大戦略Perfect http://2chb.net/r/game/1537808002/934-939 17 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/18(火) 10:31:44.41 ID:OuW2a6RL [1/2] 渋いね。石斧持ってウホウホする原始人と戦士の銃を持った哲郎を 対決させようと思えばできるとこがいいね 30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 02:36:06.16 ID:75bQAgGu >>17 フェニックスショボ 31 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 03:52:43.33 ID:vmONyTKP ショボいといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず 居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というショボい容疑者を思い出すねぇ ちんこもショボい鈴木ドイツ容疑者くん 935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/21(金) 19:55:56.98 ID:CqqxJCDa パゲからもクビにされた小男 936 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 20:34:41.32 ID:d/Vdid4a クビといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず 居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というセガでパソナルーム行きを宣告された実質解雇要員だったクズを思い出すねぇ な、大戦略マスターコンバットの攻略本を書かせたらあまりの稚拙さに1度きりでクビになった鈴木ドイツ容疑者くん 938 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/22(土) 15:04:49.76 ID:CSfZmt/D 落ちこぼれマエダの自伝とかわらん人生みたいだな 939 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/22(土) 15:15:11.78 ID:mWHsE8NW 人というよりセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず 居留守を使ってとんずらこいた株式会社チキンヘッドの南人彰は食用犬よりも価値がない人モドキ、いわば南犬彰だね な、韓国人のくせにペンネームにドイツを入れてるボンクラ鈴木ドイツ容疑者くん バイター襲ってこないバージョンってのはもう去ったの?
>>4 0.17.51で修正済み 襲撃経路探索がコケてただけで襲撃軍団編成は通常通り処理されてたっぽいので、ほとんどのケースでアプデ後に大軍団が押しせてくる アーリーアクセスのゲームをプレイしている人は定期的なセーブデータのバックアップを取っているはずだから何も問題はないな
裏を返せば、常に煮詰めて、新しい食材が投入されて、ってことでほ。良い面を見ようず。
2000時間プレイしたけどまだ覚えることだらけだぞ 費用と面積を抑えつつスループットの良い鉄路を引く方法とか
正式なバージョンとして発表してからもデバッグやら調整やら続けるゲームはいくらでもあるのに いつまでもアーリー扱いにしてるのってなんか理由あるのかな
木600%設定すると(伐採は面倒だが)バイターの巣数自体が減るな。 配置の優先度は木の方が高いらしい。 命の危険はかなり減るけどとにかく伐採面倒…
0.17のリリースっていつごろか目処がたっとるんでしょうか。
>>16 7 Days to Dieと合わせて双璧だな 向こうよりはまだ終わりが見えてるような気がするけど 未完成なものを未完成と言うのは当然 未完成なのに完成版として発表するほうが何か理由が必要だろう スケジュールの都合とか経営戦略とかそういった理由が
マルチで意味なくスピードモジュールと高速ベルトをスパムする奴は氏ね
気分転換に0.17シナリオをやってみたら最初で詰んだw 分配機の研究が解禁されない状態で汚染が広がってジリ貧 分配機と地下ベルトがどれだけ大事か思い知った
このゲームはチュートリアルとシナリオが難しいもんな 知らずに挑戦した初心者が蹴り出されるのが見える
ボコボコにされたから最初はバイター無しでのんびりやった記憶
>>22 いいと思うよ…いきなりバイターと戦いつつライン構築もしろってのは無理だよ… でもやっぱバイターいてのfactorioだと思うよ
初見時はバージョンの関係かデフォ設定でも終盤までバイターほとんど来なくて楽できたなあ
資材の搬送方法が課題だなぁ コンベアで運ぶと遅いし ロボット使うと重くなるし 試しにチェスト同士をスタックインサーターで繋いで 搬送路を作ってみたらこれは速いんだけど 必ず奇数ブロック単位でしか運搬できないので 列車から列車ヘの搬送路が作れない うーん難しいわ
どこで何をしようとしてるのかわからんけど、貨車インサータという手もある 貨車の先端終端方向ならインサータ設置場所の偶数奇数も自在だしな
>>26 だいぶ前に似たようなことしたときは 駅だけ縦横方向にして貨車部分の線路を斜めにすると列車間で受け渡しできてた 今でもできるかは知らん >>26 自動車をチェスト代わりに使うという手もある 自動車自体の当たり判定と受け渡し可否の当たり判定がズレてるので奇偶も自由 しかも自動車はベルトで運べるのでこれを利用した自動車輸送なるものもある 日曜にようやく初ロケット打ち上げまで行った 90時間ぐらい掛かったけど面白かったよ 効率的な配置とかのまとめサイトは無いのかな
