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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam
http://store.steampowered.com/app/294100/ 公式
http://rimworldgame.com/ 英Wiki
http://rimworldwiki.com/ 日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/ https://wikiwiki.jp/rimwikijp/ http://seesaawiki.jp/rimworld/ Mod データベース
https://rimworld.2game.info/ Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/ 前スレ
RimWorld 124日目
http://2chb.net/r/game/1558057080/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
食糧対して作り置きしてないときに狙ったかのように死の灰降らすのやめちくりー 作物疫病で全滅させるだけじゃまだ飽きたらんのか
婆「いざとなればペストやインフルエンザをばら撒く覚悟がある」
Expanded Roofingのソーラー屋根ってタイル数増やすだけじゃ意味ないんだね 「ソーラーコントローラー一個につき2500w発電できる」 ってワークショップのページ読み直して今更しった あとLostForestペット連れてキャラバンいくと ペミカンいくら積んでも食料残り日数が0になったりする、なんでだろう チョコは食ってくれるみたいなのに
どういう仕組みになってんのか正直知らないけど、テラーはそういうタイミングを計ってると思うよ こちらの食料備蓄が少なくなったら寒気、停電、疫病、果ては畑や冷凍庫に落雷ドロップシップ 備蓄が潤った途端に反転人狩り食料落下とか 服適当で寒くなったら毛皮が降るし、人が少なかったら人も降る なーんかねー、起きるイベントでAIがどこ狙ってるか透けるんだよね
easy永住プレイをのんびりやってるとこにメカノイド→戦闘中ペスト→治療中にムカデ10体って来てちょっとドキドキしたわ
キングハムスター増えすぎ問題な上どうやら近隣他コロニーの買い物リストを見ても買い取りお断り、肉ならいいけどね!っていう内容だったので屠殺しまくっている こいつら図体がでかい上知能もハムスターだが繁殖力も鼠算だな 肉稼ぐのにはちょうどいいのか
まあ単純に備蓄数の増減カウントチェックされてるんだとは思うけどねぇ ところで冬眠カプセルっていまいち使い所がみえないんだけどルシフェリン使用者とか脳損傷者の緊急避難用として使えばいいのかな?
ならなんでそうなったかも、きっちり対策したらどうなるかもわかるだろうに いったい何が言いたかったの
忙しくて手当する隙がないなんてときにとりあえずぶち込んで置けるから便利だよ 遺跡の冬眠カプセルなんかが近くにあるときは便利、拠点に無理なく組み込めるようなら最高
肺とか補充する為に医療用おじさんをカプセルに待機させてある
部屋に固有の名前判定がでるのって以下であってる? ・寝室 ・調理室 ・研究室 ・娯楽 ・食堂 5こ?
>>16 わかってても別のことに意識集中してたり襲撃対応で負傷者出たりで準備できないこととかあるじゃない
噛みつかないでよ
EPOE入れてる人に聞きたいんだが、肋骨って素材になった薬の効果が自動で得られるってことでええん? あとは素材になった薬の中毒引き起こすかどうかも知りたい。
>>20 拠点内壁の通路部分に屋根張って部屋扱いにしてると倉庫になったりする
>>22 アルコールは心情上がって医薬品は免疫上昇、ゴージュースは運動性上がる
後者二つは肋骨の数だけ上がるからかなりOP性能
中毒は起きないよ
>>20 <Barn.label>倉庫</Barn.label>
<Barracks.label>宿舎</Barracks.label>
<Bedroom.label>寝室</Bedroom.label>
<DiningRoom.label>食堂</DiningRoom.label>
<Hospital.label>医務室</Hospital.label>
<Kitchen.label>食堂</Kitchen.label>
<Laboratory.label>研究室</Laboratory.label>
<None.label>未定</None.label>
<PrisonBarracks.label>雑居房</PrisonBarracks.label>
<PrisonCell.label>独居房</PrisonCell.label>
<RecRoom.label>娯楽室</RecRoom.label>
<Room.label>部屋</Room.label>
<Tomb.label>墓</Tomb.label>
<Workshop.label>工作室</Workshop.label>
キャラバン隊の一人が悲しみでふらふらして激しい痛みとかいうから、 何かあったっけと状態を見てみたら無痛。なんだこいつ
>>24 なるほど
通常の脱出プレイだとOPすぎるけど、のんびり永住プレイなら解禁してもよさそう
要塞シールドでドロップポッド防いでも残骸で落下地点の家具壊れるのね…名品家具作り直さねば…
初心者プレイで宇宙船作るところまできたけど防衛できる気がしなくて踏ん切りつかんわ 疲れたからさっさとクリアしたい気持ちはあるんだが15日って長すぎだろ
襲撃の対応でワタワタしてたら以外とあっという間だったりする
ベッドと食料庫複数個所に作っておくと割となんとかなる(脱出できるとは言ってない)
毎回襲撃来る度に壊滅しかけてるから気が滅入るぜ 迫撃砲直撃するまでリセマラとかせこいことして何とかやり過ごしてる 2周目やるとしたらセーブ縛りたい
敵の迫撃部隊に対して迫撃砲を使ったとき、 非常食とかの備品にあてると勿体無いと思ってしまう 電気スタンドってカバー効率20%あるのな そんなところに隠れてたら寧ろ危ないと思うんだが
MOD構成いじってないのにnewgameで世界が生成されなくなった なんどやってもシード入力画面に戻る なんでだ
いじらなくても自動更新はいるので… 全部ローカルにしない限りいじってなくても不具合衝突は起こるよ
>>29 それがいやなら高射砲陣地作るしかないな
床面積を相当食うし屋外設置だから好みによるけど
レスありがとうございます これで鈴木ドイツが中央線ダイブできます
>>38 ですよね・・・
ひとつひとつ確かめてくのだるすぎる
>>37 同じ症状出たので
休みが1日潰れることが確定した
折角だし余り入れない派閥追加して環境変えてやり直すと良いよ
mod managerで更新日時とか確認できなかったっけ?
事前準備してるひとはそもそも不具合でてもここで質問しないので…
ここ最近のHumanoid Alien Races 2.0更新の影響で不具合頻発してるみたいだね ロードが長くなる原因になってるMODは手動更新にしたほうが良いよ
よく他の勢力のキャラバン隊とかその場で治療してるけどあれって自分たちもできるの?
できる 自己治療はデフォだと×になってるのでチェック入れよう ソロキャラバンでは必須
妖怪modと魔法mod入れて超強い弓でレンジャーしようと思ったけど妖怪の強い弓って弓じゃないのな damagedefが矢になってないとダメなのかな ちょっと残念だけどいじるのも無粋だよなぁ
ratkinの作者さんの内装modのお陰で間取りに頭抱えてるがセンスの無いから一向に進まんな
スランボの毛皮って希少な割には弱くないか? デビルストランドと大差ないどころか耐熱性が全然違う分デビルストランドのほうが強いくらいやんけ
RimWorldってロードオーダー最適化ツールって無いよな? まああったらここで話題になってるだろうけど
あったけどリストに無いMODは自動で外されるとかいううんこだったから即捨てた
和平交渉時にどうやって贈り物すればいいの? 到着した時点でクエスト結果が出てタイミングが分からない
>>54 あれ贈り物贈れんの?
気にしたこと無かったが、まあポッドで該当地域か拠点に放り込めばいんじゃね?
>>54 あれ単純にキャラバンメンバーの中で一番社交高い奴が選ばれてクエスト結果が判定されるだけじゃ?
そもそも和平交渉のマスじゃ贈り物とか渡せない(と思う)し
あれ、無理なのか。贈り物を受け取ってくれるかもって表記があるから、 てっきり成功率をあげるとかで意味のある文章だと思ってた
>>47 あれ自己治療だったのか
じゃあ捕虜とかは部屋まで連れてかないと治療できないのか
>>60 他人を治療する場合はどうしても寝かせる必要がある
単にその場で手当てしたいだけなら倒れてる敵や客の真横に寝床敷いて医療指定すれば
そこに運んで治療できるっしょ
序盤の行商人がプロジェクター良品持ってきたから買って狩人に装備させてみた MOD武器の初見殺しは惨いね、辺りが焼け野原になってしまったonz
海氷で周囲に適当に派閥増やしてプレイ中
やってくるラットキンがいつも帰る途中に倒れて帰れなくなるから
>>61-62 の知恵を使うか
そういえば放棄したマップの読み込みってやってるんかな やってるとしたら拠点を作るたびにロードの手間が増えてることにならんかな
感染症に罹ったNPCを治療してやりたいけど、下手な自己治療で勝手に死んでいくのがもやっとする
魔法modで落とせる隕石って落とした場所が荒削りの石になんのか 希少な拠点周りの土を埋めちまった
マップ眺めてたらたぶんトレーダーだったかの低体温症で死んだ死体が端の方で見つかるのあるある
>>15 そういうのでもいいし、内臓に感染症で自力で治せそうになくてストックもないときに避難してもいい
あとはキャラバン用の荷運び動物を眠らせて餌節約したり、増やしたいときだけ雄鶏をしまっとくとか
出たときに冷凍睡眠酔いしてるから、戦うときだけとかには使いづらいよね
感染症源が四肢なら病状どんだけ進行してても切断だけですぐ対処できるけど それが友好派閥の人間だと怒られるかもしれんな
ビールを醸造して作れるが 米を日本酒にしたり、 トウモロコシをバーボンにしたりできるMODとかあったりする? ネオアトラスをやった関係でちょっと気になっている
どっちもVGP Garden Drinksで造れる。 前提にVGP Vegetable Gardenが必要になるけど。
>>72 VGP Garden Drinksでバーボンも日本酒も造れる
感染症に架かってるなら切断は特にペナルティなかったと思う むしろとっとと帰ってもらうために切断したほうがいい
暫く放置してたから今さら気付いたけど バージョン指定するコードが<supportedVersions>に変更されてたのね。 通りで起動時に膨大な黄色エラーログが並ぶと思ってた。 直ちに害は無いにしても自作と放置入れて250個ばかり直さないといかんのか。
魔法MOD強さ議論とかしたら面白そう やっぱ一番強いのは剣士だと思う 瞬間移動できるし
囲まれたらタコ殴りにされて即沈むので死の騎士ことデスナイト一択
>>52 Autosorterってやつだな
復帰して考えるの面倒だから使ってみたけど使えたもんじゃなかった
結局modmanagerでちょっとづつ有効にしていったよ
太古の脅威を無効化する方法ってありましたっけ? MODもしくはシナリオエディターで。
シールドベルトとシールド魔法併用して無敵要塞になれる聖騎士もなかなか
ROMって能力に見合った強力な敵派閥とかは無いよね? 他のmodと組み合わせる前提なのかな それとも敵も能力使ってくるから対等なのかな
ROM入れると範囲攻撃がえげつなさ過ぎて敵の数なんてどうでもよくなってくる
No Ruinsいれると自然物以外の建物全部なくなるから太古の脅威も生成されなくなるよ
サキュバス二人で重力で集めて 雷のライトニングクラウドでスタンさせて 魔工技師のタレット3機で蜂の巣にしてた
Combat Extended入れてると魔法MODと併用しても良い勝負するぞ 実質銃強化MODだしバランス取れてる
出血してる奴が2〜3人いればその周辺焼き尽くす血の魔術師も脅威
拠点に一列で侵攻する敵にアイスオブストームぶち込むのは快感だけど 威力そこまでないからなー
氷魔術はメカノイドにくっそ強い 運動や能力デバフが部位ごとに−10〜20%とか入るから固いムカデもすぐに死ぬか動けなくなる
序盤の強力な遠距離持ってるけど近接はパッとしないようなランスやムカデを比較的安全に処理出来る秘術はヒーローなんだけどな 数が増えたり防衛力高まるとただのタクシーの運転手になるのが悲しい 個人的にはネクロマンサーの汎用性と戦闘できない分魔法が強すぎる聖職者がやべーと思う 捕虜取りと発狂、脱走囚人の安全な無力化で狙撃手も結構便利
バラバラに置いてある同じ材料やアイテムを 1つにまとめて置き直すMODがあった気がしたのですが 分かる人います?
Combat Ex 対応種族が少なくて外してしまった
>>93 サモンによる事故防止が強力なので戦闘サポート要員としてはずっと欲しい
拠点外孤立から降下襲撃、敵の魔法とか例外的な自体はいくらでも起こりうるからな
研究がそこまで進んでないのでわからないのだが マリーンアーマーと3連ロケットランチャーは どっちが研究や資材の面で作るの大変? ワノメトリック発電機とマリーンアーマーを 受け取れるキャラバン依頼があり、 ついでに貿易もしようと思って、 ある程度金と要らない服とかも持って訪ねたら、 そこで3連ロケットランチャーを売っていた 持って行った金といらないもの売った金だけでは足りなかったので 報酬のマリーンアーマー売ろうかと思ったのだが
マジレスすると3連ロケットと最終兵器ロケットは後半の敵がボロボロ落とすからアーマー貰っといた方がいい
3連ロケランはバニラでは自作できない ただし他派閥拠点やエキゾチックトレーダーから普通に買えるし宙賊も持ち込んでくる マリーアンアーマーは自作可能だけどそこそこ消費が重いし良品以上ならキープした方がいい あと3連ロケランは敵に使われると辛いけど自分で使うとあまり役に立たんタイプの武器だよ
ドレッサーがバグってんのか服装制限設定しても強制勝手に脱いで超絶イライラする
基本的に攻城戦で守る側のゲームだしね いかに城の縄張りを多数の敵を各個撃破できるようにはるかのほうが大事
何か競合してるんだと思うけど 俺もドレッサーが勝手に全裸になる上に装備が増殖してプリセットもぶっ壊れるバグ出て泣く泣く封印したわ
>>102 やっぱ他でも同じ症状出てるのか
いいmodなだけに残念だけど外すしかないか・・・
>>97 三連ロケット(最終ロケット)は貴重な範囲攻撃ではあるが撃ち込んだ周囲の壁もほぼぶっ壊れるので
防衛側からだと使い勝手があまりよろしくない
戦闘に対処可能な人員が少なくなった時に敵が大量に来た(典型は宇宙船防衛時の同日襲撃)とかには
使えなくはないので備えとして1丁あってもいいか程度だが、既に皆が指摘している通り数個は敵から奪える
ロケランなんて初期にお試しで数回使ったっきりだわ 未だに有効な使い方がわからん
>>98 >>99 ロケラン宙賊が使ってくるのか…
それは厳しいな
即死まぬがれる確率上げるためにも
マリーンアーマーもらっておいて
拠点に金取りに戻る
ただ別の面で困ったことになり、
うっかり終了してしまって
ロードしなおして買い物リスト出したらリストが変わり
つがいを作るために欲しかったメウシが消えてしまい、
ロケラン以上に出てこない
ロケラン系の対策のために防爆壁のMODを入れたけど まだ効果の程はわからない タレットをオトリにしたほうがいいんだろうけど
最終兵器ロケットなら トンネルで敵の掘り要員攻撃すると後ろの本隊がうろつくからそこにぶち込む結構爽快 後は前哨基地にぶち込むと良い感じに爽快 3連ロケランは範囲が微妙なので使わないな
ロケランって野外で固まって来る敵集団に打ち込むぐらいしか使った事ないわ
MOD武器のグレラン使ってたけど
>>104 の言うとおりに壁壊すわ戦利品まで吹き飛ばすわで碌なことなかった
ロケラン持ちの対処が難しいなら マリンアーマーもロケランも要らんから槍アーティファクト買っとけ
ロケランを大量に持参してくるほど持久したことないや 多分1.2個しか入手したことない、勿論売る
>>94 もう解決したかも知れないけど
Haul to Stackかな。
基本的に防衛側のゲームだから、バニラだと拠点内では装備は一つしか持てないのもあって一回で消費する武器はどうにも使い勝手が悪いかな。 逆に前哨基地襲撃とかで攻撃側に回ると最終ロケットは結構強力だったりする。 軌道爆撃照準器とかだとこれ一つで他派閥の拠点を壊滅させれるし、運良く手に入ったら迫撃砲のない蛮族拠点とかで試してみると面白いかも。
防衛ラインの裏に何個かロケット置いてるけど使わないな ムカデが消し飛ぶようなシロモノならいいんだけどそれだと使われた時こっちが消し飛ぶか
112 SF作品によくある超能力の効果を持つ機械じゃないかな
ロケランはキャラバン部隊に対奇襲用武器として持たせるくらいかな 狂気対象にFFさせるか極狭通路で誤射させる方が効率がいい
ロケランがないとメカノイド軍に蹂躙されてしまう ムカデが硬すぎる
軌道爆撃系は壁が射線を遮るのが納得いかない 爆撃地点の指定なら見えてないマスでもいいだろ!
きっとなんかよくあるビーム照射で攻撃地点送信するやつなんだよ
レーザーサイトで目標照準し続けなきゃいけないのかも
>>48 スランボ弓じゃ足りないか?
バランス崩壊まではいかない強さでいいと思う
気持ち悪い息遣いのブタって名前の蛮族がいてなんだか悲しくなった
ラットキンのキャラバン人数が多いうえに全員疲労困憊で誰かしらが睡眠して周囲がその人待ちで待機、その状態がずっと続いてる もう食糧も尽きたのか全員が勝手にうちの冷蔵庫から食糧漁っていくからマッハで食糧尽きるし・・・まさか同盟のネズミに我がコロニーが食糧難で滅ぼされるとは
開発者モードでmake colonyてあったから押してみたら何やこれ いきなり大量の入植者と物資、碁盤の目状に張り巡らされたどでかい電力線が画面中央に現れたで
粗相をした客人にはうちのドラゴニアンが月の雫をもってお仕置きしに行くことにしている
最大mapで入り組んだ先に拠点構えたら老人がよく帰れなくなってるね
なあ、特定のイベントが発生しないように設定するのってバニラでもできるんか? mod入れないと無理け?
