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【TFT】Teamfight Tactics Part8【LoL】 YouTube動画>4本 ->画像>11枚
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
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ラウンド制のストラテジーゲームであるTFTは7人の敵を相手に、トップを目指してフリー・フォー・オール(FFA:自分以外のプレイヤー全員が敵の対戦形式)で戦うゲームモードで、強力なチームを編成して最後まで生き残ることが目的です。
https://jp.leagueoflegends.com/ja/news/game-updates/gameplay/teamfight-tactics ※次スレは
>>950が建てる。踏み逃げしたら
>>980がたてること
※スレが建つまではゆっくりめで
※スレタテ時は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を挿入すること
ワッチョイ付け忘れ防止の為に複数挿入を推奨
前スレ
【LoL】Teamfight Tactics Part7【TFT】
http://2chb.net/r/game/1561851369/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
キャラはパッチでの入れ替えじゃなくてゲーム開始時にランダムで選出じゃダメなんかな
>>3 完成するかしないかも分からないシナジーとかまで出て来てクソ過ぎないか?
牌が足りてないかもしれない麻雀みたいなもんだろ?
>>3 実力の介入がほぼ無くなってマジモンの運ゲーになるやんけ
もうそれくじ引きとかじゃんけんでいいんじゃないですかね
ぼくのかんがえたさいきょうのゲームかいぜんあんが軒並みゴミクソなのはなんでなんだろうな
マローも言ってたけど
何十種類も毎回毎回覚えられる訳ないだろ
シナジーとかキャラ覚えた状態でもガチャ見逃す事もあるのに毎回キャラ違ったらとてもじゃないが出来る気がしないわ
上の俺の意見はともかく
ボタン一個設置して何時でもタイプとかの一覧見れるようにしてほしい(欲を言えば残数も表示されてると嬉しい)
ポッピーってガーディアンじゃなくてナイトなんだよな
Ultが守護者の鉄槌だからかなんとなくガーディアンのイメージが先行してて混乱する
マジ1コス全力集め流行ってるんだな
アグロに何も出来ず轢き殺される感ある
1コス集めしてるやつがいたら自分もある程度金使わないと負けるよ
脳死50gキープは雑魚
TCGの新パックのように、期間ごとにシナジーの種類とキャラを全部ごっそり入れ替えだろうな
少しずつキャラ追加は星が揃いにくくなるのとシナジーの関係上難しい
かといって150近くチャンプいるのに、ほとんど使われないのも残念すぎるしな
すべてにおいて劣化dotaのriot
lolでアジールがピョンピョン跳ねてultするのみて「すげー」言ってるやつらはdota2のプロがしてることみたら驚愕するだろうな
なんか1コスでナイトが多いから知らん間にナイト狙っちゃうんだけどナイトクソ弱くね?
舐めてんのかって弱さ
DAC勢やDUL勢にききたいんだが、
なんでTFTではこんなにオールイン戦略が通用してるんだろう?
他のオートチェスでも検討する価値のある戦術?
>>20 DACでも最初期はギャンブルゴブリンっていうガチャ回して低コストのゴブリン集めるのがtier1だったし環境次第じゃね
tftの方がダメージが高くて、序盤が重要だからでしょ
同じ理由で連敗戦略も出来ない
今は50体
多分一ヶ月後とかには60体に増えてるからオールイン戦術は果たして生き残れるか
>>20 駒の総数が少ない
ヘルスの減りが早く試合ラウンドが短い
最終レベルが低い
これら全てがレベリングの価値を低めリロールの価値を高める要素だから
>>20 TFTほど通用しない
そもそもあれはゴブリンオンリー狙いだから厳しい
こっちはどれが星3になっても強いからかなり楽
パイクナーフして同じようなスキルでヘカリム入れてくれ頼む
結論はアイテム関連が改善されるまで全力出す価値ない
偏りが酷すぎてどうしようもないパターン多すぎ(勿論自分に偏る時もある)
序中盤をTier1星3に頼らずに星3にある程度対抗できて組みやすい構成が見つかれば話も変わるんだろうけどな
絶対もうちょっと体力減る量減らした方がいいと思うんやがなぁ
試合時間短くしようとして体力の減り早めてんのかね
回転寿司ラウンドとか無駄なラウンドいらないから
減りをもっと緩やかにしないと連敗狙いとかやる気にもならない
しかもオールインされると余計痛いフェイスダメージが来るから序盤からきついしゲームスピードが早くなる
>>17 ロシア人しかやってないマイナー競技のプロがなんだって?
コスト1の星3が与えるダメージって3コスの星2が与えるダメージと一緒だから
コスト1の星3が2体とかならともかく3体とかまで行くと後半のダメージ量で殺しきれなくて終わるまで時間がかかる
なんでオレソルは星を回すほうのスキルにしなかったのかね
ダメージがでかすぎるが試合が30分前後で終わることを考えるとこれがベストなのかね…?
tftの回転寿司は独自で面白いコンテンツだとは思うがあれで最初から有利不利決まっちゃうのはな。せめて最初の寿司だけは廃止してほしい。それだけで大きく変わると思う
いうてまだベータ版じゃん
これからゲーム性はもっと良くなる
>>41 30分前後では全然終わらん
最初のモブ戦を無くせば行けるだろうが
シブとエコーとシェイプシフターの参照バグは要望送ってるけどいつ直るかね
最後まで残ったら大体40分は超えてるな
はっきり言って長過ぎるね
つか無駄な待ち時間が本当に多い
寿司とアイテムもシナジーも滅茶苦茶な奴が多いうちは一位余裕だったけどある程度みんなシナジー出してくるようになったら後はもうこれアイテム運だろ
オレソルがなぜ玉回しじゃないかってそりゃmod版の爺とほぼ同じことさせるならultだったってだけなんだよな
アイテム周りはいま検討してるらしい修正取り込めばいいと思うけどパイクナーフとボウ派生の弱体化は必要だと思う
アンチメイジ枠がカサディンなのは本当に草生えたわ
lolにマナバーンの概念無いのに無理やりすぎ
>>46 強いビルドの理解度がみんな同じレベルになってきたら
ほぼ引きの運だけのゲームだね
このジャンルのゲーム全てに言えるけどね
アイテムとか修正されても想定内というか
面白さが増す訳じゃないから面白さ増やして欲しい
飽きやすい
エコーとかのバグも次のパッチで修正だからそれら直ってもまだ弓派生が強いのか次第な所もあるからな
エコー直ったら相当スキルの火力変わりそう
4位で30分 1位で32-37分くらいだな 最後のタイマンでミラーとかギリギリ削り合って
チャンプが1,2体くらいしか残らないとダメージ8以下とかだから長引く
勝つときも負けるときも勝った方はかなりチャンピオン残るプレイしてるからあまり長引かないな
グラとかエフェクトとか効果音がショボいんだよ
爽快感無いし脳汁出るようなところもない
昔のソシャゲレベル
相手まだいるのに棒立ちしてるキャラどうにかならんの?
魔法主軸
遠距離主軸
アサシン主軸
どれもみんな強いけどこいつらは距離を無視できる
そろそろ近距離で全員殴り殺せるキャラが欲しい
グラとか重視しない派だったけど流石に一部が金色になるだけなのはちょっとしょぼすぎるな
星3作っても気持ち良さがない
とりあえず無駄に見た目を滅茶苦茶デカくしてくれるだけでもいいんだけどな
なんかイマイチやべー駒が誕生した感ないし
テラブレ星3とか致命星3って相手側に居てもうわーやべーwって感じなるけど
このゲームの相手のコマは星3とかぜんっぜん分からんし危機感もない緊張感もない
寿司屋のレーンに居座って駒を隠す妨害が基本戦術みたくなり始めている
おまえらくら寿司のバイトテロかよ
さすがトロール帝国lolだけあるな
これだけでも一刻も早く修正するべき
あっさいゲームにしたんだからグラとかを死ぬほど頑張れば飽きて人が消える事も無いのに
むしろPBEはそういうことする奴ばっかりだったけどな
日本鯖の回転寿司は行儀良すぎる
ゼファーって持ってるキャラ動かしたらどこに竜巻出るか表示されるんだな
置く場所考えるの楽になったわ
回転寿司マジでいらねえわ
キャラの種族わかんねえし持ってるかどうかもわからんし
パネルで順番に選ぶようにしろ
>>8 ユーザーは不満点を見つけ出すのは得意だが、その不満の原因や解決方法を見つけることに関しては著しく不得意なのだ
このスレ見ればよくわかるけど
回転寿司嫌いでは無いけどゲームが回転寿司があって劇的に面白くなってるかと言えばなってないだろうなと思う
そもそもスマホ版本家チェスの方がUIもグラも全部完璧
ゲーム内でテンプレ構成から全部見れるしな
>>64 今どんだけ人多いと思ってんだよ
消えるどころか増えてるわ
悲報 初めてワイルドソーサラーを目指したワイ、ボリベアを星3にしてしまう
他にいいのがあっても一番流行ったものをやるしかない
今のところtwitchでは一位だな
そりゃtwitchじゃここ5年以上LOLが一番人気だからな
クルーグオールインの判断がわからねえ
とりあえず競合しなさそうな奴ならやって良いのか?
成功した時も失敗したなって時もあるしだったら安定取りに行った方が良いのか
バランスに関しては駒数というシステムがあるから強弱があった方が面白いとは思うけどね
やればやるほどアイテムゲーだって再認識するわ
最下位でも寿司で目当てのアイテム取ればければおわり
そらネトゲ世界一はlolなんだからlolがトップだろ
ヘラいっぱい取れたら数の暴力されるのはあんまり納得いかない
なんか他のオートチェスと比べて星1弱くね?
スキル吐く前に死ぬこと多すぎ
星1でも信頼できるのヤスオしかいないわ
無駄に歩けるスペース増やすぐらいならアイテム台でかくして合成させろアホ
何でこんな簡単なことが思いつかないのか
めっちゃ楽しいな、おい。
早くランク実装されないかな?
そこらへんの情報ない?
最初の3連戦時間の無駄だからなくせ
アイテムは敵を倒しきったときに一個だけ出せ
こんなことがなぜできない
>>84 5ゴールド駒がスキル出た後も数秒生き残らないと意味無いチャンプばかりだから
Dota系みたいに開幕スキルだけ吐いて死んでこいっていう最前線配置ができない影響じゃないかな
あっちは死んでもスキル判定は残り続ける駒多いし
急にダメージ食らってもスキル打って欲しいわ
変身系がなんもせずに死んでいくパターン多すぎて困る
>>87 生き急ぎ過ぎなんだよw
ランクすら来てないんだぜ
ここで出てる不満とか全部Redditで出ててRiotも目を通してっから
アサシンてかドレイヴン以外にブレマスがかわいそうだからキャラを通過出来るシナジーくれ
いや明確に必要性が示せないものを何も考えずに入れて
その問題点に気づけない頭の悪さに絶望してるだけだが
ランクは後でもいいから
ウィークリーミッションもっとくれ
まだベータだし変更入って必要になるかもしんないじゃん
最初のモブ3連戦は対人戦前にある程度構築に個性が出るようにする準備期間としては理解できる
ただその中の1戦目は本当に時間の無駄
駒買えないし無操作でも勝手に駒出ていって必ず勝つしアイテム出ないことの方が多いし
最初にあたった相手のヴェインがグインソー2本持ってるの見て
やめたくなることがなぜわからないのか
テストしてそんな経験すらないのか
>>86 次のパッチの9.14でランク実装だよ
普段通りのアプデペースだと10日らしい
星3いるとやっぱタンク性能違うな
アイテム効率もいいし
オールインしないでやると5位以下が多い
色んな構成覚える4位以内も安定するし1位も増えるな
ヨードルだけは中々手出せずにいるが
まえ最初の戦闘でグインソーと血剣持ったニダリーが敵にいた時は即辞めたくなったな
最終的に8削れたけど削った英雄は誰だったのやら?
