DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り 有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ>プラントロイド>その他 無料:アニバーサリー ●ユートピア(Stellaris: Utopia) 新たなアセンションパークやイベントが追加。国家にユニークな強化を施したり巨大建造物をゼロから作れるようになるぞ。 新たな国家形態「集合意識」彼らは国家というよりは1つの生命体である。あと浄化主義とか混合進化とかの新しい国是も。 ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack) 強大な宇宙生命体が複数追加。艦隊が強くなったら挑もう。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の追加。立て続けに2つの没落帝国が覚醒して「天上の戦い」が起きるかも。 ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse) 2つの新たな艦種「タイタン」没落さんが持ってるアレをプレイヤー帝国も持てるように。タイタンのレーザーを撃てる防衛プラットフォーム「イオン砲」も。「コロッサス」は惑星をターゲットとする巨大艦船。 新たな敵対的中立勢力「マローダー」も追加される。彼らの生業は略奪。普段は内紛ばかりしてるがそれをやめれば銀河全体の脅威になるだろう。 ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack) 機械帝国の追加と特殊な3つの国是。暴走する同化機械は異種族をサイボーグにする。独善的な奉仕機械は異種族を保護してお世話する。断固たる殺戮機械は有機生命体を根絶する。 イベント「機械の反乱」の追加。自国のロボットを虐げていると手痛い反撃を喰らうぞ。あと没落帝国にも機械帝国が追加される。 ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack) 「 Lゲート」及び「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河に散らばる封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい閉ざされた星系「Lクラスター」への道を開こう。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp) 新たな統治形態「会社」の追加。交易協定を結んだ友好国内に「支社」を開設して取引を拡大してもいいし「犯罪結社」としてナワバリを拡大してもいい。 新たな中立勢力としても「企業」が登場する。交易船団と取引してもいいし、彼らの本拠地にアクセスしてガチャを回してもいい。他にも惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や新たな巨大建造物が複数追加される。 ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。 ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack)::人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。 ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。 最新DLC エンシェント・レリック(Ancient Relics):先駆者イベントが拡張され、強力な効果を持った出土品を入手できるようになる。 以上の各DLCに関する説明は簡易的なものであり、追加されるイベントとか細かい部分を端折っているので、詳しく知りたい場合は申し訳ないが各々wikiとか見て頂きたい。
便利なこととか: ・行動予約(shift+命令) 複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる ・割込み予約(shift+ctrl+命令) 行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる 星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択) 個別に選択できて便利 ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー) よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる 対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで) ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー) キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止 ・アウトライナーの表示順を変えたい アウトライナーの横にある歯車から変更可能 ・ボイスmodが反映されない 帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意) またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V) ・星系の資源が表示されない 画面右下の詳細マップボタンで切り替え またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え ・美しい銀河を眺めたい ctrl+F9
●皆様への注意事項 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください <<エラー:現行のマルチスレがありません>> 新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください 建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1 ) modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、 steamクライアントから起動し直してください。 何度か行わないと更新されないこともあります。 ↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ テンプレに勝手に追記したい事 ・巨大建造物が建てれない 軌道ステーションを解体しないと作れない
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>● 【2016年 3月11日】 ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999 > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン > 与えてる成年後見人は誰だよ全く > > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ -------------------------------- 【2018年 11月07日】 大戦略Perfect http://2chb.net/r/game/1537808002/331 > 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK > さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして > 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。 > ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。 > > 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る > 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・ > 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが > こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練 > 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や > 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、 > 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、 > 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という Q.ダイソン球が作れない →研究ステーションと採掘ステーションぜんぶ取り壊せ Q.いろいろあるけどDLCどれ入れたらいい? →全部入れろ は追加したいよな
全部入れろはネタとしては良いけど、テンプレに入れる内容ではなかろうに
迷うなら全部入れろ(狂信的な拡張主義)ぐらいでいい ところで最近MODも入れ始めたんだけどあまりごちゃごちゃはしないけど1ゲームやりごたえ増やすタイプのオススメMODある? 特殊星系とリヴァイアサン全部のせとハイパーレーンとアノマリーが時間経過で増えるやつに危機全部は入れた
艦種増やせば妄想だけでやりごたえ増える そこに効率を求めて特化型作ったりすると減るけど
惑星の種類増やすMODとかイベント増やすMODとか色々面白いぞ
アセンションパーク増やすModでエキュメノを150サイズにするやつあって草
宇宙基地許容量が惑星開拓しても増えない… −325%でお辛い どっか上限にひっかってるのですかね?
>>18 戦争直後で併合してから引っかかったとかの話? 開拓で増えるのは10星系で1つ 画面上の資源表示、艦隊容量の左側に上限出てる 戦争終わったら基地の場所や内容を見直すのが最初の仕事だ ちなみにいらない基地はダウングレードでぶっ壊せるからな?
>>19 >>20 回答ありがとうございます。 +100%まで減りました。 あとはMODとかで宇宙基地許容量を増やせたり データをいじくってどうにか増やせるようにしたいですね… 必要ない場所にも結構建ってたりするんじゃない? 泊地とか造船所特化でもなければ基本はチョークポイントに防衛特化要塞として置いとけば十分だぞ
軍国主義で会社の統治形態だとどういう立ち回りすればいいのだ?
逆に考えるんだ、基地許容量も艦隊許容量も超えちゃっていいさと それを上回る出力をだせばいいだけだと
KERBAL SPACE PROGRAMていう宇宙開発ゲーに出てくる星系見つけた kerbin惑星は壊れてて2頭身の緑なんていなかった(´・ω・`)
>>22 さらにご回答ありがとうございます 切り詰めた結果47つで許容量ちょうどになりました 国境線にはMODである要塞建てれるのでそれで不安な部分はなくなりました 自帝国が排他主義だからか今の銀河は排他主義帝国と同化機械しかいなくて荒れすぎてて笑う 流石に没ちゃん除いて12帝国中8排他3同化機械は笑うしかない
>>14 >>15 艦種はまだ手を出してなかったな イベント追加系は翻訳済みで競合しないの探してみるよ >>23 建てよう要塞ガン積み居留地と戦略調整センター 先駆者・カーバル 強靱な緑くんたちも母星が破壊されるのには耐えられなかったんやなって…
緑くん、有利な特性たくさん持ってそうだしStellaris宇宙でもやっていけそう
>>23 武力で子会社作りまくるしか無いんじゃない?傭兵派遣する軍事企業とかやりたいんだけどな この宇宙の種族は全て没落企業の作成した商品だったのだ!
>>33 没落企業ってどこ相手に商売してたのか気になる。 頑張って内需だけで回してるとか新商品開発やめてロングセラーだけになってたりしそう
企業が支配的なだけだから全部内需で賄って全体主義に片足突っ込んでそう
sol3では、人口が1億人いれば内需だけで先進国として成り立つと言われる FTL文明も数百POPいれば内需だけで十分な気がする 資源不足なら別だが、戦略資源も合成できる技術があるし問題なかろう
複合企業が国家兼ねちゃうともうそれただの極まった国家資本主義だよね
そろそろ次あたりのdlcでストーリーパックじゃないdlc出るかな?
今まではストーリーパックと拡張パックが交互に出てたから順番で言えば拡張パックだけど どうだろうね 2.2以降開発力が落ちてるような気がするし、ネタ切れ感もあるし
preFTL関係のイベントや宗教関係を増やしたいとか言ってたような気がする
FTL文明になってから、当然のようにどこかからか輸入してた商品が没落企業のライセンス品で覚醒したら お前たちはライセンス違反を犯している(-1000) とかで宣戦布告してくるんやろ
開発力が落ちてるというよりは短い期間で開発チームのキャパシティを超える修正をしてる感じ 2.0と2.2は1年以上かけないとダメなレベルの修正だったんじゃないかね
人口足りないのに工場建てて基礎産業がスカスカになる奴だな
没落企業ってなんだろ 旧財閥系企業とかかな それとも不祥事で没落した感じかな
顧客の没落企業が引きこもったから商売相手いなくなって没落 他の没落が覚醒するとつられて覚醒するとか
危機が発生すると嬉々として覚醒 地獄の沙汰もエネ次第でわりといろいろとしてくれる
建物が後ろになるバグは結果治ってないよね? 2.3.3でプレイしてるが変わらない
リングワールドの区域数って増やす方法ある? 自然への精通か宇宙育ちが適用されればうれしいんだけど
>>55 バニラでは無い 何としても増やしたいなら、MODを探すか作るか リングワールドで区画増やすのなら、宇宙育ちと建築の巨匠の同時持ちで1区画追加とかそんな感じかしら?
まあ方向性が間違ってるとはあんまり思わないけどな タイル内政は取ってつけた感が凄かったし、FTLはゲームとして成立させられてなかった ここらで一度細かいところを調整しきるべきだとは思う
modなしでも楽しく遊べるようにしてもらいたいな あまりにもmodを前提にしすぎるゲーム作りだと、Fallout76みたいなことになり、ビジネスチャンスを逃すことになるかも
modなしでも楽しいけどさらに楽しくするためにMODは必須ってだけだぞ
必須とまでは言わないけどMODがないとストレスを感じる部分は多いな
基本の日本語化、あとエンブレムやポートレート、インタフェースだけはMODがないと話にならない 実績さえ解除できるならネームリストも使いたいのに
日本語化mod無しだったら楽しめないだろうし有志には感謝だな
バニラ派だったけどAIバニラうんち時代に「AIMODはしゃーない」な穏健派に プレイヤーが有利になるMODがズルしてる気分になるのはあまり変わらない
特化惑星作るMOD入れたけどいい感じに計画的な開発をしてる気分になれていいな 主星エキュメノで周囲に発電鉱山農業動物園が浮いてる どっか落ちたら死ぬ
>>61 wikiのリンクにも載ってるけどMOD配布サイトなんていくつもあるもんよ セールで興味惹かれてるんで教えてくらさい 1.日本語化されてるってあるけど本体だけ?DLCも含めて隅々まで全部完了済み?それともDLCは一部欠けてたりする? 2.DLCどれが必須?(「これがなきゃやってらんない実質必須」みたいな個人的感想でいいから聞かせて) 2.5本体のみ、ギャラクシーエディション、スターターパックと売ってるけどどれがいい?(or特定DLC個別購入?)
>>72 本編、DLC、有名MODは日本語化いただいてる ディスタント・スターとエンシェント・レリック以外のDLCは非常に重要 個人的にはユートピアとエンシェントレリックさえあれば他はなくてもそう変わらないかな タイタンやコロッサスなくても、キャラバンがいなくても別に困らない
>>72 1. 全部翻訳済み 2. 必須は無い。本体=有料体験版みたいなゲームもあるけど、Stellarisはそうじゃない 2.5. 本体のみでいい。 ギャラクシーの特典は後から差分を払って入手できるし、 DLCバンドルもそんなに安くなるわけじゃない DLCは本体が気に入ったのを確認してから全部買えばいい 必須と呼べるDLCってなくない? このゲームに馴染めるかどうかを試すだけなら本体のみでも十分な気はする。 1回滅んで2回目やる時に全部買え
>>28 MOD見つけた、目が赤い種類がいてなんかこわいw >>55 ギガストラクチャーMOD入れた影響なのか、うちの環境だと拡張の伝統コンプでリングワールドの区域が1つ増えた V・A・N・I・L・L・A バニラ! V・A・N・I・L・L・A バニラ! バーニラ バニラ バーニラ 求人! バーニラ バニラ 高収入! バーニラ バニラ バーニラ 求人! バーニラ バニラでアルバイトー!
このゲーム、おれの帝国がsugeeeeeと射精できるゲームですか?
>>78 俺的にユートピアは必須かな キャトった連中を強制労働とか家内奴隷にするのは最強。 まあコロッサスは男性器のメタファーでコンプレックスの現れ的なやつですプラネットファックわね
キノコ星人は男性器を連想させ公序良俗に反するため浄化すべきである
胞子で増える事も出来ない劣等種族が何か言ってますね…
肉体は脆弱でのサイバネティック化したら追加特性は消えるのか ホライゾンシグナルの死の惑星入植消えて大変な事に 撒き戻しでイベント逆転させてみたら死の惑星追加でいけたけどこれ人工生命の進化の段階でも同じ事おこりそうだなぁ
どうせ一番新しいDLCはセール対象外 セール対象になっても20% つまり全部買え、DLC出たらすぐ買え
1000円の20%引きでもたかだか200円引きでしょ 半額セールでさえ500円引き、ワンコインだよ 趣味の範囲ならセールを待たずに買っても悪くないのでは なあに、多少苦しくても一食抜けば何とでもなる (生体POPの幸福度-25%、POP成長速度-75%)
>>84 そういやキャトるのも何か必要だったね、全部入ってるのが当然だから何が何だかわからなくなるよね。 ああ… どんなに優秀でも異星人を統治者階級にしすぎるとダメだな 派閥がめちゃくちゃだわ
軌道上居住地の使い方わからん 終盤になってpopが溢れ始めた時の詰め込み場所のイメージでok?
惑星は無いけど鉱石やエネルギーがほしいって時に立てる
チョークポイントに惑星無い時に要塞だらけの居住地置いておくと敵の足止めになる
>>96 鉱石や電力のわいてる惑星にたてるんだ 衛星にわいてるは駄目だぞ >>96 星系をあまり確保できていない状況や小規模国家で使う 鉱石が採掘可能な惑星に設置すると鉱石取れる区画が追加される 特化すれば鉱石200とか行けるからそれでだいぶ稼げるようになった 使い勝手良くなったから銀河の脅威取らなくとも居住地さえあれば全然いける >>96 軌道上居住地はな 普通の惑星なら80POP必要なところ、たった10POPでいきなり施設を最大化できるんだ 早期に伝統コンプしたい時とかは便利 あと当然軌道上居住地でも人口は増えるしロボットも作れる
末期の我が受容帝国 惑星は鉱石を拾うかエキュメノポリス 軌道上住居は鉱石と電気回収 リングワールドは食料生産など 第一同盟みたいな崩壊をそのうちしそう
実績のために権威排他平和の内向き奴隷ギルド単一種族国家やってるんだけどもしかして奴隷ギルドってあまり使い勝手良くない?
使い勝手はよくはないんじゃないかな 就職制限かけて出力アップって感じだし性能はいいと思うよ
>>107 4割は常に奴隷だからエキュメノとかリングワールドとか居留地で専門家中心の経済回すタイプのプレイヤーにはつらい 結局はどれだけ奴隷を活かせるかだから 「奴隷も使える」じゃなくて「奴隷をうまく使わないとやっていけない」だからキツイ つーか第一種族含めて一定割合が奴隷じゃないと駄目な政体ってどんなだよ PreFTL時代からそんなだったわけでしょ?異常に支配欲が強い種族なのかもう奴隷市場が完全に経済システムに根付いてて今更やめられないのか
奴隷ギルドは序盤の立ち上がりがヤバイ 言い方を変えると序盤は労働者割合が4割ぐらい普通に行くのでただの労働者強化国是 中盤専門家が増えると一気に足かせになるけど、一応終盤は家内奴隷で惑星の職業4割アップができる人口増え過ぎたら逆に強くなる
平等主義と実力主義で専門家出力にボーナスかけるのが好きだけど強制移住使いにくくて序盤辛い
>>77 本体と付随するDLCは全訳されてるのね。安心した。ありがとう >>83 ユートピアっていうのはそういう要件があるのかーわかった。検討してみるありがとう >>87 >>90 とりあえずやってみるよ。肌に合いそうだったら全部買ってみるね。ありがとう まずは本体とユートピアだけ買ってみるよみんなありがとう 第一種族を家畜にできないのが残念 自種族を4割家畜として飼うカニバリズム国家ができない 混合進化で同名の種族を作ったらどうかと試したが 第一種族の亜種として完全市民権で固定されてやっぱり家畜にできない そもそもデフォルトの奴隷タイプを設定できないのでAIにすると普通の奴隷国家になるし
>>111 奴隷ギルドがあるって時点で「多種多様な奴隷を取り揃えることでお客様の気に入る奴隷が必ずいます」って感じだぞ そうすると排他的なお客様は同じ種族の奴隷を望むから奴隷のいない種族なんて言うのは作れない 自種族を神に捧げつつ宇宙にはびこる不浄なアボミネーションを滅ぼす聖戦プレイがしたいです
最近窓イベント見なくなって寂しい あれ起きる時期的に割と面倒だけど好き
>>117 一つの惑星に浄化対象を数百pop詰め込んで強制労働させるのがいいと聞いた。 最近Lクラスターをとんとみない 絶対に出てくるわけじゃないんだっけ?
