くっそ気が早いし、発売日未定だし、認知度も低そうですが… 自分がアルファキー当選したので、立てました… 機密保持契約を結んでいるので、たいして情報は出せませんが
20いっとかないと落ちるんですかね… まぁその時はその時で…
Steamにいつページできんの?って書こうとしたら、 エピックなら、いまんとこいらんわ
現ナマチラつかされたらそりゃ専売に切り替えちゃうよね 30%も手数料取られるからなぁ 某インディーゲーム開発者は 30%がsteam 20%がパブリッシャー 20%が税金で 30%しか手元に入らないから廃業も考えてるって言ってたな 500円のゲームだから 150円しか入らない そこから経費を差っ引くと1個ゲーム売るごとに7円ぐらいの利益 10万本売れても 70万円しか純益が発生しないから半年も生活出来ない
AppleもGoogleもKindleもDLsiteも原則同じだけどな 販売チャネルを拡大するための宣伝広告費として3割が高い人安いかはプラットフォームのパワーと役割次第だけど
>>6 30%もって言うけど、世の中の小売ってクレジットカードの手数料も含めたら、大体20-25%くらいだろ まぁ多少高いけど、ぼったくりっていうほどじゃぁないと思うけどなぁ >>8 そんな高く無い。15%ぐらいが上限 あとクレジットカードはもっと手数料低い ebay 10-12% yahoo 12% DMM 7-15%変動制 DL-site 7%-15%変動制 楽天 7-13%変動制 pixiv booth 5% Epic game 10% クレジットカード 4%〜7% モバイル決済手数料 3.25%〜4% factorioとはテーマは同じだけど方向性は結構違うね 探索要素があるのと工場がとにかくデカイのが一番の違いかな factorioは工場と言いつつ回路設計っぽいルック&フィールだったけど、 こっちは本当に建物を建てる感覚で工場設計してく必要がある アルファだけあって色々問題もあるけどやっぱり立体で作れるとテンション上がるわ
ですね、大地にそのまま建設していくのではなく、土台を作り上げてどんな広さ、どんな高さでも可能なところがとってもよい 3Dである最大の利益、上下に圧縮して生産効率を極めて行くととってもたのしい
Tier5, 6は未実装みたいでアンロックしてもリソース投入できないね
まだTier2か3くらいだからそこそこあるな リソースが無限なのが助かりますね。
Tier5到達 おそらく次のパッチで実装なんですかねぇ。 ここまでくるとやはり組み立て機やベルトの速度がネック コイルやネジがとくに物流速度遅くて 次に備えて全リソース大量生産ラインでもつくろうかなー
そこらへんの生産アイテム、オーバークロックするとベルトがボトルネックになるから ライン数自体を増やさないとスループット伸びないんだよな… Patch3が来てTier5解禁されたで! さっそく石油探しに行かねば
マルチプレイ実装されてるやん 日本人アルファテスターだけのDISCORD作りたいわ
石炭発電とかアセンブラのサイズが変更されててラインぐちゃぐちゃw まぁアルファだしまた最初からやろうかな いろいろ問題点ある工場だったし
またこのゲームでも工場長が産まれて世界が腐海に飲み込まれるのか
今回は上司の命令だからしょうがないんです… 不時着もしょうがないけど…
スペースエンジニアな上司ならしゃーない マップはランダム生成じゃ無いんでしょ? そこがちょっと気になる
アルファキー持ちが羨ましいので北極の海に潜ってくる……
ランダムじゃないね、資源の位置も固定、今のところは この規模の3Dってなるとやっぱ広さに限界もあるね
原油がスタート地点から2km遠方とかに湧くから供給ライン作るのが厳しい 元々起伏が激しい地形のうえに石だの木だの大量に生成されるし 地上は諦めて高架橋作るか…
コンクリ6k個使って専用の高架橋作ったわw 今は車運転するしかないが将来は線路引いて完全に自動化してやる しかし生産ラインの一新とか発電所の増設で忙しくて 肝心の石油施設作る暇がねぇ
ロケットPhase3進めようとしたけど要求アイテム多すぎてやべぇな 複合アイテムの生産速度が遅いから2ライン以上作りたいんだけど 物理的にスペースが足りん
機材のグレードアップと要求が追いついてないからひたすら放置するか、ラインふやすかになっちゃうのがね。 factorioでいうと組み立て機2と赤ベルトぐらいでサイロに資材入れてるようなもん ロケットと機械類の開放はわけてほしいくらいはある
Tier5の機材で7&8向けの研究やってるわけだからそんな感じだよなw Tier6のComputer*100とかでも結構辛いから ロケットは何とかして欲しいよね
やることなくなったから8km四方くらいのワールド全体を探検したんだが アルファとは思えないくらいバイオーム充実してて楽しかったわ 環境特有のアイテムはあまり無いんだけど鉱床だけはしっかり配置されてて 今は用途のないやつが5種類くらい見つかったし今後に期待できそう
素材の投入口が増えるだけで現状でもなんとかなるレベルになるんだけどなー
ConstructorじゃなくてManufacturer使えば搬入口が4本あるから スループット4倍になるぞ(錯乱) しかし生産設備はともかくステーションの搬入出もベルトだから そこがボトルネックになりそうなのが今から怖い
アルファキーってサーベイ入力したらあとは待つだけ?? めちゃめちゃやりたいのに全然キー来なくて萎えてるんやが
これ多分登録すればすぐ飛んでくるみたいなものではないと思うけど
2週間に1回抽選で900人に送付とかそんな感じだね この手のやつは意識して待つとストレス溜まるから忘れといた方が良いと思うよ
大きめのアップデートが来週来るらしいね Tier6以降アンロックされたら久々にプレイしようかな…
アルファのディスコード見る限りもうなんかきてるけど しばらくやってないからわからない
最新パッチはバグ修正とレシピの追加変更だね 新要素はハードドライブの分析くらいかな 分析すると既存アイテムの別レシピが貰える
なんか カウントダウンが始まった(ツイッターで確認)
日本時間で今日の19時頃に終わるみたいだね 公式サイトまで閉じてるしまさかのオープンβ…?
考えられるのは発売日公開かな? オープンβはまだきつそうだけど…今回のアルファキー配布が0だったしSimon動画もおわったしワンちゃんあるかもしれない
いろいろ調べたけど単なるカウントダウンか アルファ参加者のディスコードも何も書いてないし
だなー 身内で一人だけアルファキーあたってないし触らせてあげたい
カウントダウン0になったけどアルファキー届いてなくて絶望や 画面も変わってないし
8時間のカウントダウンに入ったね、思いっきり明け方だ
今月19日にアーリーアクセス開始だって エピックで事前販売開始ー 3380円
アーリアクセスきたー! PVのセンス良かったんでリリース直後に買う
ようやくだなー現状のアルファコンテンツみると 完成度はまだ30%くらいかなって感じする
今週末のテストはキー当選者以外も出来るっぽいから楽しみ
weekendビルド、Tier3までしか遊べないらしいね 全部解放すると土日だけで終わっちゃうからだろうかw
わりとそれや アルファ経験者から言うと現状数日コンテンツや まぁこだわって突き詰めれば人生は短すぎると思うほど時間足りない
ゲーム自体が面白いかどうかに影響無いし返金制度もちゃんとあるのにプラットフォーム変わるから買わない縛りしてる人はどういう理由なん?宗教?
Epic独占期間は12ヶ月なのでそれ以降楽しみにしてください ちなみにSteamで12ヶ月後販売するかは公言されていません、できませんので
おっ 日本時間土曜の午前2時にアルファオープンスタートみたいだね。 もしかしたら、間違っているかもしれないから、詳しくはちゃんと各自調べてください。
>>61 9900K/64GB/256-480-512-1TB SSD/1080Tiの低スペですまんな 今回のアルファのコードって来た人いる?土曜2時に送付される感じなのかな
>>65 そのとおり メールに普通に書いてあったよ "More information and your key will arrive when it starts." アルファ版の更に体験版みたいな内容だから期待しすぎないようにねw あと20GBくらいあるからダウンロードは結構時間かかるぞ
>>66 ありがとう、とりあえず2時まで起きとくわ チュートリアルの説明にキーコンフィグ変更が反映されない そしてキーコンフィグのリセットが機能しない 全く進めないんだけどどこに設定保存されてるかわかる人いますか
日本語化無し 日本語じゃないとわからないなら現状向いてない。 三人称視点無し 「Satisfactory」は”””””””””””””ファーストパーソン””””””””””””””””オープンワールド工場建造ゲームだ。
設定でJapanese一応あるけど選択しても変わらん…
power generator見つからないの俺だけ?
HUBアップグレードしたら後方にジェネレーター1機出来上がってるはずだよ
ベルトコンベア作れるようになるあたりからすごく楽しくなってくるな、アーリーアクセスが楽しみだ
twitterでアルファプレイの感想見るとめっちゃ評判いいな
このゲームはRadeonとGeforceどっちが向いてる?
放送みてて、退屈な素材収集ゲーかと思ってたらイノシシが妙にアクションゲーばりの速度してて笑ったw
資源や地形って固定なのかな? 降下地点から近い鉄鉱脈のある場所が2ヶ所有って それぞれポッドから出て左右反対に有ったから右側の方を選択したけど 銅鉱脈が近くに一つしか無い あと黄色い鉱石を見つけたけどこれ何に使うんだろう
Miner建設出来なくて草 何かと干渉してて建築できないっぽいけど、周りに建築物なくても建設できないからバグやろな
デカイ鉱石が残ってるなら削って除去すれば置けると思うよ
楽しいけど何か酔うわ 配信見てても酔いそうだなと思ったけど
>>86 全部固定 硫黄は使い道ないけどgunpowderが名前だけゲーム中に出てくるからそれ絡みじゃないかな 石炭まで最速最短でいくのが一番やで いつまでもバイオマスで拡張してるとつらくなるから
HardDiskの解析結果から設計図を取得しようとすると落ちるのはなーぜー
わいも落ちたわ。多分上位ティアがロックされてる絡みでバグってるんじゃないか?
あー、確かに石油製品のレシピが入ってるからそのせいかもね マルチで他のプレイヤーに触ってもらうと直るらしいぞ
Steamのころアーリーアクセスしてた? 大量の低評価付けられてて購入見送った記憶があるんだけど勘違いかな
factorioだと一応ロケット飛ばすっていう最終目標があるけどこれはなんかそういうのある? 定められた最終目標なんてなくても大工場作ってニヤニヤできるのは間違いなさそうだけど
体力はそのへんの木の実とかベリーっぽいの食べれば回復する
体力回復は食べれそうな物を手に持って使用 しかし、手に持つって使うアイテム意外と多いから、ホイールで変更出来る様にならないかな。
Epicストアから買ったけどまだ出来ねーのかよ 書いとけやカスがってサポートに送るわクソ
ティア2までアンロックできる物は全部解放したけど、ティア3がまだ解放できねー 遠征もして茸とかみつけて分析とかもしたんだけどな 何が足りないんだろう。(あと火か毒か解ら無いけど飛び道具吐く敵が強くて勝つのが大変)
Tier3はSpace Elevator建てて要求されたもの納品したら開放じゃなかった?