アイテム数固定にしろまでは言わないがミニオン戦だけはどうにかしてくれ
アイテム0〜1個しか手に入らずユニット5体置いてもクルーグ引き殺されるアホっぷり
はぁーこれ絶対勝てない構成じゃん、って思ってたら他の人が倒してくれて棚ぼた優勝w
ランク始まったら一位狙うげーむじゃないって分かるから大丈夫
トリスターナがあっさり重なったからヨードル行ったら1位取れたよ、ソーサラーいなかったからだろうけど
chogathにショウジンが一番やばかった馬鹿みたいに打ち上げてるずっとw
アイテム外す方法って売るしか無いの?別のキャラに渡したいけど、持たせてるキャラもシナジーに重要な時すごく困る
売るしか無いからアイテム持ちが星2なら売ってもう一回配置するための星2をもう一体持っとく
クルーグ以降のミニオン戦は構成を練り直したりリロールしまくったりする時間になるからいいけど
最初のミニオン3連戦はまじでいらない時間の無駄
シェンにショウジングインソーハイドラやべえ
コス2のケイルや
dogの配信みたら自分と全く思いもよらないプレイングで1位取ってて凄いわ
やっぱゲーム上手い奴は何やらしても上手いな
ガンスリ4が揃ったらグレイブスかトリスに呪われた剣 ハッシュ ソードブレイカーあたりをつけてデバフをばらまくんだよ
アイテムの偏り減らしてほしいな
シナジーとアイテムが合うのって稀だし、なんかビルドを楽しめてない
あとからの方向転換はきつすぎる
アイテムの取り外しに10Gぐらいのコスト掛けてくれればいいんだよ
アイテム数くらい揃えないと運ゲーの烙印は剥がせんな
ブローラー4揃えてもクッソ弱いな
体力700増えたら何だと言うのだ
ブロウラーが弱いっていうかWWと熊とレクサイが終盤ゴミ
熊はグレイシャルで輝く
体力いかしてハイドラつければ結構働くぞ
ワイルドシナジーも忘れるな
ノーブル人気無くなったのか
序盤からめっちゃ簡単に揃って無双モードだった
ドラゴン倒して完成品出ることもあれば何も出ないこともあるの最高にガイジ
アイテムゲーすぎて誰にどのタイミングで装備持たせるのかが難しい
グレイブスでどうやってばらまくんだ アイツ射程近距離だろ
ブローラーはasheかdraven取れたらアンチアサシンだからやばい
>>119 やろうと思えばLOLみたいなショップからゴールドでアイテム買う方式にするのは容易だろうな。
けど、そういうガチな戦略組み立ててやるのはLOLで十分、むしろTFTはライトプレイヤーも一端に戦える様にランダム要素多めなんじゃないかな。
アイテムの取り外しが容易じゃないのも軽いと、そりゃ随時外して新たに装備させるのが前提になって操作量が増えてライトプレイヤーが不利なだけになりかねない。
TFTというかAutoChessはMOBAからそういう操作量を省いてライト向けにしたからこそヒットしたんだろうし。
多様性の狭さの原因ってデーモンとヨードルシナジーが不甲斐なくて
ブレマスガンスリも微妙なのが悪いんじゃかいか?
しっかし必中武器買ってから相手をよく見たらヨードル。かわいそすぎる
ヨードルは本家よりシナジー自体も弱めだしTAやPAに相当する駒もいないしでメインシナジーにはどうやってもなれないね
最近LoL始めたばっかだからクルクル回ってる時のキャラが分かりづらくてつらい
初心者向けをアピールするなら全部2人から段階的にシナジー付くようにしてけばいいのにね
てかシナジー3つあるキャラずるく無いですか
ケネンなんてレベル3だよ
MFなんてレベル5なのに。
アイテム数同じでも敵は大量の弓自分は大量のクロークということなればあまり変わりない
(一部の)アイテムの効果が強すぎること自体が問題だがあまり大規模なナーフはしなさそう
アイテムに一喜一憂させられるというコンセプトで意図的にこうなっている気がする
>>139 ドタ系だとシナジー3つの駒性能低いけどこのゲームそこまでなさそうだな
流石に寿司あるし種類の下振れはそんなにないでしょ
マントも2〜3つまでなら逆に欲しいし
言うてもヨードルもニンジャもあんまり強くないからそんなに恩恵感じない
GPとかいうキングオブゴミのことも忘れないでください
ゴミ過ぎて他のキャラに王剣持たせるのが流行る始末
狙う人増えたら困るから言いたくないけどGP星2にして防具とかマナもたせたらAAよしスキルよしで3円としてはかなりの火力要因になれるぞ
ダメージレースの結果がほとんどアイテムによるものなのが浅さを感じる原因かなあ
それもごく一部のアイテム
これ系は小さいシナジーの付け替えやシナジー内での駒の優劣とかが結果を左右するのが構成ゲーとして面白かったところはあるし
アイテムゲーにしたいんだとしてもアイテム間で拮抗関係がないと選択の余地無くてつまらん
グレイシャルレンジャーは火力なさ過ぎてアイテムなきゃ勝てねえな
>>144 パイレーツ3ガンスリンガー4ブレマス3の強さをしらんのか
https://imgur.com/a/TcUjD2a こんな中途半端な育ち方でもトリスに呪われた剣とシーマもたせただけで無双 :P
最後までパイレーツのおかげでゴールドジェネレータ気にして金貯める必要もなし
MFは最終決戦で拾ったけどルシアンで十分
Lv7の場合はエイトロ外す シェンを星3にできればかなり安定する
グレイシャルレンジャーはレンジャーにグインソーないと火力出ないよな
パイレーツはパイクが人気すぎる上にGP引き当てられないと終了なのがな
パイク以外弱いし
パイクはスタンの時間長すぎて狂ってる
最初からマナ貯まってるのも意味が分からない
>>151 オレソルドレイブンアカリ取ってるやつ一人もいなくて即低レートだなとわかる
>>156 言うと思った、このビルドだとソーサラーなんかカモなんだよなーw
他人の勝利にケチつけたいだけのザコwwww
>>151 これ3位の奴が気になってしかたないんだがナイト2しか発動してなくないか?
よほど序盤に星3揃えたのかと思ったがこいつ中盤のユニットどこやったんだ
言うて悪いけど
>>151の画像見てびっくりしたよ
誰一人として強い構成いないもん
1〜8位まで全員雑魚構成って珍しいな
効果の優先度
クリティカル無効なのか必ず命中なのか
RFCは命中判定で攻撃を放つ
PDは着弾がクリティカルだったら回避にする
>>160 ラピファは攻撃絶対当たる
PDはクリティカルならノーダメ
クリティカルじゃ無い奴が当たるからラピファのが強いかも
タンクキャラにPDとソーンメイルあったら色々キツイかも
ラピファ天帝がPDにぶっ刺さるとそれはもう悲惨なことになる
パイレーツ自体は弱いだろ
金をブースト出来るという点は有利だがシナジーとしてはそれだけだしな
もちろん嵌まれば強いし比較的集めやすいというのは大事な所
中盤でレベルリードしてパイレーツ売り払って最終盤面って流れが出来ればいいんだけど
俺がやると決めきれないな
たぶんパイレーツはパイクがナーフされたらオワル
パイレーツ2人はガンスリンガーもダブル発動してるんで
ガンスリ海賊はまあまあ強いけどそれしかやりようがないのがつまらん
パイレーツで金策して途中で切り替えようとか思ったらMFまで手に入ってそのまま1位とかよくある事
シナジーよりアイテム数と高コスト☆2の数
パイレーツは地味にブレマスも揃えやすいからなんだかんだ強い
もうすこしコマの種類を増やしてほしいな
構成かぶるとオワだし早いこと気付いて変えようとしても器用貧乏
ワイルド取ってる奴が複数いて誰も引かないから共倒れになる感じすき
ワイルドシェイプソーサラーほぼ完成してたのにチェスで負けたわぐぬぬ
チェス部分ほんまむずいな
ソーサラーのOTPだったけどアサシンがウザすぎで萎えました
次のおすすめ構成教えて下さい
ヘラを使って出した駒全員アサシンにするのが最強だぞ
PD?知らん
アサシンはなんか弱点あるみたいだけど分からん、NAだとボコボコにされたわ
急に勝てなくなったわ
どうやったら上位にいけるのか
パイレーツからブレマス6いくのが最近の流行りだな俺の中で
ランクでBE賭けれたら絶対面白いわ
参加費500BE
ガンスリパイレーツ初めてやってみたら
グレイブス星2トリス星3しか揃わなかったぞ血涙
アイテムも引きも悪すぎて萎えた
>>161 一位がスキン無しでおそらく初期MMRなのに他の人が結構スキン持ってるから初期MMR以下になったガイジがめちゃくちゃ集まったのかもな
これpingとかチャットとか毎回ミュートすんのめんどいんだけどゲームプレイ全体で出来ないんだっけ?
ところで金3体で作るアルティメットととやらは結局ガセなの?
今恐らくトップレート在住してる気がする民だけど1位から8位までワイルドソーサラーとグレイシャルレンジャーしかいない、たまにアサシンとパイスリンガー。
ASが上がる組み合わせ以外は終わってるよ、という結論
オレソルとパイクは早くナーフすべき クソゲー過ぎるわ
駒の数が有限な仕様、無くせばいいのにな
集めたいのが出なくなるのはストレスでしかないし
中盤まで引きが良かった奴に強い駒を先に全部拾われたら
もう望みなくて終わりだし
運ゲーでもガチャ確率は公平の方がよくね
Twitch16万人視聴はやべえな
異次元の領域来てるぞ
パイスリはGPどんだけ早く引けるかにかかりすぎてな
うまくいってもいかなくてもしょうもな感がすごいからやりたくない
パイク星3にマナのやつ装備させたら盤面を縦横無尽に動き回ってホント凄かった
寄生獣の後藤が人間を一瞬でミンチにしたとこみたいな感じだった
パイク3にしょうじんとセラフつけたら一生飛び回ってて草
パイレーツは中盤パイクで無双出来るかどうかだよ
連勝出来れば後は最強トリスグレイブスかブレマスで勝てる
パイクゲー出来なかったら終わり ぶっちゃけパイクが強すぎ
パイレーツで稼ぐには二回目の寿司でGP取るしか無い
>>198 これほどbakaだと助言する気も起きないな
>>204 連勝出来るなら別にパイレーツ発動させる必要すらねーんだよなぁ
ASアイテム引けないならアサシンかワイルドしかない
うんち
ブリッツアサシンがたのしい
おしり
フィオラ3ショウジングインソー血剣
怒りのリジェネスタン女
ノーブル3で効果対象になるともはや無敵
チャンピオン運がない時にでも
パイレーツ揃う頃には周りがぶん回してるから普通にボコられるわ
今はメタ的に中盤それなりにしのげないシナジーはきついな
ワイルドは序中盤から終盤までスムーズにいくからホント使いやすい
てきとーに使い捨てれば良いだけなんだが
売却前提だからアイテムもフル装備できるからたいしてパワー負けしないし
まっ俺は優勝常連だから
パイレーツのなにが問題かってグブとパイク引いてもGPの出現率極端に低いからいつまでもパイレーツできないことだわ
ワイルドかレンジャー派生しかする気起きない
他のシナジーでASアイテムまともに引けなかった時は悲惨なことにしかならない
現状1位にしか価値がないから運ゲー連呼されてる面もある
ランクマ導入されれば見え方もすこし変わる気がする
それで見え方変わる人間はそもそも運ゲー連呼なんかしないぞ
6体までしか出せない時ぐらいの構成がかなり難しい俺の引きじゃ安定しない
そういやガンスリの全員に追加攻撃って射程+1ぐらいの奴も狙うの?
発動してるトリスの動き見てると射程外に居る奴もたまに撃つんだけどようわからん
セジュアニが評価高いのが納得できねー 自分で使うと基本スキル撃たずに死んでくんだが?
バランス自体は悪くないけど、最初からワイルドソーサラーを作ろう、と思って駒を集めていくだけだから単調。
相手の出方によってシナジーを変えるとかはできないので技術介入できる要素が少ない
セジュは貴重な発動時点で効果確定のスキル持ちだから星1でも配置弄ればスキル撃てること多いでしょ
その上AOEハードCCでグレイシャルだし
端よりの2番目ぐらいにタゲられる位置に置いてもスキル打てないなら相手が育ちすぎって事で
カウンタープレイが存在しない、理不尽を押し付けるゲームだった
グレイシャルが2でも実用性高くて万能すぎる
その中で強いチャンピオン選別するとセジュの評価が高くなるのは分かるはず
キンドレッドのultにサイレンス入れるとダメ通るの?
アイテムがぶっ壊れてるのに最初のミニオン戦で何でこんな差がでんの舐めすぎやろ
運ゲも程々にしとけや
ASの組み合わせしか機能しないのはAP系の重要なアイテムがバグって使えないのもあるからそこ直してからじゃないとどういう関係性かもよく分からんしな
>>198 たしかに、駒を有限にするメリットとか特に無いよな
駒が有限だから弱構成でも空き巣できるんじゃないのか?
インペリアル同士が潰しあってガンスリンガーで勝ったりする
今は産廃構成が多すぎるから取り合いが激しくなるのは諦めるしかない
とにかくヨードルとデーモンが強化されないことにはな
一応連敗戦術できるな
ウルフ数戦前の50Gまでやってもヘルス40くらい残るから上手く立ち回れば勝てる
mod版ほどは稼げないし40が向こうの20くらいだからシビアではあるけど
ポッピーのナイトヨードル
PDソーンメイルドラゴンクロウ
無敵要塞になり得ますか?
ヨードルの半数くらいはキャラ自体は有能
敵のマナ貯めるの遅くさせるからエコーのバグが直って火力源にすることが出来たらそこそこ使えそうな気もする
問題なのは致命的な火力不足だから
オレソル入れて7枠だし次のパッチでバグ直ったら割と楽しみ
デーモンは知らん
グレイシャルは中盤火力なさ過ぎてアイテムでなきゃ目指すのもつらい
ヨードルなら攻撃回数減らさせた方が相手のマナ貯まらなくてうまあじだしソンメよりフロハほしくない?
