アンダーロードのほうがクオリティ高いのに日本人少ないから仕方なくTFTやる勢おるやろ?
アサシンニンジャはtoptierとか言ってるクソザコがイキってて草
アカリはtoptierの駒だけどな
実際ニンジャアサシンかなり強い
アサシン、ソーサラーはクソ強い分アイテム一個にメタられるけど
とにかくベンチをコマで埋めて回転寿司でなるべく強いコマをとる
そうするとレベルもフォースオブネイチャーもないのに1体コマを多く出せる
これ、勝つための基礎テクニックね
6シナジーは全部くそです
運ゲーとか言ってる雑魚ほど評価を高くする
1シナジーで発動するヤスオこそ最も完成されたチャンピオンだったのだ
ニンジャアサシン気持ちよすぎた
APと涙積んだアカリまじOP
ニンジャは固まって出てきてくれないと行く気しないんだよなぁ
いけたらラッキー感覚
ミッションクリアしたんでredditに情報拾いに行ったんだが、NAのキュー待ち1時間超えしてるんだな。
NAアカでやるとか言ってた人たち大丈夫かな。
見つけたチートシート。アイテムとシナジーが一枚にまとまってて見やすい。
パイクがOPだから割と序盤中盤粘れるし待っても勝てるぞ
今日もニンジャアサシンやったけど結局暴れてたのは耐えるために装備積みまくったイブリンとパイクだったわ
NA垢やろうとおもってたけどそんなことになってるのか
初日日本鯖でやったからまだ移動してなかったけど落ち着くまで無理そうだな
パイクは最序盤でパイレーツ組めると理想的なんだけどねー
パイク☆2の状態で2体いるほうが強くて草アプグレして即負けるとかわらえんw
セラフかショウジン持たせたら頻繁にスキル使うからそこにモレロかエコー追加すると一人でaoeダメージ継続して出すインチキ野郎が誕生する
ちなみにセラフとショウジンだと一回殴ってスキル発動になるらしい
キュー待ちって人口多過ぎて部屋建てられなないような状態って事でいいのか?
>>21
鯖落ちを防ぐためってあったからそうみたい。
NAはサーバーの規模自体がEUやKRより小さいらしい。
>>20
貼ってくれい ドレイブンのヘルス半分も削られず無双出来たりセラフショウジンでルルとかパイクが悪さしまくれるのマジでやべぇわ
アイテムナーフはよ
>>22
KRは人数化け物だしな
それでもNA4番目に多いサーバーだろう?lolと合わせて半端じゃない人数やってそうだな 中国人がずっと中国語で語りかけてきて ついには1vs1でも延々と何かを喋っていた
全体の駒一覧表示と寿司改変とDPS表示と本家みたいにテロップ流してくれるだけで無限に遊べそうだ
早くランクマッチ始まらんかな
>>9
ニンジャアサの強さ知らんとか雑魚すぎて草
お前10連続1位とか言ってたエアプ茸だろw シナジー揃ってなくても強いキャラに強い装備すれば強いって銀ケイルにショウジン2個積んで思ったわ
lolのキャラ分からんから回転寿司不利過ぎてワロタ
アサシン渋滞で一番奥行ってくれないし弱いわ
キャリーは射程2以上ないと駄目だね
なんだかんだでヴェインが最強。トリスとかスキル撃つからDPS下がる
パイレーツ揃える→売り時と枠が厳しくで終盤売りそこなって負ける罠
アイテムもきっちり覚え解かないとだめだなショウジン・グインソー確定
ソーサラー構成でグインソー3個とショウジン出来たけどショウジン持ちが2回めスキル撃ったら大体終わるからあまり効果実感出来なかったw
>>33
ほんそれ
シナジーありゃもちろんもっと良いけど、レベ2ドレイブンにグインソーとブラッドサースターとあとなんかつけるだけでだいたいラスボスになってくれる >>38
コア2つ揃ってるのもなかなかの幸運なんですが 一位目指すならシナジー無視したらどこかでコケる
その手のゴリ押しやってるとその内アイテムガチャ運ゲーとか言い出す
>>40
なんでシナジー無視の話になるのかわからんが、シナジーは重要だろ
でも、たとえばアサシンニンジャ狙ったとしてそれがいつもできるかっていうとそうでもない
むしろほとんど失敗する
構成失敗した時にキャリーキャラに強い武器装備させりゃ強いって話だろ 1コア1素材の時に3コアドレイブン相手にしてる時のクソゲー感たまんねぇ〜
アサシンでイキリ散らしてたやつインペリアルで逆転するの気持ちいい〜w
これさファーストピックのチャンピオンで既にゴールド差できるのやばない?
>>43
構成失敗してる時点で間違ってるやんw
チャレ様はさすがだな >>41
ワイルドシェイプシフターが比較的お手軽なのにクッソ強いんだよな
ナーとニダリー揃えればあとはシヴァーナかスウェイン、つなぎならエリスでもいい
シヴァーナならオレソルからのソーサラーいってもいいし、スウェイン運よくひけたらドレイブンつけてインペリアルいってもいいし
ナーが単体でもアホみたいに強いのにシナジー2つもつけやすいってのがぶっ壊れてる ほとんど失敗するってそれ序中盤の立ち回りや金の貯め方知らないレベルだろ
序盤から安定しててかつ終盤も5コスにも星3にも依存しないゆえの上位安定構成だから強いって言ってんのに
勝手にロマン構成だと思ってるのか知らんがニンジャアサ6で何回も1位取ってるしさっきやった試合もtop3中2人ニンジャアサシンだったわ
>>47
すまんな、欲しい時に欲しいカードひくデスティニードローの能力は持ってないから思い通りにいかないこともあるんだ >>50
オーケーオーケー
君のサモナーネームを聞かせてくれ
きっと一年後にはチャレンジャーティアーに駆け上っている事だろうから 4コスで完成するのはやり易いよな
5コス必須な構成の構成の場合はヘラも使って先に完成させるのもいいんだろうがついつい武器優先してしまう
>>51
意味不明な返しされても困るわ
これ以上レスバトルするつもりないからあとは勝利宣言でもなんでもしといていいよ 色んなシナジー試してみたが
ほとんどエクゾディアレベルで草はえた
そろえる前に死ぬし
アイテムにしろシナジーにしろデスティニードローは必要で絶対これとはならないからバランス良い疑惑
レベル3パイクにダブルショウジンは犯罪でしょ
スタン中に延々殴られてビュンビュン飛んでくんだけど
ゲームバランス悪すぎるからなんとかしてほしい。
何もかも調整してくれ
あとチャンプのステータスもHP以外見せて
チャンプにも自分の持ってるスキンを適用できたらもっと楽しくなりそ
臨機応変に対応しろくんと脳死構成にしろくんのレスバか
脳死構成にしろくんのほうが勝てるならどうすれば良いかブログか動画で詳細にまとめてほしいわ
アドセンスクリックくらいはしてやる
まあ100戦したら脳死のほうが勝率上がるだろうな
シナジーとチャンピオンガチャと武器ガチャ
運ゲークソゲに足を突っ込むバカ
序盤で武器持ちパイク星2+パイレーツ3ができたら、金貯めてどんな構成でも行けるな。
ニンジャアサシン+妖夢付ドレイブンは火力の暴力で相手の構成とか関係ないクソゲーになる
ヨードル6は見た目からして弱そうで実際弱かった。
安定するのはグレイシャル
ただランクがないから自分の構成が強いのか相手が弱いだけなのか分からんね。
パイレーツでお金稼ぎからのワイルドシプター強かった。
ドレイヴン守ってパイク2の特攻で止めて纏めてナーでドンッ!!止まってる間にドレイヴンのお掃除
dota2版は2年開発してたからさあ
このゲームは半年ぐらいだから浅い一年半後会おう
序盤で運ゲーに拍車をかけるクソ回転寿司にアイテムランダムドロップ
ショウジンとグインソーが悪さしすぎで余計に目立つ
パイク セジュアニ ルル ドレイヴンetcシナジー無視の育ったもん勝ちキャラ群
グレイシャルとメイジしか息してない種族シナジー
トロルと異なり清一色しか使いみちがないシェイプワイルドに
ゴブリンと異なり3が弱すぎて序盤の読み合いに絡まない国士無双専のノーブル
引かされた分だけ事実上ピック枠が減ったと同じのガンスリとニンジャ
パクったくせに雑すぎだろ、金銭管理も幅がないし技術介入要素が少なすぎる
ノーマルなら良いけどランク真面目にやる気は起きねえわこれ
僕の引いた最強のアイテムビルドを押し付けてぶん殴るゲームだな
チャンプシナジーはおまけだった
上でも出てるけどドレイヴンに強武器もたせて、あとは囲いが守って姫プレイしてればシナジー関係なくどんどん溶けてくな
相手にする時はドレイヴン姫に全員骨抜きにされる前に囲いを溶かしてリンチできるかにかかってる
このゲームは1コスが強すぎるのが問題だわ
2コス3コスがどうでもいいやつばっかなのもそれに拍車をかけてて糞
血剣にAS何かしらの武器にショウジンもったらrangedゲーになる
その後ろで守ってる囲いを唯一ぶっ壊せるのがblitzというね
もしくは配置で上手くやる以外ないという
ソーサラーで後衛まで消しとばす事も出来るだろう?
あのエレメントのコスト4のやつもエグいダメージ出るよな
パイクが強いのが発見されてアサシンの評価がぐんと上がったからどうかな
ドレイブンがパイクアカリにぶっ殺されるのをよく見る
6種類のシナジーミッション無理ゲーすぎるw
だるすぎw
敵前衛を誘引して空いた隙間にアサシン突っ込ませるとか、ソーサラやら範囲攻撃でなぎ倒すとか、順当にやられる前に同じ戦法でやってしまう脳筋とか色々だと思うが・・・
autochess勝てなくなってきたから簡単に勝てそうなこっちに移住するわ
キャラとアイテム覚えるのクソ面倒くせえ
でもまだこれチャンプ一部だしもっと増えるでしょ?
そしたら変わりそうだけどねシナジーとか強いやつとか
ワッチョイ 3e73-a57L
こいつ昨日いたノブ6ガイジだぞw
なんとニンジャ4にノーシナジーのオレソル単品をソーサラー6と勘違いした筋金入りガイジofガイジ
単体で強いチャンプは使いやすいな
チョガスはヴォイドとブローラーがチョガス以外くそざこな上にシナジーそんな強くないから揃える価値は低いけど、CCタンクとしてめっちゃ優秀だから単体運用できる
味方のヤスオより優秀
残りプレイヤー全員に勝てるのに、レッドドラゴンとエルダーに殺されるやつが私です
くっそーソーサラーだとあいつら辛いな、ちょっと削られすぎたわ
エルダーのダメージさえ耐えきれたら1位確定だったんだがなぁ
しかしソーサラー気持ちいいな、カーサスドーン!ソルドーン!で敵消し飛ぶの楽しいわ
十回ぐらい星三ベイガー装備盛りで遊んでみたけどやっぱり強くはないな
>>77
前スレにワッチョイ同じだけど別IDのやついるからどっちかわからなくね
もしかしたら3人目かもしれんが
どちらにせよガイジと思ったら触るな ソサラ6構成にユーミMF突っ込むとめちゃくちゃ気持ちいい
ただ強くはない
パイクも終盤は失速気味になるので、エコーモレロとか火力上げ積んで初弾に全てを掛けたら中々強かった。
パイクスタンからケネンブランドのコンボが決まると4,5人一気に持っていける。
シャドバのプロから言わせてもらえば
今はザコ狩り状態なので
1位定位置運が悪くて2位
ソーサラーでまともに戦えたことないわ
前線がわからん
MFカーサス弱いってよく言われてるけど
パイレーツデッキだと簡単に星3になるから何だかんだクソ強い
ナーは未だに最強クラスだとは思うが
その次はパイクが来てる可能性あるよな
それくらい強い
なんか最初選んだチャンピオンが透明になって選べない上にその後も選んだチャンピオンが戦わないバグが発生
おまけに全員抜けないと再接続のままだからだるい
リフトライバルスとかいうオマケゲーのイベントやってるから暇つぶしにでも
パイクは耐久がゴミなのが弱点なのにショウジンにマナアイテム追加すると1パンか2パンで泳ぐからやばい
一応ケネンでカウンターっぽいことできるけどスタンで完封されたりもするからあんまり信用できねえ
ナー、ケネン、ルルの星2を2体ずつ入れたヨードル6作れたらめっちゃ楽しそう
ゲーム中にアイテム合成先見れないの?
暗記しなきゃだめなの?