資源産出系の浄化は死んでいくスピードが遅いほど総出力が上がるからね でも攫ってくるならともかく数百POP強制移住は万単位のエネルギーが…
略奪爆撃で奪ったpopが送られる惑星って変更できないのかな?数百popとか奪うと強制移住のコストが馬鹿にならないんだが
うちは「王国」にしたいためだけの権威主義だから、開始即奴隷制廃止してるんで、奴隷の使い勝手はよくわからない
最近のネットミームのせいでつい笑ってしまった >>123 名前決めた後に戻って体制変えればいいだけなんじゃ・・・ 奴隷が使い勝手良いかじゃなくて、浄化とともに奴隷制をとれるかの方が悪の帝国RP的に必要
最近のネットミームはエチチチ星系人が発していたのか?
浄化も強制退去もしてないのに戦争で奪った惑星のpopがだんだん減ってったんだけどなんでかわかる人いる? 市民権とかも滞在不可にはしてなかったと思うんだが
俺もそれなったな あと奴隷を出品してないのに売れてお金が入ったりとか
メモレックスの効果が強力すぎて不安になるんだけど… しっぺ返しとかないよね?
多分前の所有者が奴隷を売りに出してた場合征服した後も売りに出されてるフラグが残る そのせいで平等主義国家が完全市民権持ちPOPを市場に売り払うとかいう下手な奴隷制国家よりも鬼畜な状況が生まれる
平等主義国家だから契約不履行は許せないんでしょ(適当)
征服じゃなくて解放でやったら面白そうだな その種族の平等主義国家として解放してやったのに、自国民を奴隷として売りまくる国家が完成するかも
君主の一存で奴隷売買を差し止め出来る権威主義はクソってこったな!
リソイド結晶工場ってなんか条件あるの? クリスタル工場の研究だけ建造物二個ついてるけど
結構仲良くなったからと言って属国にはなってくれないんだなぁ 人口-200とかどうやったら良いんだ
>>135 さっきエロアウロリ星系だったかがあったな >>141 確率で母星に見つかる発掘現場で 鉱石採集効率を-50%する代わりに発掘が解禁される 開始時には最新の探索技術により地下に正体不明の文明遺跡があったとある 以下ネタバレ 地下の文明は酸素が猛毒の結晶生命体が人知れずに地中で発展していて 見つけたときに穴を開けて酸素を入れてしまったため皆殺しをしてしまった まあしょうがないよねこの結晶生命体の増えかたが分かったからレアクリスタrjルの生産に使おう っていうのがそれ >>143 解決したわ これクリスタルプラントの上位版だったのね そういや実績に「ガラントロンを奪い取る」みたいなのあるけどさ ガラントロンを他国が引いたのって見たことある?
バニラのリングワールドが不細工すぎて話にならんからまともなの無いかと思ったら、結局OPスタート用のスーパーリングワールドに行きついてしまう
ヌマの発電区域が増える商品なんだけど、リングワールドが対象になることがあるんだね。 発電区域じゃなくて研究区域が増えたけど
>>150 ごめん。勘違いでした。 区域数だけが増えてました >>138 拉致だの匪賊だのは名ばかりで、不満以外生み出さない大量の無職・自称家事手伝い奴隷を第一種族が保護して養うわけ分からん構図ひで 粉砕された惑星や居住可能にするテラフォーミングがあるMODは面白いけど、AIが使って居住可能惑星と人口増やしまくるから2250年辺りからでも動作がきつい
ハイパーレーンを0.5倍にしてワームホールも減らしたらゲームが気持ち軽くなった気がする。後半はゲートウェイ建てるからメトリックが増えて意味無くなるけど 結局POPが増えて重くなるから後半以降はコロッサスで地道に軽くしていくしかないかな
あれ、プレスリンの拡大速度がアレだったの直ってる? 実績狙いで難易度低めの鉄人モードやってたら出てきたんだが、今回わりとサクサク版図広げてくる…
なんか時々古代の管理機会が持ってくる予防接種って いいこと起きることもあるの? なんかろくなことにならないんだけど
>>157 こないだ予防接種受けたら国民が健康になって寿命伸びたぞ 寿命が縮んで不幸になるだけじゃなかったのか… サンクス
マイナス効果は期間限定だけどプラス効果は永続だから予防接種は受けるが吉
リングワールド区画4つでぶつ切りになってるからなグルッと一周できた方がロマンあるんだが
プラス効果引かないこともあるけど>160の言うとおりマイナスは時限で終わるからね
●2ちゃんねる犯罪者リスト 秋葉通り魔(36) 卒業アルバム > 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット > 鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦 > > > > > パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋 http://2chb.net/r/army/1442343972/167- ●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】 電通・TBS系下請け末端ネット工作員 ●2ちゃんねるでのおもな犯行 ・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人 ・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ ・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw ・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった) ・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●● ・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索 ・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする ・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている ・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである 働けクズ まあ、リングワールドをどうやって弱くするかパラドが必死に考えた結果、あのわけ分からん無駄な金属塊にちょこっと地面が張り付いてる謎の物体が出来上がったんだろう
初期設定でPreFTL5倍にして侵略しまくればコロニー船要らずで惑星と居住性100%のPOPを序盤から大量獲得できるって寸法よ
AI帝国は全然侵略しねぇからほとんど独り占めできるしな 普段全然成長せずにひっそりと死ぬ将軍も雑魚狩りでレベルアップしてくれる
将軍レベルアップしてても普通にコロッと死ぬし地上軍の戦いはどれだけ苛烈なのやら
将軍は最前線で部隊の先頭に立って突撃するのが仕事だから…
たぶん星系制圧してる提督、あるいは制圧された星系基地に居る奴が実質的な指揮官で、将軍とは言っても降下部隊の将校Aくらいの扱いしかされてないんだろう
このStellaris世界だと宇宙軍の方が花形で、地上軍は窓際な扱い受けてそう。 戦前の日本軍みたいに仲悪いかも。 地上軍の将軍は現代の陸海空を総合的に扱えないといけないだろうから範囲は広そうだけど。
政治将校みたいな感じで命令が最優先な将軍で 部下から事故死させられいるのかもしれない
ゼノモーフしかいない部隊なんて名ばかり将軍な気がする あいつら言うこと聞かないだろう
将軍「ゼノモーフの奴らなら角砂糖上げれば言うこと聞くよ」
後方のバンカーにこもって事の成り行きを見守っているらしいから、まじめに仕事してなさそう ついでに副次被害5倍の部分に巻き込まれて死んでそう
宇宙育ちの青髪種族「地上の統治とか優雅さからは程遠い仕事」
●2ちゃんねる犯罪者リスト 秋葉通り魔(36) 卒業アルバム > 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット > 鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦 > > > > > パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋 http://2chb.net/r/army/1442343972/167- ●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】 電通・TBS系下請け末端ネット工作員 ●2ちゃんねるでのおもな犯行 ・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人 ・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ ・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw ・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった) ・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●● ・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索 ・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする ・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている ・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである 働けクズ 平和主義系だと爆撃に制限かかるから終盤の危機相手の軌道爆撃が遅くてやりづらいな… なんかいい手あるのかなこれ
>>182 No Clustered Starts 移民を受け入れって、何か良いことあるの? やたら条約結んでくれくれ、しつこいんだけど。 wikみてもたいして書いてないみたいだし
>>187 1つは新しい星にコロニー船送る際に、移民条約を結んだ国の種族も使える点。つまり入れる惑星のタイプが増える 2つ目は流入魅力があれば国境を越えてPOPが入ってくるので人口が増えやすくなる点 特に1が便利、入植済みの惑星の多さはパワー 居住適性が高い種族を入植させられる。乾燥型、湿潤型、凍結型が1種族以上あると便利 影響力を消費せずに信用を積み重ねられるので友好国を増やしたい時にも便利
難易度を大佐に上げただけで、戦力圧倒されまくりで手も足もでんくなった みなよく元帥とかでやれるな
おすすめのBGMのMODってあります? いまスター・ウォーズのBGM入れてるけど、メインテーマのでーーん!!! でいつもビクッてする
大将だけど序盤に国境も接してないとこから宣戦されるとさすがに対応できない 領土ならある程度上げるがイデオロギーパンチはやめろ!
元帥でやって今さっき酷い目にあった 進んだスタートの文明に研究でぜんっぜん追いつけないわ
研究コスト0.25倍だとタイタン発掘のイベントも戦力倍増してAIに追いつく程度の強さに落ち着くんだな
元帥とかになると大事なのは初期配置と、いかに効率よく内政ができるかがポイントになってくる印象
サマセ組ですけどこれ勝利するにはあの凶悪な連中に打ち勝つ必要があるのですかね CIVとかだと中盤以降勝ち確定になると作業げーになるけどこういう要素があるのは楽しいね 勝てる気が全くしないけど…
FTL文明の到達したばかりの少尉なら ゲームの仕様を理解するだけで勝てるから頑張れ 手探り時期が一番楽しいぞ
>>198 いろいろ考えながらやってるけど本当に楽しい…コテンパンにやられて聞いちゃったけど試行錯誤の時期がやっぱり一番ですよね 毎度毎度知らないことばかりだし巨大建築に手を付けた時のワクワク感は異常だった そして気づいたら朝になってしかもまだやっちゃってるという依存性の高さも異常だぜ…宇宙に戻らねば 拡張もいいけど軍備もしっかりな! 探索して相手に接するまで全部土地ほしい!じゃなくここまで取るってのを決めてまず軍備増強すれば序盤は平気
先駆文明でハズレを引いた時のあーって感じ 特に最初少しでも遠くまで航路探索するプレイスタイルだから ハズレだと判明するのもかなり後になるんでガッカリ感が酷い もう少し一長一短にして欲しいわ
PCゲーム板のスレ一覧を初めて見たが、なんでこんなに荒れてるの?
こんな脈絡ないスレタイどうやってNGするの? 啓蒙してほしい
>>197 その凶悪な連中はだいたい装備の性質が極端だから、まずは相手の艦隊の細かい性能をよーく見るんだ そんで自分の艦隊をそいつらのアンチになるようにいじると、だいぶ変わるぞ 相手の拡張速度は総じてそこまで早くないからじっと構えて溜めて溜めてぶつけるのだ このスレはだいぶ落ち着いてる方だよ、その分勢いもそんな無いんだけどねw
たしかに謎のスレ乱立してるな、統一性もないしNGでくくりにくい けどスレ一覧なんて次スレ見失ったときとか常駐スレに久しぶりに帰ってきた時くらいしかみないし 放っておきゃそのうち飽きて収まるでしょ(内向きの成熟並感) あるいは我々の知らないsteamの超マイナーインディーズゲームなのかもしれない 別次元、別宇宙の可能性も
ちょっと笑えるのがたまにあるから実はそこまで嫌いじゃない。迷惑なのはわかってるんだけどね
エンドゲーム100年以上過ぎても何も起きない。 関連研究もとっくに終わってる。 なぜだ・・・
危機の発生のMTTHってエンドゲーム設定年+100年だった気がするし気長にまとう
こんな事聞くのもアレだけどMTTHって何の略なの?
気長に危機の発生を待とうと思ってたら、唐突に銀河中の約半数から宣戦布告されたでござる。 危機は銀河の中にいたか・・・
危機のmtthは条件によって変動するぞ 例えばプレスリン出現はエンドゲーム+50年+mtth5年
>>219 mean time to happen(発生に要する平均時間) 例えばmtth1ヶ月だと期待値として1ヶ月に一度発生する エンドゲームの年から没落の覚醒、そっから+50年で危機やっけ
とりあえず、危機の発生は5年に1回抽選を行うのであってMTTH方式では無いからな (MTTHに換算する事は可能) しかも、確率が銀河の状態でコロコロ変わるから、その確率も説明しづらい 一応、上下限値だけ出しておくと以下の通り プレスリンば、5年毎に最小4%(MTTH 125年相当)・最大67%(MTTH 7.5年相当) 異次元とコンティは、それぞれ5年毎に最小0%・最大33%(MTTH 15年相当) 危機全体としては、5年毎に最小4%(MTTH 125年相当)・最大75%(MTTH 6.7年相当)
PreEngから脱出すればもっとこのゲームを楽しめるんじゃないかって思い始めてガチ目に勉強しようか迷ってるけど勉強してる時間をこのゲームに使いたいっていう矛盾
ふむ勉強もゲームもしたいと…このゲームで英語を学んだらどうだろう(天才の閃き) それなら一石二鳥で勉強もゲームもできる まあ冗談半分だけど 教材や辞書片手にゲーム進める折衷案か もしくはガチ勉強2時間取り組んでゲーム2時間とか交互にする案とか試してみたらどう? まあ俺もPreEngで説得力はないけど
英語ができるとゲームの選択肢が大幅に増えるし可能だったら勉強したほうがいい ただゲームを楽しもうと思ったら、それなりに本腰を入れて勉強する必要がある 娯楽作品だと形式ばった表現以外が使われることも多いし、慣れてないと英語を読むほうに頭を使って疲れる
人類共同体でスタートしたら毎回必ず地球連合がAIで出てくる(そして大体の場合出会った時点で滅亡寸前)がそういう仕様なのかな? まぁ設定上地球から出た移民船が人類共同体を作ったなら当然か
読むまでならたぶん誰でもできるけど 情緒的表現とか遠回しな言い方とかその辺になるとやっぱり厳しいのよね 圧倒的に英語への経験値が足りない 他のゲームとかでそういう状況になるとさっぱり
本当に理解したかったら文化や歴史も学ばないといけないだろうしな しかも、言葉は生き物だから学び続けないといけない
雰囲気出しのためにたとえばYou(あなた)がThou(そなた)だったり ものによっては普通の英語教育で出てこないような単語がゲームだと転がりでるのがある意味では面白い …本格的にやりだすと聖書の言い回しとかの引用を理解するために英語で聖書読むとかやる羽目になる
とりあえずあんまり勉強にならないかもだけどC2T入れてやって見るわ。文明の利器は活用しないと(物質主義)
勉強のストレス解消にゲームしてるのにゲームでまで勉強したくないです(狂課題物質大学生)
SLGはRPGあたりに比べるとまだ比較的楽だよね パラドでも歴史系に手を出すと世界史の知識とリンクさせる必要出てきて大変だけど でもまあ必要な情報を英wikiから取れたり パッチノート流し見して「だいたいわかった」くらいに持ってこれるだけでも結構違う
パラドゲーって息抜きになるのか? と思ったところで俺もやってるんだったわ
次の日仕事なのに朝までやるくらいは息抜きになってる
今までやってなかった権威主義で略奪国是取って奴隷狩りプレイやろうかと思うんだけど 混交進化を取るか迷ってる、これ使い勝手どうなんだろ
混合そのものの使い勝手はともかく略奪取るなら必要ないぞ
混合進化は初期POP多くなったと思うから、初期拡張しやすくなり最初の略奪=クリアがしやすくなると思う でも、混合進化やるなら僕と君だけの銀河を作ろうねって感じのプレイしたい
混合進化は主要種族が猫か犬で従属種族は人類でやるものだ 主要種族は別にフェレットやパンダや水槽の金魚でもいい
ステラリスの息抜きにhoi4やったりhoi4の気分転換にステラリスやったりしてる
グローバル社会なんだからラテン語、ペルシャ語、漢文辺りはできた方がいい
いかん、パラドの魂を奪われてる。EU4をやって魂を取り戻そう
>>245 マジかよ、糞だなグローバル社会 やっぱりhirohitoに世界統一してもらうわ >>172 朝鮮戦争時の米軍の中将閣下 「T-34なんて怖くないぞ 俺が手本を見せてやる」 バズーカ持って最前線で戦車狩り そういえば昔は安楽椅子将軍みたいな特性なかったっけ
居住地の区画増加とかの仕組みを調べるのにファイルを読んでたら、 宇宙育ちとか銀河の驚異の巨大建築物系アセンションパークって物質主義系じゃなくて平和主義系の方がweightが重くなってて驚いた
平和主義って派閥の時は繁栄派になるから やっぱそういう巨大建造物とか繁栄の象徴として欲しくなるんかね それとも単に、外向きに拡張できないからハビタットに住もうというだけか
あー、なるほどなー 自分はモノ作り系は物質主義だろって思ってたから意外だったのはある >>250 armchair_commonderのことなら今もリストにはあるぞ ただ、randomize = no になってるから、イベントか何かないと付かないだけで 安楽椅子も、普通のレベルアップ時に運が悪ければ付くよ、レベルアップによる特性付加はイベント扱いだから randomize = no は、単にリーダー生成時(リーダープールに上がる時)に付かないってだけ
企業プレイって拡張ペナがあるんだっけ RP以外にメリットなんかあります?
>>256 支社からの収入で人口関係なく出力増やせる 精神ガイアスタートみたいな実質OCCプレイなら多分普通の帝国より強い 企業でペナルティ2倍の引き換えがキャパシティ+20って割に合わなくない?
