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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/ ・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/ ・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame ・iOS版
2017年12月21日配信
https://itunes.apple.com/jp/app/sid-meiers-civilization-vi/id1235863443 ・Switch DL版 / パッケージ版
2018年11月16日発売 / 2018年12月6日発売
・関連スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.4
http://2chb.net/r/game/1518921087/ Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
http://2chb.net/r/game/1502706299/ 次スレは
>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.83
http://2chb.net/r/game/1550925353/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
・拡張パック
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall (文明の興亡)
2018年2月8日発売
https://store.steampowered.com/app/645402/
Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm (嵐の訪れ)
2019年2月14日発売
https://store.steampowered.com/app/289070/
・バンドル
■ Gold Edition
□ Digital Deluxe
▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
───────────────────
■□ Sid Meier's Civilization VI
■□ └ ( アステカ文明パック )
□ ( 25周年デジタルサウンドトラック )
■□▽ バイキングシナリオパック
■□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
■□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
■□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
■□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
■□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
■ Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し いにしえの預言者が見た夢すら及ばぬ驚き
いかなる災厄よりも恐ろしき恐怖
やがて二足歩行の
┌‐─┐口口 \  ̄\ / ̄ / j
└‐┐│ /l \ \ / / lヽ ノ _|_\
┌‐┘│ | ヽ ヽ | | / ヽ ̄ | _|
└‐─┘ _ \ ` ‐ヽ ヽ ё ё / / ‐ .::::, \
┌─┘└┐\ __ l |/| |__/|| | l __.:::/ ヽ | ―
└‐ァ ┌┘ \// / :::\/ .:::/ i |〈_
. //| │ /\| 人/_人 :::::|/\ /
. ` └┘ //\| / |∪| ::::::|/\\ < ├─``
///\|/ ヽノ ::::::|/\\ ヽ └─
/ / /\_____/ヽ \ i
/ /( <`ヽ __.:::ヽ /. │
/ / \_) ヽ (___::) / │
/ / ヽ ::::|  ̄ヽ
/ / / /\ :::| i /
; ,./ / ( ( ヽ ::| l /_、
・, ,.゛ ~ ~';, ‘; /, / ) ∪ /
, ,; >>1 ;-・ (_/ / steamdbがちょいちょい更新されてるから近いうちにパッチ来そう
既存文明の強化しょぼすぎたし改めて調整
してほしいけど期待できないよなあ…
どうしてアメリカの指導者はどいつもこいつも素手での戦闘力がそこそこあるんだ
>>7 まだ発売間もないからうっかり系のものしか直さないんじゃないかなと予想
あのおデブちゃんは柔道とかやってなくても強そう
体格的に
胸甲騎兵はほとんどサーベルで戦ったはずじゃが
ライフルみたいなの撃ってるな
時代によるな。カービン銃(騎兵銃)とかもあるくらいだから。
典型はピストルと剣と槍だが。
テディは腕を振るとゲーム自体を止めることがかつてあったという意味でも強いかも
前スレで「UUとUBが完成するたびに時代ポイントが入るバグ」が出て表示がおかしくなったと書き込んだ者だけど、
https://imgur.com/Zj6fIyK その証拠に西暦660年に書かれたオスマン帝国の歴史書には
硝石を利用して建造されたオスマン固有の巨大戦闘ロボットの姿が描かれている
1400年後の我々はそれをおそらくオーパーツと呼ぶことになるだろうね
アリエノールなんて政治的理由で採用されたマイナー女指導者なのにくやしいでも面白い
ビンガラってフルアップするケースないよね
宇宙開発する時って観光力いらないし
最短で科学勝利目指すと文化勝利しそうになるしな・・・
間違えるのもまぁわかるランキング上位
Pingala
>>20 歴史の記録がおかしくなるのは自分も遭遇したことがある
このゲーム時はカナダでホッケーリンク建設→ブリザードで消滅(略奪ではない)→もう一度建設
ってやったら2回時代スコアもらえた上に最初のボーナスの記録や色々が改ざんされてた
https://imgur.com/enubpBS https://imgur.com/gx9oGab https://imgur.com/SpbhZpN https://imgur.com/O8VMskf RaFすっ飛ばして戻ってきたんだが戦争で相手の国取り込む時って占領予定の国の間に都市ねじ込んだりしてこつこつ忠誠度稼ぐ感じ?
>>33 総督置いてもまだ−10とかなるなら反乱するのは放置して近くの人口高い都市落とす
周りからの圧力無くなればOKだから 反乱したとこで再度叩き潰せばいいし
上みたいな都市だと絶対維持できないし都市ねじ込んだとこで大分育たないと無理よ
中国人による神 非戦科学最速勝利134ターン
https://tieba.baidu.com/p/6042225010 これ参考に何度かトライしたけど180ターンがやっとだわ
略奪はOPだから禁止らしいけど略奪しても無理だろ
一体どうやってんだこれ・・・
素の戦闘力がある指導者だってぇ?
うーん、一番は誰だろう、やっぱアレク?
チンギス?ギルガメッシュ?
区域の信仰のやつって
区域がない間ずっと生産25%UPってことだったのか!?
最初の区域を建てるときだけ生産25%UPかと思ってた
聖地とモニュメント
遺物三倍のパンテオン
エバレン確保
使徒殉職しまくる
のコンボが基本やな
>>37 まじか
わしもそう思ってた
それなら初期遺産建てたり区域都市を1都市に絞ったりして強そうやな
>>33 反乱されつつも次々と相手の都市攻め落とし続けて圧力なくす感じ
忠誠度に一番効くのは人口圧力だから首都落とせるかどうか
後半までもつれ込んで制覇科学勝利狙いなら南北のツンドラ雪地帯を確保できる
位置取りじゃないと話にならんな
Modで全ユニットの移動速度を二倍にして防壁を削除したら紙ゲーになった
太古典からAI同士でガンガン首都落としあっててログを見てるだけで楽しい
>>39 都市の守護女神ってそこの表示と違うとこも増えなかったっけ?
守護女神で産出と投入の両方とも+25%されるのは直った
まあ情報時代以降までもつれこんだらロボで敵都市全滅させれば勝ちよ
あの…完成型ロボ強すぎじゃないかな…
rise and fallなしで嵐の訪れを買うとどういう問題がありますか?指導者が何人か居ないとかそういうレベルだけの問題なら、嵐の訪れだけ買おうと思うのですが
RaF、今ならsteamで35%OFFで2275円!
設定でOFFにできるから少しだけしてみたけど通常プレイだと指導者いないだけなんじゃないかな?
世界遺産なんかは分からん 後RaFシナリオは当然無いよ
安い物なのにわざわざRaF抜きでやろうとする意味が分からん
金ケチるならGS買わずにrafで止めて
rafを楽しめばいいと思うの
プレートの境目では地震が起きやすいとか追加されそう
今でも大陸の境目は火山帯だからそこに地震入れるのもなぁ
アリエノールで文化狙いだと周りが傑作よこせよこせ言うてくるからウザすぎる
>>59 日本固有の技術「免震構造」とか。全土が地震帯にあるという珍しい文明だから。
地震はプラス要素無いから腹たつだけになりそう
干ばつのキツイ版みたいなイメージだし
>>35 流石に速度はオンラインだよね?それでもすごすぎる。
動画ありますか?
交易の食料、到着先の市民を配置した農場の数とかを参照してくれたら区域ボーナスとは無縁のだだっ広い平地に大穀倉地帯作ってこの都市が落ちたら我が国の食料がーって出来たんだけどな
>>69 オンラインは最大ターン250
500ってことはつまり速度は通常だ
>>71 いえ、その参考元の速度を知りたかったのです。
現に画像があるわけですが非戦速度通常で134科学勝利ってあり得ますかね
>>39 ん?やっぱ区域だけってことか?
前スレ
>>973やっぱ間違っとるやないか!
>>49 >>50 ん?つまりどっちなんだってばよ
>>50で言いたかったのは以前にパンテオンの効果が倍以上出てたバグが直ってること
区域以外に効果があるとこを見たことはないな
採用することがほぼ無いから
ムーサさん民主主義採用しなさいよ、なんでファシズムに走るん?
1都市にダム2つ作っても水力発電は1つしか作れないのか・・
区域無い都市全部+25%は強すぎじゃない?
だからといって最初の区域作るときだけ+25%は産廃もいいところだけど
都市国家結構調整入ってるんだなぁ
アーマーの修道院で住宅増えるのいいね
突然海を渡ってきた赤い蛮族から放たれるトアの群れが強すぎる
ターンを詰めようとすればするほど立地ゲーになるなあ
134Tのやつもジャングル山地スタートかつアルテミス神殿立てられる位置だし
>>72 速度は標準だね
動画は無いみたいだけど記録出した人が参考にしてる?人の配信動画ならあった
https://space.bilibili.com/43737610 何度か中国で試したけどマチュピチュが安定して建たないから結局インカでやった
かなり立地厳選したけど134ターンでようやく人工衛星に到達ってところだった
中国はピラミッド、コロッセオ、オラクル等の重要遺産を伐採無しで確実に建てられて
労働者消費によるプロジェクト加速が早く科学勝利に向いてるらしい
アムンゼン・スコット基地の倍増効果って効いてる?
雪原7タイル島に建てたんだけど、科学20%生産10%しか上がってない
もしかして裸地5タイル以上が条件なんだろうか
マチュピチュは効果がぶっとんでるのに建造条件がゆるすぎる
お陰で自力建造が間に合った試しが…
>>87 今確認したらちゃんと効いてた
右が雪原都市
スイッチ版買ってハマってraf買おうと思ってるんだけど、一年前のsurfaceでもプレイ出来る?
自然遺産もうちょい強くてもよくね?
火山の奴とかただの罠やないか
それとも自然遺産はマップのアクセサリ的な扱いだから奪い合うような
強力な設定にはしないってことなんやろか?
このへんなんか言及してた?
>>90 デモ版があるからそれを起動して、ただひたすらユニット生産し続けて画面埋めてみたらどうだろう?
強い自然遺産もあるんだけれどなかなか当たらない
虹色山脈とかイキルとかは結構チートだと思うけれど
>>86 ありがとうございます。
もうレベルが違いすぎて脱帽ですね、
理解度が違いすぎてる
RaFだとペリクレス使って117ターンで非戦科学勝利してるのがあった
ワイルドカード追加が単純に強いし文化も伸びるから国際宇宙局まで到達すれば科学力がとんでもないことになる
どっちもキルワ・キシワニとジュネーヴ+科学都市国家もう1つがタイムアタックの鍵になってそうだな
>>84 日本は魚とかにを高級資源としてよいと思うの。
オージーやヨーロッパ系文明はクジラを収穫資源扱いでよいと思う。
つか温泉は日本の改善と思うw
>>89 ありがとう、自分でも確認したら+40%になってた
でも他の都市は+20%だったんで、効果2倍ってのは「雪原5つの都市に対してのみ」なんだな、今理解したわ
>>96 動画ある?
いままで適当にやってたが見たくなる
>>99 civfanaticsにセーブデータが置いてある
>>96 如何に早くグローバル化に辿り着くかが重要っぽいね
でも文化勝利達成の危険があるんだよなあ・・・
>>80 政策とかの効果一覧みれるMod入れててプラスになってたから効いてたと思う、知らんけど
毎ターンカレドリーム生産して都市とり返しまくってたら古典なのにキャラベル船がでてきて死んだ
フラクタルは楽しいけど運ゲーが加速してやばいな
インカで山脈なしツンドラスタート、ツンドラの上が砂漠地帯の詰み立地とか
>>91 強いと国立公園建てる余地がなくなりそうだし
今くらいが案外ちょうどいいんじゃないかな
火山立地でうまく行ったから、次のゲームでヴェスヴィオ山近くに首都作ったらヤバイヤバイ。
平気で人口5マイナスとかマジヤバイ。
石油とかウランが不足するとユニットにダメージが入るのかと思ったけど、ただ新しいユニットが作れないだけなんだな
>>103 区域以外のはなんか違うMODが効いてるんじゃない?
>>107 あと20%ぐらい戦闘力にペナ入ると思う ロボットは無いみたいだがそんな状態で使うことないから
ハンガリーで都市国家強化するぜってどうせ無償だしと全部アップグレードしてたら
あれ徴用時の維持ってこっち持ちなのねw 石油すげ〜マイナスなって焦ったことある
正直氾濫原とか火山ってデメリットの方がでかいよね
タイルの出力もうりょっとドカンと上げてもよかった
最近発売されたGSはおススメ?