>>88
チョガス、セジュブラウム
とかかな
あとは前線にチョガスセジュおいてアシェにASアイテム積んどくとあとはソサが溶かす時間稼げたりする >>99
チャンピオンにアイテムドラッグすれば、何に進化するかはわかる ソーサラー構成に紛れたケネン強くてすこ
>>89
カーサスはスキルの詠唱長くてスタンとかで妨害されやすいのがな
その辺も考えて構成やアイテム組めればいいんだが中々そうもいかないからじゃないか
MFも帽子Ult決まると本当に爽快だよな、しかもバグなのか仕様なのか移動しながら撃ったりするし
長文ガイジの中でTier上位は、ドレイヴン、ケイル、セジュアニ
ドレイヴンは言わずもがな、ケイルはレベル1単体でも役立つコスパ、セジュアニはタンク+CC
ってか序盤とかのTierも大体TFT情報サイトと変わらなくて草、序盤のニダリーとかWWもつえーよな
というわけで今日もヘルス残り19からの5人抜き1位達成したで寝る
ソサラ6揃えた時の無敵感ヤバない?最後らへん相手ほぼ瞬殺だったわ2位だったけど
ちなコンセプトは、
カサディンでソーサラー目指そっかなーって思ってたけどレクサイちゃんかわいいからヴォイド・ソーサラーだ^^
↓
気づいたらインペ+ヴォイドになってました・・・な感じ
ドレイヴンもダリウスも@1でレベル3だったのに、リロール10回くらいしてもこなかったわ
ソサ6ほぼ毎回1位とれてるけど唯一負けて2位で終わったのがアサシン6ニンジャ4相手だったわ
バックラインから溶かされて崩壊した
俺が配置対策してなかったのもあるけど
>>104
お手軽にそろっちゃうドラゴンが怖くてソサ6まだやったことないわ
ドラゴン対策ってなんかやった? 前衛と後衛の配置を逆にする、キャリーにPD積むとか?
>>96
あー☆2の同じやついれりゃいいのかthx グインソーとか装備したドレイヴン姫を穴熊で囲って姫が全員殺す
ヨードル6がアサシンカウンターかと思ったらスキルは避けれないからアカリにどんどん溶かされるだけという
サモリフ+Dotaチェス勢だがまた1から駒性能覚えるのめんどい
>>107
何もしてないなー完全脳死プレイしかしてない つえーアイテム一覧とかねーの?
ぐいんそーとしょーじんしかわからん
ネタデッキがあまり種類無いからはよチャンプ追加欲しいな
ルルのノックアップと回復連打されると不快でしかないな
よードル6種わざわざ違うの揃えたのにもらえねーぞどうなってんだ
ミッションの話か 右上に時計マーク出てるけど小さいから見逃す人は見逃すか
Tier5が10匹ってのは
プレイヤー全体で同じのは10匹しかでないってこと?
例えばケイル3匹持ってるやつが3人いたらいくらリロールしても1匹しかでない?
ドレイブンで1v5買って脳汁出たけど次のマッチでブリッツに引っ張られて負けて草
はあああマジでおもしれえこのゲーム奥が深いわ
奥は深くないけど面白いわ
結局上位シナジーや複数コアがあればどのチャンピオンでも勝てるから何だかんだ色々できるし
パイレーツのお金って箱開けて拾わないとだめ?
演出なだけでほっといてもいいの?
反映終了70pたりずにウィークリーミッションEND
おつでした
>>135
拾わないと駄目だしホームで戦うラウンドは利子確定前に貰えるからいつも宝箱の位置で全裸待機しとけ アイテムドロップよりゴールドで買えるようにした方がよくね
とりあえずグレイシャル+エレメンタルがマジ強いな
ノーブルコンプとグレイシャルコンプぶつかってたけど凍結で動けない間にasheやらブランドが半端ないdmgだしてるし
>>142
ランダム性が少しだけ減る代わりにテンプレ的な行動にかなり縛られるからどうだろうな
MOBAと違って全員簡単に金稼げるから稼いでテンプレ装備買うだけになる
もうそれなら装備無しでいい
やっぱMOB前後にいくつかの中から選択式が一番いいのかな 相手のブリッツはオレソルを引っ張る癖に俺のブリッツはケネンを引っ張って来るクソ野郎
なんでナーガ無いんだろうな
ソーサラーに対するカウンターが無いやん
ルナーンハリケーンってヴェインのパッシヴスキルとかグレイシャルとか乗る?
サモリフだとヴェインのボルトは乗らないけど
ほんと最初のミニオン戦でアイテムドロップなしいい加減にしろwww
ただでさえアイテムゲーなのに
>>145
自分から最も遠い敵を引っ張るスキルだからレイソルとかスキル当たり易いように一番隅に置くと引っ張られる可能性が上がる アイテムドロすら運ゲーなのは一番改善要望が多いとこだと思うわ
せめて1個確定にしてくれ、それか最終的にステージ5までにドロ数が収縮して以降中立は確定1個みたいなの
>>150
良かった
もし乗ったらグレイシャルのグインソハリケーンアッシュとかやべーもんな アイテムの不満は運営も把握してたからなんらかの修正は入るだろうな
アイテムとボードの大きさは要望が集まったら変更するとか言ってなかったっけね
不評な回転寿司システム、海外では何て言われてるんだ?
メリーゴーランド?
俺が1位とったときのドレイヴン帽子被ってたわ
ラージロッド持ったドレイヴンをドラフトで取って、ラージロッド持ったドレイヴンをドラフトでまた手に入れた結果
帽子を被ったドレイヴンが生まれた
このゲームスキルダメージ=魔法ダメージだと思ってたから納得だけどな
このゲーム負けたらすぐ抜けていくから、優勝した時に誰も見てないのが虚しいな
寿司はプレイヤーみんなで集まってワイワイできるから全然いいわ
これがコマ表示されて順番に取るだけとかそれこそすげえ味気なくなると思う
アイテムドロ数だけは要調整だな
全員同じにしろとは言わんから±2個ぐらいにおさめてくれ
>>157
ボリベア物理ダメージなのかよサモリフの方は魔法なのに 寿司でテクニック磨いてサモリフに流れ込ませる作戦だろ
アイテムって全力でしゃもじ狙ったほうがいいんかな?
>>151
全体バフじゃないじゃんドラゴン2体しか居ないし 一番初めの寿司ならヘラとるかな
2個目のヘラとるチャンス多いし
それ以降に1個目のヘラとるのは追加したいシナジーがあって手持ちのアイテムが一致してる時くらい
だんだん分かってきたわ
アイテムはグインソーやショウジンといったOPの完成を待って貯めるよりその時最善の合成をする
シナジーも大事だが序中盤は手持ちで純粋にパワーがあるチャンプを重ねる
ヘルス削られてからではなく削られる前に回す
ぞしてこれが一番大事なんだがドレイヴンを星2にして装備を集める
これで序盤からガンガン押し切るのが強いね
これ満タンの時に寿司で取ったやつ盤面に出っ放しになるの犯罪だろ
FoNないのに10体いて笑ったわ
クソみてぇな装備運をギリひっくり返せるのがアサシン+ニンジャ4
開幕アカリが突っ込んで敵主砲をワンパンすれば残りはゼドやカジが始末してくれる
シェン殿とケネンは前衛食い止めて死んでる
>>172
装備を序盤つけるのは正解だけど後半売るやつに装備をつけたほうが良い ソーサラーのメタがドラゴンソーサラーしかないのすげえ欠陥感じるよな
それ以外の構成でも星3できてりゃネガトロン2つ渡してキャリーする事もあるけど基本人数差でボコられるし
盤面に駒置いたときに位置ズレてたら手元に返ってくるのやめてほしい
ちょっとズレてても空いてる場所に滑ってくれや
時間なくてパパっと置いたときに焦る
今のTierはグレイシャル、パイク、ナーの下にドレイブン、オレソル、チョガスだぞ
みんなこの構成が強すぎてバランス糞糞言うわりに各々が強すぎっていってる構成バラッバラでくさw
一周回ってバランスいいんじゃねこれw
チョガスのスキルなんでザイラのult見たいな範囲になっているの?
>>183
どうやってケツで殴ってるオレソルのマナ削るんだよ
ult使われたら崩壊だが >>181
これ
このスレ見てるとそう思う
バランスに関してはめちゃくちゃ良い >>171
帽子三つか二つにショウジンでソーサラー3ブローラー2か4
問題は序盤に星二、終盤に星三に出来ないと何も出来なくなる >>146
ナーガも無いし駒のスキルでメタるのも難しいんだよなあスキル吐く前に死んじまうから
早撃ち特化の涙派生がないし、グレイシャルデーモンカサディンで潰されるし、マスがハニカムで被弾が多いし考えてみたらそうなるわと だいたいどの構成でも上位には入れるようになってきたけど
パイレーツはいまだにうまくいかんな
魔法耐性83%カットの装備はどうなんだろう
オートチェスでもメイジシナジーが強過ぎたり逆に弱過ぎて絶滅してた時期もあったりバランス調整かなり苦戦してるしメイジのバーストって厄介な存在なんだろうな
ソサ6強すぎ、ナー強すぎ、カサディン強すぎ、ケネンは弱くない、ケイル強すぎ、ノブ6決め打ちすれば負けない()、シャープシフター穴場で強すぎ、
チョガス強すぎ、オレソル強すぎ、ニダリー強くね?ドレイブン強すぎ、ガレン強すぎコスト2でいいだろ、パイク永遠にぴょんぴょんできて強すぎ
マナルル強すぎ、ニンジャ強すぎ、アサシン強すぎ、ワイルド強すぎ、グレイシャル強すぎ
要するに、みんなの意見をまとめると、フィオラ弱すぎってことだな。
フィオラ弱いってことは逆にlv3にしやすくてつまり強いってことさ
斜め含めたら方眼の方が隣接マス多かったわ適当な事言った
パイク構成はアサシンかパイレーツがある
パイクにショウジンとか持たせられればパイレーツも強い
序盤パイレーツでお金稼ぐの楽しくて良いんだけど後半どうするか悩む
これって他のプレイヤーが倒れた場合って手持ちのカードが場に戻ったりする?
残り枚数をカウントするツール作ってみようと思うんだけどまずいのかな?
アサシン忍者構成はワンパンの威力が凄まじくて気持ちいいな…
EUW鯖が落ちたっぽいな
想像を超える爆発的な人気が出たみたいだ
パイレーツはガンスリ絡めて金策をレベルに振ってケイル引きに行ってノブ6出せ
レベル9全然行けるし競合いないから全然1位狙える
コアビルド出来たらネガトロン死ぬ気で集めてソーサラー対策しろ
パイレーツは金満ビルドに向かうための繋ぎでしかないぞ
ガンスリで耐えてlv8までレベリング全力からの6ノーブル3ブレマスがオススメ
ガンスリソードブレイカーしてみたいけどキャラとアイテムがうまく被らず試せん・・
回転寿司でスウェインが枠増加アイテム持って回ってて草
お手軽勝利セットやんけ
>>202
めちゃくちゃきついナーフだしノーブルは完全終了だろうね パイレーツはヴォイドパイスリンガーが強いってPBEサーバーでMMR60位の人が勧めてたがどうなんだろうな
パイレーツって中盤まで使って捨てる構成かと思ってたけど最後までいけんの?
だって構成関係なしに結局OPに武器持たせるだけで相手溶けますやん
最終的に強いのは相手のキャリーを乱戦に持ち込むナーが優秀な気がしてる
最後のほうはみんなしっかりしてるし、毎回一位は無理でしょ。
頑張って毎回4位以内、そこからは運な気がする。
ドラゴンにファントムダンサー持たせるのずるくないすかね
妥当というかあまりに強すぎた
そんなのはどうでもいいけどMFとか微妙な5コス強くしてくれ
パイレーツはチャンプ性能とアイテム性能熟知してないとだらだら後半にもつれ込んで詰むから初心者は手を出すなよ
これ顔ダメージでかすぎねえか?
これからってタイミングで死ぬんだが
序盤のガレンはグルグルが綺麗に決まると一人で3人消し飛ばすからなw
敵2体残しくらいの負けなら問題ない、というか状況次第では逆に有利になるまである
敵5人以上残しで負けると1回で15ダメくらいくらって詰む
ヴォイド弱くね?
チョ=ガスとレク=サイ好きなんだが使ったら勝てない
みんな序盤からリロールしまくってるけどそっちのが正解なんかな
ジャガノはスキルダメージ50/100/150なのにスキルダメージ上げて1コストで実装するの最高に頭riot
dotaオートチェスのトッププレイヤーでPBEサーバーのMMR40位の人のtierリスト
ガレンナーフ前のやつだから参考までに
駒のtireとか何の意味もねえんだよな
構成のtire表早く誰か出せや
>>185
イブリンが使えないってんならあとはアイオニアスパークとか ヘラルド初めて見たわ
相手忍者アサシンパなのにヘラルドにやられて勝った
レクサイとカサディンは駒が増えてワチャワチャし出した頃には賞味期限切れてるんだよなぁ
取れるかわからないアイテムを待つより手なりで合成していったほうがいいんだろうか
負け戦法とかやってる奴いるけど後が苦しいんだよなぁ 1位を何回倒さないといけないのか
連敗戦術やりたいけど連敗からどの構成行くのがいいのかわからんからまだ手出せないわ
DACだとエルフかナイトかメイジだったが
ノブ6ブラウムセジュアッシュハリケーングインソーで負けたんやがくそ腹立つ
アイテム運も寿司も良くなく、それでもなんとか3位以内確定まで行くも
60コインあって周りも一体も手に入れてないのに後一個だけシナジーが揃わない時のクソゲー感辛い
ノブ6ブラウムセジュアッシュハリケーングインソーで負けたんやがくそ腹立つ
ノブ6ブラウムセジュアッシュハリケーングインソーで負けたんやがくそ腹立つ
☆2ケイルにフロマレ積みたかったわ
キンドレットの囁き声がえっちすぎて構成関係なく拾ってしまう
実質God tierだなこれは
サモリフだと使ったことないけど使ってみるか
とりあえずおっきくなーれ以外もガンガン喋ってくれませんか、音関連はちょっとさみしいねん
PBEにMMRあったみたいだけど、本鯖にもあるのかな。段々勝てなくなってきた。
寿司もヘラ、武器、高コスから消えてくし、開幕パイクいたら3人くらいで取り合いになる。
MMRあるっていってたよ
試合重ねるごとに敵のアバターも豪華になっていく
チャンピオン追加されたら欲しいチャンプが重なる確率が下がりまくるけどその辺どうするんだ?