バニラでもストーリーエディターである程度イベントの発生を無くしたりできるよ
>>132 新しくゲーム始めるときにシナリオ・エディターで「偶発事件を無効化」で好きなイベントを永久に発生しないようにできる
でも新規ゲーム始めるとき限定で既存のゲームでイベントを禁止にするにはMODしかないと思う
前に自分も勝手にトレーダーキャラバンの奴等に食べ物漁られてイラっとしたんで 今は扉に鍵つけられるMODでトレーダーたちの進入防いでる ゲストが通っていいのと駄目なところで扉ごとにかえれるから便利
食い物漁るトレーダーたちと似た感じで野蛮人もごくたまに勝手に畑の作物漁りに来るけど こっちは遠慮なく銃撃てるからいいよね 野蛮人も気弱なのとか厚かましいのとか入植者が寝てるときにこっそり盗みに入ってくるのとか 色んな行動パターンあれば面白いのにな
>>135 開発者モードでいじれたかもしれない
全部英語だけど
MOD盛り盛りだと脅威度調整MODいるなぁ 襲撃300人超えたら出現と自動ミサイルでPCやばい毎になってきた
ドラゴニアン入れてるのに全然野蛮人でなくてもうあったまきたから 野蛮人の繭うえられるMOD入れてしまった、途中からでも入れられるのね うちのドラ子は畑で獲れる
処理し終わる前に援軍来たりして更にヤバイことに そういや援軍来なくする方法ってあります?MOD必要なのかな
偶然ではあるけどホスピタリティかなんかで嫌いな派閥遊びに来てるから援軍行かんって言われたことならある
アラクニドバグズ入れたら虫の襲撃が無限に終わらなくなってそっとゲームを閉じた
降下火炎ムカデでわちゃわちゃしてた所に颯爽と野蛮人さんが穴が開いた冷蔵庫からシチューを持ちだし テーブルで優雅に食事されてたのでペットフードにしました 久しぶりだぜ俺をここまでキレさせたのは
野蛮人の一匹や二匹を飼うのも一興 そのような余裕を持つ態度でありたい
まだ人肉ペットフードじゃないだけマシだな! 俺のコロニーしまいには料理すらまにあわず人肉そのもの食ってメンタルブレイクして殴って正気にもどってもらい カタルシスでなんとか維持されていたようなものだ
medieval time入れてみたけど装備の種類増えるわ敵もめっちゃ装備してくるわで倉庫がすぐ溢れるな しかも傭兵隊長とかいうのがあり得ないくらい高価な装備してて資産価値がヤバい
作物がしょっちゅう疫病なって刈り取りめんどくさいからカクテルで燃やそうとするんだけどほぼ確実に雨が降りやがる 自分で火事にするのはBBA的にはNGなんか?
大火災への救済として雨を降らせてくれている可能性 そうでなくてもなんかイラっときて森に放火したときも降る気がする
>>139 人と動物を増やしすぎてるんじゃないか
今の仕様で襲撃ポイントに上限がないは人の数とリリース可能ペットの戦闘力だけなはず
そういうプレイスタイルなら申し訳ない
>>152 BBAは慈悲深いから燃えてるマスが多いと雨降らすよ
よたか特性持ちの新人が加入したら活動時間帯の設定を自動でやってくれるMODってないですかね? 設定するのに結構な回数マウスカチカチしなきゃならんので、めんどくさいんです
>>155 [XMD] AutoOwl
でも最初に一人よたかもち向けの夜シフト組んだらコピペッタンすれば2クリックでイケない?
うちは夜勤組みと昼勤同じ数にしてるから よたかこようがシフトコピぺで全然苦にならんがな あれが面倒でよくこのゲームやってるな
シフト以外もいろんなもんコピーできるようになった 薬品使用や服装なんかもマウス押しっぱなしで一覧操作して一気に変えられるしほんと便利になった
時間設定はクリックじゃなくて押したままペイントできるが
トレーダーとHospitarityの訪問客が拠点内で撃ち合いを始めてしまった 先に帰ろうとしたトレーダーの一人が睡眠ゲージ0で寝だして残りがうろうろ→そこに後から帰ろうとした訪問客が遭遇→トレーダー側の数人が突然訪問客を撃つ ペットや作業台に被害が出たんでやむを得ず数が少なかったトレーダー側を殲滅したが先にこっちのペットに弾当てた方が悪いんだから仕方ないね… 援軍で来たNPCは敵対派閥の訪問客がいるとそいつらも殲滅しようとするのは知ってたんだが(なのでそれ以降自動援軍はOFFにしてる)
>>154 入植者は8人、ペットは多くても20匹前後
品質固定化MODありで終盤の外壁が金属製になってる
その…ベータポリ外壁って素敵じゃん(震え声
操作性改善MODを除けばバニラの過激カサンドラネイキッドパーマデスで15日襲撃を初めて耐えきったから記念カキコ
初めての過激パーマデスで仕入れた知識を色々試しつつグダグダやったから総資産120万、期間13年とかもアホみたいに膨れ上がったけどなんとかなってよかった
まぁ流石にこんだけ大型タレット並べれば大丈夫か!
次の目標は3年以内にクリアや!
寝室のドアは開放にした場合、 外の音が入ってきて騒音判定になったりします? 冷暖房の設置が面倒だから 廊下にクーラーおいてドアあけっぱなしで 全ての寝室の温度を操作しようかと思ったり。 通気口でもいいんですが、そのへんを知りたいなぁと。
>>162 資産による襲撃ポイントは資産100万でMAXの4200ポイントしかないんだよね
概算してみたけど過激ランディの最大時で襲撃ポイント12000いかない程度で
敵が全員最弱個体ならギリギリ300人超える可能性はあるみたい
普通は上位個体が混じって数が減るからMODの影響で余計に数が増えてそう
考えられるのはMODの強力な動物、MODストーリーテラー、MOD勢力くらいかなあ
>>162 すまん
>>165 は過激係数*2.2を入れ忘れてたから
普通にバニラでも編成と襲撃方法次第で300超える可能性はあるわ
この場合ポイント上限に引っかかってるから人数多少増減しても変わらない
ゲーム本体インストールし直したらSteamのMOD格納フォルダが生成されないんだけど
>>165 なるほど、確かに相手中世MOD派閥の近接縛りでしたわ
次にきたアマルダさんは40人前後
ペットにMOD勢いるのも原因ですか…おのれ妖怪勢
うーん今日あったHumanoid Alien Racesの更新でラットキン達が自動で食事を摂ってくれなくなった 同じmod構成で新規データだと食べてくれる困った
宝探しイベントで、メガノイドがいるという場所があるのだが、 コンポーネントをためたいので 破壊した後、死骸を拠点まで持って帰れないかと思うのだが 重量にしてどのくらいだろう? おそらく貿易で金貯めて買ったほうが現実的だろうが
>>171 作業台とバッテリー持って行くのはどう?
>>164 どっかの個人サイトに書いてあったけど、
騒音は周囲6マスに発生するから扉云々は多分関係ないんじゃないかな
逆に言えば同じ部屋でも6マス離れて移動させれば騒音にならない
アップデートで変更されてるなら分からないや
>>171 死体はどいつもこいつもかなり重いね
どうしても欲しいなら精密機械解体できるように工具そのものをもってくこと
>>157 シフト設定に関連して
自分は大人数プレイしてるのでコロニー加入時にニックネームの現在の生い立ちで見分けられるようにした
昼勤・遠隔・建築担当なら「昼遠建」、夜勤・近接・料理担当なら「夜近料」、って具合
特殊能力持ちは「昼ト建サ」(トリガーハッピー・サイコパス)、「よ格料人」(よたか・格闘家・食人嗜好者)で強調
一覧にニックネームも表示されるから勤務シフト変える際によたかを昼勤にする凡ミスが減った
>>172 バニラだと精密工作機械は持ち運びできないはずなので使い捨てになるのでは?
>>171 メ「ガ」ノイドじゃダイターンになってしまう
というしょうもない突っ込みはさておいて、メカノイド連中は五体満足でムカデが140キロ、カマキリが70キロだ
カマキリ一匹くらいなら駄載獣に余裕がありゃってところだが基本的には運ぶのは諦めた方がいい
精密工作機械は撤去も移送もできるじゃろ 電力要るけど
原住民新規で立ち上げたら遺跡MOD忘れてて巨大遺跡引き当ててしまった・・・ 遺跡内に防具なくて資材と食料大量、武器少量に加え田舎並みのソーラーパネル群にタレット無し やっべ、脳汁でてきた
>>177 ,178
ああできたのか、ごめん
移設MODずっと入れっぱなしなので自環境ではバニラの確認できなかった
>>164 >>173 少し気になったんで実地に試してみたのだが
https://i.imgur.com/bEmgy21 この状態(ドアは全て開放中)でひたすら廊下を走らせてみたところ、一番上以外は全て騒音デバフが付いた
なので廊下からドアを含めて入植者の頭部まで7マス以内だと聞こえる
試していて気付いたがどうも騒音デバフの発生率は距離に依存してるみたいで、
下二人はすぐ上限のx3に達したがMatvei君はなかなかデバフがつかなかった
空調のために開放するならば廊下から7マスでも実用できそう
あと壁越しはどうかとデバフ消してから試してみたら
画像右端、屋外沿いを走った場合(=壁越しに頭まで2マス)は誰にもデバフは付かなかったが
隣の部屋だとデバフが付いた
>>174 Pawn Badgeとかで入植者バーにバッジつけてもわかりやすいよ
ドアは解放状態でも光は遮断するし温度変化も意外と阻害する。 だから冷凍室の出入り程度では同じ室温にならない訳だけど。 別個の部屋を同じ室温にしたいのなら換気口が確実。
MiscRobotsのロボットって死んでも充電台修理すれば復活させられるのか
>>184 え?マジで?
これどうすりゃ修理できるのか今の今まで知らんかったぜ・・・
>>163 すげぇ、純粋に尊敬する
>>184 え?マジで?
諦めて即売りしてたわ
>>185-186 死んだロボットの充電台クリックしたらロボットを修理するってコマンドがあったから
クリックしたらスチールとプラスチール消費して復活した
あとなんか怪我も修理できるっぽい
Rimatomicsの被爆はダメだったけど
>>187 今まで本体の方に注目してたから全く気付かなかったわ・・・
そうか、本体じゃなくてベース側からか
前は死んだら残骸が残ってたけどね 今は充電器を右クリックすれば修理できる
>>182 ありがとう
これは襲撃時に配置つかせるときに便利そう
>>167 もっかい再インストールしたら出てきたわ
harmony.log作成されてめんどくせえ どうせ見ても意味わからんから生成させなくしたいけどmodオプションにそれらしいのがないな
もしかしてオウシからもミルクって出るんですかね? やっぱり肉と種付け用なのかな。
愛着ある入植者しんでリザレクトシーラム見つかるまで宇宙船の冬眠カプセルにいれたいんだが、死体ってもしかしてカプセルにいれれない? バニラです
ミルクってなんだと思ってるんだ エロゲ用語的な精液をミルクと言い換える場合もあるけど rimには基本実装されて無いぞ
>>195 カプセルはわからんけど冷凍庫に石棺作って置いとけば?
>>195 カプセルに死体は入れれない。自分も前やったわ・・・。しょうがないから専用の小部屋作って限界まで冷やしておいた。
ケガ人が出たんだけど医療用ベッドに直行せずにマイベッドに行こうとする 何か設定方法ありますか?
輸送ポッドに入たものが腐らないのってもう修正されたんだっけ
>>195 個室作って冷凍庫にして
場所取るが娯楽に使える墓・石棺か、一人分1マスで済むロッカーで代用できるよ
ただしロッカーは気を付けないとペットにムシャムシャされるよ!
devモードかmodでコロニー跡地って消せない? modのアプデかで今のマップかどっかがどうもおかしくなったっぽいから作り直したいんだけど環境と掘れる岩を変えたくない
>>205 開発者モードで今のマップやり直すのがあったはず
入植者はキャラバン出しておかないと死んじゃうから注意
>>181 騒音のテスト、ありがとう
だいたいわかったきがする
いつまでたってもペットのグリズリーが動かないなと思ってたら、 脳への損害が大きすぎて動けなくなってた。悲しいなあ(プスッ)
ネズミは人なつっこく寄ってきたってなんだよ 人なつっこく寄ってくるネズミってなんだよ
医薬品の欄にMODで追加された医薬品も表示されるMODを以前見かけた記憶があるんですけど、名前分かる方いたら教えて下さい
>>202 >>198 >>197 ありがとうございます!とりあえず冷凍庫にぶちこんどきました、死体不許可にしときゃペットは食べんよね? キャンプ便利すぎてやばい これなら宇宙船目指して旅するのも悪くなさそうだ
原住民で心機一転始めたら 月の竜が初期配置されてて瞬殺された。 これが青き竜の子だったら良かったのに。
>>215 食うぞ
不許可指定は可指示ポーンにしか効かん
取られたくない/摂られたくないってんなら、 冷凍庫を扉無しの完全密閉かな
癇癪でシーラムリザレクトをぶっ壊された 以前はAIコアをやられたし、高額な物を狙いやすいのだろうか
>>215 普通に石棺に入れて使うときになったら開ければいいんだよ
きつねとネズミとドラゴニアン 異種族好きな皆さんは ぜんぶいれてるの?
研究机を用意して輸送ポッドを研究すれば すぐに作れる状態だが、 これで貿易行った場合、 中に入れた交渉人の帰りはポッド打ち返してくれるの? それとも徒歩で帰り?
>>222 ついでにエルフもオニもネコもいれてるぞ
ドワーフホビットあたりはどうでもいい研究増え過ぎて外しちゃったが
種族別に特性設定って出来ないよね? 魔法MODと合わせてエルフはドルイド100%みたいに出来たら種族と派閥でキャラ付けできるんだけど
種族ごとに特定の特性を持っている確率を指定できるぞ ドラゴニアンはみんなあっけらかんみたいに普通によく使われてる
万博発生して向かったらサイコスード発生器貰ったけど、キャラバンの重量オーバー 仕方ない捨てるかと思ったのにあれ廃棄出来ないのな 捨てられる物が装備品くらいしかなかったんで開発者モードでテレポートしたけど
種族MOD側で設定はできるけどユーザーがMOD導入するだけで設定するようなのあったっけ?
Magicで別のクラスに転職する方法ってありますか?魔工技師から氷魔法使いに変更させたくて魔法書読ませても魔法の才能無いと言われ 新たに魔法の宝石使おうとしても既に魔法の才能持ってるから使えないと言われますん; あと、マナウィーブって買う以外に入手方法無いのかな?説明見ると高度な魔法使いが作れるような事書いてあるけど海外の板見ても情報全然見つからない
>>231 転職は無理、キャラクターエディットで一回特性を消してから才能つけて、みたいにやれば出来るかも
マナウィーブは魔法炉でどうぞ
>>231 開発者モードから神モード、魔法や技能のタブで幸せになれるぞ
>>232-233 あー仕様内での転職無理なのかぁ。仕方ないので言われた方法試してみます有難う。
>>232 WIKI情報にちらっとフォージってあったけどやっぱり魔法炉があるんだ。もうちょっとよく探してみます
>>230 そのレベルの変更は流石に自分で直にそのmod種族のdef弄るしかないかな
modの方で制作者が特別にオプション付けることも出来なくもないだろうが他の大規模modとの連携前提となると…
>>231 PolarisBlockに、性格矯正ナノマシンというものがあってな
Polaris Blockカタカナで書くと規制されるのなんでや
Block chainのカタカナがNG指定されていて そのパーツもNGみたいだね
Glitter Tech試してみたけどこれはやばいわ… インフレしきった世界になる
前スレで「Hunt for me」教えてくれた人、ありがとう これぞ求めていたMODだった 調教が大変だけど、自陣にうっとおしい小動物がわかなくなって快適
Children, school and learning入れて夫婦スタートの一族郎党縛りプレイやってたら初出産が五つ子で吹いた 完全ランダムっぽいがこんな事あるのね…
宝探しクエで敵に迫撃砲いる時はポッドでど真ん中に突っ込まないといけないんだね マップ侵入した途端にピンポイント爆撃で即死したぜ畜生…
シールドベルト装備してマップに入って迫撃砲の砲撃不可能エリアに入ってから脱げ
アーティファクトを砲手に使えばいい MODの迫撃砲だったら知らんけど
シールドベルトって着弾時の衝撃波防げたのか!いいこと聞いた アーティファクトはなんか勿体しポマロープは絵面面白いけど手間がw
迫撃砲は爆撃不能範囲内に入っちゃえば何もできなくなるから散開しながら近づけば基本ただのカモだよ もしくは特に縛りとか気にしてないなら一旦Mapから出て入り直せば別の場所にワープ出来るからそれで簡単に回避できるよ これやっちゃうとワープが使える場所だと時間の許す限り大体何でも出来るようになっちゃうけどね
迫撃砲やらドリルマシンやらハイテクなのにキャラバンは石器時代の動物頼みという謎
ランディハードで1年経って一人も仲間増えないんだけどこんなもんなんやろか 確保してもみんな死ぬ
道路も燃料もろくにないから草だけでいい動物が最適 いざとなったら食料にもなる
使わない武器って溶かしてる? それとも売ってる? 価値のある程度低いものは溶かしてそうじゃないものは売ってるんだけど
>>255 死んでるならコロニー運営がマズイのでは?
>>255 確保って捕虜としてか?
捕虜にした後死ぬなら手当てが遅いか悪いだけじゃね?