デーモンが強くなればスキル強い奴のカウンターになるし相対的にナイトとかの物理アタッカーの価値も上がるって感じで三竦みができるかも
>>239 シナジーだと竦み出来るんだけどこのゲームアイテムで解決するほうが早いからな
各ビルドの強みに対するカウンターがチャンプじゃなくてアイテムに依存し過ぎてるのがなんとも
それこそ極論言うとPD竜爪にRFCかグインソー持たせたドレイブン主軸のビルドがほぼ大体の相手に勝てるぐらいにはアイテムのバランスが狂ってる
ぶっちゃけ死んだ奴のチャンプがプールに戻る仕様も要らないと思うけどな
後半馬鹿みたいな運ゲーリロールして強構成しあげるのとか見苦しすぎる
被ったリスク最後まで背負うからこそメタ読みとか空き巣とかの醍醐味あるんだろうに
被らせて倒すというのが面白いから戻す仕様はいるだろ
どうせなら死んだ奴のItemばら撒けやと思うことはある
ナーセジュチョガスのccが強すぎるのもな
もう少し考えてほしいわ
☆2に出来るやつやってくとシナジー皆無、シナジー狙ってくとまずでてこない
ハードモードだわ
ナイト6にするとクリティカルじゃない通常攻撃のダメージ殆どゼロなんだな
ガーディアンもつけたらマジでノーダメになりそう
卑劣な魔法はやめろ
実用的なシナジーの組み合わ少なすぎてさすがに飽きたな
クソ久しぶりにLoL本体やってみようと思ったっらping200越えてるしうーんこの
私はping10だけど海外のサーバーでやってるの?
>>251 序盤ナイトにノーブル発動したガレンLV2に通常攻撃0ダメだったわ
バグかと思った
ムカデミタイナロッドとリカーブボウはOP認定したいと思います
アイテムはもっとメタ装備を強くしてくれないかなぁ
相手がアサシンだからFD狙おうみたいな立ち回りにそこまで価値がない気がする
PDじゃねーか
この時間はダメダメのダメダメダメダメだわ
3日ほどやったら飽きたな
底が浅いわ
ランク実装まで放置だな
ランク出るまで待てるくらいに十分に遊んだからサモリフに帰ったもののプレイがマジで下手になってて萎えた
サモリフの構成見てこれグレイシャルだなとか考えてしまう
寿司でチャンプ取ったら自分の場所っていうかスタート地点に戻るっていかにも日本人らしい礼儀だなって思ってた
もう取ったらあとはどうでもいいだろって思うから放置してたんだが 邪魔する戦術とか(的はずれな)深読みしてるやつがいてマジで草
ガンスリ4で意地でも1位取ろうと粘ったけど2位が限界だった
パイレーツ腐るのが辛すぎ
アイテム合成と同時に駒売ると持たせた素材消失するな
うんち
狙った駒出ねーなほんと。
あと試合終わりとかに装備させるとバグって違うやつに装備着くぞ
至上かはともかくマナの仕様上どのチャンプに付けても一定の効果がある
変身系でも効率こそ悪いが発動自体は早くなるし
プールとかいう上限つまんねーわ あと右側クリックで他のプレイヤーの部屋見れなくしろ
どうしても見たいなら特性化かゴールド払わせろ 対戦前に出てくるチャンプを調べるのは男らしくねえ!
ただグインソーとかはTier下がったね
十分にスタック積める環境をつくらないといけないから万能ってわけでもないんだよな
dravenとかasheとかranged系使うならAS至上主義だよ
それ以外はショウジンとか、タンクなら防具
ウィークリーミッション新しくでたやついる?
ずっと完了のままだわ
共有プール無かったら全員で一番強いと目されてる構成目指すことになるのでは
プールなかったら逆に運ゲーになると思うけど
みんな強いの狙って揃った人が勝ち
不人気キャラでリロール代減らして勝ちを狙うんだよな
ヘラ狙って好きな構成にしよ→何も出ないしアイテムもクソなんでほぼ最下位
これはやばい
キャリーにグインソーとか持たせるより爪とかfd持たせた方が安定する事実
lucianきゅっきゅうごいて強いなと思ったけどすぐ範囲でしんだわ
ノーブル6って元ネタに比べてあまりにもゴミすぎじゃない?
なんで5コスを防御スキルにしたんだよ
>>285 寿司あるし排出率も高めだからあれぐらいマイルドじゃないとぶっ壊れそう
AoE欲しけりゃカーサス単体で入れてねって感じかな
元ネタも無敵で試合ぶっ壊してくるし別にいいと思うけど
カーサスは死んでも3〜5秒戦えるようにしていい
ultくるううううってなっても死んで振ってこないの可愛そう
ステージ2ぐらいまで一生リーチのまま種類がどんどん増えて揃わなくなる謎現象が起きるんだがこれどうしてんだお前等わ
リロールしたらドツボだしよ詰んでるわ
>>289 素直に負けて金貯めておいて寿司でアイテム集める
その後3-1オールインか50g貯めるか様子見する
ショウジンパイク見たいなコスパのいい駒でどれだけ耐えられるかだな
妙なバグに遭遇したわ
ケネンをベンチに置いておくとベンチにデイジー召喚し始めた、永遠に消えなくて糞邪魔
盤面に出した時は今度は盤面に召喚してしっかり戦わせてた
グレイシャルレンジャーのスタン地獄理不尽すぎない?
CCの効果時間はもうちょっと短くして欲しいわ
ナーはチャレ、パイクもチャレ、セジュとチョガスもチャレ
フォーチュンはアイアン
>>290 オールインしてみるわ、50g溜めてる間に酒類増えて何も出ないし・・・結局負けるだけっていうね
寿司運
引き運
ドロ運
タゲ運
CC運
いろいろあるけど俺勝率良いしTFTは実力ゲーだと思う
>>267 レベル4リロール戦術でトリス星3にして、レベル7までリロールせずにラッシュ
途中でパイレーツガンスリンガーにチョガスとブロウラー拾ってそこから星2目指すやり方で結構勝ててる
多分レベル7ラッシュとトリスにハイドラ+PDみたいに守備的アイテム持たせること、ゼファーを可能な限り多く狙うのがポイントだと思う
トリスの三枠目は最後三人位になるまで空けておいて、パイクとタンクに装備を注ぎ込んで配置ゲーに持ってくのがいいと感じた
どうせ中盤アイテムの運よくない限り負け続けるから寿司で大体先に涙やベルト取れるし
ターン切り替わり間際に買ったコマが別のコマになってるバグあるよな?
重なってるとかそういうことじゃなくて
ティーモ、シャコ、ベイガー、ベイン、ハイマー
試合開始時に相手に精神ダメージ100を与える
その後1分毎に相手の精神にに2%/sのダメージ
戦闘に負けた時のプレイヤーへのダメージって、戦闘の内容(相手のチャンピオンの残ってる数とか)って影響する?
寿司で取った奴が2体いると強制アイテム合成なん腹立つ
完成品3つ持ってるキャラを寿司産で凸らせてると寿司のアイテムが優先されるんだな
これのせいでオレソルのグインソー外れて負けたわ
寿司で取ったキャラを勝手に合成するのやめてほしい
ていうか自動合成オフにさせてくれないかな
合成したら売値下がるのに
回転寿司屋でTFTやろうぜ
アワビ9で★9の超絶レア最強寿司や
ゴールド消費でアイテムの着脱実装してくれないかな、着脱回数によってコスト上がってもいい
残り3人くらいでビルドがほぼ完成して、勝てない相手がいるけどHPが結構残っててあとは消化試合とかあるから
そういうときのワンチャン狙いで後半の貯金に意味を持たせたい
>>285 6シナジー中唯一「へら」で水増しできないからもっと強くていいよね
全能力15%アップとか追加したいくらい
ソーサラー6
ノーブル6
グレイシャル6
アサシン6
インペリアル
エレメンタル
こいつらは4位安定余裕でいける
ヨードル6だけは安定4位無理
最弱構成だろこれ
そんなレアケースのために着脱なんか実装されても困るわ
思考停止で目指すだけで9割方(余程の事故がない限り)2位以上行ける構成
※慣れたら1位率9割超え
ブローラー ワイルド ソーサラー
ワイルド シェイプ ソーサラー
理想形→ルルwwナーアーリニダリーブリッツブリッツ(チョガスボリベアorソルシヴァナ
必須→ブリッツlv2を2体、アーリ、ルル、ww
アイテム→ユーミ(ブロ構成なら必須)、ベルトマナのやつ、防具系一杯
序盤は防具系多いならwwにオールインでフロントラインを強化
武器系ならルルにオールイン、ただしロッドはユーミにしてブリッツに
ゴーレム後オールインでブリッツを6体獲得しlv2を2体作る。できればルル、wwもlv3を目指す
シェイプならルル2止めニダリー3目指す
ここまでできれば金貯めてソーサラー、ワイルドを中心にシェイプかブローラーをお好みで目指す
配置は左右下にブリッツを起きどちらかにチームを固める
固めた方のブリッツにベルトマナのあれを持たせるとなおよい
中盤はブリッツのワンパンでadc系、軟弱ソーサラー、軟弱アサシンは大体全部溶けるので流行りのワイルドソーサラー、初心者向けお手軽構成グレレン、アサシンニンジャにはまず負けない
強いて言うなら無敵ノーブルにはちょっと辛い戦いを強いられるが壁の肉弾戦ならアイテム次第で普通に勝てる
コンセプトはソーサラーを付与したブリッツでワンパン、若干の耐久も付ければスキル発動したら大体の奴は1撃で殺せる
ブリッツ1体残してAFKしてて草
アイテム1つも出なかったらしい
>>309 なにちょいちょい草はやしてんだよと思ったらwwってwwのことか
これあれだな、WHOだっけかゲーム障害っていう病気にんていしたろ
riotは優良企業目指してるから長時間繋いでるやつの引き運悪くするスクリプト入れて休憩なり病めるように促してんだなきっと
徹底抗戦だわ
残ってる数、残ってるチャンプのレベルでも決まるぞ
だから後半はクッソいてぇわけよ
>>313 そりゃ必ず負けるような試合が発生するのがLoLだし
必死こいてるのは遊んでるんじゃなくシステムに遊ばれてる
チャンプとアイテムの引き運に左右されすぎて戦略要素があるようで殆どないな というのも1ターンでもらえるゴールドが少ない
サモナーのレベルを上げたら+1されてもいいのにどうして+5までなんだろう サモナーレベルを上げてゴールドを貯める戦法ってのも用意しろよ
ヴォイドアサシンに瞬コロされるんだけどメタってグレイシャル軸?
>>320 俺逸れ配置穴熊でソサ6ドラゴンとナー入りと
配置穴熊のブローラーガーディアンナイト?なんかガチムチ軍団に負けたことあるわ
だからブリッツに可能性を見出しけどまず腐る揃わない
ノーブルは強いと思う
序盤とか糞うぜえし
後半アイテムで火力出過ぎてるだけじゃね
想定以上に出てる気がする
あとターゲッティングが糞、固まる前衛とかいるよね
>>320 ヴォイドアサシン構成で結構強化出来たなと思ったら
構成は良く見てなかったがガチガチに強化したオレソルの周りを固めて
飛びつかれないようにされたら皆まとめて消し飛ばされた
保険でブリッツ用意しておいた方が良かったかもと思った
>>322 ソサは殲滅速度で対抗してガチムチの方はアイテムで補う感じ?
まあどっちもアイテムだよなあ
ノーブルはコスト5の中でも最強格のケイルが入るからなぁ
低コスト星3つくってhp攻めるかtier4以上の星2複数つくって圧殺するかのゲームでアイテムの影響力はここのヘタクソが言うほど大きくないよ
ID:N+WyZHiJ0みたいな無能なアイデアマンって世界中から疎まれているのに本人だけ気づかないんだよなぁw
ノーブルはケイルが星2にしないとうんちなのがつらい
え、ひょっとしてノーブルシナジーのAR上昇ってクリも含まれる?
TFTって3か月後には一部のマニア以外だれもやってなさそう
クソつまらんのに今のところよくスレが伸びてると思うわ
ノーブル面白そうではあるけどケイルのハードル高いから難しそうだな
オレソル護る方が中盤も戦えそうなので試してみる ありがとう
>>325 ソサは飛びつけないようにしてオレソル放題
ガチムチはナイトとブローラーで固めてドレイブンで砲台だったような
飛びつけなくて詰んだ
>>334 ドレイヴン護るガチムチ構成か 運悪くシナジー散らばった時にやってみよかな
まだ始めたばっかだけど中盤でシナジーの方針変更スムーズにできる様になれば面白くなりそうだなあ
ルシアンも動くんだしベインもコロリンしてくれねーかな
>>329 お前みたいに意味分からん観点からマウント取って みんなでこいついじめよーぜーくんも疎まれてるよ
ティーモ コスト6
マナが溜まったらその場にキノコをおいて2マス移動する
きのこを踏んだら周りのマス含め4秒間10%/sのダメージを与える
>>332 タイトル乱立して人が分散してしまったのにかつてのDACどころかLoLより観てる人多いのは明らかに異常よね
DAC全盛期に並ぶ人口を維持出来るようなら新規取り込めたって事で満足して良いんじゃねーかな
後半になると頭がパンクして何がなんだかわからなくなる
俺みたいなバカには考える時間が短すぎるわ
>>340 それを一番期待してたけど結局35分かかるよねえ
サモンビーストみたいな序盤で潰しにかかれる駒もっとくれい
>>309 両端ブリッツは強いけど 9割方2位以上、慣れたら1位率9割超えってのはさすがに誇大広告が過ぎるなw
現状そこまで出来良くないしLoLのキャラってだけでこの人気だからな
興味あったならDAC全盛期にちゃんと始めてみればよかったのにもったいな
>>309 Lv2ブリッツってスキルダメージ450だろ? ソーサラー6までいって2倍になっても900だからワンパンは無理じゃね?
