更新といえばウルのゲーム盤はずっと日本語化されないままなのか?
なんかのデータで娯楽係数がゴミだって見たから使わないけどあれだけ英語でモヤモヤするわ
そんなに気になるなら自分で直しちゃえば良いじゃない。
やり方を知らないのなら訊けば良いし。
大量の敵が侵入口で詰まると広いキルゾーンへポップコーンの様に広がるバグって
1.0でもう修正されてますか?
妖怪村厄介だな
専用シールドベルト?が関係ないクリスタロイドのガーディアンが装備してるとかやめてくれ
Xが懐いたのでAと名付けましたの前後が逆なのは気になる
>>2の最新では直ってたはず
「買い物リストを見せる」とかおかしいのいくつかフィードバックしようと思ってスクショ撮ったきりだわ 蛮族にクソスレって奴がいたんだが…何?
検索しても糞スレしか出てこないし
メカノイドハックMODのローグAIに意識取り入れるところまで来たけど
メカノイドの襲来が1週間に10回以上も来るようになって草
蛮族の名前、クソOOって名前が妙にたくさん出てくる気がする
それはそうと前スレ>994の、明るさが命中率に関係しないってマジ?
接敵ギリギリ矢弾降り注ぐなか松明立てに行くうちの建築家の気持ち考えたことある?
ちょっと前にそういう変更があった気がするB18かな適当だけど
>>12
バニラだと昔は影響したけどどっかのバージョンで影響なしになった筈 暗いと心情にデバフ付くからまったくの無駄でも無いよ
明るさで命中率関係なくなったのはなんでなんだろな
あった方が楽しかったような気が
キルゾーン赤ライトで照らすとか流行ったよね
まあ今やっても別にいんだけど、雰囲気だけてのがちょい悲しい
明るいところは移動速度上がるから少しだけ戦闘配置につくのがはやくなるかも
まぁ微々たるものだけど
逆に暗いと移動力下がるからキルゾーンは暗くしておく方がいい
敵は明るく味方は暗く、って意味ないどころか悪効果なのかよ
戦闘配置でライト切って敵の到着を待つ息をひそめるような空気が大好きなのに……
その場で緊急止血するときの成功品質も光源あったほうが有利だしな
Realistic Planetsのバイオーム、単純な作りの割にやたら競合やバグ多いなw
まだβと言ってるTerra Projectの追加バイオームの方がよっぽどちゃんと動作するぞ
ファイルサイズと更新履歴見れば分かるが作り込みの桁が違う
1.0対応したし後者使うのが吉
マゾヒストでヌーディストでイイ人ってどんな人なんだろうか
しかも65歳女性
>>22
性質は善人だけど性癖がどうしようもないんだろう
岩盤コロニーを目指すつもりで岩が多そうな場所いったら虫の巣だらけで笑う
インセクトゼリー強奪できるから飯には困らんけど >>12
蛮族キャラの名前を指定している辞書が少ない関係で、すぐに名前が枯渇して
汎用ネームが生成されるんだけど、そのパターンも少ないので結果的に同じような
名前が溢れる事になってる。
それを修正するModとして「[RF] Tribal Pawn Names [1.0]」があるので
導入するとまもとな名前が増える(ただし翻訳されて無いので英語名になる)。 そろそろModの大型アップデートも減って来たのでテスト用環境を店じまいして
プレイ用のmodリストを組みなおしてみたが、予想通り赤字エラー3種に翻訳エラー120程度
Show hair関連のエラーが発生
赤字エラーは原因となるMod(ヘルメット関係のアイテムカテゴリー重複)x3で、
アイテムカテゴリーフィルターを追加するModのパッチ(ヘルメットカテゴリーを追加する操作だが
そもそもバニラにあるので不要な処理)が原因と判断して、外したら赤字エラー消滅
翻訳エラーは日本語翻訳が存在していないModなのでRimTransで作成後、翻訳してエラー消滅
Animals LogicとRIMMSqol(以前から更新で新規要素が60行ほど追加されていた)
ShowHair関連はmod設定から再設定で上書きする事で古い設定を書き換え
RCCで競合確認をした後ゲーム再起動。うんエラー無くなったけど起動時間がテスト環境と違って3分近く
掛かるようになったw長いwこれ知識なしで自力修復は厳しいだろうな
>>24
虫強すぎない?どうやって対応してるの?
常に鉄不足だが、時々発生する虫の襲撃が怖くてドリルで掘れない。
単体なら何とかなるけど、ランディさん他の襲撃と組み合わせてくるから・・・ マルチMODの動画見ると割と普通に遊べてるみたいだな
基本的にソロゲーの方が好きだけどこのゲームはマルチでもやってみたいわ
一緒にやってくれる友達いないけど
癇癪起して砲弾叩くのがウザいな
ロッカーに入れてあるものは保護出来る様にならんものか
>>21
てかTerra ProjectってB19版のまま普通に1.0でも使えたよな
なんか使用者減ってたけど 前スレであった熱中症キルゾーン作ってみたけどなかなかいいね、重度の熱中症メッセージも「とても暑い、私はこのまま死ぬんだろうか」みたいな切ないもので非常に良かった
魔法とスターウォーズMODみたいにスキル追加系のMOD重ねるの楽しいな
魔工技師の反射シールドとフォースシールド重ねがけしてライトセーバーで敵に切り込む無双プレイは別ゲー感ある
まあ平地で多勢に突っ込んだら普通に死ねるけど
マルチプレイ見てると設計図をうまく利用してて面白いな
設計図とかソロでやってたらあんま使わんし
襲撃しかけて自分以外のコロニーを殲滅したら終了するプレイしか想像できないのは
RTSのやり過ぎだろうか
今のところ仕様を詳しく知るには英語版wiki見るしかない?
>>26
装備と人数整ってないんじゃねーか少人数縛りでもしてんのかしらんが
シールド装備させた奴2人3人盾にして軍用あたりでバカスカ後ろから撃てばあっさり終わるよ
盾役の2人にはいい装備させてやれマリーンアーマ良品
ハイパーウィーブなりスランボ毛皮ダスターあたりは欲しいとこだな勿論武器も重要で最低でも鉄ロングスウォードはもたせたい 虫はマリーンアーマーをあんまり貫通できないから
防具が整えられればかなり楽になるよ
前スレでエイリアンMOD外せば読み込み軽くなるってあったから試したが確かに軽くなったな
そして良さげな入植予定地の壁が太古の脅威…
春の2日目なのに、キャラバンを出そうとすると、いくらペミカン持たせても食糧不足と言われるんだがバグか?
食事の許可設定でペミカン食べちゃダメになってるに一票
初期状態でアル中の奴がいて禁断症状でサド激情で囚人を殴りに行った
しかしアル中の効果で指の機能↓であっと言う間に返り討ちにされてて哀れだった
>>40
アル中はもぎもぎしちゃいましょうねー(チュクチュク) みんなが戦闘してるのに徴兵にも応じない眠り屋はクズ。
バニラ最強の胴体防具はスランボダスターシャツパンツ防弾チョッキだと思うけど
サイの皮ぐらいならマリーンスーツとどっちにしてる人が多いんだろ
機動性確保と手足はちぎれてもいいから胴体守りたい派な俺はダスター防弾チョッキセットにしてるんだけど
VG使ってる人に質問
サイレージってもしかして牧草食べる動物のご飯にはなってくれないやつ?
大量に作ったものの、在庫が余る余る…
人狩りやメカノイドが湧いてる時に、同盟、中立の派閥に「今、キャラバンを入れるな」って警告させてくれるなら
警告しなかったのにキャラバンが来て損害を被っておこるのは分かる
キャラバンが勝手に来て勝手に戦闘して、友好が下がるのが理不尽過ぎる
キャラバン「襲撃来てるみたいだけど予定時間なんで帰るわ・・・」
キャラバン「外壁のドア開けるわ・・・」
キャラバン「蛮族がなだれ込んできたわ・・・」
>>47
それでボムネズミの大群が家の中に雪崩れ込んできたんだよなぁ だるいからMODでキャラバン集合地点を拠点の外に設定してるな
後は縛りプレイの一環としてキャラバン自体をストーリーで発生させなくしてる時もある
キャラバンは閉じ込めたら帰るよ
木壁で外への道やドアを塞いで、帰りだしたら即解体
外で勝手に死ぬぶんには大して友好下がらない
暇なときはキャラバンに他勢力の援軍ぶつけて遊んでる
服MODの学生服だけ全裸表示になるのなんとかならんか
素材が安いメイドプロ自体全裸だけどな
来るとちゅうで連れてたニワトリをオオカミに食い殺されて死んだときは知らんがなって思った
訪問客がお薬の禁断症状や持病で倒れた時がすげぇ面倒なんだよな
長〜い間看病させた後、回復後マップ外に出ようとした寸前にまた倒れて…
手が足りなくてそのまま餓死まで放置していたけど派閥友好度下がらなかった気がする
手当てしたけど駄目でした!って感じなら許されるのだろうか
>>54
いきなりニワトリが死んだって出て友好度下がったことがあって
なんだそれってなったけどそれか ランディさんランダムイベントの輸送ポッドを拠点にしてる洞窟やら家畜の寝床に落としまくるのやめて
襲撃かと思うじゃんか
>>45
ペットフードと同じだから食べるはずだぞ。たぶん食物制限系のmodが悪さしてる。 1.0になって襲撃規模の決定にペットはペット自体の価値とリリース済みの場合戦闘力で二重に関わってくるから妖怪村入れてると大変なことになるな
ワーグあたりの高コストペットを増やすのも罠
救護っていつのまにか強制加入になったのか
加入狙いで救護しても確実じゃないのはまあ逮捕説得の手間もあるからいいとして
関係改善狙いで救護する選択肢が完全に潰されてる
贈り物として他派閥に捧げることで関係改善できるから、要らない人が加入したら平和的な口減らし要員にしてしまえばいいと思う
なんなら元の派閥に戻してやればいい
>>60
確定じゃないよ
姉妹助けたけど普通に帰った 大量のネコを他派閥に押し付けたりしてたが人間もできるんか
やっぱrimworldはrimworldなんやなって
>>58
な、何やて工藤…
それっぽいmodさらって確かめてみる!
ありがとう! >>59
それか…前の拠点で犬とマッファロー増やしまくって襲撃が鬼になったのは ニワトリが欲しかったのでキャラバンを呼んだら14歳のニワトリを持ってきた…さすがにそれは要らんよ
なお帰るときに宙賊の襲撃が来て、バラバラ着陸だから楽勝と思ってたら他の派閥から援軍と称する謎の大軍が来て
宙賊もろとも皆殺しにされました。
ところで、敵対しあう派閥の旅行者が殺し合いになる条件って何だろう
最初は家の中に入れてれば大丈夫と思ってたけどそうでもないようだし…
まあ…敵対しあう派閥が混在してるとどっちからも援軍呼べないからあまり嬉しくはないが。
面倒だった冬越しの食料合計がキャラバンで計算出来る事に今まで気付かんかった
何だがな、ぬるぽ
>>66
昔キャラバンが来てた時に敵対派閥の援軍が来て、その時はコロニー内で第二ラウンドはじめてやばかった
でも来客をもてなせるmod入れてた時は来訪前に襲撃が来るときと同じように「蛮族いんだけど入って平気?」みたいなアナウンス入って、招きいれたら普通にそれぞれ平和に過ごしてた 洞窟暮らしがマイブーム
穴掘ったら薄い岩盤と屋根なし空間が出現
うーん効果襲撃が来ちゃうよぉ 俺も洞窟コロニーやってみたいんだけど虫ってどのくらいの頻度でわく?