Space Elevator建設かー それはやってなかった というか、要求素材が多くって途中から完全に頭から外れていた
現状のシステムだとデスペナなんてないし回復がだるかったら HUBの近くでリスポーン選択すればいい 手持ちは死んだとこに箱になって保管される
石炭が物理的に遠すぎる ハブごとお引っ越ししたいけどインベが足りぬ
なるほどオーパイってそう使うのか 全力でコンベア伸ばしちゃったよ
将来的に複数ライン欲しくなるからベルトはどのみち繋ぐことになると思う 地形的に険しくないから設置するのも楽だしね
バリアフリー化進めてたらHUBだけ出来ねぇ。ジャンプしたくないのに。
アーチ上の岩のてっぺん来れた 紫のパワースラグさんが鎮座していた あまりやってる人いなさそうね 石炭は南側が一番扱いやすそう 崖越えはベルコンだけでいける
これMinerが鉄の上置けないんだけど真ん中の石ってどうやって壊すん?
>>127 真ん中の立っている石は手動(Eキー)で壊す必要がある 10回ぐらい削ったら壊れるはず >>126 んだね、ベルトコンベアで崖乗り越えてそっから車で運搬が楽ちんだった デフォで120/min掘るの気付いてなくて後からコンベア全部張り直したのは内緒 やってる人少ないのはアルファのサインアップでいわゆる志望動機と自己アピールを英語で書け的なフォームだったからではなかろうか Hard driveのバグのやつ。savefileいじる方法やった人いる? 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 05 00 00 00 いじる前から01なんだけど、見てるところ違うのかなぁ
オープンアルファっていつまで?普通に起動したんだけど。明日の2時までかな?
所有済みになってるけどインストールできません 寝て起きたら直ってるでしょうか・・・どなたか原因がわかる方いましたら教えてください
>>133 まだ予約販売の段階だからインストールは出来ない。今月19日の早期アクセス開始と同時にインストールできるようになるんじゃない >>134 そうなんですか…!ありがとうございます! プレイできてる人はアルファテスト当たった人だけのようですね
とりあえず遊んでみた できた工場がFactorioと同じ作り方になってた Factorioほど緻密な感じがないけど、眺めてニマニマするのは楽しいな >>137 いいですね、床を敷き詰めてから設置していくとそれぞれの配置とかがイメージしやすくなるのかなるほどって思った。 ベルトコンベアを通す壁最高だな ベルトコンベア通す床か、縦置きベルトコンベアがほしいな
Epic Games Storeの支払い方法がよくわからん もしかしてクレカ持ってないとダメなんかこれ エピカス独占すんなら支払い方法もう少しなんとかしろや
PayPalもつかえんのか? ならコンビニでVプリカギフトでも買えば
PalPalなら銀行口座から行けるぞ。大手銀行に限るが
>>139 壁から外を通したあとに壁作ってコンベア用の部屋にすれば 外観が綺麗なまま階を跨げる メンテはめんどい 壁の外にスプリッターとか置いて直角に曲げればちょっとはマシになるかな?帰ったらやってみるか ザ・メイキングで次の工程に行くのにラインが階を跨いだり隣の部屋に行ったり建物を出たりする工場を見ると激萌なんだけどああいうの作りたいなぁ
GoGならまだしも非SteamでDRM付きでAAAじゃないって。。。
最後にAAAと言及してしまうとこのゲームがAAAタイトルでないことを批判してるかのように見えるな
>>144 作れるぞ 床と壁と天井作り、壁をベルコン用の穴空きにして コンベア引き回せばできあがり >>143 俺もやろうと思ったがもう起動できなかったわ 上にも書いたけどこれ地形削ったりできないのか、あと支払いはアマゾンアカウントを 使う方法があったはず。
だめなのかー… あとアマゾンもこれクレカじゃないとだめだった。
上空の高さ制限がいくらか知らないけど、海の上にも建築できるし、広範囲、多階層工場はいくらでもつくれるぞ それをどうやって実現するか試行錯誤するのが楽しいゲームじゃん
いまのパソコンだとスペック足りないから新しく買うつもり このゲーム好きそうな人はほかに何のPCゲーが好き?factorio以外で。
マイクラで施設を自動化するのが好き ちまちまと小麦を植えないのが好き
ちょっと方向性違うけどspace chemとかinfinifactory好き
ゲームで仕事するのが好き マイクラ工業とかファーミングシミュレーターとか なんていうか、一生リソースを集めていられるゲームが好き ARKなんかもそうだな
>>148 ソニー銀行とかで口座開いてVISAデビ使えばいい Vプリカは手数料が高すぎる 整地厨というかゲーム中で明らかに過剰な量の資源をかき集めて山のような数 のストレージに保管するのが好き。 とりあえず19日に備えてアカウントつくっとこうかー 願わくばGOGあたりくらいにも来ますように。
planet nomadでチューブまみれへんてこ車両作りまくってであそんでいたけど 機械設備が白っぽくててかてかした質感が似てる気がする。
>>154 SubnauticaとかNo mans skyとかかな。 それにfactorio要素がくっついてるとかマジやばい。 >>165 プラットフォームの違いって重要なんですか? steamは公式でフォーラムとかガイドとかグループとかユーザー間、対Dev間共にコミュニケーションが充実してるし Big picture自体はクソだけどスチコンはじめコントローラー設定いじれるのが便利だったり UIもストアページも優れてるしなぁ なにより複数プラットフォームあると マルチプレイ中に他のプラットフォームがアップデート始めてラグったり非常に面倒くさい まあハデスも買ったし予約もしたんだけど俺もsteam1本で管理はしたかったね 統一するためのプラットフォームなのにoriginにベゼにuplayにとごちゃごちゃだぜ
>>167 重要 フレとかそういうのは含めて資源量が違う Steamは手数料高いとか言われるけどSteamが提供しているサービス考えれば安い あとからsteamで買い直すのは面倒くさいけど、面白そうだからしゃーない
安いからアーリーで買って またSteamで買えば無問題やw
fortniteやってる俺はepicストアで問題なし!
予想外にCaterium関連の追加要素が多かった 上位電柱、上位分配器、ブレードランナー、地熱発電、etc 多方面でプレイングが快適になる良アプデだったわ
現金を受け取った(過去形)ってはっきりと説明してたじゃん
>>174 専売発表がちょうど、Epicが「開発者の取り分を増やす」って言い出した頃だったから、開発者が「その件とは関係ないよ(その前から専売は決まってたよ)」って言っただけ。 お金の問題じゃないという意味では言ってないはず。 Nordic傘下に入れたんだし資金的にも困らなくなったwin-winじゃん ものづくりの世界で金に傾いて何が悪い
ガンガン金もらってドンドン面白いゲーム作ってくれればいいよ
>>177 別に好きにすればいいと思うよ ただユーザがそれについて来てくれるほど魅力的なもんじゃなければ廃れるだけ プラットフォームにこだわってこの神ゲーやらないのは勿体ないぞ このスレいる時点で興味ありありなんだから買ったら良いのに
ものづくりの世界で金に眩んで消え去った企業とかいくらでもあるし Epicの印象とストアとランチャーの出来がクソ悪いんだよなぁ… 製造と販売がどうあれ消費者がいないと成り立たん 別に今回はそうなると思わないけど AAAの続編はともかく新規IPのインディーゲーの売上にはどのぐらい影響あるのかは気になる
一年たってスチームや家庭用機でリリースされて、必要ならそっち買い直すだけだし、こんな面白そうなの我慢できないわ
ちゃんと読んだか?ローカルのsteamのゲーム履歴等を読み取ってるだけでそれならDiscordやGeforceExperienceも似たようなことやってるぞ? 少なくともその情報の一部はSteamとのフレンド連携に使われてるから必要だろうし、単にまとめて取得した情報を置いてるだけのようにも見える もしサーバーに情報送ってるなら問題だがそのリンクの情報だけじゃアンチが騒いで強引に問題にしようとしてるようにしか見えん
劣化Steamなのが気に食わんのなら同意するし俺も嫌いだが、情報の精査もなく不安を煽るようなことはするべきじゃ無いぞ
>>185 パケットキャプチャでUDPでSteamIDの送信まで観測されてるのでEPIC側の言い分はおかしい。 どうせバグだったって言って修正するんだろうけど >>187 >>183 のリンク先も、そこにあるredditを読んでもそれを送信したって明確なソースは見当らんがどこにある? 地熱発電だと…! まあエピで他のゲーム買うことはないしスチムかゴグででたら買い直そう。 プレイヤーが短距離でも空とべたらなー
Tier6でジェットパックが実装されたよ ちなみに移動速度・落下耐性が上昇するブレードランナーってのもあって そっちのが便利だから必要なときだけジェットパック付けるみたいな運用してる
Epic縛りが一年ってのは確定してても解禁された後steamで出る保証はないし発売日即買いするわ でも言うてアーリーでこれから要素追加されていくし将来steamで出た時steam版とepic版ではマルチ出来ないだろうし どうしても一年も我慢できない、開発を応援したいって訳じゃなければ一年様子見するのも賢いとは思う
言えるのは好きにすればいいけど勝手な期待が叶わなくても怒るなよってくらいだな
アルファまたパッチ 強化スチールがコンクリ使うようになった あとCaterium関連の研究が軒並み1Tier格上げされた しかしパッチ来るたびに難易度上がるなぁ
あ。飛べるようになったのね崖のぼっては落ちてダメージうけてとかしてた。
20日の午前2時に解禁かな 公開アルファの時は3月9日の午前2時にキー来たし
>>154 OpusMagnumとかRailway Empireとか。 VIDEO Coffee Stain公式のQ&A動画が結構興味深かった - クローズドアルファのセーブデータは読み込めるけど、バランス調整で変更が入ってるからおすすめしない - (ここ自信ない)コミュニティの翻訳者へ依頼する前に、すでに大半の翻訳を翻訳会社に依頼して作ってある - コンテンツクリエイター(Youtuberとか)は連絡すると無料でゲームを提供してもらえるかも(審査あり) - 配信は世界同時で GMT 3/19 PM5:00 (日本時間 3/20 AM2:00) - Epicとの独占契約はアーリーアクセス開始から1年 - Steamでも配信する? -> しらん - DedicatedサーバはLinuxもサポートしてくれ -> (質問受付なのに)質問じゃないじゃん - Tier7より上は実装する? -> しらん - Sanctum3はいつになる? ジャンプパッドの補助?は考えてる? -> 考えてない - DedicatedサーバにETA(たぶん認証)はある? -> ETAがなんだか知らんがロードマップ読め 翻訳はDeep RockとかSanctum2みたいにコミュニティで徐々にやるものだと思ってたから、もうほとんど出来てるなら嬉しいね レシピに大幅な変更入ってるけど Tier4-6 の話だから 週末テスターには関係ないよ クローズドテスターについては今でも最新版プレイできる=工場修正できる のでセーブデータ引き継いで問題出る人は事実上いない
予約済みで楽しみではあるが、地形や資源の分布が固定なのを知って残念なんだけど先行プレイしてる人達はそこは特に不満無い感じ?