>>30 単純にyouTubeの動画を見る方が早いかと、大規模工場動画とか面白いぞw 後はfactorioprintでしっくり来るのを漁るかだな 大概は、中央に鉄とか銅とかを流すラインを敷いてその両サイドに各種工場群を配置するってのが多いかな まあ、効率を求めたら現実のライン同様に中央ライン方式に行きついちゃうんだけどね>< ラインに流す物をラインの始まりで生産するか他の場所で大量生産して輸送して流すかとかね 0.17.53にしたらニューゲーム開始時の「これはフリープレイですロケット打ち上げましょう」案内が英語になった
あと、自分を含め自動ダウンロードに失敗する人がいるみたいなので注意 Steamのダウンロードキャッシュをクリアしたら無事DL出来ました
全サイエンスパックをモジュールなしで均等に作ると 鉄の4割が緑基板 もう4割が鉄鋼 銅の75%は緑、赤基板になることを覚えておくといいぞ
>>32 Factorio公式が翻訳サイトに原文をアップ→有志が各言語に翻訳→公式が翻訳サイトから訳文を吸い出す→Factorio本体に同梱してリリース という流れだから翻訳してくれる有志がいなかったりタイミングが合わなかったりするとアップから吸い出しまでの間に翻訳されずに英語表記になる >>35 なるほどCrowdinで100%になっていてもFactorio本体への適応にラグがあるの失念していました ありがとうございます ボイラーって複数使って意味あるのかな? 発電量も変わらないしよくわからない
蒸気機関2つまでは変わらない 3つにすると蒸気が足りなくなってそれこそ発電量が変わらなくなるよ 2:1で配置しないと
Factorio特有の需要以上に発電しないシステムは初見だと違和感あるある
>>37 たしか 汲み上げポンプ(水1200):ボイラー(水60→蒸気60):蒸気機関(蒸気30) だから 1:20:40 でピッタリのはず py終わったけどこれは最初から最後まで塩、リン鉱石を集めるゲームだな 何時までたっても塩素、塩化水素が足りない どのタイミングでもこの二つだけ足りないから進まない
ボイラーの蒸気を作る速度って表示されてないのってなんでやろ
一応ツールチップにボイラーはエネルギー消費量1.8MW、蒸気機関は最大出力900kWって書いてあるから それで比率が1:2ってのが計算できる ただエネルギー消費量(energy consumption)って書かれても出力される方のエネルギーだとは思わないし、 まさか蒸気機関の発電効率が100%なんて思いもしないので(効率100%って書いてあるけど)、 これだけ見ても1:2にたどり着けない罠
蒸気タンクによる非常用バッテリーとかコンデンサー的な運用ってどうかな? 浪漫装備な感じがめっちゃするけど
蓄電池が4マスあたり300kWに対して蒸気機関が15マス+貯蔵タンクで900kWだから効率だけなら普通に蓄電池でいいかな・・・ 蒸気機関を多めに置いてタンクをくっつけとくだけで済む手軽さはある
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>● 【2016年 3月11日】 ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999 > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン > 与えてる成年後見人は誰だよ全く > > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ -------------------------------- 【2018年 11月07日】 大戦略Perfect http://2chb.net/r/game/1537808002/331 > 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK > さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして > 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。 > ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。 > > 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る > 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・ > 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが > こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練 > 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や > 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、 > 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、 > 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という 大戦略Perfect http://2chb.net/r/game/1537808002/934-939 17 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/18(火) 10:31:44.41 ID:OuW2a6RL [1/2] 渋いね。