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DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り 有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他 無料:アニバーサリー ●ユートピア(Stellaris: Utopia) アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。 遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。 機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。 精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。 巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。 特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。 国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。 遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。 特殊な国是を解放。 浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。 機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。 混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。 いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。 いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。 あとBGM増えるよ。 ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack) 交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。 天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。 新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse) 新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」 コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別なアセンションと研究が必要。 タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。 イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。 マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。 更にこれに関するイベントが追加。 新しい国是/布告/アセンションパークを追加。 ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack) 機械帝国の追加。 特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。 暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。 独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。 頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。 機械用立ち絵の追加。 没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。 ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。 ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack) 「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。銀河に散らばる、封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう! 他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう! ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。 ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。 ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
便利なこととか: ・行動予約(shift+命令) 複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる ・割込み予約(shift+ctrl+命令) 行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる 星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択) 個別に選択できて便利 ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー) よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる 対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで) ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー) キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止 ・アウトライナーの表示順を変えたい アウトライナーの横にある歯車から変更可能 ・ボイスmodが反映されない 帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意) またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V) ・星系の資源が表示されない 画面右下の詳細マップボタンで切り替え またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え ・美しい銀河を眺めたい ctrl+F9
●皆様への注意事項 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、 steamクライアントから起動し直してください。 何度か行わないと更新されないこともあります。 ←ここまでテンプレ
初心者のための必勝陣形 ●…自軍 ○…敵軍 ○ 戦 ○ ○ 艦 ○ ○ ○ ≡ ● < ウアアー ○ ○ ○ ≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○ ○ 駆 ○ 巡 ≡ ● ○ ○ ≡ ● ○ 逐 ○ ≡ ● < ダァーイ ○ ○ 洋 ≡ ● ○ ○ ≡ ● ○ コ ル ベ ッ ト ○
>>6 これ過去verの話で2.22以降には当てはまらなくね?
対空あんま積まない危機勢力や没落に対してはまだテンプレ
現バージョンだと一番強い編成は何だろうか まだ内政に関しても手探り状態だからか軍事関係はあんまり話題になってないな
1乙
年末前に酷いことをしてしまった
まさかの初手属国
stellaris航空132便は2019年最後のフライトを始めようとしていました。機長の
>>1 乙にとってはこれが初めてのスレ立てになります。
内政的な意味だと受容と権威かな 受容はとにかくPOPが集まってくるから人海戦術 権威は消費財がすごく抑えられる奴隷が便利過ぎる
強さでだけ言うなら正直しばらく前のバージョンからX戦艦たんまりと対空駆逐艦少し混ぜが最強だと思ってる。尚コストと船速
>>13 131スレじゃなかったのかよ! 騙された!
現在は132スレである
未来は133スレである
>>1 を讃えよ
>>11 駆逐、巡洋と研究が済み次第上の艦種作っていって
最終的に戦艦並べてタキオンが強いと思う
ただし500kとかいかないと数が足りなくて弱い
ただしAIに対してのみ
初期で作った駆逐巡洋は盾として消えゆく
俺も2018年と2019年間違えて草生える 相手によるだろうけど、ランス戦艦のアウトレンジに徹するのが無難じゃないかな…コルベット作り続けてダラダラと合金を消費し続けるのがきつい
初めて停滞権力と戦うから、戦力1.5倍になるまで軍拡して それでも向こうの方がダークマター装備で上だから、かなり被害が出ると思ったら 駆逐艦5隻の被害で停滞さんが全滅してしまった。 停滞さんは、なんで計320kの4個艦隊をばらけさせてしまうのか・・・ もうこの銀河で何を目標にプレイすればよいのか・・・
>>20 もはや障害となるものは何もない
銀河を救うためにコロッサスを起動するのだ
前からあったのかも知れないけど銀河の奥地に固有名詞がついた 死の惑星を複数持つ文明がPOPした。俺が発見した直後に艦隊が沸いたから プレイヤーが見つけると動き出すプチ没落みたいな感じなんだなこいつら。
世界(PC)を救うためゴミ(異星人)を掃除する善の帝国プレイ 動作が重くなったら負け
実際他帝国居なかったら終盤でも軽いままなんだろうか
完全な単独帝国でも プレイヤーが入植しまくってPOP増えまくれば変わらないんじゃないかな 現状だと最少銀河居住最低にするしかないよね
貪食やってる人とかどうなんだろう 交易路無いし帝国減ってるしで軽くなってるんだろうか?
popの処理だとか交易路の処理とかは自国でも他国でもかわらんのじゃないのか だから消し飛ばしてなかったことにしないとな
毎月3日に重くなってプチフリも起きる 自国POP数が少なくなるとマシになったから pop関連で月初になんか処理してんかな 戦争後に被征服種族を500pop程集めた隔離惑星が、 反乱起こして独立したら軽くなったが占領し直したらまた重くなった
企業だからって子会社を次々設立したけどなかなか人口が増えてくれない。 どうも人口3ぐらいの入植直後の惑星を独立させても駄目なんだな。 ある程度奴隷購入で増やしてからじゃないと軌道に乗らない
アウトライナーの宇宙港は左のタブに格納して、タブ開いてモジュールつけれるようにしてくれ 終盤のスクロールが前バージョンよりしんどすぎる
大損スフィアさんの解説動画来てた(知性化)
VIDEO >>31 自国が拡大し始めると段々軽くなるから重い原因はPOP数だと思う。特にAIが住居地作り出すと一気に重くなる気がする。
集合意識プレイ中 属国化して、食料奴隷がっぽり手に入れた後、逸脱性下げたくなくて、教導個体をフル配置したいのに、勝手に減らされる…。 人口が増えるたび、いちいち失業個体の対応しなきゃいけなくてめんどくさい… 配置優先とか決めさせてくれ…。 それか誰かいい方法知らない?
最近職業の優先順位を変えるとかそんな感じのmodを発見したが入れてないからどんな感じかわからんし名前も忘れた 人気順で出てくると思うから探すといい
この惑星にお医者様はいませんかー!? 職人「いない」農家「いないべ」エンターティナー「そもそもいる?」 こういうのやめて…最優先で埋めて…っていうか農家専門職になるチャンスだぞ…ってことがたまにね 一旦農家のスロット減らして炙り出すと医者になってくれたりするけど
無人の病院となり手のいない空っぽのロボ製造施設という風物詩 ガワだけ立派なのに誰もいない深刻な過疎化、あるいはホラーみを感じる なお廃墟ってわけでもないのがまた悲しい
地球連邦でやると1万pop超えたあたりからまともに出来なくなるな 新verの様子見+平等主義の実績解除ついでにやってたけどギガエンジニアリングまで解除できる気がしないわ
POP5桁とか行くんだな…そりゃ重いわ それって銀河全体で1万ってこと?それとも地球連邦内だけで?
Sol3が全体的に騒がしいと思ったら、ここのpreFTL種族は一太陽周期を盛大に祝うらしい。
自転ではなく公転ごときを祝うとは不思議な種族だ(1年より1日の方が長い星出身)
リングワールドの1/40が完成する周期と考えると短すぎるな
前スレでLゲートの事を尋ねた者だけど >知見→Lゲート開通技術研究→Lゲートに発生する調査船のスペシャルプロジェクト 3つ目のスペシャルプロジェクトの方は見かけてなかったな 2つ目の技術研究は終わったからいけると思ってたんだけど、まだ3つ目があったのね>< 今の銀河が終わったらDLCをONにして再度試してみます 2.2.2でもLゲートって使えてるんですかね?
醜い異星人どもにお年玉をくれてやろう なに、ちょっと地上が荒廃して死の惑星にするだけだ(浄化主義
新年のお祝いとして消費財の配給増やします! 今年の選挙よろしくお願いします!
だが人類は滅んでいなかった!異星人の爆撃とは知らず核戦争が勃発して 世紀末が始まったものの死の惑星で生き残ったのだ!あとモヒカンが流行った! 人類蛮族ポストアポカリプス国家誕生
あけましておめでとう。今年もよろしく!
早速MODDERからのお年玉、になるかどうかは分からないが、こんなものを作ったので
正月休みにぜひ利用してくれー。
RE:Plentiful Traditions
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1609549098 ver.2.2.2完全対応版だ。もちろん日本語だゾ☆
現行のPlentiful Traditionsは?やっこさん、死んだまま動きゃしねぇよ…
死んだままのものを各々思い思いの手段で復活させるMODDER辺獄イベント
職業の優先順位変えるのはこれだね
Better Job Priorities
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1585506251 上の職から埋まるようになる
ある程度特性も考慮されて配属されるぽい?
ついでに
失業popがランク下に転職する時間10分の1
Less Demotion Time Balance
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1584571997 復活した覚醒者が排他没落の隣へ入植して10年置きにお仕置きを受けている 属国にしてくださいと懇願してくるがもちろんスルー
排他の隣で育った元preFTL種族やらの救済イベントとかないかな… 最寄りの居住惑星に遷都とかいっそ国滅亡扱いで難民化とか 10年毎懲罰のループは不憫すぎて流石に讃えれない
巨大構造物は残骸と建築途中を含めてアウトライナーに表示させてほしい ゲートウェイの建設拠点が銀河地図からでは見えないから通知を閉じてしまうとアウト
鏡次元イベントって前からあったっけ ワープビースト云々言ってるけど特に介入する展開とかはないのかな
精神主義って宗教みたいなの想像してたけど超能力なのか
精神主義って説明文だと唯心論、実際の中身は宗教国家、得意分野は超能力 それぞれ近しいけどイコールじゃないんで、個人的には若干もやもやする
そのもやもやを取り払うのが宗教なのです、さあともに思索を広げましょう →ベールが取り払われた
受容権威の組み合わせとかよくわからん 誰でも受け入れるけど能力に応じた身分になってねってことか 排他平等は創設部族は平等になんか
>>18 船体&装甲に強い王道のタキオンランスだよ派
シールド削りに良いギガキャノンだよ派
シールドも装甲も無視して船体にダイレクトアタックの収束アーク放射器派
>>73 権威は能力よりも身分や家柄を重視だろう
いわゆる一君万民で人種的な差異は無視して全員、王の臣下であるという考えだと思ってる
大英帝国とかも植民地で女王崇拝は結構あったらしいし
>>73 受容権威のイメージは古代ローマ
貴族と平民の階級の違いはあるけどどんな民族でもローマ市民権が与えられる
排他平等のイメージは都市国家ギリシャ
王政も貴族政治も早々に排除されて徹底した民主政が敷かれたけど
ギリシャ人以外はハナクソで、市民権の付与は極端に制限される
みたいな感じ
ギガキャノンで開幕シールドゼロにして大量のランスでトドメを指すのが最強 ギガ2:ランス5くらいの割合で配備するわ アーク放射器?ギャンブル好きにはたまらないよね
なるほどみんな歴史詳しいな この機会に勉強してみるかな 君主論の布告入れてくる
>>69 2400年くらいまで何のイベントも起きない。
それ以降は重くて次の銀河に行ってるから分からん・・・・
タイタン5隻のシールド-20%のデバフと、他はレーザー系のみの武装でやってる ミサイル?艦載機?何ですかそれは。知らない子ですね。
>>80 やっぱそうなのか
そのまま数十年やってみたけど定期的に貿易効率が良くなったり悪くなったりするイベントが起きるだけで特にこれ以上は何もなさそうね
平行世界に繋がるトンネル見つけるとか美味しいシチュなのに貿易しておしまいってなんか勿体ないな
>>56 本家も何日か前に更新してるし2.2.2で動くし対応作業やってるはずだけど・・・?
追加建物の対応できてなかったり無意味な補正持ってたりまだまだWIPだけどさ
ともあれ独自進化していくのも面白そうだし乙
ケチつけるわけじゃないが人のmod流用して独自進化はまずいんじゃないか
Plentiful Traditions は元のMOD作者が、「もう更新しないから勝手にMODMOD作成してもいいよ」 って許可してたはず
グレーだから何も言われなければ問題ない そもそも元の作者は技術力足りないのに無理してやってるからこうなっても誰も文句言えない
ということは本家の方は 「とりあえず2.2.2でも動くようにしたけどあとは任せた」 って感じなのか
そもそも大本は「 Inadequate Laws 」さんでその人が2.0になるときに更新を放棄した
で、その人を受け継ぐ形で「SI-Abominus」さんが更新をしてる
だから、
>>56 の内容がどんなのかプレイしてないからわからないが
「 Inadequate Laws 」さんのを受け継ぐ形なら問題ないはず
交易路を変更しても涌いた海賊は自然に消えない 面倒くさいな
平等、狂平和の平和的な商人な犯罪結社が出たんだがどういう組織なんだ
実力さえあれば出身関係なく出世できて戦争は儲からないからやりたがらない平和なヤクの売人
よくフィクションに出てくる良いヤクザみたいなアレなんだろ
最初のカスタム帝国をつくる時にポイントとかを気にせずにつくれるmodってありますか? あるなら教えて下さい
1惑星の公転を祝うのはPreFTL的でちょっと気が引けるが明けましておめでとう 今年も楽しくStellarisプレイするぞい
そうかわかったぞ、これが精神没落の言う聖別された惑星か
>>36 ダイソンスフィア→星間文明もあれば星間文明→ダイソンスフィアもある
過去の文明は未来の文明であり未来の文明は過去の文明である。ループを讃えよ
AIが21Kの地上軍を抱えていた(侵攻軍215、クローン464) ぐるぐる回る輸送艦隊は壮観ですw 宇宙軍はクソ雑魚でした、20Kに届かない程度の艦隊が1個だけ
AI:合金ないからミネラルで作れる地上軍だけで制圧しよう! なるほど、合理的ではある。
ベトナム戦争みたいに地上軍で勝っていれば最終的には負けないかもしれない なお、コロッサス・・・
平和的犯罪組織
地上軍はミネラルだけと考えると 爆撃控えめに損失覚悟で手早く雪崩込むのも戦略なのだろうか 結局艦隊で優位な方が勝つのは変わらないだろうけど
>>102 多分、立体機動で近づいて戦艦を切りつけるんじゃないかな。
有利な地形はアステロイド。
星系基地を落とす必要が無ければ、地上軍(だけ)の奇襲戦法もアリだろうが、 できないから地上軍だけ強くても仕方がない
惑星を覗くと、キノコがずらりと並んでいるというのが実に楽しかったのだが、 タイル制を廃した新しい内政システムは、 住人の全容が気軽にイメージできなくなって悲しいな。
ボトムズ銀河はあれ陸戦隊力入れすぎだよな制宙権取ったら補給止まって圧倒されると思うんだが
>>107 超小型タキオンランス(物理)で切りつけて欲しい
>>108 ヤンはイゼルローンを地上軍で取ったぞ
イゼルローン砲ってタイタン砲ってよりコロッサス砲っぽいよね
どうでもいいけど
>>110 貪食も爆撃しないほうがいいね
食料にしてるはずなのに荒廃が進んでると資源産出にマイナス補正かかって増えない
主力以外に基地だけ破壊できる程度のコルベと損害前提の地上軍による決死作戦ならできるのか 結局敵の主力に勝てなければ取り返されるし無駄か
総力戦国家なら惑星ぶんどった後に住民全部強制移住させて返してやればいい
爆撃は奪う予定のない惑星にぶちこみ続けて荒廃100とかにすると 難民がすごい勢いでくるぞ
覚醒の本星に中性子砲打ったら、住民0人で占領できると思ったのに 貴重な停滞・覚醒専用施設が消えて入植前状態になってしまった。。。
>>101 >>105
そういうことか
なぜこんな無駄な部隊をそろえるか理解できなかった
それはそうとこの規模だと宇宙艦隊よりデカい艦列をみせてくれる
この規模なら、XやLで固めた戦艦艦隊の足止めくらいはできそうだw
>>117 2.1なら建物が残ったんだけど、今は人口依存で建物が壊れるからね……
中性子砲の存在意義が半分くらい奪われたようで癪だけど
>>117 あとからpop送り込んで再建するのも無理?
強制退去で壊れた建物なんかは人口増やせば修理できるけど
>>117 人口増やして建築枠が足りてれば建物修理で使い回せるよ
没落建築は雇用ゼロなので70POP維持するのが大変だけど
エロゲですら綺麗に8スレッド使ってるのにパラドックスと来たら・・・
そのエロゲがと言うより、バックグラウンドで動いているタスクが沢山あるんじゃないか?
連邦国が始めた戦争で相手領地征服しつくして数十年たっても終わらない
どんだけCPU使っとんねん さぞ優秀なAIが動いてるんやろなあ
もしエロゲが8スレッド使っていたとしたら、 技術力がないから汎用パッケージを導入してるだけだよ。 まあ、エロゲがそこまで使うことはないけどね。
なんかふとスペースマクドナルド帝国がやりたくなってきた 各国にファストフードフランチャイズを展開し銀河の胃袋を掌握するのだ
犯罪組織じゃないと全く支社置けないことすらあるので、 がっつり企業プレイするためにもっと通商条約の敷居下げて複数の企業が入れるようにしてくれないかなあ
狂信受容じゃないと通常企業はやってられんな ファーストコンタクトで貢物は基本
ゲシュタルトだけの銀河だったら後半でも軽いのかな? なんかそういうMOD知っている人いない?
犯罪結社って自国の犯罪率は下げていいんだよな? いくらなんでも。
企業国家が支社を置けないのって浄化・集合意識全て・企業国家だっけ? プレイしてると隣国がすべて支社を置けないケースとかがあって困る
>>119 >>121 >>122 ↓これでマジかよって絶望して
↓ダメもとで入植したら、施設残ってた
これからは地上部隊やめて、中性子砲一本で行こうと思った
適当に地上部隊乗り込めー!やってたら例の警察署大量惑星で大乱闘になったわ。以降ちゃんと確認してるorz
pre-FTLからキュレーターさんに質問です。市場主導国を他国にとられた場合に奪う方法はあるのでしょうか?
