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【世紀末村作り】Kenshi【123スレ目】 ->画像>17枚
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荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/ 公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
http://store.steampowered.com/app/233860/?l=japanese 英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki 日wiki
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/ Q&Aは
>>2-3をご覧ください
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>>950で
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi【122スレ目】
http://2chb.net/r/game/1564576713/ 本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part3
http://2chb.net/r/game/1556620615/ でどうぞ。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べる?
RAMは公式で最低6GBとなっていますが、意外と重いので8~16GBは欲しいです
VRAMは3GB以上あるとある程度カクつきにくいです
HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です
Q2:日本語ある?
あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます
ただし特定の台詞や新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります
Q3:面白い?
最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません
ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです
Q4:どこで買えばいい?
Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます
【Q&Aプレイ編】
Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません…
初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです
このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます
死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます
酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です
Q2:お金が増えません!
序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです
パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります
自拠点にショップカウンターを設置して食料品等の販売も可能です
Q3:HPが0になると死ぬの?
状態が「致命傷」「死にかけ」のまま放置するといずれ死にます
またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります
Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの?
基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう
酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります。
>>1乙です
連投規制なのか、Q&Aがまだみたいだったので貼りました
前スレでお勧めMODの質問していた人、「jrpg_race」もお勧めですよー
ゲームバランスそのままで美人系の顔グラが作成可能です
容量変更だのヌルゲー化を加速させるのは勧めるの間違ってると思うわ
早く飽きるだけ
拠点のストレージはいいと思うよ、複数作って汚くなるだけだから
今日、オクランに守られて、まだここに参上。お前に勝利はありえない
ハブを荒らす諸悪の根源を目撃してしまったわ・・・
友好100のシノビ盗賊がうちの家の扉を叩き開けて屋上の砲台を無断使用し盗賊を射撃してた
それで誤射してバーテンダーとか撃ったんだろうな・・・
砲台無くすか
賞金首って指名手配の紙はあるけど、これ捕まえても気づかなくね?
「賞金首を捕まえた!(テレーン!!)」とか出ないのな……めっちゃわかりづらい
>>9 誤射は乱闘にならない
自分の誤射スキル1のキャラを襲撃が多い町とかで家買って配置してたらわかるけど
誤射でなら一般市民だろうが同盟関係だろうが外交ステータスだろうが当たっても本人も勢力も気にも留めない
連投失礼
誤射で殺したってことかな?だったらありうるかもしれない
家の中だろうが壁の向こうだろうが誤射なら当たるから・・・
二ヶ月ぶりくらいだけどファストトラベルMODきた?
手動では出来るんだから出来ないことはないだろうな
ここまで出ててもおかしくないからゲーム中に位置座標を書き換えるのは無理なのかもしれんけど
>>12 侍がテクハンの家の上のクロスボウで警備誤射して殺し合いしてたよ
つまようじ誤射してシェク門番に殺されかけてロードしたことあるよちなバニラ
>>16 屋上砲台へ行こうと閉まってる扉殴ってそれのせいで犯行中になって
それで守衛が町の平和(笑)守ってたんじゃなくて?
俺はだけどブラックスクラッチで門守衛5人のうち誤射で3人殺すか欠損させて町崩壊させたけど
テクハンとの友好度0のままだし賞金もかかってないし街の中でも外でも襲われたこともないけどなあ
>>18 そうかもしれないなー 今度また注意してみる
あと、うちの扉開けた瞬間コンロ担当してたアグヌが勝手に家から飛び出してBARの棚から生肉窃盗して乱闘してた
勝手に家の中入ってくるNPCほんと困るよねプライべートの看板みえんのかって
スケルトンソロやっててブラックデザートシティのボロ小屋買ったんだけど
入り口のそばにいる奴が隙あらば入ってきてひっかかって出れなくなるのマジうざい
MPKしたろかい
>>20 ハブのBarの2軒隣のスネイルハウスと小さな小屋2つ所有してるんだけど、ロードや遠出したあとに見てみるとプライベートで鍵閉めた小屋の中に
何故か野生のガルとか傭兵や忍者が閉じ込められてることがよくある
仲良くなると街中拠点に設置したプレイヤーの檻を使おうと扉叩いてくるんだよなー
ブラックデザートシティの不法侵入者は隣接する家の住民の
家が近すぎるせいみたいだったんでFCSで町の住民の数減らしたら
くだんの家が空き家になって解決
静かな生活は守られました
奴隷市場ってブラッドスパイダーに襲われすぎでかわいそう
手足がない奴隷護衛がいっぱいだ
いつのまにかHNの出張お祈り隊とかブラックドラゴン忍者が来なくなっちゃったんだが
また来てもらうようにする方法ないかな?
来なくなる条件もよく分からんのよね
ディマク殺したら一切こなくなったな
塔の見張りに出たとこを犬にでも殺されてるんじゃないの?
お祈りはたしか最初の訪問時に次回の予約が入るフラグになってて
遠征とかで途中ですっぽかすと二度とこないんじゃなかったかな
最初訪問イベントは一度きりだから
インポートするかフラグ書き換えるしかないかな
忍者のほうはわからない
たまには別勢力でやろうって思ってフォグマンスタートMOD入れて始めたんだけど
こいつ等酸で溶けるわ腐った肉食わんわで元より劣化してね?
難しくなるMODとしてカオスレイドがたまに挙がるけど、襲撃以外にフィールドPOPの操作したりと余計な要素入れすぎなんだよなあ。
良MODだけに惜しいわ。
そういうのあるな。オーバーホールMODならまだいいが、機能は個別に分けてくれた方が導入しやすい
>>28 フォグマンとは関係ないが、見た目はグリーンランダーなスケルトンを作成してあれこれしてたら酸で溶けるようになった
これを第一帝国製スケルトンだとしてプレイ中だが、なんかそんな感じで適当に脳内設定してプレイしようぜ
うちら常時濃霧で洗われてて清潔だしグルメなんで酸とか無理だし、新鮮な肉じゃないと受け付けないわ的な
スワンプを南に抜けた先は妙に平和で住みやすそうなんだな
都市連合が余裕で都市2つ維持してるし、人を襲う動物も少ないし、平らだし
あれはルート的に、北東砂漠から南下して西に回って植民地作ったんかな
他2つに比べて国力が圧倒的じゃない?
結構困るのが武器Modの名刀持ち追加
いや数個追加とかなら解るよ
でも40個追加とか違うじゃん?
武器MODは全部入りだと多すぎてゲームバランスぐっちゃぐちゃになるし
好みのやつを1個2個入れるくらいでいいよな
>>34 平和(ビークシング)
豊かな土地を軍事力で維持してる感
あいつら巣も卵もあるし繁殖力強いのはわかるけどさ
ガットの拠点で倒した個体数もう三桁余裕よ?なんで絶滅しないの?
ハブやスクインやその周辺にホーム作れば
南西から北西までのAIコアや本の集積はしやすいけど、
東方面で改めて町中物件で集積所ないし研究台作る場合
何処がベストかな?
ブラックスクラッチかグレイデザート真ん中の
ウェイステーションがいいと思ってるけど
研究素材は謎の力で共有されるし別に町中の家適当に買うだけでよくね
>>36 自分の感想しか語ってない人間に「お前の感想じゃん」的なレスしてるから「そりゃそうだろう」と言っただけだが?
フラットスキンどころか慟哭野盗だったようだな
しかし都市連合商人金持ちだよな
窃盗が捗るわ
資本主義(奴隷)万歳
巣は町のNPCと違って定期的に自動生成されるんじゃなかったっけ
フォグメンも巣と同じ扱いで完全な殲滅はできないと昔ここで見た気がする
動物皮は農耕で増やせないから自動生成されないとゲーム的に困るのかもしれない
拠点の壁の中に砂族の巣ができてた事がある
殲滅されたら片付けていってほしい
自分好みの仲間作りたいんだけど
それだと仲間ありのシナリオでスタートさせないどダメなん?
mod含めて
名前も外見も後から変えられるからレア種族使いたいとかじゃない限り適当にそこら辺の雇えば良いだろ
種族はFCSみたいな外部ツール使わないと変えられない
そのうちスケルトン転生装置とか実装してくれねえかなあと思ってるけど
余計なことするMODが多いのは事実だけどレイドの発生条件を満たすためにスポーン条件いじってるだけでしょあれは
そういう事情が想像できずに文句だけいってる奴って端から見てるとすごい馬鹿っぽい
引越し準備は面倒だけど引越しの旅自体はワクワクするな
30名で大移動してたらリバイアサンの家族が初めてアクティブになったわ
>>52 じゃあMODの美形種族で仲間作りたいならスタートで5人組みたいなシナリオ選ばんとダメなんか?
Modの説明文に書いてあること質問するってどういう頭してるんだろうな
>>56 自分が使うMODの説明ぐらい読みなよ
美形種族MODは雇用可能な美形種族キャラを追加したり
奴隷や漂流者に美形種族が混ざって出てくるように設定されてるから
そういうキャラクターを仲間にすればいい
>>56 美形種族追加MODは酒場で雇えるNPCやそこら辺の賊にも美形種族配置されるから普通に仲間にできる
女キャラの顔を美形種族に差し替える方のMODなら探す手間すらない
>>56 美形もMOD適用したら少ないけど酒場とかにいるから雇えるよ
専用かしらないけど砲手なんだけど雇わない?みたいなこと言われて雇ったら砲台40あるのが仲間になったぞ
ALL1のもいるし
,.,. ---------------------------------------------
,r''"・'''';, < FCSを理解できる人でないと(MODを)使うのは難しい l
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_,,....;:''''"~ ~"'"~ ~"'"~ ~"'"~ ~"'"~ '""~""~';:,,...._
( :.:.:.:.:.:.: :.:.:.:.:.:.:
理解してなくても使えるぞ
単にワークショップの説明文読むだけだ
それでもよくわからないならこのスレの住人かなり優しいから教えてくれる
kenshiの世界観にハマり、久々にスカイリムをハードコア設定で起動したけどどちらも面白いね
神ゲー同士通ずるものがあるよこれは
しかしPCゲーwikiなんてある程度バニラ情報固まったらmodの情報倉庫にでもなるのが常だが
日wikiは全くもとまりもしてないどころか
いつのmodやねんてのがまだのってるのな
早期アクセス終了前位でゴタゴタあったのまだ引きずってるのかね
>>53 「〜だといいんだけどな」程度の感想に馬鹿だの言われても・・・
オクラン教徒怖いです><
>>64 どっちも1000時間以上やったけどほんとクソゲーだと思うわw
>>65 文句あるなら自分で編集したっていいんやで
>>37 名刀増えたって使わなきゃいいだけじゃね?
むしろメイトウ持ち高ステ出るから歯ごたえあっていいわ、クラルとかクソ強くなったりして面白い
バニラですら簡単に10個くらい手に入るんだしね
実際試してないから憶測ですまんが
たしかJRPG美化MODは顔のパラメーターが40以上あってほぼバニラの2倍弱
キャラのセーブデータにはメイキングの各種パラメータが格納されてるから
本来26しかない顔パラメータのキャラを43パラメータにコンバートするのは
存在しないパラメータの穴埋めできないからバグるのでは
種族として独立してるのもこの辺の理由だと思うんだけど
一度JRPG美化種族仲間にしてセーブデータ開いて引き継ぎたいキャラと手動で同じにすれば
手っとり早い気がする
(´・ω・`)美顔EXでも入れればいいんじゃねーの
>>71 美形種族入れずに美顔EX使うとバグるのはそれが原因じゃね
>>65 めちゃくちゃ充実した利用価値あるwikiになったなあという感慨しかないんだがw
>>69 ワークショップにある美形種族追加MOD(jrpg_race)なら、デフォルトがこんな感じ
ダクソ3のキャラクリスレで「お前、才能ねぇな」と酷評されたセンスの持ち主の俺が、30分掛けて頑張って作ったら、こんな感じのキャラになる
(スコーチランダー)
>>79 死ねよ
せっかくアップしてくれた人を貶してんじゃねぇよ
お前がなんぼのもんだよ
美形MODってデフォの状態がかなりバランス良いから弄るの難しいんだよな
色々バリエーション持たせようとしたけど今は諦めて全員クローンで拠点名もロリ巨乳の里になってる
美形+美顔exなら、まずスライダーの数値を全部0、
0のない項目、眼窩とUpper eyelidは50、そこから始めろ
基本美形はデフォがデカ目だからUpper eyelidの数値増やして瞼を閉じさせるといいぞ
あとそのままだと目の位置に装備するものがズレるので
弄り慣れたらDefault morphを高めに設定してから弄るといいぞ
エラースケルトン仲間にするMODで仲間にしたのはいいけど
あいつら他人と会話できないの忘れてたわ、整形外科医で名前変更しようと後回しにしてた
>>75 あのmod紹介数で充実してるとかなんのネタだよw
早期アクセス版対応のmodまでそのままのってる有り様だしw
>>86 不満があるならお前が編集しろ ってのは模範解答でしょうか
与えられたものしかつかえないでちゅーっていう赤ん坊なんだろう
ワークショップで人気順やサブスク数順で10ページほど見れば
面白そうなMODは大体網羅できるので、特にそれをwikiに載せて欲しいとは思わないな
ネクサスとか他の場所にある力作MODがあれば紹介してほしいけど
>>86 入れるMODなんて自己判断で入れるだけでwikiはあてにしてない
MODの良し悪しをwikiに頼る奴とか滅多に居ないんじゃね?
いやでもグラフィック軽量化MODはまとめてあって
当時ありがたかった
需要を絞ってまとめられてるととても助かった
>>96 MODページのURLコピペしてその時だけクロームで開いて日本語化するだけ
普段はエッジ使ってるけど長文翻訳の時はクローム使ってるわ
>>95 modの紹介に相性判断や良し悪しが必要なんぞ言った記憶ないんですが、文盲ですか?
更新もされていないし廃れてるといっただけだがw
>>81 国民の大多数が夏休み入ってしまったからしょうがない
jrpgrace+中華製のお化粧modがかなり気に入ったからtohokujinとマージして
いいとこ取りしようかと思ったけど難しいな
>>99 一体何のゲームから流れてきたんだ?
wikiを頼りに入れるMOD選ぶとか初めて聞いたぞ
MODゲーって大体wikiにオススメMODのページがあると思うが
そもそもwikiが出来たのなんてきりたん動画で人数増え出してから
編集が盛んになったぐらいの浅い歴史しかないからな
ここ1年で大分充実してるわ
>>94 前にネクサスみたときは割と重複してて
そこにしかない特筆するほどのものはなかったな
人間外見のスケルトンを追加する系でニーアオートマタの2Bを追加するってのがあったんだけど
刀のテクスチャだけ分割して欲しいな〜って感じ
>>106 あれのステ人間程度まで落としたら死にまくることになった
ロボでhp100だとシャツ装備できるとしても死にやすすぎるな
>>106 2Bの下にあるweapon packってのが武器だけ入ってる奴じゃねえのか
steamの18+ Female Bodyと美形MODがうまく噛みあ合わなくて
おっぱい部分に布状の透明なテクスチャがついちゃうんだけど
回避策はない?
>>110 どっちも選択したいんだけど無理なのか…
>>109 steamじゃなくてnexusの全部丸出しの方だけど、似たようなこと出来たよ
エロい方のスキンを美顔の方のスキンにリネームして上書きしたら解決した
日本語下手で何言ってるかちょっと分かんないかも知れないけどがんばれ!
なんか凄い確率を引いたっぽいので記念にスクショした
>>109 美形種族に適用用のmodあるし
それと順番変えればいけるよ
久しぶりに拠点建ててるんだけど、道の真上に拠点置いたら通行NPCに門殴られる仕様は変わってない?
建てた後、Shift+F12押して気付いたわ;
FCSで適用テクスチャ弄り回してたらなんかできました(池沼)
topless+kawaiiショーツの適用目指してたけど、
結局なんだかんだで全裸mod使ってる
乳首の色だけが不満だな……
>>115 ワークショップで順番変えるってできるんか?
>>82 導入するMODの説明文すら読まないやつは自らの理解が不足していることを自覚している初心者未満
今更火葬炉の存在知って導入してみたけど何でこんなにクラッシュ率高いんだ
今は知らないけど前は火葬炉の不具合起きるの多かったな
具体的に言えばタスクに入れても動いてくれない
死体周りの動作はバグまみれっぽいね
ちょい前にも修正入ったが以降も拠点での動作はいまいち怪しかった
死体処理担当を一人に限定、火葬炉も一つだけってやると多少ましだったかなぁ
火葬炉のタスクは不具合多かったね
火葬のタスクを上に持ってきても、死体かついだまま労働してたり
>>118 kenshi立ち上げた時、タイトル画面の前にビデオ設定とかが出る画面になる
その画面でタブの「MOD」を選ぶと、どのMODを有効にするかとか、適用順位変更したりできる
拠点から追い出すのと死体処理は全然安定しないね、どうにかならんもんか
人間砲弾みたいに射出できるものがあれば欲しい
クソ基本的な質問していい?
犬の肉持ってるんだけど食べ方がわからない
このままだと飢餓で死ぬ
アイテムってどうやって使うねん
玄関で持ち上げては下ろすのを永遠に繰り返すようになったからもう死体は放置してる
死体は拠点でそのまま土に還れ
>>128 まず「犬の肉」とやらが分からないんだが
食べられないならなおさらなんかのMODの追加アイテムで食べ物扱いですらないんじゃね
Barに駆け込んでドライミート買って来いよ
基本的な解答としては「食べ物は持ってたら自動的に食べる」から
>>130 ボーンドッグから剥いだ生肉だぞ
これ食べ物じゃないんか?
>>128 それが生肉だと仮定するとグリーンランダーは食えない
キャンプファイヤー設置して焼いて食え
ああ、いや、やっぱり言っている実がわかった
野良犬をぶっ殺して肉を奪っただけで犬由来の「肉」ってだけか
余りにも基本的なことだが生肉は普通の人間は食べられないからな
建築で焚火を見つけてそれのインベントリを出して生肉をぶち込んでドライミートにしなよ
>>133 >>132 焼けば食えるんやね
サンガツ
>>128 生肉の事なら、調理すれば食えるぜ
肉は生のままでは食えないので、キャンプファイアで干し肉にする必要がある
【干し肉の作り方】 (キャンプファイア編)
まず建築ボタンを押して、「野営」→「キャンプファイア」を選択して建築する (建築材料は要らない)
キャンプファイアが設置出来たら、それをクリック
インベントリが開くので、中に生肉を投入 → しばらくすると干し肉になるので、取り出す
ハイブビルディングmodで生にくとか臭いにくで建物建てれてワロタ、ハイブのゲロ出てきてるのを再現してるんだな
遠征中にふと生肉剥いだら他にも食料あるにも関わらずハイブ達とボー姐さんが一斉に生肉食べててちょっと面白かった
他に食べるもの無くて仕方なく食うんじゃなくて好きだから食ってるんだろうなとそれ以来思ってる
そして色々ごちゃ混ぜに食料持ってても何か最後まで手つかずで残るダストウィッチ
ケニアとかコンゴあたりの部族って生肉食べてそう
って感じのふわっとした黒人のイメージかもしれん
ヴァニラウェアとコラボしておいしそうな食べ物にしてほしい
スコーチとグリーンランダーで現代の白人、黒人の違い程度とは段違いのレベルで内蔵の消化系が進化の枝分かれしてる可能性
チビキャラ作ろうと背の高さ最低にしたら檻に入ったとき浮いちゃう
おま環じゃないよね?
