SKYRIM・PC版の質問スレです、他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします 質問スレにつき雑談は控えましょう ●全員 ・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう ・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい ●質問者 ・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk ・質問が完全にスルーされたら催促おk ・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止 ※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk ・スレ違いな質問禁止 ・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう ・回答が曖昧になりそうな質問の仕方は避けましょう ・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう ・お礼ぐらいはしときましょう ●回答者 ・どんな質問にも全力で答える事 ・既出だろうがマジレス徹底 ・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止 ・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事) ・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること ・威張らない、怒らない、叩かない ・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます ・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする ・※前スレ SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart98 http://2chb.net/r/game/1549212010/ >>2 カラフルマジック入れりゃ武器追加されるだろ ギフトマジックで武器に付与してもいいし SEです ENBなしで60あたりのFPSがENB入れるとFPSがだいたい45前後になります それはいいんですけども これが軽量って言われてるENBでも重めってなってるENBでもなんです 何かしらENBの導入間違ってるんでしょうか
SEで入れたいMODがあるのですが、フォロワー管理MODのNether's Follower Frameworkの QF_DialogueFollower_000750BA.pexを上書きしてしまうので導入を迷っています。 こちらのスクリプトファイルが何をしてるかってわかりますでしょうか…?
質問させて下さい SE版をMO2管理で遊んでいます PCEA2を入れていてほぼ正常に動作しているのですが、唯一片手剣の1hmattackpowerもしくわ1hmattackpowerbwdこのどちらかがバニラモーションになってしまいます バニラモーションになってしまっているファイルをPCEA2の別フォルダに入れたりするとそちらは動作するけど今度は正常に動作してたほうがバニラに戻ってしまうという状況です どちらも動かしたいのですがどうにかできないでしょうか?
>>8 Nether's Follower FrameworkのDescription(INSTALLの項目)に その意味と説明が書かれてるよ >>9 難しいな 扱いが慣れてる風だからFNIS作るときのチェックはきっとちゃんとしてるよね モーションファイルそのものの問題かもしれない。入れたいモーションとは別のモーションを用意して同じ現象が起きるなら環境が悪い、起きないならモーションファイルが悪いって事でまずは切り分けしてみたらいかが? 質問ですが ApachiiSkyHairのような髪型MODで髪がスカスカもしくは髪が透けてみえるみたいな感じになったときって インストールを失敗してるのかメッシュが無いのかどうしたら良いでしょうか?
>>9 * attackpower* は一箇所でも変更したら全ての方向を変更してやらないと、書き換えというかなんと言うか…が上手く行かない時がある。うちがそうなんだけどね なので今の場合だと ・1hm_attackpower.hkx ・1hm_attackpowerforwardsprint.hkx ・1hm_attackpowerfwd.hkx ・1hm_attackpowerleft.hkx ・1hm_attackpowerright.hkx この全てを弄っている “\FNIS PCEA2\ほにゃらら” に突っ込んで更新してみなされ >>11 >>13 返信ありがとうございます 助言頂いたことを試しつついじってましたらなんとか動作しました 最終的には、バニラに戻ってしまうモーションだけが入ったフォルダを0番に入れておく、そのモーションは別のフォルダにも入っているのでダミーを作った的な感じでしょうか… 同じモーションファイルが別々のフォルダに入ってる状態にしたら動作するようになりました なぜこれで動くのかさっぱり分からないのがモヤモヤしますが、良かったです ありがとうございました! SEで、skse64_loader.exeから起動しているのですが、初回起動時に、 Steamの方にアクセスに行き、そちらのランチャーが立ち上がって しまいます。そこから立ち上げると、SKSEが反映されていません。 ランチャーをすぐに終了し、もう一度skse64_loader.exeをたたくと、 今度は普通に起動し、それ以降も普通です。 実害はないとはいえ、何となく気分が悪いので、改善方法はあるでしょうか。
>>12 いまいちどの状態のことを言っているかわからんので、可能であればSSうpしてくれんかね あとMODの名前を書くのは良かったけど、こーゆーとこの場合LEなんかSE(VR)なんかも記載しとくと食いつきいいぞ 街灯のランタンの位置がELFXのせいでおかしくなっているのでこれを修正したいのですが、SSEEditを使って座標の数値を変えてもゲーム内で反映されません。CKを使わないとダメなんでしょうか?
キャラメイクについて質問です。 現在はECEを使っています。髪色をブロンド系とか銀髪にすると合わせて眉毛の色も変わるのでぱっと見眉毛なしに見えてしまいます。 RACE Menuの方がパラメータが多そうなのでできるのかもしれませんが今のキャラ造形のニュアンスが変わってしまいそうで手を出していません。 ECE環境下で眉の色だけ単独で調整できるようなmod もしくは実現する方法はありますか?
BodySlideをMO2で導入する際のオプションがよくわからないのですが、教えて頂けませんか?
>>15 SEもLEも基本的にSteamに紐付いているので、接続が切れた(ログアウトした)状態では SKSEであれバニラのランチャーであれSteamにログイン済みの状態でなければ起動しない スリープからの復帰ならログイン済みの状態は維持されるが再起動なりシャットダウン後の 電源ONからの起動であれば、最初にSteamを起動(ログイン)しとくこと 一度起動すればウィンドゥを閉じても状態は維持される SE版MO2管理です 同胞団のクエストで初めてウェアウルフに変身した後 気がついたらカメラが1人称にならなくなってしまいました マウスホイールを使っても初期キーのFを押しても1人称になりません 視点変更関連modはSimple Face to Face Conversation Kiwami - Updatedだけ入れています このような現象は今回が初めてですが会話する際だけは1人称になります Skyrim.ini SkyrimPrefs.ini共にfov値の記載などもしていません 1つ前のセーブデータだとかなり巻き戻ってしまうので何とか解消したいのですが方法は無いでしょうか?
>>23 すみません、自己解決です ダメ元でもう一度ウェアウルフに変身したらカメラが機能するようになりました >>22 なるほど、了解です。Windows立ち上げ時にSteamにログインする設定にすれば良さげですが、まあ、そこまでやる必要はないかな… Dark Souls Bonfiresというmodで追加される火防女の魂というアイテムはどこで手に入るのでしょうか? データベースのコメントやNexusのポスト等を見てみたのですが分からなかったです。
>>26 >Firekeeper souls for reinforcing estus flasks これでないの? でestus flasksってのが多分これ >篝火のすぐそばに底なしの木箱(倉庫)とエスト瓶が追加。 >>27 >Firekeeper souls for reinforcing estus flasks Firekeeper souls(火防女の魂)というアイテムを使ってestus flasks(エスト瓶)を強化できるという旨の説明ですよね? それは分かるのですがその火防女の魂の場所が分からないのです。 >篝火のすぐそばに底なしの木箱(倉庫)とエスト瓶が追加。 また、この説明は古いバージョンの説明ですし、あくまでエスト瓶の入手法であって火防女の魂の入手法ではないと思うのですが私が何か勘違いしてますか? スタンドアロン型のフォロワーMODで、訳あってフォロワーの専用Raceを削除しノーマルのNordに変更したのですが そうすることで、雇用の際の"ついて来てくれ、手を貸してほしい"という選択肢が2つ表示されるようになりました。 どちらを選択しても問題なく雇用できるので、このままでも特に動作に問題はなさそうなのですが こういうのを残しておくのが気持ち悪い性分でして。 どなたか理由が分かる方がおられませんでしょうか?
SEで困ってます。 Skyrim 1.5.62、SKSE64 2.0.11にバージョンアップしたのですが、 自キャラの周りにカクカクと薄い影のような物が荒ぶり、自キャラの目がなくなったり 角度を変えれば一瞬だけ正常に戻ったりします。 一度、すべてアンインストールしてバニラの状態に戻しSKSE無しでは正常、 SKSEを入れると同じ症状が出ます。グラボドライバ更新等、そこらのHPで書かれていたことは全て試したつもりですがだめでした。 前バージョンではMOD山盛りでも普通にプレイできていました。 OS WIN7Professional グラボ GTX970 SSDにインストールしています。 改善方法知っている方、教えていただけませんでしょうか?
>>30 SKSEが関係するのか全くわからないので、全然的外れかもしれませんが LE用のMeshファイルをコンバートせずにSEに持って行った時に、たまにそういう事が起こる気がします。 もし心当たりのMODがあれば確認してみて下さい。 全然関係ないかもですが…。 >>31 回答ありがとうございます。 現在MODを何も入れていないのですが影が荒ぶっています。 あと、目がなくなった時は画面全体が薄暗くなります。 黒くて、薄い何かがカクカク大きくなったり小さくなったりしてます。 >>30 SKSEプラグインもちゃんと外してるのかな? Data\SKSE\Plugins\*.dllをチェックしてファイルがあれば一旦どこかに非難させるか フォルダ名を適当な名前にリネームして動作確認してみるといいよ >>33 なおりました! これは、SKSE使えないってことですか? それは困ります・・・・・ >>35 各々、ダウンロードした時に書かれていたと思うけど SKSEプラグイン(Data\SKSE\Plugins\*.dll)を使っているMODは 基本的に対応しているver(SkyrimSE本体・SKSE共に)でしか動作しないです ですので、SkyrimSE本体をverUpする時は 1. SKSEがSkyrim本体のverに対応してるかチェック 2. 現在自分が使用してるSKSEプラグインがSKSEのverに対応しているか全部チェック 3. 問題なければ移行 いう流れになります いつも思うがこの無駄なレスは何だ? mod名を晒さない理由は? は?どうでもいいだろスルーしとくか mod名は?にしろよw
>>36 解決しました! 最新のSKSEに入っているSKEEプラグインというのが原因でした。 某所のskse64plugins Alpha 11という物のSKEEを入れると改善しました。 同じようなトラブルでお悩みの方おられましたらお試しください。 さあ、再構築がんばろー >>30 SKSEが関係するのか全くわからないので、全然的外れかもしれませんが LE用のMeshファイルをコンバートせずにSEに持って行った時に、たまにそういう事が起こる気がします。 もし心当たりのMODがあれば確認してみて下さい。 全然関係ないかもですが…。 すいません… >>40 はミスなので無視して下さい… >>90-91 申し訳ないです。別に理由があったわけではありません。 MODは"Mei v1.7"です。 すいません… >>40 はミスなので無視して下さい… >>90-91 申し訳ないです。別に理由があったわけではありません。 MODは"Mei v1.7"です。 本当に連続書き込み申し訳ないです…。 マウスの戻るボタンにすごく当たってしまうもので。
>>41 それ、元々子供音声をフォロワー化させてる Raceを変えたときにボイスタイプも変わってしまってバニラとmodのフォロワーシステムが同時に働いてるんじゃないかな >>44 なるほど! ということは、フォロワー用のボイスタイプを削除すれば良いということでしょうか? 一度試してみます。ありがとうございます! >>46 まさにそのページに設定の説明があるけどそれは読んでるんだよね? 近接キルムーブがでなくなる設定あるけど >>47 近接キルムーブの発生はmixにして最後敵はオフにして 確率は100%でやってるので大丈夫なはずなんですが・・・ それと確認したいのですが設定はMCMのみで最新バージョンは本とかないですよね? 助けて下さい iNeed(Extend無し)とComplete Alchemy and Cooking Overhaulを併用しようとしたんですが 料理する度にwaterskins(水袋)が増殖する様になってしまいました。 水を使わない料理でも、作成する度に水袋が追加されて行きます・・・ CACOを削除すると増殖しなくなります iNeedはContinuedと入れ替えてみましたが変化無く、 ロードオーダーはそれぞれ上下入れ替えてみましたが、解決しませんでした。 同様の現象出た方いらっしゃいますか? 何が悪いんでしょうか・・・
マインクラフトのスーパーフラットのようなまっ平らな土地の新しいワールドスペースを作ろうとしていますが、 CK上では何の問題もないのにいざ行ってみるとこのような状態になっています どうしたらちゃんとまっ平らに出来るでしょう? >>51 ありがとうございます てっきりこのPatch全然別のMOD用だと思ってました・・・ >>50 MODとか全く作ったことないから単に感覚的な意見だけど地面を二枚用意したらどうかな つまり今のガタガタの地面の上にもう一枚地面を作るイメージ >>53 LandSpaceは増やせないので過去にStaticの地面で試した事がありますが、その地面ごと上に行ったり下に行ったりしますね 提案だけでもありがとうございます フォロワーの顔が変わる現象について質問です。 この画像のフォロワーはSaraちゃん(https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41381?tab=description)なのですが 、初めてあったときは仕様通りの顔なのにエリアチェンジを挟むと上記のようなバニラのメッシュになってしまいます。 一通り調べたところ、これが起きる原因として顔メッシュのインストールがこけているとの記述がありました。 他のフォロワーmodでもエリアチェンジを挟むと確実に起きます。 唯一、OneanやNeisaだけが顔が変わらずにいてくれたのですが、仮説としてOneanはfemalehead.tri等の顔メッシュを自分で用意している?(modと同梱されている)ことが要因としてあるのではないかと考えました。 要因は思いついたのですがあっているかどうか分かりませんし、解決策もわかりません。どうか皆様の知恵を貸していただきたいです。 MCMをインポートできるMODはどこにそのインポートしたファイルがありますか? customizable cameraやkuu neru nomuなどをつかってます
>>58 エクスポートじゃなくて? エクスポートなら\SKSE 途中送信しちまった エクスポートしたファイルなら\SKSE\Plugins\MODごとの個別フォルダの中 MO2を使ってるならoverwriteの同フォルダに出力されてる
セーブがどうとかしたいならMODの説明書(Descやreadme)も一応確認しとけよな 統一仕様なんてないから例えばECEのデータとか絶対にWindowsのユーザープロファイル以下にあるマイドキュメントの下にセーブ書くんだぜ 常識的に言えば(逆に言えば何も考えていなければ)skseのMODは多分カレントパスを取るとdata¥SKSE¥plugin¥とか(つまり読み込んだDLLと同じフォルダ)が出てくるのであろうからまずは当該のパスを見てみましょうって話になってるだけだ まだいたいの場合は余計なこと考えてくれない常識的なやり方の方が面倒はないんだが・・・
2Bちゃんのこのカッコいい走りを可能にするLE用モーションMODはありませんか? VIDEO VIDEO この人のナルト走りはあったけどこれは無いよね >>64 >>65 残念!もしあったら自分の中では最高クラスのモーションMODになってた・・ GK YORHAフォロワーの2Bちゃん良いよね 最近は2Bちゃんしか連れていない
>>26 >>28 どなたか分かりませんか? 場所を知ってる方がいれば1番良いですが、ck等のツールを使ってアイテムの配置場所を確認する方法があるならそれを知ってる方でも構わないです。 >>68 普通に遊んでボスっぽいのを倒すと持っているかもしれない つうか作者自体が「探してね」スタンスなので誰も直接的な答えはせんだろうよ どうしても我慢ならんってならxEditで開いて、”Non - Player Character” を開くと判るだろうよ >>68 フォーラムにもDescriptionにも書いてありますやん いつものBotox for Skyrimじゃないの
>>71 スタンドアロンNPC(フォロワ含む)の顔ってのは “\facegeom\MODの名前.esp” に格納されている 初期ロードで顔が意図されているものならばインストールには問題がない 再読み込みで顔が崩れる(読めない)ってのは、お前さんの環境問題だろう 例えば単純に読み込むものが多すぎるとか、スクリプトがてんこ盛りになっていて読み込みが完了できなかったとか 平たく言うと環境を見直しなされって事 >>73 スクリプト過多ですか...新しいプロファイルで1つずつ入れ直してみます ありがとうございます まだ見つけてないクエストを表示させる様なmodってないですか?
>>69 無事見つけられました。ありがとうございます >>70 Descriptionに書いてあるというのは -Added all 7 Fire Keeper Souls/They are held with 7 of the 8 (it's a riddle ;] ) の部分ですか?もしそうなら読んだうえで分からなかったです フォーラムのほうはpostsのことでしょうか? もしそうなら前回読んだ時には見つけられなかったのですが、今一度読み直してみたら該当のコメントを見つけられました。 お騒がせしました。 初歩的な質問ですみません。SEでCBBEを導入して、 BodySlide and Outfit Studioを 導入して、プリセットからボディの変更を試みていますが、うまくいきません。 巨乳系のボディを選ぶと、どうも着衣時は反映されるのですが、ヌードになると、 元のままです。種族はヤングノルドなのですが、何かおかしい点はあるでしょうか。 というか、根本的に理解できてない気もするので、「ここを読め」といったお叱りも お願いします。
>>77 ynordは所定のフォルダにbody_0/1.nifやらを置いて上げないと変わらない 今は多分デフォルトのfemaleフォルダに出来ちゃってる状態 >>75 Atlas Map Markersでマーカー全表示すれば言ってないダンジョンでも表示されるが >>77 Body Slide で作った体はデフォルトの場合は "\Data\Meshes\actors\character\character assets" 上記に生成されるの。身体自体のファイルは ・femalebody_0.nif (身体 - Weight0用) ・femalebody_1.nif (身体 - Weight100用) この2種類が生成される ygNordは追加種族なので独自の体型を指定できる…というか指定してやらないといけない BodySlideで生成したファイルを以下に移動させないと反映されないのね "\Data\Meshes\actors\character\ygNord" 当然手や足も生成してコピーしてやらないと段差が生じる 尚この規則はテクスチャにも当てはまる。ygNord女子用のテクスチャのパスは以下の通り "\Data\textures\Actors\Character\Enhanced\Female" なんかわからんことが有れば作者が日本語で説明書いてあるはずだからシッカリ読みな Customizable UI Replacer SE を導入しました 使用しているプリセットはClassicで戦闘時敵の体力メーターの下に名前が表示されているのですがこのテキストサイズの変更は可能ですか? skyhud.txtから体力メーターのサイズは変更できるのですがテキストサイズの項目は見当たりません 他のmod(a matter of timeやwidget mod)にもそれらしい設定が見たらなくて困っています よろしくお願います
体力メーターと同じじゃなかったかな 小さくしたいなら体力メーターも小さくなる
>>78 、80 ご指摘ありがとうございます。そういう仕組みなのですね。注意しながらファイルを移そうと思います lodの生成に手を出してみたんですが、TexGen.exeを実行してスタートするとtextures\dlc01\soulcairn\bwallbase_n.dds not found!というエラーが出て先へ進めません 全文は以下です textures\dlc01\soulcairn\bwallbase_n.dds not found! Check the top of the log that all required *.BSA files are loaded. Make sure TexGen is started in the desired game mode. The current mode is: TES5 Turn off MO 1.x archive management. BSAs need to be loaded the normal way via matching plugin names. Check that C:\Users\hiiro\Documents\My Games\Skyrim\Skyrim.ini (MO users check ..\ModOrganizer\profiles\[profile name]\Skyrim.ini) is the default version and contains the correct entries for [Archive] sResourceArchiveList and sResourceArchiveList2. bsaを見てもきちんと配置されています DynDOLOD Patches と DynDOLOD-Resourcesは導入済みでmoを使用しています iniファイル(mo plofile下)をデフォルトに戻してもダメでした moのバージョンが2以上でアーカイブのチェックマークが存在しないので外せないのですがこのせいでしょうか 朝からずっと調べてたんだけどまったく解決しなくてlod無しで妥協するか迷ってます、どなたか少しでも解決方法に関する情報あれば教えてください [Archive] sResourceArchiveList=sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa に書き換えるなどデータベースの情報は一通り試してみました…
>>82 説明不足申し訳ない 体力メーターのサイズ変更してもテキストサイズは変わらずなんです なので別で設定しないといけないのかもしくわできないのかなと思いまして 吸血鬼の襲撃などで死んでしまったNPCの市民を復活させられますか?
襲撃前にタイムスリップしてNPCが殺されるのを防げば良いのです
>>78 、80 無事にエロいボディにすることができました。ありがとうございました Realistic Water Twoを入れてみたところ、画面に変な残像が表示される ようになりました。非常に不快なので、MODを外したのですが、症状が 改善されません。どこか、データを書き換えてしまったようなのですが、 対策はあるでしょうか。
>>92 それTK Dodge か Ultimate Combat の効果なんじゃねーの Realistic Water とは関係のない話 面倒臭がって纏めて入れるから訳分からんことになる
Bonkura Zone Matomeを導入したところ、追加された動物フォロワーが普通に人語話してるんだけど・・・ これ何かエラーなのかな それともこれで正しいのか?
>>94 入れてるMODは非常に基本的なものばかりで、環境系は初めて Realistic Water Twoを入れました。キャラが走ると、チラチラと 訳の分からない光?残像?が表示されて、とても不快です >>96 以前導入した事あるけどその時も動物は人の言葉喋ってたよ もうそのmodは外しちゃったので仕様かどうかはわからないけど Realistic Water Twoの問題ですが、一人称視点では発生しないですね。 三人称視点で、キャラが走ると発生します。 ネットを探してもこのようなトラブルはないみたいなので、インストールから やり直すしかないかもしれませんね
>>98 なら問題ないのかな 犬っぽいのにイケメンボイスで話しかけられて驚いただけで、今の所不具合ないし 個人的には動物フォロワーは喋らない方が好みなんだけど カジートの亜種かなんかだと思うか・・・ >>96 そいうときはxEditでnpcのvoice typeを見るんだよ バニラのフォロワーシステムの制約上特定のvoice typeをひっつけるのが簡単にフォロワー化できるから、動物フォロワーでも人語を話すのがちらほらある >>101 確認手段はあるのか 今度挑戦してみます LE版のFNIS導入でとても困っています MO2経由でFNIS Behavior(ver7-4-5)、Spells(ver5-0-1)、Creature Pack(ver6-1)を入れて いくつかの導入のやり方を紹介しているサイトなどを参考にしたのですが、GenerateFNISforUsers.exeをMO2から実行することが出来ませんでした ダメ元でFNIS BehaviorのフォルダをSteamフォルダ内にあるSkyrimフォルダのDataフォルダに移動し、 MO2のGenerateFNISforUsers.exeの実行ファイルを移行先に指定したところ、実行することは出来ました ですがこの方法ではFNIS BehaviorをMO2で管理できないだけではなく、Spells、Creature Packの導入や管理がうまくできていないことになるのではと思います なにか解決方法はないでしょうか。 初歩的な質問で申し訳ありませんがよろしくお願いします。
>>103 前提としてスカイリムをどこにインストールしてる? C:\Program Files や C:\Program Files (x86) 以下に入れてるなら c:\games\skyrimなど他の場所に入れるのを推奨 たまにnexusのDLページに「このmodのesl版もあるけどNMMでは正しくサポートしてないからNMMユーザーは使わないでね」って書かれてますけど、eslってNMMでは使えないんでしょうか? 自分の環境には既にいくつかeslが入っているのですが問題なく動作しているような・・・
>>106 わりと最近のMODにもその文言が貼られてるんですよね。これは単に作者さんがサポート化されたことに気づいていないだけなのかな。 とにかく無事に使えるようで安心しました。ありがとう MOでインストールしたときespがなくなる?のですがなぜですか? ALL IN ONE SBFとBOOK OF UUNPを導入したのですがmodファイルにespがなく翻訳できません
>>108 dataフォルダには何も置かれない MOフォルダ内のmodフォルダにある >>108 そんな話聞いたことないぞww 無くくならない場合もあるってこと? とにかくMOの動作の仕組みをきちんと理解してないっぽい気がするが・・・ つまり気のせいや勘違いの可能性大 se版で現在の装備を表示してくれるmodありませんか? 両手とシャウトの表示が欲しいです ホットキー等の機能がないシンプルなものがいいのです equipment hudはとりあえず試したんですけど、表示場所を画面下から変えられないのでやめました
>>112 Equipment Durability System 装備破壊機能をOFFにすれば単に装備表示ウィジェットとして使える ウィジェットの表示位置も調整可能 iniの編集が要るんで説明をよく読んで >>113 ウィジェット機能だけ使えば求めていたものになりそうです 情報ありがとうございました! アンケートのような質問でもいいでしょうか? みなさんVRAMの使用量は何を使って見ていますか? ずっとGPU-Zを使っていたのですがRX580 8GBでMAXで4GBを超えた事がなくて、まぁこんなもんだろうと思っていました しかし試しにAMD純正ソフトで見ると4GBを超えていたり、skyrim performance monitorでも違う数値になっていたりします skyrimにおいて鉄板ソフトみたいなものはありますか?
gomaperoさんのスクショ見てて思うんだけどM字開脚とかあんなに膝折り曲げてるのに何で関節や膝が重なったりしないの?
