◆FAQ
Q. 日本語化出来る?
A. 出来る。有志がやってくれている。ありがとう。
非公式なのでアプデで新要素が登場してから翻訳されるまでに時間差がある。待とう。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/928606476
Q. このゲーム難しすぎない?
A. 人数を増やせば増やすほど難易度が上がる。
慣れない内は最初の3人だけで進めよう。
Q. 緑藻が枯渇したんだけど酸素どうすればいいの?
A. 電解装置で水から酸素を作ろう。
邪魔な水素も発生する。水素発電機に叩き込んで消費しよう。
バイオ蒸留器でヘドロから緑藻を作る事も一応出来る。
Q. 水が足りなくね?
A. 汚染水を浄水器で水に変えて賄おう。
また、マップのどこかにある蒸気間欠泉を探そう。定期的に熱水を噴き出す。
Q. 菌がヤバイんだが?
A. ヘドロからは腐肺病菌が空気中に飛散するが、水中に沈めれば飛散を防げる。
適当な水溜りを作り、圧縮格納庫を作りヘドロを放り込もう。
また、掘る前のブロック状のヘドロからは菌は飛散しない。崩さなければ割と無害。
Q. 装飾値って何?
A. 複製人間の士気に関する要素。
絵画や植木鉢のような装飾品は周囲の装飾値を上げる。
逆にゴツい機械や大容量電線は周囲の装飾値を下げる。
士気については後述。 Q. 電気回路が過負荷と言われ電線が壊れるんだけど?
A. 軟弱な電線で機械を一箇所にまとめすぎ。
機械に電気が流れる時、その回路には負荷が発生する。
回路全体の負荷の合計値が電線の限界値を上回ると、電線が破損する。
マッサージ機(240W)を同じ回路で同時に5機動かすと負荷は計1200Wとなり、
初期電線の限界値1000Wを上回り電線が破壊される。
電気回路をいくつかに分割しよう。
Q. 電線分けたら発電機もそれだけ別個に必要でしょ?面倒なんだが?
A. 大容量電線と電力変圧器を使えば一括で給電出来る。
電力変圧器は高圧電流を低圧電流に調整してくれる。
電力変圧器の高い方の腕を大容量電線で発電機やバッテリーと繋げ、
低い方の腕から電線を伸ばしてコロニー内に給電しよう。
電力変圧器は無印(1000W出力)と大型(2000W出力)がある。
Q. 並べて配置した機械の内、いくつかが動かないんだが?
A. おそらく配管が悪い。
排出パイプを全て一本のパイプで繋げると、他の機械の排水・排気が邪魔で
後続の機械からの排水・排気が出られなくなる。
排出パイプから数マスはその機械専用の独立した配管を用意しよう。
3マスほど独立させれば、それ以降は合流させても良い。
Q. フィルターが詰まるんだけど?
A. フィルターには3本の配管接続が必要。白は入力、オレンジと緑は出力。
真ん中のオレンジからは設定した気体/液体が出力され
緑からはそれ以外の気体/液体が出力される。
気体フィルターのアニメーションは真ん中からいらない気体が放出されるように見えるけど
実際の挙動は違うので気をつけよう。
あと、よくある間違いは一直線にパイプを繋げてしまうこと。
それぞれの入出力口に接続するパイプは独立させよう。
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい Q. 温暖化で畑が壊滅したんだが?
A. 畑を断熱タイルで囲ってウィーズウォート(通称:青人参)を設置しよう。
青人参は寒冷バイオーム内に自生している。
Q. 反エントロピー型熱無効化装置って何?
A. 水素を少量消費して周囲をめちゃくちゃ冷やしてくれる機械。
マップ全体に3機ほどある。寒冷バイオーム内で埋まっているので探す必要がある。
気体用パイプがくっついているので、換気レイヤーにすると見つけやすい。
Q. 熱交換プレートって何を素材にするのがオススメ?
A. ダイヤモンド。熱伝導性が高い上、他に用途が無い。
Q. 自動掃除機周りがうまく動かないんだけど?
A. 優先度を調整しよう。
コンベアローダーの優先度を上げ、レセプタの優先度を下げると動く事が多い。
Q. 二酸化炭素が増えすぎてヤバイんだが?
A. 炭素スキマーを使おう。
なお他に二酸化炭素を減らす装置として緑藻のテラリウムがあるが、これは地雷。
大して二酸化炭素を消費しない上に、水を大量に消費する。やめとこう。
Q. 士気ってなに?
A. 複製人間の生活水準のようなパラメータ。
スキルをたくさん取れば取るほど高い士気が要求され、
要求値に達していない複製人間はストレスが溜まる。
健康状態の画面で現在の値が確認できる。
新スキル取得の際、士気が要求値に達していなければ先に士気を上げたほうが吉。
士気は美味しいものを食べたり、装飾値が高い場所に長くいたりすることで上がる。
Q. 動物ってどうやって飼うの?
A. 必要なものは、お手入れ端末と牧夫に就いているor習得済みの複製人間。
牧夫がお手入れ端末で近くの動物を呼び寄せてお手入れをしてくれる。
畜産用の部屋である「厩舎」は無くても飼育は可能だが、最初は作ったほうが吉。
パクー(魚)のみ餌をあげるだけで飼育できる。
Q. 動物を飼うメリットは?
A. 餌を消費して有用な資源を生み出してくれる。
餌や生み出す資源はデータベース(後述)の動物毎の項目を参照のこと。
シャインバグのみ資源ではなく光源を提供してくれる。
また、卵を産んでくれて、オムレツの食材になる。
卵の殻も手に入り、鋼鉄の原料の一つである石灰になる。
Q. 動物をお手入れ端末のところに連れてきたいんだけど?
A. 動物を捕獲・解放しよう。
ハッチとドレッコは牧夫が居れば、「懐柔」を指定することで捕獲できる。捕獲罠も可。
スリックスターは捕獲罠、パクーはフィッシュトラップが必要。
いずれも移動させたい場所に動物開放ポイント、魚開放地点を建設しておこう。
シャインバグとパフは動物ルアーで転々と誘導するか、
もしくは動物解放ポイントの自動間引き機能を使おう。
Q. 動物はどうやって増やすの?
世話をし続けると動物は幸福のステータスが上がる。そうすると繁殖力の数値が上がっていき100%になると卵を産む。
また、動物管理の研究で設置できる孵卵器にて卵を孵化させて数を増やすことも可能。
数が増えれば石炭や原油の副産物も増えるし、余剰は肉にして食べてもいい。
Q. 餌や広さは必要?
A. 必要。餌が無いと幸福の値が下がって卵を産んでくれなくなり、最終的には餓死する
給餌器を設置してあげよう。餌が気体の場合は部屋にその気体を充満させればOK。
飼育している部屋の広さに対して飼育数が多すぎると幸福が下がる。産卵用の厩舎は数を調整しよう
乙
生物学スレはもうウェブキャッシュ見るしかないみたい
http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲームにならないというPS2史上最悪の欠陥。
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2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデータをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデータデタラメ。
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4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲームディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人 >>前スレの996
ありがとう。
蒸気間欠泉たくさんあっても全然活用しきれ
なくて、電力足りないので天然ガスの方が良かったなと。
周り固めてみます。
>>1乙
水が多くて困ることはない
酸素も食料もエネルギー(水素石油)も全て水から作れる
コロニーの人口は湧き出る水の量に依存してると言っても過言ではない
水系の間欠泉禁止の縛りでやったらめっちゃきつそう いちおつ!
久しぶりに始めてきたけどめっちゃ複雑化してるね…
シードガチャ楽しいれす
いちおつー
俺も復帰したが通常のゲームスピードだから一時間で13サイクルくらいしかできないwww
じっくりやるぞー
600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/30(火) 16:28:32.51 ID:mE1UJB2a0 [2/2]
ジジイの彼女さんだ!握手してください!
601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/30(火) 16:35:11.38 ID:R+xX55R00
鈴木ドイツくんは
ユーチューブ配信のチャットでも
ちゃんと敬語が使えて
おりこうさんだね
572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/30(火) 16:45:40.45 ID:QbYS5Q9R0
フォロワーは銃口の数
統合失調症の「誰かに命を狙われてる」と同じような事言ってて草
574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/30(火) 17:34:35.50 ID:5Y1/Tlr70
統合失調症は根拠の無い妄想をするのが特徴だけど
こいつは本当に後ろめたいことがあってビビってるからなw
575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/30(火) 17:39:14.17 ID:R+xX55R00 [3/3]
最近「糖質」っていわなくなったね
おりこうさんの鈴木ドイツ容疑者
おまえしか言わなかったからな
これで特定されにくくなったな
おめでとう
バーカw
水は理論的にはパフ大量飼育で手に入れられるとは言え相当大変そうだもんな
暇なんでショートカットキー変えてみた
例えば G→TAB / K→Q / 9→E / B→Z こんな感じ
掃除やモップは優先度のように数字キーで優先度を変えれる、そしてその後に掘り等を選ぶとその優先度を引き継ぐ
Q1TABや QETABのように優先度1掘り、優先度9掘りを瞬時に使い分けれるのだ
これでWASD配置のFPS気分でプレイ出来る
遺跡の建造物はいつになったら解体できるようにしてくれるんですかね?
誰もが邪魔くさいと感じてると思うんだが…
あれ、遺跡って壊せなかったのか
バッテリーとか電線とかふつうに壊せたから全部壊せるもんかと思ってた
敢えて壊さない縛り(のつもり)でやってたけど全然縛りじゃなかったんだな
>>23
やっぱりMODありますよね、情報サンクス。
さてソーラー発電機構も出来たし、いよいよロケット飛ばすか
つってもこんなもん自力じゃキツいから
真似もと探すとこからスタートだが… GW中、一日ずっとやるぞ!!って思っていたはずなのに
あと一時間で一日が終る時間まで別のことダラダラしてしまう…
全然あそべねぇ!!連休なのになぜだ!!
プレイ100時間目にしてようやくロケット飛ばせたよ
意図的に蒸気を沸かしたことなかったからだいぶ苦戦したけど、使い慣れない熱交換プレートの仕様とか理解できて中々楽しかった
これ次世代エンジンの燃料になる液体酸素、液体水素も自力で冷やして作るの...? ウソだと言ってよジャッキー
自動化がさっぱりわからない
自動化しなくても宇宙いけるのかしら
パイプラインがこんがらがる
すっきりしていて、機能的なパイプの繋げ方が知りたい
>>29
高度な回路は不要だけど
温度センサーとかのセンサー直結は使わないと厳しい
あとスマートバッテリー
これ石炭石油ガス発電機と直結するとバッテリー貯まれば自動で止まるから燃費が全然違う
石炭発電の次に研究する人が居るぐらい重要 >>31
アトモススーツも作れてコロニーも安定してきたので単純な回路で試行錯誤してみるよ
>>32
そうか、有限の資源を効率よく使うのには必須なんだね
スマート格納庫もできれば揃えた方がいいのか 遺跡のプロパティに融解温度が載ってたから
液体の金を接触させたら溶けて壊せたぜ
機械Aが止まった時だけ機械Bが動くってどうやるの?
ダイレクトじゃなく機械Aがとまった時に変化する何かを感知するセンサー経由しないとだめなの?
そうしないとダメだね。
装置の状態をキャプチャするセンサーは無いからねぇ。
機械が何かによるけど機械Aの消費物を監視すればある程度出来そうな気がする
あぁ、ただし同じ入力物質の装置同士なら、入力パイプを連結させてAが動いてる限りBに入力物質が届かなくするってのはできるかも。
同じ相の物質(気体、液体)の出力なら、出力パイプを連結させてAが動いている限りBはパイプ詰まりにさせとくとかもできるかも。
電解装置の上にポンプとフィルターつけて酸素をスーツに供給してたんだけど水素が詰まるとポンプ止まるでしょ?
でその時余った電圧分で通常領域から酸素を送り続けるようにしたかったのよ
コレ自体は導電線化して両方稼働させた上に水素使い切って解消したんだけど
このA停止時のみB稼働っていうのが実はめちゃくちゃ簡単だったりしないかなと思ってさ
入/出力パイプ連結させて片方パイプ詰まり?二股じゃなく一筆書きで繋げればいいってことかな?
あー待って待って!連結ってのはガス発電機やプラスチック製造機みたいなのを想定してた。
そういうことなら、適応できない。
俺があなたの状況を正確に理解できてるかわからないけど、そういうことならフィルターとドッグの間にパイプ内センサーとバッファ回路繋げば自動化できると思うんだがどうだろうか?
詰まってる時は電力消費しないから
単純に両方のポンプを常時動かしてればいいんじゃないかな
AとまったらBっていう万能な自動化テンプレはないってことでいいのかな
パイプ内センサーとバッファーならイメージ通り動きそうです
その内思いつくと思って放置したから当時のスクショとれないんだけど
仕分けで水素奪われたり吸引元の気圧下がってパイプに空きが出来るからA動いてるときもは止まらないって判断だったはず…
ロケットの種類が多すぎて分からんのだけど
解説しているサイトとかはないか?
>>43 >>46
自動化にその施設が動いているかどうかを直接取得する方法は存在しないからしゃーない
けど
>水素が詰まるとポンプ止まる
>(電解施設のポンプが水素詰まりで止まったら)通常領域から酸素を送り続ける
この2つを実質両立させる事は配管だけで可能(消費電力は別)
こんな感じで
ブリッジ合流は通常合流より優先度が低い法則を利用して
スーツドックへのパイプが酸素で埋まってない限り左のポンプから酸素を供給する
下のブリッジはそのまま繋ぐと経路混乱しちゃうから整流用 考え方変えて余剰水素を別の発電機に回してそこから電力をとればいいのでは?
汚染水交じりの水を分離したいのだが
その場合はフィルターできれいな水を出力だけでも問題ないのだろうか
それとも汚染水交じりの水→フィルターで汚染水出力→浄水器→きれいな水タンク
がいいのだろうか
どうもそうするとフィルターがダメージ受け続けてるようなんだが
>>50
フィルター(分別機)は素材違いダメージを受けない
ダメージを受け続けているように表示されているなら
それ以外の要素(オーバーヒートとか)によるもの
汚染水と真水(の2つだけ)がプール内で混じっている状態から
汚染水だけを浄水して全部まとめて水として取り出したいというなら
フィルターで分別する必要も不要でそのまま浄水器に叩き込めばおk
汚染水だけ水にろ過してくれる >>51
なるほどうまく回るようになったよ、感謝
もう一点、ポリマープレス機がオーバーヒートですぐ壊れてしまう
金アマルガムで作ってはいるのだけど
やはり中身の石油をなんらかの方法である程度冷やさなければいけないのだろうか ショートするようになったらスマートバッテリーに電圧機を刺せばいいんかな
天然ガス発電所やること多すぎる
>>52
ポリマープレス機に水滴落とせば熱吸収してくれてオーバーヒートにはならない
これと精錬装置の冷却はそろそろテンプレ入れた方がええんかね >>53
根本的に間違ってると思う
電線は種類によって容量が決まってる
発電機ー大容量電線ー変圧器ー電線ー各設備
これが基本 >>52
物質を精製する装置で入力する物質の温度は関係ないよ
これはこのゲームにおいて一番重要な要素
例えば浄水器に100℃の汚染水入れても出てくる水は40℃固定
-20℃でも40℃で出てくる
ポリマープレスはオーバーヒートしやすいから
装置が水没しない程度に水を垂らすと良い
応急処置的には後ろに熱交換プレートを何枚か貼るとマシになる
熱交換プレートの材質はダイアモンドがベスト
他に使いみち少ないから 水を垂らすってなんじゃらほいって人向けに
今自分が作ってる途中の石油プラント貼る
発熱が激しい設備はこんな感じで
窪みに水を少量張ってその中で動くようにする
+念の為温度センサーも付けておけばベスト
発電施設も出た汚染水もそのまま落とすのではなく
床で一時的に受けて吸熱させる(あとでガラスも冷やしたところで浄水して熱破壊)
大体この設備群を熱と気体隔離したswamp biomeに構築して
エクソスーツ付けて作業させるってのが自分の定番パターン >>54
>>56
>>57
詳しく教えてくれてありがとう
下に透過させた水用の水槽つくってたが、少し溜めれるようにすれば良かったんだね
浄水器が悩みの種の熱水の処理にも使えるわけだね、炭素スキマー同様に
画像のは早速そのまま再現させてもらうよ >>59
そんな程度でいちいち詰んだとか言ってたらこのゲームやれんぞ
鉄鉱石も金アマルガムもあるだろ Steamの翻訳スレッド見れなくなってる&日本語化非公開になってる気がするんですが何かあったんですかね
特になんもなかったと思うしたまたまミスで非公開にしちゃったんじゃない?
真空中でコンベア使う場合
レールに熱対策いるのかな?
ローダーとかは必要だと思うけど
>>61
なんで非公開になったのかはわからんが
GitHubのほうは生きてるから
日本語化ほしいならそちらから落とすとよろし >>64
githubのほうから落としてModsフォルダ作ってstring.poおいてみたんですが
Modsにもtranslationsにも何も出てこないんですよね
情弱はワークショップ待ちます^q^ このゲーム始めてから
潜水艦の中の二酸化炭素とかメタン等のガス(屁)ってどうやって処理してるんだろう・・とか
普段なら考えないだろう疑問が湧いてきて知的好奇心の幅が広がってきている
そして何より部屋の換気を頻繁にするようになった
うん?Mods作らなくてもstringsフォルダの中身言語ファイルだ。
そっちに入れたら認識しました。。。^q^
テラリウム大量設置して出てくる汚染水で、酸素供給トライしてみたけど、賄うには相当溜め込まなきゃならないのね。すごい勢いで水が減ってくから蒸気間欠泉開発するまで持つか怪しくなってきた。
>>66
潜水艦やら宇宙船の二酸化炭素は、水酸化リチウム(LiOH)を使って吸着してる。
潜水艦はわからないけど、おならはISSでは絶対トイレでするように厳命されているらしいでないと、
気圧の急減圧で爆発。勝手にしたら無重力のおかげで
拡散しないので間もなく爆発のコンボがあるらしい。
ちなみにISSではうん●とか
おならは専用バケツに入れて、大気圏突入させて処理するらしい >>66
二酸化炭素を吸着するフィルターを使ってる
メタンは問題になるほどの量にはならない、そもそも無害だし 早いうちに作った水ドアの断熱化(断熱タイル張り直し)にいつも手間取ってます
何か良い工法無いかなぁ・・・
熱の良い処理法がわかんね。工業機械の発熱は水素ウォートじゃ間に合わないし氷バイオームまで配管して冷ますのも一時しのぎだし、エントロピーで冷却してってのがセオリーなんだと思うけど配管が長すぎて美しくないんだよな
熱と塩素水素の処理に困ってもう全部ぶち抜こうかなっという気分になってる
工業機械って一部機械(ポリマー・精錬・製油等)を除いてそんなに発熱する?
1機や2機程度なら鋼鉄でつくちゃう(脳死)
いまひとつ変電器の使い方がわからんなぁ
かまさないとオーバーヒート続出するしかますと電力が足りなくて設備が停止しだすし
リムワールドのノリでおおざっぱじゃなくて数値計算せんといかんのかのぉ
あと気圧停止で設備が止まるのもきついな
もっとガンガンとコロニー拡大していくしかないんかのぉ
>>77
考えるのめんどくさいなら全部ごんぶと電線で繋げばいいぞ
どうせ装飾モラルなんざ信用ならんし捨てても変わらん。 扉とかセンサーとか一瞬だけ電気使う施設専用の電線回路作ると
ポップアップの使用電力量合計が分かり安くなるかもね
気圧で止まらないと耳鳴りキーンてなったりするしね
液体にしたりどこかに詰めたり宇宙に飛ばしたり色々あるよ
初期洗面台・野営トイレて汚物は出て来る所一緒だし(右下だっけ?)
三階層程作って(部屋レイヤー要件)床破壊・再生で階下に落として
大量の汚染水ボトルと汚染土が降り溜まる汚染酸素部屋が出来るんじゃないだろうか・・・
>>81
うちは大体12サイクル目くらいで水洗トイレに移って取り壊すけど
上手くやれば汚染水ボトル出る前に水洗トイレ行くから大量とは程遠い少量しかないね 汚染水の汚染酸素化は有りだけど
汚染土の汚染酸素化はもったいない
土を作れる手段は酸素より限られてるし
あとヘドロを焼くぐらいだけどヘドロ作るのにはパフに食わす汚染酸素が必要ってね
詰まった野営トイレを放置しておくとモーブ湧くからそっち利用した方が良いんじゃね
やっぱこれ碁盤の目状に整備しないと後半どんどん複雑になってくな
移動速度、拡張性とか考えたら
でも水槽とか間欠泉でなぁ・・・
>>71
(気体の移動無し前提で)手っ取り早い解決法は無い
気体漏らしたらそれの収拾にかかる工数との差を考えながら
こんな感じでマスにおける液体の存在法則を利用して
デュプリカントの個別移動指示を駆使しながら短期間で集中張り替えするのが良
斜めタイル建築による液体気体消去はこの場合悪い方向に働くのでそこも考慮
封水(ビーバーの巣・水ドア)豆知識・他にもきっとある
・最初に作る時に最低でも大容量継ぎ板(継ぎ手)を作ったほうがいい
現在仕様だと完成後それぞれの気体移行をゼロにはできない(と思う)
・ドレッコ脱走防止には最低でも片側深さ2マスを作らなければいけない(逆凸型だと浅瀬ジャンプで脱走する)
・一方通行だが一般タイルから大容量継ぎ板(継ぎ手)へだけ上書き建築が可能(※ほぼバグだけど面倒なので報告してない)
タイルから大容量継ぎ板への上書き時は継ぎ板専有の上下左右1マス(計3マス中)が無視される 確かに汚染土の放置はもったいないなコンポスト置いて土化するか・・・
にしても汚染水ボトルの巨大化を目指したいなぁ・・・
ボトル落下先にテラリウムとか置いたら統合してくれるんだろうか
天然物の汚染酸素だけでなく能動的に作りだしたいなぁと
(パフに食わせるなりデオドラントするなりで中々有用なので)
>>77
発電の合計もしくは繋いでる機械のwの足し算が電線の許容超えたら壊れる
電線なら発電一つ、導電線なら発電二つ、それ以上はryってとりあえず雑に覚えとけばいいよ >>85
サンクス やっぱり地道に完封するしかないのか >>88
なんか昔見たなぁ
24x4バージョンも増えてるんだね
うちは22x4だわ 縦に開けると滑り棒が楽しい
コンポストはすぐ埋まるけど有能だったんか
あと1ヶ月で正式リリースと新バイオーム追加だからワクワクする
できれば宇宙船と自動機械の類を分かりやすく整理して欲しいけど
スリートウィートって水の管理難しいから原油や石油とかを冷やして張り巡らした方が楽?
楽に育成という意味なら自然な状態に任せての自動収穫が一番手間掛からない
収穫までの時間は糞掛かるが数で勝負…
てか考えの順番が逆で
必要なのは大量の5度だっけか?以下の水を作れる仕組み
それが出来れば断熱部屋なんだしその水が冷やしてくれる
逆に部屋をいくら冷やそうとも温水ぶち込んだら
栽培タイルにたまった温水が部屋+ウィートを温めちゃう(経験談
(仕組み構築がくっそ大変だから皆自然栽培かキノコで良いってなってるのよね…orz
前スレでも少し話題になったけど冷媒は汚染水の方がいいと思う
事実ウチは-5℃に調整された汚染水でスリート温室(冷室?)維持してる
気圧?関係がわかりにくい
吸気ポンプがすぐ止まってしまう
流量変えて場当たりって考え方は有り?