ブリッツの残念なところはスキルでロケットパンチした硬直後にAA当てられる相手を探しにいっちゃうから
あまり遠い距離の相手を引っ張ると着地前にAAフラグたって別の相手殴りにいくんだよな...
あと引き寄せた敵を倒す前にMP貯まるとまた一番遠い距離の敵を引っ張って勝手に不利になったりする
ソサ6にLv3ブリッツならワンパンだけどね
エレメンタリストつえーぞ
ゴーレムはおまけ程度の存在なのかと思ってたらあいつが一番強い
DAC信者の怨嗟の声がたまに書き込まれるの草生えますよ〜
上位にはわりと行けるけど1位の時は大抵パイクありの時だからやっぱ強いんやなって
エコーのバグ直ったらパイク超えちゃいけないライン超えるな
まあそろそろナーフ来るだろうが
Tier 2と3のユニットは、Tier 1のものと比較した場合、現時点ではリスクが高すぎるためスターアップできません。
考慮する価値のあるチャンピオンのプールを広げるために、我々は出現するTier 1の量を減らしながら、
店でTier 2と3を見つける確率を高めています。
ショウジンパイク強いけど発生保障のあるAOEに弱いのがな
チョガスとかセジュアニのスキルに捕まってボコられると火力差が露呈してきつい
装備が強すぎるくせに出るのが運ゲーすぎる
最初の3戦で5個でてるやついれば、1個もでてない悲惨なやつがいる 運ゲー言われても仕方ない
装備は確定ドロップで何が出るかは分からないって感じにしてほしいわ
1個も出ないときはほんと悲惨
初心者が飽きてきたのか、みんなうまくなってる。
後半になるとAOE、スタンが飛び交う戦いで、めっちゃ楽しくなってきたわ
DACにはない空中戦
アイテムの個数は同じにしろや!
同じじゃないよね?
おかしいやろ!!!
アイテムの数について海外でなんも言われてないのか?
頑なに変えないの謎すぎる
みんなdocに帰っていったか
Underlordに流れてるな
間違いなくTFTより完成度高くて面白いから
TFTのプレイヤー数が多いのは元々のlol人口が多いからよね
>>358 普通に調整予定だぞ
まあある程度の個数差は残すみたいだけど
>>359 TFTが8万人視聴で、HSが8000人、Underlordsが5000人
Underlordsのプレイ人口は右肩下がり
https://steamcharts.com/app/1046930 昨日はTFT16万人視聴されてたぞ
>>309 やってみたら?連打されたわ
発想が面白い
dacのことをdocって言うやつちょいちょいいるけどなんなの?
out chess?
ooto chessにfantomu dancerに新しい単語多くて大変だな
Auto chessも頑張って探してきたぞ
1000人視聴だったわ
せっかくケイル来てノーブル6になったのにボコボコにされたわ
常時無敵くらい付与しろよ
オートチェス配信見ようとしたらモバイル版でがっかりする定期
と思ってやってみたら
普通に敵が星3そろってたからやめた
ケイルはシナジーなしで使っても強いからな
gnarと同じでよそに取られやすい
アプデ来てた
弱チャンプ、シナジーのバフと低レベルオールイン弱体化の模様
https://twitter.com/RiotAugust/status/1145813070817583104 ・エリス
マナ 100>75
・ケネン
AD 60>70
AS 0.6>0.65
・ポッピー
HP 750>800
マナ 100>75
・ヴァルス
マナ100>75
・ヴェイガー
マナ 100>85
・ボリベア
AS 0.5>0.55
・MF
マナ 100>75
・カーサス
マナ 100>85
・デーモンシナジー
効果発生確率 10/50/70%>40/60/80%
・チャンピオンドロップ率
LV2以上での1コスチャンピオンのドロップ率低下
LV2以上での2、3コスチャンピオンのドロップ率上昇
LV4での4コスチャンピオンのドロップ率低下
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
HP0になって試合抜けた人が持ってたチャンプってプールに戻されるってアイズが言ってたけどほんとぉ?
終盤にリロールしても全然☆1とか出ないよね
デーモンシナジーのとこ間違えてた
30/50/70>40/60/80です
このゲーム普通に面白くね?
まぁ勝てない奴はつまんないか笑
ヴァルスも意外とスキルは効果力だから今回のマナbuffで強くなるかもな
エリスはマナコスト下がったところでどうにもならんと思うが
>>378 チャンプは戻されるけどプレイヤーのレベルごとにコスト別の出現率が決まってる
5レベル辺りからコスト1狙いはかなり厳しい
そりゃ死人が出るころには自分のレベル上がってコス1の確率下がってるでしょ
>>381 エリスは前回子蜘蛛のHPバフも入ってるから変身できたら強いかもしれんぞ
一位取れるとめっちゃ楽しいわ
やっぱ勝ってなんぼやな
俺みたいな素人が一位ってことはこれ内部レートあるんだろうな
>>377 あれ?フィオラさん?
と思ったけどノーブル構成で無理やり使われてるから良いって判断かな
レベルが上がると低コスの出現率が下がって必然的にリロール回数が増えるので
Lv6あたりで1体のユニットを手に入れるのにかかるゴールド期待値がだんだん平均化してくる
デーモン40/60/80って累積だから4集めたら100%発生でいいんだよな?
強くね?
いやオールイン弱体化したらそれこそソーサラー一強になるのでは?
今でさえクルーグ後オールインしたパーティが上振れソーサラーに最終的にボコられてるの見るのに
>>380 文句いってるのはlolに人とられて嫉妬してる陰湿dota勢とカジュアル志向に不満のおるdota理解勢と頭が浅すぎて運げー連呼マンとそもそもアクション系以外受け付けない勢(微量)かな
>>392 ソサ環境になったらマント争奪戦が開催されそう
レンガーは火力の伸びしろやばいからワンパンいけそうだけどカタリナごみすぎ
>>395 こっちって累積しねえの?
ならほとんどのシナジー死んでんじゃん
どおりでヨードルクソ雑魚なわけだ
>>377 乙
オールイン対策はいいね
2コス3コスが出やすくなったってことでまた大きくメタが動くな
>>388 ガレンヴェインとのノーブル3構成で序盤くっそ強くなっちゃうじゃん
もう別環境だなこれ
ドロップ率変更はデーモンヨードル強化とは別次元の調整だわ
どうなってるのかプレイしないと分からん
>>398 ヨードル6の50%回避はエルフ6の40%回避より効果高いけどな
アサシンもハンターもドルイドもつかないだけで
2、3コス上がるならパイズリしやすくなるかね
gp問題解決するといいな
フィオラとかGPとかもっとバフしてほしい連中いるんだけど
あくまでこいつらはシナジー要員なのかな
クルーグ前に星3ヴェインとか星3カサディンとか見てげんなりすることがなくなるんですか?
パイスリはすげえバフだな
あとはアシェで結構沼るグレイシャルレンジャーとかもバフか?
ワイルドも揃えやすくなりそう
>>406 その辺りはシナジーが優秀で単体ゴミの今でも使われてるから下手にバフしたら一気にヘイト買いそうではある
フロハ最強なのに全然話題になってなくて
ここのレベルの低さがうかがい知れる
>>410 強いけど涙をタンクにつけるのもったいなくね?
>>410 まあ強いけど特段話題になるようなアイテムでもないだろうに
オールインして星2パイクかGP探すゲームになりそうな予感がする
結局オートチェスと同じようなガチャ排出率になるんやな
個人的にはハイドラが余り見かけないわりにクッソ強いと思ってる
アイテムドロップほんと何とかして欲しいわ
最低限同じ数ドロップするようにしてくれ内容はランダムでいいから
>>417 ワイルドシェイプでナーにハイドラとワーモグ積んだ時は完全にキャリーだった
3コスが軒並みキャリー性能低いのがこのバランスの悪さの根源だから確率変わった程度じゃrerollstratは死なないよ
>>417 オールイン星3トリスにハイドラもたせるのまじで楽しかった
>>416 まださわれてないけどこれhot fixじゃないの?
アイテムドロップ数のコントロールはプログラム弄る必要あるだろうから次のアプデになるんじゃない?
序盤コスト1★3萎えは減りそうだけど、レベル4オールイン戦略にはあまり影響なさそう
そもそも早めのオールインって最終的に一位ってより上位取れるってだけじゃないのアレ
>>423 コスト1が重要なワイルドやノーブルはレベル4オールインしないと厳しいわな
今さっきdogがオールインで1コス星3を2体、最終的に1コス星3を5体揃えて1位取ってた
高ランクユニット出現率増加ってソーサラーしか喜ばなさそう
ノーブルは間違いなくTier下がるな
ガンスリンガーはレベル3ルシアンにキャリーさせる時代くるんですか
1コス☆3を5体揃えてもアイテム運がなければ負けるのがこのゲーム
>>427 エレメンタルグレイシャルも結構バフだと思う
初手寿司で取った2コスチャンプは即売りが安定だったけどそれも変わるんかな
別にlv4で2コス揃えればいいじゃんって感じにしか変わらないのでは
ルル強いんだけどショウジンショウジングインソーで後半になるとおおきくなあれ連発しすぎて体力アップ消えるな
せめてスキル使ってない味方に使ってくれりゃいいんだが
>>432 コスト2集めるならレベル4でオールインするメリット無くない?
レベル4で35%、レベル7で30%だからリスク侵して急ぐ理由がない
>>424 そういう面が強いけど今まではそこからヴォイドアサシンとかワイルドソーサラー行けば1位狙えてたから
問題だったのはコスト1の星3が簡単に出来過ぎたことだよ
でもアサシンなんかカジ3が早期でできないとゲロ吐くくらいきついで
それが生命線になってるアーリーシナジーを殺してレイトシナジーを上げるってのはちょっとよろしくないと思う
コスト1のキャラを追加じゃなく確率下げたか
少しはオールインのリスク増えたのかな
そりゃカジ3いたほうが強いけどさ、アサシンはカジがいなくてもシナジー6目指せるし序盤からアサシン一辺倒にしなくてもいいくらいの柔軟性はあるからそんなにきつくならんだろ
コスト1の星3が簡単に作れたせいでかなり構築限定されてたんだから良調整でしょ
いま2コス3コスにも価値が生まれてめちゃ楽しい
今までの1コス星3は強すぎた
へらと剣でブレードマスターじゃないことに誰も異議を唱えない企業があるってま?
寿司でへら持ってるパイクをとったら勝手に合成されてルナハリ持ってるパイクが出来た
まったくみないけどルナハリの存在を忘れてるやついそう
ジークのヘラルドって自分には効果あるんですか?
200シールドのは付いてたような
>>450 他の構成のついでに重なったデーモン一つ入れて2体シナジー発動とかやる価値出たんじゃない
デーモンは何とも言えないけどヴァルスのバフは嬉しい
>>108 グレイブスガンプラトリスに最後mf引いて揃う事が大体かな。
カジ星2なんて他シナジーに混ぜて入れても活躍せず嬲り殺される姿しか思い浮かばないけどどうなん?
アサシン行くって覚悟決めてカジ決め打ちしてるわ
2,3コスが出やすくなったならもう1コスにオールインする理由ほとんどないな
バルスは弓引き絞り長いんだよな
AAたろうさんはスキル打つ前に後続のadcに倒されるし
ヴァルスさんはモーションもうんこだし細すぎるわ
オレソルさんの極太ビーム見習って
デーモンは2くらいでメイン構成に添えるくらいが良さそう
ってかレベル2のときの排出コス1が100パーセントだったんだ
知らんかった
デーモンとかヨードルでそろえても勝てるぐらいのバフが欲しい
このゲーム一番要らないコマはブラウムだろこれ
なんならレオナも要らんけどノーブルで要るし仕方ない
レオナブラウムにはとりあえず入れとくと仕事してるくれる役割あるから無理や
Lv4オールインつぶし ますますLv1が序盤に集まるかの運ゲー化してねーかこれ
そろえたけりゃオールインすればいいけど
周りが2,3集めやすくなってんだから相対的によえーよっていう
個人的に要らないと思ってるだけで消せとは言ってないからな
ヘラは消せとすら思ってるけど
2体でガーディアン発動できるのにブラウム要らないってことは無いんだよなぁ
次来るの海賊スキンのTFらしいがパイレーツソサかね
デーモンはシェイプシフターとかスキルに依存しまくってるチャンプをうまく叩ければくっそ強いんだけど実際はそんなピンポイントで狙えないから使いにくいね
本家でも太古の昔に死んだんだからFoNは殺していいだろ
また連続で1位2位、俺強すぎかw
新チャンプはTFが追加確定ぽいな
アプデはカーサスbuffだけ疑問、元から強いし
ブラウムのシナジーはともかく
前面しか防御しないのはケイルは当然ことルルにもシェンにも負けるクソ仕様なのはどうかと思う
しかも正面からは完全無効ってっわけじゃないし
せめてオレソルの滅びのバーストストリームぐらい防いで見せろ
カーサスのbuffってどう変わるんだ?
