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まだLoLを初めて間も無い人が雑談や質問をするスレッドです。
但し、他プレイヤーへの愚痴や煽りは禁止です。
本スレ、愚痴スレ、魔境スレ、でやってください。
質問する場合は使用チャンプ、想定する相手チャンプなど最低限必要な情報を書きましょう。
レスする場合は相手が初心者であることを踏まえてレスしましょう。
エラー、設定など明確な答えがある質問は関連の質問スレのテンプレを参照しましょう。
次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入
Q.COOP相手に勝てない
A.気にせず対人戦へ、COOPは操作覚えたら卒業するのが一番上達します
Q.どのチャンプを使ったら良いかわからない
A.自分の気に入ったチャンプを使いましょう。
前スレ
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part315
http://2chb.net/r/game/1548351842/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured APフォーチュンをちらほら見かけるようになったんだけどなんかあった?
>>4
URFで魔法積んでE打つだけで勝てるってこのスレの人が言ってた >>6
相手の動きを止めるスキルを使えるキャラかな。
それが広範囲であったり拘束時間の長いものだったりするとさらに始めやすい(始まりやすい)
集団戦を始める行動をイニシエートやエンゲージと言うよ 俺サモナーレベル28
ヴェイントップに落ち着く
遠くからバシュバシュしてるだけで
ガレンに勝てた
>>6
無駄に硬いタンクが相手のスキル殆ど受けて始まる事もある
ただタンクは味方が突っ込んだのを見てから仕掛けた方が強いのもいるから本当構成次第 わかりました!実はサモレベ130ですけど今の今まで分かりませんでした!本当にすいません!
スウェインとかいう脳筋キャラに似てるキャラ他にないかな
オブジェクト以外はまかせろマン
LJLの選手がプロとして認められてるサイトってある?
probuildsとかには日本の選手は載ってないよね
今日topムンド始めたんですけど何分くらいから集団戦参加すればいいのですか?
早いと10分ぐらいで軽い集団戦とかあるけど
後ミニオンって包丁でcs取ってけばいい感じですか?
他にもアドバイスあったらください
>>16
レーン最序盤は「ムンドォ・・・」って感じで立ちまわって中盤から「ムンドー!」って言う感じ。
終盤では「ムン・・・ムンドォーー!」って言う感じでいい。 プロフィールのデータ欄の三角の図形が全然大きくなりません。毎回2/8/3みたいなスコアなんですがデス減らすだけでもかなり大きくなりますか?ちなみに一番小さい三角枠に収まってます。。
煽ったら煽り返してるすまんな勘違いもあるかもしれないが許してくれ
てか海外のやつら煽り標準装備やからなもっと強気にバンされない程度にやり返したらいいと思うんだがな
味方チームの強い時間帯ってどうやって判断したら良い?
最低でも前半後半どちらに強い構成なのか理解しときたいんだが
jgワーウィックってあんまり人気ないんですか?
フリーで使ってみたら森回りやすいし駆け回れるしもふもふで気に入りましたが今まで敵味方でこの子使ってるの見たの2回くらいしかないんですが
あと序盤等ultない時のガンクのコツ教えてください
>>23
チャンピオンごとに覚えるしかない
装備依存度が高いと言われるチャンプやスタックでステータスを上げていくチャンプ
AOECCのあるタンク系は基本的に中後半型
序盤から強力なスキルセットやパッシブで火力を出せたり脅威を主に積むアサシンなどは基本的に前中半型
>>24
ティアマトが値上げされてだいぶ減った
ガンク自体はそこまで変わった事ができないので入るときにWを使い忘れなければオッケー
QEコンボは強力なのでそれは常に意識しておくこと
あとはカウンターガンクが非常に得意なのでそれも意識するといい >>23
champion.ggってサイトで時間ごとの勝率が載ってるので俺はそれを参考にしてる アレやなヤスオもそうだが今流行りのヴェインもかなりのギャンブルキャラやな
良く負けだしてからワードさしてとかいうアホがいるけど負けてたら前に出れないんだからワードさせるわけない
midサイラスtpとイグナイトどっち使ってる?イグナイトだと対面しゃぶれるけどtpだとbotgankでsupのccultパクれるからどっちが合ってるのかわかんねぇ
>>28
こういうやついるけど敵から見える場所を移動しながらワード誘うとしてるんだろうなデワードされてもいいから置いてほしい >>24
Eして突っ込んでQ長押しして裏回ってEで手前に引き寄せる
サブで借金とっときゃティアマト買えるしどの時間帯もそれなりに強い
初心者におすすめって言われ続ける程度には良いチャンプだよ >>29
本当に対面しゃぶれるならイグナイト持てや
お前がキャリーしてGGだ とことん死んでサレンダー通すゲームなのか
なぜワンチャンに賭けないんだろう
自分がやってて楽しいかそうでないかだろ何言ってんだ
ふぇどって勝ってもなんもおもろないわ
昨日のLJL録画を今見てたらカーサスがレートゲームキャリーみたいな評価されてんだけど、
こいつって序中盤チャンプじゃないんか?
レートゲームまでいくとアイテムでULT対策いくらでもできるし空気感凄いと思うんだけど
あいつのUltはスキルレベルとAPがモノを言うので序盤チャンプではない
6Lv以降に他のレーンからアシストゴールドくすねてリコールしてからが本番
レイトゲームでは正直微妙だけど、一応DPSメイジではあるからタンク同士のぶつかり合いなら基礎スキルの方でかなりのダメージを稼げる
ULTは対策されてもQのとんでもバーストは対策出来ない
気がする
ファームもキルも全部取ってく奴がいると他の奴はクソ腐ってゲームとしてクソ楽しく無くなるよ
サポートメインなんだけどコズとかザイラ、ブランドみたいなポーク系チャンピオンきたら何出せばいいの?スレッシュ使ってるけどあいつらプッシュも早いから体力差つけられてフック当ててもトレード負けちゃうんだけど
>>35
カーサスは典型的なレートキャリーだぞ
EとQで普通のキャラのバーストみたいなダメージを継続的かつ長期に出せる
アイテムによるult対策もそのアイテム使わずにカーサス含めた5人を相手する事になる 結局adだと対策アイテムって一回限りの時計かナイトエッジという万人向けじゃないアイテムしかないからなあ
マルモティウスでも良いけどキャリー系の柔いチャンプだとヘルス3-4割くらい飛んじゃうんじゃないかね、そもそも積極的に強いアイテムでもないし
マジでアグロ受けてるミニオン殴ったりadc居ないとこでcs取るカスサポ死んで欲しい
よっぽどタワーに負荷かかるレベルのクソデカウェーブ以外触んじゃねえよそいつのミリ体力でもタワー1発タンクできんだよお前のゴミみたいな調整のせいで不利な位置でフリーズされて更にロストすんの分かんねえのか
せっかく相手の甘いリコールでいい位置でフリーズしてクソほどロストさせれそうなのにゴミプッシュし始める利敵サポとか多い
どっちのサポートなのか分からなくなる
タワー関係ない位置でそのままだと敵のミニオンに殴られて死ぬミニオンは殴っていいの?
それとも少しでもプッシュしないように触らないほうがいいの?
ミニオン同士の削り合いでミニオン倒れる瞬間に合わせて他のミニオン巻き込まずにCSだけ取れるならいいぞ
CS圏内に入ったからaaするだけなのは犯罪
>>43の書き込みだとゾーニングされるくらい相性悪いのに、サポが無理に押し返そうとしてゾーニング続行とかじゃね
タワー下でadcがcs取れてるならサポはハラスとかワーディングしろって事だろ たぶん動画とか見て
見たはいいけど理解する力とか低くてよく分からないまま「リコールする=押す」くらいの認識だけ持って・・・
みたいなSupがやるんだろうなって思う
JPはマジでさっさと一緒に帰ればいいのにわざわざレーン残って半端に押して
フリーズレーン作ってリコールしてBotCarryを孤立させるSup多いと思うわ
酷いと遅れてリコールしてBot孤立させておきながら川とかMidとかうろついてるのおるからな
当然Wardに視界はいった瞬間相手BotやJngが孤立Bot Carryに襲いかかる
増加ADとADって違いますか?
スキルダメージ+増加AD*60%の場合、ADを上げる装備を買ってなければダメージはスキルダメージ+0になりますか?
レベルアップで増えたADは増加ADに入りますか?
>>51
基礎ADはLv1ステとLv上昇での増加分
増加ADはそれ以外の全部
ADかTotalAD表記は基礎AD+増加AD
理屈上は何も武器買わなきゃ増加AD部分は+0になるけどルーンボーナスやらなんやらで増加AD入ることがほとんどだから+0になることは基本無い >>52
俺が今腕立て伏せして上げたADは基礎ADか増加ADどっちなんや? >>53
装備でもボーナスでもないから基礎ADだけどそもそもスキル持ってんか? スキル持ってないと近接ミニオンとしてタワーに特攻させられるぞ
だから高校や大学行って学歴とスキル身につけるんだぞ
ガレンと似たようなチャンピオンいますか?ダリウスはあまり合わなかったです
エコーで辛い相手誰ですか?
個人的にはヤスオが一番キツくて
ゼドが一番楽です
アレやなlolでもそうだが相対的な価値観が重視されてるなだから自分中心で考えてる
絶対的に考えるべき勝ち越すためにどうするかやな自身をパーツとしてみれればすべき事が見えてきて勝てる様になるな
敵タンク3枚構成で相手のadcのが育ってると中盤以降の集団戦勝てる気しないな
正面からぶつかったらスキル全部ぶち込んでも全然火力足りず息切れしてそのままゴリ押しされて負ける
topレーンでcsを取るのがほとんど難しいくらい負けている時タワー下に押し付けられるといつかこちらのプッシュウェーブになってミニオンが溜まってしまい一方的にcs差を付けられてしまいます。
このような状況だとプルウェーブを作りたくても相手チャンプによってはハラスが激しくて厳しいです。
この場合自分はウェーブをどうするのが正解なのでしょうか。
押し付けられないようにフリーズする
押し付けられたらプッシュのタイミングでトレードする
レンジ対面とかでどうしても押し負けるなら素直に押させる タワー下でもダメージ食らいそうならCS捨てる
これができないとヘルスが厳しくなってプッシュのタイミングでトレードどころか向こうは押し付けるけどこちらは押し付けられないという最悪のウェーブローテになる
>>60
5tank構成でぶち抜かれた記憶あるわ
ビックリしたわ
硬いcc多いでフルフォーカスされたadc消し飛ばされたあとは順繰りに死んでいって笑ったわ ティアマト買ってるんでもなければ
ラストヒット以外AAしなければそうそうプッシュウェーブにならないと思うが
相手より先にウェーブクリアできる手段整えてミニオンがタワー下まで来た次のウェーブを即処理してリコールなりロームしときゃええやろ
相手だけがCS取る姿を眺めるとか一番時間の無駄だからな
それ以前のウェーブ管理やら勝ち筋はっきりさせろって話ではあるが
>>58
カサディンは無理無理の無理
ダイアナちゃんもけっこうきつい カサディン ダイアナ カタリナ
ですね
ありがとう
サポートメインでやっててそろそろ他のロールにも手を出そうと思ってトップやったら全然勝てなくて萎えた
でもどうでもよくなって使い慣れてるソナとかレオナをトップで使ったら結構余裕で勝てるようになった
やっぱチャンピオン理解度が重要やね
>>70
topメインからしたらさっぱりだろうしな jaxやめようかな
なんか弱い
集団戦しなきゃ勝てないのに集団戦弱いしスプリットプッシュは味方の動き方に左右されるから結局グループしなきゃいかんくなる
>>72
集団戦強いチャンピオンとか、スプリットするチャンピオンとかどれでも味方関係あるから一番勝ちやすいやつでやればいい。jaxだから勝てない、は無い。
どのレートでも上がっていきたいなら自分で対面ボコしてチームに指示出してやるしかない。 ジャックス後半になるとタワーぼこぼこ壊し始めるから怖い
>>73
>>76
ありがとう、やっぱ調べて覚えるしかないな
特徴的なのはすぐ覚えるんだがなかなか アサシンで一番難しいのって誰だ
ルブランとかカタリナ?
>>75
どのチャンプが勝たせやすいかだね。
やってるうちにわかってくると思う。
俺ならtopでダリウスやヨリック、トランドル、トリンダメアで対面ボコしてタワー折り続けて試合に勝つのが好きで得意かな 最近ゼド使い始めたんだが敵の頭の上にある手裏剣マークは何?
>>78
何をもって難しいとするかによる
アサシンタグついてるのだと
カタリナヤスオヴェインzedあたりは上位プレイヤーの動きまでいくのは不可能だなって思う op.ggで勝率最下位のチャンプが高難易度だよ
一見操作忙しいように見えても基礎スペック高いようなのは高難易度とはいわない
>>46
ケースバイケース
gold〜plat下位あたりの頭の固いadcはキレたりするけどリデンプションや騎士の誓い出来たタイミングは相当なパワースパイク
supが先にLv6迎えた方が良いパターンも少なくないし、botレーンはあくまでも二人一組として見ないといけない
あとは全部cs拾わずに適度に捨てることでプッシュ速度調整することもできる
レーンコントロール覚えたかったらtopやってみるといいよ ランクでサイラス使いたいんだけどいつ使ったらいいかわからない
対面に強くても敵のultが全体的に弱かったら使ったら駄目なのか対面に弱くても敵のultが全体的に強かったら使っていいのか
そもそも対面カウンターピックできてもコール早かったら敵にult微妙勢当てられるかもだからコール遅い時しか使ったらだめなのか
サイラスいるからult弱い奴出すかとか一々考えてる奴いないから普通に出しとけよ
今の勝率考えたら対面相性よくて敵のultも強いときだけにしといたら
ルブラン相手が使うと強いのに自分が使うと弱いんだが
ゾーイとルブランは使っても全然強い気しねぇ
オリアナライズアジールのが適当に使っても幾分強い
あとリーシンとか上手い人が使ってクソイキってんの見た後練習したけどkda2切るゴミが出来上がっただけだった
味方S3人敵S1人で遊んで2桁してたけど勝てたわ
味方ゲー
おっほー
ジャングルで2手目TFやめてテッドマンプレートにしたらファイター系ジャングルめっちゃやりやすくなった
やっぱプロビルドとはCS差とかあるからまんま鵜呑みにしてもダメやな
2手目TFって重すぎじゃね?
素材強いとはいえ下手すりゃ完成する頃には終わってそう
シンジャオでキルをレーナーに渡してたらTF行くより篭手とか積んだほうが安定する気がする
ハイドラはおすすめにあるけどどうなんかね積む人おる?
追撃積まないなら純アーマーでいい気がするけどどうなんだ
>>94
主にシンジャオとジャックスで2手目TFのプロ参考にしてたけど、やっぱそうなんかな? デットマン初手はいいと思う
プロシーンとかは真後ろからMIDと一緒にbotタワーダイブするからMS重要性低いけど
ソロQだとMSの速さでガンクの成功率違うからなイーとかジャオみたいな徒歩勢だと特にスキルから入るとだいたい逃がすから
そいつらでデッドマン2コア目は流石にないわ
そこまでしてMS稼ぎたいなら5靴履いたほうが100倍マシだしタンキーにしたいなら籠手でいい
ジャングルジャックスってシンダーハルクかブラッドレイザーが主流だけどウォリアーは?
ビルドの意味理解してないやつほどオリジナルビルドが好き
グラガスとボリベアjgで2コア目デッドマンならぎりぎりわかるぞ
初手リデンプションオラフの狙いって集団戦?それとも自分にリデンプション使いながら拳で語るの?
>>105
回復上昇とWで下手なビルドより安く耐久高くなるのとアクティブ自体の強さ活かして序盤から叩き潰しに掛かるらしい
装備依存度低い分試合延びてもサポ寄りのビルドになるから下手に普通のビルドするよりは仕事になるとかなんとか
逆を言えば序盤で活躍できなきゃ身体の強いサポもどき プロビルド完コピして理解したつもりになってる人も多いから多少はね
アフショリサンドラもフリートカサディンも流行るまではチャレのフレンドに馬鹿にされ続けてたしなんでも試してみるもんよ
初手TFなら二手目プレートはアリじゃない?
篭手が鉄板だとは思うけど、篭手は完成するまで殆ど耐久力上がらんしとり急ぎチェインベスト欲しい場面は絶対あると思う
>>106
回復上昇とか初心者スレで適当言うなって真に受けるだろ >>83
オレソルやドレイヴンが簡単で、ムンドやらが難しいってことになっちまう 変なオリジナルビルドやるよりも
脳死でプロビルド完結でいいと思いま〜す??
シンジャオで二手目篭手は結構前から流行ってる
ガンク時にTFは過剰火力だから篭手で耐久上げて突っ込めるライン増やすほうが強い
言われた側も何を言われてるのか理解ができなくて?????ってなってる
日本語訳すると
リデンプションに回復上昇効果はあるがそれはおまけであってそれ目的で積んでいる訳ではない
回復上昇効果による回復なんて数値雑魚
>>111
リデンプションの回復上昇はヒールとバリアだからLSには乗らない
覇道や握撃取ってるとかなら別だろうがそんな意味じゃねえだろうし >>114
そういう事やねWのパッシブ効果の10%なんてそれこそ誤差だわ あぁなるほど
回復上昇とWに前後の関係無いっていうか回復上昇の記載自体余計だったわすまん
書くならアクティブの方に自身で積んでるからって書くべきだなこれ日本語ブロンズかよ
>>115
あざます。確かにトレモしたらLSにはのってないすな。
似たようなビサージュはのるのにややこしい。 >>117
そういう事か俺も勘違いしたわスマン
>>118
SVは全ての回復効果だから載るんよな
そしてスペルヴァンプは撤廃されたんでリデンプションやアーデントセンサーでも
ガンブレの回復やらアカリQやサイラスWにモルガナのWもちゃんと増える
これもう納得できねえな?LS差別 単純にパワースパイクの速さを活かすんじゃない?
