そういえば早期アクセスの部分は要らなかったかな、次スレでは消しておいてください
ごついナイトと白魔道士みたいな敵の女の子の声かわいいよね
はぁっ(回復)
ミスティックちゃん声も服もかわいいけど顔色がやばい
ミスティック先に倒すと発狂しだすセンチュリオン…これはストーリーを感じますね間違いない
光り輝く>>1乙が部屋の中心を照らしている。
スレは暖かな光と魅力的な形状であなたを招き入れた。 ミスティックは男の子でセンチュリオンは長身女子。声が野太いのは兜でくぐもってるせい。
比べてセンチュリオンが先に倒されても当然と言わんばかりの平常運転ミスティックちゃん
動き理解した?
天真爛漫な少年魔道士と、兜で隠さざるを得ないほどのブサ面ながら少年を深く愛する守護者。
おいしい!
ディフェクトの0コスデッキ使ってて
ラストタイムイーターだった時どうすればいいんじゃー
>>16
魔法で服従させられていたが自由を得た
解放ありがとう!死ね!という感じかもしれない 今アセ12でノーアセクリア楽勝だからってノーアセの心臓ルート入ったら驚くほどあっさりやられた
矛と盾がまず強いのに心臓はもっと強い…
0コスデッキでスネッコにぶつかると殺意がわく
アーティファクトありゃいいんだけど
矛盾戦でブロックカードの引きが事故ったりすると、心臓の初回の単発攻撃で死亡不可避だったりするのが実にStS。(調教済み)
オーバークロックって上手い使い方あるのか
アプグレ済み出ても取る気しないんだが
応募キットあればまぁまぁ使えそうだけど他にシナジーあるカードないし、店売り専用だからわざわざ買うこともないし
0コスだからオールフォーワンで拾えるという利点がある
加速!と一緒に拾えれば結構ぶん回せて楽しい
火傷と空虚でデッキが汚れまくるがな!
OCはプラズマ軸では使わざるを得ない
エナジーはあるのにカード足りないって事になる
勿論スキムのほうが理想だが都合良く揃わんゲームだからね
応募キットってなんだよ知らないぞそんなカード
MODの話か?
はがき、ペン、切手の入ったスネッコにお便りを書くためのセットでしょ(適当)
ルーンスミスMOD難しいけど凝ってて面白い
カードやレリックで3種のエレメントを貯めてルーンというロボのオーブのようなものを作る
オーブと違って押し出しは起きずカードの効果で割る必要がある
あと鍛冶だけあってUGに関係するカードが多い
もう一つの独自要素はエンハンス、UGとは別口で戦闘中カードの効果を1.5倍する
重ねがけできるが一度使うと戻る
医療キットを間違えて応急キットと書こうとして変換ミスしたのよ
ドローカードなのにデッキを汚してドローの質を下げるってのがなんともと思うんだが
世間の評価は思ったより低くなくて不思議
>>30
更に再構成で状態異常を取り除いて完璧だな!
手間かかりすぎだろ… ノーコスドローは偉いからね
スキムで引いてもエナジー足りないとか良くあるし
小さいデッキでよっぽどブン回すならともかく、火傷1、2枚なら大して困らんから
見たらピックしてる。
0コストで山札を掘れる(圧縮できる)、火傷が入るのは捨て札だからデッキを汚すのはあくまで2周目以降からって点が良いんじゃないか
特にゲーム終盤でデッキが厚くなってるけどデフラグとか認知偏向みたいなキーカードにさっさと辿り付きたいって時にあると良い
立ち上がりが遅いからそこをカバーするために戦闘の序盤に使うみたいな感じなるじゃんかな
準備整ったらフロストだけで全て防げるようなデッキなら汚染も気にならないし
なんか敵のアーティファクト削れない酷いバグがあるな。
ポーションで削ったら元に戻ったけど。
カード増えやすいディフェクトだからオーバークロックは1枚ぐらいは取るな
スキムが一切出ないときもある
さっきオーバークロックはじめて使ってみたけどエナジーあまる構成になったらかなり使えますね
クリエイティブAIとオールフォーワンの混合デッキで心臓倒したわ
初めて対峙した時は無理ゲーだと思ったが案外呆気なかった
アーティファクト2だったとかいうオチじゃないだろうな
ブロンズオートマトンはアーティファクト3なのいつも忘れる
>>41
猛毒の仕込みアタックでブロック削っただけってオチの予感 そのブロンズオートマトンなんだよ。削れなかったの。
反響化付いてる状態でアーティファクト+2状態に目潰しブッパして
アーティファクト減らないんでやんの。
見間違いかと思ってリセットしてもう一回やってみたけどやっぱ減らない。
どうにか抜けられたけど、ししおどし持ってる状態で虎の子ポーション
使わされたし正直酷いと思った。
>>48
目潰しは相手が攻撃予定じゃなきゃデバフかからんぞ あ〜、そうだったっけ?
じゃそれだ(自分を信じてない感)。
それたまに忘れてやらかすわ
ディフェクトは脱力手段が厳しいんだよな
目くらましは見つけ次第買う
忘れるのはまあ分かるけど、確かめもせず長文書いて〆に正直酷いと思ったまで書ける厚顔無恥さは素直にすごい
スネッコオイル出しておきますね
確認したと思い込むと、疑念が強化されるから厚顔無恥ってほどでもないとおもうぞい
まあ誤解が解けてよかったじゃない
うーんディフェクト安定しない
ガチガチにフロスト積むしかないのか
>>56
デフラグで数値増やすのも忘れちゃいけない
認知偏向が使えればベスト。リスクなくこのカードが切れるアーティファクトは重要 反響化からの反響化で三回同時行動出来るとどんなデッキでも大体勝てる
どんなデッキでも反響化でたら取ってしまう
死霊化悪魔化も強いからセーフ
3エナパワーが雑魚戦で重いのは仕方ないとしても
悪魔化はボス戦ですら重いからなぁ
他のキャラなら喜んで使うがアイクラは防御カードが思うように取れなくて長期戦向かない事多い
ブロック豊富ならバリケード軸なら悪魔化も活きる
え?ボディスラムの方が強いって?
そこでスネッコ
バリケ不動の後未アプグレ塹壕を連打することもできちまうんだ
ルーニックドームやっぱきっつ 1エナじゃ割に合わないからなんか適当なメリットくっつけてほしいな
バリケードさんはアプグレで2コスになるのに悪魔化さんは恥ずかしくないわけ?
ルーニックドームは防御軸のデッキだと取ったりする
結局やること変わんないし
なんか一杯エリート倒せたしクリアもできたから今日のチャレンジはこれいい線行ったんじゃって思ったらみんな500ポイントぐらい多くとってて悲しい
今日のデイリーは初手から無限ループ出来るデッキが組めてエリート・ボスノーダメ撃破が簡単に狙えるから1600超えスコアを積極的に狙っていけ
ハイランダーかつ全ボスパーフェクトで1ページ目載れる
その周回で普通に出現してたカードがアンロックされましたと表示されるんだがどういう事だ?
威風堂々複数積みで技巧剣の一閃ぶん回して楽しくプレイできた
購入して2日でプレイ時間30時間超えた…こんなんはじめてや
このゲーム怖い
鍛え上げられたブロックでお前は私のものだちゃんをプレスして絶頂
>>71
ハイランダーってスコアに関係あったのか
ハイランダーにしたことないから知らなかった ジャングルMODの?マスでスネッコアイドルからサインもらえた
羞恥もついてきた
電気力学の効果って重複するのかね?
全ての敵を2回攻撃するようになったりしない?
>>75
現実にはデッキ完成してない段階で敵も強いシティ抜けられないことが多い ルーニックドームは心臓攻略時に何となく取ってぼこぼこにされた思い出
よく考えたらミニマリスト並のデッキだったら敵の攻撃がどうであれ毎ターンやること変わんないしドームでも全く問題ないな
目からスネッコ出たわ
>>79
ならない。2枚目はコスト重いザップになりがち はるか昔ベータの頃は電気力学も重複してのう…
それはもう強かったんじゃ…
全実績解除記念
トロフィーやら実績に一ミリも興味なかった俺がコンプしたのはこのゲームだけ
アセ20矛盾無傷で超えらんね(´・ω・`)
毎度ボロボロになって心臓で開幕死ぬ
>>76
>鍛え上げられたブロックでお前は私のものだちゃんをプレスして絶頂
あのセクシーな美脚にルパンダイブ! アセ○で□連敗…もういやだああああ!
…あと1回だけやろ
っていうの延々と繰り返してたら20到達
このゲーム業が深すぎる
>>89
ニーアオートマタの2BちゃんMODが日本語できるよ
前スレに誰かあげてくれてたはず >>90
負ける度に、あーすれば良かったとか見えてくるのが良いね。
まぁ運もあるけど。 キャラModは独自ギミックは面白いけど調整不足感が否めないものが多いな
単純にOPだったり複雑すぎて一戦に時間がかかり過ぎたり余程カードが揃わないと機能しなかったり
改めてMarisaModはよくできてるわ
アセ19から難易度上がりすぎでは?この後20も待ってるとか心折れる
アセンション上げると引きまで悪くなる気がする
休憩に4回以上いけるルートの出現確率が目に見えて下がるわ
ポーション売りが本気パンチ入れてくるようになったりビャードが4発入れないと落ちなくなったりしてからが本番
17は何だかんだ言ってザコ敵だけだしまあってところある
19超えるとボスの殺意がひどい
アセンションなしの行動とかすぐ忘れる
ノーアセのスライムとか愛でるまであるわ
高アセンションの2ボスでチャンプきた時、ほとんど突破できねえ…
ライフを半分以下にする前に3手で殺せるようになるまでひたすらバフ積めばおk
それが出来ないデッキは…気合だよ
火力足りないと金属化のブロック越えるのすら大変でよく処刑される
サイレント成人式はスネッコに頼ったけど
今思うと19はなんでクリアできたのか分からん
the constract,the sage 辺りも面白いよ
チャンプには無限に強化できる大器晩成型のデッキが強いよね。
一方でコレクターは4ターンまでには、トーチヘッドを排除できる
全体攻撃多めのが強い。
ブロンズオートマトンは・・・なんやろ?
いつもよくわからないうちに勝ったり負けたり。
ハイパービームのときブロックの引きが悪いとデッキそれなりに良くても死ぬ
ブロンズオートマトンはやっぱハイパービーム辛いねん。
でもハイパービームさえ乗り切れば大体勝てる。
>>116
同じカード絵けっこうなかった?
あれ見てまだやってないんだけど >>117
同じのあるの?
日本語ないからカードの絵だけ見て実際にはプレイしてないからよくわからないんだよね >>116
立ち絵がぶっこぬきで受け付けんかったわすまん ディフェクトだけじゃなく、アイクラも筋力倍倍ゲームで1000ダメージとかも叩き出せて強いのはわかったけど、
サイレントがめんどくさくてアンロック残ってるんだけど、お手軽瞬殺戦法って何がある?