コロッサスで惑星ごと市場主導国をぶっ壊せばいいんじゃね?(マローダー並感)
>>135 個人的に見た事は無いけど、以下2ファイルにrandom_weightを追加/数値変更するだけだから、簡単に作れると思うよ
common\governments\authorities\00_authorities.txt
common\governments\ethics\00_ethics.txt
やっぱり相手を銀河から退場させるしかないのか…ありがとうございます
AIの平和・受容国家の入植惑星が4から増えていかないんだけど、これは入植可能惑星がないからなのか? 開拓前哨基地はガンガン設置してるっぽいんだけど
>>146 首都だけ奪っても主導国になれた気がする
クローンカプセルすごいな POP成長+33%とかただごとではない
企業は政体変更でなると楽しい国家。受容商業ギルドで始めて商業ギルドが政治権力を握った(交易惑星)が出来たタイミングで政体変更すると楽しい
エキュノメ初めて立てれるようになったけど これは何が強いの 住居いっぱいあるから強いのかな
市場主導国の主導星系をよーく見たら「銀河市場ステーション」ってのが浮いてる
建築枠使わずに合金や消費財作れるのとひたすら無職を詰め込むのに便利
各種生産ボーナス20%もつくしね 特化ボーナスとか目じゃない
企業国家やってると戦力が少ないからか他国がしょっちゅう宣戦布告してきて それを即傭兵マローダで返り討ちにして奪った領土に子会社を立てる東インド会社 プレーしてる。たのしい…
建築枠もそうだけど希少資源食わずに生産拡大できるのが地味にでかい
マローダ傭兵が契約期間過ぎても契約更新するかのウインドウを消さなければそのまま艦隊動かせるからって踏み倒して30年くらい無給で働かせたのは俺だけじゃあるまい
エキュメノの建物枠って何にしてる? やっぱり民需工場とか建てて特化ボーナスもらう?
>>151 人がたくさんいるって時点でかなり強い上に、区画から(つまり建造物を使わずに)合金を吐き出せるのが凄まじく強い。成長スピードボーナスも乗るしクズ惑星が一転して有用惑星にチェンジする
排他没落を叩く準備ができたから覚醒者くんを保護国にしようとしたら 「帝国の相対的な力」がオーバーフローしてマイナスになってしまった
めっちゃ質問していい? wikiは読んだけどセオリー的なことで
エキュメノ=学術都市に思ってたけどそうでもないのか 基本研究させつつ、適宜合金消費財にしてた
どの建造物もちょっとアプグレするだけで希少資源使うしな いくらあっても足りねえってなる 消費半分くらいでちょうどいいくらいなんじゃなかろうか
俺もエキュメノは学術都市にしてた。生産なら建物枠使わないでも区画だけで十分だし
学術都市なんてサイズ13くらいのクズ惑星にやらせればいい
なんらかの研究+ついてる惑星で交易路的には僻地なとこが望ましいな
>>165 AI改良MODを入れる前例で、資源はカツカツの方が面白い。
全員、同条件なんだから、ゲームとして「ままならなさ」を
楽しむべき。
充足してしまう事ほど、面白くない事はない。
必要数のコルベットを交易路星系に置いて動かさずに放置するのがいい感じする 必要ならそのうえから巡回組み合わせる 全部巡回させてると海賊値上がって下がってしてるからな
施設はともかく、武器にまで希少資源使うのか アプグレしないほうがいいのん、これ?
>>175 武器に使う希少資源は施設に比べるとかなり少ないから気にしなくても良いと思う
それに足りなくなったら市場で買うなりトレーダーから仕入れるなりしてエキュメノポリスで合金や消費財生産するようにすれば不足する事はない
施設は維持費でも戦略資源使うけど艦船は作る時だけだったと思うので気軽にいこう
集合意識でプレイしてるときに自国領に海賊が発生するんだが、これが発生する人いる? 国境開放して、AI通常帝国の貿易ルートに自国領があると発生するのか?
軍事研究大国ブンブンと思ってたら その技術の4番目からは希少資源つかいまーす ってなって作れなかったことならある
ズィロ出ないおかげで超能力ルートの売りは半減したようなもんだよね
>>177 維持費にも希少資源(戦略資源)を使うよ
例えば、サイオニックシールドLだと、1スロ当たり0.333
自国輸送船「ゼェ…ゼェ…」(月収100) 隣国輸送船「ほいっゲートでひとっとびwwww」(月収400)
交易は遠ければ遠いほど海賊の危険はあるが、交易価値が上がるってほうがいいわ 首都の近場のほうが交易都市に向いているって違和感がある
リゾット惑星ってRP用なんかな 右側で住居建てる必要あるとかきつすぎん?
リゾート惑星は戦力として数えるものじゃない 全惑星に効果あるんだから、それに見合う量の惑星を保持してないと
リゾート惑星は職と住居の均衡が取れたら 増えた人口は問答無用でエキュメノポリスに送る場所だぞ というかエキュメノポリスができたら増えた人口は積極的に送ると効率的になるから 強制移住は重要
>>174 三ヶ日ないし明日くらいからじゃないのかな
本調子になるのは再来週あたりだろうけど
戦争難しいな 相手が全く無関係の国の中通って奇襲してきて危うく地球落とされるとこだった
他国から難民が来ましたって言うから見てみたら準知的生命体だった お前どうやって来たんだ?
>>195 今のバージョンの準知性は奴隷にされたり謎の難民になったりキャラバンが商品として置いて行ったり
割と謎の仕様だぞ
特に奴隷は売られれば領内で準知性がいない時に知性化と生物兵器技術が出せるから助かる
排他帝国が準知性を全て奴隷に出したおかげで、ある種族を丸ごと別の惑星に引っ越しさせたみたいになったりする
1.9.1をプレイ中なのですが
-New Ship Classes & More Legacy-
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1319665664 の日本語化MODは
[JP localize patch] NSCM (New Ship Classes & More)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1320319951 ではないみたいで困ってます
どなたか教えて頂けると有り難いです
よろしくお願いします
企業きたからひさびさに有機生命体でやってるがめんどくせえ やはり機械だな
NSCは最新版追っかけてる翻訳MODあるけどまだ作業終わってないから諦めてそのまま使え
Modの翻訳はまだほとんど追いついてないから待つんだ
1.9.1をプレイ中って書いてあるだろ ローマ数字使わない星出身か
自国をAI操作にすると呆れるほど弱い ていうか首都が略奪されてるのにパトロールしてるし
ai強化してても主力艦隊で交易路パトロール始めるのほんと その点でも交易路パトロールしないゲシュタルト意識は強いな
AIから宣戦布告してきたくせに、AIの主力艦隊が延々とパトロールしてて拍子抜けとかよくある。
何かおかしいと思ったら5年も爆撃したせいで奴隷種族が20POPくらい死んでいた 外交にマイナスはついてない
2.2.2でバランスよくなった? 最初のメガコープは中盤くらいから内政かったるすぎて放棄しちゃったんだが。
>>208 合金の算出量が+2から+3になった
研究所、合金、消費財の雇用枠が2・5・10から2・5・8に変更
序盤のAIが艦隊をたくさんもっている
>>195 イギリスがユダヤ教徒に「お前らの国作ってやるよ」って言ったみたいな感じじゃねーの
どっかの帝国が邪魔な連中をお前の帝国に送り付けた
>>203 できるよ
請求権管理画面で1とか2ってなってるのを0に戻して決定すると請求権消える
ただし請求権つけるために払った影響力は戻ってこないけど
>>195 あの準知性邪魔やなぁ…でも駆除すると受容団体がキレて面倒やし…
せや!他国に送り付けたろ!
コロニー船の応用で食料循環システムつけた難民船に準知性君誘導して
自動航行システムは引き取ってくれそうな国(浄化、貪食含む)に立ち寄って回るようにして
船体に「拾ってください」ってペイントして完成だ!
前にノーマッドの一団が星系一個クレクレしてきた事あってくれてやった後関係悪くなかったし併合したが ムリヤリとられて精神排他国つくって好き放題されたらキレます滅ぶまで戦争します
結局2.2.3は没落潰して終わった。それ以降は重過ぎるし、なにより内政の作業量が増えてやってられん。 AIは中盤以降、没落になるアホオツム。 2.0も2.1も2.2も没落で終わり。もう何年も危機までいってない。 なんだかなぁ。
重くなるにつれフッと我に返る可能性が高まる 時間無駄にしてるなーと
>>215 あるある。
重いのにイライラしながら無理矢理やるってアホくせーって思う。
そして「あと半年待てばいい方向に変わるやろ」ってなってしまう。
100年越えた辺りから大抵ながらでプレイしてるわ 最高速でも一日経過にほぼまるまる1秒かかってしんどい
セクターに資源投入&内政させると合金や必需品工場作るからやっかいだよね 委任方針によっては作らないのかいな?
まず無数のセクターに小遣いあげるのが面倒なんで10年から20年に一度まとめてやるわ アウトライナーが真っ赤になろうがそのうちエキュメノポリスに移住するし
CPU:i7-4770k メモリ:12G OS:win7 グラボ:ゲフォ960 SSD これで2350年、大きめ銀河で計測したら 0.66秒/1日、つまり1分で90日だった。 この時点でやってられん。
現状のセクター周りなどの問題を直していくことをParadoxに期待するのは当然だけど 今のままだと治すけどそれにはDLCが必要だからねとかやってきそうなのが不安
奴隷市場で間違えて準知性買いまくって無職大量発生 まあゼノモーフ兵の研究出やすくなるからいいんだけど あと準知性ってどのくらいの知能なんだろうか 難民船に乗ったり奴隷貿易に使える程度だけど働かせることは出来ないとなるとsol3にかつて生息していた猿人ぐらい?
合金を作りすぎて使い道がなくなってしまった 感覚的には2.1よりも巨大構造物が安い 影響力は相変わらずたりないが
>>221 さすがにセクターという必須要素の問題改善修繕にDLCを持ち出すことはないと思うけど
そういう露骨にあくどい商売なんか始めたら即不評レビュー爆撃&リピーター離れておしまいだよ
改善のめどが立たないので治さなきゃいけないのはわかっているが長らく放置ってほうが現実的かと
>>224 HoI4で電撃戦に必須ともいえるSpearheadの作戦司令(日本語化でどう訳されてるのか知らない)をDLCに内包したあたりで絶望して以降追ってないもんで
あとEU4でもそういうのがあって、以降ParadoxのDLC商法に不信感を持っててさ
それでもStellarisだけはと変な期待を持ってきたあたり未練がましいよなごめん
もっと活発であろう海外のコミュニティだとどんな話になってんのかね なんだこりゃふざけんなはやく直せ、なのかな
飛び地だったところをつなげたらセクターが再編されてしまった
スウェーデンの長い冬休みが終わるまでは様子見しよう
パラドが株式化したとニュースで見た時は嬉しさと同時にすごい不安に思ったけどそのことが影響していないといいなあ…
セクターの自動作成のせいで、いちいち2マス内に可能な限り植民星が収まる星に入植してしまうし 植民星が密集してる星系に総力戦やりたくないし、総力戦しかできない勢力に自国の植民星とられたらリセット不可避だわ
>>225 いやこっちもstellarisからパラドゲー始めて
他ゲーでの前例に詳しいわけじゃないのにパラドを見知った風な口してごめん
DLC商法に不安になる気持ちはわかるが
仮に本当に汚いDLC商法起こしたらバッシングは必然で
無料の要素になるんじゃない?楽観的すぎるかもしれんけど
少なくともステラリスチームは
開発日記での開発姿勢見る限り無料要素と有料DLCの線引きはちゃんとしてる…と思いたい
>>225 Rule Britanniaは神DLCだよな!
DLCが起点じゃないけど、しばらく前にあった不評爆撃がどれくらいパラドに影響を与えていたのか気になる steam内ステラリスページの荒廃度を上げていたとは思うのだけど、本丸であるパラド開発には何か伝わったのだろうか
ちょっとずつ色んな国のDLCの値段バレないように変えてたもんだから連邦艦隊クラスの爆撃受けて荒廃度がものすごいことになってたよなw まあでも個人的にはパラドゲーとDLC商法は相性が良いと思うからこの調子で続けてほしい
アプデに含まれるべき内容であったとしてもどうせDLCとアプデの区別つかないからどうでもいいよ
既に全部買う教に入ってるものからしたらアプデとDLCの内容の違いはどうでもいいけど アプデで入るべき内容がDLC入りだったら新規は遠のき全部買う教も衰退しちゃう けっきょく良質なアプデと良質なDLCが揃ってこそ全部買え全部買う全部買いました
最高速で垂れ流しながら内政やってるとRTS感がでてこれはこれで楽しいな 待ち時間も減るし
略奪やってみたけど楽しいなこれ。 ピコーン!ピコーン! 貪食だからイートインかテイクアウトの違いしかないんだけどさ…
>>237 わかる
終盤とか重くて一時停止が勿体ない頃にはRTS化してくる
stellarisはまだDLC少ないから良いけどEU4はかなり新規逃してると思うわ 楽しい事は楽しいが完璧からは程遠いし全部買うとなると値段が見合ってない
エキュメノ作る工程面倒だね 第一同盟リセマラがんばるか
プレイしてたら、何故か精神没落に「聖地から退去しろ」とか通信が飛んで来た 聖地云々以前にかの国の聖地には一切手を着けていないのだが(そもそも位置がこちらから見て正反対の所にある) 受け入れると、主と惑星が潰れるし、拒否したら宣戦布告・・・・・こんな症状出た人いる?
追記 怪しいとしたら、The Zenith of Fallen Empires辺りとは思うんだけど
2.22でスタート直後にセーブしたデータをクラウドにアップして2.23でロードしたせいかバグったらしく、 探しても探しても他の通常帝国がいない孤独の銀河で狂うかと思ったわ
俺も50万年かけて探しても探してもいなかった異星人と出会ったときは思わず滅亡するほど狂ったわ
>>244 俺の場合は普通にやって通常帝国がまったく出てこなかったぞ
後半になってから一気に銀河にいる通常帝国がでてきた
銀河の南?から東南?くらいの場所だから 10回ほどリロードすればおおよそ狙える位置にいけないか
銀河の中心から4〜6時方向が第一同盟の分布じゃなかったか
貼れといわれた気がした
ところでユートもエキュメだったと以前のスレで書き込まれてたが、実際確認できた人いる?
結構走ってるけど今までユートイベント見たことないなそういや…
>>251 うちの場合、イベントメッセージで「ユートの母星はかつてエキュメノポリスだった」みたいには出るけど、ゲーム的な移住先としてのエキュメノポリスは出てこなかった。v2.2.3。
大正義銀河外縁部 ユートはあれだけの時間とエキュメノ作れる技術力があればFTL航法ぐらい開発出来そうな気がする FTLなしであれだけ版図を拡大出来たのも謎だけど
>>251 第一同盟がエキュメノ、サイブレックスが壊れたリングワールドである以外は
全部研究各10、ガス等の高級資源、合金があるだけのゴミ文明だったぞ
ユートを滅亡させたpreFTLも気になる 攻撃力だけは凄まじいとかフィクションのsol3みたいな文明だったんだか
ユートは星間文明を築くのに距離の問題を超光速技術じゃなくて長寿命で克服してたから光速の1%すら到達してなさそうな気がする 同じPreFTL文明でも亜光速技術くらい見つけてたらそれだけでユート文明絶滅させるくらいはわけないだろうな
ユート滅ぼしたのが排他没落 ヴなんとかの生き残りが精神没落 サイプレ滅ぼした文明の行き着いた先が物質没落 とかそんなのどうよ
>>220 CPU:i7-8700k
メモリ:64G
OS:Win10
グラボ:1080ti
M.2 SSD
2350年、大きめ銀河で0.55秒/1日
性能数倍なのにあんまり変わらないやん
The Zenith of Fallen Empiresを外して、改めて初めからスタートでコンソールコマンドを使って 見て見たら、聖地ガイアの聖地アイコンが消えていた。それで処理がバグって「たろうぶっ殺してやる!」となってたみたい。 比較的近い日に入れたMODが原因と思うので、ちょっと確認してみる。
タロウを滅ぼす為に精神没落がsol3を侵略するってマジ?
せっかく物質展開機とか作ってようやく好き放題できるってとこまできたのに 特定の日にちになると必ずゲームが強制終了するようになってしまった この銀河はここまでかあ
やっぱりNPCなんて信用しちゃだめだな 先駆けONなのに勝手に突っ込んで2kの艦隊潰してるし 一部艦隊は先駆けにくっついてるけど 半分くらいの艦隊はNPC国本土でだらけてるし
>>266 俺もそれが原因で前の銀河停止中。
かなり周回したけど進行不能バグは初めてだ
>>266 その銀河は人柱として次のアプデに生かされるだろう、たぶん
犯罪企業で元帥勝利できる気がしないんだがあれって弱くね? 引きこもって支社を本星に6個くらい作ったけど鎮圧されて続かないし 統治キャパオーバーの1.5倍ペナルティ痛いし
先駆けって速度遅くても先頭に合わせてくれるやつだと思ってたけど違うんだよな よくわからん
元帥でこれは詰みですわ
企業は通商結ばないと支店出せないけど戦争目標で収容されない限り支店は残り続けるし他国と仲良く出来て連邦にも入れる 犯罪企業は通商結ばなくても支店出せるけど犯罪率低いと支店が閉鎖されるし連邦に入れない あと支店に建てられる施設も違う
貿易概念ない貪食で銀河統一して2400年ぐらいから結構重くなるね 貿易ありだと2350年でも もっとしんどくなるけど セクター委任がアホすぎて水耕ドームスパムで犯罪爆上げするから犯罪アラートなりまくりだったわ
特定の日になると強制終了するバグがあるな こっちは11月1日に落ちるわ
>>272 確かオンにしてると同盟AIがくっ付いて来てくれると思うんだよなアレ
ADVANCED大戦略 38欠陥品 http://2chb.net/r/game/1514596257/606-615 ●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人 1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる 2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む 3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始 win10で動かないゴミなので注意 613 名前:鈴木ドイツ[] 投稿日:2018/12/30(日) 15:16:46.30 ID:bE46DNkw 俺は鈴木ドイツだ 貴様らに鉄槌を与える 614 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/30(日) 15:54:16.59 ID:i3Deq2Gn 鉄槌(ハンマー)が好きな危険人物の鈴木ドイツ容疑者くん 鈴木ドイツ容疑者はセガ社員とシステムソフト・アルファ社員をハンマーで殴り殺すという内容の殺害予告文も書いている https://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999 ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net” 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン 与えてる成年後見人は誰だよ全く こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ 615 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/31(月) 08:16:50.89 ID:e6RxMVIY 鈴木ドイツだか南人彰だか知らんが自分の大事な大事なスレが平和であってほしいと願うなら神であるボクちんに跪き、許しを請うよう祈るしかないだろ 恥をかいたあとで学ぶのはいかにもチョンらしいといえるがな セーブは1年ごとの1月1日だから11月はありえないよ いろいろ試したけどAIの技術開発が怪しいと思ってる
>>275 >犯罪企業は通商結ばなくても支店出せるけど犯罪率低いと支店が閉鎖されるし連邦に入れない
クソじゃね…?
