>>1 乙 ついでにうちの外国領土を晒してみる 全体 国境検問所、右側通行化 メインストリート 国境 他の人たちって資金無限ありとなしどっちにしてやってる?
資金はいつも無限にしてるな 有限でやっても序盤を乗り切ったら赤字になることが無いし、 ある程度のテーマを決めて街を作るから、人口が少ない状態でも ガンガン高速道路や鉄道を敷いてしまいたいから
オレも無限にしてる。 自由につくり直したり、資金が貯まるまでの時間は楽しむためにマイナスだと感じる派だから。 逆に資金のやりくりも含めての市長プレイをしたい人だったら、有限でいいと思うけどね。 初プレイからしばらくは、敢えて有限で楽しんでたし。 とはいえある程度街が大きくなったら、どっちにしろ資金難にはならなくなるけど(笑)
俺は有限だな 土地の造成でお金を使いまくる派なので 一種の自制措置として有限にしてる
>>8 別にセーブ数に制限ないしどちらも楽しんでる人が多そうだけどどうだろ 自分は両方で楽しんでる 有限にしてるけど一気に修正したいときお金なくなって困ってまた最初からやり直すってやってるから意味ない 無限にしよ…
ちょっとソビエト行ってくる(Workers&Resources
前スレ>>998 さんありがとう 今起きた。もう少し線形改良したら寝る。年度末だから予算使い切らないとねしょうがないね >>6 さん 右側通行と左側通行が入れ替わるところは立体交差にするとそれっぽい(香港⇄深セン福田口やソウル地下鉄)ぜ! >>6 CSIと書かれた電波塔みたいなやつは追加アセット?どこのやつ? セールでインダストリー買って久しぶりにやりはじめたけど 渋滞解消が捗るな(ヽ'ω`)
>>17 渋滞は起こすのは容易いが解消するのは難しい お互い楽しみましょうぞ(ヽ´ω`) >>15 ありがとう!でもスペースがとんでもなく狭くて(ジブラルタル的なものをイメージした)平面交差しか作れなかった… >>16 クリエイターパックのHigh-Tech Buildingsだったと思う 無限にすると収益わかりにくくなるから有限派 どうせ眺めてる時間のほうが多くて資金無くならないから実質無限みたいなもん
俺も無限にはしないな 借金無限にできるMODがあればそっちの方がいい
なんか突然SteamのワークショップでModやアセットが表示(検索)されなくなったんだけどおま環?
>>22 webブラウザのChromeや火狐でも試したが駄目だな >>22 稀にある不具合 だいたい寝て起きたら治ってた…はず TMPE10.17でNo On-Street Parkingが蹴られるようになってしまった 路駐がウザいから愛用してたんだが何とか併用できないものなのか それとも起動時の警告を無視すればいいだけなのか
>>27 それはわかっちゃいるんだけど片っ端から路駐禁止設定するのが面倒臭くてな 全道路一括で出来るんだったらよかったんだけど 仙台の地下高速帝国化やってるんだけど、車両制限であかんことになったので、 貨物駅大量運用でなんとか持ち直した。 でも、複数の貨物駅を運用してるけど、どの駅も帰還中のトラックで入り口が渋滞してしまう。 垂直入線させてるけど、観察してると出る車のほうが微妙に速いみたい。 帰還車両専用の駅作ったけど、自分の駅にしか帰ろうとしてくれない。 今はコミケ行列的な帰還専用道路で対応してるけど、 夜間、列車動いてない時間ではさばききれず、どんどん列が伸びていく。 既に10キロくらい列がありそうで、流石に見てられない感じです。 コレなんとか出来ないのかな。 例えば出庫側の道路を速度制限で抑制するなどすれば、バランスが取れたりするのだろうか。 貨物列車の混雑は線形工夫してなんとかしたけど…。
今の状態がわからないしなんとも 拘りがないなら、一方通行路で貨物駅への帰還を許さず消滅させればいいのでは 貨物列車だって消滅するし似たようなもん
あれ、一方通行にすると、配達終わった時点で消滅するんです? コイツラの行き場をなくすと、朝な昼な夜な夜なさまよってV8教団と化したり 荒野で取り立てて取り柄のないリーマンの一般車追い回すのかなと思ってたんですが。 実際、10キロ列を飛び出して、時々ものすごい速度で空中を飛び回り始めてるし。 うーんどうしようかな、たしかに、元々何処から来たのかわからない 駅から無限に湧き出す車達だからこんな事になるんですよね。 速度規制でもどうにもならないなら、そうすることにしようかな。 ありがとうございます。
>>31 ひたすら螺旋ループ走らせるアセットで時間稼げばいいんじゃね リアリティは投げ捨てることになるけど 螺旋ループと言えば音頭大橋みたいな高さを稼ぐ橋も1度作ってみたいわ 橋の高さ制限とか考慮する必要無いから趣味にしかならないけど
制限速度が低くなるから土地の制約がキツめの場所につくるとそれっぽいな
>>31 質問スレに書いた方がいいような気が 地下高速を引いて、何とかしている状況だと、また詰みそうな感じもするけど 施設の所有者の概念があるから、帰還専用駅は使わないし無意味だよ 一応、思い付いたことをダラダラと書いておく 貨物駅をバニラでは無く、アセットでトラックの出入りが速い貨物駅を使う 輸出入で貨物駅が混んでいるなら、都市内に産業を興して輸出入の総数を減らす 一方通行の線路を使って、輸出入の貨物駅を分ける 貨物駅同士での都市内輸送で混んでいるなら、もっと適切な場所に配置する 商業なり産業の配置の偏りが原因だから、難しいけど商業と産業は近隣に作りたい 場合によっては、都市内輸送はしない方がいい場合もある DLC インダストリーを使っているなら、都市内産業の資源配送に割り切って回すようにする 基本的に輸出はしないようにして、利益は最小限にして諦める 鉱石&石油の資源はMODで無限にするか、バニラのままなら産業エリアを作らない 後は倉庫を上手く設置すれば、商品&資源輸送の部分は改善されて、余計な輸出入は抑制できる あれ? Sharp junction angles、今朝配信の最新版と互換なくなった?? これないと街づくりに凶悪なレベルの不便が起きるんだが…
螺旋ループで時間稼ぎだと、結局車両総数オーバー起こしませんか? 確かに立体的に道路を重ねるMODがあるなら、それ使えば30キロ位は作れそうで壮観になりそうですね。 ドライバーから見たら地獄絵図になりそうですが…。 高速出入りアセットがあるんですね。 バニラで垂直入線させてますけど、どうやっても入る側だけ一時停止するんですよね。 どのみち、建物には連続的に入ってるので、コレ以上はバニラじゃむりぽですが 地下帝国の禁止と、輸出入の抑制ですか… もともと、雪国なんだから高速交通は地下で、この街にそんな金はない、じゃあ巨大工業地帯と輸出産業で外貨獲得じゃ もう支店経済都市、テレ東無しとは言わせねえ。 みたいな願望をゲームで…みたいなノリで始めたので、中々厳しい話です。 商業も、まずは都心に集約すべく他地域を抑制してたりですが、そろそろ何処が何処につながってるのか、 把握に時間がかかる地下鉄路線、鉄道網などが増えてきています。 グチャグチャさも含めて轢死の積み重ねの味だと思ってたんですが、限界が近いっぽいのかな。 もう少し考えてみます。 ありがとうございました。
>>40 「この場所は既に占有されています」を無視してくれる機能あるからmove it できわどく作った道アップグレードしたり、さらに公園内に小学校ねじ込んで公園一体型教育施設にしたり、公園+墓地で、とか。 一旦道路敷設でアナーキーオンにしたら施設系もそのまま重なり無視して置けなかったっけ?
Wokers&Resourcesマジでおすすめ ゲームとしてはまだまだだが、鉄道のジオラマ感だけは一見の価値あり 列車の長さと架線半径も関係してたり、勾配がシビアでやりごたえはある
>>44 ソ連ってのがなあ。 やっぱりA列車に頑張って欲しい >>44 それだけ聞いてるとtransport feverでも良さそうな気が… 一昨日にセールで買ってやってみたが 遊ぶ前は人口増やして税収増やしてって遊ぶシムシティみたいなもんかと思ってたけど 実際は自分の好きな街を作る箱庭ゲームだったわ
すぐ近くの倉庫に材料あるのに、ユニーク工場が遠くから入荷しようとして材料切れになる問題で悩んでたが、前スレで紹介されてたMore Effective Transfer Managerでうまく動くようになったわ。
うち、農業で、ジャイアント企業化した農家が加工業に専念して付加価値付いた商品売って、周辺の零細農家から原材料を安く買い叩く、という現代の縮図を再現しようとしてるんだが、これ上手く作用するかな? 外部接続より近かったら機能しそうだけど
>>49 買い叩くシステムじゃなくて定量買い定額支払いなんじゃないかな?原料の価値を都度都度計算してるようには見えない気がする 自分で生産した方が安くなるとは思うけどオイルとか効率がいいやつなら儲けでそう
>>45 >>46 やりこんでみたが、どちらかと言うとガチ生産土方ゲーだった 建材を輸入せず自己生産しようとすると極端にハードルが上がる 建設現場にバスで労働者を派遣したり インフラ計画を立てて徐々に道路を施設したりできる 今はレール工事(マニュアル)にハマってる >>53 結構細かいんだね citiesとは反対の方向性のようにも見える スレは無いようだけど…しょがないか Twitterで感想見た感じ、マジの作業ゲーっぽいよね それがたまらん人には堪らんのだろう
計画都市の設置準備と運営っぽいからブラジリアとかキャンベラの官僚ゲーかな
シティーズは作業ゲーにならずバランスは良いんだけどやっぱり鉄道だけが不満。 A列車と一緒にならんかなあ。 いや本当に。
>>57 お、さんくす sovietとか workerで引っ掛からないから無いと思ってましたぞ笑 ありがとう >>58 6マスまでしか歩かないシムシティよりは鉄道いじめがましだから… このゲームの公式Twitter、ユーザーにかなり「こういうのあったらいい?」みたいなの聞いてるんだな MOMを引き合いに出して 「このゲーム作った時には地下トンネルがこんなにも人気になるなんて思いもしなかった!」 とか言ってたのはちょっと笑った
元々海外は鉄道が重視されてない こんなに鉄道が重視されてるのは日本だけ だからこんなにも軽視される
自動車会社が鉄道会社を買収して 鉄道を廃止ってのは、どう見ても異常だと思うが
鉄道は都市間の長距離輸送に使うものであって都市内の交通に使うものはトラムだ
旅客輸送は日本は圧倒的。人口比に単位を整理したら圧倒的なんじゃないかな? 貨物は・・・ナオキです。 まぁ四方を海に囲まれてるから内航海運で物を運べるってのは大きいかも。
アメリカで、自動車会社(GM)がトラム(路面電車)の会社(鉄道会社)を買収して トラムを廃止しまくったのは、どう見ても異常だ
Super Demand入れて住宅建てまくるとみるみる雇用率が下がってウケる 80%が失業者のうちの都市って一体…
そりゃ住宅増やして勤務先増やさなければ失業率は上がるわな
空港作るの難しくない? 空から誘導路にダイレクト着陸かましてくるし、滑走路に着いた途端いきなり垂直に離陸するし
おーい、らくしげちゃん見てるか? 短気で俺くらい知能低いんだからキッズ相手に稼ぐのも程々にしておけよ
前も同じ用な話したかもだけど、ある外国人C:Sプレイヤーに223系が好きだって動画見せたら君は地下鉄(metro)車両が好きなんだねって返されて驚いた。 実際223系をMOM線路にのせてた人もいたし。サムネしか見てないけど違和感がすごい 外国人にとっては新快速も地下鉄扱いかもしれない。
日本人でも一般人は地下鉄と普通の電車なんて見た目だけでは区別できないのでは
>>74 頭の中で別のスレと話題がごっちゃになってた… 直通運転や4ドアの地下鉄的な車両を中長距離で走らせたせいであいまいになってると思う。列車の役割もごっちゃだし。 通勤電車って言うと欧米だと26m車体にドア2つだからドアが多いとメトロってなっちゃうんだと思う C:Sは欧米的な通勤+都市間鉄道と都市鉄道の役割分担でやろうとしたんだろうと思ってるけど個人的には鉄道と地下鉄を統合しても良かったんじゃないかと思ってる。架線三線軌条は見た目だけで。 まぁ都市間近郊都市内全部同じ線路で走らせている日本の方が頭おかしいんだろうけど CSに鉄道重視は無理そうだからやっぱりアートパークには頑張って欲しいけど、CSの雑踏を再現出来るプログラマーが居るかどうか。。。 A9ですらMAXで列車走らせると遅くなるとか根本的な技術力に差があるから。
最近始めたけど人口5000あたりで需要頭打ちw ググって警察本部、病院、学校や公園を建てても需要が伸びず収支マイナス1000で人口も4000弱まで減ったもうダメだぁー
しばらく放置して寿命で死んで人が入れ替わるときに需要も変動するよ
なにげにヒドイげーむだよな 特区の労働者の為に一切学校立ててない地区あるわ
ありがとう、税率今12%なので下げてみます。みんな人口数万の話しているのに5000で崖っぷちとか自分の才能に震えるw
むかし急に人口が減りだしていろいろやってもどうにもならなくて0まで落ちたことあったなあ 凡ミスがあったのかバグだったのかわからんけど
俺は地区の条例で分けて、教育優先みたいなのは全体の1/3くらいかな 学校自体は、見栄えの都合で余分に建てたりする
>>86 dropoutsってインダストリーに対応出来てないって聞いたけど、まだそうなの? >>84 hard modeが有効になってるとかいうことはないよな? >>88 非対応って、どこで聞いたの? 無問題だが ワークショップのスレもエラー情報等無いし 環七や環八の陸橋・トンネルと交差点のようなものを作りたいが 道路から角度なしで道路を接続できないからあんまり気持ちよくならん
日本の道路シリーズ、バス路線敷くともれなくバス停建ってくれるの良いのだけど、街灯が犠牲になっちゃうのがなぁ。 夜になるとそこだけ極端に暗くなる( ´・ω・`)。
……バス停くらいなら、ライトをpropで配置すればいいのでは
いつまでたっても資源が運ばれない施設があって困ってたんだけど、一度撤去してから建て直すとすぐ運ばれてきた この辺のシステムがいまだよくわからん 自分で輸入先を指定できればいいのにな
霊柩車が機能しなくなる問題って、ゲームデザインとして タイル9枚でプレイするのが基本だからってのもあるんだろうな 狭い範囲ならすぐに帰ってくるし
工業地帯に「生産したものを販売する場所がありません」みたいなアイコン表示がいっぱい出るんだけど これどうしたらいいの? 隣に商業地区もいっぱい作ってあるし要求レベルも上がってないし 解決策が思い当たらない
近くに貨物駅を作る 輸出に高速道路使って車がなかなか帰って来ないのが原因
>>97 隣の倉庫にはバンバン資材搬入されてるし、輸出もされてる どこに発注してるかわかるmodとかあればいいな >>102 それだと公式実装してほしいかも すごいバグりそう たしかにあったほうがいいね >>102 資材(原料)は、資材を必要としする施設(買い手)が、必要になったときに、どこかに発注する 売り手の方が買い手に勝手に送りつけてるわけではない DLC出すのは有り難いけれど 日本語翻訳して出してもらわないと使い方ちんぷんかんぷんですわ 工場のやつなんて何をどうしたらいいか… 10連休中に地道に翻訳しながら使い方メモるつもりだけど面倒臭いなー
あれ?MOD入れなくても日本語で翻訳されてる部分もあるってことか DLC入れてなかったら日本語だもんな 最近DLC買ったし知らないで遊んでたわ 質問スレでもないのに答えてくれて申し訳ありませんでした感謝感謝
古い日本語MOD入れて中途半端に日本語化してるんじゃない?