>>252
やはりそうでしたか。
盤面のスキンがいつのまにか解放されていた。 おっきくなれ〜!
おおきくなーれ!
なんか無駄にバリエーションあって笑う
4位以内に入るのは実力ゲー
1位になれるかは運ゲー
アサシンの挙動たまにおかしくない
囲めるのにぼっ立ちカジックス
殴ってるのにダメージ入らんカジックス
カマキリバッタがアホなだけか
最初の回転寿司まではわざと負けたほうがいい説ある?
なんでみんなそんな星3作れてんの?俺だけドッカンテーブルなの???
ノーマルしかないから一位しか目指さないし一位しか価値ないけどランクきたら4位に入れば良いからとても楽しめそう
>>262
駒の在庫は全員で共有だから出遅れたと思ったら他のプレイヤーが集めてない駒を重ねに行った方がいいぞ ☆3作ってる奴ってはじめからリロールしまくってんのかな?
俺がやっても全然☆3できなくて金なくなって詰んだけど
全然揃わなかったら諦めて負けて次のゲームに行く感じか?
ドレイブンに妖夢持たせてインペ2アサシン6楽しかった
パワースパイク早いし
最初の回転寿司までの3試合はそこそこ負けるようにはしてるわ
まじで8人もいる中で1位とか2位だとろくなチャンピオン残ってねえからな
この戦略が正しいのかは知らんが
アイテムのドロップが運ゲーなのだけは本当に早くなんとかしてくれ
麻雀みたいに山とか河要素あるのかな 捨てた瞬間同じの来るよなw
たとえば★1はフィールド上に20体しか存在しません みたいな法則あったりして?
dotaのランクは苦行だったけどこっちのランクは結構楽しいんじゃないかなって思ってる
アイテムの引きによって構成変えたり構成に合わせてドラフトで特定のアイテム狙ったり、同じ勝ちに行くでも違うことしてる感がある
もちろん強構成はあるだろうけどアイテムの引きとかドラフトの選択でその強構成を上回ったり割と幅が出そうな気がしてる
4忍者やったら弱すぎて吐いたわ 手間の割に効果しょぼすぎ
>>275
法則というかちゃんと共通の山でコマ数も決まってるよ
4忍者は6アサシンありきの性能だからな
ゼドとアカリをハイパーキャリーに仕立て上げるためだけの構成だぞ
敵が3ラウンド目くらいで星3を5体も作ってやがった
勝てるわけねえだろうが
踏み潰されたわ
そのうち敵がどんな編成にしてるかを自動的に記録して欲しいチャンプの期待値表示するツールとかできそう
3G,円形の雷を撃つ,エレメンタリストってやっぱ意識してるのかね
>>278
プレイヤー全体で共通ってことはないでしょこれ
tear1が全体で39だと1人あたり5体、そこからチャンプごとだと1体かそこら クソ序盤のアサシン3最強すぎる
ところでチャンピオン買ってからリロールしたとき買った場所に補填されないバグって既出?
1コスなら1種39だよ
少しでもレスする前に考えたら分かりそうなもんだがコスト5なんて全種で10枚しかなかったら個人のプールでも星2にするのすら不可能だろ
これ系やった事なくてまだ飲み込めてないんだけど、どっかいい攻略サイトとかない?
サモリフで半分が勝者になるのにTFTでは3人なのおかしくねえ?
運悪いと誰でも下位になる運ゲーなのに
「上手ければ常に上位になれる(キリッ」
とか分かりやすい嘘付く子、可愛いよね
このゲームの最強チャンピオンがわかった
ベイガー☆3だ
スキル一発で相手の陣営が完全に崩壊する
ワイルド4ブレマス3インペリアル2シェイプシフター3ブローラー2エグザイル1
左端がとても綺麗だった(小並感)
一位取れたけど、まるまる一時間かかったぞ・・・・。
手軽に????LOLより長いぞ・・・・。
そういやNPCは赤バフヘラルドまで見たけど最後までいけばバロンがでてくるのかな
>>293
そんなタイマン続く方が稀だわ
今はノーマルしかないからゲームスピードは遅めだろうけど グレイブスのAI雑魚じゃね?なんか棒立ちだったりうろうろしてたりすることは割とあるんだが
レベルあげるのと、構成ボーナス揃えるのどっち優先すればいいの?w
>>293
ふーん何ラウンドまでいったの?
エルダードラゴンの次のモンスターなんだった? なんか拮抗した試合にほとんどなったことないわ
結構強くなったなって思った頃にはもう3−4人になってるし
あともう少しで完成ってなる前に試合が決まるから不完全燃焼感が強い
みんながTFTに慣れてくれば試合時間も長引くくらい良い試合になるんだろうか
慣れてくればくるほど試合時間は短くなるというか
試合展開がはやくなると思うぞ
ランク始まったら4位狙いのチキンレースが始まるからもっと短くなるゾ
>>290
あれ、こっちも4位で勝利なの?
3までって聞いたけど嘘かい グレイブス、カジ、ヤスオはやたらウロウロする AFKすんな
>>284
キャラクターごとに39を全員で共有だぞ 最初アイテム運ゲーやばすぎるなこれ
こっち涙とムダにデカイだけで、向こうにグインソーGAとかもう勝てる気しない
慣れてきたら構成被りで足引っ張り合って試合が長引くんだよなぁ…
上位3人アサシンのゲームでレンジャー選んでしまって久しぶりに5位以下とってしまった
なんでかわからないけどDACに比べて他の盤面見る気にならない
フォーカスしろnoobって言いたくなるようなガバい動きしまくってかなしい
βで調整中なのはわかるけどランク来ないと見たいバランスが見えてこない気がする
TFTはキャリーが星2でもアイテム盛れば充分だから構成被りはそんなに気にする必要がない
麻雀は配牌悪くてもすぐ次の局が始まるけど
オートチェスは悪い配牌で半チャンずっと勝負するみたいな苦行モードだよね
アイテムがクソ←アイテム廃止
回転寿司がクソ←同じ駒を既に持ってたらほぼ確実に取れるように
駒の上限がクソ←同じ駒は9体以上は存在しないように
どんどん麻雀に近くなる
フォーカスもあるけど引き撃ちしろよnoobって言いたくなることも多いw
グインソーショウジンルシアンはKRチャレ入ってるよ
このゲーム戦力把握とか構成被り具合見回すときUIクソだわアイテムまで見なくちゃだわでクソ面倒だな
まだランク戦ないしβだからいいけどさぁ
アイテム強いっていうけど合成覚えられんくて適当に持たせて合成させてるけど、アイテム合成上手くやれるようにならないともはや勝てないゲームなのかね?
戦闘準備中のカウントダウン表示で相手の控え見づらくなってるのが本当にクソ
TABキーはマジで実装しろ
リザルトで出る奴でええやん
色んな構成で勝てるからバランス良い!
って言ってるやついるが
それぞれ勝った構成レスしてんだからそりゃそう見えるだろ
>>318
ヘラの合成くらいは覚えたらいいんじゃね
後はルーデンエコーを作らない バランス悪かったらその報告に偏りが生まれるってことじゃないの
まだみんなゲームに慣れてない段階で報告に偏りは生まれない
ほんと他プレイヤーの構成一覧をクリックかなんかで見せてほしい
何でこういう必要な部分をパクらないのか
>>311
アサシンで囲ってほしいのに
同じマスに飛ぼうとして後ろウロウロするのほんま糞 >>318
いくら強い構成覚えても、どの駒にどの合成アイテム持たせたら強いかを覚えてないと全然勝てないと思う
むしろシナジーはアイテム盛るキャリーを活かすために付けるおまけみたいなもん 1位になるときは大体試合時間34分くらいなんだけど
そうじゃない時はもっとはやいからサクサク出来てる部類だよな
最初のミニオンとか寿司ピック辺りどうのか最適化すればもっとサクサクなりそう
サモリフならTabキー押すだけで全員のアイテムビルドとかの情報が見れるから
同じようにTabキーで全体の持ち駒くらいは確認できるように改良されるんじゃないかなーと予想してる
マナやASを偏らせたキンドレッドを3体用意したら一生無敵なんじゃね???
やってくるわ
3位になったときは喜んどきゃいいんだけど悔しさが勝るな
後半に帳尻でアイテムが一気にわんさか出てこられてもすげぇ困るわ
はよ修正して
>>331
グレイシャルやチョガスに轢き殺されるぞ >>318
AS弓とマナと防具を持たせるチャンプさえ間違えなければなんとかなる これ敵の構成と持ち金どうやって確認するの
Dotachesaみたいな一覧の開き方が分からない
>>339
すまんそれはわからん
てか他人の持ち金見れるの? dotaの方も最初は全員の駒見えなかったからしゃあない
Qキーで巡回するんだ
持ち金は各々の画面の左側に利子カウンターがあるからそこで大まかな確認はできる
全員の構成一覧表示もそうだだが、右の対戦者リストのレベルとゴールド表示は何故優先して作らなかったのか理解に苦しむ
>>253
そもそもそっちの方がいいのでは
今なんかバランス調整入る度にテンプレができてそれ揃えるだけになってしまう
もっと増やしまくって構成的な戦略深めた方が面白い 体力が削れすぎなのを解消して盤面上限クソ仕様撤廃してチャンプをあと少し増やしたら神ゲーになるよ
体力削れやすいのは時間短縮したかったんやろなあって理解できるんだが
それをすべて回転寿司で台無しにしてるのが
>>349
欲しいミニオンとかアイテム手に入りやすいからめちゃくちゃ加速するんだよね
余り好きじゃ無いなぁ 逆転が起こりやすいのはいいと思う
他のオートチェスはやったことないけどどんなもんなの?
ワイルドシェイプシフター狙うと必ずと言っていいほどナーがこない
なんなん
寿司は全員が選択済みor持ち時間切れなら次の人即解放で良くない?
目当ての寿司が相手の方に流れていく時間も必要だからだめ
gnarは競争率高いから
後TFTは地味にオートチェスより駒の総数が少ない
TFTはほぼ運ゲーだけど全部ではない、って感じだな
麻雀とかTCGと同じ類
>>353
散々言われてるから知ってるだろうけど、ガチャの各駒の数は有限
強い駒は皆集めたがる
他の人が先に引いて在庫0になった駒は何回回しても絶対に出ないのよ ランク未実装だから1位取れないと負けた感がすごい
ランクはよ
タイマン負けて2位なら満足出来る
3位以下で負けた後もゲーム続いてるとかなり悔しくなるな
>>357
それどっちも運ゲーじゃねえじゃん・・・ ほぼ運ゲーだけどほぼ運ゲーって言えるようになるまでは滅茶苦茶長い
今はまだテキトーにプレイしてる人が多いから知識で差を付けられるけど、
これからランク来たり情報共有進んだりしたらアイテム運ゲーは加速する
>>321
そもそもドラフトゲーなので全てのアーキタイプが均衡しているのをバランスが良いとは言わない
強い構成はそれだけ他人と被りやすいのでリスキーになるってのがこの手のゲームの面白みでしょ
問題なのはさんざ言われてるアイテム面ぐらい
最終的にはアイテム引けた数が勝率と強く比例する点についてはだれも否定できないんじゃない TCGはmtgやれば分かるが極めると運ゲー化するけど基本実力やぞ
遊戯王は先行勝率90%超えるって聞いたがマジなん?
