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Civilization4(Civ4)について語るスレです
最新バージョンは英語版日本語版ともに
無印 v1.74
Warlords(WL) v2.13
Beyond the Sword(BtS) v3.19
必見の情報源
civ4wiki
・ペリク鯖ミラー
http://www37.atwiki.jp/civilization/ http://rpon.matrix.jp/wikibackup/ 本家
http://www.civ4.com/ 制作
http://www.firaxis.com/ 中毒したら
http://www.civanon.org/ サイバーフロント☆日本語版 (サポート終了)
→アーカイブ
https://web.archive.org/web/20140329002845/http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html
海外フォーラム
http://www.civfanatics.com/ 前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.334
http://2chb.net/r/game/1558184150/ ●未プレイでスペックが不安です/うちのパソコンで動きますか?
→まずは体験版をどうぞ。これで処理が重いようだと製品版は辛いです。
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml ●d3dx9_**.dllが見つかりません。
→DirectXを最新のバージョンにアップデートしてください。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&;DisplayLang=ja
●正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい/NoCD NoDVD 仮想化
→Safedisc4.81汎用パッチ等でディスクレス起動できます。詳細はぐぐる。
●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。ドライバを最新のものにするなどすれば直るかも。
●日本語版はもう手に入らないの?
→販売元が解散したのでまず手に入りません。大技術者が英語版を日本語化してくれました。
→
http://civ4multi.info/patch/ ★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。
★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。
★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。 ← 【重要】
連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。
★このゲームはciv星の歴史に準拠しています。
現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。
★次スレ立ては
>>970に委ねられます。
立てられない場合は代理を指定してください。
テノチティトランが
>>1感謝祭を開いています!
ツィンツンツァンが
>>1感謝祭を開いています!
関連スレ
Civilization4(CIV4) 質問スレッド 78国目
http://2chb.net/r/game/1517538390/ Civilization4(civ4) MODスレ Vol.34
http://2chb.net/r/game/1411994613/ 宗教勝利って難しいな
宗教全部取っても自分の国教と違う宗教国教にする奴いるし
宗教の自由に目覚められるともう戦争しかないし
偉大な
>>1が誕生しました
バチカン国教が全文明に布教されたら外交勝利決議は出せるので
極端な話、全文明が違う宗教を信仰しても友好度を維持できれば問題ないはず
厄介なのは神権採用してるやつ
宣教師譲渡は神権相手にも布教できる あれほんとナゾ
勝利条件よくみたら4には宗教勝利ないのか
それでも他国との友好度稼げるから相当有用だけど
宗教勝利というかバチカン選挙による外交勝利がある。国連選挙による外交勝利もあるけど
宣教師は同宗教で3体しか持てないので離島に3体スタックさせて譲渡したら相手はユニットを削除しない限り宣教師を作れない
どこで役に立つのかわからない豆知識だ
Civ4自体が外交重要なゲームで、宗教は外交に密接に絡むからCiv5,6よりも宗教の重要度は高いぞ
Civ5なんかは宗教の存在を完璧に忘却してても何の問題無かったから悲しかった
ストーンヘンジの陳腐化が早すぎて個別にモニュメント作った方がいい
1000年経てば文化2になるし
宗教創始するとその創始技術をCPUは後回しにするって傾向もあるしな
>>17 本当ならこれかなりヤバくね?
これフォトショだよね?
三峽ダムってかなり最近出来た世界遺産枠なんか
しかし後10年保つとしても20年で陳腐化か、城どころの話じゃねーな
宗教勝利はなれちゃうと禁じ手指定になるレベルで楽なんだけどレポもきえちまったしなあ
いつか備忘録代わりに書いておきたい
耐えに耐えた後にカノンラッシュって気持ちいいわー。
立地に恵まれただけだけど、不死で1600年に制覇は楽しい
返す返すもペリク鯖がなくなったのは痛いなぁ
レポは見れないし、マイナーなMODの日本語化パッチも入手不可になったし
初めてad1000触ってみたけど日本強くない?
クリアはまだ
内政でリード作って得た最新兵でもって敵を殴るゲームスタイルだから、
内政ボーナス皆無に等しい日本は一番弱い
内政はファロスロードス狙えるし最初から教育持ってるしアホみたいに偉人出せるじゃん?
意味が分からん…
それは全部他所も同じかそれ以上のことができて日本の特権な部分ないぞ
あーシナリオの話か
civ4初めての話と勘違いしてた自分が頭モンテだったわ
史実マップは日本列島がなぁ…
マレー開拓して海洋国家としてやっていけということなんだろうが
シナリオAD1000日本は官僚制→アポロ神殿→自由主義→活版印刷からの共産主義
速攻で朝鮮滅ぼして満州開拓(何故か豊かな土地)からのモンゴルか中国攻略
ヨーロッパ諸国と出会うため
シルクロード侍一人旅とガレー船ヨーロッパ旅(途中サラディンと戦争してでも強引に通過)
天文学からの北米モンテスマ攻略
以上のことをすれば天帝でも簡単
恐ろしいことに実際の縮尺と比較するとあの日本はかなり広めに作られているという事実
●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
>
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
>
鈴木ドイツ(58) コイツの趣味 = ナ チ ス ド イ ツ お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
>
>
>
>
>
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
http://2chb.net/r/army/1442343972/167-
●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ 低難易度のテラマップで遊んでたら労働者を120体も生産していた
デススタック組めるぜ
低難易度だから釣るまでもなく戦車でマスケットを轢き殺し放題だったけどな…
長弓兵強すぎるな…
思うに弓兵→長弓兵に当たるポジションが剣士にないのが原因だと思うが
ただそれ作ると攻めゲーになりそう
斧兵、剣士→モーニングスターおじさん
ってなってるんでしょ
ゲームをカスタマイズで戦争にチェック入れたらとんでもなく難易度上がるな
常にプレイヤー対その他AI全員で戦争状態で技術交換もできないから皇子でもかなりきつい
初期ラッシュが好きな人はやってみたら面白いかも
長弓に唯一対抗できるのが至高のUU侍でござるよ
割とマジで中世で仕掛けるなら侍は頭二つぐらい抜けてる
鉄あるならカノンでいいじゃんは禁句
たまにhubマップで永久戦争チェックして防衛タワーディフェンスデススタックで遊んでるわ
あれ技術交換オフにしないとくそきついけど
永久戦争の内政ノウハウとか知らないなぁ
まだまだわからないことだらけ
やったことないルールも沢山あるなぁ
組み合わせりゃ何通りもあるな
斧ラッシュと弓騎兵ラッシュってどっちの方が成功率高いの?
運よく部族小屋から騎乗引けたなら弓騎兵も悪くない
でも自力研究だと騎乗研究と弓騎兵生産ののコストの重さがダブルでのしかかって準備に時間かかり、銅どころか鉄からも槍を用意されて弓騎兵じゃ象さんと違って槍の前に溶ける
進軍の早さと準備の早さが噛み合うチャリラッシュと違って弓騎兵ラッシュはそこが噛み合わない
弓騎兵Rは言われてるほど悪くはないよ
個人的にはチャリRより安定するし
斧Rより決めた後の状況がいい
練習する価値はありますぜ
AIは全資源見えた状態で都市出すから金属なしがあんまりないのがね・・・
象までいくと槍兵ふみつぶせるから低難易度なら象ラッシュは成立しそうに思う
AIは黄?丸に従って都市を出す傾向があって
その位置は見えていない戦略資源も参考にするというだけ
征服戦争のつもりが交易戦争になってたでござる
1636年迄やったのにもうやる気なくなったからニューゲームするわ
てかオートセーブの個数って増やせますか?
弓騎兵ラッシュはほとんどやらないけど不死隊ラッシュはかなりの率で成功するよね
槍に弱いのは同じだけどそもそもコストも槍以下で初動も後詰めも物量補填が速い
AIのクソみたいなねじ込みはだいたい戦略資源が絡んでる
騎兵は平地の槍を蹴散らすくらいの戦闘力は欲しかった
騎兵といえば,AIに資源の馬を売却すると
幸福衛生資源を2個とお金を貰えるけど
ラクダのせいかサラディンは馬がちょっと安いんだよな
結構こまけえと思った
ゲームスタート時点から斧ラッシュするぞ!
って思うと失敗率凄いデカい
AI遠すぎ、コイン無さすぎ、銅出ない
馬の方がまだ沸き率高いんで成功しやすいのかな
>>60 自分がやられる時の事を考えると寒気が。。。
斧ラッシュは青銅器直行じゃないと間に合わない上に銅が結構レアなのがネック
決めうちよりは最初から押し込められてて座して死ぬよりはってときに最後のあがきとして使う感じの方が良さげ
それと比べたらチャリでも弓UUでも行けるカタパのほうが安定性がありそう
3都市カタパも無理な立地って流石にないでしょ
決して多くはないけど無視できるほどレアってわけでもないレベルではある
初期ラッシュ失敗したら憂い無く次の星いけるからある意味楽な星
2都市目までに銅が湧いたらやる価値あるくらいかな
3都市目までかかるようなら間に合わない
単純に斧のみで殴るのは運に結構左右されるのがキツい
有利だとしても負けるときは負けるというか
序盤故にまだ優劣少ないのも痛いわ
時間に追われる中何人そろえれば行けそうかの調整がシビアすぎんよ
序盤ほど内政に差は出ないしな
斧Rのようや初期Rは国王くらいまでは強いけど皇帝あたりからきつくなるのは基本的に相手の方が国力上になるから
今何回か挑戦したら目算で皇帝なら80ターン台に
10隊ぐらいでぶっ込めば首都位までは取れる
ただ斧決め打ちは無謀過ぎた、銅湧かない遠い、一番はコインが足りない
首都で小屋無し4枚はコイン確保出来ないと間に合わない
斧Rのメリットって一番が「わかりやすい」って点だと思う
そういう意味で初心者が貴族あたりとかで最初に覚えるラッシュとしては有効だけど
高難度になると決め打つようなもんではないって感じだよね
全く選択肢に無いってわけでもないのだけども
周囲探索したら周囲を囲まれててジリ貧確定な時くらいか
もう斧Rでもしなきゃ先がないくらいの状況でもなきゃやらないわ
始皇帝引いて首都圏に石と大理石ありという遺産病患者向け立地で目の前にチンギスいて何時キレるか分からないから、、
チョコヌRするしかねえなと準備してたら鉄がなかった悲しみ
斧Rは国力がズタズタになってもいいという覚悟と決意でラッシュする事が肝要であると学べる
槍兵に確定で負けるからな…
チャリンコよりはましだけど
このゲーム高難易度ってどういうバランスのとり方なの?
相手の文明だけハンマーやら関係なく異常に生産研究早いとかそんな感じ?
AD1000とかの特別なシナリオを除いてAI側の難易度は貴族固定
後は自分が選んだ難易度によって幸福・衛生ボーナスが上下し
AI側にハンマー・研究ボーナスその他が付く
詳しくは
>>1に書いてあるペリク鯖ミラーのデーター>難易度見ればわかる
自文明のボーナスは減ってAIの初期ユニットや初期技術が増えて遺産以外のハンマー割引
細かいのだといろいろあるけど、大雑把に言えば
>>79の認識でOKかな
AI自体が賢くなるわけではなくて、AIの生産研究にボーナス乗るから強くなるって感じ
かわいそうな熊さん
熊さん複数うろついる側にしか探索行けなくて、
なおかつAIユニットも来てくれない時の戦士死屍累々からの探索遅れが地味に辛い
熊さん群れるのやめりくりー
どう考えても熊さんヤバいけど、喰われても星付かないし、いつの間にか蛮族湧きで消えてんだよな
蛮族湧くで消えるまで待つ派だけど
蛮族弓兵こんにちわされるんだよなぁ
自分の文化圏内なら外用にもいける、文化圏外にいるなら行った後都市潰れたんだろうか
>>93 文化圏内だった
外洋に出られないと思い込んでたわ
サンクス
相互通行で相手文明圏の海洋いけるようになっても外洋いけないんだよね
属国なら行けるのかな?
時期的に属国なかなか持ってない時代だけど
群島とかだとありがたいけど冷静に考えるとどういう原理なのか謎
1マスに満たない島とかあるだろうしそこに中間拠点とか作るんでしょ
天文学取ったら外洋行けるし、補給というより地理感覚の問題じゃね?基本的には陸沿いにしか進めないけど、地元なら土地勘あるみたいな
九州から大陸行くのは命懸けだったが
文化が伸びた(技術が伸びた)ら安定するようになった的な
昨日から始めたけど、都市4つくらいまでが1番楽しいなwやり方が悪いのかな?
ある程度国運営が軌道に乗ったらあとは作業って感じだよね?
地形改善と都市生産と技術開発の兼ね合いを考えながら極力無駄なく内政と拡張を進めていく最序盤が一番楽しい
徹底した効率化から得たアドバンテージで1つ2つ国を落として以降は惰性の消化試合って感じ
途中で作業になるのは確かだけど難易度上がってくると、
>徹底した効率化から得たアドバンテージで1つ2つ国を落として
までは作業扱いできるほど気抜けないわ
あってない難易度でやってるからちょっと都市出し終わったらくらいで即安定しちゃうんじゃね
civシリーズの中では複数都市を管理しやすい部類ではあると思う
開拓者や酋長ぐらいだとAI攻めてこないし簡単過ぎてつまんねーって思っちゃうから
貴族でやってみるといいよ
そうそう、シミュレーション好きならテストプレイさえ終えたら皇子くらいからはじめても越せる
難易度が上がるとなかなか歯応えがあるよ、というか天帝はアレだしな
格下からトップに成り上がるのがこの手のゲームの醍醐味というか
格上から始まると格下潰すだけのゲームになっちゃいがち
小屋に市民配置しないと成長しないっていうからずっと労働者置いてたのに
よーく調べたらマップの白い丸が「市民」ってユニットなのね・・・
しかも農場に市民置かないと無意味ってのもずっと知らなかったし
このゲーム奥が深いなぁ()
降伏しやすさに関係するAIデータってありますか?
戦力差◯倍*ai補正とかなのかな?
エカテガンジードゴールが戦力比補正が低く最も降伏しやすい
スーリヤも意外と低い
一番降伏しにくいのはチンギスとブル
グレートなんちゃらの皇子で近代戦争が勃発して自走砲とか戦車とかで戦争するゲームになってしまった
敵の大勢力の前にミサイル大量生産してるけど間に合わなさそう
核ならまだしも使い捨てになる通常ミサイルは悪手も悪手
LNTFなら1回の生産で3本出てくる上にダメージ制限なし、撃ち込みまくればスタック消滅までできる細菌ミサイルは結構使えるが、バニラのミサイルはなぁ…
まあ説明書無いしね…
つー助教授の動画が説明書代わりか
長いけどね
>>1にあるwikiのデータ項目のAI設定ランキングに色々書いてある
徳川だけ戦争に参加してないんよ
あいつに戦術核貰ってぶちかますかね
徳さんは属国に蓋されたのと俺が支援しまくったのもあるのさ
>>127 ありがとうございます!
iVassalPawerModifierが戦力に関わるんですね
停戦要求の判断材料にできればと思ったんですが、2008年のレスによるとこれに戦果が関わって面倒くさい上に具体的な解説も見つけられず…無理そうですね
ふと思ったんだけど
侍って
殿より同志スターリンの方が
相性良いんじゃね?
バランスいいのはシャカだとは思う
強いってなると雑にもう片方が強いラグナルかなあ
海洋マップでも強いし
文明聞いてるんだから指導者の名前出すのは正解じゃない
それなら優良初期技術+イカンダのズールーか相性ガン無視でインカじゃね
むしろインカは志向ガン無視ではないだろうか
無印の話?
攻撃志向を活かすという点で考えればただでさえ強いUUが強化されるギリシャかヴァイキング
相当前の話だがアレクでやってたら斧に対白兵対弓兵がつくイベントが発生して、
最強の斧兵(というかファランクス)が誕生したことあったな
ラッシュもしなかったし蛮族も大人しかったので活躍させてあげられなかったけど
ファランクスってチャリに強いだけであんま強くなくね?
ファランクスはチャリに強いだけで馬全般に強いわけじゃない
その強いというのも防御時のみの「斧兵」
ちなみに無印WLはというと丘陵補正と戦闘力5の「槍兵」
全然違ってて驚く
ファランクスが輝くのはマルチ…
槍兵など作らずひたすら攻撃斧単Rよ
ファランクスって斧Rで相手がチャリ持ってる時に槍作らんでいい
くらいしか輝く場所ないよな
ケシクズやシールズ()みたいに作られさえしないのよりはよっぽどいいから・・・
お、まてい
ケシクも2体くらい作っとくと略奪で便利だゾ
プラエカタパは象が解禁鉄器かつ3/4のコストで作れるようなもんだから鉄があるなら天帝でもワンチャンあるでしょ
ケチュアとひかくしてはいけない
あくまで俺個人はだけど不死までなら単体で組む
天帝はよっぽどの小国相手じゃないとカタパ絡めた方が好き
ゲーム中盤で戦争始めたらクッソめんどくさい事になるのな
敵国横に広いから左から右に侵攻してたら右の方攻略する頃には左が再占領されてるという...
なんか高射砲とか出て来て全然停戦にも応じてくれないので諦めてリセット
タイマンで国境長い場合は相手の機動スタックを野戦潰してから進軍しないとそうなる
まともに都市こもって防衛は各都市に相手のメインスタックはねのけるだけの戦力必要だから下策
かっこよく言うと、機動防御による敵野戦軍の殲滅からの逆侵攻
その難易度だと小屋敷き詰めればなんとかなるぞ
資源は普通に改善
丘に鉱山
あとは全部小屋にすればいい
ケシクの略奪能力は極めて優秀なので戦争屋多くして攻撃的オンにして数体作っておけば
大商人一人分くらいは野次馬できるって聞いたゾ
AIだって無から軍隊を生み出せるわけじゃないからな
生産能力の高そうな都市を優先的に奪って、出会う敵軍ぬっ殺してたらそのうち敵リソース無くなる。カス都市に拘ると泥沼
カス都市焼いちゃうと開拓者で都市建ててきて即座に文化圏復活するの嫌い
始めた時は面白くてそこからさらに面白くなるけど戦争し始める辺りからどんどん盛り下がって400ターンくらいでリセットするってのを繰り返してる
ケシクはゲルで視界+1付くし
斥候としても優秀じゃん
インカ初期ラッシュが上手く行かずに萎える
10人連れて丘陵から襲ったのに都市の戦士3人相手に全滅って
>>179 分かってるかもしれないけど
丘陵から攻めることには
何のボーナスもないのよ
そのせいでガリア戦士とかがなー
攻めた時でもボーナスくれよって思うわ
>>176 戦争って面倒くさいし重いしクリック数も多い
だからさっさと属国にしたり投票で勝ったり宇宙に逃げたりするのもあり
サクッと戦争するなら難易度と国力に任せて騎兵や戦車で轢き殺すのが早い
戦士UUで持て囃されてたからインカに限っては初期ラッシュ強いんかと思ったらそうでもないんかサンクス
平均以上の難易度だと弓兵が守ってるからケチュアラッシュは強い
>>187 俺も戦争面倒くさくてたまに宇宙勝利目指すことあるけど、終わってみると戦争した方が楽だったと思うこともしばしば…
ケチュアラッシュは首都が隣と開始即接触状態である程度ハンマーでる首都引いたときだけでいいよ
蛮族に強いってだけでも偉いしインカもカパックも壊れだから無理にやる必要はない
>>189 ユニット説明ちゃんと読んで
読まないで適当ポチポチやってりゃいいゲームと違うから
戦争はジャンプとラッシュ覚えて使える国王皇帝あたりで面白さ再びくるけど
それ以上だとまた嫌になる感じ
低難易度なら基本さえ掴んでれば適当にポチポチでも勝てる
戦争でのユニット操作自体はめんどいけど戦争自体は一転攻勢感があるから嫌ではないな
寝る前にCiv4起動 パンゲア小さい8文明で立ち上がりだけやるつもり
↓
サラディンで小さな半島スタート
↓
半島出口は勤労防衛の始皇帝に塞がれてた
↓
PC落として寝る
青銅器を開発して銅が湧いてない事まで確認はしたんだよなあ
シュメールだったら死鳥隊ラッシュが面白かったかも
プレイヤーのやる気の無さに応えて勝てる可能性が無い条件を揃えてくるAIの鑑
都市を守る戦士に対するケチュアラッシュを悪手のように言ってる人がいるけど、都市弓兵か都市戦士かを相手にする場合のケチュア側の有利不利ってそんなに違いないんじゃねーの?
