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■前スレ
Europa Universalis IV Part72
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http://eu4.paradwiki.org/ 公式サイト
http://www.europauniversalis4.com/ Paradox Interactive社サイト
http://www.paradoxplaza.com/ 今から始める「Europa Universalis IV」。購入からプレイの流れまで
http://www.4gamer.net/games/180/G018035/20150716124/ ●皆様への注意事項
ゲームの内容上、歴史・政治・軍事などの話題が出ることがありますが、ゲームの内容を超えた歴史や軍事の話、および討論はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
このスレは公式英語版を基本としています。日本語化Modおよび用語についてはWikiを参照してください。
次スレは
>>950 を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は
>>960 が代理で立てること。 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
キリシタンジャパンの実績さ… start as japanese daimyoだから大名じゃなくて幕府の足利じゃダメってオチ…?
大名でプレイしてるとキリスト教関連のイベントを見るんですけど、普及されるっぽい選択をしていくと国教がキリスト教になったりします? キリスト教になってほしいので、変わるなら嬉しいんですけど。
>>9 日本には変態してるけど実績の候補に出てこないんだよねぇ…
まだ取ってないことは確認済み
ウチの植民地が交易ノードに海賊送って煽ってくるわ。 宣戦布告できないから舐められてんのか…?
やっとモンゴルで帝国の実績とれた〜
久々に革命時代までプレイした気がする
https://imgur.com/QvKLCm8 ぱっと見本土無事なのになんで革命してるんですかねスペインさん・・・
新世界に追放されてしまった…ここを第二の故郷として頑張ろう
>>6 その通り
英wikiでもYou must start as a Daimyo vassal to Japan. とある
リトアニアのシュラフタestateうぜええ 一段落したら皆頃しにしたるから憶えとけよ獅子身中の虫ども
アルダビールからのthis is persiaギリギリ取れたー!
完走自体も初めてだから序盤の運ゲーと併せて疲労感が凄まじい・・・
sakoku low って最後のinsidentまで終わらせないとだめなの? 今最後の1つ前まで終わってまだ解除されないんだけど
>>19 おめー
今のバージョンのペルシャ建国はそんなに難しいの?
以前のペルシャコアがあった頃のバージョンでは
ペルシャができる前にペルシャを作らねばならないという意味不明な仕様だったけど
>>17 ありがとう…あ゛あ゛あ゛前に統一したときとっときゃ良かった
ペルシャは楽だけどアルダビールからの建国が少し難易度高いのでは this is persiaはアケメネス朝時の旧領を回復しなきゃだからオスマン叩く必要があってめんどい
>>21 アルダビールからのサファヴィー朝ペルシア建国という史実縛りを追加した結果、(自分の腕では)大分難しかったかな
それでもペルシア建国自体は何回か出来たんだけど、そこからthis is persiaをやろうとすると時すでに遅しで
オスマンが手が付けられないレベルで拡大してることが何度もあった。今回はマムルークへの道を先に防げたり運が良かったわ
革命オスマンとか、ノヴゴロドから建国されるロシアとか珍しいものも沢山見れた
オスマンがマム食っちゃうと組める相手がロシア位しかいないのがきついね それでも抑止にさえならなかったからイラク無防備にして山岳要塞で粘ってたわ 今はシーアに白兵補正も入ったから多少は戦いやすくなったのかな
Imperator、関係者のレビューが解禁されたみたいだけど CK2よりはEU4より、王朝よりは国家構築ゲーになるみたいね それでもあれだけ人にフォーカスしてると信長の野望みたいになるのかな
>>24 レスあり
確かに、自分がShahanshaとThis is Persiaやろうとした時も
オスマンの東征が早すぎて後の実績は投げちゃったわ
ハンガリーやオーストリアと永遠にイチャイチャしていてくれればいいのに
ローマ面白そうだけど暫くはEU4全然飽きないから購入意欲があまり湧かない steamセールで安くなったら考えよう
imperatorロック解除まであと4日か 勃ってきた
案外パラドの人が戦国雰囲気研究のためにのぶやぼやってたりしてな 為にならんかww
軍役免除してる属国のCBで戦争する時ってさ、和平協定の時に属国に領土渡せないから不当な請求になるんだけど属国を参戦させる以外で回避する方法ってある?
EU4だと共和国と言う名の国王がいる国が主役級で出てくるんですが……
https://twitter.com/tachi13236/status/1119313672071835648 政☆治学の教授が「ラノベなんかをたまに読むんですがねェ……
そこに出てくる異世界では“〜共和国”という名称なのに王族や姫がいるんですよォ、
日本の共和・君主制に関する教育がいかに疎かかっていうことですよねェ……」
と言っていてバカはこうやって晒されるのだ…とヒュンとした 背筋とかが
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
貴族共和政だったら貴族の子供を姫とか言うかもしれん もしくは形式的には共和国だが実質的には王政な北朝鮮みたいなタイプもあるし 建前と実質が違うのはよくあるって
その辺は訳語の問題だよな 普通「republic」が共和国と訳されてこっちは「king」はいない(独裁的な元首はいるけど) ポリの場合は「commonwealth」が共和国と訳されてる
ジャポンというところは民主主義で帝がおるからなぁ もっともラノベにいる貴族や王家は権力が大概権力を振り回したり統制したりするから矛盾してるといえばしてる
民主主義と共和主義は違うぞ 日本は民主主義だけど共和制ではなくて、主権は国民にある(=民主主義)だけど共和制(=君主を持たない)ではない
多分だけどその存在するかわからない教授は フランス革命共和政治や共産革命みたいな貴族とか王族をばんばん殺す共和国しか念頭にないのでは?
異世界特有の、王がいる共和的な政体を便宜上「共和国」と呼んでるだけかもしれんしな まあ言ってることは割ともっともだと思うけど
たしかにw stellarisって異世界では銀河帝国を作っているのに王政やら会社だからなw
そういう「○○もある」とかいう重箱の隅をつつく話ではなくて一般論での話だろう もっと言えばそれを通して作品全体の作り込みの甘さが透けて見えるから馬鹿にされるという話
>>35 真面目に「EU4の、共和国という名の国王がいる国」が分からないんだけど、どこ?
政治体制がrepublicanじゃない共和国って?
コモンウェウルス、もっと言うならポーランド・リトアニア共和国のこと
多分だけど日本語訳modで国名に共和国まで入っている国があるのでは? 政治体制を変えても国名は変わらないし 英語でやると共和国とか王国ってついてなかったと思うし
>>48 ああ、
>>39 で言ってくれてたのか。理解したわ。
コモンウェルスもそうだけど一応ネーデルラント連邦共和国もそうなんすよねえ
>>51 あっちは元首がStadtholderだし、実質はともかく建前上は世襲じゃないから……
共和制で思いついたけどカリフ制復活のイベントとかあったら面白そう ちょうどカリフ制度がeu4敵にどういう扱いになるのか興味ある
幕府で皇帝になってファンネルまで改革したらHRE国家は全部大名になるのかな? その場合、大名だけど永久ラント平和令があるからお互い戦争はできないんだろうか。
やろうとしたけど幕府だと首都移転できないんだよなぁ 選帝侯属国なら首都欧州じゃなくてもなれんのかね
一応はunify Islamが自称カリフじゃないの
>>55 wikiを見たら皇帝の条件に欧州じゃないといけないってのは書かれて無かったんだけど、
首都が欧州じゃないと駄目なのかな?
いや普通に考えて共和国に王はいないでしょ
ポリだって貴族の権限は強かったけど最後まで正式な政治体制は王政だし
逆に
>>42 の想像している王が君臨している共和国が気になるんだけど
ノヴゴロドって共和国扱いされてるけど、この時代も確か公国だったよね? 民会の力強くて割とすげ替えられてたんだっけか
>>57 英wikiだと
Leading a country with the capital in the same continent as the current Emperor's capital
ってあってっこれがダメなんじゃないかなぁと
ちなみにローマ帝国再興すれば幕府政体のまま首都ローマに移転できる
>>60 ごめん、英wikiの方に書かれてたのか。
残念だけど駄目っぽいね。
幕府ローマ帝国で狙うっていうのはきつそうだけど面白そう。
たぶん政治学の教授は歴史の知識ないでごっちゃになってるラノベを読んだ事があるんだろうな それでも最後の一行がキモいが言ってる事は一般論として合ってるけど 文意をくみ取ってくれない人に叩かれるというツイッターでよくある構図
純粋な政体の観点なら共和国に君主はいないし、 言葉遊びの観点ならPLCを始めとして反例がありますよっていう話で、 文脈無しで同じ土俵に立ってないと永遠に話がすれ違うやつ
>>58 いやポリは「ポーランド・リトアニア共和国」を名乗ってる
この共和国は「commonwealth」であって「republic」ではないけど一応日本語的には「共和国」になる
投票権が男性限定で国家元首が大統領を名乗るのと、投票権が貴族限定で国家元首が王を名乗るのとどう違うのかって話かな
ポーランドリトアニア共和国は貴族たちが協力しなければ外からの侵略に各個撃破されるだけだから国防上の傘として王権を維持する でも実態は王よりも貴族たちに決定権がある共和国とかそんな感じだと思う 選挙しているのに国王という名称のほうが誤謬のような気がするけどね
こういう時日本語って面倒くさいよな 英語にすると全く別のものなのにいっしょくたに訳してたり
ヴォルテール「民主主義でもなけれは、人民の国でもなく、共和国ですらない」
そもそもツイートが嘘松という可能性もあるし不毛な話だわw
>>60 もしかして一旦欧州に首都置いて皇帝になってから他の大陸に遷都するのはOKなのかな
アジアだったら他にキリスト教国できないだろうから事実上世襲制になったり?
神聖ローマ中華皇帝みたいなのは出来るってプロイセンAARに書いてあったな
>>68 日本語というか翻訳全般に付きまとう話やな
翻訳しないでそのまま使えば良くね これはこういうもんだって理解すれば何の問題もないのに
政治制度が全然違うのに同じような言葉で身分を表すとな
海運って誰も使わないけどもし海運に海軍の移動スピードアップとかがあったらプレイが快適になっていいのに
コモンウェルスで思ったんだけど、ユニオンジャックって本当センスがいいなって思う 複数の国旗組み合わせた例はイングランド共和国とかスウェーデン=ノルウェーとかあるけど
マヤでローマ帝国と中華皇帝目指そう マヤ宗教改革、ローマNI、中華改革、統治でコア化コストー75%だ! 天命もローマ再興もできるpagan最強やでぇ
その点神聖ローマ(このゲームの国章じゃないほう)ってすごいよな 諸侯の旗全部並べてるんだもん
マヤは中華皇帝ムガール化でコア化コスト-90%になったはず ムガールni25% 統治25% マヤ宗教改革20% 中華改革10% クレーム10% 永続クレーム25%
そこまで頑張ってコア化コスト下げる必要ないような気がするが
ムガルは今は文化受容コスト減とミッション達成で統治効率上げられるからまだ稼げるけどOEがどうにもならないしね
遊牧民で略奪してやればコア化コストもOEもAEも減るぞ
このゲームのユニオンジャックってアイルランドの斜め十字が入ってないからなんか気持ち悪い 征服したらディシジョンで変えさせてほしい
コア化コスト減は期間も短縮されて最短6ヶ月になるから一ヶ月に10パーセント必ずあがっても反乱起きる前にコア化完了になるぞ
反乱はコア化完了しても分離主義抑えられないし、遊牧民じゃなきゃ次の戦までに一回決起させるかな
golden centuryの開発日記で、ポルトガルに追加decisionがあると書いてあったはず(???みたいな感じで隠してあった)なんだが decisionフォルダにそれっぽい奴が見当たらない。どこにあるんだろうか? そうでなくても、追加decisionの内容を教えていただけたらありがたい。
>>93 それは海賊国家になるやつで、ポルトガル限定じゃない
WCだと常に忙しいとこで鎮圧に行ってる間行動可能な部隊数が減るのが痛いから宗教人文が結局いいのかな
人文+人文攻撃のliberation actかなあ
>>64 ポーランドリトアニア共和国は
ポーランド王国及びリトアニア大公国やポーランド王国って名乗りの期間が長かったんじゃなかったっけ
ポリ共は非常に良く知られた他称というかなんというか
確かオーストラリアも国号コモンウェルス、かつ国家元首は世襲君主制だったな
WCだと絶対主義の始まりから帝国主義までの期間が通常CBだと外交点きつすぎるから宗教ほしい 遊牧民以外ならやっぱ宗教人文とる
世界征服は権勢統治人文宗教が必須で軍事系とってる暇ががないな
併合する気のない属国持つだけでだいぶ楽になるぞ 汚職も含めて
チベット貧乏過ぎてワロタ 前は簡単にチベット化できたのに同盟結びまくって難しくなってんな
今復活させるといいヨーロッパでオススメの属国ってどこだと思う? やっぱ南フランスとカタルニャは鉄板だよね
ゲーム開始時に存在しない国の中でなら、レオンが中々オススメ NIに植民者+1あるから確定で植民してくれる 属国じゃなくて解放させるだけにして、殴って植民地奪うのもあり
ブルガリアとビザンツの端っこを切り取って復活させてオスマン解体に使うのは俺の中では定番かな ビザンツに関しては初手でNoCBする剛の者も居るらしいが
属国に任せて放置しておけばオランダの反乱は起きないという事実 でもイングランド海峡からあがりのうまさとHREの面倒くささを考えるとそこまで有効でもないのかな
ワラキアで正教のまま皇帝になるのを目指そうと思うんだけど、 宗教同盟の盟主ってプロビの数とかで決まるのかな?
盟主はプロテスタントじゃないと駄目なんですか。 残念無理ですね。
第3極の宗派でのウェストフィリア条約誘導は相当な大国じゃないとキツそう… コプトマンでやろうとしたけどようわからんかったわ
難しいけどやりがいがあるかなぁと思ったんですけどね。 盟主にならずにウェストファリアにすることってできるんだろうか。
結局は弱い方に味方して敵小隊を殴るだけなんだろうけど 言うのとやるのじゃえらい違いだ
あ、そうか。 戦勝点50%にならない程度でだらだら防衛してればいいのかな。 なおかつこっちの味方が進行して戦勝点を稼がない程度にか。 きっつ・・・
戦争しないで時間経過で終了する場合の結果をウェストファリア条約にしてくれればいいのに 積極的に戦争して勝った場合のメリット大きくすればプレイヤーももっと積極的に参戦するの
Religious Leagueができて直後のどの選帝侯も参加していない時点でプロテスタント側に参加して 即皇帝に宣戦布告すれば単独の盟主となり戦争結果を左右できるんじゃないかな
選帝侯のプロテスタント化が条件で最初に回収した選帝侯が初期盟主になる仕様の筈
盟主だけを守ってたら他の国は単独講和で抜けていって、後は時間しだいで 終わるかな? それができる国力をつけておかなきゃならないけど。
いや同盟成立直後だとプロテスタントリーグには誰も加入していない 実際、スウェーデンの実績の解除の方法はスウェーデンがHRE加入して選帝侯化するか、 まだ誰も加わっていない状態で単独で加入して皇帝と戦うという2通りのやり方がある 自分は後者で単独で戦って実績解除した なので多分プロテスタント以外でも加入&宣戦できてReligious Supremacyを条件にしないで Westphaliaを条件にして和平すればできるはず
そんな抜け道があったんだ。 ちょっと頑張って目指してみる。
どっかの国の端っこ切り取っても国が復活しないことがあるんだよな 復活させる国の首都に近くないとダメなのかな
諜報弱い弱いってよく書かれてるけど諜報滅茶苦茶強くないか 最後の汚職軽減やポリシーの汚職軽減のおかげで汚職のせいで中盤に財政崩壊せずにWC狙っていけるし 関係改善よりAE軽減の方が色々使い勝手いい感じがする
>>127 頻出の質問だけど、解放する国家の主要文化と同じ文化を持つプロビがないと解放できない。
>>130 AE減が諜報に備わったのは割と最近のアプデからなので、それ以前の攻略記事やAARではクソミソに言われてておかしくない。
汚職が厳しくなったのも最近のアプデだし。
現状は外交、権勢と選択に迷う程度には有用だと思う。
アプデ前のAE減持ち権勢には劣る。
シナリオ開始時だとイラクとか中東に飛び飛びにコアあるけど マシュリク文化のとこじゃないと独立させられないんだよね
>>125 ウィキ見たら内容古いって書いてあったわ。ゴメン
Cradle of Civilizationのオスマンのパシャってどういう効果あるの?