これって間違ってる点とか反論とかありますかね
TFTがunderlordsに劣ってる点
・underlordsの半分以上はスマホタブレット勢、アプリ版がないTFTは人口獲得の面で不利
・steamはほとんどのゲーマーがクライアントを入れてるが、LOLはLOLをやる人たちしかクライアントを入れてない
またLOLをやらない人たちがわざわざクライアントを入れるか疑問、よってunderlords人が少ない
・LOLは鯖が世界各地に分散しており特に日本鯖は超過疎鯖、NA鯖は日本語化不可
・LOLのサモナーズリフトを定期的にやらないとTFTをプレイできない
・チャンピオンが中央でぐるぐる回るのがシュール、しかも普段LOLをやらないひとはチャンピオンを知らないので不利
・鯖に接続するがunderlordsに比べてめちゃ遅い
>>357
麻雀を運ゲーっていうと発作起こす人がでるからやめろ カードゲームは1戦単位だと運ゲーだけど数戦単位だと実力ゲー少なくともmtgとHSはそう
極めれば運ゲーになるのは麻雀でもカードゲームでもそうだが、極めるまでの道のりが深いか浅いか
TFTは極めるまでの道のりが浅い
カジュアルスマホゲーの極みってかんじ
>>373
サモリフ定期的にやらないとってどういうこと? 今日もエクゾディアそろえる仕事にいくお
なおそろっても負けることもある模様
>>378
名声?だかなにかを維持してないとプレイできなくて
それを維持するには定期的にサモリフやらないとプレイできないって聞いたんですけど チャンピオン そろえる運ゲー
武器そろえる運ゲー
最初のチャンピオン取得するの制限時間はやすぎて運ゲー
初手で負けてますがなwwwwwwww
なんだエアプのカスか
LoLもTFTもやってない奴がわざわざスレにネガキャンしにくるとかいよいよ覇権ゲーだな
LoLとかいうクソゲー3年以上プレイしてないんだがw
まず配牌はランダムだから運、そこをプレイングでどれだけカバーできるかっていうゲーム性
ここまでは麻雀とかTCGと一緒だからゲームとして成立するんだけど
ここにアイテムドロップっていう運ゲーを更に上乗せするからプレイング部分を薄めちゃってる
まじで初手気がついたらくそちゃんぷ手元にあるバグやめろよwwwwwww
俺が開けた宝箱からでたコイン取ろうとしてくる初心者かわいい
プレイングの幅のないゲームは運ゲー
運ゲー度合いで言えばTCGとTFTが同じくらい
麻雀はまだプレイングある
このゲーム最後の最後で物を言うのはやっぱアイテムと良ツモ率ですわ
1位vs2位の対決になって 1度目の対決で負けてもそこから出来るのは
ガチャをガンガン回して神頼みで手札の☆を上げることくらいで 完全に別の特性ボーナスを狙ったりはできないからな
国士無双しかアガリのない麻雀やってる感じ
dotaのオートチェスもインストールしなきゃできないだろ
なんかツッコミどころが多すぎるネガキャンだな
運が9割で実力が1割、実力1割のうち9分は3日で達成できる
残りの1分で巧拙が出るがそれを実力ゲーと捉えるか運ゲーと捉えるかはその人次第
最初の取り合いいきなりすぎるよな
全員が第一希望選んで、かぶったら抽選で良いだろ。あえて不人気なのを選んで確実に取りに行くってゲーム性
いつもは寿司とったら離れて行くんだけど、珍しく回転に紛れるように多数がウロウロしてたらすっげー邪魔でストレスたまるのなこれ
まじで回転寿司考えたやつ頭悪いと思う
しかも順位あんまり関係ないだろ
選択早すぎて
ガガノガ
しかもうっかり別選んだら終わりだしwww
アイテムゲーって言われてるのに運だけって言ってるやつランク始まったら息できないだろ
普通序盤のドロップアイテムに合わせてデッキ構築するよね
>>393
アイテム周りはdota underloadsパクってほしいわ 金ブリッツまでそだてて後衛即死させるの楽しいけどすぐタンクやファイター一人後ろに置いて対策されて辛い
普通のカードゲーム 手元で選ぶ
クソゲーウンゲー くるくるから取る
オートチェス作ろうとなんか頑張ってるけど麻雀とかドンジャラをlolキャラで作ってほしい
へたくそがプレイしても運が良ければ勝てるしどんなに上手い人でもビリになるけど
同じ数を重ねると平均順位や最終的な駒の強さが明らかに違うゲームって印象
>>397
商店から購入できないんだから運ゲのなにものでもないんだが
ランダムミッドでランダム武器のプロリーグは運ゲーではないと?w >>402
ビリだけはありえないwwwwwwwwwww ランクどんな感じになるんだろう
4位以内は加点でそれ以下は減点かな
マップ見るなりして確認できるから操作量多くて判断早い方が有利なんやしいいと思うけどな
パズルゲーみたいに次はこのアイテムがドロップしますってやればプレイング差出るやん?
まあ差が出るとしたら回転寿司スキルとセンスだけだろうwwwwwww
>>373
NAクライアントの日本語化は可能
今プレイしててもわかると思うけど日本鯖もプレイするのに支障ないくらいに十分人いる
名誉制限もレベル10制限ももうないのでLoLをやる必要なし
シュールなのは主観
キャラ知らないと不利なのはアンダーロードも同じ ドロップアイテムの種類はともかくとして落ちる数は固定にするかなにかしらの救済措置がほしいわ
よーしキーアイテムきたぞ
ライバルと比べて順位俺のほうが下だから取れるなら
目的アイテムくるくるー逆方向に
敵「あれいらないの?あざーす」
俺「ああああああああああああddfwふぇ」
とりあえずアイテムはヘラかボウを狙っときゃええんやな?
もしかしてあんだーろーどは全てのゲーマーがキャラ知ってるけどLOLはLolやってる人しかキャラ知らないって思ってるのか?
もしかしてランクマ実装されたらサモリフやってる人しかできなくなるとかないよね?
そら詐欺だよね
いや寿司になってるキャラのクラスを確認出来ないってことだろ
まあそこで詰まる人間が「じゃあdotaに行こう!」とはならないだろうが
ぶっちゃけアンダーロードやる位ならスマホのオリジンをやる
マッチングが機能してないからひたすら雑魚狩りでつまんないよねぇ現状
>>403
ランクが本家と同じシステムなら上半分になるだけでレート上がるんだけど
ツモ悪かったら諦めて4位以内に入るプレイするよね
アイテム運悪いのにドレイヴンやらオレソル軸組んでるバカがたまにいるけど脳みそ縛りしてんのかな ヘラのアイコンってTFTで初めて見たけど昔アイテムにあったの?
>>415
クラスとか種族の概念LoLにはなかったからLOLやっててもこいつはエレメントだなとかわからないし一緒だと思うけどなぁ
ヨードルと忍者とか一部LoLやってるとわかる奴はいるしその点はたしかに有利だな
数時間で無くなるアドバンテージだけど ASアップって実質マナ増加でもあるんだから
涙はでもうちょい強くていいと思う
ヘラは最終的に目指す構成に必要じゃない限りはいらない
そんなのよりショウジンとかグインソー辺りが最優先
>>423
ありがとう
検索したら見覚えあったわ
urfしなかったから全然覚えてなかった アンダーロードは寿司中にクラス?とかが見れるのか?
そういう便利機能はTFTにも導入してくれると嬉しいね
Steam云々がどうにもならんのはまぁ仕方ないんじゃない?
>>425
そもそも寿司とかいうオリジナルウンコシステムがあるのはTFTだけっす わからないからクソゲーってライン低すぎるな
lolやっててもクラスとかオリジン初見だし有利とかないが
せつめいしょよめないのかな
寿司を制するものがゲームを支配する
プロ寿司ゲーマーが勝つ
ランダムではないのは寿司だけだからな
お前らって実際の回転寿司行っても右の奴に先に取られて運ゲー運ゲーほざいてるんだろうな
タッチパネル式レーン寿司に慣れ切ったゆとりっ子だけが惨めに敗れ去るゲーム
目的のアイテムが取られるとか以前にそもそも1個も無い、みたいなときも多々あるので寿司も運
TFT下げガイジくんは元々dota2を愛する優良なプレイヤーだったんだよ。
とりわけディナイの技術に長けてて対面に1csも渡さないような鬼ディナイを武器に「鬼神」って呼ばれてて仲間内のコミニュティでも姫に一目置かれ実際姫とお付き合いすることも出来たわけ。
だけどlolが登場しコミニュティの住民はみんなlolを触り出してしまった。もちろん彼と姫とlolをやり出したんだけどlolにはディナイがないんだよね。
彼は姫にすら劣り毎試合フィードを繰り返してしまったんだ。それでも姫は彼を嫌ったりはしてなかった。たかがゲームのことだからね。でも彼は違った。プライドが高かった彼はいたたまれなくなり自分から姫をディナイしてしまった。
それからだね。彼が四六時中lolを叩くようになったのは
アイテム複数積みのユニーク効果は
LOLと同じく無効?
それとも乗算、加算?
回転してるときに狙い目がちょうど向こう側に回っていく感じで追っかけるけど手前の駒とっちゃった時に「俺最初からこれ狙ってましたけど?」って動きする自分の情けなさ
普通他の奴が注文した商品取るよね
別にそいつがまた頼めばいいだけだし嫌なら回転寿司に来るなって話だしな
>>437
GA以外重複は加算
GAは2個積んでも1回しか生き返れない 逆にこんなクソゲ一生懸命擁護してるやつはなんなのかな
クソゲはクソゲといってもいいんやでwwwwwwwwwwwww
ヴォイドパイスリンガーはトリスターナに序盤頑張ってもらってMFきたら無双タイムに入る
寿司で反対側のを取るため穴あきになった隙間を抜けるときに要求される高度なミクロ
>>442
その構成繋ぎ方がよくわからないんだけど途中ってガンスリ3でもトリス出すの? 自分が欲しいコマじゃないけど普通なら人気のコマにピン炊いてそっちに誘導していけ
迷ってる人は嫌がらせのつもりでそれ取ってくれる
>>444
アイテムの集まり具合や相手の編成見てだけどとりあえず出してるよ
パイレーツだから大敗でもしない限りお金は稼げるからな
ブロウラー二体来たらそいつらに前衛させてパイレーツ切ってガンスリ4にしたりもするし
中盤が難しい編成なのは確か そろそろ皆が慣れて敗北戦法をちゃんとやる奴が増えてきたな
最初の戦いからショウジングインそ持ってるクソゲーがあるってマジ?
Fon2個積んだら2体多くだせるの?
同キャラでも別キャラでもいいけど
体力の減り怖くてTFTではやってないんだけどガッツリ連敗するのって成立するんかこれ
低スペPCでやると最初の回転寿司初めからフルオープンで草
チートだろこれ
1-3でガレンLv3 モルデLv3にグレイブスLv2 って
明らかにチートくせぇんだがこんなの可能なの
初来店の寿司屋はマジで大事だからな
ヘラ取れたら最強
3つくらい手元に金へラ集まって来てどうやっても負けない時とかあるな
役作るゲームでチートアイテムすぎる
アサシン6やろうとしたら渋滞おこして何もしないまま負けた
なれるまではレンジャーグインソでいいわ
1ステージ終了時にアイテム2つしかなかったら辞めてるわ
流石に出るアイテムの数は固定してほしい
利子のために倉庫売っぱらう連敗はあまり強くないし、やってもゴーレム前後までな印象
ヘルスよりかは星2のコマが作れないのが厳しく、安定しない
回転寿司のために強いコマ残しながら緩やかに連敗するくらいが程良く感じる
アカリのクナイ当たってないときある?
セラフ持たせて連射してたら数字が出てない気がした
>>449
ありがとう
アサシンで繋いでたんだけど最後はガンスリにしたいし途中もトリスでつなげたらお金無駄ないんだよな
それで試してみる >>286
☆5が出始める時間帯は脱落者も出てくるし、他家の状況見て判断すればよくね >>457
俺も絶対に金が足りない構成の奴を見たことある
チートかバグがあるのは間違いない プレイヤー死んだらそいつが持ってるチャンプはプールに流れるの?消えたまま?
ノーブルは☆5でいいからせめてあと1コマ増やしてくれ
他になにがいるのか知らんけど
>>472
味方全員効果発動だからどうでもよくね? デマーシアの奴らが多いから、サイラスとかちょうどよさそう
ノーブルはシナジーが強力だからギリギリ6体でいい
コスト帯も1,1,1,2,4,5とMOD版ゴブリンと同じだし調整は難しいのかね
476名無しさんの野望2019/06/28(金) 14:17:59.24
ノーブルは6駒じゃないとほぼ意味ないからケイル来るまでがキツすぎる
んでフィオラとかvayneが弱くて繋ぎもキツい
常に役満狙ってる気分
サイラスはデマーシアだけど貴族感が
ラックスの方が自然そう
ノーブルってゴブ枠だったんかよ
だったら最初死ぬほど強くしてほしいわ
>>479
序盤も強いだろ 駒ガレンルシアンヴェインいるんだぞ
きついのは6揃うまでの中盤じゃね? シェン☆3にショウジングインソドラゴンクロー付けて最強だと思ってたらカサディンに殴られてやられたでござる
3コマの時に前に出してるガレンにノーブル発動するしたら、ほぼ轢き殺せる
確率1/3のまさに確率ゲーだがw
再接続って出てゲーム一回もできない
次のアプデまでまつしかない?