温度が高いものが供給過多だから待機中に熱交換しちゃうんじゃね?とか
簡単に言ってみる
>>97
吸気ポンプ自体は真空になるまで止まらん
密閉空間であっても真空になるまで吸い尽くすのにはそれなりに時間かかる
送り先が詰まることのほうが多い
右上から配管レイヤー見ればどこが詰まってるか分かる
普通の排気口は2000gまでで止まるようになってるから排気口付近にカーソル持っていって気体が何グラムあるかチェック >>88
すごいなこれ
ここまでやらんとクリアできんもんだったのか… スリートウィート農場は作るの難し過ぎて挫折したわ
5度以内に収めるなんて無理よ
どうせ野生ので賄えちゃうしな
>>100
ルーム化が64タイルまでのがあるから16X4なんだろね
微調整なら例えば18X4で8タイルオーバーしても天井の8マスをタイルで埋めちゃえばいいんだけど スリートウィートは入力の水温を0〜5℃で調節するより部屋を冷やすほうが簡単
厳密すぎるんだよなー、ゼロ度から五度
そしてそれだけ頑張っても大したリターンもない
小麦は水耕しないのも手
氷点下に冷えた部屋に水を持っていけば良い
水道管の破裂が最大の問題なんだし
ついでに農夫の肥料バフもやらせればたいした仕事でもない
スリートウィートの水耕栽培は>>98+別途部屋冷却だぞ
バルブで流量絞ってやや乾き気味にするのと余った水は外に抜くようにして
他にきちんと部屋冷却すれば水温自体は〜30度ぐらいまで許容できる
1年ぐらい前のスレに出てきたやつ
>>105
俺は10〜15度でやってるけど問題無いぞ
やり方が悪いんじゃね? 序盤鉄火山出てきたから鉄冷やそうとしたが
トイレ水だけじゃすぐ蒸発したわ
理想としては蒸発前をろ過してあとは電解装置行きかね
汚染酸素がコロニー外でたまってて困ってるのだが
これフィルターで酸素指定してコロニー内に流せば気圧の問題解決するんやろか
きれいな酸素になるのかね
>>111
このゲームのフィルターは日本語説明に「ろ過」って書いてあるけど
ただの分別装置だぞ
汚染酸素は脱臭剤を設置して砂とかを使って酸素にする
前にフォーラムでフィルター使って二酸化炭素から炭素取り除いて
酸素にできないって言ってる人いたな >>110
序盤だと鉄火山は手強い相手だから掘らないのもひとつ
金属火山で一番熱量が多い鉄だし、水かけたぐらいでは太刀打ち出来ない
序盤で沼バイオームなら下に汚染水の池作って落とすかな
将来的は蒸気タービンで冷やすけど >>112
たしかに試しにやってみたが除菌はされないな
やっぱ電源は最初にシンプルに分岐させないとわけわからんくらいグチャグチャになるな >>113
なるほど、精錬いらずと思って掘ったが逆に手間がかかるね
そして近所に見つかる金火山、スーツで走れるようになるまで放置だな 塩素がいつの間にか減っていって除菌倉庫がピンチ
菌を減らすときに一緒に消えるとかある?
あれ、変電器って向きがあるんか
そしてバッテリーから施設に繋ぐと破損してしまうのか
>>117
一度に流せる電気の量が線の種類で決まってて、
それを越えてると過負荷ダメージ発生だぞ
線が繋がってないかたちに分割すればいい
バッテリーは問題じゃない >>118
電線でこんがらがってオーバーヒート頻出するんで諦めてニューマップでやり直すよ
補修するのにもあれこれどっから電気流れてるんだ?とか目が疲れてくる オーバーヒートはまた別の問題で
施設の温度高まり過ぎてなるやつだけど
銅鉱石の施設でなるならとりあえず金アマで立て直せば凌げるぞい
合成装置にパクー出て来て選んでみたら、そのままぴちぴちはねて、貯水池に落ちて住み着いたんだが、パクーの放置牧場ってこのまま飼ってれば、無限肉手に入るの?
うーん、みんなは電力は集中させる感じなのかねぇ
それとも分散させるのか
集中させたら過電力の調整で大変やし
分散だとなんか無駄が多いような
>>122
地理的に分散してても太電線で発電所同士繋げば電力網的には集中してる扱いに出来る。 つーか同一人物か
何度でも言うが、電力過剰になった辺りで全部太い電線に変えたほうが楽だぞ。
製鉄不要で建設も早いし弱点も誤差みたいなもんだし、気に入らないなら後で建て替えいくらでも効くしな。
>>122
集中も何も発電機はどこにあろうと全部大容量電線で繋いで
使いたい分だけ使いたい場所で変圧器を繋いで取り出すだけだぞ
大容量電線の容量を超えるほどの電力を扱うようになる頃には
何をどうすればいいか分かるようになってるだろう 変圧器は繋いでる先の電動具のWが合計1000以下になるようにつなぐ。
1つで1000W以上消費するようなのは変圧器使わずに大容量電線で直繋ぎする。
大容量電線と上下水パイプ設置する共同溝作りたいなと思いつつ大体毎回グダグダになる
縦に梯子と平行して大容量電線這わせて
入り口を自動ドアで閉じて
階層毎に変電所建て床に通常電線這わせてるな
リアルマンションが大体この方法だし
縦は滑り棒のスペースも考えて2マス
上下水道と大容量電線通すメインは3マスあけると後々の拡張がしやすい
ところで今初めて気づいたけどなんでテンプレの変圧器の出力は4000Wなのに2000Wってことになってんの?
>>121
それに加えて開放空間(部屋扱いの有無じゃなくて一繋がりの大きな空間)で飼う必要はある
パクーは水のマス目面積で過密出るけど関係無い
そうすりゃエサやり不要で25サイクル(厳密にはもうちょい短い)毎に肉と卵殻タダゲット
こんな感じで整備して製造ポッドからパクー8匹出てくるの待ってるんだけど
今回プレイではまだ一度も来てくれないから悲しい
一流のパクー放置飼い師にもなるとこの溜め池の温度を3種の生存可能範囲内(10〜25度)に調整して
無駄氏にを出さないようにするらしい+自動化で肉殻回収 1000kw変圧器って使ってる人おる?2000kwのやつしか使ったことないわ
最序盤に精錬金属確保するのがたしかに辛いけど、何個も配線する手間考えたらどっこいぐらいかなーって考え
Floral Scentsに罹患した人いないかな
germにあるから病気の類なんだろうけどくしゃみ止まらなくなるのかな
>>81試行してきました(トイレも各階層化&ボトル撤去法)
>>82のレス通り思う程溜まらないまま水洗化でした
ただ、多少使用されていたので撤去時にボトル出現
これの撤去だと割り切る事にしました
テラリウム汚染水ボトルとの統合は出来てるようです
ただし・・・きれいじゃ無くなり食中毒入りになります
排出汚染酸素も酷い有様でした
途中塩素エリアに行き当たったので、ボトルのまま無毒化できました
(失禁ボトルやスーツ排泄物の無毒化にも応用が利きそうです)
(汚染)酸素発生能力は1500kg辺りから脱臭剤がテラリウム代替品になるのかな
脱臭剤の最大能力を引き出すには2〜3t要るのかなと言う感じの主観です
能力不足ではありますが、深堀に配管・配電手間や緑藻・水残量の心配が無くなって概ね満足です
水不足に陥り安い人には悪手かもしれません >>135
水冷器以外は1000kw繋いでる
電力をキッチリコントロールできてるという感覚で楽しい
俺は酸素生成もほぼテラリウムでやってるし、そういう資源節約してセコさを楽しむやり方もあるのかもしれない >>136
アレルギーのマイナス特性持ってる奴しかかからない
その分症状は激重で各種行動阻害がかかってストレスもマッハで上がる。 >>139
おお、ありがとうございます
肺腐病と同居しないのかなトイレの芳香剤代わりに使ってみます >>123
>>125
何度もすまなかった
なるほど、上下左右に散らした発電所を大型の電線で繋いで統合しちゃってもいいんだね
あとは変電所であがなえる分だけ設備を繋げると
シティーズスカイラインの6車線4車線2車線繋げるのと似てるなぁ >>134
おお、ありがとうございます。今60サイクル目位なんで出て来たのはラッキーなんですかね。貯水地が90マス位なんできちんと飼えないこともないんですが、今は藻を使いたくないので、余裕できるまで放置してみます。
>>137
私もテラリウム汚染水で酸素賄うのやってみてるんだけど、縦に並べたテラリウム2個と脱臭剤8個で運用してます。
60サイクル位で汚染水が合計20t位で6人分の酸素消費量ととんとんくらいですね。
10人位で回す事を想定してるので、汚染水が50tになったらテラリウムの床つぶしてひとつにまとめて、脱臭剤を増やす予定。
マメにレポートで酸素収支チェックする必要がありますが今の所問題はなさそうですね。水の消費は激しいですが、電力消費がないのは大きい。 ライフラインの縦穴だけど
うちは全ての区画を24x4でやっているので、トイレ部屋を幅16で作るとちょうど大容量導電線の装飾値マイナスの影響をうけないスペースが確保できる
写真ではまだ整備用のはしごがあるけどできれば日常の移動には使わせないようにするつもり
慣れてきたからサンドボックスオフってスタンダードでスタートしたはいいけど
水場が散らばってて下にまとめるまでに10ターンかかちゃった
ここで宇宙まで行ってみせる
質問なんだが、設置してある設備やら電線やらの素材を置き換えたいんだが、一回一回壊して作り直すしか方法はないんか?
銅が少なくなってきて鉄に置き換えたいんやが、、、
>>145
出来ない
はしごやタイルなんかは素材が違うとできるけどね
電線の場合は電線->導電線に変えるしかないかなあ >>145
電線類は同種別素材の上書き張替えに対応していない
別種への上書き張替えはできるので
上位電線(電線系→大容量も許容量的には可能)に上書きしたあと
元の電線に戻せば電気を通したまま張替えできるが手間はかかる
誰もバグ報告(仕様確認)してないけど
上書き張替えはパーツによって可不可が違ってるから
統一した仕様になって欲しいね 電線は分からんけど・・・別の素材を指定して
同じ場所に同じものを作成して指定すれば壊してすぐ作成になる
それしかないな
昔は梯子にこれができなかったはずだったんだけど
今はできるようになっているからプラスチックにするのが楽になったわ
アレルギーもちがいない構成なら花の香りでー5%/サイクルのストレス軽減効果があるんだね
アレルギーはよく知らんと一度だけ選んで酷い目にあったんで最優先除外対象になったわ
完全に縛りプレイ用だな
普通じゃ物足りないってなった時にやるぐらいか
コロニー拡張して上に下に右に左に水槽設けるようになるのって効率わるいのかのぉ
管も何重にも交差するようになるしポンプにスキマーに電解やらと無駄に電力も資源も食うようになった
三マスの通路に上水と下水にわけて中央で一括して供給してまとめた方がいいんだろうけどなぁ
ウチのコロニーはミールウッドから一気にスリートウィート&ピンチャ栽培に飛んだので
アレルギー持ちもアリかもしれないなあとは思った
あるいはパクーBBQ派とかでブリッスル育てないなら
目立ったデメリットにはならない可能性…?
一応花粉はブロッサム以外に
沼バイオームに生えてるバディのつぼみからも常時放出されてる
この常時放出ってのがストレス解消以外にも利用(悪用)できて
酸素散布装置の周囲に植えておくと
うっかり沼バイオームから持ち込んだ腐肺病菌がついた緑藻を機械にかけてしまっても
花粉で上書き除菌できちゃう(たっぷりついているのは無理)
花粉症もアレルギー属性持ちの有無にかかわらず
万人が確率の大小でかかるような仕組みだったらまだ許せる(バランス的には別)けど
今のままじゃ選ばれにくいデメリット持ちだよね
>>156
観葉植物でも花の香り出すのあるし
花粉が飛んでる空間は腐敗病とか他の細菌が侵入できないから新手の沼対策として使える 3回も連続でマップ端天然ガス&塩素orオイル噴火口で心が折れました
一押しの甘えシード下さい
水系の噴出口の数で難易度というかやり易さが大きく違ってくるよね
スタート地点間近に間欠泉2つあったことがあったけど
まだ初心者だったからマッハで温暖化して終わったわ
>>146-148
亀レスですまない
電線はやりかえるしかないが、ほかの建築物は素材指定すれば
作り変えてくれるんやな、ありがとう
modか公式でそこらへんも機能追加してほしいなあ
後ほしいのはフィルターしたものを範囲指定できるようになってほしいな
現状パイプとか電線は種類別にフィルターできるとおもうけど、梯子だけだったり、
、特定の設備だけ選んで解体できるような機能がほしい
まあ、俺は英語わからんから公式に提案もできんのだが 電線や配管だけ除外して解体は
解体指定してから電気レイヤー、配管レイヤーでキャンセルだね
何も指示してない状態なら全画面キャンセル出来るけど面倒ではある
ちなみに全画面キャンセルは植物の収穫状態は変えないけどムックルートの収穫だけキャンセル出来る
ゲーム開始時にやっとくと便利
水系ナシでのプレイって実際どうすればいいんだろうな
ヘドロ絞るかキノコを人体通して汚染水にするぐらいか?
>>168
水系間欠泉無しなら
原油を加熱して石油にして燃やすと水収支がプラスになる
石油精製装置だと半分になるから厳しい
食料はハッチパクーや塩素飼育ドレッコでなるべく水使わない肉食
酸素はモーブ召喚しまくるか 移動チューブを使ってくれなくて困ってる
移動チューブ交差点は連続でつなげちゃダメなのかな?
遠方の作業で酸素が必要な場合に、洗面台から排出される汚染水を
脱臭剤で酸素変換でテラリウム要らずかなと思ったけれど腐肺病が居座ってしまった
バディの花粉で抑えきれればいけるかな?
拠点から25マスくらいのところにニュートロリウムがあって邪魔なんだが
ずるなしでやっと永住できそうなのに邪魔だし間欠泉一つも見つかってないしはずれマップだったわ
モーブ増殖って野外トイレ大量に作って放置する以外に方法ないのかな
効率悪いよね
酸素散布装置に目の前に転がってる緑藻をどうしても投入してくれないまま全員酸欠した
どうやらこのコロニーは自殺願望に取り憑かれてしまったようだ
タイルに使えなくなってるしアビラサライトって今何に使うの?
天然ガス間欠泉が休眠状態でコロニーの電力が枯渇した
石炭もない
酸素生産もできず住民は睡眠不足、トイレに水を供給するポンプも止まって
常時失禁が止まらない状態
食料も水も十分で石油発電も軌道に乗り出したのに・・・
次回は住居スペースは分離して酸素を集中できるようにしよう・・・コロニー全域に酸素で満たすのは無理なんかのぉ
>>179
使えるエネルギーを超えて電力を消費すれば当然そうなる
天然ガス間欠泉2つと石油まで使えばかなりもつと思うんだけど何に電力使ってる? 飯があるなら人力発電を改造しつつ回すのもありなんじゃないかな
>>178
宇宙から新素材を回収するとアビサライトを加工して完全断熱建材になる
要するに宇宙開発してからの趣味 水素発電は2つ使ってるんだがそもそも電解までポンプが回らなかったので水素止まってたよ
気合で人力で緑藻と重要な吸気ポンプ回してなんとか凌いだ
天然ガスが再び動き出して今また命脈保ててる
天然ガス一つ、石油一つ、水素2つ、石炭2つ(枯渇)
6つくらいの水槽のポンプやら電解やらスキマーと移動チューブ単線一式くらいか
精油が間に合わないので装置増やすかもう一つ天然ガス間欠泉探しにいくしかないか
>>179
石炭なら製造ポッドで毎3サイクルのリセマラって手もある(邪道&時間無駄)
絶対足りないとは思うが >>174
テトリス棒みたいな4マスのニュートロは間欠泉の土台
その真上を掘れば何かしら出てくる この世界の人力発電は気合でもなんでもなく
寝て何もしないのと24時間走りっぱなしが同じ消費カロリーなのだ
発熱も少なくて最強
マジで人力発電優秀だよなぁ
貴様には食料と酸素を電気と汚染水に変換する装置になってもらう
不思議なことに
酸素を有機物と結合させてエネルギーにしてるはずなのに
そのエネルギーで水を分解すると酸素が増えるのだ
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
http://2chb.net/r/game/1537808002/331
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という >>189
有機物と水を消費して酸素殖やしてるんだな
普通じゃん コンベア輸送にシャットオフとかシュートとかできて色々できるようになりそうかなと思いきや
レール上の物体の種類検知とか温度計測とか病原菌検査とか
液体や気体にあるような自動化設備って存在してない?よね?
「物体の温度がある程度まで冷えたら輸送」みたいなことしようと思ったら汎用の温度センサーで代用するしかなさげ?
具体的には鉄火山から出てきた鉄を冷やして一定以下まで冷えたら搬出とかしたい
いやまあ建材として使ってしまえば素材の熱はなくなるんであんまり気にしてもしょうがないってのは承知してるんだけども
装飾によるストレスって今機能してない?
大広間にする時くらいしか装飾使って無いのだけど
>>193
モラル制になった事でルームレイヤー以外はストレス軽減の効果を得られないかな? おーついに火山系間欠泉を活用できた
昔の蒸気タービンは正直俺には無理だと思ってたけど
今のタービンなら何とか運用できそうだ
ただ本体を100℃以下に保つってのが面倒だな
水を張ったんだがすぐに100℃になってしまう
トイレから出てくる排泄物による増量分の汚染水を鉄火山に流し込んで
そこから出てくる蒸気でタービン回してタービンから出てくるお湯をエスプレッソへ
排泄物をマグマ除菌して飲むエスプレッソは格別だなぁ
コピ・ルアク的なフレーバーがしそうですね
そもそもピンチャペッパー自体が汚染水で育つのだけれども
>>193
累積値でモラルが変動する
でも寝室と大広間の装飾補正をガッツリ受けるので
たいてい最後の装飾はプラスになるから気にならないだけ 最終的にアホみたいに長いロケット作ることになる気がしてきた
鉱石洗浄機って運用に塩素がいるけどさ
じゃああいつらが日常的に消毒に使ってる緑色のガスは何なんだ?
洗浄機にもあれ使えばいいじゃん
>>200
二酸化炭素も塩素も酸性ガスも邪魔なら全部宇宙に投棄でおk
炭素スキマーなんて作るよりよっぽど手っ取り早い なんかいきなり見たことないものを精製できるのね、あの中央のゲート
欲しいのはいったんそこから本社?に送って解析完了したら選択肢に出るぐらいでいいのに…
>>203
かろうじて研究深度で複製品も増えるようですね
(掘削しないと出て来ないものとか(金属原石系)、鉱石パンチングマシン出来た頃やっと精錬金属が追加とか)
しかし何だ・・・バランスがまだおぼつかない感じですかね
土500gvs肥料3t(だっけ?) 幼体1匹vs卵3個(パクー8匹!)とか当たり外れがエグすぎる 掘りネズミ(最近名前変わった?)とか
まだ野生のにあったことないけど
ガチャで幼体よく出るわ
肉が多いことだけは知ってるから
何かわからんことされる前に即屠殺
スウィートウィートの育て方がわからない
氷結バイオームに接する形で温室作って大根並べて水耕してるんだが
体温が多分パイプの中のやつだろうけど高いのか育たない
輻射パイプを氷結バイオーム沿いにひっぱると凍結してパイプ破損するし
>>207
スリート栽培は度々話題になるけどみんな無理に与える水の温度を0-5℃範囲に収めようとして失敗してる気がする
もちろんやってやれなくはないはずだけどそんなくっそ狭い範囲の温度管理なんか液体水素だけで十分でしょ
液体クーラーで氷点下に冷やした汚染水(※-20℃まで凍らない)を輻射パイプでスリート部屋に這わせれば与える水自体は多少高くても問題なく育つよ
もっとも、楽なのはわざわざ栽培しようとせず寒冷バイオームの天然品をそのまま放置して自動収穫ONにすることだという噂も 冷媒に汚染水を使うってお薦めがあったけど
真水に比べてゆっくり温度変化するから安定しやすいんでしょうね
>>209
冷やした汚染水で水冷するのか
大根じゃ不安定すぎたから管理しやすいのはいいね
液体クーラーつくったことないけどやってみるよ >>210
真水も汚染水も温度変化はほぼ変わりはない
マイナス20度まで凍らないのが汚染水の強み
石油や原油はもっと低温まで凍らないが比熱容量が小さいので効率が悪い
液体クーラーで1200W使うと液体の種類関係なく14℃下げられるが
比熱容量違いで石油と汚染水では2.5倍も移動する熱量が違う 氷像を溜池の上に並べまくって温度調節してるんだけどみんな氷どう使ってるの?
汚染氷の使い方も知りたい
>>213
氷が溶けるタイミングがまだイマイチ自分も分かっていないのだが、
(温度交換がゆっくり過ぎで自然融解はせっかちな人は待てない)
即混合させたいなら、液中で氷像建設が早い印象(少量過ぎて量・温度共に効果が実感できず)
それでも、自然融解を待てる時はほんのり高温になるだろう場所を窪地にして(エリア両脇1タイル上げる等)
事後冷却してます(氷像にするか倉庫にするかは気分次第)
汚染氷は主に溢れても事故らない設計をした液体クーラー(汚染)水没倉庫に投入してます
汚染水が冷えていて欲しい場所を作れば、汚染氷の使い場所も決まると思います >>206
ガチャは貴重な野生だから殺すのはもったいないな
浮島に隔離しておこう
ちなみにネズミは潜る習性のためかどんな狭い場所にいくら詰め込んでもデバフにならない >>129の画像にある変圧器と自動ドアの間ってなにを設置しているんですか? >>216
電線ブリッジだろうけど、今のバージョンだとドアの電源と同じ場所には配置できないと思う >>217
お早いレスありがとうございます
モヤモヤがとけましたw >>204
それ言うとそもそも間欠泉次第で難易度ダンチなゲームだからなぁ
雪氷間欠泉一つあれば大体の問題は解決できちゃうし GWで区切り付けたいと思って120000kmの惑星まで行ったけど、なにもないっぽい?
rimworldとかみたいに明確なエンディングをくれ!とまでは言わないけど、
地表到達したときみたいなプチメッセージイベントくらいあるだろと思い込んでた
遺跡のDBも拾いきったっぽいけどなんとなく終わりが見えなくてもやもやする
正式リリースである程度分かりやすいオチとか用意されるんだろうか
次やるときは水槽をきれいな水、汚い水、両方が混じった水の三つにまとめてそれ以上作らず
酸素も中央で一括で生産して地方に送り出す効率的なコンパクトシティにするんだぁ・・・
配管がこんがりがらそうだがうまく綺麗にできたらええな
宇宙に到達してみたいんだが
宇宙に到達する頃は複製人間は何人くらいになってる?
俺は20人くらいで配線配管スパゲティあたりで苦痛になってやめちゃう
ポリマー製造機の温度管理もやりたくない
おそらく近くにあるであろう水蒸気がネックよね100℃以上になってるから
きっちり分けたら冷却しやすいと思うよ
>>222
人数増やすと難しくなるゲームだから俺は当分9人までしか作らないよ
配管をシンプルにするためにはやっぱり溜め池を多く作らないこと
遠くにある汚染水溜まりも手抜きせずにポンプ使ってメインの汚染水保管場所まで運ぶ
運び終わったら配線も逐次撤去する
間欠泉だけはその場で電解につかったりするけど 石炭だと思って石灰用卵準備してなかったから詰んだけど初自力宇宙いったので記念
次は牧畜ちゃんとしなくちゃ
>>222
これで8人で回して初心者的な失敗と微調整繰り返しまくって110日で到達(画像は120日目)
水は最初に上と右の池をまとめて下に、娯楽施設がある場所が最初の発電箇所
ポリマーは中央右下青人参のところに置いてたけど熱やばいから右に引っ越しって感じ サバイバルが難しいモードだとおもったらこっちが普通枠なのか
優しい方が普通だと思ってやってたわ
大いびき縛りで個室作ったりしてたけど>>222さんみたいに
省ける所省いてるコロニー作りもいいなぁ 110日とかはえーな。
もたもた内政してないでとっとと化石掘って鋼鉄作って宇宙へGoしたほうがいいのかね。
サバイバルむずいね
食中毒になりまくったりご飯なくなったり大変
早いしすごいコンパクト
自分がいかに無駄に開発拡げてるかわかった
(宇宙って宇宙船発射じゃなくただの到達だしサバイバルモードじゃないですよ)
化石から石炭作れるのわかって進めてるけど水蒸気かき集めるって難易度高すぎ
やっぱり8人までが丁度いいよな
部屋サイズ的にもリカバリーしやすさ的にも
興味はあんまり関係ないのかな
供給選んで便利屋ばっかり作ってるけど
基本8人
これは比較的早めに揃える
追加で16人まで
これは8人目以降でとびきり優秀なやつがリストに上がったらつくる
始まる前から始まってるんだな
雪多目シードに最強の8人と部屋の設計図を
シフト人数決めちゃえばその数の便所・シャワーでまあかろうじて回るからね
自分は6人シフトの呪縛から逃れられない 4人シフトにした方が良い気がしてきた
(中盤移行の64タイル寝室の快適ベッド収納限界?)悩ましい・・・
こういうゲームは完璧を求めちゃダメっすよ
本当に完璧!シードで完璧な設計、完璧なプレイしちゃったら次やる必要ないじゃん
いかにぐじゃぐじゃで、いかに適当な人員を自分の知識と経験でどうやって回すか、が楽しいんじゃん
>>240
箱庭ゲーにプレイスタイル押し付けてどうすんだ?
