DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別なアセンションと研究が必要。
タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
更にこれに関するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。銀河に散らばる、封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう!
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ
初心者のための必勝陣形
●…自軍
○…敵軍
○ 戦
○
○ 艦
○
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ 駆 ○ 巡
≡ ● ○ ○
≡ ● ○ 逐 ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 洋
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
コ ル ベ ッ ト ○
コルベット強いから初心者はとりあえずたくさん作れって事だと思う
くっ、またか!
何度このテンプレを繰り返せばループを抜け出せるっ!
しかしほんとすごいゲームだわ
ゲーム自体よりキュレーター日本支部の人達が一番すごいと思ってる
英語読めなくもないけど情緒的なものはわからんから
キュレーターいなかったらこのゲームやってなかったわ
ホライゾンシグナルで発生した死の惑星が都市区域しか建設できない役立たずになっちゃった
以前よりも魅力減っちゃったなあ
>>15
思い切って交易特化にしてみる、してみたけどどうなんだろ、何せ収支のアップダウンが激しい。 快適度とアメニティの関連性を教えてください進んだ隣人の皆様
>>13
とりあえず機械翻訳放り込んでる奴は翻訳者の邪魔にしかなってないんで
謹んで辞めて欲しいと声を大にして言いたい >>19
翻訳作業の方でもさんざん言われてたけどいなくならないんで意味ない
最初に始めたやつが悪意を持ってたのか、それともただの馬鹿なのかは分からないけど今やってるやつは多分故意にやってる荒らしだから
その荒らしを排除する防疫機能もgoogleスプレッドシートにはないしね >>15
全部エキュメノポリスにして交易価値と研究に特化させればかなり強いぞ
首都星系だけで帝国の半分の人口を養う大首都圏になる >>21
エキュメノポリスかあ
ちょっとDLC買ってくるわ マジか死の惑星8個くらい全部都市区画にしたとして資源生産他の惑星で足りるかな
序盤にそんなするとムリがでそうだな
最近初めてようやくなれてきたと思ったらアプデで振り出しに戻されたでござる
内政しました国力高めました
その果実である征服戦争で手始めに数星系分捕りました
と思ったら一発目から飽きたんだけど
>>20
一応、全ての翻訳者にgoogleアカの取得を義務付けて、個別に権限付与すればホワイトリスト式防疫ができる
それが現実的かは別だし、それやるなら他のサイト使うほうが良さそうだけど…… >>18
快適度=amenity の訳なんですが
まあ一応都市の治安をシステムを説明すると
快適度(アメニティ)は個々のPOPの幸福度に影響する
個々のPOPの幸福度は階級に応じてPOP支持率(人口画面左下)に影響する
POP支持率は安定度(人口画面右上)に影響する
安定度がPOPの出力や反乱等に影響する 流刑地惑星って犯罪率が二倍になるだけなんですね
元から0以下なら全く問題ないですね。
内向き牧歌
電力と鉱石がうまく伸びないなあ
合金は貯まるんだけどなんか匙加減がまだわからん
惑星の建造物が何を生み出すのかよくわかってないのだ
タイルゲーの時、鉱石が出やすいのって寒冷系の惑星だっけか
今も鉱山地区が多いとか特徴あるんかな
>>28
犯罪率0の流刑地ってそれ監獄ホテルかな? 寒冷惑星は知らんけど乾燥惑星は前と同じくエネルギータイル多い感あるな
勝手がさっぱりわからなくなってきたんでプレイ動画か何かみたいな
サイズ800の銀河で、ちまちま200年くらいまで来たんだけど、すでにだいぶ重い
タイルの時よりも処理重いだろ、これ
ミネラル産出足りなさすぎる。終盤は札束(エネルギー)で無理やり解決する感じになるのかな?
ドロイドの研究終わってドロイドワーカーズって機能がアンロックされたはずやねんけどこれどこで作るんやろ
ちなみにロボットを作る建造物は惑星上にある
>>35
ここにMatter Decompressorがあるじゃろ テラフォ不具合解消されないとLife-seededなカタツムリ種族に未来がなくなる
>>36
ドロイドは個別に作るんじゃなくてロボットが統治職と研究職以外で働けるようになる
初期ロボは農地と鉱山しか働けないので大分使い勝手が増す >>38
ガイア惑星から出られない第一種族が移民に乗っ取られるRPで >>39
そうだったんですね
ありがとうございます 次スレあたりからテンプレにmegacorpも追加せんといかんな
首都を研究特化させると、すごい勢いで研究が進むな
労働者からすぐに研究者になれるのはどうなんだ
トロピコ人だって教育が必要なのに
>>44
惑星を全て都市区画で埋め尽くしたらディシジョンでアーコロジー計画を選ぶ ゲーム展開が遅くなって
ハーンさんがいきいきとしてる
くそう。先に入った企業からシェアを奪うにはどうすればええんや!
>>43
根っからの奴隷種族でもない限り
すぐにでも研究職につけるほど教育が行き届いている…? タイルなくなったと言いつつワーカーやら何やらで結局タイルでやってたときと同じ処理してるぽいよね
だから重くなっただけだわ
>>43
大手コンサル会社も22歳新卒をいきなりコンサルタントとして現場送り込んで「エリートです」アピールするし
その立場の人間になったら否が応でも成長して適応するから、自然と環境適合するのだろう
知らんけど 独裁制で指導者死亡後の選挙で候補者の特性が全員が適応力だったけど、これってバグ?
あーやばいな
X4と並行して進めるのは無理がある気がしてきた
HIVE MIND で始めたら交易の概念ないわ、入植中だろうがすさまじい勢いで増殖するわで
完全に別ゲーやってる気分
POPが育たないんだけど何か手を加えなきゃダメなのかこれ?
手を加える(意味深)
初歩的なことから考えなきゃダメなレベルで変わったんか
>>56
食料が余っているなら惑星布告でPOP成長率ブースト出来るぞ あー、何か知らんけど突然エネルギー通貨や鉱石が赤字に転落するの何なの?
>>37
おー、こんな便利なものが
ってメガコーポやないかい、商売上手やな 作ったロボットって壊せないの?今まではpop選んで壊せたよね?
生命の播種をとってsol星系スタートするとガイア16になるんだけど既出?
ランダムやデネブなら25になる
食料を市場にばらまいて鉱石とエネルギー買い付けてるけど駄目だ…自転車操業
>>59
エネルギー通貨は海賊に交易路潰されたとかかもしれぬ。
ミネラルは恐らく上位資源つくる工場アップグレードしたせいで職人が流れたとかかな?
あとは管理上限おおきくこえたとか 地球のサイズ16固定が生命の播種のサイズ25固定より優先されてるんだろうなあ
>>64
んー、海賊はパトロールしてるから大丈夫
あ、新しく植民したとこが交易路で繋がってないなあ、星系軍港の許容量超えてしまうから星系軍港にしてないんだ
でも植民した直後からしばらくは黒字だったのに、よくわからん >>66
考え無しに上位職を増やす建物建ててないか?
上位職が増えると労働者が引き抜かれて下位職は逆に人手不足になる
ちゃんと人手か備蓄を確保するか他の惑星で出力を補う必要がある 資源欲しさに拡張するけど
すごい勢いで他の要素が足りなくなって
最終的に建物の枠で詰まる感じだな
最適な組み合わせ考えないと余剰と枯渇のバランスがひどい
エネルギーのところにオーバーラップすれば支出がわかるぞ
艦隊維持費か防衛プラットフォームの維持費あたりが大きいかもしれん
鉱物については分からんなぁ
合金の方なら艦隊維持費かと思うが
何時もの感覚でリングワールドを修理後に即引っ越しするとEN-300になった
理由が分かんないよ、助けてFTL様
ペナなのかそれともセクター化で元本拠が弱体化したのか
>>66
ビルディング建てた次の月に減ってない?
専門家はワーカーより優先度が高いから研究所の上位版にアプグレしたら鉱石ワーカー全部持ってかれたとかあるよ 今日買って始めたんだけど、パッチ変わっててやり方かわっててわかんねえw
調査船ってどうやって作るの?
参考にしてた動画とかとUI変わってさっぱりなんだけどw
>>72
宇宙に浮いてる基地の右下のタブで作るページに行ける
宇宙基地はログインしたら右のアウトライナーから探せる >>67
サンキュー、多分それだは
前バージョンみたいにどんどんアプデしてた
ちと新しい銀河行くわ
牧歌は食料大量にできてそれを市場に流せるというのは少しわかった
このバージョンの浄化主義とか機械主義とかどうなんだろ
こんだけ内政が難しい(?慣れの問題か)と戦争どころじゃないような気がする セクター単位で属国解放ってめんどすぎィ
奪った惑星を子会社として解放したかっただけなのに変な飛び地出来ちまった
>>71
ありがとう
勉強になった
惑星の建造物の翻訳が進んでくれるともう少し理解しやすくなるかもしれん
ところでみんな戦争バンバンしてる? >>77
低難度だから戦争やってみたが共通の宿敵なら請求権なくても参戦簡単にしてくれる気がする
奪った惑星は属国解放して移民条約結べばいいんじゃねえかな すごい基本的なことなんだけど、どうやって支社立てるんだ。これ
>>80
通商結ぶ
相手の惑星を選択して企業タブを開く
支社設立
相手も企業だとたてれないから注意、俺もこれでずっと悩んでた >>70
交易路引き直してる? 新首都(リングワールド)に交易拠点が必要になるよ。
>>80
他国と通商条約結んだ上で、他国の惑星選択、下のタブの一番右が支社ページ。
既に他社が作ってると作れないから注意。 これ宣戦布告凄いされるけど国境沿いに入植惑星あるとai全然攻めてこないな・・・
帝国規模増やしたくないんだろうか・・・
要所が子会社のものになってクソ邪魔なんだが…
なんで惑星単位で属国解放させてくれないんだ
最初の指導者って特性無しからスタートするのか?
それともたんなる表示バグかなんかかねこれ
>>86
俺は普通に鉱石増える奴だった
でも次の指導者候補が寿命延びる奴だらけだった 資源が急にマイナスになった理由ナンバー1はこちら
スペシャリストは34人埋まってるのにワーカーは埋まってない
ここからビルディングを建てるとこのワーカーがスペシャリストの枠が増えた数だけ自動的に転職する
ちなみにカーソル近くのプラスマイナスボタンでワーカーの偏りは変更できる
ファーマーをマイナスボタン5回押すと食料生産がゼロになってクラークスが5人増えるぞ
ついでに内政がうまくいかない理由ナンバー1はこちら
人口64に対して仕事が74!空き家が7!
以前のバージョンと違って建物も区画も維持費ばっかりかかるぞ
人口=仕事 にしつつ空き家は0に近づくほど効率が良い状態になるぞ >>86
集合意識は特製を持たないとかなんだとか聞いたが 考えなくちゃいけないことがだいぶ増えた関係で、
アプデ前より作業量が増えた気がする。
これを面白いと思うかどうかは賛否が分かれる気がする。
宇宙進出からほんの100年で星間戦争に乗り出すのは早すぎるから、
ゲームスピードが遅くなるのは理に適っているのかもしれない。
ただ、個人的には「Victoria3を開発して出してくれ。」と思う。
こっちはお手軽に星間戦争して大艦隊戦闘をしたいんだ。
キャラバン隊が国境を反復横跳びして駆逐艦を月に何隻も売りつけてくる…
>>92
ゲーム内のスクリーンショットの撮り方は知ってるんだがPCでこのスレ見つけるの面倒なんだすまんな >>86
今回のアプデより前に作った国家データ使ってるとそうなるっぽい
新しく同じような設定で作り直すか
データのいじり方わかるなら指導者の設定の中にleader_class="ruler"を追加
キャラバンが200石で電力3枠と2区画追加してくれるの美味しすぎる なんで銀河の反対の似た志向の友好度プラスの奴が非友好的で侮辱まで飛ばしてくるのだ
俺は新経済は大満足(バランス等は別として)
管理が増えるのは戦略ゲーとして間違ってないし建物のアプグレ一つとってもちゃんと考えてやらないといけなくなった
作業って言っても定期的に惑星を見て回るくらい
タイル制時代は大して思考も必要ないくせにPOP操作が必要だし、中盤以降なんて有り余る鉱物で適当に建物埋めてハイ終わりだったからな
最新パッチでの日本語MODって新たに当て直さないといけない感じ?
内政はクリック減ったかわりに、微調整を考える時間が必要。そして戦争開始は遅くなる。
一歩進んで二歩下がってる。
ダメじゃん。
牧歌弱くなってる。あんまり立てない食料区域依存だし…初期だと都市区域以外の住宅プラスが強いが後半だと都市スパムできるからな…
>>27
遅レスやけど現状の日本語訳だと文脈的にどうも別のものとして扱われてるっぽいからさ
疑問なのです 単に翻訳がまだ途中段階で、訳の統一まで手が回ってないんだよ
>>94
一応志向のポイント変化で更新保存はしたけど新規で作り直さないとだめっぽいなこれ マイクロマネジメント減らすって話だったのに
とりあえず元通りに建てただけでpopの就職待ちの建物は維持費なしにしてもらえるといいんだけも
牧歌と言えば地味に狂信平和必要なくなってるな
狂平和物質牧歌機械でスペースアストロノーカ(元からスペース)してたが
余った志向は受容に入れて野菜が高く売れるな
やっぱり一回作ったらロボット壊せないよなこれ
奴隷市場に売るか製作で種族ごと潰すしかないっぽい
漂流中の船を引き上げるってのやったらhp50万シールド50万の変な船出てきた・・・
なんだこれ・・・って思ったけどmodの惑星砲か
これmodの船も出てくるのか
リーダーの概念はもっと抽象的にするか
あるいは必要量を自動的に補充して、選んだり再配置できないようにしたほうが良いな
総督が死んで補充してを繰り返すのが馬鹿らしすぎる
リーダーシステムはある日パッチでごっそり消えてても誰も困らなそう
階級システムが出来た以上、少なくとも総督は形骸化する可能性がある
提督と将軍についてはまだ存在価値があるが、これも平時は要らないしな……
交易の政策で、交易価値をエネ1に変換するか
エネ0.5+消耗品0.2に変換するか選べるけど
消耗品の方がオトクな気がする
工場建てるスペースが節約できる
総督は経済学派みたいな集団として表現して、一定のプールからピックアップするのもアリかなぁ。
あーUIが急に変わったのと英語が混じるのとが慣れない…
交易ルートって迂回ルート作れないの?エーテルドレイクに妨害されて交易価値ゼロなんだけど・・・
自分の惑星開発仕切るだけでも相当時間かかるから積極的に戦争吹っかける旨味があんまりないよね
>>117
星系進入禁止設定(星系画面下)をすると交易路も迂回する ゲシュタルト意識だと懐かしのソーラーパネルネットワークが復活してるのか
>>120
交易品が無い分それでエネルギー確保してねってことなんだろうな
安直すぎる 集合意識シナプティックネクサスが77歳で死亡し後継者が即位した
どういうことだ……
資源が一杯あってどの資源いくつとどの資源いくつが等価なのかよくわからん
だからどの職が強いのかもよくわからん
とりあえず鉱物とエネルギーは食糧の1.5倍の価値っぽいがamenityとかはよくわからん
Aを10個位搭載できる海賊狩り専用コルベット作りたい
星系侵入禁止設定ってどこですか?
星系の下には星系名変更やら停止中しかないですけど
>>127
星系名のバーの左端にあるボタンからできる
ただし自国が領有していない星系でのみ可能 交易価値を回収するための星系基地の上限で
拡張の範囲を決めてるんだが
これでいいんかいな
>>128
どうもです
基地を通る最短ルートがあるのに、基地がない別のルート通るのやめてほしい… 星系基地に武器つけると海賊抑止範囲が広がるけど
自領土じゃない星系にはこの効果が及ばない
穴開き拡張に対する一応の牽制か
>>130
それぞれの宇宙基地からルートの目的地を選択できる(デフォルトではすべて首都行)
やりかたは トレードMAPで発送場所の基地アイコンを左クリック→目的地の基地アイコンを右クリック
とにかく末端が首都までつながっていればいいのでこれである程度ルートをコントロールできる なんか生活水準がバグってる?
