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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/ ・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/ ・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame ・iOS版
2017年12月21日配信
https://itunes.apple.com/jp/app/sid-meiers-civilization-vi/id1235863443 ・Switch DL版 / パッケージ版
2018年11月16日発売 / 2018年12月6日発売
・関連スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.4
http://2chb.net/r/game/1518921087/ Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
http://2chb.net/r/game/1502706299/ 次スレは
>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.81
http://2chb.net/r/game/1549969774/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
・拡張パック
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall (文明の興亡)
2018年2月8日発売
https://store.steampowered.com/app/645402/
Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm (嵐の訪れ)
2019年2月14日発売予定
https://store.steampowered.com/app/289070/
・バンドル
■ Gold Edition
□ Digital Deluxe
▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
───────────────────
■□ Sid Meier's Civilization VI
■□ └ ( アステカ文明パック )
□ ( 25周年デジタルサウンドトラック )
■□▽ バイキングシナリオパック
■□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
■□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
■□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
■□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
■□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
■ Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
※早期アクセスだった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し くれるもの一覧
【まとも】
モンちゃん:トウモロコシ・カカオ
始皇帝:香辛料・茶・絹
サラディン:果物・涼み用の雪・馬
北条:寄木細工
ガンジー:紅茶・サリー(女性服)・シタール(弦楽器)
ギルガメシュ:宝石・竪琴
ルーズベルト:焼きたてのアップルパイ
フェリペ:チュロス
トラヤヌス:ペコリーノチーズ
カトリーヌ:ハーブ・オリーブ・チーズ・バゲット
ピョートル:キャビア
クレオパトラ:パピルス(紙)
アレク:ワイン・オリーブオイル
キュロス:鏡・陶磁器
カーティン:オージービーフ
ヤドヴィガ:ピサンキ(イースター・エッグ)
アマニトレ:ラクダの肝
ギターチャ:オンコム(オンチョム、醗酵食品)
ジャヤーヴァルマン:タランチュラの揚げ物
チャンドラグプタ:乳粥
ラウタロ:織布・チャルキカン
パウンドメーカー:バッファローの衣・ペミカン
ロバート:ツイード・ハギス・バグパイプ
ソンドク:肉脯(牛肉)
チンギス:馬・弓・馬乳酒
タマル:チュルチヘラ(菓子)
ウィルヘルミナ:木靴・チーズ・ストロープワッフル
【舐めてんのか】
ムバンべ:フフ(芋練った団子みたいなやつ)
ゴルゴー:オリーブ油・黒スープ(豚の血と酢が主成分の液体、くそ不味い)
【笑えない】
ペリクレス:木馬以外の何か進物
ハーラル:ルーン石(北欧の呪術的な石。強い)
トミュリス:意匠を凝らした弓矢箱(たぶん人の皮で作ったやつ)
シャカ:イクルワ(シャカが考案したズールー戦士の使用する手槍)
【帰れ】
ヴィクトリア:なし
ペドロ:なし
赤ひげ:なし
マーチャーシュ:レース・弩(相手文明の紋章付き)・パプリカシュ
ディードー:貝紫の染料・レバノンスギ・オリーブ
スレイマン:ルビー・エメラルド・金細工・珍味(毒味役付き)
クリスティーナ:バンディのスティック・ニシンの酢漬け・リンゴンベリー・クネッケブレード
マンサ・ムーサ:藍染めの布・キンキリバの茶・金粉
パチャクティ:アルパカの毛・トルコ石・クイ
ローリエ:メイプルシロップ・ウールの毛布・トゥーク(帽子)
クペ:プナム・コロワイ族の外套・フフの幼虫
アリエノール:クリスタルの花瓶・ワイン・トリュフ・吟遊詩人
山岳地帯にスキーリゾート作れるようになったのに労働者が山岳地帯に入れないんだけど
どうやれば作れるようになりますかね?
情報化時代の今1.5℃気温が上昇していないことを考えるとゲームの上昇速度は早すぎる
今から始めようと思うんだが、
無印 + GS でいいんか?
GOLD + GS のほうが無難?
>>15 土地を奪って終盤でけつに火をつけるのが目的って考察してた人居たからそういう仕様なんだろう
鉄道て工兵作ってまで改善する意味てある?
ロマン枠位しか感じないのだが
RaF買わないでGSだけ買うってもう出来ないけどその場合どんな仕様になるんだろ?
前スレで教えてもらった通り意識して区画隣接させたらハンザが14算出する何かになった
2都市のハンザと商業をオセロにして置いたりしたけど、もっと出力伸ばす事って出来るのかな
土地が削られるのも最初から無い土地として都市計画すればほぼ問題ないからな
みんなってマップは何でやってるの?
俺は大体フラクタル6 シャッフル3 アイランドプレート1くらいの
割合で回してるけど・・・
しかし内政に夢中になっていたら始皇帝が近代に入ってしまって無理そう
こっち4都市ルネサンスなのに凄い差だ
このゲーム難しいのお
/ヽ
ヽ / ヽ,,, //
ゝー / /
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
__ /;;:: ::;ヽ フ
スー… \ |;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;| ''ー-、__
(( `、 |;;:: ::;;| `フ
,-ーt |;;:: c{ っ ::;;| - -―'
∠ |;;:: __ ::;;;| ゝ ヽ
((  ̄フ ヽ;;:: ー ::;;/ 、 \
; ,/\;;:: ::;;/  ̄
レ´ v ヽ\
初プレイだけど蛮族最初だけじゃなく未来にも平気で湧くんだね。
ヘリコプターで街に来た時笑ったわ
マンサでやってみたけど周りが陸丘なら労働者が12ゴールドに化けるから立地次第なら序盤から隙がなく強いな
氾濫原砂漠+陸丘が引ければ強いけど逆に草原立地だった場合は生産遅すぎてハゲそう
終盤2000ゴールドくらい行ってUBの割引と社会制度の割引で最終兵器ロボが2ターンに一体購入できるのヤバイね
あと科学勝利面倒くさい250ターンもかかった
まあ外交勝利よりはマシだけど
研究に対してユニットのアップグレードが追いつかないな
自由都市のユニットが強くてビビった
研究はほどほどにして文化で軍団を作る方が楽そう
オスマンの総督無茶苦茶強いな
レベル2まで上げたら無敵じゃん
前スレ986の言ってるアリエノールの実績俺も取れなかったから調べたら
「アリエノールとしてプレイして別の文明のアリエノールから忠誠心で都市を奪う」って情報が出てきた
単純に別文明の都市を忠誠心で奪うだけだと簡単すぎるしこれかもしれない
オスマンつえーわ
アリエノール使った人結構簡単に転向出きる感じ?
なーんか災害がグラフィック含めていまいち迫力ないなぁ
ロックバンドはユニットが存続し続けたときの脳汁やばくて楽しい
すまないが教えて欲しい。(Steamの話)
Civ6を持ってないのに知り合いからGathering Stormを買えと言われたんだが、
買うCiv6は普通の奴を買っておけば良いのでしょうか?
それとも、ゴールドエディション?
何回かやってると外交勝利が簡単な気がしてきたわ
自由の女神か海上都市残して7に調整しつつ二酸化炭素詐欺プロジェクトで盛れば勝ち確
ロボットが段々ビームとか撃てるようになってパワーアップしていくの
ロボットアニメ感ある
>>41 あいも変わらずベルセルクが使いにくいからそんなに強くなかった。
AI対決ではクペ兄貴に海岸都市全て略奪された挙句2都市くらい落とされてた。かわいそう。
ロックバンドが凄くてビビる
逆に言えば他国のロックバンドは皆殺ししなければ
RaFまで買ってやったけど序盤終わったらこれもう勝ち確ええやん状態でしばらくプレイ
しなかったけどGSだとなんか終盤まで続けちゃう
不満点はツンドラとかに劇場立てたときマスが見にくいのと近代ちかくまできて奇襲戦争しかける
AIだな、あの時代にいきなり奇襲戦争ばっか仕掛けてきてわろたわ
ロックバンドすこ
アイランド系マップでマオリでスタート地点探すの楽しいなこれ
首都立地探しで10ターン以上彷徨ってても都市国家に最初に出会った文明のボーナス積み重ねればすぐ取り返せるし
>>33 自己レス
アリエノールの実績(誰であろうと主人は主人)決闘マップで英仏アリエノール同士のタイマンからの都市譲渡、転向で取れるの確認した
ゲーム中のスクショじゃなくてすまん
RaF抜いてゲーム起動してもRaF初出の文明が使えなくなるだけで忠誠心や総督などの追加要素はそのまま使えるのか
よく考えてみたら当たり前なんだけど
>>2 これの意味ようやくわかったわすまんな
こんなよくまとまってるのにぜんぜんわからんかったわ
安すぎィ!
アリエノール不戦でもガンガン都市奪えて強いな
戦争したらもっと楽だろうけど
>>48 まぁ確かに混乱して間違えなくもない…か?
主要都市いくつか落としてから停戦→周辺も寝返りってやってたな
不戦じゃそんな簡単に寝返りしなくない?
テストプレイで略奪がバランス崩壊レベルで儲かるって話出てたけどどう?
非戦プレイばっかでやった事ない。
略奪は明らかにおかしい
中盤一回の略奪で科学と文化100〜200ぐらい得られる
大陸中央に大山脈があるときのインカほんま強い
棚畑は序盤とは思えん出力で暴力できるし、山岳トンネルをある程度張り巡らせたら移動も超快適
UU?知らない子ですね……
ロックバンド楽しいな
結成!いきなり海外演奏!即解散!
トアさん、鉄なしで剣士より4強く、隣接を5デバフして柵も作り
アップグレードも出来るって侍より…
もしかして占領した都市を他の文明に渡せなくなった?
オーストラリア弱体化か
インカのUUは射程に目を瞑ればすごい強いよ
しかも元が斥候だからUU解放前に量産しておけば楽々ラッシュ
クペを別文明でやってみたら案の定、初期ユニット0で次のターンを押し続けてるゲームになったわ
UAで技術と社会制度がちまちま進んでくのひたすら眺めてたけど、世界会議にはちゃんと呼ばれるのな
国どころか町一つ持たない、外交的支持0の半裸のオッサンが呼ばれる世界会議ってなんだよ
売上5000近く行ったロックバンドが老いで引退したときの悲しさ
9%はいつか引くよね
>>59 条件によるでしょ
制覇狙いで近場に手頃な都市があれば一つも出さずにいけるときもあるし
非戦で科学狙いのときとかは10都市以上出したりするし
今日はカナダで何回か外交勝利目指してたけど
能力の序盤に全く働かないのと、外交勝利の妨害きつすぎて負けた
みんな仲良く民主主義採用した仲なのに···
今回って外交勝利に投票してくれる条件とか無いのかな
災害関係の発生が結構辛いな
一部の建築物に電力が必要になって資源が足りないとかある
あと、マップサイズと文明数ってみんなどんな感じでやってる?宗教勝利の有無とか
マンサ初期立地でペトラ見つけた時の全能感は異常
初神難易度で楽々文化勝利いけた
難易度は皇帝で太古スタート
マップサイズはPCスペックの都合により極小〜標準、資源量は豊富
AIにもある程度大国化してほしいので文明数はデフォルトから2割ほど減らす
宗教勝利と蛮族はサクサク進めたい時にはオフ
だいたいこんな感じで遊んでる
蛮族オフは序盤の探索がサクサクになって気持ちいいけど
AIの初期拡張もサクサクになるので気をつけて
ビッグマップはロマンあるけど結局途中でめんどくなりそう
小〜標準がやっぱり丁度いいよね
カナダはまじで弱いよなぁ
観光100で外交支持1もらえるのも少なすぎるしツンドラに農地作れるからなんだって話だし
難易度は神一択だなぁ
勝ち確定になると一気にやる気なくすゲームだし
初期ラッシュで死ぬとしても消化試合するよりは全然楽しい
追加パッケが出たと聞きましたが、
評判はどうなのでしょう?
RaFよりは全然良くなったけどまだまだパッチ当てて欲しいところもある
戦略資源出ねーよという無印初期の傾向が復活することがある。今回はないと作れないどころか維持すら困難だけど。
戦略資源あったらあったでクッソ余るから別大陸とかの遠い国に売りつけてるわ
wiki見てもよくわかんなかったんだけど、高級資源の快適性って同じものが2つあれば5〜8都市、3つあれば9〜12都市に供給されるの?
インカヤバイな
初期から川沿いの丘があるだけで出力5で山岳次第でさらに上がるってこんなに強くていいんか帝国
マオリが隣にいるとこの曲流れてマジうるさいw
略奪様に比べると旧時代の敵倒した時にお金もらえるやつの効果情けなさ過ぎて笑える
中盤以降の都市固すぎなんだよなぁ
無印のころからこうだった
プレイヤーなら落とせるがもう近接ユニットがただの壁役にしかならないのが寂しい
他の勝利方法がめんどくさいから制覇狙う事が多いってとこから制覇もめんどくさくなっただけ
他の勝利方法も何かしらのテコ入れがほしいな
建設国がどこかって外から見ただけでわかるにはどうしたらいいかな
名前だけで判断するしかない感じ?
一応首都ならカーソル当てれば元の持ち主が表示されるはず。
他は覚えるほかないかと
慣れれば国境線の色でわかるようになるよ
GSで変な色になった指導者多くてまだ慣れないけど
そいや5も知らんうちに判断できるようになってたからやっぱ都市名だな
世界会議もう少し外交できるようにならんかったんだろか それともなんかやり方あんのかな?