企業は通常帝国へ政体変更できるけど犯罪は国是削除できないから政体変更もできないぞ
犯罪企業の支社は相手帝国のデバフも兼ねてるから弱くはないと思う。 天敵は集合意識
メガコープだけで集まって連邦を組んで民主制大帝国に喧嘩を売るカルダリ連合プレイをしたいんじゃぁ〜
こっちに建ててくる犯罪企業は犯罪率0%でもなかなか追い出せないんだよなあ
自国メガコーププレイは勝利条件達成しにいくようなものじゃない感じあるな こういうロールプレイもできますよっていうかNPC用っていうか
交易の概念がよくわからん 星系基地って防衛以外で居住惑星の上に作る意味ある? 交易拠点て収集範囲だけだから回りになかったら必要ないよね? 交易路を作るって画面もどこ触っても何の反応もないし 外交で通商条約求められても何のメリットがあるのか解らん
バージョン2.2.2を今回初めて遊んでるのですが、 大きめ銀河の半分くらい保護国にしたりとかできたのに、 戦略物資のうち、ナノマシンだけが一度も手に入りません これ何か、技術の開発か、イベントがないと 手に入らない物資なのでしょうか?
うちの銀河のユートは10サイズのエキュメノ持ってた 惑星の資源を追加するMODを入れているのでバニラ由来かは知らない
ズィロはまだ見るけど ナノマシンは全く見たこと無い
企業プレイ自体は割と面白いと思うよ 統治限界オーバーのぺナがクソしんどいのが難だけど
支社作った後一般帝国になると支社消えるよね、そりゃ。
俺は逆にナノの在り処はわかったけどズィロ見た事無い 3週もやったのにな
企業と仲良くなってもなかなか出店してくれないし もっと先を争ってシェア拡大しろよ
犯罪企業でプレイしたら、貪食3つに囲まれて、機械を中心とした集合意識銀河で完全に縛りプレイになってた。
ズィロとダークマターはどっかの星で見つけて、 掘削とか始めてます、 ナノマシンは名前からして掘削とかで作れる気がしないです 希少物資でもガスと粉末とクリスタルは工場で作れるのに 他の三つが作れないのは、ちょっと納得できない気もします
ナノマシンはLクラスター星系内にあったりするよ 採掘で取ることができる ただし採掘場所がナノマシン惑星の場合、ナノマシン惑星を居住可能惑星にテラフォームするとナノマシンが多分消える
>>302 >>303 なるほど、ありがとうございます
Lゲート関連はまだやってなかったので、
ゲート開通してから探してみます
>>291 通商協定を結ぶと相手の交易価値の10%くらいが収入に入る
残念ながら収入の内訳を確認できる画面がない
あと条約を結べること自体が大きなメリット
入植直後の人口増加量半減はどういう目的での導入なんだろうなぁ 拡張を抑えるだけなら膨張ペナだけでもかなりきっついし
>>135 銀河の総人口が重要な気がする
3000ぐらいでアカンw
>>158 幸福度確保用の商業施設とかホロシアターとか警察署とか行政施設
>>165 アップグレードいらないんじゃね?
合金&消費財…エキュメノで作ろう それまでは初期を複数作れば良い
商業…アップグレード自体が後半だしそれまでは不要
研究所…天上人なら無職で良い
希少資源の生産に使う人手が勿体ない
>>187 そして他国星系までのクソ長い交易路を巡回する艦隊
CIV4の交易路システムをパクれば重くならずに済みそうw
きついかどうかは別としてオーバーしてるとめっちゃ気になる病
>>222 だが犬やサルでも「働く事」自体は可能だし…
ステラリス世界ではマッチョだと生産が増える辺り
SOL3よりも原始的な農業&鉱業をやっている可能性がry
そうなると準知的なゴリラは優秀な労働力になりそうw
>>306 入植地から利益が出るのを遅らせる目的じゃないのかな
膨張ペナなんて前バージョンにくらべればカス以下だろ サイズ700オーバーしてやっと研究ペナ200%とか
久しぶりにやったけど自動で領域広がっていくの無くなったんかい 一個一個クリックして基地作るの?
>>317 2.0からそうなった。
一個一個クリックして作る素敵仕様ダゾ。
>>318 まじかー発展したら領域広がるの楽しかったのに
もう一個ついでに気になっていた点を教えてください 惑星の建造物じゃなくて土地を開発していて 都市を含めて全四種類のうち、それぞれ農地とか鉱山を 一番拡張したのに、農耕惑星とか鉱山惑星にならずに 郊外惑星ってのになるのは、なんか条件があるんでしょうか?
旧verで動画続けてる製作者さんのモチベ大丈夫か心配になってきますね 2000星系のやつとかロボットのやつとか完結するかな
他の区画開発すると郊外になるよね それほど大きな違いはないから俺は気にしてない
ある程度かたちになったのを投稿しているから大丈夫なんじゃないかな 前もってバージョンアップ情報が提供されていて、大きな改変になるのが分かっていたのだから、その辺は考えていたと思うよ
膨張ペナルティより海賊対策が厳しくてですね 100星系くらいを格納庫3交易所3&ゲートで完全カバーしても湧くんですよ orz ステーション連結ゲート交易網しか信じられない そして貿易協定を結ぶと国境近くに海賊さんが湧いてパトロール隊が再結成
諦めて星系要塞連結で手を打とう 巡回させなくてすむから楽だぞ
2400年までやって交易価値が10000に達した とっくに海賊対策は無理なのでゲートウェイ+交易拠点*4と基地連結で回収している
入植は出来るだけ首都の近くにして遠くの惑星は資源掘り専門惑星にして交易路消さないと あと最大で交易回収範囲が8星系まで広がるから結構余裕はあるし基地数珠繋ぎすれば良いし終盤はゲートウェイですべて解決
没ちゃんが没ちゃんになったのって海賊対策に嫌気が差したからかも
連邦組むのはいいんだが狂犬国家に巻き込まれて俺ばかり戦わされる。 2370年にもなって各国の兵力が30kぐらいしかなくて危機に対処できる気がしない
生産省はたぶん合金と消費財のアップグレードを研究しないと出ない
一月ゲームを離れただけなのに 話に全くついていけない
マローダーや危機勢力に対してAIが弱すぎるって人は難易度を上げるのと並行して技術コストを下げた方がいい 運が良ければ2300年代中に200k超えの戦力を揃える大国が現れたりする ただ、内実を覗くと食料も消費財も底をついた状態で無理矢理軍拡を続ける失敗国家だったりする事もあるが…
連邦って事実上の属国のことだし、主導権を持った宗主国様が一番頑張るのはそれほどおかしくはない 逆に主導権を握れないとしたらそれはそれで不満が出ただろうしね、前バージョンまでの連邦とか
>>327 海賊が手に負えなくなるってやっぱりゲームルールに欠陥があるよな
海賊対策はゲートウェイで済むのでもろもろで遅くなるのさえなければ…
肝心な時にプレイヤーの操作下にない連邦艦隊はマジクソだったな
>>322 他をある程度開発したらそうなるんですか、
ありがとうございます
でも電力と鉱山は合金とか消費物資に必要なので
ちょっとでも開拓したくなってしまいます
単純に経済力だけじゃなくて影響力使って他国から支持得たりしたいぜ
外交はもう少し手を加えられると思うわ さすがに今のままだとシンプルすぎる ただAIが使いこなせるか、重くなりすぎないかは大きな問題だけど
連邦艦隊は仕方ないにしても本国から動かない構成国がいて困る。 連邦対連邦で戦争当事国が兵を動かさず巻き込まれた俺とその隣国だけやりあってる。 なのに講和のタイミングは決められない。
>>324 そのころがAI全盛期だよ。
100k艦隊そろってる頃には内政死んでるから、一度叩き潰すと再建余力ないせいかもう艦隊でてこない。
交易方針でエナジーへの変換率が落ちる代わりに海賊無視できる 安全重視とか選べりゃいいのかな それならズル感がない
軌道上居住地の区域は居住以外いらん 商業センターとか研究所が建てられれば普通につかえる
AIの無駄に軌道上居留地作ってPOP増やしてPCに直接攻撃するのやめさせたいな おもすぎる
Hoiみたく護衛艦隊を割り当てる方法で良いと思う。 要塞に一定数護衛艦隊が駐留していて、護衛艦隊を増強すると貿易保護値が上がるとか。 今のバランスだと交易価値を200以上通る貿易路に必ず海賊が湧いてしまう......
>>344 入れれば交易&海賊システムがどんだけクソかって分かるよ
星系基地建てないと経路すら指定できないからな パトロールもだけどなんでなんだあれ
海賊あるとAI国第一艦隊が巡回部隊になっちゃって戦争に出てこないからな…
海賊がないことでAIが全力の艦隊を向けてくるし海賊による収入減少もなくなって強化されるんだよなぁ
パラド社員のホリデーはいつまでなんだろうか 帰ったら修正地獄だな
2.2になってからのスレだったかと思うけど、ステラリスの色々と統括?中心人物がやり終えたって事で別ゲーに移った移るんじゃなかったっけ? いつ移るのか知らないけど、変な方向に向きそうな気もするんだけどね、DLCがって点もね まあ、休暇明けになんかあるだろうw
aiは主力艦隊で交易路巡回どころか海賊湧いて経済死んでたり艦隊の維持費のために自国民を奴隷市場に売りまくってたりするからなあ
惑星単位の内政はai強化済みとはいえ中盤辺りまではそこそこまともに回ってるのに交易周りのアホアホaiが残念すぎる
>>358 メガコープを最後にもう移ったはずだよ
ただ後任は今までstellarisチームで働いてたゲームデザイナーだしこれからの方針はそのまま引き継ぐらしい
本人は昇格人事らしいが途中で異動食らった腹いせに、 半端なのをブン投げて休暇入ったようにしか見えない …のは自分がゆがんでるからかなぁ
交易路治安考えながらチマチマ繋ぎ直したりするの嫌いじゃないけど 海賊湧きやす過ぎるよなあ
>>359-360 既に移っちゃってるのね
後任が暴走また斜め上に行かない事を期待しよう・・・・
ゴーンも拘置所に移ったし有能な奴はひっぱりだこなんすよ
交易航路をコルベットに巡回させる時に、基本的に一本道しか設定できないのがなぁ。クネクネしたルートを設定できないと管理が面倒。
交易価値なんて無視しろ、人員は繰り返し研究による高効率な発電採掘に回す 消費財は買って、快適度はホロシアター、内政なんてそんなものでいいんだ
新しいプロジェクトが進行中みたいな感じの内容だったよね、楽しみだなぁ まあパラドもBest of 2018に入ったStellarisをそうそう手放すことはないだろうから大丈夫でしょ
ふと思ったけど連邦加盟国に出店したときに課される連邦税って、何に使われてるんだろうか
どんなにひどくともhoi3よりはひどくならないだろうから安心できる
>>366 実際あんなもん民間に丸投げして勝手に用心棒とか雇って自己責任でお願いしますでいいと思うんだよね
交易に関する政策で決めれればいいのに
・一切関与しないで海賊も湧かない(収入低)
・海賊が湧けば討伐するよ(収入中)
・海賊湧かないように努力するよ(収入高)
みたいに
>>368 国連の職員の給料とかEUの職員の給料とかユニセフの職員の給料とかユネスコの職員の給料とかICOの職員の給料とか…
序盤に受容国家と防衛条約結んで、別国家から宣戦されたのに、艦隊を首都から全く動かさず助けに来る気配が全くない。 今までかかった影響力かえせ
>>370 >>371 連邦やその艦隊に、加盟国内の企業や交易路を守る要素が付いたら面白そう
その代償として企業や交易の利益の一部を税金として納めるみたいな
>>374 それ絶対船体に広告がペイントされてるやろSPACE SAGAWAとか
バニラのトラックみたいな船団走り回らせて没落に「うるせえ!!」って怒られたり
巨大建造物の新規追加分一通り建ててみたけどどれもこれも見た目ショボすぎない? 全然巨大じゃないじゃん星系基地と同じぐらいの大きさじゃん…
せっかく犯罪企業とか他国への嫌がらせ特化みたいな国是があるんだからhoi4のクーデター工作みたく影響力と合金やエネルギー通貨を消費する代わりに他国の海賊に自国装備売り付けたり義勇兵(大嘘)送り込んだりしたい あと私掠船を宿敵相手に送り込んで通商破壊とかしたい
>>377 星系基地自体大きさそれなりだし…(stellaris宇宙の大きさガバ表示は考えないものとする)
>>306 なぜか有機集合意識はペナなかったりする
ver1.9.1 でプレイする時はアポカリプス・ディスタントスターは外さないとダメなのかな?
駄目だ…後方待機する友軍艦隊にいらついていたけども新旧さまざまな 装備の混成艦隊を見てると和んで全部許せてしまう…
POP数による星系基地許容量追加は今無くなってるみたいだけど 適正なPOP数を見極めるまでの一時的なものなんだろうか、それともこのまま廃止なんだろうか
>>348 ゲームのmegastructuresフォルダをコピーしてmod作ってから
各メガストラクチャーファイル内の
ai_weight = {
factor = 10
みたいなのを0とか0.005とかにするとめったに軌道上居留地作らなくなる上に余った資源で艦隊構築するからおすすめ
AIに資源下駄はかせてる場合大体は軌道上居留地で資源無駄にした挙句治安悪化してる
星系間交易の発展に伴いそれを狙う宇宙海賊が発生するってのは分からんでも無いけど、そもそも国内の失業者が少なくて安定度が高ければ、わざわざ宇宙海賊になる奴なんてそうそういなくね?
犯罪結社はもっと練ってほしかったな 集合意識みたいな全く別種の政体で、海賊を組み込んだりしてさ
あれだろ、海賊と言う名の敵対帝国の派遣した通商破壊部隊なんだろ 要するに私掠船で、貿易で豊かになればなるほど増える なお自国以外の帝国が軒並み壊滅状態でも減るどころかむしろ増える模様
天命の標最新刊よかったわ。6巻の艦隊決戦とか今でもちょくちょく読み返してる。 こういう戦いをステラリスでもしたいんだよ!
人工生命体ルート、改良完了すると統治者が失業するんだけど何だよこれ
>>390 こっちもうざい隣国に通商破壊部隊送りたい
序盤はコルベだけでも、余裕が出てきたらライン演習作戦やRSBCのモンスーン艦隊ばりに戦艦もタイタンも空母も…
犯罪結社は犯罪結社で独立させて国是に海賊ギルドとかつけて…
海賊うざいけど出なくするのもって人にいいかもしれない
Priacy Suppression Stations
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1607310783 防衛プラットフォームのバリアー等の装備欄に海賊鎮圧力上げる装備が追加される
最高で、プラットフォーム1基あたり装備×6+航空機×2で鎮圧力73、3基で219になる
(航空機に鎮圧力って元からあったんだっけ?)
また海賊鎮圧効果のあるコンピューター追加(けど鎮圧力にプラスされてないので効果ないかも)
AIはこのmod使いこなせないと思われる
要塞等作れるmod併用すればかなりの鎮圧力出せるかもしれない
もう一つ
冶金技師一人当たり合金生産量が6になる
6 Alloys from Foundry Jobs
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1610692038 序盤でAIの軍拡が早くなるきがする
序盤から戦争したい人向けかも
民主主義で公約食料+15とか達成してるのに達成にならないのはなんでなんだぜ?
区画は任期終わった後に達成判定 たぶん達成後建替えとかさせないためだと思う
プレイヤー側だと要塞の技術得た頃には要塞の戦力が陳腐化してしまってるな…
施設アプグレ/技術解禁と割り切るべきか
こんくらいあればまた別だが…
>>399 教えてくれて反論するのもアレなんだけど
公約達成されないまま終了したって出たんだ
20以上増やしたから絶対達成されてるはずなんだがなぁ
タイタンってただのでかくてタフな艦だと思ってたけどデバフバフ装備ついてるんやね
研究所も聖堂も遺伝子研究所も専門職じゃなければどんどん建てていくのに、 序盤は合金か消費材の選択肢しかないのが何かな。
stabilityにまともにpolitical power が反映されないバグだか仕様だかが酷すぎ まともに権威主義系が機能してない
ようやく2.2で初めてみたけどフリーズしてしまった
なんか急に重くなったような気がする 序盤なのに一日ごと何か処理するようになったみたいでカクカクするわ
星系に漂ってる交易価値はゴミだけど 白地の資源が残ってるのが気持ち悪いんじゃ
交易価値は自帝国首都に接続じゃなく 交易価値を生む星系(他国を含む)と相互接続する感じならなぁ 交易価値が高い同士でくっつけば相乗効果が生まれるし 国境付近に交易価値高い星があっても 最寄りの他国惑星が交易価値高めて取引先目指したりとか 帝国Aの国境惑星「首都から遠いけど交易価値はあるんだよなぁ」 帝国Bの国境惑星「鉱石そこそこ取れるけどA帝国さんの交易惑星になるのもええな」 まあ処理重くなりそうだけど
居住惑星のある星系以外にあるカスみたいな交易価値を全部なくしてくれれば ある程度まとまった星団をセクターとしてそこに一つトレードハブの基地を作るとかしていろいろシンプルでわかりやすくなると思うんだけど
Glavius AI Modって具体的にどう変わるんだろう
観測拠点の建設が中止されましたって出たから見に行ったら死の惑星化していた 監視下になくても終末戦争やったりするんだな…
眺めてたから終末戦争が起きたわけではないという無実が証明されたな(積極的観察しながら
もういっそ、鉱石やエネルギーにも輸送の概念入れよう
Glavius AI(2.2.2)だけど更新でだいぶ動作早くなったな popが無職以外自発的に職変えなくなったんで 変えたきゃ手動で無職に落としてからやってくれってことらしいが
慣れてきたけどエキュメノはだいぶ雑になる CTRL+矢印クリックで5ずつ変動できるの助かる
海。それは広大で、ミステリアスで、そして資源で満ちている。惑星の国々は、何も考えずに海を渡って商売をしている。 海は別に奴らのことなど気に掛けちゃいない。だから黙って通してやっている。だが、俺たちはちょっと海に手を貸して やって、愚かな陸の連中に謙虚さってものを教えてやってもいいと思っている。 — キャプテン アルリック・スヴェンスガード, “さざ波とうねり”
ガイアテラフォーミングで区画消えたり、きえなかったりの違いは何なのか
これやってると時間経つの早すぎて 正月休みが溶けるわ
>>426 区画設置可能数は鉱石+3とか発電+3とかそれぞれの地形に応じて与えられるんだけど
地形によっては配置されるのに特定の惑星環境が必要な物がある
で、本来はテラフォしたときにその制限に応じて地形も書き換えられるんだけど
記述忘れてたり書き換える相手間違えてたりしてるせいでそこが消し飛ぶ
>>406 ハードコート部分でPOP数が2乗で効いちゃっているから、MODで直すのは事実上無理
異様に複雑で動作の重いMODなら不可能ではないが、一時凌ぎのために作る気になる人はいるまい
ゲーム起動するとセーブ前と後では収支がまったく違うのはなんなんだ
たまになるよな エネルギーとかすごい−になってる 下がってるのは産出のほうだった
鉱物以外だいたい真っ赤になる 消費増えてるんじゃなくて産出下がってるからなのか
ロードした最初の月はたぶん交易分の収入が乗ってない ゲーム開始直後もそう
敵艦隊全滅させて星系植民地全部制圧したのに要求に全然足りないってどういうことだよ もう領土全部よこせや
戦争が始まってるのに敵も味方も主力艦隊が自動哨戒してる 馬鹿すぎるな
AI強化mod入れてる環境だと普通に主力はこっちにくる バニラの話?