階層化経済でも社会福祉でも基本的な生存でも
全階級幸福度+5%、消費財×0.4になってる…自分だけ?セーブ&ロードはしたが治ってない
企業で民間コロニーの奴とって拡張の伝統でのスタートダッシュ
強いと思った
管理上限上げる方法って伝統とパーク以外にあるのか?2.2以前の拡張の仕方してるとあっという間に超過するなこれ・・・
>>136
終盤の繰り返し研究で増えるが
2.2以前の感覚で拡張して超過しても問題ない
以前の拡張ペナルティと同じようなペナルティを喰らうだけだよ >>82
主星に交易所が最低一個でも無いと光栄機価値を受け取れないの?
そいで途中の基地にも交易所が必須なん?
もしそうなら造船所に特化させてるから受け取れてない
余談ですけどテラフォーム周りのバグは本当にあったんですね
資源量が変わって?とどめに区画が全滅していました 路地裏のチンピラが映るイベント効果はともかく連発しすぎてうっとおしい
通知バグってるな
リーダーが死んだ通知が既に新しい人入れたのに、1か月遅れでもう一度来ることがある
>>136
社会学の研究で以前の直轄惑星増加テクノロジーが管理上限+20に置き換わってて何回か出るよ 海賊対策の要領がつかめず赤ドクロの星系に片っ端から適当な数の艦隊おいてるんだがこれは本当はどうすればいいやつなんだ
>>143
砲台設置すると保護範囲が1広がって、範囲内の海賊からは保護値以下の交易値は影響をうけなくなる
範囲の1とはハイパーレーン一つ隣りの事 海賊対策は星系基地建てて[射撃砲台]か[ミサイル砲台]を建てる
防衛プラットフォームじゃないぞ、[砲台]で対処だ
2.2から基地も特化型にした方が良い気がするわ
貿易なら、交易3砲台3
造船なら、造船2泊地4
とか
砲台系にも役割ができたのは良いよね
入植地にはエネルギー発電施設作らなきゃみたいな単純作業はなくなったし
正直コルベット哨戒で十分だけどね
星系駐在中に白になってて2星系の間をいったり来たりぐらいならまず問題ない感じ
>>145
それ特化してなくね?
首都に造船6と経済ハブに交易6とその中間星系に砲台6みたいな分業なら特化だろうけど 枠が撤廃されたので科学者を雇いまくってたら、いきなり人件費沸騰して万年赤字だw
海賊防護するなら格納庫だっけ?のほうが保護値+10だから良いぞ
内政が奥深くなったので気が付くと内政だけで9割、時間が過ぎる
内政楽しくなったのはいいことだけど
忘れずに戦争の計画しないとスペース職場行政官になっちゃう
>>152
複雑怪奇な官僚制とは俺らのことだったのか
内政をするための内政をしてしまう 市場の仕組み自体は面白いと思うんだけど
ちまちま売るくらいなら一気に5000売れ
5000売るくらいなら10000売って即5000買い戻せ
というか5000売って即5000買い戻してもエネルギー増えてるよね
みたいな現状のバランスはいいのかこれ
国境として確保したチョークポイントに前線基地として砲台6設置するだけでも結構抑止できる
今までは1100星系くらいで我慢してたけど軽くなったんなら1500とか
いっそドカンと2000星系でやってみようかなーと思ってたんだけどダメそうですね…
何だろう
ある程度拡大するとプチフリが1日ごとに起きてる気がする
>>154
銀河公正取引委員会がアップを始めたようです
開発日誌で、それができないよう値上げには遅延を設けるって言ってたはずなんだけど入れ忘れかな? 皇帝が皇帝のくせして飛び出したっきり丸一年本星に帰ってこなかったりするのか
貪食ばっかやってたんで交易触れるの初めてなんだけど、主星までの途中が別帝国で分断されてると交易できないんか
基地建てる合金節約の為飛び地で交易価値だけとってたら無駄だった
今気が付いたんだけど
これ交易拠点にゲートがあると他のゲートまでが距離1扱いになってる
だから交易拠点を6つ建てれば他のゲートから5の範囲の交易を回収しているな
しかも首都にもゲートを置けば海賊におそ割れる心配もほぼなくなる
ただゲートを置き始めてからプチフリ起きてる気がするし回収計算で何か起きてのカ?
混合進化とか機械主義とかの奉仕種族持ちの内政がいまいちつかめないなあ
最終的には首都とそれ以外に棲み分けになるんだけど序盤の動きがいまいちわかりにくい
レア資源使用建造物だけ解放出来て該当するレア資源拾えないと辛い…
内政がわからない。
黄色や赤や緑のブロックの■と□は何が違うの?
建物を建てたら■と思いきや数が合わない(■が一つ多い)
拡張伝統が結構強いな
また初手で取る戦法にしていくか
>>170
■は開発済みの区画
□は潜在的にその区画にできる数
だから例えば農業区画が
■■□
□□
ってなっていた時はその惑星には最大5の農業区画がつくれて
うち2つが農業区画として整備済み
区画整備の方法は区画をクリックして右に出てくるメニューの建造を選択 寺院系が強い
中途半端な社会学よりアメニティどばーのほうが資源特化惑星でも都市惑星でも使いやすい
うーん
やっぱりこのゲーム、アップデートでかなり重くなってるよね
どこかで計算処理が無限ループに入ってるんじゃ無いかと思う重さ
>>174
うちで分かったこととしては交易価値を回収するために基地に交易拠点を作って回収範囲を広げるとすごくプチフリする
とくにゲートを使って>>165のように一か所で領域内の交易を全部回収できる体制にするとすごく重い
試しにセーブ後に回収拠点を潰したらすごく早かった
だから交易価値回収の計算がやばいのだと思われる また交易価値の回収範囲を広げる施設を撤去しても改善することから
現状だと快適にプレイしたいなら交易価値の改修範囲を広げないほうがいいわw
交易拠点を泊地に全部買えたら快適になったw
なんでこう銀河を軽くするためのプレイを強いられるのか
今思ったけどもしかするとAIが交易拠点を作って交易価値回収範囲を広げても遅くなるかもしれないのか?
鉱石がなんかの理由でマイナス収支になって詰みました
何をどうすると持ち直せますか?
RyzenThreadripper2990WXとか使えばクソみたいなゲームエンジンでも快適になったりしないのかな
>>176
に追記
格納庫とかの保護範囲を延ばすものもどうやら速度に影響するらしくて建てないほうがいいわ
試しに砲台2ミサイル2格納庫2の要塞を作ったら交易価値回収と同じようにゲーム速度を極端に
交易価値回収範囲や交易保護範囲が狭いうちはいいけどどちらかを+6にした時点で結構重くなるし
そこにゲートをプラスしてしまうともうゲームにならない 何をどうすれば持ち直せるかというと、鉱石が出る惑星に採掘ステーションを建てたり発電所や農場で働いてる労働者を鉱山に送って収入を増やすか
コンシューマーグッズや合金を作ってる工場を停止して支出を減らすか
市場で鉱石を買う
失業者減らすのって建造物建てるだけじゃなくて区画も立てれば失業者減らせるのか、建造物しか失業者を減らせる手段が無いのかと思った
区画って便利だな
ロボットの仕様がいまいちよくわからん、ロボットってもっとバンバン増やせないのか?
年末までに治らないかな
治せるような仕様なのかわからないけど
昔からこのゲーム長いルート計算挟まると重かったよね
敗者復活のロボットさんたち
ロボット工場がないと999/1000で止まって延々と技術力を吸い込む仕様の模様
交易で重くなるってマジ?
ゲーム終盤だけど全然感じない
ゲートウェイはまだ作ってないからわからないけど普通のルートだけじゃそんなに重くなってない気がする
50星系近く持った状態で強制移住ウィンドウから惑星リスト出すと数秒固まる
>>195
交易拠点6個(交易価値回収範囲+6)を作ったところにゲートを建てて見よう
ゲートの先が距離1とカウントされてゲート周辺の距離5の範囲を回収するからかプチフリするようになった
ゲートなしだと影響が少ないけど少し遅い感じ
交易拠点を捨てたら軽くなったからまあ
基地があるところの交易価値だけ回収→速度にほぼ影響なし
広範囲の交易価値回収する状況→少し速度に影響
広範囲の交易価値回収+ゲートウェイで領土中から交易価値が回収できる状況→かなり速度に影響
だと思うわ 内政は十分楽しいから、あとは艦艇の建造コストと維持費減らしてお手軽大艦隊戦ができるようにして欲しいかなぁ
>>181
WX系TRは全く合わないよ。
あれはRyzen7の強化版ではなくEPYCの廉価版なので、
Stellarisに限らずほとんどのゲームではコア数過剰クロック不足でRyzen5みたいな性能にしかならない。
X系の方がゲーム向きで、Ryzen7のコア数強化版として使えるけれど、
Stellarisは現状Ryzen7やCorei9の8コアを使いこなせているように見えないので
結局意味がないんじゃないかな… 此処での重いって100fpsが60fpsになるって感じでしょ
対応はしてるけど大半の処理が一つのコアに集中してるから活かしきれない
今回のセクターがいまいちよく分からない、総督が必要になるだけかな?
開始前
我が暗黒メガコーポで周辺の国から搾取してやるわ、ムッハハハ
開始後
アイエエエ、周囲を排他坊ちゃん、浄化、貪食に囲まれてるなんて、テストに出ないよお
>>206
一応セクターに資源を与えて自動で内政させることもできるようだ 資源足りないセクターを見つけて資源供給してく作業は結局マイクロマネジメント…
軽くするためにせっかくの新機能とかを制限しなきゃいけないのは商品ではありません
そもそも現惑星画面からしてマイクロマネジメントの極みやろ…
まだ前の方が視覚的に分かりやすかったレベル
トレードセンターみたいな範囲効果は指数オーダーで増える対象全部計算してるから重いんだろうな
レーン密度増やしたらもっと重くなるのでは
セクターは自動機能だけなのか、ありがとう。
帝国規模を小さくしてくれてもいいのにね
人口が重要になったから
略奪国是が強くなってるんじゃないかと使ってみたが
相手の宇宙港を全部破壊して、さあこれから誘拐タイムだって時に降伏された
はした金でなんで停戦しなくちゃいけないんだ
なんで負けてる側が講和条件決めるんだ
POPよこせよ
>>216
アセンションと最初に選ぶ略奪の国是って同じじゃないの? >>215
以前まではこっちが疲弊度100%になって1年だか2年だか経たない限り戦争継続できたけど、今は向こうさんが100%になって時間経っても強制和平なんか? ていうか属国作成で与える星系好きにさせてくれよ〜
あんま飛び地作らんようにしたいのに
属国ごしに相手に請求権飛ばしたらえらい量の影響力必要になるし
>>219
和平と言うか、相手の全面降伏
全面降伏のはずなんだけど、戦争継続よりも利益が低くてクソっていう話 今回のアップデートで人口が今まで以上に重要になったので
大きく戦略考えた
・特性+布告+技術+クリニック施設ブースト
40%以上成長率を底上げできる
指数関数的に人口増加するので失業対策が大変
・移民ブースト
幸福度を上げまくって移民を呼びまくる
志向がバラバラになるのが良い点でも有り悪い点でも有り
失業者と幸福度低下で移民流出が起きるので諸刃の刃
・奴隷ブースト
奴隷を囲いまくるか買い漁ることで総人口ブースト
完全市民権持ちだけ上級職につけるのが階級社会っぽい
・ロボットブースト
恐らく今回のアップデートの中では最弱
生産コストが高過ぎる
久々にプレイしたけど面白くなったな
ただやっぱ横一列からいっせーのでの探索と空白地の陣取りがダルいわ
他のパラドゲーみたいに自分も周りも一国家として完成した状態で没落みたいに極端じゃない国力差がある状態からプレイしたい
そこに入ってひたすら内政と戦争だけしたい
国是かアセンションで、開戦事由の「略奪」を選択できるようになる
相手が降伏したときのアクションは、開戦事由によって決まっていて
略奪の場合、敗戦国に産出ペナルティ、こちらは生鉱石とエネルギーを500もらえる
いやマジでなめてんの?
前は自分の志向と正反対の他国できやすかった気がするけど変わった?
カルト国家作ったら周辺にも同じ様なカルト仲間いっぱい居たわ
>>226
桁が一つ足りませんな
そんなんで講和した日には国民が暴動起こしそう >>226
望むだけのPOPを引き渡すくらいじゃないと話にならなんな 略奪は相手に不利益を与えるのが主目的なのがな
いや自分に利益をくれよって感じ
前にダイソンスフィアから1エネルギーの価値を出している人がいなかったけ
100エネルギーで現代の価値にして1兆だか10兆だった気がするが
10年ごとに50兆の寄付ねだりにくる工匠とか嫌すぎるな
略奪はヒャッハーな世界だから国庫に入らないで個別の兵士が持ってっちゃってるんじゃね
国庫に入るのはあくまで兵を引き上げさせるための手数料
セールだったのでバニラ買ってみた
4xゲーを4xするのは堪らんな
おそらくDLCをeXterminateするハメになるだろうが
セクターは資源供与しなくても少量ながら個別予算(総督のへそくりみたいなやつ)があるから、すぐに開発したいんでなければ放置でいい
まあそこまで危急の状況なら手動の方がいいしね
何言っても同じ数の惑星をタイル管理するのに比べれば作業量は格段に減ってると思うんだが、この辺不満持ってる人はどういう遊び方してるんだろうか
今回戦略資源で出来る布告が他で調達しにくい物が揃っていて便利なので布告系も悪くない
ガスで速度+25%とかクリスタルでセンサー範囲増加とかは地味に便利
死の星適正の種族を帝国に迎え入れたら速攻で全惑星に湧いてきて草生える
人工生命アセンションとったら農業区画自動でエネルギー区画になると思ってたらならなくて死んだ。特性の資源ブーストも弱体化されてて、アセンション取る意味がないな現状。。。
1つの惑星当たりでもマネジメント量増えた気がするが作業量が増えたというよりこまめに作業する必要が増えた感
昔はアプグレボタン連打みたいな作業は多かったが予約で建設してる時間が長いから定期的に見回って大量予約を繰り返せばよかった
今の仕様だとあっちこっちで人口増えてはあれが足りないこれが足りないで戦争してる間すら惑星が気になってしまう
以前のタイル制でも、一括グレードアップボタンとかあれば特に気にならんかった
今回は慣れてないのもあるけど、出力に繋がる建造物の建てる順番とか、解禁に合わせた追加とかひたすら分かりにくい
あと、POP 管理を軽くしたと思ったら、新要素の交易でまたゾロ重くなるとかもうね
区画に維持費が出るから人口増加にあわせて内政しようとすると途端に作業量が増える
人口と住宅と職場とにらめっこしながら
ちまちま建造しないと大赤字になったりするからなぁ
奉仕種族使ってるとイマイチよくわかんない挙動すんだよな
とても頑丈と反感持ってて事務員よりほか三種の労働者に向いてるはずのゴキ種族作ったんだけどアメニティ余ってるのに事務員やりたがったり
>>221
占領しそうもないような辺境の星系にあらかじめ請求権をかけておけば降伏しないんじゃないか
略奪の開戦自由で戦争したことないから分からんが POP5増えるたびに何を建てるかクリックってのがちょっと思っていたのと違う感
一度専門職になったら
もう二度とただの労働者には戻りたくないでござる!
でもただの労働者は専門職が空いてたらノータイムで専門職につけるでござる!