ネトゲならまだしもプレイスタイルは人それぞれでいいだろ
箱庭にパーフェクトを求めるのも当然ありだしおまいさんのやり方だって勿論あり
MOD嫌ってバニラで楽しむのも山盛り入れて楽しむのもな カップ論争と一緒で1週回って自分は効率のターンが来てる
でも30人とかの大人数プレイを見るのも好き
なんか久々にやってみたら職業につく条件変わった?
初心者職の帽子も被せられない
閉じ込めや足場崩しは日常茶飯事だからな
優先度細かくふるの面倒で全部優先度5で作業指示するとたまに事故ってる
自動化ディスペンサー、いまいち使い道分からなかったけど
掘り進めながら動物の卵を手動で集めるときにめちゅくちゃ使い勝手がいい
地下を掘り広げてたら1人事故って塩素ガス地帯で窒息死してしまった。
死者が出るとやる気無くして100サイクルくらいで投げてたけど、
今回は甘やかしシードで順調に進んでいるから全滅までやるつもり
そう、ここは俺の日記帳
うまくいく時点ですごい
楽勝でのんびりやる事しかできない
寝てるだけでスキル上がったけど夢でも仕事してるんかね
>>239
別に悪いとか責めるわけじゃないって前置きして
>(中盤移行の64タイル寝室の快適ベッド収納限界?)
の部分に
?と思って作ってみたらこうなった
寝室判定条件のうち空間高さが4マスは部屋のどこかで達成していればよいので
結論は配置頑張れば寝室収納限界は58マス快適ベッド7つになるかな
装飾問題に関しては窓タイルという装飾視線透過タイルがあるおかげで
上か下にゴテゴテデコすれば装飾飽和できる >>253
おお!参考になりますサンクス!!
他のエリアを高さ4x(16&24&30?)のユニット組みを堅守するなら
どう溶け込ませるか何となく先が見えてきました 何かロケット飛ばしても燃料とか酸化剤とか消費してなかったりするんだけど…
これが仕様ってわけじゃないよな
人数少なめの方が良いのは苛性バイオームが邪魔だからなんだよ
パームリリーとペッパー、塩素少々しか欲しい物がない
苛性は石炭いっぱいあるじゃん
それに苛性の方が病気の心配ないし
酸素に困るけど
>>239
最序盤はともかく
トイレなんて別にいくつかず作ってもその分資源消費増えるわけじゃないし構わんのだけどな ドアもない医者もいない序盤に苛性バイオームが隣だと有り難い
水もないし拠点拡張がしやすい
ただ広い空間の先にモーブがいたときは泣きそうになる
なんか全員同じ動きでハマってたのでよく見たら原因は長い縦階段だった、、
開発中の呼吸困難な地底に物を取りに行って、帰りに途中で酸欠→物落とす→落ちたものを拾いに行く→酸欠、、
命令キャンセルってできるんでしたっけ?みんな同じ動きしてるので酸素供給とか格納庫移動とかもできない、、
優先度:緊急(!!)を適当な場所に指定するとか
複製人間選択して[ここに移動]でどっかに移動させるとか
>>260
みんな同じって事は優先度が高い作業しようとしてるんでしょ?
その作業の優先度を下げて脱酸素装置を置けば
そのうち拾っても戻ってこれるようになるよ 移動時間警告は要らない
自律行動で下げる手段がないんだから
表示するのが間違い
はしご変えたり床変えたり滑り棒つけたり
移動チューブ敷いたりいくらでも対策は出来るんだから
間違いではないだろ
問題にならないからいらねって話ならそうだと思うけどね
反対側からなら安全に作業できる状態でもわざわざ熱湯に浸かりながら作業するデュプはやっぱり自殺願望あるよね
>>264
物理的に移動速度上げても
早くなった分だけ仕事を増やすんだぞ
優先順位で仕事を絞っても
空いた時間で余計働くんだから対策なんて無い 移動時間減らせば減らす程やれる作業増えてお得やん
うちはホワイトコロニーじゃないけん空いた時間でいっぱい働いて貰うぞ!!
作業の間が通勤時間、
行動時間内の作業時間を引いた余りが全部通勤時間
素材を拾うという作業のほとんどが通勤時間っておかしいわな
供給と供給の間が通勤時間なのは必要ないな
冷蔵庫は電力食いまくるから食料保管庫を二酸化炭素の中に並べる運用をずっとしてたけど、
よく考えたら冷蔵庫の電源抜いて二酸化炭素の中に並べたほうがスペース的に得だった
しまった 土が枯渇した
複製人間の食料は急いでキノコにシフトしたけどつやつやドレッコ牧場がピンチ
牧場作り直すでもいいけど土を補充することも考えないとかな
土の補充は結構面倒
開始バイオームにしか存在しないし
浄水器から出る汚染土は微々たるもの
緑藻やヘドロを125℃に加熱すると土に変わるから量を作りたいならこのシステム構築だろうな
資源を考えると農業はピンチャペッパーとベリーの組み合わせが楽なんだよな
リンは余るし
無から肉を生み出す野生パクー池が最強だけど作るのが手間なんだよな
無限に降ってくる表土を餌にできるネズミも良いんじゃない?
まだ飼育したことないけど
初サバイバル開始してまた上下左右に水散らばっててまとめるのに7日もかかった
これは後々水不足にならないからいいマップなのかね
序盤で水潜ったからか開始すぐから50ターン目で薬処方できるまでずっと病気だったわ
1400サイクルを超えてようやく宇宙船に挑戦し始めたが普通はどれくらいでいくんだろ
始めて宇宙船に手出したけど面白いねまだ貨物ベイ乗せられないレベルの進捗だけど
流石にロードとセーブが重いわ
慣れれば効率然程考えなくても100前後で行けるんじゃね?
一番めんどくさいのは鋼鉄かねえ?
石灰が割と手に入りにくいんでしんどい
>>280-281
参考にならない参考値として最速サイクル数スピードランが41サイクル
Oxygen Not Included Rocket launch Speedrun - QOL Mk3 in 41 cycles (Rocket ready at 38th cycle)
管理人数や運営方針によって結果めっちゃ変わるので(そういう人にとっては)1000サイクル超えだっておかしくはない >>283
確かに1kサイクルオーバーも考えられるわな
逆に1kサイクルもよくコロニー維持出来たと称賛したい 製造ポッドは運ゲー度高くて面倒だわ
頻尿、腸過敏、集合体恐怖症、アレルギーばかり引く
>>285
これでもマシになったんだよ
ちょっと前まで選択肢に資源や動物が無かったからスキップは当たり前だった >>286
資源出てくるのは地味にありがたい
というか4枠のうち1枠はなんかしら資源出てくるよな 酸素を汚染水ボトルから作るってのやってみたいんだけどでかい汚染水ボトルってどうやって作るん?
床掃除でやっても汚染酸素を吐き出さない小さいボトルが混じってなかなかうまくいかないわ
ほっとくだけで砂から酸素作れちゃうってかなり強いよね
>>280
先日初めてのロケット飛ばしたけど610サイクルだったね
難易度MAXプレイでロケットに辿り着くまでに重くなって辞めるを繰り返してたけど、最近のアプデでだいぶ軽くなってロケットまでようやくたどり着けた >>283
蒸気の作り方とか参考になりましたありがとうございます
久し振りのプレイで色々試しながら+ながらプレイでやってたらサイクルばかり増えけど知らない事分からない事ばっかり
>>288
昔と比べたらかなり軽くなった気がするけど五回くらいクラッシュしてる テルミウムだけ使い道がよくわからんな
最も熱交換に優れた輻射パイプなのか?
>>288
今考えたのはトイレとかの汚染水パイプを分岐して延長して出口があるブリッジとかに繋ぐ(排出はしない)
で画面一番右下のパイプから水抜くボタンでボトル化できそうかな? >>288
前スレに貼ったやつだけど
自動ボトル化ONにして運搬をドアでキャンセルして落とす方法
ちなみにボトル空けを4つ用意し、かつ運搬改善のスキルを上げてやると、
一度に最大800kgずつボトル化するようになるので速攻で巨大な汚染水ボトルが作れる
>>285
前までは決めた人数厳選したら、淡い期待を排除して「設備無効化」で電源落としてました
今は、屑資源ラッシュに悩まされております 当初からの基本コンセプトっぽい所なので慣れるしかないよなぁ >>291>>292>>293
さんきゅー!久しぶりにデバッグモード活用して1個ずつ試したけどドアキャンセルか貯蔵庫破壊どっちでもよさそうね
ボトルを置きたい場所と水たまりの場所に応じて臨機応変に変えていく感じかな
ボトル酸素は永久機関なのかと思ってたけどちょっとずつ汚染水が減っていくから水効率は電解装置と比べてどうなんだろ 水系間欠泉ないと辛いな
モーブを効率的に増やす方法ってないかな
改めて自分て自力でMOD探す能力無いなぁと情けない次第であります
>>299
そうそう それに行き当たって反省してる訳よ >>276
これよく聞くけど水溜まりにパクー放して放置でよいの?
個体数維持より上で収束してるのかな
産卵池と孵卵器も併用かな? 正式アプデで増えるバイオームとか要素の情報ってまだ公開されてないのか
ゲーム外でも拠点周りの拡張など構想するけどまだ無理で残念
>>301
老衰したパクーを食べるんだよね?
老衰まで25日、1600kcalの肉が2000kcal相当のBBQになるから
1人あたり12.5匹のパクーが必要だと思うけど、計算これでいいのかな パクーは産卵してからそれが孵化して次の卵産むまでのサイクルも25日だから、1匹いれば25日ごとに1kgの肉が手に入るという考えで正しい
卵が孵化するまで5日+幼体5日+成体が卵産むまで15日=25日
卵はのけないとだめなんでしょか?放置で大丈夫?
あとドレッコって水中移動しますか?
ドレッコは急に液体がこぼれてきたりしない限り中に入ろうとはしないですね
密閉水のところ抜けてくるから少ない場所は入るっぽい
ドレッコ,たまに宙に浮いた岩の周りグルグルしてて和む
>>295
汚染水が100g減ったら汚染酸素が100g出てるので、汚染水ボトルのほうが少しだけ効率がいい
電解装置: 水1000gから水素112g酸素888g(酸素変換率88.8%)
汚染水: 汚染水100gから汚染酸素100g → 脱臭剤で100g汚染酸素から90g酸素(酸素変換率90%)
ボトルから出る汚染酸素を無菌に保って直接呼吸できる環境を作れれば見た目はアレだけど一番効率がいいと言える
あるいは汚染酸素を液体酸素になるまで冷却すれば100%酸素変換できる(なお冷却コスト) 今は汚染酸素吸っても腐敗病とは違う軽い病気になるのでは
電解装置使わないメリットは量よりも熱だろうな
電解の酸素は70℃で熱いし
>>311
初期設定で免疫力とストレス影響度を最悪の難易度にして、酸素組と汚染酸素組に分かれて4人ずつ10サイクルほど放置してみたけど
ストレス反応の度合いはどちらもほとんど変わらんかったよ(酸素組にいた屁こきが天然ガスで呼吸不能になる時間が多くてストレスが若干上がった程度)
特に軽い病気(?)とやらにもかからんかった >>310
おお、詳しくさんきゅーです
電解と比べて特別高率良いって訳でもないのか
汚水酸素のメリットは温度とパフの餌ぐらいで
水素が取れないデメリットもあるし用途に合わせてって感じかね >>305
なるほど 放置だと個体数維持なのね
じゃ他に産卵用にちゃんと飼育すれば必要な数まで早く増やせるな
頑張ってる子にはBBQ食べさせてあげたいのでがんばってみよ! 時間割あったか・・・
コロニーの25パーセントがトイレとシャワーにしたのに
久々に遊んでるんだけどアビサライトって断熱材としてタイルに使えなくなった?
給餌器の設定がおかしくなるの俺だけかな
ハッチとその幼生だけにしたいのにすぐに他の動物の設定に切り替わって
ばんばん住民があらゆる食品をつぎ込むんだわ
コロニーの食料が常にカツカツだったのこれが原因だったわ
腐った食材量産マシーンになっとる
>>317
いしころハッチ部屋だったのにチェック外れてて
捕まえたこともないような変異種ばかりのエサ集めててなんだこれ!?ってなることがままある
マップに新種が生まれたときにおかしくなることが多い気がする >>317
あれは設定UIがいろいろと問題(以下説明しようとしてるけどそれでも面倒で難しい)
給餌器自体はそれぞれの物質に対するONOFFフラグしか持ってないのに
動物(ペット)を選んでチェックをすると餌になるものすべてが搬入され
メニュー閉じて開くとそれが別のペットの同じ餌にも反映される
こんな感じでペットツリー(今回はハッチ)を選択してから
供給したい餌だけにチェック入れるとあらゆる食品が注ぎ込まれる事態は回避できる >>318
ストレージ全体の仕様として
メニューツリー親にチェックが入っていると
新規物質発見(移動範囲に観測)時にツリー全体扱いとして
自動的にチェックが入るってのが影響してるんじゃないかな
そこらへんの細かい検証はしていない(くっそめんどい)けど
格納庫に無機物原石親チェックで新発見物質が格納されるのはこういった理由(仕様) >>319
おおこれは感謝
コロニーの慢性的な食糧不足がこれで解決したよ
ツリーよくみたらハッチもオムレツとか色々食うんだなぁ >>320
あるねぇ・・・
装置も場面も違うが、序盤に作った水だけ入れたいボトル空けポンプに
出来立て汚染水(手洗いボトル辺り)が投入されるとか ろ過媒体にチェック入れっぱなしで放置してたら地表から表土持ってきて生活圏内が爆熱になったことあります
セーブデータけっこう特殊な格納してるのね。
セーブデータごとにオートセーブもツリー持ってるの知らなくてどこ行ったのかしばらく探してしまった
1サイクルとか5サイクルごとに延々とオートセーブ作ってくれる設定にできればシンプルになると思うんだけどなぁ。
>>324
最新10サイクル分オートセーブって仕様が一番シンプルだと思うんだけど
むしろシンプルすぎるぐらい
延々とオートセーブを残すゲームとか叩かれるレベルじゃね? ゲーム内wikiでストーリーっぽいもの読めるけど意外とホラーだな
こんな見た目なのに
>>321
オムレツってことは下手すると自分が産んだ子供を食べるのか >>323
格納庫って緊急で特定の資源集めたいとき以外は掃除のみにしとくのが基本なのかな? >>330
基本的にはその方が効率良いと思う
使うのは建設素材を先に運んでから建物作るとか種やアイテム素材集める時とか 病原菌センサーと液体遮断機でパイプに流れてくる液体を無菌と有菌に分けたいんですが
→セ遮断→
↓
な感じで配置してもキッチリ分離してくれません。
どう配置したらうまく分離してくれるんでしょう?
>>332
その図がズレてない前提だが
センサー位置で分岐したらセンサー関係なく液体が交互に分配される
それやりたいなら遮断の入力位置にずらす こうじゃない?
→→セ→┬遮断→
↑ ↓
↑ セ
↑ ↓
↑ ├遮断→
↑ ↓
↑ブリッジ←
こうすれば排出先が詰まったときでも壊れないよ
→ブリッジ↓
↑ セ
↑ 遮断→
↑ ↓
→ブリッジ セ
↑ 遮断→
↑ ↓
↑ブリッジ←
逆に言えば出口詰まりと停電のリスクさえなければループなしの単純な繋ぎかたのほうで十分と言える
以前はロード直後の強制停電でも分配に失敗するという理不尽ケースがあったけど、今は大丈夫っぽいし
8人でやっていこうとしたのに間違って9人目雇ってしまった
マグマダイブしてもらいたいけど可哀想だなぁ
配管のライン上の入り口は常に優先される
そこが詰まってない限りは必ずそっちに行く
ガスポンプ
↓
ダクトA
↓
ダクトB
↓
ダクトC
だとダクトAが詰まった時だけダクトBへ流れてBが詰まった時だけCへと最後までなかなか届かない
ガスポンプ
↓
↓→ダクトA
↓
↓→ダクトB
↓
ダクトC
こうやって分岐させると分岐地点で交互に分配されるので
ダクトAに50%、ダクトB,Cに25%
これを長くすると最後まで届くが、分岐が増えるほど減っていくので手前の分岐にバルブを入れて絞ると良い
>>340
遺跡快適ベッドを探し出し独房化も「プレイ」としては有りなんではナイダロウカ ドレコをツルツルドレコにする為に、ミールウッド育ててたんだけど、プランターからだと全然食べてくれなくて、ミールウッド育ちきってるのに餓死したよ。
何が悪いかわからなくて農耕タイルに替えてミールウッド育ててみたら、モグモグ食べてくれた。
プランターとタイルで何か違いとかあるのかな?
高さか〜
一段高い高さだと、他の動物も食べてくれないって事か。
飼育室はプランターはだめなんだね。
気をつけます
ドレッコは壁に張り付けるから、壁際にあるプランターだけは食べられるという
動物の変異種にもっとメリットあったらいいのにな
ドレッコもハッチも自分で精錬金属やプラスチック作れるようになったら要らなくなる
動物はプレイヤーの手間があまりかからないメリットがあるな複製人間は忙しそうだけど
>>324
(オートセーブの)仕様が特殊かどうかはおいておいて
[自動セーブの保存はゲーム全体を含めてサイクル毎・10個分をリアルタイムスタンプ順で判断]
ってのを理解していないと前スレであった人みたいに
メインセーブデータを(長期間オートセーブのみで)進めてたところで
別データを10サイクル以上オートセーブさせるとメインセーブデータが消滅する
って事態になるから気をつけてな
http://2chb.net/r/game/1552742346/726
\ /
_ わ た し で す _
/ ̄\
― |^o^.| ―
\_/
 ̄  ̄
/ \ ゲームをやめる前はセーブをしよう
おじさんとの約束だ
ウィンドウズme世代のフォトショップを使ってたら
小まめにセーブするのは常識だよ、ぜ
不満ならMODに頼って、当たり前や仕方無いをぶち壊せ教に改宗したものです
saveデータ関連のMODはまだ薄い感じですかね、使ってないんで使用感も判らんです
ご自分の価値観尺度に依存しますのでこれ以上は勘弁してください
あれ、もしかしてパイプ元素センサーと遮断器うまく使ったら濾過系装置っていらない?
常時稼働してる濾過器変えたらそこそこ節電できるよね
>>355
そうだよ、自動化入門は遮断器にあると言っても良い パイプセンサーは元素と温度はよく使うけど病原菌ゼンサーだけは一度も使ったことないわ
塩素室滅菌も時間制御で事足りるし
急ぎじゃないなら無菌と菌混合しちゃっても勝手に除菌されてくから問題ないよね?
ていうか菌拡散するから同じ液体で混在することってあるんか?
>>356
いやー、試してみたけど結構難しいね
詰まっても循環するようにしてみたけど2つの排出口が両方詰まった状態が続くとそのうち完全に詰まっちゃう >>359
337みたいに配管すれば出口詰まっても循環部分は止まらないから仕分けが崩壊せずにできるよ
339の指摘の通り上のブリッジはなくても大丈夫だけど 液体クーラーの熱をタービンで冷まそうとしてるんだけどどうにもうまくいかない
クーラーを浸してある石油は175度超えてクーラーはオーバーヒートしてるのに
その上にある蒸気は125度に達せずクーラーが可動しない
これ別々に設置してポンプと輻射パイプ使ってやらなきゃダメかな?
>>361
原油と蒸気の境界に熱交換プレートを置くと解決する >>261
なんらかの熱伝導ギミックは必要だよ。
液体つめた液体タンクの入口と出口をつなぐと無電力で循環してくれるから自分は石油を輻射パイプに流してる。
不安ならクーラーは173度ぐらいで自動停止するように温度センサーつけとくと安全装置になる。 >>361
そもそも石油の層を置かないで、上記の中に直接おければそれで動いたはず >>365
鋼鉄とかオーバーヒート温度の高いクーラーならそれも可能だけど
金アマルガム製のクーラーのオーバーヒート範囲でやりくりする場合は無理がある いや少し違うかな
鋼鉄クーラーは熱伝導率が高いから蒸気に熱が伝わりやすいが、
金アマルガムはそうでもないから蒸気だけだと熱が篭りやすくオーバーヒートしてしまう
というのが正しそう
特に構造に手を加えずプレートおいただけで稼働しました、ありがと
スーツドックの仕様が変わったみたいだけど、脱いだ時に出てくるのは二酸化炭素だけ?汚染水も出ちゃう?
>>367
なるほど、そうだったのね。訂正サンクス >>370
漏らしてれば脱いだとき汚染水も出る
屁こきなら天然ガスも出る 素人から始めて数か月、ようやく軌道に乗り始めたが、高温はいいんだけど超低温の液体気体を扱う時って
パイプをどうしたらいいんだ?手近にある素材をいろいろ試したが凍結ダメージでぶっ飛ぶ
低温二酸化炭素間欠泉とかキンキン水素部屋を触りたいのだが詰まっている、エロい人助けて
>>372
ありがと
人選して無理させなければ下水処理は付けなくてもよさそうね >>373
水素を運ぶ段階だったら、真空断熱した上で水素を運ぶ前にパイプ内に冷媒を流してパイプを冷却しておく。
あと水素を燃料タンクに入れる場合、満タンになったら水素のプールに余りを戻すような、循環システムを組んでおく。 >>375
水素を運ぶというか、水素でまわり満たしたヒエヒエマシンで低温部屋を作ってそこに通したパイプで
パイプ循環中とか隣室に運んだ物質を超冷却したいんだ、説明下手ですまん
二酸化炭素泉は直接運ぶであってる
凍結ダメージの仕様がいまいちわかっていないがパイプをあらかじめ少し冷やすと凍結しにくくなるのかな?