無印6はやった事があって結構好きだったんだけど。
特殊な地形をもっと下げるかしてメリハリはあった方が良いだろうな
リアルに寄せれば良いってわけでもないけど
実際今のバランスだと土地の広さがまんま出力になっててGSによる環境変化の旨みが少なめ
ミス
× 特殊な地形をもっと下げるかして
○ 特殊な地形以外をもっと下げるかして
>>113 GS発売以降の過去スレ全部読め
お前みたいな質問腐るほどあるから
災害で地形改善無くなるのは痛いな
今作労働者使い捨ての上作るのもそこそこ重いから
スパイでレベル+2相当の能力を発揮するみたいなレベルアップがあるけど
これはレベル3のスパイがこの能力もってたらレベル5相当になるのか、レベル3で上限のままなのかどっち?
噴火と氾濫はまだボーナス美味いからいいけど
ブリザードとかデメリットのみで範囲クソ広い上に人口ごっそり奪うからキツい
ハリケーンと噴火はプロジェクトで起こせてもよいかもしれない。
冬将軍の恐ろしさはよく分かった。
>>116 前スレプレミアムじゃないと見れないんだけど。
見れる方法あるの?
>>122 検索サイトで調べたらすぐ出てきたわ
なんでも人頼りだしセールなるまで買わない方がいいよ
火山灰は作物の育ちが悪くなるみたいなこと習った記憶があるから混乱する
火山噴火→火山灰大量放出→寒冷化&高高度における航空機運用にリスク
とか。オーロラのダンスがはかどる。
以前マップ小さい方が難易度が下がるって話があったと思うんだけどどの面で難易度変わるんだ?
標準から小さいに変えてみて確かに楽だったような気がしてるんだが要因が分からん
遺産と宗教は文明が減るほど競争率が下がる
偉人もそうだな
>>127 文明の盛衰には気候が大きく関わってきたようだし、各時代ごとに気候の移り変わりがあってもいいかな
火山噴火が規定値より多いと次の時代が「小氷期」になってツンドラが南下したりとか
> マップ小さい方が難易度が下がる
単純に勝てるのは 1/(文明数) って意味ではなく?
制覇やろうとして進めてたら初会議で未知勢が2人しか残ってなかったとかたまにあるくらいには楽
制覇と宗教は、都市数と移動距離減るし
文化は、必要観光力が減るし、全遭遇も早くなる
>>128 制覇、宗教勝利狙う時に大遠征する必要がなくなるし、高級・戦略資源をとりはぐれる可能性が下がるんじゃないか?(これは参加文明数による所も大きいとは思うが)
ろくに改善せず金とかパワーだけで乗り切ろうとするけどそのための手数(都市)が少なくなるとかもある
災害で改善消えるなら労働者使い捨てやめるべきだったのでは?
石油がないときも絶望する
なぜか自分の砂漠かツンドラにだけわかない
時代が移行する瞬間に交渉画面開いたら抜け出せ無くなってしまった
前はもっと近海に石油湧いてた気がしたんだけどなぁ
欲しい時に無いからそう思うだけか
マップサイズ変わるとそんな色々影響あるんか
単純に数減るだけじゃなくて都市数なんかにも関係するのは面白いな
ちなみにみんなどのサイズで遊んでる?
人によるんだろうけど標準がスタンダードなのかな
大概広大か巨大でスピード遅いでやってる
なお決着まで引っ張ることはほとんどない
俺も小が多いな
文明増えると単純に進行遅くなって時間が伸びるからだけど
小で文明数マシマシしてやってる
6文明だと寂しいし
マップ大きくして人数増やすと遺産と偉人は厳しくなるけど、
外交相手増えて金で何でも買えるし、AIが足の引っ張り合い始めるからそれほど難易度上がるようには感じないけどな
少なくとも宇宙行くターン数は早くなるはず
都市間6になるMODあるけどどうなんだ?
それだとどの都市からも4タイル以上離れてて
市民配置できないタイルがたくさん出てきそうだけど
CIV6で地形作成が良くなったとは思うけどもっとパナマとかスエズみたいな圧倒的に便利な要衝が見たいんや
MODになにの問題が?っていうのもあるし
市民配置できないタイルがたくさんあってなんの問題が?
というか相変わらず多都市大正義ゲーだから、ヴァニラでも人口少ない僻地に市民配置できないタイルいっぱいあるし
>>158 そうなんだよ
いいとこキール運河レベル
>>158 1マス通れれば海を行き来出来る場所とか海と湖が繋がったりする場所に作るものじゃないの?
パンゲアとかだとほぼ作らないけどフラクタルとかだと割と作る
この前大陸でスタートしたのに南北をまっすぐに突っ切る直線上のごく細い陸地(とだだっ広い内海)が出来た事があって、その時はパナマ運河用の都市作ったな
ぶっちゃけフラクでもあんまり海軍作らないなぁ
というかアプデしてからベネチア余らなくなった気がする
パナマって何の特殊効果もなくて作る意味がよく分からないな
長距離運河が作れるんだよ
海軍使わない人にはあまり関係ない
よく分からないグレートジンバブエ並の効果があっても
>>166 ゴールデンゲートブリッジ作ってる間に片側が水没する
リアルのパナマ運河みたいな神くびれ陸地にはそうそうお目にかかれまい
アフリカ大陸まるまる迂回してた昔の船乗りさんほんまご苦労さんやで
ちゃうわスエズ運河だアフリカ迂回しなくてよくなったのは
すぐ↑で似たような勘違いしてる人いるのに堂々と間違える俺の首は柱に吊るされるのがお似合いだ
一応、ペディアには経路になると目的地の区域によるゴールドが増えるとあるね
線路、トンネル、運河は金になる
パナマは湖に隣接した高出力都市と外洋を繋げたりするとちょっぴり便利
現実みたいなショートカット運河はまず作れないし必要性もそうそう出ない
なのでメインは時代スコア稼ぎ
>>172 早期に石炭発電所を禁止しないと温暖化待ったなしだからね。
>>175 でもそれって出発元に入る金ですよね
要衝に運河築いて各国の交易路から通行料とってボロ儲けしたいんじゃー
世界会議で全部の提案に投票してんのに
提出されたすべての提案に投票しなければなりません
って出て進めなくてハァ?って思ってたら
下にスクロールできてそこに提案が残ってたでござるの巻
よく見ないといけないね
PC新調したら、ウルトラ設定なのに劇早ヌルヌルでわろたw
iPhone8じゃ落ちまくりでイライラする
禁断症状酷くなるばっかだわ
pc早よ治れ…
グラボがGT240で、グラボ性能不足と出てゲームの起動ができないのですが、
最低必須スペック範囲で、Amazonに売ってるMSI GeForce GT 1030 2G LP OC グラフィックスボード VD6348を付ければとりあえず遊べますか?
安いグラボは後でプレイに支障が出るでしょうか…
>>184 今のグラボがジャンクなのに
1030なんてのるんか?
メモリもCPUもいるし、10万前後の買えば5〜6年は遊べるだろ
運河起伏のある地形に作れないから意外とチャンスないんだよな
テンション上がるから作れる時は作りたい
パナマ運河作ればプロジェクト「パナマ文書調査の解禁」があってよいと思うの。実質アメリカプレイの実績にしか使わないし。
効果は自分の文明に敵対的な文明や戦争中の文明の工業力とゴールド収入最大半分、外交的支持半減とか。
civは現行の固有の社会問題には絡まないと聞いたことがある
環境問題とかはさておき
Civ6割とゴミスペでも動くけど1030はどうかと・・・
>>191 元はWin7メモリ6GBモデルなのに、半分抜いた中古なんかコレ…?
3GBってむしろ逆にどこまでいけるか気になってくるぞ
古いグラボ→消費電力300ワット
高性能グラボ→消費電力200ワット
かなり電気代に差が出るな
そもそもHDDや電源へたってる可能性まであるぞ
悪いことは言わんから近所のPCショップに相談しろ
civ6の最低環境をプリントアウトしてな
広大以上、速度マラソンが好き。文明ましまし。
のんびり戦争したい。オンラインはわたしには早すぎる
ありがとうございました
お金がないので、なるべく安く済ましてCiv6が遊べるように考えてみます
標準は遅すぎる
現代までいくと1日じゃ終わらん
オンラインでようやく適正って感じがする
遅い方が、ブーストの効果が大きくなって面白いと思うけどな。
ゲームスピードは速いでしかやらんな
標準は何もかもが遅すぎてつらい
遅いということはターンがかかるということで、ターンがかかるということはAI補正の差が広がり続ける
プレイ速度は完全に個人の好みだからなあ
それよりgsなってからロックバンド前に文化勝利出来たことある人いる?
やっぱバンドでダメ押ししないと無理なんかな
ユニット消えたり信仰ポイント絡んだりしてランダム要素あるから嫌なんだよね
研究や文化の速度が増してもユニットの速度は増さない
要するにゲームバランスが変わる
Concise UIっていうMODでユニットリスト表示できるようになったね
使わず、でなくてロックバンドよりも前でしょ?
早めに観光の態勢を整えて勝ちが見えてきても
高めた文化力のせいでそのまま冷戦になだれ込んじまうな
>>205 せめて従来のユニットリストMODと、どう差別化されてるかくらいは言わんと
自分が観光力を増やすと同時に敵の文化力を減らせばいいわけだから
戦争で敵都市をどんどん減らしていけば何とかなるんじゃないかな
それだとマップの大きさによってはかなりターンかかるから
戦争の科学先行で行ってもそれなりに文化ツリー進んじまうんじゃね?
マオリで大拡張したときはロックバンド使わなかったけど文化勝利できた
使わないだけなら作らずとも勝てるし
解禁しない、なら解禁手前で社会制度の取りこぼし回収してれば間に合うんじゃね
宗教にしろ労働者にしろロックバンドにしろ戦略ゲーっぽくないよね
工兵が道作ってくって大戦略(戦術ゲー)じゃん
提督の港からワープなくなったの?
内海に出現した提督が外海にでれないんだけど
RFの時は確か内海の港から、外海の沿岸都市にワープできたと思うんだが
やべえなんか俺も港からできた気がするし港からできなかった気もする
できない期間がなきゃ内海提督ネタだって定着しないわけで
>>222 芸術家とか拉致して無理やり描かせてもロクな作品にならない感
逆に考えれば圧政から開放されていい作品を書くようになるかも
圧政とはなんだ圧政とは
うちの民は常時興奮しているぞ
拉致強奪は無理でもいいけど敵ユニットに踏まれたら死ねよ
偵察兵代わりに使ってんじゃねえよ
シド星人は賢いからアルキメデスみたいな過ちを犯さないんだよ
スペインとブラジルで使えるポルドガル系指導者
ローマとロシアで使える東ローマ帝国系指導者
アラビアとペルシアで使えるティムール
日本。中国第2指導者(韓国でも使える)
でだいたい地図は埋まるのだろうか。
滅亡したアラビアの預言者がポツンといるのが悲しい
ゲーム開始と同時にこんにちは死ねしたのがあかんかったのか
偉人拉致は無理にしても外交取引で売買や交換できたり外交的支持使ってスカウトとか出来ないだろうか。
共産主義でも。ただし共産主義は流出をある程度防ぐ能力持ちとか。
ペドロいるからポルトガル兼ブラジルっていっても親父じゃ被っちゃうよ
傑作みたいに偉人誕生する度にNPCから売ってくれって言われるのうざそう
傑作は絶対売らないロックかけられるようにしてほしい
発掘品3つなくなったらまた考古学者生産できるならまだしも
>>238 1つ減った時点で生産できると思うけど、できない?
カナダでやって見たけど奇襲されない保証が有るから隣国が非難声明出さない限りヌクれるから結構いいな
ツンドラに湧いた資源が増えるから石油と硝石で巻き返せたわ
奇襲されたほうが面白いからマイナス要素だな
カナダいらなかった
ハゲジジイもムカつくし
そこそこの軍事ユニット並みの生産力を必要とする考古学者
学者1人作るのにも教材費とか研究費とかかかるからな
まぁ肉体的に頑強で高等教育を受けている(はずの)ユニットだから多少はね?
つかイギリスの大英博物館能力喪失はやや残念。
鞭一本で秘境を探検して死の罠をかいくぐりナチスと渡り合う人材だからしかたない
槍一本で戦車と渡り合えたら今日からあなたもインピィ・ジョーンズ
一方情報時代に生まれても、たまたま生き残ってた腰蓑に棍棒の戦士程度に無抵抗に捕まる開拓者
せめて拳銃くらい持たんかい
情報時代の開拓者なら乗ってるキャンピングカーで戦士を轢き殺せそう
>>249 お前ら6000年前の古代人の戦士に今戦ったら勝てるのか?