EX版は作者が音信不通で永らく更新されてないからな
ゲーム開始時の三叉路から両車線の一般道がヌルっと始まって、かつ渋滞も起こらないいい感じの道路の引き方あるかなあ グーグルマップでアメリカの田舎街見てるけどそういうICはあんまり見当たらん 一方通行2本をMove Itとか使って一般道にそれっぽく接続するしかないんかな
今確認したら両方入れてなかったのに言語設定で日本語になってる 以前翻訳MOD入れてたのを帰ってきて思い出した その後SSDからHDDに移してMOD全解除した時に変な形で残ってたんだと思う MOD有効にして再起動したら反映されました
サブ解除しても翻訳は残ったままになる仕様っすね 完全に消すには一旦英語にして再起動とかするんだったと思う
>>119 街が発展すれば高速の延伸が待ってるんだから、大きめのロータリーに対してハの字に接続させておいて、 後々立体インターに変える用地を確保しておけば十分じゃない? 早く市域拡張して都市外への接続増やせば経路あたりの交通量減ってそこまで頭捻らなくても渋滞ましになるよ。 インターチェンジじゃなくて道路の数を増やすんだ
日本人なら車に頼るのはやめましょう 鉄道網を張り巡らせるのです(鉄道脳
開始時は 高速に普通の道を直角につないで交差点にしちゃうこともある たしか2000人くらいまでは渋滞もしない 結局余裕ができたら大きなICに改修するから
買おうか悩んでるんだけどPS4版は工業とか農業専用のDLCありましたっけ? 工業特区みたいに畑とか牧場とか炭鉱つくれるやつ
らくしげの動画通知きてたの動画見れない(T_T)と思ったらなんか嫌がらせされてたのか ※72みたいな人ホント辞めてほしい
VIDEO これ?見れるじゃん 結構この人上手だし好きなんだよね もっとひでーのいくらでもいるしな 最初にアホほど道路引きまくって、赤字がー死体がー汚水がーをのべ1時間以上続けたやつに比べりゃ何だってスーパープレイ
このスレにもスクショとかで自分の町晒してきて、今度はCSで動画投稿したいけどこういう騒動聞くと怖いなー
>>136 コイツのファンでもアンチでもない前提で言うけど たまにコイツの動画見てるとムカつくよ 異常な上から目線だし実況でコメントにいちいちイラついてるし なんかグッズ売り出したあたりから某所でアンチが数人湧いてるわ あなたがそうならなければ大丈夫だよ ゲームスレで特定の配信者の名前を出すのは荒らしも同然だ
前からちょくちょく上げてたから、口直しにどうぞ 公共交通の整備も終わったので、後は隙間の穴埋めで終わりかな 公共交通無料にしたら 交通量の%とpath unitsが減ったわ 運賃と徒歩の関係性の関数って設定されてるのかな
>>143 条例で無料にしたからじゃね? 他の条例もそれなりの効果があるし >>144 値段が0だから,というより強制的に公共交通に乗せる効果があるのかなこの条例 らくしげさんは海外の人のために英語で動画上げてくれるから好きだわ
テクニックやTipsでは動画がベストで、そういう意図ではここで取り扱いたい 今時、なんでもブログよりも動画が主流だし ウォッチみたいな話は程々でお願いしたい
>>148 スレ荒らしというか、当人たちに迷惑だと思う このスレ観ててかつ動画興味あるような人がつべで「cities」で検索したらまず出てくるような連中だし、それならわざわざスレで売名、宣伝する必要も無さそうなもんだと思う 迷惑なだけでしょ、ひたすらに スレで偉いのは、いつも思うけど、街の画像を晒してくれる人だけだよ ありがとうございますm(_ _)m 5chに名前入りで貼るのは全部アンチだと思って良い
>>151 お前の価値観だけ押し付けるな 見たくないなら見なければ良い 中には凄いヤツもあるからさ 質問にたいして動画でこういうやり方があるよとか示すならともかく、名前だけだすのは宣伝だと思っておけばいい
>>154 名前出さなければええと思うよ 参考になる動画urlだけ張るとか、検索ワードだけ書くとかさ まぁ名前出てもスレ民がスルーすりゃええんだけど、それならそもそも名前出す意味は?とも言えるし これまで実際荒れてるし(家庭用スレも)、配信者の評価とか擁護貶めどれを取っても良いことないでしょ? 俺だけの価値観とか言われても困る 一番いいのが、steamworkshopでセーブデータ 公開してしまうのが一番早い 市長としての勝ち負けあるから選択する人いないだろうがwww
過疎スレ以外は大抵荒れるからって理由で動画の話題は別スレだもんな
だから立てようか?って言ったんだがね その返答が>>141 そして荒れるスレ メトロの地下ホームで列車や利用者の定点観測したいのですが、地下は車輪か利用者個人のfps視点しか見られないでしょうか。
このゲームは大通りを作っても車線をうまく使いこなしてくれないし、 大きな通りは信号ができやすいしで、 2車線より大きな道路を作る意味が殆どないな。
>>164 あとは一時停止も設定できるしな 欲を言えばTmpeみたいなレーン指示は本気でデフォルトにならねぇかなって思う まぁ、外部Modって事は実装となると、かなりの要領喰うんだろうなって TMPEがエラー吐いてNetwork Exensionsを消せとか出るんだけど、おま環?
>>166 おま環っぽいかも NE2使ってるけど、エラーは吐かないな むしろ路駐禁止のmodと相性悪いかもって思ってたりする 急にエラー吐き出すようになったんだよね TMPEはこのゲームで12を争う超大型MODだから競合も滅茶苦茶多い 俺も一からTMPE動く環境構築し直せって言われたら挫折すると思う
そのTMPEが最近起動画面で何か訴えてくるんで困ってる なんだろうと調べようとするんだがゲームに影響ないんでそのマンマ
路駐禁止のMODを外せって言ってくるよな 仰せに従って外してるけど、使いたい
あと、sharp angle junctionもな
TMPEのアプデ以降しばしば話題に出るけど、いい加減sharp angle junction を使うのはやめろ
いまだに使ってる人いるんだ なんか機能的に良い点があるのかな?
>>172 おっしゃる通りでございます ありがとうございます 踏切が好きなんだけど、作ると渋滞を生んでしまうジレンマ
あと踏切作ると線路が垂直方向にガタガタしちゃうんだよな・・・
>>177 逆に考えるんだ 踏切に変えたら歪むような地形には不適切な傾斜があるから踏切を作ってはならない スクショもまともに見れないこんなスレッドじゃ poison
imegr経由で普通にみえるぞ…? 専ブラだからか??
拡張子ないのはリンク押せば見れるけどサムネが出ない /a/のだけはアルバムだから拡張子つけずに開く必要があるが
うpろだあたりに上げて拡張子付きのURLなら 専ブラならサムネで見えるからいちいち開く必要がない
みてほしいなら拡張子つけた方がいい 拡張子無いと見る気がしないなら見なきゃいい
ついにスクショすらケチつける対象になったのねこのスレ
これだけきちんとした港湾部や都市部の河川が護岸されてないのが気になる
あのクソYoutubeのらくしげが悪い アイツが名前出されてから流れがおかしい アンチもらくしげも消えろ
まぁまぁ、ngすれば済みますし ただngした宣言はするけどね笑
まあ本当に参考になるなら良いんだけどオナニー動画は確かに要らん
>>187 5chのよほどの過疎スレとかでもなけりゃどこでも言われる >>180-182 を皮肉とか冗談とテンプレ混じりと受け取れないでマジレスしてるならあかんで その後の数スレで更にクドいほどいめーじゃー初心者に教えてくれてる逆にありがたいようなもん Anno1800 Steam配信しなくなるね セールで買おうと思ってたんだが
UBI限定になるの? EPICといい囲い込みだらけで面倒だし糞鯖だしまいるわ
次のアプデまだかなぁー いざ発売されるとmodの動作確認がめんどいんだけど、発表から発売までのわくわくがたまらんのよねー
やめて 郵便まだまったく手をつけてないし てか改めて、郵便って雇用以外で何のメリットあんの? ビジュアル的に目を引くものあるの?
以前公式Twitterでこれどう?されてた要素は 俺が見た限りだと事故の概念と地下のグラフィックや地下街の要素だったなあ
地下はスペック怖いから事故系がいいな警察がまともに働いてるとこをみたいし
インダストリー改善されねぇかなぁ 倉庫作ったら満タンにする為に輸入するとか頭おかしいし、工場が原料欲しがったタイミングで生産施設から出荷できるタイミングがシビア過ぎて結局すごい時間かけて外部から輸入してしまう件とか
>>201 地価は上がってそうだけど、ビジュアル的には何もないかな… 渋滞の発生率上がるから、解消するのが楽しい人にはご褒美になるけど >>205 生産施設の一時保存があれば良いのにな。 運送コスト的な概念が導入されれば改善できると思ってる。移動距離の概念はあるから難しくないと思うんだけど >>205 前者はともかく後者は貯蔵庫でなんとかならないか >>209 ないよりはあった方が発注を受けられるタイミングは増えるんだろうけど、10の農場に対して倉庫1くらいだと、結局トラック15台使い切ってて工場の発注は外部が受けてしまうようなね 倉庫の隣の工場が材料無いマークずっと出てるのに、倉庫トラックは帰ってきてすぐまた輸出に行くみたいな インダストリーのトラック… あれ有限だと輸入必須になるよね…
>>205 そんなに倉庫使えないかな 商品の余計な輸出入もほぼ無くせるから、重宝に使っているけど バランスモードで使っていれば、大抵の場合は倉庫の数が少ないだけだから、もっと増やせば安定するよ アフリカによくある超大ベルトコンベアがあればトラックや鉄道を圧迫しなくても済みそうだし欲しい気はする
倉庫にある 産業区画:__(複数行) 設定って何輸入してるんだろうなぁ… いつも不思議に思うのよね
>>213 Workers & Resources Soviet Republic にはあるんだよなぁ… ベルトこんべああああああ >>201 トラックが沢山出てたいへん賑やかになる 郵便だけでなく宅配も扱えばいいのにね 住人がネットショッピングするから商業地域への人や車の流入が減って渋滞緩和になる効果とかで
>>217 そのかわり商業地域の廃墟化が加速しますし、ネットショップ業者は税金が取れない某外国企業を採用しますがよろしいでしょうか? 新作出るってなったらどう変わるんだろう・・? エンジン一新して処理改善とかかな
ふ、ごめんよ 自己解決の愚痴だよ… >>214 100万人達成した(最新CPUとGPUの廃スペックパソコンと Loading Screen Modのみ導入で)友人に聞いたら 「林業とか石炭とかさ、木切ったり石切り出したりするじゃん、あの成果物の 保管庫モードだよ。加工前の生の純粋原料。 一番下の商品は商品だけど純粋の商品、えっと 工業地区(インダストリーとか特化とか関係もの)が生産する 高級品じゃない普通商品の保管庫モードだよ。」(原文ママ だと… どーりで輸入可能って訳されてるわけだわ むしろそういう意味かよorz 倉庫最強じゃねーか… 工業地区(インダストリーとか特化とか関係もの)が生産する × 工業地区(インダストリーとか特化とか関係ないもの)が生産する〇 訂正だけ いっても、IT特化も商業地区対して物資生産するいうし 黄色い地域とIT特化指定した所の成果物保管なんだろうな
>>226 ゲーム内の倉庫の「貯蔵するものの 選択項目」ちゃんと見て。 ま、表示されてる項目に対して 深く考えすぎた俺が 100%悪いけどな
>>227 見たけど、何が分からなかったのか、これが分からない 初心者に分かり辛いようなら翻訳MODを修正してみようかなと思うんだけど 特化産業区画とその生産物の事だと気づかなかったという事かな それとも特化産業の商品チェーン自体から知らなかった? 「産業区画−林業生産物」を「特化産業区画製−林業生産物」 「産業区画−商品」を「一般産業区画製−商品」などに書き換えたら分かりやすくなるかな? ガイドには下のように書いてある >原料以外の資源から1種類を選び保管しておける。(原料は選択肢に無い) >いずれかの特殊製品(「紙」や「製材」など) >特化産業区画の作る生産物(加工品) >一般産業区画の作る「商品」 >>229 >「産業区画−林業生産物」を「特化産業区画製−林業生産物」 >「産業区画−商品」を「一般産業区画製−商品」 とかだと混乱しにくいと思う。 あの表記はわかりにくいです >>232 やるかは別として長いと表記出来ないときあるから「特区」とか「DLC」の〜がいいんでない? しかし、倉庫の「産業区画−」もそうだけど Industriesがきたから、特化産業地区そのものが邪魔だな DLCを有効にしたら機能差し替えでいいだろうにwww
鉄道と船だけ外部と接続された島を作ると渋滞しない上に外に行く人が鉄道に挙って乗るのはオモロイ。 ただ島内で地産地消しないと行けないから難しいけど。
>>241 その大渋滞を見るのが市長の役目でもあるだろう 貨物空港は渋滞すると詰まるからだめだ… YouTubeにあがってる公式の動画がなかなか楽しい
修景ビューだけ地下道を走ってる車に色付けされるようになったのはアプデかMODの影響なのかな? なんの意味があるんだろ
まぁ高校までは雇用に影響しない様にはして欲しいわな 低密度商業の低学歴募集もなんだかなって気するし
実際現実でも農業や商業は安い労働力確保のために移民や外国人労働者頼りですし
洋ゲーだし中学もないから日本とは色々感覚ちゃうんやろ
スウェーデンとか北欧は小中一体の9年間だから小学校が中学校も兼ねてるで多分
小卒っていうのはその後職業学校とか行ってるドイツ方式なんじゃない?