>>115 タスクマネージャーのパフォーマンスのGPU表示で十分だろ >>115 MSI AfterburnerがSkyrimに限らず鉄板 とりあえずMAX使用量が一番見たいポイントなのでAfterburnerから試してみます AMD純正はゲーム画面に表示させると自己主張強くて微妙だったので
ソリチュードってなんかmodとかたくさん入れてたら確定ctdするようになりませんか? もうダメポなのでニューゲームしますけど 人が多いからなんでしょうかね
確定CTDの原因はクラッシュする条件を自分で(知らぬ間に)そろえたから ひとつのMODだけが原因で確定CTDになるケースはきょうびめったにない
たった今ニューゲームしてもダメでした なりませんかそうですか しかしなんでソリチュードだけ・・・ 入れてるのは大抵エロmodなんですけど・・・
modの順番がめちゃくちゃなのかもしれませんね 整理してみます
ダメでした しばらくソリチュードなんか行ってないのでいつから壊れたのか確かめようがない・・・
Adorable Faceの顔、Fair Skinの身体が気に入り変えたものの、首のつなぎ目が凄いので直そうとしました UNP Texture Blender - Fair Skin ComplexionをDLし上手く動かないので補正ファイルだけ使い手動で作業することにし ・Color,Normal,SpecularそれぞれのテクスチャファイルをDXTBmpでBMPに変換 ・SaiでそのBMPファイルとUNP Texture Blenderのファイルと結合しBMPで保存 ・DXTBmpでDDSに戻す という手段でやったのですが、顔はうまくいったのですが身体がうまくいかず の様になんというかタイル状になってしまうのですが何がいけないのでしょうか? ファイルサイズが小さくなるので劣化してるのかーと思って合成後、変換後のファイルを見てみても劣化してるようには見えなく そもそも顔がうまくいった理由がわかりません… >>126 ノーマルマップをDXTBmpに戻して保存する際に “DDS 888 24 bit” で保存してみてください MO2でmodをぽいぽい追加して行ったところ、いつの間にかSKSE起動時(Skyrim起動時)にpreparing vfsと表示されるようになり、また、MO2からのSkyrimSEの起動が出来なくなりました(マスター不足とかではなく起動すらしない) エスパーすぎるのですがなにか原因等心当たりありますでしょうか
Realistic Water Twoの問題の問題として報告していた者です。すみません。 問題はこのMODとは全く関係なく、ECEとRacemenuの競合だったようで、 Racemenuを外したら、問題は解決しました。失礼しました。
>>128 メモリ不足じゃないかな 体に使うテクスチャを弄る際は ・ディフューズ(カラー) -> DXT1 (SEならBC7もおk) ・ノーマル -> DDS 888 24 bit ・スペキュラ -> DXT1 この辺りを目安にして弄ってみてください 何でもかんでも “DDS 888 24 bit” にするとメモリ食い尽くします ここらの仕組みについては箱庭skyrim辺りを読んでみてください >>132 ありがとうございます。勉強してきます。 >>131 「俺にもできる」って自分に対してだから、別に変じゃ無くね それとも「ハンコを押す時は、上司にお辞儀をするように斜めに押すのがマナー」とか言っちゃうタイプか >>134 いや、取引先と話すときに俺でもできると思ったんですよ!とか言うのかお前 >>135 お前の取引先はお前のことをお前とか言うのか >>137 お前らは取引先じゃないし俺は敬語じゃないだろ!!!!!!!!! >>138 じゃあ何で取引先に対するような言葉遣いを要求したんだ >>140 こいつが敬語を使っているからにきまってるよなぁ 敬語を使うなら敬語のルールに則ってね じゃなきゃ最初から使うな 嫌なら日本という国から敬語を消滅させてね そもそも敬語なんて要らんよね非効率的だわ 英語に敬語なんて要素あるか? 儒教が良くなかったんだろうなぁ >>141 >こいつが敬語を使っているからにきまってるよなぁ 一人称が俺だと敬語じゃないんだったらその時点でルールに則る必要ないだろ >英語に敬語なんて要素あるか? あるよ。厳然としてある。お前が知らないだけ >そもそも敬語なんて要らんよね非効率的だわ 社会経験ある? >>142 ですます口調で敬語じゃありませーーんwwwは無理がありすぎるなぁ 出直してきて オリジナル言語でーすとか言うならもう逃げたも同然だからね >>143 たとえですます口調でも「俺」じゃ敬語と認めないといったのはお前だよ? hVGMjewBが空気読まないおバカさんなだけだよな
現在使用しているMODのリストを公開するのに使えるwebサービスとかサイトってあるでしょうか? 今はMO2でエクスポートしたMOD一覧のテキストファイルをpastebin.comにベタ書きしています
>>147 ありがとうございまし! こんなサービスあるんですね、知りませんでした 詳細確認してみます >>58 ですがMo2使用時はどこにJSONファイルを放り込めばいいのでしょうか? SkyrimフォルダにはSKSEフォルダがなく、MO2のMODフォルダにもありません 深夜に必死に社会経験あるかだのどうのってって言ってて草 こんなスレで敬語も糞もどーでもいいだろ どんだけ人間レベル低いんだよw誰でも社会経験ぐらいあって現在でも社会人ってのが普通だと思うが 当たり前な社会経験なんて単語がポンって出てくる自分の現状の悲惨さを嘆いた方がいい ゲームばかりしたりネットで他人の荒ばかり探してないで普通に学校いったり仕事したりしろよ
どうでもいいならスルーすりゃいいのにいつまでも長文で返すやつって本当に思う壺だなw
>>150 です profile○.json does not existとでてきますがどうすればいいですか 確かにjsonは置きました >>156 置いた場所が間違ってる 例えばCustomizable Cameraの場合 Data\SKSE\Plugins\Customizable Camera MO2経由でPCがData\SKSE\Plugins\Customizable Cameraと認識する場所ならどこでもいい 出力される場所そのままに overwrite\SKSE\Plugins\Customizable Cameraでもいいし MCM設定ファイルとかいう名前で新しいMODを作成して MCM設定ファイル\SKSE\Plugins\Customizable Cameraでもいいし Customizable CameraのMODフォルダの中に入れて Customizable Camera\SKSE\Plugins\Customizable Cameraでもいい ただoverwriteは本来一時的に格納しておくだけの場所だから常に読み込み順が最優先になるのには注意 >>154 ひきオタが遅めの起床で参戦か?上から読んでみたがオマエが火種やんw スレチ野郎はもう質問スレにくんなよじゃまだわ 昨日からid真っ赤にして揉め事おこすなや はい!次の質問者さんどうぞ
はい質問です 昨晩たべたゴハンのおかずが思い出せません 何だったんでしょうか?
SkyrimはCero-Z(18歳以上向け)のゲームです
OutfitStudioを使用して、自キャラの体型に装備を合わせようと思っているのですが リファレンスに使う素体も、変更したい装備もHDTで揺れないものを使用しているのに書き出すと何故か揺れてしまいます。 ちなみに書き出す際にリファレンスも一緒に書き出す方法で書き出しております。 素体はBodySlideでCBBE Bodyから作成したものを使用しており、それ単体では揺れないことを確認しております。 装備はSkyrim Tanker Neisaで追加されるフォロワーがデフォルトで着用している装備を使いました。 揺れない装備を作る方法はどのように設定すれば良いのでしょうか?
>>163 BoneタブでNPC L/R Breastを削除 SEです ロードは正常に読み込めるのにセーブしようとすると 確定CTDする症状で悩んでます クイックでも通常セーブでも同様です MOD環境は変えてないし症状が出る以前のセーブデータでも 同じ症状が出ます ニューゲームだと問題なくセーブできるのでアンチウィルスとか アクセス権限の問題でもなさそうです なにか改善のヒントになるような点はありませんか
>>165 ReSaverとかでセーブデータをクリーニングしてみては? >>166 クリーニングツールですか とりあえず1週間分くらいのセーブデータそれぞれに 試してみます ありがとう >>157 こうですか? ダメでした 1~4は同じ設定をエクスポートしたものです 1〜5のインポートを試しましたがdoes not existでした >>167 直近の10ファイルくらい試しましたがどれもダメでした 新しい環境作るきっかけにしてセーブデータは諦めます >>169 MO2で設定されてるmodsフォルダは確かにD:\MO2なの? それならpluginの部分をpluginsにすれば動くと思うけど >>171 MOで入れたMODは動いてるのでmodsフォルダは確かにD¥MO2だとおもいます pluginsに直してもダメでした ルートに2バイト文字入れちゃ駄目なんじゃないかな
D:\mo2がmodsフォルダーって相当おかしな環境だと思うのよ mo2立ち上げてsettingからpathsの欄確認したほうがいいよ
こうなんですがまずいのですか? でした >>177 それだと>>169 の並びd:\mo2\mcmでは動かないよ d:\mo2\mods\mcm(以下省略)にしないと >>178 やっぱりだめでした profile4をセーブしてprofile4.jsonで検索したところmo2/overwrite/skse…にありました そこのフォルダに今までのprofile.jsonをいれてLOADしてみてもやっぱり存在しないと言われました 立て続けにすみません、フォルダ眺めてたらskyrimのDataフォルダにmeshやtextureのフォルダが いつのまにか消えていることに気づいたのですが これは正常な動作でしょうか?スキンテクスチャや体型MOD,ECEを導入しています Radiantクエストって終わりはない? ランダムでクエストが出てくるだけ?
BodySlideでUnfiedUNPSpecialの好みの体型を作ったのですが、お尻の揺れだけ削除する方法とかってありますか?
>>180 MO2で導入してるなら消えた訳じゃなく最初から無いだけでそれで正常だと思いますよ >>183 よかったです、焦りました ありがとうございます >>182 1. 作った体型の "femalebody_0.nif" をOutfitStudioで開く 2. Bonesタブを選択 3. "NPC L Butt" , "NPC R Butt" を消す 4. "femalebody_1.nif" も同様の作業を行う >>179 単純にoverwriteにある該当ファイル(\SKSE)をzipでもrarでもなんでもいいから適当に圧縮して その圧縮したファイルをMODとしてインストールするだけでいいのでは? >>188 D:\MO2\mods\MCM Customizable Camera\MCM\SKSE\plugins\Customizable Camera\Profile_1.json というふうにzipに圧縮しましたがだめでした 皆さんの環境だとCustomizable Cameraのインポート機能って生きてるんでしょうか LEの2.11を使ってますが2.21にしてもダメでしたので あきらめて大体の感覚で前の環境に近づけました 長々とすみませんでした つか、mo2のoverwriteホルダってそのままにしてるとえらいことになるぞって脅してくるけど 実際のところあのま放置してちゃダメなの?
>>189 置く場所間違えてたら何をどうしても読み込まないだろ >>190 そのフォルダがどんな役割をするのか、 そこにあるものがどう影響するのか理解してるならそのままでも問題ないやろ >>189 フォルダの階層が間違ってる MO系はMODをインストールすると「設定→Pathsのmodsに書かれてるパス\MOD名」で展開(解凍)されるけど その先はSkyrim\Dataに展開してるのと同じだよ 要はOverwrite内にあるSKSEフォルダを圧縮してMOからインストールする それはすなわちSkyrim\DataにSKSEフォルダを追加してるのと同じこと >>190 困らないと思うならそのままでも問題無い プロファイル切り替えたりespが大量にあっても 全部管理できてるならだけど NPCに対してスタミナダメージって意味あるのでしょうか?
FTするとCTD 特定の場所に行くとCTD なんなんですかこれ 原因がサッパリなのですがこういうときどうしたらいいんですか 重いとかそういうのはほとんどありません
>>195 相手のスタミナが底をつくとパワーアタックやバッシュができなくなるという意味はある ただ、大抵の場合はスタミナが尽きるより体力がゼロになって決着がつく方が先 黒檀の戦士のようなバケモノクラスを相手にしてる時なら実感できるかも >>196 MOD全部外して原因切り分け それぐらいは簡単だろ >>195 スタミナは1でも残ってたらパワーアタックもバッシュも使えるし、ゼロから回復する時間を延長させる魔法効果もバニラにはない 意味はあるっちゃあるけど、実感できるケースはほとんどないと思う 物理ダメージを上回るスタミナダメージ付呪をつけた武器で数秒おきに殴り続けるとかすればいいのかな なるべく死なないようにスタミナだけ奪うとか・・ うん、普通に殴り倒した方が速いな
>>200 という事は、NPCがパワーアタックしたりするのに必要なスタミナは1って事かな? 呪文も最大マジカがコスト上回ってりゃマジカなくても使えるってどっかで聞いたし、 NPCは体力以外にステータス振る意味ほぼないのね… 頑丈なドワーフスフィアやスパイダーは最初に出会った時のレベルで固定ですか? 従者のように性能が上がって行ったりしませんか?
Skyrim LE版でバグが発生したので質問させて頂きたいのですが 光源に近づいたり、自キャラを移動させると光源が消失します まず一つに街の松明だけが浮き彫りになっていて景観が不自然になってしまいます fw 81aという天候を変えるコンソールを使用すると光源が復活するんですが 二行目にループするので、結局解決しませんでした 何が原因かわかる方居ますか? ちなみに景観に関しての導入modは下記です Climates of Tamriel(DB+DG) Revamped exterior fog(屋外版) RYA ENB まだ導入したてなので少ないです宜しくお願いします
Saraさんに付いてるこの三角オーラみたいなやつの消し方を教えてください そもそもこれって何なんですか? >>206 回答ありがとうございます そのパッチ入れてみます! 説明下手だと思ったので画像にしてみました なぜこうなるのか分かる方 居たらお願いします ちなみにENBを切った状態でも光源消えてしまいました >>207 装備か体型の_0と_1に差異があってメッシュが破綻してる状態かな nif見比べて見ない事には分からない >>207 それは何らかのメッシュが読み込めてない状態 環境がわからんのと、そのフォロワ自体使った事がないのでエスパーになるけど、足回りのメッシュが読めてないんじゃないか? 靴とかストッキングとか足そのものとか tfcでぐるぐる見て何がないか調べてみなされ >>202 NPCだけでなくプレイヤーもスタミナが1でも残っていればバッシュやパワーアタックを行える 野菜スープ(バニラ)の「12分間、体力とスタミナが毎秒1回復する」という効果は 近接戦闘メインのドヴァキンにとって非常にありがたい料理だったりする >>211 内容難しそうですねw参考にしてみます 今回は原因特定できそうにないので一度やり直して なるべく影響の少ないmod構成を意識していきたいと思います 丁寧な回答ありがとうございました >>214 おや、おらなんだか 一応言っとくとLEでは一つの画面に同時に表示できる光源は4つまでという制限がある 4つだっけな?確かそんなもん まあとりあえずそんな多くないんで、光源増やすMODとかfacelightとか使ってたら上限に達して光源として動作しなくなる部分が出てきてしまう仕様なのです >>215 >>215 それが原因かもしれないです ありがとうございます 実は永久に光源として使える灯明とfacelightをフォロワに使ってたので… ところでまた質問なんですがお願いできますか? さっきSkyrimのフォルダごと削除してNexusのmodフォルダも削除して 真っ新にインストールし直してAlternate startとSKSEの状態のみでRYA ENBを 導入したんですが何かおかしくてENBの調整画面を表示すると画面全体が 真っ赤になるんですが、どうすればいいでしょうか?ほかのmodは入れてないので 原因が分かりません ちなみにenv_366の最新版を使っていて推奨されるverで 実際さっきもそれで出来てたんですが・・ その画像なんですが見ていただけませんか? SEです 敵に攻撃が当たるとCTDすることってあるのですか? 具体的に言うと昨日ウィンターホールド大学のクエストを進めていたらウィスプに攻撃が当たると確実にCTDが起こりました 今までどの敵を攻撃してもCTDは起きたことがありません ちなみにクリーチャー系のmodは一つも入れていません(リプレイス込)
フォロワーmodのOnean 1.73がNMMでactivateできないんですけど、何が問題なんでしょうか?
>>216 アンインストールする前と状態が違うということはつまりアンインストールする前と今のskyrim以下のフォルダ構成や設定ファイルが違ってるってことじゃないか? 俺はENBはKwanonが気に入ってほっといてるからそのトラブル自体は良くわからん。俺が遭遇したらまずENBを完全に削除してからやり直すと思う tesvTranslatorで翻訳する場合にmcm翻訳用のファイルがxml形式のときはどうすればいいんでしょうか txtの場合はmcmも日本語にできたのですが
>>220 どのMODの翻訳ファイルか分からないので一般論になるがMCMのstringsは \Data\Interface\translations\なんちゃら_japanese(english).txtとか \Data\scripts\なんちゃら_mcm.pexのようにどこかにあるはず れどめや解説がなくともxmlファイルの名前でアタリは付けられるのでは あと普段どうやってるか知らないが、通常xmlファイルはtranslatorで ・訳したいファイルを開く(ドラッグ&ドロップでも可) ・「翻訳ファイルのインポート」→「XMLファイル(xTranslator)」で該当xmlを選択 ・「上書き」「翻訳する対象」の選択肢を選んで決定 うまくいかなかったら選択肢を変えてみる
>>221 \Data\scripts\なんちゃら_mcm.pexで探して翻訳できました ありがとうございます >>219 その通りですね。・ いろいろ試行錯誤した結果enbのバージョンをいくつか下げたら正常になって env_366と書いてあったので最新しか対応してないと思い込んでました デスクリプションをよくみると Enb preset for the version 0.366 or later of ENB Series for TES Skyrim と書いてたので注意不足でしたね >>210 >>212 アドバイスありがとう FNISみたいなのはともかく、modを作り変える系はちょっと怖いんで諦めて他の使います 一般人プレイしたいのでshoutは覚えたくないけどドラゴンには湧いて欲しい それ用のmod入れなきゃ無理かな?
>>227 mod無しだとミルムルニル討伐が一般ドラゴン出現フラグだから 討伐したら自動的にドラゴンボーン扱いになるはず Dragons Don’t Waitというmodで、メインの進行によらずドラゴンが出現するようになる あとは言葉の壁に近づかなければいい 言葉の壁が反応しない+ドラゴンソウル吸収無しの、完全な一般人になりたいならSkyrim Unboundとかその辺のmodがある 毒耐性低下の付呪を追加するMODなど、どなたかご存知ないでしょうか
>>228 おー 詳しくありがとう modに頼るわ まず挙げてもらったやつをチェックしてきますサンキュー ヴァルトヘイムタワーのすぐそばにヴァルトヘイム砦という遺跡風のダンジョンを 追加するmodがどれだったのかを探しています Enemy Plusだったと思ったのですが最新版では見つからず・・・ どなたかご存知の方が居たら教えてください、お願いします
CKでレベル依存装備を作りたいんですけどどうすれば作れますか?
あ、プレイヤーのレベルと同期する的な意味でのレベル依存です やっぱりCKだけじゃ厳しく、スクリプト書かなきゃダメですかねぇ
Havok collision object 7.7bを入れてたんですが、最近、8.0になっているのを見つけました。 アップデート導入したいんですが、こういうのって、旧版を一度、esp外してゲームロード、セーブしてから新版のespやらファイルやらを入れた方がいいんでしょうか。 skyrimの仕様として、espは、そのゲームデータにとって、初めてであるときしか読み込みこまれないとかどこかで見たんですが
>>235 いや、チルレンドって入手した時のレベルが低かったらその後レベル上げてもずっと雑魚武器という仕様なのでは? プレイ時間に同期して徐々に強くなっていく魔法なら作ったことがある こういうのはスクリプトでやるのが楽だわ
スクリプト追加すると落ちやすくなるらしいからなるべく避けたいけど… 書くしかないか
SEです ゲームを非アクティブにした状態で音声を止めるMODなどはないでしょうか fallout4はワイドスクリーン、ボーダーレスでゲーム内でESCでメニューを出した状態で ウインドウを非アクティブにするとゲーム内音声が全て止まります このようなことがSEではできないので、MODなどありましたら教えてください
ゲームロード時とレベルアップ時にしか動かんスクリプトなんてほぼないのと同じだ
魔法Mod、ApocalypseとColorful Magicの両方入れてもゲームバランス的には問題ないですかね? どちらかに絞るとしたらどちらがオススメ?
>>231 自決しました Relicmentというmodで追加されるダンジョンでした >>243 おーなるほど ではとりあえずそれだけ入れて始めてみようかなぁ ありがとうございます SE版でmodを入れて遊んでいるのですが、ある装備modでブラジャーとパンツが別々になっており、ブラの方が銅装備扱いでスロット32と52を使用、パンツの方はスロット52使用のアクセ装備なのですが・・ modを入れて数回着せ替えしてるうちに今まで両方とも装備出来ていたのに、片方どちらかしか装備出来なくなってしまいました・・・ 調べてみると装備スロットが被っていたはずなのに同時に装備出来ていたのも謎だし、急に装備出来なくなった原因もわかりません。本来同時装備出来るはずのmodなのに・・ 装備スロット等を書き換えるしかないのでしょうか?
>>236 どこの何を読んでそう言ってるのか知らんがespはスカイリムが起動するときにわーっと読み込むものであってセーブデータにはespの読み込みは関係ない MODを抜いたらセーブデータ上では抜いたMODのデータは無駄なデータとなるが特に心配は不要 起動してespを読み込んだのちセーブを読み込む際に、セーブデータ中の抜いたMODに含まれているオブジェクト(NPCやクエストなども含む)の参照先がなくなるので、「MODがねえんだけど」ってダイアログが出るわけだ そのまま進めると抜いたMODが無い状態でゲームが起動するので、抜いたMODに入ってたデータは当然ゲームには反映されず存在そのものがなかったことにされる よって次回セーブ時にも当然そのデータは無いわけで記録されず、特に意識しなくてもセーブデータからは消えてくれるというわけ ただしMODを入れ替えする時に更新されたMODの中でオブジェクトのbaseid(オブジェクトを一意に定めるためのID)が変更された場合はセーブ上の記録と不一致があれば動作不良が起こる可能性がある。例えば持っていたはずのアイテムが消える現象が起こる アイテムを追加するMODであればアイテムが消えるくらいで済むが、クエストMODとかだと進行状況がおかしくなるのでクリーンセーブにして一回全部無かったことにしないとマトモに動作しないかもしれんね アイテムやダイアログの追加とかくらいなら全く関係ないと思うがクエストステージの変更とかあったらまず間違いなくダメだろう スクリプトが絡むクリーンセーブはまた別の理屈なんだが関係ないので割愛する。とりあえずスクリプトが入ってるMODを入れ替える時はクリーンセーブしないとダメと思っとけば困ることは絶対にないと言い切っておく。 (本当はスクリプトが入っていても別にクリーンセーブしなくても良いパターンもあるので完全に間違いなんだが見分けがつかないなら下手に見分けをつけないで行動した方が絶対に安全) Bounce and Jigglesでは特にクリティカルな事象は起こりっこ無いくて、適当にMOD入れ替えてHDT havok objectがインベントリから無くなったらアチャーっつってからAdditemmenuとかで新しく引っこ抜いてくればおしまいだから気にしなくて良いよ スニークした時にクロスヘアが消えるんですが原因はなんでしょうか ちなみにultimate dodgeすると治りました
>>248 mod名くらい書きなよ >>252 スニークでクロスヘアが消えるmodを入れてるんじゃないの すみません再質問なんですけど 地面の草の高さを調整するiniのパラメータってあるんですか? 低草を作りたいんですけど密度の項目しか分からないんです >>253 クロスヘア追加modで解決しました ありがとうございます >>254 草をリモデルするmod探して入れるしかない >>254 ニフスコ使って草のnifのz軸を縮小すりゃいい 調整しても見た目変だったのでGlass fieldっていう草mod 入れたらちょうど良かったです ありがとうございました
>>253 使いたいmodはThe Amazing World of Bikini Armor - CBBE SEです。似たようなスロットが同じ装備modもいくつか試しましたが、全部に同じ症状が出ます。 skse、skyui、CBBE、sexloveだけしかmodを入れてないのに、この症状が出てきてお手上げです。 >>259 とりあえずskseとSKYUI以外のmodを全部抜いた上でそのビキニmodだけ入れてニューゲームしてみ それでおかしければdataフォルダにおかしなゴミがあることになる SkyrimSE、skse最新版、クエストModやダンジョン追加Mod多めの環境です ゲームロード時CTD頻発で原因を探っていたのですが、Modのつけ外ししながら症状を見てみるとどうやら室内オブジェクト数上限に引っかかっているようなので、espをesm化して凌ごうかと考えています そこで、esm化を行ってらっしゃる方もおられるかと思いますが、どんなジャンルのmodをesm化されておられますか? また、特に問題のない比較的多数のオブジェクトを含むmodとしてどのようなものがありますか? もしくはこれはesm化すると不具合が生じるからダメだというものを教えていただければと思います (クエストレコードを含むmodはダメ、ロードオーダー的に下に持ってこないといけないespはまずい、など) 上記2点抑えておけば何でも変換しちゃっていいのかな?