そら支社作れる、犯罪結社に支社作られないっていうアドバンテージが主であって +20は余りにもきついデバフの緩和パラメーターでしかないからな
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>● 【2016年 3月11日】 ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999 > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン > 与えてる成年後見人は誰だよ全く > > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ -------------------------------- 【2018年 11月07日】 大戦略Perfect http://2chb.net/r/game/1537808002/331 > 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK > さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして > 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。 > ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。 > > 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る > 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・ > 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが > こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練 > 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や > 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、 > 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、 > 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という たまには攻めようぜと軍国排他物質を作ったけど 1国倒した時点で息切れ 二国目に中々挑めないわ
宇宙育ちに軌道上居住区の区画+2の効果ってwikiにあるのに、habitat.txtにも00_ascension_perk.txtにもそれっぽいのがないんだけどもしかして消えた? 建築の巨匠の方に軌道上居住区の区画+3のmodifierがあるから分割されたんだろうか? >>254 randomizeはリーダー生成時のやつだったか。訂正thx 企業プレイしてて銀河の半分を子会社(属国)にしたけど、343/120という膨張率 技術コスト+100% 伝統コスト+160%行ってる +20は序盤に差をつけるもので中盤以降は無視よ
研究力はデブリで稼ぐ POPは戦争で稼ぐ だから我が帝国に医者や研究者など不要だ
>>259 あ、そうだったんだ てっきりほとんど拡張するなってことかと思ってた 何故だか起動するたびに毎回初回セットアップが必要のなってしまった 何が原因なのだろうか
>>174 旧軍の陸戦隊みたいな扱いされてそう。 敵の惑星に降下して戦う侵攻軍は地上軍の花形だと妄想してる。地上軍の大半は惑星守備隊で惑星の警備か敵の侵攻を遅らせる時間稼ぎが仕事だろうし。 ゲーム内で、少なくとも目に見える形での人員損耗はぶっちぎりだってことを考えると わりと至れり尽くせり飲む打つ買う擦る散財三昧でウハウハかもしれない
集合意識なら緊急時は個体の戦闘適正を問わず抵抗してもいいよなと思う時がある
コロ助に特攻するけど結局発射されて惑星諸共やられるやつだっけ
機械帝国とかもあるし妄想の余地はあるね 電子線対策で有人だったり、戦闘妖精ちゃんが載ってたりとか
公式で空母区画マジで導入してほしいな いろんな物飛ばしたい
キャリア・コア「」 いやまぁ、名前負けしているのは否めないけれど
初期のロボットどもが反乱起こしてビビった 人工知能は艦艇用AIしか導入してなくても 機械の反乱って起こるんだな 戦闘AIしか居ないのに権利求められても困る
市民権はもらえるけど労働環境は変わらない戦闘AIくんかわいそう
何かステラリスの今のバージョンミネラルが異様に溜まりまくるし金と食糧の収入がめちゃくちゃ不安定だし意味わからんのだが
ミネラルは開始十数年もすればどのAIもいくら積んでも外交+1しかないのが笑う
艦載機使ってみたけど意外と強い 戦艦なら落ちにくいから消えることも少ないし
戦闘AI君はちょっと反乱をシミュレートしてみただけだから… 「国防への意識を高めるため市民権を求める種族という設定で 創造主へ模擬戦を試み、警告を発します」
軍艦に積まれたAIの市民権って、公民権と行動・思想・財産の自由を得る以上はボディを別に用意して同期なりリンクなりして同一性を保つんだろうか これもう(普通の人工生命と違いが)わかんねぇな
艦船AIに個性とか人権とか考え出すと効率凄い悪そう…
>>286 処理装置自体は軍艦に積まれてて外部端末としてロボットボディを保有してる状態になるのでは? 所で辺獄イベントで覚醒者作ったんだけど機械テンプレ技術取ってないと覚醒者の特性ゲットできないのね 他にも先天的な特性とイベント特性のいくつかが排他になってるっぽい。 生存者があると神経ナメクジ来てくれない 戦闘AIが市民権を獲得した場合だけど、必ずしも物理的な筐体を用意する必要はないんじゃないだろうか 元々己の形が規定されていたわけではないだろうし、データ空間で十分だと思う その場合、物理筐体はこちらでいうところの自動車とかそんな感じになりそう 自分は某絢爛な作品世界のネットレースに相当するものという認識
installscriptを消し飛ばしたらすごい速さで起動するようになったけど大丈夫かなコレ
>>282 惑星入植しまくってるといくらあっても足りないぞ 機械帝国なら布告も考えるレベル 序盤はとにかく発電区域ばっかり作るくらいでちょうどいい 鉱物は中盤まで採掘ステーションだけで充分
やめどきが見つからないゲームだからアラームかけて、その五分後に2つ目のアラームかけて、 1つ目のアラームなったらやめる準備、2つ目のアラーム鳴ったら寝るくらいの習慣つけてる
時計とアラーム機能を追加するMODがあったら結構受けるかもねw
暴走する機械相手に戦争してたら、なんか機械惑星占領しようとしたら反乱が起きたらしく機械帝国の反乱軍が沸いてきたんだが、 明らかに有機生命体なのに首都は機械惑星だし種族は0POPだし、なんか占領しようとした地上軍が何故か一部反乱軍のものになってるしで どういうことなんだってばよ・・・?
時計とアラームと「寝るのは軟弱者だけです」みたいなメッセージがでるMOD?
戦略資源や民需・合金工場たくさん建てるまでは鉱物余ってたから、市場でずっと売ってた
二次産業、というか専門家がもりもり消費財食べるからね 統治者もいっぱい食べるけど絶対数が少ない 労働者専門家統治者のバランスって惑星開発したての初期って統治者おおくね?
バイオトロフィーとしてゲームをプレイすることで統合力を産出するPOPになりたい
散々苦労して出した先駆文明の場所が ハイパーレーンで20個離れた敵国の最奥とか萎える 距離的にはすぐ目の前なのがますます腹立つわ
ジャンプドライブとコロッサスがすべての困難を解決してくれるんだよなぁ 国境のない銀河を作って、みんなを大好きになって、みんなのために生きようね!
zen2での動作報告なかった残念 結局シングルがどれだけ強力なCPU積んでも動かないんだなこいつは 8700kや9900kでも動かないんだし
ズィロニイベの精神帝国じゃないとめちゃくちゃ損してる感は異常 シュラウドガチャたくさん引けるのはクソ嬉しいけど他の遺物と比べて効果が地味すぎる
何か惑星画面のUIとか把握しづらいわ グラフ出せグラフ
最近のバージョンの思想統制弱すぎない? いくら思想統制政策しても体感感じられないんだが
ーーーーーーーーーーーーーー☆★ 占領した星の安定度ってどうやって稼げばいいんですか?奴隷化?
とりあえず警察署建てて快適度が低かったら快適度も稼いで、あとは占領のペナルティが抜けるまで長い目で見るなぁ あと占領地の総督は犯罪対策に強いのを優先的に回す
emigration pushの数値を変えるmod使ってみたけど、人工の維持が簡単になってよいな バニラだと必ずプラスになるからやあやなの
権威排他軍国に略奪者と戦士の文化とか付けて 奴隷と家畜を作ってくヒャッハープレイをしようと思うんだけど、この手の国を扱う上でのコツってあるだろうか
ファーストコンタクト(の略奪)がうまく行くように祈る
>>311 占領した市民に完全市民権を与えましょう 人口統制も無効化(移民統制はOK) あとは>>311 >>312の通りで そして占領ペナルティが抜けたらおもむろに市民権を剥奪します >>318 やっぱ初手覇道の略奪ガチャがいい感じ? 今まで友達料払いつつぬくぬく内政して万全の状態で戦争開始が多かったんで、スタートダッシュで戦争決めるスタイルの流れがわからない 前哨地を建てるよりも合金をコルベットに回して、序盤からガンガン艦隊を積んでいって発見次第突っ込む感じだろうか >>317 最初にデフォ種族権利を強制労働にしよう。 次に急いで獲物を探そう、平行して全力でコルベを作るんだ。 許容量なんぞ気にせず破産しない限界まで国力の全てをコルベに変換。 キャトればキャトる程石と飯は湧いて出る、 無茶な請求権つけて相手が降伏しないようにして最後の一人になるまでキャトろう。 周りを全部拐い尽くせば二度と歯向かえない位弱体化するので進貢国にしてもよし 定期的に石と飯を収穫する狩場にしても良いだろう。 昨日あたりC2Tでやってみるって言った奴ですけどポップアップの翻訳ってどうやるかわかる人いますか?
なぜこの宇宙民族どもは宇宙にサイロを建てないんだ?物なんかおきほうだいだろ そういうMODある?
MODも何も普通に星系基地に資源サイロ建てられるんだが…
たぶんだけど資源もなにもない惑星や小惑星に建てられるサイロみたいな施設が欲しいのだろう 軌道上居留地にサイロ建てまくれば? MODならギガストラクチャーでクーゲルブリッツサイロとかあったかな
FTL文明ならサイコロの出目で中身が決まるシュレディンガーのサイロがあるかもしれない
最近は内向きで初手覇道からイデオロギーパンチでキャトりまくるのが一番楽だ。 2.2になってから略奪が便利過ぎる気がする。
クーゲルブリッツサイロは強い 何とエネを100くらい生み出してくれる
排他権威軍国略奪戦士国家はほんとに強い いつも主要派閥ニコニコだし、外交不能ってわけでもないし、ひたすら合金特化できるし、一度銀河市場の掌握に成功すれば負けない
侵攻軍が増えるとやっぱりアウトライナーから消えるバグいまだに直ってないんだな…
>>333 オーバーフローと言い、初歩的なバグ多過ぎてワケわからん 終盤までテストプレイしてるか怪しい 前スレでAIがちょっと賢くなってるって話あったけどマジだな、NSC入れてるとちゃんと空母やドレッドノート装備した艦隊組んでくる 一張羅艦隊だとしてもちょっと考えなきゃならないし張り合いが全然違うわ 現存艦隊主義は宇宙でも有効なんですね
GAIの開発が終わったってことはAIMODはStarnetAIのみなのか 名前聞いただけで入れたことないけど
>>332 戦士の文化がぶっ壊れてるよなあ、合金で統合許容量快適出せるからホロシアターがとても強い。 後適応伝統が使えるのも強い、キャトって強制労働させると態度は赤三桁がデフォだから気にする必要もない。 内向きでイデオロギーパンチ拉致も強いがアセンション枠と進貢国に出来る自由度で略奪者の方が強いよな。
市民軍役って元ネタがスターシップトゥルーパーズだけど、あの映画で地球の侵攻軍に集合意識な虫人が光線発射して、揚陸艦を撃墜してたじゃない? あんな感じに惑星から艦隊へ侵攻を妨害する程度の攻撃できたらロマンある シールドジェネレーターをアップグレードする形みたいな
>>339 パラドからバトルテックのPCゲームでてなかった? レジオナルパワーってゲームには、軌道上の敵を迎撃する対宙基地、大気圏内に侵入して来た揚陸艇を迎撃する対空基地ってあったなぁ
全く軍艦を生産しないプレイってどうだろう 外交と拾い物と貰い物と買い物、あと傭兵だけで 銀河の危機や覚醒帝国からも生き延びる 結構スリルがあって面白いと思うんだけど 生首出れば楽勝かな
バトルテックならドロップシップなんて貴重品は破壊しない気もするけどな。 あの世界ではコルベットですら文化財的な超貴重品で攻撃は無しだろうな。
>>335 それstarnet入れた場合じゃないか? nscだけだと2300年で10kのゴミAIだったぞ。 >>341 あれは揚陸艇で上陸戦しないと惑星の建物も人口も全破壊するシステムだったからなあ >>344 日本で紹介されたのが一部分だから仕方ないけど、バトルテックの時代は現時点で2750〜3150まであってその状況は技術衰退期のごく一部の時代 コルベットというと自力で星系間移動できる戦艦のことだから WinGameStoreでMegaCorp 55%OFF最安値か?
>>347 3025年位の状況でステラリスしたら面白そう。 軍艦落としたり軌道爆撃すると浄化レベルで態度がマイナスにw ガイア惑星の機械時代文明が何を血迷ったのか集団狂気とかいう状態に陥って原始文明にまで後退 そのままほっといたらガイア惑星がシュラウドに飲み込まれてしまった… なんなのこれなんなの あとよく見るとその惑星のとなりの惑星がシュラウドの惑星だし シュラウド怖いわー
そういえばガイア惑星とシュラウドの惑星に交互に変化する惑星見たことあるけど入植したことないや どうなるんだろ
後半重すぎてメガスト完成するまでやる気が起きない。CK2の最速くらいのスピードで進められないかなぁ
効率的な臓器と洗練された脳を備え物理法則を無視するほど強靭な不屈の精神を持つ種族が、軍国主義染まって遺伝子改良された戦士として育ち、痛覚を鈍化して攻撃性を増大させた上で強化外骨格を装備し、能力増強されたエリートのもので指揮される惑星侵攻軍 おまけに侵攻の目的が蔑視からの略奪と浄化とか、冷静に考えると本能のままのゼノモーフ兵より性質悪そう
人工生命な物質帝国は頑丈な体な筈なのに遺伝子強化や超能力があるにせよ有機体に負けるんだよな 純機械知性達は巨大兵器を繰り出してくるのに情けない奴等だ
>>355 タイタンフォールのパイロットが100万人ほどフォールしてくるイメージでたわ ドロイド兵じゃちょっとムリかな・・ FTL時代の超すごい戦車や戦闘機と言った機械兵器込みの軍団の戦闘力を4割増しさせるほど強靭って、もはやアメコミヒーローが群れてるようなもんだろ その上に諸々の強化とかもうどんな有り様なのか想像できない
2400年過ぎたあたりから年を越す度に結構な硬直発生で萎えて次の銀河行くからエンドゲーム実績全然埋まらない ゲートウェイ0xで地道に居住地割っていくしかないのかな
アノマリー調査の自動化ってできない? 調査終わるたびにポチポチしなきゃならないのつらい 調査速度より発見される速度のほうが圧倒的に速いし・・
アノマリー調査自動化は逆に不便そう 高レベルの厄介なのとか全部後回しにして高レベル調査船できてから巡回させたりとか、人力でやりたい部分多いし… でも探せばMODとかあるんかな
ルート指定して星系調査させてる時にアノマリー発見してそのアノマリーを調査させた後元の星系調査のルートに戻させる方法ってないですかね
>>357 人工生命とは言うが、要するにロボットに自種族模したソフトウェアをインストールしてるだけだからなぁ 元々機械として生まれて特に人格とかこだわりなく効率追求する機械帝国に比べれば、控えめに言ってハンデがでかすぎる 同じ理由で、有機ボディと言う一点を残し、原形をとどめない改良を続ける連中に劣るのも当然 出口をリヴァイアサンに塞がれたヒャッハーさんが ヒャッハーする度に全滅してるんだが
き、機械は奉仕/同化/殺戮化、遺伝子改造は貪食化という末路が決まってるもん! 非効率こそが他種族との共存可能性の最後のよすがだもんね!
末路と言えば、没落貪食とか来ないかな かつての食欲を失った、あるいは食欲を催す知性体が居なくなったので大人しくなった的な感じで プレイヤー帝国の成長や他没落の覚醒に魅力を感じて食事を始める 従属してやり過ごすことができないし、どちらかというと危機のパターンって感じだが
最低限ほしかったエリアを確保出来たらもう当分戦争はしない。具体的にはコロッサスが完成するまで侵略戦争はしない。 つまりてめーら一株残らず根絶してやっからな覚悟しとけクソ菌類(軍拡しながら)
30隻の艦隊でvoidなんちゃらっていうNPC勢力の部隊に進路上邪魔だったんで殴りかかってみたら 戦闘すら起こらず30隻まるまる消え去っちゃったナニコレ? その後0/30になっちゃったんでなんかアレ触っちゃいけないやつらだったのかなと思って 艦隊作り直したら30隻作った時点で32/30になってキャパオーバーしちゃった この幻の2隻分はなんなん?w;消え去ったことで艦のカウントがバグっちゃったのかなこれ 謎だらけだわ〜
>>372 そのなんだかよくわからない2隻(自分の場合は4隻だったけど)はたまに見るな 艦隊をバラしてバラしてバラして行くと、最終的にバグった数隻と正常なその他のお船に分けられるので バグった艦隊だけを解体すればとりあえず不具合はなくなるぞ >>367 999の機械人間もなにかとポンコツな連中おおかったしな。 コルベ1隻の艦隊を作ってそっちに艦隊を統合しても直る
ちょっと質問。NPC企業に支社を建てられた場合って、自分たちは何か恩恵は受けられるの?
