>>1
●全般
Q. PCスペックは結構必要?
A. そこまでのハイスペックは必要なさそう。 参考:https://www.pcgamer....6-graphics-settings/
フルスクリーンかボーダレスかでも違うっぽい?(未検証)
Q. オンラインなの? いきなり襲われる?
A. 同じサーバにいる人のプレイスタイルで違うのでなんとも。
Level.5以降PvP解禁になるが、ゲーム内のオプションから「平和主義者モード」に変えれば意図せず他のプレイヤーを攻撃することがなくなる。
(他のプレイヤーから攻撃されなくなるわけではないけど)
Q. キャラクターの顔は後でも変えられる?
A. 変えられる。さっさと済ませて楽しもうぜぇ。
Q. 死んじゃったらどうなる?
A. 手持ちのJUNKだけその場に落として、復活する場所は選べる。死体は残らず落としたものは紙袋の中に。
取られていなかったり、更に死んだりしなければ後から回収できる。
武器、防具、PAパーツやMISCなどは落とさないのでデスペナルティは低め。
Q. レベルアップ時のS.P.E.C.I.A.L.やらPerkやらがよくわからないんだけど?
A. レベルアップ時に上げたいS.P.E.C.I.A.L.を選択し、次にPerkカードも選ぶことで強化が完了する。
上げるS.P.E.C.I.A.L.に対応したPerkカードを選ぶ必要はなく、カード一覧はZ・Cで別カテゴリを選択できるので注意。
1つのステータスの上限は15。また、割り振れる全ての合計値は最大で50(つまり、全ステータスを最大値の15まで上げることはできない)
プレイヤーの最大レベルに上限はなく、LV51以降はS.P.E.C.I.A.L.ポイントを得られない代わり振り直しができ、PerkカードやPerkカードパックは引き続き得られる。
※ レベル51以上になるまで振り直しはできない! ※
Perkカードには左上にコスト表示があり、各ステータス値と同じコスト数までカードを複数枚セットできる。同じカードを重ねる(ランクアップ)ことで効果が上がるカードもある。
おすすめ:https://nukesdragons.com/fallout76/perks
Q. バグ?
A. バグ。 Q.プレイ中、外国人さんが何か話しかけてきました。失礼のないよう、どう返したらいいですか?
A.「Shut up. Close your shit-hole.」と丁寧な口調で返しておけば大体大丈夫です。
Q.fallout76は、メタスコア52/100点&ユーザースコア2.6/10点の歴史的低評価ですが、おススメですか?
A.大観衆を前にした発売前のトッド氏による名演説を参考にご判断ください。
トッド氏「我々のゲームや他のオンラインゲームを皆さんが遊び慣れてることは分かっています。しかし,Fallout76は非常にユニークな体験になるでしょう(ドヤァ」
Q.パワーアーマーエディションのコレクターズアイテムが購入者の間でブーイングの嵐ですが、おススメですか?
A.大観衆を前にした発売前のトッド氏による名演説を参考にご判断ください。
トッド氏「我々はFalloutシリーズを通じて,特別な物を作りあげてきました。Falloutシリーズのコレクターズアイテムとして,私自身が欲しいものを作りました。はい,これがFallout76 Power Armor Editionです(ドヤァ」
>>3
トッドの効果音(ドヤァじゃなくて(ニチャァのほうが良い ディヴィジョン2がポストアポカリプスなネトゲRPGって感じなのかな
そっちでたら76終わりなのかな
今日マジで重いな
ってか年始あたりからどんどん重くなってる気がする
PvPでの爆発調整はとっくに入ってるよ。
自分が爆発SG入手した一ヶ月前には平場の賞金首は遠くからかすっただけでイチコロだったけど、モンスターマシュとかのPvPEventだと指摘距離全弾命中でもHP5分の1くらいのダメージだもの。
もちろんマスク被ってPvPモードになったあとの話ね。
一発撃っただけで複数爆発するってのがダメなだけだろ
>>13
これまでの運営の動きを見てるから
嘘に思えないリアルさがあってワロエナイ マイクラとarkとPUBGを一緒の器の中にいれてトッドっていう調味料をふりかけるとこのゲームになる
やらなくなるほどクソではないが、2時間通しでプレイするほど楽しくもない
ark自体が色々なゲームの良いとこどりしてバランスよく纏めたモノだから
fallout76はfallout3の古いゲームデザインで最新の人気ゲームを真似ようとして失敗しただけだと思うわ
まじでジャンクを貯める意味があるコンテンツ追加しろよ
「えへ・・えへへ・・」みたいに口半開きで延々とキャンプ作っては壊してなんて奴いるわけないだろ
なんでスタッシュ足りない足りないって言われるか考えろよ
武器防具いっぱい入れてるからの人もいるけど、ジャンクの使いみちがないからだろうが
>>24
ゲームを擁護するわけじゃないけど使わないんだったら売るなり捨てるなりしろよ ジャンクは捨てればいいわ
個人的には武器防具の使い分けがしたいのに現状ほぼ無理なのが嫌だ
今ガトリングガンのどれを捨てるか悩んでるんですが。
ツーショット、血濡れ、対アーマー、扇動が一本ずつある場合、スコビクイーンに最も効くのってどれでしょう?
血塗れ用にプレイスタイル振り切れるなら血塗れじゃないかね
そうじゃないならツーショット
マシンガンで扇動はどう考えてもゴミ
扇動がゴミだな
クイーン用ってのなら血濡れだろ
ブラストゾーンならほっといても威力上がるんだし
>>29
低HPビルドでもツーショットの方が上
血塗れが上なのは近接だけ 一番火力出るのは血塗れだけどタゲられたら死ぬし
ツーショットが安定して強い
血濡れはHP10%減る毎に威力10%アップだから、HP50切るまではツーショットのほうが上だな
荒廃した世界でのサバイバルなのになぜ物資を捨てなくてはならないのか
スタッシュ制限があるなら余った物資を活用するシステムを提供するべきではないのか
まさか人それぞれ足りない物資が違っててトレードするとでも思ってたのか?
そもそも安定して来たら足りない物資なんてなくなるのに
そういうのを中央に集めて「再生」要素を出すんじゃないのか
でもツーショット目がスカったら只の単発ダメだぞ
飛んでるクイーンに当たるんか?
なるほど、皆さん情報ありがとうございます。
ツーショットは命中とダメージ軽減に難あり、血濡れはHP調整に難あり、なのですな。
とりあえず扇動と対アーマーは捨てることにします。副腎は既にあるから血濡れ使ってみようかな、と思いました。
Fallout76が(改めて)残してくれた教訓3つ
・発売前に過剰な宣伝を敷いているゲームは危険
・ネームバリューは自分で思っている以上に購買感覚を麻痺させる
・もはやバグが笑って許容される時代ではない
対アーマーなんかはIにパーク振る必要無くなって構成に余裕が出来そうだけど
ただ命中アップの効果も無くなっちゃうか
ガトリングは集弾性いいからツーショットでも困らんぞ
血塗れビルドだが血塗れガト使うこと無くなった
副腎だと上がり幅はツーショットのがでかいっていうね
遠距離なら血濡れのが強いかもだがガトリングってそもそもレンジ長くなかった気がする
自分もガトシリーズ全部持ってるけど扇動+副腎も以外と使えるんだよな レジェ掘りとかで
なるほど。そういうことならツーショットと血濡れ、両方持っていくのがいいみたいですね。ありがとうございます。
ツーショットは壊れるまでが早いから、予備として持っていくのもありかも
ハンドガンなら対アーマー使えるかなって思ったけど余裕でツーショットのが強かった
76で想定してる運用期間を質問されて、どや顔で「永遠」ってフカしたピートは
FO3でアクア・ピューラ売ってたグリフォンがまんまダブるんだよな
も
>>46
対アーマー弱くは無いんだけど爆発やツーショットを持って無いならって感じね
装備揃ってない時期だと入手難度的にもいい 変異厳選なのですが
いま、有袋、副賢、疫病の3つ付いてて
これから先は血清で追加していこうかと思うのですが
鱗、ねじ筋、団子、肉食の4つが候補なのですが
問題ないでしょうか?
変異軽減75%パークはさしているのですが
スピード狂は水と食料の減る速度増が気になるので見送りました
それ程気にならないようなら考えなおしたいのですが
皆さんはスピード狂を付けていますか?
ジャンクが余って捨てるのは良い事だぞ
どのジャンクもホワイトナイト無し運用時の衝撃ファイバーみたいな状態で遊びたいんか?
緩いサバイバルって位置付けしたからこそ余るんだとは思うけどな
>>50
個人的に有袋とスピード狂は必須
空腹メーターの減りは早いけど元々常に満タンキープするタイプだからそれほど苦になることはないな >>50
肉食ついてるなら生肉食えるから適当な動物を食ってれば困らん
もしくはブラストゾーンでイオン化された肉を大量にストックしてれば腐らんしすぐ腹一杯になる
水も自宅に浄水器設置してからは困ったこと無いな >>50
全然気にならない
むしろ一度スピード狂つけるとこれなしでは行きていけない体になる中毒性がある 俺も渇き腹減り気にしてたけど変異してしまえば気にならなくなったな
変異固定パーク付けたまま血清使ってあせったけどちゃんと変異したわ
まともな★3防具やっと2つ目が手に入ったわ
防具集めの方が武器集めより面白いな
俺はツーショットの拡散が気になるレンジでは戦わないし
ADSしないで打つ事がそもそも殆ど無い
血濡れでツーショット越えるにはナード付近ってのもあって
使いにくさが勝るかな
逆に腰だめ良く使うなら血濡れ一択
有袋類とスピード狂は必須だと思う。槍持って荒野を駆け抜けろ
ツーショットと爆発と有袋類とスピード狂がナーフされますように
ジャンク余る→売る→高橋は小学生のお小遣い程度しかもってない
そもそもためたところで「これ買いてぇ!」みたいなものがあるわけでもない。しかも上限25000
そうなると邪魔な武器ジャンクは捨てるしかないが、武器ジャンク集めぐらいしかやる事ないゲームで武器ジャンク捨ててると
「そもそもこのゲームってなんなんだろう」っていう禅問答的な疑問がわいてくる
NV日本語化でけた!
やっぱりNPCが居る安心感とvatsのスローいいね
ベンダー200キャップ少ないと思ったけど25000キャップ到達したら無常を感じた
スパミュ倒してキャップ拾ったときの残金がバグって表示される度に悲しくなる
てかイベントもやらないし、拡張要素自体を「再生」になぞらえて、
新PVPだったら まだ開発中でもいいから、派閥拠点に寄付させて「派閥復興」みたいな事させて
プレイヤーがそのPVPモード再生したんだみたいな演出とかすりゃいいのに
「社内ではプレイできてます」「新PVPモードを用意しています(去年からずっと同じ文章)」だもんなあ
プレイヤーに何かさせろよ
ペット飼いたいけどキャンプ被り次回無料の時ってリログしてもペットは消滅しちゃうんだよね?
すごいよね。再生なんていう要素一切ないのに発売時「再生」がテーマみたいに大声で言ってたんだぜ
テイルズ・フロム・ウエストバージニアヒルズ
シリーズを再生するのは楽しみやしもっとよこせ
>>58
防具は各アイテムの重量軽減効果が付くと多少数値は低くても手放せなくなるな
特に武器重量軽減はかなり重宝する まーほとんど死なないかんね
不意に爆発に巻き込まれるか高所から落下死するくらい
クイーン戦だってエクスカで副腎でHP50%意識しとけばタゲ取り続けても平気だし
生身副腎体力10%ぐらいでやってると謎のダメージでよく死ぬよ
キャップ箱タイムアタックマラソンしてると、
金庫破り装備集めたくなるな
>>31の言ってる通りツーショットの方が強いからキープして血濡れはベンダーに売り飛ばしておくんだぞ >>82
謎ダメ良くあるよねいきなり死んでまたかってなる
後スピード狂が効かないバグも多いね スタッシュ無制限にしてCAMP容量倍にしてくれたらdupe放置してても我慢するよどうせpvpとか興味ないし
dupe品消せないduper弾けない消失アイテム戻せないでアイテムID使ってないんだからもう消せよそれ
糞ゲーと解っていてもスタッシュ問題解決したいから2kなら買っても良いかなって思う自分がいる。
キャンプ3倍と容量無制限なら1k毎月出すわ
まだその鉄が熱ければだけどね
スタッシュ+200 1000ATOM
スタッシュ無限 8,618 円 ->65% OFF 3040 円
月額は嫌だな
スタッシュ2000+CAMP2倍が20ドル買い切りなら考える
課金することでfallout76とベセスダを救うという超リアル再生要素
課金の基準がユルユルな俺でも全く課金する気にならないからなあ
1000atomぐらいなら普通に手を出しちゃいそうだけど
よく考えたらおかしいよねこれ!?
でも予約者のみ初回無料とかなら許しそう
>>88
2千円でも出しちゃう
というかスタッシュはどうにかやりくりできるからまだ良いけどキャンプ容量は課金で良いからマジで欲しい
日本だけ課金無理ってなりそうだけど 謎ダメはEの十分な効果アップパーク効果が消えたのと違う?
消えた瞬間にHP減らないっけ?
初の爆発武器でクアッド爆発パイプボルトアクション手に入れたんだけど。
これ交換に使えるかな。
爆発は4で散々遊んだからイマイチ興奮しないし。ライフルビルドする気もないし。
>>95
うん、減る
ENDやHP一時的に増やすaidも切れた瞬間ダメージとして受けるはず パイプとパイプボルトはピストルとライフル両方のperkが乗せられるからとんでもない爆発の威力になる
そういや今回のアトミックショップのテーマヘビーメタルだけど
Falloutの世界ってヘビーメタル存在しないんじゃなかった?
ラジオでも流れないし
クラフトで武器作る際の武器の最大耐久ってどうやって決まるの?
>>98
ボルトアクションだとイマイチなのか・・・。
>>99
超火力じゃないか。
取り敢えずトレードスレ行ってくるよ。欲しいのはハンターの.50口径マシンガンなんだ。
スコビ滅ぼしてぇ。 肉食ついてると血清きかないのって
アプデで修正されたんだっけ?
肉食ついてても血清使えるなら今からつけまくろうと思う
>>94
2000円で買ってサブを無限スタッシュにしよ? >>104
スコビって、ジーロット対象ではないのです? 鯖の強化や勝手に切断されるのが無くなるまで
こんなゲーム(ゲームとは呼べないけど)しない方が吉
はっきり言ってこんなの買った俺の人生に忌むべき汚点だよ
だから何としても返金もしくはまともに動くゲームにする
どちらかの約束はして欲しいんだけど
この会社がさ 最初から詐欺まがいなんだよね
日本が世界に先駆けて集団訴訟にならないかな
俺だったら一口乗るんだけど 誰かみんなの心の叫びを救って下さい
全ワールドに影響する要素いろいろ入れろよ・・・
ある場所でスコビ倒しまくったら全ワールドでその場所のスコビは絶滅して育つまで出てこないとか(穴は暗くなって光らなくなる)
ワークショップ拠点ごとに全体の寄付が累積されて少しづつ少しづつ再生されてNPC増えていくとか(スコビとか周辺のモンスター狩って安全度上げてないとすぐ殺されて再生度低下)
>>109
そのへん、日本人の一番悪い部分だけどね>俺だったら一口乗る
絶対最初の一人にはなりたがらないし、最初の一人が出てきてもなんだかんだやらない >>105
もしそれが可能なら草食もついて餓死確定なんだが、自分で考えたことあるか? >>107
どっかでハンターとジーロット両方効くってデータ見たからです。
見てくれも設定上のベースも動物だし。
スコーチ化してる動物系なら全種両方効くんじゃないかな。
スコビだけじゃなくガルパーもヤオグアイもデスクローも許さないからな。 >>107
なんということでしょう。スコーチ要素よりコウモリ要素が強いんです
なお、あるべくしてハンターが適用されているかは不明 >>113
ほう、それは知らなかった。じゃあハンターの方が範囲広くていいっすね。 オイ今日は一段と同期取りとラグとくるくる酷いなぁオイッ!
