SKYRIM・PC版の質問スレです、他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき雑談は控えましょう
●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止
・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう
・回答が曖昧になりそうな質問の仕方は避けましょう
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・お礼ぐらいはしときましょう
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・既出だろうがマジレス徹底
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
・※前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart97
http://2chb.net/r/game/1546746760/ >>1
乙
何回ニューゲームトライしても序盤の嵐の前クエでホワイトラン入ると衛兵は敵対してないのにダニカが敵対してて襲ってくるから逃げてドラゴンズリーチに入ると今度は全員で襲いかかってくるんだが何なんだこれ?
詰んで進行出来ないから一旦馬車でソリチュードに向かうのだがこっちはこっちで処刑クエが始まらないわ
もう再構築しかないか?現在Mod400超えでesp数が全力マージでギリ250切ってるLE環境だが何かしらアドバイス貰えないだろうか すまん解決した
そのままホワイトラン入りせずエリジウムエステートに向かいカイネのチャンピオンクエを終えてキナレス祠に祈ってからホワイトランに行ったらダニカの敵対もなく無事に進行出来た
まだ先だがソリチュードでまたバグったら
コンソールで処刑クエを飛ばして進めてみる
お騒がせした
SSEで瞳じゃなくて
ノルドのまぶたがピンクに光って
バイオのウェスカーみたいに残像が残るバグ直せねえ
>>975
>>5
文だけ読んでると逆にかっこいいと思ってしまうw
ごめん解決策は持ってないけどw >>4
問題があったらDescriptionのトラブルシューティング確認しろって書いてるけど確認した?
9割方導入ミスと思うけどpostを読む限り問題もまだあるようで昨日もアプデしてるね
でも本家のDual Sheath ReduxがSEでも使えるんだからそっち使ったらどうだろ SEです。
初めて起きた事なのですが
リディアが行方不明になったので、リディアの所へ行くコンソールを使用したのですが、写真の所に移動しました。
セーブデータ名は破損でリディアに渡していた持ち物は棺の中に入っていました
これは、従者などが死んだ場合一時保管されているということなのでしょうか? おもしろMODにしか見えねぇ
少なくともLEのテストセルではないな・・・
>>9
死んだ名前付きNPCの墓場的な場所やろ
そもそもここに行くコンソールも別にある >>11
調べてみたらこれでした。
ありがとうございます。 死体が増えてくるとplayer.movetoで一発で落ちるようになる
それでああ死んだなってわかる
てかなんでNPCのところに行こうとするのか?
NPCのほうを呼び出せよ
味方フォロワーに魔法当てちゃうこと多いんだけど、味方フォロワーに魔法ダメージ通らなくなるとか当たらなくするMODってないかな
魔法使いプレイでフォロワー連れてる人はどうやって誤射防いでるんだろ
>>3
それだけmod入った状態なら例えニューゲームでも何の不具合もないメインクエスト進行は難しいと思うよ
ってかムリ >>14
死んでる状態で呼び出すと透明だから慣れてないと分からんからね
でこの場合はこうやって教えてもらって初めて分かる場合だってある SEのアプデ来てたからアプデしちゃったんですけどヤバいですか?
SKSEとか入れてます
またアプデきたの?
アプデの度にSKSE関連は全部各MOD 作者さん達の対応待ちになるよ
何がどうなるとヤバイのかあんた以外には分からんから応えようがない
>>20
skse pluginsが含まれてるものの大半は作者の対応待ち、がより正確かな
pluginがないものはたいがいそのままで動作するし、含まれてても動作するものが少数だがある MODの構成変えてないのにMO2からSKSE起動出来なくなったんですけど
原因なんですかね?
それでアプデ試したりしました
>>18
disable
enable
は基本でしょ みんなあれほどskse入れてるやつはアップデートの基準はskseにしろとあれほど・・・。
xTranslatorでAPI翻訳を一括でやる方法ない?
今一行ずつ開いてやってるんだけども
>>15
何がわからないのかわからんから答えようがないけどデータベースのコメ欄にも導入について書かれてるよ
リンク先の動画は英語だけどskyprocの移植についてもやり方説明してたから動画きちんと見たら出来るよ EatingSleepingDrinkingを入れてサバイバルの教本を読み
ベッドロールを作ったんですが、どう使用すればいいのかわかりません
キャンプファイヤーに至っては、薪と革紐があっても作れませんし
申し訳ありませんが教えていただけませんか?
>>16
フォロワー拡張modで検索すればいっぱい出てくる
mod環境によって競合があるのでどれがオススメとかは言えない
追加機能も様々ついてくるのでmodいれるなら好みで
ただし、完全に判定を無くすとバフや回復呪文等もかけられなくなる
上の人が言ってるのは、バニラである同胞の洞察ってスキル
これは戦闘中のみ、フレンドリーファイアダメージを0にするって効果だったはず
こっちは回復やバフは確かOK >>16
バニラで何とかするなら魔法耐性100パーセント以上の付呪品を作って装備させたり、
あるいは種族耐性+属性耐性で100パーセント(例えばリディアさんに冷気耐性50パーセント)で属性魔法が無効になったり
modに頼らずともいろいろ方法はある >>16
LEならNo Friendly Fire Rebornとかある
SEは現在非公開みたいなので、Amazing Follower Tweaks SE(AFT)のオプションパッチを使ってる 質問1
SE(MO2使用)でskyUI入れて遊んでいるのですが、システム画面やクエスト画面を閉じる際に
ESCやTABなどの画面を閉じるボタンを数回押さないと閉じない時があって地味に面倒なのですが、
修正は可能でしょうか?
質問2
ドーンガードで手に入る強化型クロスボウを使っているのですが、たまにキルムーブ演出等に入っておきながら
ボルトが射出されない事があるのですが、こちらも何か修正方法ありますでしょうか?
強化型ドワーフクロスボウも鋼鉄製の強化型クロスボウのどちらでも発生しています
Unofficial Skyrim Special Edition Patchについて
<質問1>
USSEP - Japanese Voice Editという日本語版があるようです
こちらはスタンドアローンで本家は不要なのでしょうか
<質問2>
日本語版は日本語音声が含まれており、翻訳もされているとのこと
スタンドアローンだった場合、日本語でプレイするユーザーにとっては本家の完全上位互換のような気がするのですが、なぜほとんどの解説サイトでは「英語版をインストールし、日本語訳は自分で頑張ってやってね」という方法を案内しているのでしょうか
>>33
これ一応捕捉だけど、耐性が100%になるのはNPCだけでプレイヤーは魔法耐性85%の上限があります
今回はフォロワーの話だから直接は関係ないんだけど マスケット銃のmodを入れているのですが、フォロワーに持たせる場合に弾や矢などが減らないようになるmodは無いでしょうか?
>>36
1.本体が含まれているとの事なので、本家の方は入れないでプレイしてるよ >>39
早速の回答ありがとうございます
私も日本語版を導入しようと思います
気になるのでどなたか2の回答をいただけると嬉しいです
本家を導入してる方は何かメリットがあるのでしょうか >>31
インベントリからベッドロール選んで地面に捨てる
ベッドロールにアクセスして敷くを選ぶと使えるようになる
キャンプファイヤーはなんのことだ?”Campfire - Complete Camping System”のことか? >>41
ありがとうございます
インベントリから捨てて、立ちやスニークの状態でアクセスしていますが
拾うしか選択肢がないので困っています
キャンプファイヤーについては焚き火の間違いでした
作業代から作成できるとのことですが、薪と革紐を必要数揃えても
作業台に項目が現れませんでした >>40
LEのやつは日本語版がなかったから翻訳ファイル使って訳す必要があった
そっちのサイト見てるんじゃないかな >>40
その記事が書かれた時に件の日本語化modが出てなかっただけだよ
何を不思議がることがあるの? フォロワーに話しかけても「…」と無視されます。
追尾はしてくれるし、戦闘も参加しますが、会話のアクティベートが出来ません
RDOで嫌われたと思い抜いて見ましたが違うようです。
何のMODの影響かわかる方いませんか?
細かい不具合は一旦デスクトップに戻ってみる
そんでだめならセーブデータ戻った方が手っ取り早いな
>>47
会話禁止にさせる機能がついたフォロワー管理modなかったっけ?
もしくはmod出し入れしてるなら一度セーブデータのスクリプトクリーニングも試してみては ホワイトランの執政から家を買った後、話しかけても内装を買う選択肢が出ないのだけれども
対処法ってありますか?
過去のデータに遡って(コンソールでお金増やして)試してみても、やっぱり選択肢が出ません
>>16です
ソルセイムあまり行かないので同胞の洞察のことすっかり忘れてました
フォロワーに耐性100%つけるという手段は考えてもみなかったです
今回はLE版のNoFriendyFireをSEで使えるようにしてプレイしてみます
色々情報ありがとうございました! >>47
バニラのフォロワーシステム外でフォロワー化するもので、フォロワー化のdialogueの日本語化をトチッても同様の現象は起こる
て言うか、お腹が痛いんだけど僕は何を食べたと思いますか?みたいな質問はやめなよ >>51
バニラかmod環境(特にブリーズホーム改装mod)か
バニラだとして、購入した後ブリーズホームに入ったのか
内装変更の案内書みたいなものを貰えるはずだがそれは読んだのか
この辺りどうなの skyrimSEにてラットウェイ・ウォーレンズでエズバーンを探すクエストの最中で、
ラットウェイに従者リディアとともに乗り込んだところ、
常にセーブデータ名が破損となってしまう症状に見舞われています。
破損になっていてもそのデータをロードすることはできるので問題はなさそうなのですが、
ここからゲームのデータが瓦解していきそうな不安が付きまとって怖いです。
解決策というか、これは何なのかわかる方おられますか?
ドーンガードとドラゴンボーンなど割と寄り道して色々サブクエをクリアしている状態です。
使用しているMODはTotal Character MakeoverとSkyUIのみです。
カッチョいい片手武器の鎌知らない?
両手武器は色々あるんだけどなあ
片手で資料術使いながらカッチョいい鎌で厨二プレイしたい
>>54
LE版でMOD入れてますが、ブリーズホーム関係は入れてません
ブリーズホームに入ってから、執政がベランダにいない時を狙って話しかけることで内装の話題が出ました
日付ずらしてもドラゴンズリーチのベランダで確認してまして、別の場所での確認が抜けていました
本当にありがとうございます >>57
CKで片手武器にしちゃえばいいんじゃない?
デカすぎると思ったらスケール変えればいいし SE版のMODメッシュをLE版にコンバートする方法ってありますか?
MOD武器のエンチャを消したいんだが
SSEeditでどの項目消していいのかわからぬから教えてほしい
seでvortex使ってるんですけどmodを翻訳しても反映されません
もしかしてインストールして有効化する前に翻訳しなければ行けないのでしょうか
>>61
だいたいweaponの中のobject effectて項目
これをweaponからdeleteするか、object effectの中身を書き換えるか
たまにscriptで魔法効果を引っ付けるものがあってそういう奴は簡単には改造できない場合がある >>63
dataフォルダに翻訳済みのespのリンクを貼らないといけない
install→「modフォルダ内の」espを翻訳→enable
または
install→enable→「dataフォルダ内の」esp(のリンク)を翻訳
自分は前者の手順が分かりやすいと思うんでそちらを勧める ポーズmodを一つにまとめたくて明きのあるスペースに名前を変更して入れたいと思うのですが
この作業がとんでもなくめんどくさそうなのですが何かいい方法ありませんか
そんくらいで面倒くさいとか言ってたらMODいじりやめたほうが良いのでは
>>67
ファイル名変換なんちゃらってツールがあるから
窓の杜やらベクターやら探してみると良いよ んなこと聞いてねえんだよボケカスがコラ
引っ込んでろよw
>>69
自分も今ちょうどそれっぽいツール見つけましたのでやってみます >>71
なんだてめえ?
お前なんのためにおるん? めんどくさそーでーすとかふざけた質問してんだからふざけた回答くるのは当たり前だよなぁ
いや、お前みたいな奴はどんな質問にもそうやって屁理屈ばっかこねるね
お前みたいなやつどこの質問板にもいるもん
返信はいらんぞ
スレ汚しすみませんでしたスルーして結構です
こういう時Windowsを侮って何も勉強しない奴は手も足も出ないんだよね
標準機能で解決できるのに
ジブンから喚き散らしといて返信はいらんぞ!(最後にレスした俺の勝ちィィ!!)っていうガキ多いよね
LEの英語版を英語音声日本語字幕化してるんですが
自分は男キャラで相手女キャラと結婚したら嫁の字幕が完全に男言葉の字幕になってしまいます
どの女キャラと結婚しても同じです
Female Dialogueていうmodを制作者さんのブログを見ながら設定して使ってみても効果無し
他の解決策は無いでしょうか?
http://mod-quickmenus-01.blogspot.com/p/addon-002.html
こちらのページを参考にfnislistの編集をしているのですが、攻撃モーションに使えるTNPC〜みたいなワードの一覧表ってありませんか?