硬いしマナも減らないから斧投げ放題だし
普通に武器行くと強い時間が遠いからな
タワー差つけてキル差もあったらcs差もつくしビルドが弱いってハンデは気にならないぞ
相手より育つから
序盤は一般ジャングラーとして活躍する為のコスパ目的リデンプション、終盤はサポートが持つリデンプションと思えばいいのか
オラフでリデンプション持ってるの見たら
「ああプロがやってるからってマネしてる、古来からのミーハー(死語)か」って思う
あれ序盤からグイグイ育ってやっていける状態じゃないとキツイぞ
それやりだした奴や真似した奴らも状況で使い分けてるからな
そもそもプロシーンとSoloQは別物
Tarzanのマネしてもプロすら扱いきれてないからな
Tarzanの真似ができるならオラフに限らず最上位になれるわ
3:2で奴隷が居るってサモリフの闇深すぎだろ
9割9分9厘のプレイヤーが自分主体にゲームしたいだろうに
いまの新規にS2〜S3の頃の奴隷Jng/Sup時代見せたら発狂しそう
Oracle(当時はポーション系、死ぬまで永続)400g、緑ワード(有料)とピンクワード(有料、いまのコントロールワード)をMAXまで買って
延々とデワードとワーディングする機械やぞ
ランブルが可愛くて気に入ってるんだけど今微妙なんですか?構成と対面との相性的にどういう時に出したらいいですかね、キツイ相手も教えて欲しいです
>>130
ランブルなんていつ使ってくれても構わん
ハラスは得意だけどそこで有利とれないとAll inで突っ込んでくるやつには負けていく
でもそうするとgankされる
あと多少育ってもult次第ではゴミ
逆もあるけどね 誰かの配信で「次のパッチできたナーフされる…」みたいなこと言ってたんですが、
パッチ情報って前もって分かるんですか?
どこでわかりますか?
PBE(テストサーバー)が次パッチだからそれを見てるだけ
PBEで来た修正が来ないことはザラなので確定情報ではない
頼むからbotメインのクソjgやめちくり
lv2でbot gank行って当然決まらない
topサイド森free farmされて川視界取られてggになるってなぜわからないのか
あらかじめ準備して言ってあるならいけると思うし試してみる価値はある決まればほぼbotは勝ちになるしね
準備してないなら決まったとしてもチームとしては不利かな
lolの恋愛ゲームやりたい出来ればジャス学みたいな感じで
攻略してないヒロインは全員ティーモの女になるからな
opggみたらほとんどのアニビアが追い風積んでるんだけど速度ボーナスって靴以外ある?英気集中のが強いと思ってしまう
ジャックスでウィッツエンドやファントムダンサーって駄目なん?TFの攻撃速度だけじゃ物足りない あと妖夢やドラクサービルドは?
ガンクしたらカウンタージャングル食らう可能性は常にあると思うんだけど、レベル2ガンクが良くないって特に言われるのはなんで?
レベル3でも6でも同じ事じゃないの?
いや、追い風とかマイナーじゃろ
一番多いのはCDRのやつ(Pick52.5%、Win52.5%))、次が英気(Pick17.7%、Win51.5%)、最後が追い風(Pick13.4%、Win50.7%)
ああでも韓国鯖のデータだけで見ると、
CDRの(32%)、追い風(29.6%)、英気(14.3%)か
ルーンPick時の勝率は左から順に、52.8%、51.2%、52.8%な
データのない中国以外のメインリージョンじゃ最も使用率引くから
追い風起用は韓国鯖特有の文化みたいやな
>>142
topの話で言えばJaxに足りないものはサステイン、DPS、体力
これを効率良く補おうと思えばRのパッシブの回転率を上げるっていう方向性になる
結果として武器は青鎌、青ハイドラ、王剣、グインソー辺りが候補として優先される 味方キチガイモード入ったよこれ
自分から何もせず受け身すぎて相手の綺麗なイニシエート待ってるだけのゴミ多すぎ 指示待ちのゴミだらけ
モバイルMOBAからLOLに興味出てプロの試合見てみたんだけど深すぎて草
キャラの事は全然わからないんだけど全員が視界を取るアイテム持ってて、それの使い方がめちゃくちゃ重要そうなんだけど実際そんなうまく使えるもんなの?
>>148
個人ではともかくチーム単位で上手く使うのは野良だと困難 >>148
プロでは視界管理が強すぎてワードはナーフされたりしてる >>148
なんかlolを褒められると自分のことのようにうれしいね こんなゴミゲーやらないほうがいいよ バロンドラゴン周りの視界の取り合いはプロでも野良でもよくやるから分かりやすいんじゃないか
>>143
対面jg回るの遅いやつならまだしも早いやつや序盤強いjgだとバフ川食われてtop側森ずっと荒らされてヘラルドでタワーバキバキに折られる
そもそも3vs2より2vs1の方が圧倒的にgank決めやすい上にヒール持ってるbotをlv2でgankしてリターン取れる訳がない >>148
もっと深いのだと dota2 がある
あっちレベル上がるとキャラ全開放されるのが利点
ただmobaの日本人気ないから人いないっちゅう >>155
AP行くならスローとサステインを両立するガンブレがある
Jaxは最低限の張り付き性能しかないからタンク性能、バースト、アイテムのCCのどれかを選ばないといけない TFステラック組は大体3手目デスダンスとかLS積むとスプリットクソ強くなるよ
その分集団戦の入りの難易度更に上がるけど
ジャックスvsアーゴットで負けちゃうんだけどー ジャックスが53%で有利らしいけどどうやるのかしら
でも47%で不利のフィオラには逆に勝てたという・・・
マスターイーのビルド検索するとjgばっかり出てくるけど何か違うような
jgファームがnerfされて回らなくなってる?
レーンで育てないと腐りませんかこれ
トリニティティアマト組でもファーストリコールでシーンやファージ優先したりティアマト優先したりロンソ3本行ったりいろいろあるけど判断基準ってありますか?
カミール ジャックス ヨリックあたりの話です
バースト出してキル取れそうならシーン 否なら安定のファージ
ティアマトは相手のプッシュ力が強い時に対応しやすい
後は単純に手持ちのゴールドで買えるから
なるほど レーンで有利が取れてたりキル狙えるならシーン そうでない場合は攻守ともべんりなMSアップのあるファージ
プッシュがきつい場合はティアマトみたいな感じでしょうか
五分〜微有利とかお金が中途半端ならロンソをスタックして火力確保しつつ次のリコールでアイテムを選ぶって感じですかね
もうすぐサモナーレベル30になるからランクマッチに行く準備をしようと思ってるんだけど、練習するサポートはソラカとスレッシュだけで十分かな?味方のadがレートキャリーならソラカ、序盤からキル狙えるならスレッシュ的な?
>>164
メインレーンが良くわからんけどサポートは二系統持ってりゃ問題ないよ キャラよりもランクマッチは必ずサポート出来る訳じゃないし3ロールくらい出来る様になっといた方がいいんじゃない?
レベル70くらいまでならノーマル専でも珍しくないよ
>>165
メインはadです
メイジsupが全くわからないんだけどやらなくていいかな?
あとメインロールのadもルシアン使ってるんだけどBAN考えてほかの使える方がいいかな
カイサとフォーチュンはある程度触った >>164
ピールがEしかないソラカはレイトキャリーを守るチャンプじゃないぞ
ハラスとヘルス差の暴力でゾーニングするレーンヤクザ
スレッシュはフック系の中ではキルメイク力が少ない万能型チャンプ >>168
全然認識が違ったわ………
パラスされても回復してあげてぬくぬく仲良くレーニングするのがソラカだと思ってた
スレッシュ万能ってことはスレッシュ使えればsupはだいたいおkってこと? ノーマルはプリメイドで俺たちツエーする場になりつつあるからソロは黙ってランクやった方が良いな
ただの蹂躪試合だと何の練習にもならないし時間の無駄
noobのソラカはマジで何もしないから暴言浴びせてやりたくなるよな
>>159
アーゴットのQ見てからQAAWでハラス
W展開して来たらEを構えると相手は解除せざるを得ない
だから1v1だけなら完璧にカウンターがとれてるマッチアップ たまにミニマップで味方アイコンが敵のアイコンに重ねられて見えない事あるな
そのせいで近くで味方襲われてるの気づかず呑気にファームしてしまったわ、寄ったら確実に勝てる相手だったのに
>>169
ソラカは回転の早いQとAAで相手をボコボコにするんやで
敵のハラスを避けつつな。
多少のダメージならQ当てれば回復する。
何個か動画見てみ、一人で前出て二人をボコったりするから…
サポはどれでもできたほうがいい。スレッシュは本当に万能チャンプ。けどいろんな技術が必要で上手さが露骨に出るね。その代わり使いこなせばめちゃくちゃカッコいいぞ。 Q全然振らないソラカがサポに来たら基本諦めるレベル
このゲームの楽しみ方わかった
味方が格下だったらお遊びビルドにお遊びチャンプで消耗戦して味方が強かったらメインチャンプでやる
初心者は見た目とスキルの感じで騙されるけどソラカはlv1-2くらいならtopの脳筋どもと余裕で殴りあえるくらい序盤は強いぞ
それだけQEが強い
8割方先出し強制されてカウンターピックされまくりなんだけど
さっきはようやく後出しでカウンターピックしたらドッジされて次の試合でどこオプとか踏んだり蹴ったり
まあそういう日もある
ソロレーンやるなら極端に不利のつかない先出しが安定するピック1体は無いと大変やで
サイオンアーゴットあたりおすすめ
マジでレーン戦の真っ只中なのにお散歩始めるサポートやめて欲しいなあ
お前がやってるのロームじゃなくてお散歩だから
〈人が〉(あてもなく)歩き回る,ぶらつく; 放浪する 〈副(句)〉《★【類語】 ⇒wander》.
あってる!
ソラカの自分の足元にe打つのソロレーンだと鉄壁だからなあ
シャコサポだけど味方がboxの使い方わかんない子だったら9割お散歩だわ
「サモナーがTiltしました」とかのアナウンス出せたらクソ面白そう
リザルト画面でレポート要求してる奴を何も関与してない相手のヤスオが煽っててマジで煽る意味がわからんかった
ブラッドミアって1コア目はベルトだけど2コア目以降タンクにしちゃだめなの?
HPスールのスキルあるのにぞにゃとか帽子とかもったいなくない?
クールダウン自体もそうだけど飛び込んでオールインしたあとゾニャの無敵でスキルが帰ってくるの待ったりするので必須
FベルトでオールインしてWゾニャで離脱すんのに防具とか要らんだろ
そもそもHPのAP変換率低かった気がするし
基本メイジは純アーマーとか積むとパフォーマンスガタ落ちするぞ
>>190
パッシブはAP→HPへの変換が本体と言っていいほどHP→APへの変換率が低い
結局のところAP詰めばHP上がるしRの回復もAP依存だしそもそもAPレシオの塊みたいなチャンプだからタンク行っても火力出ないし弱い
せいぜい敵のAPキャリーが馬鹿みたいに育ってるときにワンチャンビサージュ行くかな〜ってレベル HP→APしか見て無かったわ
AP→HPの方が効率いいんだな
昔はドラシからビサージュ積んでたりしてた時期もあったよな
リワーク直後のtank vladが強すぎたから今はバーストメイジとしてしか運用できないようにされた
初心者スレだと思ってたのに内容がさっぱりわからん
入門者スレはどこですか
チャレンジャー以外は初心者って認識だからな
最初は冗談とか意識高い系のネタかと思ってたけどマジでそういう前提で語ってるのが多くて怖い
>>169
サポはメインでやるなら相応にチャンピオンプール広くないとだめ
自分の腕だけではどうにもならない分ソロレーンよりも相性が重要だからOTPは許されない
それでも一つのチャンプでやっていきたいならアリスター練習するといい
スレッシュはサステイン微妙だからどうしても対面選ぶ LoLは用語理解してないと説明にすらならないことが多すぎるから
とりあえずwikiの用語欄読んでこい
>>164
クソザコアンランクは迷惑なんでランク来ないでくれます? クソザコアンランクと同レベルの男の人はモテないってソラカが言っていた
味方ゲーで糞みたいな奴引くとそれだけで30分前後無駄になるのに良くお前ら続けてられるな
煽りつつも最後まで付き合ってくれる味方には感謝しかないわ
>>204
逆に味方ゲーで糞みたいなTroll対面引くとそれだけで30分前後無駄になるのに良くお前ら続けてられるな
煽りつつも最後まで付き合ってくれる相手には感謝しかないわ >>195
リワーク直後はHP→APが高すぎて防具しか積まないブラジをRiotが抑制した。
今でもなくはないぐらいには強いけど、AP積みが主流 >>164
レベル30からノーマルのマッチングもレベル30↑と当たるようになるから、全く違ったものになる。
ランクマ行きたいのを止めはしないが、ノーマルでせめて対面シルバー相手には安定して勝てるようになるといい カメラロックに気がついてカメラロック切替をスペースキーに設定したら集団戦やれるようになっていきなりノーマル5連勝は笑う
Wikiだとクイックキャストを必死に説明してるけどカメラロック切替の方がよっぽど重要だろこれ
むしろ馴れないクイックキャストのせいで誤操作しやすいから通常に切り替えたレベル
>>210
ビクターとランブル使わないなら全部即時発動でよくね?
ビクターのeとランブルのultは暴発する その辺も慣れれば普通にクイックキャストで出来るようになるぞ
>>210
俺も全く同じ設定だけど、大多数が画面非固定のみ・スマキャ常備だし、
せめてカメラワークをハイブリッドにと薦めるけど変えようとする人はいない。
結局のところ好みで決めてる人が多いだろうね。
wikiにも幾つかのカメラ設定(固定・非固定・切り替え・WASD)は候補に載せておいて欲しい感じはある。
>>211
ブラジのEもスマキャない方ががいいと思う。
あとリーシンR>Q外す人はQをスマキャ無しでいいかなと思う。 ボタン離したときに打てる方のスマキャスにすれば問題無い
>>209
今は初ランクだと振り分けもアイアン4スタートだからそんな心配せんでもいいと思うぞ
むしろ今までのゴールド帯に放り込まれる方が異常だった >>216
いやMMRでいうと昔と変わらないんじゃないの? FPS系でも同じような話があるんだけど咄嗟にボタンを押したときに力が入って押したままになっちゃう人とそうじゃない人それぞれいるから自分にあったのが1番だよね
ザイラは分かってるjgだとキャンプされるけどありはあり
twitchで新アイテムの精進の牙って強いと思うんだけどどう?
5コア目にスタティックシヴ辞めて買うくらいかなーとは思うけど、パッシブの影響薄いから微妙かな?
ゴールドとかシルバー混ざるほうが楽だけどな
たまたま振り分けで勝ち運なくて負けたらどんどんマッチング下がるけど、あれマジできついわ
ゴルシルはまだカバー入ったりフォーカス合わせてくれるからダメージ出しやすいけど
ブロンズ下位とかマジでなんでそういう動きするのか全く分からない単独行動多いしフォーカス合わないからダメージ出せる前に死ぬ
SとかAとったらそのレートで一応戦えてんだし据え置きか上げるようにしたほうがいいと思うな
ゴールドとかシルバー混ざるほうが楽だけどな
たまたま振り分けで勝ち運なくて負けたらどんどんマッチング下がるけど、あれマジできついわ
ゴルシルはまだカバー入ったりフォーカス合わせてくれるからダメージ出しやすいけど
ブロンズ下位とかマジでなんでそういう動きするのか全く分からない単独行動多いしフォーカス合わないからダメージ出せる前に死ぬ
SとかAとったらそのレートで一応戦えてんだし据え置きか上げるようにしたほうがいいと思うな
>>220
オリジナルビルド考えたいなるならまずアイテム全部理解してからにしよう
ステータスに差はあるけどショウジンの矛の効果って今のエッセンスリーパーと同じだからな?
相性良いチャンプは今エッセンスリーパー積んでるはずだけどそうじゃない時点でお察し >>213
使うチャンピオンによってクイックが必要なスキルと通常のが都合が良いスキルをミニオン発射前に毎回設定してるんだけなんだよな
脳死でなんでもかんでも全部クイックが良いっていうのもミスリードだから初心者は惑わされないで欲しい あんなに苦手だったヤスオに対して苦手意識消えたな用はアレはさきーをかわせばいいんやな
集団戦ではちと厳しいがな
ガンク回避した時にエモートしたら確実にキャンプされるの面白すぎる
サイオンみたいなチャンプもっと増えないかな
どんなビルドもマッチするからやってて飽きないわ
おあああああああああああああ
ボコボコにされるぜええええええええ
むかつくぜええええええ
申し訳ないぜええええ
ヴェインはマジでCS精度が生命線だからその練習からだ
20分120csが最低目標。1/2で大体120
ゴールド以上目指すなら20分160は取れないと対面と装備差で無理になる
>>231
射程の差を活かしてLH取るとき以外は常に対面にAA入れてけ
相手がこっち来たら徒歩で逃げて、逃げ切れないときだけスキル使っていけ
Gankにかなり弱いチャンプの一人だからjgの位置は常に予想していけ
後多分ルーン間違えてるしアイテムビルドもおかしい ヴェインに限らずAdcに限らず、CS精度マジで大事
要は基礎体力や基本動作がおろそかなのに、前転やバク転、トリプルアクセル飛ぼうとかしても無理な感じよ(適当)
あとTopヴェインは地雷の代名詞みたいなやつだから
本気でヴェイン練習したいならBotに絞れ
ただでさえGankに弱いADCのヴェインでソロ/ロングレーンのTopとか
よほど実力差あったりヴェインに自信ないと機能しないぞ
よく中華がやったりするけど、大体最初に1-2キル取れたとしてもその後アホみたいに死んで足手まといになってる
対面見てみたらリヴェンとカシオペアでワロタ
割と無理な相手だからまずはガレンかダリウス辺りの対面経験してから考えてこ
でもプロさえソロキューは分間7csぐらいなんだよな
よくわからん
そりゃ仲良くファームごっこし続けられるわけじゃないしな
Gank受けたり、カニやヘラルド・ドラゴンのために寄ったり、対面ロームに合わせて動いたり・・・
プロとかチャレ上位勢のすごいところは、そういったことをしながら一般プレイヤーより高いCS/mを
仲間に負担を背負わせずに達成するところだよな
情報量とカバーしてもらえるかどうかが全然違うから
安全マージンを多めにとってるって事じゃない?
ブランドが弱くなって次のさぽ探してるのですがおすすめありますか?
ブランドもザイラもまだまだOPだからそのまま燃やしていけ
メイジサポで今OPGGランキング上位なのは
フィドル、モルガナ、ザイラあたりだな
フィドルも強いさぽ枠なんですね
ザイラとフィドル戦いかた調べてみます
ブランドは炎上と魂が共になーふ来たので私の腕ではきつくなってしまいました
今まではガンク食らっても逃げられない時は強引に相討ちとか行けたのですが
今まではがあり得なかったってとこなんでしょうね
モルガナはともかくケイルはさっさとリワークした方がいいな
スキルセットが古すぎる
フィドルは強いというより長引かせれば長引くほど有利なやつだからなぁ バースト力はあんまない
フィドルはメイジサポだけどレオナみたいな突っ込んでくる奴のカウンターの立ち位置だからブランドみたいなハラスしまくるサポとはまた違うんじゃない?
