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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/ ・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/ ・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame ・iOS版
2017年12月21日配信
https://itunes.apple.com/jp/app/sid-meiers-civilization-vi/id1235863443 ・Switch DL版 / パッケージ版
2018年11月16日発売 / 2018年12月6日発売
・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.5
http://2chb.net/r/game/1554017816/ Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
http://2chb.net/r/game/1502706299/ 次スレは
>>950の人が立ててください 無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.91
http://2chb.net/r/game/1564123100/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
・拡張パック
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall (文明の興亡)
2018年2月8日発売
https://store.steampowered.com/app/645402/
Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm (嵐の訪れ)
2019年2月14日発売
https://store.steampowered.com/app/289070/
・バンドル
■ Gold Edition
□ Digital Deluxe
▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
───────────────────
■□ Sid Meier's Civilization VI
■□ └ ( アステカ文明パック )
□ ( 25周年デジタルサウンドトラック )
■□▽ バイキングシナリオパック
■□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
■□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
■□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
■□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
■□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
■ Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し 106.172.248.157
121.109.159.252
今作のバニラが糞すぎたんで最近まで存在すら忘れてたが、
魔が差してGSインスコしてみたら往年の中毒性が甦ってるなと思った
やっぱりシドはやればできる子、ようやくhoi4卒業できそうだ
>>10 同感。
俺も放置組だったが、GSになってハマりまくりです。
寝不足にならないようにアラームをかけて、やめようと思ってもあと一ターンの魔力w
GSのセールいつだろ
やる時間あまりないから気長に待つ予定
お前ら沿岸に都市出してる?
沿岸タイル見てると迷うんだが結局出力低くてやめちゃうんだけど
リゾート都市として産業以降持つ
ナンマドールの宗主権とモヘンジョダロの宗主権とバレッタの宗主権持ちで用水路作れれば割と機能する
civ並みのシンプルさで、もう少しリアル志向のゲームある?
初期立地で沿岸は確かに微妙だけど、それ以降は沿岸都市も十分アリ
交易路や工場でハンマーは十分賄えるし
海軍欲しいから数個は都市欲しい
変なおばちゃん配置して養殖場みたいの作ると食料とお金けっこう入るんだよね
人口上限増やせないけど、変なとこに農場作るよりはだいぶいいと思うんだが
>>12 https://stacksocial.com/sales/sid-meier-s-civilization-vi-gathering-storm 俺はここのgold editionとこれ買って始めたよ
gold edition 75%OFFは単品値引きとしては他と同じ最安値なんだけど、このGSが変なんだよね
定価$39が$29なら普通なんだけど、何故か$29が$19になってて最安値だと思う
取り敢えず俺が買えてるから詐欺ではないけど、セール系サイトなので不安ならサブのメアドとpaypalで払うといいと思う、俺はそうした
>>21 あのババアが都市からいなくなったらハンマー無くなっちゃうじゃん
食料だけじゃ沿岸に都市出すインセンティブ少ないんだよなぁ
沿岸都市は商業ハブと港で交易路それぞれ重複して持てるくらいでちょうどいいと思うの
軍事強い系の指導者ばっか使ってたけどほとんど宗教か文化勝利しかしてないのに気づいてしまった
ひょっとしたらロシアとかローマの方が楽だったのか
宗教にしても文化にしてもプレイヤーが使うなら軍事系でやる方が結果的に楽だったりするし
モンゴルで文化勝利の実績とか何であんなに達成率低いのか分からん
序盤誘い受けから1、2文明飲み込んでからの文化ないしは科学勝利になってしまうなあ
なんかつい均等上げしちゃって制覇前に文化勝利しちゃったり
外交?何それ勝てるの?
文化は関係こじれたりしないけど
宗教は確実にキレてくるから結局軍備もしないといけなくなっちゃう
モンゴル軍団は物理的文化勝利は可能だがその前に世界征服してしまうことが多い
カナダで神クリアする場合って、文化勝利狙いがいいの?