とりあえず最初の回転寿司で弓かロッドひいて、序盤は負ける構成にして次かその次の回転寿司で残りの素材とると安定してグインソーは確保できるな
ランダムドロップでグインソーできたらブラッドサースターとかショウジンいってもいいし
序盤は負けとくのが正解な感じ
ただ、引き悪いとクソザコ構成から手が進まないで終盤まで耐えられないから全敗しとくのはまずいが
アイテムの比重がデカいからモブに負け得るOFは弱い気がすんだよな
寿司で有利とれるのは確かにつええけどさ
〇〇6ってバランスは良いから駒増やすにしても入れ替え式にして欲しいな
画面切り替えぎりぎりのタイミングで装備品持ちのチャンプ売ったら装備消えたり
時間切れぎりぎりで死んだチャンプが消えたり
このゲームちょっとバグ多すぎひんか?😨
モルデカイザーよりバグが少ないで全部片付くな
最強のチャンプ
モルが酷いからリワークしたら相変わらずモルだらけだったバグデカイザーさんの話は辞めろ
マジで体力減るの早すぎる
一回でもボコられたら対策する間もない
ヨードル6カーサス巨龍2やったら避けまくってる内にカーサスが吹き飛ばしてやっと1位取れたわ
アプデ来たスマホ版やったらそっちのほうが面白くて草
とりあえずフィオーラ弱すぎ
なんでHP400しかないの
ステージ5でレベル3が6体完成してるやついてびびったわ
敵にグインソー他を装備したドレイブンがいたときの絶望感
ラウンド進むごとに合体とアイテム合成解放したほうがプレイング出るし
クソゲー具合もましになるだろ
TFTが初オートチェスだった人が、他のオートチェスを遊んで「寿司ねえじゃん!」って言う未来が見えた
ステージ1でアイテムがなんも落ちなかったときってどうしてる🙆
手札見て序盤多少無理してでも連勝ボーナス目指すか負けて回転寿司優先権貰うか考える
四位以内目指すだけならそこまで痛くはない
腹立つけど
デーモンのテコ入れして欲しいなあ
マナバーンは割りと強いんだけど数増やしても確率あがるだけだから
じゃあデーモン2でいいやってなる
最初のPvEラウンドが終わった時点でアイテムが1個とか2個だったら4位入賞狙いしてる
その状態から1位とか、めちゃくちゃロール運ないと巻き返せない
ヘルスきついから連敗で稼げる総額が単純に減ってるしな
その分ドラフト優先権があるとはいえ上位もアイテム自体は取れるから劇的な差にはならないし
今は初心者多いから序盤から安定して勝てるけどランク始まったらどうやってもコントロールできないゲーム増えて萎えそう
ドレイブンとかルシアンが早い段階で、グインソと血剣持ってると
あぁ・・・ってなる
エースのアカリが開幕ずっとなんもしないで負けたわ
たまにこういう挙動するけど何が原因なんだ
デーモンって単品で結構強いし2つで30%で発動ってすごく強く感じるわ
そもそも最初の3連戦の意味ってなんなの?
バカだからそのままパクっただけ?
そこまでの間にも引きの差がかなり出るしいらんだろ
>>509
渋滞で射程1で殴れる敵が居ない
ロボでスペース開けると良い アサシンはPD
ソーサラーはネガトロン2つやドラゴンシナジーでメタれるけど
グレイシャルスタン運ゲーはどうやってメタればいいんだ?
>>512 手札とアイテムの二重運要素入れないと機械的に手札集めてマスに置くだけになるからじゃないの アサシンて配置どうするのが正解なん?
全部後列から飛ばすのはなんか違う気がするんだけど
>>514
フロントラインからスタンしていくから後衛が火力出すしかないな
それこそオレソル砲とか あえてクソゲーにすることで企業的に何かメリットがあるってことか
本家もそうだけど勝手にクソにして自殺して数ヶ月で人が消えるのはチェスゲーの定めなのかもしれん
DACのスマホ版とunderlordに遅れないために
調整度外視で出しただけだぞ
>>514
ヨードル構成と前衛プラスアサ6にブッ殺される
ヨードルはかわされまくってアサ6にはフォーカス外れたアサシンに殺され負け どっかに人が居着いてから出してもよっぽど出来良くないと人移住してくれないしベータの出来でリリースしたのは英断だと思う
実際人口は圧倒的になったし
序盤はミニオン相手じゃないとミラー対決発生しやすくて時間かかるししょうもないからじゃね
回転寿司あるから起きにくいか
>>514
グレイシャルはタンク・ファイター系に強いから、
後衛火力で相手を上回るかアサシンで飛び込めば余裕 正直あの回転寿司ドラフトは不要だと思うわ
回から普通に指定でいいだろうと
ヨードル6アサシン6ソーサラー6は相手が対策しなきゃ余裕で勝てるな
相性もヨードル6>アサシン6>ソーサラー6>ヨードル6でバランスええし
対策手段あるけどハマればクソ強いって構成はええわ
TFTとUnderloadsが足引っ張りあってどっちも未完成で出したのしょうもなさの極み
いつも3→5の間で2回経験値買ってあと何レベだったが忘れたが40G弱溜まったところでも2回買ってるわ
あとは50G溜まったあとの余剰分
>>516
全部後衛から飛ばすのが正解
前衛を前列に置いてフォーカス受けるか
中段に置いて相手に前進させて隙間開けるかの読み合い 正直ある程度実力近いやつ8人でやったら最初の寿司とターンのアイテムで試合ほぼ決まりじゃねえの
グインソーブラッドサースターレベ2ドレイヴンがクソ強すぎ
最後まで残るけどCCでかためないと溶かせねえよこんなん
最初の寿司でへら出ないようになれば文句はないわ
あれだけどうにもならなすぎる
>>393
それ出来たらますますアイテムゲーになっちゃうんだよなぁ。
特にヘラとか気軽に付け替えられていいアイテムじゃないかと。 ドレイブンは確実にナーフくるだろ
他のADCと比べてぶっ壊れすぎてる
インペリがクソ強いのもあるけど
ブランドのスキルさらっととんでもないこと書いてるな
最大連鎖数[4/6/20]て
もうだいぶやり込んだけど細かい仕様はまったく理解してない
ドレイブンは全体で何枚あるとかそういうのってどこに載ってんの
ゴールドブランドとかみたことねーもんなぁ
20は犯罪だわ
>>419
アイテムにはなかったけどサモナーアイコンにはあった アイテムは全体的に強すぎるけどヘラ2で作るアイテムは頭おかしい
最終的に上限超えて出せるとかどう考えてもまずい
mod版は互いの盤面だとお互い勝ってたりで長引いて4コストの星3作れるようなこともたまにあったけどこっちは無理じゃねえかな
4GLV3にしたこといまだにないな
4GのLV3のために投資するよりLV9先行したりリロール重ねて5GをLV2にするほうがはるかに有用だし
>>402
まぁ、それ。
>>523
絶妙だったな。
MOD版は落ち目だし、もうしばらく音沙汰なかったらValveかDrondに定着してしきってたんじゃないかな。 30秒で100回クリックするタイミングが出てくるからスマホじゃできねえなあ
最後のタイマンでブリッツの移動vsタンクの移動してるとチェスしてるわって感じある
調整さぼらず
アプデ頻繁にしていくならsrの人工越えちゃうんじゃね
他の国でも制限かけるくらいパンクしてるし
視聴者もすごいし
今は試行錯誤だろうけど
これいうてる間に運ゲーになるじゃ?
今でも?
>>538
グレイシャル+エレメンタルがマジで最強。
攻防一帯でブランドいると氷漬けスタンしたまま連鎖して跳ね返りまくってやばい
しかもエレメンタル3だとゴーレムでて壁になるからね コス4の☆3完成したことあったけど、あほみたいに引きまくって揃っただけだからとてもじゃないけど狙えるもんではない
HP10くらいの最下位奴がHP95くらい残ってる1位の奴をぶち抜く展開の時なら試合が長引きまくるから狙えないこともないけど
回転寿司もうちょいどうにかしろや
俺が何回操作ミスで取りたいのと違うの触って悲しい想いしたと思ってんだよ😨
寿司まじで立ち位置運ゲーやめてほしいわ
なんで二人ずつなんだよ
せめて1週間に1度アプデしたほうがいいな
サモリフみたいに2週間毎とかやってると世間のスピードに置いていかれる
>>538
英語のwiki見たけど4/4/6じゃない? vayneがtrueダメージとかいいつつ帽子でダメージ伸びるのはまあいいとして
ドラゴンクロウでtrue減算されてレッドバフソーンメイルでHPAR増やされたタンクに勝てないのほんま草 trueダメージとは
50G分利子があってまだ余裕ある時に
圧勝した試合が終わった時のもうちょっと駒をそろえる楽しみを味わいたかった感凄まじい
誰かブリッツ重ねて勝ったやついる?
俺はあいつに無限の可能性を感じてる
>>561
めっちゃわかる
4コス星3とかすごいのできそうな時大体圧勝してるからできずに相手が力尽きて終わる ブリッツは対策簡単すぎてダメ
ブローラーとスキルすぐ打つから中盤までは頑張ってくれる
>>563
クソアホロボットの疑いもってて一切の可能性を感じないからまだピックしたことない
アイテムもってきたらあとはスクラップにするくらい ブリッツ
二位が限界だわ
ロボという独立シナジーきちい
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
ヨードル6とかいうクソ構成に俺様のアサシンが完封されたわクソがあああああああ!!
二位決定戦だったんだがなぁ!
>>563
二位は見かけたっていうか殺したんだけど星3にもなると素で800だから囮用兼CC運搬としての星2セジュが半分減らされてスタンでスキル打つ前に殺されまくったな ソーサラーなぜかつけなかった相手だけど付いてたらやばかったな >>563
俺も可能性感じるわ使おうかと思うけど結局スクラップになってもらってる >>570
^v^「影でコソコソしてる陰キャ共に勇敢で誇り高きヨードルが負けるわけないんだよなぁ」 >>563
角にエース置いて全力で守る構成確実に潰せるから序盤より後半の方が輝くと思うわ
相手は角に置くのやめるだけで良いって楽な対策かもしれないけど守りが薄くなった時点でpickした価値ある訳だしな このクソゲが唯一勝ってる所
カードを集めなくていい
みんな同じデッキで平等
サモリフより面白い
>>575
エース持ち「アサシンとかパイクのほうがだるい」 つーか6揃えるシナジーが労力に見合った強さじゃないのがダメだよね
ヨードル見かけてんのにカタリナオールインかレンガーRFCかキャリーパイクどれも完成してなければまあ負けるか
lol全くやったことないけどこれやってみたいんだがどこからインストールすればいいんだ?
今のサモリフも老害的には平等なんだぜ……ポイント使うな!ルーン代にとってろ!変なステータスやりたかったらもっと貯めろ!っていう気が遠くなる世界じゃったわい……
>>573
お前もヨードルだろうし絶対実装されるだろうからヨードル揃えやすくなるよなぁ・・・ ロボは基本ステータスがゴミだからなぁ
使い捨てが精一杯
ブリッツにショウジンつけてる犯罪者いたわ
一戦終わるまでに3回も使われた
やられると結構ウザい
あのポンコツスキル一個でQとE使ってない?
ずるじゃん
ブリッツにグインソーショウジン可能性あると思うんやが
開幕から殴り続けて最終的にasモンスターの出来上がりや!
アサシンって突っ込んでスキルどんっ!なのに通常攻撃のクリ上げられてもな〜って感じ
グインソーショウジンブリッツいたわ
確かに強かったよ
でもこの2つをつけれるなら誰でも強い気もした
ブリッツ☆3まで行くと1匹開幕即死してかなり強烈
ブローラー揃えやすいしおすすめやで
>>592
ランクなくてもいいから戦績記録してほしかったな グインソーショウジン
それブランドにつければいいじゃない
みつお
>>580
普通に公式からクライアントインストールしてくれ、チュートリアル終わったらゲームモードから選べる ジャンケンゲーのままなら浅くても良いんだがな
1つのシナジーが強い途端にそれの回収作業と化す
画面固定する方法どうやるの?
いつも左下に移動して右側見えない
チーム戦じゃないのにエモートはともかくピング鳴らせる意味がわからん
試合によってはめっちゃ鳴らしてる奴いるし
穴熊戦法に対してアサシンがあまりに無力でつらい
序盤は溶かされる前に溶かせるけど後半無理だしアサシンはやっぱ1位狙える構成じゃないんかね
アカリかイブが育ってたらわりとなんとかなるぞ
アサシン後ろおいて真ん中に前衛おいて相手の前衛つれば
ドレイブンがアサシン装備持って飛び込んで来るアホ戦法に
こっちのアサシン不発してぼろ負けした
>>600
アサシンを片隅に固めて、囮役の前衛を反対の角に置いてみたらいい
RFC積んでない限り前に出てくるから 穴熊陣形にはオレソルがぶっ刺さるから余裕があるならピンで入れるのもありやで
わりと対策あるのか俺が浅いだけだったわごめん
色々試してみるか
アサシンはPDという究極の対策アイテムがあるのがな……
>>600
穴熊は簡単だよ そこの対角の端にレンジでもメレーでも非アサシン置けばそいつを狙いに陣形崩れるから
まあ対角の端までいかなくてもいいけど端1マスを囲う2マス3マスにRFCレンジャー置かれて端1の奴の移動をわざとブロックするって戦法に対策するには端じゃないと無理 戦績出すと統計データで強い動き固定化されて寿命縮まるぞ
最初の寿司のアイテムも数字ではっきりと正解が見えてしまう
ハースストーンも公式ではデータ出さなかったのにユーザー側のツールで丸裸で今やマリガンも勝率分かってるからな
オートチェスと違ってAOE CC持ちと当たるのわかってるときでも穴熊してくるアホしかおらんからな
レベルが低すぎるわ
さっき忍者アサシン完成したけどアカリの火力おかしい事になるな
端からバターのように溶けていく
PD持てるの一人なんだしそいつを複数で殴らないように配置、PD複数ならアイテムを強いてる分相手もDPSがないでなんだかんだRFC足りなくてもやってやれる
ランキングあったら脳死で上位層のコピーしかやらないやつだらけになるからな
アカリAPでダメージ上がらない代わりにMR貫通付いてるからなあ
星2になってると4コス以下星2以下相手に貫通して
星3には貫通しなくて、5コスも星1でも貫通しない
今ショウジン二つ持ったパイクと当たったけどやべーな
1,2秒毎にスタン食らうわ
開幕回転寿司で隣の奴に妨害されて欲しかったのの隣の取らされたときはほんとブチギレそうになった
つうかなんで衝突判定あるんだよアホか
最後タイマンで戦力拮抗してる時の配置勝負はこのジャンルで一番楽しい瞬間
ショージンパイクが序盤に完成したら後は適当にシナジーくんで
レベル先行するだけで90以上残って勝ってしまうはよナーフしろ
パイクの性能で2ゴールドなの結構他の連中と差があるよね
星3帽子2個カサディンとソーサラー6で毎AAで180か240シールドになるのか
dota ULの顔面90ダメージはさすがに草
ここと当たったら先に死ぬクソゲー過ぎんか? 雑魚の特徴はレベルあげないでリロールしまくって1goldの星3 作る奴だな
レベル7で1goldの星3を3体つくって4位とかになって
アイテムゲー過ぎるとか言ってるヘタクソばっかりw
パイク自体はDOCのサソリみたいなもんだから飛び抜けてOPってわけじゃない
問題なのはショウジンの矛とかいうチートアイテム
ランク来たらパチンコみたいに中毒者でてきそうだな
構成を思い描いた通りにできたら脳汁ドバドバでる
ノブ6ガイジ・gyazoガイジ・スップガイジ
これでシナジー発動します?