つまりはそういうことだ
1マスの島の野営地ほっとくと原子力時代でも槍兵のままの蛮族
古代の蛮族だと思って舐めてかかったら、死んだ槍兵の後にスポーンしたのはGDR
国から直々に関わるなと法で定められてるのに無視して布教しにいったら弓矢で殺された宣教師の話はやめてさしあげろ
初めてこのシリーズやってみました。
よく分からないことがあるんですが
一つ目が敵国の城壁を破城槌と戦士で連携して殴っても予測結果はいつも大敗です、何か理由とかあるんですか?カタパルトでちまちま削るしかやってないです
二つ目が宗教がよく分からないです、ほかの国が宗教による制覇が3/4でかなりやばいと思って自分の国の宗教を信仰深めようとしても方法がわからないです
三つ目が偉人の使用方法です、適切な空マスなんちゃらに移動させてと書いてありますがその適切な空マスというものの説明がないので理解できないです
>>259 1.HPの減少具合で結果報告されるから防壁削り効率の上がる破城槌だと予測結果が悪化する。
削り切れると思うなら気にせず殴ってよし。
2.宗教は序盤に創始しないと自分の宗教を持てない。宗教制覇されるのが嫌ならその宗教の宗主国を滅ぼせばいい。
3.偉人は移動箇所を選ぶ際に発動できる場所が白枠で表示される。そこに移動すれば発動できる。
>>259 1つ目:そんなもんだよ
防壁の効果は防壁と都市本体のダメージを互いの戦闘力から算出したダメージよりも大幅にカットすること
破城槌は防壁に対するダメージカットを無効に、攻城塔は都市本体に対するダメージカット効果を無効にするだけで、戦士の戦闘力を増やしたりはしない
だから戦闘力が高い都市に攻撃を仕掛けたら破城槌ありでも大敗になる
2つ目:他の国の宗教勝利を妨害するだけなら自分が創始した宗教を国内だけ守れればいい
それには審問官を使うのが楽
3つ目:適切な空マスはその偉人を選択した時に光って表示される
大抵は偉人に関連したマス(例:科学者ならキャンパス)だと思う
>>261 宗教強すぎて創始必須になるがよろしいか?
2.深めるってどういう意味で? 自宗教強化って意味で? 布教するって意味で?
前者ならもう手遅れだし見当違い。後者なら都市で宣教者や使途を買う
3.ちゃんとこういうのが出てるはずだけど
ボタン、アイコンをまだ見てなさすぎる。小さすぎるのも悪いんだけど
カタパがある時代で防壁のある都市か
戦士って戦士系のことだと思うけど、実際に「戦士」だったらまぁ大敗
社を立てないと伝道師はつくれないぞ
偉人は使えるマスやユニットが大〇〇人や説明によって違ってくるぞ
wikiなりよんで採鉱の楽しみを享受してくれ
>>260>>262
感謝です、すごくわかりやすかったです
重ねてありがとうございます!
>>265 その通りです。鉄がなくて蛮族より蛮族してます
使徒任意なってもそこまで強すぎってなるか?
相手も任意なるってことだから文化以外はそんな変わらん気がするけど
文化は遺産立てなくても狙って遺物祭りできるから楽になるとは思うが
>>267 資源は自力で見つけてなければお手上げって訳でもない
他文明と出逢ってれば、外交で買ったり物々交換する事も出来る
応じてくれるかは、ストック等その文明が抱えてる事情によって変わって来るけど
審問官の前提って神殿じゃない?
神殿作っても使徒作れるのに審問官作れなかった、ほっといたらそのうち作れるようになったけど
シヴィロペディアには神殿条件、Wikiには「異端審問」が条件ってあるけど条件の異端審問って何?
>>268 例えば異教徒の改宗持ち持って隣国でパルチザンすれば
使徒一体のコストで最新ユニット10体とか手に入るぞ
実際俺やってるし
>>271 あぁそれあったな 最近宗教創始なんかできないから忘れてたわ
AIはそれ使わんから確かに差でるか
>審問官は、使徒が「審問を開始」することで購入準備が整う、特殊な宗教ユニットです。
>「審問を開始」コマンドは、1回実行すれば以降は実行する必要がありません (異端者との戦いに終わりはないのです)。
シヴィロペディアに載ってるぞ
つまり戦争中にスパイに離間工作させてパルチザン湧いたのを確認した瞬間に使徒を特攻させれば即席軍隊が出来上がるのか
不死だと出力追い付けねぇな
内政こんなきつかったか
侍ラッシュに成功するとなんか楽しいな
騎士ラッシュした方が良いと思うけど
使徒の昇進任意のほうがいいけど、結局使徒ガチャグルグル回して昇進絞る信仰力の基盤も文明の強さだから
大地の女神ゲーすぎるのはよくないけどね
宗教があるんだしciv4にいた宗教キチのイザベラおばさんみたいな指導者きてくれんかな
信仰する宗教が違えば地球の裏からでも利益無視で大部隊送りこんで戦争吹っ掛けてくる思考ルーチンは愉快だった
6はAIの個性ないからなあ
戦争モードと内政モードくらいしか差が感じられない
アジェンダも正直機能してないし
仲良いやつは出会った瞬間ニッコニコだけど
仲悪いやつはもう最初から特に理由はないけど死ねだし
探検とは早いもの勝ちの競争だ。貴国は我が国を差し置いて探検隊を派遣した。そんな国に従う訳にはいかない。
従えや
基本的に国教独り占めスタイルだから使徒ってあんま作らんな
審問官と伝道師で拡張するし
>>285 宗教勝利目指す時以外
使徒は遺物や異教徒の改宗のために作るんであって
防衛含む宗教戦争に使いたくて作るんじゃないんやで
従軍牧師だっけかな?
衛生兵もちの使徒が中世ぐらいに仲間にできると嬉しい
>>288 やばいから今すぐ寝よう ← まちがい
やばいから一区切りのとこまでやって寝よう ← せいかい!
そして窓の外が明るくなり雀が鳴きだす
買おうかなと迷ってるんだけど
フルHDでプレイするのにcore i5 9400F、GTX980、メモリ16GBで快適に動く?
総プレイ時間見て俺廃人かもと焦ったけど24時間で割ったら100日分もやってなかったし安心したわ(隙自語)
>>289 結局ゲームクリアまでやっちゃった
生活リズム壊れちゃう
ほんとこのゲームやばい
前作に比べてMODの数が以上に少ないけど何かあったの?
カスタムマップやってみようと思ってワークショップ覗いたらMODの数すげー少なかったんだが
別のところで配布してるのが主流になってたりするのか?
Apiだかデータベースだかなんだかが公開されてなくてxmlでユニットの数値をいじる程度のmodしか作れない
>>267 その時代の鉄はかなり戦力に影響するから
鉄がないならその時代までに産地を押さえるか
耐える(隣国と仲良くする、先の時代にさっさと進む)か
その辺が選択できるようになると楽しいよ
破城槌がでる時代に戦士は、竹槍で戦車ほどじゃないけど
まあ厳しい…
>>292 気づいたら翌日ってのがマジだから怖いわ
ロシアでラヴラスパムしてインディーズバンドラッシュや!と思ったんだけど、なんかツンドラの面積少なくなっている?
科学先行して巨大戦闘ロボで制覇するのが最近のお気に入り
ロックバンドが強力だと審問官みたいな戦争以外での排除方法が欲しくなるな
敵性音楽の排除とか退廃芸術の排除とかで
戦争相手のロックバンドって踏みつけても死ぬんじゃなくて強制送還になるだけなんだな
文化勝利前のエジプトが大量に送って来るから踏みつけつつ進軍したら残りの都市にメチャクチャ溜まってた
平和な時なら捕まえて送還もありだろうけど
如何なる時でも謎ワープして倒せないってのは解せん
>>297 鉄・硝石あたりは時代進めば何とかなるけど石油アルミがないと最近投げちゃう事多いわ
重要度上がりすぎのくせに出なさ杉
>>304 やっぱ出ないのか。
今やってるのでは北限のツンドラにやっと1つ出たw
どこに何が埋まってるかすぐわかるMODとかないもんかね
せめて自国領内だけでも
石油も寒冷地帯に出やすい気はするけど絶対じゃないしね
大陸に1つもないこともあるし
リサイクル工場から金属類を出せるようにするとか
合成燃料工場があってもいい
情報時代にザンジバルと初遭遇というから何処だ?と思ったら地底人が這い出て来たような状態だった
6000年もそいつらを守り続けてきた伝説の戦士かっこいい
極地に向かって進出していかないと資源的にかなり厳しいよな
でも極地に都市だすとブリザードで地区定期的に破壊されてクソムカつくよ
拡張内容薄くてがっかり
自然災害とかいらなかったわ
>>304 石油はどうしてもなー産出少ないくせにいろんなところで有用すぎる
おかげでアラスカ(ツンドラ氷雪)の価値も上がったし時代を現してると思えばまあ…
>>308 5のゼロ戦に石油不要だった理由はそれか。
大して進出する意味無かった極地に出る意味が出来たしいいんじゃない
レベルアップしたビクターさんを産油地に置くとか出来るし
原発はもっと強く&二酸化炭素少なくて良い。ただし破壊されたら無条件都市消滅くらいで良い。
開戦の理由にメルトダウン起こした(ペナルティー無し、滅亡させたら外交ポイント+1)とか追加で。
石油は出るときには邪魔なくらい出るか、侵略戦争で無理矢理ゲットしないと出ないか両極端。ウランはルネサンス解禁(高級扱い)→核分裂で戦略扱いに変化とか。
フラクタルなんかのマップだと、石油のために1マスしかない孤島にも価値が出てくる事もあるから、これもまた面白い
カナダのいい所にまた気がついてしまった
ツンドラ立地を埋めてくれるから自分の立地が良くなりやすい
世界会議してないのにいきなり外交勝利したんだけど他に条件あったっけ?
二酸化炭素の回収はしてたんだけど
技術の海上都市・社会制度の地球温暖化対策・遺産の自由の女神はそれぞれ1pt入る
後は復興支援だったかのプロジェクトも1位だと1pt入る
多分気づかなかったんだと技術と社会制度の二つ取ったんじゃね?
>>328 ありがとう海上都市の技術解禁した瞬間だったわ
女性指導者の人選
クレオパトラ→妥当
ディド→妥当
ヴィクトリア→妥当だがエリザベスがいないのは惜しい
アリエノール→製作陣の意図が明確で妥当
ウィルヘルミナ→在位最長かつ二度の大戦を潜り抜けるなど妥当
クリスティーナ→逸話など多く残っており妥当
ソンドク→人選はともかく韓国文明ではなく朝鮮文明では?
トミュリス→人選はともかくスキタイの指導者なのか?
アマニトレ→人選以前に文明自体が微妙 ナイルから2文明も必要か?
タマル→人選以前に文明自体が微妙 スキタイと若干場所が被ってないか?
メディシス→微妙 ジャンヌではダメなのか?
ヤドヴィカ→微妙 あまり実権があったようには見えない
ゴルゴ〜→微妙 キャラは立っているがレオニダスを押し退けるのはおかしい
ギターチャ→微妙 前作のガジャ・マダは大学の名前になるほど著名
メルトしてもアンダーコントロールすれば良いだけやぞ
女性指導者は多ければ多いほど良い。
つかツッコミどころはギリシア枠3人(イスカンダル含めて)だと思う。
ウィルへルミナは若いときの姿で出してやれと思うが。利発で美人という評価は多くあったらしいから。
拡張前からの習慣で一切使ってないんだが槍系統もだいぶ強くなったよな
もしかしてUUとかならラッシュに使えるくらいにはなったのか?
ドイツ第2指導者:テレジア
政治哲学到達で外交スロット+1
代表団6つで無条件に宗主国ボーナスゲット
槍はAIがおうまさんをよく作るようになったから多少使えるようになったし、アプグレに必要な資源が溜まるまでの繋ぎには十分なる
マンサあんま強くないなあ
神でたまたま石炭〜ウランまでの資源独占できたから
資源売買でCOMの資金0にして
いつも通りの、傑作詐欺で資金資源全没収
で、その傑作を10円とかで買う
くっそつまらんわ
上や真ん中ルート重視なら槍系と弓系の編成ありだな。全部資源不要、機関銃射程2だし最後まで出来る子になったな。
後ラフライダーとディガーに資源不要は大きいな。
>>346 ジョンおじさんまーた強くなってしまったのか…
騎士が強すぎる
鉄があったら
攻めないと損した気分になる
>>345 過去には石油がないのに飛ぶ超科学飛行機があったな...
ものすごく運が悪くて鉄なし硝石なし石油なしでも戦士量産→ディガーで世界征服出来てしまう。ラフライダーはコストパフォーマンスが良くなった。今回は軍事的にはメガネ優遇だろうか。ヴァルも資源不要だし。
資源なしUUはGS環境だと爆アドやな
逆に花形だったレギオンなんかはかなり厳しい立場に…
槍系の昇進で移動+1、大将軍とセットで移動力4にすると中々活躍してくれる。
>>350 アレは女学生が集めた松脂油で飛んでいたんや。
>>294 サンクス
前作は配布が早かったのかな
どうりで少ないわけだ
ローマは浴場+地熱孔がくっそ強いから許してつかあさい・・・
ガソリンスタンドでバイトしてた時、オイル交換の時に必ずサラダオイルで! という冗談を言う人がいたけど、過去の実例の方がスゴイわけですな。
レギオンくん中途半端な性能になっちゃったから
いっそプラエトリアニに昇格して高級路線でいこう!