参考にしようと思いいくつかのmodのfnislistを見てみたところ、上記ページに記載されているTNPCweaponSwing、TNPCHitFrame、TNPCSoundPlay以外にもTNPCFootScuffLeftとか色々あるみたいなので、他にどんなものがあるのか知りたいです。
ワード一覧とそれぞれの効果の説明まであると非常に嬉しいです。 SE 英語版日本語化環境なんですが
召喚したクリーチャーの名前 ○○ 's ○○ の 's が翻訳されないんですが
この部分って翻訳できますか?
>>78
SE用じゃなくてLE用ダウンロードしてたとか >>81
やったことなくて100パー想像だけど
バニラの「へ スカイリム」を自力で治す方法が使えんかな
あれ、「to Skyrim」て英文の「to」を「へ」と訳してるからなる現象で、
xTranslatorでstringsを読み込んで「to」を「移動:」とか「(訳なし、空白)」にすると「移動:スカイリム」「スカイリム」になる
同じように「's」を「の」にすると「○○'s△△」が「○○の△△」になるんじゃなかろうか ヘイムスカーのガーゴイル
ウスガルドのガーゴイル
バルグルーフのガーゴイル
なんか「の」も結構間抜けだな…
初歩的な質問ですみません
wrye bashで自動判定されたmodをマージした場合、マージされたmodのespファイル
は非アクティブのままでいいのでしょうか?
Obsidian WeathersとTrue Stormsというmodを導入していて、さらにこの2つの互換
パッチにあたるObsidian_TS_Patch_Spectral.epsというファイルを用意したのですが、
Wrye Bashでこの互換パッチをマージした時、非アクティブにするとLOOTを起動する
際、毎回警告が出ます
この場合、マージされた互換パッチをアクティブにすべきなのか、警告自体を無視して
いいものなのかがわかりません
>>85
非アクティブでいい LOOTは無視
このパッチは当ててるって自分で覚えとく必要があるが >>86
ありがとうございます
おかげでスッキリしました ・The Book of UUNP Bodyslide - UNP - Sevenbase について質問です。
環境:SE(MO2使用)FNIS、BS&OS、SKSE、XPMSE、HDT-SMP導入済み
質問内容
上記MODを導入しMO2からSKSEを起動するとウィンドウすら開かずCTDします。
このMODはSEに対応していないのでしょうか?また考えられる原因が有ればお教えいただけないでしょうか。
参考になるかわかりませんが同作者のThe Book of UUNP Volumes 1 2 and 3 - UNP - Sevenbase - UNPBは動作を確認しました。
リテクスチャ系のMODでespのないlooseファイルのみのものがあります
これを他のmodのbsa内テクスチャで上書きできるようにしたくて、CK付属のArchive.exeでbsaを作成しました
しかし、espファイルが無いのでこのままでは読み込まれません
読み込ませるには、skyrim.iniの、
sResourceArchiveListとsResourceArchiveList2のどちらに書くべきなのでしょうか?
または別の場所に書くものなのでしょうか?
>>89
他modのほうがBSAのlooseファイル化を禁じているのでなければそちらをlooseファイルにすれば
MODマネージャを使ってファイル単位で上書きするか決められると思うけど
俺の理解が足りなくてあほなこと言ってるかも知れない >>90
補足
bsaを全部展開する必要はなくて、上書きしたいファイルだけルーズで取り出せばいいです >>90-91
レスありがとうございます
経緯を書きますと、
1. バニラ弓の性能変更とリテクスチャを行うmod(esp + bsa)を導入
2. 性能変更はできているのにリテクスチャが効かない
3. 調べた結果、バニラ武具全般のリテクスチャを行うmod(looseのみ)が優先
4. 他のmodも調べたところ、植物や地形などで同様の問題が発生していた
今後もリテクスチャはいろいろ試すと思うので、それらを毎回loose化するよりは大本をbsaにしてしまいたい、という感じです
ここまで書いて思ったのですが、bsa化したmodに空のespなりeslなりを作ってあげてロードオーダー調節すればできるんでしょうか、、 >>81
棺に付く 's と同じ仕組みだろうから無理
棺の 's はゲーム本体のプログラムで表示されてる
modとかstringsでどうにかできる部分じゃない >>88
前者はLE用、後者はSE用なので後者は当然そのまま動作します
LE用のメッシュをSEで使うならNIF Optimizeでコンバート必須ですがその作業はされましたか?
コンバート後は不備が無いか一応Nifscanを使ってのチェックもお勧めします
これnifファイルだけじゃなくテクスチャのSE非対応チェックまでしてくれるので便利ですよ
ちなみにこのmod使った事は無いけどSS見る限りLE用・SE用というだけで中身同じなのではないですかね? うっかりLEModのBSAをアンパックしないでいるとSE版は起動画面すらでない
自分も最近学んだこと
スレチでしたらごめんなさい、Big PictureでPS4コントローラーを使用して遊んでいる方への質問です。
今までタッチパッドにキーボードのキーを割り当てて遊べていたのが、
最近DLC3種を導入したところタッチパッドが反応しなくなってしまいました。
試しにタッチパッドにコントローラーのSTARTとSELECTを割り当てたところ問題なく機能したので、
キーボードのキーが設定できなくなってしまったと思うのですが、
もし、原因が思い当たる方いましたら教えていただきたいです。
>>97
コンバートが必要なものはアンパックしないとだけどpexファイルの様にそのまま使えるのはLEのbsaそのままでいけるよ >>97
気になってぐぐったら使えないって記事あるね、でも実際使えてるけどものによるのかな >>98
すみません、自己解決しました。
DLCを導入した際に本体に整合性チェックがかかったのか、
TESV.exeが日本語版になっていたようでした。
英語版に戻したら問題なく機能しました。 >>100
LEのbsaはファイルフォーマットが違うようなのでSEに読ますとクラッシュするはず
読み込めてるのなら変換済だったのでは? skyrimだけじゃないかもしれませんが
別ゲーやる為の容量を確保するために消してしばらくして再インストールしたら、日本語化してあるわskseやらfnisやら全部入っているわで手間が省けたのですがこれ何の機能でしょうか?
steam?昨日入れたVortex?
>>103
バニラにないファイルはアンインストールでは消えない
たぶん以前入れたのが残ってだけ >>102
旧bsaとの互換性は無いらしいですね
新CKでパッケージしたものは読み込めるので比較的新しいLE版のmodのbsaだから読み込めてたのかも modのEToCについて教えてください
MCMのenableの項目で市民が夜に危なく感じたらライトを点ける、は
なんとなく英語でもわかるのですが、あと二つの洗濯物を飾る?、と
バスケットを飾る?を選択すると何が有効になるかわかりません
さんざんググってもわかることがありませんでした
よかったら教えてください
スレチっぽいですが、最近遊んでてフリーズするとマウスが全く受け付けなくなります。タスクからキー入力でゲームを強制終了したあとも クリックやスクロールしても入力ごとにピピピっと音が鳴るだけでPC再起動しないと使えなくなります。
キーボードは入力ごとに音はなるものの使えます。 この現象起きるのはスカイリムだけです
同じような目にあった人いないでしょうか? xboxoneで遊んでます
>>107
すません書き方悪かったです oneコントローラーで遊んでます >>106
文字通り、オンにすると町や村のあちこちに洗濯物や籠なんかのオブジェクトが配置される
邪魔だと思えばオフにすればオブジェクトは消える >>82
ああああすいませんすいませんできましたありがとうございます!
何度も確認したつもりだったんですが、ダウンロード先間違ってて
毎回LE版インストールしてました・・・
とても助かりました ありがとうございます。
NPCがなにかするのではなく物だけでしたか。よくわかりました。
グラボ更新ついでにSKSEが完成したらしいのでもう一度SE版をプレイしようか考えています
LE版のほとんどのMODはSE版で配布されており、それ以外もコンバートすれば補える、という認識でよいでしょうか
また、MODの数が劣っていること以外に、SE版のデメリットはありますか?
LE最低画質で遊んでたから、SEを高画質で遊ぶのが楽しみだ…
114名無しさんの野望2019/02/06(水) 22:44:21.31
>>113
HDT-SMPに対応してる髪型が少ないことぐらいかな・・・ Yundao Hairしか知らないんじゃが
他があるなら教えちくり〜
今までコンシューマーでしかやってなく魅力的なMODがあるPC版(SE)をやってみようと思うのですがPCのスペックが不安です
GTX1060 6GB core i7 6700 メモリ16GのミドルスペックなのですがMOD込みでもある程度快適にプレイできますでしょうか
>>116
何をもって快適とするか人それぞれであるが
アホみたいに綺麗なグラフィックを追及しない、CTDになり易い間違ったmodの入れ方をしない等の基本的なことさえ守ってればFPS60張り付きヌルヌルよ 初歩的な質問なのかもしれませんが・・・。
コンソールからRaceMenuでキャラ調整しようとした時と本編に戻った時のキャラの造作が明らかに違う(照明のさじ加減とかではなく明らかに違うと思える)のは仕様的なものなのでしょうか?
参考画像ないと何とも言えんけど
そんな明らかに違うって言い切れるレベルなら異常じゃね
>>113
SEのSKSEにはセーブデータフォルダにゴミファイルを残すバグがある
初めて知った時は1GBくらいゴミが溜まってた MOD導入ブログとか見てるとMO2でMODのインストール順書いてるのみかけるんですが、仮想フォルダ形式でインストール順て重要なんでしょうか?
>>123
同じ名前のファイルがあったらどれを優先させるかで挙動や中身が変わる ドッジとかロックオンのMODでボタン押してからの反応まで若干の遅れがあるんだけど
これはスクリプトの遅延って奴なのかな?
対策って具体的に何すればいいの?
優先とかできないのかな
>>36
英語版は修正入ってバージョンアップしてて新しいけど、日本語版の方がバージョンが古いままで更新がない。
MOD は基本的に英語版のバージョンに合わせて作られているため日本語版では機能しないものがほとんど >>123
そこで言うインストール順てのはファイルの優先順位とほぼ同義
MO2やvortexはインストール順を後から変更しやすいしファイルの上書きも確認しやすい >>128
https://tktk1.net/skyrim/mymod/tkdodge/
作者ページのコメント欄に書かれてるよ
--以下作者コメント引用---
ドッジが遅延するのはパピルスが遅延してるからです。
スカイリム側で最適化できてないCPU処理がボトルネックになってるらしく、必ずしもスクリプトだけではなくて、アビリティやクロークのスペル等も含まれます。
mod選別して、セーブをツールでクリーンするぐらいしか対応出来ないんですよね。 バニラの時点で起動しない…
Cドライブにインストールしていないこと以外変なことはしていないはずなのに
オフラインモードでやってみたけどやっぱダメだった
なんでだろう
>>130
ほんとだごめん早まった
なんでほとんどの解説サイトで英語版基準かというと、いろんなMODをがっつり入れる人ほど英語音声でやる比率が高いからじゃないかな?
新しい土地MODや大型クエストMODとかやろうと思ったら英語音声しかないわけだし
理由なんか多分それくらいな気がする。
日本語と英語音声混ざるの気にならない人もいるかもだけど。
日本語音声にこだわりたい人は、違うやり方すればいんじゃないのかな 今時のゲームは日本語字幕で英語音声とか日本語音声とか簡単にゲーム内で切り替えられるのにSkyrimめんどくさ過ぎる
skyrimは2011年11月のゲームなんだよなぁ
ゲーム内で簡単に音声言語を切り替えられる
=各国語音声データ全部盛り、ってことになるなら
使いもしないブルガリア語だのベトナム語だののために
ゲーム容量が数十GB単位で増えることを俺は歓迎しないなあ
skse pluginのimmersive First Person Viewと Skyrim - Enhanced Cameraは共存できますか?
esp/mcm版のver1.9のImmersive First Person Viewだとホットキー設定ができるので問題ないです
>>140
書き込む前にSEで音声のbsaが2GB近くあるのを確認しておいたけど?w
Switch版は音声パックが無料配信されてて1つ3GB前後だってよ たぶん>>136は英語と日本語以外の言語は頭にないか、スカイリムが日本メーカーのゲームだと思ってる >>134
MODの残骸が残ってる
整合性チェックしてない
このどっちかだろ ノルド式mod導入してなくてランチャーからも起動しないなら
整合性チェックしてないだろな
>>134
FWでSkyrimSE.exeを遮断してから起動するか試してみて 去年の11月からSEをプレイし始めて現在SE版のHDTを導入してプレイしています。
SMP仕様のスカート、ウィッグ(ともにSE版のmod)を導入して問題なく動作したので防具もヒラヒラさせたいと思い、
SMP対応の防具 MBO 0048 というLE版のmodを入れようと、nif変換を行って導入したのですが、ヒラヒラしません。
何かやり忘れた作業があるのでしょうか?
それともLE版のものはSEではヒラヒラさせることができないのでしょうか?
