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【LoL】League of Legends ARAMスレ68【ランダムミッド】 ->画像>5枚
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ここはRiot GameによるDotA系ゲームLeague of LegendsのARAM(ランダムミッド)専用スレです。
公式サイト
http://na.leagueoflegends.com/ 日本公式サイト
http://jp.leagueoflegends.com/ LoL日本語wiki内ARAMガイド
loljp-wiki.tk/wiki/?Map%2FHowling%20
ビルド参考サイト
https://www.metasrc.com/aram ・次スレは
>>950が建てる。
・建てれない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入
Q.ARAMってなに?
A.「All Random All Mid」の略。
手持ち+過去2週分のフリー枠の中からランダムにチャンピオンが選出される5vs5のチームバトル。
元々はカスタム部屋のローカルルールだったが専用MAPと共に正式採用された。
日本ではランダムミッドと呼称されている。
Q.ARAM(ランダムミッド)のレート(MMR)ってどうやって調べるの?
A.ゲームプレイ中(読み込み中でもおk)に
http://quickfind.kassad.in/で検索
http://jp.op.gg/もあるよ
・前スレ【LoL】League of Legends ARAMスレ Part67
http://2chb.net/r/game/1547603694/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
ワーモグソラカで回復しまくるの楽しすぎワロタ
一生ヒールし続けたら誰も死ななくてアイテム更新できないから最後負けたw
>>6 ネクブリは知ってたけどaramにも適用されたん?
バックトラックマルファイトで初めてスペルバインダー有効活用できたわ
>>5 モグソロカ完成以降の時間は
ソラカ自体のパワーも激弱なのもある
後半のアーゴットってマジでやばいよな
敵にいるとくっそ萎えるからBANしてる
ARAMのガレンってどうすればいいんですかね
誰が使ってもWだけじゃ硬さが足りなくてEで回ることすら満足にできてないように見えます
ARAMのメタでドラクサーよく見るんだけど 何が良いの?
パッシブ分損だと思うんだが
タロンとか姿消せる系でバーストつおい
脅威のついでにダメージうp
妖夢もARAMでの非戦闘時MS上昇はあってないようなものだから、どっち選んでもパッシブは1個活きない
基本脅威の為に積むわけで、どちらかしか積まないなら少しでも値が高いドラクサーが採用されやすい
ブッシュや視界外からのマークで簡単に発動できるナイトストーカーもあって、バースト狙いで積むならドラクサー
素材のCS取ると次のポークに追加ダメつくのすき
ノクターンやレクサイ当たった時にようつんどるわ
いまならガーディアンエンジェルもどきで4突きの練習ができるぞ
ガレンなんて防具ガン積みでメイジにサイレンス入れたり適当に回ったりして瀕死のやつにultぶっこむだけでは?
やれることの幅狭すぎで行動の選択肢自体はぐう狭いからな〜
Q入れるタイミング選ぶぐらいか
防具先行すると圧がなさすぎるジレンマ
レオナ クレッド ジャックス コグマウ アジール対
ガレン ノクターン ランブル ケイトリン ヴェルコズ
でレオナがガーディアンホーン・魔防靴・ロッドオブエイジス・ブラスティングワンド・ロストチャプター・ラビクリで
当然負けたんだけどこいつ戦犯だよね?
俺はホーンから大体斧いくけどな
防具先とか順序はあれどフルタンクはマジで弱い
減らなさすぎて何の圧もねえからな
俺もホーンから黒斧目指すわ
敵の構成がどっちかに偏ってるときはロンソか素材のアレで止めてSVかソンメ先に積むけど
防具ガン積みつったけど斧は確かに買ってるわ
ポークきついならビサージュとかから行くけど
ガレンだけじゃないけど、他にもう一人Bruiserとか自分と一緒にフロントライン張れるチャンプいないなら基本的に防具重視かな
ガレンはタンクのくせに何のCCも持ってなくて弱いと思うわ
オラフと違ってガレンは何故か好きになれない
どっちもやること単調なのに
敵のガレンはミリ残しでころしきれないとすぐHP全快してくるから嫌い
いいぞ行ってこい
いつ4ぬかよーわからんから、ジリアンのRは自分に使わせてもらうね
オラフは無双できるときと哀しみ背負わされる回と両極端よね
相手がallapだと諸々捗るな
トランドルでSVウィッツでぼっこんぼっこん殴ってS取れたわ
トランドルたまに使うけど地味なんだよなぁ。
タンク溶かすの得意だからレンジ4と組む時にいいかなと思ってるけど。
ちんこのAOEスローがOPだけど大会で暴れてナーフされてからあんま強いイメージないわ
全員ADCで互いにCS取り合って誰も育てずに負けた
トランドルは氷棒の横に小さい玉二つ出てくるようにしよう
E上げで楽しんドル
自分の下に氷柱でたらカタパルトアタックにならんかな
昔はE上げだったけどQ上げのほうがだいたい強いわ
味方のpokeが濃いならE上げで補助してやるほうがいいけど
トランドル刺さるときはクッソ強いんだけどな
刺さらなかったらマジでちんこはやすだけの怪物になっちまう
初手ウィッツエンド積んでるのが相手にいると玄人感あって怖い
イレリアとかジャオみたいなファイターとか
王剣グインソADCとかケイルとか
征服者フィオラがゴースト靴積むの強すぎる
バックライン即効で溶かせる
フィオラはTF積んだあと何に行くか迷うな
ステラックかハイドラかデスダンスかヘクスか
いつでも飛び込める様にLSでサステイン高くしていきたいなぁ
オーンの強化アイテム強すぎじゃねえか?
強化IEのAD+110ってどないなってんねん
トレードしてくるやつはキャリーするぞって意気込みか
味方のヤスオを恐れてるのかどっちかだと思ってる
フィオラおもしれーけど敵tankがノーチガリオじゃ流石に何もできんわ
W一つじゃ足りゃせん
ファイター、ADCは味方依存度が高いのでキャリーしても味方のおかげと思え。
タンクをピックしてくれた味方を崇めろ
アイカツとかいうクランタグつけた加齢って奴わざとフィードしてんだがクソだな
banもバックトラックも無くなるのかよ
めっちゃ楽しかったのに
ポーク軽減も1000になるし…
なんで良かったとこ全部なくしてんだよ
マオカイも謎のバフきてるし
バックトラック無くなるの惜しいけどゴーストウォーカー無くなるなら仕方ないなあ
あれと合わせてアサシンがバースト出して帰ってくるためのサモスペだったけど他が持ち過ぎてて意図がよく分からん状態だったし
とりあえず序盤のタワーへのダメージ増加は無くなったの良かったわあれクソ
俺知ってるよ?
バン率集計されてて〇〇はARAMから削除されましたとかなるんでしょ?
自分が引きたくないからウディアBANしまくったんだけど…
え?BANもバックトラックもなくなるって不評だったのか?
個人的には良かったと思うけど。またくだらないポーク合戦が始まるのか
SRに戻ります
フィドル、カーサス、マオカイバフされてるやんもうメチャクチャやな
ゴースト靴無くなるしまたpoke天下かな
BANのおかげで不快な試合は減るけど毎度BANするのめんどかったからな〜
ドッジが続くとウンザリだったわ
シャコとかイブリンとかカジックスみたいな糞の役にもたたないチャンプはさっさとリロールするかドッヂしてくり〜
シャコはマシな方じゃね
ボックス撒かれたら後衛に辿り着けないし
E上げのシャコは雑魚だけど
楽しくやってたのにバンなくなるのは残念すぎる。BANするのほぼ固定だし別に面倒でもなかったな。
BANの時間を10秒減らして
ピックの時間を15秒減らしたらいい。
BANもあるせいでゲームが始まるまで余計に長く感じた。
バックトラックは面白かったけど消しても構わない性能だったように思う。
アサシンやタンク、ファイターがもっと戦闘に絡めて、ポーク勢がイキイキしすぎように雪玉のCDを半分くらいにしたらダメージ出せるでしょ。試合が長引くことも減りそうだ。
変なタイミングでチャンプ変える奴とかおるしルーンセットするからピック時間減らされるのはキツイ
最上段に最近BANしたチャンピオン並べられるようにして復活してほしいとこだわ
>>79 シャコで5戦全勝の俺に謝れ
イブリン カジックスは同意するわw
あれぴっく画面ラスト5秒でチックタック音なんて鳴ってたっけ?
カジックス強いと思う
サステイン&激重スロー付高火力ポークあるしピーラーいなきゃ暴れ放題だし
シャコは難しいからタンクにしてる
カジクスはほんとに雑魚なんだが…
活躍できて勝ったときは別にカジクスじゃなくても勝ててる
khaは孤立相手のダメに重点置かれ過ぎてaramじゃなー
未だに旧イブリンよりARAMで使ってて楽しいチャンプいないからARAMだけでも戻して欲しい
調整期間おいてその後正式採用されるんだと信じたい
マッチにかかる時間短かったし人も増えてたはずだし
ナーが強すぎて生きるのがつらいR出し放題サイキョッ
banはaram専用垢をただただ有利にするだけだから無い方がいいなぁ
aram専用垢の優位性って無くなったんじゃなかったっけ?
持ってないチャンプ普通に出るし
Banにソナってあんま見なかったんだけどソナは皆んな公認?俺はフィドルBan固定してたけど
ポークでチクチクしたい人はソナウザいだろうけど、正直自分でバンするほどウザくはない
引きたくないからウディアBAN
後は、アイテム買って可視化してんのに踏んで巻き込んでくる味方にうんざりし始めたらティーモBANに切り替えてる
俺はジグスかマオカイだな
ジグス殺さないとウェーブクリアて全くタワー割れなくて遅延するし育ちきったらQ1発でキャリー戦闘不能になるからだるすぎる
まぁ多少ましにはなったけど
俺は面倒だからスクロールする必要のないアッシュをBANしてるな
ソナが強いのは分かってるんだけど他のOPチャンプと違ってポークがないから不快感はそこまでないな
ベイガー「素人が多いな。マッチメイクの均衡が崩れているのか?」
9割ソナbanしてるけど確かに相手ソナbanほとんどなかったな
ソナぱいは射程の都合上戦いに参加してくれるからな
ジグスとかラックスはそもそも集団戦を拒否るスタンスだからイライラする
まあ自分で使うときもそうするんだけど
ソナのUltがハードCCでなくてなにがハードCCなんだ?
発動早いAOEなかなかの高火力なんだが?
ソナは強くても不快な時間が短いってのはかなりあるね
正直ARAMなんて負けても楽しめればいいし居たら不快なキャラ優先してるわ
一発だけだからヘーキヘーキ
遠距離からワンミス拾ってQERAAで8割消し飛ばすラックスよりマシですや
一生タワー殴ってくるサイオンが害悪すぎるから常にサイオンBANしてたんだけどなぁ
ジグスとかゼラスがBAN漏れしてキャリーすると、Allで「ねぇどんな気持ち?」って言いたくなるのは俺だけじゃないよな?
HAのチャンプ被ダメ与ダメ一覧ってどこかに纏められてる?
Pokeは序盤強いけど途中から味方にイニシエートしてもらったりピールしてもらったりしないとエースとか取れないからtankには頭あがらんしイキりたいとかは思わんなぁ
ブリッツがウザいわ
敵に居ると柔いダメージディーラーをひょいぱくされるのに
味方に居るとCCタンク引っ張ってきてもーってなる
そもそも煽りたい気持ちが分からん
エモートも味方に親指立てるくらいしかしないし
初期に虐められたのめっちゃ辛かったら反面教師で角の立つ行動とりたくない
自分ブリッツでロード画面で敵のtankがレオナとアリスターとかシェン殿だと
あっはい…罰ゲームですか・・・ってなるな
ジャンナやソラカ使ってると相手に煽りキチがいると勝手にあったまってずっと狙ってくるの面白い
>>117 毎回そうならそれはお前のゾーニングが下手な可能性がかなり高い
Ban機能はそのまま実装してほしかったな
絶対に相手したくないチャンプ(かつ自分でも使わないので引かなくて済む)を消せるのはでかかった
チャンピオン選択って今までどおり3週分のフリーチャンピオン含まれたまま?
>>121 単純にそういう印象が強くつくチャンプってことよ
自分がブリッツ引くと楽しいんだけどな
そうだな
ブリッツは糞ウザいけど性能じゃなくて過去にマッチングした中の人たちがウザいんだわ
結局BANないとしょうもなすぎるマッチが多くなるの嫌だわ
勝ち負け関係なしにおもんねーのは勘弁
ジグス 、ハイマー揃うとタワー守るのも折るのも強すぎて最高につまんないな
Banは残して欲しかったわ
ハイマーはちゃんとしたタンク居ると手が着けられないからなぁ
味方のハイマーはultEする前にタレット置かないから嫌い
1度BAN機能になれるともう戻れない
害悪ポークチャンポン達がARAMに帰ってきた!
仮にもeスポーツ名乗ってる割にスポーツマンシップに反することしても制裁ないからな
試合中の対戦相手に対する挑発的は戦術として使うやつがいるし、プレーでやり返せないこともないから通報はしないけど、試合前後や味方に対してはもれなく通報してる
いや全部通報してけよ
歪んだ戦術を使う糞野郎とマッチングされたくないぞ
全体チャットでの挑発ならともかく、ジンクスの鬼さんこちらエモート連打程度のレベルだと通報しても無駄だよね
自分は絶対やらんけど、lolとしては備わってる機能なんだし
もちろんチャットで煽ってきたら通報するよ
それ以前に通報してもゲーム内の煽りはチャット以外でbanされないけどさ
ハイマージグスジリアンエズパイクとか無理ゲーすぎる
征服者ヘカリムつえー
強欲な賞金首狩りでQ連打してたら全然死なない
以前のイメージだとだいぶ脆かったんだけど今はそんなことないみたいね。
いるとだいたい活躍してるな。
序盤にEAAを欲張るとフルフォーカス浴びて瀕死になるイメージ
peel専門に立ち回れる構成だとすげえ使いやすいな
BANなくなったせいでまーたクソゲーはじまったじゃん
ban無くてもいいから性能差埋めてくれ
イブリンとかウディアとか引いた時点でゲーム投げるしかないわ
イブリンはとにかくultあがるまではおとなしくして雪玉使って体弱いキャリー落とすとかすれば役には立てる
まぁpokeとかソナ取れるならそっちのが全然いいんだけど
調整で結構差は縮まったのは体感として分かるけども弱体化された得意チャンプの使用感がずれて気持ち悪い
banは快適だったけど好きなチャンプ味方にbanされるとうわーなんでそれbanすんだよーみたいになることあるからな
その辺の不満が結構フィードバックされたのかもな
逆にそこ解消したら他にどこに問題あるんだろってかんじではある
味方のban禁止チャンプとbanチャンプ選べるようになったら良さそうだけどそうすると時間がなー
難しいね
好きなチャンプってファイター系?