フィドルは使い方はシンプルだけど相方がウェーブクリア好きな時にできるチャンプじゃないとCS邪魔しやすいから思考停止では出しづらい部類
サポ全くやらないのにランダム合成でお天気ジャンナ手に入れてしまってサポはじめるか迷ってきた
フィドルはフィドル本人が気をつけてても低レートや初心者帯だとCarryがCSボロボロ落とすハメになるで
あんまオススメできない
あの辺だと判断とかガバ大目になるけどフィドルUltの使い方で一気に強さ変わるし
supヴェルコズ対面ってどうしてる?
シヴィアあたりと組まれると本当レーン終わっちゃう
ナミ、ソナみたいな回復+ハラスを簡単に両立できるので対抗
ちびちびハラスなら時間経過で回復される、スタック発動でバーストだってやるとマナが辛くなる
そのうえGank合わせでUltが強いので辛い(ヴェルコズ側が)
パイク、ブリッツみたいなので強引に捕まえて頃す
しょせんメイジなうえにMidヴェルコズみたいにシールドやら持ってない場合が殆どなので
身体の貧弱さ(弱点)攻める
レオナとかラカン、牛みたいな「自分から」突っ込むタイプはヴェルコズのEのせいでかなり辛いが
逆に引っ張ってしまうタイプは強い
フックはちょっと練習してないからナミソナでやってみる。ありがとう
正に牛さんでやってるとキツかったんだ
adcや自分の回復にマナを使う→ハラス出来ない→レーン苦しい上にマナフローと装備の完成が遅れる→マナが苦しい
の悪循環に気をつけてや
ソナはパッシブAAが腐るからソラカのがいいんでない?
ヴェルコズのスキルが出揃わない1~2Lvでボコボコにしたれ
topでガレンダリウス使ってるんだけど、ダメージ交換っていつ仕掛けたらいいんだ?
レベル先行している
こっちのミニオンが多い
タワー下じゃない
味方jgが近くにいる
敵jgが遠くに見えてる
相手が主要スキル落とした
条件全部満たしてる時なんかないよな
1つか2つ満たしてりゃ十分なのか
当たり前だけど条件いい時ほど相手も距離とりたがるからなかなか殴れなくて結果仲良しファームになる
あ、レネクトンも使っている
レネクトンはブリンクもCCもあるから仕掛けやすくていいよな
あまり困らないんだこいつは
ソラカは回復でヘルス減る分安定度がな〜あとQの命中精度依存すぎるし
ソラカ本人がスキル避けてもADC食らったら回復せなあかん、そうするとソラカのヘルスも減ってどんどんジリ貧なるで
スキルはサイレンスとかいう甘い動きしたヴェルコズ頃すのに最適なもんあるけど中々な
簡単さからいってやっぱソナ、ナミっしょ
昨日の味方が狂いすぎててトラウマになったわ
もうランクやるのが憂鬱だわ
ランクでロシア系かブラジル系いたら諦めるわ
ベトナム系なら大人しいのか当たり引くのを祈るわ
ソラカも使ってたけど結構苦手なんだよなこいつ
Qが難しいし、Eもなかなかレーンだと効果的に使えん
ソラカは敵のスキル避けてなんぼだし
例えばザイラのeとか
食らったら即死スキルのクールダウン把握できないと
まず効果的に使えないと思います
センスいい人で
反射神経いい人なら見てから避けられるのかなあ
今のサポメイジ言うほどマナキツくないから何回に一回でも当てれたら相手前に出れなくなる撃ち得状態なの嫌
>>226
うまいヤスオはハサキを避けられなくなるぞ
qをスキル硬直や避けられないタイミングでぶちこんでくる
そもそもeqフラッシュで反応できない奴がとんでくる
鳥とf使ってサイドから飛んでくる奴はもう無理
ダイア以上のヤスオは知らん
あそこら辺になると更に別次元になりそう >>256
はれっちも動画で言ってたけど
メイジサポのハラスは頑張って避けるしかない >>267
どう考えても殆どの方向指定スキルは、着弾速度と効果範囲及びキャラの喰らい判定に移動速度350程度じゃRange800でも見てから回避できるように設計されてないだろ。。
あらかじめ左右に的を散らしといて、僅かに逸れた球にマウスカーソル動かしてどっちに少し移動出来るかが果たして上手い下手でどれだけ回避率上がるのか検証して欲しい感はある >>261
ミニオンが多くてもガレンは茂みが近いなら行ける
Qで殴ってとっとと逃げれば対して削られないし多少ならすぐ回復する
次に相手のスキル空振りした時
ダリウスがEで引っ張るのを失敗したならEで入ってQ叩き込んだらスロウ食らう前に逃げるかWのスロウ食らったらQで逃げる
ダリウスがQで回るのが見えたらQで突っ込んでW使われる前に逃げる
ダリウスがWをミニオンに使ったのを見たらEからはいる
相手はWが無いからaaかQかEの三択だけどどれで入ってもこちらが適切にWを使いQもかわせば生き残れる
Eは回し切るより早目にキャンセルしてQで殴って逃げようなスタック溜まって死ぬぞ
Eで回るとダリウスはゾーニングを始めるからとっとと下がる
ガレンが一回回るとダリウスは二回も回れるしこっちはWのクールタイムが長い
この間にダリウスに殴られるとパッシブで回復できないしダリウスはQで回復しちゃうから死ぬ
経験値だけ吸うんだよ
それとダリウスがどれぐらいの速度でhpが減るか覚えておく
ダリウスの方がガレンのウルトより発生が速いから同時に使うと負ける
ダリウスは二回目の回転は対ガレンだと滅茶苦茶当てやすいので殺し切る時はQの回復量を計算するか相手にウルトを撃たれる前に殺せるぐらい削る
殺せないならQ二回目回る前に逃げる
ダリウスのゴーストに注意
ダリウスがファージからマナクリとか持ってる状態だったらキルチャンス
ガレンはその時ルビクリだからウルトまでの時間が稼げる
同じ金額でもビルド次第では有利だからそこは積極的にダメ交換を狙っていく
逆にダリウスファージ足袋でガレンファージ赤玉ブーツとかなら不利
元々ダリウスの方が速いのに逃げられないし攻めようも無い
ダリウスは知らん使わないから
ガレンで対誰か分からなかったから対ダリウスにした ほんま4人5人のプリメはクソだわなんでノーマルに来てそれ用のモードがあるランクマや特殊なaruf?だっけ?に行かないんだ?練習にならないんやが練習の場所奪われたらキツイで
レベル30になりレベル30以上としかマッチングしなくなりまったく勝てなくなってワロタ
midロームのタイミングが分かりません。ローム中にタワー殴られてローム成功してもトントンみたいなことあるんですけどなんかコツとか参考になる動画あります?
初心者スレで初心者叩く書き込みが絶えないゲームってそうそうないよな
初心者が初心者を叩いてるならスレの趣旨と違ってはないな
jgを始めたいのですがシン・ジャオしか
使えません、他に使えたほうが良いチャンピオン教えてください
同じように突っ込んでいくタイプがいいならカジックス
勇者になりたいならYi、タンクとCCならセジュアニ
ジャックスってファーストリコールの後ドラブレ積むのってアリ?
サステインが少しでもいいから欲しい
>>286
ありがとうございます、とりあえずセジュアニとカジックスを練習します >>289
ジャックスでファーストリコールドラブレ積むのは鉄板とされてるので自信を持って買え >>261
トレードにも種類があってスキルで一方的にバースト出して逃げるショートトレードと相手が引くまで殴るトレードがある
ショートトレードに関してはほんの一瞬(ガレンならAAQ逃げ)(ダリウスならAAW逃げ)だからjgとかあんまり関係ない
ルーンが握撃なら一方的に回復するしミニオン同数でも有利にショートトレード出来たりする
というかガレンはショートトレードめちゃくちゃ得意なチャンプだしダリウスはトレード繰り返すんじゃなくてオールインして殺しに行くチャンプだからチャンプ理解がおかしいかもな
ガレンなら握撃持つだろうし敵のスキル(特にブリンクとCCのクールダウン)を把握するのが一番大切
時点でミニオン
ハラスが1秒未満で終わるんだからjgなんてワードにうつらない限りビビらなくていい
ハラスをQでやるとプッシュしてしまうからハラスするならAAとWだけにするだろうからその時は敵のスキルが一番大切でその次にミニオン
オールインで殺す時はjgと敵スキル以外気にしなくていいどうせQとコラプトで回復するから 青くれないjgrがカウンターjgされて寄らないmidゴミとか言い出したんだけど通報してok?
当たり前だろ
そういうのは通報しまくってどんどん平和にしろ
midに2〜3回目の青渡さないjgはどう考えてもクソだから人間じゃないと思ったほうがいいぞ
jgの使用チャンプによるとか言われてるが、そんなんmidガン勝ちしてる状況以外ありえん
>>291
ドラブレ買ってみたけどコスパ最強だなこれ
レーンが楽になった >>291
折角なんで聞きたいんですがトップで初手ドラ盾、ファーストリコールドラ剣積むのってどういう時ですか?
上位に成長しない初期アイテムを2個重ねるメリットがよくわからないのですが
理由があるなら教えて欲しいです 序盤を強くしたい時にパワースパイク遅れる代わりに素材買うよりコスパいい買い物ができる
ミアとかでドラリンマシマシとかするとただでさえ遅いパワースパイクが来なくて悲惨なことになるけどな
言うて売値考えるとそんな遅れないからな
EUとかがアーリーゲームでダブルドラン系よくやるけど、JPはほんとやらんよね
いや30分超えるぐらいまでは100Gでもクソデカイわ
20分前とかなら尚更
ここ初心者スレだから全くデカくないぞ
ゴールド以下だと10人中2人feedしてるのが日常やん
cs半分以上落とすのが日常茶飯事だからね、ブロシル
400Gでキルを取られずに有利に序盤進められると考えれば神
AAファイターのドラン剣2つはマジでファーム食いやすくなるから対面のハラスが辛いと思ったら買ったほうがいい
特にジャックスとかカミール。こいつらはファーム必要な上にヘルス保っておけばgank合わせも出来るスキルセットだから
ジャップ鯖なんてなるべく芋ってチームファイトすることしか考えてないし
誰一人タンク居なくてadcも腐っててcc極薄なのに集団戦しようとする奴ら何考えてんだろうな
>>279
押し込んでからロームすればいい。
一番いいのは
ミニオンをフリーズして少しずつ大きなウェーブを作り、それを押し付けてそれを処理している間に他レーンに動いたりjgの手伝いをする。
相手ミッドが処理せずについてきたり、押し付けたあと他のレーンに見えたら相手は大損するので良い。
その時はタワーを殴ってシールド割ってゴールド差つけてしまえ。二枚割れれば320gで相手はミニオン大きく失うから更に差が開く。 >>306
カミールはダブルドランしてもtop無理になるんじゃない
Eの範囲なくなるんでしょ ふふふ我はカーサスJGでゴールドまで上がりban常連になって大連敗中の者…
カーサスと似てなくてもいいからファーム早くてすくすく育つJGって何がオススメ?
>>311
シヴァーナ APのドラゴンブレスのダメージが今なんかおかしい 森回るの楽レベル6までちょっと空気
キンドレッド ADC型で火力も出るUltやスタックの仕様が特殊なので要勉強
グレイブス ADC型でしっかり引きうちしたらファーム早いしヘルスも残せる AAの仕様が少し特殊なので若干ダイブが苦手
ニダリー APでポテンシャルは高いが単純に操作が難しい&忙しい中盤からのジャングルクリアスピードは最速クラス
マスターイー 試合開始直後に仲間のテンションが少し下がる ファーム自体はすごく楽だが育てなかっただけでゴミ扱いされるので勇気がいる ちょっと前はノクターンがファーム簡単でGankも簡単だったけど
今経験値削られてメタにあってない感じ
このパッチはクリティカル100%にするのに4つ必要になるのか
ゴルシルレートはイラオイで器を引きずり出しても味方が殴ってくれなくて悲しい;;
低レートってイラオイ少ないんですかね
>>310
今回の変更はどっちかというとjg運用潰すためのものだよ。中立にスタンが入らなくなったから序盤のfarmがかなりきついはず
ただ元々ティアマト値上げの煽りとか苦手なアーゴットの増加とかが辛かったからまだtopとしての立ち位置はよくないな 距離によってはイラオイの器殴るより直接殴りに行ったほうがいいからまだわかるだろ
ガチで頭おかしいゴミは試合中に(知らない可能性を考慮して)何回チャットで注意しても
ヌヌで飛び込んでult使うとポッピーやリーシンがダメージ前に敵を外にはじき出す利敵カスいるからな
あんなん味方がゴミで負けたとしか言いようないわ
ラックスはツライよどこにも居場所がない
ピックしただけでラックス?マジ?みたいな空気が漂ってくる
ラックス可愛いやろいい加減にしろ!
ミッションで手に入れたお年玉袋とオーブが開けられない…
一度しか試してないけど一気に全部開けるオプションだとエラー吐く気がする
一個ずつ開けてる
いやぁ、クリックしても開ける選択肢さえ出ないんですよね
トークンの交換画面も出ない…
仕事返ってきてこのままだったら修復ツール使ってみます
どうやって勝ちゃいいんだよwww
みんなイベント関連に不具合が出てるのか
ビビったわ、あー良かった
トップレーンの先出しで安定のチャンプってアーゴット以外に何かあるかな
アーゴットバンされると何出せばいいかすごい迷う
少なくともレーンにキル渡しとけば序盤で試合壊されずに良い感じに集団戦に入れるんじゃとおもったけどどうなんだろ
俺もJGにレーンでキルとられたりする事とか結構あるんだけどJGがキル取った方が良い場面ってどういうときあるん?
明らかに自分の取れたキル盗られた時はそのJGが使ってるチャンプがレイトゲーム強いチャンプなんだと自分に言い聞かせてるんだけど
ソロqで信じられるのは自分だけだからキルの譲り合いなんて必要ないしjgレーナーサポートとか関係無く奪いにいけ
>>334
信用できる味方ならキルを渡すかな。
自分も含め2〜3人強くなればかなり有利に試合進めれる。
理想的な動きが分かっている味方にキルを渡すことで行動範囲を広げ、一緒に勝ちに進めてもらうって感じ。
JGがキルとったほうがいい場面ってのは状況次第としか言いようがないが、
例えば序盤で5キルほど持ったADCやアサシンが誕生すれば一瞬でゲーム終わらせることができたりするしね。そういうやつにキルを持たせるのは重要。無論自分が持ってキャリーするのもあり。 ランブルってopgg見たらイレリアとダリウスのカウンターなんだがなんでさ?
俺
ジャックス初プレイ
トイメンのイラオイおばさんにボコボコにされ心が折れる
なお味方のおかげで勝利
最近見るのがjgカーサスで自分だけキル稼いで負けてるやつ
終盤ゾーニャその他で回避されるんだからカーサスがキル持ったってきつくなるだろ
アカリmidでソロキルされた事ないんだけどアカリのカウンターって誰?
いるよねーたまたま対面カウンターが雑魚psだっただけで「余裕じゃん」とか言っちゃうやつ
ブラストコーンとかワード草みたいなやつクリックできなくなってるんだけど分かる人います?
なんかTOPレーナーってメンタル弱い奴多くないか?
JUGやる時って大体「このレーン粘着するか」って決めて試合中ずっとぼこすんだけど、TOPが一番AFK率高いわ
どうしようもなくなってから旗だしたりAFKするのが多いとは思う
マウントとるか取られるかのレーンだから負けるの織り込み済みで選ばないとまずいんだけどね
この前自分がヤスオでノーマルやってるときに5vs5の集団戦になって味方jgのマルファイトが敵のキャリーを1人だけウルトでノックアップさせたんだけど
敵のど真ん中だから危険だと判断して俺はウルト使わずにいたら味方ADCからめっちゃ煽られたんだがこれってやっぱウルト使ってでも即殺しに行った方が良かったんかな
一応その後敵キャリーの事は殺せたんだけど「お前がウルト使えば俺死なずに済んだ」ってめっちゃキレられて辛いわ
「そうだぜ俺はキャリーを二人殺してのけた」って言い返せばok
>>354
ミュートってどうやったらできるん?
LOLでそういう機能使ったこと無いからどうやったら出来るのかわからん… ノーマルでもランクでも当たったらまずいタイミングだなとか、負けそうな当たり方だなって思っても、味方が三人くらい突っ込んでたらもう行くしかないんだよね
ほぼ確実に負けるけど
>>356
シフトかOキーでスコアボードみたいなの出して端っこの方の吹き出しをクリックするんだっだと思う。まあ見ればわかるやろ
全員ミュートしたいときはチャット欄に/mute allでいい 敗走してる時に俺が囮になって反転するとみんなついてきてエース取られる現象ってなんて呼ぶのあれ
傍から見たら勝ち目ない状態で反転して助けに行った味方巻き込んで死んだ残念な奴みたいになるやつだわ
VCない以上しょうがない
自分のレート帯は退却ピンは50%の確率で突っ込めって指示に見えてるんじゃないかと思うくらい通じないし
集団戦でも仕掛ける時にはピン出して欲しいなぁ出来るだけ意思疎通を図りたいスキルのCD中の場合もあるしな
味方批判はどうでもいいが、俺も適切にピン鳴らせてるか、ソロだと振り返りが難しいな
半年ぶりくらいに来たらアイアンレートとかできてるけど
lv30になったらフリーやらずにランク行っていいの?
>>361
マップ見て集団戦の匂いを感じたら、集団戦で自分に求められそうなスキルのCDを報告
レーンフェーズでマナが怪しければそれも報告
イニシエーターにピン求めるよりまずこっちや、難易度全然違うのわかるやろ >>318
内容よく見てなかったわ、なるほどな
こりゃカミールC Tierまで落ちそう ノックアップで中断されるスキルとされないスキルあるよな
エイトロのQをダリウスのEで引っ張っても中断できんかった
ガレンもノックアップされたまま回ってたりする気がするし
そういう情報ってどっかにまとまってないの?
中断されるやつはチャネリングスキルって書いてあるんじゃ
ガレンは死ぬまで回り続けるぞ
無敵で回ってるかは知らない
ガレンのグルグルはオーラ扱いだから
バミシンダーと同じ
マルザとかワーウィックのultくらっても回ってるの?
カーサスjgのリーシュの時に攻撃受け止めさせてくる率は異常
レリックsupならいいけどtopやってる時に攻撃食らわされるとだいぶ厳しくなるからやめて欲しい
gankしてくれるわけでもないしさ
あいつそんなにジャングル回るのきついんか?