その職業学校作れるDLC欲しいな、大学の学部も含めて
その職業学校作れるDLC欲しいな、大学の学部も含めて
教育システムの刷新DLCいいなぁ! 学歴のバリエーションが増えて、街に変化を与えるとか、大学キャンパスがパークみたいに作れたりとか
オンライン版シムシティは教育や大学周りだけは優秀だったよね
貨物列車の本数を減らすmodってないかな? 好きなんだけど流石に多すぎる
質問スレにも書いたけど、Wikiのオブジェクト制限を大幅に更新したから奇特な人は見てね 人によっては、ウザいと思うのでスルー推奨 Industriesは言わずもがなの内容だから端折るけど、特にParklifeで分かったことを書いておく 恐らく、観光客の流入上限は予想より高い可能性がある テストした都市が、ちょっと雑な開発だったので、観光客1.3万人でCitizen Instancesがほぼ上限になってしまった もしかしたら、観光客(Citizen Instances)をもっと上手く制御できれば、1.5万くらいまで行けそうな気がする 制御と言っても、観光客のスムーズな出入りを目指して、碁盤都市&公共交通の充実しかないけど もしくは予想通り、1.3万人くらいで観光客の流入は上限かも知れない。 通常の範囲での都市開発なら、1万人の観光客の流入があれば、十分だとは思うけどね 資金無限とかにして、市民がいなければ詳しく分かると思うけど、そういう都市を作っても面白くないのが本音です
>>258 試してない思いつきだけど AVOで貨物列車のキャパをあげる Random train trailersで貨物列車の編成数を増やす とか? 新幹線作って速度出ないなと思ってたらリミット掛かってたのね… 街づくり三年やってきて初めて知ったわ
貨物列車は積載率をせめて8割行ってから運行してほしいが、 システム的に調整効かないんだろうなと思ってる 2割程度しか載せてない車両で線路が埋まってるわ…(´・ω・`)
>>260 その2つの政策があればかなり有効 線路二本で貨物駅5、6つぐらいは十分に対処できる 日本の貨物鉄道のように 24両編成の貨物列車が爆走する様はまさに壮観です。 後は複数の道路なども使って、貨物鉄道の事業を下げてみることも良いかもしれない(鉄道のみ縛りの場合は話は別だけど Paradox版のニンダイみたいなのでインダストリーは発表されたんだっけ 予告とか無いんかな
新作ても良いけどそうなると あの膨大なユーザーコンテンツがまた一から作り直しになるだろうからなあ
ぼくたちのかんがえたさいきょうのC:SL2 ユーザーコンテンツの互換(または簡単な変換で流用可に) 公式の一人称視点機能の提供 メニーコア時代に即したマルチスレッド性能向上 オブジェクト数制限の大幅な緩和 交通機関のダイヤ設定 後何かあったっけ
一人称視点で通勤できるようになったら最高だな ラッシュアワーでイライラしたいわw
いいとこ取りのシムシティーズスカイラインで行こう みたいなのおねしゃす
>>269 貨物列車の制御 外部接続の公共交通機関の制御 航空機が意味不明な地点に離着陸を行うのをやめさせる 道路をもっと自由に敷設したいかなぁ 高速のランプ部分を鋭角にとか、橋脚の自由度も上げてほしい ノーピラーは嫌
線路をTransport fever並に綺麗に引きたい 綺麗な分岐を作りたい
MoveItとかTMPE等等の定番MOD機能は標準装備して欲しいわ アプデの度に互換性確認はみんなつらい
クソ不細工なモデリングと クソださテクスチャを何とかして欲しい あとすぐ隣に同じ建物ポップさせないで
>>274 ,280 おれはこれだな はっきり言って街並みが美しくない -mapサイズを9,25,48,81で選択可能に。外縁部の縮小。 -水のシミュレーションの軽量化と液体化。 -災害弱体化と災害レベル分けてオンオフ出来るようにする。(未曾有規模大杉) -シムシティ的なイベント。チャーパー連動 -growableのタイル数拡大。広く地区設定したとき小規模住宅は道を自動生成(シムシティ4見たいな)小規模商業は駐車場を自動生成。 -鉄道ダイヤと使用列車の選択。 デフォでインターシティ、通勤2ドア、4ドア、ローカル気動車って感じで市長が選ぶ。市民の快的度に影響 -通勤電車専用駅 -1タイル道路、電柱付き道路、右折レーン付き道路。 -やたら市民がラマとブロッコリーに言及する。
-車召喚の封印 -滑走路の最低長さ800m、空港経営要素。滑走路が長いと大型機による国際線が就航できる。(現実そのままの長さだと負担なので加減) -欧米アジア日本どの地域の街でも作れるゲームシステム(現状だと日本が景観プレイしないと無理)
スポーツの拡張キットほしいな 陸上だったりバスケだったり野球だったり。 スポーツ設備を整えるとオリンピック誘致出来たりするとか。
イベント系欲しい お祭りとかデモ、ストライキ、交通事故とか、 propで再現するのは面倒になってきたなw
地区設定はタイルじゃなくて、シムシティ2013的な道路に設定するだけのタイプ嫌いじゃなかった俺は少数派かな
あのタイプだと碁盤病を発症しなくて良かったんだけど
高速道路ありきなのがイヤかな 未舗装の1本道から開発していって高速を作る頃には土地の制約があって、 どこに高速を通すか考えなければいけないみたいなふうにして欲しい
PS4版に実装されたTP視点のカメラってPC版のmodでできたっけ?
>>292 高速の分岐カオスすぎてカーナビないと死ぬ あとレーンが初見殺しばかりだから度胸もいる ドライブモードは実装して欲しい そうすれば非現実的な小型ダイヤモンドインターチェンジがいかに罪深い存在か、皆が理解する事だろう
シリーズ初経験でAnno1800やったけど合わんかった・・・ とにかくこれが全て「じっくり町開発させろ!」 ポーズ中に開発できないから作業や構想中にあっちの島で呼び出されこっちの島で対応しで 集中できなくてすごくイライラする・・・ いやストラテジー要素強いのは分かってたけどさ やっぱりこっちは神ゲーだった で、こっちのゲームで19世紀〜20初頭の見た目に差し替えるMODとか無いんだろうか・・・
>>289 縛りプレイしたらええやん 孤島マップみたいなので最初に入り口の高速壊して 人口5万か10万人位になるまで高速使わんかったら言ってる感じになるんじゃないの? ドライブMODはあったけどバージョンアップで使えなくなったな ヘリコプター操作MODなんかも消えたっけ たいして人気がなかったのか後継もないし
シナリオ「Trains!」で苦戦中。 開発速度が追い付かず、12000人がクリアできない 5000人ぐらいで需要がかなり減っちゃう この規模での頭打ち時に質問なんだが ・警察本部など大型施設は建てるべき? ・公園なんかの娯楽は必要? ・外部との接続道路やバス網は必要?
>>298 wikiの区画のページでレベルやサービスについてと、Tipsのページで地価やサービス範囲について読んだらいい >>297 バスはあったほうがいいね 大型施設はなくてもいける 公園はあったほうが幸福度がUPする あとは減税、 渋滞解消 地下鉄もいいね >>298 プレイしたときは急いで開発しないと、1.2万人は時間ギリギリで達成できるくらいだったよ 急ぐから、需要を無くさないように都市開発するのが基本だけど、これが意外と難しい 施設がアンロックされたら、収支との兼ね合いだけど都市サービスとか学校は、どんどん建てていかないと間に合わない 公園とバス(公共交通)は無いと、区画の建物はレベルアップが遅くなる&人口増加も鈍くなるからあった方がいい ユニーク施設とか大型施設はあっても無くても大丈夫 後は、条例を上手く使って幸福度とか地価を上げる感じかな 1.2万人の条件が達成できたら、後は好き放題できるからそれまでがかなりキツいよね >>302 俺も初心者だけど、川さえ有ればなんとかなる気がする >>298 このシナリオは自分も苦労した 基本に忠実に各種施設作るのは当然なんだけど、建物が建ってる地域(通電してる領域?)と拡張予定地の表面積みたいなのが広い方が当然人口増加早くなるから間に合うよ 半自動ドライブMODがあったらいいなって勝手に思ってる 随時右左折だけ指定してほかの車線変更とかは全部コンピューターがやってくれるんだ
ps4のアプデで徒歩とか運転とかできるけどpcにもあってっけ?
>>307 行きたいところをクリックしてくれると任意の車で行ってくれる自動運転MODくらいは実現できそう(言い出しっぺ >>299-301 ありがとう、説明読んで公園と交通と学校意識して広げてったら なんとか需要が加速して順調に発展中。 頑張ってみますわ >>308 ないよ あれは市民や車両に視点を合わせるわけではなく操作可能なユニットを出現させている >>296 289だけど無理にやろうとすればそうなるんだけどさ なんか、こう。ほら、気持ち悪いじゃん PS4って運転できるだけのか PC版ばっかりやってて全くやってないからGWでやる
>>312 野球はアウトになりそうになったらバットで殴って回避できないから気持ち悪いとか言いそう 81タイル+MOD組み合わせでマップ端まで高速壊せばいいのでは?
時代設定が現代なんだから更地を開発するときゃ外と繋がってるのが自然なんじゃね? ゼロからの勃興は中世以前を舞台にしたゲームでなら自然だけど CS的に気持ち悪いプレイをしたいのなら、逆に気持ち悪さは我慢しないと
たぶん過去にプレイしたことがあるのがシムシティで更地からだったからその影響だろ A列車なら違った
おいおいPS4の方のアプデ アドバンスドツールバーとツリーブラシもあるじゃん PC版のMODで人気なのを公式で取り入れてPS4にだけ落とし込む気か
単純にPS4はMOD使えないから公式で機能対応するってだけでしょ PC版ならMOD使えばいいんだし
>>316 同じこと書こうと思ってたわ シビライゼーションじゃないんだから都市開発は高速道路網の延長とセットでしょっていう 市内の渋滞がひどいから全住民にパークアンドライドしてもらったけど Parking AI入れるとびっしり駐車してくれて面白いな >>322 この大きな駐車場のアセット見つからない… 素直に「なんていうアセットですか?」って聞けばいいのに
>>311 やっぱりか 車運転したり鳥になって自由に飛べたりと楽しそうだしこっちにも輸入してほしい 駐車場のアセットって実際に行き先の近くにあったら駐車して そこから歩いて行き先に行ってくれるの?
