶滅するんだろうか…
惑星間にゲートウェイ作ると交易路としての利用だけじゃなくて艦隊もジャンプドライブできるような仕様になった?
アプデしたと聞いて数か月ぶりに戻ってきました。
MegaCorpは買った方がよかと?何ができるん?
没落帝国民を解体した肉が安売りされる銀河
流石に2500年は長いな、クライシス起こらないけどLゲートと没落二つほど駆逐してもまだ50年余る
あと何すれば…
今までほど重くはないけど、今まで200星系銀河でやってたから600星系だとやっぱり後半重いわ
迷子アメーバでもパトロール出来るw。こんなんが定期的に来たら海賊も逃げるわな。
よく見たら迷子アメーバだとパトロールは出来ても効果は無いみたい。イベント艦はそういう仕様なのかな。
ストラテジーゲームに政治要素が付き物である以上は無くならないだろうな
発見の伝統がクソ弱くなって支配が相対的に取る価値ありそうな感じがしてきた
>>752
ship_piracy_suppression_add (内部関数名)って補正がある
多分、それが無い艦船によるパトロールは、無意味か効果が薄いのだろう
コルベ(10)・駆逐(8)・巡洋(6)・戦艦(4)と小型艦ほど良く、イベント艦や没落艦は補正なし 発見が弱いはない
支配外交あたりがマシになったのはあるだろうけど
エキュメノポリス強すぎへん
維持費エネルギーのみでalloy作る人5人雇える区画とconsumer goods作れる人10人雇える区画作れるんだけど
やたら住宅が出るから過剰人口をガス精製施設や研究所に回せばエネルギーミネラル食料の三点セットしか消費せず絶望的な量の資源を吐き続ける惑星になる
あれ?国境が接してなくても宿敵宣言できるようになったのか
種族欄がぐちゃぐちゃでもある程度勝手に見合った惑星に行って職場についてくれるから
気にしなければいいのでは
多様な方がむしろ最適化されやすいぐらいで
これ管理の関係だと排他主義で難民拒否してたほうが楽だなw
内向き+牧歌が平和と排他でできるからあと一つなにか志向がとれるし
排他(狂信でもない)なだけで連鎖的に宿敵宣言もらいまくって身動きとれなくなった
つめたいよこの銀河
11日にはルネサンス時代の惑星EU4でも大規模な変更があるから大変ね
宿敵宣言に隣国制約がなくなったから、繁盛してない排他帝国見つけたら
とりあえず宿敵宣言するのは、AI含めてみんなやってるんじゃないかな
権威退廃が弱体化したなあ。
あと精神企業がイメージできない。
企業は拡大むいてないからキャップ増やす平和つけた方がいいんかな。
排他ってそれ条件の特殊戦略取るときぐらいしかメリットないよな
精神企業ってスピリチュアル食品でも売ってるのだろうか
精神系企業って有名どころ沢山あるじゃないか
労働は正義ってあれも半ば宗教よ
ありがとうの精神で働く企業もあるんだぞ
「365日24時間死ぬまで働け」とかいってたしな
放射能米をうめーうめーつって食うジャップこそ精神系企業
精神主義(唯心論)と精神論/根性論を混同するな定期
日本は狂平和権威
リアル企業は労働という修行によって起こる精神的成長を求めてるんだから精神論じゃなくて唯心論であったるぞ
すみませんアプデ来たから久しぶりにやってるんですが艦船の自動設計ってどこでオフにするんでしょうか…?
場所変わってなかったけどUI Overhaulのせいで見えなくなってきただけでした
お騒がせしました
同化機械きつすぎるな・・・
エネルギーぎりぎりだし食糧必要になってるし・・・
>>743
異種族交配で遺伝子が乱立しまくるアセンションと
強力な同化政策で遺伝子が収束して行くアセンションが追加されたので
どちらも自由に選べる 唐突にジャップがどうとか息巻き始める奴ってどこにでも湧いてくるな
>>783
マジすか
アセンションというか、帝国が歩んだ歴史としてそういうのはアリだなとは思っていたけれど 皆あえて触れてないのだから触れないのがいいのですよ
そういうところがPreFTLとFTLの差につながるのです
異種間交配ってマジか…いや、さすがにアレをナニして産まれるわけじゃないんだろうけど
キノコ×キツネは想像もつかないが
キツネ×ヒューマノイドはなぜか想像がつく
人類の業が深すぎる
異種間交配ってエロMODにあったが公式でも始まったのか
とりあえず内政面は格段に面白くなった気がする
RP要素も増えたしなかなかいい
だけど、建物建て替えとか細かい操作の部分はもうちょっと改善してほしいかなとは思う
最低難易度で内政練習やってるけど、どなたか序盤の建築順とか内政手順教えてくれませんか。一時期な無職って許容するもの?
