>>2 新スレ+10 いまいち何が起きてんのかわからんちんなんだが、誰か簡単に教えてくだしあ 先週のアプデで日本語が変わったのもdenev-roveの仕業で、それが巻き戻るのかな? 耽溺とか分かりづらすぎてメモ帳から浪費に直してしまった
denev-roveねぇ。 白長座の一等星かと思ったらゲームのキャラクターですか。 誰が何処をどのように変えたかわかる仕組みというのは便利ですね。
前スレの>>3 の翻訳って、癒し根翻訳ってことでいいのかな? リンクは貼らないほうがいいよね? 1 やっかいものが公式翻訳に参加 2 固有名詞を大量変更(というか改悪)したりおかしなところが多い上に、意見を求めると言いつつそれを無視 3 見かねた有志がフォーラムでTynanにそれを伝えてTynanも問題を認識して対応しはじめる こんなところかな 当の翻訳者本人の動向が分からないのでまだ一悶着ありそうな気もするけど
頑張って考えた翻訳よりも機械翻訳の癒し根の方が話題になるという悲しさ
狂暴の波動(psychic animal pulser) を人狩りの波動機に変更して()内消してたのは笑った
いやあ、面白いモンが見れた 現状の翻訳に関して気になるのは、輸送ポッドで事故った中立派閥の入植者を捕らえようとした時に出てくる「怒っている派閥」の注釈くらいかな 一瞬で敵対派閥に変わって、和平交渉でも無い限り元の関係に戻る事は難しい 序盤の段階で文化的な中立派閥を怒らせるとトレードが出来ないせいで、 売却目的の資産が捌けず、無駄に資産価値が上昇する上に、 コンポーネントも強力な武器も購入出来なくなるので相当厳しい状況になる(現在体験中) いっそ「〇〇派閥への宣戦布告」くらいにビビらせる説明が欲しい
爆弾ネズミ の 襲撃 ピースの上には「癒し根とヒールルートの生存競争はヒールルート側の勝利に終わった。」肖像がある。 イメージの中の、癒し根メカナイトは次の電子部品・先端部品の生産を行っているいるように見える。 denev-rove‘デネブ・ローブ’は炎に包まれている。 この表現は、星歴2019年 Aprimay節 4日の、「メカナイト血清」の話について触れている。
落ち着いたころにこっそり公式に出したりして ある日突然癒し根になる
これさぁ一応こう変えますよって通達してきたから有能な人らも対応できたけど、 黙って変えられたら誰も認識することなく独自訳に変わってましたなんてこともあり得んの?Githubを定期監視してる人とかおらんよな仕事でもないのに
無能くんにあっさり侵食されるシステムに問題点があるっちゅうこっちゃ
俺たちのゲームがぶっ壊されるところだったわ危ねえ 無能はいらんことすんな
ナノマシンの翻訳にケチつけてる人思い出したわ あの方はここで文句いってただけたからマシやったんやなって
告知なくやられたら気づかれないままいきなり変わったことはあり得たでしょ その場合は誰かが報告して次のアップデートでまた翻訳を差し戻してもらう形になるな 翻訳の問題は開発者(≠翻訳者)がおかしな訳になってることを理解できない以上どうやっても問題が発生しがち
無能っていうより自分の言葉を無理やり入れたいみたいな感じだったな 邪悪だわ
良く分からんけど、俺が翻訳し直してやるよ!とかなんかドヤ顔で現れた前スレの奴がやらかしたのか?
>>16 githubはウォッチリストに入れることで変更通知をメールで受け取ることができるよ。俺も入れる事にした 今だから言える 癒し根は味があって嫌いじゃなかった
癒やしの根と癒し根だと後者のが味はあるけど どこかRPG的というか、ファンタジー世界っぽさはある 技術・時代によって名称変わるようにしちゃおう
野生の癒し根、野生の癒しの根…うん、ヒールルートが正解だわ
ロングスウォードはロングソードにしてもいいかもしれない 個人的には嫌いじゃないけど、さすがに初見でこれをロングソードだと認識する人は少数だろうし まあまともな翻訳者に期待しようか
Rootって植物の形態の事を指すのであって根そのものの事じゃないからなぁ グラフィックも植物なのに名前が根じゃ混乱しか生まないし
ネタで言ってるんだろうけど 癒し根が良かったとかあんまりしつこいと 俺の翻訳は評判良かったのに反対派につぶされた とか本気にしてまた暴走するかもしれんぞ
>>34 ほんとにな なんにせよこのクソにならんで心底よかったわ >>34 そんな思考持たれたらまさにサイコパスだがいじられるとちやほやされてると勘違いするのも多い世の中なのも確かだな… >>32 それ誤訳だったのか 読みが似てるだけて、剣とは違う物かと思ってた スウォードは誤訳ではないよ ただ、ソードのが分かりやすくはあるわな
swordでwは発音しないけど、ネイティブ外国人の発音サイトで聴いて字を見るとスウォードでも カナ表記としては通る気はするかな そしてスウォードとソードが同じものだとわからないとは思えない
ソードが一般的なだけでスウォードは別に誤訳じゃないだろ 別のゲームでもスウォード読みのあるし訳者の好みの問題だわ
そもそも発音をカナに置き換えただけで訳してねーよな ゲーム用語ですでに外来語としてほぼ確立してるから ロングソードをいちいち長剣とか書かないだけで
初心者が分かりやすいようロング剣にしました(癒し根)
凄いどうでもいい事かもしれないけど説明文が句読点じゃなくてコンマなの気になるからこういうの勝手に直していいの?
>>32 TRPG出身者としてはスウォードは違和感ない 誤訳では無いし、Trpgで使われてきた経緯も知っているが、どう考えても一般的では無いので、違和感はある 普通は語感やアイテムの形状、必要な研究から「あ、これロングソードのことか」となる
スウォードはわかるけどゲーム内のどこかの表記でスォードになってたような そっちは違和感すごい
癒し根戦争終結したんか クソどうでもよかったけど良かったね
そんなことよりペットの名前を変えてくれよ。 うちの可愛い「悲惨な」ちゃんが泣いてる。
結局は直感的にわかるかどうかよ それが何者か識別するための記号に過ぎんのだし
>>56 ヒサンナちゃんと音にしたら意外と悪くないぞ 移動経路がやたら遠回りになって困る。敷石の意味ないじゃないか
ある外国語にどのような訳語を与えるのがより良いか?は主観的・美的センスの問題でもあるから難しいが 癒し根クンについては自分で言っている事と内容が矛盾しちゃってたからな 「初見でも分かりやすいようにしまーす!」「翻訳の質優先です」と言っておいて カタカナを漢字化(初見から見て分かりやすさは変わらない、既存との食い違いが出るだけ) シーラムを血清(直訳はそうだが、含んでいる意図が切り捨てられている) ウフフ愛してるわ(初見への説明用ですらない、全く意味不明) だもんな
まあ理系の論文なんかは横書きの形式統一として句読点にカンマ、ピリオドが義務付けられてたりするしな 個人的にはロングスォードよりかは違和感がない
今までの翻訳を完全無視して、突然に公式翻訳を上げたのは問題だけど、その熱意はいいと思う。 私家版みたいに出していれば、それなりに使ってみようと思う人もいたはず。 個人的には癒し根Verの翻訳も完成させてどっかに上げておいてほしいわ。
熱意?熱意なのか…? 熱意ってのは、こう、単語の翻訳に自分なりの意味を込めて拘りを持ってたり、とにかく最善を目指す姿勢から感じるものだが、 否定意見にも建設的意見にも耳を貸さず、 自分の翻訳が公式に反映されるという結果だけを望むその姿に、熱意なんて感じただろうか?
目立ちたい荒らしたいだけの害悪がそんなことするわけないでしょう 熱意とか本気で言ってるんならKindが過ぎますぞ
前スレでどう変わろうが全面的に支持するって言ってたラクッペど同じ人?
意見があればどうぞとか言いながら都合の悪いフィードバック全部無視して進めるの狂ってるでしょ したらばでもあの後だんまりだし人間としての品質が壊れかけレベル
>>66 まさにその言ってるとおりの自分なりの最善を目指してたんだから、熱意はあるだろ。 熱意はあったが方法を間違えただけで、方法が違えば有用になる可能性もあったと言ってるんだよ。 熱意が本物であったのか、悪意はあったのかは俺には分からんが 一つ確かな事は熱意があって善意なら何やっても良いなんて話にはならん サルに修復されたフラスコ画とかペンキでサイケデリックにされた彫刻思い出したわ
これがきっかけで新規の翻訳者増えなくなるんじゃないかとか心配してるならそんな事は絶対に起こらないから心配しなくていいぞ
>>70 某リム動画でロングスウォード出てくる度に笑う 新たな火種にもなりそうだし癒し根くんの話題はそろそろ控えた方がいいかもね 結果的には収束したし今のところ反応もないし死体蹴りにしかならない そろそろ火葬して天に送ってあげよう
句読点は直して欲しいと思ってたが明確な意図があってのものだったのね、なら別にここままでいいや スウォードはソードの方が好ましいな ソードの方が一般的な言葉だと思うし
まぁ海外ゲーっぽさが垣間見えるだけだしどちらでも良い
はじめて裸一貫プレイをしてみたんだが、ポッドがめっちゃ落ちてくるからあっさり安定してしまった 温帯じゃヌルゲー?
立ち上げに関しては木生えてる所は基本ぬるめな気はする
木が手に入らない砂漠とか難易度高いよね。 慣れてる人は上手く回せるんだろうけど
>>61 それと関係ない話ではあるが個人用に句読点に差し替えた事があるけど、や。を使うとアーキテクトのとこの各説明文が1行ずれてすごい半端になるからやめた ネイキッドは運がかなり絡むから一概には言えないと思う 温帯とか針葉樹林とかで5、6回死んだけど結局最初に安定したのはツンドラだった
なるほど。ただ運が良かっただけなんだな 何度か場所変えてやってみるわ
いい場所ではじめても医療担当がいない段階でペストになって死ぬこともある
バニラ脱出とMODマシマシ永住にとりあえず成功したから次は俺もネイキッドか蛮族プレイかなあ 何か面白かった体験談とかあったら教えてくれ
種modいれてプリセットの原住民でやったら、 食糧が全然集まらなくてあっさり一人しんだかな
1000時間以上やってるけど未だに蛮族クリアしたことないな 研究時間かかって飽きとの戦いになるから頑張れ
今回こそバニラ脱出するぞって思って始めるけど途中で資材溜め込みたくなって結局永住にシフトしてmod追加しだす
脱出よりも研究埋める方が楽しい 電磁迫撃砲やオラサン装備揃えても相手居ないくら強いコロニーに なお降下100人に蹂躙される
寒い場所の初期セオリーがよく分からん… 木を極力節約して、とりあえずストーンカッター作って石で作れるものは全部石で作るようにする 建物が落ち着いたら研究机作って発電のためにソーラーとバッテリー研究、でいいのかな 自分で書いててこれ実践するのめんどいなあという感じだ 何かもっとコツあるのかな
永住はすぐ重くなるのがな グラボCPUの恩恵が全然ないのがたまにきず
虫の巣について聞きたいんだけど、拠点内に巣ができて放置してる場合 他に条件が整ってる場所があればそっちにも出現する? それとも最初の巣の周りにしか出ない?
>>92 序盤のコロニーは鉄で作るのが良いよ 石は建築も生産も遅いから 鉄かあ その発想はなかった 夜にでも試してみるよ、ありがとう
極寒地帯で全面鉄張りの建物とかリアルだと皮膚がバリバリ剥がされそうで怖いな
鉄もプラスチも最初強いと思って壁にしたら火事になってすぐ解体したな・・・
キルゾーンに入った敵をまとめてナパームで焼くの楽しすぎ
燃える素材で壁作ってる時は「壁から2マスくらいまで屋根張っておけば家事が燃え移らなくて便利」っていうのをここで見てからずっと実践してる 屋根の下なら新しく雑草も生えないしすでに生えてる分もそのうち寿命で枯れるしなるほどって感じだった
なるほど、資源がないとスチールを建材に回すことになるのか…
>>100 そのうちそのことを意識しなくなって、基地を拡張する際 壁の撤去前に屋根を外し忘れて崩落させる。させました。 プレイヤーの記憶力を上げるニューロトレイナーください。 J( 'ー`)し 入植者へげんきですか。いま襲撃送ってます (`Д) うるさい死ね マッファローにインフル撒くな殺すぞ J( 'ー`)し ごめんね。後で人間もかかるから、ごめんね (`Д) うるさいくたばれ、汚染船落とすな J( 'ー`)し 人狩り送っておきました。お肉に換えてね 治療は済んでますか? (`Д) 死ねくそ女
>>100 寒い地域だと雪対策にもなる 雪積もると移動速度結構落ちるからね >>92 寒い場所は初日はまず間欠泉を囲って部屋作って暖をとるのがお勧め 二日目以降に野生動物狩って採掘係用のパーカー作ってからスチール鉱脈掘って電力や研究に着手しはじめると安定するよ 前って冬の間はキャラバンがほぼ動けなかった気がしたんだけど冬でも動けるようになったんだな クエストこなしやすくなってよきかな
ネイキッドは実際のとこリッチエクスプローラとあまり変わらんのよな 大きな差は開幕で衣類食料がないからその確保のために弱い武器で狩りをするのと序盤の病気が運ゲーになりがちなぐらい 資材がないから効率よくやらないと最初の拠点や調理手段の確保が遅れて精神崩壊で終わるけど 立ち上がりさえなんとかしたら後はもう何もネイキッドならではのことがないからそこで終わってもいいぐらい 蛮族は研究が遅いのをカバーするために人手と研究施設を増やすと襲撃規模があっという間に大きくなるからスリリング ライフルぐらいしかまともな対抗策がない状態で包囲が来たりするから多分難易度は3つのシナリオで一番高い
日本語訳更新阻止してくれた人ありがとう 固有名詞変わるとMOD制作にも相当影響でるから本当に助かった それにしても独善的で人の話を聞かない所はからくりサーカスのフェイスレスみたいな人だったな 改変に向ける熱意が正にドス黒く燃える太陽
翻訳阻止されて癒し根がネタにできる空気になって本当によかったな ところで「いやしね」って打つと「嫌死ね」が第一変換候補になってちょっと凹んだんですけど
>>103 スパルタかーちゃんだな でも降下じゃないノーマル襲撃や汚染船くらいなら優しい 最近ババアきてるなと思ったのは死の灰と一緒に人肉降らせてきた時
>>109 蛮族は4人ぺポってもゲームオーバーにならないんだから 状況に応じてユニットのロストを意識した立ち回りをすればいいだけじゃない? あとキャラクリ前提なら大氷河、海氷以外では一番とは言わないけど相当楽だよ。 >>111 いや本当良かったよ proxyerさんほか、行動してくれた人達には足を向けられん 個々人の翻訳センスだとかそう言った事にケチつけられる自信はないが 議論スレ>>123 に挙げられてた先進コンポーネントの翻訳を見たらもう擁護のよの字も出ねえ 元の翻訳から明らかな誤訳に変えてるとかもう無理 マップ内に全然消えない火がひとマスだけあって何かと思ったらMisc. Trainingのターゲット(HP10万)が燃え尽きずに炎上し続けてた
その内昔から燃え続けてる火として進行の対象になりそう
長距離鉱物スキャナってバニラの鉱物しかサーチできないのか、Mechalit入れてウキウキで建てたのにションボリだ…
Android tierってしきりにアップグレードって単語がでてくるからてっきり下位tierから上位tierにあげられるのかと思ってたんだが、ただ機能を換装したり追加したりできるだけか 効率考えるなら序盤に加入させたヤツはいずれ使い潰すの前提なのな…
Misc. Robotsのルンバみたいなやつって死体から剥ぎ取りできる?