クソすぎて全然勝てない…
戦争も弱いし
温帯近くを引くまでやり直し
これが一番の難関。ツンドラに入植は最低硝石発見までは控える
これで死なずには住むと思う
軍事ユニットゼロのくせに奇襲してくるのは何がやりたいんだこれ
>>22 サンクス
初歩的だけどこれって日本語で出来るのかな
こういうの詳しくなくて
paypalも外国の通販使った時に登録してる
メアドは多分楽天市場の店に流出されて迷惑メールだらけのがあるw
聞かなきゃ分からんレベルなら鍵屋なんか使わず黙ってSteamで買え
>>33 >>35 戦争屋の指導者の能力で序盤に安いユニット量産して見かけ上の兵力確保&各都市に配置して家臣制度の肥やしにしてる
その後は全方位と仲良くしながら、都市出し邪魔したい国・兵力突出した国を相手に共同宣戦して常に潰し合いしてもらうスタイル
停戦後にすぐ関係修復できるように自分では都市落とさない
最後に同盟結べるくらい仲良くなった国にはスパイと宣教師をプレゼントして、勝ちやすい条件でフィニッシュ
これで大体200〜250ターンくらい
戦争屋以外の方が時短できるのかなぁ
>>37 カナダがあれこれ言われてたから、神・小・標準・文明8で一気にやってみたけど、割と簡単に勝てたぞ!
立地良かったのもあるけど、やっぱ奇襲宣戦されないのホント強い。氷土/ツンドラを囲って終盤に土地買いまくって、警察騎兵出しまくって勝ち。ちなみに一度も宣戦されなかったわ。
>>44 後エッフェル塔とゴールゲンゲートブリッジ立てれたのは良かったかも、一都市で観光500近く出るとはおもわなんだ。間違って一カ所国立公園潰したのもあったから500は超えそうだった。
>>44 "土地買いまくって"
ありゃ、そんなシステムあったっけ?
最近やれてないんだ。
タイル購入か、スマソ。何故か思いつかなかったわ。
カナダ使ってみたけど立ち回りがよく分からない。戦争しない分、序盤は開拓者に生産を集中しないといけない感じ?
>>48 なんとなくだけど、2ルートある気はする。
すべて滅ぼせばいいというのは置いておいて、信仰と科学、軍事で隣を滅ぼして広く土地を確保する。ついでにエッフェル塔と黄金橋も。
また純粋に信仰と文化のみに集中して文化・国立公園で勝つ。
政府は最後まで神権制で。カナダで信仰で警察騎兵買うと680?位で買えるので生産低くても馬鹿みたいに出せた。都市数は最後で9か10
内3つは人口2とか3w
蛮族騎馬軍団
最初期の頃、ゴキブリのように延々湧き続けて
アホか!改善しろや!ってみんなで文句言ってたら改善されたけど
腕前が上がった今
ちょっと物足りない
ごくたまーになら昔みたいに「これモンゴル族だろ」ってぐらい湧いて欲しい
ゴルゴーで退治したい
なんか他にもシド・メイアーズって付いたゲーム発見して
やっぱ海外版コウ・シブサワだったんだなって気づいたわ
最強文明ってヌビアとグリッチ自重なしオーストラリアでいいのか?
なんか色々いわれてて良くわからなくなってきた。
最強なんて無いです
キッズはそういうワード好きなんだろうけど
>>54 そういう玉虫色の助言って役に立たないし参考にも出来ないし面白くも無いんだよね。
ハーラル最強とでも言っとけよ。
ノーリロで神10連勝しろって言われたら間違いなくカナダ選ぶ
高難度での安定性とか、時代進んでからの爆発力とか、それぞれに長所があるから最強って決まらんよね
条件決めてくれれば最強決まるけど
プレイヤーが使う分にはジョンもアマニも確かに強いけど、癖のある強さでなんか横綱的ではないというか
個人的にはゴルゴーさんが一番好き
安定して実力発揮してくれる
>>38 本当にツンドラとか砂漠スタートばっかりなんだよなぁカナダは
>>44 やっぱり文化勝利狙いがいいのね
俺が下手なだけなんか…
ホッケーリンクは使えるの?
騎馬警察とか全く使いこなせなかったわ
自分に当てられた皮肉すら助言って思っちゃうのはさすがに気持ち悪い
何をもって最強なのかも定義してないし典型的なキッズ
隅っこスタートすぐ隣が別大陸プレートのスペインを推していけ
周りのご機嫌取っておけばニコニコ顔で首都明け渡してくれるアリエノールさん
SLGで最強どうこう言い出す時点でお察し
木曜日だから変なのが見えるだけかも知れんが
序盤からバカみたいな出力出せたり瞬間移動しまくれるインカ好き
リロードが捗る
>>56 太古さえしのげば後は好き放題やれるもんな。
>>57 なかなか渋いとこ選ぶね。奇襲無効は確かに安定性高そう。
>>58 しいて言えば例に挙げた2人に臆せず押せるイチオシって位?
