artifactはまだ灰になってないけど
こっちはアンデッドになってて草
なんでこんなにギンピー流行ってんの?
βじゃランバートなんか観なかったのに
いくつか質問があります
ノーマルとプレミアをフルコンプしてなくても取り敢えずどちらかでコンプリートしていれば樽を割る意味はあまりないですか?
ナーフ時の満額補填がなくなったのでカードはいつ砕いてもいいって事でしょうか?
現在取得している樽も新カード実装時に割れば新カードも出ますか?
以上三点教えていただければ幸いです
どう考えてもこの先面白くならないグウェント
アプデも糞遅いし もうダメぽ
>>7
@樽を割る意味
→プレイするだけなら割る必要はそれほど無い
樽からプレミアを集めたければお好みで
Aカードの粉砕
→おそらくもういつ砕いても大丈夫
もしかしたら補填される事もあるかもしれないけどもはや気にする程じゃないと思う
B新カードの排出
→不明
新カード用の樽を用意するみたいな話があった事もあるけど本当か判らない
βの時点では樽割った時点で中身が決定されてたようで新カードも出てた >>9
ありがとうございます
取り敢えず樽は割らずに貯めておこうと思います
カードを砕くのも紙片や粉が足りない時に砕く事にします 三人衆、ローチ、禁衛2枚 全部初手にあるってなんだよ・・・
>>12
そういう時は勝負自体は諦めて相手に笑って貰うつもりで一枚ずつ場に出すわ
大体タウント合戦になって降参で終わる βのときと比べて手札事故が格段に増えたよね。
三回しかないマリガンでローチが二回くると泣けるわ。「この手は予想できまい」が無くなったのが寂しい
2枚入れてる同名カードがマリガンで返ってくるようにした理由が分からない
久しぶりに戻って玉座やってるが、昔のグウェント忘れてると普通に良ゲーだな
なかなか楽しい
β版はマリガンも考えてやれば事故も大分防げてたけど今はただの運だからな
初期手札で全てが決まって最終ラウンドマリガン回数多く残せるってだけ
>>1乙
三人衆を返したらその片割れかローチが連続できたり
ランダムにダメージを与えるカードが1体に集中したり
とかが頻繁に起こるのを見るとランダム要素がなんか偏ってる気がするのよね そもそもcs版特定のカード使ったらフリーズするの放置とかカードゲームとして考えられないわ
こんなの早急になおさなきゃいけないだろ
>>16
シナリオが面白いのとパズルが考えられてるのは普通に良いとして、
おまけで作られてそうなしょーもないおふざけパズルが地味に好きだな
グウェントの画面でぷよぷよだかパズドラみたいな3揃えパズルが始まった時は少し笑ってしまった >>18
そういう時の記憶が強く残ってるだけでしょ 半年もやってないのに玉座で貰った報酬ポイントと返ってきた紙片でカード全部揃ってる
良いことかも分からんけど無課金に甘すぎだし今から対策練っても遅いと思う
>>19
使ったらフリーズするんじゃなくて
使おうとしてキャンセルしたらフリーズする 「奪われし玉座」で貰えるポイントで、どの位紙片やカード
がもらえますか?
>>24
その結果がプレミアム星の粉限定やバンドル販売だと思うが
まぁ贔屓リーダーのスキン出たらバンドルは買うよ >26
正確ではないが、玉座のカード全て粉砕したら紙片5000〜7000くらいになったです
玉座いいな
売れてるなら違うシングルも作って欲しい
え、玉座とマルチのカード効果全然違う気がするんだけど
こんなのでいいの?
ハンマーヴィンの蒼夢の
成長発動しなかったり、落とし穴回避したりするのは仕様なのか
>>28
3200円払って、紙片5000〜7000くらいとは、厳しいね。 スケリッジが多くなったな
やっぱ完全に引ききるまで圧縮できる安定感が良いんだろうな
スケリッジは今最強だからな
圧縮しつつテンポプレイ
除去封印されて困るカードはロングシップのみしかもそれほど困らない
>>33
そもそも玉座で貰えるのは通常では作れない玉座カードのプレミアム版と、
実績/トロフィーで解除される報酬ポイント40項目分くらい
後はアバターとフレーム
それわざわざ砕いた石紙で換算するのか はい3連続先攻3連続初手ローチ簒奪者
A3axap
カールドウェルが動く条件がイマイチわからん。
相手側にカールドウェル10点、他に10点ユニットが一体いて、自陣にも10点ユニットが一体。相手がターン終了でこっちに移動しなかったんだけど、これって普通?同点のユニットがお互いいる場合は行き来してたと思うんだけど。
>>38
俺が先攻だからという理由だけで勝つキチガイ >>38
ゲラルトイグニ((笑)とかいうノーマークゴミを握ってるキチガイ
俺が先攻だからという理由だけでイグニが刺さって負けただけのゴミ
俺が先攻じゃなかったら絶対に腐ってたのにね
俺が先攻だからという理由 だ け で 負 けたの はいアリーナで俺が4連続先攻のせいで俺が先攻3Rで相手の最後の1枚がイグニだったという理由だけで負けたゴミカスクソゲーの開発は全員首釣れ
A3axap
お前のゴミカスクソ雑魚デッキのイグニが刺さったのは俺が先攻だったからって分かってる?
ねえ俺が先攻だから俺が1Rで負けて3Rで選考になって最後の1手でイグニ刺さっただけだってわかる?A3axap君ねえ分かる?
お前に一切のゲームスキルがなくて俺が先攻だからという運だけでお前は勝ったんだよわかる?
アリーナとはいえこのゴミ環境でイグニなんて警戒するわけないよね俺は何も悪くない
んで俺が後攻の時はゴミブロンズ密集で勝てませんとw
1R絶対勝てないマンのクソ雑魚ゴミカスでーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーすwwwwwwwwwwwwwwwww
僕は池沼でーーーーーーーーーー―スwwwwwww
玉座は紙片換算じゃなくて別ゲー換算で考えようや。玉座買わんとメーヴ女王との物語は読めないわけですし、普通に面白いからいいと思うけどレイナードとかの玉座出身カードはもうちょい救済して
はい俺が後攻の時はゴミブロンズだけが手札に来て相手はゴールドしか持っていなくて勝てませんとw
アリーナ6連勝すら出来ない知的障碍者で―――――ーーーーーーーーーー―スywwwwwwwwwwwwwwwww
1R絶対勝てない知的障碍者でーーーーーーーーーーーーーーすwswwwwwwwwwwwwwwwww
知的障碍者の俺のハンディキャップ愚痴らせてくれ・・・頼む・・頼む・・・
・ゲームを起動した最初の試合は必ず負ける
・先攻率70%
・1Rは絶対に勝てない 絶対に勝てない 俺が粘ろうとしたら敵も粘りだして最後の1枚まで使われて勝てないし俺がパスしたら1手で靴がされる
2ラウンド目のカンビ強すぎってみんな気付いちゃったな
今までは最終ラウンドで最後の1、2枚で出して相手の切り札捨てる目的でしか使われなかったけど、1ラウンドわざいと落として2ラウンドで出せば簡単に手札差がついて点数まくらないと3ラウンドも後手とられる
>>39
敵陣と最高戦力が同点だと移動しなかったはず
カールドウェル自身が最高戦力の場合も移動しない >>53
手札差つけられるのは2ラウンド目に自分9枚、相手7枚の時で
相手がパスした時だけだから意外と限られてる 二枚差なんかつけなくても1ラウンド目に相手の手札が5枚〜7枚の時に一枚手札差ついた状態で落とせばいいだけだぞ
理想は相手5枚、自分6枚で負ける
2ラウンド目に相手8枚、自分9枚
戦う気がなくても相手は1枚出してくる
この時に相手がカンビ以下の点数(ブランなら5点以下)出した時点で無条件に手札差がつく
消滅と破棄のエフェクトを別にしてほしい
何が起こったのかいちいち墓地みてる
>>39
カールドウェル伯爵は、最高戦力値が同じ場合はランダムで行ったり来たりします。 ニルフのブロンズのウィッチャーあのコストで消滅っておかしくないですか?
せめて墓地送りでしょ
蛇流派もそうだが
ブロンズが墓地やデッキ内のゴールドに干渉すること自体がな
ブロンズは墓地やデッキに干渉する場合はゴールドに対してある程度の制限をつけてくれないと本当に面白味もないわ
調整されないよりマシマンが居れば蛇流派なんか関係ないだろ褒めた結果調整されないという事にいつ気づくんだろ
サブアカウントでも始めたら、紙片が100しかなかった。
体験版をやってなかった人には厳しいね。
メインアカウントでは、体験版やってたので紙片25000ぐらいあった。
確かにきついな
勝てなくもないデッキを一つ作るのが限界なので
3月末の100枚追加の大型アップデートまで資源を溜めとくつもり
レベルも一周させて樽の質も上げとかないと
「スケリッジ」の最強デッキって、ネットに乗ってないかな?
はい3連続先攻
2連続初手ローチ
daymos22 クソ雑魚ゴミ屑、俺が3連続先攻で初手ローチなのに降参しないきちがい
daymos22 クソ雑魚ゴミ屑
俺が先攻でローチが初手に来たせいで引き分けになっただけのクソゴミ北方
いやなんで不死鳥3Rまで来ないの?
いやなんでローチ絶対に1Rにくんの?
いやなんで野獣デッキなのに不死鳥もローチも最低のタイミングでくるの?
いくらなんでも確率おかしすぎんだろ
はやくBANしろってBANしないなら一人でも多くの奴に迷惑かけ続けるぞ
なんで俺より知能劣ってる奴に運だけで負けないとダメなの?
なんで先攻率80%超えてんの?
なんで圧縮してるのに不死鳥3Rに手札にくんの?
なんでローチ絶対初手にいんの
なんで知能カードバトルで俺より知能が劣ってるゴミが勝ってるんだよおかしいだろ
はい先攻
クソ雑魚中卒ゴミスケリッジ
wet.cat
マルチ最近やってないからよくわかんないけど、先行不利ってまだ直ってないの?
俺より知能低いクソガキ無教養のゴミが俺が先攻だからというだけで勝ったので晒すわ
wet.cat
8連続先攻wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
kabalanekhoury
9連続先攻マジだよ
Riedlhof
開発さんはやく俺BANして
お願いだからさっさとBANして
嫌がらせしなくていいから
1R絶対譲らない長期戦得意マンしかいなくてワロタwwwwwwwwwwwww
ランク15で俺レベルの知能の奴が負け続けるってグウェント勢頭良すぎだろwwwwwwwwww
なんでモークヴァークと不死鳥って3Rになってから来るの?
しかも圧縮して残り3枚になってすら来ないとかどういうことだよ
はやくBANしろよそういう嫌がらせに命かけてるからオワコンになるんだよさっさとBANしろ
10連続先攻記念のクソ雑魚bcvue84はスペスコwwwwwwwwwwwwwwwww
後攻ガン有利でキッズ大好きアーティファクト連呼でご満悦wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
12連続先攻
初手ローチ
GT_KID_ghost
14回目やりたいがさすがにもう疲れましたのでやめますはやくBANしてくれ
ゲームバランス的に3R後攻を取った方の勝ち→そのために誰もが1Rをとりにくる→βに比べて戦略的なパスがなく、ただ限界まで最高効率でうちあうだけ→勝敗は初手のマリガン次第という糞ゲーになったな
>>74
先攻は手札4枚以下で相手にリードされると1枚差ついちゃうから下りれなくなるんで5枚の時に見極めが必要
後攻はそれがなく2手で返す動きでも手札差無しで3Rも後攻取れるんで楽
ただ先攻は5点アドバンテージが付く分1Rは取り易いからβの時よりも改善してるとは思うよ 5点程度じゃ後攻有利は覆らないと思うよ
後攻で鷲掴みやら疫病やらアンクライトの賊徒やら出せばまた同じ状況繰り返しだもん
システム的に先出し有利のカード作らんと一生3R後攻取るゲームのまま
後出しのカードに対するカウンターができるカードがもっと欲しいね
5ブーストと別に耐性付与があればいい勝負できそう
ハヴカー密売人とか戦闘用ロングシップみたいなカード残れば先攻結構強いからな
ヴィソゴタステファンみたいな残すとヤバいカード投げられても1R目から高コストゴールド使うことになるし後攻ならパスすりゃいいだけだし…
耐性対策の差が如実に出るから辞めて欲しいたださえ焦土劇重なのに
だからさフレディが言ってるようにマリガン回数の差なんか無くして、先行は3ラウンド全て戦術的優位与えるようにすればいいんだよ
優位の点数はラウンド毎に下がるようにすればいい感じになる
マリガン回数上げるとかいう運ゲーに頼るよりよっぽど面白くなる
エレディンのノーリスク耐性クソムーブをどの勢力にもとか更につまらなくなるからやめてくれ
それに先手で5点ブーストとか悪手
あの5点は相手と読み合うための5点であって初手でポンポン使うようなモノじゃないだろう
読み合うって言ってもなあ、、、
五点ブーストのタイミングや付与する相手なんて適当だけどな。読み合うってよりリスクをなるべく避けるだけ。
大抵の奴は「今からパスします!だからお願いだからもうカード出さないでパスして!」ってタイミングで適当なユニットにブーストかけてる
いやいやタイミングが適当って
先手で5点を使った場合と残してる場合とじゃ全く違うでしょうよ
相手のパスしたい時などの嫌なタイミングまで残していれば相手も安易にパスしにくかったりと
相手からしたらただの5点じゃなく5点+αのモノなのよ
圧縮と事故の案配と、それぞれのラウンドの取り方を考えながらデッキを構築
相手のデッキを読んで手札差チキンレースをしながらショートミドルロングへと運んで3R目で決戦するゲームがしたーい
圧縮がしょぼいから破棄スケ以外の全勢力が三人衆ローチに頼るしかなくそれでも残る
その上マリガン制限のゴミのせいで始めの手札をリカバリーする術が薄く3枚ドローで展開も変わらない
後攻密偵ゲーを改善する為にこのゴミ仕様を導入したのに、結局はラスト後だし+リーダー使って勝ちばっかり
毎ターンドローするゲームじゃないのにメタ握って止められなきゃ終わりの類を残してる学習能力の無さも腹立つわ
先攻で強いデッキ教えて
後攻になったらクソ雑魚でもいいから先攻になった時に勝てるデッキ教えて
ナンダコレ
プレミアム作れなくなったのか
ちっとも知らんかった
ホーグエルフスコイア普通にパワーあるから良いかもしれない
リーダーごとの最高コスト制限ささっとやってりゃあ
シヒルは存在するべきではなかった
青色山脈の精鋭ってタゲ取らなんだから耐性持ちにもダメ与える仕様にして
>>116
それな
置いたら自動でダメージ飛ばすから耐性持ちもいけるのかと思ったらそんな事無いっていう あれは無作為ダメージじゃなくて
相手列にユニット一体の時しか効果でないから対象選択省いて自動で殴るだけ
アプデもなにもCSの不具合とっととなおせってんだよブルザよぉ
シヒルがコスト11に下がる分、
2ターンに1回攻撃になって
ラウンドが伸びなければ最大15点。
これなら対策ない場合でも
シヒルだされたから負け確はなくなるな。
実際変わってみないと判らないけどユニット出さないデッキは残りそうな気がするのが不安だ
今回のアプデで、良くはなるんじゃないかな。見直すところはまだあると思うけど。
休戦をなくした意味が最高にわからないけどさすがに復活させるよな
マッチングがクソゴミすぎるのも早くどうにかしないとプレイ自体できないからそりゃ人いなくなる
このへんも次で改善されないともう見限るわ
PS4版だとアプリケーションエラーでたまに落ちるから怖い
かといってPC版をやろうとするとデータが引き継がれないから
0からリスタートする気にもなれない
困った
今は多くない
言われてる様な頻繁な落ち方する訳ではなく2箇所でしか止まらなかった
玉座に関してはとりあえずバグは大方問題無くなってると思う
PC版玉座やっているけどAI思考時間凄く長いことがたまにある
いや結構頻繁かも
何故なんだろ
マリガン周りとシヒルはいいとしてリーダーのコスト調整で台無しになる可能性がある
こっち後攻だと相手がラス1に全てを賭けようとしてるときに全部台無しにできるよフランチェスカ+アグレイとか
あとはまぁ運頼りでおもむろに切っても刺さったりする
手札に散兵かモークバーグ置いとけば打点も少しはカバーできるし
あ、あとこっち後攻手番でカンビ入り2枚所持の時に打点が上回ってたらそれだけで勝ち確
2戦目 後攻の代わりにゴミ手札、ゴミ北方
gerarl of sarans
俺が後攻になった瞬間相手が最高の手札で俺がゴミブロンズだらけの手札でワロタw
圧縮を一切しないゴミカスクソ雑魚北方クソ雑魚gerarl of sarans君w
俺の手札をゴミブロンズで固めて自分はゴールド10枚すべて引き切る!w
ラウンド間のドローで手札溢れ無くなったけど、今回の変更だと7枚以下になるまで弱いブロンズ捨ててた方が圧縮できて強そう
報酬の樽から「ゴールドカード」が、出たことありますか?