プラスチールロングスウォード(幻の一品)強過ぎワロタ 刺し攻撃力40超え、AP値60%超えやばい
テックレベル低い連中がウランロングスウォードだのプラスチロングスウォードだの持ってるのみると お前らどうやって作ったんだよって疑問は尽きない
旅人の振りして資材置き場から持っていけばばれへんやろー みたいな泥棒系いないな いやあったらウザいどころじゃないけど
>>133 敷地侵入時点でアラート出るならいいけどガチで旅人の振りして来たら殺意半端ないな トレーダーとその動物たちが食料庫漁っていくことはある
たまには余所様の違う味の飯を食いたかったとか。 行商隊に血縁が混じってても何のイベントも起きないのは初見プレイで残念に思った。 入植者のトレードとかできたらよかったんだが。
無断飲食していくトレーダーは撃ち殺しても文句の無い仕様でいい
特に気にしてなかったけどあれって拠点のご飯食べられてたのか
気になって観察してたが人間は手持ちの食料だと思ったがなあ たまにコロニーの物資食われてたのかな
キャラバンで探索出来ると楽しいんだが イベントのメールが来ないとお宝探しが出来ないのはな
隣町への行商中にアンブッシュよろしく古代の遺跡や秘密の前線基地を 見つけたりするわけですね、楽しそう。 MODでよければRimQuestとかで機会を増やすくらいですかねぇ
手持ちがない時はコロニーの食料食べてく >>142 rim questでキャラバンイベント出しまくったりreal ruinsで遺跡探索も面白いよ キャラバン出す余裕ではじめるとrimquestいろいろ入手機会増え過ぎるように感じちゃう
このゲームのプロになると、1派閥を完全に抹消するとかできるのかな?
全ての派閥滅ぼすとメカノイドしか襲ってこなくなるよ
他派閥の拠点といっても防衛設備充実してるわけではないしな
小走りのやつに強化下肢つけたらくっそ速いやつになるの?
バニラだと身体能力の効率に上限があるので、効率が上昇する効果がいくつあっても 特定の%以上にはならないので注意かな。 上限を撤廃するModもあるけど、それを入れると人間を超越した何かだらけになって 逆に10Tickエラー(ぼーっとしてるなどが多発)とか引き起こすので微妙な事に
>>150 なる アルコテックとかドーピングましましにすると通常の4倍くらいの速度で動ける いつの間にか作業効率めっちゃ上がるシャツ持ってたんだけどどうやって手に入れたのかよくわからん たくさん欲しい
チョコレートを食べるのはいいんだけど食べ残りをその場に残していくのなんとかしてくんないかなぁ それともこれはMOD入れてる影響なんだろうか、同じ経験ある人教えて
ありがとう 採掘動物芸術ができる小走り17歳女子がいたんだけど なんか能力が完全上位互換な50歳男が突然入ってきて不憫に思ってたから 運搬役としてめちゃめちゃ活躍してもらうことにする
>>154 バニラの仕様だと思う Common SenseというMODで防げるらしい 今これ入れるか迷ってるんだよな レスありがとう、これバニラの仕様なのか・・・ ウザさしか感じないし紹介されたMod入れちゃおうかな
>>138 あれは「こいつら襲ったら心情デバフ入るからな」って脅しだと思ってたわ 家族死亡のメンタルデバフそのものは酒薬娯楽で誤魔化せるが社交デメリットが痛い
輸送ポッド事故の人の能力がイマイチだからスルーしてたら段々落ちてくる位置が拠点近くになってきて しまいには寝床のすぐ横に振ってきて笑ってしまった でも抑うつ病なんでスルーですはいすいません
>>159 親や子供殺害系は社交マイナスは一年だったか時間経てば消えるが喧嘩率上がるからな >>160 人道的に助けてあげるだけ助けてあげたいけど、加入されたらきついからね 参加拒否できればいいんだが >>152 等速なのに2倍速にしてたっけ?って錯覚するよな 食い物系で運動あがるバフついてるとより早くなるし 屋外に寝床置いて止血だけした後に寝床解体して放置じゃあかんかな それでも復帰したら勝手に参入申し出してきたっけ?
救助じゃなくて捕えた後なら、囚人タブから開放を選べばどこか行くと思うけど そもそも捕えられないんだっけ
うちの環境だけかもしれないけど入植者平均歩行スピードどが上がるとカクつくようならない? アルコテックマン一人二人程度なら問題ないけど全体の速度が上がるとどうしても一瞬停止するようになるから 最近は強化義肢とか使わないようにしてる
無所属や敵対ならそれでもいいけど、中立や同盟相手だと敵対まで悪化するぐらい友好度減る
>>166 目的地までのルート検索に時間がかかってるのが原因だな 移動が速いと(何フレームごとかは知らんが)定期的に行われるルート検索が小刻みになって負荷がかかる まあ勝手に仲間になっても追い出せばいいだけだし 極地暮らしで少しも心情ペナルティを受ける余裕がない状態なら話は変わるけど
>>168 やっぱりそうなんだ PCのスペックは悪くないんだけど それでも発生するからゲームの仕様と思って諦めるしかなさそうね プレイヤーの都合ではなく、誰であっても命を見捨てたら気分が悪いっていうキャラクターの心理的な都合で物事が抜き差しならぬ状況になるのがこのゲームのいいところだよな
動物なんかも 犬猫はたくさん入ってくるけど屠殺どうしてもできない 冷凍庫に入れたラクダやマッファロの優しい顔見たら狩猟すら一時期できなかった
仕方なかったんだ! 最終ロケットが3人も来て! 人の命と猫の命どっちが大事だ!?
動物はもう慣れてしまって強制加入イベント来たらすぐさま家畜タブで屠殺チェックしてしまう
キャラ特性に動物好きとか猫好きとか犬好きがあればよかったのに デメリットの方が大きそうだけど 擦り寄られたり主人になったら普通より心情ボーナス 加入や出産でも心情ボーナス 逆に飼ってるのが死んだり死体を見たらマイナス もちろん自分で捌いたら特大マイナス みたいな
>>178 それくらいならmodで追加容易だろうから自作するか有志にお願いしたらすぐ出来そうね 勧誘したかったけど難易度99だから内臓抜いて解放した人がしばらくしたら奴隷として売られてた 抜いた内臓が本人に戻ってなんか感動した
勧誘の難易度ってあれランダムなんだろうか 90台ばっかでて面倒くさい
暴走した元自分の入植者を捕らえるじゃなくて救助したらどうなるんだろうか 自分のとこに戻ってくるのかどっか逃げるように出て行くのか 屠殺はしたくてもやりたくないとか言ってやってくれんから使い難いのが困る
でも初プレイでゲーム内3日で猫8匹居着いたときはマジメに処分決意したぞ…
Replimat、超便利なだけあってコストはなかなかイカれてるな 先進コンポが溶ける溶ける
初心者で温帯森林平地で140時間かけて初めて脱出クリアしたのですが 次に挑戦するのにおすすめのバイオームとかありますでしょうか? 3番目に簡単な場所辺がいいです
砂漠 寒波をほぼ対策不要だし燃えるものほとんどないから山火事の心配もないし 農地にできるとこが限られてるから拠点が長く伸びやすいけど
>>153 そんなあなたに「ShowModDesignators」 気分を変えたいならサバンナと針葉樹林かな サバンナは荒野感ありつつも案外普通 針葉樹林は雪国感出しつつも樹木多くて簡単
>>178 極寒の大地でも勝手に猫に餌あげちゃうおばさんか あーでもサバ針葉は2番目に簡単なところか 3番目だと確かに砂漠かな 使ってなかったものを使ってみたいなら雪国で温室水耕栽培してみるとか
針葉樹林の山岳川以上海岸 ヌルゲーだけど木に雪が積もるmodいいよ 洞窟マップで虫と戯れてもいいぞ
MOD入れて縛りRP風味とかやりだすと末期かな、って思う 氷海ソロ加入はロボ生産のみ、とか しかしまぁ、なんでも一通りはできそうだな。MOD作者には感謝しかない
色々やったがツンドラが一番住み心地いいわ なりふり構わずまず温室作れば後は安定 冷蔵庫なんて中盤まで要らないしな 序盤リタイアなんて1年目の夏に落雷からの山火事でめぼしい木が全部燃えたときくらいだ
現実の落雷はあんなに火災を引き起こすものなのだろうか まあネズミが10kgの世界にそれを言うのは野暮か…
生の樹木はそんなに燃えないからな 乾燥して燃え始めると山火事災害はひどいことになるし 海外ではちょいちょいあるけど
皆さん貴重な意見ありがとうございました 砂漠に挑戦してみて挫けたら針葉樹林あたりで暮らしてみようと思います
>>195 を見た感じ、寒いバイオームは暑いところに比べて1段階難易度上がるって感じなんだな ふとした瞬間に食中毒が連続発生するのはなんなんだマジ 結局料理人の意識とか指の機能とかは関係するのか?ゲーム内で見れる詳細じゃ料理スキルしか関与してないけど
夏めっちゃ暑く、冬めっちゃ寒くするmodとかないかな?
暑いところは冬でも作物育ったりするけど 寒いと全く育たなくて食料に困ること多いからな
>>204 するぞ建築高い奴でも指目の機能おちてると建築失敗しまくる >>207 いやそりゃそうだろ建築は指の機能も視覚も関係してるんだから ゲーム上で確認できない内部的な数値で関係してるのかって話よ 食中毒品を非食中毒品に重ねると食中毒広がるみたいな話は聞いた 体感でもなんかそんな感じする
>>189 glitter techの装備だったわ 敵が落としたのか商人が持ってきたのか… >>208 機能低下してるキャラのi押して情報見れば変わってるのはわかると思うぞ んで食中毒料理をスタックするとスタック全部汚染するからな 幅広く難易度選択できるから納得して楽しく遊べるな ヌルゲー大好きだから極限プレイは程遠いが
>>207 食中毒は料理スキルだけを参照する食中毒発生率と、調理場の清潔さによる2回の判定だけのはず。 ただ、食中毒持ちになった食糧をスタックさせると発生確率がスタック内で平均化される(発生率100%の食糧1つを0%の食糧9つにスタックすると10%が10個になる)から、連鎖発生はそれが原因じゃないかな >>204 食中毒は作った料理ごとの判定だけど、それをスタックすると、スタックの料理全部が食中毒の可能性のある料理になるらしい。 だから一度食中毒が発生したら、料理スタックは汚染されてると思ったほうがいい。 なるほどねぇある日突然連続発生するのはそういうことか そうするとVGのシチューとか炒め物とかスタック数が多いの採用しにくいな
>>199 四川省で消防員30名が死亡した森林火災の原因が落雷じゃなかったっけ そんなあなたにペーストディスペンサー 食中毒に怯える必要もなく、地面の上で食事したのデバフも基本付くこともない一品
うちの料理人は腰痛虚弱のおばあちゃん 材料を取りに歩く時間が長い
ペーストディスペンサーは自動じゃなくて他と同様に動作してほしいわ そうなったら栄養補給ペーストだけでいいってなるんだが
メインの料理人がスキル高くても一人でもスキル低いやつか料理に参加した瞬間スタック全部汚染されるので料理レシピのスキルレベル設定は必須 料理スキル低いやつは食肉解体でスキル上げだ
やっぱスタックすると様々な情報も統一されてしまうのか
落雷が出火原因というのはそれなりにあったはず ただあれほど落ちるカミナリというカミナリが火を吹いたりはせんと思うが それよかrim人の消火能力の方が凄い 水利もないところでバシバシ叩いただけで鎮火せしめていく様はまさに超人
一部modの料理は売れるね バニラのはペミカンと非常食は売れたっけ
キルゾーン入口から通路を雑草畑にして焼畑防衛試してみたけど入植者が消火しに行こうとして面倒だな
>>227 戦闘中だけゾーン指定すればいいんじゃないかな もしくは焼畑エリアをコロニーゾーンから外す ちょっと前のアプデで人間用の装備も着れるようになったおかげでラットキンが厨房担当員として完成されてしまった(妖怪村との合わせ技で「間違った調理」での食中毒発生率0%) うちのコロニーはねずみさんによって胃袋を支えられています https://imgur.com/a/8N0aEZ3 ぺミカンは援軍の落とし物を売り払うし非常食も冷蔵庫の整理で作ったものを売るから多分大丈夫なはず。 売れるものを変更してしまうmodってありましたっけ。 ユーカリの木と山火事の関係とか調べると面白いよね。ここで盛り上がる話じゃないので以下自重。
pawnって日本語に訳するならどの言葉がいいかな?
普通にカタカナでポーンでいいと思う 単にリムワ上でのキャラクターの名前であり単なる用語だからカタカナ英語そのまま
スウォードはTRPG D&Dの誤訳で swordのwはサイレントだから普通にソードでええんやで ちなロングスウォードを直訳すると”長い芝”"やぞ 草まみれやな
ペーストはポストアポカリプス系SFって感じがして好き ただ食ってる本人は辛いんだろうな……
SF短篇にもあったな 食料が枯渇したコロニーで、仲間から生贄を一人選んでそれを材料に固形フードを作り出すマシーン 救われた筈のコロニーでクジを引かされてヒロインを食う羽目になるやつ
ペットって宇宙船の島民カプセルに入れれなくなったの?
麻酔したら入れれたのか わからないからいつもお世話用の万能ロボット置いて脱出してた
>>195 ツンドラは砂漠よりは病気も少ないし敵の移動遅いし楽じゃね?と思ってたが いざやってみると食糧生産と林業が年中出来る良さはあるんだな ツンドラ寒波で農業ストップ地獄と砂漠の農地少ないクソ立地や病気地獄、どっちが 辛いかと言われると悩むけれど >>237 敷物扱いされがちな「グルメテーブルかけ」かと思いましたが 「テントアパート」に内蔵された「海底クッキングマシーン」でしょうか。 懐かしいですね。 replicatorとはなんぞ(浅学)と思って調べたら、 素敵な設定に胸の高鳴りが止まりません。 うちは料理人見習いの担当は家畜用簡単な食事だわ 見習いに解体させると肉の量へるのが気になってしまう >>219 キッチンにロッカーを置いて肉と野菜置いとくとすぐ調理するよ 入植者の人数によるけど、入れ替わりが激しいから肉も腐るまえに調理される 消費が少なくて肉が腐り勝がちなら、一マスロッカーmodいれるか、片方に適当なアイテム入れて×印つけとけば一マスロッカーとして使える 老人は知力20とかなら少し考えるけど基本的に仲間にはしないなぁ
映画日本誕生だかに株型の何かを植えてカツ丼等好きな食べ物が栽培出来るみたいな道具もあったような あと映画アニマルプラネットだかには水素から食べ物を大量生産する工場も登場したような
ツンドラはいいぞー 外にペットフード置いておくと野生動物が群がってくるから肉には困らないし なによりボマロープがいない
うちでは料理修行にペットフードを作らせてる。 家畜がペットフードで食中毒になったことは無い。 1マスのロッカーや冷蔵庫は導入してないけど、 PickUpAndHaulの「拾う」コマンドが便利すぎてもう手放せない。
冷蔵庫とかロッカーに運び込む数を設定するmodとかってないかな
あったはず ただまだバグが多いから要警戒ってなってそれっきりかな なんて名前だっけ?
>>253 Stockpile Stack Limit 使ったことがないので備蓄ゾーン以外にも設定できるかわからないけどね あのペーストって変な機械からニュルニュルッとでてきた味のない練り物みたいなイメージ
セーブデータの名前変更できるMODとかないかな パーマデスモードだと勝手に名前つけられるしどんなプレイで遊んでたか思い出せなくてめんどくさい
前哨基地で略奪と人攫いするの結構楽しい RJWとオーク入れてやると別ゲームだな
>>256 食うだけで心情下がるぐらいだから相当不味いんだろう >>246 スターレックシリーズを見てた人には「当たり前」なキッチン用品だったりするけど 惑星Rimだとなぁ… >>258 RimSaves というこの前でたばかりのタイムリーなModがあるよ >>262 有難い さっそく使ってみたけど名前変えられるわフォルダ分けも出来るわで痒い所に手が届く サンクス 惑星Rimはまだ氷漬けになって光速以下で飛ぶ世界だからなぁ
rimworldって何歴で5500年なんだろ 西暦なら56世紀か…
資料集見る限りglitterworldでもFTLドライブ作れてない感じじゃなかった?
