おつ
いつの間にか昆虫標本の効果がエリートマスの敵からエリートに強化されてるんだな
死体あさりイベントで出たエリートまで弱くなってびっくりした
おつ いまさっきばかり やっとアイアンクラッドで初クリアー
枝と壁に挟まっていた(挟んでおいた)鬼火が見事にはまって
タイムワーパーを無事撃破、道中もかなり枝に救われました
おつ
初クリアで枝解放されてるってことは相当苦労したんかな?
ルーレットのグラ、すげー浮いてるってかそこだけ別ゲーに見える
そういえばカード挟む壁、全然使ってないな。
最初に入れた防御が入ったまま。
呪いとかあれば入れるんだろうが。
MODのカードいれておいたらアイアンウェーブに戻ってた
アイクラ食わず嫌いしてたけど楽しいね
スネッコアイで高コスト乱発したときの火力がやばい
やっとこさエンディングの実績とれたぜ
ひたすら防御を固めるゲーだと気がついてからは作業だったが、ここまで熱中してゲームできたのは久しぶりだ
>>11
アセンションレベル14以下で、それが到達している最高レベルで無ければ発生するように変更されたよ
アセのレベル上げ中は出ないからあんまり意味ないけどね 久し振りに来たらworkshop対応とかすげぇな
いまだディフェクトでクリアできないクソザコはバニラで楽しむべきかな?
実績にこだわりがないならゲームスピード上げるのとマップに色付けるのは快適になるぞ
>>17
やっぱり実績は取れなくなりますよね(´・ω・`)
ゲームスピードは別に気になってないんですけどマップに色ってどういうことですか?? すみません、実績ってMOD入れたあとは素の状態で起動しても取れなくなりますか?
実績まだだから入れてないけどマップのアイコン(休憩とかエリートとか)に色が付くんじゃないかな
その前に人の配信見るまで右のアイコンリストにカーソル合わせると強調表示されるの知らなかったわ
>>18
敵とか宝箱とか種類ごとにカラーリングされるだけだけどぱっと見でわかりやすくなる
ワークショップのスクリーンショットみればすぐにわかると思う
Colored mapだったかな http://www.axfc.net/u/3954203
朝からちまちま作ってた自己満足用の2Bmodの日本語訳がそれなりに形になったのでお裾分け
表示とか色々ガバってるのでカードの効果がだいたい分かればいい人向け
カード名とかはちょっとこだわったけどよー分からんものはそのままにしてある
ニーア詳しい人がいたら修正して
パスはsts
★使い方★
steamのフォルダを開いてsteam→steammaps→workshop→content→646570→1619737531
の中にあるTd1madaoModをダウンロードしたファイルに差し替えるだけ
何があっても責任はとらないので必ずバックアップはとっておくこと MOD作者に翻訳したってコンタクト取って採用してもらえばええやん
反応ありがとう
そこそこ時間かけて作った甲斐がある
作ってる最中に改めて気づいたんだけど2Bが持つ一時的に筋力下げるカード(バニラの闇の足枷とか金切り声)って正確には
筋力低下のデバフと「ターン終了時に筋力を回復する」足枷っていうバフを付与してるのな
2Bのdata freezingはその足枷だけを消去するから結果永続的に筋力デバフがかかることになる(たぶん)
最初使ったときよく分からんかったわ
>>25
mod素人なんで
前スレでも出てたストライクとかの効果の表記が左端じゃなくて中央から始まる問題解決できてなかったり改行うまくできなかったり
書いてるはずの文章が表示されなかったり(そのせいでfast learningとかUGしても効果変わってないように見えるカードがある)
そもそもパワーとかレリックとかがほぼ手付かずだったりでとてもじゃないけど作者に見せられるもんじゃない
だからあくまで自己満足用
またやる気出たらちょくちょく修正するけど著作権とかうるさく言わないので
誰でも好きなようにいじって修正してクオリティ高いのできたら作者に渡して(丸投げ 日本語訳助かる
初めてmod入れて魔理沙やって見たけど万超えのダメージが普通に出せて別ゲーだった
高アセンションを目指すタイプじゃないので魔理沙2Bみたいな新しいModキャラがほんとに楽しい
全く別口で作ってたの2B日本語訳どうぞ
https://www.axfc.net/u/3954260
解凍して、T1madaoMod.jarを7zipとかで開いてlocalization/jpnを差し替えればok
ハイライトとかポップアップもそれなりに動いてるはずだから上の人のといいとこ取りして作者に投げて Google docsで共有しながら編集すればええんやない
>>32
うおーよくできてる表示とかは絶対こっちの方がいい
やる気でたからこれベースにキーワードとかレリックとかちゃんとした奴作るわ >>37
後でGoogle docsに叩き台作ろうか考えてたけどがっつりやるなら一旦お任せしちゃおうかな
あと日本語だとNLが効いてない気がするんだけど解決策が思い付かない >>39
そのまんまNieR Automataって名前でワークショップにあるよ >>40
ありです(´・ω・`) なんで2Bなんですか?? あぁキャラ名かぁ
NieRはやったことないです(´・ω・`)
http://www.axfc.net/u/3954290
パス:sts2b
前回のと>>32をベースに誤表記、表記ゆれ、キーワード、パワー、レリック等に対応しました
お手数ですがこちらから再ダウンロードお願いします
使い方は一緒
追加レリック、ポッド以外ほとんどニーアに関係なくて頭抱えた
ネイティブには分かるジョークなんだろうけどほぼ意味分からなかったしフレーバーテキストはセンス皆無なので見ないように >>38
NL効かないの分かる
カードの方はほぼ完ぺきだと思うんだけど
パワーとキーワードの方は文章はちゃん作ったけど謎のアルファベットが変数絡んでそうで迂闊に触れなかった
そのくせ実際見るとそのまま表記されてるから何が何だか
誰か詳しい方いたらよろしく頼んます 長文注意
>>47
再うp感謝
カード名の修正概ね良さそうに見えるんだけど、ちょっと気になったのがいくつか
・ホットパッチ→修正
hotfix的な表現だから緊急パッチ感が落ちてるかも
・黒の轟壁周り
原文(zht)だとGravity Defendは重力護盾、Black Warm Holeは黒之轟壁って書いてあるので修正前のが作者の意図に沿ってる気がする
ニーア詳しくないから作者が間違ってるのかどうかの判断は付かないけど
・メモリーアロイ
自分の訳し忘れだけど、調べた感じ日版ニーアだと形状記憶合金に当たるっぽい
キーワードは使ってなさそうなのを翻訳放置しちゃったんだけど、直してくれてありがとう
軽く解説すると、
#から始まるのはハイライト指定で、次の1文字が色(y:yellow, b:blue)、そこから更に続く文字が指定された色に変わる、区切りは「前後」半角スペース
例えば #y筋力 なら筋力って文字が黄色になる
区切りが漏れると色も付かないし#yも表示されちゃうので注意
DESCRIPTIONが配列になってるものは各文字列の間に変数が入ってくるから、それを加味して組み立て後が正しくなるよう区切れば良いはず >>48
・ホットパッチ
ホットパッチ/hot patchって単語がプログラムに全く関係ない言葉だったから誤魔化してたけどhotfixのことかなるほどね
・黒の轟壁
中国語の方全然見てなかった
オートマタで恐らくGravity Defendにあたる技がA060:Pシールドなんだけどこれだけポッドプログラムの名前にするのもどうかと思い
盾系で轟壁、warm holeだと暴食の方が合ってるかなーで適当にあててしまった
元のやつの方がいいね
・メモリーアロイ
形状記憶合金!納得だわ
キーワード系把握した
隙見て修正しときます
stsに直接関係ないことで長々とレスしてしまい申し訳ない 日本語化してくれた人ありがとう
めっちゃ楽しくプレイ出来たわ
ミスったら同じ階層からやり直しできるんだね。今更気づいたわ。
このスレでは常識なのかな?
servantやってみたけど独自バフデバフ、自己デバフとその利用、
次のターンの相手の行動意図を当てると発動するカードなどこれまた個性的で楽しい
>>49
もうひとつ気付いてしまった
キーワードの苦悩に書かれてる 'innate' は固有じゃなくて天賦だと思う
実際は戦闘中に混入するからあまり意味ないけど
なんかキャラ作ってみたくなるなあ mod作った人も翻訳してくれた人たちも神
ありがとう
モレロノミコン瓶詰め旋風刃プードゥ人形呼び寄せる鐘ブルーキャンドル揃って無双モードに突入出来た
エンディングのクレジットにMODの制作者も表示されてる
開発豆だな
ロボでアセ20心臓やっと倒せたー!
瓶詰め神格化&丸薬認知変更コンボのおかげで勝てたぜ
ほこ×たて倒して、あっ脱力無いから死ぬわコレってなったけど、最後の最後で目潰し引けてよかった…
ロボ、アプグレしたいカード多くて辛かった
神格化、トング、卵どれか無いと心臓倒せる気がしないわ
>>61
アセ5で諦めてるレベルの俺にはいろんなカードが入りすぎててどう戦うのかイメージがつかない。 地図でマーカー上にカーソル置くと説明が表示される場所で
休憩だけ表示されない上にマウスカーソルがずれるのは俺だけ?
ゲームに支障のない細かいことだけど気になる
>>63
単に集中上げて、冷静沈着でブロック確保しつつデッキをぐるぐる回す
あとは育てたダークを再帰かデュアルキャストで撃つだけ
冷静沈着5枚は多すぎかなと思ったが、デッキの潤滑油として超優秀だった 2bの日本語化して無事心臓も倒せたんだが次のプレイから謎の日本語になったんだけど何故だ
ええ!ブロック!
とかなってんだけどw
日本語化のファイル置いたフォルダ見たら元のjarファイル復活してたから消すと元通りになった
アプデされるたびに起こるのかな
jarごと差し替えるとアップデート内容が反映されなくなっちゃうしjpnだけ配布にした方が良い気がする
>>73
ソフト使わずに弄れるようにしたけどやっぱそっちの方がいいよね
今ハイライトとか綺麗にしたやつ作ってるからもうしばらくしたら新しいのあげるわ https://www.axfc.net/u/3954494
パスはいつもの
一部表記、一部カード名とパワー(戦闘中にキャラの上にカーソル置いたら色々出てくるステータスみたいなやつ)の表示を修正しました
特にレリック系のパワーは実際に拾わないと表記がどうなってるのか分からなくて確認が面倒、もとい大変なので
もしこの表示おかしいんだけどっていうのが見つかったら報告してくれると助かります
とりあえず悪魔の穢牙の表記が「敏捷0を得る」になってるのは確認したけど英語版でもそうだったので本家が間違っている説
直し方は分からん
★使い方★
Td1madaoModを7-zipなどで開いてlocalizationの中にあるjpnフォルダをダウンロードしたものに差し替えるだけ
アップデートきてから以前のverに戻しちゃったって人はもう一回本家の最新版をダウンロードしてから適用してくれ ユリmodで自決した
一言で言うと自分のHPとの戦いになる
非アセで心臓倒せないんだが、何か参考になるようなものないだろうか
wiki見てアイクラやロボでブロック重視してやってるんだけど、火力が足りないかそもそもブロックカードが十分に引けないかでつらい
根気よく続けるのが1番だろうか?
ツイッチで人の配信見るのが一番手っ取り早いんじゃない
例えばJoinおじさん(JoINrbs)ならアセ20で毎日心臓倒してるよ、配信自体も録画されてるしいつでも動画として漁れる
最近日本人でアセ20やってる人はいないけど、外人なら誰かしらアセ20回してるべ
いままで普通にクリアできたことなかったけどデイリーで初めてクリアしたらスコア集計の画面で落ちた…
あああ ディフレクト勝てねぇぇえ
アイクラとナイフおばさんに比べて火力足りない
パワーましましミイラの手サンダー押し出し無限ループ行けると気持ちいい
>>77
1.サイレントで毒殺
2.古代+スピードポーションでドーピング
3.枝+堕落でクソゲーを仕掛ける
4.スネッコを称える
さあどれだ! スネッコってやべえよな7枚引いてきて大体5枚ぐらい使えるもん
どういう乱数でコスト決定されてるんだろうあれ
>>77
非アセでも心臓は結構強い
アセ15相当はあると思うのでそれぐらいアセのレベル上げて慣れるのもいいね
アイクラではスネッコと堕落をピックすると強いな
77だけどサンクス
アセ15レベルとは思わなかった
しばらくは動画見ながらアセのレベル上げしときます
心臓は運も必要だからトライしなきゃな
特にディフェクトは上手くシールド貼って長期戦しないと耐えるの難しいのよね
今週完成版リリースだっけ?