まあ砲台、貿易は特化安定だわな
単純に保護する星系の数は範囲の二乗になるんだから
これ星系が特化してるのが多い分戦争で一部の星系を失ったり封鎖されると
帝国全体が麻痺するよな
clerkと鉱山はいずれも下級職のはずだから上級職の方がいいって話ではない
下級職の中でどれにつくかは設定できたはず
ただデフォルトでどこに行くかは確かによくわからん
可能性としては、建物とか惑星の補正でそもそも店員職のが強力とか
下級職とか上級職とかオンラインRPGっぽくなってきたな、まあRPGだけどさ
メガストラクチャの建材も合金になったからこれ建てるのかなりしんどいな
始めた直後の首都で目立つから首都補正が悪さしてるのかそれとも事務員自体が強いのかってことか
交易価値も産出するから快適度にマイナスかかっても単純な合計値として高いからとかそんなんなんかなあ
とりあえず防衛関連で前までのPOPの二の舞になってるのだけはなんとかならないのかな
治らないとまともにプレイできない
防衛関連って何の話だろう
地上軍……は別に問題なさそうというかほとんど変わってないし
荒廃度のことかな
>>237
在野のシンクタンクや研究機関を買収してると考えれば
雇用コストの大きさとか登場時のリーダー年齢にかかわらずレベルが低いのが説明しやすいよな
フレーバーテキストやスキル名、寿命システムでは個人の話としか読めないのが残念だけれど
統治形態や国是による変化はバニラだとコストとスキル上限くらいのものだけれど
元首のように雇用システム自体を変えるmodがあったら面白そう
例えば君主制だと有力貴族の当主みたいなイメージで
リーダー死亡時にそこそこ育った後継者が無償雇用されるかわりに
解雇や新参者の採用には他制度での採用より大きなコストがかかって中盤以降も気軽にはできない、とか >>259
何を以って種族が適した労働に就いてくれるものだと思ってるのか知らんが、大前提としてPOPは皆上位階級で働きたがる
そのうえで、同じ階級の中で自分たちの特性に合った職を選ぶ hoi4の次のもやばそうだし、なんか面白さをよく吟味せずに要素を付け加えて複雑にして行ってる感じする。
>>263
全部労働者階級の話だぞ
そもそも混合進化の奉仕種族だから専門家階級以上には就けない 交易価値の回収範囲と交易の保護範囲の延長で重くなるかもという話なんだけど
色々試したら1つの基地に交易拠点を4つまでだとあまり影響せず(ゲートウェイがあっても平気)
交易拠点に5つ目が建つとプチフリするわ(ゲートウェイがない場合は今のデータだと無理)
ゲートウェイを介して国の約半分の交易価値を回収しても平気
まあゲートウェイが複数たった時に遭遇するかもしれない問題と言うことで どうでもいいことだけどリンゴとか鉱物のアイコンリニューアルして立体的になったよね
消費財と合金のアイコンのできはいまいちだけど
リングワールドホームが更新してるよ!
リングワールド以外の区画と地形が開始後に即廃止されるから暴動が起こる模様
modのGlavius's Ultimate AI入れた瞬間ちっとも売れなかった僕の奴隷がどんどん出荷されていくんだけどこれは偶然だろうか
2.2で加わった消費財系を追加するコンソールコマンドってどっかにリストありますか?
POP増えると消費財の維持が大変だな。
あんまり民需工場立てたくないけど、市場で購入するのメンドイ
交易路のパトロールが面倒だな・・・
すぐに治安悪くなる
その星系に機体が存在するときに治安抑えるだから長い距離哨戒させちゃいけないんだな
>>273
resource physics_research 1000 と入力して
XX国 gets 物理研究 1000 とコンソールに出るけど
まるで出力が変わらない…
Physics 5000とかは反映される。 資源買って売って繰り返すだけでエネルギー増えてってワロタ
錬金術は宇宙にあったんや
地味な変更点としては科学者ワープが思いっきり遅くなったね
繋がってるところに行くなら腕銀河でよほど遠回りさせられるとかじゃないかぎり
素直に航行していった方が間違いなく早い
まあ元の仕様が便利すぎたと言われちゃそれまでだけど
そういや、タイル廃止でペット用エイリアンはどうなったの…
毛がフサフサでカサコソと蠢く黒光りするもの……オェェ!
>>275
交易価値上がってくると、砲台でカバーできなくなるし、結局コルベ必要になるっていうね ケモナーがそれを人と見るか獣と見るかと同じでパーツの割合で決まるんじゃないの
>>277
すまん自己解決してしまった
ちなみに
max_resources
で何もかも全てが最大限にチャージされる 交易価値40海賊12で保護132なのに海賊が発生するのは何でだろ
>>282
お邪魔区画は残ってたよ
まだ除去してないから知らんけど 奉仕機械が妙に弱体化してて辛いな。
ご主人様を増やしまくっても補正が上がらなくなってメリットが薄すぎる。そもそも機械の拡張速度が恐ろしく遅いのも相まって100年くらいエネルギーがかつかつで、キャラバンから建物を買わないと、まともに内政すらさせて貰えない。
>>289
保護が届いてない星系があるんじゃないの?
交易路単位じゃなくて星系単位だから >>282
惑星の障害物を除くときに押す左下の方のボタンのすぐ右に平原の絵があるじゃん?
惑星に特徴があればあそこに×1とか2渡河表示されて、ペット用エイリアンもそこに表示される
効果は忘れた >>215
いや、そっちが略奪目的で宣戦したから要求が完全に通ったんやろと >>288
>>277のコマンド「resource physics_research 1000」が反映されないのが
「おまえの(MODを含めた)ゲーム環境が悪い」(おま環)なのか
バグなのかわからぬ…キャッシュクリアと整合性は確認した。
Research_technologiesで全技術前提破壊していくくらいしかないか? >>293
見た感じルートは全部保護されてるんだよね いまさらな話で悪いんだけどサイオニック特性ってpopの精神主義増える?
非精神国家で初めて超能力理論出たんだけど
遺伝子アセンションの上位特性複数付けができなくなってる
完全に多種族プレイ向けだな
なんか工学の研究だけ出力が低くなるね
工学だけ器用に出力してくれる建物があればいいんだけど
>>299
なぜか保護や回収範囲が1になるmodあったしバグとかでは 混合進化だと奴隷ギルド選べなくなってて弱化された・・・。
退廃的も効果変更されたし、狂権威混合進化で奴隷使ってたが
見直さなきゃ。
なかなか開発完了までいかないから惑星が増える征服戦争が億劫になる
>>300
スキルに応じて1.1〜2倍になる
物質主義プレイでは要注意 Protection Rangeを上げるにはBatteryを建てればいいのはわかったけど、Protectionを上げるにはどうすればいいんだろう
Platform建てて戦力上げればいいんかな
protection上げるには配備艦船増やす。哨戒前提だけど。
惑星画面からタイルがなくなったので、良い部分はあるが寂しさもそれなりにあるね
地形や建築物のアートとか、種族のポートレイトとかが表面から消えたり小さくなったりして
見ようと思えば見れる程度のレベルになってしまって
なんというか、せっかくの異星や異種族のエキゾチック感が殆どなくなった。
いろんな星を見てもパット見てわかる個性がないというか
>>308
ありがとうおとなしく遺伝子にしとくわ
ロボはエネルギー的につらいらしいし >>310
それしかないか
ちゃんと利益得られるか心配だ 惑星詳細画面開いたら出てくる地形図はなかなかに趣あるけどな
殺戮機械が死の惑星で始まるって説明文に書いてあるな
ゲーム的には全く意味がない気もするけど、フレーバー的にとても良い変更だと思う
今回アプデで勝利条件切れるようになったのが個人的に最高
このゲームいくら勝利条件が飾りと言っても気になるものは気になる
思うがままに国家運営出来るのがパラドゲーの良い所だから
これまで平等主義と排他主義は一緒に採用すると
必ずどっちかの派閥が怒って相性悪いもんだと思ってたんだけど
全部奴隷化した種族については、移民制限しようが強制移住許可しようが
平等主義派閥は気にしないんだな
市民権さえあれば異種族でも権利制限すると不満持つくせに奴隷には無関心とか
19世紀アメリカ式の平等主義だな……
タイル制は重くなっている原因だから廃止する!(軽くなるとは言ってない)
艦隊に交易路哨戒やらせようとすると極端に重くなってフリーズするのはおま環?日本語化とグラフィック系とボイスmodしか入れていないはずなんだが…
農業区画がら空きなのにいつまでも専門家階級の失業者やってんじゃねえええ
土いじりなんてやりたくないんだよ言わせんな恥ずかしい
>>317
たしか派閥要求って政体の組み合わせによって変化するぞ
平和排他だと、排他派閥が一人でゆっくりしたい派閥になる
いつも平等入れるときは何となく排他入れてるから排他の有無の違いは分からんけど やっぱりね、住民の住む場所と職業は国家が決めるべき、全体の効率の為いたしかたなく
>>320
スペシャリストニートうざいよな
お前先月までずっとワーカーやってただろってやつもニートになりやがる エリートサラリーマンとか専門家が「お前は今日から農家だ!」と言われて素直に農家になるとは思えないしな。
やはり資本主義はクソ。共産主義万歳
よく考えたらスペシャリストニートって正しい意味でのニートだよな
働きたくないでごさる!働く能力あるけど働きたくないでごさる!
生活費が足りなくなって渋々ブルーカラーや単純労働者に堕ちる高学歴高経験まで再現してやがる
落ち目のお笑い芸人は農家は継がないけどエリート研究者にはなれるのだ・・・
>>274
集団意識でおっぱじめると、脅威の消費財10割引になるからクッソ楽になる
しかし、交易もなくなるから全部POP で稼がにゃならんし、繁殖力もすごいから拡大を止めると死ぬ その他大勢のPOPの個性なんてこれまでは種族特性と志向くらいしか意識しなかったのに、今回のアプデでただの数字で表現されてるだけのPOPが妙に生々しく感じられるな
「ケルアザーンの戦士だけど今日から素粒子物理学研究しろって言われた」
「計算しろっていわれても数字が一個もなくてxとかyとかゴチャゴチャなんだけどなにこれ」
ところで犯罪支社をうちの帝国から追い出したいのだが
どうすればいいんだ
国境封鎖も侮辱もしたのに出ていかないんだけど
くっそ平和主義なうえ銀河の反対側だからなんもできね
次の銀河は浄化帝国になりそうだ
惑星の治安が良いとたまに摘発イベント起きて勝手に潰れるはず
>>327
そうだったか
>>331
惑星ディシジョンで人口増加止められるぞ
しかも通常帝国と違って集合意識は安定度にペナルティ食らわずに
コストは影響力25を一回払うだけでいいという破格ぶり 犯罪企業の支社は気が付くと潰されてて困る
施設建てても犯罪率0%だし
会社設立が認可制じゃないし、あるってわかってるのに能動的に摘発する手段が戦争だけってどうなのさ…
>>328
首都星系の再開発に伴い、強制立ち退きさせられる農民大発生とかも再現出来てる。たのしー >>335
犯罪度ゼロにすれば勝手に出ていかない?
しかし犯罪度の調整も極端だな
普通はゼロにできないようにした方が良いんでは >>331
難易度と周囲の情勢にも寄るけど15惑星で1000pop実績取れたくらいにはぬくれますぜ キノコと猫のハーフが生まれてしまった……
キノコとどうやってやったんだよ(侮辱
>>346
冬虫夏草と考えればOK。
闇市場なら高値つきそうじゃない?
死んでも、薬剤原料になってお得! 銀河を軽くするためには公益の概念ないゲシュタルト意識で銀河を喰らい尽くせばいいんだな
前と同じじゃないか
>>348
書くの忘れてたけどずっとゼロにしてんのに出ていかないから
ここで愚痴った ポートレートをモジュール化して交配種の見た目を再現しよう
異種族交配アセンション実装されたから
良い特性持ちの種族ばかり集めて交配する狂気の交配国家作る奴とか出てきそう
土着的の特性入れると移住速度でなくて人が消えてる?
惑星で10流出したのが他の惑星で8流入とかになってる
2分はどこいった
移民船で移動中に急性ホームシックで亡くなったんでしょう
メガコーポで支社スパム楽しすぎる
軍事独裁制の帝国に転勤を告げられた社員には気の毒だけど
AIが市場に供給してくれないせいかいくら通貨稼いでもまともな価格で買えないから市場システム意味ないなこれ…ほしいの主に合金なんだけども
Strategic Coordination Center凄いな
完成すると艦隊許容量+225基地許容量+15
各基地に防衛プラットフォーム枠+24
亜高速航行速度+15%
まあ完成に25年と合金5万つぎ込むなら殴った方が早いんだけど
自前のPOPを支社の建物で雇用できないのが残念
犯罪の遺産&非正規雇用のメガコープで、カリスマ持ちの奴隷POPを地下クラブに送り込む鬼畜RPしてみたかったのに
>>357
収容違反だ早く封じ込めろ!
ローカライズ化したタイタンの武装増加modでタイタンの維持費やすくしようとしたがship_upkeep_multは機能しなくなってるのね >>368
もっと大胆な改変が必要になったってことだなHAHAHAHA ロボ従者プレイしてたんだけど、あれ・・・これもしかして
従者の利点であるご主人様多いと元気が出るシステム消えてるの?
機械の体アセンションルートでやってみたけけど、相変わらず最終的に今まで作ってきたロボットと同化するのではなく別々な種族扱いになるのが釈然としない
どうかしてるぜ
>>371
統合しようとするとシステム的に非常に面倒だから、残念ながら仕方ない事 亀レスだけど略奪国家でPOP攫い優先したかったら
先に重要な惑星に請求権飛ばして
「降伏したら首都やら入植先全部取られる、降伏しないと延々破壊活動やPOP略奪が止まらない」という状況に陥らせるのがコツだと思う
そう簡単に降伏しないだろうけど、降伏されてもお得なようにするのだ
>>365
AIの挙動見てると不足する資源の購入しかしないっぽいな
蓄えた端から消費してばかりて売却する様子がない 我が国を跨いで浄化帝国の土地を手に入れてた国があるんだけど
結束力大丈夫なのかな?
>>373
開戦事由の仕様を勘違いしてたわ
請求権とは別物だと思ってた
結局、影響力は消費しないといけないのね 冷静に考えてシングルコアしか使えないエンジンのゲームにどんどんDLCを出すってどうかしてるよな
次元門がひらいたんだが異次元艦隊の提督が全員ロボットなんだが…異次元も物質主義になったのかな
>>368
艦隊維持費の変数は ships_upkeep_mult に変わったよ Popの就業先の再配置ってどうやんの?
タイル式のがわかりやすかったよなあ
>>376
降伏要求で-100
未占領の惑星と星系で-100に-50つくんで
惑星に請求権だけ取っといて放置すると
疲弊の+100と戦力差の+50がついても降伏はしてこないはず あれ?原始種族知性化したら同じ星系にある自分の惑星ってどうなるんだ?
>>381
労働者は単純に労働場所があれば無条件に就職する
専門職や統治職のやつらは絶対に労働者にならないので無職を維持する
だから建物建造で専門職か統治職を増やすか
強制中で専門消か統治職を建造中の場所に移住させる 銀河の半分を探索したが存在する国家の半分が巨大企業だ
まるで発売日に新コンテンツを楽しむ我々のようだ
依頼したマローダーが襲ってる惑星を落としたら
落とした瞬間こっちの船が襲われるのね…
>>388
大丈夫だけど
多分そのうちロードもできなくなりそう >>381
サンクス
s付けただけとか紛らわしいなw
>>388
偶にある症状
やってみて面白かったら購入しろというパラドの巧妙なダイマ
ヒューマノイドパックの時に引っ掛かりましたとも… >>388
そのうち試用期間が切れてBUY NOW!ってボタンが出るんじゃねぇかな >>365
どれかに特化して、市場で賄うのは非効率的なバランスになっちゃってるね
足りない時に買えるのは良いけど 自船が見探索のワームホールを勝手に使うけど、バグだよね?