ゲーム内時間で大体2時間か3時間ごとに一瞬止まるようになったんだけどこれってやっぱり大量にmod入れてるからかな? 最初から始めても同じ現象が起きるんだよね
modの量はともかく jobや移動経路探索でプチフリしてるんだと思う
The Matrix Everythings the body needs VIDEO ペーストディスペンサー それって対策しようがないから我慢するしかないって事か・・・
原因調べるのに個別にMOD入れたり外したり順番いじったりしていかにゃならんけど 大量のMOD相性調べる? 他人に調べてもらえるもんでもないぞ
ガタツいたら一個ずつ入れては消し繰り返して気がついたら休日が消えてる
それなんだよなぁ MOD多いとロード時間も長くなるし相性確認してたら数時間はとられる 新しいMOD導入ついでに前スレの>>350 のならって並び順変えたら既存MODで不具合頻発して大変だった MODマネージャーでこまめにバックアップ取りつつやるしかない なんかもう最近はカバー可能な軽いバグならスルーしてるわ
ニワトリ300羽飼うプレイしたけどたまにカクついたわ 入植者は10人で抑えたのに、まぁペストとかがバタバタ死ぬし餌一瞬でなくなるしニワトリの処理してるだけになったから二度とやらんけど ただ降下相手はデコイ山ほどいるからめっちゃ楽だった・
mod構成見直してると入れたはいいけど全く使ってない、活用してないやつがあったりする
どのMODで追加されたアイテムなのかわかるMODを入れてから取捨選択が 楽になりました。 ShowModDesignatorsは偉大。
Android tiersで首が無かったり中立ユニットをクリックできないのは何でだろ
鉱石掘りに行くついでに石材も持って帰ってくれば良いってことに気づいた 象から荷下ろす作業が超しんどいけど… これで石トラップ大量に作り置きできる
倉庫ゾーン指定して手動で下すだけだしそんなにしんどいかな
象20体くらいおるのん 同じ座標に被さった象さんを1体ずつクリックするのしんどい 一括で荷下ろしできるmodとかありませんか??
mod大量に入れるとエラー凄い吐くんだけど、致命的なバグや競合が無ければ無視してるせいで当然エラーログでめちゃくちゃ重くなるんだけど、他の人はちゃんとその辺解消してる?
>>282 バニラで荷物持ったままのぞうさんをもう一度キャラバンにいれて、別の荷物適当に数種類積む設定にしたら入植者がその場にばらっと背負ってる岩ばらまかないかな 当然といえば当然だけど、両腕がもげた敵は武器を落とすんだな。いきなり武器を捨てて何してんだと思ったけど、ほんといつまでも細かい発見が尽きないゲームだわ
ワノメトリック発電に釣られてキャラバン編成したんだが、 此方はリボルバーとマシンピストルの二人しかいないのに、 相手は防衛陣地とタレットに囲まれ、重火器で武装した10人以上のガチムチ宙族。 早々に諦めてご冥福をお祈りしたが、まさか実は撤退できます、なんてことはないよね?
撤退は出来るんじゃない画面の端っこに移動すれば ただ家畜は一緒ににげれたかは覚えてない 今は直前のセーブで回避してるから
それで動物ごと逃げれたと記憶してる、同じく直前セーブ派だからうろ覚えだけど
野営地なら撤退もできて再侵入できるから二手に別れて狙撃銃とかライフルでアウトレンジから先制攻撃して撤退即再侵入をローテーションで繰り返せば安全に勝てるぞ でもフル武装10人だと時間かかって娯楽睡眠ゲージがきついかもしれない
出来たのか… マップのキャラバン再編成からだと「まだ敵が残ってます!」って怒られたから、一回入ったら覚悟決めろ、的な仕様かと思ってたわ ゲームでもネットでも撤退の仕様について詳しい説明が見つけられなかったし
バニラでキャラバンクリアするなら相応の人数出すか十分な用意が必要だな 前哨基地は敵の人数出るから準備しやすいけど宝探しの待ち伏せで4方向から包囲されるのが一番きつい
キャラバン道中でランダム発生するアンブッシュと恐喝以外は徴兵状態でマップ端に行くと逃げられる 端に行くと動物も付いてきて逃げてくれる。人間がマップに残ってない状態でも例外的に動物が逃げるなりなんなりするまでマップは残る このとき全員脱出したらマップは閉じられるけど、誰か一人残しておけばマップを維持できる こうすれば外に出たのを即同じマップに戻すこともできるし、そのときに外周のどこかからランダムで入ってくるので擬似的にマップ内ワープができる ワープを悪用すれば脅威が人狩りの場合はメンタルブレイクや疲労で動けなくならない限り安全に倒せる(少なくともバニラの動物なら) 人間の前哨基地にも似たことができるけど、こっちは射程差が少ないと射撃の硬直中に距離を詰められて撃たれる
襲撃は軍用ライフルとシールドベルト最終ロケット手に入れるまではやらないなー 最終ロケットは攻めるのに最適だな
こっちから襲撃したキャンプなら逃げられる 敵から襲撃されたなら逃げられない
質問なんですが、ワークショップでサブスクライブしたmodを、更新から切り離してローカルに移すなりでmodとしてそのまま使用する方法はありますか? 目的は自動更新させたくないのと、同じmod構成のまま友達に送る用です。
キャラバンクエストをポッドランチャーで達成することってできるんかな?教えて詳しい人
>>297 ワークショップの該当MODをフォルダごとコピペしてrimworld\mods内に放りこむだけだよ コピペじゃなく単なる移動だとワークショップ側の表示がおかしくなるので注意(すぐ治るけど) 移し終わったらワークショップの方は消していい >>298 人がいないと贈り物になっちゃうから人間とアイテムを一緒に送って現地でいつもどおり取引する形になる 帰りは徒歩になるけどそれでもキャラバン出すよりかなり楽 >>299 うろ覚えだったけどそれでOKなんですね。よかったー、ありがとう >>300 ありがとう、ポッドで送って終わりって事はできないんだね 流石にできたら楽すぎか キャラバン出したら仲良くなるかと勝手に思ったけどむしろ会話しないからどんどん仲悪くなってくよね キャラバンに出てた夫婦離婚しちゃった
一通り内容を頭に叩き込んでからマイナー言語に切り替えてプレイするとすごい語学勉強になる
>>303 それ地味に困る仕様だよな ただでさえ夫婦関係維持するのが大変なのに >>303 有用な情報を得た +20 自分も専ら夫婦キャラで行かせてたから考慮しようトンクス >>301 今更かもしれんけどmodの「Mod Manager」でやると楽だと思うよ >>287 マップの隅に入植者を移動させるとマップ外に… 癒し根、電子部品、先端部品になってる癒し根翻訳フォルダ誰かちょうだい
死体蹴りは止めてさしあげなされ せいぜい>>14 みたいな形で教訓を刻んでいく程度 僕の先端部品の調子が悪いみたいですが誰か見てもらえないでしょうか?
>>303 うちだとむしろ二人でずっと会話してどんどん仲良くなるんだが くっそおおおお せっかくの休日で早起きしたのに、Rim起動したばっかりに・・・ もう昼過ぎちまった! トイレ休憩でしか止められないとは、だれかたすけてまじで
っていうかRimWorldほぼ飽きたんだけど、よくそこまでやることあるね、最近始めた人?^^;
前もいなかったっけ 日記みたいにこの手のことレスし続けてた人
うちのラットキンが食事しなくなったんだけど同じ症状出てる人いる? MOD入れすぎておま環かどうかすら判断できない
日記みたいなのは身に覚えないけど、ちょいちょい書き込んで 助けを求めてることはあるよ いまから、また続きやるんだ・・・たすけて
飯食いながら片手間にやろうと思ってても気付いた時にはご飯ひんやりしてる
わかるわー 冬のセールで買ってハマりまくってたから 寒くて温かい紅茶いれたのに飲むとき冷たくなってるのよくあった
>>325 MOD由来の素材使ってると食べなくなるのは 前スレとかでも見かけたよ そろそろ再開したいんだけどヒートルートの翻訳ってもう治ってる?
暖かい根は知らない ジパングの豆腐系のなんかが食えなくなるのは解決したのかな
modの日本語化ファイルをデータベースにあげたら mod製作者の一人を名乗る人にコメント欄で 「日本語化ファイル作ってくれてサンクス、次のアプデで採用したい、翻訳バージョンをアップする前に一回連絡してほしい」みたいなことを英語で言われてんだけどどうすればいいかな コメント欄に「ありがとうございます、ぜひ使ってください」みたいなことを英語で書けばいいのかな
礼儀としてワークショップに直接書き込んだほうがいいのでは?
>>335 うちも産まれたよ 一人目は人間だったのに不思議 ワークショップのスレッドに 「日本語化ファイルを作りました、よかったら使ってください」みたいなこと書けばいいか サンクス
妖怪村modの弓の「雷」弱体化したんだね どっからでも撃てたのが、そうじゃなくなってる 壁越しに撃てるんだからまだまだ強いけど
あれって壁越し攻撃できるのか 自動で撃ってくれるのかな
各種タレットって威力や命中精度に違いってあるのかな?
>>366 おつかれ まぁまだ当分(半年くらい?)RimWorldはええわ、とりあえずSEKIROやってくる >>337 Modが更新されて新しい翻訳が必要になった時の連絡手段や ファイルの提供方法について質問というか、伝えないと結構面倒なことになるよ 一度本体に含まれてしまうと、後から翻訳追加するのが非常に面倒なことになるし 例えば、冷蔵庫ModことRimFridgeのケースだと翻訳提供した人が即飽きたのか その後の更新を一切しないまま放置したおかげで、翻訳が古いverのままだったし 職人気質って割と地雷なのか 好感度マイナスだけじゃなくて侮辱多いのな サイコパスとの侮辱合戦で喧嘩始まった
予定地のバリエーションを増やすmodないですか? 色変えられるだけでも相当ありがたいんですが
頑張った入植者にはビールだけじゃなくてウイスキーでも飲ませてやりたいなあ
ここで話題見て面白そうだったんでラットキンではじめたりドラゴニアンMODいれてみた 寒いところででるっていうから大氷原でヒーヒーしながらやってみてるんだがドラコニアンこないよ もしかして野生動物もめったにこないような寒すぎる所はだめなんか? あとラットキンのネズミ穴もできない悲しい
>>355 すまんミス 基本的には遭難がベースなゲームだと思うとそこからのビールなんてだけでもまあたまらんのだろう >>358 たしかに キンキンに冷えてやがる…!ってやつだな ビール常温で飲む国の方が多いと聞いたが 謎翻訳だろうか
常温で飲むエールと冷やして飲むピルスナーの二種類があるんだよ ヨーロッパの伝統的なビールはエールが多いけど現代的なビールは殆どピルスナーだから冷やすのが普通
>>357 野蛮人イベントでやって来るんだけど多分そのイベントが単純に起こりにくい どうしても仲間に入れたいなら初期メンバーに入れるかシナリオエディットで野蛮人イベントが確定で起きるようにするとか >>357 放浪の野蛮人イベントを引かないことにはドラコニアン加入させられないからなぁ あとねずみ穴って敵対状態限定じゃなかったっけ? >> 362>>363 自然な流れで仲間にしたかったけどもう4年目いくし待ちきれないのでシナリオエディットいじってみるわ あと敵対しないとネズミ穴できないんだなー教えてくれてありがと 敵対したラットキンがタレットの前に穴を掘って出てくるやつ
rimhammer the end timesで遊んでる人いる?どんな感じか感想を聞かせてほしい
身代金MODたーのしー! 新人取る気なくても生け捕りのメリットできるのはグッド
新人取る気なくても捉えて貢物としてポッドで射出すれば関係改善の材料になる
そういうのもあるのか そしてミルクがまさか生肉枠じゃなくて野菜枠だったとは・・・ 初めて知ったわ どっちも「栄養」でわかりづらい
妖怪村使ってる人に聞きたい 精刻の石とか妖刻の石とかってどうやったら手にはいる? 転換炉から出すもんだと思ってたけど出てこないし、欠片から作るのかなと思っていろんな製作台確認しても見当たらない
そういえばmagicの秘術の盗賊クエに敵でドラゴニアン出てきたな
ペットを去勢手術出来るようになるMODとかないんかな オスメス別居か性別固定か産まれたら売るかPODで贈与するしかないから なんだかんだ愛着沸く内に毎回動物コロニーになってて困る
>>370 マジで?贅沢な食事作る時肉とミルク使ってたんだが MODの影響かな >>375 名前なんてやつ? 妖怪村modのご飯作るやつと服作るやつと鍛冶台は設置してる 妖怪の鍛冶場でつくれるけど中級錬成の研究しないとリストにでないよ
>>371 錬金を研究してから妖怪の鍛冶場だったかで作れるよ 研究の説明で「今は中身無いです」って書かれてるけどそんなことは無い >>373 [SYR] Neuter って去勢Modがある Alpha Animalsの動物は面白いなぁ あらかた見尽くしたと思ってたけどゴジラみたいに木をなぎ倒しながら歩くヤドカリが初めて来てびびった
男女兼用のドレッドみたいなポニーテール率が高すぎる 10人いると最低2人はその髪型だわ
Alpha Animalsの既存の木や草をエイリアンツリーやエイリアンなんちゃらに変えるクラゲみたいなやつ あれをトレーダーが連れてきたせいで畑が半分ぐらい潰れて笑ったわ
MOD作成技術早く向上させて仮面ライダーMOD作りたいわ…… 変身したあとの衣服をsidearmを参考にどうにか出来ないもんか……
>>385 ウェアウルフは着ていた服を脱ぎ散らかして専用画像に切り替わるよ 予備で持ってた服を着るように…ならドレッサーなんかどうだろう(違うところに保管してた服をボタン一つでお着替え) 誰かの動画で見た記憶あるんだが多人数まとめて送れる何か普通のより大きい型の 往復できるようなポッドって何のMODか知ってる人いないかな
殺人鬼状態の動物ってデフォで扉攻撃してきたっけ? 出入りするとこ見られなきゃ大丈夫みたいなチュートリアルがあったような気がしないでもないんだけど 俺の見てる前で誰も通ってない扉が壊されている
今研究が途中で止まるバグ発生してるんだが入れたmodが多すぎてどのmodが悪さしてるのかさっぱり 同症状出た方とか居ます?
初心者だけど殺人鬼状態のリスにパーティ壊滅させられた 何発銃あててもしななかったんだけどかれバグ?