樽からゴールドカードは出るけど、
勢力ごとの強いカードは出ても、欲しいカードが出る可能性は体感的には低い
紙片が少ないなら、無用なカードを作って無駄遣いをするとしんどくなるだろうな
ランクマッチマッチング中にキャンセルした時にカーソルが練習にいくのも地味にウザイ
玉座楽しいけど選択肢が100%想定外の結果にブレるから変に勘ぐっちゃう
久しぶりのRPG?だけど装備集めってやっぱいいね
質問だけど女王のアクセサリー増やしてもマリガン回数増えないから逆に不利じゃない?
アプデいつなん?
クソ面白くないartifact相手すんのダルいんだけど
CDPRの「今週」はその週の日曜あるいは次の週の月曜を指す
みんな知ってるね
月初めの1〜3日にCDPRの言った「来月」とは来月の31日のことである
えーっと新リーダーは
エプデヒー、メーヴ、アーンヨルフ、エルデイン、あと輿入れ移動中に死んだどっかの姫でいいんだよな?
やったなモンス女の子2体目じゃん
HMは結局リーダの糞ギミックをやりたい為の仕様変更だからな・・・
調整とかどうでもいいからまずランクマを以前の仕様に戻してバグを直せよ
シーズン毎に全員同じランクにリセットした方がマッチングにも困らないし、モチベも上がるのに
人少なくなったのにさらに細分化するとか頭おかしい
糞artifactマジしねや
毎ターン毎ターンうっとおしい
天候ターン制にした意味ある?
じゃあ天候も前の仕様に戻せや
なんか玉座の戦闘結構バグってない?
相手のリーダーアビリティがメーヴ側回復になったりするから苦もなく勝てるんだが
第二ラウンド、第三ラウンドの「先行」 「後攻」の基準
はどうやって決められていますか?
このゲーム始めて初めて安定したデッキ作れたわ
カルヴェイトで封印デッキなんだが勝率6割超え嬉しい
スコイアには若干弱いが封印しまくって相手のやりたいこと完封できるのが強い
ラウンド取った方が次ラウンド先攻
1ラウンドが引き分けの場合は後攻だった方が次ラウンド先攻
エムヒルショープやられると辛いんだけどなんか対策ある?
>>159
ありがとう。いままで 「アン・クライトの賊徒」を
手札に入れすか、外すかで迷っていますた。 はいリーダー変えた瞬間簒奪者あああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
β版の録画見直してたけど今見るとカードちっっっちぇ
これは戻れんわ
はいリーダー変えたら2連続簒奪者あああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
先攻有利のゲームで先攻9割になってるのは運営があまりにも負けまくるから先攻にしてくれてる説
フランチェスカは運ゲーだな
せめてスペシャル引っ張るカード位用意してくれ
はいリーダー変えた後の4試合wwwwwwwwwwww
簒奪者2 敗北
プレミで敗北
メタと真逆のゴミカス
で4恋愛wwwwwwwwwwww
なんでレジス入れた瞬間ブースト一切しないゴミスケリッジが相手になるの?
なんでリーダー変えたら2連続で簒奪者でその次にメタ対象外のベース戦力値ガイジとあたるの?
なんでレジスいれたら北方とブーストしないタイプのスケリッジとあたるの?
なんでリーダー変えたらそのあとの6試合全部蒔けるの?
なんでリーダ変えた後の試合は全部後攻なのに全部蒔けるの?
このゲーム、体験版頑張ってやってたベテランが、
正式版開始時、たくさんの紙片を手に入れた。
新リーダー設定に慣れるため160コストで組んだ簒奪者でやってみたけど
マリガンハンデがあるからちょっとつらい
既存のリーダーアビリティで死んでるの何とかしてほしいわ
アダ王女は耐性貫通の6ダメージ
アラキスクイーンは敵ターン時に撃破されても生成くらいやってやってもいいのに
アダと森の精霊を同じと考えてる運営って本当誰もプレイしてないんだな
イースネ焦土また来そうだな
んで俺が簒奪者を使うと後悔リーダーとかいうクソ雑魚wwwwwwwwwww
北方とはあたりまちぇーーーーーーーーーんwwwwwwwwwwww
>>177
運営によるとアラキスは簒奪の次に強いリーダーだぞ
全勢力でトップ2
運営が考えてるリーダーの強さ順
簒奪>>アラキス>フォルテスト,フランチェスカ,ブラン>ハラルド,エムヒル,見えざる者>アイスト,フィラバンドレル,ブルーヴァー,ジャン,エレディン>デマヴェンド,アダ,森の精霊>ヘンセルト,クラフ>ヴーヒス>イースネ そこまでイースネゴミだと思ってるってことは完全に殺すつもりで下方してたんだな
バランスとるとかじゃなく邪魔だから殺すって感覚で調整してるんじゃゲームがガタガタになるわけだ
PS4のトロフィーのスペシャル15枚使っての勝利が鬼門すぎる
勝てそうな時に相手に降参されてばっかり
誰か談合しませんか?w
>>182 点数調整できるとはいえブルーヴァーより総合点数下でくるとは思わなかったわw
ベータ時に色々追加したから取り返しつかなくなってあげくごちゃ混ぜにして効果似たり寄ったりになってしまい調整で首絞めてるの草 開発はガチでプレイしろ
まともにプレイしないで調整するからいつも部分的な調整しかできなくてグダグダになるんだよ
イムレリスの時もそう今のartifactもそう
対応するカード組み込んでおけばいいじゃんって言うけどそれがデッキの幅狭めてんだよ
どの勢力もユニット出さないシヒル槍のしょーもないデッキが蔓延してるのお
爆弾担ぎにかかれば、アーティファクトもちょちょいのちょいだろ
ベータでどれだけnetdeckに頼ってたか分かるわ
バランスよくまとめたつもりのデッキでも全然勝てない
みんな1つのデッキ使いこんでカスタムしてる?
それとも勢力ごとに複数のデッキ使ってる?
1勢力のデッキは1つを使ってるけど
飽きるから全勢力を使いまわしてる
今回のアプデではまだカード数は増えないんだよね?
増えるのは3月の大型アプデ?
>>181
運営がどういうデッキ想定しているのか謎だな…
今の環境じゃアラキスドローンなんてシヒルの餌なのに アップデートが遅いのもこのリーダー毎のコスト差調整が原因だったりして。そもそもリーダー毎のコスト設定は良くないと思う。以前より強いカードの引き運勝負になるんじゃないか。
白き霧で先手のartifact消えたんだけどw
耐性ついてる意味ある?
したくても、技術力が無いのでデバッグ出来ません!
代わりにバランス調整頑張ります!
そのバランスが明後日の方向に・・
なんで俺が簒奪者使いだすとリーダー依存してないゴミとばかりあたるわけ
エムヒルエムヒルアイストwwwwwwww
自分で使ってて思うけど蛇流はダメだわ
ゴールド鑑賞しちゃいけないよ
しかも消滅って申し訳なくなる
プレイしていてガチでつまんないもんな
もうランクマで200盛るのすら億劫に感じてしまう
>>197
その2つは「無ければ無いで良い、あれば強いけど」みたいな状態だと思う
フォルテストとかイースネとか調整に必要なリーダーよりはシナジーに関与してないから 簒奪者もゲームをつまらなくしてる1つだから早く削除してほしいもんだな
簒奪者使った後の試合のエムヒル率6割wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いやおかしいだろwwwwwwwwwwww
なんで簒奪者使う前と後でエムヒルだけがここまで以上に増えるんだよwwwwwwwwwwwwwwwww
確率いじってるならいじってるってちゃんと書けよ無能ゴミ開発
天才俺の発見したCDPRの隠し確率操作
リーダーを変えると対戦相手に簒奪者が増える
簒奪者を使うとエムヒルが増える
ローチは初手
ローチは初手
新兵はかならず戦力の高いユニットを見る
簒奪者使えばエムヒルが対戦相手になる確率めっちゃ上がる
ためしみ
あとマリガン回数が1回のデッキだとローチが初手に来る確率が跳ね上がる
ちなみにローチ以外に初手に来てほしくないカードは一切入れていない
勅令が最後まで引けない確率も高い
何のために12コストも払って勅令入れてるとおもってんだカス確率操作してるならそう書いとけ死ね
イースネ19w
簒奪者とブラン王はなんとなく分かるけど、アラキスクイーンの何を評価してるんだ?
なんの新カードも無いんじゃアプデする気にもならんわ
リーダーごとのコストとマリガン数が変わってシヒルが11、レソがノースキル9点になった
本気で簒奪者みたいな尖ったキャラも必要とは思うけどな
スレにも充分話題提供してるじゃないか
レソは原作に合わせて洒落がきいた感じにしてるが今の無能な運営がやると寒いだけなんだよな
もう素直にいい修正案が浮かばなかったので消しましたやらと言えばいいのにな
シヒルゲーがようやく終わったんか
久しぶりに起動してみるか
ドラガラで検証してみたけどPS4フリーズバグ直ってるな
やっとまともにゲームが出来る
これでパスタイミングの戦略性が深まったかな
やり込んでいくうちに見えてくるだろうね
PS4版のボッチリングの説明変わってないけどPC版もそうなのかな?
お!練習で初手アーチファクト出したら
相手がいきなりパスしてきたぞ
AIも変えてきたんだな
これもう圧縮いらねーな
マリガン6〜7回出来るからほぼ引きたいカード引ける
ユニコーンキロネックスがますます増える
アリーナ後攻有利ゲーすぎて笑えるな
これウィッチャーの看板背負いながら人気ない理由がよくわかるわ
1試合長すぎ。テンポ悪すぎ
おまけに爽快感も0
残念ながら練習を5試合くらい連続でやると100%エラー落ちするってバグは直ってないな
こんなことしてるのが俺だけなのか?
それとも俺のPS4だけなのか?
>>226
最後の不満3点がまさしくβからホームカミングの移行で消えた要素で草
1試合の長さが丁度良く、テンポも良ければ爽快感もあった
まぁ俺は別に今のでも大丈夫だが >>227
安心しろ
俺のPS4でも練習をしてるとエラー落ちする
ウイイレやパワプロは何時間駆動させてもエラー出たことない
だからソフト側の問題だ マッチングがクソゴミのままで笑うわ
待ったあげくにクソゲーやらされるんだからそりゃ人いなくなるって
まずそこだろ
これ半分のリーダーがデッキコスト圧迫されるクソアプデじゃねえか
ランクマβ版の仕様に戻してシーズンでランクリセットしろよ
プロランクの連中同士しかマッチングしないせいでランク1〜4辺りは人がいない
プロランク500位以内になれないと二度とプロランク上がれないんじゃね
Gwnet 最初の内は、勝ちまくれるけど、
ランク数字が下がるつれて、相手が強くなり
勝率5割位になりますね。
βからゲーム自体重くなって演出とかのテンポも悪くて
さらにラウンドごとのドロー枚数まで増えてんのが怠い
《ドゥードゥー》に射程の表記が含まれている不具合を修正
修正されてないんだけど。w
開発共も何をどうすればいいかわかんねえんだろきっと(笑)クソすぎて笑えるわ
CSのヴーヒス一度効果発動したら三回全部使い切ってしまって一度だけ発動とか出来ないのか
>>238
キャンセルボタンで戻るはず。
ユニットやアーティファクトのチャージ使用も
一気に全部使わなくていいはずだけど?
コントローラが壊れてるとか? ゲームパッドを使用すると、プレイメニューからショップと報酬手帳にアクセスできてしまう不具合を修正
っていうけどどっからでも好きなところに少ない手順で行けるようにしてくれんかな
常に上にタグが並んでればいいんだが
なんでいちいちメイン画面に戻らんといかんのか
確かに今の仕様だとプロランクから足切りされたら二度とランク0になれる気がしないなマッチング糞すぎだしランクレベル上げるのも難しすぎて無理だろこれ
自力でプロランク到達した奴っているんだろうか
β版からの引き継ぎでプロランク維持してる奴しか見たことない
>>229
そうか 安心した しかしこのバグ早く直してくれい
今回のアプデはかなり良い方向へ行ってるね
この調子で今月来ると言われてる新リーダーとカードアビリティの調整も上手くやって欲しい マリガン増えたのと次戦消滅が減って凄い戦いやすくなったな
運ゲー要素減って実力勝負になってきた
初手のマリガン数が少なくなってかなりの運ゲーになったけどな
>>239
いや、CSはヴーヒスだけはほぼ3回連続使用になるよ
なので直るまで使えない、又は連続使用前提で組むかしかない
キャンセル出来る事があっても稀で5%以下くらい それバグじゃなくて対象選ばない効果なら受ける耐性の仕様だよな
まあ霧ぶつけるくらいなら邪鏡でいい
まあねでもニルフとかパワー足りない相手だと結構刺さるんだぜ
罠デッキ相手にも刺さるし
前のマリガンの数だと事故ってたけど
こんだけマリガン増えたからいらなさそうだったら返したらいいし採用したわ
てか槍ナーフ無しかよ
あくまで運営はユニット出さないデッキはころさないつもりね
>>246
そうか?初手4枚マリガンあっても欲しいカード来ないと事故らね?