年一くらいかな 多くとも2回程度だね
小空間どころか大広間が出てきてしまい計画練り直しになったけど
うまく作れば降下襲撃なし・トンネルもほぼ1方向と安定度が高い
通路を工夫すると虫も捌きやすい >>71
降下が少ないバージョンではそういう空間に家畜を放牧するのが好きだった >>44
サイ皮は寒いとこだとキツイのがな
スランボはよくくるなら毛皮たまるけど来ない時はほんと来ないからな
マメにキャラバン送りだしてハイパーウィーブ集めてるわ
oni mod入れてるからoniゲットできれば毛取れるからだいぶ助かる >>53
その手のは体型固定装備だろうから
male fat hulkあたりの名前に画像コピペしたら肉はみ出すけど表示するよ
つか服装に性別や体型指定のmod多いわ RJWで生まれる子供が全部ヒト種族になるのはおま環なのかな?
MOD絞っても起こるし、フォーラム見てもそれっぽいこと書いてなさそうだし。
サイ皮はさすがに温度に弱すぎて使いにくいな
手足ダメージ入ると戦闘力落ちるし逃走もできなくなるからチョッキよりマリーンアーマーの方がいいと思うけど
>>35
仕様を知るならdnSpyで内部を覗くのが一番確実で次が話題に出てるならludeonのフォーラム
wikiは結局誰かが編集してくれてないと情報ないし古いことも多いね >>76
よく覚えてないが少し前に妊娠関連の大規模改修があってそうなったはず
オプションに何か項目なかったっけ? >>47
ぼく「ドアの上で死にやがってメカノイドがなだれ込んで来たわ…」 はみ出したり全裸もあるけど顔MODとか入れてるとバニラ服が左右にズレちゃうときあって直しちゃうな
RimatomicsとMedievalTimesの2つを一緒に使おうかなと考えてるんだけど、競合とかロードとか大丈夫かな?
>>82
他にも合わせて230くらい入れてるけど致命的な不具合は起きてないかなー なんとぞうさん増やしまくるのは罠になったのか
妖怪村で九尾量産とかしてたらすごいことになりそうだな
まあ価値分増えた戦力なんて九尾にはゴミみたいなもんだろうけど
象にしろワーグにしろ襲撃規模の増加とリリース1体の戦力を比較したら圧倒的にリリース分の方が有利だよ
ただ温存してペットを戦わせなかったり、ロケラン重ブラスター焼夷弾みたいな集団に強い相手だと損になることもあるだけ
最序盤でアシスタントキャット(単価1000)の群れ(x6)が参入したときの宙族襲撃はヤバかった
標準品質マシンピストルごちでーす
Rimworldがsteamでの2018年トップ評価を獲得
RimWorld is the #1 top player-reviewed game on Steam for 2018! From all categories.
Thanks so much to all those who took the time write a review, and to the whole community. I hope to keep serving you well.
Rankings from:
1. https://t.co/ZHm3v9FQCa
2. https://t.co/tmYPZmhzse https://t.co/grV77GO3QK 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>71
年一なら降下防ぐ対価としては十分だね
しかもゼリーと虫の肉が手に入るおまけ付き >>89
まあずっと圧倒的好評だし当然だな
おめでとう こんだけ大量のレビューが付いててしかも売り上げも年間TOP100に入ってるのに97%が好評って凄まじい数字だよな
人を選ぶけど好みの人にとっては傑作なのは間違いない
インディーズのゲームの中ではダントツに面白いし妥当な評価だね
>>68
ホスピタリティは俺も使ってる
警告が出ても構わず招き入れたら大丈夫だったから次も行けるだろう、って呼んだら殺し合いになった
すれ違う時とかによく殺し合いになるけど、スルーな時もある
あれか、肩がぶつかったとかか…? 難易度最低でやってるゲーム内時間5年で警告無視で敵対派閥招き入れまくってて争ったの1回しかみたことないな
どっちも集団だったけど争ったのも1vs1だしその場面みてないから普通の喧嘩かなって思ってた
難易度によるのかな
>>95
マジか
自分がやってた時はコロニーの住人と喧嘩したくらいだったのに(パワーアームパンチで相手の耳がもげたがおとがめはなかった >>92
97%とか前情報無しに見たらどう考えてもレビュー工作しただろって思いそう >>97
あとはアプデで振り落とされた名作MODが正式バージョンに対応してくれたら… 休日にゲーム内時間2、3年くらいやる→平日にMODで面白そうなの見つける→MOD入れてやりなおす→最初に戻る
これを延々と繰り返してる。完全に病気だと思う。
そりゃRimworldとはゲームジャンルが全く違うからな
同じ目線じゃ微妙に見えるわ
長年かけてやってるだけあってバニラの完成度凄いよね
バグ修正、不満潰し、あって当たり前機能の追加modってより新しい要素追加のmodばかりだし
やった後なら一万でも余裕で買えるゲーム
やっぱりMOD文化はすげえな
ハード化もイージー化も自由自在
超性能なのに安価みたいな設定じゃなければ資産に応じた襲撃になるシステムもいいし
ベセゲー遊んでると、長時間やってもセーブにエラーが出ないのが凄い
ムカデが堅すぎるのと迫撃砲が当たらなさ過ぎて運次第だったり
プレイヤーには成すすべのない理不尽さとか、ペットのペミカン消費などの挙動とか
まだまだ注文付けたい所は山の様にあるけど、なんだかんだと面白い
あとは人数増えた時とかに処理がもう少し軽くなれば…
ハイスペックなPCで遊んでいると多少は違うんだろうか
基準は好評率じゃないかね
上位のゲームいくつか見てみたけどどれも好評率が軒並み95%前後だし
後はレビューの数もスコアに入ってそうだけど順位とレビュー数見る限り足切り程度にしかなってなさそう
基本人気のゲームはユーザーが増えて好評率が下がるから売り上げTOP100でこのランキング入ってるのはRimとSubnauticaくらいじゃないか多分
人気投票じゃなくてレビューの評価だからな
単なる投票だったらもっと知名度高いゲームが上位独占してRimworldが消えて「全部微妙」と吠える事になる
装備の状況によるだろうけど、虫とかメカノイドよりシロクマ暴走群の方が脅威だった
WM Smarter food selectionとHospitalityまた競合してるのか挙動がおかしくなる時あるな
訪問客のゾーンを縛っててなおかつ訪問客の手持ち食料が尽きた時、最適な食事がゾーン内のじゃなくてコロニー内で最高の食事になるからゾーンで行動縛ってる場合ゾーン内に最高の食事置いてやらないと他に食料置いてても餓死寸前になる
入植者が客をもてなす時と訪問客の食事のタイミングが被ると訪問客が手持ちの食事床に落としてそのままコロニーの所有物になるんだけど上記のコンボと合わさるとえぐい
ポッド襲撃のポッド開封時がくっそ重い
襲撃100人超えてるとひどい有様
ポッドが全部開き終わるまで、1コマ5秒くらいのコマ送りになる
理不尽はいきなり即死とか以外はそういうのもまたドラマだなと思ってる
暴走群はいきなり入植者の近くの動物もノータイムで襲ってくるからかなり厄介だと思うわ
イノシシがやガゼルが特にしんどい
>>98
デュエルの結果だから仕方がないのだ…
尚、難易度はカサンドラノーマル、永住30年目
生き残った訪問者(1人)に余った武器や虫ゼリー等150キロ相当を進呈した。彼は無事帰れただろうか…
住人たちは今もピザばかり食ってます
以前ここで栄養値の兼ね合いが、って聞いたので料理を全部0.7にしてみたがそれでもピザしか食わない… 同じ食事ばっかりだと飽きるとかあれば、MODの料理も作る気になるんだけど、基本効率重視になっちゃうよなあ。
>>89
Rimworldスレで言うのもあれだけど4位のCelesteは神ゲーだから機会があったらやってみてほしい 1.0になって初めてEMP迫撃砲弾を使ったけど、以前よりも効力時間が短くなりすぎてて、迫撃砲でメカノイド退治するのは無理になってんだな
サイコ船は精神ダメージが大きいから、囲いを作ってる余裕もないし
堅すぎるムカデを撃ってるうちに、タレットは弾切れ起こすし、で過激から難易度一つ下げたら楽になりすぎ・・・
3位の奴はVR音ゲーだから確かにわからんかもね
この動画なら左下に本人の視界が見えるからわかりやすいかも
二刀流のはずがくっつけてダースモールしてる人もいる プレイし始めたばかりのものですが、創作意欲の高まったキャラが、
初めて幻の逸品作り上げました!
期待したらロッカーだった…これどうすりゃいいんだよ。
置いておくだけ無駄だし、だれかにうりつけるべき?
>>124
Rimworld製作者のTwitterをコピペしたからね
すまね
わかる範囲ではサブノティカとデッセルは面白かったで
>>79
オプションもいじったけど変わらなくて・・・ 幼年期は子供のスパイ、青年期は政治将校
性格は抑鬱病にサイコパスに流血嗜好
いったいどんな地獄のような人生を歩んできたのだろうか……
と、言うわけでジョイワイヤーを入れてあげました。
これからの人生は薔薇色だぜ!
>>123 創作意欲高いやつは印出るから、即座に豪華なベッドとか銀の彫刻とかレールガンとか作らせるべきだったかな
創作意欲は建築、芸術、工芸いずれにも使えるからどれでも好きなので >>128
子どもの種族は母体依存だよ
例外はムシxヒトのbreedのみ
Modオプションは、母系フィートの継承率を弄れるだけ
デフォルト設定で例えると、ヒト父xヒト母なら5割の確率で母系特徴が遺伝するけど、動物父xヒト母だと2割の確率でしか継承できない
理解に時間が掛かる仕様は多いけど
RJW警察が来るからこういうとこで聞かないようにね RJMは特質遺伝率とは別に種族遺伝率の設定変えられなかったっけ
少なくともうちの環境では動物が生まれてる
それでオスしか捕まえられなかった動物増やしたりしたわ
Rjwいつのまにか異種姦で子供生まれるようになってんのか…
メカノイドチップ埋め込みもなんか機能化した?
>>7
本当だ、Glitter Techのタンクも無駄にシールド何個も所持してる
これ相手からアイテム盗めれば、相手をほぼ無力化出来るのにMODで盗める機能はないんだ うーん...More Linkableのキャビネットとかサージカルランプが建設したら消えるようになってしまった...
競合探すの面倒くさすぎる
普通に入ったはずの温帯森林
ところが異様なくらいワーグクマクーガーに溢れる危険地帯だったわ
さっき精神崩壊してた奴が治ったと思ったら
暴走ボマローブに襲われて
見事撃退して爆破されて炎上してたら
ワーグに襲われて救助に行ったやつもワーグに襲われて
ギャーギャーやってるうちにそいつは死んだ
>>137
俺もいつの間にか消えるようになったけどMODの順番をちょっと上のほうに変えただけで直ったわ 過激と難しいでは天と地の差があるな
過激だと、カマキリ×42匹の直後にムカデ16匹の攻撃があって、詰みかけたけど
難しいだと、その半分程度で済む、普通だと三分の一くらいだろ
人狩りってゾウが10体くらいが最高なんか、人狩りスランボmod探そう
>>139
ありがとう!