UCボコボコにしたら流れ弾でテックハンターまで敵対してしまった
外交官ってどこにいるんだ、ランダムか?
不知火舞のコスプレMOD入れたけど兜被ったら髪型が変わるの面白いな
スケルトンをHNで仲間にしておくのって同盟状態以外では無理?
ちなみにバーンのことなんだけど仲間から外したら塔に戻るのかな?
担ぎ上げたままならセーフ。通り抜けるだけならこれでいい
あいつら拠点の中までは調べないんで拠点で飼うことはできる
HNの支配地域で拠点の入り口を狙う位置に監視塔を建てて上層で常駐警備させてるけど何も言ってこないぞ
義手ですらキレる連中だけどちょっと見つかっても別に勢力全体で敵対しないからスタメンに入れてても逃げきれればもんだいないんじゃない
中立勢力に流れ弾命中するとこを確認した事がないので流れ弾でテックハンターが敵対するかどうかわかんない
乱戦中にめりこみバグでテックハンター経営の店に不法侵入して敵対したのは見たことある
>>145 あ、テックハンターの外交官は存在しない
テックハンター等マイナー勢力の外交官を足すモッドはある
>>151 いないのか……検索したら外交官とお話ししたみたいなブログが出たから勘違いしてしまった
MODかゲームエディタ使う!ありがとう
>>152 いや、フラットラグーンの左奥の酒場の
奴に話しかけて英会話になって5万猫払いで
加入する選択で0→100になった
今敵対なら街に入るとこで潜入せんといかんかもだが
>>114 ちなみにこれは何がすごい確率なんです?パ○プロでいうカレンさんから威圧感的な?
ランダム雇用NPCでスケルトン引けたって事だろ
FCSだとグリランスコラン100、シェク50、ハイブ10、スケルトン5ぐらいの確率に設定されてる
p4はさらにその半分の2
フラットラグーンでハシシ売り放題なのは素晴らしいが流石に若干安めなのね
全ての店舗から金をむしり取るには十分だったが
人狩りがらみでシノビ盗賊がUC内で壊滅したから今日からテックハンターがお得意さんだわ
ぜひともハシシでリラックスしてアッシュランドを目指してほしいところ
へえーそんな感じで確率決まってるんだ
人間多いなー
スケルトンならワールドエンド付近の山道で話して仲間になってくれたな最初ユニークかと思ったわ
あとはボーンフィールドのモウンで1人いた
スケルトンだけやたらバリエーション豊富だよね
囚人スカウトMODで壊れスケさん6体ほど仲間にしたら全員P4だったけどバニラじゃ相当レアなんだな
いっその事全種類コンプするのも面白そう
>>155 マジか。
タカオって変顔のスケルトンが酒場にいたけどスルーしちまった。
あれp4ってやつじゃないかな。
>>148 >>149 サンキュー
担いで拠点内まで運びますわ
>>150 スプリング攻めるといつの間にかテクハンがプレイヤーか反奴隷と敵対するイメージ
サッドニールタイプ、アグヌタイプ、マシニストの店員タイプ、かわはぎ盗賊団タイプ
の4つかな。かわはぎ盗賊団タイプの頭で仲間になる奴いたっけ
やっぱりスコーチでは料理95までしか上がらないかなー
fcsで経験値95.9999にして料理しても96に上がらない。。。
こりゃ無理だな
スケルトンは通常タイプにP4、アグヌのログヘッド、工場長のスクリーマーの4種かな
外観同じのマーク2もあったりする
頭なし(スラル)
スタンダート(サッドニール、バーン)
P4ユニット(ポンク)
ソルジャーボット(アグヌ)
アッシュランドスケルトン(工場長)
ただ別に料理100にしたからといってスペシャルな回復料理が作れるようになるわけじゃないんだよおね
装備に料理マイナスつければいいじゃんとふと思いついたけど
料理の項目なかったw
盆休みから始めました。
窃盗・暗殺縛りの脳筋プレイ。
「毛皮商の道」でブルを挑発してバッドティースの門兵に屠殺させる金策してるんだけど
ブルの中身(肉、角、皮)抜けてることない?兵士も動物剥ぐのかな?
性に合わないけど、一時停止して剥ぐしかないのか。
>>170 飢えた野盗とかは、倒れてる人間や動物をまさぐって肉類を抜く
多分それじゃないかな
今日、シェク領を行商してたらクラル戦士団に絡まれたんだが
「今は喉乾いてて力が出ない」って言ったら「ちっ、しょうがねぇな… 次は体調整えとけよ」と言って下がってくれた
迷惑だけど、根は良い奴らだな
シェクは名誉の為に戦って死ぬことが目的だからな 弱ったやつを叩いても満足しない奴も多いんだろ
シェクなんて眼中にないのにたまたま近くにいる強者だからって絡まれるバグマスターさん可哀想
絡んできたのを殺しても好感度が上がって
好感度が高くても喧嘩吹っかけてくるぐらいのイカレ具合が欲しかった
>>171 >>野盗
肉だけならともかく皮と角もだからなあ…
やっぱり自分で抜いといてド忘れしたかな。
餓えた野盗に絡まれた時も強く咎めたら「今日は疫日だなぁ」とか言って引き下がったw
Kenshiの世界って感性が妙に現代的なんだよね。実際の中世だったら問答無用だろ。
女性が虐げられているとか、民族主義に目覚めてるとか。
ただのポリコレ配慮かもしれんけど妙な味がある。
あれ絡まれるイベントが特例なだけで他は大体問答無用で襲ってくるじゃん
クラルにああ!?ぶっ殺すぞ的な反応するとお?お?とかいって困惑しながら掛かってくるの可愛い
死ね、クソ野郎 → わかったよ。もう行くよ。
この流れ好き
餓えた野党に吹き出し出てたら毎回1000猫恵んじゃう
野盗は好感度20くらいになってくると友よ恵んでくれみたいなセリフになるかわいい奴らだ
ぶっ殺すつもりで野党と話すんだけど、あいつら可愛そうすぎてついついお金恵んじゃう
いっそのことうちの拠点にまとめてついてくれば良いじゃん、寝ずの労働と引き換えに飢えとは無関係の生活が待ってるぜ
やさしいみんなにこんなこと聞くのは気が引けるんだけど
野盗の足を効率よく狙って切る方法ってあるの?
裸足にしてデッドランドを歩かせる
フォグマンに食わせる
ビークシングに食わせる
>>183 野盗が倒せるって前提だけど出血4の手足頻繁設定で刀とか出血武器で殴って放置してれば割と簡単に足飛んでる
その後すぐ手当しないと出血死するけど
飢えとは無関係といつつルート構築が上手く行かず食糧を食べに行かなくなり放置されたまま死ぬまで働く拠点奴隷
やはり管理が徹底してる奴隷商は神
2回目で少人数旅プレイしてて新たなクラリアってのを発見したから覗いてみようと近付いたら激しく数字が浮かんでる
何やら通り掛かりのハイブ商人が戦士団をボッコボコにしてた
せっかくなので乱入して室内の武器ごっそり頂いてついでに飛び牛拉致ってしかも誉められてお金も貰えてホクホク
お礼にハイブ商人からはたっぷり購入…せぬとも倒れた奴から商品頂けてダブルホクホク
>>183 まず野盗を倒す。手足以外治療して担いで手足のダメージの悪化を待って-100になったらオプション開いて欠損の率を頻繁にするともげる
俺のプレイデータだと担いで立ち止まったら誰彼構わず担いだまま治療してしまう
仕事のタスクに医療士外し忘れちゃう人は皮剥機をオススメしよう
>>188 クラル戦士団って、ステータス高いのに行商とかに喧嘩売って返り討ちにされたりしてるよね
やっぱ防具って大切なんやな、って
>>195 あと武器がなあ・・・
振りの早いポールアームとかが相手だと一方的にやられたりする
>>195 行商人自体もそこそこ実力があるし‥‥
特にハイブキャラバンは下手すると審問官の巡回部隊とすら渡り合う実力がある
MODで読み込み中画面の単眼スケルトン追加されたよね
あれ髪生やせたらこいつプレイできるんじゃないかな…
って書いてて別に関係なしに飾ってたやって思った
>>189 こっちの準備次第だけど安易にやると複数もげた勢いの大量失血死に
治療が間に合わなかったりもするんだよな
>>199 あともげたあと治療しても出血が止まらないときがよくある治療しても-23とかで止まってしまって
ベッドに寝かせないと出血が止まらない・・・
モウンの壁抜けが気に入らなくてshift+F12の建築でいろいろやってたら街がぐちゃぐちゃになったw
グレートホワイトゴリロなかなか強かったからトレーニング相手に領内の門で隔離してたら門越しに農作業する労働者と喧嘩になって通り抜け?ていた。
精鋭部隊は出払っていたためスキル50前後の労働者5人とヤギ一匹で応戦。最後はビッコ引いてなんとか屋上のクロスボウ台にたどり着いたハムートが、
ヤギに誘導されたゴリロに10発くらい打ち込みフィニッシュ。総合被害としてはシェク男の片足だけで済んで良かった。まさに総力戦でヤギが初めて役に立った感動を伝えたかった。
気絶しても勝手に起床してしまう現象なんなん・・・
これのせいで実戦では少人数遠征してるときに救護用に温存しておきたいキャラが勝手に起き上がっちゃって誰も治療できなくて冷や汗かくわ、
奴隷ニングしてるとただでさえ育ちにくい打たれ強さが伸び悩んで、育ててるスキルはなるべく横並びにしたい派のワイ、背中痒くてたまらんってなるし、
解決法あったりするんですかね・・・
>>200 ならもっと悪化させてから手足を治療してから欠損率を頻繁にする
そうすると治療済みでも-100以上だったらもげる、そしてその状態から治療すると出血の方を治療する
出血死の原因は先に-100になった手足から治療するから出血が-100になって間に合わなくなる
>>203 隠密状態だと気絶から回復すると「しんだふり」状態になる
>>205 上がるけどダメの数値ももらわないといけないのかつまようじの誤射スキル上げるために立たせてた打たれ強さ50くらいのやつは
射手がクロスボウの名手に育ってもあんまり上がってなかったつまようじで威力がなかったからかも?
>>207 隠密でも勝手に「地面に伏せている」になっちゃうみたいなんだよね
実戦の方は攻撃されなきゃいいってことに気づいてこれで解決したんだけど、奴隷ニングだと「しんだふり」から起き上がらないとボーナス入らないっぽい?から損した気分だなぁと・・・。
>>204 ごめん間違えた正しくは
もげた手足の数値が治療済みでも-23とかで血液の「<」が消えなくて徐々に血が減っていく
でした
ベッドで寝るまで血が止まらないからアッシュランドで足もげたスケルトン捕獲して担いで帰ってくるまでに
どこかでスケベッド使って治療しないと帰宅したら死んでたとかいうことがある
基本的なとこだけど、「受動戦闘」にチェックしてる?
仕事タスクに「敵を攻撃」があったり、受動戦闘チェックしてないと、勝手に敵対行動取ったりする
まぁ、両方やっても立ち上がる事もあるんだけど
>>209 ビークシング「意識不明でももぐもぐされたら飛び上がって起きる!
そして起きたら殴られてまた意識が飛ぶループに入れるんだぜ防具厳選しないと装甲抜かれて死ぬけどな
さあ来いよ!フォーリングサンなんか捨ててかかってこい!
>>209 何もしなければ「死んだふり」、そこから隠密が高い状態で移動しようとすると「地面に伏せる」になる、低い場合は普通に立ち上がる
味方が攻撃されてると援護するため「死んだふり」から自動で立ち上がる(受動戦闘にしとけば大丈夫
AI設定で味方に援護や味方を回復にチェック入ってると他のNPCの戦闘に反応する
思い当たるのはこんな感じかな
2周目のプレイある程度やりきった感があるんだけど、序盤から隠密窃盗鍛えて名刀集めを簡単にやり終えてしまうと拠点建築出来る頃になるとゲームクリアって感じになってしまう
縛りプレイ苦手
>>211 >>213 確かに受動戦闘になってなかった!
原因これだー!!と思って今試したらやっぱり勝手に立ち上がっちゃう……。
隠密にしても「死んだふり」を経由しないで勝手に地面に伏せて「平常」になっちゃうなぁ・・・
おま環なのだろうか・・・
>>215 「地面に伏せる」から何もせずに「平常」になるの?
それはおかしいかも
地面に伏せるから立ち上がるにはわざわざ右クリックで起立とか選択しないと行けなかったはず
>>216 Chris Hunt「サイズが2倍のビークシングの数が2倍だな。」
このノリ好き
死んだふりって味方が全員倒されてないとしてくれないんじゃなかったっけ?
いや自信はないが
>>216 kenshiグッズ販売はよ始めろってクリスに伝えておいて ビープTシャツな
>>215 近くで味方が誰か1人でも起きてると死んだふりにならずに全員立ち上がる
あとペットは死んだふり出来ない
他人のソロプレイの動画見た限りでは確かに死んだふりしてましたね
>>217 今試した感じ戦闘指示出したあと放置して気絶すると
隠密ON・受動戦闘ONだと気絶>平常>地面に伏せる
隠密OFF・受動戦闘ONだと気絶>平常>起床
ってなっちゃいますね、気絶カウント0になって一度倒れたまま「平常」になって「死んだふり」になる前に起き上がっちゃう感じです。
>>222 これだー!!と思って部隊分けて試してみたけどやっぱだめでしたw
これ部隊関係なく味方がいたらってことなんですかね?
もしそうなら奴隷ニング場って自拠点内には作れない……?
>>224 部隊関係なく味方なら反応してしまう
後半の奴隷二ング場が作れないって言うのはちょっと意味が分からん
死んだふりとなんの関係もないはずだけど
>>224 地面に伏せるは高隠密かどうかだからその状態であってるね
受動戦闘ONだと味方が戦ってても無視して死んだふりのままのはず
「危険じゃない」って判断の時は死んだふりをしないからそれ立ち上がってすぐに敵に殴られない状態になってない?
ドアや門閉まってて敵が高速撤退中で棒立ち状態とかそんなんで
つか実践なら困るけど奴隷ニングでは死んだふりの有無ってどうでもよくない?
死んだふり中断して打たれ強さボーナス欲しいんでしょ
>>225 なるほど、試してみますわ
作れないっていうか、拠点内って基本味方ウロウロしてるからそれに反応して起き上がっちゃうから不適切なのかなぁとという意味でした
勝手に起き上がっちゃうと打たれ強さに経験値入らないっぽいから効率だけを考えると打たれ強さも一緒に上げたほうがいいよな〜と。
>>228 打たれ強さを上げるのは死んだフリからの復帰だけということは無いはず
ダメージ食らうのと気絶状態からの復帰、あと手足の切断で経験値入るから気にせず拠点内に作っていいと思うよ
既に死んだふり状態になっているときに隠密を入れると、目玉アイコンが青から赤に変わると共に立ち上がるね
このときモタモタした起床モーションなしでスクッと立ってくれるから戦線復帰に使ってるわ
>>229 まだ心が清いから手足モゲモゲ未経験なんですよねぇ
フォグマンとかビークくんに齧られるのも何度か試したんですけど、若干良心の呵責を感じたのと、
自分のなかで手順がイマイチ安定しないので、他のスキルも育つし、もう殴り合ったほうが良いやと感じた次第
90台後半にもなると却って作業っぽくしてしまったほうが安定することに気づいてしまった午前2時
Kenshi2楽しみだなあ 来年ぐらいにはだしてくれると尚嬉しい
>>216 一作目もエンジン移行とか、できたら、って話だろうけど
中々凄いこと言ってるな
このゲームに人生捧げてるだけあるなぁ
死んだふりするのは部隊の最後の1人だけだったような、
全員倒されて最後の1人が死なない程度でダウンしたとき
その拠点奥にいた鍛冶担当は防御態勢、固守、受動戦闘
全部チェック入れてて、隠蔽ろくに育ててなくて
隠蔽チェックは入れてなくて室内で死んだふりしてたわ
傭兵のリーダーは、拠点のベッドに寝かせると起きてこないから
初期の拠点防衛に使える
無理矢理起こすと敵対するのが難点だが
>>208 奴隷ニングの話を見てふと思っただけなんだけど
つまようじでも手数が多いからそれなりに上がるのか。
弾数無制限だし砲台で考えてた。
NPCに足枷を一瞬だけ付けて即外すと逃亡奴隷扱いになるのか…
奴隷商が自分の護衛を売り始めてワロタw
>>237 一発撃って射線に仲間入れてキャラアイコンの背景が赤い状態のままにしとおけば
知覚とクロスボウは撃たなくても上がっていくよ
誤射上げないと意味ないから実際は撃ったほうがいいんだけど
撃たないで構えてるだけで育つのは修正されたんじゃなかったか
つまようじ使うのは誤射しても大丈夫だからだな
技能低いと誤射は頻繁に起こるし弾代が安い
重装着込める余裕があるなら
射撃距離の長いやつの方がスキル上げにはいいかな
クロスボウは生け捕り用だな。素手ガチキャラだと当たり所悪いと死ぬけど
クロスボウ(イーグル以外)ならちょっとづつ削れるからまず死んだり四肢もげることがない
つまようじ重鎧相手にダメージ0になる時多いからな、良くも悪くも。
6連ハープーン撃つ人に動物追従させると結構動物に誤射するから医療と砲台と精密射撃、動物の打たれ強さ上げが捗る。飯以外放置でいいから楽よな。
砲台で動物死なせた事ないけど家の入り口に詰まって餓死はあるのが何とも。
そうそうレンジャーいいよね。弾が通常でコスパよしで
威力を抑えつつ連打で動きは止められるの
リバイアサン海岸の北端にまでハイブ商人来るのかよ
ついでに新たな入植地でも探してるのだろうか
戦闘したら「不自由な腕」になって詰んでるんだけどどうすりゃいいの?
添木キット街のどこにも売ってないし
一生このまま?
みんなエルスに何装備させてるの?
盗…拾った薙刀Mk I振り回させてるけど鉈持ち居た方いいかなって
古代の武器庫開けたらアイアンスパーダーの群れが待ち構えてて泣けたわ
>>250 どこぞのベッドで寝てみては金がないならご愁傷さまだが
>>251 全武器バランスよく持たせてるよ
>>250 休めば治る、いいとこで休むともっと治る
分隊の移動ってどうしてる?
