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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/ ・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/ ・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame ・iOS版
2017年12月21日配信
https://itunes.apple.com/jp/app/sid-meiers-civilization-vi/id1235863443 ・Switch DL版 / パッケージ版
2018年11月16日発売 / 2018年12月6日発売
・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.5
http://2chb.net/r/game/1554017816/ Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
http://2chb.net/r/game/1502706299/ 次スレは
>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.86
http://2chb.net/r/game/1553839688/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
・拡張パック
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall (文明の興亡)
2018年2月8日発売
https://store.steampowered.com/app/645402/
Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm (嵐の訪れ)
2019年2月14日発売
https://store.steampowered.com/app/289070/
・バンドル
■ Gold Edition
□ Digital Deluxe
▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
───────────────────
■□ Sid Meier's Civilization VI
■□ └ ( アステカ文明パック )
□ ( 25周年デジタルサウンドトラック )
■□▽ バイキングシナリオパック
■□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
■□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
■□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
■□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
■□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
■ Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し RaF抜きでも総督とか歴史的瞬間とか機能してるな
指導者とか遺産がないくらいか・・・
>>1乙
RaFってウィルヘルミナとかチンギスとかちょろい指導者結構いるからやっぱ欲しい
>>9 AIオランダ何故か強くない?毎回何ヶ国か飲み込んで肥大化してる
チンギス君は大抵会う前に首都落とされてるかシド星から消えてて悲しい
チンギスは騎兵特化の文明だけど
ケシクに馬、騎士に鉄を使うからユニット大量生産しなくて弱くなった
モンゴルを騎士で蹂躙してやろうと思って宣戦布告したら戦闘力61のチャリオットが出てきてビビった
資源疲れのときのヌビアあーたのしー
労働者0でいけるなこれ
外交勝利って長引かせようとしてもいつかは絶対起こるもの?文化科学侵略で妨害できそうだけど
5〜6体のロックバンドに忠誠度マイナスのスキルつけて集団ライブさせると次々反乱していって面白いな
ようやく内政のコツを掴んだ
まあツイッチにいる上級者の物真似なんだが
情報時代スタートにしたら偉人スカスカ……死にスキル多すぎィ!
>>16 勝ちそうになるとブーイング入るから起こらない
6票まで投票で貰って遺産・コンペ・科学ツリー・文化ツリーでそれぞれ1で勝つというのが戦略にはなるけど
AI文明がそんな事やってこないのでとりあえず6票超えにブーイングしてりゃまず起こらないと思う
それ多分防壁が固くなってるってことやとおもうで
フリゲート出してもかなりチマチマになる
孤島スタートだったんで沿岸河口都市に港と商業ハブ建てまくってたら中世でビーカーが三桁越えたw
なんなら戦艦でもチマチマ。
前は海沿い都市をはじから落とせたけど。
商業ハブと港って1都市に両方揃えるもの?
立地によると言われたらそれまでだけど、それで区域枠ふたつ使うのちょっともったいなく感じてしまう
川跨三角形での隣ボがかなり大きいからな
つまり立地による
>>23 8票じゃなかった?
パッチで下方修正されたのかな
>>32 沿岸都市には優先的に港を建てて、それ以外は商業ハブかなぁ
現状ではあまりお金に苦労しないバランスなので…
ヤドヴィガの交渉断ると口半開きでポカンって表情になってかわいい
クリスティーナはあれが肯定のポーズだから恐ろしい
>>37 >>37 ディードーは怒ったときのギャル感がええわ
>>39 軽くホラーですねw自分はタマル姐さんに一票
タマちゃんは日頃の厳粛さとは裏腹に褒めて来た時とか滅亡した時が可愛い
女枠稼ぐならロシアのMilf姉さん続投すりゃいいのに
ディードーさんはもうちょっと落ち着いてほしい(動き過ぎ感
久々にコンゴで遊んだら楽しい
科学勝利オフにしたんだけど、良い感じに世界大戦が起こってる
コンゴは聖地建てられないのがきつい
文化勝利狙いづらい
まったり世界大戦楽しんでさぁやっとこれからロボットだと思ったらターン制限で敗北した
ターン制限はハズしとけよ〜
ロボット大戦は敵も味方もひたすら硬くて思ったより面白いものではなかった
4体ロボで1体のAIロボをタコ殴っても数ターンかかる
対ロボでは戦闘機代わりと強かった
6はUIさえ良ければなぁ…
この戦争を終わらせるには…?とか建設済みの遺産一覧とかなぜなくした
>>48 聖地持ちの都市を奪っても区域消えるのが悲しい・・
>>54 そんな仕様だったか
固有改善消えるのはよく見るけど
固有改善ないけど他の文明の固有改善使える文明とかほしい
うっかりセーブしないで終了したらオートセーブ消えてて無事死亡
せっかくちょうどいいバランスだったのに……
たぶんあるだろうコンプリート版の発売のおまけで後6文明&1追加指導者来ないかなぁ
無いかぁ
そら追加文明出してしばらくしてからコンプリートだろ
同時に出したらバンドルが意味不明になる
こっから文明追加を示唆する何かが発表されてるの?
それともシリーズの慣例?
Steamのレビューが良くて賛否両論だから
7はがっつり変えてくるのかな
非スタックと災害と忠誠度の続投、全文明に二人の指導者、写実的なグラフィック
ここらはかたい
この手のゲームの更にDLCなんてレビュー見るだけ無駄だからな
こっちはプレイに忙しいんじゃ
6の指導者絵は受けが悪いからさすがに変えてもらいたい
というか変えてくる
最近始めたんだけど
やっと神で勝てた
本当にひたすら疲れましたわ
本当に疲れた
ヴィクトリア女王の為だけにクリアしましたわ
じゃあanno1800でまったり癒されてきますわ
civファンの皆さんありがとうございました
また会う日まで
6は面白いは面白いんだけど操作量が多すぎると思うわ
評価悪い の大半は発売当初のゲームバランスの悪い時のだよね
区域は悪くないとは思うけど、1ユニット制にしろ遺産で1マス使うにしろ
もっと細かいタイルでやることをcivの大まかなタイルに適応して
窮屈になった感は否めない
かといってもっと細かくするとcivじゃなくなりそうだけど
区域システムは良かったが区域間のバランスは悪かった
商業がどんなプレイでもほぼ建つのに兵営はいらない子とか
区域のいいところってどこ?
とりあえず区域パズルが手間の割にやりごたえというかリターンというかが薄いなぁとは思った
防御施設が兵営区域って形で都心以外に建つようになったのはいいと思うけど、他は都心以外に都市機能を持たせた意味があんまなかった気がするなぁ
都市を育てている感は出たと思う
過去作はどの時代でも都市が農場と鉱山に囲まれててビジュアル的な発展感は薄かった
ゲーム的な落とし込み方が甘いというのは同感
無印時代から言ってる人はいただろうけど、1都市に同じ区域を複数建てて巨大学術都市とかできたらおもしろかったのかも
>>83 それって結局全都市そうしないと勝てなくなるだけじゃない?
今は3つ目ぐらいからいろんな選択肢があるけど
何個も同じの建てられるなら選択肢がなくなるだけっていう
最初は都市が空間的に広がったことで防衛を大変にしたってことかと思ったけど、AIはユニット運用うまくないからあんま関係なかったし、AIがまともだったとしても面白いよかめんどい系だよなって思い直した
そもそも1UPTでちまちま略奪だのやる戦争をcivに求めてないというのもある、個人的に
戦術的な部分が皆無でもつまらんけど、内政の結果としての軍備の質で決まる戦争のが好みだ
スピンアウトでもいいから、もう少しゲームギミック的な要素を省いたシミュレーションに近いのをプレイしたい。
もしくは先史時代から近未来辺りまで一貫してプレイできるシミュレーションゲームってある?
神は疲れる
けど神じゃ無いとすぐ勝ちパターン入って終わる
バランス難しい
区域や遺産で地形パネルが消費されるのはよく考えたと思うな
立地により特色が出せるだろ
総督や外交勝利ポイントもよくできてると思う
バランス調整はともかく、システムとしては完成された感がある
総督がない時代の内政が区域だけしか存在しない頃はほんとに何だこのクソゲーって思ってました
遺産は立てればそれに似合った活躍してくれるぞ
ただ奪ったほうが効率がいいというだけで
スパイの昇進を狙って兵馬俑を作ろうとして先を越されるのです。
なんか兵馬俑AIが建てやすくなった気がする
気がするだけかも
GSから、更に春パッチから、兵馬俑はAIが建ててくるようになってる
兵馬俑の優先度上がったと言うより多分兵営建てるようになったからだと思うけど
遺産と偉人はAIにとられまくるからストレス溜まるのがな……。
ちょっと質問いいですか?
寡頭制のレガシーって政策なんですが
これって政府が寡頭制じゃないと機能しないんですかね?
君主制まで進んでしまって
外すか悩むんですが
そのカードさえスロットに入ってれば政府が変わっても効果は変わらないので平気
高級資源って改善しないと快適上がらないの?
同じ物2つ持ってるときは意味ないの?
別に教えればいいじゃん
改善しないと駄目だし複数持ってても意味ないよ
教えないのかってそんなちょっとチュートリアルなりシヴィロペディアなりWikiなり見れば分かる基本までいちいち教えてたらキリ無いわ
質問というレベルですら無いのがなんとも・・・
スライムを倒さないと経験値が手に入らないんですか?と聞くようなもの
なんで独裁くんのレガシーは遺産ボーナスじゃないんですか?
>>98 偉人はともかく遺産は建てないほうが良くない?
このすれにはなんとどくさいしゃがおおいことか
なげかはしいことこのうえない
そうだよの一言も言えずに説教モードになるのほんますごいな
redditとかだとこのレベルの質問でも皆普通に答えてるのに
というかなぜこのタイミング?未だに根に持ってるのか
>>105 改善しない手に入れられないけど上に都心とかあると回収できるし都心の出力も上がるからオススメ
このスレに見切りをつけないでくれると嬉しい
資源確保のためにタイル上都市はやるけど、そういや都心タイル出力って気にしたことないな
首都下最強は何?
最強は自然遺産系かな?それを除くなら平原丘陵の大理石じゃないかと思う
最初から文化+1あればタイル拡大にしろ首長制解禁にしろ捗る
あと信仰力系の資源もパンテオン早くて助かるからそっちも強そう
市民配置できるなら当然、施設の方がいいわけだから
つまり人口が少ない時にあんま市民割り当てたくない資源だな
…香料とか?