作り込み凄いからむしろ固定で正解だなーと思ったよ 実際にプレイすれば全然気にならないはず 感覚的にはSubnauticaが固定マップでも問題なく楽しめるのと似ている
>>211 おー、実際に遊ぶとそういう感想になる訳ですね。楽しみです。ありがとう! >>211 ああっ 何か既視感あると思ったらサブノーティカか 奥地に進めば進むほど何か入り込んではいけない場所に来た感じとか 居るだけで危険に会いそうな雰囲気とか なんかスッキリしたw これ、将来的に発電の燃料供給も自動化できるの? 原油を生成して、パイプを火力発電に繋ぐとか 自動化が無いと辛い
週末のTier3ですでに出来てたと思うけどなんか変わったん? factorioは敵からの防衛要素も強かったから資源減少があって良かったけど このゲームはどんどん大きな工場作るのが目的だしね
>>219 このゲームでもスパゲッティー回避のメインバスの呪縛からは逃れられないのか 立体集積型メインバスとか胸熱だしいっそリングバスにしてしまうのも手なのかなとも思うけどsorterってまだだよね?
事前購入3380円って、3/19リリースされたら値上がりするの??
>>223 確認不足だったのに気付いたので自己レス。 現在、事前購入¥3380 3/19、アーリーアクセス開始¥3380 約一年後予定、1.0 versionリリースで値上げ 購入してもクライアントダウンロードできないんだけど、プレダウンロード無いのかな
このためにfactorioを練習しておいてよかった
Apexのバトルパスとぶち当たったけど、向こうがゴミだったからこっちに打ち込める ありがとうEA
>>185 結局>>187 の言う通りバグだった!同意した人だけにするよ!って言ってんじゃねぇか 何ぱちこきかましてんだ ゲームの情報抜いてたとしても別に困らんしええわ あと7時間か…
ロードマップに鉄道は5月って書いてあったけどもう作れる状態なんかね
VIDEO 公式カウントダウン生放送 カウントダウンの終わりでなんかやるのかな? discordもyoutubeもお祭り状態で見てて楽しいなー
>>252 Satisfactory Early Access Launch Countdown VIDEO カウントダウン動画か・・ そんなことよりセーブデータの引き継ぎたのむよ
>>258 引き継ぎできるって名言されてるどアルファからだいぶバランスが変わってるから非推奨だとのこと ファクトリオ並に人気になって欲しいなー ヤギの会社だし有名ではあるよね
いったん寝て明日いろいろやるか EPICのアカウントもまだ作ってないし(´・ω・`)
一回寝て2時に起きようと思ったけど興奮して全然眠れなかったぜ!
ダウンロード開始したら寝ようと思ったけど興奮して眠れそうにないぜ >>245 を起こすのは明日でいいか みんな集中してplayしているのか それとも寝たのか これがわからない
壁穴から壁垂直にベルコン這わせたときに微妙に斜めになるのが気持ち悪い
>>271 おはようございます朝までぐっすりです!!1! 砂漠で初めてちらっとやったけど 鉄石灰銅が近いとこ探して彷徨ってたら3回くらい死んだよね 続きはよやりたい
そう思い、地図を要請する手紙をしたためたのだった 白山羊さん家にお手紙着いた 白山羊さんたら読まずに食べた 仕方がないから、お手紙書いた さっきの手紙のご用事な〜に
まだEAやってないけど アルファのときキーバインドだけマップボタンあったような 無反応だったけど
>>287 TPSにできそうなとこ探したけどキーコンフィグでも見つからなかった 撮影モードでも視点はFPS以外に動かせないから自撮りとかしたいのに困ってる 日本語翻訳は全部じゃないけどされてるね Q&Aで文脈がどうのこうのって言ってたから、文章部分だけ委託翻訳して箇条書きのところは後回しなのかも ただ日本語にしてるとADAさんが説明の途中で次の説明に移っちゃうバグがあるみたいでせわしない Xキー使って読み直してる 最低動作環境メモリ12GBで目玉飛び出た グラボの条件は低いのに
広大なエリアを展開してるからでしょ Factrioだって列車で世界の果てを求めて爆走してたら20GBとか食って世界の果てはない移動すると生成されると知ってやめたし
変数の桁の都合上の世界の端はあるけど、 実質メモリとCPUの都合でチート使わんかぎり到達不可だろうね
まだやれなくてαテストの動画見てたんだけど ハブアップグレード5した後エイリアン倒した時に出る素材?を鑑定みたいなの出来るのってどうなるの?
>>288 たしかにキーバインドにはマップボタンあるね。製造出来るようになるんかな。 おもしろいーーーーーー 石炭発電出来るようになったから放置してリアルお出かけ たのしいなーーーーーー
配信見てるけど他人が4段重ねのライン引いてるの見てるだけで不安になって動悸がしてきた
やっぱ3Dだからか大規模になると段々と重くなってくる、ファクトリオほどの軽さを実現できるのかどうか それでも規模を考えるとよくこれだけ軽く出来てるなって感じではあるけど 代替レシピ揃ってくると生産ラインをまるごと引き直しになる感じがファクトリオとはちょっと違う感じね、同じ下位素材の生産ラインでもどんどん小型化、量産化できるのはちょっと気持ちいい >>293 今の所エイリアン素材はゴミっぽい。燃料にしかできない 最初に変なところで死ぬとスタンガンを失ってジリ貧なのよね
Factrioはたしか2万kmx2で400万平方kmとかだったはず。このタイトルは4kmx8kmの32平方km? だったような。
立体のベルト組みの楽しさは 工場長なら震えが来るレベル だが時間が足りない
高所に作った石炭発電所から着地パッドに飛び降りたらダメージ食らって死んだんだが使い方間違ってた?
パラシュート使い方が分からん 胴体に装備して高所から飛び降りても使ったり使わなかったりする どのボタンで開くの?
クライアントクラッシュして再起動したらオンラインセッションを作成中から進まない・・・
>>317 よくわからんけどあちらさんが死んでるって感じなんかな? 今プレイしてる人は落ちたら死ぬぞ 気をつけろ >>316 ベルト早すぎワロタ これは労災待ったなし メモリ価格はCPUの供給不足がintelの話しどおり8月の新工場で解消したらまた値上がりするから もし買い足すなら遅くならないうちがいいよ
tier0でブレーカーおちたっぽい。 ブレーカーが見つからないよ。
気になるゲームだ Nomanskyも持ってないけどそんな雰囲気がある あれをもっと自由にした感じかな?
軌道エレベータのアイテム数、アルファ版から増えてやがる
現状でどのくらいのコンテンツ量というか遊べる? かっつりハマれそう?
>>335 今日ずっとやってたわ 石炭手に入ると電力のしんぱいも無くなって更に楽しくなるわ セーブしようと思うとディスクへの書き込み失敗しましたとメッセージが出てセーブ出来ないんだけど原因わかる人いる?八時間ぶっ通しのデータ、セーブ出来ずに終了してまたはじめからという 。やり直してセーブしようと試したら同じくディスクに書き込めないと まいった
配信みてたけどおもろそうだな 現時点でもそれなりに遊べるなら買っちまうかなー
最初にふらふらと出歩いたせいで死んでリスポーン地点が船から遠くて何もできねえw 同じセッションに入りなおしたらもっかい船から始まったぜと思ったらスタンガンはおろか解体キットすらねえ そしてセッション消し方見当たら空最初に作ったこれは残り続けちゃうのかな
アーリー開始から今までマルチ遊べてる人います?おま環なのかしらフレンドとマルチ出来ん
まじでおもろい この手のゲームで一番重要なUI設計の部分がちゃんと洗練させてるから苦にならないわ fallout76やってたら特にそう感じる
砂漠、石炭とお >>316 残像かよw つかこれ処理できる製造機械あるのか・・・・ Pキーで撮ったスクリーンショットはどこに保存されるんだ・・
油田関係で終わりか まぁこれどうやって持ってくかきっついjだけど
>>348 穴壁を横に4つ並べたり詰んだりすると高さ管理が楽 トラック燃料切れで死んでいてワラタ 積み込んだの使えよ
スタック多すぎ。身動きできないからリスポンしかないが、死んでアイテム落とすのめんどくさすぎ。
石炭は600メートルくらい遠い所にあるけど根性でコンベア 車よく分かんなかった
>>352 なんか木に引っかかって身動き出来なくなるよね。チェーンソー持ち歩けばなんとかなるけども。 クレカで支払いできねええ 登録項目の住所1、住所2、市区町村、都道府県ってどこまで入力すればいいんだよこれ
原油のために3km先まで土台の道を作ろうか迷ってる
>>359 住所1に市区町村から下の住所 住所2はあけててもいい 市区町村に該当項目 都道府県にも同じく 俺はこれで行けた ウェブマネー決済かフレンドにギフトで送る機能ほしいわ
>>359 JCBだとダメだったからマスターカードなら通った 車解放されたあたりなんだけど電線って壁ごしはいったん壁壊して電線通して壁おくっていうグリッチ以外の方法なし?
石炭がすごく遠いんだけど、ハブごと引っ越しするものなのかな
>>371 600メートルくらい遠かったけどベルトコンベアで何とかなったよ 本当は車使うのがいいんだろうけど 3000mほど離れた原油も強引にベルトコンベアってやりましたわ
700メートル+崖超え、または1200メートルなのですよ
そうか ゲームの仕様上常に広い範囲を読み込み続けなきゃいけないからメモリバカ食いするんだな ラインがチャンクローダーも兼ねてる、と
結構スペック的なのはどう? やっぱみんなカツい感じ? 16GBのGTX970で、遊べそう?
このゲームこそGoogle STADIAに最適なゲームなのでは
>>376 コンクリ量産して土台で橋繋げ 俺のとこの石炭も崖挟んで下の方にあったけど土台で繋げた >>378 32ギガgtx960だけどヌルヌル ベルトコンベアとか増えてきたら重くなった気はするがそれでも支障はない感じ https://imgur.com/gallery/zbk3rwF 4GWの工場作ったので晒します 生産物はこんな感じ ・Super Computer 1.875/min ・Heavy Modular Frame 11.875/min ・各種建築資材を1ライン以上の速度でバッファ ちなみにalternateレシピを使って最適化しています 通常レシピに比べると鉄鉱石7割減、消費電力も半分くらいになっています >>382 すごいな。というかこのゲーム地図あったのか・・・ 一応トラックの使い方まとめ (トラックステーション) 左側の搬入口はトラック用の燃料 真ん中と右側の口がストレージへの出し入れ ステーションのメニューで、トラックへの積み込みをするか積み出しをするかを設定するボタンがある トラックがステーションに接近すると設定した動作をする (トラック) 乗車してCキーでメニューが出る 記録開始してトラックステーション間を往復する 戻ってきたら記録停止して、オートパイロットを開始する 降車すると自動的に動きはじめる
トラックって自動運転できるのかー。それなら活用したくなるな。
8G 1660tiだけど16Gにしたほうがいいかな?ちょい金欠なんすけど。
まだ規模拡大してない状態で消費1.5GB強だから普段ゲームしてないときの空き容量みて3GBくらいメモリ空いてなけりゃ追加した方がいいかもね
必要最低ってのは起動するし動くことは保証されてるけど快適さの保証はないからなぁ 特にこの手のゲームだとどこまで拡張するかでかわるから我慢できるところまでそのPCで取りあえずやってみたら?