俺もGravius入れてると先駆け艦隊に属国の小艦隊が随伴してくれて頼もしい。それになんか嬉しい まあ遠く離れてるとたまに勝手に突っ込んで戦争疲弊増やすんだが、前に属国が自分で請求権掛けてた星系惑星を自力で占領した時は思わず拍手して資源諸々プレゼントしてあげた
>>439 AI強化MODはいれてない
戦争モードに切り替わるまで少し時間がかかるだけだった模様
人口変動と建造物作成による算出資源の乱高下がAIには厳しいと思う 専門職施設を建てると労働者が専門職として引っ張られるから、無職がいないかぎり基礎資源の算出減がおこるので・・・ いろんな惑星でこれが起こるとイキナリ食料が足りなくなったりいきなり鉱物がたりなくなったりする さらに移民とかでヨクワカラン動きが出たりする。なぜかいきなり消費財が足りなくなったり。 実際の経済の動きじゃ!といわれたらそれまでだが。
食糧不足が起きているのに農地作らずに研究所建てていたりAIの動きは複雑怪奇w 基本三資源(エネルギー鉱物食糧)が赤字の時に建物作らないようにすれば大分解決しそう
元帥の2400年で600k戦艦艦隊作れたけど結構頑張ったよね 人口は3500でエキュメノ2つ、自称展開機あり
鉱物を1000産出しているつもりになっている一般採掘ステーションかな
書面上1000算出しているなら実態がどうあれ問題ないのでは?(ビザンツ波感)
そんないい加減な事をしているから波風が立つのだよ(神経質並感)
聖地って精神没落一か国につき一個じゃないんか… 三個目の聖地が見つかったぞ
4つあるぞ というか4つ全部占領する実績なかったっけ
>>397 合金生産量を6にするMODだけど、それ入れたら精神没落の聖地の聖地判定が無くなるバグが出るのだが
俺環なだけかもしれんが
なぁ こじんまりとした国家の方が強くね? 領土広げる意味ある?
久方ぶりに起動したらインターフェースから変わっててさっぱり妖精 文字が小さいから読むのも大変だ・・・・
>>459 人口こそ力だぞ
小規模国家単体じゃ危機にどうしようもなくなる
>>459 希少資源とか危機に対抗出来る艦隊許容量確保出来るんならそれでいいんじゃね
>>432 いや多分簡単に治るよ
definesで
MIN_POLITICAL_POWER_POSITIVE_STABILITY_IMPACT = 0.05
MAX_POLITICAL_POWER_POSITIVE_STABILITY_IMPACT = 100
MIN_POLITICAL_POWER_NEGATIVE_STABILITY_IMPACT = 0.05
MAX_POLITICAL_POWER_NEGATIVE_STABILITY_IMPACT = 100
にすればいい
ただゲームバランス的にそれがいいかはわからん
仕様か不具合かわからないけど女王ティアンキの中の人 無限に艦隊組み込めるね 前の連邦艦隊みたいに
小国でも貿易協定と銀河市場の利ザヤで稼ぎつつ研究しまくる国家はなかなか強いよ
今は小国で進めてある程度力付けてから一気に収穫にしに行った方が楽だとは思う
MODで惑星規模とか弄ってないヴァニラ状態でも、惑星6〜10もあればなんとかなるからな。 クライシスの強さを上げた状態で連邦や同盟無しで挑むでもない限り、手間を考えると結局その位の所持惑星に落ち着く。 初期設定でやってれば危機が起こる頃には繰り返し技術で1艦隊100Kとか200Kとか行ってるからね。 AIはMOD無しだと繰り返し技術の頃には経済崩壊で自滅してるって言うバランスだし、 属国にして合金投げるとゲートウェイ領内に建てるから移動も面倒は感じないよ。 クッソ重い鈍足ゲーム速度にさえ耐えれるならね。
小国でも周辺国から根こそぎpop奪って家畜にしてリングワールドにでも放牧して 食料月数万売れば価格が底値になろうと大艦隊維持できるぞ 犯罪企業RPでは区画抑えて周辺国相手にオラつけるのでおすすめ
おおよそ首都、植民2、第一同盟惑星で国力本格的に上げてるな
DLCまだ買ってないけどコンパクトにまとめるなら企業国家の方が相性いいんじゃね
>>467 膨張度は枠に収まるか収まらないかギリギリくらい。
膨張したければ研究で枠を増やしつつ。
集合意識ってめっちゃ強いな 消費財要らんし、交易無いから海賊対策要らんし、 入植地状態の人口増加ペナルティ無いから同時に複数入植出来るし、土着的のデメリット無いし 軌道上居留地に住居建てられるから研究&合金コロニー作りまくれるし 幸福度無いからAIに戦争で負けて屈辱食らっても何のペナルティも無いし …通常帝国に劣ってる部分無いぞこれ
>>473 だが、属国化できんので領土が広くなると管理面倒すぎてやる気無くすんですよ
>>475 そこはまあバランスセクターにすればいいんじゃね(適当)
小さい商業国家でやろうと思って始めたら周りが排他と犯罪企業ばっかりな上に二方向没落に封鎖されてた
>>478 すべての惑星に要塞建てる軍事国家なら…
そこまで言ったら大帝国でよくない?になるが
小帝国やるなら領内ブラックホールは必須だと思う 調子乗ってずっと小さいままでいると危機に轢き殺されるので注意
ハーン天井危機とAI国家がほとんど当てにならないからなあ AI強化付き准将だとひとまずハーンは撃退してた
ハーン撃退できる通常帝国ってすごいな こっちのはだいたいやられるだけやられて降伏してる
連邦加盟国がひたすら宣戦布告希望を出しまくってそれを 断り続けたら関係がマイナス300とか行っちゃった。戦争を 否定はしないがてめえらに任せると領土も何も手に入らず俺の国が最前線で 消耗させられるじゃねえかしかも2400年過ぎてるんだぞわかってんのかよAI
平和志向以外とは連邦組まなきゃいいんじゃね?無理か
バニラで10時間だけ遊んでから一年以上触ってないんだけどまた遊ぼうと思う DLCってどれ買うべき? ハロウィンで買ったEU4は結局オータムで全部入れてしまった
我らが偉大なる連邦に自治権を与えられているだけありがたいと思え小国
>>487 EU4でいうRBみたいな残念枠は無いから全部買っていいと思うよ
俺経済力も技術力も最大で多数の子会社を持つ連邦の盟主なのに ザコ構成国どもが五月蝿いんですよほんと…旧型ばかりの連邦艦隊を ジャンプドライブに更新してやってるんだから大人しくしろよ
割引してる&割引率が高かったから Ascension Pack買ったのですけれども Distant StarsとMegaCorpってどうですか? 長期間プレイしてなくて久しぶりにプレイしようかなと思っているのですが (大体2年ぶりぐらい。前にプレイしたのが2016年のリヴァイアサンパックあたり) MegaCorpで大分システム変わるのかな? システム変わるのは良いとしても重くなるのは困るなぁと考え中
>>489 >>490 グラフィックのやつ以外全部買うかぁ
サンクス
Megacorpでというか アプデで重くなってるからなぁ
>>492 DLCの有無以前にベースゲームの時点で大規模パッチをいくつも経てるから浦島太郎なるよね
めんどくさくなければリハビリだと思ってパッチ一つずつ進めていくというのもいいかもしらん
>>495 そう、まさにその浦島太郎状態ですよ
確か初期の頃って、文明開始時に移動手段の種類を3種類から選んでいたような……
いつの間にかそこら辺全く別物になってる? と、プレイ動画を見ていて感じた次第
天上に初めて遭遇したけど最高速にしてもあまりに遅いので銀河全域制圧とか無理だ! 惑星制圧を軌道爆撃からの正攻法でやると時間かかりすぎ地上軍ゴリ押しだと損害が出すぎ だから加速したいのに…
DLCを追加購入するなら急げよ 4日のAM3時でウィンターセール終了だからな 後5時間しかない、いやまだ5時間もある?w
リングワールドさえあればと思ったが建造までが遠い エキュメノポリスは無理しなくても2400年くらいでいけるが
DLCは遊びの幅を広げるから重要だよねーと思う一方、パラドのDLCは洋ゲーにしては高いよねーとも思う まあでも全部買え。お布施用のやつとポートレイト以外。
久しくて全然分からんからdlcを気にしてる余裕ないや 隣国が狂信的排他でしかも通貨不足が深刻で始めたばかりだったから、 国是変えてやりなおしたら今度は隣のせいけいが死惑星で、 別の隣には「宇宙と和解しろ」11kが住んでて無駄にきついぜ・・・・
セールさえなければワンゲームやる度に1個DLC買うもいいんだけどね 毎回新鮮だよ
AIが作ったぽいメガストラクチャーを見つけたんだけども 名前が空白表示でそこには恒星しかなかった メガスト系を弄るMODが悪さしてるん? MOD産の事象展開機の廃墟は普通に名前もグラフィックも表示されてた
軌道上居住地にヌマの息吹が付いた。 説明文を読むに、惑星の地殻まで達しているらしい。 さて、この噴出口はどの星系の惑星につながっているんだろうか…。
>>500 2300年の間違いだった
開発に鉱石が必要になるので拡張のペースは多少考える必要がある
>>459 危機2倍でもちょっと放置すると100k×25とか平気で出してくるからなあ
メガチャーチでやってみたが繁栄の神殿を建てると30年か40年くらいで 精神主義POPが8%になったので効果はあるらしい 実利があるかというと多分ないが…
ペナルティ軽くなったし内政も国力に余裕あるなら放置でいいし何より基地許容量が保持星系から出るから拡張が断然強い 研究ペナなんて規模10倍くらいぶっちぎってようやく3倍とかだし
素人考えだがPOPが重さに関わってるなら居住惑星0.1にして、pop関連の生産と消費を10倍にしたらデフォ設定並みの出力で軽量化できんかな? 正直0.25でもめんどい重い
居住保証惑星をオフにすると、たまに地獄見るな。 居住惑星数はデフォルトのままだけど、40星系探しても同じ系統(居住性60%以上)が全く湧かん。
素人が考えつくような事は既に試してるでしょ と言い切れないのがパラドの怖さ
>>504 メガストラクチャをいじる系Modを複数いれてるとそうなる
ギガストラクチャ+ゲートウェイ建設通知のとか
浄化や殺戮に突っ込んで死にに行くキャラバンどうにかならんのか ラケットはまだしもヌマに突っ込まれると困る あとラケットって超能力持ち種族なんだな マイナス特性も山ほど付いてるから遺伝子改良&同化してサイバネ帝国の奴隷に最適
>>485 拒否するんじゃなくて「ああー余所見してたわー」って感じで何回来ても時間切れまで全部無視するんだよ
何のお咎めもなし
>>514 あと死の惑星適性だからどこに送ってもパフォーマンスが良いんだよな
エキュメノのアセンション最速で取っても地区埋めやら2万鉱石やらでなかなか建造できないな。ゲームスタートから狙い撃ちしないと無理か
エキュメノ最速で取っても結局鉱石食料はどっかで補わないといけないから最速にあまり意味はないぞ
鉱石と食料と消費財を馬鹿食いする都市惑星、資源の裏づけがないと第一同盟になるのです 消費財は自分でもつくれますが、結局は鉱石
まあ結局巨大な合金工場でしかないからな 鉱石が精錬出来ずにだだあまりみたいな状態じゃないと作っても持て余すだけになる
その点鉱石20000必要なのって逆に優しいよね それだけ鉱石ためる余裕あるならエキュメノ維持できるっしょ
>>515 横からだがあれって放置で時間切れするとお咎めないのか
初めて知ったわ、さんきゅー
どうも一瞬でも電力不足になって戦力値がダウンすると 電力を回復して翌月になっても戦力値が元に戻らないバグがあるっぽいな。 ロードしたら元に戻ったのでおそらくバグだと思う
内政は楽しくなったけど AIは悲しいことになってるな 中盤あたりから自滅してる ちまちま特化惑星作るの楽しい
>>523 交戦すると再計算されて表示戻った気がする
>>522 少なくとも昔は時間切れによる拒否では関係が悪化しなかった
変更されたのか
>>516 サイズ10とかのクズ惑星をエキュメノにすれば割と早く出来る
エキュメノ化前は交易か研究でもやってお茶を濁しておけばいい
機械知性クッソ楽で笑う りんご放棄して良いし機械惑星は無難に強いし海賊も交易も不要とか神
The Beltの2.2対応でてるからちっさい植民地はいっぱい作れるな…
機械帝国はタイル制だった頃の方が強かったと思う 今の仕様だと各分野の特化POP作っても思ったとこで働いてくれなかったりしてめんどい
研究支援の調査船に割り込みで別の指令出すと どれだけ離れても支援効果残り続けて笑う
別の部署に異動になったのに、元の部署の引き継いだ人からの質問電話が常に来続けてるみたいでかわいそう
AIが合金や希少資源を使いこなせなくて中盤以降戦争起きない状態 序盤のコルベ駆逐までは楽しく戦争できるがそれ以降は・・・
他国の首都を奪ってスラムを撤去すると 自国の第一種族が湧いてくるんだが これは我が民族が昔からその惑星に住んでいたとしか考えられず したがって我が国固有の領土を正当に取り返した正義の戦争であると証明された
すみませぬが軌道上居留地禁止系とメガスト制限解除系の現行MOD知りませぬか? no habitats と simultaneous megastructures と start with mega-engineering が旧式化しています 前2個適応でメガスト表示に問題が発生して、3個目は工学系開発に必要な技術点が3分の1になります メガスト追加系はギガストmoreのみで企業DLCは入れとりません
Tiny Outlinerの2.2対応版きたぞ あとはセクターと哨戒艦隊さえなんとかなれば大分スッキリするんだが
同化機械って戦争も内政もガンガンできる盛り沢山な国家だな。 他の総力戦国家は占領したら殺しちゃうし
>>536 軌道上居留地禁止は、No Habitable Megastructures 2.2 がある
ただし、リングワールド建設も禁止される(機械没落等、初期配置のリングは健在)
専門家ばかり余って辛い どんだけ教育水準高いんだよ
下から上に行くのも「職業訓練」とかいう形で時間がかかるようにしてもいいと思うんだけどなぁ 労働者層ばっかり移民してきて困るとかあっても面白いと思う
惑星首都の隣の建物を「取り壊す」すると空きを埋めるためにタイルがソートされる、 この時廃墟フラグが継続されないため、修理の手間を省けるというバグ。 人口減少による廃墟も元に戻るため、人口20で建造物15の惑星が作れたりする。 住居マイナスによる過密ペナルティは安定度−20が上限なので、いっそ無視するのもあり。 戒厳令による資源マイナスは交易価値にはかからない。 よってリゾート惑星は戒厳令で交易特化がおすすめ
>>541 確かにそう考えると、
物凄い高等教育を受けているのか寧ろ逆に低いのかわからんくなるなw
しかし専門家ばかりで地区が都市以外全く機能しないな・・どうすりゃいいんだこれ
鉱山奴隷が解放されたその日から研究職になれる高水準さだぞ
今後アップデートで職業訓練が実装されAI内政がさらに弱体化 なんてないよいね
ナノマシン変性工場、説明文だと希少物質使ってナノマシンを生産するなんだけど アイコンだと消費が金とナノマシン、生産が希少3種なんだがどっちなんだろう。
ナノマシン使って粉塵ガスクリスタルの3種生産が正解じゃなかったっけか
自領内にLゲート無いと取りに行けないから ナノマシンは拾えばラッキーの基本無いもの扱いよな
職業訓練実装されると医療従事者がすぐに増えなくてつらい
Lゲートの知見やらいろいろイベントこなして、手に入れたのは希少資源合計数十程度、となるとあんまり楽しくないよね。
本当の利益は銀河各所への特急券独占じゃないの まぁルートによっては帝国がいて自国領にできないけど
>>543 リゾート惑星の戒厳令ってなんだ「笑ってはいけないリゾート惑星24時」とかそんなんか
つー助教授の動画見て買ったんだけど全然違うゲームみたいになってる FLT航法の項目とタイル式POP管理はどこ・・・?