ボス1ターンキルコース
致死毒+ 7
バースト+
触媒+ 7*3*3=63
触媒+ 63*3*3 =567
毒自体が協力な要素だよな
減退するとはいえターンまたいでも効果でるから後は防御積んどけば勝てる
脳天割とダブルタップを瓶に詰めるもエナレリ出ずに死亡
めっちゃ悔しい
毒の何が強いってブロック無視できるのが大きいと思う
魔理沙ってあれ全部描き下ろしなのかね
初期は立ち絵微妙だったけどすぐ書き直されたしどんだけ気合入ってんだ
小技見つけた
ターンエンドから敵の攻撃までの間にポーションが間に合う
オリハルコン乗せてからブロックポーションとか出来る
魔理沙は独自の解釈で魔理沙を表現していていいね
東方シューターとしてはうれしいかぎり
ゆゆこMODやってみたが滅茶苦茶独創的なシステムだな
発想は面白いが例によって独自用語・バフデバフが多くて覚えづらくスタック1につき5%ダメージ変動とかで計算し辛い
OPすぎずサクサクプレイできるMODはなかなかないね
壊れた王冠もやっぱ辛いなぁ どのエナレリもデメリットがそれなりに重く感じるあたりよくできてやがるぜ
廃棄デッキだと苦痛の印はほぼノーデメリットで美味しいです
高アセやると焚き火をアプグレに回す余裕がなさすぎて融合ハンマーが神エナレリだと勘違いする
アプグレ数回と引き換えに1エナジーと休憩による体力と考えれば勘違いではなく本当に強い部類なのかもしれない
融合ハンマーは余裕無いデッキだと良いけどダブルボスくっそキツそう
なんかゴミ入ってたわ
>>138
アセ19からはシティ突破時点で大体デッキが完成している(というかそうじゃないとシティが抜けられない)から、シティで拾う分にはいける >>138
ハンマーはトングとか神格化でケアできるからかなり使えるよ
アストロラーベピックをミスってブラックスターピックした結果枝ツモったのがおもろかったが
堕落と無痛とスキルカードがあんまなくて道中かなりきつかった
最後の商人のパワーポーションからやっと堕落ツモって糞ゲーして心臓ノーダメだったのがワロタ ちょうど今act1で融合ハンマー拾ったデータプレイしてたけどアセ20行けたわ
なんとかなるもんだなぁ
どのレベルの人らが出入りしてるのかと思ったら、ガチ勢の中のガチ勢しか居なさそうで笑う
スコア2500オーバーって凄すぎぃ!
>>143
ガチで頭おかしい(褒め言葉)
アセンション10で心臓クリアできたからって喜んでたらまだまだだなぁ 初手に万能薬+、増幅+、認知変更+、コンセント+が来るという神引きに助けられてディフェクト成人ハートブレイク達成
アセンションレベル10と20だとスコア補正に50%差がつくからクリアしてみると実際2500以上くらいにはなるよ
>>146
コンセントって何だよ
有線接続でエナジー無限供給か アセ9のデカドヌきつい
毎ターン15×2で同時にバフorブロックしてきて体力もりもりって
ブロックにエナジー回さざるを得ないからジリ貧になる
ボスまでたどり着いたデッキなら火力面は問題ないと思うから守るより殴るの重視でやってみては
>>151
ダメージソースが筋力バフ旋風刃と単発脳天割りのみだったから火力足りなかったのかも
もっといいデッキできるまでチャレンジしてみる ドロヘドロネタってどれだろ
こっそりギョーザ男でも出てきてるのか
サイレントの標本サンプルのアイコンがカイマンの首なんでしょ
>>153
スレにも偶に知り合いっぽい人来てるしな コモンセンス実績解除、挑戦2回目であっさりクリアできた
単にハナからハードル高いと見て挑戦する人少ないだけで
act3までのクリアだけならアセで心臓とやるよりよっぽど楽じゃねぇかな?という個人的な感触
ところでコモンセンス+心臓打破ってやった人居るんだろうか
幻姿5枚とJ.A.X.揃えてネクロノミコン持ってれば可能は可能?
実績自体は回数こなせば出来るものばかりだけど流石に心臓絡めた縛りプレイでするやつはおらんじゃろ
そこまで行くとアセンション絡めるのかとか他の縛り加えるのかとかキリがなくなるし
コモンで心臓は医療キットさえありゃボディスラム軸で多分いける
それよりネオンのが引きゲーしてる
>>155
あれかあ
なんで標本がトカゲ頭なんだろと思ってたわ アセ11まできたけどなんか一生クリアできないんじゃないかってくらい勝てなくなった
アイアンクラッド
100時間やってるけどネクロノミコン有効活用できたの1回だけだな
1回で強さはわかったがそもそも出てこない。イベ引いて3択だから結構確率低いわ
ネクロノミコンと開幕0コスランダムパワーすこ 残り1つもまぁまぁだけどテンポ悪くなるしあんますこじゃない
堕落杖もなかなかそろわないんだよな
杖拾えること期待して堕落拾ったりするけどそろったの1回だけだわ
そしてデッキはいつもリミブレ軸かパフェスト軸になる
twitchのJoinおじさんが昨日だか一昨日だかの配信で2連続で堕落枝揃ってたな
2回目なんて5階くらいで揃ってて視聴者大爆笑だった
そして2回とも余裕でアセ20心臓撃破成功
ネクロノミコン瓶詰め旋風刃ドゥーヴー人形呼び寄せる鐘のコンボデッキできたときはボス以外通過するだけだったな
まだアセ9クリアした位だけど、相当良いカード、レリックが揃わんとクリア出来んな〜
触媒、悪夢とか
高アセを高確率でクリア出来る奴はスゲーな
Joinおじの配信みてると細かいとこ気をつけてリーサルに辿り着いたりブロック仕切ったりしてるんだよな
カウント系レリックのカウント調整なんかは当然としてデッキに残された総ダメージ・ブロック数の確認してプランを立てるとか、デッキを一周する直前に強いカードを必ず捨て札に落としてから一周させるとか
自分が適当にやってるところをしっかりしててやっぱ違うなって思う(小並感)
確率計算なんかもしてるか覚えちゃってんのかな
Q.アイアンクラッドのスターターデッキで災厄を含めた場合、1ターン目に防御カードが1枚も来ない確率を求めなさい(なお、手札は5枚とする)
こういうのパッとは計算式すら出てこねぇからなぁ、俺の場合
7C5/11C5=21/66で31%か?
思ったより低いな
>>171
式としては多分それで合ってるんだろうけど、違う答えが出た
(7*6*5*4*3)/(11*10*9*8*7)=1/22
無論、これが正しいかどうかもハッキリわからない・・・ >>173
そういう間違いがすぐに判る時点でアセンションで言えば10ぐらい違う気がしますねぇ! 組み合わせ同士での計算なら順列同士で計算しても同じだぞ
54321が分子分母両方にかかるだけ
山札見る程度はするけど正直確率計算してから凸とかやってらんねえ・・・
>>179,180
自分もその程度だけど、ほんとに凄いプレイヤーは感覚的にある程度1%以下とか10%以下とか掴んでるんじゃないかな、と思ってさ 凍った目が便利そうだと思って買ったら考えることが多くなっていつもの1.5倍くらい時間かかって超面倒くさかったからもう買わないことにした
いや実際便利なんだけどさ
引くか引けないかの1/2
ゆうてしまえば持ってる男なら必ず引けるから100%
ドローカード使って山札シャッフルされる前に手札の強力なカードは捨て札に送っとくってのは言われてみりゃその通りだなぁ とりあえずドローしてからカード切るようには意識してたけどカードの回転は考えてなかった
このゲーム山札とか捨て札見れるのね・・・
今までずっと全部感覚でやってたわ・・・
やっぱディスティニードロー使えるロボくんはすげーや…
なんでか知らんが俺のパッドだとLトリガーとRトリガーが効かないので山札確認縛りプレイになっている
他のゲームだとそんなことないんだがなあ
Act3のイベントでAct1のボス1Tで倒しても人畜無害達成にならないのか・・・
難易度たけえ
アイクラはチャンスあれば簡単に無限コンボになるから
アセンションクリアしながらでもそのうち達成できる感じ
灼熱を軸に頑張ってカード減らして剣の一閃ループでとったな
目覚めしものだったけど一回目の体力削りきれば実績達成になった
おれも灼熱軸でがんばったよ
>>193
武装でUG繰り返すの?これ
しゅごい・・・ >>194
エンドレスで強化したのを引っ張ってくるんやぞ 灼熱弱いと思ってたけど武装の強化引き継ぎなのか!
最強やんけ
戦闘後のカード報酬画面で雷が落ちたような感じで時々点滅するのですが仕様ですか?
目に悪くて辛いです、もし仕様ならmodか何かで消せないでしょうか?
雷が落ちたようなってなんだよ
どう考えても仕様じゃないだろ
ありがとうございます
やはり違いましたか購入直後からずっとそうだったのでそういうものだと思ってました
とりあえずボーダレス止めたら改善されたみたいです
魔理沙modで消えゆくもののバフ消したら地獄を見た
久しぶりに再開したけど、act4にたどり着くことができん
記憶の欠片?を集めるの以外と難しいな
たどり着いた後の方が厳しいぞw
まあ真edとはいえ行かなくてもいいんだが
act3でバーッと集めるのをオススメする
どうせ強化エリート楽に倒せるくらいじゃないと心臓無理だろうし
act3のボス前の休憩地点で最後の鍵を取るつもりで1つ手前までプレイしているのに
忘れて鍛冶をするミスを既に3度やらかしている
>>195
エンドレスってなんの事かと思ったけどエンドレスモードなんてあったのね
やった事ないや なるほど、act3で集めるのがいいのか
確かに1が一番辛いからな
強化が上手く行くと3ではやること少ないしな
でもact1の方がエリートの強化が甘めだから俺は緑1で取る時もある
以前は必ず3で取ることにしてたんだけど3でルート選択の自由がなくなるのが好きじゃなかったってのもある
spireログだとアッパーカット強いんか
半端に見えて使ったことなかった
アイクラの脱力付与手段があんまないから優秀
UGで2ずつ付与出来るし
初めてデイリーランクで1ページ目に載れた、嬉しいぜ
UGアパカは鉄のデバフ付き2コストで一番バランスがいいから早期に引きたい。
ラリアットが先に出ると悩む。
スネッコ引く想定だからアパカもラリアットも拾う...拾わない?
ネクロノミコンかダブルタップでアッパーするとデバフも2倍で強い(子並)
アパカはアプグレすれば強いよね。
アーティファクト2枚剥がせるし取って損はないってか好き。
鉄さんの強打の扱いが困る
かなり弱い気がするしアプグレしても物足りないが貴重な削除の機会はストライク防御に回したい
打点と取り回し的にストライク未満になることすらあるから序盤でアッパー手に入ったら削除してる
間違いなくアパカの方がいいんだが、腐り切るわけでもないしアテになることもある微妙打さんまじ微妙。
グーグル先生片手にMODの日本語化やってみようと思ったけど個人ブログ見るにすごい小難しそう
強打はアプグレしないと使いにくいし本当に悩むたまに削除しちゃう
ザップとデュエルキャストのUGってデュエルキャストからのがお得だよね?
ザップはアプグレしないと1コストの邪魔カードだからな
act1の序盤はストライク+デュエルキャスト+防御の組み合わせで
ダメージ抑えつつ早めに殺し切る為にデュエルキャスト0コス化優先した方が良いと思ってた
>>226
同じだわ
英語読みながらプレイはし辛いから日本語化したいよな >>238
足りない頭で一時間考えたけど
Json弄った日本語化ファイル反映されないどころか素のMODそのままでも
言語日本語設定だと英語MODが文章として
まともに表示されてなくて笑えない
表記が73回攻撃とかふざけてんのかと
英語環境だとMODもまともに表示されるけどなぁ エリートと1度しか戦わずAct4からも逃げるくっそ情けないスタイルでアセ19突破してとうとうアセ20まできた
…よし、残りのディフェクトすすめるか!