残りディフェクトA20心臓とネオン実績解除だが心臓倒せる気がしない
スネッコが来ないと2ボスすら辿り着くのきつい
アセ20は心臓実装前にまぐれで取れたけど二度とやる気がしない
低アセで気軽にやる方がいいです
画面がちらついたりカーソルがバグるのは仕様かな
レビューで低評価にされてるのもゲーム内容じゃなくて動作がおかしいってのが多いし
正式化で治らんかなぁ
仕様なわけないじゃん
画面ちらつかせなきゃっていってちらつかせてると思ってるのか?
キツいから諦める、やりたくないって……
何度もやってるちに上手くなって最初は絶対無理に思えた壁を乗り越えるのがローグライクの快感だろ
スマホガチャゲーで育つとこんな蛆虫みたいなゲーマーになっちまうのか
煽るのはいいが言葉を雑に使うとローグライク警察に殴られるぞ
攻略の幅が狭くなって引きの良し悪しで処理されるんならもうそれは挑戦回数を競っているだけのストレステストでしかない
A20心臓でも勝率30%ある人もいるわけだからねえ
もっと上手くやればスムーズに攻略できるんだという導線をゲーム内で視認できるようにすれば脱落者も減るんじゃないか
そこまで介護が必要なのかい?
ゲーム側がそれをやり始めたらそれこそ攻略の幅を狭めることになるんじゃね
サイレンスでの三面カタツムリ ディフェクトの三面狼
マジやめろ
実際運ゲーはある
運を実力で返しにくいローグライクだから多少は諦め
初期武器でも攻略できるタイプじゃないからなぁ
運ゲーではあるけどそれを言い訳にする奴はいつも同じ手ばかり狙う初心者のイメージ
麻雀で言ったら対々和と役牌しか知らないみたいな
そりゃドラが乗らなければ点数低いから勝率低い運ゲーだよね
>>105
むしろ点数で勝ち負け決まるなら楽やろ
このゲームにははっきり勝ち負けがあるのに実スコア次第なゲームで例えるとか本気? 俺の意見で荒れてしまったのか?
すまぬ
ただa20心臓は一握りのプレイヤー用だと思ってたけど皆普通にクリアしてるもんなのか?
wifi オフにしててID 変わってしまったが>>91だ 人のプレイスタイルにケチつける方がアレだから無視しとこう
>>108
実際一握りよ
steam実績見れば分かるけど普通のアセ20のクリア者ですら全体の1.5%
積んでる人を加味してアセンション解放実績者から割合を出しても全体の2.3%くらいなのよ
こういう場でレスしあう人はやり込んでる人が多いからあたかも皆ほいほいクリア出来てるように見えるだけ 別にいいじゃんカジュアルプレイヤーでも
ゲームは根性を養う道具でも下手な奴にマウント取る道具でもない
A20心臓やっちゃいるが、そのだいぶ下のレベルから基本は失敗する難度になるから
投げ出しても何の不思議もないと言うか、だいたいの奴は投げ出すと思う。
A20で心臓討伐まで目指すのが素直な意味で楽しいかと聞かれるとそんなこともない。
たいがいの回は毛穴から粘液出しながらやってる。
A20は心臓云々より矛盾が突破できん
検索瓶詰めしたいよお…
難しいっつーか終点攻略用にデッキ構築しなきゃいけないんだろうなとは思う
まずA18以降はボスグレムリンとラガヴーリンがきつくてな
毒無しサイレントでラガヴーリンと遭遇したらほぼ確実に負けるんだが
アイクラは割と強引突破できるけどサイレントやディフェクトは怖くてエリート踏めない
1層エリートは有効な札がアタック、スキル(毒)、AOEって全部微妙に割れてて嫌らしいのがまたね
ロボのアプグレ優先度合いがよくわからんわ
いつも0コスになるからザップとか上げてるけど微妙なのかな
サイレントアセンション15くらいまで行って一層エリートは踏んじゃいけないって気づいた
勝ち目の無いプレイしか出来ないプレイヤー勝率0%「stsは運ゲー」
汗20勝率4割程度の上級者「stsは運で勝てないこともある」
この差わかる?一生運ゲー運ゲー言い訳してろ蛆虫
>>121
シングルプレイなのに他人にそこまでイライラできるってすごいね >>121
このラクッペくんほんとウッキウッキで草生える a20は言っちゃえば縛りプレイみたいなもんだし
ノーアセクリアの安定を目指すのも、a20の30%を目指すのもそれぞれの楽しみ方よ
高アセサイレントの一層エリートは後半に一体踏むくらいだな
logs見てもみんなそんな感じ
>>119
アセ7までしか行ってないけど毎回削除対象にしてる
ZAPとデュアルキャストは残すほどの仕事したことないな よっぽどオーブ生成手段に富んでない限りザップデュアルキャスト削除はしないなぁ
そして初手はだいたいザップ強化
そんな自信満々で見当違いなこと言われるとこっちまで恥ずかしくなるからやめてくれ
オーブ一枠埋めることの大切さ理解しないとアセ7止まりだぞ
ザップはそこそこ優秀でしょ
俺も初手強化は基本ザップだな
神経衰弱で狙ってないのにザップが当たってしまうと、う〜んって微妙な気持ちにはなっちゃう
ストライクのが邪魔だからザップから削除はどうなのかね
0エナは便利なんだけど、貴重なアプグレ機会を費やすほどでもないかなとも思う
ディフェクトはアプグレで効果が倍になるようなパワーが多いし、あればそっちを優先したい
序盤の休憩までに優先カード取れるとも限らんからねえ
3エナだとまず手札使い切れないんだから序盤の0コスは大きい
ディフェクトやりたいけど、サイレントアセ20終わるまでやりたくない
連続で同じキャラ使わんと感覚掴めんわ
いけそうなムードの時に負けると次は別のキャラでやってしまう
こんなだからいつまで経っても勝てないのか?
アセ20配信見てるとマジでうめーなって思うから、同じくらいの判断力を養えるまでは頑張りたい
アセ登り終わったら下げて、変わったデッキ構築とかで遊んだ方が楽しそうな気はする
ディフェクトはオーブ増やす手段が少ないと激戦必須な印象
押し出しで解放できる手段は一つでも多いほうがいい感じ
joinおじの配信見てカード選ぶときに毎回のようにマップとかデッキ見てるけど
何考えてるんだろうなって思う
カード選びが全然わからんわ
マップ見るのはボスの確認とか、この先ショップに寄れそうかとかじゃない?
デッキ見るのは、ピックするカードがハマるかとかアタック/ブロックの割合が崩れないかとかだろ。
マップは、Jおじが何考えてるかは分からんが、自分は進む予定のルートであと何回戦闘するか
(何パターンの戦闘をする可能性があるか)は割と気にしてる。彼方でエリート踏むしかないなら
そこまで全体攻撃スルーしててもダガーおばさん対策に拾うとかな。
デュアルキャストは序盤はお手軽火力、中盤以降もライトニング以外のオーブの解放するのに使えるから普通に便利なカードだよ
0コストになるし、強化するのに適したカードが無かったらザップの次に強化してもいいと思う
オーブスロットを増やすと解放しにくくなる代わりに最終的な出力が上がるから別に地雷ではないよ
オーブ軸でやってるときは集中力と同じくらいにスロットも欲しくなるからね
スロット拡張は欲しい側だね
集中力上げてカッチカチにするの楽しい
パンパンに溜まったダークをデュアルキャストするの脳汁出る
2Bの「足枷」ってキーワード何?
足枷参照するカードはあるけど足枷を付与するカードがないんだけど、なにか見落としてるのかな?
足かせは一時的に筋力落とすデバフ、サイレントの金切り声なんかで付与できるアレ
2BのスターターデッキのKnightKickなんかでも付与できるね
オリジナルマップとかボスとかイベント追加するmodはまだない?
ワークショップみたら普通にあるけどな
まだそんなにはないけど
>>146
thx
デュアルキャストも使えるんだね
フロスト集中型でZAPとDC使うと次のターン防御が薄くなるのが嫌で避けてた 集中上がると解放した時としない時の威力差が相対的に小さくなるからスロットの数増やしたくなるね
0コスにすることでそこらを使ってもフロスト補充しやすくなるのが利点なんやで
そもそもフロスト開放したくない≒ブロックが足りてるということだから別にザップやキャスト使わんでもいいのだ
まあフロスト押し出してギリギリ足りてる状態だと割とジリ貧感あるけど
そういえばネオーのボーナスどれが一番勝率良いみたいなデータもあるんだろうか
2570円になってる値上げしたな
アーリーは外れてないのにいいのか
高アセでも対価付きの祝福が普通に選ばれてるのに驚いた
スターター交換は思ってた以上に分の悪いバクチだったか。
まあ、これに関してはUNKレリック引いたらその場でギブアップするのも多そうだが。
スターター交換は博打だけど変わったプレイができるから一番楽しい
hp1の有用性はどれくらいだろ
あれエリート踏めないとやり直しできるから実際より低い数値になってると思う
言うてエリート踏めなくても無傷で3戦闘分の報酬が貰えるから択として十分強いと思うんだけどな
まぁ最終出力と序盤の補助のトレードオフが成り立ってるなら別にいいのでは
アイクラだと実質HP6回復×3もおまけに付いてくるから?マスのダメージ選択肢選びやすくなる副効果もある
たまにネオーの出がらしレリック交換してくれっていう聖人いるよな
タイムイーターを使用枚数じゃなくて使用エナジー数で強制終了にしてくれないかなあ
100時間やってアセ15までやっときた
絶対行けないと思ってたけど案外行けるもんやな
>>176
俺のStSにはボスレリとバーニングブラッドを要求するゴミしかいなかった ちなみにサイレントだとスターターレリック交換の選択率も勝率もそれなりに高いぞ
大体バックパックより強いからね
ヌロスとかいう奴が俺が食べたイチゴのヘタをねだって来たんだが
ストーカーかよ
むしろいつまで食べたイチゴ持ってんだよって話
よっぽど旨かったのかよ
胴枯れ病のせいでめちゃくちゃ希少っぽいからヘタでも持っときたいのかも
ニーアmodやってみたけど
レイス強過ぎ締め付けゴミ過ぎで産廃レアカード多過ぎだろこれ
2Bのレアはだいたいみんな強くない?
締め付けに関しても毒と違って減衰しないせいで適当に使ってるだけで勝手に死ぬし、Modキャラらしく火力も防御力も過剰なくらいでしょ
締め付けもちゃんと構築すれば強いんだろうけど他のアタックが相当強いからわざわざ狙わないかな
ダンテ、2Bが弱く見えるレベルのゴッドモードだった
ニルリーのコーデックス強いなぁ
パワー重複させまくって初めて3ボス倒せた
これデイリークエって同じ行動すれば同じ結果になるのか
これはちょっと勘弁してほしいなぁ・・・
むしろデイリーとかのランキング系は同じじゃないとダメじゃね
正式で心臓にボスクレムリンの能力つけて裏ボスとして登場させよう
バースト触媒死神化揃ったサイレントにしか攻略できないやん
バチッ!でボスグレムリンに心臓の能力をつけて登場させようって?