説明不足な部分があれば、わかる範囲でお答えしますので、お力添えいただけないでしょうか。
>>136
MOで音声アンド字幕MOD作っとくだけで2秒で切り替えられるのに馬鹿で無能なの?ww >>151
LEとSEのHDTは別物なのでnifだけコンバートしても使えないですね
一応面倒ですがxml書き換えてnifファイルもいじれば流用は出来るようです
youtubeでググれば英語だけど動画も見つかりますよ >>153
回答ありがとうございます。
xmlの編集が必要なのですね・・・難しそうですがちょっと調べてみます! 最近mod導入したんだけど
mod導入する時って基本的に英語音声+日本語字幕っていうのはほんと?
156名無しさんの野望2019/02/07(木) 19:40:46.46
>>155
日本語字幕+日本語音声でも問題はないけど、フォロワー関係で新規にボイスがあるものだと
日本語音声環境なのにたまに英語混じって気持ち悪い・・・ってなるかもだし、人それぞれ
英語版の本体ver+それにあったSKSEに「あわせる」というのが基本、MODの多くは海外製だし、日本の本体verと違うからね >>156
違和感だけでバグの原因にならないなら日本の吹き替えでやろうかな
サンクス >>120
ですよね・・・。
自分で顔作ったキャラ晒すのがちょっと躊躇われてw
照明の差でないといったのは
明らかに口元の開き具合とかアゴの感じとか目の感じとかに違和感を感じるので。
吸血鬼になりかけの時とか表情変わるっぽいですがステータス見る限り羅漢はしていないようです。
>>122
画角ですか。
たしかに90くらいにかえてたような気もしますが・・・。
画像アップはあとでたょっと考えてみます。 >>157
質問するときは自分の環境書いてないとえらい目に遭うぞ >>150
今もっかい起動したらダメでした
整合性チェックは問題なし
MODはLE分も全消去 iniファイルやMODのバックアップまできれいに掃除してダメだった
Steam自体も再インストールしたり オフラインモードでの起動や回線切ってみての起動もダメだった
FWで遮断(出来てるかどうか自信ないけど)とWindowsのアップデート直後に起動はできたけど
時間空けた後で日本語化とSKSEを3のブログ等確認しながらつっ込んだら駄目だった
ブログ見ると_CommonRedistファイルがデフォでインストールされてるっぽいけど
自分のファイル確認してもそれらしきファイルはない
もちろん何度も再インスコしたしその都度複数回整合性チェックをやってる
あとグラボを認識してくれないせいでデフォが最低画質になる
最近のより高負荷のゲームを動かせているのでスペックは足りてるはず 161名無しさんの野望2019/02/07(木) 21:57:58.07
1.起動しないってエラー吐くの?
2.ベゼスダのムービーは流れるの?
3.ムービー終わってメニュー表示まではいくの?
4.Newゲームでゲーム始まるの?ロードで止まる?進む?
ちょっと前に、LE版再構築しようと思ってsteamからアンインストールして入れ直しでウチではは3〜4を繰り返した(整合性OK)
上で書かれてる通りSkyrimフォルダ手動で消してSteamからDLし直したら問題なくなったけど
OS入れ直しやSteam入れ直ししてるみたいだから多分大丈夫だろうけどSteamフォルダやSkyrimフォルダ使いまわしじゃないよね?
もっかい起動したらダメになったんじゃなくて
日本語化に失敗してまたぶっ壊しましたの間違いだろ
Skyrim SEの英語版の音声日本語化ってmodてんこ盛りの結構進めたデータでしても基本的には大丈夫でしょうか?
音声を弄ってそうなmodは日本語版のバグ修正のアレくらい
>>161
ランチャーの画面はでるけどプレイ押しても反応しない感じです
ランチャーでプレイ押したらまたランチャーが出てくることも
フォルダの使いまわしはしてないです
>>162
ローカルファイルの中身もiniも消して再インストールして整合性チェックまで済ませてから起動してもダメだったんですが
もしかして一度失敗するそれ以降はもうだめなんでしょうか?そうんなはずはないと思うんですけど グラボを認識しないってのをどうにかせんとダメだと思うんだけど
グラボのドライバのチェックはやったんかな?ゲフォなら数日前に更新きてたと思うけれども
166名無しさんの野望2019/02/07(木) 22:15:36.86
グラボなんなんだろうね
Windows7/8/10 32or64Bit
メモリ、グラボ(型番)の情報欲しいね
なにも考えず日本語音声字幕でやってきたけど
酒場の日本語歌がいやで英語にしたい
ドライバを更新してもダメでした
今使ってるグラボはRTX2070なので性能が足りないとかいうわけではないと思うんですが
Win10 64bit
メモリ8gb
CPUは i7-4790sです
170名無しさんの野望2019/02/07(木) 22:21:23.67
SKSEのみ入れた状態でSKSEローダーから起動ってできる?
バニラのランチャーはスキップするはずなんだけど
ええとSE側(ランチャ側)がグラボ認識しないのはわかったんだけど
ゲフォ側(experience側)はSEを認識してんのかな?
>>173
認識してます(ホームのゲーム一覧に掲載&ゲーム設定可能)
アドレスもちゃんとインストールしたフォルダのものになってます >>169
メモリ8GBなのがぎりぎりで足りてなくて起動時に落ちてるとかは? >>175
メモリに関して全く無知なのでよくわかりませんが
MHWが起動できてるのでメモリ不足ということはないと思います
最低画質(関係あるかはわかりませんが)でやってもダメでした >>174
じゃあSkyrimPref.iniを開いて
s3DDevice=
を検索してみてちょうだい。もし名前がすっからかん若しくは内蔵の名前になっているなら
1. ゲフォのコンパネを開く
2. プログラム設定タブを開く
3. The Elderほにゃら(skyrimse.exe) を選択
4. 復元 -> 保存
5. ランチャ起動して確認
ちょっとやってみてちょうだいな >>177
sD3DDevice="NVIDIA GeForce RTX 2070"
になってました
コンパネ>3D設定の管理>カスタマイズするプログラムでSEを選択しましたが、復元が選択できない状態でした
FWの設定がおかしかったかもしれないので確認しておきたいのですが、
受信の規則>SkyrimSE.exeのプロパティ>全般タブで接続をブロックにチェック
であってるでしょうか 179名無しさんの野望2019/02/07(木) 23:14:01.70
SEってファイアウォールの設定も必要なのかよ
おっそろしいなぁ
>>179
だめっぽいです
導入はおそらく間違ってはいないと思うんですが……
A component of the Skyrim SE script Extenderはタスクマネージャーに出敵えたのですがこれはどういう…?
SteamからSEを導入し、SteamのライブラリからSKSEを起動しましたが、ダメでした 183名無しさんの野望2019/02/07(木) 23:29:53.62
そんなわけない・・・wよね?
LEでもSEでもFWなんて1度もいじったことないわ
>>182
あんさん、SteamのskseはLE用。捨てなされ。SKSE公式からSE用の物を使いましょう
あと教えて欲しいんだけどskyrimSE.exeのVerを教えてちょうだい ものすごく今更ですが英語版をダウンロードしています
日本語版ではまだ試していないので試した方がいいでしょうか
>>180
設定しました。ありがとうございます
>>184
出来ませんでした
>>185
1.5.62.0です
SKSEは2_00_12 です 申し訳ございません。大変身勝手ですが明日朝早いのでこのあたりで眠ります
後日また頂いたレスを参考にして試行錯誤し、報告したいと思います
日本語版で起動できるかどうかも試してみます
皆さんご親切にありがとうございました
後学のために知りたいんだけどSkyrimの本体ファイルをファイアウオールの遮断設定ってなんのために言ってるの?
>>189
おそらくアップデート回避か何かだと思うけどインストール時にはあんまり関係ないような・・・ MoreNastyCrittersを導入しましたが動物(クリーチャー)にペニスが表示されません・・・
NudeCreatureなども入れてみましたがそれもダメでした
巨人とプレイする際、巨人は棒立ちで人間(受け)のみ上下運動していたりと、どこかMODが競合しているんですかね・・・?
Creature_Features、Creature Frameworkは入っています
MoreNastyCrittersにすでにもろもろ入っているようですが(間違ってるかも)ペニスが表示されず現状NudeCreatureなど追加で入れてみた状態です
すみません、もしあったら教えていただきたいのですが
LE版で左上に出力されるログをファイルに出力し続けるようなmodなどないでしょうか?
たまに訳し漏れてたのを見つけて後で直そうと思っても正確なメッセージを忘れて探せないってことがよくあるもので・・・
>>189
SEは特定のIPでCTDする事があるの
タイミング的にはCCの表示が出る辺り。つまり該当のIPが割り当てられた場合、CCを遮断するとCTDしなくなる
こうなっちゃうとCKもCTDするんで非常にめんどいんだけど、CKは最近MODで何とかなるようになった >>195
あー思い出した、ありがとう
2年くらい前にポーランドあたりでそんなのあったね
あれまだBethesdaから遮断されたままなんだ
質問者がEU圏在住なら効果ありそうだね >>197
レスありがとうございます
このmodって出力されたものをmcmで確認する機能しかないですよね?
欲しいのはスカイリム終了したあとで確認できるようにファイル出力してくれるようなものなんです クエMODの進行で自分のフラグ見落としかバグかしらべたはんいではわからないことがあるんですが
こういう質問はここで良いのかな?
それともゲーム攻略的な別のスレあります?
>>199
エロmodじゃなければここで良さそうだけど
エロならpink板でどうぞ >>200
ありがとうございます。取り敢えずエロでは無いので質問させていただきます。
ネタバレを含むので少しスペースを空けます。
・
・
・
・
Vigilant SEのep4のマラーダ・アルドメリセルで隠し扉前にあるはずの棺が無いのです。
1枚目は攻略動画からキャプチャしたもので二枚目は自分の同じ場所の現状です。
見落としなのか、バグなのか、手順の失敗による仕様
なのかだけでもわかればと思ってお聞きしました。
何卒よろしくお願いします。
ああ、再度よく画像比べてみるとたしかに横の燭台群が違いました。
動画を見ていると道すがらの風景も同じなので勘違いしているのでしょうか。
攻略動画も同じ場所のマップを見ながら動いていたので疑っていませんでした・・・。うーん。
前スレでsteamコントローラーの件で質問した者です
その節はお世話になりました、モードシフトやカメラにようやく慣れてきたところです
一点だけどうしても解決できない点がありまして、
他ゲーではタッチメニュー・パイ型メニューが機能するのを確認しましたが
スカイリムLE(skse_loader.exeからの起動)では機能しません。
メニューをオーバーレイ表示させる機能だけが使えていない状態です。
もちろん、steamオーバーレイは有効になっています。SHIFT+TABでチャットメニューも表示されます。
スチコンはenbと相性が悪いという意見を見たので一時的にenbをオフにしてみましたがやはり機能しません…
どうか何卒、ご教授ください
>>201
vigilantは去年の8月にアプデされててそこでダンジョンにも細かい変更が入ってたと思う
その攻略動画とやらは古いバージョンのものだったりしない?
俺が前に古いバージョンでvigilantプレイした時は2枚目の写真みたいな場所は無かった気がするし
当時の俺が見落としてた可能性もあるけど >>206
スクショだとコピペして検索とか翻訳ができないのでファイル出力してくれるものをさがしてました。
ただ、この様子だとなさそうなのであきらめます。
ありがとうございました。 久しぶりにソルスセイムに行こうと思ったら元々の負荷とMOD入れ過ぎの負荷で
渡航中にバグってたどり着けなかった(MODたくさん外したら行けた)んですが、
ソルスセイムに行くときの負荷を減らすMODがあるかもと思い探しましたが見つかりませんでした。
もし心当たりがある方がいたら教えていただきたいです。(なければ素直にMODいくつか諦めます)
>>205
それSteamでSKSEを登録してSteamからSKSE起動しないとダメなやーつ
まぁ自分の場合はmod管理をMO2でやってるからMO2を登録して
SteamからMO2起動してMO2からSKSE起動という訳分からん事してるけども行けてるよ
具体的にいうと
Steam起動→左上のゲームから「非Steamゲームをライブラリに追加」を選択→SKSEを登録→SteamからSKSE起動
これでいけるはず LEについての質問お願いします
ダンジョンの中で 強力なベアトラップ という罠を見つけたのですがアクチベートして起動する事は出来ますが拾う事は出来ません
自宅に仕掛けたりしたいので何とか拾えないかとQuickmenusで試したりしましたが無理でした。そういったオブジェクトを拾ったりコピーしてイベントリーに追加出来るmodやベアトラップmodはないでしょうか?
罠で検索してHunterTrapsを見つけ導入しましたが威力が弱すぎて使いものにならなかったです
そのベアトラップは体力290ドバーキンで踏むと即死します
情報、アドバイスをお願いします
>>212
パークmodのOrdinatorです?