>>126 、
>>135 コンソールコマンドで確認してみたらプロテスタント以外でも一時的にリーダーにはなれるのだけど
CBが出てこなかった
Westphaliaを起こすにはリーグ戦で負けそうな方に加勢してReligious Supremacy無しの和平に持っていくしかないみたい
プロテスタントのスウェーデンでリーダーになるとCBが出る:
オーソドックスのロシアだとCBが出てこない:
適当なことを言ってしまって自分こそごめん
>>99 公式名称はポーランド王国及びリトアニア大公国だけど、非公式にはずっとポーランド共和国と呼ばれてた
そして1791年に正式にポーランド共和国に変更した
正確には主要と同じ文化グループだからシチリアからナポリを復活とかは出来るはず
運よくヴェストファーレン条約が決まったおかげで遊牧民だけどHRE皇帝にリーチかかったぜ
ティムールの属国が独立欲求100%なのに友好的態度なせいで独立支援できないけどバグかな
久々にWC狙ってるけど汚職と反乱で絶対主義時代きつすぎる先に人文取るべきだった
驚異の永続クレームと宗教力でビザンツってWC向きじゃねって思うようになってきた
序盤にちょっと大きいとこを叩けばいいだけだからな!
オスマンを解体して成立させた国家が紛争ばかり バルカンとか中東とかさ でそれしたのは西欧だよね?
しょーがねーな。 ウチの州で生産した砂糖でも舐めとけや。
やっぱ権勢のコンプボーナスめちゃくちゃ強いな 国が解体しほうだいじゃん
今度の世界ではマムルークがオスマン飲み込みそうなんだけどマムルークは大国になっても軍隊が怖い印象はないんだよな NI見るとそこまで軍事に差はないようなんだけど
なんやかんや外交系のアイデアは提督の機動強化を没収された海運以外はバランス取れるようになったのかな
序盤のオスマンとマムは士気が全然違うはず あとオスマンが狂犬すぎて陸軍伝統がずっと高いまま
軍事技術Lv5〜9あたりのアナトリアグループは別格の強さ ムスリムも決して弱い訳じゃないんだけど
自分が今やってる世界線のオスマンはビザンツとマムルークに殴り殺されて宗教改革前には滅亡したな この世界線のビザンツはオーストリアと同君してるし色々おかしい
oe100越えのバッドイベントって、100を超えるほど発生率あがるのかな? あと、バッドイベントの種類は不穏度10くらい上がるやつだけ?(だとしたら人文あれば恐くないのかなと) 英wiki読んでもいまいち分からなかった
種類に関しては他にもあるな アドバイザーが辞めるやつとかインフレ起こるやつとかあった気がする
https://eu4.paradoxwikis.com/Overextension_events これ読んで不穏度10とか言ってんならやってみた方が早いと思いまーす
体感だと150%までは耐えられるけどそれ以降はストレスと作業量が半端なくて無理
特に何箇所も同時で戦争してる時は本当に無理
あの安定度下がるやつもそうだったのか 100超えた翌日に即起こったことがあるわ 属国に渡す前に滑り込まれるとは運が無かった
新大陸に植民してるとこれ資源の無駄遣いじゃねって思うってしまうことが多くて困るな 特に新大陸の探検と警備に使われる軍事費とか
>>161 まあ前向きに「その金ケチって他に向けたとしてどれだけ拡張できるのか」って観点で考えるようにしてるわ。
特にポルトガルとか。
探検隊や植民中の蜂起防衛に歩兵6連隊ぐらいで足りるから月に各1ダカットぐらいかな…? ペイされる金額考えると大した額ではないと思うけど
歩兵6連隊ともうちょいあれば砦一つ包囲できると考えると高い AEOEかからない分のコストが高いちゅうとこかね
探検しなくても隣のカステラちゃんから地図盗めばごっそり見えるようになるんやで
まあインドアメリカの海外侵略の足がかりやケープとかの要所確保がメインであとの塗り絵はオマケだな
>>165 最近のカステラってクッソ弱くない?
めちゃくちゃ技術後進国でいつまでたっても最初の探検アイディアすら取れないまま
アラゴンとモロッコに交互に殴られてるイメージ
もしかして戦争って砦攻略専用の軍と主力軍をわけて主力軍は砦占領軍のまわりをうろついて敵主力を迎撃した方が効率的? いままで主力軍で砦占領してたわ
包囲必要量足りてれば歩兵騎兵は包囲の役にたたないし分けたほうが無駄な人的資源の損耗減るから有用だよね 要塞包囲兵少ないと敵が迎撃に来て山岳補正付きの相手に駆けつけた主力諸共撃退されたりするから脳死大軍包囲の方が操作量的には楽
>>167 おうグラナダやるんだよあくしろよ
最近のカステラはしょっちゅうカスティーリャ内戦を引いて序盤は躓いてる感じ
でもイベやらミッションツリーやら優遇されてるし結局列強入りしてるかなぁ
カステラ負けてる印象はあんまないなぁ ポルトガルはその印象あるけど
ボコられてもイベリアンウェディングで普通に復活してくるからな
アラゴンにイベリアを追い出されても新大陸で大国化したカステラを見たことあるわ
カスチラ・アラゴンが壮絶に殴りあってたのにイベリアンウェディング発生でスペインに統合すると 「二人は幸せなキスをして終了」的な強引さを感じるw
>>168 大軍を率いる中盤以降で言えば、方面軍は作らずに師団を何個かに分けた上でその内の一つを要塞攻略に当たらせて他の師団はその周囲を警戒
敵の主力が来たら、要塞の包囲を一端ストップしてでも他の師団と合流して全力でこれを殲滅する
もしくは敵が自領の要塞に取り付いている所を袋叩きにする
史実では結構戦争してるカステラとポルトガルがhistorical friendなんだからアラゴンにもその補正つけて、 そのうえで戦争したらもうイベリアンウェデングは発生しない的な感じなら自然になりそう
まあ元々はたぶんポルトガルがスペインに食われないようについてる設定だとは思う
まぁカステラがプレイヤー国だった場合はhistorical friendとか鼻で笑うレベルでポルトガルを蹂躙するのだが。
historical vassalの間違いじゃないのか?
ポルトガル君、ライミーはヒストリカルフレンドじゃないんだなw 永久同盟とはなんだったのだろうか
あれもイギリスが超大国化してからはhistorical vassalみたいなもんだからなあ
実際の歴史だとポルトガルは1511年にマラッカ王国を滅ぼしたそうな。 今の仕様でもそんなスピードでマラッカ行けるのだろうか?
マラッカの占領だけならどうなんだろう ゴアイベント早めに起きれば行けるんじゃない
>>163 6連隊で済むってのは維持費どのくらいの話?
警備中の植民地については反乱のメッセージが出た瞬間に一時停止して維持費最大にすれば維持費0でも割とイケるけど
探検は10連隊に維持費4分の1くらいでも割と原住民の蜂起に敗北して気づいたら探検が止まってることが多い
AIだと新大陸開発の熱心でアジアの方に来ないよねイベリア勢 マムルークやオスマンが点々と作り出した頃にやっとくるかこないかって感じ
EU4だと早々にアジアに進出しても中途の交易ノード押さえきれてなくて 中抜きされまくるから全然旨みが無いしな
そうなのかな? 中南米はなかなかメキシコを征服できず、むしろマラヤとかにはきっちり来てるイメージ
原住民でやってて隣に植民地できたスペインに殴られたら詰みですか?
原住民と植民地国家同士の戦争では宗主国が介入してこないから 取られた領土がスペインの植民地国家になってしまえば割と簡単に取り返せる
オスマンに宣戦布告された同盟なしビザンツを絶望レベル1と仮定したら、スペインに殴られたメキシコ原住民はレベル2か3くらい?
植民地国家成立前の土地です やっぱり絶望かぁ 最初の停戦の10年以内に植民地国家ができそうになかったら次の世界ですかね
欧州勢が来る前に統一するんじゃ マヤはしんどいけどアステカインカならいける
インカはそこまで改革のペナルティキツくないからまずはインカから手を付けるのオススメ
実績を目標にワステックやってたんですけど他で練習してからのほうが良さそうですかね
アステカは一度プレイしたらもういいやってなる 改革進める最中も辛ければその後毎年のように欧州列強と戦争させられるのも本当に辛い 守るべき国土の広さに比べて動員できる兵力がマンパワー的にも経済力的にもあまりに少なすぎて 新大陸のmilのdev値の低さはdevポチや傭兵に頼るしかないか
でもアステカは宗教が(改革が終われば)かなり強いから欧州相手に無双するのは結構楽しい それとアプデで中米のdevがだいぶん増えたはずだから若干楽になったんじゃない
インカなんかは統一、宗教改革後にラプラタ方面に伸びるだけでいいからな ポルトガルが勝手に植民地作るからそこに隣接するだけ
アステカはうまくいけば20年で改革終わるし、欧州に隣接した瞬間経済力爆上げやん インフレも爆上げだけど
正教会ゴールデンホードって良く見るけど 遊牧民だと正教会のシステム使いにくくないの?
フラカスつぇぇな畜生。 ブルターニュとプロバンス丸呑みしやがったわ。 終盤さしかかれば流石に何とかなるけど、序盤の立ち上がりが抑えきれねぇ。
かれこれ500時間くらい遊んでるけど未だWC達成できない... フランスやオスマンで頑張ってるけどオスマンだと1600年くらいからテリトリーと過剰拡大からの 汚職で経済崩壊からの大反乱大包囲網でいつも失敗しちゃうし フランスだと単純に侵略速度が足りてない特にインド盗難アジア方面を攻略するのが大変すぎる
オスマンが一番やりやすいかな 終盤までは貿易会社の範囲を中心に狙って あとは属国に持たせると良いよ アフリカの内陸とか、雑魚ばっかだからついつい喰っちゃいがちだけど、どうせコア化しないし収入にならない 貿易会社の範囲以外は終盤まで放置で良い 終盤にその気になればすぐに完全併合できるから まずアフリカ周りの貿易会社を完全に抑えて次にインド、アジアと拡張していけば終盤には 汚職無視できるレベルの莫大な交易収入になる
途中送信してしまった オスマンとフランス両方やってみたけど 現バージョンなら新大陸に進出しつつミッションとイベントで拡張できるスペインのが簡単だった イベリアンウェディングと低地継承のためリセットするのが面倒だったけど
>>203 オスマンなら属国作って再征服しながらとにかくインドを目指す
フランスならブリテンを殺しつつ神聖ローマ皇帝乗っ取るのがいいと思う
>>168 包囲中の人的損耗と訓練度減が勿体ないから、中盤以降は傭兵主体の包囲戦専用部隊を作って、正規兵は会戦要員にしてる。
場面にもよるけど消耗するのはむしろ戦闘でじゃない? 仮に1万人で包囲してるとすると1年で1200人消耗だけどこれの何倍も1回の回線で死ぬわけだし
もうすぐ2000時間になるがWCどころか哲人モードでやったことすらないわ
Art of Warのあとくらいからやってない(3年くらい?)のだけど、再開するのに入れた方が良い拡張ってある?
鉄人は、ミスったら、ソフト強制終了して自動セーブで復帰すればヘーキヘーキ
10年くらい前に君主点もらえてたはずのestateのコマンドが実行されてなかったのを見るとふふっ、ってなる ともあれマイクロマネジメントは滅ぶべきである
OttotanやVenice chanがアップデートされるのか
折角kawaiiのに女の子が国に合わせた色一色でちょっと見づらいんだよねぇ
WCやってる人ってどのくらい通しでやってるんかな? こちとら普通に拡張するだけでも十数年戦争続いちゃったら プレイヤーの厭戦で温りたくなっちゃう リアルでは外交点投入できないんで、連戦時は2,3日開けなきゃやってられん
日中はエアプレイをし、遊ぶ時間はエアプレイで建てた戦略を実践し飽きたら寝る
WCしてると1600年くらいまでは楽しいんだけどねぇ だんだん大味になってきて作業感が増していくんだよなぁ
WCは執念がすごいよな こちとら2000時間ブランデンブルクしかやったこと無いけどいつもドイツ建国前に飽きてやり直しちゃう
2000時間はあれだけどそういうオキニの国ってあるよね 俺はムガルでよく遊ぶわ
ムガルの実績時間制限きつくて取れないんだけどなんかコツとかあるの?
開発日記でカスタム国家に触れられてて、カスタム国家もそれなりに重視してくれてることが分かって嬉しい。 カスタム国家は幅広い遊び方がある面白い要素なので、一度も触ったことない人は是非プレイして欲しい。 新大陸国家で実績狙いとか、HREのど真ん中で遊牧民国家になったりとか新鮮だよ。 開発ポイント縛りがあるのでそこまでチート感ないし。
たびたび新大陸のプロヴィンス細かくしてるんだし、ランダムニューワールドのプロヴィンス割も回収してくれませんかね
ググってもよくわからないんだけど、海軍指揮官の包囲パラって死にパラなの?
あれは少ない船数で封鎖が楽にできるってやつじゃないの? 実質死にステータス
Extended Timelineをやってるけど、結構面白いね。
>>232-233 なるほど。そういう効果が一応あったのですね。
ありがとうございました。
>>234 ただ日本でプレイするもんじゃねえな
日本統一して朝鮮南部属国に任せたらやることがなんもなくなってしまったよ
スンニ国家召し上げたら未知の評価のオスマンのAEが上がってておかしいやないかいと思った 知らんけどむっとするのか
いくら強くてもアジアなのがな 汚職がきつい現状アジアに貿易会社作れないアジアがつらすぎる アフリカ国家のが楽とかわけわかめ
一応インド支配した割になんか存在感がない謎の国ムガール
イングランド君主制って国家変態すれば外れたりするのか? もし外れるのなら絶対主義の時代からはフランスやイタリアに国家変態すれば絶対主義の問題解決するの?
外れる プロイセンからドイツになったときみたいに外れない例外のケースもあるけど
この年代で欧州の新大陸入植1プロビだけってひどくね
たまによくある 西インド諸島は高確率でポルトガルとかが結構持ってたりするけど まぁ植民速度はどんどんあがるから一気に増えるかもしれない
大正義フランスがすごい勢いで植民してきて投了するやつ
1589年にようやく植民地国家が完成したけどほかの勢力は1つも入植せず さすがに萎えたw しかし20年の間にdev707だったヴィジャヤナガルが消えてトレムセンと黒羊朝が列強入りしてるし 世界情勢だけは気になる
>>243 最近のバージョンは君主制やめるかイングランド内戦で王党派勝たせる以外でイングランド君主制から逃れる方法はなかったと思う
政府改革で君主制以外になれば消えまーす オリバークロムウェルが護国卿になっても死んだら呪いの装備復活するからあのイベント自体には意味はない
大戦略Perfect
http://2chb.net/r/game/1537808002/713-714 713 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 10:55:10.77 ID:iY6qhztZ
悪質な在日韓国人の南人彰容疑者とその金魚のふん鈴木ドイツ容疑者がシステムソフトαを執拗に攻撃する理由もたかが知れてる
なんてことはない典型的な「韓国人の乗っ取り思考」によるものだからな
株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者とその金魚のフン的な存在の鈴木ドイツ容疑者は
アドバンスド大戦略(第二次世界大戦を舞台にした大戦略)を自社のブランド、商標と勘違いしてて
システムソフトαが突然第二次大戦版大戦略「大東亜興亡史」を発表した事で自分の縄張りを侵犯されたと解釈したためである
『大戦略そのものがシステムソフトαの商標』だという事を忘れ、いや厳密には知りつつも「無かった事」にして
「奪われた、乗っ取られた」「アドバンスド大戦略のほうが遥かに面白い」などと大戦略系のスレで騒ぎたて現在に至るわけだ
新元号に入ろうっていうのに
昭和中期に土地を乗っ取る韓国人みたいな手口使うなよみっともない
714 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 16:14:24.25 ID:/4f0qMgU [1/2]
大東亜興亡史ファン役とアンチ役の二役を自作自演して
醍醐味を「大酢味」と書いて炎上盛り上げしてたのも
鈴木ドイツと南人彰の二匹だよね確か
昭和初期の見え透いた放火魔みたいな自演いつまでやってんだバカw
クズめw
718 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 22:38:57.92 ID:/4f0qMgU [2/2]
色々バラされて可哀想な鈴木ドイツと南人彰のポンコツ朝鮮コンビ
クズめw
リトアニアをある程度ボコってから朝貢国にしてあげたら その後永遠に破産→反乱軍まみれ→破産を繰り返してて泣けてきた 周りにうちの朝貢国いないから誰も殺してあげれない
オスマン破産させたら毎回我先にと周辺国に宣戦されてて哀れになる 広大な領土が砂漠数プロビのHaasaくんに塗り絵されてるのを見たときは涙が出そうでしたね
>>252 いや1.27までは王党派(クロムウェルがいない方)選択してもイングランド君主制を廃止できないと思われていたんだけど、1.28で王党派を選択すればイングランド君主制を廃止できるようになったんだよ
まあ実は1.27でも王党派選択してから君主制やめれば、普通の王国になれたんだけど
>>257 初期に手に入る政府改革が君主制と比べて強い。
・異宗教国家との戦勝点コスト削減
・士気プラス
・無償ポリシー枠プラス1
と強めの改革が早々に使える。
ただ教皇領とか強い政府改革選べなかったりするので、スペック上は強いけど実際に活かせる国家は少ないか。
カスタム国家とかだと強さを堪能できる。
神権はわりと強いけど君主制が便利過ぎるんだよなぁ 異教への戦勝点コスト減らして宗教ideaでボコボコ殴るのは楽しい
君主制が当たり前すぎて君主制特有のメリットって把握できてないわ 同君連合とかはわかるけど
正統性さえあれば直接の不穏度も抑えられる、宗教寛容もあがる、外交評判もあがる(ひくけりゃデメリットになるけど) 人文の異教寛容が+2になって人文だけだと-のままだから正統性の+1は割とデカイ 同君だけじゃなく外交属国化でも婚姻は重要 政府改革も人的アップや受容文化+2が美味しいとおもう
神権制というぐらいだから最初から宗教CBを他宗教に使えるぐらいの+がほしい
封建的神権は似たようなもんあるけどあれ便利なんかな? どうせ宗教ideaとる気がするけど
そういえばなんでリヴォニア騎士団って固有NI無いんだろう……
国家変態するとミッションも変わるんだと最近知ったがもしかしてカスティーリャ当たりなら凄いことできそう アラゴンナポリを引き連れてブリテン島上陸してイングランドになってフランス同君にしてデンマーク経由でリトアニアになればロシアも一発で仕留められるのか?