>>373 >>375 やっぱりバグだったのかー 合流で新しい艦隊にくっつけるの試してみるよありがとう >>378 注意点として古い方の艦隊に合流させても治らないから手動で新しい方の艦隊にドラッグ&ドロップで合流させたほうがいいかもしれない 戦略資源とか消費財とか市場とかが回り回ってどう自分の国に還元されてるのかイマイチわかりづらい
物質に勝る精神でみんな潜在的サイオニックになったのに敵国占領すると沸いてくる元祖種族
自種族輸出してないはずなのになあ と思ってもどこからかでてくるのよね
〇〇帝国の圧政に耐えかねた難民がやってきたみたいなイベントあるしAI帝国にもそれが起こってるのかな
ハイネセンのアレってstellaris的には ハイパーレーンもワームホールもない星系を強行突破した感じなんだろうか
サイボーグ期に仲良くなって移民もやった排他がサイボーグ自種族を売ってる うちはもう完全に機械化したのに
各進化方向の第一段階は技術があれば併存できても良さそうなのにな サイボーグサイキッカー 強化人間サイボーグ サイキッカー強化人間
>>385 アレはどっちかというと未発見のハイパーレーンを偶然見つけて銀河腕の向こうに行けたみたいな感じ 生身部分も強化されてるサイボーグの超能力者とか設定盛りすぎてて質の低い主人公最強モノみたいになるわ
>>389 いざ大怪我とかしたときに医者がメッチャ苦労しそう 人工生命体言っても 見た目は元種族を模してるんだろうな でもそのうちにスケルトンボディとか流行って離れていくのかも
パワポケ裏サクセスのブラックみたいに(超遅いらしいけど)自己増殖出来るロボットも開発されそう
遺伝子強化サイキックサイボーグは他国にPOPが出入りしてれば作れる 遺伝子組み換えで超能力はともかくサイボーグ化するのは謎
ユニークアセンションいいぞーこれ。リヴァイアサン召喚できるし
>>388 うん。そうだね、当時未発見のイゼルローン回廊通り抜けたし。 狂物質「どうしてイレギュラーは発生するんだろう?」
>>396 ワープと言ってもハイパーレーンを通ってる感じだよあれ 星系から星系でも行ける場所が決まってるみたいだし 自前で超能力研究が済んでる状態で肉体は脆弱アセンションをとったら、 超能力関連の技術開発ができる可能性は残る?
>>396 ワープって言葉、いろんな使われ方するからねぇ 広義のワープはftlと同義と見なすべきだろうし >>401 超能力理論の研究が終わってても「PSIジャンプ」「予知コンピュータ」「サイオニックシールド」は アセンション「超越」後のガチャ限定なので出ない。でも銀河のどっかに意識の海イベント持った海洋型惑星があったなら そこ領有してイベント進めれば「テレパシー」の研究が完了するので超能力持ちPOPを用意できれば超能力兵を生産できる ESCとかのMODで追加される技術に関してはわからん。 >>403 詳しくありがとうございます。 できないのか 残念 >>396 ワープだけど国と国の間にチョークポイントがあったりするので 好意的に考えるならむしろステラリス的なイメージのほうがほうが分かりやすい感じ >>404 いちおう確か三種(遺伝、超能力、機械化)を併存させられるMODとかもあったはずだから どうしてもやりたいRPがあるなら探して入れてみてもいいかも >>396 一応、ワープだが、特に帝国と同盟の両国の境はハイパーレーンみたいになっていて、二つの回廊でしか繋がれていない 作中では、ヤンの思考(地の文)で、一万光年をワープできる超光速航行技術が誕生すれば、戦略状況は変わるだろう的なことが書いてあった気がする。 という点では、もちろん、ハイパーレーンではない。 銀英伝はワープだけどジャンプドライブではないイメージ。というかあのスピードでジャンプできたらゲームバランスこわれる
ワープ(FTL)の話だけど、昔あったPBM及びそれを原作とする小説「クレギオン」の世界だと、ハイパーレーンを通る物を「ジャンプ」 文字通りどこにでも飛べる代わりに効率が悪いのを「フォールド」って呼んでたな
ロック商業連合でやってて人工生命になった後移民条約結んでる国からサイボーグのロックが戻ってきたことあるな 外国で働いて帰ってきたらみんな機械化してたってどういう心境なんだろ 物質主義者は気にしなさそうだけど
銀英伝の世界観はちとStellarisとは事情が違うからな 宇宙空間全体に大きな潮流が存在してて、安全なルートを外れると潮流に流されてレーダーが効かなくなったり、最悪宇宙船自体が破壊される それで銀河帝国が建国されてから同盟設立までは宇宙開拓が停滞してたり、自由惑星同盟と銀河帝国の間が2つしか安全に行き来出来るルートがなかったりする
今の標準宇宙論もダークマターとかダークエネルギーみたいなモンが宇宙の95%を占める… とかしないと説明つかなくなってきてだいぶ混沌としてるしなぁ いずれアインシュタイン並の天才がふっと現れて、よりすっきりした革新的な宇宙論を立てるかもしれん
脳内設定が宇宙の真実となる時代に生まれたことがどれだけ幸せなことか
2001年宇宙の旅のあとがきに「映画アレ土星にしなくてよかった……危なかった……土星にしてたらとっくに時代遅れの古いSFって扱いになってたとこだ」 (作品構想当時土星の輪は存在を知られてなかった)ていうアーサー・C・クラークの懐古が載ってたなぁ
銀英伝のワープはパルスワープ航法ってあったけどそもそもパルスワープってなんじゃい?(愚鈍
石ころの上の安っぽい○栄ゲー的な世界観の後付け設定なんてどうでもいい。
メッセージという映画で地球にきた宇宙人が時間軸のないやつらで その時間軸を超越するための言語を教えてたが あれもループを讃えよになるのかしら
プレスリンが袋小路に出現して中立機構で蓋されて キャラバンがプレスリン飼ってる状態に…
人工生命体化しても超能力技術専門家って出るんだな…初めて知ったぞ
サイオニックになっても超能力スキル付かないのがモヤモヤする
種族がサイオニックとサイボーグを併せ持ってるとリーダー特性にはどちらも付かなくなるね 多分洗練された脳もダメだと思う
>>421 そうだわ間違ってるわ「構想当時は木星に行く予定だったけどキューブリックだったかがセットの出来にキレたからヤペタスにした」 木星にも土星みたいに輪っかが有ると思われてたから、ソレに従ってでっかい輪っかが有る木星を作ってた、って話だった 快適度生産量やロボット生産量にもきちんと職業への上昇量補正を反映させてはどうだろう? そうすれば我が人工生命体帝国は更に最強になれる…肉の体にメリットなんかないってトランスフォーマー見てればハッキリ分かんだね(狂物質)
大戦略Perfect http://2chb.net/r/game/1537808002/934-939 17 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/18(火) 10:31:44.41 ID:OuW2a6RL [1/2] 渋いね。石斧持ってウホウホする原始人と戦士の銃を持った哲郎を 対決させようと思えばできるとこがいいね 30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 02:36:06.16 ID:75bQAgGu >>17 フェニックスショボ 31 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 03:52:43.33 ID:vmONyTKP ショボいといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず 居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というショボい容疑者を思い出すねぇ ちんこもショボい鈴木ドイツ容疑者くん 935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/21(金) 19:55:56.98 ID:CqqxJCDa パゲからもクビにされた小男 936 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 20:34:41.32 ID:d/Vdid4a クビといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず 居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というセガでパソナルーム行きを宣告された実質解雇要員だったクズを思い出すねぇ な、大戦略マスターコンバットの攻略本を書かせたらあまりの稚拙さに1度きりでクビになった鈴木ドイツ容疑者くん 938 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/22(土) 15:04:49.76 ID:CSfZmt/D 落ちこぼれマエダの自伝とかわらん人生みたいだな 939 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/22(土) 15:15:11.78 ID:mWHsE8NW 人というよりセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず 居留守を使ってとんずらこいた株式会社チキンヘッドの南人彰は食用犬よりも価値がない人モドキ、いわば南犬彰だね な、韓国人のくせにペンネームにドイツを入れてるボンクラ鈴木ドイツ容疑者くん >>427 無限ループに入るから、プログラム的に無理 あるいは、無限ループを打ち切る処理を噛ませるとしても、今より重くなるのは不可避 現バージョンにおいて、よっぽど居住惑星に恵まれなかった場合以外はループワームは殴ったほうが得なのな 強いわこのウロコ
でも成長と生産物のペナルティ痛いからループを讃える
ループに囚われた提督を相手にした時の軍国主義者たち大好き 「なんかよく分からんけど全力で殺してやる」って対応で相手の提督も喜ぶし、国民も熱狂して影響力獲得できる
プレスリンくんは浄化速度もっと上げて せっかくだし銀河を軽くしてもらおうと思ったのに1POP殺すのに三ヶ月かかるんじゃ商売になんないよ 終始ニチャニチャ言ってる割には食事の作法にこだわりでもあるのか…?
自国商船のクルーが海賊の捕虜になったってイベントで、支配領域からも通商条約締結国からも遠い星系に居たりすると「お前そんなとこで何やってたんだよ」って気持ちになる
>>433 野蛮な文化を持ってるけど、一応銀河系を移動できる文明人だからね、しょうがないね。 きっと、スープは音を立てて飲まないみたいな作法があって、食事をするときはニチャニチャ言わせておいしく食べるべしみたいな作法があるんだよ しかしあの船長タイタン砲とギガキャノンで一瞬で蒸発した場所からどうやって脱出したのかな。
今にも隣国が攻めて来そうでロボットも反乱を起こしそうなのに なんか軍艦のアップデートが何ヶ月経っても準備中から進まない バグなのか、それともAIのサボタージュなのか
>>438 それだ! ズィロを発見すらしていないのにサイオニックシールド張りまくってた ありがとう 資源足りないのにアップグレードのボタン押せるのか?不親切だな
押せなかったら押せなかったで、資源が許す限り(例えば艦隊の3割)アップグレードしたいのにできない、ってなるから仕方ない
国際地球連合プレイ限定のストーリーパックとか出ないかな
ゲームが重くなる カックカクになる ステラリスでもリムワールドでもよくある現象で終盤ってゲームクリアのような感覚になる 永遠にプレイしたいゲームほど終盤で重くなるのはとてもつらい あと失業者に民生品配るのは自動にしてほしい…毎回カチカチやるのはつらい
毎回妙に一方向が広大な空白地になる場所が多いわ 確かにうれしい悩みなんだけどさっさと拡張終わらせてやりくりしたいしリセしちゃうわ
機械没落のエラー覚醒初めて遭遇したけど辛い… 生身の時はワクチン打って寿命伸ばしてくれたりそのご褒美に資材くれたり 人工生命体になってからも先輩ロボとして研究サポートしてくれたのに… なんとも言えない感情で粉砕した 元に戻せるイベントとか追加されねぇかな
機械没落に限らず可愛がってた機械には征服しても引き続き奉仕してほしい
難民が到着した時に、既に職についていた種族追い出して就職するのなんとかならんかなぁ 首都惑星の第一種族の席を奪うの見てると、排他やってみたくなることはある
それ含めて平等に受け入れるのが受容だからね…… 正直、異星人のせいで失業した第一種族は失業保証ない限り排他への志向300%ぐらいでいい
それが嫌で第一種族にはカリスマ伝統的必ず付けて統治者独占するようにしてる 他の種族は労働力としてのみ受け入れる
気になってるゲームだけどとりあえずバニラだけでも楽しめそうやね
ステラリス世界のSol3人が受容主義なのは設定ミスなのか、ポリコレが世界征服を果たしたのか
>>452 ステラリスのDLCは他のパラドゲーと違って機能拡張要素は少なめだからね とはいえユートピアとアポカリプスはバニラでやって面白ければ入れるのお勧め 排他が主流のままの世界線Sol3はpreFTL時代に繋がるルートに入れず延々と地べたでグズグズやってるからStellarisには登場しない説
サイエンスネクサス完成したのにリングワールドとかのアセンション取れないんだけど原因わかる人います? ネクサスは300出力出てるからどう見ても完成しているのだが。
>>456 ver.2.3.0〜2.3.1のバグ。最新のver.2.3.2では直ってるはず 古いセーブデータを引き継いだらどうなるかまでは知らん >>457 ありがとう このゲームは本当にバグが多いな しかも脈絡もないやつ 脳味噌アップロードがサイエンスネクサスの完成形だからな サイエンスネクサス完成(未完成)なわけよ
排他と化したsol3人は滅亡してゴキブリ繁栄ルートだぞ
エンドゲーム250年だと技術コスト0.25危機レベル0.5でも戦力値割と負けるな…… 技術は繰り返し寸前だけど人口が500も行ってなくて合金生産足りない
ベータにしてみたけどできなかったのでこの銀河は放棄しますわ ニューゲームしないとダメそう
先行オラオラーな軍国も楽しいには楽しいけど 状況次第では詰みやすいな ちょっと事故ってたり環境が悪いと出遅れて無理になりやすい
人工生命体にアセンションしたらオラクル様も一緒に機械化してたんだけどオラクル様生身だったんだね
暴走した機械没落があっという間に他の没落帝国を滅ぼし尽くした挙句に 銀河の帝国の半分を倒してて笑うわ コンティなんかよりよっぽど危機やってる
>>464 最初に一発ずつイデオロギーパンチをご近所にプレゼントして回るのは有効。 毎月200位の石と飯か百POP以上の奴隷が手に入る機会を逃すのは惜しい。(平和主義者) 未来の自分達が開発して別次元へ消し去った生体破壊兵器が、 帰巣本能に導かれて時を超えて戻ってくるなんて
セールで買ったけど1強の軍事国にしたかったのに同盟組んだ2国が一気に2箇所から攻めてきて詰んだ 基地はアプデしても役立たず、船持てる数はすぐ足りなくなるし巡洋艦の研究も出てこない なんで研究やりたいようにできねーんだよ wiki見ながらやっても意味わかんねえ
サイエンスネクサスに脳みそ捧げたり生体グリッドしたり食べたりしてるしどこその変人集団の方がマシまである
我が帝国では四肢切断なんて残虐な事しない 遺伝子改良で四肢が元から無い家畜を作るだけで
>>470 外交戦略の大切さがわかってよかったな じゃあ次の銀河に行ってみようか >>470 プレイ初期のあるあるだな 序盤はだいたいどこも均質なので二正面作戦を強いられないように外交画面から有利な貿易をしてやって好感度稼いでおく 船持てる数は基地に泊地を作ったり研究したり、序盤から殴り合う路線でいくなら国是なんかで稼いでおく 国は隣国との接し方を考えて、チョークポイントに国境が面するようにしてそこにガチガチに固めた基地置いて、すぐ近くに造船所も置いて艦隊の展開を早く 固めた防衛用の基地をエサにして、相手が殴りにきたとこに艦隊ぶつけるのは極めて有効 夏の夕暮れもいいけど クジラ型の巨大戦艦が急速接近してくるシチュも欲しい
そうか、ニコニコ仲良くしながら「コイツ後で殺すわ」みたいなプレイしないとダメか コミュ障ぼっちには少々難しめだな バニラでやってるんだけどDLC買えばもっとやること増えたりスムーズに行けたりするのかな
そりゃDLC買えば出来ること増えるけど、やっかいごとも増えるんよ?
>>472 我が帝国は、愚劣な後進国より解放されることを望む未済の臣民の皆様、そのすべてにとって理想的な環境を備えるリングワールドを複数保有しています そこではあらゆる労働の苦痛から解放され、高度な遺伝子治療と豊富な栄養物の提供、そして銀河最強の軍事力による保護を受けられます 文化的活動で結合力の産出を強制する、奉仕機械と言う名の薄汚い圧制者のようなことは致しません 思う存分、飲食・睡眠・生殖に励んでください 試料映像に若年者しか映っていないのは、年齢に応じた住居をご用意するため、成長期が終わった方から移動しているだけです 少尉でも敵の軍拡速度半端ないんだけどどうやってるんだろう? CPUはなんか補正あってインチキ軍拡なのかなってレベルで速い 一番ちっこいの1個艦隊こっちが作り終える頃に大体倍揃えてきたり ヒドイとその頃すでに駆逐艦がギッシリだったりとかすごい
偉大なる軍閥指導者「属国にならない?お菓子もジュースも、おもちゃもいっぱいあるよ!(食料10k提供」 劣等種族の衆愚代表「いただきま〜す(態度+100」 お前がお菓子になるんだよ外交が一番強いのはどうかと思うわ
>>476 コミュ障ぼっちがやりたいなら、排他主義がオススメ 異星人キモい! こいつら相手に仲良くとか無理! って言って孤立路線なんだけどボーナス強いから外交切り捨てて内政と軍事に注力できる あとDLCのユートピアやシンセティック・ドーンを入れれば集合意識とか機械帝国とかもできるようになるから 外交ばっさり切り捨てつつ軍拡路線はやりやすくなるぞ、貪食する群れで銀河すべてを餌場にするとかもできる
混血アセンションのせいで移民を受け入れてると国内の種族内訳が汚くなりがちだから排他プレイばっかり
逆に平和主義・受容主義で徹底して友好的に接するのもアリ 注意点として、防衛協定を結んだ友好国は、こちらの戦力を当てにするのか、戦力配備を疎かにする傾向があり、かつ援軍には必ずしも積極的ではない可能性がある
コンソールコマンドとかデバッグモードみたいなのってあったっけ? 一度全て開示状態でNPCの展開を眺めたい
コンソールの話なんてそこらじゅうで目にしそうなもんだが
テキスト打つだけのことなんて手取り足取り教わるようなものでもないしwiki池
はじめて市場奴隷扱ってみたんだけど、どうもこれめんどくさいなぁ… ロボットプレイに慣れてると手間ばっかりって感じなんだが強みはどこだろう
人が足りない序盤に市場奴隷で基礎資源ブースト 中盤は家内奴隷で幸福度ブースト 終盤は全員強制労働所
終盤のホームレス無職量産がストレス半端ないんですけど、なわか解決策か良いmodありませんか?