次の返信遅れそうだけどよければまたみんな頼む シンプルに考えろ
パイプは気体液体固体のうち、液体しか扱えない
外気とパイプ自体の温度を液化状態の温度に保てば壊れようがない
パイプの中で相転移するとダメージ受ける
二酸化炭素は-48℃で液体になり-56℃で固体になるから液体で運ぶのは難しい
利用したいなら水素の輻射パイプを二酸化炭素泉に通して水素を冷やしてもらう形になるかな
>>376
ロケットの燃料で(液体)水素を運ぶことが多いから、375はそれ前提の話ししてた。
一つ追加で部屋を作って、そこを一定以下の温度を保つような作りにしたらどうかな。
職場だから具体的な物を出せないけど、自分は10度ぐらいを保つような汚染水プールを作って、電解した酸素を25度まで冷やすような機構を作ったりしてる。 >>377->>379
みんなありがとうだよ
凍結ダメージの仕組みを根本的に勘違いしていたことを知ったわ
パイプそのものが温度差で縮んで熱疲労みたいな感じで壊れるのかと思ってたけど、精錬装置が
液体蒸発温度まで無茶させると壊れるのと同じで通す物体が状態変化すると壊れてしまうんだったんだな
気体は気体、液体は液体のまま運べるようにパイプの温度も先に調整しておく必要があるわけか
はじめ理解追い付かなかったけど375の真空断熱から冷媒ってのも把握できた
まだまだ水素ロケットまでは遠いだろうが覚えておくよ
二酸化炭素泉は思ったより使いにくそうだな。咄嗟の冷媒って感じで置いてみようかな 配管弄るとき、水が入った配管を賢く解体する方法ってあるんでしょうか。
いつも中身が入ったまま壊して水掃除してます。
状態が許すなら一旦ポンプ無効化して全部流れてから壊してますが、炭素スキマー
とか消費にめちゃくちゃ時間かかるものだとやってられなくて…
配管工ならパイプ掃除で内容物を除去できる
スキル取りたくないなら液体貯蔵庫にでも流してから撤去
>>381
配管工と言う地味な職業があってだな
そいつら使うと中身を抜いてボトルに出来る
ブリッジをうまく使うと逆流させる事も出来る
ポンプ
↓
↓
↓
炭素スキマー
こうなってる所でポンプを無効化、スキマーを破壊して
スキマーの液体入口があった位置にブリッジの緑側を設置(白側はパイプに触れさせない)
ポンプの手前に排水口を設置すると
ポンプ
排水口
↑
↑
↑
ブリッジ
と逆流する は、配管工…!全然気づいてなかった。
他にもやっぱりやり方あったんですねぇ、いや、ありがとうございます。助かります
へぇ配管工って水はいってても漏らさず解体できるのか
知らなかった
いや解体すると漏れる、あくまでパイプから液体抜けるだけ
当然配管そのままだと抜いた所にまた液体が流れ込んだりもしてくる
ああ、配管を掃除して抜くのか
水漏れ無しで解体できるのは知ってたがやり方はしらんかったわ
セラミックの断熱管と断熱材の通常管だったら
どっちの方が断熱性に優れているのかな?
火山熱すぎ
画面の中に間欠泉が3つもあるかたまりすぎ
火山から出てきた鉄に水かけたら水蒸気でさらに熱い
>>390
1:00〜 熱くなれるだけ〜熱くなればいい〜♪ >>381
>383が追記してる部分だけど
配管工以外の対策ならこうやってユニットをブリッジで個別にモジュール化しておくと
配置変換が出た時に対応しやすい(※シャワー室は入力のモジュール化してない)
ブリッジは中に液体気体が絶対たまらないので
解体しても漏洩による環境負荷が発生しないってのと
あとで入力としてのブリッジを建設することでパイプ内の物質を逆流で抜くことができる
ブリッジ作りまくるとゲーム重くなるって言われてるけど部屋毎モジュール化はまあ許容範囲でしょ >>389
断熱材は文字通り断熱するし
セラミック断熱だと液体水素は運べない 金属精錬装置がすぐに壊れるんだけど材質を何にしたら普通に使えるのかな?
すぐに配管が破裂して熱水が漏れ出すんだよね
>>389
ちょっと実験してみたけど通常パイプ(断熱材)より断熱パイプ(セラミック)のほうが断熱効果は高い
汚染水(41.5℃)の中を、液体水素を運んで256マス通り抜けるセラミック断熱パイプ
入口部分のパイプ内の液体水素温度は-259.5℃
出口部分のパイプ内の液体水素温度は-256.5℃
上昇温度は3℃
全く同じ条件でパイプを通常パイプ(断熱材)にした場合の結果は次の通り
入口部分のパイプ内の液体水素温度は-259.5℃
出口部分のパイプ内の液体水素温度は-252.2℃
上昇温度は7.3℃
ちなみに256マスという長さは、コロニーの右端から左端までの距離と同じ長さ >>393
特性欄見ると熱伝導率書いてあるんだね
確かに断熱材の通常管の方が熱伝導率が低い
(これ断熱材の断熱管意味なさそうだな)
デバッグモードで試した感じセラミック断熱管でも液体水素は運べたと思うがサンクス
>>395
そうなん?数値では断熱材の通常管の方が熱伝導率低いが… >>396
確か熱伝導の計算は通常素材だと熱を伝導する二つの物質の相乗平均で、
断熱素材の熱伝導は伝導率が低い方の物質の値が計算に使われるとかだったような 助けて!ブラックホールにゲームが食べられちゃったって出たけど
このゲームもクラッシュするのな
そしてその時のテキストも用意されててほっこりしたわ
>>392
はぇ〜なるほどなぁ。
ブリッジは全然使ってなかったな、ありがとうございます >>394
多分冷却に熱水を使ってることが原因
それが蒸発して配管が破損してる >>397
なるほど、じゃあ断熱セラミックの方がいいのか
さすがに断熱材の断熱系はコストが重すぎるしなぁ >>396
パイプの種類で熱計算が違うみたいな話があったような気がするが、詳しくは知らない
ただ実験した結果はこうだった
ちなみに、パイプの温度(中身の液体ではなくパイプ本体の温度)は
断熱パイプ(セラミック)は周囲の汚染水と同じ41.5℃に上がってたけど、
通常パイプ(断熱材)はあまり変化してなかった、どころか建築時の20℃より下がってた
つまり周囲→パイプへの断熱性能は通常パイプ(断熱材)のほうが高いが、
パイプ→中身の断熱性は断熱パイプ(セラミック)のほうが高い
みたいなことになってたのかな
理屈知らんから適当な想像だけど >>402
周囲⇔パイプ⇔中身
で矢印の方向でしか熱交換しないなら
最終的には通常断熱管の方が良かったりするのかな?
(最終的は周囲の温度を遮断するわけだから)
まぁとりあえずセラミック断熱使いますが
情報サンクスです。 >>394
通る液体を決める→何℃まで液体のままで居られるか(液体次第ではループするとあっという間に爆熱・気化破裂)
→その装置が自発熱や通る液体の累積熱でどこまで耐えれるか(別途冷やす必要があるのか、通す管自体が耐えれるのか)
ここら辺大まかに押さえて置けば、どこからが警告ラインで放置は許されなくなるか(熱押し付け限界の液体を新規のものと入れ替える機構が要るのか)
徐々に判って来るかもです 精錬装置の冷却液は金属の種類と冷却液の物質によって温度上昇が異なる
鋼鉄が一番上がって金が低い
鋼鉄で汚染水を冷却液に使うと56℃上がるからその時点で64℃以上なら沸点の120℃超えて破損するから、意外と余裕がない
鋼鉄で石油だと133℃上がるが沸点は539℃だからかなり余裕がある
冷却液を輻射パイプで汚染水の池をくぐらせてれば100℃以下になりまず破損は起こらない
だから石油か原油オススメ
なるほど、気化して破裂してるんですね
石油とかはまだなので低温の水で冷却するようにしてみます
断熱材、容量がセラミックの7倍あるから液体水素運ぶときに水素をかなり温めるんだよな。
真空断熱するなら金が一番適している可能性まである。
>>407
石油掘るような段階で無いけどいくつかの装置で精錬金属が必要ならば
岩石粉砕機というのも手だよ
岩を砕いて砂にする物ってイメージだけど
鉱石を入れることも出来る
投入した鉱石の半分の重さしか金属が手に入らないが
冷却の心配もなく必要な装置の分だけ作るなら十分
ただし鋼鉄は作れない >>409
あれ砂を作るだけじゃないんですか
早速試してみます 序盤で必須な機械なのに説明悪いよな
あれを後回しにしたせいで精錬金属作る難易度高いと思ってたわ
粉砕機めちゃ優秀だよね
電気代も安いし操作もかわいいし
ガラス工房ってどんな立地に何の材料で設置してる?
だいぶ古いバージョンで使った以来しばらくご無沙汰で久々にやったら、ガラスが1800℃とか出るようになっててびびりまくり。
配管も適当だととけるし耐熱何度くらい以上の素材が耐えられるんだろ
酸素行き渡った所でセラミックか花岡で作って両隣に熱吸う木(度忘れした)2か4おいてるな
液体ガラスが配管内で固体化した結果起こる故障を防ぐのは配管を熱伝導率0素材で作るが最良だが
今は未加工アビサライトでは配管作れないから
セラミ断熱配管などで出口まで4マスで作って熱移行固体化前に配管から出してる
真空にして1800に加熱した配管なら固体化しないが
それ運用するド変態はさすがにいないだろwwwいないよな・・・?
ガラス工房は特に何も配慮せず横にガラス即排出でパイプが壊れたり修理が必要になる事なく使えちゃってるな
Exoスーツドックのすぐ外に置いてるよ、ガラス工房
気温は40℃、入力水は20℃、出力ガラスは火成岩パイプで排出口に直結
1000個くらい作ったけど特に問題は起きてない
スーツ着る前はヤケドしまくってヤバかったけど
別に遠くまで運ぶ必要ないから
すぐ横で水の中に落としてるわ
ロケットの蒸気に必要なだけの水入れて密閉してそこにガラス落としたら蒸気になってくれるんだろか?
>>413
大量生産するもんでもないから初期の溜め池の上に作るのが定番かな。
作ったガラスは池で冷却。
蛍発電所と寝室の床作ったらしばらく出番無いし熱量もたかが知れてるからそれで何とでもなっちゃうって言う。 414~419
thx。四ケタ熱はひよったがそこまでデカイ熱量でもないんか。
そのうち浄水にぶっこむ汚染水の近くにでも立ててみるわ 配管を短くするのもポイントなんだな
ガラスだけじゃ蒸気はならないと思う
精錬みたいにとりあえずセラミックで
配管して出力したものをそのまま汚染水に落としてるけど
連続して回しても蒸気になるほどの高温になったことはない
氷雪間欠泉始めて見つけたけど、ホントとんでもなくヌルゲーになるな。
あとやはり後半マンネリしてしまうからランダムイベント欲しいよね、水がなくなるイベントとか
氷雪間欠泉二つある例のマップやってると大根があまりまくるし
水もあり余ってくるから宇宙に投げようかとすら思えてしまう
難易度下げ過ぎると逆にモチベも下がるって言う奴。
とっとと宇宙旅行して他のマップいこうぜ
電力消費なしの液体クーラーみたいなもんだからなぁ
しかも石油を掘りに行く手間すらない
水という時点で強いのにね
水は酸素や食料になって常時減っていくし多ければ人数増やせる
これが冷たい液体塩素泉だったりしたら扱いに困ったろうな
うまいこと宇宙に捨てる必要が
浄水器通したあとの5kg/パケットごとの水を
直結した液体クーラーに入れる前に最大の10kg/パケットにして節電する
かんたんな方法ってなんかあるかな?
>>427
タンクにある程度貯めてから一気に流せばええんちゃう
回路使って ブリッジ使ってループバックすればできる。
画像は過去スレに貼った。探してくる
あった。これ。天然ガスだけど液体にも適用できるはず。
>>428-430
いろいろあんがと
>430だと常に滞留分の余りが出ちゃうのが考えどころかな
いま軽く考えて
ちょっと面倒だけど遮断器+自動化のパルスで溜めて流すのが
電気は少し食うけどよさそうな感じかなぁ パルス使うなら遮断機じゃなくて、直接クーラーに信号送ったらいいんじゃない?
氷雪間欠泉が2つあるマップ引けたから100人コロニーとかやってみようかな〜
むしろ何人くらいまで雇えるんだろう
間欠泉の引きで難易度天と地で変わっちゃうバランスは製品版までに調整してほしいな
難易度設定で設置される数やら種類やら変えられるようにしてもいいかもな。
そうじゃねーよって言われるかもだけどうちは単純に浄水器ふたつ並列して使ってる
10kgパケットを10kgのまま処理できるけどだめかな
>>430
お、これ便利そうだな
入り口と分岐を重ねると詰まるって言われるけどそうでもないんだなぁ >>436
節電に役に立たないと思うけどうちも浄水器は2つ1セットだな
自動掃除機の範囲できれいに入るから砂用格納庫と汚染土用コンベアもセットでやってる 初期バイオームの整備が終わってからが苦行要素が増すよのう
EXOスーツを作って蒸気間欠泉と天然ガス間欠泉を整備して石油採取からのプラスチック製造
この過程の何がストレスかというと 気体が混ざって見た目が汚くなるんだよ
上下左右を探索したいけどヘドロタイルが進路を邪魔するし
ドレッコも侵入してくるし
ひとまず居住ブロックを密閉することで心を落ち着けたいと思う
寝室と食堂トイレ、あとは娯楽室厨房医務室辺りか
そのあたりだけ密封して、それ以外の場所へは全部EXOスーツ着ていくようにすれば気持ち的に楽になるぞ
医務室ルームって現状だと機能してないのかな
ケガや病気は医務室ルームの外でも薬や施設で治療できるし、
ルーム内のトイレと食卓も現状では医療用ベッドに割り当てられてる人(つまりケガ人)しか使えないから病原性患者は関係ないみたいだし
ガッツリ隔離しないと大感染するようになられても面倒なのでまぁ…
>>439
水ドア(ウォーターロック)を使うのだ
ヘドロは貴重な酸素資源
苛性バイオームの方が酸素も水も食料も熱破壊もない 水ドアって最小なんマス分の水アレば安定するん
ガッツリ6ます必要かな?
そもそも出口詰まらせておけば1回で1パケット分しか出力しなくね?
水ドアの代わりに二酸化炭素でも気体隔離は出来る
ずぶ濡れのデバフつかない
ただ病原菌は二酸化炭素に侵入するから花粉のバディ置けば解決するかな
エスプレッソマシンの亜種でソーダマシンとか欲しいな
二酸化炭素と冷水供給してシュワシュワ
ゲップで天然ガスに微変換されるオマケつき
現状、まとまった二酸化炭素の消費先ってスリックスターか宇宙機械の冷却くらいだよね?
読み方はオキシゲンノットインクルーデッドでええのかのぉ
塩素とか出てくるとこで詰むな
もう拡張の仕方が分からん
塩素水素の方は資源のない罠だ、通行道と思え
ヘドロの方に1〜3人送り込むのだ
苛性バイオームには鉄、石炭、ペッパー、リリーと貴重な資源がいっぱいあるぞ
初期バイオームから出たらすぐスーツ作っちゃうと楽だ
>>430
液体バルブで1/10に絞った汚染水まとめようとこれ使ったら
ループ内では10kgになってるのに出てくるのがまた1/10になる
なんでだろう 初期バイオームではスーツ用の糸だけ手に入らんのがうまくできてるね
ヘドロ掘らなくても糸が手に入るマップだとかなり当たり感がある
汚染水で精錬の冷却したあと浄水ってしてるんだけど真水が全然使いきれない
二酸化炭素間欠泉みつけたからまた汚染水に戻すか
二酸化炭素間欠泉は量が少なすぎてなんの足しにもならん
よく言われてるけど精錬の冷却は石油でやったほうがいい
そしてその石油の熱でタービン動かすと、鋼鉄の精錬であれば精錬装置の消費電力を補って余りある黒字になる
画像の温度センサーは石油が200度以上ならONになって遮断器を稼働させることで、
石油が200度以下に冷めるまでタービンの下でループさせる仕組み 追伸
鉄の精錬でもギリギリ黒字になるかも
複製人間の操作スキルによって左右されるから微妙なラインだけど
>>463
使えそうですね、参考にします。
実際の運用を考えると精錬装置と遮断器の間に
液体貯蔵庫バッファがあった方がいいのかな? >>465
多分あったほうが作りやすいだろうけど、200℃近い石油が入るので熱漏れによる貯蔵庫のオーバーヒートに注意
真空部屋を用意して貯蔵庫を入れるか、もしくは遮断器と貯蔵庫を鋼鉄製にしてタービンの下に一緒に押し込むかする必要があるかも 液体貯蔵庫のオーバーヒート要素要らなすぎる
液体入れるだけなんだし材質の融点でいいじゃんって思う
鉄鉱石の液体貯蔵庫に熱湯入れたぐらいで壊れるのおかしい
このゲームの実況してる日本人チューバーは数人いるけど
軒並み低学歴なのか調べもしないのか
正確にはオキシジェンなのにずっとオキシゲン呼びしてる
貯蔵庫はなんだろうな
なんか光るランプとか無電動ポンプみたいな機械ついてるんだよきっと
言語に正確さを求めるのがナンセンス
英語にも訛りはあるぞ
オキシゲン・ノット・インクルーデッド (メイリオフォント)
脱臭剤を解体したいんだが汚染酸素が微妙に残るのが気になる
こまめに吸うかパフ放し飼いしかないかな
>>476
脱臭剤の解体時に中に入っていた未処理の汚染酸素が出てしまうことについてであれば、
脱臭剤の上下左右を4つのブロックで囲んで封鎖した後、斜め方向から脱臭剤を解体すると完全に消せる
これは逃げ道がない状態で解き放たれた汚染酸素が元の1マスの気体と質量を打ち消しあって消えるため
脱臭剤の中には100g以下の汚染酸素しか残っていないはずなので、だいたい元の気体の質量に負けて汚染酸素が消滅する
まあ仮に消えなかったらさらにその1マスをブロックで埋めればいいだけだけど
例)
脱臭剤の中:20gの汚染酸素
脱臭剤のある1マスにある気体:120gの酸素
ブロックで囲んで脱臭剤を解体→100gの酸素がその場に残る >>477
小技的解決があるのね感謝
>>480
呼吸不可レベルの量デュプが吸って消すとこ見たことないからなぁ >>463
最近の蒸気タービンはこんなシンプルでいいんだね
こういう場合の金属タイルって何の素材を使うのが一般的なの? >>485
なんでもいいと思う
画像のは壁やパイプの素材は全てセラミックと鉄だけで作った
タービンの仕様として、吸い込んだ蒸気の総熱量から発電量が計算されるようなので、
蒸気の温度が場所によって多少不均等でも別に問題ない
金属タイルを置いてる理由はどちらかといえばタービンの下エリアを高さ1マスに狭めるのが目的だった
1マスだけなら作るとき水をほんの少し引いてブロックで蓋をするだけで下エリアを水だけで埋められる(輻射パイプの効果範囲は行き返りで2マス分とりたかったが、高さ2マスの空間だと中の空気を抜くのが少し面倒なため) >>486
せんきゅー!水張って真空にしてからやったほうがいいのね、やってみるわ
初めてなんちゃらネズミ飼育してみたけどこの子えげつない量の肉ドロップするのね
ただ食費がすんごいから餌を与えず産んでは屠殺を繰り返すのが一番いいのかな? >>487
宇宙に行ったら表土腐るほど手に入るのでそれを食わせるってのが
なお隔離したエリア作るの推奨
中盤ぐらいでポッドからでてきたのそのままにしておくと土を全部食われて研究できなくなって積む(1敗) 酸素21キロってやばいな
以前拠点で酸素供給に高圧排気口使ってたら気圧で鼓膜破れたわ
4キロでやぶれるのかな
>>489
ああいや、それは単純に複製人間の酸素を整えるのが面倒だったから濃いめの酸素濃度で満たしといただけで、冷却目的とかではない
丁度そのあと適当にいじって冷却機構も追加したのがこれ
冷却用のクーラーとタービンのセットを隣に適当にくっつけただけだけど
鋼鉄精錬による発電量だけで冷却も含めてもまだ電力黒字は維持できた
まあ冷却用のクーラーは安定したら頻繁には動かないからそもそも平均消費電力は高くないけど マイクロチップってどうやったら発電機に使ってくれるんでしょ?
電力制御端末の足元に10個くらい落ちてるんですが発電機には全く刺さってないようで…
塩素の層がだんだん薄くなってる気がしてなんでかなぁと思ってたけど
野生のパームリリィちゃんが吸い込んでるのかな
腐肺病って以前からの死の病のイメージで漠然とやべぇって思いがちだけど
治療薬のパック薬はパーム花とリン鉱石で無限に量産できる最も安価な薬だし、
いざ治療したら一瞬で完治するしで、イメージほどリスクじゃないよな
ヘドロや汚染酸素の扱いなど病気の予防を気にするよりも
いっそヘドロバイオームの中に医務室立てて発病→治療&即時復帰みたいなことしたほうが早いかも
>>493
気圧が低いと周りの気体が増えるにつれて圧縮されてマス数は減るからそのせいでは? >>494
ヘドロバイオームに適宜隔離するよりサックリ治療する方が絶対運用楽だよね >>496
多分ね
腐肺菌に心理的抵抗あったからヘドロバイオームを掘るのいちいち考えて慎重になってたけど
病気になる前提で何も考えず一気に掘るならヘドロバイオームは柔らかいし早く掘り終わるはず
薬だけ数個そろえてからガーっと掘ってスパっと治療するのが効率高そう そういう各環境への個別対応を促進するためにEXOスーツを廃止してみたらどうかと思う
今はスーツを作れば蒸気間欠泉も石油溜まりも鼻ホジだからなあ
日本語フォント変更したいんだけど、簡単に変更できる?
EXOスーツ強いよな
酸素積んでるし熱も病気も全部防ぐし
今は職業簡単に取れるから移動低下も無いに等しい
普通の服は全然使えん
スーツのチェックポイントみたいに寒冷地に行く時に着替えられればいいのに
基本オシャレ服着たまま
スーツは便利すぎるね
何らかの弱体化がなされてもよさそう
隕石センサーって何個くらい設置してる?こいつの上にたまる隕石残骸も処理しなきゃだし多すぎるとその分をソーラーでまた賄わなきゃでめんどくさいのじゃ
スーツは強いけど、初心者には心理的敷居が高いから今ぐらいのバランスでちょうどいいと思う
というか弱体化なんかされたら宇宙開発かったる過ぎるでしょ
なんか居住区完全密閉してどこに行くにもスーツ着てるはずなのにどこからか腐敗病もらってくるんだけどこれどうなってんの…
菌のいるところを掘ると、菌のついた資源が出る
それを持ち込んでるんじゃないかな
病原菌レイヤーマジ便利
宇宙素材ありきでいいから
4次元格納庫を実装してくれ
アトモスーツのは施設の設置時にキーを押して回転させて
矢印に注意しないとみんな戻れずに死ぬという初見殺しなミスをしやすいよね
序盤は薬作れないし
まともに薬量産できるようになった頃にはスーツ使えるようになってるしで
医療系使うところがそんなにない
>>508
ちょっと息とめて苛性バイオームからバームリリーとってくればスパコン研究すらせずに作れるぞ
バームリリーは塩素の中に鉢植えで植えとけば世話いらずだから序盤から量産も余裕 初期バイオームから外は常にEXOスーツで活動するのが楽っていうのは
ゲームバランス的にはあまりよろしくはないと思うけどね。
その意味ではもう少しデメリットがあってもいい、
個人的にはジェットスーツをもっと強化しろよと思う
あったか服とクールベストは死んだと言っていい
バームリリーって明らかに無から質量を作り出してるよね…
今は別にスーツ1択じゃないよ
病気の対策と弱体化でスーツなしと絶妙に選択出来るバランスを目指してると思われる
結局ヘドロバイオーム以外はスーツなしだと活動できないしだったらヘドロバイオームもスーツでいきゃいいだけなのね
やっと浮き草入手したけど成長に20000ルクスの照明が必要って太陽光必要な感じなのか
ランプと天井灯もりもりで一万はいけるけど適当組みだと中々に厳しい
説明には光源必要ってなかったのに思わぬ落とし穴だ
逆にEXOスーツエンジニアとった前提で
全スーツで活動する際のデメリットって何かあるんだっけ?