>>392 ラトキン研究をラトキン以外の種族でやってるとかメガネ必須な研究のに途中で外したとか ランダムリサーチでハイテク台やマルチアナライザーいる研究選ばれてるとかは? >>393 小動物は命中しにくいよ 当たってなかったのでは? >>394 あー確かにラトキン研究は途中で止まってた気がする バニラ研究も途中で止まったからなんか別の要因かと思ったがありがとう、色々試してみる 小動物は近接だな〜 軍用ライフルが全弾外れて目を持って行かれたこと有るは
虫いるマップで始めたけど 襲撃者が虫のいる洞窟通ろうとして半壊していくのはちょっとおもしろいな うちの入植者も突っ切ろうとしてよく齧られてるけどそこは避けろよw
ダメージ表示MOD入れればわかりやすいけど、当たってもダメージ入ってない時あるよ
>>379 ありがとう、お陰でうちのハスキー大家族がパンデミック一歩手前で収まってくれた RJW私家版で最初から虫がいるマップでやると凄いきついね マップ中の虫が殺到してくる・・・
強制加入イベントでやってきたYorkくんですが、協議の結果追放とさせていただくことになりました。 ひどく醜く、放火魔で、トリガーハッピーなYorkくんの今後のご活躍をコロニー一同心よりお祈りしております。
>>380 たまたまグラウンドライナー手なずけたら採掘の仕事手伝ってくれて驚いた >>406 あるある バッテリーに充電してくれるナメクジとか土壌を再生してくれるイカなんかも役立つし愛着湧いてくる Yorkくん速攻で文明国入りしてうちのコロニーに訪問してきてウケる
放火魔でも厄介者でも醜くても受け入れてくれる他派閥の懐の深さよ
>>390 昔は出入り現場見られなきゃ殴らなかったんだけどB18くらいだっけから気が向いたらドア殴るようになったからちゃんと迎撃しなきゃならない 人狩りと言えば最初から拠点の中心?目指してキルゾーンまで突き進んできてくれる場合と拠点外の変なとこで延々とウロウロし続ける場合とがあるんだけど、後者のケースってどういう原因で起きてるんだろ? これが起きるとこっちから出向かないといけなくなって地味に面倒なのよね
殺人鬼化した野生動物の反応範囲が以前より拡大してるので、姿見せなきゃOKでは無くなってるね 一応、反応範囲に入らなければウロウロするだけなんだけど、一度反応するとタゲられて一直線に 移動して来る
魔法MODは色々できてホントおもろいな、秘術のサモンでアイテム呼べる事発見してからは包囲がカモと化したわ 開幕コンポネ取ったら迫撃砲が建造途中のまま補給でとんでくる非常食食べながらうろうろしつづけててかわいい
スタック数を増やせるmod入れたんだけど 完全に別ゲーになってしまった 安易に入れたらダメね
人狩りは外壁の中の建物の中にいると来ないはず >>413 入植者までの道が長かったり移動速度落ちる場所が多いと中に入ってこないことがある でも絶対ではないから何か他に条件あるのかも >>416 もし、XXL系の事を言ってるのなら、そんなあなたにExtended Storage スタック数増加用の棚を追加するので、バランスが取れていい感じ >>416 OgreStackで好きなように調整すればいいんじゃね? 個別アイテムごとにスタック数も弄れるし 無限にスタックできる、ただし1個ごとに1電力増えてく棚追加する奴は おもしろそうだったな
>>411 ->>414 途中の扉を殴るかどうかについては単に「扉が開いているところを見た」の判定が広くなっているだけのような気がする ウロウロについては通常設定より広いマップでやってた時はこっちの環境でもちょくちょく起きた ジェネティックリムと関連パッチ抜いたら起動時間200秒短縮できた こんなに重かったのか
AlienRaceにしても種族追加系は立ち上げに与えるインパクトでかいな…
ただやっぱこれ系だと追加種族や生物欲しいしなぁ バニラで色々いてもいいんだけど
>>424 この世界のカメ、体格0.5(標準的ヒトの半分、重量も同様)ありますんで 解説文見ると噛む速度はスッポンよろしく速いらしいし 海に隔たれたところにある拠点って到達できないのかな? 宙族が孤島に拠点たててるけど行き方が分からないや
陸路が駄目なら空から行けばいいじゃないか ポッドランチャーで宙族みたいに降下襲撃するんだ
>>413 ターゲットが壁扉で遮られた中に逃げて見失うとターゲットが最後に確認できたあたりウロウロしだす またターゲットが遅くて詰められてた距離次第ではターゲットが最後にくぐった扉叩きまくる 大型獣だと簡単に壊される あとそのウロウロした状態でちょっかいだすと近くの扉叩きだすのも注意だな 岩扉だろうが熊三匹に二、三回攻撃されれば壊れる メガスロスとか熊が数多いとあっさり扉壊して突入してくる >>424 ガラパゴスゾウガメ「35kgか・・・まだまだですな」 オサガメ「甲羅の硬さなど飾り」 身体の厚さがある生き物は長さの表記よりずっと重い数字を叩き出しますねぇ。 植物のパラメータにある栄養って「今収穫したらこの分の栄養分の作物がとれますよ」ってことでいいの? 0.20のトウモロコシを収穫したら期待値は4つ?
可愛い、弱虫、流血嗜好の17歳を追いかけてる100人の宙族 何したらこうなるんだろう
>>431 植物の栄養は、動物がこの植物を食べたらこれだけの栄養になりますよって意味。 刈り取った作物の栄養とはまったく別のもの。 >>434 サンクス 放牧したいならタンポポ植えろってのはそういうことか 収量のデータも見れるようにしてほしいなぁ >>432 族長の寵愛を一身に受けていたが、代替わりか好みの変化かに伴い後ろ盾がなくなる。 打たれ弱い身体を棚に上げた暴虐ぶりに一般宙族のたまっていた不満が爆発。 身の危険を感じた末にかつての略奪対象に助けを求めたが・・・。 というところまで妄想した。楽しかった。 >>428 すっかり存在忘れてたわthx 往復用の資材も打ち上げないといけないか・・・・ 過激でやったら最初の襲撃から7人とか8人とかいるんやなあ 無理無理
>>423 Geneticrim、GeneticRim Dinosauria Patch、GeneticRim Alpha Animals Patchを抜いて 種族追加と動物追加系は残したままMOD90個位で490秒→230秒位に改善 startupでみるとAlianRaceより処理が重いみたい 初歩的な質問で申し訳ないんだけど 食品があるのにキャラクターが食べようとしないのってなんか失敗してる? 食品の許可はしてある 食品が全部捕虜部屋にあるなら捕虜の食料判定になってるとか? 捕虜か食品の場所移してみたら?
何故か捕虜に予約された食べ物は動かしたり食べたりできなくなるんだよね
modの壁冷蔵庫使って食堂と監禁部屋の間仕切り作ったら俺も同じことになったな うまく使えば給仕の手間省ける仕様ではあると思うんだが
囚人に与えた食事を入植者が横取りするのを防ぐためだろうな>囚人の食べ物に触れない
二丁拳銃mod格好よすぎて禿げそう カウボーイハットとロングコート羽織って シリンダー拳銃2丁持ちと両手にトマホーク持たせたネイティブ蛮族のコンビでコロニー運営楽しいよぉぉおお 5年目なのに、未だにメカノイド降ってこないのは資産価値低いからなのかな
>>448 勢力抽選そのものには資産無関係なのでメカノイドが来ないのはただの偶然だと思う フェーべeasyの2年目でお宝クエに待ち構えてたメカノイド1体倒して人格コア回収して戻ったあとすぐに汚染された船降ってきたよ
マジか、敵の襲撃(3人)ひと狩り(4匹)とかしか来たことないわ メカノイドは勿論宇宙船(汚染もサイコも) 1回も来てないの偶然なのか… ま、仮に来られてもハンドガンと斧じゃ対処出来ないで詰むだろうから来ないに越したことはないのだけど
ランディ過激、資産価値3〜4万の1年目秋冬で2回も落ちてきたりするし運だよ
いきなり家畜の調教が出来なくなったんだけど誰か原因わかる人教えてくれ 前ここで同じようなレスした人はPawnRulesの設定ミスだったらしいけどこっちはPawnRules入れてないんだ…
>>451 すまん何故か勘違いした、>>449 は忘れてくれ 変動範囲に上限はあるが、資産規模が増大するとメカノイドの選択率は上昇する 襲撃が3人はほぼ確実にまだメカノイドと船が解禁されてない 5人ぐらいは来るようにならないと解禁されないんじゃないかな
スパイクトラップ発動したら自動的に作りおきのやつ設置してくれるMODとかないのかな 建築だと次の襲撃に間に合わないことがたまにあってコロニーが大変なことになる
>>457 そういうmodは知らないけど、 中盤あたりで石のスパイクトラップ使うとがんがん建築あがるから対策になるよ 今のVerでトラップ多用すると再建築が面倒なので、 キルゾーンはなるべくトラップを少なめにして、タレットと緩衝地帯の幅を取るようにしてる 参考にしたいから、俺の考えた最強の防衛陣地みたいなものがあれば見てみたい ググってもmod使ってたり、昔のVerだったりであまり参考にならないんだよなぁ…
>>457 β時代の再利用できるトラップを追加するMODならあるよ >>454 囚人部屋に肉食動物ペット常駐させておくと 脱走始まった途端に噛まれて倒れるから結構処理が楽 それって囚人が「脱走するわー」ってペットに話しかけてるんかな タレットも同じだけど
噂のRJW入れたけどいまんとこ良さがわからんなぁ 解説サイトもないし 溜まったら勝手にオナったりやってるだけなんだけど 面白い要素ほかにある?
>>459 何度か画像upしてるけど、湖使ったキルゾーンが安定する これはMODモリモリ定住プレイだけど、バニラでも湖を回るようなキルゾーン配置にするだけ 序盤は装備が整ってないから、歩かせるところと射撃ポイントの間を短くせざるを得ないけど、 装備の整った後半はミサイル打たれないよう36マス(だっけ?)空ければリスクもない なぜか分からんが、このタイプのキルゾーンにすると襲撃者が狙撃銃持ってきても 遠くから打ってくるのはごく一部のみで、ほとんどの奴が狙撃銃打たずにひたすら歩いて進軍してくる なんで大半が歩いてるだけの襲撃者を一方的に撃ち殺して完封出来ることが多い >>459 たぶん今は彗星虫さんが最新の動画の解説であげてる形がバニラ最強の雛形だと思う Replimat使ってる人いたら教えてほしいんだけど、ちゃんと使えてる? 一式置いた瞬間に食事があっても指示しないと食べなくなって困ってる No water no lifeとAlpha AnimalsとGenetic rimは入れてない デバッグモードでログ見ると赤で下のエラーが交互にずらっと並んでる状態 Exception in Verse.AI.ThinkNode_Tagger TryIssueJobPackage: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object at Replimat.Building_ReplimatTerminal/<>c.<PickMeal>b__3_0 (Verse.ThingDef) <0x0001a> at System.Linq.Enumerable/<CreateWhereIterator>c__Iterator1D`1<Verse.ThingDef>.MoveNext () <0x0016b> Exception in Verse.AI.ThinkNode_PrioritySorter TryIssueJobPackage: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object at Replimat.Building_ReplimatTerminal/<>c.<PickMeal>b__3_0 (Verse.ThingDef) <0x0001a> at System.Linq.Enumerable/<CreateWhereIterator>c__Iterator1D`1<Verse.ThingDef>.MoveNext () <0x0016b> やっぱアプデ待ちかね?新しいMODだし
>>459 虎口にして、タレットを連鎖爆破考えないぐらいマシマシにして、 後ろを通れるようにして修理と補給できるようにして残りの人は火炎ビンかEMP投げるようにすればバニラ環境なら基本大丈夫やで タレットの近くにはスチール置いて補給しやすくするんやで 虎口って考えられてるね いかに少なく進入させて大火力をぶち込むか参考になる 城を落とすためには10倍は必要と言われるわけだ そして破城鎚に弱い
>>461 こういう面白いことできる発想がほんといいね 湖は以前試して、結構強かった印象があったけど、やっぱり良いんだ 虎口は外壁に一部だけ穴を開けて、そこに集中砲火ってことでいいんだよね? あと、トンネル対策が個人的に1番気になる 上の湖試した時もトンネルであっさり全滅したでござる 付け城みたいな感じで外側に一部防衛ラインを敷くってのは攻略サイトで見たけど、 コロニー全体でどう配置するのが理想なのか…
トンネルはキルゾーン以外をぐるっと回るように壁作って内側にタレットを置いて対策してる タレットの配置や壁の厚みで侵入経路が決定されるからトンネルされる場所が確定されるとこまで持っていければかなり対応が楽になる 虎口は進入場所には雨避けの屋根とランプ、こっちのタレットにも屋根をして光当たらないにしといてね 明るさで命中率変わるらしいから
まあ正面から来る敵は好きに処理できる トンネルと降下対策が全て
総勢21人247日目にして初めて入植者同士で恋人ができた こんなに色恋のなかったコロニーは初めてだ
別れた恋人達はまた仲良くなれる?主力メンバー同士が別れて罵り合った後喧嘩して重症になった…。 恋人になれとは言わないから喧嘩はしないでほしい…。
>>472 なるほど 二重の石壁でグルっと囲んで、一部だけ一重の木壁にすれば、そこ目掛けて来る可能性が高いのか… >>477 どちらが結婚を断って別のカップルの結婚式の直後に断られた側が別れを切り出すドロドロ展開だった…。ありがとう。しばらく様子を見てみるよ。 ラットキンって尻尾+どっちかの足が無くなると歩けなくなるのか…
恋人になったものの男がプロポーズ失敗してしばらく経ったあと子供生まれるmod入れてるから妊娠発覚して再度プロポーズで無事結婚ていうなんか生々しい事態は起きた
科学が進むと攻撃面も防御面もどんどん上がるが人間の耐久力そのものは原始から変わらないのはリアルと変わらんなぁ どんなに進んだ科学力を持っていても人は頭に槍が刺されば死ぬ
リムやってから攻撃陣地陣形布陣戦術色んなwiki見るようなったわ 防衛陣地って人によって全然違うから見てて飽きないし発見もあるし ぼくのかんがえた最強の要塞で 襲撃者が思惑通りに動いた時とかニヤニヤが止まらん
>>475 恋人が囚人救助クエストに出てきたから救出に行ったのに 加入後ほどなくして喧嘩別れ しかし宇宙船ラッシュ中に再度くっ付いて ラッシュクリア後、初期メンバーを脱出させた直後に結婚しようと言い出した連中はいた >>466 解決法はわからんがフォーラムにバグ報告が挙げられてるのでアプデ待ちかな 家畜も調教できなくなってたりしない? ランディで長くやってたときは3人と結婚&離婚した女たらしとかいたなぁ
浮気して別れた後に浮気相手と破局元サヤに戻るという事が有ったな
恋人〜結婚まではわりとすぐだけど結婚を維持するのが大変 ハネムーン気分付いてるからと別行動させてるとすぐ破局する 普通にやってるとよほど相性良くて社交高くないとかなりの確率で離婚する設定になってるよな
常時100のおしどり夫婦だった所に美しい女が入植→すれ違う度に込み入った会話する超絶相性で浮気→数日後、襲撃で浮気相手が突然死んで元さやに戻る ってことがあった時はドラマチックだった 青年期の入植者が20歳になったら生い立ちがコロニー入植者になるんじゃなかったっけ? 20歳から数日過ぎても変わらない
>>491 脱出してもまともな文明圏少ないけどな 最前線よりはまし程度 運搬が普通の量になるのも20だっけ >>493 そう考えるとあんだけ遭難(笑)な環境つくりあげてたくましく生きて脱出する理由とはなんなんだ… まあ襲撃とかなくなるならそりゃいいか >>494 いつかは母星なり母ステーションなりに帰りたいとか 昨日プレイしてたら妻持ちの男が囚人の女に浮気したなあ コロニー人数増えると人間関係が薄まってイベント起きにくいけど 人間関係の限定される囚人部屋では結構色々なことが起こる
まあバニラだと無傷で生活できる環境は無理だし ムカデやロケランが大量に降ってくる前に脱出しないといつ死ぬか分からない場所だから
手塚治虫に、かーちゃん冷凍睡眠させてずっと種床にしてる火の鳥本があったな
原住民はどうなんだ 一代で産業時代通過してロケット作るほどになったら、惑星征服とかまず考えそうだが
>>485 フォーラムのほうは見てなかったな、ありがとう 確かに調教もできなくなってた とりあえず撤去して普通に料理作ることにする >>500 純粋(?)な原始人からの発展と違って惑星上や宇宙によりテックレベルが高い存在がいるっての知ってるからね そんな突貫研究できる連中ならむしろ外に出たがるのかもしれない >>388 これ便利だけど入植者打ち出したらベッドの所有権リセットされるのがなぁ どこ行っても日常的に賊が略奪&殺戮しに来る惑星で永住とかリアルで考えたら絶対に嫌だわ、ゲーム的には永住プレイも楽しいんだけどね
でもあの脱出法じゃまた別の未開の惑星に堕ちてサバイバルの可能性も高そうだし 永住したほうがマシなんじゃって気もする
その気になれば賊は殲滅できるけどメカノイドがやって来るのがなぁ
初期入植者とかバニラでも最後の方は技術レベル18とか19だから落ちた先で国宝扱いだろうね 延々と名品アイテム製造させられる毎日 永住と大差ないな
異国人共同体と交流があっても原住民のテックレベルが低いままなのって 結局自ら選択して蛮族やってるってことなんじゃないか?