石斧持ってウホウホする原始人と戦士の銃を持った哲郎を 対決させようと思えばできるとこがいいね 30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 02:36:06.16 ID:75bQAgGu >>17 フェニックスショボ 31 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 03:52:43.33 ID:vmONyTKP ショボいといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず 居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というショボい容疑者を思い出すねぇ ちんこもショボい鈴木ドイツ容疑者くん 935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/21(金) 19:55:56.98 ID:CqqxJCDa パゲからもクビにされた小男 936 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 20:34:41.32 ID:d/Vdid4a クビといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず 居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というセガでパソナルーム行きを宣告された実質解雇要員だったクズを思い出すねぇ な、大戦略マスターコンバットの攻略本を書かせたらあまりの稚拙さに1度きりでクビになった鈴木ドイツ容疑者くん 938 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/22(土) 15:04:49.76 ID:CSfZmt/D 落ちこぼれマエダの自伝とかわらん人生みたいだな 939 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/22(土) 15:15:11.78 ID:mWHsE8NW 人というよりセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず 居留守を使ってとんずらこいた株式会社チキンヘッドの南人彰は食用犬よりも価値がない人モドキ、いわば南犬彰だね な、韓国人のくせにペンネームにドイツを入れてるボンクラ鈴木ドイツ容疑者くん >>45 回路で蒸気が減った事を検知してアラームならすようにして、増設するまでの繋ぎのレベルくらいなら実用性はあるけど、予備電源クラスとなるとロマン以外では使い勝手が悪いかな。 電源喪失しようが、なんらかのアイテムの在庫が切れようが、 別にゲームオーバーになるわけではないからなあ フェイルセーフ機構を入れるモチベが生まれるような性質のゲームじゃないのよね
今時の工場長は電源喪失からの防衛線崩壊→工場壊滅とかやらないのか
>>42 蒸気機関やタービンは発電量に応じて蒸気の消費速度が変わるけど、 ボイラーはとにかく全速力で作って詰まったら止まるだけ 組立機が詰まってるのと同じで、1台1台の秒間生産量求めるのは面倒だし重い その辺は生産統計で見てくれって感じじゃないかな ロケット部品と衛星を効率よく作れるチャートってないかなー 詰まらないように余らないように生産したいんだけど 逆算が大変すぎて
Space Explorationやってたけどギブアップ 機械が大きいから大規模になって床の設置が面倒なのに加えて、いくら研究進めても便利にならないのがつらい 宇宙船完成して、「これロケットの方が良くね?」って思ってしまったところで心が折れた 延々と続くからエンドコンテンツとしてはいいのかもしれないが、もう俺には無理だ…
むしろ詰まるように作りたいから今日も鉱床を漁る作業が始まる
詰まらせずジャストに作るのは芸術の粋なんじゃないかな
むしろその逆算が大好物なんだが 後発のアセンブラ&モジュール等考慮して
サイエンスパック2は量産できるようになったけど3で材料増えまくって頭パンクしそう ピースフルでボーっと画面見ながらコーヒー飲んで研究進んだら重い腰をあげて次の作業に取り掛かる苦行 ゲームというより仕事してる気分
Factorio畜になるのだ らいんせいさんは ぎむ こうふく
前スレで色々アドバイス貰ってとりあえず一回エンディング見ようと頑張ってやっとロケット飛ばせた 最後の方は結局プレイヤーが主導で材料運ぶ事になったけどいい経験になった 終盤になってまで鉄と銅結構使うのは考えもしなかったわ
待ってるだけとか苦行すぎる もっと生産力増強していこう
>>68 タレットの代わりにできそうだなw そしてボーリングの玉製造ラインが必要になる 劣化ウランボーリングの玉なら大型ワームもストライク出来そう
Space Exploration 違う星にしかない鉱床や素材を作るなどしないと他の星に行かない サイエンスパックを作るのに時間が掛かり過ぎる カバーする為に大規模化しようにもフロアの生産も大変で心が折れる 宇宙に行く理由はあるけど宇宙船を作る意味が分からない まだ開発途上だから後々改善されるようだけど目的というか目標は早めに実装してほしいかな
すまんな、どうしても ボーリング=穴開ける ボウリング=穴から出てくる
ボウリングが正しいんだね。 ボーリングだとつまらないという意味にもなってしまいそうだなw
英語でよくあるオウとオーとアウ使い分けは気にしてる
リ,;;;;;;:: ;;;;;:: ;;;;; ::;;;;;; \ 人 从 (彡ノり/リノ" ミ;;;;;;,,,.. ゝ ) あ ( );;; ヾ、;;;;...__,, );;;;;;;; ヾ ) お ( i:::) ` ;;ー--、` 〈;;;;;;;::;;; i ) お ( i i::/ ^:::::::.. i ,ll/ニi ;; l ) / ( i l ヾヽ'' ゚ ))ノ;; / ) っ ( i | | iにニ`i, (_/i;;; | ) !! ( | | ! `ー‐'" / ゞ:l つ (⌒ i l| ! " ̄ ,,,. /,; ミi |l | |i ヾ二--;‐' ,;; ,; ミ ||i il i| | ll _|彡" ,' ; /' ̄^ ̄''''\ || l ,..-'" 〈 ; / ヽ / 、, \) ,,.-/ `i ` ミー,;;' ,l l
工場長特有の理系脳 定義付けされたり、ちゃんとどっちの意味か聞かないと納得できないやべーやつら ぼくもです
こんばんは。質問ですが、modで追加された研究の中には、既に研究済みのものを研究前に戻すにはどうすればいいですか? 因みにそのmod名は確かAAI Miningだったと思います。