リトアニアでロシア化とかデンマークでロシア化とかはやりやすい
政府改革とかいう矛盾を孕んだ改革を実費出来るのもどうかとおもうが
理屈ではできるけど主要文化を変えるのにかなり骨が折れるからねぇ リトアニアならそんなことしなくてみミッションでロシアに連合請求できて その後コモンウェルスに変わったらハンガリーとボヘミアにも連合請求できちゃう
やったことないけど、オーストリアでイタリア化ってどうなんだ? ブルゴーニュでフランス化はすごく寂しい気分にった
たまにはstelaris以外も遊ぼうとこれに興味持ったけど、マジで全世界が舞台なんだな 現実的な分、宇宙よりも遥かに広く感じる
ck2が1453年までだからフス派関係者見ようと思ったら百年戦争以降は選べなかったときの悲しみ 1日単位で作っているeu4は異常 1444年以外でプレイされることほとんどなさそうだけど
逆にパラドゲーで南極あるゲームってあったっけって確認したらhoiにもvicにもないんだな リアルだと中世頃にはポリネシア人は知ってたみたいだけど
地図上にあったとしても現代の設備があっても大量には人が住めないから入植できないwastelandだしないのと同じなんだよな
クトゥルフ的な世界観で南極を開拓するパラトゲー作ろう
ホッキョクグマがおるんやし皇帝ペンギン帝国があってもええやん
ck2のアステカよろしくeu4にも南極文明からの侵略要素を入れよう(提案)
ダイミョーで朝鮮・建州の山岳要塞線で明お出迎えするつもりだったのに 何時まで待っても反乱のせいで主力が来ないんで、北京取って待ってたら中華全土真っ黒になって勝手に死んでもうた… なんか李自成の乱見てる気分や
ポルトガルでプレイしてるんだけど、修道会ってなんぞ? 探してみたけど見つかんない。
そういえば南極の海って行ったことないな 地図切れてるだけか
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
http://ages.sega.jp/information.html 『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい
>>282 実際にプレイすればわかるけど、イベリア文化(グラナダ含む)はエリアすべてのプロビを持ってると「Holy order」のコマンドを1回だけ、やり直し不可で使える
これは君主点を50点つかってエリアすべての使った君主点の種類に対応するdevを1上げられて、しかも特殊効果(unrest-1とか)がついてくる。
補足すると当然カトリック限定なので プロテスタントとかになっちゃうと使えなくなることに一応注意
>>284 >>286 やっと分かった。ありがとう。
ずいぶん分かりにくいところにあるなあ。見逃してたわ。
これでミッションをクリアできる。
よくみ見たら分かりやすかったか。 カトリックの良さがまた一つ増えた。
グラナダ強いんだけどこれ一回新大陸なりアフリカなりに逃げんと無理なんか セウタが邪魔すぎる
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
http://ages.sega.jp/information.html 『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい
パッチ1.28.0から久々にプレイしたんだが、 戦争勝利からのプロビ吸収が、戦勝点99% でも4州くらいしか取れない。 最新パッチで変わったの?
>>294 最近講和関係が修正された記憶無い。
単にCBとかがいつもと違ってるだけじゃない?
>>287 >>290 いや、主要文化がアンダルシアならイスラム教徒でも使えるよ
低地地方継承して断トツ首位のスペインが、ポルトガル、ブリテン、オーストリア、コモンウェルスと同盟しとる アステカ実績絶望的すぎんよ これ崩すどころか国家存亡の危機ですわ
明がdevポチしまくってるせいで100%スコアでも全然割譲出来ない…
>>296 グラナダは使えるけどカトリックがプロテスタントとかに改宗すると使えない
修道会ってのが基本存在しない宗派だし
スンニ派がシーア派やイバード派とかになったらどうかまではちょっとわかんないや
>>300 Holy_ordersのファイルに条件は書いてあったと思うよ
スペイン様をさしおいてバニとかハバナとか積極的にカリブに植民するポルトガルは何をかんがえてるんですかね。 おとなしくブラジルだけに植民してれば、きちんと北アフリカ勢から守ってあげるのに。
イングランドやフランスでプロイセンの要地だけポーランドから確保して国家変態すると スーパープロイセンがすぐに誕生するけどなんかすごいズルしてる気分
グラナダ面白いね 最初さえモロッコと同盟結んでなんとか乗り切れば植民もできるし、宗教アイデア取得したら宣戦布告し放題だし楽しい
drama入りで政体変更って政府改革進めるしか通常は出来ないよね? イングランドで共和制に移行するのがどんなに早くても1600年くらいなんだがもっと早めに移行する方法はないのか
>>306 それ以外だとディシジョンとかイベントとか国家変態で変わるくらいしか手はないかな。
フィレンツェ→トスカーナ変態で君主制とか。
主要文化変えて国自体を変態するって手もあるけど そこまでするならその国でやればいいという話でもある
共和制に転向しても政府改革あんま進まんからなぁ 改革の方も先進国から学ばせて貰えないものか
共和制は現状最初から共和制になってるか、序盤に共和制に転向できる国でないと厳しいと思う
ブランデンブルク→プロイセンで拡張プレイするの好きなんだけど、取得アイデアは外交宗教軍質が最適解なのかな 北欧ロシア攻めると統治アイデア早い段階で取りたくなるし悩みどころ
宗教を統治にするといいんじゃない? 宗教CB使えないけど現行バージョンだと諸侯の大半が改宗するからポリくらいしか確定で使えないし、 改革の中心地あれば宣教師はいらんし
ああロシア行く前提だから宗教なのか 遠いしデンマーク倒すのすら大変だからいっつもポーランド分割ルートに行ってた
諜報取って時代ボーナスとNIと合わせてAE-40% claimとスパイでもう少しAE削れるから強そうに見える
統治諜報防衛の汚職3点セットでいこう プロイセンで汚職に苦労するほどやるかしらんけど 士気おばけになれるぞ
宗教って当分使う機会なくない? ドイツって直ぐAE溜まるから某AAR参考に諜報を最初に取るな
ドイツだと1,2プロビしかとれんし、宗教CBのメリットの外交点不要がそんなに生きないな war goal のプリビなら征服CBでも外交点不要だし
ロシア遊牧民掘り進んでインド中国目指すならあると楽
海賊国家でカリブ海海賊プレイをやってみたいんだがどうすれば出来るかな
ニュープロヴィデンスに植民するとイベントで建国出来てプレイ移行するか選べる なんで結構時間かかる。ただ海賊国家やりたいだけならパレンバンですぐできるけど
試しに1500年代のシナリオでポルで改宗したらholy orderできなくなった 改宗がトリガーなのかな
>>319 カスタム国家でも可能。
ついでにランダム新大陸にすれば、
ワンピースみたいな帯状の大陸も出るぞ。
そうかカスタム国家って方法もあったか。ごめん。 あとGolden CenturyのDLCも一応要るね
>>321 改宗がどうとかは関係なくてhory order使える条件が
イベリア文化かつカトリックか、主要文化がアンダルシアでイスラム教(宗派は問わない)で使えるって話
ポルトガルがイスラムに転向した場合主要文化がアンダルシアではないため使えなくなる
ジョチウルス経済軍量大学の力でステップがdev30のプロビだらけになったけど 彼らはいったいどんな遊牧生活をおくっているのだろう…
放牧やめて定住牧畜始めたんじゃないですかね というか西洋歴史的に仕方ないけども ヨーロッパ人って遊牧民に対して過剰な恐れを抱いてるけども ぶっちゃけ定住牧畜のほうが生産性圧倒的上だからね…
それは遊牧民にボコボコにされた中華の諸王朝の前でもいえるの?
そうやって一生懸命定住牧畜してる人から奪えばもっと楽じゃん ヒャッハー
遊牧のほうが一人あたりの戦闘力と動員効率は高いから……
>>320 >>322 なるほど カスタム国家もありか 開発日記には3つの海賊国家が出現するって書いてあったから気になって
ニュープロヴィデンス入植試してみるよ ありがとう
定住して農民増やさずに戦士ばかり増やせばいいじゃんアゼルバイジャン
昭和36年生まれ北海道札幌市出身の電通TBS系下請けネット工作員の 鈴木あきら(ペンネーム:鈴木ドイツ)容疑者(57才w) 時間がきましたので伝統芸能板の大事なスレでネット誹謗工作を開始して下さい 警察の方は彼を逮捕したらPCなど隠し持っている情報端末・記憶媒体等をすべて押収し 徹底的に調べるときっと面白いものが見れますよ この鈴木あきら(ペンネーム:鈴木ドイツ)という57才のバカネット工作員がスレタイの噺家・芸人をどうしたいのか どう導きたいのかを我々はじっくり観察する必要があります スレタイのご本人もよかったら一緒に静観していただいて、あまりにも悪質な場合は然るべき法的措置をとっていただきたいかと思います 鈴木容疑者は午前2時 3時 4時ごろの誰も見ていなさそうな時間帯にコソコソっと 5〜10スレに一斉に書き込むというような痴漢ないし泥棒ないし放火魔のような活動サイクルを持っています その時間帯の根の暗い陰湿な書き込みを見つけたら「鈴木容疑者のネット工作」と断定して間違いありません またIP表示スレの書き込みもすべて鈴木容疑者一匹による自作自演と断定して間違いありません (同じIPホストが二度と現れないのは偽装IPを使っているからです) ------5ちゃんねる容疑者リスト------ 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者 電通・TBS系ネット工作員 ・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人 ・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ ・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw ・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった) ・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人 ・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索 ・秋葉通り魔クラスの事件を起こしかねない犯罪者予備軍
敵国を戦争で破産させるってどうすりゃいいのかな? 賠償金マックスまで取っても大国はすぐ回復するし小国破産させてもあんまメリットないよね 全土占領したまま5年くらい戦争状態維持とか?
もしかして政府改革で絶対主義上がるやつ取ったりプロイセンに国家変態すれば国難起こす必要なかったりする? 今まで絶対主義の時代に突入した時に安定度下げるためNOCBしたりして急いで国難起こして たまに制御できなくなって国家大崩壊したりしてたんだが実は起こさなくても絶対主義MAXにできるの?
絶対主義下がる政体とかじゃなければ上がるの順当にとってけばきっかり100になる まあそれだと正当性下がった時に上限が一時的に100じゃなくなるからそれ以上あげるのは無駄じゃないけど
>>334 破産させるのが目的なら、短期間のうちに大量の借金抱えさせる必要があるから
賠償金だけ取って講和した直後に敵国の同盟国に宣戦して釣りだして更に賠償金取るのを繰り返していけばいいんじゃないか
釣りだせなくなるまで借金抱えさせた後に直接宣戦して、戦争疲弊度MAX&賠償金追加してやれば大体の国は立ち直れないでしょ
大戦略Perfect
http://2chb.net/r/game/1537808002/713-714 713 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 10:55:10.77 ID:iY6qhztZ
悪質な在日韓国人の南人彰容疑者とその金魚のふん鈴木ドイツ容疑者がシステムソフトαを執拗に攻撃する理由もたかが知れてる
なんてことはない典型的な「韓国人の乗っ取り思考」によるものだからな
株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者とその金魚のフン的な存在の鈴木ドイツ容疑者は
アドバンスド大戦略(第二次世界大戦を舞台にした大戦略)を自社のブランド、商標と勘違いしてて
システムソフトαが突然第二次大戦版大戦略「大東亜興亡史」を発表した事で自分の縄張りを侵犯されたと解釈したためである
『大戦略そのものがシステムソフトαの商標』だという事を忘れ、いや厳密には知りつつも「無かった事」にして
「奪われた、乗っ取られた」「アドバンスド大戦略のほうが遥かに面白い」などと大戦略系のスレで騒ぎたて現在に至るわけだ
新元号に入ろうっていうのに
昭和中期に土地を乗っ取る韓国人みたいな手口使うなよみっともない
714 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 16:14:24.25 ID:/4f0qMgU [1/2]
大東亜興亡史ファン役とアンチ役の二役を自作自演して
醍醐味を「大酢味」と書いて炎上盛り上げしてたのも
鈴木ドイツと南人彰の二匹だよね確か
昭和初期の見え透いた放火魔みたいな自演いつまでやってんだバカw
クズめw
718 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 22:38:57.92 ID:/4f0qMgU [2/2]
色々バラされて可哀想な鈴木ドイツと南人彰のポンコツ朝鮮コンビ
クズめw
>>334 意図的に狙うならたぶん相手の軍を殲滅しないほうがいいと思う
このゲームの一番の支出って基本的に軍だから、殲滅しちゃったら相手のダカット削れない
んで、そのうえで占領して収入を絶ったり、相手に人的余裕があるなら適度に野戦して補充費かけさせたりすればいけると思う
institution受容直後に宣戦したり軍隊や艦隊とはなるべく直撃せずに長期間占領 講話する際は交易力が高いところをなるべくとったりとかかな
開始すぐのオスマンマジで強すぎてビザンツ10回ぐらい滅びちまった…
借金はdevの半分の値だから借金:[税+生産]はどこの国も大きな差はない 破産のしやすさは交易収入で決まる 交易収入の比率が高い国は破産までの猶予が長いしそもそも返済できる ・モスクワのように交易収入が低くて要塞の多い国に一括賠償させたらそれだけでかつかつ ・さらに軍を殲滅しないでおけば戦後も高い支出が維持される ・非受容ペナがかかっている時期に金を奪えばいつまでも受容できず、それでいて軍事技術は優先するから汚職が溜まる
序盤ならフランスですら2、3回maxで賠償金取れば破産する 破産しなくても軍量が目に見えて減るから次以降が楽になるよね
Dharma買ったのにインドプレイしてないことに気づいて、久しぶりにインドしてみたんだけど Estate周りずいぶんやり難くなってるね、ヒンドゥーはそこまでじゃないけど イスラム系が市民階級消えてるし、あっち立てればこっち立たずでちょっとストレス溜まる感じ
>>344 インドに限らず基本三種以外の追加estateはかなりクソ要素に近いと思う。オフにしたい。
基本三種のestateと部族estate以外は、どう管理すれば良いのか直感的に分からん。何をさせたいのか理解できん。
estateでやるべきことは君主点150点もらうか給料25%引きの大臣もらうしかないだろう 今は土地の没収による忠誠度減少がでかいから忠誠度を60%以上に維持しようとか考えるのは無駄
>>346 そういう話ではなく。
基本三種のestateは、何を管理すれば良いかがシンプルで分かりやすい。
利益を得るための方針も明確だし、実際のゲーム中で忠誠度や影響を上手く調整する楽しみもある。
でも追加estateは無駄に複雑で洗練されてない。
「バランス調整されてない複雑な要素を遊ばされてる」感じ。
何が利益として得られるかがよく分からんかったり、忠誠度、影響がestate同士で干渉したり。
基本三種は下記の3つの管理だけでシンプルに楽しめる。
アプデで「最低限の土地要求」が無くなったのが大きいけど。
1)定期的な君主点入手
定期で実施できる忠誠上昇のコマンドと、必要に応じて土地を与えれば良い。
2)自治率高いプロビの立ち上げを早めるための配置
三種がそれぞれ何が得意か明確。
3)コマンドでの大臣や将軍、金銭の入手
基本的には1)、2)の結果としての忠誠度、影響の値から必要に応じて微調整すれば良いだけ。
カステラ オスマン チュートン イングランド バフマニー モスクワとやってきたんだけど次に遊んで楽しい国教えてください
そろそろ遊牧民だな ステップの奴らか満州で行こう!