レイスって出にくいから締め付けデッキばかり作ってたわ。
レイス強いのか
>>200
防御してるだけで敵死んでく
あとチップ交換とかの0コストスキル使うだけでもいいから 多分レイスの元ネタって修正前のレイスフォームだよね、強さが段違いだったけど
slay the spireに似てるって評判のsecond secondやってみたけどテンポ悪くて微妙だった
幻姿ってどういうとき取るもんなんやろ
デッキ厚くなるしHP減るし使いにくいわ
引き悪いと体力ごっそり持ってかれるしね
幻姿とってクリアできたけどなくても行けたかなってかんじ
まだ低アセだからなんともいえんけど毒の卵あるときならエセリアル消えるからまだ使いやすいと思う
幻姿はスプーンと相性がいい
スプーンを持っているときは是非幻姿をとろう
アセ9前後やけどサイレントの死霊化やディフの反響化あるときは拾う
幻姿はエセリアルで5枚セットでHP半減という事故率を跳ね上げる罠が付いてるから
使うならせめてドローは厚くしたい。あと2枚ぐらいUGできるとかなり快適。
これに関してはアセレベル上がると入手枚数減るのが却って有り難かった。
いや、廃棄付きの幻姿に関して言えば入手枚数が減るのは大してありがたくないでしょう
元のデッキのバランスにもよるが、防御カードが5枚増えるのは結構しんどい。
守ってても敵は死なんから。
その辺の高防御札と無形じゃ話が違うと思うけどな
無形期間中に好き放題出来すぎたから減らされたって話だし、後半に行くに連れてテンポ損しやすい噛みつきと違って幻姿はデッキ中にいくらあっても困らないよ
コスト0ならそうだろうけどコスト足りなくて使えなかった幻姿とかたんなるめまいなんだよなぁ
3E状態で5枚重ね引いて2枚無駄になったとしても無形3貰えてる時点でめまいとは天と地の差でしょ
貰える幻姿が少なくなって引きムラを許容出来るデッキ枚数が減ってる時点で明確にナーフされてると思うんだけどな
2ボスが3体とも攻撃してこないターン多くて、かつ一撃重いから幻姿取ると手札運ゲー感増すんだよな
3層までいくとUGする余裕も出て安定する
未アプグレ幻姿は手札捨てで温存するのを覚えてからちょっと使いやすくなった
スキル卵持ってたら神イベってことか
毎回スルーしてるから取ってみるか
運ゲー感強くて好きじゃなかったけど
噛みつきと幻姿両方取ってクリアしたわ 最後鍵取り忘れたけど
幻姿3枚しか貰えねぇのか 減るとは聞いてたけどこれほどとは
Steamのトップページにでかでかと乗ってるけどサイレントの顔こんなんだったのか
鉄さんとしずかちゃんが揃ってる公式ビジュアルは初な気がする。
ついにグランドフィナーレ
ネオー君はっ倒すことは出来んのですか
タイムイーター以外だと勝てない病になってきた
あーっ、パワー使うと筋力上がるのかあーっって感じでいろいろ忘れすぎてて滅ぶ
steamトレカもはじまったね
デカドヌの絵がウッキウキで笑う
プリズムを序盤で取れると面白いな
ディフェクトなのにバースト炎の障壁バリケードという鉄壁デッキが出来上がった
オーブがおまけの別ゲーだった
MODもいいけど公式でキャラ追加してくれないかな
鍵の開放が3人クリアだから増えなそうだけど
アレってディフェクトのことじゃなかったっけ?間違ってたならごめんね
おー、じゃあこれからまた増えるかもしれないんだね
最高に楽しみ
mod側で起動したらエラー吐いてゲーム画面出てこないの俺だけ?
ワークショップの日本語で検索したらスライム出てきたから
スライム日本語化されたのかってウキウキだったのに辛い
バニラは徹底的にゲームバランス特化してもらいたいな
>>262
自分はエラーでないけどmodのランチャー画面みたいなの出た後本体が起動しない
なんでかわからん スライムMODなんだけどスレッドに日本語化してみましたって人いてJSONファイル上げてるけど
製作者にそれバージョン古いからカード足りなくて起動しないよって言われてるんだよね
もしかしたらそれがそのまま日本語部分に入れられてるのかもしれない
本当だわ
スライムはずしたらMOD起動できたありがとう
スライムの更新あるまでこれはアカンな…
ボス前に2連焚火のルートがあって入ったら1か所スキップされて行けなかったんだけど仕様かね
1年やってて初めて見た
俺もスライム起動できないわ。
二週間くらい前はできたのになぁ
The jungleとかいうMOD上がってるけどこれMAP追加かな?
面白そうなMODばっかでモチベ上がるわ
>>271
流石にそれはないw
グラが致命的だしw ぶっちゃけキャラグラは極上パロディウスのこいつぐらいでも問題無い
カード、敵のグラも識別さえできれば記号でいいし
TheServentってMOD結構面白い
副作用としてデバフが発生する効果が高いカードがあって、敵が攻撃しないターンの最後に使えば実質デメリット無しとか
デバフ消すパワーとか1ターンだけデバフ無視するスキルとうまく使う
Discardすると効果があるカードがあってStatus、Curse巻き込みつつぐるぐる回すとか
あとはナイフとかターン後も残るアーマーみたいな要素もあり
TheDisipleってMODは有効期限付きのレリックをオーブとして発生させるのができる
戦闘が長引きがちでいろいろとめんどく感じてやってない
>>275
プロテクションは幻肢とすごい相性いいよね >>238
アイツがディフェクト使用で来ると俺の腕じゃ無理ゲー 3…2…1…ついにその時が来た… さん強すぎひん?
ディフェクトのパワーは直接的なバフが少ないから難しいよな
サイレントだと残像とフットワークは完全に使い得だから使っちゃうけど
サイレントさんが不快感露わにするだけで犬大人しくなるから……
ところで slay the spireってどういう意味?
>>281
レスありがとう
ディフェクトで心臓突破をめざすときに皆さんが気を付けてることはありますか 静電気取る
死の鼓動にも反応するからすごい勢いでライトニング発動する
ライトニングが凄まじい勢いで発動すると言えば聞こえはいいけど
フロストを溜めていた場合はそれが全部消費されるってことだからな
アイクラでヒーヒーいいながらどうにかクリアしたら残り二人クソ簡単やんけ…
キャラと言ってもプレイアブルキャラかどうかは分からんな
PVがショボすぎて泣けてくる
せめてサイレント押しのほうがマシだった
ディフィクト簡単ってことはアイクラでだいぶ学んだみたいだな
アイクラだけプレイ感が違うよね
防御するくらいなら敵一人倒しきって被ダメ抑えるっていう
やられる前にやれ的な
アイクラはむしろ耐久よりだと思うぞ回復カードやレリック多いし
アイクラの序盤のカードピックムズすぎない?
強めのアタック取らないと1ボス突破しても2面序盤からジリ貧が始まって結局死ぬし
なんか答えを出しづらいキャラって印象
ホントにアイクラ最強!になるの?
正直サイレントちゃんでナイフズバズバしてる時が一番楽しい
心臓つらい
メタクリまだレビュー数少ないけど91
ユーザースコアは92
>>307
鳥人間だからイメージ通りだけどね
狂信者が居て、その中に選ばれし者が居る
彼らは翼を身につけて鳥の格好をしていて、選ばれし者はビャードとともに出てくる事もあるから鳥を信仰しているのだろう
儀式の短剣イベントでは狂信者達が血を捧げている、目覚めしものの胸にも儀式の短剣が刺さっている
選ばれし者を生贄に捧げて成功すると目覚めしものになるのだろう
能力としても選ばれし者と目覚めしものの能力はちょっと似てる ゲームの方じゃもっと鳥だったから思ったより人間味があるな
70時間かかったけど初めてクリアできた!
全然毒取れなかったから諦めかけてたけど
思い切ってナイフに切り替えたら上手くハマって嬉しい
魔理沙mod本当良く出来てるな
デフォキャラと言われても疑わんわこれ
ネオンの実績取れねー
メテオストライク自体引けねー
ロボの勝率が無駄に上がっていく
>>306
ディフレクト挟みながらカツカツで回すのほんとしんどいw ネオンは羽化でコスト0のメテオストライク引くまでガチャるのが一番ラクだと思う
割と出る
>>305
堕落って最強カードを信じろ
これ使えば心臓もゴミぞ >>316
スプーン無いと後半ブロック貼れなくなって死ぬんだろ
騙されんぞ 多少のブロックじゃ心臓耐えることなんて出来ないならその前に決着つけるんやぞ
ホログラムワンフォーオールとかいうお手軽クソコンボ
アセンション5あたりで既に辛いんだけどなんでみんなそんなにホイホイ成人できるんだろう
>>310
そう。そういうことが言いたかった。
ゲーム内じゃ半鳥半獣っぽく見えてた。 アセ5辺りから17までは敵の攻撃力は伸びないから
5を安定して突破できるデッキが組めればそれ以降は暫く大した変化はない
つまり5を超えるのが壁になる。ノーアセとは違って確実に防御できるデッキが必要になる
>>309
当の目覚めし者には翼がないってのは何か理由あるのかな アセ14までは幻の姿煮貰っとけば大体なんとかなる
たったの最大hp50%で最大5ターンも安全が買えちまうんだ
多くの人はほいほいってほど楽にクリアしてるわけでもないと思う
200時間超えてるけどまだアセいくつーって人結構いたよ
他の誤字は気にするな…
我らの料理に興味はないか?
あの狂気じみた場面で幻の姿煮出されてるの想像して笑ってしまった
イチゴでHP7上昇する世界なのに幻の姿煮だされたらどうなっちまうんだ
上手い人の動画見てカンニングするかで攻略までの時間はかなり変わりそう
使わないと増える呪い「姿煮の幻」で手札が一杯になって死ぬ
そこまで姿煮が食いたかったのか
まあドーナツで呪い獲得するほど後悔するからな
とうとうアイクラアセ20まで来た 道中結構堕落枝で突破したけどぶん回りすぎて達成感ないから枝なしでクリアしたいなぁ
今日から初めて見たけど初回は3ステージのユニークに破れ。
2回目は2ステージのボスに敗れた。面白いけど難しいなあちくしょー
初回プレイでAct3いけるならすぐクリアもいけるっしょ
最初はカード、レリックのアンロックが全部開放されてからクリアすればいいや程度でやってたなぁ
やってるうちにカードの活用法とかレリックとのシナジーとか分かってくるからノーアセなら余裕になっていくよ
安いし日本語対応してるなら人柱してみるかな
ロボの成人式が終わらないから逃げる
Blood Cardは最序盤しかやってないけど部屋の順番を自分で選べるからローグライクが薄まっててあまりわたしの好みではなかった
強化アッパーカット手に入ったらもう強打削除していいのかな
なんか使い勝手悪い気がする
体力全快で挑んでドヌーから集中攻撃したのに負けちゃったんですけど
何か良くない所あったんでしょうか 触媒は取れなかったです
全体に低パワーのカードでデッキが太ってる印象。数値の小さいブロックカードが必要以上に多いのと、
攻撃に決め手がない。なんで単純にダメージレースで負けたと思われ。
あとドローのないカードを同種で複数持つのは基本イマイチ。廃棄付きやパワーで強力なのは別だけど。
サイレントでデカ・ドヌーと戦うなら死体爆破があるとかなり有利になる
デカが攻撃時に入れてくるめまいで事故って死ぬパターンもあるので用意周到もあるといい
そのデッキだと重いカードがそんなになかったから狂気は必要なかったな
俺ならドッジロールと破滅がいらない
あとストライクできれば削除したいよな
狂気あるのに廃棄の劇毒以外全部1コスってのは勿体無い
脱力足りなそうだから足払い欲しい
レアが一枚も無いのはなにかの拘りなのか
攻撃ではデカドヌは死体爆破あるとめっちゃ楽だけど、まだ火力不足な印象で他のボスでもキツイと思う
バーストがあれば毒も防御も底上げ出来るし
バレットタイム引けたらもう少しドロー増やしてでカード一掃狙うとか
悪夢はキーとなるカード増やせば展開変わるし
何のレアを嫌ったのか気になる
精霊にプレゼントしたり変化したり落下したときに無くしたのかも…
アドバイスありがとう!