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>● 【2016年 3月11日】 ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999 > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン > 与えてる成年後見人は誰だよ全く > > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ -------------------------------- 【2018年 11月07日】 大戦略Perfect http://2chb.net/r/game/1537808002/331 > 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK > さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして > 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。 > ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。 > > 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る > 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・ > 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが > こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練 > 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や > 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、 > 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、 > 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という >>80 取りすぎた技術はコンソールコマンドで戻せるとハズだけど実績取れなくなる。 日本語は通らないから、Luaファイルを解析して正式な技術名の入力が必要。 (コンソールコマンドで技術取得の逆やればOKのハズ) 一回消費したSPと材料は戻ってこないので(コンソールコマンドで出し放題ではある) そのままやるとゲームが詰んでしまうような罠技術でない限り そのまま流した方がいいと思うが…そんな罠技術なんてあるのか?(困惑 飽きた頃にSatisFactoryやろうとするんだけどまだ飽きない
セールの時に1000円引きで確保しといて寝かせてある
Factory Town買ってみたけど これ3D Factorioと言うよりは工員に指示を出すタイプの動かない工場長なんだな むしろこっちの方も好みなんだけどFactorio慣れしていると工員になって歩き回れるモードも欲しくなるから困る
>>86 可能だけどアイテムが入手できるのは中盤以降 >>89 崖用ダイナマイトだかってのが作れるようになる 水色のダイナマイト 崖はスタート時の設定でなくすことも出来る 丁寧に質問している文章のお陰か まるで翻訳された文のように見える
●2ちゃんねる犯罪者リスト 秋葉通り魔(36) 卒業アルバム > 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット > 鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦 > > > > > パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋 http://2chb.net/r/army/1442343972/167- ●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】 電通・TBS系下請け末端ネット工作員 ●2ちゃんねるでのおもな犯行 ・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人 ・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ ・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw ・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった) ・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●● ・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索 ・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする ・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている ・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである 働けクズ 0.17はいつstableになるんだ? もう54までいってるじゃん 0.17.100までいくかな?
stable昇格はお盆明け以降になるのかな? 0.16→0.17へ移行する前にSP用の電動掘削機を消費し尽くしておくのをお忘れなく
工場長「ふふふ、ついについに長距離砲が完成した。これでバイターどもを・・・」 工場長「砲台の設置よし、砲弾装填、ファイヤー」 工場長「はははは、吹き飛べ吹き飛べ、はははは」 報告「O基のタレットが交戦しました」 工場長「うん?」 報告「タレット・防壁が損傷しました」 工場長「ううん?」 報告「タレット・防壁が破壊されました」 工場長「ええ?」 目の前に広がるバイターによる蹂躙劇・・・・・ 工場長「なぜこうなった?」 長距離砲撃つと時間差でお礼参りが・・・ 通常の攻撃と違って一気に大量に来るから、長距離砲を使うのも微妙?