そもそも論としてオブジェクト上限をesm化で回避できるとか初耳なんだが
>>264 それ「オブジェクト」の意味が違うんじゃね? え、意味違うの\(^O^)/ オブジェクトって小物とか箱とか皿とかじゃないの?! Modで配置されるオブジェクトの数のオーバーフローって思ってたんだけど/(^O^)\ プログラミングのオブジェクトとかやめてや意味わかんない 一般的にespが先にワールドスペースパンパンになるから、esmにしてやれば余力出るぜよって書いてないこれ?なんかとんでもない勘違いしてる?
現在のオブジェクト総数知るにはどこ見ればわかるんだろうか
普通のドアやロックピック、鍵付きドアは空くんだけど一部のドアが開かなかくて困った… どうにもかんぬき付きドア、チャルダックのシールド付きドアみたいな特定のアクションを挟まないと開かないすべてのドアにインタラクトできなくなったらしい かんぬきやシールド自体は開くんだけどそこからEキーを押しても無反応、NPCも最初に手をかざす動作はするんだけど扉の前で棒立ちになるからアクセスできないみたい LOOT、セーブデータのクリーニング、新規データでの検証、MODオフ、ini削除、整合性チェック等試してみたけどダメだった cocで無理やり入ったりtclやsetstageで済ませてたけどdragonbornのチャルダックで流石にどうにかしないと、と思ったのはいいけどさっぱり…
今日MOに切り替えたんですけど、 手始めにSkyUI入れてSKSE実行しても元のUIのままでした SkyUI入れた時mod not foundと出たんですがこれが原因でしょうか?
>>251 丁寧にあざっす! とりあえず、現状においては普通にマスターフォルダに上書きでよさそうですね。 勉強になりました >>269 MOを経由してskse実行した? そうじゃないと、綺麗な真っさらのバニラskyrimをskseで動かしてるだけだよー MOはSkyrim起動の時に、毎回設定通りにmod入れたdataフォルダを仮想的に作り上げてからskyrimを起動する仕組みだから、skse使う時もそれを読ませないといけないよ >>271 ええ、もちろんしました MO内のRUNってやつですよね? >>272 それじゃskyUIの導入でミスってる可能性があるかも ファイルを落とし直して、中にちゃんとデータ入ってることを確認してからMOに入れ直してみましょう ちなみにMOのインストール場所はC直下か別ドライブかな? 質問させて頂きます キャラメイクをしており肌を真っ白にしたいのですが髪はできるのですが肌は若干肌色が残ってしまい真っ白になりません ライティングで誤魔化しているのですが他に方法は無いでしょうか?
>>261 ビキニmodだけ入れてプレイしてみたところ何も問題なくプレイすることができました。 色々と怪しそうなmodを抜いたりして試してみるのですが原因がわかりません。 しかしブラの装備スロットは32しかないはずなのに、装備をするとスロット52が勝手に追加されるのがわかりました。これのせいで最初は両方装備できても、1度脱いでしまうと同時に装備が出来なくなるみたいです。 スロット52が追加されたのが判明したあと、ロードをしてもスロット52は追加されたままのデータになってしまい、そのデータをセーブせずゲーム終了するか、セーブしてしまった場合はビキニmodを再インストールすれば一時的に直ります。 装備データやスロットを変更するmodは全く入れていないためこの不具合は謎です・・ >>274 私は自分好みの白さのフォロワーmodを見つけてダウンロードだけして手動でテクスチャを差し換えて色白にしましたよ >>275 いずれpink環境も構築するつもりならさっさとSOSいれて解決した方がいい >>275 スロット52は魔の数字でしてね、ちんこMOD(Schlongs of Skyrim)がちんこの出し入れに使う箇所なんですよ SOS含めなんか関連するMODは入ってないでしょうか? もしくはそのビキニMODがちんこつきを想定しているなどどいうことはありませんでしょうか? ちなみに箱庭DIYブログの説明に詳しいですがスカイリムの装備スロットはespの他にnifにも情報が付与されているので確認するときはご注意を SOSのちんことThe Amazing World of Bikini Armorのbottomだったかなんだったかが競合するんだよな 俺もSOSと一緒に使いたかったけど競合問題解決できなかったからSOSlightでお茶を濁してるわ
skyrimについてググってたら4GBパッチなるものを見つけたのですが、こちらはどういうものなのでしょうか? 自分は現在スカイリムSEを所有してるのですが、このパッチは適用できるのでしょうか?
>>282 LEは32bitソフトでもともと最大で使用できるのが2GBまでだったのを4GBまで 対応(正確には4GBより少ない)させたもので公式のアップデートですでに導入されています SEは64bitソフトなのでメモリの制約がないのでそのパッチは不要(というか導入できない) >>283 ありがとうございます 不要だったんですね 使っている箱コンがヘタッてきて触っていないのにスティックが感知する状態になってしまいました XinputPlusでデッドゾーン調整をして対処しようと思ったのですが、MO2環境下では紐づけをどこにすればいいのでしょう MO2かSKSEかskyrim本体なのか 全部に紐付けとけば安パイですかね?
片手剣と盾を装備しているときの抜刀モーンションは何というファイル名なのでしょうか?
カスタムフォロワーをsetessential baseid 0で不死属性解除しようとしたのですが 出来ませんでした。どうすれば死ぬようになりますか?
>>287 フォロワー管理modの機能で不死属性無効にした方が早いし管理も楽 >>287 espレベルで不死化してるものはessential flagを外す たまにscriptレベルで不死化してるものもあり(セラーナ等)そういうのはscriptを書きかえる必要がある >>289 Creation kitツールでEssentialを外すと死んでくれるようになりました これで面白くなりそうです ありがとうございましたm >>286 盾装備していても"1hm_equip.hkx"だったんじゃないでしょうか? うろ覚えですが…。 >>291 盾を装備すると導入してる抜刀モーションが変わってしまうので別にファイルがあるのかなと思ったんですよね 探してはいるのですが見つからないです ps4のseです 純粋クエストのバグにまんまとハマりました 調べたところ魔女の首を2つもって、純粋依頼前のデータからやり直し、ファルカスからの依頼を先にこなせば修正可能みたいですが、最新の純粋依頼前のデータは既に2個以上もってる状態です。 このデータでも修復可能でしょうか
>>292 XPMSEのstyleの影響では? もし導入してるならMCMチェックしてみたら >>294 それでした! 自分がわかってないだけかもですが、MCMの設定では変わらなかったのでためしにXPMSEを抜いてみたら モーションそのままでした ありがとうございました 自キャラの体型と合っていないMOD装備を入れ、三人称視点でのメッシュはOutfitStudioで自キャラの体型に合わせることが出来たのですが 一人称の腕の太さがおかしいので、試しにArmorAddonのFirst Perdonを、別装備の一人称視点で見てもおかしくない装備のものに変えてみたのですが、手と腕の間に隙間ができてしまいます。 そもそものやり方が間違っているのかもしれませんが、どうすれば解消されるでしょうか?
>>296 XPMSEにも1hm_equip.hkxや1hm_unequip.hkxが入ってるので MCMでfitting animationsにチェック入れてるとそちらを優先します MCMでチェック外すかXPMSEのモーション上書きするかすればOKですよ MCMのショートカットボタンとしてパッドのスティックって登録できますか?
>>298 MCMでチェック外してできました 詳しく教えて頂いてありがとうございました! >>295 おお、タイトルだけ見て書き込んでしまいました。 適切な板で質問し直すことにします ありがとう MOD結構入ってる環境なので質問しづらいところなのですが ホワイトランのキナレスの聖堂の外壁の窓枠の木の部分がまるでガラスのように鏡面反射していて太陽光まで反射していて不自然すぎるので直したいです テクスチャの問題だと予想してるんですがその部分のファイルパスご存知の方いませんかね? 窓MODのVisible Windowsで上書きできたりしないかと試したのですが窓枠には効果ありませんでした
controlmapを弄って十字キー上を押した時に数字の3を出力するようにしたいんですがどうすればいいでしょうか?
HDT Physics Extensionsを入れたのですが想像より垂れてしまい、重力が強いのかな。設定できないかな…と検索したら just for fun hdtHavokModifierに辿り着いたのですがGravity FactorやMass(kg)などそれっぽい設定変えても変わらなくて困っています どこを変えれば良いのでしょうか また、他にHDTは残しつつも垂れなくする方法ってありますか
>>303 controlmapで変換は出来ない、キーを押したらなんの動作をするかを指定するだけ ゲームパッドの十字キーならJoyToKeyで割り当てることはできる みんなfpsはいくらで制限してる? ギリギリいけるかと90ちょいでやってたんだが炎とか大人数になると挙動があやしくなったので60に戻した
SE版でmodを多数いれてプレイしています CTDはほぼないのですがプレイ時間が1時間超えたあたりでフリーズしてしまいます CPU、GPU使用率はそれぞれ30%、60%くらいなので高負荷が原因でもなさそうかと思うのですがどうでしょうか SSE ENGINE FIXは導入してます CTDではなくフリーズしてしまう原因としてはどんなものがあるのでしょうか?
>>310 つまりどういうことでしょうか? プラグインが悪さしてフリーズすることがある? もしくはフリーズ対策用のプラグインがあるということですか? 理解力がなくてすいません ご迷惑でなければ教えて下さい >>311 CTDじゃなくてフリーズなんだろ SKSEのプラグインdllで、それがフリーズするんだよ ちょくちょくフリーズするなら SKSEプラグイン追加するMODが怪しいってこと >>312 全然知りませんでした 時間かかりそうですが調べていこうと思います ありがとうございました >>313 MO2で使ってるなら右のデータタブからSKSE>Pluginsから適当にdllファイルを右クリック>隠すで確かめていけば楽ですよ >>314 おぉありがとうございます! MO2使ってますが碌に使い方も知らなかったので助かります てかSKSEプラグインって必要だから入れてるんだろうし それが原因とわかったとこで簡単に外せないと思いますがね ちょっと前にはUltimateCombatが原因だったりしたこともあるし(調整はされたみたいだけど
武器の大きさが納刀時と抜刀時で違うくなってるんですけど これは武器側の問題ですか? それとも他で何か弄られてるんでしょうか?
>>317 納刀時の武器モデルのサイズはskeletonで規程されている >>320 つまりどうすればいいんでしょうか? キャラクリでそんな項目あった気がしますが 特に触った覚えはないです 入れてるスケルトンがデフォルトで武器サイズを縮小する奴なら何もせんでも武器は小さくなるだろうね つまりおま環
>>321 どうすればいいって、あんたが入れてるmodをまず見直すんだよ うっかり悪の道に入ってしまい、頼まれごとをされてしまったのてすが、今になってイヤになりました。放置しておくとどうなりますか?
>>321 Vanilla種族を使用しているのなら"meshes\actors\character\character assets\skeleton.nif"を変更しているMODを調べてみると良いかと思います。 skeletonを変更して武器のサイズが戻ったとしても、場合によってはキャラクリしたキャラクターの体型等も変わってしまうかもしれないので 念のためにskeletonのバックアップを取ってから変更した方が良いかと思いますが。 RaceCompatibility for Skyrim and Dawnguardを入れた際に一部クエストが英語になってしまうのは 日本語化した英語版のSkyrimを使っている為でStringsファイルを修正する必要がある。って事まで理解したのですが どう直せばいいのかわからず困ってます _Englishを_Japaneseにリネームすればいけるかなと思ったらいけませんでした
>>327 追加でごめんなさい 元々はRaceCompatibility Dialogを使いたくてRaceCompatibility for Skyrim and Dawnguardを入れようとしていたのですが Racial Compatibility - compatibility with other mods improvedでもRaceCompatibility Dialogは動くのでしょうか skyrimse版にnmmを導入したのですが、modをnexusからダウンロードしようとするとunrecognized game modeとエラーが出てしまい手動でしか入れることが出来ません。 nmmのchange game modeなどをもう一度してみても改善せず困っているのでどなたか教えてください。
>>330 サイトのapiが変わってNMMは本格的にnexusから切り捨てられてます 自力で何とかできないならvortexかMO2に変えるべきだと思います >>331 そうなんですね、知りませんでした。 ありがとうございます。 NMMからMOに移行したいんだが検索してみたら取り敢えず環境維持したままMOも導入してそこからMOでmod入れていくみたいな記事あったが、もうとうの昔に 上限超えてマージでまわしてるから今更そんなに追加modのペースは上がらないから、そんなしみったれた感じじゃなくて一気に全部移行したいが難しいかい?LE環境ね
>>333 やったことないがport from NMM?とかいうNMMから移行する機能があるはず 今NMMのSkyrim環境全部MO2に移行するため ・Skyrim日本語版の英語音声にした ただ、Skyrimフォルダ内のskseloader.exeから 起動すると何故かMOD反映されない。 (英語音声日本語字幕はOK) MO2からSkseで立ち上げると何故か英語字幕に なってしまう。 MODはOK 日本語化はLElocalize使いました。 なぜでしょう…イマイチ原因がわかりません。 どなたかお助けください…
>>336 > ただ、Skyrimフォルダ内のskseloader.exeから > 起動すると何故かMOD反映されない。 MO系の場合、MODをインストールしてもDataフォルダに直接展開しないので MODマネージャを介してからでないと有効にならない > MO2からSkseで立ち上げると何故か英語字幕に > なってしまう。 MO系の場合、iniファイルの参照先が変わる MO2→設定→Paths→Profilesに書かれてるパスにプロファイル毎に管理 MO2のメニューアイコンからINI Editorを使っても編集可 おそらくSkyrim.iniの[General] sLanguage=の設定がマイドキュメントのと違ってるのでは? modorganizer2を入れて起動し、ゲームを選ぶ所までは来たのですがでskyrimが検出されないんです… 入れてる場所は skyrim(cドライブ、programfiles×86)organizer(cドライブ) なのですが、入れる場所が悪いのでしょうか?
素手(パンチモーション)のパワーアタックの速度ってどこで管理してるかわかる? speedでノーマル攻撃の速度は変えられたんだけど、パワーアタックだけはデフォルトの速度から変わらないんだ
>>337 すいません、おっしゃるとおりでした… LanguageがEnglishになってたのでjapaneseに した所問題なく動きました。 大変ありがとうございましたm(_ _)m ゲームプレイ中、画面右上にプラスアイコンが縦に3つ位表示されてすぐ消えた。 文字も書かれていたような気がするけど一瞬だったからよくわからない。 まだ数十時間しかプレイしていないが一度しか遭遇しなかった。 これなんだったのかわかる人いますか。 MODの影響なのかバニラでも起こることなのか、色々ググったけど分かりません。 MODは100位入れてる。 エスパー案件申し訳ないです。
>>343 >画面右上にプラスアイコン SkyUI入れてるときに出るPCへの魔法効果のアイコンじゃね? 効果の中身は忘れたがバフかデバフの何かかな 草扱いの小石(5、6個の塊が広範囲に散らばっているやつ)を削除したいのですがいいMODはありませんか? あるいは該当するメッシュが何か分かれば自分で編集するのですが探しても見つけられませんでした
ありがとう 簡単ではなそうやね もっとしっかり調べて慎重にやってみるよ
>>350 今はSE版のBodyslideがあるけど? スカイリムの日本語化やセットアップ、modの導入などもろもろを終えてニューゲームではじめたんですが 馬車が一歩も動かず、荷台から乗っていた人間がすべて降りてしまっています。 人が乗った馬は荷台の荷物をのせたりおろしたりする場所に何故かいて走り続けています。 マウスでの視点移動はできますが、周囲のひとに話しかけることもできません。 何が原因か教えてもらえないでしょうか? ためしにタイトル画面の白煙を消すmodを入れてみましたがそちらは問題なく起動しています。
>>351 SE版のを開いたら体型データがないのかbodyslideのグループを選ぶところに何もないんです >>354 ありがとうございます、そこまでは見つけていたんですがLE版ってv4.5のやつですかね?これからプリセットをSE版に持ってくれば出来るんでしょうか… >>355 移植説明のやつを見た限りバージョン指定もされてないし最新のやつで大丈夫では? 旧版の該当するフォルダからShapedataその他を抜いてコピーしろってだけのことだと思いますけど >>356 何度もありがとうございます、やってみます。 >>352 modをいろいろ入れてるとオープニングがおかしくなるのはよく知られてる現象で、これはmod構成に何ら問題がなくても起こり得る alternate startとかのいきなりオープニングが始まらずmodの読み込みが完了するまで時間稼ぎをするmodを入れるのが常道 >>341 これ誰かわからんかね? 延々の謎なんだが。 ホワイトランの近くでドラゴンを倒したとき、怖くて後ろから矢を放っていただけなのに、みんなから称えられて、シャウトまで手に入れてしまいました。申し訳ない気持ちをどうすればいいでしょうか
SE版でMO2を使って、cbbeとbodyslideを導入したところbodyslideの体系が反映されず、普通のcbbeの体系になってしまいました。 cbbeを導入していない状態ではゲーム内に反映されるのですが… どうすればいいのでしょうか?
>>363 CBBEがビルドしたメッシュを上書きしてるだけでしょう Bodyslideの出力先確認してCBBEより優先して読まれるようにすれば良いと思います >>364 優先して読まれるようにというのはMo内でbodyslideの優先度をあげるのか、 それとも作ったnifファイルをどこかに上書きするとかでしょうか? >>365 作ったファイルは普通overwriteフォルダーに入るけど もし既に作ったファイルをMOD化している場合などはそのフォルダに入ります 体型ファイルはおそらくBodyslideフォルダーに入っていると思うので貴方の場合はBodyslideフォルダーを MOの左側で下の方に持ってくれば良いはずです BodyslideフォルダーをクリックすればどのMODが上書きしているか出るのでそれを見ながら調整してみてください 当スレッドでNMMがまもなくサポートが終わるといった 書き込みがたびたび見られますが、どういうことでしょうか。 今、すべてのMODをNMMで入れているのですが、ある時期に なると使えなくなるということでしょうか。
>>367 NexusからNMMを使ったMODのDLが出来なくなると言うことです マニュアルでDLしてインストールする分には問題ありません >>366 丁寧にありがとうございます、やってみようと思います。 何度もすみません、bodyslideで作ったファイルがskyrimse>date>meshes>actor>character>characterassetsに入っていたのですがこれはおかしいのでしょうか? 上書きの件はcbbeとeceが上書きしているのは分かったのですが…
マニュアルでDLして中身見る癖つければ知識が自然に進歩する
>>370 たぶんbuildボタンそのまま押してるんだよね、それが正しい挙動です ボタンにマウスポインタ合わせたら説明出るから、それを読んで実行し直すといいよ 使うツールのマニュアルは英語苦手とかでもひととおり読むことをおすすめします >>372 ありがとうございます、一度読み直してきます >>373 Bodyslideで作ったファイルがSkyrim本体のフォルダに直接入ってるってことは MO2上からBodyslide x64.exeを起動してないってことだよね? 要はBodyslideで生成したファイルとCBBEの中身が被ってて ロードオーダー順に考えてCBBEの方が後から読み込まれているから反映されないと これを回避するには 1. MO2上からBodyslide x64を起動して設定 2. Overwriteにファイルが生成されたファイルを圧縮→MODとしてインストール 3. ロードオーダー順をCBBEの後にする Bodyslideに限らずだけど、MO系でツール使う場合はMO2上で登録→起動しないとダメよ まぁ自分はSkyrimはUNPでBodyslideの方はFO4+CBBEでしか使っていないので 間違ってたらごめんなさい
SEでMO2を使ってます 現在ECEとRaceMenuを併用して使っているのですが RaceMenuを外すしてセーブしようとするとCTDを起こしてしまいます 元々はECEを使っていてボディペイントしたくてRaceMenuと併用する様になりました しかしベースECEの様でskeletonの編集はECEの方で弄らないと反映されません CTDの回避もしくはRaceMenuへ完全移行する方法ないですかね
ロードオーダー変えてセーブすれば問題なくない JHにECEが必須だと勘違いしてた時に併用してたが ECEを上にして殺してRacemenuメインにしてyoungノルドだけ使わせてもらってた
>>374 登録したのですがoverwriteにファイルが生成されないんですよね ctrl+buildでやったのですが… >>377 優先度関係なく両方有効にしてる場合はRaceMenuが起動してしまいます 上でも相談させて貰ったんですが武器サイズ弄ってるのですが RaceMenuで弄ってもセーブ後ロードするとECEの方になってる状況です なので一度RaceMenu外してECEで弄りたいのですが それだとセーブ時にCTDしてまう感じです >>378 生成されるべき場所に既に同名のファイルがある場合、そこに上書きされると思います。 overwriteに生成されないのであれば MO2の右ペインのデータタブから"data>meshes>actors>character>character assets>femalebody_0"のMODの部分を見て そのMODのフォルダの該当ファイルが上書きされてませんか? >>378 適当な解答してごめんなさい 実際にFO4+CBBEで試してみたけどBuildしてもOverwriteにファイルが生成されず 恐らく選択したOutfit/Body(CBBE Bodyの場合、MO2のmodsに展開したCBBE内のFemaleBody.nifとか)が 直接更新されるみたいだね 単純にCBBEの設定が邪魔なら該当する.nifを削除or隠すかすればいいと思うけど それだとなんでCBBE入れたん?って疑問は残るけど さてはパソコン苦手勢じゃな? それは非表示になっているのではなくて「ファイル」欄が狭くて「MOD」欄で隠れてるだけだぞ タブの下の「ファイル」と「MOD」の間でマウスカーソルを動かすとカーソルが←|→みたいになるポイントがあるからそこでマウスをクリックして「MOD」欄の方向にドラッグしたら「ファイル」欄を広く出来るぞい
>>384 この為に初めてパソコン買った勢です…アドバイスありがとうございます >>386 もしかすると、ygNord等の追加種族を使っておられますか? もしygNordを使っているのでしたら、"MO2>overwrite>meshes>actors>character>character assets"に作成された体型データを "MO2>mods\Enhanced Character Edit>meshes>actors>character>ygNord"の中にコピーしないと反映されないのですが、違いますか? とりあえずゲームを進めてNPCに適用されてないかどうか確認 NPCに適用されてるなら基本PCにも適用されるはず それでもダメだというなら>>387 の言うとおりygNordなどの追加種族に反映されない!って可能性 基本的に追加種族は参照する体型が全くの別物なので、それ用に用意してあげないといけない とりあえずygNordに適用させたいのなら一度作者さんのサイトに行ってしっかり説明を読んでおけ 追加種族は初心者には敷居が高いと思って使っていません とりあえず
途中送信です、すみません npcみたら導入出来てないような…cbbe入れたらnpcも美人になりますか?