帰ったら出来るだけ上に上げてみる! そして今度は違うアイテムが作った瞬間消えるのであった…
岩盤コロニー作ってる人に聞きたいんだけど、どんな風に広げれば安全?
挑戦してるんだが部屋に虫沸きが起きてうまくいかぬ
MOD弄ったら徴兵が機能しなくなった
その場で棒立ちして移動指定が出来ないから不便に
悪さしてるのどれだ…
虫は近距離専だから通路を狭くする
中央に大きめの広間でも作って2-3の幅で中央から四方に伸ばしていく
各支流同士は繋げない 近接多めにして壁役として使う
部屋は石材床、廊下は絨毯。最悪火炎瓶して封鎖
Tynanがツイッターでmodリスト紹介してるけどあれだけ入れて競合起きないもんなのかな
ひとまずスキルの高さや難易度無視で、おすすめのペットってありますか?
目的は家事の補助でも食用でもなんでもいよいので、アドバイスください
魔法MODと他MOD組み合わせるの楽しいな
騎乗したまま次元斬とか吸血鬼の血液魔術とか使い勝手ガラッと変わって面白い
>>144
虫はふつーに対処するよ
巣が湧いてから動き出すまで長くなったから、人集めて近接肉壁
虫湧き対策でどの部屋も出口を2つ作ってる(巣で出られなくなると詰む)
坑道とかドリルマシンとかたいしてモノが無い場所は電線引いといてモロトフ一発で蒸し焼き
ちなみに1枚目と2枚目の間にあった一幕…
洞窟村作ったときは、虫対策で部屋の中にスパイクトラップたくさん仕掛けてたな。
>>150
洞窟で十字路ばかりだとダンジョンキーパーみたい ゲームの作者がmodリスト公開って面白いな
ウチはこれだよ
>>153
襲撃者「貴様の内蔵をえぐり出して、俺様の部屋に飾ってやる!」
入植者のためにねぐらをつくれ!! 貴公の左肺と左腎と心臓は闇商に売り払われるのがお似合いだ!(パパパパウワー!デデン!)
部屋に虫が湧いたら近くの入植者使って急いでドア開放
寝室なら速やかに脱出。同じく扉は開放処置をする
通路の1マス部分を使って近接で抑え、後ろから撃ちまくる。近接の両サイドの壁は壊されないように硬いものを使う
1回だけ配置につくのが間に合わず結構な被害が出た
扉が開いてると虫は壁や物品無視して外に出てくるけど、巣が湧いた場所の物品は壊れる…
娯楽室に巣が沸いてゴールド製結月ゆかりの彫刻(幻の一品)が壊れた時はとても悲しかった
妖怪村雰囲気はいいのになぁ
ラミアおるだけで畑も不要になるから暫くして全部屠殺してしまったわ
ラミアって結構すぐに捕食されるから結構ケアめんどいような
囲うとそうでもないのかね
>>148
マッファロー
毛が取れるしキャラバンで荷物持たせる 各タレット、銃の最も効果的なレンジに敵を入れる事を意識してキルゾーンを作りなおしたら
今までの苦戦が嘘みたいに楽になった、各タレットが弾切れすることなくメカノイドの大軍を処理できるとは
キルゾーンはちゃんと工夫しないとだめだなと、冬眠から覚めたドア撃ち民は思う
>>164
是非アップして欲しい
最近中盤から終盤にかけて襲撃に圧倒されてすぐに壊滅してしまうんだ・・・ >>164
是非アップして欲しい
最近中盤から終盤にかけて襲撃に圧倒されてすぐに壊滅してしまうんだ・・・ >>161
おっっ!!ワールドマップで道路建設できるmodきたのか!!!
やっと俺のrimworldが完成に近づく…… >>148
スキルや難易度無視なら運搬用にオオカミオススメ
草食わないから畑荒らさない上に逆に小動物掃除してくれる
さらに戦闘力あるからイノシシまでは自力で狩ってくれる
あと繁殖力も高いから戦闘用にも回しやすい Falloutのレジェンダリーみたいなレアアイテムの掘り要素を追加するmodってありますか?
>>165
3連戦直後で汚いし、罠も整備し終えてなくてすまんが。
環境は、バニラの過激
https://imgur.com/a/EmlvIOu
一応、
1戦目:カマキリのみ45体の襲撃
2戦目:ムカデのみ16体の襲撃
3戦目:宙族50人の襲撃
を死人を出さず捌けてる。
【コンセプト】
1、KillBox入口やKillBox内の土嚢は、立ち止まって射撃をすることを防ぐ為
2、KillBoxの入り口は、主力タレット群の最有効射程にしてる (https://rimworldwiki.com/wiki/Uranium_slug_turret)
距離の長いKillBoxは、タレットの一斉射が出来ずに、大軍を捌き切れない為
3、KillBox裏の小部屋は、動物を突撃させるか、EMP手榴弾でムカデを固めておく為
4、タレット裏の扉から、ガトリング、チャージライフルのショートレンジ部隊で制圧射撃
5、奥の壁裏から、狙撃手が攻撃
6、ペットは熊とサイが主力
7、KillBox前のゾーンは罠ゾーン よく見る感じの、凄く遠目の入り口から入ってタレットが待ち構えてるキルゾーンだと
長射程の敵が立ち止まってしまって、命中精度が低い状態でタレットが弾を無駄打ちして終わる
だから、あえて近距離の懐まで入れてから、一斉射で倒す方が効率が良い
一回ごとの弾の消費量は、5〜7割程度と打ち尽くさずに大軍を捌ける
タレットも距離別で命中率変わるのか(新兵並感)
横からだけどありがとう
虫は面倒くさくてエディターでオフにしちゃったよ(軟弱者)
エディターの虫の襲撃で通常と大深度?みたいな二種類があったけど何が違うんだろう
>>169
infusedってランダムで装備品に冠名と能力付与されるMODがあるよ
強力なレア能力1つでもやばいのに複数付いた装備品とかすさまじい強さになるよ >>170
Infusedってやつかな
なんかそれっぽいので後で試してみます
ありがとうございます >>131
ん?てことはヒト父×Callistans母でヒト子になるのは仕様なのか
仕様ならあきらめるわ
ほかに質問できる場所もないんで正直すまんかった 深度うんぬんはドリルで出てくるほうじゃないかな
こっちは規模も小さいし大した脅威ではない
>>173
俺もA17までは、タレット作った事なくて、ドア撃ち、逃げ撃ちバンザイだったので
兎に角強力な、ウランスラッグタレットとオートカノンと入植者全員を、同時に効果的に運用したくて、こうなった >>178
てことは次回からは普通の虫の襲撃だけオフっておきゃエエんだな >>171
タレットゾーンの入口に土嚢敷き詰めてるけどこれは何で?
敷き詰めると壁リーンしなくなったりするの? >>181
そう。
土嚢の上に留まれないから、壁リーンできずにタレットの射程まで出てくる >>182
壁リーンされたくなくて長距離の直線通路作ってたけど土嚢で防げるのか
良いことを知ったわありがとう >>158
>>184
ついに20人掛けベッドにレベルアップしたぞw
ですです
ちと大きいですが全景はこれ
山岳内暮し虫処理はmagicの近接いれば気楽だけど電気巡らすのめんどくせえなあとおもってたが
大広間作るのか
アリみたいなコロニーにしてたわ
壁磨きひたすらしてたw
まあこれでも石材ほとんど必要ないからトントンかも
徴兵状態では土のうの上に止まることはできないけど
移動していて土のうの上で徴兵状態になった場合は止まることができる。
これが影響しているのか、なぜか土のう上でリーンされたことがあった。
洞窟の良さはかなりコロニー大きくしても建物による資産価値が上がりにくいってのがあるよな
でも壁とか床って磨いたら資産価値上がるんだっけ?
墓とかでカバー防ぎ出来なくなったって聞いて試してなかったけど土嚢だと止まれないのか
洞窟に部屋作って壁床磨いてるとdfやってる気分になるわ
針葉樹林で難易度難しいにしたとたんに寒波と太陽フレアってカサンドラさん…
半数が遠征に出掛けてる中、まだあるとすれば襲撃関連だな!
1.0って戦闘の直後には、メンタル系の暴発イベントが発生しやすくなってない?
難易度には関係なく、発生しやすい気がするんだよね
流石に戦闘直後に3人連続でギブアップされた時は、笑うしかなかった。
死んでないけど人数減ったから、死んだと同義の判定で、ランプアップファクターが下がらないかなぁw
>>188
見たところ上がってる
ただ一番肝心な序盤は磨いてる余裕ないね
磨いてないうちは襲撃がすっごいぬるい >>191
太陽フレアはすぐ終わるし太陽灯畑に焚き火でも炊いとけばいいんじゃね
>>192
戦闘中というか徴兵中は食事も娯楽もないから心情あんまよくないしね
徴兵解除したとたんその辺で飯食うの多いから地面で飯食ったデバフとかもよくつくし
死体を見たもふえるからねえ 死体見るし怪我したら痛みで心情下がるからメンタルブレイクしやすくなるのは仕方ないんじゃないかねえ
Extremeブレイク引いちゃうと狂暴化ギブ殺人虐殺と逮捕案件ばっかりだから抵抗されて更に怪我人増えてコロニー全体の心情がやばいわ
>>194
それはそうなんだけど、罠ゾーンでお帰り頂いた後で無傷だったとしても
さほど心情が低下してなかったはずの奴が暴発したりするから、確率変動があるような気がしてさ。 精神変調の範囲でもメンタルブレイク発生圏に入ってるのは心情が低下してないとは言いがたいな
ギブアップは精神崩壊だし3人も崩壊圏に入る環境がまずそう
リーンされないのは確かなんだが、あくまで基本的にはであって、
大量の敵が引っかかって止まった場合には普通にそこから動かず撃ってくるから
思った程効果がある訳でもないんだよな
攻撃する際にリーンになる場所がない距離と位置取りにするのが多分ベストなんだろうが、
EMPグレが無いと、カマキリ20超えると毎回何か所もタレット破壊されてつらい
硬すぎる
ENP投げつつ1.5〜2倍の象と格闘家で囲んでフルボッコが一番被害なさそう
プライドを捨てて斜め殴りで一方的にボコる手もあるぞ
普通にやるなら20超えるようになってきたら地雷の出番だな
高難易度だとサイコドローン高とか戦闘後に組み合わせてくるから、戦闘後にトラブルが起きやすい印象は強くなる
しかし、IEDは使い所が難しい。一匹だけ踏んで死ぬ感じになる
>>191>>194
たき火焚く資材が惜しければ畑に着火してもええんやで?
