こんな滑らかで綺麗なスレ立ては見たことがない。>>1の手によるものに違いない
スネッコで事故ったけど楽しかった パンドラは上と下の差が激しいけどハズレではないと思うぞ
弱いのドッペルゲンガーくらいだし死体爆破拾えて外灯と短剣で防御もあって
普通に当たりの部類かと
フットワークよりも残像をUGできてればってデッキなのかな
>>13
カードとしては良いものを引いてるけどアタック弱すぎじゃねって思った
手裏剣でなくクナイなら長期戦行けるけど
と言うかパンドラ引いてから雑魚戦結構あるからそこでアタック補強出来なかったのが原因かな
そう考えるとパンドラでは事故ってないな すいません質問なんですが
レベル?終点を出すためのクリアフラグってスタンダードをクリアしないとダメなのでしょうか?
ロボでアセ18まで来たけど2層すら越せん
エリート踏んで本が出たら100%負けてるし
アセ18からは1層3層でエリートを屠るパターンか
2層エリートは電気力学持ってる時以外踏まない方が良いと思う
本は猶予3ターン程度しかないから火力無い場合は詰みです
>>21
やっぱスタンダードでクリアしないとダメなんですね
難しくてカスタムで甘えてました こういっちゃなんだけどノーアセクリア出来るか出来ないかの状態で心臓出しても絶望するぞ
遊戯王MODとかきてるやん
クソ面白そうやから日本語頼む
最近やったModで面白かったのはMysticかな
カードにアーツとスペルという分類があって一方を使うとそのターンもう一方が強化される
コンボ性が強く事故りやすいからか山札内にキャントリップを生成するカードも多い
Modやればやるほど三キャラのバランスの良さにビビるわ
1日遅れだが俺もスレ同様成人できた、超嬉しい
>>19
Act1で切断取って早めUGしたい、Act1なら氷河より優先、効率化も1枚は取ってUGしたい
あとディフェクトではついついパワーカード優先しがちだったけど、デフラグと自己修復除けば
序盤はアンコモンのパワーカード程度ならボールライトニングや寒波優先するようにしたら
高アセでもアイアンやサイレントほどは苦戦しなくなった
自分の経験なので役に立つかどうかはわからん
ディフェクトはUGの必要性がさほどないカードと必要性が高いカードが他2人より割れてると思う ランダムレアカードがフィナーレで用意周到二枚にギャンブルチップとかいう神ツモしました
著作権的にとか?でも既に2Bとかあるし。
その辺りどうなってるのか知らんけど。
日本語化されてるMOD教えて
魔理沙とスライムくん以外で
Modは著作権違反だらけだよ
まともに許可とってるのなんてほぼないんじゃね
the animatorとかは名前の通り全カードがアニメのキャプチャで著作権的には真っ黒
MODとしては面白いんだけどな
modを親告罪で訴えるほど頭固くないでしょ
利益出してるわけじゃないんだから
それでも同人作品とぶっこ抜きは違うよ
キャプチャならまずい
どうでもいいかどうかは企業が判断すべき事ではあると思うぞ
キャラMODは人気のやつどれもコンセプト面白くて驚く
デフォの3キャラに比べたら大味なキャラもいるけど、MOD作成者はこのゲームの面白さをよくわかってる人ばかりだ
触媒なかったけどレリック神引き
毎ターン8枚引いてパレットするの強すぎる いちいち訴えるだけ赤字だからな
金のないやつから金取れないし
MODはともかく前スレで出てきた真っ黒なパクリゲーはやべぇと思う
アプデももうあまりないだろうし最早新鮮な話題なんてないだろ
遊戯王Modやってみた
手間かけたのは分かるが複雑な効果のカードが多く時間がかかりやすい上にランダム要素が多くて理不尽感が強い
なお上振れも凄く1コスで複数ランダムバフつけるカードでバリケードやら無形やらも出る
とにかく大味
ディフェクトで心臓かてねええええ
その前の雑魚(強敵)に削られてる時点で駄目なんだろうな
オールフォーワンに爪一杯詰めて頑張ったのにタームイーターにやられた悔しい…
ランダム要素のあるデッキに傾向していってリセットを駆使するプレイスタイルが定着してしまったアル
キリがなくなりそうだから敗北リセットのみにしてる
そしてリセットなしまで遠すぎるのを痛感する
ローグライク系でリセットするのは流石にちょっと違うと思ってるので基本しないなあ
最初の3匹厳選はしちゃうけど
クソイベントのあまりの徒労感についていけずFGO引退した
というわけでFGO物故MODはよ
アイクラって供物さえあればエナジー3のままでいいな。
ビン詰めできればなお良し
fgoのやつあったろ
このスレで翻訳してくれた人もいたはず
>>64
当たりが2種類、ハズレが2種類、狂信者の仮面はデメリット無しの中間だから40%、40%、20%って感じかな 一層すぐであのイベント起きると取り敢えず引いて失敗するよね
狂信者の仮面は実質何もなしで1階進むしデメリット扱いでよろしいか?
デメリットなイベントもある中なにもないというのはそれだけで幸せではないのだろうか・・・?
進むたびに敵の強さが上がる上に
進むしか無いこのゲームだと何もないはデメリットに分類されると思う
一発目に顔イベ引いて聖職者の顔
次のエリートでボウル
幻視貰ったのにHP80越えて楽しかった
惜しむらくはアセンション7だったってことだな
そのぐらいの低アセでのんびり回すのが好きだな
高アセはしんどい
大体15心臓無しでやってる
17以降はクリアしたらもういいやって感じ
20までクリアしたらずっと20だな
ノーアセとか逆にクリアできない
なにもなしよりgold+50 HP-10%のほうが得した気分になる不思議
序章の何もなしは悲しい
彼方の何もなしは場合によってはうれしい
cityではバチッを引かなかったというメリットがあるな
正式前に全キャラA20達成してからしばらく放置して戻ってきた
やったー!ディフェクトで心臓クリアできた
次はアセ20目指して頑張るわおやすみ
サイレントでact1でプリズム買ったらエナレリが王冠だったこともあり中途半端なデッキになり矛盾で死んだ
フットワークぐらい確保してからにすべきだった
>>87
サンダーストライクはともかくブリザードはいまいち使う気になれんな
火力出なさすぎる ブリザード強そうに見えてイマイチ微妙だよな
ただでさえ初動遅いディフェクトの中でもマトモに火力出るまで相当に時間かかるし、
十分な火力出るまでフロスト展開できればブリザードどある必要が薄い
うわーまじかー
初心臓戦までいけて道中めちゃくちゃいい感じだったのに終点エリートで出た古木の枝とっちゃったせいで負けちまった
廃棄で追加されたアンロードが騒乱でターン開始時に使われたせいで防御札全捨て…レリックを取らないって選択も必要なんだな…
俺も>>95と同じ意見だわ
序盤に来たらストライク以下の呪いになるし、火力出る頃には敵が複数残ってないからAOEである意味もほぼ無くないか
でもスレや統計サイトでは悪くない評価なのはなにか見落としがあるのだろうか 大多数のプレイヤーが低アセしかプレイしないからでは?
spirelogs見てもアセ上がるごとにスコア下がってるし微妙な性能だと思うよ
序盤にブリザードから取るのはキツイけど寒気があるなら取る
敵3体で寒気で展開しても9ダメがせいぜいじゃなぁ
ドロー付きビーム一掃と一緒じゃ猶更微妙扱いよね
AOEはハイパービームが神性能すぎるしさ
フロスト関連しかピックしてないと火力が悲惨になるんで1-2枚ブリザード仕込んで置くといざというときに役立つ
はい長期戦が好きなんです私
>>87はフローズンコアと寒気で
序盤からフロスト確保できるからいいんじゃね
インサーターでスロット拡張だから
最大ダメだすのは時間かかりそうだが ディフェクトでフロスト軸の時って何でダメージ出すのがいいの?
ブリザードはそれだけに打点頼ってあと全部防御に回せるからつえーぞ
少なくともアセ20でもクリア出来る
ブリザードは全体攻撃欲しい序盤に全く役立たずなのがな〜
フロスト極まるとブリザードじゃなくても良いし
なんか取る気にならん
集中砲火とザップにボールライトニングとか暗黒辺りのオーブ系で良いのでは?
俺はむしろ高アセになるにつれ使うようになったけどな
敵の攻撃が痛いからフロスト軸になりやすいしそうなると普通に強い
集中砲火あんまり取ってなかったけどたしかに強そうだな
これからは取ってみるか
暗黒デッキ組めたら面白いぞ
再帰で溜め続けたらクッソ強くなる
暗黒は調整前は育つ前に押し出されて使いにくかったけど
調整後は割と好きなカードになってる
ディフェクトは決め打ちしなくても雑に対応できるの割と便利だと思うの
まぁact1の早期に切断か効率化か氷河か電気力学かは取りたいけど
暗黒マルチキャストは高アセでも瞬殺できるから気持ちがいい
ディフェクト「溜めに溜めた暗黒開放!マルチキャスト!」
サイレント「毒アンド毒!触媒で3倍!バーストで9倍!」
アイクラ「バリケード!塹壕!塹壕で着ぶくれしてから0コスのボディスラム!」
各キャラ最大ダメージの中でアイクラだけ格好悪くね
悪魔化してリミットブレイク2倍からのヘヴィブレード5倍だってあるぞ
前回心臓倒したときはジャガノ無痛堕落でチマチマ削った
格好良さはともかく攻め手が豊富よね
アイクラはパフェストとかどんな方向でも強くなる期待が持てるな。
サイレントで触媒出なかったり、ロボで集中上げるのが出ないとかなりきつくなる。
まぁ自分の腕が足りないだけかも知れんが。
ジャガーノートやパーフェクトストライク軸面白いんだけどやろうとするときっついわ
act1でバリケード出た時脳死で取っちゃうけどact2ぐらいまでの死亡率高すぎィ!
>>124
act1塹壕もUG必要だから中々きついが
act1バリケードは死亡フラグだな >>124
あるあるだなw
自分も取っちゃうが上手い人は取らなかったりするのか ヘッドバットでリミットブレイクくるくる回すの強くて好き
パワーポーションで持ってない悪魔化とかバリケードが出ると幸せ
塹壕やバリケードで固めた中からボディスラムで飛び出すと敵が死ぬという謎の現象。
そりゃどんどん積み上げていった上から飛び込むんだから
高さは力だよ
ACT1でバリケードは取るわ
取ってクリアできんならどうせ取らんでも死ぬ運命と諦めてる
Act1序盤の毒引いてない場面で触媒が出た時の悩み
バリゲは早いうちからでも取っとけば便利
塹壕はバリゲあってもいらん
事故率増やすだけ
触媒は序盤でも絶対取るわ
廃棄カードだからデッキ圧迫しないし
痛みとキューブとリミブレ2枚で凄まじい筋トレ効果が得られます
リミブレ連打からの死神でひたすら気持ちよくなれます
触媒は他にもっと欲しいカードがなければ優先的に取ってるな
高アセだと毒ビルドしなきゃ始まらないんだからそのうち嫌でも毒取るし
一層で一枚も毒系でなかったらどっちみち無理
毒とか足払いと一緒に出た時が一番困る
高アセ心臓まで目指す場合、バリケは無しでも何とかなる目はあるが、触媒無しはほぼどうにもならんしな。
>>107
今、フロスト軸、ブリザードでクリアしてきたわ、アセ13だが。
確かに安定感あるな。
フロスト軸だとザップとかデュアルキャストは使わんからアプグレしないとか、なんだか新鮮だったな。 >>138
バリケード塹壕普通に強くね?