フットワークに頼り過ぎないように高コストのカードも取るようにするね
レアは3回とも滅多切り残像鋼の嵐とかのナイフ系しか来なかったけどそれでも何かは取った方が良かったかな
>>366
むしろフットワークは何枚とっても良いからもっと頼れ
2枚あったらドッジロールが活きるし
そのレアの選択肢なら残像かな
ナイフほど手数は多くないけど毎ターン4でも5でも得られるなら十分だ むしろナイフ系カードが来てたなら意地になって毒で行こうとするのが間違いじゃね
ドローソースがバックフリップしか無いのも勿体無いな
デッキ1週させてやっと毒11+3nと無力化2だからデカドヌ相手にゃ分が悪い
>>357
個々のカードはそんな悪くないはずなんだけど
火力不足でデカドヌのバフに追いつかなく見える
火力足りないのに気づけてたらあと1、2枚ぐらいは
毒かドローに差し替えられたんじゃないかなあ >>370
劇毒忘れてた、毒18+3nと脱力5か
火力はナイフでアタック数稼いで、ペン先破滅とかできたら良かったかもね。手裏剣もあるし 言うて普通に勝てそうなデッキではある
フットワークあるし、なんかだいたい全部アプグレされてるし
>>372の言うようにペン先調整しつつ倍加破滅とかちゃんと狙ってドヌを即倒せば行けたんじゃないの 毒で行きたい割にはストライクの削除してないのもきになる
イベントでストライクと防御アプグレしたんだろうけど
慣れるまで狂気は基本取らん方が良いよ、あんまり取った意味が無かったり事故の原因になる事が多い
このデッキに限らず破滅ってピックする価値あんのかね
毒がないと機能しないけど毒自体は与えられない
毒デッキなら目一杯毒で固めたいのに
グランドフィナーレまともに運用したことあるやつ1%も無さそう
アセ無しで考えてもこのデッキでデカドヌ勝てるかと問われたら正直自分は自信ないわ
アーティファクト剥がした頃にはドヌ筋育って、ペン先調整にエナジー回す悠長やってたら3ターン程度で死ぬぞ
多分ゲーム全体ではエクトプラズムが悪さしてんな あとは結果論だけどバジュラ見てからナイフで良かった
フィナーレはデッキ7枚に調整すれば超激的な入場として使えるけど初期レリックがね・・・
どう、みんなデイリークライムやってる?
高スコア取るコツとかある?
無汗3キャラで心臓撃破できたけどどれも単純に強いデッキ作れたから勝てたって感じしかしねえ……
Fate Huntersってslay the spireのパクリゲー面白い?
煙草パイプと永久コマで1枚のデッキ作ったら精霊イベント引いて詰んだワロタ
>>387
act3の落下イベントはビン詰で回避できたけど、そっちはどうなんだろ Twitchを見ると視聴数稼いでる人はカードの切るのも異様に早い
あれがプロか
アイクラ序盤は旋風刃以外のAOEをピックするかと強打をアプグレするかで悩む
なぎ払いはあんまピックしたくないけどAOEないと辛いし、アパカや衝撃波を待ちたいけど未UG強打しかデバフないとどうにもならん
アイクラact1での2コスは重すぎてな
強打自体の与ダメが低いのもあって雑魚戦では正直邪魔
エリートやボス相手なら使えるんだけど
旋風が便利すぎるだけでなぎ払いも悪くないカードだよ
1層でもスライム5体とかグレムリン4体みたいなAoE無いと被弾嵩む地雷あるし
アセ昇るにつれてサンダークラップが意外と仕事するのに気付いた。序盤は特に。
アイクラは筋力ソードブーメランが好
悪魔化はコスト重過ぎて事故りやすいから嫌い
焼身はact1道中とかで拾えると嬉しいんだけど
ボスの三択から出るとモヤモヤする
ビギナーズラックで3面行けた後ぜんぜん奮わず1面ですらやられる。馴れてくるとほんと油断するね〜
朝から死にまくって16回目でやっと3面ボス倒せたよ。ネクロノミコンなかったら絶対無理だったわ。
姿煮とか焼魚とかお前らはどれだけ腹を減らしているのだ。
旋風刃はまだわかるけど死神どうなん
倒しきれるダメじゃないから、反撃で削られて結局攻撃+ブロックみたいなもんかってなる
フレックス積んでペン先発動させてダブルタップで死神つかうと昇天するレベルで気持ちいい
ガッツンガッツン筋力上げて、その途中で減ったHPは全部死神で回収すればええねん
死神サイッキョだけど1層で来ても2コスなのが響いてお邪魔札になるだろうからなぁ
デッキできてからはバフ積むのに生じた隙を取り返せてほんとつよい
ナイフ軸決まると気持ちええな
というか外套と短剣ほんと強いわ
悪魔化3マナとか重いなぁ、きっとアプグレしたら2マナとかになるんやろなぁ
一回悪魔化の味を知ってしまったらもう悪魔化無しには戻れない…
リミットブレイクも気持ちいい
正直悪魔化とリミブレより他の筋力あげる奴とリミブレの方が良い気が…
悪魔化は重いし悠長すぎる
アイクラさんはランページをヘッドバットで回して鍛えてロマン砲打ち込むのが楽しかったがいかんせん弱かった
減った体力はゴリラになってから死神でぶんどれ
足りないなら墓から掘り起こしてまたぶんどれ
グランドフィナーレデッキってこんな風に回すのか
ロードしてやり直す事があるのはちょっとアレだが凄い 発火リミブレと幻の姿煮で実体なき怒張を持て余す雄野郎と化したIRNCRD兄貴。
だめだわアセンション18の死神にはなれなかった。
鬼火破棄プレイしかできない体になっていた
やったー初めて心臓に勝てたわ
バリケード様様ですわw
初心臓いけたー
とりあえずブロックデッキと堕落が強いと聞いたので集めたら、バリケードもカリパスも枝も手に入りませんでした
無理だろうと思ったらパワーポーションから悪魔化が降ってきたので勝った
今までデカドヌ強いっていうのに疑問持ってたんだがやっとわかったわ プレアマ積むようになるのね 辛いなぁ
いろんな方法で気持ち良くなる事が出来るアイクラさん
残像でせこせこ稼いだブロックなど無意味
バリケード塹壕でどかっと稼ぐのが男らしい
まぁデカドヌって単純だしあそこまで行ったデッキだと弱いよね
>>417
この韓国兄貴リセ多用するけどそれでもうまいよな リセットは救済措置な感じはするわな
潰す気ならとっくにやってるだろうし残す理由がない
>>417
韓朝鮮語が映ると辛ラーメンの袋にしか見えんw リセット多用しすぎると神経衰弱は全部取れてしまったり賭けは絶対勝てたりするからある程度の自重は必要
アセ20はどんだけ頑張ってリセットしてもクリアできません><
ドリームうんちゃらのせいで休憩後にいらないカード取るとリセしたくなりますねえ
連打してると何とったかもわからん速度でデッキに入る
正式版出たのね
アセ20追加あたりでやめちゃったんだけどなんかデカい追加とかあった?
それとMOD対応
ノーアセact4クリアはアセ15通常クリア相当と言う人すらいる
言い過ぎだと思うけど数段難しいのは確かだからこれを期に再開しよう
ノーアセ心臓、心臓無しアセ7ぐらいまでやったが引退するわ
これ以降、何回もやって引きがよくないとクリア出来そうにないし
アセ7の時同じこと思ってたけど
joinおじの動画見たら全キャラ15までは来た
けど、これ以降引きよくないとクリアできそうにないし辞めるわ
副社長の岩崎にどうやら経営任せられるようになったから引退するわ。
エリート化で若干バフされたとはいえ昔はそいつが通常エンカで出てきたのほんと怖い
アイクラでネクロノミコン来たときのテンション上がりがはんぱないわ
ベータアート遊び過ぎで笑う
無痛くだらなくて好きだわ
引退とかネトゲかよwwww
またしばらくしたらやればいいじゃんw
ベータアートの悪魔化すき
ツインストライクもすき
後悔もすき
剣の舞もすき
てかほとんどすき
アイクラでブロックデッキってどうやれば作れるんだアタックとパワーしか出ねえぞコイツ
正直狙ってやるもんじゃないと思う
ブロックカード揃ってきたなーって時にバリケード出たら狙うかもねぐらいの感覚
無痛と堕落が揃ったり、不屈の闘志+なにかしらのドローソースが揃って高効率のブロックカードが連打出来るようになると1Tにすごい量のブロックが作れるようになるから、そこからバリケード(カリパス)を狙い始めると比較的自然
実績狙いのときはリセットしてた
通常プレイなら揃ってるときに狙うぐらいかな
ボスレリックの運ゲーだけなんとかしてほしい
一層ボスで家と檻と変なのとか来たらもうやる気でらん
壊れの塹壕も3エナで碌な防御札がない時期には使いづらいし、特定のデッキに寄せてくのは途中からだよね
もちろん強い構成はあるしそういうのを狙ってくんだけど、理想どおりにいかないのは当たり前で対応力を問われるのが面白いところ
くじらから休息できなくなるレリック貰ってもクリアできるもんなんだなぁ
もちろんアセ0だけど
欲しいカードって後で取ればいいやって考えると不思議と出てこないんだよな
ディフェクトでスキムもホログラムも再構築も検索も出てこなくて地獄見た
ピラミッドと医療キットに助けられた
アイクラはアセ20でも受け流しと強いアタックとってれば1層は大抵越えられる、必須カードも少ないから無理に先を見据えなくてもいいのが楽
昔と違ってリセットしてもボーナスもらえるから他クラスでも大差ない気はするけど
2コスアタックが強いと分かるまでに結構死んでしまった
魔術MODみたいなの来てるけどなんかそそるな
触ってないからよくわからんが
リストブレードピラミッド鋼の嵐に精度上昇盛り盛りで射精しそうだった
2コスブロックも強いぞ!
不動障壁足払い氷河均衡だいたいどれも見たらピックしても腐らない働きはする
だいたい1コス2枚より高性能だしUG一回で済むからな
サイレントって毒とナイフ以外だとどういう勝ち筋があるんだろう
レリック依存度高いが丈夫な包帯やティンシャに期待してカード捨てまくる構成
イカサマ策士反射あたりのシナジーが機能するとループする事も
バーストとブラーバックフリップ2枚ずつぐらい集まると楽しい
3層ボスにアレが出てくるけど
スターターレリック変更でリストブレードでたがナイフ関連があまり取れず終わりなき苦痛+スプーンが主力になったことがある
少し入っていたナイフはむしろ少し邪魔になった
姿煮が取れたこともあって心臓も倒せたよ
リストブレード寄越したくせに1層ボスまで0コスアタックやナイフ関連1枚も出さなbゥったクソクジャ炎oえてろよ
3面ボス相手に50点溜まったダークを15エナジーでマルチキャストできた
最高に気持ちいい勝利だ
最近知ってやり始めたけど、なにこれ時間泥棒
Civ並みの電子麻薬
やり過ぎて糞眠い
クリア出来そうにないからブリムストーン買ったらアホみたいにハマって高速クリアできたわ
これだからやめられねえ
destiny of fateっていうSTSのパクリゲー面白い?
>>490
やりすぎてって何回もやるもんなんか
デイリーとプラス一回やるくらいなんだが アイクラでアイスクリームもらうとガッカリする
サイレントかディフェクトやってる時だったら嬉しいのに
>>463
ジャガーノート 形成粘土 金属化 自傷カード
これでアセ2は突破できた 心臓がきつすぎる
その前のエリートといい、ダメージでかすぎて堪えきれん
心臓撃破は運も絡むからなあ
心臓見越したビルドしても死ぬときゃ死ぬ
前やったバリケードデッキはこんなんだったな
武装二枚あったりツッコミどころはあるけどステージ3以降は心臓まで基本ノーダメだった 初心者でシティすら突破できないんすけどコツとかありますかねぇ…
デッキの方向性決めるタイミングとかルート選びの仕方とかがイマイチわからない
やっと全キャラ アセなしクリア出来たんだけど心臓って何?