2-2-2とかで使えた方が断然いいわ 公式によると先行の勝率の方が高いみたいだぞ
勝てないのを先行のせいにしてる奴はただの下手くそってことだな
初手マリガンは明らかに少ない
ウィッチャー3人にローチ、その他の圧縮枠が手札に来たら返しが追い付かない上に手札が厳選できん
最低でも3枚〜4枚はないと初手なんか運ゲーだろうて
ランクって15が最低?
15ですら勝率5割切ってるんだけど
簒奪者使ってるのにアラキスクイーンに負けるキチガイランク15です
イースネコントロール蔓延しそう
なんで槍も2ターンに一回しなかったのか
ユニット出さないのは運営推奨なの?
槍のクールダウン増加するならコスト4か5にしないと
初手に圧縮がいっぺんに来ることなんてそうそうないけどな
勝てる時もあるけど負け筋が掴めないの難しいなー
ランクがどの数字でプレイヤーレベルがどの数字なのこれ?
モザイク?がランクなのかそれとも
イースネをリーダーにしたらスコイア、エレディンとマッチしやすくなる
イースネをリーダーにしたら遺言とかエレディンに当たりまくる
むしろ3ラウンド目に一気にマリガン出来なくなったから余計事故るようになったまである
ゴミブロンズはどうせ1・2ラウンド目に処理するからマリガンしないし
強化 森の精霊 クラフ
現状維持 エレディン ホーグ
弱体 ゲールズ フランチェスカ ブラン アラキスクイーン
このへん違和感しかないんだが弱いものいじめの趣味でもあるの
スケリッジはクラフ最強なのに何で一番デッキコスト多くしたんだろうな
マジで意味わからんわ
多分勝率見て調整してるかと
クラフ最強イコール勝率高いとは限らないし
ブランは圧縮楽だから妥当かね、フランチェスカも悪さしそうだし
ゲールズ?
>>271
クローズドの時のリーダーが混ざってるな スケリッジと北方のアーティファクトメタっぽいカードは実際のアーティファクトデッキには糞の役にも立たない
スケの戦争狂は相手がほぼユニット出さないから狂騒満たせないし北方の破城槌は軒並み低体力の兵士が除去られて場に残れない
テストプレイ真面目にしてたのかっていうくらい役に立たん
前は爆弾担ぎがコスト6だったから採用する意義は一応あった
今はゴミ
バグか仕様かたまたまかわからないけど早いうちにティボル使って3Rにアシーレで戻す
その後のデッキ公開がティボルばかりめくるっていうのと当たったわ
>>282
いやデッキには残り5枚ほどあったのよね・・・
まぁたまたまだろw 1Rで負けたら最低でも6ターン以上使われるか手札差が絶対につくゴミみたいな環境どうにかしてくれないかな
1Rで戦略的に負けることが出来ないっておかしくね?
戦略的に負けることが許されないなら最初からラウンド制じゃなくていいじゃん
1R負けたら6枚ドローされるから相手のやりたいことなんでもできるじゃん
ランクマッチで勝っても負けてもMMRが変動しないんですけどMMRを上げるにはどうすればいいですか?
玉座やってて思うけど1ラウンドだけのモード欲しい
今の色々考えて手札捨てる2ラウンドが無駄な気がする
と言うか玉座の1ラウンド試合が凄く楽に感じる
マリガン回数5回くらいですぐカタが付くモード用意してくれないかな
テンポ悪くなったし良いと思うんだが
糞ゲーだからアリーナやってるが
こっち先行スタートで13点カード3回だされたわ
勝てるわけねーだろアホが
後出し糞ゲーすぎ
アクティブ人数公開しろ
糞ゲーだし王座から流れてきた新規組あわせても全盛期の10分の1だろコレ
コスト差でリーダースキルを埋めれる気がしない
高コストの博打カードいれろと?
玉座ちまちま進めてるんだけどすっげー目が疲れる
他ゲーで割とそんなに疲れないんだけどなんだろう
今更だけど、steamで玉座を購入すると
グウェントとは紐づけられないの?
槍を出すクラフがウザすぎる
ちまちまつまんねー1ダメが続くとどうでもよくなって降参しそうになるわ
玉座ってマリガン今回Gwentアプデと同じ仕様になってないね
残念
>>293 GOG Connect対応待ちだけどリリース時に出来無いという事は無理だろうね 玉座なんてノーリスクで再戦できるんだから
実質マリガン無限だぞ
リリース時は無理だったけど、今はsteamの玉座でもカード貰えるはず。
ここのスレで情報見た気がするぞ。
1R先攻だとほぼ強制的に3Rも先攻になるじゃん
このゲーム最後の1枚で勝負決まるじゃん
この時点でもうゲームとして欠陥しかないだろ
運要素しかないじゃん
リーダーと手札同時に切れるのがマジで癌
そのせいで読みあいもクソもない最後にドン!して終わり
いやーまじですげーわ
ウィッチャーは3枚同時にくるか3Rになっても1枚もこないかのどちらとか
そういう嫌がらせ思いつくなら環境を変えろよ
シリとレソでシリコピーするクソ雑魚ランク15ゴミ簒奪者死ね
なんでダブったら困るのウィッチャーしかいないのにその3体だけが連続してくるんですかねぇ
もしくは3Rになってマリガンしても1枚も来ないんですかねぇ
himawari
1Rにゴミブロンズ消費でモッコリ
3Rでアイティファクト連打イムレリスキチガイキッズ
おい日本人だろコイツ
クソガキキッズアーティファクトエレディンランク15のゴミ雑魚は生きてるだけで迷惑なんだから死ねよ
俺が先攻だから勝っただけのクソ雑魚エレディンhimawari死ねよ
あーティファクト並べることでしか勝ち筋を見つけられない雑魚キッズは死んでね
>>307
しかもシヒルとか1ターンに1ブーストのアーティファクトとかどんだけいれてんだよまさにクソガキキッズって感じだったまる はい3連続森の精霊いただきました
はいウィッチャーは1Rに1枚も来ませんでした
森の精霊には勝てねーつってんだろ死ねゴミ
北方とかスケリッジばっかり当たるからそれを対策してるのに最後の1手で20出すゴミモンスだらけで勝てるわけねーだろなまえてんのかゴミ
solracrafael
モンスターデッキにゾルタンとかヤーデンとか意味不明な構築してるクソ雑魚ゴミ
こんなごみに負けた理由は俺が先攻だから
クソ雑魚キッズsolracrafael君の森の精霊デッキに含まれる意味不明ゴールド一覧(笑)
ゾルタン
イヤーデン
パラサイト
1Rから3点のグールを繰り出すクソガキでも後攻なら勝てるゴミ環境
焦土が採用キツくなったから試しにイャーデン入れてみてるけど
たまに刺さるしたまに腐るしで評価保留のまま使ってるな
なんでさっきから
簒奪者
フランチェスカ
森の精霊
としか当たらないの?
異常すぎない?
俺が今のデッキにしたのは北方とスケリッジ対策なんですけれどなんでなの?
最後20点てそれこそスケのやることなのに、それ対策したら最後20点出すモンスに負けるが意味不明すぎる
しかも先攻有利のゲームで先攻だったから負けるとかどんなデッキでどんなプレイしたらこんなにそんなランクで負けるのか知りたいわw
>>315
自陣のダメユニット回復させられるのも結構役立つときない? >>296 ありがとう
steam版は半額とかでもない限り止めたほうが良さそう gwent全ユーザーの統計
先行の勝率51%
後攻の勝率49%
クソゲーすぎてもうやめてたがアリーナやってみたらちょっと面白い
ランクマよりマッチングしやすいからそれだけでもストレス減るわ
アリーナ飽きるまでやってあとは3月の大型アプデとかいうのを最後に見届けるか
すみません、久しぶりに起動したんですが、紙片45000あって、これはβ版のカード所持数?で換算されたものと思ってますが、今スターターしかないので、ひとまず1勢力決めてカード作成しまくったら良いでしょうか。
もうすぐ新カードが追加される?のでその後の方がよいのでしょうか
マリガンはともかくリーダーコストのせいでまたシーヒルでオナニーするだけのイースネと槍槍クラフと当たりまくるわ
ここまで進歩しないクソゲーも珍しい
>>322
3月頃に、新規の100枚カード追加予定です。
紙片45000位ならば、半分は残したほうが、良いと思われます。 100枚ってどこからの情報?
カードゲームの拡張としては少なくない?
MTGと比べても仕方ないけど、あっちは5色で各色30枚と、多色も含めれば全部で200枚以上追加されるでしょ
グウェントも少なくとも150枚は追加してほしいよな
しかし、このカードの少なさで新勢力とか行ってるの、本当運営の頭の悪さ露呈してるなー
3月の100枚追加は散々話に出たし、
長期のロードマップ発表の時にチェックしてないなら普段ろくにやってないだろお前
叩きたいだけのアンチなんてバレバレなんだよね。嫌ならやめればいいのにさw
嫌ならやめろ!嫌ならやめろ!嫌ならやめろ!
弱くて誰も使わないブロンズカードを大量に追加して
レアを引く確率を薄めるウンコバース商法
プレミアムが紙片から生成できなくなりましたが、3ウィッチャーなどの星の粉によるアップグレードができないプレミアムは他に入手法はありますか?
ps4版カーソル合わせなきゃ動かなくなってるじゃん
プレミアにした意味ねえー
玉座アクセサリー多すぎだろ
しかも初期10枚にカウントされるってどういうデザインだよ
別枠にしろよ
>>329
それMTGから続くTCGならどこでもやってる売り方じゃね 更に言えばDCG/TCGに限らずガチャ要素のあるゲームなら大抵通る道
久々にログインしたら1年以上前に作ったフレの2/3がオンラインだった
意外と残ってたわ
ボッチリングのバグ酷ない?
命令関係無いし戦力値維持て書いてあるのに戦力値戻るし
バグ?
この前のアプデで変身時は戦力値初期化になったんじゃなかったっけ
ボッチラバー自分では使わんから知らんが
パッチノートの北方の項目に書いてある
デッキ内のカードが増殖表示されるバグはよ直してくれ見にくいわ
3兄弟が3人ずつ表示されたり使ったカード残ってたりめちゃくちゃやんけ
>>338
さっきやってたらボッチリングからラバーキンに変身するとき戦力値戻ってたよ見間違いかなと思ってもう一回ダメージ与えてみたらボッチリングに変身するときまた戦力値戻った
あと命令与えてないのに勝手に実行されてるし >>338
ごめんレス見間違えた
カードの説明にはただし戦力値は維持って書いてあるんだけどな
かわったならカードの説明も書き直してほしいわ この会社に期待するな
何カ月も何の説明のないカードが放置されていたくらいだから
ボッチリングの命令は
ラバーキンへの変身に対してのもので
毎ターンダメージは自動効果なんだよね
わかりにくいけど
>>341
最初のレスで「またオルギの時みたく説明文不一致なんだろうな」と見当付いてたから大丈夫
まぁいつもの事やね
あと命令については>>343の言う通り βの頃は多少のバグもβなんだから仕方ない、と思ってたけど正式版でもアプデの度にバグの追加、放置は何一つ変わってないな
ここが作るゲームっててんこ盛り大好きだけどバグもてんこ盛り
昔のUBIみたいな感じ
バグ直しつつ正規版にするかと思いきやリメイクして正規ベータ始めたからバグ盛りは当たり前
リリース当初からプレイしてると結構あったぞウィッチャー3も
ウィッチャー3はアイテム重量厳し過ぎたのとお手軽金策をバグとして修正してたかな
あと男爵とのグゥエントで手に入るカードの救済措置を追加したり
>>343
>>344
理解しますた
CS版が特に多いのかもしれないけれど
まともにプレイできないようなバグだけは何とかしてほしいな
この運営だから期待はしないけど
マッチング問題やバグは放置しすぎると良くないと思うんだけどなあ >>348
ウィッチャー3は最終的にGOTY版出すまで、1000個以上のバグ潰してきたっての なんかもうグウェントが調整成功してバグ無くなっても今までの印象悪すぎてプレイヤー戻ってこない気がしてきた
一度人が離れてからそれ以上にプレイヤー集まったゲーム見たことない
なんとか盛り返してくれないかな
>>354
バグ云々より大型アプデの度に基本ルール変更で
ゲーム性が合わなくなって離れた人が大半だろうから戻ってこないでしょ
ウィッチャー3のカードゲームが単独でリリースなんて宣伝文句はもう通用しないし 今回みたくシステムにもメスを入れていくのは良い傾向だと思う
少数でも高評価になりモバイル版とか出れば人戻ってくんじゃないかな
PC版重くなって続けられなくなった奴とかいるだろうし
あとはTCGじゃなくていいけど定期的にTW外伝出せば始めるきっかけになるかもしれない
まぁある意味アプデの度に別ゲーを遊べる太っ腹でもある
1R目はデッキ相性手札がいいかどうかが肝心だから先行後攻はそこまで勝率に関係せんやろ
1R目取れれば3Rに後攻になれるのはもちろん2R目にそのままひき殺す選択肢も持てるし
敵の観測者でこっちのユニコーン公開された後にデッキ見たらユニコーン増えてたんだが
玉座やっと終わったぜ
実質ラスボス戦は頭使ったよ
最高難易度だが困ったのは2、3回くらいだったな
選択肢多くていつもハラハラしたのが良かった
割と話に酷な内容多いもんな
分岐多いのに選択肢ミスでヤバイと思って終了させてもオートセーブだから戻れないのが地味にきつい
ラスボスのチート級のアビリティは許さんぞ(5回リトライ)
アイストはヘムダールかな
サブプランどうするかが悩ましい
現状、スケリッジに強い戦士カードがないのがねぇ
ところでヘンセルト王ってどうやって使うんだ?