地雷は避けてるあたりカンがいいのかなんなのか・・・ >>390 特別なMODを入れない限り体形MODを導入したら「すべてのキャラクター」が同じ体型になる 一応念のためだが脱がして確認してるよな?MO使って反映されないということは導入時にデータフォルダ設定がちゃんと出来てない可能性もある 言動からするにすでに色々とゴチャゴチャ入れてるようだから動確用のバニラのプロファイル作って試したいMODだけ有効にして起動して確認するとかした方がいいぞ あと美人になるMODはCBBEじゃない MODデータベースあたりでNPC美化で調べて拾ってこい
>>390 CBBE+BodySlideでOutfit/BodyでCBBE Body(裸時)を選択 Presetで判りやすい体型(SevenBaseとか)に変更(Build)してゲーム上で裸になって確認してみるといいよ BodySlideのPreviewで確認したとおりの体型になってればOK ちなみにCBBE Bodyの変更はFemaleBody.nifに反映されるから 問題あればPC上のFemaleBody.nifを検索→タイムスタンプとか確認してみるといいよ みなさんありがとうございます、とても助かります 毎回試しては脱がして確認しています、脱いだとたん体型が反映されたりはありました とりあえず書いてもらったことを試してみます
>>396 仕様を勘違いしてました、cbbe対応の服を入れれば反映されると思ってました…ありがとうございます 無事体型が反映されるようになりました!大変お世話になりました、ありがとうございました。
遠景表示されてるとき街の外壁とか橋が点滅するようにチカチカするんですけどこれはどうにかならないですか?近づいて近景になると収まります
仕様です 遠景表示の設定(nGridの値)を上げれば表示の範囲を広くする=チラつく距離を遠ざけることは出来ますが表示する範囲が広くなるということは表示するオブジェクトの数が単純に増えるためパフォーマンスヒットが大きいです またnGridの値はセーブデータに記録されますが下げる事が『でき』ません (セーブデータを巻き戻せば設定変更以前のデータから可能なので設定を戻してから巻き戻したセーブで再開する事で元の状態に戻すことは可能) 性能への影響を加味しながら設定変更を行うには、遠景表示の品質を調整するMODやテクスチャの品質を調整するなどしながらnGridを上げてみることになろうかと思います
>>400 仕様なら我慢します。 詳しくありがとうございます。 >>401 余計なお節介ですがnGrid を触るのはとんでもない地雷だと認識しておいてください 安定を求めるならnGridは絶対に触らないのが鉄則です SEです 抜刀モーションについてなのですが 右腰から斧を抜き背中から盾を抜くってのは出来ないですかね? XP32では左腰から剣抜き背中から盾をってのは出来るみたいなんですが
我慢しなきゃいけないレベルのチラつきだと仕様じゃない可能性もある youtubeなどに上がってる動画でも同じようになってるなら仕様だろうけど 例えば自分の場合、緑化modとQuality World Mapの組み合わせで遠景がチラつくようになった事がある その時は地図を緑化用のものに差し替えることで解決した
>>403 斧が右なのか左なのかよく分からんがとりあえず 納刀時の武器盾の装備位置はスケルトンで決まっててこれはSE用のがいくつかあるから探す モーションはLE用とSE用が明確に区別されてるがLE用のモーションファイルをSE用に自力で変換することが案外簡単にできてそれ用のツールもある >>402 調べてみて地雷の理由がわかりましたのでいじりません。 ありがとうございます。 >>404 MODの組み合わせで発生の可能性もあるのですか バニラでどうかっていう重要かつ最初に確認しろよってところをすっとばしてました、ちょっと探ってみようと思います 貴重な情報ありがとうございます 現在seにMO2でmodを導入しているのですが、 skyrimVRもMO2を使用する前提でmodフォルダのコピー、skse vr版の導入、プラグインの更新をすれば seのmod環境をvrに移植することが可能でしょうか。 叩きとして移植できればよく、そこからVRスレテンプレの動作リストを元にmodを削除していこうと考えております。
SE版ですが BetterDynamicSnowSEを入れてると雪山で遠景と実物の齟齬が目につきます 何かいい解決方法はありませんか
>>407 基本的な考え方として、スカイリムの背景オブジェクトには通常表示用のものと遠景表示用のものがあるわけです バニラはバニラの範囲で齟齬が出ないように調整されていますが、MODで背景を変えたりするとMODが意図した調整が混ざり込むため齟齬が生じるのです そのため、景観を変えるMODを導入したらDynDoLODなどのMODを使って遠距離表示オブジェクト(大雑把に言うとLODです)をインストールされているMOD環境の景観をベースに作成し直したりします 気にしないならほっといてもいいですが このスレ見てると必要以上にmod追加しない方が良さげな印象 一度上手く行ったら調子乗らずそのままが最高な環境な気がする
いろんな考え方があるだろうけど俺はMODいじりやキャラメイクは実質的には庭いじりとか盆栽いじりのようなもんだと思っている 完成だと思えば完成だろうし直したいなら直せばいい 庭いじりより楽なのはコンピューターゲームだから仕組みさえ押さえれば好き放題できるという事だな インスタントにササっと好みのキャラ好みの環境好みのゲーム性で遊びたいと思う気持ちも分かるが押さえるべきところは押さえとかないとすぐ壊れるというのも認識しといた方がいいけどね。壊れたと思ったら壊れてないとか普通にあるし まー分からんことはここで聞けばいいと思うが最終的に自分の環境を整えるのは自分自身しかいないという事を理解しとけばどう遊んでも良いんじゃん?
nexusmodsでデータをダウンロードする際、「MOD MANAGER DOWNLOAD」と「MANUAL DOWNLOAD」というボタンがあります。 MO2を使用している前提の場合、 MOD MANAGER DOWNLOAD: MO2のダウンロードフォルダにMODの圧縮ファイルがダウンロードされる MANUAL DOWNLOAD: 通常のダウンロードフォルダにMODの圧縮ファイルがダウンロードされる ダウンロード先が違うだけで、MANUAL DOWNLOADでダウンロードした圧縮ファイルをMO2のダウンロードフォルダに入れれば「MOD MANAGER DOWNLOAD」と全く同じ状態になる、という認識で合っていますでしょうか。 また、MO2のダウンロード一覧からMODをダブルクリックしてインストールすることと、圧縮されたMODを解凍してMO2のmodsフォルダに入れることは全く同じこと、という認識で合っていますでしょうか。 MODデータを手動でmodsフォルダに入れるより、MO2でダブルクリックインストールした方がMO2が正しく認識してくれるから良い。ということはありますでしょうか。
上手くMOD環境構築できて数十時間でCTD1回ぐらいとかになったらSkyrimフォルダーから MOフォルダー丸ごとバックアップ取ってMOD追加するな いくら安定していても同じMOD環境でずっとプレイするとか自分はあり得ない
>>413 > ダウンロード先が違うだけで、MANUAL DOWNLOADでダウンロードした圧縮ファイルを > MO2のダウンロードフォルダに入れれば「MOD MANAGER DOWNLOAD」と全く同じ状態になる、 > という認識で合っていますでしょうか。 Yes > また、MO2のダウンロード一覧からMODをダブルクリックしてインストールすることと、 > 圧縮されたMODを解凍してMO2のmodsフォルダに入れることは全く同じこと、 > という認識で合っていますでしょうか。 modsフォルダに手動で直接展開しただけだとmeta.iniが作られない なのでMO上から再インストールもできないしバージョンとかの情報も表示されないね ゲームの動作的には問題なさそうだけどMODの管理としては良いこと一つもないと思うよ >>413 追加だけど、ちなみに最初の質問ももちろんファイルをコピーした"だけ"ではだめだよ ファイルをコピーした後、MO2のメニューアイコンの二つ目の「ファイルからMODをインストール」で 該当するファイルを選んで展開しないとインストールはされないよ さらに追加で申し訳ないけど、二つ目の質問も厳密に言えば圧縮された状態や FOMOD形式のものとかもあるので、場合によっては単純に解凍しただけではダメで あくまで状況に応じて正しい構成にして展開した場合のみ…かな
>>416 詳しくご回答いただきありがとうございます! ダウンロードもインストールも手動で行うメリットはなさそうですのでMO2経由で行う方が良さそうですね。 >>418 マニュアルダウンロードすることにメリットがないわけではないよ 自分はインストール前に翻訳作業するから常にマニュアルで落としてる またSkyrimSEのクライアントが1.5.73にアップデート・・・ついでにFallout4もアップデート ベゼスダ余計なことすんなよ
うるせえよ いやならアプデしなきゃいいだけ 選択の自由があるのに文句とか呆れる( ・᷄ὢ・᷅ )
LEなんですがMOD入れたりしてその都度newgameして試してたら、突然プレイヤーの攻撃するときなどの声がでなくなってしまいました。 スタミナ切れの息切れや死亡時の声だけはなぜかでます。新しく入れたMOD全部抜いてnewgameでも音がでないままです。 なぜか前にプレイしていたセーブデータでは新しく入れたMODが入っていても入っていなくても通常通り声がでます。 かなり前からLy Player Only Voice ReplacerでKUNOICHI female voiceの声を使っていたんですがこれを外してもなおらず困ってます。 どなたか対処法知ってる方いませんか?
連投すみません。 解決しました。というより勘違いでした素手のときは声でないんですね。 お騒がせしました
>>418 そんなこと言ってると何かの拍子にMO2とnexusのlinkが外れた時に 「ダウンロードできません助けて!」 とここで喚くはめになる マニュアルダウンロードの仕方くらいは知っておくべき >>424 そんなコメントつけるほど難しいもんでもなかろうに 別にnexusだけでMODダウンロードするわけでもないだろうし・・・・ エロ目的とかあるなら尚更 >>425 はここで質問する子のレベルがわかっていない >>427 新参じゃないけどな ここは結構前から見てるね 本スレは発売日 まだ日本語が解禁される前から見てます。 ここは他のスレならググれで終わるような質問も回答するからね ここでNGなのはSkyrim PC版以外の質問(スレ違い)とエロ(板違い)くらいだから
>>422 音声は音声設定がキャラクターに割り当てられ、声を出す動作をした時に割り当てられた音声設定が指す音声ファイルを参照して音を出力しますが、普通の環境であれば存在しない音声ファイルを再生しようとするとCTDします つまりその状態はなんらかの理由で音声が設定されていない(「種族設定が壊れている」「音声設定が壊れている」など)か音声が空(無音ファイルが指定されているため鳴らない)のどれかで、セーブデータによって音声が鳴るなら種族設定か音声設定のどちらかが壊れています セーブデータによって音が出るというのはたまたま今のMODを全部外したと称する環境上でそのセーブデータを使えば音声が全部出るようになってるだけです。そのセーブデータだけ音声設定が違うのでは? ちなみに通常の音声設定は種族設定に紐付いてますが個別音声MODを使用してる場合さらにその上から音声設定を被せるので設定状況はMODの仕様に大きく依存します。 一般論ではMODで用意されたMCMやコンソールコマンドなどで参照できない限り確認不可能です。一部のセーブエディタでは見れるかもしれませんが・・・ いずれにせよMODが正しく外せているか大いに疑問です 久しぶりにスカイリムをやろうとNEXUSMODにログインしようとしたら あなたがログインしているユーザー名は6ヶ月以上の間使用されていません。 Nexus Mods上のすべてのアカウントの安全性と関連性を維持するために、非アクティブアカウントの再検証が必要です。 再確認リンクを含むメールが送信されました とでたのですが、1日たっても確認メールがきません。 アドレスも間違っていないです。 なぜでしょうか?
>>433 ためしにパスワード変更してみたらその確認メールはすぐきたのでアドレスはあってるんです。 >>434 迷惑メールの中にもないんです。 ヤフーメール使ってるのが悪いんでしょうか? >>431 ありがとうございます 今後問題が起こったときの参考にさせてもらいます! なんか、SKSEがアップデートしたらしく、新しいものに入れ替えたら、 ノートンが反応してskse64loader.exeを削除してしまいます。 これは・・・ノートンに聞くしかないでしょうか
>>437 うちは別のアンチウイルスソフトだけど2.0.13には特に反応してないね それが本当に正しいSKSEならノートンの検査除外に指定すればいいと思う >>438 何とか、検査から外すことができました。ところが、最新のSKSEだと、今度はECEが 対応してないというエラーが出て、キャラの顔が変わってしまいました。これは どうすればいいのでしょうか。 どうにもならん Modの側がSKSEのバージョンアップに対応してくれるのを待つしかない 使ってるModでSKSEが必須なら慌ててSKSEだけ更新するのは逆に良くない
>>439 SkyrimSE.exe のVerを1.5.62に戻す。作業内容はECEの作者ブログに詳しく書かれているので参照しなされ skse64_loader.exeを2.0.12に戻し、DLLも1.5.62に戻っているのですが、下記の ようなエラーが出て、ゲーム自体、立ち上がらなくなりました・・・。 どうなっているのでしょうか。 You are using a newer version of Skyrim than this version of SKSE64 supports. If this version just came out, please be patient while we update our code. In the meantime, please check http://skse.silverlock.org for updates. Do not email about this! Runtime: 1.5.73 SKSE64: 2.0.12 しばらくスカイリムをアンインストールしていた状態で久しぶりにインストールし、 設定やmodの導入などを済ませ、modをマージするためTES5EDITを起動しようとしたら 以下のようなエラーメッセージが出て、起動してもmodを読み込みません TES5EDITやスカイリム本体の再インストールも試してみましたが駄目でした どうしたらいいでしょうか Fatal: Could not open registry key: \SOFTWARE\Bethesda Softworks\Skyrim\ This can happen after Steam updates, run game's launcher to restore registry settings
>>444 ゲームがどこにインストールされてるか、という情報はレジストリにある それが消えてしまったのでSteam アップデートして、スカイリムのランチャーを起動してくれ (そうすれば修正/復元されるよ) って話 あ、違う Steamのアップデート後に起こる場合があるから、ランチャー起動して〜 か
>>464-447 ランチャー起動してインストールのボタン押したら読み込んでくれました レジストリ更新されてなかったのかな・・・? ありがとうございました! enb 0.366です 治癒の光の使用エフェクトや何かに刺さったアイススパイクが眩しいのですがどの項目を調整すればいいですか? よろしくお願いします ねこでした
スタンドアロンのカスタムフォロワーmodは体型が他の一般的なNPCとは独立したものを使っているじゃないですか それで、追加した装備modをそのフォロワーmodの体型に合わせたものにしたいんですが、どのソフトで何をいじって何を設定すればいいのか教えて下さい 少し具体的に書くと、OKカスタムフォロワーなんですが ぴっちりしたボディスーツ的な装備を渡すと、手足なら身体のテクスチャ? が装備のものより上になりまるでボロボロの物を着けているように見え、 身体装備であれば胸が大きくしぼみます 少し調べたんですがこれ関連すごく難しい説明の記事ばかりなのでお手上げです
ShowracemenuのBody Scaleのスライダー項目について質問させてください。 Bleasts Left Bleast Fullness Right Bleast Fullness Left Bleast Sagness Right Bleast Sagness Left Bleast Right Bleast Left Bleast Curve Right Bleast Curve 自分の現環境だと上記項目が表示されています。それぞれググって見たのですが、よくわからなかったり、出てこなかったりしました。 似たようなのもあって、その違いもわかりません。 実際のところ、ゲーム内でどういう風に変化させるボーン?の設定なのかわかる人いたら教えてください。 自分でいじってみてもよくわかりません...
>>450 たぶん他にもっと方法あると思うのですが、自分はOutfit studioを使用して編集しています。 "リファレンス"にカスタムフォロワーの体型を、"装備"に合わせたい装備を選び体型に合わせて編集をして上書きするとできます。 手間ですけど…。 Outfit studio自体の使い方は色々な方が詳しく説明しているサイトがあるので、そちらを見ていただいた方が分かりやすいと思います。 まぁ自分の場合は、逆にカスタムフォロワーの体型を自分の体型に合わせて使っておりますが。 レベル15で大した装備も持たずにマルコランと戦ってますが、連敗続きです。 どうすればいいでしょう
>>454 どういう風に勝ちたい? それによってシナリオは変わるぞ 君が納得するストーリーはどんなだ? >>455 マルコランの本体は何とか倒し、今は木の扉を使って影と戦闘中なのですが、もはや手持ちの材料が乏しく…。柱の陰から、地道に矢で戦ってますが、すぐやられてしまいます( -_-) ダクソ3の火防女の装備が尽くなくなってるんだけど何処か入手できるとこないかしら
とあるページを参考にしてMOでMOD入れてるけどFores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE入れるときに MOからの実行だとUnhandled USVFS proxy exception(line 110)と出るんですが これって、どうしたらいいでしょうか?VR以外のを落として実行してますけど整合性までいかないんですよね 実行ファイルに管理者権限つけるとFNIS自体実行できなくなりますし、手詰まり感が…
>>461 MO自体に管理者権限つけなきゃならんかったのか やってみたらうまくいったみたいです。ありがとうございました >>463 ゲーム本体や改造ツールをProgram Filesフォルダに入れないほうがいいよ Windowsの管理してるフォルダで改変ってマズイと思うでしょ >>462 「作者のブログ」を見てないんだろ 今試しにgoogle driveからDLしたけど普通にあるわい SkyrimSEのverが1.5.62から1.5.73にバージョンアップするに伴い、 USSEP - Japanese Voice Editも4.1.7に更新されましたが、 2gameのコメント欄には「これまで以上にUSSEPとゲーム本体のバージョンのマッチングが重要になりそう」とありました。 自分としてはSSEは1.5.62、SKSEは2.0.12で暫くの間環境を維持していこうと思っているのですが、 その環境にUSSEPJP4.1.7を入れるのはやはり問題があるでしょうか。 他にも更新のあったMODもバージョンアップをしていこうと考えていたのですが、SKSEを更新してからの方が良いでしょうか。 起きたらまたSKSE更新されてる……
さすがに個人ブログのURLをペタペタするのはちょっと・・
>>467 入れてる他のmodが非公式パッチを前提としてるかどうか、してたとしてその部分がアプデに関わる部分かどうか この辺りによるから「自分で判断しなされ」 >>467 追加 skse64に関してはdllが含まれるmodは原則として ・ゲーム本体 ・skse64 ・modのdll この三つが全部そろってないと機能しないと思っていい このまま延々と本体のバージョンは安定しないのだろうか? なんかマイルストーンとか知ってる人いたら教えてください
>>471 ベセ「CCを諦めない限り!アプデはやめない!」 次回の6は失敗する未来しか見えないな・・・ モッダーに逃げられ、注力するのはたぶんクラフト 弱点のアクションは駄目のまま そんな結末が見えてしまっている
>>466 UESPやデータベースのようなところはともかく、リンクフリーを明言していない個人のサイトは 直リンを避けとくのが無難だからねぇ(禁止を宣言してたらなおのこと) 「面倒は避けろよ」と衛兵も言ってる この速度で更新できるってことはSKSE側に影響あるアップデートではなかったというか、何更新することがあるんだよって話 SKSE側のバージョンチェックってもういらないんじゃねえの?(危険思想)
質問です フリーカメラモードにした時 カメラ位置基準で音を拾うようにする方法はありませんか? 例えば プレイヤーキャラの位置から100b離れた所でNPC同士が争っているとして フリーカメラだけその現場付近に移動させて映しても 音はプレイヤーキャラの位置基準で聴こえるので 戦闘音は全然入らないですよね? そんな条件下で拾う音を カメラ位置周辺の物にしたいんです 何か手段があれば教えてください
>>480 Floating health barsみたいにユーザーが簡単にバージョンチェックしてる部分を特定できて書きかえられたらいいのになと思わんでもない se版英語版日本語化を久しぶりに遊んだとき、動作がおかしかったのでコンソールにしてスタンプ(犬)をクリックすると、""(pid?)と本来"スタンプ"と表記されるところがnullでした これって英語版と日本語版のidがずれたときの日本語化に失敗していたということで、tktkさんのblog「一番確実簡単なSkyrim Special Editionの日本語化」に沿って再日本語化すれば直るということでしょうか?
でしょうか? と聞かれても「実際にやって試してみなさい」としか言いようがないですが・・・ サイトの説明にあるように本体バージョンがちゃんと合ってて適用できる手法なら操作に間違いがなければ大丈夫でしょうし ちゃんとやったのにできない!のであれば本体の構造に何かしらの変化が入ってそれまでのやり方が通用しなくなったという事です 極論すれば「できるはずのことができない」のは自分が間違ってるかデータに変更があって従来のやり方が合わなくなったかの二つしかありません
うっかりSKSE64を更新してしまったのですが、旧バージョン(2.0.12)のSKSE落とすことは可能でしょうか・・・
>>485 ページの真ん中あたりに archived builds - please do not link directly to these >>486 見落としてました・・・ありがとうございます。 貴方に幸多き未来がありますように 質問です SE版 MO2を使用しています USSEP - Japanese Voice Editを使用しているのですが プラグインタブでELEやbijinAIOに見つからないマスター:USSEPと表示されるのですがこれは正常な状態でしょうか それともオリジナル?のUSSEPにしないと駄目なのでしょうか >>488 USSEPの本体(英語版)をインストールした上でUSSEP Japanese Voice Editをこのオプションでインストールするんです >>488 USSEP - Japanese Voice Editでも構わないけど ロードーオーダーの優先度を調整しないとダメよ >>489 >>490 ありがとうございます! 何故か初めて入れたとき本体を入れてなかったっぽい・・・ 馬鹿すぎる・・・ ゲームをロードすると、全てのNPCと自分が高速に移動するようになりました まともに歩けないほどです バニラで新規でプレイしてもそうなってしまいました 打つ手が亡くなりました なにか対策はないでしょうか よろしくお願いします
>>492 まず、そうなる前に何をしたかをよーく思い出してみようか >>492 本当にバニラか?ということを疑った方がいいていうかバニラじゃないでしょ modの残骸がdataフォルダに残っていないか、iniが書き換わってないか辺りを見直したらどうか よーーーく思い出したら、プレイ後いくつか追加してテクスチャmodをいれました それらを削除しても、modなしで新規作成しても高速まっはで皆が移動してます mo2でmod管理しているのですが、mo2でもmodの残骸って残る余地はあるんでしょうか? iniファイルの書き換えを自分で意図的に変更はしてないですが、デフォルトのiniファイルを手に入れるには、1度本体を再インストールして抜き出すしかないのでしょうか
>>495 MO2経由でなくランチャーから起動した「どバニラ(のはず)」で試してみなされ それでおかしければどこかにゴミが残ってる ランチャー起動はおかしくなくて、mo2経由で起動したらおかしいならprofile folder内のiniファイルを確認する 当然overwriteフォルダは空っぽにするように とりあえずスカイリムフォルダを全消しして再インストールすりゃ直る気もするけど事象自体聞いたことないからちょっと興味ぶかい とりあえず俺だったら全消しの前に確認するだろうことは以下 ・高速動作するのはキャラクターだけか?(つまり他のオブジェクトの動きはふつうなのか?) ・キャラクターだけが高速動作するならばなんかしらの効果が乗ってないかを魔法の効果で確認 ・魔法の効果に乗ってなければ隠し効果の可能性もあるのでmfg consoleで確認。 ・フレームレートを確認する。60より高くても高速動作はしないと思うが一応 ・My Document¥My Games¥skyrim以下を全部消してから、MOを使わないでスカイリム起動(要るものはバックアップしとけよ当たり前の事だけど指示されたらそのままやるアホもいるから一応) ・FNISを使ってるならoverwriteを全部捨ててFNIS再構築
単に垂直同期が切れてるのかそんなオチだったらぶち殺し案件やぞ
SEなんですが、どのENBプリセットも空がどんより水色ぽくて困っています 五月晴れのように青々とした空にするにはENBのどのパラメータ弄ればいいんでしょうか?
やっとマルコランとその影を倒しました。地道に弓矢でこつこつとやりました
SE版でJapanese weaponsとAnimated Armouryをインスト。 前者にマスター指定とWeapTypePikeを追加。 「越前」で試してみると ・三人称視点、プレイヤー…槍モーション ・一人称視点、プレイヤー…斧モーション ・フォロワー…斧モーション になります。 槍モーションってプレイヤー(三人称視点)のみしか適用されませんか?