導入してありますので変性とかのスキル能力であるのかとチェックしてみましたが見当たらなかったです
>>213
Campfire Extensions - Bedrolls and Trapsはnexusから消えてますので名前で検索して探しまわりましたが見当たらないようです
強力なベアトラップはAdditionalCaveのダシュプールの額にありますからespをAddltemMenusで見てみましたがベアトラップはなかったのでmodを確認しようとコンソールでチェックしたら複数マージ済espが
表示されたのでそれ以上追えなくてそのマージ済espをAdditionalMenusで見てみましたがベアトラップは無かったです >>210
やった!!!ありがとうございます!!!!!
skse_loader.exeをライブラリに追加したらsteam経由で起動時コケたので、
うちのNMMをsteamに登録→NMMからSKSE起動したら問題なく行けました!
スチコンのホームボタンもスカイリム起動中に機能して、確認しながらの調整も出来るようになりました!
タッチメニューが出せずにこのままお蔵入りになるかもと思ってマジで胃が痛かった…本当にありがとうございます
カスタムしてたらほんと別ゲーで素晴らしいですねこれ本当の本当にありがとう!! >>214
あらら、なくなってたかゴメン
Ordinatorなら開錠スキルのperkでベアトラップの回収設置が可能だけど
「強力な〜」がAdditionalCaveで追加されたもの=バニラにないオリジナルアイテムなら
回収設置ができるかどうかは試してみないと分からないんじゃないかな >>216
開錠スキルをドアに鍵かけるmodのLock Doors Perkで潰してましたのでロード順変えてLock Doors Perkを上に持って行ったら出てきました
早速試してみましたらアクチベート長押しで死体みたいに移動は出来るようになりましたが拾うのは無理っぽいです
普通のベアトラップを作成してQuikmenusで威力を変更できるか試してみようと思います
ありがとうございました
因みにLock Doors Perk使用感は効果あるのか微妙でした >>35
これ誰か分かる人いませんか?
メニュー画面がスムーズに閉じられないバグの対処法と
クロスボウが射出されないバグの対処について 死霊術で呼び出したやつって殺す以外に任意に死体に戻せない?
外では死霊術で遊んで街ではひっそりプレイしようと思ったのだが...
先日バニラ状態でSE版が起動できない件で質問した者です
日本語版での起動、別のストレージにインストールしてからの起動、互換性・管理者実行をいじっての起動
SKSEを導入しLoader.exeでの実行、FWの遮断、ゲームファイルの整合性確認、オフラインモードでの起動、LANケーブルぬいてからの起動
GeforceExperienceからの実行 見逃していたSkyrim・FO関連のファイル削除等を試してみました。が、だめでした
ですが
MHWをプレイ直後に実行したときと、SKSE_Loarder.exeの連打(LE版でよくやってたので)でそれぞれ一回ずつプレイにこぎつけました
キャラメイク時までプレイしてみましたが、(おそらく)最高設定の状態でFPS60でていたので、スペックが不足しているというわけではなさそうです
また、SE版ではグラボが認識されませんでしたが、LE版では認識されました
LE版で起動しようとしたところ、SE版と同様の現象が発生し、プレイできませんでした
>>218
1について単にキーボードの不具合って事は無いですか?
自分がそうだった >>211
cobb positionerとかjaxonz positionerでいけない? >>220
イベントビューア見てみたら何か出てると思うよ >>220
すごい初歩的なことか、壮大なるおま環かどっちかなんだわ 226名無しさんの野望2019/02/08(金) 22:25:32.50
>>220
ググってみても20x0番台でSkyrimが起動できない報告っていうのはないね
MHWは動いてるみたいだし、全く見当がつかないんだけど
・SteamライブラリらかSkyrim右クリック→一般タブ→オーバーレイとVRが有効な時〜 の2つのチェックを外す
・Xbox DVRという機能がオフになってるのを確認する(スタートメニュー内のXbox内にあるらしい)
そんな項目あったことすら知らなかったんだけどw
↓公式サポートに書いてあった
https://help.bethesda.net/app/answers/detail/a_id/36338/~/what-do-i-do-if-the-elder-scrolls-v%3A-skyrim-special-edition-is-crashing-on-pc%3F#PrimaryGPU 「プレイヤーが指定したNPCのもとに移動する」コンソールコマンドを教えて下さい
「NPCをプレイヤーのもとに呼ぶ」コマンドはすぐ出てくるんですが、上記のものは探し方が悪いのか見つからず
昔どこかのサイトで見た記憶はあるんですが…
顔リプレイサーMOD手直ししたいんだが無理ゲーですかね?
顔立ちは変えたくないけどクオリティアップしたい・・・
>>229
まてまてまてまて
イベントビューアーは再インストールしてから見ても意味ないぞ!
今の環境でスカイリムをいじってる時になんか変なログをWindowsが吐いてないかを見るのだ あともう1つsteamの設定で問題が起きている場合はWindowsを入れ替えてsteamを再インストールすると『クラウドから間違った設定を持ってくる』可能性があるので
steam周りの設定が間違ってないか、steamの設定をリセットする方法はないか確認してからの方がいい
そしてここまで言っておきながらなんだが俺はよく知らん
>>222
キーボードが反応しないというより、閉じないでメニュー画面を再度開き直す感じの挙動してます
このゲーム以外やwindows動作等でキーボード不良を感じた事は無いから、ここは大丈夫だと思います
どちらのバグも100%発生する状況を見つけ出せてないから尚更原因が分からない 状況が安定して怒らない場合スクリプトスタックしてる可能性がある
セーブデータエディタのMODで稼動してるスクリプトを確認してみるといいんでないか
>>234
うーん、バランスとか顔立ちを変えたいわけじゃなくECEやracemenuを使って輪郭を滑らかにしたいのですよ
何バージョンがある顔MODなんだけど古いやつが一番気に入っててその顔をトゥルットゥルにしたいというのが望みなのです
プリセットは完璧なのです
別に公開したいとか作者に詰め寄りたいとか無いんで。その辺はお構いなく。ウチのセラーナちゃんが世界で一番可愛くなれば俺は満足なのです
racemenuでnif読み込みすればイケるか・・・? >>235
一番いいのはBlender等使うとかなり細かいところまで調整できるけど
厳しいならRacemenuの頂点編集でもある程度はいけると思います MO2って左側のMOD欄の間が妙にスペースがあって
一画面に表示されるMOD数が少ないのですが
MO1みたいに詰めて表示できないのでしょうか?
昨日vigilantというMODについて質問したものです。
>>207
昨年のアプデがあったんですか。参考に貼った画像の元動画は去年の3月投稿なので旧バージョンなのかもしれません。とはいえ他に有効な情報も探せなかったので禁断の「木の皿ワザ」を使って扉を抜けてみました。
結果、やはり場所は当たりだったようでその後は本来の流れに乗れているようです。
結局燭台の違いと棺の有無はなんだったのか未解決でモヤモヤしますがとりあえず進めそうなのでしばらくこのまま行ってみようと思います。(その後別の案件で詰まっていますがそれはまた別の話w)
というか、このvigilantとても良く出来ていて面白くはあるんですがep3から長尺の4にかけて元のスカイリム 世界に戻れないというのがMODの歯ごたえもあってなかなか辛いですw
息抜きに元の世界でちょっとまったりしたいw >>219
炎の精霊を呼ぶ→死霊は解除され倒れる→炎の精霊はデイドラ送還で消す
俺はそうしてる
死霊解除魔法を用意してあるMODもありそうな気はするけどちょっと詳しくは存じ上げない nifskopeを使って肌じゃなくて防具に雨に濡れた光沢というか常時ヌルテカにするには
どこをいじれば良いでしょうか?
steam版seの英語ボイス日本語字幕で設定をしています。色々なブログやホームページを見ながら設定していてだいたい上手くいっているのですが、日本語化で気になるところがあるので質問します。
動作確認は、LALでバナードメアスタートでやってます。
*新規開始してすぐお部屋を借りにいって、戻ってgo to bed で1時間寝ると、起きたときの左上のメッセージに、
Month: Last Seed. The summer heat is warm and relaxing.
という英語が出ます。今のところ英語が残っているところはないので、ここだけ気になります。どこのMod?の翻訳し忘れか分かりますか?
*SKY UIですが、メニューの動作は問題ありません。中も日本語化されています。
ただMCMの中が、左の操作方法 とGeneral の中にあるSizeの大小並のところしか日本語になりません。これが正常なのでしょうか?
ゲームをする上で問題ないのですが、心当たりがある方がいたら教えてください。
Skyrim SE1.5.62 + MO2環境
The Ultimate Dodge Mod SSE (TUDM)についての質問です
本体4.0.4aは見つかったのですが、対応するFNIS SE 7.0がBeta版しか見つかりません
以前はTUDM配布サイトにあったようなのですが、今はリンク切れになっています
一応FNIS SE 7.0BetaとTUDMを入れてFnis_for_usersのexe実行すると、error(2006)が発生する状況です
FNIS SE 7.0の正式版というのは存在するのでしょうか? 存在している場合、どこか入手可能な場所はありませんか?
>>227
NPCをプレイヤーの元に呼ぶのもプレイヤーが >>227
ミスった
プレイヤーがNPCの元に行くのもNPCをプレイヤーの元に呼ぶのもコマンドは同じmoveto
「誰を」「どこに」の部分が違うだけ
プレイヤーが移動する場合はplayer.moveto xxxxxxx(NPCのRefID)になる >>246
ありがとうございます
はぐれた従者やNPCの行方が気になってたんでこれでストーキング捗ります >>236
ありがとう。racemenu環境は作りたいと思ってだが放置してたんだ。5分で出来た。MOばんざい
しかしracemenuは本当に難しいな。ECEはめんどくさいだけで難しいことは全くないぶん余計に難しく感じる
出来たnifはnexusから落としたNPC NIF MERGEというツールで取り込みできました。結果としてNPCの顔をracemenuで編集してゲームに持ち込む体制が作れたので大満足です。ほんとありがとう >>238
もういないかもしれないけどちょっと待ってくれ
2枚目の写真の床に写ってる回復魔法のマークのギミックは理解できてるの?
それ理解できずに無理に先に進むと当然ながら別の場所でも詰まると思うが >>249
まだ居ますw
ご指摘ありがとうございます!
実はおっしゃる通りというか、前のレスでも書きましたが別件で詰まっていたのはまさに(多分)そこです。
幸いそこは何とかクリア出来て(まさかここでの像は拾うものではなかったなんてw)
そこで、もしかしたらあの棺があるはずのところもこうするものだったのかと気づきました。
まあ、前述の通り力技であそこは抜けてしまっているので後の祭りなのですが・・・。 しかし、アップデートが不具合修正や景観のブラッシュアップだけではなくギミックまで変更されてるとは思っていませんでした。思い込みはダメですねw
>>243
ありがとうございます。
いま、英語は検索してますが、まだ終わりません。
SKY UIは、MO2で管理してるので、…¥MO2¥mods¥SkyUI¥ の中に
日本語化ファイルの710を展開して出てきた data フォルダーの中身
interfaceとscriptsのフォルダーをコピーしました。
bsaを展開したあと上書きも試してみたけど、どっちも同じなんですよね。
根本的に勘違いしてるのかなとも思うのですが、他のmodはこれでできてるし、
謎です。 >>252
同じくMO2管理です
同じようにダウンロードしたSkyUIフォルダに日本語用scriptフォルダとinterfaceフォルダをコピーしてるだけです
SE用bsaだから展開も不要だしこれで日本語になってるけど何がおかしいんだろう
SkyUI用のアドオン何か入れててそれを日本語化してないって事はないですか? SkyrimSEのmod再構築したいんですけど、何度再インストールしても入れてたmodの残骸が残ってしまっていて迷惑してます(そのせいか知らないけど英語版音声日本語化してもvortexに戻される)
何も入っていない最初の状態にする方法を教えて欲しいです
>>252
単純に翻訳データをmodとして
SkyUI_SE本体の後に読み込ませてみてもダメなん?