シヴィロペディアみると世界会議で交渉できるようなこと書いてあるんだができないよね
マルチだといろいろできそうだけど 議題でて1ターン交渉か投票画面で外交見れるんだからあそこで何かできなかったものか
石炭も石油も奪ってでも供給源増やしたいが、割と世界中見てもあんま無い事がよくある
海に作る遺産が完成したとき近くにカニがあると
エイリアンが蠢いてるみたいにみえてゾクゾクする
ゲーム後半になるとエイリアンが大量に襲来してきて全員ゲームオーバーになる可能性出たら面白いのに
>>99 世界会議酷いな
全然練られて作られた感じしない
災害も別に面白くないし4400円の価値はなかったかなこれは
応援代込みのお布施みたいなもんだな
>>102 ステラリスかな
あれはイベントたくさんいれてゲーム後半までモチベ維持できるように工夫されてるね
こっちももう少しどうにかならなかったのかな
>>102 CIV BEの設定が生きるな。
かつてsid星から見捨てたれた人間の末裔が復讐のために来襲、しかし、時間軸を間違えてそれより前の時代に到来してしまった。
これ以降、sid星の覇権を賭けた、遙か未来の(元)人間と原住民である人間で終わりのない戦争が始まる、と。
マオリは当たり外れの落差が激しい
いきなり氷山が見えるともう決着ついたという感じ
世界議会はciv5の議長みたいに自分で議案提案できたらなあ…
終盤までランダムなのはつまらん
まあAIが議長になった時ひたすら資源禁止連打するアレも一短一長だけど
これ鉄とか馬とか1個しか手に入らないんだけど、どうしたらいいの?
世界で一番技術進んでいるペースでもコンピューター手に入れたらすぐに堤防立てる位じゃないと水没阻止できないな
ちょっと早すぎるからパッチで改善して欲しいな
GSになって都市国家はのみこまれにくくなった?
皇帝だけどペリクレスでやったら文化かなり伸びた
GSなって難易度下がったね
時代スコア稼ぎ楽になって反乱無くなったのでかいわ
なんかAI遺産全然立てなくなってない?
難易度王とはいえ近代まで(一番遅れてる文明でも中世)でアルテミス立ってないのはどうなんだよ
>>113 むしろ前の全員遺産狂だったのがおかしかったから今ぐらいでいいよ。
社会政策とか美術品を動かすたびに場所が変わるのイヤ
詰めなくていいから…
>>113 一緒に出てる文明が遺産好きかどうかで建てる建てないの差が大きくなってるイメージ
不死でプレイして片っ端から取られるときもあればビックベンとかの人気遺産まで建てられる時もあったりよくわからん
内政がすごい面白いし、新文明もカナダ以外は満足はしてるけどもう少し資源わいて欲しいのとAIがもう少し新文明をきちんと使いこなしててくれると尚良かった。
ルネ入りして戦士やカタパがよちよち歩いてるの不満。
今回の愛され枠は太古スタートのカナダで間違いない。よかったね船おじさん。
未だにCivのAIに期待してるやつなんてまだいたんだw
...新規さんなのかな?^^
>>116 遺産は文明でなく指導者ごとに好みが決まってる
LeadersのAiFavoredItems参照
AIは弱いんじゃなくて破滅的にバカなのがなあ池沼も同然だから
もはやAIと言ってはいけないレベルの代物だろう
まあ今更だけど
もうちょっと外交勝利に使える遺産が欲しい
今だと自由の女神しかないから立てるメリットがあんまり感じない
シナリオに黒死病あるけど本編にも疫病系の災害欲しかったなぁ
収束するとタイルの信仰か科学が上がるとかで
災害の効果が常に一定なのはどうかと思うな
はいはい出力上がるんでしょってなるだけだし何らかの選択肢やランダム性があってもいい
>>113 グレートジンバブエとかアルセナーレまで建ててるの見たから
アジェンダでかなり差があるんじゃない
>>125 え?あるでしょ
名前忘れたけど宗主国ボーナスで得られる外交ポイント2倍の
なんじゃこのゲーム
アホほど勉強して究極の選択の連続やん
ヤバすぎる
マオリ、なかなか強くて面白い。
序盤の立ち上がりが以外と安定していて驚いた。
>>130 大阪みたいな名前だっけ
あれ建てやすいから外交勝利狙ってなくてもつい建てちゃうわ
マオリのハカだっけ?
あれの時代が下ったバージョンめっちゃ好きだわ
マオリとかカルタゴとかマリとかは癖がありすぎて他の文明やったときに戸惑いそう
あとのはよくわからん
インカじゃないの
とりあえず棚田作って国内交易路引けばいいし
インカは正統派というか癖がなくて使いやすいよね
熟練者には面白みがないだろうけど
ちょっと聞いていい?
太古の防壁作った都市で川の氾濫による水害が起きて
防壁の耐性が半分ぐらいになったんだけど
中世の防壁の項目しか無くて作りたければ太古の防壁作れってゴメン
書いてるうちにあったわ見つけたわ
一番下のプロジェクトに外壁の修復ってあったわ
だいたい修復って(修復)カッコ付きでいつもの場所にあるのに何でこれだけ
まあ、いいや解決しました同じような目に遭ってる人は参考までに
モン様、パウンドメーカー、テディ、トキ、ぺどろ2世(海系限定)他新大陸の文明は弱くはない(カナダ除く)。
最初だからと新文明盛り盛りでマップ大で始めたのは失敗だった
なかなか終わらん
他の文明使いたいよう
何回かやったけどマオリは始めいい土地を見つけて
そこから展開していく土地がなくて戦争で奪う事が多い
UUが強いから勝てる
多いというか元々漂着後は先住民を殴り殺す事前提でああいう調整されてる
>>144 前提条件のある修復はキューに入れられないのも不便だよね
商業ハブと市場と銀行が壊れた時、この三つを一度にキューにいれて修復できない
商業ハブの修復を終えてから市場を修復し、市場の(以下略
修復ボタンを押すと全部キューに入るとかにして欲しいわ
>>144
多分普通の修復だと敵に攻撃を受けていても防壁が回復するから。
プロジェクトなら特定条件(この場合は数ターン攻撃を受けていない)でのみ稼働させられる。
スウェーデンも地味だけどかなり強いぞ
自動テーマ化と政府複合施設とビンガラ合わせると文化の出力がえらいことになるし
偉人で外交+50も地味だけどかなり稼げる
UUユニットがゴミで地味だけど
マリやったらやたらスパイ送りこまれて友好国なのにゴールド取ろうとしてくるんだけど酷ない?
>>150 言われて気づいたわ
建てて代表団2とスロ2かーいらねーって思ってた
友好国は友達じゃないんだぜ
自分の国益の為に利用出来る相手なんだ
パルチザンと総督解除以外のスパイはウェルカムっすよ
ところで傑作が奪われることってあるの?
見たことないわ
>>167 固有の総督と都市奪っても人口減らないところ。
初期ラッシュ有効でUUの仕様が前みたいに資源不要だったら壊れだったと思う
レイナの森林管理でチェチェン作った熱帯雨林を自然公園畑にするの楽しい
>>167 占領した都市の忠誠心にボーナスあるから戦争がらく
あと攻城兵器ボーナスもかなりおつよい
オスマンはウルバン砲と大宰相の補正が合わさって都市攻めめちゃめちゃ快適
大将軍カタパよく使うからスタイルに合う指導者が来てくれて嬉しい
カタパと射石砲の間にトレブ欲しかったが結局来なかったなぁ
トップではないけどトップ集団に入れるレベルの追加指導者が多い中でダントツに弱いカナダおじとはいったい
被害が大した事ないからダム作るの悩むな
川が氾濫した恩恵の方が大きい気がする
ハリケーンボンビーかと思ったらミニボンビーだったみたいな災害多いのどうにかしろ
>>178 電気以降は水力使えるしダム作れるまで2・3回は氾濫で増加するし充分な気もするが
>>178 ダムはその後の水力発電欲しくなった時に建ててる
GSなってから初の科学勝利目指してるんだけど、これちょっとダルいな、完了までの待ち時間が暇すぎる
この間に妨害するなりされるなりする想定なんだろうけど、こっちがAIの軍事力上回ってるとひたすら待ち惚けだわw
(誰だこいつ…?)(誰だこいつ…?)
(誰だこいつ…?)(誰だこいつら…?)
「会合終了!可決!」
バランスの問題もあるとはいえ、それでも未知のプレイヤーとの会議はやめて欲しい
ハンガリー性能はいいと思うが
都市国家が全然ないことがあったりして困る
5だと問答無用で顔合わせさせられたんだがなぁ
せめてステラリスみたいに「友達紹介して」コマンドとか欲しい
山脈孤立立地で緊急会合から孤立しまくって辛かったり…
工場は真ん中の都市だけ発電所作って他は労働者が建てられるのを待ったほうがいいかな?
ワラカクめっちゃ強いやんけ
オキチタウよりラッシュ楽チン
知らん人ら会議に呼ばれた上にお前は当事者じゃないから投票権ないとか言われるの草生える
ならそもそも呼ぶなや
温暖化は基本的に避けられないと考えてどんどん工場立てて発電もするといい
防波堤も事前設置なら安いから必要に応じて作っておく
>>191 間に合わなくね?
出来るだけ早くコンピュータ向かって最短で建てても
半分近く水没しちゃう
工場減らしたぐらいで変わるかな
制覇勝利かなりめんどっちくなってるね
ウラン大量に持ってるAIに巨大ロボット3体位作られると簡単には落とせない
物量で圧倒したくても近代的機甲部隊じゃ溶かされまくる
マオリってUAが強いのか劇場区域建物の代替が強いのかどっちなん?
>>130 そんな遺産あったのか
普通に見落としてるわ
サンクス
特に後半において文明ごとの連帯感みたいなのが欲しいなぁ
文明特性とか宗教で派閥が分かれるように
バーサーカーさんは射程1マスでいいから斧投げさせていいと思うの
イェニチェリは異教徒の子じゃないと
縛りがきついか
難易度によるけど自文明でCO2出さないようにしてもやっぱ防波堤の頃には水没はするよ
海面上昇のレベルが抑えられるぐらいで…
あとAI文明によって気にしない文明と気にする文明ある感じ
マオリは高い数字なるの見たことない
海面上昇はあんま好きになれんな
初代civに公害レベルがドクロだと徐々に砂漠化とかあったけどこれ採用して
ああああああああああああ時代スコアのクソやろおおおおおおおおおおおおお
科学勝利して世界の覇権を握った俺の文明が以後永遠と暗黒時代ってなんだよおおおおおおおおおおお
あと1ターン厨としてはマジ許せねぇ…
そりゃゲームシステム上、進歩できないから暗黒時代だろ
てか植林したらCO2影響度にマイナスしてくれたら嬉しいだけど
現実でもCO2排出枠を植林で水増ししてるし
森の多さでマイナス補正かかるから一応植林効果あるのでは
宣戦依頼が1ゴールドで通るのガバすぎない?
>>205 指導者と大半の有能市民識者は全員宇宙に逃げたんだから当然だよなあ?
>>213 カナダに奇襲戦争仕掛けようとかしてない?
水没はもうちょい対策早めにできるようにしてくれんか
1700年で沿岸水没しまくりって完全に地球基準からはみ出てるんだけど
火力発電所1基稼働させるだけで世界水没が一気にすすむしデバッグちゃんとやってるのか不安になる
>>214 それだ
見たら説明にのってたありがとう
核爆弾打ち込めば奇襲できるかも。直接ではなくてもベルカ式国防術で相手方の領土を巻き込む形で。
温暖化そんなつらいと思わない。むしろ放置しててもなんとかなっちゃってどうしたもんかなって感じ
そもそも水没で島国が機能停止するような環境変化って未来におこるかもしれない問題だし近代ならロンドンの大気汚染みたいな悪影響にしてほしかった
>>221 いや水没が原因でクリアできないなんてことは一切ないけど歴史再現ガバすぎないって思わない?
早くても春パッチぐらいまではこのままなんだろうけど
これカナダでどうやって文化勝利すんのよ
黄金時代の国立公園でも遺物満タンにしたワシリイでも
こっちが苦労して寒冷地帯開拓してる間に伸びまくった他国の国内観光客に太刀打ちできねえんだけど
>>209 いや国ごとに影響度が算出される数字が下がったら嬉しいなって
現代みたいに排出枠の売買とかしたい
都市が20とかユニットが50とか超えてくると回せなくなって止める
壮大だけど遊びにくいのはまずいなと思うわ
>>224 ツンドラ立地に聖地スパムしてオーロラのダンスで信仰力稼いで
国立公園・ホッケー場で稼ぎつつロックバンドラッシュで押し通した
GS初プレイで温暖化なんかどうせ大したことねえだろと思ってたら
海沿い首都のタイル飲まれまくって区画3つ吹っ飛んだのはいい思い出
最強の自然災害が噴火でもハリケーンでもなく温暖化だったとは
マオリで海抜1メートルに1都市目建てたら首都が沈んで消滅するの?
バイア海底遺跡とかヘラクレイオンとかパブロペトリとかみたいな
地震や洪水で沈んだ都市もイメージ的にごっちゃに扱ってるのかもね
それならそれで水没が起こるのが今度は遅すぎる?
地形を地球でやってみると開発者の地形イメージがよくわかる
本州ちっさすぎやろ
なるほど遺産の建設場所を選んですぐキューから消せば道路が出来上がるんだな(そんなに意味はない)
都市国家アホみたいに密集して都市建てるスペースないまま初期の開拓者がうろうろしてることがあるな
GSになってからおかしい
クメール面白いね、用水路作って農地で囲むと人口モリモリのばせる
ビンカラと謁見の間と合わせて少数都市の大人口で戦っていける感じ
バレッタとお友達なら防波堤が信仰200で買えるじゃないか
そのうち修正はいりそうだな
replayほんと欲しいよね
バイキンみたいにどんどん増えていく文明を見るのが楽しかったのに
なんで無くしちゃったんだろ
いやー、何やかんやでGSおもろい
拡張もうないかもだけど、細かな修正入れてさらに完成度あげて欲しいね
太陽光発電とか作ったら結構化石燃料の消費が軽減されていい感じだな
やっぱり中盤以降の都市固すぎだなぁ
戦争してた国の兵がすっかすかになる
プレイヤーでも苦労するのにAIが落とせるわけない
軍事ユニットが戦略資源を消費するっていうアイディアはすげー良いと思った
災害は少なくともデフォ設定では無いほうが良い要素
外交は出来ることが微妙過ぎる
国際会議は議題ランダム?