Poke系やパイクとかケイルみたいな性能ぶっ壊れチャンプとかならbanも仕方ないんじゃない?
中堅レベルのチャンプなのにわざわざbanされたらその気持ちもわかるわ
パイクまーた見ないといけないのかよ
性能もそうだけどウルト連打のあとのドヤエモートがキモくてしょうがない
aramなら誰でもできるわそんなの
>>146 結局それはOP残るから無理
BANシステムは普通に良かったと思う
ジグスやラックスのいるARAMなんてもう考えられない
意外とカーサスフィドルヴェルコズラックスはバン漏れしてた印象
今日ガチタンしてて思ったけどヴェルコズのtrueダメージインチキすぎる
パイクは他に代替いないしBANで簡単に潰せてよかったんだけどな。
ムンド引いたら
バフナーフのせいでアサシンとかから予想外に大ダメージ食らって意味分からん死に方して草生えるわ
だいぶ慎重にやらなイカンわこれ
>>150 まーたジグスハイマーペアと当たったわ
セットでシヴィアも付くとかハッピーセットかよ
BANないこのゲームマジでゴミだな
BAN戻ってきたら起こして
なんでban制度なくなったんだよ
クソつまんねえシューティングゲームに戻ったぞ
自分、mfのultのセンス無さすぎて泣いていいっすか・・・
きっとBANが多かったチャンプをナーフしてくれるに違いない!
ワイフィドル固定ban勢
フィドル、マオカイ、カーサスのバフに号泣
パイクUltの連続キルは自分でやっててもなんか違う感が
20戦18勝したら開幕味方もめてチャットファイトAFKしだす魔境に突入して草
aramバフのおかげでゼドがpokeで結構なダメージ出すな
zedはult決めて相手の頭上に手裏剣マーク出たから安心して帰ったら
1000ユニットのダメ減食らって死ななかったとかありそう
ライズもバフのお陰でSRより主人公ムーブ出来て楽しい
>>161 パイクはまじでやばい。
確殺HPが高すぎて後半だとキャリー陣を残り四割くらい倒せるじゃん
QEAARとかEQAARで全部死ぬぞ…?むちゃくちゃ
banなくしてaram専用のバフナーフでバランスとってくつもりなんか?
LOLのキャラを使ったもう一つの新しいゲームとして位置付けたいっていう構想はあるんだろうな
ネクサスブリッツとか作っている所をみると
そんな新しいの考えなくても素直にハースストーン、バトロワ、オートチェスぱくればいいのにな
チャンプ使ってMMO的なもの作るかもって言ってなかったっけ?
スピンオフしやすくする為にあの世界の地図作ったりしてたよね
>>169 弱体化してもポーク強いチャンプ複数だと手に負えなくなるからやめてほしい
基本的にミニオン処理も速いし
BANあれば複数固まることそんななかった
>>172 なんか作るとは言ってたけどMMOはないとも言ってたはず
新モード程度なのかそれで新ゲームなるくらいものになるか
MMOじゃなかったっけ?
オデッセイとか完全予行演習だと思ってた
RiotはLoLの10周年で何をやるのか?、というRedditのスレッドで、LoLのMMOを作っているのはないかと予想したユーザーに対して、Riot Gamesのスタッフは次のように返信した。
我々はルーンテラを舞台にしたオープンワールドゲームは作っていません、ごめんなさい。
League of LegendsのMMOは開発していません。
(10周年で)やっていることはありますけど。
オデッセイは楽しかったから残念だね
でも期間限定だから面白かっただけなのかもしれんが
オデッセイもジグスでずっとw打ってたら勝てる事知ったRiotがナーフしたの懐かしいわ
>チャンピオンの勝率の幅が32〜67%から43〜57%に縮まったことは、バランスがかなり改善されたことを示していると考えていいでしょう。
48〜52%まで調整してほしいところ
試合時間を短くするって言われてもpoke +タワー強い奴いたら序盤タワー一方的に折られてめっちゃつまらん試合になるくね?
ルーンの個別調整とかあったんだな
予想外にすげえダメージ食らうと思ったらそのせいもあったんか
ランダムミッドとサモリフで違う部分、分かりやすく一覧で載せてあるページとかないんかね
BANあったときに勝率が50に寄ったのはわかったけど
だからBANなくなった今もバランスとれてるって言ってることおかしくないか?
複数強いの固まったときがやばいんだよ
今回のBAN見送りは要望出したいがどこに書けばいいか分からん。
きちんとしたチーム構成で挑んだりできれば、相手にしてもちゃんと勝つことができるようになったのです!
言わんとしする事は分かるけどここは「ランダム」ミッドじゃいって言いたくなる
好きなチャンプでハウリングアビスも悪くはなさそうだけど
メタが固まると途端にダメになりそうだな
『使いたいチャンプがbanされてしまう事があったのでbanは消去しました』ってさ使いたいチャンプ引いても敵の編成の可能性とか考えてたら強気にメレーとか取れんしそれこそチャンプの自由度下げてるじゃん
それともRiotは『使いたいチャンプ=poke』とか言う奴の味方なの?それこそつまんない試合じゃん
強気にフィオラとって負けてる奴が俺
ホーン強化してmeleeのミニオンからの獲得ゴールド増やしてや
最序盤くっそ弱いわ
poke持ってる奴が敵に圧力かけてくれないとmeleeじゃcs取れないのに
poke持ってる奴がミニオンまとめて処理していくからどうしようもない
ほんっと味方が構成良いと始まらないんだけどその割に敵は神構成ばっかりなんだよな
ガチで相手の構成見えるツールでもあるんじゃないかと疑いたくなる
フィドルで吸ってるシージミニオンをスキルつかってまで横取する奴は許せん
>>196 ミニオン早く処理するほうが有利なのになんで待つ必要があるの?
プッシュ勝ちした方が有利だけどミニオンにスキル使ってマナ無くなったりCD中に仕掛けられるのはNG
ミニオン吸収装置わざわざ選択するってそれネコババルーンかな?ネコババ使うのって本当なんなの?opgg丸写しのいい子ちゃんなの?
味方にネコババいると本当萎えるわ
ネコババ楽しいからな
全員にデフォで持たせてほしいレベル
本人の終盤500G(本一つ分)の為に他がそいつのルーン分働かないといけないのキツイわ
aramなんだから戦うこと意識してほしいわ
とりあえず涙買おうとするやつもだるいわ
合うチャンプすくねーからそのアイテム
涙青鎌マナムネ黒斧W上げ彗星ジンクスでW乱射してみろ
すんげえ楽しいし結構強いぞ
ぶっちゃけBAN機能が無くなって好きなチャンプが使えないとか言ってる奴ってpoke大好きARAM垢だよな
>>201 無いよ
poke持ってる奴が育った方が勝ちやすいし
meleeはつれーなってだけ
エズでるとネコババはないなーと思ってルーン選ぼうとするけどあんま栄華でaramに合うのないんだよな
でも凱旋と血脈取りたいから収穫にしてるわ
しょんべんqでちくちく魂集めて強欲と血の味わいとライフスティールで回復するのがめっちゃ楽しい
>>209 逆じゃね?
Banが無くなったからうざいpokeがまた出てきてmelee系はつれぇって話だろ
poke大好きはBan無くなって喜ぶ方だし、aram垢とかフリーチャンピオンプールの変更でいちいち使ってる奴いないだろ
>>211 ごめんミスった。
エズで栄華合うの無いよな。ほかのADならリーサルテンポかフリートなんだけどなあ
俺も収穫だわエズ
>>212 すまんな俺の日本語が間違ってたわ
×ぶっちゃけBAN機能が無くなって好きなチャンプが使えないとか言ってる奴ってpoke大好きARAM垢だよな
○BAN機能失くせって言ってたのって
だわ
リスポン待ち中にレス書いたりしてっと間違えるな
>>201 これ分かってないやつ多い
プッシュできてないのにpokeしたって無駄なだけ
aramなんだから脳死プッシュしてほしい
バード引いたら何積めばいいんだよ
ダメージスキル一つしかないしap積むのも微妙な気がする
エズで収穫初手シーンやると強すぎてジグスで無双してる時と同じつまらなさになるんだよな
だからねこばば涙行くけど許せ
>>196 僕pokeじゃないから圧にもならない後ろの方で見てますねマンもいるよな
誰かゾーニング動画出してくれんかな
>>217 バカかお前?リロールするかdodgeの2択だよ、味方に4vs5を強いるな
ほんとオーンの強化アイテムやべーな
無償で味方四人のステをそれぞれ1000G以上の価値で永続強化って糞強passiveじゃん
lvl13から上がるたびに1000G入るようなもんだろ
これダメージ増加バフは要らんな、大味になるだけだわ
ダメ増加以外で調整してほしいとこだ
オーブスタートのクインとマッチングされてビビったわ
この時間帯は恐ろしいな
ARAMでピン連打でガチギレしてる人ってどういう精神状態なの?周りの助けが必要なの?
全てのチャンプの使い方とビルド把握しといて当然みたいなやつにはひく
>>228 使ったことないを言い訳にスキルを全く当てれないやつに何人か遭遇したわ
ただ単に下手くそなだけやんけってのをそっと心の奥にしまった
まあ当てられる間合いやタイミングもなくはないけど基本的に言い訳にならんよな
初チャンプとはいえ全く当たらないレベルになると
相手の癖や足を止めるタイミングを読んで撃つって基本が出来てない故のことだから基本的に言い訳にならんよな
何か言われたら今日は何もかも絶不調なんやァァァァァァァ!厄日やァァァァ!!!!って絶叫しときゃええんや
やったことないチャンプもやらなきゃいけないからビルドサイトとにらめっこだよ
ロード時間が長いと大変ありがたい
情報が出回りにくいARAMだからこそスレに全チャンプの最低限の指南テンプレが欲しいわ
メレーチャンプの初手武器のリスクとか説いた方がいい
初手ビルドサイトでルーンとサモスぺ
ロード画面でアイテムと立ち回り・コンボ
たとえ持ってるチャンプでも確認として毎回やってる
初ランダムがモルデカイザーで見た目から想像してファイター系ビルドしてしまってクッソ暴言吐かれたからね
脅威asheとかいるしな
ビルドサイトってどこ見るの?
opggだとサモリフと同じにすんのは弱いことあるよね
ネコババとか
クインもだがオーブスタートasheも昔遭遇したな
アレはマナ自動回復が欲しかったんか?
aramあるある
ルシアン、アッシュの初手がBFソード
あれ一番上のおススメ脳死で買ってるでしょ
他二人はともかくasheは好みじゃね
脳死でサモリフビルドするのがARAMでも強いってわけじゃないし
ガーディアンハンマーロンソ派
王剣できるとクッソ回復できてすき
>>237 前のBFソード必要なエッセンスリーバーのまんまだからな。
知らないなら間違えても無理はないけど、信用できない味方な可能性は高いな…
5戦5勝を誇ったW上げ涙青鎌黒斧ジンクスがついに負けた・・・
さすがに牛ガリオ猿フィドルケネン相手じゃ勝てまシェン
lolflavorのビルド見てたけど閉鎖したんだよな
u.ggにaramのビルドあるぞ
信じて良いのか微妙な印象はあるけど
asheは初手血剣をたまに見るね
開幕BF買った奴の末路だろう
微妙そうに見えるけど一撃が強いからキル取りやすいみたいでキル数が多いから記憶に残るわ
王剣ビルド行くとアシストばっかりでモヤモヤする
ランクS取りたくてARAMやってるところもあるからね
チェスト入手条件がこんなんじゃなければアシスト重視でも気にしないんだが
ブリッツでブッシュに入ると敵が蜘蛛の子散らすように
<逃げろー!ってなるのすき
レオナで近寄っていくとヤベぇのきた逃げろってリアクションされるの好き
アシスト多くても、ダメージ出ててチーム勝てばそれでよくね??
わかってるやつはちゃんとasheがダメージ出したから勝てたってわかってる
アッシュとかネズミでも開幕BFだけ買って王剣行くんだけどやっぱ無駄かな
なまじ勝率が良いから疑問に思いながらも続けてた
一回だけでいい
ziggsやluxがベンチ送りされるようなバランスにしてくれ
それで面白くなかったら黙るから
>>256 そしたらそしたでコグマウあたりが手の付けようがない状態になりそう
NAで今日の勝率みたらメンツ変わってないのな
TOP3はマオカイ(60.1%)ソナジン、底3はイブリン(41.7%)ノクターンバードでほとんど変わってない
差も言うほど縮まってない
回復みたいにある程度遠距離の攻撃は最初半分とかのダメージで徐々に元のダメージになっていくにすれば
ポーク系の調整は上手くいくと思う
ソナとluxの複数へのシールドもガッツリナーフしてほしいな
フィオラ序盤で腐らなきゃ
ラヴァナス +TFの2コアからめっちゃ強くなる
俺はラヴァナスよりデスダンスとステラック行っちゃう派
TFがすげえ遠いんだよな
ティアマトをラヴァナスに上げずに他のコア作るの優先するってことなんじゃね?