後、「Month: Last Seed. The summer heat is warm and relaxing.」のメッセージは
Obsidian Weathers and Seasonsの月毎のメッセージ(obsidianseasons.pex) >>254
>>103-104
再構築する際は使ってるMODマネージャでMOD全部アンインストール
次にsteamからゲーム本体をアンインストール
最後にゲーム本体がインストールされてたフォルダを手動で削除してから再インストールしましょう
Vortexの仕様はわからないけれど、MO系で前環境でiniファイルの編集してて
同じプロファイルで再構築するならそちらも手動で戻したほうがいいかもだけど >>253
なるほど……HUDがらみも含めて入れ抜きしてて、だいたい抜いたと思って
いたのですが、一つ日本語化しわすれてるのが入ったままでした。
ということは、他にも日本語化されないのがあるんですけど、パッチとかを忘れてる可能性があるんですね。丁寧に1個ずつ適用してたつもりなんですけどね。
解決できて嬉しいです。ありがとうございました。 >>256
返信ありがとうございます
本体がインストールされてたフォルダを削除がよくわからないのですが、/steamappsを削除すればいいのでしょうか? >>258
Steam\steamapps\common\Skyrim Special Editionを削除すればOK >>255
あー、Obsidian Weathers and Seasonsの月毎のメッセージなんですね、たすかります。うちのではまだ検索で出てきてません。
景観関係はノーチェックでしたが、確かに時候のメッセージっぽいですもんね。
こちらは最新の日本語化ファイルはダウンロードして当ててたんですけど、このメッセージ用のxmlファイルは、最新のには入っていなくて、二つ前のに入ってました。適用したら日本語になりました。
なかなか一筋縄ではいかないものですね。
情報ありがとうございました。 すいません
コンソールコマンドの打ち込みで改行はどうすればいいんでしょうか
enterとかshift押しながらenterとか色々試しても出来ません
>>261
複数行のコマンドを一度に入力したいならバッチファイルを作る >>262
助かりました
消失したnpcを無事呼び出せました pridしてmovetoするくらいならバッチなくても大丈夫だったかもね
prid <対象のキャラのID>でエンターすれば画面上のキャラをクリックするかもう一度pridコマンドで別のIDを指定するまでエンターしたIDのキャラクターが選択し続けられる
その状態でターゲットコマンドと呼ばれるコマンドを実行するとpridしたIDに対してコマンドが実行される、というわけ
呼び戻しの場合はmoveto playerとかが効いて戻ってきてくれたわけやね
modでshowracemenuでいじれる項目は増やしてるんですが、今まで使っていた種族から別の種族に変えたとき、
BODYSCALEのタブにて項目が減ります。というか隠れるように見受けられます。
隠れてしまった項目の値自体は体型に反映されてはいるようです。
種族を変えても項目が隠れないようにする方法ってありますかね?
というかなんでこうなるのかなぁと…
>>265
そら種族によって表示されるスライダーが設定されてるからよ
体型が反映されているのはたまたまスケルトンが対応してたからに過ぎない
とはいえ今環境作ると全部入りスケルトンを自ずと入れる事になると思うからスライダー使いたいってわけじゃなければほっといてもいいかと
使いたいってんなら対応したesp探すか自前でCK使ってどうこうするってことになるんじゃねえかなぁ レスサンクスです。
変更先種族もMOD種族なので、そいつにスライダー設定必要ってことですよね。
まぁ既存種の体型データ値引き継げるような感じするし、そっちでもいいのかなぁ…
別件で思ったんですが、隠される項目群はようは一般的ではないものってことになるんですかね。
共通性のものではないというか
Bellyとかってとくにそうなのかな
>>267
腹ですね
スライダーとはいえMODで追加なんだから当然だいぶマニアックな調整になってくんでマニアックなキャラを作りたいんだってのでもなければまず要らないと思う 別件なんですが、
リフテン郊外にいるHofgrir Horse-Crusherと素手ごろするクエストなんですが、従者が近くにいて殺っちまいました…
リスポンしないキャラらしいんですがどうすればいいんですかね…
殺る前のセーブデータから以外に、不具合のなさそうな方法ないもんでしょうか
以前バニラ状態で起動できない件で質問した者です
OS上書きインストールしたところ、無事起動
SKSEと日本語化後も起動したことを確認しました
イベントビュアー確認前にやってしまったので、詳しい原因の特定はできませんでした。申し訳ございません。
今までお付き合いいただき、ありがとうございました
SEです
リフテンで家を買えるようになったのですが、従者になるための街の人々の助けをするが発生しません。
メイビンブラックブライアに話しかけても、うーん?しか言いませんどすればよろしいでしょうか?
本スレから誘導されましたのでよろしくおねがいします
Magicka PlusというMODを勧められたのですが
調べようとしても出てきません
もう配布されてないMODなのでしょうか?
LEです
>>273
MagickaPlusはSE用ならある
LEで使えるかは知らない >>274
ありがとう
LE用は無いみたいですね
MagickaとPlusの間にスペース入れて検索してたから出てこなかったみたいです 魔法をどうしたいのか分からんけどLEなら
Smart Castとかカラフルマジックでいいんでないの
>>276
破壊魔法を高レベル帯でも実用レベルまで強化したいんです
Deadly destruction
Full magic scaling
は既にチェックしてMagickaPlusも調べたかったけど出てこなかったので質問しました
その2つも調べてみようと思います >>275
skseプラグインがないしbsaに纏まってもいないし、そのまま放り込めばそのまま動くんじゃないかね >>276
Smart castは魔法の詠唱を便利に行うもの(自動詠唱とか)で魔法を強化するものではない
colorful magicは厨臭い魔法(エターナルフォースブリザード相手は死ぬ等)を数多く追加するもので魔法を強化するものではない Awakened Magickaはどう?
マジカに応じて与ダメージが増えるMODなんだけど
Lock-onのMODめちゃくちゃ素晴らしいんだけどレティクル表示が毎回デフォに戻るのはなんでなんだ・・・
>>281
そこはファイル名を変えて対処できるけど
敵の名前表示オフにしてても再起動したらオンになってるのうぜぇ LEのHotKeys Plus Plusのように
ホットキーで魔法発動して終わったら勝手に外れてくれるようなMODはSEにはないですかね?
>>233
スクリプトのスタックはよく分からなかったから、とりあえずセーブデータのクリーニングだけ行ってみました
ランダムCTDと合わせて頻度が若干減ったかな?という感じにはなりましたが、まだ事象は発生しています >>282
>>284
すまんな。とりあえずデフォでもいいんじゃないかと思い始めたんで一旦そういうもんだと思っておくわ
>>286
多少は改善したようで何よりです
問題が起きた時は環境とセーブデータの両方を見ないといけないんで、セーブデータのクリーニングをしたならあとは環境のほうかな・・・
重たい処理をするMODについて外せるものを選んで一回外してクリーンセーブにしてから再度入れ直すってのをやってみるのはどうかな。スクリプト環境の掃除やね
例えば装備やリプレイサーでないエロMODは全て対象となると言っていい
設定残したいMODに機能があればMCMメニューから設定をエクスポートすることもできるから適宜残しといてね
掃除する過程で「動作に影響があるかどうかは別として」いらないものを見つけたら外していけばいい
(根拠がないのに「このMODのせいだ」と思い込んで外しても時間の無駄なのでいらないものがあれば外す)
たくさん使ったセーブデータを後から綺麗にするのはすごく大変なので「あ、大丈夫っす」ってなったならそういう手段もあるのねと聞き流してくれればいいです Lock-onは最初は感動したけど外しちゃったな。。
SEです
LOOT - Load Order Optimisation ToolとMO2は併用できるのでしょうか
>>287
エロ関係のMODは入れてないですね
体型(ついでに服脱がしたら裸)とエリーン関係はごちゃごちゃ入ってますが
メニュー自体を弄ってるMODは下記くらいで問題無いとは思うけど…
・Stay At The System Page - Updated
・60 FPS Menus - Natural Interface
とりあえず、まだクリアしていないDLC(ソルスセイム未着手)をクリアしたら
ニューゲームついでにまたMOD再構築して、同現象が発生するか注視してみます >>290
犯人探しで一番やっちゃいかんのがアリバイもないのに「これは問題ないだろう」と決めつけること
その2つが悪いと言ってるんじゃなくて解決しようと腰を上げる時にはその2つにも注意しとくべきだよ、ということ
一応な。特に進行に問題ないなら良かった >>294
Skyrim Special Edition Mod データベースのTUDMのページ開いて
コメント読んでその中のredditのリンク開いて、そこでfnisを検索すれば
7.0をupしてる人が見つかるやん >>295
レスありがとうございます
たぶん最初のコメントのことをおっしゃっていると思うのですが、これtudm本体でfnisではありません 297名無しさんの野望2019/02/11(月) 02:08:44.40
>>296
基本的な質問なんですけど、なんでこのMODなんですか?
>>295のコメ見る限り、TK Dodgeに感じる遅延の関係? >>296
reddit開いたら右上にある検索フォームからfnisを検索すれば
mega.nzに置いてる人が出てくるよって話なんだけど
どれを言ってるの xTranslatorで翻訳元(英語)、翻訳先(日本語)にして辞書を構築し、「SSTを編集」から内容を確認すると原文が日本語、訳文が英語になっています。
原文が英語、訳文が日本語になっていないといけないような気がしますが問題ないのでしょうか。
試しにespファイルを読み込んでも自動翻訳されません。
xTranslatorの導入の仕方を間違えたのでしょうか。それとも自動翻訳の仕方が間違っているのでしょうか。
>>299
訳文の日本語辞書どっから持ってきてるの? >>300
ご質問の回答になっているかわかりませんが、キャッシュ作成元のパスは
・Dataフォルダ
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data\
・Stringsフォルダ
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data\Strings\
です。 >>302
ご回答ありがとうございます。
ご紹介いただいたMODのように日本ファイルをDLして適用するのではなく、xTranslatorであらかじめ構築した辞書を使って自動翻訳したいと考えています。
例えば「Bijin NPCs SE」はバニラで使用されている人物名の翻訳のみですので、Bijin NPCs SEのespファイルを読み込んだだけで自動翻訳されると思ったのですが翻訳されません。
説明の仕方が悪くて申し訳ありません。 >>303
バニラの固有名詞ならespを開いただけで自動翻訳される
されないならxTranslatorのセットアップを間違ってる
どう間違ってるかは今のところあなたにしか分からない
bsaからstringsファイルを抜き出していないとかじゃなかろうか
あと
>日本ファイルをDLして適用するのではなく、xTranslatorであらかじめ構築した辞書を使って自動翻訳したい
っていうけど、その辞書の語彙を増やすのに日本語化ファイルが必要になるんだけど?
でないとBijinシリーズみたいにバニラと完全一致する文字列のみで済むmodしか自動翻訳されないよ >>304
ご指摘いただいたセットアップに不備がある件、今一度見直してみます。
ありがとうございました。 TUDMってあんまり調べずに入れて使ってたけど
なんか作業挟まないとダメやったんか
俺がアホなんかも知らんけどFNISの最新って7.0じゃなくね
さっきから何言ってるのか全然分からん
CKで達人魔法を片手で唱えられるように改造したいんですけどうまくいきません
SpellのEquipTypeをEitherHandしただけでは駄目なようで、左手では唱えられるようにはなりますが、右手だと達人魔法のモーションを取ってしまう感じです
他にどこいじればいいんでしょう?
>>309
7.4.5で正常に動きますか?
FNIS7.4.5とTUDMだけの状態でforUsers実行するとテンプレートのサイズが異なる旨の警告が出まくってまともな出力がされませんし、TUDM以外のモーションがすべてT字になります
mod説明読んでみると7.0のみ対応と取れるので、7.1以降は対応出来ていないと思っていました Vortex使用時にbsaを弄った時に出てくる修正通知消す方法ありませんか?
あれ押しちゃうと弄ったの全部無かったことにされて不便で仕方ないんですけど
>>314
何言ってんのかさっぱりわからん
enable後にdataフォルダ内のファイルを弄ると元modのファイルと整合性が取れないぞどうすんの?と聞いてくるけど、それのことか? >>312
俺はLEだけどFNIS7.4.4でTUDM動いてるよ
7.4.5は試してないけど >>311
ありがとうございます
ざっと見ましたが私と同じことしかしてないんだよなあと
もう少し調べてみます skyrimって魔法職でも使い物になるものですか?
やっと大学たどり着いて魔法を適当なの覚えたんですが
意気揚々とフィールドに出掛けたらオオカミごときに打ち負けて殺されてしまうw
剣なら攻撃は最大の防御で振り回してるだけでも余裕だけど
魔法ってレベル上げればそれなりに役に立つんですかね?
BodySlide and Outfit Studioでプリセットを使ってみたいんですけど、nexusで配布されてるプリセットはmod managerかマニュアルでダウンロード、どちらがいいんでしょうか
>>320
どっちが良いとかないかなー
自分が管理しやすい方 >>297
TK Dodgeとの違い (LE版)
・遅延が全く発生しない(俺の環境では)
・ステップとロールが一瞬で切り替えられる
・斜めモーションがある
・攻撃キャンセルができない(俺にとっては改良)
・ロールの距離、時間が若干長め
TK Dodge、Ultimate Combatと併用可能
LEだとFNIS7.2でも7.4.5でも動作するよ >>319
バニラだと全然役に立たないので強い魔法MODを入れるか、
SkyTweakでバニラ魔法を強くしてしまおう >>319
バニラだとLvが上がるほど魔法の弱さを感じると思う
modもりもり入れてやっと使えるくらいかなぁ >>319
MagickaPulsとDeadlyDestruction入れてマジカと破壊魔法スキル伸ばしてやっと使い物になるくらい弱い >>319
二連のperk取ってタイミング図って無限ひるみと、シャウトを駆使して敵を近付かせない戦い方でメインストーリークリアまではバニラで普通にやれた
けど近接武器や弓等と比べて成長限界の低さに絶望したからさっさとMOD入れるのもアリだと思う >>319
何とかして破壊魔法を活躍させたいとかいう動画が人気を博すぐらいに破壊魔法は扱いが難しい
適当にぶっぱしてれば勝てるとかいうものではなく、錬金付呪シャウト全て駆使して戦うのが真の魔術師というもの
まあ最大マジカ量依存かスキル依存で威力があがるmodを入れるか、高威力の新魔法を追加するmodを入れるのがストレスは溜まらんと思う >>323-327
ありがとう
魔法職ってロマン職業だったんですね
諦めて両手武器に戻しますw 既出ではあるが自分が使ってる魔法強化mod
・MagickaPuls 最大マジカ量依存で魔法が強化される。魔法耐性があがるのも地味に便利
・Deadly destruction スキル依存で破壊魔法のダメージがあがる。スニークアタックができるのもうれしい
・Full magic scalling スキル依存で全魔法の威力があがる。magnitude自体が強化されるので幻惑死霊術の有効レベルやフレッシュ魔法の防御力、召喚武器の攻撃力なんかもあがる。総合的にはたぶんこれが一番強力なんだけど、espだけなんでxEditで調整しやすい
>>312
試しにデータベースのリンクにあったv4 x64落としてみたけどSE用FNIS7.4.5で動きましたよ
何か別のところでミスがあってるのでは?