議長件を外交ポイントで競って、取るとランダムないくつかから選択って感じの方が面白いと思う
AI同士が1000年戦っても都市一つ落ちるのがやっとなのは相変わらずだなあ
戦争自体は頻繁に起きるけどプロレスしかない
落とされた都市が元文明の影響力で離反→なぜか元文明にも牙をむく自由都市化、の謎現象も変わらず
あんまりAIにポンポン都市落とされて肥大化されるとあいつら下駄履いてるから地獄みたいな事になりそう
調整難しい
物量戦で肥大化するようなAIだったら頑張ってアジェンダ満たして土下座しながらターゲットになるのを回避しつつ残り2文明になったらサクッと宗教勝利するくらいしか勝ち筋なさそう
平押しすると全然落ちないけど落ちるべくして落ちる準備していったらあっさり落ちるから今作の都市攻防戦好きよ
都市国家を飲み込んだ国に対して宣戦する緊急会議とか不平とかって、そうやってでかくなった国が袋にされるためのシステムじゃないのかね
書き忘れたけど不平も基本的に良いシステムだと思う
なんかAIって奇襲以外は全然攻めてくる気なくて
戦争が面白くない
もっと防衛戦を楽しみたいのに
初期ラッシュしかまともな戦いにならない
時代が進むごとにAiは化学文化生産もろもろが+10%とかゲーム後半もAIが存在感出すような使用ほしいな
あとAI同士で戦うと都市攻撃時に補正はいるとかあればAIが大国化しそう
不平も奇襲以外だと微妙だな〜奇襲食らえば150貰えるから逆にある程度都市奪っても世界的には怒られない
奇襲して都市取られたAIが緊急会議出すこと多いけど絶対通らん
でも要請無視の25が微妙でさ…戦争状態じゃないとどんどん減るからほとんど意味ない
基本的に「効率よく包囲と前衛で囲んで落とす」か「2時代くらい進んだユニット性能の暴力で落とす」しかないからな
前者はAIには厳しいし、後者は相当プレイヤーがやらかさないと起きない
そもそも内政自体が複雑なせいでAIが都市の出力をちゃんと出せてない
ユニットをスタックできないせいでAIが難易度ボーナスを生かせてないんだよな
4の神とかクソ雑にユニット重ねて突貫してくるだけで対応に苦労したけど、5,6はどんだけ軍団作っても行軍してるだけで散兵化するし
条件厳しくていいから宣戦依頼復活させて
外交がつまらないの黒幕プレイが出来なくなったからだろう
大軍団の上の総軍(4ユニット)でもあったらマシなんかな。
過去のMODをサブスクライブしたままにしているんだが
勝手にオンになる時があるな
>>258 結局AIは物量の塊ををそのままぶつけてくるムーブが最強なんだよな
だからといってAIチート物量で殴られてもクソゲーで難しいが
もうちょい防壁を柔らかくするとかしないと物量頼みのAIには都市は落とせんな
>>260 大軍団は軍団と軍団を併せて4ユニット必要にして、大軍団と大軍団を併せたら総軍(8ユニット)とかなら多デススタックっぽく…
条件つけずに初期から軍団化入れるべきだと思う
解禁されるの遅すぎ。その頃にはもう次のゲーム行ってる
今回はciv5みたいにAIの領土がユニットで埋まってるなんてほぼないからなあ
まあそれでも神はcivやりこんでないプレイヤーにはキツい難易度だと思うぞ
>>266 そんな時は
略奪→占領→修復→反乱→略奪→(以下ループ)
改善タイルの量によってチート級の出力が出ます
バニラの頃に比べたら区域の建て方はいくらかマシになってるが相変わらず戦闘面はダメだよなあ…
超大国と化したAIからいつ核攻撃されるか分からないような緊張感をもってプレイしたい
GSじゃ出てこないぞ。出てくるのはRaFルール
説明文?いつもの翻訳ミスだ
今オスマンでプレイしてて、カタパルトが最初から移動後も攻撃できるんだけど
これって指導者・文明の特性?
シヴィロペディアみてもそんな事書いてなくて、バグなのか仕様なのか気になる
でもおかげで敵国のとしガンガン落とせて楽しいw
軍団制はCIV5の時から待ちわびたシステムがキター!と思った通り
ユニット操作量が三分の一になるのは凄い嬉しいよね
だから解禁時期はやくしてふすい
>>274 移動力が理由だとしたら、エベレストで山岳トレーニング着いたからかな?
エベレスト真横の都市落としてたから、そのせいか
自然遺産によるステ強化もユニット画面で分かるようにして欲しいな
改善したとはいえUIの細かいところがメチャ気になる
俺もカタパ移動後に即攻撃出来てあれ?ってなった記憶がある
拡張出たのにあわせて6始めたけどやばいはまるな
手探りだけど町に色々できていくのが楽しくて止まらない
コツ分かると外交勝利狙えばほぼいけるようになったけどなんか違う
投票時に7pt以上なってるとほぼ全員敵対するのがな
結局6pt貯めて8ptになるときに外交全部使って 遺産・技術・社会制度のどれか二つ取って終了ばっかだ
復興支援で貰うと逆にやりにくくなる CO2のはもう後半だからどうでもいいけど
カタパルトは移動後に攻撃できない
と説明されつつ、移動力残ってりゃ初期レベルで攻撃できるからな
攻めてるところに道路いっぱいあるとなんとなくいける
今回のロボット強すぎて先に出した時点で制覇勝利確定みたいになっちゃうな
ロボット止めて現実的な近未来兵器にして欲しかった
対衛星ミサイル
MOAB
中性子爆弾
生物兵器
化学兵器
レールガン
航空機搭載エネルギー兵器
ヴァンツァー&BD
ぱっとしないかポリコレ的に問題でそう。
近代-原子力時代の珍兵器出した方がw
>>237 それ都市国家増やしていたら前から起きるよ
うん、美味しい
川とか火山とかに最初見つけた文明由来の名前付くじゃん?
あそこはなぜかバツじるしの羅列みたいになってるんだけどこれおまかん?
>>289 発見した文明に適切な名前の川や山がない場合はそのゲームに参加していない文明からとられるらしい
>>288 mapのmod入れたら海全体がハドソン川になってたな
>>291 mod入れてないし最初の数ゲームはちゃんと名前付いてたんだよなぁ
ファイルの整合性確認もやったけど直ってない
同じ症状の人居ないのか 謎すぎる
マップ再生成繰り返していると蛮族でなくなったりするしそのたぐいでは?
>>288 昨日の夜やったらなってた
セーヌ川となんかの火山だったわ
カーソル当てると名前は出るんだよね
フォントの問題なのかと思って放置した
エジプトが初期立地的に微妙に強化されてる気がする。災害設定高いと人口がポンポン増える
都市国家に囲まれた立地のカナダはどうすればよかったんだろw
潰せない&都市国家の先にいるAI倒すと都市忠誠全然足りないでやめちゃったよ
あと今の状態のAI韓国凄い邪魔だな 技術伸ばしまくるからすぐ海面上昇だった
他0の時に一人だけ4桁で石炭由来の温暖化だった 水没早かったな〜
散々石炭火力で地球温暖化させたくせに
自分だけ防波堤で難を逃れる先進国はズルイ
発展途上国の皆さんは水没で反乱ラッシュじゃ
>>281 文化は防御力、観光力は攻撃力と考えたらいいよ
こっちが古典黄金期でマプチェにラッシュされると死あるのみだな
マロン騎兵+29とか出てくるしこいつマジ嫌い
マロンはきついかもだけと防衛だけなら壁ありゃ余裕だろ
移動力差考えずに騎兵だけでやってくるんだもん
大浴場って劣化ダム?建設のメリットをまったく感じない。
6をすぐ買ったけど
余りのアホAIに投げてしまったんだけど
AI賢くなったん?
>>302 イノシシAIのまま。血の気が多くなってAI同士で足の引っ張り合いが頻繁に起こる。
大抵小競り合い多いけどアメリカがやたら強い。
同盟はよく結んでくれる
資源備蓄制に対応できてないためかすぐに交換へ出すため、金も資源も全然所持してないことザラ。
体感こんな感じ。
>>303 ありがとう、もうチョイ様子見て熟成するの待ちます。
AIに関しては今後も根本的な改善は見込めないと思ったほうが良いんじゃないか
ストラテジー専用の汎用学習型AIとか誰か作らないものか
とはいえAIが賢いなんて言われてるシミュゲーってそうそう見ないし
やはり開発が大変なんだろう
SE的な事は分からんけど
google配下のdeepmindのAIがStarCraft IIのプロゲーマー相手に10対0で勝ってたがこの方向だと多分誰も喜ばない
勝率を30%位にする手を指し続けるAIが手頃なんじゃないか
100%本気で殺しに来るAI作って欲しいよ
加減は難易度でつければいい
接待プレイするのがAIの仕事だからな
ここで現状に文句いってる人も本気でガチられたらクソゲーと呼ぶようになるよ
防波堤が間に合わん…
コンピューターまではなんとか辿り着くけどそっからのコストが高すぎる
>>304 この程度のAI賢いと思えるお前の頭が心配だわ
フルスクリーンマップボタンすげえ邪魔
戦略画面と押し間違える
なんでこんなの追加した
後で海水位上昇するからって大陸マップで始めた場合に大陸の南端北端を氷で塞ぐのやめて欲しい
港町作る位置によっては他大陸の侵攻が一時代分くらい遅れてしまう
>>297 リアルでもそんな感じだし
リアルの方がもっとタチが悪いし
>>319 北極海航路みたいなもんって思って諦めよう
>>297 先進国「これ以上石炭石油使うと海水位上がって危険だからやめよう」
途上国「知るか、燃やすぞ」
自称環境先進国日本「途上国の皆さんに火力発電をお届けしますw」
先進国「???」
将軍がいたら好きに3ユニットスタックを出来たのがciv3だっけ
ああいう感じで軍団にも自由度があればなぁ
アレクサンドロスは、2重装歩兵と騎兵で他国より大幅に強くなるとか
今のは軍団というより大部隊じゃろ
原発といえば核融合技術が生み出されたら核融合発電が解禁されてもいいと思う
なんで兵器利用しかできないのか
一応歴史ゲーで、まだ実現されてないのはねぇ
まぁロボいるけど
インカプレイすると、キャンパスおきたくなくなるから困る
キャンパスも棚畑にしてくれ
>>327 軍団が遅すぎるのがなぁ
中世で解禁して、シャカは古典で解禁でよい
反乱都市を再占拠したら反乱軍消えるようになってるじゃねーの
マオリで良い場所に都市建てようとしてたらいきなりムービー流れて何事かと思った
せっかくの神立地だったのに蛮族斥侯め
>>332 さらに軍団から大軍団までの期間が短くてバランス悪いよな
マオリは適当な場所に入植してトアで先住文明殴り殺すだけで強い
>>328 なんでって、兵器利用と平和利用では難度に天と地ほどの差があるからだよ
水爆ってあれ普通に核融合爆弾なのご存じない?
新DLCの評判はどうなん?歴代civに勝るとも劣らないぐらいには楽しめそう?
無印の評判微妙だったから手をつけてなかったんだけど
賛否両論なら自ら判断すべき
やってる人はいるんだから
少なくとも世界会議はクソだな
5にあったのを撤廃してようやくまた復活したかと思ったら
5より劣化してる
どうなの?とか聞く奴って何したいんだろうな
仮にクソゲーでも超絶褒められて勧められれば買うわけ?