金が足りないんだよ金がよォ
meleeのみ付近でのミニオン死亡時の獲得ゴールド増やしてほしいわ
ティアマト自体そんな買わんな
ホーンマナクリからTFデスダンス→ステラックかヘクスドリンカーかsashが多い
ティアマト自体がARAMだとあんま強い印象ないんだよな・・・
敵がmeleeだらけで密集してボコスカ殴り合う構成なら良いと思うけどさ
>>221 草むらから睨みをきかせてるんだよ
もちろんプッシュされたらすぐ下がるんで意味はない
カイサが与ダメ+12%のバフで異様な強さになっとるな
9.8来るまでカイサ+15%だったんだから多少はマシになった
ケイルで雪玉当てて即自分にult使って飛ぼうとしたけど無理だったわ
あの詠唱はサモスぺも使用不可になるのね・・・
俺もガリオで雪だま投げてすぐタウント詠唱してそのまま飛んでこうとしたら詠唱解除されて飛んでてってやられたわ
むかつくわほんま
ブラッドで雪玉→Eしようとしたけどうまくいかなかった
ああいうのうまくコンボ出来るのってフィドルult以外にある?
雪玉当てる→タリックE→飛ぶならタリックE発動したまま飛べるよ
勝率上位のADCとか見てたらだいたい初手IE奴だな
アイテムの調整すりゃ少しはマシにならんかな
opチャンプはまずミニオンに対してのダメージをどうにかするべき
シヴィアのミニオン処理とか不快ってレベルじゃない
久々にヴェイン引いてクソフィードかましたけどとんでもなく面白ぇな
敵より我欲との戦いだわこれ
やることないだろうがゼラスとかヴァルスも出来ないぞ
キー押しっパにするスキルは全部むり
ニーコの雪玉あてる ウルト発動 雪玉発動 ドカンはクッソ強い
これできるならアムムのイニシエート能力越えてる
射的無くなったのつれえわ
あれモチベかなり上げてくれてた
ARAMのカーサスで涙RoAにクラリティ持つって何考えてんだ?
一生味方の後ろで当たりもしないQ連打してるだけだし、死ぬ時もまったく意味のない場所で死ぬ
せっかくの強チャンプなのにアホなやつのせいで台無しになるのマジでクソ
そういう真面目に弱いビルドや動きしてる人は言えば分かってくれると思う
そういうネタプレイなんじゃね
マナマシマシでセラフでAP伸び伸びや!みたいな
まあ意味ないとこで死んでるのは擁護しようがないが
フレンドなら教えるけど人に指摘するの結構めんどくさいのよね教えたところでその試合手遅れだし
クラリティ持ってるのに涙とか久遠とかのマナ系持つ奴たまにいるよね、せめてルーデンエコーでいいだろって思うわ
せいぜいライズぐらいじゃね?マナ積むの
ソナですらクラリティ持ってたらルーデンのが強いのに
Tankでも無いのにワーモグ積む奴とかいる始末だしマジでロクでも無い味方ってのはいるからなぁ
こちらがノータンクで自分のファイターがあちらの仕掛けを1度は受けられるような限定的な条件でなら積むかな
日本語WikiのARAMページは古くて使い物にならない
そもそも日本語でARAM情報を扱ってるサイトすら少ない
ロビーチャットがなくて情報交換の場もない
ゲーム内のオススメ装備は更新されず放置のまま
こんなんでARAM初心者に辟易されても初心者だって困るだろうに
仲間と異なる方向のビルドで
なおかつそのチャンプが得意なものが好ましい
ランダムピックの偏りが酷いと不得意ビルドでも無理にする必要があったりもする
構成見てだいたいわかるけど初心者じゃ説明されようともわからないもの
さらに相手の構成でも装備の優先度が変わる
近接で強烈ダメージのアサシンもできないのに武器しか積まないアホは洋なしなんです
AP系がいるのにワンコンしかできないフルAPマルフやらなんかもゴミ
こういうのは偏りが酷くて仕方なしにそうするしかない場合だけのもの
使用チャンプが専門化してるマンネリビルドのサモリフ厨にはわからない分野で
それがこの運ゲークソマップの陰の特徴
つまりチャンプの特徴からアイテムから敵味方の構成なので初心者向きとか説明のしようがないわ
広く浅く全体で10人分の運ゲーピック教えてwww
はあパイク削除しろよ
回復しすぎだしマジでしょーもねえわ
相手のパイクは強いのに味方のパイクはultかわされまくるからより嫌いになったわ
たくさんキルとって名誉貰ってチャンピオンダメージはあんま出ていないパイク先生マジ害悪
キルだけとる奴は名誉全く貰えないんだよなぁ
1v4勝利で味方救うとかなら別だが
>>277 味方が下がるのは草むら棒立ちマンのせいで
下がらざるを得ない状況になってるわけだから
味方のせいじゃないよ
ブッシュに潜むときは殺意を見せつけてイカンと何の圧もないからな
ブリッツとかレオナとか引いたらブッシュから敵後衛ミニオンに雪玉当てて飛んで
ミニオン壁になってるから安心安心なんて甘えてたらブチ殺すぞォォォォォってオラついてるわ
<ウワァァァ逃げろォォォォってなるのほんま笑う
>>302 そりゃ睨みきかせてないなら味方のせいではないよ
雪玉使った無茶なイニシエートで味方が付いてこれないのは分かるけど、
せっかくブッシュから例えばアリスターでQWで4人位打ち上げても下がりすぎで誰も何もしない時とか本当に悲しくなる
一気にやる気なくなるわ
パイクがウルトでキルとる分にはチームとしてはむしろ嬉しいことだろ
嬉しいとか次元じゃねンだわ
敵に居ると尋常でなく不快なンだわ
>>305 そしてmiaピン飛ばしてくる後方の味方…
クッソ腹立つけど、合わせてくれない味方ならこっちもピン出しイニシエート徹底するしかないね
「俺のパワースパイクまで待てやgm」って返されたことあるけど…
プッシュ負けで5連敗したわ
プッシュ力こそパワーってわかってない奴多すぎだろ
killするゲームじゃねーカラコレ
味方がヘルス低くて回復取りいってたり、スキルcd中だったりしない?
ブッシュ潜んでてヘルス満タンのtankが回復にping出して皆引いてるのに突っ込んでキャッチされるとかあるよ
そうやって炊かれてtank嫌いになっていくんだよな
タンクはイニシエートできるのが自分しかいない時がつれーわ
さらに敵がPoke強いとゲロ吐きそうになる
やっぱ敵に複数CCがあるとムリゲーだな
何やっても刺さりゃしねえ
banあった時のが楽しかった意見が多いなら
ban制にしてくれよ
使いたいのに使えないとか知らんわ
まぁ使いたいchampありますとかノーマルいけって話だしな
フィドル久々に引いたから使ったけど
こいつは本当害悪だよ
Eのハラスとサステイン&Qでの自己ピール&Wの回復で害悪欲張りセットじゃん
ジグス、マオカイ、タリック、ジンクス、ソラカとかいう頭おかしい構成に負けてわろた
全員BANさせろよこっちは3人meleeだぞ
BANしたいわまじで
自分で使ったら楽しいけど、使われたら面白くないからね
いくつかは穴できるけどそれでも不快な確率はかなり減ってるはず
>>319 サステインじゃなくてサイレンスね書き間違い
フィドルは火力ないから構成次第でなんもできずに終わるけどな
中途半端構成だと飛び込んでもqで完封されるけど
いも引くやつが多いから一方的なの多くなるけど
戦えばそれほど全く勝てない試合は多くない
>>318 ここ最近のRIOTの言い訳でトップクラスに頭おかしいよな
「ランダム」なのに使いたいキャラって矛盾が酷い
射的もないしBAN戻るまでやらんわ
いうてaramはランクなしのノーマルだけみたいなもんじゃん
ランダムカオスの中に光明を得る事すらできないからBANは消されたんやで
地獄に仏陀もおらんとな
パイクとかフィドルとかケネン君とかヴェインやイラオイみたいな対処がめんどくさいチャンプはみんな死んでほしい
そこまで行くともう他のゲーム行ったほうがいいのでは・
>>322 自分で使って楽しいならお互い様だし別にBANしなくて良くね?
BANするなら自分で使っても面白くないし相手に使われても面白くないやつBANした方がいい
それもそうだな
次のイベントまでしばらく休止するか
BANありにすると使いたいキャラが使えないとかいう意見あるけどどうせランダムだし別によくねって思う
>>330 使いたい〈使われたくない だから嫌なんだよ。あと自分で使っても強すぎて楽しくないから
Pokeでとにかくチクチクするのが楽しいの?
あんなんただスキル打ってる作業ゲーだし楽しくもないでしょ
ゼラスで射的したけど何も楽しくなかったな
FPSやるほうがマシ
やっぱオラフとかでリスク取って突撃しねーとつまらねンだわ
たまに害悪OPpokeチャンプやると楽しい
でもアサシンファイターで勝ち負け度外視のガイジムーブするときが一番楽しい
poke強くてもちくちくできる環境がないと逆につまらんよな
前衛が視界取ってディスエンゲージしてくれるありがたさが身に染みる
スウェインで魔王みたいになって突撃するのが一番楽しい
この前ナサスで序盤Qでキル取れまくって10分でスタック400超えてたけど敵にフィドル、ソラカ、ガレンがいて途中から警戒されまくりでそもそもQ撃てなくてクソゲーだった
サイレンス死ね
久々にaramやったらks ks言いまくってるやついたんだけど、今こんなんばっかなの?
単純にダメージレースで負けてる試合ばかりでゲンナリだわ
BAN無しでもいいけど全チャンピオンから完全ランダムなら文句ないわ
弱いチャンピオン引いて誰かがドッヂした後また同じピックみたいな負けさせに来てる変な偏りを無くして欲しい
>>333 320と言ってることが矛盾してるじゃん
単純に使いたくないのと一緒じゃないか…
使いたいとは言わんよ
引いた時、ガチで何も出来ないレベルのチャンプってどのくらいいるんだろう?
ウディアだけは引きたくないけど、カジックスなら参加してる感は出せるから使っちゃう
QE上げノーチおもろ
タンク系がもう一枚いるならありだな
突撃チャンプ楽しいの分かるわ
ガレンとか体強すぎて笑うし妖夢ゴーストクインで後列への強襲決まると気持ちいい
でも、後列でチクチクしてる方が評価高くなるんだよな……
評価高くなってなんか意味あんの?
S以外は意味ないしチェストが余ってないとS取っても無駄だぞ
カイサのs基準高すぎだろ
S -ぐらいの自信あったのにA +だったわ
イニシエートできるのが自分のファイターしかいなくて、イニシエートの自分だけ死んで集団戦勝ってそのままendいく事あるけど
ロビーで評価A +の時ほんとやるせないわ
アフショリサンドラ糞強いけど今後は堅い奴しか効果的じゃなくなるんだよなぁ
QもNerfされたし今後苦しすぎだろ
アニビアはクラリティに加えて涙roaでもマナ切れるからマナフローまで積まないときつかったな
一生ウェーブクリアしてタワー折られせないの面白すぎワロタ
>>354 このスレにクラリティ持つヤツはいないぞ
NAのARAMのASHE 10/4/21 CS52
これでS-どころかSだったわ
jpだったらAかA+だろうな
初心者帯がARAMやってないせいかjpのランク基準は高く感じる
たまにクラリティ持ってスキル上がり次第撃つマンやったら楽しいで
8分あたりで飽きてくるけどな
エモートとかダンス連発みたいな態度悪い奴はだいたいプリメだな
公式が認めてることがBMなんか?
明らかにそれ用のエモートあるんだが
プリメ奴はほんと害悪多い。4人のところ放り込まれると最悪や
ネクサス前エモ煽りで舐めプして逆転されることも少なくないし、味方とのヘルスパック取りあいでフラッシュ切ったり、わざと敵のスキルを味方に当てたり
身内でやってるお前らは楽しいかもしれないけど、全く関係ないこっちからすると楽しくもないし迷惑でしかないわ
そういう遊び方するなら身内5人あつめてやってほしい
俺の倫理観だと公式が用意してようがBMだわ
他人を嘲るのが目的のゲームじゃねえし下品じゃん
まあmuteすりゃいいんだけどな
チャットで煽らせないためのガス抜き用のBMエモートなんだろうけど
現実のスポーツと違って実際に顔を合わせないからやりたい放題になってるしな
プロシーンなら格闘技みたいにパフォーマンスとしてトラッシュトークはあってもいいと思うけど
一期一会のオンライン対戦で一般プレイヤーが煽るのは
野球で相手を打ち取った時とかにざっことか言うようなもん
>>361 プリメは当たり外れが大きいから嫌いだわ
1人だけ上手いとか1人だけ下手ってのはほとんどない、駄目プリメが味方だろうが敵だろうがいた場合試合冷え冷えですよ
俺はアニーとルルとゾーイとニーコのときは台詞聞きたいから押しまくるけど怒らんといてや!
ティバーズのパーティに呼んであーげない!ふんだ
かわいいやろ
序盤からミスった奴にping打ちまくったりしてたりする奴おるからな
合間にopgg見たらそいつらプリメで馴れ合いpingだと分かったからいいけど知らねえと何となく胸糞悪いんだわ
ロード画面で敵味方関係なく最初っからプリメだとわかるようにしといてくれりゃ開幕muteが捗るんだけどなあ
ザイラの草とかハイマーのタレットとか
みんな無視してるけど壊したほうがいいんか判断に困るわ
ハイマーのタレットって聞いて、サイオンとかシンドラで一番新しく置いたタレットをどうでもいいところに投げ飛ばすと
そのタレットを置き直すためには古いタレットから置きなおさないといけないのを思い出した
プリメじゃないと無理だろうけど
ハイマーのタレットは壊せるなら壊した方が良い
レーザー痛いしMSアップの効果もあるから
ザイラの花はほっときゃ枯れるしレーザーみたいに貫通してこないし壊しても次から次に増えるから優先度低い
プリメの奴らは複数で気がデカくなってんのか知らんけど
煽りやらいろいろ多いよね
1人の時が静かならまじダセーわ
マオカイの苗木律儀に全て体で処理しようとして勝手に瀕死になってるアホを度々見る
ケイル序盤マナめっちゃ足りなくなるんだけどビスケットとか持った方がええんかな
凱旋欲しいがしゃーないから冷静沈着持ってる
最初からダーキン行く気なら凱旋にしてマナクリ買って適当な防具に派生させるけど
味方のクラリティに期待するか
Eは極力温存、スキルも必要最低限しか打たないとかのマナ管理するしかないんじゃない?