50度まで温度上げたら消火して木壁で密閉すれば太陽フレアくらいならやり過ごせる
というか、間欠泉で熱量賄えない規模の屋内農業展開してんの? >>201
コツを覚えたら、割と簡単に数を巻き込めるよ
通常、AIの進行ルートは最適化されてて一直線だから、キルゾーン入り口の一マスの通路への入り口を土嚢等で塞いでおく
すると大軍が侵入すると戦闘と土嚢で足止めされて渋滞しだして、最適な通路を外れだす
最適なルートから1、2マスほど外しておくと、40人を超える様な襲撃だとまず、複数巻き込んで爆発するよ Definitely More Cannonsで追加される大砲作成コストが重くてしょうがないけど
包囲で敵も使ってくるから、15cm砲や120ミリを鹵獲すると資源が余ってやばいな
>>204
ムカデありのver.なら
追加されるものすごくHPのあるムカデが
分解で6kくらいのスチールを出すよ。
だから回数こなせばどっちにしても
大砲を使い捨てにしない限り素材は余る。
ただし序盤で来ると火力不足で終わる。 >>194
>>202
纏めて返信でごめんね
農場は太陽灯4つ分、その中に間欠泉は
1つ。焚き火焚いて凌いでみます
焚き火とトーチランプの存在忘れてた >>206
火力発電機も熱出すぞ燃料でも薪式のでも
温室の一角に発電施設増設できるような作りにするといい
こんな感じ
冬場寒波きても完璧に防ぐが夏場熱波来ると暑すぎてやべえからクーラー仕込んだ
IED罠も土嚢までやらんで一直線置きしてもカマキリ40だの50だの数増えてくりゃどうしても当たる
大きい巻き込み狙うなら通路は2マスおすすめ、特に角置きのはよう踏むから拠点の周りの角にも置いておくとどの方向からの襲撃にも有効
意図的に使うのは難しいけど、娯楽で作られる雪だるまは冷却効果がある
って言われたら信じる人いそう
冬の畑で雪だるまが作られると、その畑は次シーズン収穫量が10%増える
って言われたら信じる人いそう
メカノイド通常襲撃が来た時に、雪だるまが優秀な囮になるって言ったら
って言われたら信じる人いそう
前に書いた岩盤下コロニー挑戦者だけど、うまく移住できたありがとう
包囲の弾がガコンってなるの面白いなw
虫湧きが無かった頃は岩盤下がセオリーで、包囲()だったな
言われてみれば雪だるま関連modないのは不思議なレベルだな
まあ包囲は岩盤下じゃなくても、こっちも迫撃砲揃ってればなんともないよね
スチール配達あざっすって感じ
迫撃砲あればメカノイド船と包囲は比較的楽に対処できるよなー
迫撃砲大好き
割といい地形引いたけど、降下襲撃は屋根ないところに降りてくるんだよね?
海岸線だと砂浜に降りてくる?来るなら対策しなきゃ…
>>221
砂浜にも来るけど、鈍足つくからタレット置いとけばわりとなんとかなる感じ 岩盤下って温度補正みたいなのあるん?
いくら広げても熱波が来てもクーラー三つでしのげちゃう
>>220
最近の迫撃砲は命中率が大幅低下したから数揃えないときっついけどなー
ムカデは滅多打ちにしてもキルゾーンまで余裕でくるし psychology入れたら入植者に優先指示ができなくなった
むしろ包囲はキャラバン用非常食GETの大チャンス
終盤とか一回で100個とか落としてくれるからな
そして資産が増えていく
>>225
どんな優先指示?
しらんまに俺もできてないかも 近くの集落にプレゼントしたら資産値下がる?
下がるならお大尽プレイ出来るな
>>86
村九尾量産すると降下相手に室内で爆裂ファイアぶっぱなすから大惨事になったわ
単体の九尾だけなら炎殴りだから問題ないけど
ペット射撃禁止できんかな?
エイリアン入れたら性別なし家畜に性別ついて繁殖しはじめるのなんとかしてほしいわ。 道作るMOD、UIが見えなくなる現象が出てしまった
まだbeta版だよって告知は表記があるから、完成版が楽しみである
>>228
下がるよー
ついでに死体ももらってくれるから燃やす暇がないとき楽 >>229
九尾ちゃんは前のままがよかったと思う
襲撃者を施設ごと粉砕されるから近接要員が仕事にならない あれ、今まで直下襲撃の時にこんな気の利いた台詞あったっけ?
蛮族から雇い入れた15歳の狂戦士の親が遺跡のカプセルで眠ってたんだが
一体どんな人生を歩んだんだ?
降下攻撃よりも蟲の方が楽だと岩盤下に棲むのは分からんでもないけどキャビンフィーバーの存在がな
入植者全員を地底人で揃えるとか?
>>234
コールドスリープする際に保険で精子バンクかなんかに遺伝子残してて
15年前にそれが誤作動して起動、産まれた子供が蛮族に拾われ育てられたって感じじゃね
運が悪ければ1000年単位で生まれる時代ずれ込むリムワールド世界だとハッピーな展開 入植者全滅したら黒衣の男来た
こいつは必ずくるの?
全滅つうか全員ダウンしたらくる
なので運良く全員ダウン寸前に敵逃げ→復帰の奴いれば仲間増えるだけのイベントになる
最初のうちの一人開始で何かしらでダウンしても来る
全滅に救済措置があるとは知らんかった。黒衣の男ってのが面白い。
死神も魂を貰いに来たのに働かされるとは思わなかった的なw
黒衣の男来たけど看護も医療もできない無能で
そのまま暴走動物にタコ殴りされて結局全滅のギャグあったな
キャラバンに出かけるとウキウキになって、旅は最高+10位のる、放牧民みたいな属性があっても良かったな
定期的にキャラバンに出さないと、旅に出たい・10になって
エクストリームメンタルブレイクで逃げ出すまでがセットで
>>232
単体の九尾は前のままだから、単体を下に置くことで解決したわ ネイキッドツンドラでプレイしてるんだが、RJWで定期的に入植してくる性奴隷らが穀潰しすぎてつらい
序盤の食べ物にも困窮してるときに養ってる余裕ないんじゃ
>>236
娘が老婆として現れて短い時間だけど共に生き、父がそれを看取る
そんなゲームリムワールド >>247
インターステラーがそんな話だった気がする 前スレの0935です、エラーが出てプレイが出来ないと書き込んだ者です。
0942さんのやり方でMOD整理したらプレイ出来るようになりました、rimjobworldとネズミ娘MODとエルフMODが重なると自分のPCだとエラーが出ることがわかりました。
これで再びドラゴニアンのミネルバちゃんとRIMライフを送ることが出来ます、丁寧な説明で初心者にわかりやすい書き込みをしていただき本当にありがとうございます。
人狩りの説明で「誰かがドアを通るところを見るまでは、ドアを攻撃する事はありません。」とあるけど
全く関係なくたまにドアに攻撃するよな
そのたまにが運悪く惨事になることがあるので、大型動物の人狩りを放置する選択肢が取れない
説明文を「人の出入りを見なくても、扉と見ればたまに攻撃します。運が良ければ安全にやりすごせるでしょう」
に変更した方が良い
前スレでも話してた気がするけど寝室の広さってどのくらいがちょうどいいんだ?
使いやすいからずっと3×5にしてるけどこれだとどれだけ良い芸術品置いても心情+3が最大値みたいだし
広さと部屋の評価の関係まとめたデータとかないかな
英語wikiにあるよ
まぁぶっちゃけ広くて備品いっぱい置いたらもう個室にしないほうが心情よくなると思う
巨大ホールの隅にベット並べて、別の角に備品山積みで満足するリム人…
>>244
そんな手があったのか!
マジありがとう!これで心置き無く九尾ちゃん使える! 宿舎は基本的に表示の数値に更に睡眠妨害で-3されるから個室よりいいってことはないと思うよ
個室は3*4あれば十分だと思う
>>233
Polarisbloc - Mechenemy入れてるとそうなるよ >>253
ありがとう
単純に広さが上限決めてるんじゃなくて
65×(富+美しさ+広さ+清潔度)+35×(四要素のうち最も低い値)ってなってるわけか
計算間違ってるかもしれないけど広さだけで言えば112マスまでなら広ければ広い方がいいみたいだね >>223
深く掘った岩盤屋根洞窟は外気温関係なく一年中適温(21度?)になるみたい。極地原始人プレイだとかなり使える。 >>259
じゃなくて、雑居デバフは固定だし
個室全部きれいにして広くするよりずーっと楽なんで 久しぶりに起動したら言語設定が英語になっててオプションで他言語選択すらできねえ
整合性確認すれば直るかな
>>261
英語wiki教えてくれたことに対してありがとうってこと
宿舎はやったことないな
入植者増えても部屋増やさなくて良いってメリットはあると思うけど、豪華な宿舎でもよく眠れないとかつくと質素な個室より心情悪化しそうだけどどうなの? >>258
すげえ、まさに今日追加したばっかだった
サンクス 英語しか選べなくなる現象はデータ格納フォルダにあるprefs.xmlを直さないとダメだった気がする
<langFolderName>Japanese</langFolderName>
>>263
B19以降宿舎は大分緩和された
ある程度の広さと清掃確保してあれば用意に+以上にできるので食堂娯楽室寝室は全部同じ部屋でいいくらいになった >>266
欲張り→専用風呂トイレ付き個室
重要キャラ→個室
新入りと禁欲→タコ部屋 >>267
そうだったのか
はじめた頃は食堂と娯楽室一緒にするの違和感あったけど慣れたし宿舎も一緒にしちゃおうかな >>266
銭湯みたいな大浴場作りたいな
ホットタブかジャグジーみたいなもんでもいいから 悲観主義か放火魔しか生き残らねぇ
こっちの火力高すぎるのか…
>>266
でかい大浴場作って集合宿舎はシャワートイレだけみたいな運用になる
100人200人詰め込む事考えて設計してるからだけど メカノイドMODのローグAIが
PortalのGlaDOSみたいで可愛い
降下のターゲットになる場所がよく分からん。
病室周辺
寝室周辺
ビーコン周辺
誰か入植者の上
でなくて、コロニー外延部の墓地のある所にしょっちゅう落ちてくる。
石棺壊されると−10のデバフがつくのが結構痛いが、ムカデが5匹も来て熊が2匹も死んでしまわれたのが更に痛い
降下地点も要塞にしなくては
よく眠れないのデバフスタックしないようになったの?
じゃあ個室作らない方が効率いいな
個室は心情が悪化した奴をぶちこむ程度でいいのか
よく眠れない*3で-3 信じられないほど豪華な宿舎で+3
娯楽室と食堂も統合すればそこでも心情バフつけられるし個室作るのは序盤だけだな
流石に個室作るより心情+になるってことはないのか
大人数のコロニーは宿舎で少人数のコロニーは個室って感じかな
個室を作るのは降下の敵を分断するためでもある
色々設備がある大部屋にまとめて落ちてきて、焼夷弾わ重プラスターを撃たれたら笑えない
戸建ては資産価値がネックなんだよなぁ
戸建てでmagic入れてるからキルゾーン作らないプレイしてるけどちょっと辛い
vanillaより遥かにヌルゲーだけど
温泉MODなるものもあるそうだが。なんかの動画でチラッと見たけど
衛生との互換性あるかはシラン
扉無しの個室じゃないけど見た目は個室風な部屋みたいな感じでやってることが多いな
バンディットクエストやばい
敵によって守られている前哨基地が8ヶ所ありますって、、、
8ヶ所も基地を潰さないと報酬が手に入らないとか
クーラーつけたから安心して生物入れてたんだけど、普通に腐ってた
確認したら冷やせる限界値決まってるんだね・・
二重壁とか知らなかったしもう一回最初からやり直そう
>>290
扉は隣接させずに1マス開けて置くようにな >>291
クーラーと扉ってことですかね?