管理上限を終盤までほとんど増やせないなら、巨大企業って良い星にだけ入植して、少ない星々でやりくりするのがいいんだろうか?
なんかこれまでのどんどん版図を広げていく楽しみとは真逆になっちゃうな
>>394
国是とアセンション使ってラグジュアリーレジデンス利用して区画抑えれば捗るぞ ゴキブリに白い毛が生えてモフモフしてて
つぶらな瞳でキュイキュイ鳴いたりしたら可愛くね?
>>395
そこまでいってないわ
これまでみたいに居住度20%の惑星に入植してもなんとかなるってことやな
サンキュー >>396
カイコみたいになるのなら愛でられるだろうけどあのカサカサ歩きが健在なら絶対に無理だ 宇宙基地許容量超えて交易路確保しようとするとやっぱ中長期的に赤字かいな?
ゲシュタルト意識の個人的なイメージは帝国全体が一つの生き物で
ドローンは細胞ってイメージなんよな
そんで奴隷は共生してる細菌とかってイメージ
じゃあゲシュタルト帝国における交易って何よって言うと確かにイメージしにくい
赤血球さんが必死こいて酸素とか運んでる状況じゃね?
ガイアスタートでとにかく星系を増やして交易プレイが凄い楽でいいなこれ・・・
翻訳するとこ見てきたらもうメガコープ以外訳し終わってたわwそのメガコープも6割半ばくらいだったしキュレーターさんほんとありがとう
わたし全然排他主義じゃないけどゲシュタルト意識は絶対相容れないし
侵略した惑星のゲシュどもが枯死していくの見るのすっごい気持ちいいです
今までは鉱石化確保するためには
建造物維持費(エネ)+POP維持費(食料)だけでよかったけど、今は
建造物維持費(エネ、粉末)+POP維持費(食料、消費財(+クリスタル))+原材料(鉱石)
がいる、さらに人口確保のためにガス(人口増加加速)もほぼ必須だから、
ちっとも合金を集中生産できない…今まで人口は正義!と思ってたけど、もっと人口絞るべきか…?
人口1650POP、2450年だけど未だに合金生産量300/月しかないからまともに軍拡できねぇ…
鉱石もエネも巨大構造物に頼るのが一番手っ取り早い気がする…
人工知能に市民権与えたら上位の職奪って無職になる元専門家が出てくるのリアルだなw
おお!今日の翻訳アプデで
生活水準の幸福消費財表記バグ治ってる!
ようやく原因つきとめたので報告の準備してたけどついさっきアプデきたので
念のため最後の確認しにいったら治ってた、これで心置きなくプレイできる!やったー!
Matter Decompressorは布告の+20%、+33%がかかって1530/月とか頭おかしい生産量になるから修正されそう
想像はしてたけど美少女ポートレイト使って異種族交配させるとやっぱアレですね
もしかして、とても強靭って特性としてかなり強なってる?
複雑にするのはいいんだがAIは対応できてるんかな
ゲタ履かせるにしても限度あるで
これのマルチって楽しいでしょうか?
2人協力でまったり楽しめるゲーム探してます
>>412
基本的にそこから加工しなきゃいけないからどうだろう?
スロットの大当たりは50年間毎月30エネ&石の払い戻し
実績対象なのはもう一つの謎箱の方の大当たりな模様 >>414
workerの出力が+5%か。
それでも特性ポイント3は厳しい >>417
皆このゲームやり始めて4日目か5日目ぐらいの所だしなあ
まあ、どうプレイするのが楽しいかまで含めて2人で協力して探すのも楽しいんじゃない? >>394
子会社が結構金上納してくれるから
奪い取った惑星は属国化しちゃえばいいんじゃないかな マルチは基本仲良し
でも隙あらば殺すくらいじゃないと楽しくない
今回 POP のポートレートがかなり小さくなったので、ポートレート変更系を入れても
国家指導者か研究リーダーくらいしか目だって見えないのがちょっと残念かな
上の方で書いてあった交易路プチフリ問題がこっちでも発生したのでコンソールからAI含めて1つの基地に5,6件たっているの交易拠点と基地を吹き飛ばしてみた(ゲートあり)。
途端に軽くなった。
ていうか、そのとき気づいたけどAIが造船所を初期配置の首都の1件+1件しか持ってない(2400年、大マップ、准将)。
一度首都を落とされた国は資源があるのに造船所再建してなく、造船所無し…。
昔からAIの宇宙基地は出来が悪かったけど、さらに悪化している。地上も殺戮ちゃん仕事80の惑星に160POP突っ込んでたりしているし、はっきり言って公開していい出来じゃないね。
パラドもぼろ儲けなんだし1月くらいDLCのことは忘れて真面目にデバッグしてくれ。その方が次回以降のためにもなるだろうに。
なれてきたから一度落として再起動したらだいぶ日本語になってて草
すごい
あーやはりAIが造船所再建してないのは気のせいじゃなかったのか
Autobuildのない世界がこんなにもクリック音に満ちているとは
なんか平時に建物が破壊されるんだけど何が起こってるのこれ
あと路地裏のチンピラが出るイベントは本当に何なの…
>>424
むしろデバッグしなくても儲かるからデバッグしないんじゃないだろうか Utopiaから時間おいて復帰したんだけど随分変わったというかほんと別ゲーになってるなぁ
4xのうち元のままなのは合計1xくらいに感じる
>>429
犯罪
警察署立てて取り締まると良いぞ
あるいは流刑惑星を作れば帝国全土の犯罪者がそこに集積されるので
それもオススメ ガイア型惑星って何特化させるのがいいんだろ現状
放棄されたテラフォームで25ガイア惑星引いてガッツポしたんだけど何にしたらいいのかわかんね
種族が一つの意識共有を通り越した種族として惑星そのものが一個の生命でPOPやタイルは全て細胞な帝国がほしい
入植方法は可住惑星に性細胞爆撃して侵食
帝国規模がすぐ管理上限上回るんだけど、飛び地みたいにしちゃうのはペナルティないのかな。
資源少ない星系はとるべきじゃないような気がするんだけど……
企業で拡張を制限するプレイぐらいがちょうどいい操作量だな
海賊ようわからん
基地 無 基地で両基地にミサイル砲台つけた
無の星系を通る交易路は価値11、保護値28
なんで海賊沸くんだ?
沸くのは結局パトロールさせないと防げないってことなのかしら
>>436
管理上限上回っていいんだぞ
帝国が巨大化すればペナルティーは絶対発生するのは前からの仕様
視覚化されたかそうでないかの違いだけ 今始めるところなんだけどTraitって何取ったらいいの?
鉄板がのきなみナーフされてて戸惑い中。
>>434
新しく追加された集合意識専用のアセンションパークが似たような感じじゃないか >>434
性細胞爆撃?
触手の雨でも降らすのかな…? 中規模銀河で何十年経っても海賊以外と出会わないとは
人類は地球人と海賊しか宇宙には居なかったんだな
この仕様だと浄化主義とか狂信軍国は不利な気かするけど
拳で殴るより札束で張り倒せって感じか?
自分ともう1文明残り没落くらいで遊ぶのも設定として面白そうよな
むしろ一つの銀河に同時期にFTL文明が複数勃興するってのが作為的すぎるし
上位存在のおすなばあそびなのな
この銀河はシミュレーションなんだ
切断しないと……
デフォ設定難易度少尉で開始してobserveコマンドでざっくり観察してみたけど、2350年にもなってAI国家共が軒並み10kかそこらしか戦力整えられてないってマジ?
とてつもなく重くなるのって何が悪さしてるんだっけ…
バージョンに対応してないMODを入れてエラーが起きてるとか
建築物のところしか建築してなかったバカいますか?
私です。五人無職を貯めないと建物たてられないのかと思ってた
区域に建物建てられるの今は知ったわ
地区の枠は建造物の建てられる種類の数だと思ってたわ
AIもアレだし自分でやっても戦力向上ペースおっそくて
どうあがいてもカーン様に勝てる見込みがない
シタデル作れるまで最初のコルベ3機しかいなかったのに誰からも戦争ふっかけられんかったよ
周り排他か狂排他しかいなかったのに
みんな新システムに慣れてないだろうってことで
パラドがAIに手加減させてくれてるのかもしれない
ホントに通りで食糧足りないわけだわ
かなりギリギリでやりくりして市場から購入ばっかりしてたからホントに資源の無駄使いしてたわけだ
>>456
バージョン違いのやつはボイスロイド系のボイスとBGMくらいだなぁ…
交易路とか防御範囲ってどれくらい広げるとまずいんだっけ 指揮上限200の6〜8個艦隊は運用してた頃なのに今では1つのみ
合金工場建ててから艦隊増設だから手順増えたら増えただけAI帝国はうまくやれなくなるだろうな
領土取られたりで生産バランス崩れたりしたらなおさら
ゲシュタルトにももう少し面白いエナジー稼ぎが欲しいわな
まあゲシュタルトはエナジー稼ぎが苦手でその分、他の産物を輸出して
エナジーを輸入する感じならそれはそれで面白いけど
いまいち国際交易が機能してないのがな
タイル操作がなくして考えること少なくするはずだったなのに...
まぁ、人間様すら戸惑うシステムだからな。慣れてきて楽しくなってきたけど
いや考えることは増やすって言ってたと思うよ
単純な操作を減らしたがってたわけだし
>>424
一カ月デバッグって
俺らがデバッガーなのに何言ってんの!? プチフリ問題。上の方参考に2つのセーブデータで試してみた
1.L-ゲートとターミナルにミサイル砲台6
2.ゲートウェイに格納庫6
5つに減らすだけでは軽くならず4つに減らしたら軽くなった
ワームホールや何もない星系に6ついてたのは減らさなくても軽くなった
制限かけたmodないかな。。。
これ、粉末やらクリスタルやらガスがかなり多くの建造物に絡んでくるからマネジメントがクッソめんどいだけで、
合金やら消費財作るのに必要なのは鉱物だけ!粉末・クリスタル・ガスは現地資源としてあれば
クッソ強力な建造物建てられます!それだけ!だったらマネジメントも超楽でAiにも優しいシステムになったのでは…?
このコンセプトで一度MOD製作しようかしら…?
>>474
カバー範囲が、指数的に増える仕様なのが悪さしてるっぽいね。
6次だと、カバー範囲20ノードじゃたりないよね。 ワームホールは接続先が一つ増えるだけだけど、ゲートウェイ系は接続先多いから、巻き込むと対象ノード数がががが
リングワールドがミネラル出さなくなってる(今更
確かに元ネタ通りだけどもう他の普通の惑星全部鉱山惑星にしなきゃ
依然みたいに、一つの建物や区画でどの程度の量の資源を算出してるか判らない
それって凄く管理しづらい・・・
途中からやっぱり重くなるわ
ゲートウェイなんてまだ遠い時期なんだが
国是で、貴族とか特殊な職業を生み出す建物を追加できるけど
そいつらがどれぐらい算出するのか使ってみないとわからないのは流石にね
セクターの自動建設って施設の建て直しされちゃうのかな?
前あった再開発の禁止がなくなって心配で手動アプグレしちゃうから管理がダルい
2300~2350年くらいで発生する大ハーンが無理ゲーと化してる……
10kくらいの艦隊を用意するのが精一杯なんだが、やり方が間違ってるのか……?
誰か助けて
>>485
日本語化未対応で英語版とロシア語版だけだけど、建物の実際の出力が隠されてるのを修正するMODはでてるね 惑星規模って何処に影響してるか分かる方いらしゃります?
勝つのが難しいなら
ハーンと連絡取るじゃろ?
土下座コマンドがあるじゃろ?
寛大なハーンは許してくれるよ?
訳は言わない、たぶん新規の方だろうからネタばれになる
>>491
殺戮機械プレイなので大人しく死にます……
没落AI以外には余裕で勝てる戦力なのにハーン様が止められぬ…… >>491
貪食だと許してくれないねんで。
ハーンが二つ隣りにあったら戦力150K揃えるかシタデルにイオン砲2基積んで待機するんだ。 強いやつにはドゲるのはこういうのの基本の一つだけど許されないやつだったかー
大ハーンは寿命で死んだはずだから一度焼け野原にされるのも有りかもしれない
敵にいるとうざいけど自分で使うと微妙だね犯罪企業
AIって何もなくても警察署建ててるから簡単に支社潰されてしまう
超久々に帰ってきてDLCは大体入ってるんだけど、ボーダーの拡張はスターベースみたいなのでしか広がらんのかね?
前みたいに入植した星や首都星がボーダー広げたりするの遅くなっただけ?
機械主義で始めたら序盤からロボットどんどん生産できるせいか、ロボットが住民の仕事を奪って失業者で溢れる事態が発生
職業ブーストの伝統取ったら少し落ち着いたし、序盤からpop増やしまくれる強みがあるな
誰の邪魔も入らない環境で軌道居住地とリングワールドを作ってみたが
軌道居住地はいいな。ミネラル出ないけど、使い道はけっこう見出せそう
とくに消費財特化工場にすると輝く。ベテラン建築士アセン込みで74POP詰めいける
他にも倉庫特化とか、水耕農場特化もけっこういい
試してないけど、要塞特化にしたら艦隊量にえらくプラスになるんじゃあないかな
リングワールドは……すごーい!
都市区画、電力区画、農業区画が合わせて50地区まで作れちゃうぞ!
そこで問題です。消費財に使うミネラルどうしましょう?
採掘地区ありません。これはむしろ今までがおかしかった!
ブラックホールからミネラル取れるメガストラクチャー作らないと、毒饅頭じゃね、アレ
なにがなんでも消費財とか合金ばかりを作る超ド級特化工場にしたら未曽有の高効率で作れそうではある
と、おもってよく見たら無職ロボットが溢れてるだけだった
グレイテンペストが大ハーンごと銀河のすべてを飲み込んでいった
過去最大級にAIがクソの役にも立たないバージョンだなこれ
順調だと思ったら突然謎の大赤字になったりで心折れた
バランス修正待ち
>>504
マジかよ…
隣国は何も置いてないのにボーダー侵食してきて汚いのにこっちはアレ建てないとあかんのか… うちが5K程度しか艦隊ないのに、周囲が軒並み艦隊戦力劣等状態
そんなんでもみんな元気に戦争してる
もっと内政したらどうなんかね
鉱石合金くらいまでならまだしも、ガスとかの希少資源を上手いことやりくり出来るとは思えんな
うちも自軍5kくらいで合金+30くらいなんだよな
んでレーザーが赤から青になったからアップグレードしようとしたら合金1800とかかかるので保留
周りのAIもそんな感じなのかクソ弱い、合金の収支おかしくね
>>505
AIも置いてるからボーダー拡大しとるんよ バランスはかなりぶっ壊れてる
こんなんで脅威にどう立ち向かうのか
>>509
ふむ〜
何はともあれありがとう
アウトポスト設置の時代よりはボーダー拡げ難くなったぽいのも分かって助かったわ >>510
連邦組んで連邦艦隊牛耳ったら余裕やで。中堅クラスの2か国と連邦組んだら艦隊容量500超えるから、
自分で設計した最強の軍艦で容量500使い切ればそれだけで戦力150k超える。それと自前の艦隊(艦隊容量600)で
大元帥デフォルト強度(1.25)ならプレスリン封殺余裕やったで。多分2倍ぐらいなら楽に行けるんじゃなかろうか。
連邦艦隊の設計と指揮権がAIに奪われないのホント神。これはみんなもバンバン連邦組むべき。 これまでミネラルとエネルギーに全ての要素が還元されてたのが、下手に中間生成物がしかも複数出てきたお陰で
AIが全然扱いきれてないような
PCでも調整ミスって大赤字になって立て直しに時間かかるのに、AIはずっとどっかでひっかかってるんだろうなと
推測される
一応ガンガン領域広げてるんで合金の生産はしてるみたいけど、艦隊の維持費で干上がってる感じ
一回目のプレイでうまくいったから、次はちょっと違ったことしようと思って
居住性ガン無視入植しまくりでやってみたけどいかんな、リソースが快適性のほうにガンガンもっていかれてなんのために入植したのかわからなくなってきた
しっかりテラフォームしてからのほうがよさそう
合金や消費財はともかく、ガスやクリスタルまで必須にしたのはやりすぎだったと思うわ
複雑化した設計にAIが対応できてない
ガスやクリスタルはあれば便利(AIは基本的に無視する)くらいで良かったと思う
リングワールドに没落建築作れたら楽だと思うの
単体では独饅頭どころか核地雷ですぜ旦那
20%とかの惑星入植するとアメニティ消費が適正惑星の1.5倍近くなるからな
資源惑星は労働者がほとんどだからあんま気にしなくてもいいけど都市化するなら可能な限り居住性高めたい
そもそもミネラルとエネルギーだけの時点でもAIはろくに扱えてなかったのに
なんでこんなに複雑にしちゃったの
建物一つ建てると職業の大移動が起こるから赤字になったらjobの数調整してみては
現状job一人当たりどのくらい消費してどれくらい生産するのかが分からない為、なんとなくで生産調整してる状態
とりあえず希少資源の増減がカーソルポップでないと判らないのが酷過ぎる
せめて希少資源を使用する建造物建てるときは、現在の収支を基準に、完成時の予定収支くらい表示してくれんと困る
管理項目が増えまくってまったく安定しないな
交易や市場もさっぱりだ
これ新規にやる人無理じゃね?