数千年後にrimworldが開拓されて安定した世界になるまで冷凍睡眠すればいいだけだぞ
ソーラー発電とか普通の鉄を数時間叩けばできるし、宇宙船とかちょっと頑張って1、2年研究すればできるのにお前らだらしねえな
>>503 ちゃんと使うようになったわ! 本当ありがとう、助かった 資産価値と襲撃規模が比例関係にあることに気がついたRIM人が自らの派閥の技術レベルを原住民レベルに下げている説
現実で言う先進国と途上国みたいなものでは? まあ、それぞれの派閥が惑星全体に散らばってるからアレだけど
冷凍睡眠で脱出って嫌だよなぁ 降り立ったメンバーならなおさら
save our shipの軌道上で船外活動って詳しく解説してるサイトとか動画無い? 入植者持ち越し機能しか使ったこと無くて気になる
どんぴしゃ襲撃きたら事故って取り残されててワロタ いしのなかにいる こういう場合って自分で採掘して出てくるのかな
備蓄エリアにスチールあるのに発電機作ってくれない... MODも入れてないしこれってどうすれば解消可能なんだろうか
>>524 コンポーネントはある 今まではスチールの数が足りてなくても指示できたんだけど >>523 建築に割り当てのある入植者選んで右クリックで指示出すと普通は不可能な理由出てくるけど何か出る? >>521 建築した壁とかなら壊すだろうけど、落盤は掘らずにそのまま栄養失調で倒れた >>526 火力発電機を施工できない (資材がない スチール) って出る 今までメニューから普通にセーブ、ロードが出来たんだけど、 今見たら「セーブしてタイトルに戻る」と「セーブして終了」しか無くなってる 何か操作したらこうなるのかな?
>>528 あるあるパターンだと建築役に制限ゾーン設定してて、スチールが制限ゾーンの外にあるとか 他のなにか作るためにスチールのスタック使ってるとか あとはゾーンの設定がスチールか建築場所が入植者が行けないゾーンになってるとかかね
>>529 ゲーム開始時に難易度の下のやつをコミットメントモード(昔のパーマデスモード)にしたんだと思う これにするとオートセーブになって複数保存ができなくなるよ >>530 >>531 久々に再開したばっかだから制限ゾーンとかは設定そのものをしてないわ スチールをまとめろって指示は聞いてくれるし 他の物を作ってるわけでもないからちんぷんかんぷん キャラバン要請きたから資材持って行って帰ってきたとこでもっかい要請くると 一度に言ってよ〜ってなるな でも最先端医療品くれるからパシられちゃう
>>532 あー、なるほど! そういや、何か失敗するたびにリセットするならリロード不可と変わんねえじゃんと思って、初めてリロード不可の設定にしたんだった スッキリ! >>533 画面左の物品一覧でスチールある? スチールが無いって表示されるってことは、とにかくなにかしらの理由でスチールが無いことになってる。 >>536 完成には足りないけど57個ってなってるわ ひょっとしたらMODを途中で全部消したのが影響してるのかも 途中でMOD抜くのは大体セーブデータおかしくなるよ 今の設計図キャンセルして作り直せばいけるかもしれないけど いろんなワークショップでトラブル出るんじゃないかな
今まで入れてこなかったAlian Races入れたらそれだけで一気に起動遅くなった 遅くなるとは言われていたがここまでとは
ちょっと今遊んで試してみたけど今のバージョンだと 資材の数が足りない時は今ある分だけでも運ぶってことはしないんだな ただ同じ資材を使うものが複数あると、資材をまとめて運ぶから 資材が足りなくても中途半端に資材が運ばれる時があるね
>>542 全部見てないんだけど、Coreの翻訳そのままのに、コメント分で英語の原文いれただっぽい。 つまりCore丸コピして上げただけに等しい よくわからないけどrimworld持ってなくても癒し根サブスクライブすれば遊べてしまうんだって事? まぁ流石にそれはないか
耽溺はないよ本当に タンデキって読めるか普通 常用外漢字だろこれ
modで挙げたなら此処でアレコレ言うのは野暮やね頑張ってくださいとしか
stellarisの日本語化MODに耽溺民っていうのはあったな そっちは世界観に合ってるし頻繁に見るようなものじゃ無いから良いんだけど
サブスクライブしたけど何故か変化なかった 当時ダウンロードしたフォルダに差し替えたら癒し根になる でも、したらば住民の意見を多少聞いたバージョンだからキレッキレの初日版が欲しい
耽溺って常用外だけど読めないか? 書籍読んでたら普通に出てくるけどな 特に歴史ものとかだと遊興に耽るとか耽溺するとか当たり前に書かれてるけど
まぁ浪費とどっちが分かりやすいかっていったらね… 少なくとも俺はstellarisで見るまで知らなかった
普通ゲームの用語には使わんな ホモゲーとか特殊なジャンルでもない限り
読めるし意味も分かるけどSF世界観の中で出てくるのは違和感が有るかな あとちょっと艶っぽい表現で使われる印象
癒し根は本来翻訳しちゃいけない所も翻訳してたけど それは直ってるのかな?w
合う合わないは置いといて 耽溺は読めない奴の方が少数派やろ
ヒールルートが癒し根になる疫病を思いついたから誰かMODにして
誰かがイタズラで上げたのかと思ったら本人かよ 謝罪の一言もなしにまた出てくるとか本当にヤバイ奴だな
単体MODとしてうpしたからこれで実績ができて晴れていざ公式翻訳とか考えてそうで怖いな 基地外の考えることはわからん
改悪しかしなかった作者が翻訳を改善したよって上げてるのが笑える 解説の謳い文句につられて入れる人が少なからずあらわれるだろうなぁ
>>535 コミットメントはmodもりもりでやってたりするとデータ壊れるリスクもある mod更新なんかでもおかしくなったりな データ一個しかねーからやり直すしかなくなる >>459 ムカデ50匹以上きてもたまに無傷勝利可能 フェンスMOD無くてもつくりはだいたい同じ改造もしやすい 今回はかなりコンパクトに仕上げたけどもっと幅とってもいい 誘導路もっと長くして地雷もっと置くとかね、ただ修復に時間がかかる 完全タレット任せの作りにしたいならほんとにスペースがいる 川や湖をうまく移動速度減速に使うのもいいけど修理回収の時こっちも面倒な事になるからね なので火炎ムカデ対策で川や湖は背にする派 今は川発電に使えるし キャラバン中に食事設定って変えれないですか? ベミカン大量に持たせたけど食べれない設定にしてたからか食べ物がないとか言われた
電線ショートでバッテリー空になるのが納得できないんで 対策したいけど、modでなにか無いかな? ヒューズ入れてるけど、あんまり機能してない気がする
>>562 確か、バチバチ無くすmodあった気がするけど名前失念してしまったすまん modじゃないけど、スイッチ切り替え出来る普段使いしない予備電源施設作ると捗るよ 電源設備の周りにバッテリー直付けすればバチバチ起きないし本線とのスイッチ切っておけば放電する心配ないし バ バ 電源 ス 線 バ バ td enhancement packの日本語化データが、 一部翻訳がなされてないんだけど皆もそうなのかおまかんなのか
バッテリー作らないのが一番いいよ バチバチ無くすより電力の余り具合を見て自動的に切り替えしてくれる奴が便利そうだった
>>564 最近更新されたから、日本語化が追いついてないだけだよ。 >>563 バチバチイベントはMODなくても初期設定でなしにできるよ ヒューズやブレーカーはいくつかあるけど 可能なら電線を使わなければ雨で濡れた以外のバチバチはなくなるよね >>561 多分バニラ仕様では変えられない。 Set Up Campを導入して一時的に野営地作ってマップ入って再設定するのは如何? トイレMODに吐く時近くにトイレがあったらトイレの上で吐くって機能実装してくんねーかなー
>>562 ハックmod入れてローグAIさんに阻止してもらお 食中毒で普段ノロノロの動きなのに吐きそうな時だけ速度10くらい出したら笑うわw hammer超訳で翻訳できたから帰ったらmod構築し直して遊ぶんだ(*´∀`)
キャラバン中でもキャラの詳細画面で食事制限変えられなかったっけ
変えられるけど多分反映されてない 制限変えても非常用食は食べてくれなかった
普通に反映されるけど キャラバン選んで健康タブからポーン選んで1人ずつ手動で変える 俺もキャラバン用食事制限を出発前によく変え忘れて変更してるけど、食べてくれるようになるぞ
>>569 >>574>>575 ありがとうございます、mod入れてみます 最初はバランス変わるようなmodは入れないつもりでしたがこれで餓死は流石に堪える 非常食は制限ゾーンに作った方が良さそうですね 別にmodなしでも拠点数2にして一時的に定住すればキャンプmod入れるのと変わらんのでは あれは定住の度にデカいマップ広げて無駄にデータサイズがデカくなっちゃうのを防ぐためのmodだし バニラでもほぼ同じことが出来る
>>576 >>578 あ、出来るんですか ありがとうございます ポッドランチャー便利だなぁ よくわかんなくてずっと避けてたの完全にアホだったわ
流石に耽溺わからないは草 意味も全然通るしおかしくはないだろ 自らの学のなさ自慢かな?
石壁で隔離した外部にバッテリー作ったら、パチパチで定期的にbadイベント消費してくれないかな
マシンピストルとサブマシンガンを間違えた…。 マシーネンピストーレ…。
本来はキャラバン中に飢え死するのを防止するために腐った肉や生の食材でも食べる設定にされてるし Modでその辺弄ると不具合出るのは自己責任だから仕方がない
>>581 読めるのとゲーム内で使用するかは別問題 入植者が フレーク に耽溺しています と 入植者が フレーク を浪費しています ではゲーム内表記としてどちらがまともかって話 正しいと思うなら癒し根Mod入れれば済む ポラリスブロックに入ってるカートリッジの元ネタをつい最近知ったんだけど ああ、そういう事なんだ…割と世界観的に違和感ないけど…
まあ言い回しとしちゃ特殊と言うか 良くて昭和文学か悪くてフランス書院みたいでRimworld的ではないわな 意味が通るところしか褒める部分がない
翻訳を自分色に染めたくて無理矢理そういう表現にしてるんだろうなーってのをひしひしと感じる でもこの癒し根野郎は翻訳のセンスとか以前に常識も何もかもが足りないんだけど
バチバチは電線切れなくなってからあんま気にしなくなった 疫病くんはだめですこないでください
判りやすさも大事だが雰囲気も大事 耽溺って本があったけど、あれって明治時代に書かれた本だよな? 言葉の歴史に関しては無知だが流石に世界観考えようぜとしか…
早く日本語の先生が出てきて荒れないかわくわくしてる
サイコウェーブでも来てんのか? やり方は色々マズかったと思うけどMOD化したならもういいじゃん 死体蹴りは見てて辛いわ
耽溺なんて言葉、全く知らんかったなぁ 日常生活のどこで見かけるんだ?
想像絶する馬鹿装うパターンの荒らしはあんまりやってるとそっちに確実に呑まれてくから辞めた方がいいと思うよ…
本人がMODですって公開してCoreまるまる入れてるのは新しい問題だから死体蹴りでは無いぞ
日本の恥さらしやんけ 荒らしじゃなくてガチでやべーやつなんだな
>>590 まだ英語の部分が残ってるみたいだけど凄くありがたいthx >>601 翻訳が適用された後にパッチ要素が追加されるから、パッチで追加される部分は、 読み込みの順番の関係で翻訳できないんだよね。 あとDLL内部で翻訳が指定されてない部分は無理かな >>599 何故翻訳modなのにそうなるんだ それはルール的にセーフなのか? どういうこと? 翻訳modなのにLanguageフォルダ以下以外のファイルが入ってるの?
>>602 なるほどそうなのか、中々にややこしいね ともかくありがたく使わせてもらうよ 癒し根Modの翻訳完成おめでとうと言いたいところだけど、 Coreの上に配置しないと機能しないModは論外中の論外だよ。 不具合の温床にもなるし翻訳Modでcore上に配置しないといけないModが他にもあるかどうか調べた方がいいよ。 わざわざ言うことではない暗黙の了解がMod世界には沢山あるからね。
癒し根「耽溺」 学のある人「読めない奴は学が無い」
癒し根MODなんて正直入れなきゃいい話だし構成云々はSteamで言えばいいのにな 今の日本語訳から大幅に変えたいって人が少ないんだから話題に挙げなければ使用者も増えないし実績にもならない 指摘されて改善するような作者じゃあるまいし議論するだけ無駄じゃないか?
