初心者のための必勝陣形
●…自軍
○…敵軍
○ 騎
○
○ 兵
○
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ 歩 ○ 弓
≡ ● ○ ○
≡ ● ○ 兵 ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 兵
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
○
>>1
盾乙有
ゆっくり平和進行だったしワッチョイは次また入れればいいんでね?
>>4
ここまでテンプレと言いたいが色々足りてないから見送り ■FAQ
Q.必要スペック教えて
【無印】CPU: 1GHz Memory: 512MB Video RAM: 64MB Disk space: 700MB
【Warband】CPU: 2.1GHz Memory: 1GB Video RAM: 128MB Disk space: 900MB
Q.英語版の日本語化は出来ますか
A.出来ます。マルチプレイでの日本語チャットも可能になりました。
Q.無印とWarbandどっちがいいの?
無印は開発止まりましたがMOD資産が膨大で一部MOD開発も継続しており、和製大型MODであるNE-Kengekiがあります。また騎馬の強さ(兵をなぎ倒してゆく突進力、登坂力)も特徴です。
Warbandはマルチプレイ対応でそのバランス取るために騎馬弱体化しましたが、相対的に歩兵・弓の活用ができます。またグラフィックスがHDRに対応、綺麗になって軽くなりました。WB対応MODや無印からWBへのMOD移植も増えてきたので今後より楽しめるでしょう。
Q.重い重い、RGL Errorでる、Radeonで画面崩れる
ビデオ設定で死体やラグロールの数を減らす、影の質を落とす。TextureDetailを50%以下にする。DirectX7描写にする。Load Textures On DemandはON推奨。RadeonはCatalyst10.7以降で画面崩れてしまう現象が多数報告されてるので10.6以前推奨。
Q.敵が強すぎて勝てません。
A.http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/36.html#id_22e2e66d オプションである程度難易度調整が出来ます。注)ダメージふつうは罠、Hardです。
Q.キャラエクスポートデータどこにあるの?
A.My Documents\Mount&Blade Warband\Characters
Q.村長ガー、ギルドマスターガー、牛ガー、コンパニオンガー
A.http://www21.atwiki.jp/warband/pages/55.html
Q.名声とか名誉、Right to ruleってなんなの?美味しいの?
名声> http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/36.html#id_23aac37d
名誉> 多いと一部ロードと話したとき友好度が上がる。敵国のロードにも効いてるのでクエスト、見逃してください交渉、勧誘等が有利になる。
rule> カルラディアを統治する力。低いと城占領しても山賊扱い、20-30あれば一目置かれる。
Q.助けようとした捕虜が血迷って攻撃してくるんですけど!
A.再起動すると直ります。 ■Mount&Blade公式・非公式紹介動画
Mount & Blade: Warband Single Player Trailer
なんだ建てたのか
話題もないんだから2出るまでほっときゃいいのに
語りたい事でもあるの?
>>10
何の役にも立たないが領土の話になると毎度毎度
自分自身を支持するだけで各国から追放され続ける諸侯さんですかね? >>1乙
1000行ってたの気づかなかったわ
というか次スレ立ってないのに雑談進めるアホ多すぎませんかね… 次のgamescomでまた「1年以内にアーリー」宣言するんだろうな
1年ずつ引っ張るテク
>>10
こんな書き込みをしている時点でこのスレが必要だって証明しているようなもんだw IPは別にどうでもいいけど、そのスレを消化しなきゃならん法律などない
むしろ俺が法律だ
win7のサポ終了間際にPC買い替えるから
その頃までには発売日決定してほしいな
「(3Dとか装飾的なUI部品などの)技術的な部分はさておきおもしろい」という評価で名を成しただけに
続編で最先端3Dポリゴン・シェーダー・モーションとかになると、それはそれで「そうじゃない!」ってなる
M&Bは確かにチープでも楽しいけどチープだから楽しいかというと必ずしもそうと言い切れないかなと
こっちとしてはworkshopで好きなMODをトッピング出来るようにしたマルチコア対応のwarbandリメイクでいいんだけどな
変な引っかかりと城戦でのAIが改善されてるから2は神
変な引っかかりってバトルサイズ上げると数秒おきにカクつくやつ?
3Dを動かすエンジンシステムが古すぎるせいで
グラボじゃなくて主にCPUで動かしてるんだっけ
カルラディアに転生しても人間関係に疲れそう。人間関係オフスイッチ欲しい。
日本人プレイヤーの9割は最初の盗賊に襲われるところで死にそう
街の住人に日本人ならとりあえず褌一丁にされてからが本番とか言われんだろな
>>35
主人公や諸侯に転生できるとは限らんですぞ 防御力が高いから頭にジャリッド貫通しても大丈夫というカルラディア理論
馬も結構丈夫だよね
突撃馬とか頭に斧いっぱい刺さってる
十河一存だって落馬で死んだのに馬から落ちても投石ほどもダメージを受けないカルラディア人
受け身の達人か
鈍器で殴られれば頭に矢が刺さってまいが
槍が刺さってまいが必ず殺されずに気絶されて捕虜にされるカルラディア
無尽蔵のスタミナで走り回るカルラディア馬
しかし少しの高さで死んでしまうこともある
両手ハンマーでグチャグチャにされてもガレー船の漕ぎ手はできる
カルラディアでは死んでもレベル初期化して村人に戻るだけだから
来てもガッカリする予感しかないから
このまま過去のWBを二度三度(・・・・十度)楽しむのが正解かもよ
五年後…
そこにはbannerloadの草原を元気に走り回るボルチャの姿が!
仮想敵国のロードを消耗させる為に賊の味方をしたらありとあらゆる賊が俺を優先的に狙ってくるんだが誰か解決法知っていたら教えてくれないか
相手10俺170とかなのに普通に追いかけてくる
今回のブログは交易と賊の徘徊ルートのヒートマップか…まだ発売日に関しての記述はなしか
ブログはずいぶん前からもうネタ切れ感漂いまくりだぞ
あんなしょうもない記事書くなら各国の指導者とかキャラの紹介すればよいのに
>>52
賊の味方なんてどうやるんだ
Modの話? >>57
むしろそこら辺の話が無いあたりまだそこすら出来てないんじゃ無いかと危惧してる 賊が諸侯と戦闘中に助けに入ると友好度が上がるのだが
それでも友好度がマイナスのままだと戦力比にかかわらず襲ってくるようになる
こんなに面白いのに何で同じシステムのゲームが無いんだろうね
騎兵(軽戦車)ならあるぞ。よく岩や木に引っ掛かって動かなくなってるが
>>52
MnB SaveGamaEditorで該当するファクションのプレイヤーファクションに対するrelationsをマイナスに戻せば良かった気がする
使い方はImport new saveで上段がゲームフォルダ以下のMountBlade Warband\Modulesの中のモジュールフォルダを指定
下段がドキュメントフォルダ以下のMount&Blade Warband Savegames内の該当するモジュールフォルダ内のセーブデータを指定してloadする
あとはツリーからfactionsを開いてプレイヤーファクション(fac_player_faction)の番号を確認してから該当するその賊が所属するファクション(追いはぎならfac_outlaws、森賊ならfac_forest_banditsとか)のツリーを開く
さらにその中の#relationsというツリーを開いてrerations(xx) (xxはプレイヤーファクションの番号)の右側の数字(おそらく正の数字になってる)をダブルクリックして-0.1とかに変更する
Export current saveで保存すればおkだったと思う
事前にバックアップを忘れずに 俺は蹴散らし始めた時が一番気持ちいい
敵軍のエリートが全滅して雑魚ばっかになったあたりの真っ青なログが好き
ドラゴンブレイドって香港映画見るとジャリド部隊作りたくなる
>>72
わかるわかる。略して書いたけど自分もそれだ
特に地形や作戦、陣形を駆使して勝った時は本当に楽しい 地形や作戦、陣形を駆使した戦いの一例
●…自軍
○…敵軍
○ 騎
○
○ 兵
○
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ 歩 ○ 弓
≡ ● ○ ○
≡ ● ○ 兵 ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 兵
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
○
賊と交戦してる諸侯に加勢するけど
諸侯や高級な兵士ばかりを誤ってHSしてしまうプレイ
荷物管理って知性属性なのになんでパーティスキルじゃないんだ
例えばボルチャを知性特化にして荷物管理を任せるといつの間にかにインベントリからアイテムが減ったりするわけよ
だから荷物の管理は各自で行うべき
せやな
ただボルチャを知性特化にするは他者なら1ポイント振り分けで済むところを
3ポイント振り分けないといけないところが辛いよな
>>82
俺の武器が無くなってる!おのれボルチャ!(間違えて売っただけ) 王様として国興してラルカ卿を勧誘しようと思ったら3連続で私の忍耐を試すのか!ってキレられたんだが何だこいつ…
一時期はベージャーで共に戦って親交を深めた仲なのに急に気難しい奴になって未だに本題すら話せないんだが
>>81
パーティスキルにしたらコンパニオンが離脱したときにインベントリの上限が下がるからじゃないかな 日本でヨーロッパ中世もののゲームが製作されたらヒーローや王子様ばっかだろうが
実際はボルチャみたいな汚いやつ等が9割9分だったろうなあ
中世←きったねえ
近世←うんこや香水できったねえ
近代←工場できったねえ
某大河で割と忠実に描写したら埃っぽいとか言われたからね、仕方ないね(レ)
>>86
あーたしかにそういうのでバグりそう
荷物管理のためだけに知性上げるの勿体無いからいっつも初めからやる時はデータ弄って荷物管理だけ10にしてるわ スタート時は荷物管理3にキャラメイクして知6で始めるのが自分の定番になってるわ
荷物管理ってそんなに必要か?
予備の武器と馬、包囲戦時の兵糧以外にそれほど
積み込む必要を感じないから荷物枠ガラガラだし
賊狩り時は余分な兵糧の代わりに戦利品を積むけど
大して足しにもならないガラクタは捨てるから
やっぱり荷物枠ガラガラよ
俺はデータいじって食料の数量と価格を倍にしてる
それでも生肉は腐る前に消費されてるな
100人部隊で放浪しようとすると食費がかさむ
以外とパンだけでもいいのかな
>>94
自分より多数の諸侯を狙い始めると
高額品がボロボロ手に入る&売る暇がないほど連戦になるから
あったほうがいいよ でもその状況を生き抜けるなら資金繰りごときで困らないような…
カトリンおばさんのパラ見るに最初はパーティスキルだったけど不具合判明して慌ててリーダースキルにしたんだろうなって感じる
>>98
強力な兵は高額だから国王でもない限り赤字になったりする
コンパニオンの装備も買いたいしね 主人公だけとはいえ、テキストで能力いじり放題なのはさすがにわろた
>>96
統率しっかり上げてればパンだけで普通維持出来る >>97
それは諸侯狙いというより高レベル略奪スキルの恩恵では…どんだけ上げてるの? 今のバージョンで独立国家ってかなり難易度高い?頑張っても自分の部隊が150くらいだと兵の補充もままならないわ
>傭兵
金があれば. それ以上の力でさえ た易く手に入れられる!! 一瞬にして! 何の代償も払わず!! 金! まさにこれこそ力の証!