Ultうちかけで死ぬのだけやめてくれたらそれでいいよ
あとmfの敵のいない方向にスキル撃つのと
シヴァーナの全力撤退も何とかしてくれ
MFやシヴァーナのスキルはAIが悪いのよね
そのうち改良されるかなあ…
スキルダメがメインなのに詠唱が遅くて打つ前に死んでばかりだったからなんだろうな。
ナーみたいに長距離ノックバックでさらに敵の奥に吹っ飛んでくれりゃええやん
シヴァーナは遠距離攻撃になるし撤退でいいわな。
MFはあれはあれこそチェスの腕の見せ所みたいな?
逆にナーのAIをもうすこしアホにしろよってくらい優秀
KRチャレンジャーもびっくりの位置取り
ティーモは煽り性能最強のリトルレジェンドとして実装して頂きたい
ナーは変身後も強いけど変身時のダメージもすごい、しかもCC付き、やばい
弱いのをバフする前にションジンパイクゲーなんとかせえ
2円のくせにCC性能高すぎるわ
パイクのスタンは0.5秒でいい
それでもあの範囲は強い
パイクはレイトだとべた足インファイト構成の前衛とにらめっこして我慢出来ずに短小ブリンクかますから許して
どうやって合成しながらキャラ枠ふやしてんだ?
はんぱねーな寿司の時のやつとか持ってきても勝手に引っ込むし、枠うつせないしかえられなくね
それでもスタン時間2.5-3-3.5はおかしいよなあ
1.5-2.5-3でいいよ
スキルの性能変えずにマナしか弄ってない時点で調整微妙過ぎるわな
スキル先打ちできれば勝ってたとかそう言うレベルじゃない駒差があるのに
パイクにショウジン3つ付けた時はゴキブリみたいでおもろかった
結局終盤のCC地獄で2位やったけど
CC低減がないのがおかしい
キャラごとに初期数値を設定してもいいぐらい
lv4オールインしょーもなかったしtier3がコアになるパイレーツとかの完成が早くなるのは結構バランスに影響でそう
棒立ちに見えるけど実は動いてダメージ入ってるから安心しろ
>>502 本来移動する予定だった場所に移動できなかったときに固まるとかじゃなかったっけ
それでもスタン時間2.5-3-3.5はおかしいよなあ
1.5-2.5-3でいいよ
アサシンはカジ取れなくなるけど3コスアサシン重なりやすくなるからあんま変わんなそうだな
今までだとアカリ重ならないこと多かったし
riotがガレンに主人公でご祝儀あげてるのはわかるんだけどブラウム冷遇は珍しいよな
大体ブラウムは無条件で強くするのが慣例なのに
ガレンの防御力が35、レオナが55なのにブラウム25って数値いじったやつブラウム嫌いとしか思えないわ
パイクナーフしねえしケネンバフするし
見限ったほうがいいかもわからんな
lol自体謎調整よくするけどそっちはスキン販売目的とかあるだろうから目つぶってたけど
騎士の近い2つ使ってドラゴンナイト6強い通り越して無敵やな
狙って揃えられるもんじゃ無いけど
>>500 だってleona自体が中々でないし・・・・★2すら1回だけだわ
試合開始5秒後→「お、これ勝てそう」→キャラが停止して殴られ放題→イラッ
>>493 試合終了間際なら駒倉庫空けてもひっこまない、だから駒上限突破状態のままリロールもできるし合成もできる
てーも ステルス ヨードル アサシン
配置した周辺にHP30%以下の敵がくるまで攻撃せず攻撃も受けない
条件を満たした際攻撃速度4倍クリティカル2倍必中攻撃を得て現れる
条件を満たさずほか味方キャラが全員死亡した際は自決する
GPが序盤に出やすくなったからパイレーツは狙いやすいね
ただグレイブスがLv3になり辛くなったから主力に組み込みづらい
ケネンはアサシンと涙付けて敵陣に放り込むと面白いぞ
キャラ増えすぎたら重なりにくくなるし、バランス調節以外のアプデが大変そう
DACとかどういう風に持たせてるんや
ケネンはスタン1.5秒なのがな・・・
威力も全部当てたとしてそこまで高いわけじゃないし
盤面ひっくり返すような活躍はまずしないんだよなぁ
パイクよりまずショウジンナーフしろよ
最強クラスの武器だろ
チョガスにつけたらスキル撃ちまくり笑えたわ
ショウジン2個つけてマナアイテムつけたキャラはどんなキャラでもガンガンスキル使うし
範囲CCキャラにつけたらそれだけで終了ゲー
武器ナーフこないのはおかしい
あとヨードル雑魚すぎて笑えないからポッピーもっとバフしろ
ショウジンパイクはRFC持ち作れるとかなり対処してくれるぞ
特にニダリーはバグっぽい動作もあってスタン範囲外からガンガン潰してくれる
ショウジンは重複無ければまあいいんじゃない
2個持ちはゲーム終わる
ショウジンは10%にするかCD1秒程度付けるかだな
でもこの辺やりすぎるとグレイシャルレンジャー止める奴がいなくなるのが目に見える
でもやってる側はくっそ楽しいからナーフナーフ言いづらい
パイクの代名詞ってultのほうだろ
そっち採用しろよ
やると楽しい、やられるとストレスはハースで悪だと学んだ
>>511 それやってるけどさ結局枠ないとダメじゃね揃わな過ぎてよく埋まるわ
グレイシャルはセジュをノーブルにしてフィオラをグレイシャルにしてバランスをとってみよう
昨日、レベル3ガレンにアイテム集めてグルグルしてるだけで2位取れてワロタ
これでナーフ後なのかよ…
>>522 グレイシャルレンジャーやっててあんまりパイクで困ったことない気がする
カーサスとオレソルにどーんされるのに対処できないわ
アサシンつけて敵陣に飛び込ませた時がケネンの真骨頂
WWが飛びかかろうとした瞬間対象が死ぬとあらぬ方向にぶっ飛んで行くことあるよな
カサディンにハリケーンつけてみたんだがこれって意味あるのか教えてほしい
ナーは性能っていうか動きが良すぎる
ケネンのスキルに全員押し込んだりmfの射線上に全員押し込んだり
どういう思考回路や
敵キンドのultの上から敵どかすのもナー様の仕事だ
てーも:自身をキルした相手が死ぬと全体チャットで負け惜しみの^v^
なみ:横に星3レンジャーを置くとマンブーダイヤになりドーオ?エモ連打
リヴェン:三回キルを取られるとピンイン語で何かチャットして盤上から消える
アカリってセラフなくてもソーサラーつけただけで十分だったりする?
二倍がどう二倍なのでいまいちわからん
>>530 グレイシャルレンジャーはショウジンあんま使わんやん?
ショウジンナーフされたら有利になるって意味だからソサに相性が多少悪いのとは話別ということで
TFTでアーケードイベントのトークンが貯まるようになったってさ
個人的にはかなり有難いからRiot褒めてあげたい
アイテムはCC低減用にサッシュかマーキュリーブーツ追加して欲しい
一応スキル自体にCDあるで
なぜかすごい短いから今んとこ全然意識しなくてもいいレベルだが
アーケードイベントのトークンてなんや?エモートとかに交換できんの?
>>537 まさに今それでノブ6倒して1位とれた
オールインは星3つくるのにかかるゴールドが増えたせいで相当弱くなってる気がする。
2位がオールインだったけどラプター狩る頃にはレベル2差ついてた。
アーケードイベント無視されまくったんやろなぁ・・・
まじかよパス買ったからおまけやってたけどTFTやるわ
適当にノーマルで消化しようとしたけど待ち時間がとんでもなくてスルーしてたわ
ベータの調整とはいえ数字イジったんなら分かりやすいとこに載せてほしいわ
個人の垢で呟いて済ませるのやめーや
これチャンピオンが増えたらますますそろわなくなるよな
バランス崩壊していくのが見える
PBEでもランクの試験運用まだ始まってないけどこれ本当に9.14で来るんですかね
バフされたはずなのになんかデーモンが微妙なのはやっぱチャンピオンのせいだなこれ
まぁもう6,7年くらいだしそろそろ変えたさはあったな
>>552 devが呟くんならどうせなら公式に載せろやとは思うな
>>552 まさにそういう場所を作ってる最中って言ってたよ
大多数の人がツイッターやってないから
このゲームADC以外は全員ショウジン優先ってくらいショウジンゲーだから
速度アイテムなくてもいい
ショウジンさえ揃ってればCC連打スキル連打圧勝
クソゲーの極みできるから強すぎる
これに毛が生えたような調整でランクがきたらやめていいわ
くそげくそげ
仕様変更になったのか
4位率100割の戦法ちょっと通用するかやってみるかな
バグ多すぎ
アイテム効果なくなったりクリックしたキャラの右のカードを手に入れたりするのやめろ
デーモンってDACで言うところのヒューマン枠だろ
6まで用意されてるけどこれを軸に組むようなもんじゃなくてあくまで他シナジーのおまけ
DACと違うのはデーモン駒のクラスがバラバラだから普通にテンプレ組んでたらおまけの2すら滅多に拝めないというところ
しょーもな
結局アイテム揃った奴が勝つ運ゲー
どんなに引きが良くてもアイテムだけは自分じゃどうしようもないんだわ
もっと召喚系のチャンピオン増えたらエリスも面白いんだろうがまだいないしな
リベン イラオイ ザイラ マルザ カイサ ナミ ソナ ジンクス タムケン
サポとトップ系がまだおらんのかな
アプデでオールイン弱くなりそうだなこれ
大分レベル高いの出るようになってる
オールインのリスクがめちゃくちゃ上がったな
元から星3出来なかった場合死んだようなもんだったがそれの確率が上がったから割といい調整だな
リスク上がったっていうかほぼ破綻したんじゃないの
55%>37%だしもう無理やろ
まあぶっちゃけあの戦法が出来てたほうがおかしかったからな
ただでさえ顔面ダメージ痛いTFTで召喚系複数積み構成が流行ったら爆速でゲーム退場者出そう
>>575 ほんと楽しみだ
お前みたいなやつがボロボロに負け散らかすの
元々クリエイティブなゲームを、枠に嵌った単純なゲームに劣化させて愚民向けにするのが得意なriotだからこのゲームは流行るよ(笑)
つまらなくても人いればいいんでしょw
エリスも星3で五体子供出すから終盤のなんか分からんがダメージ増加してる時ならとんでもないダメージ出そうだし
というか顔面ダメージの詳しい仕様ってどっかにある?
>>579 エレメンタリストはともかく、エリスさんの存在意義を奪うような暴挙はやめて差し上げろ
おっきくなーれとか特定の声だけ死ぬほどデカいような気がするんだけどおまかん?
負けても運のせいにできるゲームが流行るってことを運営が理解してるんだろうな
近年の覇権になるゲームって大体それだし
アイテム運、ガチャ運、回転寿司運
運ゲーやるならハースストーンでええやん
アイテムの出も悪いしこりゃすぐ終わるなと思った試合が
最終的にシナジー8個発生して1位取れたのは笑った
15年?20年?くらい前から1v1が廃れてチーム戦のゲームばっかりになったけど
そっちはそっちで味方がイライラ要素になるからここ数年はBRゲーが流行っててDOAもその流れやね
これ俺がやるシナジーが毎回かぶるんだが
うざすぎるな
いつもはいないのに
2位かよ
>>586 ハースストーンというかDCGの構造的欠陥は高頻度のバランス調整を出来ないことだと思う
現金でカードパックを買うから毎週調整したら不満が出るし、収益にも悪影響
つまり楽しめるのは新弾が出て一ヶ月位だけ
>>589 対人疲れした人が多いからPvPvEが流行るんじゃないかって年末くらいに言われてたがまともなゲーム出なかったしな
これがそれに近いのかもしれない
>>579 これにヒントを得た
6エリスで倒しまくれば相手落ちまくるんじゃね
最終まで貯めてるガイジ多いし倒しきれるでしょ
名つけてエリス即効
アイテム大量に持ってる星3の5人に負けるとはなあ
くそーもっとプレイング磨きゃなきゃなあ
あそこでああやっとけば阻止できたもんなあーもっとプレイング鍛えよう
序盤すっ飛ばして欲しい
後半は面白いんだが配置だけで負けたりCC運だけで負けたりでHPが減りすぎですぐおわる
溜め込み厨は開店寿司で有利なくせに勝手なことばかり言う
序盤の3連戦があるせいで余計に格差が広がってることにも気づいてない頭のおかしい企業
本当に溜め込み厨ってバカだよな
利子も武器も格段に有利なのに
さらに序盤飛ばせとか頭がおかしい
序盤ないならずっと貯めて取るだけのクソゲじゃん
アイテム運ゲー味合わされたわ
インペドレイヴン完成してたのにアイテム差で負けた
序盤でラピファ、しょうじんなんて持たれてガンスリ勢星2揃ってた時点でもう分かってたけどね
ドレイヴンなら…ドレイヴンならなんとかしてくれる…!って思っちゃうよね
なんかパッチきてから勝てんくなったわ
勝ち方教えて
割とマジでパイズリ強いよオススメ
gp以降の安定感が前までとは違うわ
アイテム運ゲーは改善されたんじゃないの?