Mod世界どころか現実世界の暗黙の了解すらわかってないレベルだよ癒し根は ところでこいつの翻訳を見て嗤いの種にしたいんだけど ユニークアクセスもDL数カウントも増やしてやりたくないんだ 癒し根MODをDLした人、どこかにアップしてくれないかな 癒し根の理論でいけば数行改変さえすれば何も問題ないはずだからw
何かいつの間にか人の肉が冷蔵庫に入ってて何だこれ?って思ってたけどelonamodのグウェンから収穫してるのか・・・
痛い〇〇ヲチスレってノリやね やり過ぎはスレ違いになるので、そちらで建てて続けてどうぞ
大戦略Perfect http://2chb.net/r/game/1537808002/713-714 713 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 10:55:10.77 ID:iY6qhztZ 悪質な在日韓国人の南人彰容疑者とその金魚のふん鈴木ドイツ容疑者がシステムソフトαを執拗に攻撃する理由もたかが知れてる なんてことはない典型的な「韓国人の乗っ取り思考」によるものだからな 株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者とその金魚のフン的な存在の鈴木ドイツ容疑者は アドバンスド大戦略(第二次世界大戦を舞台にした大戦略)を自社のブランド、商標と勘違いしてて システムソフトαが突然第二次大戦版大戦略「大東亜興亡史」を発表した事で自分の縄張りを侵犯されたと解釈したためである 『大戦略そのものがシステムソフトαの商標』だという事を忘れ、いや厳密には知りつつも「無かった事」にして 「奪われた、乗っ取られた」「アドバンスド大戦略のほうが遥かに面白い」などと大戦略系のスレで騒ぎたて現在に至るわけだ 新元号に入ろうっていうのに 昭和中期に土地を乗っ取る韓国人みたいな手口使うなよみっともない 714 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 16:14:24.25 ID:/4f0qMgU [1/2] 大東亜興亡史ファン役とアンチ役の二役を自作自演して 醍醐味を「大酢味」と書いて炎上盛り上げしてたのも 鈴木ドイツと南人彰の二匹だよね確か 昭和初期の見え透いた放火魔みたいな自演いつまでやってんだバカw クズめw 718 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 22:38:57.92 ID:/4f0qMgU [2/2] 色々バラされて可哀想な鈴木ドイツと南人彰のポンコツ朝鮮コンビ クズめw 妖怪村いれたんで難易度あげにリムセナルもいれてみたんだけど、英語わかんねえ…… 三つ種類あるやつの簡単な特徴だけでもどっかに載ってないかな
耽溺といえばさっきゲーム内で使われてるの見たな >>2 の翻訳入れてからな気がするけど 他MODも入れてるからどれの影響かはっきりはわからんが スチームのワークショップのなら日本語化modあるよ
>>615 ワークショップの紹介文中のGear statsを開いて武器ステータスを見比べるのが確実かと。 「よたか」っていう単語はこれで初めて知ったわ そして「夜型人間」的な意味だと思ってた
プレイ始めの頃は「やだ、えっちな特性かしら・・・」って思って説明見てあれ?ってなったなw
リムセナルはそれぞれ個別に日本語modがあるね 途中導入でも問題ないと思う
Emergency Healer steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1718133070&searchtext= これがベホマズンですね(違います)
よたかには個人売春婦の意味もあるね 単に夜うろつく人でもおかしいってほどではないけど
リムセナルは途中導入だと追加派閥現れないから Faction discoveryも入れて拠点追加してやらないと駄目だよ
夜鷹とかおもしろいやんと最初はよく思ってたけど そのうち時間設定がめんどうになった
よたか持ちの行動時間を自動的に変えてくれるmodがあった気がする
何かの時代劇か漫画で見たな 夜になると街角で待ち構えて男を誘う売春婦の呼び方
よたかはたちんぼの事と思って海外のゲームは違うなと思ってしまった
原文がNight owlで向こうの慣用表現らしいので日本語に落とし込むのは なかなか骨が折れたでしょうね。 鳥の表現を活かしたいという翻訳者の気持ちが伝わってきます。(主観です) 辞書ひいたら「宵っ張り」って訳が出てきてこれはまた今日日口語では 聞く機会が少なそうですね。
夜型か夜行性あたりかねえ いやよたかで慣れたからいまさら変えたいわけじゃないけど
夜の似合う人って例文が出てくる辺り、ネガティブな言葉って感じじゃないみたいだね そもそもフクロウ自体がカッコいいし ん〜、俺が翻訳するなら、フフ…「闇の眷属」かな…
今VGPいじってて気づいたんだが 日本語化MODの方に項目がないと本体に追加されてるレシピが表示されなかったりとかするんだな こりゃ自分で翻訳したほうがいいな・・・
Nighthawkって言い方もあるんですねぇ。こちらはまさにヨタカ。 ・・・これで検索するとやたら航空機の写真出てくるけど愛称かなにかなのかしら。 ヨタカのほうは可愛いのから凛々しいの、変なのまでより取り見取りですな。 もし同じ鳥のことを指しているのなら海を挟んで共通の感想を抱く不思議な鳥なんでしょうね。 大喜利かなにかが始まってしまった件
>>639 パンプキンパイがあるっぽいのに見当たらないのはそのせいなのかな 作成物をゾーンだけじゃなくてロッカーにも指定できるようになるModはないものか
よたかは夜ってだけで心情ボーナス付くし工作台の稼働率が上がるので有能だと思う ナイトホークはアメリカ軍の攻撃機だね ナイトメアプリンセス(男)はちょっと…
>>645 内勤にはいいんだがキャラバンに出しづらいのが難点だよな よたか序盤はいいんだが後半はキャラバン要員にしにくいしベッドの質がよくなると昼も起き出すし邪魔になってくる
カサババが発狂モードに入れば昼も夜も関係ないので気にしない 初期入植者に1人よたかが交渉高いの入れること便利だけどね
よたかは安定しない、昼間にも襲撃あるし 最強はあっけらかん派だわ
もしかして最後の一人が発狂して、引きこもりになったらもう終わり? もともと引きこもりと痴呆のじいさんしか居なかったんだが、(たぶんアルパカに)喧嘩売ってじいさん死んじゃったんだけど
よたかは昼だとマイナスあるから 地底人のやつを夜担当にしてるわ
>>654 どの時点を終わりとするかによる。 全滅したコロニーをしばらく眺めてると、新入りがくることもある。 黒衣の男っていう最後の1人が倒れると発生する救済イベントもあるよ。 あっけらかんは比べる対象として強すぎてそこで話が終了てしまう 内勤なら流血食人も強いんだけどキャラバンも考慮すると無条件のあっけらかんが強すぎる あと食人ってキャラバン中の食事だと人肉ボーナス乗らないのが痛いよなあ
キャラバンなら義体化願望もいいな サイコパスも敵基地攻撃で死体見ても大丈夫だし恋人作らないから人間関係気にせず外に出せるのが楽でいい
>>656 なるほどありがとう。もうちょっと続けてみるわ 今のところ最後に残った引きこもりが、自分の部屋からすら、外に出ないで「腹減った 」って文句言ってるわ お前以外もう誰も居ないのにな…… 黒衣の男は何度も見たけど、あれがプレイアブルキャラだったのをつい最近知った 適当に消火や救助をしてくれるボーナスキャラかと思ってたけど、 他の入植者と同じように戦闘させたりできるんだね
先日始めたものだが、特定のイベントだけ発生させない ってできる? 疫病のぶつぶつグラフィックがどうしても気持ち悪くなって全身かゆくなる できないなら疫病のグラフィックを変更できるmodとかあるかな…軽く探したけど見つからないが
ゲーム開始時にシナリオエディターでエディットモードからパーツ追加の偶発事件無効で指定すればできるよ
>>664 >>665 Rimworld イベント オフ とか検索してたけどまさかこんなところに… ありがとうございます!これで心置きなくプレイできます! ドラッグ嫌いって大分弱いなぁ ソフトドラッグが使えないのがこんなに厄介だとは、大したデメリットじゃないと思って調子に乗って4人も入れてしまった・・・
ドラッグ製造でペナルティ受けないから作って売る分には勝手に消費しなくていいじゃん エンジン起動後とかはドラッグ使ってでもなんとかしたいことはあるけどさ
このゲームのバッド性格は本当にきついからな EdBで無性格人間作るとまあまあ強キャラ 性格枠3個ってバッドの可能性が3つもあるのかよって感じてしまう
だいぶ慣れてきたから難易度を難しい→過激に1段飛ばししたら襲撃者が一気に100人以上増えてワロタ
マイナス特性と苦手な作業がないだけで一定以上は強いからね…
放火魔とかバッド性格でもその分スキルに炎がいっぱいつくことが多いし。 酷く醜いとかも死んだら実質サイコスードのメリット。 最低限、射撃か格闘に炎付いてて建築と看護さえ可能なら採用を考える。
いやまぁ弱いの基準をどこに取るかって話でもあるけど、ソフトドラッグが強いからそれが使えないだけで相対的にすごい弱く感じるのよ もちろんドラッグ中毒とかその辺のクソなんかよりは全然強いとは思ってるよ
ドラッグ中毒もそうだけど、食道楽もなかなか面倒な特性だよな、ドラッグとは違って食糧なしでプレイとか無理だし。 料理が多少上がるとはいえ、それだけじゃメリットとして挙げるには薄すぎる。
特性気にせず順番にいれてったら大体マイナス持ちだらけになるけど それでも意外と安定するのがおもしろい
生い立ち復讐孤児で神経質、流血嗜好な少年とか サイコパス、イイ人な元娼婦なおばちゃんとか興味持ったキャラをどんどん仲間に入れると トラブルも一つの醍醐味になってそこからどう生き延びるかワクワクしてくる
酷く醜いだけで入植者が死んだのマイナスをライバルが死んだで上回れるっけ? 人手は一人ぐらい掃除要員が必要になるし、高度な作業ができないとかは見た目の何もできなさそうな雰囲気のわりに使えるよね
犬十五匹ぐらいと捕虜を残して飛び立った後のコロニーを見守ってたけど、捕虜が空腹で発狂したあたりで包囲攻撃が始まってコロニーの木造部分が燃えて、設備もほぼ全壊して終わった 廃墟になったコロニーでたった二頭だけ襲撃から生き延びた犬のつがいを見てるとなんだか胸が熱くなったなぁ 何なんだろうこの感情は…
マイナス特性同士は案外仲良かったりするのかな 放火魔が爆薬とか油とか隔離しとくとたまにその辺の草燃える程度で割とどうにかなったり
電気なしの中世で木も割と貴重な場合ってどうやって生き延びればいいんだ? 石材メインでアレコレ作ればいいとしても食べ物があまりない。春で始めたのは失敗だったかな
石は建築にもブロック加工にも時間食うから木が使えないなら鉄でいこう 気候にもよるけど反撃率0の動物を狩りまくればいいんじゃないかな 極端な話立ち上げの一時的になら料理は焚き火、食肉加工は屋根なしでもいいんだし
翻訳変わる前のファイル持ってる人いない?例の翻訳事件が収束して元には戻るって聞いたけど、まだ直ってないんだよな
>>683 なるほど、鉄か。ちょっと探してみる。たくさんあるマップのハズなんだけどmodのバイオームのせいで少し組成が違うんだよ 野生動物があまりいないから困窮極まったらゼリーのお世話になろうかと思う >>686 これか!助かった!最先端医薬品とか説明ヤバすぎだからなぁ… ドラコニアンて画面でサイズ見るにラットキンよか小さいんだな あとドラコニアンの毛はまだいいんだがミルクはどうにもアカンというかやばい気持ちになる
エイリアンMOD良いけど重いのがなぁ 民火氏が服の画像キャッシュを上書きするMOD作ってるけど あんな感じでBody画像を上書きする感じで出来ないものだろうか
このゲーム食糧問題と医者不足さえ解決すればたいてい上手くいかね?
遺跡MODの影響か 初手いきなり地熱発電器が設置されてた これを使えばヌルゲーになるの分かってても手を出してしまう
発電機立ててクーラー作ったんだけど4台ぐらいで1台は機能しない奴が出るわ 電力不足ってことなんだろうけどこんなにシビアなもんなのか
>>690 あとは襲撃規模に対する防衛面だな 過剰だと規模大きくなって面倒増えるだけだし 遺跡modって方向性は大好きなんだが 遺跡バイオーム生成するとなんかあんまり遺跡っぽくないマップになってしまうのがつらい 草や土のフロアの上に無造作に配置されるからだろうか
シビアというか序盤に使う太陽発電と風力発電の出力が不安定だから定期的に電力不足になってるだけだと思うよ
自然体主義って木製義足も駄目なんだな ちょっときつくないですかね
>>695 使ってるのは火力発電機 バッテリー付けたら安定するんだろうか それだったら逆に風力や太陽光の増設優先したほうがいいと思う、火力でもいいが 稼働してないってことは電力足りてないってことだからバッテリー置いても足りんまま
>>697 電力使うものクリックすれば、いまの発電量と消費電力が表示されるよ。 それを見て発電機の増設しないとダメ。 電動ミシンは一定個数以下で作るみたいに設定してるから常時可動だけど 電動工作機は使うタイミング限られてるから電源切ったりしてる
>>697 発電機か電気を消費する機材を指定して見ると「余剰電力」という項目がある。それがマイナス値になってたら電力が足りてない、という事だ。(発電量−消費電力=余剰電力) ちなみにバッテリーは余剰電力がある時に蓄電して余剰電力がマイナスの時に放出する電池的な役割をしてる うーんとりあえず発電量確認して増設してみる 人数増えるとクーラー増設の必要が出てきて大変だわ
知識ないときに精神感応とかなにそれすごそう!とか喜んでたらあんま良くないやつだったとか本当にやらないとわかんないゲームだわ
>>702 冷凍庫目的じゃないなら無理に電気使わなくても気化熱クーラーとカウボーイハットとか断熱しやすい服で過ごすのもいいよ しかしこのゲームの日本語訳ってすげぇな 恋人同士になった奴見てたらもう一人エッチをしなくてすみますとか 原文でもまんまなんだろうか
襲撃の質が資産価値で上がるのはプレイしたり調べるなりでなんとなくわかるけど売ったり捨てたりで資産下げると襲撃弱くなったりするの?
捨てた場合はそうだろうが、売った場合は代わりの資産(シルバーとか)が増えるから意味ないんじゃ
探し方が悪いんだろうが、管理ゾーンの色とか並び順を任意に変更できるMODってある?
妖怪村の模擬刀、少ない資源でかなりの経験値稼げてそんなに資産価値あがらないの最高 幻の逸品で武器揃える夢が叶いそうだ
作った芸術品をぶん殴ったりアイテムを野ざらしにして資産価値を下げると襲撃も弱くなるのはなんだかなぁって感じもする
>>700 溶鉱炉とかミシンとか常時動いてなくてもどうでもいいものは太陽発電につないで夜は自動オフって感じ よたかに作業させたいならあかんけど >>713 これ貯蔵エリアと農業エリアだけじゃなかったんか ありがとう >>712 なるほど独立した太陽光発電での自動ONOFFシステムか 新しい概念を仕入れたぞ alienでプレイアブル追加してもhammer終末放り込んだら派閥ごと消えてるのはなんかが悪さしてるのかな クリンとラットキンは消えるの確認したけど、研究は一応出来るっぽいけどなぁ
>>715 えっ 太陽灯とかで誰でも使ってると思ってた 全電源を繋いでるのが基本で それに対してなんの疑問も思ってなかったんだぜ
できるだけ敷設電線使わないことでバチバチなくせるんだぜ 地熱とかでも線引っ張らずに逆に近くに工房作ったり居住区作ることで電線引っ張りまわさずにすむし
太陽灯を太陽光発電2枚で使うと、実は成長停止時間前に、太陽灯が切れるから作物の成長が遅い。 ピーク時には発電量のほうが多くなるから、余裕があるならバッテリーに繋ぐほうがいい。 この方法は以前の太陽灯が夜間、自動で切れなかったVerの時にスイッチ切らなくて済むので有効だっただけ。
>>696 逆に義体化願望は木製義足でも満足してくれるという心の広さ それでいいのか?って思ったけど >>721 改造されりゃなんでもいいんだな、強化人間とプラスを呼んでこようか 3時間ほど別のことやってたらmod updateの表示で、 td enhancement packが1.3.3と1.3.4になってた。すげえタイミング アルコテック追加modで遊んでるけど楽しくなってきた キャラバンに出したあとで 「この子よたか持ちだった!」 「夜勤シフトで組んでる人だった!」 ということをよくやらかすんですが、 先輩方はどのように解決しているのでしょうか。
名前の後ろに(夜)とかつければいいんじゃないですかね
プレイヤーがドラッグ嫌い、自然体主義なもんで 割と縛りプレイ気味になってる感がある我がコロニー
自然体名乗るなら義手と義足も禁止にしようぜ 一度やったけどかなりきつかった
ちょっとした戦闘で結構手足くらいすぐもげるしな 敵の銃止めるのに突っ込ませた近接が背中から味方にうたれてほげえええとか
究極の自然体ヌーディスト! でもそれで寒いとか言われるとちょっとイラッとするニット帽くらいつけてやるけど
どうでもいい話だけど 全然関係無いところでトラッキングって言葉みてラットキンに空目した
>>714 ああ、ごめん 管理エリアって制限ゾーンの話か なら違うわこれ >>709 あった気がするけど名前思い出せんわ 白色だけのグーグルマップみたいなサムネだった気がする 夜間も太陽灯が点灯する・作物も成長するmod使ってる というかこうでないと困る
>>735 まだ脳が生でだから AIに早く置きかえよう Vanilla Furniture Expanded楽しい ちょっと小物を置くだけでコロニーが人体実験施設みたいになる 制限ゾーンの色付けならさっきやってたが何で出来るのかは分からぬ TD enhancement packかなと思うのだが 制限ゾーンの管理画面で色変更出来る
遺跡modで先進コンポ2500とか凄い遺跡見つけて喜んでたんだけど襲撃激しすぎて持って帰れなかった・・・
>>737 アルコテック脳が手に入り次第手術を始めるつもり >>725 確実でいいですね、ありがとうございます。 >>723 これの竜の力版やったことあるわ(妖怪村mod) 資産価値がとうとう1000万越えちゃったので記念撮影 ペノキシリンで予防できる中でペストにしか罹ったことないんだけど 他の二つって1.0でも罹る?何か条件でもあるのかな
>>723 移動速度や基本的作業速度どの程度になるの? >>560 かっこいいコロニーを見た +10 何気にONIいるのが愛嬌でしょうか フェンスMODいれたいけど、リンクいただけますか・・・? >>746 なんのmodだろう 整然と並んだ兵器や機械がかっこいい >>747 発生条件がマラリアは温帯or熱帯、眠り病は熱帯のみだよ >>754 ありがとう。寒い地域ばかり選んでたせいで見なかったのか 敵対心が0になったのに勧誘難易度99%の囚人が居座ってて笑った ツンデレかよ 社交12の住民が勧誘しても成功率5%くらいなのが面倒すぎる
英wikiのPrisonerのページに確率の変動要因詳しく書いてあるから、参考にしてみるのもいいかもしれない
5%もあれば1年かからずいけるだろうし社交上げにもなると考えれば悪くない 前verの難易度99%はきつかったけど今はずいぶん緩和されたしインスピもあるから捕まえさえすればそこからは楽になったな
>>757-758 アドバイスサンクス 部屋は綺麗にして椅子や机も良品で揃えてるから純粋にこいつが気難しいのか・・・? 社交上げは確かに役立ってくれてるし仲間になったとしても他の住人と役割かぶってるし仲間にならずとも別にいいかなとは思ってる ところでスイッチや電気で遠隔操作できるドアとか追加されるMODとかないかな 冷暖房と組み合わせて凍死・焼死トラップ作りたいけど人力で閉めるの結構リスクありそうで抵抗がある 自動ドアを設置して、普段は断電状態で開放許可。 敵が近づいてきたら解放許可を取り消して通電。 自動ドアなので通電と同時に扉が閉まる。 …完全に机上の空論なので、多分うまくいかない。
眠り病って初期進行度が数%しかなくて 医務室に寝かせただけで直ぐに完治してしまうんだがこれおま環かね? 何かmodのせい?