アジアや中東の小国でしかプレイしてないから、未だにHREとかヨーロッパ周りのシステムを理解していない自分みたいなのもいる
wc出来たー! 比較対象の経験が無印オスマン・ロシア、DLC全部載せイギリスくらいしか無いから他の国詳しくないけど、ムガル(ティムール)強すぎる 塗り絵好きだからwc目指さずに好きなように侵略プレイして、プレイ効率は結構悪かった(estateからの君主点は大体50か100、君主点はよく溢れ、属国作り失敗して属国解消したり) で19世紀初頭で、大国がフランス、中米抑えたイギリス、HRE吸収したオーストリア、後は瀕死のスペイン、スカンディナビア、弱小数ヵ国程度だったから残り15年をwc目標に切り替えたら、何とか達成できた、根性くて取る気なかったから余計嬉しい 最後1年進めるのに1時間かかってたw
すごいな おれなんてWC目指してなくても残り100年ぐらいで飽きてくる
ムガルはccr65%と文化同化とクレームがエグい 唯一の欠点は首都がアジアなこと
大学は空きスロット無くても建築インターフェースからなら建築できるのか そこそこやってても知らないことばっかり
WCおめ 貿易会社がかなり強力だから遷都制限のある1.28以降のアジアは、WCするようなプレイだとだいぶハンデに感じるね 中盤のキツさがだいぶ違う気がする
スペインやイングランドなどの強国でプレイする場合は慣れてくるとどうしても簡単に強国を作れちゃうけど、 難易度普通以外で遊んでる人はいるのかな。
俺がオーストリアでハンガリーが無料でpu下位になる奇跡が起きた時に限って 教皇領がフランスとオスマンと同時に同盟するっていうさらなる奇跡起こしてた イタリア離脱待ったなし
2年ぶりにhoi4やってみたらスタート直後からユニット多すぎて嫌になる EU4のほうが俺には合ってるわ
イスラムの助けを得てプロテスタントに聖戦を仕掛けるカトリックの屑
難易度最高で最初だけチートしてセーブロードありでWCに挑戦してるが100時間超えて10回以上やり直しても挫折してるぞ
ニュープロヴィデンスってハバナの事じゃないのかな 昨日聞いて入植したけどイベント起きない…
ハバナじゃなくてバハマよ
あとただ持ってるだけじゃ駄目
財宝艦隊がカリブトレードノードを通過してるかとか色々条件がある
英wikiでよければ細かく書いてある
https://eu4.paradoxwikis.com/New_Providence 同盟と婚姻が邪魔なときどうすればいい? 破棄のデメリットが多過ぎて、、
http://ages.sega.jp/information.html 『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−』バランス調整版交換に関するお知らせ 平成18年5月22日 株式会社セガ 平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。 先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。 記 【調整版における変更の内容】 1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲームにならないというPS2史上最悪の欠陥。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正 3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデータをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデータデタラメ。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 4. 都市回復力のバランス調整 ※セーブデータは引継ぎ可能です。 SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦− 【交換方法につきまして】 [1] まず、下記の要領にてお送りください。 ※ お持ちのゲームディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。 お送りにならないよう、ご注意ください。 欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者 セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人 外交ideaコンプだと婚姻破棄しても安定度下がらない
外交ideaコンプ時のボーナスってそう言う事だったのか。。。
estateの忠誠度の回復(減少)スピードってどういう計算か分かる人います?
中小国の時は大国になろうと頑張るのに 周囲全部征服して超大国になると一抹の寂しさがあるよな
wikiによると、内戦(国難)の開始条件に国内不穏度1以上とありますが どこで確認できるんですか??
>>376 なるまでの過程が楽しいんだよね。
俺はしょっちゅうポルトガルで植民して列強の順位を上げるのを楽しみにしている。
州返却、Trading Post設置、Trading City設立、興味ある国の設定方法 八旗とかの特殊部隊の招集、衛星国建国、HRE領域編入 従属国建国、diplomatic feedback、 このへんはどこからやるか分かりづらいよね
イベリアの修道会ってもしかして属国に使うのが正しい使い方だったりする? あとミッションはアラゴンも文化シフトすればスペインのミッションで同君cb出来るようになったりするの?
文化シフトでミッション変わったらミッションツリーいくらでも使えるな
DEV上がるのもunrestとか建築コストとか全部自分用の効果じゃない? むしろなんでholy orderが属国用と思うのか知りたい ミッショツリーではまあ属国にやるのが多めだけど
>>376 わかるわかる。
列強1位になって適当に拡張するときより、序盤でヒーヒー言いながらパリ焼いてる時が一番楽しいわ。
お互い中小国の頃から二人三脚で戦い抜いてきた盟友と遂に領土がぶつかって戦争になる時が悲しい 最期は涙を流しながら敵君主の首はねてそう
経済idea遊牧民楽しい モンゴル帝国の実績とついでに遊牧民関連の実績とるのに後半になってダレてきてるけど 世界をひたすらrazeして余った君主点でステートをdevポチする楽しさでなんとか続けられている…
工場とか工房って穀物とか農園みたいに種類がある奴って序盤に建てるまくるのって効率悪い?種類増えてからの方がいいですかね?
金が余ってないんなら無理して建てる必要はないんじゃない? 鉄と銅みたいな価値の高い商品の工場なら建てたいけど、小麦とかは価値高くないし
個人的意見では序盤こそ建造物は欲しい 大体どの国も序盤はカツカツだから収入に少しでも余裕が欲しいし長期的リターンもその分多くなるし とはいえそっちにかまけすぎるとinstitution受容資金足りなくなったりするのでタイミングや度合は少し考えて
増えた収入で工場の建設費用をペイできるか考えると、早めに建てた方が良いんじゃないかなって気はするんだが。
税収・生産物の割合増加はできるだけ早く建てる。ただしリターンが高いところだけ狙って建てる。 交易力増加は最優先。交易拠点に全部配備する。 工場は小麦や魚とか安い生産物を除く全プロビに建てる。だけど高価なので資金繰りと相談しながら。 こんな感じかな。
工場は見た目違うだけで全部効果は同じ 交易品の交易価値だけ見て3.0以上なら建てることを検討する 自分の国の上流ノードにあって交易価値4.0以上だったら例え1/1/1のプロヴィンスだろうが即建て 2.5以下の交易品の工場はよほど金が余ってない限り建てなくていい
工場立てる余裕あるなら軍備に回して一刻も早くインド東南アジア進出した方が良いと思う
まあ工場に限った話ではないよね、革新性とか植民とか 今ある資源を将来のリターンのために塩漬けにするか、今使って勢力拡大するか
工場立てる余裕(金)はあるけど 侵略する余裕(君主点包囲網)はないことが多い
イギリスのNIって外交併合コスト削減はWCに役立つけど後はいらないよね 海軍強化とかもう明相手ぐらいしか役に立たないしイタリアあたりに国家変態した方がいいのかな
イングランド君主制「どんな国家に変態しても僕はプレイヤーさんについていきますよ」
プロイセンになればイングランド君主制外れてプロイセン君主制になるはずだし 聖公会は諦めてプロテスタントになればイングランド君主制とはおさらばできるはず
インド行こうとするとオスマンマムルークティムールの三つ子が邪魔して さらにインドに到達してもデリージャウンプルベンガルがインド統一を邪魔する どれか二つを倒すとどれかが無傷で伸びて包囲網組まれるのがきつい
工場建ててもペイするのに100年近くかかるし軍備に当てたほうがよし
どうしても宗教改革の時代終盤以降は少し緊迫感に欠けてくるね。 初めからではなくて1600年くらいからCOMに下駄を履かせるDLCがほしいな。 そしたら最期まで楽しめる。
>>402 喜望峰まわってけば真ん中の回避できるやん
>>405 そのとおりなんだけど自分でやるのは、なんかタイミングを考えすぎちゃって。
あくまで自動で難易度調整してくれないかなと。
緊迫感が欲しいなら包囲網組まれるぐらい暴れまわったらいいんじゃない HREのど真ん中にnoCBで突っ込むとか
難易度あげるためにわざと悪手を打つってのをしたくないのは割とわかる
>>407 国力やら収入やらが一定値になったら自分で難易度上げるって縛りにしとけば?
史実領土縛りすれば国力抑えられるし地図も綺麗になるぞ
>>403 工場はGoods Producedを直接+1するから交易収入にも影響するんだけど、建造物建てる時のリストに表示されるいくら利益が出るかの数値にその分が反映されてないから、交易収入を取りこぼしなく回収できるところに建てればペイできるまでの時間はもう少し短くなるはず
>>407 別ゲーだけどcivシリーズのmodには、プレイヤーのスコアに応じて難易度が変動するがあったな。
あんなイメージのmodはちょっとやってみたいかも。
>>413 これのせいでイマイチどのくらい収入が増えるか分かりにくいよね
1720でdev12000って残り100年で世界征服可能かな?
同君下位国に宣戦したのに上位国が不参加で同君も切れてないんだがどういこっちゃ ひどい扱いだ
>>418 100年でdev10000だから1年あたりdev100だからいけるでしょう
残り100年はたぶんGWギリギリまで使うことになるな
まあwcだけなら最悪停戦無視と属国乱立でなんとかなる
プレステ・ジョアンことエチオピア弱いなあ。 有望な同盟相手だと思っているのに、8割がた消滅しかかってる気がする。
Sunset Invasion達成できた 低地地方継承したスペインとフランスを同君下位に置いたブリテンが同盟して、さらにその両方と同盟したオーストリアとか カッチカチすぎてどうなるかと思ったわ
周りがスンニだらけだからねぇ エチオピア以外のキリスト教国は弱小国しかいないし
最初から帝国だし開始時の君主も優秀だから弱いわけじゃないんだけどね やっぱ四面楚歌なのが辛いよな
金以外ろくな収入源がないのにマムルークに物量で押されてジリ貧になりがち
マムルーク倒してもさらに強い敵が待ってるという現実
織物の高地が一番の開発スポットというのもよろしくない
今回はethiopia君は死んだけど、alodiaが18世紀まで生き残って大国化してたわ。
エチオピアでやると肥大化したオスマンに目つけられて蹂躙されるから個人的にはビザンツよりしんどい
探検とってインド東南アジア新大陸目指せばいいよ 周りのクソプロビ切り取っても汚職の元になるだけだし 東アフリカだけは全部抑えたほうがいいけど
アフリカはアジアに交易会社作れるしのびしろはあるよね
明でWC目指す時ってどうプレイすればいいの? 天命が50下回るとまずいらしいけどもしや属国作りまくって 属国と朝貢国以外とは国境接しないようにしないとダメなのか?
能力が使い易くてINが優秀で宗教が強力でインド中華にも行きやすい ロシアってもしかしてかなり強い
ロシアの弱点は収入くらいで後は強い それもサマルカンドおさえてインドや中華行けば解決
初めてフランスやってんだけど属国作ったり不当な要求にならないように努力してるんだがちょっと拡張するだけで包囲網組まれてしんどい
中央〜西ヨーロッパは1プロビの価値が高い場所が多いのと 宗教がカトリックで統一されてるのと HRE領土はHRE諸侯に対するAE倍があるからね
>>443 それは「ちょっと」ではないということですねー
まとめて粉砕すればいいよ!
ドイツイタリアは十分国力付く前は極力手を出さない方がいい
hoi4は飽きるほどやったけどeu4相変わらず操作覚えられなくて3ヶ月くらい眠ってるんだけどどうすればいい
カスティーリャでスペインになるまで、モスクワでロシアになるまで、インドのヒンドゥー国家でバーラトになるまで ここらはルールと操作覚えつつ、道中の難易度高くなくて、爽快感もそれなりにあるプレイできるYO
>>448 地道にやるしかないかと。
先にWIKI見ても何が何だか分からないから、プレイしながら少しずつ覚えていけば良い。
DLCは初めから全部いれても問題ないと思うよ。
スペインでプレイしてみて、
反乱鎮圧に苦労する。
モロッコを攻めてみる。
カリブ、新大陸に植民してみる。
アステカを占領して大量の金が入ってくるのを体験する。
くらいかな。
あとこのスレは頻繁に書き込みがあってゲーム内容について話してるから、よく分からんでも毎日読めば少しずつ分かってくる。
俺は今でも新しい発見があったりするけどね。
hoi4に比べると覚えること多いけどルール把握したらこっちのがハマる
チュートリアルで輸送船の使い方だけは覚えた方がいい
EU4は2000時間ほどやったけど、hoi4は10時間ぐらいしかやってない hoi2は、はまったんだけどなあ
オセアニア地域って国家さえあれば交易会社的にはポテンシャル高そう?
hoi4面白かったので2日前に買ったが 作業感がありのめり込みポイントが掴めない、、 興奮しどころ教えて下さい
ティドレやテルナテが以前30くらいまで開発してたことがあったけど今はそこまでは まぁ交易会社リージョンに入るオセアニアにカスタム国家作って試してみるのが一番だろうけど
>>454 オセアニア首都の国は交易会社作れなかった気がする。(植民地リージョン以外のプロビが首都でも)
ムガルになるにはどの国で始めるのがおすすめか教えてほしい。よろしく頼む。
>>455 このゲーム早く侵略するほど周囲の国の印象が悪くなり包囲網というのを組まれて袋叩きにされる
それを回避するためにどの国から潰すのかを考えるのがおもしろい
>>455 中堅国家で工場を建てて収入が上がるのを見たり、侵略先の同盟をどう崩すかを考えて上手くいった時とかかな
まあHoiに比べたら戦争の作業感は大きいかもね
うーん、鉄人モードなんだけど実績解除されないな。 なんか変になったかなぁ。
右上のトロフィーが暗転してたらダメなはず 通信エラー時等に無理に進行するとなったり
トロフィー押しても、実績何にも表示されないからなんかおかしくなってるな、これは。
The Navigator のためにがんばってたんだけどまた最初からやるか。
>>464 ありがとうございました。
>>459 実績のためならTransoxianaから
>>465 昨日のアップデートの後でThird Romeが入ってしまったとかかな?
理由わかった。 2ヶ月進めたところから始めるとアルギン持ってるからちょっと楽しようと思って1445-01-01スタートにしてたわ。 1444-11-11スタートじゃないとダメだったのね。
プロイセンからドイツ変態まであと一歩なのにおつまでも皇帝の座から降りれなくてそのまま神聖ローマ帝国に変態してしまった哀しみ
スレ見てアルダビール始めたけどわかってたけどこれクソムズイな 初手で同盟組める国ないしやっと同盟組んで戦争してもFLが6Kだからまともに要塞包囲できんし リトワでモスクワなぐってすっきりしてこよ
HREはドイツ国民の神聖ローマ帝国に名前を変えたことがあるからセーフ
>>444 ポルトガルには侵攻してますがカステラ裏切るとまともな同盟相手がオスマンぐらいしかいなくなってしまうので…
>>445 >>446 >>444 >>447 トリーアとかアーヘン、フランクフルトみたいな1プロビ国家だけが包囲網入ったときはさっさと宣戦布告したほうがよさそうですね
オーストリアなど大国さえ加入しなければ大丈夫という考えもある
>>470 アルダヒールは黒羊朝と同盟できるレアな世界線引いてアジャムから領土奪ってティムールが独立戦争で崩壊する必要があるからかなり運が絡むと思う
アルダビールがオスマンと同盟してチグリスユーフラテスの大国になってるの見たことある そこら辺の小国だと独立国より独立支援貰った属国の方がスタートダッシュ速いんだよね
インスティチューションの受容費用ってどこで見れる?