グラボも買い換えたいしメモリ増強の出費は痛かったが夏頃から値上がりするって話だし今買っとくしか無いよなあ Kenshiもメモリ食いまくるしそっちも快適になると考えるか
カテリウム鉱床の上に乗ってる岩が邪魔なんだけどどうやってどかせばいいのかな
>>392 夏から値上がりってマジ? 次のボーナスでグラボいいのに変えようかと思ってるのに これでかい石とか地形って整形出来たりする? 掘れもしない石がクソ邪魔なんだが
電力確保と素材の自動生産がある程度出来るようになったら 土台で中空に平らな場所作れば解決
壊れた宇宙船みたいなの開けて研究したらブループリントってのの研究できるようになったんだけど、これってなんなの?
自動化した車めっちゃ可愛いな ステーションに激突してコケながら搬入してくれる
地べたにべたっと設備並べるだけじゃなくて建物にしたいんだよなぁ
現状ヘビーモジュラーフレームとモーターとコンピュータの自動化ラインできたらもうやることない感じ?
ハードディスク回収したりなめくじ集めとけ 隠し洞窟もある
ライン汚くなりすぎたから一回全部ぶっ壊してやり直したい
>>408 墜落した飛行機の残骸の四角いでかい部分を調べたら中に入ってる 持って帰って分析したら効率が良いブループリントをゲット 最近のゲームはスレwikiとかあまりないな アフィアフィうるさいのが湧くから 作ったら編集できそうなことはするけどatwikiだけは勘弁な
>>414 一応今もXoneコンでまぁまぁ動くけどまだとりあえず動くだけって感じ。常用するには厳しいかな。 >>415 移動とジャンプは出来たんだけど それだけやった... Documents \ My Games \ FactoryGame \ Screenshotsにない?
最後に.jpg付ければビューワでも観れるようになるかも あと先頭はhttpsじゃなくttpsにしたほうが吉
長い坂道をベルコン通すとき(一回で引ける長さ以上) ぐんにゃりするのは改善してほしいポイント
ベルコンはコストかかっても短距離でやっとるわ でも、最後の方は面倒になって届けばいいとなる 工作機械の設置で頭が狂うからな
炭鉱が1個しかなくてそれが電力と鋼のボトルネックになってるからなんとか2個目を開拓したいけど 1キロと1.3キロ先にある炭鉱両方敵が強くて屍晒しまくってしまった 武器とかスタンガンが1個パワーアップしただけなんだが重火器とか鎧とか手に入らんのですか
>>426 面白いけどepicランチャーってのがね ローカル全部クローラーして色々何かを送信してるからそれでもOKって人が前提だから ファクトリオ(平面)に慣れてるせいか上方向の空間が上手く使えんわw
>>424 銃とかも作れるけど、まず炭鉱堀をパワーアップすればよい >>430 epicでもsteamのフレを登録依頼飛ばせるけど、そういやゲームプレゼントってどうやるんだろ 石油が物理的に遠すぎて全然取りに行ってないわ ガスを迂回したり火を吐く獣がいたりして開拓が進まない ハードディスクサーチほしい。代替レシピ便利過ぎてもっとたくさん欲しい
なにはともあれとりあえず・・・ 1種類でいいので明かりをください
>>434 軽く調べた限りではできないっぽいんよね・・・ ウェブマネー非対応っぽいからフレが参戦できないという 戦闘センスないから地上探索は最初から諦めて空から石油取りに行った 2500m先まで3時間くらいでコンベア引くところまでできたよ 天空から降りてくる軌道エレベーターにはおもわず すげえって言葉が出てしまったぞよ
トラックステーションの中に貯めた石炭って一気に車に載らないの?1スタック車に乗せたら動作止まるんだがやり方間違ってる?1スタックごとに拠点と往復させるのが正しい使い方なのかな。
>>433 ぐぬぬ… 回復アイテムいっぱい集めて再挑戦するかー ベーコン茸ってどこにあるんだろうやっぱ洞窟かな あれがあれば回復アイテムっぽいの作れそうだからもう少しマシになるかと思ってるだが見つからん あー空からいけばいいのか盲点だった 俺も戦闘へたくそだからそうしよw
石油探し途中まで行ったけど俺も空から攻めてみようw
>>438 バンドルカードとかvプリカみたいな審査いらんプリペイド式クレカ使えばいいじゃん やっとこさtier5まで来た… 鉄ロッドネジ強化鉄板のラインがボトルネックな上にそもそもフレーム自体時間かかるから新しく作り直したい せっかくfactorioと違って3次元構造なんだし塔やビルっぽくしてみたいな
空飛んでる青いのに当たり判定があって乗れた 羽の先近くまで言っても落ちなかったからちゃんと見た目通りのボクセルっぽい factorioとかそういう系のシミュレーションゲームやったことないから工場が無限に汚くなるが楽しいな これもっとちゃんと整備して綺麗にまとめたいが考えてると頭おかしくなるわ 設計図とかちゃんと作らないと駄目か
でもこれはほぼファクトりおっていうかパクリっていうか… 一緒過ぎないか?
>>451 ゲームの基礎の部分はほぼFactorioやね。3Dならではの部分もあるからFactorioフォロワーとして優秀だと思う。工場作るのに足場組むとこから考えないといけないとか新しい。 >>454 スプリッター/マージャーのことなら設置済みのベルコンを狙うのです パワーユニットって効率が表示されるけど出力に応じて 燃料の消費も抑えられてるんだろうか?
最初のベルコンだと作製スピードと排出スピードが噛み合ってないから中で糞詰まり起こすので出力下げるといいやつ何個かあるな 掘削機とか50%でいい
工場がごちゃごちゃして大変な人は床を敷いてその上でやれば多少マシになるよ
>>457 ナメクジより分岐の開発の方が早いでしょ >>460 石炭前の電力カツカツ時代に思いついたことだからあんまりあてにしないでくれ >>451 巨大なものが好きな俺的にめっちゃロマンだわこのゲーム!ファクトリオに冒険足したみたいなイメージ 1つのコンテナから2種類以上必要な機械複数に繋げる良い方法はないかね
軌道エレベーターとアチーブメントの機体が発進するとこはドキドキワクワクがあった あとは操作性もっと改善して欲しいな 移動キー押したままでも動かんときある
>>464 コンテナから一本伸ばしたベルコンに分岐つける 分岐合流は見た目無視した設置が可能なので、ベルコン通した上から設置すればいい(ただし角度には弱い) しかしベルコンMk3解禁したらMk2なんて要らないな。コスト差大きすぎ。強化鉄板作れなさすぎ
強化鉄板だけなんか面倒なんだよな 鉄棒の生産が遅いから?早い作り方教えてほしい
ティア2ぐらいまでだとネジの搬出が間に合ってないんやな 方法あるんか知らんけど手で運んでしまった
最初はベルトコンベアのアップデートにいちいち壊して再配置してたけど、これ上位版を下位に重ねると変換してくれるんだな 色々試行錯誤できるからいいゲームだぁ…
リリースから4人でずっとやっててやることなくなってしまった アプデはよ
ネジはハードディスク拾ってくると パイプ変換を飛ばすレシピのやつ手に入るで
それぞれ一人で初めて決められた時間内で誰が一番ティア進められるかとかやってみては
生産が遅いなら生産ラインを倍にすればいいだけの事よ それでも足りなければさらに倍だ!(脳筋)
実際細かく数量計算してやるより100単位1000単位でやってていいレベル ファクトリオと変わらない
分岐使うのはわかってるんだが高低差なしでコンベアが重ならないようにする方法が知りたいんだ 見た目大事
>>473 うわ何それマジ? ハードディスクで手に入るレシピ変換ってそういう感じかよ めちゃめちゃ探さなきゃやんけ 鉄から直でネジより鉄板とワイヤーで代用品を作れるレシピの方が美味しい
銅鉱石混ぜまぜ鉄インゴができて、鉄インゴからワイヤーができるようになると最終ライン感が出てくる
原油ポンプ、結構電力食うなぁ。石炭発電2基必要だとは。
>>473 え?マジ? めちゃくちゃ無駄なことしてるやん俺… とりあえず鉄筋飛ばす銃は護身用の武器としては酷すぎるのでもっと近代的な武器を出してきて、どうぞ
毒ガスにビビって遠出しないと菌糸も見つけられず石油探すついでで布解禁とかいうことも 案外探索が大事。高所に登るのも大事 あと衝撃吸収パッドは電力供給が必要でした。めっちゃ蛍光色の緑で気持ち悪い
アルファと別マップで最初から始めたんだけど、アルファマップのほうはハードドライブの研究もマップオブジェクトもアーリーのに更新されてなかった 大きな更新があったらまた最初からやらないかんとか、早期アクセスのさだめとはいえゲーム性的になかなかしんどいな
代替えレシピ手に入れたんだがどうやって使うかがわからぬ… ハードディスク解析して選んだんだがどうやったら使えるんだ?