実質、場に出てるブロンズと同じカード引っ張ってくるくらいしかできないクソリーダーな気がしてならない
>>367
ヘムダール型じゃなくてヴィンディーゼルみたいな配信者が使ってるでっきなんだけど上手いわ >>368
クソリーダーだからコスト加算17なんやで
コスト加算一覧見ると、本当にイースネクラフ森の精霊がコスト多いのが意味分からん
あの辺は165でいいだろ アイストデッキ使いはプレイング上手い人が多い気がするわ
玉座終わって二列と命令に慣れたんでマルチ復帰しようとしてるけど
使い慣れた北方とスケリッジは結構変わってるね
アダは使いやすいのか?ラドの代わりがこいつなの?
その他のリーダーが目立って使われてないだけで
ケイドウェンの騎士や呪いの騎士と合わせればトヘンセルトも強いんだけどな
アイスト使ってるけどおれは下手だぞ。よく見る槍クラフになかなか勝てないわ。ヤルマールとジュッタは充分強いぞ。
>>373
北方てどれを防がれたら1番痛いの
封印除去対象が多すぎて相手してて混乱してくる >>371
アイストはイヤーデンが自陣にも使えるからな
破棄で手札がそろいやすいのもでかい。
マリガン変わったから若干アドバンテージ減ったけど 原作知ってる人に聞きたいが白のレイラと黒のレイラってどう違うの
同一人物?
1だと本来は戦争の影響で片腕を失い、顔も傷だらけ、耳も半分なく、髪は総白髪(これが白のレイラと呼ばれるようになった原因と推測される)
で醜い容姿って設定だったらしいけど
たぶんゲラルトとファックする要素いれたくて設定変更されたっぽい
>>375
プレイ枚数分ブーストするユニット
アンナ
ボッチリング
命令ユニット分1ダメ&チャージ
って感じかな、個人には ヘンセルトは場に2枚出した強化トレビシェットを刺青隊の精鋭兵でデッキに増やしてリーダースキルで3枚目出すの好き
他は長槍兵3枚出したり泡した後にテメリア歩兵3枚出したり
ヘンセルトはちゃっかりゴールドもいけるから研究が進めばもっと強い動きとかができるかもしれないしね
ウィッチャー2の動画見たけどドワーフはスコイアじゃなくてエイダーンじゃないの。
そもそもスコイアもエイダーンも北方諸国になるんじゃないの。
>>378
なるほど
もともとは黒のレイラだったが、スコイアテルとの戦闘で受けたダメージが蓄積し白のレイラになったと理解
ありがとう Gwent復帰したが前と比べてちまちましてるな
点数も低いからさらに増して感じる
スケリッジやってるがカードの躍動感が減ってるのは残念
これからまただんだん良くなるかな
気合い入れて続けてみる
>>383
そんなん言い始めたら今いるスコのリーダー4人全員スコイアテル自体とは無関係だぞ
「非人間族」の代わりに名義としてスコイアテルになってるだけ
今度追加されるエルデインがやっとスコイアテルのエイダーン地域隊長
ドワーフの本拠地はマハカム
玉座ではブルーヴァーはむしろスコイアテル嫌いとまで判明する
2でドワーフ達がサスキアと一緒に居る場所は「上エイダーン」 キャンの効果知らなくて
初めて使われたけど、どんどんチャージされて10チャージくらいたまって
ああ10ダメージねハイハイて思ってたら
思ってたんと違う!てなったわ
イオルヴェスはいつリーダーになるの?
はちみつボイス聞きたいのに
小説読んでるとヴィルゲフォルツも余裕でリーダー格だな
ヘンセルトの勅令からブロンズ2枚圧縮で20点ムーブは割と強いと思う。
「我らの族長は選ばれし存在なのだ!」
そう、そしてあなたもまた特別な存在なのです。
野獣デッキさわり始めてるんだけど
自軍の野獣っていう表現は手札の野獣ってこと?
ヘンセルトで組むと途中でフォルテストでよくね?ってなる
アプデでそんな事も無くなったと思うけど
次のナーフ候補はユニコーンとキロネックスあたりかね
どのデッキにも入っててマジで下らんパワカだと思うわ
コスト18で揃ってたら20 揃ってなければ16
それほどのナーフ候補かね?
ユニキロもそうだがウィッチャー三人衆もニュートラルってのが問題なんだと思う
もうちょっと勢力のシナジー強化してほしいな
ブロンズがどの勢力も使える奴が限られてる
ユニコーンキロネックスもつまらんし、コスト4だとモンスターとニルフは強いカードとゴミの差が激しいからマグネとかアーチスポアナーフして他のブロンズ強化しろ
ブロンズもテンプレでつまらん
ニュートラルゴミやと今度は調整で下方修正された勢力屍になるしなぁ結局は同時に上方も入れられるかどうかが重要だと思う
マグネは戦力値3だけど実質出したときには4になるからコストは5にすべきだよなあ
モンスはアーチもだけどドラウナーの方がもっとコストと合ってないな6でも良いくらい
確かに使いにくいカードが多いけど
北方の完璧に死んでるカードを見ればその他のカードはまだ使えるレベルに見えてくるな
スコイアはブロンズのゴミが少なくて色んなカード見るしリーダーによって様変わりするから理想的なバランス
ブロンズは全勢力スコイア目指せ
北方の4コスユニットが弱いんだよ
トライダム要らないデッキだと入れるのがない、なんで魔術師を射程1に変えたんだか4コス計4点なのに
いやニルフのブロンズからマグネとったらろくなブロンズ残らんぞ
それよりモンスターのブロンズだけがシナジー聞き好きなんだよ
ドラウナーにしろアーチスポアにしろダメージプラス移動させたり遺言もってたり
あげくに成長ついてるし
封印、デッキ破壊、手札替え、パス殺しetc
確かにろくなブロンズがいないな
そうか?死体投射機、アルバ師団の重装騎兵
禁衛旅団の執行官、ヴィコヴァロ、蛇流派、禁衛旅団
マンゴネルと公開カード諸々とかなり選択肢あるじゃない
そりゃ刺されば強いのはどの勢力のブロンズもそうでしょ
封印はいいけど単体でパワーたりないのばっかじゃん
モンスターは出し得が多すぎる
アーチスポアは遺言削除ドラウナーは成長削除で強いカードを下方修正するかワイルドハントの戦士や氷トロールみたいな誰も使ってないゴミカードを上方修正しろ
戦奴もいれば長槍もいるその他のダメージカードもあり封印もできる
どの勢力にも安定して刺さるニルフにろくなカードがないってのは本当に笑えるな
モンスとニルフはブロンズ強いほうだろ
ナーフ前は公開シナジーのブロンズも強かったな
戦奴いいカードだよな
ダメージ回復にも密偵対策にできる
ゲルメインで撒いた牛を変えるのも良いし、軟膏やヴリームドにも対応してる
12月頭からプレイしてなくてスレも見てなくて、そろそろ3つくらいスレ進んじゃったかなと見に来たら1つしか進んでなかった
なんか面白くなるようなアプデきた?
戦奴は俺もいいと思う
使い勝手もそこそこでコストもちゃんと高め
まぁこいつ入れるとなるといきなり高コストのブロンズ2枚突っ込む事になるからデッキ限られるけど
デマヴェンド生かそうと思ってデッキ組むと辛すぎ
まともに勝負できたのはモンスとスコのハンドバフだけであとは除去と封印のオンパレードだったわ
あと3ヶ月ぐらいまともなアプデないが
今の凡ゲーで遊べよ
大量の調整不足カードが無数の不具合と共に襲来する100枚アップデートを震えて待て
封印除去はもう少し増えてもいい
アグアラとマハカムエールだけだっけ?
今ランク15なんだけどニルフ妙に多いなあと思って
試しに直近の100試合の勢力メモったら
ニルフ35%、スコイア25%、北モン15%、スケ10%だった
どのランクでもこんなもんなんだろうか
>>423
自デッキはずっとニルフ
自デッキでもマッチング変わったりするか? シヒルだされたら負け環境長かったからが他と比べてシヒル除去多いニルスコが多いのは当然
しかも配備するだけで働く有能ぶりで狂騒だの場に兵士だの求めてくる無能とは雲泥の差
まあニルスコ強いけどスケリッジが一番少ないの意外だわ
ハマれば強いけど安定しないのかな
ウィッチャー3枚とローチのうち必ず2枚以上が初手
ショープが9ダメージ効果を引くことはない
ショープが永続天候を引くことはない
ニルフガード弱すぎwwwwwwwwwwwwwwwwww
新兵が2ブーストされることはない
観測手は3点以下しか見ない
弓兵は1点ダメージしか与えない
ニルフガードよっわ
ローチは来てほしくない列に来る
ニルフガードよっわ
rape_god
キチガイネーム
最後の1枚まで粘るキチガイ
俺が先攻だからという理由だけで負けたので晒す
お前配信しろよ
そのテンションで配信したら言葉わかんない外人にも人気出るぞ
こういう奴って実際喋らすとボソボソ愚痴言ってるだけだぞ
FPSやチーム戦のゲームで腐るほど見た
初期の頃は日本人も変な配信者たまにいて面白かったな
>>420
俺スケリッジマンだけどリーダーのアイツに調整入ることを期待してるの
いつぞやのテストプレイの再来があることを願ってやまない なんかもうイースネとシーヒルはスタッフにド贔屓してる奴がいるのではないかとずっと思ってる
焦土疫病選択式だったβの時からずっと
シリノヴァとか何を目的に作られたんだろ
スペスコってこと?
ババア出してビックモンスター使ってブロンズ成長させていくデッキが1番しょーもねーな
何の戦略性もない
尻ノヴァはルーヒンと同じような使い方もできる
スリザードに耐性でひたすら食うのとか
スリザードは同列しか食えなくてシリの出現列はランダムだから注意
Dienchen
クソ雑魚長考キッズ
蛇使いで森の呼び声とトリカブトを破棄することに成功する先攻天才ギフテット長考ガイジ
グウェントは焦土をウリにしてるとこあるよね
イグニも推していけばいいのになぜナーフした
ユニコーンとキロネックスが同時に手札に来ることはない
今はイグニ入れてるやつほとんど居ないから皆安心して列に並べてる
そんな今なら入れてても腐ることは少ないかも
簡単に15点になるからエムヒルがな
今もレインファーンとかで無理矢理20以上にしてイグニかますの好き
イグニ入れる意味がほぼないというか
8以上で破壊とか3の倍数で破壊とかそういうつまらないカードが増えすぎだ
イグニ採用してた時期もあったがイャーデンも便利で今はこっち
outkot
クソ雑魚焦土イースネ
1R絶対譲らないマン
先攻だからという理由だけで勝ったノースキルクソ雑魚焦土イースネ中卒outkotおる?w死ねよ
outkot
とかいうクソ雑魚焦土イースネ1Rに焦土のノースキルガイジ
後攻で森の呼び声持ってて無条件で勝利w
このカードっゲーム中卒ノースキルでも高校だと勝てるんだな
andrejpland
後攻と決まるや否やゴミ4点ノーマル連呼w
>>459
いまんとこ一番教養低そうだったのがコイツ 1R目に手札がそろえば勝ち
両者揃ったら相性じゃんけん
1R取った方が2Rも取って勝利するか即パスして3R後攻ゲットして勝利がほぼ確定
もともと運営はイグニ必須な環境が良くないんじゃないかとか抜かしてやった調整でさらに人参必須なクソ環境になるっていう支離滅裂さ
HC後もそうだけどやたらここの運営はやたらイグニ嫌ってるよな
>>443
参考にしてモンスターで組んでみてケルドゥルリスと合わせたデッキ作ってみたけど
負けるけど面白いわ
3割くらいだけど勝てる >>465
今はまだ晒したくないから詳細は書けないけど
シリノヴァモンスは拡張性あるよ
1ラウンド目はエレディンでバルベガジに耐性つけてシリ2回食わせる
3ラウンド目は墓地捕食等でバルベガジを消せばシリが墓地から復活する
こんな勝ち方もちゃんと成立する
強デッキかと言われたら微妙だけど 補食ユニット2体あればルーヒンとも共存したりすんのかな
ちょっと試しに作ってみるか
それ系デッキ組む時はエンシェントフォグレットは遺言発動後は破滅付くから墓地汚さないのが4コス埋めのポイントになる
gor-thannearとかいうクソ雑魚エレディンのゴールド((笑)
モーンタート((笑)
イヤーデン((笑)
ベッカー((笑)
3婆((笑)
意味不明のゴミ構築すぎてワロタ
どこにモンスター相手にベッカー警戒するガイジがいるんだよ
イムレリスもケルトルゥスもなんもいねーじゃんおまえ何に免疫付けてんだよ死ねゴミ雑魚
なんのために2R粘ってると思ってんだ後攻カス
シリノヴァはβ時のオルギ補食モンス並みに使われると思ってたがそうでもないのよね
>>470
こんなデッキ構築力皆無でカードのシナジーもなんも理解してない小学生でも後攻なら勝てる >>466
グールで墓地消すのはは盲点だったわ
自分は1R2Rはシリもしくはケルドゥルリスで凌いで
3Rはカランシールルーヒン嘆きルーヒンでやってたけど結局スリザードだと列にこないと食えないから腐ることあったから列関係ないなく食える方がいいよね シリは封印はもちろん密偵で墓地汚染されても機能不全になるからなぁ
作っといてなんだけどそれくらい弱点ないといけないカードだと思う
こんなカードが強カードになっちゃったらダメとも思うしね
でもリッピとかシリノヴァとか使われてないカードにロマンを求めてしまうんだよね
大きいことはいいことだ✊構築コスト11以上のカードのみが登場する、アリーナのスペシャルモード『巨人の戦い』がスタート! 期間は1月22日(火)20時まで。 #グウェント
※期間中はアリーナ入場時に「特別ルール」か「通常モード」かを選択することができます
鷲掴みは自陣にもユニット居ないと発動しないようにすればまだマシ
第三ランウンドの最後に、
「ゲラルトのイャーデン」使ってくる人が、多いね。
swim亡き今Netdeckの祖はtrynetになってるのか
javier-xavi324
アーティファクト10枚ぐらい入れてる知的障碍者ドワーフ
いやー数字合わせ強いなあ
まだ改良の余地あって一気にランク二つも上がった。
あとマリガン仕様変わってウィッチャー3人ローチで圧縮十分だ
スペシャル15枚のトロフィー負けたのになぜか取れてラッキー
これでトロコンできそうだ
助かった
巨人だけってもろにヘイトじゃん
いまの時代にこれやって大丈夫か???