今回だってアルミニウムを燃料にする謎の飛行機が有るじゃろ
レギオンくん置換前のユニットと資源の消費量が同じとか
UUとしての自覚が足りてないんじゃない?
これピョートル兄貴クソ強いな。
オーロラダンスとラブラで信仰がアホほどたまるし、ブリザードの被害受けない。無理矢理改宗させて十字軍で轢き殺せる上それでも余る信仰力で陸軍ユニットを買い付ける。内政にハンマー全部振り込める
ロシアは配置するスペースないのに劇場偉人を取っていくのをなんとかしろ
GSはスパイで盗む確率高めだからまだ許せるけど
>>365 気付いてしまったか…
まあデメリット部分全部押し付けられたクペさんって方もいますし
そりゃそうよ
5の時は土地買収すんなってクレームもあったけど
一度約束したら普通に文化分で広がっただけでもキレだすから困る
こっちに入ってきた宗教ユニット殴り倒しただけで約束破りになるの何とかならんか
まあ不満もサクサク消えていくし多少の約束破りは問題ない「
国境で異端審問しただけなのに改宗してくんなとか言ってくる理不尽
だれかオラに斬新で面白いプレイスタイルをおしえてくれぇ!
クペ&アメリカでまっすぐ政治哲学取りにいって世界会議を荒らすだけのプレイスタイル
開き直って宗教制圧したら友好条約結んでない文明と新規に出会った文明が数ターンで非難してくる。
不平貯めすぎたかな。
友好条約切れがコワイ。
>>375 誤爆かと思ったら…
背景がciv6で草
戦争狂ばかり集めて制覇プレイしようと思ったら
遺産全く作ってこないし、偉人も集め放題だし、文化関連全く作って来なくて快適でワロタ
ロックバンドの稼ぐ観光値の振れ幅もっと大きくていいから解散とか面倒なことやめてくれよ
そもそもロックバンドの操作も面倒だし
文化勝利でもちまちまユニット動かさなきゃいけなくなったってことだもんな
それと友好的なAIの友好宣言おねだりラッシュは死ぬほど面倒
息をするのも面倒でいやだ
mod詳しくないんだけど生産に使う資源とターン毎に消費する資源を別にすることってできたりするのかな?
たとえば戦闘機は生産にアルミ20必要で毎ターン石油要求とか
まあそれやりだすとますます石油が絶対的な存在になって原作とかぶってくるが
後半腐ってくる鉄の存在を考えると、元から素材と燃料は別の方がいいような
戦艦や戦車でも要鉄でいいと思う
まぁ資源ゲーが酷くなるわけだが
civ6やってて気づいたら4時だわ
生活習慣こわれる
最後までやろうとせずに途中で切り上げないと駄目だねやっぱ
ロックバンドは信仰力出るなら使ったほうがいいけどそうじゃなくてもビーチやスキーリゾートで何とかなる
太古からはじめてるが古墳はいるまえに宗教枠うまって創設できんもんだから途中放棄ばっかだわ
中世まですすんだことねえ
初手占星術で完了次第聖地と社建てたらほぼほぼ創始できるでしょ
投石一体くらい作れるでしょ
それで耐えられなきゃどっちにしても滅亡するわ
宗教プレイじゃなくても労働者なり開拓者なりモニュメントなり作るんだから
投石一体じゃ守りにもならんしなあ
運よく僻地の遠いところに配置できればそれも可能かもしれんけど
大陸ど真ん中に配置されたら2個目の都市最速でつくるまえに目の前に都市作られるし
最速で投石つくろうとしたら完成まえに4匹以上の戦士に攻め込まれて30ターンもたなかったときもあるし
川一本の周りになにもない大草原スタートのときのヒヤヒヤ感
AI文明の戦士ラッシュ無理ゲー
ブリザード耐性と洪水耐性は文明特性で
ハリケーン耐性は指導者特性なんだな。
>>395 そんなあなたにアメリカプレイかオージープレイ
>>396 指導者が違うと神風の意味が変わっちゃうしね
怪盗になってスパイが傑作の窃盗の昇進を持っんですね。
スパイの昇進にロックバンドの荷物に麻薬を偲び込ませる、が追加されました
コンサートのために入国するロックバンドを事前に追い出すことができます 要空港
もちろん嘘です
夜盗とエースドライバーと変装の昇進もったスパイ便利過ぎるな
ロックバンド、観光力から金もらえるやつつけると国庫の10倍とか稼いできて怖い
そりゃロックの力で反乱も起きるわ
>>401 カトリーヌでスパイ機関作って適切な時期に兵馬俑作れば割と数も揃う。
怖いよスパイおばはん。モンゴル以外に対して戦闘力+3だし。
>>405 アルミと石油は割と湧く。砂漠都市は1つは持っておけば安心。区域は無くても良い。尚高級資源銀も出やすい(こちらはツンドラもだが)。
ペトラ出来なくても災害で出力出ることも多い。その後区域作れば良い。
>>409 他のバンドは脱税している…?
まあ観光プロモーションを前面に押し出したコンサートツアーなんだろう
テディ:ならば国策ブルース、ソウルだ。
時宗:よろしい、国策地下アイドルだ。
ムベンバ:よろしい、国策baba yetuだ。
トラ:よろしい、国策グレゴリオ聖歌だ。
敵国の情報で戦闘力プラスって具体的にどういう条件で発動するんだ?
スパイ送り込んでれば勝手につくの
大陸小でスキタイおばさんと二人きりになったんだが必ず3:3で別れる訳じゃないんだな
ランダムだよ 1回都市国家と一人ってなったこともあった気がする
あくまで数個の大きな陸地だから
そういえば詳細だとロールオーバーで説明でるけど今すぐだと説明でなくなった気がする
俺の環境だけかな?
ゲーム設定決めるとこで、詳細設定でのマップ選択の方にしか
カーソル合わせた時の説明ポップアップが出ないという意味なら
そう変わった
蛮族の湧きが偏るようになったな
3文明入るくらいの大陸なのに一切出てこなかったりツンドラ付近のクソ立地には2ターンに1回くらい湧いたり
駆逐艦、ミサイル巡洋艦、機械化歩兵、巨大ロボットを操る蛮族。
ブーディカ姉貴は情報時代まで取っておく価値が有る。元々索敵要員としても有能だし。
偉人探索は操作めんどいのねーん
斥候の自動探索に限る、死ぬ時は死ね
一周回ってロールプレイプレイに戻ろう
高難易度じゃ無理だけど
なんか別大陸にいるAIっていつも仲良くに大陸二分するか三国志やってるんだけどAIが大陸統一することってあるんだろうか
>>426 ない
壁できるとAIが都市落とすの無理になるから、壁前の太古古典ラッシュ時に落とした首都ぐらいしか持てない
戦争狂が喧嘩吹っ掛けて文化科学系の文明に喰われるのは良く見るな
タマルちゃんは関係なしに何時見ても食われてるが・・・
今更GS買ったんだけどこれ古いmosのサブ外すのいちいちワークショップで手動でやらなあかんの?
極限まで強くなったスパイは手数のほうが重要だと2ターンに1回本パクってくる熟練スパイが教えてくれた
>>429 マップのシード値かな?
気にしなくても毎回変わってると思う 同じシード値なら同じ地形になるだろうけど、AIの挙動はまた別だろう
インディーズがブッ飛び過ぎてるから出来れば欲しいだけど
傑作圧力もあるし、必ず創始するほどでなくてもいいんでね
よほど宗教マニアばかりではない限り創始自体は出来るし国教はあると捗るから創始はする。労働倫理/合唱曲と仏塔と教会資産と信仰の守護者で。
国境開放と施設派遣で簡単に友好宣言できるから創始はだいぶ楽になった
土下座外交すればラッシュ簡単に回避できるの良いね
ロックバンドは冷戦で解禁だからモスクワフェスのイメージだよね
プレイヤーの脅威になるような拡大することも技術先行して仕掛けてくることもないなあ
序盤はともかく中盤以降は適当にやっても追いついてしまう
難易度神にしても全然難しくなってる気がしないわ
アリエノールで非戦制覇勝利を達成した
マップ標準だと先に文化勝利しちゃうから小さいで
AIが都市を落とせない時点でゲーム設計間違ってると思うんだけどな
後半になったら砲撃ユニット使わないと
ミリしかダメージ与えられないっておかしい
自分は文化勝利が一番安定するわ
文化力高いのにはロックバンドぶつければ良いだけだし
防壁できてからのAIのユニットがおかしすぎるんだよなぁ
都市が落とせないから最初から諦めて領地ウロウロ
都市砲撃だけで全滅
>>442 AI使いこなせないから一方的に優位になる破城槌いらんわな
近接デフォルトで削れていいわ
でもAIがポンポン都市落として肥大化してくとどうしようもなくなりそうじゃない?
飲み込んで肥大化して国力上がる隣国飲み込む国力上がるってループされるのはきつい
今の補正のままAIがどんどん肥大化してくようになったら結構きついと思う
>>440 文明数を十数個にするとかして、ライバルの数を増やしてみたら?
文化系の国はマジ戦力貧弱だからな
マスケット兵の時代に攻めたら戦士しかでてこなかった
マップ小でやっても周りに都市国家も国もなくて、僻地からスタートすることが多くて萎えるわ
>>447 勝手に潰し合って楽になることがよくある。
一応馬鹿みたいにユニット抱えていれば防壁ある都市も陥落させることができるのはポーランドシナリオで証明されてるから…
超大国って訳じゃないが割と別大陸のAIは周り食ってる文明あったりするな
何故か戦争屋じゃない文明が多いけど
大体戦争ゲームでも無いのに戦争すりゃ楽ってのが
意味わからんのよ
相手から奪ったらそりゃ楽だろうよ
そんなのもわからん脳筋が何言っても片腹痛いわ
>>450 巨大のフラクタルでしかプレイしないせいか分からんが、多数いるAI文明が潰し合って楽になったって感じた事今まで無かったな
いつもヒィヒィ言いながら楽しんでるよ
>>454 巨大大陸で文明マシマシだと別大陸の残りの文明が減っていることが多い。
滅んでいるのが戦争枠なことも割とある。
Wikiのプレイヤーチートかなんかの項目にあったような気がしないでもないけど
大きさに対して文明増やすとAI文明が開拓者持て余すから有利になるって話が…
まあ、科学勝利以外がだるくてしゃあないけど
落とせない時は都市国家すら落とせなくなったね
太古から2000年以上同じ都市国家と戦争してるAIとか見るようになった
歴史的に戦争もせずに大国とか先進国になった国とかあるの?
無印は超大国化する国とかあったけど
戦争を阻害する忠誠度やらなんやらが増えすぎて AIがまともに戦えないのは本末転倒すぎる
拡張なのに劣化してる
マップの上限まで文明も都市国家も増やすと手間はかかるけど面白い。
都市建て損ねた都市国家の開拓者が近所に居ると尚美味しい。
>>459 そりゃ中国よ
内戦はしてたけど外から奪うんじゃなく
基本自分とこだけで先進国だったやん
というか中国はまわりに蛮族しかいなかったから殴りつつ同化していって拡大したイメージ
>>462 それってさ、例えば今からドイツがヨーロッパ全部滅ぼして統一した後に全部ドイツですって言って、「あー、ドイツは内戦しかしてないよね」って言うのと同じじゃね
少なくとも領土的には秦の時と比べてもかなり膨張してるんだし
>>462 それはひょっとしてギャグで言ってるのか
日本も戦国時代とかいう内戦(国盗り)しまくってたからね
古代の中国の科学力文化力は凄かったのに
シド星では属国に負けてしまう悲しさ
文明と都市国家は大体MAXでやってる
巨大マップだと創始も偉人も遺産も難しいしさいごまでやるモチベ維持も無くなるから難しいぞ!