>>235
わかる
サーヴァントMODとかゆゆこ様MODとか日本語で遊びたいけどよくわからない 500Gもってるときに限って盗賊3人組かよ
戦えば瀕死にされるしエリート並みに強いし
最初のターンにベア倒せたら楽なんだけど無理だったらボコボコ不可避
勝ち目がなくてもゴールド取られるくらいなら…って感じでやってる
その分ビー玉袋→焼身+で一気にふっ飛ばせた時の喜びもひとしおだわ
これすき >>239
16円しか持ってなかったから今朝は余裕だった(勝ったとは言ってない) 他のゲームのカツ上げイベントで
こっちが1円も持ってないと盗賊が同情して金だかアイテムだかくれるみたいなやつがあったわ
筋力強化デッキでやったら裏ボス楽勝だった
ターンかけなければそんなに強くないんだな
>>248
ここまで都合良くはいかんがスネッコ上振れでイキってる心理状態の表現として秀逸 >>248
二刀流あればこれぐらい余裕だからなあ
他クラスで疲れたらストレス解消にいい 矛盾完封して今回心臓余裕やなっと思ったところで事故って死ぬショッギョムッジョ感たまらねぇな、目覚めそうw
心臓は2T目までの手札重要よな デッキ膨らんじゃってると必要なデバフ引けなくて即死すること多いから圧縮大事なんだろうなって思う
2ターンに状態異常4枚同時引きして即死したことならある
序盤のデバフ地獄乗り切るためにドローソースは欲しい
心臓2ターン目で山札使い切ると、3ターン目に五色のデバフで手札が埋まる。
バフ急ぐあまりのドローしすぎに気を付けよう!(例のテーマ
アクト4ではバックパックやパズルも地味に重要
最強無敵の枝堕落も堕落をうてなかったら普通に負けるからね
真の裏ボスのネオーはプレイヤーキャラ3体を伴って出現
最後に心臓を倒したときと同じデッキを持ち、プレイヤーと同じルールで行動するぞ
堕落の陰茎 Vs. 静姉貴。炸裂するバースト不快感。
>>269
ネオーは女の子だぞ!
幻姿くれる3人組が教えてくれた ネオー「お前は私の物だ!」弱体99脆弱99脱力99HP1 まで減少
mod日本語化頑張れ
俺は何もしないけど頑張れ
皆頑張れ
>>260
2ターン目のダメどれぐらい抑えられるかなんだよな、結局
あそこさえどうにかなりゃ難易度的には盾矛やact3とそんな変わらん気がする
超高アセンションでは知らんが まずは全員成人してからと思ってたら未だにAct4に行けてない
魔理沙modで敵のバフ消すスキル見て思ったんだがバニラで敵のバフを消す事って可能?
自分のデバフは消せたが
実績のコモンセンス挑戦、アイアンクラッドで何回か試したが明らかにパーフェクトストライク軸よりも
クラッシュとボディスラムメインの方が安定して防御得られる+遠慮なく要らないストライク削除できる+エネ要らないので勝ち筋が見えやすい
クラッシュは状態異常カードに弱いけど、シャッフル前に殆ど削りきれる
>>283
おお、翻訳できる人すげーなぁ
ありがとう これ気になってたんだよね
中国語翻訳するとかイケメンすぎでしょ使わせて貰うわ
modのスライムバウンド難しいわ
分裂楽しくて増やしまくるけど最大HPが敵の火力に耐えられなくなるパターンが多い
あとタックルが邪魔すぎる
カードライブラリからベータアート見れるの知ってた?
寄生がキモすぎて笑った
苦悩のベータアートがちっとも苦悩してなさそうなの笑う
遊んでいると言うよりイラストレーターが居なくて絵を描けない人がとりあえず描いたって感じなのあるよね
The Discipleの和訳やってるんだけど、和訳すればするほどOPカードが多すぎてやる気なくなってきた……
あんまりOPじゃなくて翻訳されてないMOD何かある?Servantとか気になってるんだけど
>>296
前スレの感想コピペしてきたけど
感想見る限りおもしろそう
翻訳期待してるわ
275 名無しさんの野望 (ワッチョイ fd6d-uJAn) sage 2019/01/24(木) 18:55:58.64 ID:3ku89ThI0
TheServentってMOD結構面白い
副作用としてデバフが発生する効果が高いカードがあって、敵が攻撃しないターンの最後に使えば実質デメリット無しとか
デバフ消すパワーとか1ターンだけデバフ無視するスキルとうまく使う
Discardすると効果があるカードがあってStatus、Curse巻き込みつつぐるぐる回すとか
あとはナイフとかターン後も残るアーマーみたいな要素もあり
TheDisipleってMODは有効期限付きのレリックをオーブとして発生させるのができる
戦闘が長引きがちでいろいろとめんどく感じてやってない >>296
saiyanはそんなにOPじゃなかったよ
servantは面白いキャラクターだけど、
減衰しないプレートアーマーが1コストのスキルで5とか得られるのがopに感じた。 >>283
すみません、上手くいきませんでした。
自分のミスかもしれないので、どなたか上手くいってる方がいれば参考にさせてください。 servantはxコスでプロテクション得られるやつが最強だろう
>>301
普通に使えました
解凍ソフトで解凍しちゃってませんか?
解凍せずに7-zipとかのソフトで置き換えるだけですよ 今みたら更新来てましたね
steamのフォルダを開いてsteam→steammaps→workshop→content→646570→1651066846→Kiyohime.jar→Kiyohime→strings→zhs
で中国語なのですが英語表記になっているなら
teamのフォルダを開いてsteam→steammaps→workshop→content→646570→1651066846→Kiyohime.jar→Kiyohime→strings→eng
の同じファイルも同様に置き換えてみてください
日本語化mod助かるわ本当ありがとう
中国語よく分かるなあ
kiyohime萌え声がキツいな
声だけオフにする方法はあるのかな
初手ヅモしてワロタ
塹壕か脱力あれば心臓もいけたけど残念 296だけどみんな意見ありがとう、サイヤ人も後でやってみる
他にも少し触ってゲームバランスそこそこ良さそうなやつあったら書いといてくれると嬉しい
とりあえずServantsだけどキーワード系が定義ファイルに全まとめでlocalizationに出力されてないのでリコンパイル必要そうで少し時間かかりそう、明日までには終わらせたいところ
Slay the Spireベータアート三傑。
磁性マン。
磁性マン。
そして……磁性マン。
まだ上がってないので面白かったのはルーンスミスMODかな
使いこなせてないだけかもしれないがOPではない
Overpoweredの略
ぶっ壊れって意味のスラング
パーフェクトストライクにこだわらない形でのコモンセンス実績解除の指針となれば
防御カードは5枚まで(受け流しは2枚まで)に留めてクラッシュを軸に殴る、ボディスラムは2枚までにしておく
クラッシュが軸なので、ポンメルストライク、ワイルドストライクなどは取らない方が良い
また基本的にはエナジーを防御系カードに回すのでパーフェクトストライクも腐りやすい
医療キットがあると大変便利で、できればJAXを引けると良い
この形なら制限なしで心臓打破するより、act3クリアの方が簡単なぐらいコモンセンス実績解除のハードルは下がるはず >>316
実績解除の割合がアセ20とほぼ一緒だが、難易度的にはこっちの方が遥かに簡単だというのが挑戦してみた感想だった
だから一般的とされてる攻略方法そのものが遠回りな選択肢か、ハナから諦めて挑戦してないかのどっちかなんだろうと思ってな
こっちの方法はノーアセなら体感で2回に1回はact3のボスまで辿り着く、3回に1回はクリアできる アセ20はコンテンツの延長だけど実績は全くの脇道だし無視してるわ
いやまあレリック1つもミニマリストもやってみると案外簡単だしな・・・
高難易度求める人はアセ20までやるけど他の実績はコンプ目指してる人以外やってないだけでしょ
実績解除率の割に簡単だからクリアしてイキっちゃう気持ちはわかる
A20実績以外ではミニマニストが一番むずいと思うね
削除できるか運も絡む
体感一番やばいのはドーナツだと思ったんだけどそうでもないのか……?捕食引けた時にドヌがそもそも来ない
>>322
一点狙いするとものすごく面倒くさいね・・・特に狙わず周回してるといつの間にかチャンスが来てたりするけど
これに限らず難易度高いけど周回してるとたまにクリアできる系は実績解除率高く出るね A20で補食タイミング測るとかマゾい
普通にノーアセでリセ繰り返す方が楽だろう
アクト4考えるとHPは少しでも多いほうがいいから捕食したい
>>320
なんつーか、やな性格してるなぁ、お前
何回か試してみて誰でももっと簡単に実績解除ができる方法をせっかく情報としてあげたのに
お前みたいな反応する奴が居ると俺じゃなくても情報あげたがる奴なんか減るだろに このゲームの実績解除楽しいよなぁ
ネオンだけは苦行だけど
そもそもコモンセンス苦戦してるとかそんな流れあったっけ?
アセあげるのが大変で実績やってないし多分やらないで終わると思うな
ノーアセでの無双とかあんま興味ない
コモンセンスは適当に受け流しとスラム取れば余裕だよ
はじめてのスネッコinディフェクトで切断やらメテオストライク取りまくって無双状態を楽しんでたらネオンは勝手にとってた
逆に人畜無害が達成できん
人畜無害はループデッキ組まないとだからな
0コスコマとか狂気オールフォーワンとかで行くしかない
そして出てくるタイムイーター
グランドフィナーレも1ターンキルの素質あるから取れたら狙ってみてもいいかも
別にループじゃなくてもスライムボスに火炎瓶+脳天割りとか大虐殺とかで行ける
ガーディアンはこっちの防御が堅いと普通にノーダメの時もある
人畜無害はビー玉ネクロ灼熱+14でタイムイーター沈めた
その時は消えゆくものも取れたけど3ターンかかった
やっぱり999はデカい
解除率見てみたらネオンより1レリとコモンセンスの方が低いな
しかしアセ20とコモンセンスが同卒最下位なのが信じられん
コモン苦戦した記憶がまったくない…
ネオンはデッキの構成の流れで有りうるからな
反響化メテオから核分裂でもう一度メテオ引けば達成でしょ
プラズマ軸では核分裂とメテオは相性良いから普通にピックする
ワンキルは無限コンボ取るまでのリセマラだからなぁ 自分は弱体ドロップキックで取った 供物とかでデッキ回せる分ミニマリストよりも簡単な印象
俺もドロップキック軸だったが目覚めし者引かないとダメなのもきつかった
ミニマリストはこれ狙う途中で勝手に取れてた
一閃は店売り買うとゴールド足りなくなるし
ドロップキックも弱体挟む分デッキ完成しきってないと道中辛いんだよな
ネオーから都合よく二刀流・ドロップキック・一閃あたり貰えると楽なんだけど
サイレントで策士反射ぐるぐるデッキ楽しい
レリックなくてもタイムイーターも割と安定してまわせるし
チャンプ相手にドロップキックループ決めれて取れたなあ
そのまま三層行ったら雑魚戦で火傷貰ってアチアチいいながら死んだが
1レリは手癖で取っちゃうからむずすぎる。
レリック出てから「あっ、これレリック貰えるイベントだったわ……」みたいなの多過ぎ。
最初の敵のHP1にする……ってのがレリックってのも罠過ぎる。
5回ぐらいアホな失敗して面倒臭くなってぶん投げた。
実績はネオンが一番苦労した
メテオ反響化ホログラム揃って楽勝かと思ったら敵の体力が持たず1回失敗したし
ロボはノーアセでもカードに遊び持たせると普通に負けるのが辛い
ボスがめざし者ならネオンは楽勝
フロスト展開したら後はハナクソほじりながらカード回しまくるだけ
1レリは大変だったなぁ難易度としてアセ17ぐらいはありそう
特にデカドヌは防御しながら攻撃が難しくてボコボコにされたわ
最初は無理だがレリック取得するイベントは
保存してリセットすればそのイベント中ならキャンセルできるし
ややズルいけど操作ミスで一プレイ放棄とか不毛なことやるぐらいなら使うと言い
ボスの中ではデカドヌーが飛び抜けてきつい
っていうか敵が複数だと一気にきつくなるゲーム
>>315
参考にアセ9クリアできた
序盤にクラッシュさえ引ければいいから割と安定するね 1年ぶりに遊び始めたけど、
スネッコアイのおかげでようやくアセ20に到達できたわ
スネッコ信者になるか…
うおおおおお!