>>372
序盤はきつい
でもただカイトしてるだけで相手にその気は無い ガレンのE以外にノックアップしても継続するスキルあるのか
必然的にそうなる以上意思の所在がどうこうの範疇かは微妙ですね……
>>372
カーサスは1発ぐらいはまあ仕方ないと割りきれる
グレイブスとかリーシュ要求すんな カーサス実際リーシュなくても回れるから甘えさせなくてもいいぞ
カーサスJGはリーシュ性能低いTOPならリーシュしないで相手のミニオン1体燃やした方が強そう
レリック持ってても下手すりゃlv1から仕掛けるし一発でも受けたくないわ
lv2〜3でガンク来て相手のsupなりbotなり削ってくれるならまだいいけど今までそんなやつ見たことねぇからな
カイト系は一発でも受けたらその時点でリーシュ切り上げてる
カーサスに関しちゃ前にダリウスSUPやった時に(dotで)赤バフ取った!とか騒がれてから一切リーシュしないことに決めてる
カーサスは一切ガンク来ないでファームしてRでキルだけさらってくのがね…
ちゃんとした人もいるけど、どっかにそんなビルドガイドでもあるんかね
wのスロウでgankし易い気もするが
というか流行り過ぎて絶対ナーフされるわ最悪だ
自軍JGがカーサスだったら絶対ハーフラインから出ない出れない
別にそれで勝てるならいいよ
カーサスに限らんがファーム系で本当に何もしないまま森籠もって
味方に特別酷いのがいないけど不利になった頃に文句ばかり言い出すようなのが困る
あとキルは取るけど死んだ後、というか死ぬ前提で突っ込んで来て相手adcにキル渡すのとかね
それはガンク成功とは言わんのやで…
ミッション名が「運試し」で勝ったら5ポイント負け2ポイント…
これはこのゲーム自体を運ゲーと言っているようなものですね…
topジャックスずっと使ってたら勝ち方忘れて草
マジこいつ何すればいいんだよ
なんかダメな味方をカバーして負ける事が多い
助けなきゃって思ってたらこのゲーム負けるんだな
全部自分で判断するんだ
これはいける、これはいけない、あいつは駄目な位置にいる、あれは駄目な仕掛け方だ、人数差有利だから当たるべき、バロンあるけど金あるから視界だけとって戻ってから改めてプッシュしてベイトするか始めるべき
等
助ける助けないについては逆転出来るかもしくはシャットダウンやタワー含めてイーブン以上にした上で決定的なマイナスが起きないならいっても良い
ただし、たとえばバロンあるのにjgが自分も死ぬ形で2-2交換とかしちゃうと一気に危うくなるからそういう死に方は駄目
>>388
正しい判断をできない君もダメな味方だそ ノーマルやってるんだけどナサスでアーゴット辛すぎるんだけどどうすればいいん?
タワー下でシコシコしようにも攻撃当てて来るし
遠距離でHP減らされてるから殴り合っても6以降はULTで死ねるし
相手がタワーの攻撃当たった時に合わせて減らした時位しかチャンスがないんやけど
二回連続でアーゴットで二回ともjgが一回も来ないから死なないようにしか出来んかったわ
勝てないレーンは自分が育つ事より相手を育てない事を優先する方が良い
キル取られたら取られずにリコールした時より経験値を落とすし無駄なダメ食らってリコール回数やデスが増えたらタワー差がつく
レベル6とか7だと更にデスタイムが長くてタワー削られ経験値を落とす
要はスタックためて死ぬよりEで近づけさせない方が自分は育つ
あれレベル30まででもらえるチャンピオンとかけらって決まってるんだっけ?
なんかどっかで見たような気がしないでもないような
ついにゾーイ対策が出来たアレは時計やな!寝る直前に使うとノーリスクやなあとベイガーにも行けるな!ゾーニャマジゾーニャ
>>399
パッシブが全力で集団戦向きではない
W進化のスロウやステルスによる後衛へのダイブなどやれることはあるが理想を言えば集団戦が始まるまでに相手の数を減らして集団戦そのものを起こさせないほうが強い
逃げる相手への掃討能力はかなり高いので真正面から当たったときはサポートに努めて勝ったら逃げてくやつ全部殺せ ラックスサポ引いたときの絶望感やばい。
えずで適当にあわせんのがいいのかねぇ
ランクでメインmidサブsupにしたらsupばっかりになったりする?
エアリー系ハラスチャンプってエアリーのダメージ最序盤は10ダメージとかだけど それでも10のハラスって大きいの?
AAにも乗るし確実に当たるからそれなりには強い
俺はエアリーナーフ以降ずっと彗星使ってるけど
集団戦強くない構成
例えば
top ジャックス
mid ゼド
adc ケイトリン
jg カジックス
sup パイク
だったらどうやって勝つのが正解なの?
>>410
レーン戦でわからせること出来なかったらgg 相手次第ではあるがジャックスとゼドをサイドレーンに出して131 の配置にして少数戦で森を制圧していく感じかなあ
>>410
せめて一人APくれや…
topカジ or zed botジャックス で131する
プッシュ力足んないならハイドラ買う
3人ダスク行くからスイーパー要らない
常にワード切らさないようにして少人数で甘い動きしてたら殺しに行く
でも普通に人数圧で押し切られそう
zedがTP持ってたらbotzedでジャックスに軽くタンクさせんだけど >>410
1-3-1しつつケイト囮に敵adcミッドを他で消し飛ばすしかない
ケイトには走り回って逃げてもらおう
ゴールド帯くらいからはレーン戦で勝てなきゃ終わり >>410
CCチェインされたらなすすべなく負けそうだなこれ 30レベルになったのでそろそろランク行きます
最初当たる人らすまん許してくれ適正まで下がるから😭😭
トリスターナで初手シヴやってみたらくっそ弱くてワロタw
弱体化されたとはいえやっぱストームレイザーやな
9.3みた?エイトロが弱くなるらしいなにがどう弱くなるのかさっぱりわからんw
アカリは悲惨やな煙幕タワーは仕方ないが回復まで削らなくて良かったんちゃうかなぁ?
クリティカル系ADCは初手BF→ジール派生がいいのかな?
アカリはマナなしgank回避性能クソ高いブリンクマシマシのマシな癖にサステインも馬鹿みたいに高いキチガイだったからな
他のチャンプにも同じようなサステイン追加されたらどうなるか考えてみろよ
ASほしくないか?
どうしてもワンコアで強くできん
旧ストームレイザーは強かった
数年前はBF→ハリケーンとかあったけど
今なら王剣いきたくなる派
敵が王剣ヴェインとかルシアンなのに自分がサステイン無しだと一方的になりそう
トリスはEのADレシオで戦えるからIE直行でもいいぞ
riotはそろそろ勝率じゃなくてban率で見るべきだわ
ban率高いのは理由があるんだよ
>>429
両方だろ
BAN対象は、強すぎるから、自分の使いたいやつのカウンター、敵に来ても味方に来ても不快なやつのどれかなんだから
あとはテキトーBANだな タリヤ可愛い!だから言ったじゃないみたいな感じで叱られたいよな!って事でバフ下さいお願いします
critアイテム1つの時のクリ出るか出ないかの運ゲーって結構ひどいよな
トリンお前のことだぞ
勝率高くてban高い=ただのop
勝率そうでもなくてban高い=不快(以前のゾーイなど)
つまりはリメイクすべきチャンプ
ヤスオとゼドはリメイクすべきチャンプ
まずマナがないこの時点でおかしい
ゼドはバーストに加え逃げ性能がおかしくて一方的に攻撃可能 リスクがないこの時点でおかしい
ヤスオはうざい この時点でおかしい
ゼドは明確なカウンターアイテムあるから許してあげような
今のゼドとかもはや普通に感じるレベルで不快チャンプが増えた
critアイテム6種をどの順番で積むかはチャンピオンと好みによると思う
ただエッセンスリーパーはちょっとパワーが弱い気がする シヴィアで序盤に積むくらいじゃないか
まーフィズもそうだけど逃げとバースト両立してるやつは嫌われやすいな
クリティカルアイテムが30%→25%になったのどう考えても康夫の枕営業だろ
>>404
ハラスにslowつくタイプのメイジサポはジンかな
Lv2のWに絡められればそのままCCチェインして全部持っていける
Lv6以降はジンのUltでリコール強要出来るからポーク系全般と相性がいい
ラックスならスネア長いからケイトリンでもいい
>>410
こういうのはHPregとDPSを比べれば分かる
例えば相手がドラシやフリートもろもろで分間120回復してたとする
こちらが分間240ダメージ出してたとしたら差し引きの戦果は分間120
ここにエアリーが加わって分間280ダメージになると与える被害は1.33倍の分間160になる
実際にはシールドもあるから主にトレード繰り返してくるメイジサポ相手に対してすごく強い
逆に言えばシールドを活用しづらいタンク相手なら天啓や覇道をメインルーンに持ってくるのもアリ ヨリックって今のところ許されてる感じ?
先出しはヤスオとかにボコられるからセーフってことかな
ブリンクか硬さが無ければやっぱ弱いよねなんだかんだで理不尽なぐらい強いチャンプ使った方がいいよな
他ゲームですまんが格ゲーとかだと弱いキャラ使うとナメプ扱いされる場合もあるしな
サイラスのとってつけたようなブリンクとか適当な感じある
>>440
ゼドは都合が悪い時は短いCDかつ射程が長いかつノーマナQで安全にCS取るのが吐き気を催す。 ヨリックが対面にきたらどうすればいいんだ
あいつ強すぎでしょ
この前初めてランク戦一戦やって、凄くFEEDしてしまって負けたんだけども
アイアンになるんだろうなと思ったらブロンズ4だったんですよね
味方が4人ともゴールドだったんですが影響あるんでしょうか
ゼドヤスオフィズで文句言う奴は他の対面でも文句言うよ
奴ら結構ナーフされてるし
アーリとかTFへの文句あまり聞かないけど
ヤスオフィズへの文句はたくさん聞いた
>>446
Rがとりあえずタワーまで逃げて潰せなくなったのは凄いバフではあるけれど
乙女連れて森荒らすこと自体はシンジドなんかと同じでチーム内の問題のがでかいからなぁ エコーのWに上手く相手を誘導する方法って何?
あれ難易度高すぎない?
>>458
逃げ道に置いたりとか色々あるけどエコー使って慣れるしかないね
発生地点がどこかは分からなくてもW使った音は相手も聞こえてるから視界内だとまず警戒される >>458
普通に難しいよ、決まればR並に強いし。
レーンでの決め方は
@視界外から相手の逃げ道に置き、入る。
Aダメージ交換後逃げるときに、足元においておき、逃げる。その後相手が入ったらRやフラッシュで戻る。
他にも動画見れば結構ある。
少数戦や集団戦は、シールド確保の自衛や攻め、ゾーニング(相手を下がらせて陣形を乱したりなど)などいろんな用途があって応用が効くので最強。自分だけ入ってシールド得るだけでも十分強い。
敵にダメージ与えたあと足元にWを引きゾーニャで時間を稼ぎ、その後Rでダメージと回復とスタンを決めたりするテクニックもある。 >>457
壁はEでAAキャンセルすればすぐ壊れるし包丁でCS取ってりゃ近距離戦にもならないしW付けとくだけで乙女のAPダメ防げるし逃げる足もある
ヨリックの得意な行動の大半に対策できてるからね仕方ないね エコーのWはQかEと同時入力で音を消せると何処かで見た気がする
>>462
ビルドによって動き変わる。
ADアサシンぽくするならどのアサシンもそうだけど5v5や4v4はめちゃくちゃ難しいよ。
敵のキャリーにRQやQRだけどワードジャンプとかフラッシュしたりなかなかハンドスキル求められる。
Rは対象指定で強いし、EやWもスローやシールド付与できるから味方キャリーを守るのも全然あり。
機動力を活かしてインセクするのを強要してくるやついるけど気にしなくていいからな。もちろん分かりきったチャンスでピックアップするのはできたほうがいいが… >>465
WとEのCDカウント開始のタイミングを見ような ミニマップを3秒おきに見るんじゃなくてむしろミニマップを注視して自分の画面を2秒おきくらいに見るのがよくね?
しかしミニマップ見れるようになるとかなり変わるな ガンク回避も余裕だしjgの位置とかsupmidやらのロームもすぐ分かって楽しい
ジャングルを狩るときにメレーでも棒立ちせずにちょこちょこ動くのって意味あるんですか?大事ですか?
>>469
大事です
カイトすることで被弾量が変わります >>468
レーン戦は自分がCS取る瞬間に硬直して何もできないのわかってるからチラ見してる。
あと相手が何もできないタイミングとかね。
こっちのウェーブが多くてとか >>471
ごめんメレーだとほとんど変わらなかったわ
適当言った >>473
なるほど…うまい人たちがみんな動いているのはどういう意味があるんでしょうか… 12連敗でクソ萎える
俺はなんのために生きてるんだろう
>>475
3連敗くらいした段階でメンタルやられてるから気分転換して方が良い リーはADC育ってたらピールの仕事できるの良いよね
回復ないチャンピオンでレーン成立させられる気がしない
なんでみんな最初のポーションとフリートとか自然回復の微々たる回復であんな居座れるんだ…
>>474
俺は移動時間の節約のためだと思ってます
後赤青なんかはスティールの危険があるので場所を移動させるのは大事なのでは? >>475
負けるための人生だな
けれど、その敗北が誰かを幸せにしているんだよ カエルは最初の5回のaaのasが速いからカイトした方がダメージ抑えられるらしい
あとゴーレムは最初いる中くらいの方から逃げるようにしながら大きいの殴れば中くらいからダメージ受けないようにできる
ちょうど出たskill cappedの動画で解説されてた
>>474
次のキャンプ等への移動時間短縮
AA打ってから即ハードCC入れてカイトしながらリキャスト待って攻撃に合わせてCC入れるだけで2回分は被弾抑えてるわけだし、CC無くてもスキル2回打てばAA数回が過剰火力になるなら被弾抑えた方がいいじゃん? なんか誘ってもらった友人にお前はゴールド変換効率の式を覚えた方が楽しいって言われたんだけどなんのことかさっぱりだわ
ペンタキルとれると、そのチャンプ上手くなったなって実感するな。
うれぴぃ
敵jgにシャコいたときってどうしたらいいの?
ワードにも移んないからgank体制低いチャンプでいったらまともにレーン戦できないんだけど
ていうのはさておき、レベル低いうちは前に出過ぎない
リコールしたらピンク買う
ガンクささらなきゃファーム遅いし柔らかいから耐えれば行ける
それでもダメならbanしろ
ジャックス先出しでナサスがマジで辛い…
勝てるタイミングが来ないんですけど
常にステルスではないのでワード刺す位置変えたりも大事
定位置にあるならそりゃ好き放題されるが
今TOPで流行ってるみたいなサポートアイテム持ってねこばばは普通にサポートでやったほうがお金稼ぎやすくて強いんじゃないかと思ったんですが出てこないのはなにか理由がありますか?
supだとCSは取れないから
後は対面きつい時の苦肉の策の場合もあるし
>>488
TOPならヘイルか雷撃持って序盤に決めろ
中盤からはスタック次第で負けるしASスローがクソうざいから嫌ならBAN 〜祝30レベル到達〜
長かった……ポンコツのまま30になってしまったよ…
トップ レネクトン
ミッド アーリ ザイラ
ジャングル フルAPシヴァーナ
ADC ヴェイン
サプ ソラカ
しか使えないが
ランク行ってもいいか?
>>491
cs取れないからというのがわからないんですが今流行ってるやつもcs全く取らないので同じじゃないですか? >>485
真面目な話敵にそこそこなシャコ居るときはvisionブッシュに置いても意味ない。味方のjgがまともで連携すればvisionおいて敵中立にステルスさしてあっさり返り討ちにできるけど
ソロqじゃガンクルートも絞れないし、ガンク警戒するならレーンにでもおく方がまし
敵の鳥前にステルス置くのは必須
対面の合わせようとしてる動きを判別するのも大事 >>493
ヴェイン使えるの程度による。
レーンで10分間に何cs取れる?
JGでジャックス使ってるけどBANサレルコトも多いから他のチャンピオンも練習したい
操作感近いのがいたら教えて欲しい
他のJgだとシンジャオは時々使ってる
>>493
ひとりしかいないレーンのチャンピオン先に取られたりバンされたらどうするんだよ >>493
30成り立てで全ロールやってるの凄いな
トップは1人じゃきつい。先だし不利のじゃんけんだし
30成り立てのヴェインは信用されないからおすすめしない
ミッドはアーリで全部対応できるからそこは強み
サポもザイラソラカで全部対応できる
シヴァーナはどうしても味方ガチャと構成次第なところあるからjgはもう少し使えた方がいいと思う。
ミッドサポメインなら全然回せると思うよ ジャックス弱すぎる
集団戦で毎回一番最初に飛びついて即死するしレーンゴミだし何が強みなのこいつ
>>490
二人のプリメでbotに行ってソナとカルマ
両方ねこばばスペシを使ってcs取らないってのはありますよ
ただAA届かない事も多いしgangにも弱いので対面supがtank系の時にのみ有用って結論だったと思います レベル80近くまでやってアイアン4のひと知ってるからあんまりランクだからって恐れるな
>>494
全く取らん訳でもないからなぁ
後はタワープレートのゴールドがbotに比べて基本二倍になるとかあるけど
結局はソロレーンで相手のメレー楽に虐めたいってのだね >>499
常に80取れるならゴールドまではいけるよ。
ちな、もってるなら
そんなプライドは、捨ててからランクにこよう >>494
二回殴ろうとしたら大抵死ぬ
CCが強くてスキルが連射出来射程が長いってのはあまりいない
意図的なプルレーンは作れないてかプルレーンをbotでしたら殺される
supメイジはちまちま殴るがあまり向いてないから相手を殺すしかなくネコババがそもそも出来ない 頑張れば出来るのはアッシュ フォーチュン ルル ソラカ ザイラ ティーモ エズあたり
アッシュフォーチュンはsupが難しくadcとの相性次第では一方的に負ける
ザイラは間合いをミスったら死ぬ
ティーモはプレスアタックぐらい積まないと火力不足でsupが難しい
ソラカは序盤火力がほしいしスケールがあまりに小さい
エズは味方ついてこれるのか?