>>464 秦が戦争で統一したし、中原からどんどん広がってるしね
アメリカはインディアン滅ぼしながら&領土買いながら拡大したのである意味内戦で産業時代まではたどりついたのかも。
現実でも大陸統一してる国無いしリアルと言えばリアルかも
それがゲームとして楽しいかは別問題だけど
イスカンダルさん内海マップなら世界の果てを見れるから満足出来るかも。
>>471 わかる。戦争祭りみたいになって楽しいよな。んで、ルネ辺りで満足する。
AIで地域大国になりやすい国は体感だけどアステカ、アメリカ、マケドニア、オランダ、マオリ、インドネシア。この辺りは大抵他文明の都市を奪ってる
後はそいつらの餌として船おじさん入れとけばいい。海ユニットばかり作るから、殴られると腐った納屋の如く消し飛ぶ姿をよくみる。
>>474 AI文明はできなくてプレイヤーはできるってのがどうにも
じゃあ5みたいに多都市制限すれば楽しいかというとそうでもないから難しい
>>479 流石に言語が同一の国家同士の戦いかつ伝説でも史実でも統一国家があった描写がある漫画で内戦感がないのはありえんだろ
中国の定義がみんなバラバラだから納得する形で話がまとまるとは思えない
>>485 汎地球人主義はちょっと人類には早いです
戦争はガンジーおじいちゃんが核でハッスルするぐらいが敵としてはおもしろかったな
AIが怖いと思うのは古典までだな
それ以降はカモだし
中国の定義は周の印象だけど、秦までは言語の統一もされてなかったんだっけ?
言語は特に南方の方とは違ってたはず、まあかなりきつい方言ぐらいの違いかもしれんが
秦が言語と度量衡統一したはず
>>490 ああごめん
俺のは「キングダム」ていう漫画を持ち出したやつに対して言ったやつ
異民族は他言語使う描写があるけど戦国七雄は基本同言語だから
中国ってより内戦の意味が違うのかも
> 内戦(ないせん。英語:civil war)とは、国家の領域内で対立した勢力によって起こる、政府と非政府の組織間の武力紛争を指す。
civじゃないペディア
中国の歴代王朝自体が軒並み異民族による征服王朝なような
中国は倒したと思ったら自身が中国になる
つまり不滅の文明
>>389 斥候→投石兵→労働者or開拓者→聖地→プロジェクト
で神でも取れる、聖地建てる前に、立地良い第二都市がいるが
たしかに中国ってなに?って感じはあるなぁ
台湾人とかどういう認識なんだろ
文明と国は切り離さないといけないのか
中国の文化圧力は異常。日本、韓国、モンゴル、クメール、インド、アラビア、ペルシア、ローマにまで及んでいる。
近代以降アメリカは全世界か。
文字が仮名含めて中国依存という意味では日本文明が激烈に影響受けたか。
中国は文革がなければ文明勝利にリーチかけるぐらいはしてたかもな
文化革命ってマイナスイメージだけど、過去の遺産と決別することで得るものもあったのかな
国共内戦と大躍進と文革のコンボはきつい。どれかがなければ世界の中心の1つの地位は維持していたとは思う。
まぁ廃仏毀釈とか列島改造論やった地域の住人だからあんまり大きなことはいうつもりは無いw
直近のゲームでクリスティーナがペリクレスの首都まで陥落させててびびったわ
まあでも滅多に見ないけどねそういうの
6で中国が内政寄りの文明になったのはよかった
遠征して異民族ボコってたような時期もあるけど例外みたいなもんだし
>>454 もしかしてパンゲアよりフラクタルのほうが面白い?
>>506 フラクタルだと世界の全容が分かって来ないと
方針が定まりきらなかったりするからね
ワクワク感はパンゲアや大陸よりある
アレクはほんと弱体化しすぎ
資源不要くらいじゃないと活かせないな
別にAIだけでもいいから最低2の石油がどこからともなく湧くとかあったほうがいいのではって気がする
別大陸無いとつまらんからパンゲアって実績用に一回しかやってないな
>>508 自分で使うと最初から最後まで戦争状態でも問題ないから楽なんだけどな
アリエノールさん愛の法廷とか言ってるくせに戦争狂やないか
文化の伸びがスゴイ。
原子力時代6都市で1000超えた。
>>517 並べると強いという点で再現されているかも。
図:静岡県の南、木曽山脈に連なる活火山である富士山と雲仙岳が噴火している様子
めちゃくちゃ肥沃になりそうな立地ね、建物立てれなさそうだけど
都市国家群生地とか蛮族不毛の地は早く修正してほしい
不死マオリやったとき都市国家群生地に一番乗りして
初遭遇の代表団貰いまくってバカみたいな出力出したときはさすがに萎えた
マオリって都市国家の周りから始まりやすい気がする
都市国家は固まってあるのやめて欲しい
>>524 お茶とかコーヒーとかりんごとか梨とか植えたい
マオリはデメリットよりもメリットが大きすぎるよな。全然不安定じゃないし
>>527 海よりの傾向を持つ都市国家も多いから。
ちょっとした疑問なんだけどさ、英語にすると当然各文明固有の施設なんかも英語的に表記されるわけだけど、英語話者は初めてこの単語を見たときみんな同じように発音できるのかね
我々はカタカナだから日本語的発音とはいえみんな同じように呼べるわけだけども
カパック・ニャンだよニャン
マオリ族はパンゲアや内海だと予想より早期に首都作れる。
後テディと仲良くしやすいことが多いという変わった傾向も持つ。
>>532 イギリスが植民地多かったので方言があるからな。ブラジルポルトガル語と本家ポルトガル語程の差は無いらしいが。
>>532 英語表示でもÑanって表示になるから
発音できるかというより、読めるか(知ってるか)どうか
タイルの端っこで慎ましく1タイルだけ使ってるヴェスヴィオ山が大噴火で4人吹き飛ばしていく
その、手心を…
>>534 植民地以前にブリテン島の中で方言だらけよ
同じ町でも社会階層が違えば言葉が違うからな
外国語詳しいわけじゃないけど、綴りで音が確定してるわけじゃないから
いくつかの固有名詞は全員が同じ読みするとは決まってないんじゃないかニャン
>>538 せやな。後は統一が遅れた近代ドイツとか近代イタリアもか。
逆にスペイン語は植民地の広さの割にはばらつきは少ないらしい。
英語は一つの文字にいくつも読み方があってパターンも不規則だから読み方を知らなきゃ皆同じようには読めない
カタカナ表記は皆同じように読める。原語の発音を正しく表しているかは別問題だが
英語に読み方いくつかあったとしても
英語UIではそもそも英語に変えてない単語があるって話でしょ
ñanとかchâteauとか
英語も大昔は字面と読みが一致してたらしいけど、ペストで知識階級が壊滅して正しい読みがわからなくなって発音が歪んだまま今に至ってるらしいね
>>544 後は宗教改革で知識人あぼん&音階すら一時期不明になるほど混乱
小氷河期でワイン製造方法散逸
世界の工場になった&囲い込みで都市に人間が集まり過ぎたので伝統文化喪失(イギリスの飯マズはこれで決定)
デジタル民主主義は民主主義と同じようなもんなのになんで-40もペナルティつくのかね
テクノロジーが街の隅々まで行き届き進化し続ける深センがすごい!って話題に「どうせ中国だろ?」「ディストピアっぽい」って反応があったようなもんだよ
深センの実情は知らんけど、未知のものには何かしら反感が出てくる
>>548 いやあそこ手放しで褒めるほうがやべーよ
深?も失業者が増えてヤバいよ。
それをネットに書き込んだら即削除でヤバさ倍。
共産党の癖に格差広是正しようとしないしただの習近平の独裁国家にしか見えない
インカで連続プレイしたせいで他の文明の出力じゃ物足りなくなってしまった
人権を愛する人達ばっかで平和だなぁ
まあ権力者側からしたら愚民を管理した方が楽だけど
>>554 世界で唯一の大陸統一国
これは超大国ですわ
つまりオーストラリアが最強か
なんだcivと同じじゃないか
>>545 なんで人が集まるとメシマズなんや?
東京メシウマだけど(選択肢の多さと平均では)
>>559 かなりスレチになる箇所も多々あることを詫びておくで。
産業革命前からかなり食文化の伝統は失われていた。理由はがいしゅつや。
さらに食文化の華だったフランスにあった領土も失った。
ゲームでいうところの社会制度文化遺産を完全に習得していなかったから食文化も文化であるとは意識されなかったんや。
早口と言われるから一旦切るで。
外食産業なんてものも無い中で
労基法も真っ青の超時間労働こなしつつ
自炊で生活しろなんて言われたらまぁ…
で、その時代は自由放任主義、社会進化説(ダーウィンの説を富裕層有利に社会制度に適用)、社会福祉制度などはまだ未発達だったんや。古典経済学の時代だから。
ゲーム的には科学先行で社会制度が追いついておらんかった。
だから伝統食文化を知っている料理人は産業資本家、銀行資本家より弱いので適者生存の論理で駆逐されてしまった。
食えない料理人は労働者として生きるしかなく、その知識の継承者はおらんかった。
また切るで。
逆に日本江戸時代、ここでは後期になるが、だとゲーム的には科学ツリーが遅れ気味だが社会制度ツリーは進んでいたんや。
伝統文化は幕府は批判にならない限りにおいて保護、庶民発の伝統も次々に勃興、飢饉が起きたら食料放出や。
識字率は19世紀の都市圏では何と50%で世界一や。だからこの時代由来の食文化は基本的には残った。カネ持ちなら絶対正義という発想は無かったし、弱いやつもそれなりに守ろうとはした。
ゲーム的には社会制度は君主制と商業共和制の中間だが都市化と文化遺産と公衆衛生ゲットしていた。だから食文化を尊重する発想と土台は完成していた、くらいやろか。
幕府崩壊後もあるが眠い&早口なので切るで。
彼はわざわざ池沼呼ばわりして罵倒するまでの事してないだろ
関係ないけど、社会制度ツリーは作ってる方もおかしいと分かっててゲームバランスのためにああいう並びにしたんだろうね
歴史ゲーとしてはかなり残念感あるけどね
西洋偏重もひどいし
カルタゴちょっと立地は選ぶけれどかなり内政と序盤の海戦に強い
喰わず嫌いだったけれどちょっと見直したよ
科学と文化でツリーを分けるって発想自体は凄く良いんだが
肝心のツリー配置が残念すぎてな…
>>568 ありがとな
歴史スレだと江戸時代は停滞とか言われがちだからムカついてたがcivのように科学文化でわけると良いな
食料あって人口増えても文化あげなきゃメシウマタウンでは無かったわけか
食べ物系高級資源で快適度が上がるのはそれかもしれんが
civにはもっと社会制度に飯要素があってもいいかもな
グルメツアーなんて観光そのものだし
一見誰もいないように見えるタイルにも市民じゃない集落があるらしいぞ
文化ツリー後半で「異なる種類の食料系ボーナス資源ごとに幸福度」とかあってもいいかもな、グルメ的ないみで
ノートで出来るCIV出してくれないかな
デスク壊れたけどこれの為だけに買うの馬鹿らしすぎる(´・ω・`)
モンちゃんがクジラの味を覚えた!
ジョンとテディが非難声明。
時宗が豚を食い始めた!
サラディンが非難声明。
噴火後の地形にりんごと梨とお茶とコーヒーといちご植えたい。そういや資源にりんご、梨、メロン、いちご、豚が無いな。
いきなり敵国が戦争をしかけてきたから反撃して都市を奪ったら他の連中が発狂して徒党を組んで襲いかかってくるの納得いかない…いかなくない?
>>588 占領するなら不平ためすぎない程度に占領した方がいい
過剰に占領してしまったときは和平で返せば問題ない
元からだしな…GSは一応管理できるけど
奇襲くらうと150の不平貰えるからこれ超えないように調整すればいい
こっちが不平受けてる側だと投票あっても全部敵にはならんよ GS前は好戦ペナルティでなってたけど
占領と都市割譲で同ポイント使うから注意してな
占領で不平10ぐらいなったから和平で全部割譲すると相手に130の不平いくから 返せばその分の不平は戻る
>>590 いやゲームシステム的なことはもちろん分かってる
科学先行して巨大ロボで文句行ってくるやつ全員灰にしたらいいんだ
占領して操作増えるとめんどくせえから首都以外全部灰にしてる
6も傀儡都市を追加してくれ
不平は時間経過で減るからいいよ
一旦非難声明食らっても時間が解決済みしてたりするし
日本人としては地震と津波もやっぱり災害に加えてほしかった感はある
>>574 YouTubeにアップしたらむしろ再生数増えそう
>>595 地震や噴火が起きたら固有改善温泉解禁とか。ハンガリーとは別の地形改善で。
津波は無条件で防波堤解禁とか。
400ターン超えたあたりからありえないぐらい重くなるのってCPUが悪いんだよね?
新しいの買おうと思うんだけどどのくらいの買えば快適にプレイできるの?
広大マップで1000ターンとかやりたい
>>600 もちろん
グラボもGTX1060で問題ないはずだしメモリも16Gあって十分だからCPUが原因で間違いないと思う
450ターンぐらいになるとAIが一ターン終わらせるのに20分ぐらいかかったりするから本当なんとかしたい
ロックバンドで首都が反乱してびびったわ
これはあかんな
国境越えたら戦争ですわ
>>601 Ryzen 2700X使ってるけど結構快適
マップ巨大の15文明で400ターン過ぎても、AIターン待ちに多分1分かかってるかどうかくらいじゃないかな?