ゴールド+3系と草原の柑橘砂糖も優秀だぞ
鹿と石膏は平原丘陵に湧くと強い
科学力系は相対的に恩恵薄め
塩とオリーブには置きたくない
>>123 これはギリギリ質問じゃないから叩かれない
塩は鉱山だからなぁ
食料系は都心より改善の方が良いと思う
奈良奈良奈良奈良奈良奈良奈良奈良奈良奈良
ここは?京都
奈良って京都と比べてショボいイメージ
鹿と大仏しか存在してない
たまーに宗教やるけど、迷いどころのあるパンテオンと違って
合唱曲、信仰の守護者、モスク、10分の1税で固定化されてしまう
クメールで遺物ラッシュとかやるか…
今はRaF以前と違って補正は+5だから信仰の守護者一択ってほどでもないと思うよ
とはいえ信仰の守護者は宗教創始した直後くらいのAIからの剣士とか騎士ラッシュで
終了する確率を多少マシにしてくれるのは確かだから情勢がきな臭いときは取ってる
守護者は調整されたとはいえ未だに強い部類だからね
審問官並べて国教維持でも便利だし、何より他国に使われると面倒だから先に取って潰す位の価値は有る
凄く強いのにAIは無視する合唱曲の方がヤバいのは確かだが
最序盤に遺物拾わない限り宗教創始しないから聖遺物一択だわ
別に答えたく無いんじゃなくて100%の答えに責任が持てないから試せば?って言ったら若干荒れててわろたー
まぁこのスレは比較的民度良いと思うね
俺もその質問に100%の答えを出せるかは自信なかったからヤジだけ飛ばしてたはー
AIは異様な武僧とトンネル好きを何とかしたらまだマシになると思う
アプグレできねぇしそもそも信仰力なんて普段ガン無視してるし
一度も使ったことないな… >武僧
宗教ガチでやっても武僧は使いどころはない
弩兵と騎士がいる時代に剣士と変わらん戦闘力をどうしろと
一向一揆みたいに相手が同一宗教ならプラス補正とかあればいいのにな
昇進自体は強いから信仰力でレベルアップが出来るとかだったら良かった
>>124 それは太古から1労働力で信仰も分化もカバーする神改善のスフィンクスを持つあの方最強ということで良いか?
>>160 資源に都心乗せると人口割かなくていいって話だから違うぞ
異教徒への戦闘力ボーナスとか有ればな
せめてアップグレードで一般的な近接ユニットに合流出来れば良かったが
ればよかったればよかった
今後この手の話はレバーと呼ぶことにする
宣戦布告、ペナルティなしで敵の使徒を倒せればよかった
>>160 エジプトの話?GSで強くなったから最強かは分からないけど弱いという事は無いと思う
氾濫原立地を引く必要はあるけどスフィンクスの文化算出で政治哲学だの総督レベルだのを
早めたりできそうだしUIゆえに古典黄金も狙いやすいし信仰力は黄金不朽で使えるし
マリヤンヌチャリオットも生産安くなったからそれほど馬鹿にできない
ユニット育ててもすぐに陳腐化するのがな
終わりの時代を選択できレバーよかった
いやパラメータいじればいけるかな
文化同盟むすびたいのですがかなり友好関係じゃないと成立しない?
取引の項目に文化同盟を見たことがない
友好成立後の文明にのみ同盟の選択肢がでる
友好は更新してくれるけど同盟再更新めんどい
ある日、ギル様だけが同盟の選択肢なかったんだけどなんで?
同盟って両方が社会制度完了済みの必要ある?
>>173 すでに他の文明と文化同盟組んでると自分とはしてくれない
非難声明飛ばしてくる国の国民がこちらの文化に屈した状態ってどんなのか想像すると興奮する
>>154 よく見てなかったから今までわからなかったがこんなふうに作り込んであるのか
そりゃ時代が進んでユニットが増えてきたらクッソ重くなるはずだわ
>>178 5年くらい前に中国人が半日暴動しながら蒼井そらに屈してたじゃんあんな感じよ
いつもの
ユニット数でターン送りが遅くなるのはあるけど
グラの重さはそこまで感じないかな
最近はグラフィックは全然気にしなくなったなぁ
4のころは遺産建設のムービーも毎回しっかり見てたのに、6は即スキップ
>>181 後者ってありえんの?
レンジャー側が体力1しかなかったとかそういうオチ?
28+寡頭制+ファシズム+大軍団+哨戒+外交的視野+フィオンの槍+宗教戦争+軍事同盟=81
アステカの攻撃ボーナスも乗せれば100越えもできる
こういう系のゲームって普通にやってたら見えないとこの表現に力入れるのなんなんだろね
おまえ生産性のあるレスをしたことがあるか?
俺はない
ズゴッ「ク」とゴッ「グ」さえ覚えておけばあとは全て派生なので間違えることはない
ズゴック系統ならゾゴック・ラムズゴック・ゼーゴック
ゴッグ系統ならハイゴッグ
例外はアゾック・ゾック・アッガイ・ジュアッグ・ジュリック・アッグガイ
な?
ドムドムリックドムザクザクビクザムズゴックズゴックアッガイアズナブルアズナブルシャシャシャ〜〜〜!!
奇襲宣戦はできないからちゃんと非難声明出したんだな
マクロンとトルドーはなんか信用ならん
5のアレクのように見てると殴りたくなってくる
聖遺物スロット余りすぎ
書物スロット足らなすぎ
聖遺物スロットに書物も納められれば
丁度いいのに
聖遺物とか最初期の村で運良く出るか
使徒殺すしか無い(かなり手前)のに
スロット大杉なんだよ
鉄資源確保して
戦士3人に
最新の軍事力剣士を1人引き連れて
都市国家をおやつ代わりに頂こうと攻めに行ったら
剣士5人居てワロタ
おかしいだろ
お前んとこ鉄資源無いのによ
civにフィリピンっていたことないよな
まあ新しい国だしドゥテルテくらいしか特徴が無い
>>206 モン・サン・ミシェル建てて使徒を万歳突撃させるしかないな
>>208 都市国家さんは資源気にせずアプグレ戦術ができるからね…
弱体化食らったとは言え、アプグレ後に徴兵ハンガリーが強い気もしないでもない
運ゲーだからやらんけど
遺物は適当な使徒がスキル取ったら他の大陸にぶん投げて放置しときゃ溜まっていく
もしくは外交で買えばいい
6文明プレイヤー創始無視で非戦、コンゴは創始不可、モンゴルがなぜか創始無視
終わりまで創始枠が1つ残ってて笑った
AIは宗教の優先度が低い設定がされてる文明が結構ある
戦争屋と内政で伸びやすい文明はこれが多い
そもそも宗教なんて人類の発展を阻害するためにジェヴレン人が考案したものだし
ヒリピーノヒリピーナは暇だから
雨降ったらネット止まるくらいだから
>>220 確かに宗教に力を入れない文明は強い印象があるな
フィリピンは人種民族入り乱れ過ぎて征服されるまで統一勢力が出来なかったからなぁ
でも今回は自然遺産としてはフィリピンのチョコレートヒルズが出たじゃろ
フィリピンの指導者といったら誰だろうマルコスかアギナルド?
チョコレートヒルズがなければ大人気商品のきのこの山は存在しなかったといっていい
属国システム欲しいなぁ
首都も奪って2,3都市だけ残して生かしてる敗戦国が対等に非難声明飛ばして来たりすると変な感じだし
civ5には都市国家マニラが出てたから全く触れられてない訳ではないのでは
すみません調べても出てこなかったので質問させてください。civ6を28時間ほど遊んだのですがセーブや設定の変更ができなくてこまっています。
アンインストールも試してみたのですが効果がありません。一体どうしたらいいのでしょうか?DLCはアステカ文明のもののみ購入しております。
>>232 質問スレあるんだけどな 半ば機能してないようでもあるが
・セーブについて
オートセーブが機能しているかどうかを確認
・設定の変更
『ゲームを作成』からの『高度な設定』
ゲームオプション
追加コンテンツ
設定というのは↑3つのうちどれ?
>>233 オートセーブもダメでした。
設定についてはゲームオプションと高度な設定両方です。
ゲームオプションについては承認を押しても反映されてなく、高度な設定もセーブボタンを押したのにロードに反映されていませんでした。
>>234 ・レジストリ掃除(自己責任)
・civ6再インストール
・グラボドライバ更新
あたりかな、これで治らないとちょっとわからないな
容量が足りてないって頃は無いよね?
後はセーブはDocuments\My Games\Sid Meier's Civilization VIに保存されるから
そこへのアクセス権がないとか
ドキュメントフォルダ置いてるドライブに問題あること多い
>>235 ありがとうございます。
早速試してみます
あっふーん…これは2バイト文字ですね間違いない(早合点)
>>227 お前は何を言っているんだ?たけのこだけで充分だろう
>>238 チュートリアルじゃないよね?
あれセーブできないゴミだから
>>232 もしZEROウィルスセキュリティとか使ってたら設定強すぎるとダメだった覚えが
全遺産は中世以降なら割と楽にいけそうだけど太古古典が鬼門だと思う
全部制覇は低難易度じゃなきゃ出来ないけど、低難易度だと建てても大して意味無いというジレンマ
決闘マップ二文明にして、首都だけにした相手の領土を陸軍ユニットで埋め尽くせば
神難易度でも全遺産いけるかも?
当然ヌビアのピタティで太古から囲う
>>251 相手をコンゴにすれば作ってこないんじゃない?
あとは相手をマオリにしてクソ立地に首都立てるまでリロードするとか
大浴場空中庭園ストヘンが鬼門
中国使うならゲーム速度も遅いほうがいいな
>>253の言う決闘マオリなら川と石が無けりゃいけそう
全遺産達成できるような状況ならその前に文化勝利しちゃいそう。
>>260 決闘マップでやったらまさにそれで詰んだ
相手をマンサにして都市近いことお祈りしてリロードしまくれば神でもできる(神でやる意味ないけど)
>>263 GS発売日からプレイ開始で188時間でした
このスレは2000時間以上プレイしないと書き込み禁止ですよ
2311時間(ゲームプレイは300いってるかどうか)だから大丈夫だな
大聖堂ってどう使えばいいん?
宗教画なんてそんなに無いし
Civ5やってたらこっちもおすすめっつってアルファケンタウリやらされた時にはテンション下がった
1h
GWには嵐の訪れのセールあると思って我慢してたのに
我慢してたのに
エジプトはもう十分強いと思う、一部連中がおかしいだけ
ハーラルさんこの前のアプデで普通に強くなったじゃないですか
ヤバイのはタマちゃんやハゲあたり
禿ってのはクメールのことか?