ハッハーッ
クイーン倒してもくるくるもクエスト完了アナウンスも出やしねぇオマケにベンダーも無反応で正常運転だなぁオイ
あーもうだめ10分待ってようやくPA回収でた
ルートもベンダーも死んでるわ
報酬また無しかしょうがねリログしよ…
>>118
まじで
いやあああああああでも怖いなそれは… トッドの効果音(ドヤァじゃなくて(ニチャァのほうが良い(ニチャァ
鯖の強化なんてこれから先あるわけないじゃん人が減る一方なのに
むしろベセスダはどんどん人減らして鯖維持費を軽くしたいと考えてるんじゃないか
そんな考えが浮かぶくらい対応がしょぼい
そういやInside the Vaultの更新今日だっけ?
時差考えると今日の夜中から朝にかけてぐらいの時間だな多分
いやぁー楽しみだなぁ(ニチャァ
>>122
今回のアプデ内容
・レバアクのアニメ+ホワイトスプリング増殖 を一ヶ月放置したうえで今回修正しました、を真顔で報告
今後お展望
・去年12月ごろからのまったく同じなテンプレ文
と予想 レベル低いモールマイナー沸く場所ってある?
発光をつるはしで殴り殺すのは流石にめんどくさいわ
なんかクソどうでもいいことをドヤ顔でサプライズとして入れてきそう
キャンプでオブジェクト置く時、草とかの障害物ある場合草とか消去するだけなのに
「ブルドーザーです(ニチャァ)」とか本気でいう会社だからな
新PVPモードで特別な報酬が用意されてない→ガチャ効率が悪いだけなのでやらない(PVPオマケ型ゲームデザイン)
新PVPモードで特別な報酬を用意する→PVP必須のような雰囲気になりPVPに興味のない層に露骨に嫌がれる(PVP特化型ゲームデザイン)
そこでESOは PVPゾーンではPVPで主に役立つ報酬を提供し そうやってPVP好きとそれ以外を住み分けした(PVP好きとPVP嫌いの住み分け型ゲームデザイン)
ベセスダは3つのどれをやるかな
>>99
なにそれ、ライフルかピストルかをグリップで以外で判定してるの? プライムに核3発落ちてサーバーが完全に死んでてワロタ
プライムに核を複数落としてスコビクイーン増強&報酬アップ!
とかならやる気も出るんだけど
★5のメインは拡張後とかだったとしても、現時点でも
一発目 クイーン★★★
二発目 クイーン★★★★ に変異
三発目 クイーン★★★★★ に変異 でよかったじゃん
現状、重複で落とされると「ほらほら落とすどー 逃げないと死ぬどー」だからイラつく
ブルドーザーとは言うものの範囲外扱いで置けないことが多々あって意味無い
俺、ブルドーザーは4の「なんでも解体できるMOD」みたいな感じで
土のもっこりとか小石とかほぼほぼ全部解体できるようになる感じだと思ってたのに(´・ω・`)
ブルドーザー(一度オブジェクト置いて整地してオブジェクト削除しても、次リログとかした時は草復活します)
糞がッ 糞がッ 糞がッ
クイーン倒すと100%視界がおかしくなって十字キーの左右とABボタンが利かなくなる(MAP画面だと普通にAB利く)
しかもオーラ持ちクイーンは100%落ちる…
俺環か?
>>137
なんかmod入れてないか?
これなんかmod入れると絶対不具合起こる
オレ設計図光るmodとジャンクのソートmod入れてる時はアトムショップの製品透明になったりヌカコーラ塗装の設計図が消えたりしてて
Mod綺麗に削除しても治んなくて一旦76関係ランチャーから何から全部消して何も無い状態にしたらやっと戻った
多分些細なModでも不安定過ぎるから入れない方がいいかも >>124
沸き場所は知らないけど、
「採掘ヘルメットとつるはしを『装備中に』モールマイナーを倒す」
『つるはしで倒せ』とは書いてないぞ。 メインクエにあったやつもそうだったけど、たぶん一発入れればいい・・・はず?
今核が乱れ飛ぶワールドにいるけど爆発でクイーンの瞬殺レースみたいになってて笑った
めちゃ人も多いからカックカクで雑魚もクイーンもワープしまくり&ぐーるぐる(全員ぐるぐるしてるっぽい)
やっぱこれスペック起因でもなんでもないね
人が集まりすぎると鯖がへたるんだわ
ブルドーザー(笑)が大型アプデという事実
他のゲームでは大型アプデってのは新しいシステムの導入やクエストやマップや武器やボスの追加なんかをいうんだぞ
ブルドーザー自体は悪くないと思うよ
でもあれくらい毎週ペースで入れていかないとダメなゲームだろこれ
>>144
一ヶ月後、レバーアクションのアニメーション修正と敵の増殖バグを直しまぁす! ブルドーザーいうなら大きい木も切らせてほしかったわ。
崖の石を切るのは無理だろうけど、斧で切れるぐらいの木なら余裕でしょうに
岩のオブジェクトは消えないくせに柱刺そうとするとオブジェクトが重なってるというのがマジで無能だから早く直せ
あと作物が地面から浮くのも直せ
平面な土なんてほぼないくせに作物の設置もちゃんとできないのか
浮くのが直せないなら土ブロック用意しとけよ
FTでキャンプに戻ると、敵がタレットかいくぐってキャンプのど真ん中にポーンしてるのいい加減にしろ
てめーはインスティテュートか
とりあえずさっさとファストトラベルのマットをCAMPに置けるようにして
>>150
キャンプにFTすると(他プレイヤーを含めて)最後に設置したマットの場所(他プレイヤーのキャンプかも)に飛ぶバグ発生 >>139
バニラだよ
しかも故意に発生させる事が出来るようなバグ技も一切やってない >>152
そっかー
んじゃなんでなんだろう、スペックの方は大丈夫なん? ではfallout76を頑張って褒めてみます
fallout76はバグが多いところがいいと思う。色んなバグを体験できて嘲笑える。
あとサーバーから落とされやすいのもいい。ストレスが溜まり、忍耐力が養える。
間違いなく、中華DUPERのせいで重くなってるわ。というか接続切れた。
ユーザー名みると中華の名前だらけだもの。
俺も褒めてみよう
酒のみすぎて泥酔して顔真っ赤にして「フーッ!…フーッ!!」とか言いながらでもプレイできる。FPSなのに
死んでもジャンクしかロストしないしね
最序盤のFalloutっぽい世界観を探索し拾えるもの全てに価値がある間は間違いなく楽しい
メインクエが進み倉庫が上限行ってクエワクショのクソ仕様を知りリログの味を覚えるともう駄目
じゃあ良いところを言ってみよう
プロテクトロンが死ぬときにアーッて言う
癒される声のプロテクトロンもいる
ミニガンがかっこいい
リログの壁を高くすればいいんじゃないの?リログのせいでサーバー負荷大きくなってるかもしれんし
メニューからタイトル→ゲームスタートだけじゃ当初のワールドにしかいけず、サーバー切断とか腐れベセスダ側の都合以外で変更はできない
リログする場合いったんゲーム終了してランチャーだしてログアウトしてログインしなおしてからゲームスタートしないとダメ、とか
>>153
スペックは問題ないはず
7700k+32GBメモリ(2666)+RTX2070ドライバは最新版
マザボのBIOSでも更新してみるかなぁ >>163
余裕やな…
わからん、おまかんの可能性高いね NPCいないしクエストがスカスカだから室内でもFT出来るようになったのは良いことなんじゃない?
>>139
それsResourceArchive2Listの記述がおかしい状態でcustomやprefsで上書きされてるのとは違う?
本体のiniの
sResourceArchive2List=SeventySix - ATX_Main.ba2, SeventySix - ATX_Textures.ba2
これがなくなってる状態の典型例やんな?(直った後でいってもしゃーないがw) Tipsにベンダーの所持金復活周期も書いとかないと仕様知らずに何度もリログする奴いると思うぞ
>>166
だね
治った後で色々調べて指摘されてる事で治る事しったけどちょっとアップデートもあるしややこしくなったらまた時間食うから今はもうなんもいれてない 真面目に肯定目線で書いてみた
所謂「特殊能力」が付け替えできるのはいいところかな。
カードゲームの様なシステムで面白い。ただ、それならばもうちょっとperkカードを積極的に変える要素がほしかった。
この辺のバランスは前衛的なシステムなのでしょうがない所はあるので致し方ないし、次に生かしてほしい。
ただし特定の時につけるperkであろうと認識できないはずがないのに付けるカードを保存できないのは頭おかしい、このぐらいはあるのだけれど
campシステムはそれなりいい。
この手のクラフトは場所の取り合いで埋まってしまう事があるけど、campに対して十分マップが広いのでそれが無い
強いていうならおけるものが異常に少ない。最初の方は鯖の負担を考えて少なくするのはしょうがないが…そういうのはβでやって?
それから多少簡素になっても弱い物の容量値は少なくすべき。たかがLv4のマシンガンタレットが無骨でも文句は言うまいよ。
武器製作がレベルや設計図なのもちょっとだけいい
自分でつくってひゃっはーできるのはクラフト&シミュレーション厨の自分にはたまらん。
だからもっと装備カスタムの制限きつくしていいのよ?オンラインに配慮したんだろうけどシビアとかにもレベル要求していいんじゃない?
イベントクエストもそれなり
マップ上で確認できてみんながよってきてみんなでクリアする感じはとても楽しい。グッジョブモーション楽しいよ。
ただし、誰かが近寄らないといけない上に制限時間も厳しくて…もっともっと緩くしていいと思う
ただし全体的に言えること、オンラインとしての致命的欠点
全てが浅すぎる。
仮に経験値を得られる速度を半分以下にしても日進月歩で進められる物が無いので飽きやすいだろう。
むしろ日進月歩で色々手に入るほどの経験値速度にせざるを得ないほど密度が薄いと言う事でもある。
>>169
カードシステムに関してはぶっちゃけpayday2のが10倍は洗練されてる・・・ リログ問題もそうだしグリッチで重量無限化して持ち歩いてるバカにもサーバーのリソースかなり取られてそうw
肯定しようとして一行かいたらイライラしてきて二行目からはディスってるの胸熱
>>168
そうだったか アプデ近いし、それが賢明だなぁ
自分は強欲ハムスター状態でもはやperk切り替えmodは外せないけど・・ >>124
ルイスバーグ駅リログしてると、すぐ近くでボットパレード起きるから、ボット破壊者として低レベマイナーがどんどんくるよ パーク登録メチャクチャ便利だったww
まじであれだけは外したく無かったけど今月のアップデートで変になりそうで怖くて諦めたw
そういや今月のアプデで一応「PERKシステムの修正」てあるんだな
まっ。どうせ数字いじるだけだろうけど
オートコンバットがライフルマンパーク乗らなくなったりパイプボルトもハンドガンとライフルパーク両方乗せができなくなったりそーいう修正だろうな
それとは別に近接攻撃アーマー75%無視はやり過ぎたわとか別途ナーフが入りそう
あ、爆発武器はつまらんのでナーフして良いです。
今後のpvpのためにもね
ブルドーザー効いてないやろ
床から草、壁から枝、天井から葉っぱみたいなことザラ
一方で平地なのに設計図面置けないことも多くて
もう面倒でcampはただのftポイントとしてしか使ってない
粗大ゴミシステムなので次のアプデで消してもらって結構
代わりに駅をftポイントにしてくれれば十分
レベル120をちょっと超えてからプレイをやめたけど
ついぞ爆発武器にはお目にかからなかったわ
ちなみに意図したリログとゴルフ場周回とかはしなかった
関係ないけどFTも一度も使わなかったな
S32+副腎でただのつるはしで発光モールマイナー一撃で消し飛んだわ
近接マジで強いんだな使わんけど
>>184
発光モールマイナーなんてクソやわらかいじゃねーか まあクイーン以外皆同じだよね
そのクイーンも腹地面撃ちで死んじゃうし
もっと硬い敵欲しいよね
鉛2000個とギア700個まで溜まったから一刻も早く自販機を導入して頂きたい
最初は「粘着剤たりない粘着剤たりない」なんていってたけど
もうしゃべるとき常にニチャア・・・てするぐらいあまってる
これ以上敵硬くされてもモンハンになるだけだしやめてほしい
もっと癖のある追加要素を頼むわ
なんだったらNVのデッドマネーのカジノを丸々追加して欲しい
所持品全部強制で預けさせられて裸一貫で協力して脱出みたいな
もちろん爆発首輪も健在で
なくした爆発SG、伝説狩りしてても全然出ない‥
これホワスプ核じゃないと辛いかなあ
たしかDMの爆弾首輪って仲間割れ防止一人起爆すると他の奴のも起爆するんだっけ? 胸が熱くなるな
クイーン倒してもクエストも終わらないしアイテムも読み込みしっぱなしなんだけど鯖が糞ってこと?
糞なのにこんなに勢いあるゲームは珍しい
元がよく出来てるんでしょ
クイーンの報酬に血清設計図あるの見えて急いで連打してたキュポったー
いーやーだーーー
最近、クイーン戦で2倍修理のガトリングを壊れるまで打ち尽くすことが多くなった
そういう時は決まって、プライムが核範囲のキワに掠るような位置にミサイルが打ち込まれた時なんだが、なんか関係あるんだろうか
全ての元凶が中途半端なオンライン化にあるな。
全勢力のNPCが残存した状態で、FO4のDLCとして発売していたなら、評価は全く違っていただろう。
ひたすらリログして魔女1回、骸骨2回引いたのに設計図持ってなかったんだが
もしかしてこれ共有ドロ扱いで誰かに取られてたりするのかな
inside the vaultきた?
レバーアクション修正に震えるんだが
人間NPCありでオフラインか人間NPC無しでオンラインかっていったらまあオンラインの方がいいかな
他のプレイヤーが誰もいないのはそれはそれで孤独感ある
最近はキャンプ破壊レイダーが増えてるせいか、他人のキャンプ見学中にディスコネされることが多くて泣ける
日本人ぽい名前の人は警戒心強いイメージ
>>204
わあ…
んなあーーーんにも新情報載せてない… >まだ詳細はお伝えできませんが、次回の大型アップデートの発表および配信も近日中に行う予定です。
あほくさ
いやもう内容わかってるんだし告知くらいしてくれよ・・・
渋る理由はなんだ ガンガンロードマップ出してかなきゃ駄目な状況だろう
何をやろうとしてるのかまったくわからないってつらいよなー
正直まてない
ところで全く同じ名前で種類の違う設計図があるんだが…なんなんだろうなこれ…
同じ名前でスタックされない固有アイテムは片方ゴースト(買っても手に入らない)だったりするぞ
1/14 - チャレンジやクエストの一部およびPERKや武器に関する問題の修正、悪用されていた既知の不具合の対処
月末 - ベンダーが利用できる設計図の数、一部のレジェンダリーモジュール、そしてPERKなどを対象に、コミュニティからあげられていた問題の修正
今月はバグ取りと修正だけで何も追加無いのか
普通「悪用されてる不具合あるんで後日直しまーす」なんてわざわざ告知するゲームある?