家とアメニティ足りてるなら無職で全然問題ないぞ
働かずに生きていけるとか最高だろ
今まで研究時間x0.25でやってたのをx1.0に戻したらあまりの長さに意識が飛びそうになった
君らよく我慢できるな
ゴブリン族やオーク族でエルフ族を襲いまくる銀河ファンタジー
精神平和企業「無理というのはね、嘘つきの言葉なんです。食料がゼロでも1ヶ月やってみる。すると生産にマイナス補正がつかなくなるんです。途中でやめるから無理になるんですよ」
生産にマイナス付かなくなるのは途中で死んでるからだと思うんですがそれは
>>790
それくらい不可能を乗り越えてこそのアセンション >>661
これ見てから自分の星見て回ったけど全部Rural Worldだった
意識して特価しないといかんのだろうか 「っきしょう、どう操作してもキツネとキノコの交配とかうまくできねぇよ
もうキツネの頭にきのこっぽいの生やしたら交配成功!ってことでいいや(´・ω・`;)」
みたいな安易な妥協に走る社会学者がぜったい大量に出る
都市特化系でも研究・工場・溶鉱炉あたりに分けたほうがいいんだな
特化惑星がかわいそうになるエキュメノポリスの生産+20%修整
交易路の迂回はどうすればできるんでしょうか?異次元の恐怖さんに全て食べられているようです。ルートは表示できるのですが侵入禁止?にする方法がわかりません。どなたかプリーズ
結晶装甲早めに発見できれば装甲分を少量のクリスタルのみで作れて、合金めちゃくちゃ節約できるからかなり強化されてると思った
合金生産面倒だし少しぐらい、生ミネラル混ぜて軍艦作ってもバレへんか・・・
ま、見た目は変わらんし、被弾したら証拠ごと消し飛ぶしな
外交画面でてきたからよくわからんけどyes押したら
we are their subject
てなったんだけどこれ従属国になってる?
どうやったら抜け出せるんだっけ
2.2きてんのか
プレイ時間は短くなってる?
2.0のときに長くなりすぎでちょっと止めてた
これ植民地増やしすぎると資源すぐ赤字になりそうだな
遺産とハイパーコムズフォーラムの効果が変わらないのはバグですかね…
>>814
独立戦争仕掛けて勝利するか宗主国が破綻するのを待つの二択だったはず エキュメノポリスの惑星サイズはでかいほうがいいとして居住性はこれどうすべきなんかね
多文化国家になるとガイア惑星にテラフォしても居住性と補正で元取れそうな感じだけど
そもそもセックスがある前提ってのはおかしくないか
無性生殖なら交配もクソないだろうと
まあセックスの意義ってのは相当に議論のあるところなんだけどさ
無性生殖が基本の生命体とか雌雄同体が基本の生命体とかいてもいいのになぜか男と女がいるし
知的生命体になるためにはセックスが必須って説もなくないのだが
リングワールドが鉱石吐かなくなったからエキュメノのが強いのか?