リーダー追従だとクロスボウ持ちがその辺の敵をエイムしだしてはぐれるし
一括選択移動だと途中でメンバーが二手に分かれてはぐれる
めんどくさいからキーボードで全選択して移動させてるなぁ
はぐれるのは諦めた
>>254 荒野探索中は人形2の足並み揃えた行軍だけで
追従は筋トレ以外では使わない、
戦闘中やっても使いこなせないし
別方面見てるときスワンプでバラけたり、
島に遠泳するときとか、
フィッシュマンアイランド入口の橋で渋滞起こして
発生した水泳者の速度になったりとか、
狙撃者の塔に突っ込む時とか、
そういう時人形1の各個最速行動に切り替える、
場合によっちゃ近場に再集合&各個操作
危険地帯を移動する時は一括で直線移動しかしてないなあ
リーダー(遠隔)を追跡する隊員(遠隔)を更に追跡する隊員(近接)とかやってみたけど、絡まれ易くなっただけだった
でもロールプレイ的にはアリ
あとクロスボウ担当と突出すると弱く食われやすい
動物は常時固定チェック入れてる、
近接戦闘組もビークシング徘徊地域では固定チェック入れて
手動でタイマン攻撃指定
フォグマンの群れなんかと戦闘終わって
深追いさせたくないときは
全員医療キット持たせてるから一括治療コマンドで
一瞬ダッシュさせといてさらに再集合
>>254 追従で軍隊ごっこは最初は楽しいけどね
結局移動速度や融通が効かないAIで一括選択地図移動になる
一括移動は謎のバラける現象が無ければなあ、あれ何でだろ
種族ごとに水に入りたがらない度合いが違ってて、
そのせいでちょっとした川を渡るときにハイブは泳ぐけどシェクは迂回みたいなことになる
そのせいでちょっと目を離すと泳いでるハイブと歩きながらボコボコにされてるシェクという恒例行事が見れる
ショートクリーヴァーってボロ小屋に売ってないんですがどこかで複数エッジ以上手に入らないですか?
各地の貴族をブラックデザートシティに沈めていざテングと思ったらいないんだが
死亡扱いにもなってないみたいだし都市連合卑怯だぞ
>>264 軽くFCSみただけだけど確かに売ってない・・・
ホーリーネーションが修理品、カタンスクラップマスターがカタン、ブラックデザートでスケルトンくらいしか店に置いてない
自作するかしかないね
FCSでボロ小屋に設定するって手もあるが
>>253 バランス型か…特化させるよりその場で拾った武器持たせれる方いいのかな
ストーンキャンプがガルとスキマーの襲撃を受けて壊滅した
奴隷商やフード侍も野生には勝てないのか…?
>>267 逆にボロ小屋のラインナップって何でしょうかね?
クロスボウは多分全種、パラディンクロス、
長柄系は豊富だった気がするんだけど、
重武器は妙に寂しかった印象
なんかキャラが勝手に動いちゃうんだけど原因わかる人いますか?
>>270 ・仕事タスクに何か入っててそれをやろうとしてる
・受動戦闘ONになってなくて近所で仲間が戦ってる
・おなかペコペコで付近の保管箱にある食料の元へ向かっている
・オプションの味方を援護or救助(だったかな)がONで近所で同盟関係の何かが戦ったり治療が必要な状況になってる
・一度セーブしてロードしてみる
おもいつくのはこれくらい
単なる風だよ。落ち着け。しばらくハシシはやめておけ、いいな?
追従は一番足遅いキャラを選択しないと速いキャラだけ先行してバラバラになるの面倒くさいよなあ
速度合わせるやつは複数選択でしか効かないが、それはそれで個々に好きなルート通るから結局バラバラだし
追従選択されてるキャラの一番遅い奴に自動で合わせてくれればなあ
>>268 あー、そうじゃなくてオールラウンダー鉈担当3名、防御役のサーベル担当5名、集団戦で暴れる重武器4名、その隙を埋める長柄4名みたいな感じに担当をバランス良くってこと
ちなみに武器スキルで火力が上がる、近接攻撃で攻撃の頻度とかが上がるからね
地点とかはプレイヤーいる限り無限に沸く野生動物や野盗の攻撃を受けて少しずつ消耗していくからガード少ないとか、兵士の質が低いそこらは壊滅しやすいよ
道端で奴隷助けたら後ろついてくるけど仲間にもならないんだけど
どうすればいいの?
殺せばいいの?
仲間じゃない奴に責任を持つ必要はない。好きにしろ
放っておけば死ぬ
そのまま移動してると仲間になったりどっかいったりするよ
>>268 大丈夫だ
俺も今、浮浪忍者の出先砦が落とされてるのを目の当たりにしてる
陣形維持して移動とか密集したまま移動の指示ができればいいんだろうけどAIの移動制御が難しいんだろうね
大手のゲームだとそういうの実現できてるのはさすが大手と言ったところか
浮浪忍者は本当に弱いから良くあること
一緒に戦って一緒に強くなろう
マニさんのとこいつもボロボロだよな
慟哭とカニバルとビークシングの波状攻撃があるから仕方ないけど
>>280 仲間にして街に帰ったら犯罪者扱いされてぼこぼこにされた
なんやねんこのゲーム
>>278 たまにバグって延々追いかけられることがある
セーブ&ロードしてみたらどうだろ
逃亡犯が居たらそりゃ追われるに決まってるやん
ちゃんと逃亡奴隷のところにカーソル合わせたら警告出るやろ
浮浪忍者は防御ステがおかしい+30ぐらいあってもいいぐらい
フロウ忍者はモールさんだけ強い、器用140くらいだっけ
脆いから死ぬけど、サーベルとか持たれたら普通にバグマス倒せそうだ
浮浪忍者なんて所詮泡沫勢力だし弱くても自然ではないかと思うが
奴隷はちゃんとどこの勢力の奴隷なのかの情報を持っているくせに
逃亡して他の勢力圏にのがれても現地のガードに襲われるのひどい
モールは素手が強い
武器取り上げると素手ダメージ180とかの表記になる
>>282 NPCは普通にやってるんだけどね
部隊の隊列軍隊式に設定してもNPCの巡回部隊みたくならんよね
追従支持してからもう一回全員選択肢してから
速度揃えるやつ選びなおしたら速度揃えて行軍可能だけど
少しめんどい
浮浪忍者がカニバルの波状攻撃で一人また一人と倒れ
ついにはさらわれていく様を見守ることしかできない
とりあえず警備スパイダーは数の暴力で一掃出来るくらいになったので
この先の育成どうするかと考えてみたんだけど、やっぱ普通に戦闘しながら成長して欲しいなと
で、南東に拠点作ったら襲撃部隊もそこそこ強そうだし
待ってる間は寝て、襲撃きたら戦ってで効率いいんじゃね? と愚考
一応鉄・銅が揃ってるとこに警察署建ててベッド揃えて準備万端
誰も襲ってきません・・・
>>285 もう少しゲーム内画面見た方が楽しめると思うよ
負傷のところにカーソル合わせると、怪我の回復状況が出るし
逃亡奴隷や元奴隷のところにカーソル合わせると、「誰かに発見されたらダメ」「街に入らなければ大丈夫」とか出る
敵にボコられて強くなるとかいうけどどうやんの?
負けると意識回復するまで5〜6分間モニター眺めるだけなの苦痛すぎるんだけど
時間の進みが遅すぎる
奴隷制度のない現代ではピンと来ないけど
誰の所有物である奴隷が、勝手に足枷外して自由に歩いてるんだから、そりゃ衛兵も確保するわな
ていうか、ゲーム会話見てる?
衛兵に「主人無しで自由に歩いて良いと思っているのか奴隷!」的な事言われながら殴られるんだから、理由は分かりそうだけど
「奴隷らしさ」が導入されたのは面白いよね
奴隷っぽさを消せば、一般市民として扱われるのがいいわ
>>300 誰からの傷の手当もうけないまま、自然回復を待つとゲーム内1・2日経ってしまうからな
なので、複数人でチームを組んでキャンプベッド持ち歩くか街・拠点の近くで戦闘するといい
怪我したり倒れたら、仲間に治療してもらってベッド(キャンプベッド)に寝せてもらうと早い
負けそうな時は、誰か救助要員を離れた所に待機させておくのも一つの手
応急処置したら怪我の回復早くなるし、キャンプベッドや部屋のベッドに寝かせると回復速度が4倍・8倍になるしね
ゲーム内時間経過はF3〜F4、または画面右下のアイコン(「>>」や 「>>>」印)で加速できるので、それ組み合わせればすぐに回復すると思う
フラグメントアックスMk1くらいまでなら素早く振り回せる程度に育ってきた
三國無双みたいな大立ち回りができる
遺跡ってなんの意味があるんだ?
どこ行っても何も入ってないアウトポストが建ってるだけなんだが
>>305 街や道路の近くの遺跡とかはもう荒らされてて何も入ってないな
だけどブーツ屋・旅行店で売ってる地図に載ってるような遺跡や、誰も通らないだろうってとこにある遺跡は手付かずの場合がある
中には今の世界で手に入らないような武器やお宝が眠ってるハズだぜ!
だけど、気をつけろよ
荒らされてないって事は、今まで見つけた奴が手を出せなかった「理由」って奴があるはずだ
慎重に行動するんだぞ
敵対勢力の目と鼻の先に拠点作って襲撃頻度MAXにすると2〜3日に1度ぐらいのペースで襲撃来るもんなのかな
オクランプライドに住んでるけどついさっき1日に2回HNの襲撃きたなあ(襲撃頻度3)
でも来ない時は数日音沙汰ないので巡回部隊と楽しく遊んだり農地に遊びに行く
HNの農場に家を買うとお隣さんがいつの間にいなくなる
遊牧民の集落は、気付けば廃墟になっている
正にマッポー
ビークシングの老齢ってもしかして白黒キングゴリロみたいに世界に一体にしかいない個体なの?
最初の頃カタンの近くにいた奴を肉抜いて止め刺しちゃって以降どれだけ生息域うろついても見かけない
あとメガじゃない野生カニの老齢もクラブ町近辺で一回見かけたっきりだけど同じなのかな
HNの農場一つあるでかいとこ以外はどこも人間がいなくなって動物の村になってるのすごい哀愁漂う
あれインポートするしかないよなぁ
>>308 頻度3のMAXでも全然来ないなあ、
セタを誘拐してスタックとバッドティースを
シェク領にしてからとんと来ない
ヴェイン峡谷ならカニバルも来てくれるって聞いてたのに
それすらお見かけしない
テングをコロコロしたのは、テックハンターと化したアイアンスパイダーなのにアイゴアが襲撃してくるのは何故なのか
国が崩壊する様を平和に観察したいだけなのに
ただ、治療もされずに放置されて死んだのは、ちょっと可哀想
>>316 所謂寝袋だねテクハンの店とかに売ってるちょいとかさばるけど
バニラに拘りがないなら回復量が凄く高いベッドや寝袋使えるMODもあるよ
ベッドがx24とx16寝袋もx16とx10だったかな(デフォルトのベッドはx8)
>>317 あんまり回復高いとヌルくなるから注意だけどね
育ってきてただ回復待つだけとかになるなら使うのもあり
便利か難易度が好きな方を選ぶのだ
老齢ビークシングは何匹でもいる
ボーンフィールドだけだけど南のほうが出やすいかな
老齢ビークシングが首を一振りすると一個小隊が壊滅すると言われている
ある程度殲滅した後の街に老齢ビーグシングを撒くといい仕事をしてくれる
ただ援軍も食われる
シェク王国にバグマスター引き渡したらHN領にシェクさん侵攻するんだっけ?
>>323 引き渡した時点だとシェクと同盟、
会話でセタ加入チャンスが生まれるだけ、
外で戦争発生とかではない、
でも自拠点にシェクの援軍が来ることがあるから
すでに大きい
HNスタックにいるセタを捕まえてシェクに引き渡して
自キャラをスタック近辺から一度離して
再度近づいてマップ上のスタックが緑色になれば
勝手にシェク領になる、ついでにバッドティースもなる、
ハブもなるけどこれは自分が入れてるMOD、
LivingWorldの影響かも
久々に始めたらハブのチンピラがダスター着た一人だけになってるんだけどおま環?
その時点でHNと自分が敵対度100だろうし
街で引き渡すのはハードル高いやね、
HNリバース鉱山に単騎潜入から一気に
ポールに貼り付ければいけそう
シェク領で拠点を築いて、退屈ながらも安定した生活を送れるようになって段々と飽きてきたある日
小麦粉売りに行った時に、ヤンキーシェクに絡まれた時つい手が出て喧嘩になってしまった
衛兵に追われて逃げ帰ろうとするも追いつかれて5人ダウン 1stキャラは足を切り落とされた
仲間に運ばれてハイブ村で目を覚ますと二日が経っていて、多額の賞金首が付いていた
なんつーか、久しぶりにKenshiやってる実感が湧いてきたぜ
さて、まずは俺が倒れている間に奴隷商人に連れて行かれていた仲間を救出するところからだ
トレーダーズギルドと友好関係だとバグマス渡してもシェクと同盟になれなかったわ。
腹立ったからセトさん誘拐してホモに渡したらシェクと友好-75になった
なるほどね
スタック近辺に拠点構えてHNと戦争すっか!
ありがとう
ちなみにシェクの援軍で責めなくても通りがかりにスタック壊滅とかするよ、たまに
>>323 wikiに情勢の変化条件詳しく載ってるからそれを参考にすればいい
シェクに引き渡す必要なんて全くない
何でそんな殺戮機械になったんだろうねティンフィストさん…
殺さない方法って言いながら手足吹き飛ばして再起不能にするのには吹く
うちの拠点水の中にLハウスを向かい合わせに建てて屋上の出っ張りに砲台設置してたんだよね
これで入り口に泳いでくる頃には死にかけって企んでたんだけど遠征から帰ってきたら砲台係が同士討ちしてた
やっぱり頭の無いスケルトンは使えないな…かっこいいんだけど
>>320 お爺ちゃんビークって担げたっけ?
ちょっとボウガン撃ち込んだだけなのにカタンまで追いかけてきて大変な事になった
俺は悪くねぇ!俺は悪くねぇ!
HNやSKも南東に拠点持っててもいいと思うんだけどな
何でUCとテクハンと色物やねん
担げるよ老齢ガッター
カタンの盗賊タワー屋上にランドマークして置いてきた
ブリスターヒルに老齢ビークシングを放流して遊んだ
何人もの兵士の手足を吹き飛ばしてて体力的にも余裕だったけど、ある程度時間が経ったら飽きたのか、どこかに逃走していったよ
システム的にはその勢力の拠点から一定範囲までは来る可能性がある、という感じだけど
そのマップの範囲はドレグの南のほうにランダム沸きキャンプがある前提で書かれてるっぽいね
>>344 確かにカニバル範囲はそんな南まで来てくれんよね、
アプデ毎に修正されてるのかも
HNはヴェインまでは来てくれる、
スタック失ったらとんと来なくなったが
街に老齢警備スパイダーの群れ放つと祭りが始まるな
祭りの後は静かになるが
奴隷商ってすげえな。こんなクリーチャーも奴隷にするとは・・・。
>>348 てことはフィッシュマンも仲間にできる可能性があるってことなの?
先に自宅の檻で首と腐肉抜かんとね(一敗)
首だけでええやろと思って腐肉残して奴隷商もっていったら死んだw
どうやらあの腐肉は内臓のようだ。
そういやRecruitable Prisonersでフィッシュマン仲間にできたことないなぁ
魚持って会話するくらいしか分からない
>>317 >>318 難易度と取るかただの面倒くささと取るか迷うわ
でもこの手のゲームで楽するとつまらなくなるからなぁ
でも作業がめんどいならまだしも、回復を画面じーっと見ながら待つのは苦痛だわ
回復mod入れてるけどスケルトンベッドがヤバいくらいの回復量になる
馬小屋よりマシな簡易寝台みたいなバニラの粗末なベッドではなく
幸せのベッドみたいな特殊なので数倍の回復量になるとかだと良いな。
なんか最高研究にヒーリングポッドを追加するやつとかあったよね
まだ試してないけど面白そう
パワプロのダイジョーブ博士みたいなMOD作りたくてFCS眺めてた
会話の選択肢で能力上げたり死んだり手足吹き飛んだりできるのかなこれ
次の戦争の時はでかいゴリロとか老齢ビーク使って初動テロから楽しんでみるわ
本陣前まで担いでダッシュして置く感じかな
それって楽しめないからそういう遊び方に流れてるんだよなぁ
キャットロンをタイマンで倒せるくらいになると次の世界を始めちゃうな
みんなどうしてる?
キャットロンをタイマンで殺せないようなファッション装備を楽しむ
>>351 牢屋に入れた後にインベントリからデスアイテム抜くと殺さずに抜き取れるらしい
カオスレイド入れたり勢力強化する系MOD導入する
後は拠点の壁全廃したり全勢力に喧嘩売ったり
上の襲撃範囲マップ見て思ったけどガットにUCとトレーダー普通に来ない?
あとウエスタンハイブとリーバーと蟹も襲撃に来た
気分転換は邪道かもだがジブリとかFFとかのBGMで雰囲気変えてる
見慣れた背景やNPCの一挙一動が違って見えてきてまた愛着が持てる
以前は確かにハブまでカニバル来てダスト盗賊やバンドボーン、奴隷商が担がれて行ってた
カオスレイドって導入後にそれをゲーム内の
オプションで頻度調節出来るんですかね?
ちょっぴり襲撃増やしたいだけだから
タワーディフェンス並みには来てほしくないんで
それならMOD入れずにオプションで襲撃頻度上げればいい
四肢切断した上で
檻に入れといたパラディンのおじさんにいつのまにか逃げられたんだけど
どうやったんだ…
檻に入れるより脚捥いでベッドに寝かしとく方が管理楽だよ
消えるかどうかは分からないけど
今さらだけど担いでる最中の水泳モーションって
日本の古式泳法なのな。
元々重装備で長距離を泳ごうというアレな発想の泳法だから
スケルトンでもビークシングでも担いで泳げるんだろう。
うちのブル担いでたガチムチシェク(女)もそういえば半身で泳いでた
なんか泳ぎかたエロいなーぐらいにしか思ってなかったけど
電気技術ロボット工学技術をサルベージしてても火薬や化石燃料の技術はないのが独特
旧文明ではその辺は既に下火になってて残ってないんじゃないかな
しかし対消滅機関だの縮退炉だのはとても復元できないから
結果として非常用電源などに使われていた程々なローテクしか扱えないのでは
衛生レーザーがあるのに銃火器が一切なく拳か重い鉄塊が最強なのがkenshi
回転系の技術はあるけど、たしか車輪の概念はないよね
古からの条約によりレーザーと火薬は禁じられています
火力発電が有るって事は、大気の組成的に燃焼効率が悪い、って訳でも無さそう
となると地質的に、硫黄が地表に皆無(orもの凄いレア)で、火薬生成が非現実的なのかも
噴火してる火山あるけど、あれなんか地球の火山と違う成分な気がするし
というかあれ、ジ・アイの謎エンジンみたいなのが地下に埋まってて、それが土を撒き上げてるダケの可能性も・・・・
キャットロンが重武器担いでたりアーマーキングがアーマー売ってるのは第一帝国からの反省なんか
第ニ帝国は警備スパイダーとかの殺戮機械は作ってたがレーザーとかベヒモスみたいな戦略兵器は作ってないよね
作れないのかもしれんが
第2帝国のスケ達が第1帝国の残りカス集めて研究してく段階でめっちゃ技術分野片寄ったんだろうなあ
制作陣に細かい設定要求するのは酷だから脳内設定で補完しよう
タイヤとか地球人のしょぼい発想じゃん
ジェットエンジンで移動してたんだよ
電気がありバッテリーがありスケルトンが動かせるなら
火薬が存在しなくてもエアガンをつくることはできそう
ハープーン砲台がまさにそれなのでは?ボンベみたいなの付いてるし
kenshi2では船に乗っていろんな島に渡れるといいなあ
プッシューン、プッシューン
ぶきみな おとをたてて
きょだいな てつのはこが
うごきはじめる
都市連合と敵対すると町の砲台がどっかから撃ってくるから
トラ7のシューターさながらで怖い
いまダスキンタワー攻め落としたら王様がいなかった…こんなことあるの?