ドワーフにちゃんと謝れよ
炎上しちゃうよ・・・
trynetくんのほうが見てて不快感ないからswim時代より良い
勅令のコスト見直してくれないかなー
コスト8なら入れるか検討するんだが
簡単には圧縮させんぞーって意志が見えるから無理じゃない
勅令下げるとダブルクロスや進軍命令もそれ以下になるからな
ランク3まできたけどなかなかマッチングしない上に同じ相手とあたったりするんだが、これ人があんまり居ないってこと?
>>488
ヴィンディーゼルみたいなアイスト使いの奴もなかなかいいぞ ランクごとに数人しかいないってこと?
βと比べて人減りすぎじゃね?
読めない漢字45781
アーティファクト破壊カードを2枚入れてる知的障碍者エレディン
なんでbigモンスターのためだけにゲラルト入れてるのに森の精霊と当たらないし当たった場合に手札に来ないの?
>>498
この知的障碍児が一番不快だな
エレディンで2枚あーティファクト破壊とかガイジがやる発想だからな フォーラムでも出てたな
ランク上位に行くとマッチングしなさ過ぎて合間にこうして文句を書き込めるくらい過疎ってるってやつ
アリーナの依頼とか改めて見てると結構すごいのあるね
1列アーティファクトで埋めろとかスペシャルカードだけでデッキ作れとか
完全にピック運やん
巨人イベントだからゴールドカードのみデッキも作りやすくなってるが全然達成扱いにならんし
bigモンスター以外のゴミは後攻の最後にだすか全部耐性ついてるからゲラルト意味ねーんだよbigモンスとかいうカスだけのために投入してんだよ
いやなんで選ば奈ったほうが最適解なの?
2択迫られて相手の手札1枚しかないのになんで最適な方に動くの?
なんでやるかやらないかの2択で俺の選んだ方に対して最高解を手札1枚で出せんの?
俺みたいな知能上級者がなんで中卒ワンパカスに負けるの?
FPSで負けるなら分かるし良いけどなんで知能バトルで負けないとダメなの?
なんでお互いの知能の高さを競うゲームで高学歴で教養も知能も高い俺が中卒に負けないとダメなの?
スポーツならわかるよFPSならわかるよ
俺の知能偏差値地球で上位1%なんだけどなんで勝率5割切ってんの
なんでアーティファクト破壊するゴミブロンズ入れてる奴と連続であたるわけ?
でも俺がアーティファクト抜いたら当たらなくなるんだろ?
お前は旧ランクマでも21結局届かなかっただろ
もっと謙虚になれ
もう誰もここが盛り返すとは思ってないし存分にこの廃墟を荒らしてくれ
ここはお前の日記帳だ
βランク21は余裕だったけどHCは自力でランク0は絶対無理なレベル
せめてランク下がるシステムやめろ
ランク上がれば上がるほど糞になるマッチングのせいで尚更
女性の配信者がプロラダーに上がってたけど一人で黙々と上げるのは苦痛過ぎるな
ウィッチャートリオとエリレン入れたら2戦目からいきなりこの4枚初手キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
さすが24時間俺を監視してるだけあるな
しかも俺がアーティファクト無しのデッキ使った瞬間爆弾使いが来ないんだもんすごいわ
せっかくお前の入れてるゴミ爆弾担ぎ腐らせようとしてんのに何でマッチングしなくなるんだよ
L4D2の開発者がプレイデータの統計見てAIマッチング操作してるって言ってたな
半月経つけどプロランクまだ500人ちょいしかいないのな
HC前に頑張ってた人は今後も落ちること無くて安泰かもね
日本人らしき人は10人もなし
てかfMMR見たらみんな北方諸国捨てて草
マッチングの幅はもう少し広げてほしい
同程度の相手と当たるのは重要かもだが試合ができないんじゃどうしようもない
格ゲーじゃないから遠方の相手と試合してもいいように見えるが
それともヨーロッパじゃいっぱい試合できてんのかな、地域ごとに順位出してるけどMMRのスコアが全然違う
地域ごとのマッチングなの?
言われてみると中国ぽい名前とよくたたかうな。
先月トライネットと連続で当たったりしてたしそれはないんじゃね
レソの効果変わったお陰でウィッチャーデッキがかなり強くなったな
かなりランク上がったわ
まぁ分かってたけど新リーダーの追加がしれっと月末になってるんだな
エプデヒーは非ニルフ皇帝としては初?
北方は王様縛りでメーヴ
エルデインはガチのスコイアテル
アーンヨルフとゲルニコラはひねり出した感ある
メーヴのアビリティどうなるんだろう
配備アビリティ繰り返しかな
>>533
玉座本編考えると武器使い分けが一番面白そうだが強すぎだろうね 配備繰り返しだとエムヒルと被ってるから違う効果になりそう
リーダー追加って言っても入手だけの手抜きリーダー経験してるから期待できない
新リーダー追加はいいけど報酬ポイント75とか厳しくね
そもそも論として盤面に出すカードはともかくリーダーって普通はみんな最初から平等に使えるもんじゃないのかな、デッキの根幹なのに
ハースで言ったら、弱い人は強くなってポイント稼げるようになるまで特定のヒーローを使えません、みたいなもん
一人じゃ稼げないし玉座の連動ポイントでも足りないし初期デッキも強くない
新規はクラフト以前にノード開放してリーダー取得していく前に萎えた人多いんじゃないか
スターターデッキ以外のリーダーは最初から使えないの普通じゃね?
勢力チャレンジって使ってる人が多い勢力が有利って事?
まぁ元々の手持ち少々と玉座の報酬ポイントをフルで使えば何とかなる程度だけど、
新リーダーにポイント使わせる構成にするにしてもはよ言えと
これでダゴンとラドもあるとかきつい
HCチュートリアルで投げ出して放置してたんだけど、そろそろβより面白くなった?
βは終了ギリまで毎日やってたんだけどなぁ
ベータの「チュートリアル兼ねたチャレンジでリーダーゲット」は本当に有能だった
リーダーの使い方も見せてくれたし
焦土シーヒルスコイア使ってると3R目がただのパズルになるな
ダゴンみたいな天候呼べるリーダーでてきてもいいのに
2回くらい限定で
そしたら天候長引かせるブロンズも使われるのに
そらコストも槍のが少ないし対象も選べるし槍使うわ
そもそも天候は即晴らされたときのリスクが大きくて生で出すもんじゃなく
猟犬とかで点数出しつつ圧縮兼ねてデッキから引っこ抜いてくるもんだった
その動きができなくなった今機能不全起こしてるな、張れるライン自体減ったし
βがよかったって声多いね
>>540
ハースだとヒーローごとの追加キャラはデフォルトヒーローと性能変わらないから、別に持ってなくてもゲームの上ハンデはない
同じメイジならジェイナでもカドガー(課金勢への期間限定配布)でも使えるヒロパは同じで組めるデッキに差はない
Gwentだと元々のリーダー能力がみんな違うから、新規もベテランも課金も無課金もリーダーの選択肢くらいは平等でいいんじゃね
e-sports推しなら尚更
まあArtifactとかも似たようなことしててがっかりしたけど。マーケット売買で特定の強いヒーロー買わなきゃ始まらない的なやつ βのデッキは錬金大剣ハンドバフの三種類ぐらいだったからな
最後の大会はswim考案の完コピが優勝してたが
βも遺言補食斧テルショックとか色々あるしデッキの種類は今と変わらん
HCの環境だと北方が死んでるからプロラダーでも誰も使ってない
北方はコスト4に有能なのいないから・・
高コストはニュートラルで十分だし
全リーダー使って○勝ってなるとモンスかニルフになっちゃうんだよなー
俺はニルフにしたけど
後攻だからという理由だけでかつくそ雑魚セリス素出し雑魚
mujar
密偵どう使うかと思ってたが冒涜レジスの種に使うんだな
北方は命令出せるの2ターン目からなのに耐久弱すぎなんだよなぁ
戦力3じゃ速攻で墓地行き
逆に先手とれて初ターン凌げば強いが
なんでマリガン死体カードエリレンしか入れてないのにエリレンだけ毎回引くの?
おまけに北方は列移動でゴミになるカード多すぎ
大半が射程と列制限持ちだから対策も簡単
ほんとな。ここに封印も入ると手も足も出せん
チャージデッキでランク8まで来たがもう苦しい
勢力チャレンジ経過が出ないからよく判らんな
カードの合計は被ってもいいのかな
たまには牛4生成デッキでやってみるかと思ったら
今まで一度も見たことがない死霊以外に1ダメージとかいうの使ってくるやつと当たるんだもんなあ
クソゴミとしか言いようがない
刺青隊の精鋭増やしてパヴェッタするデッキ使ったらギンピー出されたな
偶に見るけどアレ何用なんだよw
psixd
後攻だからという理由だけでコスト6以下のごミブロンズのみで1Rに勝つクソ雑魚イースネ
>>566
後攻だから勝っただけのクソ雑魚ゴミイースネ低学歴知的障害者psixd死ね はい3連続先行初手ローチ
pryochan52
あとpsixd死ね
はい見えざる者とかいう高校でまったく有利にならないゴミ相手にはしっかり後攻とっていくーーーーーーーーーーwwwwwww
psixd死ね
高校だからという理由だけで勝つクソ雑魚ワンパゴミブロンズだらけの手札のゴミカスpsixd死ね
なんでどいつもこいつも手札尽きるまで1R粘ってくるんだよ戦略性のかけらもないなこのゴミ
はい5連続先行
woron1993
あとpsixd死ね
>手札尽きるまで1R粘ってくる
これが当たり前のように起こるのがつまらんよなあ。
なんなら自分もいちかバチか、1Rは運任せで出しきるし。なんでこんなゲームになっちゃったの
どいつもこいつも3Rを10枚で後攻スタートするの狙うなら初めから1Rだけでいいだろ
何が戦略的に負けようだ笑わせんなゴミ
ボッチリングのどこが戦力値を維持なんだよ
ダメージ与えたら変身して回復しやがったんだけど
《ボッチリング》が変身時に戦力値を初期化するよう変更
《ラバーキン》が変身時に戦力値を初期化するよう変更
って公式には書いてあるけどそもそもここの運営だぞっと
ユニキロは素でだしてもコスト通りの性能なのに手札に揃うとかいう相手にほぼ干渉されない手段で効果倍とかいう超絶性能になるんだろ?
そりゃ流行るわな
巨人アリーナは結構面白い
デッキ作成の運ゲー要素がいつもより少ないし大抵全部引ききれるデッキ作れるから昔のグウェントやってる気分
何も考えずにロッシュ勅令ヨアキム選びまくったらデッキ枯渇するし
スコア稼ぎ考えると4勢力満遍なく40試合やって160試合こなす必要がある
逆に言えば1勢力は捨てられるがプロランクにいるほとんどの人が北方捨ててる時点で現状はお察し
もしメーヴが超強力リーダーで、追加カードも強くてみんな使い出すとかならそれはそれで面白いが
追い詰められてた北方がメーヴがきっかけで一転攻勢するとか玉座本編まんまだし
月末のアプデで北方強化されるらしいから無問題
でもなんでβの時と比べてカード間シナジー減らしたんだろ
モンスターも今結構危ない
どの戦法でも後手取れないとイャーデンが無理
なるほどよーくわかったわ
勢力チャレンジで皆アラキスクイーンと簒奪者でつまづいてるのなw
どいつもこいつも弱すぎておかしいと思ってたわw
玉座って仲間が最後全員いなくなるの普通ですか?
レイナードとガスコンだけだった
このイベントのためにアラキスクイーン 簒奪者のコスト低くしたのかな
まさかなー
HC好きになれなくて離れてたんだけど
ベータ版って今でもプレイできるの?アンインストールしてたらもう無理かな
もう無理だよ。仮に出来ても対戦相手いないだろさすがに。グウェント諦めて別ゲーいけ。
>>590
ザヴィエルは仕方ないとして
レイラは極端すぎてどっか行きやすい
婆ちゃんとドワーフは選択肢ちゃんと考えてれば逃げにくいぞ >>590
イベントでヘイルケルゼアして抜けたあいつ以外は全員最後まで連れていける
逆にガスコンやレイナードも離脱させる事が出来る
選択肢間違えなければ最後の酒場に9人になるのかな?
俺は初回は6人だった >>592
成長マジいらんよな
なんで配備効果と成長と遺言ついてんだよ
アーチスポアとドラウナーはコスト見直されるべき アラキススウォームは決まると楽しいな
何かβ版やってる気分に戻れる
モンスターが頑張ってるのはアンバサダーのOceanMudがサイト作ってデッキどんどん公開してるのも大きいかもね
カジュアルのほうが猛者揃いになってきたな
やっぱりランクマのマッチング異常なんじゃねーかなこれ
>>600
ほんと一筋だよなーこの人
名前挙がるプレイヤーで一番好きかもだわ 耐性ケルトゥリス、安息日辺り本当にキツすぎる
前者とかほぼスペシャル構成だし
やめて1年経ったからたまたま見たけどこれからはナーフ補填しません宣言ってなんじゃそりゃ
女神官の無断レアリティ変更とかフラヤの弱体化で補填しなかった癖に相変わらずブルザは嘘ばっかだな
俺も最近再開してるけど、カード効果がどれも似たようなやつでセンスなくなってる
調整が難しいので効果シンプルにしましたって感じ
嘘も糞も正式稼働したから補填する道理はねーよって感じだろ
βのサイレント降格には呆れたが
オーシャンとかまだやってたのか
βのころは毎日のように見てたのにめっきり見なくなったなあ
星の砂400事件とミッドウィンターが全ての始まりであり終わりだった
oβ初期からの古参配信者で残ってる有名どころはpumpkinとmcbeardくらいか
まあベータ末期の除去ニルフのゴミ一強じゃないだけましだが、北方、スケが空気過ぎるな
北方の望みは一応ブーストデッキか
北方はちょっと調整間違えたらぶっ壊れる可能性を秘めているのが怖いな
北方は止める手段に乏しいと今でもぶっ壊れやぞ
止められたら弱いと言うだけ
対アーティファクトデッキ組んだら普通に北方に当たってしまって手に負えなかった
キヤンやフォルテストプライドはチャージ溜まるとクッソ強いし
ロッシュやヴィソゴタも強いがどれも一手で止められるからね
ヴェスはコスト8であの性能はぶっ壊れてると思う
やっと北方の非基本リーダーで3勝という苦行が終わった
ヘンセルトはともかくデマヴェンドは最弱だろ
意外とアダが強くて感動した、ハラルドと三連戦だったが全て僅差で勝てた
>>611
クローズドの超初期からやってるKBTも最近やめたらしいな マジな
結構好きだったロシア人も配信しなくなったり昔からの人が正規版でいなくなるなんて
北方とニルフ解説してる配信者だってここ最近ほとんど配信してなくてゲームすらやってなかった感
あるぐらいだから寂しいわ
基本システムから別ゲーになったんだから層が変わるのは仕方ない
ウィッチャー3から来た層はばっさり捨てたんだから新しい層を開拓しないと
新規が頑張ってカード集めてランクマで必死にランク上げても待ってるのは過疎マッチングだからな
上位は人がいないからカジュアルとアリーナをひたすら回すしかない
>>596
仲間全員いなくてもクリアできそうだね
ドローと強奪系だけにしたらラストもあっさりいけた まぁとりあえず俺のような回帰組もいるし
流石にこれ以上つまんなくなるのはないでしょう
マッチングも、他のゲームのように、ランクを少しずつ幅
げるようにして欲しい。
>>629
《ボッチリング》が変身時に戦力値を初期化するよう変更
《ラバーキン》が変身時に戦力値を初期化するよう変更
パッチで初期化になったけどゲーム内文章だと維持になってる >>626
話の内容が多少変わるだけでクリア自体は仲間減っても別に問題ないね
クリアお疲れ >>631
ありがとう
北方はテンポ遅いな
兵器デッキが息してないのは俺の勘違いじゃないはず >>633
3点4点のユニットなんて場に残らねえよな 一部リーダーだけ強くても勢力チャレンジはキツイねアラキスとか
リーダー間格差が一番少ない勢力ってどこだろうな、スケリッジか?