>>97 きっちり防衛ライン構築してからやるんだよ そうすれば長距離砲の範囲内から巣ごとバイター消える >>97 工場敷地外の最前線に劣化ウラン弾ガンタレと一緒に置いて陣地構築して使うものだぞ 普通にロケット飛ばすだけだとその辺の技術いらんし、公式で適度にそれくらいの攻勢が求められる バランスの作ってくれないかな 死の世界とかはなんか違うし
長距離砲はレザタレ解禁前後から使える代わりに性能落としたデチューン版みたいのがあればいいのに
・ロケットを飛ばすとき、どう考えても原発なきゃムリなくらいの電力が求められる ・ウランはスタート地点からかなり遠くにしか沸かない ・地形はわからないが遠くにある資源を探知できる発展型レーダー こんなのやってみたい
長距離砲撃ちっぱなしはだいぶ余裕が出てきてやるものだな そうでなきゃ一発ずつがいいと思う
バイターにやられたロボットの残骸みたいなのが邪魔で コンベアを置けないんだけど、これどうやったら除去できるの?
>>94 金曜日に書かれる定期進捗報告を読む限りだと チュートリアルポジションのキャンペーンクエストが安定しないとstableにできないっぽい感じだし お前さんがキャンペーンをテストプレイしてあげれば少しは早まるんじゃないか? 長距離砲に核弾頭がないのが不思議だが携帯核融合炉があるのに据え置き型がないのに比べれば大した謎ではない
>>106 チュートリアルクリアしたらスクショ送ってくれって出たのはそのためだったのか 新規購入者がプレイした時のデータが欲しいんだろうと思ってスルーしてたわ 長距離砲で核爆弾打てたらPvPが核武装RTAになるな
Bob Angels久しぶりのやったけどスチラタイトの鉱床なんであんなグラに… ズームしたら鳥肌立ってやばい…
ホントだfusionって名前付いてる 発電の核反応炉は燃料ウランだから核分裂だろうし
メインから入らなくてもいいけど キングバイター的なのが極々稀に生成されるようにして 生成されたら方角告知して しばらくの間周りの巣からバイターかき集めて普段の十倍以上の大きいウェーブ作って攻めてくる感じのモードほしい 簡単に言うとThey are billions
生成告知出てから襲撃までにその方角に特別な防衛線引く猶予がある感じなら10倍でも行けないかな? 普段使うような一、二列敷き詰めくらいの防衛線じゃ守れない量来てほしいんだよね 本当にたま〜にでいいんだけど
>>113 sm33154537 みたいなのは如何 >>116 ノータイムで足元湧きはエグいw でも良い感じ! 動画の設定ではとても無理そうだからある程度緩くして今度やってみようかな 感謝感謝 bobs&angelsでやってます。水源なしでも水を確保する事はできますか?できるならやり方を教えてください。
VIDEO 課金が怖いけど外でもfactorio(らしきもの)ができるのは楽しみ フッ化水素がどうのこうのというニュースを見るたびに そんなの糞ほど余るのに、と思ってしまうボブエン脳
イランのウラン濃縮の進捗度みてもおっせーなービーコン置けばすぐ終わるだろと思うFactorio脳
巨大工場作りたくて鉄道の世界で始めてさっきロケット一発目飛ばしたが 湖埋め立てて土地拡張してたら対岸に巨大な巣が見えてきて心折れかけてる なんか突然だるくなる瞬間がちょいちょい訪れるんよな…
>>124 バイター、みず、崖、木全て無しでやればよいよ Civとかみたいな「やめられないゲー」と微妙に違って「突如やめたくなるゲー」な気はする
>>125 真の「木なし」は小型電線作れないからクリア不能だぞ… 最新バージョンだと最初に木材持ってるからできるけどね
>>127 一本持ってスタートだからめんどくさいけどクリアは出来るよ 久々にキャンペーンやってみたけど いつの間にかクラップトラップにひき殺される現象直っていたんだな アレはアレで面白かったのに 以前の小刻みに分かれていたシナリオが1本になってしまった上に 具体的な工場例の説明が無くなってしまったからチュートリアルとして分かり辛くなった気がする おまけに電動の削岩機やインサータの研究しろって説明が出てこないから 下手すると初心者が気づかないまま面倒過ぎて途中で投げ出すんじゃないかって心配になるレベル
改善案があるなら公式フォーラムにフィードバック投げなよ
良くわからんが Steam版プレイヤーがアプデすると青写真が消えるという認識でよろしいか?