まあうまく捕虜にして生き延びても99%だったら諦めた方が早いから次に期待すべきだけど
なんのmodの影響かわからないんだけどアイテム区分メカノイド故障個体からランスの項目が消えて代わりにムカデが2つ並んでるせいで、ランスの保管も解体もできなくなってしまった 既存リストが置き換わるようなmod入れてないんだがなぁ
>>260 それ同じ様に気になって調べたけど、Defs内の記述では問題ないんだよね
何かのdllで処理した結果だとは思うんだけど、特定面倒過ぎて放棄した
捕虜もポッドも両方だね 治療しても失血か感染症で死ぬ 部屋綺麗にしてあるんだけどな 仲間なんて増やさずに俺だけを見てろよってランディの意思かな
手当した入植者のスキルが低いか薬未使用なんじゃ? 失血なら手当遅いのもありそうだけど
感染症は兎も角、失血で死ぬのは戦闘場所と囚人部屋が遠すぎるか 医者の優先度低いんじゃないか 仲間増やしたいなら血が止まるまで全部手動でやった方がいい
ポッド落下者の止血間に合わなくて死ぬのは分かるけど(mapsize広すぎると単純に間に合わない)、 感染症で死ぬのはよっぽどだな 医療スキルが極端に低いか、治療時に薬草・医薬品使っていないか、そもそも医者係が居ないか、医者係の優先度が低くなってるか 感染症なら治療にとりかかるのが遅くても、定期的に治療してれば間に合うし、なんか設定が間違ってる気がする
硬くしたいところに鉄製の壁を置いてたが、 よくよくみてみたらhp400もない・・大理石よりもろいじゃねえか
なんかどこか根本的にコロニー運営に欠陥があるとしか思えない
あと捕虜の止血間に合わないって場合もあるって書いてるけど、出血量多すぎるやつはいい人材でも諦めたほうがいいな 残り1時間で出血死するやつを捕虜にしようとしても、捕虜部屋運搬中か治療中に死ぬ可能性が高すぎる 残り〜時間までは大丈夫…ってのはコロニー規模・コロニーの作りによるからなんとも言えないけど、 個人的には4時間以上残ってないと捕虜にしないな
>>257 武器は販売にペナルティついててクソ安いから全部溶かす
面倒くさくなったら焼く
>>266 手作業で作る鉄の壁って、多分鉄材積み上げただけとかだと思うぞ
医務室と捕虜部屋はいつもキルゾーンすぐ側にして医者の優先度1番にしてるなぁ
逆にランディハードじゃなかった時は問題なかったのか
>>261 打つ手なしかぁ
キルゾーン付近に捕虜用の応急処置室作っておくと止血できて捗るよね
このゲーム6コアのi7と8コアのi9どっちが発展したコロニーの高負荷の状況でもヌルヌル動いてくれるんだろ? マルチコア対応してないからコア数少なくてシングルコア性能の高い方が有利なんて話も昔聞いたけど
ドロップポッドなら出血箇所は2,3箇所だしその場で寝床作って止血してやればいい 感染症は最悪手足なら切り落として義手義足運用も
捕虜の感染症は薬の設定薬草のままで医療スキル低いか医療従事者の優先度や睡眠時間で 手遅れになりやすいだけだろ ぶっちゃけベッドが土の上の寝床で掃除もせずに感染症起こしまくっても 若くて臓器が無事ならちゃんと薬品で治療すぐにしたら絶対免疫間に合う まぁよほど有望でない限り面倒くさいから適当に治療して生き残ったら勧誘するかな 程度にしかしてないけど
>>278 品質では指定できるぞ、材質は無理だが。
心情の「自分の作業への興味」ってどういう条件でつくの?
事故で落ちてきた人を救助にいったら到着前に立ち上がってマップ外へ行ってしまって悲しい思いした 仲間にするつもりだったのにタフすぎる
ハード挑むのはこれが初めてで そもそも初期メンバーしかいないから医療得意なのもいないんだよね やっぱガチャで理想のメンツを厳選した方がいいのかな クソを弾けたらいいかくらいでそこまで拘らなかったんだけど
ポッド事故ってたまに自力で血流しながらでもよろよろマップ外にいってるよな 死亡まで@7時間以上あると自力で動く場合が結構ある気がする
難易度設定以外にも初期メンバー、配置マップの地形、気温その他で実質的なゲームの難易度ってかなり変わるからそのへんは気分に合わせてやっちゃうといいんじゃない 強い初期メンバー1人で温帯過激スタートするよりうんこ3人で極限地形スタートの方がよっぽどきついと思うからね なんとも言えない3人なんかより建築と医療が問題ないレベルで出来る1人だけの方がよっぽど価値が高い
>>254 昔あったYes,VehiclesというMODならトラックと装甲車の車列でキャラバンできたんだけどね
>>269 製造の難しい武器や品質だとそこそこの値がつくから、
売った方がいいんかなと思ってたけど溶かしちゃうかー今度とかしてみるかなthx
>>272 血液型を調べる作業が必要だし仕方ないかも知れん
>>274 マルチコア対応じゃないならいくらコア数増やしてもしょうがないと思うが
stellarisなんかは1コアの性能が露骨に影響してる
>>281 今みてみたら40%もあるんだな知らんかった・・・・
>>279-280 あったわ、ごめん。これでクエスト報酬の名品をうっかり溶かさずに済む
なあ、wikiに書いてある強化カマ刃というのは今のバージョンだと存在しないんやろか? それとも翻訳が違うんか?開発者モードでアイテムリスト見てもそれらしきものが見当たらないんやが
今週のNGはワッチョイ 2773-9b2Zだったのか お前はずかしい自演してんのな
EdBが起動しなくなった 狐っ娘や鼠っ娘使いたいの、さすがにオンボロPC買換え検討しないといけないか…
おいおい、手術予約しといたら医務室でもなく寝室で寝てる間に勝手に手術始められたで とんでもないやつらやなこいつら…
これアルコテック腕つけたらかぎ爪はつけられないんか 部位が違うからつけられるほうが自然やのになぁ…
どこかしらで寝てたら手術しちゃうからな 寝室も照明準備しとかないと怖い怖い
夜、皆寝静まったし健康チェックするかー お?指無いやつ居るじゃない、強化義手ポチー ・・・ペポッ「よたか」が手術に失敗しました
遺跡MOD入れて初期マップに遺跡オフにしてもマップリロールしたら遺跡の中身湧いたわ 資材運搬終わらないonz
>>300 マップリロールしてる間は遺跡の発生率を0にしとけばよくね
最近、性別「なし」の動物が出てきたんだけど、これは普通の事なんだろうか? それとも何かのmodの影響とか競合のせい?
>>303 alienraceのバグ修正
もともと性別無し設定の動物に性別がついてしまうバグが修正された
すみません教えてください、質問が2つあります RJW2.0.1とHumanoid Alien Races 2.0、その他MOD多数導入している環境でプレイしています 人間同士のカップルからMOD種族の子供が生まれました、人間両親にMOD種族の先祖などエイリアン要素は一切ありません RJWの設定で親のどちらに似るかは父方100%にしており、人間が生まれてくると思っておりました 1、人間同士からでもMOD種族の子が生まれるのは、仕様でしょうかそれともなんらかの不具合でしょうか 2、生まれた子の種族を人間に訂正したいのですが、そのようなことが可能なMODはありますでしょうか RIMMSqolでは種族変更できませんでした
先日ラットキンが食事を摂ってくれなくなって困ってた者だけど原因がわかったので書いておく HumanoidAlienRacesの種族は今居るマップ上にあるペーストディスペンサーのホッパーに人肉系が置いてあると一切自発的に物を食べなくなる 人肉嗜好者に人ペースト食わせたい人は注意されたし マップ作り直す前にディスペンサー壊してみりゃよかった…ずっとハックmodとの競合を疑ってたわ
キルゾーンの床全部を墓にしてみたらすごく便利 木が生えないから遮蔽物もできないし、死体を即放り込めるから心情悪化も軽減できる 何よりコスト0なのがデカイ、床を貼ろうとするとコストがとんでもない… ただし、見た目が悪いのが難点
墓を作ると精神崩壊した時に掘り出すことがあるのが困る だから捌いて皮を売りましょう(貪食)
角でリーンだけできないようにしといて後は沼に屋根張って木が生えないようにして死体とアイテムはベルトコンベアで吸い出す、戦闘後の掃除と修繕はルンバにやらせとけばいい 捕虜の搬送だけ手動になるけどそこは致し方ないな 文明の利器最高や
捌くと心情デバフ酷いんだけどどうしてるの? なんでか知らんけど全員につくしスタックするし
すまない・・・Set upp campで作ったキャンプに再入場ってできないのだろうか? オプションにキャンプが残る期間みたいな設定があったから、できるものと思い込んで ポッドランチャーと大量の燃料を置いて出たら、再入場できなくて 遠距離攻撃小隊が孤立してしまった・・・
むしろ精神崩壊が墓荒らしの一瞬で済むと考えれば有能
>>311 同じ部屋にいる人しか気づかないようになるmodがあってね
よたかなサイコパスは凄く有能だね!
死体はelonaの神々への捧げもの …どう考えても邪神だよね
>>314 そんなんあるのか
まぁ食べ物に困るようなバイオームでもないかぎり必要ないかなー
>>311 一番きつくてスタックする「私は人肉を捌いた」ペナルティは食人嗜好、サイコパス、流血嗜好持ちなら発生しないからそいつらにやらせると良いよ
メンバー全員につく「私は人肉を捌いた」のペナルティは回避できないけど比較的早く消えるし、スタックしないからそこだけは我慢
>>304 ありがとう、バグじゃなくて逆にバグが治った結果なのか
それじゃコイツラの繁殖は無理ってことか、残念
訂正、 ×メンバー全員につく「私は人肉を捌いた ○メンバー全員につく「私らは人肉を捌いた」
ベルトコンベアに解体用ロボ、そして密室 教授、これは⁉︎
食人嗜好居なくても人肉は生でペットの餌にしてよし、ペットフードに混ぜてよしと家畜の多いコロニーには貴重な飼料だから有効活用しなきゃね(ニコッ
MODの壁冷凍庫で囲んだ人肉解体ルーム、サイコパス入れてドア禁止にして外側から冷凍庫にじゃんじゃん運び込んでもらって解体流れ作業にしてる たまに壁冷凍庫に上手く入れらんなくて落ちてきた死体を前にぼんやりしちゃう入植者ちょっと面白い
どうしても人の解体するのに気が進まなくて今までelonaの神に奉げてたんだが 人肉が必要になったんで勇気出して解体やるぞーと思ったらバグで解体できない このまま大人しくelonaの神に奉げ続けろって事ですかね…
カメラを引いた時に味方ポーンは白い丸で、 敵ポーンは赤い丸で位置が表示されるMOD知ってる人いますか? 外国人の配信でそうなっていたんですけど、自分で調べても見つからなくて…
ペットフードって言うからにはかなり嵩ましされてるかと思って使ってたら、ゲームになれてきて計算してみるとがっかりするやつ 簡単な食事か栄養ペーストを家畜に食わせるのは何か違う気がしつつもペットフードは作っても保存用になる
ペットフードは虫肉人肉使えるし調教に使えるし仔が食う分には大体効率良くなるし牧草は収量多いし 供給間に合わなくてペースト常食させてるけど
ペットの餌は収穫した牧草をそのまま喰わせるのが一番だと思っている
ゲーム開始後に容姿をいじれるMODありますっけ つい最近MODまとめで見たような気がしたのに 「EdB Prepare Carefully」ではないです
MODのNumbersで仕事の優先順位を変更したあとに デフォのF1で優先順位タブ開くと数字が連動してないような? 他のMODの相性なのか、 認識までの時間差とかあったりします?
>>331 自己解決
見つけてみたら、そのまんまの名前でしたわ
ペットフードの効率が悪い? そんなあなたにレプリマット 自動で必要分勝手に生産されて食材効率も圧倒的に改善されるぞ ホッパーで溶かす素材は食材なら何でもいいしキャラバンや襲撃に行くのに必要になれば非常用食品も出力可能だ 難点はエキゾチックトレーダーが素材持ってきてくれないと運用開始すらできないことと割とタンクの中身が漏れることだが些細なことだな
ペットフードの利点は確かにあるんだけど利点よりもマンパワー使う方がデメリット大きいかな…
>>327 ありがとうございます
あれってズームしか出来ないと思ってました
>>332 うちの環境だと、一時停止・三倍速で試しても両方すぐ変わったので
相性かMODのバージョンでバグがあるかも
一部キャラの仕事の優先順位を変更してセーブしても保存されず どうやらそもそもそのキャラの動きに反映されないようなんだが どのMODが原因か予想もできなくて困った
寒いっていうから焚火置いたら暑いって言うしワガママか ワガママか!
上のほうでランスを保管&分解ができないと書いた者だけど辛うじて分解はできた ただ相変わらずゾーンへの保管ができない、なぜだ
>>340 あるあるすぎて困る
部屋狭かったり換気してなかったりすると放熱器と焚き火はちょっと使いにくいよね
クーラーがあってもよくない?ってキレ方なのも笑っちゃうよね 拠点からめっちゃ遠くに狩りに出といてテーブル置けないかな?とか言い出すのも可愛いよリム人
スランボを手なづけたので売ろうと思う 派閥拠点にもっていくのが確実だと思うが、 通信機で呼び出した商人と取引する場合、 どんなタイプの商人を呼べば買ってくれるだろう? ちなみに、戦闘で痛めつけたりせずに普通にてなづけたが 動物スキル14.9のやつで成功率は1.4%だった
他部族が、勝手に入ってこないようにするmodって、locks以外にありますか?
>>345 室内に勝手に入らないように制限するmodです。
クトゥルフmodの神話生物を捌いたの外に放置するの楽しいなw 冬場だと野生生物が食べに来て勝手に発狂して殺し合いになるから肉に困らない
極寒に耐えるパーカー着てるんだから17℃くらい我慢しろと思う
寒い中布団に潜ってるの結構好きなんだけどって思ったけどそういやRim星のベッドは木しか使ってなかったな
寝てる上をゾウやサイが走り回っても全く気にならないのに 仲間が寝室の外を歩いただけで機嫌を悪くする困った人らだから。
リザレクトシーラムって能動的に入手することできますか? 他派閥の取引提案しか入手方法ないんでしょうか
それしかないね リザレクトシーラム問わず取引・クエスト報酬・宝物イベント限定のアイテムはゲーム通して一回も見ないなんてことも珍しくないから入手は運だよ
>>354 バニラだと完全外部依存
死んでも蘇生出来るレア度考えりゃまあ妥当だわな
MODぶち込めば自作可能
魔法modなんかいれるとわかるけど安易に死者を蘇生できるとゲーム成り立たなくなる
「Tech Advancing」は結局何をするModなのだろう? 「研究の開放度に応じて文明レベルが上がる」って具体的にどういうこと?
>>360 原始人スタートだと文明レベルが原始人だから、電気とかの現代技術を研究するのに時間かかるだろ?
それを改善するために原始人の研究全部終わらせると次の時代に文明レベルに上がって電気とかも研究コストが下がるようになるMODだよ。
>>357 ありがとうございます。のんびりイベント待っているんですが、太陽フレアが来ると遺体が腐りそうで怖くて…
イベント頻度上がってるといいなくらいの気持ちで他派閥と仲良くし続けてみます
>>361 なるほど
研究すればするほどメリットがあるってことかな
ありがとう
キャラバン出した後に敵迫撃部隊がやってきたから、 ちとまずいかなと思ってたら山火事のとこに陣地たて始めた 弾が勝手に爆破しててシュールだわ
メイドヌコって入れてみたら 突然ヌコが空から降ってきてあせった 怪我してるし救助いるじゃないですか (こなみ
メイドヌコ興味あるけど肉と革ってどれくらいとれます? ぽこじゃか降ってくるのに全部保護とかしてられないし
全部助けるのはいいけど いくらかトレーダーに引き取ってもらわないと猫まみれになるレベルで降ってくるぞ
トレーダーの放火に最近しょっちゅう放火されるんだけど前からこんなんだっけ?
休憩とか嗜好品とかなしにキャラバンやらされたら大体フラストレーションたまってるしな
>>368 そうそうないと思うけど、ホスピタリティ入れてたら家族が死にまくった旅行者がしょっちゅう来るたびに発狂して凶暴化してたからないことはないんじゃないかな
毎回別人だったらさすがにアレだが
このゲームでの死人って大体プレイヤーのコロニーが絡んでるし、そこに旅行に来て暴れるとかただの復讐だな
Misc Robot++の土木建築ロボ、スチールとか掘ったら禁止状態で掘れるんだけどこれ許可にできないかな? そういや同作者のMODにEndgameってのが増えたけどエンディング追加しちゃうのかな。
>>371 そんな事あるのか
ホスピタリティー入れてるけど今まで放火とか無かったから何か違うmodか仕様変更あったのかなと思った
ありがとう
初心者丸出しの質問ですまんのだけど、ミシンとか彫刻台とかって作る材質に作業速度とか関係あるのかな? 単に美しさや資産価値の違いだけ?
>>373 採掘するマスをコロニーゾーンに指定するんだ
家具はベッドだけ石だと快適性落ちるというペナルティあるけど後は耐久力、可燃性、美しさの違いだけだよ
池の浅瀬を迂回させるキルゾーン作ってみたけど壁がボロボロなるな もう一工夫出来んものか
>>375 ミシンと彫刻台は気にしてないからわからん
参考になるか知らんけどMODのAnimal Gearのアーマーを
作業台でMOD素材から作ったら明確な工数差あった
Titaniumスランボアーマー工数9999とか勘弁しろください
>>376 なるほどそういう一手間が必要なのねありがとう。
>>378 ドア開け斜め殴りのグリッチ使うとか? 射撃する以上は壁は傷つくものでしょ
>>377 >>379 ありがとう、加工品そのものの素材じゃなきゃ気にしなくてもよいのね
>>372 あんまり暴れるから治療にかこつけてジョイワイヤーと心情バフかかる肋骨うめこんでやったよ
旅行者とかトレーダーはムカつくことされても殺したり攻撃すると下がるから嫌だな 野蛮人や敵派閥なら気兼ねなく処分してスッキリできるのに
>>374 俺のところにも放火癖持ちのトレーダーが来たよ
逮捕はかわいそうなのでCQCでぶちのめして手厚い看護をしてやったら感謝して帰っていったよ
>>384 トレーダーなら野良ボマロープを失血させて、救出からの寝床解体でトレーダーが集まってるど真ん中に置いとくのはやる
場所は選ぶし手間もかかるけど、ハマればアイテム巻き上げられて治療で恩も売れる
なにより畑荒らす家畜に攻撃できて楽しい
種族追加でkurin入れてみたんですけど 後ろ向いた時尻尾が前側にある表示になってたり ベットで寝てる時尻尾が最前面にきてるのはデフォなんですかね? 色々MOD入れてるから違うMODの影響でなってるのか知りたいです
正直、傷だらけで運動能力も低下してる上に食料も武器も持たずに最寄りの派閥まで数日の所に解放するよりも、奴隷として売られる方がまだ人道的な気がするんだよなぁ… 絶対道中で野垂れ死にすると思うわw それでも心情や社交は-になるから、このデバフだけ消したいな
>>387 4世代ぐらい前のHumanoid Alien Races 2.0の古いVerを落として
それでプレイしてみたら?
>>387 少なくとも自分の環境下でそんな怪しい現象は起きてない
RJWとか壊れる原因入れてない?