割り切ってセクター委任しまくれば操作量減ってるような気はするけど
デフォルトが委任じゃなくなってる上に以前に増してAIが馬鹿だからつい全惑星手動でやっちゃう・・・
資源余りだしたら建物全部予約してはいおしまい、も出来なくなったからマイクロマネジメント増えてる気すらする
サイドの惑星名のところに人口だけでも入れてほしい。
エキュメノポリスで鉱山なんて作らんからどっちでもいいんじゃね
バージョン上がってからリングワールドみてないからどういう仕様になったのか把握してないけど
>>808
星系画面開いて中央下端の星系名表示の脇に禁止マークがあるのでそれを押す 精神企業の国体、巨大教会だったわwそーいうことねw
このゲーム敵国民を浄化することはできるのに
増えすぎた自国民を浄化する事ができない
おかしい
pop5につき建物1の仕様上無職が出続けるのを我慢しない限り最初から都市化した惑星にすることはできないんだろうかな
再開発のぶん無駄が多い気がしてもどかしい
あるいは5popずつよそから強制移住でさらってくるのがいいか
これDLC全盛にしたせいかえらい容量が多いんだけど何が大きいんだ
パラドゲーって1.5ギガぐらいでおおくても2ギガぐらいのイメージだったのに
10ギガ超えてるんだけど
細かいことだが巨大教会の支店がファーストフード店とかなのはどうもしっくりこない
amenities(快適度)から安定度への影響の計算がよくわからん
カーソル合わせて詳細見てみると快適度は生成と消費のプラスマイナス表記なんだけど、近い数字でもそれから算出される安定度が全然桁違いの星とかあったりする
快適度プラス20台で安定度+20の星もあれば、快適度プラス94でも安定度+13の星があったりでバラバラ
安定度は快適度以外からいろいろ影響されてるからなんじゃ?
>>830
soundフォルダ:1.83GB
soundtrackフォルダ:3.14GBが目につくね >>834
オウムが世界宗教となってたら
ブローグにポアカレーが人気だったりするのだろうか あとはgfx\modelsフォルダ:4.4GBとか
>>836
gfx 4.96G、だからこの3つか
もうちょっと軽くできなかったのか Amenites→appiness→Pop Approval Rating→Stabilityって影響する
精神主義というか寺院が強い?
ギドラを讃えよ、フェネクスも讃えよ。
別に今時ディスク使用量10GBだの100GBだの気にしなくてよくね
圧縮してる暇あったらバグ直したり面白くしてほしいわ
>>839
gfxの大部分は、艦船と天体のGCだからテクスチャ粗くすれば軽くなるよ
ただ、壮大な艦隊戦も売りにしている以上、そこ粗くしたらアカンだろうけど
サウンドの方は、wavファイルばかりなので圧縮すれば軽くなる
とはいえ、数GBの差を気にするゲーマーって、どのくらいいるんだ? 精神主義で統合貯まるの前より早いな、テンプル強いんじゃね国是の神権政治的なやつも
精神は強いぞー
2350年にはアセンション3つ取れた
今スタートしたけど、惑星の画面変わり過ぎてて何を建設していいのかわからん
>>839
まぁ従来のパラドゲーと違って、戦闘がウィンドウの中だけじゃなく
実際に宇宙船が飛び交って戦闘するわけだからね。そこらの3Dゲームと同じくらい作り込んであるのだろう
惜しむらくは、なかなかそこまで寄って観戦することが少ないってことだけど 新しく追加された巨大構造物どうやって作るかわかんねぇ
選択画面で選んでも建造場所出てこないし
普通のリングワールドや宇宙居住地でミネラルがでないなら小惑星に作ってミネラル掘らすべきだ
交易路って基地→基地も設定できるけど
直接中心地にもってくのとコストはかわらんのかな
単純に路線整理用?
Road of the ringsとでもいうべきか
2.1.3だけど、コロニー船を置くタイルって何も無いタイルの所が良いって合ってます?