揃った時突破できなかった事ない気がするわ サイレントは不快感XさえあればナイフデッキとかフィナーレデッキでもA20心臓行ける
ロボで心臓撃破はもう運だ
ていうか矛盾でボロボロにされない事がすでに運だ
ロボの終点はもう運ゲーなんや…
アセ17までは全キャラクリアしたがもうしんどくなってきた
しかしここまでやったからせめてアセ20心臓無しクリアしてから引退したい
ということでキャラ絞ろうと思うんだが一番簡単で安定するキャラ教えてください
安定求めるならサイレントじゃないかな
あと独力でやっててモチベ上がらなくなったら人の動画見た方が良い
joinrbsがアセ20心臓に7連勝した時の奴が個人的に好きなのでおすすめ
ガチでやり込めばこれだけ安定するのか…ってきっと驚くはず
>>146
参考にしたいのでケミカルX有りのナイフデッキやフィナーレデッキでA20心臓やった回の履歴を貼ってクレメンス14世。
履歴何処かわかんなかったからクリアして来たで
ケミカルはいらんぞ不快感ね こりゃ凄い。手裏剣あるとは言えここまでナイフと攻撃に寄せて勝てるとは。
不快感は未UGが1枚だしぱっと見は全然ブロック足りなさそうだが、手数+残像か。
毒も上手くナイフに絡める使い方だな。
いや勉強になる。ありがとう。
そのブロックだと連続攻撃は不快感金切り声で防げても単発攻撃かなりきつそうだなあと思ったけど
攻撃力高いから殺しきれるのか
アセ20心臓気軽にクリアとかヤバすぎだろ
こちとら奇跡的に一度クリアしただけというのに
>>149
ツイッチの録画?youtubeとかに上がってる? switch版はよ
まだreleaseでてないよな?
こんだけブロック薄そうなのにコーヒー取ってるしどうなってんのよ
開幕ナイフ3確定のデバフ地獄だしトゲの奴ら引かなかったら普通にいけそうな気もする
と言うかこんだけナイフあんのにおまけのように毒も取れるのすげぇな
有毒ガスって強すぎる
他に毒系とらなくても十分な働きしてくれる
コストも低い
アプデでほぼ2倍の効果になってまじ強い
弱体化されてほしいくらい強い
RTA2:30くらいの動画見てたけど変な笑いが出たわ
宝くじ当てるくらい難しそう
>>163
それシード入れたものではない?
ランダムならすごい 見てきたわ シードのグランドフィナーレ軸だった
1面ボスをネオーの祝福でワンキルしたの笑った
シードはちょっと…とか思ってたけど撤回します
そこまで行くと凄いわ
2:12の動画見たけどやべーなこれ
怒涛のイベントスキップからの1ボスワンパンで気がついたらデッキ完成してるの笑う
クリックする位置前もって暗記しとく感じか
よーやるわ
チャートを作って完璧になぞって配信するまでがRTAです
いい乱数引くまでルート探索するなら暗記するまでもなく覚えちゃいそう
RTAは最速になる方法を探すところから始まってるからな、そして最後にそれを実行して記録を出す
完璧なシードを用意するところからRTAだぞ、他のゲームのもそう
戦闘を保存して終了→やり直しの勉強でロボのアセ5心臓まで倒せた
サイレントで初戦デカアゴの12アタック
手札はブロック*3、アタック*2
これどうするの?
このターンブロック×3すると次ターンで見てもアタック固まったらしんどいし、キルターンも伸びるから事故りやすいし
ただここまで書いて思ったけど、初手5枚だからボスレリ交換してるな?
マナ引いてアタックブロックブロックブロックが正解
その動画ってまだパンドラボックスのカード全捨て出来た時代の奴じゃなかったっけ?
ごめんボスレリックは交換してないwあと2枚は適当に入れてくれ(サバイバー以外
いやつまりサイレントでもディフェクトでも、
初戦のデカ顎12点に対してブロックブロックアタックなのか
ブロックブロックブロックなのか毎回悩むから聞いてみたんだ
高アセだと筋力モリモリしてくるから多少は妥協してる
サイレントはスターター防御寄りで体力も少ないから出来るだけブロックするようにしてる
ロボとアイクラは攻撃かな
灼熱の一撃「自分が死ぬ前に相手を殺せばいいんだろ?」
日本語対応してるmodてスライム魔理沙くらいかな?
スライムまりさって一部の趣向の層が反応しそうなワードだな
やっぱこのシード値最強だわ アイクラでアセ12で止まってる。このスレでも話題に上がるjoinrbs氏の動画見てきた。カード一枚取得するにも、マップとかデッキ確認して考えてる。
それでも、ダブルタップを即スルーしてるのが印象的だった。オレなら取っちゃう。でも考えてみたら取らない手もあるな。全てはバランスなのか。
全てはバランス、で大体あってる
ただ17未満で苦戦するなら単純な経験不足だと思うから
プレイ時間増やすのが一番の対策になりそう
カード取るなって言われたりカード取れって言われたりもう全く意味が解らない
人間誰しも向き不向きはあるだろうけどここまで向いてないモノがあったのかって驚いてる
joinおじの動画は英語わかったらもっと面白いんだろうなって思う
取らないのを選択するのは難しいな
敵の種類と攻撃パターンを全部脳内に叩き込むまでは
カード全部取得してドローカードもため込んでエナジーもギュウギュウ増やす満腹デッキでいいんちゃう
この際英語慣れちゃった方がゲーム環境充実するんだろうなとは思うが、そのうちgoogle先生が音声も同時通訳してくれるような気がしないでもない
とらないのはまだわかるけど、活躍してた焼身を終盤で削除は真似できねえなと思った。
スネッコもちだし。
ガムシャラに回数こなすより、Jおじとかの動画見て気付きを増やす方がたぶん上達早い。
このゲームは慣れるより習えだわ。
回数こなせばこなすほど手癖がひどくなるよね
このカード出れば必ず取るし、これは絶対取らないとか脳死でやり始めたらスランプになる
困ったことに運さえ良ければそれでもクリア出来るしアセは進むから問題に気づかない
このスレでも特定のカードを絶対視したり馬鹿にしたりする人居るけど、どんなカードでもタイミング次第で使い所はあるからな
普段取らないカード使ってみると結構イケるなぁってよくある
個人的にブロック関係で欲しい数枠以外は全部選択だと思ってる
つかこういう作りですいすい最後まで勝てたやつなんておらんやろ
過去バージョンは知らんけど。
カードの捌き方も定石で固まるのが一番まずくて、常に敵の数を減らすとか
被ダメージを最小にした上で可能な限りの与ダメージを出すとかから
抜けられなくなると行き詰まるのよな。定石が間違ってるって話じゃないが。
殺せるターンに殺さずにレリックの発動ターン調整するとかは割と初歩だろうが、
Jおじのペン先の使い方とか見ると2戦先のためにデッキのアタック枚数数えて
ターン調整したりしてて頭おかしい。
アセ20でエリート狩りに行くからなJ氏。
高アセはひたすら逃げでリスクを回避しつつ運が来るのを待つのが定石だと思ってた。
脳死で防御軸が一番楽だわ
削除も簡単だし
運が悪いと倒せないデッキになるけど
>>204
高アセだとAct1でしかエリート踏めないわ
シティでエリート避けられない配置だと死を覚悟する
踏める人は踏めるんだなあ むしろact1でエリート狩りまくってデッキの方向性決めないとピックがブレてただでさえ減らせないHPがどんどん減ってジリ貧になる
2層エリートは敵火力の上がり方が半端ないもんな
防御だけじゃ負けるので速攻で倒せるデッキじゃないと死ななきゃラッキーなレベル
本「毎ターン筋力+7相当です」
グレムリン「仲間召喚。全体強化。10点+30点+12x3点です」
スレイバー3人衆「ほぼ毎ターン40点くらい出せます」
レッドマスク軍団&バチッ「?に逃げるだと許さん」
2層は地獄やで
AOE揃ってるし一回ぐらいエリート踏んでも大丈夫やろ・・・
本「やあ」
グレムリンはまだなんとかなるけどスレイバー軍団がほんとキツイ
ネオーのボスレリ交換でパンドラ引いて防御カード0スタートでワロタ
頑張ったけど3層のエリートで力尽きた
高アセはHPも満タン近くを維持し続けると敵やイベントがキツくなっている気がする
適度に削らせた方が良いのかね、それとも俺の思い過ごしか
ネオーでパンドラは大体あたりな気がする
たまにヤバイのあるけど
アセ20ノーガード戦略は行けそうな気はするがやったことはない
ネオー交換はパンドラかアストログラーベだとありがたい
呼びよせる鐘はリスキーだけど楽しい
融合ハンマーは死ね
スターター交換、三個くらいから選びたい。強すぎるかもしれんが
弱点発見2枚に頼ったデッキでなぜかルーニックドームをとってしまい泣きながら破棄(日記)
弱点発見を使えば相手が攻撃するか分かる謎シナジーで戦おう
ゲーム破棄しちゃったけど
判定のための1エナ消費つらそう
初めて心臓倒せた
バリゲートから装甲マックスデッキで楽しかった
焼身、マジつえー。
一層でこれ引けたら二層のエリートも怖くないしどんどん強く出来るわ。
旋風刃は筋力で伸びるが焼身は1枚で確実に機能する
1ターンでも速く効かせたいAOEにとっては大きなメリットだぞ
レリックとかで1ターン目から筋力増加できてるなら旋風刃で良いけど
レリックの等級よく分からんなあ
ランタンやバックパックはノーマルでカロンの遺灰や暦石がレア
旋風刃に比べて出にくいんだよな焼身
あんま当てにしてないカード
そのレアはどっちも強いが
ハッピーフラワーはノーマルにしては強いと思う
微妙判断してるレリックの時に心臓のカギとってたけど、よく考えると終盤のほうが死にレリック増えるから彼方でとるべきか
せやで
鍵は彼方で集めるのがええよ(最後の焚き火で眠りつつ)
>>237
ありますねぇ・・・
>>235
ハッピーフラワー確かに強いなぁ
まぁ便利なレリックがノーマルに含まれてるのはプレイヤーへの救済措置の1つなのかも知れないと思ってる 無謀なる突進無痛二刀流バトルトランスみたいなストラクチャーデッキ感溢れる物作った時に感じたけど無痛の初期値ってこの戦法ぐらいでしか見てなかったのかなって
ランタンバックアップは開始ターンのみなのを見落としてたし
パーフェクトストライクはアセ20終わって一息つくまで手札のストライクのみをカウントしてると思ってた。
無痛ジャガノ地味に火力出るよね
気がつくとかなりダメージ入ってる
プリズムの破片面白いなあ
カードの選択肢増やすレリックあると最高だわ
まあエリートたくさんいるからレリック集めやすいしね
あまりにも勝てない時用に無双デッキで強くてニューゲームしたい
何も武器がない適当デッキだったけど途中でスプーン&幻視コンボ揃ってクリアできたロボ〜
開いたことすらなかったわ。
10階くらいで謎の死を遂げたけどまさに望んでいたものだったわ
ネオーパンドラでレア祭りになった
ドッペル2枚にアンロードが出て若干使いづらいけど・・・
ドッペルまともに使えたことねぇや
バレットタイムだったら飛び上がるレベルで嬉しいんだが
最後に使えば何の問題もないしアンロードは優秀なアタックカードだと思う
ドッペルゲンガーは豊富なドローソース集めてフィナーレデッキで使えばいいんじゃね
自分もドッペルゲンガー使ってないわ。
アプグレしたら使えるけどわざわざするのかって言うと…
ドッペルは使い方わかると便利だった
ブラーなんかと同じでこのターン無駄になるエナジーを次のターンに回す
これだけ意識すれば無駄にするターンが減るかなり有用カード
使いきりだから最大効果得ようと思うとかなり使いにくいが
1エナジーを次のターンに回すだけでも十分と考えると幅が広がる
特に回復無いサイレントはエナジー無駄にするとかなりのロスだからね
エナジーが無駄になるようなデッキをそもそもあまり組みたくない・・・
ドロー豊富なサイレントでエナジー余るような事態は中々想像できない
グランドフィナーレ用に次ターンのドロー調整には便利なのかな
幻影の暗殺者と併せて使うことを想定されてるんだろうけど難しそう
エナジーが余るターンってほとんど無いし、あってもそのターンにドッペルが手札に無いといけないわけでしょ
中々ねぇ
毒と防御取ってて防御足りてたり相手がバフデバフで動かないけど防御札しかないとかそれなりにあるんだけど
みんな無いのか?
そのタイミングで手札にドッペルより毒があった方が嬉しいし
逆にブロックが足りてないタイミングでエナジーあってもドッペルあったら事故だし
ドッペルよりはイカサマや準備とかの方が助かるような
だからうーんって感じ
100時間くらいやって初めてみたんだけど、エリートに炎のエフェクトでてるのってなんなん?