ポラリスブロックの落ちてたアルマダの武器拾って使ってみたら拠点の壁一発で壊れてキルゾーン崩壊して壊滅したわ… 自分で使って被害出るのにこんなん攻めて来るとか無理ゲーすぎる 基本的に打ち合いしたら負けなのかな 射程外から一方的に撃つかトラップやタレットに任せないとダメなんかな
>>390 RJWは入ってないですね
この状態がおかしいのがわかったので
古いver云々も含めて色々やってみます
ありがとうございました!
ハイテク研究設備を設置するのに 大幅なスペースが必要だったが マルチアナライザをさらに作るとすると 縦横のスペースにどれくらいになる? 長屋みたくいくつか部屋を作ろうとしてたところが 全部設備で埋まる羽目になった
全裸の穴掘り名人が敵襲かけてきて捕まえて欲求タブ見たらなんで私は裸なの?って言っててワロタ 真冬の太陽フレアで死にかけて迷惑だから服着せたいのに仲間にならない… 敵対心0でもなかなか仲間にならないやつもいるんだな
服着せるだけなら囚人部屋に着せたい服おいとけばいいよ
囚人部屋に置いた服は住人や動物が勝手に運ばんように触るなのバッテンつけとよ 楽なのは捕まえた後脱がせてズボンと上着もしくは一枚布ダスターコートだけバッテンつけとくといい
>>393 横並びで置くなら研究設備5x3マスのマルチ2x2マスが必要で計7x3マス
最小スペースなら5x4マスになるよ
>>397 普通に着せたい服のみ許可&優先度最重要に設定したロッカーを囚人部屋に置いとけばいいんじゃ?
じぶんはそれで一枚布を囚人服として使ってる
ヌコの皮30肉90だった しかしコイツはそんなに降ってくるのか、 処分も考えないといけないとなると見た目で抵抗あるなぁ
>>398 マルチアナライザは意外と場所取らないのね
多少拡張すればいけるか
研究机4台用意しててフルで動かすと
研究すぐ終わってゲーム進行はスムーズだが
ハイテク設備4台はさすがにコンポーネントが減りまくった…
マルチアナライザにはコンポーネントいくつ必要なんだろう
ミルクmodは我がコロニーの食糧難を救う 中世modのチーズがおいしい
>>400 可愛いのでいつも入れてるけど落ちてきたりクリスマスで勝手に仲間になったりと
繁殖以外で増えることもままあるから基本必要以外は売るようになると思う
グリッターか何かの自動迫撃砲人割かなくていいと思って電源入れっぱなしで設置しといたら
キルゾーン通って野生生物が中に入ってくる
↓
邪魔なのでシッシしようとして失敗して攻撃される
↓
迫撃砲が敵だと感知して迫撃砲発射
↓
大参事
普段電源切っとくの大事
うーんホスピタリティ入れたらキャラバン編成に読込すごくかかるようになった 相変わらず安定しないなぁ
エリクサー症候群のせいか反物質弾の使い道がわからねえ 対処できん襲撃にぶっぱなしときゃええのか?
拠点運営安定し始めて暇になりつつあったから難易度ハードまで上げたら半日で4回襲撃きてワロタ トンネル×3ポッド急襲×1と楽しかったけどあちこち壊されて修理おいつかないぃぃ
scp-mod面白そうだから入れてみたがエージェントから剥いだら保管出来ないガスマスク出てきたわ なんぞこれ
mod追加して保管ゾーンの設定いじってないだけってオチ
テーブルも椅子もあってなお地面で食事することがあるから、 変だなと思ってよくよくみてみたら、 テーブルからみて横向きのダイニングチェアしか使ってないことに気付いた 後ろ向きや横向きのアームチェアはテーブルで使われず、 娯楽も一緒においてるせいかそっちにしか使われない。こいつぁ盲点だったぜ
動画を色々見てると追加したいMODがどんどん増えていくな 高難易度化のはまだ入れる踏ん切りつかないけど
それ実は椅子がポーンの移動可能領域外だったりしない?
バニラならこういう天の邪鬼な配置の椅子だろうがちゃんと使ってくれるはずなんだけど
>>412 椅子の配置換えをして様子をみてみたら、他の椅子も使うようになった
テレビに向いてる椅子も使ってた。やっぱりよく分からん
テーブル範囲を広げるmodが駄目なんかなぁ
前外して試したときは変化なかったんだが
動物を飼う場合のエサの効率って何がいいのでしょうか? 草食には牧草を栽培 肉食にはペースト?(素材なんでもいいの?) とか過去ログでみたような?
一時の手間を惜しまないならペースト、子供や小柄な子ならペミカン 栽培だけで済ませたいなら牧草もあり 虫・人肉の使い道が欲しいならペットフードって感じかな
>>362 食料と一緒の冷蔵庫に入れると人が出入りしてフレア時に温度下がりやすいから、小さくてもいいから専用の安置所作ってドア禁止にするかドアなしにするといいよ
二重壁で温度設定かなり低めにしとけば、フレア来ても終わるまで氷点下維持できるよ
あと、素で置くと死体が放置の心情デバフかかるけどロッカーに入れるとかからない
闇商が売春婦(男性、35)の奴隷を売りに来たんだが、 誰が買うんだよ…。
美しい婆さんは若干想像できなくもないが 美しい爺さんってのは
関羽みたいに綺麗なヒゲでも生やしてるんでしょ(適当)
火炎筒投射器を装備してる奴に「武装する」が表示されてる これ武器じゃなかったのか・・・・
>>408 他のmodでの話だけど、保管の設定にないアイテムがたまにある
その時は未実装な感じだったな
>>423 範囲攻撃武器は狩猟用に使ってくれないはず
でないとロケットランチャーもってネズミ撃ちに行くぞ
未実装っても入手ルートがないだけだと宇宙から降ってきたりするしな
>>406 宇宙船起動の13日目位で3勢力同時襲撃でキレそうになったけど
反物質弾で一勢力を一撃で撤退に追い込んだ
残り5秒の反物質弾入り迫撃砲はお守りみたいなモノだね
敵勢力が複数攻めてくるのっておいしくない? 文明的や穏健派を敵に回してなければお互いに殺し合いしてくれるじゃん
>>373 のEndgameを導入して施設を起動してみたら難易度難しいのカサンドラ、資産価値500万程でムカデ58体入りのメカノイド125体が攻めてきたけど…多くね?
動物のエサはやっぱりペーストか。 農作物だけでせっせとペットフード作っていたときは忙しすぎた むだだったんだなw
カマキリやランスはどうにかなるけどムカデを無傷で切り抜けられなくて辛い
>>430 運ぶのなんて動物にさせりゃいいだけだぞ
ペットフードやペミカンなんてのはつくってその場に置くなんて常識
ニワトリや小食動物ににペーストなんて効率悪すぎ
さすがにペーストが効率いいって話するなら満腹度の最大値くらいわかって言ってると思うから、マッファローあたりの中型以上が前提なんじゃないか
バニラならムカデ対策はやっぱり大型タレットだよ キルゾーンに入ってきた瞬間即死するぐらいの量並べとくと楽だよ
ペットフードはダメみたいに言われるけど胃袋小さい家畜なら必要分だけ食べられるペットフードの方がいいよ キッチンの外にペットフード置き場作っておいてそこに運ぶ程度ならそこまで手間もかからんし
>>431 ガトリングとレイルガンないときついねムカデは
軍用は火力不足、チャージライフルは軍用よりは多少マシだが結局射程不足と火力で重ブラスターに撃ち負けるからね
レイルガン揃えるまでに活躍するのは実は狙撃銃よりライフル、ムカデが5,6匹程度なら狙撃の方が使える事もあるけど
キルゾーンで撃ち合うならライフルだね何気に回転が早い高火力、長射程貫通も申し分無
>>435 その用途でもペミカンの方が使えるんだよなぁ
>>425 ああそういうことか確かになおったわthx
普通の肉野菜使うならペミカンのが栄養効率いいけど工数多いし食中毒起きるし
一応ペットフードには一度でたくさん作れる・野菜枠に牧草が使える・腐らないって利点あるし…(震え声)
確かに小動物なら加工の手間考えるとペットフードでいいんだけど でも手間まで考えると運ぶだけでいい牧草でいいかってなるんだよね 大体の小動物は牧草食うし その辺は料理担当と栽培担当のどっちの手が空いてるか、土地の広さなんかによってコロニーごとに最適があるんじゃないかな
単体ならシールドベルトと鈍器持たせた近接つっこませれば余裕だけど対複数は中々ね うちでは1マス通路にウランスラグ、狙撃銃レールガン配置してそこに誘き寄せれば10匹程度なら大した被害なく捌けるようになったな
結局手間と栄養効率のトレードオフなんだからコロニーによって最適解は変わるわな
牧草って収穫効率良いしね 大体トウモロコシの1.3倍?結構馬鹿にならんね スタック数も200で合計栄養値10だから空間効率も食事系と同じだし
家畜の餌は基本的に人肉虫肉名状しがたい肉混ぜるから管理の面倒さで人が口にする可能性があるものと混ぜたくないんだよな
針葉樹林でやってるんだけど拠点全部屋内にしたらキャビンフィーバーがやばい 特に研究担当は自室と研究室の行き来でかわいそうになるんだけど手動で外に出すしかないの? 作業エリアと寝室エリアの間に中庭作ったらマシになるかな
そこでですね、研究室の椅子の真上だけ屋根を外すんですよ それだけでキャビン・フィーバーとはおさらばさ 雨の日とかはペナルティついちゃうけどね!
病気のマークが気持ち悪くて苦手だからもうちょっと可愛いマークにするMODが欲しい
>>447 庭に輪投げ置けばある程度解決する
やっぱり輪投げさんさいつよ
中庭いいな桜の木と梅の木植えてレジャーシート敷こうかな
クーラーの排気口・家畜の放牧地・屋外レジャー施設・植林場(畑) 中庭の可能性は大きい
寒い地域だとしょっちゅう野生動物が襲いにきて鬱陶しい 手負いにならにとタレットも無反応だし
軽く囲って出入り口になる部分わざとあけて罠敷き詰めとけば勝手に肉になるぞ
絨毯素材用にマッファロウとアルパカしか飼ってないから牧草オンリーだな 保険の温室と収穫専用農地と飼育エリアに直に食べられるエリア作って放置だな もう余りまくり
メカノイド150匹くらいならガトリング部隊でどうとでもなるけど バニラだとそのうち手榴弾でないと追いつかなくなりそう
そんなあなたにanimal logic 動物とかが入植者やペットをターゲットにした瞬間タレットが反応するように設定できるぞ!
最近キャラバンがそんなに携帯食料持ってなくても餓死しないんだけど MODのせいかな…ベリー食ってやがる
栽培高ければぶっちゃけ食料ゼロでキャラバンだしてもベリー採集して帰ってこれる 草はえないような土地移動するときはあかんけどね
確かバニラでもキャラバン隊員の栽培レベルに応じてその土地の作物を取得するようになったはず
何か新しいマルチ用modがでてるな Zetrith's Multiplayer Mod
三連ロケランは一直線になってるとこに正面からピンポイントでぶちこむといい 解体での資源諦めてムカデが固まってるとこにぶちこむのもいい
小麦modいれてると牧草育てなくなる 脱穀で牧草は手に入るけどね 牧草は貯めてからヒト肉や虫肉とでいっきにペットフード3000個とかつくる それでも七日も経つとカツカツになってたりするけどねそのあいだ他の餌がチャージされる
ペットフード3000もあって7日でかつかつになるって何匹くらい飼ってるんだろう
今の人数や家畜数でどのくらい食料がいるのかわからん…
家畜の種類によってもお腹のすく速度が違ったりするからきっちり計算しようとすると難しいねぇ
家畜は分からんけど人なら計算してくれるmodなかったっけ
>>455 のを見て「その手があったか」とコロニーは汚したくないから近場の岩掘って罠ゾーン作ってみた
これで一々肉食獣狩らないですむといいなーと思って暫くして見に行ったらフェレット系がたくさんと野蛮人の死体
たしかにウザいとは思ってたがお前らじゃない…
消火弾結構いいな 野外に広大な農地作ってると度々BBAに放火されるし要員足りなくて火消しが間に合わないときに余裕でカバーできたわ
序盤はペットフードより手間がはぶけるペーストのがいいと思うけど終盤になってくると皆やる仕事なくて暇してるから あえて手間のかかる料理を作ることになるよね 一つの仕事許可すると競うようにダッシュで作業場に走り込んでくるRim民は相当なワーカーホリック
スランボ捕まえたんだがこいつ凄まじく燃費悪いのな 魔法modに乗馬modとあわせてレンジャーの乗用馬にしようと思ってたがこんなん飼ってられん
スランポの燃費…車みたいだ維持費も大事… 処刑をもっと格式的にやってくれるMODとか欲しいな 公開処刑をみて娯楽ポイントゲット
終盤は豪華な食事作ったりするが仕事なくなるか? ずっと鉱物スキャナに張り付いてるわ
>>476-477 地球じゃ20世紀に入っても娯楽扱いだったからヘーキヘーキ
大規模な畑つくったから農業担当多めに用意したらスキルレベルの上昇と全身擬態化による作業高速化で最終的に人が余る
>>476 処刑じゃないけど囚人たちを戦わせる娯楽MODがあったな
キルゾーン完成して闘技場も完成した時点で生存率がなぁ 奴隷の補充追いつかない
サイですらあまりの食べっぷりに屠殺したのにスランボとか無理無理
襲撃イベントでウシの群れが来て、 撃退したら生き残りがいたので 繁殖用にメウシを救助したのだが 健康状態確認したら 脳に銃創痕ができていて意識がなく、 さらに運動能力もない 回復するだろうか?
基本的に燃費は肉食がよくて草食が最悪だからね
駄載獣は草食しかいないからしょうがないけど、それ以外はオオカミでも育てた方がいい
>>485 脳や眼の傷は自然治癒しない
ルシフェリウムで脳の傷を治して健康なメウシを一体産んでもらったら屠殺という手もあるけど1年以上かかる気が長い計画になる
諦めて街やキャラバンで買えるのを祈ったほうが早い気はする
>>485 脳のような自然治癒しない部位が原因の意識低下のみで閾値を下回っているならもう起きることはない
他のケガによる影響込みで気絶しているならば、その他の部位が治癒すれば
一応動けるようにはなる(大幅に低下した状態だが)
たまーに床の張替えや模様替えすると新鮮だな リアルではもう何年もやってないが
ウシって希少っちゃ希少なんだけどいたらどうってものでもないからなぁ マッファローより乳は出すけど体感するほどではない
>>486 >>487 ウシはもうダメみたいね あきらめて屠畜する しばらく前に偶然発見した遺跡にルシフェリウムあったけど wikiの情報と 手術やドラッグの他人への処方の仕方をその時知らないことが重なって 廃棄してしまった ルシフェリウムに脳の損傷回復させるはたらきあるなんて知らなかった ウシの繁殖の件は今現在つがい1組いて妊娠してるし、 近くの集落に貿易しに行く予定もあるから問題はない
>>473 あいつらゲームとかしてる時より自分の興味がある仕事してる時の方が心情あがるから
まあルシフェリウムに古傷の治癒効果があるなんて普通に遊んでいるだけだと気付かないよね 完治までかなり時間がかかるし、その間餌やりに人員を割くことになるからアテにしない方がいい
rom入れて惑星生成したところですけどクラスを持っていれば徴兵とかターゲット指示の横にスキル表示されますよね? ドルイドと剣士のクラス持ちラットキンがいるのですが何も表示されていません なんかのmodと競合してる可能性が高いですか?
ヌーディストって頭装備以外は心情下がるみたいだけど 冬はどうやって生き延びさせればいいんだろう 帽子の良いやつだけでもいける?
機械化ムカデ殴ると赤字エラーが出るときあるのね、バニラのバグっぽいわ coreだけにして部族民5人でスタート、開発者モードでロングソードと機械化ムカデ呼び出してたこ殴りで再現した 以下エラーログ Added injury to MechanicalCentipedeBodyFirstRing but it should be impossible to hit it. pawn=Mech_Centipede38704 dinfo=(def=Blunt, amount= 12.0801, instigator=Comaro, angle=90.0)
寒冷地なら普通に服着せとけ 他の性格地雷に比べたらペナ軽い
一人くらい裸で動き回るのがいても面白いかなーと思ったんだがやっぱ着せたほうが良いか 教えてくれてありがとう寒い土地なんでガッチガチに厚着させとく
某ナポリの人の動画を見てたんだけど、入植者の見た目変更MODってどれ使ってるか分かる人いるかな? あまり動画の話題出すのはまずいとはわかってるんだけど、どうしても知りたくて…
>>493 極稀にスキル一つも覚えてない場合があるけどそれじゃないよね?
ヌーディストは1日中屋内作業(研究専門、芸術専門、終身名誉コンポネ製作者)なら裸でも大丈夫だな 屋外作業・雑用しかできないなら…諦めて着せるしかなし
スランボにルシフェリウム投与したらマジで強いからやってみてどうぞ
>>500 スキル覚えてないとかあるんですか、知らなかった…
ラットキン外して新しく人間で生成したらスキル表示されました
ラットキンだと使えないのかと思いましたがもう一度ラットキン入れてやってみます
見た目の方じゃなくて変える方のMODなら[KV] Change Dresserだよ ただ環境によっては一緒に追加される服の収納とプリセット機能に増殖バグがあるんで もし発生するようならドレッサーは作らず鏡台だけの使用に留めるのがいい
>>499 ああ自作なのか…、♀キャラの出来がなかなかいいから欲しかったんだが残念
>>503 そもそもが特性あるなら魔法使いか戦士どっちかだからなぁ
>>505 女の髪型ならあれは多分RimsenalのHair pack
>>495 殴られた部位が多すぎると発生するみたいだなそれ
ゲームに支障ないから無視するけど
>>507 色々複合して入れてるのかな、一番欲しかったのは♀フェイスだったんだが
すまん自己解決した、change 12 facesっていうMODだった
>>509 フェイスはたぶん「ameiro 12 anime face」だと思うよ
>>511 ああ、こっちのほうが新しいVerなんだね、ありがとう
>>404 自動迫撃砲だったからまだよかったじゃないか
巡航ミサイルだったら大惨事なんてもんじゃねえぞ
360度タレットに囲まれるえげつないキルゾーン作ってみたい
MODで成長する武器とか育つスキルとかいれてると全自動殺し間作っちゃうと育たなくなっちゃうんだよな 悩ましい
ラットキンパルスレーザーで撃った蛮族の死骸の健康タブみたら 脳全損、頭と頭蓋骨は辛うじてのこってるみたいな感じでヒエッってなった ウランスラグタレットとかで撃った襲撃者もポンポン四肢吹き飛ぶよね
狩猟者にレイルガン配備すると欠損率50%とかになってて悩ましい
レールガンの威力は30では 70だとGlitterTechの武器並みだ
装甲で半減されても35ダメージで狙撃銃のフルダメージと大して変わらんし それが連射されるんじゃOPだよね
MODのだけど邪神の眼にうちのコロニーは守られてる レーザーみいたいなんがピュンピュンとんで敵の頭をよくポンポン吹っ飛ばして下さる
虫って放置してたらどれくらいのペースで増えるの? 強行したら大きな被害出ちまった ヒットアンドアウェイで少しずつ削ったほうがよいのか
虫はもうあまりにもうざいからMODで切っちゃってるや… 開始早々で虫の巣があったらもう積んでる気がする
針葉樹林の沼とは違って見辛いんだよな、砂漠の柔砂のとこ。 一応土壌改良ポンプで普通の砂地に変えれるとはいえ時間かかるし・・・
リザレクトシーラム使って入植者生き返らせたんだけど蘇生後遺症で一切動けない もしかして自然治癒することはない?