拡張ラッシュが大正義なのと多都市戦略万歳なの除けば神ゲー
太陽系外に行くレベルの技術なら
核融合炉だって出来ると思うけどな
ていうか核融合炉出来ないと無理
すまんかった、買うかどうか迷ってて最後の一押しが欲しくて聞いてみただけなんだ
まあ過去作と比べてあーだこーだ言われることはあっても基本civはどのナンバリングでも楽しめる良シリーズだし、割引も来てるし買ってみるわ
遺産レース負けると悔しくてついロードしちゃう
偉人みたいに誰がどれくらいの生産力で作ってるか知りたい・・
ラグランジュ基地のレーザーで地上を焼き払いたいね
それはそうと50光年ってアルファケンタウリまでの距離の10倍以上か…
ベレロフォンにでも移住するのかな
カナダだけずば抜けて弱い気がするんだが
なんかアメリカ人の中ではカナダ人は残念みたいな共通認識でもあんの
>>346 完全に見えない場所で作ってたらどうしようもないけど
作るときはよーくマップ確認して着手してるやついるか注意してるわ
探索済みのタイルにある遺産は、建設中のも含めてリスト化されるようにしてるわ
しかし未探索の情報とはいえ、遺産レースとして開示するのはアリかも
>>348 あるよ。サウスパークのカナダ回がわかりやすい
>>340 確実にテコ入れ入るでしょ
今のままだと正直面倒なだけだしなぁ
AI改良しようにも区域パズルなんてAIに解けるわけないしユニットを量産させるくらいしか対抗策なさそう
それでもラッシュを凌がれたら今より深刻な内政差が付くだろうな
徹底的にプレイヤーメタするならプレイヤーの首都(開拓者)を内部データから編み出してそこに真っ直ぐ向かわせて殴り落とすくらいできるかもしれんけど
マジで初期から3スタックありにしてほしい
初期ラッシュでAIの大軍団がわらわら来たら嬉しい
勝ち確で宇宙へ旅立つ準備してるだけの期間が長すぎるのは相変わらずだな
単純に移動力2倍にして欲しいけどな
いっつも踏んずまってるから裁くのが楽なんだよね
偉人ポイント入らないようにタマちゃんが世界会議通したのには笑った
クイック戦闘と移動AIだけにできないもんかね
4の時はできたよな
過去作ではできたのにってことが多すぎる
Gold EditionとGSを買ってみました
5年前のPC(10万円位した)でもちゃんと動いたのでひと安心です
てか、プレイ中にどんどんメモリが膨らんで糞重く成った挙句急にゲームが落ちる現象無くなったね
>>357 迫り来る蛮族大軍団ですぐに終わりそう。
災害で地形改善壊されるのうざー 労働者余分に作っとく感じなのか
セールもやってたしこのゲーム欲しかったけど
こないだの試用無料の時にプレイしたら
自分の7年前のパソコンだとロードで毎回30秒くらいかかるので断念した
やりたかった
ASUS
メモリ4GB
CPU Core i5 (2.3Ghz)
未来の科学技術って結局毎回同じなんだな
せっかく「?」なんだから、核とロボットの正統派シド星になったり、クローンと生物兵器のシド星になったり、宇宙工学とエイリアン科学が発達したシド星になったり
毎回変化してほしかった
>>370 気持ちは分からんでもないが当たり外れの技術でリロードしたくなる人がほとんどだと思う
gsになってから使ってたmodが軒並み死んで悲しい…
文明依存。
デフォルトで高め:ドイツ、インドネシア(海限定)、スコッチ(快適性依存)、オランダ(マップ依存)、時宗(上級者限定)
任意で2倍可能:ジョン、ロバート
バグ:ヌビア(鉱山との合わせ技)
直接ではないが労働者で何でも作れるという意味でモンちゃん
港が出したくて夜も眠れないのにギリ港を出せないとき
やっぱりジェット爆撃機つえーわ
石油不足でもやっていける
>>380 行きの燃料しか積んでない系のアレかな?
カナダはどうやったらうまく使えるんだろうw これ弱すぎるぞ
出力でるまで時間かかって出せる頃にはもう追いつかないんだが
外交影響力は溜まるから外交勝利か?でもそれならスウェーデン使った方が楽だしな
マスケットは硝石いるのに野戦砲はいらないの?とか
空母に石油いらないのか?とか思う
チャリオットにも馬はいらない
つまりあれは中に人が入っている
>>386 子供が乗るおもちゃの車思い出した
ガワだけ車で中で必死でペダル漕ぐやつ
黒色火薬に硝石は要るんでないか
無煙火薬になるといらない
こんなに評判良いんなら全DLC買ってからプレイすることにするわ
まぁそっちのほうがいいだろうしな、よし買うぜ
都市国家のユニットが都市占領すると破壊しちゃうの変更してほしいなあ
近代から情報時代ですが、蛮族が都市周辺に出現するのは敵のスパイの仕業?
ヘリコプターが襲ってきて、かなりやっかいです。
敵文明はまだヘリとか出せないレベルなのに、蛮族ヘリを投入してくるとは。、。
大陸標準マップの話だけどちょっと都市国家偏り過ぎててきつい
片や3、片や9で3の方に当たると挽回できない
都市国家が妙に偏る時と上手くばらける時があるね
一箇所に固まって出現した時は萎えるね
蛮族は世界の科学進み具合を参考にするからヘリそのものには到達してる国がおるよ
海外のファンが登場文明の地図作ってたけどこうして見ると本当にヨーロッパ多いな…
北アフリカ、カリブ海付近、ユーラシアの真ん中らへんがスカスカだから
更に文明追加するならこのあたりから登場してほしい
>>400 中央アジアの文明ってどんなんがあるんだ…
そもそもアフリカとかユーラシア中央部は、沙漠地帯で農業も定住も不可能だから文明が誕生しなかった
なので出せと言われても出しようがない
地味にアジア優遇ではある。オリエントから極東まで。
中央アジアはモンゴルとスキタイ担当かと。
つか最も優遇されている文明はギリシアだと思う(イスカンダル含んで)。
つか日本文明も2000年持っているから第2指導者希望。
ぱっと出るのオスマンとビザンチンしかねえ
5はどっちもおったけど
CIV5ではギリシア扱いだったのに6で独自文明に昇格するマケドニアくんの謎
>>401 ジョチ・ウルスとかティムール朝、あとはチベットに昔からずっと登場してほしいと思ってる
まあチベットは中国人がうるさいから厳しいだろうが…
まあ5でのUAどっちかというと親父の方っぽい能力だったし多少はね
マケドニアはイスカの趣味がリアルシムシティじゃなかったら
都市名候補なくて独自文明の採用が詰んでた可能性
カザフ〜アフガンあたりは文明的にはスキタイ・モンゴル・ソビエトの範囲か
あとは東南アジアでベトナムとかタイとか出れないかな
そういえばシャムおじさんいないな
カナダはこれ
ノルウェー以上のバニラなのでは
観光100毎ってのがきつい上に
会議がどれほど有利をくれるのか実感できない
>>403 家康→信長ときてまさかの北条で
なかなかCIVに呼ばれないひでよしくん
AIがポイント売りまくるのと自由の女神&大阪通を建てないので
会議の掌握と外交勝利はほんと楽だよね
ベトナム、ミャンマー(コンバウン朝)
満州、チベット(吐蕃)、ウイグル(天山ウイグル王国とか)
アボリジニ・イヌイット(クペが有りならEkeuhnickでもいけるのでは)
サハ族、シベリア(アメリカ先住民みたくロシアに征服された民族からどこか)
ティムール朝、オマーン海上帝国
エチオピア 、ナイジェリア(ハウサ諸王国)、モロッコ
マヤ、ベネズエラ(というかシモン・ボリバル)、アルゼンチン(G20で出てないのもうここだけ)
比較的土地被らないのはこの辺から出て欲しいかなぁ
中国とロシアは国土が広すぎるからアメリカの先住民みたいに被征服民族を文明でいくつか出してほしい
東アジアはせめて日本か中国に別の指導者が追加されると嬉しかったんだけどな
指導者違いってもっとガンガン増やすのかと思ったらそうでもなかったね
>>412 時宗はチンギス・ハンありきだったかも。
カナダ君はUAで一番強いのがツンドラ雪原のタイル半額まである
ロシアよりもツンドラに湧きやすいのにツンドラに農場建てられるくらいじゃ序盤の遅れ取り戻せないだろ
頑なにティムール出ないのはなんでだろうな
ヨーロッパユニバーサリスだと序盤の主役なのに
遊牧民はともかく先住民系は正直文明か?っての怪しい所あるし
人気的にも有名どころの国かかキャラの濃い奴が欲しいよね
各文明に古代・中世・近代の指導者が欲しい
まあ居ない場合は仕方ないとして
せめて会議で
「ウミガメを今年のトレンドにしようぜ」
↓
「ウミガメはどこだ!ウミガメをくれ!高級資源5倍渡す!」
くらいの効果があれば
スレみた感じだとカナダがOPなんだな、カナダでヒャッハーしてくるか
ただの逆鍵十字(もともとヒンズー教の一部のマークで、日本では卍と一緒に?もよくつかわれてる)なのに一々ヒステリー起こして大変だよね
2chも突然わけわからんことでヒステリー起こす奴も居るし仕方ないね
そういや後に社会主義国になった国は有っても社会主義者な指導者は今回出てないんだな
まぁすでに登場してる国以外でかつ既存文明と領土被らなくて
ある程度知名度ありそうで登場すれば社会主義者が指導者になりそうなのはキューバぐらいか…
没後100年もたってないような人はまずいか
>>428 皮肉がそれと気づかれずスルーされる悲しい光景を見た
>>430 社会主義自体、新しい考えだから
その考えでいくと資本主義の指導者も全体数から比べると極一部だぞ
レベルアップでついた昇進は表示出るけど
マッターホルンとかでついた昇進は分からなくて困ってる
獲得したレベルアップなら、ユニットパネルの下のとこにマーク付くぞ
発現中のアビリティは特に表示はされない
最初に会って以来ズッ友だったギターチャが太陽系外惑星探査船打ち上げた瞬間に奇襲戦争してきやがった
まぁ裏切り者という事で世界会議で世界の敵認定されてボコボコなんだけど
ジェット爆撃機の射程内だしな
GS初プレイしたけどかなり面白いですね
中世〜ルネサンス辺りに都市が堅くなって、
マスケットか射石砲無いと首都落としづらいんですが、皆さんはどうしてますか?
新文明がオスマン以外ぱっとせんなあ
相手の防壁爆砕して進むのは気持ちいい
>>437 最後の政府取ると異なる政府のペナルティが-86とかつくんだよね
例え同盟してても切れた瞬間非難飛んでくる
こんなんどうしようもないわ
最後に戦争させようとしてるのかもしれないけどつまらんよね
ハンガリー強いわ100ゴールド位払うだけでノーリスク剣士ラッシュ
>>440 今そんな事になってんだな
急にイデオロギー戦争が始まるのか
同盟終了したターンならAIはまだターンが来てなくて友好度もそのままだから同盟通ることも多いけどそのままターン跨いだらペナルティあったら一気に敵対的になるという
久々に復帰したら海洋スタートとかいう謎の文明追加されてるじゃん
そういうの好き
スヴェンスガードのセルフオマージュなんだよなあ
ピーキーな文明多くて難易度低い所とかSMACに近い部分ある
フェニキアで遷都して別大陸ボーナスモリモリで遊ぼうと思っていたのに
いざやってみたらボーナスかからないじゃんこれ…酷いよ…
月額1000円で汎用ディープマインドとネット対戦出来たら良いのに
早くAIと下駄を履かせない対等な勝負がしたいわ
何のボーナス?
例えば政策カードなんかは装備し直しとかで、効果リセットせんと
オスマン強すぎて他の新指導者全然触る気になれない
宗教だろうが科学だろうが全部大砲で片がつくのが気持ち良くて辞めれんw
>>400 偏りが酷いとは思ってたけど、こうしてみると本当に酷い
支那を始皇帝一人に代表させるならヨーロッパもハドリアヌスだけで良いだろ
そういえばバイキングっつーかノルウェーは強くなったの?
中国で文明別指導者来ないかな
金とか南越とかの異民族系なら中華の始皇帝ともかぶらないだろうし
石によって大都市が築かれ
やがて二足歩行の
┌‐─┐口口 \  ̄\ / ̄ / j
└‐┐│ /l \ \ / / lヽ ノ _|_\
┌‐┘│ | ヽ ヽ | | / ヽ ̄ | _|
└‐─┘ _ \ ` ‐ヽ ヽ ё ё / / ‐ .::::, \
┌─┘└┐\ __ l |/| |__/|| | l __.:::/ ヽ | ―
└‐ァ ┌┘ \// / :::\/ .:::/ i |〈_
. //| │ /\| 人/_人 :::::|/\ /
. ` └┘ //\| / |∪| ::::::|/\\ < ├─``
///\|/ ヽノ ::::::|/\\ ヽ └─
/ / /\_____/ヽ \ i
/ /( <`ヽ __.:::ヽ /. │
/ / \_) ヽ (___::) / │
/ / ヽ ::::|  ̄ヽ
/ / / /\ :::| i /
; ,./ / ( ( ヽ ::| l /_、
・, ,.゛ ~ ~';, ‘; /, / ) ∪ /
, ,; >>1 ;-・ (_/ / カナダで外交勝利して使用感レビューしようとおもうんですけど
神 パンゲア 大きさ普通で
速度は標準とオンラインどっちが参考になりそうですか?
しかし第二拡張が出たらもっと盛り上がるか、あるいは不評の嵐になるかと思ってたけど、どっちともなく普通な感じだな。
レビューや動画もあんまり上がってないし、買うための判断材料が少なくて困る。
…と言いつつ、どうせあの人の解説動画が始まったら買ってしまうんだろうけど・
カナダのメリット見つけたわ
ツンドラ雪原は蛮族めっちゃ湧くから古典中世は黄金時代になれる
タイトル画面の曲が神曲すぎて
ゲームやらずにタイトル画面でずっと曲聴いてる
ロックバンドが面白い
インディーズ持ち2体揃えたら忠誠心100から1ターンで自由都市化できた
カナダ弱いけどプレイ自体は楽しいと思う内政派
奇襲戦争に怯えることなく国立公園やホッケーリンクの立地パズルを存分に楽しめる
議会も微妙だけど自分に有利な議案通せるの楽しい
闇商人「ユニットが消費する戦略資源が80%減る(減らない)」
AI文明のロックバンドから忠誠-50 二回くらって都市が離反したw
あとAIアメリカは自大陸ならちゃんと他文明を飲み込むのでえらい
超都市国家地帯のマップ引いてワロタw
互いにその向こう側に進出できねー
大陸小で都市国家モヘンジョダロしか居なくて代表団腐ってる
>>446 前にあった都市国家かたより配置がまた復活しちゃってるのよ
当然必ずじゃないがごちゃっとかたまる頻度は高い
>>183 これいい加減にしてほしいわ。どこの秘密結社と会議してるんだよと
シャーマンが古代の世界の均衡のために各文明の集合意識としての指導者を口寄せしてる的な
>>450 中国国内の漢民族以外の民族国家出すと共産党から怒られるんじゃね。
ヨーロッパ以外だとミャンマーとベトナムと東南アフリカ、モロッコ、中南米ぐらいしか出せなそう
資源偏ってるのリアリティあって面白いな
巨大フラクタルのイギリスで資源採掘のためだけの都市を世界中に建設したわ
やっぱツンドラは石油とウランの宝庫なんやなって
世界会議と災害じゃなくて、ロックバンドの方が好評とは、これいかに。
石油が海2個と水際1個ぐらいしか世界にしかなくて温暖化で自国水際石油が
ダメになって石油が全世界的に不足して近代戦ができないというクソマップ引いたわ
サイズ小だから仕方ないが
昨日ギリギリ科学勝利できたけどAIがロボットで攻撃してきてびびった…
ステルス爆撃機でも全然ダメージ通らない。こりゃ強いわ
自分で作るのには敷居高いけど次は使ってみたい
技術も文化も先が伸びたし強い制度あるから、キャンパスとか劇場広場の重要度増したね
ロボットは維持のウランがきついから資源を押さえた方が楽な気がする
資源は偏りもいいけど産出量に差もつけてほしいな
がいしゅつだけど
ある文明が資源をどのタイルから得ているのか探そうとした時
区域から得てたりすると探すのが面倒過ぎて困る
前はMODで簡単に見つけられてたけどGSで使えなくなってしまった
技術も文化も先が伸びたし強い制度あるから、キャンパスとか劇場広場の重要度増したね
ロボットの維持費でウランがマイナスになってるけど何かペナルティついてる気配がないんだが
以前の書き込みで温暖化の進行を遅らせるMODがあるってあったんだけど、どのMODだろうか…
ワークショップ探しても見当たらないんだが…知ってる人いたら教えて〜
新シナリオの機械化戦争が選択肢にないんだけど俺だけ?