>>506
全キャラクリアした後にどのキャラでもいいからプレイすると鍵が出てくる
一回の挑戦で3つの鍵を集めるとラスボスへの道が開ける
そのラスボスが心臓 ノーアセクリアできないのはわかる範囲での最善手打ててないのと何が強いカードか把握してないくらいなことだと思う
カード取らないでスルーすることって多いけど、最初はとりあえず取っちゃってデッキ膨らみすぎて弱いとかもあるあるかなぁ
割と毎回何かしらピックしてしまってデッキ膨らんでるとかもありそう
意識しないとアタックとブロックのバランス悪くなるよね
パワー多すぎってのもボス戦ならともかく雑魚相手だと無駄に被ダメ多くなったりするし
確かにパワー取りすぎはよくやるわ
最終出力高いけど雑魚戦つらいんだよね
速攻が必要な雑魚ほどきつい
ディフェクトの高アセでコンデンサとデフラグor消尽出ない時の勝ち筋教えて下さい。
低アセならピックに応じて0コスとかストームとかの構築にしてなんとかなるんだけど、高アセだとオーブスロット拡張して集中あげてフロスト貯める以外だと消耗してやられてしまう。
>>514
ディフェクトはデブでも対応しやすいから良いんじゃね
検索とホログラムが強いし
スタックと集計みたいにデブに有利なカードもあるし ディフィクトの最強カードはオーブの数で殴るアレだぞ
コンデンサしか取れてないなら尚更
ってよく見てなかったわ
オーブ関連なんも出てないのか
ハイパービームとメテオストライクで余裕です
つまりプラズマ軸ですよ
引きが悪い時は集中力なんかに期待したらいけません
まぁ実際無いと厳しいよね
サンダーストライクはレアだしブリザードは相当フロスト生成しないと打点でないから、レリックの方でなんとかなることをお祈りするしかない
ブリザードは長期戦にめちゃくちゃ強いから好きなんだけど氷河合わせてアンコが辛い
ディフェクトでカラス×3とか無尽蔵に攻撃力上がってく奴らほんときつい
フロストメインで構築してると丁度火力不足の時にぶち当たって死ぬ
3rdステージより2ndのほうがきついわ
ディヘクトでやるときはAct1で力学拾えなかったらリセットだわ
ディフェクトは何とかして認知変更を否認しろ
万能薬でもコアサージでもpotでもいい
放棄するほど大量に作りまくった挙句に認知拒否だの薬だの
この屑鉄野郎
個人的な感想としてはディフェクトは下手にデッキ削るより使えそうと思ったカードガンガンピックしたほうが勝率高いような気がする
なんでか知らん
混乱して切断やらメテオやら乱発するポンコツロボもいいぞ
ドロソ少ないのがキツイけど
ディフェクトは必須級レア多すぎ
サイレントは必須級レリック多すぎ
アンコモン軸でなんとかなるアイクラさんを見習え
ディフェクトは1stでカード多く貰えるルート通るのも一つ
カード増やしてストライクと防御の成分を薄めないと後半のインフレについていけない
ロボは電子力学ビン詰めできたら道中めっちゃ楽になるんだけど中々上手く揃わない
検索ビン詰めも
ディフェクトでツモが悪いときはダークに頼ることが結構あるような
再帰複数とマルキャスでなんとかかんとか火力出して最終的にブロック足りなくてやられる感じになる
ところで、アイアンクラッドのボディープレスを壁に置いて
フロストディフェクトで回収したことある人っていますか?
アイクラアセ20ダブルボス倒せた〜 心臓はてんでダメだったけど
ダブルボス倒しただけだと何かしらアンロックされるわけでもないし達成感ないなぁ でも心臓までやるのは俺の腕では枝リセマラするしかなくてつまんなそう
フロスト開放なりループ使用なりしないとブロックなくね?
せめてカリパス
すごいいいデッキになったと思ったけどこれでも心臓ダメなのか
3ターン持たなかったぜ 防御薄すぎでしょ
その構成じゃ2面ボスも危うそうだ
やっぱ防御薄いよなあ
王冠のせいでディフレクトドッジロール外套と短剣みたいな微妙な防御札すら出なかった
フットワークとかスピードポーションを使って防御を上げたい
なんとか心臓に持ち込みたいところ
壁にカードを挟んで次以降の周回で交換できるイベント
ランダムイベントで壁の隙間にカード挟むってのがある
次に同じイベントに遭遇すると挟んだカードを取り出して違うカードをしまっておける
違うキャラでもカード交換できるから使い方によっては面白いことが出来るけど
難易度上げるアセンションモードだと基本的に発生しない
うちの壁にはずっとストライクが挟まってる気がする
確かアパカ取れたあとに余ってて邪魔だった強打挟んだのが最後かな
心臓行くときに久々にノーアセやって遭遇したけど後悔挟まってて苦笑いした
次用にアプグレ供物挟んだけど勿体無くて使えない病に
確か捨てゲーのときにバリケード挟んでそれ以降見てないような…
呪い挟むのはやるよなぁ 確か痛みが刺さってたかと
思うのは寄生虫挟んだらどうなんの?
残像ジャガーノートのコンボはやってみたい
カード使うたびに7ダメージは絶対に楽しい
バリケードフロストロボやったことあるけど気持ち良くなりすぎてHP見てなかったからクソ育った棘殴って死んだぞ
最近始めたばかりなんだけど話の流れ的にプリズムの破片はどうなの?
楽しいから出てきたら絶対買っちゃう
堕落無しでいけてワロタ
スネッコのポテンシャルどんだけだよ
スネッコってどうなん?肝心な時に肝心なカードコス3で死んだりしないの?
不動あるにしても1枚だし、扇子はあんまアテにならんし、チョーカー取ってるし、
それでブロック足りたのは凄いな。
>>568
1コスカードをちゃんと削除して2コスカードを集められたらエナレリより強いね
かなり運が悪いと死ぬが堕落みたいなコスト変動対策があれば安心だよ
>>569
心臓の多段を脱力入れて粘土でブロック稼げたのがでかいね
矛盾くんでスピードポーション使わされたのでクリアできるかは怪しかったな スネッコは運が良ければ無双だし、運が悪ければ為す術無く死ぬ
ここ見るまでスネッコはあいつのデバフの印象のせいで弱いと思ってた。絶対事故ると
今ではスネッコ教
心臓撃破のベータアートってmod入れてたら解放なしかな
>>571
ほとんどがブロックのコストが上がって終わるんだよなw スネッコに帰依し、不埒な鳥の宗教を駆逐しようではないか。
朝昼晩のスネッコオイル一気で、S狂信者から目覚めしS野郎への階段を駆け上がるのだ。
スネッコは強いと思うけど自分でプレイしてる感が無くてあまり好きじゃない
残影+UGジャガノはガードカード使ったら7点ダメージが2回飛ぶと思う
今日のデイリーサイレントにセカンドウィンド5枚追加してスタートだったけど
こんなもんたくさん貰ってどう活かせばいいんじゃ
カカァー!には毎ターン筋力アップっていう効果つけませんかね
スライム起動できないの修正されてるじゃん
やったー
>>586
なんかめっちゃ癖強くて全然よくわからない
ブロックカード少ないうえにまともな攻撃カードみんな自分にダメージ入るのばっかだし粘膜重ねたり分裂増やしてやろうとすると時間かかってやってられんし >>589
血を捧げたりしてるしやってることは悪魔崇拝ぽいよね 初の成人式がマリサなんですが成人名乗っても許されますか?
imgur.com/a/GMB9fYD
心臓倒すとラスボス感たっぷりに何か喋ってる奴、あいつスネッコアイ×6だから!
幻姿がセンサリーストーンとかで入手出来るようになったのか?
パッチでもそんな変更無かった気がするけど…
数日詰まってたディフェクトアセ17をクリアできて嬉しい反面あと3つもあるのかという思い
一桁アセンションでも死ねるのに2桁とか別ゲーでは?
アプグレ一生出来なそうだわ
幻姿、店と神経衰弱で単品入手したような記憶あるが。
アセ追加MODなんて出たのか難易度はどんなもんなの?
?マスがめっちゃデレて1回死亡だけでA18クリアできたわ きもちええ
Ascension Plusってやつ?
21 ショップでのカード削除のコスト増加
22 所持金減少?入手金減少?よくわからん(原文:Some of your gold is eaten)
23 回復の効果減少
24 アセンダーの災厄からエセリアル削除
25 ボスの宝箱を開けるとランダムな呪い入手
らしい
イベント無色でも狂気は店売りで見かけるけど
噛みつきJ.A.X.幻姿儀式の短剣のコモン枠は出ないんじゃないかと
ちなみに狂気はアンコモン枠
ネオーからグランドフィナーレ貰ったから軸にしたデッキでやってみてるが頭こんがらがるな
イカサマと用意周到も早々に来てくれたからそれらで枚数調整してるけど数え方難しいというか、要点がよくわからなくて指折り数えてるからすっげー疲れる
>>610
入手した「ような」記憶がある、と言ってるんだがマジって何だ。
内部的にイベント以外で幻姿が出ない設定になってるなら俺の記憶違いだろう。
イベント以外じゃ幻姿は出ない設定だと知ってるんならまっすぐそう言えばいい。 いやパッチでそういった変更がないからマジ?って聞いてるだけなんだが…
スクショとかあるなら欲しかったし
そんな昔じゃないならプレイログ遡ってみたら
幽霊議会で入手したなら5枚もしくは高アセなら3枚で仮に削除しても複数枚はデッキに入ってるのが普通
他の方法で入手したなら1枚だけの記録があるはずで状況証拠としては十分信憑性ある
>>614
うむ。ちょっと興奮した。ごめん。
ログは後で見てみるが、いつだったかあんま記憶にない。
今んとこ誰も他に単品見てないということだから、記憶違いもあるとは思うが。 デッキ圧縮してパワー廃棄抜きで10枚以下にして、用意周到複数枚で手札残すと毎ターン同じ手札になってグランドフィナーレ撃ちまくれるのな
ミニマリストなんかもまだ挑戦してないからずっと同じ手札なの新鮮
他人が言ってると自分も単品で見たことあるような気がしてきて記憶力の衰えを感じてしまうから困る
相当デカイ変更だと思うから、普通はパッチに書いてあると思うんだけどな…
もしくはバグ
プレイログは去年9月末まで遡れたが、単品の幻姿取ったのはなかったわ。
英wiki見ると神経衰弱じゃ無色はアンコしか出ないと書いてあるから、
少なくとも>>605で書いたのは勘違いらしい。 エセリアルキープするレリックorカードってあんの?ずっと地雷と思ってたんだが
なんだっけあれ、手札が次のターンに持ち越されるやつでよくね
エセリアルスプーンで廃棄されないけどキープ出来る状態でも墓地に送られたと思う
上とは関係ない話だけど昔サイレントで好きなタイミングで幻姿打てた記憶がある
昔はアプグレでエセリアル消えたんだっけか
>>630
すまん、今も消えるのか
上の流れ見てたら消えなくなったのだろうと勝手に推測してしまった UGでエセリアル消えるのは今もそう。
毒卵あるなら断然他の二人は気にしない方向で行ける。
あ、すまねぇエセリアル=幻姿のことね 体力半分イベントで幻姿取得イベで幻姿もらうのが地雷って意味です
確かに俺たち少し落ち着いた方がいいのかも知れない。
奢りだ。皆やってくれ。(生絞りスネッコオイル)
>>637
いうほど地雷か?
バリケードとかのパワー使ったターン弱い奴にはあると便利だと思うけど 後ボウルとかでヘルス増やせるならデメリットほぼ無いし
目覚めし者君が一瞬目覚めましたがまた眠りにつきました
エセリアルって訳好きじゃないから他のにならないかな
イーサリアルとかエーテリアルとかエーテルとかのほうがいい
上手いこと対戦mod作ってくれないかね
デッキはクリア済みのやつで
昔Diablo2のなんか修理できない武器がエセリアルだった覚えがある
丸薬強いって聞くからサイレントだけどはじめて買ってみた感想
バフはさっさとかけたいのにデバフ解除のためにパワー残さなきゃってなるのは本末転倒感 たまたまピラミッド取ったからタイミングは合わせやすかったけどピラミッドなかったら尚更使うのむずそう
総じて買うほどのものじゃないなと ディフェクトで偏向するとき専用か 心臓の開幕デバフ剥がしには使いやすいからそれだけ目当てでも十分なのかな
ディフェで丸薬使うならクリエイティブAIが欲しいよ
普通にスピードポーションのデバフ消したりするだけでも強いし、サイレントは軽いパワーも多いから使いやすいと思うけどな
用意周到があれば無理なく起動できるし、死霊化で無形のみもらったりするのも悪くない
相手にかけられたデバフを消すためだけに買うと正直微妙だと思う
敵のデバフ解除はパワー豊富なディフェクト以外ではオマケだと思う
狙いは自分でつけたデバフ解除でしょ
サイレントで買うなら死霊化か、錬金術でポーションが豊富な時とか
アイクラならフレックスと凶暴化、バトルトランスとか恩恵大きいんだけどね
敵からのデバフ消せるのはそこそこ強いけど
でもやっぱ自分でかけてこそだよ
JAXイベだけでも単純につよい
ポーションもなぁ ベルトあるとかスロット3の時期ならいいけど、トゲもってたりすると枠ほぼないし、さっきのプレイでは単純に出てこなくて活かせなかった
はじめて心臓倒せた
アップグレードしたやせ我慢がかなり役に立った
勝てるカード引いたのにうっかりラスト焚き火でアップグレードして心臓にたどり着けなかった(2敗目)
よし、最後にコイツを強化すれば3ボス撃破間違いなしや!Act4行けるで!