アバウトな質問なんだからそこまで細かい事は突っ込まないよ。
>>59 無印からの定番だし強化もされたしな。
カナダ良さそうなんでやってみるわ。サンクス
どんな立地でも安定して区域出力出す日本はめっちゃ強い
木曜だから
金曜だから
夏休みだから
元年だから
21世紀だから
アンノドミニだから
外交勝利を初めて狙ってるんだが災害支援の勝利まず無理だな
フル都市支援してやがるバカAIに勝てない
>>65 交易路出すだけでイチコロのオランダおばさん
キュロスさんの国内交易路文化、時代が進む毎に数値にプラス欲しい
このゲームに大方不満はないんだけど、奇襲失敗して戦力失ってんならもう少し譲歩しろとだけ思うわ
なんで占領されるまでゴミ都市すら吐きださねぇんだ
勝利できなかったら殺されると仮定したとき
どの文明を選ぶか
条件次第で強いとかそういうのは本当の戦場では生き残れない雑魚
本当の戦場の条件教えて
特にマップ次第で全然選ぶ文明違うから
イギリスアリエノールはどうしてあんまりつおくないのだろう?
フランスアリエノールは化物だが。
四方を山脈に囲まれ
唯一の出口が地熱孔という
もうキャンパス作って下さいと言わんばかりの地形目当てに都市を建てるも
畜産研究したらドンピシャ山脈のど真ん中に馬が現れるという
今作って低難易度ですら宗教創始する価値ない?(宗教勝利目指す場合除く)
序盤の貴重な生産力を聖地関係に注ぎ込む代わりに得られるリターンはどれもイマイチ、前作の宗教の方が明らかに内政補助効果が強力で投資回収が早かった
宗教はもう太古で黄金時代になったら
宗教の偉人ポイント+4選んで獲得出来たらしょーがねーから聖地作っかみたいな流れ
昔はなにがなんでもストーンヘンジみたいなノリだったけど
コンゴで別に無きゃ無いで問題無いなと気付いた
人類は宗教が無い方が幸せなのかも知れない
今は川の女神があるから宗教にアドバンテージが無い文明でも無価値とは言えないぞ
大預言者ポイント+4は福音の旅路っていう公約やね
川の女神はパンテオンで住宅快適性は聖地からでるんだから宗教の創始関係なくね
マンサみたいに聖地必要な指導者でも宗教なくてもやっていけるんだよな
むしろ信仰力を宗教に割かない分モクシャの信仰心区域建築が容易で強くなる
十字軍はロマンあるけど
宗教関係なく聖地建てるのは文化勝利狙いの時かな
ロックバンドは狂信者と悪魔崇拝者で出来てる
信仰力の使い道増やしたら宗教に信仰力回すのがもったいなくなったという本末転倒
黄金期に信仰で開拓者買ってるだけなので創始する必要があまりないな
昔と違って創始自体は楽なので結構創始してる
何故かAIは全然取らない合唱曲取れば文化爆上げで強いし
お金の足しに
代表団の足しに
科学力・文化力の足しに
快適性の向上に
宗教画を飾ってみたり
コンゴのご機嫌取ってみたり
神殿解禁のタイミングで神殿建てるか他の区域建てるかでいつも迷ってる
建てないと信仰の拡張も異端審問も出来ないから難しい
指導者に強い弱いの概念はない
ただしタマちゃんは使いにくい
ヤドヴィガ&埋葬地で爆撃乱打楽しいw
十字軍は使いこなせないけど
創始したら2つは欲しい。
クメールなら可能なら全都市に
あのハゲ宗教持ったら基本勝利は何でも出来るから
>>90 信仰する都市が増えたらそれだけで信仰力にブーストかかるべきやんなぁ
hoi4では政体ファシストにすると神風攻撃可能になる(敵の船ガンガン沈んでクソ強)
civ4でも信仰力消費して飛行機で解禁さされる神風ユニットを導入すべき
宗教改革を1番最初に開発した文明は大預言者getできて
その大預言者消費して既存宗教の信仰を取捨選択してカスタマイズした派生宗教を創始とかできないものなのか
>>106 イスラム教とか大乗仏教、ヒンドゥー教ってつまりそういうことだもんな
そんな事言い出したら太古からアメリカがあるのはおかしい
話は変わるけどまだ出会ってもない文明と
インターネット会議みたいなのを大昔からやってるのが違和感ある
前作は全文明と出会って最初に印刷ゲットした文明が議長だっけ?