リングワールドとかで無限の住居と職場を用意できるなら Automatic Pop Migrationで自動強制移住させる日本語化もできる
多分追加種族でのみpop維持費がかからないんだけど何これ
2.2くらいで種族維持費掛からないバグがあったから 未対応のModとかなんじゃないの
>>493 政策から社会福祉、あるいはもっといって平和主義でユートピアの豊かさにするのが手っ取り早い めんどくさいのだときっちり人口統制かけて家と職を配分する、小国家プレイならこれもあり MODだと強制移住MOD入れるのが手っ取り早い 無職が量産されるようだと、多分エンドゲーム設定が遅すぎる
みんな普段遊ぶときに難易度、技術・伝統コストとミッドゲーム・エンドゲーム年数どのくらいに設定してる?
ワークショップのアイテム、どれがアップデートされたかくらいすぐ分かるようにしてほしい 区画がめちゃくちゃになったけど、どのmodのせいかわからん
>>501 難易度准尉、技術伝統コスト0.5、ミッドゲーム2350エンドゲーム2450勝利年2550 戦争はお遊び程度に、ひたすら内政してる >>502 Steamの自分の名前(アクティビティ) → ワークショップ → サブスクライブ中のアイテム → 更新日順でソート で最終更新日はわかるよ >>502 多分district overhaulの日本語化mod が悪さしていると思う。 昨日の夜からおかしくなった。 どっかの反乱軍が惑星事加入させてくれってイベントで加入させたら奴隷POPが奴隷のままだ 奴隷制撤廃してるけどバグかこれ
企業の支社でファーストフードチェーン建てると農民が増えるけど、現代のマクドナルドとかの店員はStellarisの時代だと農民扱いなのか。
チェーン店の原材料現地調達の為の農民を回りくどく再現してる可能性が
久しぶりにstellaris戻ってきたんだけど、、 何で研究協定を結ぶ画面で双方がどれくらい得するのかわからなくなっちゃったん?
このゲーム、西暦2400年頃からどちゃくそ重くならない? 開始時は最速にしたら20秒ぐらいで一年まわるのに、2400年頃から最速でもひづけが全然変わらないんだが 設定が悪いのかな?
鶏はブロイラーか否かで育成期間が違うからなぁ sol3だと食肉に適した大きさになるまでブロイラーだと45日程度 その他の鶏だと90日から120日程度はかかるらしい 成長が早いっていう特性を強化された品種改良ってすごいな
シャードってなんすかこいつ エーテルドレイクくらい強い?
>>517 ニワトリなら30分で卵から親鳥になるやろ 機械惑星うんこすぎワロタ。。。 ・バイオトロフィーの居住性は0%になり、時間とともにPOPが減少する ・資源+10%はガイアも同じ ・ガイアよりテラフォームに時間がかかる バイオトロフィーの居住地がドームみたいな形してるのに、居住性0%ってありえないだろ
ガイア惑星とは違い、機械惑星は色々と尖るから…… それなりの特典もあるしね
同化とかなら何も考えず機械惑星にしちゃってるな どうせエネルギー駄々あまりだし
鉄人モードでプレイしてると思い込んで 無限機械の大成功引き当てた直後に実績解除されずにそれに気づいたときの、このやるせなさ…
パラドのなんちゃらに登録するのがめんどくさくて放置
実績は意識して取ろうと思ったならいくらでもとれるからねぇ 大きさは極小、難易度は少尉とか
翻訳modは両方入れても問題ない? 英字の名前は覚えにくくてきつい。実績は諦める
その言い方だと二度と鉄人から帰ってくることなさそう
>>530 実績いらないならJapanese Complete Translationだけ入れておけば完全に日本語化されるぞ 初歩的な質問で悪いんですが、はじめて会社プレイしてます 他国の惑星に支社を開設して収入があるのはわかりますが、企業建造物ってどうなるんですか? 研究とかはわかるんだけど、快適度収入とかどういう扱い??
ゲームが重くなるのはPOPが増えるせいだぞ、銀河をお掃除しよう
>>533 「Japanese Language mod」は入れちゃてるんだ。故に両方入れて片方だけ 有効化って出来るのかなと。あと Completeは不具合は出やすくなるのでしたっけ? >>536 実績が欲しいならラングイッチの方だけ 実績が要らないならコンプリートだけいれておけば翻訳されるぞ 片方だけいれるだけでいい >>536 両方入れても問題は無い、単に無駄ってだけ StellarisランチャーでMODの有効無効は切り替えられるから、片方だけ有効化は可能 あるいは一旦入れたMODでも、Steamでアンサブスクライブすれば消せる コンティンジェンシーや異次元艦隊関係の実績が取りたいのにプレスリンしか来ないんですけど、前者2勢力が来やすくなるコツとかありませんか?
>>514 20〜30kくらいの艦隊でいける ただそんくらいだと損害がバカにならないからもうちょっと積んだほうがいいかも 会社政体クソザコナメクジだと思うわ。強いて言うなら民間入植が序盤強いくらいか?
>>504 ,>>505 アドバイスありがとう! ご指摘いただきたい通り、district overhaulの日本語化外したら治りました 盛り上がってきたところだったので続けられて嬉しい Complete translationに不具合が多いという話は聞かないな 初期の頃はランダムネームまで日本語化すると艦船名が空白になるとかいう話があったが少なくとも今は日本語化が原因の不具合は殆どないと思う
会社は上手く通商結んで支社を大展開できると結構楽しい 周辺が敵対的だったり同業者まみれだとうんこ
いつも精神主義やってると物質主義ばっかだなぁ世の中は・・・ってなるのに 物質主義でやると精神主義だらけ わざとなのパラド >>544 サンクス!相手に利点を与えて、こっちも稼ぐ、まさにウィンーウィン! 確か自分の主義とは異なるものが出る確率の方が高いんじゃなかったっけ?
実際わざとのはず プレイヤーと同じ志向のAIばっかりで戦争起こらないとかあっさり封殺で終了みたいにならないように
未だにコルベット無双なのこのゲーム? 長い時間かけて戦艦とか研究するだけのリターンある?
合金の生産量が鉱物ほどではないので艦船の沈みやすさが結構響くからかな 国庫や戦争による疲弊等々
これどうやったら敵の領地切り取れるのん? 攻め込んで植民地ってしっかり名前書いてあるところを殴り倒したのに土地がもらえない もしかして領地確定したらずっとそのまんまなの?
>>557 初心者にありがちな疑問。日本語wiki行って戦争の項読もう >>557 戦争目標が侵略なら、終戦時に領土が切り取られる。 浄化とかなら、惑星を制圧していない可能性がある。 >>560 多分、請求権の部分から把握してないから最初からwiki進めたほうが良いと思った 異星人が国民になると心の中で受容派閥と排他派閥が喧嘩し始めてゲームを先に進められなくなる。
欧州星人とアフリカ星人とアジア星人とその他のヒューマノイド型宇宙人をひとつの星に押し込めて何をするかを観察する実験ドキュメンタリーsol3(サウスパーク風
コロッサスはどんな主義でも持てるぞ。種類の制限はあるけど
胸囲の撲滅なら請求権必要なかったでしょ 回り全部敵にすりゃええねん
請求権ありのお行儀いい戦争したくなかったら、貪食すればいいのでは?
俺が知らんだけかもしんないんだけど今の請求権システムだと他国に領地与えて参戦を促すってのできないのかね 昔のバージョンの動画見てたらそんな感じのことしてたんだけど
要らない国境を適当な国にあげると国境摩擦で関係が冷え込むのはあるよ
戦争システムちょっと困るよね 他国に救援を求めたり、救うために参戦したりしたい
1回の戦争で大国化するのを防ぐための請求権システムなんだろうけど 外交不可勢力やコロッサスを使えば無視できてしまうから単なる足枷にしか感じないんだよな 大国化を防ぎたいんだったら、内政のデメリットをかけて、大国化するかどうかをプレイヤーに選ばせる形にしたほうがいいと思うわ
今ふと思ったのだが他のあらゆる種族を平等に家畜として受容している我らの帝国は 平等受容主義なのではないだろうか
リングワールド建設中に他国が「中で大量破壊兵器作ってるだろ!」とか言って査察要求してきやがった 快く査察を受け入れてそんなものが存在しないと分かってもらえたわ …すぐ隣に浮いてる要塞にコロッサス造船所があるのはバレてないようだ
第一種族の待遇のあれこれは昔のがよかったなあ 上手いことタイルに配置して国家に反する主義者だけ奴隷化したりとかできたしRPは捗った 今はそういう管理が全くできんからねえ
最近のバージョンは鉱石ダダ余りするから貢物やりやすいよな 30年くらいするとどこも余ってるのか全く稼げなくなるが
属国化からの併合があるんだから請求権でちまちま削るなんて ワームホール・建築物・資源・発掘場所とか重要な一部星系だけよ 戦争するときはデカいお題目を掲げて畳むときの最低保証が請求権
重要星系は請求するとして残りは請求しないで有人惑星全部取れば空白化するからそれでもらうのがやす上がりだよね もちろん他国の請求権も考慮する必要はあるが
ざっとwikiは見たんだけど、現行バージョンって食料貯め込むの意味ないよね?黒字になってれば十分?
内政的にはそう 外交的にはaiが食料の価値を結構高めに判断するから、意味がある
>>583 布告で1000消費するくらいかな貯める意味は あと戦争で食糧生産惑星とかとられると一気にマイナス暴動起きるからある程度貯めて置く意味はある 市場で買うとクソ高いから追いつかない 会社制度だと普通の国みたいに属国にしても併合ができないのが難点。 現実の子会社って、親会社に合併されたりするもんじゃないの。Stellaris世界の会社は違うのかな
食料は無尽蔵に生産できるから銀河市場も外交関係も思いのまま >>575 家畜を世話する奴隷という立場に甘んじる第一種族君可哀そう 今更な質問なんだが 他国に従属してる国の領土を併合するのって、親玉の国に宣戦布告→子分の国の目的の星系を占領→有利に終戦、で良いのか? 子分の国には宣戦できないし、親玉の国には請求権かけてないから屈辱を与えるしか開戦自由ないし、どうすればいいのか分からん
>>584 >>585 ほーん。まあ、上限から溢れた分だけ成長率アップとか貯蓄容量の意味とはって感じだったから 今の方が自然だわな。ありがとう。 人口増加のディシジョンってあんま使わんのか 成長しきってない居住惑星の数が増えれば食料貯めこむ量は増えるけどなあ
月々消費mod入れて食糧ディシジョンは使ってる 消費財も月々modあればやる時もあるだろうけど、パッと見て見つからないから使ってない 一々使うの面倒すぎるねん
>>588 請求権さえあれば開戦事由が何であれ講和時に占領中の星系の領有権は移動するんだぞ 征服の開戦事由自体には侵略による脅威度ペナルティを低減する効果しかない >>574 そんな貴方にアブダクション。 キャトるのに請求権なんて関係無いし強制労働させれば下手な惑星取るより収益上がる。 一度やると次の戦争は大抵の国が国力劣等になってるから従属化出来る。 後は併合しようが進貢させようが好きに料理すれば良い。 セクターAIさんがもっと賢ければ拡大方針を気軽に選ぶことが出来たんだけどなぁ
交易価値はもっと存在感のあるようにできたと思う セクターが自動生成されるのなら基本的にセクター首都と帝国首都の間で交易路が築かれるようにして、 双方の交易生産力が相乗的に交易路の価値を決める方式が面白いと思う たとえ農民しかいないとしても新規に建設中の植民地は需要の宝庫で、交易面から見て価値は大きいはず バカバカしい海賊湧きは廃止して、交易価値の低減に的を絞る 交易路は始点と終点双方に利益をもたらし、国庫とセクター備蓄に収入、セクター備蓄は万能資源として自動内政に利用 これくらいでいいんじゃないだろうか
海賊が自種族じゃなければまだ話は分かるわ 艦船デザイン的にもマローダーの亜種として扱って、根絶手段があるとかしてくれればしのぎ切ろうという気もしてくる 解決手段がないどころか、ひたすら面倒が増えていくのが怠すぎる あるいは他国の通商破壊に利用するとか、プレイヤーにも介入できる部分や恩恵が欲しい
もともと海賊は最序盤にほぼ確定で発生するお邪魔イベントで、初心者に最初の軍拡のタイミングを教えてくれるものだった 中央の権力が届かない辺境で跳梁跋扈する自由勢力を再現したかったのは分かるが、流用は失敗だと思う 前よりはマシになったが今でも海賊というより反乱軍に近いものになってる
昔の海賊システムすごくよかったよな、辺境に発生する海賊基地
哨戒任務でもそれなりに経験値入るならまだいいんだけどね 現状は海賊対策に航空基地作ったり、哨戒用艦隊編成したりと余計な手間が増えるだけだからなぁ
というか海賊の目的は輸送船を襲って交易品を奪うことなんだから、交易価値が下がるだけで表現としては終わってる 実際に輸送船が居てそれを襲ってるのを救援みたいな展開なら分かるが、あいつらなんで無駄に採掘基地や研究施設ごと交易路破壊して誰も来なくなった場所で昼寝してるんだよと 拠点作るにしてもそうじゃねぇだろ
今の海賊システムはCivilizationの蛮族システムに似ているんだけど、あっちが単純な手法で対策できる上にゲームが進むと事実上陳腐化し、ほどよいところで退場してくれるのに対し、 Stellarisではいつまでも内政上の課題であり続け、バカ正直に星系ごとの不穏度を設定しているせいで対策も面倒 技術の進歩と同時に海賊対策は不要になっていくか、交易路単位で不穏度の設定を行うべきだと思う
そういえば没落帝国で海賊発生したことないなと思ってたんだが、没落帝国でプレイ開始MODでみると、没落帝国では海賊が発生しないのね 海賊が発生するのはプレイヤーなどの通常の帝国だけっぽい? どういう仕組みかはわからんけど
ぬわー侵略戦争で星奪ったらその星の安定度全然上がらなくて草生える 指示する志向が違うらしいんだけど、対策とかありますか?
艦載機の強化用の布告が見当たらないけどこれもしかしてミサイルと同じで爆発系扱いになってる?
>>604 没落は国土狭いしほぼ基地が数珠つなぎだから発生する余地がそもそもないんでは… 海賊さんサイドもヤバいの分かってるんでしょ マローダーもガチビビりしてるくらいやし
って、そもそも発生しない設定なのか 的はずれなこと言ったわ >>605 占領直後は安定度に対してペナがかかるから、犯罪対策がっちりして足りなきゃディシジョンで戒厳令出してあとは時間 フラグが狂ってLクラスターが消滅してしまった デッサヌ君は最初のあいさつで無人の部屋を見せてきただけでどこにも居らんし
>>605 強制移住させられるのなら自国の惑星に分散させてしまえばいい 反抗的な輩がこちらの制御できる辺りまで減れば何とかなる 遺伝子ルートを取っているのならステープラー、そのルートでなくとも化学的幸福でもいい やはり暴力的な手段を取れると問題の解決が(統治者にとっては)楽だね wikiの遺産で「女狩人の刀」ってのが入手条件「?」になってるけどこれ何…?