>>760 凍死トラップ作ったけど、普通の扉を2ヵ所開けっ放しにしても十分機能するよ バニラのクーラーじゃかなり長い道必要だから強力冷暖房のMOD入れた方がいいけどね >>759 音頭で殺すなら扉(開けっ放し)を利用するといいかな 壁や閉扉と比べると温度が漏れまくるけど 敵は素通りして壊してこない 熱源がたくさんあれば良い 自動で閉まるのなら防火扉MODがあったな 閉まると周囲の人間がスタンするおまけ付き
家畜のゾーン設定をプリセット保存とかできるMODねーかな… 運搬可能家畜を大量に飼ってMODで運搬させまくるのが好きなんだが 戦闘時だと落ちた敵やアイテムをすぐ拾おうとしたり、扉開けて拠点内に誘い入れちゃうから 襲撃のたびに大量の家畜のゾーン設定を変更するのが面倒でなぁ…
眠り病は治療品質に応じて進行が遅くなるどころか一定品質以上なら進行が減っていく だから初動で高品質出せば即完治する 回虫と一緒で医薬品ケチらないほうがいいタイプの病気だね
バニラの冷房だとせいぜい軽度の凍傷までしかできないのがな
電力周りの仕様がよく分からん 電力完全に足りてても雷マーク付いてクーラーとか動かないわ 風力1機に火力4機バッテリー2つまであるのに何が不満なんだ
電力線はつながってる? つながってなくてもバッテリー・発電機・電力線から6マスまでは電気が通るよ あるいはどこかの電力線がつながってないのかも
>>767 Better Pawn Controlはどう? >>748 遅くなったけど、移動速度は1.5倍、作業速度は変わらない 俺も始めの頃、電力の仕様でよく分からず一人で憤慨してたがあったなぁ… バッテリーを使ってて、一度漏電のイベントが発生すると、電気がまともに使えなくなるやつ バッテリーは多ければ多いほど良いと思ってたけど、 多分、発電量とバッテリーの設置数が見合ってなくて、 漏電で全て放電されてしまうと、バッテリーの自己放電に殆ど持ってかれるようになってまともに使えなくなってたんじゃないかと思ってる 今はそのせいでバッテリー設置に相当神経質になったから、まともに検証してないけど
ブレーカーがプレーカーになってないので混乱を引き起こす
modをワークショップ任せにしない人は、ワークショップからサブスクライブしてリネームしてmodフォルダに移す作業をしてるんでしょうか??
modmanagerで一括でローカルにできるしMOD設定やロード順番もセーブできる
>>778 ありがとうございます!ググってみます! 電線まったく引かずに太陽光とバッテリーだけで発電してるなあ 間欠泉の穴がコロニー建築の邪魔まである
>>772 これだわ!ゾーンのプリセット変更!これでペットが無駄に死なずに済む >>781 ついでに入植者の制限ゾーンとか優先順位の一括管理もできて超便利 >>279 これうちもだわ なんのmodと競合してるんだろ... ただペットの制限ゾーン切り替えても「うろうろしている」のまま切り替え前のゾーン範囲でフラフラしてるのがたまにいるのよね 「運搬仕事後のクールタイム中」かつ「ゾーン切り替え前後で範囲が被ってる(『移動中』に切り替わらない)」って条件が重なると発生するような気がしてるんだけど実際どうなんだろ?
コロニーのセンスが壊滅的でつらい どうやったらこのスレとか海外の人のみたいにカッコイイやつ作れるんだよ...
>>783 うちもT4の頭が表示されない同じ症状でてたんだけどMOD更新したり新規MOD入れて新データではじめたらなおってた 最近更新のあったのはRunandGun、RimMagic、AlphaAnimalsあたりかなぁそういえばAndroidTiers本体も更新あったけど うちのコロニーなんて豆腐の集まり そこに違いなんて無い
宙族を撃退し続けてるとロケットランチャーが大量に集まるけどこれどういう使い方をすればいいんだ
display radiusっていうMOD入れると円形の建築が楽になるけど、円城都市風にして部屋割とか大変になった 動線把握なんかも楽な豆腐建築の有り難みが実感できたわ
広い通路みたいなキルゾーンに敵を誘い込んで住民皆でガトリング撃ちまくるのが楽しい
工作室と食堂と娯楽室は全部一緒にしてなるべく狭くしかしてないな そうじゃないとコミュニケーション取ってくれないしカップルがすぐ別れてしまう
たまに出される他の人のコロニー見て影響されるけど 気が付いたら酷いコロニーになってる俺 orz
でも整ってるコロニーとかコンセプトのあるコロニーよりも 変なコロニーを見る方が面白い俺みたいな人も居るから
ライブハウスっぽい娯楽室をHospitalityの宿舎にした みんな好き勝手な時間に好き勝手演奏していくからあまり眠れなさそう リアルだと建築設計の仕事してるんだけど 帰ってからゲーム内でも建築設計してる事にちょっとテンション下がる事ある 場当たり的に建てたいんだけど 気が付くと整理しちゃってるんだなぁ
ドイツ人になれば家でも仕事できることが喜びになるぞ
マイクラやってたときに同じようなことを言ってる人がいたな 日中建設作業をした後夜にマイクラを点けて建築 高所作業の墜落が怖くてちゃんと足場から作るらしい
ライブハウスも目を引くけどそれ以上にみっちり詰まった死体置き場と大量のベーコンの存在感しゅごい
シールドmodでドンピシャ降下を排除、メカノイドハックmodでバチバチを防ぎ、太陽フレアシールドで急なフレアも安心 キルボックスにシールドを配備してもはやロケットも怖くなくなった そうして知ったのは喪失の不安のない安寧はクソつまらねえって事だった
壁と電線いっぺんに予約いれると電線つくられてないとかある
海で囲んで3連シールド壁で安心してたら300近いムカデに圧殺された ガトリングムカデの大群やばいね・・・
大氷原でVGPツール入れた状態で改良プランターで室内栽培してんだけど植えたそばから作物が毒によって枯れましたって出るようになってしまった。 原因がさっぱりわからん
>>805 墜落してきたメカノイド船の処理忘れたまま放置してない? >>806 それだ、処理する前に襲撃三回来てて忘れてたわ。いつも速攻処理してるから気づきませんでした本当にありがとう。 >>804 いいねぇサンクス マイクラでもそうだがやっぱ他人の拠点は刺激になるわ 専用スレとか欲しくなるな あと高解像度で全体のスクショ撮れるMODとかあるのな 知らんかったわ >>801 チートmod使用は寿命縮めるって他で学ばなかったのかよ 拠点内の電線がバチバチして炎上したんですが半焼ですんだのどういう仕組みなんでしょうか? 屋内の火事って屋根ついてても雨有効だからか?
>>789 サイキック船に使ってるわ 2発ぶち込めばキルゾーンに誘導できるし、時間差でぶち込めば出てきたメカノイドも巻き込めるのでその後多少ラクになる ただ硬直が長いので、1マス壁壁作ってリーンしてもたまにレイルガンに被弾するけどw >>813 地球人がようやくVGPに追い付いたか… >>771 繋がってて動いてたのが急に灰色の雷マークが出てクーラー停止するわ バニラ状態でもなるし訳がわからない >>815 太陽光発電は夜になると発電しない 風力発電は気分で発電量が変わる、近くに木とか壁ができると弱まる 火力発電は燃料が切れると発電しない 全ての発電機は故障すると発電しない いずれかの要因で余剰電力が無くなった可能性が高い >>810 入植者がいち早く消したか、ピンポイントで屋根空いてたかそんなとこじゃない わからないわからないじゃなくてもうちょい自分で原因探ってほしいわ
>>815 >>816 に+して、冷暖房が作動する気温になって電力足りなくなる場合もあるよ クーラー1台だけでも待機状態からみて180Wも変わるしね 自然体主義の全身に機械化症が進み、 寒冷地にいかせたせいで指機能が壊滅し左腕も吹き飛んだ こいつもうなんもできねえな・・・・折角の戦闘要員だったのに
襲撃者とかに名前がジョイワイヤのやつ見ると笑ってしまう
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>● 【2016年 3月11日】 ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999 > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン > 与えてる成年後見人は誰だよ全く > > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ -------------------------------- 【2018年 11月07日】 大戦略Perfect http://2chb.net/r/game/1537808002/331 > 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK > さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして > 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。 > ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。 > > 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る > 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・ > 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが > こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練 > 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や > 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、 > 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、 > 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という ジョイワイヤーって最強じゃんと思ったら意識下がるのね 意識下がったら戦闘ダメだし生産もダメじゃん使い所がわからん… 運搬雑用奴隷にするのか…?
>>821 rimofmagicのドルイド様育てて四肢再生しよう アンドロイドMODでやっとT5仲間に出来たと思ったら地雷で草 固定特性で定期的に発生するのが激情の殺意ってヤバすぎだろ
サイバネティクス方面には割りと手厚いのに 再生医療となると途端に厳しいrimworld わざわざ脆弱なパーツ再生してどうするんだよってことだろうか
究極どこまでサイボーグ化出来るんだろ 何も残らずロボットみたいに出来るのかな
ジョイワイヤで洗脳した数人を警察部隊とする。 不倫や手術失敗、ヌーディストを見かけたらウランメイスを装備したコイツらでバンバン検挙するのだ 逮捕者には虫肉か人肉のみを給仕させる。 無論、囚人部屋は分厚い岩盤で覆われている。
ウランってrimworldに普通に存在するけど危なくないのかな
rim人は死の灰浴びてもしばらく引きこもっていれば汚染が消えるからねぇ
>>825 いまはmodでどうとでも出来るしシーラムヒーラで脳治療もできちまうからね時間かかるけどルシでも 昔の救済処置用アイテムがそのまま残ったって感じだな 運搬掃除や作業速度精度気にしない雑用なら今でも有効ではある ただワイヤもペインストッパも埋め込むと頭に攻撃当てられやすく死にやすくなる気がする 只の気のせいだとは思うが アンドロイドMODは女の子っぽい見た目のやつの方が良くない?
拠点の防御固めすぎるとシナリオで設定した定期襲撃すら発生しなくなるんだな・・・
霊の服を洗濯して売りに出したくなるけど、 ゲームバランスを考えるとそういうmodばかりいれるのもなぁというジレンマ
tierの方のアンドロイドは強化幅が広すぎて人間いらなくねってなるのがね
人間の父母からアンドロイドが産まれたで なんかandroid tiers挙動ヘンやな。右クリできないし
そういや試したことないけどサイコパスって死体の服も平気なのかな
ダメじゃなかったっけ 死体を見ても何とも思わないのは自分に関わりのないまさに他人事だからであって、 腐乱死体の汚さや自分の見た目が汚れることは普通の嫌がるとかそんなイメージ
いっそ人間の両親からマッファロー生まれるmodとかどうだろ
>>843 そう言われたらそうなんだろうけどさ。襲撃の価値だけあげてもなあと あんまりmodいれると重くなるしね ファンタジーで遺伝とか無視して子供の種族ランダムって世界観どっかの小説にあったな
>>840 分解とかもだけど、最終的に管理面倒になって焼いてしまう 洗濯や分解が実用レベルなのは本当に序盤の方だけだよな 割とすぐに処理がおっつかなくなる
よく派閥のリーダーが行方不明になるんだけど どのMODが悪さしてるんだろこれ
死体を見たり捌いたりして平気なのは「食人・流血・サイコパス」 仲間や旅行者や家族が死んでも平気なのは「流血・サイコパス」 人皮装備でバフがつくのは「食人・流血」 腐乱死体を見たり霊付き装備が平気なのは「流血」
バニラで永住プレイってきついですかね? 脱出クリアしたので2周目を永住プレイの方向で考えているのですがきついのでしたら 永住プレイするにあたっておすすめのMODとかありますでしょうか?