強かったり報酬よかったりするんかな?
画像だと分かりづらくてすまん
4ステージ目に行くための鍵を持ってるエリートの目印よ
ドッペルと不快感両方持ってたら使えるのかな
レア同士だしあんまなさそうだ
バーストかケミカルX持ってるなら強化後のドッペルは強いかもしれないけど
基本的にエナジー余らせないプレイの仕方だし
そのエナジー不快感とか串刺しに使った方が良いよねって感じ
バースト&ケミカルXの不快感はクソ強かった・・・
エナジーレリック集めまくってドロソ取れなかったデッキならまあ
ただ結局次のターンだからなあ ケミカル欲しいわ
ケミカルとか記念品みたいなデッキの方向性決めるレリックがあるから、
クジラから小遣い貰って序章でショップに走るのは割といい手よな。
結局このターン打てるはずだったカードを次のターンに打つってだけの話だからね
そこまで邪魔にはならんけど取るほどのパワーもない
ディフェクトでアセ20までこれたけど
クリアできたのが大体ミイラ手クリエイティブAIなんだが…他の勝ち方がわからん
あれ?もしかしてエリート踏まない方が簡単にアセ突破できないか?
序章ではHPに余裕あってそこそこなデッキなら行く
シティでは不可避なの意外は踏まない
彼方では火力出るデッキなら行く事もある
すごい運が良ければアセ20でも全部のエリート倒せるんだけどね
act3のエリートはデッキが仕上がってると雑魚より楽に感じる
ただしジャイアントヘッドはNGだ
早期にエリート狩って強レリック引かないと後で詰むという考え方もあるし、
ひたすら無理を避けながら登ることの繰り返しでラスボス目指す考え方もあるしで、
どっちが勝率高いとは言えんよな。
まあ高アセの序章エリートを火力札なしでむやみに踏むのはやめた方がいいだろうが。
アセ20なら一層エリート全突破できないとやり直すな
一層でクソカードしかでなくてエナジーレリックも無し、なのに二層で焚火前に必ずエリート踏まなきゃいけない道選択だった時の絶望感よ
結局序章のうちにアタック集めて積極的にエリート踏んでおくべきなんだよな
事故っても諦めつくし
分かる、俺もどうせやり直せばいいし一層エリートは積極的に踏みに行くわ
アイクラはエリート全殺し目標で
問題はサイレントとロボなんだよな
できるだけアドを稼ぎたいがリスクもある
アセ20だろうが体力に問題なければエリートは基本踏んでるわ
レリックとカード集めてロマンプレイしたいから。
クリア率はとても悪いけどw
このスレアセ20民多過ぎでは……?
どのキャラも3だか4のエリート強くなる奴からすでにきついわ
普通のローグライクと同じでそこまで踏破率って高くないよね?まだ100時間くらいなんだけど試行回数多いだけ?
あとact4の心臓ってアセンション入れて挑んでる?
心臓込みでa20はそこまで多くないんじゃないかな
ここのスレ民は俺含めact4が実装される前にa20到達してる人ばっかだろうし途中アセの心臓はやったことない人多そう
まだアセ10です
エリートは極力踏まずに鍛冶と店だけで頑張る所存です
アセ無しで3キャラ心臓ようやく倒した
アセ20ってどれだけ難しいんだ
サイレントだけアセ19他12って感じだから初心者相手にしかマウントを取れないおじさんと化してる
アセ17辺りから露骨に防御特化みたいな立ち回りを求められる結果長期戦で逝くみたいな事案が多すぎる
ほぼ独学でやっててそろそろ限界を感じてるんで安定パターンとか誰か教えてくだしあ
アセ20心臓を5エナ3フットワークのごり押しでクリアできた…
火力もケトルベルと5ダメにするやつと2マナ3×5のパワーでこれまたごりおし
三層の宝箱で鳥居でて心臓余裕やんけと鍵を撮り忘れたのが私です
カッコつけないでリセットしまくれよ
みんなやってるよ
なにか攻略法まとまってるサイトってない?
終点全然クリアできないんだけど
とりあえずノーアセ仮定してアイクラならバリケード塹壕ボディスラム
サイレントならバースト触媒で瞬殺
ディフェクトは集中力上げて氷河ぐるぐる
楽なのはこの辺じゃないか
あとトゲポーション拾えたら心臓戦で刺さるから取っておく
アイクラはループデッキ作りやすいから運さえ良ければ20は行ける
憤怒大好き
堕落枝でのんびりやってたら手持ちカードが全部アタックパワーになったのが俺です
マジックフラワーって戦闘中の回復量増加って書いてあるけど、アイクラ初期レリに効果乗るんだな
アセ20心臓三人ともクリアしたけどいまだにスネッコで勝ったことない
A20のダブルボスと心臓で価値が一気に上がったよな
壁にぶつかったとき助けてくれたのはいつもじょいんおじだった・・・
アイクラサイレント成人してるけど心臓はノーアセでしかやってない
体力ほぼ満タンだったのに2ターン目で瞬コロされたんだ…
フロストメインデッキでクリAI持久戦ボス余裕だと思ってたのに…
終章を目の前にして最後の休憩所で無事発掘
寝てはいないなうん
ネクロノミコン+カリパス+ダッシュというサイレントらしさ0の筋肉デッキ楽しかったわ
五月雨ダガーもそうなんだけどサイレントのアタックカードってかなり優秀なの多いよね
ナイフや毒デッキになりがちだけどたまにはこんなデッキも楽しい
サブ的に優秀なの多いんだけど
火力が低いから主軸にしにくいんだよね
アプグレしても1枚20点じゃあ流石に戦えん
スネッコに初期レリ強化にパレットに略奪毎ターン使えたらクソ強そう
略奪先読みバックフリップイカサマ策士あたりを積みまくって雪だるま式にエナジーが増えてくデッキが作れたことある
5ターン目にはエナジー15とかまでたまってめっちゃ楽しい
ボスレリック交換で漂う凧をもらったときに略奪入れたけどピラミッドももらったおかげで
有用なカードは残しつつ毎ターン手札をガンガン交換しながら殴れたから安定して強かったな
狂気二枚とホログラム二枚レターオープナーで攻撃する謎デッキ
ジャイアントヘッド「いつ……殺して……くれるのだ……?」
狂気2と0コス回収の奴2でも似たような事できるからディフェクトでその手のデッキ組めた時は気持ちよくなってこうな
狂気くん最初は強いって思ってたけどアセ登るようになってから1週目のデッキ事故率あがるやんって敬遠するようになった
タ、タイムイーターちゃん筋力モリモリしないで
五月蝿いですね・・・
>>330
1コスで最低でも1コス減るからお得やん!って思ってたけどそれだけ手札少ないんだよな 廃棄あるにしても終盤のイレギュラーカード2枚追加は結構悩む。
廃棄あるにしても終盤のイレギュラーカード2枚追加は結構悩む。
初めてact4打開できた!
レリックとパワーのツモすごくてブロック値減らなかったわ
でもブリザードでなかった
アセ20開放がんばります
>>336
これだけ防御ガチガチでも心臓の体力削りきれるのか >>337
初めてだったけどこれ防御過多なんかね
集中力と氷オーブ増やしたらもうシールド増える一方だったし、トゲ反射でだいぶ削れたよ
ちゃんと覚えてないけど最後の多段ヒットで200くらいシールド吹っ飛んだ気がする なんだこりゃ
ブリザードとか言ってる場合じゃねーぞw
実際クリアできたんだからこれはこれでアリなんだろう
最後の最後にウロコ引いてなければ負けてそう
ブリザード以外でも集中砲火は強いから取ったほうが良いぞ
フロスト軸とは相性良い
コンデンサでオーブ山盛りにするなら集中砲火は欲しいな
集中砲火、コンデンサ集まるか不安だったから毎回スキップしてたわ
鱗なかったら火力不足で終わってたわ多分
コンデンサ無しでもスロット埋めれば1コス18ダメージだから強いぞ
条件付きっつってもほぼ常に条件満たせる緩いやつじゃん
しかも多段だから筋力乗るし
今日の4gamerの記事に、開発が語るStSの成功秘話、みたいなのが載ってて
結構面白いから暇だったら読んでみてほしい
>>347
少なくともちょっと前話題になってたブリザードよりは火力出しやすいよね
序章から取るようなカードじゃないがスロット増やす手段があるなら拾って損はない 同条件で同ダメージ出せて状況を選ばないボールライトニングつかおう?
ちょっと言い方が下手だった
コンデンサなしで1コス18ダメージってやつね
1層なら確実なダメージが期待できるボールライトニングだけど
先を見据えて攻防一体な寒波も有り
2層以降でコンデンサやオーブ生成が揃ってきてから集中砲火
ロボはデフラグ消尽あたりを引かないとガードが間に合わなくてキツイなー
氷オーブ10個溜まってたのにドヌーに押し切られた
喚起の8点含めてボールライトニングと集中砲火を並べるのはさすがに無理があるんじゃね?
伸びしろ含めて違いがあるから他の条件も含めないと比べようが無い
いうてスロット増やさずにオーブ3個保持って条件下で18ダメージなのは変わらないからなぁ
一応押し出しが他のオーブになる可能性もあるとはいえ
modに手を出したけど中々面白いね
魔理沙でループデッキ組めたら1万ダメとか出て笑ったけど
3ヶ月くらいかかってようやく全キャラA20クリアできた
ダブルボスがこんなに強いなんて思いもしなかったよ…
→スターターレリックを失い、ランダムなボスレリックを1つ入手する
__
/ /\
/ / 田 \
/ / \
| ̄| Г| |
|_|____|__|__|
19までは三面でクリアが見えてくるけど20はダブルボスが強くて希望が持ちにくい
あんまり全キャラでプレイって方にモチベがいかなくて
心臓クリア後はずっとアイクラアセ20やってるわ
頼むネオーでプリズムてるようにしてくれ
でないよな?
MODのレリックフィルターでレリックのカテゴリ変えられるぞ
最近カスタムでプリズムビルドばっかりやってるわ、方向性定まらずに死ぬこと多いけど無痛+ナイフ+カロンの遺灰ビルドとかバリケード or (ブラー)+フロストビルドが組めたりすると最高に楽しい
今日のデイリーが多様性と狂気の沙汰があったからそんな感じで遊べたな
最初から堕落があったし途中で瓶詰めの竜巻を拾えたからジャガーノート無痛闇の抱擁剣の舞とか揃って楽しかったわ
アイアンクラッドだけ初期カードが弱くない?
最初のアップグレードから悩む ほかの二人はよっぽどいいカードが来なければ初期カードアップグレードなのにな
3コスしかない序盤で、2コスのカードを使うの難しいわ
初期カードがショボいアイクラは最弱
そう考えていた時期が俺にもありました
代替カードいれてく工程がたいへんだから強打UGする
テンペスト×2とサンダーストライクを反響化でゴリ盛りしてアセ11の目覚めし者倒してやったぜ
オーブスロット3のままでも防御なんとかなるもんだな
強打はUGしておけばセントリー以外のエリート殴る時とかには便利なんだけどな…
アッパーさんがいらっしゃったらご退場願うときも多い
強打はさっさとUGすることが多いけどさっさと捨てることもまあまあある
先にUGしたいカード拾うと間に合わねえ
書き方が悪かったな
先に強化したい2エナ↑カード来ると捨てる
序盤からデッキ濃くすると事故るしな 取ったカードにもよるけど
アッパーカット辺り拾えたらむしろ序盤から削除したい
3エネしか無い序盤こそ邪魔
>>379
サイレントが堕落使ったらデッキ何も残らなそう 日本語で遊べるMODってスライムとマリサしかない感じ?
東方のいろいろあるみたいだけど日本語で遊べないんかな
ループデッキを組めば20層も簡単にクリア出来ちまうんだ
タイムイーター…?なんのことですか?