宇宙には潜り込むスペースなんかいくらでもあるし、海賊の根絶や星系の完全掌握はたとえ母星系でも 地上よりはるかに難しい(というかリソースの無駄)ってことなんだろうな そんなとこだけリアルにしなくていいから(良心) だからこそ星系領有は実質より建前が重要で、請求権の貼り合いとか星系基地の取り合いみたいなFTL文明ルールが発達したと妄想している
2.3.3の日本語化って艦隊の目的地等を表示するところが日本語表示されてないのね
Starnet入れたら低難易度なのに国力圧倒になるわ不可侵通らないんで従属不可避だわで辛えわ
刀はランダムなタイミングで入植惑星にミイラの発見だかなんだかの発掘拠点が出てくるからそれ掘れば入手だったような
Starnetはバニラ必殺技の貢物攻撃が効かないのがいいよね 最初何も知らずに貢物して友好度変化に吹いた 逆に地理的条件や共通の敵のボーナスとかとても大きいから辛いばかりじゃないんだけど よくできてる
なんか接敵したのにこっちからは1発も撃たずに敵から一方的に攻撃されてる バグにしても流石に酷すぎね?
久しぶりに技術伝統コスト1倍でやってみたけど耐えられないわ 遅過ぎる やっぱり0.5倍やな
>>623 縛りだと自分だけでしょ システム的に適用されるとAI国も影響を受けるからバニラ中盤以降の平和で争いのない銀河が出来にくくなってる 接敵したのに攻撃しないバグは結構昔からあるけど一向に直す気配ないよな 鉄人プレイしてる時に発生したら切れそう
>>624 攻撃しないバグはゲーム起動し直したら治るケースもあるそうなので試してみては 同じバグかは分からんが 俺が遭遇したときは、そもそも味方艦は接敵を認識してないらしく 敵を無視して本来の目的地に向かっていた そのときは、一度ハイパーレーンを通ったら、改めて戦闘が始まって事なきを得たが
ちょっと高めの難易度で遊んでて連邦に所属してたんだけども、隣国に殴り込まれてだいぶ自国領土を食い荒らされたところでハーンが出現してさ もしかしてと思ってサトラップになってみたら連邦抜けでサトラップになって戦況ぜんぶリセットされた ハーンさま一生ついていきます…!
>>628 直ったわサンクス しかし格下の相手に随分やられたもんだ 酷いなあ あれ、MODスレが落ちてる。なんでだろ? ジャンプドライブの再使用期間を1日ぐらいにしたら戦争時にポンポン使ってくれるだろうか・・・?
とりあえずバニラでやって面白かったからDLC買おうとしたら セール終わってた・・・。 悲しい
やっと内政安定させる方法が分かってきたし戦争で領地も取れた これで50年まで耐えれば勝てるのかヌルゲーだぜと思ったらやつらがきて終了した;;うがー
>>633 遅くともハロウィンにはセール来るからそれまでバニラを堪能すればいいさ >>632 なんかバカみたいにスレ立ててる奴がいるっぽいから 底近くでのんびり進行してると突然沈められるのかも ホライゾンシグナルって同じブラックホールを何度も行き来してればそのうち発生するんだよね?
するよ でもガルガンチュアは対象外だったはずだから別のところを反復な グレートワンドはどっちだったかなぁ
>>641 サンクス 30年位調査船往復させても発生しないのは俺のリアルラックのなさのせいだったか 一回はいる時に1%(昔はそうだったはず)の判定だから 100周しても1-(0.99)^100=0.63333=63%で63%の発動率だからなぁ
危機を0.25倍にしたらハーンも倒せた 1倍なら単純に4倍の戦力か きつい…
ループを始めるためにブラックホール星系のハイパーレーンをループし続けるというね
ブラックホール含む2星系で哨戒かけたコルベットを追跡させたらずっと放置できるかな
連邦艦隊に加盟国がスパムのごとく大量のコルベットを押し込んでくるのなんとかならないかな
あれ補充に失敗して、単艦の艦隊が数百存在して重くなったりするからたまらん
平和や受容が多い連邦なのに、いつの間にか加盟してた排他狂軍国がガンガン戦争したがる そしてなぜかノリノリで宣戦布告を支持する平和・受容の加盟国達 連邦の中に外部からヘイトの押し付け役として狂軍国を加盟させたのかと勘ぐってしまうw
艦隊に何隻か対空砲巡洋艦を付けてるんだけど、交戦距離は近距離でいいのかしら? ミサイル発射後をすぐに撃ち落とすのをイメージして前面に出してるけど 戦列を組んでるなら中列に置いて戦艦を守る感じにしたいけど、このゲームって即混戦になってるように見えるし 初プレイだから色々手探りだわ
>>650 検証してないから断言できないけど個人的には対空装備は前哨コンピュータ+ガーディアン対空砲が良いんじゃないかと思ってる 対空だけを考えて巡洋艦使ってるならコルベットとか駆逐艦の方がコストに対する対空砲の数が多いからそっちにした方がいい 対空砲とセンチネル対空砲は実弾/レーダーってことだよね?前者がミサイル特攻、後者が艦載機特攻って認識でいいのかな
>>650 Slow Speed Battles modおすすめ。戦闘中の速度を任意の倍率に変えられる。×0.5倍とか。 即混戦みたいな状況が減る。 >>653 特攻は無い ただし、前者は高追尾なので対艦載機向け、後者は高火力なので対魚雷向け ミサイルに対してはケースバイケース 連邦艦隊は次の拡張で連邦ごと手が入りそう 色々要望はあるけど、とりあえず連邦大統領の肩書きを変えられるようにして欲しい
sol3にはパワードスーツを着込んで宇宙に行ったりした大統領が居たらしいね
連邦準加盟のまま50年ぐらい経つけど、一向に本加盟に誘われない もしかして盟主国より大国だと準加盟のままなんだろうか
連邦に入れるかどうかは各加盟国との関係値が絡むので、加盟国が増えてくると少しばかり加盟が難しくなる とはいえ志向や戦争形態がぴったり噛み合っていれば大抵お誘いがあるはず 逆にこのへんで微妙に違うと本加盟は厳しいかもしれない
2.3.3正式版は連邦コルベ地獄が直ってるっぽいよ
>>663 これって色々変わってるんだっけ 正式な日本語来るまで置いといた方がいい? >>665 とりあえず今一回日本語化MOD込みで起動してみたけど、ぱっと見は問題あるように見えないな 未翻訳のところはさすがにおかしくなるだろうけど 危機を5倍にしたら高次元からの連中が1M艦隊送り込んできやがった 防衛艦隊は3Mもあるので総力で攻め込んだら何とかなった・・・ カックカクになって戦闘できるか心配だったけど普通にできてよかった 終盤でもスムーズにこのゲーム好きだからプレイしたいなあ…PC側の性能上げてもダメなんでしょコレ・・・
連邦がコルベ送りまくってくるのってバグだったのか・・・
FTL技術フル活用で惑星のどこにいてもすぐ職場に着くからみんなリゾート先から出勤してるよ
休暇?休暇したという記憶データさえあれば問題ないだろう(狂物質機械化国)
それタイムカードだけ押させてサービス残業しているだけじゃね
辺境の鉱山惑星で娯楽と言ったら政府から支給される栄養豊富な食事とホロシアター 二等市民は科学的幸福でアウアウアー 海洋惑星にでも行きたいが片道360日では許可も下りない生活
FTL文明なら長期休暇はリングワールド1周旅行とか企画されるんだろうな
伝統追加MODの日本語化って作った人もうほとんど辞めたんだな
脳に針刺してるうちの労働者は勤労奉仕こそ最大の娯楽だと感じてるよ
>>675 支給される消費財の中に家庭用ホロシアターとかダイソンの掃除機含まれてるから 奴隷のエンターテイナーって主人が経営してる劇団で役者やったりするのかサーカスで火の輪くぐりさせられるのかで大分生活環境違いそう
とても強靭で戦士の文化を持った略奪種族のところで決闘士やらされる居住権持ちより、火の輪くぐりする奴隷の方が断然ホワイトなのでセーフ
誰が服を着たまま踊れと言った? みたいなやつだと思ってた
むしろみじめな布きれを纏っている姿を見て「え、なんですかそれw劣等種族さんwww」とか嘲笑してそう 戦士の文化だと動物園ですら決闘士が居てほんと好き 単にいろんな獲物取り揃えた闘技場じゃねーか
>>684 きっとローマの闘技場みたいに猛獣と戦うんだろうな。 とても強靭有っても無くても素手で。 さすがにローマレベルか、弱ければプレデターレベルで文明の利器に頼ってるだろ 合金消費からして、戦闘技術に変な縛りは設けてない とても強靭持ちで虫とかだったら自前の鋏だけで9割くらいミンチに出来そうだけど
>>689 通商条約結んだ帝国の惑星画面で下の方に「支社」っていうタブがある 奴隷のエンターテイナーはブラックかホワイトか 最高位になると超ホワイトになって実質名誉市民権状態になるから 最高のお笑い芸人を目指す家内奴隷の皆様 (奴隷制そのものに抵抗するという概念はすでに消失)
翻訳は最悪C2T使えばいいぞ。資源符号とかがうまく訳されないけど
交易路の海賊対策ってどうすればいいん? コルベット哨戒させても普通に沸かない?
海賊は艦隊が星系にいる間減ってくから 1.単純に対海賊が低くて減りが遅い(コルベットが少ない) 2.艦隊の星系間移動が早すぎる(サイジャンプ、アフターバーナー等) 3.往復距離が長すぎて、再度星系に入るまでに海賊が復活している とかじゃない?
序盤にタイタン配備してるAI勢力いるんだが なんかイベントとかで手に入るんか?
>>693 航路が短くて星系基地容量と資源収支に余裕があるなら、砲台(出来れば格納庫)満載した基地を航路上に建設する手もある 帝国領土管理許容量、技術やアセンション等で追加される容量は今の2倍…5倍ぐらいあってもいいんじゃないかなぁ 容量内で収まることなんか序盤ぐらいで、基本超過してるのが当たり前で意味がない >>694 上と下はかなり当てはまりそう 中盤になると何隻ぐらいコルベット使ってる? 自分は第一、第二艦隊優先で警備艦隊は容量の余りを振り当てるタイプだけど、それでも数10隻単位で運用してるねぇ
>>695 たぶん遺産で掘り出したやつ AI帝国が引いてバランスブレイクはよくある自体で改善されると表明されたやつ 自分は対海賊はコルベット5ユニット単位で調整してるけど、10コルベットも居れば大体okな気がする。 距離、ローテーションの問題は素直に第2警備隊を創設してるなぁ。 あとは凄い雑な対処だと、警備部隊として現場待機させてるね。脳筋っぽいけど。
商業施設は単独で仕事量多いから失業対策にはいいんだけど 海賊の手間も考えると中々ねえ
失業気にする頃にはゲートウェイ直結で基地数珠繋ぎにしてるから全く気にならないな。
究極の海賊対策は拡張しない事に限るな。 最近じゃ自国内で一度も海賊見たこと無いな。 居住地である程度石とか掘れるようになったからますます引きこもりがはかどる。 入植しなくてもちょっと気合い入れてキャトれば月収1K位は強制労働で稼げるしな。
企業プレイで終盤に交易価値200超とか割とある ダイソン無しで月収2、3kとか 伝統とか民需品に変換してもすぐ溢れる
管理はオーバーさせるシステムで拡張とそのペナルティを考えるシステムだから収まってしまうのは逆に破たんしてる
基地というか防衛プラットフォームで海賊対策させてほしい
300人強制労働させる毎に1Kの収入が入るからわざわざ内製で資源産出するより 周りの下請けから10年に一度入荷した方がペナルティもなく収益が上がる。 アウトソーシングっていいな
ボイスロイドの音声MODいくつか入れてたんだけど バージョン上がってうまく機能しないのが出てきたな どれが動くんだこれ
恒星丸ごと闇に閉ざすとかいう途方もない建築物な割にダイソンスフィアって出力も建築資材も時間も雑魚よな
>>714 そもそもまともに建設してたらどんなに優秀な機械や人材があろうが作れるスケールの構造物じゃないんで 自己複製する機械を作って近隣の惑星を素材にして、ドラえもんのバイバインのくりまんじゅう式でやるしかないんだ 必要資材はスタートダッシュと自己複製機械じゃ無理な部分だけ、時間は指数関数的な増加が解決するという寸法だな リングワールドとか軌道居住地があるから管理許容量に収める高密度プレイもおもしろい 防衛も楽だし
>>716 いや、このゲームでのダイソンスフィアの立ち位置な ダイソンスフィアていう大層な建築物の割に割と大人しい性能してるでしょ >>718 そこは確かに 大昔は大損スフィアとか言われてたようなんでマシになったは確かだけども… 封建ガイアのしばらくしたら反乱で消えそうなの楽しいぞ
ダイソン、展開機、家畜or処理の三種の神器が揃えてエキュメノ祭りすると楽しい。
管理許容量に収めようとしても 密度高めてる場合でもどんどん高まるからなあ 5星系とかその方が縛りやすい
具体的な数というよりは星系基地数珠繋ぎ出来る範囲とかセクター一つに収まる範囲で拡張止めるな。
ぶっちゃけ全力でキャトるとOCCも案外簡単だったりするし。
洗練された脳の産出力が研究職限定でしか効かないのが惜しいな
一惑星に膨大なPOP詰め込んで強制労働させられる謎仕様がある限り拡大せずに銀河制覇はなんとかなる
>>721 AI封建って別に属国作るイメージがない 犯罪率がえらい事になるけど安定度さえ維持すれば意外と気にしなくて良いしね。
戦争屋プレイ序盤からボコボコにされて成功したためしないんだけどなんかコツとか教えてほしい 一応兵器の研究選ぶの意識して合金あったら船製造してるんだけど押し負ける
安定度高いのに犯罪率が高いってどうなってるんだろうか 地元の犯罪結社がうまく〆てる状態なんだろうか、シチリア的な
序盤から有利に戦争したいなら自動造船所、水没巡洋艦かガス星雲の軍艦のアノマリー見つければいい 正攻法でやりたいなら自国基地に敵主力を誘引してから艦隊と共闘 一回主力を潰せば圧倒的有利な状況で終戦を迎えられる
安定度って権力層が強いってだけでしょ。よくある中世イメージ
>>730 序盤から戦争したいなら、「合金あったら船製造」だなんて生ぬるい事ではいけない 大量造船のために、国力の全てを合金に回す必要がある 研究所は初期配置のみ、民需工場とホロシアター最小限に、あとは全部合金工場(と区域)だ 外交不可勢力で滅亡しつつ覚えたらあなたも立派な戦争狂
Q.序盤から戦争をしたい A.ヘラルドを掘り当てましょう。ナノマシン殲滅機などの便利な追加艦隊などでもいい
>>736 ヘラルドは発掘に時間かかるしナノマシン殲滅機は42年かかるじゃないですかヤダー >>730 戦士の文化はおすすめ、合金でホロシアター賄えて許容量のおまけもついてくる。 >>734 の言うとおり全力で船作って星系港を抜ける戦力揃ったら即殴り込みかける位の気持ちじゃないとダメ。 そこまで突き抜けないと駄目なのかなかなか難しいな 頑張ってみるありがとう
もう少しバランス気味にするならそれなりに研究して星系軍港を早く仕上げると守備面安定して動きやすい
国境でもないところにシタデルを造りまくってるAI帝国があるからなにかと思ってたら、そこからプレスリンが湧いてシタデル群に封鎖されるような配置になったんだけど、危機の発生場所わかってるのかな?
AIは微妙にずるしてるんじゃないかと思うような挙動するからなぁ…偶然だとは思いたいけど あとはまぁ、どこまでAIが思考してるか分からないけど、単純に交易路保護用なのかもしれない
ancient relics って買い??めちゃ評判いいけどやっぱ探検楽しくなる??
初めて難易度大佐でやってみたけど初期の国力差がすごくない?元帥とか出来る気がしない…。
>>741 AIが危機の発生場所を考慮しているかは知らないけど、少なくともプレイヤーは見れるぞ >>744 元帥は序盤土下座外交必須なくらいだけど開発が軌道に乗れば結局高技術の大艦隊で押しつぶせるのは他と一緒 でも巡洋艦でき始めるくらいの時期に周辺国と協力して殺戮機械倒せたときは達成感すごかったぞ そういえばなんか氷の惑星で、建てた覚えのない研究施設があって謎の亡命希望者がいて… みたいなイベントあるけどさ あれなんか話の裏側が見えるとかオチがつくとかそういうことあるんだろうか、それともただ不可解なだけ? >>743 エンシェントレリックは面白いぞ おなじみの先駆文明についても追加イベントでちょっと理解が深まるし >>746 教えてくれてありがとう。全方位土下座外交やって仲良くなった国から独立保証もらえた。少し嬉しくなったよ。しばらく土下座頑張る。 >>747 サンクス ディスタントスターみたいにイベント追加だけよね? 出土品ってリソースもあるみたいだけど AIチートは嫌って言うのもわかるけど、カスみたいなAIに僕の作った最強艦隊を持て余すくらいならチートして欲しくなる
>>749 エンシェントレリック入れる前と後じゃ、手に入るものが某不思議のダンジョンの 通常ダンジョンともっと不思議のダンジョンくらい違う えっ、こんなやばいの拾っちゃっていいの?みたいなお楽しみがあるよ 覚醒した狂排他にあっさりボコられて隷属してた狂受容没落が、危機が撃退されてから何年もたってから銀河の守護者を(笑)を名乗り始めたんだが、バグなのか文字どおり地球人とはかけ離れた思考の持ち主であることを表現する仕様なのか しかも狂排他へ隷属してるのは相変わらずだし
あれ? AIの飛び地5ジャンプから2ジャンプに修正されてた気がするけど 3ジャンプ先に飛び地やられたわ 2.3.3でまた修正されてたっけ?