>>501 説明に“The Animations only work in Third Person”と書いてある SE版で質問があります。 ハイヒールの高さを調節したいのですが LEにあったようなNiOverride High Heels - NIOVHH Fixesで Nifscopeを用いた調節というのはSEでもできますか? 当方、ECE環境です。
>>502 ムービーでは衛兵にも適用されていたので フォロワーも適用されると思ってました。 何か他のとこもいじれば変更されるんでしょうか? >>504 便乗ですまないけど、そのLazy toolsは「破損して困る大切なデータには使用しないで」と書いてあってなんか怖いね >>504 506さんの言ってる内容で自分も足踏みしてるところだったんですが大丈夫ですかね? LEにあったNetImmerse Overrideって、まだ出てないですよね? NEXUSのバグレポートやPost見る限り作者はもう1年位放置してるみたいだし不安ならやめた方がいいかもね
SkyrimのModでNPCを拷問するModとかってある? 色々なことができてグロければグロいほど良いんだけど
>>509 ありがとうございます。 抽出するのはnioverride.pex、skee64.dll、skee64.iniでよかったですかね? LEの時と同じ作業をしているのですが、反映されない・・・ CKのCombat StyleのStrafe Multって何を決める数値なんですか? ご存知の方いらしたら教えてください
>>461 レスしようとしたらもうすでに回答されてたのか こんな問題だったなんて・・・本当にありがとう 495です あれから皆さんのレスを見ながらあれこれ試してみました dataフォルダをバックアップを取っておいて、新しく本体を入れ直しました それでニューゲームにて試したところ、高速移動は収まりました ちなみに高速移動は、動くオブジェクト全てが高速に動いてました その後dataフォルダをダメ元で復元して起動したら何も無かったかのように通常の速度に戻りました 結局dataフォルダ以外のなにかが悪さをしてることになりますが、分からずじまいでした ちなみにiniファイルはmo2とデフォルトそれぞれを、新しく入れたり、カスタムしたものを入れたりしても、高速マッハとことこは直りませんでした 結局何が原因かわかりませんが、dataをバックアップとっての再インストで直りました スレ汚し失礼しました
RaceMenuに体型をいじるスライダーがなくて困っています ボディスケールのところに右胸の大きさを変更するスライダーがあるだけなんですがどうやったら治りますでしょうか?
cbbeやunpのベースやxp32をインストールする時にきちんと項目を読みながら必要不必要を判断してチェックしないとracemenuのスライダーに不備がでる
今は最低限のmodしか入れてないので全く問題ないんですが、たまに追加すると名前とか所々英語に変わるのはなんなの?外すと戻る
>>520 modが日本語化した部分を上書きして英語に戻してるからに決まってる MODを導入するならmod自体の日本語化が必要 real enb導入できました ありがとうございました
>>520 英語で書かれたパッチを当てたらそこが英語表記になるのは当然ですよね まったく問題ないという「最低限のmod」が具体的に何なのか分からんですが、 本当は問題あるのにまだその問題に出会ってないだけの可能性もあります 最低限のツールも入れて、最低限の翻訳作業を頑張りましょう 日本語化ファイルさえ配布されてれば大した手間じゃありません 翻訳をサボって、後になって「どのmodのせいでここが英語になったんだ?」 という時に原因を特定する方がはるかに手間がかかります SSE NIF Optimizerで出力されたnifファイルのテクスチャの紐付け方を教えてください 出力前のファイルであればBSShaderTextureSetにテクスチャの場所を紐付けすればよいのですが、 出力した後だとその紐付けが見当たりません
SexLab Framework SE 1.63 - BETA 5がFNISに認識されないなぁ MOD自体は入っててゲームはできるんだけどどこにチェックいれても UpdateFINSBehavior押したあとにSexLabがでてこない ロードオーダーに問題があるのか…このままだと棒立ちのままです 助けてエロい人
ここにエロい人はいません!だから助けてあげれません! キッパリ
見覚えある方はお願いします 再構築はじめたのですが、RacemenuやCBBEなどを導入してキャラメイク時のスライダー状態を前の構築時と同じにしようとしているのですが何が足りないのか思い出せなく困っています。下の画像のスライダー項目に心当たりないでしょうか?よろしくお願いします。 説明不足でした 鼻嶺(はなみね)など鼻項目に(ふりがな)スライダー部分が再構築で全て抜けてしまっていますのでどのModで追加されるのか知りたいですお願いします
難しいな種族追加とかでもスライダー追加されて調整項目増えるものもあるし自分の記憶を辿って捨てデータで色々試すしかないかと
>>528 RacemenuにECEのスライダー追加するMODとかあったと思うが俺は環境分けて別々に使ってるからようわからん Mod organizerを導入してnexusmodsでModを導入しようとしてもNo handler foundってでて導入できないんだけどどしたらええんだ? オプションでちゃんとサイトと関連づけられてるんだけど
DBのコメントにあるAPI変更とやらでDLできなくなるって件と関係あるとか? あと今から使うならMO2にしておいた方がいいよ
どうせクラシック使ってないんだろ 現行バージョンは1.3.15だぞ MO2のDLページから落として使え
Mod organizer 2.1.6ての使っているんだがこれじゃあかんのか?
ユーロがやかましく言って認証関連が去年に変更されたので 古いソフトは対応してない
今年2.1.5入れて構築したけど今日も普通に動いてるねうちだと
あれ、なぜか今やってみたら普通にDL出来るようになってたわ
1週間ぶりにスカイリム起動したらセーブできない症状がでてしまったのですが原因が不明です 新しいMOD入れてないのにオートセーブもクイックセーブもできなくなりました。ニューゲームで始めてもセーブできないので困ってます。
出来ないとはセーブしても反応しない?セーブするとctdする?
skyrim seをインストールしてランチャーから起動したところ、 初回起動時に「ビデオハードウェアの詳細が確認できません。ビデオ設定は低品質に設定されました」と 表示されたのですが、原因、解決方法をご存知の方、何卒ご教示願います。 スペックは OS Windows10 Home 64bit版 CPU i7 8700 メモリ16GB グラボRTX 2060 6GB です。
>>541 CTDはしません セーブしてもセーブデータが作成されないです。 >>543 LEなのかSEなのかMOD管理ツールは何を使ってるのか バニラだとどうなのかその辺詳しく 現在SEを1.5.62で更新停止して英語版を日本語化した環境でプレーしているのですが、もし1.5.73にアップデートした場合には日本語化からやり直さなければならないでしょうか?
>>544 LEでNMM使ってます バニラではまだ試してません >>543 何らかの理由でセーブデータの場所が変わっててセーブされてるのにセーブされていないと思い込んでるとか? あと最初本来のオープニング、馬車を降りたところで強制的にセーブデータが作成されるけどそれも作成されないの? セーブ時の画面左上にメッセージも出ないって状態? >>546 まずはバニラで試せよ バニラでそんな症状起きるはずがない MOD入りLEです 鍛冶や重装などのスキルが低下して赤色になってしまったのですが ステータス画面でそれらしい状態はありません 何が原因でこうなっているのか探る方法はありませんか?
>>549 mfg consoleで自分にかかってる魔法効果を調べる バニラ状態にしてもセーブされない さらにiniの設定も保存されない症状もでました OSがWindows10で数日前にアップデートしたのがまずかったのかもしれません
>>551 それ、ドキュメントのフォルダ読み込み専用になってない? SEでHDT-SMP仕様の装備を作っています。形状はスリットの入ったスカート(PEDress)です だいたいの動きはできたと思うのですが、派手な機動時(縦方向のローリング等)に装備が体に巻き付き気味になります xmlの書き方で修正できるものでしたら記載のコツとか教えて下さい
>>550 activeEffectのかかってる魔法効果を片っ端から消していきましたが直らなかったので forceAVでスキルレベルを元に戻すことにしました ありがとうございました もう完全にお手上げ iniの設定は反映されない セーブデータは作られない 全部消してバニラにしてもダメ
>>556 WindowsDefender使ってるならセーブフォルダを除外してみるとか 確実性があるのは最終手段のPC自体をデータそのままリカバリーかCドライブリカバリーぐらいか バックアップきちんととればさほど手間でもないし
いつの間にかiniいじろうとすると権限がないとかでるしWindows10くそすぎる・・・
windowsアップデートとフリーズが重なってwindowsが壊れてたりして以前それ体験したわ
le版 初歩的すぎる質問mo2からCKを開こうとするとバージョンコントロールエナブルドと表示されるのだけれど参照するものがない。よってCKが開けないと言うか同じ症例が無くて解決策に困ってます どなたか解決策を教えて頂けますと幸いです
>>545 アップデートして1.5.62で動いていたModが 動かなくなったり起動しなかったりCTDする 可能性はあります。 なのでアップデートしてまで使いたいModが 無ければうかつにアップデートはしなくても いいと思います。 skseも入れ直しになりますので。 >>559 今回の件が原因がこれかはわからないけれど Win10 ver1809には管理者権限を無効化する不具合があるみたいだよ ググれば該当する記事がヒットすると思うので参考にしてみては? >>563 一応情報提供として ウチも1809にアプデしてるけど、特に問題なく動いてる OS入ってるドライブとは物理的に別のHDDにSteamもスカイリム本体もModも入れてる環境です 今回の件に関係するかは分からないけど ProgramFilesフォルダに関連ファイルを入れない 日本語(2バイト文字)のフォルダを混ぜない 不必要に深い階層化をしない このあたりは定番で言われる事なので、もし再構築になった場合はこれらも考慮するといい つい最近(というか昨日)NMMからMO2に引っ越したばかりで いまいち勝手が分からない部分があるんですが、 dataフォルダにはmod関係のファイルが入らないということは SSEEditとかFNISとかいった関連ツール類もMO2からの実行でないと バニラのespしか読み込まれないから実質使えないってことでですよね? で、ちょっとLazyVioceFinderも登録してMO2から起動してみたら modのespも読み込んでくれて一応使えるようにはなったんですが、 仮想フォルダにアクセスするたびに(?)、具体的にはこのツールで音声を再生するたびに 何か小さな黒いウィンドウが一瞬だけ開いては閉じるようになりました。 (何のウィンドウなのかは読めない速さで消える) FNISを走らせたときにも「Behaviorの更新」が終わるまで同じ現象が連続で発生します。 いちおうその後の整合性の確認とかはできるしゲームにも反映されてて動作はしてるようです。 (SSEEditやBodySlideではこの現象は起きないのですが) 何かエラーを起こしたときの警告に似てて不穏な感じがするのと とにかく目障りなので何とかしたいのですが何かの設定が間違ってるんでしょうか?
LEだけじゃなくSEやFO4もiniいじれなくなってセーブもできなくなったのでsteamごとアンインストールしちゃったわ
Windowsディフェンダーでsteamのフォルダとドキュメントフォルダーを除外したらセーブ可能 INI編集可能になった あぁやっと解決できた・・・
>>561 ベゼスタnetでck更新じやなかったかな >>567 お疲れ様 勝手に保護化されてるとかなかなか凶悪やね >>568 スチームから更新しても作動してくれないです FO4もSEも管理は出来てるのにお手上げ状態です constructionnetworklnlを参照させろと云ってくる >>570 解決策になるかは分からないけど、導入時の注意点をまとめているブログがあるのでそちらを参照してみてはどうでしょう URL貼ったらNGワードで怒られたので「Skyrim Creation Kit 導入」で検索してみてください マージがうまくいかないです。 環境はSE版、MO2、SSEedit、MergePlugins1.9を使用。 NPCを追加するMODの Immersive Patrols SE Immersive College NPCs Populated Skyrim Civil War SE Edition Populated Cities Towns Villages SE Edition をマージしようとしてます。 マージ前にテストした限りではちゃんと導入できてます。 1、SSEeditで4つを選択してApply Script 2、Merge Plugins v1.9でOK 3、4つにチェック入れて(Extract BSAsで)OK 4、CREATE NEW FILEで新規esp作成 5、MO2のoverwriteからMODの作成を選択 6、作成したMODフォルダにBSAじゃなかったPopulated Skyrim Civil WarとPopulated Cities Towns VillagesのMeshes・Textureフォルダをコピー 7、左カラムで元の4つのチェックを外して、マージ後のファイルをチェック 8、テスト 以上の手順でマージしたのですが、newgameで新規NPCが居るはずのあたりに行くとCTDします。 SSEeditでは競合していないし、スクリプトもないはずなのですが…。 どなたか原因がわかる方いますか?
>>571 一応素では起動できるのでボルテックス管理にLEだけ変更しました 原因が本当に判らないのがもやもやはするけれど動けばフォロワー輸送出来るので後は何とかする 中国の馬鹿はなんでbaiduみたいなゴミサイトにあげたがるのですか?
ユーザーがいくら頑張ろうと相手は世界最強の官僚国家だから
例えばmediafireみたいなところにアクセスできないのか?バカチャイナは
SEです ENBのゲーム内の設定を古いバージョンから新しいバージョンにコピペする方法はありませんか?
とある衣装MODが気に入りDLしたのですが腰回りの金属部分が体幹に連動してぐにゅぐにゅ動くのが気になってそこだけ不動にしたいと思っています 胸や尻のバウンスを消すみたいに簡単にできるのかと思ってたのですができそうになかったので教えてください… 箱庭さんで調べてみた感じ(NiSkinInstance):ボーンと形状の関連付けを何かすればいけると思うのですがどうすればいいんでしょうか この辺りだとは思うのですが… Nifskopeで出来るのは参照パスの変更とかプロパティ値の修正とかメッシュをブロックごと消し去ることくらい 下手にいじっても何にも起きないし最悪nifが壊れるぞ で揺れはモデルに入っているデータの中でもウェイトというもんに紐づけて実装されている 詳しくは適当に検索して調べて見てもらうとしてオブリビオンの時はBlenderでウェイト編集してたけどスカイリムならOutfitStudioでウェイト消せばええんとちゃうの
>>582 上に書いてあるようにOutfit Studioでウェイト書き換えたら良いと思いますよ ただし全く消すと体に追随しなくて逆に不自然になるかもだから丁度良い具合に減らしてやればいいんじゃないでしょうか 箱コンです。 チュートリアルで手の拘束を外してもらった後、兵士の装備をはぎ取ると画面に [tween menu]で所持品と魔法を開く と表示されます。 以前の表記を覚えていないのですが、[tween menu]ではありませんでした。 [tween menu]の部分を元に戻す方法おわかりになりますでしょうか。 MODをすべて外しても改善しませんでした。
>>586 早速のご回答ありがとうございます。 アドバイスをもとに再度調べたところ、Xbox360 Controller KeyRemapが原因ということがわかりました。 本当にありがとうございます! 外すとデフォルトの(B)に戻りました。 https://skyrim.2game.info/detail.php?id=1177 こちらのコメント#80を導入しているのですが、この設定ですとtween menu(上下左右矢印のメニュー画面)の表示はLB+L3押し込みです。 こちらを導入しつつ[tween menu]の部分を(B)に戻す、もしくは[tween menu]以外の何かに変更する方法はありますでしょうか。 立て続けの質問で申し訳ありません。 MO2ユーザーですがSSEEditフォルダはどこに置いてもいいんですか?
>>589 ありがとうございます 俺の勝手なところに置かせてもらいます >>587 そこで紹介されてるSkyrim Pad Configで好きなようにキーリマップすればいいんじゃないでしょうか >>574 オススメされたzEditでマージしてみようとしたのですが Failed to clean mastersとでてマージに失敗します。 zEditのほうでespにClean Masterを試してもダメでした。 zEditの使い方を解説している日本語サイトってありますか? >>592 オススメした人です 自分が使ったことあるのはMerge Pluginsの方なので(アップデートでSEにも対応してます) zEditは使ったことないので分からんです >>583 >>584 早速試してみましたが身体とリンクしてるのは1つだと思ったら、同じ個所でも太ももや骨盤、脊椎など複数と連動してたんですね… 0にしてみたり弄ってみたりして酷い事になったりしてウワーってなりつつ理解を深めていきます ありがとうございました >>591 説明の仕方が悪くて申し訳ありません。 メニュー画面を呼び出すボタンは変更したくありません。 ですので画面に表示されるボタンは(B)ですが実際には(B)ではメニューは表示されない。という状態にしたいです。 とにかくなんでもいいのでボタン画像を表示させたいです。(英語テキストをやめたいです) 変な要望ですみません。 >>593 改めてMerge Pluginsでマージを試してみました。 先の4つでマージしようとするとNavMeshが競合しているとでてespが生成されません。 SSEeditで確認してCollege NPCsを外してNavMeshの項目を持っているMODを一つにすると マージ自体はなんとかできましたが、テストしてみるとやはりNPCがいるあたりでCTD 。 前とは別の場所(前は道端、今回は宿に入るところ)だったので原因が違うのか同じかもよくわかりません。 ひょっとしてNavMeshに変更を加えるMODはマージできませんか? もしくはどこか設定の問題なんでしょうか? ly player voiceについて質問なのですが、どうしても低スタミナ時の攻撃で時々バニラ音声が再生されてしまいます れどめ読んで、差し替え音声ファイルに抜けがないことを確認してもやはり再生されてしまいました これって私の見落としがあるって事なのでしょうか、それともMODのバグなのでしょうか
>>598 あああああ、後半のアドレスっぽい名前しか見てなくて文頭が違うの気づいてなかった自分のミスでした 汚し申し訳なし 更新されてからSKSE loaderから起動できません MOD対応のこと考えるとSKSEのverを戻した方がいいのでしょうか?
>>597 私がやりたいことはご認識の通りです。 拙い説明にもかかわらずご理解いただきありがとうございます。 英語表示になる原因、解決不可だということ、よく分かりました。 わざわざ代替案までいただきましてありがとうございます。 今回は諦めて英語のままとします。 >>601 何で起動しないのか考えるべきでしょ しょーもないミスしてるだけだと思うし ありそうなのはランチャーの参照先が旧バージョンexeのまま >>599 前にThe Great CitiesのマージはできたのでNavMesh関連を変更しているMODも マージできると思っていましたが、見てみるとやや怪しいのですね。 今回試したMODのうち二つはForm ID00012FB4をいじっているので この辺が変更されたことでCTDなのかもしれないです。 これらのMODのマージはあきらめて他のを試してみることにします。 いろいろとご助言ありがとうございました。 NPCをCellに配置して、それをSSEEditで確認した時に Cell\Block\Sub-Block\セルの名前\と進んだ先に"Persistent"と"Temporary"と別れているものがありますが この2種類の違いってどういう違いなのですか?
この画像の女の子の髪型は、どのMODに入っているのか教えてください レベル4でドラゴンと戦うことになってまともに戦ったら勝てないから逃げ回ってたら勝手に周りの戦士が倒してくれたんだが明らかにレベル不足なんですか?適正レベルとかってあります?
ドラゴンは固定レベルではなくPCのレベルに合わせて強くなる レベルが低い・・ではなく装備や対抗手段が充実してないのが原因やな ブレスはシールド魔法で防ぐ、遠隔攻撃手段を強くするあたりでなんとかなる LV40程度で出てくるエンシェントドラゴンまでは適当でもフツーにいける それ以上になると装備で防御力だけでなく炎耐性とか冷気耐性上げないと辛くなる あとドラゴン強化MODで極端に強くなるから注意な
なるほど ドラゴンの息も魔法扱いされるんですね分かりました
LE環境です。 マネキンに着せていた装備が暫くすると勝手に脱げてしまう現象が起こります。 勝手に脱げないようにする方法を教えて下さい。
mod装備を敵の装備としてではなく商人の販売品として追加するMODってありますか? あったら教えてほしいです
>>607 ドラゴンの最低レベルは10だからPCレベル4だとさすがにきついかもしれんよ 特に戦闘に無関係な話術や開錠ばかり上がってるような場合は 質問です 特定のセリフの時にCTDするようになりました 具体的に言うと鍛冶屋のセリフでスカイリムいちの鍛冶屋はエルオンド〜ってセリフです このセリフを最後まで言わすとCTDで遮って買い取りの選択選ぶとCTDしません
LEなのかSEなのか Modを入れているのか、入れてるなら何を使ってるのか そのくらいの自環境の開示はしよう どんな環境で起きたものなのか分からないと答えようがないよ そのうえであてずっぽでエスパー回答すると、鍛冶やその喋ってるNPC周りに関係するModでも入れてて それがちゃんと動いてないか何かしらと競合でもしてるんじゃないか
ENB導入に関する質問です。 Skyrim LEでDovah Naakin ORIGIN ENBが気に入って導入してみたのですが SSのように画面の真ん中で明と暗にくっきり分かれて表示されます。 https://imgur.com/Sy1cr2E ENBに必須のELE- LITEなども導入ずみでロードオーダーも合っています。 これをまともに表示させるには何をどのようにしたら良いでしょうか? 何か原因がお分かりになる方アドバイスを是非ともお願いします。 >>616 どの項目かは分かんないけど、たぶんレターボックスで上下に黒帯を付けるみたいなENBの設定だと思う その手の設定は大体オンかオフかだからshift+Enterで設定画面出して、エフェクト・パラメーターの項目でチェックが入ってるのを一つずつ切って確かめてみるのが早そう 設定してる項目が分かったらそのままセーブするか、ゲーム終了してから設定iniで同名の項目をfalseに変えれば保持されるはず >>617 さん 161です アドバイスありがとうございます! アドヴァイスいただいたレターボックス項目のチエックをon/offしてみましたが 画面左側に黒帯がついたり消えたりするのですがそれだけでした。 https://imgur.com/Y1NfUUx 他の項目のon/offもしてみましたが改善されませんでした。 自分でももう少しググってみます。 引き続い原因のわかる方がいましたらご助言お願いいします! >>618 力になれず申し訳ない あと試しに他のENBプリセットを入れてみて同じ症状が発生しないか確認してみては もし同じような症状が発生した場合はディスプレイそのものの問題 または共通して使うenblocal.iniやenbseries.iniに原因がある 発生しない場合はDovah Naakin特有の症状として各種effect.iniなどに原因が、と絞り込みができるかも このENBはSweetFXを使ってるのでそっちの設定の問題な可能性もあるのかなあ MOD作成のTemplateについて質問です NPCでBase DataとInventoryを継承しています。 1.NPC→2.NPC→3.レベルドリスト→4.NPC→5.NPC(名前装備本体)として player.placeatmeで1を呼び出すと裸の名無しのNPCが呼び出されてしまいます。 2を呼び出した場合は5の装備と名前が継承されているのですが、 Templateによる継承は限界、もしくは制約があるのでしょうか?
>>619 さん 実はすでにおっしゃる様なチェックもしてましてDovah〜だけ例の症状になります。 たぶんenb seriesフォルダの中のどれかのファイルと中の何かの項目が悪さしてるのだと思いますがピンポイントで見つけるのは難しそうです、、 諦めて以前のENBにもどすしかないのかぁ、、 甘えついでにすみません。ENBの彩度を上げるにはどこを弄ればよいでしょうか?もしご存知ならお願いします。 色々とアドバイスありがとうございました。 >>621 ひと口に彩度と言っても項目が多岐に渡るので 大ざっぱに全体的な印象を変えたいのであればenbeffect.iniをいじるのが手っ取り早いと思います 細かな設定はプリセットごとにあったりなかったりもしますので、それ以上はご自分で画面を見ながら調整していくしかないかと 全体的な彩度を上げたかったので参考になります。 色々とアドバイスありがとうございました。
アニメーションをスカイリム の外でプレビューしたいんだけどなんか方法あります? MODのモーションをhkxcmdで.kfファイルにエクスポートしようとしたらダメだった
いつ誤ってころがしたのか分からないんですが、殺害数が1になってて困ってます。 賞金を消すコンソールは見つかるのですが、他犯罪をいじるコンソールが分かりません。消すコンソール知ってる方おりませんか?
gomapero poseの使い方を教えて下さい… se版で導入したのですがslectの指輪でポーズを選んでplayの指輪で実行というのであっていますでしょうか? 最初からplayの指輪に登録されているポーズ以外の他の色んなポーズをとろうとしてクリックして選択してもなにも起きずよくわかりません…解説もさがしたのですが見つからず。
>>625 殺害数1人は下記で消せます Player.ModPCMiscStat Murders -1 その他犯罪削除用コマンド(xxは人数) Player.ModPCMiscStat "Total Lifetime Bounty" -xx Player.ModPCMiscStat "Largest Bounty" -xx Player.ModPCMiscStat "Locks Picked" -xx Player.ModPCMiscStat "Pockets Picked" -xx Player.ModPCMiscStat "Items Pickpocketed" -xx Player.ModPCMiscStat "Times Jailed" -xx Player.ModPCMiscStat "Days Jailed" -xx Player.ModPCMiscStat "Jail Escapes" -xx Player.ModPCMiscStat "Items Stolen" -xx Player.ModPCMiscStat Assaults -xx Player.ModPCMiscStat "Horses Stolen" -xx Player.ModPCMiscStat Tresspasses -xx SEのMOD、LockOnで たまにロックオンしてもレティクルが出るが、視点がロックオンされない原因は何でしょう?
中とか大とかのサイズの魂石がなかなか充填できません。皆さん、どうしてます?
>>631 大は巨人、極大がマンモス その他はレベル上がればそれなりに >>631 お金があるなら充填済みのものを商人から買っちゃうほうが早い NPC Smarter Water AIのように、敵が水中を泳いで追ってくるようになるMODは SEにはありませんか?
