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次スレは>>950が立てること。
立てられなかった時は>>970が立てること。
まだLoLを初めて間も無い人が雑談や質問をするスレッドです。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
他プレイヤーへの愚痴や煽りは禁止です。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
質問する場合は使用チャンプ、想定する相手チャンプなどを書きましょう。
レスする場合は相手が初心者であることを踏まえてレスしましょう。
Q.COOP相手に勝てない
A.気にせず対人戦へ、COOPは操作覚えたら卒業するのが一番上達します
Q.どのチャンプを使ったら良いかわからない
A.自分の気に入ったチャンプを使いましょう。
前スレ
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part333
http://2chb.net/r/game/1564555202/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.始めたばかりなんだけど対人行ってもいい?
A.どうぞ
Q.課金要素ある?
使用キャラクターの解放(ゲーム内通貨で購入可)と、ゲーム内のキャラクターや一部アイテムの見た目スキンの変更(ゲーム内でまれにランダムで入手)など、ゲームの内容に直接関係ないもののみ。
Q.相手が強すぎて勝てない!
A.始めのうちはなかなか勝てません。色々なチャンプの名前やスキルを覚える期間だと思いましょう。
Q.チャンピオンのスキルとかわからない
A.クライアント内のスキル説明やwikiを読みましょう。週替わりのフリーチャンプを試してみるのもいいでしょう。
Q.ランクに行ったら周りがゴールドとかシルバーばっかりで強すぎる
A.振り分け〜振り分け後しばらくはその辺とマッチする傾向があります。数をこなしていけば適正レートになります。
Q.アイテム何買ったらいいの?
まずはおすすめアイテムや、戦績分析サイトで上位プレイヤーが使っているアイテムなどを買ってみましょう。慣れてきたら状況に応じてよりよい選択を考えましょう。
Q.暴言怖い
TABキーから個別にミュートできます。設定で味方のチャットを非表示にすることもできます。試合後に!マークから通報しましょう。
Q.味方が弱い/味方が○○しない
1試合の中にもさまざまなプレイヤーがいる。自分にできることを頑張ろう。
GLHF!(楽しんでね!)
アーリで安定してSー取れるようになって来たんだけど使用感似たチャンプいない?
ロールはどこでもいい。
可愛い、cc、ブリンク、サステインで完璧で可愛い
マルザのシールドとバンシーのシールドで二重シールドってできる?
ミッドにケイトリン来てAAで遠くから一方的に射殺されたんだけどどう対応すればいいの?
スキルと違ってAA避けられないしタワーに逃げても範囲外から撃ち殺されるし、接近しようにもアーリ使っててレベル6になるまではブリンク無いからカイトされて死んじゃうし
csもハラスも諦めて超後方から経験値と僅かなcs回収するしかないの?
>>7
低レベルはスキル外したら終わり。ガンク来てもらってフラッシュも惜しまず使って倒すのが一番。なぜなら自衛スキルがケイトリンにはEしかなくて安定感もなさげ。
倒したあとlv6まで余裕ができるからlv6に楽になれる。
なったら倒しに行けばいい カジックス使ってみたいんだけど、こいつって
序盤強くて終盤はイマイチ
レベル3から強い
ファーム遅め
gankはあまり強くない
タイマン強いけどシンジャオとかには勝てない
みたいな認識でいい?
なんかこうやって書いてみるとシンジャオに勝ってる部分少ないな
何かこいつ特有の強みってある?
>>5
ニーコだな。共にメイジアサシンみたいな戦い方で使用感近いと思う
特にアーリのチャーム当ててからのワンコンとニーコのE当ててからのQとか似てる
ニーコもルーンでグレイシャル、アイテムでGLPやツインシャドウなど使える
ブリンクは無いけどultはニーコのほうが集団戦で活きる >>9
序盤は弱い、むしろ武器依存度もレベル依存度(スキル進化)もたっかいので後半にかけてスケーリングする
タイマン強くなるのはLv3からではなくLv6から
ファーム遅いのでさっさとティアマト欲しい
gankは微妙
先手・孤立をとれればウディアとかでもない限り殆どのjgに勝てる
正面から当たるとファイター系jgには負ける
装備が完成すると正面からシンジャオとやっても勝てる
シンジャオと比べて優れている点は
・ブリンクの性能がまるで違う(壁抜け可、逃げにも使える)
・伸びしろが大きく、後半のバーストダメージが桁違い
・Ultのお陰で孤立している敵やバックラインに奇襲をかけやすい カジて格下狩りに使われるイメージだわ
タワーダイブ余裕だからスノーボールしたら止められん
正面からの殴り合いでウディアに勝てるjgいませんか?
漫画で良くいるかませキャラになってしまうな
最終的には人柄の良さしか評価されなくなるタイプ
クライアントのエラーで試合参加が遅れたのにレポートされて次の試合以降afkerだらけのマッチング連発されてゲームにならない
まあ他のafkerもこの酷い出来栄えのクライアントがエラー吐いて仕方なくafkしてるのかもしれないが
>>11
これ初心者スレならある程度許されるのかもしれんけどJGでティアマトは買うって話は止めた方がいい
リーとかカジックスで買う人結構見るけどティアマト買ってファームするくらいならJGアイテム完成させてさっさと脅威やら黒斧材料やら買った方がいい WWもティアマト買うんじゃなかったか
それでファーム早くなるなら買ったほうがいいんじゃね
ファーム遅きゃビルド揃わんから対面に差をつけられるよ
ファームの速度の話出たからするけどjgやるって人はクリープの狩り方は一回上手い人の参考にした方がいいよ
多分合計で2,3分は他に使える時間変わってくると思う
Khaの序盤はとにかくレベル・装備面で差つけられないよう丁寧にファームする事が重要
かと言って貯めた金でティアマトいくと余計なステ(HPReg/単体攻撃力上がらないAoE)に金使っちゃってキルポテンシャル落ちる
後々タイタニックが使えてccすりゃ仕事完了なWWとは毛色が違うかと
>>21
全部言ってくれてありがとう
>>19
WWULTにタイタン相性よくてかつWWの一般的なビルド選択ととタイタンも相性いいから無駄にならん
補足だけど少しずつずっとJGクリープの経験地ってnerfされ続けてるはずだから今ファームの為にティアマトを買うっていう考え方がマジで古い
基本的にはさっさと装備そろえてファーム速度あげる。って考え方の方がいい 神田明神でスタンミのとこもtopにスプリットさせてたけどジャップ鯖ってほんとスプリット好きだな
海外みたいにall midした方が100倍マシだって
明らかにmap見れてないから戦闘寄るの遅いし、移動経路さえぎられて全然ダメージだせないまま味方殺さる戦犯ムーブ
ティアマットは買ったほうがいいのか買わないほうがいいのかまるでわかりません
そもそも普段マルザハー使ってたり、adc専みたいな味方におんぶにだっこされてるやつが
普段と違うレーンやるのはまだしも、自分で判断しなきゃいけないスプリットできるわけないだろ
タンクファイターでイニシエート役500戦やってからスプリットやれよ
WWはヘルスに余裕があるからこそポーションを買わず緑玉買えてティアマト直行できるから他のチャンプより積むの早い。
そしてスキルにAOEが無いから早く狩るのに必要。
ガンク成功率上げるためにAD上げるのも必要。
タイタンハイドラがコアビルドの一つでもあり必要。
カジは回るの明らかにきついし早くjgアイテム完成させたいし、ウォリアーが普通に強い。
妖夢積んでMSも上げたいしティアマト積む余裕はほとんどないぞ。WもEもあるしAOEには困らないだろうし
統計見ればわかるが元々ティアマト買ってたJGチャンプは今でもティアマト買ってる
というより買う以外に選択肢が無い
カジとかナーフ前ですらティアマト積んでた印象ないわ
サポート不足だからお前らサポートにはできるだけ試合後お礼言って
一週目で1300g溜まったら買うし溜まらなきゃ買わないだけでは
ADCから名誉貰えれば俺は満足だよ
ただ最近ロームする様になってあんま貰えなくなったな
カジはティアマト買わないよ
ティアマト買うぐらいならロンソ4本積んだ方が強い
試合中に忙しい操作してるとwindowsのトゥルーントゥルーンって音が入力に合わせて出ることがたまにあるんだけど
これで画面が少し止まって負けることがあるんだけど対処法とかわかる人いる?
キーボードとかマウスの設定とか調べつくしたけどわからなかった
>>10
ありがとう。アーリでグレイシャル使わないけど練習してみる。
今ってADニーコとかやらないよね? >>7
序盤のケイトリンはパッシブの強化AAの時に下がって置けばいい。AAで攻撃してくるって事はミニオンのアグロ受けるからこっちのQ当てるとダメージ交換で勝てるかと。
もし負けても青貰って押し切ってロームする選択肢もある。 ザコマークスマンはすぐ速度買うからな
しかも足止めてAAで撃ち合う訳でもない
負けてやっと集めた金で速度完成品2つにバサ靴とかもう脳味噌がない池沼ビルドするからな
池沼のすることは理解不能
サポでワード置きまくってデワードもしてるのに視界スコア20前後で辛い対面は4-50出してくるし
どうすりゃいいんだろ
>>43
単純に置いてるワードの個数が足りてないか、必要な場所に置けてないんだろう
中盤以降は次戦場になりそうな場所の近辺に事前に設置しておくんだぞ >>43
こういうのは上位レート帯のサポのリプレイを見るといい
2、3回みればどこにワード置けばいいか分かると思うよ いや20vs50は置く場所の問題じゃないよ
ボロ負けでワード全部割られないとそうはならない
サポートは色々ググってしばらく練習してみたけどすぐやめた
好んでやる奴の気がしれない
>>47
今のところサポートが1番キャリー出来るわ
jgはむずいし サポートはファームしなくていいから好き勝手するのがある程度許されるのが楽しいよ
仕掛けるメタだから結構楽しいけどな
後はサモリフ暗いのが我慢出来ないから自分でやる
またイラオイにボコられたんだがなんか対処方ないですか?
回復阻害を積んで触手避けつつ殴り続けるしかない?
どっちかって言うとAPの方が効くのかな?
blankもチームメイトの動き見てたら「なにやってんだこいつら…?」とか思うのかな
supは視界制圧・バロンやドラゴンの管理を自分でやれるからやってるとマクロ的には楽
ただまぁそれも全体として勝っていてレーンを押せている状態だったり、あるいは一緒に視界取りに来てくれる味方あってのことだが
バロンの視界取らなきゃいけないタイミングでsupが視界取りに行きたがってるのに誰も一緒に来てくれない、なんてのはsupのせいじゃなくて他のせいだからなー
>>46
勝った試合でもそんな感じなんだよな
設置数は大して変わらんから置く場所タイミングがクソなんだと思うからプロのリプレイ観るわ 自分もsupやってるとよくワード足りないってよく言われます
クエスト完了したら赤トリ買って状況見ながらドラゴンとかバロンとか押されてたら自陣ジャングル内逆なら敵ジャングル内とかに置くようにはしてるつもりなんですけど…
参考になる動画とかがあれば自分にも教えてほしいです
初心者ならUGのワード解説見ればいいんじゃないかな
基本的に点ではなく線で視界を取っていく感じ
supやる以上は常にオブジェクトは気にしておかないといけない
最低限ドラゴンバロンの湧く時間は把握しておいて出現する30秒前には周辺の視界を確保しておくようにすると良い
要するに次に睨み合いや集団戦が起こる場所を予測して前もってワードを刺して置くのが重要
midでヤスオに途中からミニオン全処理されてそれをちまちま処理するしかできなくなったんだけど
ゾーイでロームの阻止もレーンクリアも勝てなくてどうすればいいかわからん
そういう時どうしたらいいかとレーンクリア速いチャンプ教えてほしい
>>56
とりあえず3個置いてリコールして補充して、実質6、7個持っていることを意識。
集団戦が始まったら取り敢えずブッシュにおいとけば、置く場所以前に文句言われることはないと思う >>55
動画見て改善できたら、具体的にどういけなかったのをどう直したらうまく行ったかとか教えてほしい スタンミジャパンに負けてggezって煽られてめちゃくちゃムカついた
>>60
押されてもタワー下で着実にcs取りつつ、
ヤスオがずっと圧かけてるならjg呼ぶ。ガンク合わせでEを当ててキル取る
ロームに消えた場合は消えた方向のレーナーにしつこく警戒ピン出すしかない
そうさせないためにも序盤の段階でjgと協力して1キルが欲しい
ウェーブクリアが早いメイジはマルザハールだな
ヤスオのカウンターチャンプでもあるから対ヤスオに限ればベストだと思う
ランクならヤスオbanすれば解決。 味方にタンクもファイターもいない時のアイバーンってなにすればいい?
味方のレーン終わったあと何もやることがなくなって負けた
>>65
その1行目と2行目ってリンクしてんの?
文章が意味不明なんだが なぁプロジェクトトークン消えたんやけどこれって消費者庁に相談したほうがええんか?
>>66
集団戦でフロントラインに種爆弾つけて突っ込ませたいんじゃないの?
んなこと抜きにJGなんだからやることいくらでもあると思うけど プレスアタックで追加ダメージ700ダメージ 無防備化ダメージ700ダメージってデカイ?
IEにERにRFCと血剣と揃ってるのにそんなにダメージ出てない気がした
プレスっていまいち効果が分かりづらいわ ADCでも征服者って駄目なんかしら?
>>69
プレスは味方と一緒に殴ってこそだし柔らかい相手殴ってると効果感じる前に倒すこともあるから単純にAAの速度上がるテンポの方が恩恵感じやすいし間違いはない
征服者は回復ソースとしては即効性が無いから柔らかいadcには向かないしダメ通す手段としてはCritも貫通も自由に詰めるadcが少しの増加ADと確定ダメのために5発も掛けて発動させるか?って話なので止めといた方が無難
テンポを信じろ >>71
わざわざお前に文句言うために調べてきてやったぞ
ちなみにわざわざ聞かなくても15秒くらいで答え分かったぞ
最大5スタックになると敵チャンピオンに対するDMの8%がTrueDMになり、それによって与えたDMと同じ量のHPを回復する。 ということはADCでも攻撃力ビルドなら普通に回復しまくるってことっすよね
そりゃそうだけど極論アサシンやら育ったファイターに襲われたときに5発殴れんの?って話だからな
相手の構成見て刺さると思うなら積めば
そもそも無防備化っていうのが具体的によく分からんよね 普通に考えてどれだけ防具を積んでいても0にしちゃうってことでいいんだよね?
少しは自分で調べろ
ゲーム内のルーンの詳しい説明のチェックボックスすら入れてないんか?
>その敵チャンピオンは「無防備」になり、あらゆる攻撃から受けるDMが8-12%増加する。(Lvに比例)
ジャングルするのって今誰かおすすめ居ますか?
最初に貰ったリーシンはなんか難しそうで…
ここまで何も調べられないって日常生活で支障きたさんか…
コミュ力って大事だよな
ping出せばちゃんと反応して意思疎通可能なメンツなら余裕だし
逆にping出しても全然反応しないで死ぬでいくような奴らだとほぼ無理
初心者かつ復帰勢なんだけど、前のシーズンでゴールドだったのにアンランクになってた
シーズンごと一から振り分けしてランクをあげないといけないの?
それともある程度引き継ぐの?
例えば今チャレンジャーの人って、次のシーズン振り分けでシルバースタートとかなるの?
>>77
今なら新パンテオンでしょ。ちらっと触った感じjgも強そうだ アサシン嫌い、俺が死ななかったとしてもロームされてサイドorjgがキルされて差つけられる
レーンから消えたら危険ピング鳴らすけど聞いてくれない時あるし
厄介なのがレーンで体力有利つけて先にリコールさせこっちもミニオン押し付けリコールし
その間相手はmidに戻らず直接botにロームしてダブルキルする動きされるとピング鳴らす暇ない
誰もbot行ってくれないからTPない自分がやむなく行って大量のミニオン処理してたら
その間に味方が4vs5で仕掛けて全滅した挙げ句、こっちにミアピン打ってくるのを防ぐ方法ありませんか?