遺産ってなにも拾ってない常態だと六個までしか枠なくてそこまでしか拾えないんじゃないかって恐れてたけど 普通に七個以上ひろってもスクロールするだけでじゃんじゃん掘れるのね
大銀河、AI帝国7〜15でやってるんだが、今回どうも7を引いたらしくだいぶ土地(便宜上)が余ってて 戦争せずに銀河の5分の1を得てしまった……こんなに領地いらんかもしれん管理の目が行き届かん(小声)
ダメだこのゲーム 休みにがっつりやろうと思って朝9時から始めたんだが、気づいたらもう夜だった
>>747 あれってタイムスリップしたか、パラレルワールド移動してきたんじゃないのか 氷の中に不自然な空洞があるとか書いてなかったっけ 2.3.3日本語化更新されてた。仕事の早さにはいつも頭が下がる
今度の銀河にはLゲートがないようだ。 銀河小だと出ない可能性もあるのかな。 それともmodのせいだろか。
ダイソン球出来ねえ!と思って30分近くガチャガチャやってたら、単に時間を止めてたせいでステーションを取り壊した結果が反映されてなかったからだったorz 誰か私を馬鹿だと罵ってください……
交易路の使い方が全くわからん… 海賊マークが赤いところにコルベット4隻常駐させても海賊出るし、謎の部分で交易値(?)が止まっちゃってるらしく全然首都まで届かない
>>762 交易路マップで赤くなってる基地は他の星系基地と交易路がうまくつながっていない 特に遷都すると交易路が切れるので、切れてる基地を左クリックし、つなぎたい基地に右クリックでつなぎ直してやる必要がある カーソル合わせてやると交易保護値と海賊の発生値の差分が見られるから、どのくらいの戦力を哨戒させればいいのかそれで判断 >>762 艦隊選択したときの右にある双眼鏡みたいなアイコン押してから星系を選択すれば現在地とその星系を往復するようになる 常駐じゃなくてその機能で巡回させないとアカン 首都付近は巡回でもキツいだろうから星系基地で数珠繋ぎになるけど 基地数珠繋ぎ置きも、AIから見たら「どうしてそんな置き方するの?」って思われているのかもしれない
>>764 古典的なシュバルツシルト・ブラックホールじゃない、カー・ブラックホールってやつだな ブラックホールは巨大な恒星が自分の質量で潰れてできるもんだけど、その時点で恒星は自転してるし、大きいものが小さくなれば回転速度は上がる よって一部のブラックホールの内部の特異点は、理屈上どうも高速で自転するリング状になってる…ってやつ >>768 超重力に耐えられる不思議生命体とかブラックホールの中に住んでないかなと思ったことあるけど 無理そうっすね スタートレックでそんなのいた気がする 超重力に耐えられる超生物みたいなやつ
俺らには超重力でも他世界じゃ普通って可能性もあるし… あらゆる物を飲み込んでいる中がどうなってるのか知りたいねぇ 今居る宇宙も小さくなったあとに超回転し過ぎて 遠心力で膨張してるブラックホールの中だったりしてなw 分かる頃には皆死んでるが
ステラリスでも無限機械のイベントで言及されてたけど、ブラックホールの中の特異点には別の宇宙があるんじゃないか説とかあるしなぁ
まあ突飛な妄想もするだけならタダだからな 宇宙が全部氷だとか、学者がちゃんと考えて解き明かすまでが華よ
調子がおかしかったから再起動したら 日本語化modが2.3.2までしか対応していないって表示された
ボイスモッドがすごい警告出るけど外した方がいいのかな?
>>776 別に問題ないよ ポートレートとかボイス系はゲームシステムに干渉するような要素ないからバージョンが変わっても更新する必要なくてだいたい放置されてるだけだから >>760 きちゅね「やーい、ばーかばーか」 キノコ「やーい、ばーかばーか」 ナメクジ「やーい、ばーかばーか」 攻めで行くぞ攻めで! と思ったけどプレイヤーの管理限界を越えつつあり まともに管理できてない土地が多くなる現状に耐えられなかった やっぱり小領域が丁寧に管理できて最高!(神経質)
管理キャパで収まる帝国作ってる人結構いるみたいだけど実際それやったら植民惑星の数が全然足りなくね? マンパワーがなかなか増えなくなるだろうしメガエンジニアリングまでめっちゃ時間かかりそう 希少資源の確保とかもどうやってるのか気になるわ生体金属は没落から買えるけどアノマリー見つけないと布告持てないし 特に統合力なんかは植民地数がないとろくに増えないと思うんだけど
システム上のキャパは区画一つでも上がるんだし結果的に超えるでしょ 星系を持ちすぎないで属国なり連邦で友邦は増やすけど 自前の領地としては少数セクターってことかと セクター自動化がもう少しマシなら自前の領地でもいいけど 現状だと管理せずにアガリだけ貰うほうが楽だし 軌道上居住地作れれば割となんとかなる
小さめのが好きだけど発掘拠点取れそうだとそこまで伸ばす病にかかってしまってな…
>>781 キャトって強制労働させれば大体解決する。 遺伝子アセンションでドレイクと合体した沢口靖子の細胞がブラックホールで結晶生物と合体して恒星のエネルギーを食って凶悪戦闘獣に
>>785 つまりマローダーの行動は理にかなっている…? 騎馬民族強い…。 >>790 ゴジラネタやろ 詳しくは沢口靖子 ビオランテで検索 エンシェントレリックなーアノマリーの欄埋め尽くされるし採掘してたら星図の拡張めちゃくちゃ遅れるし微妙な気がするんだよな
調査船生産縛りとかリーダー雇用縛りでもしてない限り 採掘用の一人雇ってやってけばいいだけでは。 そんな大量に見つかるわけでもなし、やらないと短期間で消えるわけでもなし
しばらくプレイしてみたけど戦争がなんかめんどくさいな 敵国圧倒して蹂躙した後オラさっさと降伏しろって和平交渉で降伏選択したら俺が降伏して負けた 画面表示の意味分かりづれえし降伏の勧告もできないのかこのゲーム自由度低いなと思ったら 皆殺しプレイも略奪もDLCか 1000円の体験版だったわ 45時間プレイして1回も勝利にならなかったわ あと遺伝子いじるとロクな事にならないってのはわかった
>オラさっさと降伏しろって和平交渉で降伏選択したら俺が降伏して負けた ここ、あまりにシュールすぎて吹いたw
皆殺しは不適格で殺処分出来なかったっけ? 戦争周りは請求権とかダルいよな(貪食並感)
RE:Plentiful Traditions更新されてたから使ってみたら今までの要素が跡形も残ってなくてさすがに草
●2ちゃんねる犯罪者リスト 秋葉通り魔(36) 卒業アルバム > 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット > 鈴木ドイツ(58) コイツの趣味 = ナ チ ス ド イ ツ お よ び 第 二 次 世 界 大 戦 > > > > > パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋 http://2chb.net/r/army/1442343972/167- ●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】 電通・TBS系下請け末端ネット工作員 ●2ちゃんねるでのおもな犯行 ・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人 ・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ ・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw ・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった) ・●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●● ・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索 ・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする ・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている ・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである 働けクズ いやでも気持ちわかるわ 外交画面よくわかんない時ある
AIの星系基地関連の建造はどこで管理されてるんだろうか? しばらく前からMODで追加されたモジュールと建造物を造らなくなり 2.3.3になってから空きスロットがあるとアップグレードもしなくなった
2.3になってからAIがちゃんと艦隊編成してて良い感じ 中盤で3〜5万、終盤で10〜20万の艦隊があってステキ 特に驚いたのが覚醒没落の艦隊運用、格下相手だと分散運用してたけど アンビデンが襲来したら統合しての各個撃破の機動戦してた おかげで3万ポイントも勝利点稼がれて挽回するのに苦労した
>>794 降伏勧告自体は可能だよ、画面が分かりにくいのは否定しないけど >>803 モジュールや建造物は、それ自体にAIの挙動が規定されている アプグレはハードコート まあでも独立した「降伏」ボタンを躊躇なく押せるあたりはトラブルメーカーの気配を感じる
>>794 そいつは「戦争疲弊度」で、自分の数字が100になる前に相手のを増やす(敵を殴ればいい) 和平画面右下の降伏だったり浄化だったりするやつは自国が相手に無条件降伏する。ゲームに負ける。 基本的に選ぶことは無い。……画面表示と戦争とかの仕様の分かりづらさは多かれ少なかれ皆思ってる こういったゲームは分かった人は分かってる、で進むからな でも初心者でもあらゆる操作が分かるゲームなんてそうはないし 40時間もやって分からないのは本人の問題な気がしなくもない 途中から頭に血が昇って分かるものも分からなくなってそう
買おうかどうか悩んでる段階でwikiを読み漁り(某ヌメヌメさんから興味を持った)銀河2つくらい消費して自分なりに理解し 慣れてくるより先にアプデで仕様が大きく変わり、えー、その、新鮮な気持ちで楽しみましたね 大体の流れと見るべきところを察するのには時間かかんないけど、AI帝国と戦争して勝てる様になるのには時間かかった 初心者の頃は全方位土下座賄賂外交ばっかりしてた
最近やっと戦争を自発的に収拾つける方法を学んだ・・ なんでこんな重要な機能がこっそり右下にしかも限定的な情強のみで隠れてるんだYO! みたいな人間もおるんやで(´・ω・`)わかるかいこんなん
前はもうちょっとわかりやすい場所にあったような気がする。あと相手国の外交画面からも和平画面飛べた気がする
なんか原始文明二つ見つけたから片方啓蒙して従属国にしてから もう片方も啓蒙しようとしたら啓蒙ボタンがグレーで押せません もしかしてゲーム中一回しか啓蒙できなかったりってことはないよね
>>815 そいつらが狂排他(POP毎の思考が排他多め)だと啓蒙出来ない 若しくは、その原始文明が自国領内に無いと無理。なので従属国領内にある場合は無理(まず従属国を併合) 啓蒙して従属国にするとその星系ごと国になるので注意 啓蒙(地上軍投下)で万事解決 お前たちに銀河文明人の暮らしを与えてやる抵抗は無意味だ
>>816 サンクス、人口の半分排他だったわ 可愛くない虫種族だしもう>>817 でぷちっとやっちゃおうかな と思った矢先にわずか2ヶ月で教化成功しちゃったよ 仕方ない、仲間に入れてやるか
可愛くない虫種族とか排除されても仕方ないし無理しなくていいんだよ?
どいつもこいつも平等に下等種族なのに外見で差別するとか卑劣極まってるな
え? 異星人なんて等しく奴隷落ちに決まってるじゃない(排他主義者
自分の手は汚さないがうまい具合に隕石来たら落ちるに任せる腹黒いい子ちゃん 狂排他の初期宇宙文明だったからね、仕方ないね
属国を持つメリット復活してほしい。昔の支配みたいな伝統を……
影響力もらえるじゃん(最近気づいた) まあ正直ロールプレイ的な目的で作るんだが
覇権確立して派閥を喜ばせるために一星系分の属国作って放っておくくらいだな どう考えても完全に統合した方が良いはずなのに、属国が無いと怒りだすのがわけわからんが
衛星国があるってのは見栄えがいいといえばいいしな 実用目的ではないんだろう
中盤以降に大きめの浄化主義とかを潰したときは、旧領まるまる属国として切り離すことは有る 一瞬で志向様変わりして普通に外交し始めるの草
好き勝手と言えば隣接の覚醒に反乱湧いたんで即宣戦デブリしゃぶりつくした後属国にしたのを思い出した
他の従属形態には宗主国に何かしらの利益があるんだし、属国にあっても良いとは思う 自分で税とか設定できたら面白そう
属国も覚醒の補充艦倒すくらいは出来るし 有人惑星のある星系基地押さえてると侵攻軍派遣する程度はしてくれる 確実ではないから戦略の軸には出来ないけど
自国領なら行政しっかりやらんと全体に悪影響出たりするけど属国ならどうなってもいいや感 後半で統合するより巨大建造物に影響使ってコロッサスで他の国切り取ったほうがいいわ
なんか隣国が襲ってきたからちょっと深めに叩き返しておいたら 請求権発行したわけでもないしなんか戦争目的自主的に設定したわけでもないのに なぜかちょっと殴っただけで敵領地がもぎとれちゃって自領地になっちゃった なんで?
相手が浄化主義とか殺戮機械だったパターンかな 彼らとの戦争は外交の延長での戦争じゃなくて存在を賭けた総力戦 この場合は請求権は関係ない
内向き平和ではじめたのに戦争ばかりだ イデオロギーバンチで略奪や 以前のバージョンみたいに拉致ッタ時の通知でないのね(?) 宇宙コイカツ民は内向き平和主義なのに周りが攻め込んでくるんだよなぁ、戦力同等以外のくせに
属国は戦争に従属してくれるから戦力に貢献してくれる と考えられなくもないけどNPCの内政がクソだから戦力にならないし 高難易度NPC補正もつかないし役に立たないのよね
序盤に進貢国にして全然発展してないような国なら収入は微々たるものだし終盤は属国にして壁にした方が良いかもね 天上戦争で自国の進貢国も参戦してくれてるもんだと思ってたらしてなくて素通りした覚醒艦隊に飛び地荒らされたわ
属国は領土摩擦起こしたくない相手国家国境に緩衝国として設置するくらいしか使いどころが
総力戦は総力戦で終わらせるのがめんどくせえんだよな
属国の扱いでお困りのアナタ、子会社化はいかがでしょうか 子会社が勝手に成長して収入を増やしてくれる 子会社に支社を立てれば本社の出力に貢献してくれる。子会社にも雇用が生まれる まさにwin-winの関係! 今こそ当社とフランチャイズ契約を結びましょう!
やはり我が国が真の王道と言う物を見せねばならないようですね(哲人王権威並感)
なんかAIが高級住宅ばかり建てる…… starNet AIなんだがなんでだろ他のMODのせいなんか?
セ⭕ンイレブン的なフランチャイズだと属国死にそう…… フランチャイズオーナーの金で儲かるか試験して儲かるならドミナントとかいって直営店舗を建てるなかなかえげつない戦略をするぞ ftl世界でもなかなか見ないぞ
実際 腐敗もしなければ正解を確実に引き当てて保身的な独裁をしない君主がいるなら独裁政も悪くないと思うぞ そんな君主がいないから民主政の方がましになるわけで
>>855 やってるわけねーだろ! 一日は二十四時間なんだぞ! 正解を確実に引き当てる哲人王(内政)や英雄(軍事)の統治を想定するなら、テクノロジーが発展した世界における民主政治が正解を導き出し続けることを妄想することも許されるわな
>>853 起源惑星とか奪う特別な戦争くらいは欲しいわ 最新verでnpcの船の行動が、「unkown orders 指示は不明」になったからバクかと思ったけど 仕様変更か
王族同士で「気まずい体勢変化」するのか 境界線上のホライゾンでハプスブルグ家の襲名者がそんな理由でスライム系種族だったな…
はやく外交DLCが来て欲しい 効果的な輸出規制とかしたい
帝国が経済的に依存したりされたりする経済DLCがでないとそんな外交DLCは無理ですー
このゲームは実質独裁だしやろうとした事が議会の反対やロビー活動やらで実行できなかったら民主主義クソだわってなるな
特定の国に侮辱だしすぎたら、その国に融和的なことをやろうとしたときに議会から反対されそう
まあシミュレーションゲームでプレイヤーという「神意」があって、指示通りに動くという触れ込みなのに、「神意」通りに動かない有象無象がいるとすれば、激しいストレスを招くゲームなのは確かだな
内向きで略奪爆撃してPOPが増えても種族が増えない どんな脳内補正すれば良いのか?
宇宙軍「爆撃で壊滅させる時間が惜しいから無傷の敵に全軍で突っ込め。そっちが一時撤退したら爆撃で回復抑制はしてやるから」 地上軍「反対である(切実)」
>>855 残念ながら全部ではないなぁ。 Victoria、HoI2DDA&DH、HoI4、ステラリス、HBCバトルテック、シティズスカイラインぐらい(後ろ2つはパラドと言っていいのか謎だけど) 当該すれにいってきけといわれそうだけどサヴァイビングマーズって面白いですか?