>>626 ゲーム内での使い方は合ってるよ FNIS Behavior入れてる? GenerateFNISforUsers.exeは実行した? >>632 なんか、巨人もマンモスも積極的にこちらを襲ってこないから、殺すのが忍びない… MO2でLOOTを入れました。 MO2からLOOTを起動して並びを変更してもMO2の優先度の値が変化しません。 MO2での優先度の設定は無視され て、LOOT側での設定がゲームに反映するから気にしなくてOKということなのでしょうか。
>>635 FNISもいれていますし整合性も確認しています slectの指輪でポーズを選ぶときって左クリックで選ぶんですかね?例えば1をクリックしても次のページの11〜20を選択するところに行くんですが… >>634 skseプラグインを使ってないからそのままぶち込めばそのまま動作するんじゃね知らんけど >>638 それウィンドウ左の優先度? 左の順は、データフォルダに上から上書きしていく準備だからね テクスチャMODなんかは競合が大事になってくるところ moの右にあるプラグインのタブを見てみて それがesmやespのロード順だから、それが変更されてたらオッケーだよ >>639 セレクトの指輪つけて123456789 EXITのダイアログが出るでしょ ここで選ぶのは1(1-9までのポーズ)2(10-18)3(19-27)・・・・9(73-81) という選択 次に選ぶのがポーズ番号ってことです キャラクターからドラゴンプリーストのものと思われる 青いもやと足元に光る目みたいなのが表示されるエフェクトが消えなくなりました・・ 取り除く方法知りたいです
>>643 非公式パッチ入れてるならホワイトランのキナレス聖堂にその手のエフェクトを取り除く祠がある あるいはmfg consoleかmore imformative consoleでPCにかかってるeffectを調べてコンソールで消す >>644 おおー!キナレス聖堂試してみたらばっちり取り除けました!! ありがとうございました!! >>641 回答ありがとうございます。 LOOTはepsのオーダーを変更するツールで、テクスチャのオーダーはMO2で管理しないといけないということでしょうか? テクスチャを含めあらゆる項目を考慮してオーダーを調整してくれるのがLOOTだと思っていました。 >>640 ありがとうございます そのまま使えるかもしれないんですね 入れてみます >>646 その認識で合ってると思いますよ MOは仮想ゲームフォルダをゲーム起動時毎に作り、そのMODのオーダー順に仮想データフォルダの中身を順番に上書きしていくところが特徴です (なので、起動毎のMODの組み替えがむちゃくちゃ簡単になるので今はこれが主流になっているのです。仮想化しないタイプの管理ツールだと上書き処理のあたりの競合の変更がむちゃくちゃめんどくさいです) その順序についての組み替えは自分で行うしかないですが、基本的にAのMODとBのMODで上書きされる部分があるなら、どちらを優先すべきかは使う側の人間の判断になります (りんごを赤くするMODとりんごを黄色くするMODがテクスチャ競合している場合、どちらを優先すべきかはツールに判断できないですよね?ユーザー側がが判断しないといけません) また、上書きがなければこの意味での競合は起こらないと考えて良いです espのロード順については、まぁrootに任せておけばほぼ大丈夫です それでダメなくらいMODぶち込む頃には何度か痛い目にあってそこそこ詳しくなっているはずですから! >>648 詳しい解説ありがとうございます! とても参考になりました! ゲームパッド操作に切り替えたのですが、 SKYUI導入下だと使用するキーがバニラと違うためか 仲間とのアイテムのやりとりができません(どのボタンも反応しない) Xbox360 Controller KeyRemapなるMODで回避できるというのも 見ましたが、SpecialEditionなので使えそうになく… 何か上手い方法があれば教えてください
>>651 キーマップの階層はLEもSEも同じなので使えると思いますよ SEでキーマップそのものが変わってるとしたらその限りではありませんが… >>651 設定メニューからまず操作設定をデフォルトにリセットしてみる Xbox360 Controller KeyRemapは controlmap.txtを置き換えてるだけなのでSEでも使えるはず >>629 自分は一人称で会話するとその症状起きてたよ NEXUSのpostsにパッチのリンクあった希ガス >>652 >>653>>654 ありがとうございます SkyrimPadConfigも使って設定し、通常の動作には問題なく反映されることを確認しましたが、 やはり店での売買や仲間との持ち物交換等、相手と自分のタブの切り替えができません ゲーム画面上では「back」ボタンでSwitchTabと書かれていますが反応せず、 そもそもSkyrimPadConfigのItemMenus欄にそのような設定項目がないため設定もできず… 各MOD専用の動作には対応しきれないのでしょうか (backボタン自体は反応するためパッド側の問題ではないと思われる) >>656 パッド側の問題ではないと言ってるけど一応 ・Windowsの設定でパッドの各ボタンがちゃんと反応するか確認 ・Steamオーバーレイを使ってるならそっちのパッド操作も確認。なんならオーバーレイを切ってみる ・Skyrim本体のジャーナル→設定からパッド操作を見直してみる。何らかの原因でBackボタンが操作系から外れてるかも 思い付くのはこれくらいかなあ これでダメだと分からないゴメン キャラクターの体にうつる髪の毛や腕の影がすごく気になります。 影を極力目立たなくするにはどうしたら良いでしょうか。 skyrimPrefs.iniをいろいろと設定してみましたが一向に改善しません。 現行の日本語版でSKSEを導入する場合、versionはいくつのがいいんです?最新のはダメっぽいんですけど
>>658 ENBを導入してたらそっちの設定の可能性もあるけど、とりあえずiniという事で まず直接いじるとややこしいし間違える可能性もあるのでSkyrim INI Managerの導入を推奨 https://skyrim.2game.info/detail.php?id=58100 で、影の影響だとパフォーマンス>グラ詳細>影設定で描画距離やぼかしレベルを調整してみる それで改善しないようだとENBやModの影響かもしれないのでちょっと分かりかねる >>659 LE版なら最新のもの SE版は使いたいModが対応してるバージョンのものを選ぶ SKSEだけ追いかけてもModが付いて来てない場合があるので >>660 ご回答ありがとうございます。 ENBは導入していません。 iniで影の描画距離やぼかしレベルを調整しても変化なしでした。 テクスチャ系、光源系、美化系のMODを全て外してもダメです。 大変お手数ですが他に解決方法があればご教示いただけますでしょうか。 >>659 SKSEは日本語版には対応していないので 英語版を日本語化して導入しないとだめよ >>660 ENBを導入したら解消しました。 ありがとうございました! 質問失礼します。 JemWM.espってもう入手できないのでしょうか・・・・? heJemWM.Patchを動かしたいのですが Jem.espMiSSINGで動かなくて・・・
>>665 おお・・・ ご丁寧にありがとうございます。 無事にパッチが当てられました。 SEです ENB導入したので、オプション見直したいなと思ったのですが バージョン1562なんでランチャー立ち上げたらアプデ来ちゃうんですよね なんかいい方法ありませんかねぇ
>>667 exeのバックアップ取っときゃいいじゃん iniを直接変えればいいと思うんだけど MO2とか使ってるなら尚更
SE MO2管理です BethINIというFPS改善modを使用したところFPSは向上したのですが クイックセーブの挙動がおかしくなってしまいました 今まではF5を押せばクイックセーブされてたのですが、今はF5を押しただけではセーブされず その後インベントリを開く等の動作をした時点でセーブされるようになりました バックアップを入れ替えたところSkyrimPrefs.iniの変更でそうなっていると分かったのですが 記載箇所も多くどの箇所が原因かがわかりません saveで検索し関連の箇所の確認をしましたがmod適応前と変わりありませんでした どなたか何処を直せば良いか分かる方いらっしゃいますでしょうか?
質問させてください YASHを導入しようと思い、xTranslatorで日本語化しようとしたら 「旧形式のXMLファイルです。 処理を続けるために必要なデータが含まれていません。」 と出るのですが、どうすれば解決できるでしょうか?
>>672 試しにそのまま続行してみるといい stringsが望みどおりに日本語化されていれば問題はないので上書き出力する バックアップ(未訳のファイル)はデフォルトで保存されるので恐れる必要はないぞよ >>673 回答ありがとうございます! できました…というかデータベースにあるYASHの訳はLEの流用なのですが 現行のSE版YASHだと翻訳できていないところが多すぎたために 翻訳ができてないと思い込んでいたみたいですorz >>674 まさにこれでした! まさかENBのDOF設定がクイックセーブに影響があるとは思いもしませんでした 設定を変更することで無事F5キーが動作するようになりました 原因がわからず困っていたので本当に助かりました、ありがとうございました! 賢人の皆様教えてください。 私はskyrimVRの環境で、どうしてもスクリプトのスタックエラーによるスタック数オーバーのフリーズに 苦しみ、MODをいろいろ調べてるうちに、 USSEPと、SKYUIを入れてる状態だけでも複数のエラーが出ていることを確認しました。 ですが、MO2を新しくインストールし直して、新しくUSSEPもSKYUIも入れなおしてその状態で ニューゲームを実施しても以下ログが出ます。 エラーによるスタック数オーバーでフリーズということで、 MODを入れたいのにこのエラー自体が多すぎて少しでもMOD入れるとフリーズしていまい、 まずこのエラーだけでも解消したいのですが、以下エラーは何が原因で 起きているのでしょうか? このエラーの理由の調査だけで1週間は費やしてます・・。 【エラー1】 Error: INI setting "fInventory3DItemPosZ:Interface" does not exist stack: <unknown self>.utility.SetINIFloat() - "<native>" Line ? [SKI_ConfigMenuInstance (08000820)].SKI_ConfigMenu.Apply3DItemYOffset() - "SKI_ConfigMenu.psc" Line 1820 [SKI_ConfigMenuInstance (08000820)].SKI_ConfigMenu.ApplySettings() - "SKI_ConfigMenu.psc" Line 1761 [SKI_ConfigMenuInstance (08000820)].SKI_ConfigMenu.OnConfigInit() - "SKI_ConfigMenu.psc" Line 177 [SKI_ConfigMenuInstance (08000820)].SKI_ConfigBase.OnGameReload() - "SKI_ConfigBase.psc" Line 114 [SKI_ConfigMenuInstance (08000820)].SKI_ConfigMenu.OnGameReload() - "SKI_ConfigMenu.psc" Line 182 [SKI_ConfigMenuInstance (08000820)].SKI_ConfigMenu.OnInit() - "SKI_ConfigBase.psc" Line 85 ↑上記のような””の中身を変えたものが15個ほど
【エラー2】 Error: Static function IsPluginInstalled not found on object Game. Aborting call and returning None stack: [USLEEPVersionTracking (0600F458)].USLEEP_VersionTrackingScript.ProcessRetroScripts() - "USLEEP_VersionTrackingScript.psc" Line 44 [USLEEPVersionTracking (0600F458)].USLEEP_VersionTrackingScript.OnInit() - "USLEEP_VersionTrackingScript.psc" Line 28 ↑上記のエラーが15個ほど 本当に誰か助けてください…。お願いいたします・・!
>>677 SKYUIはVR用、USSEPはVR対応のパッチがあるみたいですけどちゃんと使ってますか? そのまんまSE用を流用してたら環境が違うんだからそりゃエラーが出るのは当然ですよ MCMの設定項目が$から始まっていてわかりづらいです Interfaceの中のTranslationにしっかりとtxtが入っているのに正常に表示されません 原因わかりませんか?
>>680 677.678です。 はい!UIはバージョン4のVR用、USSEPは、日本バージョンのものと、VR用のパッチを使ってます! >>681 とりあえずmod名とゲーム本体iniのsLanguageを晒そうか >>681 iniで言語設定がEnglishとJapaneseのどっちかになってるなら逆にしてみる 逆にするのはInterfaceに入れた方のファイル名ね
>>686 682です! わあああ!めちゃ糸口というか、手がかりを教えていただき本当に感謝です…!それすら自分には力すらなくわからなかったのでめちゃくちゃ嬉しいです…! とにかくそれを頼りにさらに調べてみます! ありがとうございます!! 現在はSEのみでMODを導入しているのですが、近々LEとFallout4でもMODを導入する予定です。 これを機にMODツールのディレクトリ構造を下記のように見直そうと思っているのですが、問題点や改善点などご意見を頂けないでしょうか。 ENB Man、MO2はひとつのアプリで複数のゲームを管理する機能があるようですが、管理しやすいようにそちらの機能は使用しないでアプリ自体をそれぞれのゲーム用にインストールしようと考えています。問題はないでしょうか。 C:/ ├ ModTool/ │ ├ _xTranslator/xTranslator.exe │ ├ ENB_Man/ENBMan.exe │ └ MO2/ModOrganizer.exe ↓↓↓ C:/ ├ game/ │ ├ common/ │ │ └ ModTool/ │ │ └ _xTranslator/xTranslator.exe │ │ │ ├ fallout4/ │ │ └ ModTool/ │ │ ├ ENB_Man/ENBMan.exe │ │ └ MO2/ModOrganizer.exe │ │ │ ├ skyrim_le/ │ │ └ ModTool/ │ │ ├ ENB_Man/ENBMan.exe │ │ └ MO2/ModOrganizer.exe │ │ │ └ skyrim_se/ │ └ ModTool/ │ ├ ENB_Man/ENBMan.exe │ └ MO2/ModOrganizer.exe
>>688 自分はMO2でSkyrimSEとFO4を管理して遊んでるけど ゲームの切り替え自体は簡単にできるし管理も特にごちゃることないので MO2自体はわざわざ分ける必要ないと思うよ 翻訳ツールに関しては一々辞書を切り替えるのが面倒なので個別に入れてます ENB Manは使ったことないから断言はできないけど、 ファイルを移動させるだけっぽいからこれも個別に入れても問題ないんじゃないかな >>689 ご意見ありがとうございます。 MO2は共通でOK、翻訳ツールは個別にインストールする方が便利なんですね。 私が考えていた構成と真逆なのでとても参考になりました。 >>690 うちはMO2も翻訳ツールも切り替えできるものは1つしか入れてないな >>690 ちなみに>>691 さんも言う通りxTranslatorにもオプション→○○モードで再起動って機能もあるので 普通にその切り替えでいけるかもしれないです 自分は最初、これに気が付かなくて個別に入れちゃったのでそのまま使用してるだけなので ENBManでENBを入れたのですが ENBをONにするとどれを試しても雨粒が表示されなくなります。 何か設定をしないと駄目なのでしょうか
先日、Morrowindの無料配布をいただこうとbethesda net launcher(Updaterの方?)を開いてしまったため Skyrim SEのCreationKitのバージョンが更新されてしまいました。 それ以降、CKを起動しようとすると "Incorrect CreationKit version detected. Version 1.5.3.0 from 2018-04-13 is required. Patches are disabled." このような警告を吐くようになってしまい、どうにか元のバージョンに戻したいのですが 何か方法はありませんでしょうか? ご存知の方おられましたら、どうかお助け下さい。
LE版使用中ですが質問させてください 目のテクスチャが欠けてるNPCと頻繁に遭遇するのですが 対処法のアドバイスお願いします 美化は JH People のみ導入してますがespを外してみても 改善されません 人型 アルゴニアンなど問わず遭遇します 解決の糸口的ヒントでも結構ですので宜しくお願いいたします その手の確認する時はespだけじなく他データも消さないと正しく検証できないよ面倒でも一旦アンイストールして全てのパーツデータをなくしから検証しないといけない
そして695はSkyrimのアンインストールから始めるのだった…
>>695 まずJH People(NPC85等呼び名は色々あると思うが)の前提MODはすべて入れてるか確認 オールインワンを謳うもの含めて、どれも前提条件となるMODがある 特にSG Female Brow???sやThe Eyes of Beauty等、目やまつ毛周辺の前提MODは入れたか? JH側がパス指定していても対応するテクスチャが入ってなければ紫色=テクスチャ抜け状態になる アドバイスありがとうございます JHの前提はしっかり導入してありましたので1度JHを完全削除してみましたが画像の衛兵の顔に変化もなく 目も治らなかったです 顔つきなどから推測すると優しさのない顔つきですから JHではなくWenchesに似ている感じですしアルゴニアンにもいたのがひっかかります 周辺にもWenchesの正常衛兵が数人いますので WenchesとEnemy Variations V4 - Wenchesに関係ありそうな気がしますから Wenchesと使用髪型も手がかりにもっと掘り下げて探り調べてみます。
>>691 >>692 ご回答ありがとうございます。 ENB Man、MO2、xTranslatorすべて個別インストールはしないで切り替え機能を使って運用しようと思います。 度々で申し訳ありませんが、切り替え機能を使用するにあたってご質問です。 現在SEしかPCにインストールしておらず、当然MO2もSEのみで使用しています。 この状態ですとMODに関する各種データはMO2ディレクトリ直下に保存されます。 複数のゲームを管理する場合、modsやprofilesディレクトリ、ModOrganizer.iniはひとつのままなのでしょうか。(それだとぐちゃぐちゃになる予感がします) 切り替え機能を使用すると、MO2ディレクトリ直下にゲームごとに自動でディレクトリが生成されるのでしょうか。 >>700 まず導入ミスの可能性を完全に潰す 美化やnpc追加など関係あるかもmodを全てデスクトップにでも落として展開しテクスチャフォルダをゲーム内のDataフォルダに片っ端から上書きで導ミスの可能性を潰す そうなれば今度はパスなどmod側を疑う 次に各modのコメントやコミュニティを片っ端から読むそんで駄目なら作者さんにバク報告で数日様子をみる 先の長い話になるから気にしないか怪しいmodを類似modに差し替える >>701 一番左上のアイコンでゲーム追加して切り替えた後、 設定→Pathsの設定(Mods/Caches/Profiles/Overwrite)を SkyrimSEなら c:\MO2\Data\SkyrimSE\〜 Fallout4なら c:\MO2\Data\Fallout4\〜 って感じに分けて設定すればいいだけだよ >>703 後、Base DirectoryとDownloadsも分けた方がいいのかな 現在のSE環境もパス設定とフォルダ移動だけで大丈夫だとは思うけど 実際に試したことはないので断言はできない >>704 ご回答ありがとうございます。 アドバイス通りにやってみます! 先ほどアドバイスいただいた 695 です 無事に解決できましたので軽く経緯を書かせていただきます Enemy Variations V4 Wenches v20 というmodの導入部分を疑い 解凍したTexturesとmeshes 両フォルダをskyrim/Dataフォルダにドロップしたところ 既に存在します置き換えますか? と警告受けたのがTexturesが8000あるうちの3000で meshesも8000あるうちの5000でした 予想外で??と思い置き換えしてゲーム起動しましたら 目が正常になっていました 何故そんな事が起きたのかわからず頭をかかえてます NMMを使用してますがmodは毎回必ずマニュアルでダウンロードしてPCに保存してからGamesにドロップして NMMを立ち上げダブルクリックでmodを有効化してきました Enemy Variations V4 Wenches もその方法で問題なく インストールできてるバスなのにミスっていたのが謎なのと他にも導入ミスが発生しているのでは? とか考えモヤモヤして仕方ないです modのファイル容量が1GB超えてるのでNMMに不調が発生したのか? Ordenadorで圧縮した時に消去されたのか? わからずじまいで不安ですがアンインストールを考えると インストーラーを使わず手動で導入して行く訳にもいかず困ったものです とりあえず今回は、解決出来てよかったです 皆さん、ありがとうございました。
>>686 以前スクリプトのエラーが解消できなくて困ってた者です。 ini設定を参考に、足りないと思われるinterfaceを追記したのだが、 全く変わらずini settingのエラーと言われた…。 何か余計なものを記載してるのかと思い、ためしに、バニラのiniでもう一度動かしてみたが、 それでもini settingエラー。 もはやなんで以下のini設定でエラーがでてるのかもうわからなん・・・ 一応追記及び、エラーが出てるのが以下ini設定。 皆さんは何をいれていますか?あるいは記載してる、しないですか? fInventory3DItemPosZWide=12 fInventory3DItemPosZ=16 fInventory3DItemPosScaleWide=1.5 fInventory3DItemPosXWide=-22 fInventory3DItemPosX=-29 fMagic3DItemPosXWide=22 fMagic3DItemPosScaleWide=1.75 fMagic3DItemPosScale=1.8700000048 fMagic3DItemPosX=29 fMagic3DItemPosZWide=6 fMagic3DItemPosZ=8 >>707 ヴァニラVRをMO2→SKSEVRで起動した場合、それは問題なく動作するの? 新規キャラクター作成時の初期性別は男性が選択されていますが、女性に変更するMODご存じないでしょうか。 以前見かけたのですが忘れてしまいました。
>>709 別にmodに頼らんでも、コンソールでShowRaceMenuと入力してキャラメイクやり直しする方法があるし バニラでも顔面改造医という1000ゴールド払ってキャラメイクやり直しさせてくれるキャラが用意されている >>708 707です。 はい、MO2からSKSEVRを起動させ、 起動、ゲームのプレイ等特に問題はないてす。 (modも特に何も入れない状態だとエラーもなし) ただ、modを(USSEP、skyuiだけでも)入れた状態になると、特にこの二つのエラーが20個くらいまずでて、その後に他modのエラーが少し出てフリーズします。 >>710 はい、その通りです…迷惑を度々おかけして申し訳ない…, 一応GTX1070 16GBでやってます。去年PCを買ったばかりですね。 メモリを測ったら、先頭(魔法とか含む)始めるとGPUが上に振り切ってフリーズ…みたいなことになります。 その原因を調べた時にエラースタックが多すぎたので、少しでもエラーを潰そうとした時にmodのUSSEPとUSSEPVRとskyuiVRだけでスタックエラーが20個も出てたのでまずはここから解決しようと思いここに書き込ませていただきました… enboostも何度か挑戦したのですが(メモリの使用量は確かに少し増えた)フリーズはするのと、おそらく導入に失敗してるのか、enbの描画も出てしまっていてFPSと落ちてたいへんだったので一旦導入やめました。 もう一度手順見てしっかり導入してみます。 ありがとうございます! leで戦闘開始時にオートセーブしてくれるmodってありませんか? 戦闘終了時にオートセーブは見つけられたのですが開始時は見つけられませんでした
G2Aでskyrimのキーを安売りしてるので買いたいんだけど Specialとレジェンダリーのどっちを買えばいいの?
>>716 LegendaryはDX9で32bitアプリの古い方 Special EditionはDX11で64bitアプリの新しい方 エロMODでも遊びたいなら古い方のLegendary一択 軽めにMOD入れて遊ぶならSpecial Editionがいいかな >>717 なるほど レジェンダリーにしとくわ サンキュー >>711 新規作成する機会が多かったの少しでも読み込み時間を減らせたらなって思いました。 >>712 まさにこれです! ありがとうございました! LE版を使っています。 ENB入れてFPSは安定するようには出来たのですが MODで追加したフォロワーたちの睫毛が光ってしまいます。 睫毛のリテクスチャを入れてもダメでした。 ENBはRudy ENB 4.2を使っています。ver366で使用しています。
気分を変えてプレイするために新しいフォロワーを連れてnew gameしようと思っています。 そこで、皆さんのオススメフォロワーを教えて下さい。 SE用modであれば男女種族大小問いません。 私が今まで導入したのは… ・毎回入れてる Geralt Of Rivia SSE 声がいいよね… Of Wolves and Men SSE 配置分散具合がちょうど良い Poet Follower かわいい Vampire Follower Farith かわいい ・入れたり外したり OK Custom Voice Followers ・残念ながら外した Azel Vampire Male Follower CecileFollower CFollowers Follower Soletta SE Ki Follower Lolidia Nadia Follower SE Omen the Black Cat Rabi Follower Shia Follower …です。 問いませんと書いておきながら、兄貴系男性フォロワーや王子様系男女フォロワーの紹介を期待してます。
キャラクターエディットで髪色を2色選択できるようにするMODをご存知の方いますでしょうか。 ↓こんな感じの髪色にしたいです。 VIDEO こんな感じのSiaみたいな髪型? Modでは見ないがウルフリックを女化するMod使った時にバグかなんかで2色ヘアーになってたな >>722 逆質問なんだけどRabiを外した理由は? SEです 確定CTDはないのですが、ランダムCTDに悩まされています 起きる状況はほとんどセル移動して「数秒後」にCTDします ただしもう一度同じマップをロードしてもCTDしません 怪しむとしたらどのタイプのMODでしょうか
今ちょうど再構築の中盤でCTDと特定modの因果関係を気にしながら慎重に導入してきた感想程度の話だけど、 美化 景観 NPC追加は、CTDとは関係ない模様で 前環境でのCTD多発場所でもまだCTDは起きてないので それらは安全牌 やはり、敵追加 動物追加 辺りが一番危険だと思う あと、HDTハイヒールもランダムCTDに繋がりそうなので 中身抜いてespのみ入れて必須指定装備に対応した 前環境でCTDに悩まされた時はSICを抜いたらかなり改善されたよ
>>728 個人的にはスクリプト周りからチェックするかな セル読み込んだ後って事はmobのpopとか、そのmobに対するeffect、perk、spell、スクリプトによる状態監視とか臭そうな気もするけど あと蝶々とかの採取系も増やすと不安定になることがある >>724 スクショのRudelとOld verのSigurd良いですねぇ… 導入したいと思います >>726 Gabrielが気になりましたけどNot found… おうふ コンバート済みのSE版が検索かけても出てこなくて残念です >>727 まず声が自分の好みでない あの見た目でリディアかムジョル位の声質なら好みだった 次に接する程近づいた際に目の角度と鼻のラインが気になって… 程よい距離だとあまり違和感なかったのですが、狭い洞窟で背後を塞がれた際に気になって気になって… 結果、外しました 目のテカリをENB設定で抑えられるというのはデータベース等で頻繁に目にするのですが 睫毛のテカリを抑える方法はどこも触れていなくて、分かる方いらっしゃいませんか? フォロワーの睫毛のテクスチャを個別に編集しないとダメですかね?