夜は自宅に帰ってるとかあるのかな。
似たようなアレでキャットロンくんお持ち帰りしたあとに檻から逃げられたんだけど
元いた居城にお迎えにいってもおらんのだけど
檻から逃げた人ってどこいくん
>>399 戦闘開始早々、速攻で右手負傷してすたこらさっさと逃げ出してる時があった
見失って後日様子見に戻ったら、略奪され尽くした塔の前で1人寂しく佇んでた
今度は逃げ出さないように門を閉じてから襲い掛かって、見事仕留めたぜ (腕はもげた)
俺んちのアイゴアさんは今日も元気にトレーニングさせてもらってます
>>401 ピッキングしてそのまま押し入ったから谷側に
身を投げないと逃げられないはずなんだけどな。
>略奪され尽くした塔の前で1人寂しく佇んでた
ワロタ
てか王様自ら門番してるんだよね?
これをしていない時点でもうおかしかったのかな。
また日を改めてくるか。
ダスキンさんは警備員してたり砲撃手してたり敵を追って一人で門の外に飛び出して行ったりする変わった王様
虐待の塔の賞金首二人を捕えて名刀剥ぎ取り&塔を物色した後、塔から離れた場所に檻建ててぶち込んでその後解放。
しばらくして再度塔に行くと塔の外に再度名刀装備した二人がいた。更に塔内の箱の中身も復活。
AIコアオイシイです。
貴族を死なそうと思ってかつぎまわして下に降ろした時地面に吸い込まれていった、彼がどうなったか知るものはいない
謎のアイゴア脱獄バグ発生死んだ事になってるけどメイトウ2つ目持って襲来とかある
気がついたらもう30時間も遊んでた
全然意識してなかったけど時間龍の早いな・・・
>>407 俺も、まさかskyrimを超える時間を費やすゲームに出会うとは思って無かった
建築し始めると、マッハで時間が溶けていくわ
kenshi世界で一番広大な平地ってどこだろう
大都市を作ってみたい
商人スタートでヘングと奴隷農場の交易で金策やろうとしたら奴隷農場が無人だった・・・
戦闘の形跡とかも一切ないのにいったい何なんだよ
まっとうに生きようと思ってたけどアイテム全部盗んでヘングで売り捌いたわ
>>410 前のゲームデータ閉じてちゃんとゲームタイトルから新しいゲーム始めた?
スケさんにサーベルを持たせると素の耐久力と相まってスゲー粘るけど
粘りすぎて序盤に昏倒した味方の治療が間に合わないジレンマ
>>405 塔から離れた場所ってのは、近場では建設無理なだけで
建設さえできればいいのかしら?
一回収監からの釈放がキーなの?
>>415 自分がやった時はレーザー照射が痛いのでヴェンジから離れて檻つくって解放。(グレイデザート付近)
捨て台詞吐いて去っていくのを見送った。
後日、何気なく元気でやっとるか見にいったら名刀装備して遺跡の外で首なし達と整列してた。
ブリスターヒルとスタックの間くらいの肥沃地帯に建てたテンプレ拠点から、見慣れない位置に光源があってなんだろうと思ったらフォグマンの巣侵入とかいうのができてた、初めて見た
フォグマンってフォグタワーとかデッドハイブみたいな拠点でフォグアイランドの外に巣作るのね。
HNさん滅ぼしたから?
翻訳されてるしMODの影響ってわけじゃない気はするけど
キャラも育ってるから捻り潰しはしたけど、カニバルみたいな連中が農村近くの場所まで出てきてるって思うとあんま気分良くないよな
まあその農村はSKの脳筋に虐殺されててそっちのほうが邪悪!って思ったけどw
このゲーム、国の要人を誘拐や殺害するとその人が守ってた守ってた都市が他の国に占領されたり
周辺部族を抑え込んでいた砦が無力化されて活動範囲が広がったりするんだよね
その辺は良く出来てると思う
よくできてると言えば…
盗賊ぶっ●して夢中で剥いでたら、死にかけ→亡くなった人の周りをハエがたかり始めてゾクッとした。
こういうストホみたいに細かい芸のできるゲームってあんまりないな最近。
2重目序盤のカオスレイドは無理ゲーwww涙目ではずしたわ
拠点襲撃の発生条件やらがまとめてあるサイトない?
シェクもHNも忍者もバンドオブ-もみんなそのうち来なくなってすっごい暇
全部再発生させるにはインポートしかないんだろうか
>>421 インポートが手っ取り早いな。
うちもガットで拠点作ってた時は、飯乞食のシェクさん達が、拠点に辿り着く前にビークシングにムシャムシャされたっきり2度と来なくなったりしてたわ。
他に類をみない独創的なゲームな一方で
地形はまりとか移動ルートがなんかおかしい時とかバグとか荒い部分が多い
救済処置が初めから実装されていて
あれは仕様なんだと理解した
アイゴア襲撃発生させるには帝国かトレーダーズギルドの要人殴って逃げればいい?
それとも誘拐なり殺害なりしないとダメ?
テングかロンゲン誘拐が確実にアイゴアくるよ
しかも二人誘拐したら片方のアイゴアを倒しても2回くるよ
貴族はやってもエリートハンターかノブルハンターしかこないはず
おれ都市連合の要人誰も殺したり誘拐してないのに普通に来たんだが
反奴隷主義者に入ってたからかな
中核部隊20人のうちで、できるだけユニークNPC率を上げたいんだけど
キャラクリとか固定とかと比べてどのくらいの比率になってる?
一目散に食料容器に向かって走っていくブラックドラゴン腹立つなあ
砂漠歩いてるとたまにエメラルド色の小さい石みたいなのがあるのがなんか気になる
>>430 Fix AI of robbing foods ってMODで、ある程度防げるぜ
優先順位が、戦闘→食料奪取になる
ただ、戦闘結果に寄らずに食糧奪取フェイズになるので、倒した後はしっかりと拠点外に放り出すことが重要
立ち上がったニンジャがしれっと食糧奪ってうざい
>>430 食料容器のある建物の入り口に衝立つくっておけば被害はないとこのスレで聞いた
それで襲撃終わったら撤去
飯ぐらい腹いっぱい食わしてやるからうちの警備してくれディマク
>>430 NPCが買い物するMOD導入したら買うかなって思ったけど
あいつ等の生き方変えれなかったんで皮剥いで門の前に捨てといた
建物を水平にしてくれるMOD入れたら山の中にめり込んで建築できて吹いた
ただ屋上が全く機能しないのが残念で…
屋上に別の建物建てれるようになれば塔を山頂への通路に使えるんだけどな
ブラックドラゴンなんてディマクだっけ?攫ってくれば一切襲撃来なくなるぞ
交替で見張りに立ってるから塔に入る必要もない
出先で見れないけどBGMて簡単に差し替えられる仕様じゃなくてコンパイル必要な形だったよね?
ワイルドアームズのBGMで旅したいんだがなぁ
酒場がさ、誰一人飲み食いせずに黙って座ってるの怖いんだよな
特に密売バーなんか真っ暗じゃん
剣士2ではバンドも居て皆が楽しく飲み食いする酒場にして欲しい
トイレって作る意味ある?
もしかして生活感を出すためだけのオブジェ?
仕事亡くなった人が自動的に休憩する場所なんだけど誰も使わないことが多い
街の酒場って肉とか落ちてるのに犬がそれ食ったら総出で殴って来るの酷い
シェクと犬の旅してるんだけどスタートしてどっち行くかで迷うな…
>>442 門前に椅子4つ作っといて機能してたんだけど、
さらにそこに4つ追加したら全く座らなくなった、
新規の4つ撤去しても同じ、何でかな?
拠点にbar作ったら
ヒマしてる人たちは
テーブルに酒や肉広げて宴会して欲しい
kenshi2では食料と料理関係をもう少し華やかにして欲しいな
種族によって栄養価が変わったり、犬肉、虫肉、蟹肉などの専用レシピを用意したりとか
動物の種類も増やして、その地域でしか食べられない料理みたいなので地域色とか出して欲しい
サボテンオイシー!
かわいそうだからサボテンラム作ってやれ
自殺サンドに年の数だけ噛み棒さして誕生日を祝うのがUCの習わし
そういうフレーバー的な充実はMobの領分だろ
流石にバニラでほぼ意味のない雑多な作成物とか混乱の元でしか無い
ミートラップ、ごはんに相当するようなサボテンを使用した高級料理ってないんだね
そりゃサボテンが「砂漠で食える植物の中で唯一栽培できる」的な代物だし
貧しい食事でギリギリの環境を表現していく
あとはトウモロコシ芋畜産魚昆虫とかだな
ジ・アイに拠点作ったんだけどあそこって物凄く激戦地なの?
今まで、クラル カニバル HN Reavers って感じでほぼ毎日襲撃受けてるのですが。。。
それともMOBの影響かな??
バニラだとせいぜい奴隷商・UC・リーバーさんくらいしか見ないかも
あとMOBじゃなくてMODだね
風力発電機をアップグレードしても建設出来ないんだが
鉄板も電子部品も資材追加してくれるのに銅だけ追加してくれない
>>458 皮剥ぎとか蟹さんとかの恐怖がまだ残ってる
すでに10人ぐらいリーバーやらカニバルに攫われているし・・・・
風力発電機2は銅使わないおかしな設定だから
1を完全に建ててからアプグレか最初から2で建築はじめたらいいんじゃないか
>>461 どういうこと?
バグかなんか起きてて建てられないってこと?
経路がうまく通らない系の建造物は資材持った人を根元付近まで誘導してやって建物右クリックの全手動建築がいいぞ
>>462 正直建てられなかったことないからよくわからないけど2を建てるために銅は必要なかったはず
だからいつかのアプデでおかしくなったのか、もしくは1を建設途中で2にアプグレみたいな微妙な操作をしたのかと
予想した
>>462 風力1は銅が必要
風力2は銅が不必要
風力2を直接立てれば銅はいらない
風力1を完全に立ててから風力2へアップグレードすれば銅はすでに入ってる
風力1を立ててる途中でアップグレード支持を出した為銅が入ってない ← バグ
バグ?の内容を想像してみた
違ったらすまんな
よく見たら表示がおかしいですね
銅の必要数が5/0になってる
どんな敵でも最後の一人まで立ち向かってくるのに違和感
敵NPCの視界に味方PTが入ったら、人数差とか個々のステータスや懸賞金の有無とかで襲ってくるか逃げるか変化するとおもしろいかも
撤退の条件も、現状リーダー倒れるか全滅しかないので
勢力やキャラによっていろいろ違ってたらおもしろい
野盗系→ステ関係無くこっちが人数少なかったら襲ってきて半分倒された時点でこっちがほぼ無傷なら撤退
忍者系→人数+ステで総合的に勝てそうなときだけ襲ってきて1〜2割やられたら撤退
HN→人数+ステが圧倒的不利以外襲ってくる(スケいた場合必ず襲ってくる)、最後の一兵まで戦う
UC→人数+ステが同等か有利なとき襲ってくる、戦力の7割損失で撤退
SK→人数もステも関係なく襲ってきて最後の一人まで戦う
>>467 この状態なら鉄板と電子部品を入れれば完成するはずだが・・・
>>467 おかしいんじゃなくて銅いらないってだけでは
クラブ装備って兜と鎧だけ優秀だけど
足は下駄、パンツは脛当か袴でいいよね?
第一帝国かな?
筋トレとか無しに戦闘だけで鍛えていこうとプレイしてたけど、戦闘だけじゃ筋力ほとんど上がらないなw
器用さ上げようと刀だけで戦ってるから?
>>477 重武器じゃないと筋力はね…
防御でも上がるからシュクモテで肉体改造だ
重武器重装備なら刀装備に比べるとぐんぐん筋力上がるよな
なんかみんなシェクモテで行けば最終的な強さはあるのでは?と思うレベル
重装備やらに色々調整入った過去があるようだけど
今だと正面から首都の単騎制圧って現実的には不可能になってるの?
シェクモテは筋トレ用ナメプしていい時用かな
真面目にやるときはやっぱり板剣
奴隷キャンプのマスターを拉致してその辺の砂漠でピーラーマシン建てて殺害
→報復「貴族の怒り」発生
→ピーラーマシン撤去で拠点判定が消えて「貴族の怒り」消失
→全く別の地域の拠点に対してアイゴアによる都市連合報復発生
→撃退して捕獲
→捕獲中にも拘らずアイゴアの2回目襲撃予定が出現
→捕獲中の彼を特に理由なくピーラーマシンにかけて殺害
→2回目襲撃、予定時刻に消失
よくわからんけど多重出現のバグは少しは修正されてるってことなんかな
>>477 分かる。
鉱石掘りでムキムキとかドレイニングとかなんか違うよな。
ステータス落ちない盗賊パック(小)に足かせとか鉱石入れて新人に回す
治安のいい大国都市間の移動は、仲間やペットを担ぐとかならなんとかいい感じになる。
もっと後半になったら大容量か木製に鉱石満載しないといかんかな。
今なら板剣(錆びた鉄屑)でビークシング相手に防御してるだけでムキムキにならない?
おもし効率を考えたら発電機コアなんだろうけどこれに気付いた時にはもう全部換猫してた
うお
カニバルの村の近くに拠点建ててたら、いきなりカニバルの村の徘徊人数が80とかに膨れ上がった
つい昨日、残り住民3とかまで減らして虫の息だったのに
みんな攫われて、何人かが鍋になってしまった
一番お気に入りのキャラ(頑張って武術とクロスボウ上げた)と、うちのPTで唯一ピッキングスキル持ってたレッドさんがお亡くなりになったわ
今回の冒険はここで終了
せめて、この村だけでも滅ぼしてやるべく、ゾンビアタック中
重武器99防御88筋力32にしてビークシングと戦ってみたけど
こっちがダウンするまでに9%しか上がらなかった
5,6回殴られて1%上がる感じ
まだ筋力EXP50%にしてうろうろしてた方が早い
筋力50%歩きは前回プレイで70人筋力上げやったんだけど、完全な作業で時間だけ浪費して達成感もないから
それならデータ弄って100にしてしまうか筋トレMODいれるかなんだよな
今回は戦闘でじっくり上げてみよう 弱いなりに苦戦も楽しいし
座ってる間筋力上がるようにすればいいんだよ
ブルース・リーも座ってる時に筋肉つける電気パッドつけてたくらいだし
>>457 そこにカンニバル来てるって事はカオスレイド入れてるのかなあ。
襲撃が激しくなるMODなんだけど、POPも調整してるみたいで、世界中で野盗やリヴァイアサンがほとんど出現しなくなる代わりにビークシングが出現したりする。
ここ登れるんだな、こういう所みつけるの地味に楽しい。
ほかにも探せばこんな所あるんかな。
>>485 ガルバッグに鉄鉱石詰めた奴一個で100までいけるから無駄
>>489 普通に椅子に座ってると見せかけて
空気イスでもやってるのかな
栄養不足なのに飢餓速度0%でステータスが回復しないのですがどうすればいいの?
行商人RPのためにスワンプのサボテンラムや帝国の酒みたいに
地域ごとに取引価格変えるmod作ってるんだけどクラブレイダーの村をどうするかネタが出てこない
メガクラブの神経節を取引禁止にしてカニのえさになりそうな魚を高額にして
僻地だし全般的に割高にするかなぐらいしかないんけど何かいい案ないかな
似たようなBetter Trade Systemってmodだと魚が高額なだけだったな
もっとって言うならみんなの憧れクラブアーマーの材料として鉄材が高いとか
クラブトーナメントに紐づけて戦闘狂キャラって事で医療品が不足してて高いとか
鎧は自家製&カニ不況目的で安いけど武器は作れないから輸入に頼ってて高いとか
カニ鎧以外のすべての防具が捨て値とか
ユニークNPCなのに会話終了後キャラメイクなしで仲間になるやつとキャラメイクでいじれるやつがいるみたいなんだけどなんで?
クラブレイダーならカニの卵がやたら高額とかどうかな?
勿論取引禁止品目でもあると言うオチ付きで
>>497 単純に仲間になったとき外見を弄れるユニークと弄れないユニークが居るってだけ
システム的なキャラ設定の問題
久々に1から始めたら他の能力は上がるのに打たれ強さがまったく上がらない
exp5倍にダメージと死にやすさ1.5倍に何度も殴られて死にかけてるんだけどなぁ
ガット拠点のビークシングによる踊り食いは手早く上がってたんだけど
意見ありがとう
Better Trade Systemチェックしてみるわ
やっとスケルトン手足の作成が出来るようになったけど、収納容器ってどれなの・・万能しかないのかな
カニの好物ほど高くするなら臭い肉とか需要あるのでは
逆に人間用の飯はカニの美容に悪いとかで高く売れない
生肉と臭い肉高くしようかとは思ったけどどっちもカニから採れるから
カニ食べないクラブレイダー的になんかおかしいなと思ってやめた
座ってるだけで筋力上がっていくファイルを試しにアップロードしてみたけど
そのURLを貼ろうとするとなぜか書き込めない
ワークショップで「kinryoku」で検索すると出てくる
このスレでちょっと前に採掘時に筋力上がるようにするのを参考にさせてもらった
アップロード初めてなんで良かったら誰か試してみて
生きたまま食べるをヤギとブルとスキマーにつけたりもしてる
銃modの音がさみしいからハープーンの音にでもしようかなと試してみたが反映されないな
それくらいは許してほしいんだがなぁ
>>495 カニの住まう環境を清潔に保つために清潔な水を大量に使うから水が高めとかは?
水が安いから交易には役に立たんが
URLないとすんなり書き込めるのか
依存関係のとこにNekoWorldも含まれてたからNekoWorldなしだとエラー出るかも(メッセージだけ?)