あれの方が説得力ある
まあ、ゲームとしては面白いっちゃ面白いんだけど
議長システムは殆どの選択肢が軋轢を生むのがちょっとな
5に比べると遺産の価値激減したなあ
場所取って都市計画がクソ面倒だから最近では放置安定になった
宗教創始出来なくてもカルト的なのが勝手に広まれば面白いのに
創始せずに信仰貯めこんで黄金時代の開拓者爆発が強すぎるんだよな
もしもう一回拡張が出るなら遺産・宗教にちょっと改良欲しい
>>112 蛮族みたいな信仰カルト宗教が出るのは良いかもね
ほっとくと都市が独立したり
審問の価値が上がる
独立した都市からは定期的に自爆ユニットが涌いて近隣の都市に突っ込んできます
ここで言われてることホンマに実装されたらめっちゃうっとおしそう
カナダで、国土の7割ツンドラ&平均人口6で神クリア出来たー
敵は低人口から来る忠誠度と蛮族やな、科学全然伸ばせないし、生産力も低いしでまじ蛮族強い
初めてディードーでクリアしたが、シンドい
4大陸遷都してやろうと思ったがそんな隙間も余裕もねぇ
何回やっても戦争が面倒だからできる限り避けちゃうな
内海巨大神
あれこれ条件あるうえタイル潰すくせに大半の遺産弱すぎなんだよなあ
区画もそうだけど、タイル改善と共存できるようになればいいのに
今作、少なくとも現バージョンでは大半の遺産と宗教はいらない子(宗教勝利狙う場合除く)、低難易度におけるフレーバー要素以上の意義はない
なんだかんだでコロッセオと政策カード追加4種は狙うけどな。
つーかAIの遺産病が酷すぎて勝ち確決めてからで無いと遺産なんか触れないって言う。
>>124 そこまで酷いか?
大浴場とマチュピチュ以外は取れる可能性あるんじゃないか…?とは言っても遺産取るより他のもの作った方がいいのは確か
その辺はよく聞くしアンケート募集の結果次第で修正あるかもね
遺産が元のタイル出力を消さずに、人口配置無しでその出力の恩恵を受けれるとかなら好んで建てるんだが
アレキサンドリア図書館とかキャンパスに隣接ボーナスくれよ
元タイルの出力残るなら水銀のとれる兵馬俑とかができるのか
一部は尖った戦略じゃないとリターン取れないってだけで遺産自体は普通に有能
タイル占有して区域パズル崩すのが最大の問題
将来の建設見越して予定地確保したあげくに取れないと目も当てられないので、だったら最初から建てない戦略のほうがマシ、となる
資源がタイルを占領する事については賛成なの?政府区域囲めないと悔しい
資源は区画でも活用できるようにして欲しい
労働者の価値は幾分下がるけど些細な問題だと思う
資源ごとにいちいち専用の改善要求する仕様になったのはciv4からなんだよな
ビッグベンはどんなプレイでも安定して建てられるようになりたいね
>>137 奈良とか京都とかだと建設予定地に遺跡が出たら中止になるんだっけ
>>139 遺跡調査に時間を割くけど、工事は行われてた。
山手幹線と第二名神の場合。
明治頃は平気で遺跡やら古墳やら破壊して工事してるよな
遺跡を破壊するなって市民運動が激しくなるまでは壊しまくってる
いっそのこと遺産は時間経過で壊れればタイルが元に戻る
古いのなんて大灯台とか残ってねえのばっかじゃん
4の陳腐化かな?
4の時は結構な遺産も陳腐化してた思い出
5で万里以外陳腐化しなくなったけど
遺産に維持費がかかるようにして、維持費を支払わないこともできるが徐々に壊れていって最後には破壊される
しかし維持し続けると維持した年数に応じて後世で文化と観光にボーナスがかかる、とか
4で似たようなのはあったな
4の陳腐化は遺産どころか普通の建物や資源も陳腐化してたな、モニュメントとか鯨とか
陳腐化で観光だけめっちゃ産み出すようにすればいいんじゃね
別に遺産は今のバランスで十分だと思うけどな
無視してもクリアできるし立てたら立てたでリターンがおいしいし
アルテミス神殿立てた都市とか人口モリモリ伸びて楽しいぞ
現代以降のレベル4腰蓑戦士が観光産み出すとかロマンはある
>>148 まあ確かに紀元前の単なる用水路とかキャンパスとかでも
現代ではすごく観光産みそうではある
>>154 我が国の民が貴国の弓を買いハカを踊ってる
UUとかも昇進とか引き継がなくなったんだしもうちょいなんか欲しい
細かい話だけどダムの建設可能地が氾濫原ての違和感あるな
丘陵か山岳隣接タイルの方がしっくり来る
>>158 ダム工事のために山あいの道が整備されて
道路沿いに住宅地が開発されるというのはない事もない
ギリシャがどっかにいるみたいなんで探したら、産業時代にまだ開拓者と戦士1だった。
文明数増やして、陸地少な目の群島だったからね。
中盤以降に都市国家と遭遇した通知が出たのに場所分からねえぞ
と思ったら未だに開拓者だったりする
>>163 声出してわろた
数ターンくらいなら見たことあるがそんなに長いこと家なき子だったのか
都市国家の場合は、代表つぎ込んでから開拓者状態に気付いたこともあって、「種返せ」状態になったことも。
マップの引き悪くてパチャクティ何回か使って強え〜って実感出来たことないんだけどコイツ強えわ〜って話あったら教えて
>>166 落ち着いたけど、今もどちらかと言うと軽く固まってる気がする
>>167 大地の女神はアプデでアピール「最高」以上が必要になったけど
山岳は元々アピール最高なので、パチャクティにとっては信仰力増
インカはオールラウンドに強いからかえって語るのが難しい感
戦争で隣国を飲み込み続けるみたいな文明は無くなったの?