●2ちゃんねる犯罪者リスト 秋葉通り魔(36) 卒業アルバム > 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット > 鈴木ドイツ(58) コイツの趣味 = ナ チ ス ド イ ツ お よ び 第 二 次 世 界 大 戦 > > > > > パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋 http://2chb.net/r/army/1442343972/167- ●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】 電通・TBS系下請け末端ネット工作員 ●2ちゃんねるでのおもな犯行 ・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人 ・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ ・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw ・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった) ・●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●● ・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索 ・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする ・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている ・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである 働けクズ 特になんだというわけではない0.16->0.17系初プレイ パックのレシピ初見でやるとやっぱりベルトが絡まるね steam版ではしない方がいいかな Cドライブが汚されまくって悲惨な事になるからね ZIP版を落として使う方が使い勝手がよくて良いよ セーブファイルもMODも全て解凍したZIP版のフォルダー内で帰結するからね
appdataとsteamライブラリ内だけだろ なーにが「Cドライブが汚されまくって悲惨な事になる」だよ
家族共用PCだから家庭のルールで利用できるフォルダが決められているという可能性
steamネガキャンするやつはEpicの使者なのは確定的に明らか
steamも使ってるけどDRMフリー版でプレイしてるわ steamアカウントのフレンドが増えてくると何かフレの目が気になって長時間ゲームできない
そんなあなたにプロフ非公開+隠れ身の術もしくは常時オフライン まあ俺はフレンドいないからちゃんと機能してるかしらないんですけどね
1000時間くらいプレイしててこないだ初めて列車使ったんだが便利だな というかマップって遠くに行けば行くほど生成される資源の量が増えるって知ったわ バイターの巣もとんでもない大きさになって核兵器無いとやってられんが
公開も悪いもんじゃないよ オン状況を見て「また無職になったのか」と心配してくれたり プレイ時間の異常さからか「米を送ろうか」と言ってくれたこともある 世界はつながってるんだようん
サマーセールがパットしなかったので遂に購入しました。 ところでこのスレは質問スレも含んでますか?
>>151 とりあえずチュートリアルから入って慣らしてきます。 factorioの類似ゲーあって面白そうと思ったけどEpicだからそっ閉じした
いまのチュートリアルは最大難易度だからな 気を落とすなよ
0.17(zip版)をdlして0.16→0.17でセーブデータ移行してみたんだけどサイエンスパックのレシピが結構変わってるんだね。 速度モジュール1や電気炉は使い道があるのでとりあえず問題はないんだけど バッファ用のチェストに入れてた大量の掘削機はどうすればいいのやら...
他人が作ったパスタライン大好き 自分が作ったパスタラインは壁に頭ぶつけたくなる
>>150 青パックの質問して青基板のことだと思ったって奴がレスしてきても泣かないでな 掘削機は鉱床の上じゃなきゃ置けないから石の炉の代わりにはならない(マジレス
DLC作らないんかね ちゃんと利益出てるか心配だわ
久しぶりに原子力発電使おうとしたらKovarex濃縮がうまく行かなくて泣いた 結局手動出し入れ+青モジュールで力技した 以前はもっとサクッとできた気がするのにな… みんな原子力の立ち上げ時は回路とかで工夫するの?
最初は手動でやって放置して 1kぐらいになったら分配器の優先設定で自動化する わざわざ自動化しなくても余るのよね
回路はさっぱどわがんねーがら回路を使ってある青写真貼っちゃう
立ち上げ時はkovarex濃縮プロセス使う必要がないから使わない
濃縮は238と235を必要な個数だけ入れる回路と、出したやつから235を1つだけ抜いて再度入れる回路が正義
238と235を一応別けて取り出して単純に全部戻すだけで、そのうち235が溢れだす。 どうしても回路なしできっちりやりたいなら 235担当のスタックフィルタインサータ5本で40個と1個を同時に取り出してやれば 生産力モジュール?知らない子ですね。
濃縮の回路は、原発立ち上げた頃のケチケチ回路(といってもインサータとチェストを ケーブルで繋げてインサータの作動条件を設定するだけだけど)だと、235を一回出して 入れ直すまでのタイムラグが意外と大きくて、原爆量産する頃には足りなくなるんだよな
炉とか、一度設置したら2度と回収出来ないのですか?