これ初めて使ったんだけどTK Dodgeより全然レスポンスいいね
無くなったって事は何か問題があったのかな TUDMの件、情報ありがとうございます
帰宅後いろいろ試しているのですが、FNISの警告が取れません
うまく動いている方は警告出ていないのでしょうか?
templateのファイルサイズが違うと19件程怒られてます
ごめんなさい、警告14件でした
画像貼り間違いです、連投申し訳ありません
普通に入れりゃ動くのに
馬鹿の考え休むに似たりで余計な作業してんだろうなあ
SE版のMagickaPulsを試しにLEに入れてみたけど問題なく動いた
>>335
何が余計かわからないんですよね
これだけしか入ってないのに警告だらけになるんですから
FNIS以外のMOD全部外して(MOでチェック外して)Generate FNISしたらどうなる?
期待する結果は登録0警告0エラー0な。それであれば入れてるMOD側に問題がある
それで変な結果が返ってくるなら環境に何かが起きてる
本体に問題なければoverwriteとかだな
>>334
整合性の確認で問題0だったから見てなかったけど確認したらテンプレの警告は出てました
ちなみにtktk1'sのチェックを入れずに更新かけると警告14件、チェック入れて更新かけると警告16件
ただこちらの環境ではチェック入れずに更新するとドッジがその場でモーションするだけで場所を移動しません
チェック入れて更新すると普通に問題なくドッジの動作をします
とりあえず普通に動いてるのでこれでしばらく様子見してみよう >>337
MOD新規入れ直し
FNIS最新で「ちゃんと」MOに対応させる
overwrite全部削除 >>338
FNISオンリーはうまく行きますね
TUDMってFNISのテンプレートファイルを上書きしていて、たぶんこれが警告の原因なんですけど、
うまく動くという方の環境で警告出てるのかどうか、出てないならテンプレートの上書きどうしてるのかわからないのです
>>341
ちゃんとというのがよくわからないのですが、TUDM以外のモーションmod(※)は警告なしで導入できています
(※) pretty combat animation, YY replacer, 360 walkなど
画面見ていただいてわかるとおりovewriteも空ですのでおそらくFNIS自体の導入は問題ないと思います >>342
なるほど。拾ってきたファイルが間違いないならおそらく同じMODを使っている人は同じような状況のはずだな ならテンプレート削除すりゃいいじゃん
FNIS優先で
LEで一日に一回しか使えないパワーの制限を取っ払うModを探してします
よろしくお願いします
います
>>342
おいちょっとまて警告なんか気にしてるのか?
だいぶ前の話しだがTK Dodgeですら警告二つでるが気にすんなってtktkさんが言ってたほどだぞ?
警告はエラーとはちがうぞ、無視しろ
俺の環境では18つの警告がでるがプレイにまったく支障ない
あとThe Ultimate Dodge Modだがtktkさんのブログ読め、詳しく書いてあるから
ある意味エラーでるのが当然だ
性能が段違いなので悪いと思いながら使ってるが >>346
modは知らない
xEditでspellのタイプをlesser powerにするだけだから自分で改造するのが早い 質問です
全ての子供を美化する「RS Children Overhaul」というmodと、女の子のみを美化する「Others Daughter」
というmodがあるのですが「RS Children Overhaul」に「Others Daughter」を上書きすることで、男の子のみ
「RS Children Overhaul」を適用し、女の子のみ「Others Daughter」を適用することは可能でしょうか
種族Modのオプション的に追加された従者の体型パラメをいじりたいんですが、どんな方法がメジャーなんでしょうか
CtDとかバグとかも誘発しないような...
LEですがアルコール類を飲むと画面にエフェクトがかかり二重になってボヤけるようにり睡眠などを8時間程とれば戻るのですが解除したくて導入modから特定を試みていますがまだ特定出来ないで困ってます
mcmを全てチェックしたのですがEatingSleepingDrinkigとカンナビススカイリムぐらいしか怪しいmodが見当たらないないですが違ってたようです
何かアドバイス貰えないでしょうか
>>355
ほかに導入しているMODを教えてもらわないとちょっと… >>355
mfg consoleを入れる
その魔法効果が有効になっている状態でコンソールでドバキンをターゲッティングする
ドバキンにかかってる魔法効果の一覧が分かるから各魔法効果のIDから元modを推測する >>355
それもう一度飲んでから酔いがさめると治るよ ああ時間がたっても戻らないバグに遭遇したんじゃなくてエフェクトそのものを切りたいのね
>>355
とりあえず魔法効果を削除したい原因は特定できなくていいってんなら
非公式パッチ環境ならホワイトランのキナレス聖堂にバグった魔法効果を解除してくれる祠がある
役立つかどうかは知らない 経験上そういうものはmagic effectじゃなくてそういう効果を持つspellを習得してる場合が多いから
dispelallspellsと同じ効果をもたらすアイテムとか洞とかじゃどうにもなんない
質問者はエフェクトそのものが最初からかからないようにしたいわけでそういう対処法を求めるわけでもないんだし
9dmの垢作ったけど百度で詰んだ
みんな百度の垢作ってる?
9dmのMOD欲しいけど他ないよね
>>362
持ってるよ
作り方がわからないなら>>363の方法が一番カンタンで早いだろうね
アダルト系MODを取り扱うサイトだから詳しいことはpink板の方で聞くといいよ 犯罪とかした時に住民が襲ってくるとフォロワーが返り討ちにしてしまうので犯罪しても一般の人たちは攻撃してこなくするmodってありませんか?
>>363,364
もってるのかぁ
電話番号教えるのに抵抗あってね
情弱で申し訳ないんだがLLってのが何かわからんし
pink板のどのスレか教えて貰えないだろうか LLはLoversLab
9dmだの百度だのより先に辿りつくサイトだと思うが……
>>367
なるほどそれか
既に垢も作ってます笑
ちょっと覗いてきます >>366
あ、貴方のようにまじめな方は・・・し、知らない方がいい! >>348
これ俺も知りたいんだがもうちょい詳しく教えてくれないか なんか適当にやったら出来ました
ありがとうございます!
FNIS何回やっても導入できねえと思ったら
MO2のFNISインストール時にデータディレクトリの指定ができてなかった。
最上位にゲームがありませんと表示されてたけど、こんなん知らねえよ…
>>373
それMOD入れるときに警告出るだろ
初めて使うなら最初のチュートリアルは飛ばさずちゃんと読もうな 調べても分からなかったので質問させていただきます
現在家modを作成していて、建設予定地周辺にある邪魔な岩オブジェクトを削除しようと考えています
ですが、そうすると元々岩があったところが草一つ生えていない禿げた大地になってしまうのが気になります
フィールドに新しく草花を生やす方法は無いのでしょうか
>>374
なんの根拠もない謎の自信でスキップしてた…ちゃんと読むよ。
同様のワーニングが他にも何個かあった気がするけど、どれか覚えてねえでよ… >>375
SFOとかいけんじゃない?
ちょっと重いMODだから使えるかどうかわからんが… >>376
フォルダー開いてみりゃわかるだろ
フォルダー直下にmeshesとかtexturesとかscriptsみたいなデータフォルダーの中身が展開されてないと有効になってない
直し方は簡単でデータが入ってるフォルダーの中身を切り取ってMODのフォルダー直下に貼り付けるだけ Skyrim Flora OverhaulはOrdenatorでテクスチャ圧縮したらグンと軽くなるぞ
あとは生やす草の高さをiniで調整するとか
ま性能と相談だな
SkyrimLEにmodを導入しようと思いtktk氏のサイトに沿って日本語化、MO2とSKSEの導入をしたのですがMO2を用いてSkyUIを導入しようとしたところ
「ファイルまたはアセンブリ〜Skyrim.dll、またはその依存関係の1つが読み込めませんでした。」
といったエラーが出てしまいインフトールできませんでした。マニュアルダウンロードをして中身のファイルに片っ端からセキュリティ欄のブロック解除をして再圧縮してやっても同じエラーが出てしまいました。
しかしBetter Dialogue Controlsは試したところ正常に導入できました。
長々と申し訳無いのですが解決方法を教えて頂ければと思います。
>>380
mod入れる前にMO2からskse環境のバニラが起動できるか確かめた方がいいね 質問させてもらいます
以前入れてたMODで各装備スロットに空き装備というか
何も表示されない装備品を追加してくれるMODがありました
例えばNPCの自動着せ替え機能で室内でマント脱いでほしい時にマントの装備スロットにその空装備をつけさせるとマント脱いでように見えるとか
そういう使い方で重宝してました
何のMODか見当つく方いないでしょうか?
ユーザー権限で使ってたらそもそもそんなもん踏んだ所で意味ねえでしょ
C:¥program files(x86)¥の下にインストールするとかフォルダ構成何にも考えてないクソアホは常に特権昇格に怯えてるんだろうけどな
NexusからMODを「MOD Manager」からダウンロードできなくなりました
今までは特に問題なくダウンロードできており、マニュアルダウンロードとヴォルテックスへのダウンロードを試してみたところ、こちらは問題なく動作しました
以前ダウンロードしていた環境と違う点は、ゲーム本体と残存ファイルを抹消したことと、7zの解凍ソフトの使用期間が終了したことくらいでしょうか(当該ソフトはアンインストールし、別の解凍ソフトを入手してあります)
>>388
download with managerの紐づけがvortexに変わってるんでしょ
使いたいマネージャーから再度紐づけし直せばよろし >>389
NMMです
>>390
できました。ありがとうございます
今回はMO2の付属ファイルから紐づけ先を変更しましたが、NMMやNexusから直接紐づけ先を変更することはできるのでしょうか 従者死亡でもゲームオーバーになるモッドはありますかね
重要人物保護プレーとか出来たらと思いました
レジェンダリーエディションです
>>392
NMM使ってないからよく知らないんだけど、nexusのapiが変更になっただかなる予定だかで、5月以降本格的にNMMがnexusから弾かれるとか何とか
データベースのvortexのコメント欄で見た スクリプトの書き方で質問なんですが「if 条件1 || 条件2 || 条件3」のような1行の文を
if 条件1
|| 条件2
|| 条件3
のように複数行に分割する方法があったら教えていただきたいです
行末にアンダースコアを付ければ実現できたと思ったのですが、試したところコンパイルできず、ググり方が悪いのか検索にも引っかかってくれません
>>392
これからNMMは本格的に知らね扱いになるんだけど
どうしてもNMMを使い続けたいっていうなら、今後はマニュアルで落として使うしかないと思う HDT-SMP導入したんですけど
フォロワーにMOD装備を着せるとお腹がビヨーンって感じで地面に落ちてしまいます
プレイヤーが来た場合は異常なしでバニラ装備でも異常無いです
CBPだとこの現象は起きません
考えられる原因って何がありますかね?
何のフォロワMODなんか知らんけどskeletonの問題
>>398
装備じゃなくてフォロワー側の問題って事ですかね?