なので、
>>179のケースで「相手が弓兵じゃなかったらケチュアラッシュの意味ないじゃん」てのは少し違う気がするんだが
戦士相手なら攻撃志向戦士と変わらない
戦士が守っている難易度なら、戦士ラッシュするよりもさっさと開拓者出すか、斧以降のラッシュの方が安定する
っていうだけのことでは
WBで検証すればすぐ分かる話だけど都市弓相手と都市腰蓑相手の勝率は誤差扱いできるほど小さくないぞ
文化防御なし平地都市くらいまで絞らないと戦士相手じゃ勝率二桁超えないけど、弓相手ならそこまで緩くしなくても二桁は余裕であるくらいの勝率にはなるから
天帝で資源多めだったから7都市立てて最速オックスから長距離砲Rしようと思ったけど技術交換間に合わなすぎた
これって攻めるときは集団で攻めるけど守る時は固めたら巻き添え食らうからバラバラにして通り道に並べた方が強いよね
攻撃は最大の防御を実践するか、都市に籠ってひたすら防御するしかしたことないなあ
>>208 局地戦で負けて突破される未来しか見えない
結局の所は兵を集めてカタパぶつけて全力で殴るか
兵が足りないなら都市に籠るしかない気がする…
副次損害は守備側有利の天秤を多少攻撃型に傾ける程度で、副次損害嫌って分散配置とか各個撃破されるだけの愚策
全力でうってでるか籠るかのニ択
相手が文化圏をちまちま削ってるところにこちらから副次損害で先制するのだ
基本的に野戦では寡兵は大軍を破れないのがCIV4の戦争
本当は騎乗ユニットがアンチ攻城兵器のはずなんだけど
攻城兵器を潰しきるくらい用意できるなら、逆に自分が攻城兵器作って先に攻めれば良いって感じになっちゃってるからね
もし、ある程度量がある同士の戦争の話ならば守る時に固めるかバラバラにするかって以前にそもそも「相手から先に大量スタックをぶつけられる」って時点で間違ってる感じ
都市襲撃が無いと勝てそうに無いくらい互角な勝負なら1回相手に都市落とさせてから次ターンに取り返しつつ殲滅するのが良い感じ
>>208はその時に都市に1,2体だけ残して後は通り道に並べるって意味・・・なのかな?
戦争って基本的に技術先行して質の差で潰すか数で圧倒して潰すかのどっちかだからなぁ
勝兵は先ず勝ちて而る後に戦いを求むるってやつよ
攻められてるならたぶん軍備が足りないかAIをおちょくりすぎ
都市襲撃特化の紙装甲重スタックにアンチユニット2つくらい混ぜるだけで
AIは弱腰になって触ってこなくなるのがある意味AIの穴かな
難しいことはなにもない
攻城兵器を敵メインスタックに先当てしろ、それだけ
都市襲撃の代わりに教練つけた攻城兵器ぶつけてあとは都市攻めと大体一緒
都市防御かからないからカノンだったとしても楽よ
戦争準備中だったのか攻城兵器モリモリのAIスタックが都市に居るとイーってなる
初心者「ひぇっデススタック怖いよ…」
中級者「スパイ作る手間が省けたな。宣戦後は相手の出方を待ってメインスタック潰してから逆進行だ」
上級者・非戦主義者「既に戦っているとこにぶつけて戦力減らしとくか。一応斥候(スパイ)は用意しとこ」
やべえやつ「...」(特に感想なし)
戦争仕掛けると都市攻撃準備中にAIに殴られるから辛ない?
単純に数が足りてないだけ
基本的に敵都市に張り付いてからせめて2ターン後には落とせる戦力が欲しい
>>226 張り付いたターンに殴られるから辛いって話なんだけど…?
足りてないんだよそれ
スタックが潰せるかもと判断されてるってことだから
少数スタック複数運用が弱いのもコレが大きい
たまによく分からん突撃してくることもあるけど、
それされたところで大筋には影響ないくらいのスタックを積んだ上で戦争するの
AIの指導者毎に野戦をしかけてくる率とかそういうのなかったけ
もし国境都市にスタックが居るなら速攻で寄せるより1T待って相手のスタックを動かして迎撃でいいかもね
自国内で戦えば移動力で勝てるから先制攻撃できるし
大将軍もすぐでるしな
その大将軍をチャリにつけて衛生兵3の昇進もって逆侵攻すれば盤石
カノンで敵弾兵や装甲騎兵のスタック相手に遊撃戦はハンマー的に厳しい
パカルとかしょぼいスタックならいいんだけど
最近思ったのはカノンとかは最新型を用意してトドメ刺すユニットは最新じゃなくてもいいなと
昨日も言ったが
>>217 アンチユニット混ぜるの守っとけよ
中世お供のカノンR中に遊撃するならカノン捨てるしかない気がするけど
空城計にうまく誘導できたらそれに越したことはないんだけどね
カノンラッシュなら長槍なり長弓なり象なりプラエなりを組み合わせるよね
どうせ相手中世軍だし
遊撃ってどういう意味で使ってるの
たんに野戦って意味?それとも敵の文化圏内での野戦とかそういうこと?
京都アニメを放火したのって
みんなも 犯人は 鈴 木 ド イ ツ し か い な い と 思 っ た よ ね 。次点で南 人 彰とかいうチョンね
犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いて
て 【2016年 3月11日】
っ ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
き http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
り > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
鈴 > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
木 > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
ド > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
イ > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
ツ > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
容 > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
疑
者 秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
が >
ア 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
ド >
バ 鈴木ドイツ(58) コイツの趣味= ナ チ ス および第二次世界大戦
ン >
ス
ド
大
戦
略
スレに書いていた殺害予告をとうとう実行したのだなと思ったよね
最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「殺す」などのワードを含んだ脅迫文を毎日繰り返し書いているらしい
http://2chb.net/r/gecen/1560508236/6
なんにしても予備軍どころでは済まされないようなキチガイがゴロゴロいるっていう事だよ、みんなはどうする? カタパからの流れでの余った斧でも十分だからな
弓とか戦士だとカノンで限界までけずっても厳しいから戦闘力4〜5都市襲撃可あたりがボーダーかなとは思う
混成部隊でもいいしな
工学まで斧生産して開発後に長槍に切り替えるとか
不死なのに135ターンで自由主義やられた
マンサをはじめ内政屋だらけ&みんな同じ宗教&すぐ属国にされる弱小異教徒モンちゃんという奇跡の組合わせならではだな
不死紀元前自由主義のスクショ見たことある
ロードス持ってる群島系立地の金融AIはやばい
>>241>>244
遊撃ってメインとは違った別部隊での攻撃って意味で使われること多いと思うから
単に野戦って意味なら、普通に野戦って言ったほうが伝わると思うよ
カタパ帝の絶望先生動画が割とひどかったな
マンサは居なかったけど
ヒャー!鉄器得てジャガー作るまで我慢できねぇ!
思わず大将軍を斧につけちゃったぜ!
キャラベル探索で外洋に阻まれて手つかずのまま残ってた小屋から出るのが現実的な可能性か
お菓子鋳金とか天文学って
アポロ神殿とか自由主義級のボーナスなのか
原住民恐るべし
>>258 自国領で封鎖小屋もあるからもっと確率高いゾ
>>259 実際の所はノーコストだからそれ以上だろう
オラクルと自由主義はハンマーやビーカーのコストが必要
小屋から技術入手したときって技術交換カウンタ上がるんだっけ?
久々ににヴィクトリアやったら弓蛮族に都市焼かれまくった
オランダにしたら初期戦士が小屋蛮族に殺されて首都に5体の蛮族が観光しに来た
結果的に守れたけど改善は無くなった
やっぱケチュアだわ
メモ
戦争を仕掛ける際他国の介入を防ぎたいとき、他国と平和条約を締結する代わりに戦争相手国と他国との交易中止要請で代替できる
ただし、両者の交易再開がわずか10T後だったりその期間は断定しづらい
交易再開即属国介入とか普通にありえるのでアラームセットは忘れずに
天文学で未知の文明と交易したいので
既知の文明とは交易しません
三国に攻められているブルさんにそっと封建制を差し入れる優しさ
ン年ぶりにciv4マルチやりたくなったんだけどまだ人口いるのかな
丘都市だとそれでも守りきれる可能性はあるな
ブル丘長弓はライフルやカノンでも結構しんどい
まだマルチやってる人はいるのかって聞いてるんだけどいないんかな
マルチスレも落ちてるし
流石にもういないんじゃないかな
ライツベでやってた人達は確かツウィッチ(だったと思うけど)に移動したとは聞いたことある
5や6から出戻った人もいるみたいだけど、そんなにダメだったの?
というか5以降は開発自身も言ってるけど方向性が違う
スタックも廃止されたし幸福度も文明ごとになったし割と根本から違う
5がヌルゲーすぎて4に戻ってきた
5の最高難易度でも4の不死以下くらい
宗教勝利増やしたかったのは分かるが外交壊したのは理解できない
戦争を面白くしたかったのは分かるが毎ターン牛歩で交通整理強要されるのはストレス
大体この辺が5以降どうしても受け入れがたくて4に戻ってくるんだよな
6はAIアホすぎて神でも蛮族に滅ぼされかけたりとかパネルパズルが理解できてないからすぐぶっちぎれるとかが現状不満
プレイヤーが世界の敵になっても戦争下手くそ過ぎてしのげちゃうからな
5や6も悪くはないんだけど自分には4があっているな
今までのMODはそのまま使えてAIやパフォーマンスを改善したリメイクを作ってほしいわ
戦術SJG要素も入れたいならもっと広いマップでもっと移動力あるようにしないと渋滞は避けられんよね
大戦略とかFEとかスパロボとか、狭いところで移動力なくて渋滞とか特殊なマップでもない限りはないでしょ
そこを解決するとっておきの秘策みたいなものも用意せずそっちに舵取って案の定になってる辺り、
5以降は理想を追い求め過ぎ感が
4特有といえば天帝になると
AI同士の技術交換は見てるだけで胃が痛むあの感覚
どうでもいいっちゃどうでもいいけど遠隔ユニットと世界観が合わないからな
弓が海超えて打てたり銃より弓が射程短いとかね
ついに皇子をクリアしたぞ('ω')ノ
グレートなんちゃらで右上の森林地帯スタートだったけど
労働者作りまくって木を切って街を発展させることに成功した
土地の引きの当たりはずれがあるからしょうがない
しかしフラクタルは難しいな 初期に全員と出会える確率が低いしデカい新大陸もない
>>293 AIオラニエ「大きな新大陸が無いことがそんなに不満ですか?」
他国を戦争させて、戦乱の世界に暗躍してる時が最高
不死にランクアップしてから、あまり勝ててないが
日本からの偉人は山本五十六だけなんかな
大スパイに服部半蔵がいたはず
果心居士も見たような記憶があるけどあいまい
ジャングル近くからのスタート時、首都コメを改善前にジャングルで覆うの止めてくださいよホント…
覆われたら困るんなら速攻で戦士を米の上に待機させろ
動けなくなるなら拡張もクソもないんだから初期戦士の最優先の仕事
高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4
http://2chb.net/r/gecen/1526564944/773-777 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 19:53:31.02 ID:/8wLH/520
> 鈴木ドイツだか南人彰だか知らんが
> とりあえず特定されてからというものAKIRAや他スレの架空常連客への誹謗回数は激減したね
> これを読んで再開しても自分の首を締めるだけだしな
そういえばそうだな
774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:27:25.83 ID:r6axv/hG0 (PC)
ただイケダもAKIRAもまだまだよのう
チャットで南人彰や鈴木ドイツのような複数捨て垢で煽って楽しんでる奴の書き込みと分からないといけないよな
ブロックはしなくていいから(ネット工作用に捨て垢を100以上持ってる連中だから)スルーはしないと
こういうネット犯罪者は捨て垢と捨て垢で話を望まない方向に盛り上げていく手口を使ってくる事も覚えておくように
775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:41:55.76 ID:KvFn6Uzl0 (PC)
他のyoutuberの人は飛ばして読んだり
基本チャット民はスルーでいいからね
776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:51:36.07 ID:/8wLH/520 [2/3] (PC)
1,株式会社チキンヘッドの南人彰は、ゲームが作れなくなってからは芸能人の有料フォロワーや電通の下請けの宣伝工作をやっている
確定しているのはハリウッドザコシの有料フォロワー(つまりはサクラ)
2、ゲーム業界で恨みを残す形で追い出されたので成功している者を恨むような傾向が強い
777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:53:02.50 ID:/8wLH/520 [3/3] (PC)
なんで南人彰がゲームを作れなくなったかはセガの奥也氏に尋ねたほうが早い
これ本当なの?
労働中に森林化で中断されたことあるけどそれ関係ある?
明日から沖縄旅行なのに今からこのゲームやるやつがいるらしい
遺跡たてんなと言われても未だに遺跡たてたがるらしい
高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4
http://2chb.net/r/gecen/1526564944/773-777 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 19:53:31.02 ID:/8wLH/520
> 鈴木ドイツだか南人彰だか知らんが
> とりあえず特定されてからというものAKIRAや他スレの架空常連客への誹謗回数は激減したね
> これを読んで再開しても自分の首を締めるだけだしな
そういえばそうだな
774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:27:25.83 ID:r6axv/hG0 (PC)
ただイケダもAKIRAもまだまだよのう
チャットで南人彰や鈴木ドイツのような複数捨て垢で煽って楽しんでる奴の書き込みと分からないといけないよな
ブロックはしなくていいから(ネット工作用に捨て垢を100以上持ってる連中だから)スルーはしないと
こういうネット犯罪者は捨て垢と捨て垢で話を望まない方向に盛り上げていく手口を使ってくる事も覚えておくように
775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:41:55.76 ID:KvFn6Uzl0 (PC)
他のyoutuberの人は飛ばして読んだり
基本チャット民はスルーでいいからね
776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:51:36.07 ID:/8wLH/520 [2/3] (PC)
1,株式会社チキンヘッドの南人彰は、ゲームが作れなくなってからは芸能人の有料フォロワーや電通の下請けの宣伝工作をやっている
確定しているのはハリウッドザコシの有料フォロワー(つまりはサクラ)
2、ゲーム業界で恨みを残す形で追い出されたので成功している者を恨むような傾向が強い
777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:53:02.50 ID:/8wLH/520 [3/3] (PC)
なんで南人彰がゲームを作れなくなったかはセガの奥也氏に尋ねたほうが早い
これ本当なの?