川沿いならかなり人口伸ばせるがまあインカでよくねってなるからな
あ、クメールじゃなくてもインカでよくね事例が多すぎるわ
インカはまぁいいとして
文明と遺産はもっと尖った特徴があった方が面白い
モンゴルならデフォで騎兵の移動力+1も加えたり
ロシアなら快適性の変動が半分になって不満が一切発生しないとか
もっとプレイ全体に影響を及ぼすレベルの特徴が欲しい
特に強い特性じゃないハズなのにAIだと一定以上の勢力を有する上に放って置くと宗教勝利に近いタマちゃん
ヴァルの弱体化でガンジーがきっつい
資源なしの重騎兵とはいえ時期的に弩兵に狩られる
チャンドグラプタはつよつよです
ヒッチャリ弓兵の1.5倍のコストで開けた場所だと移動力4戦闘力30遠距離攻撃35って相当強くなったなぁ
パンテオンて他の宗教信仰してても自分が作ったパンテオンが常に適応されるのか
プレイヤーは初期立地選べるからマンサ、ピョートル、ギターチャだとほぼ確定で世界初パンテオンだけど
AIは選べないでクソ立地だったりして世界初は安定しない感じ
最速パンテできたところで最速創始は厳しいのよねーん
ガバ知識だから教えてほしいんだけど人類の移動って中東→欧州?
それとも逆?
中東と欧州はタイミングどっこいどっこいじゃないかな
多分どっちが先なんてわかってない
文明ができるより人類の祖先の拡散の方が圧倒的に先と思われる
civ脳のせいで映画を純粋に楽しめなかった。
秦の時代に製鉄や鋳造はおろか、鉄鋼までテクノロジーツリーが進んでいるとか。
CIVで見ただけのマイナー都市名の話題が出ると興奮しちゃうの
「・・・いさんがさあ」
( ;・`д・´)ビクッ
CIVの指導者名見るとドキドキする
まんこかぱっく
MODかゲーム設定でCPUのみの観戦モードみたいなのできますか?
以前にCiv5のそういう動画見た記憶があるんだけど
>>309 http://2chb.net/r/game/1502706299/ MODと分かっているならMODスレ検索くらいはしてほしい
テンプレに入ってるからね
チューナーでオートプレイ機能動かしても
UIは観戦向きじゃないし、ハンディキャップもそのままだから
観戦目的ならMOD探した方がいいな
switchとクロスプラットフォームセーブできるのはいいけど、PC版買ってあるのにswitch版のパッケージも買うのは流石に躊躇われる
>>300 >>313 こいつなんでこんな偉そうなの
>>181 亀だけどUUの再現度すごいな
ちゃんとアステカの武器使ってて感心する
パラドゲー平行してやってると
この都市ここにあったんかーってなる
ならない?
でもHoIばっかだとサンクトペテルブルグをレニングラードとか
クライペダをメーメルとか片寄った覚え方をしてしまう
バウのネーミングセンスいいなーとおもってたら普通に船のそれだった
シュメールがアメリカ大陸にあると思ってたやつ正直に手をあげろ
彡⌒ ミ
(´・ω・`)
.__/ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄)___
〃 .// ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄/ / 〃⌒i
| ./ / / ./ / / .i::::::::::i
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| || (_/ / i | || | ||
|_|| / .ノ |_|| |_||
(_/
シュメールがアメリカ大陸にあると思ってたやつは見た事ないな
アステカが南アメリカ枠だと思ってた人はよく見た覚えがあるが
スペインの南米進出と一緒くたになってるからアステカもインカも全部南米だろうみたいなノリ
中央アメリカは歴史の授業だと空気過ぎるし
世界史でやったけど、コルテス、ピサロから始める感じ。
ヨーロッパ史として、でしたな。
正直civやるまでインカアステカマヤの違いがわからなかった()
今作って科学特化文明が朝鮮しかないな
マヤやバビロニアがいないからか
AI文明としてならギル様、モンちゃん、テディ、ジョンおじさんあたりのイメージ>科学
個人的にはスウェーデンやスコットランドも科学のイメージ
個人的には宗教傾倒しない文明はほぼ科学とか強いイメージ
科学はともかく宗教に傾倒しないで文化に強い文明ってあったか?
いまいちイメージが湧かない
最近は都市数少なくするようにしてる
難易度上がるし操作量減って楽だから
>>351 日本も江戸時代あたりから宗教色の薄い文化が流行してきたイメージ
宗教で十字軍つけて侵略するの強いし楽しいな
使徒が従軍するから回復力もあったりするし、何より時代ポイントがっぽがっぽ
マンサムーサがマンマミーヤの元ネタと知って驚愕している
>>351 傾倒できないやつでよければコンゴとかどうだろう
>>351 コンゴは別枠として、The・文化人のブラジル
文化早いところは軍団か早くて強いわ
あとマオリもたまに鬼文化出してる
スウェーデンは宗教に頼らずともかなり強い
他には戦争でライバルを潰しやすいマプチェ、遺産祭りの中国あたりも面白い
ズールーも宗教依存しなくても軍団力で強いな
AIはあまり伸びてこないけど
ブリカスで植民地支配プレイ楽しい
でもたいてい北も南も氷河で塞がってんだよなあ
これって大陸横断して世界一周する感じがいいの?
ゲームシステム的には植民地のメリットはぼない
植民地系の政策はあれど、陸軍で肥えた隣国奪う方が楽だし成長する
大航海で別大陸はロールプレイ的には楽しくはあるが
なんでいきなりメリットとかイチャモンつけて絡んでんの?
巨大フラクタルマップだから海岸線多くて入植しやすいんだよね
高級資源も手に入るしツンドラなんかは戦略資源も多くて世界の資源を支配してる感じが楽しい
>>368 隣国食ったほうがうまいのって結局AIが戦争弱いからだよなあ
現実の大航海時代は未発達の地域を圧倒的戦力で支配してたけどcivだとAIが弱すぎるから近くのやつ併合したほうがうまいってのは分かる
GWだからなw
どこのスレいっても自分の意見押し付けと自分と考えが違うのをディスるやつがめっちゃ増えてる
巨大マップで陸続き同大陸が別大陸と認識されること利用しての
首都だけ別大陸太古から植民地政策プレイ
ボーナス政策の解禁遅いからそんなに爆発的には伸びない気がするけど
海あるならキャラベル船を急いだ方がいいな
海戦が決着するまで陸の近接ユニットが海を渡れないし
ガレー船や壁なし都市と弩兵で敵のキャラベル船が止まらない
キャラベル船にはキャラベル船で対応するしかないか
海軍近接で削りきれなくて撤退するAI、海軍遠隔だけでHP0にしても都市落とせないAI
敵文明に都市落とされても海隔ててれば忠誠度不足で帰ってくるし
都市国家さんは都市燃やすのやめてください
ディドで首都移転して逆植民地プレイ
なかなかうまうま
でも遷都重い
うわー、いい眺めのシーサイドリゾートだなぁ
信仰の守護者弱体化のせいで宗教の魅力を更に感じなくなってたけど
十字軍もいいね、やはり戦闘力+10、政策でさらに+4は大きい
インドってヴァルが全てみたいな扱いされてるけど階段井戸でとんでもなく人口伸びて宗教なくても意外といけるな
アプデで快適性も増やせるようになったし
>>378 壁に素晴らしい絵が書いてあるんだろうなあ
平成最後のお遊び
同盟国のロックバンドが居座って文化偉人発動できないんだけど!?
>>389 OCCじゃあるまいし美術品移動させて別の都市で発動させればいいじゃん
都市を奪って発動して都市を返せば縛り的にも問題ない
大戦略でドイツ軍の空港に居座る故障したイタリア航空ユニットみたいね。
>>368 つーか6でいう植民地システムってまんま都市国家のことだしな
(4みたいに自国領土を分割して独立させろだって?御無体を!)
公式でワールドビルダー使用法説明する位ならデフォで解禁すればいいのにな
あれー?審問官による異端審問って他宗教即全滅できなかったっけ?
拡張で変更?それとも気のせい?
>>399 それできるのスペインだけ
前はどうだったか知らんけど
>>400 スペインぐらいでしかまともに宗教やってなかったわ、ごめんなさい
初期立地が悪いと即やり直しをしてしまうのですが
リセットをしない縛りプレイとかしてる人います?
5回10回とやり直すとやる気が失せてしまいます
インドのダルマで快適性+されるのもGSからだっけか
>>408 別に縛りプレイってわけじゃないけど
初期立地より隣国と初出会い宗主国ボーナスと戦略資源の方が重要だから初期立地厳選はしない
クソ隣国で鉄と硝石湧かなかったらワタワ
>>410 なるほど
資源の方が重要ですか
自分は都市が早期に出せないとやり直してしまいます
>>408 それを含めてのランダム性を楽しんでるからリセットはしないけど
特定のプレイ方法を試すときなんかはせざるを得ない時もあるってぐらい
ロシアでも無いのにツンドラだらけだったりするとリセットしちゃうかな
あとは一体目の開拓者作るのに十分な食料とハンマー確保できそうならそのまま行く
初期立地が平原オンリーだったら即やり直しだわ
人口2じゃ何もできん
MODかXML編集で地形産出量をちょっと弄って、立地格差を無くせばいい
ツンドラは食料1生産1、砂漠は生産1金銭1、海は食料2金銭4とかにすれば、
極地だろうと砂漠だろうと孤島だろうと優良立地になるので、リセットしようと思わなくなる
海の食料値で上ルートでもっとじゃんじゃか増やしていいと思うんだがな…
日本は平成の御代にちゃんと時代スコアを稼げていたのだろうか
>>419 信仰力だけで労働者買いまくってたから黄金期だよ
5だと海路で国内交易路繋ぐと食料ボーナスあったけどこれは踏襲して欲しかったな
どんなクソ立地でも勝てるようになったら難易度を一つずつ上げていく
俺は今は皇帝レベルだが
皇帝なら全ランダムで安定して勝てるけど神で全ランダムはいやーキツイっす
神って立地運ゲーも絡んでるかと思ったけど配信で全ランダムで10連勝したりしてる人いるしすごいわ
>>412 都市なんて奪うもので建てるのは隣国が無くなってからでも問題ないぞ
>>432 GSピンガラのおかげで序盤内政がはかどってしゃあないしな
追加で一都市だけで中世ラッシュの科学と文化が間に合う
少数都市やりやすくなったけど砂漠の嵐でフットビますわ
>>431 隣国がこんにちは死ね系、かつ軍事ユニット生産ボーナス有
開幕数ターンで問答無用で攻めてくるパターン以外は何やっても勝てるよ
カーティン、トミュリス、アマニトレなんかは電撃戦仕掛けないと
ユニット増産速度が凄まじくて初期ラッシュ仕掛け辛いので
初期配置によっては拡大できずに勝てなくなる
オラオラ大陸で一人だけ全方面に完全ドケザする快感に目覚めたらお前らの遊ぶCivがいかに退屈だったかを知ることになるよ
BNWの頃は全方位土下座が最適戦略で退屈と言われたもんじゃよ
civ6は慣例からいけば以降拡張は出さないんだろうけど
ぶっちゃけみんなそういうの抜きでどうなると思う? また出すと思う?