>>487 ハブで素材納品してアンロックしないと解禁されんよ >>487 ティア3とかに追加されてない? 解析したら他のレシピ開放するのと同じだよ HUBで研究するんじゃないの? ハードモジュラーの代替レシピ選択したら、納品物にクイックワイヤーとかいうのを要求されて完了できないでござる
>>490 カテリウム鉱石の解析→クイックワイヤーのレシピ解禁だった気がする >>491 なるほど かテリウムすら見つけてないや 新しい目標ができたthx 意外と言われていみたいだけど設置場所の予約と範囲指定してコピペができるようにしてほしい ロードマップにもなかった気がするけど建築ドローンとかは実装難しいのかね
>>493 後半にガスマスク作れるから破壊はできない気がする(破壊可能なら後半に防護系装備解禁にはしないのでは的発想) 硫黄とか石英拾ったがまだ加工は実装されてないのかな 無駄なんて事は最初から無くせるわけないんだよ 完璧主義者はハゲるから適度に適当を目指そうや 俺は適当に適当にやりすぎてしばらくネジを手作業で作ってたわ
>>482 そのうち10基ずつぐらいドカドカ置くようになるよ 切削MK2*6&OC250%&ベア470構想だと 雲の上まで足場を拡張せないかなくなってきた 気づいたら10時間ぶっ通しでやってたわ この手のゲームは時間消し飛ぶから怖い
他のゲームだとそんなでも無いのにこのゲームでは高所恐怖症になる。足がすくむ。不思議。
>>469 加工はボトルネックが見えやすくて簡単に並列できるので 加工時間が掛かろうと問題になりにくい 問題は鉄鉱石で強化鉄板1個あたり12個も使うから滅茶苦茶時間かかる コンベアmk1で完全放置だとネジがネックになって組立機1台あたりたったの3個毎分しか作れない 毎分60個の鉱床占有してもたった5個 >>501 ご安全に、だから他のゲームより安全意識高まるのでは 他のゲームに比べて慣性が強いから足を滑らせるかも感が半端ない 最近Apexに慣れすぎて無駄ジャンプで無駄にダメージ負う毎日
まあ20日に解禁されたばかりでみんな試行錯誤してる段階だからしょうがないね
ネジがあのグラと製造本数でコンベアに1個1個のって出ていくのかなりの欠陥だよな
自動車のレコードによる自動運転はFactorioにも採用してほしい
冒険するときの崖ショートカットに大活躍な展望台さん
綺麗にまとめる、とまでは言わないけど、置いたあとでも位置や向きの微調整ができたらいいなとは思う
>>513 天才か わざわざ電気引っ張って垂直ジャンプパッドしてたわ これから石油に向かって2kmの高架を敷くけど僅かな角度ズレがとんでもないことになると思うと震える
>>514 回転くらいはさせてほしいな 矢印でるけど間違えることがあっていちいち置き直してる 離島にコンベア置いて逆走してたのは俺だけか? ジャンプパッドとか展望台とか思いつかなかったわ
大量のコンクリ、鉄板抱えて旅に出るの想像するとおもろい。
最初の工場を撤去して配置しなおしたわ。 6時間ぐらいかかった
基地一個でも結構重いのに他のとこに基地作ってトラックで輸送とかめちゃめちゃ重くなりそうだな
上下に重ねられるベルコン台が地味にハシゴついてるうえにコストも低めなので便利かもしれぬ
2600m離れた場所に架橋+ベルトコンベアの設営完了… 3000個あったsteal beamが全部消えた
工場内をウロウロするのに便利な乗り物欲しいな。自転車とか。
>>527 置いてから微調整したいときあるやん?そういうのができたらいいねって話 >>529 なるほど それ分かるわいちいち消すのめんどくさいね 分配器のちょっと上に通路作ると直線とカーブは置けてもT字は置けなかったり接触判定がよくわからん
床の上なら90度単位でしか置けないから微調整も何もなくなる
やっと鋼鉄量産し始めたところだけど俺より自工場の配線めちゃくちゃな人は居ないと思うってくらい凄いことになってる
factorioで学んだけど初期の頃からケチケチして加工所一個だけじゃなくて何箇所も設置しといたほうが後々の工場は相当綺麗になる
factorioの要領でやるとどうも平面的になるな
3DFactorio面白いなあ こんな感じで3DRimworldとか出ないかなあ
>>543 解析しても何も得るもの無いって書いてあるし、Ver.upまで保管しておこう。 誰かfactorioやってた人工場作るノウハウとか教えてくれよ ボトルネックの意味くらいは普通に知ってるがゲーム内でどういう状態がボトルネックなのかもよくわからんし効率的なラインの作り方とかも全くわからん 最初から完璧を求めすぎるのも良くないってのは承知してるができればもうちょっと効率良く綺麗に作りたい
今できるので3階建てぐらいになったわ・・・ プラスチック5台でも間に合わねえ・・・・ 発電機なんて何十基あるか数えたくない レイアウトめちゃくちゃなので新マップ行く グッバイ砂漠
>>545 効率に関しては鉄鉱石でいえば採鉱機の毎分生産量みて鉱石が余らないように溶鉱炉を設置して 溶鉱炉から出てくるインゴットの毎分生産量を見てインゴッドが余らないように分岐して部品作って〜ってのを 延々と繰り返して最終製作物がストック満杯になるまで常にパーツが余らないようなラインを組んでいけばいい >>537 石炭は原油の状況によるけど20基ぐらいの敷地いるぜ、最低でも800mwまでは石炭かな >>542 マイクラってそれじゃね?敵が少ないけど >>545 例えば精錬炉で鉄鉱石→鉄インゴが1分間に30個in 30個out それに対して掘削機が1分間60個outなら、掘削機1個に対して精錬炉2個作ればいい 逆に組み立て機に入れる素材Aが30個/分に対して30個/分in、素材Bが15個/分に対して5個/分inなら、素材Bの制作機を3台作って合流させるか、 2台作ってナメクジ使って効率150%にして合流させれば組み立て機が100%可動する 口で言うのは難しいし、やってると綺麗にとは行かなくなってくるけど自分はこんな漢字でやってる 制作物の下にある3つのアイコンの一番右が稼働率だろうから、それを全部の施設で100%にすれば一応無駄のない工場になるはず 日本語wikiとかつくったりしないんか 早期アクセスだから仕方ない?
>>545 最終製品から遡ればいいだけだぞ 必要な敷地が1F部分でもキロ単位だ >>555 ありがとう! と思ったけど全部消されてるな うお結構ややこしいんだな でも答えてくれるのありがたい >>548 >>552 おk完全に理解した ところで倉庫ってどう作ればいいかな 今ひたすらコンテナ横に直線で繋げてるんだがこれで良いのか? それともそんなに倉庫とか必要ない? これで採取量を有限化しますなんて言われたらワイはしぬ
>>558 別にそれでもいいけど、ライン完成するとコンテナって基本いらなくなるぞ ライン完成前の余剰の置き場で作るぐらいじゃね? 消費が早すぎて在庫が積めぬ いまコンテナ使ってるの原油だけかな >>558 ファクトリオではところどころに倉庫みたいなもの挟んでおいて、余剰分が貯まるようにしてたかな 例えば、名前ど忘れしたけど鋼鉄インゴから作れるtier3コンベアの材料を出力するところに倉庫挟んでおいてちょっとずつ貯まるような設計にしておけば いざ遠征やらでコンベア素材大量に必要ーってときにそっから抜いたりできる >>561 なるほどまずは生産ラインの稼働率100%にするとこから始めろってことだな さっきからsage忘れてたすまんな >>562 覚えとくわ まあとりあえずは生産ライン作り直す 個人的に初期の中間素材、鉄と銅の生産品、あとコンクリは大量にストックしておいた方がいい あとはsteal beamとかこれとコンクリ混ぜて出来るやつ(名前忘れた)とかその辺ストックしとくと便利
ナメクジ使った時の消費電力は単純に150%とかに正比例してるんかな。
このゲームはmodってどんなスタンス? 開発できる?
>>567 公式サイトには英語だけど最終的にはmodのサポートもするって書かれてるな だから基本的に大丈夫なんじゃないかとは思う 原油缶ちゃんの使い道についてのアプデはよ >>564 ああ、コンクリだけは余るわ 後ラインによっては電柱系の在廊は余るわ やっぱこのゲームも大量に作って大量に設置して馬鹿みたいに広くしとけば勝手に埋まっていくな てかマルチどんな具合なんだろう
土台が地形や土台自身と重なり合って配置できるから自由度高くていいね 角度や高さずれても何とかなるし 滝と湖の上に原油拠点ルート作ったった コンクリ足りんわw
自分のマップにフレ招待してマルチしたけど、ホストと遠くなるとゲームの調子が悪くなった気がしたって聞いた ソロでやってても不安定になったりフレームレートが安定しないときがあるからそこら編は調整待ちだね
オレンジ色のイヌを撫でるってのが出たので 押してみたけど何も起こらなかった
ある程度ノウハウがわかってきたところで新しい大地へ旅立つか作り直すか悩む
HUBの移動だって楽勝だし材料をだらだらつくらせながら別拠点作るほうがはるかに楽で効率的なのはわかるんだが 新マップに行ってしまいたくなるこの気持ちはなんだろう
石油発電に向けてのコンピュータ/ヘビーフレーム作りだけで一晩まるごと掛かるとは思わなかった。大変ね…。
>>577 ベリーを地面において少し離れると食べ始めるから そうなってから撫でると懐かせられるぞ 鉱床の上にでっかい岩乗ってるやるがあるけど取り除く手段あるの?
コンベア交差してても輸送できるのはバグなんだろうなぁ。 見た目が悪いけど、便利。
一番左のマップの二箇所地熱ポイントあるところの一つが地形の所為なのか発電機置けのだがワイだけ?
>>586 カテリウムのところの言ってる気がするけどあれは現状無理かもしれん ヒビが入ってる白い岩はそのうち壊せるようになると思ってるんだけど違うんかな なんか道塞いでる場所もあるし
ケチってないで石炭発電所はさっさと600MW以上にに持っていった方がいいな いちいち山の上に行ったり来たりして果てしない時間の無駄だったかな
ファクトリオと比べて電気管理がめんどくさいねそれはそれで面白いけど! ファクトリオが電力はプールのイメージだけど これは発電機ひとつひとつが蛇口って感じだよな
このゲームやるといかにファクトリオのゲームとしての完成度が高いかが分かるなぁ こっちはこっちで面白いんだけどファクトリオと比べちゃうとバランスの悪さとかプレイングへの動機付けが弱いって感じる アーリーアクセスだから文句は言えないけど
右手にあるものがトモダチ 俺>>537 だが他人のSS見ると自分のが情けなくなってくるぜ… 草むしってたら酔ったわ 白くハイライトが出るのが採取で激しく明滅するからポケモンみたいになってんのかなこれ
土台一個ずつ作るの面倒。 がーっと範囲指定したい。
やっぱビル一棟にしたいなー 照明とかも特に無いのかな
スーパーコンピューター200%分をぎゅうぎゅうに詰め込んでみた 石炭発電所 機能美っていいよね >>382 さんが貼り付けてるマップってどうやったら解禁されるんだろうか。マップ探索してレシピ獲得かな? >>607 こういう整然とした設備って 資材がたまったら一気に作るの? それともちょっとずつ拡張してくの? >>610 とりあえず少量生産でいいから生産ラインを組んで、画像な感じに保管所作って何か別の作業してると建材がたまるからそこから一気に作る感じでやってる overclock building というのをアンロックしたんだけど 何も作れないぞ!
ちょっとフィルターの消費が激しすぎんよ ハードディスク探しが捗らねぇ
これ植物の栽培ってないのかな チェーンソーでベリーやらの木を刈ろうとするるとN/Aのためのスペースが足りません(0)って出て何もできない 注射器作れるようになったのは良いけど素材をいちいち取りに行くのめんどくさいんだが
>>612 なめくじ加工して工場のオーバークロックできるようになっただけだよ >>615 ガス地帯に墜落船ってほとんどないからスルー推奨 こっちガスマスク作ってないけど研究コンプ+3個あるしガス地帯無視で問題ないよ Z押してもマップ出ないんだけどどうすれば開発出来るんや
>>617 違う色のシャード研究したらまた出たから勘違いしてしまった ティア全部解放して出てないなら初期アルファから引き継いでる奴だけかもしれん
EAからだけどZ押してもマップ出ないぞ 探索が記憶便りで困る 火の玉吐く奴強い…強くない?
>>618 あんまり南部を攻める必要はないってことかthx それでもう一つ質問だけど ターボモーターのレシピも手に入った? >>623 うわまじか 週末テストでも出なかったからそういうもんなのかと思ってたわ 探索してたらいきなりダメージ食らってびっくりした アーリーだからか、ある程度離れると侵入不領域可らしい
>>625 アルファだと見えてたんだけどターボモーターはティア7だか8のレシピだから作れないよ 1ヶ所の鉄鉱石分の精錬炉10台を詰め込んだら拡張性の一切ないスパゲッティになった 一体factorioで何を学んできたのか…… 画像は合ってるけど間違えて別のURL貼っちゃったわ
ボーキサイト、S.A.M.、硫黄はまだ研究もない感じか
>>629 こういうスパゲッティ具合は面白みがあっていい ベルコンのへりに別のベルコンを立体交差できることを知ってから雑なりにだいぶ捗るようになった
>>634 俺もここ拠点にしてるわ 石油が遠いんだよな 天井あったほうが工場っぽさが出ていいんだけど俯瞰できなくなるから微妙な感じはする
ネジだけ必要量22とかなのに一個ずつしか運べないのなんとかしてくれ・・・
コンベア輸送量は通常レシピの生産量単位にして頂きたい
代替レシピは面倒なものもあるけど 生産量がグッと上がるな ケーブルがが4秒1個だったのが8秒5個に約倍増した
カテリウムの鉱石が全く見つからねえ、あと3つだけ足りないんだよどこや
ゲーム内のも割と便利なんだけど部品の原料までたどりだすと大変だからこれは助かる
マップデータが24時間いく前にしゃぶりつくした、放置寝もしたし。 4人でやったけどね
複数の材料が載ってるコンベアを分岐器通したときに種類振り分けできたらいいんだけどな 車で運ぶとどうしても一度ごっちゃになっちゃって整理が出来ない
カテリウムの鉱床なら滝の近くにあったな 岩でふさがれてないやつ
>>658 鉱床じゃないんよ…その研究に必要な25個分のカテリウム鉱石があと3つ足らないんよ… 一日かけてようやくTier5到達したわ 時間バリバリ吸われるなこのゲーム しかし頑張って綺麗に作りたいのにどうしてもコンベアがゴチャゴチャしてくる mk3かジェットとジャンプパッドないと遠い資材取りに行くのめんどいね
まだティアー2なんだけどバイオ燃料のための草木採取が面倒すぎる 発電機のグレードアップまで遠くね??