BANチラつかせたりもしてないから抑止効果も何もないし
とことんduperに優しいなこのゲーム
デューパーは全員消してからの告知に決まってんだろ
もう不正利用者はバーンされたよ
まあバグ修正は最優先でやってくれないと困るよ
アセットやアパレルの追加は出来ちゃったもんは投入って感じだろうけど
いま開発能力を投入すべき要素はバグの修正だからな
>including the number of plans Vendors have available
まぁどうやって直してくるかだな…
日付で変わるとか特殊な日に品揃えが変わるとかならまだしも、ログイン毎のランダムだけはあり得んって分かってるかなベセスダ
>>216
ハンドメイド設計図の陳列のレベル帯制限撤廃だけとかだったら笑うわ また設計図の名前ごちゃごちゃ変えられたら嫌やな
つーかいい加減既読分かるようにせいや
>>217
そのレベルの手直しだったら完全に終焉だな・・ Metro Exodus来るまでの辛抱だあと少しじゃないか頑張ろうぜ
14日の次は月末か
ウィークリーアップデートとは何だったのか
売ってるアイコンのトリミングが雑すぎて笑うしかないわ
いつぞやもこれは始まりにすぎないとか言ってたよね
そのあとCCっていうふざけたものが出てきた気がするが
せめて鯖から落とされたら同じ鯖に戻れるようにしてくれよ
日本語版を出してくれたしBethesdaには感謝してるんだけどな
これに懲りて次から吹き替え無しとかならなければいいな
2018年にいずれかのプラットフォームから製品版『Fallout 76』にログインされた方を対象にPC版『Fallout Classic Collection』
(日本語非対応)をプレゼントいたします。対象となるアカウントにはすでに資格情報を付与いたしました。
なんも来てねーよ
日本語mod使えるんだよね
2018年度最初のリリース週にてプレイ済なんですけど
しかもフルプライスで・・・
「いい加減にしやがれ 糞野郎」
ランチャーのすべてのゲームからインストールできるだろ
んーあんまりパブリッシャー批判はしたくないが、やはり悪い意味で「オフゲ屋」って感じだな
オフゲなら複製バグと、それを悪用するユーザーなんて自己責任でコンテンツ消費を早めてるだけだから
対処は次回アップデートとかでもいいけど
MOないしMMORPGのオンゲで複製バグとそれを悪用するユーザーは
発覚したら即緊急メンテ、速攻BAN、その告知
一罰百戒見せしめと警告、組織的な場合営業妨害などの法的対処など
迅速かつ包括的な対応を取るべきなんだが
バグ修正がメインコンテンツでつw 大規模アプデでつw のいつものパターンだな。まぁ予想通りというか。
とりあえず新コンテンツは1月中は一切なしで、2月にもあるかどうか分からない、ということが判明したわけだな
つまり発売から2ヶ月半の間に出た新コンテンツはブルドーザー(笑)だけ
14日のアプデなんて12月中に終わらせておくレベルのアプデだろ
それを1ヶ月待たせて見捨てられ当然
なんかやっぱり、安定するまで2000円ぐらいでアーリーアクセスとして売り出すべきだったんじゃないの。
多分それでも叩かれはしただろうけど、炎上は今の100分の1とかだったと思う。「バグ修正がメインコンテンツ(笑)」もアーリーアクセスならまぁ許される。
新しいなんたらとか後でいいから既存のバグはよ直せや
>>227
ワークショップも5分くらい維持して欲しいわ 開かれてないVaultをインスタンスダンジョンにして欲しいな
>>240
ロードに10分以上かかって入るとキュポるとみた 一部のレジェンダリーモジュールってオールライズのことかな?
あれってスレッジのMODが一切使えないよね
>>231
長期運営を見越しているのなら当たり前な対応なんだよな
発売前のメディア展開、グッズ販売、派手なプレゼンと日本のダメなCNゲービジネスモデルを踏襲してるし
当初から短期回収の売り逃げを目指してたんじゃないかと勘繰りたくなる炎上後からトッドダンマリだし
現状では従来からのPtoP-MOと大差ないんだからオフゲ要素を作りこんでオン風味を薄めておけば
ここまで批判されることはなかったと思う ベンダーの件はハンドメイドだけ修正してカルト信者とか他の奴は修正されなかったら笑う
んでまた大型アップデート予告きたな。ブルドーザーよりはましなんだろうな?
ベンダーの件は修正されるの?
日本語おかしいからよくわからん
元の英語が妙に回りくどい言い回しするから解釈が難しいんだよ
翻訳に関しては今までで一番頑張ってると思うぞ
>>242
あれスーパースレッジだから使えないんじゃないの 布教ホロテープとか無駄に頑張って長台詞翻訳してるもんな
あれ最後まで聞いたやつおるんか
ローカライズだけなら今までのシリーズで一番出来がいいよな
珍訳の爆発力みたいなもんも薄れてるけど
オンゲじゃなくオフゲ取り扱ってる感覚でもう開発終わったわみたいな認識なんだと思う
モンスターマッシュのマスク外で装備してた
人いたけど、キャンディと交換して出るものなの?
あれはディファイアンス砦で手に入れられるよ。
ほら、あそこ元精神病院だし
BGSとしては初のGaaSに挑戦したゲームのはずなのに、宣伝だけ全力投球して、未完成な状態で出して、発売後は課金コスメしか追加せずに放置って、完全に"いつもの"オフゲ売り逃げモードなんだよな。
コケたから諦めてるのか、GaaSはこんな感じでOKだと本気で勘違いしてるのか、何れにせよオフゲ感覚が全く抜けてないのは確か
下手すると「いつもはバグ一切直さない俺らがこんなに直してるんだぞ! すげえだろ! 感謝しろ!」とか思ってる可能性すらある
とりあえず2ヶ月分くらいのフュージョンコア貯めといたけどいい加減バグ直してくるかな
日本人duper晒したいけどどうせお咎め無しなんだろうな〜と思うと意味がねーなー
>>254
むしろ本気で直したら予算超過しちゃうだろ
4の流用で作って売り逃げで今は利益が出てるはず これ、PCだけ前倒しで明日アップデートするってこと?
PS4とPCでサーバーから別だからできることか…。
>>256
その日本人duperからdupeアイテム取引して後々巻き添えBAN被害を避けるという意味ならあるんじゃない?
まぁBANなんてあの反省文()の話題以外知らないけど >>247
あれスパスレなの?スレッジのユニークかと思ってた…… >>257
まともなネトゲ運営は本気で直すもんだし、実際そうしてるんだよなぁ。
継続的にサービスしていくってことが出来ないしやりたくないなら、なんで出来もしないオンゲに手を出したんだって話になるわな。 爆発ナーフ来るんだろな
結果的に人が爆発的にいなくなると予想
今までお手軽だから近接PAねじ筋副腎でたまたま売ってた血濡れと扇動のスパスレ切り替えて戦ってたんだけどついに昨日壊れと話題の爆発SG出たからつかってみたけど思ってたより弱い…
>>259
それもあったんだけど、ベセがこの問題に対処しないなら注意喚起する意味すら無いなってね そもそもフュージョンコアを枯渇させたら誰が防護スーツでタンクするんだよというゲームバランスだし
血濡れ副腎の火力に慣れてればまあね
自爆も面倒だし火力伸ばすならINT枠も食うし
ガトリングの弾が照準から逸れまくるの俺以外に言ってる人見ないけどおま環なんかな
まともにHS狙えないから胴撃ちするしかないしほんとストレスマッハ
伝説なくして作業台をもっと使わせるようにしたら良いのにな
伝説無ければ拾い物のスパスレでぶん殴るだけの作業になるから
今以上に作業台使わなくなりそうだけど
>>266
除染アーチの中とか、なぜかバグって変なとこ飛んでくのはある
そういう時は必ず照準が黄色い クラフト時に低確率で伝説付くようにすりゃいいのにな
あと、ただの雑魚からも10〜5%ぐらいで☆2まで落とすようにしてくれや
ガトリングとかレザガトってFPS視点でも射線とプレイヤーの視線がかなりズレてて
武器が狙う場所は視線のあたってるところだから
近距離のヘッドショット狙うとズレまくった記憶
>>269
色はあまり気にしてなかったけどそうかもしれない
一人称なのに三人称視点で撃たれてるっぽくて照準の左上にズレて着弾するし右腕付近に障害物があればそこに着弾する
仕方なく右下にズラして撃つと今度は真っ直ぐ飛んで外れたりするのでキレそう >>206
詳細が伝えられない(何も決まってない) 下手な告知の仕方したせいで修正される前にdupeしたろって奴増えすぎだろ
そこはハッタリでもいいから不正利用者への利用制限を含めた対処とか書いとけよ
>>270
というかこの★システムわけ分からんわ
今日もマップリセットくさいタイミングのあと各キャラで★がでまくったけど配給制度かっつのな
★モブが表示されてる時点で取り合いになるし、普通の確率ドロップならどれだけ平和だったことか ハクスラさせるにしても伝説モブしか落とさないよっつーのは悪手だよな
通常モブに価値なんかありゃしねえ
>>276
なにげなく拾ったモブ敵の散弾銃・・うわあああなんだこの能力ぅぅぅぅ
レジェ付与されてないけどこっち装備しようかどうしようか みたいにしてほしいよね
現状 解体しても木と鉄だし、ジャンク自体そもそも価値ないし、売るしかない
まあ売ろうにも高橋200円しかもってないんだけど つか古臭い手付け制度やめろ
何年前のネトゲだよPTメンバーが倒した敵すら1発当てないと経験値入らねーとか
というかDUPE品まとめて消せよやったもん勝ちじゃねえか
何のためのアイテムIDなんですかねえ
なんだろう
DUPEとかした奴のBAN放置とか
一ヶ月もバグ放置しておいて年末年始かっちり休んでたくせに「150のバグを修正しました!」みたいな俺がんばったでしょ的ないいかたとか
「今は詳細言えませんが拡張・・」「社内ではプレイ可能ですが拡張・・・」とか無意味なもったいつけとか
この溢れ出る真面目系クズ的な何かはなんなんだ
いつものオフゲのノリでリリース後に人員を大幅に減らしちゃったんでしょ
今できるのは大口を叩く事だけ
だから、全アイテムをIDでトラッキングしてますは嘘だって。スタッシュ容量増やせって言われた時に取り繕うためにでっち上げた言い訳。
そうやって言えばグリッチャーを脅せるし、スタッシュに不満な層も「不正対策なら仕方ない」って思ってくれるだろ?
でも現実はDUPE2ヶ月放置なんだよ。
もう夢から醒めたほうがいいよ
>>280
DUPE品には新規IDが振られてるので正規品と見分けがつかないのが実情
よってDUPE品を見分けるのは無理です! 取引スレもほぼ増やしたやつ元手に募集してる書き込みしかないしな
IDってReferences IDの事でしょ?
確かに今までのベセスダゲーはIDが有限かつ殆ど埋まってて新規の追加が出来ない要素はあった
ただ、果たして今作はそれがサーバー管理なのかどうか
FALLOUT76って4のDUPE品でいいんだよね?
★4がマチェットだけなのもあれだし他の武器★mod早よ出してくれや
>#Fallout76 INSIDE THE VAULT - 2019年1月9日
>(link: https://beth.games/2QCAnDM)
>beth.games/2QCAnDM
>
>2077年を迎えた日のように、新年に新たなパッチを配信いたします。
>その第1弾は、PC版は1月10日、コンソール版は翌週1月14日頃にお届けする予定です。
>今回は、チャレンジやクエストおよびPERKや武器等、150以上の修正を行います。
修正箇所が150以上あることに驚きなんだけど
プレイヤーが把握してるのは氷山の一角だった? >>216
設計図の出現率の修正で、修正箇所140ぐらいになってそう ダメージ強化の計算式が乗算になっていたところを加算に修正してついでに実弾系爆発も固定ダメに修正しておいたで
バグ修正すればバグが増えるのはfallout76の伝統
150バグ直さなきゃいけない状態でよくリリースしたな
火炎放射器の射程とか細かなのも一個でカウントしてれば150どころでは済まんけどな
みんなまだ変な正義感振りかざしてdupe否定してるってマジ?
やったもん勝ちなんだから、つまんねーこと言ってねえで楽しもうぜ^^^
YOU LIKE DUPE?は草
このゲーム年齢制限ないんだっけ
ただでさえやることないのにDupeしたら完全に卒業じゃん
別に勝ちじゃないだろ
増やしたところで自分にはメリットほぼ無いのに
キャップが欲しいわけでもあるまいしせいぜい弾薬くらいだろ
>>300
まぁショップはいいとして
ショップで使えるATOMはバグでいくらでも増やせるんだけどなw dopeは共産主義的な思想に行き着くものだからfalloutの世界観にそぐわないわけではない…
>>289
パークの効果修正だけでも何十個も修正箇所あるだろうし
多分全然足りないと思うわw 英語アナウンス読んだけど、今夜23時にオフラインになると書いてあるが、メンテナンスのためとは一切書いてない
本命 バグの追加
対抗 ただオフラインになるだけ
大穴 パッチはないがアカウントバン
>>266
フロントサイトで狙ってない?あれただの飾りだぞ
一人称だとレティクル出ないから三人称じゃないとまともに狙えない >>310
撃ちながら構えるとレティクル出たままになるって言ってる人がいた気がする
ガトリング使ってないから分からないけど 俺は宗教上の理由でディスプレイど真ん中に半透明シール貼ってるからエイムには自信ありますよ
>>310
腰だめのクロスヘアのことだぞ
さすがにADSのレティクルには合わせないわ >>314
最近買ったモニターにエイムポイント表示させる機能あって草生えた
使ってないけど ガトリング三人称で撃つとたまにわけわからんとこに弾が飛ぶんだよな
右上にしか弾が行かなくて目の前2m先のガッツィーに当たらんことあったし
一人称にしたら直ったけど。えい光弾を付けてくれれば現状のままでもええかな
duperに関してはduperやチーターとだけマッチングするようになれば誰も困らなくて済むのにね
三人称時の視点速度調整や
敵に接近された時、敵に弾当たらない状態がなければ
ほぼ三人称視点で遊びたいんだけどね
見た目的にも面白いし
>>311
今いろいろ試してるけど満足してもらえる物になるかは分からん… まず三人称だとどの武器もまともに当たらないからなこのゲーム
3から続く伝統の当たらなさ
今晩のパッチで見違える様な変化が来れば逆に笑えるなぁ
リログ無くすために高橋は全商品持ってたり
資源回収のためにリログするの防ぐ為に一度沸いたアイテムは全部24時間リポップしないとか
dupeしたアイテムは綺麗さっぱり消えたりとか
Duperが全員Banされたりとか
最後の2つは大騒ぎになりそうだけどね
今までほったらかしにしてた宝の地図やってんだけど美味い上に場所探すのが楽しいww
>>313
そうだったんか、情報さんくす
あって損はないんだろうけどもっと強い効果があってもだな、、、 DUPEとか既読設計図問題とかキャンプのバグとか所持品消えるとか放っておいてコンバットマシンガンのライフルマンとか余計なところばっかり修正しやがったらきれるからな
今度実装予定のPVPのために武器修正しました(爆発nerfしただけ)
ぐらいはサイレントでやってくれそう
これ伝説探すだけなら4でいいだろ
76の世界観見終わったらやらんわ
それはもちろん修正対象だろ
オートレシーバー外して指連射しとけ
オート外したらクリVATSが大変だな
まあなので結局オートのままになりそ
>>331
今日の夜11からだよー!!