スネッコ最強!スネッコ最強!スネッコ最強!スネッコ最強!スネッコ最強!スネッコ最強!スネッコ最強!
スネッコ最高!スネッコ最高!スネッコ最高!スネッコ最高!スネッコ最高!スネッコ最高!スネッコ最高!
このうちに秘めた重い届け!シティ中層にいるスネッコに届け!
まだアセ10ぐらいだがスネッコ全然取らないな。
取得まで3エネだと低コスト中心のデッキになってるし。
後、アイクラだと脳天割みたいなカードがあって使いやすい印象だけどサイレントだと使いづらい印象があるし。
サイレントはレアだけど悪夢とかバレットタイムとか滅茶苦茶相性いいカードはある
やっとディフェクトでA20心臓倒せた
デフラグ反響化無しでカード運は微妙だったけどレリックに滅茶苦茶恵まれた
全部取ったけどさすがにアセ20より難しいと思った実績はないな
運ゲーは割とあるけど運あれば難しくはないし全然気楽
成人してるしノーアセならアセ4いけるやろって思ってたら矛盾の時点で死に掛けたでござる
アセ4じゃないAct4だ
塔を登ったせいで記憶が消えてきている
A20クリアで心臓未討伐。それは成人だが童貞。いいね?
クリアできるときって序盤からツモ具合が違うね
act1後半でいけるかなどうかな?ってときはだいたいダメ
A15までしか無かったときはそれでもなんとかなった
A17以降は1ボス軽く捻れるくらいじゃないと厳しい
まあ、その「いけるかなどうかな?」って苦しんでる時間が楽しくて登ってるんだけど
今日も今日とてラブガーリンちゃんが寝てる間にパワーモリモリしちゃうぞ
ラガヴーリンなんか
ラブガーリンだと思ってた
アイツ序盤で打点21を2ターン連続でやるから嫌い
ラガヴーリンは是非飲んでみてな(酒好き)
アイラのウィスキーは面白いから一回飲んでみて
自分の好きなものの名前付けるとかよくあるよ
漫画でもヒロインの名前がカティサークってウィスキーの名前のあったし
>>386
一口で虜に出来る方が売りなんじゃが・・・ カティサークはイギリスのティークリッパー船だよ
英語で船は女性扱いだからおかしくない
ディフェクトがクリアできん
いまいち、戦略がわからんのだよな
ひたすらオーブくるくる回してればいいのかね
基本的にブロック上げとけば負けることはないのでデフラグでカチカチフロストを作ることを目指す
火力関連は切断電気力学があれば最優先、自暴自棄ボールライトニングあたりも序盤は主力になる
慣れたらデフラグ無しでもクリアできるようになるから頑張れ
UGはザップとデュエルキャストから、序盤に切断落ちてきたら最優先で獲得してUG対象でいい気がする
ブロック上げ重要なんだけど、そればっか気にして前半火力足りずにジリ貧の方が初心者には多いんじゃないかな?と
ディフェクトはコモンに優秀なブロック沢山あるよね
ホログラムは言わずもがな跳躍もUG無しで10ダメ抑えられる有能
ブロックカードは優秀だけど脱力手段が限られるからアセ上げてくとおいつかなくなるんだよな
ロボくんはオーブ運用カードでデッキ太りがちだから、数値のいいアタック、ブロックは
自重しないで拾っていく方がいい結果出るわ。
ディフェクトで心臓倒す鉄板ってどんななんだろう
俺は反響化重ねがけでストーム積みまくって反撃で無理やり倒したけど正解な気がしない
ストームじゃないや静電放電か。ミイラの手あったから実際ストームもダメージの足しにしたけども
パワーぶん回すの強いけど3ボスでパワー許さないマン来るとキツいんだよな
ロボくんvs鳥さんは、お供2匹倒してフロスト展開してからパワー使い始めるぐらいがダメージ抑えやすい。
第一形態は大して厳しい訳でもないから、パワー使うのもブロックが追い付く分だけだな。
残りは第二形態でドバーッと出して行く。
反響化やデフラグ辺りは使う
筋力強化されてもお釣りが来るからね
やっと1レリックの実績終わった
やっぱりスネッコ神だわ
スネッコオールフォーワンとかチートすぎんよ
まぁ最後タイムイーターだったけど
やっとクリア率85%だわ
100%への道のりは遠い
ディフェクトでネオーからミイラの手貰えると絶頂する
ターン開始時に自分の筋力が2敵の筋力が1上がるやつ
物は試しと買ってみたらビャードにボコボコにされてワロタ
アセ18だかぐらいからの二層エリートゲロ吐くは
とんでもない量の状態以上押し付けてきやがる
こっちはアセ10ぐらいだが二層エリートは極力踏まないようにしてるわ。
死ぬか半死でデメリットがでかすぎる。
本の火力が馬鹿にならんというか平気で7×6みたいなダメージになるの怖すぎる
patch56で本の火力が下がったから今なら2層エリートもありかな
ポーションあれば何とかなる
二層エリートにボロ負けするようなら心臓に勝てないって思いながら踏んではやり直してる
そんなにガチでやるもんでもないってのはわかるんだけど、デイリーで明らかにおかしいスコア出してるやつだけ弾いてくんないかな〜
もしくはスコアの内訳とか見れたら楽しいのに
なんか類似ゲーム増えてきたね
グラがSOみたいなNEOVERSE
ドット調のBlood Card
まだ未知数のDeck Hunter
そのまますぎんだろのSpellrune
>>421
類似ゲームは毎週リリースされてるらしいぞ 類似ゲームやればやるほど、本家の素晴らしさが再認識できるという
何がオリジナルでどれが類似って話をすると
どんなゲームも多少は何かをパクってるから系譜がとんでもなく長くなる
不快感のベータアート見ると分かってて作ってんだなあってなる
三回やって三回スネッコ来て三回ともクリアできた
スネッコ教に入信するわ…
ゲームギミックの元ネタはいろいろあるだろうけど、ゲームが進行しながらデッキを構築・デッキ圧縮の概念をRPGっぽいバトルゲームにうまく融合させたという点ではStSが本家と名乗っていいと思うぞ
さすがにUIとかシステムとか丸パクリゲー多すぎない?ちょっとまえに過去ログに貼られてたゲームとか
どんだけstsパクりたいメーカー多いんだよ
良く言えばクローンゲーって言えばいいんだろうけどさ
このゲーム何百万人もやってるんでしょ?
気持ちはわかる
パクってパクられてそれを繰り返し発展していくのだ
パクりがなければローグライクというジャンルは生まれなかった
パクリを愛せよ
stsも他から参考にしてるみたいだけどそれはいいのか?
露骨だからダメなの?基準がわからん
個々のパーツは元ネタがあるけど、面白いゲームバランスで見事にマージしたのはStSが初ってことでしょう
>>438
そもそも「ローグのような」って模倣前提のジャンル名なのが凄いよね 「真似して商売したろ」ってのばっかじゃなくて「好きすぎるから俺も似たの作りたい」って熱意の作品もあるだろうしまあ
>>421
Spellruneの会社笑う
1作目ほぼ不評、2作目は早期アクセスのまんま1年半経って賛否両論、3作目はStSの丸パクリ言われてる上にほぼ不評 このゲーム、ローグライクとデッキ構築型ゲームの合体だから
パクるにしてもゲームルールの独自性が無いとただの丸パクリかクソゲーになるし
DTCGではないから課金が介入する部分が無いんだよな
つくづくバランスが絶妙よな
キャラMODやってると否応無しに思う
だいたいOPか煩雑
流石に飽きてきたからにたような奴捜すか
同じような奴多そうだな
出来の良いmodを待つのが一番じゃないか
自分で作れるなら作りたいけどな…w
今さらだかディフェクトの攻略教えてくれてありがとう
変に圧縮とかしようとしてたのがいかんかったのかもしれん
Monster SlayersはDream Questというゲームをもとにしているらしい
Dream Questはハースストーンをつくった人がつくったらしく、スマホ版もあるらしい
帰ったらやってみるか
slay the spire出たころにもDream Questに似てるって言われてた
slay the spireのパクリ呼ばわりしてるゲームの中にも開発者がDream Quest元にしてるって公言してるのがある
もちろんDream Questがすべての元祖だなんていうつもりはないが
ディフェクトはact1前半で切断か氷河来たらもうact1クリアしたも同然かなって思えるけど
同じ凄く有用なアンコモンでもサイレントの足払いやダッシュ
アイアンクラッドの炎の障壁や衝撃波だとそれ1つだけじゃちょっと不安なんだよなぁ
そしてact2でボロボロにされるのがディフェクト
立ち上がり弱すぎんよ
強盗×2、ヤドカリパラサイト、スネークプラント
Act2は1ターン目から火力出してくる敵がきつい
Act3だとデカアゴムシ君×3以外はわりと余裕あるのよね
>>463
起動シーケンスというカードを用意したの、やっぱり開発凄いなぁ、そう考えると ヤドカリパラサイトの組み合わせってどっちから倒すのが正解なんだろう
よほど火力でない限りキノコ残しておくのはきつくね?
ヤドカリが殴ってこないタイミングでキノコに引導渡すよう心掛けてはいる
キノコ3体とかもタイミングミスると地味にダメージもらうよね
ヤドカリって殴ってこない行動あるっけ?常に攻撃してる気がするからキノコさっさと倒してる
そう言えばこの前、同じカード5枚来るからねってデイリーチャレンジで
反射5枚来て「ナニコレやってられるか」だったゾ
2日ほど前にこのゲーム買って、3キャラとりあえず3面のボスまで倒した。
現在は難易度上げて(?)遊んでるけど、毒ビルドじゃないサイレントだとレリックとカードの両方の運要素が極めて高い気がする。
毒以外で比較的安定する構築あるかな?
実はまきびしっていう最強のカードがあって…
フットワークさえあればなんとかなるのだ
うまいおじ達の配信見てると気づきがいっぱいあって楽しい
>>479
そもそもサイレントは毒カードだらけでしかも使えるのが多いので
わざわざ毒カード使わない、なんてやらない限り基本的に毒軸になると思う
毒軸でも外套と短剣は非常に使えるから序盤に1枚とっておくか、からの結果ナイフ軸はあるけど
>>481
まきびし、ウロコ、液体ブロンズで勝手に心臓死んでいったのは笑った 略奪とかでドロソ増やしてバレットタイムループさせてるのをどっかで見たな
毒のひと刺しとかいうハズレ枠やめて
やたら沢山出やがる
1層のダメージ源としては悪くない
破滅の方が微妙に使いづらい
switchで出るなら…と待ちつづけてはや1ヶ月
もうPC版買っちゃおうかなと悩んでるんですが、どっちがいいと思います?
ボタンでやるのだるいからPC一択 魔理沙mod出来ないし
スマホでゲームやらない人だけどこれはやっちゃうかも
link appにも最適化されてるし、外でゲームやらない限り、
スマホでやるにしてもPC版買っとけば済むわ
>>487
抵抗なければカードフィルタMODでも使えば?