ユニットが上に居たら森って成長しないのか?初耳なんだが
高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4
http://2chb.net/r/gecen/1526564944/773-
773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 19:53:31.02 ID:/8wLH/520
> 鈴木ドイツだか南人彰だか知らんが
> とりあえず特定されてからというものAKIRAや他スレの架空常連客への誹謗回数は激減したね
> これを読んで再開しても自分の首を締めるだけだしな
そういえばそうだな
774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:27:25.83 ID:r6axv/hG0 (PC)
ただイケダもAKIRAもまだまだよのう
チャットで南人彰や鈴木ドイツのような複数捨て垢で煽って楽しんでる奴の書き込みと分からないといけないよな
ブロックはしなくていいから(ネット工作用に捨て垢を100以上持ってる連中だから)スルーはしないと
こういうネット犯罪者は捨て垢と捨て垢で話を望まない方向に盛り上げていく手口を使ってくる事も覚えておくように
775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:41:55.76 ID:KvFn6Uzl0 (PC)
他のyoutuberの人は飛ばして読んだり
基本チャット民はスルーでいいからね
776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:51:36.07 ID:/8wLH/520 [2/3] (PC)
1,株式会社チキンヘッドの南人彰は、ゲームが作れなくなってからは芸能人の有料フォロワーや電通の下請けの宣伝工作をやっている
確定しているのはハリウッドザコシの有料フォロワー(つまりはサクラ)
2、ゲーム業界で恨みを残す形で追い出されたので成功している者を恨むような傾向が強い
777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:53:02.50 ID:/8wLH/520 [3/3] (PC)
なんで南人彰がゲームを作れなくなったかはセガの奥也氏に尋ねたほうが早い
778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 23:11:17.17 ID:FTOC1U1T0 (PC)
「ガロスペで一番強いキャラは誰ですか?」などの
埒の開かない質問も実は南人彰&鈴木ドイツらで
わざと揉めるような質問をしてくる 一生懸命自作自演ネット工作頑張ってるところ悪いんだけど、これらって本当なの?お前がやってんの? 凄いじゃん〜南人彰w トウモロコシならともかくコメなんて別にどうでもいいだろ
くやしかったらコメの上に首都建てろ
統合失調症の特徴的な症状
■妄想
妄想とは、内容的にあり得ないことを強い確信をもって信じていることをいいます。
単に内容が奇異であるだけではなく、本人の説明も論理的に飛躍があり、通常は
考えられない理由づけをして強く確信して修正が不可能な場合が多くあります。
たとえば、「テレビで自分のことが話題になっている」「すれ違う人が全員自分の悪口を
言っている、みんな敵で自分を襲おうとしている」「警察にずっと尾行されている」
注察妄想、関係妄想などがあり、これら全体を[被害妄想]と称されています。
時折、何かを過大に表現したり感じたりする誇大妄想とも呼べる症状もあります。
また、「考えていることが声となる」「自分の考えを世の中の人が全部知っている」など
考想化声、考想伝播、作為体験のような[自我障害]の症状も現われます。
完全にお前のことだよマジキチ朝鮮人w
何の根拠も無く俺の事を南人彰だと思い込み勘違いしてファビョるキチガイ
青葉真司と同類の人種w
730 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/04(日) 00:51:41.60 ID:q3Hmduyc
うわこりゃひどい
どっちが荒らしか分かった気がする
犯人はお前だーーーーーーーっ>株式会社チキンヘッドの反日朝鮮人 南 人 彰 & その金魚のフン 鈴 木 ド イ ツ
731 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/04(日) 00:53:37.11 ID:QPvNVrXM
証拠も出せなくて涙目逃亡の糖質火病朝鮮人だっさw
無関係のスレに迷惑かけるくらいなら一人でさっさと死ねよ青葉予備軍
732 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/04(日) 01:00:38.20 ID:TS3MPVgp
そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
そういやおまえって
江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな ←誰にも知られたくない過去をバラされて突然ファビョった韓国人のようにキレ出す”自称”日本人の南人彰容疑者
ADVANCED大戦略 38欠陥品
http://2chb.net/r/game/1514596257/729- 森が食料マイナスにならないならジャングルも食料マイナスにならなくていいのにと思う
森も雨森も成長しないぞ
首都補正の素宝石守るとかで使う基本テクだと思うが
汚染米は踏めは確蟹
統合失調症の特徴的な症状
■妄想
妄想とは、内容的にあり得ないことを強い確信をもって信じていることをいいます。
単に内容が奇異であるだけではなく、本人の説明も論理的に飛躍があり、通常は
考えられない理由づけをして強く確信して修正が不可能な場合が多くあります。
たとえば、「テレビで自分のことが話題になっている」「すれ違う人が全員自分の悪口を
言っている、みんな敵で自分を襲おうとしている」「警察にずっと尾行されている」
注察妄想、関係妄想などがあり、これら全体を[被害妄想]と称されています。
時折、何かを過大に表現したり感じたりする誇大妄想とも呼べる症状もあります。
また、「考えていることが声となる」「自分の考えを世の中の人が全部知っている」など
考想化声、考想伝播、作為体験のような[自我障害]の症状も現われます。
完全にお前のことだよマジキチ朝鮮人w
何の根拠も無く俺の事を南人彰だと思い込み勘違いしてファビョるキチガイ
青葉真司と同類の人種w
730 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/04(日) 00:51:41.60 ID:q3Hmduyc
うわこりゃひどい
どっちが荒らしか分かった気がする
犯人はお前だーーーーーーーっ>株式会社チキンヘッドの反日朝鮮人 南 人 彰 & その金魚のフン 鈴 木 ド イ ツ
731 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/04(日) 00:53:37.11 ID:QPvNVrXM
証拠も出せなくて涙目逃亡の糖質火病朝鮮人だっさw
無関係のスレに迷惑かけるくらいなら一人でさっさと死ねよ青葉予備軍
732 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/04(日) 01:00:38.20 ID:TS3MPVgp
そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
そういやおまえって
江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな ←誰にも知られたくない過去をバラされて突然ファビョった韓国人のようにキレ出す”自称”日本人の南人彰容疑者
ADVANCED大戦略 38欠陥品
http://2chb.net/r/game/1514596257/729- > そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
> そういやおまえって
>
> 江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな
>
> 733 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/04(日) 01:09:20.50 ID:QPvNVrXM [2/3]
> 統合失調症の特徴的な症状
>
> ■妄想
> 妄..想とは、内容的にあり得ないことを強い確信をもって信じていることをいいます。
> 単.に内容が奇異であるだけではなく、本人の説明も論理的に飛躍があり、通常は
> 考.えられない理由づけをして強く確信して修正が不可能な場合が多くあります。
>
> .たとえば、「テレビで自分のことが話題になっている」「すれ違う人が全員自分の悪口を
> .言っている、みんな敵で自分を襲おうとしている」「警察にずっと尾行されている」
> .「道を歩くと皆が自分をチラチラと見る」などのような迫害妄想、被害妄想、追跡妄想、
> .注察妄想、関係妄想などがあり、これら全体を[被害妄想]と称されています。
> .時折、何かを過大に表現したり感じたりする誇大妄想とも呼べる症状もあります。
> .また、「考えていることが声となる」「自分の考えを世の中の人が全部知っている」など
> .考想化声、考想伝播ry
>
以下同様のコピペ荒らしが始まったため省略
> 江東マンション神隠し殺人事件の同期とバラしたとたん、猛烈に荒らし始めた南人彰容疑者。荒らしの手口から察するに次の放火魔犯罪予備軍確定と見て間違いないだろう
>
ADVANCED大戦略 38欠陥品
http://2chb.net/r/game/1514596257/732- 首都で米踏みにいくのは食糧他にあるとかでなければわざわざやらんわ
それか周りある程度分かってやり直したからこそできる後知恵マウントにしか
コメ打つのおっせーなおまえ
はようてやバカチョンクズチョンの南人彰
飯が灌漑なし米と氾濫原とかなら米は踏んだほうがいい
高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4
http://2chb.net/r/gecen/1526564944/773-
774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:27:25.83 ID:r6axv/hG0
ただイケダもAKIRAもまだまだよのう
チャットで南人彰や鈴木ドイツのような複数捨て垢で煽って楽しんでる奴の書き込みと分からないといけないよな
ブロックはしなくていいから(ネット工作用に捨て垢を100以上持ってる連中だから)スルーはしないと
こういうネット犯罪者は捨て垢と捨て垢で話を望まない方向に盛り上げていく手口を使ってくる事も覚えておくように
775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:41:55.76 ID:KvFn6Uzl0
他のyoutuberの人は飛ばして読んだり
基本チャット民はスルーでいいからね
776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:51:36.07 ID:/8wLH/520
1,株式会社チキンヘッドの南人彰は、ゲームが作れなくなってからは芸能人の有料フォロワーや電通の下請けの宣伝工作をやっている
確定しているのはハリウッドザコシの有料フォロワー(つまりはサクラ)
2、ゲーム業界で恨みを残す形で追い出されたので成功している者を恨むような傾向が強い
777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:53:02.50 ID:/8wLH/520
なんで南人彰がゲームを作れなくなったかはセガの奥也氏に尋ねたほうが早い
778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 23:11:17.17 ID:FTOC1U1T0
「ガロスペで一番強いキャラは誰ですか?」などの
埒の開かない質問も実は南人彰&鈴木ドイツらで
わざと揉めるような質問をしてくる
780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/05(月) 11:12:40.44 ID:sg9JXTBv0
つべの垢100以上ってやばいよな
ミカドの動画のコメント欄で自分の書き込みに高評価を連ねるとそのコメントはトップ表示されるようになる
そういうやつに心当たりない?動画うp管理してるミカドの人
そいつが南人彰ないし鈴木ドイツだよw 一生懸命自作自演ネット工作頑張ってるところ悪いんだけど、これってお前が犯人なの? 株式会社チキンヘッドの南人彰 実際象がわんさか捕れる都市ってどういう状況なんだろうな
統合失調症の特徴的な症状
■妄想 妄想とは、内容的にあり得ないことを強い確信をもって信じていることをいいます。
単に内容が奇異であるだけではなく、本人の説明も論理的に飛躍があり、通常は
考えられない理由づけをして強く確信して修正が不可能な場合が多くあります。
たとえば、「テレビで自分のことが話題になっている」「すれ違う人が全員自分の悪口を
言っている、みんな敵で自分を襲おうとしている」「警察にずっと尾行されている」
注察妄想、関係妄想などがあり、これら全体を[被害妄想]と称されています。
時折、何かを過大に表現したり感じたりする誇大妄想とも呼べる症状もあります。
また、「考えていることが声となる」「自分の考えを世の中の人が全部知っている」など
考想化声、考想伝播、作為体験のような[自我障害].の症.状も現われます。
完全にお前のことだよマジキチ朝鮮人w
何の根拠も無く俺の事を南人彰だと思い込み勘違いしてファビョるキチガイ
青葉真司と同類の人種w
730 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/04(日) 00:51:41.60 ID:q3Hmduyc
うわこりゃひどい
どっちが荒らしか分かった気がする
犯人はお前だーーーーーーーっ>株式会社チキンヘッドの反日朝鮮人 南 人 彰 & その金魚のフン 鈴 木 ド イ ツ
731 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/04(日) 00:53:37.11 ID:QPvNVrXM
証拠も出せなくて涙目逃亡の糖質火病朝鮮人だっさw
無関係のスレに迷惑かけるくらいなら一人でさっさと死ねよ青葉予備軍
732 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/04(日) 01:00:38.20 ID:TS3MPVgp
そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
そういやおまえって
江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
誰にも知られたくない過去をバラされて突然ファビョった韓国人のようにキレ出す”自称”日本人(笑)の 南 人 彰 容疑者(どう見ても通名じゃねーかとか言わないように)
ADVANCED大戦略 38欠陥品
http://2chb.net/r/game/1514596257/729- インド…かな?
実際象に酒飲ませて暴れさせた奴専門の地獄あるし
アカデミーに象が乱入してるの見るとどうなってるのか気になる
水産資源を効率よく取るために米を踏むことがときどきあるかな
統合失調症の特徴的な症状
■妄想 妄想とは、内容的にあり得ないことを強い確信をもって信じていることをいいます。
単に内容が奇異であるだけではなく、本人の説明も論理的に飛躍があり、通常は
考えられない理由づけをして強く確信して修正が不可能な場合が多くあります。
たとえば、「テレビで自分のことが話題になっている」「すれ違う人が全員自分の悪口を
言っている、みんな敵で自分を襲おうとしている」「警察にずっと尾行されている」
注察妄想、関係妄想などがあり、これら全体を[被害妄想]と称されています。
時折、何かを過大に表現したり感じたりする誇大妄想とも呼べる症状もあります。
また、「考えていることが声となる」「自分の考えを世の中の人が全部知っている」など
考想化声、考想伝播、作為体験のような[自我障害].の症.状も現われます。
完全にお前のことだよマジキチ朝鮮人w
何の根拠も無く俺の事を南人彰だと思い込み勘違いしてファビョるキチガイ
青葉真司と同類の人種w
730 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/04(日) 00:51:41.60 ID:q3Hmduyc
うわこりゃひどい
どっちが荒らしか分かった気がする
犯人はお前だーーーーーーーっ>株式会社チキンヘッドの反日朝鮮人 南 人 彰 & その金魚のフン 鈴 木 ド イ ツ
731 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/04(日) 00:53:37.11 ID:QPvNVrXM
証拠も出せなくて涙目逃亡の糖質火病朝鮮人だっさw
無関係のスレに迷惑かけるくらいなら一人でさっさと死ねよ青葉予備軍
732 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/04(日) 01:00:38.20 ID:TS3MPVgp
そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
そういやおまえって
江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな
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誰にも知られたくない過去をバラされて突然ファビョった韓国人のようにキレ出す”自称”日本人(笑)の 南 人 彰 容疑者(どう見ても通名じゃねーかとか言わないように)
ADVANCED大戦略 38欠陥品
http://2chb.net/r/game/1514596257/729- >>322 第2都市以降ならともかく首都は状況次第かなあ
食糧それのみ草原畑も伐採挟まないとできないとかだと踏みにいくと余計キツいし
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
http://ages.sega.jp/information.html 『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい
食料資源が灌漑なし米しかないような首都って時点できついから米踏んで開拓者早めるのもアリなんじゃねーかな
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
http://ages.sega.jp/information.html 『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい
流石に平原丘ぐらいあるやろ…
でもジャングル近くだから草原多いのか…
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
http://ages.sega.jp/information.html 『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい
コメってエネルギー効率高いのにねぇ
そんなにモロコシ凄いのかね
そして無い芋
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
http://ages.sega.jp/information.html 『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい
> 高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4
> http://2chb.net/r/gecen/1526564944/773-777
>
> 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 19:53:31.02 ID:/8wLH/520
> > 鈴木ドイツだか南人彰だか知らんが
> > とりあえず特定されてからというものAKIRAや他スレの架空常連客への誹謗回数は激減したね
> > これを読んで再開しても自分の首を締めるだけだしな
>
> そういえばそうだな
>
> 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:27:25.83 ID:r6axv/hG0 (PC)
> ただイケダもAKIRAもまだまだよのう
> チャットで南人彰や鈴木ドイツのような複数捨て垢で煽って楽しんでる奴の書き込みと分からないといけないよな
> ブロックはしなくていいから(ネット工作用に捨て垢を100以上持ってる連中だから)スルーはしないと
>
> こういうネット犯罪者は捨て垢と捨て垢で話を望まない方向に盛り上げていく手口を使ってくる事も覚えておくように
>
> 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:41:55.76 ID:KvFn6Uzl0 (PC)
> 他のyoutuberの人は飛ばして読んだり
> 基本チャット民はスルーでいいからね
>
> 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:51:36.07 ID:/8wLH/520 [2/3] (PC)
> 1,株式会社チキンヘッドの南人彰は、ゲームが作れなくなってからは芸能人の有料フォロワーや電通の下請けの宣伝工作をやっている
> 確定しているのはハリウッドザコシの有料フォロワー(つまりはサクラ)
>
> 2、ゲーム業界で恨みを残す形で追い出されたので成功している者を恨むような傾向が強い
>
> 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:53:02.50 ID:/8wLH/520 [3/3] (PC)
> なんで南人彰がゲームを作れなくなったかはセガの奥也氏に尋ねたほうが早い
>
>
> これ本当なの? 犯人は株式会社チキンヘッドの南人彰 昭和36年生まれ58歳童貞の放火魔予備軍、通名から分かる通り反日朝鮮人 ADVANCED大戦略 38欠陥品
http://2chb.net/r/game/1514596257/885-890
チョンの否定=YESだから無理だよ
> >株式会社チキンヘッドの南人彰
886 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:26:09.44 ID:OMIFlzh+ [1/4]
チョンの否定=YESってお前自分で自分の事朝鮮人だと認めてんじゃねえかマジで頭悪すぎ朝鮮人wwwww
887 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:27:30.42 ID:OMIFlzh+ [2/4]
ほら早く質問に答えろよwww
お前は南人彰ってやつの事を包丁で刺し殺したいの?w
株式会社チキンヘッドとやらに放火したいの?w
青葉真司予備軍のチョンカスガイジくんはよ答えてwwww
888 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/05(月) 18:27:56.15 ID:CmTYqFVR [2/3]
そんな雑に畳み掛けてくるからおまえはゲーム作れなくなったんだよ
> 株式会社チキンヘッドの南人彰
889 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:29:39.26 ID:OMIFlzh+ [3/4]
はぁ?w俺はゲーム作った事なんてねえんだけどwwwwww
アホすwwwww
質問から逃げる事しかできないチョンカスガイジwwwww
890 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/05(月) 18:30:36.13 ID:CmTYqFVR [3/3]
ゲーム(アドバンスド大戦略)を作りたいが人材もカネも集まらない
なぜなら
>株式会社チキンヘッドの南人彰=信用のない朝鮮猿だから
書き込み通りの性格なので一緒に仕事するとイライラするんだろうな職人らはw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ こいつ(南人彰)といるとイライラするって言ってたよ ADVANCED大戦略 38欠陥品
http://2chb.net/r/game/1514596257/885-890
チョンの否定=YESだから無理だよ
> >株式会社チキンヘッドの南人彰
886 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:26:09.44 ID:OMIFlzh+ [1/4]
チョンの否定=YESってお前自分で自分の事朝鮮人だと認めてんじゃねえかマジで頭悪すぎ朝鮮人w
887 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:27:30.42 ID:OMIFlzh+ [2/4]
ほら早く質問に答えろよw
お前は南人彰ってやつの事を包丁で刺し殺したいの?w
株式会社チキンヘッドとやらに放火したいの?w
青葉真司予備軍のチョンカスガイジくんはよ答えてw
888 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/05(月) 18:27:56.15 ID:CmTYqFVR [2/3]
そんな雑に畳み掛けてくるからおまえはゲーム作れなくなったんだよ
> 株式会社チキンヘッドの南人彰
889 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:29:39.26 ID:OMIFlzh+ [3/4]
はぁ?w俺はゲーム作った事なんてねえんだけどw
アホすw
質問から逃げる事しかできないチョンカスガイジw
890 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/05(月) 18:30:36.13 ID:CmTYqFVR [3/3]
ゲーム(アドバンスド大戦略)を作りたいが人材もカネも集まらない
なぜなら
>株式会社チキンヘッドの南人彰=信用のない朝鮮猿だから
書き込み通りの性格なので一緒に仕事するとイライラするんだろうな職人らはw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ こいつ(南人彰)といるとイライラするって言ってたよ 複数の特定ワードであぼーんしてるがまだ見える
そのうち透明あぼーんするかもしれない
ADVANCED大戦略 38欠陥品
http://2chb.net/r/game/1514596257/885-890
チョンの否定=YESだから無理だよ
> >株式会社チキンヘッドの南人彰
886 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:26:09.44 ID:OMIFlzh+ [1/4]
チョンの否定=YESってお前自分で自分の事朝鮮人だと認めてんじゃねえかマジで頭悪すぎ朝鮮人w
887 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:27:30.42 ID:OMIFlzh+ [2/4]
ほら早く質問に答えろよw
お前は南人彰ってやつの事を包丁で刺し殺したいの?w
株式会社チキンヘッドとやらに放火したいの?w
青葉真司予備軍のチョンカスガイジくんはよ答えてw
888 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/05(月) 18:27:56.15 ID:CmTYqFVR [2/3]
そんな雑に畳み掛けてくるからおまえはゲーム作れなくなったんだよ
> 株式会社チキンヘッドの南人彰
889 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:29:39.26 ID:OMIFlzh+ [3/4]
はぁ?w俺はゲーム作った事なんてねえんだけどw
アホすw
質問から逃げる事しかできないチョンカスガイジw
890 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/05(月) 18:30:36.13 ID:CmTYqFVR [3/3]
ゲーム(アドバンスド大戦略)を作りたいが人材もカネも集まらない
なぜなら
>株式会社チキンヘッドの南人彰=信用のない朝鮮猿だから
書き込み通りの性格なので一緒に仕事するとイライラするんだろうな職人らはw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ こいつ(南人彰)といるとイライラするって言ってたよ ADVANCED大戦略 38欠陥品
http://2chb.net/r/game/1514596257/885-890
チョンの否定=YESだから無理だよ
> >株式会社チキンヘッドの南人彰
886 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:26:09.44 ID:OMIFlzh+ [1/4]
チョンの否定=YESってお前自分で自分の事朝鮮人だと認めてんじゃねえかマジで頭悪すぎ朝鮮人w
887 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:27:30.42 ID:OMIFlzh+ [2/4]
ほら早く質問に答えろよw
お前は南人彰ってやつの事を包丁で刺し殺したいの?w
株式会社チキンヘッドとやらに放火したいの?w
青葉真司予備軍のチョンカスガイジくんはよ答えてw
888 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/05(月) 18:27:56.15 ID:CmTYqFVR [2/3]
そんな雑に畳み掛けてくるからおまえはゲーム作れなくなったんだよ
> 株式会社チキンヘッドの南人彰
889 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:29:39.26 ID:OMIFlzh+ [3/4]
はぁ?w俺はゲーム作った事なんてねえんだけどw
アホすw
質問から逃げる事しかできないチョンカスガイジw
890 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/05(月) 18:30:36.13 ID:CmTYqFVR [3/3]
ゲーム(アドバンスド大戦略)を作りたいが人材もカネも集まらない
なぜなら
>株式会社チキンヘッドの南人彰=信用のない朝鮮猿だから
書き込み通りの性格なので一緒に仕事するとイライラするんだろうな職人らはw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ こいつ(南人彰)といるとイライラするって言ってたよ 他のスレでもよくレス番飛ぶしほんとどこにでもレスしてるんだなこの荒らし
> ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
>
http://2chb.net/r/gecen/1558161164/ このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
鈴木ドイツ容疑者(58歳・無職)が「刺す」「殺す」「死ぬ」に関連した単語を使った主な書き込み
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
>
> どっちにしろ無職がばれて草
> そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?