ケインでクラリティや冷静沈着持つのは普通に弱いしね
回復パッチでマナも回復するし
プッシュ力で勝ってる時はいいけど
押し込まれてるときは結構かつかつになるなぁ
W上げワンチャンあるか・・・?
プッシュは大事よなーミニオンの大軍出来やすくなったし
キル数では勝ってるのにタワーはポキポキ折られてGGとか悲しすぎる
NAの雑魚が勝ちサレンダー起こして馬鹿が成立させやがったわ
そしたら相手側からGG ezされてんの笑った
ボロカスに負けてんのに勝っちゃうんだからそりゃあezだわ
なんか敵にチャレンジャーいてびっくりしたわ
強い奴の宿命なのか仲間がチンパンみたいにフィードしてて可哀想だったが
夜中にARAMするとLJLのプロがプリメイドで相手にいる事あるな
味方全滅→ネクサスタワー折られる→敵ネクサス叩いてミニオン残して泉ダイブ→味方帰還→ミニオン処理、ネコサスミリ残る→敵全体チャットで『お前ら強すぎ勝てんわw』→サレンダー思いだしたわaramはネタに走る奴とかたまにいるからな、プリメだったかは知らんが
ふざけても要所はしっかりと抑えて不快過ぎにならないようにしてるなら別にいいけどね
ネクサスむき出しの相手に俺がペンタ取るまで終わらせるなとチャットするガイジザコも居るからな
そんなもんが欲しいって接待プレイ要求か脱Noobしたばかりのザコだしバカじゃねーのと
タウント連発ばかりして動きで誘ったり前に出るわけでもなくひたすら
死にかけ待ちKSムーブしてる奴はそういうザコだから
死にかけを残しておいてやらないと発狂し始めて邪魔するからな
池沼ってのはどこの世界でも邪魔クセェわ
んでチャット発狂始めたら変な賛同者が居てプリメの患者御一行様でしたwwwってパティーン
NAでもJPでそんなのがごろごろしてたけど最近めっきり見なくなったな
他の味方がキル取ったり試合畳ませようとネクサス叩いたらブチギレるヤツいるね
スノーボールできて楽しいのか知らんけど、なんで周りが付き合ってくれると思うのか
終盤なんて万が一全滅したら大逆転もありえるのに
ARAMで30分近く経過するとセカンドタワーからネクサスまで一気に割られる可能性あるからなぁ
熱戦とか逆転ならまだしも一方的な試合なのに全体チャットでggって打つやつ味方でも敵でも気分悪くなるわ
構成負けして勝てる見込みないからサレンダーしてんのに全チャで?って煽ってくる相手5人プリメはムカつく
相手が構成勝ちプリメオナニーする前に終わらせてやったと思えばいい
そいつ勝ち確状態からネクサス割らずにオナニー始めやがったからな
自分が気持ちよくなるために煽り全チャしてるんだしまぁ多少はね
LJLの某コーチとARAMで当たったときはびっくりしたわ
OPGG見るとちょこちょこやってるらしい
ティントンとカズータには当たったことあるやっぱどっちも上手かった
君たちぼっちはいつもプリメがプリメがって言ってるね
プリメってかマナー悪い奴ね
プリメの内輪ノリにいちいち巻き込むなって話じゃん
プリメでも有名人でもいいから気持ちよくしてくれればどうでもええ
ガイジはドッジや
プリメアンチとマッチングオークションがARAMスレの流儀
草
なんか2戦連続試合終了後スキップしかでないんやが通報しすぎのせいか?
全チャ煽りやエモート煽りに効果がある事を自ら証明してるな
>>395 それ構成関係なく下手なだけだと思うけどね
変なタイミングでサレンダーされたらプリメじゃなくても?ってなるから
BANないとクソゲー連発だわブッチャーズブリッジかネクブリ返して
実際
>>408が煽ってるしやっぱ全チャ打つやつはクソだな
いうてメレーチームでも勝てるから
っていうかTFの3Wayカード避けられない立ち回りの奴なんなん?
相手が脆けりゃallinで勝てることもあるな
初発で凌がれたらあとはもう的だけど
あれナナメに投げられたら避けたつもりでも当たってることあってイラつくわ
味方が横に移動してきて避けられず当たるとかは許して
ワシはジャンナのQに吸い込まれる難病にかかっておってな…
どんな構成だろうが8分で一方的にやられるとかねーよ
最初から勝つ気ないか初心者なだけじゃん
俺も弾道遅いスキルに吸い寄せられるわ
ゼラスとかは割と避けられるんだが
稀にそういう試合もあるよ
妖怪ミリ残しがスゲエいい仕事してホーンやLS持ちの敵が絶妙に生き続けるんだわ
5-1のlv3ファイトに始まり8-2から14-4になった試合とか笑った
さすがに火力差ついてひっくり返らんわ
スキン使われたら誰が誰やらわからなくなるな
モルガナやTFやvladがヴェインに見えたりナサスがJ4に見えたり逆にナサスがJ4に見えたりアムム君がヘイマーに見えたりわけわからん
豚とか突進系使っているときはニダリー槍のボディブロック意識していけー
連帯感も温まって勝利が近づくぞ!
さっきからエコーの飛沫が飛び散って痛いんで避けてもらえますか?
イラオイに引っこ抜かれまくるやつも勘弁して欲しい
しかも味方が集まってるところで触手生やしまくるとかどんな嫌がらせよ
跳弾もってくるやつは昔から絶えんな
ジリアンの爆弾とかもわざわざ巻き添えつくる
:+ ; シュー・・・・
*☆_+
+ヾー⌒ヾへ-―― 、
く"´::::: ヽ
/0:::::::: ヽ
{o:::: (´・ω・`)} みんなー逃げてー
ヽ:: ⊂:::::つ
\__ ;;/
し"し′
本当に逃げて欲しい
跳弾は使う時敵巻き込む様にこっちも打つんだし避けるのは相当難しいでしょ
ハイマーのタレットに跳弾使う時とか普通意識できんやろ
いやシヴィアのWとかフィドルのカラスとか
そのままの位置ならおまえだけで済んだのに下がってこっちまで運んでくんなって
離れようとする動きすら見えんとちょっとイラッとするよな
ブランドのULTも炎上爆破含めて大惨事になるな
そうやって放り込んでるわけだが
ジグスの冬スキン使ってるやつまじで死ねよ
雪転がってるの見にくすぎるだろ
こっちポークが強みのメイジしかいないのにバカの一つ覚えみたいにエンゲージする味方ザックに負かされて草
ルーンもそうだけど頭固い奴多いな
後半になると轢き殺される構成だったからガンガン行ったんじゃねえの
まあpoke当てやすくするための威圧エンゲージにせよタイミングは考えてほしいが
ザックは他の人が使うと強化ゴム弾なのに俺が使うと水風船なんですけどー
何が違うのかまったくわからん
>>439 ミニオン処理もせずポークだけしてたらタワー1本も折れず負けるからな
そういう状況ならザックのやり方は正しいよ
合わせられない味方が悪い
ZacはQ外さない外すぐらいなら撃たない
Q持っとけば相手は全力でDPS出せないから
バーストさえ耐えればそうそう落ちない
エンゲージは倒し切れるタイミングかどうかの判断がすべてだからねぇ
リプレイ見ないとザックが無謀だったのか味方が及び腰だったのかわからんよ
ポーク型ヴァルス、メイジ、マナ必須チャンプならサブに基本冷静沈着持ってくるよな
あれ以外つける価値がない
俺は覇道or魔導+冷静沈着
涙なんか積むのはもったいなさ過ぎるわ
クラリティ+涙とか無駄すぎる
おい昨日のルルお前だぞ
間合いと牽制が命のメイジの目の前にタンクやファイターとまとめて数匹連れてくるバカZacならよくいる
スウェインのキーストーン迷うわ
覇道で雷撃かプレデター+spellvampのアレ+凱旋にするか彗星ニンバス凱旋にするか
何となくマッチングした人の対戦履歴を見てたらARAM1勝19敗いたわ
お悔やみ申し上げる
APアリスター行ったガイジ
戦犯ムーブかましてチーム全員に煽られて「何ARAMでブチ切れてんの?キモすぎ」とブチ切れ
次のゲームネクサスタワー2本折ったのにこいつのキャリーチャンプが捕まって負け
ひさびさにこんなやべーガイジ見つけたわ
ガイジムーブを許容していく風土にすりゃお前もガイジムーブでエンジョイできるのにな
日本人は環境を己の手で息苦しくしていくプロだで
>>453 気持ちは痛い程分かるがそういうレスのはガイジがニッコリするだけだから心の内にしまっておくのがええで
スウェインは脳死で彗星マナフロパーフェクト宇宙の英知で
雪玉特攻でピキーン!しちゃってるな
>>454 いちいちガイジムーブするぐらいならlolやめたほうがいいだろ
皆んな不満はあれど今のaramを楽しんでるし他の野良に迷惑だけかけるガイジを許容とかありえんぞ
そもそも迷惑かけにゲームやってる奴なんか暇すぎるニートとかだろそんなのに寛容になる必要はないだろ
APレシオが設定されてるアリスターでAP積んで遊んだらガイジ
一瞬の甘えを敵に拾われたらガイジなあ・・・
遊んでて辛くならないの?
他人に厳しく自分にめっちゃ甘くしていかないと身が持たなさそうだ
>>460 あれは味方のpokeやEを当てるために相手の移動先を制限するもんだと思ったほうがええな
普通に撃ってもまず当たらん
なるほど行動の選択肢狭めるイメージで置くのかthx
Eも下手だから仲間にCC持ちいないと変身爆破スタック貯まらないのよね
ライズ強すぎてこいつ引いたらほぼ勝ち確だからつまらねえ
あーモルデが変わってしまうー
俺の浮沈艦モルデが...
ああ^〜フィオラ楽しいんじゃぁ^〜
なお引いた試合全てで負けている模様
>>460 自分でも誰でもCC当てたら、繋ぐイメージ。ccにかかってれば当たる。
あと視界とれて便利
BAN反対してたのは専用垢だけでしょ
それをRIOTが真に受けた
ジンのキーストーンどれにすりゃいいかわかんねえや
フリートはイマイチはまらんしやっぱ収穫かねえ
>>470 フリートの恩恵は結構あるぞ。サステインと移動速度アップの効果はジンとマッチしてる。
収穫も全然ありだけど、相手に何がいるかわからないし俺はフリート一択かな
サモリフならフリートもいいけどaramなら収穫で決まりだと思う
>>460 スウェインはフックチャンプだからな、Wで逃げ場を制限して本命のEを当てられれば上等よ
Poke +ソナってヤバいなこっちの精一杯のハラス全部無意味だわ
連敗モード入ってしまった
自分がどれだけ上手くやっても勝てない辛い
勝ちたけりゃ神構成引くまでドッジすりゃいいだけだしSとらんと勝っても何ももらえんし
自分が上手くやれたんならそれでええやん
ワイも連敗モード入ったぞ、勝てた試合も味方が電話だからって4人になって負けたり敵に神構成きて一方的にやられたり
俺も連敗モード
連敗モード入るとAFK増えるの勘弁してほしい
連敗モードから味方に文句言う奴が相手に来て連勝モードに変換完了
勝たなくていいと思ってやったらゲーム性壊れるから
同じ価値観の奴10人でやれ
俺は戦うのが好きなんじゃねえんだ…
勝つのが好きなんだよォォッ!!!
だからタンクいない構成ならすすんでタンクやるしADCいない構成ならメイジでADCビルドにして構成バランスを整え勝ちに繋げる
は?こいつメイジでADCとかトロールかよwww
俺もトロールしよwww
が出てくるからメイジでADCは気をつけろよ
>>483 そういう発想になるとは夢にも思わなんだわ
何個か垢持ってるが1000試合もすりゃあ55%に収束するから試合壊さない程度にtrollだわ
とりあえず味方死んでる間に当たらなけりゃあ糞ビルドで糞プレイ連発しようが全体で見れば大した差はない
ゲーム終わるの早くなった今はメイジADCは装備揃う前に負けてしまうわ
ヴィクターとかオリアナとか元々AA入れるパッシブ持ってる奴ならなんとかぐらいか
アニーやルブランADCはたまに見るけどビクターやオリアナは積んでてもナッシャーの方が多いイメージ
どんな無様な負け方をしても楽しめるならトロールしても良い
負けて文句言うなら勝つ為の努力を怠るな
勝率高いチャンプが揃ったシナジー抜群神構成引くまでdodgeするのが勝つために最も有効な努力だかんな
ARAMで勝つために努力しろなんて言ってっからゴールデンタイムにdodge地獄になってんだよなあ
ほんと日本人は己の手で環境を悪化させるプロだで
死にかけの奴を一人で敵の生き残りを追撃して全快させてあげた挙句ヘルスミリで帰ってくる奴が意図的なtrollなんかより一番ムリ
その時にultも吐いてたらボーナスポイントあげちゃう
オブジェクト割るのが勝利条件なのにキル欲しがり屋さんばっかりよな
ネクサス壊せる寸前で逆転された時とか、あの時おまえが敵おっかけずにタワー殴ってたら・・・
あとゲーム後半にエースとれたらタンクはダイブしやがれ
ぼーっとミニオン待ってんじゃねえぞ
殺意が空回ってる奴すき
そいつ見るとああ俺いまARAMやってんだなあ・・・ってほっこりする
イニシエート見送ってmiaピン飛ばす専門家よりは殺意ロボットの方が楽しいね
負けても自分は責められないし、できるだけ積極的に合わせるようにしてる
相手のメイジやポーク持ちの技術次第で刺さるし
チャット指示出さないでmiaピンだけ打ってるようなのと当たると、全員消極的になってそれ以上に負けやすい印象
神構成になるまでドッジして勝つってそれじゃただの出来レースじゃん
そうじゃなくて与えられた手札でどうやって勝つか考えろって話だろ
ADCとタンクやら前衛の頭がアホだとどうしようもないから
ポークは脳味噌Noobでもスキル性能だけ分かってればとりあえずはできる
ガチタンクなんて威力はカスでもゲームメーカーだからな
まさか
一人ぐらいアホが居ても勝てるよう神構成を引けるまでリセマラするという努力を怠っておきながら
見ず知らずの他人に甘え勝ちたいと叫び愚痴を垂れ流している幼児はこのスレにいないよな?