>>507>>509
MOD作ったから使ってくれとか意見聞かせてくれをここでやると荒れる原因になるのでMODスレへ
MODスレが出来た原因それだからね
義手義足で拳士やるとしたら袖なしダスターとボロスカートの方いいのかな?
ダスターは袖なしだとダメージ増えるし…手足壊れても即換装するし…
このゲーム街に宿屋がないん?
キャンプベッドで傷が治るの遅すぎてめっちゃダルいんだけど
回復スピードアップするようなMODないかね?
強い寝袋MODはあったけどクラフトするのにめっちゃ時間かかるし
店売りしてないから序盤だとキツイわ
あとすごく初歩的な質問なんやけど
このゲームってどうやって建物の二階に上がれるの?
2Fが透過されてクリックできないから2Fに上がれない
MOdやボイスロイドに親を殺されたやつがいるから仕方ないね
MODスレは技術や知識の集合知のためのもんで
MODの話題を禁止にする言い訳のためじゃねーよ
勝手に歴史改ざんしちゃだめ
>>515 それは建前だよ
本当の黒歴史はここでMOD作ったから使ってくれと宣伝の連レスを繰り返した人が原因だ
MODスレが立ってみればうまいこと運用できるようになったので忘れてるだけ
>>513 PageUp/PageDownで階層切替えてからクリックして移動する
https://wiki3.jp/kenshijp/page/8 酒場の2階とか屋根に貸しベッド置いてるとこ多いからお金払って寝ればいいよ
ただし場所によって値段はピンキリ
MODスレは、発端はアレだったけど結果として上手く機能したよな
まぁ、FCSの詳しい内容とかならともかく、紹介くらいはいいんじゃない
>>513 設定のキーコンフィグ見てみて
宿は基本的にバーの2Fにある
ベッドはx8 地べたの敷布団は4倍。ベッドや布団をくりっくすると倍率書いてあるよ
倍率上げるmodもあるよ
>>518 日本語MODは最初から眼中に無い、公式で十分だろ
>>519 紹介ならまあいいけどURL貼って宣伝しようとしてたとこが同じ臭いがしたので荒れる前に指摘しといた
盆休みで初見さんも多そうだしねえ
>>513 酒場の2F等にあるベッドはキャンプベッドの2倍早く回復する(有料)
ただそれでも遅いし始めたばっかの楽しい時期にただ待ってるだけなの苦痛だから
ベッドの回復上げるMod使ったら良いと思う(細かく倍率差で色々あるのでBedで検索して好きなの使え)
後半になると休憩時間は他のキャラ操作するとか波状攻撃に意味が出るとかで抜いたほうが良いけどね
右下にある階層だったかそんな感じので何階を表示するか変えられる
サンガツ。
宿屋あったんか…
>>522 寝袋の回復速度上げるmodないんか?
街の外で回復待つのが退屈で死にそうなんや
強い寝袋modあったけど創るのが難しいうえに店で売っとらん
>>524 大抵のbed回復量UPmodはついでに寝袋も上がる
MOD探すよりここのoutput rateってのを好きなようにいじればいいんじゃないの?
100とかにも出来るんじゃね?
medical bedsだっけ回復量上がるMODの一つ
MOD寝袋の完成品は旅行用品店に置いてあったと思う
たまに上級のが仕入れてあったりする
>>524 Barの二階が宿屋になっている
ベッド(回復量8倍)で寝ると、大抵の傷は一晩で治るからおすすめ
ある程度お金に余裕出てきたら、街中の建物を購入して研究進めてベッド置くと良いかも (物置にもできるし)
その場合、一番小さい「小屋」サイズの物件は買わないようにね
ベッド研究のためには、「小屋」では研究施設が入らないので
>>524 シノビの一員になれば街にある彼らの拠点でも寝泊りできるぞ
しかも無料さ
まあ、入会金が重いから
宿屋が分からない時点だと無理だが
筋力鍛えに鍛えたハムートさんで奴隷の足枷次々こじ開けるの気持ちいい
やる気はないけど檻やら金庫も相応の筋力にするとこじ開けられるようになってるのかな
>>523 草
>>521 宣伝されて気に入らなけりゃNGの使いどころやん
MODスレっていうかFCSスレよね、あっちは
こんなMODありますか?とかの技術的でない質問とかはこっちで良いと思うが
BEDのoutput rate試してみた
そこ一カ所の数字書き換えるだけでもりもり上がるな
100でもその通りの倍率速度になってたわ
うわ…アプデでまたMODのonoffがリセットされてる
バーにライトセーバーが並ぶmodとか店の所持金増えるMOD入れてるのに店の中身入れ替える何かのMODのせいで変なバニラ状態にされてるわ
ショップの店員が英語名だから外国産のMODなんだろうけどなんだっけなこれ
放浪者のハブスタートならハブの自宅?にベッドがある
>>536 順番入れ替えればいいんじゃね?
リストの下の方が優先されるんだろ?
すみません暗殺スキルが右クリック高速連打で一定時間だけめちゃくちゃ上がるのって昔からある仕様ですか?wikiの小技とかにも書いてなくて質問しました
タイミングよくやれば一度のモーションで二人同時にズシンは出来てた
それと同じ感じのバグかなあ?
>>538 違うんだよ。確かそのMODが本来関係ないタイプの要素を追加するMODだったんだけど、
そもそもハブの酒場が別のものに変えられてるってやつで該当MODが何だったか思い出せなくてね。
チェック外すだけじゃなくて消しておけばよかったな
>>539 wikiのキャラ育成の暗殺のとこに書いてあるような方法でかな?
新たに別のやり方発見したのなら小ネタか育成のとこに書いておいてほしい
傭兵とテックハンター連れてリーバー本拠スケルトン盗賊本拠にレイドはしごしたら傭兵隊長の足もげてたわ
かわいそうだからかついで帰ってあげよう思ったらもう時間だから帰るって
仕事内容完全に割にあってなくて申し訳ないボーナスあげたい
>>542 詳しいことはわからないんですけど大雑把に見た感じだと
1拳のマークが出たらクリック→2振りかぶる→3手刀が当たる(ズシンか失敗)→4元の隠密姿勢に戻る
の3の成否判定が出てから4にかけての間に連打した回数だけ経験値もらえてるみたいです
上級審問官セタで檻に入れてやってたんですけど、成功率がずっと0%だったので気絶しない敵を使うというのも関係あるかもしれません
wikiの編集はやりかた分からないですすみません...
>>539 檻だと連打できないから囚人用ポールにくくりつけて暗殺モーション中に連打すると連打した回数分EXPが溜まるやつだよね
自分もこれ仕様だと思ってて今まで普通に育成に使ってたけど話題になってなかったんだ
連打してる時にラグか何かで成功判定で連打ができると成功時のEXPが一気に5、6回分もりっと入って凄い早く上がる
>>546 やっぱり気づいてる方いましたか
ところでがむしゃらに連打しすぎて腕疲れたので指だけ動か
して一定のリズムでクリックし続けてたらなんかモーション
無しでも上がるタイミング見つけちゃったかもしれません
タイミング自体はすごくシビアですけど嵌るとPCがビクビク
するだけでモーション一切始まらないですこれはヤヴァイ...
スレ汚染なのでもう寝ます長文失礼しました
★傭兵人材急募★
業務内容:ヴェイン渓谷中腹までの往路、及び到着後短時間の護衛
報酬 :日当 2000cat (即日前払い)
備考 :依頼主が目標物収集を完了後、現地解散となります。
復路の護衛は、必要ありません。
ビークシング数体の注意をかるく引き付けていただくだけのカンタンなおしごとです。
ビークシング数体の注意をかるく引き付けていただくだけのカンタンなおしごとです。
現地解散かつ復路の護衛不要・・・
見捨てる気満々やないですか
ブラックドッグさんが傭兵になった試しがない
人数大杉か
ソロプレイしてた時に一回だけブラックドッグから傭兵の押し売りあったな
2500catでちょい高めだから丁重にお断りしたら話してた時間の護衛料払えって言ってきた
NPCにブラックドッグって居たのか
知らずにうちの犬に名付けてたわ
こないだ気が付いたら居なくなってたけど
意外と犬って強いよな
ブルガルももちろん強いけど犬も強い
個人的にスキマーやピークンシングとかをペットにしたかったけどな
世紀末感出るし
家畜が自分で(選択操作で)ベッドや寝床に入れれば強いと思うけど、回復早いし
わざわざかついで寝起きさせないといけないうちは微妙かな
>>557 家畜専用の「干草の山(麦20個」とか作れたらよかったんだけどな
地面に寝るとかいうコマンドがあるのになぜ自分でベッドに寝ることができないのかよく分からん
考え方を変えるのだ
ペットがベッドが寝る方が不自然で
人間はベッドでペット並みの補正をやっと手に入れるのだと
>>556 動物商MOD入れるといいよ
ただキング売ってるのには吹いたわ
そろそろ美形シェクMOD出てもいいんじゃ…ってレーンさん見ながら思ってたんだけど
あるのはしわを深くしたり目の下にペイントしたりと濃い顔にするのばかりでお前らそれでいいのかと
髪生やすMOD入れてみたけど女シェクとモヒカンの相性の良さには驚いた
>>561 メスシェクキングダム作ったけど普通でも可愛くない?
>>557 キャンプベッドに犬寝かせてると、たまに飢えた盗賊とかがしれっと肉抜こうとする世紀末
どれだけ回復しきっても、自力でベッドから起き上がって来ないのは不便だよな
色んなMODあるけど、動物が自分で寝れて自分で起きれるベッドって無いよね、確か?
極端に鍛える前にリバース鉱山奴隷スタートで逃げる手段を考えてみたけど、
逃げる気力のある奴隷複数を囮にして南門ルート位しか有効な手が浮かばん
>>564 北門が一番楽だと思うよ
というか北門方面は巡回無い場所あるから鉱山内でも逃亡奴隷から元奴隷まで落とせる
時々野良スケさんと門番が交戦してるし、脱出したら浮浪忍者の隠れ家で初期装備も完備
wikiのQAとかみたがわからんかったんだが
最初から人が誰もいない村が何個かあるけど、これは仕様なの?
キャラ作り変えて行くと今度はちゃんと人がいたりするが…
滅んだ村があるかという質問ならYES
具体性が一切無いのでそれ以上は答えようがない
>>566 どこの事を言ってるのか分からないから何とも言えないが・・・
とりあえず新しくゲーム始める時はゲームプレイ中のメニューからニューゲームを選択すると、不具合で無人街が作成される事があるらしい
タイトル画面に戻ってから、ニューゲームを選択するべし
シェムの定住した遊牧民や、浮浪忍者の砦、HNの農場はよく滅ぼされる
直接行った事が無くても、近くを通った事があると全員死んで無人になってる事がある
カニバルのキャンプは、ベッドや焚火はあるけどしょっちゅうお出かけ中だから人がいない事はある
そういやゲーム内からニューゲームってやった記憶ないな
初めの頃は即死したりして結構利用しそう
ゴーストタウンに行商やハンターが寄って一時的に有人になることはあるな
人がいると違う感じがする
>>570 倒したばかりの狼の巣とかにも、何故か行商が居ついて「街をパトロール」になってる時が有るよね
キャンプベッド敷いて怪我治してる間、襲撃から守ってくれるし、物を売買できるし便利だけどw
>>564 むしろ鍛えた自キャラを囮にして育ったリバース奴隷を解放して後で一人で抜ける方が楽だよ、北東でフロットサムで品質良い武具とか犬カニバルで鍛えたりもできるし
>>568 農場は滅ぼされるというより砲台自爆で屋上で大量自死してるから困る
>>568 わかりにくくてすまんな
具体的にはスクインとハブに最寄りのハイブの村
後者は仕様かどうか判別付かないけど、前者が無人なの絶対おかしいやろと思ってたがやはり不具合なのか
人入植者させれたり出来んのかな
一応スクインが滅びる条件はある
その滅びる条件を満たしてないなら一般ピーポーはインポートすれば全員生き返るぞ
>>565 試してみた。リバース開始で初日の夜に牢を出て、鉱山内で翌日の夜まで隠れて元奴隷に
奴隷っぽさが50%で、門を抜けられるかはかなり運頼みだった
せめて洗濯物でも干してあって盗めれば楽なんだが
そしてそのまま浮浪忍者の隠れ家と浮浪人の村に行ったらどっちも誰もいねぇ・・・
確かに別セーブで開始してからニューゲームしたけど、これが
>>568の呪いか
>>575 >>578 まぁインポートすれば直るしドンマイ
wikiのインポート説明欄が一昔前の感覚だな
なんかインポートをルガティブに捉えてる人が続出してるのもあれのせいだと思う
今は安定しててインポートするべきみたいな感覚でやれるのに
自分の場合アドマグのシノビ盗賊団の塔内が
がら空きになってる
狼藉行為一切せずむしろお買い物で上客してたつもりだが
なんとなく狼キャラっぽい響きだしボーンドッグの名前にするわ<ルガティブ
なんかルガティンて聞き覚えあるなあと思ったら
FF14にルガディンて種族居たんだった
そういやαテストから2年くらいはFF14やってたわ
NPC勢力が滅びるのは、買い物に行ったら閉店してうっかり → 警備員とガチバトル が原因の時が多いんじゃないかな
この前スクィンで、遊牧民が雑貨屋内で引っかかったのか、閉店後に警備員に何度も注意された後殴られて、それを仲間が助けようとして犯罪札が付いて街中大乱闘になってるのを見た
あと、動画とかだとPCがシノビ盗賊団と同盟して壊滅を招くパターンを良く見た
・PCがどこかに盗みに入る → うっかりバレる → PC「スタコラさっさだぜ(逃走)」 → シノビ「PCが襲われてる、助けるぞ!」
んで、後ろでシノビ盗賊団が衛兵相手に身体張ってくれてるのを、ゲーム内3倍速で見逃してて、後日街に戻って
実況者「あれ? ここのシノビタワーにも人居がなくなってる またかよ」 (また武器屋に忍び込む)
>>578 村はともかく隠れ家は住人設定されてないよ
勢力の装備に変更を加えるMODなんかはインポートしないと対象勢力の住人消えるよね
リバース最寄りのとこは人居ないな
それより北の隠れ砦みたいなとこには浮浪忍の警備みたいのが居るけど
昨日ハブやハブ北の酒場が別モノに差し替えられて他MODから独立させられてるってので悩んでたけどLiving WorldってMODのせいだったわ
既存の酒場をパッと見変わらないMOD独自のモノと差し替えてるせいで他MODの影響下を優先度関係なく除外してた
頑張って設定作りこんだMODなんだろうけど…うーん
俺もLivingWorld使ってるけど気にならないな
他はNekoWorld使ってるくらいだけど
むしろLivingWorldにはさじ加減の良さで
お世話になってる、
自分が統治とか嫌だし
Haswell世代のボロPCで影とか付けると重くなってたからPCを若干グレードアップしたけど、いざ更新すると他に遊びたいゲームもそれほどなかった
KENSHI2まで待てば良かったかなー。最悪設定落とせばいけるといいけど
インポートは漁ったユニークアイテムの状態引継ぎがあればもっといい
重複分はあえて処分してるけどここ行ったっけ?って迷う
kenshi2って製作中だっけ
キャラごとに別にデータ保存して好きなセーブデータに
特定のキャラを選択してインポートとかできたらいいね
多少めんどいけどプラトーンをそのままコピペするだけでインポートみたいなことできるよ
オクラン領付近だと50fps以上出てるのにブラックスクラッチの方へ行くと15fpsくらいになる
なんでだろう?
設定を落としてもあんまり変わらない
死んだとき以外にもアイテムを盗まれたらアナウンスしてほしい
影や水面をオフにするのは当然として、描画範囲をめちゃくちゃ低く設定してもそんな感じなのかな?
>>596 あと、誰かに担がれた時もな
拠点で寝ててカニバルに担がれてた時はマジでビビった
素通しするなよ、番犬・・・
あれほんとどうにかしてほしいよな
担いだ後喧嘩ふっかけてくれるフォグマンはありがたい
気絶してるときに担がれるのはいいが
目を開けて寝転がってるときに担がれるのは納得いかないな
>>597 いろいろ試したけど影オフにしたら30前後になった
水面はそんなに関係ない感じかな
影は範囲も品質も最小にしても重かった
さすがに影が無いと絵がしょぼすぎだけどしょうがないか
場所によって結構な差があるんだね
ボーンドッグと静かに森で暮らしたいけどまともな森がない
steamセールだったから買ってみたんだけど認証キーを入れろとか言われる
整合性の確認すると一つのファイルが認証できませんとか言われて1回起動した後また整合性の確認をするとまた一つのファイルが認証できませんってなるんだけど再インストールしたら直るのこれ
>>603 スワンプ東南の燃える森は?
酸性雨さえ我慢できれば静かな森だろう
あと南西地域に「林」程度ならいくつか候補があるかなぁ……?
苛烈なkenshiの大地はそもそも隠遁なんて許さないのかもしれない
叫びの森とかいう風もうるさいわ走り回ってるやつらもうるさいわという騒音公害の土地
>>605 認証キーは結局いつ入れたのか分からなないまま認証されるのでほっといていいよ
>>610 とりあえず放置してやってみるわありがとう
這いずって逃げるやつにトドメって刺せないの?
攻撃命令出すと、目の前で素振りしかしてくれんし、ボウガン持たせると撃たないんだが
>>565 >>572 北門方面は色々置いてある隠れ家があってもネガティブな条件(犬やカニバル、複雑地形で険しい道のり)が
揃ってる印象があったから、警備手薄というのは意外だわ
南門は南門で苦労したからなぁ・・・食べ物がないから急いで移動してブリスターヒル北門の門衛に見つかるわ、
そこらのパラディンの叩きのめされたモブの装備剥いで農場で売って食い物もらって餓死を免れたり
一つとして完全に同じ脱出の経緯が無いのが面白い
レッドサーベルとスワンプ忍者と仲良くなったらスワンプ平和すぎ
資源を補うmodが増えてどこでも拠点構えれるようになった
いい時代になったわ
やり始めたばっかであれだが、プレイヤーキャラ弱すぎん?
最初は刃物持ってないやつにボコボコにされて打たれ強さあげるしかないんか?
>>617 勝てる生き物いないレベルで雑魚
まず金ためて回復担当の戦闘に参加させない仲間を作った方がいい
>>617 敵に狙われたら近くの町の門番になすりつければ倒してくれるので一緒に戦うなり敵の装備を剥ぎ取るなりご自由に
>>606 燃える森は雰囲気的にはかなり近いんだがやっぱり酸性雨がな…
ブリスターヒルと浮浪忍者の村の間あたりにしてみるわ
景観良さそうな森に限って変なのいっぱいいるからなこのゲーム
カニバル鬼哭は駆逐できないし…
最初は重くてもいいから硬い鎧で固めて少しでも戦闘長引かせるのが
スキル上げにはいいのか。鎧高くても店から盗むこともできるし
MPKして鎧奪うのもいいし色んな手あるよね
>>617 そこから強くなってくのがいいんじゃないか
鍛えてればそのうちデカい武器ぶんぶん振り回して無双したりできるようになるよ
序盤に窃盗で装備揃えるのは効率がいいな
序盤なにももたざるものとして単純労働窃盗死体漁りした事も後半いい思い出になる
ある程度進んだところで新メンバー入れるとジョギングみたいな足の遅さに驚愕する
けど昔の自分もこうだったんだなって気持ちになって新人に合わせる
末の妹が出来た可愛がりようだ
重いやつがいいの?