自然災害なんて持ち出したのがネタ切れ感半端ないから出ないと思う。
敵都市落としたら、相手の宗教信仰している自分の都市数が半数超えて宗教で敗北した。無念。
リアル地球の現代と次の時代の区切りって何になるんだろうな?
>>454 コンピュータの反乱とかスパイのミッションに入れられてしまいそう
hoiとcivはプレイヤー層そこそこ被ってる気がする
hoi4はゲーム仲間に勧められてDLCまで一通り揃えたけど、何故かやり方がサッパリ掴めず放置してる
勉強してルールも仕組みも分かってるハズなのに動けない
hoiはロールプレイが重要そうだしなあ
史実の知識がぜーんぜんないので、ぼくはcivが好きどす
そりゃあっちはcivで例えるなら制覇勝利しかないみたいなもんだからな
戦争に関してはcivとは段違いに複雑
hoiは操作がムズかったのも有るけど制覇勝利だけみたいなもんなのと明確な終わりとか勝利条件が無いのが合わなかった
国名や国旗、指導者が変わったりみたいなロマンは確かに凄いんだけど
パラドゲーはその時代の歴史が好きでロールプレイを楽しめる人じゃないとキツイわな
自分言っちゃっていいっスか?
言っちゃって言いんスよね?
パラドスレいけカス
>>464 スーダンのコミー名だっけか?ファシだっけ?
いずれにせよヌビア推しとか中々の通と見た
割とやる事が同じになってきて飽き気味なのか?
俺もだ
>>470 余計な文付け加えた挙げ句誤字とか外交的支持失っちゃうぞ
戦争といえばもうちょっと太洋のど真ん中の島出力出るようになんないかなあ
海タイルかなり改善されたとはいえ、やっぱり陸地のタイル数が出力の源だから1〜2タイルの孤島は基本いらん子だよね
海軍や空軍に補給の概念でもあれば中継地としての価値を見出すことができるんだけれども
海上プラットホームの基地という役目があるから...
俺はインドネシアで海タイルの出力を限界まで上げるの好きだよ
沿岸が多めなら養殖場のレベルアップ持たせた梁総督を定住させれば
ある程度は出力が出るけどそこまでやることはあんまり無いかな
経由する事で交易路の収入と距離を伸ばせる改善を1島につき1つ設置可能とかなら…
そんな都合の良い位置に孤島がある事自体珍しいから厳しいだろうか
>>481 梁さん移動しながらスパムしたら強いんじゃないかと思ってた時期がありました・・・
>>478 近所にオークランドあると性的興奮を覚えるよね
質問板で回答が得られなかったので…
switch版のマルチの
1. 同時ターンってなんですか?
同時だと、いろいろ矛盾が発生すると思うのですが
2. ダイナミックターンってなんですか?
シングルプレイのときのようなターン制とは違うんですか?
ここはPCゲーム板なんて言うなよ
ちゃんと答えてやれ
そもそもswich版やったことないからわからないなぁ
まぁマルチプラットフォーム展開に5chが対応できるわけでもなし
スマホにもあるし
勝手に期待して勝手に失望して奇襲戦争しかけてくるまでがワンセット
switchも持ってなければマルチもやったことありませんのじゃ
マルチはほんとわかんねえ
知らない人とやんの?楽しいの?
マルチだと、順番に行動してって1ターンだと、逆に問題が起きるから
同時に操作して全員が行動終わらせたら1ターンだから、同時ターン
同時ターンだと戦闘操作がいろいろ大変だから、戦争起きたら同時はカンベンな、ってのがダイナミックターン
というのがPCだけどSwitchだと知らん
>>497 知ってる人とスイッチ持ち寄ってやるんですよ〜
>>498 ありがとうございます!
マルチは知り合いとVCでダラダラ雑談しながらやるくらいで野良でやる気は起きないな
どうせ不利になったら切断逃げするだろうし
4の海外マルチはターン制限とかなくて、自分以外が萎え落ちしたら勝ちとかいう世紀末ルールだったな
>>488 なんかホストが有利だとは聞いたが
環境がないので何とも言い難い、むしろお試しやって検証してほしいくらい
平和な状態ならいいけど戦争となると行動順がお祈り運ゲーになるからしょーもないんだよな
ターンタイマー有りだとユニット操作だけでターン終わったりするし
あと内輪でやっても勝利条件満たすまでマルチ続行する事はまず無いな
ある程度やって趨勢見えたら解散
そいつGWで沸き始めた頭おかしいやつだから触れないほうがいいぞ
おかしいな
こないだは春だなあとか言ってたのにGWか
草
ほらそうやってインテリぶる
マウントの取り合いは良くないからしまっちゃおうね? (o^ー^)o
難易度皇帝ごときで始皇帝でストーンヘンジ一直線で労働者までつぎ込んでるのに取れないってどういうことだうよ
遺産は奪うもの宗教も奪うもの
奪う楽しみが増えて良かったじゃん?
>>508 バカって直截に言ったら角が立つじゃないか。
あ、この発言は内緒な。
最近AIのマチュピチュ優先度上がった?
皇帝ですら解禁した頃には建てられてることが多い。ソンドクでルートも大体一直線なのに
最近というか元からマチュピチュはAI優先順位は最速だったような
基本的に奪う物
全てを犠牲にして一直線でマチュピチュに向かえば間に合うのかも知れないけど
しくじった時に巻き返せる気がしないな…
ブーストの関係上石工術研究することが多いから防壁を盾にしつつチャリで応戦すれば何とか…
>>518 ちょっと兄さんwwww
内緒になってありまへんがなwwwwww
マチュピチュは強力だけど完成したら一気に爆発的な効果得るタイプじゃないからなぁ
時期的にも古典に無理に建造するよりは初期拡張の途中で建造済み食って中世以降の内政タイムで効果活かす方が便利だし
マチュピチュは奪えばいい遺産なのでムービーを見たことない
完成時に御利益のある遺産以外は奪った方が効率的よね。
それでも遺産を作る魅力からは逃れられない少数都市内政厨ではあるのですが。
効率でいえば全部奪ったほうがいいし都市スパムしたほうがいい
問題は飽きるということで。
維持コスト払えないと科学力減ったりスパイだったら消失するんだな。
これから商業ハブも建てますけど、科学勝利狙いならキャンパスとか劇場建ててからでいいよね?
区画は基本的に祖霊ブーストの労働者で商業と港優先(伐採いれる)でね
それ以外の区画はよっぽど何もないとこ、半額の固有区画でもない限り後回しで
>>526 >>527 各都市に工場&発電所建てると金が足りなくなってくる。
小生は交易商の重要性を理解してないと思われる。大体のプレイで国内用にラクダ一匹飼ってるだけかな
>>528 カルチャーショックだわ。キャンパス建てないの?各都市に建てて研究所まで建ててたけど、商業ハブと港建てたらその都市で何やるの?
そもそも港って科学力出たっけ?
金あって都市数さえ増やせば文化でも研究でも何でもできる
だから飽きるっての無視するなら都市スパムして
モニュと交易増やせる建造物ある区画立てるの安定よ
都市スパム = 商業区画(市場) or 港区画(灯台)スパムって感じある
交易交易交易交易
>>532 ありがとう。参考までに序盤の立ち回り教えて。小生は非戦プレイが主で、収穫の女神取れなかったらひたすら開拓者作ってる。
どの文化、科学勝利目指すにしてもまず先に商業ハブ立てればいいのね。その後にキャンパス、劇場と。
祖霊立つまでは2−3都市で頑張って
祖霊立てるぐらいの段階で開拓50パーセント増加と生産+1いれて都市スパムするだけよ
新都市は内政したいならモニュメント→商業か港
可能なら封建制急ぐと無料労働者が使いやすくなる
ただこれ必要な操作量が膨大になるから多分飽きるよ?
>>536 基本パンゲア標準でやってるけど、制覇や宗教の方が操作量多くならない?
単純に生産力やら増えるから軍量やらも全部増える
土地が広くなるから移動に手間がかかる
なにより勝ち確だろと思える時期がすげー序盤になるからだれる
消化試合延々続ける気力あるか、さっさと切り上げるなら問題はない
>>538 飽きないように縛りプレイでもしてるの?
勝ち確だと思った時点で終わるだけ
シングルゲーなんだし消化試合続ける理由ない
>>541 色々とありがとね。覚えること多いわこのゲーム
>>537 軍事ユニットは時間かかるけど動かしてて楽しい
宗教ユニットは苦行
時間最短ならば小都市外交勝利で行ける行ける、文明数多いと無理ゲーだけど
勝ち確だと思ったらCPUに任せられる機能が欲しい
セーブして委任してあとはコーシーでも飲みながら世界の趨勢を見届けたい…見届けたくない?
裏切り者のルーズベルトくんロボットでボコってたら裏切り者に制裁を、のやつで可決されたのに勝手に和平されてた
なんだこりゃ
モニュメントと人口で文化が出るのが強い
新都市に伐採でモニュメント立ったら文化力3あって
聖地や劇場立てるくらいなら開拓しろってなる
数値が人口依存のせいで開拓するより都市奪ったほうが楽だぞが6
無印時代の区画パズルはもう忘れた
パズルというほど難解じゃなくても今の環境でも隣接ボーナスとか効果範囲考える必要あるし
ニコラ・テスラ&マグナス垂直統合&区域パズルは実に楽しい。
馬肉経済や大陸間大砲も限定的に復活して良いかも。
核じゃない通常弾頭のミサイルとか欲しい
まぁ爆撃機で良くない?って話か
いわゆるマップ兵器系の使い捨ての武器か。毒ガス弾とかデイジーカッターのような形であって良いかも。
せっかく気象変化を売りにしているんだから、気象兵器や地震兵器があれば楽しかったのに。
ポーランド何これ強い
ウイングフッサー・射石砲・キャラベル船・私掠船でゲームが終わった
資源の取り合いにならず生産・金・信仰でスムーズに強くなっていくのは気持ちいい
ポーランド、というか宗教連中はハマればルネ以降の信仰力購入での軍事ラッシュ激強だよな
割とハメるの大変だけど、創始はともかく聖地に区域持ってかれるので人口制限が辛い
>>536 この時期は
ブーストとか文化とか外交とかで
ワンミスしてリロードしまくるわ
操作量、というよりタスクが多すぎる
都市数は正義。拡張万歳の仕様→自分もAIも都市スパムしまくる→操作量激増・処理時間長すぎ→ルネサンス辺りで投了
デフォルトのゲーム設定だと、どうしてもこうなる
なので結局、1vs1〜極小マップに20文明くらい詰め込むのがいい
初期状態では強制OCC、拡張するには戦争必須というのが最適なバランス
>>560 完璧主義かな?