金と武力と権威が無いヤツに支配者の資格はないぞ
金しかないヤツは弱者だ
もうnativeの難しさとか覚えてないな
皆よく覚えてるね
nativeで傭兵って使えるんだっけ
まだ知らないことが多いな
独立したいなら説得を馬鹿にせずに7とか8くらいまで上げとけ
最大勢力に所属してると講和時に統治権貰える謎仕様があるから、70くらいまで統治権貯めてそこから独立する。あとは勧誘祭りで1週間もあれば余裕で勢力図を塗り替えられる。
>>113
馬がゲーム内で足りなくなるとどういう扱いになるんだろう
騎兵にアップグレードできなくなったりするのかな 馬が高くなるからみんな馬を育てて飼葉が足りなくなって…って感じなんだろうなあ
そこまでシミュレートすると「鍛冶屋がいなくなると武器の質が下がる」とか「鉄が足りないと武器が弱くなる」とかまであったりしそう
鍛冶屋がいないと農具にまで影響がでて、とかきりがない
カルラディア帝国と一緒に文明も崩壊していって最終的にブレトワルダみたいになる
Welcome to this crazy Time~
このイカレた時代へようこそ~♪
そういえば砂漠でスタートして低レベルで砂賊と遭遇してらほぼマッドマックスの冒頭状態になる
>>121
きみはタッポイタッポイタッポイタッポイ ボルチャ「ショール様、マーラ様、ディベラ様、キナレス様、アカトシュ様!とにかく神様、お助けぇ!」
経済流通のバランスがとれるに越したことはないけど
M&Bは兵種の奇跡的なバランスがとれてればそれでいいぞ
騎馬民族は野戦で無双するけど城攻めが弱い、クロスボウは動き悪いし手数ないけど城壁だと顔出し機会が少なくて強いみたいなあれ
Bannerlordが出ないからトルコのGDPがピンチじゃないか
そろそろ政府に圧力かけられそう エルドアン王「選ばれよ!発売か、死か!」
teleworld卿「脅したつもりか?戦う方を選ぶぞ!(BBQ)」
騎馬民族と言えば、モンゴルはなんであんなに城攻めうまいんだ?
西の果てまで攻城兵器持ってったの?
モンゴルは文化的に攻城兵器を作るのが得意な訳じゃないが人攫いは得意だった
現地の技術者を拉致って作らせたんだ
その土地の技術者の作る兵器は、その土地の城を攻略することを前提にしているから効果的
騎兵が替え馬にボルチャ袋積んでるから行軍速度が異様に速くて籠城の準備ができないのと
降伏しないと一城皆殺しってのを徹底したから囲まれたら降伏するのが多かったと聞いたことがある
降伏すれば寛大な処置が約束されるけど降伏しなかったら川が真っ赤くなるまで皆殺しにするっていうんだし、そりゃ降伏しますわなって
モンゴル軍が中国の攻城兵器をヨーロッパで使っていてヨーロッパ人が驚いたってのを
どっかで読んだ覚えがある
つまり馬盗んで騎兵に大ダメージ与えるボルチャは正しいってことか
フンですらローマから奪った攻城兵器使用してたんだから
モンゴルが使ってもなんら不思議はないよな
そもそも城の中にガンガン攻め込む攻城戦なんてのは
騎馬民族に限らず本当に戦の詰めの段階のとどめとしてしか行わないからな
攻城戦と呼ばれるものの9割は取り囲んでの兵糧攻めだから、
攻城戦に得意不得意もなく攻城戦が得意な勢力なんて存在しないが正解
包囲の上手さや伝令狩り補給潰しは機動力あった方が強そう
むしろ欧米の制裁だの通貨危機だの内戦だのでゲーム開発どころじゃない可能性も
開発中なら政府の補助金貰えるから永遠に開発中の可能性も
永遠じゃなくて期限ありだろう
成果を出してないとこに金は出ないぞ
その場合、その熱心なファンがキレた時点でタイムアップだな
日本の感覚だとそんなに美味しい額はもらえない気がするんだけども
補助金擁護してる奴は相当後ろめたいことがあるようだな
あやしい奴めがw
トルコのスパイがこのスレにいるとでも思ってるのかな
>>150
税金払ってるだろ?
使い道気にならんのか うーん、これじゃ何でM&B発売日の話題でURLがyahooやねんってなるじゃん
このアドレスは釣られた人数*10円がyahooから被災地に送られるから積極的に釣りに使っていい風潮がある
本当に送ってるかどうかもわからないのに釣りに使ってるの見るとなんとも言えない気持ちになる
アドレスに311とか入ってるし、見ただけで罠と分かるだろ
分からないならボルチャ並の頭だぞ
>>154
釣りに使ったら募金のイメージ悪くなるだろ
普通にやれ >>165
アドレス見たら分かるとかそういう話じゃない
ってことが分からないのはボルチャ以下の頭だよ ボルチャはいつからバカの代名詞になったのか知らんが
知識の初期値は他の大半のコンパニオンより上なんだぜ…
それが何故こんな扱いに
Mount & Wait: Neverlord 2?
まあボルチャだけなんかModを入れ損なった時のキャラの顔みたいなんだよな...
俺はボルチャの顔はどことなく愛嬌があるから嫌いじゃないぜ
個人的にはニザールがイケメン面してるけどお前そんな美形じゃないだろ!と思ってるからあんまり
ボルチャは知性高いといっても機転が利くのかもしれないけど馬泥棒であのしゃべりじゃ賢いとは思われないよね
前作のキャラ構成を引き継いでる部分もあると楽しいな
ダシュワル女公とかもいて欲しい
一本道ストーリー中の野盗集団のアジトのシーンを今作ってるって言うけど
RPGだと賊退治って15章中第二章当たりでやる話だよな…
だいたいの世界線でスワディアが弱いのはハリンゴスのせいだと確信してる
ロドック許せない
一方でスワはディリムから崩れることが多い多くない?
Skyrimを超えるエロコンテンツの充実に期待している。
スワディアは野戦最強だし、いつも300騎以上でウロウロしてるクラルグスは脅威だけどな
一度カチ合うとハスカールの補充に泣く
ボルチャは2出てたとしてもローポリローテクスチャで出てほしい
2のMODでは懐かしのボルチャ顔MOD導入済
この一文があるだけで日本でのDL数は伸びる
マップ上でのAI同士の戦闘においてどういう要素がどういう計算されてるかって誰か知らん?レベルHP力知敏士気とかがそれぞれどう影響してるのか
ずっと前から気になってるけど調べ方判らんのじゃ
>>205
適当にautocalcとかのキーワードで検索したらそこそこヒットするけど 新兵レベルでも城に1000くらい詰めとけば攻撃されてもAI戦闘で結構敵の部隊削ってくれていいよね
自動戦闘の仕様がないとCTAAWMPのヴァルキュリアとか相手したくないし…
『アイアンクラッド』という映画を観たんだけどさ
コンパニオン10人弱+スワディア兵10人が詰める城でノルド兵1000人を押し返すことは可能だろうか
なお攻城側は士気阻喪による撤退を認めるものとする
はしご登ってくる敵をモーニングスターで叩くだけなら20人いれば行けそうだけど補正かかって5人くらいしか参加できなそうだな
PCが引率可能なら下手な斧数打ちゃ当たるで確実に敗北
というか1000対20なら梯子使わずに城門突破されてアィィー
プレイヤー操作で1対1を1000回。20死で負け。というルールでも厳しいだろうw
割とM&Bフォロワーなゲームは結構でてると思うのだが
どれも今一つ定番化していないような気もするね
なんでだろうな
>M&Bフォロワーなゲーム
リストしよ
Freeman: Guerrilla Warfare (現代戦物、将来有望)
Tiger Knight(対戦ゲームだが人集めない、多分もうだめだ)
あとは?
total warシリーズとかはちょいジャンル違いになるのかね
個人戦は無いし
何故俺がやりたいゲームの新作は止まるのか
ギレンの野望、提督の決断、チンギスハーン、civ4のFfH2、大後悔時代2(3と4は絵がダメ)
トータルウォーはアクションじゃなくてストラテジーだからなぁ
現代のゲームは複雑だから一面のジャンルだけじゃ決めつけられないけど
群衆を操るという点では同じだけど、M&Bのは簡略化されてる感じ
スピードボーナスの概念を取り入れてるゲームってあるの?
そこが肝だと思うんだが
M&Bの騎乗して全力で駆け抜けながら繰り出した一撃がヒットした時の手応えと感触
遊びきれない程多種多様なMOD。替えが効かないゲームだわ
ゲームの毛色は全然違うけど俺が最近ハマったのはAuroraDuskだな
あんまここで他ゲーの名前出すのも良くない気がするから詳しくは調べてくれ
>>225の者です
全然違うんだけどM&Bに未だにハマってる僕がハマったのでもしかしたら皆もハマれて繋ぎにできるかなって! このゲーム好きはkenshiも好きなことが多い気がする
洋ゲーの低グラで中世的なという面以外さほど似てないのに
kenshiもやってるが、個人として動けるが軍を率いることもできるスケールが好きなんだよね
これが兵が数千数万の規模になると個は埋没してただの数字になってしまう
>Kenshi
自分の部隊を組めるところがM&Bに似てるだからだろう
これに関して、ターン制SLGだけどBattle Brothersも似てる
他にいくつの船RPGゲームもこのような要素ある
Sid Meier's Pirates!(海賊ゲー)
Victory At Sea(WW2海戦ゲーだけどRPG)
あとこのスレの常連のヴァーレントゥーガだな
整理すると全体的に出来がよく、おすすめできるのは
Kenshi
Freeman: Guerrilla Warfare
Battle Brothers
Sid Meier's Pirates!
ヴァーレントゥーガ
のあたりかな
>>230
以前話題になった時には、嗜好の方向性はあまり一致しないという意見が多かったと思う。
俺がそう思うからそうだったのかもしれんが。 M&Bの指揮して思ったとおりに戦ってるの見るの好きな人はTotalwar合うと思う
>>233
実はゲーム性そのものより製作者(ほぼ一個人)による強い拘り、世界観の構築という部分に惚れてるのかもしらん 噂のkenshiやってみたかったけどMacなので出来ず半年ぶりにm&b起動してみたよ
あっという間に数時間潰れた
やっぱ危ないゲームだわこれ
個人視点での戦場指揮ってのがいいのかもね
AIの進行ルートを指定できれば言うことなかった
Kenshiは2の開発を始めたらしいが、
それらの技術は1にもフィードバックされるらしい。
M&Bも見習って欲しいわ。
見習わんくていいわ
BBQもWarbandの更新ももうすんな
はよ2出せ
作成してるストーリーもまだ序盤ぽいしあと5年はかかるだろう
Netflixのアウトローキング見てて思ったんだけど
戦で割と同士討ちってあったのかな?あんな混戦じゃある程度は適当に殺してる面ありそう
kenshiはもうええわ
戦闘に関与してるようでしてない装備人数ゲーム
kenshiにアクション要素はないよ
下調べが足りなかったな
伸びてると思ったら別ゲーの話に終止するくらい話題がないスレだったか
このスレは
別ゲー
2はまだか
ボルチャ
の話題を延々と繰り返すだけだぞ。
じゃあたまにはユミラとカトリンどっちが美しいか語ろうか?
カトリンは息子が数人戦死するような歳だし・・・40ぐらいなのかね
ユミラは少なくとも若い。バケツ被せておけば問題の9割は解決する
か弱い女のユミラを筋肉モリモリマッチョウーマンに育つの過程はなぜか楽しい
>>248
まあ、醍醐味の一つのMODに専用スレあるからな 2はMOD作りやすい環境だと良いなぁ。
現状だと何を弄るにもツールか海外フォーラム頼みだし。
開発者インタビュー来るとはよ出せやってなるけどこういう地味な改善くるともうちょっとまってあげるかってなっちゃう
思念派的な手綱さばきを新兵やゴロツキ風情が出来るから問題なんだろ…
Steamにストアページが出来た頃は、もうすぐ発売するんやな
って期待したけど、あれからどれくらいの時が流れたのであろうか
>>263
俺の履歴みたら2016/10だったわ
多分ストアページできてすぐ登録したから今年発売しなかったら3年経ってしまう 2016/10/20 になってるな…ずっとウィッシュリストの一番上にあるんだ
プレイ時間225時間でやっと全拠点制圧したよー
あとは残党狩りしたら念願のカルラディア統一だ
何故か勢力名が解放軍ベージャーのままだけど
毎回時間はかかるけど丁寧に日本語にしてくれるのがほんとありがたいな
こういうのテイクツーだとかUBIみたいな日本法人がある大手でしかやらないでしょ
所々誤字あるけど専門用語とかちゃんと理解してある感じがするし
久しぶりにやろうと思ってtweakmbやろうとしたら日本語訳のページが消失してる…
>>257
「歴史的に正確」ってのがジョークなのかどうか判断に困るな コメ欄のはよ出せ大喜利がジワジワ進化してて草生える
M&Bの開発日記のコメント欄をコピーすればどこの国の企業が相手でも発売日を聞き出せる説
フルプライスで出しといて中身EAな詐欺ゲーが横行してる昨今ここまで待たされるとかえって好感を抱いてしまうわ
まだ出せるレベルじゃないってことさ
発売まであと5年はかかるだろう
どの国の人も早よ出せとか出ねえなこれとか言ってるんだな
スタァーップ!お前はSkyrimとカルラディアとその民に対し罪を犯した!ダァーイ!