ループデッキでもドロップキックループみたいな奴はタイムイーターの方が楽
初期デッキで比べたときに強打強いかっていうと微妙な気がする
無力化とかザップのとかの方が大抵強いし
こいつらは途中で拾うカードに役目喰われるのもあんまりない
>>369
ディフェクトは効率化や切断辺り来ても先にUGしない? さすがにストライクより先に強打削除はどんな状況でもありえん
アイクラ初期カードが弱いのは確かなんだがスターターレリック優秀だし勝ち筋が多くて柔軟性が高いんだよな
一周回って最初に焚火行って強打アップグレードをするのが良いように感じてきた
強打削除は全然ありでは?もちろんさっさと強化できるならするけど
素ダメ低いからアーティファクト持ち相手に悲しいぐらい弱いし初期エナジーだと雑魚戦で邪魔になりやすいんだよね〜
強打よりサンダークラップの方が初期手札に欲しかった
他の2コスが強いからピック次第でちょくちょく強打邪魔になるんだよね
強打よりストライクが優位な状況って基本的には4'枚使って1コスト余る状況に限られるわけだが、1層でそんな状況まずないでしょ
あえて言うならパーフェクトストライク軸くらいか、1層から決め打ちで勝ち筋見えないけど
>>399
>強打よりストライクが優位な状況って基本的には4'枚使って1コスト余る状況に限られるわけだが
限られません 場合によっちゃ手札が防御3強打ストライクより防御3ストライク2のがうれしい場面もあるぞ
他の2コスを早めに導入した場合手札に強打と並ばれるとアタック1枚しか切れなくなるしな
たとえば強打、ストライク×2、防御×2で敵が2体、一方のHPが9〜12なら強打よりストライクのが有利な状況と言える
ストライクなら防御2枚使えるけど強打は1枚しか使えない
初期デッキでいうと弱体化中に三枚ストライク使わないと強打優位にならないしな
もう強打さんを叩くのはやめて!
弱いわけじゃないの!最初にあるから使いづらいだけなの!
マナレリさえ引ければ一気に使い勝手よくなるよね
まあその頃にはラリアット引いてたりするんだけどさ
とはいえ1面エリートに有効な2マナ火力が初期から持てて、レリックも合わさってエリートがんがん踏みやすいのがアイクラの魅力だから
>>405
後半出てきてもアッパーカットさんかラリアットさんいるんで、、 アイクラの初期デッキ弱いって話であってアイクラ弱いなんて誰も言ってないから擁護みたいなことしなくていいよ
訳分からん前提作ってありえないだのそんな状況ないだの言えるのすげーわ・・・
>>406
それでもラリアッパーなら打点も高めで脱力も付くから使いやすいんだけどね
UG済で2コス10点はさすがに低い 目くらましも良いぞ
全体脱力はかなり大きい
アイクラには劣化版の威嚇あるけど
アパカラリアット含めて脱力カードあんまつかってないわ。
70ダメとかのやばいタイミングにピンポイントで使いたいからポーションでごまかしたい
パフェスト軸に限らず毎回防御から削除してるので特殊かも?
鉄でも脱力は可能なら常時入れときたい。だから皆弱体が1ターン短くなってもアパカ使う。
大技に脱力合わせるためにポーション確保しとくのはアリだが、普段使わんのはたぶん勝率下げてる。
ラリアットとアッパーカットのの優秀さに気づいてからは基本取るようにしてる
2コスト弱体と1コスト防御で序盤の被ダメは大分減る
アッパーカット2枚目が出た場合はどうしてる?自分は他にめぼしいのがない場合は基本的には取るけど
アセンションによる
高アセであんまりデッキ太ってなかったら取る
それ以外なら取らない
UG済のが出てきたら取るけどそうじゃなきゃ基本取りたくないなあ
枝あっても堕落引く確率上げたいからあんまり太らせたくないな
受け流しとかバトルトランスはそりゃ取るが
クリ反響コンデンサに起動シーケ×3と瓶詰めバッファ+で開幕鉄壁にしたらかなり楽だった
受け流しとポンメルはアタック/ブロック比率を崩さない範囲で取れるだけ取ってるな。
トランスは出た分取る。
進化を早い段階でUGしたらワイルドストライクとか無謀なる突進も結構取ってる。
鬼火から堕落を守ろうとして雄叫びで退避させたつもりが闇の抱擁でもどってくるのが俺です
深呼吸ヘドバ日時計でエナジー迸るのにエナレリがチョーカーという残尿感。
40枚デッキネクロノミコンからマインドブラストを引いてなぜかUGしてしまう呪い
欲しいカード来ねぇ、運ゲーじゃん、と思ってたがショップ重視するようにすると意外に揃うんやな。
アセ15まできてようやく気づくとは…
真っ先にカード削除すると何も買えねえ!
レリック購入なんて夢のまた夢さ
高アセになると状態異常混ぜてくる攻撃がシャレにならんから中途半端に圧縮するくらいなら
ショップで買い物した方が良いと思う
高難易度になるとアイアンクラッドの進化しゅごい頼りになる
逆にディフェクト辛い
ドローそんな強くないしカード捨てられないし
役に立ちそうなのは事前にカード捨てる再構成ぐらいとリサイクルか
再起動だと山札に戻してすぐに引いてくるから状態異常対策だとあまり頼りにならん
>>441
医療キット+やせ我慢+威風堂々は中々に面白い 羽化使って引いて来たのがこれでさすがに笑った
開幕ボスレリック選んだら呼び寄せる鐘からのドゥーヴー人形で開幕から筋力4のとても楽しいサイレントが出来た
認知+×2と消尽でタイムイーター瞬殺してやった
次はアセ15だぜ頂点が見えてきた
立ち上がり重いからそこ補強出来るカードあれば安定するイメージ
グランドフィナーレデッキ初めて決まったわ。
アクロバットとかバックフリップとか準備とかでゴリれば意外といけるもんやね。
毎ターングランドフィナーレ打ててクッソ気持ちいいぃぃぃ。
魔理沙MOD最近始めたんだけど戦法がまだよくわからないからどんな戦法あるか教えてくれ
試行錯誤が一番楽しいと思うんだが本当に書いても良いのか?
>>451
確かにそうかもしれないなぁ…
全カード解放するまではとりあえずやってみる 基本的に強打<ラリアット・アッパーカットって評価だし
最高打点を出せるのはブロック積んだボディスラム
つまりアイクラは剣なんか捨てて筋肉で殴りかかった方が強いのでは?
強打は一層エリートとは相性いいからそこをどう見るかだな
言うほどゴミではないと思う
2点でデバフ一つは三層においてあまりにも重いのが問題だから開幕弱体とか脱力付与できるレリックあれば問題はない気がする
2点でデバフ1つでもラリアットは与ダメが4高いから許される感ある
ストライク2枚と同じダメ出て脱力2Tついてくるしなぁ
>>453
剣捨てるとか正気か?
それじゃどうやって二刀流ラリアットや二刀流ヘッドバット、二刀流ボディスラムするつもりだ slay the spire的な面白さを求めていろんなローグライトカードゲームやってるけど(スマホゲー含め)
やっぱりslay the spireが一番面白い
Pirates OutlawsやBlood Cardは惜しいけどslay the spireのテンポの良さやデッキ構築の楽しさには敵わない
>>459
調べたらstsまんまでワロタ
同じゲームはあんまやる気にならんなぁ やってもいいんだけど絵柄がね・・・女児向けゲームじゃねーんだぞ
>>450
初期カードの火力が高いから序章から積極的にエリート踏め
コンボでデメリット踏み倒したり逆用できて効果が跳ね上がるカードが色々ある上に単品で腐ることも少ないから構築の幅がすごく広い
一通り効果覚えると無茶苦茶楽しいぞ
あとショップレリックのチャージを6刻みにするやつは見たら絶対買え Royal Booty Questもほぼslay the spireのコピーゲー
三人とも成人したらMODで俺つえーするんだ…(白目)
同じこと思ってたけど三人成人して燃え尽きちまったぜ
新キャラ追加でも気長に待つか
魔理沙はエネチャージプラス1
使うたび得る量が1増えていくってカードが強すぎて笑った
あれとドロソで簡単ループ
クローンでもおもしれーって話なら良いけどつまんねーって話は要らないです
何も得しない
>>463
これ無料だったから入れてみたけど一番左のキャラのカードが名前から効果までまんまアイアンクラッドでワロタ
でもキャラクター数が多いからそこらへんで差別化できるか? 序章脳天割りはやめとくか。
ことごとくサンダークラックや強打と同じターンにでてきてヘクサにまけた
序章の火力は大虐殺が過不足なくていいわ。焼身ならなおいい。
ヘクサに脳天割りは厳しいけどガーディアンやスライムならめっちゃ強くね
どっちも大ダメージ与えれば攻撃止まるし
UG大虐殺28点でおれもすきなんだけど、全力ガードしないと負けるときに引きが被ってると消えちゃうのがつらぽよ
まあ言ってたらキリがないが
>>474
それもそうか。ボスちゃんと見なきゃだな
2エナアタックと違ってサンダークラックでフォローできないから代わりにカード引き系かエナ系いれて脳天割からUGだったかな。 ピラミッド、バレットタイム強いな。
バックフリップ、略奪でカード引きまくればすぐ10枚フルでバレットタイム使えるし。
サイレントでアセ18やってるけどシティまでにフットワークか足払い、残像辺り引けないと防御面キツくない?
防御しつつナイフ1本もらえるやつ1枚引ければまあなんとかなる感じはする
バクフリと0マナ防御でもいい
結局シティエリート越えるのには爆破引かないと結構食らうから寝ながら進むことも多いし
やっぱりトゲは・・・最強やな! あれか、自分も相手も攻撃通らないのか
タイムイーターにも同じような戦法通ることがある
やだぁ たまにあるな。サンダーストライク5枚来たときは火力がおかしかった
>>486
今日のデイリーね
自分も久々にやってみるか デイリー、スコア800ぐらいだったわ。
とりあえずクリア目指しただけだとこんなもんかな。
デイリープロ勢ってパーフェクト狙いは勿論のこと呪い集めたりデッキ膨らませたりしてるんだろうな
リザルトも表示するようにして欲しいわ
そういやデイリーって全員同じシードなんだっけ
デイリー楽しかった
アイクラのランページがマジでどう使えばいいかわからん
アップグレードしても基礎ダメージ8、2回目でも16で合計24
2回目を使うまではソードブーメランやツインストライク未満
ひたすらヘッドバットバトルトランスダブルタップで回転させたいが、
雑魚だとそんなことする前に終わる(自分のHPか敵が)しボスだと育ったころには手遅れな事が多い
どちらかと言うと不屈の意志やセカンドウィンドでデッキ圧縮して使う感じ
圧縮しきれば1ターンに2,3回使えるようになる
圧縮デッキ好きとしてはランページは強スキル
ダブルタップランページポンメルストライク大好き
今日は灼熱か旋風刃あたりの圧縮デッキ作るかーの気分ときに
デイリーで20000のスコアたたき出してる奴ってどうやったらできるんだ?
アセ15、16連続踏破してやったぜ
いよいよ噂の魔界に突入だ
>>469
他のキャラもいるのか
まさかMODのコピーじゃないだろうな ランページ使うなら焦熱の契約、供物、剣の一閃、二刀流、鬼火あたりが欲しい
デッキの具合によっては日時計で加速する無限ループに入る
ミニマリストはダブルタップとランページで取ったわ
弱体も入れてどんどんダメージ増えてたのしかった
ネオーボーナスで削除2枚あるとき試してるけどなかなか圧縮形うまくいかんばい
>>469
MOD入れてないからどれがパクりかわからんけど
アイクラディフェクトサイレント以外だと
自分自身に人形カウンターをのせて毎ターン1減らしながらカウンターの数値分の特殊効果を発揮するシャーマン
アタックカード使用時と敵に攻撃されたとき2増える自ターン終了時カウンターを全部消費し数値分HPを回復するキャラ(名前は忘れた)
弱体とは別のこのキャラしか使えない被ダメ増加デバフカードを持つHP10減るごとに筋力1増加するデーモン
の三キャラがいるな
ちなみに堕落の心臓とかボス、エリート、雑魚も大体同じのが出てきた
デッキ圧縮はピラミッドが最強
あれだけで擬似的に5枚近く圧縮できるのから空っぽの檻が泣いてる
「手札がいっぱいだ!」
[負傷] [負傷] [負傷] [負傷] [負傷] [負傷] [負傷] [負傷] [負傷]
圧縮デッキでそんなに負傷あったらピラミッド無くても負けなんで…
セカンドウィンド「負傷?吹き飛ばしてやんよ」
鬼火「焼き尽くしてやるよ」
まあそんなに負傷ねじ込まれるなんてアイクラが自分で増やすか2層のエリートくらいだしねえ
アセ17の壁とよく言われるがアセ19の壁のほうが辛いんだが?