お願い仕掛けないでってバックピン連打しても誰も聞いてくれないから、もうどうしたらいいかわからない
>>88
でもその敵はかなりリスキーな賭けしてる
プッシュしてロームならわかるけど先にリコールさせられてるのにレーンに即戻りしないってのは、
ミニオンを大量ロスするから絶対にキル回収しないと相当な不利を背負うことになる
リコールタイミングから考えてmap上のmidに映らない時点ですぐ不自然さ察知してピン出すしかないね >>90
TPあるやつのTPをピンピンして
ミニオン溜まってるレーンにヘルプピングピンピンしたらいい。
それでも聞かないなら、チャットで「TPあるんだからボットのウェーブクリアして」って言えばいいよ。
それで聞かないなら諦めな。初心者なら仕方ないし。 >>92
だが待ってほしい
その味方は日本語のチャットが通じるのだろうか? >>93
それはもう終わり、次いけ。気にするなww
上のレベル行けば日本人多くなるから >>90
相手にエンゲージ力あってグループアップしてるのに
そのタイミングでスプリットして顔出したらほぼほぼ君のせいやで 低レートは定石が通じないから
たとえビッグウェーブがタワーに焼かれようともグループしてる味方から離れちゃ駄目だぞ
midに集まってARAMするのが正解
がなければスプリットしない
TPが上がってないならスプリットしない
逃げる手段がないならスプリットしない
味方と意思疎通ができないならスプリットしない
敵のエンゲージ力と味方のディスエンゲージ力に差がありすぎるならスプリットしない
キル関与率20%台のトリン引いたらドッヂ
低レートはまじで当たらない当たられないってことができないから怖くてサイドレーンにミニオン食べに行くとかできないよ
わざわざエンゲージしなくてもタンクがモルガナQにひっかかるくらいのベイトで4人の側が当たりに来てくれる
低レート帯は相手がallmidしてたらいくらミニオン焼けてようとこっちもallmidしてた方がいい
バロンやりそうな時にbotサイドに行って森ミニオンを狩り、バロンバフ持ってるときに人数負けから当たりにいく
よだれ垂れ流しながらプレイしてる池沼は何も考えてない
そもそもkrだとレーン戦終ったらmidに集合だからな、midにいてくれるだけでまともな味方なんだぞ
マジでやばいとbot、mid、supがピンも聞かず単独or二人で視界取れてないのに2stやインヒビタワー殴りに行って死に続ける
ちなみにNA、EUW、ガレナの何サバかやってみたけどシルブロだろうがこれやるのJPだけ(アイアンは知らない)
topはtopでpinやチャットで注意されてもスプリットという名の自殺繰り返して相手育てる、どういう配信みてもまともにスプリット出来てるやつは存在しない
全世界で一番チャット規制かけたことで過疎と低レベル化が進行したと思ってる
「勝ちたいならスプリットやめろ」
allmid同士のにらみ合いに疲れてサイドに行ったら
人数不利なの確認してからこっちから仕掛けたり甘えムーブでキャッチされて崩壊するパターン多すぎる
エズリアル使ってる人に聞きたいんだけどサポートに何を求めてる?
どのチャンピオンと相性がいいか教えてくれ
>>105
一番止めて欲しいのは2lv同士の戦いでALL INしにいくサポート
めっちゃ有利にBlitzのQが当たったとか以外の状況はかなり厳しい
相性がいいサポートはハラスかつプッシュに対する意識が強いチャンプ
個人的意見だから他にもあると思う >>105
ガン押しされると吐くからある程度プッシュを手伝えるキャラ >>105
プッシュ手伝えたり相手にレーン主導権渡しにくいキャラがいいな。
個人的にはタンクサポ。ちゃんとアフターショック持ったやつね。W当ててダメージ出しやすくて助かる。その後の集団戦もpeel安定するし。
あとはレーンを押して主導権を狙いに行くザイラ、ヴェルコズ、ブランドとか。 初心者でアカリはキツイですか?midで使おうと思っています
直前までfpsやってたから意味もなくフラッシュ発動しちゃったわ
アカリは現状ほぼプロ専用機、つまり使いこなせれば強いがそうじゃないと弱い
初心者が使っても何の脅威にもならないと思う
アカリはプロシーン用の調整繰り返されてるから弱いし使いにくい
中盤以降の動きの基本って
相手の位置が見えない時は戦わない
視界のない場所には入らない
視界を取りに行くときはプッシュして相手の身体を出させてから
ただし勝算がある時はこの限りではない(はち合わせても倒せるとか逃げ切れるとか、見えてない敵が合流しても人数差勝ってるとか)
みたいな感じでいい?
エイトロレーン強すぎるわ何なんこいつ
マナ無しは百歩譲ってギリ許せるけどパッシブでサステインも強いのわけ分からん
Riotの気分で適当に後付けされたクレッドの重傷60%5秒とかを強すぎると言う
レンジしか使えないのにポッピーを使ってみた
3人に囲まれて生きてやがる…
JGなんですが、いつも相手より狩るのが遅れてしまっています。
ダントツで回るのが早いJGチャンプ教えてくれませんか?
ブロンズに救いのてを!
主にjgでヴァイとジャオ使うのですが、相手が棒をくるくる回してスタンさせるやつの場合、脳筋タイマンで負けることが多いです。
なにかコツとかありますでしょうか??お願いします!
>>118
フィオラで余裕
パリィ超絶簡単でマジでカモだからエイトロには絶対勝てる ほんとマスター以下ってどうしてJG下手なやつ多いの
あ、もうひとつ。
中立の体力がみえるときとそうでないときがあるのはどうして?
スマイト勝負つらい
このゲーム始めて2日目だけど今見た目とかでかおと思ってるヒーローはマルファイト、マオカイ、レオナ、イラオイなんだけどやめといたほうがいいのありますか。持ってるのはアリスターとアシェです。moba経験かなりありです。
>>125
赤バフ・青バフ・カニ・ドラゴン・バロン以外の通常キャンプは頭の上の数字は出ないけどそういくことでなく?
あとジャックスはまさしくその頭の上でくるくるしてる間はAA無効でかつAOE低減するからAA主体のチャンプのカウンター
しかも回転させてる時に食らったAAの回数に応じて最後のスタン時のダメージも上がる仕様になってるから殴りあうのはこっちが余程育ってないと無理 スマイト勝負するときは対象の中立を左クリックして画面上部にステータス表示させておくと楽になるね
ジークコンバージェンスってアイテムの説明なんだけど
味方の近くでultすると周りの味方全員の攻撃が燃え上がるの?
それともパイプで繋がった見方だけ?
使い方はult→ジークorジーク→ult?
このゲーム始めて2日目だけど今見た目とかでかおと思ってるヒーローはマルファイト、マオカイ、レオナ、イラオイなんだけどやめといたほうがいいのありますか。持ってるのはアリスターとアシェです。moba経験かなりありです。
やっぱヤスオ使いってクズが多いけど 上位レートでもヤスオってクズなんですかね
レーンで3、4回ソロキルされておいて もう勝てないと思ったのかオープンミッドとか言い出して他のレーンで遊んでた
>>131
めっちゃ好きなチャンプでよく使うけどマオカイは弱すぎるから買わなくていい ジークは1回繋げればそれ以降そいつがウルト使ったら発動する
cdは繋げるやつを変えるだけ
>>131
初心者にこんなこというのはあれかもしれないけどそいつら全員やりこみ限度が低い
CC自体はあるけどユーティリティーは低い レーン戦終わった後adcがmidの全部ミニオン食って行く時ってコイン買ってmidで地蔵してちゃだめ?
低レートで長引き気味だから余裕で回収できるだろうし
>>126
マルファイトおすすめ
やることが分かりやすい
更にヤスオがいると強くなった気になれるし
アシストがめっちゃつく
ティーモが来たら泣け ありがとうございます。とりあえずはマルファイトとこの前使って楽しかったイラオイ使いながら、無料ヒーローで様子見します。
>>139
topやmidのレーナーがそれをやるってこと?adcにくっついて地蔵ってユーミじゃないんだから…
自分は見たことないんだけどそんなやり方してる人いるん?あまりに消極的で非効率だと思うけどなぁ >>139だめ
adcがmid来るなら自分はサイドレーンでファームする
サイドがどちらもプッシュされてるなら敵jg入って盗むかmid一緒にプッシュして折る
それが出来ないチャンピオンはピックしない 追記。あとアイテムの枠は6つしかないからね。レーナーは攻撃の役割を負ってるのにその貴重な枠1つ分を
コイン買ってクエスト完了してワードアイテムにしたって、相手との装備差でレイトゲームになればなるほど不利になるよ
なんか味方の空気悪くて自分も何回かmiaピンピンされたから誰にも名誉入れんとこって思った時に限ってめっちゃ名誉飛んでくる
俺だけ性格悪いみたいじゃん…
エイトロでリヴェンに勝てない
スキルマッチアップ?
あかん
ケイルでキャリーしてしまった
これは脳汁出るわ
序盤ずっと土下座して経験値貯めてれば
後半何とかなるな
序盤の立ち回り教えてください
>>149
次のpatchまでやらない又は少し前のだけどevi君が動画だしてたからそれ見る adcはサイドレーン行ったらすぐ死ぬから全部の外側タワー壊したりバロンの時間になったらmidくる
midレーナーは死にやすいのもいるけどレベル高いからadcよりかなりマシ
エイトロ対面糞だよなーと思いながらwiki見たらあいつのQの剣先ってlv1からADレシオ0.9〜1.35とかあってビビるわ
ガレンのQは0.4ADやぞ
エイトロの剣先も0.5AD〜0.8ADくらいにしろ
ついでにサステイン削除してEの距離を半分にしろ
人数差つけるの基本なのに全員集まる前にあたって負ける人多いね
ゴールドでもそういう人いるんだな
ゴールド帯もブロシルに比べれば平均的に多少マップ見てる率高いってだけで
結局NAマクロな突撃しか出来ない奴自体はたくさんいるからな
っていうかどこまでいってもいる気がする
上のほうでスプリットやめてall midってあるけど
サイドレーンのファームとスプリットの違いは川越えるなってことですか?
それかmid上げて森照らしてその視界のラインまでは食ってそれ以上超えるなみたいなっ感じですかね?
>>155
>サイドレーンのファームとスプリットの違いは川越えるなってことですか?
でほぼ合ってる
違いっていうかスプリットは分かれて(基本1人で)サイドレーンをプッシュしてそのプッシュで敵をかく乱する事やタワーを折る事が目的。スプリット(敵を引き寄せる事だったり)が目的で結果としてファームが付いてきてる
ファームする為に川越えて1人でプッシュするのはファームが目的で結果としてスプリットプッシュっぽくなってるだけ
スプリットに向いてないチャンプがスプリットプッシュ(ぽい行為)をする事のメリットはあんま無いしデメリットの方が余裕で上回る
>それかmid上げて森照らしてその視界のラインまでは食ってそれ以上超えるなみたいなっ感じですかね?
最高の状態
それがしやすいのはゲームに勝ってるとやりやすくて(バロン持ってたり)midを4で押し上げてサイドを1で分かれてスプリットしてるって時が多いと思うよ >>148
フィオラやリヴェンみたいなCDの短いブリンク持ちファイターはエイトロのカウンター
特にリヴェンなんてダメージの出力が早すぎてエイトロっクスじゃ勝てない
相性が悪いな >>140
ティーモのOTPだけどマルファイト来たら逆に泣くよLv6からタワー土下座もキツくなる ランクに行くと明らかに悪口言ってるようなベトナム人らしき人とか一気に減るな
ノーマルやるよりランクの方が快適
無料ゲーのベトコンは民度最悪の掃き溜めだから一緒にゲームしたくない
>>159
でも自称上級者がめちゃくちゃ口出ししてきたりmiaピン出してきたりする
どっちもどっち マルザVSエイトロをTOPで定期的にやるんだけどエイトロに限らずモレロ必要なダリウスヨリック等対面の時って何時積むん?
マナ必要だからルーデンエコーはファーストで、レーン戦終わるかどうか位でおいかけっこしがちだから2コア目にクリセプも欲しいってなって
3コア目で何時も積んじゃうんだけど、2コア目で積んだほうがいいんかな?ロストチャプターで止めてファーストコアとしてモレロ積むべきかな?
ダリはモレロいらんだろ
乙女だってマルザなら普通に遠くから処理できるし
エイトロは知らんスキルドッジしろ
エイトロなんてスキルファイターなんだから靴履いてサイレンス当てて逃げろ
>>147
煽られても自分のやるべきことをやったやつにはメンタルマスター送ってるけどそういうやつじゃね ブロンズ4の時は勝つと18lpくらい増えたのにブロンズ3になってから勝っても1lpしか?増えてないような?
0lpの時に二回くらい負けたせい?
対ティーモ、ハイマーはアダプティムヘルム積むのであってますか?
>>140
彗星、追火のマルファイトでQ打ってるだけで全然レーン過ごせるぞ。
Qのおかげでウルト覚えてなくてもガンクさせるし、覚えたら更に余裕。pingで呼ぼう 開始3分で2デスしてAFKし始める味方を引いた場合って
どうやって勝てばいいですか?
>>173
ノーマルなら実力差が幅広いからAFK居ても残りの味方が強ければ勝つことあるが、
ランクはおよそ同レベル同士が戦うから一人欠けたら勝つのは不可能 今のシェン殿ってアフターショックより握撃なの?
opgg握撃ばっかりだけど
ダリウス使っててナサスにボコボコにされたんだけどどうするのが正解だったんだ?
スキルでミニオン殴って強くなるってどうすると止めれるの?
アフターショックの時代があったか知らないが。
発動スキルがEしかないこと、自身のWやパッシブで恩恵が減りやすいこと、
レベル1〜3が特に強いので握撃のほうがメリットかなり大きいと思う。
>>176
スキルをミニオンに使うので取りに来る時に積極的に挑む。
WやEは使われると辛いが、相手もその分マナを消費する。
ダリのWは残しておき、相手がWを使ったときにWを使って逃げる。
タワーダイブする気ないならプルレーンにすること、
ダリQに頼ってミニオンもついでに殴って安易なプッシュレーンにはしないこと(やるなら押し付けるか徹底的にトレード)。 ナサスWはAS低下+スローだけどダリWはAAキャンセル+スローでこれに対するカウンターなので後だしが好ましい
ナサスの成長を対面が止められないと大変な事になるよな...
>>168
マッチング後のチャンピオン選択画面でドッジ(クライアントを落としてマッチングを回避すること)をしたりしてない?
0lpの時でもドッジすると次に勝った時にもらえるLP減っちゃうよ 初心者にナサス対面は無理じゃね?
俺もボコボコにされてカウンターとか対策とかメチャクチャ調べた記憶がある。
>>175
topなら握撃
supならアフターショックだよ
AAのダメージ交換凄く強いしアフターショックを選ぶメリットがない。
そもそもtopでアフターショック積むやつなんかいないんじゃねえか
CD中何するんだって話。 >>176
ウィザーがある時にEAAWQを繰り返しても勝てない
ウィザーある時にしばくならQをかすめてその終わり際に引っ張ることを意識する
ビルドはゴーストが必須 ゴーストなんて要らんしウィザーの上からでも勝てるがな
無駄にプッシュせずにミニオンの前に出て触らせないようにするだけだよ
そうするとナサスはEでCS喰うしかなくなってスタック貯められないし
タワーにミニオン届く頃にはくそでかウェーブになってるからjg呼べばタワーダイブも出来る
EでもQでもなくAWAAから入ればいい
マジでウィザーとか関係ないよ 序盤は殴り合いすりゃ絶対勝てるんだから
押さない事が本当に重要 レベル1でミニオン殴らない なんならナサスをはまだ殴らなくても良い
相手がミニオン殴った瞬間に勝ちを確信レベル
ナサス勝率低いのKRくらいでしょ
そんな潰すの楽じゃないよw
日本鯖はjgの質が低いからな
赤あるうちにブリンクないやつにgank
これがわからない
エターナルってRPで買うコンテンツらしいな
買うやついるのか?
plat+ All Ranks
世界 50.61 52.35
NA 49.79 52.04
EUW 49.68 52.63
KR 48.46 50.68
JP 52.21 51.33
サンプル数多い一個前のパッチだけど世界で見ると勝率5割超えてるからなネイスース
KRのデータしかないOPGG見てる層は知らなさそう
ナサス対策敵jgが積極的に介護にきたら無理じゃないか?2回キル取るくらいじゃ息吹き返すし大型ミニオンから得られるスタック数バフしたあたりから初心者でどうこうするの難しいと思うんだけど。
まずナサスにボコられてる内はレーンコントロールが出来てないから仕方ない。
なんか対面jaxがやたら飛びついてきて辛いなと思ったらこいつバフ入ってたのか…
普段パッチノートすら読まない初心者の自分ですら体感できるくらいに強くなってるじゃん
調整してるやつアホなん?
強くするためにバフしたのに体感できないレベルでは意味がないのでは?
ガングプランクよく使っててバロン湧いてる時間は脳死でBotプッシュしてるんですが劣勢の時は仲間と合流したほうがいいのでしょうか?
例えば対面が育ってるフィオラでスプリットプッシュしてるときに
こちらもスプリットプッシュしていていいのでしょうか?
>>197
フィオラ誰が止めるんだよ!ってなった時点で理論上負け確。それを押し付けるのがフィオラだし。
GPだと1v1勝てないし、1v2も怪しくなるからね。こういうときに味方がノクターンとか、フェイトをピックしてると楽になるんだがそんなん分からないからなんとも言えない。
だけどGPならウェーブクリアは早いしクリアしながらバロンの様子を見たらいい。
最悪ウルトだけの参戦でもいい。フィオラが飛んだら必ず飛ぶこと。 このゲームに限ってないのかもしれないが ゲーム内で出会ってフレンドになったやつと一緒に試合すると 普通に文句言ってくるよな
日本製のゲームだと基本的には敵やゲームに対して文句を言うし 最悪でも味方以外に文句言ったりはあっても フレンドにも罵倒してくるやつが多すぎる
相当民度低いよなぁ スラム街で育ったのかよお前らって感じ
ロード画面でクリックすると表示されるマスタリーポイントが全然あってないときがあるバグがあるね
チャットはオフ安定よ
オンにしててよかったと思う回数の20倍ぐらい自分や味方を煽る奴がいて嫌な気持ちになる回数の方が多いからな
流石にピンはオフには出来ないけどな
>>199
まあ結局PCゲーとは言え無料ゲーやで子供は多いだろうからある程度はしゃーない >>197
13まで絶対ファームしろ
そっから天秤に掛けて考える ジンってADCなのに
DPS出ないしオブジェクトも遅い上にブリンクなしで自衛能力低いですが
現在ADCとして席はあるのでしょうか?