…あっ(池沼)
アイクラで丸薬はエナジー1個増やしてくれるやつほしくなる
凶暴化は+1エネ確保の手段としちゃかなり有情な部類だと思ってる。
UGはしときたいが。
時計仕掛けの記念品のほうが使いやすくない?
開幕アーティファクト1付与してくれるの
記念品の場合ワンちゃん先に相手にアーティファクト剥がされちゃう時があるのがね
ポーションのデバフ消すときなんかは全くその心配はないけど
単体で完結してるから記念品の方がお手軽な反面妨害されやすい、丸薬は手間がかかる分効果は高いって感じ
1ボスがスライムってだけで全然抜けられる気がしないんだけどこいつ出たら最終的なビルド無視して刺さるカード取りまくらんとダメなんだろうか
スライムクラッシュ受ける前提で分裂前に一気に削れば楽だぞ
スラボスはHPの半分ギリギリ手前まで削ったらいったんターン回して、最大のダメージ出せる
手札を待つのがコツ。火炎potとかもあれば使う。スライムクラッシュ貰っても気にしない。
分裂後はHPそのままで2体になるから、多少無理してでも分裂前に削っとかんと後がキツイ。
デバフ貰ってLスラ2匹に殴られたらスラクラより痛い。
なんで、少なくとも打点高いカード1枚と、手前で休憩してスラクラ受けられるHPを確保しといた方がいい。
クラッシュ一回はもらって極力削ってるんだけど分裂直後の18,12とかで大体死ぬんだよな
火力の高いカードは意識して取ってみるわありがとう
今日買って初めてみた。なかなかおもしろいなハマりそう。
PC版なんだけど、山札や墓地確認したときに戦闘画面に戻るときって皆どうしてる?
俺escキーで戻るんだけどそのたびに設定画面が出てきて面倒
escキーで戻った時に設定画面が出ない設定とかあるだろうか?
そっただおかしな設定はねえ。
クリックで開けたら戻るクリックで閉じて、ショトカで開けたらショトカで閉じるだよ。
コスト高いカードって躊躇するけど大抵有用なんだよな
1コスいっぱい持つのは逆に詰む率を高める
ヘクサゴーストの初撃は振れ幅ありすぎだろ
ってwiki見たら割合ダメージなのかアレ
ブロック無しのところ8×6をぶっこまれてビビったわ
そうそう
だからヘクサゴーストのときは直前でHP減ってても休憩しないでアプグレ優先する
鉄は特に、2コス3コス取るとプラス弱体で序章エリート無理やり食えるのがいい。
エネレリ拾えんとシティはあと2人よりしんどいが。
サイレントとロボは逆に序章エリートが相性悪すぎて、アセ登り始めは踏んでたが、
最近はもう勝算ない限り避けてる。ボスグレもラガも初期デッキ+アンコ1枚とかじゃムリデスワ
屁臭ゴーストの前にヤケで毎ターンお互いの筋力上がるレリック勝ったら9×6とか出て笑った気がする
ブルームで1ボスとか余裕やろーと思ってたらヘクサ割合でがっつりもってかれる奴
サイレントなんかで1層エリートを積極的に狩る場合2、3ピックまで何かしらのアタックを拾って初手にそれを強化すると良いね
初手無力化強化してもあまりエリート撃破に貢献しないというJoinおじの言葉は確かにと思った
クイックスラッシュでもダガースローでもいいからとにかく拾って強化したほうが良い、串刺しなんて拾えたら最高
ディフェクト難しい…最初のボスにたどり着くことすらできない
っていうか最初の戦闘で死ぬんだけどこれクリアなんてできるの?
アセいくつか知らんがボスに辿り着けないってのはいくらなんでも釣りだろ
初期カードのデュアルキャストで1コス16点は序盤なら破格のはず
アイクラで幻姿、捕食、バリケードのデッキできたけどめちゃ楽しかった。
慣れないうちならボス辿り着けないはあり得るだろう
初心者には優しくしようよ
最初の敵で死ぬのはオーブの働き分かってないのかな?
>>687の言う通り、デュアルキャストで16点ダメージ出るんだが使えてる? クジラからスネッコ、運良くメテオストライク×3、さらにアイスクリーム出てきて
溜まったエナジーからテンペスト→サンダーストライクでネメシス無形状態も消えゆくものも吹き飛ばす異次元なデッキができた
1層ボスからのエナレリが融合ハンマーしかないときの絶望感よ
エクトプラズムや休憩出来なくなるやつよりはハンマーの方が取りやすいな
みんなエリートってどれくらい踏んでる?
私は全体で平均して9回くらい踏んでるのだけれど割と多い方なのかな
記録見たら心臓倒してる時はカードの引きがいいからか自信もって9〜10回踏んでるな
エクトプラズムのが個人的にマシだな ショップはキーレリックやカード買えて助かるときも多いとはいえ運次第だし、削除できないのもデッキ膨らませればある程度対策にはなる ショップマス通らなくてよくなるってことでもあるし
>>694
エリートは1、2層では最低限、3層までいくと踏めるだけ踏むかな ツモ悪くてギリギリだと避けまくるけど むしろディフェクトが一番簡単じゃない?
他死んでからロック解除されるし、救済措置的なキャラだと思ってた
てかボスってどれが出るか前もってわかるの?
>>700
その階層のボスはマップの一番上にイラストで表示されてるよ
先の階層は分からんけど パフェスト、初心者の頃これ使ってなかなか勝てなくて敬遠してたけど実はかなり強いじゃん
序盤からとっても火力出るしヘッドバットとかで使い回せるし
初心者の頃取りたがらないカードが実は強いってのはあるあるやな
パフェストとかストライク削除したらゴミなるから取ってなかったわ
っても筋力のノリがいいわけでなし、序盤乗り切るのには使えるってだけじゃねーか?
>>700
そのACTのボスが何かは地図のボスエリアの絵がそのボスになってる
次のACTは判らんけどスライムだからちょっとコストの重い大技持っていこうとかなる コモンセンスはパフェで取ったな
デッキの膨らみはヘッドバットでごまかす
ミニマリスト狙いで防御3バリケードスラムデッキ組んで勝ったなと思ったらネメシスにデッキズタボロにされて負けた…
セカンドウィルかバトルトランスか塹壕引けていればこんなことには…
ミニマリストは超ムキムキダブル旋風刃か
ダブルタップランページが楽しいぞ
落下イベは…うん…
>>709
それやろうとしたらいつも削除数足りないんだけどどうやってそんなに削除出来るん?
ミニマリストはダブルタップ灼熱でクリア出来たけど ボスレリ交換でパンドラ引くのが遠すぎる近道。
あとレベル1で削除イベ2つぐらいは踏みたいわな。
どうやってと言うか?踏みまくって削除お祈りしてるだけだよ
はっきり言ってマジメに戦うより?マス踏みに行くよな
最高アセ2のクソ雑魚だけど…?は救済なのかなぁ
ぐあー
やっとアイクラで心臓殺したったわ
あとはあの変なロボだけだ…
流石に1層は?マスより雑魚マス積極的に踏んだほうが良いと思うゾ
?で削除進めるより強力なカード拾ったほうが後々楽になる
強力なアタック拾ったらエリート積極的に狩りに行けるし、なんだかんだで1層の雑魚は踏み得
高アセになるほど雑魚マス踏んでカード集めないとエリート突破が辛くなってくる
やっとこさ全キャラアセ19まできたけどエリートも雑魚もなるべく踏まないようにしてるわ
デッキが強ければ3層でエリート踏むくらい
イベントマスでも敵は出るし1層は削除とかアプグレとか多くて旨い印象だからなるべく通るようにしてるな
金ないときは空振りが怖いから敵のマス選ぶけど
バリケード欲しかったねぇ・・・
仕方なく三面で悪魔化ソードブーメランとったけど心臓無理だった バリケ、やせ我慢、SW、ボデスラの理想的ブロックデッキがLv3早々で仕上がって、
いざ心臓と思ってたとこで?マスでボス直行イベ発生、鳥さんへテレポ。
鳥さんは危なげなく倒すもLv3で取ろうと思ってた青鍵をスルーしたことに気付く。
あっ(知将)
ランページダブルタップ面白そうだけど
ブロックどうやって稼いでるの?
受け流しとかグルグル回す感じ?
ブロックなど不要
ダブルタップ強打ランページだけ ミニマリスト失敗記念
ついにミニマリスト達成したぜ
変化で引いた炎の障壁が思った以上に仕事してくれて楽しかった >>723参考にダブルタップとランページ狙って行ったら
ミニマリスト達成できたありがとう
消え去るものの実績解除もできて美味しかったです
初めて心臓倒せたー!
途中ほしいカード全然こないからもう毒でいくわって毒カード拾いまくったけどなんとかなってしまった
ちょっと前に話題になってた一層で?ふむか雑魚ふむかだけど、確かに雑魚踏んだ方が勝率いい感じがする。
?選んでも少ないカード取得チャンスで良いカード取れれば問題ないけど、雑魚敵選んだ方が良いカード取得出来る確率がかなり上がる気がする。
ミニマリストでランページ使うときに地味に弱体が嬉しいのよ
1ターンに実質24ずつダメージが増えていく爽快感
結局リスクを先に取るか後に取るかって話になるから雑魚戦は1層で済ませたほうが良いと思うんだよな
と言うか1層である程度強くしておかないとジリ貧気味になるのが嫌すぎる
いつも三回まで敵のHP1ってのとってたから雑魚なるべく無視してたけどレリックとかとって雑魚行った方がいいんかね
まぁ確かにAoEと打点稼げるアタックを引くために特に最初の数階層は雑魚選んだ方良さそうね
複数敵出てくる階層までにそれら引けてないと雑魚でも被弾嵩むし
ノーリスクで3回ドロップ見れる時点でエリート踏めなくても祝福は強いと思うんだよな
初手デカアゴとかカードの引き悪いと結構被弾するし
祝福もらうためにネオーの眼の前で自殺するの面倒臭いお
祝福はなんだかんだでいいよね、祝福でエリート殺せなくてもライフは温存出来るから結果としてエリート戦が楽になる
高アセだと雑魚戦でも有り難み
低アセならそんなダメージ受けんからエリート踏めそうならって感じ
成人できたああああ
パワーだらけなデッキで目覚めしもの引いたけど
コアサージからの+5スピードポーションと最低限のパワーだけ使ってじりじり削って勝てた 一層の最初の方で連続イベマス踏むと一回目で物乞い聖職者2回目で蛇や偶像のパターンが多くてイラッとする
1層?は実質スルーみたいなのも多いしね
ただゴールドイベ美味しいから後半は踏んじゃう
スレに感化されてミニマリスト目指してたらルーレットで呪い当選
ランページ引けないからクラッシュ軸でやってるのにふざけてんの?
サイレントで古木引いて何も考えずに取ったけど、アイクラではあんなに嬉しかった枝がデッキに大量にゴミを混ぜてくる呪いのような存在に
アイクラ以外だとスルーするべきものなのかこれ
絶対避けろとも言えんが、使えるカード混ぜてくれる期待値は低いわな。
ナイフデッキならまあ避けた方がいいとは思うが。
中途半端な完成度だったり打点が足りないデッキならサイレントでも取る価値はあると思う
なんやかんやで外部からリソースを引っ張ってこれるのは結構大きい
デッキって並び替えというかソート出来んのか?引いたまま並べ替え出来ないの見辛くない?