向こうの人らは集まりよくていいなーw
&t=2046s / .| | .\
/____| |__ \
/ ___ ___ \
| / (●)|_|(●) \ | ダァーイ!!!
| | .(__人__) | |
| | |::::::| | |
.\| l;;;;;;l | /
/ `ー´ \
/ ヽ
海外のゲーマーはTeamSpeakとかのボイチャ鯖が2chのゲームスレみたいなコミュニティになってたりするから
声かけて同じMODでマルチするとかがやり易いんだろうなーと勝手な想像
それこそぜんぜん毛色が違うのに、SkyrimとM&Bのプレイヤー層は意外と重なってる印象
もっとも、どちらのゲームでも互いの世界観を共有するようなModのひとつも見たことはないが
スカイリムMODは前にあったぞ。ベータみたいな感じだったが、どうなったんだろ
スカイリムmodやったことは無いけど結構良く出来てるよね あったんだ、知らなかった。それにしても集落の再現度がすごいな
>>293
マップがほぼスカイリムまんまでなかなか凄いね 海外でM&Bの動画出してる人のコメ欄見ても2ば未ださ!ってネタばっかでなんかグローバルを感じた
見ても2ば未ださ!
グローバル行き過ぎるとこんな言葉遣いになる模様
どこの国の人間だろうとM&Bやって次回作の話聞けば何年前から告知してるんすかいい加減にしろとしか言えんだろ
クローズドβが来るって話で海外では持ち切りなのに
ここでは凪のようにシーンと無反応なのは何故?
>クローズドβ
一年から半年前くらいの話じゃねぇ?
和訳されてない最新の開発日誌で将来的には開発日誌でクローズドベータの話をするよって書いてあることじゃないかな
いつするとは全く言ってないのにね
マルチプレイのクローズドベータやん
マルチいらないからシングルのみでさっさと出して
DLC商法にして
小出しで完成に近づけていくのとどちらが良いかだよな。
まあ、しかし、クローズドβまでは進んでいるという証拠だしな。じっくり待つ。もう何年目かも曖昧だが・・・
リリースされた時、
果たしてプレイする気力体力があるだろうか。
Callumの発言見るに、公式フォーラムに入り浸ってるやつにお声が掛かるみたいね
少人数ベータって感じか
tropicoが発売日to be announcedだったのが急に発売開始した
もうM&Bも発売日はいいから発売してくれないかな
>Bannerlord の世界の新進気鋭な冒険者
もしかして開発側はもうベータでも開始してつもりになってるのか?
すべてが戦闘マップになると思ってたんだがそうでもないんだな
クローズドβまで半年クローズドβで1年
そのあといろいろ修正してアーリーアクセスまで2年というところか…
馴染みが無いからしっくりこないと言えハゲロードめ
めいじ
たいしょう
しょーわ
へいせい
れーわ
ぼるちゃ
どこがピシッとしてるというのだ
まさか発売しないまま新元号を迎えることになろうとはな
誰が予想できただろうか
マルチプレイなんか実装するからこんなに時間かかるんだろ
大手ですらマルチは苦戦するのにさ
てかシングルの足引っ張ってでもマルチ求めてる奴なんか皆無だろこのシリーズ
ナポ肉やMOD毎のマルチも根強い人気あるから皆無って事はないわ
むしろマルチ要素がなければ魅力半減だわ
>>337
もともとマルチが最初のゲームじゃなかったっけ? おおん?
じゃあマルチとシングルならどっち取るんだよお前らは?
マルチ諦めたら今すぐシングルプレイできるって言われたら馬鹿みてーに飛びつくくせによお
お前がマルチ求めてないからって周りもそうだと思うなよ
そもそもシングルのストーリーがまだまだ未完成
クエストやイベントのコンテンツを載せるのがなんだかんだで
べらぼうに時間がかかる
焦らせて出来上がったもんはまず駄作だ。そんなもん要らん
2が出るのはどうせ次の元号だろ
お前らもう瀕死のジジイになってるんだから2は諦めろ
俺らが爺になっても開発続けてるとかサクラダファミリアかよ
焦らせて作ったらダメってもうかれこれ発表から6年も経ってるのに
未だに「馬の手綱を戦闘時に離す!スゴイ!」だのなんだの言ってるんだぞこのゲーム
ちょっとぐらい焦らせないといつまでたってもグラフィック改善やってるだろ
子供要素できたばっかりっぽいし
街や村も3割ぐらいしかできてないと聞く
おまけにCallumが「同盟要素は無いけど開発者に言っておくよ!」なんて抜かしてるし想像より進んでなさそう
どこまで作って完成かを決めてないだろうから完成するわけもない
まーた欲しいくせに「どうせ出ない」と
ツンデレ君が沢出るのかw
どうせ出ないと思ってた方が本当に出なかった時のダメージが減るし出たときの喜びは大きくなる
M&Bはゲームとしての役目を終えて開発環境へと生まれ変わったのだ
出ないことよりいざ出たのにクソゲーだった時の方がダメージが大きい
まあ出るまでは期待感で夢を見ていられるからな
それはあながち間違いでもない
そんなくだらない幸福のためにスレを荒らすのもどうかと思う
・ボルチャ
・脅したつもりか
これが出たらそこで試合終了だよ
キッズの流入なのかおっさんの癇癪なのか知らんけど少し落ち着けよ
一種のネタとして楽しんでる所にマジレスしちゃう人ってたまにいるよね
>>354
そうだな
そのうち、マップの草の長さに納得がいかないからとか
言い出して開発延期するぜ いつまでも進まねえって公式が毎週情報出してるから見るといいぞ
あのゴミみたいな情報で進んでると思えるって幸せな人だなって思う
何も出さなければ文句が多いからだろう。
その言い草は酷いと思うわ。
見えるっ!?見えるぞ!!、リリース日が発表されるもEpic専売で大荒れしてるのが見える
>>377
別に持ち上げろとは言わんけど
ひたすらネガネガされるとちょっとウザい
ネタじゃなく本気で言ってるのならもうちょっと空気読んでくれ 日本語なくて文句言う層はこのゲームしなくていいと思うの
おま国は怒っていい
日本語公式対応はどうでもいいしなんなら自分で有志翻訳プロジェクトの音頭とってもいいくらいだけど
これでTotal Warみたいにおま国されたら流石に怒りでリアルSea Raiderになってしまう
公式ブログが日本語あるのにおま国はさすがにないだろう
kingdom comeみたいに2週間位で日本語化するやつがいるだろう
M&Bはマイナーだけど公式日本語版は発売されたんだし
どっかのメーカーがやるかもね
くそう…
9/16じゃなくて10/20なのか…()
2は自社販売だからEpic専売はありえそうだな
でも2はMODが楽に導入できることを特色としているから、Steamワークショップみたいにアカウント内のゲームが紐づけられてて
1クリックで導入できるシステムがある以上Steamで売らないってことはないと思う
ModDBがあるからEpicでも出そうだしEpicがSteamワークショップと同じサービスを出してきたらわからないけど
>>380
steamのコメント欄見てきたらどうだ
空気読まなきゃいけないのはどっちか分かると思うよ 空気という赤の他人の意見がないと何も言えないってことかw
>>394
空気読めって意見に対して空気とやらはどっちが主流かっていう話をしてるだけなんだけどなあ
俺は単純に早くだせと思ってるしそれと同時に6年も立ってるのにブログ読む限りまだまだ時間掛かりそうな状況に対して失望してるよ 愚痴って雰囲気悪くしてるの自覚出来ない人っているよね
愚痴くらいしかいうことないし言ってもしょうがない
れすとーきんもあれいでぃん
愚痴りたいならtwitterとか自分のブログでやれって話だぞ
Less talking!!!
そろそろイジってくれとボルチャがさびしそうにこちらをみている
まあ俺の頭の中身か外側がジェムレス並みになる頃には出てるだろう
ここ3-4年ぐらいでお客さん増えすぎてんねん
元々信者諸侯が集まってたスレに乗り込んできて擁護信者呼ばわりとか
そんなん戦う方を選ぶぞにしかならんだろ
2開発の話が出てからのグダり方はほんと酷いからネガが出るのはいいけど
ただ荒らしてるだけのクソガキは別ゲーいってろ
じっくり焦らず開発してくださいね!なんて暢気なこと言ってるやつこそ
最近知ったにわかだろう
3,4年くらいだとまだまだやってないMODもたくさんあって無限に遊べる錯覚を起こしている
2が出ないことへの怒りを一番感じているのは5,6年のひと
特に2016年に出ると信じてグラボ買い替えた人間は怒りに染まりやすい
2012年の2の発表初出時にこのスレにいた人間はもう諦めて2のことはどうでもいい
人生をこれ以上無駄には出来ないと思っている
俺は無印を発売当初に買ったからもう10年ほどになる
でもプレイ歴でマウント取るのはどうかと思うわ
新しいプレイヤーが増えたおかげで資金が増えて良いゲームになるかもしれないしな
開発期間の伸びっぷりはいくらなんでも酷いし、イライラする人の気持ちも分かる
でも普通に内容について語りたい人にとっては気分良くないだろうな
一番良いのは数カ月から数年おきに情報確認して動きがあったらラッキー
って気持ちでいることだよ
愚痴くらいしか言うことがないってのがそもそもおかしいでしょ
先週のブログだって
・クーガー兄貴ネタ
・前作のパーティ速度の仕様
・トータルウォーシリーズの治安のような数値決定のメソッド
・2の仕様
・軍団という新しい形式
パッと挙げるだけでこれくらいネタがあるわけだし
これだけ2の新要素発表されてまだ「2は進んでない 発売中止」って言えるのか?
発売日教えろネタが成立するのは面白いジョークとして受け入れられてるからであって、他人を不快にする愚痴とは別物だよ
情報を小出しにして進んでいるようにみせるだけで>>408のような人を騙せるんだから広報的に効果的なんだとは思うが
実際開発年数を考えたら全然進んでないっていう人のほうが的を射てるんだよな もっと発売するわけない!とバカガキみたいに騒いでいいんだぞ。このスレはワッチョイ無いから早めに処理したいしな
パンツァーフロントの続編を待ち続けてる俺からしたら
開発ちゃんとしてるだけで神だわ
>>408
待ってる側からすればどんどん新しいネタが生み出されていることに不安を感じるだろ
もう発表してから6年経ってるのにいまだに最近追加されたっぽいシステムがあるってことはまだまだ開発は終わらないってことだろ 移動速度はフィールドを作成する時点で考える必要のあるものだよね?
わりと早い段階で決まるものと思うんだけど
>>413
一言も公式から発表がないより不安じゃないだろ
もし2発表から今の今まで何も発表がなかったら不安どころか人も住んでないスレになってるわ
そりゃずっと開発してるだろ 開発終わってるなら発売してるだろうし
情報も小出しにしてるというより1週間に開発スタジオの全員がパーティの移動速度の調整をしているわけじゃないしある程度固まったら出してきてるだけで、
今週も開発の各部署がそれぞれ進捗をしてネタをストックしとるんだろう EUが危機と言われてるから、経済破綻でリリースがなくならないか心配
>>415
ほーん
移動速度や手綱の挙動が今ようやくある程度固まった段階ならあと10年は待つことになりそうだなあ >>406
愚痴は仕方ないだろうけど
のんびり待ってる人間に「どうせ出ない」「待つだけ無駄」とか言うのは
ネガキャンではなかろうか >>419
君が開発ブログを読んでないのは理解できたよ
自分から開発が発信する情報を追うこともしないで「開発進んでない どうせ出ない」と言ってるなんてね たしか加わっとらんと思う
あの距離ならEUの影響モロに受けるけど
手綱のことは神経質になる必要はないだろう
モーション関係の開発は終わって細かな修正をしているということだから良い情報
悪い情報は現在盗賊のアジトに乗り込むイベントを作っているとかいう奴
1年半前のブログでもストーリーを作成中とか言ってたから本当にこの部分は
全然出来てないんだなということが分かる
アーリーアクセスで出る時もストーリー関連のクエストは半分も実装されないんじゃないか?