17両の新幹線使ってるんだが、全員前から乗ってくんねえかな
人がやってるのを見てるとやたら土地が広く感じるんだけど 自分がやると不思議なくらい狭く感じる 土地の有効活用ができてないんだろうな
既視感… 両立大丈夫? なんて、すっとぼけたテロップだな。大丈夫じゃないに決まってるだろ
>>331 車線有効に使わないとか、これだからゲームはリアリティないんだよな >>331 中央分離対帯付近で時間待ちするトラックマジで糞だよな これ一応行き先の埠頭とか毎にレーンが割り振られててちゃんと並んでんだぜ…
こういうの参考にしてプロップや道路を設置して トラックたくさん並んでるけど絵になるような貨物駅作りたい
ちゃんと現実も貨物駅に90度で入ってんのかな 入ってるか
メトロの地下トンネルから高架へ上がる勾配、綺麗に仕上げたいけどどうしても地表(0m)にフラットな部分が出来ちゃう。 move it!で弄るとグニャグニャになるし、致し方ないのですね。
mac版なんだが、BGMが最初からプレイ中までなんか倍速掛かってるような感じで困ってるんだが、何かいい方法ないですか? ゆったり始めたいんだが、常に急かされてる
>>318-320 PC版にも良いアプデは来て欲しいところだけど 優秀なMODの劣化機能の為のアプデで既存の良いMODがまた使えなくなると思うと… と言う悪循環がねw >>344 ファイルの整合性で改善しないなら再インスト 最初高速道路しか建てれないんだけどどうやったら普通の道路敷けるようになるの? 家が建てれない
最初は四車線道路とかは敷けなくてニ車線道路ぐらいしか敷けないけどそれは分かってる? あと質問スレがあるから次からはそっちに来てね
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■ http://ages.sega.jp/information.html 『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ 平成18年5月22日 株式会社セガ 平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。 先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。 記 【調整版における変更の内容】 1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥 2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正 3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。 4. 都市回復力のバランス調整 ※セーブデータは引継ぎ可能です。 SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦-- 【交換方法につきまして】 [1] まず、下記の要領にてお送りください。 ※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。 お送りにならないよう、ご注意ください。 ─---------------------------------- 欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者 セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人 2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる) ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい >>351 レーンを有効に使ってるからこれはMOD入りだなw ここまで渋滞対策を具体的な施策を挙げて真剣に論じられる素人を生み出したのはこのゲームの功績だな
昭和36年生まれ北海道札幌市出身の電通TBS系下請けネット工作員の 鈴木あきら(ペンネーム:鈴木ドイツ)容疑者(57才w) 時間がきましたので伝統芸能板の大事なスレでネット誹謗工作を開始して下さい 警察の方は彼を逮捕したらPCなど隠し持っている情報端末・記憶媒体等をすべて押収し 徹底的に調べるときっと面白いものが見れますよ この鈴木あきら(ペンネーム:鈴木ドイツ)という57才のバカネット工作員がスレタイの噺家・芸人をどうしたいのか どう導きたいのかを我々はじっくり観察する必要があります スレタイのご本人もよかったら一緒に静観していただいて、あまりにも悪質な場合は然るべき法的措置をとっていただきたいかと思います 鈴木容疑者は午前2時 3時 4時ごろの誰も見ていなさそうな時間帯にコソコソっと 5〜10スレに一斉に書き込むというような痴漢ないし泥棒ないし放火魔のような活動サイクルを持っています その時間帯の根の暗い陰湿な書き込みを見つけたら「鈴木容疑者のネット工作」と断定して間違いありません またIP表示スレの書き込みもすべて鈴木容疑者一匹による自作自演と断定して間違いありません (同じIPホストが二度と現れないのは偽装IPを使っているからです) ------5ちゃんねる容疑者リスト------ 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者 電通・TBS系ネット工作員 ・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人 ・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ ・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw ・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった) ・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人 ・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索 ・秋葉通り魔クラスの事件を起こしかねない犯罪者予備軍
昨日、渋滞運転しながらC:Sはリアルだなあと思ったわけですよ
PCに向かって渋滞にイライラするほうがガソリン代もったいなくないしな
> > 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/28(日) 00:59:12.27 ID:OzrZwyLg0 > > 高田馬場・新大久保のゲーセン事情 要望スレ > > http://2chb.net/r/gecen/1556373888/3 > > > > 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/04/28(日) 00:50:12.87 ID:bqJXr/+A0 > > AKIRAさんを僕に下さい > > など > > > > 2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/04/28(日) 01:05:10.26 ID:bqJXr/+A0 > > あんっもう > > > > 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/28(日) 06:33:20.54 ID:vzmMoWZ70 > > 早くこの世かミカドから消えろってみんな思ってる > > > > 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/04/28(日) 09:51:53.95 ID:auNuzCDp0 > > 鈴木ドイツくんに忠告 > > おまえみたいな人に支持されていないクズが > > 「みんな」とか世間を代表したような書き込みをしてはいけない > > > > おまえみたいなクズが、な > > クソ笑ったw > 彼も分かってて勝負に出てあっさり返り討ちされて耳を赤らめてるとこだろw > これは恥ずかしいw > > 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/28(日) 11:52:07.81 ID:EPUq8AwS0 > 耳を赤らめるとかいう不自由な日本語を使ってる時点で人見達徳確定なんだよなぁ > > 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/04/28(日) 12:09:31.13 ID:HnsBt6lJ0 > 人見達徳さん顔真っ赤ですね THEニホンゴ不自由な韓国人、スズキドイツ >>368 これを待ってたあああああああああ 今旅行中だから帰ったら即入れる 機関車だけ走ってたり、設定した貨車以外もつなげて走ってたりとちょっとおかしいけど、常に100%積載でスポーンするから線路混まないね
待ち時間増やすだけだから完全に解決するわけじゃないけど 積載率はかなり改善するし貨物列車渋滞はすぐ解消されるな 車両オブジェクト全体で5%程度減った >>372 機関車だけ走るのはオブジェクト制限に当たってるよ >>368 なかなかよさげ Tip: if you have Industries DLC, put a warehouse near power stations to help give them consistent supplies! ここポイントだな。 Remove dummy traffic がよくわからないんだが、直接行くようになるって、今まで直接行ってなかったの? >>377 dummy trafficは、外部接続から外部接続へ何もせずに行き来する車両のことだね 都市には影響ないけど、余計な車両が行き来がするから、車両制限とか渋滞の原因になるから無くしたってことだね 地方間の幹線って感じで、通っていたほうが風情はあるんだけどね…ゲーム的には邪魔
通過交通はある程度街が発展したら消しちゃってもいいかな
いつの間にかうちの街がバグった 消えなかったら嫌だなぁ 一応高さに限界はあるみたい こっちのほうがわかりやすいかな ■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■ http://ages.sega.jp/information.html 『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ 平成18年5月22日 株式会社セガ 平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。 先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。 記 【調整版における変更の内容】 1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥 2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正 3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。 4. 都市回復力のバランス調整 ※セーブデータは引継ぎ可能です。 SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦-- 【交換方法につきまして】 [1] まず、下記の要領にてお送りください。 ※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。 お送りにならないよう、ご注意ください。 ─---------------------------------- 欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者 セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人 2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる) ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい そうかいつも商品が足りませんって出るのはここから宇宙に輸出されていたからだった……?
ちなみに裏から見たら消えてなくなるので軌道エレベータとして使えるかどうかは🤔
>>382 定期的にアレ思い出して笑ってしまう あの人直ったのかな なんか言い方悪いけど困ってる感じが可愛かった インダストリーズって既存のマップに導入してもいい感じに楽しめる? それとも最初から計画性を持って街づくりしていかないとあんまり意味がない?
>>374 すまん、動画撮ってみたが1時間近くの動画を上げられない 何かいい見せ方ないかなぁ >>394 資源あれば、やりたいことが広がる 特化工業扱いだけど、学歴はほぼ問われないし利益も出やすい方 >>394 楽しめると思うよ ただ物資の流れが変わるから一度に大規模開発すると 商品不足や出荷先が無い状態になるかも? >>378 ごめん返信遅くなった りょーかいです。列車や船は余裕ありそうなのでROAD TRAFFIC かな。 さんきゅです http://ages.sega.jp/information.html 『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−』バランス調整版交換に関するお知らせ 平成18年5月22日 株式会社セガ 平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。 先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。 記 【調整版における変更の内容】 1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲームにならないというPS2史上最悪の欠陥。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正 3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデータをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデータデタラメ。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 4. 都市回復力のバランス調整 ※セーブデータは引継ぎ可能です。 SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦− 【交換方法につきまして】 [1] まず、下記の要領にてお送りください。 ※ お持ちのゲームディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。 お送りにならないよう、ご注意ください。 欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者 セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人 夜間、鉄道車両の車内は点灯しても、路面電車の車内は点灯しないのは仕様? カスタムアセット探しても、車内点灯する路面電車が見つからない・・・・ 車両型式が同じで、鉄道Verだと点灯、路面電車Verだと無灯火のばかり バスはともかく、路面電車は鉄道車両の様に点灯して欲しいな。ついでに折り返し運転も
ここ最近で、セーブデータのロード失敗するようになった人っています? 一昨日まで問題なかったんだけど、昨日PCの再起動してから、セーブデータの読み込み出来なくて。。。 試しにMODとアセット解除してみたけどやっぱりだめ。 ロード画面で3/4ぐらい進んで、ぐるぐるが止まらなくなる状態(エラーメッセージも出てこない) 人口10万目前でショックだわ。。。
>>411 一通りやってみたけどだめだったわ。。。 全角数字は使ってないなー >>412 そうかー・・・そこに書いてあるのでだめなら厳しいねぇ あとはとりあえずセーブデータ移してシティーズ再インストールとか、 ダメ元でグラボのドライバ入れ直すとかそういうのしてみるかくらいしか思い浮かばんなぁ 東名はただでさえ大和トンネルで渋滞するのに なぜ海老名厚木伊勢原とごちゃごちゃくっつけるのか
久しぶりにやり始めたらハマってしまった 定価のインダストリアルDLCまで買ってしまった
CSは上り勾配でも速度が一定だから渋滞しなくてよい
朝晩だけこうなる現象どうにかしたい TEMPの時間可変信号の設定がへたくそなんかな? >>423 道路のキャパシティがオーバーしてるようなので立体交差にするのがベストですね 予算が足りない・・・?ならしばらくこのままにするしかないですな このゲームすると、立ち退きに反対してる家があるせいでずっと拡張出来てないの許せない気持ちになる
道路の拡幅のために家を即時ぶっ壊せるの共産系独裁国家感ある
そのうち設定で国家体制を選べたら面白いのかも 共産社会主義国家>今のまま 民主資本主義国家>建物の破壊で地価に応じて保障費用が必要、ただし土地区画の設定時に地価に合わせた売却金が手に入る。地下トンネルにすれば保障は必要なし みたいなw この場合区画設定で公共設備用に予約区画みたいなの欲しくなるけど 高難易度MAPでは立ち退き反対派やヤクザの地上げ屋との戦いが始まります ・・・ってそれもう別ゲーやなw
どうしても道を通したいプレイヤーのニーズにお答えしてダンプMODをご用意しました!
どうしても更地にしたい人へ、ミサイルMODを(ry
>>423 右折だけ独立した信号にして時間長くすればいけない? 横方向道路青→縦方向道路左折直進青→縦方向道路右折青 まあラウンドアバウトで対応できると思うけど C:Sの道路の敷設やアップグレードに数カ月から数年かかる仕様だったら発狂する自信ある
>>428 ブルドーザーで壊せば良いんじゃないの? リアルの世界の道路がグネグネしていて碁盤の目になってないのが多いのは 土地収用法が弱くごねる地権者が多いからっぽい。 良く碁盤目しか作れないと嘆く人がいるけど、土地の一部にクソジジイがいて立ち退かないと想定すると 曲がりくねった曲線的リアルな都市がそれっぽく作れてしまう。 水道管老朽化や交通事故で一時通行止めとか片側交互通行になっただけで発狂するわ
普通に事故車両が発生して大渋滞しただけで発狂しそう
>>423 右折先の途中経路に地域ツールで小さな地区を作って、その地区の都市条例で 内燃エンジン禁止にすると、その地区を迂回してるるよ バイパス道路やTEMP不要で、交通経路を誘導できる あと自分の場合、NE2の道路から別MODの道路に変えたら、 直進と右折車がうまく分散してくれた >>423 撮影側の左折専用レーンも渋滞してるので、一般車両進入禁止で一気に解決です おめでとう 今仕事で山梨に住んでるけど、土地は有り余ってるのにこれでもかってほどに、 すべての道路が無計画に引いてあってブルドーザーで全部ぶっ壊して更地にしたくなる
インダストリー出た頃に比べて勢い落ちてるな…みんな何に浮気してるんだ? ANNO?サティスファクトリー?
>>434 パワーエステートがいいってギカジンに書いてた 名古屋出かけて中心地なのかなハイブランドとかあるとこの広い歩道いいなあってなったな
Citiesでずっと平野で碁盤の退屈な都市を量産してるとむしろ東京の凄さが分かるわ
古地図見ると碁盤めいた道路は江戸時代からずっとそうだし じゃあ曲線状の道路はというと昔は川だったりして面白いね
GW頑張り過ぎw 鉄道って維持費多すぎだよな、安いアセットとかMODでオススメのある?
>>457 上は上海かな? 一から強権奮って作れるから、都市計画担当者は楽しそうだな >>462 よく貼られてる中国都市コピペのやつだよ RICO壊れてるのか・・・ 連休最終日になんてこった
>>374 です、お久しぶりです やっとYoutubeにアップできたので、どうぞ (垂れ流しで時間が長いので注意) VIDEO >>464 そういや何かエラーメッセージ出てたな。まったく気にしなかったが… そもそもRicoって全然更新されてなかった気がするんだけど
RICOのスレッドにエラーの原因とか直し方が載ってたような スレッド44個もあってどれだか忘れたけど問題報告とかのだったかな
>>465 動画作成お疲れ様 10万人超えるあたりで自分の街に不満が出て破壊衝動抑えられない自分には夢の人口 ジオラマも悪くないけどにょきにょきで育てるこういう街のほうが好み リアルタイムいれるほうが楽しいのかしら? マップの開発がオブジェクト制限的に終わっちゃってて 鉄道の往来眺めるくらいしかやることないんだが
>>471 リアルタイムはいいぞ ラッシュ時に自分の街の道路網の欠陥がわかる。ただしラッシュ時に一気に人が増えるので重くなる。 あとは木材の配置を見直したり道路や水道管の無駄なセグメントを節約したりする事でなんぼでも再開発は可能。まさに盆栽プレイ。 余計な樹木の削除でかなりオブジェクト制限の余力が生み出せるよ オブジェクト制限がなければどこまでも開発できて最高なんだけどね
樹を減らしたって他の種類のオブジェクト数の上限は変わらないでしょ 軽くなるって事?