そういうことも大切なんですね! チャージライフルやらパワーアーマーやらの研究は済んでるんだけど、どこで作れるんでしょうか
>>293
なるほど!
普通に勘違いしてましたw
わざわざありがとうございます! 前哨基地襲撃依頼って複数野営地表示されるけどそのうち一個だけ潰せばいいってこと?
>>298
いや、依頼一つにつき一ヶ所だよ
敵の本拠地と前線基地は違うものだよ(潰したら他のコロニーからの好感度かなりあがるけど うーん捕虜がとれない
前より死にやすくなってない?
クトゥルフ様が待ってるんじゃ…
寝室は大部屋派の人が多くなったね
個室の心情バフはかなり大きいんで、中盤までは個室で良いと思うけど
終盤の反応炉ラッシュの前には資産価値減らすために大部屋に移行するようになったな
常時よく眠れないと豪華な宿舎で打ち消しするくらいなら個室用意して豪華な寝室プラス6狙ってメンタル安定させるなー
脱出に向け、起動爆撃照準器、反物質弾や、保存食などの蓄積を始めた
それに比例して膨れ上がる襲撃規模、宙族降下襲撃が20人になった時は肝が冷えたが
小部屋と廊下で構成されてる当コロニーではペットによる各個撃破の対象でしかなく
メガスロース一家の子供の犠牲のみで無事全滅させる事が出来た
大部屋で撃ち合う勇気は流石にないが、大部屋派は降下襲撃そのものを無しにしてるんだろうか?
>>303
それは当然寝室の近くにつくる前提での話だよ
個室で心情6もだすとほんと精神崩壊なくなるしな
上でもでてるが降下で宿舎ボロボロメンバーも負傷でボロボロになると直後のメンタルやばいぞ
いつまでも片付かない部屋壊れた物の修理や再建、最悪数日は常時酷い環境がつくからな 十数人くらいまでは個室用意するけどそれ以上はスペース削減のために宿舎にする
土地が比較的に余り出してつい大部屋作る、あると思います
個人的には川の移動遅くなるMODは神
渡河中に麻酔で捕虜美味しい
>>305
確かに血だらけの床、死体、降下ポッドの残骸に囲まれてスヤスヤ眠る植民者はよく見る光景だな
中盤だときびしい気がしてきた >>307
あのMOD入れると川のあるマップの戦略的価値高まるよな
射程短い武器とか近接武器持った敵がワラワラ倒れて天才指揮官になった気分が味わえる 中盤以降は、食堂、娯楽室が豪華なのは当たり前だし、寝室が豪華なのも当然
建物の資産価値はアイテムの半分しか襲撃規模をあげない
個室の壁代を気にするなら、無駄な食料やアイテム、過剰なシルバーや鉱物資源を削減すべき
むしろ拠点が複雑な作りなのは、トンネルや降下に対する防衛力を高めるからバニラなら必須
あとは、掃除中心な入植者が複数はいてひどい環境を消し続ける工夫をしないと
部屋が豪華なだけでは何もメリットない
効率よりもRP的理由でいつも個室作ってる
俺のコロニーにきたやつは皆良い暮らしさせてやるぜ、て感じで
一人あたり10x10くらいで作ってやってるのでスペースの事情で人数はあまり増やせない
mod入れたり岩盤下に住んだり、降下襲撃そのものを嫌う人が多いから
そもそも降下はないものとして拠点を作ってる人も多いんだろう
ガチな人は降下に対する対策に工夫するから大部屋って発想はないと思うよ
命を大事にプレイしてるとどうやっても犠牲が出る降下襲撃が対処不能な理不尽に感じる
包囲トンネルサイキック船ぐらいなら迫撃砲や野戦陣地で何とかなるから嫌いではないが
バニラガチプレイやってる時は資産価値を減らして生贄常に捧げてるから降下襲撃起こさせないように立ち回る
近接戦闘を重視すればするほど降下襲撃の難度は低下するぞ
どうやっても犠牲が出るなんてことは無いと思うが
1.0になってバニラ過激に再挑戦した当初は、襲撃がキツく感じたし死者を出してたけど
タレットの効果的な運用や拠点の作り方にコツを見出してからは死者がゼロで来てるし、メカノイドもトンネルもカモになって来た
それでも降下は怖いし、一番面白い。マリーンアーマーやペットが輝く舞台だし、有り難みを実感するよ
結構撃たれたのに打撲のみとかのマリーンアーマーは神だわw
なんか定期的に仲の良い全ての他派閥との仲が徐々に悪くなるんだが
うちのコロニーは存在してはいけないのか…?
妖怪村いれて、妖怪村のアイテム縛って(売るのはあり)遊んでるけど、垢舐めがいるだけでもずいぶん違う
病気になったときは少し面倒だけど一日中掃除してくれるし寝てる人間の側にいってもデバフかからない。神
>>319
やーい、お前のコロニー加齢臭ー
臭い移るからちかよるなー >>319
友好関係は保とうとしなければ自然と+50まで落ちたような >>308
>>309
バニラの速度忘れたけど6%になるから鈍足よ?
Impassable Chest-deep WaterってMOD rim人よ、浮気即バレはやめてくれ。精神崩壊待った無しだ
プラス20の精神効果があるヌーディストがコロニー唯一の良心
義体化願望のプラスが弱くなり、園芸の才能を見なくなった今となっては
服さえ着せなきゃ精神安定するヌーディストがコロニー維持の柱だよ
まあ、戦闘中は狙撃手しか、出来ず使いにくいけどw
庭師てプラスムード持続したっけ?
今は情熱ついてる仕事してる間はプラスになるよね
情熱多い爺婆はイキイキと過ごす一方雑用ばっかの若者はどんよりとする現代じみた世界になった
>>319
派閥確認するとかいてあるが派閥ごとに友好関係の基準値が存在する
それをプラス方向でもマイナス方向でも超えると一定期間ごとにその値に近づくように変化する
MOD派閥とかだとその基準値存在せずに変化しないのもあるけど バニラ過激に挑んだ時降下はsm33821170が参考になったわ
降下してくる敵は同一空間にタレットがあったら拠点破壊よりもそっちを優先するから降下確認後すぐ扉解放して内部からもキルゾーンに到着できるルートを開けて入植者は避難すると最終ロケット持っててもある程度は対応できる
降下襲撃つまらんから対空MOD入れるわ
石屋根つけれるMODでも効果あるのかな
トラップって使い捨てになったの?
敵が踏んだトラップが消えてたんだが
高難度でクリア目的の場合って床に何か貼る?
土だと美観に-1だけど汚れないからペットによる細部への運搬もし易いし、以前より一層資産管理、拠点の規模縮小に努めないといけなくなった事と陣地内戦闘の必要性が増した事から移動スピード‐13%のデメリットも許容できると考えて素のままやってるんだけど
「新しい恋人達」の通知が来たら知らない奴で、誰かと思えば雑居房の囚人同士
ダブルベッド用意してあげたら堂々と愛を育んで遂に婚約…
何なんコイツら
人肉嗜好とそうじゃない奴の食料管理がめんどい
食材ホッパー6つくらい接続してヒト肉ふつうの肉ベリーよりどりみどりにしてもペースト食べようとしてる入植者の好みで材料は選べないよね?
もう1個ペーストディスペンサー作ったほうがいいかなあ
宇宙船起動時の降下で個室ぶっ壊されるのわかってたから
2〜3部屋個室に出来る豪華な牢屋を作っておいたり
いざって時寝室に出来る用に幾つか小さな倉庫を準備しといた
>>333
お互い敵対の勢力にプレゼントすると楽しいゾ >>329
へー、そんな習性があるんだな。知らなかったよ。
後で見てみよう。
まあ、でもドアの遠隔解放出来るようなmodでも入れてなきゃ、必ず安全に対応出来るとは言えんし
ペットをつれた近接を上手く操作するほうが、確実かつ楽なんじゃないかとは
>>332
建物の資産価値なんて大した事ない。
入植者の人数と価値、次いでアイテムを抑える方が大事
カーペット敷いてライトをつけまくり移動速度と心情をプラスにした方が断然守りやすくコロニーを維持しやすい
高難易度は資産管理より、良いコロニーの設計と戦闘計画だよ兄者 移動速度のデバフは敵にも適用されるんだから、陣地内戦闘が避けられない今シーズンではデメリットの方が大きんじゃないの?って話ね
資産運用の観点から小さくコンパクトな拠点が求められるんだから平時での移動スピード減は今まで以上に弊害が少ない訳だし
敵は自在にコロニーは動けない
一方で、降下してきた敵の迎撃を素早く行う必要性や
日常的な生産効率、心情降下とか考えたら地面のままでいるメリットはないと断言していいくらい意味無い
敵にも味方にも等しく効果があるなら、遅かろうが早かろうが変わらないような
襲撃以外のことも考えるなら、遅くていいことなんて無いとも
>>336
鬼かよ、俺こういう話に弱くて宙族も助けて治療して釈放しちまうわ 資産管理やらで襲撃の規模コントロールといえば亡命希望者をわざとダウンさせて絶命か拉致させることで規模リセットされるテクは今でも有効?
>>340
降下だろうとトンネル開通された後の攻防であろうと守る側は扉を解放したり囮役を使ったりして陣地内部に用意した幾つかの迎撃ポイントまで誘き寄せる訳でしょ
で、そういったポイントっていうのは主力武器の射程に合わせた長い通路とトラップを併用した作りにし、詰め寄られたらすぐ傍のドアを潜り別の迎撃ポイントにへ安全に抜けられる様な作りにする訳じゃない
つまり結局の所、常に先回りして受けに回るんだからお互いのスピードが遅ければ遅いほどその迎撃ポイントでの与ダメが期待できる訳
降下襲撃があった時にコロにストが迎撃ポイント内に全員入れば地形効果による遅延は意味あるけど
通常は各所に散ってて1秒でも早く迎撃箇所に集合させたい状況で移動が遅延される方が嬉しいとかどんなマゾだよw
床が土かタイルかでどれほど襲撃時の被害が変わるってんだよ
心情と掃除の手間を秤にかけるくらいじゃねえの
急いで迎撃箇所って何処を指してるのか分からないけど落ちて来た部屋(付近)?
少なくても過激の場合、余程序盤でもない限りは落ちて来た部屋はもう好きにさせるしかないよ
だからこそ少し前の話題で寝室は個室と大部屋云々って話になった訳じゃない
で、部屋の外だった場合はお互いにマイナスが付くんだから移動速度に関する不利益はない
ゲームデザインとして敵を倒すこと自体は簡単でコロニー内に現れる敵ユニットを倒すタイムや破壊箇所の軽減をスコアとしてるのなら移動スピードは重要だけどそうじゃないでしょ
>>322
>>328
あー、ほんなら無理して仲良くなる必要もないんだな
完全にこっちが貢いでるからおとなしくしてるだけで同盟とか綺麗な名前にしてるけど全然対等じゃないのな >>345
土+夜とかだと目に見えて遅いでしょ
というか寝室と娯楽室に貼るのかって聞いたつもりだったんだけど、聴いてるとコロニー全体に敷物+蛍光灯前提みたいで驚いてる
蛍光灯はスイッチで瞬間変更できるからいいなと思ったけどさ 同盟関係だとトレーダーを呼びつけたりできるけど友好度が下がったりするしなぁ
よっぽど食料に困ってたりしないなら中立維持で十分じゃないかと思う
>>341
ごめんねぇ...