>>470 黒羊朝と同盟組める世界線を引くのは前提として、アジャム→ムシャシャの順でまずはペルシア湾到達を目指したら良い
そこからコーカサスとアラビア半島を食いながら力を付けてティムールに挑む
あと適度な所で黒羊朝を切らないと時々オスマンにもろとも轢かれるから注意。切っときさえすれば便乗の大チャンスでもある
http://ages.sega.jp/information.html 『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−』バランス調整版交換に関するお知らせ 平成18年5月22日 株式会社セガ 平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。 先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。 記 【調整版における変更の内容】 1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲームにならないというPS2史上最悪の欠陥。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正 3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデータをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデータデタラメ。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 4. 都市回復力のバランス調整 ※セーブデータは引継ぎ可能です。 SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦− 【交換方法につきまして】 [1] まず、下記の要領にてお送りください。 ※ お持ちのゲームディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。 お送りにならないよう、ご注意ください。 欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者 セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人 扶養限界6の国は6kしか持てないのではなく7k以降維持費がかさむだけだから 初戦勝てなきゃ詰みの国はある程度扶養限界無視した方がいいよ
AARでonefaith達成してた人はインド行くまで借金5万とかしてたな そんだけ借金できるのに驚く
人文とか取っててなお需要文化枠空きなくなったらみんなどうしてる? 無視して拡張?それとも主要文化に塗り替えてる?
ボヘミアのNIなんだけどこれ表示おかしくね?
どう考えても非受容のペナ受けるほうが外交点使うほうがもったいない
ごめん間違えた 外交点使うほうが非受容ペナ受けるよりもったいない、だ
序盤で近場のを1つだけ受容したらあとはほったらかし
アドバイザーのアイコンではなくコア化コスト減のアイコンに見える
>>487 伝統のImperial authority growth modifierのほうが表示されてないな
なんでだろ
顧問コスト減とHREの権威増のアイコンがあるのにマウスオーバーには顧問コスト減しか書かれてないことでしょ 皇帝じゃないから表示されてない可能性ある コンプボーナスの場合NIコンプ前とNIコンプ後で多分文言変わってる
ガチガチの君主制ならともかく立憲君主制で君主変わったくらいで不安定にならんよ… まあ、立憲君主制もピンキリだけども
ゲームにちなんだレスしてるだけなのにそんなマジレスはいらないのでは? (不穏度+1)
personalityがstrictだったんでしょ
初めて属国ファンネル使ったんだけどこれもしかしてもう自分でコア化する必要ないのか? HRE諸侯に全部丸投げして時が来たら最後の改革通すると属国の領土全てもらえるの?
貰えるよ ただ属国は領土をHREに組み込んでくれない(統合の際は非HRE領も関係ない)ので注意
借金して軍を整備ってめちゃくちゃ亡国の感じがするけど仕方ないね
領土全部もらえるのかそれは良いこと聞いた 属国ファンネル強いし操作楽だし別ゲーやってるみたいだ... ちょっと試してみたところオスマンとかロシアあたりは瞬殺してくれるけどイギリスや明相手だと介護してやらないと負けちゃう
ファンネルでナポリとか攻めると狭すぎて詰まるから注意
ちょっと聞きたいことがある。 16世紀のブランデンブルク。同盟国はオーストリア、ハンガリー。同君下位にモスクワ。 フランス、イギリス、オスマンはプレイヤーがオーストリアと同盟してるせいで、仲が悪い。 デンマーク、スペインはHRE皇帝経験者なせいで仲が悪い。(拡張したせい) ポーランド=リトアニアはケーニヒスベルク分捕るために戦争、ライバル視したせいで仲が悪い。 こういう状況でモスクワが独立してしまった。おそらく反乱が湧いて、要求を飲まされのだと思う。 つまり、独立戦争はしてない。よってモスクワとの関係は良好で軍事同盟の締結は容易い。 ブランデンブルクはモスクワの陸軍と量的に拮抗してるが、おそらく質的には勝っている。 ここで同君回復CBは使うべき? 但し仮に勝ってもモスクワの独立欲求は100%張り付きなのは確定。 ちなみに15年以内にプロイセンに変態できるのは確定。
もちろんPU復活のCBを使うべき その戦争中にモスクワの首都以外の全土を占領し続けて借金漬けにしてやれば戦後に借金を返すことで 一気にLiberty Desireを下げられる (首都を占領するとハトさんマークが出てしまう) または戦後に、余った君主点でモスクワのプロビを開発することでもLiberty Desireを下げられる
ランダム新大陸で遊んでるとさ 時々植民地リージョンが設定されてない地域があるんだけど、どういうバグなんだろう
フォークランドとかみたいなもんじゃない? あそこ確か新大陸ではあるが非植民地リージョンじゃなかったっけ
初めはサヴォアでサルディーニャ・ピエモンテからイタリアやろうとしただけなのに
何故かこの状況から200年でローマ帝国復興してmare nostrumまで行けてしまった
イタリアの潜在力舐めてたわ、貿易ノードの終点2つとコア化コスト-25%はクッソ強い
絶対無理だと思ってたのに行ける辺りプレイヤー厭戦さえ追いつけばなんでもできるなこのゲーム
おめでとう コア化と外交改善持ったイタリアは拡張の華
はじめて宗教じゃなく人文とったんだけど 帝国主義CB使えるようになるまで結構間があって戦争し辛いね やっぱ聖戦CB優秀だわ
絶対主義あげてバリバリ行こうと思ったら外交点不足で足止めされるからね
MODのgraphical Map Improvementsが人気なのは何がポイントなんだろ 境界線やプロヴィンス名を濃くするMODなら他にもあるし
グレートブリテン及びアイルランド連合王国になんでなれないの?eu4の時代内だよね
>>515 United Kingdomってのがあるじゃろ
前にExtended Timelineが面白いって言ってた人がいたけど、やってみた人はいますか?
>>517 むしろやったことない人の方が少ないんじゃないかな
建物とか兵科が若干増えるよ
むしろバニラをやらないからあるのか知らんけど産業革命の時代とかある
>>515 グレブリにはなれるでしょ
グレートブリテンでアイルランド征服すりゃそれだよ
>>518 ありがとう〜。
やってみます!
でもやっぱ、本家には勝てないか笑
>>517 Extend timelineで200年頃に設定して三国志プレイが楽しいぞ
といっても蜀プレイは開幕呉にライバル指定されないことを祈りながら魏を殴って皇帝押し付けるゲームだが
前に似たようなことしたらなんか魏の領土に呉のコアしかなくてOE初めからひでえことになってた
ルームってなんだよなんで部屋に国家変態するんだよって思ってたけど ローマのトルコ語読みか
Extend timelineって最初の時代とか空き地ばっかりだがこのmodって開始した時点での国家達しか登場しないの? それとも三国志13ばりに歴史イベントとかでどんどん国家とか増えたり強制的に領土返還とかあるの?
>>525 経年で空白地帯に国が成立し始めるぞ
前にザクセン族スタートでバルト海地域統一してたらスカンジナヴィアとバルト諸国がどんどん出てきた
南下政策はローマがいてできないのだ
ローマっていっつもゲーム開始直後(五賢帝とかの時代であっても)すぐに崩壊しない? イベントでテリトリー州のコアが消滅したりするから
今週の開発日記で御者でない状態のカトリックを弱いとか魅力がない書いてて思ったんだけど、改革派と聖公会はどういう位置付けになっているんだろう
>>525 バニラのダルフールとかと同じようにすでに持ち主がいるプロビはコア州ができるだけなんじゃない?
少なくとも何回か流してて急に国の一部がえぐれて新国家誕生とかは見たことがない
>>528 上座「固有ギミックあるだけ恵まれてるぞ」
>>527 ETのGameplayをchangeするmodを入れているとローマは割りと安定しているときは安定して
崩壊が始まるとデバフ祭りでひどいことになってたな
ローマが安定してるところ見たことない たいてい反乱祭りで2〜3プロビ国家に成り下がってそのまま滅亡コース ただ不思議とビザンツだと安定してることが多い気がする
仕様的にidea全然取れないから宗教統一度ど汚職で死ぬのかな
Extended Timelineの一番古い年代から、日本プレイで半島とシナを収めたい。 難しいのかな?
>>521 面白そうですね!
日本プレイが終わったらやってみます!
満州とかフィリピンは無主地だし植民は近世までできんし中華は統一の漢王朝だし、相当難しいと思う あと東日本の改宗が面倒かな
>>535 蜀プレイは苦行だからやる時は弱小国のノリで
まず阿斗ちゃんを将軍化して一刻も早く死ぬことを祈ることからスタートだし
日本統一して朝鮮南部を属国で抑えてからやることがなくなってしまったよ というかヤマト王朝即断絶してしまう
Extended Timelineの話題が進行するなかひっそりとImperium Universailsをプレイするのであった
>>536 やはり難しいか〜
植民ができないのがな…
>>537 日本が難しいらしいので、蜀プレイからしてみようかな〜
>>538 日本プレイの隼人国スタートは難しいですか?
>>543 大和最強なのは間違いないだろうけどいけるんじゃない?
ただ日本統一したあと植民できるわけでも日本国内の宗教統一できるわけでも中華に勝てるわけでもないから…
>>507 やっぱり使うべきか。
独立前の関係が最も良好な状態でもLD120%だったけど、同君回復CB使うことを真剣に考えてみるわ。
問題はオーストリアさんが来くれるかどうか…。
ようやくオスマンでwcできたー。 プレイするたび新たな発見があって飽きずに毎回オスマンチャレンジしてたわ
>>544 そうなんですね…
それは辛いですね笑
諦めて、違う国でやってみます!
>>547 one faithとか全く出来る気がしねぇっす・・・
インド中国とか、改宗してからじゃないと貿易会社入れられないんすよね・・・
あーでも今までずっと律法に振ってたの神秘に振れば改宗強度も稼げるのか・・・
>>550 ググってみたけど分かりませんでした。
DLC要素かなにかですかね・・・
俺のEU4はなんか毎回ロシアが弱いなあと思っていたらThird RomeのDLCがずっとオフになってた。 どうやらビザンツ強化と勘違いしたっぽいな。 これによって、列強争いに影響がでそうだ。
高dev地帯へのAIの入植をけん制したいんだけど、先に自国が入植したプロヴィンスの周辺にはAIは入植しにくいとかある?
正直東方正教の強さってthird rome抜きの状態が適正な気がする いや単純な強さとかイコンとか面白いとこ沢山あるけど、全宗教中正教が最強ですってのがあんま納得できない
まあ東方正教がキリスト教の原理に最も近いはずだし多少はね
申し訳無いが吸血鬼対策で当たり前のように遺体損壊するのはキリスト教的にNG
昔は税金下がるし傭兵のせいで人的要らなかったからキリスト教最弱とか言われてたけど今じゃ国教会にその座を譲ったな
>>552 Cradle of Civilizatioでイスラム国家は貿易会社のノードでシェアが50%以上だと交易政策で交易ノード内のプロビを改宗できる
英wikiのTrade nodesに乗ってるぞ
傭兵雇用限界あるのはマジで改悪だなあ札束で殴り付けるのが難しくなった
>>557 キリスト教にとっちゃ肉体なぞ魂の牢獄でしかないので無問題。
カトリックだって聖人認定するときに墓暴いたりするしね。
フランスやってたんだけど低地地方継承した皇帝オーストリアがここまでしんどい相手だとは思わなかった…
ポルトガルでやってて、ベニン叩いて併合しようと思ったらコア化距離が足りず土地の割譲ができなくて、 おかしいなーと思ったらコア化済最前線プロビが占領されてただけだった。 まだ慣れてないのか、こういう細かいところわりと見落とすな。
>>562 特に目標がないのなら神聖ローマはスルーするのも手
イベリア勢のほうがよっぽど御しやすいし
ミッションは進まないけどね…
あんま同盟結ばない国も多いけど オーストリアは同盟ガッチリ組むからのう
>>564 1800年頃のゲーム終了までにヨーロッパの統一目標にやってたんですがかなりしんどそうです最初にイベリア侵攻しておけばよかったと後悔
>>565 ロシアとかオスマンでやってた頃はお家断絶からの反乱宗教改革絡みですぐにぶっ倒れてHRE内に侵攻しやすかったんですが今回はイングランドとも同盟組むしでめんどくさすぎる
harsh treatmentの時間だ⚔??
>>567 ロンドンは載ってるのにオクシタニアや両シチリア、ワロンにフラマンはないのか
ゲーム的にはAbsolutism上げる時でもないとHarshするより反乱させて鎮圧させたほうが楽
意外とヴェネツィア分離派が多いことに驚く… これ独立賛成派の数だよね?
一瞬スコットランドって元々独立してね?って思ってしまった
>>559 あざっす
まだ入れてないDLCだぁ・・今度セール気づいたら買って試してみます
>>570 ヴェネツィアはイタリア語(トスカーナ語)の中でも特に独立性が高い
バルカンが割合平和なのに違和感があるわ。
トランシルヴァニアのマジャール人とかブルガリアのアルバニア人とかまだまだ火種はあるのに
>>573 ハンガリーはWW2後のドイツ人追放見せられたからだんまりなんじゃない
アルバニアはコソボ独立で独立運動になるほどでかい集団は独立しきった印象がある
ユーゴ除く共産圏は強制移住で住人入れ替えて領土問題強行解決してるよね さあ、文化同化しよう!
>>576 1FlagWCで属国に征服したプロビ全部渡した後、相手に属国化飲ませるという苦行がいるな
そこまでやってもOE1000%超えで一瞬でAI国家崩壊するだろうが
一応自分がWCして属国にほぼ全部渡してから属国解除や独立戦争で無条件降伏という手が…?
WC時の最適受容文化をちょっと考えたが文化ごとの開発合計一覧とかどっか無いかな
>>576 コンソールでsyntheticdawnかbearhaslandedって打ち込めばいけるんじゃね
>>577 じっさいアナトリアに多数いたはずのギリシャ人って全然話題に上がらないよな
あれも住民交換があったからだし
オセアニアアプデしてほしいな トンガ大首長国とかシャウテレウル朝とかちょうどスタート年らへんが最盛期らしいし環太平洋海洋帝国つくりたひ
hoi4 できてステラリス できたからできるかなと思ったら起動しなくて悲しい
起動できないですって言いながら起動したわ パソコン初心者にはわからん謎
ハワイも国ないしねー まあ植民系とるまで何も出来ない国増やされるのもちとあれなんだけど
このゲームの奴隷って交易商品として弱くない? 西アフリカの州を領有してると発生するイベントで産物を奴隷にして交易力上げるのがあるけど、元が穀物とか魚でもない限り奴隷にしようとはならないような
奴隷の主な輸出先は新大陸やからな。この時代では、新大陸が貧弱すぎてね。
このゲームでハワイ王国とか実装したらヨーロッパから探検隊到着する頃にはdevポチしまくってメガロポリス化してそう
>>588 むしろ黒人奴隷ってこの時代が最盛期じゃね?
VICに入ると英国海軍が取り締まりに来るじゃん
ボルネオ島とか熱帯雨林の癖にdevすげえことになっててわらえる
奴隷が魚や小麦とほぼ等価値と考えるとリアルではある
>>591 確か中南米でのプランテーション経営者が最大の顧客だったはず。
EU4は南米に入植する所からだから、価値が低く見えるんじゃないかと思っての返信だった。
奴隷貿易を認めてると奴隷の労働先である新大陸の生産収入にボーナスが付くってわけでも無いしな
>>597 1000時間以上プレーしてるけど13/35しか分からんかったわ
>>597 イルハンって入れても全然読み込んでくれなくてなんで?って思ったらマリだったわ
ごめんよマンサ・ムサ
25/35だった 国名はわかっても綴りが出てこねえ
switzerlandにswissって入れまくった以外は全問正解だったぞ
このゲームやりこんでから適当な王朝をネットで調べると王様がいつどこそこ地方を征服したって出てくるんだが そろ地名がゲームで見たことあるやつだ!ってなるのが楽しい
ガチ満州初めて見た
明いびり倒せばAI清が拝めるだろうか
広さなら明とほぼ同じ…むしろ上回ってる。強そう なお
満州って朝鮮+台湾を加えた全盛期日本の3倍の面積だっけ なおdev値
この満州で378、日本は391 うっすら見えてる細川は瀬戸内だけで131開発しすぎぃ
>>609 中央アジアはスッカスカだからな
ロシアもデカさのわりに国力の大半はウラル以西のヨーロッパ側が9割だし
あわよくばOne Faith オイラト満州ともに普通の君主制になってたニセ満州め
重商主義ってイマイチピンとこないステータスなんだけど、交易力しか増やさないってことはあるノードを完全に支配しているときよりも交易力高い州だけ領有してるときの方が有効に使えるってこと?
golden century入れてカステラプレイしてるんだけどミッション凶悪すぎじゃないのこれ
大陸間首都移転ってステートじゃなくて全体のdev50%必要なのかよ! ジョチウルスでモンゴル帝国になる利点何もねえじゃねえか
久しぶりにeu4やったらエンドゲームタグとかすっかり忘れていたわ モンフェラートでビザンツになろうと思ったのにイタリアにformしちゃった 次のアプデはHRE関連らしいけどモンフェラートにNIやミッションは来ないだろうな
鉄人とかでもない時に小国でやる時はMissions Expanded入れてるな
琉球三山のプレイ動画見たら属国の数がとんでもなかったけど レベル23の外交技術取ったら外交点なんて要らないってことか?