かんぺきなあぱらちあになるんだー!!!
ウーアー >>318
綺麗だろうね
でも、負担で鯖が落ちそうw 見える…
アップデートでプロテクトロン全員チョビヒゲが生えるのが…
そして後にコレのことを「大型アップデートです!」というベセスダの姿が…
因みにバグは増えただけで何一つ治らないという事も
もしduperをBANするとしてどこまでBANするかも問題だよな
酸のバルクで酸が増えるとかリログでコアが再充填とかもdupeだろ?
そういう意図せずやってしまったのも含めるのは普通は考えないと思うけどな
それは逆に揚げ足か運営側に明らかに悪意がある
明らかに分かってって増やしてる人だけなんじゃない
どこまでって聞かんでもわかってるだろ?常識的に考えて
まあやっぱそうか
意図的と取られるほど複数回武器やヌカコーラを複製してた奴だけBANしてくれたらいいね
>>339
このアプデが良い可能性言うほどあるか? >>340
だよね
どうやって息を吸ったらいいんですか苦しいですって頭おかしい人に急に言われて困るレベルw 別にBAN無くてもDUPE完全修正してDUPE品消去するだけで良いけど
実際はいつものように杜撰な修正パッチだけ、そしてあっという間に新たなDUPE方法が見つかるんだろうな
はぁ(鯖落ち)
150と聞くと多いように思えるが
詳しく内容をみると全然足りなかったりすることがある数字
>>343
まあそだろね…
なんか開発側もお休みとかあって時間もやる気も無さそうだったし 150のバグ修正とは一言も書いてないからな。たぶん簡悔nerf込みの盛った数字だろ。
あとやたらと「12月11日のパッチのように」って何回も強調してるの草だわ。あれがベセスダ自慢のパッチであり、誇りなんだな
12/11ってブルドーザーとspecial振り分けだっけ?
他のネトゲなら全く大型アプデとは言えないけど定期メンテではないくらいのアプデだな
lv80スコビに襲撃されたけどPA着てりゃlv40でも倒せるな
弾がゴリゴリ減ったけど
しかもPA壊れてないとか便利すぎ
>>312
俺なんか最近殴られるとたまに透明になるぞ? >>343
修正出来るまで自販機とかも実装しないだろうから 新たな方法見つかっても それを修正して様子見してから実装って形に普通ならするんで 真面目にやってる人からしたらただただ迷惑なんだよな >>350
本当にそんなキッチリ仕事してくれたら嬉しい
どうせズボラだからコピー品野放しで自動販売機実装な気がする >>336
再充填をデュープとか意味わかってないなら無理に使わない方が… もしかして開発ではサービス開始前からdupe方法が分かっていたからチャットや取引所を作らなかった可能性が?
エモにThanks/Sorryが無いのは頭おかしい
ベゼは謝らないのか?
コアの充電は、救済策として残されている様な気がするよ
電池切れでPAが使えなくなると、今作の難易度では立ち行かなくなる人が出てくると思うんだ
もちろん、自分のことだけどねw
>>347
それ以外、というかこれが本当のメインなんだが
12/11から約1ヶ月の間、小出しにしていくアトム商品の仕込み
特に SeventySix - ATX_Textures.ba2 のファイルサイズが大きくなったやろ >>354
Fallout の世界観では謝らないだろ
フルーツ盛りエモーションが無いのはおかしいと思うがな >>356
今日の「本当」のメインもAtomショップへの大型商品補充だったりしてな コア自体の入手難易度は低いけど、まあ管理が面倒くなるねぇ
充填度低いやつから消費すりゃいいのになぁ
ベンダリログと合わせてコア交換してたら130個ぐらいのマックスコアがあるわ
>>359
商品補充は間違いないと思われ
俺はアトム商品実装予定状態にある「ランチボックス」に変化があるのか注視してる
パーティー(のメンバー)に恩恵が得られるという謎の使い切りアイテムだ 右に充電用のコア、左に充電される用のコアを入れて
右のコアの残量の8割を左に充電するみたいな機械欲しいわ
コア回復しなくなったら皆根こそぎ拾い出すから入手難度若干高くなるんじゃないか?
そこらで拾ったコアが中古なのがひどい
重量管理で苦しんで軽減してもクソ重いのに
リログで再充電不可になったら逆に落ちてるコアは拾わなくなってエンクレイヴに売ってる100%充電のコアを買うようになると思うわ
>>362
核ジェネレータがまさにコア交換して動かしますよって感じだからコア自体は産廃ゴミに出すんじゃねえかなあ 爆発が強すぎてゲームクリア感が半端ねぇ
雑魚敵がスライム程度の脅威にしか感じない
>>362
使い方は電池だけど核だからな
チャージ出来る方がおかしい でも放射能汚染をカリッとするだけで抑えられてプシュっとするだけで排出できるし…
>>363
ついにガチャ来るか?
来たらバグ修正なんか軽く吹き飛ぶレベルの大炎上になるだろうな ガチャだ!って言われてるランチボックスだけど、
所謂ログボとかで使ってくる可能性もあるよね〜
今のデイリーチャレンジがそれに近いっちゃ近いけど
ガチャで服とかなら別にいいと思うけどね
武器だったら炎上不可避
爆発調整しようと思ったら今度はエネルギー武器が強くなって爆発テスラが壊れ武器になるくらいのバグはやらかす気がする
世界観的にもフュージョンコアは家電に使うなら小型で数十年大型で数百年余裕で持つが使い切りって感じのブツ
フュージョンコア入りのマシンは故障して急停止してもフュージョンコアがメルトダウンしたりしないから破格の安全性能だけど
レジェ武器強すぎ問題は弾薬の種類を増やせばいくらか改善する多分
爆発は爆発弾しか、猛烈は猛烈弾(??)しか装填できないようにすればおk
ついでにスラグ弾も実装しろ 散弾のみのSGって最近のゲームじゃ割と珍しくなったぞ
>>376
このランチボックスだけど、今のところ未完成でペンディング状態に見える
ガチャで得られる効果は複数種類用意されてて、餓えなくなる、や、ジャンプが高くなる
みたいな感じだけど、永続的な効果ではなく一時的なものだと思われる
まー、一時的なブースト能力なら許されるのかな?知らんけど >>381
というか武器システムをNVのやつそのまま導入すりゃ良かったんだよ
レジェ効果はユニーク武器のみにして
弾は状況に応じてホローポイントとかHEATとかに換装
レシーバーで口径変更とか
コインショットSGとかやりたかったわ >>380
車はただの核分裂炉だから、戦前でもクソ高いよフュージョンコア >>376
本当に根も葉もなければ公式声明で否定しそうだけど、あれだけ騒がれたのに未だに何にも言わないし、実装するつもりか協議中かのどっちかな気はするけどな。
実際LunchboxはFallout Shelterでのガチャの名前で、つまり既に前例があるってことだし >>375
適用中の月次アップデートで奇妙なガスが充満し始めましたが、呼吸装置を装備していません。次に取る行動は?
1.ライターをつけて確認する
2.ライターをつけて確認する
3.ライターをつけて確認する
4.ライターをつけて確認する >>386
そう、根も葉もどころか現物がみんなのPCのDataフォルダー内に存在してるんだから否定もクソもないかなw
ベセ開発の命名規則はしらんけどランチボックスのデータのID名も
POST_ランチボックスhogehoge みたいな感じだから使うことは予定(してる/してた)でしょう いっそルートボックスを考えうる最悪の形で実装して盛大に炎上して欲しい
どうせ76でブランドなんか地に落ちてるんだから今更何やっても同じだろ
任意の武器になにかしらの伝説効果が付くガチャとか熱いことになりそうw
伝説効果の重ね付けとか手が震えるで
うんちボックス1回1000円
当たりは課金火力アップと組み合わせると非敵対状態のプレイヤーをワンパン出来る武器
ルートボックスとP2Wアイテム実装、P2F化、Star何とかの発売日とトッドの自撮りを同時に発表すればプレイヤーの頭がバグって絶賛してくれる可能性が微レ存
有償アトム限定コンプガチャ☆☆☆☆☆☆レジェ武器実装しろ
レッドロケットの大看板みたいにぶっ壊したら特殊な動作がありそう
>>394
貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ コンプガチャって日本では禁止されたけど向こうはどうなん?
材木店のオンボロプロテクトロンとバックレスコーチは麻雀でもやってたら
>>344
UOP系も大半が物の配置を動かしたり、ちょっと間違えていたスクリプトやレコードを治しているのが大半だしな ヴァンパイア服とPA塗装買っても気付いたらアトム800くらいまた貯まってたしベゼスダ的にはがっぽり集めれるものだと思ってんだろこれ
期待はしてないっつてもちょっとはきたいしてんだからなー!
いや、つんでれじゃなくてマジでな。
>>384
確かにそうだよな
4からレジェンド装備が登場してほぼ同じ効果が存在するユニーク装備の希少性が0になったからな
その上ユニークなのに見た目が変わらないってのもダメだった 頼む…何でもいい…流れを変えてくれ…何でもいい…トッドでも…!
筋書きでは今夜神ゲーに生まれ変わるらしい
トッドを信じよ
>>411
少なくとも鞄は詐欺だった、と認めた上でトッドがいうなら信じてもいい
でも謝罪は置いといても弁解すらないじゃないか 爆発アサルトロン頭部でかめはめ波撃つ事を夢見て倉庫で眠らせてる
Dupeバグ直してからデータWipe無理でもゼロスタートサーバーも用意してくれんかな
アイテム管理してるバックエンドも増えるけど相互間移動しなければ問題ないよな
他のネトゲでそういう事してるのってないの?
Dupeべつにいいから25000capで売れる金塊をpopさせて?
今年10月発売なら良ゲーぐらいにはなってたんじゃね?
防具で一番優秀なのってB.O.Sコンバットであってる?
>>417
延期してもデバッグもろくにせんだろうからクオリティ変わらないまま遅くなるだけだぞ 刃牙UCがサービス終了を発表したことだし、76もそろそろ次のステップに進んでいいんやで
>>419
マリーンってMODが全然出ないからどこまで強くなるかわからんのだけど
コンバットBOSより強くなるの? なんでマリーンがあるんだろうね? スキューバ装備とかじゃないのに
水中ボンベとか出てくるのか?
文句言ってる奴等にはもうただの修正程度で神ゲーになる訳ない
スタッシュ増えようがバグが消えようがエンドコンテンツのショボさでやる事ねーからw
普段のゴルフ場などでの伝説堀用に
ヴァンパイアのスーパースレッジを使っていたのですが
この前手に入れたヴァンパイアのスキーソードを使ってみたら
格段に使いやすくてこっちばっかりになりました
今まで片手武器をバカにしてたのでびっくりしました
>>424
同じスタディの場合
コンバット腕「BOS」が物:39E:40重量:3.85
マリーン腕「強化」が物:40E:26R:12重量:4.55
「強化」が4に無かった4段目なのでまだ先があるかも知れないし無いかも知れない うへぇ、全然ゴンバットのB.O.S出ねぇ…
ホントにグラフトン駅で出るんか?
B.O.S腕脚は持ってるんだけど胴だけ持ってないんだよな
知らないうちに拾ってたからジェットパックみたいな確率じゃないとは思うんだけど全然見ない
Dupe消した後ってのは理解できるけど
データワイプして最初からのサーバーでって言うのは、結局のところ自分の出遅れをリセットしてくれ!追いつき追い抜いてマウントしたい!ってただの勝手な欲望だろ?
真っ新から自分だけでもしたいって言うなら、Dupe消した後、自キャラも消して最初からすれば良いだけなんでな、サーバーごと消してくれって要求は結局己のエゴにしか過ぎねぇよ
Dupe品けしたりbanできるならそれを望むけど…できそうな雰囲気すらないんだもん……
それな
dupe品削除とduperの追放が叶わんならいっそ対策した上でのワイプしかない
レベル245だけどまあしゃーないなって感じ
ていうかいっそワイプしてくれた方が後腐れなく辞められる
オープンワールド歌ってるのに世界狭すぎ
世界横断するのに一時間かからないとかおかしいと思わないの?
PUGBってチーター排除できなくてフォートナイトに客取られまくったんじゃなかったっけ?
このゲームは安定性を犠牲にして鯖判定にしてるから外部ツールでのチートは難しいんだよね
技術力自体は低いからグリッチし放題だけど
>>406
ほんとこれ
見た目もユニークじゃないと収集する意味がない >>443
いや、チートツールはBETAの頃から既に存在してたよ。
詳しくはないけど少なくともウォールハックとオートエイムがあるのは知ってる。あとマガジン内の弾がクライアント側なのを利用して弾無限銃作ってた奴がいる。
何れにせよ「チートが難しいゲーム」ではないのは確か。
そもそもチート使う価値すらないゲームだったのと、pvpも存在しないのと同じだから目立たなかっただけで、pvpメインになったら一気に問題になると思う。
DUPEに対応出来ないような運営じゃチーター対策もお察しだろうしな そもそも4から出てきたレジェンド効果があんまり面白味というか魅力がない
NVまでのユニーク装備とかレア装備のほうがロマンあると思う
まあグリッチとチートは違うしチーターをBANしたPUBGと比較するのは無意味だな
グリッチとチーターは別だしFPSのBANとRPG系のBANで比較してるのもお話にならない
>>445
マジかよ
ラグりまくりの鯖判定ゲーでチーター跋扈の新PvPモードとか誰がやるんだよってレベル メインクエ全然進めてないのにホワイトスプリングバンカー開放のクエスト始まっちゃったんだがこれクリアしたらメインクエ一気にすっ飛んじゃうとかある?
仮に見た目がオリジナルな武器だとしても飾れない保管できないだけどな
マジでこのスタッシュ制限ってなんの意味があんの?
ツーショット爆発OPすぎnerfしろって思ってたけど
たった今ツーショット爆発.50口径マシンガン出たからやっぱりnerfしないで><
ログインしたサーバーに誰一人いない・・・
1時間くらいプレイしてるけど誰も来ないソロサーバー
>>456
いいなー
今明らかに子作りしてるっぽいレベル3桁と1桁がラブキュポしててキュポ落ちしたわ…
まじ中国人やめれや… このゲームでdupeする意味ってなんなんだろ
自分で使うもの+好きなもの買えるようになる10万capぶん くらいのdupeならまあわかるけど数万数十万ってdupeする人は何が目的?
スタッシュは重量で制限してるのがイミフ
データ的には種類数で絞るべきじゃねーの
なんか最近キュポ無し落ちが目立って来たので逆にキュポ落ちすると
キュポンヌ教えてくれてありがとう!とか逆に感謝すら出て来てヤバイ
>>452
俺もそれなったけど前のクエストも平行して進められるよ
もしかしたら一時的に進行不能になる所もあるかもしれないけど
ストーリーは薄いし結局行き着く先は核サイロだから 2077年を迎えた日の時のようにパッチを配信します
ワイプかな
パイプボルトでスパミュ狩りしてるけどエイムが上手くなっていくのが実感できて楽しい
質問スレがなかったので、ps4コントローラーのイヤホンジャックを使いたいのですがBethesdaロゴが出てるオープニングだけ音が出てメインメニューに入ると無音になります。解決法はありますか?steamでは同様の方法で使えてます
キャンプ完全消滅したんだが、なんだこの糞バグ
キャンプ移動なんて一切してねえよ
構築にどんだけ時間かけたと思ってんだよクソスダ
いつもみたいに23時じゃね?