もうそれが自分の実力と割り切ってリロード辞めるのも手だぞ
アリエノールも一度動き出したらドミノ倒しのごとく都市がこっちに転がりだすの面白いな
勝ち確定のウィニング・ランしてるときが脳汁でまくりで楽しい
軍事拡張で30都市以上もつことになって操作めんどいけど楽しい
>>561 最低都市間距離を1マス増やすのもいいよ
1文明あたり5都市前後に落ち着くし、A Iが忠誠度にいまいち対応できてないのも緩和される
まあ
>>563 人口増加、国土の広がり、研究6割、使節の派遣
にポップアップでないのが糞だわ
6はハンマー、金、化学、文化、宗教、外交、時代、政策、総督
分かれすぎれて、管理しきれるはずがないわ
4の一括したスライダー管理と
5の積み重ねの政策管理はよかったんだなと
4〜6全部3K時間以上やってるけど、6はタスク管理ゲー
適当に都市奪ってりゃ適当プレイで勝てるのに
市民配置なんて遺産建てるときのハンマーよりとが金がないゴールドよりぐらいしか使わない
>>568 基本非戦でやってるからなあ
軍拡とか、勝確になって建てるものなくなったら
ユニット作って戦争って感じ
>>569 6で非戦やってりゃそりゃめんどいことになるわ
たまに非戦でやるかーと思ってやりだすと、戦争に比べると全然数値でなくて萎え落ちする
>>570 傭兵ブーストまでユニット出したら後はアプグレと海軍だなあ
それで守れるし、非戦してると友好・同盟簡単だし
あとは3つ目の政策と黄金期開戦で、文化スロット奪って
文化勝利
無印からこれしかしてないわ、無印は科学のが楽だったけど
・都市間隔は4〜8タイル開ける。空白地帯だらけになるが気にするな
・好きな遺産を立ててシムシティを楽しみ、文明の発展を追体験しよう
・たまに敵が攻めてきたら、軍事ユニットを作って大戦略プレイを楽しむ
公式動画を見る限り、これが開発者が意図した本来のプレイスタイルのようだ
「いや都市スパムとか初期ラッシュしないと高難易度で勝てねえよ」と言われても、
そんな高難易度でプレイする一部廃人の事情など知らんという
それが皮肉にならずに、ゲーム作るって実際そういうもんだし
難易度上げないと何やっても勝てちゃうから達成感もクソもない、達成感無いから低難易度何回もやる理由がない、とリプレイ性が低い
そして難易度上げると散々言われてたような不満が挙がる、と
>>567 いやだからそれを管理しきれないのがあなたの実力なんだってば
通知系はMODもあるんだし不満なら使えば?
4や5と比べるとCiv6は最高難易度でも割とロマンプレイしやすいと思うよ
>>572 そりゃまぁ無印でたぶん一番の売りの地形を生かして年を発展させる区域システムの構想的に
1都市あたりが使用するタイルを多くして遊ぶべきだろうし
この構想と噛み合うようにするには同じ領土タイル数と人口の文明ならば都市数は少ないほど総出力が高くなるようにするべきだったんじゃないかなぁ
>>581 災害復興とCO2排出コンペ以外のコンペは結局都市奪えばなんか知らんけど優勝だからな
こないだ3ヵ国が一斉に押し寄せて来てヤバかった…>戦争コンペ
寡頭制大将軍付きレギオン6体が全員真っ赤になるレベル
普通の剣士なら全滅してたわ
>>570 非戦だって慣れりゃあ面倒くさくないよ
というより、楽しみを見出すポイントが違うだけだ
まあやってみて萎え落ちするようならよっぽど向いてないんだろうな
非戦は軍を作るのサボってうっかり滅ぼされちゃうことがあるからなあ
防衛力もついて相手の都市も奪える戦争は安定だわな
むしろCO2削減コンペは大国化しているとポイントがどんどんマイナスになっていくから端から諦めてる
>>587 攻める気を無くす程軍備を揃える事こそが平和の要とよく分かる
クリア実績数パーセントの難易度に合わせた調整なんざするか
防衛用軍事ユニット配備というのに耐えられない
軍事ユニット配備したらもったいなくて攻めたい
制覇勝利はゲーム内ターンは短そうだけど、リアルタイムは非戦よりかかるとおもってる
windows update書けたらciv6が起動できなくなった。
起動しようとするとwindowsのダイアログで、
「'env'が見つかりません。名前を正しく入力したかどうかを確認してから、やり直してください。」
と出て、
steamのダイアログで、
「Sid Meier's Civilization VIのプロセス開始に失敗しました:
[文字化けしたメッセージ](0x4C7)」
と出る。
ゲームの整合性チェック、ダウンロードのキャッシュのクリア、ライブラリフォルダの修復、
ゲームの再インストールも試したが駄目だった。
ワークショップのmodも全て外しても駄目。
誰か同じ症状になってる人いませんか?
>>592 windows update後も普通に起動できてるよ
>>577 それを管理するのが楽しいかどうかだよね
あまりにも膨大で、タスク管理を楽しいと思う人おるの?
>>592 ドキュメントのマイゲームが悪さしてるときがある
オートセーブ数を増やしてたら、アップデートとかで落ちるようになった
>>594 大体適当でしてるわ。
だから高難易度で勝ちがたいんだろうけど、それで楽しめるからね。
>>592 steamの再インストールで起動できるようになりました。
よかった。。。
宗教勝利をしようと思っても、やってることは制覇とあんま変わらなかった…
伝道師の補給線が伸びるのがな
宗教同盟組んだら伝道師が相手国と都市間移動出来るとか欲しかった
使い捨てだから軍事ユニットよりもめんどくさい宗教ユニット操作
タマちゃんからの特に理由もなく「単に嫌われている」の非難もらった。
クセになりそう。
>>594 たしかに管理できるタスクは多いけど、
パラドゲーとかもっとタスク多いのにディープなファンはいっぱいいるし…
制覇プレイなら都市数が解決するから適当管理で構わない、
非戦プレイならちまちまいじればそれなりにリターンあって楽しい、自分はそんな感じ
自分の好みでないからといって、他の人もそうとは限らないよ
そんなもん適当におまかせでええがな
だいたい戦略レベルだけやってりゃ神でも勝てる
神で非戦も制覇もやってるけど市民配置とか触ってもいないわ
アリエノールで非戦制覇してると
自分の首都まで寝返ってるのにニコニコ同盟組んでくれるの逆に恐くなる
忠誠度で切り分けられてる時くらいはトミュリスおばさんでもブチ切れ奇襲宣戦くらいしてくれても良いと思うんだ
つー助教授アリエノールで文化侵略?動画が始まったか
アリエノールで文化勝利狙いだと下手に戦争するよりも勢いよく周りを吸収するから恐ろしい
しかも不平も非難声明も付かないし
>>591 マップの広さによって大きく違うけど200T前後なら結局ターン数も大差ないってことにはなるね
オスマンプレイした時の最初の方に流れてる音楽の元ネタって何?
イギリスのアリエノールとかいう地味
いや弱くはないんだろうけど、アリエノールするならフランス使いたくなるよね
そうか?
イギリスだと世界の工場が強いからイギリスにしてるけど
観光力のメインは遺産よりも傑作だし、遺産建てるにも国力増強が先にないと難しいし
イギリスは1都市から交易路2本生やせたのが強かったな・・・
今できないけど
やっぱりアステカがナンバーワン(戦争するなら)
実際露骨にえるものがあるからモチベが違う
ハンガリでアマニ使って同盟して徴兵してを繰り返して膨れ上がった戦力で粉砕とかも楽しいんだけどね。
国と指導者を別々に選択可能になるオプションが実装されなかったのは残念だった
バランスはオプションだから忘れてマオリさえ調整すればいけそうなのに
低難易度ならさておき高難易度だと自力遺産建造にブーストかかっても独占出来る程じゃないからなぁ
結局地の国力が強くなるイギリスの方が文化でも強かったりする
クペは初期配置不可でも、世界会議には呼ばれるから
謎のオッサンがアメリカを名乗って決議を荒らすプレイ出来るから調整しなくてもいいぞ
都心市場港の黄金のトライアングルで傑作を買いまくるのじゃ
さすがに労働者を区域にカミカゼするのにはアマニトレのUAは乗らないんじゃないかなあ
>>631 ええ・・・?
MODで指導者変えられるようにすることも想定してそんな仕様にしたのかなあ
10連休が終わるのにみんな楽しそうだな。
結局栄光の殿堂が埋まらなかった。
>>603 パラドはCK2しかやってえないけど
RPG要素が強いから、そこまで拘らない
CIVは絶対的に支配できることが、タスク量増えてる印象
いっても5は3K、6も2K近くやってるから
嫌いな訳ではない
聖地劇場兵営スパムするならアステカの北条時宗が最強
>>635 総督パンテオン政策政府で5割越えいけるぜ
Civ6初心者から、スパイについて質問です。
COM軍のスパイってプレイヤーに目視できますか?
視野を共有できる軍事同盟を結んだAIのスパイならどこにいるか見えるよ
パウンドメーカーなら軍事同盟でなくとも同盟国のスパイの場所見れたはず
余ってるから毎回たてるタージマハル
よくよく考えるとあまり必要ねえな?
>>638 兵営にそこまでしてスパムする価値ないだろ
このゲームは追い抜いたり追い抜かれたりが少ないねぇ
開発元がトップの文明に足枷つけるシステムにはしないと明言してるからなあ。
無印のインタビューだっけか。
>>648 そもそも何をもって追い抜いたと言えるのか
科学トップの国でも後進国に宗教勝利される可能性もあるし
>>640 >>641 基本的には不可視なんですね。
ありがとうございました。
後進国が逆転するためのシステムが戦争と外交だけど、
現状そのシステムを活用して逆転できるのはプレイヤーがAIに対してだけだからね
基本的に難易度補正で有利スタートするAIを如何に出し抜くかのゲームだからな
追い抜き返すとか言ってプレイヤー優位になった瞬間インチキ補正で強くなっても萎えるし
逆転に不満のある人はプレイヤーの大陸に巨大隕石落下→全都市破壊ぐらいあれば満足か?
戦闘力200ぐらいのエイリアン軍団が突如来襲!