余程ツモ運が無いと突破出来る気がしない、だいたい2層で死ぬ
サイレントのディスカードデッキの組み方が全く分からん…
19と20のボスの鬼強化ぶりを見る前に17で脱落する人が多いからだと思っている
>>519
俺もサイレントだけダメだ
触媒で倍々ゲームしてみたところで紙装甲過ぎて喰らうダメに間に合わない
死霊化使わないとやっぱ難しい気がする 17でプレイを抜本的に革命すれば20まで行ける
運で17突破したらそりゃ18以降でも詰まるわ
あとどんなに上手い人でも高アセは無理なときは無理だからな
一回やってみたけど雑魚がいないんだもんなあ17
鍛冶させてくれよー
二刀流威風堂々+ブルーキャンドルからのネクロノミコンの呪いカード連打ですべてを吹き飛ばせ
ぶっちゃけスタート3回HP1が1番ボーナスになる気がする、17以降
でなきゃスタートレリックと引き換えにボスレリックでアストログラーベかパンドラの箱かキャラクター専用レリックみたいなの
個人的に最強なのは最大HP削ってゴールド250だな
初動で好きなもの買えるのはでかい
スライム「粘液5枚だ!」
ゴースト「シアーに火傷1枚おまけ!」
ガーディアン「ト、トゲ+1…」
ガーディアンのは多段でも一発返すだけというトゲですらない有情
ここ見てるとクリア時20枚くらいだけどそんなにデッキ削除できる?
やっぱり1層で取りすぎなのかな
0コスカードは3コスの間なら便利だし、エナジーレリック引けないリスク考えるとすぐ取ってしまう
実力は奇跡的にアセ17がクリアできたくらいの人間です
俺もだいたい30枚程度になるなあ
低アセでもなければそんなに選り好みもしてられんしショップでは削除よりレリックに金使いたいし
アセ17まで来たがちょいムズいなぁ。
今までは何回かやったら次のアセ行けてたんだが。
まぁ簡単にクリア出来ないから面白いわけだけど。
リセットしないと後半戦の習熟が全然捗らないからリセットした方がいいぞい
リセットって何?
死ぬターンで保存して続きからやり直しでまた戦闘開始時からスタートとは違うの?
17ドヌーに負けた
1層突破出来るデッキなら3層まで行けるからリセットあんまり意味ないだろ
高アセンションだと異常混ぜてくる上に削除する余裕があまり無いからアイクラだと20枚~25枚になるわ
同じ敵に出会えるわけじゃないし手札も毎回違うじゃん
ところで一層突破できても三層までいけるなんてことはまったくないんだが俺が下手なのか?
2層でエリートマス強制されるかボスの火力対処できるかが一番の関門だよなぁ
1層突破で3層までいけるってどういう理屈なんだろ
2層突破できるなら3層はいけるってのは分かる
やっぱ一番きついのは2層だと思うな いきなり殺しに来るから
ところで某スレに誤爆してるこのスレ住民見て笑った
分かる話題の誤爆見ると楽しいねw
高アセは二層エリート最初から踏めるデッキならクリアできると思う
2層突破できそうなデッキだったら1層でリタイアするんやろ
一層ボスがスライムボスだとキツすぎる
Lに分裂すると2匹で1ターン30とかかましてくるし
スライムボスは時間かけてもじり貧…というか圧殺されるが、70ギリギリで分裂させるくらいならクラッシュ食らってでも次のターンを待った方が安定する気がする
単純計算でスライムボスのHPを15余分に削れば合計で与えないといけないダメージは60少なくなるし、LやMのHPが低くなれば攻撃を妨害しやすくなる
そのためにもスライムボスには高いHPを維持したまま挑みたい
もしくは変形ロボを引くまでリセマラ
高アセで永久コマは一種の縛りプレイかもしれない…
一層ボスは見えるし範囲攻撃多めに取ればいいと思うけどね
ジョンおじの動画見たら1面から心臓見たピックして2面で心臓用にポーション買ってるの次元が違いすぎて震えたわ
1面から心臓見たピックするのは当然だろ
ポーションは考えたことないけど
トゲポーションならバード対策を兼ねて買うことはある
>>559
心臓に強いカード取るのはそうなんだけど、その段階では他の方が強いんじゃないかってのをスルーして取ってたからすげえなって アセ18突破した
ロボはクリAIと幻姿3枚でなんとかなるな
アイクラの高アセはスネッコ愛に頼ってばかりだ
それ以外のクリア方法が分からない
たとえししおどしがでても取らねばならぬという覚悟のポーション買いはありそう
ガーディアンさんはモードシフト時に防御20じゃなくプレートアーマー20にしよう
Jおじの動画見てポーション店買いするようになったわ。
心臓まで行けるかどうかはともかく液ブロは買う。しずかちゃんなら幽霊瓶も買う。
液ブロとか言うと胃薬みたいすね。
ポーションは割高に見えるけど抑えられる被弾分のHP買ってると考えれば妥当
ししおどし出たら取ることを考えたら早めにポーション確保も有り
入手できなくなるだけで使えるからな
煙幕弾は買っちゃうな
高アセの事故死率めっちゃ下がる
爆発ポーションや火炎ポーションの安心感は以上
今までお店のポーションスルーしてたけど買ってみようかなあ
アーティファクト持ってたら使い切りの+5ポーション買うようにしてる
買ってるの見たの毒ポーションだからなぁ
触媒あったとはいえ
>>573
あーてぃふぁくととなんか関係あったっけ? >>575
アーティファクト付いてるとステロイド、スピードポーションのターン終了時って限定を打ち消せるから戦闘終了時まで持続する 余裕があったらポーション買うけど、
まずはデッキ完成させるためにカード買うの優先しちゃうわ。
アセ17クリアした程度の実力だけど。
2層までにある程度、形になってないと雑魚で消耗してボスで死ぬことになるから。
カードはセールじゃなきゃ余程欲しいもの以外買わないかなあ
アセ20はアイクラで一度突破したっきりもういいですって感じ
ダブルタップヘドバランページから堕落して枝もきて強くなってんだかなってないんだかと思いながら心臓で果てた
心臓用に幽霊瓶は買うな
67ダメージの時に防御できないこと多いし
ポーション買ったことによってユニーク踏めるならレリック買ったようなもんだし状況次第じゃね
高アセは1層目で日和らずに厳しいマスを踏みまくって
それをさくさく通過できるようなデッキじゃないとどの道ジリ貧になるな
ところで低アセ高アセってよく言うけどどのぐらいを想定して言ってる?
俺は低アセは7未満、高アセは17以上
高アセは17以上ってぱっと出てくるけど低アセはようわからん
15以下かなあ?中間狭すぎる気もするが
17以上が高アセンションかな
ダブルボスは特別だし20は20という難易度だわ
15までだった頃は挑戦者用のエンドコンテンツだったのに
今では15は当然のように通過してるのが凄い
25が追加されたら20も消化試合になるんだろうか
エンドレスモードで無限に戦えそうなデッキって何がある?
>>591
儀式の短剣かなぁ、無限かどうか知らんけどかなり行けると思う あとは幻姿がないとどっかで防御が追い付かんくなるな。
別クラスとの組み合わせありなら遺伝的アルゴリズム&ボディスラムとかも
デッキ圧縮して痛みとリミブレ2枚とルーニックキューブに死神で初ターンに筋力999積んで敵を殺せる
300層までやって飽きてやめた
攻撃手段さえあればプリズムの破片と質問カードがあれば他色カードが使えるからなんとでもなるな
瓶詰で検索引いて残像死霊化悪夢にすれば鉄壁になるし
普通に敵に負けるよりもベルベットチョーカーや枝をうっかり拾うと死ぬ印象がある
ルーニックピラミッド取ってるときにスネッコとったら3コスで手札埋まって草
まぁ高アセは17以上という認識がやっぱり多数派にはなるかな
ボスとザコの強化順が逆でも17が壁になってたのかな
Switch移植したらもっと人増えるかな
Steamゲーで移植してSwitch版が一番売れるってのよくあるしな
PV映えしないのが厳しい気がするけど
心臓OTKは、不可能ではなかったんやね。
システム的に無理と思い込んでいた。
。
>>606
心臓の無敵の効果はブーツの増加を無視するのか
全部1ダメージを5ダメージにすると無敵200でも1000ダメージまで与えられると
そのためにはループやブーツはもちろんグレムリンの顔つきも必要とか手が込み過ぎだな 動画あがってたら知識として理解するだけだけど
ブーツダメが無敵カウントダウンされてないのを自分で見つけちゃったらがんばっちゃいそう
1ターンで倒せないようにデザインされてるラスボスを1ターンで倒すにはバグ利用しか無いのは当然では
どこかの動画のコメントでみたけどここの開発は想定外のコンボとか歓迎してるとか見たな
なんじゃその妄想の又聞きみたいな何の根拠もない話
強いムーブとかコンボとかガンガンナーフされてるがな
実際弱体化されたの何かあったっけ?
死霊化くらいしかパッと思いつかん
氷河とか2回もナーフされたような。
アレは、コンボパーツというより単体で強いけど。
ノリだけでやってるとさくさく死ぬけど妙に楽しい。
将棋の早指しのような
無形相手だと首絞めだかでダメージ与え続けれた気がするけど心臓相手だとどうなんだろ
神格化インサーター消尽クリAIでアセ19クリア
いよいよA20に挑戦だぜ
未検証ではあるが、窒息で心臓OTKの可能性もあるわけだ。
窒息は使えないカードとばかり思っていたが・・・
megacritはこのプレイを予見していた?