石油とかそんな感じだけど現実でもそうなの?
元々古生物の遺体だよね?
なんで極地に多いんだろ
…って書き込む前にググったら無機物からできる説の方が有力…なのか…?
マップの開始場所が伝説的にするとおかしいときない?
小麦が9タイルぐらい出てきたり鹿が6タイルぐらいまとまって湧くときがあるんだけども
カナダっていうもう一つ極地特化の文明がありまして…
ロシアみたいに宗教で生きるのかな〜ラヴラ無いけどその分ホッケーでって産業時代以降なんだよな
>>491 かどうかはわかっていない
たぶんそうじゃないかなって説が有力だけど近年鉱物の可能性も高くなっている
カナダで神外交的勝利
序盤は政府施設の開拓者のハンマー50%マイナスの建築物を建てて
がっつり拡張。奇襲戦争を仕掛けられないこと楽に感じた。
悠々8都市でそのまま最後まで。
観光は最終的に500程度になったので外交値はターンごとに+5
まあまああるけど、そこまで圧倒的じゃないね。それより文化値がっつり高めて未来の社会制度を繰り返しとること
CO2固定化のプロジェクトを繰り返すことのほうが稼げる
そういう意味ではカナダでなくてもいいけど、外交勝利に関しては弱いとはいえないって程度か?
緊急事態成功で外交値100%みたいな文言はちょっと意味が分からなかった。
外交勝利ポイントは1ポイントのままだったので、溜まってる外交値が増えるのかな?
共同宣戦が弱体化した一方で
準備のためにあと3ターン待ってくれが無くなったんだねそういえば
微妙な難度調整なんだろうかやっぱ
石油は前文明の遺産だと思ってる
今回の文明だと今なら核廃棄物が問題になって僻地に捨てるしかないけど何万年も影響が云々とか言ってるけど
次の文明が発掘したら、お!これいいね!っていってめっちゃいろいろ利用するだろうから核廃棄物捨てまくろう
>>496 ハンマーで比較するとモニュ60社70神殿120円形闘技場150
宗教創始という最大の問題があるが信仰をハンマーに戻せるマンサとかはありだと思う
国立公園って上限あるんだっけ?
作れるけど観光レンズで集客してない・・。
>>500 150*文明数だけ観光値を稼いで観光客1だから建てた当初は0と表示されてもおかしくないよ。
>>496 それ実装された当時から言われてる
でも実際序盤に稼ぎにくい文化を出してくれるのは普通に強い
宗教勝利狙いだと神権政治に急ぐから特に
ロックバンドの昇進で
ゴートゥイレブン
10タイル以内にある文明は、このコンサートから観光力の50%を得る。
って観光力をプレゼントするってこと?
コンサートって敵文明の領地でやるものだよね
>>505 receiveだから得るというか受け取る?
アメリカのバンドがローマで演奏して、ローマの「アメリカからの累計観光力」に+1000したら
ローマの演奏場所から10タイル以内にいた、日本の「アメリカからの累計観光力」が+500
マンサはなかなか面白いな
経済勝利もあっていいのに
前は代表団みたいなのを金で買えたよな
今回は偉人くらいか?どのみち金は稼がないとどの勝利も出来ないんだけどさ
合唱曲は文化勝利狙いじゃなきゃ聖地だけでやっていける程有能
しかもAIは殆ど取らないし
マンサは最初は生産力ハンデで出遅れるけど、交易路が育ってきて一気に捲るのが気持ちいいな。
湧き出るゴールドで全て解決の成金プレイが楽しい。
これ外交勝利の条件ぬるすぎないか?
世界会議で外交勝利ポイントに全力で割り振って他は適当にやってれば勝てちゃう
ふう、クレオパトラのおっぱいは俺を誘惑する。援軍送るよ。
>>513 hoi4もやってる
28日dlc出るのは知らなかった
あのクレオパトラは万人受けはしないけど好きな奴は好きそう
同盟のレベルを上げると薄着になっていくmodはまだですか?
カトリーヌちゃんの不健康そうな感じ捗る
絶対アル中だろこいつ
クレオパトラなんであんな女子プロレスラーみたいな髪型なんだろうな
いや女子プロをdisる訳ではないんだけれども
マンサは研究あぶみ一直線でそれまでに金貯める感じでいいんかね?
キャンパスは奪っていけばいいよね
もうちょっとリアルに寄せるかアニメ調に寄せるかしてほしかった。Civ6出る前から言ってるけど
なんというかアメリカの子供用オモチャみたいで微妙に受け付けないんだよなぁ
絵画調の一枚絵にするMODとかあるのかな
そっちの方がかっこいい気がする
別大陸 ぬくリッチコンゴがロボ大量配備してて怖い…1-2鉱山しかないのになんで見える分だけで6-8ぐらい配備できるんだ
これ絶対ウラン輸入して無理やり作るだけ作ってペナルティーは無視してるだろ
怖いから宇宙行こう,AIが馬鹿で助かった
civ5の方が存在感あったな
アッティラさんとかモンちゃんとか
オランダに堤防生産コスト優遇とかあって欲しかったな。
電力がいまいちわからん
ダムと風力,太陽ってその都市だけだよね?
と思ってたんだが電力供給23とかいう都市が出てきた,どうも隣の都市の太陽風力発電所からから引っ張ってるっぽい
CIV6のモンちゃんは随分地味になったよな
特性は内政文明に進化したけど
ガラパゴス諸島の周りに洋上風力発電をビッシリ建てるとかいうエコなのかよくわからない行為
civ6は都市を壊すアッティラプレイすることになる
バランス調整してほしい
カナダ宗教ありかもしれんな 奇襲されないのが大分効いてる感じだ
要請無視して塗り絵しまくってるとそのうち非難声明来るけどその頃には塗り終わってるし
された所で速度によるけどある程度経過しないと攻撃されないから伝道師・使徒避難できる
出力はロシアと同じでオーロラとって聖地立てればでるし…てか試しでやったらホッケー解放前に終わったよ…w
そういえば聖地爆破されたの初めてだったわw 一応AIはちゃんと狙うんだなと思った
普段宗教勝利なんて目指さないのもあるけど
ハンガリーで徴兵で攻めようと思ったら6ポイント差があるから余裕だろと思ってたら
宣戦したら一気にぬかれた
そういうとこは一応対策してんだな
スウェーデンがアパダーナに書物と絵を飾ってテーマ化とか言い張るのホント好き
オーストラリアがロックバンドをめちゃくちゃ送り込んで来るから文化勝利確定予測が
こっちの科学勝利確定と1ターン差に詰められて危なかった
他国のロックバンドは殺すの安定かな
狭すぎぃ!なんでこんな山だらけのとこに住もうと思ったんですかね(困惑)
カナダの終盤BGMの行くぜ宇宙って感じのアレンジいいなあ
RaFではスコットランドもよかった
>>526 5のときのテクノロジーや施設のアイコンは、ポップアートの要素も少し入って何気に芸術性が高かった。
あの路線で続けて欲しかったなぁ。
拡張で運要素がかなり高まったな
資源が大事になりすぎた
制覇勝利狙っている時に最終盤でウランで負けるとかなり面倒だよ
相手にロボット出されたら自慢の近代機甲部隊も氷のようにとけていく
科学勝利狙っとけば良かったと思った
戦争しなくても原子力発電所の発電効率が凄いのでウランは欲しい
>>546 5 は 6 より、資源のポップも綺麗だった気がする
CIV知らん人に見せたら、5の方が新しい言いそう
硝石、石油なくても普通に勝てた
結局、山岳地帯に科学都市2個立てて
商業→工業 からの文化勝利が楽すぎる
前パッチよりも、幸福資源と芸術品すぐ集まるし
緊急声明が発生しんくなったのが怠いが
スピードオンラインで、230ターンまで来て、科学勝利の最後のフェーズに入ったんだけど、1ターンで1光年しか進んでなく現在25光年分の2で、この計算だと250ターンまでに完了しない感じなんですが、
これって詰んだ感じですか?
加速するプロジェクトあるからそれで早くなる 資源と電力必要だけどね
カナダのツンドラ農場は食料+1くらいあってもいい
いやむしろ全ツンドラ改善が算出+1でもいい
GDRはどうせ架空の存在なんだし日本にユニークGDRくれよ
良いも悪いもリモコン次第のやつとか空にそびえる鉄の城とか
>人類の運命はやがて、東京のど真ん中にある通りで繰り広げられる、善良なメカ軍と邪悪なメカ軍とのクライマックスな戦いによって決まるだろう
1ゲームクリアするのにプレイレポとかの1.5倍くらいのターン使っちゃうんだけど、回数こなすと要領よくなっていくんだろうか
>>559 そうやって試行錯誤しながらターンを詰めてくのも楽しみよ
思ったんだけど今作ってあんまり血眼になって労働者で地形改善てしなくていい感じ?
前作と違って食料改善しても人口増加は住宅がネックになるし、鉱山以外はそんなに爆発的に出力増えたりしないし
もちろん戦略資源と高級資源だけは優先して取るけど、労働者作って米や家畜みたいなボーナス資源耕すよりかは
それより重要な工業・科学区域とかを優先して作った方がいいのか
>>554 加速できるから妨害がなければ余裕で間に合う
>>561 その通り
ただし前作に比べて森ジャングルの伐採や石材の収穫が死ぬほど強いんで
下手にキャンパス作るより労働者作って伐採ハンマーでキャンパス作ったほうがキャンパス早く建つなんてのもザラ
だから労働者は基本収穫優先で使って
次に高級やプランテーション資源や戦略資源や鉱山辺りだから
何もない農場はもちろん小麦米辺りは改善優先度かなり低い
>>561 人口以上に過剰に切り開く必要はないけど徒弟制度と工業化で雑にハンマー増えるから鉱山強いし、しっかり土地に手を入れておかないと出力低すぎて区域どころじゃない
新都市とか労働者出してしっかり手を入れるか適当に放置してるかで伸びるスピード全然違うよ
今回はスレイマン氏ねこ大好きか。
古代スタートならやっぱりムーサ氏ねこ大好きになる気もするが。
都市=兵士>モニュメント=交易
首都の出力低すぎる時は先に労働者
創始するときは、聖域の後になるなあ
労働者は提督配置してから生産し出すことあるし
ただ2.3都市になったら、改善しながら
政府施設の開拓者労働者入れてから拡大してくかな
気になったのが、太古から沿岸都市のビジュアルが近代的過ぎないか? あと中世でいきなり世界会議はないやろ、宗教会議とかならわかるが
あと自然災害も、民族大移動や寒冷化による世界的なトラブルとか、自然災害による蛮族の活性化とか予想してた
ただ、地形に名前つくだけで楽しいな
雪原とか草原、盆地とかないのがきになるけど
提督と総督の間違いはたまに見かけるけど、よくよく考えると割と難易度高い間違え方じゃね?
>>561 その通り
ただし前作に比べて森ジャングルの伐採や石材の収穫が死ぬほど強いんで
下手にキャンパス作るより労働者作って伐採ハンマーでキャンパス作ったほうがキャンパス早く建つなんてのもザラ
だから労働者は基本収穫優先で使って
次に高級やプランテーション資源や戦略資源や鉱山辺りだから
何もない農場はもちろん小麦米辺りは改善優先度かなり低い
クペのマラエっての立てるだけで森丘がえぐい出力になるんだがいいのか
立てた瞬間文化跳ね上がって笑った
>>571
そこにさらにレイナをドン
伐採戦法結局そのままなの?弱くするとか言ってたのに
古典で解除されるマラエに出力で負ける産業時代のホッケーリンク冷えてるか〜?
古典でこれはさすがに草
マオリスタートって完全に運みたいだけど首都淡水沿いとか拘ってられんな
大事なのは海洋資源と周囲の地物?
civ6って自ユニットの一覧表あったっけ?