また、ジンの優れている部分も知りたいです
試合中にポーズ(運動競技でいうタイム)かけさせてほし、チャットしてる時間なさすぎる
モルデに狙われてんのにサッシュ買わず延々gg言うだけの壊れたマークソマンとか、
明らかに見えてんのになぜかスキル全部吐いて後入りで来る敵jg止められない味方のjgとか、
何考えてんのか聞いてみてぇよ、チャンプのスキル知らないんだったら教えられるし、わざとなら処罰対象じゃん
こっちはなんでトロールしてんのかわからないからフラストレーションたまるんだよな
チャットで指摘してる時間もないからggとか下手くそとかしか言えないのほんと歯がゆい
もちろん判断ミスに対し無言で無視したら非協力的プレイで一発処罰な
>>205
jhinの優れてる点としてはレーニング バースト 最近バフ入ったスネア 視界とれる ULTによる追撃とEngage
自衛はフリートフットワークとクリ時MSUPでなんとかする
席があるかと言われればタンクメタよりはマシだと思うしSoloQならいいんじゃない
とは言うもののファイターが普通に強いメタだから自衛能力低くてPickされにくいけどね >>205
使えないことはないし、使ってもいい。
だけど数使えば今主流のADCに比べてパワー不足が否めない。
現在ファイター、アサシンが強いので自衛できる(ヴェイン、エズ、ルシアン、カイサ、ザヤ、シヴィアなど)ADCが強いから。
ジンは残念ながらほとんど自衛できない。
強みとしては攻撃速度が遅いので扱いやすく、MSも高いのでカイト性能トップクラス。
レーンでのダメージ交換、CCチェインもしやすい
QEWでミニオンを狩るのが早く、ウェーブクリアが結構得意。
AA一発一発が強いのでCSを落としにくい。
WとRでエンゲージ、ディスエンゲージが可能。ユーティリティに長ける。 それな。味方が弱い!って文句は初心者スレでするべきではない
周りの人よりうまい自信あるなら>>1くらい読んでください jgのgankって自分は始めたばっかりなんだけど相手とlv差つかない程度に行って敵を泉に返したら儲けものだと思ってるんだけど、味方が無理やりタワーダイブして死ぬのは周りが初心者だからですか。自分も入ったら死にそうなんですけど。
タワーダイブの判断はプロですら比較的よくミスするくらい難しいってのは一応あるけど
お前が初心者なら周りも初心者だろうから普通によくわかってないだけだと思う
敵をリコールさせたら儲けものというのはその通りなんだけど
それはレーン単体で見た時の話であって、君がぬくぬくファームしてる間に敵のjgが他のレーンに干渉してたら差し引きマイナスになる
リードを広げられる時には広げないといけないよ
タワーダイブするときはまず相手の所持品見てからにしないといけないって昨日学んだよ
ダイブ中に時計発動されて撃沈したわ
ストップウォッチ・砂時計は本当に注意しないといけないな
ダイブだけじゃなく単にgankするにせよ川ファイトするにせよアンブッシュするにせよ集団戦するにせよ何ならレーン戦での1vs1にせよ
時間稼がれたら計算狂って死ぬ、って場面は多々ある
タワーダイブは高レートになればダイブする側だけでなくダイブを捌く側も上手くなる
スキルショットとスキルドッジの関係と同じで駆け引きや腕の見せどころ
成功するかどうかはチャレンジして失敗を繰り返して見極めるしかない
ダイブはミニオンを待たないとダメ
理想系はタワーにミニオンを入れてレーナーと自分がスキル必中の距離まで相手に近づいて攻撃開始する
よくある失敗ケースは距離が遠くて片方だけ攻撃できなかった場合や外した場合
大抵はゆっくりでいい
相手jgがすぐ来そうならダイブは止めた方がいい
レート上がってくるとレーナー3lvフルヘルスだとしてもダイブしてキル狙ってくるから楽しい
>>213
タワーアグロ受けてる間にフリーで殴るはずの人間が傍観してたらそりゃ一方的に死ぬ
無理だと判断したら早めにピンで意思表示しておく ノーマルでフィオラで対面ハイマーだったんだけどレーン戦1デスもしなかったけど40cs差つけられたんだけど私は戦犯ですか?
はじめたばかりでチャンピオンが少ないので増やしたいのですが、イベントパスを買ってひたすら回すのが一番効率がいいのでしょうか?
>>222
約15CS差で1キル分
つまり大体2〜3キルの差ができている
戦犯かどうかは集団戦のやり方による
ハイマー使ってダメージだせてないなら戦犯になるかもな >>223
課金してチャンピオン買うのが一番効率がいい jg来てる?
メレーでハイマーは詰んでる奴多いから素直にjg呼べ
>>229
jg来たタイミングが自分のHP4割で前に出れないしjgもタレットに焼かれて5割以下に減ってたから撤退させました。
メレーだと積んでるのか。
後半2コア積んだくらいからある程度戦えたけどレーンは無理? イベントパスが1650RP
最初にトークン200もらえる
1日3回やって1勝2敗でもFWBと合わせて1日42、30日で1260
これだけで1460トークン=チャンピオンのかけら29個
期待値がわからないけど、全部真ん中の3150BEのかけらだったとして砕けば18270BEになる
これで半額の6300チャンプ3つと同等だけどパスならオーブもついてくるし、期間中毎日プレイし続けられるならけっこうお得な気がする
ハイマー相手にメレーはcs負けるのしょうがないしプレート守れてるならそれだけでも頑張った方だよ
悪ければタワー折られるまで行く
逆にハイマー側はcs差とプレート何枚か取るのは当たり前のことだし対面のそもそもtopレンジ多くは対面の成長を送らせてる間にレーンで築いた有利を押し付けて勝つって戦法だからレーンイーブンなら実質負け
実際構成が歪むから構成負けしやすい
ピンを無駄に炊くのって非協力的な態度でレポートして意味ありますか?
暴言はレポートしてるんですけど。
>>233
成る程。じゃあ負けてますね。タワー1本持ってかれましたから。
ハイマー対面難しい。 topでハイマーに勝てるメレーは存在しないけど、強いて言うならナサスがいい
タレットを餌にできるから、レーン戦後に盛り返せる
エッチすぎて精子出た… >>223
初めて3ヶ月程、半額チャンプ購入とイベントパスでチャンピオンのかけらに全部交換で90体程は買えたよ
課金総額は確認したら23000円程 >>239
追記で5000円程はスキンに使ってるからチャンピオンだけだともう少し買えてると思う ハイマー使いって馬鹿みたいに押してくるからガンク刺さりまくり
ガンクすれば簡単に殺せるのにタワー折られるまで放置ってjgの責任じゃね?
>>242
jgはボリベアでメレーだし自分は合わせるだけのHPが厳しかった。返り討ちは絶対避けたいので他を勝たせるように伝えた自分の責任です。。。 逆に言えばjgとかsupでタンキーな奴使えれば、topはそういう「レーンだけは必ず勝てます」みたいなピックしても実質デメリットなしってこと?
タワー下でセーフプレイしてガンク来るの待つのが正解だったかな
自分jgボリベアでtopフィオラの試合あったけどハイマーきついの知ってたから
頻繁にガンク行ってあげて育てたらソロキルして無双しだしたよ
ボットのadcを育てるよりトップやミッドアサシンなど前にでて戦うチャンプを育てた方が
勝率高いような気がしてきた
ハイマー嫌いだわJGきてもあたっちまったら溶けるしTOPも体力減ってる
動画見てたらジャングラーに青くてでかいワードみたいなのあったけどあれなに?
topキンタマ退治はほんとめんどくさい
しかもだいたいtopレーナーが不愉快になるだけで、キンタマ本人はゲーム全体で空気化していくパターンが多いのが更に不愉快度高い
xin zhaoってjungleチャンピオンらしいんだけどtopで使っても勝てるんですけどjungleである意味を教えて下さい。 レンジが対面だときついのはわかります。
大抵のJGキャラはtop行けるけど大体JGの方がより強みを活かせるからJG
>>251
移動スキルが突っ込むだけで逃げに使えないうえにUltはタイマン向きじゃない
パワースパイクが序盤に寄ってるからレーンで使うより早いパワースパイクを活かしてjgでレーン崩壊させる方が強い
top運用はレーンに勝てばずっと暴れられるけどgankに弱すぎるから他の対応力あるレネクとかで良いってなる 最近プロリーグ観るようになって気になったんだけど
ブランドとかヴェルコズとかあの辺のメイジsupがプロだと全然使われないのって何で?ガンク捌けないから?
topが強く感じたのは自分がjungle下手くそなだけかもしれない。
>>254
それも含めてキャリーpeelができない
CCが即時発動じゃないからキツイ >>243
メレーで対ハイマーだと早めのgankは必須だと思う
後ろになるほどウルトやストップウォッチ持たれてリスク跳ね上がるからね
それ分かってるjgなら良いけど、そうじゃない場合は支援ピン炊いて呼ぶべき >>254
レーンの強さっていうメリットに対する皆が言うデメリットの方が多い
そんなデメリット跳ね除けるくらいレーンが強かったり他に何か強みがあればすぐメタになるかそれなりに使われるよ >>251
続けてればわかるけどやっぱり弱い
まぁ勝てるうちは続けてもいいとおもうよ >>255
ああたし蟹スカーナーいましたSKTの試合で
ありがとー j4もシンジャオもレンガーもTOPチャンプだからな
>>251
topだとタリスマンも一週目の青バフもないのでマナがきつい
マナがきついということはプッシュ力もない、ウェーブコントロールが苦手
かといってティアマトやバミシンダー行くとパワースパイクが丸々つぶれる
殴り合い大したことない、ウェーブもコントロール出来ない癖に前にしかブリンク出来ない(致命的) OPGGにのってるレーンに連れてってるだけなんだけど
チャンピオンがそのレーンに行く理由?求められてる要素?ってのがよくわからない
どういう能力があったらTOPに行けるとか
こういうことができないからMIDができないとか
極論そのレーンで戦えばレーナーになれる(?)から向き不向きを判断する定規がしりたい
ノーマルで使って見たらだいたいわかる
火力なさすぎ・・・とかダメトレ弱すぎ・・・とか
>>264
レーンに居座るサステインがないならTOPはやめとけ
仕掛けてくるバーストメイジやアサシンに対応できるスキルが無いならMIDはやめとけ
レンジド苦手なチャンプならADCはやめとけ
装備依存度が高く、CCピールスキルに乏しいならSUPはやめとけ
クリープを手早く狩れなかったり、ガンクに向いたスキルがないならJGはやめとけ ぼくのかんがえたちゃんぷでやりたいなら初心者のうちはそれでやってりゃいいと思うけどな
>>267
それで自ずと向き不向きが分かるようになるのもいいかもな
大幅な遠回りだけどw >>264
トップはタフなチャンプが多いね
レーンが長いから逃げ切れるタフさがあるチャンプ みんなTOPでしょうもないADCやって弱さを感じたりもしただろうし皆通る道
極端な話今そのレーンでpickされてる奴らのうち何割に勝てるかどうかだぞ
勝てなくなった奴で一芸ある奴はjgやらsupに行くけど
ドッジしたら10lp減るのがいつ3lpに戻るか分かる方法ないですか
16時間なのはわかっています
ランクで直近20試合で3勝17敗なんだけどマッチメイクのガバガバっぷりにうんざりする
常に一個上のtierに入れられるのも嫌だ
んでこんだけ負けてんのにたまに勝つと50LP入るからランク下がらないっていうのもクソ
50lpてそれ振り分け戦でしょ
20戦してるならもう振り分け終わってるから次勝ったときはせいぜい22lpとかだぞ
あと20戦くらいやればほぼ実力近いところまで落ちるはず
>>264
EUスタイルについて調べたらわかることではあるけど最近の調整で割と崩れてきてるところもあるから補足として
TOPは今はタンクが弱いというかそのカウンターのファイターが強すぎるからタンクが出てこない代わりにガンクに強いとかタイマン強いチャンプが出てくる
MIDはウェーブクリアがあるチャンプ、そのカウンターのアサシン、のカウンターのファイターが出てきて最近はなんでもアリ
BOTは育つとタンクとオブジェクトをすぐ溶かせるけど一人じゃすぐ死ぬマークスマンとそれを守るサポートを置くはずだったんだけど今はタンクいないしマークスマンがいなくてもオブジェクト取れるしナーフされたマークスマンとかいらなくね?ってなってるとこ
要するに今は集団戦を意識するよりレーンで相手ボコった方が勝ちやすいから安定してレーン勝てるならなんでもいい >>272
ん?何回dodgeしても時間さえたてばリセットですぐ-3LPのはずだよ midでメイジ使ってるといつも思うんだけどアサシン系のミニオン処理能力もうちょい下げてよくない…?
>>277
「安全に」ミニオン処理しやすいのがメイジやでしょうがない
先にBOT折って即ローテすればそのままMIDも折れるのがアサシンの弱い点の一つや ミッションは条件付いてなければaramでも消化可能ですか?
ゼドやタロンが手裏剣でミニオン処理してるの見るとメイジの存在意義ってなんやろなとは思う
対面殺害したあとのシージも速いしな
まあ自分で使ったことないからこう思うだけなのかも知れんけど
メイジに有利に戦えるのがアサシンなんだしそこらへんは仕方ないと思うしかない
出されたらファイター系でカウンター
>>274
振り分けはだいぶ前に終わってる。
ランク全試合では44戦して14勝。んでずっとブロンズ1。直近20試合は3勝17敗。
ブロンズ1でペンタも取ったし俺一人だけ活躍する試合もあるから適正だと思う。だが味方が0/9みたいなスコア毎回出すのでことごとく負ける。
もうなんだかよくわからんがマッチメイクシステムがわざと負けさせに来てるとしか思えない
お盆休み無駄にした チャットは一切しないしトロールもしない
このアカウントがマッチメイクシステム上の穴かバグかなんかにハマったのかなあという感じがする
0LPでも毎回シルバーに放り込まれてブロンズ帯の試合に参加できないし
つーことで蔵アンインストールした
ミッドでヤスオとぜとに勝つ方法教えてくれる?
使うのはアーリかアニーちゃん
昨日ガレンでヤスオに一生浮かされたままボコられました
今LEC見てたらエイトロ相手にレネクトンがレーン戦段階で重傷剣積んでるんだけど重傷剣ってどのタイミングで積むのが正解なんや?
>>291
最初にティアマト買ってその次でいいんじゃない
対面がサステインお化けのエイトロなら早く買うに越したことない トップでよくケイル使うんだけど
対面にクインが来てぶち殺された
後半16レベル超えたところで盛り返してきたけど
味方がサレンダーして負け
後半無双できそうな時に限ってもう結構絶望的な状況になってるんだよなぁ
ケイル使いの人アドバイスください
立ち回りとか
midアサシンのカウンターとしてファイター系出せってよく言うけどJ4とか出して良いってこと?
ガレンはよく聞くけど他に変なの出してトロールと思われるの嫌だからなー
クレッドおすすめ
レーンで勝てたらjgとタワーダイブで有利広げられるぞ
>>295
J4は元々midチャンプだ
まあ正直アサシンに強いとは思わんけど OPGGの拡張機能バグってるんだけど同じ人いる?
症状としてはクラッシュ、味方の情報が50タブくらい開かれる
一旦削除したりしたけどダメだった
>>286
アンインストールしたならもういいんだけど
同じランク帯だけの試合なんてめったにないぞ?
1ランク違う中に放り込まれるなんて当たり前
NAでだって珍しくもない。
初心者なんだろうけどそれで文句垂れるのは甘えすぎ。 >>299
そのバグあるね。しかも重くてカクつきの原因にもなるし使い勝手悪い
Blitz(opgg ex〜のような味方情報や自動ルーン設定ツール)がおすすめ >>294
レイト使いたがるやつはゴミ
序盤から試合壊せないからレイトチャンプでごまかしてるだけ >>300
普通は同じランク帯の試合にも参加できるでしょ?
俺は「常に」上のランクで試合させられ(それだけなら問題ないんだけど)、その上でこっちのチームがほぼ常に弱い状態なのよ
だからシステム的になんかバグったんだろうなと
だからランク上の中に放り込まれること自体は問題ではない >>294
レイトキャリー使うなら
後半一人で全員倒して勝つぐらいの気持ちじゃないと >>303
常にって毎回自分以外にブロンズは一人も存在しないってこと?そんなことあるかな
もしそうなんだとしたらかなり不自然ではあるけど。ブロンズ1でシルバー帯が混じるのは普通。
まだ試合数が少ないし適正に落ち着いてないのでは?人が多い時間帯にプレイしてもダメなのかね >>294
低レートのソロQだと味方の理解が無いだろうからね…
育つまで要介護チャンプなのにjgがレーン完全放置タイプだとtopから崩壊しかねない
対面に勝とうとせず自分が死なないことに徹する戦い方するしかないと思う 新しいパンテオン防御力下がったからジャングルで使うのは不正解な気がしてきた
前から勝率が高かったわけではないが序盤は圧倒的に強かったのに今はちょっときつい
ジャーヴァンでよくないかって感じがする
たまに〇〇の購入に650ゴールド不足みたいなログ出す人がいますが
あれはどうやって出してるんですか?