ロボにも心臓OTK手段あるといいね。
いまさらだけどこれまだパンドラバグ直って無いってことか
>>600
バレットタイムで気持ちよくなれるやつじゃん アセ20でルーニックピラミッドなんて使えねーよと不貞腐れてめちゃくちゃやってたらボスまで行けたロボ
爆弾+をリバウンドさせたりして結構いけたんだぜ
ルーニックはカードのシナジーさせやすくて意外と便利だった
タイムイーターじゃなかったらもっとゴリゴリまわせたものを…
サイレント毒じゃないときついし調整しても紙装甲でなー
ピラミッドは最強レリックの一つだぞピラミッドを疑うな
ピラミッドパワーを信じろ
ピラミッド最初の頃はクソレリックとばかり思ってたけどちゃんと使えば強いのわかったからごめんなってなってる
でも取った後にスネッコアイ出るとキレそうになるからやっぱクソレリック
癖があるレリックはシナジー意識しないとデメリットになり得るのがね・・・
鬼火とピラミッドがあれば簡単にループに持ち込めるんだ
アイクラとは相性いいよな。カード破棄手段が結構ある
サイレントはパレットと相性いいし捨てシナジーも多少は取り回しやすくなる
ロボはオールインワンと相性がいいけどあんま取ったことないわ
まあみんなカード次第かね
アイクラは手札まとめて燃やせるカードが何種類もあるからなあ
つくづく対応力高い
サイレントはシャッフルしたほうがいいレリックが結構あるからあんま取らないな
ディフェクトでピラミッドは結構リスク
怪我とかで詰みやすい
データ上はアセ20でピラミッド取ったときの勝率アイクラとサイレントであんま変わらないけどね ロボは露骨に落ちるけども
サイレントはシャッフルした方がいいレリックがあるってのはちょっとよく分からない
サイレントは捨てればいいだけだしな
パワーで毎ターン捨てたりもできるし
あとサイレントならピラミッドあったら凧取れるようになる場合もあるし
イカサマでぶん回せるからピラミッド全然有りだと思う
またタイムトラベラーさんに新しい名前が増えてしまったのか
金券500円をただでもらっても全然嬉しくないけど古のコインをドロップすると嬉しい不思議
ヌロス君は効果使い切った出がらしレリック集めてる変態だから・・・
ヌロス君がヌオーの贈り物持っていっていくとなんか優しい気持ちになれる
ドヌーは倒したけど目覚めし者にやられた〜
3ターン目で60ダメージも防げねーよ〜
アイクラでやってるけど最初にもらえる3回敵のHP1って他の選択肢と比べてむしろ微妙なのではと感じてきた
?や商人踏んでエリートまでたどり着くのが主な使い道だけどまず?で敵と出会うリスクがある
うまくエリートまでたどり着いて倒せたとして、その場合敵と遭遇せずにマスを進めているからカードが弱いまま
結局そのあとジリ貧になって死ぬ事が多いからHP+7とかもらってガンガン雑魚狩ったほうがいい気がしてきた
言ってることは分かるが高アセなら雑魚相手に削られずに済むってだけで大きいと思うけどな
A17以降だと雑魚三戦でも休憩一回分ぐらい削られる事もあるので
休憩一回分をUGに回せるのは大きいのです
アイクラで考えればスターター回復分があるから6HP×祝福の3戦分で18HP、比較対象のボーナスがmaxHP+7として合計で最大25ダメージまでは受けても祝福とトントン。
前半の敵は高アセでも比較的弱いので、最初の3戦でそこまでダメージ貰わなさそうだし祝福じゃなくていいかもね。
でも個人的にはやっぱメンドクサイってのが大きいわ。
ボーナス二択なら祝福でサクサクつっこんでってボスまで行けばそのあとで死んでもよし、続いてもよしって思ってしまう。
序盤が最も退屈だから3回でパパッとやってるわ
4択でも無色2枚やスターター交換だと3回選ぶことも多い
無色2枚は引くカードによっては別ゲーになるから積極的にやるなあ
最序盤でのおみくじだし最悪即リタイアできる
高アセはネオーから強レリック、強カード貰わないとクリア出来ないヘタレです。
強レリック、強カード貰ってもなかなかクリア出来ないヘタレがここにいるから安心してくれ
さっさとSwitch版出せばいいのにな
スーファミでも再現できるであろうゲームなのに何を出し渋ってんだろう
ピラミッドネクロノミコン切断ハイパービーム効率化+ホログラム+で目覚めしものは倒したけどドヌにやられた〜
もう少しだったんだけどなあ〜
だし渋ってるんじゃなくて任天堂の審査が厳しいんじゃない?
段ボールで腕にカードデッキコントローラーつけて遊ぶの作ってんだよまっとけよ
スマホ版来て欲しいけど来たら外でも猿みたいにずっとやりそうで怖い
>>672
自分もそうなりそうだわw
今でも毎日プレイするぐらいだし 遊戯王mod面白そうだなあ
言語の部分だけいじれるようにしてくれんかなあ
カードの英語は簡単だし英語でもやってみ
見慣れないのは天賦とか廃棄とかの単語ぐらいでやってれば覚えるし
あとデュエリストmod(こっちじゃないかもだけど)アンロックごとにデッキ変わって面白いよ 遊戯王知らんけど
スマホ版出て電車内とかでやってる奴いたら背後から「苦しめ……」て囁いて素知らぬ顔するわ。
ロボで挑戦する事ちょうど30回目でついにA20制覇したぜ!!
ずっとオーブスロット3のままでこりゃ無理だと思ってたけど最後の雑魚戦でコンデンサ+が出ると言うラッキー
目覚めしもの&タイムイーターを我慢のフロスト固めで耐えきった
次はアイクラだ…… ロボはミイラの手+パワー使うとHP回復の奴揃うと格段に安定するよな
防御ガチガチデッキ組んで反響化→自己修復で毎度の戦闘ごとにHP20回復
1度はやるよね
高アセはカード削除する余裕無いから増やす。
→ブロックが欲しいタイミングで来ない
→死亡
やっぱ安定させるには防御型にするしかないか。
でも毎回、防御型にできるとも限らんしなぁ。
17以降でやられる前戦法やるとトゲ兄弟にイかされるし結局べらぼうに高い防御維持しながら最終的に毎ターン150ぐらい叩き出す火力を作れるデッキを組まないといけないのが辛いねんな
低アセのアイクラはチートしてるみたいにただただ楽しいな
アイクラとサイレントはダイエット簡単だけどディフェクトはデブになりやすいよな
694名無しさんの野望2019/03/31(日) 17:24:48.18
>>645
テレビCMよりは金がかからないのかな
3月はボロい話が多いな >>694
指摘されてワッチョイ消す為に今度はID隠すとかさすがに草 なんでここでやるんだろ
HSスレの方が人多い上アマゾンコインに飢えてる奴ら多いのに
>>693
反響化や増幅でお手軽コピーできたりヒートシンクやストームやらパワーがパワーを呼ぶからねぇ
他2人よりパワーカード乗せる分どうしてもそうなる 久々にやったけどカードの日本語やく変わった?
なんかめっちゃださいから戻したいんだが
>>700
betaだと訳が変だから気になるなら正式版にもどす
そのままだとbeta時のデータが引き継がれないからbetaなんとかのフォルダの中身をもういっこのほうにうつす 同じカードが2枚ずつ!とかほざいてるのに平静を4枚ぶちこんできたグレムリン
認めんぞ…死ね…
一枚目が呪いなのに未知マスを開く方がわるい
ストレートで平静4枚だったらどんまい
>>703
初手平静→つまづき
二手目平静(おっさっきもう1枚平静見えたから未知のマスめくっても安全だな)→平静 あ〜、俺もちょうど昨日あった
後悔かなんかだった気がするけど
アイクラだと強打とかいう呪い混ざるの笑うわ
UGしてるにしろ削除してるにしろ2枚目は困るだけなんだよな
他のスターターカードも特別なシナジーなければ邪魔だしな
ディフィクトやサイレントの方がやべーだろ
弱体化2ターン付与は後半も腐らないけど後半にカード一枚使って3ダメージ+脱力とかオーブ一個とか邪魔以外の何物でも無い
どのクラスにせよ積極的に取る物じゃあないけど
優秀なドロソ多いサイレントで無力化2枚目が邪魔はねーよ
もちろん脱力カード他に何枚か取ってるならあんまりだけど脱力付与できてアーティファクト剥がせる0エナが邪魔ならUGして2エナ10点弱体2枚の方が圧倒的に邪魔だわ
強打は弱いっつーか取り回しが悪いんだよな
そこ含めて弱いって言われてるんだろうけど
ザップはアップグレードすると0コスになるからアップグレード優先するけど
だからと言ってザップが強いわけではないんだよね
アップグレードの基準は強さじゃなくてアップグレードによる上昇幅だからね
ザップはスターターからしてUG遅れる
切断とか効率化とか狂奔とか火力出るのをまずは優先したいし
狂奔ってアップグレードしても4ダメージしか上がらないじゃん
優先してアップグレードするようなカードじゃないよ
無力化のカードパワーはスターターレベルじゃない気がする
サバイバルもスターターとしては強い
ただストライクと防御が1枚づつ多いってのは2週目以降のデッキの弱さが結構出る
スターターカードが強い分、レリックが弱いわけだな。サイレントは。
バランスは取れているよ。
パワーを初手で打ちやすかったりギャンブルチップと相性良かったり
ある程度デッキ揃ってからは一番強いレリックだと思うわ
そんなんだからサイレントしかちゃんと回せてないんだろうけど
アイクラって杖なくても堕落取ったほうがいいのかな
バリケードないデッキだと瞬殺しないとボスに勝てなくなってきたA7
堕落は個人的にマストピックだな
杖なくても抱擁あれば恐ろしく強い
>>727
7ぐらいだったらそうでもないよ
俺は15までしかいってないからそれより上は分からんけど
少なくともそこまでは、バリケードなくても瞬殺しなくても
ブロック固めながらいろいろできる選択肢はある感じだった 瞬殺ってどれくらいの話なんだろう
自分のアセ7以上の記録を見ると調子いいと4、5ターンで倒せているけど普段は7ターンから10ターンぐらいだったわ
きっと開幕エナジー5赤骨ヴァジュラつきケミXネクロノミコン旋風刃レベルやな・・・
杖は二層ボスのコレクターが落とす隠しレリック
ミニオン20体以上倒すともう召喚しなくなってその状態で倒すとボスレリの選択肢に出てくる
堕落もってるとき杖出ても取らない選択肢が結構あるようなないような
成人式まで1度も堕落は取らなかったな
リスクが大きく見えるカードはどうも苦手だ
堕落はスキル使いきる前に仕留めきれる雑魚戦でこそ輝く感じ
攻撃と防御どっちにエナジー回すか?を考える必要がなくなる
ボスだと開幕からしばらく呪いになりがちかなあ
防御系廃棄してラッシュに必要なものしか残ってない山札を作れるのは強み
のような気がする
アイクラで一マス目から堕落枝揃うシードあるけど全部のエリート踏んで20クリアできたな
序盤に堕落見かけたら取るようにしてたけどついぞ成人まで堕落枝が揃うことはなかった
スネッコアイもアセ10付近で見かけたっきりだし
俺も堕落枝スネッコアイ揃えてぶん回してえよ
堕落枝無くてもつえーからね結局アセ20心臓でも頼らなかったな
同ターンにカード何枚も出せるようになるのはなんでも強いな
やっとロボでA20心臓突破できた!
もう二度と巡り会えないであろう神引きだったから2回目は無いだろうな(白目) >>745
スゲー
一度でいいからこんなスッキリしたデッキを組んでみたい…
堕落抱擁スネッコアイ楽しすぎてダメになりそう… アストロラペあるしjaxも踏めばまあなんとかなるんじゃない?
なんとなくバックパックってロボには結構強いレリックな気がする
バックパックは誰でも有効だががディフェクトはパワー依存強いから最初の二枚は大きい
天賦の起動シーケンスや寒気も強い
天賦で開幕安定させようとするとパワーあんまり引けないからね
クリアするのに30枚ぐらい必要だとすると目当てのカードor検索を引くのは1/15の確率となり
バックパック持ちならこのうち7枚引けるからおおよそ1/2の確率で最初に目当てのカードを使える
こんな状況で強パワーカード持ったら強いわけだな。なんとなくやってたが楽な回がある謎がわかったぜ
まあちゃんと計算したら30%が42%になるくらい
そりゃつよい
まぁだからスネッコも強いんだよな
サイレントなんかスネッコバックパック初期レリ強化品で凄いことになるし
調子良かったからハートぶっ殺してやるぜゲヘヘと思ったけど鍵忘れた 他人のクリア画像はところどころ意味不明なカードがあって面白いわ
アイクラで始めて怒り取ったけど普通につよいな
17でずっと詰まってたけど余裕でクリアできたわ
>>755
不屈の闘志3枚…
あれそんな使えるカードなのか
やってみよう ロシアのsteamフレンドがグランドフィナーレ2枚のミニマムデッキ作ってて笑った
3枚は多い気もするけどugすると好きなカード廃棄できるし状態異常対策にすごい優秀
>>758
・ピラミッドのおかげで狙ったカードを燃やしやすかった
・ストライク&防御を削除する機会が無かった
から多めにピックしただけで
単体で強いカードではない(と思う)から注意な! ピラミッドで痩せ我慢もあるから3枚あっても多くは無い
セカンドウインドだと全部のスキル消えるからピラミッドの持ち味も消えちゃうしな
1枚目は出たらとるレベルで強い
呪い状態異常にストライクとか燃やしていくだけでシナジーとか無しに強い
2枚目以降はシナジー次第だけど、片方破棄してもいいわけだしそこまで邪魔になることは少ないかな
アプグレ済みで来るかどうかは相当大きいけど
武装不屈受け流しのアイクラコモンブロック三銃士はどれも悪くない
と思ったが3枚並べると武装がやや格下な感じがする
序盤は相当助けられることあるんだけど後半になると結構邪魔になってくるんだよな
全然使えないと思っていたルーニックキューブが堕落と痛みと破裂の筋力コンボに化けてくれた
サイレントアセ20心臓が大分安定してきた
ピラミッド取れるとかなりの確率でいけるなこれ
鱗パワーか毒触媒と金切り声複数枚あればほぼ勝ち
半球は上手い人が使えば強い
三角錐は無難に使える
立方体は使い道によって強い
十二面体は…
ランウィッドその他何が貰えるかわからんイベントって多いからまあ
GOG版のprofileファイルの場所ってどこですか?