血剣グインソードレイヴンがフルヘルス相手に4人抜きして草
どう考えても最強なアーリを俺以外使わない不具合がずっと起きてる
1コス2コスでも装備完成すればキャリーできるの最初は面白いと思ったけど相対的に高コスト駒の価値を下げるだけになってるしやはりダメだわ
そいつ一番やばい時はフルヘルス相手に9人抜きしてたからな
序盤オールインの星3量産戦略はゴールド1のチャンプが一つ追加されるだけで破綻すると思う
LV3血剣グインソドレイヴンとかいうレイドボスに勝てた
グレイシャル6完成させてスタンハメが間に合った
LV3ドレイヴン初めて見たわ
スマホ版のこれくらいさっさと実装しろよ
こういうのが最初からあると人増えるんだぞ
アサシン6の配置の仕方がムズすぎる
適当にやってるとすぐ交通渋滞して殴ってないやつがいる
lolなんも知らない奴がスレに来るとかマジで人来てんだな〜って思った
すげー
ただ俺が五位未満のときは序盤で星3作ってる奴らにボコられるわ
状況次第ではガンガン回していかんのやろけど見極めがむずいわ
WWとかよく棒立ちしてるな
ラグかとも思ってたがあれほんとに棒立ちしてるのか
ガレン、ニダリー、犬当たりの☆3が見えてるなら序盤リロードチャレンジもあり
こいつらは他に繋ぎやすくて腐らない だがフィオラお前だけはダメだ
アサシン6が好きすぎて妖夢作ってアサシン8作ったら全く勝てなくなって草
魔力と魔法ダメージ/防御について良くわからないんだがプロの人教えてくれ
1、魔力って何?
攻撃力はAAが伸びるんだろうけど魔力は何に乗るの?
(キャラシートにもAPレートみたいのは書いてないし)
2、スキル(スペル?)は全部魔法ダメージなの?
(もし違うとしたらどうやって見分ければいいの?)
ソーサラーはhだなぁ
露出度高めでだれかれ構わず誘惑する淫乱狐
だいしゅきホールドして離してくれない堕天使
きわめつけにおっきくなぁれを連呼してくるちびっこ
ソーサラー集めてるときは、も、もうこれ以上おっきくなれないよルルちゃんって言いながらプレイしてるわ
ヴェインの3回目の攻撃(スキル)も魔力で威力上がるらしいから
スキルなら何でも乗るんじゃね
>>648
分かってないな、ツイッター引用じゃなくてこのスレに書き込んで欲しいんだわ
そうじゃないと伸びないだろ 穴熊の一番奥におるドラゴン発動したオレリオンソルって倒す方法ないんか😨
1回目の回転寿司で有利取るためにわざと負ける作戦結構増えてるんだな
回転寿司はなんか妨害できるようにすべきだよな
スマブラみたいに吹っ飛ばしたり吹っ飛ばされたりしながら欲しいやつを勝ち取る
そういうのが漢の戦いだろうが😡
ハマってやりまくってるけどランクの前に燃え尽きないように気をつけないと
tabキーはやく来い
どうせ改善される部分で面倒したくねー
ガレンやばすぎだろ 知ってたけど、まざまざと実感させられたわ。
>>644
ちゃんとドレイヴン様育ててから付けてるか? まあCC正義だけど… 1位とったとき経験値入ってるのかこれ?
レベルがあがったんだが
回転寿司のとき自分と相手の所持アイテム簡単に見れるようにしてほしい
グインソーとかヘラ×2妨害分かりやすく出来るようになるし
TFT:やめどきが分からん😍
LoL:勘鈍らないように1,2戦やらなきゃ…(義務感
アサシン構成はちゃんとフロント用意しないと意味なくね?
最前線に置いたら敵の駒に阻まれて2列目くらいまでしか引っ張りきれないブリッツ
アサシンが敵後衛に飛ぶけどその敵後衛を引っ張りアサシンをウロウロさせるブリッツ
へらは回転寿司でしか見た事ないから
誰が取ったか覚えておけばいいのでは
べつにへら必要じゃなかったけど何回か妨害した事ある
へら+へらできなくてもへら+ボウでつえーアイテム作れるし
>>668
たまにミニオンから落ちる ミニオンじゃなくてドラゴンだったかもしらんが忘れた PvEでも出る事あるんか
までも、いずれにしてもグインソー完成するとかシナジー完成するとかでもなければ
基本的に回転寿司はへら狙った方がいい
トリスよく見たら死にかけのやつにスキル撃とうとしてマナだけ消えること頻繁にあるな
流石に可哀そうだろこれw
>>674
それ頻繁に見るのブランドだわ
ほんとマナだけ消えるのひどい 死にかけのやつにスキル撃って通常攻撃で撃ち殺してとか頻繁だな
ルシエンも通常攻撃で倒した直後にスキル撃ってただ回避するだけとかやるし
やっぱりノーブル強いな〜。さくっと優勝
これより強い構成思いつかないしアプデ待ちかな
ワイルド4で1位なれた
ワイルド4だとあとのシナジー何狙うのがセオリーなのかね?
最初のアイテム運ゲーでいなくなるやつ目立ってきた気がする
ノーブル6完成して勝ち確やーと思ったらグインソー血剣ドレイブンに打ち負けた
やっぱ個で強い奴の方が強いわ
昨日スタヌーの配信でマウンテンからへら落ちてたから落ちるよ
そういえばなんでデマーシアやノクサスとかじゃなくてノーブルやインペリアルなんだろ
LOLの世界観を上手く活用すれば良いのに
やっぱ盤面が狭い気がする
もう一回り大きくしてほしい
>>682
スキンで新しいテーマとか用意するからでしょ
現にヴェインってスキンでしょ? ノブ6は1位は取りやすいけど、運良く揃わないと微妙だから安定して上位入るのが重視されるランク環境ではどうせ採用率下がる
50Gガチャで3面待ちで一枚もこなかったのキチゲMAXになったわ
売却したチャンプも10体までくらいはプールに保存されて2倍の値段くらいで再購入できたら戦略性高まるよな
最終盤で売ったやつを買い戻して1位を再勝負とか ☆2を2体作ったけどあと1体が足りそうにないから売ったけどしばらくしたらすぐ来たって時とかさ
相手のシナジーと残りのコマ数くらい表示してほしい
バフやドラゴン、バロンを倒した時間を覚える時代はもう終わっただろ
そこはどっちも置いときたいけどマスが足りないから相手の編成加味したりとかでどっちかを切るっていうのもプレイングってのもあるぞ
アイテムドロップ数だけはマジで固定にしろ
ラウンド4までやってクローク一個だけとか勝てるわけねぇだろ
GA即時復活にならねえかな
今の仕様だと復活してる間に戦闘終わってるんだが
>>614
今が一番面白い時期なのは間違いない
このゲームの寿命一ヶ月だから
今楽しむべき PBEのMMRランキング高かったtabzzの動画見ると割とグインソー素材持ってて作れるタイミングでも防具優先したりもしてるのな
脳死で武器作ってたが防具も割と重要そうで良かった
AS上げまくってレンジャーとかガンスリンガー発動するとAAキャンセルみたいな動きでカクカクするけどダメージ出てるのかね
dpsメーター見ればわかるだろうし早くしてほしいわ
>>289
麻雀は強いとほぼ勝てるしこのゲームもそうなんじゃね知らんけど 配信とか見てると試合後に結果画面みたいなの出てるけど、俺の試合後は一回もその画面になったことないんだけどなんか設定とか必要なの?
サモリフだといつも普通に結果画面にいく
>>678
ナーとニダリーがシェイプシプターだからシバナとついでにオレソルでも買えば? ワイルドソーサラーの星2オレソルショウジングインソー出来ててノーブルに負けた
ノーブルopじゃん
ノブもアサシンもグレイシャルも焼き尽くせるソーサラーがナンバーワン
tabzzもランキングしっかり入ってるのか
あのランキング一位女の子なんだよな
あの子他ゲームで有名なの?
>>701
麻雀は強いとほぼ勝てるなんて事はありえないな
シーズン通してやればプロが間違い無く勝率高くなるがそれでもほぼ勝てるようなもんじゃない
麻雀のプロが運のゲームであると言うくらいには実力も運も両方関わってくるゲームだぞ
これは別にただの運ゲーという話じゃなくシーズン通しての勝率で上手さを競うゲームだから
プロ雀士が麻雀好きのただの芸能人に負けたりするのも普通に放送されたりしてるだろ? hafuおばさんはHSのアリーナ(ドラフトモード)配信出身だからこういうランダムピック系のゲームは上手い
mod版のオートチェスだとそこまでランク高くはなかったが
タンクいない構成のやつがドラゴンに負けて、勝利したんだがw
結局なんの構成が一番強いの?
アサシン6ニンジャ4にはヨードル以外敵いないと思ってたらグレイシャルレンジャーに潰されたわ
>>712
ドラゴンに負けてリーサルでも体力1残らんけ? 星3wwにPDガンブレGA持たせてブローラーワイルド発動させたら最強すぎて笑った
最前線で一番タンクして死んだら復活して残りをお掃除してくれる
>>713
強い駒に合う強いアイテムを揃えれば構成差なんて簡単にひっくり返るし、構成だけで強弱語るのは現状あんま意味ない >>711
最終的に最高ランクのクイーンまでいってたよ >>718
現状はかなりアイテムゲーだからな
強いアイテム引ければそれだけでひっくり返る
まあ結局アイテム引くのは運なんだが >>719
クイーン内でのランクってことね
上で挙がってるtabzzとかMMRキャンペーン前にクイーン到達してた人たちと比べると実力そこまでだったからTFTPBEで1位なのは意外だった PDっていう明確なアンチアイテムがある以上どうしてもアサシンは不安が残る
相手がバカなら全員忍殺出来るんだけど、そこまでリスク冒すならグレイシャルが安定する訳でな
グレイシャルはアッシュが重ねられず事故ることが多いな
ノーブルのケイルは一枚くれば最低限仕事するから以外とくる
最序盤3戦のアイテムドロップって固定じゃダメなんすか
大体1〜4個って差が生まれるんだけど
グレイシャルはadcがアッシュだけだから目指してる奴他にいると詰む
アサシン6完成したら半分は一位取れてるけど勝ってる時は漏れなくアカリが星2だな
中盤弱いけど組めると強いノーブル、グレイシャルか柔軟に組めるワイルドがオススメだぞ
結局は初戦までに銀にしたキャラ軸に固めていくんだけども
クルーグからなんもアイテム出なかったらその時点でもうやめたくなる
アカリにアイテム集めれば相手にPDあってもそんなキツくないしな
>>731
全体での駒数の総量が決められてるって情報結局マジだったのか
チェスはlolが初めてだからよく知らないんだけど、他もそういうシステムになってるの? >>727
周りが集めてない時にコイン潤沢にあってもケイル一枚も出ずノーブル完成しない事が既に何度もあって辛い…
運ゲーって言ってもいいですか >>736
麻雀って例えられてるからな
全員同じ山から持ってくる他のやつもそう アイテムドロップ量の差で勝負決まる展開あまりにもくだらない
最序盤からグインソー2本持ってる奴とか見るとサレでいい
そいつが持ってる分こっちは無しとかだもんな
めっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっちゃウンコしたい
>>737
それを何度もやったのならコスト5必須構成は事故率高い事に気が付いたろ? >>737
ノーブル6は運ゲーも何も元々、揃えば強いけど揃いにくいっていう正真正銘の運ゲー戦術だからな
運ゲー嫌ならもっと安定する構成狙えばいいだけの話、まぁどうせ行きつく先はアイテム運に左右される運ゲーだけど ノーブル6ファントムレンジャー2楽し過ぎてワロタ
執行猶予審判の無敵アンド無敵でインペもお湯
最後お互いのblitzがお見合いしてたのもまた楽し
特定の5コス1枚も出なくて辛いとかちゃんとLV9にして25回リロールしてから初めて言える
さっき始めたんだけど回転寿司って駒の詳細見れないの?