>>294
クインは無理だろ。
ケイルが上手くてもクインはmid潰しに行けばいいし相性悪い。
ただデスするのは良くない。スケールするチャンプだから勝てる時間が遅くなる。 topヴェインを絶対ぶち殺せるtopチャンプいませんか?
あいつだけは許せません
>>309
ショップを開いてそのアイテムのところでピン(デフォルトで何キーか忘れたけど普通の青ピン) >>311
汎用性あるのはジャックスかな
ただ今はBANラインまで来ちゃったかも >>311
マルファイとかレーン戦負けてファームする前提の奴選べばいい
ケネンとかレンジでお茶濁したりブラッドミアスウェインの死ぬ死ぬ詐欺とかもある >>315
なんでやねんrangeのASチャンプにマルファイトはスーパーカウンターやろ
分かりやすく誰でも倒せるのは6からだから6までファーム前提ってのは微妙に分かるけどそっからvayneが装備揃うまで延々有利取れるしレーン戦負けるって言い方はやっぱりひどい
マルファイトなんて5年くらいメタにいなかったから知らないとかじゃすまされないくらいひどい誤情報流してるでアンタ 定期的に味方ガー味方ガーって奴湧くけど
自分がその試合のキャリー枠だったのに相手のキャリー枠と比べて
全くキャリー出来なかった事棚に上げてるよな
急に全く勝てなくなったんだけどパスを買ったら負ける法則みたいなのあるのかね
>>317
これあるよね
だから対面が強いときは味方を信じてとにかく耐えてるw >>297
知らなかったわ
ガレン以外ではどのチャンプがおすすめ? ヴェイン相手でレーン負けたらその後も一生勝てないと思うんだけど
対タンク性能の高さで勘違いされやすいがヴェインのAArange500しかないからね
AoEも持ってないしタイマンは一生勝てないけど集団戦は並みでしかない
>>321
アサシンに強いmidで出してもいいファイターって事?
レネクとかダリウスとかクレッドとかかな
レーンだけにこだわるならノーチとか適当なタンク出してもいいと思うよ topでレンジでてきたらj4
これマジ
qの射程そこそこ長いからそれでヘルスある程度減らしたらeq ultでぶち殺せ
アニーでヤスオって勝てないのか?
近づいてきたらaaした後スタンさせてぶち殺せそうだが
エアプな俺に教えて
糞を煮詰めた様なマッチング
俺じゃなきゃティルトしてるね
>>324
なるほど、参考になったわ
ありがとう! >>326
アニーのE?aoeのやつ。あれ風盾で防げなかったような気もするけど間違えてたらごめんなさい。
スタン熊ドーンは刺さる。 プッシュ負けしてタワー下でcsボロボロ落とす
ガンクもqw壁で防がれて終わる
まあおれもエアプなんだけど
topヴェインに勝てるのは
強烈なポークチャンプ
Q+E+王剣アクティブの三段ピールからまだ追える奴
ヴェインより集団戦を含めてスケール出来て尚且つファームが取れるキャラ
この辺だろうな
>>301
そんなのがあるのか
困ってたから助かるありがとう! ヴェイン相手はこっちもレンジ出すかガンク合わせ強い奴使っとけばいい
ジャックスやイレリアとか殺せる可能性のある奴は多いけど重要スキルを外すとヴェインが銀に満ちて殺しに来るのに逃げられんからな
知り合いが新規で始めたからサブ垢作ろうと思うけどチュートリアルって強制?垢作った後遊ぶまでに時間どんくらいかかる?
イレリアもジャックスも我慢する時間が長過ぎる
ティーモなら最初から最後までわからせれる
もういっそトリスターナでレンジ差わからせたほうがいいのでわ
TOPヴェインって基本後出しで対面いじめるために出てくるもんだし
こっちに有利取れると思ってピックしてるんだから
素直にJG呼ぶとかTOPにおばさん置いたせいで歪んだ構成を集団戦で咎めるとかのほうが現実解な気が
味方がtopヴェインならadcは何出せば良いのか
アッシュヴァルスシヴィア辺りのユーティリティチャンプ?
昨日レーン戦で全然ウルト使ってこないマルファイトがいたから3デスで済んで、集団戦で逆転してやったわ!いえい!
>>321
マルファイトがいいぞapadの構成も歪めにくいし >>343
adcは別になんでもいいけどjgとsupにピール出来るチャンプおくべき >>341
lv1と王剣完成後から100%勝てない…
あとlv3だか4くらいまでvayneの方が射程長い APマルファイト柔らかくて嫌い
タンクマルファイトultしか芸がなくて嫌い
クソ雑魚の味方のせいで負けてそいつのプロフィールの対戦履歴を見たら
最近の20試合中19試合が・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ランダムミッド
なんなのこいつ・・・
みたいな愚痴を書くとこのゲーム民は「そんな奴と当たるお前もそのレベル」
って言われるだけだからやっぱ中韓ゲーなんだろうなって悟って過疎るよね
普通の日本人なら匿名だからってそんなコメントしないよな
純粋な日本人のコメントは↓
俺以外糞みたいな思考のカスばっかだよ
実生活じゃ集団ストーカーや思考盗聴なんかに悩まされてそうだな
ランク初めて来ましたみたいな新興勢力を接待する試合もあればベトナム人のフィードを眺めなければならない試合もある
それがLOLだ
本当にどうしようもない試合はあるけど
基本勝率互角になるようにマッチしてるから愚痴ってる側に問題ある場合が多いんだよな
自分がbotレーンで優勢、味方topがソロキル2回ぐらいされて凹んでる時に
このままだとtopから崩壊するからjg呼んで1stタワー早めにシージしてスワップ、ファームさせようってやれば芽があった試合を
はーbotはノーデスでキルも取ってたのにtopのせいで負けたわ糞マッチggとか言ってるイメージ
低レだと常識を越えた速度で崩壊するレーンもそこそこの頻度であるからな
高レだとそういうのないの?
topヴェインにカウンター出来るチャンプはフィオラジャックスアカリらへんがオススメ
後出しされるのはそんなチャンプ使うのが悪い。BANするかJG呼んでガンクするしかない。
俺はTOPメインだけど100%BANする。味方に来てもいい事ないし対面だとうざいからな
topヴェイン相手にマルファイト出すのが不正解で誤情報とか言われてるけど
マルファイトの勝率悪いのブロンズぐらいですよ なんか戦略おかしいんじゃない?
>>360
いやマルファイトはレーン戦では全く勝てないだろ
まあティーモがヴェインに勝てるって情報も怪しいが 対クイーンに対するjaxがカウンターとして両極端に表示されるんだけど、これどっちが真実なん?
それとももっと楽なやついるんかな?シンジド使えたら勝てたけどジャックス使った時はgankこなかったのでjgのおかげな感じもあってもやもや
パッチ更新日でおかしかっただけみたい、今みたらどのサイトも56%だったわ
>>357
前にみんなで満場一致のレポートしてBANになった豆腐メンタルゴミクソjgくんなんかは
ちょっとどっかのレーンがデスするといちいちpingとチャットで煽った挙げ句「gg」とか言い出す上AFK常習犯だった(ぐぐったら晒しスレ出てきたwww)けど
そういう行動してる奴らは自分の行動で勝率下げてることを理解出来てないんだろうな チャレンジャーだったらmidユーミの寄生縛りでもシルゴルボコれたりするのかな
topヴェインにカウンターされるチャンプ使うなって言ってること極端すぎるわ
ちなみにtopヴェインは後出し専用だからね
有利とれるチャンプ語るのはそもそも
あとクインはポッピーだしとけ
雑にeで突っ込んで逃げようとしたらw使えばタコ殴りよ
クインは中級あたりではサイオンとかケネンで対処されてるみたいだな
意外とボリベアとかオラフもカウンターとして健闘しているね
CCブリンクあるファイターならvayneぐらい余裕
top vayneメインでずっとやってきたとかならともかくbotでマークソマンやってたやつのvayneなんてクソザコですわ
一般的な社会人は土日しか十分にゲームできないからなぁ
ニートやフリーターならともかく
>>371>>372
ただ下手とかならそういう実力のレート帯やと思うからええんやで
レーン守らずタワー間でうろちょろして実質afk状態相手adcとlv差4ついてたかと思うと
オラクルレンズ持ちのjgと視界スコアが同じsupっていう最低なbot組混じってて勝てるわけないやろってなってた 1人頭おかしいまでならキャリー力試されてるんだろうなと思うことにするけどソロレーン2人が同時に頭おかしいと憤死する
普通に考えて土日にやばい奴多いならまともな奴が土日回すと勝率上がるはずなんだけどそうはならない不思議
土日民やけど平日の方が明らかに相手が強い
土日で無双して平日ボコられるの何度もある
平日は疲れがあるのかもしれんがな
>>361
お前OPGGとか見た事あるか・・・
malphiteのレーンキルレート72.20%だぞ
Ultさえ覚えれば雑に仕掛けても勝てるマッチアップやで
Vayneはほぼ間違いなくPushしてるから8割以上あっても落としきれる間違いなく
初心者スレで適当言うなよ初心者 廃人どもは今岡をダイヤに上げるべきだったな、ダイヤにしたうえでbanだったら俺もこのゲームすげぇと思っただろうけど
ただでさえduoのせいでレートが形骸的にしか見られてないのに、あれのせいで「うまければレート上がりますよ(キリリッ)」
とかどんだけほざいても完全に詭弁だって露呈しちゃったもん
運営も、例え配信者へのスナイプであっても容認してませんとか言う割に何も対策講じないし
Qばっか上げるマルフォイは頭岩、Wばっか上げる奴はたまにクソ強い、無難なのはE先行、APマルフォイはaramかurfでやっとけ、だな
彗星追い火マルファイトでもやってりゃよくね
サステイン無いやつだとHP保たないからある程度減らしたらjg呼んで終わり
サブ垢作ってるけど魔境ってほんと大変そうだな
9/1/5とかで他レーナーがフィードしまくって負ける試合が結構あるわ
毎試合こんなんだからさすがに勝ち越せるけど適正のやつはマジで運ゲーだろ
マルファイトQ上げしてレンジドに対抗しようとするとマナ溶けるからな
Lv6オールインで勝てるなら大人しくタワー下でシコシコする方が良い
Q上げ彗星マルファイトのマナ尽きるまで耐えられるレンジドなんかアーゴットスウェインブラッドぐらいじゃ
相手に体力バカがいる場合に
有効なアイテムってなんだろう?
物理魔法共々教えてくれると助かる
下手なマルpは1stリコールまでにQをパカパカ投げまくる
そんで1stリコール後もアイテムが揃ってなくてまたマナ切れ
下手岩はLv6のオールイン狙おうとするもマナなくてR押せないとかやらかすからな
昨日の俺なんだけど
マルプのQは取ってすぐだと火力も微妙で雑に使うとレーン押される側な以上ダメトレ負けやすいからな
スパムするにしてもLv5,6辺りから圧掛けてく方が安定する
マルのQはハラスで相手チャンプにしか投げない
EもWも相手と殴り合うとき以外は使わないってくらいでlv6くらいまで粘ればマナなんて枯渇しない
むしろQはぽんぽんうって相手に圧かけておけば動きやすい
Eあげはどうやってマナ持たせるのかわからない
下手くそが使うマルファイト、強くない敵1人にult使いがち
>>384
APだとマルザ仮面やブランド仮面が強い
ブランドとかsupのくせにパッシブがタンクキラーだからダメ1位とか取れる ハイマーディンガー初めて使ったんだけどめちゃくちゃ強いね
jg以外ならどのレーンでも通用するわ
topでやってたら対面放置しだして可哀想になった
この前ボットにハイマー来たけどこっちのサポートがシンドラ選んでタレット全部没収してて草はえた
マルフ自体は強いんだけど
下手糞が使うと行くべき場面で行かなかったり行っちゃいけない場面で行ったりして
むしろ味方が困ることが多いな
モルデってult強いからアホでも仕事できるなと思ってたけど
孤立した敵見つけて味方と火力集中させたら一瞬で溶かせるような状況でもult使う奴いたからそうでもなかった
相手溶かせずに出てきて他の敵が寄る時間を与えただけっていう
俺も決して上手くないけどマルファイト使ってるとチーム全体の意思統一が出来てなくて
無理矢理あたるしかない事が多い気がする
マルファイトって別に5vs5で強いキャラクターでは無いからね
こいつが勝ってる場合ってアサシンしてるか、ロームしまくってるか、スプリット勝ちしてるかの三つ
こいつの強い所はultのエンゲージが自己完結型で速攻性があるせいで寄れないって所
マルフで柔らかい奴には…
彗星上がったらQ、上がるまでは打たない
敵チャンプにしかQ使わない
マナが満タンな状態は無駄だからレベル1でもQは打っとく
他スキルにマナは極力使わない
基本Q上げ
レベル6でオールイン出きるように調整
topはタンクビルドが基本
ヴェインtopとかレーンは余裕、レイトは無理
敵が3ADだったらタンクいけばいいしAPばっかだったらアサシンすればいいだけでしょ
レーン戦しか見えてないならそもそも他のファイター使うべき
マルファイトにアビサルとバンシー以外のMR積むのは無駄の極みなのでやめようね
ASプレスWマルとか言う変態割りとつよいからな。QRで追撃しやすいし
>>398
当たるタイミングじゃないなーって時に
マルファが突っ込み、吸い寄せられる様にyasuoが飛び込み
味方はついてくしかなくて集団戦負けるのは誰しも経験するよなw オデッセイのイベントの時にミッションのために無理やりナッシャーグインソー王剣とかいうビルドをさせられたけど
果たして対人だとどうなのか
この前リサンドラjgなら味方に来た
普通に試合勝った
リサンドラのクソ地味パッシブいつの間にか変わってたしゼラスのゴミみたいなパッシブもなんとかしてほしい
apcのおすすめって何がいる?やっぱジンクスなんかな
重症剣とかの効果ってメレーとかでAA当てる事に3秒に更新されてと考えていいのですか?
Sup専だとランク上がりにくい?2年目で1000時間以上やってるけどs2でずっと停滞してる。
メインチャンプはレオナ、パイク、ラックス辺り
ピック後ろの方なら構成と対面考えてソラカ、モルガナ、ジリアン、ザイラ、ブリッツを使ってる
>>405
こんな構成はマスターイー以外ないです… >411
物理ならスキルでもいいよ
でもブランブルベストなら攻撃されてから3秒付与されるよう最近なったからそっちでもいいよ
ゾニャ、スタン、スネア中動く気がする
フックも引っ張られが同期されてない感じがするがおま環?
>>412
キミ自身の体験で答え出てないか
てか2年もよくsupだけやってて飽きないね >>413
トップやっててレート上がらなかったけどsupスウェインメインでキャリーしてたら10日でゴールド行けたわ
今は普通にサポチャンプ使うことのが多いけどね
>>417
ずれた後にsキー押すと元の位置に戻るよ midパンテオンやばくね?アーリ使っててボコボコにされた。
>>412
今年復帰して半年でアイアン2スタート>ゴル2迄あげたよ
6月位?タムケンチのナーフ入ったあたりから勝てなくなってゴル4迄落ちたから他レーン練習用の垢作って放置になっちゃってるけど >>421
強いね。スキルセット自体強いのにパッシブまで強烈で盛り込みすぎだと思う
育ったらメイジ相手なんてWスタンからワンコンだし >>413
サポやらんしよくわからんけど、topでタンクずっとやってた経験から思うに敵にエンゲージしたり殺そうとするのに必死で味方ピールするの疎かにしてそう
自分がそれでレーン勝っても試合に全然勝てなかったからさ
そうじゃなければすまん
ワードデワードはしっかりやってるのかな自分の成長は感じてるならいつか上がれるんじゃね
サポだから上がりにくいってのはあるのかは結局わからんw
まあ自分でキャリーしにくいロールではあるだろうからキャリー育てる守る気持ちが大事じゃね エンゲージするのも大事な時もあるけど、アサシンとかブリンクファイターとかいるのにタンクが敵の後ろにいるキャリー陣捕まえようとして奥行ってもこっちのキャリーは付いてこれるわけないんだよな
タンクが捕まえても自分だけじゃやりきる火力はないし
タンク使わなくなってから気付いたわ
今はタンクファイターよく使うけど、奥入っても自分一人でキャリー陣ぶち殺せもするし、的になってフォカースも集めたり出来るしランクもシル1前後ウロチョロしてたけど今ゴル2までささっとこれた
長文すまんでもそのチャンピオンの役割をきちんと理解してこなすってのが大事だと言いたかった
今のエズってマナムネ→アイスボーンの次って何積めばええんかな
ブラッドサースターがいいかなって思うけどエコー積まないとRの火力があんまでん
今ってtopでヨリック出していい?すげー好きなんだけどメタではないよな
412だけどtopやってたブロンズ時代どこオプsupが多すぎてsupメインだったら勝てるんじゃねって思って始めた。
s3まではトントン拍子で勝てたけどゴールド混じってから勝てなくなった
supだから構成に合わせてピックできるように自分なりにはプール広くやってるつもりなんだけどそれがいけないのかな?