あんま拡張するAIがいなくなった気がする
低難易度でズールーで遊ぶの楽しかった
高難易度だと科学で追いつけなくて軍団で圧倒できなくなるんだろうか
>>172 アジェンダ的にはチャンドラグプタが一番近いが初期ラッシュ難化の影響をAIも受けてるからな
>>172 高難易度だとAIが初期ラッシュで狙うのはプレーヤー
>>167 パチャクティはuuが偵察なので、太古ラッシュさえしのげば、最速機械からのオキチタウラッシュで全て潰せる。
測量(物理)で都市殴ってるだけで待ち伏せまですぐに取れて、素の移動3にさらに大将軍まで付けたら移動4、丘陵or森を無視する騎兵も真っ青の機動が出来る。進軍が速いから忠誠の低下も意味ないし、川以外じゃ止まらない。
偵察UUとかネタユニットだろ
そう思ってた時期がありました
>>176 太古凌いだのにパウンドメーカーに食われてて笑う
マティアスで徴兵しまくってラウタロ潰した。それにしても今回のゲームは何かおかしい。たとえば、
・ラウタロが全然攻撃ユニットを出してこない。
・神なのに132ターンで宗教創始できた。
・蛮族が全然沸かない。
マティアスの固有能力強いね。移動+2が特に使いやすい
宗教は初期と違って興味ない指導者は高難易度だろうとガン無視したりするから結構残ったりする
>>179 マティアスハマれば強いんだけど
徴兵後に代表団イーブンまで突っ込んで宗主国から外すと再徴兵が必要になるから
都市国家ガンガン取り込む流れ含めて対人だと微妙 vsAI向け
http://2chb.net/r/game/1514596257/956-957 金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう南人彰くんw
957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。
毎日2ちゃんに貼り付いてるのもこいつ(みなみひとあき)だし
欠陥品しか出さない無能なのもこいつだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもこいつだし
ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
年下にバカにされ続けたのもぜんぶおまえの 自 己 紹 介 w
これって2005年以降行方不明になって自殺説まで浮上したみなみひとあきの体験談なんだろうなw
かわいそうに
>>169 伝説的年齢新しいでリセットしてみるかね
>>170 それいいな!狙ってみるわ
>>176 ほぇー偵察だし軽視してたけどやってみるわありがとう
http://2chb.net/r/game/1514596257/956-957 金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう南人彰くんw
957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。
毎日2ちゃんに貼り付いてるのもこいつ(みなみひとあき)だし
欠陥品しか出さない無能なのもこいつだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもこいつだし
ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
年下にバカにされ続けたのもぜんぶ コ イ ツ の 自 己 紹 介 w
これって2005年を最後にゲームが一切作れなってから
行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw
かわいそうにw
でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwクソバカw
http://2chb.net/r/game/1514596257/956-957 金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう南人彰くんw
957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。
毎日2ちゃんに貼り付いてるのもこいつ(みなみひとあき)だし
欠陥品しか出さない無能なのもこいつだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもこいつだし
ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
年下にバカにされ続けたのもぜんぶ コ イ ツ の 自 己 紹 介 w
これって2005年を最後にゲームが一切作れなってから
行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw
かわいそうにw
でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwクソバカw
>>184 モンちゃんテディシャカみたいな戦闘力底上げ系とパチャ時宗赤髭ジョンみたいな生産力お化け系じゃない?