>>854 バニラでもあるからruntimeGCでリーダー交代させるんやで >>857 バランス的な意味でなら襲撃の上限もあるし別にきつくない システム的もはかったるい部分があるから Allow Tool Better Pawn Control RuntimeGC これくらいは永住脱出問わずいれてもいいと思う 永住は降下でグレポイされると殺意湧くから降下襲撃だけ対策してもいいかもしれない
降下のムカデに作業台ぽんぽん壊されたからってついでにリフォームしてたら案外楽しい あると思います
ラットキンとかクリンって強種族ですか? 可愛いから入れたいけどopならしばらく我慢しようと思いますが
義体の性能ってポラリス>グリッチ>アルコテックでいいのかな? 竜パワーは義体じゃないよね
すみません言葉足らずでした スチールや石材が枯渇したりしないかという資源面での質問でした 永住プレイで枯渇の問題が出てくるのであれば無限に資源が取れるようなMODを入れた方が いいのかなという質問です
kurinの自体の資産価値が高い割には強キャラでも無い(体感)ので、襲撃がむしろ辛くなるかもしれない
>>867 石材は深部ドリルで大理石が無限に掘れるし 鉱石類は長距離センサーでワールドに掘りに行ける まぁでもきついのはきついんでQuarryあたり入れてもいいかも 自分はVGの塩が掘れるからチート気味でもOmni使ってるけど >>860 襲撃規模って上限あるの? 100人程度じゃ物足りなくてもっと来て欲しいんだけどなかなか増えない 鉄材とかは入手手段豊富 石材は特定の1種類のみはいくらでも掘り出せるが それ以外もほしいとなると重さもあるから中々難しい
>>866 内部的にはどうなんでしょうね。 帰ってから自然体主義者に突っ込んでみますか。 >>871 一番使うのが花崗岩なのでそれが枯渇してしまうときついんですよね ラットキンもやたらパルスライフルとかいう結構強いの持ったのが入植チャンス多くてすぐに襲撃の質濃くなって辛かった
>>851 襲撃増えてきたらこっちも人増やさないとねー もしくは一定数だけ死体集めて他モロトフ焼きするなり死体ごと火葬炉へ うちのコロニーでは100人以上来て死体が50〜80あったとしても20前後しか回収しねーようにしてほかは上記で焼いてるわ今15人だけど2日もあれば人肉はペットフードに皮は高級ソファーとコートに 着てた衣類は全部分解終わる 昼勤と夜勤の数は同じくらいにすると良い >>870 知らないけど1000くらいはいくよ それがまともに動くPCじゃないとプレイできなくなって実質的上限になるけど >>870 あるよ 総資産が高い程襲撃規模の増加が緩くなっていって最終的に事実上の頭打ちになる うろ覚えですまないけど計算式は英wikiのどこかにあったと思う MODでガッチガチに固めた要塞作って、 さあ来いとワクテカしてたら一年たっても襲撃無し…… あのー、カサンドラさ〜ん? うちの猫ちゃんたちが飢えてるんですけど……
永住プレイで資源枯渇なんて有り得ないよな むしろ100万200万とどんどん増えてく 難易度も難しい以上ならプラスチにも鉄にも困らん慣れてくれば再建も手早いし燃えるけど速度は遅いし壁とか鉄でもいいやってなるくらい
少人数の場合、鉄の方が楽だわ 中盤ちょっとキツいが
見栄え気にしなくていいなら壁は延焼しないように石鉄石鉄ってやると建築自体は楽かもしれない ドアはプラスチールで
迫撃砲開発するまでのトンネル襲撃対策って出城作って正面から撃ちあい以外ないよな…? 拠点から出て撃ちあいは論外だし(それをして半壊したのはいい思い出
>>883 俺も同じような事聞いたけど、結局12マス間隔(屋根を張れる)で城壁の外に石壁と土嚢を交互に積んで、 取り付かれる前に完全な平地で射撃して殺す方法を選択した しかし来るのはドンピシャポッドや包囲ばかりで未だ実戦経験ゼロ >>866 ポラリスとグリッチのMODは知らないのでとりあえず妖怪村の竜の力について。 自然体主義:心情デバフあり 義体化願望:心情バフあり 設定的にはともかく欲求においては義体扱いですな。 >>883 迫撃砲もマップサイズデフォルトだと撃つチャンス大抵1回だけなので微妙 出城複数でもいいけど必ず理想位置通ってくるとは限らないので序盤のトンネルならシールドベルト交易で入手して突破口にプレートメイルつけた奴囮で配置しとくか動物リリースかな ラトキンは軍用装備作るまでやわやわだから 急いで研究しないと部位欠損しまくりでかわいそうな事になる
自然体主義というよりは人間の肉体と能力に固執してる感じなんだな
>>885 気になったことがあるので自分で補足。 Expanded Prosthetics and Organ Engineeringの「戦術情報角膜表示装置」と 「筋肉刺激装置」は生体の眼、四肢がないと使えないんだけどこれはどうなんだろう と思って調べてみました。 自然体主義:心情デバフなし 義体化願望:心情バフなし(義体化願望欲求不満の心情デバフあり) 2つとも備蓄ゾーンの分類上は「物品>義肢>人造>人造臓器」なので どんな扱いになるのかなと思いましたがこちらは欲求においては義体扱いされない模様。 >>857 鉄プラスチ金はエキゾチックトレーダーを呼べばいくらでもまかなえる(鉄はテレビ分解) スキャナを使うのはキャラバンが結構大変だしリスクもあるけどこっちを使えば鉱石類は全部確保できる 石はどうしても同じ種類にこだわりがあるなら複数拠点で花崗岩採掘専用拠点を作れば一応なんとか >>866 グリッチはglittertechのことでいいのかな?これとポラリスは方向性が違う ポラリスは能力をアップさせたり特殊な効果のあるインプラント系でglittertechは単純なバニラ義肢の超強化版 glittertechの義肢は移動速度20とか普通に行っちゃうからゲームが完全に崩壊するのが欠点 ちょっと強い義肢が欲しい程度ならEPOEで済ませたほうがいい >>883 相手にグレと火炎瓶持ちがいなければ壁越し火炎瓶で掘り役を焼けば修復速度>掘り速度になるから突破されない そのうち掘り役が死ぬかダウンするからそうすればいつもどおり あと迫撃はせいぜい1,2回しか攻撃チャンスないうえに精度悪いから研究後も対策としては微妙じゃないかな ポラリスは戦術チップのスペックが割と弾けてるイメージ
トンネルを外壁扉前に土嚢積んだところで正面から迎え撃つ方法は1.0では諦めたなあ 過激温帯だと相手にロケランなくても絶対撃ち負ける(水や雪で移動速度ダウンが効けば多分別)
ポラリスの戦術チップは超強いけど個人的には辛うじてまだ許容できるかな?というレベル シールドベルト4の方は戦闘の緊張感を破壊しすぎてる
トンネルはなんか穴堀始めるところがだいたい同じだから それっぽい場所に焼夷地雷仕掛けておいて、襲撃に来た奴らが火だるまになるのをにっこり見てる
>>893 射撃可、自動反撃(炎上付き)だからなぁアレ スーツも地味に再生付いてた気がする 強い義体や装備、派閥を追加するMODを入れると襲撃のたびに欲しい義体や装備の 持ち主を探す→アーティファクトで昏倒→逮捕→器官と装備を外す→放逐 という追いはぎも真っ青のプレイングに行きついてしまう。 >>895 なにそれずるい(感想)。面白そう(欲望)。 一回だけ導入してみようかな。 >>865 >>868>>875 ありがとうございます あとちょいでイージークリアなんで次いれてみます >>883 他の人も触れてるけどトンネル対策としては迫撃砲は当てにしてない 襲撃発生位置次第では当たったらラッキー程度で撃ちはするけど 拠点構築が不十分なうちは内壁に壁リーンと土嚢の防衛スポットを用意して外壁突破した奴と撃ちあい 構築が進んできたらそもそも侵入位置を誘導してそこで狩ってる >>890 壁越し火炎びんなんてできたんか…(無知 >>892 難しいくらいでやってて銃眼MODで対応してたわ… 銃眼ナシじゃガンガン死ぬからなぁ RimatomicsのHELってドロップポッド撃墜しないのかよ 迫撃砲防げてもなんの役にも立たねえ・・・ 原子炉に降下されてたら危うく大惨事だったわ
>>892 こっちもロケランぶっぱなすんじゃよ トリハピに撃たせるか射程に入るまえに先にスタンバるか 誘導通路出口→キルゾーンIN付近はだいたいごったがえってるから気分爽快よ >>901 一箇所にまとめて降下するやつは範囲内なら 撃墜と言うか降下場所をコロニー外にできるはずだよ バラバラに落ちてくるのは無理だけど 妖怪村の雪雫ってなんか回避補正でもあるのかな orassanのガトリング5人で撃ち続けても結局一発も当たらなかった・・・ 射程外から歩いてきて射手の5マス前にあるドアワンパンしてまた射程外まで普通に歩いていきやがった・・・
回避補正というか射撃耐性みたいなもんだった気がする 爆発とか炎がやたら通ったと思う
>>903 範囲内に落ちてきたけど反応なかったんだよなあ・・・ 他の開発も終わらせて性能上げてないとだめかな 襲撃に対する迎撃とその後処理でリアル1時間かかるようになっちまった
>>906 一応聞くけど目標補足システム置いてる? 娯楽で射撃や格闘タゲ追加するやつ入れてると作業中の銃撃音にめちゃくちゃビビるなこれww 特に音のでかい銃撃音出す武器MODなんかヤバい
>>908 目標補足システムは1個置いてて迫撃砲弾撃墜して実験も済ませてる >>910 んじゃ武器管制システムからドロップポッド撃墜をONにしてないか それじゃなかったらわからんわ コンソールに砲弾撃墜はあるけどドロップポッド撃墜の設定がないな 何が足りないんか
トンネルは逆に外壁に穴あけさせて開けてる間に内側にタレットだの岩だの置いてガン待ちしてるわ ゾーン設定してペットで足止めさせるから家畜の被害はそこそこ出るけど
>>912 俺も詳しくは覚えてないが多分HELの研究を完成させたら設定出てきた気がする まぁわかってるだろうけどコンソールから自分の砲弾撃墜するようにしたら手早く終わる あれ、RJW入れてるのに手錠のコマンドないぞどこいった
目標補足システムにATOMを工作台で作って取り付けたらドロップポッドスクランブルできるようになったわ 研究終わらせておくだけじゃダメだったのね
深部ドリルマシンでプラスチールってもしかして出なくなった? スチールや翡翠、金はポコポコ見つかるけどプラスチールは全く見つからないや
https://imgur.com/a/WCa63Z8 >>560 を参考に作ってみた。 侵入口付近に並べてある柱とかもマネして置いたほうがいいのかな? カバーに利用されそうで、怖くてまだ置いてない。 外周はトンネル対策でなんとなく壁と土嚢積んだけど、 まったくトンネルが来ないせいで意味があるのかすらわからない。 あと、全体的に狭すぎて拡張の余地がなく、宇宙船作るスペースがまったくない…。 妖怪村の妖弓言の葉みたいな作るのが難しいけど強力な武器や防具があるmodで何かオススメある?
あ、そういう事か! じゃあ屋根が貼られてない空白の中心に木壁で屋根貼れば、ちょうど崩落が狙える形になるのか いいこと聞いた
>>840 たしかにそうなんだけど、生活感が出てきてその為になんか入れてしまう >>917 普通に出るよ。ただ、鉱脈の大きさは前より小さくなったような気がする。 英wikiのドリルの項目に資材ごとの鉱脈の大きさが書いてるし参考にするといいかも。 >>909 わかる 最初はマジでは?なにごと?嘘でしょ?ってなるよねそのうち馴れるっちゃ馴れるけど あと普通に判定あるから通りすがった家畜とか壁にダメージいく 以前はグレネードとかも投げていたから凄いことになってたけど 今はある程度安全だし
岩盤天井崩落トラップとかどうなんでしょ? 崩落のダメージ大きかったりしないのかな
>>918 >>560 じゃないがそれじゃ意味ないぞ 敵は攻撃された近くの相手に反撃してくるのを考慮してるのを取り込めてない EMPとかも使わないと被害増えるだろうし >>926 旅人が最終ロケットぶっぱなして拠点壊滅させてくれたのはいい思い出 タレットとかあるのに発電機がない前哨基地が おっちょこちょいかな >>924 丁寧にありがとう、ちゃんと出るんだね根気よく探してみるよ 無傷勝利可能の無傷ってのは入植者なのか設備なのか ムカデのブラスターやランサーのレールガンあたりはゲーム開始から脱出まで1発も喰らわずに終わりたい
Lost Forestの青き竜の子全然出てこないんだけど全く出てこないバイオームとか無いよね?
何度も同じ質問してすいません 電力がこの状態なんだけどスイッチ入れても保管庫のクーラーが機能しない時がある 余剰電力はある状態だから発電機が足りてないことは無いはずなんだけど これで問題あるならMODを疑った方が良いんだろうか >>933 外気温(暖房がわ)が設定温度以下だと機能しないとかあったはず 寒いからとかではない? 何とか襲撃から生き残ったと思ったら 唯一軽症で済んだ救急隊員が発狂して動けない仲間片っ端から刺殺していって力尽きた 死ね
>>934 外気温-23℃で設定温度-30℃にしても動かない ヒーターは稼働出来てるから温度は関係ありそうなんだけど >>932 まぁ元々青き竜の子は出現確率がめっちゃ低いらしいし どうしても欲しいなら開発者モードでスポーンさせるしかないんじゃない? >>932 結構確率は低いね お留守番組とキャラバン襲撃や岩堀に外マップ巡りと別れるといいかも 1回目は共針葉樹林、2回目は針葉樹林か温帯森林か忘れた 追加されたバイオームはわからん >>933 室内が設定温度まで下がると省エネモードになるぞ >>932 竜の子のwildBiomes(生息するバイオームの種類)の記述を軽く覗いたら一応バニラのバイオーム全部に確率0.0015%で沸くらしい …ただ自分は野生動物のスポーン判定の仕組みとかは全然わからないので、この数値が額面通りなのかはわからなくて申し訳ない 自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者 電通・TBS系ネット工作員 ・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人 ・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ ・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw ・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった) ・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人 ・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索 ・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする , / :ヽ http://2chb.net/r/rakugo/1472885573/264 / :\ 文化 [伝統芸能] “林家三平 その2 [無断転載禁止](c)2ch.net” ./ ,,,,;;:: / ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ > 264 名前:重要無名文化財[] 投稿日:2016/09/24(土) 07:27:00.98 | . __ '<'●, | > 次に呪われるのは三平の子ども |. '"-ゞ,●> l | ::: :⌒ l ヽ. ;ゝ( ,-、 ,:‐、) l l.. | | l | __,-'ニ| |ヽ_ / ヽ: ヾニ| |ン \ l.:`. / / , \ /ヽ `、::::: |  ̄ ̄\/ ノ |:::::: | ー‐/ / ゲロゲロ 事件起こしそうでマジ怖いわおまえ 竜の子はキャラバンで別マップも探してたけど運が悪いと20年かかったこともある
クーラー原因分かりました 雑用の優先度が低すぎてスイッチ操作を誰もやってくれてないだけだった 初歩的なミスだったすいません
∧∧ ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ ノ 、ハ,,、  ̄
>>925 マ? 至近距離で射線を滅茶苦茶横切ってるけどまだ一度も人に当たったことないわ kurinってドロップポッドや亡命といった手段ではやってこんのか? ホスピタリティで勧誘以外の手段がないから、面倒なんだが…
たまにUIだけ消えるんだけどなんでだろう 消えるだけでクリックはできるんだけど不便すぎる
>>945 壁の目の前に置いとくとよく修理してるし、 拠点内に入ってきたスランボに当たって大惨事になったこともある 味方への誤射はフレンドリーファイアを禁止するModで防いで、野生動物への誤射は人形を室内に置いて防いでる 壁は諦めた
>>946 クリンで始めた時だけど、強制加入で入ってきたよ 他の亡命とかポッドでは来てないな。だいたい人間かラットキンだった うちのかわいいRatkin集落がMODを足すたびに 邪教を崇めて捕虜の心臓を捧げるカルト集団になり 捕虜を逆レイプしまくる鬼畜集団になってる
火力発電の燃料供給を最初は雑用だと思ってたら運搬だった みたいなどの作業がどの仕事割り当てなのか分からない時は、入植者1人の優先順位をいったん全部消して強制作業させたら「○○の割り当てがない」と出て分かる ってのを最近学んだ
>>952 俺も最初燃料補給は雑用だと思ってて運搬だと気づくのに100時間かかったわ >>928 誘導路ってそういうことか 襲撃者がZ字に動くようにタレットを置くと 確か攻略サイトの情報だと誘爆を防ぐ為にタレット同士は離しておくとあったけど、間に岩壁置けば防げるのかな 沢山の品を積み込むためには時間がかかるから、 マップから出る前に必要ない人員をキャラバンから外してたら、 荷物が少なくて変だと思ったけど全部ペットに積み込んでくれるわけじゃないのな さっさと積み込み作業をしてほしいのにうろうろして暇してることがあるのは仕様? キャラバン隊準備だけで日が暮れちまうよ
>>952 優先順位タブ開いて各項目にカーソル置くと、どの作業に該当するか一覧で出るけどね >>955 小分けに編成してマップ上で合流させる手もあるよ 積み込み作業は優先度1とかにしてるな 量が多い分時間かかるし そのうち寝る奴娯楽する奴出始めると出発遅れるし みなでいっきにわーっと積み下ろししちゃう 帰ってきたときもほっとくといつまでもマッファローが食料積んだままで腐りかねないし
>>945 誤射は射手から4マス以内なら攻撃対象に隣接していない限り発生しないから 目の前を横切るだけなら安全 キャラバン準備はうろうろしたあげく勝手に発狂するのがひどすぎる 準備中に襲撃が来てクソめんどい作業やり直しになったりね… 人数多ければ多いほどうろうろしだす気がする 最低限の荷物でさっさと出して後からポッドでアイテム送るのがいいんじゃない
キャラバンはクソみたいな手順で荷造りするから一度ゾーン指定で家畜含めたメンバーを集積拠点に集めてからキャラバン編成をすると比較的すんなり行く
キャラバン隊物流拠点を倉庫に設定して全員の運搬優先度を1にして朝から準備始めればその日のうちに出発できる 準備前に娯楽とか睡眠もチェックしたほうがいいな
楽しみな遠足ばりに前日は早く寝て朝早くから用意するんだ
キャラバンの規模が大きくなると素直に輸送ポッドで飛ばすのがいいだろうね
>>961 別にゾーン指定しなくてもメンバー集めるだけならキャラバンの集合地点指定使えばいいのでは... 派閥リーダーって決まった拠点にいるのか、ランダムにいるのか、最後の拠点にいるのかね? 半分潰したけどいないな
食糧庫と倉庫の間に一時待機場作っておいて、朝7時頃に荷駄獣とキャラバンメンバーをゾーン指定で集めてる それでからマップからメンバーと物品を指定してささっとやってる 帰ってきたときも待機場に集めてインベントリダバァしてゾーン元に戻して、全員で片付けしてる 時間の都合で生物を片付けられないときは持たせたままいったん解散して翌日仕分けしてる
>>957 や、合流じゃなくて人員を戻したいんだ ワールドマップ上で荷物のやりとりできたっけ? 次スレはまだかな? お前らどうすればいいってアドバイスをする時に名前も出さずmod前提の話をするんじゃねえよ
大型の沼地利用して一方的に虐殺できるええ感じのキルゾーン出来たやん!思ってたけど、死体と遺品の回収めっちゃ時間かかるやんけ…
>>972 沼地だと燃えないと思ってたけど燃やせるのか 今度試してみるわ >>966 それだと入植者が集合する→入植者が家畜を集めるってなるから面倒じゃない? 逆にバニラの生物消すMODってないかな もうリムワールドの生態系がなんとなく分かっちゃってるから知らん生物に四苦八苦したいわ
>>943 ワロタwww でもそれだけ無駄なく作業させられてるのすごいな 自分はどうしても暇人が出る ラットキンmod入れてからコロニーがラットキンだらけになってしまう かわいい
Vanilla Furniture ExpandedとかVanilla Animals ExpandedっていうMOD面白そうだなー 誰か日本語化してくれないかなー
アニメ美少女系のmod盛り沢山でプレイしたい欲が出てきた ラトキン、クリン、Lost Forest、トラゴニアンの他にオススメのmodはある?できれば版権でなくオリジナルが良い
ドラコニアンとは別にドラゴニアンを追加するMODもあるのか しかも同じ作者なのか
mmp
lud20190619065754ca
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