やりすぎるとヌルゲー化するけどファイアブレスあたりを封印しても罰は当たらないだろう 炎の息ってレリックにすら負けてるよね
あっちは無条件で3ポイントだもの
どんなカードもシナジー次第では化ける気はするが炎の息は使い道が分からん
多段ヒット考えると筋力+1より効果弱いし全体はそんな旨くない
コスト0で1ダメージ,UGで2ダメージだったら有りかな
炎の息はピラミッドで二刀流すればまあまあだけど
ほかに二刀流したいカードはあるからなあ
炎の息?
0コストでミイラの手発動したいときとか使えるんじゃない?
反射とかいうアプデ前提の糞カード
イカサマだったらアプデ前でも1枚増やせるのかな
>>502
0コスパワーとしか見られてない炎の息さん UGして捨てないと手札枠を1つ潰す反射という呪い。
ヒールフック無限ループしてるときだけはアクロバットや準備で加速できて便利だった
ボスはタイムイーターだった
反射は集中とセットで考えればUG前でもまぁ使えなくはないんだろうけど
そもそもその集中もあんま拾わないからな・・・
集中を使おうと思ったら職人技ぐらいは欲しいし、集中職人技反射と揃ったところで
致死毒がブン回るとかティンシャとかのダメージソースが別にないと時間かかるだけの
ジリ貧デッキになるのが。
デッキ回すビルドしようとするとデッキがぐちゃぐちゃになるああ、うまくいかねえ
ディスカードデッキには可能性感じるけどそれ自体が決め手になるわけじゃないからな
イカサマループしたら楽しいだろうけど
蛇の指輪と交換でリストブレード来たんでスライス+ナイフ軸デッキ作ってクリアしたけど
それでもスライス3枚以上持ちたいとは思わなかった
UG精度上昇ナイフでいいじゃん!!って
レリックで包帯持ってるとイカサマループは凄いことになったな
サイレントでもプラーを上手く使えば999ブロック達成できた
フィナーレデッキはドローソースだらけで別ゲー感すごい
ディスカードデッキはイカサマなくてもデッキ30枚くらいならぐるぐる回せるから楽しい
運が悪いからかサイレントやるとき、包帯、クナイ、残像あたり全然手に入らなくて思ったように回せない悲しみ。
手間のかかるループデッキよりも単純に強いアドレナリン、バースト、触媒、フットワークが好き
時計仕掛けの記念品があればステロイドポーションやスピードポーションから
ターン終了時のマイナスが消えてやばいぐらいの効果を発揮するのね
すっごい便利だわ、これ
クナイ残像あるときのサイレントが一番好き
音がほんと気持ちいい
アーティファクトをバトルトランスで浪費してしまった時の悲しみ
バレットタイムもアーティファクト削れるのかなしい
バレット打った後にドローしてもエナ余ってないし....
ディフェクトってあんまり爽快感無い気がする
パワー無双出来たら楽しいけど
タイムイーター「ちょっと回し過ぎは困りますよ」
心臓「好きなだけ回してええんやで」
コモン縛りの実績を取ろうとしたら最後の最後でグレムリンのカードで初手二枚揃って詰んだ 辛い
心臓の鼓動でドロップキックやヒールフックループは無理かなと思ったけど
扇子あればブロックで相殺出来るのか
ループするには状態異常がキツイけど
アイアンクラッドなら憤怒で蹴る度にブロックを5個獲得出来ちまうんだ
ジャガーノートと組み合わせるとマッハなんだ
HP1残って耐えて次のターン削りきって勝った!と思って攻撃したら死の鼓動忘れてて死んだw
アイアンクラッドよりサイレント、サイレントよりディフェクトの方が
全体のカードが洗練されているというか、「ちょっと使いづらい、クセが強すぎる」っての少ない気がする
後から用意されたキャラクターの方がその辺りはやっぱしっかりしてるのかな?
いや、炎の息とかヘモキネシスとかの悪口言うつもりは無いんだけどね
アイクラはクセ無いだろ。
初心者向けというかどんなビルドでもそれなりの強さになる。
サイレントからはゲームに慣れた人向けにクセが強くなってる。
ハイパービームはACT1で引ければ大活躍するから…
アセ15まで全キャラクリアしたけどこのゲーム難易度上がるほど遊びが少なくなるね
ロマンカードぶん回すの好きだけどテンプレ構成揃えるゲームになってしまってる
そりゃ難しくしたら余裕はなくなるだろ
腕を上げるかアセ下げろ
アイクラが一番シンプルに圧縮の強さを感じられるから好きだな
逆にディフェクトはランダム性が強すぎるから繰り返しやるには楽しい
なんやかんやでマリサに一番ハマってしまってる
ファイナルスパーク気持ちいいんじゃあ〜
マリサよく作られてるけどどうしてもオリジナルと比べると見劣りしてしまうのが仕方ないけど惜しい
というかバニラの完成度が高すぎる
そのマリサも他のキャラModと比べると断然出来がいいんだけどな
魔理沙はオリジナル3キャラの中に混ぜても何ら遜色無いわ
なんなら一番面白いまである
もっとOPなキャラMod沢山あるで
確かにデフォ3人に比べたらカードパワー高いけどよくできてるよ
modの中での完成度は凄いと思うイラストも凝ってるし
mod可になってからいきなりドカンと来たし
魔理沙modの人どんだけ妄想してたんだよと思ってしまう
ルーンスミスとかエレメンタリストは難しいで
コンボ前提みたいなのが多い
modは元からあったんやろ
ワークショップでみんなに知られただけやろ
クジラから呼び寄せる鐘もらって
来たレリックがケトルベル、ルーン十二面体、戦化粧(防御2枚強化)
スターター捨てて呪い3つもらっただけでワロタ
逆に言えばさすがにバニラ3人飽きたなあ
敵も飽きたし、何か新しい要素こないかねぇ
4人目はいつになるかわからないけど開発中みたいなこと言ったやろたしか
正式にリリースしたしあとはバグ修正だけでしょ
需要があればDLCあるかもしれないけど
他機種への移植が終わったら新規コンテンツを作るとは言ってるね
決まったアーキタイプのデッキだけ作ってはい、でなかったらはい終わり
みたいなゲームじゃ無いから1000時間やっても飽きる気がしない
どれだけやっても新しい発見あって少しずつ勝率上がってくのが楽しい
もうやることないわーな人たちはアセ20勝率どんくらいなのか気になる
やることないわとは言ってないけど各1回しかクリアしてない
modやる方が楽しくてな
アセ20って正直楽しくねんだわ
mod入れて無双する方が性に合ってる
アセンション20はクリア出来るデッキが限られるからなあ
運に左右されちゃう
Hp管理楽なアイクラならA20も楽だゾ
スネッコ!コラプション!相手は死ぬ
アセ20なら初手ボスレリ交換でストライクと防御ランダム入れ替えでクリアしたぜ
敵Modといえばreworked bossesで目覚めし者の行動がかなり変わったよ
パワー押し付けと狂信者の蘇生してきた
1面のスライムボスってどうやったら勝てるの?
ギリギリまで削ってから一気に畳みかけるようにしても全く勝てない
アセンション0だけど100回くらいここで足止め喰らってる
逆にどういうプレイングしたらアセ0で負け続けるんや
誰でプレイしてるか知らんがact1では意識して高威力アタック拾って強化しろ
全体攻撃も1つ2つ欲しい
ボス入る前にちゃんと回復しとけば?
0アセで最大HPなら初期デッキでも勝てるんじゃないか
>>577
Youtubeで上級者のプレイ10時間以上みっちり見とけ
全てにおいて多分お前は足りてない やられてるのは分裂後のラージ×2だど思うから、分裂前にできるだけ削る、分裂後にできるだけ早く片方を倒す火力を用意する、かな
分裂後に長期戦になるとジリ貧になるから短期決戦を意識したらどうだろう
スライムクラッシュは食らってでも最大限削りに行く
1ターンで大ダメージ出せるように重めのアタックを拾うとか
灼熱の一撃育てて、コンパクトなデッキで順調に上がってったのに
途中で不安になってバフ系のパワー取りすぎてデッキ太らせてしまったせいで
ボス戦でガードしにくくなって死亡…
念の為に取っておこう が逆に悪い結果を生むこともあるなー
重たいアタックって霊魂切断とかヘヴィブレードとか?
その辺あんまり取らなかったから今度はそういうのだけ取ってみようかな
あと焚火で鍛冶する方が多かったから欲張らずに体力減ってたらすぐ休息するのも気を付ける
アドバイスありがとう!
立て続けにカクカクというか、画面がスローモーションみたいになってまともに遊べてないんだけど
似た状態になった人いない?助けて
霊魂切断は微妙、ヘビブレは筋力上げないと弱いから序盤は役に立たない可能性が高い
旋風刃とか大虐殺とかの方がいい
最初にマップを確認してスライムがボスだったら火炎ポーションを残しておくといいかも
一面のボスは最初の時点で見えるからそれでデッキ考えてもええんやで
Act1の中じゃまぁスライムボスが1番キツイ気はする
特にサイレントとの相性悪くない?アレ
一枚串刺しみたいな強アタック持ってるとだいぶ違うよ
あっそっかぁ、つまりグランドフィナーレ決めればいいんだ(池沼)
>>586
筋力アップ+多段攻撃が手軽でおすすめ
フレックス+旋風刃みたいなやつ 逆にヘキサゴーストとカーディガンは毒だと楽チンなんだよな
ついでにラガヴーリンにも刺さるし
正式リリース後のアセ20アイクラで勝率27%ぐらいだな
最高4連続クリア、心臓2連続クリア
最近10戦7勝で調子良い、頑張れば30%は超えると思う
ヘキサゴーストが一番キツイ
最初に派手にHP削ってくるし筋力強化するしデッキ少ないのに火傷混ぜてくるしUGまでしてくる
基本性能は低いけど特殊能力は3面ボス並に豪華じゃん
デカドヌなんて2体要る以外はエリートより特殊能力がしょぼいぞ
>>598
動画や配信してるなら見たいレベルだわ
アイクラは筋肉ばっか組んでたけどボディスラバリゲ軸の安定半端ないな
防御寄りのレリックパワーが集まったのもあるがHP半分切ることがなかったわ
信じるなよw
一目見て勝率30%とか滅茶苦茶盛ってるのわかるだろ
去年まで10%ぐらいだけど、アイクラ苦手でアイクラばっかやってたら勝率良くなったよ
ピラミッド重視し始めたのと序盤の立ち回り変えたのがでかいんじゃないかなと思う
>>603
バリケードは堕落無痛系がほとんどだね
ぱっと見た感じドカデヌきつそうに見えたけど、スプーンと技巧みてめちゃくちゃ強そうだなと思いました プレイ中でも「あっ今のターンはこうだったわ…」とかたまになるから
録画でもして見返してそういう穴を潰せば勝率もあがるんだろうな
アセ20とかアイクラサイレントどっちも心臓無しで1回クリアしてからやってないし、ロボに至ってはまだ14だわ
コモンセンスとレリックが必要やって無かったから
同時に取るならディフェクトだなって挑戦したけど、3層のイベ想定し忘れてて失敗
目潰し無し、冷静沈着1枚でクリア出来たから、結構余裕あるのかなと思った
1ボス倒してレリック取らなければ良かったのに勿体無いな
オールフォーワンが欲しいけどとったらアウトか
皆、クリアする時のデッキの枚数ってどれぐらいに収束する?