すぐ試せないんですけどバニラフォロワーにMOD装備渡してみます エスパーで書くけれども、CBPって事はSEなんでしょ
するとvanillaキャラ達とプレイヤキャラクタのskeletonはXPMSSEを使用している筈
MODで追加したフォロワのみが物理演算してくれないなら、そのフォロワはスタンドアロンなんでしょ
つまりフォロワを貴方の作業でXPMSSE仕様にしてやらないといけない
つうか解決したいならフォロワMODの名前書きなっての
>>400
揺れはあるんですけどお腹が地面まで伸びてる感じです
装備を渡したフォロワーはシセロ女体化の奴とPrivate Squad V03のフォロワーです
渡した装備はLegendary Armors - Bikini SSE Betaと他のMOD装備で名前忘れました シセロの奴は名前がわからんので調べてないけどPrivate Squad V03って奴はスタンドアロンなので専用skeletonを使用している訳
SMPってのはXPMSSEが動作環境な訳。つまりそのままだと動かない
下に溶け落ちるのはボーンのNodeの位置が違うので読めないせい
何故CPBで作動するかと言うとCBPはBreastのボーンが有ればとりあえず動く仕組みになっているから
頑張ってskeletonを修正するか諦めるかだろな
>>402
詳しくありがとうございます
つまりおま環ではなく単純にHDT-SMPと専用skeleton使用しているフォローとは相性が悪いので使えないという事ですよね
HDT-SMPとCBPの併用で対応しようと思います
HDTの揺れの方が好きだったので残念ですがCBPで揺れの調整頑張ろうと思います LE始めて一年近く経つ者ですが始めて3度ほどロード時間(ゲーム初期起動や途中死亡ロードや建物の出入りやファストトラベルやニューゲーム開始起動など全てのロード)が異様に時間が掛かる症状が起きました
その度にWindowsアップデートやセキュリティ弄ったりSteamを再インストールしたり
ネット検索したりと自分の考えつくあらゆる事を試しましたが原因究明が一度も出来ず解決もできず最終的に古いバックアップを総入れ替えして復帰してきました
原因究明の為に知恵を貸していただけないでしょうか?現在その症状に三ヶ月ぶりに直面してまた奮闘しましたが解決にむかいません
アドバイスよろしくお願いいたします
>>403
そのフォロワーが使ってるskeletonとXPMSSEを差し替えれば動くことは動くけど
首の長さとか顔の大きさの数値変えてたらあわせて上げないと変になる可能性
あるから注意 >>404
無限ロードでググってもいいかもしれない 質問します
The Kids Are Alright SEと言う子供関係のMODのうち
子供用に用意された服を主人公に着せたいのですが
そのままだと子供のは着せれるけど主人公着ると透明状態になります
CKとかeditでどこら辺いじると良いのでしょうか
>>409
一般的な子供服の設定の話になるけど
子供用の服はarmor addonbフadditional racesが"なんちゃらRaceChild"っていう「種族別子供race」になってる
大人の服や装備の場合は"なんちゃらRace"だけ
だからxEditで大人用の装備のarmor addonを見てそれに登録されてるraceを全部引っつけてやるのがまず第一歩かと思う
その上でゲーム内で実際装備してみて、必要ならweight sliderを設定したり、場合によってはnif自体を触らないといけないかもしれない >>407
おかげさまで出来ました
ありがとうございます NMMからの乗換え組だけどNMM+LOOTってかんじでそう悪くはない
MO系は知らないから比較できない
MO系使ってたら乗換えは要らないって話
>>412
MOから興味本位でvortexに手を出したクチだけど、別に悪くない
自分はmod管理の肝はファイルの上書き関連だと思っててそこはMOと遜色ないと思う
優れてはいないね。あくまで遜色ない止まり
だからNMMからの乗り換えは勧めるけど、MOからの乗り換えは強くは勧めないし現状でMO系でトラブってない人は乗り換えない方がいいと思う 画面中央上部に表示されるクエスト名、ジャーナル画面、MCM画面の文字サイズを小さくする方法はないでしょうか。
SkyUIのアイテムリスト位のサイズがベストです。
できればフォントは変更しないでサイズのみ小さくなると嬉しいです。
>>415
SkyHUD
Customizable UI Replacer あごめんインベントリとかか
じゃあ字体が小さいフォント使うしかねえわ
>>310
達人魔法の腕ぐるぐるモーションは、Magiceffectのkeyword欄にRitualって名前のがあると発生するから
それを消せば通常通りの手から魔法が出るはず >>417
ありがとうございます。
いくつかのフォント変更MODのスクショを見る限りではフォントによるサイズ差異はほとんどないようです。
文字サイズが小さいフォントを導入する方法はありますでしょうか。 4kでプレイすればフォントも小さくなるはず
ちなみに疑似4kはskyrim対応してなかった気がする
>>421
そうなんですね!
ですが残念ながら私の環境はフルHDなんです…。 >>420
半角サイズのフォント入れれば半角サイズで表示されるから横は小さくなるよ >>424
LEには鎧着替え無効にするパッチあるよ
それ使えるかも知れないがLEはnxus公開終わってるからロシアか中華で探さないと見つからないよ >>425
おーそんなのあるんですね
ちょっと厳しそうですけど頑張って探してみます
情報ありがとうございます SE版です
スカイリム全体の環境音を改善するmodについて(サウンドオーバーホール系です)
当modを導入するとオプションに沢山スライダーが追加されるのですが
滝だけどの項目をいじっても音量がでかいままで困っております
もし改善策などありましたら御教授お願い致します
>>427
mod名をわざわざ伏せる理由を教えてください My Home is Your HomeとWind Pathについて
その組み合わせでベッドで眠るようにと指示したはずですが、一向に眠ってくれません
ベッド側の椅子には座るので惜しいといった感じ
指示の出し方がおかしいのかコツがあるのか、それとも家modのせいなのか
どちらか判断付きかねてますが、わかりますか?
それとも他の何かなのか
>>427
0にしてみても音が変わらないならMOD側の不具合
スライダーを大きく動かしても全く変わらないの? Queen Miraakとフォロワー化modを導入しているのですが、服従のシャウトを当ててアポクリファから出てきても一向に祭壇に現れません、他にも何かしなければいけないのでしょうか?
>>423
ありがとうございます。
チャレンジしてみます。 FPSが屋内60屋外30重い時20くらいだったので
解像度下げて屋外50くらいで安定したんですけど
解像度の下げたのに違いがよくわかりません
ガイジですか?
>>434
参考になります!
ありがとうございます。 SEです
MODやコンソールコマンド、CK等でファストトラベルを無効にする方法があればご教授ください
地図を開くとついつい飛んでしまうので、強制的にファストトラベルを使用できない状態にしたいのです
>438
すみません
そのMODは知っているのですが、フォーラムを見て選択肢から外していました
書かなくてごめんなさい
高速移動禁止でアポクリから戻れなくなる副作用あったなあ
>440
ありがとうございます!
無印MODは全然見てなかったので、すごく助かりました!
俺の糞みたいな人生はどのmodが競合起こしてるの?
>>443
多分キャラメイクで失敗している。
ヴァニラでドボン状態だったんだよ(絶望)。 まだ若ければだがリフテン行って顔面改造医の高須に頼めば糞人生から脱出できるかもな
ジジイなら現実逃避しながら墓場を目指せ
今の時代、スケルトンでも好きなようにいじれるからヘーキヘーキ。
なお、無料アプリはない模様。
LE版なんですがModをある程度入れて遊ぶにはメモリ8Gじゃ少ないですか?
Skyrim SEです
Encounter Zones Unlocked SEを入れて敵のレベルを自分と同じくらいにしているのですが、ある程度高くなると山賊長等の一部の敵が無双し始めて面白くありません
敵のインチキpeakを削除したりして調整してくれるmodがあれば教えてください
>>449
VRAMの方が大事
VRAM8G積んでたらもうやりたい放題よ >>449
何のmod入れるかにもよるけどね
8Gで遊べなくは無いけどすぐに物足りなくなってくるんじゃないかと思う 特定の破壊魔法の威力を上げたいです
MODで追加した破壊魔法なのですが、
魔法全般ではなくその魔法だけ威力を上げたいのです
どのような方法がありますでしょうか?
>>450
難易度下げればいいじゃん
>>453
魔法の威力・効力はspellのmagnitudeで規定されてる
破壊魔法ならこれがダメージに該当するからxEditなりCKなりでこの値を好きにいじる >>457
これは知りませんでした、ありがとうございます!
少々難易度高そうですが早速読んで挑戦してみたいと思います LE版でmo使用なのですが
bodyslideでカスタムしたbodymeshをoverwriteに出力する方法ありませんか?
装備の方は自動で入るのですが、、、
それと、ygnordに口や歯の美化MODはnordと同じフォルダ構成でygnord下に導入すればいいのでしょうか?
それともある程度共通で使用してる部分がある?
質問ばかりですみません
2点質問させて頂きます。
先日SkyrimLEでvortexからultimate conbatとTK dodgeを導入し、FNISを用いたのですがその場でドッジするためanimtiondatasinglefile.txtをメッシュフォルダーに置きました。
それにより一時は治ったのですが再度ゲームを起動するとまたその場でドッジするようになってしまっていました。
2つ目は前記のultimate combatの日本語化に当たって作者様の指示通りにJapanese.txtをEnglish.txtにリネームし元English.txtを消して1度目の起動の時には日本語化したのですが、
気づいた時には英語に戻っており、フォルダを確認したらJapanese.txtは当然ないとしてEnglish.txtが元々の英文の物に変わっていました。
改めて同じ手順を行なっても、フォルダー内の元Japanese.txtが英語化もしておらずMod内に英語テキストがないのにも関わらずMCMは英語のままでした。
何か解決策を教えて頂ければ幸いです。
書き損じた
Vortex下にあるmodのファイルを外部から改変すると、改変内容を保存するかきいて来るけど
その時に保存してない可能性もある
ランダムイベントの頻度をCKで上げようと考えてるんですが、どうすれば出来ますか?
>>462
>>464とも一部被るが
あなたが「置いた」のはどこですか?ゲーム本体のdataフォルダではありませんか?
vortex環境だとdataフォルダにmodのファイルが多数入ってる「ように見える」だけで実際は空っぽです
modに関するファイルはvortexの管理するmodフォルダにあるので、ファイルを追加したり改変したりする場合はそちらで行うようにした方が間違いが減ると思います
vortexのmodフォルダはMODSタブ右端のActionsカラムでOpen in File Managerで開く
一旦modそのものをdisabledし(Removeではない)、ファイルを追加改変してから再度enabledすれば完了 >>460
EFF以外は知らないし無いんじゃないかな?
自分はパーティのライフバーのためだけにEFF使ってるし 戦闘中の敵が瀕死状態になっても逃走しなくなるmodってありませんか?
leです
>>469
combut surrenderとかどうでしょう
MCMで逃亡させない設定もできたはず wind pathって家modのダブルベッドに結婚相手が寝てくれません
どうしたらいいんでしょうか
FollowerVoiceTypesPlusってSEでは使えないんでしょうか?
>>462です、お二方回答ありがとうございます
>>463
変更はしてました。
>>467
openfile managerでフォルダーを開き改変してました。また、手動ダウンロードして元から日本語化したものをvortexに導入しても英語のままでした。
追記ですがTKdodgeを再インストールしてanimtiondatasinglefileを改変しても今度はスタミナが減るだけでドッジモーションも出なくなってしまいした。
またアンインストールしたTKRecoilがMCMに名前だけ残ってました。
そしてFNISを使用した時TK Dodge/Ultimate Combatがインストールされていませんという警告がありました。
ごちゃごちゃしてすいませんがよろしくお願いします。 >>475
回答ありがとうございます。
音声データを抽出してパッチを作りたいのですが以下のようなエラーを吐いてしまいます。
[ドキュメント]
パットの適用が失敗しました。
日本語版の「Skyrim - Voices.bsa」を「FollowerVoiceTypesPlus.bsa」に
リネームしたファイルのあるフォルダを指定しているか、お確かめください。
[ログ]
[エラー] 旧バージョンのファイル内容が異なります(MD5チェックサムが一致しない).
差分ファイルの適用中にエラーが発生しました.
readmeどおりに実行しているんですがうまくいきません。何が問題なのでしょうか? >>477
LE用のパッチをSEに適用しようとしてない?
パッチはLE環境で当てましょう >>478
LE版のSkyrim - Voices.bsaを使わないとパッチ作成はできないということでしょうか?
自分はSE版しか持っていないんですが・・・諦めるしかないですかね? FollowerVoiceTypesPlus.bsa と差し替えると書かれてるから
これに含まれてるファイルと同じものを手動で抽出していけばいいんでないの
試した訳じゃないからそれで使えるかどうかは知らないが
>>480
BSAの中身を覗いてみたんですが、元ファイルとは別名になってて手動抽出は無理そうでした。
やっぱりLE版買うしか方法は無いんですかね。ポエットちゃんを子供声で連れ回せるなら2000円程度・・・ 同胞団のクエストで最後にウェアウルフから人間に戻りベッドで眠ると人間に戻ったことが
確認できているにもかかわらず、衛兵から耳の毛がどうとか、臭いが強くて風呂に入ってるのか
とか言われてしまいます。
1)コンソールで直す手順はあるのでしょうか?
2)それが出来なければ、もう一度アエラに人狼にしてもらって魔女の頭部を使う
しかないのでしょうか。でもそれも何か怪しいし、個数に限りがあって不安ですが
どうでしょうか?
>>468
そのようですね
探してみましたがやはり見つけることが出来ませんでした
とりあえず管理modをこちらに変えてみることにします
ありがとうございました 全く新しいアクターを作った時、体は普通に肌色なのに、顔だけやけに血色悪いのは何でですかねぇ…?🤔
>>485
顔色一つの為にそういうものもあるんですか?
調べてみます >>486
基本中の基本で、自分でアクターを作ったときについうっかり忘れやすいところでもある、と思う
いわゆる顔ぐろ現象の原因でもある Immersive WenchesのNPCが視界に入るとFPSが15〜20ほど低下してしまうんですが、改善方法はありませんか?