ドックの電力くらいじゃね
あんまり気持ちよくはないから俺は原油と宇宙以外あんまりスーツ着ないんだけどみんなだいたい着るんだな
>>492
操作の中でも優先度低いみたいなのか、全然やってくれないよね >>518
いや、俺も地下と宇宙と要所以外基本スーツ着ないよ
全スーツのほうがずっと楽だろうけど味気ないからな
それに何度かプレイしてればEXOスーツエンジニア取る頃には
宇宙ぐらい開発進んでるからそこから組み直すのがめんどいってのもある >>520
スーツスキルを全員取るまでは長いし、スキルもってない奴をドアとかで弾くのがめんどくさいってのもある
まあ、病気くらいしか害ないから人の自由だよね >>521
情報ありがとうございます
しかもモーは卵産まないのか天然ガス今更いらないけども
浮き草関連は手間掛かるけどリターン少ないしエンドコンテンツ要素か スーツのやばいところは環境適応力だけではなく、
何故か採掘スキル+10されるところ
採掘系スキル3つ取るよりスーツ着たほうが採掘速度上がるという
>>524
まじかよ
これはナーフされなきゃいかんかもね…
最速で全員スーツ化した方が圧倒的に開発早いだろうな 酸素がない場所
暑い場所寒い場所
全部無視できるからな
スーツの中の酸素も高温で良いから電解装置から70℃酸素を直接ぶちこめば冷却の手間も省ける
ipad買ったからコレ遊べるかな、と思ったら
作者がipadじゃエンジン的に無理!って断言しててワロタ
まぁ確かに良く考えりゃよくもまぁ色んな複合的な要素が並んでるよな…
採掘スキル上がるの知らなかったわ
移動デバフだけかと思ってた
採掘スキル3個目はモラルに対して恩恵が少なすぎるから採掘射程アップやら専用のドリルスーツみたいなの欲しいよね
採掘系:1,2段階は掘れるタイル制限解除なので必須で分かる。3段階目がショボすぎ。射程延長とか欲しいね
建設系:無意味。なにか研究中程度の建物の建設制限とかに絡めていいかも?
研究系:全段階で制限解除がありで楽しい。このままで良さそう。
運搬系:各段階の積載量アップがとても有用だしスーツペナルティ解除が強い。このままで良さそう。
製造系:最終段階で発電機強化やコンベア解禁と意味あるが前提解除のインパクトが弱い。建築家が後半で手が開くから製造やっとけということか。一部の製造機械の運用前提でいいかも。
農業/畜産:2段階目の解禁がキモだが1,3段階が弱い。1でタネつけ、3で倍速になるとかあっていいと思う。
清掃:2段階目のパイプ清掃が地味に便利。1にパイプ解体倍速とかアイテム持ち上げ/降ろし速度倍速とかあっていいかも。
料理系:2段階目に高度な料理的な何か欲しい。
医療系:全段階に解禁要素ありでこのままで良さそう。
芸術系:そのまま品質に繋がるのでこのままでいいかも。
>>531
地味だけど筋力(掃除でアップ)1につき可搬重量がちょっとだけ上がったはず やや無駄でもいいからビジャレアル的に楽しいスキルや機械のバリエーションを増やしてほしい
採掘スキルと機械操作スキルでショベルカーを使えるようになるとかw
運搬と機械操作でフォークリフトとか
まあゲームのテーマは自動化とか環境構築だろうし
自分が惹かれたのもそんなゲーム性なので
ユニットのバリエーションを増やすのは方向性が違うかもとは思う(個別の指示が必要で煩雑になりそうだし)
>>533
そういうのはMODに期待で良いんじゃないかな
未だMODの仕様が不明だからどこまで出来るかはわからんけど MOD仕様公開されたらいろいろ作ってみたいけど
試作版をここに公開してもええんか?
ロケット打ち上げができないんだけどどうやるのこれ?
ロケット組み上げは終わってるんだけど宇宙飛行士の割り当てとかいうのができてないっぽい
ググってみた所で見かけた宇宙飛行士訓練施設ってのがどこにも見当たらない、研究はデータバンク必要なの以外は全部終わってる
宇宙飛行士じゃない職業のを割り当てはできるんだけどこれじゃダメってことだよね?
>>536
訓練所はスキルシステムの関係上消滅した。
多分「乗り込む」優先度が低すぎて宇宙飛行士が他の仕事してる。
操縦席の優先度上げてみては? >>536
あと発射条件全部満たしても発射されない場合で躓きそうなのは
制御カプセルの下の自動化スロットに信号送らないと発射されないから注意
上の方のスロットからは発射条件満たしたら信号発信される
下のスロットにオン送ると発射される
だから詳しい仕組み分からない場合でも上下繋げば発射準備整えば勝手に発射される >>536
発射整備塔は正しく設置できてる?
司令室の基底部から1マス下に、赤色のバーみたいなやつを取り付けないと宇宙飛行士が乗り込めない
もちろんバーにもハシゴなりなんなりでアクセスできないと到達できない
設置してても畳んでたら意味ないし、その旨の警告は出ない
他の施設と違って、間違った位置に平然と設置出来ちゃうから見直してみて スーツは着てたら疲れるはずだからストレス+とか
そういうシステム的な手当てがほしいな
今は完全にやり得だ
そういえばクルクル回る訓練所あったなぁ
あの時の仕様って最速で消えたよな
宇宙研究も望遠鏡でできなかったから戸惑ったわ
アドバイスさんくすこ
アウトだったのは自動化ワイヤーの見落としとパイロットの機械操作を禁止にしてて乗り込まなかったの2点だった
そして発射したはいいけど乗り込み台がぶっ壊れたw
しかし水蒸気の演出かっこええな、びゅーてぃふぉー
間欠泉等の無限資源て一定期間ごとに休眠するけど、発見した時点で休眠してた覚えがないんだが、
もしかして発見しないと休眠までのカウントダウンは進まない?
久しぶりにやりたくてしょうがないけど
どうせやるなら正式開始してバイオーム追加されてから満喫したい
はやく時間流れろ
バイオーム追加はリセット不可避だからなあ
既存のセーブデータに新規バイオーム生やすわけにはいかない
それもあってリリース前の最後に持ってきたのだろう
かなり不自由なく暮らせるようになったのでいい加減宇宙にいかなきゃなんだけど
隕石とかロケットとか今までとだいぶ要領が違うので二の足を踏む
とりあえず最上段まではしごで上ってシェルタードアで覆えばよいかな
そろそろ正式リリース前のテスト版が出る?それとも今回はやらないのかな?
新しいバイオームってどんなのだろうな
ここにいたって全くの新要素なんて来るかな?
バイオーム要素で定番な砂漠とか無いよな
実装しても何もなさそうで面白くなさそうだけどww
どうしても探し出して掘り出したいようなバイオームが良いな
暑い、すごく暑い、すごく寒い、の三種類だから
ちょっと寒いバイオームかなぁ
硫黄はいつまで産廃なのだろうか
爆薬にして一時的に採掘力アップとか何かしら使用用途あればいいのに
いまのところ生成方法がアレだからゲーム上の必須素材にはしないほうがいいだろうけど
河豚の無毒化、各種醸造類・珍味 やっぱり日本人の悪食て世界共通認識には成らないようだね
体に悪い菌があるならトクホな菌も登場するMODが欲しい
石油の下がいきなりマグマでなくてもうちょっと何かあってもいいかもね
バイオームの種類が少ないし今のプレイヤーは攻略が確立ぎみで戦闘要素も死んでるから
バイオームに敵対生物とか壁を食うから要駆逐なやつとか増えないかな
ダンジョンキーパーほどガチな魔物の巣とまでは言わないけれど
箱庭内政系とはいえ多少の障害は欲しい
生き物のエサになる生き物がいるバイオームとか欲しい
戦闘ならトラップが欲しいね
今は大勢で一気に攻撃か梯子の上から攻撃くらいしか戦略ないし
敵対するコロニーも拡張しまくってきて文明の衝突が起こる、みたいな
うっかりすると高温の液体金属を流し込んできたり
戦闘スキルや戦闘不可の特性あるぐらいだから
もっと戦闘要素入れる予定だったんだろうな
クリッター別に体力設定されてるし
看護不可特性もあるから戦いまくって負傷者も想定してたはず
rimworldも拠点をそこそこ襲撃されて撃退する為に研究や探索にも幅が出てアクセントになっているからね
civでいう蛮族とか戦争屋の対応みたいな感じ
こっちの技術ツリーとか開拓方向って特に中盤まではプレイ重ねた人ほどルーチン化しちゃってるから
重要な遺跡をゴーレム的な奴が守っていて倒さなきゃ調べられない
ゴーレムはHPが高くて何サイクルも繰り返し挑まないと倒せないが
こっちを殺すまで追ってはこないのである意味安全
看護面の整備と戦闘要員の限定さえ出来てれば
少ない負担で遺跡を解放できる
みたいな感じなら戦闘要素ありかな
逆に襲撃を撃退するという行為そのものがマンネリに感じてこのゲームやってんですよこっちは
ゾンビウィルスのようなものを極々少量放り込んで汚染力を強めに
扱いは難しいけど研究で生物に応用できれば嬉しい
ここまで隣接してニュートロニウムの生成されるの初めて こういう形の間欠泉って実在すんのかね
ファンタジーじゃ割とよく見るけど
>>573
そんな他ゲーやりこんだ一個人の感想です
みたいなもんをこっちのスレで押し付けられてもなあ・・ ネズミ用の孵卵器の節電システムを考えたんだがどうにもいまいちな点が残る
もし何かもっといい妙案などあれば教えてほしい
フィルターの設定は、下のフィルターが5秒で、上の3つ連なってるフィルターが全て200秒
●節電システム概要
牧夫が孵卵器に張り付いて卵に子守歌ボーナスをかけたら、ボーナスが切れるまでの1サイクル(600秒)孵卵器をOFFにして無駄な電力消費をカットする
●いまいちな点
孵卵器の卵に子守歌ボーナスがかかったかどうかの判定が、牧夫が足元の加重プレートを一定時間押し続けたかどうかという観点でしか行えない(と思う)
しかし子守歌をかける作業時間は牧畜スキルに依存するため、汎用性を保つには判定時間を極力短く設定する必要がある(画像はとりあえず5秒にしてるがそれ以下の時間で子守歌作業が終わるならもっと短くしなければならない)
ここで問題になるのが、ネズミが卵から孵化した後に牧夫が子ネズミを回収する場面があるんだけど、その回収作業でも加重プレートをそれなりの時間踏んでしまうということ
つまり子守歌をかける作業なのか子ネズミを回収する作業なのかの区別がつけられない可能性がある
もし子ネズミ回収で誤認してしまった場合、次の卵を入れても600秒間は電源OFFのままなのでその間は子守歌ボーナスをかけられない
あと一定時間押したらっていう判定である以上、休憩タイムなどで作業を中断されるような割込みが入ると節電に失敗してそのままOFFに出来なかったりもする
こっちのほうが結構痛いんだけどこれはもう対応できそうにないからしゃーないと思ってる ああそうかごめん自己解決、まではいってないけどなんとかできそうな方法はあったわ
孵卵器を部屋に区切って動物センサー入れればいい気がする
子ネズミ回収作業の直後は部屋の動物カウントが0になるはずだから
その段階で600秒カウントをリセットできるような組み方が出来れば解決するかな
>>581
他ゲーでバトル要素楽しかったという一個人の感想で
もっとバトル要素増やして欲しいです
ってのも同じ話では?
RimWorld面白かったけど正直バトル要素キツすぎて合わなかったので
ONIにはあんまりバトル要素は入れないでほしいなー
(※もちろん個人の感想です) 自分も戦闘要素要らない派だけど結局は個人の感想、要望なので
戦闘要素欲しい派の人はドンドン夢膨らませればええんじゃないかな
そういうの自分はいらなーいって言われた時にそんなんお前の感想だろって返すのはちょっと笑っちゃうけど
すまん今日始めたんだけど浄水器の使い方がわからなくて3時間くらい悩んでる助けてくれ
これは瓶の汚染水は浄化できないの?
液体用の配管からしか汚染水は入らないので無理
汚染水用のため池を作ってボトルあけを設置して垂れ流して
そこからポンプで浄水器に流し込んでやる必要がある
戦闘要素はまあ欲しいよね、コロニーが安定すると刺激が無さ過ぎる
最高難易度にしてやってるとスーツ作るまではまあしんどいし、ちょっと無理するとすぐ詰むけど
序盤さえ乗り切っちゃえば全ての消費が2倍ってだけで普通プレイとそんなに変わらん
ただやる度に反省点が見えたり、使った事ない物使ってやり直したくなっちゃう中毒セがすごい
ADVANCED大戦略 38欠陥品
http://2chb.net/r/game/1514596257/640-644
640 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/11(土) 03:16:39.02 ID:h5J5iVcb
支那に落ちてたROM拾って試しにやってみたら
本当にゼロ戦が木目で吹いたw
641 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/11(土) 11:44:35.99 ID:dh6vut//
>>388
閲覧者51万2000人
自制ができず反日感情に任せて木目調の零戦を入れて全国の日本人を煽った結果
犯人である株式会社チキンヘッドの在日韓国人の南人彰容疑者は
ドブネズミの渾名の通り表舞台に出られない日陰者になった
642 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/12(日) 20:21:31.07 ID:k1lSvDCh
マップがごしゃごしゃして見るのも嫌になる
丁寧といえば丁寧に見えるけど
悪く言えばスピロヘーター
643 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/05/12(日) 20:50:39.54 ID:+MVtXQrS
>>642
ここはキチガイの住処だから、他のスレで書きなよ
こいつが自分で自分を隔離するために立てたスレだから。
板内にもう一つアドバンスド大戦略スレがあるから、そこで書き込むといい
ここはこのコピペ荒らしのキチガイ一匹しかいないスレッドだから書き込むのやめとけ
644 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/13(月) 01:51:29.63 ID:f28mEy5B
スピロヘーター笑ったw >>582
ええね、孵卵器の電源切って良いことを知らんかった
たくさん並べるとめちゃくちゃ電気食うからね
>>586
ボトルのままじゃダメよ
汚染水貯まりに給水ポンプ等で吸って、パイプの中に汚染水を入れた状態の物を繋いで使う 汚染水のボトル空けの所で悩む人多いな
テンプレの浄水器の所に追加した方が良さそう
サンクス!
ボトル状態じゃダメですよ!ってゲーム内で書いといてくれ!
とてもシンプルな回路とは言えないものになってしまったけど、一応>>583の改良点加えて出来た
上3つのフィルター設定は200秒、下のバッファーは5秒、動物センサーの数は0動物に設定
そして最適化の都合により加重プレートは通常時ONで踏んだ時にOFFになるように変更
しばらく眺めた感じそれなりに上手く動いてたような気がした >>584
このゲームが面白くなる要素について他ゲームを引き合いに出すことと
他ゲーで自分は飽きたから云々は別問題であることを理解できない人は
横槍を入れるだけ無駄だと思う
もちろん、この説明も通じるかどうかは貴方の問題だけどw 初期のハッチと戦ったけど、攻撃するを選ぶだけだから面白くなかったな。武具とタレット作ってインフレさせるだけのrimworldもイマイチだ。
それより掘り当てると爆発して半壊くらいする遺跡とか、デュプが強制的に増えていくイベントみたいな変化が欲しい
ようやく隕石スキャナーが安定したけど宇宙で一番最初に必要なスキャナーが一番設置難易度が高いのはやばし
でもやっぱり必要な機能が小型にまとめられた時の気持ちよさは格別だ
次はロケットスキャナー機能だけどこれ発射時はともかく着地時に隕石時間重なってたらみんなどうしてるの?被害覚悟でシェルター開けるかシェルター壊しながら着陸するかの2択しかないよね?
>>596
帰還時は状況に関わらず開けてるけど被害食らった記憶ないな
まあシェルター二個分だし常に隕石降ってるわけでもないし
そうそうピンポイントで当たるわけじゃないってことかね
発射時は自動化出来るから問題ないね ウルトラブラック労働も限界が近い
>>597
隕石混入したとしてもすぐに修理できるし開く方向が無難なのかな、それでやってみる いちおう断熱タイルのほうが2倍の耐久力があるから隕石混入の初期対策にしてる
最終的には発着所ぜんぶ鋼鉄化するけどね
発着所くらいは不完全でも先にロケット打ち上げたほうが楽しいし、宇宙行く頃には建設担当が暇してるし...
ある気体下でのみ狂乱する動物orデュプ
錬金感がもっと欲しいので、酸・アルカリ・塩方向へ(メッキ・合金・錆びたり溶けたりも可)
色々夢は膨らむが、期待はしていない していないんだ
発着所にたまる表土ブロックを壊す掘削機を表土から守りながらビームの射線確保しつつ冷やす形を模索中
工夫ロボの冷却を前にどっかで見たスクショをうろ覚えの状態で再現してみたんだけど全く熱交換がおきず
なんかこんな感じにパイプ這わして冷やしてる感じだったと思うんだけどどうすりゃええんや
真空状態だと熱交換は起きないんで
何らかの液体か気体を掛けてやる必要があるね
>>603
なるほど、そういう事だったのか
液体ぶっかけて捨てるのはもったいないしこういう時こそ塩素間欠泉さんに頑張ってもらうのがいいのかな steam turbineって出てくる水はそのまま循環可能?
漏れなければ量が減ることや増えることはない?
1か月前に買ったばかりなのにsteamで最もプレイ時間長いゲームになってしまった。
原油扱うまで到達せずに30回くらいやり直してるけどどんどんコロニー作りが洗練されて
行くのがわかる…つやつやつるつるの有能さに気づいて一気に楽になったなぁ。
>>602
それYouTubeで見たけど温度上昇したロボは真上のパイプ壊して液体落として冷やしてた
いや本来の運用ではなく将来的に改善する計画なのかもしれなかったけど >>593
これどれくらい節電してるの?
あとネズミは餌の量がやばいから宇宙に出て表土を自由に取れる環境がそろうまで飼うの難しいってきいたけど >>607みたいな感想書いた瞬間に詰まった…
この状態で、掃除機がレセプタから格納庫に石炭移す、までは問題なく動くんですが、
そこから石炭発電機に石炭を入れてくれません。優先度やら何やら色々試したんですがうんともすんとも。
似たような感じで作った餌やりやら緑藻製造機やらは上手く動いてるんですが…
どなたか原因分かりましたら教えていただけると助かります。 >>610
石炭発電機は石炭の残りが何%になったら補充するってあるからそれかな >>611
レスありがとうございます。
バッテリー充填しきい値弄ったり、石炭空っぽになるまで放置しててもやっぱり補充してくれないんですよねぇ >>612
問題なさそうに見えるけどなー
自動化装置で発電機が無効化されている間は石炭入れてくれなかったような気がするけど違うよね? たまに意地でも料理せずに餓死するデュプとか出ることもあるしままあること
とりあえずセーブ・ロード
それでもダメなら一度施設解体→再建築
ありがとうございます原因わかりました…
はじめ>>613さんで書かれているように自動化で無効化されてるからだと思い、
自動化ワイヤー切って確認しても供給されなかったことが泥沼化の原因でした…
繋がっている全てのバッテリーが他の発電機の頑張りでMAX充電だった為、石炭補給が
されなかったみたいです。石炭発電機自体は動き続けていたのでMAX充電ということに頭が回りませんでした。
うーん分かってしまえば阿保らしい確認不足、ご迷惑おかけしました。 汚染酸素間欠泉見て思ったんだが、スーツの中に腐敗病菌の酸素入れるとスーツ着て腐敗病菌になるの?
未だに食中毒菌だらけの水とパイプを通って感染したらしい腐敗病入りの水を
どうしたらいいかわからず途方に暮れてる
アトモスーツ作ったけど検問所で着るんだけどすぐに戻って脱ぐから意味不明
一方通行のドアにして二度と脱がさなければいいのかな
ここで話してる内容高度すぎて数学を諦めた高校2年を思い出すな
ようやっとヘドロ処理し始めたとこだけど既に15時間プレイしてる事実に震える
>>617
食中毒菌だらけの水は電解して空気にすればいいし
腐敗病菌だらけの水は食料に使っても大丈夫だべ
アトモスーツすぐ脱ぐってのはよく分かんないから、ただの愚痴じゃなくて解決策を求めてるならスクショ貼った方がいい >>617
一番楽なのは塩素で満たした部屋に液体貯蔵庫作って、その中に菌が混じった水を格納すれば1日たたずに除菌される
ただし再利用する場合は時間センサーと液体遮断機使って液体貯蔵庫の中にとどまる時間作らないといけないけど
あるいは食中毒菌は50度以上から、腐肺病菌は20度以下から緩やかに減っていくので液体の温度を変えるとか 液体貯蔵庫の使い方が判らなかったけど遮断すればよかったのか・・・
>>602
逆さまに設置したロボってボード全貼りでもしない限り冷却できなくない?
ロボがある空間に気体も液体も留まらせられない 18人3284サイクル全惑星探査完了して食料水酸素原油増加傾向で青人参周回するだけになったから実質クリア、他のコロニー運営ゲーでデータ増え過ぎてロード不可を経験してるからいつロードできなくなるのか不安だったが無事にここまで耐えたの凄い
今回のプレイでソーラー発電が凄い優秀で導入すれば電力系の負担かなり楽になると学んだ
あとロケット周りは発着の度に排熱で色々と溶けるから鋼鉄製にする事、知らん間に自動化ワイヤーとか電線焼き切れてソーラー発電施設半壊を三回くらい経験した
次プレイする時はロケットの排熱を上手く何かに利用できるコロニー作りたい
アプデ楽しみだ
デバッグの即時建築モードじゃない施設の建築後(固定)温度ってわかる人おらんかね?
デバッグは大体20℃だけど通常建築は45℃?ぐらい(断熱タイルとか)で建築されている気がする
※厳密には測定不可だから気がするレベル
施設により設定温度が違うのかもしれんけど
仮に40〜45℃が設定温度になっているのなら
序盤はベースを建築orリビルドするたびに実質蓄積熱が上昇するようになるのかも新米
>>616
アトモスーツに菌入り酸素を詰めると菌は無くなるはず
>>624
基本的には素材の温度が反映されるけど
熱すぎる or 冷たすぎる素材だと最大〜最小温度内に丸められると思う >>609
きちんと計ったわけじゃないし孵卵器にたどり着くまでの距離にもよるだろうけど、うまくいけば9割以上の電力をカットできると思う
結局本当に電力が必要なのって、子守歌が切れてから牧夫が次の子守歌を付けにくるまでの間だけだからね
孵卵器は牧夫を呼びだすためだけに電力を消費していると言っても過言ではない
ネズミについては、普通に考えると宇宙の表土を沢山食わせて飼育するものだけど、
宇宙に出る前でも、製造ポッドから出てきたネズミとかを餌なしで撫で続ける飼い方でも割といい
大人のネズミは約6日で卵を産み、そのあと数日で飢餓状態となりやがて餓死する
卵を孵卵器でブーストすると最短4日で孵化するので、卵4日+幼体5日+成体6日=15日で世代交代することになる
撫でる&孵化器を使うことで、ネズミ1匹から約15日ごとに10kgの肉が手に入るという計算になる(実際には多少のロスなどがあるから15日より少しかかると思うけど)
また、ネズミの個体数を増やすのも大量の餌がないと出来ない、というわけでもない
撫でて6日で卵を産んだ後、飢餓状態になってから死ぬまでの10日以内に少しだけ餌を与えると死までの10日カウントがリセットされるので
これを定期的に行えば寿命までずっと延命出来る
飢餓状態でも2%の繁殖力なので、50日後にはもう一つの卵を産む
このようにすれば時間はかかるけどほんの少しの餌だけでネズミ1匹を2匹に増やすことができるっちゃできる >>619
ありがとう
アトモスーツの検問所の仕様はわかるんだけど
←□ とおくと当然左にいけばスーツを着るし、スーツを着たあと
右に戻れば検問所で脱ぐわけで
つまり潜水服とか宇宙服とかみたいに、そのエリアに入る直前に
いちいち検問所とロッカーを置くのかな、と思ってます >>620
ありがとうこざいます
手汲みポンプで瓶につめて塩素エリアにもっていって
床にぶちまけて20サイクルぐらい待ってました
連投すみません
このゲーム一度失敗するとやりなおした方が早いですね
サイクル50でヘドロからの腐敗菌拡散を止められなかったら
サイクル200まで地道に漂白剤で殺菌処理かかりました 通過する時に着脱するのが検問所の役割なんだが
検問所設置せずに空のスーツをデュプに割り当てればずっと着てくれるけど
ドックに置かないと酸素は補充されないから手動でドックに戻さないといけないしかえって面倒なだけ
色々MODが出てきてるけど、
入れたら便利そうだなと思う反面、不便なところをどうにかやりくりするのが
このゲームのキモだとも思うのでもにょる
>>627
拠点の出入り口や寝室の前に置く人もいるよ Bigger Camera Zoom Outだけは無いと生きていけない体になってしまった。
宇宙が「もつれ」で出来ているなら、
配管がもつれたって良いじゃない!!(意味不明)
これはもしかして
病原菌は流し台で流してるし士気+3を捨てればシャワーレスでいいのか・・・
シャワー無くても困らなかったけど
使ってみたら今のシャワー早く終わってくれるし
簡単に作れるからモラルのために作ってる
キノコ栽培中にヘドロバイオーム開拓するとき神経使う
優先度やドアの通行制限でなんとか菌付きヘドロを直接畑に持ち込ませないようにしているけどたまに設定漏れする
シンプルにならないものかなぁ
youtubeの原油溜まり→原油→酸性ガス→液化天然ガス→汚染水→水→天然ガス発電機冷却による蒸気タービン→原油溜まりのループやばいなー17万j発電機は凄い
出てくる二酸化炭素も原油に出来るし
(設備規模でかすぎて実プレイ作成まず無理だが)
>>636
別に腐敗菌は食べても問題ないんじゃなかったっけ? >>639
菌つき食料はゲロまずリアクションされるから食事の時間が長引く。
あと無菌ヘドロに一定量菌が混ざると菌ヘドロに化けるから怖い。
そうでなくても栽培場が菌だらけなのは気分悪い。 キノコは上位食料に移るまでの一時的なカロリー源としか見てなかったんで
そこまで気を使ったことないな
キノコ入りの最上位メニューとか追加されたらいいんだが
>>636
ドア設定煩雑になるなら動線自体がっつり変える試行も有りかと
どこから来ても一方向にしか出入り口が無く、しかも目的達成施設を必ず経由しないといけない形
今回は、ヘドロ無菌化なので、鉱石洗浄機 渋滞素通りも考慮すると複数台部屋を隣接で
作業中断等で悪くなる空気対策の為、お掃除ロボットや液中保管庫等も添えれば
その拘りは達成できるんじゃないだろうか? >>638
結構有名な人かとおもってた >>626
15サイクルごとに肉10kgということは未調理でも16000kcalだから
ねずみ1匹でデュプ1人分以上の食料が賄えるということになるのか……すごいな
世話係1人で20匹くらい世話すればそれだけで20人分以上の食料が無から湧き出ると
魚放置で無限肉もいいけど数がいるからゲーム負荷が高そうだしねずみのほうが安定か 過去スレで飼料がどれほど必要になるか、まで検証してた人いたなぁ。
話聞いて2匹体制でも維持は無理だなって思った。
そうなのか?