>>856
別にスタート画面で倍率変更してもいいんよ
ズルするわけでは無くAIも全員同じ条件だから ボランティアで英語翻訳してくれてる人ってほんと良い人だな
大好き❤
Aの星を再び第一次産業主体に戻そうとBの星にSpecialistの職場を作ったところ、職場が完成次第Bの星の百姓がシュバってSpecialist職に就いてしまい目論見が破綻してしまった
計画的にやらないとだな
>>858
いや、前バージョンと比べて変わり過ぎかと… >>856
序盤の話なら研究施設を2つぐらい立てると爆速になるぞ
アノマリー調査や状況レポートの未消化イベントでも
研究を一気に獲得出来るから調査船でバンバン調査すると良い
中盤以降の話なら資源バランスを見て研究施設立てまくるか
アセンションで研究加速付けると良い パラドゲーはEUもパッチで別ゲー並に変化してるし
割と慣れた
変化というか素材がミジンコレベルの要素しかないんだが
そこで失業者対策に食用奴隷ですよ
まあ家内奴隷のがいい気がするけど
>>857
上下左右にタイルがあれば大体大丈夫だぞ
潰すタイルもペザリアン潰さなければ大丈夫
研究系のタイルがなければなお良しだか必須ではない
研究系は補正が乗らないから気をつけろ >>868
研究施設の維持費に生活消費財が必要で、生活消費財は鉱石を消費して生産するから内政破綻しないように気をつけてな 侵略した土地の、統治者階級の失業者にはグッとくるね
お前は負けたんだ
初プレイだったからとりあえず国際宇宙連合で平和な宇宙を100年ぐらい遊んできたが惑星の内政とトレードがいまいちよく分からなかった
あと前哨基地ってどのタイミングで建てていくべきなんだろう
そこそこうまそうな星系見つけたら即建設船派遣すりゃいいのかな
ちな資源が少ないゴミ星系で戦略的要衝でもない所には建てるなって事だけは理解できた
>>870
田舎で農業やってたらいきなり傀儡の王として持ち上げられるかもしれない 海賊つぶしの必要がなくなったから後背地の不味い星系は放置でいいのは間違いない
ただペナルティは以前より軽くなってるから神経質にやらんでもいいけど
>>848
Matter Decompressorはブラックホール(建設可能な場所のマークが出ない?)
Interstellar Assemblyは首都星系の恒星
あと2つは研究・採掘基地がない星系の恒星 >>874
ありがとう
今度はそこそこ危険な宇宙に旅立って色々試してみる >>839
wikiのお役立ちリンクのページにテクスチャ最適化ソフトが載ってるから気になるなら試してみたら 統治能力は国是20アセンション30開発の伝統で20で100になる
キャップ気になる人はつけとけば4惑星くらいまで超えないぞ
序盤に住居増やす方法ってLuxury residences建てる以外にある?
トレーダーさんの仕事がどんどん減ってきてる気がする
今回研究施設の出力が結構デカいな
特化させまくると普通の星でも合計1000くらい出る
維持するための人口も結構必要だからそんなにホイホイ作れないけど
取りあえず新要素の把握がてらコンソールコマンド使ってやってみてるけど、
consumer goods のコードが分からん。
派閥が発生しても管理画面に全く表示されないのもバグかね…
>>875
解決したわ・・・
matter decompressorって他みたいな建設可能な場所のマーク出ないのな・・・
そのままブラックホールクリックしたら建設始めたわ
サンクス 5個の帝国の首都に支店を作る実績が首都じゃないところに支店作っても解放されたんだけどバグかこれ?
銀河市場が開かれる時に市場指導国になれない・・・
相手より国交もってる数はこちらが上なんだかなぜだろ?
企業帝国でやったら普通に市場開催地とれたな
首都にデシジョンつけたらStrongだった
交易力がモノをいうのかな
>>879
建物建てる画面の一番左の区画を増やす
districts の中のcity districtだ なんか銀河市場目的で受容国家になっなら狂排他しかいないギスギス銀河なんじゃが
惑星の特化、ボーナス的にはそこまで重視しなくてもいいような気がしてきた
鉱山候補地だらけとかで結果的に採掘惑星になるとかそういうときだけでいいんじゃあなかろうかと
なんと管理上限そこまで気にしなくてよかったのかー完全に出遅れて極小国家になっちまったぜ。
あと交易価値の扱いがよくわかんねぇ
>>884
建設可能箇所表示されないのは初見だとまず分からんな・・ 交易価値は上で話題になってたけど、輸送ルート策定に考えるぐらいでいいんかな
>>891
建物枠がつらくて選鉱プラントとか送電グリッドが建てにくくなったぶん
やっぱり特化のほうがだいぶボーナス利くんじゃない? >>886
以下の流れで処理されるから、国交をたくさん持っただけでは不十分
半数以上の国と国交を持った帝国が現れる
→ その帝国と国交のある全ての帝国が指導国候補になる
→ 所定時間後に、候補国から重み付きランダムで指導国が選ばれる
(候補国が選ばれた後は、もはや国交の数は関係ない)
指導国へのなりやすさは、>>888の言っているディシジョンがモノを言う
というか、ディシジョン無しだと指導国になるのは絶望的
だって、「ディシジョン無し = 誘致してない」だもん しかし思うんだが、狂排他で企業国家とかこいつら身内でしか取引してないのか?