宙族とか躊躇無くもぎもぎして資産にしちゃうゾ >>347
完全にゲーム攻略的な話になるけど
全文明と仲良くなると襲撃が宙賊かメカノイドばっかりになるので
敵となれば強力な武装で攻めてきて味方になれば有用な物資を有利に交換できる文明人とは仲良く
逆に武装もショボく取り扱い物資もショボい土人は敵とした方が難度は下がる >>347
前Verで他所の派閥からトレーダー呼んで物うっぱらってから荷馬役を殺して全部取り戻した後に、通信機でシルバー貢いで友好関係を戻すっていうテクがうまれた影響だと思ってる 降下か虫か好きな方選べって考えたら断然虫のがマシなんで
岩盤下に住むことにしてる
虫は慣れれば湧く場所もコントロールできるしな
ドリルが産廃になってまた小さな丘陵から山岳回帰の傾向にある
1.0の虫沸きって沸き判定通ったら岩盤下にある拠点全体に沸くんじゃなくなったの?
法則あるのか
少なくとも俺の拠点だと岩盤下のどこかってだけだったな
その時は倉庫と居室どっちかだった
なるほど
久々に開発者モードでいろいろ試してみるかな
岩盤天井の穴掘って開発者モードで虫沸かしたら岩盤天井中心に広い範囲で沸いたわ。岩盤下とか関係無く屋根下なら湧くっぽい?
過激で宇宙船起動する直前はタレット用の資源、食料、反物質弾、起動爆撃などの迎撃装備
アーティファクト、リザレクトやヒーラーと用意して資産価値は爆増している
無補給でも戦闘を有利に進める準備や、精神を安定させる方が遥かに重要で、15日間毎日でも和の波動を使いたいくらい高難易度では精神安定が最重要
過激でやってる人にとって襲撃撃退法は降下ですら全く問題じゃないはず
過激でやってると言う割にはフロアの資産価値程度を気にするのに放置してる下手くそがいるなと思ってさ
>>364
敷物の価値が付いたから云々なんて話してないでしょ
コロニーの主要箇所全体にカーペットがたかがで済むかはわからないけどさ
それに手広くカーペットなんて敷いたら火の手が出た際にどうするのよ
そもそも最重要視してるのは移動速度を上げない事だし
敷物を使わないから個室や人が集まる部分の美観を無視してるみたいな前提で語られてて困ってるんだが 相手をいきなり下手くそなんて言ったら主張の内容に関係なく話聞いてもらえなくなるだけだぞ
カーペット敷くかタイル貼るかコンクリかは好きにすればと思うけど床は絶対敷いたほうがいいと思うぞ
少なくとも資産管理目的で敷かないという選択肢はない。床程度では金タイルでもなきゃほとんど襲撃ポイントに影響はない
手持ちの武器や彫刻全部殴るほうがよっぽど襲撃規模に影響がある
>>348で寝室と娯楽室の床って言及してるけど超広い宿舎娯楽室食堂の兼用広間に降りてきた敵を遠い位置のドアから撃つ前提の話なんか?
個人的には過激で撃ち合いとかやってらんないから動物と一緒にみんなで殴りに行くので移動速度が遅くなることに利点は感じない 高難易度ほど寝室の心情バフは重要なので個室に絨毯敷く
↓
敷物と土がコロニー内に混在すると砂よごれがマッハ
↓
結局コロニー全部なにがしかしのフロア貼る
心情が維持できるならオール土でも良いと思うよ
スランボの角って意外と強い武器よね
あと最近木材を武器として持てると気づいた
丸太は持ったか?
>>370
行くぞォ!!ドドド
あとビール瓶も行けなかったっけ
でも丸太もビールも武器として使ったことないな 木は独居房の囚人が暴れだしたときに扉の前に木壁を立てて封印するのに便利だからすぐ近くのロッカーに置いてる
そうすると囚人が脱走したときに丸太を持って襲いかかってくる
みんな終盤ラッシュ前の資産はどれ位に抑えてますか?
宇宙船と大部屋、倉庫、石製二重壁、タレット2台、あと諸々の資材で8万シルバー台までは行けたけど、もう少し削りたい。
>>367
寝室云々っていうのは自分が重要視してるのが敵の鈍化だから、もっとも影響がでる通路には敷かないだろうという先入感から来てただけでウチも寝室は個室で心情マイナスが付かないサイズだし、食堂兼娯楽施設も適当サイズだよ
あと打ち合いがどういう形を指してるのかはわからないけど常に有利な位置取りを維持できる様に動きつつ設置型のトラップやタレットと合わせて減らすって感じだから留まっての打ち合いとかは宇宙船区画に落ちてきたりしない限りは無いよ
それが出来る様に平時から多少の設置型は稼働済みにしてるし陣地の複数箇所に地雷系を備蓄してるから壁を掘ったり個室を荒らしてるあいだに予想進路に追加して削ってる訳
>>372
作業員が強化義肢つけた戦闘員に殴り殺された! >>329
横からだけど、カサンドラ過激の宇宙船起動後のラッシュ力が分かって参考になった、ありがとう
今の拠点ではヤバい事になりそうだから、起動前に移住しつつ拠点を再設計しなくては 襲撃ポイント上げたくないならはがしても資産戻らない敷石にすりゃええねん
起動前にアーティファクト6つほど集めておけば最終ロケット要員は潰せる
>>375
土床でスピードが落ちるのをどういう風に使ってるのかはなんとなくわかった
そういう運用をするなら時間を少しでも稼げる土剥き出しにメリットはあると思う
ただ格闘+動物メインで降下を迎撃してる場合はポッドが落ちてきてから開くまでの間にポッド横に貼り付ければ、
その部屋はポッド落下被害以外は出さないで済むんだ。そういうコロニー運営だと移動速度の低下はマイナスが大きい
そうするとすべてのエリアに床+明かりが当然になる
汚れはコロニー全体を土にするなら掃除の手間は減るだろうけど医務室調理場研究室は土にするわけにはいかんし
そうするとそこが土汚れ持ち込んで汚れやすくなって結局掃除の手間は変わらんのじゃないかな
美観と豪華さは他でカバーできるなら気にしないでいいけど清潔度はそうもいかんからね
あとは実際にどんな感じのコロニーなのか見せてほしいわ。設計思想が全然違いそうで最終的にどんな形になってるのか想像もつかない 罠は強力だけど再製造が必要だから、それを主力にするのはコスト+手間と打撃力が合ってない
特にスチールで35もあれば、オートカノンを上手く使えば3人は殺せる弾になる。補充の手間は小さい。
329の拠点を見て参考になったのは、トンネルをキルゾーンに入れる宇宙船起動用の拠点を用意しないと結構キツそうって点だな。
人の拠点は反面教師でも、そのまま盗用させてもらうのでも、アイデアを出すきっかけになって助かる
岩盤屋根なのに降下きてめっちゃびびった
降りると同時に岩盤屋根に潰されてたが…
おま環ですこれ?
降下来ないのは厚い岩盤だけだからね
奥に掘り進めてたら何故か薄い岩盤出てきて切れそうって話は割とあったりする
いや、多分MODだと思うけど厚い岩盤は普通に貫通されるぞ。
うちも気が付いたら貫通されるようになってた。それはそれで楽しいからそのままにしてるけど。
Glitter tech 入れた辺りからだからたぶんそれじゃないかと思ってるけど、検証はしてない。
>>329
アポカリプスな世界とはいえ敵に親族いすぎだろw
起動ラッシュ最終日で精神崩壊した人にあんな沢山親族デバフ付いたの初めて見たわ 親戚でも近親相姦がついた…一体何親等ならOKなんだ
ムカデ25匹を倒すのに要したスチールが500位、ウランが100程度
これを20戦分用意しておけば、起動後もしのげるか。
いやめっちゃ深いとこでもちろん厚かった
Glitterいれてるからそれかな
オリオンだったし
敵に親族多すぎて精神崩壊起こすのは正直糞仕様だと思う
親兄弟くらいまではともかく叔父叔母祖父母が出てきて更に間柄不明の親族とか流石に酷すぎる
部族民やら墜落してから仲間になった人たちならともかく
不時着3人組の親族がゾロゾロ湧いてくると
お前ら揃って墜落する不幸一族かよって思うw
親族がないと、それはそれでヌルゲーになりそうだし、心情にマイナスを及ぼすイベントは必要なんだろう
基本数回の襲撃で一人くらいの頻度ならそんなもんかって思うがよ、
蛮族の襲撃とか三人くらい親族おるからな
一入植者あたりの親類数は減ってるし、親族襲撃の発生頻度も下がっていて
適正な割合でアーティファクトで楽になると思うが
20近く人間を入れてるコロニーでは割合は高いかもな
まあ、適正な人数は10人前後の想定だろうから
Hospitalityの挙動おかしくなった?
コロニーの結構手前で動かなくなってる。
他のModとの食い合わせかな
>>400
ワークショップでも出てるのでしばらく様子見する 今まで手を着けてこなかったドラッグを積極的に使用していくドラッグ村やってみたが入植者がきびきび働いてくれるからとても楽しい
イェイョとウェイクアップがあれば少人数でもコロニーの発展が容易だから皆もやってみてくれ
Hospitarityと妖怪村のゲストがペットつれてくるとばぐるな
ペット殺さないと酷いことになる
豪華な囚人部屋作ってたのに、アホが人肉ペットフード食わせたせいで一気に発狂したでござる
>>400
昨日更新があって
修正:「到達可能」のエリア制限を修正しました。これによりジョブを作成するmodとより互換性があるはずです
ってことなので、エリア制限が上手く働いて無いかと >>393
終盤の襲撃規模でかくなるとあれがほんとに辛い終盤こそ心情はガチガチに保つ必要がでてくるようになった >>405
ナンバーズも使えなくなってたわ
仕方ないからホスピ今消してる
ナンバーズの方が重要 終盤のサイコドローンも数値が凶悪だし
安定させたいなら和の波動とか各種ドラッグ、豪華な食事辺りをキープしとけよって事なのかもね
サイコドローンがきつすぎてそれまでは完全に禁止してたドラッグを使うようになったな
ソフトなドラッグを中毒にならない程度に使えば平気なはず
スチールに余裕あれば水耕栽培に移行して農地圧縮すべき?