と問題だらけ
ルルは強いぞ
>>498 ジャオ、ワーウィック、ヴァイ、カミールかな
ジャオは何故か9.3でもナーフされてないしまだまだ鉄板jgよ >>510
9.3で中立スタンしなくなったからjgカミールは死んだ >>493 ランク数十戦こなせば自分と同じレベルの奴としか当たらなくなるから
自信もってランク行きなよ >>502
ジャックスはレーン弱くないんだ😭
そもそも幅広く出せる後出しチャンプだからレーン負けるという概念がナンセンス
プロシーンで先出しないのが証明だ カルマとソナはきつい
カルマはプルレーン出来ないからtopみたいにミニオンとタワーを盾にするのが難しくてソナは死ぬし火力も足りなくなる
ジャンナは攻撃的な人ならいけるけど上手くないと稼げないって前提がつく
ブランドヴェルコズはルーン無しでネコババで自分が育つ前からレーンぶっ壊せる自信があるなら稼げる
要はよっぽどな格差マッチじゃなきゃ強み活かせん
ブリッツ、パイクへのカウンターサポートって誰でしょうか?
あるサイトだとサイオンとかってでてたのですが…
できればどのチャンピオンかってのとどういう戦い方でカウンターになるってのを教えてもらえませんか
とりあえずルルだ
ネコババルルでミニオン毎撃ち抜いてネコババで稼げ
お前は育つけどadcは育たないぞ
>>516
ブリッツはサイオンやレオナとかが良い
お前が捕まればadcは100%引っ張られない
しかも捕まったsupの目の前に敵adcがいるからキル取れる
パイクも似たような物だけどメイジだとちまちま削っても回復されて不利だからサイオンで殺せって事じゃないかな >>516
後味方adcが引っ張られたら相手のadcに突撃もやりやすい
相手のadcが前に出るから
そうなると五分に出来るしメイジadcでどっちが捕まっても死ぬ展開にならなくなるよ さて今日も負けた負けた
対面にド初心者引かない限り楽しくない30分を過ごす事になるとわかってるのに続けてしまう
明日は頑張ろう・・・
ありがとうございます
サイオンとレオナ両方さわってみます
1年前にLOL初めて最近ようやくランク回し始めました。
35戦ほど回して気づいたのですが味方に強い人しか来ない気がします。
ランクスタート応援キャンペーンみたいなのあるんですかね
今のダメージ出ない柔らかサイオンでサポ行くとか嫌がらせだからやめろ
素直にTOPでしっかりCS取って鍛えて来い
>>510
ヴァイとワーウィックか、ありがと
カミールはナーフされたみたいだしやめとく
とりあえず持ってるワーウィックで遊んだけど糞たのしかった
ちょっと練習するわ >>526
全然大丈夫
口の悪いのはいるけど無視してオッケー
忠告はありがたく受け取っておけば良し >>526
行けるわけねえだろ死ね雑魚ソシャゲでガチャガチャでもしてろ
って言われても続けられるメンタルがあるなら行けるよ >>526
俺も最近ランク行きだした口だけど遠回しに優しくまだランクに来るなって言われただけだから大丈夫だよ イーのガイジ率明らかに高いけど何らかのデータないの?
イーが敵にバンされて他のチャンプやってもそのままガイジなんだよな
マスターイーは麻薬みたいなチャンピオンだから愛用者は大なり小なり副作用が出るんじゃよ
BANされると禁断症状に襲われてしまう人もおるそうじゃ
マスターイーはビルド検索するとjgが一番人気だけどtopチャンプでしょ
いろいろ違和感を感じてる
俺もイーはtopチャンプだと思う
今JGがスプリットプッシュしたら負けるのにしたがるんだよなあ
>>535
スマイトでプッシュしよう
as上げてるなら誰でも速くね jgのスプリットプッシュって言いながらバロンある時のtopとかエルダーある時のbotくらいの話じゃねーの
上手くいってる時のや、初心者でボコられたみたいな動画はよくあるけど、上手い人で負けてる時の動画ってどう探したらいいんでしょう
正直ほぼ自分はレーン勝てないので負けてる時のやり過ごし方とかレーン終わった後の動きとか見たいんですが…
>>538 動画じゃなくてリプレイ漁るとか、配信者の録画あさったほうがいいぞ >>522 です。
キャリーする自信が無いのでサポ専になってるんですが取り敢えずADCが育ってたり、jg、midがバカ勝ちしてワード置いてる間に試合が終わってます。
現在ブロンズ1なのですがこのランク帯は偏りが激しいとかありますか この時間帯でも
ラックスサポート選択する基地外おって草
サモナーランク30だし、雑魚中の雑魚がなんで日中にランクしてるんだろ
>>542
雑魚中の雑魚の30レベルにランクマで当たる人間がなんか言ってますね 30レベルになったから
ランク行った
ミッド アーリー使って
4キル8デス5アシストキル関与率57%
ただ対面のチョガスにボコボコにされてしまいました
サイレント食らったら何もできないw
Akaliナーフきっついな
今までどれだけサスティンに助けられてたか…
ラックスサポの強味分からないうちはね
よくモルガナと比較する人居るけど比較対象としては完全にズレてる
いやラックスが強いとは言ってないが
ファーストタワー全部折った後の動きがイマイチ分からんいつもナーナー
ラックスやってから他のチャンプ使うとめちゃくちゃ快適に感じる事が出来る良いチャンプだよ
>>547
文脈も理解できない低脳でワロタ。
おまえが上にいけないのは、おまえの知能がお察しだからだろw ジャングル回ってると相手のジャングルと2レベ差ついたりしてつらい
キャンプは結構しっかり狩ってるんだけど
カニの経験値とかミニオン吸った方がいいのか?
ピール出来ないやる気もない癖に俺が突っ込まれて死ぬとミアピンしてくるクソ共死ね
タンクサポやってるくせにメイジサポ相手に俺より後ろ下がってプレッシャー0状態にしといてレーン敗けを俺のせいにしてくるクソサポ死ね
>>557
2レベ差がつくのはファームをおろそかにしすぎ。多分ジャングリングの仕方の問題だとは思うけどクルーグとカニを意識する >>560
無双できるようになったらノーマルいったらいいよ ノーマルはdraftオンリーにすればいいのにコール合戦で折れるでしょ
>>561
ありがとう一応勝ててるからノーマル行ってみようかな
チャンピオンはやり始めの頃よくわからず適当にいじってたら解放しちゃったヌヌとかいうの使ってる >>558
まじで分かるわ。
>>564
CS差30とかついていいなら後でノンビリしてるけどな。
まぁADCやったことないとか
そういうの気づけない池沼だと無理ゲーになるけどな 雑魚中の雑魚と組まされる程度のやつが何で他人を池沼呼ばわりできるの?
ダウンロードに1700分かかるて表示されてる。
5000MBを250KBpsで落としてたら6時間くらいで終わりそうなのに。
途中で回線切れたらまた一からやり直しだしな・・・
このゲームはサポートだとシルバーレベルの奴でもデュオでプラチナまで上がった事例があるからなんとも言えん
ダイヤ未満は味方ガチャゲー
先週から始めた初心者なんですが、midで対オリアナが全く分からないです…
自分はリサンドラを使っているのですが、相手のQハラスが全く避けられず、何も出来ずに殺されてしまいます。常に満身創痍になってしまうので、味方にガンクしてもらう事もmp切れまで粘るのも現状だと期待出来ません…
どなたかオリアナのQへの対処方法を教えて欲しいです…
靴履いて気合い
リサは足遅いから避けづらいのはある
避けるのも大事だが避けられないなら避けられないで反撃するのも大事
オリアナ相手は特に序盤で相手のCS時ハラスを徹底して格付け済ませた方が良い
まぁリサンドラならオリアナ相手でもウェーブクリア勝てるからロスチャプ買ったり青バフもらったりしてプッシュ勝ちして視界確保、余裕があったらロームしてりゃおk
魔法の言葉オリアナ使えば分かる
射程とかスキルのcdとか使うタイミングとか少しでも分かるとここいちゃいけないなとか分かる
スキルは単純に左右に避けるタイプと誘って吐かせるタイプがある
オリアナは後者
>>561
たまにAI戦やると慣れてるのかミニオン出る前にトップでタワー使って2キルしてるようなのがいる
そのままそいつが8割方キルもってくしそういうのがいなくても誰かしらぶっちぎりでキルもってくから自分はそこそこのスコアにしかならんのよな オリアナの事で質問した者ですが、皆さま解答ありがとうございます。
ヤスオの竜巻と同じ感覚で見てどうにか避けれないか四苦八苦してしまっていたので、そこから先ず見直してみます。ありがとうございます。
またレーンプッシュ負けてこちらのタワー下に球を置かれて何も出来ない状況を多々作ってしまって居たので、もっと押し付けられる様に立ち回ってみます
スキルショットとスキルドッジって数こなすしかないよな
相手のチャンプの知識仕入れたり使ってみたりしてもあんまり効果出てる気しねえ
midはスキル精度重要なチャンプばっかり来るから自分より上手い相手には勝てないわ
エンゲージ強いサポでもレーンマッチアップ絶対勝てない時とか仕掛ける以外にも仕事あんのに無理に仕掛けて死んでその後一生何もしない奴とか居る
マジgank来るまで耐えて来たら仕掛ける仕掛けれるようにセットアップしとけばいいだけなんにな
最近始めたけど酷いなこれ
AFK多すぎて試合にならんわ
3vs3になってバランス取れたときは笑ったけど
初めてノーマル行ったフルボッコにされた
練習にならないしサブ垢勘弁してくれー
オリアナとライズはマスタリー7になるまで使ったけどこいつらのJG介入無しでの対処法は未だに分からない
ランク10万人ノーマル含め100万
90万のアカウントはノーマル専か?んなわけない
サブ垢がこのうちの半数だとおもえ
45万人のスマーフがいるからそれに耐えて30レベルまでは上げなきゃだめだぞ
>>576
ミニオンのラストヒットとれて手持ちチャンプのスキルを把握したらノーマルで人にもまれた方が良いんじゃね?
知らんチャンプ結構来ると思うけどこいつ強いな―と思ったらWikiっていけ >>564
CS差つくだけのほうがまだましのような…
ボットは相手とこっちの相性さでほんと死なないだけでもありがたいってマッチアップあるし… >>557
開幕シコファーよりもlv2~3でmid top gank決めてキルアシ取った方がlv上がるからな
最初の貴重な赤バフ持ってる間にgank決めずにファームしてたら差が付くよ タワー下のミニオンをちゃんととれる自信がついたら対人でGO
>>582
何ですぐノーマル来るの?
レベル100くらいまでAIやってろ かたほうボコボコでも同じランクいやそれ以下でopggも普通の成績はよくある
みんなプレーに波があるから
>>552
ポークサポの中では一番優秀なスネア
ダメージ出すサポートの中でも二人しか居ないシールド持ち、しかもAoE
モルガナと違って比較的レーン強い >>592
opgg見るとチュートリアル終わってすぐノーマルで10キルぐらいの試合を連発してるのはどう見てもサブ垢じゃない? 最初に川にトリンケット置くのって誰の役目なん?
よく川のとこピンならしてトリンケット置けアピールする人いるけど
おめーがおけよって言ってやれ
だいたいjgが青ならしてる
>>597 リフトスカトル カニが両側にわくからワード置いとくとどっちのカニに敵jgがいるかを把握できてルート予測してgank回避することができるよ topのワードをアイテムping連打して置かせるけどtop側の蟹も視界も取らないjgを
botから眺めてる時に感じる先行きの暗さ
答えてくれた人達サンクス
midの時は置くようにするわ
このゲーム飽きたな
毎度毎度レーンで戦ってタワー折ってネクサス割るだけ…
700戦で飽きがくるとか、スルメゲーには程遠かったな
>>593
ADCが追撃できないところでばかり決まるスネア
ADCがフラッシュ切った直後の位置を通り過ぎるシールド
モルガナと違ってプレイのほとんどが噛み合わない 自分は低レだから敵にラックス来ると怖いわ
スネアから確定で当たるウルトが痛い痛い
一般的には弱いらしいから自分では使わないけど…
スネアは、スタンじゃないからみたいな感じで時間長めなのがひどい
>>603
topで川ブッシュにワード置いてものんびりbotサイドでファームとかbot gankで何の意味もないときぶちギレ案件だから置かないわ
自分がjgなら確実にワードを生かして赤カニ即食うのに、視界消えてからカニ見に行って川バトルとか暴言な jgが頭おかしい奴らばっかりなんで自分でやろうと思うんですけど、どのチャンプがおすすめですか
ワードはレーナーの生命線だから置けよって言われても正直自分で置けって思う気持ちはある
>>589
ガンク決めた方がいいのか
シンジャオでアイバーンにcs20ぐらい差をつけられててどんは回り方してるんだこいつって思った アイバーンはガチ最速周回マンだからジャオがクリープクリアより先に2.3回ぐらいレーン顔出してれば余裕でそんくらい差つくよ
そのレベルになるとカウンターjg来てデイジー出されてブチ殺されてもおかしくない
>>614
最序盤のガンクはキルまで行く方がレアだし、
特に2レベガンクは迂闊にサイドレーンに顔出したらカウンターjgされ放題だから慎重に。
ガンク多めにするべきとは思うけど、低レベル時にファーストリコールまではちょっと通りますよ感覚でいいと思う。
あとアイバーンは序盤めちゃくそ早いけど後半も同じスピードでしか回れないチャンプね >>611
バフ即蟹は悪くはないが、
15秒以上のロスを生んだ上に、
見られてたら3レベ先行からのカウンターjgか、逆蟹バトルに参加できないから良くもないぞ 上手く言えないけどすごいねこのゲーム戦い方わかるようになった途端滅茶苦茶面白くなった
このゲームのプレイ人口がこんなに多いのは疑問符がつくけど神ゲーであることはわかる
ガイジに足引っ張られてるのがわかるようになったら一人前よ
>>603
ミニオンにバインド阻まれてフックされてからシールドつくモルガナの話してる?
たまにサポする気ないやべー奴引く可能性は確かにラックスの方が遙かに高い
モルガナはモルガナで暴言マン多いけど アイバーンは心理戦を挑まれるチャンプだからめんどくさい
今弱いからほとんど見ないけど
adcがコケると勝てない気がするんだがこのゲーム
botで全部決まるやんけ……
レベル30以下のノーマル対面の強さに差がありすぎる…
ボコボコにされるかするかだわ
レベル30なったらましになる?
ノーマルも一応レートあるんだよね?
アイバーンは何が糞って初動の読み合いに勝ったら有利になるんじゃなくそれでやっとイーブンになることだわ
あとレーン番長系の徒歩勢が草むらから急接近してくるのもウザイ
バフの受け渡しが早いのもウザい
レベル9で今までずっとAI戦してきたんですけどそろそろ対人戦をしようと思ってます
レベル9でも大丈夫ですかね?最低限これ守っておけみたいなのはありますか?
アッシュと使用感似てるようなADCって何かいますか?
botがレーンで合計10キル渡すような試合は勝つことできますか?
ジンがかっこよすぎて最近adc始めたんですけど、昔流行ったらしいadcがレリックシールドを持つのは、今やったらダメですか?
ダメナリか
やっぱり育つのやが遅くなったり火力が出なかったりするからですか?
>>631
この間それで勝ったよ
俺adでsupがsupアイテム買わない初心者コンビで合計10キル+プレート全部献上
でもbot以外が強くて時間伸ばしてくれたから
俺がフルビルドになって勝てた
物凄く気持ちよかった どこでもオプションで絶対やりたくないJGしか回って
こないんだけど今JG人気ないんだろか?
レベル2でイグナイトキル取ったあとってどうすれば良い?
下手したらミニオンに触る前やリコール中に相手がテレポで帰ってきてcs取り返されたり経験値に大きな差が出ちゃうんだが
相手と自分のミニオンが同じかこちらが少ない状態でキルとれば良いかな
即リコールして戻れば相手はプッシュレーンで押しきれないから戻った頃にはタワー下で大量の経験値を吸えるし
>>637
今はレーナーとlv2や3差がつきやすい 9.1と2がプロ環境でJGがキーマンすぎたから調整したのだろうけど
普通のプレイヤーからすると格差がついてて前以上に辛くなっただけなのよね
シンジャオ ヘイルブレードくらいの総合力がないと今のjgはやれたもんじゃない
嫌な負け方して最近までクソトロールモード入ってシル4 0LPまで落ちてたけど
マジメにやってから勝率8割で駆け上がってるわ
ブロシルに多い味方が弱いから負けたって言う奴の気がしれんな
>>631
俺は味方全員大フィードした試合ブラッドで一人でぶち壊したこと何回かある
チャンプによっては自分さえ育ってれば試合ひっくり返せる ミアカサディンアジールはキャップまで出ればワンチャンキャリーあるよな
ノーマルとか、top側ブッシュ開幕ワードやらずに脳死でbotリーシュ待ってるjgが大半
今のカニの価値わかってないんだろう
よく見るのがカニ軽視&敵ジャングルへのワードばかりで中盤までmidが一切身動き取れないパターン
よくmidが寄らないだのと叩かれがちだが、この場合は悪いのほぼjgだからな
今のジャングルって可能ならキル全部レーナーに渡していい?
初心者とマッチングしてる時点で偉ぶるほどの腕はないので・・・
渡して有利作れるか作れないかってのはかなり状況次第だから、状況によるとしか言えない
ロード画面の変更ってされてるの?ヘクステック修復ツールでパッチ再適用させても変わってないんだが?強制再インストールなのか?
ゴールデンタイムでも過疎すぎて同じやつと当たりすぎなんだけど
深夜だと半端じゃなく同じメンバーになるなw
他に日本で流行ってるMOBAってないのか
シンジドの毒でバンシーのシールドが解けなかったんだけどシンジドの毒ってスキル扱いじゃないの?
あとWでも無理でEでしか解除できないからバンシー装備した敵にただ危険を冒してEを当てに行かないとならなかった もちろん投げ飛ばせない
>>655
結局moba自体がどれもあんま流行ってない感じだ
スマホmobaも少しいるけどそんな流行ってる感はないというぶっちゃけ過疎ってるのが多い
まあ煽りとか多いし不快だしね…… このゲームに傾倒してないのはある意味まともなんじゃね
何かしら不快なゲームだよ
煽りがあるからというより自分との理解度とかスタイルの差があると不快指数高いし
フルスクリーンでやると両端が途切れるの俺だけ?だからウィンドウ枠無しの解像度MAXで擬似フルスクにしてるんだけどさ
エズきたらラックスとお休みガールを選ばざるをえないなザヤきたらラカンみたいにな
>>633
パッチノート8.2を読めば分かる
8.1までのレリックはワード機能がなくて安い上にクエスト完了すればパッシブシールドも貰えるOPアイテムだった
adcに限らずサポートアイテム持ちのレーナーが暴れすぎたせいでサポート以外は持てないように調整されたんよ
でもヴェインやトゥイッチみたいなレイトキャリーがレーン戦誤魔化すための運用だから序盤特化のジンにはどっちみち合わないね
ジンでサステイン欲しいなら覇道にして血の味わいとるといい、あれレーン戦だけならフリートより回復するよ 1試合平均35分くらいかな。
心折れた味方が降参の投票し出したら9割負けって感じ、
しかし、投票が否決されてグダグダ35分くらいの負け試合に付き合わされるというオチ。
まさに修業のlol
20:3とかになったら自動的に降参する機能つけよ?