これチャンプ選択中に相手チームの編成もリアルタイムで見れたらいいのに
構成考えたり面白そうじゃん
連戦してるとだんだんkiteするの面倒くさくなってこない?
>>510 さすがにあの煽り方は雑過ぎるでござるよ
勝ちたいのはわかるけどドッジだけはないわ
お前のせいで他の人に迷惑かけてるってわからんのかって感じ
基本的にザヤかTFがいる側が大体負ける
ダリウスもまんまサモリフビルドだから大体負ける
なお最近7日間の勝率
ツイステッド・フェイト 52.72% 1,415試合
ザヤ 51.67% 1,554
ダリウス 51.27% 946
下手な奴ってタンクがダメージ受けてるときにミニオン殴ってて
タンクがやられて人数不利になったらふらふら前に出てやられんだよ
まじで頭に何が詰まってるのか知りたい
dodgeしたことないメンツでクラブを作ろう
俺はS2custom部屋時代からNo dodgeのウスノロ野郎だ
俺もドッジしたことないぞ
トロールやフィードは半分の試合でするけど
カイサにダメ+12%付けた運営死ねよ
糞バースト叩き出す壊れになってんじゃん
と思って勝率みたら49%止まりとかどんな下手糞が使ってんだよ・・・
カイサこの前初めて使ったけどEで加速してる途中って殴れないよな?
敵のまん前まで行ってタコ殴りにされたわ
何故エースとったらプッシュして死なないのか
引いて捕まってそのままただ割られてが多すぎる
連敗モードで負けるのはいいからせめてチームファイトして終わろうや
ほんとチャンピオン名出すかスキンをクラシックに固定させてほしいわ
諸々判別できん
>>527 そういうときはミニオン無視してタワー殴ってキル与えずに死ぬのがベストだけど
>>520みたいなのいたら無理だな
集団戦勝ってもタワー1発も殴れず負ける
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
http://ages.sega.jp/information.html 『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい
なんかユーミのaoe前方ultarsmでヤバそうだな
ultこそ強そうだけどheal半減のaramだとどうだろうな
CCもしょぼいし火力不足になりそう
ARAMのチャンプごとのバフ、ナーフ来てからどう?そいつらの使用感変わってると思う?
俺的に結局opはopのままで何も変わってないんだが
フォーチュンのAPビルドって意味不明だったけどスキルがADじゃなくてAPなんだね
デバフのせいかADビルドだとultが微妙すぎてビルドに困ってる
MFのUltには黒斧って定番な気がするけどもう古かったりする?
>>503 むしろMAPで会うまでわからないくらいのほういい
>>535 試合伸びるようになったなと思う
おかげでポーク出来るチャンプ以外も活躍できる時間あること多い
あーはやく戻してくれないかな
通常ARAMが糞ゲーにしか思えなくなった
>>540 定番だけどサモリフで王剣脅威ビルドが流行ってたから今はそれが多いかも
ちなみにMFのultはADビルドの方が威力高い(当たり前)
ultの優秀な基礎ダメとスロウが相性いいからな
メイジ相手には強いけどインファイトに持ち込まれ続けたらオワコン
APMFのEも一発屋のわりにしてはそこまで強くないんだよね…
プレスアタック王剣やるか
初手IEでミニオン殺害跳弾に懸けるか
ぶっちゃけ何積んでもultの撃ち所さえ間違えなければ鬼ダメージ叩き出して勝てるよなあ
なんか予想外にすげーダメージ食らうわ
防具が役に立ってない感すらある
どうなってんだ
オーメンとソーンってパッシブ被ってるけど両方買うのってトロール?
>>557 別にそんなことないよ
パッシブ被ってもなおそっちのがいいならそれがベスト
>>559 相手にクリADとLS持ちが多いならやってもいい感じか
ありがとう
下がれば回復あるのに瀕死でウロウロ死するのやめーや
装備買える金溜まってないだろ
トランドルとかモルデルカイザーとか鈍足系のマイナーチャンプはみんな0ptで笑う
ごく当たり前のように大半が使いこなせない日常風景
かく言う自分でもロクに扱えないのが実情というマイナーチャンプの物悲しさよ
バードがフィールドに置くアイテムは置いてから徐々に回復量が増え10秒で最大となります
余裕のあるときは少し熟成してから取りましょう ーバードより
トランドル全然拾われないけどaramだと強いんだよな
ムンド超えレベルでサステイン異様にあるからmeleeにありがちな後ろでうろうろしてる事が少なくて仕掛けやすい
トランドルは即時発動ノックアップが強いと思いました(小並感
またトレード断ったら意図的フィードされた…1回もリロールしないでクレクレとか
せめて断られた時点でドッジしてくれよ
相手にも諦めて他当たるかルーン組む時間が少しでも必要だろうし、断る時は速攻で断るんだけど
トイレにでも行ってるふりした方が怒らないもんなの?
トレードしつこいやつは無視して試合開始直前にベンチにあるやつ拾ってるわ
役に立たなそうなチャンプ引いてる人にトレード申請して拒否されると不安になるなぁ。大概役に立たない上結構な確率で残念な人が多い
同じようにイニシエーターとかタンクいないのにそれらをリロールする人も信用ならん
私がモルデ引いたらもう1人だけタンクを使ってください
そしたら重傷買われるまではキャリーします
重傷買われたら死にます
最近チャンプリロードボタン押すと数秒クライアント重くなるの俺環境問題かな?
ユーミつかいてええええ
ラカン以上に縦横無尽に移動できそう
ラカンに似てるけどARAMだとポークスキルある分ユーミの方が強そう
opgg見てたら全く上と下の差が縮まった感じしねえな
こっちケイル居るし勝てるやろーと思ってたらトリンに大暴れされた
あいつあんなに強かったっけ…
ドレイヴンで二斧お手玉キャッチがコレまでになく冴えていて覚醒キタコレと興奮していたら
いつの間にか敵陣の真ん中にポツンと取り残されていて負けた、スマヌスマヌ…
ケイルは序盤の弱い時からキル集めたり出来たら超強いけど特に何もしなかったら11Lvでもそこそこの強さしか発揮できないよ
ケイルはレイトまで長引けば確かに強いけど今の環境だと早めに勝負つくから弱い方だろ
41 ケイル 53.45% 16,813試合
強い方なんだよなあ
supが既に1人いるのにわざわざゴミ箱からソラカ拾い上げるのやめてくれ
ソラカいる試合って勝てたとしても大抵ソラカがワーモグ完成してからだから試合長いんだよ
やっぱ祝日はゴミだな
ほかにCCないのにAD行くスレッシュとかいてゲームにならねえ
ソラカはW上げしてワーモグ持つと味方の持久力上がるけど火力が足りなくて死ぬる
E上げのAPもりもりが正解だと思うわ
QでガンプッシュしつつE上がるたびにハラスしとけば割と強いんよな
>>585 これってどこで他のチャンプとかみれんの?
opggの統計
最近7日→ハウリングアビス→ARAMな
JPだと試合数が少なくて偏るんでNAEUKRの勝率を見るのがオススメ
カーサスの勝率が8割越えてないのが不思議でしょうがない
カーサスよりヴェルコズやゼラスがヤバいわ
ソナの勝率高いのはよく分からん
過去最短で負けた気がする
ジグスベイガーラックスモルガナヴァルスにやられた
全員床に残るスキルあるからタワー下にすらいられない
ゼラスはダメージ15%減だっけ大分マシになった
以前はやってるゲームが違うレベル
>>600 それジグスや
まぁ1000離れてればダメージ減るしpokeチャンプ相手は以前より楽になったのは確かだけど
>>603 うまいカリスタは強いっしょ
スカーナーは…うん
>>585 てことは結構レイトまでもつれ込むこと多いのか
16から最強になるだけで11からもう充分強いからね
lv11で2コア作った時点で十分なDPS叩き出すからな
メレーで雪玉持たない奴は下手くそしかいない
この法則は100%当てはまる
ベイガーで雪玉もつと死ぬからゴースト持ってEするの好き
いや俺もメイジではゴーストよく持つけど
メレーでゴーストってどういうときに使うの?
マークとの性能差やばくない?
集団戦でゴーストはもともと万能で強いじゃん
マークで飛び込まなきゃ何もできないって場合以外ならゴーストでもいいと思う
雪玉強いけど一人で持っても不安だからやめるときはある
一人でも強力なCCあるチャンプなら持つけど
ARAMで握撃いる?
CD4秒を活かせるような継続的で緩めの戦闘時間がほとんどないから死んでるように感じる
それともARAM仕様で補正されてんのかな
というかARAM仕様はゲーム上で告知してくれよ…
フィオラみたいに入ったり出たりして気軽に使えるチャンプなら使えなくはない
でも握撃欲しいチャンプって大抵オールインになっちゃうんだよね
9.8のARAMで握撃のピック率10%以上かつ勝率が一番高いのはマオカイ、トランドル、ボリベア、ガレン、ムンド、オーン、チョガス、サイオン、GP等
ただしマオカイ、オーンはアフショの方が、GPは収獲の方がピック率が大幅に高い
フィオラ、エイトロ、イレリア、ヨリック、ナサス、イラオイ、ウディアは征服者の方が勝率が高かった
やはり基本はサステインのあるハードタンク向けで、ファイターは征服者を選んだ方が間違いなさそう
>>616 カイサよりもルブランの方がヤバい気がしてならない
重傷積めば抑えられるんだからムンドのデバフはいらないだろ。柔らかいわけだ
アカリは強チャンプになったけどイブリンはこれだけバフ貰ってもまだ弱いぞ
バフ一覧からポッピー、デバフ一覧からコーキが漏れてる謎。ヨードル知能派の謀略か?
>>620 実は直近7日のイブリンARAM勝率が40%未満とズバ抜けて低いのはJPだけで、KR,NA,EUW,EUNE,OCEでは勝率45%を超えて最弱チャンプは脱してる
日本のARAMは試合数自体が少ないのもあるけど、それを抜きにしても特殊な環境と言って良いから、調整はややズレてるように感じられるかもしれない
ちなみにジグスの勝率が60%を超えるのもJPだけで、上の他サーバーでは全て55%前後に収まってる
ミニオン爆破じゃない素だしのバウンドQくらいはみんなに避けて欲しい
憶測だけどみんな突っ込みまくるからポークチャンピオンが有利な時間短くなって勝率下がってるとかかね
俺的ARAMにおいて反則レベルのスキル四天王
ジグスの爆弾、ジリアンの爆弾、アッシュの扇状の矢、ベイガーのドーム状スタン。
反則とは言わんがブリッツやパイクらの引っ張り系、モルガナやラックスのQも糞ほど強烈
カーサスやヴェルコズのRは対策できるからまだマシ。アムムとソルは存在自体が反則
たしか昔ってジグスの爆弾とニダリーの槍の判定広かったよな
雪玉もないしさぞ地獄だっただろう
ソルってそんな強いのか
俺が使うとメイジにしてはちょっと低い総ダメージ叩きだすわ
ソルはプッシュ&ロームがメインのチャンプだからARAMでは活躍し辛くて勝率的にも48%前後で弱い部類
上手い人が使いこなした時の印象は強いけど、そもそも上手く使える人がARAMには多くない
カリスタ、アジール、ゾーイと同じタイプのチャンプだと思う
ソルが強いというよりソルがいることでなかなか攻め入れないウザさがある
いざ乱闘起きても蚊帳の外で突っ立ってるだけ(Wしてるだけ)で相手削れるし
sonaとかいう不快チャンプ見るだけで吐き気がする
ソルは所持者が少ないからマッチングが稀であんまり記憶にないな
アッシュはハラス強いけどタンク苦手だしオールインされるとどうにもならないから受け入れてる
アムムは練度不足が目立つかな
そういえばワーモグは特別仕様でナーフされてんのにアダプティブヘルムが何故そのままなのかと
ARAMのヴェルコズはきつすぎてやりたくない
ARAMでソル使うような変態は大体強い
リロール出来ずに使ってる奴も居る
ソルはスロウ以外のccでお通夜になっちゃうのが辛い
カーサス見習えや
ソル楽しいけどよっぽど相手の構成が生ぬるくないと弱い
5人もいれば誰かしらのCCですぐ裸にされるからな
>>636 所持チャンプと今のフリーチャンプ(あるいは過去フリーのとき使ったことあるチャンプ)が出る
たぶん未所持で一度も使ったことないチャンプは出ないし拾えない
>>638 ありがとう
プールに出ても拾えないのってそう言うことだったのか
カーサスのひたすらダイブ戦術やってる人ほとんど見ないけど、このスレの人だとやってる?
カーサスは別に死ななくても仕事できるしな
フルadサイオンとかだったら死んでゾンビのときのほうが部分的に強くなるけど
>>640 違うぞ
今のaramのチャンピオンプールは持ってるチャンプ+過去2週間だか3週間分のフリーチャンプになってる、だからチャンププールがめちゃくちゃ広くなって専用垢が意味なくなった
600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/30(火) 16:28:32.51 ID:mE1UJB2a0 [2/2]
ジジイの彼女さんだ!握手してください!
601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/30(火) 16:35:11.38 ID:R+xX55R00
鈴木ドイツくんは
ユーチューブ配信のチャットでも
ちゃんと敬語が使えて
おりこうさんだね
572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/30(火) 16:45:40.45 ID:QbYS5Q9R0
フォロワーは銃口の数
統合失調症の「誰かに命を狙われてる」と同じような事言ってて草
574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/30(火) 17:34:35.50 ID:5Y1/Tlr70
統合失調症は根拠の無い妄想をするのが特徴だけど
こいつは本当に後ろめたいことがあってビビってるからなw
575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/30(火) 17:39:14.17 ID:R+xX55R00 [3/3]
最近「糖質」っていわなくなったね
おりこうさんの鈴木ドイツ容疑者
おまえしか言わなかったからな
これで特定されにくくなったな
おめでとう
バーカw
>>641 失敗してトロール化してる人なら見た事ある
センスっていうかプッシュして押し込んだタイミングで死ぬだけじゃね
まともに集団戦することが間違いのチャンプ
しても強いけど
遠距離からクリアできる敵が生き残ってるのに特攻死して
ミニオン殺されてタワー殴れない形になったり
カーサスが消えた直後にタワー殴ってた奴がエンゲージされてそっからエース取られてたり
あんま良い印象ねえな
集団戦で死んだ時戦い慣れてる敵だったらスルーされて
ボッチ化する悲しみ
相手の前衛と後衛の間で死ぬ
相手の後衛にQでゾーニングして前衛孤立させるのを相手に覚えさせる
前衛が弱腰になったところで満を持して深めに当たるez win
弾みてない
回復見てない
ピン見てないどころか聞こえてない
こいつらは何をもってLOLしてるんだ?触覚とか嗅覚でプレイしてんのか?