フラクタルしかやってなくて海が多いから、そのせいだったりするかもしれないけど
>>604 ありがとう
大陸でやりたいからちょっと怖いけど基本そのぐらいのラインで考えてみる
ちなみにいま使ってるのはi5 2400Kで、快適なのは200ターンぐらいまで
参戦要求、共同宣戦が安すぎるから簡単に大陸の敵が作れる。ごめんねモンちゃん
>>605 相性あるの忘れてた忠告ほんとありがとう
広大マラソン上げてる人のスペックってメモリ32つんでなかったけ?って調べたら以下だった
メモリ 32GB DDR4 SDRAM
CPU インテルCore i7-7700k
SSD 500GB SSD
ハード 3TB
グラボ NVIDIA GeForce GTX1080 8G
まぁ今stellarisお気に入りぽいからGSやらなそうだけど あと動画だから実際のターン間はどうなのか分からんけど
>>608 Intelなら第8世代以降のi5かi7でどうぞ わしはi5-9600K
2400Kともなると今のi3より性能落ちるぞ とはいえさすがに20分もかかるか…?とは思うが
巨大をオートプレイで400ターン進めてベンチマーク動かしてみたらアレな
最初のプレーヤーが滅んでると、ベンチマークが1ターンの終わりを認識できなくていつまでもベンチ終わらないのな
資源に豚肉が無いのはムスリムに豚肉食わせるのは不味いからじゃない
序盤に占領された都市国家は中盤までに解放できなかったら諦めるしかない(開放してもまたすぐに占領されちゃう)かな?
CPU IntelCorei5-4440(3.1GHz)
GPU GTX-960(4GB)
HDD 500GB
メモリ 8GB
これで標準サイズのマップで350ターンまでなんとか動いてます(1ターン30秒程)
デスクトップに戻るとAeroを切れとかメッセージが出てるけど無視してます
なんか4回プレイしたらもう飽きたな
長く遊べるかと思ったけど全然そんなことなかった
アレキサンドロスで同じ年何度も占領ループしようとおもったら
ボーナスもらえるの一回目だけなのな
さすがに調整してるか
戦争で幸福減らないから結構好きなんだけど
実績解除の為にロボで侵略してるけど、別格の強さですな。
i7 7700k GTX1060
俺はこんな感じでノートでやってるけど
430ターンとかでも重くはならないかなぁ
Aero切れってWindows10でもでるんかな?7の時は重い奴やるとちょいちょい出てたけど
確か10でもAeroは少し使ってるはずだし…7使ってるならサポートそろそろ切れなかったけ?
i7-2600 メモリー32GB gtx1050tiだけど後半4Kディスプレイキツくなる
そうなったらWQHDに落とせばなんとかプレイできるな
>>620 7のサポートは2020年1月で終了しますね
今年の秋以降に思い切ってPCごと買い替えようかと思ってます
GS災害なしにできないのかよ
GS自体を外すとインカが使えないし…
アリエノールで文化転向制覇勝利するときのロックバンドの名前はもちろんクルセイダーズ
ヴォーカルはリチャード
ギターはフィリップ
ドラムはフリードリヒの予定だったが結成前に溺死してしまいレオポルトに
1回目のライブで早くも音楽性の違いがあらわになり解散
結成時の目標であったエルサレムツアーは果たされずに終わった
グラボは1060tiでも余裕だけどメモリは相当いる、google chrome+動画閲覧みたいな死ぬほどメモリ食うことやってると特に
こんな馬鹿は俺だけだと思うが、メモリ足りなくてHDDに仮想メモリ積むと当然その分だけ遅くなるぞ
だいぶ昔に4GBメモリを4つ指したけどメモリも今だと性能変わってんのかな
蛮族なしとか勝利オフって設定もあるし、災害なしもそうおかしなことではないか…
>>625 なのでMODで特定の災害の激しさの、各災害の発生を全部0にするとか
氷解けないけど
宇宙からやってきた未知の鉱物の力によって
文明は飛躍的な発展を遂げる…!
原発にするとメンテが結構面倒。
かといって石油発電だと災害復旧が面倒。
再生可能エネルギーは他所が歩調を合わせてくれないと出力負けする上に災害復旧の負担が。
なんか正解はないのか。
ゴルゴの原発回でも我々はどうすればいいんでしょうかって問い掛けてたな
カンプンやオランダの干拓地とかの改善施設を建てると
海に表示されるグラフィックが赤いビックリマークになるんだけど
他に同じ現象の人いますか?
ちなみにwindows7
グラフィックの読み込み失敗すると!マークになるから
再起動とか整合性確認とかだな
昔のラノベでマイクロ波を地上に送る衛星が隕石でずれて市街地総なめにしたってはなしがあったな。
幅2マス丘陵地帯の半島の先っちょにある蛮族前哨地を壊しに戦士戦士弓弓で行ったら
蛮族の視界に入った途端カレドリームが5隻くらいやってきて全滅した…
不死以上だとちょっと気をぬくと好戦性ペナで世界の敵になったりわけからん大軍が押し寄せてきたりめんどくさいな
稀にBE勢が転送ゲート使って遊びにくる災害イベントを実装しよう
始めようと思うんだけどデジタルデラックスて奴買えばいいのかな?
>>636 石油発電フル稼働しながら全力で二酸化炭素回収
>>636 同調しない他所が存在しないようにすればいいんじゃないかな
>>645 それは拡張パックが入ってないぞ
Gold EditionとGathering Stormを買って全部入りでプレイしろ
>>645 合わない人合わないからセールまで待ったらって思う 今見たらGold Edition以外割引無いしさ
今すぐやりたいってあれば
>>648の二つだけどさ
やっぱり石油が正義か・・・
マップ大‐巨大文明マシマシでやると制覇がメンドイのよね。
技術ツリーの後の方に石油2つくらい貰える技術入れて欲しいわ
そのくらいが適正レベルで石油使うし
現実のアメリカのシェールオイルだってそんなもんだろ
取れない時は歩兵揃えるのも辛いレベルで取れないけど、
逆に産油国になると石油発電所建てるくらいになる。
ビクターさんはレベルアップして産油地の赴任させたりな
ツンドラ抑えられる立地なら石油はほぼ取れる
大陸中央スタートで砂漠も遠いと結構辛いよな
資源意識して戦略的に拡張せにゃならんって意味では今の仕様割と好きだけど
もうちょっと数増やして欲しいな
石油ないと太古から使ってた戦士がマスケ止まりなのがつらい
その点ツンドラ産の資源収穫が増えるカナダはツンドラ石油でウマウマ
ブリザードってそんなに発生するか?
仮に発生しても区画と違って地形改善だから在庫残ってる内に修理すればいいし
クリスティーナはあの眉がね・・・
男のほうはまだリアルでも実在しそうな容姿だけど
女はディズニー映画のキャラクターみたいなのばっかやないか
コーエーテクモにキャラデザ外注してほしい
>>659 コエテクなら
信長の野望風
無双風
デドアラ風
アトリエ風
から選べるな
飽きたなら買えばいいし
飽きてないならciv5 やってればいい
コンペに反対しても決まってしまって、何のプロジェクトやるんだったか
覚えてないからほとんどスルーしてしまう
外交勝利狙いじゃなければ、どうせ参加してる余裕はないしそこまで
開催中のが前より分かりにくくなってるという事が言いたかったのさ
>>668 ワンクリックで確認出来る今以上に分かりやすくって
もう画面に常に表示されてるぐらいしか無いんだけど
それこそ関係ない時にまで表示されてる方が嫌だけどなあ
5もやってみたいけど6の後だと文字が読みにくくてツライ
リメイクしてくれないかな
復興支援コンペはもう少しどうにかして欲しい
なんであんなにつまらないんだ
コンペは外交勝利ポイント荒稼ぎしてる奴がいなけりゃ大抵スルーだな
報酬がしょぼい
wikiみたら科学勝利に理想的な生産力は300って書いてあるけど300なんていくもんなの?200ならあるけど
>>659 コーエーテクモも最近は異常に美形化するからなぁ
>>636 最初から高台だけに都市立てて、全力でCO2出す
美形化されても、全員十代〜二十代前半に見えるような造形だとちょっと萎えそう
洋ゲーの4Xはポリコレ的な理由で美形美女は出しにくいとどこかで読んだ。
特にこれはやろうと思えば現実世界に極めて類似した文明と指導者が全世界核爆弾で焼き払って原発吹っ飛ばしてダム破壊して洪水を起こして全世界の宗教が一神教1つという危険な香りがするから。
>>682 指導者追加や勝利条件追加とかルール追加はあるかも。
ポルトガル、東ローマ、ティムール朝、古い文明の第2指導者、複数文明で使える指導者は足りないので。
パウンドメーカーもかっこいい.
オヤジ系だとキュロス2世、ムーサ、チャンドラグプタあたりか。
>>689 最近は女性指導者押しみたいだし卑弥呼来てもいいと思うんだがな。
oba nobunagaとか徳川の誰か、または誰かしらの天皇とか?
civ6は動きが好きだ。
いちいち杖を落とすコンガとか、スペインとか。
これはコミカルにディフォルメしたキャラデザじゃないと、これはできなさしう。
わざわざ踏み台用意してポーズ決めて
キレると踏み台蹴り飛ばすの好き
カナダはツンドラ農地が要らなくて単純にツンドラの食糧・生産力+1で良かったんでは・・
腕を振るテディが好き。
剣を振り回すフェリペ2世とか
キレて背中向けるヴィクトリアとか
槍ぶん投げるゴルゴー
も。
トミュリスはキレても剣を抜かない人格者。
>>699 特殊部隊がレベル2以上になったら1人はハートマンという名前にするw
>>689 マイナーで良ければ推古天皇でもいいのでは?
見切れた形で聖徳太子っぽい人を配置しておけば
>>676 行くかどうかで言えば行くでしょ
理想的かどうか気になるってこと?
都市に必ずキャンパス置いて城壁や士官学校からも科学が出るようにすればいける。
そろそろGS発売からひと月経つし調整パッチくるかな?
都市国家群生地は早く直して欲しいねえ
群生地に当たれば当たったで萎えるし外れるときつ過ぎるよ
早く武勇の誉れさんを復活させてくれ。あの安っぽいプラスチックみたいな鎧本当好きなんだ。
>>704 両方お願いします!
中心に垂直統合マグヌス置いて、回りに工場立てまくって丘陵開発して人口伸ばしまくれば行けるもんなんでか?
gsの科学勝利だと宇宙船基地が多くいるから、一都市だけ生産伸ばしまくるのは理想的ではないと思うんですがどうなんですかね?
>>709 宇宙偉人で4500くらいの生産力踏み倒せる上に生産力倍加にできるし専用都市一つの方がいいと思う。妨害もされにくいし
今までのアプデをそこまで細かく覚えてないけど
調整パッチなんて来たことあるの?
明確な不具合とか、スキタイの馬肉経済みたいなやつならともかく
都市計画してないから科学勝利でもハンマー100いかないぐらいだぜ
アホみたいに都市奪えばそれで勝てるし
>>709 同盟相手増やして交易路も増やせばそれだけで生産力+150前後は稼げるよね(普通プレイの実体験から)
理想的かってのはぶっちゃけわからないし理想とは何って話になると俺は思う
科学勝利だけ考えれば1都市に生産力あった方がいいけど
それだけ集中させれば他にしわ寄せ来るし
しわ寄せこないならそもそも科学でも制覇でも良くねっていう
要は相手の勝利より早ければいいんだから
生産力も含めて全ては相対的なもの。絶対的な数値だけ見てもねっていう
直接の回答にならなくてごめん
自動生産出来ないのだけほんと残念
後半勝ち確定のときに区域のプロジェクト連打するのは怠い
科学勝利狙うのだるいし、だいたい都市奪いまくってからの文化勝利だわ
確かにGSでは複数の都市に宇宙基地があった方が早くクリア出来るけど
メインで飛ばす都市以外は一発しか打たないしそんなに生産力いらない
さらにメインで飛ばす方も宇宙偉人を使うなら200ぐらいあれば十分
偉人を使わないなら300欲しいと思うけど
科学勝利狙ってるのに宇宙偉人取らないとかありえないから
結論としては普通にやれば300もいらない
>>718 modあるのか
使ってみるわサンキュー
キャラの動き好きだな
美形はいらん
信長の野望もモブ顔がやたら強かったりした頃のが良かったな
文化的にボディランゲージうまいんだろうけど愛嬌ある
モンちゃんの目キラキラしててすき
穢れを知らない子供みたいな目してる
指導者のモデリングは割と好き
ただ始皇帝がさすがに茄子顔すぎるのとアレクが丘サーファーの兄ちゃんみたいになったのが不満
フランスの指導者は飲ん兵衛でないとダメなのだろうか?