AIがそれ以上にガバガバだからへーきへーき
真面目にこれバランス調整相当入れないとまともなゲームにならんぞ
とりあえず勝手にセクター無くして規模制限はもうちょい緩めてくれないと窮屈すぎて死ぬ
規模はどうでもよくね
あんなん超えるのが当たり前だし
ベータパッチで合金の製造量が2から3へUPされてるから
戦争はもっとやりやすくなるな
>>517
必須なのはまだしも惑星内外に転がってるぶんでは足りなさすぎて
精製施設で建物枠どんどん食われるから伸び悩むと完全に止まるんよな
消費財や合金作る施設も確保しなきゃならんわけだし
帝国規模は星系の+2を+1にするだけでだいぶんましになるんじゃないかなあ
セクターは4-5ジャンプくらいまで統轄できるくらいで罰は当たらんと思う 上限はあんまり気にならないなあ
研究特化惑星とかちゃんと作ってれば研究は割とサクサクだし、統合力も何個か建物たてときゃ気にならないレベルだし
企業ですら1星系0.9%で2.1.3よりペナルティ低いから正直機能してない感がある
なんかCPU国の恒星に謎の巨大構造物が存在してるのってバグ?
名前無しで説明文もなんかおかしいし
>>533
Gigastructual Engineering & Moreいれてるんじゃないの
あれ対応した風だけど完全にベータテスター用だぞ 参考画像がないと分からん
最近追加されたギガストラクチャは小ぶりだからそれかもしれないし
なんかCPU国の恒星に謎の巨大構造物が存在してるのってバグ?
名前無しで説明文もなんかおかしいし
バニラ+日本語化だけだとそんな状況は見ないからMoDかなぁ
上級職増やしても労働者が奴隷ばっかりだと上がって来なくて上級職余るな
上級職増やして労働者不足対策に一定数の奴隷持っておくのはいいかもしれない
PoP数で解禁される建物スロット数を増やすMoDイイネ!
デフォだと75PoPまでだから管理大変だったし
翻訳の機械翻訳くん、wikipediaのmuyoと似た何かを感じる
今のとこ2.2.2βだとカスタム種族の維持費とテラフォバグは修正対象に入ってないね
市場転がしはきっちり修正される模様w
スペース共産主義やりたいけど狂平等必須なせいで民主制確定になってイマイチ赤っぽくない
>>546
いいねこれ
戦略資源がバフじゃなくて消費物になったんだからデフォでこれじゃないと困るよなあ とりあえず分かった事は、住居不足と空きスロットは即座に対応する必要は無く、即座に対応した方が合理的と言えるのは失業者のみ
全スロット開放してもうこれ以上開発余地ないってところまで行ったら、惑星の布告で人口増加停止をした方が他の惑星の開発速度早まる
一度戦争に負けても居住地さえ奪われなければ、帝国規模が小さくなって技術速度上がるので取り返すチャンスはある
とりあえず2.2.1のバグ修正とバランス調整はいつ頃になるんだろ
自分で中身いじって艦艇の維持費と建造費を安くして暫定的な処置施したいけどどこいじりゃいいのかわからんぞい
ポートレイト追加MOD入れてやると追加種族の食料とアメニティの消費が0になっちゃうんだけど
これっておま環?
どこ書き直せばいいの
>>550
今週にかけてベータパッチ整備、来週に正式リリースでスケジュール的に確定だと思う
せっかくリスクを冒して抜本的改革に踏み切ったんだから気合い入れて修正してほしいね
合金に関しては艦艇データを全部いじるんじゃなくてベータパッチに倣って生産量を増やす(2→3)方が楽だと思う まあこれだけのアップデート直後にこれってのはまだマシな方ではあるな
ところで艦隊のアップグレードがやたらと遅くなった気がするんだが、気のせいかな
>>552
合金産出量増やしたほうが確かに楽だなさんくす
修正も早いに越したことはないけど、それよりも丁寧にやってほしいなとは思う >>551
mod内じゃなく本体の方の記述をまるっと持ってきて強制上書きするという
かなりお行儀の悪い手段を執らないと今のとこ直せない
#本体の方で修正されたらちゃんと消さないと修正まで上書きされて不具合の原因になる
それでもおk? >>555
おk
一日休みになったから宇宙行きたい 機械没落の役職守護者って冷凍保存された死体を警備しているのか……
>>556
mod側に\common\scripted_triggers\を追加
本体側の同パスから01_scripted_triggers_jobs.txtをコピー
中にある
is_organic_species = {
OR = {
is_species_class = HUM
is_species_class = MAM
is_species_class = REP
(以下略)
ってなってるところに
is_species_class = (mod追加種族タグ)
を追加
これでそのタグの種族も無事なまもの扱いになれる 後半重くなってくると地区や建造物建設する時間すら長く感じる。艦隊アップデートも2.1時代より長くなった感じは確かにあるような。
失業者が二人いるんだけど、建物も土地も全部埋まってる……
職業欄だと事務員9/12とかって出てるけど、これって3人分の枠が空いてるってことだよね?
他の職業がいいんじゃあ!ってことなのかなあ。ニートどうすりゃいいんだろう。
>>560
しつこいようだけど今後の修正時の取り扱い注意ね
前に似たような状況で原因究明に何日かかかった経験あるし
フォーラムにて
「企業プレイでもポストアポカリプス選ばせてくれ」
「いいなそれ、銀河Vault-Tecやりたい」
「ばっかてめえ生き残ったのはロブコ社に決まってんだろMrハウスなめんな」
楽しそうだな君らw >>561
まず失業者の種類は?
労働者階級の失業者はどの職場が開いててもすぐに専門職にも統治職にも再就職するけど
統治職や専門職の失業者は統治職なら統治職
専門職なら専門職か統治職の職場ができるまで「働きたくないでござる!」するぞ
専門職も統治職も新たに用意できないなら別惑星に強制移住させるかニートのまま放っておこう 特殊スタート系の国是は本当に企業でも使わせてほしい
>>561
上位職の失業者は下位職への降格を当面拒否するので空きがあっても働いてくれない
数年するとあきらめて降格する(当該POPの幸福度は下がる)
区画・建物が埋まってるのに仕事がない場合序盤なら技術開発で建物をアップグレードできるようになるまで待つ
または過剰人口受け入れのために入植地を作る 機械知性だと拡張の伝統の入植完了時に1POP増やす奴が機能してないっぽいんだがバグかな
ただでさえ10POP揃えて工場建てるまで製造めちゃ遅いのにこれだとかなりきつい
うーん
千星系少尉で慣らしプレイしてたら宇宙中でゲートウェイが乱造されるとともに時間の進みが異様に遅くなってきた
前バージョンまではギガストラクチャでリングワールド系コンプして異星人も軌道上居住地作りまくりなんてことにならなきゃ問題は起こらなかったのに…
諦めて失業を受け入れてブルーカラーに転職しろっ・・・!
>>567
交易価値回収範囲と交易保護範囲を延長しているかい?
うちの環境だとどちらかを+5にしてゲートウェイが開通すると距離計算でめちゃくちゃ遅くなる(+6だとプチフリまでいく)
だから+4(すこしまし)か+3(快適)までにするといい感じだった >>569
事務員から鉱夫とか仕事慣れる前に消滅しそう 諦めて鉱夫になろうと思っても頑丈もってないもやしが来たぞとか言われて雇ってもらえないんですねわかります
>>570
それぞれ4と3までしか拡張してないよ…
4はあるから3まで縮めれば少しはマシになるかな… >>578
あとはAI様が長距離のやつを作ってないかだなぁ やはり銀河の平穏のためにコロッサスを建造するしかないのか
交易資源のせいで銀河の危機が
やはり有機生命体は駄目だな
機械知性こそ銀河の支配者たるべきなのだ
自種族のPOPはどんどん専門家になっちゃうから、仕方なく単純労働用の奴隷POPを買ってるんだけど、これ現代日本だわって今更気づいた。高学歴ニートとか外国人労働者とかリアリティ増しすぎぃ
フォーラムの議論を見る限りゲートウェイとワームホールは交易距離に限らず
AIのパスファインダー等全般で処理負荷が異常に重くなってるみたいなので
修正が来るまで暫定的にゲートとワームホールは無しで始めた方がいいんじゃなかろうか
幸い設定で簡単に無しにできるし
難民も歓迎していると職場と住居がどんどん圧迫されていくからなw
下手すると第一種族が難民に職を奪われるという
失業というと、超能力に同化したりステープラー付けたりして労働階級が強制的に変わる際は瞬時に対応して欲しい。
めちゃ時間かかるからその間に経済崩壊しそうだ。同化もステープラーも安易に使えないぞこりゃ
>>573
まだ磁気圏を星間風のほぼ上流方向に出ただけなんだよなぁ
地球で言えばGPS衛星の軌道くらいの位置
最終的に重力圏から出る(隣接星系etcの影響で周回軌道が成立できなくなる高度に達する)には
最短方向でもまだ2桁は足りないはず >>585
難民来すぎて人口統計の円グラフがカラフルになったぞ⋯ ゲートウェイ使う限りこの問題は解決不可能か…
昔のジャンプドライブと引き換えの機能だしゲートウェイ消滅の代わりに昔のジャンプ使えるようになるMODとかないかな…
つバージョンを戻す
と思ったけどやり方超面倒になったんだっけか
ゲートウェイなしとか国境沿いに軍艦を貼り付けなあかんくなりそう
さすがに今更タイルに戻すのはないな〜 一度新システムを触っちゃうとさ
この問題は優先的に解決されると思うから俺は数日ほどの我慢と思って縛りプレイの気持ちでゲート無しでやるわ
>>586
同化とサイキックと遺伝子改造全部ダメとかアセンション全滅じゃないか(呆れ) いうて、パラド側でアカウント作ってsteamと紐づけするだけよ
そんなに難しくはない
人口生命体に進化した途端これだよ… さすがにゲームにならんな
きちんと修正されたら面白そうだから暫く放置かなあ
ロボットの鉱物採掘ボーナスは無くなったぽいな
メリットは早期にpop増やしたい場合くらいか
>>601
住宅と快適度の消費が半分で、さらに消費財を必要としないから
数をそろえられれば、すごい強いと思う
大きい初期投資を気長に回収する感じなので、スタートダッシュが肝心な
4Xでどのくらい役に立つかは未だ分からんけど ロボットが専門家階級入りして人類が失業するんだけど、これ防げないんか
>>602
お邪魔区画除去する必要あんまなくない?
どうせ最後の方は全部市街地にしちゃうし
他に効果あったっけ? preFTLでさえ遠からずそういう時代に突入しつつあるのに、FTL文明さんしっかりして下さいよ
ゲートウェイなしは流石に終盤プレイ不可能レベルだから修正を待つね…
>>604
洗練された脳やカリスマや遵法者みたいに専門職に特化できる特質をつける >>609
第一種族を強化しないと負けてしまうのか
thx Racketをキャラバンから買えるようになったから非精神でも超能力進みやすくなったな
非精神なら遺伝子行ったほうがいいかもしれないけど
人工生命体の補正どうなってるのかな
ロボから鉱物補正なくなってたけど
アプデ来てからサイブレックスのリングワールドよりも第一同盟のエキュメノポリス惑星の方が当たりになったね
エキュメノポリスは発見したら速攻入植できるから合金と消費財が大量生産できる
通常企業と犯罪結社と巨大教会が隣接する銀河になってしまった
企業同士は戦争するしかないからつまらん
支社立てさせてくださいよ
>>613
エキュメノを修理しないと使えないように修正きそう もしかしなくても物質変換機さんがリストラされた?
銀河を繰り返しても研究の欄に出ない
没落さんがいい施設(エネルギーで鉱物と戦略資源三種類生産)を持ってる
作りたい
>>547
人民が民主的に平等を受け入れる理想の共産社会だぞ
Sol3の蛮族とは違うのですよ 人口生命体現状バグってるんじゃないか?コンティジェンシー呼ぶだけでメリットが無いわ
進化した途端生産+5%が付いただけの他特性一切なしのタダのロボットになり下がるから、改良に更に10年以上かかる
その上何故か支配階級が完全市民権を持ってるにもかかわらず全員職場放棄して、失業者で溢れかえって収支めちゃくちゃ犯罪率上昇
>>619
地上軍5000用意して奪うのだ 集合意識「私はあなた、あなたは私」
覚醒没落「宇宙は我々が安定させるからお前の領土貰うぞ」
集合意識「自殺する!!!!」
メンタル弱すぎやろ集合意識
人工生命体っていうからアルファさんみたいなのかと思ったら違いました...
最近プレスリン全然発生しないからなんか出やすくする方法ないかな
女王実績まだ開放してないんだよなあ
ロボット使うなら居住性低い惑星を資源系の区画特化のロボットによる採掘惑星にすべきか
仕様変わりまくってたしMOD対応待ちなのもあってぼっち銀河でお試しプレイしてるけど、確かに鉱物はクソ余る癖に他の上位資源はぜーんぜん足りないな…交易も上手く利用しなきゃエネルギーやら何やらまですぐカツカツになる
合金の出力も低すぎるし、初期段階でPOP1辺り−10鉱物/+5合金ぐらいになんないかなー
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-team-stellaris_test-beta-branch-updated-with-many-new-fixes-checksum-8b3a.1136212/
とりあえず2.22β入れておいた方が良いのかもしれない、バグだったり意図せず使えてしまうグリッチとか、パフォーマンスとかの修正が色々
* Increased base alloy job production from 2 to 3
* Resource stockpiles have by default been increased from 10000 to 15000. Default stockpile for Energy Credits increased to 50000
↑リソース上限初期値の少なさは気になってた
* Made tweaks to Galactic Market that should prevent an infinite profits exploit from flooding the market, then rebuying, you shameless tophat-wearing capitalist exploiters, you
↑無限売買利益の修正
* Reduced number of calls to CalcMaxEmployed done in DailyUpdate by up to 50%. Should improve performance
↑無駄な計算によるパフォーマンス低下の修正
ただUI表記の修正は日本語化MODで上書きされてしまうかもしれない デフォで資源上限が一万は少ない
市場で売れってことなんだろうけど
>>630
おお、めちゃくちゃ有用な修正でありがたい
やたら処理が重いと思ったら
やっぱ計算処理が無限ループしてたんだな 精通さんは『重い障害物除去コスト』と『足りない区域を増やせる』から有能
10〜15の惑星が生きてくるからすごく強い
区域数がデメリットになるからメガストMoreの利点がほとんど消えて悲しいね
不毛や有毒星をテラフォしてもメリットあんまりないし
研究と精錬は小規模惑星で十分だし、ニート用にはリングワールドがあるし
そういえば開けると特性がもらえる遺伝子箱って中身変わったよね?