あれがないと世界に散らばるユニットが全然把握できない
伐採は弱体化されたよ 孤立してる平地とかは積極的に伐採場にしても良いと思う 密集平地は農場安定だけどね
ワシリイマラエレイナツンドラ丘森とかどうなるんだろう…
タイル出力厨としてはマオリで実現したいロマン立地が色々ある
火山系の自然遺産がある島に入植してモアイを敷き詰めるのが目標だけど
ラパヌイと揃って湧くマップがなかなか引けないわ
1日10ターンくらいしかできなくて全然進まねえ・・・
災害来たら出力上がるのしゅき
残り1の労働者常備するようになった
>>578 実にわかりにくいけど、ユニット名をクリック
>>583 おおお
ありがとう
帰ったらやってみよう
アリエノールすごい楽しかった
傑作のお陰で相手の都市の毎ターンごとの収支が総督込みでトントンくらいまで落とせる
ここから
というかスパイを同一の都市に2人配置して総督殺しつつもう一人のスパイで反乱煽れば反乱3回目くらいで強引にこっちに引き込める
相手の都市の形をこれで強引に壊しちゃえばあとは勝手に忠誠度が足りなくなって瓦解してく
熱帯雨林だらけのマオリ首都にチチェンイツィア建てるのに成功するとマラエの効果も加わって激アツ
>>561 人口は都市増やせばいいから改善は適当でいいぞ
区域も都市増やせばいいから適当でいいぞ
戦争すれば全て解決するぞ
マオリは優遇ポイントが多いやね
土地がないけど、デメリット少なくいい立地を探せるし
マオリ、神難度でも強いの?
ジャングル森林海岸の出力チート級だけど
伐採そんなに重要なんだな
区域出すときに森が消えたりするけど先に伐採して有効活用したりするムーブも強そうだね
AIって500〜800Gくらいで傑作売ってくれるけど
激安だよな?
アリエノールで暗黒時代になったら
忠誠心圧力でもぎ取った都市が外部圧力から自衛するだけの忠誠心出せずに
併合と反乱繰り返して草
分割払いの場合宣戦布告や奇襲戦争で踏み倒せるしな。
他文明の好感情にフェイクってあるもんなの?
非戦アリエノールでやってお隣の緑顔おシャカさんと1回同組んだけど、2回目更新で友好宣言忘れしてたらいきなり奇襲かけられたわ
適当におっぱらって賠償金ふんだくったらすぐに緑顔不平150とかいうよくわからん事になってもーた
>>595 最初のシャカからの宣戦は同盟してる裏でヘイト溜まってる
次のニッコリは追っ払っただけなのでヘイトがなく
時間経過で溜まったヘイトが解消
フェイクってほどじゃない
フェイクというか友好宣言や同盟中に悪感情溜まってると期限切れた瞬間に緑色のままキレる事はある
エラーでクラッシュしまくるんだけどおま環かな?
GTX1080でメモリ16GBだからスペックの問題ではないと思うけど
離反して自由都市になった都市が他文明に転向して
それを武力制圧すると占領してるって判定になるんだな
わいが建てた都市やで…
文化勝利目指してて別大陸にゴルゴー見つけたんだけどコイツ殺らなきゃ神文化は無理だよなぁ…
宇宙に逃げよっかなー俺もなー
マオリ最初から斥候で外洋4マス進んで探索できるとかどうなってんだ
剣士UUも強いし首都に住宅3もプラスされるしマラエは狂ってるし・・・
そう言えばGSからはユニット名を前半後半個別にランダム選択出来なくなったのかな?
あれで格好良い組合わせの名前を付けるの好きだったんだが
騎兵の充実でモンゴル更に強くなったな
精鋭スパイの情報収集で+12戦闘力っての新要素かな
交易施設と併せて常時+18戦闘力だわ
>>580
うちのマオリは火山遺産でずっと死んでるな
他の☆では、アステカに首都隣接させて、都市国家より早く滅んでた
COMにはいらんわ
ロックバンドのランダム命名で
ニュークリア スシ
とか出てきて草自分非難声明いいすか?
>>590 伐採は弱体化どころか強くなってると思う
改善が増えたし
つーか、ジャングルの改善ないせいで
ブラジル使ったことないわ
熱帯出力ブラジルよりマオリのが高いんじゃねってレベルだしな…
ブラジルウッド伐採所さん帰ってきて
アリエノールの能力は面白いけどなんでこいつが?って違和感がある
文化で都市を転向させるのは他民族や征服王朝を漢化して取り込んでいった中国のほうが合いそう
>>618 言われてみれば
しかもそっちのほうが王朝の交代っぽいし
石炭ウラン取引バグ
一個でも複数個でもレートが同じ
石炭1:ゴールド100
を二十回やったら
ゴールド100:石炭20
という謎取引が成立するから神だとAIの補正凄いことになるけどゲーム崩壊する
自分の環境だけだったりする?
マオリやインカのタイル出力を味わうと、隣接ボーナスがメインの文明が、せつなくなっちゃう。オランダとか日本とか。
優秀な固有改善持ちの文明はみんな強いしな
結局はタイル出力の高さがものを言うのだ
スタートから北に追いやられてたから、野外博物館が解禁時点であっさり文化+8出た
まあ+8とか+10とか見た目のインパクトはすごいけど、優秀とまではいかないのが
山岳に一気に使い道が出たな
迷うで
>>610 トランプに抗議文送っとけw
>>620 石油でもそんな感じになるしAIの燃料に対する評価がおかしくなってるっぽい
1個ずつチマチマ売りつければゴールド空にできる
使うか使わないかは本人次第のプレイヤーチートって感じかね
>>622 固有改善が残念なクレオパトラさんだっているんですよ!
まぁ文化出るから余ったところに立てればいいけどジックラドさんがね…せめて文化2出せばいいものを
ターン待ちのときに急にロックバンドがライブしてびっくりする
強文明と弱文明の差が酷いな
クレオパトラとかハーラルとか超絶強化してくれよ
氾濫が発生しても被害0でタイル出力上昇はそのままとかいいよね
あんまハーラルさんいじめるなよ…
そういえば偉人のUIが変わって前よりしっくりくるようになった
交易路強化の外交が通りやすいのも良い,チャリラッシュで国土確保して多都市で交易
単体の都市の出力が交易だのみで上がんないのがネックだけどね…科学勝利回してるが1交易7りんご8ハンマー35ゴールドとかなって…これは民主主義と為替銀行がつえーだけだな
チャリのおかげできつい時期が楽なのが良い感じか
このスレの人たちって難易度神前提で話してるの?皇帝までだと適当でも勝てるから今一文明の強さを実感しにくい。神だと強文明でもぼこされる
マルチだと速度オンライン多いし、チャリラッシュが最強クラスのラッシュになったしな
資源見つけられないと大半の文明は詰み
ハーラルさん、タマちゃん、後誰か一人で三人衆作って
>>637 Jam's Difficulty Modっていう
時代ごとにAI補正を加算していくMOD入れて不死でやってる
デフォだと神でもAIが強いの最初だけだから
今ならインカの暴力的出力で誰でも神クリア余裕じゃねえかな
>>590 そん代わり決断と行動ははよせんと逆にロスるからな
労働者を待つ間のターン分“本来区域につぎ込めていたはずの生産力”がどんどんかさむ
あと、都市が育てば区域や土地買収代が高くなるのも知ってのとおり
折角RAFの最終バージョンでAIが他のAI呑み込むようになってたのにGSではまたやっさもっさしてるだけになってるなあ
次のパッチでこのあたり改善できるか
>>645 防壁が固くなったせいで序盤超えたらAIじゃもう都市落とせない
インカやマオリみたいなインフレしたタイル出力を叩き出す文明が登場したにも関わらず
専門家が全く強化されないあたり開発もマジで存在を忘れているんじゃないかと不安になってくる
韓国AIだけはどうにもならないことあるからあれ消したい
AIがユニットを使い潰す使い方をするくせにユニットのコストが重い
>>640 「微妙文明三銃士を連れてきたよ」
「沿岸略奪の専門家、苛烈王ハーラルさん」
「またパンゲアのシド星か」
「黄金時代の専門家、タマルちゃん」
「出力出ない」
「非戦の専門家、ローリエさん」
「寒い」
神書いてあるけど序盤だけだからな 序盤しのぐのとAI文明食って追いつくかどうかだからな
不戦っていうか自分から仕掛けないって条件でやるのはまた違うけど 俺この条件だとクリアできん
神前提だと 序盤しのぎやすいかと中盤ぐらいまで強力ななにか文明特性持ってるかだから…
ハーラルとタマルは仕方ないがローリエはどうだろ?序盤は確実にしのげるしw
>>651 ほんとですか。生産力+80%とかで序盤凌いでも科学力で差をつけられます。
どんどん都市出しをしててキャンパス立てれば追い付けるものですかね
カナダはそもそもツンドラ立地のイメージがあんまりないな…
湖に適正あるほうがそれっぽい
>>653 俺は追いつけない 書いてるじゃん AI文明食って都市奪ってでかくならんと俺には無理
都市出しとかキャンパスにハンマー使うなら軍事力に使う 戦争は上手くなるよ 難易度ボーナスでいろいろボーナスつけないと普通に倒すの辛いし
たまに動画で不戦でやってる人はすげ〜なって思う
後半よく読んでませんでした。
自分は初期ラッシュするにしても時代スコアによる忠誠度への対策とかが大変ですね。いやー難しい
信仰の守護者弱体化されて大分ロシア弱くなったな。マルチでかなり猛威奮ってたからか
信仰の守護者が強かったから宗教取る意味あったのに、弱体化されて宗教つらくなった
>>578 ユニットの名前のところからプルダウンで出てくる
神で創始目指すってやっぱ辞めといた方がいいのかな
安定して創始しつつ拡張と軍備両立させるのキツい
>>659 +5でも強い。文化爆弾使える文明(除く竿役)なら埋葬地も良い。合唱曲と組み合わせると領土拡大が楽になる。
神の宗教創始はかなり運ゲーだと思う
よほど後背にAIが割り込んでこないだだっ広い空き地がないと十分な都市出しできなくなるし
もちろん創始にかまけてから軍事ラッシュなんて無理
黄金期の不朽で追いつこうにも十分な信仰力を叩きだそうと思ったら遺物拾って聖骨箱コースか
4〜5都市範囲に入るゲベル・バルカルの建つ砂漠丘が必要
ロシアはツンドラで信仰力出るらしいがやったことないので知らん
神創始は周辺の文明2つ食ってから本格的に始めた方が良いかも。始皇帝やピョートルならこの限りでは無いが
オスマンのイビラヒムの区域への攻撃+10強すぎ
太古で最速で取ると弓すら+10されるからモリモリ削れる
区域への攻撃って都市への攻撃も適用されるの?
それとも兵営だけ?
>>661 全リソースさいて創始ねらえば創始はできるけどそれほどの価値はない
ただスペインのコンキスタラッシュは楽しい(強いとは言っていない)
あたい、もう宗教創始できないプレイは受け付けない体になってしまったの
コンゴェ…
分かるwおっぱいもみ教とか尻もみ主義とか双子交換プレイ組合とか熱い宗教戦争はこのスレでもあった。
超特大ハリケーンで人口4人に大量の施設が壊れた…結構きついな
たまちゃんと船おじさんは愛され枠やからセーフ。
カナダはコメントに困る。
>>643 ほぼ非戦で神で文化勝利できた・・
最序盤の開拓者生産が早すぎる。内政厨としては使ってて楽しい。
バランスはおいておいてここまで面白さを増すことができたのはさすがだな
オスマンの総督戦争中相手の都市に就任できないから使えなくない?
どうやってやればいいんだろ
>>678 区域戦闘ボーナス使うだけなら前線の都市とか占領した都市に置くだけでいいのよ
半径10タイルあるんだから余裕っしょ
イブラヒムのいる都市の都心から10タイル以内にいるユニットに、だから
別に戦争相手の都市じゃなくても、自分の都市や関係ない文明の都市でもいい
やっぱ神で創始は諦めた方がいいかありがとう
リターンに対してリスクが大き過ぎる
戦争で奪った宗教をのっ取れればいいんだけどなあ
どっちかというと宗教勝利って神でわりと狙いやすい条件じゃない?
都市の数もそこまで要らんし
使徒だの伝道師だのの操作はクッソめんどいけど
レーザーで加速する衛星、地上に向けて照射して軍事転用したい
>>679 なるほどねイブラヒム強いけど思ったより使い回しむずかしいのよね
パルチザンこれやばくねえ?
自国のテクノロジーで兵力湧きまくるからくっそ固い
高難易度で創始しようとすると他文明にぶっ殺されるの何とかしてほしい
創始したい
>>691 ぶっ殺されるような外交してるからでしょ
パルチザンは異教徒の改宗でイチコロどころかむしろ兵を増やせるゾ
歩兵に石油必要にしたやつ出てこい
だれが使うんだあんなゴミユニット
AIの初期ラッシュ外交でなんとかできるならよかったけどね
近くにいると問答無用で奇襲じゃん
外交ってか守り方かな?リソース割けば宗教創始はできるけど拡張遅れてかなり厳しいからな
歩兵/砲兵は鉄資源使用でいいと思う
ていうか史実的にはこいつらが出てくる時代の方が動員人数は多いわけで、戦艦などと同列に資源で縛るのはおかしいんじゃないか
バランス的にもAIがバリバリ出してきた方が歯ごたえあって面白いと思うんだがな
戦略資源「鉄鋼」追加。鉄と石炭を合成して作れるとか。
ややこしいんじゃない?