と思ったけどいつだったかのアップデートは告知されてた日の次の日だったからいつ来るのか不明だな
前回のはギリギリまで明確な告知なかったけど今回はしっかり日時が告知されてるから間違いないと思う
めちゃくちゃ不安定な鯖に入ったと思ったらオールライズが消えちまった!
もうこれ取り直すの無理なの?
誰か売ってくれ。
オールライズは割とベンダーに売ってたりするからこまめに見ていけばいつか買える
初期のBFVのパッチノートが135ページとかで話題になったけど
150個の修正をぶっ込んでくるからにはさぞかし長いパッチノートになるんだろうな
うおーw
クイーン倒したと同時にメンテはいったああああ
報酬?まあいいやいつものことだし
今までレベル80まで伝説武器にこだわらず進めてきたのでバグで武器消失とか萎えるわ。
多分うっかり捨てたとかじゃなくてラグ鯖が原因じゃねーかな?
街灯に照らされて蛍光グリーンに光ってるホワスプの植木を
いつも肥大光と見間違える
ハクスラ強化してくれ
・武器防具の能力値のレアリティつけてレジェ効果ないけど強い武器、とかスナイパーライフルだけどリロードめちゃ早い武器、とか出るようにしてくれ
・レジェンダリー効果は同じレジェでも効果(%)変えてくれ 爆発は強すぎるから確立発動でいい
・武器防具の名前変更できるようにしろ
今更バグ直しても糞ゲーは変わらんからな
アーリー以下の出来だし
もうダウンロード終わってた
アップ容量どんくらいあったの?
>>489
その気が無くても
落としたり売ったり解体したり
ママドルスの食品工場に食われるゲームやぞ
ラグだけやなくて根本的に何かおかしい アップデートファイルのサイズ 872.68MB
思ってたより小さいな
現状最高レート武器は何になるのかな
速度付きミニガン使ってるけど上の世界があるのなら見てみたい
流石にギガパッチではなかったか
それでも十分でかいけど
>>488
ほんそれ
★の数変えてる意味ねーじゃんって思うわ 1ギガも行ってないと言うことは大した修正してねーなこれ
ちゃんと修正しようとしたら10Gくらいはあるだろ!
>>497
くそう。
ここで愚痴るしかないなんて…。
明日からしょぼい武器しかないわ。
しょぼい装備で星3伝説狩りできるところあれば良いけど。 スペルの打ち間違えとか数値の入力ミスとかで大半のバグは直りそうな気はするけどな
>>503
設定ミスやらの細々したバグはesmファイルやスクリプトファイルだけで修正できるから
ファイルサイズはほとんど関係ない
テクスチャやメッシュ、サウンドデーターの修正があるとサイズがでかくなる まとめて捨てる時はマジで紙袋確認した方が良いぞ
定期的にスタッシュのジャンクをまとめて捨てるんだけど
たまにバーボンとかホロテープとか拾ったメモ
が勝手に捨てられてて焦るからな
てかジャンクとタブ位置違うのにありえないだろ
このゲームやばすぎ
>>507
うおおお
わざわざリンクありがとおお
でもオレ英語読めない低脳だったうあああああ テクスチャやメッシュ、サウンドデータの修正なしで1G近くはとんでもねえぞ
ファイルを見るに、ATOMショップ商品の追加を含めていろいろ更新されてるけど
ベセランチャーでba2ファイルのリパックしてるんだな
どおりでファイルサイズが小さいわけだ
BUG FIX の量が本当に物凄くて苦笑するしかない。
そうそうヘアピン地味に重かったから大量処分したんだわ
Bobby Pins: Reduced the weight value of Bobby Pins from 0.1 to 0.001.(真迫)
光デブのexp下げてまた後発潰しの先行やったもん勝ちか
ほんと頭スコーチ極まってるわ
システム:Railway RifleまたはCrossbowで敵を攻撃すると発射物が敵の目録に追加される問題を修正しました。
wwwwwwww 弾薬回収できるのバグだったのか?
ヘアピンはベンダーの端数処理に使えるから軽くなるのは神アプデだな
ヴァンパイア武器モッズ効果は意図したとおりに生きているターゲットを攻撃した場合にのみ機能するようになりました。
ああぁぁああああwww
フュージョンコアは、他の世界に加わったときにもうフルチャージで補充されません。
おーまいがー
うおハンティングライフルが伝説ドロップありになったか
でもハンドメイドかレバーアクションで良いよね?
利点と言えば弾とMOD解放のしやすさぐらいか
Lever-Action rile って、rifle の誤字だよな。
メイン武器なのでリロードしやすくなるのは助かる。
>>526
こだわりがないなら特に使う理由はないかな >>526
目当ての武器が出る確率下がるやんけ・・・ コアは充填もリスポンも絞ってきたな
まぁポッターからフルのやつ買えばいいだけだけど
コア回復潰されたぞw
リログで周回とかしてられなくなるか?
ちら見した程度だけど
新たに仕込みされたATOM商品に複数のPA塗装(詳細は伏せる)があって
Tシリーズ用ではないものがあるっぽい
Fusion Coreジェネレータが意図したより遅い速度でコアを生成していた問題を修正しました。それらは現在8コア/時に戻っています。
フュージョンコア回復バグ修正した代わりにワークショップ強化してきたからトントンじゃないかな
Robots: Fixed an issue that would cause robots to respawn too frequently in Whitesprings.
もうあのプロテクトロンまみれの光景が見られないのは残念だ
ヴェゼスタやるじゃん
光るものの経験値多いのはバグだったから少なくする
サーバ参加時の無限ロード修正
アイテムdupe修正
抗生物質作成不可の修正
武器防具修理コストダウン
ホワスプのロボット増殖修正
ヴァンパイアの空振り回復修正
ログイン時のフュージョンコア回復修正
耐火パークにランク毎15%の爆発軽減を追加
高レベルの防具作るのに耐衝撃ファイバー要求すんのか
グロッグナックの斧が200パー修理にならないやつ直らないの?
爆発軽減!?それはいい。自爆で死ななくてすむようになるのか。
こうなることを見越してコアはみんな満タンにしたやつ100個くらいは持ち歩いてるだろ
M79がショットガン扱いされてたのって、前回あたりで直したって言ってなかった?
直ってなかったのか…
爆発軽減はPvP必須になりそうだな
パークで調整するんじゃなくて根本的にナーフすればいいのにわからんな
これがパッチノート"通り"実装されるなら結構ストレス無くなるな
ベセスダ頑張ったじゃん
ただ作業してるにしても情報発信しなさ過ぎだろ
>>548
ベセ的には現状の爆発は想定内の威力で問題ないって認識なんだろう 日本語の修正一覧のサイトってある?(´・ω・`) 英語のサイト翻訳かけようとしてもグルグルしたまま表示されん
?
フュージョンコア生成量は8/hになったから余裕じゃないのんか?
ベセって発売前にまともにテストしてないって分かるよな
一度でも爆発武器の火力でmob撃ってみたりPvPしたらおかしいって気付くはず 社内テストでそれすらやってないんだろう
NIGHT EYESの効果ももっと見やすく明るくして
ライトみたいにON/OFF出来て死体ハイライトさせてくれ…
MYSTIC POWERにでも良いけど
>>530
現状だとレジェンドの無いハンティングライフルが出てたから
確率は変わらないと思う Weapons: Fixed an issue where multiple weapons were able to be equipped at the same time.
両手持ちが可能だったってこと?
爆発で撃たれるとエフェクトで前見えなくなるからな
ハーバーズフェリーのmkVIIタレット三機に撃たれるとガンゴンガンゴンやかましい
ライトマシンガンの使用弾薬を5_か50口径弾に変えるか
308弾を100発制作にしてくれ…
ベンダーの設計図関係は月末だっけ?
とりあえず火炎放射の燃料の生産数の手直しがないことは確認したわFUCK
>>554
トッド「爆発武器キモチイイイイイイイイwwwww」 浄水器バグには触れられてないな
キャンプ消滅させられたから、今更修正してもって感じだが
ヴァンパイアの素振り健康法潰されたのかよ
ビリヤードキュー以外のヴァンパイア売り飛ばしたろ
>>562
あれってどういうつもりなんだろうな
ベセスダは火炎放射器一度でも使ったことあんのかな ハープーンも弾回収できなくなるのか
こりゃ倉庫行きかな
>>522
これは残しといても良かったような
等価で再利用できるわけでもないし >>566
>Crafting: Fixed an issue where certain objects aren't able to be scrapped through the stored tab.
多分これで修正されてる え、ハープーンもたま回収なくなるの?動く戦車から産廃化じゃねえか・・
精々Full Chargeが使えるperkになったくらいかあ
復帰するのは次のアプデだな
>>571
仕様なのに後から来たエンジニアに引き継ぎ出来てなくてバグ扱いされた可能性
フレジェットで増殖は無くしていい Fireproofが強化されるのに火炎放射器ほったらかしって笑っちゃうよね
このperk対爆発需要しかないやんけw
アパラチアの汚物を消毒したかったよ、トッド
バグは減ったが特に何かやること増えるわけじゃないしな
>>526
うおー>>507見たらマジじゃんか!
星がハンティングになれば愛銃うっかり解体もなくなるわ >>569
エネルギー武器とかエフェクトが重くなりそうなのはわざと使い難くしてる気がする ベータ終わる前にやるべき事ばっかじゃん……
そういやまだベータだったか
>>522
攻撃した時じゃなくてバッシュした時の修正じゃない? ヘアピンの重さ修正って発売1週間とかでチョチョチョッ て修正すべきものだろ
さてやるか、と思ってからのサイレントメンテ
正月休みしっかりとってから働く、というRock
ネトゲやろこれ?
え、エネルギー武器の威力と耐久性と弾の入手しやすさは?
エネルギー武器使いたいんだけど
バグ多すぎてどれがバグでどれが仕様か分からないじゃん?
本来仕様だったものもバグでしたーって言ってバグ修正にしれっと混ぜてナーフされても誰も何も言えんよね
>>581
昨日拾ったテスラのトラップバレルは使い勝手酷かったわ ハンティング伝説化とかゴミ率上がるだけだろ
レバーあるのにいらねえ
エネ武器の中ではまだ使えるほうのレザガトだけ救済されて草
足元に転がってるプラズマとレーザー武器の死骸に目をやってくれよトッド
>>590
物によっては使えるだろ
煽動ならスナイプ用に普通に取っておくけど >>592
d
なんか細かい修正ずいぶんあるけど一週間ごとに修正とかしろやとか思う
コンシューマーと歩調合わせようとすんなよ >>535
未実装のアイテムに大統領専用PAとかがあるらしい >>596
うん、あるね
それは前からあるんだけど、今回追加されたTシリーズ以外のアレ用のPAスキンが
糞かっこよくてヤバイまじヤバイ
ATOM使わずに貯めといたほうがいいね >>583
bashingって言ってるんだからバッシュでしょ >>591
そもそもエネルギー武器が使えないのは耐久値がゴミすぎるせいだからな
おまけにClass Freakで絶縁体のエネルギー武器のダメージ減少が軽減されないバグも直ってないし ブラストゾーンでやたらレベル上がってたのは光し者の経験値がボス並みだったからか
これでゴルフ場は平和になるな
再生の第一歩といったところでしょうか
>>600
確かに耐久も酷いけど火力も無残じゃない?
火力perk盛ってアーマー貫通プラズマピストルでスコーチ撃ったらゴミみたいなダメージしかでなくて白目むいた
プラズマって物理とエネの耐性から両方引かれてんのかねー・・ いや光しものの経験値バグ扱いなの?ただベセスダがバランス想定出来てなかっただけだよな?
自分で設置して置いて多すぎるキャップボックスはバグとかいったりさぁ
ハンティングのレジェすごい楽しみだったりする
扇動欲しいなぁ
勝手にキャンプのタレットが自然死したりとか
近くにいる敵やらベンダーやらが突然死したりする問題は修正されたんかな?
ハープーンの弾が回収できなくなるってどこに書いてるの?
>>607
Systems: Fixed an issue where bashing an enemy with the Railway Rifle or Crossbow would add the projectile to the enemy's inventory.
システム: レールライフルまたはクロスボウで敵を倒すと、敵の所持品に投射物が追加される問題を修正しました。 これの中にハープーンも入ってるんだと思う、内容的に
狙撃はレバアクが最強だと思うけど射程ではやっぱハンティングのほうに分があるからちょっと嬉しい
扇動ハンティングが狙い目だな
弾回収はバッシュだけだから普通の射撃は続投やろ
4からのシステムだし、さすがにベセスダもそこまで池〇ではない
高倍率スコープ使わないといけないくらいの遠距離ってちゃんとダメージ出るの?
サプレッサー無しでレンジ強化PERKも付けてもカスダメになりそうなイメージがあるわ
ハンティングは.50に換装したら威力も上がってほしいわ
ん?ガウスライフルってライフルとしての恩恵今まで無かったの?
>>608
これはバッシュでも何故か弾回収できたのが、できなくなるだけですね。 そういやクリ率UPのレシーバーってステルスクリのダメージも上がるんだっけ?
なら狙撃はハンティングに分があるのかな
ハンドメイドライフルに抵抗なくスコープ乗っけれる人はハンドメイド一択だろうけど
そもそもライフル自体使わんようになってきてしまったけどな…
あー、確かにbashingって書いてるな、とんだ失礼
という事は撃って当てた分は今まで通り引っこ抜いて使いまわせる訳か。
壁とかに着弾したのも回収出来たらもっといいんだけども贅沢か
光し者のexp低減…メインクエストエリアで意図せずして高レベルPCに巻き込まれる低レベルPCは僅かな利益もどんどん奪われていくな
レベルデザインかマッチングシステムのどっちかを大幅に見直してくれクソベセスダ
今回のパッチはちゃんと適用されてれば結構プレイしやすくなりそうだな
きちんと適用されてればな
光しものの経験値下がるといよいよレベル3桁はレベル上がらなくなるな
これ発電機(核融合)の発電量下がってるの?
核融合炉心か生み出す発電機のチャンスを下げたってどういうことだろう
>>625
ブラストゴルフ4〜5回しか行ってないけどレベル270になっちゃったよ ちょっと恥ずかしくなってきたからもっと経験値下げて欲しい >>622
レベルごとのマッチングにして制限外してほしいな
レベルのせいで東以外に行くことがない レベル3桁もいけば十分だろ
むしろ高いと恥ずかしいわ
>>626
各地の核融合ジェネレーターからフュージョンコア取れる確率が下がるって意味 >>626
多分フュージョンコアがはまってる発電機の事じゃない?新たにコア湧くまでの時間延長したって事だと思う パックから出た、とか昔取ったけどもう使う事無いってPERKカードを後ろにまとめるとか非表示にするってのが欲しいな
付け替えたりする時に邪魔なカードが多すぎる
>>633
不要なカードをポイントに変換できるようにしてほしいな なるほど
つまりフュージョンコアはワークショップで作るか買うのが基本線になるということか
レベルは3桁だと確かに恥ずかしいんだがいろんなperk取りたいからどうしてもたくさんレベル上げたいんだよね
なんかタイトル画面のPLAYとかの文字細くなった?気のせいかな
耐火ってEだよな?あれにポイント割くの勿体ないな 対人やるなら必須だろうが
あとはまあdupeがちゃんと直ってればまずまずだな
今度こそちゃんと直ってるよなあ?