都市を火の海にするべく進撃をし始めた、なイベントで逆転とかはちょっと楽しいかも。
なお一致団結して迎撃しないと全文明滅ぼされる模様。
新たな指導者エルダー
新たな文明エイリアン帝国
新たな緊急事態XCOM
環境問題は全文明で協力みたいなのを想定してたんだろうけど、影響が弱すぎるんだよなぁ
Civ4のFfH2のアルマゲドンカウンタみたいに世界が崩壊するぐらいのイベントが欲しい
ほとんど起こらないけど自分が災害復興通ると、
AI文明からちまちま毎回外交画面開かれてお金もらえて、
なんか変な気持ちが芽生えるぞ
神でもワンプレイで3回起こったなそれ
しかも自分が間違いなく一番金持ちなのに
巻き上げてる気分だわ
現実でアメリカが自然災害食らっても各国から支援貰えるのと同じだろう
災害復興支援を名目に軍隊やスパイを送り込んできそう
>>660 ポピュラスにそんなのが居たな
突然マップの端から現れて、問答無用で岩や底なし沼を配置しながら反対側まで直線移動するやつ
下水道も住宅2とかケチな効果じゃなくて建てないと疫病蔓延とかで良かった
下水道は住宅数じゃなく快適性を生み出して欲しかった。
>>660 制覇とか科学勝利目指してるときならまだしも
宗教勝利目指してるときにそんなの来たらその時点で終了だな
沿岸都市なら下水は最悪でも海に放出できる
内陸の都市は川や湖に放出すると深刻な水質汚染に
なんせ下水を放出した川の水を下流でまた飲料水にするから、、、
まぁ大気汚染だの水質汚染だのまでやると単に足かせが増えるだけだしシムシティでもやってろになるからなぁ
Civは産業革命期に出力がグイッと伸びるのが面白いのに
解禁はこのままでいいからロマンのための海上都市の性能はもっとぶっ壊れてていい
あと防波堤のハンマーは区域1個分ぐらいでいいだろ、何だよ遺産並みって、しかも建ててる途中に浸水されるし
防波堤は科学力先行していない限り最初から諦めた方がいいな
中途半端に作り始めるとどんどんハンマー上乗せされて終わらない上に土地も失う
次の拡張あるなら疫病システムは導入してほしいな
黒死病にしろコンキスタドールにしろ立派に歴史動かしてるし
6が初なんだけど、都市で資産?(戦士とか斥候とかモニュメントとか)作るのにターン掛かりすぎて
無駄な時間取られるのなんとかならんのか?
そのくせ時間制限(2050年だっけ)有るらしいし
無駄なくコマンドを使い超効率プレイを楽しむのがこのゲームのスタイル?
>>680 何もかも作ろうとするな
社会制度を使え
建物や交易商は金で買え
このゲームは効率プレイに注力するか、ロールプレイに徹するかだよ
生産速度は都市を立てた周辺に丘陵や森林や鉱物系資源が多いかどうか立地に依るのでなんとも言えんが
さっくり生産速度早めて楽しみたいなら、中世以降からスタートさせるとかも有り
最終盤の情報時代スタートとかなら全ての区域が1ターンで立つし初期人口も多い=生産力が高いから手早く兵を揃えて戦争プレイも出来る
>>680 まずターン制限については、慣れないうちでも(科学勝利狙わなければ)そうそう到達することはないから気にしないでいいと思う
生産にかかる時間は工業力上がると短くなっていくし都市数増えてくると毎ターンどこかで何かが完成するような状況になっていくから一回通しでやってみるのが良いかと
最初は蛮族に発狂して、そのうち
はよ蛮族出てこいや!ってなるのがテンプレ
>>680 生産が長いと感じるなら速度をオンラインにしてみるとか?
個人的にCivは速度ごとで結構別ゲーになる印象
なんで遺産=奪うって毎回言うやついんだろ!
そんなんプレイスタイルによるじゃん!!!
次のセールではGS入りパック割引になるだろと思ってたけどならなかった
さすがに買い時か
特に意味はない
いまセールしてるけどこれ最終アプデっていつ?
Gold Edition 買ってッてもまたコンプリートとか出るんだろ?
先例から見るとコンプパックでるのはまだまだ先だし欲しいなら早く買ったほうがいいと思う
>>675 下水道と下水処理場は違うやろ…処理が追いつかない・処理場がないなんてのは日本にも割とある。
ウンコといえばパリ
パリには下水道はなかったのかな?
>>699 ぐぐったら一番古いのは1374年らしい(開渠)
一般的に想像する下水道(暗渠)は1605年
その点ローマ帝国ってすげえよな
最後まで下水道たっぷりだもん
民主主義の為に下水道建てたり買ったりするのはそこそこあるな
なんだかんだ近郊部はタイル一つ食うし 周りが低アピールばっかで住宅や人口が不足しがちな丘陵地帯の都市を育てるのには役立つ
水道橋、近郊部、娯楽のバランスが、よく分からない
中世ぐらいで各種アラートが出たのを、半分無視したり半分対処したりしてるとなんとなく人口が増えてたり増えてなかったりで管理の面白さがない
快適と衛生の上限がぱっと見分からないのが原因なんだと思うけど
モンちゃんで他の人の高級資源借りていくと
文字通り快適ですげえ楽しい
>>704 軍事による都市増やし自重しないならぶっちゃけどれも無視していいといえばいい
人口なんて都市数増やせばいいだけだし、科学勝利のための宇宙基地都市も増やした交易路回しまくればOK
普通マップですら30都市の管理が楽しいのかと言うと微妙だけど
快適度に応じた都市の興奮状態のボーナスの上がり幅を増やせば少数都市戦略も採用出来るような気がする
近郊部でタイル潰してくとせっかくのパズルが崩れていって悲しみ
タイル足りなくなってくるし
過去作みたいに人口止めして、幸福資源得たら伸ばしてってめんどくさい事はせずに、ダイナミックに人口伸ばしていけ。頭打ちはさせるけど、デメリットは少ないぞ。ってシド神のお言葉なのかね?
その割にはアラートがうざいけど
都市制限食らわすと結局5BNWになっちゃうからねえ
奪った都市は燃やすのが基本とかすごい嫌だった
小都市強化ってのもうーん・・・って話だし、というかGSピンガラのおかげで小都市強化されてるっちゃされてる
いくら景色がいいからって都心から3タイルも離れた雪原や砂漠に作られた近郊区をサイコーと喜ぶシド星人はおかしい
都市数制限はともかく建設直後や占領直後でインフラが整ってない都市は足を引っ張るお荷物都市になるようにはした方が良かったんじゃないかなぁ
>>711 八王子から都心に通勤する人もいるんですよ!
砂漠はドバイでイメージできるけど雪原では難しいなぁ
シド星人は寒い暑い程度では死なないから景観を第一に考えてるだけだぞ
>>713 日本マップからすると北海道の対角線上とか東京ー大阪位ありそうだけどな
>3タイル
巨大千葉マップなら3タイルで隣の市いけるかどうかだな
遠海タイルに配置される市民が可愛そうなので梁さんで養殖所つくってあげましょうねー
都心には宮殿しかないんじゃろ
その辺のスケール感がどんどん分からなくなる
人口増やすために農場作って快適性確保のために娯楽作る暇があったら
製材所と鉱山にして欲しいものを作る方が余計な手間なくていいよね
早い者勝ちだから遊んでるとキツい
>>696 今楽しんで追加で最後のDLC買うのが一番楽しめそうやけど
人口多い都市に交易路作れば金が手に入るべきだわ。
市場作れ?はあ?って感じ
ヒャッハーの時代に安心して売買できる場所はとても重要
>>722 最後のdlcってゲーム性に関わるようなやつなの?
最後のDLCか…そんなのあったらいいなぁ
コンプリートの事ならこれまでのを全部1つにまとめて安めで売る廉価版みたいなものだと思うけど
これまでの傾向なら最後の拡張の1年後ぐらいに出る
もうちょっと何か要素が欲しいか余分なもの削るかして欲しいな
次のナンバリングじゃなくてDLC出してほしい
指導者改めてみてみると結構いるよね
指導者文明以外がいいなあ
そりゃ布教とは信仰で神聖だからよ
マニュアル信仰よ
核周りで世界会議ってあるのかな?
未来時代いってもロボットばっかりしかいないけど
国土が狭いくせに海軍が強い奴には造れる艦船の排水量に制限をかけるべきだ
セールで安くなったから遂に6を買ったんだけど5から大分変ってるね
指導者説明を一通り見たけどいまいちわからなかったから各種勝利をしやすい文明をいくつか教えろ下さい!
高難易度じゃなきゃ文明の特色活かして遊べるけど
5やってるとなるとすぐ難易度上げそうだしなぁ(偏見)
ランダムで遊ぼう
最適戦略とか最強文明はその後でいい
カナダは宣戦布告できないのが意外とストレス。
太古に単独開拓者を見つけた時のもどかしさよ。
ポーランドでモンサンミッシェルからの聖遺物捏造祭りしてたら出力がエグすぎて笑う
コルコバードのキリスト像と合わせりゃ無敵
奇襲戦争の不平ペナルティはもっと重くあるべきだな。
非難→正式宣戦と25しか不平違わないし、
奇襲されて逆襲で都市奪ったらこっちの方がペナルティ重くなるとか納得いかない。
奇襲の不平は300ぐらいでいいと思う。
いろいろありがとう
取り敢えずハラールは外して(5基準で)強そうなの選んで勉強するわ!
つーか色々聞きたいことあるけど質問スレあんまり機能してない…
マグヌスの闇商人って総督の都市で生産する分だけ?
それとも全ユニット適用されるの?
外交勝利狙ってみてるんだが
酷いな
同盟してる奴らが妨害してくるし誰がやるんだよこんなの
糞立地で都市も3つぐらいしか置けずどこにも攻めようがない時に強引に外交勝利狙った時しかやったことないな
外交勝利は大陸統一して都市国家を独占するのが一番楽
ハーラルさんはコツコツ強化受け続けてマトモになった
なおUU
外交勝利は文明数だけの問題
小さい以下でやってりゃ安定して勝てる
外交勝利のリソース少なすぎて文明滅ぼす目的以外じゃ都市増やす意味がない
1ヶ月程前に買ってから
目に付く文明は潰す蛮族プレイで神まで終わらせたけど
ついぞ不満の価値が分からなかった
どれだけ不満を抱かせてもひねり潰せば同じだし
ワンプレイじゃなくて1ヶ月やってなら単純にciv6が合わないんだと思うぞ
違うジャンルの方が向いてそう
他の部分に興味が湧かないような状態でむしろ1ヶ月もよう頑張った
不満値の存在価値が分からんだけで興味がわかないとは言ってなくない?