110レベで最高マスタリーはレオナで8万くらい
supはミクロよりもマクロが重要だぞ
マップとオブジェクトは常に管理しておく必要がある
topやmidがワードに映った敵jgにgank受けたら自分の責任8割ぐらいに思っていけ
>>423
槍の弾速が速すぎるのとレンジが長いから安全圏からハラスできる。
ロームしようにもパンテオンの方がローム性能高い。
あの弾速ナーフ前のダイアナくらい早いんじゃね? 〜専の時点でポジションどこだろうがゴミなんだけどね
Lv1でAAしないrangesupは例外なく地雷だからレーニングの参考にしていいよ
これ頭に入れておくだけでもシルバーまでは簡単に抜けられる
プラチナになると明らかなゴミは減ってダイアになるとほぼほぼヤバいのは居なくなる
botレーンって他のレーンより甘えるやつ多いし勝てば2人育つからキャリーしやすいと思うけどね
ストレスたまるからやりたくないけど
>>426
相手の構成が
タンク寄りなら王剣、ラストウィスパー派生。
ファイター寄りならエコーやガンブレなどを積んでap寄りにして早めに殺すのがいい。 >>433
相手がレンジsupでもaaするんですか? >>436
する。
AAしろってADCを叱ってたsupをリプ見直したら、
スキルしか打たないブランドでADCを哀れに思った。 俺がやると一回AAしてる間に2回AA食らうんだよなあ
>>357
こういうスワップするタイミングというかpingの出し方ってどうすればいい?
botが1本目折ってドラゴンも取れそう、topmidの1本目はまだ半分以上残ってるとするなら、bot折った直後かドラゴン開始時点でtopいく+bot支援ping出していけばいいかと思うけど、topと息合わせるのは難しそう
ドラゴン終わってもtopがリコール出来てないようならbotプッシュし直してからtop行く方がミニオンロストしないだろうしいいよね ザヤラカンとかソラカやバード相手の場合はCS捨てながらLv1譲っていいけどね
原則adcがCS取りたがってるなら一緒に前に出ないと敵のハラスは全部adcに飛んでいくよ
>>427
徒歩勢にはメチャメチャ強い
徒歩勢に後出しするなら俺のレート帯ならまちがいなくop
ブリンクファイターは苦手でジャックスフィオラとか個人的にどうしたらいいかわからん
レネクはルーンとアイテムの買う順工夫したらどうにかなるようにはなった >>443
ジャックスフィオラはW抜けられるしキツいよな
徒歩勢はモルデはカモれるから当ててるけどダリウスが少し苦手 >>444
俺のレート帯なら、みんな嫌いなダリウスイラオイドンと来いかな
ダリウスはult覚えたらw囲んでaaとq入れたらとりあえず離れてダリのスタック貯まるの遅らせて乙女に攻撃させてqのcd上がったら向かってけばヤレるイメージ
ただし前出ててw外したらこっちが死ぬw 最近始めたけど初心者狩り?多くない?
1人の上手い人に試合ぶっ壊される
ノーマルでしょ?負けても減るものないしサレンダー安定
サポートになった時はザイラ使うんだが
基本ボコボコにされる
完全初心者だけでは人数不足でマッチ組めないとか
初心者の友達と遊ぶために一緒に垢作って遊んでる経験者とか
プロリーグや配信見てたとか他のMOBAやってたとか
色々な理由があると思う。
この先どのレートでもサブ垢初心者狩りはいるけど、頑張って!基本的に楽しいから。
楽しいんだけどね
上手い人にボコられるだけじゃ練習にもならない気がしてさ
riotはもっとlol宣伝すればいいのにな
日本の一般人とかライトゲーマーにとってlolってスプラトゥーン以下の認知度なんじゃないか
俺の回りの自称ゲームオタク達は誰も知らなかったよ
というか洋ゲーというだけでいやがる奴も未だに多い
もはや日本人にとって、ゲームは自分が都合のいいときにプレイして気に入らないことがあったら即タスクキルするものになってしまったから無理
画面の向こうの人間が不愉快になろうと関係なしの糞民度よ
スプラトゥーンとか知名度あるだろ
自分もやってて面白いとは思うけど日本での知名度はほぼ皆無だと思ってるわ
面白いとは思うけど知り合いとかに勧めたいかというと
既出かもしれませんけど新パンテのEで防げるスキル防げないスキルって
どこかにまとめられてますか?
あと攻撃無効の範囲ってどのくらいの角度あるんでしょうか?
アリスター序盤辛くないですか…
メイジばっかで近づけない
>>458
LV2先行します
相手がレベル1のうちにオールインします
ダメージ勝ちします
GG lv2先行がまず厳しい。ミニオンに近づこうものならハラスうけまくってHP半分とかザラ
WQだけじゃなくてインセクもしなきゃなのか
>>461
レベル1からサボってないでキリキリ働け
レベル1の殺意が足りないサポは漏れなく屑 レベル1のタンクサポで対面メイジだったらなるべく体力残すのが仕事だと思うんですけど
アリスターでLv2先行は無理だぞ
良くて1wave目の前衛をレリックで取れるかどうかってレベル
カミール使ってるんだけどキャッチのタイミングがわからない。前に出てきたadc捕まえてる時後ろの4人が全くこなかったり自陣のjgで一番手前のシャコ捕まえてもシャコのとなりのサイオンをみんなで殴ってサイオン落とせずにフルフォーカス受ける。
柔らかくて一番近く火力枠から捕まえてるんだけど間違ってる?長文ごめんなさい。後助言をください。
握撃フィオラを使っていてレーン戦は勝てるのですが
ラバナス→TFが完成した後デスダンスが完成するまでの間の時間で
集団戦が起き、活躍できずに負けるケースが多いです
TF後はGAかステラックに進んだほうがいいでしょうか?
それとも握撃だと中盤の時間帯でパワースパイクを迎えた他のチャンピオンに太刀打ちできないでしょうか?
@征服者に変えるA三つ目のビルドを変える
どちらかすればよいでしょうか?
ナーフ受けすぎてアリスターはガンク合わせと集団戦向けのピックだわ
勝率低いしプロですらそんなにピックしないのが物語ってる
ポジティブなコミュニケーションが増えれば絶対に人増えると思う
初心者がプレイして、野良に「go AI」って言われるよりも「頑張ってね!」って言われるほうがいい
>>465
その文章からアドバイスするのは不可能だけど多分君が悪い
後キャッチとエンゲージは違う
少数の敵をピックアップして倒すのをキャッチ
集団戦仕掛ける事をエンゲージ
君がやってるのはおそらくエンゲージ
そしてカミールからのエンゲージしての集団戦って得意な形な訳じゃないからカミール始動で集団戦始めたいならお前がうまくやらんといかん
出来ない事はないけど自分が言ってる様にフルフォーカス受けるからそれを流すためにストップウォッチやら入り方やら気をつけないといけない >>466
フィオラはそのタイミングで相手をソロキルする以外試合を動かせないチャンプ
これがあるから序盤からレーンも強くてスケールもするように設定されてる このスレでおすすめされたイブリンはずいぶん使えるようになった
エリスもおすすめされたんだけどエリスはちょっと難しそうねえ…
フィオラでレーン勝てるならそのままスプリットでタワーバキバキでは?
>>471>>473
ありがとうございます
シルバーでしてスプリットしてると味方が寄ってきて集団戦が始まったり
逆に自分もよらないといけないのかなと思ってミッドに寄っちゃったりしてます
スプリットをするしかないんですね。了解です 各ロールできるようになった方がいいのか?
とりあえずアッシュばっかり使ってまあまあ使えるようにはなったんだけど
jgの回り方が分からないんだけど、どういう指針で回ってるのこれ
リプレイとか見ても試合毎に違うような
>>476
マップ見て湧いてるとこ行くだけでいいぞ ブラッドミア 、アーゴット、ゼラス、ザイラ、ハイマーの対策がわかりません
なんか良い動画とか方法とか教えてもらえると嬉しいです
使用チャンプは誰でもいいのでどこがカウンターになってるとか、これは気合で避けるとか知りたいです
>>478
ブラッドミアは体力下のゲージが赤い時は近付かない、重傷アイテムを買う
ハイマーはタレット壊しやすいチャンピオン使うと楽、カーサスとかシンドラとか
アーゴット対策知りたいから誰か教えて >>470
カミールまだまだ練習始めて浅いんだ。
1戦だけピッツクアップして言うなら味方が悪い可能性あるけど何戦も起こるから自分が悪いんだよな。
敵を追いかける形の時に捕まえてるんだけどそれがダメなんかも知れない。
後から入る形にしてみます。 ダリウスでボコれ TF、ステコテ、ソンメの3コア買ったくらいからは一転攻勢する
もしくはケイル レベル11とナッシャーグインソー買えば自然に相手は逃げていく
トリンダメア()でもいいぞ ウルトされたらウルト使えば死なん
アリスターそんなにナーフされたんですか?去年はプロでもよくみた気がしたんですが…supマルファイト使ってみてこれアリスターでよくね?ってなって練習始めたんですけどハラスないだけでこうも違うものなのか
>>478
ブラミはマルザで押してりゃ何も出来ない
スケールで勝ててる訳ではないからロームかプッシュしてハラス+タワプレ ガンクには注意 カサディンで殴り合っても良い
ゼラスはフィズでR当てれば死ぬ
inする時相手のjgの位置 ゼラスの防具とサモスペには注意 カサディンでも良い
ザイラはレオナでR当てれば死ぬ
inする時味方のヘルス 植物と相手jgの位置には注意 おとなしくjg待つのもあり ノーチでも良い こんな方針に合うチャンプ探してます
・topかmidで出来ればCCタンクではない
・自分はレーン戦で対面に勝つことを放棄し徹底的に耐える
・その為にタンク寄りのアイテムを積める
・チームファイトが重要になる時間である程度のビルドでダメージが多少出る
※ガレンは除く
>>479
重傷剣か!確かに今まであまり買ってなかったわ
>>484
ブラッドはTOP想定でした... >>485
タンキーなブラッドかグレイシャルチョガス
だけどmidで耐えるとかやってたらゲーム壊れるぞ
topも助けこないからマジでつまらないぞ >>487
あーいや、助けに来てもらわない前提といいますか
最近どっかで「1レーン負けても2レーン勝ってたら試合に勝てる」と聞いてじゃあ自分がその負けレーンを担当してjgに他2レーンを勝たせてもらえないかなあ…と
野良というよりプリメの話でして自分が他の連中より技能が劣ってるからこういう方針ならどうだろうと思って 上手い人と行ってるなら対面自分より上の人が来るだろうから中途半端に敵と戦うよりカルマかハイマーとかマルザあたり俗に言うレーン拒否系チャンプ使ってみたら?ハイマーとか勝手にレーンでダメージ出してくれるし表面上ではごまかし効くよ楽しいかどうかは別として
>>476
色んな要素と読みを絡めるので試合毎に同じ人でも変わる。
大前提として、当たり前だがBOT二人にリーシュしてもらい、
全中立を下から順に食すのがjgにとっては一番最速でおいしい。
(バフと蟹以外は2:30毎に沸き、全部食してリコールしたら沸き始める間隔)
だけど5vs5の対戦ゲームなので自分だけの最速効率目指してるだけでは邪魔されたり他が苦しくなる。
で、まず考えるのはjg相性や、最初にどこにgankするか。
jg相性は、敵が入ってくるかとか自分が相手jgを邪魔したいとか、
蟹バトルで勝てそうかで、相手の読みを狂わせるために食べる順番を変える。
また、蟹バトルはプッシュしているレーンが有利のため、
沸く3:15より前にレーン状況みて諦めたり食べる河岸を変える。
最初にどこにgankするかについては、
jg都合だけを見れば2lv、3lv、4lvのどこでするかを決める。
2lvはバフ>何か>gank等だし、3lvgankは赤>鳥or岩>岩or鳥が強力(岩だけ経験値大きい)
だけど回ってるうちに、レーンがプッシュレーンにしてgankしにくかったり、
逆に状況のいいレーンができそうなら中立食べながら適宜スケジュールを変更する。
例えば赤>鳥>岩でlv3botガンク予定だけどgankできそうにないから敵botjgに入る等。
または、3:00ちょいすぎ当たりでtopレーンが未だにプッシュレーン続けてるならしょうがないからワードだけは置きに行ってやる等。
長文で悪いんだけど、そんな感じに自分の都合のつくプランはもっときながら、
レーナー都合でプラン変更しつつ、試合全体としていつどこにgankするかで決める。 岩が経験大きいから一番多く食べたいが、
隅っこで臨機応変に動きづらい位置であることや、
他クリープより多少時間かかること、キャラによっては絶望的につらいなどのデメリットも考慮する。
>>488
いやそんなことは考えてくれないぞ。伝えても無駄なもんは無駄。
敵はその有利なtopから展開して行くからね。味方jgはtop側jgで活動しにくくなる。
気持ちはわかるがtopで勝てばそのまま試合終わらせるくらいtopにいくファイターは強いぞ。 うーん…ありがとうございます
明らかに弱気で自分本意な考え方だとは思ってましたがやっぱ難しいですよね
スキル二つでgank刺さる奴なら2lvから殺しにいくのもいいが何時でもJGはファームが大事ってアイアン4のじっちゃ言ってた
パイクのフック上手く当てれないんやけど、どうやって練習したらいい?
>>451
リプレイで上手い人の動き追ってどうやって格下ボコってるのか勉強すると楽しいぞ >>497
パーティなら安全地帯からダメージ出すクソやろうじゃん 方向指定スキル全般に言えることだけど左右にステップしてかわそうとしてくる奴はその左右の幅の中心のあたりを狙うといいぞ
場合にもよるけどパイクみたいに溜めて出す系はかなり溜めて揺さぶった方が当たる状況に持っていきやすい
>>488
対面に勝つことを放棄ってゲーム勝つこと放棄に近い特にtopは
すくすく育ったファイターがいるとゲーム終焉する
育ったブルーザーが下山すればmidadcなんて軽く消し飛ぶし
スプリットプッシャーだとトップインヒビ前までバキバキにされる
jgに他レーンを勝たせてもらうって考え方は良いけど自レーンを負けレーンにするってのが間違い
jg来なくて良い俺が一人でどうにかするって考えになろう アーゴット対策は後出し出来るならシェン殿に任せておけばいいと思う
AAシールドでパッシブごと無効化出来るし、タンクなのでブランブルベストも詰めてこの上なしのアーゴットキラー
でござるよ
今シェンあちちだからね
てかガレンアーゴットにレーン戦五分なんだな
もうガレンでいいじゃん
ガレンはレーン強者だろどっちかっていうと
ノーマナサスティン持ちだし
ガレンはレーン強者だけどレンジには負けるしダリウスとか最強格には負けるはずなんだよな
アーゴットさんいつからメレーに負けるようになってしまったんですか……?
アーゴットのパッシブの炎ってスキル扱いじゃないっけ
シェン殿無効化できんの?
>>496
スレッシュとかに慣れると逆に当てにくいよな ラカンのultって敵に接触してたらずっと挑発状態キープ出来るの? 接触した数秒だけ?
>>485
全部当てはまりそうなのはナサス辺りか
ヴェイン、ヴラッド、ヴェイガー辺りはCSも重要だし
プリメで敵も味方も強いってんならサポチャンプ出して集団戦はダメージではなくユーティリティで貢献するという手もある
よってカルマ、ジリアン、モルガナ辺り ノーマルでレーンのコールに負けてmidアニー使ったらフィズにしゃぶられてフィードしてしまった
初めてフィズの対面したけどレンジ差でハラスと思ったらワンコン入れられて好きなようにやられてしまった
レーンを引いてタワー下にこもるべきだったかな?
後でフィズ対策見たら相手のタワーに押し付けてロームってなっててとても怖くてでそうもなかった
相手もプラチナの人だったみたいでうまかったけどほかにフィズの対策あったりする?
真っ先にゾーニャを買う
持たないと思ったらドランリング積み増ししたりヌルマントだけでも買う
アニーを使わない
シェンきてるっていってもsupとかjgでだしてもいいですか?
フィズはレベル1と2がとても弱いのでそこでAAを入れまくる
Eでスキルを避けられることを計算に入れる
EのCDがやや長いので使わせたらしばらくアグレッシブに動く
ゾニャにラッシュする
フィズはダイブも得意なので危ないと思ったら帰る
5chの書き込みなんか真に受けず思うがままに動く
昔あったって聞いてスマイトゾーイやり始めたんだけど何が理由でイグナイトの方が主流なんや...