虫っていうか対近接全般だけどドア壁使って1対3+後衛の構図にすればそう大きな被害はでない
イベントで湧いたのならともかく、最初からある巣はただの野生動物だよ 増えないからほっといても大丈夫
虫ってペットにしても繁殖してくれないんだな。残念だわ
ウシ飼うくらいならヘラジカかカリブーがいいかもな 戦闘能力なかなか高いからメカの降下襲撃でも使える 寒さに強いメスなら乳出す、マフみたいにキャラバンに使わないからケガしてもかまわんので外作業のおともに最適 ウシの上位互換でしかないけど4,5頭くらいなら飼っていてもいい
>>534 一回で採れるミルクの量とインターバルの効率が牛は他の2倍以上でぶっちぎりだから単純な上位互換にはならないと思う
>>526 放置すると虫の巣が増えて湧く数が加速度的に増加するから
放置した時間が長ければ長いほど、どうしようもなくなる
敵対すると一斉に襲い掛かって来るし、戦闘中だろうが無関係に
新しい虫が巣から湧き出して来る
サイコシップと同じで、放置していい代物ではないかと
初めて大型タレットを設置した時に 普通の銃みたいにそんなに誤爆しないかな?と前を通りますよ したらそのコロニストがぶち抜かれた
頭むしゃむしゃされたりしたポーンの酷さ スカイリムとかで頭が転がっても何も思わないのになぜかこのゲームはくるものがある
マッファロ、牛、ニワトリ、オオカミ、スランボ、アルパカ、ヌコ、猫、犬、ボマロープを飼ってると、 もうエサのために働いてる感じになる。
大型タレット君はノコノコ歩いてる不用心な入植者を邪魔だと言わんばかりに遠慮なくぶちぬく
ニワトリはもう飼わない 手間かかりすぎる、食糧調達は労働力的に蟹籠さいつよ
豆腐建築にオススメの太陽灯あれば教えて下さい 天窓とか10wの太陽灯とかはopすぎて躊躇してしまうのでなるべくバニラに近い四角い太陽灯がほしいです
LED Lightsのロープ型太陽灯
電力消費は少ない(10Wとかではない)が建築コストが高め
こんなふうに電力線みたいに敷けるから好きな形の農地が作れる
キャラバン隊を派遣したのはいいが非常食を食べてくれないが、 マップに入って荷物の中身を落とすと食べてくれる 積載ペットに積んでるものは食べてくれないの?
LED使うともうLED以外の灯り使えなくなるわ 比較的優先して研究した結果序盤ではシルバー足りなくて建設が止まってもうしばらく松明続投させるまで一連の流れ
>>546 キャラバンメンバーの食事が非常食だけ制限されてるんじゃない
マップ画面で食事制限変更できるからそれでちゃんと食べてくれるようになるよ
>>548 それなら通常マップでも食べないはずだよね
ちゃんと許可してるしそっちでは食べるんだ
ポーンが自動的に食事をする条件である空腹度が3割切ってないとかは? バニラならキャラバンモードで食事をする条件は通常マップに居るときと基本的には同じだから、何かしらの見落としかバグじゃない
あっけらかん持ちなのにメンタルブレイクしそうになってなんかおかしいと思ったら エイリアンのアプデで空腹や嫌な環境の心情デバフが2重にかかるハードモードになってたわ
色々と調べたけどどうも情報がつかめなかったので知ってる人いたら教えてください 離婚してしまった入植者同士が再び同じ相手で再婚する事はありますか? modで離婚防止とか再婚可能になるモノとかもしあれば…とは思うんですけど なるべくバニラの環境で元夫婦同士が再婚したよって事実が解ればうれしいなって
某wikiみながら自作装備MODしてみたのだが <weaponTags> <li>Otakumelee</li> </weaponTags> これ入れても敵対派閥の襲撃者が武装してくるんだけど プレイヤー派閥限定のフラグってちがうのかしら?
>>550 食べる物が無いって言われるんだ
普段食べるなら何かmodが悪さしてるかもしれんか
最高難度の汚染宇宙船きっつ→他所のキャラバンがきた、手伝ってもらうか→
「亡命を申し出てきました。受けると襲撃されます」→まさかの4つ巴
>>552 離婚したあと再婚したことあるよ
a18くらいの時のことだけど、その辺はそんなにアプデで変わってないと思う
なるべく職場近づけて会話の機会増やしてた
でも交遊関係に別れた-20(数字と項目名はうろ覚え)みたいなマイナスは残るから結婚後も時間合わせて何度も会話する環境作らないと仲の良さ100はちょっと難しい
あと、再婚したときは普通に離婚してそのあとまた付き合いだしたから、浮気が発端の場合はどうなるかわからない
>>554 大体MODが原因だろう
入植者の行動変える系か食料関係が怪しい
>>555 ポラリスブロックかな
手負いにした動物にも反応して射出するから普段は射撃禁止にする必要あるけど
>>556 おお ありがとう!とても有益な情報を得ることができました
でもやっぱ別れたデバフは消えないんだな そういう過去にあった事忘れないみたいな妙にリアルというか
そこが良さでもあると思うけど…
とりあえずまた同じ環境で作業させてみるよ ありがとう
>>545 ありがとう
研究必要で建築コスト高いのね
これならそこまでバランス崩れそうにないし導入してみます
>>555 >>558 や
>>560 は強力だけど研究コストが・・・っていうならAuto-Motarsでも
通常弾頭だが普通の迫撃砲の研究終われば作れる
コストはスチール300・コンポ15(バニラはスチール150・コンポ4)
>>553 バニラスタートなら
<weaponTags>
<li>PlayerColony</li>
<li>PlayerTribe</li>
</weaponTags>
Mod種族や派閥を使うなら、Defs/FactionDefs内にあるFanctionを設定してる
プレイヤー派閥の設定XML内に
<FactionDef><defName>***</defName></FactionDef>と記述されてる***部分を
抜き出して武器タグに<li>***</li>として追加するだけ
>>558 >>560 >>562 色々あるんですね!導入検討してみます
ありがとうございます
部族がOPプラズマ武器とか持ってるわけがねぇ!って思うなら <li>PlayerTribe</li>を外してもいい まぁOP武器持たせてる時点でバランスも糞も何もないけど
オール電化で衛星兵器までもった当コロニーが「うちの超技術のアルコテック欲しいか?」と言われて 一枚布に投槍で戦ってくるような部族のパシリやらされてますが
>>543 ニワトリは餌はペミカンか牧草直食わせがいいよ
なにげに草は食わせんほうがいいマフとか飼ってるならな食わせるなら大型動物に食わせた方がいい
成長した草花はペースト半分くらいのゲージ量がある
乳牛は絞る手間と絞られずにいる時間考えると野菜の大量変換には向かないんだよな 乳より多少効率は落ちるが、勝手に卵産んでくれて餌運ぶだけしか手間のかからない鶏は悪くない 永住の場合でコロニー内の畑で食料供給を完結させたい時なんかは優秀だよ
ダメだまた魔法mod飽きた 聖職者縛らねえと死体から特性選別するゲームになっちまう
機械化ムカデって機械化症にかかった普通の小さいムカデの成れの果てなの?
遺伝子操作で作った虫を使役して働かせよう→暴走! 機械の虫に暴走した虫を鎮圧させよう→暴走! こうして惑星リムワは滅びましたとさ
>>552 のこととはまた少し別の事だけど
まだ初心者の想像みたいなものだけどもしかして離婚する条件って
お互いの好感度の数値の差が影響したりすることあるのかな
離婚したとき 夫が妻に対して+100なのに対して妻は夫に対して+70で、その差が開けば開くほど
離婚する確率が上がるとかあるのかなとか考えてしまった
お互い好感度が+10以下の夫婦がいたけど、ソイツらは差がわずか5未満とかだったし最後まで別れなかったんだよな
>>569 そんな時は普段使わないの使おう
念力とかの微妙なやつとか
3年間ずっと女だと思って愛でてきたラットキンが男だった
なんで帽子見えなくするmodないんだと思ってたらバニラに統合されてたのね
>>566 その蛮族ヒゲついたガンダム掘り出してそう
迫撃砲のクールタイムを配置しなくても減るように出来るMODないですか?
NPCの所持金を増やすだけのmodってないかな? Wealthy Tradersはバージョン非対応だし、 More Trader Silverの10倍はやりすぎだし、 Better Tradersは品物も2倍になるから希少品の入手が容易になるしで、 中々欲しいのが見つからない
>>574 ラットキンには性別の概念があんまりないみたいな設定あったはずだしヘーキヘーキ
最近始めたんだけど入植者の服装制限なしで HP0-100の設定で100以上のHPの服を自動で着ないんだけど どうすればいいの?
>>577 元々はそういう仕様だったけど、迫撃砲に配置、外す、再配置して即発射という仕様を
嬉々として悪用するキチが増えたので潰された経緯があるので
今youtube見てたら、「リムオブザワールド」っていう映画の宣伝が出てきたんだが 内容は異星人が侵略してきたけど地球を救うらしい 完全にrimworldのパクリだよな ストーリーもそうだけど、内容もほとんど同じ感じだし、いてもたってもいられなくて書き込みに来た
こういう世界観ってヨーロッパ移民でできた国の人にとっては親しみやすいというか 当たり前のジャンルっぽいよ
>>532 でも寒波でダメージ受けただけで凶暴化して襲ってくるのがなー
結局石壁とかで隔離しとかないとまずい
>>569 出現するクラス設定できるんだから聖職者禁止しとけばいいだろ
縛りプレイはしたくないならそもそもMODが存在するゲームしないほうがいい
>>581 HP100以上ってなに?
%で100%以上になってるならMODの問題じゃね
ヒト狩りサイ10頭がやってきたので「お肉の配達だー」と喜んだのもつかの間 お帰り途中の旅行者6人を虐殺後、旅行者とは別派閥の武器商人隊も殲滅 両派閥とも友好度がだだ下がったあげく、武器商人が連れていたボムネズミから発生した火事で荷物はほぼすべて焼失 マップ外からやってくる暴走動物まで責任もてねーよ(泣
>>563 >>565 MODの質問へ回答ありがとう。
プレイヤー派閥のタグがあってそれを操作してるんですね。
これはセーブデータには通用しないのかな。
久しぶりのプレイでいろいろ忘れて コンポーネントの制作台ができる前にスチールが切れてあせる。 すげー楽しいなこのゲーム(こなみ
スチールとか言う序盤はいくらあっても足りないのに後半はポッドの残骸溶かしてると売るほど余る資源
クトゥルフMODの霧(幽霊?)ヤバイな 全員発狂して生き残り一人だけだわw
見苦しい環境とかに日本語と英語で二重に心情にマイナスかかってるの バグか…
>>582 そんな経緯があったんですね、数増やして対処します
HuntFoMe、素晴らしいMODだ 調教終わればクソ肉食小動物も怖くないぜ
なんかやたら建築失敗すると思って見てみたら腕が飛んでたってことがよくある もげたらちゃんと前の戦闘で腕がもげましたと報告するように
中世縛りなのに死の灰降らせて来やがった…期間によっては避難しなくちゃな
>>553 他勢力に使わせたくないだけなら<generateCommonality>0</generateCommonality>を
適当なところに入れれば良いよ。
<soundInteract>Interact_Shotgun</soundInteract>
<generateCommonality>0</generateCommonality>
<techLevel>Ultra</techLevel>
<recipeMaker>
<skillRequirements>
<Crafting>14</Crafting>
</skillRequirements>
</recipeMaker>
みたいな感じで。
トレーダーが商品として売ってることはあるけど装備してる事はない。
>>593 エイリアンのアプデでクリスタロイドとか特定種族が入ってると2重デバフかかるようになるみたい
Workshopとかから前データのエイリアンに入れ替えれば直るよ
>>578 倍率だけをいじるMODがあるなら、それを改造でもすればいいのでは?
上で念力使いが微妙っていうけど、武装状態でも短距離タックルで詰めてくれるし 非武装(鉤爪とかの判定は知らない)だとスタンとノックバック攻撃までついてくる殴り性能 加えて非戦闘中でも指と移動に恩恵があるっていう便利な永続バフ持ちだぞ 数値に出ないからどの程度の効果かわからないけど ダッシュも(他も大体備えてるとは言え)離脱や切り込みに使えるし、ブラストも画面端の敵に撃つと弾いてリングアウトさせたり 動けなくなるバリアと使い果たすストームは要らない子と思ってる
MOD化で食用の卵産んでくれる丈夫めの家畜って何かいないでしょうか 降下でくる敵が来たとき鶏とかだと避難遅いとか何でか避難の指定場所からフラフラでてきて 敵がポコポコ殺してくれるので辛い
>>603 何でもありなら各種研究と遺伝子集めで手間掛かるけどGenetic Rimの遺伝子操作で色々作れるはず
MODなんか使わなくても降下襲撃で死んでほしくないなら調教役だけが行く領域に1マス家畜小屋みたいなの作って永遠に閉じ込めとけば滅多に死なないんじゃない 温帯で雑草食わして育てたいなら話は別だけど
>>601 いっそそうしてみるかなぁとsteam上でみてみたら更新が2017年だった
mod知識なくて弄ってもまともに動作しなさそうだからやめとく
オートキャノンタレット強い ガチガチ重装備相手でも貫通するからこれ大量配備したらエゲつないことなりそう
>>607 10倍にするMODはパッと見、defsフォルダ内にあるxmlファイルの
<thingDef>Silver</thingDef>
-<countRange>
のminとmaxの値を全部好きな数字に書き換えるだけでいいんじゃないの
オートキャノンは命中率わりとウンコなのと長射程武器にはアウトレンジされるって欠点あるからな キルゾーンに入った瞬間射程におさめられるようにするとガンガン壁破壊するしいい感じのバランスになってると思う
どんだけ他に湧き候補作っても結局居住区画が岩盤下だと湧く時は湧くなぁ虫 巣に幻ヒスイ芸術品潰された
>>607 coreのTraderKindDefsフォルダに入ってるxml全部に
<thingDef>Silver</thingDef>
<countRange>
<min>800</min>
<max>3000</max>
</countRange>
って項目が店種の数だけあるからこの数字を好きに書き換える
minが最小所持シルバーでmaxが最大所持シルバー
ニューゲームでやるか次の品目更新には反映される
ちなみにxmlの上から蛮族拠点、異邦人拠点、蛮族キャラバン、異邦人キャラバン、トレード船、蛮族旅行者、異邦人旅行者
逃げる敵を追いかけたとき自拠点のオートキャノンに胴体ぶち抜かれたことがある(2回)
>>614 おお時間が出来たら見てみるthx
もひとつ。派閥の友好度によって取引額が変動するというけど、
商船の場合はどうなるの?
商船は友好度の補整無いよ 交渉に関わる補正も無かったと思うけどこっちはうろ覚えなので聞き流してくれ
他に友好度の高い派閥があればそっちで売買した方が得なんだねthx
ほんとにわかですまんのだけどペットリリースして攻撃する方法教えてくれ
リリース調教できるペットを調教して飼い主徴兵させると飼い主の所にリリースコマンドが出る あまり遠い相手だと突っ込んでいかないので2~30マスくらいには飼い主が敵まで近づく必要があるよ
このゲームにあるのは電力の概念だけで電圧や電流の概念はない 電力線はただ発電機と機械を繋ぐためだけのもので直列も並列も関係ない
感電の概念もないのにショートの概念が有る不思議な存在 電気と言いつつ違うエネルギー使ってても不思議じゃないな
発電設備―バッテリーたくさん―消費地 ってつなげてたけどバチバチの被害のでかさは漏電したエネルギーによるから バッテリーにしこたま電気溜めてても爆弾抱えるようなもんなんですねコレ かといって水力風力みたいな安定しないのだと電池に溜めないとつかえたもんじゃないし
鉄の電気伝道率は胴の5分の1以下らしいから ましてスチール…かは実際怪しいもんだが
普段はバチバチそこまで気にしないけどな リムアトミクスで大容量バッテリー使わなきゃいけなかった時は流石に設定から切ったわ
5000Wまでなら熱属性の1マス爆発だけだから1つの回路につなげるバッテリーは8つまでにしよう それを超えると建築物特攻がある普通の爆発が発生するから悲劇になりやすい
ごめん訂正 1マスなのは壁の中で爆発してくれたときだけだわ でも5000Wdまでは炎だけだから極力壁に埋めれば許容できるはず
>>625 水力は固定では?