> 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> 早く死んで親孝行しなよ
> 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです
> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。
> 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> 親に刺殺された事件の刺された息子
> まんま達徳で草
> 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> これからも妄想の世界で頑張ってください
> そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
> そういやおまえって
>
> 江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな
>
> 733 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/04(日) 01:09:20.50 ID:QPvNVrXM [2/3]
> 統合失調症の特徴的な症状
>
> ■妄想
> 妄..想とは、内容的にあり得ないことを強い確信をもって信じていることをいいます。
> 単.に内容が奇異であるだけではなく、本人の説明も論理的に飛躍があり、通常は
> 考.えられない理由づけをして強く確信して修正が不可能な場合が多くあります。
>
> .たとえば、「テレビで自分のことが話題になっている」「すれ違う人が全員自分の悪口を
> .言っている、みんな敵で自分を襲おうとしている」「警察にずっと尾行されている」
> .「道を歩くと皆が自分をチラチラと見る」などのような迫害妄想、被害妄想、追跡妄想、
> .注察妄想、関係妄想などがあり、これら全体を[被害妄想]と称されています。
> .時折、何かを過大に表現したり感じたりする誇大妄想とも呼べる症状もあります。
> .また、「考えていることが声となる」「自分の考えを世の中の人が全部知っている」など
> .考想化声、考想伝播ry
>
以下同様のコピペ荒らしが始まったため省略
> 江東マンション神隠し殺人事件の同期とバラしたとたん、猛烈に荒らし始めた南人彰容疑者。荒らしの手口から察するに次の放火魔犯罪予備軍確定と見て間違いないだろう
>
ADVANCED大戦略 38欠陥品
http://2chb.net/r/game/1514596257/732-
> 522 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 07:50:56.81 ID:8X7fHf5f
> M2基板問題が勃発
>
> 523 名前:名無しの挑戦状[] 投稿日:2019/08/05(月) 07:59:17.10 ID:/W+ed2iq
> ネット工作して身元がバレる奴は三流 犯人は株式会社チキンヘッドの南人彰 ワッチョイくらいだと効果なさそうね
IP表示なら消せるのかな
IPスレ確認したらそもそも書き込みすらなくてわろた。NGワード使えればまるで問題ないから困らんが
ADVANCED大戦略 38欠陥品
http://2chb.net/r/game/1514596257/918-
南とか知らんけどこのスレ荒らしのゴミ氏なねえかな
他スレ荒らすな
クソどうでもいいんだよこどおじ同士のいがみ合いとか
社会のゴミ同士の言い争いマジで興味ないし邪魔
他人に迷惑かけんな
あのな。誰がこんなとこに書き込んでるのか知らないが、元々このスレッドは
こいつを隔離しておくスレッドなんだよ。勝手に埋めないでくれる?
こいつ自身で立てた、こいつ自身を隔離しておくスレッドなんだよ。何でこんなとこに
書き込みしてんだ?
こいつ、15年前からAD大戦略スレッドでミナミミナミ書き込んでるんだぜ?この頃は
スズキらしいけど。お前の一言二言で、こいつの精神病が治ると思う?
15年間だぜ?人生の15年間。青葉真司と同類って、みんなとっくに分かっとるわ
あのさ。埋めないでくれる?このスレ。こいつはこの隔離病棟スレで、毎日毎日ひたすら
妄想の中のミナミなりスズキなりをいたぶってる気持ちになって人生を過ごしてくんだから。
誰も見てないってのに。
こいつが社会に出られてると思う?仕事に就けてると思う?一日中自分の頭の中のミナミだかの
悪口を書き殴って、自分の書き込みでミナミなりスズキなりが悔しがってるって考えて、一人で
延々勝利宣言したり自分の書き込みで自殺したりしたことにしたり、そんな書き込みをし続けてるんだから。
この先も、10年も20年も30年も。50歳になっても60歳になっても70歳になっても。
ここに一切書き込みをしないで、ただここでこいつが延々一人書き込みを続けるだけ人生を浪費し続けるだけで
たまにここ開いて「まだやってるわw」って笑ってスレ閉じてやることこそ、こいつの人生に対して相応しい
対応だと思わねーか?
ここに一切書き込みすんなよ。ここはこいつの魂の牢獄なんだから。
こいつは、そのおかしくなった頭で延々ここに狂った書き込みをし続けるためにこの世にオギャアと生まれたんだから。
親が死んで借家から追い出されて、仕事もまるで出来なくてホームレスになっても、一人ブツブツと自分の頭の中の
南人彰や鈴木卜゛イツを攻撃して嘲笑して、頭の中のミナミに勝利宣言してんだよ。
駅のホームの一角とかに段ボール敷いてな by株式会社チキンヘッド 南人彰 遺産建てたいよう・・・
ストーンヘンジ建てて都市たてまくってお得に文化稼ぎたいよう・・・
1体目の偉人に科学者を沸かせられるなら問題ないんや…
夏だし群島でファロス建てよう
ロドス島のもつけちゃお!
ルイつかえ、ルイ
民族アレク建ててパルテノン立てて偉人都市でウハウハや
効率がどうだハゲが出るだ、それは関係ないんだ
遺産は精神安定剤なんだよ
建てると心が落ち着くんだ
ストーンヘンジは陳腐化が早すぎて得した気になれない
よほど文化圏が近くなければ各都市に腐らないモニュメント建てる
初手じゃないけど神秘持ちはちょこちょこ換金には使うよね
やるならハゲを活かした形で聖都&定住ハゲウォール街を後々作る感じかね
日本の都市長野郊外の火山が噴火して、重大な被害が発生しましたが、幸い都市そのものには被害は及びませんでした。
陳腐化までに拡張終わってるし良いんじゃない?
建てないけど
ADVANCED大戦略 38欠陥品
http://2chb.net/r/game/1514596257/934
> 929 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/07(水) 13:07:22.15 ID:fUVcC+ua
> まあ実際他スレではほとんど皆スルーしてるから良いんじゃね
> IPはvpnでコロコロ変えてるから無意味だけどそれ以外の方法で透明NGは余裕っしょ
> このスレはゴミの肥溜めみたいなもんだからどんなに荒れてようが誰にも迷惑かからんし
> どうせ埋まったらキチガイ本人がまた次スレ立てるだろ
>
> 930 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/07(水) 13:12:45.93 ID:Oj4+g13y [4/4]
> >>925
> まあ君に当たり散らした訳ではないのですまん
> スマホで見てるけどクリーニングするとキャッシュ消えていちいちNG入れないといけないからだるいんだよね
>
> 931 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/08(木) 07:54:20.20 ID:1A/Ms3FC
> >>926
> 涙目逃亡糖質ガイジいっらいらwwwwwwww
>
> 932 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/08(木) 10:52:01.00 ID:RVECqLpM
> ここの糖質が他スレを自演で南のフリして荒らして、南を懲らしめるっていうのを大義名分に自分でも荒らしてるってことでOK?
> もう子供のごっこ遊びレベルじゃん
> こんなのを四、五十歳のおっさんがやってると思うと悲しくなるな (惜しいw 二匹とも 昭 和 3 6 年 生 ま れ の 5 8 才 で す w )
>
> 病気だしどうしようもないね
> なるかどうかは運だし
> 早く良くなれよとしか
>
> 15年治らないなら無理だろw
> 熊沢栄一郎みたいに親に殺してもらうしかねえわw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
殺害に関連づける文章を書いている犯人はセガとシステムソフトαへハンマーを使って頭を砕くという内容の
殺害予告分を書いた犯人でお馴染み 株式会社チキンヘッドのミナミヒトアキ容疑者と鈴木ドイツ容疑者
◆◆◆必要ならば警察に被害届を出してください◆◆◆ モニュメントが天文学で陳腐化するの地味に痛いよね。
群島で開拓者ラッシュするときに地味に困る
ADVANCED大戦略 38欠陥品
http://2chb.net/r/game/1514596257/934
> 929 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/07(水) 13:07:22.15 ID:fUVcC+ua
> まあ実際他スレではほとんど皆スルーしてるから良いんじゃね
> IPはvpnでコロコロ変えてるから無意味だけどそれ以外の方法で透明NGは余裕っしょ
> このスレはゴミの肥溜めみたいなもんだからどんなに荒れてようが誰にも迷惑かからんし
> どうせ埋まったらキチガイ本人がまた次スレ立てるだろ
>
> 930 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/07(水) 13:12:45.93 ID:Oj4+g13y [4/4]
> >>925
> まあ君に当たり散らした訳ではないのですまん
> スマホで見てるけどクリーニングするとキャッシュ消えていちいちNG入れないといけないからだるいんだよね
>
> 931 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/08(木) 07:54:20.20 ID:1A/Ms3FC
> >>926
> 涙目逃亡糖質ガイジいっらいらwwwwwwww
>
> 932 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/08(木) 10:52:01.00 ID:RVECqLpM
> ここの糖質が他スレを自演で南のフリして荒らして、南を懲らしめるっていうのを大義名分に自分でも荒らしてるってことでOK?
> もう子供のごっこ遊びレベルじゃん
> こんなのを四、五十歳のおっさんがやってると思うと悲しくなるな (惜しいw 二匹とも 昭 和 3 6 年 生 ま れ の 5 8 才 で す w )
>
> 病気だしどうしようもないね
> なるかどうかは運だし
> 早く良くなれよとしか
>
> 15年治らないなら無理だろw
> 熊沢栄一郎みたいに親に殺してもらうしかねえわw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
殺害に関連づける文章を書いている犯人はセガとシステムソフトαへハンマーを使って頭を砕くという内容の
殺害予告分を書いた犯人でお馴染み 株式会社チキンヘッドのミナミヒトアキ容疑者と鈴木ドイツ容疑者
◆◆◆必要ならば警察に被害届を出してください◆◆◆ ADVANCED大戦略 38欠陥品
http://2chb.net/r/game/1514596257/934
> 929 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/07(水) 13:07:22.15 ID:fUVcC+ua
> まあ実際他スレではほとんど皆スルーしてるから良いんじゃね
> IPはvpnでコロコロ変えてるから無意味だけどそれ以外の方法で透明NGは余裕っしょ
> このスレはゴミの肥溜めみたいなもんだからどんなに荒れてようが誰にも迷惑かからんし
> どうせ埋まったらキチガイ本人がまた次スレ立てるだろ
>
> 930 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/07(水) 13:12:45.93 ID:Oj4+g13y [4/4]
> >>925
> まあ君に当たり散らした訳ではないのですまん
> スマホで見てるけどクリーニングするとキャッシュ消えていちいちNG入れないといけないからだるいんだよね
>
> 931 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/08(木) 07:54:20.20 ID:1A/Ms3FC
> >>926
> 涙目逃亡糖質ガイジいっらいらwwwwwwww
>
> 932 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/08(木) 10:52:01.00 ID:RVECqLpM
> ここの糖質が他スレを自演で南のフリして荒らして、南を懲らしめるっていうのを大義名分に自分でも荒らしてるってことでOK?
> もう子供のごっこ遊びレベルじゃん
> こんなのを四、五十歳のおっさんがやってると思うと悲しくなるな (惜しいw 二匹とも 昭 和 3 6 年 生 ま れ の 5 8 才 で す w )
>
> 病気だしどうしようもないね
> なるかどうかは運だし
> 早く良くなれよとしか
>
> 15年治らないなら無理だろw
> 熊沢栄一郎みたいに親に殺してもらうしかねえわw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
殺害に関連づける文章を書いている犯人はセガとシステムソフトαへハンマーを使って頭を砕くという内容の
殺害予告分を書いた犯人でお馴染み 株式会社チキンヘッドのミナミヒトアキ容疑者と鈴木ドイツ容疑者
◆◆◆必要ならば警察に被害届を出してください◆◆◆ ADVANCED大戦略 38欠陥品
http://2chb.net/r/game/1514596257/934
> 929 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/07(水) 13:07:22.15 ID:fUVcC+ua
> まあ実際他スレではほとんど皆スルーしてるから良いんじゃね
> IPはvpnでコロコロ変えてるから無意味だけどそれ以外の方法で透明NGは余裕っしょ
> このスレはゴミの肥溜めみたいなもんだからどんなに荒れてようが誰にも迷惑かからんし
> どうせ埋まったらキチガイ本人がまた次スレ立てるだろ
>
> 930 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/07(水) 13:12:45.93 ID:Oj4+g13y [4/4]
> >>925
> まあ君に当たり散らした訳ではないのですまん
> スマホで見てるけどクリーニングするとキャッシュ消えていちいちNG入れないといけないからだるいんだよね
>
> 931 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/08(木) 07:54:20.20 ID:1A/Ms3FC
> >>926
> 涙目逃亡糖質ガイジいっらいらwwwwwwww
>
> 932 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/08(木) 10:52:01.00 ID:RVECqLpM
> ここの糖質が他スレを自演で南のフリして荒らして、南を懲らしめるっていうのを大義名分に自分でも荒らしてるってことでOK?
> もう子供のごっこ遊びレベルじゃん
> こんなのを四、五十歳のおっさんがやってると思うと悲しくなるな (惜しいw 二匹とも 昭 和 3 6 年 生 ま れ の 5 8 才 で す w )
>
> 病気だしどうしようもないね
> なるかどうかは運だし
> 早く良くなれよとしか
>
> 15年治らないなら無理だろw
> 熊沢栄一郎みたいに親に殺してもらうしかねえわw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
殺害に関連づける文章を書いている犯人はセガとシステムソフトαへハンマーを使って頭を砕くという内容の
殺害予告分を書いた犯人でお馴染み 株式会社チキンヘッドのミナミヒトアキ容疑者と鈴木ドイツ容疑者
◆◆◆必要ならば警察に被害届を出してください◆◆◆ モニュメントを陳腐化させたくないから天文学を後回し!
制海権と天文台ブースト諦められる動かし方してればアリだな
カノンRするときも天文にまで回らないこともある
流石に天文学の時期なら宗教で文化圏広げればよくないですか
宗教思考ならカーストで、そうでないなら宣教師込みで送りだしてかなあ
天文学入植ラッシュするなら奴隷叩いてガレオンや防衛ユニット作りたいこともあるからカースト制採れないこともある
どこから天文学取得状態でモニュ建てるなんてレス拾ってきたんだ?
ヘンジの話
↓
ヘンジ(モニュ)は陳腐化早いのがなぁ
↓
天文でモニュが陳腐化するの、群島とかだと痛いよね
↓
天文の頃なら宗教やゲイで広げれば問題なくない?
↓
なんで創造縛り前提なの?←(話の流れ見てない人)
↓
天文とってたらモニュ建たないぞ←(話の流れ見てない人)
>>397 古代の天文台の役割をしていた説からかな?
最近では治療に使われてた説が濃厚らしい
>>398 しかし文化建造物なんだから渋谷のハチ公像みたいなもんでもあるだろ?
科学が落ちるならわかるけどって思っちゃう
経済学で城の経済に頼らなくなる(プラマイ0)って事と
天文学でモニュの神秘力に頼らなくなるって事じゃないかな
鯨の陳腐化だけはなくてよかったんじゃないかなと思う
1
2
3
戦争中のユスティにサンフランシスコを占領されて(画像1、2)
次のターンで属国のイザベラがサンフランシスコを奪い返したんだけど
何故かプレイヤーが占領した事になってるんだよね。(画像3)
属国が占領した都市が自動的に宗主国の都市になるとか聞いたこともないし何なんだろ??
占領されたのにすぐ文化圏広がってるし
戦争相手のユスティに空城で自国都市を占領させて、
極限まで削リながら待って、属国のイザベラに都市を奪い取ってもらったら
プレイヤーが占領した事になったよ
自国都市を占領されて、それを属国が奪い返したら自動的に宗主国に返されるのね
知らんかった
もし当たり前の話だったら長々とすまんかった
属国が都市を落とすとかあんまりないからなー
元々自国都市だったからかな?
ユスティの都市落としてたらこうはならないはず
いずれにせよこの仕様は知らなかった
https://imgur.com/0tPjHSj そうそう、自国都市でないユスティの都市だと普通に属国が占領するんだけどね。
もしかしたら国籍のパーセンテージとかも関係あったりするのかな
こっちだった
まだ知らない仕様とかあるんだろうなぁ
よく考えればプレイヤーだって他国が占領した都市を占領した時って元の持ち主に解放するって選択肢あったな。それ使ってるだけか
プレイヤーが、敵に占領された属国の都市を奪回した場合はそのままプレイヤーの都市とするか属国に返すか選べたはず
宗主国が属国の都市を奪還した場合にしろ属国が宗主国の都市を奪還した場合にしろ都市を返還した場合は水色で「なんと素晴らしく慈悲深い行為でしょう」ってログに出たと思うんだけどなあ
サイレント返還(ログあり)も外交での返還報告も無かったということなんだろう
遺産を自称するならば
空中庭園を立ててから書き込むこと
遺産は基本的にスルーだけど空中庭園は官僚制入れて水道橋建て終わった時に残ってたら伐採ハンマーも使って狙いに行く
>>416 戦争相手に占領された属国の都市を奪還しても
属国に返す云々の選択肢は出ないよ。
クソ立地でのファロスピラミッドと大理石ある時のアレクパルテノンぐらいかなあ
それ以外はリターンが取れないと思う
>>423 敵国が占領した他所の国の都市を、プレイヤーが占領すると
都市を返す選択肢が出るけど属国は出ないから。
ビルダーで試してみりゃいい
敵勢力が近くにいると返還コマンドはでないことが多いけど
属国文化に囲まれた飛地の敵都市スタック潰して占領仕返したら返還コマンド出るでしょ
大事なのはリターンが取れるかどうかじゃない
建てられるかどうかだ
どっちにしろその場合って、返還したらログには
(プレイヤー)が○○を占領しました!
の後に譲渡の文言出なかったっけ
(プレイヤー)によって○○が返還されました!なんと慈悲深く〜ってやつ
やっぱりなにかしらシステムに縛られてるのかなあ
プレイヤーは属国になれないから確認できないけど
>>427 ビルダーで試してみたけど、飛び地だろうとどうやっても出ないね
共闘してる他所の国の都市とかと勘違いしてるんでは?
ビルダーでやってるから文化入れてないだけじゃねーの
落とした側と落とされた側以外の第三国の文化が多く溜まってるのが条件じゃねえの
>>418 建てたぞ
ストーンヘンジ建てて空中庭園建ててという流れ
運良ければ万里の長城も建てる
皇子クリア
パンゲアだと簡単
グレートプレーンズは難しいと思うんだけどどうでしょう?
当たり前だけど特殊なマップには特殊な攻略法が求められる
一般的な攻略情報は大抵PangaeaやContinentsが前提
【急募】俺がやるとなぜか9割方いるギルガメッシュをどうにかしてでなくする方法
森残すと結構いい事あるみたいだから森残して都市開発したいけど
自動化しながら森残して地形改善させてくのって無理かな?
森残したいなら手動でポチポチやらなきゃ駄目か?
>>439 大陸系なら全文明把握&制覇かな思うので
遺産立ててジャンプやってれば皇帝までは保証するのであーる
森残すと良い事って森2つで衛生が1増えるくらいだぞ
環境保護主義とか国立公園とかでボーナスもあるがちと遅すぎる
伐採ハンマーの価値もどんどん小さくなるので衛生分以外切っていい
あと労働者の自動化は道路以外あまりオススメしない…
数学まで待つかどうかはあるけど基本さっさと伐採すべし
伐採は戦争前のユニット生産に使いたいから必要ないなら残しておきたい
初期開拓バンザイだから
ウチの国は数学前に森が消える…
>>442 環境設定の「自動化された労働者による森の伐採なし」にチェックいれればOK
なるほど、初手は森林伐採しまくって、再度生えてきたものを後半の環境保護主義などに回せばいいのか
スタートダッシュが重要なゲームだから後々のこと考えて森残すより
伐採の生産力で開拓するなり遺産たてるなり軍作るなり
そもそも森なんか残ってたら改善できないから余裕出来たら草原中心に順次切っていかないと
国有化工房が強いから、鉄道製材所に頼る必要がないのもなぁ〜
再度生えてきたものも切っちゃえ
ルネサンスなら製材所でもいいけど
川沿い共有可能草原←切ることを手癖にしたい
川沿いor共有可能草原←当然切る
川沿い共有化平原←容赦なく切る
川沿いoi共有可能平原←ギリギリ切る・・・かなぁ? もう少し社会性を身につけよう!立地次第では保留
非川沿い専有平原丘←まともな難易度と会話することが許される最低限度のCiv力はあるみたいだね
とりあえず一次チェックは合格!数学までは切らない!