餌なしで撫でるだけなら維持は簡単だと思うが
序盤のネズミ屠殺いいよね、卵産んだの確認したら手動で屠殺してたけど結構めんどかった
今思えば1部屋1匹で管理して動物センサーを2にセットすれば水で自動屠殺も簡単にできそうだよね
水没で死ぬのであればだけど
>>639
問題ないないっちゃ問題ないないんですけどね
やっぱり菌まみれはイヤだなっていう潔癖と、運搬中に路上に落っことされる問題があるのでやらせないようにしてる >>642
そういう意味では一番シンプルなのは鉱石洗浄機を置くことですね…
スペースとるし設置はともかく撤去がクソ面倒で忌避してしまう
もう一度鉱石洗浄機さんと真面目に向き合ってみますか >>644
その認識で合ってる
孵卵器の節電テストをかねて、実際に複製人間一人はネズミが何匹いれば食料に困らないのか?ってのを、
一昨日くらいにサンドボックスで作って一晩放置して試してたけど、複製人間一人とねずみ一匹だけで無事に食いつなげてた
PC負荷はまあスペックによるから魚じゃ数が多くてきついと思ったらねずみにすればいいのかと
>>645
恐らくそれ書いてたのも自分だけど、あのときも最終的には餌無しで撫で続ける運用がいいんじゃねっていう結論で終わっていた記憶
多分二匹でもきついってのは、個体数を維持するネズミの数ではなく、数を増やすために餌を食わせる繁殖用のネズミが二匹でもきついっていう話だったと思う
それに加えて、当時の隕石の表土量は今より遥かに少なかったというのもあるので、今の表土量であれば増やすために餌を食わせるネズミの数ももう少し多く飼える、と思う
ちなみに当時は孵卵器が節電可能だと思ってなくて自然孵化を前提にしていたので、
一日あたり得られる肉量の計算は、今の「複製人間一人につきネズミ一匹で食っていける」という結果より劣っていたはず 遮断機とかの自動化10W機器って見てると実は消費無し?
ということは酸素電解セットに給水ポンプまで加えて独立回路で動かせちゃうのかー
どんどん小型化されてゆく
パイプの遮断器は消費0Wだけど新しく追加された自動化コンベアの遮断器は10W消費電力がきっちりある謎
あと自動化ディスペンサーは消費電力60w表記されてるけどこれも実際は0W
ゾンビ胞子を治療するための診療所も480W表記だけど実際は0W
流石に最後の診療所が0Wなのはすぐ修正されると思うが
>>652
入り混じってるってことはシンプルに設定してないだけかな?
そのうち消費するようになりそうね
でも計算してみたら10w使うようになっても電解セットは動くようで安心した >>653
わからない
多分設定してないだけだと思うんだけど、それかなり前からずっとなんだよね
(うろ覚えだけどロケットが来るより前からそうだった気がする)
しかもバグ報告も自分が気付くよりもずっと前からされてたみたいだけど
一向に変化ないからもはや仕様なのかと疑うレベル シャインバグ発電所に卵どんどん追加していってるのに
発電量が頭打ちになっててどうして?ってよく見たら
シャインバグに窮屈ステータス付いてた
多分50サイクルぐらい無駄に世話してたわ氏にたい…
アクセス制限にドア使う時
区切らないように1マス穴あけ忘れるとこうなるんだな
初めてロケット飛ばしに着手してるけど、宇宙研究がかなり長いから
・蒸気でいいから適当にロケットを飛ばして研究材料を取ってくる
・水素とか便利なエンジンまで辛抱強く待つ
のどっちにしようか困った。大佐支持をくれ
天然ガス間欠泉すごい少ないシード引いたから中盤は石炭で行こうと思ってるんだが、ハッチの餌って何がいいんだ?今は余ってる食料あげてるんだけど
次のアプデで新規バイオーム追加してあとはバク修正やバランス調整でしょ
そこからはDLCじゃないかな
ドンスタ見る限り人気あれば拡張DLCは長く続けそう
あっちはまだ定期的に出てるし
ドンスタは未だにアプデ来てるから息が長い
キャラでプレイが大きく変わるのとマルチ出来るのも大きいけど
>>657
そもそもデータバンクがなきゃ上位エンジン研究できなかった気がする
石油エンジンはスキップしたければスキップできるけど蒸気は無理じゃない?
仮にいきなり水素エンジン作れるとしても宇宙素材なしで液体水素作成は死ねると思うぞ
(ていうか宇宙素材なしで液体水素ってどうやって作るん?w) ハッチにあげるのは岩石系にしてる
常にあまりまくってるからな
>>663
よく考えなくても上位作れないなw コツコツ蒸気ためて飛びます...
液体水素も作ったことなかったから漠然と考えてたけど、クーラー系使ったらその周辺機器宇宙素材持ってないとぶっ壊れそうだな
もうちょっと考えてから書き込みます_(:3 」∠)_ はじめて本格的に畜産始めて、ドレッコを96マスの部屋で飼ってるんだけど、いつも不機嫌がついてて、頭数が8頭に満たなくても窮屈がついてるんだけども、この辺の条件てどうなってるんでしょうか?
確かに宇宙素材無し(超冷却液無し)で液体水素は作れない気がする
微量なら気体クーラーで冷却してパイプの破損漏れで液体水素は出てくるけど
それかき集めるのは無理あるな
>>666
卵が同じ部屋にあるとそれも含めて決まった頭数を越えると窮屈。ドレッコも8頭でいいのかな
不機嫌は窮屈で怒ってるか、エサ食べ損ねたり手入れ少ないとかその辺かな >>655
バグ発電ってどんな感じでやってるの?
ドア使って封鎖せずに逃がさないようにするなんてできたんか
ごちゃごちゃで見づらいけどうちの蛍発電所。
虫の固定は寄せ餌が主軸。
増やしたい時は寄せ餌切って隣の部屋で撫でる。 >>671
参考になるわ、ありがとう
それにしても焼成釜はこんなに並べるものなのか
バッテリーはどれくらい並べるのがいいんだろうか?
スマートバッテリーなら流出電力も少ないみたいだし
水素や天然ガスの電気を大量のバッテリーに貯めておけないかなと
人力発電の電気は作業効率的に向かないんだろうね >>673
自分の考えでは大量のバッテリーにってのは極論太陽光発電にしか使わない
なんであれ自然放電するし熱も発するので使わないに越したことはない
電力を貯めるのではなく燃料を貯めておくのが原則で、唯一貯めておけないのが太陽光 >>673
人力とソーラー(蛍)発電はバッテリー以外貯めようがないんで並べるけど、
燃料消費系は燃料そのものを貯めこんだ方がやりやすいと思う。
発電所の数ふやせば変換効率が追い付かないって事はまずないので。
気体系はタンクに貯めるのが楽だけど、スペースに対する貯蔵量が不満なら大部屋に高圧排気口で押し込めばもう少し詰め込める。自動ドアとか使えばもっと圧縮できるけど自分はそこまではやらないかな。 隕石中にロケット帰還が重なるとシェルター閉まってるからロケットスキャンできずに全破壊されながらロケットが帰ってくる・・・
これはロケット探索中のドックはオールシェルター化して開放しておくのが最終的な形になるんだろうか
>>674
>>675
確かに燃料を貯めておくほうがよいよね・・・
ソーラー発電をやってみたいので、シャインバグを集めるところから挑戦してみます >>676
ロケット格納庫のシェルターはロケット優先で組んでるから隕石中に帰ってくると何発か隕石食らう 発電量をブーストできる施設って意外と効果あるね
なんとなく精錬金属が勿体無いな思って全く使って無かったわ
割と長めの調整作業中の発電停止が気になって一度使ってから懐疑的
天然ガスのもちが違うから金属火山見つけたら必ず使ってるわ
>>647
ネズミは水没死するみたいだけど壁上って逃げるしむずかしくね?
浮島で逃げられなくした状態からドアで水位上げて浮島ごと沈めるとかすればできるだろうけど結構大掛かりで作るの大変そう 初心者でスマン
塩素の処理方法&使い道&対策がどこ見てもわからん
塩素地帯奥深くに行くにはどうすればいい?
別に害はないから対策はいらないよ
塩素は殺菌効果があるから食料や格納庫、液体格納庫を塩素地帯に置けば減菌される
他はバームリリー育てたり、鉱石洗浄機の燃料にする
特に何もしてないんだけど増えてる? > http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
> ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
>
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
>
> ------------------------------------------------------------------------------
> 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
> ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
>
>
コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある
しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの
389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG
南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは
被害届けを出したくても「事実」だから出せず
前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか
黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ 野生動物は一生に一度しか産卵しないから増えることはないよ
ただし、「親が死ぬ前に子供が成体になる」事はあるから
一時的に成体の数が二倍になってるように『見える』ことはある
動物は完全放置で頭数維持
ナデナデか餌やりどちらかしてれば増える
であってる?
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
http://2chb.net/r/game/1537808002/331
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という >>683
あの後作ってみたのはこんな感じ
1匹に対して5x4ぐらいの水貯めなきゃいけないのは数用意するとなるとたしかに大掛かりかも 俺も初心者なんだけど1回目のヘドロゾーン行くときってスーツ作れないと思うんだけどどうやって感染防げばいいの?
二次感染しなければ特に問題ない
速攻で行くならウォーターロックで隔離してヘドロ地帯に1人寝泊まりさせる
その間にバームリリー調達して薬と医者を保険に用意
大体感染するのって近くに酸素がなく汚染酸素しかない時で酸素で満たしてたらヘドロだらけでも大丈夫
感染は防げない前提で行動してる
なので病気を治せる準備が出来るまで掘らない
病原菌レイヤーで菌がいないところを掘る
あと、新しい空間に開ける前に空気中に菌がいないことを確認する
なるべくヘドロを掘らないルートを選ぶ
ヘドロを崩すと菌が撒き散らされる
あとパフが落としたヘドロね
あと脱臭剤の研究終わってから行く
汚染酸素が酸素に変われば空気中の菌は減少する
>>693
開幕最速牧夫からのドレッコ刈り取りで繊維を作れば、腐敗病リスクゼロでスーツ作れるんでおすすめ
>>692
これなんだけど実戦を想定してチートなしで水貯めてみたけど水は足りてるのにこんな感じで隙間が空いてなかなかうまくいかなかったわ
何故かたまに成功してきちんと機能し続ける事もあったけど狙って再現できない
対策わかる人おったら改良頼みます >>699
ねずみ(というか動物全般)は空気式ドアを通れないので、天井を金属タイルではなく空気式ドアにすればいいよ
水位を上げたとき空気式ドアが軽く水で埋まるくらいの水量に調整すればOK
それとは別だけと、汎用的に使えそうな水屠殺部屋を考えた
動物を複製人間が屠殺部屋に直接放り込む形だから、ちょっと運用方法は違うけど、
一つ作っておけば自動間引きを活用することでパクー系とスリックスター系以外のすべての動物を汎用的に殺することが可能
なおモーブは死んだ瞬間に汚染酸素出して液体の層が壊れるのでNG、どのみちモーブは解放ポイントで連れてこれないから関係ないけど
あと液体が少量だから作るのが楽なのも利点 >>697
無菌なら発病しないよ。
1桁の菌で発病したのは見たことある。。 >ねずみ(というか動物全般)は空気式ドアを通れない
ごめんこれはちょっと語弊があるな
意図的にオープンにしていない空気式ドアを通れない、が正しい
自動化信号や手動によりオープンにしたドアは通れる
自動開閉にしてて複製人間が通ることで一時的に開いたドアは通れない
なおこれは空気式ドアの話で、
機械式エアロックは素材によっては閉じてても普通にネズミは潜って通り抜ける
>>693
今の病気は致死無いし、ある程度すると治ってしまうので、最初は感染覚悟で行く。
と、言っても手動ドアは付けて居住区は無菌にする。
後から脱臭剤置く。
よく通る通路なら酸素送ってる。
医療設備は使って無い。 ホリネズミ怖くてほとんどゲートから出したことねーわ
>>700
うおおおおこれが天才の発想か、ありがとう!
隙間が消えて綺麗に水没してくれるようになった、餓死待ちネズミ自動屠殺器これにて完成
ホリネズミ飼おうとしたことあるけど金属タイルで部屋作ってもドアのところから脱走するから
「どうしたらええんや…せや、中空に金属タイル置いたろ!」
みたいな苦労してたけど、実は空気式ドアで良かったんか…知らんかったわ
…でも空気式ドアでも脱走してた気がするんだけどパッチで変わった?気のせい?
>>693
いろいろ例が挙がってるけど正攻法?としては
菌と素材レイヤーをにらめっこして腐肺病菌があるヘドロを掘らないで
金アマルガムやリード繊維が取れる場所がほぼ必ずあるはずなので
そこから素材を採ったあとタイルで地域隔離するってのもある
隔離するときは菌付きヘドロの上下左右に隣接してタイル建築すると
菌が滲み出してくるからそこだけは注意
菌が無い汚染酸素はほっておけばデュプリカントが吸って変換される みんなありがとう
色々方法はあるのね…リスクを極限まで減らしたいからとにかく菌避けしてスーツ目指そうと思う
保菌ヘドロへの隣接ブロックが侵食されるっての初めて知ったからガチ気をつけんと…
>>706
空気式はどうかは試してないから分からないけど、鋼鉄製の機械式ドアなら脱走されない
それで30、20詰め込んでる飼育部屋二つから今まで脱走はない 自動設定のドアから家畜が脱走しなくなったのはこの前のアプデからだったはず
水の中に肺腐病菌繁殖しちゃう原因って何が考えられる?
たまーーーに気がつくと汚染水が緑になってたりする
モーブが死んだ時にちょこっと腐肺病菌が出る
水源の近くで適当に倒したら水が汚染されたことがある
あいつは塩素の中で倒さないとダメだわ
>>700
なるほどすげーなこれ浮遊生物まで殺せるのか
トサツ系はドアの落下ができなくなって難しくなったと思ってたのに、こんな方法があったとは
ところでスリックスターって溺死しなかったっけ?
水の中で死んでたような >>713
少なくとも自分が試した限りでは溺死しなかったな
水の中で死んだってことから察するに、サンドボックスで環境作って試した感じかな
であればあくまで予想だけど、溺死ではなく凍死だった可能性がある
サンドボックスで水作るとデフォルトでスリックスターの生存可能温より低い温度になるから 高優先度ヘドロ専用格納庫と蒸留器を脱臭機でサンドイッチ
ヘドロマスは建造物に隣接させないで一マス空間を開ける(一マス開けないと病原菌がダイレクトにタイル感染して消毒祭りになる)
汚染酸素溜まりは開く前に脱臭を2個設置
露出しているヘドロは掘る
この4つを徹底すれば突入直後は一瞬病気になることもあるけどすぐに治って長引くことはないね
とにかく汚染酸素を残さないように脱臭設置を徹底すればヘドロは全く怖くない
>>714
確かにその通りだったかも
改めてやってみたけど温めた水なら入れても踊ってるだけで死ぬ気配ないわ あーあ・・間近なのに情報が出てこないなとは思っていたけれど
最終アップデート、作ってみたら思ってたのと違うから調整するみたいね
まあリリース時にバランス崩壊してるよりマシにしたいって理由ならしゃーない、バイオーム3つも増やしたら変にもなろう
ゆっくりやってくれればOKOK
やることなくなって飽きるゲームじゃないし
頑張ってるって言ってるんだからヨシ!
Mount&Blade2は去年出るんじゃなかったのか!
結局ネズミは増やすのにエサがいるのかいらないのか...
>>628の最後を読む限り、ちょっとだけエサやりながら撫でてれば2倍に増えるってことであってるの?
ちょっとだけ餌やるとは一体 Mount&Blade2はアーリーでいいからはやく出してくれや・・・
花粉とかのQoL3部分が翻訳されてないんだけれどバグ?
どうやったら翻訳反映される?
>>726
餓死する前に餌やれば10サイクル延命できるから、何かしらの仕組みで9サイクル毎くらいに餌やれば餌代が格安ですむって話やろ
一回にやる量は知らんけど >>728
翻訳を英語に戻す
Steamランチャーを閉じる
Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\appworkshop_457140.acf
Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\457140
マイドキュメント\Klei\OxygenNotIncluded\mods を削除
Steam起動 うちも日本語訳更新されないから、>>730の通りに消してみたけど、まだ中途半端な日本語訳が残ってる
どこかにまだデータ残ってるのか? >>731
ちゃんとSteamを完全に終了してからファイル消せばリセット状態に戻るはず 魚って極端な話1マスの水槽に
100匹入れた状態でも数を維持し続けれるのかな?
>>729
あーなるほどね完全に理解したわ(理解してない)
一定サイクル毎に餌やるっていう指定が難しそう
あと今更だけどアンカまちがってた 1日は600秒だから200秒遅延3セットで1日になるよ
10日でも30個で現実的な数
もっとコンパクトな回路ができるかは知らないが
> http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
> ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
>
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
>
> ------------------------------------------------------------------------------
> 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
> ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
>
>
コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある
しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの
389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG
南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは
被害届けを出したくても「事実」だから出せず
前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか
黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ 精錬する時って設備ポン置きで熱対策なしだと破滅一直線?
熱対策ってのがどの辺まで含むのかによるけど、使い終わった液体を熱無関係の設備に吸い込むだけで
だいたい平気だよ
そういう廃棄とかも含めて放置してる場合、破滅するよりたぶん液体が先に蒸発温度の限界迎えて設備が使えん可能性高い
>>739
コロニーのど真ん中でやったら温暖化で壊滅不可避
畑から離れた端っこの方でやればある程度大丈夫、
断熱タイルで遮断すればもっと良い 居住区外に設備置いて特に熱対策っぽい熱対策してないけど問題ない
オーバーヒートしそうなら設備の足元に水没しない程度に軽い水撒き
精錬用の汚染水が90度近くになったら浄水器にGO
石油とかで冷却すると
200度の石油を210度にして何故か機材が50度ぐらいまで冷却できるというクーラー内蔵としか思えない精錬機のおかげで
スチームタービン可動させながら精錬すればするほど電気が黒字になる
>>738
アドバイス求むなのかただの施設紹介なのかわからんけど
勝手にアドバイス求むだと解釈して
自由に使えるウォートが7本もあるなら
電解からの酸素はそのまま拠点に放出して
封水+真空部屋からの水素ウォートの冷却機構作って拠点全体を冷却するのがいいと思う
もう現在プレイしてない古いセーブデータからだけどこんな感じ
急激な温度変更はよくない&常温液体は凍りやすいって理由もあって
冷却材は水素&ブリッジループを使用
ブリッジループがインチキくさいって思った場合は
気体タンクループを使うか(それもインチキくさいなら)部屋内ポンプ設置で
配管や冷却部屋の配置を工夫すれば
食料庫を低温で保つ事もできるので塩素に頼らない腐肺病菌や食中毒菌の滅菌も可能 バージョンアップ前に一度宇宙まで行こうと決めてはじめて2週間。150サイクル位でもっとスマートに開発できたんじゃないかと同じマップを1からやり直して結局進まない。。
>>726
結論から言えば数を増やすためには餌がいる
ただし>>626に書いたように、節約すれば少量でネズミ1匹から2個の卵を得ることが出来る
計算してみたところ、限界まで節約した場合、2個の卵を得るのに必要な餌は恐らく最低6kg(土か表土か鉄鉱石のいずれか)
(飢餓状態の10カウントをリセットするために与える「ちょっとだけやる餌の量」とは2kgであり、これを死ぬ直前に与えるのを3回繰り返せば2個目の卵を産ませられる計算)
あくまで理論値だから実際にはもっと必要だろうけど、仮に理論値通りで運用できた場合ネズミの一生は以下の通り
生まれてから11日目に最初の卵を産み、13日目に飢餓状態となり、9日毎に餌2kg与えるのを3回繰り返したら、48日目に2個目の卵を産んで50日目で餓死する
牧夫は生まれてから13日目に飢餓状態になるまでは餌無しでネズミを撫で続ける
13日目からの飢餓状態になってからは9サイクル毎に2kgの餌だけ与えて撫でない(撫でてもいいけど常時飢餓状態で不機嫌なままなので全く意味がない)
計算の詳細説明は面倒くさいので計算に必要そうな情報だけ列挙する
・生まれた瞬間のネズミの初期保有カロリーは43200kcal
・幼体の消費カロリーは480kcal/サイクル
・幼体から成体になるまでは5日
・成体の消費カロリーは、幸福なら4800kcal/サイクル、不機嫌なら960kcal/サイクル
・成体の繁殖率増加は、幸福なら16.6%/サイクル、不機嫌なら1.6%/サイクル ← ゲーム上では丸められて17%と2%の表記になってるけど実際はそれより低い
・保有カロリー0で飢餓状態となり10サイクル以内に餌を食べないと死ぬが、餌を食べれば10サイクルカウントはリセットされる(与える餌を2kgとしてるのは、1kgだとたまに飢餓状態のカウントリセットが起こらないことがあったから) >>726
で、いろいろと書いたけど、
>ちょっとだけエサやりながら撫でてれば2倍に増えるってことであってるの?
結局のところこれはあってると言える
理論値ギリギリの運用はまず不可能なので、実際には上記のようにちょっと(2kg)だけ餌をやりながら撫でるくらいのざっくり運用が楽でいいと思う 右下入り口にしてco2逃がしつつきのこ農場にするパターンが気に入りすぎて左側全然開拓したくならない
マップ開拓が半分ちょっとぐらい進んだところなんだけどセーブに10秒、ロードに1分ぐらいかかってゲーム中も早送りだと結構な重さになってるんだけどハイスぺの人ってもっと快適に遊べてる?