>>176 ある程度溜まったら追加で40個入れれば、計80個で維持されるから全速で回せる ・・・が、その40個で台数増やしたほうが速いという罠 どうせ余るし、止まってると気分が悪いから俺は入れるけど とりあえずインストールしてチュートリアルだけ終わらせて 調べてみたら色んなバージョンがあるみたいだけど、大体どのバージョンが主流なの?
>>182 何もいじらなければ0.16.51でプレイすることになるから0.16.51が主流だと思う 次いで0.17の最新版(0.17.58) 他のバージョンは触らなくて大丈夫 そうよねやっぱ、ちょっと2つに別れちゃうよね だって俺も最新版とかあるの今知ったんだし
安定版きたらボブエン始めようと思って早数ヶ月… 大きな変更が無さそうなら始めちゃおうかしら
地味にFactorio cheat sheetが更新されていて嬉しい
>>188 おかげでベヒーモスワームには何をどうやっても対抗できないのがわかった やっぱり長距離砲だな! 遅レスすまんけど濃縮回路を輸送ロボで作ってる人いる? アクティブ供給と要求とパッシブで楽に作ったんだけど同じような人見ないから不安になってきた
kovarex濃縮プロセスを継続的に行う生産ライン
これが一番簡単か? 間違えた >>196 この列車のフィルタ設定ってどうなってるの? 1ブロックだけ238で、残り39ブロックが235? 自分もそんな感じでやってたわ 貨車内をフィルター設定すればウラン一種で埋め尽くされて稼働停止ってことも無いしな
なるべく回路使わない教としてはベルト循環方式に改めたくなる
>>198 ごめん、回路使ってちゃんとやるなら駅が必要だった 貨物車に238が500個以下の時に238を補充 貨物車に285が100個以上の時に235を取り出す まぁ普段はそこまで消費しないので補充するのと取り出すのを自動化することは無いんだが 取り出しまで自動化しようと思ったら駅や機関車まで必要になるのか。 だったら、235が数十〜数百個の頃はケチケチ回路で、千個以上溜まったら回転寿司方式にする方がいいかな
貨車開いて貨車インベントリでマウス中ボタンクリック
かんたんKovarex 回路を使えば搬入を止めれるので戻しルートは不要です 235が40個貯まるまでは、核燃料の場所に箱が並びます >>204 ロングアームと繋がってる赤チェストは何の役目? >>200 回路無しのベルト式って取り出しも自動化できるの? やり方が思いつかない >>206 分配器を2個使う 濃縮機の出力を分配器1個目に入れてウランを種類ごとに分離 235の側に分配器2個目を置いて優先出力を濃縮機に、非優先を核燃料プラントにつなげる 235と238はまた合流して濃縮機の入力側にもってく 238の補給は下流でサイドローディングする >>206 ベルトだけだと溢れてくるのを取り出す形。1台あたり235が120個位で溢れてくるはず 40個ちょうど入れて回すのは無理。1/41に分配できれば無理じゃないかもしれないけど 全員で回転寿司を囲むスタイル シンプルに濃縮 各赤チェストの235が10個以上溜まったら紫インサータを有効にしてる >204 ロングアームは燃料棒が溢れるまで動かないし、外周が詰まるだけなので不要ですが Kovarexを増設するときと、核燃料や核弾頭に使いたいときにU235が一山あると 便利だから置いてます 遠心分離機も組立機と同じで、次回稼働分の材料を事前に貯めておくので、 40+α(インサータのスタックサイズ-1)の余剰が必要ですね
>>212 ロボ使うなら下のコンベアいらないんじゃない? >>214 ほんとだ、要らないじゃんw なにやってんだ俺 0.17で生産性モジュールがkovarexに適用できるようになって これまで使ってた回路が使えなくなっちゃった 生産性モジュール対応のいいセットアップだれか見せて
>>216 箱2つ経由するなら、スタックインサータを40の約数(5,8,10)に設定して、 箱の中身>=設定数で投入インサータ稼働、箱の中身<設定数で取り出しインサータ稼働 238の補充は適当に 遠心分離機 ↓ ↑ (投入) □→□ ↓(取り出し) factorissimoで燃料棒の生成(精錬/濃縮/燃料棒加工) と 消費(蒸気生成/再処理+濃縮) の建屋を分けてて、消費建屋の再処理+濃縮に>>217 のフローを使ってる 消費建屋は燃料棒を搬入してu-235(と蒸気)を搬出 初心者です バイターの襲撃のあとタレットとかが薄い色になって紫色のゲージみたいなのが貯まってることがあって、そのタレットを右クリックすると消えるんですが、これはリペアキットで修理できないんですか?