http://2chb.net/r/game/1514596257/956-957 金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう南人彰くんw
957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。
毎日2ちゃんに貼り付いてるのもこいつ(みなみひとあき)だし
欠陥品しか出さない無能なのもこいつだし
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ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
年下にバカにされ続けたのもぜんぶ コ イ ツ の 自 己 紹 介 w
これって2005年を最後にゲームが一切作れなくなてっから
行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw
かわいそうにw
でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwクソバカw
RaF発売当初だとCPLではインカやらマオリやらで色々議論あったけどハンガリーだけは満場一致で即追放されてたな
初めてシナリオをやってみたけど
自分で街作らず途中からプレイすると新鮮ですね
バイキングのノルウェーで初めて見たが
内政向きじゃないし、かといって攻城兵器が無いので
防壁都市を攻めることも出来ず沿岸を略奪して回るだけ
これあんまり面白くないな
周りが頑張って戦ってる中、ぬくぬくと大提督量産して大海原を旅したり
ぶらりと略奪するだけで周りよりポイント稼いでる様が面白いのがシナリオノルウェー
交易ユニットがパナマ運河通ってくれない
普通に適当な都市から上陸して陸路突っ切りよる
だいぶ沿岸都市に力入れてるな
マウソロスがタイル強化になるとは
そしてロックバンドは当然のごとく調整
インディーズは-40になるから2体じゃ即日反乱は無理だな
それでも2ターン連続2体公演で行けるだろうけど
パナマ運河をフラクタルでうまいこと孤立したデカい海同士をつなげたときは
交易路いっぱい通ってたよ
島の端の方で作っただけじゃスルーされるよね・・・
あぷで情報かスイッチの移植がすむまでdlcはなさそう
氾濫する川作るのめっちゃめんどくさかったから嬉しいけど
文明数と名前付き川の数のバランスはどうなんだろ
造船所がやっと生産+1になったか最初からやっとけよと
聞く感じだと動画に収まりきらない変更点もあるっぽい?
前回パッチで割りを食った騎馬文明の調整もあるといいなぁ
あーいう書き方するってことはマウソロスから、大提督の能力消えるんか?
アップデート来るのね
Septemberってなってるから今月は確実かな・・・
まーたアプデ?ソシャゲ並みの頻度だな
めんどくせーなあ
一年に数回しかアップデートしないソシャゲとか無いと思うんですけど
まぁラクッペではお察し
動画で紹介されるのはだいたいごく一部だから
他にも変更はいろいろあるだろうね
情報時代の政府がスロット追加されるのは評価できる
未来時代のテク社会制度も強化してくんねーかな
殆どクリアに必要ないロマンの割には使い物にならねーものばっかだし
労働者の使用回数制限緩和くらいはほしいわ
最近始めて王様まではなんとか来たが皇帝はなんか強く感じるなあ
今まで割と雑にプレイしてたけどこれは修正が必要そうだ
工兵の、道路を敷くのは疲弊するのに鉄道を敷くのは楽々ポイなのは意図したバランスなのかね。
鉄道を敷けるようになったら、道路も労働力を使用せず敷けるようにならないかしら。
道路って自分で引けたのか…100時間くらいやってるけど初知り
工兵は進行路への線路を事前に敷ける他に修復できるから前線での略奪が効率化できるのもおいしいな
防波堤やダム、用水路の加速と工兵の需要は高い
その分イギリスが得してる
アプデ予定造船所の「改善してない」沿岸タイルの生産力+1、微妙にケチくさいような
改善後も効果得られたとしても強すぎにはならなくないか
あくまで沿岸都市が困るのはハンマー産出元の区域とか建てるまでだからそれまでのブーストとして未改善沿岸からハンマー出ればかなり違うかと
バリアリーフみたいな自然遺産タイルにも乗るなら夢がある
>>195 フランク王国倒そうとしたけど無理だった
ゾンビみたいにカバネリがわいてくる
あれって勝てるの?