戦争がお上手ですねって言われたいだけ何だからそう言っといてあげればいいのに
疲労は制覇進めてるプレイヤーにとって
興味無さそうな都市に気づかれにくい程度にペナルティ付けてくる絶妙さがあるから
理解してなくてもセーフ
デラックスと無印だったらデラックスの方がいいかねー
よっぽど元々の快適性が低いとか異常にダラダラ長期戦でもしなければ戦争疲労は問題じゃないな
少なくともきちんと総合娯楽施設とかウォーターパーク立ててれば制覇でも反乱軍湧く事は無い
総合娯楽施設とかウォーターパークなしで永久戦争してても反乱軍って見たことない
高級資源たんまりあるし金もあるだろうし足りなかったら買ってくればいいしな
パルチザン以外だと、今は標準ルールでやらないと見れないんじゃね
RaF以降は自由都市に変わっちゃったし
城壁完成後にきちんと国土防衛できるなら全世界に喧嘩売って逐次投入される他国のユニットを削って生産力を削ぐプレイもありなのか。
バンドでインディーズが2個出たんでトップの国の首都を「解放」したった。
>>776 撃破非撃破関係なしに戦闘になるたび疲労増えるから厳しいと思う
自国の戦争で疲労たまらない奴とか有利になる奴とかで
ガンジー「ガタッ」
アレキサンドロス「ガタッ」
何の恨みもないし、遠いから攻めないけど、移動力強化のために奇襲受けてケロ
もし更なる拡張があるなら属国システムの追加と宗教の仕様変更あたり欲しいけど
宗教は一応6での新規仕様な部分が多いから変更はまず無いか…
次にDLC出すとしたら属国システムだけで3000円でいいわ
なんだこれは…
選択マップは大陸
カパックニャンを作るまで出られないけど作ると経由して殴られるというジレンマ
というか他文明が占領しても超クソ都市なだけだが
ぜひ公式Facebookに投稿してほしい
ザッカーバーグがたまに見てるから
>>785 これトンネルかニャン作られないと占領できない感じ?
難易度不死だから一応他の都市も立ってたけどのろのろ拡張だった
シャカさんが攻めてたけどカタパルトが山岳の周りうろうろしてたよ…
同盟国が宗教勝利しかけてたんで期限切れた後即非難声明で攻め込んだ。
そしたら「裏切り者は罰しなくてはならない!」とかいう緊急会合起こって他の同盟国含む全世界が宣戦してきた。
友達を裏切ったら自分も裏切られたよスパ帝様……。
弓兵ラッシュで半殺しにした相手でも、別の緊急で地方都市取って返してやったらズッ友に。チョロいな
まだGS買ってないんだが今高難易度のAIってどんな感じなの?
AIが初期ラッシュばかりかけてきてプレイヤーも初期ラッシュに対抗するため弓作って逆侵攻して
初期ラッシュさえしのげば勝ち確のゲームバランスはGSでなにか改善されましたか?
あんまり変わらん
でも自国から離れるに従い忠誠度が下り、都市の維持が難しくなる場合がある
何度かやってるが初期R食らった事は一度もない。
逆にこっちから弓で仕掛けるなら余程急がないと壁&チャリ出されてgdgdになる。
祖廟建てて自力拡張した方が余程伸びる。
あと最近はAIも結構拡大する(特に後半)ので一国飲んだ位では勝ち確とはいえない感じ。
欲かいてモニュメントやら労働者やら開拓者やら優先させるとラッシュくる
資源ゲーになったから、砂漠やツンドラで始まる文明のほうが使いやすい
初期ラッシュよっぽど恵まれてないと無理じゃね?
元々そういうの下手だったけど都市国家も落とせなくなって無駄なく軍事ユニット作る見極めが難しい
初期ラッシュされたことないとか信じられない
意識して軍事ユニット作らないと、かなり遠いところからもラッシュしてくるよ
いうて今作は蛮族マジ蛮族だから皆割と弓出すし初期ラッシュ食らったこと無いってのはありえる
欲張って開拓出すようになると食らって死ぬ
テディはどんどん強くなっていく。ルーズヴェルト理論強すぎ。無条件戦闘+5だから。
戦士と弓兵が2体ずつもいればよほど戦争屋でもない限り手出しして来ないし
蛮族は別文明や都市国家が勝手に潰しよる
お陰で時代P稼げなくて逆に困るw
>>810 一国飲んだらさすがに勝ち確じゃない?
ただ一国飲めばピーク時の出力はでかくなるけど、ピークになる時間自体は遅くなるというのはある
頑張ったけど勝ちターンは遅くなるっていうことはあるんだよね
>>811 軍備があるかどうかよりもAIの首都との距離とか「近くに都市を建てた」判定を貰うかどうかがでかい気がする
>>818 標準マップで一国征服なら都市数はだいたい10〜12程度?
AIも立地が良かったりするとその位延びてくる場合あるのよ
まあ同盟や内政の差で競り勝てるけど圧勝とはいかない感じだなあ。
だから序盤ラッシュするなら2国以上征服するか終盤にもう一回戦争する
それでようやく勝ち確かな。
Androidでciv6配信してくれないかな
iPhoneやswitchでできるなら技術的
には可能なんでしょ。通勤中にやりたいわ。
需要はAndroid対応よりVR対応って散々言われてるから
VRでボードゲームっぽく遊べるとかは良いかもしれない
ヤドヴィガ&アリエノール&パトラ子と死合うのが楽しくなるな。
人間を生贄にするモンちゃんを凌駕する恐怖をテディが放つ。
>>825 蛮族から逃げたら行き止まりだったときの恐怖を味わうのか
何となくスウェーデンが気に入ったんだけど未だに最適解が分からん
宗教が要るか要らないかすら分からん
使うときは神の光+イエズス会で美術館スパムとかやるんだけど
同盟国「俺たち友達だよな!もちろん領土内好きに通ってええで!」
↓1ターン後
元同盟国「なんでうちの近くに軍配置してんの?もしかして戦争する気?舐めてんじゃねーぞ」
>>830 宗教はよっぽど立地と都市国家の引きが良くないと創始してないなぁ
とにかく都市数増やすことに注力だわ
やっぱ一生懸命聖地建てるくらいならそのハンマーで都市出した方がいいよな野外博物館的にも
回答サンクス
合唱曲入れた宗教創始して独占してればめっちゃ文化伸びるから強いけどな
信仰力は色々使えて便利だし
信仰力は後々開拓者と国立公園になるから自然遺産とかあれば聖地作ってもいいと思うんだけど
まあ日本プレイが多いってのはあるが
宗教創始目的じゃなければ聖地は急ぐ必要はないかな
文化勝利だと信仰力必要だからいくつか建てるけど
パンテオンで大地の女神が取れたら建てる必要すらない
iOS版のクラッシュ率低下アプデ来てたんだな
後半落ちまくりでロクに遊べなかったけどこれで少しはマシになるかなあ
宗教能力無しのテディや赤髭やチンギスやウィルへルミナやキュロスやロバートやジョンでも一応創始だけはする。国教はあれば得だから。
どうしても信仰の守護者と公会堂が取れないけど。
労働倫理/合唱曲と仏塔と1/10税と埋葬地は便利。
こいつ未だに宗教ユニットに守護者つけようと頑張ってんのかな
斥候で潰すことにしたw
守護者+5の戦闘アップは今は余り脅威ではない。
てか文化爆弾楽しいw
低難易度ユーザーかな?
高難易度だと「あれば得」ってだけで序盤の遅れを作る選択肢はない
鉄が溜まるまでは土下座。
同大陸のモンちゃんと隣にガンジーかジョン、程よい距離にギル様がいれば土下座で太古で余り死なないと分かった。
NPCって足元見てこない?中世くらいに鉄16で68/turn請求された
>>842 不死までは創始狙っていけば大抵できるけど
神だとAIの面子によっては狙っても創始できないことすらあるしな
>>846 いや宗教ユニットもだよ
だから取得出来ると異端審問官で国教維持スタイルにも役立つ
創始はいいけど塗りつぶし保護がリソースの無駄遣いすぎて嫌
>>849 マホーボーディー寺院建てて貰える使徒にしばらく頑張ってもらうとかは?
防衛がひと段落ついたら信仰を広めたり審問開始で時代スコアの足しにもなるし
建てる前に塗られるほど宗教が激しいシド星なら駄目だけどさ
>>850 マホボーディ寺院より建てたいものあるよねーって話だぞ
スペインで守護者コンキスタラッシュとか
ポーランドで十字軍ラッシュとかクッソ楽しいけど
神での安定攻略には程遠い
楽しいけど
宗教ユニット来たらさっさと宣戦布告くらいの勢いがないとだし信仰力は欲しいけど国教はダルい
タダなら欲しいけどわざわざ大予言者…うーんって感じに
相手国の核保有数ってわかるものなの?
世界会議でどの国に合わせるとかこの国の核全部廃止とかでるけどそもそも保有数がわからん
限られた状況ではあるけど宗教を絡めると古典からずっと黄金時代
みたいなネタプレイもできるよ
>>855 掃除して占領都市の宗教違うと忠誠度マイナスがつらいから、割と無料でもいらない
十字軍はハマると強いけどねー
ガン回りタマルの宗教黄金期ラッシュは実際強い
ガン回り前提の時点でアレだが
>>858 むしろ審問官連れてって即忠誠度プラスだぞ
合唱曲を確実に余らせてくれるところが宗教を使う余地がないこともない
合唱曲の優先度上がったらもう無理ィ
不死の非戦スウェーデンで外交か文化勝利狙いでやってたけどターンかかってキツイな300T目くらいにもう韓国とスコットランドが宇宙船基地作ってて絶望
まだまだ詰めが甘いのかなぁ、制覇絡めないと安定勝利難しいんだけど非戦で上手くひっくり返すコツとかあったら教えて頂きたい
外交勝利でいいなら都市数いらないし、科学も文化も遺産もテキトーで勝てる
文明数によるからマップサイズ小さい以下じゃないと勝てないけど
AI文明に宇宙船基地は作られても問題ない
50ターン以上は余裕でかかる
文化勝利もマップサイズと文明数にターン左右されるからなぁ
デカいとどうしてもターンかかる
安定を求めるなら圧倒的カナダ
小さい以下ならoccもいけるいける
小マップと聞くと心のなかで低スペ乙とマウントを取っているのは俺だけじゃない
国際会合の議題自分で選びたい。
文化爆弾で境界の都市国家のタイル奪いたいのに全然議題に出なかったりする。
「書院」が世界遺産登録されるんですって
スレの皆でお祝いしよう
ボツ議題
大マップで多分非戦250ターンで文化勝利とかやってた奴いたな
国土錬成陣とかやってた太古の話だが
>>870 世界会議としては6ターンって微妙だけど
30ターンピンガラ死亡だったらヤバイな
序盤で隣のやつ滅ぼすとほぼ残りが消化試合みたいにならない?
そのまま最後まで続ける?
消化試合してるときが一番楽しいので最後までやりまする
縛って非戦して後半に持ってきたところで、個人的にはあんまり面白さを感じないし
隣を一匹食っただけでは消化試合にはならんだろ?