自分は基本的に20台前半になるんだけど(サイレントだと20台半ばぐらい)
アセ20で勝率30%ってjoINrbsさんレベルじゃん 配信すれば人集められるんじゃない
手元に画面がないからざっくりだけどアイクラサイレントは20-30、ディフェクトは30-40枚
ディフェクトはパワーが強いし後半ドロー系を取りまくるから大体デブになる
アセ20って言ってもほぼ心臓やって無いぞ、心臓戦想定してプレイしたら全然変わると思う
アイクラだと15枚~25枚前後、サイレントだと30~40(毒だと25枚前後)、ディフェクトは30枚前後枚ってとこやな
アイクラとサイレントはプレイ回数に比例して洗練されていく感はある
ディフェクトだけは運ゲー。何回やっても特定のデッキ構成に持ち込めないと無理ゲー感がある
いや、特定のデッキに持ち込む必要無いやん。
引いたカードなどに合わせて柔軟に組めばええだけ
そうか、結構みんなカードガンガン取ってんだな
ストライク&防御の濃度もっと薄める事考えてみるか
>>617
アセによるけど低アセは圧縮、高アセは太らせる
理由は高アセのお邪魔カード混ぜてくる敵が殺意高すぎてシンドイから >>618
3キャラを16までどうにかクリアできて、いよいよグッと難しくなってくるらしい17に来たんで
そのアドバイス、タイミング的にありがたすぎるよ どんな配牌でも平和を目指しちゃうタイプの人がけっこういそう
高アセは削除する余裕ないから強いカード増やして相対的に初期カード減らしてるわ
A18以上だとヘクサのシアー1発でも火傷2枚とか、改めて考えるとひどいな。
今更だけど火傷+追加される時デッキ内の火傷も全部アプグレされるのほんとひで
相当痛い
◆◆◆「カードピックしないでストライクと防御削除しまくってるのかい?偉いねえ」
>>618
ありがとう、ホントに
心臓は挑戦する余裕なんて無かったけど、まさか一発でアセ17クリアできるとは思わなかったよ
しかもタイムイーター3ターンキルできるとは
そう言や自分の初A18は、序章の三菱でめまいしゅごいのぉぉ状態になって死んだな。
1ターンにめまい6枚てスタートデッキの半分か。えっひどい。(時間差驚愕
火傷が手札にある状態で武装使ったら火傷+になるのかな
>>633
ならないから安心して使ってくれ
神格化も大丈夫だ 17あたりまでは「とりあえずピックしときゃストライク防御より強い」なのが
17からの強化行動になると「ストライク防御でも状態異常よりマシ」になるからな
いい感じにデッキ出来てきたしこりゃ余裕だな!鍵とりに行くか!
→ネメシスにデッキをズタボロにされて殺される
あると思います
アセ15までの頃からしばらくやってなかったけど久しぶりにやったらステージ2が簡単になってステージ3が難しくなってる?
なんかエリートでもない敵の殺意が半端ないんだけど…
2層の敵でナーフされたのは苦しめさんくらいだけど、3層は色々めんどくさいの増えたからな
act3一般の敵はちゃんとしたデッキならもがき蠢く塊以外はそれほど苦戦しない気がするけど
モーや消えゆくもので事故るのはたまにあっても事故はact2でも起きるもんだしなぁ
まぁ大昔のAct3はAct2に比べると大分ぬるかったからねぇ…
モーの群れも消えゆくものもモンジャラもレプトマンサーも居なかったもの、Act2超えたらほぼ勝ちみたいなところまであった
昔はモーさんがact3雑魚で一番強かったような
今と比べると敵のパターンすごい少なかったな
act1の強ザコを3体に増やして筋力追加したらact3の強ザコになるとかいう訳のわからない調整すき
デカアゴ3体って聞いたときは3層のデッキならなら余裕だろって思ってたら
あいつら開幕で筋力バフしてきやがった
デカアゴ3体の物量作戦怖い
成長したモーよりやり辛い
joinおじの動画初めて見たけど衝撃受けるね
・最初ポーション×3選ぶんかい
・怒り取るんかい(使えないと思ってた)
・先に怒りアプグレするんかい
・被ダメふえる雑魚きたらボスに使うって言ってたポーション迷わず使うんかい
とかとか
自分とプレイングが違いすぎてすご
act1ですぐにエリート踏むならポーションはいい選択肢よね
>>645
幻姿もっててショップのスプーンをピックしなかったりもしたなw
あのおじさんのピックは複雑 言われてみると確かに序盤に0コスト8ダメージでデッキ圧迫しないのは強いな
joinおじの配信でパーフェクテッドストライク出た時の流れすき
狂信者の被り物手に入れた時何故か持ってる実物を被ってプレイするのマジで笑った
>>647
twitchでslay the spireって検索すると最初の方にjoinおじの名前が出てくる
動画一覧で一番目の動画を再生した気がする StSのプレイ動画どれもこれも長すぎて見る気が全く起きないんだけど皆偉いな
>>638
正直苦しめさんは苦しめよりも弱体化パンチのがきっつい
あの大きさでボスグレムリンよりHPあってメチャ体育会系 慣れれば慣れるほど手癖でやっちゃうからな
決まった形でしか勝てないって悩んでる時は人のプレイを見るのは刺激になる
怒りは3エナの時は良カードというのがjoINrbsさんの見解らしい
え? サイレントでAct1にスライスなんかとるの?
Act1ならアリ。5ダメ8ダメでも0コスなら、序盤は決着を1ターン早めるぐらいの影響力はある。
>>661
いや、怒りは増えてくからなんか邪魔なイメージあって俺も取らなかったけど、
スライス0コスで別に増えないしダメもそんな悪くないから早い段階なら1枚取る事ってチョクチョクない?
俺がおかしいのかな・・・ 自分と同じような考えの人が居て安心した
基本的には拡大再生産をするゲームだと思ってるから
Act1ではちょっと邪魔になってもAct3の頃には強力な助けになるレアカードが出たら取る、みたいな考えだけじゃなくて
Act3ではちょっと邪魔になってもAct1、Act2の助けになる事でその部分での利益をそれ以上に出せればペイできるという考えもあるかな、と
Act1、Act2を突破できなければAct3に備えても無駄
完成形を描いて必要なレアも取れてほくほくしていたところAct1で死亡とかよくあるw
アセ11サイレント、何回もやってダメで諦めかけてたが
act1からその時点で最強になるように選択してエリートも倒してたらアッサリクリア出来てワロタ
ハローワールドは弱いでしょ
アプグレ前のコモンって事は考えてピックした今のデッキの構成カードより弱いし、使っても消えないからデッキの密度が下がる
似たようなクリエイティブAIは使ったら消えるパワー限定なのとパワーサポートのレリックがあるから評価されてる部分がある
ハロワはクリエイティブAIとホワイトノイズを撃ち得にさせないために存在している
俺はハロワ好きだな
長期戦では使いづらいけど雑魚戦で+αのカードは便利
特に高アセは状態異常でロクにカード引けない時もあるし
デッキの密度ガーとか言うけど雑魚と戦うのにデッキ何周させるつもりなんだよ
それに基本的にはストライクと防御より強いカード来るからハロワは弱くないよ
密度密度言うならストライクと防御の密度下がるからね。他の強いカードの密度下がるけどディフィクトで引きたい強いカードって大半パワーでパワー使いキル一周目にはハロワでカード増えるの関係ないから……
怒りさんは増やす枚数コントロールできるから・・・(震え声
ハロワは一層のボスがガーディアン以外なら取って良いとここで言われた
デッキ汚染に対抗できるしストライクよりなんぼかマシらしい
ハロワハロワうるせーんだよ!
俺は働かねーって言ってんだろ!
無痛、寄生、受け流し、塹壕、バリケードという堅い手札。
しかし次ターンには後悔。
クッソ寒い上に自演失敗とかマジかよ
フロスト10個じゃすまねーぞ
ちょっと待ってあげて今手札の数ダメージ受けてるから
そこには恥ずかしい場面でカブをムシャムシャ食い始めるアイアンクラッドの姿が
流れきってすまんが、三人とも心臓倒したらクリアってことでいいの?
3人ともA20で心臓倒したら***勝利者***名乗っていいぞ
クリア率100%で区切ったぜ
アセ20心臓はちょっと…
グランドフィナーレデッキを作ることに成功したけどめちゃくちゃ楽しいな
これもう半分麻薬だろ
クリア率か
実績は面倒なのはやってなかったな
アセンションも15止まりだしな
その辺潰してくか
ディフェクトって結構ランダムなカード揃うから運ゲーにすると楽しい
ホワイトノイズ、ハローワールド、クリエイティブAI、混沌とか積極的に集めて使うの好き
A17程度までならテキトーでクリアできるのがいい
適当にやってA17クリア出来るとかスゲーな
まぁぶっちゃけ選択の方法を確立しちゃえばA20も適当でクリア出来るんだろうけど
そこまでやったらバニラはやめるなぁ
アーティファクトと認知偏向揃うだけでよっぽどのクソデッキ以外適当にプレイして誰でもクリアできるじゃん
お金無駄使いせずにショップ通えば5割くらいのRunで両方揃う
レリックは珍しいよね
5回に1回も見てない気がする
買えない時はスルーしてる可能性もあるけど
丸薬はまじで出ない
戦闘開始時アーティファクト1は半分くらいで見るかな
ノーアセならアーティファクト認知偏向通したら勝ちは間違いない
そんなことしなくても勝ちなのは置いといて
店売りレリックってレアリティ設定されてるのかな
単に1枠しか無いから確率が低いだけな気もするが
店売りと言えば医療キットと間違えて道具箱買った事ある
サイレントちゃんでプリズム買ったらバリケード塹壕でクソデブになりました
自分に向けたメモって、キャラまたいでカード受け渡しできるの百時間以上やってて
初めて気づいたわ。
これ、悪魔化とかサイレントに持ち込んだらナイフデッキクッソ強くなるな。
switchで出るならタッチパネル対応しそうだしそのままスマホにもだしてほしいわ
プリズム取ると手っ取り早く強くなるカードはアイクラが多いんだなと気が付く
ディフェクトのカードも強いんだけど組み合わせて価値が出てくるからなかなかとる気になれない
>>720
app link、普通にタッチパネル対応だけど ディフェクトでプリズム取る時は脱力カード来て欲しいって思ってる
ディフェクトにボディスラム持たせたら強いだろうなあ
ジャガーノートはそれこそ残像持ちサイレントだとひどくないか
ガンジョンでコンシューマ版特有のバグに苦しめられたからswitch版はバグなければ買うつもり
寝っ転がりながら遊べるのは嬉しい
Switch版で1から登り直すの楽しみだな!
新要素あると嬉しい
サイレントちゃんにはアタック限定じゃないパワーがあるでしょ
あれ微妙に使いづらいんだよなあ 1→2ダメじゃなくて2→1コスにしてくれた方がありがたい
無限コンボデッキ完成して3面行ったらタイムイーター見えて終わったと思ったけどそれまで稼いだ大量のレリックのお陰でなんとかなった
はあーたのち
>>735
炎の息ちゃんを最大限にいかすにはサイレントに頼るしかないんだ
炎の息ちゃんは軽いからサイレントではエースになれるよきっと >>737
オールフォーワンのディフェクトも相性良さそう
一発が重く強力なAOEがあるアイクラが一番使いこなせない ブラーとアクロバットがあればアイアンクラッドみたいにブロックを積み続けることが出来る、出来た。
アイクラで火力の出し方がわからず、サイレントの毒で初クリアし、ロボの防御の硬さに無敵感を覚える
その後アイクラで火力の出し方がわかるとテンポのよさに気づき成人を目指す
あると思います
今のところタブレットでやりたいことがないからね
みんな持ってるわけじゃないでしょ
>>742
よく見たら俺はタブレット持ってるけどお前らもってねえの?って言ってるのか
なかなか失礼 いや、寝っ転がってやりたいとかタブレットでやりたいとか言ってる人はわざわざswitch版待たなくても、
steamlinkappでやりゃあいいじゃんって話
有用な情報なんだから最初からそう言えばいいじゃない
俺はこのゲームのためにwinタブ買ったぞ
スタンドアローンで起動できるから外出先でも問題なく出来る
スペックにもよるが初回のロードがかなり長いのだけちょっと気になる程度
ストリーミングのやつだろそれ
オフじゃ出来ないじゃんイラネ、あと操作性どうなの?
steamlinkを試しにNexus7に入れてやってみた
スワイプ系の操作は普通にいけるから戦闘中はいいけど
タップ操作の受け付けがシビアでストレスがマッハ
設定いじったり、良い端末ならまた違うのかも知れんけどこのままじゃ使えんな
子供の頃は寝起きや寝る直前に寝転びながらゲームするの好きだったけど
別に寝ながらやる意味ないじゃんとふと気付いてからは無くなった
>>754
ストリーミングはロードとレスポンスに難ありって感じだね〜 steamlinkappもwinタブも気になる
どっちか買ってみるかな
ストリーミングならスマホでも出来るじゃん
さすがに画面小さくてちょっとやりづらかったができなくはないと思う
俺はオフでやりたいからwinタブ買ったが
スーファミレベルで再現出来るんだからさっさと出せばいいのにな
VR内モニターで大画面StSやろうず
寝ながらできるよ!