高速系M2SSDにしたらロードもうちょっと早くできるかなぁ
ロード一分は宇宙とマグマまで到達してもないな
昔のレスか英語forumのほうでルートが何パターンもあると重くなるって聞いてからどこに行くにも一本道になるようにしてる
パクーって食中毒菌の水の中だと不機嫌になるとかあるかな
産卵用パクーを常に1匹飼育する仕組み作ってたらデュプ閉じ込められてプールの上で漏らしおった
除菌めんどくさい
居住区を箱型にして左右出口にするとスーツ置き場やら外からの処理設備がもうワンセット必要になってモヤモヤするんだけどみんなどうしてるの?
>>752
うちはあちらこちらにその都度スーツドック作ってる
寒冷の入り口、ヘドロの入り口、原油の入り口
石油精製部屋やキノコ農場なんかも入り口にドック 除染区画は食堂寝室などの最低限に絞って出入り口を一箇所だけにする
あるいは上下に2つ作って左右はかべまで掘ってしまう
施設の振り分けで左右に分けたほうがスーツの酸素供給が間に合って助かるな
液体水素の安定した作り方がわかってない
宇宙冷却材を手に入れてクーラーの森に通しながらそいつで水素に循環させて地道に冷やすのか?
>>746-747
はえー正直細かい話は理解しきれてないけど、とりあえず餌2kgずつやって撫でてれば2匹に増えるってことかサンクス
2kg程度なら10サイクル毎とかギリギリに節約しなくても大した量じゃないから餌箱の容量制限で対応しとけばいいかな >>757
水素エンジン動画
蒸気発電の仕様変わる前の奴だから今はちょっと構成変わるけど考え方は一緒。 >>758
餌箱の容量制限しても食べるたびに追加されるだけど思うが コンベアフィルター欲しいなー
MODにはあるんだけど、正式導入してくれんかなぁ
>>758
>>760の言う通りで、容量制限だけだときついので、餌の補充と給餌のタイミングを制御する必要がある
過去スレになるけど、以前考えた仕組みはこれ
http://2chb.net/r/game/1539902028/727
ドアと給餌機の組み合わせで、餌を補充してる間はネズミが近寄れず、食わせたいタイミングでだけ接近を許す、みたいな仕組みを作ってたけど、
ゲーム仕様が変わってドアが開いても動物が落ちなくなったのでこの仕組みは今は通用しなくなってる
代わりに今は自動化ディスペンサーがあるからそっちで2kgの容量制限するのがおすすめ
ディスペンサーを2段にして交互に配置してるのは、一列にずらっと並べて使うと何故か一部でドロップアイテムがくっついて統合される現象が発生するため(多くのネズミの飢餓状態をリセットするのが目的なので、餌は2kgの小粒で存在してもらわないと意味がない)
部屋入口のドアを制御してる理由は、落として食わせる都合上、外の複製人間がドロップアイテムを拾おうと反応する可能性があるのでそれを防ぐため
画像では時刻センサーによってアイテムドロップ後に3%(約18秒)だけ入口がロックされるので、ネズミはこの間にドロップアイテムを食べる(18秒はネズミがアイテムの優先権を獲得するのに十分な猶予だと思われる、むしろもっと短くてもいい気がする)
これはあくまで分かりやすく1日1回餌を与えるパターンだけど、回路を組めば間隔調整は自由に可能 >>759
ちょっと遅れてスマンかったがどうもありがとう。動画参考に作ってみるよ 水素冷却の青ニンジン1本でスマートバッテリー24個の発熱を打ち消せるのか
加減が分からなかったソーラー用バッテリーを大増量できそう
自動ディスペンサーを回路制御からめて活用してる例初めて見たかも
液体遮断機と液体用温度センサーを使って20度以下になったら水が通るようにするにはどのように組んだらいいのでしょうか
遮断機とセンサーを自動化ワイヤーで繋いで、センサーを20度以下、入力側(白)に繋がっているパイプの中の水の温度は15度ですが止まっています
スクショの上げかたがわからなくて文章だけですみません
→→→
パパパセパ遮パパ
これで作って後はセンサーと遮断機をワイヤーでつないで設定すればいけるんじゃね?
後、設定時温度を超えたらオンと温度以下ならオンとを間違えるときあるからそれに注意な
電気通すのも忘れないようにな…(経験談
>>762の部屋をちょっと修正
自動化ディスペンサーを2段式にするのは構造上欠陥があることに今さっき気付いた
この構造の部屋でねずみが天井から産卵すると、空中に浮いている1マスの床の上に卵が乗ってしまう危険性がある
卵を逐一回収する運用ならセーフだが、放置して自然孵化させる運用だと浮いた1マスの床の上で卵が孵化してしまい出てきたネズミが下りられなくなる
取り残されたネズミは撫でることができないので2個の卵を生成できない(床の下に逆さまになったときギリギリ餌を食べられそうなので1個はなんとか産めるかも)
というわけで、2段式ディスペンサーはやめて一列にずらっと並べ、奇数番目と偶数番目を1秒の時間差で落とすという方法に修正
余計な自動化ゲートとワイヤーが増えてしまったが部屋の面積は少しコンパクトになった
追加したフィルターの設定時間は1秒
なぜ2段式や時間差にしないとアイテムがくっつくのか、はっきりとした理由は分からないけど、
多分ディスペンサーから出力した際にアイテムが横に1マスずれてから落ちることに起因してるんじゃないかと思う
横にズレたときにこれからズレる処理を行う予定だった横のアイテムへ先にくっついてしまう、みたいなことが内部で起きてるのではないかと予想
知らんけど 初めて300サイクルいけたんだけど、全然気にしてなかったらウチの寝室45度くらいになってた・・・
よく寝れるわコイツら・・・
>>767
>>767
センサーは遮断機の入力側のパイプに設置しておかなきゃいけなかったんですね
出力側のパイプに設置してしまっていました
言われてみると納得ですね…
電線は繋がっているので動くようになりました!
ありがとうございます >>770
いかに俺たちが普段厳しい温度条件で過ごしてるかがわかるよな プロ()のスクショ見るとホントビビる
永久機関コロニーの宇宙とかマジかってなったわ
俺はいつも4×16、4×24の部屋に同じサイズの部屋を重ねて弁当箱みたいなコロニーになっちゃうからごちゃごちゃしつつ機能性のあるコロニー見ると羨ましく思う
アトモスーツからジェットスーツに着替えると帰りアトモスーツ放置されるんだけどお手軽に解決する方法ない?
拠点から別の専用入り口と直結専用チューブ作るかジェットスーツ手前にアトモドッグ作れば解決するんだろうけどめんどくさい
病原菌絶対に許さないマン
表土絶対に崩すマン
ガレキ絶対に片付けるマン
あなたはどのタイプ?
このゲーム,畜産で元取ろうとすると2~30匹では足りない?
ハッチやスリックスター増やしてみたけれど,消費には全然たりそうにないので教ええてょしい
>>781
>>7の便利サイトにFood Calculatorがあって自動計算してくれるぞ
1サイクルあたりに必要な生物(生肉)の数までは出てくるから
あとはそこから何匹飼えば(増やせば)いいか自力計算するだけ >>761
わしはフィルタよりコンベア上を流れる物体の温度センサーと病原菌センサーが欲しいでござる
フィルタも便利だろうしあればあったで使うとは思うけど 電力が足りない!うーん、原油からの天然ガス化にチャレンジしてみるかなぁ・・・
原油を普通に精製して火力発電するより天然ガス化した方が発電効率はいいんだろうか?
天然ガス化は莫大なエネルギー手に入るけど
原油を加熱しての石油化の方が簡単よ
精製装置の2倍の石油が手に入るし
何より操作いらずで常時動くのも強い
>>787
精製装置だと10kgの原油から5kgの石油と天然ガス90g
電力5800W
汚染水1942.5g
加熱で精製すると10kgがそのまま石油になり
電力10000W
汚染水3750g
天然ガス化だと原油の2/3が天然ガスになるから10kgの原油から6666gの天然ガスで
電力59259W
汚染水5000g
途中の消費電力考えても天然ガス強い 原油→酸性ガス冷却→メタン→天然ガスはいけるでしょ
昔は溶岩に直で落としてたとか聞いたけど
石油化だと原油だまり1個から3.3kW/秒しかでないからちょっと出力不足なのよね
>>790
原油から天然ガスって比率1:1じゃないっけ?
どこで目減りする? >>790
数字にするとガス化は破格の強さだね、でもさぞお難しいんでしょう
加熱石油化も約2倍で強いけど500℃ぐらいだっけ、どうすればそんなにアツアツにできるの? >>793
酸性ガス→メタン,硫黄
だから硫黄分少なくなるんだろうね
あと原油は400℃以上で石油になるらしいから
もし原油を温めて石油にするなら
素材としてニオブとかテルミウムが必要になると思う 硫黄に分離するのか・・・
ってことは硫黄の処理も含めないとあかんということかー
>>762>>769
素晴らしい参考にさせてもらうよ。
参考ついでに、餌やり周期を4日毎などに変更する場合、実際にはどういう自動化を組むことになるか聞いてもいい?
遅延回路を繋いで経過時間を稼ぐ方法はわかるんだけど、可能ならそういう相対的な経過時間ではなく、時刻センサーからの絶対的な時刻を基準にした方法があれば有難い。
理由は相対時間だと少しずつ周期がズレていく気がしてなんかモヤモヤするから。
面倒だったらスルーしてくれていいので。 >>797
タイマー設定は稼働時刻0%稼働時間1%
アクティブバッファ時間は全て10秒
フィルターゲート使ってるけど理論上はこれでズレなしで運用できるはず
ドア側に繋いでる入力時間調整したいなら一番右端のフィルタゲートだけ設定いじれば調節できる
今即席で作ったやつだからもっと賢い方法があるかも >>797
あれ、俺のだけなんかダサいな
でもちゃんと毎回タイマーのタイミングだから
要望には答えられているはず
フィルターゲートは最後のは199秒で他は200秒
最後のバッファゲートは装置を可動させたい時間 初めて石油エンジンロケット飛ばすとこまでいけたけど石油だけじゃ飛ばなくてオキシライト積むやつも必須なのね
どっかゲーム内の説明に書いてある?記述見当たらなくて試行錯誤にだいぶ時間かかっちゃったわ
石油エンジンは高温の二酸化炭素出すから宇宙空間で飛ばさないときついっぽいね
蒸気回収用に地上から飛ばすやつでやってたからえらい目にあった
あの高温二酸化炭素もうまくすれば逆に利用できたりするんかな
宇宙系手探りでやってたけど、
蒸気:研究専門
石油:蒸気ロケットで研究しないと作れない
水素:石油ロケットで超冷却材取ってこないで作れるならやってみてどうぞ
の3段階って認識であってる?
>>795
マグマの熱を利用した原油→石油精製機構は確か公式フォーラムにあったと思う
温度センサーとかエアロックとかはオーバーヒートはしないからそれなら宇宙素材要らないはず
もっとも金とかで作ると融点の問題で溶ける(NOT オーバーヒート)と思うけど
でも最近地熱発電作ってて思うんだよね、マグマの熱量って実はたいしたことねーなって…
液体クーラーとかで熱を持ってくるならテルミウム要りそう
>>802
だいたいあってるはず
石油エンジンはスキップしたければできるはず(超冷却材は蒸気エンジンでも取ってこれる…多分)
超冷却材なしで水素エンジンの燃料を生成できるかどうかについては割とマジで悩んでる
空調でパイプぶっこわしながら液体水素を得ることは理論上できるはずだけど
はたしてそれをどうやってかき集めるのか
もしくはもっと別の方法があるのか…
AETNやウォートは下限温度があるから無理そうだしなあ 浄水器がナーフされて熱破壊できなくなったから
汚染水は何かの余熱で沸騰させて煮沸消毒するのがスマートなのかな
>>797
まず最初に部屋の構造について、前はOFFのとき餌をドロップするっていう仕組みだったけど、NOT回路の向き反転してONのとき餌をドロップする仕様にした
多分このほうが、「n周期に1度餌をやる」という運用には適していると思うので〈前のままでもNOT1つ挟めばいいだけだけど〉
で、実現方法だけど、いくつか考えられるけど水圧センサーを使うカウンターが最も汎用性が高い気がする
水圧センサーだと閾値を弄ってカウント数を自由に設定できるので(一応ポンプの電力がいるけどほぼ誤差レベル)
自動化ゲートを組み合わせてカウンターを作るなら、
素直なのは必要な数だけメモリスイッチを使うメモリカウンタ(おそらく799にあるのと同種の原理)か、
4サイクルなら都合よく2ビットで作れるからバイナリカウンタでも可(おそらく798のリンク先にあるのと同種の原理)
ただいずれもカウントの設定=ゲートの設置での調整になるから、水圧センサー式ほどの汎用性はない
とはいえそもそも汎用性など不要であれば好きな方法でいいと思う(見た目的には水圧センサー式よりゲート並べたほうがかっこいい感ある)
あとこれは質問の趣旨から少しズレるけど、この部屋のネズミへの餌やりはそもそもが飢餓状態の10サイクルカウントをクリアするのが目的なんだが、
飢餓状態の10サイクルカウント自体がネズミから見た相対時間でしかないので、あまり絶対時間からズレていくことを気にする必要性はなかったりする 病気アップデートよりあとのアップデートをまとめたサイトってないかな?
ひさびさにプレイしようと思うんだが、以前との決定的な違いとかがわからない…
>>804
現行では特にナーフされたようには見えないけど 公式がそういうリリースノート出したんだけどゲームには反映されてなかったんじゃなかったか
金火山に氷雪汚染水垂らしてたら微量のガラスが出来たので、
欲をかいて直上から保管庫破壊による砂落下投入
1000℃↑の大量のガラスで水蒸気爆発(実際は40〜50kgの水蒸気充満)
俺らしい事故で失笑 ど・・・どうやってリカバリーしよう・・・
たった50kgだからほっとけばそのへんの遥に比熱が高い岩石や壁が熱吸って落ち着くでしょ
>>805 追加
水圧センサー式と全く同じ原理のカウンターを加重プレートでも実装できるな
利点は水圧センサー式より仕組みが単純(?)で液体を用意せずにすむので作るのが少し簡単
欠点は電力消費が多いのと、掃除機がアイテムちょっとずつしか吸えないバグ(今もあるバグかは知らんけど)が発生したらカウント狂うのと、
あとは外部から複製人間が拾いにこないようアクセスを遮断する必要があること
思いつくだけで欠点が多くメリットが少なすぎる気がするが・・・1つの方法として可能そうってことで
大して考えてないから考慮不足の穴がいろいろ残ってそう >>802-803
自分分類(ロケット構成目線で研究目線無視)だと実質5段階だな
技術研究はモジュール飛ばせば最低10保証なので周回重ねられる
蒸気:10000kmへの研究モジュール専門
蒸気+個体燃料スラスター:10000kmの貨物(希少資源)持ち帰りor20000kmの研究モジュール※準有限資源消費(金)
石油+オキシライト:液体酸素を作れるまでのメイン※準有限資源消費(金)
石油+液体酸素:資源採取のメイン 電解→液体水素を作る際の余った酸素の消費先
水素(+液体酸素):長距離航行の最終目標
水素オキシライトはぶっちゃけ解説する必要もないから省略
蒸気の研究モジュール発射は必須だけどそこから先は星の資源配置やらなんやらで
項目2つまでは飛ばして進められる
例:
・蒸気→蒸気+スラスター→水素+液体酸素
10000kmの星にフラーレンがある→超冷却材→液体酸素/水素生産
研究モジュール飛ばしまくって研究全部終了
・蒸気→石油+液体酸素→水素+液体酸素
研究モジュール飛ば(ry
気体水素の冷却ループ装置を作って液体酸素の生産
>>803
>超冷却材なしで水素エンジンの燃料を生成できるかどうかについて
これは予想だけで実際に確認までしてないけど
パイプ内容量が一定の値以下だとどんなに温度変化しても位相変化しない
(スレ辿ったけどどこで見たかわからなかった)ってのを利用して
バルブで流量絞って気体クーラーループ通しまくれば
冷えまくった気体排出時に個体/液体化できるかも
これだけじゃなくて絶対零度の壁破壊にも使えるかもな >>814
一定値以下で変化しないなら選択肢広がるね 797だけど、沢山の解答ありがとうです。
色々参考にして試してみます。
やっぱ知ってる人はその応用で色々と思い付いたりするんだなぁ。
サバイバル地熱発電研究中
蒸気タービンたのしい
右上の第二地熱発電がマグマの熱を大分吸ってしまいフル出力出なくなったので新規建設
地熱発電建設も3回目(鉄火山用に建てた蒸気タービン含めると4回目)ともなると多少慣れてきた
これで850x2=1700W出力だけど、タービン自身の冷却のために液体クーラーを稼働させているので
それに500Wくらい奪われて(超冷却使えれば半額の250Wくらいか)余剰電力は1200W
一応そこそこの出力なんだけどソーラーや間欠泉と違って有限資源なんだよなぁ
今回はかなり大きなマグマだまりに建設したのでそれなりに長期に動いてくれると思いたい
それにしてもうっかり液体貯蔵庫を建ててしまったけど
これに関しては冷媒温度の安定化は必要ないのでクーラー直前に温度計入れておくだけで十分だった
あと液体貯蔵庫左右反転したいぞ…Modであるみたいだけどなんで公式にないんだろ
そいや初期からマグマに隣接してるアビサライトって1500℃くらいあって
隣にダイアモンドプレート貼れば熱吸い出せるみたいね
熱容量マグマの4倍あるしちょっとはエネルギーの足しになるか? アビサライトくん比熱容量はマグマの4倍あるけど質量が1/4くらいしかないな…
ところで熱伝導性の低い素材で熱交換プレート作るとどうなるん?
サンドボックスで少し試したんだけど貼ってないときとどう違うのか良くわからない…
浄水器ってまだ熱破壊機能残ってるんだ…騙された
いつも通りにアツアツにしてからぬるま湯変換機構作ろっと
鉄火山に水はって鉄冷却してって定番のやってるんだけど突然室内の蒸気が400℃とかなって機器が壊滅しおった
水が蒸発しきったわけでもないのに何故かと探ったら、冷却効率用のダイヤボードが鉄火山の裏にまで貼ってあった
噴出物なんかより鉄火山そのものからかなりの熱量取り出せるのかこれ
素材自体の熱量が広範囲に飛散しただけです
マテリアルの金属が800℃あろうが大した問題ではないが
プーレトにより周囲の温度が100度上がる方が問題なだけ
それだと蒸発しきってないってのが説明つかなくない?
持ち運び形状の素材の伝導率と
液体状態からの伝導率が違うから
火山の液体金属から直接蒸気に交換プレートが熱すればそうなる
>>822
熱交換プレートをなんだと思ってるんだい? 液体酸素をぶっかけても水が冷やせないのと同じく
溶けた金属を水に投げ込んでも液体同士の交換は大しておこらない
まず交換交換プレートが温まる
その後個体化した金属が作った真空に水が流れ込む
プレートは周囲を熱するので一部ロック上の
蒸気の層に直接熱を出す
え?わからん
プレートが温まる→固体化した金属が作った真空に水が流れ込む→そのマスの水を中心に温まる。じゃないの?
そういうことか! よくわかったありがとう
噴出ほやほやの液体鉄をプレート経由して直接蒸気で冷やすことになってしまったのか
今は水に熱移して電解したりしてるけどタービンぽん置きでもいいな
掃除機壊さないように気をつけないとだけど
確かに分かりづらいな
1.まず交換交換プレートが温まる
2.その後個体化した金属が作った真空に水が流れ込む
3.プレートは周囲を熱するので一部ロック上の
蒸気の層に直接熱を出す
1->2->3
ではなく
1->2
1->3
それぞれ別の話なのかな
そのあたり分かってなかったせいで
石油に沈めた液体クーラーがオーバーヒートするすぐ上で水は水のママとかいう理不尽に苦しめられて倒れのコロニー
熱交換プレート難しすぎるな
熱均一化目的でダイアプレート貼るくらいしか使ったことないけど
今話題になってる液体金属と水との熱交換みたいな場合には
熱伝導率低めの素材でプレート貼る意味も出てくる…、のか?
なんか話難しくしちゃったかな
>>820ではプレートを冷却かねた水道管から室内を横断するように貼り繋げていたので
それが途中で火山の裏まで貼ってしまっていたので、噴出直後の液体鉄がプレートと熱交換→部屋中の蒸気に広がったというだけだと思います
液体の水の部分はなにもしていないです
スクショなくてごめんね 金属火山の噴出物冷却はBrothgarの真空+タイル熱伝導→発電が綺麗だなと思う
固まったアチアチの金属を持ち出す時だけは注意必要だけどそれは液冷でも同じか 食中毒菌入りの水で手洗いしたらダメだよな…?
中盤までの食中毒菌入りの水って使い勝手に割と困る
放置で滅菌待ちしても菌の現象結構遅いし。
面倒だけどトイレと酸素のみに使おう…
水洗トイレは大丈夫
手動の洗面台はわからん(試す気はない)けど補充する時に付くからダメ
流し台は大丈夫
シャワーは使用タイミングによって菌が移るけど40〜50germぐらいだから実質無視できる
(シャワー浴びた直後に植物食物に触ると1ケタgermぐらい移って残り続けるパターンはある)
序盤に発生した食中毒菌入り汚染水は金属精製の冷却水に使うか
トイレ浄水ループ完成させて余りを電解かベリーなりの水やりにして消滅させると吉
食中毒入りの汚染水は塩素部屋で除菌できます
でも食中毒入りの真水は塩素部屋で死なないので
一度トイレ等に使って食中毒入り汚染水にしてから
塩素殺菌すれば大丈夫です
塩素殺菌の方法は>>620 トイレの奥にリード植えて汚染水を直接吸わせる方法が省スペースでエコロジーだったりする
リードは1サイクル160キロもの汚染水吸うから
一日一度水洗トイレと手洗いするなら1水耕タイルで9人分ぐらいの処理能力がある
今日だけで誤情報垂れ流しすぎだろ
×液体同士は熱交換しにくい
→熱交換しにくいのは気体と液体の間
×シャワーの水から菌がうつる
→うつらない
×水は塩素消毒できない
→できる
>>838
デュプリカントにカーソルを合わせているとわかるけど、食中毒菌入りのシャワーで菌伝染るようにみえる。
数秒レベルで消えるからわかりづらいけど。 >>838
それじゃ別の原因なんか?
スクショ貼るけどこんな感じ
無菌だったシャワーを使った時だけ100germs程度食中毒菌が発生(付着)する
※死滅ステータスが付いて1秒毎に-3ぐらいされてる
シャワー付着菌が死滅前にシャワーが終わると
そのシャワー使用者に食中毒菌が移る
ただ>>835で書いたようにタイミングがあって
使用直後の菌が付いている状態で別の誰かが同じシャワーを使用すると
なぜか100germsの菌発生が起きなくて使用中に無菌になるから
食中毒菌の付着も無くなる >>838
ごめん。もう一回やったら感染ってない、、、さっきのは何だったんだろシャワーの水の中の菌の量とかなのかな
伝染らないってことでいい気がする。 詳細はわからないですけど汚染シャワーで菌付着して、ミールウッド農場が汚染されるというのは私も最近経験したけどな。
毎回ではないのは確かだけど30本位のミールウッド全部に菌が付着するというのは単回の汚染ではないと思う。菌量の問題かもしれないですね。気になるのでシャワー室の入口に洗面所つける改装をしたところですわ
>>840
シャワーの水を菌だらけにして何度かやってみたけどこっちじゃおきないな
おまかん、複合要因によるバグ、何かの勘違い、とかだろう
原因聞かれても、少なくとも再現性が確保できないから確かめようもない QoL2出た後くらいからパラド社に浮気して戻ってきたんですが、QoL3て使えないor使う意味が薄くなった機構ってありますか?