>>667 まぁ、個人差はあると思うけれど、バイオ燃料から石炭燃料へのシフトはこのくらい難易度上がる方がゲームとしては盛り上がるかなとは思う。 バイオから石炭までの間が長いのは、電力システムの理解を促すためでしょ 電線で各バイオ発電機をつなぎ合わせて総容量を増やす〜って工程とかの理解をね
コンベアT4とジェットパックの組み合わせは楽しいぞ
トラクター作ってこれで遠征できるって思ったら地形入り組み過ぎて結局走ったほうが早いってどうなの
>>672 トラクターは主に自動操縦で放置する用じゃね? 地形が入り組み過ぎてて土台万能説あるわ。 ってか結局コンベアが最強って、はっきりわかんだね。 トラクターもトラックも存在価値がないのがどうもねぇ。
自動操縦って面白い機能があるのに現状使い道無いのがもったいない
トラックもっさりしてるし地形が荒れすぎて使ってられんな 土台で整地しても結局コンベアで良くねってなっちゃう 空飛べる乗り物欲しい
長距離コンベアとかロマンの欠片もないものよく使う気になるな
>>678 鉄道があればそっちに切り替えるがトラックだと見た目の可愛さしかないからな現状 トラックがスムーズに運行できるルート記録するために何往復するんだ レースゲームやってる気分だぜ それはそれとしてトラックステーションにぶつかって止まってるときあるんだがなんなんだあれはw
トラックはカメラの上下反転が反映されないバグ?で運転出来ない
バランサー小さく作ろうとするとめちゃ時間かかるくせに雑に作ると面積かなり必要になって辛い
敵との戦闘が怖すぎて高架作るしかない あと敵地奥深くに進むためにはトラクター要る。なんでか攻撃されないし
>>683 わかる。 現状だと、平屋が一番作業しやすい。 マンション式だけどラインが完成した後に天井張ってるから暗くても作業にはあんまり影響ないな
自分が分からなくて困っとことまとめた ・マップ(Zキー割り当て)がない 現在のアーリーアクセスでは利用できないが、将来的に実装されるクォーツ研究チェーンで利用できるかもしれない。 スクショで出てるのはクローズドアルファのもの。 ・クイックワイヤーが作れない カテリウムの鉱石をHUBの分子分析機から研究すると開放される研究チェーンで作れるようになる。 カテリウム鉱床は研究しないとスキャンできるようにならないため、最初は自力で鉱床を探す必要がある。 ・Lizard dogを手懐けたい パレベリー(赤い実)を地面に落として与えてから撫でる(複数回同じことをする必要があるかも?)
マップ使えないのなんでだろうと思って調べてみたけど そもそも最新verだと研究に含まれてないのね マイルストーン何度も作り直してるからその過程で入れ忘れたバグなんじゃないかな フラグ立ってる人(アルファからやってる人)は今でも普通に使えるし
アルファ版未経験だからなのか分からないけど銃も作れないんだよなぁ。ジェットパック開発、コンピュータ生産は出来てる。銃ってどのTier?
銃って鉄筋撃ち出すやつ?3〜4tierで解放できたはずだけど
>>694 それそれ。リストに無いんだよなぁ。バグかな。 敵の落とす甲殻の研究進めるとTierに出現したと思ったけどやった?
開放要素のヒントがないから何探していいかわからんってのはあるよね 胞子とか石油目指したときに初めて気づいた
マンション式はやりがいあるね スペースも抑えれていい コンテナがもっと小さいのあればバッファで使えたんだけどな
>>701 Factorioの箱にあったサイズ指定機能が付くと良いよね。 ところで石炭ってみんなベルコン長距離引いてる? それともトラックって奴?あれ使い方よくわかんないんだよね
2000メートルだった恥ずかしい こんだけ離れてたらどうやって持ってこればええんだろ
空からベルコン? ああ土台で橋つなげるのかありがとう
俺も橋作ってバリバリ使ってるけど酷く不格好で雰囲気ぶち壊しなのが気に食わない
フォートナイトみたいに空中に階段みたいに作るやつか あれはたしかに見栄え悪いよなーマイクラみたいで安っぽくなる
最低動作環境RAM12GBなんて書いてあるからまーた最適化されてないクソ重未完成ゲーかと思ったがベルコン作り始めくらいの時点まではすこぶる快適だし工場拡大してくの超楽しい 更に大規模な工業地帯になっていくことを考えたらこりゃケチらずにメモリ増強しても損は無いな
トラクターの自動運転で石油供給したけど結構大変だったな。道の整備、モンスター排除、トラックステーション設置、電源確保、オートパイロットのルート設定、やる事多かった。
みんな石炭わざわざ運んでるの? あの高台の上まるごと石炭発電所にしたわ
>>717 石炭+鉄で鋼鉄になるからどっちにしろ運ばねばならんのだ… やっとカテリウム鉱石見つけた。これでもうちょいレシピ増えるかな。
カテリウムッてどんな見た目? 探そうにも判別できない…
特定の組織名を指定せずに第三者委員会って言葉を使う奴は 事実上の詐欺師ってことにしようか
我が社に第三者委員会とか言う怠い組織は無い ついでに言うと労組も無いから賃上げ要求のストライキなど無駄な行為は慎むように
ドロップポッドの墜落数=死者数と考えると FICSIT社はとんでもないブラック
あれ俺たちがレシピ解放の度に打ち上げてる奴と同型の無人機じゃないのか?
Satisfactoryに囚われた男 (2019)
「脱出ポッド」って書いてあるから無人機じゃねえぞあれw
DbDやった後にこのゲームやると最適化のレベルの高さに驚くわ
高台石炭を全部発電に回しても40機2000MW程度でどうせ発電量足りなくなる 崖沿いに左にかなり行った所に石炭4か所あるから電線引っ張ってそこの石炭を全部発電に回してる 近場の石炭は加工用、発電は遠くでと切り分けたほうが後々いいよ 原子力発電はよ
初MAPでようやくモーターまで自動化したけど すばらしいスパゲッティが出来上がったな
センス無いから綺麗に並べようとすると細長い樹形図みたいになってしまう
ベルコンの一覧動画を見たけど、最高速ベルコンがあったら他の運搬手段は要らなくない? あのベルコンは物凄く資源を消費するのかな?
ベルトコンベアの長さは何か規制いれてほしいな 道路引いてトラック通すなら手間的にベルトコンベア敷くだけでいいじゃんってなっちゃう ロマンでトラック使うしかないのがなぁ・・・
トラクタートラックの輸送はいろいろ設定までに手間暇がかかるけどベルコンと比較すればコストはかなり低いと思う もちろん資材の量産が軌道に乗っていればベルコン敷くのもありだからそこらへんは個人の好みだろうかな
トラックは無駄にドリフトできて運転すると楽しいぞ なお障害物にぶつかって転倒する模様
燃料ラインも電線もつながってるはずの発電機が何故かno connectとか出てたから 一旦解体しようとしたら必ずクライアントがクラッシュするようになったでござる どうすんだよこれ…
>>742 EAだしバグなんだろうな 石油採掘直結発電が死んだし、全体的にスパゲッティになってたしで あきらめて最初からやり直してるわ 電線ひとつの発電機につき一つづつしか伸ばせないのめんどくね??俺のやり方が間違ってるのか?
>>744 電柱からは4つ伸びるから一旦電柱に繋ぐしかない俺は電柱大量に集めてそっから大量に引いてるわ ハブ付近に超巨大資材庫作って全製品流れ込むようにするの楽しいな >>738 factorio的に考えれば、今後施設に対して攻撃的な原生生物とか追加されたらベルコン無双でもなくなるんじゃね? 下手したら剥き出しのコンベアから素材ちょろまかして行くような敵も出てきたりして
はやく地熱発電にシフトしたいなぁ。その為にスパコン生産ライン組まにゃ。工場作り直しの嬉しい悲鳴。
防衛設備もないんだからベルコンでもトラックでも鉄道でも変わらず壊されるのでは
いっそのこと自社のサンクタムと世界観共有して防衛装置とか敵対生物を輸入してもいいんじゃないんだろうか え?ヤギ?
ファクトリオと違ってベルコンのコストがべらぼうに安いし 資源が無限だからベルコンの引き直しとか発生しないからな
皆キレイやな… 悪い例として貼っとくね 見る分にはこういうの割と好き 陸橋はなんのために存在してるんだこれw
>>759 元々は陸橋のところに放置されてるトラック用の通路でベルトコンベアも奥の銅関連の2本のしかなかったんだけど フレームとか作っていくうちにどんどん設備増やしてこうなった 火を3連射してくる最強っぽい原生生物、あれヤギやろ。
土台整えてあるのより元々の土地を利用してるほうが好き
空中回廊やる気になれなかったので 初期拠点、石炭拠点、石油拠点と3つ工場を作ってしまった 研究でやれること増えるから新天地でイチから作るのがとても楽しい
みんなやってる草原スタートだけどマップの端っこスタートだから最終的に大規模化するなら引越しが必要になりそうな予感
一段落したから旅に出たけどマップめちゃくちゃ作りこまれてるなー 桜の土地に引っ越したい
ところで回復用の植物とかキノコ類はリスポーンしないんだろうか ガスマスクフィルター用の菌糸が結構厳しい・・・
原油のあるサンゴっぽい地区に腐るほど生えてるしサンゴっぽいやつにチェーンソーで大量に出る
農場くらいはすぐ追加してほしいわ 土台を土のテクスチャにすればすぐいけそう
>>753 トラックステーションを往復したい2箇所に設置。片方を「積み込み」、もう片方を「積み下ろし」に設定しておく。あとはトラクターを停車するだけだよ。 資源は大量に生産できるのに、体力回復手段が遠征しかないのはちょっといただけないなあ 体力が減る場面とかよくあるので確かに農場とか欲しいよね
ガスマスクとジェットパックを同時に装備したいなぁ。
土台と土台の間にコンベア・ポール置けないの地味にイライラするな アップデートで直ればいいけど あの設置制限でちょこっとコンベア曲がるの本当にいや
ポールを置く→ベルトを設置で行ける でもその手間がめんどいよねわかる
ベルトコンベアはどこにも干渉してなさそうなのに架けられなかったりベルトコンベア同士で交差してるのに架けられたりでよく分からない
フレと遊んでるんだが、これホストがゲーム中でないともう一人は続きからできない?