バンカーにフル充電のコア売ってるけどもうバンカーで走るのはやだよママン....
レバーアクションライフルのリロードめっちゃ速くて草生える
前のアプデの時も伝説のロキで遊んでるやついたな
すでに50レベル超えてる分は振り分けできないって、英語わからんやつ騙してあそんでたあほがいた
わいがいくら正しく翻訳してもパニックでよまなかったあほもいた
あっ酸のバルク修正されてんじゃん
フュージョンコアと合わせてワークショップの価値上がるか
ワトガでコア集めたらいいんじゃ?と思うんだが、まさかそれも修正されてるのかな。
ワークショップの取り合いに負けた時LV分だけ相手に取られるから高レベル程リスク大きかったり
はえ〜。
で、MOD解体バグ修正が書いてないんだけど。
そこんとこどうなってんのよ。
>>649
ジャンク全部収納したらMODも収納される辺り仕様なんじゃね? エクスの重量+200バグ直ってないな
もうこれ仕様やね
>>653
分解されなくなった?
サイレント修正か これさ、バグ直すのは当たり前として楽しいこと新しいことなんもないよね
何もないのに今までできたことをバグ修正としてさせなくするのも面白くないな
新しいことの前にバグ直すのは当たり前だからそれは仕方ない
今まで出来たことをバグと言って修正するってのはそりゃバグなんだから当然
スカスカのコンテンツにバグだらけのゲームを出したことが悪いという意見ならその通りすぎる
パワーアーマーのライトめっちゃ明るくなって草
もうこれはライトMODいらんな
後、リログしてもグレネード装備したまま
記憶してるのはナイスだ
下方修正の嵐だけどもういまさらすぎていいことないわ
最初っからこのくらいしょっぱくしておけば寿命が少し延びたんだろうけどね
いまさらの下方修正は邪魔でしかない みんなレベリングし尽くしてる
というか現バージョンで発売してもスタートラインにすら立ててないってどういうことだよ低次元すぎ
ナーフとバグ修正ばっかで面白くなる要素が全然ねえわ
収納力容量はいつになったら増えるんですかねえ
dupe品全消滅 or スタッシュ容量大幅増加
少なくともどちらかはやれよ
どちらか片方だけなら必ずできるはずだろ
エクスカベーター着たままログインしたとき所持制限が+200されるバグ直った?
あれだけは直さないでほしいんだけど
このゲーム開発費ペイできてんのか?こんなコケかたしたら次回作危ういと思うんだけど
全ての対応遅すぎて悪評も相当ついたろうしどうしようもなくね
まったくペイできないし今後も出来る見込みもないから
少しでも収入が期待できるアトムショップしか更新されないんだろ
メンテ明け鯖クッソ軽くて草
もう毎日メンテしたら?
ガウスライフル時代来たな
で、ベンダーのアイテムとかの修正は無しかな
装備作成に耐衝撃ファイバーってマジかよ
初心者時代ファイバーなくて修理せず使い潰しで凌いだのに…何も知らない初心者きつすぎないか
>>671
へ?まじかよ
てか防具mod全然出せてないのにまじなら新キャラが死ぬんだが
むしろlv20あたりから修理にファイバー要求されるのかまじバグだろ ちょっとくらい耐衝撃ファイバー使ってもいいんじゃねと思ったら
Lv25で3個、以降5刻みで1個ずつ増えて50で8個も要求してきて草生える
レザーアーマーlv30の製作に耐衝撃ファイバー4つ要求してて草
誰が作るんだよ馬鹿じゃねえのか
メンテからエラー落ちクソ増えたわなんなんだこれ
しかも全部イベ途中でムカつく
元から生身防具なんてlv50以上はほとんど誰も使わず低レベルのためのものと化してたのにこれは流石にエアプと言わざるを得ない
ワークショップ取りまくって耐衝撃稼げって事か なら防衛時の敵スポーンのテンポ上げろって話だな 防衛がホント鬱陶しい
システム:アイテムを複製できないよう修正しました。
これな
土台にPA作業台置くと上階に行くの修正って書いてあるけどこれPA以外にもいろんなので起きたよね
同じく修正されてるといいなぁ
複製したやつ→垢バン
複製されたアイテム→削除
とかしてくれれば神アップデートだったのに。
>>686
ベセズダがそこまで出来るとは到底思えん…
よくて全リセのリスタートが良い所だろうな なんかはじめてのバグに遭遇したんだけど
PAに乗ろうとしたら乗る寸前のUI消えた視界で固定されてキーがなんにも効かなくなって行動できないでやんの
敵に殴られてPAから離れてもそのままで殺されたら直るかと思ったらリスポーンしても視界はそのまま
だけど行動だけできるからとりあえず周りの敵は倒して伝説いたから漁ろうと思ってもそれはできない
結局もう一度PAに乗ったらなんとか直ったけど何これ怖すぎ
あと扉のない建物と外の境でPAの塗装ハゲるんだけどこれ既出?
既にdupeで得した連中は今更修正されても複製品4桁単位で持ってるんだよなあ
ま、dupeなんてそのうちまた新技開発されるだろうし、月末のアプデでduperに関する言及が無いなら、残念ながら真面目なプレイヤーはもう泣き寝入りするしかなさそう
スコビの爆発耐性も地面撃ちもそのまんま
キュポキュポも続投
ヘアピンの修正要るかぁ?
20本もあれば困らないのに100本持って重いと言う奴は
重量が100分の1になったら1万本持って重いって言うぞ
25000キャップしか持てない76民をヘアピン本位制に移行させる気か?
リログでグレ装備解除されるの直ってるじゃんそういうのでいいんだよそういうので
ヘアピン1万本で重さ10か
あと一桁低かったらマジでヘアピン本位制になりそう
寝て起きたらグリッチメンが新しい動画上げてるんやろなあ…
修正予定の「PERKの修正」には当然カード切り替え機能が含まれていると思っていたが
そんなことはなかったぜ!
各勢力もdupeして強レジェ増やしまくってれば全滅せずにすんだのにな
糞重い。
キュポらなくなったが、ラバーバンド状態が増えた。
核も落ちてないのにクルクル。
まあ、いつも重くなる時間ではあるけど。
色々検証は軽い時間だな。
ウェストテックにレジェ一匹もおらんかった人がいないとおらんか
あまり違いを感じないなぁフォントが微妙に変わってるな
遠距離スコープがめっちゃズームして見える
今までバグってたのすら知らなかった
ログイン早々CANPタレットが敵対してきたんだけど
レイダーPAの緊急プロトコル売ってるの見たことある人いる?
アップデート後の初ログインでX-01の衝撃補正が出たんだけど、これって出現頻度を増やしてくれたのかな?
それなら嬉しいんだけどね
>>711
少なくとも自分のところは全然出てない
なんかたまにfps値がガクッと下がるところがある
ホワスプからホワスプ駅に近づいたら20台まで下がって離れたら回復したんだけどなんか負荷かかる要素ある? きゅっぽきゅっぽで何回同じクエストやり直しさせる気なんだ
サーバ増強する気もないんか?
>>713
糞鯖で人減らししたほうが鯖代浮くのは真実だし >>703
マジか勘違いで愚痴ってごめんベセスダ…
1月中旬のパッチとやらが今日のやつかと思ってたわ
他にも修正して欲しい部分50個くらいあるけどとりあえず月末楽しみ
あとなんか気のせいかメンテ後にホワスプの伝説率が体感3倍くらい増えてんのおまかん?
ゴルフ場は行ってないからわからんけど てかこれワークショップのコア生成中身だと0.8になってたってことだけど
打ち間違いだったとかじゃないよね…まさかね…
dupeは直ったって書いてあるけど実際ほんとに直った?
アイテム売る時にスライダーがスクロールして1を抜けてMAXになるの草
いらねー事追加さんじゃねーよww間違えてMAX売っちまったじゃねーかよ
修正以外の今までなかった新しいバグは出てないっぽい?
ダットサイトがかなりズームして狙いやすくなってる
2度クイーンやってクラッシュしていないから安定性も向上したかも
ツーショットガウスはLV50のプロテクトロンが1、2発で倒せるから強くなってる?
でもさぁ、飽きてきた頃にこういう基本的な修正するとか遅いんだよ
安定性はメンテ後でサーバーがフレッシュだからであって本当に改善したかはまだ分からんのでは?
今はピークタイムじゃないからね
いつも夕方辺りまでは安定性はピークタイムより遥かにマシなのは事実
しかし、目新しい更新が無いので飽きて来てるのは事実だな
新しい事ためすためにちょっとレベル上げてカード入れ替えるか?と思っても経験値ナーフでそれももう面倒だし
発売前に潰すべきバグ修正をアップデート変わりにするやめろ
光デブ修正はどういう意図なんだ。
他のロケーションにボス級として出てくるのが旨味が減った残念ボスになるし。
高レベル蔓延してる現状じゃ後発潰しなだけだし。
レジェが落ちるままならやっぱりみんなブラストゴルフは来るだろうし。
後発プレイヤーがチームを組んで各所を探索しつつ徐々に東側に来るのを前提にしてるとか?
人は過ちを繰り返す って1000回リツイートしてあげたい
レバアクのリロードは心なしかスピードも上がってる気がする
ベータからちょくちょく経験値ナーフし続けてるけど新規捨てる気か?
まぁ新規なんてナーフしなくても入ってこないが
>>693
10本持ち歩いて重さ1なのが更に減るからいる
スタッシュのうんこ仕様のせいで軽くなって困ることがないからな… 星3光デブが星3武器と星1武器を落としたんだがこれは一体?
ところで将軍バンカーバスター重すぎて速攻捨てたんだが問題ないよな?
あぁゴミだから気にすんな
誘導と3連射できるからちょっと楽しいってだけで使い物にならん
そもそも弾自体が重いから拾わんし
ヴァンパイア、死体に当てればまだ回復できるんだが
嘘じゃん
>>718
DemonAsylumは12/11のアプデの時、即修正されるのを防ぐために、わざと3日後に来るコンソール版のパッチを待ってから新DUPEを公開してた(結局その時のテクが1ヶ月生き延びた)。
今回はまだ何も言ってないけど、既に新テクがあるなら同じことをするかも >>741
まあそれぐらいならバランス崩壊してないからいいんちゃう?回復ポイント扱いというかw ヴァンパイアって屍肉でもオッケーなんだっけ
作品によって分かれるよな
衝撃ファイバーの件でやる気ゼロになったんだが
序盤で手軽に集められるのマクリントックしかしらねーよ
しかも自分が沸かせた分は取ったら次の日までわかねーんでしょ?他の人がいるの見たら横から取りに行けってこと?
ホワイトナイトなんてはるか先だし
意味わかんねー締め付けしてんじゃねーよ
>>745
俺が悪かったんだ・・「ジャンクの使いみちねーから貯まる一方なんだよ」とか書き込むから
アホの子のベセスダが斜め上の調整いれやがったんだ 衝撃ファイバーは緩和されたように思えたけど
実際は違うんか?
>>745
ジャンクは24hとかじゃない気がする
ホワスプベンダーマラソンで30分くらいで扇風機また取れたりもするんでクールタイムは絶対存在するけど長くて1時間とか2時間なのかもしれない
ただ武器防具カギ開けの中身は多分22ー24時間だな >>553
問題はそこじゃなくて、同時にスタッシュ容量アップが来てないから、今後はコアストックで要素となる圧迫不可避って事だな スタッシュ容量が少なすぎてクソゲーになっとるやん
パークも必須なのが幾つかあって自由度無いし
対衝撃ファイバーなんか序盤使うか?しかも作成とかしないだろ
適当に拾ったのを壊れたら使い捨ててたぞ
>>749
耐衝撃ファイバーは25レベル以上アーマー作成に使うようになったって書いてるけど
修理素材はちょっと減ったみたいだし俺も緩和なのでは?
と思ったけど、まだ実際に耐衝撃ファイバー要求素材がどう変わったのか
確認してないから分からん まさか火力足らなくて一気に辛くなる20台が更に辛くなるとは
同時にPA着て両手で殴るも実質塞がれたし
ワークショップでフュージョンコア?ポセイドン取ってるのを見つかったら速攻で襲われるぞ
LV25とかが100以上の爆発持ちに敵うわけねーんだからなw
以前の糞みたいな生産性でこれなんだから
オレもまだプレイ出来てないけど取り敢えずピークタイムの安定性だなあ
どーせなんも変わってないんだろうけどさ
防具の分解MOD出しが、ほぼ出来なくなったということかな
ぬかキャンめっちゃ米削除されてて草
カクつきがプレステの寿命縮める云々くらいの意見は許してやれよwwww
コンバットライフルの件オートマチックライフルのPERKボーナスが発生していなかった問題を修正しましたとしか書いてないけど、これコマンドーとライフルマンが両方のってコンバットオートが最強になってるとか無いだろうな
あとパワーアーマーステーションが上の階に設置される不具合の部分線引いて消してあるけどなんだ?
というか鉢植とかも上階の床一旦消してからじゃないと置けなかったりしたけどこの辺どうなったんだ?
コアはもともとワークショップで入手してた奴なんて居ないだろ
低レベでpa使いたい層はレイダーpa揃える目的でリログしてれば勝手に増えてたんだし
今更なんやけど、キャラ作れるのって5人まで?
みんな何キャラくらい作ってるの?
>>759
レベル50未満民ころすきか?
まぁ後は廃れてくばっかりっぽいから卒業後すっかな 80点
まあこの調子で頑張れば3、4か月後にはまともな製品レベルになるかも
あーハンティングレジェ出るようになったのほんと喜ばしいな
これまでの対応見るに修正来るのは何ヶ月後になるんだろうくらいに思ってたから
出る見込みは薄くても期待が持てるっていうのはいい事だ
ダットサイトがとても狙いやすくなってヘッドショットが楽
ガウスが本来のパワーを発揮して活用出来る
PAのライトが明るすぎるけど暗いよりはいい
ゲーム中と終了時のアプリのクラッシュが直った気がする
コアは本当に1時間で8個も生産出来るなら歓迎だけど確かめてはいない
鯖は相変わらず不安定
今回のパッチに特に文句はない
150修正するとか言ってたのに公表されてんのは100ちょいなんだよな
公表できないようなもん修正してんのか
>>719
あれマジで糞だよな
1からMAXにはループするのにMAXから1には移動できないっていう 少し希望を持てた
マーシャルガトリングはやっぱ仕様だよな
デバッグモードが終わりに近づきつつあるのかな?
あなたの忍耐に感謝します!
もうやることないから別のところに行くよ。お前らまたな
>>771
もしかしてアイテムを1個捨てるときとかもその現象起きる? ガウスライフルって
今までも結構強かったけど
更に強力になるのか
>>754
高レベルやシナリオクリア済、ゴルフ場リログ勢に関しては緩和。星1でいいならゴロゴロ出るから自作する機会も少なくなる
だが低レベルで普通に進めてる奴は修理できない作れないで割と地獄だと思う
普通そんな低レベルからマクリントックリログ地獄なんてし知らないししたくない あ、あと地味に気になったんだけどフォント変わってない?気のせい?