景観を気にするので無ければ複数の太陽光とかで電力を固めないようにしておけば小爆発で済む
バチバチが許せないなら電線を使わないという手もある
>>610 改造して配布禁止ならわかるけど、オフゲで改造禁止とかいみないだろう
coreすらいじれるんだし
オンライン機能みたいなの追加されて1人1キャラを操作して協力プレイするのを夢みてアプデウキウキで待ってる
リムサーの姫のせいで崩壊するコロニーが絶対うまれる(予言)
いや、一番最初のプレイで電気系統を一つに統一してしまって バッテリー集めた大電源室とか作って大惨事になったんです…
>>634 バイオ燃料庫に発作を起こした放火魔が入り込んであとかたもなく消し飛んだことならあるわ
あんまりにもトンネル襲撃がウザすぎるから拠点外周にタレット設置しまくってやったぜ どこからでもかかってこい
>>569 聖職者、ドルイド、聖騎士
この3つはMOD設定からオフにした方がいい
基本的に回復系はぶっ壊れOP
せっかく入れた医療系MODも台無しになってしまうからな
変な電波?出してる船から出てくる芋虫とカマキリの群れ強すぎない?毎回死者が出るんやが・・・ キャラ育てる速度より芋虫入りの宇宙船が湧く速度のが早くてそのうち全滅しそう 皆どう対処してるのアレ
>>639 資材をふんだんに使って良いならIEDトラップを大量に使うって手段がある
IEDトラップの爆発範囲が船に当たらない所(ナナメの反応範囲に注意)に設置しまくって連鎖爆発起こるようにしとく
設置が終わったら狙撃銃辺りで船を起動
適当なIEDトラップに引っかかる→連鎖爆発で船の周りは全て吹き飛ぶって流れ
数が少ないとムカデが残るし、数が多いと死骸すら残らず吹き飛ぶのでリターン殆ど無くなるけど死人は出ない
家畜用に作った人肉ペーストを 人のキャラが完全に食べないようにするには なにかMODのを入れないと無理ですか?
>>639 集中攻撃を受けない様に、1マスだけの柱を2マス空間を開けて並べて建設して
その2マス後方に土のうを建設する。可能なら土のう2マスごとに柱を縦2x幅1で
建設して、爆発時に炎が飛び散らないように工夫する
そして結構重要なのが、走り込んで来るカマキリ対策として、スピアを持って
プレートメイルかマリーンアーマーを着たポーンを4人ほど準備して
柱を超えてきたら、集中攻撃して各個撃破する
ムカデは近接攻撃のポーンを左右に分かれさせて挟み撃ちにする格好で
攻撃させて、銃口がどちらか一方に向かうようにして近接して倒す
足の遅いムカデが射程に入ったら、遠距離攻撃をするポーンは安全地帯に
バラバラに隠れる様に再配置して無駄な犠牲者が出ないようにする
対ムカデ戦でポーンが一塊になってるのは、一度に爆発ダメージによって
犠牲者が無駄に増えるだけなので厳禁
Yabause☆ セガサターンエミュ総合 ★YabaSanshiro http://2chb.net/r/software/1552195110/408-411 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 19:02:17.53 ID:9ivYjVyF0 すごべんちゃー 〜ドラゴンマスターシルク外伝〜 【再現度】 ★★★★★★★★☆☆ 共通(Sanshiro250c含む) 憤超 ド糞普や良優優最 死 ド糞 通や 秀優 糞 良 秀 ・全Yaba、OPでバグ。レイヤー5オフでバグは解消されるが別画面の表示物まで消してしまうのでOPが終わり次第レイヤー5を復帰する必要がある コメント:ヴァリスってのが家庭用機デビューに失敗したあとアッチ業界イったんだよな〜 行く? 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/30(木) 01:16:13.04 ID:ZT1vqJyB0 (PC) >>408 適当な嘘噴いたらあかんよ爺さん。最後に出たのは有名どころも挙って参加してたガラケーアプリだ。 日テレ解散でアークスと共にエロゲメーカーが買ったがそこも潰れた後に買ったのはサン電子だ。 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/30(木) 06:30:17.53 ID:+4k0vnDy0 (PC) 鈴木ドイツが本気でムキになれるのはヴァリスくらいだもんな 他は無理して知識つけてる感じ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 1961年(昭和36年)北海道札幌市生まれのヴァリス世代ど真ん中な鈴木ドイツ容疑者(58歳・無職・芸能人誹謗中傷ネット工作員)が本気でキレたのは セガサターンエミュのすごべんちゃーの検証結果にではなくほんの小さく書いてあったヴァリスネタに対してであった。 事あるごとにナチスドイツの軍服を着て撮影に応じていた鈴木ドイツ容疑者、そろそろ川崎通り魔級の事件起こしそうで非常に怖いですね… >>639 船は3マス開けて完全に囲むと守りを放棄して入植者達に向かってくるので、キルゾーンを構築済みならそこに誘い込む。
もしくは迫撃砲や砲弾で耐久度を50%以下にしても同じ
キルゾーン構築できてない序盤時は罠を設置してから壁で一本道にすればいい。
ムカデが出るほど資産価値があるならキルゾーン構築できてるとは思うが、もし出来てないなら早急にしとかないと通常の襲撃も対処できなくなるぞ
>>641 食事の制限でペースト自体を食べない設定にすれば大丈夫だけど人肉使って無いペーストは食べさせたいとかならバニラだと無理
ジパング入れて味付け肉経由することで人肉や虫肉ロンダリングとかするのもひとつの手だけどね ただ他の追加要素がいろいろ壊れるからなー
家畜用に人肉ペースト作るくらいなら、人肉と干し草でペットフード作るほうが手間かからなくね?
操作的な手間はかかるけどゲーム内時間なら一切かからないから流石に比較にならないよ それに操作って言ってもRとF連打だけだし、5秒もかからない時間でペースト50個とか作れるしコスパはもう頭がおかしいくらい高い
最も高い難易度でかつ襲撃が激化するmodいれたら、 後者のmodと関係なく敵の数が多くて普通に全滅できるな 狭い部屋に虫が20以上も沸いちゃったてへ
オートキャノン主軸で使うなら最大射程の1マス外に壁建てて 侵入経路誘導する形で並べると楽 一部MODの敵には逆に酷いことになるけど
どうか教えてください、洞窟内に自生するというキノコについてなのですが ゲーム内で自生している状態をまだ見たことがありません、温帯森林の開けた土地でばかりプレイしてたからかもしれません どういったマップになら存在するのでしょうか? また山の中を掘ったら洞窟に行き当たるのか、それともマップ開いた瞬間にプレイヤーからは丸見え状態なんでしょうか?
マップを開いた瞬間にはもう見えてるね、普通に洞窟の中に生えてるよ 温帯でやっててもクエストとか長距離深部スキャナーなんかで山岳系のマップに入れば見られると思うよ
>>653 ゲーム開始時にどこをコロニーにするのか世界マップで選ぶと思うんだけど
その時に洞窟の有無が表示されるから。
山岳や大きな丘陵探せば洞窟のある所が見つかるよ。
洞窟は、開始時点で歩いて行ける場所のものは最初から丸見え。
岩を掘り進めないとたどり着けない場所のは不明扱いで全く見えない。
あと凶悪な虫が湧いてる事もあるので注意。
岩盤屋根、薄い含むの下が土なら自然に生えると思ったな そんな状況バニラだとかなり限定される 床を土にするmodいれるとはかどる
>>653 岩盤下で床が舗装されていない場合に低確率で生える
>>654-658 おおお、ちょっと席を外している間にたくさんご返答いただきましてありがとうございます
虫苦手なのでそこが悩みの種ですが、自生しているところを見たくなって質問させていただきました
今プレイしているマップにはなさそうなので、長距離深部スキャナーまで研究を励もうと思います
自生の条件も勉強になりました、頑張ってみます
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999 > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
http://2chb.net/r/game/1537808002/331 > 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という
初めて砂漠スタートしたけど動物いないな MODの影響もあるけど湧いた動物が妖怪勢でヒト肉ぅ…が続いてる
人手に余裕があるなら近くの温帯森林のマスに動物狩りキャラバン派遣するというのもある 徒歩だとある程度本拠点の整備や人材集めが進まないと厳しいけど 往復分の用意してポッドやカーゴポッドなんかで1日狩りしてくる程度ならできるだろうからどうしても食料が底を尽きそうなら検討してもいいと思う 敵対蛮族や宙賊拠点襲って食料強奪してもいいけど
敵対拠点襲ってそのまま居着くプレイ好き その拠点に飽きたら放棄して違う拠点をまた襲うイナゴプレイ
ポッドランチャーを改変してタイムマシンMOD作れたら面白そう。 使用時のみロードが出来るみたいな。 壊滅したコロニーでタイムマシン起動させるとかロマンプレイが捗りそうだw
魔法や核技術や輝く世界の技術まで使えても隣町への買い物は動物キャラバンなリム星人
隣街まで買い物に行かなくても済むアマゾン的な通販Modがありましてね GlitterWorldから配送されるからお急ぎ便でも1日かかるけど
>>666 秘術(か共通魔法)のテレポートがあるじゃない。帰りは徒歩だけど
ゾーン設定は丸々コピーできるのに、何故製造項目は一つ一つなんだ… なんかそういうシンプルなmodないっけ
Convyってゲームやってからキャラバンの移動と戦闘は武装した車の集団でやって欲しいと思うように
>>668 キャンプ作成MODと組み合わせれば行きはポッドで飛んで行って帰りはキャンプ作ってからゲートウェイ魔法使ってもらってコロニーまで直帰できるぜ
惜しむらくはゲートウェイで帰ってくると荷物は手動で荷卸ししないといけないことか。装備欄開いてちょっとクリックするだけだけど
キャビンフィーバーの判定がよく解らないけど 寝室を一箇所にまとめて、 その他の部屋のあいだの通路(3マスくらい)だけ 屋外にするとかしちゃう
>>663 動物狩りキャラバン隊出したわ
釣りMODも入れてるけど籠で取れる肉速攻でなくなるからよく見たら調教に使われてたわ
調教餌指定するMODってあった?
キャビンフィーバーはどれだけ屋内に閉じ込められてたかってだけだよ 「欲求」タブの「アウトドア」ゲージがそれを表している これが減少すると減少した量に応じて心情値が悪化する これの対策としてはある程度ポーンが滞在する空間の屋根をまるごと取っ払ってしまうのが手っ取り早い 例えば娯楽室とか研究室の椅子の真上だけとかね
ぶっちゃけ野外に投げ輪おいとくのが手っ取り早いと思う 外が危険なら中庭でもいいけど
まだまだ遠いけど、 宇宙船発射直前の15日連続襲撃について質問 今のところ、研究やコンポーネントの量の関係で 強力な装備が大量にそろえられていないのだが、 そのころになると全員狙撃中やガトリングガンなどで武装したり、 コロニーにタレットや迫撃砲を何門もそろえたりしておく必要があるのだろうか? あと十数人いる人材の半分は戦闘が苦手だったり、 できても格闘戦だけで銃撃戦で負けるリスクがでかいのだが 防衛しきれるだろうか?
普段の襲撃が問題なく捌けるようなら今のままでも平気 逆に襲撃が起きるたびに半数が寝込むような状況なら色々と改善しないとキツイよ 詳しく言うとネタバレになるが期間中は襲撃が毎日起きると考えていいからね
装備自体は当然質のいい装備を可能な限り揃えるべき 直上降下のせいで拠点内での戦闘も多くなるから軍用ライフルやチャージライフルあたりの中距離で使いやすい武器はないと相当辛い 戦闘出来ない奴でも迫撃砲の操作や怪我人の手当てに料理に掃除といくらでもやることはあるからそれ自体は問題ではないよ 要は15日間毎日何かしらの襲撃がきても問題なく捌ければいいだけ
>>669 better workbench managementかな
囚人がうとうとで凶暴化しやがった。ベッドあるんだから寝てろよ
>>676 入植者に以下に被弾させないかが一番重要なのと、拠点がぼろぼろになったりするから、非戦闘要員は拠点修理専用にできると考えるのもあり。
とりあえず襲撃で被弾人数を戦闘要員の半数以下まで抑えれてるならいけるんじゃないかな
心情がとんでもなく低くなるからその辺の対策も忘れずにな
囚人「このベッドは囚人の治療用ベッドだから使えないな・・・」
>>677 現在の状況は、
襲撃自体はさばけるが、
負傷者を出さずにいられないというところ
要塞化を後回しにしすぎたせいか
どうしても銃撃戦はダダっ広いところでやりあうことになる
それを反省して今はコロニーの外周を岩壁で覆ったり、
自分たちの行動を制限しないようにしながら
タレットやスパイクで敷き詰めた道を作ろうとしている最中
入れてみたんだけどどうやって始めればいいかわかりません。 教えてください。
>>684 まずどこで詰まってるのかはっきりさせようぜ
>>685 ファイルの中のどの部分クリックすれば始まるのかわかりません
コロニーの規模にもよるだろうけど、基本的に入植者に撃ち合いはさせない、もしくはするとしてもキルゾーンで一方的に処理するためだけに入植者は使ったほうが良いと思うね 理想は通常の襲撃はタレット・罠に任せて入植者たちは普段どおりの生活を送りつつその拠点の補修に回って、降下やトンネルみたいにイレギュラーが発生しうるときだけ入植者を動かすといった感じ 1日に襲撃が二度重なることもあるから襲撃の度に絶対に負傷者が出るような状況だとおそらく手が回らなくなるんじゃないかな 通常の襲撃は無傷が当たり前みたいな状況を作ってから15日襲撃に望んだほうが楽だと思うよ(キツイのを楽しみたいってのなら別だけど) 他の方たちが言ってるように非戦闘員が多めってのは別にそこまで問題ないと思います
>>684 まずはネットで検索なりして調べてみよう
それでもわからない事があるなら聞く くらいにしないと
ここで何かあるたび聞いたりしてるとどんどん相手にされなくなるよ
作業の細分化が指示できるmodありませんか? 栽培の収穫をせずに種だけを蒔くとか床や壁の建築だけするとか work tabっていうmodがそれっぽいですが1,0に対応してないようなので他にあれば教えて下さい
>>686 デスクトップにショートカット作られてないの?
programfiles/steam/steamapps/common/rimworld
のなかにexeがあるはず
綴り間違ってたらメンゴ
>>689 収穫と栽培は最初っから分けられてる
床や壁の建築だけってのが品質あるものを低スキルに作らせたくないのが目的なら
QualityBuilderってMODがある
>>689 work tabは1.0に対応してるから大丈夫。
使い方が分からないって話なら
優先順位タブを開いたらその右上に←||→のアイコンあるから
それ押すと細かい設定が可能になる。
時計は時間別の設定、その右の数字書いてあるアイコンを押せば
可不可だけでなく1〜9までの間で優先順位が決められる。
1が最優先で9が後回し。
最近始めてバニラでフェーベお姉さんに甘やかしてもらってるけどほんと楽しい 一通りの操作に慣れたら難易度上げて別のストーリーテラーでMOD入れてっていつまでも遊べるなあ もっと早く買えば良かった
全員キャラバンで遠征させると 留守にしてるコロニーに襲撃は来ますか?
>>692 バニラの収穫はアーキテクトから指示された植物を刈り取ったり伐採したりするタブで、
栽培は農地ゾーンの植え付けと収穫をするタブだから、収穫タブを外しても種まきしかしないって事はない
>>696 ありがとう。
Kenshiじゃ来なかったのに…(ノ∀`)
>>691 最近始めた でもなく 最近買った でもなく
入れたって時点で疑ってしまうよね
>>697 あれそういう分け方だったのか
嘘ついてすまんな
>>690 >>691 programfilesにsteamがないです
ダウンロードした圧縮ファイルを解凍したファイルがデスクトップ上にあります
これ割れなのでしょうか?
rimworldでググったサイトでダウンロードしました
今同じようにググったら、ダウンロードしたサイトがみつかりません
ドラゴニアンってもしかしてツンドラオンリー? 針葉樹林でワンチャン出たりしないかな
>>705 針葉樹林でもでるよ
開発者モード野蛮人を試してみればいい
野蛮人イベントが少なすぎてドラゴニアンに正規に出会うの無理無理の無理
温帯地帯の山岳エリアでも野蛮人イベで出てきたから針葉樹林でもいけるんじゃないかな ただ見る限り頻度がすくなさそうで初年夏ごろに出てきてくれたのは幸運だったんだな
あんま話拡げるのもあれだが割れなのでしょうかっておまえ…
>>659 見てみたいだけだったら、新しくゲーム始めて、山岳の洞窟ありのマップいくつか
見てみると良い。
>>702 金払って購入したのなら公式サイトだし、消えるわけが無い
なので犯罪を犯したと自白してるわけだが警察に自首した方が良く無いか?
野蛮人の皆様、教えて下さい キャラバンが連れてきた動物が、うちのご飯を食べてしまいます。攻撃すると敵対してしまいます。 扉に×つけてもダメでした。バニラだと諦めるしかないですか? 捕虜が脱走するのは、何か基準がありますか? 部屋の広さのわりに人数が多いなど。
>>715 食事はバニラだとあきらめて
捕虜は人数と拘束日数多ければ多い程脱走率上がる
バニラだと諦めるしかない TRADING SPOTいれて取引終わり次第遥か遠くに移動してもらえばいい バニラでストレス感じる部分はMODで解決 何も悪いことではないのです
ペットは毛皮食料要員orプレイヤーが楽しいw要員だと思っていたが 難易度高いのでやると 強いペットのありがたみがわかるなー 初期配置のヤツ以外を捕まえるのも大変だけど。
>>715 ×アイコンによる制限は基本的に操作可能なポーンにしか効かないよ
キャラバンメンバーに食料を食べられたくないなら急いでキャラバンメンバーが滞在する領域から移すバニラでもキャラバンメンバーがいる場所はマップに入った時点で決まるからね
もしくは一時的に木の壁で囲って物理的に接触できないようにしてしまうとかも方法としてはあるよ
捕虜の脱走イベントまでの日数は捕虜の健康度に依存してるよ、不健康なほど脱走はしにくい
当然肉体的に動けないポーンは脱走イベントを起こさないからイベント自体を発生させたくないなら両足を切断してそのまま放置してれば安全だよ
キャラバンの動物に飯食われるのってどういう拠点や状況で起きやすいんだろう 動物だけが冷蔵庫まで長距離移動して漁ったりするの?
キャラバンって農場ゾーン付近に居座ること多いからその付近に食糧庫置いてるとつまみ食いされやすいとか?