万一に備えてバックアップ取っておきたい
バリケードと塹壕を用意したのに一枚も防御カードが出なかった… ピック、ルート選択、スターター交換、すべてが初々しい。
バニラで始めてみたけどアイアンクラッドきつすぎる
ガードガン積み型でようやっと心臓前まで行ったと思ったら多脚ゼットンみたいなの踏んで詰んだわ
サイレントは初回で踏破できたのにな...
なんか違和感あるなーと思ったら
昆虫標本持ってるとエリートが小さくなるんだな
よく解んないんだけど何で昆虫標本でエリートが弱体化するの?
それを言ったら大概のレリックでなんでそんな効果なのかわかんないから…
アイクラは一番安定すると思うが
多少ブロック足りなくてもバーニングブラッドで補えるし何より勝ち筋が多い
まあ漫然とピックしてると微妙に感じるかも、デッキ密度を上げてこそ強い
>>780
デッキが太る一方だったのでミニマリストの練習しようと思って…
フレックスをバトルトランスで倍化させたのをアーティファクトポーション×2で固定させてボス倒せた 墜落枝以外クリアできる気しないわ
枝全然出ないし金溜まってなかったりリセマラになってつまらん
20心臓はデッキが限られるから10前後でやるのが楽しい
何回もやってやっとアイクラ、アセ20クリア出来たわ。
バトルトランスは超有能だな。
手札をノーコストで増やせて、デッキ高速回転させられる。
なんやかんや構成ねってれば特定のデッキ以外じゃなくてもa20倒せると思うけどね
アセ20、>>755のデッキは俺には無理だわたぶん。
筋力でなくてガードと弱体と一発の死神で粘るけどじり貧って展開が見える a20が特定のデッキになるなら無いではなく、どうしてもそうなってるように感じるのはピックの自由度が下がるからだろうな
最適化を求められる感じ
最終的には最適化を求めるような人間が楽しめるゲームだとは思うけど、あんまりゲーム側からそれを要求されても息苦しい感じがするからだと思うよ
あとa20心臓は特定のデッキでしか勝てないと思います()
構成練られるほどツモ良くないと勝てないんだから勝率高いのは特定のデッキになるのは間違ってないと思うけどな
勝率低くても何度も挑戦すれば特定デッキ以外で勝てるなら合ってる
理論上は心臓に勝てるデッキは沢山あるけどそれが作れる可能性よね
グランドフィナーレデッキで勝てるとして肝心のグランドフィナーレ一枚も引けなかったらどうやって戦えと
勝率の高いデッキはカードの受けが広いから取り敢えず戦える形になる感じ
供物供物供物堕落発掘供物発掘供物供物!!!!!!
ここまで偏ると滅茶苦茶できて楽しいよな アイクラ最強のパワーカードはやっぱり供物な気がするな
どんなデッキでも貰う価値があるのは供物だけだろうな
ちょうど今 供物とフレックスと弱点発見と受け流し×2とネクロノミコンとヘヴィブレで目覚めしものワンパンして人畜無害取った
ルーニックキューブと心臓の相性の良さたるや
フレックス2枚を延々回して1ターン目に筋肉だるまだわ
アセンション解放したのはいいけどびびって一回もやってないな
そんな急に難しくならないよ
最初は難易度が上がるよりも自分が上手くなる方が早いから全然苦戦しないと思う
アセンダーの厄災が入るまでは防御取らない縛りしてもなんとかなるけどそっから先はだんだん痛くなってくるから頑張ろうなって感じ
序盤とめまい地獄に活路を開く怒りを最近見直したわ。
筋肉デッキに振れたらなおうまい。
序盤の怒りめっちゃ強いからな
0エナジーアタック8が弱い訳がない
怒りは悪魔化と相性がよい
筋力が高まる後半にアタックの割合を増やしてくれる
アセはポーション枠削減と貧しいボスで大分難易度上がるな
まあ17以降に比べたら微々たる差だけど
最近全アセ20突破したけど5,10,15,20相当の4-6段階ぐらいでいいよなあ。9クリアしたときにポーション3つも持ったことないし10もついでにクリアにしてくれ!みたいなの何回かあった
全員にプレイしてもらう前提の設計なら敷居低い方が良いけど
物好きしかやらんでしょって感じの難易度だからな…
アセ上がるたびにご褒美があればいいのになあ
高アセでは店で自分の所持しているアンコモンorレアのカードを好きなカードに交換できるようになるとかならんかな
なんでアセが上がっているのに難易度下がってるんだよw
ポーションはなんだかんだ2個と3個の違い大きいんだなって最近分かった
ノーアセだとサイレントでトゲポーション3個出るまで頑張るとか可能だし相当難易度落ちるよねって感じる
>>819
ベルト「3個と5個の違いはもっと大きいよな!」 >>822
実際アセ20だとベルトに助けられること多い やったああああああはじめてアセ20心臓クリアできたあああああああ
漂う凪とかいうゴミ押し付けられてああこれは無理だなと思ってたらすごい勢いで相性いいカードばっかり引けた
毒なしサイレントだと心臓まず無理って言われてたけどほとんど毒なしでいけたうれしい
漂う凧は俺好きだな
サイレントのエナジー引き上げボスレリックじゃ1番デメリット少ないんじゃない?
ナイフだと無理とかそういう考えにとらわれると
自分の天井低くするだけだと思う
まあ毒が一番楽なのは確かだと思う
クナイありナイフとかでもなけりゃ
スキル主体のサイレントが序盤に毒卵は良いね。
やっぱ序盤のレリックにかなり左右されるからエリートなり金策なりが必要って感じか。
心臓なんて火力はまきびしさえあれば結構なんとかなる
それより防御力が問題
ちょうど防御捨てて心臓に挑んだらボロ負けしたので記念写真 >>151
これが前のナイフクリアだけど途中のショップで無形ポーション買い貯めて一撃重いのはスルーして連続攻撃は不快感で耐える
これだけでサイレントはどのデッキでも心臓まで行ければクリアはできる >>825
すごいな
こういうのをリプレイ機能で見たいわ・・・ はーすごいな
防御全然ないしどうやって心臓までの道中クリアしたのか想像もできん
デッキの無限の可能性を感じる
むしろこれでアセ20彼方まではクリアできるんかって方が驚く
最序盤に捕食と聖職者の顔を引いたからHP伸ばしまくって耐えながら
ペン先ダブルタップで瞬殺って感じの戦い方だった
確かにデッキだけ見るとよく勝てたなって感じだなw
サイレントでスネッコと丸薬に天賦パワーが揃った結果スネッコアイが常時+2ドローのレリックと化して草
ブロックカードが全て削除されるノーガードMODを作りたくなった
やっとA20クリアできた
瓶詰悪魔化と死神のシナジーは最高や
気の向いた時にちょくちょくやってるけどアイクラだけA20突破率低いわ
なんか脳筋キャラなのに一番火力低く感じる
サイレントが無理
アイクラは軌道に乗れば
ロボはプレイング関係なく脳死で固めればなんとかなる
3キャラともピックの仕方ちょいちょい違うから合う合わない出てくるの面白いよなあ
サイレントだけはどうしても無理だわ アセンション1で止まってる
ほかは20いけるのに
むしろアセ1ってノーアセより心臓クリアしやすいよね
俺もサイレントだけアセ20クリアしてないな・・・
アイアン、ディフェクトのアセ15心臓とサイレントのアセ20なら後者のがキツイ
アイクラは堕落枝の快楽を得るためだけにプレイするキャラ
悪夢触媒手に入ったらかなり楽になるし条件さえ揃えば一番楽なんだよなあ
寄生のベータカードで地味にサイレントの素顔少しだけ見れるんだね
ノーアセでドーナツ食おうとして早10戦クリア
全然タイミングが合わねー!あとランページ使えねえ!!
>>863
サイレントの掟では素顔を見られた相手は殺すか愛さないといけない アセ20のダブルボスなら2倍の確率でドヌーに会えちまうんだ!
勝率上げても1/3ボスガチャの壁が立ちふさがる
気長にやるしかない
ベータアートはマント着てなかったりパン一だったり大分アレなのが多いからなw
瓶詰め供養で未だかつてないくらいサックサクのデッキだった
怒りモリモリで消えゆくものも消し去ってタイムイーターも2ターンで瞬コロ
でも食う用意は出来てたのにドーナツは出てこなかった… カードの説明の文字が潰れるんだけど仕様?
おま環なら頑張って直してみる
仕様なわけないじゃん
「文字潰さなきゃ」って言いながら頑張って文字潰してるとでも思ってるの?
充電のエナジーも誤植だし(ですよね?)
日本語化は雑なのかなって気がして聞いたのよ
【12日まで】500円を貰える春のばらまきキャンペーン開催中です
@ スマホのApp Storeから「プリン(pring)」をインストールする
A 会員登録を済ませる
B 下図の通りに進む
C コードを登録 [5gAYSz]
これで五百円を貰えます
スマホでセブンATMからお金を下ろせたり(キャッシュカード不要)便利なアプリですのでよろしければご利用下さい どうせ呪い2つくらい投げてくるんだろ!知ってるんだからな!
例のログサイトだとなぎ払いの評価低いけど、
これってなぎ払い自体が弱いというか、これを取るしかなくなってる状況(=旋風刃や焼身が出てない)
だから弱いんだよね?
いきなりどうしたの
ネオー君が男の子なんて誰も言ってないよ
>>884
一層でボスがスライムなら使えん事もないが
二層以降は頼りない
単発で筋力シナジーも普通だし、サンダークラップの弱体の方がアーティファクト剥がしとして使えたりするからなあ >>884
そういうことだと思う。
旋風焼身を持ってる上でピックする意味はないが、レベル1ならチビ敵5体やら三菱の相手にいい。
単純にストライクより強いとか、旋風拾っても1エネ分のダメージは上だとか、主力にはならんでも
腐り切るわけでもない性能はあるしな。 焼身旋風刃と比べてなぎ払いは1層後半の小型集団が確殺じゃない時点でゴミ(当社比)
結局もう一手入れる必要があるならサンダークラップの方が後半見据えるにしてもマシかな
まあ他がピック出来ない状況なら躊躇なく積むけど
削除マス多めに引けた時は二枚ぐらい入れてストライクの代わりにすることはあったな
スライム5体とかグレムリン4体あたりがあるからAct1で旋風焼身出る前に出たら1枚取っとくわ
特定の状況でメインや切り札になりえるカードじゃないけどデッキのバランス調整用としては優秀だと思う
強打もヘビィストライクだったらそれだけで評価上がったかもしれん
結局パフェストも2コスで両方来たら使えんじゃねーか!って言われるだけかもしれん
アレだ、あのHP消費するアレもストライクだったら使われたかも知れん。
あの……ヘキモスシネとかいうアレ。
あれ普通に序盤のエリートには強いから取るときはある
序盤は火力高いアタックは大きいよね
ヘモは1コスだし強打の後に使えるからスライムボスやガーディアンをストップさせやすい
大虐殺も悪くないけど消えるからな
UG強打と同時に来ると悲しい
廃棄カード用意してさえおけば何とってもええねん
レリックって必要?アイクラでギリギリクリアしたけどスピードクライマーはクリアできる気がしない…
俺が、俺達が、ボンバーマンだ!
マンゴーストライクと精霊の糞ストライクも忘れるな。
>>890
アイクラはドロー弱いけど廃棄で戦闘中にダイエットできるから… バトルトランスとかいう最強ドロソがあるくせにドロー弱いとか言ってんじゃねーぞスキムと交換しろってロボが言ってた
交換してあげたらアーティファクト剥がれたああああって発狂するんでしょ?