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おい、チョンニダ南人彰言いたいことがあるならコソコソ2ちゃんに書くな
わかったのかひとあき? おいボケ
わかったんかひとあき
おいひとあき
ひとあき
ひとあき
ひとちゃん… ひと…
ひとあきいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい 高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4
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ひとあきいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい 都市国家がよくユニットを生産してる気がする。徴兵が使いやすい。
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ひとあきいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい 他に作るものがないからな都市国家…
ユニット生産ボーナスも一応あるし
都市国家の労働者はもっと賢くなっていい
ちゃんと石油を掘ってくれ
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ひとあきいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい 都市国家クエストの1つで労働者派遣して資源開発する代わりに代表団getとかあってもいいか
後進国の資源開発利権的なやつ
September 2019 Update
・大提督強化
・港の都心隣接効果に住宅+2
・兵営系生産力+30%のカードが港系も対象とするように
・ついでにマウソロスも強化
・新しいマップ追加
・資源の上に立てる改善のいくつかを強化
・ロックバンドのLVUP効果を調整 全体的には弱体化
・LV4の政治形態強化 具体的には枠一つ追加
港がぶっ壊れ施設になるそうです。
まぁ今まではよっぽど海海してるマップでも無きゃ商業ハブ優先だったから分らんでもないが。
いや宗主国じゃないと開発できんからクエストに出てこられると困っちゃうじゃん
ゴールドは外交的視野でジャブジャブなので、住宅もハンマーもメシも出る港の方が商業区域より優秀だと思うがな
俺は今までもなんとなく商業ハブより港作ってたわ
そして湖のなかに大提督が湧いて困る
でも港は商人ポイント出ないし…
兵営カード港に乗るのやばそう
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ひとあきいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい 港は食料+金+生産力+軍事力+交易路
全て増加させるぶっ壊れ区域だったからなあ
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ひとあきいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい 発売から3年経とうとしてるんだしそろそろ難易度上げてくれ
中世で決着つくのは面白くない
この前ヒッチャリの大軍団作ってるAIがいて笑ったわ ユニット関係がちょっとお粗末すぎるな
文明が勝ち出したら手がつけられなくなる程大きくなって欲しいな
最近のプレイだとドイツが都市国家2つと
シュメール文明滅ぼした程度
未知の文明がガンガン他文明滅ぼして
出会った時はヤベー事になってたみたいな緊張感が欲しい
今まで沿岸都市が内陸都市と比べて相対的に弱かった(現実には世界的な大都市は沿岸部が圧倒的に多い)こと自体に個人的に違和感があったので、バランス調整の方向性としては正しいと思う
>>257 某コーエーゲーみたいに、国力で突出(かつ不平を集めている)した文明が現れたときに「対○○包囲網の結成」みたいな議案が世界会議で出てきて、可決されると世界vs○○の世界大戦が発生するようになったら面白い
沿岸都市のさらなる強化の為に食料も金で買えるようにするべき(適当)
プレイヤーと嫌われ者が友好宣言してたらほとんど通らんよな
海洋国家やる気にならんかったもんな、いいんじゃないか
でもそれよりもう少しAIを勝利に固執するよう調整してほしいわ
共同宣戦したやつが戦争相手と一緒に可決してボコボコにされたからきらい
オスマンでしっかり剣士Rで一国取ったのに硝石ガチャで近隣に全く沸かないとか辛いよお…
港と他区域の隣接ボーナスをもっと大きくすりゃいいんじゃないの
テクノロジーで大きくなっていく感じで
やりすぎても半ば強制みたいになるからつまらんかw
5は海路だと食料ボーナスあったけどあれ続投して欲しかったな
政策カードでもいいから
マウソロスより強化したほうがいい遺産ありそうなのに
港と海戦関係が強化か…まあ大勢には影響なさそうね
都心・商業ハブ・港を△に並べてうまうましよう
もし拡張第三段が控えてるなら
新遺産で旧マウソロスの性能の遺産が追加されたりしそう
マウソロス、大提督の使用回数は増えなくなるんじゃないの?
港で住宅貰えるの地味に嬉しい
1/3とか漁村かよって常々思ってた
この都市どうやってパン出すんだよ...ってときに苦し紛れに建てる
歴史上では海運が非常に重要だったの考えると
海沿い都市が強化されるのは大歓迎
港ってのは経済やら都市の発展に重要なものなのになぜ今まで港を蔑ろにしてきたのか疑問だったがやっと修正してくれるか
インディーズ弱体化と言っても-40だから3体同時公演で反乱確定は変わらないしなぁ
仮に2体でも2ターン連続同時公演で落ちるだろうし
これまで公式は十分強い、しかもアプデで強化してやったぞみたいな態度でユーザーとの間に凄くずれがあるような感じがしてたけど
今回海大幅強化したってことはアンケートで海関連の不満が凄く多かったのかね
無印から騒いでる連中の言い分からしてみれば、別に今回の強化は大幅じゃないし
強化されてる内容も、そのズレだかなんだかとかいうのを埋めるようなものでもないぞ
リアルに近くなるのとゲームのバランスはまた別の話だからなんとも
Civ5交易路の水運使うと効果倍みたいなの位はあってもいいんじゃね
水タイルが現状明らかに出力的には陸地に比べてただのマイナス立地でしかなくてかなり使い辛い
タイルでの出力がかなり重要で快適性もそれ程問題にならないCiv6では
水辺への都市出しはどうしても海軍持ちたいとか石油が欲しいとかそんなのでもない限りほぼ意味ない気がする
別大陸の都市落としても忠誠心で全然維持できないけどまとめて数都市落とすぐらいしかない?