もしかしてまだ数かなりバラけるのか?
序盤から2コス3コス来るようになったからそっち軸にすりゃいい
まぁパイクluluの事なんだけど
>>605 改善してないはず
そもそも序盤で強アイテム担がれるとどうしようもねえゴールド差出るからどっちしても運強者には勝てんわ
アイテムが最初の3rで1個確定だったりクリーヴ以降は1つ確定ドロップになるのは9.14のアプデ予定に入ってる
序盤に3コス見えること増えたからかインペリアルやらパイレーツに行く判断がすげぇしやすい気がする
dotaの元のwc3もmobがドロップするアイテムランダムだったんやで
始祖が運ゲー
序盤ティア3ちょこちょこ出るようになってかなり面白くなったね
いきなりアッシュとか出るとテンション上がるわ
ドレイブン無双まだ一度も見たことないな
ナー、チョガスとかは適当に入れてもクソ強いのに
ダリウスとドレイブンは最近揃わないから使いたくても使えない
みんなインペリアルいけるように倉庫で抱えてるのかな
1コス星3ラッシュはできなかったら負けのそれこそ運ゲーだからな
主戦法にならないでほしいんだろ
パッチとか関係なくみんな脳死でオールインしてるしRiotの罪は重いな
排出率変わったせいかどこもかしこもルルやパイクが出てきて糞うざい
まじかパイククソゲかよ
てかアサソン以外安定しないからな
言われてみればアサシンって2,3コスの層が厚いよね
被ダメのマナ増加ってどういうシステムなんだろ
ダメージ関係なく食らった回数なら防御特化の意味あるな
最近のアイテムって防御系のほうが重要度増してない?
>>618 星3自体出たら終わりの超レアみたいな感じにすればいいのに
1コス星3の代わりにコス3星3が大量に出てきてるのが今
結局1位のPT見たら1円星3強化ばっかだな大して変わってないわ
それな
かかる金銭とeconの関係で結局1Gの方が遥かにアップグレードしやすいんだから多少確率変えたところで変わらん
3コス星3大量はエアプが過ぎる
確率下がってもコス1星3を早期に完成させられる強運者が勝つ
さらにアサシン強化とか終わってて草
ガイガイジノジ
アサシンは全員メレーだからRFCとPD持ったドレイブンに隅っこ戦術されると勝てないな
ブリッツで引っこ抜いたら勝てたけど
最後時間ぎりぎりの配置合戦になって面白かったわ
実際リフト出て来る頃にはコス2コス3は星3がほとんどじゃが
エアプか低mmrなんか?
1コス星3は連勝パワーが腐るのが早くなった印象。
個々の試合を見たら1コス星3が勝ってる試合もあるだろうけど、全体の勝率は下がってるんじゃない。
それがRiotの狙いだろうし。MMR帯別のオールインの勝率とか見てみたいな
一位は上振れで重なりまくるケースもあるが下位で大爆死してる奴が増えてるからじわじわ減って行くだろうな
今の段階でMMRでマウント取ってる人って自分のMMRが高い自信どっからきてるの
ティア1星3は作りにくくなってるしティア3がレベル3で出るので大分変わったと思う
敵がアサシン多めなら序盤にブラウムキープしとけレオナと2枠で全員にARばらまける
6揃うのは絶対アサシンが早いがそこのHP減るのを減らせる、終盤は巻き返せる。
中盤のスキル系は爪とワーモグをタンクに積めば勝てる、ソーサラー構成でドラゴン狩れないのと同じ。
グレイシャルのカウンターはソーサラー?終盤のグレイシャルが倒せないわ、終盤の配置と構成が駒と操作、リロール、シナジーが増えてもうちょい時間欲しくなる
パッチ来たのか
出現率変更は劇的にメタ変えるだろうな
1g少なめで2gキャリーを含むビルドにとって追い風
4忍者6アサシンか?
もうLOL本体のスキンとかどうでもいいからTFTモードだけのバトルパス早くだしてくれ
排出率変更は本当に嬉しい
滅多に引けないティア3の強駒いきなり拾えた時に
そこを軸にシナジー広げていくのが楽しいんだよこのジャンルは
今までは2回目の回転寿司までティア1の雑魚共を重ねるだけでみんな没個性だったからな
3コスも見えやすくなってるから序盤の手札でビルド決めるより回転寿司までの手の流れで決めるほうが安定するぞ
アッシュガンプラが体感見えやすくなったおかげで流れに沿ってもゴミ引く事減った気がするわ
もしかしてワイルドソーサラーってヘラでユーミ作らないとできない?
ガレンにアイテム3つ持たせてみたらあっさり優勝してワロターw
下手な小細工とかいらんやん
46にするなら
ワイルド3
ahri
ソーサラー5
の9体いるな
2コスパイクシンジョウグインソセラフ集めるだけのクソゲだろ
なにが嬉しいんだか
うーん酷すぎるわ案の定5位落ちだし運が強すぎ
序盤勝ってる奴がそのまま勝つのが今の環境
ニダワーウィックも作りづらくてソーサラー生きづらいし
ミニオンの時点でショウジングインソーできたときは笑ってしまった
ガンスリブレマスパイレーツで無事勝てたわ
パイクなん使わんでも一位取れるんだよなぁ
思考停止する奴には向いてないからやめたら?
パイクルルゼドアーリあたりを重ねに行くのがシンプルに強そう
今は早い段階から皆が強チャンプをキープするせいで人気のチャンプはまず☆3ならんな
代わりにそんなに人気じゃないティア3なんかはスルスルと集まって☆3とかなりやすくなったわけだが
そうすると今度は貯金50が遠くなりすぎるんだよな
そしてそういうティア3チャンプは終盤のキャリー力がやっぱりちょっと足りないという
アイテム名言われても覚えられんから効果内容で会話してくれ頼む
グインソー: 攻撃毎に攻撃速度上がる武器
なんとか: 攻撃毎にマナ15回復する 武器
〜するだけのゲームって言ってる奴ネタで言ってるのかと思ったけど
本気でそれだけ狙って8位とかで終わってそう
パイクガイジとかw
これゲーム終了するとなんかペナある?
初手でアイテムの落ち悪かったら落としたいんだけど
ヨードル6作ったけどこれほぼショウジンルルのパワーだわ
ニダリーベインカジックスグレイブスは1体でもやる価値あると思う
他は2体出来そうならやってる
フィオラは除外
個人的にへら合成アイテムで一番ハリケーン納得出来ないわ
何であいつクラス追加じゃないんだよ
最初の寿司にしれっと1コス混ぜるのやめてくんねえか?
間違って取ったときのストレス半端ない
思考ロックっていうけど、チェスとか将棋を謳うならそれもありだよね
防御系に力入れる構成が好きとか得手不得手あるんだし
ただ、将棋で言う棒銀に対しては三間飛車で迎え撃つとか、そういう定跡はあるから色んな構成で対応しようねっていうのもわかる
問題はアイテムの出現率がプレイヤーによって大きく左右されること
思考ロック以前に、アイテムを毎回拾えたら出たチャンプ思考停止で出すだけでシナジー無視でもワンチャン勝てるってこと
それって初心者が羽生さんに対して、初手から王手!って叫びながら歩を顔面に思いっきり投げるようなもん
>>665 だが待ってほしい
コス1だから序盤で合成しやすいってメリットがあるぞ
>>669 アイテム付いてるの忘れて弓付けて呪剣できるところまで見えた
そもそも比べるなら将棋じゃなく麻雀だろ?
将棋なんてルール覚えた程度の初心者が100戦やろうが羽生には絶対に勝てない
麻雀は初心者でも勝てる可能性があるからな
ガンスリパイレーツ選択肢にしやすくなったけどソードブレイカーの武装解除ってどう有効か?装備外れてるわけじゃなさそうだけど
最初の回転寿司はアイテムへらか何かで固定で
全部3コストだとどうだろうと考えたがどや?
>>673 通常攻撃しなくはなってるな
マナが溜まってたらスキル撃つのかどうかは確認出来てないがAAしなくなるって事じゃないかね
>>665 アイテムで取るやつ選ぼう、取ったアイテムと最初の落ちたやつの組み合わせでキャリーを決めよう
アイテムは矛とグインソーだけじゃない
タンクにワーモグ、後衛にソラリとか、どの道いらん奴は後で売れるんだからどんどん組み合わせてHPロスを減らすべき
後の展開も考えつつね、1stアイテム、1stリロタイムが終わっててGG言うのはちょっと早い
>>659 数回やったけど今んとこ無い
別にSRと違って迷惑かかる奴おらんしな
>>676 なるほどだからそれを全体にばら撒くのか サンクス
武装解除はAAしばらく禁止、青いやつはサイレンスでスキル禁止
両方付けたボリベア最強説
オールインを漂わせるノーブル1コス☆3複数持ちが下位に沈んでんの笑えるw
>>658 このゲーム路線変更したら終わりだろ
一位になったことあるの?
勝ててる時は回さないし負け始めたら回す
dacから何も変わらんわ
>>682 ちょっとは他の配信とか動画見たら?
決め打ち一本ガイジやってるやつほとんどいないと思うよ
>>684 勝つ事を維持する為にも回すし負ける前に察知してhp守る為にも回す
DACの初心者は受け身に回りがちだよな
TFTはサモリフと比べて煽りとかafkとかトロールとかそういうトラブルがかなり減るのが良いね
煽りピンたまにあるけどかなり頻度が低い
なんかストレスフリーで延々とやってしまうw
また1位取れた
しかしMMR上がってるのかテンプレばっかやな
たまに変態構成いるけど
1位狙うなら負け始めたら回すでいいんだよ
上位安定させたいなら最大利子崩してでも連勝維持しつつ他の体力削るんだよ
>>688 勝っても負けても運ゲーでしかないから気楽に回せるね、このジャンルのゲーム
>>684 負ける前に回す、な
連勝ボーナス無くしてから回しても意味ないだろ
それなら余らせたHP使ってそこから連敗狙うわ
>>687 ごめん言葉が足りなかったけど君と同じ考え方だよ
色々はしょり過ぎた
ちょっとピンとかチャットうるさい中国人いるけど
fullmute allで終わりだから気楽だわー
>>685 一本重ねに総合力勝てるとは思えないけどな
後から集めだしたらもうストックないだろ
星3はあきらめたほうがいい
また勝ってしまった
グレイシャル2でも入れて適当に凍らせてたら勝てるわ
一生/fullmute allにしときたいんだけどチェックボックス作ってくれよriot
例えばヘルス50の時ティア4とかのキャラがあと1体で星上がるとかよくあるじゃん
手持ちが30円位ならいくらまで回すとかってお前らどうなん?
一負けで0~20食らうとする
どんなに星3揃えてもブランド2オレソル2ナー2に負ける
大切なのは周りに何人勝てる相手がいて何人惨敗しそうな相手がいるのかって話だ
一人だけやたら強くてまだ人数残ってるなら回さないしボロ負けしそうな相手が多いなら回せ
しかしエリス強くなったな
その場しのぎでモルガナと合わせて使うこと多くなった
>>703 hafuって在留カードのやつ?上手いんか?
>>701 レベルがいくつか、何位か1位とどんだけ離れてるか、敵の構成どうなのか、そろった時のシナジー+アイテムオールインで巻き返せるのかとか次対モンスター戦なのかとか
情報が足りない
>>708 だれだよ
PBE1位のhafuおばさんくらい知っとけ
>>707 でもエリスはコグモが手持ちの駒の所に入るバグあるよねw 2寿司までに星2+1体グインソーつけて、クルーグでヴァルス星2モルガナ2体ゲットしてこれは俺の知らない世界が見れるかもってリロールしたんですよ
んでコス1がなんだったか揃ってキープするかと思って合成したらコグモも一緒に手持ちの駒に入ってきて売れないし捨てれないしで圧迫してきて
そのあとエイトロ2体出たとこでもう一匹コグモバグでて発狂しそうになったw
複数エリスを強化して
溜め込んでるやつを倒しまくれ
必勝法
ソンメ、ワーモグ、ハイドラ、ドラゴンシェイプのシヴァナキャリーって強いかな?中盤で星2なら強そうなんだけど、後半負けるかな?