さて、みんなはどうだったかな?
切りたいけど、労働者が少な過ぎて伐採にまで手が回らない定期
生物学とって森林地帯に入植して国立公園専門家祭りだ!
からの国立公園が重くて建たないやつ
その時期労働者が暇だから保安林だけは大体豊富にある
少し前天帝でライフル、カノンRで1国目飲んでからで詰んでるって言ってた者だけど、
アドバイス通り相手にライフルカノン、あるいはちょっとやそっと歩兵出ようが頑張って見たら安定して勝てるようになった!
足りなかったのは国有化だったんだね
あと歴戦の都市襲撃ライフル達を大事に大事に生存させて行くのも大きかった
戦争始まってからが雑なのがまだ課題だけど
基本歩兵と長距離砲のセットが良いんですかね?
下手に戦車までいくよかさっさと長距離砲までやって100体200体産み出して、
最後のライバル相手に海兵隊居ようが戦車居ようが数で弾きつぶして勝ってはいるんだけど
製材所ちゃんは衛生が苦しくなる時期にハンマー出しつつサポートが出来る良い子なんですよ…
鉄道製材所ってハンマー少な過ぎない?
非川沿いツンドラでもない限り森は消滅する
奪った土地に森残ってたら何かの記念に、みたいな感じで製材所にして回るくらいかなあ
共産主義者ばかりのシド星に森林など必要ない
いるのは水車と工房とゲロまみれの人民のみ
手が足りず未改善森が都市圏に2つ残ってたりしたら製材所として使うみたいに、
積極的に使っていくのではなくあれば使う
俺は宇宙に行くからいつまでも国有化でいられないんだ
そんなわけで製材所は普通にお世話になります
宇宙に行くからと国有化やめることの関連性がわからない
大理石や勤労無い時って民族建てる?
いつも建てないんだけどというか技術すら取らない
R前はよっぽど森と食料に恵まれまくった都市がなければ建てない
ある程度偉人を出した後半に無理やり絞り出す感じで建てることは多い
>>461 戦車って低難度とか技術圧倒してる状況で出して格下を蹂躙しまくるには強いけど
ガチの殴り合いになる場合には使いどころ難しいでしょ
騎兵とカノンと比べれば騎兵の方が強いけど、ラッシュ掛けるならカノンRのが強いのと同じ感じで
カノンRしてるのに騎兵だそう!なんて思わないでしょ
海兵隊や戦車程度なら十分とめられるユニットいるんだし、その頃までに終えられるなら長距離砲で終わらせるのが鉄板じゃないかな
都市襲撃付いてるし戦車の頃には航空支援もあるから
騎兵より全然使い勝手いいと思うけどなー
戦車の時期ならAIには上手く使えない飛行機出てくるからガチの殴り合いならプレイヤー有利
天帝まで行くと物量酷過ぎるので核か宇宙に逃げるけど
戦車は操作が人間に優しくないの以外は別に弱点無いと思う
長距離砲か+鉄道ぐらいで研究止めたほうが楽ってのは同意するけど
>>473>>474
ごめん、語弊があった
長距離砲Rからの戦車単体投入と技術進めて戦車+飛行機とじゃ戦車の価値が違うよね
「戦車までいく」って言葉からかろうじて戦車だけ出すようなイメージだったけど、飛行機まで出して整えるなら話は別か
あと戦車が騎兵並みに使いどころ無い(弱い)って意味じゃなくて、カノンRに騎兵投入するのと、長距離砲Rに戦車投入するのとが同じようなイメージって話ね
戦車が弱いってわけじゃないけど、カノンR長距離砲Rと戦争し続けてる状況からビーカーひねり出してまで戦車出す価値があるかってことを言いたかった
カノンからライフルカノンへ移行して、運良く職業軍人が回ってきた時は防御用、略奪用に騎兵隊混ぜることはある
長距離歩兵主体でラッシュしていると産業主義までたどり着けるのは稀なんだけど、戦車数十体籠もってる都市を長距離砲で殴り続けるのも結構きつかったぞ
その時は属国を複数すでに持ってたからなんとか回して産業主義に到達できたけど、やっぱりトドメ用に戦車出せるようになると損害がかなり減る
でもやっぱり産業主義開発はきついしできれば歩兵長距離でケリを付けたい
>>461 皇帝〜不死ですぐ気づく内容な気がするが…
まあ俺はフラクタル民なので次はフラクタルでやってみよう
>>478 2回殴れるのは凄いよ ベホマ入れときゃスタックを3分の2にできるし
輸送艦、戦車、長距離砲使えば爆撃されても戦術の幅がかなり取れる
最近気がついたんやけど戦車も戦士も作るのにかかるターン変わらんのよな
だからガンガン時代を進めたやつが戦争で勝つ
>>479 >>478 >>472 レス有難うございます
ライフル(自分は最近大商人と神権戦士カタパ量産からまず襲撃ライフル次にカノン)カノンRの流れから、
1国目は瞬殺して2国目潰す頃に共産主義行って全土工房化しつつ歩兵目指す
までは定番なんですけど
>>478さんの言う通り基本ノンストップで戦争のパターンが多いので、
だったらもう金でも貯めて戦争に集中したほうがいいのかなと
(実際下手に戦後復興して経済力建て直すより超大国化しそう、あるいはしてる最先進国をどつきに行った方がさらに安定するし、
むしろ放置すると分化勝利狙う奴やら狂った研究速度発揮し始められたりやらで面倒な事になるのも多かったので)
あと天帝AIの研究や生産ボーナスってターン経過でさらに強化されてたりしますかね?
どう見ても国土や都市状態からは考えられない研究力や生産力があるように見えてならないんですけど・・・
世襲で不幸を消しつつ20人とか人数でごり押しするんじゃないかねAIは
こっちが交換と電球消費活発にできなくなるから速度で劣りだすんじゃないの?
天帝に限らず高難度のAIは時代進むごとに生産物のハンマーはある程度割り引きされます
あと規定のユニット数生産完了すると研究生産やら富生産やらに移行します
AIのボーナスは年代経過と共に加速する
スパイで都市を覗けば割引率が増えてるのがわかるはず
戦争って国力を増やす為にするものだと思ってたけど、征服するために戦争するという認識が一般的なのか?カノンで一二国飲めたら満足して戦争やめちゃう
両方ある
初回のRは前者だけどシームレスに後者に移行することもあるからきっちり別れてるわけでもないけどね
宇宙勝利するなら国力上げるためだし制服制覇勝利なら制服するためだろう
戦争理由は目的によって変わる
俺は戦争がしたいから戦争するけど
プレイヤー(激怒)
お前は存在しているのだぞ(-10)
プレイヤー(親密)
今回は非戦プレイだから(+1000)
特化都市作るのいまいち上手く行かないな
ハンマー都市作るのって工房建てれるようになってからで良いのかな
丘の数に依存するからねぇ
食料資源の周りに丘がおおけりゃ生産都市って程度でいいんじゃない?
工房が機能するにはカースト,ギルド,化学の内、最低限2つは欲しい
国有化は食糧資源と丘以外を工房に出来るから別格な
>>498 特化都市というのが、もし「都市を特化させる」という意味であれば
例えば全都市にまばらに小屋を作ってる初心者に対して、「小屋は生産都市や偉人都市には作る必要はない」といった感じの意味合いだよ
他には全都市で農場を多めに作って専門家をまばらに雇ったりとか、小屋都市なのに無駄な施設作るために草原に工房作ったりとかしてないなら大丈夫
そして序盤は奴隷制利用してパン=ハンマーって感じだから、農場作ってればとりあえずユニットを作るための生産都市として機能できるよ
不死や天帝のパンゲアでカノンRするような時は丘の数とか関係なく、首都だけ小屋都市、残り全部生産都市(+偉人都市)ってくらいだよ
序盤の遺産を作りたい場合は素ハンマーが必要だから食料資源+丘+伐採ブーストのための森林があるような都市が良いと思うけど
国有化採用できる状況なら丘より、草原たくさんの都市の方が超S級生産都市には適してるし
ようは「ハンマーをどうやって出すか」というより「生産都市にすると決めた都市に無駄な小屋を作るな」ってことを気をつければいいと思う
まぁ序盤で経済苦しい状況では生産都市にする予定でも川沿い草原にとりあえず小屋作るって場合もあるし、盲目的になってもダメだけどね
秦軍に包囲されてる邯鄲の民は不安よな
平原君、動きます
マウソを手に入れて平原小屋と水車風車をばらまき黄金期連打や!
戦国四君に一人だけ明らかに無能エピソードが多いやつがいるよなあ?
誰とは言わんが
春申君はキングダムで謀殺されてたから評価は低いイメージ(てきとー
国王で立地良くていい感じだったんだけど仲良いおばさんがポンポンポンと3つ属国にしたせいで方針が狂ってあたふたしてるうちにおばさんと競ってたとこが宗教勝利した
なんとも言えない感じ
たった一人の異教徒滅ぼしてどうすっかなーって考えてたら宗教勝利された覚えがある
異教徒って必要だわ
ずっとガンジーでやってるんだけどストーンヘンジ作らないパターンがわからない
作らないとしてその間何していいかわからなんだ
神権好きなら別だけどその異教徒の都市にメイン宗教が1都市でも布教されたら宗教勝利されてるので
やはり滅ぼすのが正解だと思う
>>512 「ストヘン無いと文化広げられない」という理由ではなくて「他に作るものが無い」というのであれば
おそらく難易度をあげるといいと思うよ
難易度が自分あってなくて低いから序盤に余裕があって初期の遺産作っても間に合ってしまうから逆に作らないと手持ち無沙汰になってるのかもしれない
難易度あげて序盤に余裕が無くなってくれば「あ、遺産なんか(作りたくても)作ってる暇ないんだな」って分かってくると思う
AIに取られる前に急いで開拓者だしたり労働者出したり、蛮族対策のユニット作ったりと自然と忙しくなるよ
ガンジー国王なら初手瞑想ストヘンで
湧いたハゲで即集金施設おいしいです
>>512 それかもしくは序盤の拡張する都市数が少ないのかもしれないね
例えば高難度のプレイとか真似して都市数を4とか6とかに抑えてるのであれば、もっとたくさん都市出した方が良いよ
そうしようとすれば開拓者も労働者も数が必要になるから暇はなくなるはず
石があって都市数が4以上で労働者が3以上かつユニットがいて蛮族都市が近くになく建築物も建ってれば換金目的で作らないこともない
起動していないのに、プレイ動画に盆休みを奪われた
名作多すぎ
コスト削減しつつ上手ーく近隣国同士を戦争させるコツというかセンス
みたいなのが未だにつかめない
創造ばっか使ってる俺には関係ない遺産
解禁技術も忘れた
ハゲの早期産出が目当てだろ
あと1000年ボーナスによる領土保全と国境圧迫
防壁すら作らないことが多いから城はゲーム中に見ないことまである
潜水艦も作らねぇな
1位狙いでカスな小島制海したところで意味ないし
原潜に核積んで仮想敵国沿岸に待機させるムーブ
もう終わりやなって思う
核戦争用だからな
通常兵器における空母艦載機リングみたいなもん
なんかのプレイレポで別大陸の文明が宇宙船飛ばしてから潜水艦と核と特別奇襲部隊で首都焼いてたな
特別奇襲の1キル以外で核の使い方がよく分からん。
核使えば楽勝みたいなこと聞くけどさ。
AIに一発でも撃たれたらかなり致命的だし、
SDIに落とされまくるわ、核バンカー壊すスパイの費用も馬鹿にならんしで
国力無いときっつい
制覇モード入った文明と交戦中の国に戦術核譲渡すればメインスタック吹き飛ばしてくれて時間稼ぎができたり
核戦争本気でやるなら金で大量に戦術核買って一気にぶっ殺すんだよ
オックスウォールとかいう初心者みたいな首都が最適解
>>535 天帝陛下のスパイ戦だな
ペリク鯖から発掘されて今スーリヤ鯖にあるやつ
>>518 上手くいかない・・・
欲張って遠くに都市作り過ぎなんだろうけど
もう一マス横いけば資源とれると思ったら行くしかないよね
核に限らずだけど、AIが戦略やら集中やら下手だからプレイヤーが有利に運びやすい
昨日夜中3時までやってとうとう俺以外全部属国になってしまったんやけど
一極集中させた軍事力で派遣国家を強襲して領土減らせば属国が居なくなって
まだワンチャンあるかもしれんとバーダックの気持ちで突撃したら二つ目の国を落とせず死亡した(:_;)
戦わずして勝つ
外交操作を学ぼうか
まずは覇権国家の出現を防ぐために停戦介入から
宗教みんな一緒で仲良しだと困る
文化勝利行くべきか
宗教待ちしてるんだけど全然来なくて仲良くなれないし宗教制度も入れられない時も困る
入れようとすれば入れられるんだけど儒教や道教採用して仲間外れになってしまう
戦争で都市ごと奪えば良い
聖都も奪っちゃったりして!
被宣戦避けに防衛協定結んでたら防衛協定もろとも宣戦された
やっぱり宣戦依頼の方がいいのかな
覇権国家を作らせない努力も必要なんやね
なんか敵同士争ってるうちに内政進めたろ!みたいな感じで出来るだけ好き勝手にさせてた
戦争させるまでが難しいんだよ
宗キチがいれば楽なんだが
属国に国力残して都市の攻撃指定をして属国の海軍に砲撃してもらって騎兵隊で落とすの好き
劣勢かと思いきや次のターンには難なく撃退してたりすることもあるから見極めは重要だね
戦争したい文明は侵略のために軍事拡張するのに
したくない文明は軍事拡張しないからな
核も自分らの文化タイル巻き込んで打てないからスタック潰しに有効とは言いづらいし
専守防衛的な意味でも宣戦即スタック駐留都市に核発射が一番効率良い
現代戦のしかも核というと中々使わないからいつまでたっても経験が積めない
国王になってたから全然有利に運べない
世界遺産のせいなのか・・・
国王くらいからはゲームの基本的な部分(膨大)をある程度抑える必要あるからなぁ
逐一長文で敷衍してくれている解説レポなどを参考にして自分のプレイに活かすのがよいと思う
過去スレから長文アドバイスを掘り出すのもよろしいかと
国王あたりから自国の優位性が保てなくなってくる
それでも目指す勝利条件がはっきりしていれば勝てる
国王からは一般的に隣国を戦争で1国は落とさないと上手くいかなくなるはず
国王ならまだ遺産立てて遊べるレベルじゃん
官僚経済ガチるとぶっちぎってしまう
世界のウランを偶然すべて手に入れた時はワロタ
え?え?!と、数分、世界を見回したw
核覇権国プレイで楽しかった
マンハッタン計画も原発もない文明でも律儀にハンマーを産み出すウラン鉱山で掘ったウランはどこへ行くのだろう
civ3で隣国に鉄がなかった時の気持ちに近いのかな
>>567 ウランガラスというものがありまして
他にも高密度重金属でもあるから劣化ウランをそれ系が求められるところで使ったりと、
核関係で使うのでなきゃそうたくさん使うわけじゃないけどウラン=核や原発だけが用途ではないぞ
最初の頃よりはだいぶわかってきたつもりなんやけど
立地でもう勝てる気しない
半島とか海ばっかりとか砂漠とかジャングルすぐ近くにあったらリセットしたくなる
リセしてええんやで
そのうち難易度に慣れたらこんな立地でも行けるなーとか思うもんだから
追記すると豊かな立地かどうかよりも
隣国との距離とか隣国が誰なのかがもっと重要な事に気付くはず!
隣国が平和的指導者でも音楽一番乗りして
国境で芸術家が爆発するまである
隣国は嫌というよりはボーナスのほうだな
シャカもモンも仲良くしときゃそうそう攻めてこないし
手軽に食える弱小か転がしやすい宗キチか攻撃防衛なし指導者だとボーナスだと感じる
群島はまだ何とかなるけどジャングル封鎖地区はあきらめるわ
5ターンくらい使ってでも首都をジャングル外に出す
お釈迦様もモンちゃんも仲良くなるまでに攻められる可能性の方が高くて困る
狂犬モンちゃんは隣国だろうと何処に噛み付くか判らないからいいものの
お釈迦様は最初に国境接したら即アウト判定まであって辛い
>>580 これな
宗教あわせたくても都合良く流入せんし
道路もまだ繋がってないわ銅もようやく見つかったどうかの時点で来られてもなんも対策しようがない
なんなら技術開発順変える話になるけどそうもいかんし
モンテは宗教重視してる割に異教徒無視して同教徒殴ってるようわからん男
異宗教の場合「異宗教だから殺す」
同宗教の場合「同宗教だしちょっとくらい滅ぼしても大丈夫でしょ…」
モンちゃんは宗教合わせてもそこまで仲良くなれないから平和志向度の差があれば殴られる
モンは早く餌を与えるのが有効
ずっとそいつに噛みつくから援軍感覚でいけるよ
シャカは中世まで領土拡張放題させときゃ楽に対応できるんだが
初期に領土詰まると戦争されるのでたまにどうしようもない時がある
最初の頃
なんで戦争屋さんはプレイヤーに喰いつくん?
最近
平和志向度差でイラついて喧嘩売りに行くから中立プレイヤーはむしろ楽では?
初心者ワイ
なんやこの志向の組み合わせ!めっちゃ強そう!
最近のワイ
なんやこのゴミ指導者・・・
>>589 最初の頃
なんだこのゴミ指導者…
慣れた頃
なんだこのゴミ初期技術…
ちょっと前
なんだこのゴミUUUB…
最近
なんだこのゴミ文明…
最初の頃
ようわからんから労働者は完全オートや!
最近
ようわからんから労働者は完全オートや!
ぼく「隣が半島スタートだから三都市くらいに押し込めたあげく友好国面しちゃお👿」
AI「ダメです👹(3国同時宣戦」
>>585 不死俺様「4都市目くらいを譲渡した方が展開よくね」
天帝ぼく「そもそも譲渡するところねーし、7都市目を首都に寄せられて死んだわ」
最初の頃
徳デレ?5こも6こもタダで技術あげるなんてバカだろ
慣れた頃
技術早めに全部あげちゃおう
国王端っこスタートで技術的にはかなり遅れを取っていたけど弱小国潰属国にして二位の国が軍事力しょぼしょぼだったのを見て侵攻を開始
見事に属国化成功しそいつが属国にしてたとこもこっちについて四対二対一になってこれならいけるかも!と一位の国の端っこを数で削ってたら文化勝利しやがったゾ
接してないのに国またいで宣戦してきた徳さんに絶望した
オランダでアラブ攻めてて最後の1都市になってスタックも横付けしてあとは吹き飛ばすだけだ
っていう絶好のタイミングでアラブに奴隷反乱イベントが発生した
この奴隷達は間違いなく名誉オランダ人
その時代プレーヤーは奴隷制を採用してないからセーフ
都市陥落した瞬間オランダ国籍100%
なんという変わり身の早さ
そりゃ奴隷階級でしょ
奴隷解放以外の制度は奴隷あるよ
奴隷制の手を逃れた奴隷を待っていたのは、また地獄だった。
破壊の後に住み着いた欲望と暴力。
共産主義が生み出したソドムの街。
悪徳と野心、頽廃と混沌とをコンクリートミキサーにかけてブチまけた、
ここは惑星シドのゴモラ。
次回「粛清」。
来週も奴隷と地獄に付き合ってもらう。
最近はコルコバード取って奴隷解放と奴隷制を毎ターン入れ替えるのがブームになってる
小屋成長速度1.5倍で毎ターン奴隷が使えていい感じ
2年ぶり10回目の奴隷解放でも市民は喜んでくれるよ
その時代に奴隷とか滅茶苦茶効率悪いだろ
素直に普通選挙購入でええやん
戦争で領土を増やしたはいいが略奪しすぎて人口がダブついてるけど地形改善が全く追いついていない場合のみ有効…?