残弾数とかHPの表記ってこんなシャープだったっけ
最初にレザーアーマー一式作った程度であとは拾い物で過ごしてたな
それ以降修理だの製作だのやってないな
lv25以降はエクス着てたから防具なんか飾りだったし
メインシナリオ中でも防具なんて殆ど作らないでしょ
衝撃ファイバーで締め付けとか言ってる人居るけれども多分大部分の新規でも困らないと思う
箱開けたり的倒すと出てくるもの取っ替え引っ替えだし
中盤超えて物資とパーク揃いだしてやっと防具どうすっかってなるよな
>>760
それは普通にセミオートはライフルマン、フルオートはコマンドが乗るようにしただけでしょ その常時PAもこれからはやりづらくなるんだろ?特に20台辺りなんか意識してコア拾ってなきゃ有って数個だろ
VATS射撃なんて連打しまくってたらコアすげー勢いで無くなるし
近接パワーアタックも減るけど1発がデカイからまだマシな方か
修理に必要な衝撃ファイバー減らし代わりやろ
妥当な調整では
>>775
確認してみたけど捨てるのは大丈夫みたい 常時PAはもう無理
あとオレが初見でプレイした時はレベル25でエクスカ作る物資自体が結構ハードル高かった記憶がある
ネジとブラックチタンか、ブラックチタンはどうとでもなるけどネジ
まぁそんなレベルだから25なったといってすぐPA運用してなかったし本格的な運用は40超えてからだった
相対的にフュージョンコアの価値があがるけど重量重いのでその辺は知っておかないとPA維持の敷居は高くなる感じなのかな
クエスト報酬で新品のコア数個強制的に放り込まれたりするから
クエスト進めてる層はそんな困らんかもしれんぞ
むしろコアの重量気にして捨てようとしそう
常時近距離でもない限り防具は拾い物で十分
でも経験値減少は誰得だよと
新キャラ作ろうとしたがレベル上げでなげた
フュージョンコアはジェットパック付けて近接でパワーアタックばっかりしてるようなやつはすぐ枯渇するだろうな
背水ビルドで銃撃ってるだけならコア延長パーク無くても余裕
>>786
そうなんだよなーフレと二人でねじが足りねぇって言って工面しあって作ったわ
そもそも低レベでPA着続けるの自体リログバグに依存しないと実質不可能
何で新規締め付けて上位緩和すんのっていう ジェットパックとVATS使わなかったらコア余裕っしょ
Perk充実してない低レベルは大人しくエイムしてろ
エクスカベーターPA着てれば死ぬことなんてほぼないだろうし
コア作れるようにしてくれたらいいのに
ワークショップは強制リログで消えるから論外
ワークショップは強制的に敵対化させて不意打ちしてくるヤツがいるから取りたくない
ワークショップのコア生産量また増えたんじゃなかったか
低レベルだと装備と戦い方も制限されるわけか
これベセスダ的になんか特あるんか?
コア作れるぞ?
素材クソ重くて作れたもんじゃないが
ワークショップは明らかにベセスダも扱いに困ってるよな
プレイヤーがリログ繰り返して資源集めるなんて想定してなかったんだろうか 俺もこんなプレイ想像してなかったが
個人的には防具の衝撃ファイバー云々はそこまで締め付けではなくて
パワーアーマーは本作の有用性を考えると妥当ラインで本当にバグをとったんだなーって感想
コアなんて核落とせるなら簡単に量産できるし
最悪バンカー買えばいい
どうせキャプなんぞ大した使い道ないし
>>795
当たり前だろ
低レベルから何でも思い通りとかどんなヌルゲーだよ >>795
新規なんていないからもう考慮しなくていいってことでしょ 物資が過剰にあると世界観に相応しくない
物資が不足すると調整不足
どうするのが正解なんだろうな
バグでPA維持してた馬鹿がこれからは維持できなくなるって馬鹿なの?いや馬鹿なのか。
今作ほんとパワーアーマーはすごい価値あるからまぁこれでいいと思うよ
ここぞって時に着るかんじで
>>792
作れるよ?クイーン狩りしてれば材料余る。 >>795
> 低レベルだと装備と戦い方も制限されるわけか
そりゃそうでしょう
変なこと言ってるから冷静になれ プレイの幅が狭い糞ゲーがコンテンツの薄さを誤魔化す為にプレイし辛く調整する
>>805
性能や設定的に維持の難易度もっと絞ってもいいくらいだよな
みんな気軽にPA着てる現状がおかしい PAの強さを享受するために意識的にコアを集めると言うデメリットを負って始めてゲーム性がでるというもの
灰燼が極論言っちゃいかん
それ言い出したらクエストでPA一式配ってんじゃねーよって話になる
FO4で潤沢にコアあるのに生身マンが多かったのは
不用品を無限に仕舞えたからだよ
>>795
低レベルの序盤なんて常に物資もキャップも不足しててろくにFTもできないのが普通
だから有り物でなんとかやりくりする序盤が一番楽しいって意見もある >>800
はぁこの糞シューターでVATSすらつかえないと?思い通りにとかって話じゃねーよVATSくらい序盤からパーク取れるんだから
じゃあ生身で戦うかってなったら今まで使い捨てでクラフトしてた防具の作成に貴重な素材使わされるんだろ?
レジェ装備とか換えの効かない装備を維持するのにファイバー使わされるならともかく逆に修理に使うの減るってw 前提が色々間違ってるこういうのが
延々とネガネガする
>>814
じゃあ地道にコア集めろよ
フィールドにいっぱいPA転がってんじゃん
お前フォールアウト向いてねぇよ >>811
だからPA常用してる奴は廃人の証くらいでいいんだよ
元々そんくらいの超兵器だろ 取得できるFコアが減るならジェットパックは諦めようかな
有袋類で十分な気もするしリログマラソンとかいう虚無しかない行動はもうやめよう
PAコアチャージバグ自体が治ったのは構わねーんだよ
防具クラフトにファイバー必要になったのが意味わかんねーんだよ
ただでさえレジェ装備ゲーになってクラフトなんて序盤にしかしないのにそこを締め付けて高レベル側を緩和するのが理解できねー
PA着れないなら何の魅力もない糞ゲーだな
コア集めがエンドコンテンツになりました(笑)
PA強すぎるからコア絞るのは良いと思うわ。何ならワークショップもそのままでよかったと思うしぐらい最適解だし
ただそれに付き合わされる低レベルは溜まったもんじゃないと思うぞ
逆に考えるんだ
これはアトムショップでFCを売り出すための布石だと
PAマンならエラー落ちした時でも
まぁコア回復するしまぁええか・・・・
↓
はぁふざけんなよマジで!
くらいには変化しそうだな
あとステルス使ってる人だと分かる筈だけど生身の方が何かと攻撃や索敵に接敵と多方面で有利が付くことが多いから常時PAがそこまで良いかと言われると疑問符もでる
この辺のゲームバランスは褒めたい
PAはPAで壊れないRAD耐性に持ち運び重量などメリット付けが上手い
メンテ後もいつものようにPA着てリログマラソンしてたけど大げさに言いすぎじゃね?
生身低体力でやればいいじゃん
火力出るしミスったら死ぬ緊張感もある
クエストでPA一式配るのやめてパッケージデザインもPA止めてコアにしとけば良い
>>814
お前毎日張り付いてるアウアウだけどまともにプレーしてから言えよw
フュージョンコアなんて落ちてるPAから引っこ抜けば良いんだしファイバーなんて序盤の装備なんて使い捨てだから使わねーよw
PAの場所さえ分からない序盤の方が全然楽しいわ 俺だけは分かってるってキモい信者が盛り返してきたな!!
アウアウはやくきてくれーーーーーーーーーーーーーーーーっ!!
まぁ細かい事だけど
PAのコアは残量少ないのから順に装填してほしいな
自他共に認めるエアプどころかマジで未購入でスレに入り浸ってるアンチのササの召喚の儀の方が先だぞ!邪魔はさせん!
プラズマガトリングをリロードしても武器持ち替えたらマガジン内の弾数が
所持プラズマコア数と同じ?になるバグは修正されてないし話題にあがってないのは
誰もプラズマガトリング使ってないという事なのか・・・
>>829
来るも何も言いたい事は言い切ったわw
まぁ今後本当の意味での新規なんて来ないだろうし新キャラでやる奴はファイバー足らなくなったら何度もリログしろって事なんでしょ
てかファイバーさえ特定の場所以外でもまともに沸くなら全て解決なんだけどんな事ないよな 移動やFTするのにエクスPA
戦闘は生身でステルスアタック
逆な気はする
>>830
それはあるねw
まーオレはリログ充電はもう仕様なんだと思い込んでヒィージョンコア2つしか持ってないんだけどな!!
あーーどーしよーーー どうでもいい作業増やすなや
さっさとクイーン以外に何か用意しろよな作業は作業であって面白くないからな
弾作るのも面倒なのにコアまで作らせるなよ
コアの入手が難しくなる調整は、PA乗りながらガトレザ使ってVATS使ってジェットパック吹かしてっていうプレイヤー以外には影響ないんじゃないか?
普通に戦ってると減りすらしないぞ
これからは自分でボーダー決めてその最小の在庫確保にコアさんを意識するってだけだな
今まではポッケに入ってはポイッチョ入ってはポイッチョを辞めなくては
こうなってくると家具でごはん保存出来る冷蔵庫とコア充電器的なものが欲しくなる
一応スタッシュに入れると手持ちよりは長持ちするけどな
メンテ後からまだinできてないけどワトガリログしてPA4台からコア抜けばその日はもう問題なしみたいなもんじゃないの?
放置PAのコアは調整されとらんだろうし
>>745
そんなアフィWikiに載ってる所だけ回ってたからそうなる
大抵の人は誰にも教えたくないマイナーな軍用弾薬袋・軍用ダクトテープ収拾ルートを持っている
それでも取られてしまう事があるのに 冷蔵庫背負ったパックバラモンのコンパニオン実装しろ
(本来なら発売前に済ませておくレベルの)バグ修正と簡悔nerfしかしないけど、もう集客は諦めて名誉の回復だけしとこうって考えなのか、締め付けキツくしてアトム課金で金取る考えなのか。
まぁやる気があるなら金のかかった、それこそDLC級のアプデが来るはずだから、それが来るまでは手のひらはそのままにしておいたほうが良いゾ
なんかトレード活発だけど、このゲームって時価5000キャップ以上のアイテムの物々交換ってどうやるの?
複製横行してハイパーデフレ起こして全部5000キャップ以下なの?
ファイバー使うの馬鹿らしいからWhite Knight取るまでアーマーは使い捨てにしてたなあ
食料とスティムは余るから回復には困らないし
サイロやったら冷却地雷の設計図手に入ったんだけど、前から出たっけ?
正直高レベルはパークで修理材料減らすから衝撃ファイバー軽減は誤差
どれだけゲームバランス厳しくしようがアトムショップに買いたい物が並ばない限りは集金できないだろ
俺がベセスダの開発だったらキャンプ移設無料とかファストトラベル無料の期間限定サービスをアトムで買わせたり、希少素材を有料にしたりするけど、今の所コスチュームと家具くらいしか出てないしな
マップ追加DLCが来たら買うけど、今度はセール待つわ。また発売直後に値下げするかもしれないし
ファイバーはあれだな修理するより作った方が安いとか言われてたのを
締め付ける方向で調整してきた感じね まあWhiteKnightあればいいけど
>>846
テキトーなゴミを5000キャップで買わせて最後に現物を売る
たまに信頼して最初に現物売ってくれる人もいるが >>849
別の(ケバブのフレームジェット)だけど設計図は前々回のバージョンでも出たよ
たぶんワトガ緊急センターとか国勢調査と同じか似た感じのテーブルだと思う アプデ後inしたらcampの床や土台が消滅してたんだがおま環?
2階にあった宙に浮いてるStashにはギリアクセスできたけど、新規に床も設置できなかった
国勢調査は色々設計図やレシピ出て面白いな
もうちょっと介護時間短いといいんだが
>>851
実際課金勢ってどれぐらいいるんだろうな
あんなショボいラインナップじゃそんなにいないと思うが 低レベルで、ワクワクしてた頃に課金できてたら、いくつか買ったと思うなぁ
今課金来ても、多分買わん気がするが
>>837
さすがに減らないは言い過ぎだわ
Fコア消費抑えるperk入れてるのかもしれないけど戦闘繰り返してたらわりと減る
新しいコアに入れ替わってるのに気付いてないだけかもしれんぞ >>780
そこで今度はコア厳格化だからね。
低レベルには逃げ道無いんだよ。
毛布終わりだねぇ
後は既クリア勢とデューパー勢でワイワイ頑張ってね >>861
楽しいのに、それを口にするのがはばかれるような気分に陥っているのです。
前提として、本作はおもしろい、しかし悔しいような、複雑な気持ちがこみ上げます。
これまでのプレイ体験に対してある程度の満足があっても(その上まだプレイするつもりでいても)やればやるほど、
運営方針とサービスのあり方に不満を抱いてしまい、
手放しで「みんな一緒に遊ぼうよ」とはいえない歯がゆさが募るのです。
ほんとこれ
上手く言えないがゲーム自体に中毒性はあるしポテンシャルもあるのに運営にやる気を感じられないのが腹立つ 敵が埋まってワークショップ取れないの直ってねえじゃねえかよ!
>>794
低レベが重要度増したワークショップ占領し続けれるとでも?
今ですら3桁マンなのに20台30台を面白半分に狩ろうとしてくるやつ要るのに >>865
あれノートに上げてた3箇所以外でも起きてたから、開発が把握しきれなかったんだろうな
俺はベックリーで埋まった ワークショップの上空に床しきつめてそこにFTポイント設置しつつ
ミサイル設置して平和モードにしてたら余裕だよ
タレットだけに攻撃させてる限りはこっちが一方的に有利だから
>>802
廃人装備は修理に特別な材料要るようにすれば飢餓感出るんじゃね? Fコアの生産してみたけど4個作成されるまでに掛かったのが約35分
1個目は5分位で作られて3個目までは順調だったけど4個目が妙に遅かった
鯖の調子が良ければ1時間で8個作れるのかも
>>806
クイーン狩りで材料余るようなやつは作らなくても買えば良いだけじゃんアホなの?wwwwww 対衝撃ファイバーなくても拾いものを使っていけばいいし、集めようと思えば低レベル地域でも集まるけど、そういうスタイルに誘導するチュートリアルとかは無いので結局初心者には厳しい
リアルカリスマ上げて高レベルに教えてもらうか余り物を貰ってね!ということかな?
レバーアクション凄く使いやすくなったな。
・リロードで必要な数だけ装填するようになった
・装填中でも撃てる
・装填自体がカチャンカチャンからカチャカチャくらいにスピードアップ
ぬかキャンに「必要以上にコメント削除しすぎでは?」って書き込んだら即消された上コメント禁止されて笑っちゃった・・・
>>826
こういうやつはとりあえずワイプされたら大喜びなんだろうなぁ楽しみだわ 正直ブラストゾーン以外では生身でもそうそう死なない程度の緩さだからPAはブラストゾーン専用ってプレイしてた人にはそんな騒ぐほどの事じゃないと思うけどねー
心配しなくてもコアが必要だと感じてる奴はその辺のPAからコア引っこ抜いて備蓄始めてるよ
初心者を舐めすぎなんだよ小学生でも考えてゲームする時代だぞ
>>873
リロードモーションの修正?
今までずーーっと直せなかったのを直しちゃったの?