一応まだやってない国のミッションツリーについては拡張していく予定なんじゃなかったっけ 12月の拡張はフランス、低地諸国、ドイツ、イタリア、バルカンが対象だから来る可能性はあるだろ
>>620 その琉球ってShogunateじゃないの
実績にEmpire of Mannというのがあって As Mann, conquer all Islands in the world. マン島ですべての島をとれ というものだけど、 マン島でアイアンマンモードにするのはどうすれば良いのかわからない イングランドから独立させたらアイアンマンモードに入れない 誰か教えて
独立させるときの画面よく見ると独立国家でプレイする方法があるはずだぞ
>>623 1)イングランドでプレイ開始
2)属国解放で、「解放した属国でプレイ」にチェックを入れつつマンを解放
3)あとはそのままプレイ
問題なくできることを今確認した。(実績も有効な状態だった)
これでできないなら根本的に何かが間違ってる。
コンソールで無理やりやろうとしてるとか、カスタム国家でマンを作ろうとしてるとか、何らかの理由でアイアンマンが有効にならない環境か。
そういやカスタム国家って何すればいいのか分からんな 好きにプレイすればいいってのはまぁ当然ではあるんだけど、既存の国で十分じゃないかみたいな感じが拭えないというかなんというか 未入植地プレイ以外だと、いきなり東ローマとか明の中心でOPMとかそういうのかな
鉄人モード限定だがカスタム国家限定の実績を狙うとかかな First Come,First ServeやFor Odinとか 鉄人じゃなくても新大陸で宗教Norseのヴィンランド作るとかロマンある(個人の見解)
他宗教に対する戦勝点ボーナスと戦勝点ボーナスどっちも入れて明一発併合とか気持ちええで
>>626 既存の国でできない事を楽しめるのがカスタム国家の良いところ。
特殊システムを持つ政体、宗教、アイデアを組み合わせてシナジーさせるのが楽しい。
TCGのデッキ構築みたいな感じで、wikiと睨めっこしながら考えるだけで半日潰れる。
「強すぎる国作ってもヌルくない?」って思うかもしれないけど、標準難易度の200ポイント以内だとそれなりの国家しか作れないから良い具合。
よく実績の条件にもなってる「5プロビ以内でスタート」も縛りとして加えたら手応えあるよ。
日本人には人気無いけど全体だと人気みたいよねカスタム国家 前々回くらいの開発日記曰くフランスに次ぐ2位のプレイ人口があるらしい 今でも既存のカスタム国家限定実績狙うだけで面白い経験になるけど、 ヨーロッパアップデートでさらに手を入れられるらしいから楽しみ 実績も追加されるだろうし
カスタム国家はロマンプレイする時に使えるからなー カルタゴ作ってアフリカ統一してみたり
>>627-631 なんかちょっとおもしろそうな気がしてきた
今までやってみたことなかったけど、カスタム国家実績狙いでいっちょやってみるね!
>>625 ありがとう。
>「解放した属国でプレイ」にチェック
これを完全に見落としてました。
よく見ないといけませんね。
マン島のために奮闘します。
やっぱ歴史ロマンが欲しい派はカスタムってもなーって所よね
AI国家だと序盤はいつも元気いいけど中盤以降ボコボコにされてるポーランドって難しい?
余裕 そもそもプレーヤーポーランドなら崩壊しない 逆にロシア、オスマンを潰せる
ポーランドリトアニアハンガリーの衰退は大体要塞のせい
ロシアやオスマンもノブゴロドとビザンツ取れなかったら伸び悩むしな
属国がある国の領土を全部カスタム国家にすると属国がついてくるぞ。
大昔のポリ連合はアホみたいに強かった記憶があるんだけどね 最近はリトアニアとの同君蹴ったりモルダヴィアの辺境伯化失敗したりして気づいたら死んでるイメージが
AI操作ですら強いんだからいわんやプレーヤーでやよ まあ明とか特殊な奴は初心者がやると爆死するかもしれんけど
ポリト化せずリトと同盟してるポがボヘミアを半分食ってる世界線引いた時はびっくりした はえ^〜すっごい…(岩倉使節団)
>>637 AIリトアニアに要塞無かったらたぶん反乱成功しまくっちゃうぞ
>>640 最近のポリ連合は割とプロイセンに勝ってコモンウェルス化するだけまだ割と強化されたほう
全盛期のモスクワオスマン殺して神聖ローマ食い尽くす最強ポリは見たくないから丁度いい塩梅だわ
ポリは国境接してる国は多いしライバルは大国ばっかだし 強くしすぎると地域覇権取っちゃうのに収入低いからちょっとコケるとリトアニア大崩壊するしで調整大変よな
ロシアからすれば西欧への玄関 西欧からするとロシアへの道路 そんな国
>>626 ブリテン島に強力なNIのカスタム国家を作って、初手からイングランドに変態して遊んでたな
ロシア安定して殴れるようになると金の心配なくなるもんな
一番ひどい時だとチュートンに逆侵攻されて滅んでたからなぁ ダンツィヒのイベントが起きるようになってからはまだ安定してるでしょ
むしろダンツィヒイベントでチュートンがいきなり即死してる
1.25辺りだとチュートンに負けるor何とか勝つ ↓ 勝った場合でも包囲網組まれて懲罰される ↓ リトアニアが分離主義者まみれなのに何も出来ない ↓ 正教の場所や属国は殆ど独立 という酷い流れが
ポーランド君はリトアニアとの同君待たずにチュートン攻めとか 最序盤軍事ボーナス無いのにボーナス持ちで戦力もデカイチュートン・ハンガリー連合に殴りかかるとかの無謀が死因になってる印象
ん?赤壁の戦いの戦いかな?(困惑)
まあ内海の大型船ってガレーと比べると雑魚だからな ガレーの戦闘能力もイタリアよりヴェネツィアの方が若干高いし提督もヴェネツィア側の方が有能ならそんなもんじゃろ
パラドのアホ調整で改宗しないアルゴリズムだからじゃないの
史実で考えると改宗ってそんな簡単じゃないよね……元がPaganからはともかく
輸送船が無駄に戦闘幅取ったんじゃねと思ったが、輸送船が沈んでないということは戦闘に参加せず撤退ってことになるのかな
>>660 いまのトルコが9割がたイスラムなこととかインドにムスリムが1割くらいはいることからして改宗するときは意外とするんだよな
宗教アイデアなし、顧問なし、安定度0くらいの改宗強度がリアルなレベルだと思ってる
EU2の頃の改宗強度が一番リアリティあった 頑張れば自文化の宗教的統一は測れるが、他文化は改宗率低いし反乱軍湧くから 改宗するより寛容に振る舞ったほうが楽みたいなバランスで
現実的に考えるなら、全プロビに定住か遊牧の生活様式が、 全宗教に生活様式と気候が設定されていて、宗教の設定と宣教先の設定に応じて改宗強度大幅増減って感じかな これなら史実でイスラムが東西打通しつつもバルカンや西アフリカで改宗できてないの再現できる筈
バフマニー属国にしててなんか戦ってもいないのに何度返しても借金してて 反乱軍祭りでなんでだと思ったらヒンドゥー領地改宗しまくりだったことがある
属国の借金なら返済もできるが 汚職がグングン成長して70とかさあ 手の施しようがないんだが
異端異教押し付けコア化押し付けで汚職発生+改宗を含む必要経費で汚職根絶に金を回せない→汚職ましまし
オーストリアで宗教同盟発生させる前に属国ファンネル完成させてみたんだが このゲームドイツを強くしすぎじゃないかドイツだけで40万くらいすぐポンとだせるなんて 使ってみてなんだけどドイツ地域だけ優遇されすぎ
ドイツ地域が強いというより欧州のプロビ数が多いのが原因だと思う。
STORIA MUNDIくんにイエローカードでたw
なんのこっちゃと思ったらAARか 何書いてあったか知らんけどこういう処置食らうって逆にどんなんだったのか気になるな
そもそもあれって文章のみのAARってこと? どうもどういう立ち位置なのかよくわらかなかったんだけど
人口とか文化とかかなり簡略化してるからなぁ まあプロビごとに正教ギリシャ人とスンニトルコ人の割合が〜とかやられても困るけどね
プロビに植民者送ってdevあげるシステムとかはそういうシステムあるゲームでやるべきだとは思うけど
マムルークでエジプトとアフリカ統一を目標にしているんだけど 対オスマンがどうしようもなくて詰んでしまう あと、初期の属国はアラビア半島与えてから権勢アイディア取って併合がいいのかな?
開幕ビザンツnoCBでせめて属国にして再征服で速攻かければ簡単 オスマンがアルバニアせめてる時にハンガリーあたりと同盟結んで呼べばいい
やっぱり序盤で仕留めないとだめかぁ チュニスが同盟したりするから統一にも邪魔になるし 放置するのは無理なのか
イタリア方面で暴れてクリスチャン共に包囲網組ませてDoFオスマンに助けてもらえば使い倒せるかもしれない(無理筋)
マムルーク=ロシア=オーストリア・ハンガリー三国同盟形成できたときはオスマン一歩も動けてなかったな いざ開戦するとロシアはクリミア・カフカースで、オーストリアはバルカンの不利地形要塞でグダグダするせいでオスマン主力を一手に引き受けてなんとか賠償金和平に持ってくのがやっとだったが
オスマン放置するならインド東南アジアの貿易会社独占とかしとかんとしんどいな 目標のアフリカ統一だけだとクソプロビと汚職で国力伸びないぞ
速攻するとプレイの山場が最初に来るせいでプレイがダレるから、あえて放置して苦しみに喘ぐってのもロールプレイとしてはありだと思う そういうのが必要無いなら速攻するほうが楽
たまった汚職を君主点か金で即時解決できるmodってあります? 拡大してたら汚職に最大まで資金をふりわけててもたまにたまってて気になります
エチオピアやった時は外交技術置き去りにして汚職と借金まみれになった 次やる時は速攻でムタパの金山取りつつ喜望峰確保してインドや東南アジアへ伸びて交易回収かな とか思ってたけど結局ペイできるまで時間掛かりそうだから普通にインドへ伸びて喜望峰は植民済みをぶっ叩くのが正解なのかな
ほったらかしにしてたらスペインブリテン戦がクッソ面倒になるから新大陸は極力確保する WC狙いでもないなら放置でいいけど
初期オスマンの軍質はかなり高いけど それでも軍量や攻撃ideaコンプされる前になんとかしたい
後継者を廃嫡できない騎士団国家でプレイしてるんだけど、指揮官にした君主とか後継者って平均何年くらいで死ぬもんなの?
平均は知らんが 司令官就任5年後から事故死判定がされはじめて効率的に事故死させるにはずっと訓練させておくのがいいと聞いた
ありがとう 自分でも英wiki探してたつもりだったんだが探し方が甘かった
初期から属国を持っている国は権勢アイディアを取ってから併合するのがいいのだろうか 適度にえさを与えながら
1プロビとかのちっちゃい属国は併合コスト割引しても差なんて大してうまれないしさっさと併合しちゃっていいんじゃないかなぁ 属国まみれの国の場合は減らさんとやりにくいし
カスタム国家とか初めて触ったんだが難易度下げて800ポイントうまく使えば 世界の文化を一つにとかできるんだろうか? 神聖ならぬ新生ローマのローマ文化で世界を染め上げてとか海外の方がもう達成してたりする?
AARで最近オスマンでonetag達成してた人がいたから参考にしたらいいんじゃね カスタム国家なら外交併合25引きとコア化コスト20引きを同時に入れられたりするし
>>673 そしてAndrea Contariniくんは累積イエローで退場処分のようだw
eu4やってて初めてのAI清
天然ものとは言い難い感じに見えるけど謎の達成感
どうやったらただのAARでwikiを凍結されんだ? 想像もつかない
>>700 こういう文字だけの長文を、AARページからリンク貼ることもせずマルチポストしてた
http://eu4.paradwiki.org/index.php?cmd=backup& ;page=Andrea%20Contarini&age=1
面白いには面白いけどeu4っていうゲームとしての面白さじゃないわこれ せめて個人サイトでやるとか画像張るとかすればまだ擁護の使用もあるのになぁ
あの狂ったテキストを貼り付けてあるようなヤツbanされたのか 妥当だろ
どちらかというとAARというよりAARのネタにするために プレイ中に考えていたことをメモしている感じ
>>702 うわあ
なんというかブログに書こうぜって文章だな
こんだけきっちり記録してあるならこれ元にAAR書けばいいのにな プレイ後流れとかスクショ忘れちゃうからなかなか書くようにならんわ
>>702 自閉症っぽいな
海外有名プレイヤーのsiu kingとかflorryworryも自閉症っぽいしeu4のやりこみと相性が良いんだろうな
うーんちょっと取捨選択して一連の物語にでもすればAARとしての体裁も立つんだろうが… これじゃただのメモ書きだな ところどころの表現とか結構好きだったりするけど文脈ってものが崩壊してるせいでただただ読みづらい
ノブゴロドの民会共和制が呪いのアイテムにしか見えない ロシア化すれば外れるけどそれまでが邪魔でしょうがないんだけど
まぁ人的が売りの土地と商人共和制は相性が悪すぎるな
別にロシア化まで粘らなくても共和制伝統減らして君主制にすれば外れるよ
「摂政期間がないこと」が共和制の強みだったんだけどね。 今や摂政期間でも宣戦できるからな。
オスマンwcって、1720年くらいにはどれだけのdev値があればいいの?
不安になるのも分かるが、結局自分で完走してみないとペースはわからんと思う 他国の状況や属国がどうなってるかとか違うわけだし
>>715 摂政でも宣戦て何で変わったっんだっけ?
DLC?
宣戦できるのは女王摂政だけでふつうの摂政は宣戦できないんじゃなかったっけ 宣戦できたらアングリカンの存在価値なくね
配偶者がいる状態で君主が死亡すると摂政になる 摂政が君主になるイベントあるけど一回しか見たことないな
>>716 過去にWCした時の目安は10000〜11000ぐらい
1年でdev+100のペースで拡張すれば間に合うぐらいに考えてかなりギリギリ
全世界統一のdevが24000〜26000だから 1720年の時点で12000ほどほしい 1610年2500〜4000 1710年10000〜12000
よく言われる目安が1600年3000dev 1700年10000万devだね
10000越えたのが1730年過ぎというのでもWCいけたりするので 最近だと目安はもうちょい低くなってる気もする コア化コスト割引がどのぐらいあるかでも変わるけど、コア化1回でどれだけのdevを 消化していくかを計算しておけばWCいけるかどうか感触がつかめるかと 戦う相手によって属国に食わせられるdevがどれぐらいで、それを自国に併合するかどうか?とか 5年10年スパンで予定をたてておけばいいと思うよ
マムルーク・オーストリア・ハンガリー連合でオスマンを張り倒したまではよかった 終わってみれば国内はぼろぼろだしハンガリーの一人勝ちだしで、戦争とかするもんじゃねーなと思いました(小並感
1700年で8000だったけど頑張れば間に合ったことある one faithとの両立は現バージョンだと厳しいのかな?