ソートは出来ないね、カードの取得順をそのまま反映してるんだけどたまにソートはしたくなる
ゲーム中に並べ替えてカードタイプの割合とか把握したくなるね
セントリーが枝と堕落落としてワロタ
時々接待かって思うほど楽な時あるよな
今度こそスピードスター獲ったと思ったのに
思考の遅さが憎い
1層で毒とフットワーク取れて鍵2種ゲット
2層で触媒と防御札アプグレ出来て
3層でボスタイムイーター道中1回はエリート確定マップで絶望からのボスまでワープを引き喜んでタイムイーターを倒して鍵足りてないことに絶望した
ボスワープって使ったことないな
高汗だと嬉しいこともあるんだろうか
デッキはそこそこだけどエリート控えてるとかなら使う機会あるかも
ボスレリ交換でパンドラ出てグランドフィナーレ取れたからデッキ組んでみたけどくっそ楽しかったわ
ミニマリスト目指してたけど7枚で終わってしまった
>>750
やっぱり出来ないのかthx
まぁここらはそのうちアプデかmod来そうだしな スマホ版はほしいよな
ゲーム性と操作がかみあってるわ
スピードスター挑戦中の3層2マス目でワープ引いて、初めて見たイベントでなんだこれ最高じゃねぇか!
って何も考えずにチャレンジして無事惨敗した
みんなレリック1個クリアの実績何でクリアした?
アイクラでやってるけど勝ち筋がなかなか見えてこない。
交換でエナ4引いてバリケード軸か交換でスネッコ引いて高コストでーって思ったけどなかなかハマってくれなくてハゲそう
バーニングブラッドのままで達成よ
初期レリは最強、ワンちゃんブラックブラッドに出来るし
デッキはタイムアタックよろしくフレックスリミットブレイクをひたすら狙って圧縮圧縮
>>765
はえーその構成でいけるんだタメになった。
でも今しがた何回かやったらバリケード軸が上手くいって取得できてしまった… ボスレリ交換でルーニックピラミッド貰って毒関連のカード出ないから普通にぶん殴りまくるデッキ作ったら達成できたな
バレットタイム引いたら後はもう流れであよよいのよいだった
実績達成率から見るとアセ20と同じような難易度だから気合入れてやったらすんなりクリアできて拍子抜けした記憶が強いわ
レリック一つクリアはリセットなしじゃ無理だったな・・・うっかりレリック拾って失敗を繰り返してたしなんならショップでレリック買うまでやってしまってた
最初にネオーの祝福貰ってレリック拾わずに2層くらいで達成不可に気付いたことある
レリック一つはアイクラのドロップキック無限コンボでクリアしたな
スキルカードはいくら取っても堕落で焼けばいいから楽
うちのネオーは神的にいい人だから
レリック1個チャレンジした時一発で呪いの鍵くれたぜ
次のチャレンジでも頼むぜ
ネクロノミコンの呪いカードとブルーキャンドルとルーニックキューブで、ライフ1ペイ1ドロー出来るのか
400時間くらいやってるけど、初めて知ったわ
↑のフレックスリミブレ参考にしながら組んでみたら、なんか散らかったが1レリいけたわ
クリア出来てなかったから助かった
>>773
偶然かどうかわからないけど1ボス行ってリセしてたら交換が、鍵→鍵→鍵→スネッコ→スネッコ→鍵→スネッコとすげー偏った事があったな。 このゲームってやりこみ要素とかある?
3人で心臓倒したら終わり?
3人でアセ20の心臓倒したら終わりの簡単なゲームだぞ
話題になってるからレリック1つにチャレンジして、ししおどしサイレントでもう何も言うこと無いくらい良い毒デッキで三層中盤
レリックか全アプグレか999ゴールド
ショップはもう通らないしなぁ、せや全部アプグレで完全勝利や!
次の戦闘で気付いてそのままPCシャットダウンしたわ…
俺「初手呪いの鍵とかイージーモードじゃん!」
3層俺「やっぱり余裕だったわ、ショップかカードはもう十分だけどゴールド余ってるし…おっスプーンって使ったこと無かったな買ったろ!」
ボスと戦ってレリック取得しなきゃいいだけって気づかないととんでもない地雷マスだな
実績はアセ20除くとドヌー捕食と消えゆくものが残っちまった
こいつら条件揃えた時に限って出てこない酷いガチャ実績だな
ちなみにスプーンはエセリアルによる廃棄に対しては効果を発揮しないゾ
だからめまいが残り続けるといったことは無いゾ
枝いらない時に連打して取得しちゃった時はリセするな
枝堕落やったことないから枝リセマラし始めて1時間立ってるんだが?
ルーレット引かせてやるよ
宝箱当たったからレリックあげるね
枝を引いたら堕落が、堕落を使ったら枝が、無効化してもいいと思うくらいにはゲームブレイカーだよな
堕落スネッコあたりで、デッキとお前の命、どちらが先に燃え尽きるかな?ってやってるくらいでいいんじゃなかろうか
act3のボスって絶対プレイヤーの挙動見られてるよな
堕落枝初めてツモったから調子乗ってカード使いまくってたら案の定タイムイーターさん出てきたわ勝ったけど
枝堕落があれば基本A20でも心臓楽勝だけど
堕落引けなくて心臓に負けた配信者おったなw
堕落2枚積んでたのにかわいそうだった
心臓倒してベータアート解放とかでたのに見れないんだが
クソゲーか?
どこにもチェックボックスないんよなー
高速化modとかいれたのが悪かったんか…
MOD入れてたらベータアート解放できない
MOD入れてたらチートし放題なので仕方ないといえば仕方ない
だがベータアート解放って表示は消して欲しいね
>>774
jrm1ahの最近の動画のやつかな?
あの人の動画は勉強になる
パフェストでA20行けるもんだと感心したね >>802
あの動画はシャベル使いまくってるのが印象的だったな
ブルーキャンドル+死霊の呪い+ルーニックキューブのコンボとかも使いこなしてたしかなり参考になるね ブルーキャンドルと死霊の呪いが揃う確率は高くないからあまり参考にならん気もするが
アイクラなら廃棄で無痛や闇の抱擁、自傷で筋力上昇の破裂とか色々面白いことが出来る
HP使って筋力上げても死神があれば回収可能だし
レリックは掘り得
よっぽどHPに余裕がない時以外はdig一択
至高のデッキ厨だからどんなに死にそうでも休憩選んだら負けだと思っている
イチゴ「力が欲しいか!」
ポーションベルト「ならば授けよう!」
アイクラだと雑魚戦で主力カード揃えることが多いんだけど、ネオーのHPを1にする効果使って無理してエリートを踏むか雑魚多く踏むかで迷ってる
静電放電7、トゲ6付けて鳥居もったロボを殴らなきゃいけない心臓さん可哀想だった
しかもそのあとサンストが待ってるという
地面掘ったらイチゴ出てきた!うめえ!
地面掘ったら骨つき肉出てきた!非常食だ!
とか思ったけどぶら下がってるドーナツ食べるような奴らだし問題ないな
売れてるのに日本人の実況動画とか全然無いな
参考になったり面白いのないんか?
俺も先人に習ってミニマリスト達成しようとしてたら後数マスって所でモンジャラに寄生されてしもうた…完全に油断してたわ
>>814
日本人ないねぇ
つべはほぼ外人だしニコだと紹介動画だけでアセ20あっても堕落枝でがっかりした記憶 堕落枝とスネッコはアセ20動画としてはちょっとね…って感じ
スネッコ強いよねえ
コスト2以上のカード+ダブルタップでボスもサクサク
DbDスレにスネッコ誤爆したやつおるな
お前もスネッコに凝視されてしまったのか
>>813
肉ってボスレリじゃないの
掘って出るん? dbdスレ草
どっちもやってる俺みたいな奴おるんやな
結構性格の違うゲームだがw
まぁ俺はあっちのギスギスした人間の悪いところがよく見えるのが嫌で、50時間程度やった後はたまにしかやらなくなってしまったが
あっちは常に荒れてるからね
対人ゲーで疲れたらStSで癒やされてる
おどろおどろしい雰囲気でのループものって共通点があるじゃん
実際これどういうストーリーなんだろうな
実はネオーの体内みたいな考察はどっかで見たけど
ネオーの体内かなぁと思ったけど心臓潰した後の反応が予想してたのと違ったわ
単純に復讐が完了したからどうしたらいいのか迷ってるだけなのかな
ボスカードで碌なのが出なくて悪夢取ってみたけど、運用難しいな
触媒でリーサル決めるのにいいんだろうけどそれ以外だと増やして何すればいいかわからん フットワーク増やしては見たけど悪夢の消費と合わせて隙がでかすぎた
あれはミイラの手と合わせてって感じがするよね
すごい強いんだけどとにかく重い
ああそっか、ミイラやら狂気やらバレットやらポーションやらでコスト0に下げたカード複製するのもありか
バレットやミイラによるコスト0はそのターンのみだぞ
狂気でコスト0にしたやつの悪夢複製はすごくアツい
ミイラの手があると悪夢でパワー複製→複製したパワーを(手札運にもよるけど)連打出来るのが良い、特にフットワークとか死霊化3連打は大変幸福度が高い
そのターンコスト0という情報もコピーされるから0の状態で複製されるみたいに前聞いたけどどっちが正しいんだ
複製元の情報をコピーするだけだよ
狂気なら永続、バレットタイム・ミイラの手・ホワイトノイズ等から出てきたカードなら一時的
仮にバレットタイムでコスト0にしたカードAを悪夢で複製しても次のターンに貰えるカードAの複製は0ではなく元のコストのまま
Steamセール来てるどStSの息抜きにちょうどいいゲームないか?
補足するとスネッコの場合はデッキからドローした時にコストの書き換えが起こるから
悪夢で複製するとデッキからのドローではないので書き換えは起こらず複製した時のコスト
スネッコで0コス悪夢を別の悪夢で複製すると次のターンに0コス悪夢3枚入って無限に悪夢複製できるという夢
ディフェクトってアプデで弱くなった?
なんか全然安定しなくなった・・
ベータの頃の2コスクリエイティブAIなんかと比べてるならたしかに弱体化されてる
でも正式版に出てからは氷河とかのブロック値が少し下がったくらいでほとんどされてないよ
このゲームお守りとかヌンチャクとか日本人が作ったの?
なんでししおどし?っては思う ししおどしのこと添水(英語版だとSozu)って言うなんて知らなかったぜ
おぃい?
アセ3くらいからもう辛いんだけど????
A5までクリアできればA16まではそんなに苦労なくクリアできるぞ頑張れ
いろいろなカード使ってみたり、逆に一部のカードを嫌ってみたり
エリートを積極的に倒しに行ったり、逆に避けまくってHP温存したりいろいろ試すのが楽しいゲームだ
アイクラだと雑魚戦で主力カードが手に入るからできるだけ踏んでる
サイレントは雑魚踏んでもあんま欲しいカードねぇなって思った なんつーかコンボさせると強いけど序盤でコンボ成立しない段階で単品で頼りになるカードが少ない印象
単品で頼りにならないから相手が雑魚なうちに集めときたいのよ
ジャングルMODよくできるっぽい
アセ6サイレントで一回通過しただけだが
串刺し、五月雨ダガーみたいな威力の高いアタックは序盤デッキ弱いうちは拾い得
ノーマルレリックで来たら嬉しいのって何?
俺はすべすべ石
脊髄反射でレスしたけどイベントレリックだったな
失敬
心臓倒した
灼熱の一撃を12までアップグレードしてダブルタップという超火力ゲーで勝った
灼熱は育つと本当強いよね
攻めにパワー要らないから1ターン目から最高火力出せる強み
ほんとこのゲーム、麻雀みたいなもんだな
コンボカードをひたすら待って来なければ諦めると言う
ディフェクトで心臓倒すのにおすすめのデッキってある?