ハラルドの8点スプリットは上手く決まるとブースト込みで楽しいが
そう言えば森の8点ブーストとアダの8点ダメはシンプルだけど戦力値的には同じ気がして使い分けがなんとも
相手がアーティファクトメインなら森のほうがいいのか
使い辛いリーダーがいないのはニルフかスコイアだと思う
アダの8ダメージは相手が8以上の戦力出さなかった場合無駄が出るけど
フーベルトと合わせて使えば最低でも12点くらいにはなる
スケリッジで面白いデッキ何かないですかね?戦士ユニットを活かしたい
スケリッジで面白いデッキといえばそらリッピデッキでしょ
全体的にダメージ与えるカード多いのに対して平均体力低いカード多いから北方はカード出した瞬間消えるな
ブロンズ出しまくってR1伸ばしきって相手のコンボ削ってからR3で引きを頼りに対決するしかない
一見危険そうなカード並べて相手のダメージソースや封印誘う
相手が対抗手段なくなってからようやく命令と勇躍が活躍するのってストレスたまるんだが
そうでもしなきゃやりたい放題できて強すぎるんだからしょうがない
チャージデッキやるとフルボッコにされるかするかの両極端って感じ
対抗手段切れた相手やバフ強化系デッキにはかなり強いけど
コンスタントにダメージ与えてくるエルフや列移動デッキに当たると投げたくなる
ラウンド中のデッキ参照バグってんのPS4版だけ?
カード公開系もこのバグの影響受けてるよな
有りもしないカードが並びまくるから
圧縮して「公開されたらアビ発動」系を残して公開しまくっても
違うカードが選択されてしまう率が高すぎる
>>636
ありがとう
なるほどフーベルトアダか
ニルフは昔の簒奪者マリガン0とかモルヴランのアビリティ暴発とかのイメージがまだある
エムヒルジャンは昔から安定してると思う >>643
PC版もあるよ
蛇流派ウィッチャーとか食らうと消滅したはずなのにトラッカーで出てきたりする
スコイアはイースネがいじられたけどやっぱ点数コントロールからのシーヒルは強いしブルーヴァーの移動戦とかもやられると面倒だ
そう言えばGOG見たら2割近くがチュートリアルすらコンプしてなかった気がする >>643
デッキ参照のが画面は確かにバグりまくってるけど
ありもしないカードは公開されるなんてバグは基本ないよ 表示バグで実際は枚数通りでしょ
本当に増えてたらゲームにならない
>>644
フーベルト置く前にオクヴィストとアイク使うと結構出るよ
アイクは相手に8以上ないと意味ないけど アダフーベルトは決まると最後の1枚で50点差ひっくり返る
デッキ参照バグはPC版もなのね
なら開発側が知らなくて放置されてるって事は万に一つも無さそうか
俺が公開系カードを使って感じるのはバグで3〜4枚に増えたカードが
公開先に選択される可能性が高くなってるのではって疑問
たまたまなのかなぁ
試行増やさんとなんとも言えないけど勢力イベで使いたくもないヴーヒス使ってただけでノルマ終了したからもうどうでも良いってのも本音
このゲームに必要なのって3ラウンド目最終ターンの先攻が行える択を増やすことなんじゃないのかなぁ
具体的に言えば「1ターン間だけ3ユニットに耐性を与える」みたいな先置き防御カードとか
ラウンド毎の先行は5、3、1って感じで戦術的優位あるってのどう
>>650
デッキ表示バグは増殖表示カードコロコロ変わるし気のせい 無作為に公開はずっとバグってるだろこれって思わせる程度には同じカード公開し続けるな
>>652
それ確かフレディが似たようなやつ提案してる 正直今の先行って結構うまい気がするけど
先行で不利益買うデッキってどんなやつが多いの?
>>656
俺が先行だからという理由だけでクソ雑魚ゴミテンポのくそムーブミルを使って余裕勝ちしたクソ雑魚公開雑魚mxuan死ね 後攻だったらコスト4のゴミブロンズと低打点クソ雑魚ミルゴールド使い放題で余裕で勝てるもんだmxuanとかいうゴミは死ね
勢力チャレンジって上から順にクリアしていかないといけないんだな
累計かと思ったらリセットされて時間損したわ
簒奪者で勝つのすげー難しくなった
これで本当に平等になったのか知りたいわ
海イノシシ採用のクソ雑魚後攻雑魚の名前控えるの忘れたどうすればいいの
簒奪者はアプデ前使ってかけど今くらいの扱いが妥当だと思う
>>664
クソ雑魚罠連打後攻クソ雑魚知的障害者イースネaglar >>664
列移動イースネとかいう知的障害を抱えてないと思いつかない発想をするクソ雑魚aglarは生活保護で後攻権を持ってるのか? >>668
artifact破壊ゴミを2枚入れているクソ雑魚エムヒル生活保護ametuct54君、後攻だからという理由だけで勝利w maa3jp
アーティファクト破壊ゴミカードを2枚入れている知的障害者、当然のように後攻
なんで俺先行なのが当たり前になってるの?
異常だってわかるよな?こんな連続して先行とか
あ、8連続先行いただきました
bialyplomien
>>672
このゴミ雑魚簒奪者雑魚すぎ
簒奪者でアーティファクト破壊2枚入れてるとか知的障害者でしかないだろデッキ構築の技能もスキルもない低能知的障害者丸出しで笑える アダフーベルトって諸々込みで双剣ハラルドのほうが強くない?
先攻パス後にハゲのイザベラ後攻で一方的にカード引けるのこれ仕様なんかね
>>675
唯一アダが勝つのは対象選べるとこだな
あとフーベルトは配備発動だから仕込みやすい テンポ優秀除去優秀でシナジーが完成されてるスコイアスケリッジの2勢力は強いわ
というかエリレンとモークヴァーグが強すぎる
ウィッチャーとローチ戦力3になったんだからこいつらも4でいいだろ
モーグヴァーグを素出しすると死んだ時復活する
牛投げにも有効。使う機会ほとんどないけど。
スコイアテルとスケリッジはβの時と比べると強いというよりインチキな感じになってる
はいブルーヴァーにした瞬間捕食とかbigモンス
んでエルフに変えたらエルフ
(笑)
戦力値3以下を強奪
デッキを構成する構築コスト4の数だけ奪える戦力値が1ずつ増えるってことかな?
強そうだね
4コスが優秀な今のニルフで追加したらただの壊れになるだろう
てか口輪とか言うあまり使われてないカードがあるのにその上位互換をリーダーで出すとか本当に何も考えてないんだな
封印デッキなら6枚は普通に入れるからリーダーだけで18点か
ただでさえニルフ相手に命令デッキ使うと残らないのにリーダーが口輪効果となるともう無理
まぁ封印デッキリーダーの選択肢が簒奪者かエプデヒーになるかだろうな
対北方用のような能力の作りはキャラの立場に合ってるからそこは評価
あとエプデヒーの実装によりヴァティエールが今より更に死ぬ
>>660
そうなのかあ
最初クリアし難いリーダー消化しようとしてやり続けて損したわ
ちゃんと説明してて欲しかった ジェシカのツイはこんな感じだね
Ardal's leader ability: "Order: Seive an enemy unit with 3 or less power. This value is raised by 1 for every 4 Tactic cards in your starting deck."
Tactics leader :O HYPE!
命令:戦力値3以下の敵ユニットを強奪する。この値は初期デッキに含まれている戦術カード4枚につき1ずつ上昇する。
戦術カード4枚で+1なら最大でも戦力5強奪の10点ムーブかな
次ターンでカード引く尻ダッシュとかガンガン奪われるんだろうなぁ
ついにユニット奪うリーダーまで追加
運営は徹底的に命令中心の北方潰したいみたいだな
ますます配備効果以外ゴミって環境になるじゃん
巨人アリーナやってると口輪大量セットして不死鳥とかサエセンテ:炎竜の強奪狙う人いるな
ストーリー意識するならメーヴがエプデヒーのアンチっぽいアビリティになってて欲しいけど
デッキに12枚戦術カードがあっても6を口輪できるくらいか
強いのかまだわからんな
アヴァラック出したら取られて耐性付加、イェネファー出したら取られて最高戦力削り
不死鳥出したら取られて継戦とか、すでにやばい臭いしかしない
墓地カードと総入れ替で一気に形勢逆転とか
完全に運ゲーに舵きってるやんw
おまえらよく付き合ってられるよなw
さすがに半分近く戦術にすっとスカスカになりそうだな
ダメージ与えながら奪うみたいな動き出来ればいいか
>>702
それは公式が定期的にツイートしてるカード紹介なだけで新録じゃないぞ てかリッピーデッキを運ゲーって言ってる奴初めて見た
RNGって意味でだよな?
むしろ自分で墓地調整して再利用するデッキだから逆じゃないのか
リッピデッキ2回くらいしか見たことないや
野獣デッキ破棄デッキはよく見るけど
初期は猛威を奮ってたイメージ
点数調整前の3人衆+ローチが2度もだせちまうんだ!
字幕おかしいのか数って書いてあるからユニット数かと思ったが数値が増える?
ザヴィエル弱体化でリッピー含めスケリッジは助かった感
デッキ内に使用したカードが残ってるバグもだがデッキ内のカードが表示されないバグも直してくれ
もうオープンβじゃなくて製品版だから
延々治らないバグには普通にブチギレて良いってことだからな
エプデヒーはコスト4じゃなくて戦術4枚ごとにか
それはちょっと重いな
俺も勘違いしてた
まさかのクーホルン戦術デッキ用のリーダーか
そういやファイアースコーピオンとか一回位しか見たことないなw
とりあえず中世ファンタジーらしい天候や自然の厳しさを出してくれ
ワイルドハントと霜のシナジーとかゲリラ戦のスコテル
アーチスポアがゲームみたく列を出たり入ったりする効果を見た時のような感動をくれ
>>721
β初期は本当に厳しい効果だったよ
今考えたら信じらんないけど3列なことと天候解除系カードがどれも優秀だったから俺は好きだった
でも一部の人たちにはあの天候は不評だったみたいだな 今サブ垢のデッキビルダーでリッピーガドムンドの生成見たら紙片3,200って出てきたんだがなんでなん
ああそういうことか
玉座のカードだからかなと思ってサヴィエル見たら800だったから
あれそういうことじゃないのか と思ったけどサヴィエルはエピックだったから誤認していたみたい
玉座クリアしたのにリッピーガドムンドどこで出てきたか思い出せないし
最初に出てきたスケリッジじゃない?
1か2章あたりの
>>722
晴れカードは別に優秀じゃなかったぞ
晴天単品は基本点数アド取られてたし列晴れも天候ダメがターン開始時で一回は食らうからそこまでアドバンテージが取れない、しかもデッキ圧縮も出来る
天候関連がナーフされて晴天にもテコ入れられたのがそれを表してる
初期の天候ゲーは後攻有利に拍車がかかってつまらなかった
個人的にはミッドウィンター前が一番良かったな そろそろランクちょっと上げとこうと思ってランクについて調べようとしたら全然分からない
もうちょっと公式サイト分かりやすくしてくれ…
ランクいくつで終わったら次シーズンランクいくつで始まるとかの説明がまるで見つからない
そういえばプロラダーってどうなった
ランクあげればプロ圏に入れるの?
>>731
あぁ、終了のとこに書いてあったのか。ありがとう。
やっぱりマニュアルみたいなページも作って欲しいわ。 この凡ゲー全然面白くならねーな
無料じゃなかったら今頃日本人は3人ぐらいだと思う
>>730
ランク0まで上がったらプロランクらしいぞ。
おれはランク3の時点で全然マッチングしないから諦めた。試合が始まるまでが長すぎる 他のゲームの様に、マッチング待ち時間が長くなれば、
対戦ランク幅を広げて欲しいね。
>>731
これ自分も探してた。
ニュースのどこかにあるとは知ってたけど、そんなところだったか。
こんなの新規の人だと絶対たどり着けないな。 artifact対策してるデッキでやったら全くあたらないのに
対策してないデッキにしたら途端にartifact入ってるデッキに入るの何なの
これ毎回毎回なんだけど
マッチングくらいマトモにせーや
先日始めたけど、おもしろいねこれ
あだちゃんかわいいのでNR頑張る
奇声あげながら列移動使ってくる髭モジャは許さないよ
友達紹介キャンペーンで人増えるんかな
マッチング幅どんどん広げる方向でいい気が
ランク±1くらいなら今でもマッチングするけど
上位の人はプロランクともっとマッチングしたっていいでしょ
>>741
なるほどありがとう
マッチングがサクサクだからカジュアルばっかりやってるけど
上位の人が増えてきてる気もするし面白デッキを割と見たり そもそも正式オープンして日が浅く
王座からの新規組もいる状況で
1VS1でPCもCSも繋がってマッチング遅いって…
致命的に過疎すぎるのでは
招待された人がガチデッキ1つ組めるくらい紙片もらえるならフレンドに勧めるけどね
こんなショボい報酬で勧めたところで「課金ゲーだからやらない」って言われるだけなんだよ
てかこんなことしなくても友達に自信を持って勧められるようなクオリティにしてくれよ
変更をニュースで細切れ的に配信するのはしょうがないが、現状のランクシステムとかまとめた一覧ページをわかりやすいところに置いて欲しいわ
何気にプロランク参加条件の受諾の可否が設定に追加されてるのとかも知らない人いそう
βなら新規でも1勢力に絞ればガチガチのtier1作れたからランク21も余裕だったな
ランクマの報酬も今よりあったから資産集めも楽だった
今や1〜2万円程度あれば、課金パックガチャする必要もなく全カードがマケプレでコンプ出来るにも関わらず、ユーザーが97%減ったArtifactの話するかい?