あいつら俺が草むらの視界を雪玉で取ってやってるのに
ブリッツのフックくらいに行くのはなんなんだ
でも視界取らないわけにはいかないのでお陰でサモスぺ一つ完全固定を強いられているチクショウ
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
http://ages.sega.jp/information.html 『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい
この前何も大きなミスしてないのに数人に始終ピン刺されまくって
俺がネクサス殴ってあともう少しってとこで味方に降参されて
すげぇ驚いたんだがマジでどういうこと?
>>658 他がプリメイドで悪ふざけしたんじゃね
たまにあるよ自分以外の4人が同じクラブメンバーってケース
>>659 たまにあるのか、やっぱり自分が悪いんじゃないかと思って
一週間くらいプレイしなくなったわ そういうのは五人でやって欲しいな
もしも、もしもだぞ
綺麗な女の幽霊がいたら、どうする?
>>661 それは酷いし理不尽だな、腹立つわ
専用スレで晒しちまえ
ピンはミュートできるから良いとしても
ネクサス殴ってる時にサレは殺意わくな
ムンドブラッドトランドルスウェイン以外には回復阻害買わないって人結構いそう
フィオラとかLSマシマシグレイブスとかに積むと効果てきめんよね
ほんと誰でもできるような強チャンプにトレード申し込む奴って頭おかしいのか?一番嫌いやわ
活躍したときよりフィードかましたときのが名誉もらえるんだけど
ARAMやる奴って性格ネジ曲がってるの?
強い奴がキャリーして勝敗決めるよりも弱い奴が足引っ張って勝敗決める方が遥かに簡単だからな
タンクやると悪い意味でショットコーラーもらいやすいな
特にポーク負けしてる構成でイニシエートが自分にかかってる時は確実にもらう
>>673 周りから見るといいbaitに見えたんじゃないの
当たってもおそらく勝てないが当たらんと絶対勝てないっつうときにいってくれるTankには漏れなく入れるわ
結果やっぱり負けようがチャレンジした上で負けるのは清々しい
>>679 鳴らしてる本人が大ポカしたときピン鳴らないから後々分かる
味方のハラスが貧弱すぎて不思議だったけどよーく見たらpokeチャンプなのにほぼ常時マナ満タンの糞だったわ
ミニオンのCS取るためだけにスキル使ってやんの
案の定そいつの履歴は敗北で真っ赤
サモナーレベルからは到底予測できない中身の弱さで驚きを隠しきれず書いちまったよ
敵のAPマルファイトのULTに毎回イグゾ打ったのに誰も俺に評価くれなかった
驚きを隠しきずれに書いちまったよ
パッチ後のソラカやったけどQの再生の回復量がガチガチに上がったからワーモグいらなくなったぞ
装備依存せずにWのHP消費量よりも回復量のほうが勝ってるから序盤からヒーラーをやりきれてる
ぶっちゃけopなんでソラ並みのデバフ入るだろうな
A太郎めっちゃ強いなと思ってたけど今回の変更めっちゃ効きそう
>>683 malのultモーションから着弾までにイグゾいれれるならやべぇ反射神経だけど
ult決められてからならむしろmalイグゾにいれる必要ないんじゃね
>>688 飛ぶ前に打ってたよ
味方のキャリーが一箇所に集まった瞬間とかね
ヤベエと思ったらノーマルキャストで引っかけとけばultで飛んでくる最中のマルちゃんにイグゾれるからな
味方は全員出来ることやって敵も全員出来ることをやって、勝負に勝った
全員ベストを尽くした試合で、何で自分にhonorが貰えると思うんだ?
と考えてやればクレって思わなくなるよ
試合のリプレイ見て、良いプレイした自分にニヤニヤするだけの自家発電最強やで
受けの好プレイよりアムムとかで飛び込んで後ろに気分よく攻撃させた方が名誉もらえ易いよね
たまにミスるとmiaピンとかチャットuseless連呼とか辛いけど
握撃TFとかいたわmissかと聞いたら、『アリなんだけど?』とか言ってくるしまだ魂のがマシだろ普通に弱いルーン選ぶ奴は馬鹿なのか?
案の定殆ど発動してないしな彗星にすりゃ普通に強いのに
本気じゃなくても負けて嬉しい奴なんかいないんだし何でそういう馬鹿は弱いって学習しなんだ?
Yuumiのエコー積んだ時の必中Qのダメージヤバイな・・・
ARAMでガチの不快になるぞこれ
そのチャンプで普通にやるのに飽きたからお遊びビルドで遊んでるんだろ
エンジョイ勢に絡むだけ無駄だってお前も学習しろよ
Prowling Projectile (Q)
60/65/70/75/80 Mana
11/10/9/8/7s Cooldown
Yuumi summons an errant missile that deals 40/60/80/100/120 (+30% AP) magic damage to the first enemy hit.
If the missile travels for 1 second before impacting,
it deals 60/100/140/180/220 (+60% AP) magic damage instead and slows champions for 30/40/50/60/70% decaying over 1/1.1/1.2/1.3/1.4/1 seconds.
数字だと言うほど大したことなさそうだけどな
普通に弱いルーンに変えるだけの何が楽しいんですかね?ビルドは普通だったし
対戦履歴みたら勝5負15とかのマジで弱い奴だ
他のチャンプのルーン普通だからエンジョイ勢でもないな
最近2年以上振りにARAM復帰したけどルーンが変わりすぎててどれが正解なのか未だにわからずここみたいに怒られないかビクビクしながらやってるわ
この時間はさすがに人おらんな
6分越えてもマッチングせんわ
>>697 そのぐらい平気で偏るわ
直近20試合で見ず100試合で語れ
彗星収穫アフショ征服者のうちから選んどけば大体文句言われないぞ
>>699 直近20試合での勝率25%とか偏ってても相当ヤバいぞその前に10連勝とかしてるなとかなら勝率五分だがそんな極端な事ないだろ
ヤバいくらい連敗気味になってても勝7負13とかでしょ?
opggで直近30試合までしか見れんが勝7負23とかやぞこいつ
>>701 20試合程度で勝率がどうこう言ってるお前の方がやばい
使うチャンプの対タンク性能とか考えていかないとロード画面の時点で詰む場合があるぞ
リーサルは最強感あるけど言うほど万能じゃない
>>701 俺4勝16敗経験したことあるからなあ
逆パターンで15勝5敗とかも
っていうかそんなとてつもない下手糞とマッチングするMMRなのか・・・
>>705 マッチング時間長くなるとmmrの幅広がって雑魚ともマッチングするからな
>>707 30試合だとしても25%ぐらいなわけだろ
ランダムなんだからそれぐらい普通に偏る
dodgeしまくる雑魚でもなけりゃ常に5割以上維持するとか無理だからな
そういう連敗無いってのはすごいな
俺も勝率80%から20%まで落ちるとかよくある
最近は連敗きついから連勝しないようにわざと負けようかと思うくらい
最悪、味方がスタート地点から動いてくれなかったりするからなんともねぇ
ランク以上に味方運強いでしょ
味方全員ガチで戦ってくれるだけで割と幸運
覇道のultのCDRの奴けっこうつええな
これと沈着冷静合わせたらult回るの早すぎ
結局のところプッシュ力や火力が強いチームがほぼほぼ勝つね
よほどのレベル差がない限りはマッチアップの構成見た時点で勝敗がわかってしまう
火力ってもバーストとDPSは違うし
CCは使い方次第でまるで戦況変わるが
フォーカスやピールって概念は無視でいいのか
PokeチャンプとPeel強いのが合わさると最強に見える
さらにシャコまでいると絶望する
シャコティーモはARAMから消してください
味方のティーモはミニオンの通り道ばっかりキノコ置くし
aramでinting sionするの楽しすぎワロタ
タンクの時ジンのウルトから脆いチャンプを肉壁で守るの楽しいんだ
なんだかとっても煽られるー煽ってるのが上手い訳でも無いのがなんとも
武器ばっかり積んでダメージ出す暇もなく蒸発させられる馬鹿が多いからだろ
>>708 勝7負23なら単純に16回負け越すって事だろそれを取り返すのはかなり時間がかかる
ランダムだから偏るなんてのは敵だってランダムなんだから言い訳だろ
味方に強い人がいるか敵が弱い時しか勝てないで同レベルの奴相手ばかりだと負ける雑魚だからそんなに偏る事があるんだよ
俺が3人分断してるのに後ろで4v2で負けるアホども
前衛から狙うのは基本でしょ
いきなり後衛狙ったり分断狙うのはそうしないと勝てないときだけでいい
ID:XoXr0zVy0 はもう諦めろよ
お前がヤバい奴にしか見えんぞ
握撃TFはdopaが一時推してたからそれに影響されたんだろう
強いって聞いてビルドだけ真似て、そのビルドでどう動くと強いのかまで考えが及んでない人たまにいるのよね
唯一のまともなCC持ちタンクが突っ込んで俺が惹き付けてるのに〜とかよくあるよな
ARAMで味方TFがいると敗北回数多いからどのビルドだろうと信用しないよ
あの当たらないハラスを見るだけでイラつく
TFは確かにクソだな。火力ゼロの上にARAMじゃRが全く意味を成さないし
あとARAMで弱いの多いのがリサンドラ、スウェイン。強キャラ感でてるのに弱い
イレリア、ヴァイ、ブラッドミアあたりの近接ファイターも役に立たない
キンドレッド、カルマ、カリスタ、この辺もよく見かけるが使い物にならない
ADCではザヤ、カイサが戦力外通告
長射程のスキルショットとCCのあるザヤやカイサが戦力外ならトリスターナとかどうすんだ
ここのスレ民はスキルショットは基本全部かわすから恐れ入るわ
>>728 諦めろって何だよwww
雑魚の戦績を偏ってるだけとか言う馬鹿に普通の事言ってるだけだろwww
>>733 トリスはそこそこ使えるだろう火力あるんだから
ザヤやカイサはほんとダメだよ。あまりに弱い。レベル15くらいまでひたすら弱すぎる
まあ使いこなせる人が少ないってのもあるんだろうけど、
俺的経験上、ザヤかカイサが味方だと負けることが多いし敵にいれば勝つことが多いな
オールランダムは慣れてないチャンプやる事が多いんだからチャンプ難易度=強さなのは仕方ない
スウェイン ブラッドミア キンドレッド ザヤ カイサが弱いって全然感じないなー
まったく使ったことない人が使い方わからないのはありうるのかもしれないけど
個人的にどんなビルドでも弱いのがレクサイかな
ADCは中身次第やろ
HardCCの間合いとクールタイムまでちゃんと把握してる帯と
kitingが覚束ないようなのが混じるのでは噛み合うわけない
https://lolalytics.com/jpn/aram/worldwide/platinum/plus/tierlist/ 最近のARAMは毎週のように調整されていて、プレイヤーのイメージと実態が乖離してるチャンプが増えてる
TFは勝率54%、ブラッドイレリアは55%を超えてるからチャンプとしてはずっと戦える方
マークスマンではジン,シヴィア,コグ,ジンクス,ケイト,アッシュが60〜57%
ヴァルス,トゥイッチ,ヴェイン,エズ,MFが56〜54%
ドレイヴン,ザヤ,カイサ,キンド,ルシアンが52〜49%
トリス,カリスタは47%以下でかなり差が生まれてる
ARAMは少数の強チャンプ、大多数の中間チャンプ、極少数の弱チャンプで構成されてる上に、
皆サモリフに比べてやりたいチャンプより強チャンプを優先してピックする傾向がある
お陰で勝率53%のチャンプはサモリフでは間違いなくOPだけど、ARAMでは53%あっても体感的には平均以下くらいに感じられるようになってる
あまり過去の経験やイメージは当てにならなくて、サモリフ並にパッチノートと統計を追っていかないとついて行けなくなってきてる
イレリア、ブラッドミア、リサンドラは強い、特にブラッドミアはよく活躍してる
スウェイン、カルマ、ザヤ、カイサはまあまあで十分戦える
ヴァイ、キンドレッド、カリスタはイマイチ
TFのQがあたらないってのはアレかな
レーンの方向に沿って正面にしかカード投げないダメな子ちゃんの話かな
敵陣に単身突っ込んで2、3秒で落ちちゃうシン君が似たようなの言ってたなぁ
相手シェン殿ですよ?同じ土俵で勝負しちゃだめでしょせめてカバディイしようよって思ったわ
確かに分断は優秀だけど時と場合を考えてもらいたい
ADCは前衛狙っても良いが遠距離持ちは後ろ狙っていけー
>>736 こいつめっちゃレート低そう
的外れすぎてビビる
TFとキンドレッドは自分が使うとクソザコだけど
あれでキャリーする人もいるからね
上手い人はほんと、何使っても凄くて 勝てずとも味方に関わらず結果を出すから
ああいうの見ると自分もチャンピオンや味方のせいに出来ないなと思う。
>>746 ウディアで仕事出来るヤツとかスゲーと思うわ
>>748 上でいくらでも言われてるじゃん
とりあえず勝率と強さは比例するから勝率見てこいよ
俺が初めて20キル出したのはレクサイだからあまり悪く言わないで欲しいだけど
TFって地味にいつもダメトップ出してる奴のイメージだったが
ウェーブクリア早いし回転の速いゴールドカードで抑止力もあるし当たりだろ
Pushの重要性分かってない奴多いよな
ハラスもいいけどプッシュせーや、というかプッシュと同時にハラスせーや
前の収穫TFクソ楽しかったな
キャリーとかワンパンだったし
>>749 世界のプラチナ以上プレイヤーのデータ?