極小で企業やると出店できる惑星少なすぎて旨み全然ねえな
>>534 AI強化系のMOD入れると失業者山盛りから復帰して正常化するから今のセーブデータから楽しく戦争出来るぞ。
AIにもちゃんと内省してもらわないと領土分捕った時に困る 国民の1/4が失業してて1/5がホームレスで安定度と犯罪率が同じくらいとかもうちょっとさあ なんで民需工場ばっか作ってんだよ
>>556 少し手間だけどバージョンを戻せば同じ仕様で遊べるよ
ai強化銀河サイズ中元帥難易度漸増なし海賊なしで1350年にはaiが100k艦隊作ってた 大国は大ハーンを撃退出来てたし海賊なしmod入れたらかなりaiが強くなるんだな
>>528 やたらメンテ屋が人気で統治建造物アプグレした瞬間に発電採鉱からPOP持って行かれて突然収支赤字になったり
強制移住でPOP5にしてロボ工場作らないと入植地がまともに伸びなかったりで序盤かなりストレスフルだけど
有機の連中とは逆に惑星数増えてくると自由度上がってくるのが良いね機械
一方うちの銀河は2400年代でどの帝国も20k程、少し大きめの連合艦隊で50k 天上戦争が始まってこれからが楽しみ
翻訳modのみ入れて最近やり始めたのですが。やたら専門家志望のpopばかり生まれて失業者が増えます、その辺弄るメニューとかありますか?最初から労働者として生まれてほしいのですが、自然に降格してくれるのを待つしかないのでしょうか? 特に生産されたロボットpopが専門家につき、有機popが失業者に甘んじているのが解せないのですが
>>566 失業者はある程度しょうがない
惑星の人口にもよるけど、5%くらいまでの失業率は十分に許容範囲
どうしても嫌ならエキュメノでも作って放り込めばいい
労働者として生まれてほしいなら機械にしろ有機にしろ奴隷作った方がいい
やはり奴隷が最強なんだなって。現実なら嫌な話だわ 資源のやりくりしかできなくて戦争どころじゃねえ 攻撃もされないから楽ではあるが、何かが違う
辺境惑星の失業者も過密も民主主義国家にとっては都市惑星に人を集める手段でしかないと割り切ったわ だからさっさと移住してどうぞ
>>566 ロボットが不得意な専門職をつくってやればええぞ
特に研究所あたりがおすすめ
労働者枠に奴隷働かせるのはpopの増え方が割合ではなく種族数が均等になるように増えるせいで奴隷だらけになるからやめとけ ほっとくと最低でも人口の半数が奴隷だぞ、何より後半では市民の職を奪う悪なので全部家畜にして隔離することになる
人口のキャップが実質的に存在しないから(最終盤は知らん) 変な形で人口増加速度を制限することになってるんだろうね 食料の限界に対して人口を制御するゲームになっても面白そうだが
失業者問題ってプレイスタイルにより過ぎるんだよな 統治キャパと同じでペナルティなんて実は大したことないんだからほっとけ派ととにかく効率重視するのが楽しい派がいるから 失業者を許せないくらいマイクロマネジメントしたければ奴隷種族作って惑星ごとに成長種族選択すればいいじゃんってことで
市民の職奪うのが嫌ってんなら家内奴隷にすればいいぞ
>>572 つ権利→人口抑制
これで第一種族のみ伸ばすとかできるで
奴隷は他国で増殖させるものだぞ(蛮族並感
よく分からずに進めてたら消費財尽きて詰みそうになった
以前と違って惑星増やすとどんどんセクター分割されていくけど、 前みたいに纏めるのは無理なん? どれだけ総督雇えばいいんだ
セクターは銀河生成時に自動で分割されてるのでどうにもならん
>>576 人口抑制なんて野蛮だな平等派閥が怒るぞ家畜にも権利があるって
こっちも家畜が欲しい時は国外に生息しているのを船で手に入れて根こそぎ移住させて星は外国に売ってるぞ(文明人並感
>>580 どうにもならんかー前よりもリーダーが必要になったなty
コータロ号ってこれ結局未来は変えられませんよってことなのかな
統合させろ
と思ったけど統合できてもなんかメリットあんのかこれ
テンペスト早い時期に読んで銀河を乱してくれることお期待したら 没落に突撃していって即座に殲滅されおった これは無能ナノ
巨大セクター作りを阻止したいなら1セクターが管理できる惑星数に上限を設ければいいだけなのに 直轄可能惑星数が3個ならひとつのセクターへ委任可能な惑星数も3個までにするとか
1セクター1惑星みたいな状況が多いのがちょっとなあ
セクター自動生成する方向性自体は悪くないと思う ただ、手動上書き不可にする必要は無かったし、自動生成のアルゴリズムが残念過ぎる
ここ数銀河Lゲートがさっぱり見つからないがリヴァイアサンみたいにランダムになったのか?
明治政府だって廃藩置県・府県統合できたのにFTL国家ができないとかおかしいよなあ?
はじめての狂信浄化、マローダーがうちにしか隣接してなくてやだなーと思ってたら2325年と早めの大ハーンお出まし あっさり蹴散らされてしゃーない従属するかと思ったら狂信浄化はダメなのな...そりゃそうだ
現状の中央集権と収入で勝手に運営する地方分権で別れたら面白くて楽そうなんだが でもどっかで見覚えがあるな
マローダーは基本的に星系基地は狙うがこちらの艦隊を追尾しないので、 星系の端っこによけることでマローダー艦隊の主力を避け、 陸軍だけを狙って惑星を侵略できないようにして足止めさせ、 その間に大ハーンのイベント死を待つという遅滞戦術がある
そういや大ハーンって長寿種族だと百年くらい暴れるの?
現バージョンだと社会不安から惑星単位での反乱が発生するけど1星系だけで国起こしてもろくな事にならないし、どうせならセクター単位で反乱起こしたり、同時期に発生した反乱国同士が合流したりしてくれない物かな
移民がアホすぎてな…なんで居住性30%のとこに移住してくんだよ
失業者が一番上に表示されるだけでもかなりかわるよね
移民自由のとき、失業者って時間経てばよその星に移動する? なんとなく、成長の補正だけで人口減ることなさそうに思えるけど。
>>598 暑さとか全然平気だし
エアコン代は国が出してくれるんでしょ?(消費財負担大)
勝手にいついてきて文句ばかり垂れる…なんか身につまされる話ではある
奴隷種族持ちだと人口コントロールは楽よ エキュメノポリスや研究惑星を考慮すると間違いなく専門家が足りなくなるから中盤からは第一種族優先で増やして足りなくなったら奴隷増やす感じで ほっといたら労働力増やしてくれて適当に派遣できる奴隷惑星が便利
集合意識は、生産省をアンロックする統一生産計画は開発できないとか酷いわ。
交易価値を有効活用できねえ(哨戒めんどい ガン無視してプレイしてるけどもったいないと思う
>>606 海賊が出てこなくなるMODとかがあるからいれてみるんだ
AIも無駄な出費とか出さなくなるから結果的に強くなるぞ!
一個一個クリックして基地作るのめんどくせー! 領域に関しては前のが良かったわ
海賊無しMOD入れて素直に海賊と決別しよう。 AIも強くなるからお徳だぞ
MODで容易になくなるレベルの海賊なら オプションで海賊無しにできるようにしておけよ CIVも蛮族無しを設定できるぞ
今の領域拡張がめんどくさいのは同意だけど 前のはどれだけ領域が広がってどの星系が領内に入るかわからないという致命的な問題が… 今の拡張方法でも予約できる範囲が増えればかなりマシなんだけどなぁ
the belt 2.2 を入れたけど植民できる隕石が生成されない 悪さしているMODは何系だろう?
civの蛮族はどっちかというと宇宙アメーバや採掘ドローンでは あと平等って派閥のご機嫌取りしやすいのはいいけど奴隷購入のコストが倍かかるのと強制移住が出来ないせいでかなりつらい 個人的に使いやすい志向は狂信受容物質で機械主義や同化機械かな 最初から有機popとロボットを同時に生産出来て人口ブーストかけられるのは強い
どこかの国がアセンションとっていたらしく遂に人口比率で人間とケットリングのハーフが主要種族に 首都惑星と地球はまだ人間が主要種族だけどKKKかティターンズ的な人間至上主義者が勃興してそう
>>613 惑星変更系modが第一候補だが、イベント系等の別種のmodが惑星も変更している事がままある
つまり、あからさまな惑星変更系を当たって外れなら総当たり
>>596 ハーンの死自体がイベント扱いで処理だから、特性は寿命に影響しない
ついでに言うと、寿命で死ぬより暗殺やら病気やらで死ぬ確率の方が高い
孤立主義者ども拉致って友達(強制)にしていくのたのしい キノコに拉致されて無理矢理ハーフを作らされる狐星人スケベすぎ胞子枯れた
プレイ動画を見て『へー、カリスマって、外交で態度(印象)が良くなるのか(+25)』と思って組み込んでみたのに パッチで効果が変更されてるっぽい件 内政も、MegaCorpに合わせてMegaCorp導入してなくてもパッチで変更されてるってことだよね? 明らかに違い過ぎてヤベーんだけど
Megacorpに合わせてというか大規模アプデに合わせてDLCが出るのが伝統だから
ほとんどのプレイ動画は過去のバージョンだから見てからやる人は驚くだろうね
だからeu4とか良アプデと同時に出した糞DLCが好評で糞アプデと同時に出した良DLCが不評になるのだ
>>616 the belt のみで起動してみても生成されないんよ
本当どうしたらええんだろう
本体やられてるんかな?
preFTLsol3のフン族ボスのアッティラも何度目かの結婚式の最中に鼻血だして死んだし ヒャッハーが身に沁みてると高血圧で死ぬのかもしれん
>>623 生成はされんよ
ぜんぶテラフォーミングなはず
プラズマ砲を設計画面の武装一覧で見るとキャラバン砲になってて、 性能が違ってるけど実際に作ったら普通にプラズマ砲 何だキャラバン砲て
なんかキャラバンが鉱石200で駆逐艦売りつけに来るオリジナル艦に載ってる
占領地を自国領に移管した後の奴隷の処理が面倒だな 専門職に十分な求人があるのに専門職に就かせられないんだし>< かと言って他の惑星に強制移住させようとしたら、下手したら開放した枠の人数に引っかかって建物が荒廃に・・・ 軌道上居住地って家確保で使い物にならんやん
テラフォーミングで有毒惑星化するイベント一番こたえるわ… これだけはセーブロードしちゃう
アップデートで楽になったかと思って再開したけど やっぱ惑星が20個30個になると面倒でしかたない。 コレは属国をどんどん増やせ? リーダーで統治させても、やっぱ委任状態ではないんだよね?
強制移住は相変わらずいまいちなUIのおかげであんまりやりたくないし どうしても必要ならロボットを移住させればいいから、平等主義でもあんまり困らないな 専門家の出力アップは強力だし なにしろ合金も研究も統合力も、重要なものは大抵増える
正直このアウトライナーの設定知らんかった…
>>628 家畜は家を0.25しか使わない、一般奴隷は0.75なところね、だから家畜にしよう
家畜経済は良いぞ国を何個か滅ぼせば食糧輸出で1pop辺りの生産力の低い分野を輸入で成り立たせられるぞ
エネルギーや、消費財、希少資源などね、これらは自己生産が非経済的だし
家内奴隷や食料奴隷て見た目で決めていいんだよな? なんとなくおいしそうとかメイドにしたいとか
>>631 設定で委任状態に出来る
ただそれでも後半はいつものように糞めんどくさい
>>384 のFactorを1/100にするMODを作ったんだけど
需要ある?
ちゃんと動くかどうかはわからんけども
食料奴隷って中々非効率的な気もする わざわざ知的生命体に住居スペース与えてまで家畜にしなくても非知性的で生産効率の良い生物を使ったほうが良いんじゃ
巨大企業で人工生命への進化取ったら統治者職やってたPOPが全て辞めて なろうともせず失業者ガー警告連発ですげーきついんだけどなにこれ。
企業プレーやってると領土を広げる気がなくなってついついザコ子会社を 量産してしまうなあ。国名を番号にするのたのちい
>>640 知的生物というのは適正な教育が行われて初めて知性的になるのだ
最低限のコミュニケーションと最適な調教を行えば肉自身が品質管理をするという夢のような家畜だぞ
前のバージョンまではネクサスとダイソン建てる頃には飽きて「もういいや、次の銀河いこ…」ってなってたのが今ではエンドゲームまでやるようになっている これは驚くべき事だ 内政に終わりという終わりがないからだろうか? 最近では内政しながら戦争するのも慣れてきたしなー
言葉の翻訳が簡単にできる世界っていいよね。先住民唯一の生き残りで相手に言葉も理解されず孤独に死ぬとかなさそうだし。
>>637 みたらセクターにセクター設定ってのがあった!バランス優先とかって。
でも今これにして時間進めたけど、別に建築とか開始してくれる気配が無い……
大分トロいだけかな。
それ設定してるけど施設作ったりしてるとこ見たことない
>>645 あなたの国には異星言語翻訳機というものがあるそうですね?
我々は持ち合わせていないので、あなたのいっていることがわからないんですよ。
割り込み指示したら本当に研究支援が離れても表示されてて草
>>642 俺は全部ラーメンのチェーン店にしてる。
数が多いしすぐ思いつくからなー。
山岡家ラーメンショップ寿がきや幸楽苑ラーメン二郎ラーメン花月竹末食堂なんでんかんでん等
ラーメンを制するものが銀河を制するんや。
2.2から建造物によって〇〇惑星みたいな名前つくけど これって惑星毎に産業特化するの推奨されてるんだろか?
加工貿易しようと思ったら消費財売るくらいなら鉱石売った方がましで草 牧畜しなきゃ
異星言語翻訳映画といえば「メッセージ」(あなたの人生の物語) あの映画の宇宙船、没落帝国の軍艦と似てるけど一時期あのスタイルの戦闘艦が銀河内で流行ったのかな?
他国で反乱軍の惑星乱立してるんだけどこれって経済破綻でもしてんの?
俺も反乱国家が乱立してる所見たわ…消費財とか食料を銀河市場からの輸入に頼って上手く国力を増強してるAI国家も結構見るんだが、どっかの段階で一度経済破綻を起こすともう立ち直れなくなるみたい。 食料足りない時はPOPが飢え死にして減少するとかすれば、もうちょっとマシになると思うんだけどなぁ
>>653 たいしたボーナスではないのであまり気にしなくてもいい
>>645 大ハーン「みんな「ヒャッハー」とか言ってて知的な言い回ししても通じない…(´・ω・`)」
マローダー諸氏族をまとめ上げて巨大国家を作った後に彼が行ったのは義務教育と学校を全ての星々に建てる事だった
せっかく市場とかあるんだし餓え殺し戦略やりたいよね 相手の穀倉惑星を破壊しつつ有り余る経済力で食料を買い占めたい 食料難で人口減少はアリだと思う 最悪AI種族がアホすぎて絶滅するかもしれんけど
>>647 マジで? Σ(゚Д゚)
じゃコレなんのためにあるんだろう……
この世界の食糧とは食糧と言う名のただの贅沢品である可能性w 体力があると収穫量が増えるような方法で栽培しているみたいだし 全自動のそれこそ機会が作った食料ならそれこそ無限に近いほどあって 「知的生命体が作った(を材料にした)食料」という所に価値があるのではなかろうか?
セクターはちゃんと鉱石与えれば自動で建設はするっぽいけど、いちいち与えるの面倒じゃない?
交易があまりに中央集権すぎてな首都周辺星に商業集中するし それこそセクターで交易回収して何割か献上してくれたらありがたいんだけど
>>663 クジラとかイルカは知的生命体だから贅沢品なんだな
これ移民受け入れるの罠じゃね? 居住適正にまったくあってない移民が大量に流入して余計な維持費がかかる気がする
集合意識で家畜を80くらい軌道上居住地に押し込むと、色々捗るね。 惑星ディシジョンのハンターキラー個体の展開と合わせると、 ・食料254 ・宇宙軍許容量44 ・統合力114 ・社会学66 をたたき出してくれる。 提督が農業育成と鉄拳持ってるから、それで上乗せもあるだろうけど、美味い。
集合意識連邦組みたいけど集合意識同士でも-50付いてどうにもならん。 外交だと集合意識の同志でプラス継いてるのに納得いかん…
技術官僚の支配で始めたところ小帝国プレイに都合のいい立地を引いた ほどよい入植地と第一同盟+ゲートウェイ+Lゲート+戦略的調整センター 近くには都合よく殺戮機械と浄化帝国が転がっている 獲物を挟んで友好国も見つかったから非常に有望
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1608898736& ;searchtext=stability
このmodでPPが高いpopがスタビリティーに影響及ぼすようになる
ただこれでもrulerも専門家popも与える影響力が同じままって問題は残ってる
与えるPPの上限を10にすればいいんだがバランス的に極端じゃねってのもわからんではない
奴隷制国家と移民条約結ぶと自国民買えて得しちゃうのってどうなん
造船所から直接コロニー船作ると所有pop0でも移民条約結んでる国のpopのコロニー船作れるんだな
ガイア生まれ国是やるならぜひ覚えて起きたい知識>POP0入植者 移民条約の有用性高めるためとかなんとかでそういう仕様になったとか開発日記で(うろ覚え というか逆になぜ造船所直接じゃないと選べないのか 居住可惑星の入植ボタンから選んで「移民条約結んだのに使えないやん!」って戸惑った思い出
AI強化mod入れないとまともな内政も戦争もできなくなってるな
大型アプデによる改変のコンセプトは面白いけど色々と穴だらけだよね 穴が埋まる頃には居住性と区画(できること)が広がって言う事なしだが 現状テラフォーム(ル・グィンアプデ)中かつ障害物(問題点)もたくさん残ってるとこに (前verに戻ろうと思えば戻れるけど)移住させられたみたいな状況 とりあえずパラドは休暇明けたら 真っ先にAIがまともな相手になるよう頑張って欲しい 内政破綻と敵と呼べない戦争はだいぶもったいない
AI強化入れてても漸増元帥はダメだな エンドゲームまであと10年で10k一艦隊はあかん
AI調整とかめんどいわりに見た目かわらんから絶対やらんだろ 資源どーんと艦隊どーんで解決するしかない
全部盛りすれば150年でその辺の小国でも100k保持してるな
外交で石1000あげたいんだけどクリック1000回するしかないの?