勝ってるときに降参出すクソ寒いのなんなの?
滑ってるぞ
レーン負けたぐらいですぐ諦めるやつなんなの
2度とランク来るな
>>661
モニタの解像度比率によってはそうなる
ウィンドウモードで対策するしかないね >>666
圧勝中にみんなふざけて投票しだして降参通ってしまった事あるわ >>578
回避能力が必要なのは最後の最後じゃないかなと個人的には思う
相手がアホじゃない限り、こっちが避けられない状況に追い込んでからスキルを使ってきてるはずなので、
どんなに反射神経よくても見て避けるのは難しいはず ノーマルで人によってコール順が変わるっていうの本当ですか?
シコファー勢が強いと聞いてプラでシヴァーナの序盤キャンプクリア練習してるんですがレベ6まで最速でも6分40とかかかります
つべとか見ると実戦なのに6分半にはレベル6になってました
コツとかあるんですかね
その動画を完璧に真似すればいいのでは?
中立のタゲが切れるギリギリまで引っ張ってるとかそういうので差が生まれるかも知れないし、ワード破壊やレーンの経験値を吸ったりしてるかも知れない
Win10のリモートデスクトップでやってる人いない?
ホテルの有線だと、クリックのラグどんなもんなんでしょうか
>>676
RDPは流石にまともにプレイできんよ。FPS10とかじゃね?
ノートPC買えばいいのに 今のtopひどすぎる
ナサスヨリックシコシコファーム勢とカルマソナ害悪レンジド勢が強すぎる
>>672
あるよ
コールのタイミングが一緒だとチャットの順番が自分と相手で変わって
自分の画面は
自分top
相手top
ってなってて
相手の画面は
相手top
自分top
になることがある
俺のが先に言ったのに!はこうやって起こりうる ちょっと遅いレスだけどレベル1のリバーワードはミッドとサポートとADCが置くべき
なんかJGに置けとか言ってる奴いるけどJGは相手のJGの動きを見てからディープワードを指したい時があるからダメだな
一応SKTとGRFの2チームのレベル1の動きを見て書いてるから今のバージョンなら間違いないはず
ソロQとチームは別物だから
プロはリーシュしない場合もあるがソロQでリーシュしなくていいのか?
プロがやってることを理屈把握しないまま真似しても意味無いって言われてんだぞ日本語ブロンズ
ljlは試合すぐ始まらないのがだめだな
なんでこんなに待ち時間長いの
LECなんてすぐ次の試合始まるのに
理屈ってカニやってるのか又はやってないで自陣閉じこもってるかがわかるからjgが動きやすいだろ
相手が青バフ側入ってきてんのに察知できなかったら味方jg反対側入っていけなくてggだけど
理想は当然midがtop側adがbot側に刺す事やが、誰も刺さなかったら開幕からクソ展開だからjgは念の為top側に刺せるようにしとくといいで
って話なんやが
勝敗云々抜きでも、midコケて一番嫌な思いすんのはjgだからな
置いたらリーシュ間に合わんと思ってる人もいるようだから一応書くが、top開幕リバーワードbotリーシュスタートは1:10ワード
つーかリバーワードはソロキューでも常識なんだけど
チーム戦独特の戦法じゃないよ
skill cappedのjg動画とか全てリバーワードあること前提の解説だから
>>670
それはnoobの習性を知らなさすぎるな
俺のようなクソザコtierでは何の意図もないスキルを撃ったり、それにわざわざ自分から当たりに行ったりするのが日常茶飯事やからな
クソザコ同士の戦いを制する能力がまず求められるんや 理想としては>>681の通り、midとbotでリバーをケアして、jgはディープワードするべき
とにかく誰も刺さなかったらjgが刺せ
という事
リーシュ前にボケっとしてる奴は総じてリバーワードとスカトルの価値を全く理解してないから、その後の動きも信用ならないと思っていいぞ >>689
そんなのミニオンにスキルうったの見るたびにAAするだけで圧勝じゃろ midがリバーにワード刺さないチンパンだったら、そのmidは見捨てていい
明らかにハズレのゴミだから
今まで色々なpvpやってきたがある程度まで行くと馴れ合いになるからな格ゲーはまぁひどいwゲームが飾りみたいになるからな1番ひどいのはdbdだけどな
色々言われてるがlolはいいね暴言飛び交うぐらい真剣にやってんだから時にバンされる程になw
jgがガイジとわかってる時はワード刺さないってドパが言ってた
>>693
相手がスキルショットあると一発もらうかもしれんからな >>696
topと一緒に待たれてると最悪ポーションやらフラッシュが落ちたりする時すらあるから一人で置きに行かせないで欲しいわ 一発もらうからワード刺さないとかぬかしてるmidは見捨てていい
明らかにハズレのチンパンだから
まぁ最近はブッシュじゃなくて内側からその辺の川に指すことにしたが
mid見捨ててキャリー出来る奴だけがmidを見捨てていい
普段活躍できてる人が言うのと
言動だけマネして結果残せてない人じゃ全然変わってくるけどな
赤側でjgケインが鳥スタートだったんだけどtopは手伝わなくていい?
というか二人いるなら普通に赤バフスタートではだめなの?
鳥でるの遅くなったから旨みは減ってるはず
ドラゴンの下のブッシュを通らないでも時間の余裕ができるから
リスクも少ないしミニオンクリアを先にしやすいメリットも一応ある
コールってノマっすか?wwwwwwwwwwwwwwwww
ljl見ても持ってるチャンピオンシンジャオくらいしかでないんだけど課金しないと強いのは手に入らないみたいでいやだな
欠片の運が悪いだけなのは分かってるんだけどさ
ジャオはどっちでも活躍してるけどプロが使って強いのと
一般人で強いはイコールにならないものも結構あるから大会を参考にするとひどい目に合う
かけらは割引が効くだけで普通に購入してもいいのよ
>>707
プロは無視しろ半分違うゲームだ
自分がadcの時にタムケンサポートなんてランクでされたらガン萎えするわ プロが使うチャンピオンはパンピーが使っても強い奴とパンピーには使えないプロ専用機の2種類あるからopggのtier参考にした方がいい
でも練度の方が大事だから見た目から入ってもいいよ
金さえ出せば強さが手に入るのだ
こんな簡単なことはない
商売なんだから新しいチャンピオンが強い傾向は仕方がないでしょ
放置稼ぎを潰したいのか知らんがミッション終わったら経験値と月四個のチェストしか報酬がないの辛いわ
Lv30でノーマルのマッチング変わるみたいだし無理に上げる必要も感じないのがなおさら
サブアカが妙に多い理由がわかる気がする
うーん、普通にやってたら
新しいチャンプお金なしで買えるよね?そんなことない?
このゲームずっと強いチャンプとかいないし安いのが強いとか普通にあるからあんま関係ないな
ここ最近のriotは新チャンプへのユーティリティ詰め込みが激しいのは事実だな
カミールが良いバランスに見えるのは異常
topメインだけどヤスオが楽しすぎるから使えるやうになりたいんだけどコツある?
>>717
タワーダメを覚える Eの方向と移動距離を覚える
これが出来ないとaaで殴れないしEで自滅する >>717
Eでスキルを避けつつ敵かミニオンに接近するルートをすぐ見つけること
移動した先に移動の足がかりになる敵ミニオンが居ないとトコトコ歩かなきゃいけないから移動先にもっとたくさんの足がかりがある所に行けるよう慣れよう 急用が入ったらAFKしても良いですよね
ゲームよりリアルの方が大切なので
そりゃ構わんがriotがどう判断するかはわからんのと
頻繁にやったら単に無計画か時間無いのにやりたいことを我慢出来ない子ども扱いになるな
10回くらい用事でdcしてるけどBANされた事ないから問題ないで
元ブロンズのアイアンマンなんだが、普通にアイアンでさえ強い奴ばっかで萎えてるわ
ノマで300戦ぐらいやったけど全然足りないのが分かった
>>728
カニ食べる・敵ジャングルにワード差す・敵ジャングル食べる・ヘラルド取る・TPでのBOTガンク・MIDガンク
とかかな
先にTOPの1stタワー折るのもアリ
1st折った後だと他レーンに手伝い行っても良いけど、レーンだとタワーが結構面倒で攻めあぐねる事があるからその場合はJGと一緒に敵ジャングル入るのが良いと思う 今は敵jg殺しに行くのが一番手っ取り早いぞ
押し付けてやる事ねえ時とかだと敵jgワンコンできる特に6になった直後とか9割型jgrは6前だし
>>728
レーン戦後はドラゴンとか欲しいオブジェクトの反対レーンを押しまくって複数人の敵を釣って生き延びる
そうすりゃ欲しいオブジェクトは取りやすいしTP持ってれば争奪戦に参加出来る
なんなら敵を1人で2人くらい殺せれば味方にオブジェクト取ってもらったりすれば有利を広げられる ノーマルのお話ですが敵のジャングラーはきてる!なんで味方は来ないんだ!って喚き散らす人に味方のジャングラーが理由を丁寧に説明し始めたのは笑った。でも試合中はやめて欲しかった
ナサス相手ってプッシュしてタワーに押し込んでスタック溜め難くするのか ミニオン攻撃しないでラストヒットだけ取ってレーンを維持するのがいいのか
理想は逆に押し込まれるくらいがちょうどいいけどそうはならないし レベル6からはダイブの危険性も出てくる ナサス相手にレベル1〜7くらいまでどうやればいいの?
てか低レートだとJGがガンクに来ないんだけど?
オレソル使うときだけはリバーワード差さずに1ウェーブ目ガンプッシュして即鳥前にワード差してるけど
赤→クルーグ→蟹のルート察知出来ないからあかんのやろか
>>734
理想はゾーニングしてナサスのEでプッシュしてもらうことだろうけどほぼあり得ない
つまり序盤にプッシュとトレードして返ってきたウェーブでフリーズが現実的かな
序盤押したりダイブしたりと対ナサス戦は森の影響も大きいのも事実 ポッピーでトップやってるけど毎回0/4/4みたいなスコアでキルがとれません。勝率15%とかなんですがポッピーの戦い方教えて欲しいです。勝つときは味方が無双してるひとがいる時くらいで。トップggいわれる。
さっきノーマルでadcコールしながらラックスピックしてた若葉アイコンいたけどガチの初心者だろうか
だとしたら新規プレイヤーも日本鯖にちゃんといるんだなあてちょっと感動した
NA初戦は一分半マッチングでフラッシュ持ちがいない試合ができる
日本初戦は五分越えマッチングでフラッシュ持ちが混じる試合しかできない
人口違いすぎて笑う
ただNAのときは萎え落ちが凄まじくていきなり4:3の試合になったわ
NA鯖はほぼサブ垢しかいない日本鯖と違い世界中からガチ初心者が続々参入して来るから初心者が始めやすい鯖だと思う
最初のノマ数戦とかjgいなかったり1レーンに3人集まったり最初のミニオン沸く前にタワーダイブしてたりカオスだったな
Naは人口いっぱいいるのが利点だけど今だとping高いから
Ping60くらいで結構人いる台湾でいいと思うで
どこオプかなり減るしマッチも良い
公式サイトでレベル30まで経験値ボーナスとキャラもらえる
>>735
それやると結局刺さってない側のカニは取られたも同然だからあかんやろ
プリメイドで刺さってない側のカニをバフ後即始める打ち合わせをしてたとしても、JGは視界の無い状況でカニを開始することになる
>>739
それは初心者じゃないだろ
コールすることとadcって単語を知ってるのにラックスをピックしてるのはどう考えても不自然
前者2項は自力で調べないと出てこない情報だけど、ラックスのロールが何なのかはゲーム内にはっきり書いてあるからな いやADCという単語がどういう意味か知らない人は多いぞ
botと同じ意味ぐらいにしか考えてない
>>741
当然のようにスマイトがないんだからjgの概念もないなwww
人口はもう仕方がないけどマッチング待機ボーナスが欲しいわ
人が集まりやすいようにチャンプ数も優遇してくれんかなとは思う
台湾運営は優遇してるみたいなのにjp運営はアホなのか? 「ほーん、コールってのすりゃええんか?前の試合でadc言ってた奴おったな〜?ようわからんが言っとくか〜?確かあいつ下行ってたよな〜?」
流石にこれは草
普通意味わからなすぎてググるだろ
何でも調べる人間ばかりなら鯖のレベルはもっと高い
何の略語が知ってADCやAPCという単語の意味こそ知っても
今度はそれがどんな役目か知るのはまた別問題になるしな
自分にだけ尽くしてくれるsupやチーム全体から大事にされつつシコファーするぐらいにしか
考えてないプレイヤーは初心者どころかゴルプラあたりでも普通にいるし
そうなるとここ一年ぐらいプロシーン含めbotメイジやファイターも珍しくなかったのもあり
メイジでもええんかなら自分の好きなキャラつかおぐらいの人は生まれる
まぁ今回の例がそうかはわからんけど
信じてNA行ってみたら1戦目から敵にスマイト持ちいるのに、こっち4人ゴーストヒール
試合始まってみたらこっち俺含め明らかに複垢3人
敵はこれも明らかに複垢リヴェンが3.5万ダメージで暴れるのを最終的に3.2万ダメの俺のヌヌが対決するとかいう糞構成だったんだが?
ノーマルならadluxかも知れないだろ!
アーリブランドあたりでas積むと面白いぞ
腕降るモーションが速すぎて笑える
ランクではやるなよ
adc向けじゃないチャンプでasビルドすると動きめっちゃ不自然で楽しいよな
リーサルテンポASヴェルゴズは触手がめちゃくちゃ早くて気持ち悪いぞ
MID ASアーリは大分前から普通にプロビルドだよ
ブランドでやる意味はわからんしやってて強い奴も知らん
ブランドはasよりadだな w aa q aa e aaがそこそこ強い
allapで相手4タンクとかの時は是非
いいから俺にASニーコを使わせてくれよなんで今パッチでまたバグとかなってんのさ
あれひどいよななんでパッチごとにタワーに効いたり効かなかったりするんだ
味方もわかってないからトロール呼ばわりされるし
メイジで対面APアサシンの時って初手何積めばええんや
ヌルマジックマントからバンシーに行くのか、
それともヘクスドリンカー単品で一生持っとく感じ?
midメイジが初手で日和ったら大体そのまま折られるから、どうしてもキツイならjgにお願いするしかない
バンシーはともかくヘクスドリンカーは絶対にない
そうなんか、特に積まなくていいのね、ありがと
ADアサシン相手のときはとりあえずシーカー積めってのは間違ってない?
シーカーはいいけど、初手シーカー積むって事はやっぱりつらいって事だろうから、結局jg来ないと折られるぞ
>>759
マジックマントだけ積んでマーキュリーに行くのが一番丸い >>759
apmidメイジならマントで耐えろ
てかapアサシンってレーン戦序盤微妙なやつ多くね?
カサディンフィズダイアナは6まで大きな問題もないし
カタリナlbはmr靴でとりあえずは誤魔化せる
アカリは死んだ
序盤でわからせてけ
あとはライズならアビサルマスクとかいう禁じ手もあるぞ >>759
ランクなら事前に相手がわかるんだから、
サモスペでバリアもつとかサモスペにシールドつけるとか色々あるし、
ヌルマント一枚積んだあと通常のビルドに進むとか色々やり方はあるけど
上でもあるようにひよって防御に寄せれば寄せるほどダメージトレードでも負けるしチームファイトでも役立たずになる
lv1〜2でガンプッシュしてミニオン処理にスキル吐かせてmanaを削るとか立ち回りで工夫できることは色々ある つーか1stリコールでドラリンマジックマントって買うだけでめちゃくちゃ楽だぞ
アムガは素材も派生も普通に強いから買い得
マナきつくないなら初手アームガード全然あると思うし、アームガードで止めておいてもそこそこ有能なのが強い
>>768
もうADアサシンの話だぞ
アンカーつけない文化は糞 ルブラン相手はE的に最優先でマーキュリーブーツ買った方がいいの?
>>770
マーキュリーにラッシュする→スキル同士の打ち合いになったとき威力一方的にダメージ負ける&武器を後回しにすることでミニオン処理が遅くなるのでプッシュされやすくなり、相手がロームし放題になる
あくまで殴り合いになったとき生き残る確率をあげるための装備であって、
1stコアを無視して最優先で作るものではない いろいろどうも
基本的にプッシュしてコア目指して集団戦に備える
きつそうだったらシーカーorマントだけ持っとくって感じでいいのかな
あと、耐えてトレード頑張るより序盤にポークとプッシュする方がいいんやね
バリアとオーブ積んでもふぃzzlb辺り相手にレーン戦ひーひーだったんで頑張りますわ
ランク前提ならAPアサシン相手は魔除けのオーブ付けてパスボーナス最下段をMRにしてバリア持ってく
ADはアームガード直行のパスボーナスAR
キツいと感じたら1stリコールでドラリンかダクシ+防具1つ
死ぬほど苦手な相手で自分がコラプト積めるチャンプなら↑やる前提でルーンでトニック
最下段のパスボーナスは体力の序盤のコスパくそ悪いから対面わかるランクならARMRどっちか選んどけばだいぶ死にづらいぞ
カーサスのQ 射程長過ぎませんかね・・・
ケイトリンのAAくらいの射程でバカみたいな火力でマナ的にもほぼ撃ち放題で攻撃できるのおかしすぎだろ
apメイジぶん投げるっていう根本的な対策もあるぞ
apアサシンどもが来ようが低レベル時にぶっ殺して腐らせてゲームエンド目指すadアサシン
ccの数で圧倒するリサンドラ
apアサシンのバースト?だから?って感じのapチョガスとガリオ
ここら辺なら格上じゃなきゃレーン戦で負けないぞ
1stリコールでドラリン積むってどういう効果があるんです?
コスパいいからとりあえず序盤に2積みも悪くないって感じ?
前試したときチョガスはかなり効いたっすね〜
ただオフタンク系は集団戦がめちゃくちゃ難しいね
今皆さんが使っているおすすめのスクリプトってなんですか?