環境によって違うんだなウチは衛兵がほぼKSヘアーつけた
Wenchesになってるし最近公開されたトカゲWenchesを含んだWenchesが更に追加されるmodまで導入してるが
全くFPSに影響及ぼさないな
ウチ環境で他のNPC追加やフォロワー追加modでFPSが低下した時はXP32のスケルトンと差し替えてやれば大概は改善するけどな
SE版mo2について質問です。
設定でNexusに自動ログイン設定していますが
Nexusのページから【MOD MANAGER DOWNLOAD】を選択しても初回必ずmo2側のアラートでログイン失敗になります。
そこで再試行を選べばその後は問題ないので気にするなと言われればそうなのですがなんかモヤモヤします。
キャッシュクリアなど試しても同じ挙動でした。
こういう仕様?なのでしょうか?
>>491
Wenches系modにはスケルトン入ってなくて差し替えられないから困ってるんですよね… 個人の好みによるとは思うのですが美女ないし美少女をECEで作るならノルドが一番作りやすいでしょうか?
>>496
ヘッドメッシュ(顔のベースとなる形)とテクスチャ(肌の質感とか色とかシワとか『年齢』とか)と目が用意できれば別にどの種族でも・・・
体型MODとかも用意しないとバニラのままだよね
ECE使ってるならygnord(young nord、若いノルド)にとりあえずヘッドメッシュは入ってるから作りやすいんじゃないかなと思うけど他のパーツが気に入らなければ別で用意しないとなのでECEに全て揃っているとは思わないように
(キャラメイクのしやすさは折り紙つきだけどアセット含めて全て満足いくものが揃っているはずだ!!てのは過剰な期待です
という意味。パーツはは好みのを別で探して見つけよう)
Skyrim キャラメイクとかで検索したら色々出てくるよ >>496
ノルドなどという野蛮で愚かな民族ではなく至高の存在であるハイエルフを選ぶのです!(エレンウェん並感
冗談はともかくやりやすいのはygNordかな? >>494
すいません。「は?」では判らないので勘違いしているのであれば指摘していただけると幸いです。 >>499
494じゃないけど、
自分で書いてるとおりログイン失敗してるんでしょ?
ユーザ名とパスワード間違ってない? >>500
書き方が悪かったらすいませんでした。
mo2で当該設定場所にあるNEXUSのid及びpwを記入するところには正しく記入しています。
前出した通り最初だけログイン失敗したあと、再試行しますか?で「はい」を選択するとログイン出来てダウンロードは開始されます。
上記の通り「はい」でログインできるのでmo2の設定(NEXUS id及びpw)は間違っていないはずだと思いますが・・。 最近LEを買って始めたんですがENB Boostを入れると動作が軽くなるんですか?
あと入れるとすればENBは新しいバージョンの方が良いのでしょうか?
>>502
LEは32bitアプリなので使用できるメモリの量は4GBまで(厳密にはこれより少ない)
この値を超えるとクラッシュしたり固まったりするので
ENBoostが肩代わりすることでLEのメモリ使用量を減らす仕組み
なので軽くなるかより安定するかどうかの話
入れるバージョンは新しいのでいいかと
それで問題が起きるようなら古いのを試せばいいし
あとENB BoostではなくENBoost 「B」は一つ フォロワーが離れすぎると自動的にPCの近くにワープする、みたいなMODってありませんか?
>>504
Nether's Follower Framework
フォロワー管理のMODなら大体その機能持ってる気がするけど ApocalypseやColorfulMagicで追加した魔法を敵NPCが使うようになるMODってあったりするのかな?
高解像度テクスチャやskeletonの不一致以外に女性NPCが視界に入るとFPSが下がる原因ってありますか?
>>507
ASISでNPC SPELLにチェックを入れて(デフォで入ってるけど)パッチを作成するのが一番手っ取り早い >>497 >>498
ありがとうございます、ygNordがいいのですね
ちなみにECEとFariSkin、UNPBを入れた環境なのですがこの時点で他種族も顔メッシュ?は変更されてると考えていいのでしょうか?よくFairSkinとPrettyFaceの併用を勧めているサイトを見かけるのですが後者のも変更には必要なのでしょうか? >>511
追加種族以外は顔のメッシュは変更されません、変わるのはテクスチャ
ちなみにバニラ以外の追加種族でキャラ作成する場合modによっては色々弊害が起こることもあります
mod側でパッチを用意してくれてる場合は問題ないですが、そうでない場合自力で対処する必要が出てきます >>511
訂正
ECEの場合は頬コケの変更なんかも含まれてるんでしたね、エルフ種族以外は顔の造型も変わるようです
Racemenu使ってるので気がつきませんでした、すみません >>503
ありがとうございます、安定してくれると嬉しいので試してみます >>515
ありがとうございます!
何が変わるかわかりませんが一緒に入れておきますね すみません。どなたか画像の髪型の所在を知りませんか。
フィールドに出ると草木などの表示が遅延します
半径5メートルより離れた草木が正常に表示されません
キャラクターを走らせると草木が徐々に表示されるイメージです
全てのMODを外しても発生します
PCの環境は下記ですのでスペックは問題ないと思います
CPU:Core i9-9900K
グラボ:RTX2080 Ti 11GB
メモリ:16GB DDR4 SDRAM
MO2でMODの無効化・有効化を繰り返すとゴミデータが蓄積されて表示遅延が発生するなんてことはあるのでしょうか
解消方法がお分かりになる方いましたらご教授ください
ひょっとして、ゲームの表示設定をいじってないとか?
>>520
ゲームの表示設定で表示距離MAXにしてもそんな感じだからデフォ
遠景改善系のMODあさればなんかありそう DLC無しのoldrimがあるんだけどLE版の鍵買ってアクティベートできますか?
dlcバラ買いした方がいいですかね
>>521
そんな設定あったんですね…
最大設定にしたらかなり改善しました!
>>522
おっしゃる通り最大設定にしても30メートル先の草木は表示されません
遠景改善MOD探してみます
お二方ありがとうございました >>523
できるけどDLCなしのoldrimに上書きされるような意味になると思う
ライブラリに2つは並ばないかと
LEの方が安いと思うけどどっち買うかは好きな方をどうぞ >>525
その通りになりました!ありがとうございました。 Rudy ENBをとそのサイトにあった作者が編集したenblocal.iniをどう自分に合わせればいいか分からないのでそのまま導入してから
オープニングのドラゴンによる振動や被ダメージにバニラ時よりも画面が揺れるようになってしまったのですがどうすれば揺れを少なくできるでしょうか?
RODとその日本語化をしたところそれまでのセーブデータが消えニューゲームしか選べなくなり、メニューでは左下にSKSEの表示はあってもMCMが一覧にそもそま出なくなってしまった他正常に使えていたECEでも$CME_WaitMessageとでるようになってしまいました。
すいませんがどうすればよいでしょうか?
RODと省略しないでmod名は正確に書いてほしい できたらnexusなりDBなりのリンクを貼ってほしい
そのRODと言うmodを外して起動したらどうなりますか
skyrimSE版身体に画像のような不自然な影ができます
ENBをオンにすると目立たなくなりますが少し気になります
ENBやskyrimprefのiniをいじるのだと思いますがどこを設定すればいいでしょうか?
質問です。
稀に、フォロワーが倒した敵から入手したと思われる武器をいつのまにか装備してることがあります。
もっとじゃんじゃん拾ってほしいのですが
どのような条件で起こるのでしょうか?
関係あるか分かりませんがフォロワー管理modは「AFT」と方向音痴のひとの「SPS」を併用しています。
VRです。
>>533
レベルの高い武器は拾っちゃうんだよ。所持武器鍛えてあげたら? >>534
ありがとうございます。
拾うのはバニラ挙動で、自身の装備しているものよりも強い「武器のみ」ってことでしょうかね。 >>532
gomaperoLandのkirakira roomです。
撮影用の特殊なロケーションなので色々気になる点はあるかと思いますがそこは飲み込んで頂いて、
身体にできた段差のような影を何とかする方法をご教授いただければと思います >>536
skinテクスチャの名前を書けば反応増えるかもね >>537
スペキュラマップ以外はdemoniacで、スペキュラは光沢を出すために白一色のテクスチャに置き換えています
テクスチャ構成が同じにしたLE版では >>530 のような現象は発生しませんでした Skyrim SE、MO2
本当に初歩的な質問ですみません
modの翻訳漏れを見つけたのですが翻訳し直す時って、対象のmodを無効化→翻訳→有効化でいいのでしょうか
無効化したらセーブデータ壊れるとかありませんよね?
>>538
他のテクスチャセットを試してみた?iniで影の設定を弄っているならvanillaの数値(自動設定される値)に戻してみるとか >>539
翻訳はわざわざ無効化しなくてそのままで大丈夫ですよ
稀に導入後無効化にするとセーブデータに影響があるmodもあるけどある程度は大丈夫
一応スクリプトを使ってるものは抜いた後セーブデータをFallrimToolsでクリーニング推奨 >>533
使った事が無いから詳しくはわからないけどEFFってフォロワ管理modに武器とか防具とか採取とか指示出来る機能があったと思う KShairdos-HDTを導入したらHDT下の胸の挙動がおかしくなったので対処法を調べたらオプションファイルで解決したとおっしゃっている方が多くいたのですがどういうことなのでしょうか?
>>546
そのMODダウンロードした時と同じページに Optional files ってのがあるでしょ >>547
すいません見落としてました、ありがとうございます。 VR版をプレイしているのですが、弓矢のスキルに関して質問です
鷹の眼や冷静沈着の効果がイマイチ判りません
鷹の眼はズームになるとありますが、トリガー引いてる間クロスヘアが出るだけです
冷静沈着はズーム中スローになるようですが、
上記の通り鷹の眼でズームにならないのでスローにもなりません
VR視点だからズームとか無いんだよ!って感じなんでしょうか?
某skyrimトーナメント動画のようにNPC同士を一対一で戦闘させるにはどうすればいいのでしょうか?
コンソールやMODで可能ならその方法やMOD名をお教え頂けると助かります
>>550
フォロワーに黒檀の戦士を倒させる動画がある
そこでやってるのはPCは隠密状態を維持してフォロワーに攻撃指示を出すって方法 女ノルド主人公は裸、女NPCは下着にしたいのでIsharas Custom Player Bodyで分けようとしたのですがうまくいきません
全DLCありのMO環境です
普段の様にインストールしこのMODのフォルダ内に下記フォルダを作り
Meshes\abim\CustomPlayer
Textures\abim\CustomPlayer
ここに主人公に適用したい裸のUNPBのメッシュとFair Skinのテクスチャ
femalebody_0.nif、femalebody_1.nif、femalefeet_0.nif、femalefeet_1.nif、femalehands_0.nif、femalehands_1.nif
と
femalebody_1.dds、femalebody_1_msn.dds、femalebody_1_s.dds、femalebody_1_sk.dds
femalehands_1.dds、femalehands_1_msn.dds、femalehands_1_s.dds、femalehands_1_sk.dds
をそれぞれのフォルダに移動し
NPCに適用したい下着アリのUNPBを再インストールしたのですがロード時フリーズします
このMODをOFFにすると下着UNPBの主人公になり普通に遊べるので、中身の入れ方が間違っていると思うのですがどこでしょうか?
データベースのコメントでBase GameじゃなくてDawnguardにしてみたり
付属のtxtをもう一度読んでRaceMenuやECEより先にロードしなさいとあったのでやってみましたが解決せずで……
家に同居してるフォロワーや結婚相手が家の外まで行動範囲を広げるようなmodってないですかね
次のうち一番負荷が軽く、通常プレイでCTDしにくいのはどれでしょうか?
また、それぞれどのくらいの差があるでしょうか?
FPSやロード時間はあまり気にしないけどCTDは避けたい感じです。
・SexLab + SexLab MatchMaker
・SexLab + SexLab Aroused + SexLab Eager NPCs
・FlowerGirls
・OSex
環境はLE版、常駐スクリプトMod(Frostfallなど)そこそこあり、i7-8700k 3.70GHz、GeForce GTX 1070 Tiです。
>>555
んなもん単体modに決まってるやろ
続きはpinkで聞きな >>518 この髪型について誰か所在を知りませんか?この鎧自体はDM Bless MD0102で配布サイトに画像がありました。
>>554
ありがとう
これあればMy Home Is Your Homeはいらない感じですね >>551
ご返答ありがとうございます
しかし、この方法だとフォロワーと敵対するNPCでしかできないですよね?
何か他に方法はないのでしょうか? >>561
こちらから殴りかかって敵対しないNPCなんか数える程しかいないと思うが
ためしにナゼームとかナゼームとかどついてみたら? >>562
言われてみればその通りですね
とりあえずナゼームは殴っときます >>563
【Skyrim】 最大トーナメント part.1 [ゆっくり実況]
2019/02/28(木) 12:14:36.95ID:zVkMV0HR 梅梅梅
mmp
lud20190620172056ca
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