木を削除しても、木のオブジェクト制限が緩和されるだけじゃないの?
一昨日始めたばっかの初心者なんだけど、電車や地下鉄、バスってどう使い分ければいいとかある? いまいち雑多な町で綺麗にならない…
>>477 優先順位としては地下鉄及びバス>列車>モノレール>船って感じかと バスは輸送人数が少ないけど、騒音被害が最小ってのもある (車庫除く) 地下鉄は輸送人数多いけど、駅の騒音がうるさいので苦情の元になる 地下鉄は繁華街、バスは住宅街って分ければいいんじゃないかな >>470 ありがとうございます 映像見れば分かるけど、アナーキーで道路とか敷いてるから色々と酷い箇所ががが インターの出口から作り始めるから逆算になるんだけど、鉄道駅〜旧市街(商業、住宅)〜住宅街〜ロードサイドの商業地域〜工業地域〜インターって流れを意識すると自然な感じになるんじゃないかと 線路通すルートを先に考えて(仮で砂利道でも引いて)おくと、いい感じに区画作りが制限されて碁盤病の緩和にもなるし
序盤はあえて無計画に進めてある程度発展してから再開発プレイも楽しい
>>481 最初は好き勝手やったほうがいいと思うよ どうやったらこうなるのかって学べるし 動画でチェックしたり勉強するといい 日本語で楽しいのも多いし
リアルタイム入れるとCiM2みたいな運行管理もしたくなる 道路もCiM2のほうがいい感じに引けて楽しかったんだけどなー TpF2も出るし、このゲームも進化版なんて話はないのかな
明日公式が生放送するらしいが 新しいDLCかも?今までに無いC:S!とか言ってるし
今までにないと言うと3Dアクションモード搭載とかのレベルか?
公園扱い?になってるデパートとかを商業施設として使いたい
>>477 バス(近距離・低中需要),路面(近距離・高需要),地下鉄(現実の各駅電車),電車(現実の特急電車)的な感じで使い分けてる。 雑多な感じの交通機関も現実的で有りな気もするけど >>489 RICOに対応していないなら無理な気がする 公園タブとかにしてるのはRICO無しに選べる様にするためだからしょうがない。 >>491 RICO使えば自分で公園も商業施設として置けるよう設定できなかったっけ?思い違いかな 告知の画像見る限り なんか普通より大きなマンション?とかが見える… あきらかに4×4じゃないな かといってユニーク施設でもないっぽいし
>>494 普通より・・・大きな・・・ 大きな・・・ 以前バグであった巨大化ビルみたいにいっぱい人入るやつだろきっと(適当
うお、これは楽しみだ! ひょっとして、純粋な後継作だったりして。
スーファミので住宅地2ブロックとか合体してたな懐かしいw
スーファミのシムシティは線路を一個ずつ設置してた記憶がある あと病院はぶっ壊すとかだったか
>>508 ありがとー!日本時間だと今日の24時かな?楽しみだー 靴ひもプロジェクトみたいな人口密度高いマンション立つんかな
メモリが安くなってきたんで16GB注文したった。どれだけ変わるのか楽しみだわー
おれも夏にはメイン32GB+ビデオ16GBにするんだ
16は無理でも4から8にしたい CPUも増強かな 動画作成中だが人口5万の島マップが40FPS、これが33万の大都市マップだとなんと15から7をふらふら。速度を55パーセントに落として20FPSを確保しているが 、明らかにCPU、GPU不足だ
うちの9900K/2080 Ti/DDR4-3200 32GBでも軽くは無いから、過度な期待は禁物
>>520 そこまでスペック上げてもヌルサクにはならんのか PC買い替え検討してるが適度なところで妥協するわ そもそもCPUが9900K、GPUが2080Tiだと どんなバカでかい都市でもCPU、GPU共に 負荷が30〜40パーセントとかそんなもんじゃない? このゲーム、一定以上のスペックなら どんなに高性能PCでも システム面で頭打ちになるような気がする 高速なメモリで多少違いが出るかどうか位?
つまりゲーム自体が現代のハイスペックPCに適応出来てないって事であってる?
GPUは80TiといえどもVRAM11GB程度しかないからアセット2000超えたぐらいから溢れるね 借りたTITANでアセット3000読み込んだら16GB使ってたわ
描写性能は1070Tiくらいで良いから、メモリ32GBくらい載せたのが欲しいな
24GBのQuadro P6000でお値段50まんえん・・・
Quadroが高いのはメモリじゃ無くて、業務で使うための品質保証分じゃないの?
細いピンクの枠内がおおよその初期の枠で、赤が主要道路、黒縁の赤が高速道路なんだけど、 これだと細々とエリア分けすぎかな? もっと大きくここは全部産業、ここは商業、みたいに分ける方が運搬とか考えると効率よかったりする? >>531 大きく分けるとそれらをつなげる道路がネックになるので、 小さく分けたほうがいいような気がする。 でもそうすると今度は鉄道のひき方が難しくなる。 交通機関にもそれぞれ好みがあるだろうから、 トライ&エラー、スクラップ&ビルドで自分における最適解を出すしかない、と最近思う。 ちなみにプレイ時間は5,000時間を超えたけど、いまだにその最適解とやらは見つかっていない。 >>533 つけっぱなしで寝ることもあるし、週末に全稼働してればそのぐらいになってしまいます。 5時間起動しててもゲームやってるのは1時間ちょいとか普通にあり過ぎてw
>>531 効率だけを考えるなら主要交差点はすべてロータリー化 見た目気持ち悪くなるけど ロータリーは交通量の多い交差点に作ってはいけないとあれほど 渋滞対策なら一般道もすべてJCT化するのが確実
>>527 AMDは通常のSSDとGPU繋げて読み込むけど使わないデータをストックしておける技術を開発してたな ゲーマー向けに降りてくるかは分からないけど このゲームVRAMの使用量おかしいくない? 頭悪い重さのテクスチャ使ってるアセットが多いのもあるだろうけど、システム的にもう少しなんとかなりそうなものだけど
RICOのバランスが一区画でほぼ完結したモジュールをいくつも点在させる感じで作っていけば 一区画内の交通量は区画の完成時点で安定するから問題なく都市全体の人口を増やせるんじゃないか って最初は思うんだけど、全然そんなことないんだよね
>>537 え!?ブラジリアみたいに立体交差しまくらないの? >>541 設計が古いてのは少なからずあると思う とはいえビデオメモリ使用量に関してはアセットの影響がやっぱり大きい アセット作者は高解像度テクスチャ使うほうが簡単にクオリティ上げれるしユーザもそれを求めてる 公式のDLCでもパークライフあたりから2kテクスチャが使われ始めてるしね citiesで作ったみたいな街してやがんなブラジリア
サンクス色々試して最適解探してみる まだあんま地下とか立体的な部分は手を出してないし頑張るわ
>>544 チャットではDLC発表の流れだな CPU負荷低減のCities1.5でもいいんだが 何言ってんのか全然わかんねーやw 新dlc紹介pvを期待してるんだけどな
日本時間1時までは画面のおっさんとチャットする時間 1時から発表
よし、わが町にも大学誘致すべく郊外に空き地確保するか (なおMODの不具合で当分ゲームできないor新規に街を作り直さるを得ない可能性は考慮しない)
就職先の調整してくれるとありがてぇけどどうだろな ドロップアウトmod入れると大学あんまし通ってくれないのがなぁ 普通の工場だって管理職としての大卒も入るだろうし、その辺の就職まわりのメンテもお願いしたいところ
ああっ、寝て見逃しちゃった… PVやSSを見る限り、各種産業に特化した人材を育てるとかではなく、日本体育大学みたいな施設を実装って事なのかな?
気になるのは、Year cycle だな。 やっと冬マップに春が来るのか?
ドンズバの予想というか希望してた人はこのスレにいるね
オンライン版シムシティみたいに学部で研究進めて新しい発電所なんか作れるようにならないかね
いやこのゲームでオンラインというかマルチ要素はいらんなぁ
2013のはDLCで研究職?みたいなのあったね そこで働くひとが増えると専用のエネルギーが増えて高性能な施設動かせるようになるの
Storeに記載してある推奨環境はもう少し上げた方がいいと思う(苦笑)
どうせ30タイルくらい解放してるんだろ おれもだけど(´ω`)
とくに開発する予定はしないけど、毎回タイルを81開放しちゃってる 無駄に重くなってんのかな?
81タイル解放すると端の方が霞んで見えにくいのは そんなところで開発すんなってことかね
開放しただけで重くなるわけじゃないが それだけ広域に都市を拡大していけば必然的に重くなるって話
dlcよりも車両の交通パス改善への要望はもう通らんのかなぁw
>>591 DLC発表前の雑談で交通の話ししてたけどあれテコ入れの話じゃないのかな?英語さっぱりだから何言ってたか分からんが FTLスレ民だな! >>594 みんなのチャットの要望読んでただけじゃないのか? >>594 この辺りかな VIDEO 思いつく限り色んな方法を片っ端から試したり、TM(PEの前のやつ?)が出た時にゲームへの組み込みも試してみたけど 処理が重すぎたから諦めたみたいな話 AIのことは気にはしてるけど現時点ではどうしようもないから我慢してくれって とりあえず横断歩道だけでも消させろ 一通の右左折で四方向に横断歩道ってアホか
TM系はリアルタイムでルート決定ルーチンをMODで上書きし続けてるらしいから そら重くなるよなって
>>596 そんな事言ってたのねサンクス やっぱ改善はきついのか… カレッジスポーツ実装とかすげえ!街づくりゲーの最先端だぜ! なんか違くね?
>>596 おぉ、そんな話が出てはいたのね TrafficManagerではなくてもImproved AIだけでいいんだけどなぁ TM+I-AIの誰かが更新してくれるのを待ち続けて早幾年w RICOの深化が続いたから住宅地の細かいあれこれが出来るDLCって予想は信憑性あったけど Green Cityと若干カブる感じもあるし不満点もあった教育周りに手を入れるのはまあ妥当って気がする 海洋関係のDLCとか面白そうだけどマップによってはほぼ意味なかったりするし無いかな デフォだと建てた後は丸投げ系施設の深化でいうとあとは犯罪組織対策DLCとかしか無さそう でもマフィアやテロリスト、デモ隊とかの割とブラックな要素を取り入れるとは思えんな面白そうだけど
南洋のリゾート地作ってると軍事基地がないのに違和感が 工場地帯を替わりにしたら台無しだしな
楽しみなんだけどイマイチこれじゃない感… ゲームバランスがどう変わるのか気になる
>>576 そっかー、冬マップは冬の時代が続くんだ。 残念、だけど年のサイクル実装されたらReal time は確実に修正必要だし、またセーブマップ読み込み不良による街の破棄だし、な。 残念なような安心したような。 大学院卒でもコンビニ店員な現実と乖離激しいよねこのゲームの雇用…
そういうの見て人生色々あったんだろうな…とか妄想するのが楽しいんじゃないか 現実ではそうはならないが
数年ぶりに銀河じゃなくてSol3の開発に力を入れたくてDLC全部買ってきたよ MOD全部入れ直すけど、いつ頃更新されたMODなら使える?