前まで使ってたBoLはいつの間にか潰れて使えなくなっていたので、無料で使える新しいスクリプトソフトを教えてください
dopaとかゼドボッコボコにしててもアームガード積んでるからやっぱあった方が良いよ
>>776
本とドラリンのステータス比べればわかる通り、
HPもあがってAPも確保できるので、ゴミみたいな中間アイテム積むより序盤の殴り合いに強くなる >>776
体力とAPとマナを低価格で確保できるから安全に相手より先にウェーブクリアできる環境を早く整えられる
アサシンは対面殺すか先にウェーブクリアしてロームしたい生き物だから先にウェーブクリアしてきて死なない存在がレーン居座るだけで半分以上無力化できる
逆を言えば序盤から防具を買うしかない状況になるとドラリンダクシ辺りしか選択肢が無いとも言う はえ〜すっごい勉強になる
ありがとうございます
教えてもらっていろいろやりようがあることがわかったので次から活かしていきたいです
apアサシンでキツかったらネガトロンまで積むぞ
後で売る
相手のチャンピオンとミニオンが重なってたらクリックミスしちゃうんだけど対処法ある?下手すぎて萎える
>>783
チャンピオン優先でクリックしてくれるホットキーがあるからそれを使う >>785
それはトグルにするか選択するためので、キー自体は別に設定しないといけないよ URFでサイコロ振れる時と降れない時あるけどなにか条件とかあるんですかね?
pushしたら相手のガンク即来るしpullしたらこっちのガンクはないしゴミやんそのうえ他のレーンも勝ってないしクソ
5勝5敗でブロンズ2に配属されて草ァ
去年放置してた垢とはいえ酷いわ
君らAAハラスって知ってる? ソロレーン行ったことないの?
流行りにあってないアニーサポートピックして、
一方的にこっちが押し付けられてるのにプッシュ手伝ってくれないから相手はぬくぬくファーム、
こっちはマナなしヘルスなし
ラックスサポートテメーもだQはずしまくるからプレッシャーないし鼻くそみたいなダメージのEでCSの邪魔してくるし
コントロールワードは一個も買わずに火力積み
いい加減にしろよこのヤロー
を一言で言い表せるGG SUPPとかいう魔法の言葉があるから
今日もサモナーズリフトで生きていける
URFキャラ差酷すぎる
トリスターナ引いたときとか終わってる
>>787
リロールせずに最初に選ばれたチャンピオンを使うと1回分のリロールが補填される
もちろん上限は超えない(0→1、1→2、2→2) ラックスサポはパッシブを全く意識せずにスキルだけ投げる奴か、パッシブを意識しすぎてスキル後に無理にAA狙いに行ってトレード負ける奴ばっかり
>>794
なんでサポートろくにできない奴に限ってラックスサポ持ってくるんだろうな
仕掛けるタイミングを測ってる相手サポにQ当てようとしたり
お互いまだレベル1かつ相手メレーサポなのに
AAで殴りにいかねーしお前のスペルシーフエッジ何のために積んでるの?ってマジギレしてた チュートリアルや初心者ミッションの報酬でsupとしてラックスが配布されてるからじゃないかな…
同じ話ついでにいいからイー配るのやめてジャオとかワーウィックとか配っとけよなんでイーなんだよ
ダリウス、イー、アーリ、mf、ラックス
各ロール代表面してもらえるんだからそれぞれの基礎キャラって思うよなぁ
サイラスレーンはそれなりに使えるし面白いけどビルドの選択肢の広さとか使ったことないウルト使わないといけなかったりするから辛い
ウルト奪うタイミングとかもあるしなんにせよ初心者向けじゃないw
同じ系統ならモルガナだけどウルトが微妙か
ソラカじゃない?「サポート」という概念の象徴として少なくともエンチャンターだとは思う
>>800
ラックス以上にソラカは難しいわ
後ろでうろうろヒーラーされるときつい スキルが簡単でわかりやすいチャンピオンがオススメされてるな
>>801
ならソナとかナミとかルルとかジャンナとか…いやーでもなあ
ADCの補助と視界管理っていう最低限のサポートとしての役割がスキルセットから分かりやすいチャンプが望ましいと思う うーん…スレッシュだな!
エンゲージもピールもハラスもできるぞ!
モルガナのウルトってなんなの?
集団戦で真ん中行ってR押したら次の瞬間死んでるんだけど
>>805
モルガナはult取らないのがデフォ
ultが弱いからね ストップウォッチ持っていくだけでひどい目に合わせられるゾ
とりあえずで触るレベルなら初心者が理屈よくわからんけど操作そのものが簡単で仕事してる感じは出る奴でいいからソナザイラ辺りオススメしてる
ミニオン削れやすいとは言っても下手なのよりは調整効くし
モルガナ逆にアリ説ある気がしてきた
ストップウォッチがどういうものかをビルドを通して経験できるし、Qでスキルショット精度の重要性も分かるしスペシ貼れるし
相手のスキルみてから着弾前にシールド張れたら余裕で卒業できそうなところはある
昇格戦でトロールしてくれたヤツ
レポートしといたんだけど
1日位してBANされたって連絡きたわ。
わりと真面目に仕事してるっぽいね。
初心者向けのチャンプを、難しくないとかBEが低いとか条件つけて
各ロール毎にテンプレに加えてもいいんじゃないかな?
一応初心者スレだし
TOP:〜
JGR:〜
MID:〜
みたいな感じで>>1か2にテンプレ作って載せてみるの、どう思う?
俺自身はROMだし単発ですまん、皆の意見が聞きたい。 モルガナは上手ければセットアップ鬼だけどな
Qのスネア時間はクールダウンや射程と合わせて考えてもサモリフ最強レベルのCCだし
ただしサポだと瞬間火力自体はそこまで高くないから当たって勝てるときにしか強くない つまりオールイン時よりも普段の立ち回りのほうが重要
安定サポの牛や火力偏中のザイラにあまり強くないのもネック
初心者のうちは仲間依存なら牛でピールを主体にガンク合わせに命かけるか
ザイラベルコズでずっと相手のCS邪魔するのがわかりやすいのではないか
ヒールならソナがわかりやすくていいと思う
ソラカはブリッツ並みに殺意無いと弱いし
JGしか分からんけど
JGならとりあえずはWW、セジュアニ、ラムスあたり
でどうだろう
ミクロなテクニックがそれほどいらない
楽に森を回れる
タンキーに戦えるので終盤腐りにくい
タイマンも弱くない
モルガナは相手のスキル見てE貼るのが大事だから
初心者向けじゃないけど
でも相手も初心者だとQ避けられず死んでくから
初心者向けかもしれない
スキル見てから貼るなんて高等技術要らねーっすわ
敵が100%打ってくるタイミングでシールド張ればいいだけ
つーか見てから貼るの余裕なほど反射神経よかったら
初心者卒業するのなんて一瞬でしょ
ブリッツのフックあたりは見てから晴れるでしょ
うまいブリッツハフェイんと掛けてくるけどな
スキルみてからシールド張るより予知の方が難易度高くなーい?
>>813
lolを始めてから数ヶ月このスレをちょいちょい覗きにきてる勢だけどまああって良いと思う、初心者が質問せずとも脳死で分かるものは必要じゃない?
ただこの流れの通り初心者向けsupに相応しいチャンプは誰ってだけでそこそこ意見違うから統一するのは難しいとも思う
ただでさえ環境やチャンプ毎の仕様が変わりやすいゲームだしその辺きちんと更新する手間を背負えるなら良いかと
チャンプの仕様が変わるで思い出したけどそういやモルガナはフルVGUが控えてんだっけ 対ブリッツでADCとミニオンが一直線に空いちゃったとかあるじゃん
反応遅くて見てからじゃ間に合わない人より、
例え無駄になったとしても先打ちしてくれる方が信用できるわ
>>814
俺もSUPはザイラソナが使いやすいと思う JG候補ソナザイラ
牛はどうかな〜〜ちょいむずそうw
>>815
WWラムスは簡単でいいよね何より安いし(*´▽`*) JG候補WWラムス
セジュは方向指定の難しいULTやEのスキルとパッシブ回収コンボが初心者には鬼門だと思う >>817
そんなことしてるからいつまでもガイジなんだぞ
スキル先出しの危険性がわからないのはまずい >>821
だよね
若葉「初心者ですけど何使えば勝てますか?」
>>ヤスオとアジール
みたいなネタは本スレがあるからそっちでやればいいよね
モルガナはスキル変更があるから候補から外しますか 慣れない内はjgはプレデター積んでwwかモルガナで良い
初心者がシンジャオ使ったらRで相手を助けちゃうしaaきっちり当たらないんじゃね
逃げる相手をaaで殴るのって皆が考えてるより初心者には難しい
自分がやってただけだけどノクターンjgは結構初心者も行けると思う
森狩るの早いしgankもしやすいし
モルガナスキル変更あるのか
せっかくファーム楽でgank行きやすいのに
supならソラカでWはadcのhpが五割切るまで使うなって教えるな
QAAで殴り続ければ下手なsupより強いし
投げっぱなしならレオナで倒せで放置かな
そもそもサポートが初心者向けじゃない説
mid>adc>jg>sup>topくらいの順で難易度高いと思うわ
supはマップみてロームについてったりワーディングしたりで忙しいし
topはハイパー隔離じゃんけんレーンだから最悪
気付いたらtopのレネクナサスヨリックダリウスあたりがレイドボスになってるの嫌い
初心者向けJGなら少しお高いけどViもシンプルでいいぞ
Qで方向指定の練習できるしLV6になれば対象指定のRで最低限の仕事ができる
>>829
サポートは最低限ソロレーンで対面と互角に戦える腕がないと経験値吸うだけのゴミが一匹出来上がるだけの上に、
視界や管理、多彩なアクティブアイテムの操作や状況に応じたビルドパスの変更が必要だから
難易度高いのは仕方ない
プロもサポートに韓国人おくこと多いし >>827
初心者には固定画面が外せないだろうからULTがどうかな…
俺も初ノクはULT使ったのにびっくりしただけなんだけど!!ってなったし
でも森回るの早いのは初心者向けだと思う
>>829
自分はTOPの筋肉だるまメインだけどTOPは初心者向けだと思う
初心者はガレン・チョガスをお勧めする TOP候補ガレンチョガス モルガナjgはパッシブとWのCD短縮が大型クリープにも有効だから一時期使われたとか聞いた覚えが
>>832
実は割とファームが速いしスキル2つでかなりシンプル
gankも走ってQ当てればキルだからな
強い強くない云々以前に滅茶苦茶簡単 >>828
ソラカはサポートって感じしていいよね SUP候補ソラカ
>>830
マ?ヴァイかっこいいし俺も使うわ JG候補ヴァイ
>>832
何かの間違いだろう
何の間違いかはわからないがw
TOP:ガレン・チョ=ガス
JG :ワーウィック・ラムス・ヴァイ
MID:
ADC(BOT):
SUP:ソラカ・ソナ・ザイラ
MIDBOTメインの意見も大歓迎ですぜ! >>835
ちょいプラクティスしてみるね
面白い意見ありがとう、でもごめんね(´・ω・`)
中立で死んだら味方にトロールって言われそうだから候補に乗せるかは微妙w
さっきもかいたけどスキルに変更あるしどうなるかわからないので 征服者強い強いって書いてあるけどガチタンク全然いないじゃん
コアアイテム一個目なんてほとんど火力積み
まだノーマルだけだからプレイヤーに粘りがないし後半に強いビルドとか腐ってる気がしてならない
征服者が強いからいない
まぁタンク以外にも十分効くけど
征服者はPBEで変更来てるみたいだからアップデートでどうなるかが楽しみ
ノーマルはすぐサレンダー出ちゃうから負けてるときの動きが練習できなくて辛いよね
ランク行けば意地でもサレしない人がいるからゆっくりと試合(虐殺)を楽しめるよ
対象指定できなくなる状態に試合中なるんですけど原因分かる人います?再起動しないと直らない
モルガナjgはやることは簡単だけどスキルショット1つ外すだけでタイマン即死するわこれモルガナじゃなくても良くねぇ?感が溢れすぎててどうしようもない
jg回れてそれっぽいgankできるだけならガレンの方がマシ
モルガナJG試してみたけどカイト必須
HPきびしいよお
カニはおいしかった
>>836
MIDはアーリとマルザハール
ADCはMFとケイトリン、あとジンクスあたり? ガレンでgank出来るならそれこそ何でも出来るだろそいつ
モルガナのgankはシールドのせいでCCで防げないからぶっちゃけwwやシンジャオより入りやすい
gank時スキル外したら何も出来ないのは誰でもそうじゃね
タイマンで弱いのは同意だわ
>>835
言いたいことはわかる。
けどモルガナjgは初心者に進めるなら駄目だろ。ソロランクですら使われないのには理由があるんだしな。
>>836
topはダリウス追加。ただ強い。
jgにシンジャオ、シヴァーナ、ボリベア追加。周りやすさだけならグレイブス追加で。
midはアニー、アーリおすすめ。ワンコンと、方向指定の練習になる。他におすすめできるのが無い。
ADCは、MF、ジンがおすすめ。AS早くないから落ち着いてレーンをこなせる。スキルもわかりやすい。特にMFはCS取りやすい。
supはすまんがソナはやめとけ。実はソラカも難しい。レーンは回復するのが仕事と思ってたら間違い。だからブリッツやノーチ、牛がやることがわかりやすくていいよ。 牛とか初心者使うと利敵タックルしたりマッハで挽肉になるぞ
タイマン弱いのわかってて出すならアムムの方がよっぽどシンプルかつ役割持てる
>>844
ヘルパーさんキター!候補追加
今のところ新しいテンプレ案はこんな感じになってます
TOP:ガレン・チョ=ガス
JG :ワーウィック・ラムス・ヴァイ
MID: マルザハール・アーリ
ADC(BOT): ミスフォーチュン・ケイトリン・ジンクス
SUP:ソラカ・ソナ・ザイラ
チャンプの追加でもいいし今ある候補の見直しでもいいし
バンバン意見・文句・ラブレターなんかも受け付けてます! やることのわかりやすさでその辺が挙がるのはもっともなんだが最初にタンクサポをやらせたくない感
あとその辺は総じてレリック持つから初心者帯だとbotはもちろんsup自身も仕様をちゃんと理解してない可能性が高いから勧めたくない
やらなきゃ覚えないんだから別にいいとは思うけどね
レオナあたりのシンプルな奴からやれば大丈夫
>>836
ソナは辞めたほうが良い
脆すぎるしパッシブの使い分けとか無理
一度死んだら更に脆くなるから試合終わるまで死に続けるってのもある
ソラカより自身の回復量少ないし分かり辛いシールドもダメ交換に毎回使える訳じゃないし
自分のシールドをダメ交換に使えたとしてもadcのシールドが無駄になってたら中々レーンは勝てない wwって今初手ティアマトから赤スマ黄エンチャのビルドがいいの?赤エンチャ以外弱く感じて選びにくい
状況が硬直してたらsupのわいが飛び込むとチームが強ければ勝てる
topガレン/ムンド
jgアムム/WW
midラックス/マルザ
botケイトリン/シヴィア
supブリッツ/ソラカ
強みが分かりやすいチャンプからやるといいと思うよ
>>846
うむ、ありがとうなのじゃ。
TOP:ガレン・チョ=ガス ・ダリウス
JG :アムム・ワーウィック・シンジャオ・ラムス・シヴァーナ・ヴァイ
MID: アニー・マルザハール・アーリ
ADC(BOT): ミスフォーチュン・ケイトリン・ジン・(ジンクス)
SUP:(ソラカ)・(ソナ)・(アリスター)ブリッツ・ノーチラス・ザイラ
()=消えそう…
個人的な意見で悪いのですがサポート種類が多いのでなるたけ多く書きたいです
皆さんソラカとソナは初心者向けだと思いますか?
自分は牛は>>847殿と同じ意見です
ジンクスはジンと似てて紛らわしいので消したい >>842
メイジがジャングルにいないのはそういうところだよな。流石に分かってなさすぎるわ 何が初心者向けとかいらんと思う
日本はシンジャオやれっていうが韓国はリーシンやれっていうらしい
もうこの時点で一生韓国に追いつけないって感じがするね
>>856
ジンクスはシンプルでcsも取りやすいけどadcの中ではコグマウの次に死にやすいんじゃないかな
ヴェインやルシアンみたいに自滅するのではなく判断が遅れた時逃げられないって感じで
midはその三人で良いと思う
アサシンがやりたいと言った人には誰を押すかぐらいかな >>859
アサシンを初心者にやらせるのかは置いといて簡単なのってなるとmidタロンjgノクターン以外の選択肢無いでしょ >>850
すごくわかる、でもサポは色々遊べるように多く書きたいです。
>>851
アリが十匹 SUP候補レオナ
>>852
俺はソナいいと思うけどソナ消えちゃうの…
皆様レーンで強い弱いではなく「初心者でも使える!簡単で楽しい!」
って感じで選んでほしいです
>>854
みんながスーパーマンになれるとは思わないことだ
>>855
GJ 俺も頭ムンドだから単純明快なのは大好きさ
今の候補
TOP:ガレン・ドクタームンド・チョ=ガス ・ダリウス
JG :アムム・ワーウィック・シンジャオ・ラムス・シヴァーナ・ヴァイ
MID: アニー・ラックス・マルザハール・アーリ
ADC(BOT):シヴィア・ミスフォーチュン・ケイトリン・ジン・(ジンクス)
SUP:(ソラカ↓↓)・(ソナ↓↓)・(アリスター↓↓)・ブリッツ・ノーチラス・レオナ・ザイラ
()=消えそう
とりあえず12時くらいまでに決まるようにしたいですね >>856
ジンクスは操作が簡単なのとクリティカルビルドではなくASビルドだから挙げたんだよね
でも今のメタのせいでジンクスもIEから積んでいくみたいだから消してもらっても構わないよ >>858
全否定されたら(´・ω・`)
せっかくの初心者スレだしあってもいいと思う!
ピーナッツバターもインタビューで1000回使えば上手くなりますよって言ってたね。1000回… >>861
じゃあソラカソナジンクスは簡単にぶっ殺されるから楽しくないよ。
ソラカソナの強みわかんないならただの大きいミニオンに成り下がる運命確定。
ADCはシヴィアなんかは自衛できて強い。レーンも拒否可能。 ラムス難しくねと思うのは俺だけだろうか
あいつよく中立相手に力尽きましたと出るぞ
ダイヤの試合とか眺めていても力尽きるからなw
やっぱ>>821で書いた通り初心者向けチャンプの統一と記述なんて無理だと思うぞ
というか出来るなら既に作られてるだろうに無い時点で諦めとけ >>859>>860
アサシンも選択肢があるのはいいと思う
操作がなるべく簡単で楽しめる事を重視したい
>>862
馬鹿言えw
いっつもROMだし皆に楽しませてもらってるから
たまには俺もなんか書き込みたいねっておもってやってるよ
>>863
ごめんネタだったわw簡単が一番!ラブアンドピース!