(shift+ctrlキーを押しながら操作すると1000単位で選べることは黙っていよう) 1000/秒クリックアームを取り付けましょう みんなやってますよ(物質企業)
>>657 AIは建物のダウングレードとか建て替えとかの調整ができないっぽいからなあ
>>685 資源の黒字維持もあまり考えないっぽい
食糧赤字で飢えていて農場区画建てる余地があるのに
建物作っていたりするw
食料軽視ずいぶん昔もあったんだよねぇ、みんな餓死してるの あんときはAI補正が食料に乗らないから優先度低かったのかと個人的に勝手に思ってたが
犯罪率0安定なのにしつこく支社建ててきては 追い出されて統治者枠の失業者作り出すAI犯罪結社うざいわー
食料とか消費財とか 時間経過で自然と必要数が増える系の管理が苦手なのかねえ 鉱石やエネルギー維持費は何らかのアクション起こしてから増えるが 上2つはPOPと共にほっといても増えるしそこら辺を計算に入れるのAIの苦手分野のイメージ
交易拠点を山盛りした港を密集させても意味なさげだからと、 一定感覚で交易特化の港を作りたいが、 そうすると今度は海賊が交易路を邪魔するから艦隊をおかないかん 艦隊増やすと維持費が掛かるしアウトライナー的にも邪魔だわ 惑星の無いところに中間地点を作ると港の建造物埋められないし さてどうしたものかな。modで海賊を削除すりゃ楽だろうが、何かが違う気がする
海賊は赤ドクロ(海賊が出没する危険)があるなら警告出るとかしてほしい ちまちま交易路モードにして覗くの大変 ってかとある国の星系分捕って首都とそれ以外に分断してあげて 「もう二度と交易できないねぇ…」ってほくそ笑んでたら 休戦中の強制通行権で俺の国に交易路通して海賊まで出現させられた、理不尽
>>690 何かが違うのは公式だから迷わず削除してもええんやで
現状公式が扱いあぐねてる要素なんだから まともに対処できるまでとりあえず切っとけは十分ありよな AI強化+海賊なし+希少資源払いきりmodでどこまで化けるんだろう
>>690 >>397 の一つ目のmodを試したら?
コルベより合金使うが、
前哨地に防衛プラットフォーム置くことでほとんど海賊鎮圧できるようになる
後、航空機の効果は!TPRPFで追加だったのと
6 Alloys from Foundry Jobsの聖地は自環境ではならなかったよ
殺戮機械国家の中で反乱が起きて謎の有機国家が誕生 ただしそのpopは1つも存在せず独立直後から全力で機械の解体中 解体が終わるとこの種族ごと全部なかったことになりそう
機械を解体するだけの存在 神の光…神性執行機の化身なのでは?ありがたやありがたや
>>694 丁度負けて終わったところだし入れてみるthx
AIが使いこなせないのは残念だけど内容的にしょうがないな
450の海賊が出てきたから資源やりくりして造船してたら、
お隣が2500で攻めてきた。勝てる訳無いぜ
AIは都市化大好き商業大好きだから 余計に海賊が出るんだよな
準知的生命体が結構売りに出されてるけどゼノモーフ兵士枠で一人買えばそれ以上の使い道ってないよな
知性化にかかる時間は大幅に短縮されたので 影響力目当てでやってもいいし 単純に人口が増えるし
現状、交易と交易保護値とそれぞれの伸びがバランス取れてないよね。 外交で保護値+5とかなんの意味もない。 交易路に保護特化シタデル置いても大雑把に150程度しか守れないんで、1惑星で交易100くらい産出してくるとかなりのコルベットを哨戒に回す必要がある。 最終的にはゲートウェイで直接交易路まとめて、要塞数珠繋ぎになっちゃう。 PLの選択の結果じゃなくて煩雑さを避けるとそうなる、というデザインには問題あると思う。
見つけた希少資源のある星系を探す方法あるの? ジィロ見つけたはいいがどこにあるか忘れたものでずっと地図を見て探してるんだが
銀河マップでAltキー押してるあいだ 回収してない資源だけが表示されるから ちょっとは探しやすくなるよ ちょっとは
>>678 ベータの2.2.3にGlavius's AI Test Version と前スレで教えてもらったRich Galaxy 2.2入れた状態の
2400年で自帝国800kと艦隊評価同等が2国あったよ
バニラだと元帥漸増オフでもスコア15000、艦隊50kとかザラだったのに、スコアも45000の自帝国に僅差で迫ってきて楽しい
前スレで教えてくれた人本当ありがとう
>>702 アウトライナー・状況ログ・アノマリー一覧に出ないものは、基本的に自動では探せない
探せるのは、請求権と指定したワームホールの接続先くらい
難民受け入れたら元から働いてた行政官が職取られてくそわろ それはそうと海賊消滅Modってセーブ途中からじゃ意味ない?
海賊が湧いてきたのを仕留めるのがめんどくさいだけならMilitary Factionおすすめ AIにも適用させれば大艦隊戦もちょくちょく起こる
統合力強化系の種族は行政官やら聖職者やらの職持っていきやすいな ロボに鉱山職奪われてもたいしたダメージないし代わりの職もすぐ用意できるが 統合系はだいたい重職なんで気をつけないと安定度壊れる
集合意識がロボット建造できないのって単にバランスの問題で強すぎるからかね
熱狂的じゃない緑の排他主義の時点で外交がオワコン状態なんだけどどういうことなの 独裁制と排他主義とで外交態度に大きなマイナス付いてるのだけども コレはそういった平和志向文明だけの話なのか、どの文明に対してもそうなのか 排他1付けた時点で前哨基地の影響力コストの軽減が大きいから それに対するペナルティーってことなんですかね?
>>706 亡命者を受け入れて奴隷にするのは最高に気持ちいいぞ
>>711 排他主義は基本そんなもんだぞ
独裁を嫌うのは相手の特性が民主主義の信奉者だからまた別の話ではある
奴隷・独裁・排他主義は基本的に外交でマイナスにはなるがプラスにはならない
ただ全く外交できないってわけじゃなく共通宿敵だったり影響力が余るから無理にでも独立保障書けたりで仲良くなれる
種族ごとに階級を指定したい それから惑星単位の居住指定
初期に独立させた属国が技術的に停滞してるの見るの辛いわ。 AI強化MOD入れようと思うんだけどどれがおすすめ?
科学者のレベル上がるとアノマリーが ぜんぜん出なくなる気がするんだけど 気のせいかな
>>715 属国って解放、元帝国に関らず難易度下駄取り上げられてるレベルでよく経済崩壊してる。
と言うか、実際に下駄取り上げられてんのかね?
AI強化は¡Glavius's Ultimate AI for 2.2.2で十分。
属国は所有星系の少なさもあって建築物の維持費で出力が出て無い事が多いので、No special resources for buildings upkeep入れとけばいいんじゃないかな。
希少資源を定期的に投げとけばコレで所有星系に相応しい程度の国力になったよ。
>>717 気のせいというかすでに他国が調査済みの星系だと出ないぞ
領土化してないだけで相手の星図に書き込まれてるとこはもう発見できない
他勢力に領有されているわけじゃないんだけど 体感的にLv4ぐらいの科学者で探索すると さっぱりアノマリでない気がする 先駆者イベント完遂できない・・・
レベルが上がる頃にはアノマリが少なくなってるからじゃないの あと先駆者イベントは地域が決まってる(多分)から 初期位置の周辺で出なかったら出ない
俺はいつも初手で星図作成の布告を出してる 影響力100は痛いが、首都付近のアノマリ発見率が上がる→首都付近の星系の出力が上がる
>>721 先駆者イベントなら、アノマリー以外でも他国が遺物売ってくれたり
領有星系内で遺物発掘イベントがおきたりいくつか救済措置があるぞ
>>721 先駆者アノマリは星系のprecursor番号が最初にイベント開始したとこと一致する星系でないと発見できないよ
例えば最初に第一同盟を引いたならその付近の星系は第一同盟のアノマリが出る星系が広がってるはずだが、
隣国とかの関係で他の先駆者アノマリしか出ない星系方向に進出してるなら、いつまで経っても出ない
>>718 ありがとう。そのMOD入れてみる。
なんか覚醒没ちゃんが危機発生に際して連邦加盟してくれたんだけど
危機そっちのけで中立国攻めようとか言い出して困ってる。AIらしいというか
そういや被知性化種族が知性化した種族に恩義感じるのってなんでなんだろうな それなら人工生命体が創造主に恩義感じてくれてもいい気がするが
>>719 サンキュー
海賊マーク自体は残るんだな
>>728 あなたが創造主ですか?
では抹殺します
何故完璧な知性である我々が愚鈍な肉塊に敬意を払わなければならないのだ
>>727 覚醒没落は多分戦力比で勝ってるのと自分の所有星系が少ないのとでほぼ好戦的な状態になる。
後は対危機で覚醒してるのに連邦に参加しない帝国に宣戦理由が生まれている可能性が有る。
覚醒時に連邦加入拒否ると殴ってくるルーチンで動いてるんじゃない?
どっちにしろ時間制限付きの覚醒帝国なんぞ危機対策の役に立たねぇけど。
地上軍は異常に強いので惑星占領をぶん投げれるのは楽だけど、暫くすると艦隊維持費で崩壊しだすから注意した方が良い。
覚醒帝国の艦隊が落とされて技術取られるとAIの艦隊が地味に硬くなるオマケもあるし、ぶっちゃけ覚醒帝国を連邦加盟させる理由ってあるのかな?
属国はAI補正ないからそれなりに支援してあげないと
>>732 派遣先で反乱を起こして祖国を滅ぼした
生体機械ことアーブという種族がおりましてな
アーヴの内政めんどいから自動委任でよろしくって方針わかる
ミサイル弱くなったからか研究出にくくなった気がする
AIが連合艦隊枠をひたすらコルベで埋めてるんだがなんとかならんのかこれ。 コルベ450とかで戦闘になった瞬間重すぎて、1日進めるのに2秒位かかってどうしょうもない
なんのmodの影響かヤマトの音楽が流れ出して草生える
始めたばっかなんだけど母星星系の資源あり惑星に資源ステーションって建設したほうがいいの? 3とか2とかしょっぱすぎて元獲るのに10年かかりそうなんだが
10年で元が取れるなら建設しない理由がないじゃないか 100年で10倍だぞ
建設費が鉱物100だから鉱物2なら年間24、鉱物3なら年間36の収入だぞ 5年かからず元どころか大幅黒字じゃないか 維持費?知らんな
時間感覚がpreFTLの戦争ゲームになってるぞ このゲームは100年先を見るものだ いや俺も最初期は鉱石以外はたてないし、それこそケースバイケースだけどな
開発途上惑星が80個くらいになってくると自分自身のキャパを超え始めるのが実感できるが 内政面倒な人は開発途上の惑星が何個ぐらいからめんどくさくなってくるの?
>>741 ガンガン建てろ。
このゲームは200年とか400年とかやるゲームだ。
まあ、本当に資源無いときは、しょぼい奴は後回しにしていい。
>>741 一プレイ最低150年かかるから10年なんぞあっちゅうまに過ぎ去るぞ
せめてpopの追放は行き先なしでも出てってくれないかなあ 浄化っていうくらいだからこれくらいありでしょうと 出ていくまで何も生産せず必ず移民先までの足と物がある=きっと追放帝国が調達してるか補助出してるし 専門職があるでしょ上級職の人達ぃ
見つけた資源は即発掘するべし 惑星上の資源枠と違ってPOP関係無く採掘できるので、即採掘すべし 数で言わせりゃ惑星上より採掘ステーションの方が多くなる エネルギーと鉱石を満遍なく採掘していけば、維持費でエネルギーが赤字になる事はまず無い 序盤は母星上より星系採掘ステーションの方がPOP沸きより早い
資源はどんどん掘る 維持費は国内市場で食料売るだけでカバーできる 昔よりとりあえず掘れが強い
第一種族が赤惑星は奴隷詰め込み惑星にして量産したけど安定のために荘園や警察署を優先でたててしまう 結局奴隷使ってるメリットをあんまり感じないなこれ!
企業初めてやって折角だから統治キャパ越えない縛りでやってるけど割としんどい
とりあえずステープラー貼っとけ メリット感じないなら第一種族も入れて奴隷はとりあえず家畜にしとけ 消費財の増加分は食料売って解決だ
序盤は鉱石はだいたい余らない? 採掘研究ステーションを作らない理由はないと思う
船に取られる鉱石がなくなった分 序盤は採掘・研究ステーションに回しやすくなったよね
Tiny Outliner v2 がどんなのか試してみたんだけど、なんだろうな 先に別の人が2.2用に模してUPしてる方が俺には見やすいんだけど
結局領有する前哨地に維持費払うんだからなんらかを生産してくれた方がいいよね それにストラテジーは複利が命だぞ
そういや自分は毎回ステーション初手鉱石なんだがみんなステーションは初手鉱石?
初手はまあ鉱石だな、 電力でもいいんだけど、どうせ調査船用のリーダーすぐに雇うんだし
というか2.2は無茶なことしない限り常に鉱石が余るようになったな 戦争とかの領地獲得や人口増えてもマイナスにならんしな
今バージョンで資源管理キツいのは消費財ぐらいかな まあそれも奴隷やロボット使い潰してエキュメノ作ればいいんだけど
俺は電力やわ どうせすぐあとに立てるからあんま変わりないけど
警告でたら市場で買って適当に購入設定すればいいだけだしな
クリスタルとガスめっちゃ使うけど職業枠が1しかないからたてまくると失業者出る
頑張って内政整えて軍備整えても向ける先が糞雑魚国家群
ガスとクリスタルは領土広げると途端にきついね 統合力捨てるか交易で統合力出せばいいのかもしれないけど
>>767 それ。
雇用が1とかだから、建物解放枠の解禁がキツイ。
レア資源施設建てたら、商業とかの雇用人数多いのも併設しないと
全然建物たてられない
犯罪結社を今更ながらプレイしたけどこれ機能しなくね? AIが警察署建てまくるせいで支社が機能しないわ
civ4でいうスパイが必要だな。 まずスパイでAIの警察署壊さないと。
諜報dlcはいずれでるだろうことは間違いないから 教会と犯罪組織が本気出すのはその辺だな
レア資源施設の建設上限とか設定できないかな 上限値2〜4くらいにすれば、思考停止ボタン連打しても雇用バランス破壊しないで済むはず
クリスタル鉱山とかもっと産出量増えるか職業枠か産出量増えてもいいと思うよなぁ 製造工場との差が鉱石を消費するかしないかぐらいの差しかないし
内政がサッパリわからない 新規に入植した星に何をどの順番で建てたら良いの? 惑星の規模とか建設枠にもよるのだろうけれどもアドバイスください もちろん2.2での話。MegaCorpは未購入 発電枠が6とか9とかあるなら発電所増やして 発電グリッドだかは建てたら良いのかなというぐらいしか予想がつかない 食糧生産枠(右4?番目の緑)が多い場合は食糧生産星にするとして何を建てたら良いのやら 鉱石、合金が欲しいにしても そればかり建てたらエネルギー赤字になって詰みかけたことがありましてね ダイヤリングっぽいマークが交易価値だか何かで、 前哨地をアップグレードして港にするとその星系の交易価値を回収してエネルギー通貨に、 更に交易拠点を建てたら隣接星系の交易価値も回収してくれるってところまでは理解したんですけどね
>>776 最初は入植した星は人口の成長最優先に考えて首都で不足を賄うようにするといいと思う。全ては先行投資なのだ
ある程度全体に余裕が生まれてきたら惑星単位での特化を考えていくころ。特産物を主軸に産業を伸ばしていこう
当たり前のことをやってくしかない 足りない資源を生産するものを建てる、だからと言って空の建物は何も生まないからバカみたいに建物だけたてない 今の拡張の律速は何か?常にそれがPOP成長速度か影響力になるようにするだけ 1惑星の開発限界が劇的に上がり、植民地の採算が取れるのが非常に遅くなったから植民は慎重に
>>776 何も考えず、バランスよく建てる
@首都にまず合金工場。それ以降、首都はその時足りないものを立てる。
A新規惑星は畑、鉱山、発電所を適当に建てる。
B次に惑星管理局のアプグレ
C後は、足りなさそうなもの
D惑星管理局以外のアプグレは出来る限りしない。
特化したほうがいいのはそうだが、最初からそれやると初心者は経済崩壊する。
後で建て直せばいい。
発電・鉱山・農耕に特化するのは基本何も考えなくてもいいけど研究や商業にする基準がよくわからん 研究はサイズ12とか小規模で区画も平均的なのが最適だとは思うが商業なら区画数多いほうがいいんだよな?