普段使ってるゾーイより使いやすいんだが
>>483
マルファイトサポートは敵のガンクを全く捌けないのがアリスターとの違い
ガンク来られてADC狙われたらなんもできないし正直サポートとしてはトロールと言っても過言じゃない >>519
Wのパッシブの発動しやすさの代わりにjgアイテム積まないで相手に撃てないスマイトを持ち続けるかエンチャント完成品以外のjgアイテムを買わずに一発買いするかの二択を強いられる
キャンプの処理がレーン段階じゃできない
要はjgアイテムのnerfでエンチャントまで付いた奴を一発買いしないと獲得ゴールドnerfされて金手に入らなくなったからや ゾーニャにラッシュしとけばよかったのか
midなんか行く機会ほとんどなかったからmidいけるチャンピオンがカタリナ、カミール、モルガナ、アニーくらしかいなくてcs取りやすいアニー選んだ
経験も知識も足りないのが一番の原因だと思ってる
midできないって言うべきだったのかもしれないけどいい勉強になった
同じチームになったみなさんすみませんでした
ガレンがレーン強者は流石になくない?
レーン引いてcs取り続けるのが安定するという意味では強いと思う
>>521
書いてないのにナーフしてあるやつか...サンクス >>524
少し前はdopaがやってたみたいだけど流行ってないってことはゾーイ含めメタ的に微妙なのかもな
あれ結果として安く早く殴り合う為のビルドだし topに多いスキルファイターに有利なサイレンス
体はそこそこ強い
サステインは序盤でもそこそこある
握撃付きqの一方的なトレード
レンジドワンコン可能
レーン強者の部類だろ
滑稽な程でかい肩当てしてるのに柔らかかったら可哀想だろ
ガレンはどうしようもない奴にはどうしようもないだけでレーンは普通に強いよ
スマイトゾーイスキル4つあるみたいな感じで結構楽しいよ
ゾーイは突っ込んでくる相手苦手だけどカイトする能力がかなり高くなるのが良い
少なくとも弱くはないと思う
ティアナ叔母様もクソデカ肩当てしていることから分かる通りクラウンガード家の伝統
ラックスも早く肩当てしてアフショ要らずになれ
midスマイトは序盤ルーンエコー完成までの古書クリスタルの状態があまりにも弱い
そこさえ凌げば色々楽しくなるが、そこを凌げる程度の対面なら
イグナイト持ってソロキルしたほうがよっぽどゲームへの影響力があるというジレンマ
基本ミッド/サポしかやらなくて最近トップの練習でガレンやってるけど難しすぎる
タフガイが11前だとショボすぎてエイトロックスとかにサステイン負けする
ショートトレードクソ強いガレンがレーン弱かったらトレード強いなんて言われないぞ
>>536
Lv1の握撃ガレンにトレード勝ちできるメレー居ないから最序盤からトレード狙うんだぞ
エイトロがQの詠唱始めたの見たら即ガレンQで近づいてたたっ斬れ
ガレンQがヒットしたらエイトロ3段階目のQを打つまでダラダラ殴り合いつつ握撃貯めて3回目は回避重点
回避出来たらクソ長クールダウン中にもう1回握撃Q叩き込め
Lv1からQ見たらQ入れてれば勝てるぞ
サブルーンを追い火追い風にすればkillまである レーンはたまに勝てるようになって来たけど集団戦がマジでクソゴミうんちゴミカスなんで練習に適した奴やりたいんですけど何がいいですかタンクですかマークスマンですか
具体的には当たる時に人数勝ってるか負けてるか分かんないとか、誰狙ったらいいか分かんないとか、自分ファイターの時に味方adc即死したのに気付かずずっと戦ってて死ぬとか、自分adcの時に即死したんだけど結局誰に殺されたか分からんとかです
最悪の場合自分の位置と味方の位置間違えることもあります(体力ゲージ黄色設定にしても間違う)
つまり、まったく画面見れてない(画面の情報を処理し切れてない)ってことだと思うんですけど、どうやって練習したらいいですか
リプレイ50%速度で見返すのやってごらん 各チャンプ注視モードで
あとはARAMか。目が慣れてないだけなら。
>>539
チャンプの操作に脳のリソースの大半を持ってかれてる状態なので、
まずは覚えることや操作量が少ないキャラを使う
あとは、考えるべきことは事前に考えておく。
マスターyiがうざいからあいつ突っ込んでくるまでCCは温存しようとか
とにかく脳のリソースを減らすところから始めるしかない beta cupってなんや
なんかトーナメントか?
弱いとまでは思ってなかったけどガレンがレーン強いって意見多くてマジで困惑してる
そりゃ黒斧完成くらいの時間ならめっちゃ強いと思うけどその時間帯の話じゃないよね
レーン強いって言ってる人はガレン序盤だけQW上げとかしてるん?
勝てる相手には勝てるけど勝てない相手には勝てないから難しい
少なくともこのスレではガレンは強い部類でもいいんじゃないか、本スレで言いはじめたら笑われるのかもしれんけどさ
レベル1のガレンは強い方だけどそこ終わったらバースト出せる6まではそこまで強くはない
特に最近多い征服者チャンプにはかなり弱め
11までに大きく転けなければ E回転増加、黒斧完成、パッシブ強化で一気にパワースパイクが飛んでくる
まあ最序盤からショートトレード繰り返されてヘルス差つけられてゾーニングしてくるからレーン強者で間違いないと思うが
それにレーン弱者ってプッシュ弱かったり殴り合いできる程体が強くなかったりしてタワーから離れられない奴らの事だろ?
ガレンそこまで弱くねぇもん(対面によるが)
中盤めっちゃ強い割には序盤弱くないってだけでしょ
一般的にレーン強者って言われる奴らほどは強くないよ
ガレンはPBEのやつがそのまま来るなら結構ヤバそうなんだよな
回ったら征服者発動する
タリックさんはソラリのロケット買うときいつものソラリの愚痴こぼしてるよ
>>549
ガレンなんて普段征服meleeチャンプでも握撃にしておけばまずダメージ交換負けないクソザコ チャンピオンやスキンのかけらがレンタル以外の操作できなくなったんですけどなぜでしょう
モルデカイザーを強いと思ってたけどもしかして弱い‥?
ガレン並に簡単に扱えるから楽ではあるよ
操作が簡単なチャンプにしては強いほうじゃない?
モバイルのTFTが出るならやりまくるんだけどなあ
何かpcでやる意義を感じない
pcで求めてるゲームじゃない
ブロンズとかw練習相手にはちょうど良いかなwって言われたんだが、アーリvsゼドでmidで3キル先行して試合も勝ったから対面より自分は上手かったって思っていいすか?
しょうもない武勇伝をしたり顔でする様はまごう事なきブロンズ
ブロンズを舐めすぎてる動画勢・プレイガチ初心者の発言に見えるなぁ
まぁブロンズにせよシルバーにせよゴールド以上にせよピンきりだからわからんが
全ロール出来るシルバーの方が○○専のプラチナより○○以外は上手かったりするし
昨日、blankってやつが配信してたみたいだけど、単刀直入に言ってトロール・どフィードからのafk、dc、チャットファイトからのff連打 こういう試合があったかどうか聞きたい
これがあってなお超絶キャリーして勝てるのかどうか、求めてんのはlolってゲームで勝てるかどうか、その方法だからな。ないならやっぱり初スレのほうがまだ参考になる場所
全レーン有利から微不利程度で全員がまじめにやる試合なんかlolじゃねぇから参考にならん
一人を潰すためにduo組んだり、同時にinqして敵と味方に分かれてウィントレやったり、嫌いな奴が来たら意図的トロールしたり、lolってそういうもんだろ?
なんなら日本サーバーこと日本鯖トロール代表セロスとduo組んでinqしてくれてもいい
トロールやフィードしてたら到達出来ないランク帯の配信だし凡人が参考にするのは難しいぞ
モルデはAPビルドでも糞硬くなりやがるから面倒
マナ無しだからエコー積む必要ないし、ひたすらAPと体力上がるアイテム積んでWで大量のシールド稼げるし
まあモルデ側としてはAPビルドにするとCDRないから殺しきれないと次の機会が遠い
モルデはAPビルドでも糞硬くなりやがるから面倒
マナ無しだからエコー積む必要ないし、ひたすらAPと体力上がるアイテム積んでWで大量のシールド稼げるし
モルデはこのあいだのナーフで終わったよ
弱くてどうにもならないほどではないけど、わざわざ選ぶほどでもない
前のモルデからそうだけど
スキルファイターだからCD欲しいけどクリセプとか仮面欲しいからCD積みにくいのがな
ランブルとかヴラッドもそうだがマナ無しAPCDRアイテムがベルトと時計しか無くて困る
マナ足りなくなるのにCD早くしても仕方ないから設計上増やすわけにもいかんだろ
マナ無しって時点で基本的にアドバンテージなのに
更にそれ専用のものなんて用意されたら駄目だろjk
ガレン専用のアイテムとか作ろうぜ!例えば肩当てとか
>>573
シュレリアの思念とかいうアイテムあるでしょ
サポ向けに変更されたけど構成次第では今でもたまーに買うよ 個人的にはマナなしAPのスタートアイテムが欲しい
ドラリンダクシでもいいけど損してる感じして嫌い
jgでジャックス練習しようと思うんだけどどういうときに(対面だとか構成とか)使えばいいのかな?
>>581
割と誰にでも当てれるし、今ならtop/jgでフレックスかけれる。
弱点はコケたとき取り返すのがきついことかな。装備依存度が高いから。
最後の最後に笑えるチャンピオンではあるけど、相手が待ってくれるわけないので腐らないための丁寧なプレイングが必須。
ガンク力も高いし、ダイブもしやすい。ただ序盤はダメージが出ないので合わせてくれないと死にます。 ランクで何度か負けて0lpになってさらに負けてもランク落ちないんですが何でですか?
lpポイントがマイナス表示になったりもします。
何したら降格になるんでしょうか?
ジャックスjgはマスターイーの仲間だから構成とか気にしてピックするもんじゃない
シルバーからブロンズに落ちるみたいなのは負けが10勝ちが1とかのレベルが続かない限りない
またはランクが決定した直後はブレを抑えるために幾ら負けようとも決められた試合数終えない限り降格しない保険があったはず
ジャックスはワードブリンクが生命線であるため オラクルを買いづらい
デワードを行えないでジャングル内をうろつくのはドラゴンやバロンはもちろんガンクに行くのにも成功率が下がる
緑エンチャントが無くなった今ジャックスでJGは得策ではない 今でもできるのはリーシンくらい
ジャックスについて皆さんご助言ありがとうございます。
勉強になりました。
序盤キル狙わずにCSだけ取ってても許されるタイプのキャラで、でも序盤弱すぎない、相手が仕掛けて来ても最低限の応戦が出来るキャラたくさん教えてくれ
出来ればmidがいい
midで序盤キル狙わない意味が知りたい
ジャングルいじめ以外で
キル狙わなくてもダメトレしなくちゃならないの分かってる?
戦わずにセーフファームできたとしてもそれは相手が下手なだけだよ
俺自身昔はレーン戦が下手だからって理由でcsだけ取るスタイルでレイトキャリー使ってたけどこんな考えの奴はクソオブクソだからな
レーン引いてJGがガンクしやすい環境を作ってると本人は思ってるけど
実際は相手のJG動き放題で味方のJGが泣いているという初心者midあるある
単に今使ってるのが序盤イキリ系の奴ばっかりだから他のタイプの奴使いたくなったからだよ
でもどんなに頑張っても一方的に攻撃されたりこっちの射程に入ったら敵がブリンクしてきてバカスカ殴ってきたりする相性あるじゃん?
ポッピーあいつあんな顔して硬すぎだろタワー3発も食らって平気な顔してんじゃねぇよ
>>597
そもそもmidでCS取ってりゃ許されるって考え自体ゲーム全く理解してない
後出しカウンターやgank差で他のレーン不利っていう状況がある中でmidがCS取ってりゃ許されるなんてあるわけねーからサポでもやってろ まぁブラッドじゃね
味方のmidブラッドはjgマスターイー並にむかつくけど
開始から保険チャットしてくんのまじでやめてほしい
相手アサシンだから育てちゃったらごめんとか勝つ気無いとしか思えんわ
試合終わってから言え
あと初手でゾニャ行け相手をリスペクトしろ
このゲェム、1(top):1(mid):2(bot)にjg1だと思うだろ?
実際は1:2:2なんだよな midの2番目がjgクリープ狩ってるだけ
これをjgかmidが分かってないとゲェム壊れる理由
このゲーム一番簡単に勝つにはmidgankしてmidとjgがbotに降りてダブルキルが一番簡単に勝てる方法だぞ
ジャックスjgはレイト強いと信じてアホみたいに武器だけ積んでtopファイターにカモられてる奴が多い
あと無限にファームしてる奴とかな
ジャックスは耐久面がLv依存だから森だとスケール微妙なので死ぬ気で序盤のキルを取りましょう
topから下山してきたファイターと味方jgで強引にmidダイブするの楽しい
>>607
旧パンツtopとJGが一生midにダイブしにくるの控えめに言って地獄だった ガレン使ってるんですが味方が柔らかい構成で自分しかフロントいない、しかも敵はめっちゃ育ってて自分のいない間にエンゲージされたらTPする間もなく壊滅してるだろうなって場面はどうするのが正解ですか?
よくサイド押して敵を引きつけるみたいなの聞くんですが森の視界も取りにくいし自分も2人以上の敵を倒せる程には育ってない事がほとんどです…
>>609
敵がめっちゃ育った時点で終わりです。
次行きなさい。
敵が育つ前に自分が育って試合をぶち壊すことで楽に勝てるようになるよ。
ソロキューでのtopの目標は敵が二人がかりでやっと自分を倒せる、二人来てもその内一人は倒すくらい育つぐらい持つといい。
そうすると味方はかなり動きやすいし、自分も1v1なら負けないってなれば余裕ができて視野が広がる。 midやってて気づかない間にjgが川タイマンファイトしてて殺されて寄れやってキレてきたんだけどさ
そもそも支援ピン炊いてなかったんだよねそいつ
たしかに寄らなかった俺が悪いんだろうけどお前がファイト中支援ピンすら出すのすら出来なかったように俺もダメージ交換しててマップ見てれなかったわけよ
自分が支援ピンすら出せなかったのを棚にあげて俺にキレてくるのすげーむかつくわ
なんなん
Blitz App使ってる人いたら教えてほしいんだけどこれ使うと結構重くなる?
あと違約違反にはならない?
友達紹介プログラムって相手側もLINEでlol垢と紐付けしなきゃダメなの?
新規垢作ったのにコード入力する欄が出てこないわ
>>615
自演かどうかなんて判断つかないんじゃ? メインPCが臨終しサブのクソザコノートでFWB回収しているのですがfps一桁の世界はストレスヤバヤバです
しばらく離れます
メインロール3キャラくらいは使えた方がいいんだろうけど
3キャラ目は20試合に1回くらいしか使う機会なくて全然上達せずfeedしやすい
もう勝率高い2キャラ縛りした方がランク早く上がりそう
>>619
なんで嘘教えるんだ?
システム悪用しようとなんかしてないんだが
相手側のLINEで紐付けしたら出来たわ、言っておくが複垢じゃないからな
そもそもキャンペーンのやり方が変わってるのに公式で堂々と間違った方法を記載してるのがヤバイよね
お互い利益があると思って始めた人が公式通りにやっても特典が貰えないんだし topでキル取ってjgにもいい感じに寄れてbotにTPで2キル発生させて
チーム全体的にも微有利でめっちゃいい感じに進んでたのに味方ヤスオのafkで降参
あほくさ
たった一人に試合潰されたから戦績見たら前20戦大体15-25キルしててyourggでmvp祭りだったんだが
ポッと出の30台サブ垢かなって思ったらレベル普通に高くてランクも結構回してるのにブロンズなの意味不明なんだが
>>625
もう一回戦績遡って見てみたら中の人入れ替わってるぽい
mvp勝利しまくってるのはここ20戦だけの話で
それ以前の数十試合は使用チャンピオン全然違うしパッとしない戦績だし ふと思いついたが9割方負けが見えてる場面想定して「どうするべきでしたか?」みたいな質問は全部「手遅れだからもっと早く行動起こせ」で解決する説
どうよ?
初心者jgなんだが、レベルが30になったので、ランク見据えてそろそろチャンピオンプール広げたい
現在使用しているチャンピオン
・ラムス ・イブリン ・カーサス ・ヌヌ ・マスターイー
てなわけで、ADチャンピオンを練習したいんだけど、誰がいいだろうか
ちなみにリーシンは使ってみたけど難しいし好きになれなかった
あとこれ以上APタンクjg増やして意味ある?