開けたら限定的な再生機能だった
受容民主主義で第一種族が少数派になると我が帝国も広くなったなと感じるのに、
奴隷制帝国で同じ状況になると帝国の将来を憂いだすの我ながら影響されやすすぎて笑えてくる
後半の大プロジェクトに必要な鉱物が2万とかだからどのみち備蓄上限は増やさなきゃならない気はする
>>639
支社物件の出力が乗るから、50%ペナ意外と軽い。支社物件の出力もデカいし、中期以降の伸びがエグい。 >>640
メガエンジニアリング取ったら+2万されるからそこはいける 星系基地は建てられる所は科学建ててそれ以外は初期は採掘、
毎月のエネルギーミネラル収入に余裕が出てきたら頃合を見てサイロに転換だなあ
惑星に一つ聖堂建てれば統合超早い、科学研究所は一つ一つの効果高いから技術開発も早め
合金はなかなか収入増えない、贅沢品も増やしにくいけど±0ならまあいいし
やっぱり合金の収支がおかしい
色々と変わりすぎてて把握に苦労してる。ほんとこれ、軽くなってんのか?
誰が軽くなると言った?重くなる原因だったタイル制を撤廃すると言っただけだ
とにかく遺伝子治療優先してたら消費財がとんでもないことになったでござるの巻
内政は確かに楽しくなったのだが、内政にかける時間が増えすぎて戦争したくなくなってしまった。合金は終盤調子乗って精製所作り過ぎたらミネラル収支が吹っ飛んで新規に鉱山惑星作らなければならない用になった。
必要なPOP数が増えたのに人口増加のペースが据え置きになってる説ない?
面白いけど内政のペースが落ちた
ディシジョンと布告を定期的にクリックするのめんどいからオンオフ形式にしてくれないかな
>>652
というか前はその惑星のPOP数に応じて増えるスピードが変わってた
今はPOP数多くても増えるスピード変わらん 全体的に資源収支のバランス調整が前より難しくなった。
資源余ってると思って建物たてて技術職増やすと、労働階級がへって資源収支が急速に悪化する。技術職はすぐに労働者にはならないので職業の調整も限界がある。
労働階級と統治階級はいまのままでもいいけど技術職は種類減らして単純化したほうがいい気がする。
実験的亜空間航法にかかる時間めっちゃ増えてないか、これ
前のは単純に移動手段として便利すぎたのかもしれんけど
多少失業者出てから建物建てるとかでもいいんだぞ
あと意図しない階層移動減らすためにも特化惑星重視のほうがいい
AIが仕様変更にまるでついていけてないよね・・・
100年目でも艦隊4kとかしかいない・・・
建設時間長いから失業者出てから建てるのはなぁ…
下の階級に落ちるのは時間がかかるとかいう設定要らんでしょこれ
プレイヤーが手を出さない限り大ハーンを止められるものがほぼいなくなった感
不足資源を市場で買って増えるまで凌ぐとかってのも手としてはあるぞ
別に常時黒字じゃなきゃいけないってことはないんだし
>>656
レーンが遠回りでない限り使わずに普通に移動した方が早い説ある >>662
一個飛ばした先に行くだけで数ヶ月とかもうね 2.2.2に更新したら画面右下の辺りにピンクのERRORボタン出てるんだけど、日本語MODの影響?それともおま環?
排他主義の伝統だと思うけど
適応伝統の2つ目の生態環境への適用が即席で強くない?
全ての惑星に建築枠+1って
今はどの職も基本的に2POPずつ枠ができるけど、労働階級の職は3POPずつでもいい気がする
>>664
UIが変わった
日本語MODがUI変更に対応してない というか労働階級バフの建造物の能力を変更して枠ごとの区画労働者の数+1でもいいんじゃね。アップグレードで+2って感じで
ベータにアプデするのってどうやればいいん?
プロパティから行ける参加希望ベータの一番下にあるtestっての?
ワイ数ヶ月ぶりに復帰勢、労働者の扱いがよく分からん
物質主義内政厨だから研究所大量に建てそうになる
>>653
オンオフでもいいけど、それだとアセンションパークとかシステムを合わせて変更しないといけなくなっちゃうから
他のパラドゲーにもあるみたいに期限が終わるタイミングで延長の是非を問うダイアログが出てくればいいと思う >>665
まあ建物だけ用意できても中の人が用意できない事には動かないからそれなりかな、コモン資源だけで回せるわけでも無いし
俺は初手発見が好きだな
手の届く範囲の戦略資源は技術取得前に確保しておきたいし、研究拠点+10%やリーダー全員のレベルキャップ+1、経験値アップが地味に効く
>>667
試しに日本語MOD外してみたけど、UI系一つでも入れてるとなるっぽい
でも該当の箇所のボタンはちゃんと押せるので、表示さえ気にしなければ問題ない >>573
また0.002光年とかマジでpreFTLだな毛無し猿は 職業の調整や資源収支の一時的な悪化は資源売買や惑星ごとに生産特化でしのぐというのは分かるんだが、そもそもそうした調整を簡単にして見通しを良くするための経済アプデのはずだったので、うーんという感じ。
惑星ごとに区画が違って特徴があるのはとてもいいと思っているけど、建造物からの職業のバランス変化をもう少し見通しよくしてくれれば。。。
8回やって5回が第一同盟とかエキュメノポリス押しが激しいな
もらえるものはもらっておくけど他の奴らとの差が大きくなりすぎてませんかね
巨大構造物を同時進行で建てるMOD有りませんでしたっけ?
以前入れていたのはバージョンが遅れちゃって
六本足哺乳類とVRワームくんはもうちょっと自星の開発頑張って
>>669
プロパティ > ベータ > stellaris_test >>679
ありがとう、でもそれを試したけど相変わらずずっしりしてたから間違ってたのかと思って言ったのだ…
救いはなかった >>676
銀河における位置によって変わるぞ
第一同盟は下のあたり >>680
パラドアカウントを取ってベータ化出来るコードを取って入力する
詳しくはwiki参照、バラドゲームは他も同じ手順が必要 2.22βは入力要らないよ
2.13も同様に、規約アプデの後のやつなんで入力要らない
>>682の手順もやってstellaris_test verにして整合性チェックもやっても重いならば今のところしょうがないだろな
今の段階はまだ有料ベータテスト中みたいなものだからしばらくしてバグ含めてアプデで改善されるのを待つしかない 何で過去バージョンに戻るのがめんどくさくなったかというと、なんか規約(プレイヤー向けというよりは、会社として遵守するポリシー的なの)みたいなのを最近制定した関係なんだよね
その規約を制定する前に配信されてきたバージョンに戻すにはパラドのアカウントが必要になった
あれ、テラフォーミングの仕様変更された?それとも何か専用の船とか必要になった?
技術開発しまくってさあテラフォーミングするかと思ったら選択肢出てこない……
分かりにくいが惑星画面のアイコンからテラフォ可能
なんというか言葉で説明しにくいが正方形の枠にテラフォっぽい絵が描いてあるやつ
略奪ってもしかして略奪目的で開戦!しないとできない?
請求権で開戦ついでに略奪って無理なんだろうか。単に運が悪いだけ?
首都には算出補正がかからないから何に特化させるか悩むな
海賊の心配なく交易価値高められるようCommercial Zoneがいいのかな
>>691
前バージョンまでだと爆撃設定でできなかったっけ
今のは違うのかな >>673
わかる。初手発見いいよね…上手くいけば首都からそう遠くないところで色々と資源が湧いてくれたり、2250年を前に先駆者文明の母星を手に入れられたりするし
まあ科学への信仰は強すぎたせいか変更されちゃったけど
ところでみんな立ち上がりの時の食糧・経済・交易の政策どうしてる?
自分は栄養豊富な食事・混合→軍事経済・思想市場→消費者の利益、ってやってみてるけど、なんか伸び悩む感じがする
資源収支はマイナスになるのがあってもいいから市場使ってやりくりするようにしたり、折を見てディシジョンで人口ブーストかけてった方がいいのかな 鉱山ギルドの鉱石+1って結構大きいよね。
何せ他の鉱石を増やす方法が全部割合だから。
仕事が忙しくてまだ触れてないんだが色々見てる限りガラッと変わったみたいだね
早くやりたい…w
建物関係の和訳は終わってるかな?
俺も忙しくてなかなか触れない
ゲームは1日1時間
ベータ版いれたのに全然軽くなってない所か
一秒後毎にプチフリ起きてるぐらい重いんやけど
つうか交易と海賊いらねえからこれら抜いてその分軽くしろよ
>>693
今のバージョンでも爆撃設定でできるけど、それなりにやったけど略奪できなかったものでな >>701
確か匪賊共同体(間違ってたらごめん)とかいう略奪特化の政体があった筈だから普通は略奪できないんじゃない? >>702
書き方紛らわしくてすまん
略奪できる国是やって実際略奪戦争の時には略奪できたんだけど
請求戦争しかけて略奪爆撃しても略奪が一定期間発生しなかったんだ
まぁやり続けりゃできたのかもしれんが 楕円銀河の真ん中にソルが出来てた
こんなこともあるんだね
交易はともかく海賊のシステムは煩わしい部隊が大量に出るのがなんとも
>>690>>700
うわ、こんな所にあったのか。ありがとう
しかし、リソース調整難しくて後半でもあんまりエネルギー余らないな
全部黒字にするのむっちゃ大変だわ…… 機械帝国作ってみたけど、開発日記では区域から三つ職出るとかあったのに二つしか出て無くね?
Alloyの生産量も通常帝国と変わらんし、これじゃ交易価値が出せない劣化通常帝国になってる気が……
これは設定ミスなのか、それともこれで頑張れって事なのか
軍国派閥が宿敵持たないと怒るようになってますますクソ派閥と化したな
交易ルート
海賊
パトロール
これもっとシンプルに出来ないなら
いらない要素だなぁ
重くなってるなら尚更いらん
交易路は宇宙基地で埋めてパトロール不要にしてるな・・・
ただのパトロールコルベ部隊(7隻程度)に趣味で提督を乗せちゃう
一生を地方のパトロール隊長として終えるのか
はたまた何かがきっかけで正規軍の提督に昇進するのかもしれない、って思いながら眺めてる
>>709
宿敵の隣国制限なくなったから、適当な嫌われ者国家を宿敵にしとけばOK 交易とかとそれに付属するものいらないって4xゲーム向いてないんじゃないか
交易はブラッシュアップしてより良いものにしてほしいとは思うけど無くしてほしいとは思わないな
4Xってこれだよね、外交は含まれてないんじゃね?
4Xは、ストラテジーゲームのサブジャンルの一つ。ストラテジーゲームの中でも、"eXplore":探検して殺す、"eXpand":拡張して殺す、"eXploit":開発して殺す、"eXterminate":殲滅して殺す、の4つの性質を兼ね備えた作品を指す
>>717の殺意が高すぎる
殺戮機械か浄化マンかな?宿敵飛ばしますね 地球を舞台にした交易要素は産物の違いとかで地域色出て雰囲気出したりするんだが
そういうのないからちょっと味気ない
>>703
対象の惑星の人口が少ないとさらえないんじゃなかったっけ
アプデ後は何人以下だと無理なのかが変わったかもしれないが これ以上複雑な交易要素にすると、本当の意味でめっちゃ重くなったり複雑になりすぎるからね
少なくとも今の段階ではそこまで望んでないってことだろう
交易っつっても国内交易というか資源収集で味気ないってのはわかる
や っ た ぞ ! !
リングワールドスタートに没落の次元デュプリ追加出来た
自己満足以外の何物でもないけど
俺は異聖人を殺したくないのだが宇宙を軽くするためには仕方がないんだ
そんなあなたに惑星調停機
これなら異星人を生かさず殺さず、銀河が軽くなります
もはや、地上戦で命を散らす必要すらありません
>>726
コンティジェンシーだ! 没落機械帝国さーん! >>722
わかる。エネルギー産出ポイントに採掘ステーション建てるのとあんまり変わらない感あるよね 殺意高いっていうけどほとんどのプレイヤーは身に覚えあるだろ
交易に限らず、重要なのは4Xゲームのテンプレに従うかどうかじゃなくて面白いかどうかだし
面白くなるなら必要だし、面白く出来ないなら不要だろう
地球の惑星補正読んでたらスカンジナビアが放射能で壊滅してるんだが
自虐ネタかな?
>>735
夜のSol3を眺めると分かるが
北半球の大部分は夜に明かりもつかずに壊滅状態だと分かる 交易システムは交易ルートをどう確保するかがテーマだから
単なる資源収集と言うのはポイントがズレてると思う
実際そう感じるんだから交易感が表現できてないんで現状失敗だと俺は思うよ
開発者日記見てるとなかなか凝ってるなと思ったけどもう少しブラッシュアップ待ったほうがいいかな
首都星以外にまともに鉱業区がある星がないので事実上首都が鉱業惑星に
なんかイヤや
高度に都市化された惑星に首都が移された後、母星は辺境の一採掘惑星として忘れ去られていくんだな
この資源バランス調整はVictoriaを思い出す
あっちはステラリスの数十倍規模の資源種類あるけど
奴隷市場楽しいけど別の気候の惑星任せる為に一気に増やしてたら
専門家階級の仕事空いてるのに労働者階級の失業者が出てしまった
なんで市民が労働者階級で失業してんだろ?完全市民権も与えてたし失業者は奴隷じゃ無かったんだが…
AIがずっと爆撃してて降下しないからおかしいと思ったら地上軍が哨戒艦隊追尾して領内うろうろしてた・・
種族特性で盲従的とかが付いてるとどんなに権利があっても労働者以上にはならないよ
そういったやつじゃないの?
>>748
あーなるほど!それだ!
数増やすことだけが目的になって特性見てなかったのが原因だった
ありがとう 奴隷市場で奴隷が出品されてるの見たことがないんだけども
>>742
表示が毎月1日にしか更新されないのと、建設時点でjobの生産量が伏せられてるのもあって何となくで調整してるな
特に後者はアプデ予告されてるから本アプデ待ちかな
UIは新しくしたばかりでまだバグが多くて何度やっても適用できないものとか出てくる 連邦を結成しないか?→いいぞ→宇宙軍許容量の20%を頂きますね→お、おう。維持費が収支バランスが・・・・・
現在進行中の深刻な事態・・・・
カツカツまで宇宙軍許容量満たしてたからペナルティーの嵐><
領土内の開発もテラフォーミング以外は開発の余地が・・・・摘んだか?
第一種族が勝手に奴隷化するんだけど奴隷をやめさせる方法ある?
奴隷は多種族からつくるっつーの
お前らの種族しか専門職できるのいないのに何で奴隷にするんねん
まず政体がカースト制なら職業によって奴隷化するから上級職を用意するかカースト制を廃止しろ
同時に他種族はカースト制じゃなくて奴隷に固定しろ
なんか敵の防衛協定相手の戦力割と無視する?
みんな同じくらいの2国VS3国が発生して、戦争当事国は侵略側が勝ってたけどその後追い返して2国側滅亡寸前に
>>756
多種族は全員権利を奴隷にしてるし、上級職は飽き在りまくる
というか下級職に空きがないから奴隷になって無職になってるんよ 今のシステムだとカーストは割合じゃないの?
奴隷ギルドの国是にわざわざ奴隷割合が上がるとか書いてあるし
あと、階級化制度でもしかして奴隷化してるのかと思って
社会福祉に変更したけど奴隷化する
なんやねん。上に立つより奴隷でも無職でいたいとか、働いたら負け系のやつらかよ
>>755
第一種族が奴隷化ってもしかして奴隷ギルドの国是つけてない?