剣士等より多めの初期費用と、維持費に鉄要求するくらいでいいと思う
馬もそうだけど戦略資源はタイル占有するんだから時代下っても使いみち残してて欲しいんだよな
>>701 その前段階の鉄をそのまま使うやつおる?w
>>703 セリフだけ見ると
向こうから宣戦してきたようにも見える
>>685 大陸制覇したらたまたま全ての創始国家が同じ大陸にいて全部滅ぼしてた時は楽だった
自都市に審問官と伝道師で布教して別大陸の文明に都市割譲するだけで宗教勝利できたからから140ターンぐらいで終わった
難易度神で一番だるいのは
相手からの第一印象 -6
いきなりお隣でこんなんやられたら国防モードになるしかないじゃん
歩兵を前線に送る為に石油消費してるってことなんだろうけどしっくりこないよなぁ
兵站を考慮するなら歩兵を維持するのに都市の食料値を消費するほうが理に適う
石油の代わりに物資を導入して歩兵 戦車問わず消費するようにして大小で差をつければ良い
戦車は+石油で
物資は兵舎で自動的に生産貯蔵して兵舎の数でユニット数が制限されると
>>710 天才かな?戦時体制でユニットを作れば作る程都市の食料とか負担が増えるようにしたら
戦後解体されて平時になる感じが再現できるね
ほとんどの文明は、基本的に序盤はピンガラのレベルをひたすら上げるが単純に正解だな
>>710 石油消費して移動ってことは自動車化歩兵ってことか
なら機動力もっと欲しい
全然話題に挙がらないのでスウェーデンを使ってみてるんだけどこれまたヤバいな
都市国家複数の宗主しながら偉人出してるだけで
外交支持ポイントがAIの10倍以上になってる…
>>704 娯楽区域に競馬場でも作るか
スタジアムと排他で解禁が早い、維持費の代わりに馬を消費くらいで
マオリが沿岸でもない砂漠地帯に首都を建ててた
かわいそうなクペ
まあでも基本的に現代歩兵ということだろうから
何から何まで石油必須な点を考慮すると縛りをかける点でも最適なのはやっぱり石油なんだろう
不死や神で不戦で6都市程度じゃ科学勝利できないよね?
科学勝利めっちゃハードル上がったけどこれガチで目指してたら他の文明に文化勝利とか外交勝利決められませんかね? どうなんですか
AIって外交勝利する気あるのかね
8超えでこっちの妨害はしてくるけどさ
>>722 文化と外交はまだ止めやすくない?
条件によるだろうけど宗教の方が手遅れになりがちだと思う
科学勝利が遅いのはまあそうだよね
奇襲戦争されて反撃で都市奪ったら今度世界会議で緊急事態起こされてフルボッコされたんだけどおかしくね?
それとも奇襲戦争で都市奪ったらいけないってなったの?GSから
でも科学勝利で宇宙基地複数建ててレーザー解禁と同時にプロジェクト加速で揃えに行くの好きなんだ…
>>725 すくなくとも5からだったと思う。
反撃で相手の都市占領したら悪人にされる。
GSは反撃で都市奪う時に不平発生しないようになったんじゃなかったっけ…?まだ自分じゃ試してないけど
>>725 それ直したって不平システム導入したらしいが…やりすぎたのでは?
>>729 発生はするけど相手が宣戦してきたときの不平と綱引きの関係で打ち消される感じ
ちなみに防衛協定で参戦してきた国の都市を占領すると不平0
前からだよ奇襲食らって逆に都市奪うと世界の敵になる
GS不満度あるからまだましよ 初期以外は ほどほどにしとくと反対する文明結構いる
高難易度の初期の場合は文明との関係性影響してるからかダメだけど
戦争中か和平後どっちでだされたのか分からんけど和平後なら交渉でやりすぎた
都市と賠償金ふんだくると不満が一気に溜まる
今は略奪がクソうまいからどうしても欲しい都市じゃないなら落とすのはほどほどにして
残りは全部略奪して回るといいよ
あとあれ奇襲しかけた方が動議だすのおかしいよなw
実際は他の文明が30出してるのかもしれんけど当事者というか仕掛けた方は最低限票入れれないようにするべきだな
毎回限界まで全力で入れてるからさ 可決されようが否決されようがなんか違うと毎回思う
>>731 わからん、突然世界会議で敵にされたから不平と別のシステムだと思うんだけど不具合含んでるのかもね
>>735 レスしてしまった後だけどまさしくこれだわ
奇襲して敗戦したら緊急事態動議出すって完全にバグやろ・・・w
それと緊急事態動議ってプレイヤーも出せるのかな?
不平と言えば好戦性とは別物になった影響でアレキサンダーが取り敢えず他者をぶん殴ってればニコニコマンじゃ無くなってた
>>737 出せるよ
例えばこっちがロケット打ち上げた事にビビったのか友好的表示のギターチャが奇襲戦争しかけてきた時に「裏切り者への処罰」みたいな提案出来た。
内容は首都制圧だったけど他の全文明が賛同してくれたお陰でインドネシアが一瞬で滅びた
>>739 へー、そういうのは面白くていいね。
奇襲戦争で反撃してもOKって謳ってるわけだし奇襲戦争と世界会議の絡みは修正して欲しいけど
奇襲戦争で反撃が許されると言っても、都市奪ってもノーペナルティってのは常識的におかしいだろ
殴られたからって刃物で刺し返したら過剰防衛になるぞ
奇襲したことになったから主要都市を焼き払われ、原爆を落とされ
それでも文句言わないどころか、焼夷弾での空襲を決めた将軍に賞をあげた国があるらしい
そこらへん突き詰めたら、防衛的侵攻の可否にまで発展するからなぁ
あくまでゲーム的処理として納得するしかないんだろうね
>>741 反撃で不平が溜まるならわかるけど世界の敵にされるのはそれこそ過剰じゃない?
世界会議の参加要件がよくわからないんだよね
都市占領の緊急会議発動したけど参加できなかった
発動国に非難声明とか対象国が友好国だったら参加できないのかな?
>>745 攻撃側だろうが反撃側だろうが、名分なく他国の都市を奪うような国はならず者でしょうよ。
多少補正かけるにしても、「誘い受けから反撃でごっそり都市奪う」ってプレイヤーチートも防がな駄目だし。
まあWWで敗北した日本やらドイツやらもずっと占領されてたわけでもないし……
ひどい
興味があれば条件どうぞ
大陸の間なので難攻不落だし悪くはないと思う(大嘘)
宣戦される→仕方ないからボコって都市落とす→賠償金がっぽり→いらないので都市を返還する→一気に友好国に
ってなるあたりはリアルよりも優しい世界
反撃で首都奪うのはヤリ過ぎかな。
緊急事態の対象にされたわ。
ローリエは結局外交勝利が一番いいのだろうか
何やらせても弱いからどれでもいい気がしてきた
>>747 >>748 なるほど、プレイヤーチートの側面もあるから仕方ないのか
単にドイツに殴られたフランスがアルザスロレーヌを奪うくらいは許されるけどドイツ丸々飲み込むのはおかしいってのを表しただけでしょ 不平システムは中々良いと思う
というか緊急事態の対象にされても別にどうってことない
知らねえ奴らがいる世界会議と関係者じゃないのに呼びつけられる緊急のやつはどうなんだ
わざわざ招集に応じたのにお前の席ねーからと言われた気分
「喫緊の世界的危機について、世界を統べる指導者諸兄の御意見を伺いたくお集まりいただいた……」
「……あぁ、あなたには関係のない事ですからお引き取りを。」
(´・ω・`)
大量の外交値消費して決議通しても30ターンしか保たないってのがな。
どうせなら無効決議食らうまで有効にしてほしい。
世界会議は5の方がまだ会議やってる感があって良かった
6のはどうにも課題をやらされてる感が強くて
大英博物館もたいがいだったけど、クリスティーナも
大芸術家1人でテーマ化とか、アパダーナが書物2つでテーマ化とかカッ飛ばしてるな
>>772 そうなっちゃうとね
特定高級資源の快適性無効化とかされた時に、次回以降の会議でそれを覆すためだけに票を使わなきゃならなくなって会議がつまらなくなりそう
それに引き換えノーベル賞の金賞効果は消えるどころか累積するから狂ってるよな
SMACなら全文明が出会ってから世界会議
それで議長を投票で決めて、議長が案を提出して
多数決で決める
従わなかったらペナルティ
>>782 SMAXみたいなMOD出してくれよ誰か
BEがあると言われそうだが
>>769 チェコ「わいは当事者なのに別室待機で割譲が決まったぞ」
史実も大概ひどいからしゃーない
決議無視しても各国からヘイトもらったり開戦理由になったりするくらいでいいよな
オークランドしゅき
オークランド殺すスパルタきらい
>>785 あれはチェコが独立時にいろいろゴネてスロバキア貰ったのを蒸し返されて黙らされてるんで
都市国家固まってること多いな
マオリなのに普通の指導者より拡張早かったりしたの2回もあった
ロックバンドいいわー
ぶっちゃけ近場で連打するだけとはいえ、ホント待つだけだった文化勝利に
自力でトドメ刺してる感出るようになった
AIマオリがノルウェーより海賊してて腹抱えて笑った。もう船おじさんは苛烈王とか北方の稲妻とかやめて宗教家として生きていきなさい。
Civ5の頃にストレスにしかならんという理由で暗黒時代が没にされ
RaFでプラスマイナスのある形に昇華されてきたのに
GSの嵐はなぜ糞要素でしかないのか
ロックバンドって5の大音楽家コンサートをさらに使いやすくしたって感じの理解でええの
>>799 大西洋の北西や北海・バルト海みたいな狭い海域じゃなくて
太平洋を股にかけて海に生きた本物の海の男だからな
苛烈王の宴席は一応ヨーロッパ人としては初めて大西洋を横断したから多少はね?
キャッチフレーズ「海の暴君」はかっこいいし。
彡 ⌒ ミ
⊂(#・ω・)
/ ノ∪
し -J |l| |
人ペシッ!!
彡彡ミ
1プレイ目で石炭が枯渇してくるのは分かったら
同盟切れたタイミングで奪いに行ったら緊急事態が発生して
みんなズッ友同盟だらけだった世界が綺麗に二分された
シド星あったけぇ…
>>803 >>804 太平洋を改めて調べたけどやっぱ広いわ。そんな中を小舟一つで渡るとか凄すぎる。
苛烈王さんが大西洋横断してたの初めて知った。バイキングってヒャッハーしてるイメージしかないから意外やわ
象さんって胸甲騎兵にアップできないのか
戦車時代まで象の群れで突っ込むよ
最初は歩兵以降に石油ってなんだと思ってたけど、よく考えたら化学繊維や強化プラスチックつくるのに消費と考えて納得した
>>785 それもだいたい全部イギリスって奴のせいなんだ
それもそうなんだけど現代歩兵の時代が石油で覇権が決まる時代だったのもあるからね
テクノロジーと時代にギャップがあって当然のゲーム世界で違和感を感じるのは仕方ない事だと思うけど
>>818 GS環境がそのままbuffみたいなもんだし
微妙どころかむしろ上から数えた方が早いぐらいだよ
>>818 侍から目をそらせば兵営区域の重要性が増したのとハリケーンかなんかの耐性付いたから普通にいい文明やと思うよ。
本領発揮するのが中盤以降やからそのハンデをいかに乗り越えるか、どの勝利方法を目指すかが鍵かと…。
未来技術で気象兵器が開発されてもいいと思うんだけどな。
任意の場所に天災を引き起こす竜巻兵器とか旱魃兵器とか豪雨兵器とかあっても良くない?
>>822 日本は古典からずーと黄金期できるし
序盤も軍事施設と壁で戦争つよいやん
>>818 区域をちゃんと計画的に建てれば隣接ボーナスエグい
区域三種類半額は強いよなあ
区域は建てた数多いと割引される仕様だから常に割引き状態になるし
区域三種を半額で建てられちまうんだってネタにされてたのにちょっと環境が傾くだけでこれもんよ
RaFの黄金時代信仰力購入、GSの資源備蓄と追い風が続いてるね
地球じゃなくてシド星なんだったら、温暖化の代わりに逆に氷河期に向かう回があってもいいんじゃないかな。
ローリエが不遇すぎる。
そいやマチュピチュのあの説明どうするんだろな? 日本でやるとどういう解釈になるのか
まあ倍々はありえないだろうから普通に+1って考えたほうがいいか
>>830 氾濫や噴火同様、あらかじめリスクをプレイヤーに明示したかったので奇妙かもしれないがこういう仕様にしたと言うような話をエドがしてた記憶
ぶっちゃけこの程度の規模なら沈む土地は最初は不明の方が面白いと思う
防波堤はゴールド購入可能にならんかな・・
あとマオリでジャングル入植したいけど、なんかGSからあんまり密集したジャングルが出ない。運かしら。
明治維新は処理的には、元のボーナスをいじってるんでなく
元のボーナス(区域2つで+1)を無効化して、新しいボーナス(区域1つで+1)を追加してる
マオリの森林ジャングルハンマーつおいけど伐採不可とのトレードのつもりなんだろうか
そろそろcivでヒトラードイツ見たいわ
もう出してもええやろ
拡張発売したらしいからスレ見に来たけど結構面白そうやな
信仰力で黄金時代入れるの忘れてた。
今作の日本強いな。
アマゾンで拡張売らなくなったの?
steamだけ?
マオリで漂着した地点が地方都市4つに囲まれてて身動き取れなかったからラッシュで滅ぼして回ったら全世界が不平ポイント300点くらい抱えて草
起動したら自動アップデートされたわ
拡張パック購入とかいらないのな
勘違い、しばらく起動してなかったから謎のアプデがあっただけだった・・・
steamだけか
GS導入しなくても2kロゴとかはキュー関連のUIは新しくなるからね
>>825 隣接ボーナスの時代スコア以外時代スコア要素なくね?
日本は玄人が使うと間違いなく強い。
アメリカは拡張のたびに強くなっていく。
科学勝利が遅くなったって話あったけど俺もそう思う
日本で7都市で347ターンかかった
一方マオリで文化勝利した時は6都市で273ターン
まだ新しい科学勝利に慣れてないのもあると思うけど、AIも科学より文化のほうがリーチだいぶ早いよね
>>856 RaFで何か強化されたっけ?
それよりカトリーヌというかフランスが拡張のたびに強くなってると思う。
GSはあんまり強化された感ないけど遺産が増えるだけで強化だし
信仰力で黄金時代入るって偉人買ってスコア稼ぐって事?