本国の出力が落ちる…事は不幸次第だけどないか
労働者生産して農奴制の方が良さそう
iotでおもろい戦略どっかに無い?
ググっても情報少なくてね
遺産とか尖った物多くてなんでも強く見えるけど
官僚鋼鉄みたいな鉄板戦略ってあるのかな?
占領した都市の地形改善は便利だけどね奴隷
放っておくと6人くらいすり減る大都市に即効でバチカン寺院や穀物庫などが建てられる
自分は非パンゲア派・企業好きの戦争好きなもので
個々の都市で発展に差があるのがザラなんだ
安定の国王だけど楽しいわ
成長した都市で富生産するなりレートいじって得た金で施設買えば、
本来できない都市間でのハンマー受け渡しが可能になるから個々の都市で発展に差があろうがデメリットなく後発都市の発展援助できて便利って話であって、
非パンゲアだなんだは全然関係ないんだが話の意味分かってるのかな…
後半の奴隷は攻め取った都市の奴らをすりつぶすぐらいだな
>>619 「戦争で得たばかりの人口多い都市の奴隷使う」「群島みたいな海産物ばかりで人口だけは伸びる都市で奴隷使う」等々
奴隷の方を使いたい部分があるからって理由として述べてるだろうに
「全然関係ないんだが」って言うのはそっちこそ話の意味分かってないんじゃなかろうか
>戦争で得たばかりの人口多い都市の奴隷使う
>>620も書いてるように毎T入れ変えるというほど使うわけでないし
>群島みたいな海産物ばかりで
非パンゲアであって群島指定ではないからこの状況とは限らないし
レス内容を都合のいい方に捉えて分かってないんじゃと言われてもな
そもそもキリスト像取ってからの近現代戦争で奪った都市の生産どうするかって話で
奴隷制・普通選挙購入のどちらが効率的かなんて論争は枝葉末節(しようまっせつ)もいいとこだと思う
戦争で敵国滅ぼしたけどまだ殺し足りないから奴隷制で殺すね…生まれが悪いんだからね…
>>623 都合の良い状況でも1つでもあれば「全然関係ない」ことにはならないんだし
相手の言いたいことも汲み取とらず全否定したような言い方しないでも
「普通選挙も便利だから有効に使ってみてね」ってやさしく言えばいいでしょうに
普通選挙と奴隷制は併用できるしね
選挙で選ばれた汚職政治家が奴隷を使役している献金企業に仕事を回しつつ奴隷を酷使していると考えれば政治体制的に矛盾しないかも
キリスト像の万能感はいいよね
毎年政権交代どころか憲法改正できる文明とかヤバイ
仏教国だろうがイスラム教国だろうがキリスト像
sid星では現実を遥かに超える凄まじい偉人なのだろうか
ほんまはこんなことしたくないんや!堪忍やで!と言いながらすり潰せばいいぞ
申し訳なさそうにしようが…謝ろうがっ……!とどのつまりは奴隷叩くんじゃねえかっ…!だったら謝るなよ……!
やる事はやるけど謝るってのは…なんて言うか…二重に悪どいっ…!俺は謝らないっ…!ただ黙ってすりつぶすっ…それだけ…!
ユニットや建造物を作りたいからすり潰すのではない
すり潰したいからユニットや建造物を作るのである
農奴制活用できるしキリスト像半額の宗教志向最高や!
世襲で駐留軍置いて解決してねという想定があるのかもしれんが
攻めるほうに回すほうが得というか…
多くの都市に小屋をばら撒き世襲で幸福を稼げば科学力も上がって軍量も増えて宣戦されないだろうという想定
高難易度は外交でどうにかできるだろうという想定
奴隷制で何かを作ると人口が減るっていうことは死んでるって事だけどユニットを作る場合生存者が兵士になるって事でいいのかな
まるでレッドショルダーみたいだ
AIの大都市は19人とかで都市運営していて
占領時に33%破壊されるから やっぱり奴隷である程度潰したほうがいいんだよね
最初から奴隷制ならいいけどカースト国有化とか奴隷開放から変えて元々の生産都市の出力を下げてまで奴隷制ですり潰す必要はないと思う
占領した都市が商業都市であれ生産都市であれ軌道に乗るまで時間がかかるのに対し既存の都市はもう既に所定の出力がある訳で
クメールで斥候で引いたお菓子小屋から斥候を3連続で引いた
単為生殖でもしてんのか
>>645 斥候が小屋の娘と性交して
その子が斥候になったんだろう
パンゲア国王でめちゃいいとこまで行ったんやけどバイキングに文化勝利された
文化狙ってるのはわかってたんやけどパワーで完全に負けてたし宇宙行くしかないと頑張ってたんやけどあとエンジンだけってとこで負けた悔しい
そうは言ってもそんなに消し飛ばないよね
時間稼ぎにはなるけど
今までの敗因がわかったんよ
資源!好立地!とか言うて首都からかなり遠くても都市建ててたからだわ
>>647 僅差負けしたみたいに書いてるけど5と違って打ちあげて終わりじゃなくて打ちあげて到達するまで十数T待たないといけないから、
打ち上げすらまだだったのなら結構な差がついての負けだろう
>>654 ぐぬぬ
まあ以前は早々に試合終了だったからだいぶよくなってる
打ち上げた後でも相手の首都を踏めばプロジェクト失敗するんだっけ?ちょっと曖昧だけど
宇宙で最後に余る余剰リソースを上手く使いたいよね、確かにスパイはイケそう
>>657 宇宙船破壊扱いになってまた作り直しになる
文化は踏んでも取り返されたら戻るから燃やすか維持しないと安心できない
AIのメインスタックがどこに向かうとかの優先順位って文化押してる都市先向かうんだっけ?
昔どっかでそんなこと聞いた気がするんだが
今日は嫁に言われてた部屋の掃除を行うのでciv4はお休みです^_^
ドキッ!女だらけのCivilization4!
エカテリーナ
ブーディカ
ハトシェプスト
イザベル
エリザベス
ヴィクトリア
…どうあがいても戦争だコレ
武士だから男とヤってる徳さんいれてもいいかな
ホモやバイ許可したら地中海世界の指導者軒並みセーフだぞ
中世のやつらなんてキリストだろうがイスラムだろうが少年とヤってるから安心
>>666 10年くらい前にレポ出てる
徳川じゃなくて先生だけど
アポロ封建からの長弓Rのやつ
もうかなり上級者になったけど
昔のレポはまだ参考になる部分がある
惜しむらくは画像見れない所だな
画像で解説してるとさっぱり分からん
たまには普段使わない指導者とか勝ち方とか目指してみたらどうだろう
徳さん使ってると鬱になってくるからクソつよ指導者で気分転換は実際ある
先輩方にお聞きしたいんだけど資源てのはどの程度欲張っていいものなの?
難易度は大王パンゲア
首都から5マス離れたところがお互い土地の取り合いしないポジションだけどこれじゃ遠過ぎるんかな?
銀や金や複数の資源が固まってる場所を見つけた時に他所に取られたくない!って思ってさらに遠くへ都市建てちゃう
半島みたいなとこだと最初に建てた都市のそのさらに奥に都市を建てたりするけど首都からかなり遠くなっちゃうからこういう時どうすればいいかもわからない
ターン使って首都移転?
砂漠ばっかりのとこにぽつんと資源あるときも
このままだと鬱病になってしまう
首都から8マスまでならなんとかなる
もちろん全都市8マス離すと維持費と蛮族と労働者の融通で死ぬ
砂漠に湧いてるのが金なら確保して良い
たてたら人口2でひたすら労働者生産させてりゃいい
拡張は60%ルールの通り科学税率60%で赤字にならないまで拡張していい…って最近60%ルールって聞かないな
>>678 画像がないとなにいってるんだかよくわからないんだけど
金銀とかの贅沢資源は無理しないと取れないと思うくらいならとらなくていい
無理してもとらなきゃならないのは食料資源
半島の話も良く分からんけど普通は行き止まりの半島方向には拡張しないで六都市建てて、大学研究後に半島を開拓するものと思う
>>679 >>680 8マスまで行けるんですか
ということは序盤に都市たてすぎの方が問題なんかな
首都が好立地だと都市6つぐらいバンバン建ててたら20%とかになって・・・
60%で黒字が目安なんですね
半島は突端スタートの時の話です
大丈夫だ
筆記さえ開発終了していれば超0%ルールでもなんとかなる
都市建てすぎってあるけどなんこたててるの?
都市はオックスフォードの前提の六都市だけでええんやで?
なまじ土地に余裕あるからって7都市目建てると経済の負担が増えるだけだよ
それと60%ルールはなんかあったような気がするけど目安にする必要はないと思う。通貨の研究先行させれば交易路が増えて財政楽になる。通貨研究するのが辛いと感じた時は小屋建てたり川沿いタイルや海使う。それと図書館建てて科学者雇う。
それと話逸れるけど首都に極力早くアカデミー必要だけど作ってる?
第2都市遠目に建てるとマジで陶器筆記の研究進まなくて死ねる。それ以降は距離とか気にしたこと無いわ
難易度下げて専門家縛りプレイした時はなんか誰も都市建てないから15マスぐらいまで遠征した記憶ある
>>678>>681
国王なら都市多めに建てて広めに取るのは全然あり
序盤中盤に戦争する予定ならあまり多すぎても立ち上がり遅くなるから
>>683の言うように必要な分だけでもいいし、そうでないなら7都市以降も良い立地なら全然OK
それと第二都市をいきなり首都から離れてて建てるとか、都市間同士の感覚が広いのはあまり良くない
あと都市を建てるときに過度に資源を重要視しすぎてるかもしれないね
例えば下手な資源より、草原での育ちきった街や国有化工房の方が出力高くなる
特に平原丘金銀なんかはよさそうに見えてパンが足りなくなるから都市の出力伸びない
食糧資源は絶対都市圏に入れて有効活用したいけど、それ以外なら都市圏外で文化が広がって取れるくらいでも良い
都市たくさん建てて土地タイル取れるだけとって全部小屋敷き詰めたらいいよ
街が一つでもできれば4コインで都心タイルで2コインで交易路で2コイン 維持費8でもペイできる
短いスパンではわからないけど200ターンペースで見れば必ずペイするよ
拡張後の画像貼ってもらったほうがいろいろと話しは早いんだがな
>>678 俺は不死以降の解説も出来るっちゃ出来るが
国王なら資源に構うのは程々にして、パンとか氾濫原を優先しよう
鉄器は早期に入手して鉄だけは第5都市までに確保しておきたい
まとめ
6都市まではセーフ
アカデミーを早く建てる
ぜいたく品より食料資源
資源より街を育てる
鉄もとる
こんな感じかな
みんなアリガトーちょっと世界獲ってくる
タージマハルって黄金期起こすだけの効果なんだけど
黄金期を先に1回起こすと偉人2人分、2回起こしていると3人分の効果があるって気付いてから
凄く使いやすい遺産だと思いました
黄金期中にタジマ建てると期間が1ターン伸びるから間違いではない
今okometsubuさんレポ書いてるけど滅茶苦茶なこと言ってんな
ブランクあるとあそこまで劣化するものなのか
ツイ垢ではRTしてるけどあんなもん敷衍されると正直ゲンナリする
宗教勝利でサクッと終わらせてほしい
憧れてた存在に裏切られたかのような気持ちでいらだってるのかわからんけど
初心者向けだって言ってるレポにケチつけるほどのことじゃないでしょ
貴重なレポ書いてくれる人を労いなさいよ
無条件肯定しろとは言わんが、コメント欄とかで指摘もせずここでグチグチ言うだけなのは感じ悪いし百害あって一利なしやで
スーリヤのwikiでレポやってるのかと覗いたら乗っ取られててウイルスサイトみたいにになってたぞ・・・
それドメイン変更前のやつかな?
今年になってドメイン変更してるよ
ブックマークしてたのが変更前ので俺も少し前なんじゃこりゃって思った
>>697 ああ、みつかったわ有難う
変なサイト出た時一瞬焦ったわ・・・
ひさびさに天帝で勝ちそうなんだけど一つわかったことがある
歩兵長距離砲は現代機甲機械化歩兵より強し
異論なし
歩兵長距離、輸送駆逐までで4匹までは安定して食える
機械化歩兵か現代機甲師団が大量に籠もってる都市でも長距離砲ぶつけ続ければコスパ勝ちできそう
野戦で殴られなければだけども
現実的には相手が戦車持ちまでなら長距離砲・歩兵(or機関銃兵)・対戦車兵のゴリ押しで行けるんだけど
それ以上のユニット出されると野戦負けするからこっちも機械化歩兵・現代機甲師団出さざるを得なくなる
つまり大量生産と長距離砲さえ入手できれば相手が現代のユニットを出すために数万ビーカー分の軍事技術を開発しきるまではまだ戦争ができる すごい
AIは戦車の扱いがど下手だけど
パルチザンとか使ってくる点は抜け目ないね、宣戦して1ターンで奴隷解放してくるし
19世紀末に普及した技術が1945年まで通用すると考えるとまあだいたいあってる
実質的なアンチユニットが戦車まで出ない上にそれもショボいとはいえ対戦車歩兵で最低限の対策できるからな
賞味期限の長さが半端ないし制覇系勝利の最終技術としての適性が最高
勝った後に普段出番が無い航空母艦に戦闘機山積にしたら敵の改善丸裸になってわろた
後B2爆撃機射程広すぎて鼻水出た
近代戦おもろいが解禁がおそすぎて残念
>>706 徳川殿を糞というんじゃない!それじゃまるでうんこ漏らしたみたいじゃないか!
爆撃機はプレイヤーがガチで使うとクソ強いのにAIは散発的にしか使わなから…
プレイヤー並みにAIが戦上手だったら不死とか天帝とかトントン拍子で制圧できんよな
籠城してくれて大量虐殺させてくれるから勝てるわけで
ビスマルクが核をあちこちの首都に打ちまくってる!
この戦争はどうなってしまうのか
プレイヤー並に上手だったらそんな極端なハンデつける必要がないぞ
いうて事前準備の比率が大きいからAIがうまくユニット動かせたところで、時間掛かって鬱陶しいだけだろうなと思う
一大スペクタルだったゾ
中盤
パカル
ヤコブみたいな名前のやつ
ドイツ人
の三ヶ国が優勢でわしはヤコブに閉じ込められる形で大きめの半島にいたんやけどヤコブとどんぱちしてたら遠方からドイツ人が頻繁に攻撃して来てうざかったけどなんとかやり過ごしヤコブを半分ぐらいにして次にパカルを攻めにいった
ヤコブはヘリとか出すぐらいに進んでたんやけど大量の長距離砲を連れて行ったのでガンガンせめてたらドイツ人が核ミサイルを乱れ打ち
わしのインドの首都に核を打ち込まれパカルも核を打ち込まれこれはまずいとパカルと和解してさらにヤコブが属国にして下さいと言ってきたので
こいつから資源大量に奪ってこれは勝てそうな感じになって来た!と思ってやってたらヤコブみたいな名前のやつがようわからん勝利した
鬱病なりそう
貴様はホモビを信仰しているのだな(-4)
それはそれとしてAIにしかできない属国文化勝利だな
ちゃんと滅ぼさないとダメよ
>>724 とりあえず勝利条件を意識しようか
制覇征服勝利狙ってるわけじゃなければ無駄な戦争しちゃだめだよ
なんか全方位と戦争してるような感じだけど、もしそうなら外交術を身につけよう
制覇征服勝利狙うにしても戦争長引かせるのは良くないから1国ずつなるべく手短に侵略できるようにしよう
どういうタイミングで戦争しかけてるのかわからないけど、常に技術リードしてる状態で戦争できるように心がけたいところ
おそらく国王の人だと思うけど、その難易度で文化勝利されるのは時間かけすぎてるから、内政の腕磨いてもっと技術スピード上げていきたいかな
ヤコブ残したのはパカルが宇宙開発進めてたから阻止するために急いだのとドイツとの間にいたから緩衝材になるから無理に責めなくても良いかなと思ったんよ
やっぱり内政が上手くないよね
>>728 もし今までのプレイで戦争することが多かったなら
非戦宇宙勝利狙いを練習のためにやってみたらどうだろう
戦争するとどうしても内政が適当になりがちだから、内政に集中できるようにしてみるのと、非戦できるように外交に気を配る必要性が出てくるから
今回みたいに途中無駄にドイツにちょっかい出されることないよう立ち回ることができるようになるかも
初期立地が狭ければ初期R1回だけしてその後宇宙勝利目指すでもいいね
戦後復興のやり方が身に付くかも
戦争したほうが勝率良くても、とりあえず今は内政の練習だと思ってやってみては
逆に戦争することの方が少なかったのであれば、戦争の進め方がうまくいってないのかもしれないけどね
戦争で経験値積むのはいいことだ
適当に偉人ジャンプして、ラッシュの基本(攻城で削って疲弊させてetc)で十分だろ
文化勝利は折れ線グラフ、最低でもF8の都市の値で明らかに異常な数値が出るから
その都市は早めに奪うようにしよう
>>729 成る程たしかに遠距離砲ひたすら生産してるだけだった
早めに目標を決めて進めていくわけやね
今度はそれでやってみる^_^
電気、無線通信一番乗りしたが世界遺産を建造するもどれか1つしかとれそうにないってとき
どの遺産作るべき?
エッフェル塔以外ならなんでも
資源で金と幸福稼いで加速するかキリスト像かは好きにしろ
電気遺産はほぼ独占できないなら文化妨害としては大したことにならないからさっさと勝利条件満たす方にシフトしろ
ドゴールならエッフェル塔一択
志向2つと噛み合う上に、歴史的にもマッチするからニマニマできる
ついつい国境都市で電気無線遺産は建てたくなっちゃう
あの時期のハンマー持て余すんよな、ビーカー生産?