平等国家だし、異星人が居なければ奴隷取引も出来ないだろうし。
>>896
5%のボーナスのために他の産出物切り捨てるなら2%にしてでも他のも建てたほうがいいかなって…
それに工業化させないなら建物枠余りまくるしボーナス枠付く建物も普通に建てられる すまんがこの不足してるというアイコンは何?
資源特化惑星と言っても特定資源だけだとサイズの半分ぐらいありゃ御の字だし複数資源混ぜるか結構迷うんだよな
とはいえエネルギーは他の入手手段が多いし食料は相変わらず余り易いし大抵鉱山特化でいいんじゃないか感はあるんだけど
>>900
おそらくコークス的ななにか
Dustなんちゃら的な区画のある惑星で専用施設立てると産出するようになるよ >>897
丁寧に教えてくれてありがとう。リトライしてみます >>901
上位素材の派生元がミネラルだし、鉱山特化惑星は必要だけど、ミネラルさえ確保してれば、他はなんとかなる感じはある。
ミネラル確保しないと、惑星開発できないしね 交易ってdlcがないとできないんだよね?
というか帝国規模の上限が低すぎる…
ひたすら住居増やして住民が増えたら職場を増やしてインフラを整えて、また住居を増やして…
銀河帝国皇帝になったはずなのにcities: skylinesやってる気分だ
以前より人口は大幅に増えるけど仕事が増えたから資源はむしろシビアになった気がする
属国化戦争で現状和平したときって、お互いの占領星系に入植済み惑星が含まれてれば属国になるんだよね?
でも、企業帝国で子会社化戦争仕掛けて現状和平した場合ってどうなるんだ?企業帝国に占領された星系が子会社になるのは容易に想像できるけど、通常帝国が占領した星系はどうなる?
普通に属国?
ごっそり余るようになったからしばらく安泰って感じにはなかなかならないよね
>>910
当然だが、通常帝国側の戦争目標に応じて処理が行われる
通常帝国側の戦争目標が Expel Corporation の場合、通常の請求権に基づく領有権移動に加え、企業帝国に奪われなかった星系の支社が閉鎖される 交易路と支店で笑えるほど稼げるおカネであらゆる資源を買いあさる
銀河市場指導国と外交伝統で手数料も10%
これ企業体強すぎでしょ
>>912
あ、そりゃそうか
お互いに宣戦事由別に設定できるもんな
基本的なことを忘れてた、ありがとう 市場クライシス「ウォール街大暴落」や「暗黒の月曜日」はいつ実装ですか……?
>>913
アマゾンGoogleマイクロソフトとかが強いから間違いじゃない なんか翻訳めっちゃ進んでる・・・昨日の夜起動したときより視界に入る英語率が明らかに少ない
キュレーターさんしゅごいいい
ミネラルがめちゃくちゃ余ってなんかすごい勝手が違うなぁ…
序盤持ってても人口増えるまで使えないし売り払うくらいしかないのか
権威主義派閥の要求バグってないか
階級化経済の権利を採用しているのに階級社会の要求が満たされない
>>920
まじかよ
ほんやく完了したらやろうと思ってたけどもう遊べそうだね 惑星研究所ってどんくらいのペースで増やすのがいいかな
タイル制の頃は研究資源あるとこに基礎研究所を最優先で建ててアプグレは余裕できてからにしてたけど
初期配置の隣の星系に廃墟リングワールドがあって吹いたw
きっと母星からの観測でも分かるだろうし長年の謎扱いだったのかもしれない
惑星布告(?)がディシジョンってなってるあたりは機械翻訳ざーっと流した人が居るんだろうか
馴染みのないカタカナ語置かれると逆に理解が遠のく
リゾート惑星の人口100超えてから思ったけど、これあくまで快適度のバフが目的で会って人を詰め込む場所ではないのでは
>>925
最初期の研究所は4エネルギー辺り研究者二人しか雇えないのですごくコスパが悪いのでそこまで乱立は出来ない
本気出すのはガスが取れるようになってからで、ガスを1使うと研究者5人、
さらに上位でガス2使うと研究者10人雇えるようになって効率が段違いなので建てるならこれを目指す 自動トレードの使用がよくわからない
sellとminとか何を意味しているんだ