なおいまだにviveで右クリックの仕方がわからない模様
初期レリックと引き換えにアストログラーベ引いてカード入れ替えた場合、
戦闘に入ってからセーブしないとデッキがカード入れ替え前の状態で丸損になるね
忍者の巻物地味に邪魔になること多くてなんかスルーしちゃう
あれ罠だよなあw
バックパック取ったり騙し討ち取ってたりすると手札圧迫するだけのダメレリックになっちゃう
騙し打ちが影響するのって天賦もちが大量にある時位じゃないの?
巻物の効果で手札に加えられるナイフが墓地にいくんだっけか
教えの書と巻物持ってたら教えの書の効果で出てくる0コスパワーが即座に墓地に行く
アタック三枚プレイ系があると巻物相性良いけどな
ナイフデッキじゃなくても手軽に稼げるし
手札が上限枚数の10枚に達してる場合、カードを「引く」効果の場合は何も起こらないが、カードを「追加」する効果の場合は追加するはずだったカードがそのまま墓地に送られる
だから追加系のレリックや天賦カードを複数所持してる場合そういう悲しいことが起こりうる
あのあと、ディフェクトもさほど苦労せず3戦ぐらいでアセ17クリアできたんだけど
サイレントで多分20回ぐらい躓いてる、Act3に到達した事すら1回しか無い
Act1は苦戦しないんだが、Act2でスネークプラントやヤドカリパラサイトにボコボコにされて瀕死とか
不可避のエリートと当たって死亡とかそんなんばっかなんだ
誰かいいアドバイス下さい
Act1で十分強化できてないってことか。
ならエリート倒すなり積極的にカード取得するなりすれば良いんじゃねーの?
サイレントは火力を毒に頼ってる部分があるから短期的に打点を出せるカードを別に拾っておかないとAct2のバ火力雑魚に削られることも珍しくない
だからAct1では適当なアタックカードを1、2枚ピックして優先的に強化しておくと雑魚を殺せる速度が上がるから、ボコボコにされて瀕死なんて自体は減る
串刺しなんて拾えたら最高、それでも事故るときは多いけどね
デカドヌなんてかわいいもんだろ
デッキが中途半端な時期の2層で60点近く毎ターンやってくる暴走チャンピオンとか
脇に手間取ってるとパターン入るハイパービームさんとか
2層は基本的に雑魚含めて火力がおかしい
昔はこれがザコ戦で出てきたという恐怖 昔の雑魚枠レプトマンサーと三回戦ったことあるなww
対策的にはact2のボスと変わらんからあんま引っかかったことないな
Act3のボスって大体デッキ出来てるから負けなくない?
レス見てるとちらほらレベル高い人多いけどホントかな?
act3ボスはだいたい倒せるとか
レプトマンサー問題ないとか
レベル高いっていうかなんというか
act2に対する相対的な一般論語ってるだけでは
まあディフェクトにボディスラムとか言い出すあたり新規なんだろうけど
ディフェクトはフロスト回しればブロック稼ぎやすいから強いかなーって思ったからね。コスト0出し
言ったもん勝ちなところでマウント取るやつが多いなって話しだよ
お前が言う〇〇は〇〇に比べて余裕なんて発言マウント取る以外の目的があるのかと
わかるわかる
さっき手札事故起こして最終ターンで消えゆくものに殺されたけど
act3で一番事故りやすいのはデッキが微妙に完成してないときに出てくる黒いスライムのジェットストリームアタックだと思う
ダークリングの開幕フルアタックはマジゲームセットする
それに加えてサイレントやロボの立ち上がり遅い防御デッキだと
ジャイアントヘッドや消えゆくものが単純につらい
ID見てもボディスラム云々なんてレスしてなくね?と思ったがワッチョイか
5chでマウントなんて日常茶飯事だし冷静沈着にね 怒りでデッキが埋まるのはよろしくないぞ
>>793
使えば使うほど増える怒りは分かる
終わり無き苦痛は使えば消える意味が分からん レプトマンサーはミニオン優先で殴っときゃ優しいもんよ
2体召喚はやめてね
終わり無き苦痛(そのターンで終わる模様)
終わり無き苦痛の上手い使い方がいまいちわからないからピック出来ない
手札増えるとか瞬間8点なのはわかるがアンコでやる事かと言うと微妙
というかサイレントのアンコ枠は変なの多い印象
>>797
イカサマで使う手札の枚数を増やすためだろうけど反射とか策士のシナジーは難しいよね
それ時点にダメージもブロックも無いし、シナジー得られなければ完全に無駄っていうリスクの高さ 手数を稼ぐ系のカードってスキルが多いからスキルやパワーに反応する敵に対してのメタカードなんじゃね?
あー手裏剣ナイフデッキほんと気持ちいい
この快感に目覚めると毒デッキじゃ満足できなくなる
>>793
>怒りでデッキが埋まるのはよろしくないぞ
すき やっと全キャラ心臓撃破できたんだけどもう追加要素ってないのかな?
EDが意味深だったから気になったんだけど
steamの挙動おかしくてアンインストールしたら過去のプレイ履歴消し飛んでワロタ…
アセンションの階層はそのままなのが唯一の救いだな
>>772,773
ありがとう、串刺しは殆ど使った事無かったなぁ
アイアンクラッドはブロック積んでボディスラムか、筋力モリモリアタック
ディフェクトは集中力上げてオーブガンガン作ればどうにかなる感あるんだけど
サイレントってカード捨てたりドローしたりが他2キャラより頭使わないといけない感あってどうにも難しい アイアンクラッドで両方同時達成はネオーから檻かパンドラもらってもカード削除がめちゃくちゃきつそう
アイクラ使ってるけど、どういうデッキにしたらいいかわからん
>>813
ミニマムはネオーにカード二枚削除して貰って
強打→ドロップキック、剣の一閃 ループに引き込むか
旋風刃、ケミカルX、が良いと思う
ループだとタイムイーターよりもドカドヌのアーティファクトの方がキツイ 日時計かそろばんと受け流しがあればなんとかなる印象がある
ミニマムはリミブレ受け流しで筋力稼いで旋風刃してた
アセ0なら圧縮さえ上手く行けば選択肢豊富よな
ミニマリストとコモンセンス取ったやつ
日時計最強伝説 やっぱ受け流しとボディスラムのコンボ強いよな
そこまで圧縮するのが大変なんだけど
【悲報】5枚圧縮ボディスラム成功もネクロミコンを獲得という致命的なミスをする
5枚ドロップキックで消え去るものも倒したし
そろばん買って心臓も無限キックしたのに
色付けMODと加速MOD入れてたら解除されなかった悲しみ
色付ける奴と高速化は公式にしてくれないかな〜
A20クリアできないからってA下げた息抜きプレイでいいデッキになるのマジなんなん
瓶詰め検索、オールフォーワン2枚、羽化、サナギ揃ったのにすっきりしないぞ
タイムイーターでもなかったしなんだかねえ・・・くそー悔しいぞ
なーんも考えずに非汗で流してたら触媒+4枚とバースト+手に入った
今じゃねえだろ
>>826
おめでとー!アイクラちゃん枝入手する前に死にすぎるんだよね…
結局ピラミッド鬼火でリミブレとヘヴィブレ以外全部燃やすデッキで一回クリアしたきりやなぁ アイクラact4まではいけるけど矛盾で事故るってよりか普通に勝てない
火傷2枚も割り込ませてくるんじゃねーよ・・・
>>829
でもアイクラが一番状態異常に強いし
ディフェクトは廃棄どころか手札から捨てるカードすら殆ど無いんだぞ >>831
言うほど強いか?廃棄手段が豊富なだけで、ドローそんなに強くないから結構ハンド埋まっちゃうし
ゴミが混ざっても無理やり掘り出せるサイレントと違って、山に割り込まれるとパワー展開すらできずにオワりやすい
ディフェクトは瞬殺火力も無いし4面は地獄やね 3面前提なら最強なんだが >>832
確かにドロー弱いけど
状態異常に限っては進化でカバー出来てるのでは
自分としてはよほどでない限りピックしたいパワー >>7だけどもアイクラアセ19突破したーーーー
が、きつくて敗北時リセットやり直し解禁してしまった。
act1ドゥーブー人形からの呪い筋力デッキなのに最後まで大量破棄系も筋力倍のやつもこなくてふぁっくだった
終盤は二刀流猛撃とへビブレ、序盤は脳天割でなんとか。 >>834
おつかれとおめでとう
A20はボス以外A19と変わらないのになぜか3ボスにたどり着けない
そんな謎の現象があなたを待っています アイクラは成人したけど他はまだ19だなーただのめぐり合わせだねど
ダブルボスはほんときつい
19から20で難易度ぐっと上がるな
アイクラは自前で状態異常混ぜるカードあるからこれを使う事考えて
状態異常ケア出来るようにすると状態異常混ぜてくる敵も楽になる
A19はスライムボスくん迫真の粘液5枚でAct1から洗礼を受ける
act1はデストロイ君だけ段違いに弱っちいのでデストロイ君引きたい
>>772,773
ちょっと苦戦したけどact1で火力重視しつつデッキ組んでまた1つクリアできたよ
開始時に蛇の腕輪と引き換えに漂う凧を入手したおかげで職人芸のような今まで使ってなかったカードの使い方も分かり始めた
やっていくとどんどん発見があってホントに楽しい アセ19辺りになるともう運ゲーでいいからクリアさせてくれってなる
スピードクライマーこれやっぱ悪魔化出るまで序盤で捨てゲーした方がいいのかね。
自分的には高火力カードで高速で回してるつもりだけど、20分超えてしまう……。
おれはact1は炎のやつが一番やりやすいな
デストロイは防御積まないと着実に削られるから一番辛い
ヘクサゴーストはこっちのHP依存高火力攻撃があるのが厄介
体力温存すると難しくなるのは高アセだとかなり理不尽
ドーナッツつて狙ってとるの難しいと思うけど、どうやったらいいんだ?
そもそもボスがドヌーじゃないと達成できないし
アイクラで補食とれば1/3で達成できるんだぞ
補食自体悪いカードじゃないから別に大変だとは思わん
アセ20ならなんと2/3でドヌーが出てくるから狙いやすいぞ!