嘘だろマジ? 本来ならレバーアクションのモーションぐらいFO4の時点で修正しといてくれやって話なんですけど
NVで出来てたのにFO4で退化して76で昔に戻っただけやんけ
1時間1分で7個目が作成された
およそ1時間でおよそ8個って事かね
レバーアクションに愛ありすぎだろ
この世界のレバーアクションは時々腐るという
ロールプレイを会得しろ
>>880
維持してる人のSPECIALの何かの数値によって多少補正かかるとかあるかもしれない 経験値やら耐衝撃やらで新規が辛いという話だけど、
個人的にこのゲーム一番楽しいのが、Lv20〜40くらいだと思うんだよな。
タイマンなら工夫して勝てる、囲まれたら終りという状態だから、緊張感があるし達成感もある。
ここを一息で駆け抜けるのは非常に勿体無い。
デスペナなんて無いに等しいし。
>>741
延々と死体を嬲る様子は完全に猟奇サイコパスだなw パワーアーマーから出たら体が伸びるバグ直したとか言ってたけど
昨日ワトガで早速伸びてる奴いて笑った
あ、だけど、そうして低レベルが苦労して工夫してやってるトコに、
高レベPCが乱入してきて高レベmobを大量に沸かすのは勘弁な。
このシステムこそ改善して欲しいわ。
ホワスプとか真面目にクリアしようとするとえらい目に会うからw
>>884
一番楽しい時期でもあり一番めんどくさい部分でもある
前者は1周目、後者はサブキャラ CAMP弄ってて思うのはレシピ無いから作れないのは分かるけど
何のレシピで開放されるのかくらい書けよと
Vault柄の青いベッド作ろうと思ってVaultのベッドっぽい名前の設計図使ったら違うベッドが解放されてたし
あとそろそろ既に使った設計図かどうか分かるようにしろよ
核ゴルフなくなったからこれからどこでパワーレベリングすればいいか困るのう
>>888
原語版でもPlan:DresserとPlan:Dressersがあったりするからな
頭おかしなるで 衝撃ファイバーが作成に必要になったのは俺も批判的だけど低レベルがフュージョンコア作るためにワークショップ取ったら高レベルに殺されるのを前提に話してるのはよく分からんな
ワークショップ襲われたことなんてほぼ無いし8個/hってことは7.5分で1個だろ?毎回毎回10分以内に荒らしが来るなんてあり得んだろ
>>888
これマジで
リゾートの椅子とリゾートのソファの設計図買って解放したんだけどソファは思ってた奴だったのよ
赤い高級そうなソファね
そしたら椅子も同じ感じのデザインの奴かと思うじゃん?
でも解放されたのは白いベランダに似合いそうな椅子
確かにリゾートっぽい感じではあるけどさぁ
高級そうな赤い椅子どの設計図で解放されるか知ってる人いませんか? >>873
そのへんのシューターなら最初からちゃんとしてる部分なんだよなぁ
しかも直すのに3年かかった >>853
物々交換なんだよね?先にゴミ買わせるってことは応じたした側が先に与信すんの?
例えばアイテムAを持つ甲さんとアイテムBを持つ乙さんが居て
・甲が募集し、乙が応じる
・AとBを交換したい
・AもBも一般人が普通にソロでプレイすれば25000キャップを稼ぐ間に到底取れないアイテムだとする
1. 甲が乙にゴミを5000で売る [甲:A+5000c / 乙B-5000c] (Aの信用-5000c、Bの信用+5000c)
2. 甲が乙にAを0で売る [甲:+5000c / 乙:A+B-5000c] (Aの信用+20000c以上、Bの信用-20000c以上)
3. 乙が甲にBを5000で売る [甲:B / 乙:A] (Aの信用+20000c以上、Bの信用+20000c以上)
あいつらこんなリスキーな取引してんの?自称「詐欺師レイダーロールプレイ」とか居たらアウトじゃん ベセスダがプレイヤーに何を期待してるのか分からなくなった
レベル上げさせたいかと思えば経験値を減らし、
マップイベントに参加させたいかと思えば頻度を減らし、
クエストを次々に達成して欲しいのかと思えば報酬は不味いまま
修理素材が希少なのは作り直せって意味だなと思ったら作成にも使わせるようにする
pvpやって欲しいのかと思えば変異とレジェンダリの壊れは放置
核落として欲しいかと思えば接続状況は悪いまま
クイーンはプレイヤー人数の多さでクソみたいに硬くなる
プレイヤー同士の取引を活性化させたいのかと思ったがゲーム内のサポートはほぼ無し
>>894
取り敢えず取り引きの話は取り引きスレでやれば
こんなとこで取り引き手順言われてもコピー品売りさばきたいのかとし思えないよ >>888
本当、不親切だよね。
コンソールゲーだった時は、やり直せば済むんで少々不親切でも許せたけど。
あと、スタッシュ容量は我慢するから、
せめて武器・防具ラックを・・・ >>897
いや、あっちは取引市場でしょ
あっちでそんな話したら「レイダー詐欺師ロールプレイ」だと思われるわ
自分がここで話したいのは取引ではなくて与信
MMOなのに競売所も無く、アイテム自動販売機などの実装が囁かれる中
キャップ所持限界、取引キャップ限界など穴だらけの仕様の中
他プレーヤーをリスク無しで信用させる手段が無法地帯のアパラチア内に
あるべきか否か?を話したい そもそも5000キャップ以上で取引なんかやんないだろ
売り手側はそんなに手持ちのキャップ減らしてんのか?
>>899
ああ自分の早とちりか失礼した
個人的には今のこの惨状でトレードする事自体もう本当に色んな面でリスキーだと思う
そもそもコピーだらけの中、爆発武器をキャップ出して買うって事自体個人的には価値が無い
だけどプレイの仕方って人それぞれだからそれで手に入ればいい人にとっては今のトレード事情は詐欺や信用も含め非常にリスキーだね >>899
全部含めてプレイヤー間で駆け引きしろってことだろ
信用できなきゃ取引しなきゃいいだけ
実際詐欺も居るだろうし取引必須でもないしな CAMPの設置範囲と他CAMPを制限する範囲が広すぎる
それなのにCAMPの容量はトッドの金玉ぐらい小さいから
せっかくパーティを組んでいても集落っぽい建築すら出来ない
テストプレイした開発には友達がいなかったのか?
>>896
アトムショップに金落とすことを期待してる。
ベセスダにとってはゲーム本編はオマケで、アトムショップがメイン。このゲームの存在理由。
ゲームへの調整は、全てそのためのお茶濁しでしかない。馬鎧やCCと同じで「楽して金儲け」が目的。 あのトレードスレの爆発武器とか95%以上dupe品だから買わないのが懸命
x01衝撃補正やジェットパックすら怪しいわ
dupeされないようなニッチ品以外求めないほうがいいと思う
俺があそこで募集したのは納屋の設計図とマリーン胴の設計図だけだわ
PAライト明るくなったけどブライトだとまぶし過ぎて草
何考えてんだよ調整しろや
>>896
ディスイズジャパニーズロールプレイングゲームでもやってろ CAMPの容量三倍にして容量共通/分けるでも良いから最大三ヶ所まで設置できるようにもしてくれ
おい、CAMPの増殖バグ復活してる。
アトムショップのドアのガラス部分がちゃんと透かすようになったと思ったらこれだよ
JRPGみたいなクソとFO76比べるとかクソに失礼だろ
>>914
912じゃないけど植えてた食物3種類と箱と浄水器が分裂して保存済みになってたわ >>915
まじかよ
でも分解は出来るんだろ?神ゲーじゃん!(FEV脳) 浄水器バグを直した結果増殖バグが復活するのは草生える
俺も浄水器と作物が増えてた
10個と4個だったけど
CAMP素材増殖バグは復活したのではなく
そもそも治ってなかったよ
どっちに失礼なんだろうか
それともトッドが失礼なんだろうか
(何かが)増えるってっことがもうおかしいんだよ
何をどうしたらそういう仕組みになるんだよ
こりゃアイテムDupeも復活の日は近いな
>>904>>905
なるほど、詐欺師ロールプレイやそのリスク、市場側の詐欺師に対する警戒や制裁などの対策も
システムの対応を求めずプレーヤー間で行うべきというコンセプトなのね
証拠をゲーム内に残せないから「ヤり逃げ」有利なシステムだな
逆に気に入らない奴を証拠無しで取引詐欺師として冤罪ハメ、ゲーム内コミュニティ社会的抹殺もできるのか
ベセスダネトゲ知らなさすぎだろオラワクワクしてきたゾ CAMPに保管してたレイザーグレインの数が減ってる気がする
間違えて分解しただけかもしれないと思ったけどその場合CND無しでスタッシュに保存されるはずだから
多分消滅してる
>>923
そもそも運営のスタンスがアパラチアの企業(ホーンインダストリーとかヌカコーラコーポレーションとか)のロールプレイしてるんだから大丈夫だよ(白目) コア、特にpark付けてないからパワーアーマー着てたらむちゃくちゃ減るわ;;
具体的にはスコーチビーストクイーン沸いてから戦ってたら50位減ってる
ジェットパックとか使ってないのに
マスターヘビーガンナーのロゴ流石に舐めすぎでは?
右上に文字映ってんぞ
VATSかパワアタ使ってんだろ?
パワアタとか一発でモリっと減るし
いろいろ面倒くさいからセーブデータ消して最初からやりなおすわ
>>928
多少雑でもユーザーは気付かんやろ
買わせたもん勝ちや ギャハハ 水の流れが止まってんのも再発だな。
マジで舐めてんのかこの会社
今回の更新で新規に仕込んだATOM品のデータってまだ出てない?
返金しろ無能集団
まともに仕事もできねぇのに給料貰って恥ずかしくないのか
高級な良いタンスは引き出しを閉じると他の引き出しが開く。
76のバグも然り
あっち直したらこっちがバグってこっち直したらあっちが復活するとかもう根本的な部分直せないってことじゃんね
海外の開発は最近は開発チームと保守チームに分かれてて、マスターアップ後に開発チームは辞めたり、次の開発に移動したりする事が多いらしいので
保守チームが先ずはプログラム解析する所からスタートなのかもなwwww
Fireproof良いなと思って付けてみたら即死したけどまだなの
camp増殖は前のverから既にあったよ
次の居住地探すときに度々設置してたけど何故か絵画とか椅子とかクラフト施設増えてたしもちろん食料や浄水器も増えてた
>>933
ゲームとして破綻してるせいで割れ厨すら手付けてないレベル 俺はフレ用にcsと自分用にpc両方買ったけどフレにcs買うの辞めさせて正解だった事は間違いないな
pcで出来たフレは辞めてったしついでにトッドも辞めないかな〜
俺は何とか楽しめてるけど普通の人は卒業早いと思うわ
>>940
自分とちょっと見解が違う、この位大手のゲーム会社は
エンジンなど技術仕様・クリエイトツール作成を行うエンジニアA層
作ったエンジンやツールを使いゲームを組み立てるオペレーターB層
世界観を作りシナリオや演出を考えるプロデューサーC層に分かれる
作品が大ヒットすると株主は「同じ物の」続編で収益を伸ばそうとするが高収入のA層は不要だと思ってる
天才集団A層は売上のほぼ全てが自分の功績で給与アップは当然、株主はハイエナだと思ってる
するとどうなるかと言うと、当然同じかそれ以上のモノを創れるA層は退社して独立
残ったA層は株主(=経営権者)から別ゲームの開発に回される
C層は続編を出すにあたって「ブランドの維持」に必要で、技術者的に無能だから出て行かない
C層が頭となって「新しいもの」をB層に造らせる事はできないから
B層より優秀と思われるModderをヘッドハンティングしてB層に加える
「〇〇(開発会社)は優秀なModderを社員登用するからクリエイティブな技術者集団」
なんて評価を得ている会社が欧米に多々あるけど、技術者ではなく開発ツールオペレーター増やしてるだけ
秀逸なDLC作る事はできても、秀逸な続編は作れない >>941
高密度化は自爆には効果無いって聞いたことがあるからFireproofも同じなんじゃね 血塗れ不屈ナードマンなんだがアプデ後やたら死ぬようになった気がする
体感アプデ前にクラフトやってローンワンダラーとナードレイジ付け忘れた時と同等くらい死ぬ
ダメージカットの上限も受けられたか、単なる勘違いかどちらかシラヌシラヌ
>>946
自爆でも軽減あるけど高密度だけではショッドガンとかなら普通に死ぬ って事は45%軽減パークでも死ぬ 両方つけないと意味ない 設置済みのオブジェクトが中途半端に増殖してる…
しかも全部削除したのにキャンプ容量が100%から減らなくて何も置けない
どういう事をしたらこんな絶妙なバグが発生するんだ?
ブライトだけ明るいかと思ったら、他の色もっと爆光で白飛びしまくりだったw
>>949
少し時間おいてみな
解体直後容量減らなくてしばらくしたら減って置けるようになったことあるから >>948
両方つけてもそれなりにダメージ食らいそうだし素直に近接に持ち替えた方が良さそうだな >>952
生身ならここから更に95%軽減あるからツーショット爆発撃たれようと スコーチに撃たれた程度の痛さになるけど PA乗りには今回の爆破耐性の件はほとんど関係ない感じ しかしFire proofが強化されたことによってGoat Legsが堂々のキングオブダメperkに輝いちゃったな
>>945
なるほどなあ >>954
以前キングオブ有能パークはドッグフゥゥゥゥゥードォォォォォ! ドッグフードとコーラだけで他なんも無しで生きていけるもんな
コスト1で初期状態でつけれて全てのレベルに対して等しく効果が高くまさに死角なし…!
壊れperkはSuperDuper
バルク以外なら血清だろうと増やす
>>956乙
SuperDuperはPAパーツでも増やすからな トッドが諦める前に皆で高速リログマラソンしましょう
>>971
今までも結構取れてた気がするがそれ以上なのか 伝説すらdupeし放題だったゲームじゃありがたみないな
レーザートリップワイヤーの使い方がわからん
バグってる?これ
明らかにダメージ増えてるな
副腎で死にやすくなった
あと、帯電受けるダメージ増えてる気がする
campの屋外設置増殖バグが少し復活してるな
それとリログしても消えない電線これは
浄水器置いて農場作って2階建ての家の外観だけ付けてタレット1つ置いたらもう8.5割埋まってた
内装どうすっかなー
タレット消せばいいんだよ
どうせ役に立たないんだから
>>976
もちろんNARD緊急プロトコルありで
帯電かもしれない 一応分解できない浄水器は分解出来るようになったな
カツカツだったからこれは助かった
個人的にはタレットを置く容量で外の灯りを確保したほうが敵を見つけやすいかな
さらに言えば敵が狙いに来やすい発電機小とか置いておくとデコイになって片づけやすいんじゃないかとも
タレット置いても低レベの盾にされて修理費が増すだけだよ
タレット置くくらいなら、ペットがいいな。リログで修理されるし
Fallout4の頃から思ってたけど、金網フェンスは地形にぐにゃりと追随して欲しい。
ちょっと凹凸があると、すぐ浮いちゃうからなあ。
>>982
帯電付けてないうちでは特に被ダメ変わってる気はしないな >>991
そんな高度な事ベゼスタにできるわけもなく…それに関してはといってもベゼスタが特に劣ってるわけでもないだけどね、
壁や柵にスナップしてくれる、『フェンスの土台』っていう地中に埋め込む前提のものがあればいいんだけどね
マイクラにはまってたわりにはこの辺雑だよねぇ
ていうかトッドはarkに土下座してクラフト全部パクらせてもらえよって感じ >>992
前はハープーンのサイト等倍だったけどなんか倍率増えてる臭い
もともと倍率が機能してなかったのかもしれんが camp増殖は以前は増えても保管済みに表示されてなかっただけだと思う それで容量には入ってた
アプデで表示が正常になって解体できるようになった
地形に沿って作物植えられないくせに土ブロック実装しないのほんとやっすいプライドが見えてて嫌だわ
lud20221003211606ca
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