>>745
マッチング遅いのはプロランク帯近辺だよ
普通のランクなら1〜2分くらいで繋がる 初期デッキがコストも使い切ってないクソ雑魚デッキなのは良くない
友達キャンペーンとか始めてたけど景品に対して達成条件が鬼のようで草生えた
あれじゃ複垢すら沸かないだろwww
でも長くやるほど特な作りだから、勧誘したフレがハマれば副業並みに延々と入ってくる仕組みじゃね
ランク0になったら何もしなくても毎月報酬20ポイントもらえるの?
ユーザー拡大に力入れる前にバグ潰せや
その順序が逆で死んでいったゲームを何度も見てきた
これ以上バグ潰すとダンデリオンショウのネタ無くなるぞ
デッキの表示バグはほんと早く直してほしい。
DCGとしては恥ずかしいレベルのバグで、この状態で友達紹介とかないわ
>>749
あれは一体何だったんだろうな。
最近も元グウェントの競技者で
招待制大会やってたけどw artifactは観戦が楽しくないとかもあるけど時期が最悪だったのも要因な気がする
同じdota系列で中華のdotaチェスが必然的に競合になってしまって大差で負けたと言う
盛り上がれば課金してもいいかなと思ったが日和見しといて良かった
アーティファクトかスペシャルだけ並べて耐性持ちだけ出すデッキほんま嫌いなんだが
使ってる奴は勝率どうなん?これ
弱点とかあんの?
対策デッキで対抗するしかないから勝率は高いかもね
昔だと検索や破棄系でブーストして対策できたけど今のシステムだと手順踏まないと打点でないから辛いかも
勢力順位は今モンス ニルフ スコイア スケ 北方か
大体今の力関係なのかね
メーヴの構築コスト加算は17かぁ
どんな感じになるのやら
先攻引いてエレディンで槍鷲掴み鷲掴みみたいなことされたら即サレw
後攻で初めから手札充実してたらゴリ押せないこともないけども
今回の勢力チャレンジは良かったね
使ったことないリーダーも使う機会が出来たし
相手も全部ガチデッキってわけじゃなく楽しかった
アンバサダーの人はどんなデッキ組んでるんだろと思って調べてみたんだけど
同じようなデッキになってて安心したような残念なような
まだカード枚数少ないから
プロが考えても素人が考えても似たようなデッキになっちゃうんかな?
>>770
モンススコスケ以外の人のは真似しちゃだめだよ ああ、そうなの?
じゃあ、北方は誰を参考にすれば……
久しぶりにやったら別ゲーになってて草
こりゃあかんわ
ベータ1年やったのにカード枚数少ないってどういうこと?
奪われし玉座とかいうゲーム、PS4じゃフリーズ多すぎてま共に遊べねーじゃん 返金レベルだろこれ
だからパズルスキップ機能でフリーズ避けて遊んでねってこと?
>>772
北方の人ランク10だよ
Twitchでも北方使ってる人のを見れば良いかと 紙片が何十万とある人は、体験版どのくらいやっていたんだろうか?
クローズドからオープンまでは毎日やってたわ
今はたまにスレみてるだけ
>>776
先月プレイして進行不可能なバグはせいぜい1、2ヶ所だったんだけど
それも何度かリトライしたら通過出来る
しかも3年経過してるPS4での話
パズルも宝箱も1周目で全部回ってる
今バグだらけってどんなプレイしたらそんな事になるんだ? HC以降時の紙片化で40万あったけどプレイ時間は800時間くらいだった
>>780
は?普通に操作不能になって会話進まなくなるしキャンプ開けなくなるしパズル降参して再挑戦すると高確率でフリーズするけど 俺はPCだけどそれなりまくったな
GOGを起動せずに玉座だけプレイしたら改善したけどPS4でそれができるかはわからん
ニルフって今ショープ以外に戦えるデッキある?
ウィッチャーと封印簒奪なんかはカジュアル以来使ってないわ
俺のプレイングの拙さと相手を極端に選ぶので勝率はそんなに伸びないがカヒルデッキ試してる
カヒルに耐性付与した時点で手も足も出なくなるデッキもある
あとゾルタン使い回しエムヒルなんかも普通に強いんじゃない
ショープにハンドバフされて勝てたことないんだけど
あれ点数出過ぎだろ
エムヒルでオトリ使ってショープ使い回すやつ?
あれハンドバフにするくらいなら素直にヴィセミル使い回しのウィッチャーデッキの方が強いよ
エムヒルにめちゃくちゃ嫌なもん使い回された記憶があるんだが思い出せねえ
ショープヴェセミルじゃなかった
北方使ってるガイジってドラウグ以外やることないの?
ドラウグワンパガイジ北方とかいうギンピー1枚で積む雑魚北方って他人を不快にさせることしかないよな
この勢力だけグウェントから必要とされてない
カジュアルマッチいいな
少しでも定石から外れた行動するゴミに即降参できるのがいいわ
簒奪者とジャンカルヴェイトにすぎなんだよどっちもハゲてるから区別つかねーんだよ
なんでこんな凡ミスで負けなあかんの?
簒奪じゃなかったらリーダー使って勝てたやんけ
カジュアルやってると思ったらいつの間にかランクマッチになっていたでござるよー!
んー!キムワイプ!
メーヴはcd2の味方1点ブースト
現状ほぼ採用されないブーストシナジーのブロンズに出番がきそうね
メーヴ微妙?
プレミアタルってリアルマネーでしか購入できないのね
これって鉱石の使い道普通タル買う意外ないってこと?
メーヴはブースト軸か
祖先のエールとかワイバーンの鱗盾とかもあるがブーストしまくればエプデヒーの圏内からも外れますってか
勢力イベント報酬って続きあるのか
フレーム取るまで道のり長いな
次回はもう北方やりたくないから今のうちに達成するか悩む
5回勝利を20回って今更時間足りない
メーヴブーストかぁ
ブロンズ補強されない限りまだまだ北方に春はこないな
単純にtier1的なデッキで一生懸命経験値貯めてプレスティージボーナスをアップグレードするのが一番いい気がしてきた
10回到達は苦行だろうけど
一時期の美術館デッキとかもそうだがユニット減らしてアーティファクト、スペシャル、伏兵でゴリゴリやるデッキは何だかんだで相手がめんどいね
アーティファクトだらけのファッキンデッキは初心者抜けだした頃の層に多い気がする
全体的にプレイング上手くない
アーティファクトデッキに勝てるようになったら1人前だぞ
そこからテンポをテンポで対策する初手運ゲーが始まる
リッピデッキつよぉぉぉぉ
ガンガンランク上がっていくわ
やべえなこれ
メーヴは使いにくいそうだな
ブースト+勇躍や圧縮+勇躍があるのにブーストだけは弱い
それにリーダーとしての火力もそんに出ないからデマおじさんと同じくじり貧になりそうな予感しかないな
>>782
それ下手したら本体か容量の問題な気がする
俺は止まった場所も覚えてるくらいほとんど問題なくプレイできた
グレイブハグのパズルとアルブリヒ戦前後のイベントがおかしくなっただけ
どちらもリトライで解消
デッキやキャンプ拠点で止まる事もない
容量ギリギリなら少し開けてもいいかも知れん 俺まだHCやってないんだが紙片からプレミア作れないならベータで持ってたプレミアはノーマルカード換算の紙片変換になるんじゃないかと震えている
そうなったら完全に辞めるだけだが
それと白浪大会ってどうなったん。
前に本間はHCになったらまた始めると言ってたが大会開けないほどオワコンになってしまったのか?
>>805
>>806
今ランク13〜14だが
罠サエセンテ駐屯地フランチェスカとスペシャルカイエンエレディンが来たら勝てねえ
対策のしようがない 相手としては少ないユニット消されるのが致命的
焦土で戦力高い耐性刺し殺して凌げば勝ち
あとイェネファーって耐性カードでもデッキ置けたっけ?
玉座はそこそこハイスペのPCでもスタックしやすいからな
>>816
熱波は無理
白き霜なら耐性artifactも潰せる できるよ
破滅も取り除けるからショープリサイクルも可能
なるほどありがとう
耐性メタデッキちょっと組んでみる
命令?
これ自動じゃなく自分でカーソルあてて
せこせこ発動させるカードあるんだなw
アホすぎだろw
アーティファクトにユニットで対抗すると大体戦力値低いけど狂乱ダオとかあるね、ニュートラルだし戦力値6あるし
ビッグモンスはニスラルもあるから何気にアーティファクトに対抗出来ることある
昔はシヒルが極悪過ぎたけど
一般論として、もともとタゲ指定できない能力は耐性を無視できる感じ
ミルヴァをアーチスポアのランダムで倒したことあった
ダオはコスト重めなのがなぁ。あれ取るならイリスにするかな
1ラウンド目にアーティファクト対策なくて1、2ターン目に出されたら
戦力高いのだけ出して早めに降りるのが得策
短期戦に持ち込めばアーティファクトで数点しか取られないし
メーヴのBGMいいな
玉座にあった曲のアレンジだな
>>824
ガチガチのアーティファクトデッキは10枚以上アーティファクト出すから対抗できないのよ
前四回くらい爆弾魔使ったけど負けた >>780
最初のマップで宝箱が9/10になってて残り1個見つからないけど、ヒントとかあるか? 耐性持ちイェネファーの祈祷じゃ戻せないか
耐性対策:焦土、疫病、シラク、列ダメ
戦術的有利対策:白き霜
今のとここんな感じか?
対象選択しない効果なら全部受けるよ
イャーデン、待ち伏せ、鷲掴み、アグニ、天候、反逆、他にも山ほど
ユニコーンキロネックスって対して強くないのに他のカードが弱すぎるから入れられてるだけだよな
片方使ったらマリガンで返すって使い方が容易になった分
アプデで価値上がったカードだよ
Leader Spotlight: Meve 新しいリーダー:メーブの紹介動画
映画のスーパウーマンのようで、笑った。 メーヴのこのBGMは玉座の重要バトルで流れるイメージ
初出はガスコン戦だったかな
耐性の定義が分からない。
ターゲットにならないって事?
イャーデンは対象になるよね?
教えて下さい。
>>846
これ多分だけど元は戦闘曲じゃないよ
俺もグッと来て玉座から探したけど同じメロディラインの静かな曲しかなかった
(unlikely allyだと思う)
エプデヒーの曲も多分アレンジか新曲
見逃してるかも知れんから絶対とは言わない 次はアーンヨルフか
海賊サポートか自傷サポートかはたまたって煽ってるね
残った3人のリーダーみんな強い気がする
エルデインは素直に移動か罠、ゲルニコラはアラキス的な感じもするが成長あたり絡めそうな予感
ユニコーンキロネックスは普通に使ってもコスト相応の戦力値と配備能力
手札に二枚揃えるという相手にほぼ干渉されないかつ手軽な条件で効果倍というハイリターン
戦場に出て命令待ちしてる間に除去される北と比べたら優遇されすぎやろ
>>850
なるほどありがとう
だとしたら使い方も上手いねやっぱ
自分が意識しなさすぎかもしれないけど
エンディングのスタッフロールもよく聴くと今までのBGMメドレーになってた筈だし
フォーラムであったけどサントラにも曲全部は入れてないらしい メーヴの紹介映像の曲はこれだね
Taming A Stray
ガスコン戦の曲なんだけどサントラに入ってないんだよな・・・ >>853>>855
サントラにやっぱ入ってなかったのか
思いっきり見逃しだわありがとう >>855
そうだこれだ、サンクス
Taming A Stray=野良犬を飼いならす、ってまんまガスコンだね ユニコーン、キロネックスは貴重な紙片を
使って生成しました。
アーティファクト大量設置してユニットはシーヒルとレジスだけで余裕で勝てるな
特にユニコーンがどのデッキにも入ってるからレジスがほとんど腐らん
そういう奴に聞きたいんだけど、
アーティファクトデッキ同士の対戦ってどうなんの?
最後の後手取った奴が勝つゲームになるんか
>>814だけど
猛獣狩り入れて耐性対策強化することにしたわ
情報ありがとね 勢力チャレンジの報酬で貰った樽って1週間で消えるのかな?
>>863
いいところ目をつけるね
多分消えないと思うけど、今後追加の新カードがタルから出るかは不明 最弱リーダー候補はデマヴェンドとアラキスクイーンなわけだが、真の最弱はどっちだ
旅に出掛けたショープを捕まえ、自軍に引き込む
エルフスープの罠
みたいなのないんですかねぇ!
勝てないんですけど、あのデッキぃ!
GWENTのゴタゴタ見てるとサバパンの要職に就いてた人が辞めたのも揉めて辞めたのではと思ってしまうな
勢力チャレンジの勝利勢力獲得XPアップは要らんだろ
そもそもモンスターだらけだったから勝ったのにさらに増えるぞ
今ならイャーデンや戦力8以上破壊系持ってけば楽に勝てるぞ
北方のチャージデッキは大勝か大敗のどっちかだな
フーベルト入れてる事もあってか最後ペシペシやるのがなんかテンポ悪い
スケリッジはなんでセリスがリーダーにならないんだ?
おっさんばっかじゃねーか
イオルヴェスとかセリスとかディクストラとかの人気キャラクターをリーダーにすればいいのにな
セリスはまぁ言われてみれば感はある
言うてアダラドヴィッド夫婦以外おっさんおばさん以上だし
あとヴーヒスがギリギリ若いくらいか?
エルフやドワーフに至っては外見関係なく年齢3桁
βからリーダーやカードに愛着ある俺らはいいけど、
新規取り入れるのにキャラ押しの面が弱くは感じる
シリリーダーのニルフなんかもいいなー
魔術師シナジーとかでさ
一年ぐらい前にデトラフがリーダーで実装されるって話あったけど全く音沙汰なくなったな
シリなら北方とスケリッジ以外のリーダーやれる素質がある
ワイルドハントに洗脳されたIFのシリとか見たい
>>875
この会社はこんなのばかりだから話半分に 勢力チャレンジってなんでメタな勢力使ってゲームのワンパターン化に貢献したら報酬貰えるの
自分のメインの勢力選んだら勢力タルなんて当然いらないし一番強くて多い勢力をみんな使うだけで
わざわざ使われてない勢力をさらに駆逐する意図が分からない
勢力チャレンジ中に追加のクエストがあって、それを達成する事で報酬があっただけで
勝利勢力を選んだからって別に何かしらの報酬があった訳じゃないでしょ
今の経験値アップとか勢力樽の対象が勝利したモンスターになったってだけじゃろ?