それとも最初に駒覚えないとだめ?
システムはDACやってたから大体わかる
このゲームほんとネット麻雀かよってくらい 捨てたキャラが戻ってくるのどうにかしろwww
絶対コンピュータは手牌を見て勝たせるプレイヤー調整してるだろw
所持ゴールドボーナスでかいわ
50G貯まるまで我慢に我慢をかさねて
50G超えた分を使う
パイレーツと合わせるとすごい収入になるんで
最終的には星3が6体いけたわ
運がよければもっといけるだろう
アイテムもとれるし最初は負けた方がいいな
失敗すると負けすぎて途中で死ぬが
>>749
寿司の駒の詳細は見れない
LoLプレイヤーならわかるけど、そうじゃない人は大変だろうなって散々言われてた
控えめに言ってクソだから叩いていいよ パイクいれば序中盤は負けないからパイレーツで無限お金持ちになれる
アルティメット突くれたやついる?多分終盤1位争いでしか作れないと思うけど
シナジー完成する前に勝っちゃうとさみしいなw
ヘラ3もあったのにグレイシャル6できなかった
>>753
ゴミすぎる…
駒覚えるまで値段高いやつ拾うわ… ヘラ必須だけどヴォイドニンジャアサシンは揃うと流石に強かった
個々のパーツはそれなりだけど組み合わせるには向かない
内部MMR上がってきたのか基本戦術浸透したのか3位4位ばっかでつらい
ゆうてもLOLの知識そのまま流用できるわけじゃないし、
そもそもゲーム自体が違うから覚えるスタートラインは一緒ですよ。
1〜2位連発で上手くなったと勘違いしてしまったけど運が良かっただけだったわ
ツモとアイテム運悪くなってきて勝てねえ
最初に3つ同じやつがきたときはまあ負けないし、そういうことなんやろうな。
シナジーはともかくアイテムの合成なかなか覚えられないな
ショウジン、グインソーは覚えてるけどチェインベストネガトロンあたり引くと困る
ツイッターで画像上げてた人いるから保存してスマホでひらいとけばいいよ
寿司は元からいたlol勢を優遇するためにあえてああいう仕様にしたんだと思う。
ベンチとショップのキャラが一致してないのも元からいた人達に勝って欲しいから敢えてそうしてるんだと思うよ。
まぁ、すぐに他ゲー勢(特にカードゲーム勢)が覚えて元からいた人達は狩られる側に回るんだろうけどねw
急に落ちて再接続ループするようになった
これが噂のセキュリティソフトバグか?
上位に入るには技術でいけるかも知れないけど1位になるには運もいるよな
序盤からある程度勝って置かないとHPの差ですり潰される
寿司で順番的に俺の方が先に動けたのに反対側に行った目当ての奴を取るための移動中に俺の後の奴の順が回って目の前で取られたわクソ過ぎ
これ等価なのってコスト1だけだったのな
それより上は無駄に重ねたら売るときに損するね
オレlol勢だけど未だにアイテムわからんから安心しろ
>>775
それは追いかけすぎで反対側から回ってれば取れた奴だろ サモリフ勢からしたらユーミがアイテム扱いだったり突っ込みどころ多すぎるよな
これゴールドまでは余裕だな
そこから正真正銘運ゲー
ランク始まったら序盤回して☆1重ねるの流行りそう
序盤のダメージもばかにならないから利子貯めるやつばっかなら4位以上確実
普通の良ゲー
普通の選択画面で下位から順番に指名
これ
回転寿司で回らないと時間切れ うっかり横触るとへんなやつついてくる
最初の寿司負けた瞬間降参できるようにしてくれんかなぁ
ガイジが取るの邪魔してくるし草
回転寿司でプレイングテクニック見せていけ(笑)
それな
なめてんじゃねーよ
寿司握れるようになってから出直せ
鶏や狼狩ってアイテム出るかどうかって確定じゃないの?
ドラゴンはなんか下に武器ついてるな
他はよくわからない
>>763
adcはガンスリンガーってシナジーだな!
アッシュ、トリス、ドレイブン揃った!よし! 武器付いてるのドラゴンだっけ?
ヘラルドかと思ってたすまん
なんか毎回一位は飽きたからなんか強いシナジーないの
>>793
ヘラルドだったかもしれないが
とにかくついてるやついるな ボリベアにワイルド付いてないの不具合だろふざけんな
結局安定するのは1・2・3とたまに4って感じだな
5コスはそもそも星2にすらならんとかザラ
グレイヴスに王剣タイタンハイドラ付けると一瞬で相手壊滅させれてクソ面白かったわ
ブレマスガンスリグレイヴス揃えさえすれば一番強いと思う
ドラゴンにGAついてたとき倒したら復活してワロタ
そしてドラゴンでも300しかHP無いから瞬殺されてた
中立にも効果あるんだなアイテムって
グレイブスがマナありで他に入ってたらOPだったんだけどな
個人的にFoNが控えキャラに付いてても枠増えるのには違和感あったけど
他のアイテムも別に控えにいながら効果発揮してても矛盾しないなある意味当たり前の事だった
4位以内狙いなら堅実に2ペア作ってれば行けるけど
1位狙いは最低フルハウスから4カードの運だけムーブしないと無理
初っ端ガレンとダリウスの買い占めが起きて出回らなくなり それに気づいてガレンダリウスを売って頻繁に出てたカサディンを買う
すると何故かガレンがめっちゃ出てくる・・・言うなれば限定ジャンケン!
ガレンダリウス売ってほか買うと
星みっつが出てくるから売れない
やばいチート級の方法思いついてしまった
ヒント
ショウジンとグインソー
そうなると当然買い占め戦術も出てくるわけだよなぁ
どっかのサイトでまとめられるのも時間の問題、ってか他ゲーでは多分既にあるんだろうな
とりあえずドレイブンを買い占めておけば
相手ざっこですね
わかります
>>781
5レベル直前のターンまでにそこそこ負けてアイテムと利子確保しつつ4レベルでガチャそこそこ入れるのは割とやってる人いるな グレイブスは複数ヒットする場所にいると糞強いのに一体にしか当たらない所だと糞弱いのが辛い
ブリッツに帽子2個済みに挑戦してる人おったが弱かった
2回目の寿司ぐらいまではパイレーツで金稼ぎが一番勝てるわ
4、5コスが入ってきたら育つ速度が違いすぎる
これ追加キャラ望めないよな、そのキャラだけじゃなくてクラスの崩壊まで招きかねないから
。仮にできたとしても恐らく少数
元が使えるキャラの多さを誇ってるゲームとしてそれってどうなの
バランスは良くないけどバカゲーぽくて楽しい
あきるのはやいだろうから調整はよ
>>806
それ俺がさっきパイクで実際にやってるんだよなー
ルルやソルでも似たような事やってる奴はよくいるぞ パイレーツは入れてもそこそこ勝てる時は良い
パイレーツにこだわって負けがこむとそのまま負けるから困る
キャラを入れ替えるんでしょ
今のシステムのままキャラをそのまま追加はさすがにできんし
公式を読めよ
60体くらいまでは少しずつ追加
それ以降は大幅な入れ替えを定期的に行ってメタ変化を読むゲームを目指す
ってことなんでスキンでいくらでも増えていくぞ
>>816
組み合わせを変えればよくね
どうせそのぐらいの大幅な変更ないと飽きるよ ショウジングインソ早くナーフしろ
何回スキルうってくんねん
今はこのゲーム運ゲーじゃないわ
ブロンズからゴールドまでごちゃまぜだから実力差が如実に出て2回に一回は1位取れる
ランクが始まって、ゴールドくらいまで行ったら運ゲーが始まるんだろうなー
今は情報を多く集めた奴が勝つゲームで腕は関係ない
頭オラフの俺が2回に1回以上1位取れるんだから間違いない
深い思考が必要になりそうになったら引退する
それまでにランクで勝率でもかせいどくわ
>>816
新チャンプ、新スキンシリーズを追加するタイミングで既存の種族と入れ替えするんだろ ていうか低コスのタンクもうちょい増やせよと思う
どいつもこいつもガレン、ダリウス、カサディン、ワーウィックだろ
戦術に幅を持たせたいならそこからまず変えるべき
コマの配置が影響してくるのがもう殆ど終盤になってからってのがすでに戦術動向の話じゃ無いんですが
ブラウムとレオナみたいな高コストのくせにゴミな奴も修正してくれや
>>836
レオナは強いだろ
ブラウム強くしたらグレイシャルがぶっ壊れる 6シナジーが強ければ高コス引かないとシナジー揃わないから高コスト狙わなきゃって必要性が出てくるけど現状このゲームはそうなってないからなw
>>830
腕がいい方が勝つのが実力ゲーで、運がいい方が勝つのが運ゲーなんだから
ランクが無くて玉石混合の今は腕が良ければ勝てる実力ゲーなのでは?
オートチェスって反射神経が殆ど要らないんだし、TFTが始まったばかりで情報を多く持ってるプレイヤーが
勝てるんだから、まさに腕が順位に反映されてるじゃん ガレンやダリウス、WW買うけど
セジュとかに変えようと思っても売ると☆3なられる可能性あるから
結局そのままになっちゃうんだよなあ
リトルレジェンドのタマゴをもらったんだが、これどうやって設定するの?
>>843
TFTのキューを入れる画面で選べなかったっけ 100回くらいやったけど1回も1位取れない(´;ω;`)
>>813
ショウジン積まないと回転力低いから駄目 >>844
できた!ありがとう╰(*´︶`*)╯♡ >>845
WW nidから始めるワイルドで簡単に1位取れるぞ!
序盤はluluにグインソやマナアイテム積んで中盤以降はgnarやsolにつぎ込む
7枠でワイルド4シフター3皿3積めるし星5もいらない安定感 >>850
インペリニンジャガンスリレンジャーのどれかしかなくないか ガーディアンゴミとかワロタ
ゴミみたいな配置してんだろうな
アサシン強いけどクリティカル無効で終わるし一位狙う構成じゃないな
妖夢カサディンとかいう隠れop
ヴォイドアサシンニンジャで終盤余分にヘラ引いたら試していいぞ
ほんと全く知らずにやってたけどようやく分かってきた
困ったときのヤスオだわ
みんな結局どこ鯖でやってるんだ
日本鯖すでにマッチング1分くらいかかるんだが
>>852
ガレンとケイルとルシエンとレオナとヴェインとフィオナが強いだけだな
あれ? >>841
それを腕や実力と思うんならいいんじゃね?
俺は自分がいかにこういうゲームに向いてないか知ってるし
今はほとんど無双状態だけど腕があるとも実力があるとも思ってないだけ
ただいくつかの強構成から一つ選んで大した思考もせずに勝ってるだけだから
分かりやすい例でいうとScaraとかテンプレ以外の柔軟な構成を使っててそれなりに勝ってる
それでも俺よりは勝率低いし現時点でそこまで強いとは思わないけど
このゲームに必要な思考能力ってのが段違いだしこういう奴が将来的に高ランクになると分かる >>845
最初の回転寿司は、パイクを最優先で取った方が良いよ
取れないなら2ラウンドですぐに売って新しい駒を買う為に2コストの奴を選ぶのが良い、1コストならWW、ガレン、ダリウスかな
駒が持ってるアイテムでお勧めなのは金のヘラ、リカーヴボウ、チェインベスト、BFソードあたりが強い
MRを上げるネガトロンクロークは優先しては取らない方が良いと思う ノーブルは完成したときのパワーはあるけどフィオラが負債過ぎるな
時代はアサシン
>>858
ヤスオの便利さに気づいたものがここにも
ドレイヴン☆2に出来てブレマスやってる時に雑魚外してヤスオっていつもやるわ
ブレマスって3でも強いけど6だとどんな感じだろう >>860
フィオナとヴァインザコ
レオナとケイルというレアチャンピオン
ルシアンは敵にすると強いが味方だと頼りない >>862
チェインベストはどこが強い?PDにする? 1コスメレー最強のガレンに加えフィオラが強かったらノーブルゲーじゃん
バランスを考えろ
あデーモンさん、あなたはダメです雑魚です
ミッション終わったら使う必要もない
ロイヤルストレート出したのに負ける理不尽さ
>>860
一応言わせてもらうとルシアンとフィオラ、な j4勝率めっちゃ上がってるけど回りが弱くなったから?
PBE含めて60戦で一位25回程度だわ 上位は勝率6割超えてんだろうなー頭おかしそう
>>859
勝ちすぎ負けすぎでMMR離れたとしても遅くなるレベルで考慮はされてないと思うしよくわからんな 日本鯖だけど20秒以内には入れるが
フィオラは星3にしてブレマス3とショウジン2,3個くらいコスト支払ってやってようやくマシくらいだけどそんなにコスト入れる価値ゼロなのがね どちらにせよ
武器道具次第というつまらない結論だな
>>868
PDにする事が多いけど、赤バフでもフロハでもソンメでもタンクが持ってたら強いと思う
終盤考えたらPDが良いのかなー カタリナにショウジン持たせても1回攻撃あたり10マナしか増えないんだけどバグだよね?