>>616 Road Optionsうんたらかんたら 出先なんで正確な名称がわからんのですまんこ これは誤爆のふりをした巧妙なステマ みんな騙されるな
これだけ画像がありながら全部レンダリング画像とはすごいな…
「今までのユーザーmod は全て破棄して1から作り直して下さい」宣言されてもいいから 経路計算などの各タスクのマルチスレッド化 オブジェクト制限の撤廃、せめて倍増 を最優先で進めて頂きたい。
ログ見る限り不可能なんだろうな ユーザーが初期の頃から持ってる不満解消するの 転入者の年齢固定とか異常なゴミの排出量とか ポンコツ交通AIにマルチスレッド化も 自分の長く遊んでたMMOでもそうだったわ レンジ詰まりにロールバック 異常なメモリーリーク 歴史だけは長いゲームだったけど立ち上げチームは既に会社を去っており、直せるヤツは誰もいない ひとつひとつは小さいけれど確実に残り続ける不満に、みんなポロポロ抜けてった Mod入れられるだけマシよ このゲーム 上に挙げた不満も優秀なModderさまが解消してくれる 裏を返せば その人たちが付いていかなくなったら終了ということ
マルチスレッドは難しいとしても 年齢のランダム化だの交通AIのカイゼン位は影響抑えて出来そうなもんだろうにね MODで出来るなら手を付けなくていいじゃん方式なんだろうか CS対応で手を加えてフィードバックとかしてくんないもんだろうか
発売が2015なら大規模アプデより新作の方が資金的にありがたいんじゃないかな 前提MOD不要の建築物とかなら移植も簡単だと思うし
一般的にマルチスレッドと言われて思い浮かぶコア1で建物・コア2で交通AI・コア3で歩行者を処理して高速化みたいなのはほぼ不可能だよ 例えば交通AIに関して言えば、経路探索←新しい車両のスポーン←資源or商品の在庫チェックみたいな感じで建物の処理の結果に依存してる(はず)からそれを待つ必要がある 興味があればアムダールの法則でググって欲しい 開発が有能な某工場ゲーですらマルチスレッド対応は限定的だし、ゲームとマルチスレッドは相性が悪いとしか 年齢とかゴミの量とかは個人的には全く気にならなかったんで、必要ならmodでってスタンスじゃないかな
はわわ日本の地方都市作ろうと思ったらワークショップ鯏で1日終わりそう
依存する処理を別スレッドにしてもそりゃまともに動かないだろうけども 628の例では経路探索から在庫チェックまでの一連の作業を同時に動かすようにすればいいわけでは 大改造になるだろうけど原理的に無理なわけでは無いでしょ オブジェクト制限自体も昔の値に固定せず自己責任で動かせるようにしてもいいんじゃねって感じもする
全タイルを同時に処理せずにシムシティ4みたいな区画分けにしろよ のんびりしたも農村作りたいんや
>>635 でもどこまでも広がる田んぼの向こうの青々とした山とか、線路の向こうに見える大都会がないと田舎や近郊風景がいまいちになるじゃん あと田舎プレイは結構人が余る マップ外から観光客来るんだからマップ外通勤やってくれれば持続可能な田舎だけプレイも成立するんだけどな ただの東屋にフェリーやバスを乗り継いで来る観光客を思えば、 都市外通勤はあってもいいかも。都市内調達(通勤先)が不可なら、 自動的に都市外が選択されるとか。原料みたいに。
マルチスレッド化は処理分散させても他のスレッドの演算待ちやらなにやらで結果シングルスレッドでやらせるより遅くなる、エラー吐く、と言った所か。 するとインテルやAMDの微細化とクロックアップ、命令の拡充を期待するってことかな。10nmでつまずいているしなぁ 劇的な改善はしばらく望めないって感じ? オブジェクト制限も処理の限界上がんないと制限解禁したところで「不安定になった!」とクレームの嵐祭になりそう。
経路探索なんかは非同期化してもよさそうなもんだけどね 完全に非同期にしちゃうと破綻してしまうけど このゲームの場合は設計が古いままだから限界は低そうだ
>>640 どうせあの5レベで建つとぐろ巻きうんこみたいな高層マンション建てたくないだけでしょ? ソフト開発した人ならわかるだろうけど、オブジェクト制限はみんなが思ってるほど簡単に増やせないよ 現状でやったら、従来のセーブデータと互換性なくなった上にデータ量は倍増、 ゲーム中の処理速度は半減、でもってタイル数を増やしてない人にはメリット無し やるとしたら次回作だろうね
パリ・ノートルダム大聖堂再建に「グリーン建築」の提案 太陽光発電や屋上菜園も という記事、csl のやり過ぎか
常に固定長で取ってるわけでも無いし増やすのは出来そうなもんだけどね セーブデータの互換性はしょうがないと思うが
バカが書くからそういう変更がしづらくなるだけでしょ 並列化だって全然できると思うけど
バニラって、まだ9タイルのままだっけ? そこらすら何年も弄らないようじゃ、 取り組み方に疑問が生じる
>>626 年齢ランダムは単純そうに見えてそうではない 大量に引っ越してきた大人から生まれた子供の年齢まで大幅にランダム化させたら異常だし 老人またはそれに近い年齢が引っ越してくると早めに死ぬわけだから 死んだらまた都市外から引っ張りやすくなるので都市外交通も多少影響が出る シミュレーションゲームは複雑でちょっといじったらそこ以外も変わってしまう むしろほとんど引っ越し者の年齢がバラけてない現状の方が理解する上ではシンプルで都合が良いくらいだ >>643 おれもやるとしたら次回作しかないと思う でも最近の公式の動きはちょっと解決をよそに丸投げしすぎな気もする >>649 墓地をアンロックするタイミングも変えないと詰むだろうしなあ >>651 引っ越し者の何割が若者となるのが適切かってのもある 6割若者と9割若者では対応して用意する職場の量も違う プレイした感じも変わってくるだろうね 影響って意味を勘違いしている気がする >651 アンロックされるまでは死体は消滅してるから詰まない
新DLCの全体像の概要記事が Dev Diary に上がっているので要約した ■ Campus Area について - Parklife や Industries のように作る - 3タイプある - Administration Building によってタイプが決まる - それぞれの Campus Area は4種類の建物がある 1. Administration Building: タイプを決める、ゴミ回収とか公共サービスとのアクセスを担う 2. Education buildings: 生徒の数を増やす 3. Supplementary buildings: 生徒の数だけでなく地価や大学の魅力(attractiveness)、観光魅力度とAcademic Worksに影響する 4. Unique Faculties: 生徒数の増加、さらに都市全体への影響 - 大学に該当する ■ Campus Type について - どれも基礎の役割は同じで young adults を教育する - Unique Faculties (ユニーク学部) の都市全体の効果が目玉 - それぞれ固有の Academic Works を作ることができ、それをキャンパスの unique museum に飾れる 1. Trade School - モノづくりのキャンパス - イメージはITとかエンジニアとか服飾とかデジタル業界のエンタメとか - QoL改善、建物を3Dプリントで建築するとか、おいしい持ち帰りの食事とか 2. Liberal Arts College - 芸術系 - 映画製作、文学、音楽教育、経済と環境の研究などのイメージ - 税制からリサイクルまでの色々な効果を都市に与える 3. University - リーダーシップを育てる - クラスは厳しく、急速に変化する世界の中での探求心が必要で、その分野をリードする教授が生徒の独自の要求にこたえる - 生徒は相対性理論に並ぶような科学理論の発見や正しい経路をより効率的に計算するAIを思いついたりする ※ それぞれ最後のものが Unique Faculties 関係と思われる
■ インフォビュー Campus Area の生徒数も含まれる ※ 写真に Public Library のタブがあることに注意 ■ 予算 - Policy を変えたり Parklife とかで確認できる情報画面に似たものの話 - 授業料無料とかもできる - 評判が上がれば授業料が上がり黒字にもできる - 大学職員を増減できる - Academic Works ができる可能性が増える - 費用は大きく、効果が出るまで時間が掛かる ■ これまでの都市との違い - 既存の大学と同じだがカスタマイズできたりボーナスが得られるのが違う - 既存の大学を完全に置き換えることもできる ソース https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-campus-dev-diary-1-campus-areas.1176011/ ------ 以上 University のボーナスと思われる「正しい経路をより効率的に計算するAI」は交通関係の改善と期待されている。原文は以下の通り a new artificial intelligence able to calculate the right path more efficiently. 今後の注目ポイントになると考えられる パークライフ以降のDLCにまったく魅力感じないわ 中の人が代わったんかな
それは自分が交通好きなだけじゃないの?まあ俺はDLC一つもいらないけど…… それより本体の改善でオブジェクト制限直すの難しそうだからせめて制限数と現在地をMODに頼らずはっきり表示しとけよと 余計な表示は初心者を混乱させるが、それより表示されてない事で初心者が街の不具合の原因に気づけないデメリットがでかい
いわゆる本部建物はまたゴミや犯罪盛り盛りになるのかね
>>659 どっちかというと小学校高校を建て増しできるようになってほしいよな シムシティみたく >>655 > University のボーナスと思われる「正しい経路をより効率的に計算するAI」は交通関係の改善と期待されている。 あんまり期待しない方が良さそう。 別ゲー別会社であれだけど 発売から5年経ってるシムズ4が新DLC出してほぼ同時に5のPV公開した 外国のゲーム会社の考えることはようわからんけどシティーズも突然2の発表とかあるかもね
>>657 パークライフのエリアシステム使い回ししているから仕方ない。 流石に4度目はないと思う。 今後のdlcはシステム改善と言うよりオプション的なものしか無いのかー
学校DLCやるなら海洋学校とか航空学校とかの専門学校も欲しかった いろんな専門技能や国家資格持ったスーパー女子大生とか育てたい
身近に大きな敷地の大学が無いせいか今回のDLCはそそらない 一次産業に影響ある農業大とかなら多少興味出たんだろうけど
>>664 それね ゲームを面白くしようとしてるんじゃなくてコピペで楽して金儲けが透けて見えるからるから萎える いまの開発で2出しても多分ずっこける気がするよ >>667 確かに農業大や工科大で一次産業の学歴問題にテコ入れしてくれれば良かったのに ハイテク野菜工場とかドローンやロボット導入で生産性アップとか >>669 生産性アップ→出荷量が増える→トラック増えて渋滞発生しそう。 今回のDLCの大学は都市に何かの恩恵があるらしいから、 その中に商品生産量アップみたいな特殊効果があるのかもしれない。 北海道出身だからかもしれんがマップ作るたびに北大作ってる
>>667 >>669 今公式がYouTubeに上げている動画みたら、無料アプデで教育システムのオーバーホールをするって言ってた。 (VIDEO の15:40辺り、図書館も追加するらしい) 大卒が一次産業に就職しない問題がそれで解決するかもしれない。 フェリー航路設定するとNo detailsになって落ちるんだが
筑波大学一帯が再現できるな これで筑波研究学園都市が完成する
>University のボーナスと思われる「正しい経路をより効率的に計算するAI」は交通関係の改善と期待されている うそくさーい 大学をひとつ建てりゃMapの端からでも通ってくる っていうクソ仕様を変えます ってほうがまだ信憑性ある
マップの端から端まででも25キロ位なんだから、大学に通うくらいは許してあげようよ
Industriesは既存の産業区画を同面積のまま産業エリアに入れ替えてもまあ機能するという感じだったけど 今回のDLCではこれまで小さな建物一つだった大学機能がこんなに広い面積に拡大されることで用地が圧迫されないかが心配 キャンパスエリア内に大学に通う人たちの住宅や商業区画としての役割も持たせることが出来るっぽいけど
元々バスで一周するくらいの規模で 大学ぽい区画作ってたから、助かる
そういや高校で教室やカフェテリアや体育館とかのパーツに別れたアセットあったな。つか、今使ってる。それと同じなのか。 日本の大学だと本部や老舗学部は都心にあって、若い学部が郊外にあって、キラキラネーム学部が都心の一等地にあって、みたいな。 エリアまたげないよな、きっと。
校内の道路は消防車入れるのかな? もういやや。ぞうさんが燃えているのをただ眺めているしかないのは。 Trade school は日本の専門学校ともヨーロッパのそれっぽいやつ、高専や職業訓練校とも違うような?新技術開発するようだし。特定分野の技術大学院大学と専門学校が合わさったもの、言った所か? Included in the budget is also the possible reward money from varsity sports trophies and the collected tuition fee from students 税金投入のみでないのね。良かった。学費徴収はよいとして、スポーツの大学選手権的なイベントあんのか? 企業との共同開発(寄金的なもの)は、さすがにないか。
>>681 飛び地の地区設定ならできるよ 大きめに地区設定して間を消せばいい パークの火事は消防ヘリじゃないと消火してくれないんじゃないか?
>>682 >>684 メインゲートに到達出来れば消火してくれたはず。 うろ覚えだから間違ってたらごめん。 最近パーク内の建物に延焼しなくなるMOD出てたような
誰得DLCより10万人越えると大してmodもアセットも入れてないのにいきなりグラボ使用率が100%に張り付いてしばらくモッサリ状態になる現象を何とかしてくれないかな
9マスで今回の大学やらインダストリーズの工業地区やら、 パークライフの動物園やら詰め込んだマップとか開発は作ってんのかな 狭いからピックアップして使ってくださいとか言うつもりなんだろうか
6km×6kmなんだし、ピックして使ってくれじゃね? インダストリーの4系統の産業全部ってのすら現実にはありえんだろう狭さ
>>683 なるほどそういやそうだった。 インダストリーエリアでもそれやってみる。ありがとうです。 >>695 今現在パーク、インダストリー、ユニーク施設、コンサート、サッカーとか全部入れ込んだの作った。残すは軌道エレベーターとかそれ系の施設のみ。 もちろん81タイルは必須です。というか81タイル使い切る前早々にオブジェクト上限いっぱいの状態が恒常化。 ここ何とかしないと、にっちもさっちもいかんね。何より制限要因の流通不良で税収が不安定。膨大な黒字の直後に膨大な赤字にみまわれる。 TMPE の全車両消去でリセットして財政保つ感じ。 使用率?の高いMODとか公式が買い取ってDLC販売開始と同時に使えるようにしてくれんかな ちょっと値段高くなってもいいから
CampusのスクリーンショットにMove Itアイコンあるしなぁ
20タイルもあればどうにか全DLC使えるね 今の街はロケット発射場以外はどうにか盛り込めた。大学DLCの場所は確保済み。個人的には医科大、大学病院が欲しかった(総合大学に入っているかも しかし山火事ヤバすぎ。いつもどこかの山が燃えているので消防ヘリに安眠の時はぬい。時々営林所や自然公園まで延焼する
夢のキャンパスライフが送れるようになるのはいつからだっけ?
今年1年がんばって勉強すればできるよ! このゲームにのめり込んでも 10月くらいから死ぬ気で勉強すればいい大学に行けるいける(悪魔の囁き)
ああなるほど浪人してたのか.... てことは今年受けた大学は全部落ちたのねw
(みんな分かっててボケてるのに・・・(´・ω・`))
アメリカとかの大学って日本のキャンパスとはちょっとイメージ違う? ひとつの大学の敷地の中に普通に公道が通ってるというか、街の中のある区画に大学の施設が点在してる感じなんだろうか
都市計画を学べるこのゲームと歴史を学べるcivは受験生におすすめのゲームだぞ!
核武装ガンジーゲーなんか手を出したら、それこそ人生台無しにするわ 学生のうちは我慢して勉学に励んで、仕事が落ち着いたら手を出すべき
Paradoxのほう見たら12.99USDって書いてるな って事はGCやMTみたいに1280円?