空いてる職場を作らずに、人口に合わせて作ってるんだが
操作量で死にそう
移民の魅力になるし、ある程度余裕もたせて作ったほうが良いのかな
>>930
なるほどねthx
戦略資源ほんまに重要になったな 戦略資源の採掘技術はもっと出やすくしても良いんじゃないかな
領内にあるのに取れない期間が長過ぎ
>>926
当人たちにとっては土星の輪くらいの「星って不思議だな」感覚だったろうけど
初めて星系にFTLして直で観察して「おいこれ人が住めるぞ!宇宙人が作ってるし!」って大発見だろうな >>927
機械翻訳マンは確かにいるが、一応ディシジョンはサイバーフロント時代から続く訳語
カタカナじゃわかんないよーって人もいるし、逆になんでもかんでも和風にしようとして変な和製語が出来上がるのを嫌う人もいる
もし訳語に対して思うところがあるなら、翻訳作業所で訳語議論を立ててね
誰でも参加できるから >>931
資源の価格は常に変動する
売却価格がminの指定額を下回る時はトレードをキャンセルするという意味 >>935
これぞ宇宙のロマンであるな、イベント効果としては研究速度upとか植民コスト減かな? んー、2277年
赤字にゃならないんだけど立地が悪すぎて移住可能惑星もないし(隣の星系に一つしかなかった)やり直そうかな
アメニティとかもそうだけど別に英語だとstellaris世界にピッタリした専門用語って訳ではなく
日用語をこのゲームではこういう意味、っていう形で置いてるだけだからな
意訳せずそういうゲーム用語だと理解する方が正しいという意見もかなり理がある
Stellarisの政府って不思議なくらい情報を公表するよね
知性のない動物程度ならまあ分かるが
排他主義でも「なんか知的生命体を見つけちゃいました」って国内が騒ぎになるし
どうプレイするのが正解なのかさっぱりわからん
前のタイルにもどしちくり〜
>>927
別の部分で機械訳は問題になっているが、decisionは機械訳ではない
既にdecisionやamenityを含む約20の単語が議論に上っているから、意見があるなら議論シートに書くと良いと思うよ
ただ、今は未翻訳文の翻訳で混雑しているから、書くのは今週半ばくらいまで待った方が良い 交易価値が上がるというので他国と貿易協定結んだんだが、この効果はどこで確認できるんだろ?
首都星の交易価値や首都星系の交易中心地の交易価値確認してもわからなかった
>>943
内政だけなら
青枠が現状の人口
赤枠が空いている住居数
黄色がこの惑星で働ける労働者数
大体だけど住居と職場は現状のPOP+6用意しておけば次の建物建造まで放置してておk
空いた時間は障害物の排除
母星の初手建造はAlloys(資材)工場がいいかもね ちょっとでもやってみるとわかるけど翻訳ってどこまで日本語にするか
どこからカタカナ語にするかってほんと悩み所だからね…
>>936,944
翻訳所確認してきました
既に議題に上がっていたものだったみたいですね
長文はうまく訳せそうに無いので議論の方で参加させてもらいます 余ってる食料はとりあえずPOP成長率増加のディシジョンに回したほうがええんかな
タイル廃止になって居住適正がいまいちわからなくなった
みんな気にせずに首都に住んでる気がする
>>948
遥か昔なら人名含め全部日本名と造語にすればよかったんだろうけどな 自由の避難所
人が足りないから暇だし使ってみるかで実際使ってみたら
惑星によっちゃ移民流入が+5(結果人口成長10↑)とかついて吹いたわw
やはり新機能がついたときは色々試してみるもんだな
そういや戦争って今コルベ無双なの?何かテンプレはそう主張してるけど
戦争に関してレス皆無。
みんな内政に夢中になりすぎだろw
どうだろ、まあ1回の海戦には勝てると思うけど、合金が貴重なんで消耗前提のコルベの群れは継戦能力を大きくそぎ落とすことになるかも
中盤まで海賊対策のコルベット用意するだけでカツカツだわ
技術は研究したのにガス生成所が建てられないのはバグなのかそれともなにか条件があるのか
>>961