>>422
いや、最初からずっと欠かさず見てるけど最近は本当にネタが無くなってきたんだなって感想
記事の内容もどんどん詰まらなくなってるし見せられるものが無いんだろうなって思うよ 今まで6年かけて作ってきたネタを消化し尽くしかけてるだけだと思うわ
ブログ内容的にはまだまだ作ってる途中だって事バンバン言ってるし
X4とかいう特大のドイツ製大便を掴んだ俺はリリースを待っている今この時が一番幸せなのだと気付いた
たしかに、リリースされたら悲願達成というのが今の感覚だけど
リリースされてみたら1ほど面白くないって可能性も十分あるんだよな…
頭悪そうなヤツがブログコウシンガーとか騒いでたけども
投資家とか国とかから金を引き出すためだけにガワだけ上げて作るふりしてるだけの可能性も十分にあるしな
そこまで悲観しなくてもいいんじゃねーの?カリカリしちゃうならいったん忘れてろよ
って思ったけどもう6年目か…忘れてたわ
Mount&Blade IIの制作発表初出は2012年9月だから
2019年の9月で丸7年だな10月からは8年目突入だ
スレて捻くれたレスすれば面白いと思い込んでるやつはただの荒らしでしかないから
まとめブログに帰ってくれ
16年だかに「今年中にアーリーできるかも」っていう取材記事が出たのに
その後一切音沙汰なく翌年になった辺りから
このスレではほとんどあきらめムードやネタにする話題になった記憶があるなあ
その後に開発ブログが出来ても結局まだまだ開発中だということが分かり更にネタ扱い
STALKER2は死亡状態からの復活なのでもし本当にこのまま順調にいって出たなら嬉ションしちゃう
悲観的になろうが楽観的になろうが、出ないものは出ないんだから
発売するまでおとなしく待ってるしかないしなぁ…
別のゲームやってるうちに、いつの間にか発売してた、
くらいの気持ちで待つのがいいよ
/|
|/__
ヽ| l l│<ダアアイ
┷┷┷
新しい相手も探してるんだけど
良いのが居なくてなー
X4は別にクソゲーじゃないと思うが、調整不足なのは事実
まああのメーカーのゲームは発売から一年後くらいにようやく安定するんで
発売日に飛びつくとわりと痛い目を見るっていうか見た
でもリバースを経験してる猛者には余裕で許容できるんじゃないの?
リバースは酷すぎたからなw
あとゴリ子の存在が常に感情を逆なでしてくるのもよくない
X4は敵が全然攻めてこないとか、一部の大型艦の容量バランスが悪いとか
発売直後は調整案件が色々あったんよ
ちなみに前者はこないだ改善したので、ちゃんと強い敵が攻めてくるようになった
けど今度は今度でアグレッシブになりすぎたんだが…
>>391
コラかと思ったらホントに出てきてワロス バグセムの阿鼻叫喚見てるとこのゲームも無理に発売しなくてよかったな
まあ発売しないのはよくないが、いつか必ず発売するだろう 発売に向かっているんだからな
デスマ路線(見切り発車多発)
ブログ路線(メガプロジェクト)
いろんな言語でいつ出来んだよって言われててほんと愛されてるなって(白目
クローズドベータってマルチだけっぽいな
ほんまいらねーからはよシングル完成させろよ
>>467
AI完成の前にキャラの動作テストやるんだよ
M&Bでも同じことやってたろ? 今年度のTWの仕事はマルチのクローズドβか
マルチ未実装のアーリーアクセスとマルチのクローズドβを同時にしたら見直すんだが
そういう精力的な会社じゃないよな
戦闘AIだけじゃなくて全体マップ画面の戦略にもかかわるAIもあるし、
M&B1みたいに単純なゲームじゃないから難航してるんだと思う
まあでも時間かかりすぎやなw
2での戦闘指揮の記事が出るのを楽しみにしてるけど
ユニットAIが出来ないと着手出来ないものだろうしいつになるやら
アーリーはやらないってハッキリ言ってるからな
精神に反するんだろう
>>479
どちらかといえばおま国中止より特定国隔離強化のほうが嬉しい >>478
去年のgamescomのインタビュー動画で「1年以内にアーリーアクセスします
ただし、実施時期は2週間前までは告知しません」ってアーマンが言ってたけど
アーリーやらないってのはいつのどこでの情報か教えて >>480
お前がここでは荒らし基地外なわけだが? Mount & Blade vs Mount & Blade 2: BANNERLORD
まちくたびれたわー >>486
この初代のほうのキャラメイクどうやるんだろう?
通常だとフラフラ動いてやり辛い >>488
これWARBANDじゃなくて無印のキャラメイク やっぱり歩兵は槍を持ってても騎兵に対処出来ないのかな
積んでたマウブレを今更始めた俺氏
くっそー
デカ城でビジネス始めたかったが領主のマテアスに嫌われてて始められねぇ
というのも手探り状態のときに自国の村で家畜盗んだ俺が悪いんだがまさかマテアスに嫌われちまうとはな…
そしていま肝心のマテアスナは敵城に囚われ中
友好度あげたいのになんもできん
助けてやりたいが兵士50人くらいの部隊攻城戦はまだ早い?
友好度マイナスの時って救出した瞬間に切りかかってこなかったっけ
>>491
そいつの親族や嫁に話しかけて仕事ない?と聞くと救出クエ受けられる
成功させれば関係が改善する。別にクエ受けなくてもできるけど >>492
衛兵の数がおおくて勝てんかった…
こっちは武装してるのになぜか棒装備になってるし… >>493
なん…だと!?
せっかく助けてやるつもりなのにそんなことされたら殺す自信あるわw >>494
おお!受けれました!
マテアスのせがれから受けることができて今試行錯誤中です
数々のありがたき助言スレありがとうございます…
というかこのゲーム地名や人物名と覚えるのが大変すぎない?w >>497
無理臭いから教えとくと、その城から一番近い村の村長に大きな火を付けてくれと依頼できる。煙が出ている間は警備が減って脱獄しやすくなる
つーか、装備が棒とローブになるってその城の勢力と敵対してないか 都市がどの勢力に属していたかどのへんにあったかくらいで村とか俺は覚えないなぁ
人名にいたっては王様の名前とNPCくらいしかw
リュイス、グラインワッド、モンテワールちゃんは覚えてる
クラルグスとハルラウスとデリナードも覚えとこーぜ
てかクラルグスの近縁者多すぎ
>>498
ありがとう。試してみる〜
スワディア王国とは戦争中でして・・・
村をめっちゃ略奪しまくってたら報酬がうまいことに気がついて襲いまくってましたorzやっぱ悪いことでしたか
君主のクラディウス王に気に入られるために隊商襲ったりもできて「これ神ゲーか」と思わざるを得ないクオリティ
味方の兵隊がバトってるとこに横レスいれて共闘みたいなのもできるし神ゲーを時代遅れながら楽しんどるよ
リアルタイムでおまいらとやりあいたかった。。 別に名前は覚える必要性一切ないよ
地名や人物名を指定されてもメモだかの所から探せば見つかるし
人物を探さなきゃいけなくてもどこの勢力に所属してて親族が誰か位なら最低限分かるから
関係者に「あいつの場所どこよ?」って聞けばいいだけ
>リアルタイムでおまいらとやりあいたかった
これマルチプレー前提のゲームだっけ?
発売当時世はMMOが我が物顔の時代だった、
でトロル行為が蔓延していたのでM&Bに避難したのだが…
で、お前らは2は楽しいの?
全然話題になってないんだけど
むしろM&Bで中世の戦争に興味出た人も居るんでない?
epicストア限定はやめてくれよって結構言われてるなw
あそこにワークショップ無いから大丈夫だとは思うが
いろんな国に施設作ってその施設の収入で部隊維持してるから仕官できねえ
やっちまった
最初にどこの国か決めておけばよかった
ギルドマスター優秀すぎない?
世界の流れ把握しすぎててビビった
しかも起業する際には細かい数字提示してくれるしこの人うちの右腕にしたいわぁ・・・
全ての都市に施設作ればどれか二つ三つの収入が来なくても他でカバーできるしそんな困るかね
まぁRPするなら味方の都市内のがいいか
くっそーハメられたぜ
のタクヤの怪文書改変かとおもったぜ
>>つまり「馬」鹿なことはせず、Mount & Blade の魅力的な要素をウマく引き出すべきだという結論に至ったのです。
草
2019年末バナーロードをプレーしている自分を想像できるひとおる?
> we realised it was time to stop horsing around and put a little more effort into one of Mount & Blade’s mane attractions.
stop horsing aroundとmaneか。ウマくできてんな
>>520
俺の脳内ではボルチャの祖先が風のように戦場を駆け抜けてる 「あっしの特技は馬泥棒
全力疾走中の駿馬でも盗ってみせますぜ
ボルチャの話題はもう飽きたけど、まだ2が発売されないから
仕方なくボルチャのネタで場をつなぐしかないのがかなC
つまり2がリリースされたら
ボルチャは忘れ去られちゃうの?
新しいボルチャ的存在がいたとしてもボルチャはボルチャだから
どうせ2になってもボルチャ追加MOD出るでしょ
てか早く2出して、平成の間に出来ないとは思ってなかったわ
実はブンドゥクさんの方が好きなんだけど言えない雰囲気
だから発売するつもりなんてないんだって。引き伸ばせば引き伸ばすほどトルコ政府からの補助金でウハウハ
マウスと指に優しい籠城戦のために
連打ツール探してるんだけど何か良いの無いかな?
今まで使ってたlunatic mouseは最近勝手に暴走するんだわ
mb2は来年以降かな…
どうせこいつらも次世代ハード待ちだろう
>>544
思い出した!思い出したぞ!
味方を殺して矢を補充するあの日々を 今更m&bやってるんだけどトーナメント優勝するのむずくね?
味方チームが弓で相手が馬と盾持ちとか勝ち目ねーじゃん
決勝で馬相手に盾なしとか泣きそうだわ
>>548
しょせんAIだから壁際に行けば壁に引っかかって身動き取れなくなるから騎兵はおやつ
歩兵に囲まれる方が詰んでる
アスレチックをなるべく上げといて逃げる時は後ずさり(移動速度低下)じゃなくて背中見せて全力疾走しろ トーナメントはやってるとハメ方わかってきて作業になっちまう
バニラをゆっくりと1年程PLAYして、
2年ほど他に浮気してやっていなかったのですが
今あるMODで日本語PLAYができるものでお勧めのMODは何があるでしょうか。
1年程PLAYしても馬上槍ではほとんど勝てなかった雑魚PLAYERです。
自分も5年ぶりくらいにまた始めたけど本体最新版対応って明記されてたしOCCCやってる
caveでアイテム掘り掘り楽しいよ
Native Simple Plus、 Cave は、今もやはり定番なんですね。
調べてみます。
後良く聞くのはPoPですよね。
MoDスレのテンプレにあったNE-Kengekiとかどうなんだろうか?
レス ありがとうございました。
マスケット兵の斉射や長槍兵の槍衾で射精できる、または受精できる自信があるならCtAがおすすめだ
wikiにあったCtAAWってやつを最新版に入れてやってる私、今のところバグなし。
modスレは基本PoPの話で埋まってるけど日本人プレイヤーのmod人口自体はCtA/CtAMPが一番多そう
たぶん次点がNSP
>>556 >>557
CtAとCtAAWも見てきました
追加要素が少ない分、とっつきやすさはこちらの方みたいですね。
しかし2012年の末からUP無しでバク無しとは・・・完成度がすごいわ
>>558
PoPが一番多いと思ってました。
ありがとうございます。
CtAMP(たぶんCtA系)とNSPがわかりません。
よろしければ略称前を教えていただけると助かります。
>>559
死ぬまでファイア&ソードをPlayしろと?! >>560
CtA MP
コールtoアームズ メルシープラス
だったはず 2がでないでないと嘆いてる暇があれば
ファイアーアンドソードとかナポレオンなんちゃらとか
M&Bエンジン使った海賊ゲームとか消化した方がええのかのぅ
>>562
ありがとう わかりました
ついでにNSPはNative Simple Plusですね。 VCがいいよ公式での最新作だしやりがいがある
10回を超える統一プレーの果てに最短での統一を目指し
774日を達成してしゃぶり尽くしたわ
イースターエッグって何の意味があるんだこれ
用途がよく分からない
イースターエッグは開発者の遊び以上のなにものでもないぞ
ユーモアはどんなときでも大事なんだ
攻城戦開始直後に先頭にいるわけでもないのに
連続で弓に狙われると顔真っ赤になるわー
Mount & Blade:Warband ver1.153のファイルがリンク切れしてるのですが
どこかにありませんか?