初期農地周りのスペースがきつくなってきた
むしろ真っ先に必要だろ
水耕栽培用に地熱発電が一つ必要だから、そのつもりで設計と準備をする
水耕栽培するとコンポネ故障ペース増える気がするから
室内栽培まではやるけど肥沃度低い寒冷地でもなけりゃ水耕栽培は切って宇宙船研究直行
雪か砂に覆われてるんでも無ければ水耕栽培は無くても特に困らんな
変に栽培機を狭い一点に集中させてもまとめてぶっ壊れることあるし
デビルストランドや牧草が植えられれば水耕栽培使うんだけどな
宙族も3方向トンネルするのか
すんげえ苦戦してしまった
太陽光+水耕で地熱発電2必要なのは重いよな
土あるとこなら使わないわ
省スペースに少ない移動コストで効率よく安定して作物を得られる水耕栽培は
必要な食料を計算しつつ栽培する為の基本だから、ちゃんと生産管理する時は大事
フロアを貼っても生産できるから、環境デバフもつかないからコロニー運営上のメリットも大きい
あと、中盤以降はメカノイドのせいであまりがちなコンポを修理で使えるのも助かる
使わない理由がない
水耕栽培は米だと収穫と運搬の手間かかるし太陽フレアの度に全滅するからなぁ
>>418
太陽光ランプの電源か夜中に切れるのも意味解らん >>416
modのせいかもしれないが
たしかデビスト植えられるはず 太陽光ランプには太陽光発電二機
範囲内の水耕栽培に地熱発電一機
それで入植者7人なら適宜狩猟しつつ食わせられるってのが、飢えず無駄に食料を余らせないで作業を回す基本単位
>>422
バニラだとデビルストランドは無理だな
ジャガイモ、米、苺、ヒールルート、サイコイドの木、スモークリーフ、ホップ、木綿のみ 日中作ったデンプンを夜に糖に変えてるらしいから夜には電気消さないとダメじゃろ
>>421
元々夜間はいくら明るくても成長0だったから
無駄に電気を食ってたのが無くなっただけだよ バニラの太陽灯も消えるようになってたのか。
昔からの習慣でMODのPowerSwitchとかで時間で切れるようにしてたけど無意味だったのか。
食料備蓄なくなって、あー野イチゴでも摘まないとなぁって思ってたら
住人が蛮族の死体運んでて何事かと思ったら怪我人に死体食わしてた
案の定発狂したけど、まあそりゃ発狂するよねっていう
そう言う経験をして、
入植者1人に1日20の野菜が必要で育成期間が何日で、一タイル毎の生産量がどれくらいだから
入植者の人数に応じて、どれくらいの広さの畑が必要で
火山の冬の場合に備蓄をどの程度で推移させる必要があるかを計算する様になって初心者時代が終わるんだよなあ
ワイ「でかい冷蔵庫いっぱいにトウモコロシがあれば安心やな」
>>431
カサンドラ「こいつのコロニー資産価値高いな…せや!降下襲撃させたろ!」 ワイ「非常用食料を作りためておけば安心ンゴ。100とか200とか貯めるンゴ」
非常食作り終えた
せっかくだし非常食の上限を1000個にしよう
ワイ「肥沃な土地でっかいのあるンゴ、全部畑にしたンゴ」
作りすぎては備蓄を売り畑を減らし、飢えかけて畑を増やす無能コンボを何度でも繰り返すポリリズム
>>433
入植者「目標数作り終えたな!じゃあ非常食食ったろw」 ラットキン可愛い
バニラで一度飽きたが、種MODやおもてなしMODとかでMOD盛り盛りにするとまた時間が溶けていく
MOD作ってくれた人や翻訳者には感謝やで
>>438
ラットキン専用装備が可愛すぎるせいでalien race外せない... 吸血鬼がブラッドシールドとダメージ軽減頼みに宙賊の真ん中に突進し、敵最終ロケットのフレンドリファイアを受けて相手全滅。自分は再生して戦闘続行。
ジェダイとはまた違うかっこよさだわ
トイレMODで中〜大型の家畜が制限ゾーンを逸脱して糞尿を撒き散らすんだけど制限する方法ってある?
マップ上に鉄くずが溜まりすぎて困ってるんだけど、開発者モードでマップ上の特定アイテム一括削除的なヤツってある?
コンポーネント組み立て台作るのにコンポーネントが足りないんですがどうすればいいでしょうか?
近隣の集落からはコンポーネントすべて買っちゃったし、採掘も全て終わっちゃいました・・
遠征して購入しか無いですかね
>>443
年1で集落の品物は入れ替わるから待つか遠出するか
気長に商船が通りかかるの待つか
あとマップの山掘り返してれば未発見の鉱脈があるかもしれない 討伐要請クエスト等で賊が簡易防衛拠点を構築してるから、それを制圧して発電機やタレットを分解してコンポーネントを調達するという手も
救援クエストなんかも簡易マップが生成されるから、マップ内でコンポが掘れる可能性もある
>>444
ありがとうございます
またチャレンジしてみます! 派閥のアイテム更新って年初の1日のイメージだけどあってるのかな
年跨ぐまでは変わってない感じだし
このスレか前スレあたりで
襲撃 何人って人数表示されてたけどmodの機能なのかな?
>>449
民火さんのRaid infoじゃない? >>449
ごめんRaider infoって名前だった 殺人鬼化した動物を見失うことが多いのですが敵対している生物をハイライト表示するmodはありますか
Colonist Bar使うと敵対動物にアイコン表示が付いて分かりやすくなったと思う
あとミニマップ表示するやつでもマップに赤く表示されるからすぐに位置が分かる
ふと思い立ってバニラや旧バージョンやってるけど、もう喉の渇き、衛生、排泄、性欲追加しないと物足りない体になってしまったわ
無いとサバイバルしてる感じがしない
19までは殺人鬼になった動物ってタレットのターゲットになったよな?
>>457
1.0vanillaでもターゲットになった記憶 3方向同時トンネルがシャレにならなかった。ロケラン10発はぶち込まれたし、外壁が5分の1吹っ飛んでペットが10頭も死んだ。
何より住人に被害出さない様にする戦闘の操作が大変だった。
面白かったけど、ある程度自動的に迎撃出来る様に外壁内部タレットを強化しないとダメだ
ミスったら亡ぶぞこれ。
石材で作る壁とフロアが選択肢に無いのですが、バニラだとないのでしょうか?
一応加工した石材ブロックはあります。
歴史タブのメッセージからこの場所に移動で殺人鬼わからんかったっけ?
石材の壁とフロアは普通にバニラにあるよ
石材の壁って項目があるんじゃなくて壁の材料を石材に変えるってやり方
多分初期状態だと木製の壁と砂岩タイルになっててクリックすれば材料の一覧が出てくるはずだけど
普通に反応するけど強化タレット強すぎて誤射で無関係のキャラバンとか死にまくって困る
いや置く場所があかんのだろうけど
>>463
殺人鬼じゃなくて狩りの対象とかいうオチでなくて? >>465
あー、それですわ
○○は狙われましたって出るやつ サイコドローンで脳みそぶっ壊れた動物の群れは捕捉して射撃するけど、普通に食欲満たそうとしてる動物は普段通りだから無害と判断するのがタレット君
久しぶりにやったらタレットとデッドフォールが補充式になってて勝手がめっちゃ変わってるな
デッドフォールの隣接配置もできないしキルゾーンが以前のが完全に使えなくなっちゃった
一発撃って手負いにしたら罠でもタレットでも狙うようになるよ
>>462
ありがとうございます!
おかげでやっと作れましたw家事になるたび絶望してたのがマシになります スカイリムの作曲家の人が無償提供だって
こっちに来ないかなーもうちょっと音楽の種類欲しいけど雰囲気に合わないかな
>>466
それは敵対行動に入らないからバニラだと反応しないね(入植者が攻撃して向こうが反撃にうつったら動く リザレクトシーラム、ヒーラーシーラムが出なくなったんだけど
もしかしたらポラリスMOD入れると消えるのかな
(EdBだけの)ほぼバニラ6-8年で脱出くらいの目安でやってるけど、どっちもワンプレイで1-2回クエスト見掛ける程度じゃない?
体感的には中盤に集中してクエ発生して、後半は報酬テーブルが別なのかあんまり見掛けない希ガス
後半に大量の襲撃者を焼いた後に残る衣服だけど、どう処理している?
オススメの処理MODあれば教えてほしい
>>475
1.0から服ごと火葬するようになったと思うけど違ったかな
MODじゃないけどいらないものは輸送ポッドで贈り物するときに余ったスペースに詰め込んでる 屋根付き石材建築に死体ごとほりこんで火炎瓶ぽーいで
もう親族は殺し尽くしたつもりでいたけど、まだいやがったか
宇宙船飛ばす途中で湧かないように皆殺しだ
バニラの火葬は服ごとだけど、VGの肥料にするやつだと服残ったから、modいれて
途中でうっちゃったスマン
mod入れてると変わっちゃうのかもしれない
なんだってあると思ってたがマップエディタはないっぽいか?
画面端の肥沃な土を移動させたいんだがなぁ
>>482
面倒だしtilled soil使ってみるとかは?
ちょっとやりすぎと思うなら収量減らすとかで 死にかけを助けた時と、夫婦が一緒にいる間は。
基本親族はバッドイベント用のノイズ
心情はアップしないけど社交評価にボーナス乗るから喧嘩は起こりにくい
一回ライバルになっちゃうと喧嘩が絶えなくて2人同時に労働効率落ちるし最悪指ムシャまである
序盤や少数コロニーほど気を付けた方が良いし、社交評価マイナスの性格はデメリット小さくない
>>482
Buildable Terrainがあるが、そんなもん開発者モードで弄れば良いだろ 地味に他人の悪口言いまくるイベントがヤバイ
ほっとくと余裕で関係-100まで下がってもう修復不能
そこまで行っちゃうと戦闘中でもケンカ始めたりするから、どちらか片道単身赴任に出すしかなくなる
牢獄の環境最悪なのに妙に捕虜の敵対心下がりやすいなと思って心情見たら私のライバル○○が死んだが大量に並んでた
いじめられてたんだろうか...
>>475
elonaのやつ
いらないものや死体をコインに交換して
それを景品にかえるやつ >>482
あったと思う
確か岩盤とかも作れた気がする 環境見直すためにLord of the Rimのエルフとホビットのやつをアンスクライブしたら赤エラーが出まくってるんだけどどないしよ
もう一度再起動すれば赤エラー消える
導入済みセーブから抜いて継続プレイって言う場合ならよく読み込めたね
セーブデータ消しても出るの?