黄金期の不朽で内政充実ってことじゃないかな?たぶん
今回の科学は宇宙基地複数建ててレーザー同時打ち上げするとだいぶ早くなるよ
主力の都市で4種のプロジェクト進めてほかはレーザーに間に合わせるつもりで基地作っといておいて
解禁後に労働者消費で一気に進めたりすると気持ちいい
古典のUUで押し切ってた組は弱体化って感じ
鉄と馬かなくてもラッシュができてたのが強みだったけど、アレクとか本当に弱くなったなって感じ
内政厨としては5から引き続きインカしたいんだけど
そのためだけにGS買うか悩むなぁ
自然災害とかめんどくさそうだし…
>>864 災害は正直よほど運が悪く無けりゃただのボーナスだしオフにもできるし
>>858 外交勝利がかなり楽。自由の女神持ちなら尚楽。
王立協建てときゃレーザー基地も建設楽チン
電力は太陽光、風力、洋上敷き詰めで
災害はたいしたこと無いしタイル出力厨としては面白くてすこ
追加の新文明がどれもぶっ壊れなのは買わせるためだろうなあ
どれも…カナダもか?w
強いと思うけど正直オスマン・インカぐらいじゃね 性能的に壊れてるなって思うの
あと癖があるタイプだと思うな
ピンガラのキャンパス、劇場区域の建設20%って区域にだけ?
それともその区域の中の建物にも20%効いてるの?
奇襲されないのと僻地立地なのは初心者向け・・かなぁ?
初めて文化勝利目指してるけど、あと少しのとこまできてもよくわからなかった
累積文化力=HP
観光力=攻撃力
毎ターン攻撃力でHPを削れるイメージ
インカ強いなぁ棚田のチートぶりは相変わらず
マチュピチュと合わさればさらに加速する
とっきー選んだ時のロード画面でさ
仏教の徒(ぶっきょうのと)って言ってるけどさ
徒ってともがらだよな?
「と」はないと思うんだが
戦略画面のヘックス割りがうねうねしてないのが地味に嬉しい
あとはシヴィロぺディアをゲームスタートせずとも見られればなお嬉しいんだけどなー
WEBで見られれば一番いいんだけどね シヴィロぺディア
MODで文明追加すると普通に項目追加されるからXMLペースで簡単に出せそうなんだけどね
クぺでジャングル立地にもぐりこんで首都つくったらキチガイ出力出るな
鉄貯蔵の関係で相対的に古典Rの滑り出しが遅いのとか防壁が固くなったのとか
ちょっと重めの鉄器研究をスルーして戦術直行できるとか諸々で侍だいぶ強くなってる気がする
槍兵も鉄を食わない近接ユニットだからひらめき目当て以外に数合わせとしての需要があるし
インカすごいっすね
交易で食料+17って初めて見るよ
>>881 わかる
外でシビロペデアみたい
リモート操作はなんか怖くてやってない
>>881 公式じゃないけどWEBでやってるとこあるぞ。文字だけだけど
文化勝利は全文明が全文明へ数値持ってるから、表示を絞りすぎてパッと見がわかりずらいんだよな
剣士系ラッシュもう無理だな
資源産出が追い付かない
特にゲーム速度早いと剣士揃うくらいには次の世代が出てくる
古典でラッシュかけるならヴァルが鉄板だろうか。弩兵と組み合わせればマスケットくらいは潰せるし。
剣士よりは早い段階から確保しやすい馬のほうがチャンスあるな。でも大分弱くなった
基本的には中世で、弩兵か騎士でラッシュが安定かな
マルチだと古典ラッシュが今まで強ったけど、大分する人は減りそう
アプグレ半額が資源も半分で済むの
めっちゃ強い…強くない?
わざと資源枯渇からのアプグレ連打
マップサイズによる文明数制限撤廃する方法ないの?
パンゲア小マップ全文明でやりたいのに10文明までしかできない
>>891 コーサーも混ぜたほうが良いぞ、略奪も捗る。
MapSizesの最大文明数をMODで変更すりゃ出来るけど
スタート配置もいじらないと、初期立地がめちゃくちゃになるだろうな
デフォルトの制限数で文明増やしてもたまに都市国家や文明の初期開拓者が建てられずにウロウロしてたりするし、
無理矢理それ以上増やすとメチャクチャになりそう
「金で買えないものはない!」をやれてしまう文明だもの。中盤以降凶悪過ぎる。
GS買おうか迷ってる
どのあたりが良くなったか教えてもらえませんか?
不満点は前スレにあったので面白くなった点を知りたい
災害は割と面白い
地球温暖化も科学専攻ならクズ先進国プレイができるから良い
大災害で援助要請できるけど知り合いが一国しかないような最序盤に受けちまうと
他が参加できなくてそいつがトップ確になるもんでそこらへんの小石程度しか金よこさなかったバイキングおじさん絶対滅ぼすからな
山岳に囲まれたメキシコシティをカパック・ニャンを使って器用に落としてるインカを見て、AIはそこまで頭悪い訳ではないんだと感心した
同盟国の聖都を改宗させても、被害者は緊急事態に参加できないやつが
GSの投票画面だと物凄く外野だけが騒いでる感が強まるな
逆にカパックニャンを使ってインカにもなだれ込めるという
カパックニャンと都市隣接してると山岳の向こうから殴れるし
カパック・ニャンってタイルをただ渡れるようにしたわけじゃなく
連なっている山全体を通ってるなこれ…
○:ユニット
▲:山
▲▲▲▲▲▲
○→▲→@ ▲→A
▲▲▲▲▲▲
左端を改善したら@に
右端も改善したらAにもいけるようになる
トンネルは一マスづつ改善するようにしたらいいのに。
序盤の暗黒時代を回避する方法はありますか?
自分は特に対策を練らないでいましたが暗黒時代による忠誠の低下で
都市の反乱に悩まされてます
後半は何故か黄金時代になってしまいます
>>914 実際コンキスタドールのインカ侵略にも利用された歴史がある
ピサロのインカ征服を可能にした要因の1つになったしシカタナイネ
>>917 初手斥候で文明&自然遺産見つけたりしてる。
>>917 初手斥候で文明&自然遺産見つけたりしてる
ありがとうございます
>>919 蛮族無しプレイです
>>920 斥候で探索はしてます
しかし序盤はどうしても暗黒時代になってしまいます
>>917 蛮族無しとなると太古にUUやUBがある文明使ってスコア底上げするくらいしか思いつかない
区画の隣接ボーナスで稼ぐとか宗教創始とか自然遺産とかどれも立地や運に左右されるし
>>923 >>924 ありがとうございます
日本100%プレイです
運に左右されてしまうんですね
日本じゃないと気合が入らないんですよねー。
蛮族の野営地を潰す
パンテオン信仰の開始
政治哲学
貨幣
船を造る
大陸一番乗り(運)
探索で別文明と遭遇する(広すぎないパンゲアなら全文明と遭遇ボーナスも見込める)
探索で原住民の集落を発見(運)運が良ければこれだけで+5以上稼げる
探索で自然遺産を発見(運)
自然遺産のすぐ傍に都市を出す
都市国家の宗主になる(運)
遺産作る(半分運)
文明固有の時代ボーナス以外だとこんなものかな?
かなり運ゲーだけどそれはそれで古代世界っぽいよね
>>927 >>928 ありがとうございます
日本です
”船を造る”というのはどういう事でしょうか?
>>929 初めて海洋ユニットを作ると時代ボーナスがもらえる
ユニットはガレー船でも戦艦でも大提督でも何でもいい
これは何時の時代でも貰えるボーナスなので調整にもってこい
>>930 ありがとうございます
なるほど!
それは大きいボーナスですな。
日本なら暗黒カード生かせるから古典暗黒時代も悪くなくね?
聖域都市3、4作って科学力+100%カードで科学伸ばして文化は合唱曲で補う
中世で英雄時代に入ったら貯まった信仰力で一気に拡張
RaFの頃は結構狙ってやってたよ
>>932 ありがとうございます
凄い凝った手ですな
自分は難易度将軍のペーペーです
凄く参考になります
暗黒時代の修道院制度はRaFの時の最後のアプデで科学+100%から75%になったぞ
それでも強いけど
古典は文化そんなに伸びないから修道院制度強いよね
よっぽど文化ツリー急がないといけないわけでもなければ後から取り返せばいいし
時代スコアはwikiに一覧があったはず。案の定GSの分更新されてないけど
機甲師団で他国フルボッコにして残りあと一文明ってとこまで飲み込んだら
他国のスコアが落ちまくってノーベル平和賞一位になって草
なんか知らんが湖の底に道路が引かれてた・・・
しばらくしたら交易路ごと消滅したからバクだったんだろうけど笑うわ
ありがとう
開催が決まったけど、表示されてないのはまだってことか
そろそろ言ってもいいかなと思うんだがやっぱりAI弱くない?
神でも中盤から終盤にかけて勝手に沈むしai国が手に負えなくなるような軍事力を持つこともほぼ起こらない
ユニット運用が下手くそだからai同士の戦争も痛み分けばかりで強国に育たないから緊張感がないわ大概ボロボロだから包囲網できても簡単にいなせるし
確実に面白い要素は増えてるけどこの根幹部分をどうにかしてくれないと自分の中でどうにも盛り上がれない
AIが複雑な要素を使いこなせないのもあるが神に勝てるなら自分は強すぎて極めたと思えばいい
RAFもAIがちゃんと他のAI喰えるようになったのパッチ出てからじゃなかったかな
壁が堅くなったから落とせないというのもあるけれど、ちゃんと労働者生産して丘陵改善して生産力上げて物量作戦しろと言いたいw
占領した都市がのっぺらぼうの事よくあるもの
総督ビクターの昇進「銃眼」のレベルアップってスパイにも適用されるのね。
気が付かんかった。
1個づつ資源買うと買い占め出来るから剣士ラッシュできるな
お金が重要だわ
あまりにも秘境すぎるでしょう?
災害4レベルで火山三つにある土地はガンガン肥沃になって棚田で食糧10出るわ。
>>953 汚いなさすがインカきたない。山脈の裏にいると思ったらいつの間にか宇宙から見下しているとかちょとsYレならんでしょこれは…?
インカ僻地に都市出しても交易路ですぐ人口爆発するのやばい
治験のバイトやるんだけどノートPC
持ち込めるから1週間civ合宿やってくるわ
いいかげん5から移行したいんだけど今作のセオリー身につけるのに良い文明とかあるか?
洪水で人口3減った
たまにはこれくらいないと災害が美味しいだけになっちゃうからな
タマちゃんで覚えた戦法はどのキャラでもきっと役立つ
>>945 同じぐらいの戦力で戦争起こしたらそこそこ強かったぞ
防衛が緩いところがあったら突いてくる
まぁ偶然かもしれんが
新旧世界マップでクペ使って古代から新世界の王者になるの楽しいでござる
5と6の大きな違いと言うと区域に総督に忠誠度ってとこか…
まあどの文明でもいいね
最初に癖があって強すぎる文明だと他のやりにくくなりそう
初心者はハーラル様を使えばいいんだぞ。他の文明が全て便利に見える
ところがクナールに慣れちゃうと宗教ユニットを大陸渡らせるとか
斥候を地図埋めの旅に出す時とかに不便を感じるんだよなぁ
クレオパトラを使えば良いと思うよ
冗談置いといて相対的に強化されたがやっぱりエジプトって国土確保の後で文化勝利しろってことかね
蛮族みたいにこちらの損耗だけを考えた突撃AIのNPCがいればいいのに
アッティラさんかおシャカ様辺り追加して
>>945 せやな
盛り上がるのAIが初期ラッシュ仕掛けてきたときだけで
そこ乗り越えるともうグダグダ
やっぱスタックなくしたのが致命的
ユニット増えると操作面倒になるしAIはユニット上手く使えないしで
5がそれでつまんなかったから6で軍団を追加したのに軍団の解禁がゲーム後半だからな
初期から大軍団ありでいいのに無駄にもったいつけてつまらなくなってる
後半になるにつれAIの補正があってもユニットの重さが負担になる
全く歴史くわしくないんだけどローマの時代にはもう軍団とかあったんでしょ?
古典解禁でよかったよね
ただ集まれば軍団なのか陣形組んだら軍団なのかこれこうこうしてどういう組織系統にして軍団と呼ぶかって話で分かれる
すまん頼んだ
>>980 ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
同系統ユニットは2体まで重ねれたら良かったんじゃないかな
そうするだけで渋滞は避けれた
アリエノール使うと都市国家が忠誠心が足りずに自由都市化するの草
移動力を単純に2倍にすればいいぞ
そうするとまともに進軍してきて裁けなくなる
このゲームの軍団はナポレオン式のあれかな…
まあ複数兵科で団を組めないんだけどさ
時期的にそうですわね
部隊合わせて10しか変わらない効率なら寄せ集め感はあるけど
Civilization6 (Civ6) Vol.83
http://2chb.net/r/game/1550925353/ スレ立てたらきっつい連投規制に引っかかったぞ...
前にも話題にしたけど、奇襲喰らって、反撃で首都で無い都市占領、和平したら何で緊急事態案件になるかな。
まあ、他の国と仲良くしてたから投票で潰したけど。
最後の1都市まで追い詰めて和平迫っても首都返してーって要求してくるのも何だかな
無条件降伏せんかい
5の時は極地におる最後の1都市を大要塞で囲んだよね
滅ぼしても相手の持ってる大金取れないのは何故なのか
>>985 10も変わるやぞ
civ5と違って対数表示みたいな感じ
10-20の結果と60-70の結果は一緒
civ5は比で決まってたと思う
だよね?正直感覚でプレイしてるから検証したことはないが
>>994 そら兵士が略奪したんだから国庫には入らんよ
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