>>628
操作性が簡単なのはシンジャオ、J4、WWあたり。
アサシンはカジックス、ちょっと周回に序盤余裕ないから気をつけて。
ノクターンも入れとこ。ノクターンは簡単だよ。
グレイブスはADCみたいな感じで柔らかい相手を体の強さで潰してく楽しいチャンピオン。周回簡単。
操作性が簡単なのをピックアップしてみた >>628
APジャングルの代表格はエリス
難易度自体は当然高いが滅茶苦茶強い
その上の難易度としてはニダリー
ADジャングルで問答無用で強いのはJ4
こいつはビルドが柔軟だからユーティリティーの鬼だ J4は練習してみようかな
あとカジックスも触ってみたいんだけど、レンガ―と性能的にどのへんが違うんだろう 役割がかなり似てる気がする
エリスもやった方がええのん?イブリンである程度誤魔化せるかなって思ってるんだが
jgは相性差少ないし慣れてるクソピックのほうが慣れてない構成に合ったピックより強いからプールなんて無くていいよ
OTPするならユーティリティーあるチャンプのほうがいいのは確かだけれど誰か今使える好きなチャンプ極めれば勝てるようになる
ランク上げたいなら回数を回すことになるから長く付き合える好きなチャンプで楽しくプレイするのが一番よ
クソ初心者だけどCSが全然取れないわ
結構ハラスできてるしCSも取れたなーって思った時でも対面のスコアボード見るとCS同じぐらいかむしろ俺より上のこともある
相当取り逃してるんだろうか…
ニダリーよりエリスの方が遥かに難易度高い気が
スタン外したら死亡、最大の強みがダイブなので味方依存も高い、中盤以降の腐りっぷり
ニダリーは槍外しても逃げることはできるし、腐っても一応サポビルドの道がある
ニダリーはそもそもジャングリングの時点で初心者向きじゃないから
カルってなんで負けてる側が450G支払って450G(パッシブ100G+効果350G)を取り戻さないといけないの?
つまり攻撃力7とHP3回復しか残らないんですけど?それならドランブレードもう1本買ったほうが良くない?
勝ってる側が買うものないしついでに勝っておくかー なら分かるんだけどなぜ負けてる側が買うアイテムなのか
>>638
最後にカル売ってトータルで+180gぞ >>638
このゲームはスノウボールするのが楽な勝ち方なのにわざわざ勝ってる側が弱いアイテム買う事は非常によくない
adc基準ですまんが負けた方が450円でカル買おうか悩んでる時って相手はピッケルとかBFとか買ってくる
負けてる側がドラン剣買うならカル買ってお茶濁して10分後(cs100)待ってスケールで追い付こうとした方がマシ 180Gが大きいと思えない・・・2.5Wave分くらいじゃん?
少し脱線するけどサポートメイジでダクシを買ってワンチャンアシスト狙いでスタックを溜めようみたいなのだったら理解できる
でもカルというアイテムは本当に買った分のゴールドがキャッシュバックされるだけで それならロンソとポーションなりドラブレなりとしか思えないんだ
なんていうか貧乏生活してるのにスクラッチの宝くじを買ってる感じ?
>>641
そもそもの前提としてカルを買うのはドラブレ買っても殴り合ったら100%死ぬからファーム以外出来ないって場面だぞ
どうせファームしか出来ないならカル買ってパワースパイクを1分〜1分半早めようってアイテム >>641
10分後に使ったお金が帰ってくるというデメリット
あえて自分が強い時間を最大限に引き出さずパフォーマンス下げるデメリット
アイテム枠1個が最短でも10分潰れるというデメリット
靴 ドラ剣 カル 詰め替え ピンク
残り1枠だ、特に初心者のうちは10分でカルのスタック溜まると思わない方がいい
CS7取れりゃいいほうだし16分くらいかかるぞ、勝ってる側の選択肢としてはやっぱりない
負けてる側としても苦渋の選択だよ
基本的にはビルド進めた方がいい
ドラ剣なんかはコスパいいけど先がないから結局は売るし借金に近い エリスやってみりゃわかるけどスタンダードなガンクジャングラーだぞ
別にそんな難しくはないよ
>>634
CSは練習しないと取れない
そしてCS取れないってことはバスケでいうならドリブルできないって言ってるに等しい >>643
IEやジール買うマークスマンは450G持っててもロングソード買えないからね
靴買えるならまだしも他に選択肢がないからビルドのすすめようがない
ダガー買って帰るよりかカルのサステインとADの方がまだレーンすごしやすいよ カルはこのスレで勧めてるのよくないだろ
ドランブレード買ったほうが良いな借金前倒しするようなもんだけどそれが大事なゲームだし
>>647
正解だと思うし、メリットデメリットわかってるかどうかが重要じゃない?
一応450でバックすることになったら俺ならダガー詰め替え、靴詰め替え、詰め替えのみ、ドラ剣かカル、或いはエコかな
大概ダガー詰め替えか靴詰め替えだけどね
一応カルはAD100以下ならドラ剣より回復するからパッシブな選択肢としては有り カル買うのは3コアがスタートラインみたいな奴らでかつ
レーン戦で戦いにいけないけど3コアを一秒でも早く揃えたい
こんな奴ら
コーキとクリティカルadcがこれにあたる
負けてるから買うんじゃなくて
時間帯的に負けるのは当たり前だから勝てる時間帯に一秒でも早く辿り着くために買う
レーン戦での強さはドラ剣のが良いよ
ファームして3コア揃えて逆転するから待ってろよって言う攻撃的な選択肢
アーゴットのWがトグル式になってからカルを積むビルドが流行るんじゃないかと思ってたけどそんなことなかったな
初心者帯ならワンコア出来たあたりで勝敗どっちかに傾くだろ
大会レベルのコーキが積むものだと思ってたわカル
アーゴットでFB取ってどうすっかなって時くらいだなカル買うのは
回復はAAならなんでもいいからタワーにマシンガン打ってても回復するし
カルはボロ勝ちしたadcがもつか、レーニング余裕そうなコーキか、レーンボロ勝ちしたgpぐらいでしかつまねぇわ。総じて余裕そうな時に積むアイテムよね
カルは後に売った時点で+180G、ドランブレードは後に売った時点で-270G
差額は450G
つまりドランブレードを買うのは、ドランブレードを売るまでの時間でカル買ったときより450G以上有利をとれる時
jgやってて、どのタイミングで黄色から赤ワードに変更すればいいの?
カルなんて1、2回しか買ったことないわ
>>657
・最初にワード置いて即
・1stリコール後
・ずっと変えない(リーシンやジャックス等ワードジャンプ使うチャンプ且つそれでもどうにかなる場合のみ
・途中で入れ替えながらやっていく
時と場合による そもそも基本的にコアの素材買えるならカルより優先ってのは共通認識でしょ
カル買うかどうかの判断はドランブレード買うことで戦えるようになるかどうか
ドランブレード買ったら1キルや2アシスト取れたり1デス減らせそうならカル買う意味は殆ど無いと思うわ
初心者スレならカルの存在忘れた方が良いでFAでは?
CS分間6だと終わるのに16分かかるからな
初心者が積むアイテムではないかもれん
>>657
blankなんかは開幕からずっと赤だったな >>661
魔法の靴選択してる時は買えないんじゃすまんな CS6ってなんだよシルバーかよ
初心者は2〜4じゃないのかよ
メイジでcs取るのがなかなかうまくならない
ウラジ最近やってるけどcsぼろぼろでつらい
マナなしでQの確実性高くてかなり取りやすい方だぞ?
ウラジってなんのことかと思ったらブラッドミアの事か
マルザハールもマルザじゃなくてマルザハーって読んでそう
関係ないけど実況者って なんで全チャンプ名の発音が東北っぽいの
ラックスとかラックス↑とか言うよね ラックスはセックスの発音だろ ラックススーパーリッチの発音だろ
全チャンプの語尾を強く言う傾向なんなの んでもってアンガールズ田中がガレンのことガ↑レン↓って呼んでたけど俺と同じ呼び方で安心した
やっぱ普通の感覚って語尾が下がるんだよなぁ
日本鯖的にはカタカナ名であって英語では無いし別に
そんなこと言ったらシンジャオを中国語の発音してる奴とかどこに居るんだってなるので終わり
その語尾上がりの呼び方ってLoLに限らずOWだけど実際VCとかで喋りながらやるとわかるよ
語尾上がりの方が発音が楽で後に続く言葉もでやすいからね
名前の読み方論争はもうさんざんやった後だけど、公式で名前が決定した以上そっちに倣うのが普通よな
英語だとブラッドって言ってるんだよなぁ
君たちはロシア人かなにか?
アッシュって以前はアシェだったの?その時代を知らないんだけど
てかアッシュ最初は男だと思ってた。セジュアニとトリスターナも男だと思ってた
AsheとかAatroxみたいな読まない文字多すぎ問題
キャラ名論争は日本鯖出来た時に集結しただろ?
未だにワイアイとかティーエフとか読んじゃうけど
>>681
日本鯖ができる前はAsheの読み方なんてわからなかった。日本語の公式ガイドはないし、大体みんなNAサーバーに繋げてやってたからね。
外国人とVCすることもなかったしみんなローマ字読みでアシェって読んでただけ
caitlynなんかもカイトリンとか
綴り忘れたけどheimerdinger?だったか、それもヘイマーって読んでたし、
master'yiも、マスターワイアイって読んでたよ
そういうのの名残 >>670
ブラッドはCS取りづらいキャラ
どうしても無理ならASルーンでも入れてやれば良い 英語出来ないのも大きな理由の一つだけど英語圏の人間ですら読みがはっきりしないのもあったからね
自分と同じ読み方してる動画のurlを張ってマウント取り合ってたな
ブラッドよく言われるほどAAモーション悪くないと思うけどなー
俺がブラッドメインだから慣れてわからなくなってるだけかも知れんけど
射程短いからポジショニングとかは難しいけど
AAモーションやばいのはカーサスとかノーチレベルでいうもんだと
モルガナつえぇなぁ
集団戦で一生動けないまま終わった
>>689
なるほど
asルーン試してみますありがとう! >>694
nautniのAA取りにくいか?
初めて触った時に取りにくいわこいつ!って思った奴は謎モーション発動するパッシブ付いてるマオカイだなあ
そもそもの議論のVladのAAは余裕で取りにくい ジャックスは元々レーンそれなりにこなせてレイトつよつよチャンプだったのに今のパッチで序盤バフされてつよつよつよつよチャンプになった
それ言っちゃったらブラッドミアもQで補助輪しとけで終わっちゃうし……
ジリアンアニビアカーサスあたりのAA底辺勢は焦るとAA出る前に移動してキャンセルしてしまうから困る
アニビアのAAが射程ちょっとあるからまだマシに見える程の底辺っぷり
べるこずAAはちょっとクセあるな
慣れたらそんなでもないと思うけど
着弾が一瞬の代わり発生が遅いから変なタイミングで移動しちゃうとAA出てないことある
ていうかメイジはだいたいむずいわADも積まんしな
メレー連中に比べりゃメイジのAAモーションなんてどれも似たり寄ったりよ
ほんまジャックスのパブ謎だわ、近々ナーフされて前より弱くなる奴やん
名前といえばSivirVladimirあとついでにUdyrがシヴィアブラッドミアウディアなのにAzirだけアジアじゃなくてアジールで統一されてないのは何なの
モチーフにしてる地域が違うとかそういうの?
相手のモルガナがウルト使ったから俺のモルガナも負けじと使ってみたんだけど、俺が何したかったかわかるやついる?
>>712
最近バフされてるから興味あるけど
レーン戦強くなったん? ルブラン買ったけどプラティクスのAIモルガナにソロキルされて草。
対人で使ったら10デスくらいしそうだわ。
使ってみた中で一番困ったのはカシオペアのAAかな
あれだけCSぼろぼろ落とす
初心者は殴るタイミングが遅くてCS逃すってより、
殴るのが早くて(あるいはダメージが思ったほど無くて?)
ミリ残しになって味方ミニオンのアグロで取りこぼすパターンが多い気がする
今だ!って思った時からさらに一瞬待ってから攻撃するといいよ
そもそもガチの初心者は味方ミニオンのaa見てないからな
>>714
QとEでレベル2からほとんどの奴にダメトレで勝てる だってミニオンのAAまで見てたら敵が攻撃してくるじゃん!?
視野を広くするのだ。
こう、一つを見るのはなく全体を。
後はKIAI。
前衛ミニオンなんて見なくて良いから後衛ミニオンの弾とそれ1発でどれだけ減るかを見たら後はKIAI
VelのAAになれちゃうと
後衛ミニオンの弾着速度考慮したCS取りがずれるんだよね
ノーチは初撃クソ遅いから問題外・・・
最近は味方のミニオンのライフも見るようになった。特に砲台。
相手がcs取るときに攻撃って基本中の基本なんだけどちょくちょく頭からどっかいく
botのレベル2〜レベル5くらいで、adcが体力2割になってsupが体力8割くらいの時、supも一緒にリコールした方がいいのかな
タワー守っててもadcが帰って来る頃にはsupのヘルス削れて微妙な状況になってたりするし
逆パターンでsupが先に帰った時にadcが残るべきかどうかも気になる
ランクをヴァイやJ4やセジュのようなタンキーなガンカー?でやってるのですが、知人から「ファームの優先度高過ぎ、そういうチャンプ使ってる以上フルクリアやカウンターjgしてる暇あったらレーンに顔出してくれ」と言われました
確かに自分は蟹やドラゴン含めクリープが湧いてるポイントを起点にジャングルを回っている自覚があり、レーンへの干渉が薄い気がします
とはいえガンクをいつどう刺せばレーンに貢献出来るのかあまり理解していません
ミスったら自分やレーナー共々返り討ちにあったり、位置バレしてカウンター行為で逆に不利になったりするのが怖いです
上手いガンクの刺し方というかレーンへの干渉の仕方についてアドバイス頂けないでしょうか?
jgとduoするならキャンプしてでもレーン優位取らせて欲しいわな
優位取れてれば相手の森に入りやすいし
>>727
ウェーブ状況によるんじゃないか。プッシュしたあとなら帰って問題ないけど
自分も帰ることで敵がフリーでタワー殴れてしまうなら帰らないsupでもadcでも俺は。
特にadcは最序盤からミニオンロスしてcsやレベル差ついたらその後のレーン戦がきつくなるし レネクトンで初手ショウジンの矛積む時ってどんな時なん?ファーストリコールでbf買える位金あって買った時とか?
そのくらいの金ある時はハンマー買っちゃう事多いんだけどティアマトも選択肢としてありらしいしすごい悩む
>>728
まず使うチャンプのパワースパイク(強いタイミング)を把握してないと。
どのレベル、どのスキルができた時強いのか。強い時に仕掛ければそれだけ成功率は上がる
レーン状況として狙うのは基本的には相手がプッシュ気味で横や裏から挟み撃ちできそうな時。
レーナーもしくは自分がCC持ちチャンプなら決まりやすい。
仮に相手がブリンクで逃げたとしても、スキルやフラッシュ落とさせるだけでも価値はある。 >>728
どんだけファームしてるか分からんけどロード終わるまでに最初1、2回目のガンクいつ行くかは考えておくべきだよ
ccある育てたい潰したいとか色々理由はあるけどそんなのはマッチング次第
あとduoしてるなら自分の考えを予め伝えた方がいい
そうすれば形がいいからガンクする以外の理由でいいガンクができる スタンとか食らったら位置ずれるんだけどこれ相手にはどう見えてるんだろ?s押したら動くし
メレー同士の戦いは熱いけど難しいなぁ
勝てるラインがわからんから延々タワー下だわ
自分のチャンプの強い時間を意識するのが大事
意識するようになってから勝率かなり上がった
>>738
実際殴り合ってみないと上達遅いよ
勝てる時間にしっかり有利取る動きしないと味方依存になっちゃう
ノーマルでもフィードするの嫌ならフレンドと1v1やってみるとか >>728
・敵JGが見えたらファームよりカウンター行動取りに行くの優先する
・フラッシュが落ちたレーンは1回はキャンプしにいく
・カニは確実に取り、敵JGのルートにワード挿す
あたりしっかりやってれば文句は出ないと思うよ
ただ、ほんとに上手いレーナーは敵JGのサイクル味方JGのサイクル読んでリコールとプッシュプルレーンしてくれるから
ちょうど引いた状態でヘルプピン炊かれたりでこっちが管理されてる気になるくらいなんでな、
相手の側にもgankのためにまだできることはあると思うわ。 >>738
始めは自軍ミニオンが多い時にトレードしてみるといいよ
その後五分の強さを覚えていくといい >>738
殴り合ってダメージ交換の感覚身につけたほうがいい。
敵と自分のHPが同じくらい減ったとして、死ぬの怖い!って思ってるのは自分だけじゃなくて相手もだよ。
そしてjgからすればHP減ってる相手はガンク刺しやすいし、ダイブも決行しやすい。 ダリウスとかダメトレ始まっちゃったら怖すぎるんだよな
ダリウス使いは一回殴り始めたら永遠に殴ってくるから脳みそゴリラになってる
ダリウスに殴り合いで勝てるやつって誰がいるの?
レベル3、4のフィオラでギリギリ。
モチロンレンジとか無しで
ヨリックとかエイトロックスみたいな徒歩勢虐めるマンなら普通に勝てるよ
ベタ足で勝ちたいならクレッドとかイラオイとかタムケンとかオラフとか
ニッチな所だとウディアtopやシンジャオtopにもまず勝てない
ヨリックは6までに分からせないとマジで無理だけどエイトロはそこまででもなくね
topタリックってなんで死んだの?