最新版でやるしかないかなあ
今週のブログに子孫・相続システムについてちょこっと書かれてるな
老いると病気になりHPが減っていって、死ぬと子孫の中から継がせるキャラを選んでプレイ続行
オプションで戦死もあり
2は時間の流れが早いのかな
1は統一に10年かからんよね
市民巡視隊(正規軍並)が異教徒やらを追いかけ回す様子を見るなど
nativeでも能力ダウンはあったと思う
何日経過だったかは忘れたが
>>576
いいじゃねえのよおい
俺屍越えていけ好きなのよね 世代交代システムはOn/Off選べるようにして欲しいなぁ
ロマサガ2とか俺屍も好きだったけど、やっぱ主人公キャラをずっと使いたい
屍はこいつ主人公てことにして
一子相伝で系譜させてたな
主人公だけ不死てのもいいね
pcで出てMODでできそうだがはてさて
オプションとは言え戦死ありは面白いな
後方で安全に指揮を執るかリスク承知で陣頭に立つか
200年後の子孫の栄光を確信したボルチャの先祖が一騎駆けで戦死するとか妄想が捗る
戦死ありはおもしろそうだな
200年後のカルラディア人はどうやって不死を獲得したのか不思議だけど
戦場で死ぬのはあってもいいけどランダムで死ぬのはだけはやめてほしい
死に対して納得できる理由を作って欲しい
兜が脱げたところ矢が脳天に突き刺さったとか
会心のランス突撃を受けてとんでもないダメージの末槍が鎧を串刺しにしたとかそういうの
子沢山だったら部隊全部ボルチャの子孫に出来るのか胸熱
TLDで戦死システムあった気がするな
ONにしたことはないからどんな感じで死を迎えるのかは知らんけど
>>588
最高やんけ
問題は自分が死ぬ前に出るかどうかか >>592
戦闘敗北時に確率で戦死するだけ
ちなみに死ぬとマップにお墓が建設されるので調べて復讐を誓って仇を討つとステータスにボーナスポイントくれる >>593
オレ達も次世代にプレイを託す事になりそうやな 後継いないまま死んだらどうなるんだ
ゲームオーバーだときついな
確か世代交代システムは切り替えできるって前に書いてなかった
おークッソ面白そう、TPS視点には出来ないのかな?
こういうのが欲しかったんだ
Modでえっちな装備の女の子斬れるようになってほしい
mordhau君なんかモーションがダサいというかなんというか
chivalryはそんな気がしなかったが
練習用モードとbotとちょっと戯れるモードくらいはあるんだろうけど
ほぼマルチ専用でしょうな
chivalryファンが作ってるやつだし
マルチとか5年前くらいから壊滅してる
いやもっと前か…えっと…週末マルチとかしてた時期もあったような…
大戦略Perfect
http://2chb.net/r/game/1537808002/713-714
713 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 10:55:10.77 ID:iY6qhztZ
悪質な在日韓国人の南人彰容疑者とその金魚のふん鈴木ドイツ容疑者がシステムソフトαを執拗に攻撃する理由もたかが知れてる
なんてことはない典型的な「韓国人の乗っ取り思考」によるものだからな
株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者とその金魚のフン的な存在の鈴木ドイツ容疑者は
アドバンスド大戦略(第二次世界大戦を舞台にした大戦略)を自社のブランド、商標と勘違いしてて
システムソフトαが突然第二次大戦版大戦略「大東亜興亡史」を発表した事で自分の縄張りを侵犯されたと解釈したためである
『大戦略そのものがシステムソフトαの商標』だという事を忘れ、いや厳密には知りつつも「無かった事」にして
「奪われた、乗っ取られた」「アドバンスド大戦略のほうが遥かに面白い」などと大戦略系のスレで騒ぎたて現在に至るわけだ
新元号に入ろうっていうのに
昭和中期に土地を乗っ取る韓国人みたいな手口使うなよみっともない
714 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 16:14:24.25 ID:/4f0qMgU [1/2]
大東亜興亡史ファン役とアンチ役の二役を自作自演して
醍醐味を「大酢味」と書いて炎上盛り上げしてたのも
鈴木ドイツと南人彰の二匹だよね確か
昭和初期の見え透いた放火魔みたいな自演いつまでやってんだバカw
クズめw
718 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 22:38:57.92 ID:/4f0qMgU [2/2]
色々バラされて可哀想な鈴木ドイツと南人彰のポンコツ朝鮮コンビ
クズめw なんで戦えるのを待っていたぞみたいな奴に戦いを挑むと友好度下がるんや
経験なしのイキリカスがあの異次元殺法の使い手達に勝てる気がしない
当時の連中がどんな程度がしらんが
今決闘サーバーがあったら俺様にボコボコですわ
口だけは達者の奴らがいるな
俺のメイスのサビになるにはちょっとかわいそうだなw
シングルでひたすらCPUボコってると
俺っちマルチでも余裕じゃねみたいな気持ちになるのはわかる
上半身だけせこせこ動く、どじょうすくい踊りみたいなモーションは2で改善されるんだろうか
まぁお前らなんか俺様のシミターの錆にしかならないんだけどね
Bannerlordのアイィ一番乗りはこの俺だ
お前ら覚悟しとけ
大戦略Perfect
http://2chb.net/r/game/1537808002/713-714
713 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 10:55:10.77 ID:iY6qhztZ
悪質な在日韓国人の南人彰容疑者とその金魚のふん鈴木ドイツ容疑者がシステムソフトαを執拗に攻撃する理由もたかが知れてる
なんてことはない典型的な「韓国人の乗っ取り思考」によるものだからな
株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者とその金魚のフン的な存在の鈴木ドイツ容疑者は
アドバンスド大戦略(第二次世界大戦を舞台にした大戦略)を自社のブランド、商標と勘違いしてて
システムソフトαが突然第二次大戦版大戦略「大東亜興亡史」を発表した事で自分の縄張りを侵犯されたと解釈したためである
『大戦略そのものがシステムソフトαの商標』だという事を忘れ、いや厳密には知りつつも「無かった事」にして
「奪われた、乗っ取られた」「アドバンスド大戦略のほうが遥かに面白い」などと大戦略系のスレで騒ぎたて現在に至るわけだ
新元号に入ろうっていうのに
昭和中期に土地を乗っ取る韓国人みたいな手口使うなよみっともない
714 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 16:14:24.25 ID:/4f0qMgU [1/2]
大東亜興亡史ファン役とアンチ役の二役を自作自演して
醍醐味を「大酢味」と書いて炎上盛り上げしてたのも
鈴木ドイツと南人彰の二匹だよね確か
昭和初期の見え透いた放火魔みたいな自演いつまでやってんだバカw
クズめw
718 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 22:38:57.92 ID:/4f0qMgU [2/2]
色々バラされて可哀想な鈴木ドイツと南人彰のポンコツ朝鮮コンビ
クズめw banハンマーで叩かれたら強制banとかあったな
管理人知らず使用してて強制退場者続出した回とかあったな
マジ誰か鯖立てないかな
ここの口だけ連中ボコボコにしたるのに
残念で〜す
こないだあがってた動画みたいに
みんなで十字軍みたいな恰好して演説と祈りからの騎馬突撃してぇなぁ
近接変態は異次元殺法で戦うけどping低い日本鯖立ったら弓で射殺されるだけなんだよなあ…
4年ぶりに帰ってきた。
またmodsなど入れてるけど、最近はどうなってるのかな。
まだ翻訳とかやってる?
事故レスだけど本当じゃないか。
発売日未定なのが不安だが
2がsteamに登録されてからもう2年と半年経ったのか
開発が古いから実際やってみたら古臭いUIなんだろうなぁ、楽しみだけど
ストアページが出来たからリリースも近い
そう思っていた時期が俺にもありました
リリース日がTo Be Announcedになってるけど、前はもっとcomming soonみたいな表現じゃなかったっけ
>>645
UIのデザインはともかく、ツールチップはすごく良い要素だと思う
ゲーム内説明を放棄してて攻略wikiや解説動画見ないと分からんゲームは、どんだけ中身が面白くてもクソゲーに片足突っ込んでるようなもの
必要な情報がゲーム内で全て確認できるのは良作の条件だよ テストは開始されたんでしょ
少しは進んだんじゃない?
なんだ結構いるのね。まだまだ衰えてないなw
まだ設定してるだけでプレイできん
1257ADがうまく日本語化されねぇ…なんでだぁ…
>>654
MOD総合スレのテンプレにも載ってるがフォント同封なのが原因
modのフォルダのDataとTextureフォルダからfont_data.xmlとfont.ddsを消すか
日本語化したNativeからその二つをコピペするかしたら表示される >>647
残念ながら最初からTo Be Announcedだったぞ これを試練と受け止められてようやく半人前の洟垂れ小僧
今は毎週のブログがあるからまだマシ
今のブログが始まる前も開発ブログはあったけど数ヶ月に1回書かれるくらいの更新ペースだったからな
2出る前に死んだら成仏できないだろうから頑張って生きるわ
ゴールが一向に見えないのが辛いが
令和とその弟の時代は足しても
そう長くないからなあ
出るのならもう出てるだろ
大戦略Perfect
http://2chb.net/r/game/1537808002/713-714
713 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 10:55:10.77 ID:iY6qhztZ
悪質な在日韓国人の南人彰容疑者とその金魚のふん鈴木ドイツ容疑者がシステムソフトαを執拗に攻撃する理由もたかが知れてる
なんてことはない典型的な「韓国人の乗っ取り思考」によるものだからな
株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者とその金魚のフン的な存在の鈴木ドイツ容疑者は
アドバンスド大戦略(第二次世界大戦を舞台にした大戦略)を自社のブランド、商標と勘違いしてて
システムソフトαが突然第二次大戦版大戦略「大東亜興亡史」を発表した事で自分の縄張りを侵犯されたと解釈したためである
『大戦略そのものがシステムソフトαの商標』だという事を忘れ、いや厳密には知りつつも「無かった事」にして
「奪われた、乗っ取られた」「アドバンスド大戦略のほうが遥かに面白い」などと大戦略系のスレで騒ぎたて現在に至るわけだ
新元号に入ろうっていうのに
昭和中期に土地を乗っ取る韓国人みたいな手口使うなよみっともない
714 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 16:14:24.25 ID:/4f0qMgU [1/2]
大東亜興亡史ファン役とアンチ役の二役を自作自演して
醍醐味を「大酢味」と書いて炎上盛り上げしてたのも
鈴木ドイツと南人彰の二匹だよね確か
昭和初期の見え透いた放火魔みたいな自演いつまでやってんだバカw
クズめw
718 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 22:38:57.92 ID:/4f0qMgU [2/2]
色々バラされて可哀想な鈴木ドイツと南人彰のポンコツ朝鮮コンビ
クズめw 開発を初めてもう8年近くか?