>>712 政治家の家系と頻繁な選挙とれば君主点は君主制より余るぐらいだよ
扶養限界あげる建物建てまくって歩兵全て傭兵に置き換えればいけるさ
res publica入れてるけど共和制って全くやったことないな
>>728 自分が共和制でやるときは、政治家の家系よりも共和国伝統プラスのほうを取るようにしてるな。
積極的に再選を狙うことになるから、共和国伝統が低くなりすぎないように。
ランダムイベントで伝統下がったりすることあるし、再選回数が多ければ政治家の家系ボーナスとの差を埋められるし。
政治家の家系は若い年齢(30歳)で能力にペナルティがつく代わりに統治者になれるのが強いと思う。更に頻繁な選挙でノヴゴロドだと3年ごとに選挙になる。 例えば2/2/2の統治者だと3年ごとに全能力がプラス1、ランダムに君主点50もらえて12年後には6/6/6の超人ができあがる。 共和国伝統はniの+0.5と武威の+0.2ボーナスで、たまに軍事点使いながら保ってたよ
初心者におすすめなのは大国っていうが 自分はチートして金無限とかで始めた方がいいと思う
>>731 もしかして政治家の後継者(能力にペナ入ってるやつ)は、再選時にも選挙周期分しか共和国伝統下がらないの?
(通常の候補者を再選させるときは選挙周期×2.5減少)
それなら、再選を狙いやすいから選ぶメリットを感じる。
PP/power projectionのこと 威信(prestage)とか正当性(regitimacy)の横にあるやつで高いと君主点がもらえたり軍隊が強くなる ちなみに武威はスパ帝の訳らしい
>>741 なるほどありがとう、英語でしかやってないんで何を指してるか分からなかった
威信や正当性なら何を指してるか分かるけど、武威だと誤訳だから日本語化してない人には意味が通じないぞ
なんでこんな訳にしたんだろうね、普通に戦力投射とかにすればよかったのに
比較的楽に大国になれる弱小国→オランダの素、女真
不相応な拡大を志向しなければローリスクな弱小国→自由都市、フィリピン
ロマンしかない弱小国→
>>735 弱小国の定義などないので言った者勝ち→オスマン、明
>>738 そう。3年だと7.5だけ共和国伝統が下がる
PPってライバルへの侮辱とかで増えるし威信の国威版だと思ってた 軍事力の展開力みたいな意味なのね
なるほど、共和国政体にはあんまり興味ないから全文読んでなかったわ どれだけ軍事力が強大でもまるで行使する気がないなら無視される 簡単に引き金を引くやつにチキンレースを仕掛けたいやつはいない eu4にそのレベルの外交要素はないけども、PPはその表れかな
PPもそうだけど、Administrativeの統治とかInfluenceの権勢とか、 定訳が他にあるようなのでもぶっちぎってるのは結構趣味入ってる感じはする 雰囲気重視なのは分かるけど
「ライバルを侮辱すると戦力投射が増える」とか日本語的に意味が分からんからな 武威って訳して正解だと思う
気になってpower projectionをググってみたんだが どうもpowerとは軍事力はもちろんだけど他にも政治力とか経済力なんかも総合した概念らしい 戦力投射ってのもそこまで正鵠を射る訳ではないのかもな
ちょっと君主制から共和制になるプレイを考えてみたけど絶対主義の上限はかなり低いのね
戦力投射も武威も原語と一致する訳ではないんだろうけど、 どっちにしろ一致しないのであれば、せめて直訳に近いほうが非日本語MODユーザーとの意思疎通ができるし 英語wikiの記載も理解できていいのではないかなと思う…… 変なこだわりで原語とも違った中二的な意訳をするのはデメリットしか無いような
影響力とかそう意味でとらえるのがイメージに近いのかもね
>>755 modの訳語についてどーだこーだ言うなら日本語化プロジェクトに行ってやってくれ。
wikiの訳語についてどーこー言うならwikiでやれ。
このスレでやることじゃない。
戦力投射なら武威のが何ぼかましだね 国際社会、国家間競争の場においてPowerを振るってくるぞという印象(projection)の数値指標であって投射された量とはちょっと違う Prestige、DipRep、PPと開発サイドで屋上架屋なのがまずよくないんだろうが 何にしてもここではPPで通せば済む話で
>>758 問題は日本語MODユーザーからは逆にPPが何のことか分からんことだな、溝は深まるばかり
そう、アングリカンとカトリックのように……
あぁ日本語modだとそう言うのね で終わる話だし逆もだし
PPあるいは武威で思い出したけどあれライバルが居なくなったら25で固定になっちゃうんだけど これ伸ばす手段無いの?
まえもcommonwealthとrepublicの違いの議論があったけど英語⇔日本語の間ではどう訳してももずれが生じるんだよなぁ こればっかりはどう仕様もないしお互いに理解しあいましょうとしか言えない
それって塩野七海先生が書いていたようにRepublicを幕末明治に共和と訳したことが間違いの元凶なのでは
HRE諸侯でDEV足りても帝国になれないのって嫌がらせだよな
嫌がらせも何も元々HREっていう国があるうえで臣下が勝手に動いてるんだからプレイできるだけありがたいってこと ゲーム的には改革でボーナスもらえるんだからそう悪くないと思うけど
そもそもcommon wealthもres publicaの英語訳じゃん 単に共和制という概念が明確になったのが近代以降だってだけで
同じ言語で併存してて、しかも実際使い分けられている以上別のものととらえるべきだろ それを言い出すと鉄(iron)とアイロン(iron)が一緒ってことになるぞ
いや帝国諸侯なんだから皇帝になりたければ選挙で勝つか帝国から離脱して独立国の皇帝になるのが筋でしょ
皇帝になれないのはともかく実質王国ってランクは欲しいな
そういえばスペインから神聖ローマ皇帝になったら ランク公爵に下がると思ってたのになんでか皇帝のまま神聖ローマ皇帝になれたな そのままローマ帝国も建国できてスペイン帝国皇帝兼神聖ローマ皇帝兼ローマ帝国皇帝になった
>>772 プロイセンとかボヘミアみたいなヒストリカルネイション変態すればいいじゃない
HREと皇帝位は HRE内では公国ランクまでだが選定侯は王国ランクまでは上がれる ただしHRE外の国は皇帝になっても帝国クラスを維持可能だが 自国首都をHREに組み入れるとリロードとかのタイミングで王国か公国まで落ちた経験がある 頑張るとフランス皇帝かつファンネルHRE皇帝まで行けるけど……
自国の首都をHRE領に組み込まなければHREのメンバーじゃないから帝国ランクのまま ただし皇帝選挙でHREメンバーじゃないからマイナス補正くらう プロビ編入でIA稼げる一気に稼げるか選帝侯全部叩き潰して世襲に出来るならメンバーにならなくても全く問題ない
首都を組み込めばか〜なるほどね。 そういや神聖ローマ帝国領域マップの表示凄い見づらいね…どこまで帝国領土に設定したかわかんなくなる
これがまだましになったほうだからな 昔は皇帝は若干色の薄い緑で選帝侯は濃い緑だったから見にくいのなんのって(当時は自由都市がなかった)
いや自力で帝国になってからHRE皇帝になった場合は首都入れても大丈夫 ただ結構前(1.25くらい?)にカトリックオスマンで乗っ取ってファンネルで暴れてた時は凄い後になってからなんかようわからんイベント発生して公国に落ちた 公国に落ちたら神聖ローマ統合すりゃいいだけだと思う
神聖でもローマ的でもなく帝国でもない国に変態して同盟国に噂されたら恥ずかしいし……
HRE内がプロテスタント一色だからって次期皇帝をキプロスにしようとするのはだめだろ
とりあえず吐き出したいので、ここに書かせてくれ。 二週間前に買ってからドはまりして、休みの日はずっとこのゲームやってるんだけど、どの国で始めても100年持たず諦めてたんだが、 アユタヤで始めたらやっといい感じで行けて、インドシナに覇権唱えたところまではいいが、北に明、西にベンガルとそこから動けなくなった。 そうこうするうちに明で内乱が勃発、漁夫の利を得ようと分裂した小国を飲み込もうとするも、なかなか同盟を組まれて思うように攻略できず、振り返れば、ここがアユタヤ王朝の分水嶺だったんだなぁと。 ともかく、楚が中原を制して周囲を圧迫する中、南に目を向けようとするもマラッカが邪魔し、領土が広げられない。 それでも少しずつ少しずつ切り崩していく最中、楚が周囲に大同盟組まれて瓦解、 チャンスキタコレとばかりに攻めようとするも時すでに遅し、替わりに呉が勢力を着々と広げ始め、ライバル指定までされてしまい戦々恐々。 インドではベンガルとバフマニーがしのぎを削る中、運よくバフマニーと同盟、おまけに呉をライバル指定してる! けど、インドから中国は遠いんだよなぁ。楚崩壊のなかドサクサに紛れて奪った飛び地の広東とマカオを狙われ始める。 一回目はバフマニーの援軍で追い返したが、二度目は……卑怯承知でリロードしたけど、二度目の進行は援軍間に合わずに止められず、広東・マカオのアユタヤ支配は100年で終わった…… インドに活路を求めようとベンガル攻略に援軍の助けで成功するも過剰拡大が怖くて少し領土を取るだけで小国を開放させるにとどまる。 すると西から来た小国がベンガルを飲み込みデリーに変貌してしまう。ベンガルはまもなく滅ぼされたが、アユタヤは何もできず。 その後は東南アジアに進出しはじめた欧米の技術力の差に圧倒され、なんとか完走だけでもしたいと、領土割譲して粘ったけれども、 呉の三回目の侵攻(侵攻理由が民族主義って何だよ!)は三倍の敵になすすべなく一敗地にまみれ、さじを投げた。 それでも粘り続ければ小国となってでも完走は出来たのかもしれないが、細々と続ける気力はなく、いま、ここに至っている。 さて、次はどの国で遊ぼうかな!
ナショナリズムのCBは(この場合)呉と同系統の民族の領土の確保だからボコられながらも中国の土地死守してたのか 中国って平地多いから要塞建てても戦闘ボーナス貰えないこと多くてちょっと手を出した領土守るのキツイよね
連休中ほぼ毎日やってしまった マウスオーバーするタイプの麻薬ってのはここで見掛けたワードだったけどまさにその通りだったな
絶対主義って正統性が低かったりして上限が下がった時、現在地よりも上限の方が低くなることがあるんだけどあれってそのままなの?
ありがとう大人しく弱小やめてポルトガルで行ったら普通に北アフリカと中東を覆い尽くしたモロッコに負けた
強制的に現在の上限値まで(多分)月初めに下がる もちろんそのあと上限が上がったとしてもまた別に絶対主義を上げる必要がある
>>788 滅びないだけならイングランドがオススメ
海軍がしっかりしてれば絶対に滅びないし、イベント豊富でミッションツリーも(rule britanniaの有無を問わず)充実してる
>>790 ありがとう
大陸領はすぐに捨ててしまっていいの?
>>792 基本は即捨ててスコットランドぶっ殺し準備
タダで捨てるのが勿体無いならフランスとブルゴーニュに金で売りつけるとよし
イングランドはフランスを同君下位にするミッションあるから大陸捨てるのはもったいないと思うけどな
>>795 GC完走まで生き残るのが目標なら同君CBイベントとかあっても邪魔じゃん?
慣れたプレイヤーにとってはフランスPU化のお約束とはいえ
イングランドでフランス殺すのやっぱ大変 とくに序盤だと君主はクソだし内戦待ったなしだし… 幸い軍質はまだそんな変わんないけど将軍の差も酷い 史実通り撤退しちゃうのが一番簡単
さっきまでオーストリアで血縁のクレーム弱いと見たらすぐに叩きのめしてPU組むプレイしてたからつい
>>797 地味に開始時点だとイングランドのほうが軍質上なんだよな
フランスはtraditionでの軍質ボーナスないし
ハンガリーとかオーストリアとか武闘派イメージ薄い国が意外と初期ボーナス持ってて手強い展開あるよね
イングランドは開幕でブルゴーニュとアラゴンかカスティーリャがフランスをライバル視してイングランドに友好的な世界線で 12月11日になったら宣戦してパリを同盟国に占領してもらってミッションを進めたらいいよ 白紙和平なら土地をやらなくても同盟きられることないしflavorたまるのとフランスの和平切れるのが同じくらいだから2回目の戦争でフランスを同君にできる 同君にした後HRE諸侯あたりに大包囲網食らって死ぬから関係改善はわすれずに
慣れてきたらモスクワで始めてポーランドリトアニア滅ぼすの目標にすると 滅びにくいしちょうどいい難易度なんじゃないかな
フランス同君スットコ属国にするだけで周り真っ赤になるから暇になるんだよな
>>801 そう言えば前にやったときはカスティリャと同盟結んでメーヌの降伏でパリだけ占領して講和でクレームだけ貰って
後で叩きのめしてPU組んだな
個人的にイングランドでフランス同君はイングランドを領有しているフランスもどきみたいになるから嫌だ 海洋帝国ロマンを追いかけたい
勿論やっちまえるなら序盤に同君連合請求して勝つのが一番楽勝だけどね でも滅びない程度に頑張りたいってくらいに慣れてない頃だとやっぱ難しいんじゃないかなあ
初期イングランドとフランスはgeneralの差でユニットの質より効くpips差付いてる 君主がクソなので先にフランスのmilレベルが上がるからタイマンだと殴り負ける PU狙いなら同盟頼みが安定
新大陸なんてイベリア勢に任せて後で全て奪い取ればいいじゃない
ブリカスプレイは17世紀に入る前に金が余るから、金になるインド進出の魅力がなくなってしまう。
ここまで酷い中国は初めて見た
http://ages.sega.jp/information.html 『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−』バランス調整版交換に関するお知らせ 平成18年5月22日 株式会社セガ 平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。 先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。 記 【調整版における変更の内容】 1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲームにならないというPS2史上最悪の欠陥。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正 3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデータをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデータデタラメ。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 4. 都市回復力のバランス調整 ※セーブデータは引継ぎ可能です。 SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦− 【交換方法につきまして】 [1] まず、下記の要領にてお送りください。 ※ お持ちのゲームディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。 お送りにならないよう、ご注意ください。 欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者 セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人 フィレンツェで始めたら教皇領がウザすぎる ローマ焼き討ちすんぞオラ
フランスでWC挑戦してたけど コモンウェルスを後一回戦争すれば達成まで追い詰めたが失敗した GWの半分費やした気がするから虚無感あるわw
破門されてるのが苦痛なら共和制なんだし君主変えりゃいいだけだぜ
>>817 そこまでいってなんで失敗したの?
律儀に停戦期間遵守でもしてた?
教皇領の破門がウザいならプロテスタントに改宗するって最終的解決がオススメ ローマ取っても何のペナもないしな
イタリアは最もカトリックを活かせるけど 逆に最も早くプロテスタントに改宗したい場所でもあるよな
結局運要素が強すぎるからアレだけど 御者自体は強いぞ
ローマ帝国再興目指すときはカトリックだな やっぱりローマはカトリック
コンスタンティヌス「ちょっと何言ってるか分かりませんね」
コモンウェルス初めてプレイしてみたけど楽しいね 序盤は図体の割に金ねぇって思ってたけどモスクワよりはマシだし 他の国と違ってモスクワオスマンと強敵が二方向にいてくれるから、暇になったらいつでも遊べるし そいつらが遊んでくれなくなったらHREとも遊べる
ローマ皇帝達はImperator:Romeに帰って、どうぞ
御者はオスマンに十字軍発令してくれればそれで良いや
プロテスタントの改革の中心がスコットランドとアイルランドにあるんだが (もう一つは自分で変更した自国ポーランド) これどう考えてもドイツ人に広まらないよな 一応、アイルランドから大陸領イングランドに飛んでるっぽいが
>>833 何故か十字軍発令される死にかけのチュニス
ロンドンにアングリカンの改革の中心作ると低地諸国くらいまでは改修してくれたな 正直アングリカンの数少ないメリットである自国だけの宗教って利点が失われて微妙な気分だった
フランスやスペインなどのアホが新大陸原住民に十字軍やりだすという
>MAX_RELIGIOUS_CENTER_SPREAD_DISTANCE = 150.0
自分で十字軍出すときは攻めきれる範囲の国に出すよね。
教皇の誤射狙った事ないな… いっつも安定度とか収入上げてる
インドからアジアの交易会社だけを切り取って、国境ラインに要塞8を建てまくった2日間だった。 完成した時は嬉しかったけど疲れた。
革命したいのに世界全土で散発的な革命軍が沸くだけ首都に辿り付いてくれないのは一体どうしてあげればいいのか
>>840 こんなデータあるんだな
どっちにせよ遠すぎるブリテン島は微妙過ぎる
何故かペルミまでプロテスタントがやって来たことあるな 正教じゃなかったらプロテスタント改宗してたわ
マムルークでスエズ運河建設を狙っているのですが
この状態からどのように拡張すれば大きな収入を得られますか?
https://www.axfc.net/u/3977810 見てないけどマムルークならオスマンぶっころしながらインドとインドネシアの交易独占すれば収入には困らない
とりあえずオスマンぶっ殺してコンスタンティノープルノードをメインにして インド方面行ってコンスタンティノープルの交易収入上げてくのが基本 3運河制覇狙うならイタリア進出もしてジェノヴァノードも必要
今プロイセンやってるので、交易首都をどこにすればいいか教えて欲しい。 デフォルトのベルリンかリューベックかクラコウか、どこがいいのかな?