MOD構成上ではエラーなくてもセーブデータも参照するからそれで赤エラー吐いてる場合もあるけど
>>475
死んだ人と一緒に焼いてるが。
めぼしいものがあれば死ぬ前に身包み剥がす。 死体は川か海に捨てとけば野外+流水+屋根無しですぐに風化するからオススメよ
一瞬Graveyardスレに来てしまったかと思った
岩盤コロニーしてて電気の確保が難しいんで襲撃してきた生物は全部さばいてバイオ燃料にしてる
人間は外の洞窟に捌く場所作って資源を運び出してから燃やすだけなんで楽
>>496
わたしもそう思っていた時代がありました
沼地や川は足を取られるから、新しい死体を置きにいくときの死体とふれあう時間が長くなるだけなんだよね
心情の上昇下降はTik変化だから、一瞬見るだけなら問題ないから、壁で囲ったフローリング死体置場のほうが断然マシ
そも運搬の手間惜しまないならさっさと火葬場作るに限る 小動物のすり寄りの効果と頻度を上昇させるMODほしいよな
牢獄に放し飼いにしてな
囚人も大満足
大量の動物を牢に放し飼いにして、壁で塗り固めるんですよね。わかります。
Elonamodの妹を牢屋に入れておくと、脱走企てるダメなお兄ちゃんを殴り倒してくれる
服従調教できるだけテリアとサルはマシな方
全く調教できない害獣がいるらしい
我々が人間を必要としているのではない
人間が我々を必要としてるのにゃ
下僕が作った要塞の中央で、ふかふかのベッドに眠り、下僕が作った食事を食べて遊んで暮らすのが王というものにゃ
よく働く下僕にはたまにご褒美で擦り寄ってやるのも忘れない、我々は下僕の心の平穏を願う心優しい王だからなのにゃ
>>508
いつもコロニーゾーンの外にゾーン設定して放置してるわ
だいたい最初の襲撃者あたりにぶちのめされる
死にかけでも、もちろん放置 一応猫ってすり寄るの発生確率高めなんじゃなかったっけ
あと自力で狩りが出来る
>>513
それ以上にドラッグキメたり食事食い荒らしたりの害獣なんだよなぁ 適当にチョイスして調べてみたけど
擦り寄り発生間隔1日がトップで犬3種とネコ、次がサルの2日、ウサギが3日
ネコは圧倒的に小食なので擦り寄り狙いの多頭飼いを仮にやるならネコだろう(やってる話を聞いたことないけど)
うちのテリアは肝硬変、犬っころのためにイチイチゾーン分けるの面倒臭いんじゃあ
猫が加入してきて、増えるのは困るからメスだけポッドでどっかに貢いだけど、オスは全部のこしておいた
でも、擦り寄りの有難みがあんまりなかったし、やはり猫はカサンドラの嫌がらせ専用動物だなと。
アシストネコさんとNEKO MOD入れてるわ
バニラ猫はなぜかあまり見ない
あ、猫娘がビール飲んで肝硬変になった
放牧ゾーンを絶対に守るペット(1マスでも)
本当に動物なのか?
民火さんのEvent Readerくっそ重宝してるけど
デフォルトのゆっくりからさとうささらちゃんに替えたら
数字が入ると「〜奮い立った、今後MUMK_○○COUNPRの間〜」って
バグってしまう
ネコってネズミすら狩らなかった記憶があるけど狩りしてくれるの?
>>521
エサやらないで放置してると狩るよ
ノウサギとかネズミとか
なおたまに負けそうになる模様 >>521
今は行く。野ウサギくらいなら無傷で狩ってたよ
運搬覚えないから持ち帰ってくれないけど ヨークシャーテリア犬サル猫ネズミ←こいつら肉以外の利用価値ないよね
サルが無能なのよくわからんよな
運搬量少なくても運搬だけは出来そうなのに
サルネズミはよくわからんけど、ネコテリアはそこそこの値段で売れたと思う
エサの消費少ないし、定期的にトレーダー呼んでる中盤以降なら鮨詰め換金
序盤とか呼べない時期なら死体と一緒に焼却炉
よく呪いとか言われる絆は心情バフとして有用だと思ってるから、
その辺の小型ペットに初期絆がついてたら徴兵同行もさせず室内飼いで大事にするけどね、寿命だけ怖い
まあ犬駄獣をそれなりの規模で飼育するプレイングだから多少のオマケでも邪魔にならんのかもしれんがな
絆動物を冷凍冬眠させといたらどうなる?
ずっと生きててバフ有効?
>>499
サイコパスの死体処理人雇わないの?
全自動にこだわらないなら死体処理のときはほかの住人を戦場跡に出さないようにするとか コロニー内部に絆動物を入れて大事にしていても降下、トンネルなどで死ぬって事が普通にある
屠殺者が発生して逮捕が間に合わず殺される事もある
絆がつくと、普通にウザいだけで無用の長物。死んだときの悪影響が大きすぎる。
結婚同様にただの嫌がらせ要素でしかない。
クトゥルフMODで猫の神に生贄捧げたら
猫が黒豹みたいに変異なるのかっこいい
無能な入植者が猿扱いされてるだけってマ?闇を感じる…
>>537
無能な入植者君には襲撃規模を下げる仕事があるから... ペット多いプレイだと絆一匹死んだマイナスは絆二匹残ったプラスで帳消しに出来るから逆に増やすというのも有りかも?
建設中の扉の上をペットが通っては中止されるの治せよな・・・延々と一回触ってはペットが通ってどっかいってって糞過ぎ
負傷したくらいではレイドポイント減らないから必要な犠牲になってくれる無能入植者は地味にありがたい
無能愛玩動物は即殺
>>542
MODであるよ、通過で中止にならないの 拉致だとポイント減らないのかね
過激でやったとき死亡より拉致られる方が多かったけど
持ち合わせなくて身代金スルーしてから2回目3回目と値下げされてったのには笑った
このゲーム本当に楽しいな、A17で一回やめてから久々に再開したらクッソ時間がなくなるわw
アンドロイド、ゴブリン、ラットキンはすごく良くできてるね
ゴブリンは武器がちょい強すぎるのが難点だが
はよオークの襲撃起きなくなるバグ治ってくれんかな
>>520
すんません、誰かこのmod使ってる人いませんか?
メッセージに数字があると変な単語が挟まれる >>547
きりたんに読み上げさせてるけど、特に不具合はないなー
設定も初期値
おま環ということになるのかな >>548
まじすか…
きりたん買って試してみるかぁ Alienraceで起動がクソ重くなるのはわかるんだけど
orassan weaponが次世代武器としてシンプルで好きだから抜けないんだよなあ
Ratkinはすごい良く出来てるけどラットキンシナリオやったら尻尾と目のカバーがないから部位が消耗品過ぎて困るのと
精神波の対策できないのとか装備が全部独立しててbill圧迫やらがきついな
妖怪村は素材のバランスブレイカーすぎるのを自分で調整したらちょうど良くなった
肥料系MODは簡単に作物増やせすぎて、バランスブレイカーだと思ってたけど、
Fertile Fieldsは収穫時に土地が痩せていったりするから結構バランスいいな。
食わず嫌いだったわ。
orassan rifleの音が気持ちいい
スポポポポポポ
宇宙船打ち上げって、レイドポイントの経時上昇をリセットするんだろうか
永住プレイで10年ぶりに打ち上げたら、死者ゼロだったのに襲撃規模が激減した
資産価値は数%しか下がらなかったんだけどな
絆ペットは死んだ時のデバフもでかいけど強力バフになったな
ようやくプラマイ釣り合うかってくらいなった
なんかこのゲームのMODの衣服って全部少し横にズレてない?顔と体のテクスチャ変えるMODは入れてないんだが他に触れてる人いないしおま環なんだろうか
バニラの衣服がズレてないからMODのせいだとは思うんだが
ossanがシンプルで好きだけど抜けないと空目した
>>498
風呂トイレmodいれて糞尿を燃料にするのが一番だ
人肉はグルメmodいれて干し肉に
皮はダスターなりパーカーなり材料200使うリムケアの高級ソファーに >>558
右にズレるから服、体型や顔MODを自分でイジってるよ >>561
妖怪村modいれて妖怪村アイテム縛るプレイしてるからできないんよな
皮だけはありがたく加工して特産品にしてる VGのpile of dirtってどうやって入手できるの?
英サイトに山から汚れた土を掘り出す的な事書いてあったけど全然わからん
>>565
砂集め場みたいなの設置できるからそこで作業させて集める >>565
その他かなんかに採土場みたいのあったと思う。 台所に床を貼るようにしてからめったに食中毒が起きなくなった
いつもメッセージが「間違った調理法」だったから原因特定にずいぶん時間がかかった
調理室と病室、研究室は最優先で掃除させてるな
エリアで掃除優先度変えれるMODはもうはずせないぜ
でないとどうでもいいコロニー付近の外部の掃除必死にはじめちゃうし
そら数値表示できるまで地面が汚いものって知らなかったからよ
屋外でBBQしたからって食中毒にはならんやろ
そりゃBBQは焼く台を置いてやるし
地面に直接食材おいたりせんやろ
清潔度が低いと間違った調理法をするってゴミを料理に混ぜたりしてんのかな
作物は夜間は育たないんだな。modで夜間光源と温度を適正にしてもだめぽ
>>572
rim人だってコンロで焼いてるし食材自体は今も地面に床置きしてるぞ 間違った調理法はスキル不足じゃね?
必要スキル+3くらいないと食中毒発生が確率であったはず。
衛生関連の食中毒なら不衛生な調理場ってでるぞ。
作りたての食事をテーブルに配膳するmodないかな
期限半日くらいの食事で纏めて作れるのもあればもっといいな
>>558
衣服っていうかバニラの顔がずれてる
B18と位置が違う 料理する環境は大切だけど完成品を保管する場所は割りとどうでもいい不思議世界rimworld
指の機能おちてるとスキル高くても調理間違いでの食中毒は発生するから注意
料理人は腕強化させとくかペストとかインフルなど病気のとき戦闘後の腕負傷時はできるだけ料理させないほうがいい
エラーログが増えてきたので本体をアンインスコ→再インスコのお掃除したら、
まさかのModデータまで綺麗にアンインスコしやがった。
Modの再導入はともかく、自前で日本語化してたModをもう一度訳しなおす
気力が…ガバ翻訳の自覚があったからアップロードしなかったのよなぁ。
Megafauna、Dinosauria、Spidercamp's Dog Packあたりの日本語
パッチ無いですか!
序盤限定だけど、清潔な厨房に怪我人寝かすのはよくやるよね
食肉加工台の横に運ばれる漂流者はちょっとかわいそうだけど
>>582
メガファウナとダイナソニアはRimworldのModまとめサイトに翻訳無かったっけ? 感覚器機械化症とかどういう原因でなるんかさっぱりわからん
指の機能とか強化されるから無視してもええんかな
WorkTab1.0ローカルで導入したあとRimWorld起動後のMOD叩いても開かない・・・
>>585
肺炎とかと同じで一定期間ごとに治療したら普通に動ける
工芸建築担当なら当たりだと思うけど、弱虫は痛みで倒れたりする >>585
原因は他の病気と同じでランダムイベント
直接死の危険がない分他の病気よりいいが、定期的に治療が必要になる(病院ベッドがあれば勝手に寝て医者が来るから特別な操作は必要ない)
治療の質が悪かったり治療されないと、痛み等が増す
しばらくよい治療が続くと痛みはおさまる
治療を続けてると勝手に治る
悪化すると大ケガ並みの痛みで、難易度とサイコドローン等によっては精神崩壊してきつい キャラバンに出しにくくなるよね
長期遠征先でメンバーの半数が同時に発症してヤバくなったことがある
ちょっと遠くの袋小路に狩猟に出た入植者が追い込み漁の如く湧いた人狩りメガスロスに殺された
ババアの殺意を感じる
>>581
これ前も誰か書いてたけど食中毒率って料理スキルにしか依存してなくね? >>591
確かそう
キャラのiマークで詳細見てみると、指の機能はそいつが作った食事の食中毒率の計算に影響ないはず
でも食中毒の発生原因が、食品毎に保存されたどんな数字を参照してるか調べた訳じゃないから、厳密に影響与えてないかはちょっとわからん 水力発電って作りすぎると水流が乱れるみたいなこと書いてあるけどどれだけ離せばいいのかな
隣に作ろうとするとNGでるから、すぐに分かるよ。ゾーンが示されてるし作ればわかさコノヤロー
>>587
>>588
ゾーン制限使って食う寝る遊ぶ設備付き作業場で缶詰させてるのが悪かったかと思ってたらランダムやったんか
やっぱ病気だから放っておくのはいかんのね mmp2
lud20190715182601ca
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