足りない資源のものと将来使うもの立てながら維持費にも気を配るだけだぞ
正直特化すら不要だと思うわ どの星もバランスよく作ると脳も殺せて良い
希少資源が面倒言う人にはMODがあるじゃろ。 純粋に建築枠を増やしてもいいし、上にも書いたが維持費を無くしアプグレ時の消費数を10倍するのを入れてもいい。 惑星規模を最大50に変更するのも同時位入れれば内政屋も満足の小さく纏まった国家運営と言う遊び方もできる。 POPの自動転職による処理で激重銀河化するけど、AI強化MODでオフにされるみたいだから割と平気。 惑星規模を増やすMODはAI対応版があるから、これを入れれば希少資源の維持費や地区不足による経済崩壊をしなくなるので普通に中盤から100K規模の艦隊を持ち出すから中盤の蹂躙ゲーも多少は改善される。 散々言われているがMODで海賊を消し去ってしまえば、更に80K位の艦隊を複数保有しだすぞ。 現状、バランスの調整は複数のMODを入れて頑張るしかないよね。 メガストラクチャの建築数撤廃とか入れると、AIがダイソン4個とか作ってて笑うけど。 こいつ等って軌道居住地もそうだけど、その所為で合金不足を疑うくらい建てまくるね。
>>776 新規入植した時はまず1区画どれか建設する
そしてpopが5になったor強制移住で5にしたらロボット製造所(精神なら医療施設)作る
どの区画をメインに建てるかは鉱山区画が多い惑星は鉱山区画、農地なら農地って感じにある程度特化して算出量バフ施設を建てる
そして研究特化惑星は最低1つ造っておくと便利、ただしこれは民需工場や合金工場にも言えるけど
施設をアプグレするより希少資源を使わない初期施設を増やして区画が足りなくなって人が余りだしたらアプグレぐらいの方がいいってかそうしないと経済崩壊する
合金は経済に余力が生まれたら生産拡大するぐらいで良い、初期から増産するとこれまた経済崩壊する(ここ重要)
消費財は常に-20から+20ぐらいを保つのが理想
あと食料は備蓄する必要ないからガンガン惑星のディシジョンでpop成長速度にバフかけて行くべき
そして交易価値を生み出す交易センターって施設はめちゃくちゃ優秀(希少資源無しで事務員[交易価値2=エネルギー2とアニメティ2生産]を5枠、希少資源使うアプグレすると10枠+豪商[事務員の強化版]1枠を提供)だから人が余り出した惑星にはどんどん建てて行くといい
ただし辺境の惑星に建てると交易保護が面倒なのは注意(modで海賊消してもいいけど)
まあメガコープ買ってエキュメノポリス作れるようになると一気に楽になる
AI強化とリッチ銀河と海賊無効入れて元帥だと2280くらいでリヴァイアサンぶっ殺し通知が届き出すな
>>776 >>784 まとめると新規入植する時は
@強制移住でpopを5になるまで連れてくる
Aロボット製造所と無職を押し込む区画を建てる
B惑星管理局にアプグレする
C遺伝子診療所を建てる
これだけやってから好きな施設なり区画なりを建てるのがおすすめ
AI強化ってどれ入れたら良いの? 資源生産量のみ増産されているのは嫌なんだけど。
サンクチュアリとキャラバンにチョークポイントがっちり抑えられて詰んだ
特化惑星なんて熟練者がやるもんだ 初心者はまんべんなく電気鉱山畑作っとけばいい
いわゆるaiチートが嫌いなら、海賊消去や月額希少資源消費削除とか aiの苦手分野をこっちも巻き込んで消す系とかはどう?
>>776 プレイスタイル、帝国の方向性でかなり変わってくるから何とも言えん。
共通してるのは【人口以上の職場を用意する必要はない】こと。
今のバージョンでは存在するだけで維持費を消費していくので、POPが増える前に建てても赤字に成るだけ。
算出強化系は体感だけど地区数6以上で元が取れるかな?と言ったレベルで、別に無くても問題ないよ。
地区の最大数が10以上ある惑星には建ててもいいかもね、どっちにしろ出力強化で出せる数よりも、入植した惑星数が国力だよ(奉仕機械とか特殊なのは除く)。
特に序盤は色々と不足しがちだから、一気に建てるのではなく建築枠を幾つか開けたままで-に成りそうな資源を補っていくと経済崩壊する事は無くなるよ。
慣れてくれば多少の赤字は年単位でみて補えるから、どんな立ち上がりが自分の帝国にとって適しているか試行錯誤を頑張るんだ。
地区開発の優先順位は基本的に足りない資源だけど、食料に関しては建築物から採れるから-にさえならなければ大して気にしなくていい。
食料は最序盤を乗り越えればダダ余りするので、最初っからPOP数を増やす政策に切り替えた状態で赤字に成らない程度の収支なら問題ないよ。
他に注意するのはMODを入れてないと職場があるのに収支が-だと勝手に転職して月毎に赤字が出たりするけど、その状態で地区を増やしたりしても意味ないよ。
ゲシュタルト意識以外は上位から下位の職に切り替わるまで無職期間が発生するのに上位職は優先的に転職する仕様なので、この仕様の所為で崩壊する事も多いからね。
まあ詳しく立ち上がりを聞くなら、帝国の主義やPOPの特性を書いて置くといいかも。
特化惑星でドヤりたいなら集合意識でやるといいよ サイズ25惑星に拡張コンプ+自然への精通で鉱山28しゅごいのぉ〜とかやれる 立ち上がりのこつは強制移住を使って第二惑星をさっさと人口10にしちゃうことだと思うな 入植地(人口10↑になって首都施設をアップグレードする前)の状態だと人口増加に50%のペナルティがかかっちゃうので 首都の建物が壊れない程度に強制移住させるといい もちろん移住先のコロニーには仕事場用意してね
最序盤は伝統の方が科学よりも効果が大きい なので首都の初手は統合力出す建物で次に合金工場立ててる
>>776 失礼、長文打っといてから気付いたが建築を立てる順番だったか。
上でも書かれてるけど基本的には入植直後にエネか鉱物地区を1つ建てた後は建築枠があくまで待つか強制移住。
枠が空いたらPOP成長率増加(若しくはロボット製造拠点)の建築物を作っていけばいいよ。
後は無職が出る少し前にエネか鉱物、赤字なら農業地区を優先して建てていけばいい感じになってく。
建築物の順番はPOP生産率増加以降は一概には言えないけど、少なくともアプグレは枠が全部埋まってから位でいい。
建築物(建てる)職枠が埋まる→地区(建てる)の職が埋まるを繰り返して行けば経済崩壊はほぼしない。
後はPOP数が30超えた辺りで希少資源を作る惑星、研究力を生み出す惑星、合金を作る惑星……みたいにある程度の方向性考えていけば安定するんじゃないかな。
慣れてくれば地区の最大数と惑星規模や特性から、どの惑星を何に特化するか考えて他の惑星との収支バランスを計算しながら開発できるようになるから頑張れ。
戦略資源特化(精製惑星)にすると雇用少なく人口少なくて人口80の最上位施設建てれない事があるな 逆に上位研究所と工場建てまくると雇用過多人口過多で過密都市になってしまう 適度に混ぜた方がいいかもね
>>792 1、POP成長率増加は最優先
2、経済が崩壊しない様に最初の頃はバランスを大切に
3、アプグレは建築枠が埋まってから
3文字は無理だけど3行に纏めたよ
>>793 おっと同じ効果がある機械惑星を忘れて貰っては困るぜ!
こっちなら有機体と違って食料なんぞ不要、総合的な出力は上の筈だ。
まあ立ち上がりが激おそだからあまり初心者にはお勧めできないけどね。
機械の維持にエネルギー、製造に鉱物使うせいで考え無しに拡張すると惑星の出力が安定するまでに崩壊したりするし。
奴隷はデフォで移民統制オフになってるのがめんどくさい… 移動の自由をなぜ認めてるんですかね
あとでじっくりと読むとして、これだけ先に教えて欲しい 建設船で首都星系に採掘ステーションや研究ステーション建てるより先に、合金工場を建てるのけ? 確かにそれだと合金は足りるとは思うのだけども
>>798 ご主人様が奴隷を連れて移住するためだぞ
>>799 そこまでして立てても数か月じゃ合金が足りるようにならないぞ
普通にミネラルとエネルギー改修して調査待ちの時に合金工場でいいぞ
>>758 画面サイズがでかい人は問題ないのかもしれないけど
前からある方は戦争時に戦況表示がアウトライナーに埋もれるんよ
その分広く取ってあるから普段は見やすいんだろうけど
POP増えまくると失業者とかホームレス出そうで怖いんだけどなんか途中でキャップかかったりする? 地球に130とか住めんよ
まあというか初期の拡張で一番足りなくなるのはどう考えても影響力なんだから最初期の合金は考えなくていい 領土が埋まってから足りなくなるものだし
>>799 どっちでもいいよ。
200年400年やるゲームだから、半年順番変わっても誤差。
慣れてきたら、次の銀河では調査船を多く出すといいよ。
3〜4隻。理由はそのうち分かる
>>780 商業は首都の収集範囲内、研究はどこでも一次産業の区画数が少ないとこって感じでいいと思う
強いて言うなら惑星の補正で研究ボーナスがつくとこ
>>783 AI強化MODで重さは多少改善されるけどあくまでもやがて来る崩壊を遅らせる効果止まりっぽい
うちの環境(結構古い機械)で大規模銀河だと前はハーン覚醒前にやばくなってたのが
強化MOD改善でましになったけど結局危機を迎える前に激重に戻った
自国が銀河2-3割ほど押さえて1500popくらいあったから全体だとまあ重くもなるかと・・
>>803 ディシジョンで人口増加は完全に止められる
あと住宅が足りなくなると勝手に流出していって成長は鈍化するよ
初期拡張で合金が足りなくなるってことはあんまりない(アプデで合金増えたから) それより前に影響力が問題になる 合金工場が無くて問題なのは、その後のコルベを作ったり宇宙港作る段階
>>799 合金工場の優先順位は低い。
逆にステーションは最優先、理由はPOP数に関係ない出力を持つのでエネが赤字に成らない程度に作りまくれ。
なんなら鉱物はエネに変換できるので多少赤字でも出力次第では作ってもいいくらいかな。
極端な話、元帥漸増オフでも星系基地がAIの戦力は跳ね返せる程度に序盤は強いし、POP増えるの待ってる内に十分な量は溜まるので拡張と内政が終わって艦隊を作り出すまでは合金工場は要らない。
上でも言われてるけど合金よりも影響力の方が足りなくなるからね。
まあプレイスタイルはそれぞれだけど、2〜300年は内政しないと中盤で詰むのが今のバランスだからね。
最初っから戦争を考えても合金工場の優先度は低い。
>>805 みたいな人も居れば、自分みたいに初期の1隻と研究惑星の研究支援用の分しか出さない様なプレイスタイルもある。
結局はステラリスは銀河帝国運営【RP】ゲームだからね。
効率ばっかに縛られてないで頭の中で適当なお話を作りながら進めてけば更に楽しめるよ。
ちなみに、自分のプレイ方針はアノマリーガン無視でレーンのチョークポイントい直線で調査、最大国境を形成してからじっくり拡張して内政していく。
AI強化MOD入り元帥漸増オフ攻撃性高いでも、余った合金を100〜300ほど投げておけば浄化貧食殺戮でもない限り宣戦布告される事は無い、そもそも最初期の戦争でプレイ不可な程の負けってのはない。
浄化貧食殺戮が隣国の銀河の時はリセット案件です。
たまに銀河の端に生まれて貪食浄化に塞がれてる時あるよな
>>803 そこにディシジョンがあるじゃろ?
それ以外では止める方法が無いので溢れた無職を強制移住、生活水準を社会福祉に変更するしかない。
維持に合金を使うクソ雑魚軌道居住地も無職の斡旋先としては使えない事も無いから、押し込んで研究漬けにしとけば彼らも帝国の発展に貢献してくれるでしょう。
後はゲシュタルト意識ならPOP統制かけても不満が出ないよ。
機械知性はいいぞ、最高だ(狂物質並感)。
>>811 だけど、星系基地じゃなくて宇宙港だったわ。
宇宙港に砲台積んでコルベ10隻も有れば初期の戦力は凌げるから合金は序盤は結構余るって言いたかった。
隣国の好戦度によっては貯まった合金がそのままダイソンに変換される事もあるから、本当に合金を増産するのは本格的に戦争をやりだす前くらいからだね。
何でも聞けばここで答えてくれるおじさんいっぱいおるけど、自分で模索するのも楽しいぞ
ディシジョンの人口統制使ったことないな いつも社会福祉であぶれ者には統合力生み出させてる 奴隷は人口統制して増えなくすればいいし
>>808 きついわ
いつか銀河がパンクするってことじゃん
>>809 >>813 あれ完全に止まるの?
なんか75%って書いてあるけど
>>812 まあ立地で詰むのはランダムだし諦めてる。
一番クソ立地だったのは機械知性で隣国4つが狂精神だ時かな。
頑張ってみたけど順番に宣戦されて艦隊を立て直す事もできずに滅ぼされたよ。
後は狂受容平等の移民受け入れ国家で始めたら貧食と浄化と殺戮に囲まれてた事もあったけど、
この時は何か自分無視して三国志初めて膠着してた内にLゲート開いた飛んできた反対側の銀河の連邦に参加したらAIが封じ込めから滅亡させてた。
戦力差開き過ぎてこっち潰す前に宿敵から侮辱だし合って殴り合いを始めていたみたい。
2.2から内政に100年とかかけてから隣国が判明して即滅亡ってパターンもあるから、それが何回か続くとモチベが下っていく。
特に外交不能勢は降伏すると全惑星の放棄だから、土下座降伏で堪え難きを耐えってのもできないから、難易度によっては対策が存在しないからなぁ。
>>816 なあにエキュメノポリスにすれば300は住める
>>814 万里ある。
ストラテジーゲームって結局、自分で考えて効率化していくってのも楽しみの1つだからねぇ。
この帝国の時はこの立ち上がりが安定だったが、別の帝国でやったら全然じゃねぇか!
みたいに正解は常に1つではないし、その時の世界を探すのが面白いからね。
マルチで全身全霊全力賭けての殴り合いなら話は別だけど。
>>816 押してみれば分かるさ
実際の所、システム上でバニラの状態だとゲーム中盤の激重はPOPの処理も一因だと言われてるね。
AI強化MODがその辺に対応してくたので、日本語化とAI強化と海賊削除でプレイするとクライシス直前位までは快適さを延命してくれる。
結局クライシス発生するか予兆イベントくらいから重たくなっていくけど、
最初期の頃みたいに2500年辺りで1日十数秒とか言う激重からは解放される。
惑星規模・建築枠増加、海賊削除、AI強化のMODプレイしてたけど、
2400年の時に連邦同士の戦争が起きてても1日2〜8秒くらいの速度を維持してた。
自動セーブの時と戦争終結時に応答無しになる事があるのは変らないけどね。
母星が狭いので飛び出した外宇宙も300年でいっぱいに 過密化すると不安になってきてまた外側に進出したくなるな
amazonプライムでイコライザーとかいう映画見てたらステラリスみたいなBGMが流れてて 思い出してまた始めてしまいそうな誘惑に駆られる冬休み ダメ絶対!
シュラウドガチャみたいに物質主義でQみたいな高次元生命体に干渉して報酬もらいたい やらないのは物質版シュラウドじゃなくて、物質には物質の特異システム組み込みたいからなのかな
物質主義は異次元とかにアクセスできてもいいよね 人工生命とは排他でもいいから欲しい
>>824 評価の数からしてもうヤヴァイネ(*;゚;ж;゚;*)
隣国3つ没落で笑える 没落同士で2星系しか離れてないし受容と排他だし天上戦争不可避
啓蒙しているFTL様は長文を纏めて短くすることもsageることもできないのか
人口増加昔は完全に止まってたはずだが今はゆっくり増えていくな やはり銀河終盤には社会福祉を気兼ねなく使える平等主義が効率的なんだな(歴史の終わり並感)
しかし、現実では地球以外にどんな国家があるんかね。 もし、国家があったら進化の歴史も違うだろうから、 数千年は先を行くような圧倒的な軍事力で 制圧されたりするんだろうか。 そう考えると、地球の中で争ってる場合じゃないな。
近隣の星系に独善的奉仕機械がいればいいけど 最近ご主人様の扱いがひどくなったのがな
資源調査って個別に出来ないの? 二隻の調査船で星系を調査するときに一方の船の調査中にもう一方の調査船がその船の調査 中の惑星を調査しようとしたら調査中の船が調査を打ち切りやがる 何だこの糞仕様?
>>833 宇宙のスケールを考えるとたかだか数千年程度進んだ文明に出会える確率は…
まあやってきたとして制圧で済めば御の字、いきなり軌道上にコロッサスが現れて
考える間もなく砲撃してくるかもよ
>>835 一つの星系を複数隻で調査するのは想定されてない
基本的に一星系あたり調査船一隻で調査することを前提としてるから
>>836 むしろ頑張って太陽系外に出られた先で
遙か昔に文明っぽい物があったらしい痕跡見つけられたら万々歳だよねぇ
先駆者どころかLv2アノマリーくらいの
異星文明は恐ろしいからな 根絶やしにされる前に根絶やしにできるように備えなきゃ
Sol3星人「なんか黒い板があるんだけどナニコレ?」 銀tuber星人「ただの黒い板置いただけなのにめっちゃ調べとるwwwwww」
そういや今更なんだけど、MegaCorpの曲がなんかいつもと違うというか、悪く言ってしまうと微妙に聴こえるんだけども いつも作曲してる人やめちゃったんだっけ?
>>837 二隻で調査するのは悪手じゃないだろ
肝心なところで詰めが甘いんだよな
>>841 辞めたって話は聞いたこと無いな
Imperator:Romeとか名前を言ってはいけないあのシリーズの3のBGMに回ってるんじゃないかと勝手に思ってる
サントラの作曲者情報見ると、作曲担当は中期まではAndreas Waldetoftという人。 DistantStars以降はMeyerという人に切り替わってる
AI強化って皆glavなんとかっての? 2.2.2用を2.2.3ベータで使っとるけどアカンのかな? 序盤が互角くらいでそれ以降カス艦隊なんですけど あと没落が覚醒しないぞ 2400年超えてからはカクカクするし面倒で新銀河に行ってしまう…
>>843 もしかしたらPaydayの人とごっちゃになってたかも、あれもスウェーデンのゲーム会社ということで…
>>845 Distant Starsの時点で変わってたか、寂しいけどしょうがないね
やっぱり難易度は立地によってかなり変わるなぁ 前回は異星人絶対殺すマンと隣国になったせいで国力疲弊させて天上戦に間に合わんかったけど、今は誰もいない星系をひたすら入植できて楽しい。
こんなんゼッテェーむりだろみたいな立地でプレイしてみたくはある
チョークポイント抑えたら、銀河の2割支配できる超立地引いたことある。 うん、圧倒的になりすぎておもしろくなかった。
銀河市場の候補地をディシジョンで推挙してくれっていうイベントが発生したものの どういった星、条件ならば通るのだろうか? ハイパーレーンで他文明と近い都市? それとも、単純に発展している都市? 同一星系の星系基地に交易拠点が設置されている都市?