その頃にもなると生産都市だと6Tくらいで作れるから作りたくはなる
不戦でやってみたけど割と序盤で馬乗った奴らが何度も何度も襲ってきてなんとか守り切ってるんだけど停戦するなら都市よこせとか言ってくるしムカつく
以外とそういうとき100円提示とかで停戦出来たりするよね
>>738 本当は一回も宣戦布告されないような立ち回りしたい
とはいえ外交に関与できないくらい序盤の被戦は仕方ないから防衛戦するしかないけど
その場合ユニット同士の勝率で停戦の要求が変わってくるから、ただ守りきるだけじゃなくて
なるべく負けないように丘都市で防衛したり、相性のよいユニットぶつけたり、慎重に戦うといいよ
本来の用途とは違うけど、
カタパ&象(実際には斧や槍もいたけど)に攻められて丘都市のガリア戦士が劣化長弓みたいな働きして防衛できた
ガリア戦士君も活躍することあるんやなって
弱UUは本来の用途が使いにくい(元ユニット自体が使いにくい)
AIあほ仕草
・首都の重要食料を周辺国に食わせる
・一体でも野戦に強いユニットを入れておけばめったに突っ込んでこない
・SAM歩兵にアップグレード
・創造なのにストヘン建てる(ヤコブエジプト除く)
ジャガー戦士はベホマズン衛生兵が本来の用途
ただ、移動力上げるなら大将軍2人出したいところ
じゃあわしゃ攻撃志向の兵士に大将軍3人くっつけるんで(経験値足りるか知らない)
一人目は経験値全部入れられるけど
二人目からは最大半分しか入らんからな
インピは略奪にも使えるし大将軍たくさん使ったら移動力3のスーパー衛生兵作れるかもしれないので
シャカ引いたらとりあえずは2,3体くらい作ってる
移動コスト無視とか、資源なし移動2UUとかはとりあえずスタックにちょこっと混ぜるだけで略奪に使える
カタパするときに混ぜて略奪できるからインピはそこそこ使える方
デフォルトで移動2かつ移動コスト無視だから、進軍途中に偵察もできてとにかく便利
数体束ねて森や丘伝いに戦略資源破壊に突っ込ませたりもできるし
未来技術を研究してるカルタゴを歩兵長距離砲で侵略しつつこれ終わったら投票で終わりかなあと思ったらロケット発射
8ターン使って首都滅ぼして属国に
安心した束の間友好国がロケット発射
首都直にかかるターン8T
さていけるか
ケシクはせめてハンマー40じゃないとモンゴル帝国なんて絶対無理
ケシクはそれより騎乗+弓術という技術の組み合わせがきつい
チャリ互換であの能力だったらくっそ便利だったはず
ついに国王をクリアしたゾ
前回負けた好立地の地形やけどアドバイスの通り戦いは出来るだけせずにインターネットだけとって宇宙一直線
途中壊されたけどこっちも壊し返したりして無事打ち上げ
こっち打ち上げたのにまだ敵は完成してなかったからあとは攻められたり文化勝利されないことを祈りながら10ターン過ごし無事勝利しましたョ
>>761 どっちも完全な寄り道技術なのがね
象さんと違ってケシク(弓騎兵)だと槍の相手がしんどいし
アリガトウアリガトウ
それでも序盤中盤は劣勢でなんとかインターネット取って追いついた感じなんよね
次はまた国王で違う地形でやってみる('ω')
>>766 宇宙勝利おめでとう!
序盤の動きは大事だからレポとかプレイ動画とかで勉強してみるのもいいと思うよ
中盤くらいで優勢になるくらい内政がんばりたいところ
カノンラッシュするまでに、各都市に、穀物庫や灯台はもちろん、
溶鉱炉と裁判所とバチカン宗教の寺院僧院と港
必要ならコロシアムと寺院と水道橋をたてないと気が済まないマン
金融系は首都だけで我慢してやるが
あー蛮賊対策下手になっとる〜
槍蛮賊に粉砕されたわ
宇宙開発競争だとインターネットはもはや必需品だからな
>>772 首都だけならまだしも各都市でカノンR前だぞ?
水道橋もコロシアムも僧院寺院もいらねえしそもそもそんなに建ててたらユニット作るハンマーがねえよ
穀物庫、兵舎、溶鉱炉があれば充分だろう
僧院寺院はバチカン宗教が入ってれば建てる
裁判所とか水道橋とか建ててる余裕があるってのはそもそもラッシュとして遅すぎる気がするね
>>774 どの難易度のはなしかわからんけど少なくとも不死なら裁判所は普通にたてるぞ
水道は勿論いらんけど
てか裁判所立てないなんてありえるんか??
俺は優先度そこそこ高いけど
>>771 いらない施設は港 灯台 コロシアム 市場 水道
これ以外の施設カノンRまでに余裕でたつぞ
余裕ありすぎて作る施設なくなったら富生産する余裕もあるし
バチカンが予定外の宗教になっちゃったら一ヶ所でも自国に布教されてれば自力で布教してバチカンボーナス貰うのもできる(流石に自力布教は不死じゃ厳しいか余裕ない)
多分出来ないっていうなら奴隷叩くのが苦手か研究順序が効率化されてないと思う
不死俺様「熔鉱炉裁判所は建てるだろ、カノンまで金がもたない」
天帝ぼく「技術売却と高額資源交易あればお金困らないんすね、結局ボトルネックは研究力なンだわ」
新しい立地で大王パンゲアガンジープレイ
前回と似たような展開だったけど宇宙先に行かれて負け
6都市作って非戦だったけどツンドラかなんかで土地が悪い都市が2つあって出力が弱くそれを乗り越えられなかったワン
ちょっと座学をします
○○なんて有り得ない!じゃなくてなんでそうしてる人がいるか考えると有意義なんじゃないかと思いました
裁判所にハンマー使うくらいなら遺産換金か富生産する
逆説的に、遠方でハンマー出なくてパンはあるけど偉人雇える程じゃない場合のみ裁判所を建てる余地がある
無法カノンは奴隷連打だから周辺都市の人口はそうそう増えず維持費も相対的に小さくなるから
富生産するならハンマー金1:1なんだから建築費を利益で割れば良いじゃん
>>773 水道橋とコロシアムは「必要なら」って書いてあるじゃん
書いた人の必要のラインがよくわからんけど
俺なら創造志向かUB持ちでもない限りコロシアムは建てないかな
そもそも幸福って世襲制採用してるだろうしクソ余りそう
裁判所は組織持ちでなければ8割方スルー
バチカン寺や港も都市数や宗教志向・組織志向持ってない次第ではスルー
首都以外の水道橋建設は必ず避けたい。周辺都市は食料の共食いできる都市位置にするとか
そんなところかね。結局は土地見てみないとわからんけど
企業採用でもしないとまずペイしない
それかスパイ雇用が主目的か
裁判所はカタパラッシュ後の復興で維持費8超えててかつパンがあるなら建ててる
裁判所はもちろん溶鉱炉すら危うい
ほぼ
>>774と俺は同意見だが英雄叙事詩は立てられたら立てる
100%で黒字になるのは天で4都市 不で5都市
つまり天で5都市、不で6都市くらいがRするなら理想
>>784 ここの人の話し合い的には非戦を前提としてない
1国か2国のんで国有化あたりで裁判所立てるっしょ的な感じ
非戦なら立てたほうが良い
国有化するなら要らなくない?
企業するなら欲しいけど
個人的にだけど非戦の方が裁判所建てないな
6都市だから維持費激重にはならないし
パンゲ以外で企業使う時ならもちろん立てるけど
天だと属国抱える大帝国になって1都市あたり8吸われる
それを早めに4にできるので有効
不は滅ぼしちゃっていいけど
国有化しても都市数による維持費は残る
戦争で都市数増えて大国化していくと国有化してもきつい数字になってくるから制服か制覇まで押し切れるならともかく、そうじゃないならどこかで建てないときつい
裁判所建てる人は安心したい人、安定したい人、せやろ?
大丈夫、無くてもなんとかなるから
余った人口はカースト使って専門家雇おう
そっちのほうが強い
久しぶりにきたがまだそれなりに伸びとるんだな
しかし色々レポ見直したいのに見れないのはほんと辛いな
官僚専門ばっかやってるから専門家雇用で無駄な物作ってる暇無いんだよな
必須なのは兵舎鍛冶屋バチカンハンマ穀物庫灯台ぐらいかな
首都はアレこれ作る羽目になるが
金は型落ち技術ばら撒きで大体なんとかしてる
UUだと変わってきそう
その文明をあんま使わないから分からんけど
市庁舎祭壇ジッグラトついでにイカンダ
ズールーは余計に裁判所の出番なさそう
祭壇は強いいうけどそもそも裁判所建てることがめったにないから強さがわからん
裁判所立てる頃には共産主義毎度とるかとる寸前までいっているし
というか富生産でええやん
生贄の祭壇は奴隷しまくり前提だし
農地貼って奴隷で軍作るとかなりでるぜ
ジッグラトと祭壇はハンマー90と安いから手を出したくはなる
特にジッグラトは孤島スタートで強そう
75%軽減って聞くと凄く強く聞こえるけど、結局追加1Gちょいだからなぁ
そういや
>>1にスーリヤ鯖のwikiないのはなんでだ?
ああ違うのか
鯖はできては消えできては消えしたのとしばらく見ていなかったからわからんかったわ
イカンダは建てるであろう半額建物に効果が付いてるから強いというか使いやすいのよね
シャカの攻撃志向とマッチしてちょっとした組織志向としても使える
>>811 むしろ企業経営は裁判所なきゃキツイだろうし強いだろう
ただスレの流れはカノンラッシュ前の話だからねぇ
初期ラッシュで高くなった維持費をUBで補おうってコンセプトがシュメールとズールーなのかな
ローマとかいう大帝国作ってねというコンセプトが糞わかりやすい国
今日の天帝
三都市目を出す直前に蛮族都市が出来ないように置いておいた1.6倍戦士が蛮族戦士に轢かれそのターンに蛮族都市が出来てクリア
まーた文化勝利されたゾ
初期に戦争仕掛けてある程度領土を広げないと立地が悪いと勝てないんかな
特になにするでもなくジリ貧で負け
難易度によると思ふ
個人的にはパンゲ不死までならほぼ非戦でも宇宙目指して文化に勝てる
・・・まぁ宗教起しまくられて無理ゲーももちろん起こるけど
大陸系だとで遭うのが遅くて不可が起こるし
いっつも非戦で文化勝利されるなら
・外交意識して終盤以降は戦争させるようにする
・表現の自由を採用してる国は速攻変えさせる
・自由主義は交換に出さない、絶対に秘匿する
自由主義は一番乗りした時に交換材料にしてたゾ
秘匿した方がええんやね
今回はイザベルとかいうやつが優勝したんだけど属国1つ持ってるだけでかなり終盤までバイキングのおっさんと戦争してたんよ
終盤にうちのとこにも戦争仕掛けてきたんやけどオリジナルキャラみたいなやつ二騎とかで攻めてくるだけでなんやこいつとか思ってたら文化勝利しました!とか言われた
表現の自由も選ばせないように工夫しないといけないんやね
状況にもよると思うけど、大将軍の定住、ユニット強化、士官学校って優先順位大体どんな感じなの?
とりあえず生産年に士官学校建てるのが先?
専門家をいっぱい使うというのがいまだによくわからない
土地に人をあてがう代わりに専門家にするっていうのはわかるけどそれをすると食料が発生しないからどんどん人口が減っていくんじゃないんかね?
余剰食糧を作った上で雇う
食料資源でやるのが理想だけどないなら草原農場も活用しながら
>>826 自分は士官学校は作らないなぁ
衛生兵2体作った後はすべて英雄叙事建てた都市に定住って感じ
奪った敵都市に定住将軍多かった場合とか士官学校作ってもいいかもね
>>823 少し確認だけど速度通常じゃなくて迅速にしてたりする?
マップの大きさとかAIの人数とかもし通常設定じゃないなら少し話変わってくるから教えて欲しい
通常国王だったら、6都市建てられるなら非戦でもいけるようになりたい(ツンドラ立地で資源とるだけのゴミ都市などは数えずに)
>>828 人口1につきパンは2必要
だから例えば魚や豚などパン6出すタイルに配置すれば
1人で3人分のパンが賄えるから残りの2人で専門家を雇っても人口は減らない
そのために都市を建てる時に食料資源を複数使えるような場所を将来ここを偉人都市にしようとか考えると良い
ただ偉人は一人アカデミー作ればあとはなんとかなるし、絶対必要というわけでもないから都合の良い立地がなければ無理に狙わなくても良いかもね
ちなみにだけど、序盤の都市のタイルを労働者で改善するとき手動にしてる自動にしてる?
専門家雇うときは農場たくさんつくろうとか、小屋都市には小屋だけ作ろうとか手動じゃないとできないから、面倒でも手動にした方がいいよ
文化とはいえ国王で負けるってことは内政含めて
ゲームの根幹が理解できてないだろ
国王あたりでつっかえる人はむしろ根幹は理解出来てるけど社会制度や偉人の使い方があんまり理解出来てないイメージ
>>831 速度は普通で労働者はやる事なくなるまで自分で動かしてますョ
食料資源が豊富な立地に専門家都市を作るんやね
要は小屋みたいに育てなくても良いのが利点で立地の悪い所で効果を発揮するとかそういうことではないんやね
逆 立地が悪いと国全体で出せる偉人の数が減るので出せる偉人の数から逆算して最適な戦略を選ぶ
兎にも角にもルネサンスまでは偉人戦略が勝利を決定づけるゲーム
カースト制採用しても食糧事情から専門家がどの都市も3人以上雇えないってときは平和主義が割にあわないので
その場合はカノンRするまでにも大科学者が3人出せるかどうかの数になるけど、この3人の使い方次第でもゲームが大きく変わる
ムズカシイコト一切考えずに
アカデミー・哲学ジャンプ以外は全員首都に埋めるという手もあるゾ
俺も国王ですげぇー詰まったからよくわかるゾ
一つアドバイスしたいのは上の難易度でやってみることかな
全然通用しないと思うんだけどそこでなんとか形になるやり方を見つけてみて改めて下でやると
なんだこのヌルゲーはと呆れることになる
筆記後の研究や技術交換のやりかたは難易度ごとに最適解が違うから一概には言えんけどね
>>834 そかそか、了解
専門家は特殊な使い方として、ピラミッド代議制使って序盤小屋よりも優秀なビーカーとして雇う場合もあるけど
通常プレイの場合は偉人出すため偉人P貯めるためのものと考えればいいよ
偉人を有効活用できそうにないなら最初の大科学者1,2体出せばそこまで気にしなくても良い
他の人が言うように序盤の偉人は絶大な効果を発揮するから高難度では偉人を有効活用していきたいけど
その偉人リードを上手く活用できなければ結局小屋都市の出力の方が大事になるからね
どうも技術スピードが遅いみたいだから、もうちょっと小屋を意識してみてはどうだろう
とりあえず首都官僚制で首都は全部小屋にしていくのは基本として、非戦宇宙勝利狙いなら他都市にもがんがん小屋撒くのも有りだと思う
高難度でカノンRするときなんかは首都のみ小屋で他都市全部生産都市が主流だけどね
メインスタックを派手に潰して辺境都市を落としかけたら降伏に応じるようになったのに
いい立地だからついでに落としたら降伏に応じなくなって首都まで落とす羽目になってしまった
とかいう経験あるんだけど、あれはなにが関係してるんですかね?
前にも言ったが(
>>730)また文化されるって俺の話キイテナイダロ
金融指導者・土地ガチャやってコツつかめとしか言えん
あとカノンラッシュはともかく偉人ジャンプの解説は最低でも読んどけな
・戦争相手国のユニットに対する今までの戦闘勝率レート(確実)
・相手との軍事力差(?)と相手とのスコア差(?)
土地を征服する段階でユニットをそこそこ失ったとか
>>841 戦争で解決するのは手っ取り早いとは思うが
自分が内政練習のために非戦宇宙勝利勧めたからそれ実践してるみたいだしそこは許してやってくれ
みんなアドバイスアリガトネ
いざはじめるとタイミングとかあわなかったりで思ったようにいかんのデス
ジャンプしていきまストーンヘンジ
ちなみに途中で土地張り替えたりした方がいいんかな?
一番最初に改良したままほぼ放置してる
代議制専門家したけりゃ農場のままだしハンマー出したけりゃ工房にするし、
出力上がってきたら水車や風車が強くなってくるし思考停止改善は伸びない
今更だけど先制攻撃の計算式と側面攻撃がどう働くかってどこか詳細あったりする?
どういう計算で先制攻撃行われたりカタパとかにどうダメージを与えるのかがよくわからない
騎士とかってカタパとかを優先して攻撃するの?
>>847 先制攻撃の計算はしらんけど(わざわざ知る必要もない)
戦闘はあなたの騎兵と、相手スタックから選ばれた敵の兵(あなたの騎兵に対して最も有効に戦えるユニット)が1vs1で戦ってる
騎兵の砲兵への副次損害は完全にボーナスで1vs1の戦いにはなんの影響も与えない
申し訳ありません
steamで買ったのですがこれを英語のままCGEやBUGを導入することってできるのでしょうか?
BUGを導入するとまたxmlエラーが起きるようになってしまい日本語化するしかないのかなあと悩んでいます
>>848 なるほどあくまで副次損害を与えるだけで倒したりするとかそういうのではないんだな
先制攻撃が気になったのは侍は性能自体は高い高い言われるけどメイスに先制攻撃ついただけでそこまで言われるのが気になったんだ
上手くなりたいなら天帝でまともに4都市以上出せる星引いて
BC4000から100ターンでどこまで拡張出来るかひたすらリロードしてやり直すのが一番上達が速いと思う
70-80で法律、100で教育まで行ければ及第点
>>850 それはネタで高い高いといわれてるだけでは・・・
もしくはメイス自体悪くない性能だから侍もUUとしては悪くないというだけで、別にむちゃくちゃ強いという意味ではないと思うよ
>>853 あぁ、最弱指導者徳川の志向や初期技術、UU・UBの中では侍だけは使える(他が弱すぎる)という意味かもしらんね
縛りプレイするときに使えるという長所があるかもしれないけど
真面目に聞いてるのであれば、通常プレイでは長所は真面目に無いに等しい
>>849 https://civ4multi.info/patch/ 内容 日本語版のWindows環境にて、英語版(パッケージ版)、英語版(Steam版)のCiv4を起動した際に発生するXML関連エラーが発生させなくなります。
備考 英語版・日本語化パッチには当エラー解除用ファイルの内容がそのまま同封されております。
>>849 bugはもともと英語版用
英語版を日本語化した奴用のbugいれてんでないの
多分これ入れればいい
http://civ4bug.sourceforge.net/BUGMod.html >>851 そんな非現実的な戦略プランで練習してんのか
効率悪すぎる
それに応用力もつかんわ
>>853 徳川自体がネタ 敵にした時とにかく鬱陶しい
兵を大量生産して技術落伍して、技術を貰って追いついて
戦争してちょっぴり領土広げるところまで仕組まれた男
steamからciv4をプレイするには日本語化パッチを当てるか
日本語化パッチを当てないのなら
>>856 ここからXMLエラー解除用ファイルを導入しなければならないよ
都市襲撃V侍は戦象術Uライフルよりも都市襲撃の勝率が高い
なお野戦
>>861 その頃はカノンか長距離砲がメインなので大丈夫問題ない
皆様お答頂きありがとうございます
>>856 ええ、このサイトのおかげで通常時はxmlエラーはでなくなったのですが本家(
>>857)のBUGを導入したところ何故かまたxmlエラーが起きて困っていました
steam版のciv4を英語版のままでかつインターフェイスのMODを入れている人は特別問題起きていないのでしょうか?
>>863 エラー出るから、日本語化するしかない
>>856 ここのサイトから
CGEfor3.19_英語版日本語化パッチ対応v2を導入
ミスった
BUG Mod 4.5英語版日本語化パッチ対応v1を導入
>>864 そうですね…
大人しく日本語化します
今だとCGEとBUGだとどっちがおススメですかね?
侍は確かに攻城に関してだけならライフル並に強いのがあの時期に出せるので条件さえ揃えば強いんだよ
でもそれって相手に騎士がいないとか自国に鉄があるとかってことになるんで結局カノンでいいんじゃね?って着地点に大抵収まる
侍は攻城強いってのはただ単にメイスだからって理由なんかね?