もともと生きてなかったようなものだけど
レベル5まではダリウスにオールイン勝負で勝てる奴はほとんどいない
捕まらずに上手くショートトレード繰り返せたら勝てる
レベル6以降はR込みなら勝てる奴もいる
初心者でも簡単に先出しダリウスをボコせるというとヨリックだろうな
それ以外のチャンプで勝とうと思うのはやめとけ
それなりにスキルがないと難しい
ヨリックメインですけどダリウスに勝てた事ないです
ダリウスとトリンダメアほんと嫌い
ちゃんとグール召喚したりE当てたあとWでつかまえてAAしてるか
スキル使わなきゃヨリックだって勝てるわけないぞ
ダリウス相手はナーでいいよ
引っ張られたらEでジャンプしておしまい
>>738
今のトップはファイターなら征服者先に発動したほうがだいたい勝つ >>762
引っ張られてたらゴースト持ってたら引き殺されるうえに初心者じゃ使えなさそう レンジチャンプはディスエンゲージスキル持ってようがヘルス8割以上のダリウスにEで引っ張られた時点で終わり
Gank1回食らっても終わりトレードでHP削られても終わり
かなり難しいからやめとけ
お前ら一回ナー使ってジャンプしてみろよ
相当やばい場所で戦ってない限り追いつけねえよ
>>768
ゴースト使えばwのスロウさえ入ればブリンクしても追い付けるよ
ゴースト対面したことねえだろ ダリウスは1ミスでひっくり返るからノーマルで対面に来るとすごい疲れる。
トップは疲れる。ティーモ、ヴェイン、クイン、ヨリック、イラオイこいつら対面に来ると試合始まった時点でもう疲れてる
エアプだけどEaaWじゃなくてEWってされたらジャンプしてもスロー入るしキツそう
ミニオンとか敵使って二段ジャンプ的なやつされたらきつい
そもそも初心者がナーで耐えれても集団戦何もできなさそう
ダリウスなんかガンクが弱点なんだし味方のジャングルが近くに来たら呼んでふたりでボコればおk
>>765
いいぞ
俺もたまにティーモサポやるけどそこそこ勝てるし悪くないよ >>774
HP有利作ってレーン引いてるのにQに当たって回復させるjgだと事故が起きて化け物が生まれて草
メレー使っててティーモが一番イライラする。
殺しても殺してもイライラする。
序盤のアイツのAAレンジのダメージじゃねぇよ ランクで開始時のロード時にマスタリーポイントを覗くと表示されない人がたくさんいるのですが
これは初めてのチャンプでいきなりランクをやる無謀な人がたくさんいるということでしょうか
ベイガー、アーリ、ソナ辺りが気になってはじめたんだけどいわゆるメインロール?以外のレーンにそのチャンプ使ってもいいもの?
大体midとadcから先に決まって余りやすいsupに入る事が多くて
ベイガーとアーリどちらもCCあるしsupとして使ってもいいもんかなーと
>>781
高ランクのリプレイとかみててもbotは結構なんでも出てくるから全然あり
特にベイガーなんかはちょいちょいsupで使われる ベイガーのccはかなり強力だからsupもいけるけどアーリのチャームは方向指定で当てにくいし貫通しない
ピックは自由だけど正直アーリsupは味方に来てほしくない
>>765
ジンと一緒に出すときのこ+地雷+slow中にジンWQAA→ジンUltのクソコンボ出来る >>786
シナジーあるんだなと思ったらティーモキノコしかしてなくて草 >>781
ベイガーsupはわりとお手軽に強い
アーリsupはmidで勝率6割前後、悪くても55%以上取れてるレベルのアーリメインじゃないと多分無理 最近負けすぎて降格覚悟してるのに0lpの時に15回は負けてるのになぜか降格しない
内部レートはきっちり下がってるみたいでこっちシルバーなのに周りブロンズだらけ
さらに勝って+13lp負けて-20lpとか2勝1敗ペースじゃないと黒字なんない
遠回しにてめえの棲み家はブロンズ3だって言ってるのよそれ
パンテオンのultかっこいいから使いこなしたいけど全く使いこなせる気がしない
あまりにも使いづらすぎて最近はテレポート代わりにレーンに戻るために使ってる
なんでダイアナってスペルバインダーデスキャップがコアアイテムなんですか?
他のAPアサシンと毛色が違うというか違和感あるんですが
>>791
今はジャングルの方が強いからジャングルで使おう 他のApアサシンのルブランとかエコーは前出て帰ってこれるけど
ダイアナは突っ込んだら相手殺すかしかないからじゃね知らんけど
>>781です
ベイガーはsupありなんですね
序盤CD短縮とマナ回復強化してハラスしながらパッシブ強化して終盤にAP強化っていう流れでいいんでしょうか ダイアナはUltのCDリセットで火力出すかミニオンに飛んで引いてコンボ終わりだからCDRすら不要なんや
元々はパッシブ活かすのにナッシャー積んでたけど殴り合う時間増やすより純粋な火力を求めて行く方が早くね?って気づいてしまった奴が流行ってしまった
序盤はドラリン買い足してマナと火力だけ維持してくんやで
最近ブラッドミアとスウェインを混同していたことに気付いた
どうりでいろんなスキル使ってくるはずだわ…
ブロンズ4なのにゴールド1とかに放り込まれて草。
jgの介入がエグすぎてきつい。
対面も強くてダイブガンガンくるしロームしたらニダリーの槍飛んできて7割吹っ飛ばされたり。。
超楽しいんですけどー!!絶対勝てるようになってやるわ!
イベントトークン集めを義務に感じてソロでノーマル回し続けるけどそろそろしんどい
かといってランク行くほど使えるキャラいないし…
tftしながらドラマや映画消化してればすぐ溜まるよ
リプレイ見返してみたらほんまやイブリン消えてない
俺の行動めっちゃ読まれてるわうまいなあと思ってたら…
なんか今やべーのいたんだけど何あれ
こっちフルビルド5人で殴ってるのにユーミの合体したティーモが倒せなかったんだけど
おぉ…王剣だけじゃなくてヘクステックガンブレードやウィッツエンドにもライフスティール付いてんのか…
王剣とブラッドサースターぐらいしか知らなかったわ
マジ死なないしうんこ設置しまくるし最悪の害獣だった
対策って重傷が良かったのかな?
重傷って複数人が与えたら重なる?
いや、回復って元のヘルス超えないからバーストでころせばいいだけじゃん
テーモなんかヘルスあっても2500くらいだろ、5人でスキルぶっぱすれば即死するはずだぞ
ちなみにあいつBlindとかいうTFTのヨードルみたいなAAを無効化するスキル持ってるから
yiとかトリンとかジャックスとかマークスマンのaaで殴っても無駄だぞ
メレーが本当に使えない…
メレー同士で殴り合おうとすると棒立ちAAになってAIにすら負ける
メレーでもAA→移動→AAってやるべきですか?
topレネクで2キル差つけて勝ってるつもりでtank気分で他レーンいくと一瞬で溶けてびびる
レネクのスキルがナサスとかと同じ感覚に思えちゃうからめっちゃ硬いと錯覚してしまう病気
ファイター寄りに動くの難しいな、後入りのが強い感じなんやね
レネクって実は柔らかいよな
フューリー管理を上手くやるとダメージ出した後にモリッと回復して強いけど難しいわ
回復で生存能力高いだけで柔らかいよね、タンク=硬いイメージだからCCで動けないとマジで一瞬で溶ける
確かに防具はつんでないけどコアアイテムでキンドルジェム2つ積むし、そこそこ硬いやろって思い込んでしまうんだよな
スリムボディーなのにタンクなイケメンもいるでござるよ
俺がヤスオで集団戦で仕事して体力減ってるときに1v5なのに無理矢理つっこんで俺だけ殺して玉砕するシェンは嫌い
>>802
tftでトークン溜まるのか!?
俺頑張って1900くらいまで頑張ってノーマル回してた!ありがと! カミールってもうジャングル行けないの?
すごい回るのキツイんだけど
一応プロビルドとか見ると使われてるみたいだけど運用方法がわからん
>>816
元々カミールjgってファーム遅くてgankが強いから使われてたけど
今は赤側をフルクリア出来るかが鍵になってるメタだからあんまりよくない 赤側フルクリアとか必要ねえからバカjgやってlv2でゴーレムやると試合終わる
lv2ゴーレム普通だけど
リプレイとか解説動画一切見ない人かな
>>808
あーそうか俺アッシュだったんだけどブラインドも食らってたのかな
こっちタンク2だったし火力が足りなかったか ほかのゲームだと横とかといわれると思うのですが・・・
レーンにいて敵チャンピオンをあと少しで倒せるときにジャングルから出てきて
キルを横取り?するような動きをする人がいますが・・・
そういう行為はLOLではどのように考えられていますか、両方に経験値やGが入ってるのでしょうか?
レーンに味方が二人いて同様にミニオン倒すときにもラストヒットを打つために待ってるような動きで
ラストヒットをことごとく取られている状況・・・
これもそういうもので自分がうまくなるしかないのでしょうか?
この2点の考え方についてアドバイスいただけないでしょうか
このゲームサポートってロールがあってcsもキルもほぼ渡すんだよね
サポートだと思われてたんじゃないかな?
サモナーレベルが低いうちはガンガンcsとる人もいるしなんとも言えないけど…
>>822
基本的にチーム内に役割があり、キルを取る人、ラストヒットを取る人、味方がキルやラストヒットを取りやすくするために支援する人などに分かれます
なので、キルやラストヒットが必要でない人が「わざと」横取りしたような場面以外は咎められることは無いです
逆に自分がキルやラストヒットが必要でなければ味方に譲る必要があります AI戦ならロールとか滅茶苦茶だからいちいち気にしてもしかたない
対人戦ならミニオンのCS横取りはレリックシールドでも使ってない限り
レーナーが強くなれないからよくないが急ぐ時などはケースバイケース
同じ理由で敵チャンピオンのキルも自分がサポートならなるべく
譲ったほうがいいが取られてもあんまり気にしないほうがいい
>>822
たぶんAI戦だと思うけどAI戦ってコールもチームプレイも無い無法地帯だし、
普通はソロレーンなのにやりたいロールがかぶると初心者に毛の生えた奴が
ガチ初心者相手に「おまえどけや」的な意味でわざとcs奪ったりキルスティールしたりするのはある >>818
エアプバレちゃったねえ
今は1週目フルクリア出来る体力ないJGは弱いんだよ 赤フルクリアjgが強いって流れの中でjgに入ってこないか確認する用のワード置く習慣なくなったのでlv2ファイト仕掛けにいくと刺さるって話も割と聞くけどね
その流れのせいかアイバーンピックしたのに誰もリバーワード置いてくれなくて無事死亡する
君らプラチナとダイアじゃないんか……
壁裏からワード置くときたまに歩いてそこまでいっちゃう時があるんですが何が悪いんでしょう…
今日は勝ってるから気分的にはいいけど、土日は味方ガチャゲー率高すぎるわ
なんかアラビア語でずっとチャットしてるやついて草
しかもプリメだったのに仲間割れしだしてmiaの嵐でカオスだった
カミールjgはEでクルーグやラプターまとめてスタンできたのが削除されてろくに回れなくなって死んだよ
>>831
設置射程外(範囲600)に置こうとするとそうなる ノーマルでmid回すならどのチャンピオンが良いですか?個人的にヤスオ、マルザは使いたくないんですがメイジ持ってくと対面がヤスオ、ガレン、エコーだときついです。エコー、ヤスオは何とかなるけどガレンは本当に無理。
>>839
自分がガレン使えばいいんじゃね?バフされるみたいだしmidガレンは次のメタかも ブラッドとかカジックスとか、上手い人の見るとやたらダメージ出てるのに自分で使うと全然なんですけど
なんでや!
>>840
それは答えというかなんというか対面して潰したい気の方が強いんだよなぁ ガレン対面ならライズで完封できる
対象指定スネアあるから徒歩勢のガレンは絶対近寄れない
プッシュも速いしスケールもいい
序盤マナきついけどmidなら青貰える
ちなアンランクだしライズは使ったことない
>>843
ブラッドはベルトultEチャージWEで後続にEを当てろ ノマ民だけど最近supにパイクが溢れかえっててとてもつらい
あいつ相手にレーン戦どうすれば勝てるんだ
最近ポッピー好き過ぎてよく使ってるけどとても壁ドンしづらいのでほぼ土下座してる
レーンマッチアップで勝ってるのはシャコsupだけじゃない?
パイクはレーンで勝てるチャンプじゃないとも思うけど
パイクはレーン弱いよな
ガンクさえ警戒したら負けはない
ただアッシュとかヴァルスみたいな強制エンゲージとハラスあるやつが一緒だと下手したらやられる
パイクのRは慣れれば避けられる(しかしプロでも食らう)とかたわごと言ってバフしたの見ても
カウンタープレイどうこう考えてないと思うぞ
パンテRくらい発動まで遅いならまだしも、早すぎて特に徒歩マークスマンじゃカウンタープレイの余地がない
パイクバフすんならナイトエッジの詠唱時間0秒にするとか同時にすべきだったな
ノーチとか集団戦つよいやつ使ってレーン耐えたらいいんじゃない
パイクはスノーボールできなきゃあんま強くはない
何も考えずに押してガンク受けやすいレーン作ってフック食らうadcだとsupがなんかした所できつい
>>859
ノーチはレーン強くて集団戦弱い部類
集団戦で活きるスキルが外れたら終わりのQと単体しか止められないRしかない ノーチはバックラインにR撃ったら大抵複数人に当たるし、Qやパッシブaaで敵を拘束して立ち回り崩せるし全然集団戦強いわ
ティーモとニーコが同じチームの時100%ニーコがティーモに変身してレーンに出てくる
最初にニーコがadcに化けてレーンにきたときmidにadc!?って意味で名前連打しちゃうのすごい恥ずかしい
フック系の中では強いけど
レオナとかと比べると見劣りするわな
脱初心者のためには何が必要か教えてくれ
とりあえずめっちゃCSとる練習してる
>>871
マップで味方の位置把握。出来るようになるだけで大分変わる。難しい事詰め込んでも出来ないから1つ1つ積み上げていく。煽り、暴言、人のせいにしない。 ポッピーでタムケンチにボコボコにされた
初めて戦ったけどどうしたらいいんや
トレード時スタック2で下がる
下がるとき舌避ける
もちろんエアプです
>>873
ブリンクなし徒歩勢に対しては敵がCSとるときにQ当てる
パッシブAA当ててシールド拾って隙あらば壁ドンからのQとかやってればダメージ交換勝てる
タムケンのQに当たってもQのCD中だからびびらず下がりすぎずに上の事やる
相手が突っ込んできても落ち着いてQ当てればスロウかかるしいざとなればWで逃げられるCSガンガン押し付けてばいいよ >>872
ありがとう
味方に合わせて行動してみるわ >>875
ありがとう
おっしゃQ食らっても相手のCS阻害をとにかく考えてやるわ
あんな辛いとは思わんかった まあタムケンはレーンで勝てないと存在意義ないからね・・・
ASアッシュでラムス対策ってどうしたらいいんだ
王剣→GAっていってみたけどあんま意味なかったというか
ぶつかられないこと前提で火力上げたら良かったかなって試合結果になったけど
2こめにGAとか買ってたらどうやっても火力でないんじゃね
王剣ハリケーンか王剣ファントムダンサーでその後サッシュでいいんじゃね
>>879
ラムスはadcが対策するもんじゃない気がする
タンクがラムスの体当たりをガードするとかsupがcc入れるとかmidメイジが溶かすとかで止めるもんであって毎回狙われて動けないならサッシュ買う選択もありだと思う
育ってるやつが狙ってくる>逃げ回る>実質4:4の構図が出来上がるので後は味方の動き次第って展開になるもんだと
ラムスに狙われて殺されたとしても他の人が仕事出来て人数差ついて勝てば集団戦はそれで勝ちなんだしultのイニシエート頑張ってって感じやと >>871
一先ず下のことが出来るようになったらランク行っていいと思う。
・スキルに頼らないCS
・相手のCSに合わせてハラス
・自キャラのパワースパイク、キルラインの把握(キルされてもいいからとりあえず突っ込んで練習する)
・負けた時のセーフプレイ
・各レーン2~3キャラ持ちキャラ作る
上達し続けたいなら、
・自分のリプレイ見て自分の考察(いつMAPを見逃してたか、無駄な被弾はないか、立ち位置等々)
・レーンコントロールの習得
・相手チャンプのスキルCDの把握、方向指定スキルに対する直角避けなどの回避方法
・敵位置の予測と最適行動の模索 >>879
2コア目で対策アイテムはないなー
なんとか2コア完成させてからサッシュ買えとしか
adcの装備が出来てないのに集団戦仕掛けるorキャッチされるような場所でファームする
こと自体がまず間違い レネク使ってて対面モルデ、jgエリス、midエコー、supモルガナみたいな感じでadc以外allapだった時って何積めばいい?
ビルドサイト見るとスピリットビサージュ積んでるパターンが多くて、コアの黒斧+ショウジンセットじゃCDR無駄になるので、どうすれば良いかわからんくなる
モルデ対面だから初手サッシュだったんだろうけど、悩みすぎてヘクスドリンカー買ってた、サッシュはおいといてもレネクは対面気にせず火力ビルド積んでくだけでええんかな
どのチャンプでも対面に勝ってるならふつうに武器を買う
武器の前に防具を買うのは対面に勝てない時