そんなの日本鯖のキミや俺のいる低レート帯の実態を表してないでしょ。馬鹿じゃないの
めちゃ上手い人が使う前提ならどんなチャンプも上手いのは当たり前なの
ARAMにプラチナ以上限定の統計なんてあったっけ?
>>754 ザヤはプッシュ力高いから
>>712理論だと強チャンプじゃん
と言うか一本道なHAでザヤが弱いとかザヤ使ってるやつがゴミすぎ
トリス強いって言うけど代表的なレイトゲームキャリーだしHAじゃはっきり言って弱い
強く感じるのはE付けて殴れば、誰でも仕事した感があるからじゃね
viは収穫がS8の仕様なら強かったけど今は微妙だわ
重傷すぐ持たれがちなHAでブラッドはそこまで強くないのは確か
強めで最高につまらんチャンプはゼラス
弱めで最高につまらんチャンプはカマキリとライオンの不遇過ぎる草むら大好きバッタ仲間
ゴミ仲間だとゼラスで相手の5人の体力半分にして仲間は無傷でもタワー1本すら取れず負ける
それがこのクソモードのパイロットガチャ
AA回数がトリガーになってるチャンプはARAMだと扱いが難しくて負けやすい印象
ダリウスとかザヤあたり
ブラッドに関してはサステインも強いけどEのダメージがやべぇ
xayahってアイテム揃ってないとpush力なくないか?
序盤とかpushできないと思うが
個人的にkalistaチャレンジしてるが一度もcarryしたことないなぁ
10回以上はトライしてると思うが
自分が下手なのもあるけどね
ちなNAのopggの統計→最近7日間→ハウリングアビス→ARAM
53 ツイステッド・フェイト 52.40% 13,529試合
130 トリスターナ 45.71% 14,324試合
冷静に考えりゃ使い方が分かりやすくて6秒毎(CD積めば3.6秒毎)にAoEと対象指定で不可避の2sスタン撃てる奴が弱いわけねえわな
トリスも汎用性がイマイチ足りないスキル構成かつ操作が難しい割に後半も他のADCより大した火力ねえし
あんなんより毒ネズミやmfでultぶっぱしたりヴェインで手前の奴溶かしていくほうがよっぽど単純で強いわ
>>760 マナに問題があるけど最序盤からプッシュ力高いよ
q と スキル使った後残る羽でe ね
クラリティ味方が持ってると少しうれしい
ADCで強いのはジン、ジンクス、MF、コグマウ、アッシュ、シヴィアだなぁ
優秀なポークあるのにAAも強いとか酷すぎる
ソナが強いのはよく分からん
シールド軽視してるやつ多い気がする
カルマとかソナとか異常だわ
ケイトリンとドレイヴンも強いよ
トゥイッチも上手い人が多いのかわりと強い印象
ルシアンやヴェインはARAMでは空気
レイトゲームになるとあれいたのかってやっと存在感でてくる
Adcは上手い奴が使えば誰でも強い気はするけどな
もちろん味方にタンクとか居ないと厳しいが
スキルショットが強いadcは簡単で負け試合でもダメージでるけど
aa主体のやつは負け試合だとそれこそお荷物になって自分も使い所さんが
わからんから楽しくないわ
ちなみに今のマイブームはapアッシュ
つうか5分待たされてもマッチングしねえぞどうなってんだよ
adc多めなんて轢き殺されるだけのクソ構成だろと思っていたけど
イニシエートされそうな気配を感じると皆で引けるレートまで行ったら強いんじゃと思うようになってきた
>>770 バグでQue入れなおすと速攻入る場合ある
トリスってwあるから他のADCより死ににくい分デス数的に活躍した気になるけどダメ見たらゴミみたいな数値叩きだしてるだよな
あとwの追撃でキル数増えやすかったりで勘違いしやすい
ダメージがAAに依存してるからベインと変わらんからな
ARAMでダメージ出るわけない
トリスはwの距離が長いから取りつかれた時に雑に使うと戦闘地域から離れすぎてしまって再度戦闘参加した時には時すでにお寿司で撤退戦なんてのはままあるからな
適切に使えれば火力はあるんだけどね
ルシアンそんな弱いか?
Eのおかげでかなり位置取り楽だからダメージだし安い部類だと思うけど
ルシアンは強気に殴れるポジション取れるのが楽しいわ
相手後衛が反撃に出てくりゃ味方がボコるしな
トリスはpokeチャンプ多いaramではWの追い性能の高さですげえ強いと思ってるわ
ちゃんとサモリフで使っててダメージ計算しっかり出来る人じゃないとクソなのは心底同意するけど
エコーの卑怯なプレイには辟易してたけど、いざ使ってみると攻撃手段に難儀するチャンプなんだね
ultを攻撃に使うのが難しいわ
NAのARAMのバランス調整しとる人のツイートで
higheloでワースト3がekko WWと誰かでトップ3はjannaとか書いてあったな
まじタンクで武器積んで一生イニシエートしないで他にピン出すやつ死んでくれー!
武器積んでるならタンクじゃなくてファイター・アサシンだろ
CS時に当たるのはわかる、読み負けて当たるのもわかる、立ち回りが悪くて当たらざるを得なかったのもまぁわかる…
でも遠距離からまっすぐ飛んできているのをボーっと避けようという素振りすら見せないおまえはなんなんだ?
なろう小説の主人公みたいな気分になるわ
よそ見してたんちゃう?
サブディスプレイに動画流してて気になるシーンが来たらそっち見ちゃうこと割とよくある
たぶん自分のキャラ周辺しか見えてない
視野が狭いんだな
敵側眺めてて自キャラ棒立ち(AA)してることはあるわ
昔はモルガナQに当たりまくって???ピンされまくったもんよ
0デスお金持ちアピールしてないでタイミングよく死んでショップ行ってほしい
金持ってるからこれから死ぬでー、って時に出しているが
なぜか仲間も一緒に死ににくる
ツレションか!
露骨な死に方は微妙だからなあ
上手く生餌baitしてキル交換してどうぞ
適当に死ぬのは敵のイニシエーターが分かってるやつだと無理やり仕掛けてきてそのまま有利とられて負けるから気をつけろよな
ああああああああ見えてる!フックに!あ!た!る!な!!!!
俺一人くらい抜けても大丈夫だろ、って気軽にデスしたら
チーム壊滅してインヒビ割られるやつー
はい俺
自分ガイジ周期に入ってワロタ
スキルショット外しまくるわミリ残して殺し損ねるわ迂闊に近づくわであらゆるものが乖離しとる
そういう時期有るよな
勝った試合のリプレイや負けたキャラであえてAIに行って心沈めてるわ負けた試合のリプレイ?ヤメロ!!
集中力落ちると簡単なことしかやりたがらないしうっかりミスも増えるし
パフォーマンスを保つには基礎体力と睡眠だ!
ジリアンやってると指吊りそうになるけど
復活や二重ボムが決まるとめっちゃテンション上がる
1人からbuildに文句言われるも2人から名誉もらえてワイホクホク
キャリーチャンプ苦手だからメレーの交換きたらほぼ受けてるんだがオラフとかでポーク勢差し置いてダメージ1位とかとれて笑うわ
相手の構成が偏ってる時のタンクは楽しい
スカーナーのultでタワー下まで行ってもエモート煽りしながら帰って来れる
タンク良くわかんねーな
敵のはメインタンクなのに俺がやるとポリタンク
動けずに死んだなら俺にCC全部はいてくれて味方が動きやすくなってると思えば気が楽になる
ほんそれ
タンクにフォーカスしてくれて寧ろ感謝
それでミリ残ったりしたら相手はトンネルヴィジョンなっててフラッシュ切ってまで殺そうとしたりとか
>>701 直近20戦はマジで当てにならないぞ
op.lolでみたら過去90日aram160戦勝率51.9%だけど、先月頭に3勝17敗とかあった
原因は週1プレイするかどうかなリアフレと偶々時間が合ったからduoしてキャリー出来なかったってだけなんだけども
最近豚姫の良さが分かってきた
硬くてピールが出来て豚に乗っている、他にこんなチャンプが居るか?
豚姫は序盤もヒット&アウェイが楽なのがええわ
Wもそこそこ火力あるし
ソラカつえー
俺のソラカ20勝5敗とかで勝率80%くらいなんだが??
サモリフで一回しか使ったことねーぞ
なんでこんなクソ簡単なキャラが統計の勝率低いんだよ
op.lolで90日あたりの勝率見ると面白いよな
俺のフィオラ10戦1勝だわ
Sion
9
1.11 KDA
3.0/14.8/13.3
78%
俺のinting sion強すぎワロタ
>>825 うーん、強くはないだろ…正直ソラカはトロールピックに近いと思ってる
ARAMだと本当に戦力にならないし味方ヒールしても雀の涙程度だし自分のHP減るから意味ない
勝ってるってのはたまたま味方に恵まれたんだろう
自分もソラカ得意でSランクだけどこのチャンプ使う時は味方に負担かけるの承知でやってるよ
>>825 ソラカ自身がキャリーになれないからじゃね?
キル入って育っても結局ハラス止まりのスキルだし集団戦はeとultのタイミングのみ意識するだけ
そこそこのキャリーいないと勝てねぇし上手い人が使ってもさして伸びないチャンプなら勝率も高くはならんだろ
65試合で8回もモルデ使ってて草
勝率63%とか言う微妙な奴
再生でクッソ回復するようになったし
Qがポコポコ当たる序盤はだいぶ強いぞソラカちゃんは
インナータワー折れたあたりから尻すぼみだけどな
ARAMスレで「トロールピック」とか「使うときは味方に負担かける」という言葉が出てくる異常性
ソラカは典型的な「こいつがソラカじゃなかったらもっと楽勝だった」系チャンプ
QとRでピールできる分まだジャンナのほうがマシ
ARAMでSとれたのをわざわざ自慢するあたりお察し
カイサのAP250ぐらいで撃ったWだけでHPの4分の1以上消し飛んで草生える
バフを+12%ダメから被ダメ減少に変えてほしいわ
>>834 チェンジあれば手札の中から選べるし他の人が捨てたのだって拾えるだろう
>>837 こんなのが自慢に聞こえてるのが草
ほんと揚げ足取りに終始してる奴ばっか
初心者だからまだよく分からないが
きれいな連携、息があった攻防が出来ると気持ち良い
一方でまったくかみ合わないと勝ってもモヤモヤする
>>840が
>>732のレスして無ければ少しは擁護もしたいんだが
ダメだ、面白すぎるw
自分の意見を言ってる奴は別にそれが間違いでも独りよがりでもいいじゃん
ひたすら人の発言を待ち構えて突っかかることだけしかしない奴はクソすぎ
それ匿名掲示板向いてないからTwitterででも好きなだけ独り言つぶやくといいぞ
殆どアシストばっかで自分だけキル一桁で終わる事が多い雑魚なんだが何かアドバイス頂戴よ
常に5v5だから多少狙わないとサモリフよりキルは集めづらい 特に序盤のlv3やlv6ファイトでは無闇に殴ってるだけだと厳しい
自分がキャリーしたい/できる/しなきゃいけないチャンプなら、序盤戦では高火力スキルを温存したり後入りしてKS気味にキルを取ってもいい
他の4人よりビルドが先行したらあとは普通に戦ってもキルが集まって、そのままキャリーできるはず
>>732で挙げて役立たずに挙げてるのが慣れとPSが求められるキャラばかりだからな
MMR低いんだろうなって察せるわ
ついでに5ch初心者なんだろなってのも
5ch歴とかどうでもいいけどレートでマウンティングしたいなら自分の発表してからにしてくれよ
俺がMMRって言葉を選んで使ってる理由すら理解してなさそう
自分も敵味方もさぞプラチナやダイヤ以上なんだろうなフィオラで10戦1勝のキミは
どうだっけと思って戦歴見てみたら毎試合必ず一人はプラ以上が居るな
ゴールド未満も稀に居るが圧倒的に少ない
unrankedの奴を追うとS6シルバーみたいなランクこそ低いがLoL歴は長い奴ばかり
お前らはどんな感じなん?
なぜ匿名掲示板はどこへいってもマウントの取り合いになるのか
このスレ自分のサモリフランクレートじゃなくてマッチングした他人のレートでマウントをとるキモイのがたくさんいるよな
ランクやってないARAM専てどれぐらいいるんでしょうね
みんな役割通り順当にダメージ出してるのに負けるゥゥゥゥ
フォーカスグチャグチャすぎるんだろうな
敵にブランドとかAOEお化けがいたら順当に負けても仕方ない
相手にブリッツがいるのに味方のタンクがずっと後ろにいてゲームにならんかったわ
ブリッツのQが当たっても外れても前出ないし、どうやって勝つつもりでいたんだか
てかランクプラチナとかダイヤの人とかaram専なわけがないんだから寧ろaramのmmrは低いかもしれんだろ、マッチングした他人でマウント取ろうとするとかキモすぎ
>>844 この2人id違うのに同一人物って分かるん?
まぁ、ワッチョイも被ることはあるんだけど
過疎ってるスレだとそれもほぼないっす
そのプラダイヤの人らのopgg見てみると大抵S6からやってて
そいつらのARAMは月平均5試合と仮定したら単純に3年で180試合はやってる
高ランクの腕だと勝率も高いだろうしそれなりのMMRになってるだろうな
>>873 じゃあなんでそんな週1しかやらないような高レートが毎回1人はいるんだよwww
プラチナ以上なんてaramやらない奴もいるだろうし全員が週1aramに当てはまるわけじゃない
嘘でマウント取ろうとするならもっと分かりにくい嘘にしろwww
実際にop.lolでプラダイヤの奴ら11人の90日の試合数を見ると
372・46・208・46・248・76・15・76・121・209・349試合だったで
みんなけっこうやっとるな
自分のARAMの戦闘能力を数値化して見れるサイトなんだっけ?昔過ぎて忘れてしまった
たしかマッチング中だけ表示できるところ
quickfindは試合中そのサイト独自のMMR的な数値を見れたな
勝敗で19〜21程度増減、連勝してたら100ぐらい上の奴らの試合に放り込まれたりして
数値の推移に妥当感あって信用してたな
懐かしい
ブリッツなんか味方にいらんナンバー1やん
ダメージ足りなすぎの役立たず
すてたのをわざわざ拾って
apにいってksして煽るだけのうんこばっか
ナミとかカルマとか、ある程度前出てくるメイジやサポ捕まえてくれるなら有難いけどね
集団戦のksはともかく、煽りはいかんね
ブリッツのロケットグラブARAMですごい貢献してない?