ダスト盗賊団とか言うやつから重鎧の部位とったけど、動き遅くて絡まれたら逃げれなくなったゾ…
重鎧は筋力トレーニングするならまだしも、実戦闘だと戦闘ペナルティがな…
ダスト盗賊程度から剥ぎ取れるレベルのものなら等級も低いだろうし旨味が少なそうだ
スペースおしたら一時停止できるから素早く装備すててにげてもいいんだよ
別に逃げれなくていいぞ、絡まれて散々ボコられてから遠くで眺めてた仲間が助け出せばいい
なんでソロは自殺行為だから最低1人は仲間増やしとくのがいい
あとダストの鎧は保護がゴミだからさっさと金にして違うの買っとくべし
一度そこ通過すると次からは鍛えるというより早々に数揃えてボコるか熟練の防具とお気に入り武器を如何に揃えるかに走りがち
効率や強さ、アイテム収集にこだわるのは2周目からでいいよ。
「最初は詰んでもいいや」「操作覚えるつもりで」ぐらいに肩の力抜いてKenshi生活を楽しめ。
街づくりシュミから流れてきた神経質な奴は特に。
あー、とりあえず動かせるキャラ増やしといたほうが良いんだね、ってそりゃそうか。
ヤギならいけるだろって攻撃したら失血死してて草
この弱さがなんか癖になるな、どうやったらいいのかみたいなトライアンドエラーがあって。
トライアンドエラーを試したい人にはリバース奴隷スタートかカニバルハンタースタートがオススメだぞ!
ダスバンやボーンドッグから逃げてるうちが華だな
慣れてくると自分からケツを差し出すようになっちゃうからな
とりあえず言えるのは「失敗することを楽しむゲーム」ってこと
他のゲームと違って負けたら所持金半分になることも、強くした味方が駆け落ち同然で居なくなることも、手ごわいダンジョン直前で主戦力が消えることもない
悪戦苦闘ゲームって感じだよね
辛い時のやりくりがすごい楽しい
ちょん切れた手足は元には戻らないし死んだら永遠にロストするから
他のゲームよりひどい環境だともいえるけどな
・リバース鉱山スタートでどうやって逃げるか考える
・ハブスタートで自由過ぎる状況に戸惑いながら屑拾いを始める
・砂漠スタートでヤバい生き物に追われたりそこらの抗争に世紀末感を覚えながら漁夫の利
・カニバルハンターで圧倒的絶望に直面
・聖剣スタートで所持武器にワクワクしながら速攻で瀕死になり「俺って弱いんだ…」と絶望
そういった苦難こそが各々の貴い経験なのよね
>>640 そこは医療スキル90行ったら縫合手術出来るとかでも
良かったかも
義肢の方が強いので切れた手足が治らない問題は回避した
女の子の義手はまだいいけど義足はちょっと性癖ではないのでもげないように必死になる
HN滅ぼそうとするやつに俺の重装拳士軍団送り込んでやりたい
>>632 ソロだと、倒れてそのまま失血死が有るもんな
打たれ強さが上がってくると、同じ傷負ってもしばらくしたら自然回復して起き上がるけど
>>642 ならビークシング半殺しにして回復してって500日くらいやってたらいつの間にか医療240なんだけど
これなら死亡でも回復できねぇかな・・・農場から一緒に逃げたけど血が止まらなくて死んだアイツとか・・・
>>648 AIコアとか使って生き返らせる事ができるようになるかも
「マスタァア!」「マスターを守れ!」しか言えなくなるけど
滅ぼすつもりは無かった
あっちから襲ってくるのが悪い
ラスボスとしてのHN滅ぼす前に
ブリスターヒル最寄りに拠点作ってホモ共を
山盛りで返り討ちにして
最後王を捉えて義手になってもらうという
ストーリー
HN王は生まれた直後にオクラン教徒に拉致られて洗脳され
顔も知らない自分の両親を教義に則って追放するよう強要された悲劇の人。
ブラックデザートシティで先進的な文明に触れてもらい
洗脳が解けるのを待ってあげようじゃないかね。
死んだ飼い猫の皮つかってラジコンにした人の動画あったけど
死んだ仲間の皮でスケルトン用のスキンアーマー作るのが近いかもしれない
↑にあったLiving Worldって
バストなどの荒廃してる都市は復興しないのかな。
次やる時に入れてみようと思うけど。
都市連合を滅ぼすつもりは無かった
襲撃に対する共闘
衛兵のクロスボウ誤射からの敵対
乱闘からの敵対拡大
更に拡大
もう滅ぼすしか無かったんだよ
外交官に頼ろうにもどこにいるの?となってもういいやとなる
パラディンのおじさん捕まえて
手足をスケルトンにした上で
テックハンターとして外に放り出す
プレイしてるんだけど
元仲間のテックハンターてどれくらい
長生きするんだろ
何もしてないのに壊れた(襲いかかってきたやつをいつの間にか自動反撃して即死したやつ見下ろしながら)
>>657 誤射は敵対しないって人がいたし俺もそう思うんだが
誤射で襲われたりするのか・・・それとも同盟関係になってたら誤射は許してもらえるのだろうか
ホモの人々は後ろからガンガン撃っても(当然ホモ照準ではなくほかの敵へ)反撃どころか友好度の1すら下がらないのだが
単純に、UCが自分らに襲いかかる、
それを視界に収めてUCと友好度高い奴隷商が参戦、とか
そういうシステムじゃないの?
自分らが奴隷商と友好度高いとそういうことは起こらんし
或いは攻撃指定時に下の全てを攻撃、にしちゃって
治療開始した敵の同盟勢力にまで宣戦しちゃうケース、
医療タスク切り忘れてて自分らの同盟勢力をつい
治療しちゃって攻撃受けちゃうケース
テクハンが面倒なんだよな、どこの街にもいたりするから知らない間に敵対する
living worldというmod、興味あるけど日本語版ないのがなあ…
シェクさん第一印象は最悪だったけど他のクソっぷりを知ってからは毎回同盟組んじゃうくらい好き
テックハンターと敵対したことないや
解雇したらその場で敵対すんの?
俺はLivingWorldとReactiveWorldの違いが聞きたい
両方とも入れるのがベストなのか?
>>663 拠点でのレイド戦のときに傭兵を盾にハープーン撃ちまくってたら
友好度がじわじわ下がっていったから影響はあると思う、緑カーソルだったからか反撃はされなかったけどね
近接武器でも範囲攻撃に中立キャラを巻き込むみたいな話を聞くことがあるけど
わざと重武器&長柄で暴れても、見ている限り赤カーソルの相手にしか当たらない
でも少し昔の動画を見ると確かにサムライ門番に反乱農民を押し付けてからの謎切り捨てがお約束のように発生してる
この辺の挙動はどうもよくわからんね
>>670 前者はモウンをテクハンで強化して
野生動物耐性上げてたり、
シェクとHN抗争の面白くするHNトリガーNPCが
いたりする
後者はカニバル部族割拠されてたり、HN滅亡後も
残党に狙われたりする、
こっちはインポート必要
自分は前者、詳しくはワークショップのページ
翻訳すりゃいい
>>673 いや俺もLivingWorldはずっとやってるよ
ReactiveWorldも追加した方がいいのかを聞きたいんだが
>>661 追従カメラ視点で解雇するとそのままカメラが追いかけ続けるので見てたけど数日以内に死ぬ
襲撃受けて出血(オイル漏れ)してても修理キットや治療キット使わないし寝ないので長生きしないみたい
解雇テクハンさん間違いなく読み込み範囲から離れた位置にしばらくいても
放浪中のとこたまたま会ったりするしどのくらい存在が消えないのかよく分からんよね
というか生きてるキャラごとにも範囲外で位置やステータスが保持されるタイプとすぐ消えちゃう野盗タイプがあるのか?
アイゴアの襲撃で反奴隷主義者が救援にくるの最高に格好いい
我が軍全員倒れたのに反奴隷主義者6人全員誰一人倒れずに戦ってくれててアイゴアも倒してくれた
まじで感動した
>>675 そっかー…
確かに前に解雇したおじさんは
数日間は拠点近くで見かけてたんだが
すぐにパッタリ見なくなったからそうかと思ってたんだが…
と、するとこのプレイはあまり張り合いが出ないな、ありがとうb
昔解雇した仲間かなり日数たったあとスクインでばったり再会したことはあったなあ
何日たったかは覚えてないけど
ちゃんと名前に(元仲間)って書いてから解雇したから間違いない
読み込み範囲から離れたキャラは基本的に静止する感じ
移動中に草海賊パーティがビークシングにモグモグされてるのを横目に素通りして、
数日後に通ったらやっぱりモグモグされてた
しかも部位の体力はそれなりに自然回復してた
放流するなら解放した仲間が他の勢力に入るmod入れた方が楽しめるかも。
昔の仲間が門番してたり忍者に混ざってたり中々面白いぞ。
>>681 それだ!
each person's …てやつか
これ入れてみるわ
>>655 ただのサイコパスじゃねーか…
仲間の皮を着たスケルトンが農業してる拠点とかHNでなくても滅ぼしたくなるよ
慣れるとドン底楽だね
左腕入手した後ティンフィストの気持ちが分かった
今はボディと頭も交換したい
>>683 あいつら装甲薄いからハープーン撃ちまくり拠点ならば楽に行けるよ、殴り合いは拳が悪いとこ入ると死ぬ
ビープはスケルトンのパーツが気に入りました
次はスケルトンの体と頭を手に入れる時です
とならないことを祈る
でもアマキンとかスクリーマーとか明らかに人間のゴースト移植してそうな奴らがいるからな
古代にはそんな技術があったんだろうな
治療しない&結局ソロでまあまず死ぬよね
そこでEach Person's Lifeってmodですよ
別勢力の分隊に入るようになるので門番してたり羊飼いしてたりするぞ
NPCが装備しないMod装備付けて放流すると分かりやすく色んな所で見かけるの良いぞ
もちろん敵国に入るやつも居るがな
>>689 北斗の拳と日本の戦国武将とガンダムとジョジョと他好きなアニメキャラ4000くらい追加した 疲れた
肉体は脆弱アセンションからの人工生命ルートですね
機械化帝国の再建が待たれる
四肢総取っ替えの方が強いのは分かるんだけど4本中2本くらいは残ってる方が好み
個人的に片腕だけ義手のキャラが理想なんだけどなかなかいい感じにもげてくれない
救援の反奴隷は雑魚が毎回リーダーになってくるからそいつが身を弁えずに突っ込んで倒れてすぐ帰っていくわ
腕もぎたいなら腕保護しない防具装備して弱い的相手に防御形態+Rキー連打がいいんじゃないかな
食料持たせても食料箱に入れても食わなくなったんだが、どうすりゃいいんだこれ。
南の奴隷商とお貴族様全員誘拐したのにエリハン来たのは20日後
北の貴族だったら即日発送してくる癖に何だよその差は
kenshi海外wikiの自動翻訳で調停者がおしゃぶりって訳されてて笑うしかない
ある意味高値で吹っ掛けてるから骨までしゃぶってるけどさぁ…
日本語化MODのバージョン古い時期ではゲーム内でもそういう表記だったのか
「おしゃぶりは、さまざまな場所で見られるキャラクターであり、」
「さまざまなおしゃぶりとその場所のリスト。」
>>697 目の前に落としてみるのはどう?
あとAIの設定で食料を共有するのを外してあったりとか
調停者さんがホーリーロードペニスのちんちんしゃぶって好感度あげてくれてるってマジか
そういえばどういう経緯でホモ扱いになったんだろう。
あいつらは女を肉奴隷にしてるのに。
コンパニオン?にも肉奴隷生活が嫌で浮浪忍者になったのいるだろ。
檻で隠密爆上がりは修正されたんやな
さて、このなんちゃってカニハン二人でなにしょうかねぇ
ニコニコがまだ存在感を示していたいにしえの時代の話だが
かつては何でもかんでもホモ扱いする風潮があったのもあるんじゃない
農場のキャンプベッドで寝てたら突然パラディンが話かけ糧食詰め合わせを捩じ込んできた
つまりはそういうこと
女は穢れている連呼
浮浪忍者セーフハウスのメモ
HNの手紙
だいたいこの辺が原因
反奴隷の援軍でティンフィストが来てくれたけど、武器を拾ってて刀で戦ってたわ
修理キットも持っていないみたいだし、期待と違ったわ
アイゴア殺さずに逃してやると何回も襲撃くるのね
デザートサーベルが5本集まったら打ち止めになったみたいだけど
あー俺もNPCの名前増やそう
バリエーション少ないからジンセイさん多すぎンゴ
>>717 プレイヤー軍団の名工ブラントが作った品質の高い装備って出るくらいには鍛冶鍛えたところで気づいたが
奴隷の農地の奴隷とならずものに計3人・ブリンクにいる放浪者・スクインの門番と武器屋の主人・ストートかヘングだったかの酒場の客
外歩いてるテックハンター・スナイパータワーに攻め込むも海上で浮いてる死体
世界はブラントだらけだぜ・・・
シェク王国に捕まってた遊牧民に話しかけたらステ40代でも仲間になったけどこれは使用?それともリクルートmodの影響?
現実で言えばジョンとか太郎とかなんかそんな感じのありふれた名前って事なんだろうと
安くなってたから買ってみたけど、聞きしに勝る辛ゲーだな
とりあえず戦闘は2秒で諦めて美形キャラが採掘してるのをじっと見てる
>>719 どちらでもあり得るだろ。
相手の性格によっては多少ステータスの数値が高くても助け出した段階で加入するし
会話を進めて交渉で仲間になったならリクルートMODの影響だろうし
リバース鉱山の奴隷って普通に死と隣り合わせなんだよな
たまに、勝手に従順な奴隷タスクが消えて滅多打ちにされることもあるし、
当たり所と状況が悪い(何らかの理由で一切治療して貰えず放置される)とそのまま死ぬし
初心者へ
初回・無印でとりあえず始めてみるなら「放浪者」か「ドン底」の二択をお勧めする。
さえない状況から鉱夫をやって、ゆっくりと操作を学び、安いユニークNPCを集めて脳内ワイガヤして盛り上げたいなら「放浪者」。
国際関係や大国の内情などKenshiの世界観を一気に掴み、剥ぎ取りから早めの私兵団結成・戦闘経験を急ぎたい。
プレイ中の戦闘で悲惨な目に合うのは嫌だが、脳内補完したり、初期設定へ罪悪感を転嫁して義手の性能は楽しみたい欲張り完璧主義者なら「ドン底」。
動画を事前に見ててどうしてもHNが気に入らないなら、次点で「指揮官の息子」や「帝国市民」も有り。
HN領は避けようと思えば避けられる広さだし、静かすぎる&哨戒部隊がウザい。
スタートの状況が厳しすぎる、人数が多くて後々仲間を増やしにくい&食料消費が大きい、世界漫遊しずらい大国ができるのは避けたほうが良い。
HNもなー、グリフィンさんとかお祈り部隊の人とかはいい人オーラ凄いんだよな
何時の世も過激派は駄目だわ
おれはシェクウォーリアとしてシェク有効とって過ごしてたなあ
このゲームはHNやUC=悪のラスボス、
シェクは脳筋だけど義に厚い人たちなんで友好に、
ってなりがちなので脳内設定別に作らないと
違うプレイしづらいかもしんない
南東はEXボスなんで最後でいいと思います
HNもUCも善悪は無く、ただの人間の国家だとしか思わないな
シェクは扱いやすい蛮族
HNにはビー君を何度も殺されたので
力関係が逆転したら容赦せん
>>729 優しい侍は許してあげて…
やつらのおかげで攻められん
シェクは腹減ってたら見てられんなって干し肉くれるしいい人
国単位か個人単位で世界を見てるかで
それぞれのプレイヤーの有り様も色々やな
ピーラーで処刑するのに抵抗感を全く覚えなくなった辺りで外道になっていることに気付く
アイアンバレーで忍者に絡まれた時に気絶させて酸性の池に投げ込んですまん
クロスボウ砲台に人間を配置するのはやめたほうがいいのかな
飢餓状態になっても張り付くのはなんか怖いんだけど
一週間位前に男一匹犬一匹スタートで始めた
今はいつかスキマー狩りまくる事を夢見ながら
犬と共に修行旅を続けている
賄賂要求されるのとノーブルハンターに追い回されるのと奴隷狩りと
初期に辛酸舐めさせられた事は戦争の理由として十分だ奴隷解放とかおまけだ
人狩りや奴隷狩りは命の恩人じゃないの?