DLC項目には新作が4あってradioとのセットもでるでしょ
10連休にやっとインダストリーにMODが対応してるのか確認して ちょっと再開しだしたばかりなのにもうDLC出るのか・・・ お盆休みにMODの確認するまでは塩漬けだな
初心者で、竜巻の国のシナリオやってるんだけど 災害があんま来ない、ただの26万人目指すだけのシナリオになってる 調べたら災害の回数決まってるらしくて、自分の人口増やすのが遅いからそうなってしまったのかな
annoに浮気してたけどdlcくるんか modが対応したらまた始めるか
Googleマップで色々大学見て回ってるけど日本の大学みたいなカチッと分かりやすい私有地になってるキャンパスもあることにはあるんだね でも多くはそれこそ新DLCのトレーラーでやってるみたいに、 この辺一帯が大学の関連施設で周辺に寮やらダイナーやらがあって〜みたいな地域が普通の街並みと地続きで広がってる感じっぽいね
Youtuberがps4版やってるの見て1年ぶりに起動したけどもちろん余裕で過去のやつ読み込めなくてPCが悲鳴あげてる
移植版を担当してる別会社がコンシューマ用に実装したもんだからな、望み薄?
HDD壊れてデータ無くなったけど、新しい街に修造市ってつけたらやる気がでた
eu4で一通り主要国プレイしたら本当に地歴満点狙えるようになってくるからな
まだアップデートしたくないからLAN引っこ抜いとこう
> http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999 > ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net” > > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン > 与えてる成年後見人は誰だよ全く > > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ > > ------------------------------------------------------------------------------ > 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文 > ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告 > > コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合 当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる 締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの 389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG 南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは 被害届けを出したくても「事実」だから出せず 前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか 黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ >>738 こんなの作れるのか 俺のプレイしているC:Sと同じゲームとは思えない > http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999 > ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net” > > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン > 与えてる成年後見人は誰だよ全く > > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ > > ------------------------------------------------------------------------------ > 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文 > ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告 > > コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合 当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる 締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの 389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG 南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは 被害届けを出したくても「事実」だから出せず 前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか 黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ 無料アプデでスクールバス?も実装されるようで。 ラッシュ時間帯のバスが学生ですぐ満員…を解決出来るか。 …いや大学生だけだから厳しいか。
何回作っても無機質な生命を感じない街になるんやけど、なんかコツある? 植樹が足らんのかな?
最近は主要な道路を目つぶって引いてから街作るようにしてる 生命を感じるかはわからんけど楽しい
>>747 自分の住んでるところパクるとこから始めるといい 綺麗に区画整理しようとすると、はじめは良いんだけど広がっていくにつれて無機質になってくよね
無機質な町並みはそれはそれで面白いと思うんよ 碁盤プレイヤーの俺が言うのもアレなのは察して
適当に何本か線を引いて、その交差点を発展させていく ざっくり割り当てたいのを我慢して少しずつ区域を指定する
最初の幹線道路は目を瞑って…か。 なるほど。 平原に鉄道は敷いたものの、さてこのだだっ広いとこへ道路をどう巡らせたものかといつまでも放置したままで。。。
小集落の旧市街から新市街、そこから副都心やら臨海工業地帯やら郊外ベッドタウン整備へと極々一般的な都市計画は推移するんだから だだっ広い平野を大胆に開拓できるコレの仕様はおかしいと言えばおかしいが、まぁそこは人それぞれ 最初から計画都市っていうのも歴史的に見れば普通に有るし
一番最初が悩むんだよなぁ本当に まず最初の高速からの接続が納得できなくてやり直すことが多い
高速〜一般道の作りが苦手で…。 ほぼほぼずっと外部から街への流入は1箇所だより。 ランプの巡らせ方がね。。。 『この道をここに繋げて?んでこっちのランプはその上を跨がさせてこっちへ…あかんわそしたらこっちがおかしくなる…』 で新インター開設断念へ。
>>759 すごい分かるわw でも、そこで交通機関の出番やで。全部を全部、車に頼るのではなくて、インターごとに出来上がった町から町へ地下鉄なり鉄道で繋げてやれば、トラフィックも減って交通機関の収入も増えて、万々歳やで。 >>746 路線ごとにバスの見た目変えれるだけで中身一緒だと思う スクールバスいらなくね 地下鉄も地上鉄道も一般乗合バスも新規で整備するからそっち乗って自分で歩いて行けよな
>>760 インターごとに… 何箇所かのインターは作る前提ですね(^_^;)。 現状マップ唯一の工業地帯脇にインターがあって外部からは輸出入トラック、一般車全てがそこに集中。 マップ内貨物輸送は全てトラック。 遠く離れた街へも一般道をひた走る。 マップ外とは旅客鉄道もあるけど1列車に4,50人そこらしか乗ってこない状態で。 町から町へは地下鉄がありますが、どれだけの効果があるか。 バスはそれこそ道を考えないとトラック渋滞に嵌ってダイヤもへったくれもなくなるし。 可能なら工業地域に輸出用の貨物駅作ると高速出入り口のトラフィックが軽減できて売り先が無いのも避けられる 後は意味なく感じても、似たような街と街を鉄道で繋いだら、あいつら勝手にあっちこっち動いて、メインストリート〜高速出入り口で活動するの止めてくれる ゆくゆくはそれを延伸して観光とか高密度商業とか大学とか何かしら機能を持った街作ったらいい
>>764 次から次へと改善策を打ち出して頂いてありがとうございます。 貨物駅…なんとかしてマップ外から来る線路と繋がる貨物線を敷いてみます。 先程書き忘れたのですが、工業地帯に貨物港を隣接させてまして、航路による輸出入は既に行ってます。 隣接と言っても、街を横切るルートで、その道は常に往復のトラックでミッチリ状態。 仮にマップ外へのみ繋がる貨物鉄道を通すと、 マップ内各地への商品配送のトラックも減ってくれるという事でしょうか。 >>761 >>762 学生専用の移動手段として機能してくれないかなぁ。 大学〜駅とか或いは学舎間シャトルバスのような。 街に接続する高速道路にインターチェンジを複数作る事はとても大切 このゲームで作れる街に 1番近い現実の街はエジプトの新首都みたくめっちゃ碁盤都市 それでもアクセスする道路は1本だけじゃなくてたくさんある。 街に接続する道路をたくさん引いてそれでも、市内を通過する幹線道路にトラックが殺到するんであれば、バイパスの整備(これが一番手っ取り早い)や立体交差や時差式信号機(これはMOD)で幹線道路のキャパ上げてもいい。 ワークショップを覗くと8車線以上の幅広道路多数アップロードされているが幅広道路は交差点が大きくなりすぎるのでお勧めできない。
>>747 商業区域にの大通りに面した所に無駄に広い歩道を敷いてみたりベンチとかおいてみたらどうだろう 広い歩道に人があふれてる光景は割りと好き このゲームで作れる街〜ってくだりはよくわからんけど エジプトの新首都計画は何もない土地に一気に大都市を作るっていうまさに現実の土地でシムシティやってる感じでおもしろいよね あれ失敗しそうだけど
> http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999 > ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net” > > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン > 与えてる成年後見人は誰だよ全く > > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ > > ------------------------------------------------------------------------------ > 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文 > ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告 > > コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合 当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる 締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの 389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG 南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは 被害届けを出したくても「事実」だから出せず 前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか 黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ ランプはこんなんでもなんとかなる >>772 上下線間から合流させる方式か。 実世界は危険と呼ばれる右合流だけど、ランプを回り込ませたりしなくて済むし、これ良いですね! このタイプなら自分でも数箇所開設出来そう。 >>774 ゲーム内ならこれで十分機能するからとりあえずランプ置きたいときにはこれが楽 真ん中の交差点に信号付けるならスロープをもうちょっと長くした方がいいかな >>778 6車線の大通りと合流部分は2車線の高速 > http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999 > ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net” > > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン > 与えてる成年後見人は誰だよ全く > > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ > > ------------------------------------------------------------------------------ > 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文 > ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告 > > コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合 当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる 締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの 389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG 南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは 被害届けを出したくても「事実」だから出せず 前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか 黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ >>780 3車線にしても真ん中直進レーンになるから2車線でいい 中央に分離帯(緑地・樹木付)のある大きな道路って、そのものが街のアクセントになるというか、雰囲気が出るんだけど、 いざ火災や病人だ!って時に消防署や病院から右方向が現場でも左へ出るしかなく延々と大回り…になっちゃうから困りモノです。
地面をコンクリート色に変えるMOD知りませんか? 都市部に所々緑があるのが嫌です 昔はSurface Paintあったみたいだけど、今は使えないみたいなので…
>>785 すいません、ワークショップの米欄で早とちりしました 普通に使えました ありがとうございます 実在の町まるごと再現しようと、Mod、アセット入れまくってたら 目標の半分ぐらいでもうカックンカックン、たまに落ちるようになってきてしまったw メインメモリー16GBじゃまるでだめっぽい・・・。
アセット数はどのくらい? いま5,000くらいだけど特にまだ問題は起きてないわ
>>788 ごめん今会社のPCからなんで正確にはわからないけど 多分同じぐらい。 CPU使用率は全然余裕があって(たしか多いときでも50%行かない、平均30%以下) メモリ使用率が90%超える状態 Modを一度無効にして再有効したときぐらいから急に重くなった気がするから あのとき何かあったのかなあ・・・ ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>● 【2016年 3月11日】 ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999 > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン > 与えてる成年後見人は誰だよ全く > > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ 【2018年 11月07日】 大戦略Perfect http://2chb.net/r/game/1537808002/331 > 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK > さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして > 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。 > ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。 > > 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る > 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・ > 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが > こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練 > 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や > 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、 > 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、 > 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という >>788 マップ中のOBJ数とかも関係ありそうね。周囲に山多めで木だけでも大変なのに 街中もいろいろ手を加えてるから・・・。ガードレールとかは途中からもう諦めw >>791 やっぱりそうよなあ。でも今からDDR3を買い足すか、この際PC新調か・・・(悩み) アセット2100ぐらいで26GB使ってるんだけど、なんでちょっと差があるんだ!? 今年の初めに32GBで組んだ時より同じメモリが30%ぐらい安くなってるから64GBにしようと思ってるんだけど、何がメモリ食ってるんだ
うちもアセット2000超えると30Gくらいいっちゃうな デカいアセット入れすぎてるんだろうけど
>>793 メモリがDDR3って事は CPUは第4世代のHaswellとかその前後のやつ? それでCPU使用率が50手前で推移するんだ うちi7-8700kで50万〜55万都市を運用してるけど CPU使用率は45〜55パーセント近くなるよ 何千もアセットあると何があって何がないのか分からなくなるよな。 探すだけで焦ってしまう(汗 アセットだけに。
>>794 ウチの場合はSSDの作業領域にスワップしてると思う。 アセット2000ぐらいだった頃は14GB超えてたけどロードが遅くなったぐらいだった。 実害が出始めたのは最近かな。 LoadingなんちゃらMODでメモリ消費が2段表示されるのって下段がスワップって理解でいいのかな? 下段がもう30GB超とかになってるw >>796 AMDですw あとは察してww ただ、メモリが渋滞起こしてボトルネックになってCPUが動くに至らない気がしてる。 メモリ増設したら状況が変わって来そう でかいアセットだと10倍くらいサイズ違うから単純に数では比べられん
でかいアセットっていうか、テクスチャのサイズが不相応にデカイとやばい
うちはアセット1500+主要MODで、メモリ8GB+SSDスワップの時は読み込み時9GB位だったけど、メモリ24GBに増設したら19GB位になったわ(どちらもタスクマネージャーでメモリ100%使用状態) 詳しくは知らないけど、読み込み時に空きメモリをキャッシュとして使える分だけ使う仕様なのかも。 確かに起動は若干速くなったけど、人口増えると結局cpuが足引っ張ってるし。
明日は、日本時間だと何時ぐらいに新DLCが購入可能になるのか、わかる人いるかな? 帰ってきたら是非やってみたいんだけども…
せっかく街の開発が良い感じになって来たとこでアプデか……開けなくなったりしないよね??
今気がついたが、道路を引くと一段くぼんだ感じで敷かれちゃうんだけど、 これもとからだっけ? なんかのMODが影響してんのかな
>>802 現地の夕方4時リリースらしい。 日本だと23時頃だと思う。 >>804 pageup,pagedownキーで道路高を調整できない? real time 入れたせいもあるけど時間がゆっくり過ぎてやばい。 移住者が全く来ず、人口は減る一方。 少子高齢化と空き家が10000件超えたので記念 このゲームは常に開発し続けないとあかんのかな… そこまでリアルな風景を求めず、 のんびりプロッパボウしたり木を植えて盆栽プレイしたいのだが… ランプが上がっていたけど 都市高速風だとこんな感じかな 現在町にあるのはこんな感じ トランペット (MAPに最初からあったインターチェンジ) 270度カーブあるけど街への入り口で料金所あるから大丈夫。 都市高速から駅直結するトランペット 最近の新東名張りの高規格インターチェンジ (設計速度140)だと、合流車線が240m以上らしい。 地方バイパス風ダイヤモンドインターチェンジ Y字ジャンクション+Tボーンインターチェンジ >>807 建築スピードだけ早めとけばいいと思う 初期設定はめっちゃ時間かかるはず >>805 マジかー、ありがとう。 ウェブマネーだけ買って帰って、アセットでも作り直しておくよ。 某氏が先行配信してるね スポーツ系統の出来がいいから、スポーツ関係のDLCとして単品でくれないかな…
>>793 周囲に山多めで木だけでも大変なのに そんなに負荷はかからないよ。 一つのモデルを描画すれば後はコピーするだけなので。 もう10年以上前(20年?)からGPU 側の機能。 >>807 いい感じ、すなー 首都高感がたまらない。 Real time だとコンサートDLC のアップグレード要件が永遠に感じる 一方、CharpX (?)ロケットの発射間隔はそれでも短いけど、適切に感じる。 バニラタイムの発射早すぎ。 パークライフからのこのスタイルはもう定番なんやろか
もともとあったサッカースタジアムはこっちに統合されないのか
今回は「アカデミックタイム」あるのか…インダストリーは生産ノルマ達成すればレベルアップできるが、リアルタイム入れているととんでもないことになりそうだ。 リアルタイム一時的に外しても大丈夫だよね?(今会社だから検証できない)
ヨーロッパでプロスポーツって聞いたらサッカーな気がするから妥当やない
だいたいヨーロッパ基準だったところに急にアメリカンな大学文化がぶっこまれた感 日本の大学もアメリカ寄りだからそんなに違和感もないけど
スタジアム系のアセットもっと欲しいな ボールパーク作りたい
> http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999 > ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net” > > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン > 与えてる成年後見人は誰だよ全く > > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ > > ------------------------------------------------------------------------------ > 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文 > ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告 > > コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合 当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる 締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの 389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG 南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは 被害届けを出したくても「事実」だから出せず 前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか 黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ >>822 今そんなの作らせたらチーム経営がメインになってしまう このゲーム最近はじめたんだけど、アプデが来たらMOD類が軒並み死亡して、 対応までバニラでしかゲーム出来ない感じ?