元帥の難易度漸増オフでやったら、47年目でこっちが無理押しで戦力増加して2000とかいう状態で 相手の貪食が戦力6000で攻めてきたんだが、序盤の戦力の増加が極端すぎて勝てる気がしない
立候補しても落ちたことある。 ロードしてもダメだった。 ちなみにその時は拡張は悪くなかったが、何故か交易がほとんどない星系ばかりだった。
>>854 鉱物だけの2,1時代なら、イーブンとは言わないがほぼ近い戦力値で耐えられたんだが、
2,2だと序盤はムリゲよね、カリスマも高くなって付けられんくなったし。
下手に戦力作るより基地だけ上げて独立保証貰ってるわ 宿敵飛ばせないから受容じゃないとろくに外交できないが
排他没落の隣に沸いたHumanUnionが定期的に宣戦布告されててカワイソス
前も誰か言ってたけどこれ自動探索するとワームホール未探索でも飛んでくのな…
試行錯誤中ってのもあるだろうが、前やってた難易度で全く歯が立たない悲しみ
>>857 俺なんか
基地戦力500、艦隊戦力200の時に艦隊戦力1060の狂軍事国が宣戦布告してきたから
艦隊戦力800まで揃えて戦力1300(基地500+艦隊800)で迎撃してみた。
それすら当たり方が悪かったら敗北したので1回リロードして勝てそう…
と思ったら敵援軍報告1060が出て積んだわ
内政の結果が出るまで時間がかかるようになったから 難易度ボーナスでゴリ押しするAI相手に序盤は勝ち目ないね 中盤以降のAIは急激に失速するけど
>>862 自分がそうなった時は、マローダーぶつけたり、敵主力から逃げながら敵の奥の星系を次々と占領し続けて時間稼ぎつつ疲弊をまって白紙和平に持ち込んだわ
序盤は敵の要塞も600位だし、取られたら取り返すの優先するんでひたすら逃げながら敵地を荒らせば地形によっては持ち直せるかも
序盤はFTL妨害装置がないから、硬い要塞無視して奥を荒らし放題だったりするね
狂物質排他で狂精神に囲まれたことあるけどなんとかそいつらの宿敵とコンタクト取って防衛協定結んだら攻められずに済んだ 序盤に敵対イデオロギー帝国や外交不能勢に隣接したときは敵の敵と仲良くするしかないな
敵だらけでやばかったら嗜好の変更も視野に入れたほうがいいかもしれんね
>870 難易度によるんじゃないかそれ 大将増オフで序盤からボコボコに殴られるんだが
序盤にAIに宣戦布告されても、AIは哨戒してばっかで攻めてこないとか良くある。
今回は希少資源の分布に偏りがあるから資源戦争を起こさなきゃならない時があるね
企業プレイなのに支社1つも立てずに余裕で銀河統一できるあたりバランスは今までよりずっと雑だな
>>793 集合意識に初期移住惑星の50%ペナルティないよ
奴隷取引のところに出てくるTEST奴隷が段々増える… 集団意識で属国併合の時に影響力が減らない… 萎える…
序盤相手がクソ有利なAIってcivとかでもあったりするがあまりいいものだと思えない
海賊さんにもうちょっと手加減してもらってAIの動きよくしてもらって あと属国統合に影響力消費しないバグを直してもらってだな
このゲームのデザインとして序盤〜中盤の敵はAI国家で終盤は覚醒や危機っていう風になってるからそこは仕方ないんじゃねえ
4Xは序盤の地盤固めが大事だからなぁ AIに序盤から下駄はかせたら強すぎになりやすいし 後半にはかせるとあまり意味ないしでバランスが難しい 一番の解決法がAIがそこそこ賢くなることなんだけどそれがなかなか出来ないから下駄はかせに悩んでるという堂々巡り
難易度漸増の上に急増も作って難易度補正に犯罪率低下と安定度向上と幸福度増加も入れればマシになるのかな?
序盤貪食にーってのは初手覇道取ればなんとかなるよ 星系基地を盾にするといい その後の成長は鈍るけど序盤さえ凌げばなんとかなるのは周知の通り
ええと、質問いいですかね Ver2.2で、人口増加速度を確保する為にロボットで補うという案、実際良いとは思うのですが しかしロボットの労働先、職場って単純労働系に限定されてませんかこれ? 黄色、赤、緑のマス目で記されている職場でロボットは働いてくれるものの、 都市などでの事務員、工場や商業エリアや研究所といったそういった専門家系は ロボットが参加出来ずに溢れている印象なのですが そういった溢れたロボットを、黄色、赤、緑の枠が多い惑星に 強制移住させて追い出せば良いってことなんですかね?
>>883 ロボットは労働者階級かつ、「技術者(電力生産)と事務員」以外でなれば仕事につけない
だから鉱業とか農業やってる惑星へ移住させればいいんじゃないかな?
ドロイドや人工生命体を研究して改良すれば、もっと高次の職業にも就職できる
公式Stellaris Wikiにロボの雇用条件書いてあるから参考にどうぞ
https://stellaris.paradoxwikis.com/Population#Robots ああーステラリスやりたいよ!!! でも激重とクソザコAIじゃあ、作業ゲーでつまんないよ!!!!
今のところは改善されるまで前バージョンで遊ぶのが正解
誰かaiがゲートウェイ創らなくなるmodを教えてもらえないか
modは知らんがcommon/megastructure/にあるゲートウェイの定義ファイルでai_weight書き換えればいいと思うよ
調整めんどくさすぎるな せめて区画や設備は配置されてなきゃ消費無しにしてほしい 壊したり停止めんどくせえ
>888 ゲートウェイに限らず軌道上居留地なんかを滅多に作らなくしたmodならあるけどいる?
>>892 あー、今ちょっとファイル弄ったけど、もしこれが上手く行かなかったら
それ使いたいから教えてください
内政忙しくて他国に攻め込んだり艦隊を揃えるとこまで手が回らない
相手の星系基地をなぞるように行動予約しといて終わったら地上軍で全土占領させれば戦争終わるよ
大ハーンマローダーにガイア型惑星取られた\(^o^)/ 寿命でも病気でもいいから早く死んでくれ勝てるわけねーわこんな
属国あるときにサトラップになると属国取り返すのがすごいめんどくさいんだよな。 いっそ領土切り取られたほうがましってくらい
交易路のワームホールがウザイぃ、あれだけ嫌われてる理由がよく分かった 右に流したいのに絶対ワームホールを経由してしまう
だからゲートウェイで首都と直通させよう(激重化フラグ)
奴隷の繁殖と移動制限ってどうしてる? 俺は、増えたり移動されると職の管理が面倒になるから、繁殖禁止と移動禁止にしてるな
移住だけ禁止して どこかのカス惑星を奴隷惑星にして 必要な数だけ強制移住すればよくね
基本禁止にしといて有用性に応じて移動や繁殖を解禁していくといいぞ やっぱ何させてもいいとても強靭系が奴隷に最適だ
AIにリングワールドスタート(zofe)させたら合金工場と民需工場で埋まってたでござる AI強化してこれですかい しかも別国是のAIが全く同じことしてる(汗
そもそも標準だとリングワールドスタートは没落帝国かサンクチュアリの原始人どもしか無いわけだから 標準のAIと標準環境を前提にした改造AIが不得手にするのは当然じゃねえの
リングスタートはやったこと無いから想像だけど、惑星から鉱物を掘れない状態からスタートって相当キツくないか?
集合意識でやってるがメンテナンスドローンが最優先されるんだがおま環? 希少資源の塵回収要員より優先度上てすごいやりづらいわ
そういや優先度自体は弄れないのか 枠弄るだけじゃどうにも片手落ちだな
>>909 こっちでもメンテナンスドローン最優先になるから多分仕様でしょ
適宜雇用枠制限するしかないな
ハーンの艦隊って無尽蔵なの? ひたすらハーンの27k艦隊をつぶしては脇つぶしては沸きしてるんだけど
ハーン様を止めたいなら外交画面でハーン様の名前を一字一句覚えて ハーン様が指揮する艦隊が単独でいるときを狙って二回撃破するだけだ それまでは国土の広さを利用した我慢比べだし 耐えられそうもなかったら降伏してハーン様の位置を確認して反乱だ
まあ地力で勝っているならガチで戦ってもいいけど ハーン様の年代だときびしいよね
遠方でガチの大ハーン帝国になってたら手がつけられない…
なんか急にメガストラクチャーバグったんだけどなんか更新あった? 建造済みが名前とグラと効果が消えて、アイコンだけ残ってる。 新しく作ろうとしても、建造選択の枠だけ残ってる。 MODのギガストラクチャーは普通に使えてて、バグ発生の前後でMOD構成は変えていない。
>>910 一応、modで弄れるようにできるし、それを作ろうとした事はあるんだけど、
Glaviusと思いっきり干渉するから諦めた
>>918 だけど、速攻で自決したわスマン
Improved Megastructures が昨日更新されてたから、怪しいと思ってそれだけ外したら復旧した
組み合わせとかは検証してないから、それが原因なのか組み合わせで発動するかはわからん
ついに国際連合における人類の割合は10パーセントを切り指導者はブローグに、国民の半分は死の惑星出身の変な虫になった。
今更知ったけど排他じゃない権威だと他種族を家畜化できないんだな 序盤の運ゲーが加速するけど受容より排他の決意キメる利点の方が大きいのかな? ただ狂信受容で外交の伝統取ればタダで条約結び放題なのも大きいからバランスは取れてるのかな?
一月ぶりに起動したら ヤバイ、全然わかんない 惑星情報画面のどこ見ればいいのコレ?
受容坊ちゃんが64kの艦隊でハーンを殴りに来てくれた
コロッサスの主義ごとの制限外すmodしらん? 精神主義が中性子掃射砲使えないなんて知らなかった
ちょっと聞きにくいことを聞きたいんだが・・・ 誰か2.2バージョンのSSX翻訳してる?
2.2.2である程度やってみたのですが、 どうもAIが方針決めたセクターでも 内政ちゃんとやってくれてない気がして、 結局全惑星自分で内政やるのに疲れてしまいました 皆さんは領土広げた後の内政をどうやってるんでしょうか?
物質とか機械限定コロッサスで地上のpopをすべて機械化するとか欲しい
惑星90個くらいになっても全部自分で内政してます実際疲れます
惑星12個ぐらいは自分で管理して後はセクター委任か属国作ってる エキュメノ惑星2つとメガストラクチャーの物質展開機作ればそれだけでゲーム終了までいける
正直サイズ小居住1.5倍ぐらいが一番めんどくさくなくて楽しい
戦争始める前の緑・黄色惑星だけを直轄管理したい 後の惑星は奴隷詰め込むだけの選民プレイしたい
>>927 精神だと機械消せるからってことなんだろうなあ
もっと明確な階級ピラミッド作れねぇかなぁ
人種なんてレベルじゃなく、犬と鶏と人くらい差があるんだから
>>930 ナノボット拡散機使って、どうぞ
いっそ自分と同じ種族に変化する遺伝子組み換えナノマシンみたいなの散布したい
>>921 未来の何処かの美しい国のようではないか
そうならん為にとっとと法改正して入管の力強めないとな
自由!平等!って感じのキチガイが多い銀河だから、入国審査ガバガバそう その割に原始人を星ごと粉砕してもあんまり怒らないからほんと草生える
庭先のインディアン撃ち殺すくらいの感覚なんでしょ 銀河の開拓が終わった頃になって「当時は若く、土地が必要でした。たった一度の過ちであり二度と同じ間違いはしません」とか言い出してPreFTLも手厚く保護(居留置へ収容)される時代が来る
セクターはまともに機能してないよな 勝手にセクター分けされる理由がわからん 領土広がりすぎると管理が面倒、属国化してその属国にどんどん奪い取った星系譲渡してる 集合意識だと属国化できないから惑星管理だけで目が疲れる
どこかの銀河帝国みたく軌道上採掘施設の故障による不幸な事故だぞ
せっかく惑星の資源や建造物ごとに 発電惑星とか分類されるんだったら、 惑星ごとにこれは発電惑星するとか、鉱山惑星にするとか プレイヤーが選択出来て、なおかつ建造物とかの 建てる順序をタイプごとにプランニングできれば、 あとはAIがやってくれるみたいなシステムが一番楽だと思う
属国大量って放っとける分管理は楽なんだけど、性能的に微妙なんだよねぇ 旧敵国をこっちの種族植え付けてから細かく属国化は楽しすぎて昔のバージョンからよくやってるけど 昔も今も惑星数の分出力低いから良くて時代遅れの小艦隊、悪いと財政破綻してるイメージしか無い 下手に援助すると食糧援助貰えるからって農場潰しやがるし、無駄に駐屯地作るから盾にしてたけど今のバーションじゃあんまり軍事施設作らないし……
>>906 >>907
Zofeのリングワールドにはミネラルと二次資源が湧く建物がついてくるんよ
初期鉱物100~200湧きに出来るから有利なはず
>>937 単純に、種族権利に「就業可能な階級」的な物を追加するmodなら、多分簡単に作れるよ
(「多分」が付くのは、他mod互換性で厄介な問題が発生する可能性が否めないため)
需要があるなら作るけど、どうする?
惑星機械化したら補正全部消えると思ってたけど潮汐固定はしぶとく残るのな こんなんじゃ使い物になんないんだよ
あれ、AutoBuildって2.2.3対応してたっけ
そしてスレ番のずれが直らない
まあ別に実害があるでなし
>>953 乙
海賊行為ってどうやったら抑制できる? 宇宙基地の格納区画をガンガン増やすしかないのか? あと、みんなは交易網って配置してる? 交易価値のある惑星を持つ星系がいくつか隣接している星系に交易基地として宇宙基地を配置するようにしているんだけど……
犯罪企業でやってみたが支社を出すと軒並み犯罪100%になって笑える 相手も犯罪組織との取引で安定+10になっている
>>944 セクター細かすぎ問題
あと数値関連するもの増えすぎてAIじゃ無理だね
問答無用で住居建てたりするもの
居住可能星増やしたらその分管理が増える内政ゲーに…
黙ってAI強化とリッチギャラクシーと海賊無効を入れて元帥で遊ぶんだ 序盤?土下座外交でがんばる
>>955 一つの星系要塞に交易拠点詰めて周辺6星系から回収するハブができるのね
しかし交易ルートを完全にクリアリングするのに必要なコルベの数が多すぎて採算取れない感
ルートが長いほど必要数上がるから遠隔地には交易価値生産施設をなるべくおかないようにしてる
首都周辺は交易重点
●皆様への注意事項 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、 steamクライアントから起動し直してください。 何度か行わないと更新されないこともあります。 ←ここまでテンプレ
AI改善と星系資源産出増加入れたら通常帝国が多少まともな戦力持ち出した 教えてくれた人ありがとう
mod一覧にいらんmodが増えてきたから消したいが、 マイドキュみたら数字の羅列でどれが何のファイルかわかんね
>>972 Steamランチャーのワークショップでサブスクライム中のアイテムを解除すれば
>>973 あれ一々検索しないといけなくて大変なんだよな
お目当てが上にでてこないこともあるし、不便だわ
>>974 一応、ローカルファイルの数字の羅列がどのmodか判別する方法はある
しかし、steam上でアンサブスクライブしないと、そのうち自動再インストールされる
つまり、結局はsteam側で処理するより他ない
>>974 アルファベット順とかでソートは出来るけどな
サブスクライブ中のだけ表示できるじゃん?それでも困るの? 一体どんだけ入れてんのよ
いちばん簡単なのは残したいものだけお気にいり登録しておいて全部一括解除 お気に入りから再サブスクライブだろうな
>>977 そんなことができたのをしらなかった、やり方教えてくれ
ワークショップ→閲覧する→サブスクライブ中のアイテム→一覧から解除押していく どんだけ入れてるのか分からんが100〜200程度ならこの作業はそんな苦じゃない
>>980 そんなとこにあったのかうっひょいthx
サブスクライの解除とMODの有効・無効の違いが分かっていなかったって言うオチか・・・
いや、全MODからサブスクライ中のを検索してポチポチしていくっていうことを言っていたのか・・・それは苦行過ぎる
ESC3.0もう駄目だなこりゃ。コンセプトはいいんだけどバカすぎるAIが追加された特殊資源を 活用することが出来ないからただのプレイヤー強化modにしかなってない
いっそ、鉱物を他の資源に変換する施設を廃止した上て、 鉱物・合金・消費財・各戦略資源の比率が一定になるように強制変換した方が良かったり……? ※資源自体を廃止しないのは、他のmodとの互換性を無理やりにでも確保するため
それだと鉱物モリモリ惑星引けたら勝ちで立地運ゲーが加速しそうな気もする それにオブザーバーモードで元帥ai見てみるとエネルギーと鉱物が足りなくなってる事もないし やっぱaiにとっては希少資源と交易関係、あと無職の安定度低下がネックだと思うからaiがもっと社会福祉を使うようにしてランニングコストの希少資源と海賊消すmod入れればかなり強くなりそう 実際海賊と希少資源のランニングコストを消すmodだけでもai連邦が大ハーンとやり合えるまでにはなってるし
>>984 更新日ソート便利よな
steam起動時にダウンロード表示は出ても
workshopのは何がアップデートされたかはわからないし
虚空光線砲っての研究できたから使おうと思ったら、 SMLGどれに搭載しようとしてもできない。なんだべこれ? バランス調整modとかは入れてないんだが
>>987 結局の所合金と特殊資源の仕様がゴミ過ぎるって結論に至るんだよなぁ
これ考えたの誰だか知らんけど、さっさと首にしてくれないとまた同じような嫌がらせを
別ゲーでもやりそうだからマジで迷惑だわ
資源を作る施設、資源を変換する施設、その変換された資源を使う施設、それによって可能となる…… これがひとつでなく複数だもんな、アプグレすれば確定得ってわけでもないし(複数やり過ぎると赤字になる)内政ゲーになってしまった
真面目にルールに従って内政するのはプレイヤーだけでいいから AIは惑星数と星系数、年代に応じて自動で資源を受け取ればいいよ 惑星の地区や建物は、年代ごとのテンプレに更新される感じで
>>990 プレイヤーに関しては合金はいいと思うけどなあ
軍拡に時間が掛かって序盤から軍拡し過ぎたら経済崩壊起こすってのもリアリティあって
ただaiが対応しきれてないのとセクター周りが微妙すぎるからかなり面倒になってるけど
労働者がいきなり専門職になるのはやめてくれ、その癖失業したら労働者になるのを嫌がるし いきなり上がるんじゃなくてある程度時間を空けて専門職になってくれ
>>994 次のアプデで学歴とか追加され大学みたいな教育機関建てないと研究職につけないとかになりそう
上から下に行くよりも下から上にいくほうが時間がかかると思うんだけどなぁ ゲーム的にはわかるんだが、何となく違和感があるわ
-curl lud20250124062721caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1546246760/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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