奴隷にされることはあっても命までは取らないし
行き倒れてるところを何度救われたことか
ステルス狙撃プレイでやってたんだけどウルトラマン見てからムキムキ殴りプレイに変えた
やはり筋肉は全てを解決する…
僕は行き倒れてないのにこいつ奴隷っぽくね?奴隷にしようぜ!的なノリで襲われてぼこられたので敵ですね
ホーリーネイションとユナイテッドシティにはプレイヤーに対してヘイト稼ぐ要素があるね
スタートしてすぐに貧困は犯罪だー!って絡んできて
てっきりそのまま消毒される絶望の世紀末展開かと思ったら
逆に無償で食料沢山分けてくれる救世主ムーブに感動したからどうしても嫌えないわ
貴様が手にしているその食料は誰かを不幸にして得た幸せだゆめ忘れるなクソ野郎
わたしはビークシングハンターなので食料は自力で入手しています
カニバル酋長の家の肉は怖くて食べれないのですべてUCで売り払いました
女どもの心の闇を払うため従事させてあげた労働力で作った食物だから
女どもは宿業から解放されて男は食料を得てみんなウィンウィン
オクランもにっこりの幸せ永久機関
UCさんは現実みたく産ませるだけ産ませて子供は資源として使うよりはマシではある
街の中で俺を待っている人がいるから絶対に生きて戻るんだ(ハシシを抱えながら)
工場長を捕まえてメイトウ剥いだ後北の遺跡に行って、そこでミスって逃してしまった
数日後、戻っているかと工場に見に行ったら、チェストに鍵がかかって復活してて
山盛りスパイダーとともに工場長もメイトウを持って佇んでいた
赤本と青本もあったが、AIコアはなかった。AIコアは出現数が決まってるからかも知らんが
ここで、スレの報告などを踏まえてメイトウというかユニークNPCのリスポン条件について考察してみる
・自拠点にダストキングを壁で囲うと退却中で動かなくなる、これで放置して遠出しても消えない
・全員倒して治療して去ったレッドサーベル本部に50日ぶりくらいに戻ったら、首領含め全員まだ寝てた
・ビークシングがモグモグを放置して戻ったらまだモグモグしてた(
>>680)
・工場長を逃した数日後、リスポンしてメイトウ持ってた
・檻に入れて開放したら退却してメイトウ持ってた(
>>405)
以上からすると、PCが移動して範囲外になった場合はそこで停止するが
NPCが範囲外へと自ら移動した場合はレイドや特別な場合(後日仲間になる奴隷とか?)を除いて削除されるのではないか
削除されても死亡フラグは立っていないので、元いた拠点に行くと再生成されて出現すると考えられる
ならば、メイトウを剥いだ後、元の拠点が範囲外・かつ安全に範囲外まで退却できる場所で
メイトウ持ちを逃してしばらく待てば、死亡フラグを建てずに一度削除してリスポンさせられると推察される
ついでに取り巻きやチェストの中身なども復活するかも
そこで50日くらいたってもまだ寝てたレッドサーベルの首領を担いで、
安全と思われる南のサウスウエットランド南端辺りでベッドに放り込んで開放、1日そこで待機
その後レッドサーベル本部に向かうとなんとそこには以前ボコした手下に加え、
元気にメイトウを振り回す首領と新たに現れた部下たちの姿が
HNが憎いとか嫌いなわけじゃないんだ
ただ人間以外よこせとか義肢とかスケルトンってだけで襲ってくるからぶちのめすだけで
HNは仲良くなると義肢とか見逃してくれるから滅ぼしたわ
腐った宗教組織は消毒するに限る
メイトウじゃないけど脱走したキングゴリロくんは元の研究所跡に戻って上昇してたステータスが初期値化してるな
今週始めたばっかのクソザコだが、ステータス割と上がってきたのにタイマンでも飢餓賊に負けそうになる
長柄がいいって聞いてたから薙刀の刃買って使ってるんだが、刀ボウガンの方が良いのかな
>>750 大丈夫
そのまま飢えた盗賊相手にしてれば、攻防15くらいにはなると思う
今勝てなかったとしても、打たれ強さが上がるし、これがかなり重要
戦闘継続時間が長くなればそれだけ成長速度も上がるので、最初はキツイけどがんば
一番ダメなのは、勝てなかったからと言ってロードし続ける事 (何も上がらない)
あとは防具だけど、高品質の革製防具一式があればだいぶ違ってくる (革ジャケ・革タートルネック・放浪者ズボンとか)
武器は、個人的には長柄武器ならポールアームがお勧め
刀は値が張る上に、防具着込んでる相手やロボには滅法弱いから、基本的にはお勧めしない
腕切ってリリースしたら、リセットリスポンかどうかわかるんじゃないか
長柄、重武器が良いって言われるのは射程のせい
基本的に敵のが人数多い&巻き込み攻撃は防御不可の仕様が強い
対して刀やサーベルは攻撃モーションが短いのでスキが少なく防御不可時間が短い
タイマンならそりゃ長柄は弱いよ
それなりの人数で振って初手広範囲即死ゾーン作る為の武器だもん
>>747 勢力潰すのは全くやぶさかではないし強敵や強装備が目標になるので逆に楽しい
問題はそのあとで店が利用不可能になったり場所によっては安地だったのにカニバルが移住してきてたりすること
せめて矢や食料の補給ができるならいいんだが
メリットとはいわないのでデメリットを何とかしてほしい・・・
>>746 検証乙です、セト捕縛してシェクに引き渡して、
スタックがHNからシェクのものになる時思ったんだけど、
セトだけ一足先にアドマグに送る→
スタック制圧後、自キャラ一人も残さずスタックから離す→
ボーダーゾーンに入りましたよ表記が出るとこまでは来る→
さらにマップ上のスタックが赤から緑になるのを確認→
@国境ギリギリのここからスタックに戻る
Aもう少しボーダーゾーンに入ってからスタックに戻る
で
@一見シェクの街だが、さっき自分らが倒したHN兵士が
まだ起き上がってくるほどで、
シェク相手にHN押し気味に戦闘しちゃってて門の所属もHN
A綺麗さっぱりシェクしかいない平和状態
ってことはあった、プレイヤー個人個人の描画範囲設定でも
違い出そうな実験だったのかも知れんが、
「街の所属やアイテム生成の再描写・復活フラグと、
NPCキャラの死亡ないし削除判定フラグの距離は
別管理かも」
UCやHNだけじゃなくてシェクやハイブの社会も普通に陰湿だし、主人公に辛辣な嫌味言ってくるからなぁ…
ハイブの村では「巣無しには何も売らねぇ!」とか言われたし。
ああ、善悪とかじゃなくてそれぞれの物指しがあるだけなんだなと。
みんな、身内だけで生きるので精一杯なんだよ
その「身内」の範囲を、種族・国・宗教で決めてるだけさ
だが飢えた野盗、お前は許さん (農場のキャンプベッドで犬寝かせてたら、危うくモツ抜かれる所だった)
>>752 防具はやはり軽いほうがいいの?
今は盗賊商人から買ったプレートアーマー黒と、ダストが持ってた品質がいいブーツとズボン付けてるけど、動きが鈍くてこっちの攻撃は避けられるのに、相手の攻撃は当たりまくる局面が多い。
近接防御も15なのに全然ガードが成功しないんや。明らかに格下相手なのにもどかしい。
シェクはシェク以外の種族を脆弱なフラットスキンと見下してるけど
ハイブが見下しているのは異種族ではなく巣を持たないハイブだっけか
序盤は移動速度重視
武器スキル上がって勝てるようになってきたら硬さ重視
>>750 迷ったら刀をお勧めしたい。
忍者刀とかじゃなくて、野太刀や長巻とか重くて対人特効ついてるやつ。
器用さの上がり方が違う。
筋力と器用さが上がっていれば、将来武器を持ち替えた時にも育ちがよい。
動画だと下積み時代がカットされがちだけど、鎧着込んだ相手やロボを相手にするなんて遥か先。
序盤は刀が無双。
>>760 アーマーで防御率に差が出る事はそんなに無い
動きが鈍いのは武器のせい
武器の打撃ダメージの40倍の筋力がないと動きが鈍くなる
そして攻撃モーション中はガード不可になるので遅いモーションの武器を使うとガードは全然できなくなる
>>760 序盤の筋力が低いうちは、軽い防具の方が良いかなと思って勧めただけで、
重い防具とか着込んでも、動きにくさが発生しないのならそれで大丈夫
他の人も言ってるけど、武器は人数が少ないのならサーベルが一番無難に強い
人間相手なら、刀も「対人+10%」の効果が高いし、振りがコンパクト
逆に、鈍器や鉈武器・重武器は最初は避けた方が良い
個人的には長柄武器は好きなんだけど、人間相手のタイマンだと威力・振りの速さ共にちょっと劣る
最初はひたすら鹵獲武器や防具でしのいで、
その浮く金で早期から仲間雇って、
ビープやミウやグリーンなど有能or有名NPC拾って
筋トレしてってサイクルで、
拠点作り最短で目指した方がいいと思う、
防具はいずれ拠点で自作するもんだし
侍鎧熟練以上付けてから広範囲に捜索してって感じで
武器は最初から将来使う種類の武器でいいよ、
筋力と器用さはいずれ奴隷ニングで上げられるけど
武器毎のスキルは実戦に限られやすいし
武器なんて重武器以外の好きな武器を使えばいいじゃないか
戦いは武器種よりも数の暴力だよ。数で大抵何とかなる
よほど実力差があって何ともならなくてもリカバリーもしやすくなる
重武器は効率的に鍛えなきゃ扱うのきついので最初の選択肢には苦行
言っちゃなんだけど、オススメって名目で相手の選択肢狭めてる自覚無い人多いね
主人公の武器選びで唯一やってはいけないのが鈍器かな。
長束もいまいち。
クロスボウや武術はOK。
近接ならとにかくおお振りの斬撃がよい。
ハイブの村で買物するなら身内のハイブにやらせたらダメ
ハイブ以外の種族なら買物できる
サブの武器なら十手かショートクリーバーだと思う
キャラの特性次第でメインが重十手でも悪くはない
もちろんスケルトンにパラディンクロスやフォーリンサンを持たせるのが楽だけど
武器の打撃の40倍がどうこうって打撃が0の武器はどうなってんだろ?
重いノダチだけど打撃はゼロでも筋力1ではまともに振れないわけで
>>772 ロウガボウは普通に強い、奪ったロウガボウで序盤はかなりしのげるぞ
ドンキの悪いところは斬撃ドンキがないことだな、器用になれん
>>776 それは筋力に対してもってるものが重すぎるパターン筋力1だと武器防具その他持ってるアイテム全部合わせても30kgくらいまでしか持てないはず
動きにくさは多くても1ケタ%までで留めたい
刀やサーベルは器用さが振り回す速さに影響する
デフォルトだと斧ないのがなあ
伝説の武器でも斧ってあんまきかないしなー
有史以来、斧は冷遇されておる
刀とか剣にビジュアルこだわったゲームなんじゃな独特で好きよ
フラグメントアックスとか他では見かけないな
わしにこのスワンチカの斧があるかぎり
きさまたちなど何人来ても同じこと
防具の質の良いものはペナルティ減るからどんどん装備するべきだけど
武器は技量に見合わない物装備しても使いこなせないだけだから序盤は錆びた武器の方がいい
>>760 それはたぶん、器用さが低くて相手の方が手数多いのと、打たれ強さがまだ低くてダメージで怯んでしまってるのが原因だと思う
戦っていれば両方上がるから、今のまま育成しても大丈夫だと思うよ
このスレでお勧めされてる武器防具装備するのも勿論良い
俺は
>>768と同じで、武具よりもある程度人数増やした方がやり易いとは思う
3・4人くらいまでは何とか管理できると思うから、そのくらいを目指してみてはどうだろ
>>781 天牛の武器は一応斧という脳内設定
俺は重武器使いの入門用として使ってるよ 軽いし
2週目は最初から釣りMOD入れて
水辺に居を構え、漁師として
慎ましく生きていくんや…
タイマンで戦うより仲間数人で相手を囲って叩きのめすほうがkenshiらしい
俺も2週目始めたがスケルトンスタートで腹減らんのはでかいなゆっくりとスキル上げできる
ガットで卵泥棒して修理キット確保出来たらザッドニールバーンアグヌ仲間に入れてワールドエンドでもスケルトン1人雇用してウハウハよ
>>773 高確率で斬馬刀かジャンクボウにならんかそれ?
メカスパイダーがいるならメカドッグも欲しい
スケさんとメカドッグのコンビで放浪したい
何日も立ち寄ってない場所は初期化されるのかなあ、基準がよくわかんねえんだよな
大遠征から帰ってきたら拠点消えてた
動物テイム用にTameBeastiesってmod入れたんだが、壊れたスケルトンも仲間にできるみたいだね
加入時のキャラクリ画面が軽くバグるけど。
>>770 最強目指すというか、まだ操作に慣れてなくて知らない間に他のキャラがボコボコにされてることがあるので
ほっといても生きて帰ってくるくらいにはしたいと思ってた
拠点の近く(同地域)に仲間が常駐していない場合は一定期間で消えちまうんだよな
ちょくちょく色んな町でアジトを点在させてたから、
買った家が後に来たら売りに出されていた際は怖って思ったわ
もし貴重品置いて消えてたらと思うとね…
町内で買った家を倉庫として残したい場合は同地域にメイン拠点建てないとね
新しいスケルトン追加modが最近でてるけどシェクにも新しいの来ないかな
拠点がなくなる原因のいくらかは不完全なセーブだと思う
具体的に言うと左上のセーブ中の矢印が消えるまで(画面中央に出るセーブ完了の表示後も残ってることが多い)待ってない場合
>>789 漁師ってカニバルやカニの領域に近いところに
村を作っているので最強職業だよな
やっぱ血のたぎりを抑えられなくて
カワハギ工房の近くに一軒家を立てたりしちゃうのか?
テイムではないけど、NekoMODに同梱されてるこれは
かなりの種類を動物商が売り歩いてる
climperとかいうバニラに居るかどうか分からないような強いのまで最近出てきた
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1530528401 武術カンストスケルトン一人で死体の山に仁王立ちするのもこのゲームの醍醐味だと思う
よく自分より強い敵だとより育つって言うけど、
これは何の数値の上下で判定してるんですかね?
色々と妄想しながらMOD導入していざやるぞ!と始めるも開始早々砂漠でスキマーにねじ切られて追加要素を何一つ楽しめないまま4んでしまったわ
climperってキングやん
>>806
https://wiki3.jp/kenshijp/page/39#id_d70eadcf
単純に、相手のステータスが高ければ高いほど成長が著しい
感覚的に直接関係してそうなのは下記。
等級が低い武器を使った方が上げやすいとか、細かい影響を言ってたらキリがない
近接攻撃 →相手の近接防御-自分の近接攻撃 が大きいほど
近接防御 →相手の近接攻撃-自分の近接防御 が大きいほど
打たれ強さ→相手の攻撃力の高さや怪我を負った状態で戦闘、リンチ、etc...
器用さ →相手の器用さ-自分の器用さ が大きいほど(素手や軽武器など特定条件下でしか鍛えにくい)
回避 →とにかく強い相手に殴られるか避ける動作が必要(素手や軽武器など特定条件下でしか鍛えにくい) 気まぐれに雇ったばかりの新人ちゃんが気付いたらピークについばまれてた
新人研修の一環で雇用地点から基地に独りで帰らせてたら…
救助が間に合わなかったのでとりあえずロードしたら雇う前に
まぁ、今回はご縁が無かったということで…
雇うときにこのままじゃ捕まって拷問されるから助けてとかなんとか言ってた気がするけど頑張れ
今後のご活躍をお祈りさせてもらうわ
>>808 ああ、言われてみればそうだな
外殻をロボ風にしてるのか
>>804 右下2体が戦いに参加してるふりしてプルプルしてるだけなの草
>>804 防御態勢解いたら一瞬で皆殺しにされそう
>>814 三人同時アタックMOD入れてるから一人だと防ぐことしかできなかったゾ…
インポートの度に部隊_0と_1が入れ替わるのすごい気持ち悪い
>>816 単純に部隊作成した順番に番号振ってあるだけだから部隊削除して作り直すか入れ替えておけば?
犬の食料って生肉?
一応両方用意してるんだが食べてくれない。
あと、動物の死体置いといたら食べてくれるかと思ったらそれもしない
何でや、こっちが瀕死になったら群がって生きたまま食べてくるのに。
>>818 切り飛ばされた手足は食べるよ。他はご飯でも糧食でも食べるよ
犬用のバックパックMOD導入して食料詰め込んでおくのが楽だけど。
餌やり箱とかからも食べるよ
犬用の餌箱に人間様用の食い物もしまっちゃうやべーやつら
>>817 煩わしいですがそうしております
餌箱に肉と魚しか入れられなくなるMODいずまいふぁーすともっど
FCSいじるのおもしろいよ!
今日も3時間くらい作業の合間にSteam巡回してたけどやりたいゲームが見つからなかった Kenshi2はよ
>>781 伝説の斧と言われてもピンと来ないけど
フランスの名前の由来(フランシスカ)になってるし
洋の東西で王権の象徴として存在してたから
神話の世界では冷遇されてても
有史以来で冷遇されてるって訳ではないかと
>>811 HNの巡回部隊が耐刃ズボン履いたりクロスボウ持ち追加されたりするMODなら…
敵対勢力がすぐ殺し合うようになるMODも入れてみたけど北西と南東しかカオスにならなくて
三か国はいつもどうりでがっかりした
冷遇以前に斧というものは木を切るためのモノであって純粋な武器ではないのではなかろか
真に冷遇される武器は弓
伝承だとよく槍が当たり前のように必中の投擲武器をやりだして遠距離武器最強面するし
弓関係の伝承があっても使い手が凄い扱いで弓自体の名前なんて出てこなかったりする
弓は他の武器より消耗品な気がする
矢を射るごとにギリギリ引き絞るから使うたびに劣化してそう
剣と違って研ぎ直すこともできないしな
>>827 それより減った守衛ポジの街の住人を補充するMODが欲しい
1回人数減ったらもう町滅亡まったなしなのがなあ
神話や伝記に名有りの弓が無い訳じゃないけど
数の差とそもそもの記述に乏しいことが多くて地味なのね
まぁ使い手の練度で一番活躍が左右される武器だし、しゃあないわな
綿の収納容器が建築の一覧に無くて作れないんだけどなぜかな?
>>832 綿花の農業研究ができてないと作れないけどどうかな
>>833 まだ研究してなかった・・・・今からやってみるよ。ありがとう
>>831 本体も弦も矢も、使い捨てや張り替え前提だからね
伝説上の「弓の名手」は居ても、「名弓」ってのは数少ないよね
>>830 Regenerates in Towns とかかな。ガードや商人が復活するようになる
うちだと街の商人すぐいなくなるけど、いつも衛兵に盗賊とかなすりつけてるのが悪いんだろうか
>>804 Electrical communication 引き裂かれてるimagination
買った犬が子犬で足遅すぎて辛い
街中歩かせて鍛えたいんだが、反復移動させる命令とか出せないの?
>>839 犬は最初足遅いし、技能上げても成長するまではかなり遅いままだからなぁ
一時停止した状態で、Shiftキー押しながら、遠く離れた2点を交互にクリックすると移動予約ができる、って事を聞いたが俺は上手く行かなかった
なので俺は、ブリスターヒルの街中を歩いてる動物を「追従」させて歩かせてた
(パラディンを追従させると、立ち入り禁止建物に入ってしまってボコられる)
>>800 シェクは色変えるか髪生やすかしかなくね?
スケルトンMODのライオン頭に聖なるチェストとサムライの脛当着せたら強者感凄い
だけど一つ目の方を使う俺・・・
ボロ布+こん棒の初期縛りでいこうと思ったけど
器用が上がらなくて辛い
刀使うかボウガンで上がるんだっけ?
でかくて持ち運び不便だけど、どこでも収穫できるジャガイモとか2で出ないかなあ
というか犬とか動物ってどう鍛えんの?
バックパック導入しての筋トレ効果なさげだし、
ひたすら実戦投入?
ろ、老齢になるまでお座敷犬
どの段階で鍛えるとか無いよね?
>>847 筋トレは効率悪いけどできる
ちなみに子供の頃の方がステの伸びは良いらしい
おれは襲撃の時とか、野生動物の群れとかにけしかけての放し飼いにして倒れるまで暴れてもらってるけど50位まで上がったら裸の相手に160の噛みつき高速3連撃とか出るよ
強い敵足もいで鉄棒持たせてドレイニングとかもできるだろうね
牛とかなんて後ろで弓撃ってるリーバーにけしかけたら六人消しとばしたりとかして楽しい
ペットの表示されてるステータス数値は実際の値に年齢倍率をかけたものだからね
子供の頃から重り持たせて前線投入してれば老齢になる頃には、ガルは範囲殲滅、ブルは四肢切断or即死、犬はタイマン最強、ヤギですらそこそこの戦力になる
カニバルハンターで始めて、何も出来ずに捕まり檻の中で脚が治癒するの待ってたんだ。
そしたらビークシングの群れが突っ込んできてカニバルと戦争始めたのでボーっと眺めてたら、
カニバルもビークシングも共倒れみたいになってしまった。
ラッキーと思ってアイテム漁りしてたら賞金10000の酋長が意識不明で倒れてるのを発見した。
1日目の弱い2人だけでこいつを捕獲するのって難しいよね?