早速買ったものの案の定殆どのModがお亡くなりで復活待ちだなこりゃ 今日は大人しく寝る!
文字化けはDLCではいつもの事だが適当においてじわじわゲージは上がってる やきう場おいてみたけど前のサッカー場と同じっぽいかんじ
キャンパスエリアの情報開くとフレームレート落ちるな
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>● 【2016年 3月11日】 ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999 > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン > 与えてる成年後見人は誰だよ全く > > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ 【2018年 11月07日】 大戦略Perfect http://2chb.net/r/game/1537808002/331 > 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK > さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして > 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。 > ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。 > > 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る > 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・ > 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが > こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練 > 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や > 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、 > 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、 > 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という 全然わからん・・・ 対応してない日本語化MODorファイル抜いておかないと文字化けだけじゃなくてバグったりフリーズしたような
今アセットをいじってたんだけど、インダストリーズの製材所とかに男女別や教育ランクの雇用のパラメータが追加されてるね
喜べみんな NDの火災延焼がオプションでON-OFFできるようになったぞ
新しく追加された役職ってやつじゃね 職場ごとに色々自分でつけれるって言ってたし
Content Creator Pack: University Cityどんな感じ?
セールは公式側のミスっぽいね、もう戻ってるし 買えた人はラッキーだな
コピペっぽいってかかれててうーんってなってたけど50%ならと思ったらもう直ってた
動作軽くするためには、どこを操作すれば、軽くできったっけ?
MODのアプデ対応ってだいたいどのくらいで一通り落ち着く感じ?
>>858 パークライフと同じようにレベル上げて、アイテムを開放していく形。私はバンドル版を買ったので、追加要素が多く、スタジアムは既にあったサッカー場と似たシステムで集客要素として使えそう。 75%offだぞ!!!!!24日までだ、急げ!!!!!! >>859 有名MODは作者にアーリーアクセスがあるんで即座にアプデされるものもあるが ほぼ全てのMODが落ち着くには1週間弱くらいはかかるな DLC買ったけどMOD更新待ちで誰もまともにプレイ出来てない説
>>863 ありがとう 今週末までは無理そうな感じなんだねえ ネットに繋げてないからプレイ出来てるぜ 落ち着いてからアプデしよ
>>850 >>855 すまない、先程確認したらバグの再現できなかった。MODの影響かもしれない。 バスの路線が切れてたり霊柩車やバスが一列に並んで山をフワフワ越えていく様はなかなかファンタジーだったよ・・ MODの更新待ちとか君らどんだけ入れてんねんw 10個も入れてないくらいだけど起動できて大体対応してたわ
Campus入れてなくてもデフォUIで交通路線ごとに車両選択できるようになったんだな これのせいでAVO正しく動いてないのか
>>869 夕べやってて途中からエラー吐くようになったから原因を探ってたら、人数のキャパ増やしただけの地下鉄車両アセットが原因だったんだけど、バスみたいに車両を選択できないし困った。 後でまた対策を考えねば。ちなみにMODは入れてない。 >>867 TPMEが3次元で最短経路探してたとか() キャンパスの建物充実してるのは嬉しいが 逆にパークライフは少ねえって思うようになってしまった 特にシティーパーク、少なすぎるw
シティーパークなんてそんなもんというか、アレは他のパークの装飾に使う為のもんだろ
いきなり大学行って小卒扱いになったりしてたのがちゃんと小高大って順に通うようになって低学歴を作りやすくなった 就職は新しい条例でインダストリー4ってのができて設定した産業地区が高卒と大卒しか雇わなくなってた
なんとか動くようになった 日本語化の手伝いやってくる
主要結構MOD入れてたけど、プレイできるようになってたわ
仕様変わったせいで人が来ないFランになってしまった 日本語翻訳の有志には本当に頭が上がらない つうか、外回り作ってる人にも頭が上がらない
キャンパス周りの交通量って大したことないのかな? ひどくなるなら最初から考えて配置した方がいいよね
ええっ?道がない?? 飛べば良いじゃないですか、簡単なことです 道路なんて飾りのようなものです
>>861 先週末に久々に復帰してMass、Green、Parklife、Industries買った俺涙目 >>861 デラックスエディション アップグレードって買う価値あるかな? >>853 やっぱりそうだったか 偶然目に入って買っといてよかった 前から興味あったからセール来たんで買った この手のゲームは初めてだけどじっくり楽しみたい
あのね..なんかね.... 日本語化翻訳しててすごく思うんだけど、大学ってすごい楽しそうだなあって.... 楽しそうだなあって
久しぶりにバニラでやってるが やっぱり車のAIはダメな子やな
俺も大学行って無いから憧れるわ 学食行ったりサークル活動で青春したかった
大学地区のレベルアップに学術研究が要求されるのでかなり面倒 助手を獲得したり助成金を出せば学術研究が成功しやすくなるがとにかく高い 遊具一切置かなくても人が来るだけでレベル5になるパークライフのバグがひっそりと修正されてるので注意 大学に行った身だが、あの4年間が人生で一番楽しい期間だったな。 キャンパス作りながらあの頃思い出して久しぶりに同期生に連絡したら、こんど飲みに行く事になったわw
>>904 学生数も増やさなくちゃいけないから、結構ハードだよね TMPEはまだ対応してないのか・・早く更新こねぇかな・・
>>280 >仮に英語版の「Campus」が字義的意味に素直に対応しているわけではなく「大学とその周囲を取り巻くあれこれ」のようなものを便宜上「Campus」と呼んでいるに過ぎないにしても これが重要かな ParklifeのParkを公園と訳さないのと同じイメージ ついついシムシティ4の感覚で駅とかバスとか詰めたくなるんだけど スカイラインだとあまり短距離で並べても実際に電車が回ってこないと意味がないし 歩道を整備すると購入タイル分を縦断するぐらい普通に歩いてたりするから思ったより使ってくれないのなぁ
翻訳データねぇ なんの為にsteamワークショップが あるんだか… 連続更新でいいだろうに やっぱ日本はすべてに関してダメだなぁ… >>902 が神な事は間違いないが シムシティの市民があまりにも出歩く距離短過ぎるからなあ こっちはこっちで交通機関乗り換えのために 2km歩く場合あるけど
CITIES: SKYLINES - NEW PLAYER BUNDLE 本体 After Dark Mass Transit Relaxation Station \ 2,091 いい感じにセットが初心者用に替わってる 流石に雪と災害はクレーム多かったんだろうなw
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>● 【2016年 3月11日】 ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999 > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン > 与えてる成年後見人は誰だよ全く > > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ 【2018年 11月07日】 大戦略Perfect http://2chb.net/r/game/1537808002/331 > 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK > さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして > 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。 > ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。 > > 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る > 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・ > 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが > こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練 > 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や > 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、 > 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、 > 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という >>916 SFとNDだけ後で良いかー、で結局まだ買ってないわw >>916 初心をスパルタ式で扱う酷いセットだったよね アプデで建物のグレードアップが遅くなった気がするけど気のせいかな?
アップデートされようがDLC雇用が商業の雇用問題だけは解決されないよなぁ 教育上げようが何しようが廃墟になって立て直しばかりが目立ちすぎる ここらへんもうちょっとなんとかならんのか・・
アセットはCampus以降に更新された物以外は外すのが無難というかマトモに動かないと思った方がええな
MODはそうだろうけどアセットって今回だけじゃなく3年以上更新されてないのがザラじゃね?
アセットで問題でることはほとんどないよ roadとか下手に無効にしてると街ぶっこわれるし
勤務地の部分が文字化けしちゃったんだけど、これアプデのせいですか? DLC入れてなくても影響あるのかな・・・ >>929 こちらも。まだ大学dlc未導入なのに。 あと駅クリック時のホームに何人待ってるか表示と警察や病院等をクリックした時の車種選択がバグってて表示されない…。 放っといたら直るかな。 MTまでのDLC全部入れててとりあえずindustriesは買おうと思うんだけど GCとPLはお好みでって感じかな?
>>929 日本語化が対応しきれてない新要素の部分は表示が変になる しばらく待てば対応されて治るんじゃないかな スレ住民が作った街が見たいんだが、どこか集ってる場所とかあるん?
>>933 ここしか知らんw でも最近スクショUPしてくれる人減ったね。反応薄いからかなあ そうか、残念だ twitterの #シティーズスカイライン タグはフォローしてるけど、そんなに投稿もないしなぁ
>>928 そうでもない。今回ウチの環境だとアプデ直後は新規ゲームが -disableModでは動かなかったが -noWorkshopでは動いた。 >>933 ここだけだぞ そもそも日本語のプレイブログとか日本語解説サイトとかもすごい少なくてな 工業の中継倉庫みたいなん作れるDLCきになるけど使い勝手どんなもんなんかな
Twitterで#CitiesSkylinesで検索すれば結構出る あと日本のDiscord鯖もあるな
スクショ投下(画像サイズでかいかも) 前上げたときと代わり映えしない地図 結局消えないままの塔(名所) 根本 裏から見ると消える >>924 普通の都民は2kmあれば電車か地下鉄かバスか自転車かタクシー使うわ 健康志向の人か貧乏人は別かもしれんが 渋谷のヒカリエからNHKまでが徒歩で1.5kmくらいだけど、2km弱なら歩くなぁ
駅までだったらバスかチャリじゃないかな ちなみにケッタってどこの言葉だっけ?
我慢できずに「Campus Plus Edition」をポチってしまった・・・ 当然、後悔はしていない。(翻訳の神々よ、ご加護を・・・!)
乗り換えで10分くらい歩くこともあるし徒歩20分くらいなら徒歩圏内じゃね?
>>940 自動車上限数になって死ぬ アプデで2倍に増やしてほしい オブジェクト制限って昔から問題になってて解除してほしいって声が多い割にMODですら根本的解決ができるものが出てないから ユーザーはもちろん開発者側でもどうこうできる問題ではなくUnityそのものの問題だったりするのかな
>>952 23%offだから、買ったぜ!内容濃いよ! >>955 車の上限とかあったんか、確かに車の数増えそうだよなあ PS4で出してるんだから日本語スタッフはいるはずだよな?販売元が違う?
PC版がColossal Order PS4/XBOXの移植をTantalus Media さらにそこに日本語入れたのはスパチュン
1年ぶりくらいにやりたくなって起動したらこうなった 垂直同期とかいじったりMOD入れなおしたり1から入れなおしても全部こう これグラボのドライバとかが悪いのかなあ… >>959 基本、おま国文化だから MOD以外日本語対応方法は存在しない >>961 更新されてないふるいMODが入ってるとか >>963 わかりやすくて、短くまとまってて良かった! あと、コメントが面白かったw >>933-934 次スレ立ったらこのスレ埋めるのにあげようと思っていたが、この投稿ペースだと今日中に上げないといけない見込み。 今日はちと無理だなー… >>957 おお、楽しみです!(安定するまで待つチキン野郎ですが(;・∀・) 研究成果と魅力値は下がりようはないけど生徒数安定しなくてレベル維持難しいな
避難指示出すだけで劇重になるのに野次馬なんかやらせたらどうなることやら
DLCセールしてたから復帰してみた 昔入れた地形改修を拡張するmod機能しなくなっててつらい
>>977 代替え品があるかもよ? なんてMOD? >>978 mod多くてどれがそうか忘れたw あと出先なので確認できません ありがとう〜 ゲーム内の実績一覧にキャンパスの実績が入ってないけど解除出来る?nomodで試したけど入ってなかったです
大学の生徒のUIが修正されたっぽい 前は適当に置いても来たけど今は交通アクセス悪いと来なくなってる
>>970 kaminomiさん動画出さないなと思ってたら公式に出てて草 >>954 すげー、ありがとう! 表示バグが全部治ったわ! ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>● 【2016年 3月11日】 ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999 > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン > 与えてる成年後見人は誰だよ全く > > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ 【2018年 11月07日】 大戦略Perfect http://2chb.net/r/game/1537808002/331 > 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK > さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして > 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。 > ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。 > > 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る > 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・ > 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが > こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練 > 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や > 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、 > 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、 > 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という >>986 に立ててもらえばいいんじゃないか このスレお気に入りのようだし
mmp2
lud20190729141615ca
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