ゲームを開発するうえで発生する費用の8割は人件費と言われるけど
単純に長期間開発すればするほど費用が嵩むわけだがどうやってこれを捻出して
さらにリリース後に開発に掛かった費用を回収できる見込みがあるのかね
ゲーム1本の開発期間はジャンル問わず言えば平均16か月らしいけど
ここまで開発期間伸びるタイトルも珍しいしその辺のAAAタイトルよりも開発費は掛かってそうだけど
ゲームに関わらず何かを開発するには普通色んなプレッシャーがのしかかる
これだけの期間以内に完成しなければ人件費が採算ラインを上回ってしまったりだとか
あるいはクライアントやパブリッシャーの要望や圧力だったりとか
それをクリアするために優秀なディレクターを一番高い給料で雇うわけだ
でももし仮にこれらのプレッシャーが何一つ存在しない開発環境だとしたら
例の国の支援とやらがそんなことどうでも良いぐらいに潤沢に入ってきてるんだとしたら
そりゃ完成なんて何時まで経ってもするわけがない
開発ってのはそういう縛りがあってその中で限りなく完璧に近いものを作り上げるから完成に至るのであって
自分たちが満足のいくものを好きなだけ作ってて良いよと言われれば実質ディレクションが存在しないようなもの
監督のいない野球チームと一緒なわけでどれだけ優秀な選手を集めてもまとまりはしないだろうよ
そう私は思うのです。
トルコから遠く離れた日本で気を揉んでても仕方がない。
別ゲーでも遊んで緩く待ってようぜ。
YouTubeではmount&blade2のプレイ動画いっぱいあるけど、海外では発売されてるとかそんなん?
トルコ賃金安いしブログとか雇用情報見てるとインターン上手く使ってる印象
2014に移ったオフィスもMETU Technocityって大学の関連施設で賃料安そうだし
あと政府から補助金出てるって情報あるけど確認はしてない
単純に開発期間が長いってだけじゃなくて途中でコア開発者抜けてほぼ作り直してるっぽいし
更にその無駄な時間を掛けてた間に技術進歩に追い越されて設計から組み直しとかもしてそうな勢い
8年の時間とコストの内、実際に出てくる2に費やされたものって1/4もなさそう
最初期のスクショとか見るとWBからの連続性を感じる雰囲気だし
途中で一から全部作り直してるってのは普通にありそうというか確実
>>675
俺が心配しているのはまさにそこ
普通ならば作り直しなんてのは予算や納期の関係でよほどの経営判断が無い限り下されない
でも彼らのブログを見てると定期的にこの部分を開発段階で一新しましただとか
新たにこんなこだわりを追加しましただとか、ゴールが決まってない印象を節々に感じる
開発期間が延びると初期に構成された部分は当たり前だが古い技術にならざるを得ないわけで
それを数年置きに作り直してたら永遠に完成しないのは自明の理だ
この会社の中身ってゲームじゃなくても何かの開発に携わったことがあればかなり興味をそそるというか
何でこんな開発スタンスが可能なのかって疑問しか湧いてこない 元が夫婦の道楽からスタートしてんでしょ?
道楽にゴールが無くても不思議じゃない
インドほどじゃないにせよ、
トルコも時間にかんしちゃ悠長だろうし
気長に待つしかない
イラン制裁で友好国のトルコが違反制裁受けたら、開発ストップとかありうる
作ってる最中にもっといいアイディアが浮かんだりすることはよくあることだし
そのために発売日を発表してないし パブリッシャーのパラドックスと契約解除して独立したんだろ
初期の頃はWBそのまま使ったプロトタイプって感じだったが、今はボーンとか新しくなってるし
プロトタイプの骨組みをまず作ってそこから加えたい機能や変更したい部分を議論するやり方は普通
2を作ってる最中に技術が新しくなった場合、3に先延ばしするかアップデートで2に盛り込むだろう
道楽で作って評価され期待されりゃ
それに答えようとし妥協できなくなるわな
爺になって五感が鈍くなるまえにでてくれりゃあ
流れぶった切りで申し訳ない
gekokujoでコンパニオンが300日くらい?現れなくなってしまった
全国探しても見つからないし旅人に聞いても選択肢に誰も出てこない
これはバグなのだろうか?
レポートからコンパニオン状況確認してみて
コンパニオン出てこなくなったらレポートからコンパニオン状況確認、テンプレにしてもいいんじゃないかな
>>683
一緒にいる子は直接指揮下にあるになってて
行方不明の子たち数人は名前も何も表示されないです
キャラクタ情報では普通に行方不明でした
チートモードのコンパニオンを表示では行方不明の子たちも「通常」だったり「in 〜's party」だったりでよくわかりません >>680
うん、普通のゲームだったらそうかもね
でもこれ既に7年以上うだうだ開発してるんだ
プロトタイプとかそういう次元の話じゃないと思う >>684
他のMODだとレポート見ることがトリガーになって失踪したコンパニオンが配置される場合があるんだよ
しばらく時間経過させてから探してみれば? 数十億円の売上がある人気ジャンルなのに
他の会社が似たコンセプトのゲームを10年以上出していないのが不思議だ
3dで多数のNPCを出すのはそこそこ難しいんじゃないの
色々切り詰めないとcpugpuの要求性能がすごい事になりそう
>>685
普通のゲームだったらaliens colonial marinesとかanthemみたいにパブリッシャーや資金提供者の圧力で未完成のまま発売してゴミゲーとして酷評されてユーザーも定着せずMODも作られずに終わる
そしてM&Bシリーズも終了
最初に企画した路線のままストレートに開発できて作業も遅延せず完成度も高いまま発売できればいいけど、そうはならなかったんだよ 他ゲーやりながらずっとわくわくしながら待ってる
別のM&B以外のゲームできないってわけじゃないし
それな
完全な代替品はないけど多少の欲求を満たしてくれる良作はチラホラあるしな
>>686
そういう意味だったんですね
ありがとうございました!
レポート確認したからか今日になって戻って来てくれました
実況投稿してたから本当にどうしようかと悩んでこのスレに辿り着いてラッキーでした 仲間に話し掛けたり敵と接敵すると会話入らずフリーズ落ちするの地味にストレス溜まる
パフォーマンス何%にすれば安定するのかねぇ…
http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲームにならないというPS2史上最悪の欠陥。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデータをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデータデタラメ。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲームディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人 似たようなゲーム、を作ろうとするとこのゲームのMODになるしね
というかそういうゲームがナポ肉とVCとBlood and Gold: Caribbean!なんだけど
時の流れは本当に残酷だよ
全てが光輝いて見えた青春時代
M&Bに熱狂し、セロトニンとアドレナリンが充満する脳ミソ
もう二度と味わうことのない輝かしい時間
ばあさんや、
ワシがマウスを握れる間に2は出るのかのぅ
じいさんじいさん、あんたが握ってるのマウスじゃなくてナスビですよぅ
テクスチャとか弄くったけどやっぱり捕虜や仲間に話し掛けたり敵と会話になるとフリーズして落ちるな
メモリ不足関係の問題かねぇ…
スペックがどのくらいかは知らんが相当古いこのげーむでメモリ不足とか考えられんわ
弄くったことによる何らかの不具合ってもう答え出てるようなもんだと思う
http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−』バランス調整版交換に関するお知らせ
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先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲームにならないというPS2史上最悪の欠陥。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデータをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデータデタラメ。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
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【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲームディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人 ブログ読んだが見れば見るほど面白そうで魅力的だ
けどブログ見る限りあと一、二年は無理だなw
>>707
インタビューに答えてるのが17年採用のプログラマーだから
開発期間実質二年未満ってことだろうしな 1月のインタビューに登場したプログラマーは既に別の会社に転職
また新しい人雇えばインタビュー記事の弾数が増えるよやったね
リアルさばっかり追い求めててゲームとしてはバランスがくそ悪いから
バイキングシミュレーターとしてなら面白いよ
>>711
祈りのつもりか?
最後まで開発し続けるぞ!! VCの悪いところもっと詳しく教えて
これしかないってくらいVC中毒なんだが
ランス突撃がなくて弓が弱くて今までのノウハウが通用しないところとか?
>>712
1月のインタビュー受けたひとって2011年加入の古参じゃないのか?
やっぱり10年近くかかって完成の見えないゲームでは
実際に作ってるひとたちの感じてる絶望感は凄まじいものなんだろうか ランス突撃がないだけでめっちゃ悪いけどそれ補う分くらいにはヴァイキング感じれるから好き
最悪人やめる度に方向性変わってそうまであるよなここの場合
離脱したプログラマーのツイート見た感じでは圧倒的に人手が足りないみたい
1000人は必要なAAAタイトルを数十人で作ろうとしてる、とかなんとか
そこまで人手が足りないのに離脱したそのプログラマーは
残留組に「完成の暁には貴様の頭蓋骨で祝杯をあげてやる!」とか
言われたんだろうなぁ
夫婦で作ってボロ儲けした旨味が忘れられないんやろうなあ
ひとを雇いたくないっていうのは
働く人間としては形ある実績は欲しいというか必要だよな
社員多くても開発費膨らんで中途半端な状態で出して結局売れずに赤字で解散の悪夢連鎖よりはまあ…
ビデオゲームの開発に携わる人間としては実績こそ全てだからな
非常に流動性の高い業種だし、無能は即切られて有能は引く手数多
常にキャリアアップを重ねていく業種でもあるから
1つのプロジェクトをいつまでも終えられないってのはキャリア形成としてはかなり痛いだろうね
ブログ見てると入社2~3年の若手が結構出てきてるあたり本当に人が足りてないうえに出入りも激しいんだろうな
プロジェクトの先が見えないような会社に自分のキャリアを託すのはかなりの勇気がいること
若手ならなおさら途中で頓挫でもしようものなら結局何も実績を残さなかった数年分の穴をあけることになる
そもそも開発に1000人も必要なゲームなんてあるの?
転職先はUBIかアサクリ作るのかな
もういっそUBIでM&Bライクなゲーム作るように提言してほしい
M&B2が作ろうとしてるストーリーと同じようなのを一年単位で出してきてるからなUBI
UBIはいつも安定した点数取る優等生だが、M&Bは嗜好に刺さると100点超えるからなぁ
少ない人数なのに日本語訳してくれるのはうれしい
本編もお願いします。
多分翻訳会社に丸投げしてるだけだと思うぞ
最初の方の記事で言ってるが「サルデーニャ語とかもブログ翻訳の中にあるけど
それがゲームでも入るかどうかとかは別の話ね」って明言してる
m&bが日本で当たったのは初期の有志翻訳パッチによるところも少なくない気がするから
はじめから日本語対応されるとしたら不安もあるかなぁ
日本語版の翻訳がクソだと空気が死ぬから
実際のところWB日本語版の出来具合はどうだったの?
>>734
Skyrimみたいに再翻訳する人が居るんじゃないかな
英語はからっきしだけど俺も協力していくし ブログ翻訳してる所が続投してくれればいいなと思う
ネタレベルの珍訳・迷訳だらけになるのはやっぱりいやだ
つまり「馬」鹿なことはせず、Mount & Blade の魅力的な要素をウマく引き出すべきだという結論に至ったのです。
こういう翻訳希望
政府から出る補助金って開発スタッフ食わしていけるくらい出てるの?
それとも今までの稼ぎでなんとかなっちゃうの?
国から補助金出るって言ってもそんな大した額ではなさそうだけどな
いつまでも開発の終わらないビデオゲームに年間多額の税金投入してたら国民の怒り買いそうなもんだし
TWも税金で開発費賄ってもらってるだけに失敗は許されないと思ってるのかもね
中途半端なもの出したら目の敵にされかねないから何時まで経っても完成の目途が立たないとか
wbはsteam経由してない人のほうが多かったんじゃないかな
何でわざわざアカウント晒して不毛な書き込みする必要があるんだ?