いや侍だからであってメイスとはぜんぜん違う
カタパの使い方も完全にライフル寄りだし別ユニットレベルで攻城に関しては強い
特に長弓に対して普通のメイスより有利なのは良いから中世で戦うならわりかしいいUU
ただ中世戦争自体がキツい
>>858 この手のゲームは初期拡張が全てだから
序盤をひたすらやるのが一番いいだよ
応用力とか基本が出来た後なんだよ
>>866 CGEとBUGは好みかなぁ…
日本語MOD出る前に英語でやってた人はBUGで日本語版でやってた人はCGEって感じだし
>>869 そういうのは聞くから侍というか先制攻撃の仕様知りたかったんよなあ
なんで侍だと攻城戦でメイスよりもいいのかがよくわからんくて
とりあえず今回はBUGでやってみようと思います
色々とありがとうございました
先制攻撃は戦闘内部での各ラウンドで敗北してもそのラウンドをなかったことにできる能力
長弓が少数で勝ち抜きできるのはこれによって序盤ラウンドの被弾を実質的に無効化して有利な状況で戦いつづけられるから
侍が攻城で優秀なのは先制攻撃を長弓とほぼ同レベルで持ってるんで完全にダメージを無効化される状況が少なくなり確実にダメージを蓄積できるから
長弓が詰まった丘都市ビルダーで作ってカタパ2発あててから都市襲撃2つけたメイスと侍の同数スタックで殴らせてみるといいよ
スタックスタイルのデータをコピーして解説してるブログがあるので調べてみなさい
civ4 戦闘の計算式 で検索
こ○るん。という名前だ
すぐ出てくる
おおこりゃいいな
このソース元っぽいスタックスタイルってサイトはもう潰れてんのかね?
勿体無いな
潰れてるよ
あったら第一次ソースとして出すがな
俺も久々に読み返したけどまぁ昔のスレ人は詰めるところ詰めるね
xmlから該当箇所の計算式引いて解析してるし
こういうのは見習わんとあかんね
(でも侍よりベルセルクのほうが都市襲撃は強いんすよねぇ…)
対近接付き侍で戦闘術1のメイス殴ると勝率90%くらいを確保できるんだけど、だからなんなんだっていう
発売前情報とかもスタスタでみてたでー
数年ぶりに4やってるが面白いわこれ
侍はアプグレしても、先制攻撃が残るのもいいよね
なおオロモ
侍の先制は弓とか鉄砲意識してのものなのに対して、オロモの先制はどういうエピソードから来てるんだろう
グラフィックだと鉄砲持ってるけど、扱いにたけてたとかでもあるのかね
そもそもオロモ戦士自体知らない
ザラヤコブも知らない
ジャージはマジで謎の指導者すぎる
西洋だと有名なんだろうか
まーた文化勝利決められたゾ
今度は早めに気がついたんやけど対策が取れずIC BMを打ち込みまくったけどダメでした
都市を奪わんとあかんのやね
エチオピア帝国自体は欧州ではかなりメジャーな位置にいる
というかキリスト教としてとても興味深い立地
神話時代から言ったら旧約聖書に出てくる
シバの女王の国が在ったとかソロモン王が統治したとか
更にキリスト教創成期にキリスト教に改宗してずっとキリスト教
キリスト教を信仰してる国家としては実は最古という見方もある
その後のイスラム勢力が隆盛を極めた時代も独立を保ち続けて
アフリカのキリスト教の灯を絶やさなかった
たぶん大航海時代伝説だったプレスター・ジョンの国はココ
アフリカ植民地時代もほぼ唯一の独立国として維持
(ここら辺は東南アジアのタイと通じる緩衝国としての意味合いもあったが…)
近代欧州軍のイタリアを追い返したのでも有名
内政的には国家成立からずーーーっと民族宗教問題で内紛してる
ある意味日本の歴史、鎌倉〜戦国時代みたいなイメージ
で基本的に勝つ勢力は欧州から近代的兵器・制度を持ち込んだ奴らなので
欧州との交流はとても積極的
マスケットや火砲なんかは一時期は欧州国家よりも保有してた
エチオピアのそこらへんは知ってるけどザラヤコブは聞いたことがないって話だぞ
あっこいつ文化狙っとるなってなってから兵力増強しても敵の方が強いからどもならん
周囲をイスラム教国に囲まれながらアダルを破って紅海アデン湾の商業ルートを確保した
EU4でもエチオピアは帝国扱いでザラヤコブもトップクラスの有能、スンニに囲まれてやりにくいけど
攻撃的オプション入れるためのカスタムゲーム開くのがめんどい
今すぐプレイから始めた事なんて全くと言っていいほどないな
実際攻撃的AIにチェックいれるのといれないのどっちが難易度高いんだろうな
最後の皇帝ハイレ・セラシエや近代化を行ってイタリアの侵攻を撃退したメネリク2世の方が個人的には知名度ありそうではある
攻撃的AI入れると非戦勝利は楽になるよ技術リードしやすいし他国間戦争でどこかが抜き出ることが少なくなる
狙われたらしんどいこともあるが長弓あれば安心
攻撃的AIはユーザーが一番不利になるってのをどっかで見た記憶
自分殴られる方が断然いやだろ
というか通常AIで研究遅れるのってマンサジャージが荒ぶってるときぐらいじゃねえの
研究もだがユニット作るせいでAIの開拓者が遅くなるんじゃないっけ
BtS以前は攻撃的AI設定にするとプレイヤーにだけ態度マイナス補正かかってたって奴では?
>>908 たぶんそれだ、BtSでは改善されてたのか
何事も無ければプレイヤー有利だが、何事が起きやすい設定だよね
攻撃的AIをoffの時は暇になると研究生産とかするけど
ONにするとひたすらユニット生産するとかそんなんじゃなかった?
んで維持費膨らんで研究鈍化
非戦ならいいが戦争するなら機動戦力が2-3倍くらいになるから他国にぶつけてからじゃないときついとか偉い人が言ってた気がする
>動戦力が2-3倍くらいになるから
さすがにそれはないハズ
ゴタゴタ言ってねーでONでやってみろや
何回もやりゃ難易度下がってるの体感できるから
AI内政屋だと動戦力2〜3倍もありえるからあながち間違いではないかも
戦争屋は1.5倍〜2倍くらいか
まぁそれ込みでも攻撃的AIのほうが易化するはず
多分奇襲ラッシュ等の馬系ラッシュが難化して、戦闘勝率コスパの高いライフルやカノン等が易化しそう
>>914 相手のスタック明らかに増えてるから間違いないよ
増えてる事自体は否定してないのにスタック増えてるとか反論になってないでしょ
どっちが簡単かとかどうでもいいように思えるんだなあ
offで勝てればいい訳だしonにしたい人はonにすればいいだけ
どうでもいいから研究する人が居なかった訳だろ
最初 世襲+組織化 & 改宗
2回目 官僚+カースト
3回目 戦争準備で組織化→神権
4回目 ピラ都市奪取か憲法取得で、代議制導入
のルーチンなんだがこれで大体正解だよな?
>>919 もうちょっとこまめに変えても大丈夫だと思うよ
官僚制いれたいけど、奴隷制のままにしたいとかなら官僚制だけ変更でも良い
でももしかして奴隷制は使ってないのかな
上手く使えば序盤の立ち上がり早くなるから使いこなせるようになるといいかもね
特に戦争するならカーストから奴隷に戻してから軍作る選択肢だってある
あと代議制は下手したら幸福のため世襲制のままの方が良い場合もある
>>919 天でも通用するが、チラ見しただけで哲だってすぐ分かっちゃうぜ
甘いな
初手はカースト+平和
次点で奴隷+世襲or組織
それ以外の組み合わせは蛇足か変則的
改宗と組織化は運で絶対じゃないから黄金期に回すほうがいい
いち早くアレク建てたいとかなら止めはしないが
世襲奴隷のほうが鉄板だし、無法でないならまた変わる
哲派じゃないので代議制は俺は入れたことがない
宗教来ないだけで宗教来ればカースト平和したい、したくない?
代議制はあれクソ制度だと思ってる
最終的に幸福余るから仕方なく世襲から乗り換えるだけで
奴隷→宗教→世襲+平和→カースト+官僚→奴隷+神権
ラストで黄金入るなら奴隷前にカースト神権挟む
代議制は最高の制度じゃないか
と思うがプレイスタイルによってはこの通りよね
代議制は至高の制度で最高に欲しいんだけども、
ピラミット都市占領ないし交換で憲法獲得というのは安定しないので
場合によっては国有化採用のほうが早かったりする
まぁラッシュ成功したら代議制なくてもなんとかはなるから本来の優先度はそこまで高くはない
でも欲求レベルとしては最高に欲しい制度
冷静に考えてパン0ビーカー直で6とか小屋と比べたらクソだろ
クソ立地で仕方なくピラミッド建ててワンチャン以外で使いたいと思う理由がわからない
小屋全力までターンかかるしなぁ
偉人だったら人口さえ確保できりゃすぐだし
改善マス数も少なく済むし
なにより偉人ポイントが美味しいから・・・
プレイスタイルによるでいいんじゃね?
奴隷かぁ
初期は数学からの伐採でだいたいハンマー足りるから
氾濫都市とかじゃないならあんまり使わないっすかね
>>935 んと「ハンマー足りるから奴隷使わない」じゃなくて
「奴隷使えばもっと早く拡張できる」って考えてみては?
労働者の改善が間に合わない所とか奴隷使って誤魔化せるし
サブ都市の生産に余裕が出ると小屋育成に力を入れたり、遺産換金でゴールド手に入れたりも出来るから研究力にも繋がってくるよ
労働者が伐採まで手が開かない
さっさとモニュ穀物庫兵舎or図書館建てたい
そもそも森がない
というのが多々ある訳で
ああななるほど
改善が済んでないタイルに市民おいても効果薄いから
消費して有効に使おうって発想なのか
こんどやってみます
あと憶測だけど、第二第三都市のハンマー足りてるってのは初期拡張を首都のハンマーに頼りすぎてるのもあるかもしれない
労働者とか開拓者を首都で多く出してるせいで首都の小屋や人口が育たず研究に遅れが出てるかも
代議制使えるのってだいたいラッシュし終わった後なので
大商人・学者ラッシュした後だったらその後の偉人はおまけ扱い
ラッシュ後の土地は全部工房作っちゃうタイプだけど、平地の小屋が残ってたら研究力次第では別にそっちを使ってもいい
食料余りまくる海沿い都市は小屋に配置できないからそういう都市は必然的に代議制のほうが研究でちゃうから
ルネサンスラッシュ後の研究力の押上になる
そもそもとして小屋と代議制は完全排他ではない
>>938 例えば未改善の平原丘に市民を置いた場合奴隷1人分のハンマー30を生み出すには15ターンかかる
穀物庫がある場合人口1が回復するには地形にもよるが未改善の草原においても5ターン程度で終わる
未改善平原丘で30ハンマー得る間に奴隷は90ハンマーを生み出せる訳だ
不満を漏らして働かない市民もぶち殺してハンマーにできるので幸福が足りない序盤では特に有効
ルネサンス以降は生産物のハンマーが増えて奴隷ですり潰せるまで人口を増やしてる間に普通に鉱山とか工房で働かせて作った方が早くなるので効率が悪くなる
なんか代議制評価低すぎだと思ったけど使う想定がかなり違うから各人で評価別れてるんだな
さもありなんさもありなん
序盤のピラ代議
終盤のもう世襲に頼る必要がないくらい幸福がある代議
定住偉人
代議制は6都市非戦とか小国だけどビーカーが欲しい時こそ一番力を発揮する
遺産厨ぼくピラファロス両取りからのアレク建設を狙う
http://2chb.net/r/game/1514596257/956-957 金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう南人彰くんw
957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。
毎日2ちゃんに貼り付いてるのもこいつ(みなみひとあき)だし
欠陥品しか出さない無能なのもこいつだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもこいつだし
ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
年下にバカにされ続けたのもぜんぶ コ イ ツ の 自 己 紹 介 w
これって2005年を最後にゲームが一切作れなってから
行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw
かわいそうにw
でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwクソバカw
http://2chb.net/r/game/1514596257/956-957 金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう南人彰くんw
957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。
毎日2ちゃんに貼り付いてるのもこいつ(みなみひとあき)だし
欠陥品しか出さない無能なのもこいつだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもこいつだし
ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
年下にバカにされ続けたのもぜんぶ コ イ ツ の 自 己 紹 介 w
これって2005年を最後にゲームが一切作れなってから
行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw
かわいそうにw
でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwクソバカw
奴隷制使うと専門家枠足りない
かと言ってカーストはハンマー足りない
悩ましいとこだよな
いつも伐採でなんとかしてるけど
ジャングル地帯はどうにもお荷物過ぎて
そもそもの選択肢がない序盤から本格的に専門化雇いだすまでの間は奴隷で以降はカーストでいいだけでしょ
奴隷じゃないとハンマーでない普通の生産都市も厳しい立地ならカタパなり無法カノンなりの奴隷が輝く道選んで
http://2chb.net/r/game/1514596257/956-957 金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう南人彰くんw
957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。
毎日2ちゃんに貼り付いてるのもこいつ(みなみひとあき)だし
欠陥品しか出さない無能なのもこいつだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもこいつだし
ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
年下にバカにされ続けたのもぜんぶ コ イ ツ の 自 己 紹 介 w
これって2005年を最後にゲームが一切作れなくなてっから
行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw
かわいそうにw
でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwクソバカw
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何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう南人彰くんw
957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。
毎日2ちゃんに貼り付いてるのもこいつ(みなみひとあき)だし
欠陥品しか出さない無能なのもこいつだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもこいつだし
ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
年下にバカにされ続けたのもぜんぶ コ イ ツ の 自 己 紹 介 w
これって2005年を最後にゲームが一切作れなくなてっから
行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw
かわいそうにw
でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwクソバカw
ハンマー足りないってよく聞くけどカースト平和使う人って中盤までは穀物庫とモニュor僧院だけあればいいみたいな考えなので
鍛冶場+バチカン施設(+裁判所)をすぐにでも揃えるべきと考える人とそもそも話が合わない
前者には前者の、後者には後者のやりたいラッシュ戦略があるだけ
http://2chb.net/r/game/1514596257/956-957 金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう南人彰くんw
957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。
毎日2ちゃんに貼り付いてるのもこいつ(みなみひとあき)だし
欠陥品しか出さない無能なのもこいつだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもこいつだし
ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
年下にバカにされ続けたのもぜんぶ コ イ ツ の 自 己 紹 介 w
これって2005年を最後にゲームが一切作れなくなてっから
行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw
かわいそうにw
でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwクソバカw
後者は戦略があるんじゃなくて奴隷する為になんとなく建物建ててるようにしか思えないんだが
時期的に考えて建物建てずにユニット生産しろよ
ただの1例として人それぞれのやり方があるって言いたいだけだろうになぜけちをつけるのか
そんなんだから話が噛み合わないって言われるんだぞ
やり方っていうか土地に合わせて選ぶだけでどっちか決め打ちって時点で下の下
人それぞれとかいう言葉でなぁなぁにしてるだけやん。奴隷を使うにしろベストを目指せよ
今更すぎる質問かもしれませんが天帝で胸甲かライフルかカノンかのラッシュをする場合一番楽な指導者って誰ですか?
金融か哲学か創造持ってる奴だぞ
それから初期技術とUBも考慮に入れたら
1位がオラニエで
2位がペリクだな
そしてこいつらはルネサンスラッシュ関係なく何をするにしても最強クラスの指導者だ
初期技術のせいでランクインできないエリザベス
UUUBが優秀なので食い込んでくるカパック
胸甲Rならrainの天帝パンゲアイサベルは必見
ピラ代議制内政はかくも強力だと思い知らされる
ああインカ忘れてたわ
個人的には2位以下だけど天帝挑戦ぐらいのレベルなら蛮族対策に手間取るだろうから
ケチュア戦士枠で圧倒的1位だわ
UBも悪魔的に強い
まじで?
確定で弓術不要になるからどうみても強いじゃん
馬湧くまで再生成するならしらんけど
インカは全てが隙がない
あと金融より哲学派だからペリクの方が好き
ただカパック、オラニエ、ペリクってプレイスタイルや好みで変わるだけでどれも甲乙つけがたい
カパックは仮にUUUB抜きでも志向と初期技術優秀だからまだ強い
金哲創のトップスリーがぶっちぎりなだけで勤労も4、5番手に入る強さだからな
UUUBは最強格だし初期技術も優秀とか文句の付けようがない
ルネラッシュが1番楽ってなんだ
序盤が強いことさ…
慣れたら創造のほうが蛮族対策はハンマー的にも楽 パンゲだけだけど
都市配置次第では戦士をあんまり作らずに完封できる
あとは2マス資源利用するためにも囲い込みのためにも実際はモニュメントを先に作ることが多いから
棚畑+文化2は囲い込みではあんまり影響しないのよね
第2都市建てる前に御弓様が湧くけど創造の都市文化で完封できる?文化圏に入らない性質利用するの?
だとしても2、30ターンしたら侵入されて死にそうだけど
都市建てる→弓他所行く→他文明弓が倒す→仮に生き残って30T後こっちに来ても丘都市文化20%5T戦士防御で防衛勝率90%超え
戦士2体置いとけば必ず落ちない
運悪く前線が平地都市になってしまって弓がこっち来たなら、戦士3体作るなりでなんとかする。丘なくても防衛勝率70%ぐらいあるはず
と思ってさっそく実証しようと思ったけど欲望に負けて米を踏んでしまったゾ
蛮族湧かせないための見張り戦士全然いないし探索も全然だし、
最初の開拓者出すまでの間何してたんだコレ
採鉱青銅器畜産筆記ルートか
第2で図書館奴隷で建てて偉人雇えば余裕やな
そこまで耐えられるかはわからんけど
勝率を求めるならインカ
格上挑戦で一回だけでも勝ちたいなら、、どこだろ
rainがプレイの勝敗に命を掛けるという仮定なら誰を使うかというコメントに対して
インカのカパックと応えたのは覚えてる
よし、入植できた。俺の勝ち!
戦闘4回、やばかったのが1回、消耗0!
問題は首都に小屋が置けないのと青銅器が無いのと金融が多いのとハンニバルが哲学を既に持ってることだ
>>980 第三第四都市をどうするか…
いまいち立地だな
99T、遅めの法律を開発する。この星ではまだ交換材料になる
一方のハンニバル、92Tにして哲学、官吏、紙を研究済み。意味がわからない
金融でここまで研究が早いということは群島立地の可能性があるのでラスボス化の可能性は低そう
よく見たら接触文明数7あるのでマップサイズちょっと大きいらしい なるほどみんな研究が遅いわけだ(?)
とりあえず最初の路線には乗れた
図書館は必須施設じゃないからどこでも建てようとする必要はない
そんなことより他国の位置関係把握のためのユニット制作にハンマー割けだし、
文化勝利で負けた負けた言ってるいつもの人ならこんな雑プレイしてたらそりゃグダって負けるわとしか
俺が文化勝利でぐだぐだ言ったときはシド難易度でマンサとハトとガンジーが同時に文化勝利達成しそうになってて
どの文明の第3都市にもスパイ大量に送ったけどスパイ足りなくて負けたときだけだよ
>>993 お前は次スレを立ててくれたのだな(+4)
難易度天帝かシドか知らないけど
プレイスタイル違う人は一見どうなってるか分からんな
個人的に蛮族対策はひーひー言いながら歩哨出しまくってるけど
歩哨ほぼゼロ探索最低限で対蛮族は都市防衛重点?
そっちが効率いいの…か?
あとマップサイズランダム?ってできたっけ?
ちょいちょい名前出てるrainって誰だ
検索しても見つからんのだが
シーっ… ほっとけばいいよw
格ゲーとか他ジャンルのゲームで言う動画勢っぽそう
人のプレイ
特に高難度はかなり参考になるテクニックも有ったりするんで
解説あるとありがたいなとは純粋に思う訳ですよ
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