食中毒菌の発生源はトイレと汚染水間欠泉と、
あと現在はマッシュバーにも食中毒がつくようになった
無菌の土と水から食中毒入りマッシュバーが生まれる
>>838
塩素室の中に液体タンク入れて食中毒菌入りの真水入れても全く殺菌されない
だからわざわざ汚染化する下水システムを組んでる >>848
MODマシマシの環境でワロタ
検証はバニラでしようぜ >>848
みたけど確かにシャワー後に菌がついた
取り敢えずこれで分かったのは、おまかん、複合要因バグ、勘違い、etc...の中から少なくとも勘違いではなかったってだけだな
初っぱなモッドがないだのなんだの言われておまかんで終わらそうかと萎えかけたけど、
そのあと少しだけいじってみて別の菌入り水作ってそこからパイプ引きなおしたら起こらなくなったりしたし、
バグか、あるいは本当にモッド導入が起因しているおまかんか、少なくともシャワーが菌移るのが仕様であるとは思えんかな
ちなみにこれ以上何か調べる気はないので >>848
セーブデータアップありがとう。
やっぱり再現するよね。
おそらくなんだけど、菌入りの水を使ったシャワーをロード後に初めて使ったときに菌がつくように思える。
2回め以降は菌がつかないように感じた。
上げてくれたセーブデータだけでなく、自分のコロニーも同じように菌入りシャワー使ってたんだけどそっちでも再現したし。
別に検証のためだけに作ったセーブファイルだから、MOD入っている云々を言うのはちょっと可愛そうな気がする。 >>853
まちがった、、、
誤)別に検証のためだけに作ったセーブファイルだから
正)別に検証のためだけに作ったセーブファイルじゃないんだから >>840だけで言えばシャワー自体に菌が着いてるけどそれが付着した可能性は? >>850
すまん
日本語MOD最新にしたら増殖>液体中Infinityが増殖>液体中3%死亡に変わった 自動化ワイヤー付近に隕石やらロケットの煙やらが当たると一瞬だけ入力が切断されるんだけどこれって仕様?
ロケット発射とか着陸時に発射台がにょっきりしてきてぶっ壊れるw
氷雪間欠泉3つあると思ったら反エントロピー装置も3つあった
氷河期に出来るわ
反エントロピー型熱無効化装置はどのマップも3つじゃないか?
時々セーブ&ロードしてるけど
長めにやってたらボトル空けに堆積岩ぶつこんでて笑ったわ
ちなみにmodなし
宇宙素材取れればほぼ全ての問題は解決するっぽいね、1年ぶりくらいでやってみたけどやっと終わりが見えた
ソーラー整備が一番大変だったな、バッファゲート20個つないでディレイ起こしてシェルター開けたり閉めたりが治ってから電力が無限になったw
多分あれはシェルターに電気通さないえでも隕石シグナル検知から閉まるのに間に合うようにできてるんかな
食料は天から降る表土をネズミにやってなでてれれば100人分くらいはまかなえそうだし
超冷却材使えば水さえあれば液体水素酸素で宇宙から無限に資源が手に入る
後は観光ロケット5本ぐらい一度に打ち上げるのもいいかなぁ・・・IT社長みたいw
ありゃ延期か!
でも今の箱庭がいい感じになってきたところだからちょうどいいかも
マグマのすぐ上に蒸気間欠泉見つけたんだけど、蒸気発電が簡単にできたりする?
そんなにたくさん水が必要なわけではないし
多分そういう条件でやろうと思うと本体の冷却のほうが面倒になってくるで
高温蒸気って温度は十分だけど如何せん量が全然ないから
蒸気タービン動かせるほどの熱量は得られない感
低温蒸気だと温度が足りないから加熱しないといけない
それにどっちにしろ蒸気タービンは蒸気(=水)を消費するわけではないよ?
吸った蒸気は水にして全部返してくれるから減ったりしないので
間欠泉とかから延々と提供してもらう必要はない
ジグソーパズルみたいな構造だよねこのゲーム
最初はどこから手を付けたらいいかさっぱりわからない
ある程度分かってくるとピースがそろってくるから
なにか一つわかるたびにできることがどんどん増えるようになってくる
初期バイオーム縛りでプリンタからの支援物資は有りって引きこもり通販ルールでやってるけど楽しい
プラスチック手に入らねえと思ったらスリックスターの卵出て来たから
なんとか育成環境作って原油作る
>>814
クーラーは絶対零度越えられない仕様みたいだね。
絶対零度以下になったらケルビン表記でマイナスになるかと思って楽しみだったんだが。 >>870
その縛りでスリックスターは二酸化炭素と熱量が不足しないか?
プラなら通販にドレコが陳列されるのを期待した方が現実味ありそう
原油や石油自体が欲しいなら仕方ないが
(というか水と酸素は大丈夫なのか?w)
>>871
そもそも絶対零度をなんだと思ってるんだ!
って思ったけどそこらの浄水器が熱を破壊する世界に入れるツッコミじゃないな、と思い直した
もし絶対零度未満の温度がある世界だというならそういう世界だと受け入れるしかない… いつだったかは絶対零度以下になるとクラッシュしてたな
いまは単純に下限として機能するのかな?
初期バイオームから出ないってことは入手できる食料はミールライスかブロッサムリリーのみ
そして間欠泉は使えない
土を使い尽くし水を飲み尽くした時点で確実に終了だな
>>873
今も絶対零度以下になるとクラッシュする ペッパーってガチャで出るんだっけ
普段選ばないから印象にない
初期バイオームチャレンジ面白そうだね
ただ早々にやる事なくなってポッドを待つだけのゲームになりそう
>>877
見たことは無いな
俺が見たことないだけで出るかもしれんけど と言うか初期の15サイクルまでが一番楽しい
それ以降は拡張しようが引き籠もろうが作るべき部屋や施設が少なくて刺激がない
>>875
クーラーに過冷却というアラートがでて-272℃より下に冷えなかったから絶対零度以下にはならないかと。 >>870
ドレッコにミールウッド食わせても良さそう。 250サイクル回してまだスーツ1着も作ってないし、やっと最寄りの蒸気間欠泉と天然ガス発電システムが出来上がったとこなんだけど上級者さんはどんなペースですすめてるんだろ?
>>881
ああいや、それはその通りなので否定する気はない
ごめん流れ的に言葉が足りなかったわ
クーラーの機能としての冷却限界はそこでいいんだが、それとは別に絶対零度以下に冷却する方法があって、
それで実際の温度が絶対零度を下回るとその瞬間ゲームがクラッシュするっていう話
ずいぶん前の書き込みになるけどこれね
http://2chb.net/r/game/1537352747/297
>>873はこのこと言ってるのかと思って、同じ方法使えば今でも絶対零度下回った瞬間クラッシュするって言いたかった 学習で付与されるスキルレベル+XX%の意味が良く分からない
職業スキルの習得速度には影響しないように見えるんだけど
採掘レベルとかの上昇速度があがるってこと?
>>884
なるほど.、やべぇななんだこれは...
デバッグでそこまで突き詰めたことはなかったわ。
流石に通常プレイでそこまでの低温物質は用意できないからデバックならではだろうけど面白い。 >>872
その通りでスリックスターきつかった
省エネでやってるし石炭発電機全然動いてないから二酸化炭素少ない
温度も上がらん
いつの間にか溶けてたわ
今は第2陣が孵化中
酸素に関しては野営トイレ詰まらせてモーブ召喚したからそれの脱臭一本でいけてる
電解はもちろん緑藻も使わず
ただしたまに腐敗病が出る
水は農業をミールウッド頼みでやってるから研究とウォータークーラーぐらいで今の所は余裕あるな
パフ卵出たからヘドロ量産に成功したら蒸留器から水が入りそう
土が尽きる前に他の食糧生産がうまく行けばいいのだが
あとパクー待ち >>886
実はデバックなしの通常プレイでやる方法を考えたりもしたんだけど、なかなか難しそうでね >>883
何人体制でやっているかでもかなりさがでるので速度なんて気にしない気にしない
むしろゆっくりやれるほど資源確保に気を使っているとも言える やっと300サイクルくらいで原油精製してるんだけどバイオームにある原油の温度が高すぎて吸水ポンプがオーバーヒートしっぱ
どこの原油も125度超えてる
これもしかしてバイオームにある原油は熱くなる未来が確定しててある時限以内に掘らないとアチアチになっちゃいますよってこと?
熱伝導がある以上隣接した温度の平均化↕は起こるだろうし
手間は増えるけど冷却するか熱を利用するかのクッションが必要になるだろうね
>>890
普通にやる分には鋼鉄製ポンプのオーバーヒート温度を超えることはないと思う >>890
デバッグモードで見ると一発だけど
初期の原油は大体85〜95℃ぐらいで置いてある
本当に全部の原油がその温度なら
アビサライトを超えて初期配置されたマグマがめちゃくちゃ多いか
バイオームを全掘りして高温の鉱石(アビサライトとか)に原油を接触させちゃったかのどちらかで
時間によって加熱され続けるみたいな時限要素は無い
そこからの解決を図るなら
とりあえず金アマルガムのポンプを自動修理offにして一時的に使用
(オーバーヒートで壊れたら解体して再建築すれば資源減らずに温度と耐久が元に戻る)
できるだけ速く鋼鉄を作って置き換えるしかないかな 原油一箇所に集めようとして1200度ぐらいあるアビサに接触して石油&酸性ガス充満とか稀によくある
下にあるアビサライトは掘ったら大変なことになるよな
ありがとう 配置運が悪いのかどっか掘っちゃってアチアチアビサライトに間接的に接触してたのかも
金属精錬器は原油流してやろうと思ってたけど一時的に水でやってポンプ分だけの鋼鉄作ります
>>893
ああこっちの破壊放置のほうがいいですね、これでやりますサンクス 労働力をいとわないならセラミック手押しポンプでくんできたのを予め冷やした水槽にあけてそこからポンプで配管に流すとか
>>894
アビサライトって一切熱移動しないのかと思ってたけどそうでもないの? マグマ環境もよく温度を調べとかないとガスが出る状態になることがある
んで良かれと思ってそこに断熱材貼ったらコロニー全体が冷え冷えになったり
>>899
気体やタイルはアビサライトに接触しても熱移動しない
落下したり横に流れてる液体はなぜか熱移動する
あと熱交換プレートでもアビサライトから熱取り出せる そういや腐肺病かからなくなったんだけどなんで?病原菌蔓延してんのに
隣のタイルがその物質の状態変化する以上の温度だった場合、通常の熱伝導とは別の理による状態変化及び熱移動が発生する
例えば100℃以上のアビサライトや断熱タイルがあったとして、そこに水を入れると、
水自体の温度はほとんど変化しないのに、タイルと隣接した部分からいきなり蒸気が発生したりする
アビサライトで原油が蒸発するのもこのせいだし、他にも断熱タイル(断熱材)に液体酸素などを入れると熱伝導0の断熱タイルがやたら低温になったりするのもこのせい
液体酸素の沸点は-183℃だから、常温で作られた断熱タイル(断熱材)との隣接部分の液体酸素がこの理屈で気化しまくって断熱タイル(断熱材)から強制的に熱を奪うので、
結果として熱伝導0のはずの断熱タイルが低温になる
温度は変化しなくても状態変化はするのか
なるほどなぁ
断熱タイルって素材でどれくらい効果変わるんだろう
序盤は火成岩使うのが良いよね?
序盤に火成岩を使いたいのは、散らばった高熱の素材から
熱が漏れてくるのを嫌って、断熱タイルとして熱を封印する効果を狙ってる
局所に集中的に建設するために
建材を詰めた格納庫を近くに置いているのに
遠くに落ちてる建材を取りに行くのはなにか設定が間違ってるのか?
>>907
確か落ちてる奴が最優先かな
格納庫中身ドバーすればおk >>908
格納庫に少し空きがでるたびに補充を遠くからもってきてしまって元も子もない
ってのを防ぐためにもよいかも 日本語化したらスライム菌もとい腐肺菌吸ったステータス出なくなったけど
現状の発病の条件は何だろう
1 汚染空気を吸う
2 腐肺菌が付いてる酸素を吸う
3 感染者がくしゃみ時、その付近に居た人造人間
上記条件に当てはまったら日替わり時にランダム(だとおもうが)で発病
運ゲー度高いのがなあ
抗菌+免疫ブースターで病原菌感受性20%にしても
病原菌エリアを生身でちょっと移動しただけで次の日病気になることある
薬を日常的に飲むものに〜ってのしたいらしいけど
薬飲んでても余裕で罹るし
病気になってから直したほうが早くてなんだか
蒸気タービンが上手く行かない……
熱交換プレート使っても125℃にまで中々上がらないし
>>917
熱源を何にしてるの?
もし液体ヒーターなら90℃で止まるよ
作物用の室内加熱に空間ヒーター使ったがめっちゃ効率悪いんだな
空間ヒーターは120Wで18kDTU
液体ヒーターは960Wで4064kDTU
ワット辺りだと28倍
液体に沈めたり準備がいるけどこの差は酷い >>888 追記
チートなしの通常プレイだけで絶対零度を超えて冷却(そしてクラッシュ)する方法を見つけたので書いとく
つまりタービンの発熱をマイナスにしてその冷却効果を使って絶対零度を超えるという方法
これを通常プレイで行う場合、いかにして低温蒸気を用意するかが問題になるが、次の方法で解決できる
[低温蒸気を作る方法]
→パイプ容量を1/10にして冷却し、それを気体ボンベに詰める
[低温蒸気をタービン入口の部屋で解放する方法]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1854928.mp4.html
→気体ボンベをドア開閉を使って斜め上から部屋にねじ込む
→アトモスーツを着てドアの壁抜けから部屋に入り、手動でボンベを開封する(脱出は困難なのでそのまま窒息死してもらう)
かなり無茶だが一応これで通常プレイでの再現が可能
もちろん好奇心以外にこれをやるメリットは何もないけれど レベルが異次元すぎてなんかすげぇってこと以外ほとんど理解できん
>>916
耐性つける薬は運ゲーと言うか殆ど効果ないね
汚染酸素は出た瞬間に脱臭機で浄化する以外はほぼアウトだと思った方が良い >>920
何がきっかけで1マスだけ高温の蒸気入れてみようって思ったんだろ ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
http://2chb.net/r/game/1537808002/331
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という >>920
こいつぁすげえ
つまりこれがAETNの中身なのか
「任意の場所にAETNが建設できる」と考えると誰かが使い道を見出しそうだ
というか、水素が明らかに液体になる温度のはずなのに液化しなかったのはこれが原因か
でも輻射パイプに超冷却材走ってたはずなんだがな、液化しない正確な条件はなんなんだろうな
>>923
目的はタービンの稼働条件を満たすことで、旧タービンからの手法…ってとこまではわかる さっきダウソ終わって始めたんだけど
初期メンバーは能力値の高さよりも
将来性重視して学習高い面子で揃えて
興味をバラけさせる感じがいいのかな?
クーラーが十分ヒーターとしての機能を果たせるのだから
ある意味ヒーターって要らない子かも
>>926
現バージョンでは興味がある分野の職業は士気への負荷が軽減される
つまり士気が低くても高度な職業につけやすくなるから
致命的な特性を避けた上で必要な分野に興味を持ってる子を採用するのが良い
まぁ最初は死にまくり滅びまくりリセットしまくりになるからいろいろ試すといいよ >>920 に一部不備があったので一応訂正
> →アトモスーツを着てドアの壁抜けから部屋に入り、手動でボンベを開封する(脱出は困難なのでそのまま窒息死してもらう)
死んだらアトモスーツの中にたまった汚染水等をぶちまけて温度変化を引き起こしてしまうのでNGだった…
なので窒息死はやめて、中から壁を掘りつつ埋めながら脱出させる方法とする
https://dotup.org/uploda/dotup.org1855393.mp4.html
脱出時に低温蒸気が一部流出するけどこっちのほうが無茶が少なくてよさげ
>>923
新タービンを検証してたときの副産物
以前、150℃と200℃の蒸気を2口:2口で入れるのと、175℃を4口で入れるのは同じ総熱量の蒸気だから、タービンの発電・発熱の量も同じになるはず、
みたいな検証をしていて、そのときに125℃以上が1口あればどうやら他の口の蒸気は125℃未満でも吸えるらしいということが分かった
今回絶対零度超えについて考える過程でそれを思い出し、では95℃以下という本来あり得ない蒸気を吸わせれば発熱がマイナスになるかもという考えに至った
ついでに発電量も一緒にマイナス(つまり電力消費)になるのかと思ってたけど別にそんなことはなかった 遺跡の装飾品(コンピュータデスクとか)もそろそろサンドボックスモード使わなくても破壊できる仕様にして欲しいなぁ
>>930
ほんそれ
それこそ硫黄の出番なのではと思う 遺跡は本当に邪魔だよね
間欠泉とか遺跡の上書きで消えるとか聞いたことあるしほんといらない
遺跡壊せたら本当に俺の碁盤を妨げるものがいなくなってしまう
間欠泉があるか
遺跡はいっそのことバイオームにして集約してくれる感じでいい
宇宙船まわりもそうだけどエントロピー装置も
もっと多くの人が使いやすいように少しはサポートとか説明を
正式リリースで入れて欲しいね
>>936
水素ぶっこむだけでしょ。
説明もクソも無いと思うんだが。 気体フィルターのかわりに元素センサーと遮断機でなんとかしようとしてるけど、全く機能しない。センサーと遮断機自動化ワイヤーで繋げただけじゃあかんのね
碁盤以外のコロニー作りたいのにどうしても碁盤になる呪いがかかってる
センサー二つで隕石とロケット感知してるんだけど
隕石飛来中にロケット帰ってくるとシェルターが開くし帰還無視するとぶち抜いて帰還してくるんだがどうすればいいの
>>941
ロケット帰還優先
シェルター2個分なんてほとんど被害出ないだろ 久しぶりに再開したんだけど、色々要素増えてるな、もうすぐ正式リリース?
観葉植物種類増えてるけど、それぞれ違いあったりする?
>>943
正式リリース延期なんてSteamの
ニュース見てればわかるし
バージョン上がったら
色々変わるのは当たり前で
それを自分で確認して使うのが
楽しい所だろ?
なんでわざわざ聞くの?
しかも観葉植物とかどうでもいい所を 熱破壊認めないMODってスチームタービンどうなんの?
200度の蒸気入れたら200度の蒸気が出てきて無限に発電できるん?
>>947
なるほどなー…
…ん?熱をまともに計算すると水の電気分解ってエグいことになったような 電気に変換されるんだからタービンはいいんじゃない?
すいません、温度管理をミスって気が付いたら気温が40℃前後まで上がってかなりヤバいんですが
ここから20℃前後までもっていくには冷えた冷却水パイプを張り巡らせればいいんでしょうか?うまい温度の下げ方がわかりませんウォーズウィートもかなりつぎ込んでます
周囲を断熱パネルで覆った上で、反エントロピー装置で冷やした酸素を断熱パイプ使って引っ張ってくるとか
あとがれきがけっこう熱持ってる場合多いので隔離するってのも
熱源を隔離するのも忘れずにね
発電機は当然として
研究用の機材とかも意外と熱くなってる
>>950
冷やし方は電気に余裕があれば液体ヒーターで冷却した液体を流すのが早いと思う。
気体でもいいけど比熱容量的に液体のほうがいいとおもう。
液体を冷媒にするなら汚染水(水と比熱容量は同じだけど-20℃まで冷やせる)
気体を使うならば、水素を冷媒にするのがおすすめ。 そういえば半エントロピー装置って具体的に何度ぐらい下がるん
反エントロピーは気体関係無しに-80kDTUで何度とかではないな
青人参は水素なら-12kDTU
反エントロピーは気体を選ばないのは強み
ただし二酸化炭素は凍って一瞬装置が止まるのでおすすめしない
40℃まで上がるって原因は電解装置だろうなあ
あれから出る酸素と水素は70℃って罠だよね
一応惑星コンプしようかと思うけど
10万km台とか帰ってくんのおっそいわー
もうやることないからはよ帰ってきて
電解の酸素をそのまま拠点に流すと高温になるってのは
絶妙なバランスだよな、ちょっとやれば気を付けられる温度
適温だったらヌルゲー
ウィーズウォート様を植えよウィーズウォート様を植えよ
いつもやってる温度対策は電解装置を反トロピーマシンの近くで稼働させてマイナス30℃ぐらいの冷え冷え酸素にしてるよ
コロニーが冷えすてきたら断熱パイプを一部普通のパイプに張り替えたりすれば適温になる
モーブを違う場所に連れて行くのってどうやったらいいんですかね?
壁でちょっとずつ埋めていくぐらいしか思いつかんな
ちょうどいいタイミングで自動化したドアで閉じ込めるとか
人間チェックポイントの良い使い方ってある?
扉の手前にbufferと一緒に置いて置いてタイムロス無く通過するくらいしか思いつかない
気温管理する必要があるのは植物だけだから
農場だけ断熱で囲って温度調整してるわ
観葉植物はお察し
>>968
使い切りの捕獲罠で行ける
プラスチック200kgも使うから割に合わん >>968
こだわりがなければデバッグモードでALT+Q 宇宙のシェルターに乗っかる表土を鉱夫くんでがりがりやってるんだけど、定期的に熱で壊れちゃうのなんとかならない?
真空中だと裏に液体パイプ這わせても温度下がらないんだね・・・
チートで宇宙基地練習してからセーブ戻してやろうとしてるけどすでに難しくて終わらない
このゲーム,詰まるたびについでにあちこち手直ししたくなって,リスタート数がやばいw
宇宙にたどり着くのはいつになることやら……
>>974
窪みに設置して裏にボード貼って少量の原油なりを張ればok これどうして視界不良なのですか?
八人体制だと石油あたりから人手が足りなくならない?
10~12人まで増やしたいな。食料は余ってるから酸素が問題か?
神経シャッフルマシン,何度も繰り返して全特性持たせたディプには使えないんだな
生命力マシマシとかは無理だった
8人超えるなら電解装置を増やすしかない(ヘドロの緑藻化でも構わないが、人手増やすために人手使うのもなんか違う気がする)
そうすると水の消費量が馬鹿にならなくなる。
水系の間欠泉一つに付き8人が目安じゃないかなやっぱり
ヘドロ地帯に住もうぜ
酸素に腐肺病付いてても病気にならないから余裕で住める
>>981
ありがとう
こんなにスペース必要なのか 電解装置8人までってのは計算上であって
実際は12〜14人ぐらいまでは拠点を閉じて酸素満たしてれば
電解装置1つで足りるぞ
出張先にテラリウムとか空気清浄機は置くけど
>>700
久しぶりに復帰したら空気ドア縦置きでも石ころハッチが下に落ちてくれなくてどうしようかと思ってたらこんな方法、しかもこんな小スペースで自動間引きしてくれる方法があったなんて目から鱗や
少量ずつの液体複数層で水殺するなんて全く思い付きもしなかったわ
感謝感謝です >>988
ちなみにどうやって少量ずつ液体集める? >>989
頭悪い方法ですまんけど
地面に必要な液体をばら撒いて1.2マス掃除→搬入ってやったわ そろそろ次スレの季節
テンプレ>>1の
>2019/5/28正式リリース予定
ここは
2017/7正式リリース予定(5/28から延期)
に変更(ソースは>>717)で >>991
違ったわ
2019/7正式リリース予定(5/28から延期)
こうでした… >>982だけどヘドロバイオームの開発で生まれた酸素を
病原菌フィルターを経由して居住区にひきこむのもありか Oxygen Not Included Part21
http://2chb.net/r/game/1558874897/
次スレ立てました。
1点申し訳ないのですが、テンプレの1部分がNGワード規制にかかってしまっており、原因がわからなかったのでその部分は省かせてもらいました。
もし、修正点がわかったら教えてください。(そして、次のスレ用に修正版をおねがいできれば、、) >>985
そらなら居住区を区切らなくていいだろw >>993 >>995
おっつ自分はスレ建てられないからありがてぇ
その部分投稿しようとしたけど検索しても出ないMD5エラーでダメだったから
なんかわからん同じワード連投系NGに引っかかってるのかもしれんね ささっと掘って開発したい時に人手が欲しくなる時はあるけどそれ以外で足りないと感じることはあまりないかな
lud20230202003702ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1556599950/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
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