>>854 ノード独占率によるけどドイツ化目指すならリューベックが丸い
ドイツ化の先まで見てるならそっから英仏海峡が最終ノードになるが
オーストリアって兵数凄い割にdev値低くてびっくりした。 皇帝パワーがあるとは言え、これでよくフランス相手にドンパチできたもんだ。
>>858 あいつ皇帝じゃなくなると兵数も激減するぞ
20もいかない
戦いは他のものに任せよ 汝幸いなるオーストリアよ結婚せよ オーストリアの強さは外交の強さだからねえ…
交易首都の変更ってどうやるんですか? あと、交易首都では商人を配置しなくても自動的に徴収している認識で合ってます?
プロビの詳細画面の左上に首都移転するボタンと交易首都移転するボタンがある 交易首都ノードでは商人なくても回収されてるけど、商人おいた方がボーナスつく
交易首都設定ってなんかのDLC必要だったと思う たしかWealth of Nations
HREの諸侯同士が戦争しまくってIA全然たまらなくて困ることが多いのだが もしかして警告出しまくれば出してから20年は諸侯同士で戦争しなくなったりするのか?
警告は隣国の戦争にしか反応しないから遠くの諸国は無視して戦争するかと 似たようなので外交枠無視して独立保障しまくってさっさと改革終わらせるプレイがある
独立保証プレイは何回やっても宗教改革までに間に合わない やっぱ殴って武力属国化が一番や!
早期に改革進めるプレイで海外の人が正教に改宗してHREから離脱して IA貯めるとかやってたしやっぱり諸侯が戦争しないようにするよりみんなで戦争しまくった方がいいのかな
宗教改革までにHRE改革終わらせるのは可能って聞いたことあるけどどうやるの
>>870 並行してヴェネツィアオスマン潰しとかやって領土増やしたり代替わりでIA溜めてるんじゃないの
オーストリアでハンガリーオスマンポーランドリトアニアぶち抜いてクリミアあたりまでHRE組み込んでも 改革4つくらいしか進まないから無理だとおも 代替わりのIAが超早いくらいないと
旧verはリトアニア 現行ならフランススタートだったかな 宗教リーグ開設前にHRE改革満了は リトアニアでポーランドを殴りつつHRE加盟して皇帝化→ポーランド化→ロシア化→コモンウェルス化 フランスでイングランドを殴りつつHRE加盟して皇帝化→イングランド化→フランス化→グレートブリテン化 国家変態時に領土がHREから離脱するので再加入と国家変態の合わせ技でIAを大量に稼ぐやり方がある
すまん自分が皇帝だと領土のHRE離脱できないのでどこかでAIへ帝位渡すランダム要素があった 現行は多分カトリックオスマンで北上しつつスカンディナヴィアからロシアまでもHREへ組み込んでIA増やすやり方だと思う
リトアニアでHRE加盟ってどうやるんだ? HRE領土持つだけじゃできないよな?
噂に聞くポーランド開幕HRE加入プレイとかならいけるんじゃね? セイム制と代替わりIA増加の仕様は相性よさそうだし
フランスとかポーランドとかHRE加入申請無理じゃない?大国すぎる 外部から皇帝に選挙で選ばれば強引に入れるけど
総会開発度を調整すればいけるよ 例えば自国の一部地域を独立させてマーチにするとその地域のdevは計算されなくなる
ペルシアとかインドプレイで権勢アイデアって有効なのかな?
ポーランド試してみたけど開幕オーストリアと同盟婚姻+贈り物などして 土地を属国に渡して属国開放して開発度下げればHRE入りできるか 辺境伯は今やってみたら属国と同じ扱いで強さにカウントされてだめだった(1.27)
そうか、昔スウェーデンでプレイしてたときはいけてたんだがダメだったか
>>879 インドだと小国相手に属国化が通りやすくなるし大きい国もいくらかあるから有効。
ペルシャは知らんけどアジャムとかティムールの状況次第じゃない?
リトアニアに土地売っぱらえばよさげかね どうせすぐ同君になるし 問題はオーストリアの友好が200近く上がるまでイベント起こらんように祈ることだけど
怪しい情報渡して申し訳ないんで外人の動画探したら 旧verのフランススタートHRE改革85年満了動画があった
VIDEO ただこれミッションツリー導入以前の皇帝でもHRE離脱できるverなので情報古すぎた
ver1.28.3で確認したけどポーランドならガリシア地域をリトアニアへ売りつければ開幕HRE入りできたよ
普通に外交か権勢とって外部から皇帝位乗っ取りじゃダメなん
HREはつぶすもの というかめんどくさすぎて神聖ローマ化したことないや
ファンネルが勝手に占領してくれるのは楽だけど楽すぎてロマンが無い
中華皇帝の朝貢と遊牧民の朝貢別システムにしてほしいわ
HRE近くにいると邪魔だから中から利用する方が好きだな 公国級に落ちるのが弱点だけど
なんだかんだHREは味方にしても敵にしても面白いシステムだと思う。
HREなかったらフランスデンマークポーランドで分割されそう
ていうかただの連隊も同盟国みたいにファンネル設定できればいいのに
HREがなかったらなかったでカロリング家の東フランク王国みたいなのが復活して ドイツ地域を統合していたかも知れない
EU2やEU3初期のHREは無くなるのがデフォだったな
>>894 反乱軍の自動鎮圧みたいに
戦争時指定した地域を自動で制圧に向かうみたいな設定欲しいね
昨日の開発日記でドイツマップの変更について書いてあったね 早く低地諸国の変更とHREシステムの変更を確認したい
>>889 そもそもあれは実質臣従してるわけじゃないしな
威信がもらえるだけありがたい
ゾロアスター教ペルシア建国したいんだけど今の仕様でティムールから別の国を経てペルシアになる事って可能?
朝貢って史実的に貿易協定というか安全保障みたいなもんだししょうがない 本来は周囲の蛮族が攻めてこない様に懐柔するために金品渡す制度のことだけど EU4の制度的には冊封の方だと思うけどなんで朝貢にしたのかね
遊牧民へ金渡すから攻めないでくれってのと中華皇帝への冊封を同じシステムで表現してる謎
>>901 可能は可能だけど候補になる変体先があるかというと……
エジプトかマラータくらいになって帰ってくる必要がありそう
ティムール諦めた方が断然早いはず
イベリア史見ててムスリムがキリスト教国家に対して貢納金の代わりに庇護をもらってた(グラナダもそう)こともあるみたいだし むしろ現状の朝貢システムはヨーロッパ的なんだよな むしろ現行のモスクワとその属国とかがeu4システム的としての朝貢に該当してると思う
イスラムの必要あるけどデリー、宗教問わずグルジアが近所にある モスクワってこの時期ジョチさん家に朝貢してた側でもあるよね あそこらへんの情勢地味だけど複雑怪奇
マムルークでオスマン速攻の仕方が知りたいのですが 戦線手段と陸路でどう攻め込むかが気になります 海上はガレーで封鎖すればいいはず?
>>907 エアプだけどアルバニアビザンツに独立保証掛けて宣戦布告するか
ビザンツにNoCBしてコンスタンティノープル奪ってからオスマン戦とかじゃないの
>>904 追記
パンジャブかな
devコントロールの労力、移行期のNI、改宗抵抗の(微小な)緩和と総合的に一番楽そう
ニコニコ動画に、最近、マムルークでオスマン倒す動画が上がっていたよ。
初期だとそう国力変わらんからカラマンあたりに戦争してる時にハイエナすれば普通に勝てる 何ならアラビアの小国を属国にすれば固い
一応はアルバニアヴェネチアとの戦争中に介入すればいいはず
タイミング間違えると、向こうの戦争を早めに切り上げてこっち来たりするから怖いわ。
>>904 調べたらイエメンになってからペルシアになったのがあるみたい
でもいつだったかいくつかの特定の国家がそれ以上変態できないように変更されたとか聞いたし今はティムールがイエメンになれるのか疑問
End game tagのついている国家になるとそれから別の国家には変態できない
End game tag付き国家の一覧はこちら
https://eu4.paradoxwikis.com/Formable_countries#End-game_tags thx ティムールにはend game tagついてないしやってみる価値ありそうだな
ビザンツにEndGameTag付いてるけどローマ帝国になれないのか・・・
Two exceptions are that the last imperial reform creating the Holy Roman Empire as normal and the Roman Empire restoration decision, as well as Yuan forming Mongol Empire って近くに書いてあるよね
実際ビザンツ(後の世の称にせよ東ローマより適当だ)は後継でも標榜でも無く正真正銘のローマである キリスト教を国是としてる不寛容ヤローがローマな訳ねーだろってやつは聖戦cbでブチかます、ユリアヌスごと天誅だ
そもそもローマは建国者ロムルスの名前からとったから人名なのだよ
帝国になる……Easy 神聖になる……Hard ローマになる……Insane
ギリシアのローマ ウィーンのローマ モスクワのローマ オスマンのローマ
イタリアプレイはフランスぶちのめした辺りで飽きてローマ化せずに終わってしまう
交易会社つくれる地域だけ領有していく場合北京ノードってとる価値ないのか
EU3のAARだと東南アジアの家から新しい征夷大将軍がやって来て、汎用イベントでカエサルの子孫だと判明したりしてて笑った覚えがある
再征服ってたとえば属国での再征服の対象以外のプロヴィンスもAE25%の対象なんかね?
麻薬を取り締まられたら戦争を吹っ掛ける某国みたく適当な理由を見つけて皇帝を名乗るのだ(インド皇帝感
>>941 コア返還及びコアプロビを直接属国に割譲以外はならねえよ
なったら他のCBはAE管理的に不要になるだろ
外交点が必要になる講和条件は不当請求 不当請求の分にはCBの効果は乗らない
Tribal Conquest(国際的にみて正当な領土要求)
正当な領土要求って何だろうな? 過去の最大版図か類似民族の多数性か自然の国境か
我が国は○○王国の後継国家なので○○王国の旧領を支配するのは『正当』である 我が国の民族が多く住んでおり彼らは我が国への帰属を求めている(大嘘)、よって『正当』である 国王は○○候の血も引いておりその領土は国王の元に帰属する 戦国の世であり強いものが支配するのが正当である 地域の秩序の為統一国家を作り上げる
>>948 領土では無いけど大量破壊兵器製造阻止とかいう請求権の捏造でイラクに攻め込んだ国がありましたね…
>>947 >>948 最近だと
中国からの台湾独立、スペインのカタルーニャ独立
自国民族の保護(ロシアのクリミア編入)
古来からの領土(中国の南沙諸島やカシミール地方)
中国の返せない巨額借金押しつけによる港湾接収
イスラエル問題
結構正当?な領土問題だよね
そこ欲しいから貰うわっていう帝国主義CBは無理だけどそれ以外は使われてるような
未回収のローマ帝国領を求め今イタリアが立ち上がる!
>>954 WW2の和平でGive up claimさせられたからもうコア州は回収済み扱いやで
今の国際秩序が破壊されたらイベントでpermanent claim復活するだろうが
ステート過多の汚職と交易会社の仕様クソすぎやな 新大陸プレイだと新大陸制覇よりメキシコペルーだけとってアジアに高跳びしたほうがいいとか
「陛下、ライバルからこのような書状が」 ”おまえの空を彗星が満たすだろう” 「やだ、ステキやん・・・」
諸葛孔明が死んだときに星が落ちたとか言われているし 星が落ちるのは昔だと不吉だったんやろうなぁ
大日本帝国とか東アジア中にCB持ってそう AE稼ぎ過ぎて包囲網でボコられたけど
イタリア建国プレイで初手探検アイデア取る必要あるのかな? 個人の好みだけど、諜報→攻勢→宗教or人文or統治 みたいなアイデア選択の方が拡張効率はいい気がする。 メキシコとかに植民地持つとブリカス、青蛙、カステラに敵視されるのも嫌だし。
この前イタリア建国した時は初手宗教だったわ 序盤は征服ペース遅いからadmが余ってたし 中盤はプロテスタントと改革派撲殺してプロテスタントに改宗後教皇領襲撃の黄金パターン
>>961 イタリア建国ならはっきり言って不要。
イタリア半島を征するだけでめっちゃ儲かるので植民地や貿易会社作る必要ない。
探検アイデア取るより拡張に役立つ外交アイデア(外交、権勢、諜報)を取る方が良い。
メキシコ制覇したのはいいものの、過剰拡大は減らしてくれないわ、安定性-3のままで、定期的に大反乱祭りで辛すぎなんだけど、どうしたらいいの? といあえず、沸いたら叩き潰しているのだけど。
最終目標にもよるだろ AEすぐ爆裂するし暇つぶしに新大陸や交易会社地域いけるし
>>964 戦争をやめよう
どうせ無理だし諦めよう
植民はイベリア勢にやらせて定期的にカツアゲしにいくという方法もあるし
>>959 大日本帝国はコア化、間に合わなかった感
ほとんどの国にとって植民は趣味の範囲だからなあ カステラとかポルトガルのイベリア勢は自分で植民しないと他の連中が始めるのが遅いからあれかもだけど
でも頑張っ手作った植民国家が最初はdev5だったプロビを12とかにしてると嬉しいでしょ? 最初は5k程度しか軍を作れなかった植民国家がいつの間にか100k単位の軍持ってると嬉しいでしょ?
>964 キューバ・コロンビア・フロリダ植民地等にメキシコ領域の占領権を押し付けて和平で領土をばらまく あるいは他国のメキシコ植民地を属国にしつつ自国のメキシコ植民地を併存させるなど分割統治をさせる 見た目が汚いのが難点だけど統治は楽になる
サヴォイも楽 毎度破門されるプロヴァンスを狩って国力うp 運が良ければブルゴーニュ継承も NIに教皇影響度もあるから御者になりやすい 教皇のライバルにジェノバ、ミラノ、フィレンツェが指定されやすいから破門で順番に殺してける まあどれも運ゲーではあるけど
両シチリア、サルデーニャピエモンテ、教皇領がおすすめだぞ
>>971 イタリアだけでいいならサヴォイアか教皇領
ローマ帝国まで見るならヴェネツィア
イベリアに植民させて安く取り上げるという黄金パターンができちまったのがな
950です スレ建てられませんでした 980お願いします
自スレはこれってことでいいのかな
http://2chb.net/r/game/1557411890/ イベリア勢からのカツアゲ抜きにしても植民は経済的な魅力に欠けると思うな
元取れるようになる頃には金は余ってそう
"西◯化"と"帝国"の定義についてパラドゲープレイヤーは議論しないと済まないらしいな
追加の商人がもらえるのは結構なメリットだと思うけどな
>>985 追加の商人が欲しいならイベリア兄弟からカツアゲして新大陸国家作るだけでいいじゃないの
カツアゲのために宗教アイディアとってHoly warした方がよほど効率がいい
新大陸はそれでいいけどアジア方面行くのに植民者ほしい ダルマがあると必要ないのかな 持ってないからわからん
「植民は割に合わない」のは事実。 だけど実プレイだと「植民せずに軍拡できる?」って観点で考えるでしょ。 植民費用で軍拡して十分リターン取れる国、立地なら良いけどさ。
ダルマあれば教皇庁でも西アフリカ進出してくるからなあ まあなければないで伝家の宝刀NO CBがあるのですが
アジアから土地買いまくって軍動員できずにオスマンにボコられるマムルークさん
台湾に入植して明の朝貢国になるマムルークくん嫌い。
皆さんは階級からもらえる君主点は100か150は狙ってます?
以前と違ってディザスターの条件緩いから150は狙っていくなー 貴族とかは影響40あれば将軍雇用と大臣雇用で影響75になるし
個人的には大臣系のあれはあまり使いたくないかな 影響力増加の期間が30年とかすごく長いから、運悪く影響力増加イベントが重なるとdisaster回避が難しくなることがある 提督雇用とか入植関連の10年で影響力増加の効果が切れるやつが使いやすい
異端審問官呼び出したら 数ヶ月後更にやってくる異端審問官の姿がッ
>>993 ゲーム開始直後は狙っていくけど、2回目以降は無理せず100でも妥協するかな。
>>995 がいうようなイベントによる増減とかリスクを感じるから。
でもまあ狙えるなら150狙うよ。
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