とりあえず、ミサイル系の連射レートが落ちたから弱体化した……はず
ただ、建造費・維持費周りが跡形もなく変更されたから、コスト対効果がどうなのかは知らない
あいにく私は狂信的混成艦隊主義だし、今は内政の変更に慣れるので手一杯なのでね >>965
自然発生の資源を回収する技術と資源を建物で精製する技術は別 コルベットオンリーは技術開発同レベルの相手なら勝てるけど、序盤では合金は貴重な為使い続けるとかなり出遅れるね
最初期の技術が揃ってない時の繋ぎで、段々と上位の船に置き換わっていく
一時期は毎月700の食料を輸入していた我が帝国が完全自給体制を整えた結果、
食料の購入価格が2.6エネルギーから0.5エネルギーに暴落した模様
何popがスペース新小岩から飛び降りたのやら
これどうやっても100年は内政しないといけなくなったな
逆に終盤は戦争しないと合金余りまくるからその消費先として結局コルベになりそうでもあるが
指揮上限当たりの戦闘力がどうなるか
序盤ほどコルベ弱い…同じ合金使うなら駆逐作ったほうが結果的に得する気がする
初期宇宙時代のpreFTL文明がダイソンスフィア建設してるイベント欲しい
コルベット艦隊のみで勝てる時は単に技術とかで圧倒してる時だからコルベット論者の話はあまり参考にならない
個人的には戦艦入れないと船沈まないから対国家戦争やる時は戦艦入れたほうがいいと思う
沈みにくさでいうと戦艦コルベット駆逐巡洋くらいだと思うから戦艦コルベットで混成するのが一番だと思うな
でも結局艦隊の戦争じゃなくて国力のぶつかり合いになるから艦隊の構成考える暇があったら内政したほうがいいよ
海賊対策のパトロールも速いコルベットや駆逐が有利ならやっぱり巡洋艦の居場所ないのか……
戦艦そろえようとするとレア鉱石とかが維持費として必要になるのがきつい
ジョブズが大量に産み出されるのはわかったけどジョブズで何をすればいいのかあんまりわからん
ジョブズに仕事させりゃいいんだよね
>>966
は?ミサイル弱体化て
それコルベットだけでなく巡洋艦も巻き沿い食らってるじゃないか 英wikiの記述がアプデ前から準備してたのかってレベルで詳細に記述されててすごいな
これがプレイ人口の差か
コルベットの分の悪さ一番感じたの異次元の侵略者戦だな
戦闘で押し切った時でもこちらの被害大で敵軍は緊急離脱で被害少ない
巡洋してパトロールするのも得意じゃない巡洋艦とはいったい……
>>980
翻訳してから解釈する分、日本はかなり不利だよね 戦艦の盾として大事だからあんま重要性は下がってないと思う
コルベと戦艦タイタンあたりの比率を変える必要はあるけど中間艦種はやっぱいらなさそう
テラフォームするとplanetary featureが吹っ飛んだりするのな…
2300年代後半になっても銀河市場が見つからないから、おかしいなと思って各帝国の首都を虱潰しにしたら一星系の小国が本部持ってた
でも惑星には本部の補正入ってなかったし、バグっぽい
参考までにコルベット224機と、タイタン2&戦艦24で戦力値224に調整したもので比較
>>977
建造にはレア資源必要だけど、維持には電力と鉱石だけだぞ 交易路に海賊マーク付いたからコルベを哨戒モードで移動させてんだけどマーク消えないぞ
1年ぶりに起動したらシステム変わりまくり、テセウスの船かよparadoxなだけに。
>>991
マークが赤は海賊の影響が増加中。
交易量が漸減する。また、海賊艦隊誕生までの日数が減る。
マークが白だと、海賊の影響が低下中。白のままであれば放置しても海賊艦隊は発生しない。 DLCで復帰したけど、終盤クッソ重くなってんなw
人口が増え過ぎるせいだろうけど
タイル制は重い(タイル制を廃止すれば軽くなるとは言っていない)
セクター委託増やしまくっても重さは変わらなかったけど、最後の帝国滅ぼして勝利画面出た後軽くなったからAI帝国になんらかのボトルネックあるのかも
lud20221004185515ca
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