>>714 シェイプ的にはナーのが強いし
ドラゴン的にオレソルがいるから微妙
俺も試したけどナーより脆いのがなんとも言えない
ちょっと中盤が激しくなりすぎて
うまくいった奴がいると後半まで残れなくなりすぎな感じする
パイクとかチョガスはコスト一つ上げるべきだな
5コスが泣いてるわ
ショウジングインルルパイクグレイブンファイトタクティクス
パイク一本ガイジって真性っぽいからこれからも楽しませてくれそう
ショウジンセラフチョガス で永遠と打ち上げ
モレロハイドラグインソー熊さんで永遠と殴り続けるコンボ
絵面が面白すぎる
クルーグオールインもせずに星3を3つも4つも作るやつはなんなんだ
hafuっていい歳してTHE中国顔のくせにめっちゃ声作ってるおばさんでしょ
オールイン大成功で☆3作りまくって一位も普通にやってて余裕もって重ねて1位も似たようなもん
上位に入るのはともかく一位になるやつは何かしら回りまくってる
無駄に散財せず利子キッチリ取ってればいけるだろ
クルーグオールイン(笑)
中立に負けまくったけど最後インファーナルドラゴンが二個落としてくれて帳尻合ったな
アイテム12個で4hpだったけど
80hpのアイテム13個持ちに6連続で勝って優勝は気持ちがいい
武装解除ってやばいな発動しまくると棒立ちさせられまくる
ハフニキまったく一位にならないが
何の参考になるんだ
>>731 本人が私はセンスない勉強頑張るから上手くなるタイプだから参考にならないよってついさっき言っとったで
ハブおばさんより犬の方が上手い気がするわ
イケメンやし
>>725 クルーグオールインって回せても20回でその内何体も購入するから結局15回くらいだろ
50持って収入と利子で毎ラウンド5回回せば25回とかもっと回すんだから確率減ってようが試行回数が違うし
ハフニキネキは回しまくって上げただけのクソザコだったんか?
dogは変態編成考えるの上手いしな
ゲームの質上普通の編成やらなきゃいけないことも多いけど
ドラゴンシェイプシフター発動させたシヴァナにPD持たせてGG
わけわからん
参考にしろって言ってた配信者で紹介したんじゃないのかよ
ヨードルほんま弱いな
トリスにオールインして序盤消えてく雑魚多すぎて笑える
>>737 単純に操作が早いのと場面場面の駒の入れ方が上手い
ゲームをよく理解してそう
ゲーム理解が深くて強いタイプじゃないとみてて面白くないな
はふおばさんとかいうの一位だからつって持ち上げてる奴センスなさすぎちゃうか
hahuおばさんはHSでドラフトやってたからその辺理解あるだけでDACもクイーンになるの遅かった
dogはどのゲームも上手いし頭の回転早いんだろうなって感じするけどマイオナに走る傾向がある
なんかナーとチョガス集めるゲームになってねぇか?急激に飽きてきた
このゲーム3コスト弱かったくせに序盤でなくて謎だったな 治ったか
>>722 シヴァナ星1、星2装備なしはシナジー要因でしかない、ナーより早めに出て遠距離攻撃+ハイドラがシェイプのシナジーでどんだけダメージ出るのかなと思って
このゲーム防具過小評価する人多いけどタンクとCCはマジで正義だから考える余地ありだよ、ソンメとワーモグ+スキル無効って強そうと机上の空論を立ててみただけ
もちろん使うならセカンドラインに置く
このジャンルは毎回1位になれるかじゃなくて引きが渋いときに4位以上に入れるやつがうまいやつだからな
ドラゴンはスキルのダメージ受けないだけでスタンとか氷とかは受けるから結局全てを破壊するナー程のインパクトがない
序盤再下位クソアイテムからのリサンドラが星2なって寿司タイムブランドでアッシュ2体持ってたのでので某S氏のエレメンタルグレイシャル大逆転試してみた
ケネンをリロールで出してデイジーと星2アッシュと星2シェンタンクで引っ張って、レベル上げてブラウムレオナ入れて、星1ショウジンルル売ってブランドにキャリー渡して
シェンを星3にして爪持たせて決め手に最後セジュが揃って見事hp26からの1位なれました
>>750 なるほどCC当たるなら無理っぽいですね
1人足りてなかったら勝手に出してくれる奴なくなってるやん
バグか?
チョガス ナーオレソルベイガーが手に入りやすくなったお陰で隅っこでひたすら連射してるドレイヴンアッシュキンドレ対策が簡単になったから上の奴らが使う防御アイテムの需要上がったんやろな
カーサス強くなってて草草
アイテム無しワイルド4だけで連打できて草生え散らかす
グレイシャル強いよな
どんな構成でも最終的に大なり小なりグレイシャル絡めないと1位は無理じゃねえかって気がする
ナーはロボの範囲版だからな。まじで最強
チョガスとかたまに変なとこ打ち上げてミスるからな
ゼファー大量に使って5秒で半壊させるの面白いけど
アイテム比重が重過ぎる
ゼファー多すぎたら5秒の間サボるやつ増えるから微妙
引きわるくて苦し紛れにつくったエレメンタルにナーとルルいれたら
2位までいけました、ナーさんルルさんありがとうございます
コスト2が出る確率高くなってまた少し運の格差が広がったな全然レベル2つくれねえ
序盤連勝する時の流れと言うか立ち回りがよく分からん
序盤負けてアイテム取るムーブの方が自分の中だと勝率高いが上手い配信者見てると割と序盤勝つ方優先してる気もする
4R目の寿司でPD持ってるチャンプ回ってたんだけど完成品て4Rから出るのかな
てか運いいと4レベオールインで3コスの星2出来るやん
ええんか
サモリフのナーのUltもブリンクinするようにしようぜ
>>771 そんな危険起こさなくても5レベルに上がればコスト3は一気に10%も出る確率上がるから4レベル最後のターンにコスト3の星2出来る事はそこまで脅威でもないんじゃ?
MFは撃つ相手追尾してくれるぐらいしないとゴミすぎるよなぁ
あんだけ拘束時間長いのに無駄打ちする可能性あるとかさすがに許されない
・エリス
マナコスト100>75
・ケネン
AD 60>70
AS 0.6>0.65
・ポッピー
ヘルス 750>800
マナコスト 100>75
・ヴァルス
マナコスト 100>75
・ベイガー
マナコスト 100>85
スキルダメージ 300 / 450 / 600 > 300 / 500 / 700
・ボリベア
AS 0.5>0.55
・ミスフォーチュン
マナコスト 100>75
・カーサス
マナコスト 100>85
デーモン
発生確率 30% / 50% / 70% > 40% / 60% / 80%.
エリス ヴァルス カーサスのバフはかなりいいと思う
もうオールインが癖になってんだろw
可哀想なギャンブル中毒者
正直スキルのセレクト謎だよな
5コスの癖にQ連打しかできないぼっちがいるらしい
>>774 コス1星3の副産物で出て来るんだから厄介といえば厄介
共通プール無くせばみんな自分の好きな構成組みやすくなってストレス減るんだがな
なんでもかんでもDOCの真似しなくていい
LoLでオリジナルのTFTを作っていこうや
ナーは5ノックバックとか頻繁に決めるのに
シヴァーナいっつも敵にケツ向けて吹っ飛んでいくんだが
どうなってんだよ
>>764 孤立してるヤスオにスキル打ったせいで負けたときは流石に軽く殺意湧いたわw
ヴァルスのバフだけは要らんかったと思うわ
ヴァルス個人の性能は高くなかったけどレンジャーはもともと十分強い
コスト3の☆2って誰だったら強いんだよ
大して強くないから
ヨードルは3-6シナジーの癖して効果が序盤向けすぎる
途中までパイズリ出来てたのにmsにリロール80使って出ずに負け
つまんなすぎるだろこのゲーム
>>781 それもう対人ゲーである意味ないじゃん
タワーディフェンスでもやってろよw
>>780 その分最も厄介な星3作り辛くなってるんだろ?
単純に上位キャラが相手にあるだけで不利なのにどのキャラならとかそういう思考回路が既に下手くそのそれ
アイテムガン積みスウェイン落とせなかったんだがフルビルドドレイヴンでも用意しないと無理か?
>>791 確率下がったところで出来ないわけじゃないし
逆にパッチ前だってオールインすれば絶対星3出来たわけでもなかったでしょ
なんか説明足りてないとこ多いよな
ソースコード公開してほしいわ
>>795 オールイン失敗したらもうどうしようもないくらいリスクある事なのは理解してんのか?その失敗する可能性が上がってるんだが
オートチェスをパクるならともかく出来損ないのパクりゲーの方をパクる意味はあるのか
>>799 そもそもオールインはクリーグの時にシナジー発動してる星2と星1が1か2体なきゃやらないでしょ
まーた17uu誤認アカウント作ってんのか
懲りずにようやるわ
MFって実質ガンスリだけだよな?
スキルとか以前にシナジーが貧弱すぎないか
MFは素直に4コストでいいだろ
バレットタイムCCでとまるし
ガンスリでサイレンス撒けばあるいはと思ったが
ガンスリ4は勿論としてサイレンスの発動率そんな高くないから泣ける
商品説明に偽りありだぞ
パイレーツTF来るのか
やっぱりホモじゃないか!(歓喜
GPが樽を撒くだけ撒いて死ぬから一番奥に囲って姫プレイさせてやろうと思ったらメレーなせいでただただ棒立ちしてて笑った
>>805 弱い、パイレーツで金とレベル先行する前提の性能
ブレマス6のガンプラ躍動感ヤバイけどな
強いかはともかく
ガンスリは確かに弱いけど雑にナーセジュチョガスキンドやすおの星2入れれば三位以内は狙えるぞ
今日はデーモンシェイプシフター軸で1位行けたから強いんじゃね
別名を穴熊ドレイヴンというけど
>>781 なにが楽しいのそれ
1人でお人形ごっこしてろよ
GPは自動で体力3割以下とCC食らった瞬間にオレンジで回復するスキル上げていいと思う
オレンジが代名詞だし
遊びでデーモン6やったら普通に強かったな
ヴァルスが強いだけかもしれんけど
>>802 だからその星1の集まる枚数が減ってるのは分かってるよな?
オールインするにあたって星1の3が出来る可能性が高い事よりお前はコスト3の星2出来る可能性の方が脅威に感じてるのならそもそもの価値観が違うから話しても無駄だな
俺のADD GP LULもアイテム上げれば強くなるんかな
>>826 副産物って言ってるのに何言ってんの?
ほんと馬鹿だな1位取ったことないでしょ?
1位とったことないでしょマウントってガイジのUltなのか?
>>828 だからその副産物を得る可能性よりも俺はコスト1の星3の出来る可能性が低い方がいいと思ってるから言ってるんだがガイジ過ぎだろ
共有プールなくせ奴は死ね死ね合戦始めるからあんま触るなよ
>>830 そもそも毎回絶対やるわけじゃない既にあるアドバンテージをデカくする戦術なのに星1コス3の期待値が多少下がったところで例えばパイク星2とかコス3星2ができるだけでアドバンテージはさらに広がるんだけど想像が乏しいっていうか脳死なの?
アイテム入手数が平等じゃない限り運ゲーだよ?
キャラのビルドはオマケでしかない
2倍差ついた時点で構成の組み換えしたところで1位なんて取れる訳がない
4位以下になったの2回ぐらいだし
こんなのゲームじゃねえ
次はナーですか
簡単でした
っていうか
>>769みたいなこと言ってる時点で脳死の下手くそやん
説明して損した
>>835 たしかに全てお前の言う通りだったわすまんな
GPはRFC積むところがスタートラインじゃないか?
射程延びれば多少は生き残ると思うよ
所で浅くシナジーとっちゃうのって悪い癖かな
銅色シナジー4つとかが頻発してる
4位以上には安定して入れてるけど一位は全くとれてない…
6シナジーとか完成する気しないんだけどコツ教えて…
すぐ煽る癖ついちゃってるのに
謝られると申し訳なくなっちゃう人って
本当クズ
悪者は悪者のままでいろ
ナーだけAIが異常だからな
フォーマンスタンとか簡単に出す
絶対☆3マンが対応できてないのか調整後からかなり勝ちやすくなったな
パイレーツ組めなかったらルルかグレイシャル2で強いチャンプ引けるまで耐えればド安定
そもそも6シナジー揃える価値あるのソーサラーとアサシンくらいでしょ
他は揃える難易度に比べて見返りないのもバランス悪い一因
はふおばの猫なで声でシコってからTFTうまくなった気がする
ランク始まるまで勝率ドヤ顔しても意味ないんだよなぁ
4連続1位取ったけどマッチヒストリーに乗らないから虚しい…
元から安全を優先する立ち回りだったせいか毎回3位になってしまうわ
オールインだと満遍なく順位バラバラだったけど変に安定する
ティア1でも星2で妥協しなくちゃいけないことが増えたな
レベル4オールインではコス3出ても取らなくね?
リロールの回数減って肝心のコス1星3が完成する可能性減るくね?