記念品としてお持ち帰りしたほうがいい?
お持ち帰りしたいところだが担げば足が遅くなる。
俺なら放置して街に行くかなー
それメッチャラッキーだな
ビークシングがうろついてて、檻の中でガタガタ震えて過ごす未来も有り得た
ただ、担いで生還は難しいと思う
>>856 読まされた後で日記だと分かった時イラッとしない?
>>857 全然しない。俺にとって、もうこのスレでゲーム的に有益な情報は無いから、むしろ日記の方が読んで楽しい
成熟したゲームで持て余した古参者がマッタリしてる雰囲気だと、初心者としても聞きやすくて助かる
何故か知らんが、人が多いゲームだとやたらとマウント取りたがる奴がいたりするからな。
ほぼ最初の一行で察せるし読まされたあとってのもよくわからない
>>851 人間は道具持たないと自然界で最弱なんだなあと思うわ
逆に、道具さえ持てば人間最強だよな
ナタ1本あれば熊倒せるしな
あのスケルトンはいつも日記を書いているとでも思っとけばいいんだ
*ハァ*
kenshi世界に現代人を放り込んだら数日で勝手に死にそう
水や食料はなんか怪しいし、気温もやばそうなキガスル
そもそも大気が呼吸可能なのか微妙なような
人間が生存可能な環境には見えないよね
この世界の種族は過去の大戦を生き延びてるから耐性だけは色々付いてるんだろうね
ハイブとかシェクは人工的に改造された感じがするし
HFOなら取り敢えずHN領の農村行けば食いつなげるだろう
或いは都市連合の奴隷になれば餓死や食われて死ぬことは無い、はず……
サボテンは水分豊富だし、実はうまいぞ
サボテン自体はどうかしらんが
サボテンはまだ食い物としてはマシ。サボテンの実なら普通にいけるしな
彼女と言えばダスキンの塔にいるキャットさんは
貴族っぽい格好をしてたら誘拐されたと言っていて都市連合出身ぽいのに
女キャラで助けたらオクランの女神扱いするし宗派がよくわからん
出会った場所が比較的HN領に近いからそう称したのかね
そもそもあの世界は味付けできるものが存在するのだろうか
砂漠でスキマーの爪拾い業かバスト行って戦場漁り業かどっちかだろうな
初手スワンプスタートとかの地獄には送り込まれないことを祈るばかり
タイトル画面に映ってる謎オブジェ見つけたので記念撮影
何処かに存在するって聞いてて探してたから見つけた時はテンション上がった。
植物の中でも生育の遅いサボテンが農耕に適した速度で成長する土壌
土食ってれば生きられそう
>>876 都市連合は別にオクラン教を否定してない
英雄リーグ連合みたいなオクラン教の影響強い派閥もある
同一文化圏における世俗的な勢力と宗教的な勢力の対立というと、
信長と本願寺の対立というか、
皇帝派と教皇派の対立みたいな?
詳しい人に突っ込まれそうな例しか思い付かんわ……
一時期賞金稼ぎごっこしてたけど移動距離がどれもこれも長くてわりにあわんって思ったな
でも最初からそんな効率的なこと考えても勿体ないし賞金首二体を駆け出し二人で
町まで運ぶのはいいとおもう。やばいのに絡まれても足遅くてどうしようみたいな
そういう偶発的なドラマジェネレーターだしなKenshiって
>>880 あれ実在したのか
奥の空が黒いからブラックデザートシティの北あたりかしらん
>>880のおかげで自分も見つけられた
ありがとう
HNがオクランの教義を捻じ曲げた狂信者集団でこの世界の人間に広く信仰されてるのはオクラン教だというような話をどこかで聞いた気がする
ゴリロですら教本持ってる世界
>>878 >>882 >>886 なるほど、某宗教のように世界的に見てもオクラン信仰者は広く分布するってことなのね
HNが狂信者と見れば納得いく
そういえば浮浪忍者のモールさんも浮浪忍者の多くは未だにオクラン信者が多くて
教義に善悪どうのを持ち込む二元論は馬鹿馬鹿しいって言ってたな
サボテン食った事ないけど見た感じキュウリとかトウガンとかカンピョウとかあれ系だろ
味なし栄養なし乾燥したら水分なしだよ
グリーンフルーツもそんな感じするな
ドラクエビルダーズのサボテンステーキはうまそうなのに
多肉植物だからアロエみたいな感じなんじゃないだろうか
アロエはうまいし街には片方のおっぱい出してるねーちゃんが歩いてるんだから
いいところだっていっぱいある
警察署の檻を弄って遊んだ帰りに署の前でボコられてる通りすがりの誰かを気まぐれに回復してやってたら
警察がこっちまで敵認定して襲ってきやがった
博愛の精神を理解できないやつはぶちころすぞ
>>889 そこら辺やっぱり世界観で差が現れるな俺はこっちの方が好きだけど
ダストウイッチみてーな殺人料理を良く考え付いたもんだ
>>853 >>855 なんとか担いだままワールドエンドまで生還できたよ(リトライしまくりだったけど)
死んだらニューゲーム縛りだと多分心が折れてる・・・
とりあえず檻が作れるようになるまで担いでおくよ
カロリーメイトとどっちがマシなのやら
糧食作れたら最高なんだけどなぁ
何がヤバいってあれ1kgなんっすよ
カロリーメイト1kgなんて口の中パッサパサになりますよ
水分補給なしでカロリーメイトはきつい
しかも1kgなんて
大量の警備スパイダーで埋め尽くされた大陸とかありそう
探索したら暴走した製造工場があって、マップの端っこにもうすぐ滅ぼされそうなハイブクイーンの集落があったり
犬育てたいんだけど、落ちてた足拾って遊びまわってて戦闘に参加してくれないんだが…
移動命令したらやめるって書いてあったが、何回やってもそのまんまだぞ
興奮してあんまり言うこと聞かなくなるが、しばらくすると食べて治まる
大人まで育てば遊ばなくなる
大型のウチワサボテンのステーキを食べたことあるけど、酸味があってあんま美味しくなかった。
ただ味付け次第では思ったよりいけるかな?ぐらいの代物。
毎日食べたら確かに自殺料理かもしれん。
>>904 犬育成の一番めんどくさいのそれ…
仔犬時代が結構長いんだなこれが。
移動命令したらやめる(目的地に着くまで)
拠点に手足転がしとけば勝手に運動能力上がると考えれば
農作業さんあたり追従させるだけで済むんだけどさ
>>907 賊打ち倒して、這いずりばっかりになってたから攻撃させて戦闘能力上げたいのに、気づいたら足くわえて家の周りグルグルしてたから…
水タンクマンに追従させとけばよい
おもりを抱えて遠方のタンクに水を補充するお仕事
移動予約は、ポーズして Shift+右クリックでできたような気がする
移動ルートの設定とかあればなぁ
シャトルラン延々やってもらえると楽なんだが
>>908 なるほど
だから重力が小さくて、スキマーや担いだ仲間が吹っ飛ぶんだな
農業やらせてるキャラと門前警備させてる仲間で運動能力にえらく開きが出るんだよな
わざと井戸を離して置いておくだけで走る距離が出るのはいい
お犬様とか動物はなるほどそのキャラに追従させればいいのね
水汲み担当とか本人に重トレさせると肝心の作業効率が落ちるんで
人間も基本的に追従させて上げるほうが楽ではある
ダストウィッチを再現して食べたってのがあったから見たらゲロマズらしい
サボテンジャムなら美味いだろうがペースト状のを突っ込んだだけだとまぁ不味いだろう
この辺は面倒くさいんで筋力もダミー人形で上げられる
MOD頼みですわ
サブスクライブされてる上位のMODはさすがのものが多い
武術スキル60以上で見えない波動拳
撃てるのはすごいと思いました
一昨日から始めたけどクッソおもろいわ
効率とか考えずに試行錯誤して時間を垂れ流してる
全勢力潰して天下統一したいと思う
Kenshi星も宇宙から観たら青い星に見えるんだろうか
一応は空が青くて海らしきものもあるし
地上のコントラストがビークシングが餌をつついているように見える
と言うか宇宙は宇宙でドンパチやってるはずだから大量のデブリが浮いてそう
小麦を畑から回収してサイロに入れて小麦粉をパン窯に入れる仕事のずっと走ってる人とかいるじゃろ
そういう人に追従させて筋トレする
ロードでゲーム再開してからメニューで新ゲームの放浪者始めたら
スクインとスタックと近くのハイブ村がゴーストタウンになってた
多分インポートで直るんだろうけどゲーム中のメニューから
新しいゲーム開始するのってバグあるのかな?
嬉々として漁りまくったので自分の汚い一面を見てしまった
>>898 0.5kgのアイテムも何かあったはずだし
手配書の類なんか重量ゼロだぞ
設定ガバガバなだけだろう
>>923 軽すぎても所持重量のゲーム的にってことじゃねえかなあ
捕虜仲間にするのって、MODか奴隷商経由しかないのかな?
>>925 敵対している陣営に捕まってるやつも仲間になる
最近はフォグマンに捕まったシェクの戦士の仲間入りを確認した
>>922 その通り
このスレでも報告がされてるけど、ゲームプレイ中のメニューからニューゲームするとゴーストタウンができる不具合があるらしい
なので新規で始めるなら、ゲーム終了してタイトル画面からゲームスタートする必要がある
まぁ、インポートすれば直るよ
新しいスケルトンMOD(三度傘被ってるみたいな奴)いいな、ウサギはなんかイマイチだけど
最近いろんな人が新型スケルトン作ってくれるから次はスケルトンスタートしてみようか
みんな仲間いっぱい引き連れてるの?
俺はこくじん(どん底スタート)でエルス、サッドニール、ビープあとは牛と犬でやってるから拠点なんて作る人数無いよ…
アグヌ見つけた時は仲間にしようかと思ったけどビープと2人で暴走して勝手に動くって聞いて放置した…
>>930 俺も、人数5人+2匹くらいでプレイする事が多い
シェク領やUC領なら、拠点防衛できそう
アグヌは、ある領域でたまに立ち止まるだけ
勝手に暴走して動く、って誰が言ってるの?
>>925 それはバニラでも、敵対勢力の奴隷解放すると
一定確率で仲間になる、
分かりやすいのはHNの採掘場、
解放して付いてくるので
引っ張ってくとたまに仲間になる、
セーブ・ロードで仲間になるまで繰り返してもよし、
最初からステータスオール10以上と
恵まれてること多い
俺はいつも150人以上になるな
ハープーン40人以上置かなきゃアイゴアアサルトが怖くて仕方ない
一軍が33人二軍が33人、農地やら鉄掘りやら数十人、ガル組10匹とか
奴隷は全員引き取るようにしてるからどんどん増えるわ
いつもハイブかスケルトンで一人旅してる
気まぐれに2人ほど仲間を連れることもある
自分はどこまで増やすか分からんけど現状50人ほど、
操作量余らせることなく部隊分け分けで効率化するから
遠征部隊視点で風景楽しむのは僅少になる
昨日はビープの左腕がもげたんでクロスボウ左腕
付けてあげたが、もはや何の抵抗感もなくなってるな、
これもまたkenshiか
50人で軍隊プレイしてるわ
数の暴力でボコボコにしてる
飯の管理が面倒
戦争シミュレーションやってるつもりで60人で敵本拠にレイドかけるわクロスボウ隊ちょこちょこいじる程度でほぼ自動ね
顔が分かる仲間と呼べるやつは7人位が限界だなぁ
それ以降は町人Aみたいな扱いになってくわ
>>926 >>933 MODか奴隷以外だと敵経由になるんですね、ありがとうございます。
ユニーク多目の33名で遠征に出るのは20名
でも適当に選んだ5〜7名とブルで買い物や気軽な襲撃にいくのも好き
とにかく全員に常に仕事させとかないと損って思いを捨てたら楽になれたわ
調子に乗って80人以上くらい仲間にしてたら
新マップ読込でのロードも相まって、場所移動命令すら頻繁に止まるようになった
なので30人のバニラ上限は低スペックPCも考慮した値なんだなと思い知った
奴隷商レイドウザいから奴隷買いまくってたら40人超えてたわ
副産物でならず者が友好勢力になったが全く意味がない
常にスケルトンソロだなー
たまに仲間つくるけどすぐ飽きてソロのセーブデータまでまきもどしちゃう
無為に仲間つくると飽きるって感覚、良く分かる
もうちょっと人手が欲しいなぁ・・・ って辺りが自分には丁度いい
それに気付くのに1年掛かったぜ
しかし人数少な過ぎるとHNや南東攻略はきついし、
隠密暗殺、店舗窃盗、拠点ライフ重視になるし
どっち選ぶかやね
自分は拠点も内政専従班5人、出来れば7人で回したいから
大人数化させて暇許さないAOC的操作になってく
オクランの盾を制圧する時に昏睡した奴へのトドメにアイアンバレーの池使ってたら地獄めいた光景が出来上がった
>>932 wikiにビー!アグヌ!ってセットで走り出すって書いてたんで気になって
実害ないんなら檻から出して来る
>>954 良い感じに血の池地獄
kenshiの公式ブロマガで紹介されてたヴァルハラへの道MODを入れてみたけど
大幅強化されたボーンヤードドッグやスキンスパイダーが群れでボーダーゾーンにすら出張ってきて
より世紀末感が増した。巡回部隊や町が普通に滅びそう
人数少ないほうが楽しいと感じるなぁ
正面から当たるとどうあっても勝てない集団がいるってのが非常によろしい
現状70人くらいいるなあ
自分でスカウトしたやつはもちろんだが、向こうから仲間に入りたがる奴も受け入れた結果どんどん膨らんでいく
そして拠点維持に全構成員のうち三分の一ほど残しているけど
拠点を読み込まなきゃ訪問イベントは起こらないっぽいからあんまり意味が無いような気がしてきた
HN領内の拠点でスケルトンと義手を飼ってるから下手に連れ出すと面倒くさいことにはなるし
MODで山ほど追加される装備を常に作り続けさせてるというのもあるけど
傭兵系のMODのおかげで操作可能キャラはだいぶ減らせたわ
おさむれぇさま雇って野伏りたおすだプレイが楽しい
人間10ハイブ(ビープ)1シェク5スケルトン6ブル2の22人と2匹の混合部隊をメインで拠点は30人ほど確保する予定
指示だし疲れるけど楽しさが増してついつい大人数になっちゃうわ多分ソロ攻略は今後しないだろうな
スケルトンを集めまくって第三帝国計画をしてるが全く集まらん
インポートでの稼ぎや再生成を未だに縛ってる人多いよね
個人的にはアプデ時の引き継ぎだろうがバグ解消の為だろうが
やむを得ない事情だとしても1回でもインポートしてしまったデータでは縛る意味ないと思うんだけど
>>929 トレーニングパートナー探してた時だったから
>>964 詳細な場所は覚えて無いけど、画像左の奥のもや、担がれてる壊れスケで何となく察して。
>>963 したかどうかするかどうかではなく、自分がおもしろいと感じるかどうかに意味があるのではないでしょうかね
インポートしての収集を楽しいと思うならどうぞご存分に
どちらの楽しみ方であれ、オフラインゲームでの個人の楽しみに口を挟むことほど意味のないこともないと思いますが
都市計画考えるようになると
道作って舗装したくなる
【世紀末村作り】Kenshi【124スレ目】
http://2chb.net/r/game/1566536427/ さっき書き込み規制でスレ立て宣言ができなかったけど今は書けるみたいだ
たてました
>>970 できるときに乙しておくんだ、
>>970。ここらじゃうちが一番乙だ
>>963 店主が死んだ、仲間にしたいNPCが死んだでインポートしまくってるけど名刀40本所持してるし仲間のスケルトンが12人居るし
ちょっとやりすぎだったと思ってるわ
不要なロード・インポート無しは理想形だと思うよ
サマセで買ってから一度もインポートしてない
ベッドに寝かせてあるドレイニング用の強者たちが消えたらいやだし
>>978 うちではよく商品が更新されなくなってインポートしてるなぁ
ここで注意されたので店に並ばないものは売らないようにしてるんだが・・・というか物は全く売ってないはずなんだが
いつの間にか食料が入荷しなくなって困る街で物件買ってそこに住まわせている仲間が飢えてしまう
やっぱその店で扱ってない種類のアイテム売るのってあかんのか
ボロ小屋にリバイアサン真珠とか売りつけるとずっと残ってたりしてたし何かおかしいと思ってた
イーグルクロスとMk2どっちを使ったもんかなあ
イーグルの精度 火力 はいいが弾持ちは悪いしリロードは長いし
店内に該当する種類の収納容器が無いと更新されず残ってしまい
更新されないアイテムが増えすぎると所持金の補充さえ停止する…だったかな
>>981 ウチのスナイパーは遠征の際にイーグルクロスとMk2をどちらも携帯させてた
普段使用は弾もちが良くて出が速いMk2で、遠距離の強敵相手にイーグルクロスを牽制で使う感じ
最低限筋力鍛えないと重くてやってられんけど
武器鍛治の、品質が良くなったり悪くなったりしてるのは何なんだ?
>>984 怪我してるか、照明が足りなくてスキルにマイナス補正が掛かってると思う
スキルのとこにカーソル合わせて、何が原因で減ってるか見てみ
追記:
品質が良くなるのに関しては、スキル値によって「大成功」の確率が有る
武器作成台のメニュー開いて、作成中のアイテムにカーソル合わせると、大成功の確率が表示される
大成功すると、1ランク上の品質が出来上がると考えて良い
やはり両方持つのがいいのか
脳筋武術家だから筋力には余裕があるしそうしよう
実際の所は少数精鋭にしないのなら
遠距離イーグルクロス担当と中距離Mk2担当を分ける方が良い気はするけどね
あまり人数増やしたくなくて個人で出来ることを多くしたい欲張りプレイだったから
最終的には古代じゃ装甲抜けなくなってくるからイーグルばっかにしたなぁ
結局弾も種類絞る方が手間も持ちも良くなるし
最終的に少人数だとクロスボウ使うより重武器ブンブンの方が早いと気付く
武器とっかえひっかえが面倒臭くなって前衛全員フォーリングサンになってた
一番楽しかったころ
数と質の暴力出来るようになると流れ作業になるのが悲しい
お前…話せるのか
クロスボウ7人だが鷹とMK2半々だな、
2丁持ちは流石に重量の無駄すぎる、
内政一人増やして買い出し頻繁にするなり、
ショップMOD入れるなり、矢自作で解決
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