夜中起動したまま放置してたら動作重くなったまま直らん
ベルトコンベアは出発元の設備とは干渉しない(しにくい、見た目より緩和されている)という例外ルールが混乱の元 ストレス軽減のための物理的処理がルール混乱を招いている
>>781 最終Tierまでの到達をクリア条件にするなら 現在はエンドコンテンツ未実装状態だから鉱石焼いて倉庫に突っ込んで後は全部手作業がさいつよ 現状だとさいつよ目指すよりはどれだけ綺麗な工場作るかorどれだけカオスな工場作るかのどっちかに振っていったほうが楽しい
>>762 海岸の島のとこに青い波動拳飛ばしてくるヤベーのが居たぞ 原油運ぶベルコンをmk4に変えたった 採掘機3台なんでmk3だと足らないんだよね
つまらなくは無いがFactrioと比べて大味すぎる
>>792 あ、そなんだ。なら現状はスパコン作るあたりで一区切りかな。 >>793 いやまだ正式実装すらだいぶ先なアーリーアクセスだぞ?w >>795 現状の設計段階でダメな部分があるからこれからその辺直せなさそうな部分が生産周りで見かける 車両乗ってるとMobが襲ってこないのはいいけど ベルトコンベヤがそれ自体で足場になるからベルトコンベヤの上にベルトコンベヤーの足置いて通せちゃうし これ設計レベルでオブジェクトの判定の作り込みの問題っぽい(中身をざっと見る限り) なんでそこからやり直すレベルの開発やり直しすんの? 他にも色々とあるけど面倒だから自前チートでn倍速作ってしまった >>797 ウロウロしてると黄色い鉱床が見つかると思うよ。そんなに遠くないとこで見つけられると思う。 >>798 鉱床の出現量的に石炭以上石油未満って感じかな? もう少しウロウロしてみるわ >>797 南西からマップギリギリに北上してけば見つかると思う 俺は北東で見つけたけど マップは欲しいな。ビーコンと軌道エレベーターで迷子にはならんが、どこまで探索したかを見てみたい。 ファクトリオに比べたら緩いけど、そこがダラダラ遊べていい。
ワイは親切だからこのマップを使って教えよう まず紫の四角が初期リスポーン場所、んでそこから右側に進むと赤丸の場所に崖があるので、その辺に岩が二つ並んだ場所がある(他の人が貼ってくれた画像だけど許して) ここね↓ ここの岩の下からカテリウム鉱石が取れる んで左側をしばらく行くとでかい滝が見えてくる、そこの角の岩の上に採掘機を設置可能なカテリウム鉱石があるので自動化したい際はそこから取るといい ここね↓ あとはがんばれ ごめん、2つ目の画像まちがえてた 正しくはこっち↓ (ちょい訂正だけど初期リスポンポイントはそこの紫の四角よりもう少し上だけど誤差だから問題ないか)
拠点が一個しか作れないのが開拓の脚をひっぱってる気がする 生産設備だけならトラックでなんとでもなるけどね
ハブって1個しか作れないんだ? まあ最悪壊して移動させれば良いのでは
ロケット打ち上げ設備と軌道エレベーターが一箇所でしか作れないだけで別に一箇所にこだわる必要はない
素材だけ持って行ってその場その場でクラフト設備作ってるぞ 電源もその辺で草木集めて一時的に電力供給使い終わったら回収 簡易電源用にバッテリとか車両から供給したい
Factorioはやったこと無いんだがこれめちゃ面白いからひと段落したら手出して見るか
インベントリ1つ潰すだけで クラフト台とバイオマス2機と収納箱付属 一度の設置でそれら全て設置してくれるし ハブ自体クイックバーに割り当てときゃ設置も撤去も煩わしくもない むしろ持ち運んだ方が捗るハブ君
ハブ持ち歩いてる時に奈落に落下死して詰みまで見えた
正直製錬炉なしで鉄や鋼鉄を作ってそのまま加工できておまけに原油をプラやゴムに加工することもできる作業台が一番オーバーテクノロジー過ぎる しかもそれが鉄の板と鉄の棒切れだけで作れるって言うね
HUBのコアパーツ無くしたらどうなるのだろうか まさか生産できなくて二度と作れないなんてことはないよなーw
>>800 >>802 サンキュー!お家帰ったら探してみるわ >>817 上が北 N表示あるし多少ずれるかもだが >>810 Factrioは完全にインプットに対するアウトプット量を計算して部分最適化、クラス化していくゲームなのでロボット使わない方が楽しい factorioやってたけどそこまで計算してなかったなぁ コンベアにアイテムがぎっしりになるようにひたすら生産増やしてたわ
>>813 今後解放のtierはfactorioみたく ハンドクラフト不可のもあってもいいかもなあ まあ気軽に出来るのがこのゲームのいい所だろうから 微妙なところだけど >>821 エネルギーは無駄だな このゲームでも発電設備を調整して+20MW前後に調整してるわ まあ明らかにバランスおかしいとかでない限り 改造やチートの余地はユーザの好みと選択の範疇だよ。 改造面倒臭いバニラが良いという消費者が一般的やけど。
発電機の燃料消費量(燃料1個消費するまでの時間)って電力必要量に合わせて自動で調節されてることない?
Epicのパスワード忘れてとりあえずオフラインで始めたらいくらか遊んだ後エラー落ちして それ以降から同じセーブデータにオンラインで入ってもエラー起こすようになってしまった
>>826 オーバークロックとか設定出来るところで設定下げれば消費量も減るよ 発電機はめんどかったらOre引っ張って自動化しちゃえばええが ん? このゲーム発電量は自動調整だろ? 発電容量の範囲内なら必要に応じて燃料は消費されるハイテク仕様
燃料切れてた車に石炭入れてやったらひかれたうえにすり抜けて奈落に落とされたわ
なめくじって有限だよね? ぜんぜん足りなくて後から作る工場が無駄にでかくなってしまう
激しゴチャついたワイのモーター工場 最初に選択するマップってスポーン位置が違うだけ? それともマップ自体別物になる?
このゲーム、ファクトリオみたいに 友人とプレイできますか?
ごちゃごちゃになるやつは土台で新しい階層作って整理してる
>>835 マルチプレイはあるんだけどアーリー故致命的な問題がある 中盤(ベルコン3解禁辺り)以降稼動してる機械数が増えると鯖主は問題ないんだけど鯖主以外のプレイヤーに猛烈なラグが発生する 具体的には車両で移動できなかったり作業台で製作したアイテムがインベントリに反映されるまで10秒以上かかったりQ押しても建築画面に移動できなかったりする 電気流して稼動してる機械の数によって重くなるみたいなので現状マルチでは機械の数を控えめにするなり作業するときは配線切って工場を落とすなり工夫が必要かもしれない まあおま環かもしれないので話し半分で聞いてくれ >>838 それ中に赤い宝石っぽいのがあるだけじゃないかね その岩の割り方わからんが… 蜘蛛が無理だわ。見た目もなんか進化した宇宙蜘蛛って感じだし動きがまさしくで一人称視点で突撃されたくねぇ 代わりのホログラム猫もあれはあれでなんかキモいしそもそも音が変わってないからキモいままだ
>>835 4人までマルチプレイ対応だった気がする >>837 俺もそれなってるから多分おま環じゃないと思う せっかく大規模のライン作っても動かすとまともにプレイできない悲しみ このゲームのブロックはマインクラフトと同じ仕様なんだね 土台を屋根として普通の工場みたいな施設が作れそう
こういうゲームの元祖はマイクラのなんとかMODなのかな
あ…ありのまま今起こった事を話すぜ! 『おれはジェットパックで空を飛んでいたと思ったらいつのまにか空に落ちていた』 な…何を言っているのかわからねーと思うが おれも何が起きたのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった…
>>795 factorioも正式実装してないアーリーアクセスだぞ(暴論) >>847 あれだけのばせるんだよね 電柱とか展望台もあの要領で長さ調整したい Z押しても地図開けないしキーバインド確認してもZがマップってなってるんだけど 同じ状況から見れるようになった人いたらどうやるのかおしえていただけませぬか
>>850 3月20日購入者は未実装 開けてる人はそれ以前にテストプレイしててそのデータが残ってる人 うわぁぁぁぁぁ石油だあああああ石油と一緒に拠点に帰れるんだあああああああああ
ボトルネックを解消するのが楽しくないのがネックなんだよなあ…… Minecraft工業化MODなら更地にして好きにレイアウト、Factorioならブループリントで引き直し 手間が上回って疲れる
>>854 Factorioのブループリント機能はこっちにも欲しいねぇ。難しそうだけども。 このゲーム動作軽くていいな 昨日始めたばかりだけど今のとこi7 3770+GTX1060なんて環境なのに快適でうれしい誤算
基本の研究全部埋められたので記念にペタリ 次はスパコン用にもっと大きな工場作りたい コンベアポールスタックで重ねたコンベアを伸ばすとき全部一気に伸ばしたい
タマゴみたいな白っぽい色の丸い石の塊は結局壊せないの? 石油いくルートの途中にあったりするやつ。
reddit見ても正攻法で岩壊すならアプデ待ちみたいな話しが多いね このスクショから岩に対するうらみが伝わってきて好き チェインソーで下草刈ると近くの岩まで割れて石灰岩として回収されるのか
>>869 白く光らない細い木とかも同じ方法で一応除去できるね 草とまとめてならチェーンソーで壊せるんだからドリルはよって気持ちにはなる
>>868 解る 俺も今日仕事から帰ったらひたすら2km以上ベルコン敷く仕事が待ってるわ スパコン作り始めてから原油の消費スピードが半端ない。トラクター運送やめてベルコンmk3敷くか検討中。
>>872 もう足場は組んで移動ルート確保は終わってるけど向こうで発電どうすんのとかが大変 これマップのランダム生成は来るんだよな? 固定マップだと効率プレイして終わりぞ >>873 mk4にしよう ちなみに、石油ポンプ設置しにいくのがだるくてmk4でジェットコースター作って遊んでる マップのランダム生成がもし来たらNo man’s skyのように大型アプデで工場埋没しそう。
コンベアの配置は壁にコンベア穴があいたやつの使用がすごくいい感じ 床1マスの距離で壁一つ分上にコンベアを繋げれるのでスパイラルコンベアも作りやすい。 配置終わったら壁を壊せばいい。 3ラインまで平行に配置もできる。
>>874 現地で燃料生産してそのまま発電するか電線も引いとく おすすめは電線、途中に温泉あるし 始めたばっかなんですが、拠点の発電が ショートしちゃって電気送れないんですが どうすればいいですか
ブレーカーあげればいい ショートしてもケーブル焼けないし機械もへっちゃら
原油プロジェクトの一例 スキャナつかって現地に徒歩で移動。 E方向にある原油にいくときは毒の森を南方向の境界沿いを進む 一部道が途切れているので床を設置して橋を作って回避して現地バイオームへ。 湖を渡って、原油周りの敵をクリアリング。 現地にビーコンを設置して一回戻る。 拠点からビーコンへ真っ直ぐに橋をかける。 現地へバイオマス発電機を3機おいてポンプと生成機をおいて燃料作成。 燃料発電機をおいて作った燃料をいれてバイオマス発電機から置き換え。 原油を橋の上にコンベアを引いて拠点まで輸送。
>>880 ABCの三つのラインがあって消費電力は各3で合計9 Aは生産物一杯で止まってる状態で実際消費されてる電力は6、この時にブレーカー落ちたとする 再度ブレーカー上げるには6じゃなくて9必要 チェーンソーを手にいれた。 「環境破壊は気持ちいいZOY」
1Fに基礎素材倉庫があって、上層で加工しようとしたんだけど スパイラルコンベアの作り方がわからなかったから素直にスロープを通してコンベアで持ち上げてみた こっちから見ると綺麗だけど 裏はカオス >>880 質問がも少し具体的だと良いんだけど、文章から察するにバイオマス発電機を増やして全部電線で繋ぐと良いよ。あとは燃料を頑張って調達するのが序盤のお仕事。 >>877のおかげでスパイラルコンベアの量産に成功 さーて、2階部分作り直しだぁ だいぶ整頓できた 最終成果物の生産速度はこの規模だとこれが限界ス(・ω・`) 今日始めたんですが最初の飛行機解体するのにF押してからhold noneって書いてるんですが、解体の仕方がよくわかりません、、 設定何もいじってないのですが動画とか見るとhold LMBってでて左クリックで解体で自分と違うみたいなんですが解体方法教えて頂けませんか?