よほど低難易度でやってるならさておき
普通にどの難易度でも隣滅ぼしたら消化試合でしょ
大抵滅ぼしながらスパムしてるわけでそいつがとってたであろう土地もすべて取ることになる
これで消化試合にならんのはなにか間違っとるとしか
不死以上なら別大陸の一文明ぐらいは科学頑張ってるイメージ
そいつも外交だったり、軍事力だったりに弱点あるから大体なんとかなるけど
このゲームの負け筋って最初期の戦士Rだけでしょ
そこ乗り越えて隣食ってるんだからもう消化試合
すぐ隣にテディでもいて遠くでコンゴが温ってたらわからんぞ
あいつ宗教以外全部最強になる時あるから
遠くでロシアが拡大してたんで、首都をロックバンド×2で自由都市にして、2位のアメリカと咬み合わせた事ならある。
そのすきに外交勝利。
仁徳天皇陵世界遺産ほぼ決まりか
civ6ではクルガンやらカホキア墳丘やらでいつもより墳丘墓が多かった印象があったし
世界遺産登録があと1年か2年早かったらciv6に登場してた可能性もあったかもなぁ
Civの墓系遺産は
王が死ぬから墓を建てるってより、墓を建てるために王を死なせる的なイメージがCivの遺産からは感じる
ルネサンス以降AIがほとんど都市作らなくなるの、何がボトルネックになってるんだろうか?
都市スパムゲーなのにAIがずっと土地余らせて出力伸びないから、非戦でも近代化する頃には大差ついてしまう
過去作なら都市人口にもAI補正かかってたけど、今作だと住宅キャップで全然伸びないし
土地余ると言っても雪原ツンドラとか砂漠でしょ?
プレイヤーはそういう場所でも使いようが有る事や資源湧きやすいと知ってるからいいけど、考慮しないAIからすればハンマーの無駄と判断してるのでは?
5の時は見えない資源あるかもって場所なら雪原だろうがお構いなしに入植してた気がする
食料やハンマーも交易路で送れてAI補正の暴力で人口増やせたからな
今作は食料あっても住宅がないと人口伸ばせないから、タイル上の住宅が付く施設を建てれない雪原ツンドラ地帯は人口伸ばせない って理由で嫌がってるのかと
近郊地が使えるようになってから後はよく入植してる気がするし
確かに5の時は
なんでここに都市建てた?で、なんで人口伸びてんの?
って事滅茶苦茶あったな
開始後すぐ出会ったローマが序盤から全軍引き連れて国境に向かってきたと思ったらマケドニアに奇襲仕掛けられて無防備のローマ即落とされてて笑ったわ
その後ずっとマケドニア用防壁として活躍してくれたけど
単純に後半のAIはハンマーが神補正混みでも死んでる
丘をろくに改善しないし森放置してるし社会制度も適切に使わないから上がっていく開拓者コストにAIが追いつけてない
AIが航空機使わない、核爆弾も使わないのは何でなんだぜ。
少なくともGSでは航空機出してくるぞ
航空機が強くなったのもあいまって怖い
海面上昇が頭にきてGSは削除しました
R&Fをプレイしてます
こんな人いますか?
海面上昇ってどこが浸水するか予測できるしそんな怖くなくね?
海面上昇って概念に頭きてて、プレイ部分は関係ないんじゃないの?
石炭火力発電所は可能な限り使わないことにした。
生産力の埋め合わせに苦労するが。
少なくとも温暖化を怖がって発電所建てないというのは有り得ないな
特に今のバージョンだと温暖化の進行遅くなってるし尚の事
というか元から浸水可能性がある場所に重要なの建てないから大して実害無いし
せいぜいシーサイドリゾートの候補地が減るくらいか
防波堤が作れるようになるのが遅く、作る時間もかかるのがね
始めから諦めた方が楽
浅瀬の干拓が出来ないのに、海上都市やらは作れるってのも
原子力発電なんて爆発するとかデメリット大きいわりに出力そこまでたいしたことないし石炭でいいわな
バレッタ都市国家の宗主権とアラン・チューリングかエイダ・ラブレスは文化勝利にはかなり重い。元からマップに関わらず上ルートは文化狙いならコンピューターまでは必須(特に高難度、でかいマップ)だったが。
そしてバレッタ都市国家を上手く使うには信仰力がそれなりに必要。国政とは難しい。
原発は作るがその場合スパイの防諜と暗号学セット。警察国家何故なくした?
つかスパイおばはん共同戦争した仲なのにこっちの原発飛ばさないでください😭
>>910 マップサイズをあんまり大きくしなければ第三段階設備が機能することなく制覇であっさり終わっちゃうからね
steamリンクのiOS版ようやくリリースか
これでiPadでGSができる
工場動かすだけなら石炭発電所だけでもいいけど、電力消費量が多くなって来ると石炭だらけ立地でも無い限り不足しだすから途中からは混合で使ってるな
特にウランは出力デカイしロボしか競合ないから
石炭発電で水面上がっても困るのは俺だけじゃないから別に
そのあたりはなんかリアル
海面上昇のせいでマオリの首都が一マスとかまれによくある
孤島が有ったところが完全に水没して誰も採掘出来ない石油が残ってたり
拡張も買ったが・・・やっぱりCIV6は俺には合わない
CIV7を気長に待つか・・
バランス調整やAI強化系のmodで何かお勧めある?
MODだからここでしていい話題かわからんけどSecond abilityっていう政府施設建てたら他の指導者の特性1つだけ追加できるってので遊んでるわ
秘宝種類増えた?
有名な修復ミスのイエスっぽいフレスコ画が出てきて大笑いした。
初日から話題になってたフレスコ画を初めて見るとはある意味レアだな
私も一回しか見たことない。
補修()前の貴重な画像だと感心したんでよく覚えてる。
最近Steamのセールで6買ったが、5でできた他国のユニーク改善乗っ取りはできなくなったのね…
ウキウキ気分でジッグラト3つ建ってるシュメールの都市占領したら直後に全部爆散して(´・ω・`)ってなった
ギルさんはジッグラトばっかり建てるんで占領すると一気に更地になってしまうのだ
制覇除いては隣にいないギル様は味方にするモノだ。隣の隣なら理想的。
隣がガンジー、ジョン、ウィルへルミナ、ロバート、パウンドなら太古あぼんはまずない。
隣接ボーナス倍増する政策に隣接ボーナスと同じ量のボーナスを得る建物を合わせると効果が強い
造船所か石炭火力発電所が出来上がると隣接ボーナスが化ける
工業はしょっぱいけど港はパズルしやすく出力が伸びていいね
隣接4とか付いてる工業に倍化政策つけて発電所付けるとグッとハンマー伸びるな
発電所の出力上げるマグナスも合わせて
マウソロス付きニコラ・テスラとマグナスとメキシコシティ強すぎ
植民地の強化のやつで生産プラス10とかあったから喜んで選んだのに、実際は10%しかなかった悲しい
表記ミスやめろ
パーセンテージだから都心、商店街、港、工業地帯の建物を揃えて区域隣接ボーナス考えれば近代以降はお特。
技術研究したらユニットもらえる系の能力が全然機能してなくて何ももらえないんだが何が悪いんだろうか
>>943 map追加すると起動画面スキップするやつだけ入れてる
>>944 「mapすると」じゃないや
「map追加するやつと」
無償でユニット貰える系の能力はスキタイ、ヴィクトリア、マオリ族、パウンド、キュロス、スパイおばはん、コンゴ(宗教布教された後)、アラビア、祖廟持ち、諜報機関持ち(これは違うかも)くらいと記憶がある。
>>947 今無効にしてやってみたけどハーラルおじさんの帆走術ロングシップもらえなかった
この前は前述のmod入ってたけどハンガリーおじさんの黒軍がもらえなかった
苛烈王は早くロングシップ他海洋近接ユニット作れるけどただでゲットする能力は無いと思った(1.0.314時点)
ハーラルさんとハンガリーって無償ゲットなくなーい?
ゲーム内で確認したら両方とも「得る」って書いてるんだけども
じゃあ「得る」って何
今セールしてるみたいだけど、買うなら今がチャンスですか?
最新作やるならゴールドとgs買えば良い?
すみません。よろしくお願いします。
テディもライフリング取得により固有ユニットのラフライダーを得ると説明があったので誤解を招く表現とは思うw
>>956 すみません。間違えてしまったみたいですけど、rafというのが最新拡張ですか?
>>961 ありがとうございます。最新だけやれれば満足ですのでGSを買いたいと思っています。
>>962 RaF抜きだと一部の文明と世界遺産が出てこない
今なら無印単体との差額1500円でRaFと全DLCが揃うから、GoldEdition+GSを勧める
でたらめな事を吹き込んで新規をからかう輩がいるもんだ
Gold+GS買うって言ってる初心者に
RaF買えとかRaF無いと一部の文明が出てこないとか
いい加減な事言うヤツなんなの
それでおkって教えてやれよ
210.165.24.91でNGしとけ
悪質だから
>>966 ゴールドにrafも入ってるからgsだけ買えばいいんだよ
まあ俺も知らなかったが
入ってるよ。ちゃんと確認してから書き込もうな。非難声明出すぞ
Civ6の購入について質問した者です。皆さんありがとうございました。とりあえずゴールドを買って、GSはセールではないみたいなので合えば買って楽しんでみたいと思います。
このゲーム合う人はRAFまででも割とイケるよね
GSはあった方がいいんだけど正統拡張というか
ルールや戦略に大きな違いは違いは出ないというか
海面上昇で「自国以外全部水没させてやるぜ!」とか「日本以外全部沈没」プレイを楽しみにしていたのでGSは正直期待外れだった。
時代を新しく、海面を高く設定して群島にしたらある程度再現できるかな?
沿岸に隣接した平地タイルの、そのタイル自身と隣接タイルの内容でスコアを算出して
スコアが1点以上出ているタイルの内のスコア上位45%が水没する
>>975 硝石(正確には黒色火薬)は確保出来そうではある。
ドリフターズ的には
クリア後にロックバンドの出力どれぐらい行くか遊んでたら観光客縦伸びして草
古いセーブデータだけどもっと伸ばした奴あったわ
お姉ちゃんの顔は変わってないがGSになってかわいいと感じるのは何故だろう?w
解散の暁には「伝説のギター」などの遺物を遺すべき。
神殿とかワシリイ聖堂のスロットにギターとかベースとかマイクが置かれるのか。これはすごい。
尚時宗の場合放課後ティータイムとかSSSとかか。
ロックバンドのコンサートで主流宗教変わるんだから、シド星のロックバンドは一遍上人みたいなもんなんだろう。
>>994 マンサが凄腕プロデューサーになってしまうな
審問官みたいに他国のロックバンドを戦争以外で排除する手段も欲しい
というかロックバンドは宗教ユニットと違って軍事ユニットで踏みつけても強制送還されるだけで死なんけどさ
国境を封鎖していてなんでロックバンドは入ってこれるのだろうか
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