たぶんそれが原因で自種族から必ず奴隷が出てるんじゃないかな…
国是外して異種族だけ奴隷化、でなんとかならない? >>735
訳して分かりにくくなったけど、収容違反が発生した為に核が使われた。おそらくSCP-6(ry 奴隷ギルドかブラック企業のどっちか使ってるんじゃないかな
一部が自動的になるのはこれぐらいのはず
銀河の反対側にいる貪食の中に宗教に目覚めて反乱独立した国がある
どういうことなの・・・
今の仕様の連邦いいね
加入国が連邦艦作って送ってきてくれる
これPop自然減少する要素あるのかな
増える一方だとどうがんばっても失業者出ない?
建物1つで10仕事生み出すのあるから上手くやれば200年は余裕
失業者は諦めて社会福祉にするのが一番ましかもしれない
もしくは増えないようにすることだけどRP的にはなぁ
リゾート地の住宅って楽園ドームとかで増やすしかないのかな
ボチボチmodが対応されてきた、ゲームほったらかしてmod作業してくれてる人ほんとありがてえ
>>761
ファッ!?なる程、そういうことなのか
出力アップねーww奴隷化プレイだし付けたろくらいにしか思ってなかったわ
騒がせてすまんかった 植民地増えて帝国規模でかくなったら、属国化して軽量化するしかねえのかな。
前のセクター委任で軽量化みたいな概念はなくなってるよね?
セクター委任でペナルティ軽量化なんて昔あったっけ……
やっぱり2500年で終わるのを想定してるんだな。そこまでならちゃんと管理すればいけるか
アッこれロボは惑星一個ずつ育てないとダメなのか
一気に何個も入植したら全然数増えない
他国ももっと市場を利用してほしいわ
自国だけが利用するせいで特化させると足りない資源の値段がどんどん上がっていく
特化させて足りない資源は市場で買ったほうが得ってくらいになれば
細かな資源配分も不要になっていいと思うんだがなぁ
764の国が攻められたわけでもないのに突然消滅した
あれ、これ集合意識から剥がれて勝手に力尽きたんじゃあ・・・
>>778
きっとヴルダルム的な宗教に目覚めて「切断」したんだろう >>773
セクターに入れた入植惑星は惑星上限に入らなかったがな そういえば2.2になって一番最初のゲームで、お隣さんの中規模サイズの機械帝国がいきなり消えたことがあったな
すこし前に資源のフロー紹介されてたけど、自分好みの書き方じゃなかったので自分でも書いてみた
これ消費財ゲーなんじゃないかな、合金なんか作ってる場合じゃない 交易ルートの護衛考えたやつバカだろ
アウトライナーがコルベのミニ艦隊だらけになって見づらいっての
護衛艦はただの数値上だけの存在にしろよ
>>783
>>772は多分2.1まで存在した惑星上限の話をしてて
>>773は多分所有星系数で技術や統合力にかかるペナルティの話をしてるんだけど
そのどっちも帝国サイズっていう概念に統合されてお互い同じ話をしてるようで別の話をしてるんだろな >>784
素晴らしいフローだ素晴らしい
Wikiに載せといて >>784
うーん、このフローAIに扱いきれるのか?(´・ω・`) いつとは言わんが食料収支を+にすることすら出来なかったAIだぞ
>>789
AIとかシステムから各種資源テキトーに与えられてるんじゃね? >>784
都市区画は事務職を提供するから公益価値と快適度を算出するからそれも載せておいてくれるとありがたい 快適度ってどれぐらい上げてる?プラスなら良いのかな
>>793
事務職は地雷で、とんでもなく生産性が低い
具体的な生産量見たらびっくりするよ、あんなの働いてるうちに入らない
序中盤はマイナスボタン連打してPopが事務職に就かないようにしてる 快適度が上がる→popの幸福度が上がる→安定度上がる→全部上がる
どのぐらい上げればいいかよくわからない
宇宙という過酷な環境で生きるのは難しいんだなぁ(脳死)
>>792
消費財使わない集合意識強くね? と言われる理由でもある
そのぶんエネルギーの確保に奔走することになるんだけど・・・ >>785
禿げ上がるほど同意(死語)
hoi2形式がいいな キャラバンが売りつけてくるネズミみたいな種族が優秀でこいつばっかり繁殖していくw
>>799
TVアニメの「宇宙戦艦ヤマト2199」には火星〜海王星軌道を
(ワープ抜きで)10分で移動できる宇宙連絡艇が出ていた。
これは光速の約30倍なんだが、この速度をもってしても、
地球〜オールトの雲の外縁(1.58光年)抜けるのに約19日かかるんだよ… アプデ後では初プレイいくぜ
さっぱりわかんねぇwww初心者に戻ったわw
>>770
身も蓋もない言い方すると
「こんなバランスでやってられるか!わしは自分mod作りに戻るぞ!」ってことなんじゃ… 交易路の護衛は艦隊でもできるであって
本来は宇宙基地の格納庫の艦載機がやるものだと思うぞ
圧倒的に効率が良くなる
メガコーポ入れてないのにイベントでエキュメノポリス出てきたんだけど仕様かな?
ミサイルとか砲床はレンジ伸びるけど肝心の護衛能力がイマイチだなと思ってたけど、小型機のほうならいけるんかな
奴隷はワーカーにしか入らないからか惑星取った後職業バランスが悪くなるわ
戦争で併合して不安定な時期に住民の不安を抑えるためにコンシューマーグッズ配りましょう
ってなるがスペシャリスト足りてないと他の職場から埋まるようでなかなか充足しない
失業者とか職場とか気にするのトロピコみたいだな
初期配置が精神没落と物質没落の中間で左隣がマローダーだった……
天上とハーン2連チャンは止めて……
>>805
そして、コンソールのadvanced_galaxyが機能しなくてデバッグできねー、ってなったのがワイ
(当然、未更新) >>808
格納庫なら他が+5の所で+10の保護値だから現状の交易距離と保護範囲次第で重くなる仕様でも十分に使える範囲
まあ距離延長はベータ版なら+4で正式版なら+3にして保護値は一基地当たり30から40にしたほうが無難 粉末とかガスとかクリスタルとか広く使われてる割には全然見かけないよね
広めたやつどこの没帝だよ
交易路がマローダーの領域突き抜けてて草
海賊には奪われるけどマローダーには奪われないのか
よく見たら100%奪われてた
なんやねん自国内通れや
雰囲気掴むために技術コスト半減でやってるけどこれ真っ当にプレイすると帝国の拡張が超遅くなるな
国の大きさが帝国規模って数値で固定化されてるからガンガン拡張していくとあっという間に維持限界超えちまうわ
内政ゲーになってもう内政の為に戦争してる…ってそれで正しいか
じゃけん今日も略奪しに行きましょうねぇ
前は戦争のために戦争してたけど内政のために戦争するなら健全になったのでは?(軍国
維持限界は投げ捨てるもの。むしろ前よりも拡張デバフがかかるのが遅くなったから逆に利点
すまん。教えてくれ。
ロボットpop作ったんだが、どうやって農地とか鉱山に配置したらいいかわからん。。。
ってかロボット以外の普通の人も勝手に空いた仕事場にどんどんついちゃって自分で決められん。。。
どうしたらいいんや
いまだに上限が云々言ってる人いるけどちゃんとペナルティの計算してんのかな
上限から166オーバーでようやく研究ペナ50%統合ペナ83%だろ?
今までは最初から星系30入植惑星4作るだけでこのペナだったんだぞ
特化惑星組めば惑星1つで研究600以上出るし拡張ペナルティは今までより余裕でぬるい
>>824
ちゃんと計算すればそうなんだけど、Administrative/Naval/Starbase Capacityで、超過ペナの重さが全然違うのが分かりにくすぎる側面もあると思うんだ 寺院ないと別途シアター系立てるぐらいしかないからな
統合力目当てでついでにアメニティ大量に出す寺院本当に強い
資本主義の長所が市場まかせで需給の折り合いつけてなんとなくうまくいくことがある、ってのがあるんだけどな
コンシューマーグッズとか職場の問題も適当になんとかならんだろうか
でも資本家が資源をかっさらったり政治に口を出すのもファックだなやっぱり社会主義だ!
あ〜^ダメダメ日本語化されたけど内政をどう進めていくのが効率いいのか、さっぱりわからん
誰か絵本にして添い寝しながら読み聞かせて( ?ω?)スヤァー
精神主義強すぎて笑えない
ロボットが実質使えないデメリットとかどうでもいい段階だし
あ、+−ポチポチいじってたらロボ太一号就職できますた。ありがとうございますた。
sandy bridgeおじさんだけど最新のCPUにしたらスピードあがるかなー
>>824
最新版のPOP仕様は簡単に言えば
労働者・専門職・行政職に職業が分けられていて自由に職業が選択できる種族は専門職と行政職に就職する(なお専門職と行政職なら行政職が優先)
だから労働者が生産するエネルギー・鉱物・食料を生産(これを下級職とする)したいのであれば専門職や行政職(これを上級職とする)を作らないことが一番の対策
また上級職のものは失業しても上級職に就こうと下級職に空きがあっても
しばらく失業状態になる
各階層の職業間で転職をさせたいのであれば惑星→人口→減らしたい職業→左のマイナスで調整はできる 2.0の時も当初はロボ作る鉱石足らない精神主義強すぎとか言われてたけど
結局は入植スパムでロボ作りまくるのが大正義だったし
みんな内政に慣れてくればまた評価が変わりそう
>>826
まあ、確かに1つ超過ごとのペナルティの量はどっかに明記すべきだよな スケーリングもないし載せない理由がない
ちなみに現在のペナルティは上限1超過につき 研究+0.3% 統合+0.5% エナジー3種は+1%
以前のバージョンは星系1につき 研究統合+1% 惑星1につき研究+5% 統合+20%
まだ始めたてって人はどっちがペナルティきついか冷静に計算してみ? >>833
60%off買いの初心者なもんで全部は理解できなかったけど、なんとなくわかった。ありがとな。 今更ながら従属国って宗主国の軍力関係なくなったのか
集合意識に物が売れないなんて甘え
それを売るのが営業マンの仕事だろうが?
浄化主義者に飛び込み営業させるぞ
内政はなんとかコツ掴めて来たけどさあこれからだと思ったらNPC皆同等以下の消化試合・・・
>>840
浄化主義も甘い。ミレニアムファルコン(notカノン)の小説で貪食相手に商売した挙句決裂して食われた事例があったぞ 大雑把にこういう感じでは
奴隷制の国家で失業者が出る→
家内奴隷or食用奴隷にする これらは建物なしでも職に就けるから
職が足りなくなることはない、ついでに家も半分しか必要ない
もしくは奴隷を売却する
奴隷制じゃない国で失業が出る→
社会福祉を使って統合かなにかを生み出させる
外征できる程度に内政整える頃には周辺国を国力で圧倒してるからな
ついでに重くもなってるし
88にあるように仕事数とpop数をだいたい揃えながら内政してると黒字になるんだけど開発速度くそ遅いんですよ
45年くらいやって植民地1つ、総pop数65
艦隊1k…
隣国1つ出会ったけどこっちより下や
失業者を奴隷にして国外に売り飛ばすのなかなかいいな
どのテンプレートでロボット製造するかってどこで決めるんだ…
ロボットって各種類が均等になるように自動生産されない?
覚醒者と人工知能のロボットが交互に生産された気がするぞzl
>>849
人口タブの”人口構成”のとこにでる”製造”のロボのポートレートをクリックすると一覧が表示される
同じ方法で成長させる有機生命も選べるがこの場合成長速度にペナルティが入る 以前にもまして軍拡のタイミングがわからない
気づいたら圧倒になってて属国化を要求される
みんなだいたいどんな流れで序盤立ち上げてる?
>>835
エナジー3種にペネルティーってきつくないか
研究とか統合は帝国が大きくなったからって消費量が増える類のものではないが
エナジーは帝国が大きくなれば比例して消費が増えるから
帝国の’効率’も上げていかないといけなって事だろ >>852
近場に入植しまくって鉱山区画立てて首都に合金工場たててコルベット限界まで生産してパトロール。発電区画は建てずに交易力出して資金を稼ぐ
こんぐらいかな? あっ、人口統制許可したら出来た
ってじゃあロボットの選択するだけで平等派閥キレるのかよ
人口統制や強制移住ができるなら強制ハローワークも出来るようにして欲しいな
ロボの選択で平等派閥がキレるのは明らかに設定ミスだろうな
難易度最低駆逐艦技術+一回艦隊許容量研究してから許容量まで軍拡、陸戦隊500で侵略した
ぐちゃぐちゃな環境なので難易度最低許してください
ていうか強制移住禁止でも普通に人もロボも強制移住出来るし
開発日記には製造されたPOPは移住出来ないとかも書いてなかったっけ?