音楽変えるP−musicみたいなmod入れてる人いる? バニラよりこっちの曲のが好きだわ
捕虜を雑な扱いしてたら何度も脱走されたから、机と椅子とか家具を置いてまめに掃除して豪華な食事与えるようにしたら心情高くて誰も逃げなくなった でも説得が終われば普通の食事に格下げなんだよなあ
キャラバンは壁の外に滞在するからその位置に倉庫なり農場ゾーンでも設置していてつまみ食いされてるんじゃないのかと予想
雰囲気的には独房のほうが好きなんだけど ゲーム的に考えるとどう考えても雑居房のほうが使いやすいのが悲しい 独房に打ち込んでてもなぜかタイミング合わせて一斉に脱走しやがるし
MODで補完したらええねんとばかりにバニラだと割と不親切な部分多いよな んであれもこれもと入れ過ぎてスタートアップでハングアップするとw
割とmod要素バニラに取り込んでるのにトレーダースポットは取り込まないのは何故だ…
modが悪さしてるのか処理の量が多いのかわからないけど、 セーブデータを読み込む際に「データロード中です」から進まなくなることがある 再起動したら正常に読み込んでくれるんだが大変だわ
トレーダースポットで虫にぶつけたり、肉壁にするの楽しい頼もしい
逆に考えるんだ 確実に脱走されるなら途中で捕まえられればいいさと そういうわけで収監施設には長い廊下とタレット配備して逃げても途中でダウンさせるように作るな
脱走って心情関係ないんだ じゃあたまたまうまくいってただけだったのか それじゃあ捕虜に豪華な食事を与えてたうちの子が馬鹿みたいじゃないですか! 部屋の家具撤去しよ・・・
>>727 トレーダースポットをどこでも置ける仕様ならいくらでも悪用できてしまうからだろう
かといって置ける場所を制限するにしてもなかなかいいアイディアがない
>>732 心情下がると敵対心の緩和が長引いちゃうよ
>>733 建築コスト高くして囮に使うようなら簡単に壊れるようにするとか?
でも後半の金満コロニーだとそれも大した障害にならなさそうだ…
床に泥汚れあるのに任意(右クリック選択)で掃除できないのって何が原因なんだろ 結構な頻度で発生して心情悪化するからストレスだわ
>>735 敵対勢力とか遺跡付近に突っ込ませるとかはそれである程度対処できるとは思うが
本質的にはトレーダー達を謀殺して荷物をお手軽に頂くを防げないのがでかいんじゃないかな
他勢力のNPCを無条件吸引できると考えれば強力この上ない品
>>692-693 対応していたんですか、ありがとう
1.0対応で検索すると出ないから対応してないと思ってた
>>736 汚れの発生から数秒か、もしくは距離離れないと掃除できなくなってるハズ
砂浜などのでかい汚れ(というか模様)はロード毎で再描画されて、こっちはそもそも掃除できない
自然体主義に強化脊髄移植したら心情めちゃくちゃ下がったままなんだけどこれ改善する方法ないですかね?、、、
>>741 ジョイワイヤーでも埋め込んでデバフを中和するか、ヒーラーシーラムを探して脊椎を取り外してから回復させるか
>>741 P-musicは昔から愛用してるけど
逆にバニラ曲との区別がつかなくなってる。
個人的にはcarryonが好き。
あと自然体主義にはジョイワイヤ入れてすごいよにするしかないかな。
外してあげれば心情は回復するのでは? それがきっと彼の望みなのだろう
魔法MODのサキュバスの敵集めるアトラクションで敵を集めた後に軌道ビーム照準器や リムアトミクスのレールガンを叩き込むとすごく非人道的なことしてる気がしてくる まぁいいか、こいつらは死んでもいい人間だし・・・
AlphaAnimalsのギガンテロープの追加運搬重量って品質は完全にランダムで決まるのかな? 遺伝の要素なし?
>>742 ひえー
どっちもハードル高い
使えない移植者なんでそこまではでんきですね...
真冬の針葉樹林に行商に来ては待機場所に来る前に寒くて帰っていくラットキン達はそろそろ冬のローブとか着てほしい
1.0からメカノイドが強いのと入植者に傷跡が残りやすくなってる気がするから 自然体主義はかなりバッドtraitsに感じる、基本的に勧誘候補から弾くわ〜 このゲーム、プラスの性格よりマイナスの性格が多過ぎだろ
ヘルメットって作る? いつもマリーンメットまで待っちまうんだが時々脳に傷跡残されるし何かかぶせた方が良いんだろうけど鉄が
自然体主義者「身体に変なもの埋め込まれたらキレます、埋め込んでる人も嫌いです、特に埋め込んでなくても嬉しいとかないです」 かわいい「なんてゆーかー、皆アタシの事好いてるしー、いっそみんなと付き合っちゃおうっていうかー、楽しくやろうぜってかんじ?」 悲観主義抑うつ病「鬱だ死のう」 だらけ癖「だるい」
トリハピ+TF銃好き+RoM狙撃手「ひゃっっっっはぁぁぁぁぁぁーーーーーーーー!!!!!!!!!」
普通以上のアイテムをよこせっていうイベントで襲撃来たりモタモタ作ってたら期間ギリギリになってポッドで届けることにしたんだけど あれって入植者はいないとだめったっけ?アイテムだけ飛ばしても報酬もらえる?
送り先に入植者がいないと単なる貢物扱いになるんじゃなかったっけ 前にそんな感じの事かいてあったような
ちゃんと入植者も一緒に飛ばしてキャラバン隊として届けないと貢物になって終わっちゃうよ 帰りはもちろん基本徒歩 それと最近知ったんだけど別にアイテムの耐久度は100%である必要はないんだね、今までクエストが出る度にせっせと新品作って届けてたよ
(汚れ無し)の但し書きがついてる場合は100%じゃないとだめじゃね?
二瓶mod誰か作って 著作権なんて気にしなくていいよ
>>757 死体から剥ぎ取った(霊)じゃなければ品質だけだよ
耐久1%でも問題なし
>>757 (汚れなし)は死体から剥ぎ取った(穢れなし)って意味らしいよ
>>759-760 そうだったのか…適当なこと吹いてしまってすいません
霊はelonaの神々におしつk 捧げているからしらなかった
>>751 頭はワンパン即死あるから服行き渡ったら作るわ
木トラップでかなり長い期間乗り切れる温帯なら別に普通のヘルメットはなくてもいいと思う そうじゃないなら作っておいたほうがいいかな。撃ち合いせざるを得ない場面が多くなるからタレット囮だけでは怖い あとはキャラバンに出すやつはちゃんとヘルメットさせたいね
二瓶作品って二次創作フリーとかじゃなかったっけ 作者公認の
重力子放射線射出装置 先進コンポーネント200 プラスチール500 ゴールド800 ウラン1000 工程9999
>>751 ハイパーウィーブとかで作る帽子ならヘルメットはいらんかな
鉄製次世代ヘルメット全員分作るほうが早いかマリーンヘルメット研究が早いかの差
つってもプラスチとハイコンポいるからねマリンヘルは
汚れ無しって霊ついてなけりゃよかったのか…俺もずっと勘違いしてた
買っちゃうってのも手だね今はキャラバンだしてお手頃価格でマリンヘル標準品とかゴロゴロ売ってるし 秀品名品なんて売ってたら積極的に財産はたいても買い占めたほうがいい防弾チョッキなんかも
>>765 あれは流石に作れたらマズイと思う
弾体加速装置ならともかく
メカノイドをマブラヴのBETAにしたら面白そうだと思う、絶望感半端無いけど
クリンとかラットキンがmgmgされたり肉体改造されちゃうんです?
銃で頭吹き飛ぶわ野生動物にmgmgされるわ改造手術しょっちゅうだし バニラの時点で似たようなこと起きてるな
家畜リストを種類別に並べるMODない? 大量飼育してると混ざって数管理しにくいわ
-50度に耐えられる服着せてるのに15度の部屋で凍えながら夜を過ごしたってナメとんのか
序〜中盤でダスターコートに襟付きシャツという普通な服装にヘルメットつけてたら温度がちょっと足りなくなるんだけど、みんな戦闘のときだけ着替えてるの?
ちょっと足りない程度なら素材変えれば良いんじゃないの プレイヤーの選んだマップ次第でポーンの適正気温なんてガッツリ変わるんだから適切な選択肢なんて変わるよ
>>779 バニラで寒いとこなら序盤は素直にパーカーにしとけ
そのうちスランボの毛皮でダスターつくれば寒いとこでも暑いとこでも平気になる
ハイパーウィーブでダスターつくるならシャツとズボンスランボの毛皮でつくるとか工夫すれば良い
序盤ならメガスロスの重い毛皮でもいけるか 皮じゃなくて毛皮は毛程じゃないが耐寒性能高い
>>780 ははぁ…、カビを買うか拾うか人工生成技術を開発するまで勝ち目がないわけか
案外バランス取れてるかもしらん
>>771 小型種はともかく要撃級や突撃級以上は歩兵装備じゃどうしようもないから戦術機も装備として必要だな
はやく作ってやくめでしょ
このゲームの気化熱クーラーってどういう原理なんだろう 木材消費するだけで熱波の中でも室温下げてくれるってリアルにあったら欲しいくらいだ
序〜中盤で気温効果の高い素材が全員分いきわたらなくて布でごまかしてたけど、そうか一時的にパーカーにすれば良かったのか 良い皮は早い段階から意識して集めておくべきだったなあ
>>786 http://ecobaka.com/non-electrified-cooler/ それっぽいモノはあるけどRim世界にあるような超性能ではないねー
まぁわかりやすいように盛ってるんじゃないじゃないかな
「浮気」が発生した初めてだわ これってマイナス要素しかなくない? ならないような対策と なった後どうすればいいのか教えてください いっしょに寝たいとか言うけど 別れるの待つしかないのかな
>>790-791 すまんあれの最後の文字が読めなかったんだthx
そしてよくよく考えてみたら健康状態で弱ってる部分で見れた申し訳
輸送ポッドを保管庫にしたら1マスで3kスタックの肉とか備蓄できるやん。 でもこれ腐るんかな? 今、常冬マップだから検証できん…。
>>751 木のマスクが顔のパーツ全部覆うから最序盤はそれ作る
急いで赤キノコ研究して、2.3年目からは繊維で作る部族のマスク作る
これも顔のパーツ全部覆う
マリーンヘルメットまではずっとそれでいく
赤キノコ製なら防御力もそこそこ
>>792 浮気対策は夫婦間よりも高い社交値を持つ相方を作らないことだね
社交タブをたまに見て、浮気候補みたいなのが出てくるようなら接触を絶たせるなり、夫婦間の接触を増やして「込み入った会話」で社交値を上げると良い
浮気が発生したあとの短期的な指針としては素直に浮気カップルを一緒に寝させて仲良くさせること
浮気によるマイナス要素は基本的に浮気「された」側だけだから(心情ペナルティと相方に対する社交ペナルティ)、そこには目をつぶって浮気カップル間の心情補正の恩恵だけは受けたほうが良い
一応「なにかしらの出来事」で浮気カップルの関係が解消されれば元の関係には戻るし、(浮気された-70)のペナルティも最終的には消えるけど結構長期的な話になる
一瞬で改善する方法ってあるのかなぁ…
ワノメトリック発電機って前は500Wだった気がするがいつの間に上方修正されたんだ
>>795 日用品は出し入れ大変過ぎてなぁ…
予備の畑に置いとくと幸せになれる
>>774 調べたらStarship Troopers Arachnidsの事かな?
これ凄いね次回プレイで遊んでみるよ、良いMOD教えてくれてありがとう。
>>785 マブラヴの新作が出る頃には完成してるよ()
>>799 つまり普段は使わないもの・・・・
例えば緊急用の食糧や餌やペミカンならあるいは・・?
>>800 アラクニド・バグズは彗星虫さんの動画で耐えきれる自信皆無だから入れる気にならん
ポッド保管はシルバーとかドラッグとか軽いのがいいよ ついでに金額を調整しとけば援軍用のプールになる やばそうなのが来たら援軍援軍援軍ポッド発射着弾援軍援軍援軍で地を青く染めるのだ
>>792 余談だけど、うちであった浮気話
とある兄弟の兄の方と開始早々に恋人→婚約者→妻となった女がいた、「美しい」持ちだった
しかし、一年もしないうちに弟と浮気しはじめた
浮気現象初体験だったので、試しに女本人の欲求欄にあった恋人と一緒に寝たいを優先し、ダブルベッドに弟と女を寝かせといた
そしたら、夜離れが辛かったのかややしばらくして夫である兄のほうから離婚を言い渡し二人は別れた
女のほうには離婚されたというマイナスムードが付き、元夫に対する対人感情にマイナスついた
一方、夫のほうはけろっとしたもので元妻にも弟にも対人関係のマイナスは発生せず
ちゃっかり速攻で新しく恋人作って婚約→妻にしてた、しかもその女「男嫌い」持ち
すげえ包容力を見たぜ
>>797 のおっしゃる通り、別れさせたくなければ耐えて夫婦一緒に過ごさせることがよさそう
なお、間男となった弟から見て、兄に対人感情のマイナスは発生してなかった
更新内容の翻訳: 5月30日 19時29分 - Tynan 私は1.0.2282ビルドにアップデートするために変更をアップロードしました。 変更点: ・ゲームのロードは、Modの読込に最適化されるようにしました。かなり速い読み込みになったと思います。 ・プレイヤーが作成したコンテンツが更新されました。 ・ローカライゼーション(翻訳)が更新されました。 今回のアップデートは、既存のセーブデータやmodと互換性があるはずです。
癒し根翻訳でエラー原因になっていた{1_labelShort}部分が差し戻されたのが大きいな
問題点は更新されたPawnColumnDef.xmlの中身がB19以前のままなので 1.0で追加された動物関連の性別や妊娠などの翻訳が消え失せてる所か
ん、これはミスったままか。作業用のバックアップファイルがそのまま入ってる HistoryAutoRecorderGroupDefs/HistoryAutoRecorderGroups.xml.bak
読み込み早くなったのか 帰ってから起動するのが楽しみだぜ
ChemicalDef、ExpectationDef、HairDef、各種Effecter(Mote)も無しか 髪の毛はもはや「無いのが伝統」だから良いとして他2つはどうなんだろう Moteは未翻訳でも問題ないって言えば問題ないけど翻訳エラーログには しっかりと翻訳ファイルが存在していないって記録されるんだよな
これは・・・スタート画面のMod開いて、Mod画像が読み込まれないな
ModManager側のエラーだったバニラには問題が無いのを確認
当社比で 起動120秒だったのが約70秒まで短縮された。
結構最適化が上手く働いてる模様
>>797 、805
浮気の回答ありがとう、対処はわかったわ
事前に社交tabみるとか解ってなかった、接触をたつとかw
となりあった作業台での作業率が高い二人くっついたり妙にリアルだなw
今までロード1分半だったのが28秒になってて笑った いいアプデだ
MOD山盛りかつロード順あまり意識してないせいでスペックは割と高めなのに5分くらいかかってた俺が救われるのか
翻訳以外は神アプデってことか マリーンヘルメットがパワーアーマヘルメットになってるな
余分に金を払ってもらえるわけでもないのにありがてえアプデだ 次来たTynanは勧誘して入植者にするよ
右側に出てくるメッセージをいちいち消すのが面倒なんだけ クリックしてメッセージを中央に出した後に 「閉じる」をクリック以外にESCとかでも消せないもんですかね?
マジで? 回答ありがとう ・・・できたわ。読まずに消せるとかやるじゃん。
起動時間一分短縮されとる 今までが長すぎたのもあってちょっと感動した
>>826 自動的にメッセージを消してくれるModならこちら
Better Notifications
運搬させてたペットのほぼ全てがアンブロージア中毒になってた! これだけは栽培も薬製作もゾーン分けしないとダメなのね 4,5回書いてるな今日。 チラ裏になってきたから黙るわ。
起動80〜90秒だったのが65秒になった まあまあまあまあ
あああああ絆ペットがグリズリーに警告なしでムシャムシャされたあああ
それくらいの事 うちは赤ちゃん食われたことあるよ そん時はさすがになぁ
肉食獣は食料にするためにも定期的に皆殺しにしなきゃな
2600秒くらい→415.8秒 神アプデ過ぎじゃないですかねコレ
rimmsloadupと同じで起動時間長い人ほど恩恵あるみたいか というか起動40分以上って途中でフリーズ疑うレベルだな
おまえらはいったいどれだけmodぶっこんでるんだ(震え声
hddでやってるとか? ssdでも3分近くかかるのでhddでは絶対やりたくない
草食で動物スキルを鍛えたら肉食は捕まえてしまうのも良い
すげえ 1200秒くらいあったのが360秒弱まで短縮した なんだこれ
大体30分だったのがADSとそのパッチ全部消して15分くらいだったな 更新終わったらどんなもんか見てみよう
StartupImpactで起動時間計って遅い奴はずせば?
そんなことしたらalien抜くどころかrim起動するのが間違いになってしまう
RoMでマナポーションて自作できる?トレーダーから購入するしかないかな
>>849 スモークリーフとサイコイドとゴージュースだったかで造れる。正直三種は面倒(ゴー自作だと更に)だから買って済ましてるけど
念の為に10本程度もたせるけど、基本は自然回復とマナストレージだわ
>>850 魔法関係の製造台必死に探してたwドラッグラボで作れたのか
>>851 自作結構手間なんだな四肢再生に必要だったから自給自足したかったけど
トレーダー来たら買いだめておきます
どうもありがとう
ネイキッドでペーストディスペンサーと火力発電完成させてこれで食料問題解決だ〜 って喜んだ瞬間に燃え出して一人じゃ消火できずに全てが消え去った
Medical Supplementsは似たようなアイテムや建築増やすのやめてくれ
マナポはゴージュース使わなくても魔石加工する台からサイコイドとパラサイトで作れるレシピもあったはず
HousekeeperAssistanceCatがタイトル画面で開幕赤エラーはくようになっちゃったな ModCheck.dllに問題があるみたいだからゲーム中に支障はなさそうだけど
ペースト食べてるコロニーってキャラバン用の食料とかどうしてるよ 基本非許可でキャラバン出す時メンバーだけ許可?