初めて宗教勝利神で達成できてうれしい
スペインのコンキスタドールあんまりうまく使えなかったけど
国が出してるCO2の量はわかるのだけど都市が出してるCO2量ってどこで確認できる?
神で宗教ってまともにやっても無駄だから戦争で都市消滅させまくるくらいしか
おもいつかねえ
北条時宗とか参考資料和泉元彌位しか無かったんやろな…
織田信長の参考資料はなんだろう?個人的には日本=指導者は侍系と決め打ちしてるならあそこまでぶっ飛んて欲しいw
指導者になるには能力化しやすいエピソードも必要だし
調べてたら西原恵理子の牛若丸とか平将門のイラストが出てきた。
なんか蛮族の出現率が極端じゃない?
めっちゃ湧きまくるか全く湧かないのかのどちらかの様な…
>>738 あるある 潰しても潰しても近くに1ターンも置かずに出て来る時があると思えば
青銅器も弓も軍の伝統もブーストできずず自力開発する時があったりで両極端
確率ってのは偏りがあるものなので
蛮族の出現率が極端なのは別に不自然ではない
カナダでプレイしてないのに実績の平和の守り手を解除してるんですけどバグですか?
>>741 たぶんAIが条件満たしても取れるんだと思う
たしか他にもある
大陸マップで槍兵を別大陸へ一歩ずつ移動させなきゃならんのなんとかならんか
>>721 gsになってモンちゃんきょうぼになっててすき。首都落とされてるのに別文明に噛みつきやがった
作成した韓国のスパイの名前がチョンでわろた
これ不味いだろw
みんな神風(笑)とか、いうてるけど時宗は割と有能なんだよなぁ…。
2回目の元寇は上陸も許さなかったし、擬似ベルカ式防衛術とかしてた。
つまりそれにあやかってた某帝国が悪い
蛮族は定住都市を築かない遊牧民を表現してるのかなと想像して
遊牧民のいるユーラシア大陸といないアメリカ大陸を表現してるのかなと納得してる
環境問題解決には、やはり文明を滅ぼしていくのが1番だな
コンペイベントは基本的に大国な程有利だけど、CO2削減だけは大国不利だから毎回ビリケツだわ
日本のアビリティせっかく明治維新なんだし2人目の指導者があるなら大久保利通や伊藤博文に来て欲しい
ともあれ日本はやっぱり強いな
オールラウンダーだけど器用貧乏よりは万能って感じ
GSで文化力や信仰力の需要が大きくなったと思うし、相対的にも強化されてるように感じる
直接強化の方のハリケーン絡みのバフはジョークだけども
>>728 そう。あとはぬくって、工場建ててけば勝手に戦力上回る
初期から中期に来る場合は、総督と壁でどうにかなるし
>>750 韓国語でチョンっていう名前あるのね
知らなかった
序盤から戦争して先進国を滅ぼしてるとco2排出量かなり抑えられるね
こっちは同盟切れまで待って、ちゃんと非難して、そこから5ターン待ってからの正式な宣戦布告なのに
裏切り扱いの緊急動議で世界の敵
それも同盟国も共同戦争に引きずり込んだ複数の国まで敵に回るし、どっちが裏切りやねんと(´・ω・`)
初遭遇時に使節と贈り物しとけばそう簡単に非難されたり敵に回らない気はする
見えてるアジェンダもちょっとは意識するけど
いいじゃん欲の前では理が通らぬまさに理不尽
優勢な敵はみんなでたたき潰すのさ
突然外洋パネル移動できなくなったんだけど原因わかる?
離れた場所にいた潜水艦は動けた
>>747 ヨーロッパ人が考えた侍とは少しずれるかも。侍ではあるが実務家と教養人を足したような感じ。
経済や産業には疎い所はそれっぽいけど。
ヨーロッパ人が考えた侍だと5が近いかも。異常に丁寧な言葉の戦争屋とか万能の武器KATANAで魚釣りする所も(地味に便利だったし)。ゼロ戦に石油不要な点も1回転しているがそれっぽいし。
>>763 バグだと思う。地図作成法持っているはずだから。
>>761 クペとテディは異大陸にいる限り仲良く出来そう。そういやどちらもでぶだな
>>761 そら外交評価にそういうことがあったって残るからね
まあ今の日本でも侍と武士の違いを述べよって言われたら50%ぐらいしか言えなさそうだし
てーか5でやっと「民族」と「特性」が分離できたのになんでずーっと日本文明ってヘンにハイテクなユニットやら建物をねじ込むんだろうな
6で完全に分離できたんだから「Mutuhito」でなくとも「Toshimichi Ookubo」ぐらい導入してくれたらいいのに
北条時宗→エレクトロニクス工場を削除、UB「禅寺」に変更(寺院の代替、寺院の機能に加え都市の忠誠度+3*経過した時代区分(最低3))
新指導者「大久保利通」(日本文明)を導入
指導者特性1:財閥地帯(工業区域の代替、交易路+1、配置した市民1人につき生産力・ゴールド・研究力+2を産出)
指導者特性2:海軍工廠(港区域の代替、通常の機能に加え海上軍事ユニット生産時に無償のレベルアップ、航空機スロット2)
指導者特性3:華族会館(政府複合施設に建設可能、文化力+6、快適度+2、忠誠度+2、宗主国となった都市国家からの外交的支持+1/ターン)
北条なのに明治維新だったりチグハグしてるよりはいいな
サムライを重騎兵の鎌倉武士に
というかUB神社でいいじゃん
年代問わず太古から現代まであるし神仏習合で仏教なんかにも適応できるし
洋ゲーだからそこまで期待するのは無理だろ
知らないだけで他の文明も結構適当なんだと思うで
神聖ローマ皇帝がUボート繰り出してくるゲームなのに日本だけおかしいとか言われましても
揃ってるのと揃ってないのがあるのがね
歴史が短いと要素が少ないから揃いやすいというだけかもだが
選択肢は多い方がいいからね
どんどん指導者増やしちゃいなYO!
初めて神難易度挑んだが、くっそ難しいな。
都市出しと内政完璧と思ってたのに、相手の方が技術進んでた時の絶望感。
まあ宗教勝利に逃げ込んで何とか初勝利を手にしたけど、めっちゃ疲れたわ。
神で安定して勝てる人ってプレイングどうなってるのか気になる。
そういえば社はまだUB出てないんだよな
スターブ教会が社UBならハーラルさんはもうちょっと強かったはず…!
日本は日本人から見たら時代がバラバラで食い違ってる様に見えるけどマシな方だろ
今も昔も一国一文化を堅持してるから全体としては統一性ある
アラビアとかドイツみたいなあやふやな呼び方の文明の方がよっぽど怪しい
明治維新に隣接ボーナスUAつけたというより、隣接ボーナスUAに明治維新と名前つけてる方だからな
フランスのグランドツアーもそんなノリだし
大久保とか日本人ですら認知度が微妙だからなあ
まだ源頼朝とか出てないしそっちからでは
WindowsXPの壁紙みたいな草原をバックに三刀流の信長が出てくるよりは確実に良くなってるだろ
>>772 神道系の宗教建築物として。
効果は忠誠度+2/ターン、住居+1、快適性+1、但し信仰力無しで。
主流宗教が神道の場合他の儲のいる宗教建築物追加可能で。
大久保利通とかぶっちゃけ日本人ですら具体的に何した人か覚えてる人少ないだろう
せいぜい西郷隆盛の仲間位の認識
50%もいるわけないだろ
歴史に興味をもってある人間でも5%くらいだろ
国士無双が麻雀の役だったり必殺技みたいだったりするようなもんで
明治維新!グランドツアー!って技なんだよきっと
名前は聞くけど何をやった人なのか分からないランキングを作ったら大久保利通は確実に上位だと思う
源氏と平家で一国二人指導者達成や!!
てしたらスタッフが平家に呪われてエクソシスト呼んで解決したぐらいの最大瞬間風速をくれ
指導者ってどの辺りまでありなんだろうな
坂本竜馬は有名だけど指導者では無いからNGだろうけど
西郷隆盛はありになるんだろうか?
基本国家元首だろうねえ
次点で宰相あたりじゃないの?
西郷だと大将軍がいいとこじゃね?
西郷隆盛や坂本龍馬は偉人枠かも。
というか西郷も大久保も伊藤博文も坂本龍馬も出自が武士だからよほど工夫しないとやっぱり日本文明の指導者は侍系になってしまう。
個人的には吉田茂か角栄で。ムーサに次ぐ経済系指導者で。
世界史での存在感が大切なんだろ
そういう意味では元寇の北条時宗はアリなんだろうが
国内完結の坂本竜馬とか西郷隆盛はナシなんだろう
完結どころか始まってすらいないだろ
カケラも文明指導者でないぞそいつら
今初めて近代の終わりくらいまでプレーを進めてたら、蛮族が戦車に乗って都市へ攻めてきたぞ!
何なんだこれはw
前作にもこんなのあったっけ?
ヒトラーが新指導者として追加されたらUBはアウシュビッツなのかね
各文明できるだけその文明の色々な時代の要素を満遍なく出そうと考えて特性選んでますとかスタッフ言ってたし
日本に限らず全文明が可能な限り固有要素の出典時代はバラバラにしてるって話なんで
ヒトラーが指導者になったらUBHPがあヒトラーと同時代の建造物以外から選ばれるんでないの?
カパック・ニャンみたいに指導者固有のUBとして出るのでない限り
世界史での存在感……ヨーロッパ文明より先に栄えてたかヨーロッパ文明と初めて出会ったかじゃねーかほとんど
>>803 てかもう近代も終わりだから蛮族の野営地どころか、どこの国にも属さない土地がほとんどないピッチピチな状態なんだが・・・
>>794 神武天皇くらいファンタジーなら許されそうなのにね
桓武とか白河とか実権握ってた時代の天皇なら指導者と言えるけど、江戸時代以降の天皇は実態は飾りだからなぁ
>>815 指導者はソンドクで非戦でやった
300〜310ぐらいの間に自由の女神建てれば外交勝利出来てた
あえて建てずにそこから10ターンくらいしてから科学勝利出来た
当地の民族がその人物が実在してたと信じてるならOK理論
もうイヌイット出しても良くね?
>>820 ギル様は当時の外交文書とか神話と考古学を突き合わせて分析したらいたことだけは確定らしい。
クペの確認とは手法が違うっぽい。
やっぱり徳川がナンバーワン
武士から出したほうがイメージ的にもわかりやすいし
ギルは同時代の人間として書かれてて叙事詩にも書かれてるキシュだったかの王様が実在してる事が確定してるから
たぶん一緒に名前が書かれてるギルも実在した可能性が高いだろう。ぐらいの理由じゃなかったっけ?
叙事詩以外での発掘物に記載されてるギルの名は全部ギルガメシュ神と書かれてて人間として書かれてないので
今後ギルガメシュが人間として書かれてる考古学発掘物が発見されれば実在人物とみなしてよいぐらいの扱いだったと思う
今ではどうなってるのかは知らん
クラス:ライダー/キャスター
ならなれる。
ベビーカーとジックラドで周り1つくらい飲み込んてお好きに。
領土内の敵スパイレベル-1
防諜
全ての隣接区画守る
この3つのレベルアップ取れたスパイを配置出来たら捕獲しまくりなんだけど
後手に回ったらスパイ配置しても全く阻止できないし、総督も解任されまくりの
スパイラッシュを阻止するうまい方法ない?
ギルさんて彫像とかだと異常に目が大きいんだよね
ああいう表現が流行ってたんかね
ある意味アニメ風だな。やっぱりシュメールは文明の祖。
野外博物館の出力上げで、ツンドラ・雪原は土地余ってるけど
他文明との都市間制限とかで、砂漠都市が意外と作れなかったりするな…
4種でも十分強いけど
古代ローマじゃ偉い人称える為の石像のバリスタは縁起担ぎも兼ねて足と同じぐらい太く長く彫ってたって話もあるし
スウェーデン使う以上は早めに押さえとくしかなかろう
早めにだと出力に困るけど
表現技法はそれぞれだけど結局の所英雄を祭り上げる為に作るんだから美化するのは古今東西変わらないよね
昔描かれた日本の戦国武将の似顔絵とか全くかっこよく見えないけど当時の人たちはアレを格好良いと思ってたのかな
逆に昔の時代の人が現代の絵見たらだっさーって思うさw
>>825 その理屈だと黄帝が実在していることになるな
>>836 人物画を描く技術が発達しなかったんじゃね
春画なんて文化があったんだから
もうちょっと実用性のある描き方が発展してもよかったよな
ようやくマンサさん始めたけど、都心からと砂漠の言い伝え効果で出る信仰力が凄くて金で解決というより信仰力で解決みたいになってる
マンデカル騎兵が毎ターン召喚出来るぞ
葛飾北斎の作品はゲーム内でも見惚れるよ
写実的では無いけど芸術性は高いとおもう
こないだ上野動物園行って撮ったカバ
北極熊
プレーリードッグ
チョンマゲダチョウ
誰か北朝鮮mod翻訳してくれんか…
かなり完成度は高そうなんだけどなぁ
>>840 そっくりに書くのは呪われる的な内容にやつじゃなかったっけ写実的な絵がはやらなかったのは
本名も呼ばないくらいだし我々が無くした感覚ですよ
なーんか大陸にすると周りが都市国家しかない大陸にばっかり押し込まれるんだけど変な偏りがあるのかな?