対デカ&ドヌー初勝利の時に取れちゃったな、ドーナッツ
低アセでゲーム慣れしてない内に使うタイミング間違えた結果だった
act2ボスの木に座ってる奴大嫌いだ。勝ったことないかもしれん
ディフェクトであいつ来て電気力学ないと今回は無理かなと思ってしまう
クナイや手裏剣の積み上げってここまで伸びるもんなんだね、自分でプレイしててびっくりした
全キャラでエンディング見たけど、最後に語ってるのはネオー?目の数同じだし、そうだよね
いまいちよくわからないエンディングだったわ
でも俺のディフェクトがまだ見ぬ世界に向けて旅立てて良かった
act2もダブルボスだと難しすぎるのでエリートとボスの連戦にしました
プレイ中の行動によってボスが決まるようになるMOD
例えば、1ターンにプレイするカードが多いとタイムイーターが、パワーをたくさん持っていると目覚めし者が出ます
もうボス運が運が悪かったなんて言わせません
>>867
切断をAct1で取ってUGしとけば対応できる アセ25くらいになったらチャンプが開幕でキレてそう
同時はマジでやめろ
旧バチッのボスグレムリン×2でもあんだけの地獄だったんだぞ
マインドブルームはボス2体どころか3体同時で適正な気がする
ボスレリでアストロラーペ取ったら3枚とも同じカード来たんだがこんなことってあるんだな
アストロラーベは今まで気づかなかったシナジーに気づかせてくれるからすき
テンペスト+核分裂いいわ〜
>>886
あれは開幕怒号とかいうずるいことしてるせいだから… しゃあないやっぱり心臓にボスグレムリンの能力つけたるか・・
Act1でデカアゴムシ+スパイクスライムM出てくんのキッツイ
強いやつにおまけが付くパターンは本当やばいよな
狂信者orビャード+苦しめさんとか
クソ花におまけが付かないのはシティ最後の良心だわ
このゲーム単純に力で押してくる敵のがキツイよな
二層エリートの三兄弟とかソレ
仮にダブルハエトリグサが出たら開幕2ターンで計96か。
防御できる値にはある程度限界があるからね
毎ターン30ダメと2ターン毎に60ダメだと死ぬ可能性が高いのは圧倒的に後者
なので2層は雑魚すら合計50点とか出してくるのがマジ簡便
ようやくロボでアセ17行けたけど狂信者✕3怖すぎワロタ
今日のデイリーチャレンジで重いカード増やしまくってやばいことになってたら途中でスネッコアイ来てめっちゃ楽しかった
デイリークライムのシードって誰でも同じなのかな
俺もスネッコアイもらってバリケード墜落無痛鬼火でブロック大量に増やして遊んだけど楽しかったわ
>>894
それ気付いてからはディフェクトAct1では切断確保優先してUGはは最優先してる
んで次はザップよりもデュエルキャストのUG
これだと雑魚戦はほぼ2ターンで決着つくし、初ターンで2枚引いてくればセントリー1体は確実に飛ばせる あぁ、ごめんウソだ
アセ17辺りからか、セントリーはオールHP40超だった気がするしそこは確実とは言えない
リセットゾンビマンと化したアイクラでなんとか一つ目の心臓終わった。
ブルーキャンドル出てくれよ頼むよ
いまのところリセなしで行ける気はしない。
ディフェクト1層エリートはグレムリン引いたときが辛い
>>897
同じじゃなきゃ点数競わせられないでしょ ザップは出来るだけ早くに強化したいけれど、グレボスには使いづらい。
セントリーにも1ターンでも早く1体落としたいが、お目当ての相手に雷撃が落ちてくれる
かはランダム。結局、初めはエリートまでに拾ったアタックを強化することが多い。
ザップはエリートを越した後。
初めて脱力とヒールフックメインで心臓倒した(汗7だけど)
クナイ手裏剣なくても意外となんとかなるのね
サイレントの高アセってブロック高く積んだりパワーマシマシなんて事考えるより
無形と金切り声と脱力で少しのブロックで誤魔化してる間に毒で殺し切る方が良いのかね?
その時出たカードに会わせてレリックカード取ってくんだから最初からそんな風にアーキタイプ決めると弱いおみくじプレイになる
カード選択はその時次第って言うのは正しいけどそこで会話終わっちゃうからな
高汗は戦闘早く終わらせたほうが事故が少なくなっていいと思うから火力を見てるかな
バースト触媒をひたすら信じて17まで上げたけど
そこから辛くなってきて人の動画見て勉強するようになったな〜
毒が強いからなまじ雑なプレイになりがちなのが嫌らしいと思う
構築の幅の広さはアイアンクラッド>サイレント>ディフェクトの順番なのかな
コンボの組やすさで難易度は逆…か?
高難易度、アイアンとディフェクトはどうにかなる感あるけどサイレントはどうにもこうにも辛く感じる、正直
オールフォーワンデッキとか楽しいけど高汗だと中々通用しないんだよな
結局手段広くて安定性もあるフロストに甘えてしまう
タイムイーター瞬コロする準備は整ったよ
・・・( ^ω^) ディフェンスモードに変身まで漕ぎつけての次ターン、これで最後だしねと素で殴って反射で死んだら
死亡時のセリフが「懐かしいこの感じ」と煽られてぐぬぬ
>>913
ディフェクトでスネッコアイ、反響化&メテオストライク2枚引いた時は
普通にプレイしてんのにネオンの実績解除に辿り着いて流石に笑ったわ サイレントは毒頼みだから
2層以降の雑魚で結構削られたりするんだよな
>>922
魔法少女マホとかいう完全なパクリゲーがあるぞ >>925
スクショだけでも丸パクリ過ぎて笑う
これカードの内容も完コピなんかな? 結局特定のカード引かなければ先に進めないってことに気付いて急速に冷めた
カードガチャみたいなもんだ
あれば圧倒的に楽なカードはあっても無いと絶対勝てないカードはないからなぁ
下手な奴ほどカードの引きを言い訳にする
ソースは俺
取得カード厳選しすぎで結果的に弱くなってる奴あると思います
プロの連勝記録見るまでは運ゲーだと思ってた、そういう人多いと思います
勝った時のデッキ構成の印象がつよくて
しばらく同じような展開求めすぎて序盤で頓死する傾向
StSにプロなんかいるのか
スポンサーつくもんなのか
そういう文句が出る人ってバリケードデッキとか毒デッキばっか使ってそう
まあサイレントの場合ナイフ向きのレリック引かない限り普通にやってりゃ毒だよな
コモンの致死毒だって十分有用だし
結果として毒になりやすいのと毒しか狙わないのは大違いだからねぇ
サイレントなら毒が一番良いのは同意だけど、適切なタイミングで他の路線に切り替える判断が出来るかじゃね
最初から最後まで毒から降りる気が無くて触媒来ねえ、運ゲーだとブチ切れてる人も居そう
サイレントの場合、恐怖が入れば火力ゴリ押しでも割と行けるんだが
ボスはアーティファクト複数持ちが多くてそれが辛い
1枚は最低でも引っ剥がしたくてビー玉なりレッドマスクなり漏斗なりが欲しい
毒がアーティファクト剥ぐのに相性良すぎるんだよな
使わないのはある意味縛りだ
スライム、チャンピオン、目覚めしもの、タイムイーターと
デバフリセットするボス多すぎて恐怖が信用ならんのがな
毒もかなり厳しいけど…
サイレントの殴り系カードにこれと言って主軸になるのも無いし
貧弱ロボだったけどタイムイーター戦で反響と充電×3とカリパスでブロックが無限に積みまくれてワロタ
>>940
有毒ガスなんて毎ターン剥がしてくれるしね。
さっき、初めてナイフデッキで勝ったが精度上昇+、剣の舞+で1コス30ダメ近く出せるのは強いな。
無限の刃あればさらに高火力出せるし。 ナイフ軸にしても毒軸にしても良質なブロック引けてるかになるからある意味運ゲー
>>945
バーストともバレットタイムともアンチシナジーのレアカード
ほんま使えん
役に立つとしたらスネッコでゴミ処理ぐらいか ティンシャとか包帯あるなら採用の余地はある
そうでもなきゃいらないとも言う
一応枝デッキで無茶苦茶できるからアセ20クリアに貢献はしてくれたよ
マナ強かったからでもあるけど
その後心臓と戦ったらライフの減りかたえげつなくて無理だったけど
このゲーム一部のスターターカード以外レリックやカードの組み合わせ次第ではいくらでも化けるから
本当に使えないカードなんてないと思う
とはいえ炎の息など擁護困難なものもある
凧なら脳死ピックできる反射とかと違って積極的な価値を産む場面がない
鋼の嵐はかなりハズレレアでしょ
状況次第とはいえ有効に働く場面が狭すぎる
ブロック系をアタックに変えられるタイミングと仮定しても4x4ダメージ
2エナと手札5枚使って16点は流石に弱い
鋼の嵐使わんからわからんけど
捨てるとカード引くやつあるとき鋼の嵐すると
捨てた枚数ナイフ+引いたカードな感じ?
ナイフと手札捨て両方のシナジーを考えた結果こんなことに…
幻影は弱体化や筋力乗せで結構使える感じ
UGハチの巣にUGジャックスと弱体化入れば一撃で(4+3)×5×2×1.5=105かな
これぐらい火力出ると毒や他の攻撃カードと絡めてチャンプやタイムイーターはデバフリセット入る前に殺せたりもする
プリズムボディスラムバリケードディフェクト完成で絶頂
A20勝率4割「完璧なプレイ毎回しても絶対勝てないときがあるから運ゲー」←わかる
このスレの初心者A20未クリアor勝率一桁%「stsは運ゲー」←???
何となくデイリーやってみたら新鮮で面白かった
それはともかくディフェクトちゃんのオッパイは何カップくらいあるの?絶対巨乳のはず
>>959
アンロードは単純に1コスト18点と火力が高いから使える
ワイルドストライクが負傷のデメリットで17点なのを思えば破格の効率
まああっちはコモンだけどね 序盤に15ダメージ級の1コストアタックなんて最高だよね
>>966
貧乳でも、敏感な乳首はあるっ
ディフェクトちゃんの乳首愛撫してメス顔にしたい 主軸にならないレア、特にアタックは高アセじゃ洋梨だろ
アンロードは腐らないから道中で偶然引けたら確かに嬉しいけど、積極的に選ぶ理由がない点でボスレアや店ではむしろ邪魔
引けたら嬉しい、無いよりマシってのもかき集めてデッキ作るゲームだし
毎回毎回理想のカードだけツモれないと許されないプレイじゃ面白くない
まあボスレア選択でうれしいアタックなんてオールフォーワンか死神くらいしか無いのは確か
ただ店売りならサイレントのアタックなんて全体攻撃くらいしか見るもの無いし
序盤の火力的にアンロードがあったら欲しいかも
むしろ欲しいカードが多いスキル枠を潰すセットアップとかのほうが嫌い
クリエイティブAIとホワイトノイズでなんとかする博打プレイが楽しい
一層なら捕食なんかも出ると嬉しいな
後次スレよろしく
一層ボスからならアイアンは捕食でもありがたいと思うけどなぁ
捕食は1層からとれたらHp100余裕で超えて気持ちいいで
捕食取ったら捕食でとどめ指したくてカード回して余計なダメージ喰らったりする俺
ライフリンクで復活するやつを二刀流かなんかで無限に捕食したい
アイアンクラッドの一番鉄な部分は歯か胃袋に違いない
グレムリンリーダーかレプトマンサーならいけるのでは?
>>978
音楽ってMODで追加できるのかな
一応プロの作曲家やけど多少提供できたりするのかね〜 毎回心臓必ず行くぞって気合い入れてるからアセが伸びないのであって
いっそ心臓捨てれば俺もアセ20なんて簡単に行くんじゃね?そうじゃね?
アセ心臓とかアセ終わってからやれば
もう一周楽しめるじゃん
mmp2
lud20190801205211ca
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