コスト1☆3狙うより最後までコアになる高コストを序盤から仕込んだ方がいい
リザルト見ても上位は☆2マンばかりでしょ
ヨードルはティーモを1か2こすブラインドスキル、レンジャーヨードルそれかランブル5コススキルウルト、ソーサラーヨードル(強すぎるなw)実装されたら強いかもね
いたら面白そうなのはコス3くらいでサイオン、スキルQ
スキルも似たようなん持ってんだから5コスのAOEだろてえも
>>848 3位4位になる前ぐらいまではどれと当たるか分からないから対応取りにくいけど
なるべく早い段階でこの構成のままじゃ一位は取れないなってのが分かって動けるかが腕とセンスかね
てぇもは開幕ステルス状態で始まってチャンピオンが隣接しないマスまで移動してから攻撃
マナが溜まるとその場にきのこを残してステルスになりまた別のチャンピオンがいないマスまで移動するの繰り返しでいいよ
TFTやってて日本人だなって思うのは寿司の順番守ろうと遠慮してるやつがいることw
しかしナーほんとインチキみたいな性能してるな
変身前レンジで安全にマナ溜めて広範囲CC+体力増加だから全部強い
TFT不安点
チャンピオンが増えたらますます揃わなくなる
アイテムをゴールドで買えないのでただの運ゲーになる
BFx2 デカロッドx2で下位うろついてる時が一番迷う
そこそこラウンドも進んでて負けそうなのに星1ルシアンにIEつけるのかとか前衛も足りないのに・・・とか考えてしまう
オールインとかもう古いんだよ
時代はレベル上げ、これ。
レベル先行して数とシナジーで圧殺しつつ逃げ切る
ギャンブル中毒者にはちょっと難しいかもなぁ
揃わないいうて☆2はできるから☆3全部諦めたらいいだけだろ
なんでそこそこラウンドも進んでて負けそうなのに星1ルシアン引っ張ってるの?
ノーブルじゃないと死ぬの?
親会社のテンセントもスマホにオートチェスみたいなの出すっていう
どれが最終的に一番メジャーになるかだなぁ
まぁ多分PC勢はTFTなんだろうけど
勝率的には良くても一回の負けでくっそストレス溜まるな
ランクとかやったら血管破裂しそう
>>871 TFTとoriginを足して20で割ったようなクソゲー臭
呪いの剣の低確率って幾つだよね
下げてるの見たことないぞ
周囲のASあげる下げるアイテムの範囲って持ち主の周囲6マスのみかな
スマホのオートチェスオリジンはもうすぐ死ぬかもな
なんかチートツール販売業者みたいなの出たみたいだ
チート対策に信頼の出来る所じゃないと引きいい奴見てチートだろとしか思わなくなりそう
>>866 ☆2も揃わないパターン多いで、そのせいで出遅れて詰む
>>878 馬鹿かお前WWWWWWWWWWWWWWWWW
スマホだろうとPCだろうとこういうゲームはチートできない仕組みになってんだよWWWWWWWWWW
サーバー処理だからなWWWWWWWWWWWw
その加工画像はお前みたいな情弱ガイジをだまして金儲けするためのものだw
3-3でこれとかガイジが作ったガイジのためのゲームですやん
変にバフすると悪さするとは思うがやっぱりマナ軽減だけじゃエリスきついな
エリスはエリス単体が弱すぎるうえに、子蜘蛛が後ろにぽーんって生まれるのはいいが
本体の壁にすらならずに本体殴り殺されてただの肉壁でしかないっていうな
>>881 動画も普通にあるんだか出来ないのならいいんだすまんな
オートチェス公式ツイッターでもこっちのシステムからじゃ分からんから通報してくれって言ってないか?
支那にcloudflareやられてんな
5chも死にかけ
Youtube自演ガイジ
毎日新ガイジがアップデートされるTFTすごいわ
エリスはまず変身したら高威力のスプラッシュダメージをばらまいた後上に逃げて体力の減った奴にタゲ変更して着地
子蜘蛛はその場に一番近い奴をタゲって攻撃、死んだら爆発して範囲ダメージ
これぐらいやらないと弱い
アサシンチーム敵が溶けてくのおもろいなぁ
仕様上最後の相手がアホじゃなけりゃ1位取るの難しいけど
ノーブル6なんて目指すもんじゃなかった
もうやらない
お、ようやくログイン出来るようになったな
中国から世界中のサーバーが攻撃食らってたみたいだが
ァぁああああぁぁあ!!!!
序盤ショウジン×2星2パイク作れたのにPC落ちた
ノーブルとヨードルは作りづらい、出来ても弱いの2段構えだからな
戦いは数だよ兄貴!
運が良いとほんときもちいなこのゲーム
辞めらんねえわ
やべーオールイン対策でtier上で安くなったせいでより☆2がつくれない
グレイシャルはレンジャー4ないときつくね?セジュがおっせえ
オールインダメになったから貧乏戦術で☆3が5体出来た
アッシュも後2体だった
でも最後までケイル来なかったわ
ガンプラつもりやすくなったからガンスリパイレーツ人気出てるけど上手くキャリー切り替えないと勝ちきれないな
レベル先行で上位は安定するんだけど
>>907 それな
ガンスリパイレーツ完成したけど
で、どうする?ってなるやつ
もう最後までパイレーツ崩さずに☆☆☆作りにいってる
勝率いいのはノーブルとブレマス絡めるルートだなぁやっぱり
フィオラ弱いけど集めやすいから助かってるわ
グレイシャル星1くれないとマジで序盤最弱で揃うことないな
だからガンスリじゃなくてブレマスいけと
ヘラがないと若干厳しいから大変だけど
ショウジンバグあるんか
テキスト通りの動きに見えるけど
いや序盤からグレイシャルとか地獄だから
他のルート死ぬから割とマジで
ブレマスで勝っても結局ドレイブンが強いだけじゃん感にさいなまれる
>>911 1コスで頑張るのかw
序盤コケたら地獄だな
グレイシャルは後半から揃え始めても十分揃うから中盤はブラウムキープしてレオナとシナジー出すくらいに留めた方がいいな
セジュ引いたら雑に置けば発動するし
序盤はショウジンパイクかセラフルシアン
終盤はGPかトリス、重なればヤスオ
MFは挙動安定しなさすぎるから☆☆になってくれないとアイテム載せたくない
残り2v2になったとき
俺のWWと相手のモルデがなぜか5s以上向かい合ったまま棒立ちで
互いのレンジドで止まってるやつら殴ってるシュールな絵面あったわ
結局相手のモルデのが先に動きだしてマナためて2人まとめて殺されたけど
バフ来たしエリスにハイドラ積むの試したけど結局ナーが強すぎてよくわからんかった
普段使わないやつ使って勝てたのは嬉しかったけども
☆1出づらくなって揃わずに序盤終えたやつマジ終了
逆転の芽はありません
グレイシャルだけ完成しても火力不足だから序盤はレンジャー軸でノーブルと両方行ける可能性を残しつつ揃いそうなら目指す感じだな
編成纏まらないしヘラとアーマーが2つずつ余ってたから遊びでナイト6やったら思ったより粘れて面白かった
勿論ソル君やナー君に薙ぎ払われて終わりましたよ
いっつもナーとかシェイプシフター系が変身する前にやられてしまうんだけど遠距離攻撃系前に出してでも後ろに下げるべきかね?
ミニオン戦終わった段階で降参押させてほしいよな
そこでアイテム出なかったらよっぽどチャンプツモ良くない限り終わりだし
ナーはフロハと余裕あればハイドラ積めればびっくりパワーでる
ログインはできてもマッチメイキングに1分待っても成功しないんだが?
これもその通信障害のせいか?
21時くらいには普通に数秒でマッチしてた
序盤3戦ノードロップからクルーグラプターのドロップで巻き返して一位になったこと何回もあるよ
ラプターまでノードロップだったらまあかわいそうだね
賞金付き公式ストリーマー大会やるみたいだけど日本の枠あるんかね
スタンミなんかはriotjpによく呼ばれるイメージだけど
5%変えて何が変わったんだよアホ企業
死んどけよまじで
ほんとランク戦は放置でも仕方ないからドロップ周りのパッチが待たれるな
>>926 シェイプシフター系はフロントライン張れないから別でフロント用意して中に置いた方がいい
あとはそもそもが終盤じゃ星2前提だから重ならなかったら諦めも肝心
ブリッツ☆3ヘルス系3積み
相手からしたらめっちゃうざいだろうな。
説明するのも億劫なくらいもう出方全然変わってるけどよくそんな汚い口調で的はずれな罵りができるな
パッチではなくhot fixじゃない?
プログラム修正ではなくてパラメータ修正の方の
ロボ☆3は男子なら一度は憧れるよな
すげーカッケー
>>926 穴熊で中段より下に配置か、穴熊の外に置く
デイジーを前方に出してタンクしてもらいたいんだが後ろにでて困る
どうしたもんか
このゲームやっぱ合成アイテムの性能は全部見直さないとダメだな
もしくは合成できるラウンドになるまでは合成できなくするか
>>942>>944
最終的にはもうちょい右側に単機で配置した、
開幕フックで敵火力持ってきて昇天させた後は敵3体+aくらい集敵してくれたから、安定してシェイプシフターが変身して勝ったわ。
前ほど、揃いにくくなってるから、
より柔軟性が必要だわ
9.14でTFが4Gパイレーツ/ソーサラーで追加か
ショウジンとパイクは見直さないと駄目だな
☆2パイクにショウジン2積むだけでそのゲーム終わっちまう
取り合えずパイクはマナコスト1.5倍とスタン時間0.75倍にしてくれ
Q. パイク+ショウジンを何とかして!
A. ショウジンの矛にはバグがあり(与えるマナの量が不適当)、今週後半に修正予定です。この修正でパイクの暴れっぷりは収まると予想していますが、そうならなければパイクそのものを調整します。 #TFT
ランダムアイテムが使いにくい奴ばっかだとキャリーの火力が足りなくてきついな
かといって寿司で確保しようとすると一本も欲しい物がなかったり取られたりするし
防御的なアイテム来ても活かせるぐらいタンク系の火力増えねーかなもちろんガレン以外
アカリ星3の暴力やべえ
>>953 やっぱりバグってるのか
今週後半まではプレイ控えるかな、それともパイクショウジンで暴れるのを楽しむか
パイクは右下とか左下の奴にスキル当たらなくてイラッとする時がある
端に置いた駒にまでスタン入ったらいよいよぶっ壊れだろ
モレロの効果ってどっちかというと新仮面っぽいけど何でモレロにしたんだろう
星3が出やすくなったおかげでナイト4が序盤からできるようになったな
さっき遭遇したけど硬かった(こなみ
5%落としても何にも変わらない星3に蹂躙されるクソゲーのままでした
>>946 前列開けないと出ないんじゃね?
タンクとかでフロントラインかためると相手もこっちも正面同士だと動かないから横か後ろにでるはず
ドレイヴンにグインソハリケーン楽しかったRFCも欲しかった
ショウジン2積みパイク初めて使ったけどやべえな、ゴキブリみたいに動きまわる
ショウジンパイク今のうちに体験しとけ
うっかりショウジン ショウジン グインソー持った☆3パイクができたら本当に無双
なんか殴るたびにびゅんびゅん飛んで範囲スタン
アカリにセラフショウジンもたせたら開幕スキル素振りしてて笑った
ショウジンにバグがあったのか
やたら強かったもんな
グインソーって初期よりOP感ないよな
まあ強くなる前に試合が終わるメタみたいだけど
グインソーよりやばい装備が実は山盛りあっただけの話
TFTでもサモナーレベル上がるんですか?
もし上がるならサモリフ言ったときに高レベル放射性大便になりそうw
ショウジンショウジンにグインソーっているのか?
スキル打ってる時間のほうが長いんだしまだエコーモレロデスキャップあたりのほうが効果ありそうだけど流石にAS一つは積んだほうがいいのかね
>>979 もう既に100Lv超えてもシルバーやってる学習能力やばいのだらけやしへーきへーき
俺は寝るから朝までににショウジンショウジングインソーと
ショウジングインソーグインソーどっちが強いか考察書出しといて
グインソーRFCとセットじゃないと早くなる前に試合終わる
>>968 まーでも対戦相手が左右どっちかに固めてたり、ばらけたりして出してたらあんまり意味ないかな
試合開始とともにそれぞれ1歩動くじゃんアサシンは飛びつき、フロントラインは殴れるのがいなけりゃ前出て殴るし。
まだ俺も配置さっぱりだからあれだけど
ベルト、序盤のネガトロンが地獄
ネガトロンは後々必要だけどベルトは本当に要らない タイタンもボウありきだし
ルルとポッピーより普通にレンジャー4にした方がよくね
グレイシャルに一生凍結させられてる時マジで卑怯だろって思う
キャリーに全ツッパしようとするとベルトもネガトロンもクソに見えるけど、タンク育てるんだったら必須やぞ
>>990 ベルトはワーモグか赤バフにして中盤売るタンクにつける、グインソー持った奴には負けるかもしれないけど
こっちもリカーヴ出るまではしのがなきゃならないシェンとかモルデにつけて売ってレオナとかチョガスに渡す
ベルトが出たらシェンに付けてる気軽に売れるし単体で仕事するし忍者だなと思う、育たなきゃ君主にいらんって首切られる
>>991 最終だとそっちの方が強いかなあ
でもレンジャー4は辛すぎるこれだとヨードルあるし
ケイルってスタンはするんだっけ?
ソーサラーには負けそう
クリーグ前に金トリスが出来てる上にグインソーRFCインフィニティまで持ってるのがいて案の定100で勝ってたっていう
運ゲーやな
>>992 あれの対策が分からない、中盤は物理のみならレオナブラウムいれるかブリッツでアッシュ引っ張ればいいけど
最終盤相手もタンクとかメイジ揃ったらどうすんこれってなるw
ヨードルで当たらなければどうということは・・・とか考えるんだけど無理だろうなぁ
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