初手みんなリカーブボウに行くから無駄にデカいロッド狙いってアリかな?
>>871
そうか
まあ覚える事はないだろうww
ガレンとダリウスはOPだから覚えた フレンド同士でやってるんだろうけど全体チャットであれこれ指示出してる奴とか 寿司でこれ取れとばかりにピン鳴らして他の人が取ったらミアピン煽りとかさぁ
やっぱLOLって感じの民度だよな
>>877
増えるのはULT撃ってからだからユーミで最初からマナ20増やして5AAで発動させる方が強い
ショウジン8AA要るからショウジンで連打させるならセラフとか追加の涙ないと カタリナのASは遅いので発動まで長いよ
ping連打は煽りっていうか視界の邪魔をしてくる方が多い気がする ボディブロックもだけど汚いことはし放題だよね パイクはこれぜったい一週間もたない強さだから今のうちに楽しんだほうがいい
/mute all
これで煩い奴いたらミュートにしてるわ
>>866
あースキル使用後か
根本的に勘違いしてたわありがとう ワイルドはワーウィックとアーリでそれぞれチョガスとオレリオンのシナジーに繋げる
更に欲張ってニダリーからナーやオレソルもつなげると小さい役を集めて役満って感じになって強い
というかグインソとミョウジンナーフ来るだろ
あれあれば何でも強いわ
パイクは確かにキャラ性能高めだけどアサシン特性とスキル性能故にここぞってときに変な動きして死ぬこともあるからそこまでナーフ候補には思えんな
まあチームじゃないからサモリフよか煽りチャットバトルとかは減ってるのはええ感じ
>>893
パイクきたあああああああ
キャリーやべえええ
スーイー前線に戻る ガレンのナーフってもう適用された?
数字だけ見る限りすごい弱体だが
チョガスモレロノミコン強いわ
AoEと相性良すぎる
オレソルで滅びのバーストストリーム連発するには
ショウジンとグインソーとセラフどれが一番早いん?
おいお前らピン消すようにヒードバック送るぞ
煽られてブチ切れそうになっちまったよ
4周目入ったところでアイテム3つしか出なかったんだがいい加減にしてくれ
序盤にどれだけガレンかリカーブボウを引けるかというゲーム
どう頑張っても金6体T5銀とか揃えてるやつに勝てるわけねえ
俺が最善手をとり続けてもだ
麻雀に似てるってこういうところなんだな
ガレン引けるゲーム?
よくわからん
このゲームが序盤にどれだけ武器のコアをすすめられるかどうかは同意
アイテム出るかどうかランダムなのやめんか?
最初のミニオン終わった時点で5つとか持ってる奴なんなの
どうせ他人が持ってるチャンプと同じのを買い集めようとしてるんだろうな
クルーグ後に全財産ガチャする戦法があるみたいなんですがどうなんでしょう
チャンプの上限を作らないと最強の構成が編み出された時それだけになってしまうのを恐れてだろうが
あまりにも上限が少なすぎるんだよな
>>910
1コス集める動きだから1コス大事な構成では強いそうじゃないなら弱い 序盤のグインソーカサディン強すぎでしょ
すぐ弱くなるけど
グインソー二本持った相手のキャリーにファントム入ってそのままソンメ持ちを殴って自滅していったわ
やっぱ運ゲーやなこれ
フィードバックってどこで送るんだ
バグを報告から送っていいのか?
てか1コス星3できたら充分逃げ切れてしまうゲームバランスだから4レベルオールインが流行ってんだよw
DOC初期のギャンブルゴブリンがtier1だった流れと同じだな
後半ドレイブン来ただけで今までのプレミ帳消しというのもなんだかなって感じだが
シナジー覚えると上位に行けるようになるから面白れぇ
弱いシナジーパッチで強化して選択の幅をもっと広げて欲しいぜ
妖夢ドレイブンニンジャアサシン完成して勝ち確信してたら、キンド2体入りレンジャー構成にメタられた。
MMR上がってくると終盤は相手の構成見て手札入れ替えないと1位は難しいね
何十時間かやって思ったけど
ただ勝っても面白くなくて
僕の考えた最強パーティーで一位取った時だけ頭おかしくなりそう
レンジャーだとヘラとるのいいな
後衛にデーモンつけてもグレイシャルつけても強いし
さっきグレイシャルヴェインに永遠に凍らされたわ
ヘラは簡単に強いグレイシャルやソーサラー発動できるからどの構成でも当たり
久しぶりにサモリフ行ったら 感覚狂うな・・・ ガレンが敵に来るとゲゲッとしてしまう
にしても煽り合いばかりで萎えた やっぱTFTに帰ってきたぜ
煽り合いが減るのはストレスフリーやね待ち時間も短いし
ラグもたいして気にならんからマッチング遅くなったらnaか台湾鯖いけばいいしw
ただ気になるのは 試合を終えてもXPがもらえないからサモナーレベルが上がらないってことだわ
ソンメ3つタンクに持たせればドレイブンに勝てるくね?
血剣二つにグインソー持たれたらきつそうだけど
ソンメの反射ダメージってヘクステックガンブレードで回収できるの?
>>930
ファントムダンサーのせいでクリティカルはビミョい 割といい勝率で結構な試合数やってるけどMMRどんなもんなってんだろ
inQ時間増えてるのはMMR上がってるってことなんだろうか
50はリロールして5コス10回以上は見たけどケイル引けなかったし回転寿司にもいなかった
ノーブルこれがあるからほんま
結局グインソードレイヴンが回って勝ったけど
4人アサシン行ってレベル7で70gからぶん回しても6アサシン揃わなかったのほんま草
足の引っ張り合いやんけ
1位動画あげパピコ
初心者向きの構成でなかなか1位とれなかったけどようやくいけた
お手軽チャンプでブーストする構成です。 動画あげるならブリッツ主力とかアブノーマルな方面でやれ
そういやヘラ4個とったらチャンプ11体とか出せるのかな?
配置考えてないアホがいるから片方に固めて一匹だけ反対に出しとけばアカリとかが釣られて機能停止するな
3日ほどがっつり遊んだ
これまだ調整不足だわ
1か月後にまた来るね
>>931
ソンメ作るのはいいとして
オレソルとかブランドきたらどうするの ノーブル6ファントムガーディアングレイシャル2レンジャー2とかいう鬼のような部隊が生まれてワロタ
金へら恐ろしいわ
アイテムは運ゲーでいいと思うけどある程度手に入るようになってほしいかなー
運ゲー無くなってアイテム好きなの取り放題なったら間違いなくこれ下手くそは勝ち目ゼロ
>>939
出せるよ
実際に出したことがある
最後の画面だと10駒が9駒の場所に入るように縮小されて、11駒目ははみ出る 戦闘中にヘラ2でFoN作ったらタイミングが悪かったのか効果が発生しなくてゴミアイテムになった。
付け外ししても直らず。
パラメータ見えないのはなんでだよこのゲーム
パッチノートもないしあれやな
星3作ろうとすると倉庫の枠圧迫するから基本星2で止めてシナジー中心に組んでるんだけどこれって弱い?
アサシンニンジャやってみたけどアカリが一生出なくて終わった
ノーブル6はケイル入手が運ゲーすぎて安定しないのがな
星3デマーシアやダンクゴリラはマジで強い
フロハ鬼本ガンブレのtroll回転斬りは最終ゲーム段階でも無双するレベル
他もあった方が多少は時間稼げる希ガス
ロボット効果で即効スキル使えるからショージングインソーと相性良いのでは
どの構成を目指してるかとどのチャンプかにもよるけどそれでも問題はない
狙ってる構成では重要じゃないパーツを無理に重ねようとする方が響く
無理なく作れそうなら作った方がいいだろうけど
てか星3になってもアイテムないとただ硬いだけで強くないな
>>956
ブリッツにグインソーはどうしてもショウジン無理そうな時だけのがいいよ ノーブル人気すぎて集められないから仕方なくワイルドで無難に優勝したわ
ってかグインソーたいして強くねーわ。通常攻撃にAP乗らないんだから相当損してるわけで
ガーディアンエンジャルがまじ何の意味があるのか分からない
いまは亡き6ノーブルガイジを追悼する意を込めて
6ノーブル3ブレマスで1位取ってきたからな、成仏しろよ・・・
あと長文ガイジ、本スレでGyazo使ってる老害オナニー野郎って罵られていて枕濡らしたゾ・・・
でも使うしオナニーするよぉおおシコシコ
(ケイル;ショウジン、ゼファー、ルインキング)
(ルシアン;ルーデンエコー、ファントムダンサー、ショウジン)
(ガレン;ブラッドサースター)
(レオナ;アーマー1個)
(アカリ;セラフスタッフ)
7位最下位から全員叩き殺していくの気持ちよかったゾ〜
>>961
グインソーはそれ単体じゃアレだからASでマナ稼いでシナジー得られるのじゃないとな
スキル強い勢とかにショウジンと一緒にもたせるとスキル使いまくりでヤバいぞ ノーブル、揃えるまで弱すぎで蹂躪されて息も絶え絶え。
アサシン6構成がADC共にカウンターし過ぎててヤバイ
アイテムどんだけ積んでようが死んでいくからPD積むしかない
アサシン相手に複数いたら寿司でベスト取ってでもpd優先してるわ
やりすぎて何が正しいのかわからなくなってきたんだけど まず手なりに進めて行ってる
5レベルくらいまでは経験値上げはなるべくしない リロールもほぼしないであくまで手なりに進める運任せで
ゴールドを貯める10枚ごとのボーナス重視 でやってるんだけど 本当に配牌がクソでアイテムドロも終わってると詰みって感じ
ファントムで最前線の☆3ワーウィック瞬殺してワロタ
5レベルまで経験値あげしないってクルーグをリロールなしの4体で戦うのか?運が悪いと負けるじゃなくて運がいいときだけ勝てるゲームになるぞ
レベル上げるタイミングは大体同じだなー
4/6の時と10/18の時は覚えてる
2/6の時は欲しい駒が多すぎて大体上げれない
>>845
YouTubeのうまいやつのみろ
それか視聴者多いTWITCHの配信あさってけば参考になる奴おるよ 星2 4体なら普通に勝てるよ
クルーグまでに上げるかどうかは連勝キープしたいかと大きなパワースパイクになるかどうかで判断
どれにも当てはまらないなら上げずに金貯めた方が強い
どんな構成でもとりあえず貯金する人はそれなりにいるからね
ナーがないと終わるような引きと進め方してるのに呑気に50コイン貯めてたり
みんなセオリーわかってきたのか試合時間も延びてきてる気がする
>>974
☆2作れそうにない時は2/6で買って4体出すのもいいぞ
シナジー次第では☆2相手でも勝てたりする
ところで14/18で買うのは微妙? インペリアルってどういうふうに立ち回っていくわけ?
リロールガチャがクソすぎるんだよなこのゲーム かといって漫画の遊戯王みたいにここぞで切り札を引く魅力もあるけどよぉ
ちょっと運の要素が高すぎる
リロールして瞬時に判断してまたリロールを繰り返す
結局最後はこのスピードが一番Pスキルだわ
上手い人は0.5秒くらいでスパスパ回すな
むしろリロール要素が1番楽しいと思うけどな
ガチャして目的のものを手に入れた時の喜びを味わえる
リロールの確率知らずに出ないレベルでやってるやついそう
☆3ポッピーちゃん大活躍でトップ取ったぞ
誰も取らないからスクスク育つ
レベル8で50回リロールしてもケイルが出ませんでした!
ヴァルス誰もとらないしvayne tris draven取れないから取るか→でてこねークソ
レベル8で5gキャラ出る率5%で5gキャラは5体いるんだから単純に考えて100回はまわそう
1回リロールしたら5体ひけるじゃろ?
50回で特定のキャラ引けないの7%くらいなんだわ
tier5はとりあえず抑えとくって感じだろうし
全部出尽くしてる可能性も結構あるな
先行レベル8からで途中までは誰も持ってないの確認してたから普通に運悪かった
だからtier5いないと使いものにならない構成はリスキー
ヘラ大猟でソーサラー6シェイプ3ドラゴン2ワイルド2完成したが流石に圧勝だった
lud20230205103815ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1561654150/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【LoL】Teamfight Tactics Part5【TFT】 YouTube動画>2本 ->画像>10枚 」を見た人も見ています:
・
・酒
・
・
・ロ
・も
・わ
・を
・
・#
・ん
・も
・竈
・
・澤
・わ
・.
・肛
・i
・とわ
・e
・報告
・報告
・んー
・豚
・V
・祭
・な
・は
・報告
・~
・t
・b
・呪怨
・報告
・の
・:
・I
・釣り
・9
・P
・t
・o
・a
・鯖
・解散
・A
・.
・珈琲2
・芋煮
・爪
・報告
・K
・3
・b
・つ
・石
・d
・t
・報告
・,
・n
・て
・A
・交流会
・ぼ
06:18:30 up 28 days, 16:42, 1 user, load average: 9.47, 9.48, 9.46
in 1.277331829071 sec
@1.277331829071@0b7 on 010920
|