現在の従業員は90人くらいか
200人はいると思ってたから意外だ
>>726
GTA5の開発に参加した人数は延べ1000人越えという Kenshi:1名
正式リリース時には4人程に増えたけどね
kenshiはいっちゃあれだけど荒い部分多いからなぁ
目指した部分が素晴らしくてそれを形にしたのが凄いわけだけど
>>748
Kenshiは有言実行した部分を評価しているよ。
だから続編の2にも期待ができる。 いい加減やめようぜそのゲームを引き合いに出すのは。
よく似てるって言われるけど全然似てないよねkenshi
未プレイが見た目で言っているのか
どっちかというとクエスト抜いてRTSにしたフォールアウトとかスカイリムじゃね
別にゲーム性ではなくて開発に対する姿勢を評価したつもりだったが、
ここでわざわざ話題にするべきじゃなかったな。
すまんね。
スカイリムみたいにMODでグラフィック綺麗にしたり進化させたりできないの
まあ開発人数少ないのはしょうがないだろ
トルコとかいう過疎地でトルコ語を理解できるゲーム業界人なんて少ないだろうし
2の開発が終わったらアップデートとかバグ修正以外することなくて人数いても無意味になるから雇いたくないだろうし
2年ぶりくらいに思い出して見に来たんだがまだ2出てなかったんか…
skyrimが多い時で100人体制ぐらいじゃなかったか
M&B2の開発期間もかなり長いし90人でも別にそこまで少ないとは思わんな
今年のGamescomでは一般来場者向けにマルチ
企業ブース向けにシングルのプレイアブル出展とのこと
完成が近づいてきたな・・・・
去年のGamescomで1年以内にアーリーやるって宣言してたのは何だったんだ
>>755
トルコもWW1の前までは凄かったんだけどね。 トルコの全盛期ってコンスタンティノープル陥落ぐらい?
mount&bladeはコアなファンを獲得できただけで大ヒットしたわけじゃないからそんなに開発人数増やしたり出来なさそう
何百万本も売れても大ヒットというわけではないのかな
爆発的なヒットじゃなかったら売上本数の割に大ヒット感が薄いのはわかる
久し振りにやるんで忘れてんだけど独立したかったら所属国の簒奪者持ち上げてその後やっぱ無理って追放するのが一番早いんだっけか
普通に城か街攻め落とせ全部寄こさなきゃ独立するってやればいいんじゃない?
steamにMORDHAUってゲームの広告出てたけど、雰囲気がそっくりなんだがやった人おる?
>>773
マルチプレイヤー剣戟アクションだから結構違う
この手のゲームは多いね >>773
Mount&Bladeとは全然違うね
Chivalryってゲームと同じようなもん もうこれがM&Bの続編でいいだろ…いつまで待っても出ないよりマシ
>you can choose the color of their panties
なんやこれ・・・
*There is no man in this game
つまりNo man's sky
どうやって探してきたんだよ
これもう半分製作者だろ
>>789
キャラはアレだがよく出来てるんじゃなかろうか・・・なんだこの気持ちw >>789
音声日本語なのになんで日本語対応じゃないんだよw 二○○コ動画で実況動画を見つかった
コンセプトはニッチすぎで狂っているが、エンジンとシステム自体はわりとまともだ
ガールというかドールだけどわりとちゃんとしてて草
2次元キャラの異常な髪色はこういう時に活きるな…
>>777
でかいのがバタバタしてるのカオスすぎて吹いた
無駄なフルボイスがめちゃくちゃ笑える
これボーカロイド的なのでしゃべらせてんかな
ハングル文字だったり英語だったり日本語だったり…日本語もヘンテコってわけじゃないし全体的に未知な存在過ぎて震える グラも鎧のテクスチャはM&Bよりいいくらいだし
これイイ動画やる人に恵まれたらkenshiみたいに跳ねるんじゃ
ないか
セリフちゃんと作ってありそうだし出てくるNPCがしっかりキャラ立ちしてたら当たるだろうなこれ
システム要件はかなり高いな
M&B2リリースするの暁に、そのシステム要件に合わせてパソコンを更新するのつもりだが、Girls civilizationに合わせても問題ないかなw
上に出てるgirls civilyzationはプレイ動画観る限りアルファテスト版なのに2000円近く取るのは高すぎる出来だった
敵も味方もフィールドの地面にめり込み過ぎてて斜面だと地中と地上行き来しててまともにプレイできてなかった
投稿者も高すぎるって締めくくってし
>girls civilization
しかしシステムはかなりいいなので、これが将来まともな形でリリースしたら
「TaleWorlds最大の誤算」
「M&Bがアニオタに見つかった結果」
と言われそうだ
ダークホース過ぎるぞ
1000円くらいなら買っちゃいそうだ
残念だけどgirls〜はこれ以上まともに開発するつもりがないのが透けて見えてる
ネタとも思えるようなインパクトだけのアルファ番で2000円近く取ってる意味を考えれば分かる
自演ダメ絶対
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
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平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい 残念だけどbannerlordはこれ以上まともに開発するつもりがないのが透けて見えてる
ネタとも思えるようなインパクトだけのアルファ番で7年近く取ってる意味を考えれば分かる
自演ダメ絶対
>>812
この時点で本年中の何らかのリリースが無い事がほぼ確定、みんなお疲れ、また来年 >>716
おれもVC大好きだよ
悪く言ってる人は合わなかっただけでしょ 盾持ち槍の上攻撃がいいよね…
でもイベで移動する事が多いのにスタミナ実装は糞だよ
今どきスカイリムのMODだって日本語ボイスあるわな
言われた当人じゃないが、2千円が高いんじゃなくて内容が釣り合わないって話だろ
つまらん煽りと残念な読解力で小学生だったのは>>823だったな 価値的に釣り合わないってだけの話を「少額も払えないのはおかしい!」
という事に繋げたがる人ネットでは多いけど頭弱いんだろうなって
バグがなくなってまともにプレイできるなら2千円でも買うわ
2千円ごときでなに顔真っ赤にしてんだか
ほんと貧乏な国になったもんだ
マウント合戦はゲームの中だけにしとけよななんつってガハハ
_
/´ `フ
, '' ` ` / ,!
. , ' レ _, rミ
; `ミ __,xノ゙、
i ミ ; ,、、、、 ヽ、
,.-‐! ミ i `ヽ.._,,))
//´``、 ミ ヽ ┌=ニ二二ニ=┐
. | l ` ーー -‐''ゝ、,,,)). |_i┃i___. |
ヽ.ー─'´). | ━╋━━il |
`"""´' |. ̄|┃| ̄ ̄ .|
|. |┃| : :|
l、__.l┃! ___:_:,l
 ̄ ̄ ̄
>>777
何だこれ、Modとかで対応できるならM&B3として動かせそうだが… MORDHAUが似てて良く出来てるから話題になってるだろうなーと思ったら謎ゲーの話しかしてなくて草
M&BとMORDHAUは甲冑とか中世の感じが似てるだけで別ゲーだぞ
M&Bは「中世」「アクション」「ストラテジー」「部隊指揮」「シングルプレイヤー」「馬」「ロールプレイング」「指向性戦闘システム」という様々な要素があって初めてM&Bだからね
中世でアクションとかのゲームなら結構ある
画像だけ見てるとほとんど完成してるような気分になってしまう
部隊を指揮してるんじゃなくマルチで馬鹿騒ぎしてるだけだからなモルダウは
アクション性は悪くないけどもとめてんのはそれじゃないし
>>845
ガワの部分はほぼ完成してるんだと思う
でもM&Bにおいて一番重要なのはグラよりシステムそのものだからな
そっちが難航してるんだろう
最近のゲームはグラばっかりよくて中身スカスカゲーが多いし、
M&B2はそうならないように頑張ってるんだと思いたい 交易なんたらは忘れたがどっかのゲームも発売前はプレーヤーの介入で値段変わったりシーズンで価格変動するとか抜かしてたけど発売したらそんなものないってあったような
SKYRIMだっけ?
>>848
スカイリムは物価変動唄ってたけどなくなったな 物価変動システムを導入するとそこらじゅうで原材料不足が始まって経済が崩壊してしまうから…
ゲームで経済のシミュレートって鬼門だよな
そもそもプログラマーは経済の専門家じゃねえし
さも簡単そうに「リアルな経済を再現!」って言ってるゲームほど経済が死んでるイメージ
そのへん盛り込んでるやつも一定時間でリセットされるの多いし
ゲームとしてバランス取るの難しそう
というか経済なんて真面目に導入してもただただ面倒臭いだけだからな
最初は物珍しくて真面目に取り組むかもしれんが少しすればただの作業と化すのは目に見えてるし
真面目に経済システム作り込みすぎると、主人公が無傷で延々隊商狩り回って経済破綻するだけだしな
ちょっとそれっぽくて、プレイヤーが介入できて、数値の増減を確認することで快感が得られるくらいのカジュアルなのがちょうどいいんだよな
商隊狩ってると正規軍が討伐しにくるようにすればいい
>>856
そうするべきなんだが、ゲーム的にプレイヤーの移動速度に追いつけないし、今度は正規軍を釣るために利用されるだけという
リアルなシステムが他の要素の足を引っ張ったり、逆用されたりしがちになるので、そこのバランスをどう取るのが難しいところだな 10年ぶりくらいにMMOやってみよかなーって思って黒い砂漠をやって3日目なんだけど、貿易やら生産やらよく出来てるなあれは。
システムも似たようなとは言わんが、やらなくてもゲーム出来るけど凝った作りの経済システムを構築して欲しいな
黒い砂漠の経済システムはよく出来てるな。供給過多でも捨て値にはならないし
馬の育成と完成された馬の性能が効率に直結するのも面白い。毎晩自動移動しないと育たないのはどうかと思うが
>>858
そのゲームのTrailer動画を以前見たことあるけどかなり酷かった記憶がある
やっぱりMount&Bladeって良く出来たゲームだと思ったよ M&Bは見た目こそしょぼいけど
速度がダメージに乗るとか防御の方向とか
システム的には全然古くないよね
>>861
動画検索したら出てきた
馬が胴体一切動かさずトコトコ走るとこでくっそ笑った >>863
こんな時間に観るもんじゃなかった
笑わせに来てますねこれはwww 最後にザマの戦いのWikipediaに乗ってそうな図が出てくるのもポイント高いなw
高台に弓兵並べて手前に歩兵 後ろ横に騎兵っていうアレ以外あまり戦術得意じゃないんだけれど、みんな世界史で見るような少数包囲とかやったりする?
それの騎兵だけ率いて背後からちょっかい出すと背中無防備でどんどん溶けるよ
弓騎兵AIが入ってるmodとかだと
弓騎兵が勝手に少数包囲開始してくれる
金床戦術真面目にやるより全部スワ騎士にして轢き殺すのが早い
投石兵を丘の裏に配置して丘を乗り越えてきた瞬間殺すとかはよくやる
NPCが丘透視してロックオンできるからこそできる戦術
後はプレイヤーとコンパニオンだけで裏側に回って背中から弓兵の射撃を当てさせるようにする戦術
対ノルドとか盾持ってる敵によくやる
ふむ、相手騎兵の時にやってみようかな。
最近カーギットに宣戦布告されまして、対ノルドやロドックの時のように上手く戦えてなくて
全部重騎兵たしかに強いんだけれど弓騎兵相手だけどうも苦手でさ
あいつらにも金床やってみるか
急斜面に陣取って機動力殺せば処理は早くなるはず
毎度都合よく良い斜面があるわけじゃないし、登ってる間に攻撃されて面倒だけど
>>879
このスレ内では、歩兵並べて前進してきた敵を受け止めて、回り込んだ騎兵で叩く戦術ことを金床戦術と呼び、その回り込む騎兵の役を槌と呼ぶ。 このゲームだとそうやって工夫して戦うより全重騎兵ドクトリンのが強いし弓騎兵AI入ってるmodだと全弓騎兵がもっと強い
その辺気を使ってるブレトワルダですら最終的に騎兵スパムの方が手っ取り早い
まあ実際は維持費があるからそういうことできるのはだいたい戦略マップで趨勢が決まってからだけど
VCだと馬のHPが低く2撃当てられると死ぬから重歩兵には弱いよ
一方でナイフみたいなのしか持たない軽歩兵にはめっぽう強い
そして重歩兵は後ずさりする軽歩兵に追いつけないから苦手という
3すくみが出来てるから金床戦術がもっとも有効に反映できるM&Bと言える
2で敵AIがどれだけ賢くなるかな
迂回しようとした騎兵に対応して敵騎兵も迂回するガウガメラみたいなことやってくれると嬉しいんだが
金床戦術そのものは非常に歴史のある戦術なので有名っちゃ有名
現代戦ですら応用的に使うことがある
このスレではというよりHammer and Anvilとか言われる白兵戦主体時代の典型的な戦術
ただこのゲームの場合士気がほとんど影響しないから背後から攻撃されてもそれ程影響しないってのと
突撃による死傷者みたいなのも速度ボーナスの関係上あまり起きにくいし
マップ上にいる人間がある程度死んだら
突如ある場所に湧いてくるっていうゲーム上の仕様やらの関係で
スワ騎士なりで機動戦仕掛けた方が有用
兵隊は畑で補充するから気にしない
-世界史ちょっとひどい話-
毎度毎度経済の最終形は奴隷狩って売り払う感じになるしな
弓騎兵は弓で迎え撃つしかないな
最強のローマ軍団もパルティアンショットには対抗できなかったわけだし、砦を築くとか相手の不利な場所で戦うが一番いいんだろうけど
1257とか弓騎兵AI入ってるMODやると1257特有の巨大マップにぐるぐるAIが組み合わさって当時のモンゴル帝国の強さが味わえる ワールシュタットの戦いとかな
・基本有利な地形で待ち
・主人公が敵を半分くらいひきつけて隊列組んでる味方に各個撃破させる
・敵が騎兵だらけなら川の中や岡上に全員密集させて動かさない
・敵がアーチャーだらけなら歩兵を前において全員かなり散開させジワジワ近づく
・味方同士でのフレンドリーファイアが無いのでアーチャーはちょっとした丘上に配置して
歩兵同士が直ぐ下で乱戦してるところを射させると盾で矢を防がれなくて効果的
ロドック専の自分はこんくらいだな歩兵を二つにわけて複雑な陣形とかは面倒だからやらないな
高難易度だと主人公一人で飛び出すのはそれなりにリスクがあるから
戦力差がどうしょーもないとき以外は引き付け役はやらないでいつも味方の後ろで指揮してる
このスレ参考になるなー
ちなみに弓騎兵AIってどんなもの?