TOP:ガレン・ドクタームンド・チョ=ガス ・ダリウス
JG :アムム・ワーウィック・シンジャオ・ラムス・シヴァーナ・ノクターン(注アサシン)・ヴァイ
MID: アニー・ラックス・タロン(注アサシン)・マルザハール・アーリ
ADC(BOT):シヴィア・ミスフォーチュン・ケイトリン・ジン・ジンクス
SUP:(ソラカ↓↓)・(ソナ↓↓)・(アリスター↓↓)・ブリッツ・ノーチラス・レオナ・ザイラ
()=消えそう 一番怖いのは初心者向けとされたもの以外を難しいチャンプだと思って手を出さなくなることだな
ジンクスがcritビルドじゃない時代なんてあったか?
いつだってハリケーンとIEがコアアイテムだったと思うが
前のメタじゃ最初にストームレイザー入れてたにしてもさ
この際先導して作ってるID:oTmk7N3haの文体がどうこうとかは言及しないから明確に荒れだす前に一旦保留にしとかないか
変にアフィの餌になるのもあれだし
>>853
黄エンチャはファームが速い gank時相手を殴り続けられるなら強い タイマンは三色の中で一番強い
集団戦で相手を殴れるならサスティンで死ななくなる
ただ立ち回りは赤エンチャよりかなり難しい
スキルの火力は下がるからRQ使ってCCで死んだら赤の方が強いしクールダウンの差も出て来る
と一長一短で黄色の方が強くなれる なんか話がややこしくなってるなと思ったら基本を覚えろ勢と死なないチャンプ勢がいるのか
これは長くなりそうだぞ
>>866
ラムスは簡単です
マジで
使ってみ
主観よくないから俺も今プラクティスしてみる
>>867
ぐう
確かにパッチ毎に変更来るから
初心者向けはコレ!!ってはっきりとしたこと言えないのは事実
でも出来たらLOL初心者スレのおすすめ方針が確かなものになるよ
新規にとっつきやすくなるのは悪くない事だと思う
ボリベアは変更くるとか来ないとかややこしいのでまだ冬眠しててもらいます
12時です。えっ長くなるの…?嫌…
保留イイネ
TOP:ガレン・ドクタームンド・チョ=ガス ・ダリウス
JG :アムム・ワーウィック・シンジャオ・ラムス・シヴァーナ・ノクターン(注アサシン)・ヴァイ
MID: アニー・ラックス・タロン(注アサシン)・マルザハール・アーリ
ADC(BOT):シヴィア・ミスフォーチュン・ケイトリン・ジン・ジンクス
SUP:(ソラカ↓↓)・(ソナ↓↓)・(アリスター↓↓)・ブリッツ・ノーチラス・レオナ・ザイラ
()=消えそう
とりあえず今日はこんな感じになってます、また明日ね!
>>873
まとめがこんないちいちレスするか!いい加減にして寝なさい! ラムスはAD相手に糞硬いから強気に突っ込んで行けるのがいいな
最序盤ちょっと弱いけどそこ耐えたらガンクし放題で集団戦もめっちゃ強い
難点は射程ゴミでレーンカバーに入ると対面にハラスされてしんどい
初めてのランク戦めちゃくちゃ怖いんですけどやっぱり暴言言われる?
どうでもいいけどJGアイテムのエンチャント見辛いので真ん中の丸を大きくするなりしてほしい
>>878
ピックの時にランク初めてです!って言えば酷い暴言吐かれにくくなると思うよ
少なくとも自分はdeath monsterと言われるだけで済んだ >>879
キンドレッド使ってる時タンクアムム見つけて攻撃したらルーンエコーでワンコンされた 初心者相手に大暴れがちなヤスオ、マスターが流行りまくってる今、
ジャンナ、レオナは使えて損はないと思う
その辺に飽きたらナミやスレッシュ、ブランド、アリスター
逆に絶対許さんのがバード
初心者に扱うことは不可能だしまずVCなしソロQで機能させるのはあまりにもハードル高い
次点でベイガー、ラックス
まともなCCあるキャラ持ってこいゴミってなる
ちんちんで選んだらJ4やトランドルやブラウムさいつよじゃん
>>836
MIDはアーリ一択
スキルも単純だし苦しい相手が比較的少ない
アサシン出来てメイジ出来てしかもピールもキャッチも出来る
ADCはMFかシヴィアかな
レーンの強さとか考えるとMFがベストだと思う 9.3ゴールドフリーパスチャンプ
topヨリック
jgカーサス
midマルザ ヤスオ
supブリッツ
>>890
アーリはこいつ基準でMID調整されてんのかってくらい安定してるキャラだかんな
初心者はジグスでもマルザでもなんでもいいから、とにかくプッシュ速いキャラ使った方が楽だと思う
アニーなんかは操作は単純でも立ち回りやスタック管理とか難しいし、
負けてゾーニングされるとCSとるのも難しくなってくる
ADCシヴィアは射程が糞短い上にマナがキツいから、初心者向けではないと感じる
ULTも直接ダメージが出るわけじゃないし
まったくのゼロから始めるなら足はやいからスキル避けやすく
チームファイトでもR打ってお仕事7割完了のMFになる気がする たまにレーン勝てなくてもスケーリングで勝てるみたいな解説ちらほら
見ますがレーン不利だと基本CS取りづらいし
アグレッシブさ無しで引き気味ばっかりしてると
他レーンにロームされて崩壊したりしますが
レーン弱めのチャンプはどうやって戦うべきでしようか
主なレーンはミッドです
あとで覚えてろよ…!って思いながらタワーしたのCSを丁寧に取る
初心者はmidjgsupやるな
唯一許されるのはtopぐらい
別に何使っても良いぞ今のあそこは
プルレーン及びタワー下でCSきっちり取れないのは自分がまだレーン弱者スケーリングチャンプを使う資格がないと思ったら良い
トップシーフねこばばモルガナがクソうざかった
Wでクソプッシュしてくるし Qある時は仕掛けられないしやっとの思いのCCもシールドされるし ガンク呼んでもニンバスサブで積んで来てultされながら逃げられた
なんやねんあいつ
>>900
スペルシーフは何らかのお仕置き来るかもな
ソナやカルマもメレー相手にはえげつなく強い >>892
シヴィアはその辺かなりADCらしいシビアな動きが求められるんだよな
MF自体は初心者向けで間違い無いと思うけど、ADCとして見ると結構スキル寄りでビルドも独特だからちょっと悩む 低レート帯ってのもあるかも知れないけどねこばばシーフ持ってる奴腐って行くとこしか見ないんだが
ヤスオみたいにウザいから目につくだけで悪さしてるのか?
>>841
誰もレスしてないから一応聞いてみるが
指定対象をチャンピオンのみにするキーを設定してて、間違えてそれ押してない? >>887
黄金のシヴィアっていうのトークン貯まってたから交換してみたのに
吹雪のシヴィアがなくて使えなかった(´・ω・`) >>900
もしかしてモルガナのシールドって自分にも付けれるのか!? >>909
マジかよ〜
それ知ってたらさっきの試合あんなバカスカ死ななくて済んだのになー
かーっ!それ知ってたらな〜 知らなかったからな〜〜かーっ! 初心者はマジでちんぽ反応したチャンプ使うべき
俺も一昨年のWCSのfakerでチンポたってガリオずっと使ってた
17年のfakerガリオは相手チーム応援してる時ほんと絶望の原因だったからな
一周回ってサイラスくっそ強キャラじゃね?シールドと回復がヤバイ
やっと時代がわいに付いてきたかスペルシーフがあればtop mid adcどのレーンでも対応できる万能アイテム
血杯の回復って
カルマだと対象指定してるから自分にも発動出来て
ソナだと対象指定してないから自分だけには出来ないってことでいいですか
>>896
むしろサポだけやってろ
botなんてゴミレーンはタワーハグだけしてろや
top mid jgさえ気持ちよく勝ってればbotなんていらねーんだよ >>917
一理ある
botが多少育っても基本ワンコンで消し飛ばされるしな
けどだったらadcで良くね?
サポートがマトモなほうがtop mid jgも助かるだろ どのみち構成的に全レーンにそれぞれ適正な奴置くのが一番強いからトロールとか考える必要もない
>>884
超射程貫通2秒スネアがまともなccじゃないとかいい加減にしろ
ベイガーも(集団戦までいけたら)全チャンプ中最強クラスのccだぞ
ラックスサポの弱点はポークメイジのくせにレリック+ヴァンパイアセプターorアリスターのサステインに負ける貧弱な火力
ベイガーサポの弱点はタンクサポ以外にはそうそう勝てない所 相手のシヴァーナ序盤ほとんどガンクしてこないから楽だわって思ったら
中盤以降キル取りだして終盤APビルドでRとEだけで体力10割吹っ飛ばされた
今のmidのtier上位インチキチャンピオンしかいないな
初心者スレで弱いチャンプの弱点書いてなんか意味あんのか?
初心者が知りたいのはそんなしょーもない事じゃないだろ
今のTOPはインチキ壊れ同士でじゃんけんしてるから楽しいぞ
理不尽を楽しめ
topの奴らっていっつもインチキ後出しジャンケンしてるよな
エリスみたいなチャンプ他にないかな?
ブロンズ帯だけど序盤から勝負決めれるから楽しい
aa主体のチャンプは意外と難しくてレクサイとかは駄目だったな
>>921
出現までタイムラグがありかつチームファイト中一回しか打てないくらいCDが長いスキルをまともなCCとして扱うのはちょっと
しかもそれ以外は武器積まないと鼻くそみたいなダメージしかでないゴミ3種
レーン戦ではしょんべん玉打つくらいしかできないのでハラスにもほぼ貢献なし
タンクサポ相手ならフィドルサポの方が100倍ましですわ ヴェイガーさえいればチームのccは足りるといったDopaを信じろ
なおレーン戦
>>928
同じ可変型のジェイスは?
決め手に欠ける下の方だと序盤のポーク性能が正義すぎるしマナも回復方法がある top行ったとき毎回ダリウスにボコボコにされてもう顔見ただけでウンコ漏らしそうなんですが
こいつに相性よくて安いチャンプいませんか?
ティーモ以外で
一番安くダリウスボコれるのはケイルかも 今話題のネコババスペルシーフ吸収装置ケイルで
あとはヨリックとか。
射程が短くないレンジ出しとけばダリウスなんて大体イジメて終わりでしょ
ダリウスにはヨリックだぞ
ヨリック使って勝った事ないけど何処がカウンターなんや……
ジェイスか
そういえば最近ジェイスjgとかいうのも見たし練習してみるかな
>>936
Qをよけろスタックついたら離れろミニオンの数は常に有利を保て
レーン強者なんだから敵のジャングルを呼び寄せて2vs1する勢いでプッシュしろ
レーン負けて終わってもbotレーンを乙女と一緒に延々プッシュして打ち壊しでタワー粉砕し続けろ クインとヨリックはいい値段するのでケイルってのを練習してみます
ありがとうこざいました!
ダリウスvマルザハールは確か11レベルくらいまでダリウス優位だったかな
集団戦になるとマルザ>ダリウスなんでレーン戦で2〜3キルは最低取らなきゃ実質ダリウスの負け
逆に対ダリウスのレーンだけならソラカで勝てる
ただし同じ習熟度でも事故ったりミスったりすると負けるんで、下手だと負ける
ちなみに俺はソラカ下手なんで勝てない
ネコババエッジは近いうちに対策されるだろうししかもフルVGU予定のケイルとか勧めてやんなよ
いつ頃くるか分からんとはいえ下手すりゃ使い方覚えてすぐに別物になるぞ
topマルザとかjgがアホじゃなければgankしまくってわからせるよ
ダリウス見たらケネン出してるけどレーン負けたことほとんどないな
他レーンでピックされることも滅多にないしBANもほぼ見たことない
先生!ジンくん使ってるんですがダメージ通りませんどうしたら火力出ますか!?
ジャンナって集団戦はじまったらキャリーひたすらピールするって立ち回りでいいの?
>>952
レス番見えてないとかマップ見れないアホjgと大差ないやんけ アイアン2だけどtopムンドで10分ぐらいまででいくつcs取れるようになるべきですか?シルバーぐらい行きたいです
何分までにとかじゃない
CS6~7以上がソロレーナーの最低
5とかは論外
プラクティスとかでプレッシャーなしなら8.5、悪くても8くらいは欲しい
実際の試合でなら7や6どころか5台も普通にあると思うが(ただしキルは取りまくってる模様
対面がうまいとビビりまくってcsロストしまくり10分40、相手は70台とかなる
下手に殺されるよりタワー下でファームしてた方がチームの為になるからええんやでそれで
>>929
チームファイト中2回撃てるハードccの方が珍しいよ
ベイガーのEが少数戦で弱いってんなら分かるけど集団戦で弱いと思ってるなら想像で喋るんじゃなくて使うなり使われるなりした方いい
あとフィドルサポの強みはサステインとプッシュ力なので、
オールインでの殺意が高い上にgank合わせが得意なタンクサポ相手にはむしろ弱いかもしれないっすね
隅から隅まで言ってることが頓珍漢だからまずはベイガーのパッシブ読んでくるべき ベイガーのEは敵にだけ効果がある壁だと考えるんだよ
チームファイトで3秒間バックラインの支援が見込めない前衛の気持ちは食らってみないとわからん
ベイガーのEなんてまず当たるやついないしゾーニング目的のみのスキルであのCDは長すぎ
他にも言ってる人いるけど集団戦に一回しか打てないのはゴミ
そういえば最近J4使い始めてレーンでは超強いんだけど中盤以降どうすればいいのか全く分からん
デマーシアアアアァでキャリーを捕まえてもブリンクとかFで逃げられてワシだけ死んじゃう
ベイガーサポってドパがドパキッズ喜ばせるためにやってるトロールピックであって
レート上げるためのもんじゃないからなあ
>>960
ナミはQ2回打てるしなんならウルトでもう一個持ってるぞ
E打ち終わった粗大ゴミのベイガーは何でサポートしてくれんの?
ツインゴーストか?? >>914
一周回らなくても強い
というか恐らくOP よし じゃあベイガーのEはキルかアシストでクールダウン解消するようにしたらいいな
箱貰えてもオラフとかトリンダメアのスキンのカケラばっかりなのは運営のいやがらせですか?
>>965
フルadじゃないならブリンクスキル打ったのみてデマーシア
フラッシュ切ってくれるならお得な交換
ulteqでタンク閉じ込めて放置してもいい
フルadなら甘えた瞬間に全てを叩き込め チョガスとかガレンとかムンドとかサステイン高いやつにレーンで勝てないんだけどjgが居ない場合どうすればいいの?相手の攻撃も普通にいたいし勝ち方がわからん
昨日の夜の続き
スレ民公認「初心者向けレーン毎のオススメチャンピオン」をテンプレにして
>>2に加える動きなんだけど950過ぎちゃったから次スレには置けないかも
TOP:ガレン・ドクタームンド・チョ=ガス ・ダリウス
JG :アムム・ワーウィック・シンジャオ・ラムス・シヴァーナ・ノクターン(注アサシン)・ヴァイ
MID: アニー・ラックス・タロン(注アサシン)・マルザハール・アーリ
ADC(BOT):シヴィア・ミスフォーチュン・ケイトリン・ジン・ジンクス
SUP:(ソラカ↓↓)・(ソナ↓↓)・(アリスター↓↓)・ジャンナ・ブリッツ・ノーチラス・レオナ・ザイラ
()=消えそう
とりあえず今こんな感じになってます
でも次スレ建つまでゆっくり目に進みたいね
踏み逃げダメ!ゼッタイ!
>>980次スレ建てられない? 初心者のADCオススメにジンフォーチュン入れるのやべえだろ
ジンは特殊だから他adcarryに経験値活かせないしult押してるだけで仕事した気になってる勘違いフォーチュンが爆誕するだけだぞ
>>976
趣旨によると思うが
ゲームになれるという意味ならMFだしADC養成ギブスを与えたいならジンクスやアッシュになるって感じでは? >>976
オススメのモットーは簡単で楽しい”初心者向け”のチャンピオンです
完全新規の友達に優しく教えられるもんだと思って選びたいですね
スレ民公認なのでみんなの意見が必要です >>976
俺もジンは初心者に薦めるようなもんじゃないと思うなぁ
MFは安いしQEで削ってR打てばキル取れるから悪くないと思うが
というかシヴィアの方が難しくない? adcやったことないワイ、adcは全員同じに見える
>>979
ジンはそうでもない
シヴィアはガチで難しい射程が短すぎる >>980
次スレ立てられそう?
無理そうなら俺固定回線じゃないけど立ててみようかと思うんだが
スレ立て久しぶりなんだよね
1)>>1丸々コピペする以外に何か注意点ある?
2){!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑が3行になっているようコピペして下さい }
この部分どうすればいいの?
3)本スレのスレタイ Part1480から1480LPになってるけどPartでいいの?
簡単に教えてください シヴィアレンジが長い相手に対してかなりきつくなってしまう、サポが下がり目だと死にそうになる
海外鯖ユーザーです、今まで何度かキチ害人と罵りあいはしてきた
ある日青ジェム40000程あるメイン鯖だけ永久BANになってた
なんだこれ?チャット罵りあいでいきなり永久BAN?運営の意図的な何かを感じるんだけどw
ビビりまくるのとイキりまくるんだったら後者の方がまだマシだからな
>>957
ちゃんと4vs4以上のチームファイト起きてるならナミのQ二回目上がる頃にはもう勝負ついてるぞ
しかもベイガーのEとほぼ発生同じでかつずっと狭範囲なんだけど・・・
純サポとメイジサポ比べること自体どうかしてると思うけど、
仮に100AP、UltLv1、E上げだったとしても900点 キャリー一人殺せる火力出るね
ツインシャドウってなんの話です? >>986
いや今の仕様のずっと前から自分で育てた垢
昔は青ジェムじゃなくて試合する度に少しずつIPが溜まっていってそれでチャンプ買ってた。
新仕様移行でIPがそのまま青ジェムになったんで40000あった
ジャップしねかIPあるからBANして金使わせようとしたとか邪推してしまうぜ。払わんけどなw 最近プレデターで永遠と突っ込んでくるのが流行ってるな
mmp
lud20190627160044ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1549091652/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
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