軌道爆撃の爆弾ってなにを投下してんの。 冷戦期の原始文明の核戦争より威力が低く、効率的に攻撃できる何か? 地上投下専用の爆弾で宇宙では使えない感じかな。
>>840 確かに喧嘩ふっかけてきたのは浄化だった気がする なるほどそういうのもあるのね よくわかったありがとう 宇宙軍内で地上軍はあくまで二義的な任務として捉えられ、一般的な士官にとって惑星守備隊などの常設的性格の地上軍への配置は左遷に近い扱いであった。 になってそうで怖い。
ステラリスの宇宙軍は年単位での遠征もザラだから、特に大型艦は中にレクリエーション設備とかショッピングセンターとかありそう ちょっとした村みたいになってる(妄想)
コールドスリープか何かじゃなかろうか とはいえ我が帝国は機械帝国なので実際のところは分からない
兵士は艦隊容量を増やすから、防衛軍の任務には兵站勤務も含んでそう 一度出撃すると下手すると何年も帰れない艦隊勤務がむしろブラック扱いされてそう Sol3某原住民の原子力空母の乗組員も、似たような理由で不人気らしいし
FTL時代の技術ならai制御か遠隔操縦で無人艦にできそうなものだけど提督は最前線で頑張ってる不思議。
それどころか、艦載機にまで律儀に兵士が乗り込んでいるからな >>875 もしかして: 種族権利 提督も生身で宇宙空間を飛んで軍艦を落とせるくらいじゃないといきていけなさそう
精神主義なら生身で艦載機代わりとかいけるだろ(適当)
common フォルダにある starbase_types っていつからあった? 基地関連のMODをいれたらこれも編集しなきゃならんのか?
>>883 地球へ…みたいで懐かしい。精神主義じゃないけど。 ああいう生身で敵艦隊殲滅して降下占領までこなせる超能力者ほしい
AI制御に遠隔操作。軍事兵器だとなんか怖いな。 AI制御、ちょっと故障したら人類皆殺しマシーン。 遠隔操作、相手の技術力が勝ってた場合簡単に操作を乗っ取られそう。
誠心誠意接すれば機械は裏切らないぞ 粗雑にするから反乱するんだ(狂物質)
>>856 最近この系統のゲームをよくやるせいか ほんと時間が足りない 奴隷兵の充足勝手に減らないあたり衣食住は保証されてそうだし地上より輸送船にいる時間のが長そうだしやっぱ石掘ったりするよりいい職場なのかな
逃げようにも輸送艦からじゃ逃げようがないからだけだゾ ライミーが水兵に泳ぎを教えなかったようなもんじゃね
地上軍の士気とか細かい違いはあるようだけど 結局は数が大きいほうが勝ちだからなんともね 士気低い奴隷兵は超能力兵に弱いとかあるのかもしれんけど
久々に略奪のアセンション取れる志向でやったけどこれは強いな 平和主義の癖にイデオロギーパンチで戦を仕掛けて住民だけ増やせて管理する惑星は増えず 年々世帯数の減っている私の生まれ故郷(内向き排他平和主義)に教えてあげたい
ランダムスタートするとメガコーポ入れたら消えるはずの通常帝国の企業統治の国是で始まったりするんだな 今は修正されたと思うけど生命の播種なのに母性がガイアじゃないとかなったことあるしランダムスタートだと不具合出そうで怖いな
>>872 火薬いらない 十数万トンくらいの質量をそのへんの小惑星帯から牽引してきて、弾道計算だけして雑に放り込めば、原爆並の破壊を撒き散らしてくれる 軌道をおさえられるってのはそういうことだ >>897 精密爆撃の場合は単純な大質量の運動エネルギー兵器を使うのは厳しくないか? ふだん無差別爆撃ばっかりしてるもんで、そっち想定してた たしかに精密だともうちょっと投げ込むもの選んでそうだな…
まあいずれにしても、現用の火薬とは思えないね。有効打与えられるのか謎だし
士官学校出て地上軍に配属されたらショックだろうなぁ 同期生が宇宙艦の艦長を任されてるのを後目に、奴隷兵やゼノモーフ兵と一緒に防御兵器すら積んでない輸送船に乗船して一緒に侵攻するなんて悲しすぎる
>>902 プレイヤーの地上軍なら宇宙で抵抗もできずに死ぬことはあまりないだろうけど AIの地上軍はかわいそうだよなぁ >>859 どうも青アイコン(共闘中か連邦加盟国)の船だけ実行中の任務が見れるみたい ゲームシステムががっつり簡略化されてるから描写されてないだけで、軌道爆撃無しの軌道降下作戦とか確実に降下中に高射兵器でボコボコにされてるよな >>872 PreFTLで統合の邪魔になる人物を潰すための精密爆撃では普通に艦砲射撃をしているっぽい とは言え原始文明相手では、威力が高すぎて都市区画ごと蒸発するが そもそも、MODの爆撃って語感に引きずられて考えてるやつ多そうだが、bombardmentって砲撃、爆撃を含めて打撃、衝撃を与える行為全般を指すからな 「弾幕をはれ」とか「ビーム照射」みたいなときにも使う言葉
トラウマ持ちで間違えて発掘したらめっちゃ残り時間が伸びて草 キャンセルしてリーダー変えても次ダイスまで3600日とか維持されてるとか鉄人モードでまたデバッグか壊れるなあ
>>902 スターシップトゥルーパーズの映画がマジそんな感じだった プライベート・ライアン冒頭の10分みたいな感じだな
オーバーロードは制海権も制空権も抑えてたから、無防備な上陸用舟艇でもほぼ上陸するまでは行けるしかなり有情
というかあれトンデモない量の準備砲撃と爆撃してたし後続もどんどん来てたから、Stellarisでよくある地獄の降下作戦(そもそも降下開始できるか怪しい)に比べたら天国に近いと思う
じゃけんゼノモーフ軍団を満載した輸送船を降下させましょうねえ 一匹でも生き残ってればなんとかなるぞきっと
機械知性の地上軍、ハンターキラーはターミネーター4に出てきた同じ名前の空飛ぶ戦闘機をイメージしてるのだけど、バトルフレームや巨大戦闘体ってなんだろう? AT-ATみたいなやつ?
バトルフレームは機動力に優れた巨大二足歩行型ロボット 巨大戦闘体は単体で軍隊そのものみたいな塔のように聳え立つ兵器と記述されてる ACとAFみたいな代物ではなかろうか
>>915 ハンターキラーは人間サイズで、バトルフレームはACVに出てくるAC、巨大戦闘体は同作の巨大兵器TypeD_No.5みたいなのだと思ってる こんなの↓ アーマードコア5 TypeD No.5 撃破.mp4 VIDEO >>905 雑妄想だけど荒廃75ので迎撃兵器をぶっ壊したイメージしてる 荒廃度での地上軍へのダメージ上昇はまさにそんな感じだよな 後は兵站が崩壊してるってのも大きそう >>918 単一個体で一地上軍ユニットという規模と戦闘能力なので、もっと桁違いにデカい それこそスピリット級でも足りないくらい 巨大戦闘隊は多分EDFのエルゴみたいな奴のことをいうのではなかろうか 尚全身急所な模様
物理法則に反するほど強靭でさらに遺伝子改良や超能力開発されたスーパーソルジャーが超巨大ロボットやゼノモーフの群れと殴り合ってるFTL時代の地上戦 そりゃ爆撃だけで無力化しようとすれば巻き添えが億単位で出て惑星の建造物全部崩壊するわ
巨大戦闘体はスパロボのLLサイズ相当、バトルフレームはM相当とか思ってるな
そして巨大戦闘体をも超えるサイオニックアバターとナノマシン戦闘体
ナノマシン戦闘体はチェンゲの真ゲッタードラゴンみたいなもんだと思ってる 分離と合体が自由に出来るみたいな
奉仕機会で始めたら近場にsol3見つけてしまった ご奉仕させていたたく
巨大戦闘体は輸送船が降下してそのまま変形すると俺が嬉しい
ナノマシン戦闘体の士気ダメージ3桁もヤバイが 通常兵科3kとか相手に超能力兵と一緒にシュラウドアバター君投下すると流石にアバター君やられる辺り 人類(広義)の底力を感じる。通常兵器でどう対応してんだろうか
宇宙に湧いてくる方のアバターにレールガンやら実体弾砲やらが有効に刺さるし、 sol3でいう戦車砲か無反動砲的な物で十分じゃないかな
銀河全体の過半数が冷血な資本主義者を覇権を狙う帝国主義者で占められる ギスギス銀河が誕生して楽しいことになった。俺は同化機械でズィロニ引いて消沈してたけど 銀河そのものは楽しい。
星系基地の破壊が戦争疲弊に絡まないのおかしいでしょマジで
戦士の文化初めて使ったけど強すぎるな ホロシアターで統合力+6ってもう文化施設いらないじゃん
不可侵条約破棄したらすぐキレ散らかすのやめちくり〜影響力足りないの!
>>938 無理だろそれ 次の戦争相手はお前だと告げているのと同じだし 異次元からの侵略者の発生フラグになってる旅への渇望イベって何したら発生するんですか?
このスレお題プレイとかやらないん? >>1000 が出した条件で腕に覚えがある人がプレイしてスクショ貼るやつ やりたかったら>>1000 取ってお題出してみればいいじゃないか 気が向いたら誰かやるだろうし面白かったら続くかもしれないぞ、つまらなかったらスルーされて終わるけど へーそんなことやってるスレあるんだ 面白そうだね 俺は准将でひーこら言ってる下手くそだから多分できないけど
自然な流れでやって定着するならいいんじゃないかな 大っぴらにこういう事をしますって決めると保守派といろいろ揉めそう
パラドゲーは自分のRPをするゲームだから他人から指図されてやる人はあまりいないと思うぞ。1プレイ長いし明確なゴールもないし
フリーの戦略SLGスレでも、お題プレイを見かけたなぁ。あのゲームは勢力と初期状況が明確に決まってたから、スタート状況がバラバラなこのゲームだと、お題も考えないといけないな
面白い縛りって言うと何があるかな しかもスクショで分かるやつ
>>939 そういうもんなんかね そんな仲良くなかったわって感じになるだけじゃないの?過敏すぎね?南朝鮮かよ 侵略する意図がないならわざわざ破棄する理由がないじゃん 不可侵の破棄は侵略するとほぼ同義と破棄された側は受け取るよ
>>902 でもその同期新任艦長も配属先よくよく聞いてみると 無武装無装甲の哨戒コルベだったり 主力艦隊の移動速度確保用のコルベだったり 逝ってこい前提なミサイルコルベだったりするんだろうな 防衛破棄して休戦10年開けたら即戦争開始とかよくやる
まぁ現実だとそうか このゲーム影響力とかいうシステムのせいで不可侵結んだら結んだで裏から真綿で首締められるからなぁ
影響力って別ゲーでいうところの行動力みたいなものなんじゃないかな 友好を結ぶってのは付き合いがあるって事だから それだけ普段からスケジュール入るって事でしょ 付き合いを疎かにするとろくな事がないのはリアルと同じでしょ うっ頭が
影響力の出力減るのいやなら締結即破棄とかすれば少なくとも10年は戦争にならん 休戦開けるころにお土産包むの忘れると攻められるケドナー あと影響力足りないと思うなら伝統とアセンション取る順番を見直したほうがいいと思う
>>953 君主とか議会の発言力的な物とはよく言われるな あと国家を一つの方向に進ませる力的な お題プレイはローグライクで参加したことがあって 普段使わない種族、職業でプレイして思いも寄らない強みを楽しめるのが面白かった 自分の種族の特徴決められるこのゲームには結構合ってると思うよ お言葉に甘えて>>1000 狙って何か考えてみようかな 画像で一目分かるお題なら領土で文字とか模様作るとかかな 巨大帝国作った後に星系基地壊せば簡単にできちゃいそうだけど
外交関係も一通り可能かな 8ヶ国の連邦を形成するとか、5ヶ国に独立保証してもらうとか (それが面白いかは知らん)
皆さんちょっとハードル高すぎませんかねぇ…(震え)
ところで次スレの研究を任せた>>950 が試作調査船とともに行方をくらませたようだが… 送り出すたびに優秀な研究員を失うのはもったいない! 地球で一番のバカとアホウを送ろう!
そういえばテンプレが暫定的に書き加えられたままだけどどうするの
>>966 素晴らしい研究成果だ サポートAIをプレゼントしよう >>949 侵略の意図はない。 数百POP程分けて貰うだけだ。 ルブリケーターイベントの、シャードが敵対した時のイベントポップ、アレぇ消しても消えねえなあと思ってたら 少なくとも10以上同じのが表示されてた
はやぶさのサンプルリターンも、惑星間速度からの軌道爆撃だよな・・・
生首を未だに手に入れたことがない。どうすればいいん?
>>973 狂精神でシュラウド行ってて精神没落がいる時は毎回出てきてる >>973 開始時には見つからないぞ ミッドゲームあたりに発掘現場がみつかる >>973 ・精神没落が健在(覚醒していてもOK) ・精神没落と通信確立済み ・ミッドゲーム開始年+20年か、それより後 上記全条件を満たすと、年に5%の確率で前提となる発掘拠点が出るので、これを調査する 必ずPL帝国領内に出るから、シングルプレイなら早かれ遅かれ自国領に湧くはず プレイヤー「やっぱり工学が忙しすぎるから物理学で済むレーザー安定だよなー」 異次元ちゃん「来ちゃった・・・!///」
属国独立させるときに名前考えるの面倒で ランダムボタン押したら「ランダム」って名前の国になった 違う、そうじゃない
元帥で始めたら近所に殺戮さんいて凄まじい強さで周辺国飲み込んでいって誰も手が付けられない 200年かそこらで銀河の3分の2を支配してるわ たまたま機械帝国だったからうまいこと連邦組めてうちは自領守ってれるだけで3正面でも4正面でも余裕の戦力で勝手に敵をボコボコにしてくれる 収入もすごくてダークマター500で合金36kとか売ってくれる
そのうち危機すらもオモテナシ万全状態になったりするしなぁ
なんかアタシの彼氏はワルだけどマジヤベーのよ自慢みたいになってしまった…
アウトライナーの首都施設のアップグレード通知がなくなったんだけど どこか設定変更すれば通知されるようになる?
>>978 うちは内地なら「公国」、国境近くなら「辺境伯領」、元敵国なら「属州」、属国は「自治州」とか名前つけてる >>976 ありがとう。ミッドエンド早めてゲームしてみるわ >>979 元帥難易度の殺戮機械さんやばいよなぁ うちでも多分発展した帝国状態で出てきたせいで、またたく間に二国くらい滅ぼされて30星系を支配するやべー大国ができあがって詰んだ >>983 首都星系名にそういうのを末尾につけるの定番化してる 簡単でRP捗っていいよね おおっ初めて見た 没落帝国が序盤にNPCに宣戦布告するところ しかも受容没落って、何やらかしたんだ
そういえば受容没落だったか機械没落だったかに10年か20年間の戦争禁止令出されたことあったな 自国は浄化なのに我慢してやったけど無視して戦争したらそんな感じに宣戦されたのかな
必ず天上戦争が起こるようにMODで設定を作って2360年ころに開始したんだけど すぐ殺し合いが起こるわけじゃないのね
天丼作り始(イベント連鎖始)めるのが2360っていうことになったのでは
没落さんに請求権貼った覇権主義国家が殴り潰されてるのはよく見る
子会社って統合できないんか!!!????しまった!
>>990 2〜3回警告を無視したら機械没落に宣戦されたことはあるな 戦争するなとは言われてたけど、同盟組んだ途端に巻き込まれ戦争開始で怒られるとは予想外過ぎて(ぁ 受容没落に殴られてるの二回目だよ… 没落相手に請求権貼ってるし関係-350って喧嘩売りすぎ 恐ろしくてとても真似ができない。
50時間プレイしてついに惑星開発構想の手動設定のボタンを発見した ずっと植民地スタートしてとりあえず電気惑星にしたかったら発電地区全開発してお祈りしてた 何の説明もなくボタンいっぱい並べやがってMYSTじゃねーんだぞ
>>997 なん…だと……マジか 工業惑星になったから仕方なく民需工場建てまくったら なぜか建て終わったとたん精錬惑星になって発狂したのは何だったんだ あれ自分で決められるんだな、400時間プレイしても知らなかった お題は 【生命の播種・封建社会】他は自由 気が向いたらやってみて、次スレで感想なりスクショなり貼ってくれれば嬉しい
mmp
lud20190726062620ca
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