敵弓騎兵1体しか残ってないのに終わらせられなくてイライラする奴かw
nativeの弓騎兵と同じってことかな
あれのせいでカーギットが一番苦手だわ
序盤に馬賊に絡まれると終わった感あるし
カーギットほんと嫌い
>>893
歩兵相手には一定距離を保ってゆっくり移動しながらの精密射撃
騎兵相手には全力で動きながらの逃げ撃ち
全体的に敵を包み込むように距離を保って包囲してくる
正直プレイヤーでも高速の馬か飛び道具が無いと対応できない CtAAWの命令に間を取りながら矢を打つのがあったと思うけど
それを馬付でするのが弓騎兵AIなのかな?
弓騎兵は騎兵と混ぜて運用してたけど
この命令を使いこなすのなら別けたほうが効果的なのか
ノルド専の俺の戦術も教えてやろう
盾構え!突撃!!!
あなた達は敵陣突入直前に斧投げて混乱させるのが戦術
弓騎兵いると騎兵が釣られて集団でマップの端に走っていくからな
引き付け役としても優秀
基本的な質問ですが
馬上での両手武器はダメージが35%ダウンだったとおもうけど
両手/片手兼用武器を盾持ちの片手で使用した場合
馬なし+盾ありと、馬あり+盾ありではそれぞれ表示性能に対してペナルティはどうなるのでしょうか?
↑訂正です
両手/片手兼用武器を
馬なし+盾ありと、馬あり+盾ありではそれぞれ表示性能に対してペナルティはどうなるのでしょうか?
多分そんなの誰も気にしてないし仮に気にするやつがいてもこんな所にはいない
英語圏のコミュニティーなりフォーラムなりで聞くほうが有意義だと思うぞ
古いゲームだし書いてあること以上はやはり難しいですかあ。
元々の疑問は、盾あり馬上の場合に
同じ性能の両手/片手兼用武器と片手武器では差がある?
から始まったのですが・・・
武器を揃えて比べて行くしかなさそうですね
ありがとう
というかそもそもダメージペナではなくスピードペナな
スピードがダメージに大きな影響与えるのは事実だけどそれが全てじゃない
詳しくはググれ
トルコ経済大丈夫かね
開発援助打ち切りとかされるんじゃなかろうか
もう何十億も開発費に突っ込んでるから後には引けない
2はmodみたいに弓騎兵カテゴリ追加されるのかな?
bannerlordの開発日誌見たら、「プレイヤーキャラの死亡と後継者が〜」ってあった
何度も捕虜になりながら少しずつ強くなるプレイとか無理になるのかな
むしろルナドンくらいの時間スピードで
PCも諸侯も世代交代しまくりでプレイしたい
時にはある国で後継者がいなくて滅亡、そしてどっかの諸侯が独立して・・・を繰り返す
クルセイダーキングスでもやってろと言われそうだが
>『Bannerlord』ではプレイヤーは老齢で死ぬことができます。
この表現は死なないことも出来ると読める
>また大人となった英雄は、たとえ誰であっても戦場で死亡(プレイヤーの場合は任意)する可能性があります
こっちは完全にPCの戦死を制御できるとあるな
設定か難易度で変わるんじゃないかね
ハードは死んだら強制で子供でハードコアは死んだら子供に変わることなく即終了、とか
エルドアン王「選ばれよ!発売か、死か!」
teleworld卿「最後まで戦うぞ!(BBQ)」
デッデッデデデデ カーン デデデデ
エルドアンという名の男を捜している。ここに潜伏していると聞いたのだが。
おすすめは経路探索
回りまわってありとあらゆる問題を解決する
その他は好きに振りたまえ
なんでも失敗から学ぶものだHAHAHA
パーティースキルはコンパニオンに任せて
プレイヤーは統率ガン上げが強い
>>913
政府か国会の資料掘り返しに行けばあるかもよ >>932
叙述トリックだな
超絶グラだのハイクオリティだので文章を飾っているが本質は
リリースされないゲーム<リリースされるゲーム
という一文にしかない
言い換えるなら
超絶グラハイクオリティのリリースされないゲーム<超絶グラハイクオリティのリリースされるゲーム
とも表せる M&B2はどんなゲームになるか妄想して楽しむ無料ゲーだから!
どうせなら
神グラクオリティの発売されないゲーム<<<<<<越えられない壁<<<<<糞グラの発売されたゲーム
くらいの詭弁で語って欲しいところだ
完成しない名作<完成した凡作というのはよく言われるな
まあ凡作どころか製品未満の出来だったりして
出さない方がマシだったみたいなゲームが無いわけでは無いが
完成された神グラクオリティのゲームなら
皆プレイしてるじゃないか。
人生って名前のゲームなんですけどね。
>>941
は?俺は糞グラ糞ボイス宛てられてんだけど? 調整放棄して制作者が音信不通になってる上にセーブ&ロード不可でストレス要素多い作業ゲーのどこが神ゲーだよ
ユーザーがMOD開発してちょっとマシになっただけで相変わらずプレイヤーの民度低いし理不尽イベントのペナルティ重いしクソゲだぞ
モルダウきちゃったよ
キングダムカムも終えちゃったし・・・
中世RPGに飢えてる人達はどうやって自慰してんだ
中世"RPG"なら沢山あるでしょ
>>943
リセットしちゃう? M&B2はやく発売してくれないと、おじいちゃんになっちゃうよ
まぁまだ食うものあるからねぇ
草に馬に人に でも西洋みたいな街形式だと市民が暴動起こして開門するパターンもあるんだっけ
>>955
敵の士気とか落ちてるかもしれないけど
確認のしようが無いからどうにもね
しかも包囲一回解除したらまたやり直しになるし・・・ ADのイングランド諸侯プレイしたときウェールズの本拠地を兵糧攻めしたことはあるが
食料尽きたら共食いや脱走でもしてんのか少しづつ減っていく
とはいえこちらの補給維持するほうが大変なんだよね、フランスやスコットランドに背後は突かれ放題だったし
そりゃ北条家も秀吉なんざ小田原に籠ってりゃ勝てるわと思うわな
やはり歳をとると手が震えたり動体視力衰えたりして
ゲームプレイポテンシャル下がるんだろうか
満足に続編が楽しめなくなっちまったら嫌やわあ
>>966
お手てプルプルはしてないけど、だいぶ目に来てる
でもm&bは鈍器で頭カチ割るだけだから安心! 70超えた親戚のばあちゃんもモンハンやってるわ甘えんな
年取ってきたからか馬上チャージがうまく当てられなくなってきたわ
>>891
>>・敵がアーチャーだらけなら歩兵を前において全員かなり散開させジワジワ近づく
動かない相手にはこれをするんだけど
戦うたびにジワジワと歩兵だけが消耗していく。
他にいい方法ってないかなあ? ゲームの仕様上、歩兵は人間の盾で消耗品だ、そこそこ使えるかつ安価の歩兵を補充する方法はいくらでもある。
特に上位の傭兵や賊からの捕虜救出は手取り早い、レベルアップの手間を省く
いい捕虜を連れて回る賊を優先に襲えよ
野戦で敵弓兵を速攻撃破したいなら騎兵を使うしかない
今回のゲームは、フリーランスで、
コンパニオン以外の兵士補給は敵捕虜の奪還か捕虜からの徴用のみで
ノルド勢力に統一させるPlayをしています。
なのでいかに兵の消耗(特に歩兵)を少なくするかで苦労してまして
このような発想になりました。
使い捨てでなく大切に兵を育て上げるPalyをしたいんだけどなかなか難しい。
敵弓兵が射ってくるギリギリの場所に
全員めちゃめちゃ散開させまくって配置して 敵の矢全部使わせたら
芋ってる敵が突撃してこないギリギリまで近づいてから弓兵に射撃開始させてボロボロにするとか
>>970
敵が弓兵メインならむしろさっさと突撃するが吉
ノルドの盾は先鋒が敵陣に喰い込むまで余裕で保つしノルドの斧に近接戦で敵う相手はいない
君もハスカールになって賊の髑髏で祝杯を上げよう! 芋ってる敵は結構密集してるから
自軍の弓兵が強いなら散開させて射ち合いするとボコボコに出来るが
弓兵しょぼいなら歩兵を散開させて正面からさっさとぶつけて騎兵は背後に回らせて当てるね
先述の理由で壁役歩兵が慢性的に不足してて、弓もそこまで多くありませんが、
いろんな国の紛争にちょっかいを出して捕虜を兵士にしているせいか、なかなか騎馬は揃ってます。
動かない敵は弓系が多いので、歩兵でジワジワ近づくより
今の自軍の構成なら適当な距離にきたら
騎馬隊を遠回りして後ろから突っ込ませるほうが被害が少ないかもしれませんね。とりあえずやってみます。
みなさん、いろいろありがとうございました。
>>966
疲れやすくなる
2時間プレイしたら休憩欲しくなるよ いつもNPC兵頼りと公式チートの自動戦闘を使うわしは年齢の影響をあまり受けない
しかし自動戦闘の欠点は騎乗する時に動きが良くない、馬から降りるから起動しよ
MOD入れてるからかもしれないけど、動かない敵は自軍の馬(弓騎兵の馬とか)を殺すとこっちに向かってくるようになるね
近づいて来た敵を弓で出来るだけ倒して、接敵しそうになったら退却→仕切り直しして繰り返し...ってやってるけど、これなら3〜4倍くらいの相手ならなんとかなるね
Kingdom Come: Deliveranceが日本語対応するみたいだけど
すでに買っちゃった人はどうなるんだろう
関係なくは無いだろー
steamでキンコンページ開くと
類似品としてM&Bがでてんねんで
あっちの本スレでもそうだし関係ないこっちにも来るしあげ固定のアレなやつ多すぎ問題
DMMが絡んでるんなら一般人を装った奴らの宣伝戦略だろ
つか最初から日本語対応ででてたんじゃないのか
日本語化作業中に日本語付きでDMMで出るっつーて
意気消沈してた気がするが
ま、どーでもよいが
完スルーすれば良いだけなのに触れちゃうから
そのくせM&Bの質問なんかはスルーすることあるし
お前らもうゲームやってないだろ
戦略スキルが影響する戦場の有利性っていうのはどういう効果があるんですかね?
ダメージが増えるとか?
>>992
ここが詳しいよ
「PC洋ゲー色々 戦略について」 でぐぐってみて、
(なんかNGワードになるのでリンクを外した) m&b2にDMMが絡まないでくれたらそれだけで満足
mmp2
lud20190726223923ca
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