バグかどうかは知らないけど
勢力チャレンジの勝利数クエスト続いてる気がする
フレーム取れそう、嬉しい
面白いバグだな
CDPRってこんなところで期待裏切らないから好きだわ
wdlaty9201
クソ雑魚ゴミブロンズしか使わないゴミクラフ
>>882
ブーストクラフとかいう知的障碍者が考えそうなブロンズオンリークソ雑魚デッキ
カジュアル行くとこれだよ(笑) カジュアルだとシリダッシュスケリッジとかいう意味不明なゴミカスしかいなくて練習にならねーじゃん
すげーリーダー変えてランクマッチやった瞬間先行先行先行簒奪者なんだもん
24時間監視されてるわ
Aki243
後攻を正確に狙いクソ雑魚低打点のミル連呼で勝つギツテッド
Aki243
高校だからという理由だけで勝つクソ雑魚簒奪者死ね
後攻じゃないと勝てないゴミ雑魚簒奪者の低打点クソ雑魚ゴミデッキで勝つAki243は社会に必要とされてないから死ね
隋使なんとか
後攻だからクソブロンズ連呼で余裕勝ちする天才中国人
はい先行だったら即降参ね
4連続目
achlis.spiritus
5連続目
はいこういう書き込みに変えた瞬間後攻wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ノーマルシリとかいう意味不明な知的障害者マイオナクソカスがなんでランクマッチにいんの?
スケの新リーダーちょっと勘弁して欲しい
狂騒付けるの簡単すぎて駆け引きなくなるし1点ユニット残るからレジスが確定2回
こんなアビ考えるくらいならデマとアラどうにかしろよ
アーンヨルフは狂騒使いやすくするためのリーダーか
クラフと比べてかなり使いにくそう
一回限りで6点狂騒3だとしたらイースネに並んで最弱レベルの効果に思えるわ
動画でどう考えてもメタられる亡霊兵士に出してるあたりは笑えるが
戦力9のアーンヨルフを自軍に召喚した後
敵軍に戦力2の雑魚を3体出して全部に1ダメージ与えるのか
今のところ狂騒が8枚しかないし角笛や泡使われたら目も当てられん
吸う方のレジスが戦力4になり命令に
ワイバーン盾と槍はターンでなくユニットをプレイするとリフレッシュするように
ユニキロは片割れがボードにいるときに能力追加に
シヒルは自分も巻き込む
レソはユニット封印か次のマリガン増やす
アーンヨルフ自分自身召喚でわろた
そう言えばスケリッジには墓シナジーだけじゃなくて狂騒もあったな。使いづらかったけど
狂騒は最大3ユニット必要だからアーンヨルフ1回で条件は満たせるしそのターンに何をするかってことか
腸抜きとか王者の猛攻あたりは動かしやすくなるかも
スケは破棄全振りデッキ以外全部クラフでいいかってなるのがな
アーンヨルフは単純には戦力値1の密偵3枚と戦力値9の1枚を同時に出したみたいなもの
4枚で差し引き6点、大剣使いとかダグルが既にあるならもっとか
上でも出てるけどレジスは列2ダメが確定? とすると切り裂き+戦力値2を一度にプレイできる計算かな
でももたもたしてると亡霊兵士とか列ブーストの餌になるわけね
アーンヨルフ狂騒スケか
ようやく面白そうなの出てきたけど9は絶対Nerf食らうな
>>901
面白い変更だ
シーヒルがほとんどスペシャルカードと同じ意味になってる感
ユニキロは納得、槍盾は強くなってる気が アーンヨルフはアイク、ボンハート、ゲラルトで対応されるんだな、よく考えたら3の倍数だからゲラルトプロでも燃える
ユニット出さないデッキは許さんってことか
この面からもスケリッジの狂騒には追い風だな
モンスは何のナーフも無しか
個人的にアーチスポアとドラウナーはコストに見合ってないと思うんだが
配備成長て
アーチスポアに限っては遺言までついてるし
まあモンスていうかビックモンスなんだけどね
なかなか良い変更だな
レジスだけはそんな猛威振るってたとは思わないけど
>>905
ブースト吸う上級のやつが変わるそうでそっちはわからん ブランが166でアラキスクイーン165になっとった
イオルヴェスの罠二枚プレイが14から13
シーヒルは11から9
レソは9コスの5で近接敵封印で間接マリガン一増加
アーンヨルフは鱗盾で強制階段を作ってレジスって動きが流行りそうだな
レソは近接敵マイナス1とかの方が面白かったんじゃない
アーンヨルフ自身がユニットで登場するからそのターンは盾槍2回使えるのかな?
それとも手札からプレイしたユニットのみかな?
おいおい
ユニット全く出さないで剣と盾と雷光置いてシーヒルで数合わせパズルして相手が妨害でブーストしたユニットをレジスで吸ってたのに全部ナーフされるのかよ
自分のデッキピンポイントにナーフされすぎだろ
モンスターでブロンズのみのデッキでも結構勝ててわろた
アーンヨルフ、戦って死にたい殺してくれって豪語してたのに、
リーダーだと戦場出れないだろと思ってたら本人が場に出てくるから笑う
相性はあるけど使ってみないと分からんなこれ
ユニキロナーフ痛いな
俺のリッピデッキには結構欠かせなかったのに
まあ他ので代用するか
あの辺はコスト以上の動きを出してたから当然だろう
他にもコスト以上の動きをしてるカードがいくつかあるがそれもナーフしてくれたらありがたい
コストやパワーそのものの数値は落とされていないし妥当
β時代からそうだか手札参照系カードって基本的に駆引きの生まれようがなくてつまらんし採用率も高すぎた
ユニキロはキロネックスと同性能の怒れるイフリットと同じコストってのはおかしい
むしろコスト10でいいくらい
原始のダオとかランバート:剣士とかあの辺の哀れなカード類なんとかしてあげてほしい
アーチスポアに遺言か成長なくしてほしいのと
ドラウナーに成長なくしてほしいわ
アーンヨルフ制限16か クラフより弱そうなのに
1ゲームに1回しか使えないリーダーは16が限界なのかな
玉座アプデがくると聞いてわくわくしていたが、玉座から出向のリーダーアプデっていみね
まぁべつにいいんだが個人的には玉座のアプデも欲しかった
ユニコーン、キロネックスは、両方手札にある時に、
片方を使用して、次のマリガンでデッキに返却するやり方が
良かった。
下方修正の対象になったのかな?
よっぽど強い手札じゃない限りマリガンで返すほど弱いカードじゃないと思うけど
初めからランク降格なんか入れるべきじゃなかった
ランクマはβの仕様でランクポイントにして負けたらポイント減少するだけでよかっただろ
ある程度上がったらみんなカジュアルに行っちゃうからランクマは本当にマッチングしないね
今日は週末だからかマシだけどここ数日は勢力チャレンジもあって酷かった
マッチング改善も、他のゲームみたいに
マッチング幅を徐々に広げるようにしたら良いと思う。
今見たけどレジス命令化はクソすぎ
前のグレミストもそうだけど命令になった瞬間使われなくなるだけだからつまらん
つーかレソよっっっっわ
9コス5点封印かマリガン1追加とか誰が使うんだよ
レソ好きだからがっかりだわ
圧殺の罠はパスして後効果が発動されるから今でも2ターン発動みたいなもんだけど実質1ターンになるってことか
マリガン一回増えるのはデッキによっては有難いけどな
破棄スケとか助かりそう
いやいや破棄で出したいやつが一枚も手札にないとかよくあるからマリガン増えて悪い気はしないぞ
ランク降格は今より緩くした方が良いとは思うがただやってるだけでランク上がるシステムは要らん
レベル上げで良いよ
>>950
毎回俺がスレ立てしてるから今回は踏み逃げせんでくれよ βからHCようやくやってみたけど
ニルフのブロンズ、シナジーうんこじゃね???
まだ10プレイもしていないがw
ランク降格なしってシーズンごとのリセットがなくなるだけで
負ければレート自体は下がっていくんじゃ
ショープに頑固?だったっけ
あれつけてくんねーかな
そうするとニルフ自体見なくなりそうだけど
ガツンガツンとかストリガ状態のアダをおびき寄せる囮になった反逆者とかレオとか追加されんのかな
ラドヴィッドとかフィリパとかディクストラとかとりあえずβでも馴染みの連中をはよ復帰させてほしい
アーンヨルフ封印して破滅無くしてリッピで使いまわせるじゃん!
そしたら封印されてるから純粋に戦力値9として使えるわ
>>953
ニルフのブロンズは単体でどれも出しただけである程度仕事するから強い
シナジーてんこ盛りの北方は逆にHCの環境だと弱い アーンヨルフは早く使ってみたいけどメーヴはどうしようも無いほどつまらない感
他のリーダーは今のところ個性があって色々と使い方を模索できるけど
メーヴに関しては使い方がほぼ一択で面白味にかけるし
ブーストのみなら鱗盾を入れて他のリーダーを使う方がいいだろうな
クラフの逆と考えても弱すぎる
敵にダメージ与えるほうが強い
でも北方にブーストあるとけっこうきついぞ
削りきれず命令通されまくる
ビックモンス系のデッキに入るユニット達はは現状のままだし
なんだか凄く糞環境になりそうな予感
ゲラルトとか焦土とか引けましたか?引けなかったら負け確です環境やろ
相性じゃんけんゲーで相手はパー出すってわかってんのにチョキが来ない過剰なストレス半端ない
だから勅令に初手絶対引ける効果追加してほしいんだけどな
それなら運ゲーとはいえなくなるし12コスも使うんだからこれくらいで妥当
それなりに圧縮すればある程度は引けるだろ
どうしても手札運が悪い時はさっさと諦めて次行けばいいだけ
公開デッキで手札開けれてた頃は、
手札事故起こしても自分の札開けて「手札クソです」と明示して降参も出来たのにな
>>966
グウェントが運ゲーならDCGなんて殆どそれ以上の運ゲーだぞ
そうしないと開発が行き詰まる
圧縮に強いのがβグウェントの強みだったけど、
RNGの少ないカードゲーはどうしても開発側の路線が先細ってくから仕方ない >>967
それでデッキも三人衆必須
他圧縮ブロンズ必須になるのがいいことなの? グウェントでは手札が悪かったのが敗因ってことあんまりない
>>969
まあ運営は圧縮させたくないから勅令/ダンディリオン/願い/etc が高コストになった訳で、
「それでも圧縮したいならどうぞ」って意味で三人衆が据え置きになってる状態
良いか悪いかよりも、ブロンズ圧縮だらけなんて今に始まった事じゃないしな
以前のスコイアの一気に4枚くらいちまちま出してくる圧縮劇場見せられるよりはマシ
>>970
スレ立て頼む 初手マリガンを1枚増やして今のマリガン+初期のマリガンを温存できるシステムにすればある程度は引きたいカードを引けるとは思う
で温存したもん勝ちにならないよう先行後攻でマリガンを温存できる数を制限しつつ先行に恩恵を与えたりすればいいんじゃないかね
gwentは、各カードの能力を覚えなければいけないし、
体験版をやってないと、紙片100から始めるから
初心者には厳しいゲームだよ。
数試合やればリワードブック解放して石なんてすぐ集まるんじゃね
カードの効果を覚える必要がないカードゲーなんてあるんだろうか
あと体験版…?…体験版ね…
>>972
ありがとう! 体験版の方がおもしろいDCGがあるらしい・・・
紙片19万あるけどアプデの動向だけ追って日和見してる
俺も最初は萎えて玉座さえやらなかったが
ある日ふと思い出して玉座やり始めたら止まんなくて、結局戻ったわ
一番好きだったスケリッジは普通に破棄スケできてたのが幸いだった
>974
玉座がリリースされたあたりで始めた新規だがまずは一勢力に絞ってカード組めばランク1桁代になれるし、新規お断りって環境じゃないぞ
最初は負けて当然、勉強させて頂きますの気持ちでやるといい
なんでリッピ強いのに誰も使ってないんだろう
圧縮展開しつつゴールドも1Rからバンバン使えていきつつ3R目にまた使い直せるのに
苦手なのは乙女で圧縮できない簒奪者かニルフでリッピ捨てられるくらいなのに
玉座2周目
1周目で見逃したライリアの外交官をぶっ殺そうとしてるんだが
ターン進行不能バグで30分くらいにアプリ再起動繰り返してる
クソ過ぎ
リッピ使ったことないけど普通に上級者しか使いこなせないでしょ、、使うタイミング難しそう
>>980
ほー
凄いな
頑張る人は新規でもそこまで行けるのか
なんか今の新規きついって話しか聞かないし
飽きない程度に続けていって欲しい >>983
そんな事ないよ
1R目に圧縮していきつつゴールドばんばん使っていくだけで相手ついてこられなくなってパスしてくれる
注意するのはドンナとヘイマイが2Rでリッピ使えなかった時の唯一のマリガン手段だから
そこの使いどころだけ間違えなかったらカードはまわりまくる 新規勢でも使う勢力を一つに絞れは、ランク14まではいけると思う
それ以上はカードゲームに詳しいか、強いデッキをネットで探すのがうまくないと難しいだろう
まあ自分はps4玉座勢だから、あまり参考にならないかもしれないが
紙片が無いから、作ったデッキを試せないからね
机上で考えたデッキがミスって紙片を無駄遣いするのもよくある
体験版でちょっと笑う
体験した事あんまり役立ってないな今
β時代はメタから外れたコンセプト使ってもなんとかランク20までは行けたけど
今は強い構成がシンプルに強いから遊ぶのが難しいねぇ
単にまだルールに慣れきってないってのもあるんだろうけど
ビッグモンスなら強い上プレイもシンプルだから初心者向け
βに戦力値をベース値にするってカードあったよね?
なんで列が減ってイャーデンが有功過ぎるのに出さないんだろう
>>992
ニルフだとピーターは普通に使われてるな 勢力チャレンジの影響か、モンスターメタられてる事多いから
今日ビッグモンスターで8戦してほとんど勝てなかったよ
ベースアップ関連はベータでさんざん悪用されたから正式版では慎重に実装してほしい
まあ1ベースアップくらいならあってもいいかな
特に有効な戦術ができるわけでもないから大して強くないけどスケリッジ使ってる感は出る
はい4試合中2回ウィッチャー3人とワイハンの騎兵が初手
後攻だと絶対に手札事故
atoru
ウィッチャー3人と騎兵のゴミ初手札
俺が先行なので4点ゴミブロンズのみで余裕で1Rを勝つ座
>>992
ドラウグで変身した奴はベース値になった気がする
使った事無いけど呪いの騎士もそうなりそう、騎士自体の使い道が分からんが mmp2
lud20190619192441ca
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