Vegitablegardenの研究すすめてたらまく種選ぶときにヒールルートなくなってたんですがおなじこと経験したことあるひといます?野菜追加のmodはジパングと種追加けいいれてます
ペースト生活って基本的に人肉嗜好じゃないの? 調理人肉+15のペースト-4で+11だから制限無しでもこれを食う 遠征の時は普通に保存食持っていく
人肉嗜好じゃなくても心情-4(実質-9だけど)と引き換えに食中毒発生率0で栄養効率最高だから普通に常食はありなんじゃない
ペーストに頼らないとコロニーを回せないような状況でキャラバンを出す余裕がない・・・
そう言えば心情ってメンタルブレイクしない前提なら、ずっと精神失調赤でも何も問題無いっけ? ElonaMODのホーリーランス装備してたら精神的弱さ1%になって、重度のサイコドローンで-120くらいついて心情がごりごり削れて数日真っ赤だったけど無事だったんだよね
心情悪いと作業効率悪くなるよ まぁ誤差の範疇だけど
コロニー内だと自分でアイテム拾えない仕様ホント糞糞糞 死ねマジで
自己診療とか意味ねーじゃん 1人しかいないとき治療できないじゃんしねや
コロニーゾーン以外でも消化できるMODってないんだろうか
>>864 Combat ExtendedかSimple sidearms入れろやハゲ
キャラバンでペーストがあるのに豪華な食事や非常食を動物に与えるRim人たち どういう思考回路してるんだ
拷問Mod(War Crimes Expanded)といい Rimの住人って色々狂ってるよね
人の肉や皮を利用するだけで骨は捨てている辺りに拘りがあるみたいだから、そこまで狂気は感じない
ファラリスの牡牛とか、鉄籠に入れた囚人が餓死して腐って骨になる様子を見物するような 西洋に実際にあった娯楽を再現したMODが無い辺り、地球の住人よりまとも。
>>852 正確には
ラボでスモークリーフ2+サイコイド2+ゴージュース1から1本(要知力6、工芸4)もしくは
魔石加工台で魔石8+スモークリーフ8+サイコイド4で1本(要知力2、工芸6)作れるよ
魔石の安定入手が困難なうちは戦利品のゴージュースをPOTに変換くらいで充分だと思う
VGPでバフ付く食事って何を食わせてる? うちはマフィンをよく作るんだけど。
>>876 つまりちたまじんはSAN値直葬済み!?
>>878 狂おしいほどシチュー
魂は骨に宿る 骨を供養すれば残るのは単なる肉と皮である
>>878 序盤はひたすらお粥。腎機能のバフが病気対策に効果的。
料理スキル上がれば炒め物、シチュー作る。
パン系は窯作ったり粉引いたりが面倒なんでまったく作らないな。
mod managerのアップデートありがたいんだが、modに100個くらい色つけてたのがまるっと消えて泣いた 色つけた情報はどこに格納されてるんだろう
>>882 通常は
C:/Users/(ユーザー名)/AppData/LocalLow/Ludeon Studios/RimWorld by Ludeon Studios/Configにある
Mod_1507748539_ModManager.xmlの中
今はいれてないがvgつえばやっぱピザだろ スイートロールもいいな 運動能力あげる食い物は重要
>>883 おお、xmlの下の方にあるのね!
ついでにアップデートで消えた原因もわかった
mod manager自体をローカルコピーしてるとアップデートでフォルダ名が変わることで新たにxmlができ、そっちを参照しだすからだ
助かった、ありがとう
>>884 当ててやろうか、誰かにスイート・ロールを盗まれたかな?
>>877 詳しくレシピありがとう栽培に余裕出来たら自作してみたいな
この流れならいける elonaの死体を祭壇に捧げる前に装備脱がすの手動でやってるんだけど量多いと大変で目を離した隙きに脱がさずに処理されてしまう・・・何か良い方法無いかな? メディカルトレーニングMODのような処理すると自動で脱がしてくれるのが良いからxml比較してにらめっこしてみたけどわかんなかった xmlの変更か何か手動設定以外で捧げる前に脱がせるような方法あったら教えてください
MODデータベースにでたらめな説明文つけてる奴がいるっぽいな ワークショップのほう機械翻訳してみたけど全然内容違うぞ 癒し根か?
>>889 見た、ひどいなこれ
とりあえず突貫でRimhammerだけ直しておいた、機械翻訳多用だけど勘弁してね
さすがに「岩塊を砕くトンカチを追加する」はあんまりだったもんで
他にもまだあるけど、誰か心ある方よろしくお願いします
>>888 xml変更させるのに抵抗ないならRecipeDefsフォルダ内のファイルから
<autoStripCorpses>false</autoStripCorpses>を探して
falseをtrueに書き換えれば良いと思う。
patch作ったのに試験してみたら祭壇のメニュー消えてて何が原因か悩んだが
単に研究してないだけだった。
>>890 ウォーハンマーファンブチ切れ案件だな
GJ
>>875 ゴブリンの吊り篭、捕虜入れて楽しむのかと思ったらクビ打ち杭とちがってタダの置物だったしなぁ
rimhammer前に試してみたけどかなり辛口だったなぁ俺のスキルが低いだけかも知れないけど 木材と食糧難に悩まされた記憶
公式が更新したからって別のところで暴れないでくれないかなあ
中世だと氷室でも作れないと肉やらの保存非常に困るしねえ
>>891 おぉ、変更出来るんだ!
早速やってみます。ありです
申し訳ありません。ちょっとMODを探しているのですが、 ペーストディスペンサーの形を小さくするMODを探しています。 自分で探してみてはいるんですが、探し方が悪いのか見つからず、困っております。 かなり前(A17位?)に導入をしたのですが、物理的にパソコンごとMODも消えてしまい。 名前も分かりません。 皆様のお力をお借りしたく思っております。よろしくお願いします。
paste dispenserでワークショップ検索したら上2つに出てきたからそれくらいしろ
文句を言いつつもすぐにMODを探してあげるスレ住民。ゲーム内でも心優しいプレイをしてるんやろなぁ。
>>900 おお、ありがとうございます。スチームのワークショップは盲点でした。
私は、本家のMODリリースの方で検索をかけてまして、完全に頭から抜けておりました。
大変申し訳ございませんでした。
>>903 いえいえ、お気になさらないでください。
ID:Yp6CyAer0さんのご指摘はごもっともな内容であります。
最も、無視をすることも出来たはずなのに、わざわざ調べていただき、
教えていただきました。ご指摘も含めて感謝をしておりますし、申し訳なく思ったおります。
先のレスは私の素直な気持ちであります。先にも言いましたが、お気になさらないでくださいな。
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999 > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
http://2chb.net/r/game/1537808002/331 > 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という
糞を塗り固めたような場所で礼儀正しい奴もいるもんだな お前はうちのコロニーにきたら殺さず使ってやろう
カサ婆の苛烈なプレイに比べてフェーベちゃんのヌルプレイは極楽やな 普通レベルなのに余裕すぎる
>>908 え?(真顔)
1年目にペストインフル熱波重ね掛けしてくるやつが・・・
フェーベは襲撃こそ少ないが襲撃以外で苦しめてくるからな 1日程度で全部片付く襲撃より何日も尾を引く病気や天災で苦しめてくるほうがなれるとつらい
ランディは襲撃をかけてきた6時間後にまた襲撃させる凄い奴だぞ!
フェーベの攻めは襲撃と違ってどんなにうまくいなしてもマイナスにしかならないから陰湿
ランディくん何もないときはほんと何もないけどたまに本気で殺しにくるから好き
巨大な箱型コロニーを作っていると定期的に全部の間取り書き直したくなる病が発症している いまのままでも問題はないけれど初期の混沌としたのを引きずったせいで間取りがメチャクチャなのが気になってくる! 訪問者と犯罪者と住民の住居区画、医療区画、加工区画、倉庫区画、農業区画ってわけたくなる
>>914 でも結局ほぼすべての動線の中心かつ始点が冷蔵庫になっちゃうんだよねえ
そこからいかにポーンの動きを減らすかが・・・
フレアシールドは電力とついでに熱がやばすぎて電力カバーできる他のMOD入れないとだめくさいのが躊躇う
>>915 冷蔵庫より倉庫が基点になるな、自分は。冷蔵庫は大体その隣接になるけど //キルゾーン// 医療-居住┐ | | | 加工-倉庫-農業 └冷蔵┘ みたいな位置関係が多い。で倉庫が狭くなったらキルゾーンとか加工区域の方向に第二倉庫(石やゴミ置き場)が出来る 魔法MOD入れたてのころは「MP回復遅くて育つ気がしねー」とか思ってたけど コロニー内の魔法使いが増えてくるとお互い教えあって爆速で育つのな カルトMODやリーダーシップMODの集会でみんな集まるときに魔法教室が始まるのなんかシナジーある
>>918 核融合炉1基分(20kW)強を常に余らせていないとな
バッテリーで賄うにしても常に通電状態にしておかないといけないからショートの危険と常に隣り合わせ
スイッチMODの緊急切り替えじゃ間に合わなくて全停電したわ
フェーベ「太陽フレア日食インフルペスト疫病楽しーい(*^◯^*)(*^◯^*)(*^◯^*)」
初っ端から超巨大拠点作ったから今は小型拠点で資源最小限に抑えるプレイしてる 平和ってのもいいもんだ(ラットキン眺めながら
宗教MOD雰囲気で入れてたけど 初期メンバーにいた聖母教が布教しあって戦闘不可メンバーがどんどん増えてきて こいつら全部吊るしたくなった
仲悪いと魔法知識教えてくれなくて気持ち悪い息遣いのやつがいつまでも魔法レベル低いままなのかなしい
逆に考えるんだ もはや入植者で戦闘する必要はない・・と さあハック済みメカノイドみたいな戦える下僕を増やそうじゃないか
>>925 どれも一長一短あるけど、聖母教はデメリットがダイレクト過ぎる上に
コロニー中が洗脳されるとタレットと罠しか戦力が無いなんてことにもなりかねないので
一人だけなら即追放処分で解決
カサンドラ教MOD入れてカサンドラ像を崇めましょう
寒波イベントって冬でなくて秋でも起こるのね… 普通に食事する分の備蓄はあるが ココアやホップが全部枯れた
ED-Prometheus mod使った人で研究の勧めかた判る人いたら教えてください 一番初めの研究で以下の赤文字があり開始できないのですが、この解除方法がわからない所 研究設備が必要: Prometheus Quest Lock 説明ページにはなにか信号受信するようなイベントが発生するとか書いてあるけど 右イベントマーク見逃したのか、別の要素があるのかサッパリで
>>920 20Lv以降で使用可能になる魔法授業をディレイ空けた直後に全員でかけるとすさまじい勢いに
既に80Lvの魔法使いが数人いるコロニーに完全な新人入って1シーズン経過せずにLv50〜60とかになる
アルコテックとかワノメトリックとか作ってる文明がメカノイドも作ってるのかな
結婚を誓う場所とスツールをおいても 部屋内をうろちょろするだけで式が終わるのは 立地が悪いのかMODが影響してるのかどっちやろ?
>>934 たぶんそう
とっくに滅んでるから過去形だけど
結婚式で飢えて、式が終わると一斉にがつがつ食べ始めるのちょっと笑う
パーティとか結婚式が終わった後サーッと帰るの見るとコイツら嫌々参加してたんだろうなって思う、妙に生々しいんじゃ
>>936 Cryptosleep Revival Briefingを読むとArchotech文明は普通に今でも宇宙に点在してるよ(滅んだところもある「らしい」)
メカノイドと呼ばれる技術は技術レベルの項を読むとSpacer〜Archtech文明の範囲で使われているが
rimworldに降ってくるカマキリやムカデがどこ由来なのかまでは断言されてないと思う(Archtechで戦争に使ってるとの記述はある)
結婚式中にポッド襲撃来て新郎が天井崩落で死んだときはさすがにキレた
コトの最中に降下ってのはままあるが それで天井崩落ってのはまだ見てないわ よほどうまい当たり方したのか
だいぶ前にExpanded Roofingとかの石屋根は虫が湧くってどこかで見たんだけど今でもそう?
環境次第だろうけど自分はアウトだったな 色々mod順番変えたり外したりしてチェックしたけど何と衝突起こしてるか分からんかった なるべく前に置いた方がいいとは説明で書いてるけどそれでも湧き判定青く出ちゃってた
ポッドきて欲しくないとこだけExRoofingの岩屋根はって Lost Forestの神樹の苗木でフォローしてみた
野生動物の熾烈な生存競争は結構見ていてたのしい
アルパカVSヤマネコ
ヤマネコとか狐クラスだと亀にやられた傷で出血死とか割とよく見るな
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。 って出て立てられなかった。 どなたかお願いします
>>931 寒い地域だと夏にも来て気温マイナスになったりもするよ
Industrial RollersMODで畑から冷蔵庫までベルトコンベア敷いてるんだけど、 ベルトの上で流れる農作物を入植者が追いかけてインベントリにしまっちゃう。 pickup and haulMODの影響かなーと。
ポッド落ちてくるまで時間かかるから赤アラート停止オンにして影を見て即逃がせば大体屋根は避けられるよね でも一時停止するタイミングと赤アラートのタイミングが重なって襲撃の生成中に一時停止キーを押す形になると生成終了後即一時停止解除されるのが地味に困るわ 等速ならまだいいけど3倍速だと結構シャレにならんし
通年栽培できるヌル立地だと思い込んでいたのに冬に寒波きて作物凍死
せん毛虫クソ過ぎる これだけで痛みと病気で心情15下がって指の機能も運動能力もクソほど下がって更になげぇときた 絶滅しろ
凍死を乗り越えて種まきしたら収穫間際で疫病蔓延までワンセットだ!
疫病はキレイに育ってた畑がブサイクになるからやめていただきたい
>>956 普通コンベア搬送中のアイテムは×がついて取り扱い不可になるはずだが?
経験から類推するとコンベア下が備蓄ゾーン設定されていないか?
備蓄対象がコンベア上にあるとポーンが取り扱い可能になり、備蓄の優先度次第では無限ループを繰り返すことがある
久々にやろうとしたらHousekeeper Assistance catが赤エラー吐くようになってた 代わりにいいMod無いですか? 人型じゃなくて可愛くて適度に役に立ってくれる奴
すまんちょっと教えて欲しいんだけれど アプデしたらsteamワクショのMODが読み込まなくなってしまった 294100ファイルにデータはあるしサブスクライブもされてるから 最悪ローカルに全部移せばいいんだけれど. ワクショを参照しているファイルとか設定ってどこにあるんだろうか?
>>964 かわ・・・いい?
でも掃除してくれるペットってあんまり無いのでこれと猫の種類追加Modを別々に入れる事にしました
ありがとうございました
>>962 確かに備蓄ゾーンありました!
ありがとうございます
>>897 肉はmodで燻製化したり塩漬け化すれば長持ちするぞ
トイレmod追加しようかと思うんだがこれキャラバンプレイ時はどうするん? 心情デバフ受け入れる感じ?
疫病蔓延したから緊急で全員で刈り取りしてんのに 飯食いに帰るんじゃねー 明日食うコメがピンチなんだぞ
疫病で全員総出のときはrimworldというより農家シミュレーターやってる感ある
疫病だーたたきおこせー栽培を1にするんだー→「寝るわー^^」 栽培じゃなくて収穫だっけ1にしたぞーかりとれー→「寝るわー^^」 イラッ
あんまコーヒーとかフルーツジュース飲んでくれん 設定が悪いのだろうか
>>976 ドラッグ設定でoffになってるとか…?
遺跡にいってがっかりする内容でもあさりに来ていた別勢力の死体がたくさんあれば大体いい感じになる 死体をささげるElonaの神々にささげるmodはすばらしいな さて・・足がもげてしまったな改造人間になるか
交易でアルファビーバーの肉を見て思い出したけど、 そういえばこのゲームを始めてから一度もアルファビーバーに遭遇してないな かなり確率ひくいんかな
ビーバーくんは以前猛威を振り撒きすぎて一部バイオームしか生存を許されなくなった
>>980 ツンドラとかサバンナとか
木の少ないバイオームで生活するんだ
>>970 次世代ヘルメットよりパワーアーマーのヘルメットがいいかなぁ。
あとは防弾チョッキパンツとダスターコートの重ね着で
>>977 ドラッグカテゴリーじゃなかった
でもこんな設定あったんだ、知らなかったサンクス
自己解決 ちゃんとキャラバン用の携帯風呂あったのね見落としてた
>>981-982 出現バイオームの問題だったかthx
>>971 最初期のおまる(Latrine)と水桶(Water tub)を携行すればOK
水桶補充のため川海湖がないマップでは井戸(Primitive Well)を掘る必要があるので木材15は常備
青空トイレがいやならCamping Stufのテント(Big)を利用
ドア付2マス個室が2つついているので展開してすぐ個室トイレにできる
Caravan Gearのランタンや携行発電機も使うとキャラバンプレイがはかどるよ
そういえばトイレMODの井戸から水汲んでるところ見たこと無いな。 目の前の井戸よりMAP端でも池や川が優先されるのか。
ベッドの側に置いてるけど寝起きだと喉の渇きや衛生は井戸使ってくれるよ ただ外だと近場の井戸よりやや遠い水場に行って時間ロスしてるのはよく見る
起動が早くなったと聞いて起動してみたら赤ログの海に沈んだ しばらくMOD更新待ってみるしかない感じかな?
>>987 ありがとう
ワノメトリック発電機の2機目ゲットできたのとキャンプmod入れてるから色々捗りそうだ
渇きは勝手に回復してるからそこらの水場見つけて飲んだり洗ったりしてるんやろなぁと思ってキャラバン隊の衛生を気にした事がなかった
アイテムの説明欄がフレーバーテキストしかないのって翻訳するときすげぇ面倒くさいな
>>991 お役に立ててなにより
ついでだがキャンプ撤収時にテントだけはたたんでおくのをお忘れなく
あれ家具扱いじゃないから設置したままだとキャンプ編成画面に出てこないんだよ・・・
(タイムリミット間際にあわてて撤収して、後で喪失に気づいた経験者)
襲撃以外にも火事やら精神崩壊やらでテント壊れることもあるので、
テントの構成材料も携行するといいかも
なのでテントの材料は布や入手しやすい皮がおすすめ
うちも今回のアップデートでエラーログ出るようになったわ MOD大量だからどのMODか特定するのに時間かかったうえ仕様変更に伴うものみたいだから対応待ちしかない エラー出るだけで動作は問題無いからいいけどあのログ画面が出るのが嫌だ
>>989 井戸だから屋外に設置するのが当たり前だと思ってた。
ベッドの側は考えてなかったなぁ。
早速試してみます。
>>995 昨日のHumanoid Alien Races 2.0の更新に伴うエラーじゃない?
種族追加系は更新止まってるのも多いからHARを自動更新にしてるとエラー吐く
自分はRed Horseのオミット版が赤文字出たんで外した RHの字があったからまだそれだろうってわかったけど、何のMODでエラー出てるんだかもうちょいわかりやすくなってほしいね
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