>>858 明らかに都市国家が群生してるよね
早く治してほしい
まあ現実にも都市国家乱立に近いヨーロッパと言うものがあるし
>>839 ディードー出してる時点で黄帝だしても問題無い
架空指導者出したところでする事は同じだから問題はないよね
核ガンジーとか、バイキング(笑)とかバックボーンあってのネタだから
そこら辺がペラいと全体的な面白みにも影響あるよ
クペのおっさんは資料が口伝によるところも多いからアレだが末裔はいるからなぁ
エンマーイと似ている。
クペの外交画面の動きも
ポリネシアの原住民のダンスみたいなのをちゃんと取材してきて再現してるんやろか
>>865 非難声明出すときの動きはハカだね
ハカが伝統的なマオリの鼓舞なのかどうかよく知らないけど
クペさんはつべのコメントでも言われていたがアニメーション担当が妙に気合い入れてる気がする
宣戦布告してあげた時の返しも煽りまくりで面白いし
>>866 カマテカマテカオラカオラ
ハカだろ、ラグビー
その割にゲーム開始時の指導者ヨイショの読み上げ文が短い…
ハカは元はマオリの伝統文化だけど、今となってはラグビーで白人もやる様にニュージーランド全体の物な感じ
よそから来てぶっ殺したやつらがそいつらの文化のハカおどるの違和感あるんだよな
そうやっていつまでも白人とか言って見た目で判断するからダメなんだろ大事なのはココロよ
マオリはイングランドに完全に征服されてないで五分五分で食い止めたからハカもまあええやろレペルで許した
>>877 最近の研究で文化で圧倒しているけど遺伝子的にはどんどん上書きされてる可能性が高くなってるじゃないですか
新しく観光資源でホタルが欲しいな
ホタルのハカ がはは
アルマジロ
速度標準で出会った瞬間の使節断られたことなかったけど速度オンラインにしたら受け入れられることがねえ
まさか速度でこんな違いがあるとは
>>891 相手が使節送ってくるまで待つしかないな
向こうが送ってきた直後だと受けてもらえる
このゲームに興味もったんですが、ios版とpc版って何が違うんですか?
dlcはやっぱpc版の方が早いんですよね?
別大陸でコンゴが繁栄していた時の絶望感。
化学伸びすぎやろ。お前は文化勝利目指すんちゃうんかいな。
ウランのために長い間同盟してた隣国を蹂躙したよ
現実ってよくできてると思う、相互依存で戦略物資を融通しあってるから
戦争にも抑止力がかかる
石油とウランをそう簡単に破られない取引で融通してもらえるならワイも破壊神にならなかったんやが
>>896 ベースは同じだけどDLCや拡張はPCが先だしiosにはそもそも来るのかさえ分からん
それにPCシミュレーションゲームなんで後半ともなるとPCですら重くなるんで、事情が無い限りPC版安定
古典時代に滅ぼしてハズのキュロスの産業時代の秘宝が見つかった…
ガバガバすぎるよさすがに
滅ぼされはしたけど遺民が滅ぼした国に移住してほそぼそと生きていたか
もしくはお金持ちになって色々してるんでしょ
>>905 例えば今手元にあるこの1/6すーぱーぽちゃ子カウガールフィギュアの台座にシュメール製(?????)と刻んでロウ封で埋めておけば
2000年後に彫りだれたときにこのフィギュアはシュメール文化製と思われるのかと、ないでしょ?
まあ6の発掘遺産は公式自体が聖遺物同様捏造前提のアレな物品みたいに考えてるし
そもそも発掘物は太古に配置された時点で最も近い文明/都市国家の名称が自動的につけられるからそこはどうしようもない
シュメール鳥
創始頑張ると難易度が上がる・・
創始しなかったときのデメリットが少なすぎる気もしてきた。もっと忠誠心に影響出て良いような。
>>906 シュメールはデカイ目の人形作っていただろ
否定されてるけど蓄電池使っていたとも言われていた。レンズも。シュメールパネェ。
>>914 創始すると自文明と異なる宗教で忠誠度-5が辛い
攻め落とす先に布教なんてしないわ
スペインは神
宗教ヲタはかなり割合的には減ったから
創始だけならあんまり難しくない。ストーンヘンジ狙わないで自分の都市複数で聖地作れば割とどうにかなる。
信仰の守護者、武装、パゴダは辛いけど。
労働倫理か合唱曲/仏塔/税金/聖職か埋葬地で国教スタイルなら割と汎用的に未来まで使える。
>>919 十字軍とか聖職とかどうです?
宣戦前に布教して無理矢理殴る(十字軍)
お安く審問官購入(聖職)
とか。
創始した時は審問官同行させて占領と同時に異端審問してる
スペインの特徴付けの為だけに効果弱体化させられた審問官
>>883 そもそも民族はミームだろう
共同幻想上の血縁関係を要素に含みやすいというだけで
>>925 ナショナリズム取得時の格言に似ている。
アマニさんの忠誠度稼ぎなくなってるじゃないですかヤダー
都市国家なんていらんのぞや
前ってのがいつか分からんけど
GSで壁耐久は上がっているぞ
>>929 災害DLC来てから更に壁が硬くなった気がしたんだけど気のせいかな
GSのことを災害DLCって言ってるんだと思うけど、GSロンチのアプデで
・各防壁のHP2倍
→ゲージに対してダメージ幅が小さく見える
・各防壁による都心の戦闘力プラス効果が2から3
→1の違いとはいえ、最終被害が減少
産廃だったカタパルトにも使えなくもなくなってる気はする
カタパルトは都市砲撃で半分持ってかれるから複数用意するか使い捨てだな
射石砲の頃には軍団解禁されるからそこから使い勝手が良い
カタパの耐久脆いから都市砲撃が最優先で狙ってくるのがね…
古典大将軍がいればカタパルトは使う。
大砲は爆撃機と悩ましい。
>>931 GSの事を忠誠心が追加されたDLCと間違えてたわ
GSから防壁のHPが2倍になってたのね…
序盤から弓兵ラッシュして防壁に射撃しても全然削れないから違和感感じてた
回答ありがとう
こんなスタートあるんだw
2ターン目w
似たような状況で開拓者奪って1ターン目に滅亡させた事あるけどデディにキレられて殺された
オスマンじゃなきゃカタパルトまでは微妙だな
射石砲からだと軍団化も合わせて効く
>>941 エジプトさん全世界マップでもアラビアで始めたプレイヤーに瞬殺されるんだけど生前どんな罪を背負ったんだろう
国家や民族など所詮ミームと同種だと言い出す奴がいる一方で強烈な愛国者が朝鮮死ねと子供部屋から書き込んでるのが戦略ゲームスレ
カタパ使うために大将軍を出す
大将軍付き攻囲ユニットいると本当にテンポよく都市落とせる
オスマンでも射石砲で防壁10%都市5%くらいしか削れなくてきっついわ、都市硬すぎる
やっぱ攻囲は大砲+気球で射程の暴力(=数の暴力)できるようになってからが本番だな
>>946 ということに思い込まないと精神がもたない子のいるスレ?
最近はじめたものだけどタマルちゃんがciv6の中では結構かわいいと思って使ってみたけどこの子ほぼバニラだよね?
特別な壁はコスト安いくらいしかメリットないし、保護戦争なんて狙って起こせないし
まぁかわいいからいいけどさ
スレのアイドルの座を苛烈王から勝ち取った大英傑だぞ
防壁なしmod勝手に壁できる技術取っても無効になるんなら面白そうだな
それこそタマルちゃんで引きこもりプレイするんだが敵が来な過ぎてつまらないからな
そんなMODあったら
自分とこに防壁ないくせにプレイヤーが防壁建てないことに文句をつけまくる
頭が非常に残念なタマちゃんが爆誕するんですが
防壁クソ硬い上にラッシュで落とした都市は反乱するしAIには死ぬほど嫌われる、戦争なんてクソだなインカで内政しようぜ!
内政ならスウェーデンもいいぞ土地出力は劣るけど博物館固めてピンガラ置けば文化的に負けはなくなるし
外交勝利も楽に狙える、つかロックバンドが凶悪すぎて科学勝利がダルすぎるのは改善しないのかね
ちょっと待ってチンギスの野郎外交的視野ボーナス12乗せてきやがったんだけど
ペトラ神都市守るべく信仰の守護者乗せて徹底抗戦してたら知らん間にドイツに世界的宗教使徒ラッシュ喰らって宗教消されたし次のプレイではこの二国絶対滅ぼす
アレキサンドロスで絶対に和平しないプレイするといいよ
モンゴルは油断しとるとボーナス大分乗るからなぁ 地味に敵だと強いんだよな
GSで変わったんだけな?この辺微妙にまとまってなくていまいち理解してない
モンゴルはRaFだと騎士とケシクを大量に繰り出してきて強かったなぁ
GSだとほぼ歩兵系のユニットしか出せなくて悲しいことになってるけど…
リアル世界征服にほぼ成功した男だから多少はね?
次は硝石を出す世界遺産と石油を出す世界遺産を追加で。
モンゴルはヒッタイトチャリオットが領土おさまりきらんぐらいになってる時あるな
アプグレできなくてそのままだから弱いけど序盤は怖い
ここに前スクショ上げたけどイギリスのカタパルトが領土から溢れて自国占領してきたことあるわ
多分modでaiおかしくなってたんだろうけど
>>965 そんな無から有を生み出すような世界遺産なんて、超古代文明の末裔でもなきゃ無理なんじゃないか?
鉄を無から産み出すゲベル・バルカルは超古代文明の遺産だった…?
>>969 地球なんて鉄の塊だしそれほど無でもないかもしれん
タマちゃんクリアしたけど壁強化して内政してたら壁が活躍する場面なかったから結局強さわからんかった
こもって内政はしやすい気もしたけど
>>969 GSで鉄4個になったらしいから余った資材をリサイクルした疑惑がある
AIはユニットが領土からあふれるくらいが丁度いいよ
一番上手いのが物量戦なんだからさ
ブラックアフリカ文明が植民地支配されなかったらリアルムベンバで世界一の文化大国とかリアルムーサ氏猫大好きとかおシャカ様が軍閥支配とかアマニトレが人工衛星打ち上げていたかも。パトラ子はスフィンクスがハンマーとかカネ出すならきっと強かった。
ところが溢れるぐらいの物量があっても渋滞でろくに動けないから小出しで各個撃破余裕という・・・
軍事施設を破壊するのは戦略としては当たり前のことだけどそればっかりに拘って部隊全滅させられるとか本末転倒だもんな
壁が出来たらイスカンダルが都市国家に負けることすらある。
敵軍が航空機嫌がる理由はあるのだろうか?核爆弾持っていても爆撃機作らない、苛烈王すら原潜余り作らない。
兵営に野戦砲か機関銃、後は対戦車兵軍団と大将軍で防衛はだいたい成功する。
オージーならディガー量産、テディならラフライダー量産で反撃も出来る。
(大丈夫かこれ)
日本の自然遺産として富士山登場希望(汚れきっているが)。
てかこの時宗はモンゴルと戦争する前に治水と開墾で終わりそう。
カルタゴの遷都のハンマー重スギィ
遺産並みじゃねえか
攻める大陸にねじ込んで遷都は無理っぽいな
富士山ゴミは静岡県側は割と酷いらしい。尚山梨県側は比較的マシらしい。
首都圏に近すぎるからと嘆いていた。
妹談。
富士山をローラー作戦で綺麗にする国家プロジェクトが必要だ…
世界遺産登録時もゴミが酷すぎて自然遺産として通らなかった
富士山は文化遺産よ
富士山って火山として登場してないっけ?
GSの初プレイを日本で開始したら初期立地の隣が富士山だった記憶があるんだけど
>>993 してるよ
日本でプレイすれば日本の山や川がたくさん出るぞ
富士山とか言うジャップ山はうんこ
はっきりわかんだね
災害レベル4だと毎ターン史上最大級の噴火してるけど
範囲自体は一ます増えるとかその程度なんやな
ちょっと期待と違った
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