>>846
96年目のうちの首都が68popだから人口増加自体はそんなもんでしょ
初期保証の2惑星がそれぞれ48/39pop
企業国家で拡張抑えめにして129サイズ6惑星総pop223
狂平和で安定度軒並み90%オーバーのど安定国家運営中 >>856
合金は月収入いくら位にしてる?全然足りないんだが 権威狂受容奴隷ギルドたのしい
多種多様な移民と異種交配で生まれた種族のおかげで奴隷市場の品揃えが超豊富になった
あとracketってどこでも住めるせいでやたら増えてみんなの奴隷と化してるが独立したりすんのね
平等プレイのロボット管理めんどいから一種類だけテンプレ作って初めの無能力POPは奴隷市場に送ればいいか
犯罪結社って没落に支社を立てれたりはしないよなさすがに。
確認してみたけど無理だった。
>>814
つーか1個でも自力で手に入れないと市場に出回りすらしないくせに
買えるようになったら金さえ積めばいくらでも買えるって何やねん
発見前→存在を知らないから買えない
発見後→買えるけどクソ高い
自力で採掘or生産できる状態→適正価格
せめてこんな風にならんかな 重くて出来ないからふて寝するね…
別にサクサクまでは望まないから千星系で好き放題しても一秒一日は維持できるようになったら起こして…
指導者枠を気にしなくて済むようになったから、最初からかなりの数の調査船を送り込んで強引な囲い込みができるようになったような気がする
いや管理上限超過でエネルギー生産にペナルティは入らないぞ
ペナルティがかかるのは社会運動コストとリーダーの給料及び雇用料だ
ロボ移住出来ないのが本来の仕様だとすると流石に使いにくすぎる
開発終わった資源惑星をロボ製造工場と兼業できてやっと肉奴隷と互角ぐらいなのに
リーダー制度はマジでせめてもう少しなんとかならないものかなあ
死ぬたびに入れ替えるのが面倒なのもそうだけど、数百年たとうが新人のレベルが底上げもされずにレベル1スタートなのが気に食わん
情報とかノウハウの積み重ねとかないのか
>>872
種族→権利の設定→入植許可 で出来ないかな >>872
いや今出来ないって話じゃなくて開発ノートでそういう発言があったって話よ ポートレート関連は前回同じ事があったんで
今回も次のパッチで治ると期待したい
>>873
一応血統うんぬんの技術と政策でそこら辺は…
俺は科学者雇用時の候補者が別分野のばかりとかだとなえるから、せめて物理学なら物理学に絞るとかしてほしいかな 科学者の入れ替えは、やってもやらなくてもイライラする
ランダム技術の方向性を出すのは布告か政策に持っていって
科学者の個性は無くしてくれ
初企業プレイの銀河で7/10が企業、2が集合意識、1が通常国家で
1つの通常国家にみんなで通商条約結んでて草生えた
今まで雀の涙ほどの交易価値のためにいちいちステーション建てて回収してきたけど、これよく考えたらエネルギーと等価なんだったな…
交易価値まわりのシステムの大掛かりなことやってる割にあんまり重要じゃない感
いまのAIじゃ ユーザー資源も追加できるようにしたぜ!なのに絶対にmod資源をAIが使いこなせないね
交易というからEU4みたいな全世界的な凝ったのを想像してたから拍子抜け
普通の資源と同じ扱いで良いだろ
市場の合計売買量って自分のだけじゃなく銀河全体の見れたらいいのに
それで何ができるわけでもないけど、市場感はでそうだし
奴隷購入を楽しみにしていたのに市場に並ばない
そもそも貴重な労働者を手放す勢力っているのだろうか
ぼく「あーちょっと鉱石欲しいな〜買うか」
ぼく「いかん間違えて売った(10000エネルギー)!まあ値段あんま変わらんし同量買い戻せばええか(11000エネルギー)」
市場「大口の買いが入った!値段釣り上げろ!(価格2.5倍)」
ぼく「えぇ…」
なんか海賊って従来のアレじゃないんだな
航路影響度なんだな。
暗黒メガコーポ買ったけどあぷでとDLCの区別つくようにメガコーポいれないでやってみよ
とかやってたら物質没っちゃんの首都がエキュメノポリスやん
これはいいマクガフィン、じゃなかった銀河の驚異なので封じ込めしなきゃぐふふ
>>890
航路影響度だけど哨戒や基地で押さえ込まないで
ある程度肥えさせると従来みたいな基地も艦隊も湧くよ 同化するPOPのサイズがでかいと大量の無職が発生したことになって面倒だね
しかも同化後の上位の職は戻ってきたら職奪われてしばらく無職に居座るしw
※883
今回のアプデで資源の数に応じて行動させるための細かい変数が追加されたから
記述さえちゃんとしてれば以前よりはるかに使いこなしてくれるよ
バニラだとその辺りが雑だからNPCの挙動がひどいけど
Glavius's Ultimate AIいれるとかなり見違える
コンティジェンシーの200K艦隊+100K基地を落とす手立てが無い中後ろから颯爽と現れたサイブレックスさん
あっさり唯一の基地落とされてんやん…
この銀河はもうだめだ
ヌマの神殿と商人ギルドで国が崩壊したわ
ミサイル砲台作りまくっても海賊が凄まじくて軍全部で海賊抑えに行くはめに
もういっそ交易路繋がなければ海賊発生しないんじゃないかな
もしくは一本に集中させずに抑えられるくらいに交易路を分散して価値を下げる
あるいはゲートウェイ直送
マローダーと没落のせいでチリみたいな形の国になってしまったのだ…
安いコルベ大量生産でなんとか乗り切ったわ
メガになってから初めてプレイしたけど
セクター振り分け自由にできなくなってるのか
やっぱシステムに AI が全然追いつけてないんで難易度上げてゲタはかせるしかないのかね
いい加減内政飽きたんで適当に戦争ふっかけて辺境の惑星奪ったんだけど、おそらくPreFTLを侵略して
そのままっぽい惑星で、構成員全部奴隷かつ第一種族が一人もいないから惑星管理局が機能してない
結果治安悪化で建造物は全部警察署
何も出力せずに無駄に食料とエネルギー食ってるだけの惑星だった
コルベの船体自体に海賊抑圧能力があるから
非武装非装甲低維持費専用のコルベで巡回お勧め
(それでも2ハイパーレーン巡回が効率的なのが如何とも…
後は首都から遠い星は交易特化したらいかんよ
製造は地方で商人は首都近辺の星に集めるようにしないと海賊祭りになる
基地足らんのに基地と基地の間の惑星へ入植→商人ギルドとってみたら交易爆発
基地繋げりゃ問題はないけど基地の間に交易価値貯めちゃいかんね
パトロールによる海賊抑圧って、EU3 みたいに海域(星系)を1度移動すると一定期間海賊が沸かないの?
それとも1ヶ月単位で貼り付けたら危険度が下がる?
ずっと交易が存在しない種族やってたので、その辺がよく判らない
基地の置き方が悩ましい
国境に造船に公益拠点に
枠足りないんじゃ!ついでに合金も
>>904
基本的には後者だけど、十分な抑止力をもった戦隊なら次の星系への移動中にも最低まで下がるから感覚的には前者に近いかも 首都を研究特化惑星にしてるが
これだけで研究もりもり上がるな
もっとバンバン戦争して惑星取ったり取られたりしたいなあ
相手に打ち勝つ戦力を内政で整えてワンパンするゲームになってしまう
戦争も気軽に行えなくなってある意味リアルに近づいたのかな
占領地行政は非常に億劫
特化型惑星が強いんだろうけどある程度惑星数確保しないと無理だな、、、
>>909
国境地帯での小競り合いとかやりたいな エキュメノポリスに支配種族が暮らし
征服した奴隷に鉱物・食料を作らせる
これが効率良さそうだけどその頃には没落と脅威しか敵がいなさそう
初期の開発段階なら特化することもないだろうと赤字になってる資源を現地生産し続けてたら全部プラマイ0に近いのに人口ばかり増えていくわけのわからない状態になっていった…
結局序盤から研究あげていってjob出力やステーション出力アップとっていった方がいい気がする
黒字にするには研究と伝統で補完が必須だね
補完できたら国力を爆発させるために人口も必要だから序盤はひたすら人口増やすで間違ってない
入植スパムで人口増加、強制移住使って家も確保
家余り補正と移民受入布告で難民受け入れながら国力爆発が強い気がしてきた
軍艦は進入禁止にした星系でも気にせず入っていくせいでパトロールさせようとすると女王ティヤンキのエサになってしまうつらい
いや軍艦も普通は進入禁止に従うはずだが
パトロールのバグかね
相転移惑星なるものを初めて見た
シュラウドの惑星とガイアを行ったり来たりしてるわ本当に
建造物のアップグレードをすると破産しやすいからかなり余裕持たないと辛いな
俺でも遊べるパラドゲーだったのに複雑になってきたなあ
これまで施設アプグレの黄色矢印ボタンをクリックする機械と化していたから
資源バランス調整のためにボタンのクリック衝動を抑えないといけないのがツラい
むしろ職が余りすぎて惑星の建物スロット2つ3つ開いたままとかまである
>>917
禁止にしてからパトロールだと迂回するけど
パトロール指定してから禁止だと経路そのままとかありそう >>912
俺か。
そして入植するも赤字になるだけ、、、、、内政まじめんどい
初期から研究とかありとあらゆるもの足りなくて無理だわさ >>901
そのための強制移住あとそのためのコロッサス? 機械か集合かばっかでやってるから交易の煩わしさから解放されてる。
移民受け入れた覚えないのに首都星でいつの間にか虫が働いてて怖いんだがw
ループ讃えていつも通り入植したところでようやく気づいたけど居住区しか作れないんだな
生産が追いつかなくなった我が国の明日は暗い
相転移惑星とか出てきたんだけどこれ入植した方がいいのかね…
>>929
プロジェクトでガイア型に固定できるからまずそれをやろう なんつーか今やり始めたが資源バランスめんどいな
重かったんだろうが前のがわかりやすくシンプルで良かった
複雑じゃなくて面倒だよ
上位建造物建てる→下層から労働者移動する→上位建造物が利用する資源採集担当が減って赤字転落
こんなんをずっと繰り返してる
労働者の移動も職場の枠を絞って無理やり移動させる、ここはトロピコかって感じだし
AIの惑星に警察署が5軒たってたわ
数年後に覗いたら犯罪組織の惑星になってた
奴隷やロボはそこらへん楽
人工生命体よりドロイド止まりのほうが強いんじゃなかろうかこれ
難易度元帥でやってるんだけど他の国が資源余り気味のせいか
市場に転売できるレートで取引できることが多いな
>>935
一次産業惑星と上位産業惑星に分ければいいぞ。区画に労働者が蔓延した時点で人口統制かけるといい >>940
一次産業って発電所と鉱物と農業でいいのかしら? 広大な恒星間国家を統治するゲームで官僚機構を強化する国是やテクノロジーも表現されてるのに、リーダーが寿命で死ぬたびに国力低下する仕様はどうにかならんかな
あとメガコープで小数の有人星系に引きこもってると、資源はカンストしてるのにPOPが足りなくて上級の建物に更新できん
>>941
発電は交易で賄えるから商業ゾーンを立てまくる惑星があったほうが稼げる。エキュメノ作れば交易価値かなり出るし。まぁ発電区画が12以上あったら考慮に入れるくらいでいいんじゃね ここ読んでると一次産業とそれ以外の惑星を分けてないっぽい人が多いのに驚く
拡張計画から鉱山区域の多い惑星、農耕区域の多い惑星をそれぞれ探して帝国鉱山と帝国農場にするやつ楽しいのに
宇宙で拾った人工生命体総督が
奴隷を効率よく働かせる鉄拳を学習した翌月にメンテをミスって死んでしまったw
相当恨まれてたんだろうなw
研究協定結んだ相手を属国化すると協定破棄できなくなってるじゃねーか
受領側は独立している必要があるとか何とか出るけど、宗主国目の前におるんですけど
特化作るとその近所に異次元とかコンテが出てきたら死にそうだし・・
直近のバージョンが特化の必要性なんてなくて
場当たり的にエネルギーと鉱石の収支の調整していけばよかったからなぁ
空きスロ見ると埋めたくなるがそうか建物建てるとながれちゃうのか
なるほどなー
前バージョンで言う、誰も居ない空き地に建物立ててるようなものだな
パラドが意図していたかは定かではないが経済性重視なら特化型惑星で、安全保障重視なら各惑星独立採算か
そういえば旧バージョンのフレーバーテキストにも都市機能に特化していた巨大帝国の首都が、帝国崩壊後に餓死で全滅してたな
たまにこんな恵まれた25タイル惑星もあるからなぁ
精通使って27タイル分だけど
内向き+牧歌帝国で人口増大政策を全部使ってるからPoP増加率が8.04/月まで行くんだな 首都が孤立する様な状況では自活できていても先は無いんじゃね
>>955
都市区画まったく建ててない
住居の確保はどうしてるの? メガコーププレイだと支社はリスク分散としては有用なのかな?
まあ1次資源惑星足りないから支社建てまくらないといけないんですが
まあ首都の都市計画で長期の籠城戦に耐えることを主目的に作るのが当たり前だった時代だってあるわけだから
「そういう問題ではない(cvキートン)」
>>957
都市以外の区画ももともと住居+3だし
牧歌国是は都市の住居-1で農場の住居+1だから
この状況で地区から+87の住居が供給されている >>955
これつまり住宅やアパート皆無で、住人はビジネスホテルか職場で寝泊まりしてるってことだろ
こんな街には住みたくはないな(^_^;)
いや、ビジネスホテルすら無い可能性も…… ベータ版のほうを使ってるけど各地区が住居+3になってるぞい
ノーマルのほうは住居+1だっけ?
多分住居きついとかで合金と同じく修正入ったんだな
>>963
アットホームな職場惑星やぞ ワーカー≒奴隷なんだからタコ部屋でいいんだ上等だろ
まあ農場区域なんかの住居数は確かにしぼりすぎだったな。建物はあんまり建てられないし
もっと各資源をブーストする建物を増やすべきだと思う
食料だけで4つくらいあって生産量+100%とか、特化はもっと尖った性能に出来るようにすべきだね
特化がいまいちピンとこない人は
一次産業惑星(食料・鉱物)→採掘区域、農場区域で区域を埋め、建物は住居・快適性系、食料、鉱物系だけで埋める
交易惑星(エネルギー)→都市区画と商業ゾーンで埋める
加工惑星(合金その他)→都市区画と各種処理工場で埋める
だけ考えていれば簡単にできる
ただ、一つの帝国で全てを保有するのは厳しいかもしれないので、その場合は素直に市場に頼ろう
発電惑星は……うんまあエネルギーが足りなければあっても悪くはない
オリジナル帝国を毎回登場するようにしてるんだけど、AIが使うには長寿や経験値アップ帝国が強い感じだなぁ
リーダー効果でちょっとくらいの犯罪率は無視されるから、むやみやたらに警察署建てようとしないのと、
生産量ブーストでどんどん差がつく
逆に短命だけど繁殖力強い種族は毎回沈んでる感じ
適した惑星があれば発電惑星も悪くはないよ
惑星を選ぶって時点でかなりでかい足かせではあるんだけど
>>936
聖堂とかエンタメ施設とか作ればいいのになぜか警察署作るんだよなぁ
AIちゃんとしろ アットホームな惑星です(ホームがあるとは言ってない)
多分チェックの流れがおかしいんだろうな
アメニティの不足より先に犯罪度の低下をチェックするから非効率的な惑星運営になってしまってる
早期に廃棄リングワールド発見できれば修理して無職をどんどん押し込んで一生発電させ続けるのもいいぞ
修理だけなら銀河の脅威まで取らなくてもいいし
鉱石はマジで余るからどんどん建て直して特化惑星つくるのが効率いいのかな
ただし職層移動の関係がまじだるいな
野良ストラクチャの出現率は旧verより上がった印象はあるよね
単純に種類が増えたからってだけかもしれないけど
交易できんHIVE MINDだとエネルギー常時かつかつで、メガストラクチャ修理どころか
ゲート開通すらできんくてつらい
入植スパムであらゆるエネルギー職場にハイブ共を突っ込んでるんだがなあ
>>955
そこまで人口成長率上がるんだな
内訳教えてくれー そんなにミネラル余るのか…
自分はメガコープ後最初のプレイは慢性的ミネラル不足になってたなぁ
エネルギーが70年目くらいから月1k超えの収入だったのでバランスが悪かっただけなんだろうけど
施設アップグレードすると希少品要求してくるからバランス取りが難しくなってくるね。
難しい通り越して、めんどくさく感じる...
没落帝国からこれを奪うのだ アーコロジーアセンション取ったからエキュメノポリス作った人に聞きたいんだけど、アレ作る時は手持ちの惑星の区画と構造物を全部作り直すのか、それとも新規に入植してひたすら都市で埋めるのどっちがオススメ?
エネルギーカツカツだから完成する前にお財布が空になりそうで怖いのよね
>>982
没落に喧嘩売れる段階でそこまでエネルギーカッツカツって少ないやろw 2.2になってゲームの展開速度は変わった?
銀河のサイズにもよるけど、1ゲームがもうすこーし早めに終わると遊びやすいんだが…
マルチ募集スレは落ちてるね
wikiもinfoの方は2年間更新停止した後、2018年9月頃に4件更新箇所あっただけでほぼ機能してない
>>985
変わった気がするな
技術開発がやたら長くなった 後半になってくると人口が無駄にあふれるんだが統制しないとダメなんかこれ
>>990
2.1までは調査基地の方が出力デカかったけど、2.2からは惑星内の建物の方が三種同時に出るので割合としてデカくなった
それ故に今まで空気と化してた軌道上での調査支援が大分重要になった 星系数800で銀河地図7割見えてぼっちゃん3ついるのに全く出会ってない事実
ランダム開始ぼっちゃん同士が隣り合ってる?ことってあるんだーねー
>>983
手持ちの惑星の中で都市化率が一番高いものを作り変えて行くのが最善
一次生産機能を一時的に他に移せるようにある程度余裕は欲しい
今カツカツならエキュメノの維持費でどの道死ぬ 第一同盟のエキュメノ入手したが、そら植民地失ったら半年で干上がるわっていう納得の構造だった
特化を急ぐと満足な出力を出すまでに時間がかかりすぎて総合的にマイナスだから中盤までは平均的に伸ばしたほうがいいのかね
>>994
はぇ〜参考になります
今のエネ収入100ちょいしかないから取り敢えずお隣の会社の支社乗っ取ってくるわ 牧歌のほうか内向きの方かわからないけど牧歌+内向きだとアーコロジーパーク取れないのね・・・
mmp
lud20190707173415ca
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