バックフリップ←2枚ドロー
冷静沈着←アップグレードしたら2枚ドロー
受け流し←1枚ドロー
やはりこの差が大きいのだろうな
>>908
機械化学習があるからロボのほうがデッキ厚くするのに強いのは確か
6の倍数で効率が上がるからカード増やすほど必要になる 受け流しは何枚いれてもいい神コモンだし、ポンメルストライクもUGで2枚引きだし、地味だけど焦熱の契約もドローと圧縮同時にできるいいカード、バトルトランスは神
ディフェクトのほうがデッキ膨らむ割に微妙なドローカードばっかりで辛いイメージ
堕落してあげく闇に抱擁された日にゃ0コスドローまみれよ
堕落を最低何ターンで引っ張ってこれるかは考えてカード取ったほうがいい
デッキ枚数÷5かかるわけで40枚にしたら最悪8ターン後になる
ドローはこれを加速するけど破棄は山札が尽きた時からしか効果ない
デッキ圧縮受け流し塹壕バリケードボディスラムこそ至高
A20心臓初めて倒した
やっぱスネッコは偉大だな! >>917
おめでとう
心臓は悪魔化を早々に発動して堕落炎の障壁武装解除で粘りつつ貯めた筋力でボコった感じか
スネッコ堕落は強い ミニマリストやっとクリアできた…
act3のはてなマスで思いの外カードなくなって防御 強打 旋風刃 ランページの4枚になっててクソワロタ
そろばんとニルリーなかったらクリア無理だったろうな
Achievement Enablerなるものがあるらしくてな
あぁそういうMODもとうとう出てるのか
でもそれMODじゃなくてもはやグリッチなのでは
俺も丁度A20やってるけど3面すらいけない
やっぱ心臓見据えた構築しようとすると序盤中盤がきつすぎる
ダブルボス以外A19と同じなのにA20って3面ボスまでの道中も難しく感じるよな
行くだけでも辛いのホント謎
わかるわ
アイクラA19はわりとあっさり抜けたけど20でまだボスにたどり着いてない
最近始めたけどこれ面白いね
サイレントの毒と死体爆破とナイフ投げが好きだ
やっと3面まで来れたけどボスの1マス前でHP999の雑魚敵に惨殺されたw
あいつめちゃくちゃ状態異常ついてて次のターンでどうなるか読めないんだけどバフデバフの説明全部読まなきゃいけない?
>>922
そんなMODあるのかよ
さすがに半年やってクリアできないサイレントアセ20に使いたくなるわ
でもここで同様の同士の書き込みを見るとがんばれる ゲームバランスに影響与えないMODと使うためのMODだから用法用量守って正しくお使いくださいってやつだな
MODの組み合わせでバランス崩壊なんてよくあることだから結局MODは自己責任
スネッコ無しの3エナで心臓に勝つ方法誰か教えて… 金切声は無限回収でいいと思うよ
じょんおじが5枚くらい取ってるの見てやってみたら強かった
>>931
999の奴は説明読まないと作中最強クラスの敵になっちゃうんだぞ >>936
こちらが攻撃するほど向こうの攻撃力が落ちるのは理解できたけど
防御と毒メインのデッキで攻撃カード切れて詰んだわ
説明読んでも最強クラスの敵に見える(笑) ボスレリがゴミすぎるとホント萎えるわ
ボスレリだけmodで縛ってもええか…
毒ダメージでもちゃんと筋力下がるぞ
デッキによっては対処しづらいことがあるのは確かだが個人的にはモンジャラの方がヤダ
一定ターン数で自殺する
ダメージ与えた分だけ攻撃下がる
毎ターン火力上がっていく
はい
猛毒ガス頼みでフットワーク防御型サイレントや
パワーマシマシのフロストディフェクトは苦手な相手
3大いらないレリック
エクトプラズム、コーヒードリッパー、大釜
エクトプラズムは戦闘に直接関わるデメリットはないしコーヒードリッパーは回復カードである程度フォローできるしまぁ…
大釜を欲しいと思って取ったこと一度もないな
>>942
そんなもんグレムリンの顔とヌロスの顔と花の印に決まってんだろ ルーニック12面体は無形化カード持ちや自己修復持ちフロスト型ディフェクトだと大活躍するし
ボス戦前は必ず焚き火があってHPを回復できるから普通に使えるだろ
ルーニックキューブはアイクラだと意外と機会がある
大釜は…
>>946
休憩場所でHPを最大にすることってあまりなくない?
HPが20%〜30%減ってるときくらいでしょ 枕パンタグラフ骨付き肉とかいう高アセにおける神レリック
高アセだと結構ダメージ食らうし取得レリックやデッキにもよるから焚き火で〜というのは言い過ぎだったかも
正式版になったっぽいけどアプデ1月24日を最後に何も来てない?
もうこれ以上何も変わらないんかな・・・
大釜は1ターン無敵だとか鱗って考えるとまあ
引けなかったら終わりだし無駄に高いしポーションベルトないとあれだから結局
>>952
多分今はpc以外のハード対応で手一杯なんじゃないかな
しかしアプデ前提でバグ残しコンテンツ不足のままリリースが常になった昨今において、StSはリリース時点のバージョンのまま致命的なバグもなくバニラで3桁時間遊べるくらい完成してる稀有なゲームだよな
さらにmod開発環境まで用意してくれてるから隙がない 大釜は青い服嬢に勝てる要素が数しかない。嬢は断ると暴力のご褒美まで。
初動でショベルもらったら徹底的に掘りまくってるけど大抵2面で死ぬ
レプトマンサー、2ターン目で100ダメされて萎えた。
ロボで初動遅めだったし。
ししおどしが神レリック扱いされるのでわかるように、最初の生け贄になるのが
ポーションなんだから大釜はやっぱダメな子だと思いますわ。
ししおは他のエナレリ出てから少し評価落ちた感じはあると思う
あくまで相対的な話だけど
心臓にトゲポーションとか持ち込めると楽だしなあ
意外とポーションの影響って馬鹿にできないよな
再生ポーション使いたい
白き獣の像強すぎるよな
エナジー-1のデメリットがあってちょうどいいくらい
昔はポーションそこまで重要視されなかったけど心臓実装されたあたりから評価上がった気がする
アタックポーションとか三肢択一じゃなくて、昔はランダムで一枚を手札に入れるだったからスゲー弱かった
アーティファクトと+5のシナジーは(゚д゚)ウマー
ちょうどポーションベルト+醸造を持ち込んで心臓ボコって来たところ
エナジー無しで初ターン色々準備できるからポーションはよいものだ
開幕0マナでパワー選んで0マナで打てるとかなら30ライフ近く払って取るネクロノミコン亜種より強いからな
枠が2しかないのがネックだけど
どこかでベルトさえ拾えたら像とかはすごい強いレリックだと思うよ
無償のパワーカード1枚増えるようなもんだからな、ポーションって
途中で送信しちゃった
しかも任意のタイミングで使える
アイクラ使ってるときにパワポで悪魔化きたらほぼ勝ち確みたいなもんだしな
口ではそう言っても身体はししおどしがお好きなようだなフッフッフ
サ「くっ何を言うあんな汚らしいレリック……レリック……あひぃぃエナジーしゅごいのぉぉぉ」
錬金術や無形ポーションある分サイレントは他のキャラより取りたくないかな
実際ししおどしと白い獣がならんだらエナジーの誘惑に負けそうではあるわ
その辺ちゃんとピックや状況で取捨選択できる人がうまいんだろうなあ
エナレリは1エナの代わりに何かが出来なくなるから
これから先それがなくても困らないなら取るんじゃないのか?
良さげなポーション持ってて心臓まで使わないならシシオドシ取るし
ポーションベルト持ってたら取らないとかそういう感じ
Aspiration modやってみた
…うん、StSに限ったことじゃないけど、ローグライクに使いどころ選ぶ系のアイテムを追加するmodって
オーソドックスなのを引く確率薄まる分フラストレーション溜まる形で難易度上げるよね
そもそもエナレリないと2層の開幕数戦で即死する気がするんだけど皆どうやって乗り切ってるんだろう
4エネにならないことも考えて序章で0コスアタックブロックも拾っとくとか、デメリット付き高火力も拾っとくとか。別にこれをやったら安定してシティを3エネ踏破できる訳でもないけどな。
なお3エネでシティを踏破できなかったとかいう報告は普通すぎて誰もしないだけで、ししおどしより像を選んで憤死のケースもザラにある模様。
4エネは必須だとしてさ、5エネ目って取る?
俺はあまり取らないんだけど
ドロソが豊富だったり枝とかで手札補充されるなら考えるけど積極的には取らないかな
暗闇から伸びた手が>>980を小さなスレに連れ込んだ。
整った身なりの青白い顔の女がキーボードを操作するような身振りをしている。
「次スレを立てて。今すぐ!」彼女が言う。 アイスクリーム旋風刃
アイスクリーム不快感
アイスクリームテンペスト
今全てを>>998乙した。前スレの欠落、新スレを立てる。
いつもそうだった、これからもそうだろう
またすぐに全てを忘れてしまうのだろう lud20230203003351ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1552050442/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「Slay the Spire Ascension20 YouTube動画>1本 ->画像>36枚 」を見た人も見ています:
・Slay the Spire Ascension45
・Slay the Spire Ascension8
・Slay the Spire Ascension32
・Slay the Spire Ascension58
・Slay the Spire Ascension65
・Slay the Spire Ascension42
・Slay the Spire Ascension61
・Slay the Spire Ascension37
・Slay the Spire Ascension50
・Slay the Spire Ascension38
・Slay the Spire Ascension39
・Slay the Spire Ascension57
・Slay the Spire Ascension51
・Slay the Spire Ascension41
・Slay the Spire Ascension64
・Slay the Spire Ascension56
・Slay the Spire Ascension62
・Slay the Spire Ascension7
・Slay the Spire Ascension44
・Slay the Spire Ascension55
・Slay the Spire Ascension23
・Slay the Spire Ascension22
・Slay the Spire Ascension24
・Slay the Spire Ascension25
・Slay the Spire Ascension10
・Slay the Spire Ascension27
・Slay the Spire Ascension14
・Slay the Spire Ascension11
・Slay the Spire Ascension13
・Slay the Spire Ascension19
・Slay the Spire Ascension69
・Slay the Spire Ascension87
・Slay the Spire Ascension93 (257)
・【RTS+TD】They are billions DAY4
・【RTS+TD】They are billions DAY12
・【RTS+TD】They are billions DAY2
・【RTS+TD】They are billions DAY3
・【RTS+TD】They are billions DAY1
・【RTS+TD】They are billions DAY10
・slay the spire part1
・slay the spire part5
・【総合】Slay the Spire
・【総合】Slay the Spire 2層目
・浜田省吾 & The J.S. Inspirations Part208
・■ 工藤遥卒業 ■ BSスカパー!完全生中継『モーニング娘。'17コンサートツアー春〜THE INSPIRATION!〜』 ■ 18:00〜21:00 ■
・rFactor | The Future of Race Simulation LAP64
・■ モーニング娘。'17 ■ BSスカパー! 『モーニング娘。'17コンサートツアー春 〜THE INSPIRATION!〜』 ■ 20:15〜22:30 ■
・交易・経済SLG Trade Empires
・【PC】SpinTires 総合 Part2【Steam】
・【宇宙】Sins of a SOLAR EMPIRE【戦略】Stage8
・【ローグライクACT】Vampire Survivors Thread +4【低価格】
・【ローグライクACT】Vampire Survivors Thread +9【低価格】
・【ローグライクACT】Vampire Survivors Thread +3【低価格】
・【ローグライクACT】Vampire Survivors Thread +12【低価格】
・【ローグライクACT】Vampire Survivors Thread +10【低価格】
・【ローグライクACT】Vampire Survivors Thread +11【低価格】
・Republic: The Revolution 日本語翻訳スレ
・【RESIDENT EVIL 2】BIOHAZARD RE:2 Part3
・【AOE CS】Age of Empires: Castle Siege ★2
・【AOE CS】Age of Empires: Castle Siege ★3
・【サバイバル】This War of Mine Day8 【SLG】
・【サバイバル】This War of Mine Day9 【SLG】
・Workers & Resources: Soviet Republic 2年目
・Railway Empire
・【ひぐらし】07th Expansion総合【うみねこ】
・The Ascent
02:57:39 up 5 days, 4:01, 2 users, load average: 55.08, 59.86, 60.20
in 0.10833287239075 sec
@0.10833287239075@0b7 on 011816
|