英語わからないならEAゲーなんて買うなよ F押して解体ツールを出してから左クリック長押しで解体 さっさと返品しとけ
Fキー押して解体モードにした後は対象をマウスカーソルで合わせて左クリック長押し。 が標準操作なんだけど、あなたの様子を見ているとキーバインドがおかしくなってるようですな。 ゲームの設定からコントロールとかを選んでデフォルトに戻してみては?
最初ブレーカー落ちた時音があまりにリアルすぎてPCがぶっ壊れたのかと思ったわ
>>891 バインドミスってんだろ 箱コンとかでやってないか? ベルコン設置に壁使う発想無かったわ 薄いプラットフォームを3*3*xにして中心以外のプラットフォームの決まった位置に支柱立ててから ベルコン繋げて螺旋っぽくしてたけど作り直すかな…
>>892 英語読めないのはお前じゃん hold noneの時点でキーバインドがおかしいって分かるだろ >>892 お前みたいなカスにこそ返品してもらいたいんだよなぁww はやく効率プレイして終わらせたらぁ? 幅取るけどぐるぐる螺旋に回すしかないね コンパクトに作ろうとすると垂直はたしかにほしいけど
>>891 99.99%の人はそこクリアしとるから。 ティア進むと翻訳されてないの多いし、ググりながらがっぷり取り組むくらいじゃないと、アーリーアクセスはしんどいよ。 コンシューマーに出るの待つか、 動画とかみながら頑張ってみよう >>898 いや?書いてあるのがゲーム内なのかどうかわからないし。 サポートスレでも何でもないので本質的には公式に投げろって話だしな。 このゲームはFactrioの様には流行らないよ 当スレを立てました者です次スレ1です。 テンプレ入があれば改良してください。1に>>950 いれるの忘れました。 解析マシーンのカウントダウンを眺めていたら、残り20秒くらいで人の顔が写ったんだけど、なにあれ?
>>899 リフトとエレベーターを希望。 ちょこまか動き回るのが好き。 そのうちドローンも実装されるんだろうか あまりにfactorio的すぎるが
>>909 もしそうなったら、ドローンの経路を記録するのが鬼門だなw ファクトリオのパクリなだけじゃなくて独自の要素も入れてほしいわ なんもアイディア無かったのかな?
>>911 Factorioフォロワーだけどちゃんと差別化出来てるし、これから進化していけそうな感じはするけどな。 探索してキノコとかの素材を研究するという要素はオリジナリティあると思うけどなぁ。
3Dのスパゲティになったカオスな工場を眺めるという圧倒的な差別点はスルーされるのか
とりあえずマルチプレイ関連のバグは早く直して欲しいな…
>>916 今のネットワークコードと実装じゃ無理だと思われる この手のゲームで同期は大変なんだよ 残念ながらどう考えてもシングルプレイを先に何とかするだろうな
Factorioでずっと欲していた縦軸要素あるだけで差別化できてる このままコンテンツ増やして鉄道引けたら満足できる
ついに工場が完成した 個人的お気に入りなベルトコンベアの流れ いつだったかオンラインセッション確立出来ないと出てオフラインでやったキャラが 石炭発電所の前にずっと立ってて怖い
発電所と発電所電柱で繋いだら電気容量増えるんかい!!なるほど!
液体はパイプラインで輸送したかったけどパイプライン導入されないかな
液体系は凝ると色々ややこしいし凝らないとパイプライン壊したら手元にドラム缶が出て来るみたいな形になるし難しそう
Subnautica + Factorio = Satisfactory 探索要素は陸地版Subnautica感ある
privateでやってるのに 「人がやってきます」 って出るのヤメロ、ホラーかよ
>>926 購入できませんというのもあるから、翻訳ガンバやで ちゃんと工場らしいもの作れる人羨ましい どんなに丁寧に作ろうとしても綺麗なスパゲッティ位にしかならない
地形全てをいじらせろとは言わないから 細かい岩は砕けるようにしてほしいな 天空工場だとコンクリの消費が激しすぎるわ
デスポーンだろ、木にはまって動けなくなるとかあるし
火を吐くモンスター強すぎるんですけど… 特に西にだいぶ行った先のポッド近くにいるボス+取り巻きがヤバすぎる それとトラック乗ってる時に毒ガスで体力減るのなんとかしてくれよ、どう見ても機密性高そうだろあれw
>>932 あいつ、結構タフで厄介よね。プレイヤー側にもうちょい攻撃力高い武器欲しい。鉄くぎ銃弱すぎてなー。あれフルオートで打てるようにならないと使い道無いよね。 ガスマスクつけながらトラックに乗って毒ガス帯に突っ込んでみたらダメ食らって草 これバグだな
トラックで虫飛ばしてくる植物轢いたら異次元跳躍して空の彼方にとばされた
ひょっとして分配器の速度ってベルコンmk4だと 間に合ってない?
思うがままに建てていったやつ コンベアを縦にまとめることに気づいて建設中 自動運転よりもコンベア引いた方がいいとか、ジャンプパッド置くよりも、ジェットパック使うよりも土台置いた方がいいとか、バランス崩壊要素はあるなw
Factrioのアクティブ/パッシブ保管庫は欲しい 今建築資材がアレがたりねぇこれがたりねぇって取りに行くのめんどい
プログラム式分岐器みたいに便利な道具はさらに上のTierに出てくるといいね。
Industrial Lightingってのがあるっぽいけど はやく使えるようにしてほっすぃ
>>936 トラクターだと毒ガス無効だったけどトラックだと駄目なん? トラックよりもトラクターの方が使いやすいよね。小回りも利くし。
>>950 ダメだった あとさ、チェストmk.2になっても48スタックしか入らないから、プレイヤーが物資満載だと2個チェスト用意しないといけないのほんとひで まあ建設一覧で見ると横に空白があるから上位版がそのうち実装されるんだろうけどね 俺が一生懸命ライン稼働に必要なネジの生産量を確保して探索へ 代替ネジを手に入れる おい、鉄の棒生産整備いらなくなったんだが
>>954 代替ねじレシピ有能よね。スパコン作るのに欠かせない感じ。 お前らは反対すると思うけど、コンベア付けたら終わりってどうなの?って思うのよ 電気代もかかるしゴミは劣化するし、油もきっと刺さないとダメだろ? 外に置いといてなんも動力いらないってのはおかしいべ てか空中に板が浮いてるのやっぱダメだわ それは許せない
そんなこと言ってたらfactorioとかどうなんだよw というか、コンベアにまで動力求め出したらこの手のゲーム全滅するぞw
ねじは要求個数多すぎて頭おかしくなる ベルトじゃなくてチェスト経由でスタックインサーター使いたい
だからよーファクトリオは関係ねーんだって 一緒がいいならファクトリオやるだろ わかんねーだろうなぁ
>>956 その辺はよく理解出来るけど本当に実装したら面倒臭すぎてゲームにならないと思う。 電気代かかるくらいはいいかな メンテとか言い出したらあらゆる建物とか機械に必要だしさすがにねぇ
最終的に自動でメンテする装置をメンテする作業に追われることになるな
そんなこと言い出したら謎の装置で一瞬のうち組み立てたり解体できるのもおかしくね?
コンベア設置後の支柱取り外しが自由にできるのは ええんか?って思うけど自由度からしたら妥協点かも
最終の製品を最大効率で作るだけならもう飽きたよ なんとかしてくれ
そういうリアリティに関する話題は今後定期的に上がるよ Factorioと一緒ねw
ゲームに必要なのはある程度の説得力を残したデフォルメであってリアリティじゃないと思うわ
今のところ無造作に機械置きまくってもジャンプなりすればいいだけだから メンテナンスドローンとかの通路を考えて設置するのは楽しいかもしれない
トラクターで石油繋げるとこまできた コンピューター作れるようになればひとまずやることなくなってきそうだよね ひと段落したらFactorioやってみよ
>>971 カテリウム鉱床を探しに旅に出よう。てかカテリウムの存在に気づいてないユーザー多いと思う。 カテリウムはジェットパック手に入れてからのがいいし残骸もジェットパックあった方がいいのでこれからだな
ブレードランナー「着地ダメージを軽減する!」 やった!ちょっと高いところから飛び降りてみよう! ピーー!
カテリウムは現地まで電線引いて緑虫電池いれて250%で採掘 現地でそのまま精錬機10機置いてインゴットへ変えてから拠点へ 今の所クイックワイヤーにしか製造できないけどクイックワイヤーで運ばない 4倍に膨れてコンベヤで運ぶのが遅くなるから
>>975 鋼みたいにカテリウム鉱石そのものが必要になるフラグが立ってるな! カテリウムはトラックで輸送してもらってる まだ事足りてる
>>971 コンピューターが作れたら次はスーパーコンピューターを作るんだ Factorioはその後だ >>971 スパコンを作った後はボトルネックを潰して稼働率100%を目指すんだ! ONI/Factrio/RimWorld/これを同時プレイしてる
バッテリーとヒートシンクなんてあるんだな(絵未実装・説明文日本語はある 火薬も、まだ出てないかな・・・ ポッド開けるのに使うのに
ポッドの開放ってランダムなのかね? ただレバー引くだけでいいのからスパコン要求まであるよな
Hello Pioneers! We’ve got the patch incoming we talked about at the end of last week. This is a small update addressing the most immediate issues. We have focused on the login issue and the most relevant crashes for this update, but are working on fixing other bugs for the next update. Next week we are planning to have more fixes for you! Hope you are having a great time and let us know about any issues that occur <3 BUG FIXES ? Likely fixed the issue with Sending Game Data that blocked multiplayer ? Likely fixed some Replication Graph crashes (multiplayer crashes) ? Fixed several double click construction crashes on client ? Fixed saves that were created while playing offline not being joinable by other players ? Toned down the fog at certain times of day in Northern Forest and Rocky Desert
マルチのバグちょっと修正されてるっぽいからマルチダメだった人はもっかい試してみたらいいかもね
出たばっかのゲームはアプデでもっと面白くなるワクワクがあっていいね!
オフラインてセーブするとオンラインに戻ってから入れなくなるバグ直ったのか
>>996 君が次スレ建てればよかっただろ?なんでしないの? しょうがないなぁと思ってたけど>>998 でドン引き
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lud20190717194803ca
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