>>219 それは完全に壊された状態だからリペアキットでは無理 再設置するしかない それは「仮設置」という状態 建設ロボットの行動範囲内にその状態のオブジェクトがあると建設ロボットが設置してくれる 修理することは出来ない 詳しくはfactorio日本語wikiの「ロボネットワーク」ページ内の「仮設置と建設ロボット」の項目を参照するといい
野良マルチまた荒らしに台無しにされた ロボット君のdeconstruction planner強い
>>216 ロボのみで、kova・再処理・燃料棒は普通に要求と供給チェスト ウラン処理は要求とバッファチェスト(B) Bの設定は深緑1000黄緑1000を要求してインサータにケーブル接続 インサータの設定はBの深緑が100以下なら可動 黄緑が1000以上になるとkovaの供給チェストから移動しないので過剰変換しない 深緑は再処理を加えても100以下ならウラン処理が開始 利点:小型・簡素でビーコン対応 欠点:超つまんない kovarex色々ありがとう 結局こんな感じにしたよ いつも青パックの前に建設ロボットくん作る派なんですけどこれはこれでどうなるか楽しみ
基本石油処理の変更、レザタレ研究の変更、レーザーが光る ってのがちょっと楽しみ
ちょっと前に誰かも書いてたけど青SPで一気にハードル上がるからそこを簡単にするのはよいね
>>228 一番ヤバイ点はガスしかできない環境で 青SPのために固形燃料作る必要があるところだろうし、どこか変更が入るんじゃないかな? Basic oil processing now produces 25% more petroleum gas to offset the loss of light and heavy oil for solid fuel. という文章は原油10→ガス5の意味なのだろうか? (現状はガス4/軽油3/重油3なので4*1.25=5) 今の応用石油は(モジュール抜きで)全部ガスに変えると原油10→ガス9。 2周目以降は手作業で青SP作ってでも応用原油処理を最優先で研究しちゃうw
最近始めました初心者です 質問させてください バージョン0.16から0.17への上げ方を教えて下さい
ライブラリからFactorioを右クリック →「ベータ」タブ →「参加希望のベータ〜」メニュー →「Latest 0.17〜」
0.17.xってのにしとけば常に0.17の最新で遊べる
序盤から壁で囲むのは早すぎるでしょうか 青パック自動化のタイミングで領地が足りなくなってきて… でも囲まないと不安すぎる…
ベータに乗り換えたけどキャンペーンベータむずいな ちんたらやってると汚染が高まるし、全部繋がってるからやり直しもダルいし
>>238 その段階なら自動車で汚染かかりそうなとこ潰して回る程度で良いと思う 汚染さえ届かなければ襲ってこないので >>241 やっぱり早すぎましたか…巣つぶしで対処します 始めて原子爆弾作ったけど爽快だなこれ 長距離砲の超射程も気持ちよかったけど一撃で片が付く原爆もまた良い 作りすぎたウランの使いみちができて良かったわ
中国政府としては三国志はあまり流行って欲しくなかったけど 日本から逆輸入みたいな感じで最近になって人気出たんだっけ(´・ω・`)
>>244 たーまやー!って言いたくなる、というか言ってる 組み立て機にベルコンので入り口を作ったSatisfactoryMOD
初めてBob入れてやってたけど、木材生産追加のを入れてなくて無事死亡 次の工場長はもう少しうまくやってくれると思いたい
だんだんウラン235もだぶついて使いみちに困るもんな