>>868みたいな奴見ると同じゲームやってるはずなのに別ゲーやってる可哀想な奴いるんだなとつくづく思う まあ麻雀とか大富豪的な面白さも内包してなくはないゲームだとは思うが
麻雀知らないならしゃーないけど、ランダムなカードの取捨選択って所では共通点もあると思うけどな
運ゲーってブチギレるやつが居るところも一緒だ
ボスまで全然安定しないんだけど完成形のカードよりその場しのぎのカード選びした方がいいのかな
一枚でも足りないと全く安定しないようなデッキを完成形に定めるのはよろしくない
運ゲーというか特定の強いパターンを除外すると運ゲーになる
まぁ毒やりたいのに毒カード全然でないわって時もあるけど
運ゲーではあるけど成人をかなり安定してクリアできるおじさんがいるし
クリアできないのを運ゲーというのは違うわな
自分から運ゲーに走っておきながらそう言う人も多そうね
このゲームはカードの取捨選択がどえらい難しい
将棋も麻雀に似てるっていう人がいたのでコピペみたいなもんだとおもう
アーリーアクセス終わって高くなったけどSwitchで出るときいくらんだろうか
2500円超えるんかな
運ゲーかどうかの基準は人によって違うからそこを確定させずに語っても不毛
運要素を少しでも含めば運ゲーというなら運ゲー
運以外の要素を少しでも含めば運ゲーじゃないというなら運ゲーじゃない
逆に運要素がまったく介在しないでゲームとして成立してるの、それこそ将棋とかくらいじゃないか?
FPSですら決め撃ちとかラッキーヘッショとかある程度運で展開が決まることあるし
戦略系のストラテジーでもランダムイベントとか初期配置運とか、敵AIの気まぐれがあったりするし
将棋は相手が王手打つ直前に心臓麻痺起こして死ぬ可能性が残ってるから運ゲー
成人安定はリセ解禁しないときついっすわ
運要素を潰していけるだけの取捨選択能力がまだまだ欠けてるんだな
どう足掻いてもクリアできないパターンがありえるから運ゲーって意味ならまだわからなくもない
ローグライクだから運要素はあるけどね
一切プレイヤーが介入できなかったらそれはゲームじゃない気が
ディフェクトで古木って活かせるのかね?
廃棄系カード少ないからあんまり活きない気がしてならないんだが。
麻雀の最適解は高度な役作りではなく手なりで進めてミスしないことなので、例はむしろ麻雀を理解できていないのでは
ロボくんはカードでカードガチャできるのもあるしな。
AIやホワイトノイズから出ないコアサージでも出たら嬉しいかも知れんが、自分で言ってる通り廃棄カード少ないから期待するほどでもないわな。
リサイクル古木ロボというのを閃いた
閃いただけだが
>>898
このゲームも手なりで進めることの方が難しく実力差が出る
高度な役作りだけを目指すと欲しいカードが来ないと死ぬから運ゲー要素が強くなる
君は麻雀は分かっいてもこのゲームは役作りだけのゲームだと誤解してるみたいだな >>901
いやお前の意見に全く異論はないぞ、むしろ完全同意だ
別にStSをスネッコ引くまでリセマラするゲームだと思ってるわけじゃない このゲームを無理やり麻雀に例えるならドラを大量に取得して気持ちよくなるゲームなんだよなあ
元ネタ的にはドミニオン系の循環型デッキ構築ゲームよね
よく分からんが麻雀は難しくて投げた俺でもこのゲームはひいひい言いながらも楽しめる
麻雀も東1から徐々に牌とか山を構築していって
南4で跳満倍満出しやすくなる成長要素あれば面白いのに
鉄で登ってると、ブロックデッキのテンパイやイーシャンテンから進まないとかはよくある。
ブロックデッキのキーカード引けなすぎて序盤のボディスラムとるか迷う
アセ20はオーラスでハネ満上がらないと負けみたいな状況での手作りが求められると思います
スネッコってそんな強いのかなんか運悪いと詰みそうでいつもスルーしてた
青いの「ゴンツ」
赤いの「ザンク」
タスマス「イチサン」
>>889
将棋や囲碁だってランダム要素は無いけど下手くそが意味もわからず打ってたら運ゲーみたいなもんだ
トッププロやスーパーコンピューターですら不確かな推測のもとで戦ってる >>927
囲碁や将棋は相手の思考がランダム要素だぞ ランウィッド「勝つのは……知略走り他人出し抜ける者……っ!!」
駆け巡る脳内物資っ………!
烏頭壺……!
ししおどし……!インサーター……!
ショベル…!安らぎのパイプ 会員カード オレンジ色の丸薬……!
オールフォーワン型のデッキって爪以外の0コス何枚とるもんなの?
なかなかうまく組めないわ
だめだアイアンアセ19で一週間くらい足止めくらってるわ。てきつえー
>>919
雑魚戦ではかなり強いけど
終盤のダメージでかくなってくるボスやエリート相手の時に運が悪いとブロック積めなくて死ぬ カカァーmodとか需要ありそうやな
毎ターン筋力アップとかopやろ
自分の色以外のカードももらえるようになるってレリックを全力でいつも取るようにしてるわ
あれ面白いもん
あーーーーつい鍛冶してしまったーーーー
防御は香炉と堕落でごまかして終盤はブロック無しで80回復しながら殴りあうクソゲーデッキだったのに
まあ実際ドロソ少な目3エナで心臓は事故って死にそうだったけど
KOMEIJIMODやってみたがランダム要素が大きすぎるのと何が起きてるか分かりづらくて微妙だった
色々と面白いアイデアは入ってるんだけどね
カカァーModは毎ターン筋力アップのパワーよりもカードをプレイするたびHP1回復の初期レリの方が断然OPに感じた
金だけ無限に増やしてあぞびたいんだけどmodないかな?
ModTheSpireでゴールド追加コマンド入力してゲームすれば良いんじゃない
ModTheSpireにBaseMod導入するって意味ね
やっとレリック1つの実績終わったぁ!!!
長かった・・・本当に長かった・・・
挑戦事態は4プレイ目くらいでこれは大したことなかったんだが・・・
最後にデッキが完璧すぎて延々と灼熱を強化してみた
俺の負けだ・・・これ以上はもう無理だ・・・
最初のがうまく貼れてなかったw
これで大丈夫かな?
貼り付けのvが入っててまた失敗
早朝からずっと操作してて手が疲れてるんだ、許してくれ・・・
すごく素朴な疑問なんだけどパワーって一回使ったらもうその戦闘では出てこないの?
>>958
ガガーン知らんかった・・・
ありがとう パワー初めて取ったときに説明文が出るのにやっぱり皆読まないんやなって
始めのうちはいろんな情報が一気に来るから記憶に抜けがでるのは仕方ない
俺も2,3回シャッフルしてから気が付いたから確認した覚えがあるけど
パワーの効果は戦闘中持続する、という説明はあっても
使ったパワーカード自体の扱いに関しては説明無かったから仕方ない
じゃあ毎ターンらんだむなパワーがもらえるって奴は結構すごいんだね
リバウンドも最初勘違いしちゃうよね
パワーや廃棄カードを再利用できると思って使ってガッカリしたあの日
>>965
複数使う意味が薄いパワーが来たら怪我混ぜられてるようなもんだし一概に言えない
ボス戦はともかく雑魚相手は重いパワーを積むよりアタックが欲しいことも多いしな
上振れ狙える強みはあるんだけどね 未だに青縁と銀縁どっちがコモンかアンコモンかわからない俺みたいなやつもいるぞ
初クリアのデッキ見直すとわけわからんことなっとるわ
筋力を上げる方法はたくさんあるからね
敏捷性は貴重すぎる
集中力はそこそこ
堕落無痛が楽しすぎてこれしか組めない
医療キットが輝くわ
おいデカプレートアーマー積むのやめろドヌ倒したら要塞と化してるじゃねーかなんなんだ
アイクラはカード少ないほうが明らかに強いよな
大量の破棄手段も増やしすぎたカードに対する救済策にも見える
>>974
パワーの効果は継続するものが多いんで、使用時点の効果のみなのが気になる。 発火の効果も継続するじゃない
ところで次スレよろしく
>>980
継続といってもそれは「パワーによって発動したバフの効果」が継続してるだけであって
パワーの役割自体はみんな何らかのバフ(一部デバフ)を掛けるって点で共通だぞ
発火で得られる筋力は他にも得る手段があるから違って感じてるだけじゃない? 筋力自体が継続バフなのでそれはあんまり
とりあえずスレたててみる
このゲームのバフは無形みたいな一部のターン制のもの以外全部継続バフでしょ
筋力と他のバフで何が違うと感じてるのか分からない
他のパワーが○○するたび○○するとか
毎ターン終了時(開始時)に○○するみたいな効果が多いからじゃないかな
>>988
乙たすかった。
なんだかおしゃべりしたい気分だ! >>984
安価つければよかったわ。>>983の時点では>>981しか読めてなかったのでそれへのコメントだった。
まあ他のパワーがほぼカード固有の継続バフ付与の中、発火はスキルカードでも見慣れた筋力バフなので違和感はあるわ。
二刀流で増やせるぜってところに有用な使い道があればいいけど。 敏捷性上げるフットワークとか集中力上げるデフラグと同じ立ち位置なんでね
結局パワーかスキルかの差なんてバランス調整でしかないからね
消尽と神格化は初見パワーだと思ってたらスキルで驚いた記憶があるわ
ジャングルMODスネッコ推しが激しい
スネッコ教徒とかスネッコママとかスネッコアイドルとかでて来る
mmp2
lud20190701140648ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1547819620/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「Slay the Spire Ascension18 YouTube動画>1本 ->画像>61枚 」を見た人も見ています:
・Slay the Spire Ascension9
・Slay the Spire Ascension8
・Slay the Spire Ascension6
・Slay the Spire Ascension22
・Slay the Spire Ascension16
・Slay the Spire Ascension23
・Slay the Spire Ascension29
・Slay the Spire Ascension11
・Slay the Spire Ascension13
・Slay the Spire Ascension15
・Slay the Spire Ascension19
・Slay the Spire Ascension28
・Slay the Spire Ascension14
・Slay the Spire Ascension41
・Slay the Spire Ascension61
・Slay the Spire Ascension37
・Slay the Spire Ascension31
・Slay the Spire Ascension62
・Slay the Spire Ascension64
・Slay the Spire Ascension52
・Slay the Spire Ascension47
・Slay the Spire Ascension35
・Slay the Spire Ascension40
・Slay the Spire Ascension38
・Slay the Spire Ascension63
・Slay the Spire Ascension30
・Slay the Spire Ascension87
・Slay the Spire Ascension45
・Slay the Spire Ascension42
・Slay the Spire Ascension92
・Slay the Spire Ascension48
・Slay the Spire Ascension69
・Slay the Spire Ascension65
・Slay the Spire Ascension51
・Slay the Spire Ascension33
・Slay the Spire Ascension85
・Slay the Spire Ascension67 (377)
・【総合】Slay the Spire 2層目
・The Elder Scrolls I: ARENA & II: DAGGERFALL
・【RTS+TD】They are billions DAY7
・【RTS+TD】They are billions DAY9
・【宇宙】Sins of a SOLAR EMPIRE【戦略】Stage9
・The Elder Scrolls IV:OBLIVION 172
・The Elder Scrolls V: SKYRIM Special Edition専用 part2
・Thea: The Awakening 1日目
・シルバー事件 The Silver Case 【須田51】 part2
・The Elder Scrolls V: SKYRIM その486 【SLIP有り】
・The Elder Scrolls:Legends
・The Elder Scrolls IV:OBLIVION 171
・The Elder Scrolls IV:OBLIVION 170(ワッチョイ)
・Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.88
・【RESIDENT EVIL 2】BIOHAZARD RE:2 Part3
・【AOE CS】Age of Empires: Castle Siege ★2
・The Elder Scrolls V: Skyrim VR
・【The Sims3】ザ・シムズ3 Act.99
・The Elder Scrolls V: SKYRIM その545
・The Elder Scrolls V: SKYRIM その512
・The Elder Scrolls V: SKYRIM その553
・The Elder Scrolls V: SKYRIM その560
・The Elder Scrolls V: SKYRIM その514
・The Elder Scrolls V: SKYRIM その534
・The Elder Scrolls V: SKYRIM その487
・The Elder Scrolls V: SKYRIM その485
・The Elder Scrolls V: SKYRIM その519
13:10:49 up 45 days, 14:14, 0 users, load average: 8.01, 13.02, 16.65
in 0.029478788375854 sec
@0.029478788375854@0b7 on 022803
|