>>725 キャラクターエディットで2色以上の髪色を使用するのはバグでしか実現不可能なんですかね。 お分かりになる方いたら情報いただけますと嬉しいです。 >>694 多分ですが、SkyrimSE.exeも最新にすればいけるかも? >>734 Skyrimの髪色は自由にできるものではなくて、そういうデザインのカツラがあるようなもの KS Hairdosの派生modにあまり数多くないけど多色の髪型あるのでそれを見てみたら? >>694 ありがとうございます。 構築MODの都合上、現時点では本体のバージョンをできれば更新したくないのでCKのバージョンを戻したかったのです。 もう少し何か手段を考えてみて、駄目そうなら本体のバージョンアップも考慮させていただきます。 >>736 仕組み的に難しいんですね。 ご回答ありがとうございます! ご紹介いただいたMODを見てみます。 マルカルスの鉱山で働く囚人たちは、あんなに強い のなら、なんでプレーヤーが来るまで行動を起こさ なかったのでしょうか?
SEの1.5.73.0でプレイしてますがセーブデータの画像が ロードした場面と合わずに困ってます ゲーム上は問題ないのですが気になります 治し方ってありますか?
>>740 SSE Engine Fixesにそれ系の修正入ってた気がする >>741 ini見てみたけどtrueにはなってるんだよね・・ 例えば街の外でセーブしても画像が暗いまま 街中や店内でセーブしてもやはり画像が暗いまま MO2で管理しててちゃんとoverwriteに入れてあるんだけど 機能してないっぽい?? 修正待ちかなぁ・・ 質問させてください YASHを導入しようと思い、xTranslatorで日本語化しようとしたら 「旧形式のXMLファイルです。 処理を続けるために必要なデータが含まれていません。」 と出るのですが、どうすれば解決できるでしょうか?
LE版、Ramemenu+XPMSEという環境で遊んでいるのですが、 キャラクターの足が宙に浮いてしまいます SlaveTats、heelsoundsなども導入していますがそれらを消しても特に変化ありませんでした ECE+XPMSEで遊んでいた時にはなかった現象なのでどこに手を付けていいかわからない状態です 修正方法などご存知でしたら教えていただきたいです ちなみに、本体再インストールして1から導入しなおしても解決しませんでした
>>745 まずバニラでどうなのよ? バニラでそうなるならどっかにMODのゴミが残ってる証拠でしょ それで問題ないなら最低限の構成で試して原因探る 環境ちゃんと晒さなきゃそんぐらいのアドバイスしかできんよ みんな >>745 Slavetatsやheelsoundって足の「高さ」には何ら関係ないから 外しても変わらないのは当たり前やん >>745 HDT HighHeels Systemは? >>746 バニラは問題ありませんでした 今の環境ですが、LEの英語版日本語化環境でSKSEも入ってます 入れているMODは※745のものを除いて SkyUI、UNPB(BBP)、HDT Physics Extensions、Realistic Ragdolls and Force、PCEA2、FNIS、スキン・ボディテクスチャ ぐらいです >>747 そうなんですね スケルトン、体形変更、スキンテクスチャあたりが関係するのでしょうか? >>729 >>730 確かに敵追加系MODを入れています それらのどれが原因かはMODを出し入れする方法しかありませんか? ※745です 体に関係するMOD全部抜いて入れ直しました 男性キャラで新しいセーブを作ってみたところ、 AlternateStartで最初に閉じ込められる部屋の中では変化はありませんでした その後、ソリチュードの船着き場ルートで始めてみると平坦な所(船、桟橋の上)では接地が確認できました 凹凸のあるところでは相変わらず宙に浮くのですが、これはバニラでも起こる現象なんでしょうか?
>>753 そりゃお前さんの環境を知っているのはお前さんだけなんで その手の話はmob追加が悪いって訳じゃなく、色々と状況が重なって発生することが多いんよ mob追加+spell追加(スクリプト物が多い)+対象に対するperk発動(スクリプトもn)+対象に対するリアルタイム状況監視スタート(スクリp)+状況に対するエロMOD() とか。読んでるだけでもウンザリするだろ? なまくらせず焦らず少しずつ試してみなされ。俺なら再構築しちゃうけどね >>731 ごめん、そこのは消えてた https://rpgrussia.com/threads/gabriel-escarra.12572/ SE版はこれをNIF Optimizerで変換し…なくても動く ただ、普通に入れると彼の名前と彼のいるWinterHoldのfrozen hearthが文字化けするから SSEEditやxTranslatorで適当に直すかなんかで て言うかデータベースで「[男性フォロワー」タグで検索して好みの兄貴を探すのが一番早いかも 消えてたらMod名でぐぐって、 動かなかったらNIF Optimizerで変換して、それでも駄目だったらここで >>755 同じ場所(最初の小部屋)だと直ってないんですが、 不思議なことにゲームプレイ始めるとある程度改善されるんですよね… NPCの歩行に問題はないっぽいのでプレイヤーキャラだけの問題だと思うんですが >>756 すみません 大抵のことはスルーできるんですが、今回のはホバー移動でもするのかよってぐらい浮いてたので… SEで敵の体に刺さる矢の本数を増やしたり、自分の体に刺さった矢をすぐに消すMODはないですか
SEです Fuz Ro D-oh - Silent Voice のSKYRIM SE1.5.39.0に対応したバージョンはどれになりますか?
SEにLEのMODを導入する場合、BSAを解凍しLooseにしてそのままで問題ないですか?
LE版でHelmet Overlays 2.5を入れたのですが、画像上部にある情報が消えてくれません デバッグモードにしてもこの部分を消せるはずのホットキーだけ反応してくれないです 解決方法など教えてください >>765 ありがとうございます では、メッシュなどを変換すれば、Looseのままで大丈夫ということですね >>766 繰り返しになるけど、ものによる 単純な装備追加とかリテクスチャとかならそんなに問題になることはないけどね >>765 ありがとう change log畳まれてるの気づかんかった STEAM版のスカイリムを購入し、プレイしたところ、木や人物などに白い物が浮かびます。 丁度この動画VIDEO と全く同じ現象が起きています。MODなどは要れていません。 よろしくお願いいたします。 >>771 thinkpad 13 2nd gen プロセッサ intel(R) core(TM) i5-7200U CPU @ 2.50Ghz 2.71 GHz 実装RAM 8.00GB 64ビット オペレーティングシステム SSD 225GB グラボはありません インストールからやり直ししてみれば? グラボなしでスカイリムはキツそうだね 最初はグラボなしのPCで始めたがすぐにダメだこりゃって悟ってゲーム専用にミドルハイぐらいで20マソ切る程度のゲーミングPC買い足したわ
>>772 まず、必要スペックを満たしていなとだけ言っておこう。 >>774 Required You Have Dedicated Video RAM 512 MB 128 MB でした……だめだこりゃ。おとなしくオブリビオンやってきます。 >>771-775 様 ありがとうございました! パソでゲームするのにグラボありません自体ちょっとどうかと思うわ
LE版 MO2 AIRENBβ 赤文字の error!bFloatPointRenderTarget=1 is not set in skyrimprefs.ini or you have several copies of this file が突然出てフィールドのみ、視界の下半分が表示されません。 MOのiniエディッタに記述を確認して PC内に他のskyrimprefsを無いことは確認しています modも一度ENB関連以外はすべて外しています 何時間かプレイ済みなのでENBの導入ミスはないと思います どなたか助けてー
SEです。 Quick Loot REを導入したのですが、日本語環境だと「すべて取る」が文字数の兼ね合いで改行されてしまいますので「全て取る」に変更したいです。 また、「盗む:」となっているのを「盗む」に変更したいです。 xTranslatorで翻訳しようとしたところ、espファイルやbsaファイルが見当たらないため翻訳を修正できませんでした。 翻訳の編集方法をご教授いただけますでしょうか。よろしくお願いします。
SEです Immersive World Encountersのオプションに翻訳ファイルが有るのですが 1つは未訳部分のあるものの翻訳されたespファイルと もう一つは「Immersive Encounters_english_japanese.sst」という物ですが、これはどうやって利用する物ですか? espの方はインストールされたespに上書きするだけと思いますが、sstファイルの使い方が分かりません
MODのデータベースサイト見てたらたまに出てくるのですが (SJG)とはどういう意味でしょうか?
(SJG) OMEGA - The Modular Gameplay Overhaul for SSE とかのこと? Mod作者のSkeleton Jackさんの頭文字じゃない Gはどこから来てるのか分からないけど
>>782 そのMODのdescriptionに Skeleton Jack Gaming と書かれてるよ >>780 辞書ファイル入れるところに入れるとD&Dしたときに自動的にやってくれるようになる >>784 xTranslatorのUserDictionariesフォルダ内のsstファイルの有るところにコピペしました オプションの辞書の構築を実行してからImmersive World Encountersのespを読み込んだのですが、ユーザー辞書の読み込みでエラーが発生しましたと出ました sstファイルを登録する手順があるのでしょうか? 普通は放り込めば自動的にやってくれるようになるはず
>>785 別にそこまでせんでも普通の翻訳ファイル読み込みと同じ手順でsstを読み込むって項目ない? >>710 矢っと時間ができたからこのENBoostを実行してみたんだが、 この指示通りにいれたら画面真っ暗になったんだが・・ これ通りにはしてはいけなかったのだろうか・・。 一応、ゲーム自体は動いている(アイテムラ欄開いたりできる) >>787 ありました ただsstファイルが破損しているのかやはり辞書ファイルの読み込みでエラーと出ます 読み込む前に何かにチェック入れるとか外すとかの操作は必要ですか? >>789 ちょうど手元で同じModを使ってたので試してみたけど特に問題なく翻訳されるぞ ちなみに最新版はDBじゃなくNexusの方でオプションファイルとして公開してる2.01だからね espを読み込んでそれにsstを翻訳で当てるだけ もしできないのであればDL時に何かミスしてファイルが破損してるか、xTranslatorのバージョンが古いかとかかも ただし自分はLEの人なんでSEだと分からん その他の確認方法としては別のsst翻訳ファイルを提供してるModで試してみる そっちでもダメなら環境に問題があるんだろうし、翻訳されたならImmersive World Encountersのsstファイルがおかしいってことになる >>788 説明文にも書いてある通り、ゲームの起動に20~30秒くらい掛かるようになるのと、 ディスプレイ画面の方が真っ暗なままなのは仕様だと思う HMDにも映像が映らないというのなら多分導入に失敗してる それと注意点として enblocal.ini の FPSLimit がデフォルトでは61に設定されてるから90に書き換える >>792 HMDも真っ暗だったので、導入失敗してるのか‥。 普通のENBプリセットから d3d11.dll d3dcompiler_46e.dll をコピーして、 指定された 16Gb RAM + 8 Gb VRAM用(自環境用)の enblocal.ini をコピーして、 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SkyrimVR に入れたのだけど、それだけじゃダメということなのか・・。 もうちょっと頑張ってみます。ありがとう。 ダンジョンから松明等を取り払って暗くするMODはありますけど その状態から自分で松明セットして明るくすることってできますか? マイクラで湧き潰しのために松明立てる感じで攻略済みのルートを明るくしたいんですが
>>795 説明を見る限りどストライクです! さっそく入れてみます ありがとうございました >>793 Skyrim.ini と SkyrimPrefs.ini の書き換えと同様に、他のENBプリセットを使うのなら それに付属されてる enblocal.ini に ENBoost の設定値を書き加える(又は書き換える)必要がある GPUがGTX1070ならENBは使わないか、使うにしても負荷が軽めの物を選んだ方がいいと思う >>797 返信ありがとうございます。 プリセットは、FPSがすごく落ちてしまったので、使ってないです。 そのプリセットで使っていた、 d3d11.dll d3dcompiler_46e.dll を使用した、という意味です。 enblocalも、ダウンロードしたものを使って、 FPSlimitVRの部分だけ、言われたとおりに変えたのでうすが、 画面(HMD含む)が真っ暗でした。 ただ、コンパスや、ホワイトランなどの町の表記だけ表示されてるので、 環境等のテクスチャが適用されてないのかな‥。 書き出されたのがskyrim_japanese.STRINGSの方だったとか
その場でジャンプした後数秒間落下モーションが続くようになってしまいました 関係あるかわかりませんが試行錯誤しているうちにHDTの髪が全く動作していないかジャンプすると元の位置に引っ張られ伸びてしまう不具合も見つかりました 最近入れたmodは無く全く手がかりが無いのですがお助けください
>>800 ご回答ありがとうございます。 skyrim_english.STRINGSをxTranslatorで編集して保存するとskyrim_japanese.STRINGSという名前のファイルができました。 これをskyrim_english.STRINGSにリネームしましたが間違っているのでしょうか。 編集するファイルが間違っているのではないかと思い、試しに /Steam/steamapps/common/Skyrim Special Edition/Data/Strings/skyrim_japanese.strings /Steam/steamapps/common/Skyrim Special Edition/Data/Strings/skyrim_english.strings どちらも削除してからゲームを起動しましたが変化なしでした。(翻訳ファイルがありません的なエラーが出ると思ったのですが…) >>801 ガチで何にもしてないならスクリプトが誤作動してるか動作を管理してるパラメータに間違ったデータが保存されたままセーブされ続けてるかのどっちか 前者なら浮いてるスクリプトを停止すれば解決するかもしれん。なんらかのセーブデータエディタを使って確認すること 後者の場合巻き戻し以外俺は思いつかない ワークショップからMODをダウンロードしたいのですが サブスクライブをしてランチャーを起動してもespなどがダウンロードされません ランチャーを開く時はTESV.exeとランチャーのエグゼのどっちも試しましたが駄目でした ダウンロードしようとしたmodはこれです https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=153407826 Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content を確認したところファイル自体はダウンロードされていたのですがespやbsaではなく 「153407826」というフォルダがダウンロードされていて中には「1118298268929062139_legacy.bin」というファイルが入ってました modが沢山入ってる環境だとワークショップからの導入が上手くいかずダウンロードも出来ない事がよくあるから 今のskyrimフォルダの名前変えてよけといて新しく真っさらなskyrimをインストールしてそれでダウンロードして ダウンロードしたファイルをとりだしてから名前を逆にして戻してNMMなりMOなりで反映させればいい
>>805 回答ありがとうございます! MODなしのファイルを入れ直して試しましたがそれでもダウンロードが始まりませんでした 英語版ランチャーがないとダウンロードできないって聞いた事あるよ
>>807 回答ありがとうございます! ランチャーの言語は英語のものになっています スカイリムも英語版を日本語化した状態です それでも駄目なので勘違いしてる点がありましたら教えて頂きたいです オレも欲しいアリーナmodがワークショップにしかなくて 同じ症状でダウンロード出来なくて色々検索してみて新規のskyrimに置き換えて試したがなかなか上手くいかなくて何度もやってみたら何とかダウンロード出来た事があったり諦めてmod名で検索かけてロシアサイトで見つけてダウンロードしたりとワークショップには苦労したよ 面倒だけど何度も試したりバックアップの後にSteamごとインストールし直したり試行錯誤するしかなさそうだね
ゲームファイルの整合性を確認をしたあとにもう一度ランチャーを起動したところダウンロードされました 回答して頂いた方々はありがとうございました!
Vivid Landscapes - All in Oneの4kを入れたいのですが4K Patchと 4k Uncompressed Normalsというのが2つあってどちらを先に入れるのかわかりません 4k Uncompressed Normalsの説明欄にinstall 2048 Archive and '4K Patch' beforeと書かれているのですが 4k Patchを先にということなのか、4k Patchよりも先にという意味なのかわからなくて。 それとEnhanced Lights and FX Compatibility patchというのもあるんですがこれは Enhanced Lights and FXを 導入する前に入れるのでしょうか
すみません、ESPの数ってSEでも255が上限でしたっけ?
MODではなく本体のセリフを編集する方法を教えてください 英語版を日本語化したSEです
>>812 細かいところはちょっと違うがLEと仕様上の違いはないという点ではその通り >>813 バニラに何らかの変更を加えるものは全部modになるんだけど? >>814 ぎええ、何かアホな勘違いをしていた… ありがとうございます >>813 xTranslatorでファイル→Stringsファイルを開くでskyrim_english.stringsなどを編集する 保存時にskyrim_"japanese".stringsなどになってる場合はskyrim_"english".stringsにリネームも忘れずに 作業前にStringsフォルダのバックアップはしたほうが良い ここ見てるとアレだな、あんまりmod盛り込まない方がいいな
>>816 バックアップ推奨ということは翻訳したファイルは元のファイルに上書きでOKですか? >>818 何らかの失敗した場合の備えだから、問題がなければ上書きしてもOK >>819 上書きしたが変化なし 試しにMO2の適当なMODのフォルダにStringsフォルダを作成して編集後のファイルを放り込んだら反映した この方法ではまずい? >>820 仮想のままで良いのかの判断はわからないので、申し訳ないが他の回答者にお任せしたい、すまんね >>821 ありがとう とりあえず反映してるので問題起きるまでよしとします leです。盾でガードする際と武器でガードする際のガードの性能差をよりはっきりさせるmodってありませんか?
武器ガードと盾ガードだと受けるダメージが倍違うんだけど まだ足りないと申すか?
というか盾強すぎて両手武器の立場がないレベルと思うけど
SKYRIM初プレイです。セールでSEを購入しました とにかくMOD入れた方がいいと聞いたんですが、今から始める所なのでよく分からなくて困ってます なので、とりあえず固まらず動くのを最優先として、初プレイ者向けMODの組み合わせを助言して頂きたいです 理想ですが、シンプルに定番の物と、それと競合しないバグフィックス系MODの組み合わせがあれば嬉しいです
>>829 ひと口にModと言っても幅広い キャラクターを美化したりあれこれと追加する系は後からでも何とでもなる まずはバニラ(初期状態のまま)でいくらかプレイしてみて 「ここがもっとこうだったら良いのに」と思った点を改善できるようなFix系のModを探していくのをおススメする メイン進めずにソルスセイム行ってミラーク倒せるっけ? 倒せなくても寝ると飛ばされてノミ打ってるという状況を打破できればいいんだけど
>>832 服従のシャウトを一つ取って祠を開放すればいい シャウトがあるのはいつもの場所 >>830 >>831 すいません抽象的な質問でした steamのレビューを見ていて、始めるのにとにかくMOD入れなきゃと思ったんですが、後から追加していく事だってできますよね 誘導していただいたリンク先のページを見れば自分でも何とかできそうです 色々と確認しながらぼちぼち始めていこうと思います レスありがとうございました フォロワー管理MODでおすすめを教えてください。 希望としては 1.フォロワー装備変更(無限の鉄の矢を勝手に持たない) 2.PCとフォロワーのレベル同期 3.フォロワーステータスの表示 4.ロール(近接のみや魔法主体等の戦闘スタイル)の指示 5.呪文を覚えさせる、忘れさせる 6.トラップ踏まない 7.別れた後帰る家の設定 1つのMODで無くても複数の組み合わせで 全て可能になると助かります。 よろしくお願いします。
se版をmodありでやってるんですけど、2時間ほどプレイしていると屋外移動中遠景から近景に切り替わらないず、街に入れなくなってしまいます 敵も出現しないし木などのテクスチャも低解像度のままです FTでロード画面に移行すると無限ロードになりゲームを終了しなければなりません 考えられる原因はどんなものがありますでしょうか?
某フォロワー追加MODの画像なのですが、 右の鎧が何のMODの物か分かる方、を教えてください NEXUSの方で作者が使用MODを記載しているかと思ったのですが、 MODが非公開になっていて確認することができませんでした >>835 FLP+EFF、またはQuick Menusでだいたいできる。気がする >>835 LE版の話になるが フォロワー管理は最近だと「Nether's Follower Framework」が良いと思う 但し未だに頻繁に更新されるから安定したのが欲しい場合は機を見るべき 帰る家の設定はMy Home is Your Homeで検索するといくつかのバリエーションがある 今だと「My Home is Your Home (MHiYH 2plus) 」が最新のかな? それらに加えて「Quick Menus」も入れると上の2つで設定出来ない項目を設定出来たりする すまんSE版だったんだ 一応>>840 のもQuick Menus以外はSEにもあるから参考になれば ENBのGUIメニューで設定できる項目は、enbseries.iniで設定できる項目の一部 という認識で合ってますか? GUIメニューで全ての項目を編集できるようにする方法はないでしょうか GUIメニューを使用しないでenbseries.iniをエディターで編集した場合、反映を確認するためには MO2からゲーム起動→確認→ゲーム終了→エディターで編集→MO2からゲーム起動 を繰り返さないといけないのでしょうか 現在この方法でやっていますがかなり面倒です 他に効率的な方法はないのでしょうか
>>834 ただし、入れるのにニューゲーム必須なMod多数。 VR版でプレイしています。 Dovahkiin - Wardrobe Room - a lot Mannequins Breezehome-Hearthfire CTD fix Mannequin Designs を導入しているのですが、ブリーズホームからWardrobe Roomへ移動するとマネキンがすぐに表示されず、表示後にFPSが極端に下がります(操作そのものが難しくなるくらい)。 マネキンが表示された後にセーブ&ロードを行うorブリーズホームへ戻りWardrobe Roomへ再度移動するとFPSの低下が起こらず問題なく操作できます。 解決方法がわかる方がいたら教えてください。
>>833 シャウトを取るだけでいいのね ありがとう 家を買う資金ができましたが、ジョルバスクルが居心地よすぎて離れられません。どうすればいいでしょうか
LE版なんだがCPUがボトルネックになってるんだけど CPUの負荷を軽くするいい方法ないですか せっかくのGPUが力を発揮できない
>>847 本棚とかの収納に困ってない&リディアさんいらないならそのままでいいんじゃないかな >>849 リディアさんは大きな建物の方にいればいいかと…。 ジョルバスクルの寝室の棚にいろいろ入れてあるんだけど、盗まれないですよね? モーションがループ(歩行モーション)する際に、コマ遅れみたいなカクつきが発生します FNIS&PCEA2環境下ですが、このようなバグは今までありませんでした なおバニラモーションでも同様のバグを確認しています 原因や解決方法など思い当たりのある方、ご教示よろしくお願いします
質問させてください ESPやESMの数が255を超えるとどうなりますか? 起動しなくなるのか、256個目からが却下になるのか、それとも別の不具合とか…?
>>852 自己レスですが、モーションファイルを新しいもので上書きすることで解決しました まさかこんな単純なことで直るとは… LEです Spring Forest Overhaulで追加された花畑の上だけ足音が消えるのは仕様でしょうか 他mod全部切ってこれだけ入れても足音消えたままだから気になります…
LE版でNPCの美化Modを探しています メッシュ・テクスチャをスタンドアロン化せず(バニラのまま、または上書きされる形で) 前提必須Modが極力少ない なるべく広範にキャラをサポートするModが希望です 現在はDecent WomenというModを使っていますが、こんな感じが理想です 男性NPCをサポートするものもあると嬉しいです
SE,ドーンガードで進行不能バグが出て困ってます。 セラーナと話ができないというかアクティベートできません。セラーナ以外は正常です。 その他、ムザークの塔で辞典を書き換えるボタンを押しても無反応というバグもあります。 何が原因かわかる方居ましたら教えていただけませんか?