睨みあってる時の敵タンク釣りとか、味方がPokeチャンプだらけの時に使うフック戦犯事故がある程度で基本的にはアリだと思う
フック系チャンプとは思えないほどバーストも出る
ultレベル3 CD20秒は短すぎるしパッシブシールドも硬すぎ
どちらかといえばスレッシュが来た時の方が懸念する
ブリッツ引いて牛ノーチレオナラムスガリオセジュダリウスあたりのtankが敵に2枚以上いるときの罰ゲーム感は異常
>>875 その試合数3桁のプラチナダイヤ達のサモナー名言ってみろよ
言ってもそいつらを貶してる訳じゃないしお前が特定される訳でもない嘘じゃないなら言えるよな?
言えるがこのスレで晒しはNGだろ・・・越えちゃいけないライン考えろよ・・・
お前もマッチングしたプラ以上の奴らをop.lolで調べてみりゃ嘘かどうか分かるぜ
ブリッツいるからタンク前でろって言っても装備揃うまでタンク適正あってもタンクできるわけじゃないでしょ
ミニオン処理も速いなら意味あるとは思うけど
装備揃うまで避け続けろっていうなら自分が避ければいいと思うし
ずっと避け続けるのも無理がある、キルとられざるをえないとして
誰が死んでも同じ価値だと思ってらっしゃる?
よっしゃ!ワイダッシュ持ちグレイブス様が身を晒してhookを華麗に避けて相手の圧が無くなる時間を作ったろ!
・・・はいファーストブラッド!ちゃんとキル交換してくれやで味方ァ!
みたいな経験誰でもしたことあるよね
モルガナでブリッツと睨み合いしたことあるわ
自分だけならまだなんとかだが他の味方にカバーまではしきれんかった
>>886 逃げんなよ
言った奴が別に貶される訳でもないし晒し上げにしてる訳じゃない
そもそもお前がマッチングした他人でマウントなんてキモい事するからこうなるんだよ
ほら嘘じゃなく毎回プラ以上が1人はいるmmrなんだろ?言ってみろよ
>>890 フラッシュUltだけ気を付ければ
あとはQが見えたらQの先の味方にEつけるだけ
流れが遅いこのスレでサモナー名を出す行為そのものが晒しと同義だと分からんのか・・・
LoLやりすぎて超えちゃいけないラインが分からなくなるぐらい頭がおかしくなったのかね
こんな過疎スレで煽りとマウント繰り返し奴に言われたくねぇよ
嘘だから出来ないんだろうがじゃあop.lolのサモナー名だけ隠した画像upしろよ
画像加工してうpする手間を考えろよな・・・
5人でええか?
てか毎日過疎スレで煽り倒してる奴がそこまで他人に気をつかう時点でおかしいって分かるけどな
レスバにも作法があるからな
こんな感じでいいか?よけりゃ他の人もこんな感じで加工するが
そう急かすなよ
っていうかこんなん貼っても意味なくね?
高ランク奴もそれなりにARAMやってる事の証左にゃなるけど
俺が毎試合高ランク奴と試合してるって証明にゃならんだろこれ
反証する方だってなんかデータ持ってこないといけないし確かに不毛だな
やっぱブーイモってガイジしかいねーな
こんなんやって何になるんだよ
バカじゃねーの
確かに証明にはならんやったな俺も調べたがプリメの人とかもいるし1人分かれば芋づる式に他の高ランクもわかる
>>900 op.lolなら各試合で+マーク押せば全員のrank分かるから
自分のサモナーページで全試合展開した画像うpすれば納得するんじゃないかな
俺は興味ないけど
プラチナってたまにいる15キル以上取ってく人なんかなぁ
マジでメンツとチャンピオンに関係なく上手いんだよね
ヴェルコズ、ゼラス、ヴァルスあたりお手軽で強過ぎん?
ブリッツに非常に脅威を感じるのは脱初心者したての腰抜けな奴でしょ
シヴィアやらモルガナなんかのシールド持ちだったら
開始から掴めるところにうろついて挑発して遊ぶわけだがね
ことごとく何度もグラブ失敗させるとそのうち無視される
ってか1つか構成上で2つまではあっても
3つも4つもAP何ぞ装備してるのはksだけで大したバーストもなくプッシュも攻撃持続性もない
4対5と部外者1にしてるゴミだからな
そもそもが弱いので普通に苦労する
シヴィアで挑発した結果wwww
雪玉で入られてEでスぺシ吸収されてflash吐かされたんゴ…
玄人ならこれも一度は経験してるよね
>>878 あーそれだありがとう
もう機能してないのね
ある程度慣れてくると誘う動きでCC使わせるんだよね
そして見事に捕まるんだよ
結局ワッチョイ a21f-R0y6の奴はランクは何なの?なんでこいつ他人のランクでアピしてんの?
お前自身のランクはなんなんだよ
3ラインで2VS2じゃないから
やっぱり話になんねぇな
脱初心者したばかりなんだろうな
壁越しにやら横からいきなり掴むなんてのもできない
俺は低レートだよ?自分の経験上の感想は書いても誰のマウント取りもしてない
聞けばこいついわく毎試合に一人はプラチナいてゴールド未満がいなくてシルバーは低レートらしい
だいたいそんなご自慢の高レート帯にソラカのQが序盤からポコポコ当たるって
どんだけ見合ってないしょっぱいメンツなんだ?w話がおかしい
誰のマウント取りもしてないって言ったそばからそんなレスをしなくてもいいんじゃ
正直
>>732はテンプレに入れていいレベルの的外れ具合だと思う
でもまあここまでボロカスに言われて悔しいんだろうなあってのもわかる
勝率51%でもNAのチャレやマスター、日本のプロと当たったことあるから不毛
内部見えてた時代は1800
>>923 中身ない煽りレスしかできないキッズはいらない。話ずれて逃げられるから
>>924 じゃあ内部レートや勝率はあんま意味ないってこと?
なら尚更ID:8EYFrDp/0の個人のランクや戦績を聞きたいけど出てこなくなっちゃったね
俺もMMR見えてた時は2000台〜1900台うろちょろしてたけど
チャレンジャーともごく稀に当たるしunrankもシルバーもあたる
ただ、今20戦分見たけどbronzeは居なかったな
人口分布はunrank>gold>silver≧platina>ダイヤって感じ
過去90日は170戦の52.9%
>>732 こんなレスしてる時点でお前に勝ち目ねーよ
bronze居ねーなと思って60戦分みたら、リアフレとduoして8連敗した後に一回だけ敵で出てきてた
その後勝ち越して60戦56%だった
>>928 また勝ち負けマウントマンご登場か
横やりには出てくるのに自分が攻撃対象になるのは怖いからなのか具体的なことは何も言わないよな
あんまり虐めてやるなよ
煽られがちな人は
>>732に同意とか共感が欲しかっただけなんだ
そもそもここにそんな高レベルな人が書き込みしてるとは思えないんだよな
見ててもたいした意見感想もないし
あるのは書き込み待ち構えて揚げ足とったり煽ったりマウント取りに来たりそんなのばかり
チャレンジャーとは言わないまでもプラチナくらいの人がマウント取るなら聞く耳持つけどさ、
どうせお互い目糞鼻糞同士だろう
そもそもお前自分のレス見直したか?
TFが弱いとかザヤカイサは戦力外トリスは強いとか意味わからんレスして反論として分かりやすく勝率が貼られてもなおそれに噛み付く
素直に自分が間違ってましたとレスすれば収まるのにここの住民が悪いってアホか
>>933 アホはお前だよw俺の経験上での感想なんだから間違いも何もないだろ
勝率ってどんなチャンプも使いこなせるプラチナ以上の勝率とそれ以下ランクでの現状が同じなわけないだろ
>>934 NAって何年前の過去の話してんだよ
結局今はそれ以下の低ランクってことだろ
>>936 まあ否定できない。
もうランクなんて3年は回してないからな
>>732はさすがにネタだろうからお前らけなすよりもふくらましなさいよ
他人の失敗を救いなさい -マタイ-
はい質問
>>732はaram何戦しているの?
これ結構重要なポイントだと思います!
知るかよ。俺のことはどうでもいいんだよ俺は誰にもマウント取りなんかしてないんだから。
俺にマウント取りしてきた奴にそいつの実力の程を聞いてるだけ。
そしたらそいつがマッチングしたメンツのランクを自慢してきたから余計本人のランクが気になってんの
naplatなら順当に行けばjpdia以上は行けてるよな
サモリフなんかに現を抜かしてる奴らよりハウリングアビスに命を懸けてる俺たちの方が強い
そうだろ?
aramはlol歴がある程度出るよな
NA時代aramやる前silverだったけどaram始めてplatinaまで上がったわ
理由はaramでほぼ全チャンプのスキルとアイテムを軽く把握したからってのと
集団戦の動きがゴミだったのがマシになったからだと思う
歴が浅かったら自分のロールのチャンプとメタチャンプ以外把握出来てないとか多いし
対面は倒せるけどレーン戦終わったらお粗末とかもあるし
西海岸から鯖移転後はpingキツくてrank申し訳なくなってどんどんaram寄りになっていってしまったけど
>>921 これは高MMRエアプ
ミニオンにAA入れる瞬間、tankにゾーニングされて逃げ道を塞がれて進行方向が限定されるタイミング
チャンプが前に出てきたくなる心理、警戒を解いて油断する瞬間
高MMRといえどあの狭い空間に5人ひしめいてりゃどこかしらに隙が出来る
経験を積み視野も広くこれを見逃さないから当てられるんだぜ
序盤「から」ポコポコ当たるじゃなくて敵との距離が近く隙が生まれやすい序盤「しか」ポコポコ当たらないって理解してんのか?
中盤以降にソラカQをポコポコ狙っていける程に相手のキャッチ力やプレッシャー無いならほぼ勝ちゲーレベルだもんな
押して行ったら勝手にインヒビ割れたわってくらいの
今まで勘違いしてたがジャーバンってタンクじゃなくてアサシンなんだな
もっと繊細に取り扱わないとダメなんだって気づいたわ
味方にイニシエートできるのがいたら、それに合わせるのが理想なんだけどね
決戦場をマルファイトのウルトのような使い方を求める味方とか居て辛い
R準備完了R準備完了生存中生存中
j4やらアムムやらで火力特化にして遊ぶのもいいけどさ、それなら後先考えずガンガン特攻しろよって思うわ
柔らかいから前にも出れず、後ろウロウロして味方じわじわ削られてそのままGGが一番しょうもない
自殺用の決戦場つくる王子の多いこと
あとハラスするのは良いがやりすぎて重要なときにマナ切れマンもよく見る
jhin使ってて敵がAP寄りだったんでMR靴とヘクス持って
これでグイグイイケるやろ!と思ってたら
LBにコンボで7割以上持っていかれて嘘やろ????防具の価値?????てなったな
とりあえずダメージ増加バフは消してほしい
次のトリックで奴らのライフゲージを消して御覧に入れましょう
そーいや手品師っぽい格好だな
露出壁のあるおばさんだと思ってたわ
opggでNAの最近7日の統計見てると走る的の代名詞だったウッディーが
58 ウディア 52.14% 2,637試合
つって躍進しててちょっと草生えた
タワー付近でMS上がるアイテムを戻してくれたら徒歩勢も楽しいのにな
対人戦限定ミッションのおかげでマスタリー0の人が増えてる
これなら戦犯は絶対回避できるしクッソ楽しいわ
MMR?高い人とかはこの状況でも味方相手強いのばっかなんかね
最近jpに移住してきたけどpingが良いとこんなにも使用感が変わるとは思わなんだわ
今までパッとしなかったチャンプでも月並みには動かせるようになって楽しい
スキルショット系が顕著だよな
思うようにモルガナのQが当てられるようになって感動したわ
勝率上がってないみたいだけどイブリン強くなったなぁ
ULT圏内になるかどうかはデカいもんな
KDAスキン欲しくなったくらいに気に入ったわ
明らかなゲェジマッチングに混ぜて勝率5割にしようとするのまじでやめーやriot
ゲェジはチャンプ性能とビルドと立振る舞いが全く噛み合ってない天才だからな
何事も慣れや。がんばってこ
敵の雪玉エンゲージに合わせて壁貼れるようになったら一人前や
やっぱE上げオラフ強いわ
レベル7でTRUEダメージ300をばらまけるの控えめに言ってやばい
休日はよく凄いへぼばっかになるけど
0時くらいから急にダイヤ混じるようになって
みんなうまくてめちゃおもろいわ
メイジ使う時敵allapの場合ストップウォッチは積みたいけどゾーニャは積むのおしむんだよなぁ
ゲェジと思った奴のopgg見ると次の試合で普通にKDA6台で活躍してたりするから困る
ARAMだとモルデはやっぱタンクビルドだな
普段からモルデ使ってそうな人だったけどAP濃いめだったからなんもできずに死んでたわ
>>975 たまにtiltしてクソダイブしまくる時あるけど他のことに神経行ってるわ
KDAってどれくらいがダメで
どれくらいが普通でどれくらいが凄いの?
明らかに勝てなくてサレンダーも通らないときはtiltしてるわ
>>980 モルデはULT含めてリワーク予定らしいから放置されてるんじゃね?
モルデは敵も味方もよくわからってないから謎の活躍する事多いからな
重傷買われるの露骨に遅いしなんか見た目固そうだからでフォーカス後回しにされてそうな気配ある
回復もそうだけど味方が分かってるとシールドの供給量もえぐいからな
受けたダメージめっちゃ低いのに自身へのダメージ軽減量とんでもない数値になってたりする
全てのスキルの見た目が地味でつまらない
リワークされて当然
シールドお化けはレベルとアイテム依存が高すぎるうえに
フォーカスが困難なもみくちゃの殴り合いできないと鉄くず
-curl
lud20241222110241ncaこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1555153812/
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