MODを入れているか、入れているなら何かくらい書かなければ誰にも分からない
似たような症例に当たった人がいるなら何かしら情報が出てくるかもしれないけどね セーブデータいじったりなんだりしてるうちにボタンが掛け違ったみたいになってうまくクエストステージが切り替わらなくなったりした事あるよ そういう場合は諦めてコンソールで凌ぐというのも一つの手段
>>857 セレーナさんを何かのフォロワー管理Modの管理下にしちゃったとか このSSの装備mod名を教えてください よろしくお願いします >>860 重くなるからやろw いや昔そう言われてたからやないかな SBFとかな フォロアー系の追加MODが「重い」のは誰でも感じる事やし それがフォロアー追加行為自体が重いのかスキン体型追加が重いのか よくわからんし No More Ugly Vampire Lord こちらのMODを使うと、ヴァンパイアロードになった時に全裸になってしまいます。 また、nifファイルを、好きな装備のnifファイルに置き換えると装備を変えられるようなのですが、こちらも全裸…。 Skyrim Mod データベースで、装備スロットが一致していないとダメというような事が書いてありましたが、装備スロットを一致させるにはどうしたら良いのでしょうか?
対象の敵対化を解く魔法を追加するMOD、ってありませんか? コンソール使えば済む話ですがイマーシブさに欠けるので・・・
Loot and Degradation SEについて質問です 私は今ニューゲームに向けてのmod構成中で 数日前にこれを試したときは確か機能していたはずなんですが 今は最低限のmodしか入れていない状態で試しても動きません データベースのコメントにも「ウィジェットが機能しない」と 新規で書かれているのですが この短期間の間に本体、SKSEなど含めて特に何の更新もないのでモヤモヤします 理由が分かる方いらっしゃいませんか?
>>865 魔法の調和(バニラ/達人)を使えば周辺の敵対化は一時的に解ける その間に街から離れて3日くらい経過すれば敵対化されなくなるだろ ルーカンで売買するとアイテム(不特定)を売った瞬間高確率でCTDか、次のセーブ時にCTDすることがあります(大丈夫な時もありますが、駄目な時は別セルに移動してセーブしてもCTD) この場合、どんな原因が考えられますでしょうか?
>>860 >>868 紹介ありがとうございます 非スタンドアロンを気にしたのは>>863 で指摘された通り重くなるのを懸念したためです NPCの体型・肌テクスチャは先に改善Modを入れていたのでスタンドアロン化すると無駄になるのではというワガママもありました あとはスタンドアロン型の美化Modは美しいことは否定しませんが良くも悪くも改変が大きいので「誰だコイツ」という違和感がありまして できるだけバニラ基準でそこから手を加えてちょっと綺麗にした程度、というものを求めていたので >>871 普通に考えるなら「売買のシステムに干渉するMOD」「ルーカン及び商人に干渉するMOD」から調べる さもなくばそれまでのなんらかの行為(MODの追加・削除含む)によるセーブデータの破損を疑う 前者の場合は一見無関係に見えてもMODの中身を再度見直すことを、 後者の場合はニューゲームでも起こるかどうか確認することで原因の切り分けを図る >>869 ありがとう しかし下半分がなんだか想像したのと違うのな… SE版です。NMMでMODを適用後、LOOTを使うとゲーム起動時にSKSEの英語のエラーメッセージ、ニューゲームすると「ロードオーダーを下にしてください」のエラーメッセージが出ました。 NMMを開き、ロードオーダーを変更しようとしても出来ません(LOOT使用前は出来ました) ロードオーダーを変えたいMODはフォロワー管理MODのNether's Follower Frameworkです。 再度手動でロードオーダーを変えたい場合、どのようにすれば良いのでしょうか?
>>873 255より後のespが読み込まれなくなるだけだけど 経験上LEは254で不安定になるような気がする SEは254は予約番号だから253まで 255はセーブデータ用予約番号
>>876 NMMにこだわる理由を書かないと答えてくれないんじゃないか >>876 LOOTで手動ロードオーダー変更すればいいだけじゃろ >>876 特にこだわりは無いのですが、NMM以外ですとLOOT後もロードオーダーを変えられるのでしょうか? >>880 LOOT内での手動変更も調べたり弄ったりしてみたのですが、それらしい項目が見当たらず…もう少し頑張って検索してみます。 ありがとうございます。 SE MO2 modのロードオーダーの基礎について、ふたつ質問です。 左の大きな欄にあるロードオーダーと、右にあるプラグインタブのロードオーター。 現状、どちらもロードオーダーが合致しないまま遊べていますが、どういう仕組みかわかりません。 合致させるべきなのか教えてください。 二つ目。CTDが頻発した際、左の欄を主に色々いじって直ったのですが、いまいちパッチの基本が分かりません。 これはネクサスのとこで特に記述がない場合です。 CTDが起きた際に直ったロードオーダー↓ 〇Blowing in the Wind ランタンと看板を揺らす ●JK's Skyrim スカイリム各都市改造 ★JK's Skyrimのページにあった Blowing in the Wind の Patch ☆JK's Skyrimのページにあった Realistic Water Twoの patch ◎Realistic Water Two 水質改善 パッチが競合してる箇所を消すと思っているのですが、その考えでいくと ☆が◎より下。もしくは◎は●より上に位置しなければいけないと思っていました。 (実際Realistic Water Twoを上にやっていてCTDが起こり、下にもってきて解決しました) ややこしい質問ですが、よろしくお願いいたします。
>>883 まず、現在メンテされている大体のMODマネージャは、esm/esp(esl)の「何をどうしますよ」と言った設定用ファイルと、テクスチャやメッシュ等のゲーム画面を構成するファイルと分けて優先順位を決めれるのね それらファイルの役割を簡単な例でいうと ・草を何処になんぼ生やします -> esm/esp(esl) ・この色の草を使います -> テクスチャ Nexusとかで拾ってきたMODは圧縮ファイルで一つのファイルになっていると思うけど、MODマネージャで個別に優先順位を決めれるの A , B , C と言ったMODを導入した場合に ・esm/esp(esl)タブ -> A , B , C ・ファイルタブ -> B , A , C こんな感じで分けて優先順位をつけれる。並びはLOOTに任せても良いし自分で考えて並べても良い(こっちオススメ) あとな、SSEEDIT若しくはzEditでesm/esp(esl)の中身がどうなっているか見る癖をつけとくといい。だいたいえらい事(真っ赤っか)になっている 並べ方の考え方として 1 . ほにゃやららMOD 2 . ほげほげMOD 3 . ほにゃやららMODと、ほげほげMODを共存させるpatch こんな感じを心がけてちょーだい
>>883 左枠はファイル上書きに対するロードオーダー 右枠はアドレス情報の等の上書きに対するロードオーダー アドレスに関しては「超初心者向け TES5Editでの競合の確認方法」でググれば とてもわかりやすい説明してくれてるところがヒットすると思うので これを読めばどういうものか理解できるんと思う クエストが終わる直前、「早く行け!」的なことをいわれて、 慌てて次のクエストに行くと、前のクエストで獲得した荷物が多すぎて、 アイテムを取りきれないことが多いのですが、 皆さんはどうしてるのでしょうか
ヴァレリカやギレボルをフォロワーに出来るMODを知りませんか? 勧誘の際に専用のセリフがあるようです。ATFではありません 既に導入していたのですが導入した記憶が無く、翻訳がされていない状態で MODの名前が分からないため翻訳できない状態です
RDOじゃないの? 確か復活するボツ台詞のなかにあったと思うんだが
ああ、略称じゃ不親切か Relationship Dialogue Overhaul - RDO SEね
>>888 「早く行け」と言われてもこのゲームでは目的地に行くまでクエストが進まない 自分の周りだけでしか時間が進まないからアイテム整理しておいてから目的地に行けばいいだけ SEです 自キャラは装備を外すと貧乳ですが装備をつけると巨乳になります 自キャラの胸サイズと服着用後のサイズを合わせることはできますか?
>>892 まさにソレでした ありがとうございます ある時からセーブデータのskseファイルが肥大化を続けておりその原因を探っている最中なのですが、そもそもこのファイルは何を保存するものなんでしょうか? どなたかご教授願います。
skseのセーブファイル以外の解釈があるなら聞いてみたい
>>900 その「skseのセーブファイル」の中身が知りたいんですが。skseプラグイン関連のデータとかですか? 普通に解釈するとskseの何のデータが保存されているから肥大化してんの? って質問だと思うけどもね
消すとMCMでした設定とかがリセットされる セーブデータがぶっ壊れてゲームが続けられなくなるとかの致命的な影響は出ないと思う
.skseの中身の大半はXPMSSEのNPCごとのモーションの設定 その他StorageUtilのデータとかもちょびっと混ざってる 消すとmodが正しく動作しなくなり、ゲームが続けられなくなるような致命的な不具合の原因になる可能性が高い
すごくざっくりした質問ですが、GTX1070でテクスチャmodをもりもり100以上入れてもFPS値は60張り付きなんですが、enbを入れると40代半ばにまで落ちてしまいます リシャードでは低下しません 一般的にそれほど重いものなんでしょうか? enb使う時は、リシャードはオフにするだけで無効化されるんですよね?
SEなんですがopのシーンから進まないんですが原因分かる方いたら教えてください。 opのシーンで自分以外のキャラが表示されず、塀に着いた段階で扉が開かずそこに馬が突撃して引っ掛かってしまいます。バニラで60fpsに固定するのは試しました
>>907 軽いENBもあれば、キャラをキレイに撮るためだけのクッソ重いENBもある ウチもLGTX1070で似たように装備満載でマージしまくりギリ250環境で街はいつも人口過多のごった返し草30設定で木mod数種でボーボーにMillepon Diamond ENBで60から20をブレブレで近くで何かスポーンすると一瞬固まるわ
SSELODGenを使用したのですがLODが生成されたMODとされないMODがあります The Great CitiesやElysium EstateなどのLODは作成されましたがBreezeRockLodgeやForgotten DungeonsなどのLODはありません すべてのMODのLODを作るにはどうしたらいいのでしょうか
いつも戦利品をホワイトランの雑貨店で買い取ってもらってるんだけど、 最近はすぐに向こうの資金が尽きてしまう。 もっと大きな店がどこかにありませんか?
>>871 JKシリーズ入れてるとルーカンやイソルダと売買時にCTDするバグがある >>912 身も蓋もないが、店の資金増やすModでも入れれば良い。 >>908 バニラで最初からそうなるってのがまずおかしい、多分何か変なModが残っている。 まずフォルダ毎消して再インストールからのバニラで。 >>912 商人の持ってる素材やアイテムを買って相手の持ち金を増やしてから売ればいい、どうせお金は有り余ることになる また話術を上げて投資すれば所持金は上がるし 雑貨商のスキルを取ればどこでも売れるようになるからお金持ってる大学のセンセイに売りつけてもいい >>912 自分で小売りしよう Your Market Stall >>914-916 ありがとうございます。いろんな手段があるんですね。 なんか、ルール知らずにゲームやってる感が強い… >>910 逆に質問なのですが、その環境でもストレスなくゲームできるんですか?? 私もフリーズがちょくちょくおきてて、なんとか原因解明しようとしてるんですがもう解決できなさそうだから諦めてゲームしようと思ってるんですが、フリーズが起きることによってモチベ下がるのかなとか心配してるんすが… modデータベースのDynDOLODのコメント欄で1080ti使ってもやっぱりNPCスポーン時のプチフリは起こるって言ってた スペックじゃなくてSkyrimのプログラムのほうがそうなるようになってるんでしょ
>>878 亀で横だし話の流れ全く関係ないけど疑問がやっと解消されたわありがとう セーブエディターでFFが頭についたFormid抹殺したらゲームがおかしくなって何事かと思ってたんだゾ(池沼) 要するにFF付きのデータやスクリプト(あるなら)は絶対にいじるなって事だな >>920 9900Kと 2080TiだけどLEだとENB使用しててプチフリーズは当たり前にあるよ エンジンが古いし仕方ないと諦めてる >>923 そうだったのか・・・! 新参者故、フリーズがだめなものかと思っていました・・。 ちなみにプチフリって何秒くらいフリーズするものですか? >>920 CTDやフリーズはMod減らしたり選べばかなり減らせるんじゃないかな 例えば敵追加系だとMoModやSICだと特定場所やダンジョン進入時のCTDが起きやすいけどそれら外して MihailやEnemy Plus DFBやEnemyEncounterとかに変えればCTDはあまり起きないかわりにフリーズが増えたりするし結局はストレスなく遊ぶなら負荷の少ないENBにして Modを厳選して我慢していくしかないよね 俺は欲張りだからいつも興味あるの見つけると取り敢えず入れてみるからフリーズやCTDでモチベ下がりまくるけど それら不具合が逆に趣味みたいなM体質になって慣れてしまった 不具合が明日への活力みたいに SEです アクティベートキーを押すと「カチッ」っていう効果音がなるかと思いますが、ならさなくする方法を教えていただけないでしょうか
>>924 コンマ数秒以下って感じ たまにフリーズ寸前で数秒止まる時もある スカイリムフォルダのvcredist_x86.exeでVisual C++ 2010を一旦アンインストールしてから再インストールすれば暫くフリーズは治るな
>>927 それくらいなら、いいっすね・・ 私30秒くらいフリーズするのでテンション下がるんすよね・・。 セーブ後のフリーズについて誰か助けてください。 一度、セーブ(新規セーブなどのクイックセーブではないもの)でセーブした後 ジャーナルが自動で閉じる。 そのジャーナルを再びあけて、セーブにタブを合わせると、 セーブしたわけでもないのに、セーブ中です。と出てそのままフリーズして動かなくなってしまうんだけど、 これ何が原因なんだろう。 スペックは skyrimVR GTX1070 MODは150個くらい入っている。
かなりエスパーな質問ですみません いきなりSkyrim Skill Uncapperの設定がゲームで反映しなくなったんですが それだけで何かピンとくる方いらっしゃいますでしょうか? SkyrimUncapperのdllとiniはちゃんとSKSE→pluginsの中に入ったままです
LE版のENB設定で enblocal.iniのある項目をfalseにしろと書かれているModがあったんですが、 使用しているプリセットにはそもそもその項目の記述がありません この場合はfalseになっていると判断して良いんでしたっけ?
>>929 さすがに30秒フリーズは異常 自分だと10秒経過時点でタスクマネージャーから終了させてるから30秒も待った事ない >>930 補足 新規セーブを押してセーブしたとき、 クイックセーブと同じようなログがでる。 「クイックセーブしています」 みたいな。 ウチはフリーズしたらタスクマネージャーすら出せないな
>>934 すまん・・自己解決した SkyUI SE - Flashing Savegames Fix これを SKYUIより、下でロードしていただけだった。 汚しすまぬ。 ctrl+alt+delでもタスクマネージャー出ないの?
>>907 RTX2080で4KプレイだけどMODだといくら入れても60で安定してるけど ENBはどれを入れても40ぐらいになる LEで4k ENBありだと 2080Ti SLIでも60fpsキープは無理だよ 実際試したから間違いない ENBはAIR ENBの1.61
>>935 Windows 10 ならWindowsキー+tabキーでデスクトップの一覧を出してデスクトップを移動してからタスクマネージャーを起動したらいいゾ 既にタスクマネージャーを起動してる場合そのデスクトップに移動しようとするからまずタスクマネージャーが起動してないことを確認してから操作すれば間違いない 30秒フリーズってあれだろ、本スレで話題になってた Windows Defenderのせいってやつ SKSEのセーブデータを上書きするときにめちゃくちゃ時間がかかるようになった セーブデータのフォルダを除外フォルダにすると解決する
LE版 MO2について質問です。 MO2で[Nether's Follower Framework]というフォロワー関係のmodを追加したんですが、プラグインタブのフラグに警告マークが出ます。 MO2のwikiによると「警告フラグがある場合は、そのマスターの1つが欠落しています。」ということらしく、マウスオーバーで情報が出るんですが、それが「Dawnguard.esmが見つかりません」となっています。 dawnguardはインストール済みのはずなんですが、何故でしょうか
dawnguard.esmのチェックが外れてるんじゃねーの
>>944 確かにチェックを入れると警告は消えるのですが、代わりにオープニング画面でドラゴンの紋章マークが出てきた時点で落ちてしまいます。 落ちてるね そことLLは最近は19時以降に調子悪い事がよくある
直せなくて困っています 唇の解像度だけが悪いのです なぜかがわかりません 導入しているmodは Chinese UUNP Fair Skin Demoniac 1.12 Adorable Face Feminine Hands の順です 宜しくお願いします >>948 恐らく化粧のフォルダの中に解像度が低いやつが入っているのが原因と思われる Skyrim Special Edition\Data\textures\actors\character\character assetsの中の、 tintmasksっていうフォルダの中に適当な高解像度の化粧modのファイルをぶち込めば直ると思われる Bandolier - Bags and Pouches Classicを入れているのですが「革の腰鞄」というアイテムだけ頭に半角スペースが入っていてアイテム一覧で揃いません。 います。 半角スペースを除去する方法お分かりになりますでしょうか。 もちろん翻訳した日本語にはスペースは入っていません。
se買ったばっかだけど皆どんなmod入れてるの?npc可愛くしたり外観綺麗にしたりおすすめ教えて欲しい
可愛いとか綺麗とか人によって好みが違うんでね その手の質問は本スレの方がいろいろ意見が聞けるかもね ここだとデータベース行って好きなの探しなとしか modの入れ方みたいな技術的な質問なら回答がつきやすいが
>>951 xtranslatorあるいは日本語を読み込めるようにしたxEditで修正できる >>954 xTranslatorで開くと半角スペースが入っていません。 xEditを使用すれば除去できるのでしょうか。 >>955 除去できるかどうかは知らんが名称を変更することはできる ArmorのFull Nameをeditして変更するだけ ちなみに同様の作業でxtranslatorを使わずともmodで英語に戻ったブツやnpcの名称をバニラ日本語に戻したり modアイテムに好きな日本語名称をつけることもできる >>956 ご回答ありがとうございます。 xEditで開きましたが、ArmorのFull Nameを見ても頭に半角スペースは入っていませんでした。 名前には半角スペースは入っていないが、別の何かが悪さをしてアイテムリストにスペースが入るなんてことはあるのでしょうか。 該当のアイテムは「FormID3200182B、FULL Name:革の腰鞄 - 右」です。 Modについての質問です 自分で調合したポーションを投擲できるようなmodってありませんでしょうか? 投擲系modを調べてみたのですが どれもそれで追加された専用アイテムを使う物しか見つかりませんでした OblivionにThrow Any Weaponと言うアイテムを何でも投擲出来るものがあって大変気に入っていたので 同じようなものがあれば嬉しいのですが...
質問です ソルスセイムのキノコがたくさん生えているところにキノコの敵を追加するmodあったと思うんですが何ていうmodですか?
>>960 Vicn Creature Resources+Fantasiaかな? nexusから消えてるけど >>957 そのMODじゃないMODで半角スペース入の名前に変えられてるんだろう >>961 消えているんですかざんねんです 回答ありがとうございますm(_ _)m >>962 コンソールで該当アイテムを調べましたが他のMODでは上書きされていませんでした。 何度も申し訳ありませんが他に要因はお分かりになりますでしょうか。 >>938 そんなグラボでもそうなんですね もちろん4kだからでしょうが そもそもリシャードはなんで人気がないんでしょうか >>965 LEなんかSEなんか知らんし微妙にアイテムの名前違うけれども、うちのSE環境の場合 “革の腰鞄 - 右 ” ↓ “革の腰鞄 - 右” にすると揃う?みたいだけど。こんなもん気にした事なかったわ もう一日くらいずっと死んでますね 正直Skyrimほどユーザーが多いゲームで定期的に死ぬサーバー使う意味がわからない
>>968 公式のやってる有料サービスじゃないんだし文句言うのは野暮だろう それでも文句があるのなら 自分で太い回線のサーバ使ったダウンロードサイトを立ち上げればヨロシ >>967 頭ではなく後ろに半角スペースが入っていたんですね! でもなぜ後ろに入っていることで頭が揃わなくなるのだろう…。 夕方以降になりまずが、早速確認して結果をご報告させていただきます! >>966 リシャードってのはReShadeの事か? ENBとReShadeを比べる…と言うか比べるものでもないんだけど、 ・ENB -> それぞれのゲームに対して最適化されている ・ReShade -> DirectXを使用するゲームに対する汎用エフェクター と、取っ掛かりの時点でスタンスが違う 又ENBは*.exeにちょっかい出して描画前に補正値をぶち込んでくるのに対して、ReShadeは*.exeの描画に対して補正をかける 料理中に味付けするのがENB できた料理に対して味を調整するのがReShade こんな感じ Skyrim系はENBの方が何かと便利なのでよく見かけるだけ。自分でも使い比べてみな xmlならgithub使えば良いと思うんだよな。あれなら履歴も追えるし、変更あるならpullすりゃいいし
>>971 詳しく丁寧にありがとうございます ざっくり言うと、前処理がenb実行後の後処理がreshadeってことですね exe実行後にdirectXで処理するから後者は負荷が少ないということでしたら、大人しくreshadeを使っていきます ありがとうございます >>268 まったく同じのでました。 うちではドアに触る前のセーブデータを SKSE経由しないで起動して対処しています。 環境SE,MOD山盛り 原因わかる方おられませんか? >>776 超亀レスになってしまってるが、ゲーム用メインPCが 修理入りしたから5年以上前のマウスコンピュータの グラボなしのデスクトップ型PCでMod環境をLEで構築してみたんだが現在Mod100ちょいでセオリー通りにCTD対策したら普通にサクサク遊べるしCTDもフリーズも起きないしそれほど画質に拘らなければグラボなしPCでもそれなりに綺麗な画質で普通に遊べるよ 最初は安定しなかったが決め手はBethINIでDefaultやLowを調整してみたら見事に安定した グラボなしでも構築してみる価値は充分にあるよ >>959 CACOだっけ、 Complete Alchemy and Cooking Overhaul これで確か爆薬作れなかったっけ・・ あ、でも投擲できないかも。 >>949 ありがとうございます 化粧modでMO2で読み込ませてみます >>950 ありがとうございます tktk氏のサイトで、確認しましたが同じように 自分も設定されてました >>967 確認したところおっしゃる通り後ろに半角スペースが入っていました。 削除したところアイテム一覧画面できれいに揃いました。 ほんとうにありがとうございます! The Kids Are Alright SEで、ウィンドヘルムのソフィの服が下着になってしまいます。 Weapons Armor Clothing and Clutter Fixesを外すと正常になるのですが、なんとか両立できないでしょうか。
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>>976 ありがとうございます!他追加要素も好みな感じだったので使ってみます DynDOLODのLE版は新日本語化方式だとBSA読込ができないぽいのですが 皆さんはどうやって動かしてるんですか? SE版は旧式しかないので無事完走できるんですがLE版ではさっぱり使えず困っとります
ビヨンドリーチの日本語化ファイルがまだ落とせない…skupはいつ復帰すんだろ。 他に上がってるサイトは無いですよね?
>>987 日曜から翻訳したくてもできない現状に陥っている。 何があったのかなぁ 今回は長いな 導入したものや興味あるものは旧いVerから日本語化ファイルまで整理して保存してあるから余程困らないが 新しく発見したModの日本語化が入手できないのは辛いが もう今後は自分で日本語化しろって神の思し召しだな
PC新しくなったし構築し直そうと思ってたんだがバッドタイミングだったようだ・・・
SMPとHDTを併用する理由は何故ですか? どちらか片方だけだと網羅できないとか?
>>994 揺らすための方式が全く違うから ちなみにHDTってのは揺れるシステム全体に通称で付けられてるもので たぶん994が言ってるのは先達のPEと後発のSMPの事だと思う ゆったりしたスカートが翻ったりとかの動作はSMPがないとまず再現できないんだけど その分PEよりは負荷が高い いちおうPEとSMPは共存できるらしいが、そもそもSMPの導入が割と敷居が高い 自分もSMP入れてみたけど今一つ上手くいかなかった 久々にSKYRIMを構築しようと思うついでSSDを買おうと思うんですが、 mod山盛りでどれぐらい容量使いますかね? 現役でmod山盛り使ってる方の容量を知りたいです。
>>996 本編クリアしてないから新規クエストとか入れてないけどグラとシステム関連で106個で38G 本編と合わせても60Gもあれば十分だと思うよ >>996 初めてのゲーミングPCが純正で250GぐらいだったからFo4も始めるる予定だったから容量に不安を感じたがBOXの都合で増設出来ず500G切るのに載せ替えたよ でも結局はLEだけでマージしまくりesp255手前で残り90Gぐらいになってしまった。もうFo4は無理だな 以外とすぐに容量は無くなる でもねPS4とかと違ってPCだとSSDとHDDとの体感的な違いは薄いんだよね
lud20230203151306ca
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