>>295 総督+モニュメント+忠誠あげる政策で+10以上は稼げるからその間に頑張って他の都市落とす感じかなぁ
あとは文化同盟組んで足場になる都市ねじ込んでから開戦かな
よく考えたら今暗黒時代だったわ黄金時代きてからもう一度攻めるわ…
>>297 アリエノールで隣がフェニキアだった時の悲しみ
Gold Edition買った…ワクワク
帰ってきたらやるぞ!
海戦せざるを得ない流れが欲しいな
仲悪いと敵対状態で戦争では無いけれど
拿捕されたり交易路潰されたり
嫌がらせが出来るようになったら
警備船出さざるを得なくなったり
最悪衝突で戦争に~みたいな流れ
今のだとせいぜい世界一週して蛮族討伐にちょっと船作るぐらい
あと沿岸都市襲うぐらいか
文明と海戦がしたいんよ
都市を奪わずにグダグダやってれば海戦もしっかり発生するぞ
ダラダラと引き伸ばして海戦してた方が産出量多くなるなら、せざるを得なくなるんじゃない?
>>257 自分もこれを希望してるんだけれどなかなかだなあ
一文明呑み込んだら序〜中盤で勝ち確の状態を修正してほしい
今作って別大陸の文明ってだいたい三国志やってて大国になってないからなあ
捕まえたスパイを書物と交換で文化ゲットするのが何だか楽しくなってきた。
アプデ早く来て欲しいな
新要素みちゃうと現行のをやる気なくなっちゃう
アプデ発表から実装ってそんなに間が空いたことなかったと思うけどいつなんだろ
>>304 私掠船が他国の船を無制限に拿捕略奪出来るようになって、味方以外には国籍が見えないようにしろ。みたいなネタはここで見たけどさ
よく考えたら戦争中でなくても略奪し放題って高難易度AIの生産力で造船されまくったら海が完全に封鎖されちゃわないかね
蒸気船すら出ない時代に霧の艦隊が全海洋封鎖とかひでー事になる
なので海戦なんてしてられないのでとっとと原因の都市を潰す
多少海戦強制させるようなルール作っても制海権だけ維持より都市取ることを選択するだろ
イギリスや日本みたいな強力な島国が作れないのも大きいな
基本的にタイル数依存だから
陸地でも埋め尽くすほどの軍隊は出してこないからその辺は調整入ってるんだろ
とはいえ、今のAI海軍は海洋近接ユニットが単発で都市に特攻してくるだけだから
物足りないよな
海戦の方がAIはマシなんだよなあ。
地形が無いってのと、ユニットの強弱が極端で油断できない。
空母とか戦艦は潜水艦に即死させられるから、被害出したくなければ、海洋近接の護衛とか必要になる。
珍しく、隣国が陸上ユニット大量に出してきた。
産業時代で同盟してるから都市国家の取り込みしてるけど、原子力時代辺りで攻めて来そう。
低難易度だと要らないけど
神とか不死で一番進んだ文明がファシズムに到達したら
強制世界大戦とか始まったらいいのに
世界トップベスト6までで3国vs3国に別れて
それ以外の弱小国はどちらに付くか態度を強要されるとか
どちらかの陣営の主要3国のうち2国が降伏もしくは和平を望んだ時点で終わり
なんかそんなイベント欲しい
バカなAIが絶対降伏しないで滅ぼすまで続くか、速攻降伏するせいで自分が毎回負けるかのどちらか
未来時代だるいから、でも人類を救いたいから防衛戦争以外無しで勝ちたいから宇宙人攻めて来てほしい。
どんなイベントが起ころうと結局はAIがバカだから面白くならないんだよな
他の恒星系に行くほどに技術進歩したのに、災害をアンダーコントロールできないシド星の人々って。
補正じゃなくて戦略で強くなって欲しいよなAI
あと独裁制ちゃんはもう少しなんとかしてあげてよ
べつに補正でもいいので現代以降は超大国できるようなAIにしてほしい
現行だと毎回勢力均衡するから、プレイヤーがどこか一国飲み込んだ視点で勝利確定になってしまう
>>322 終盤に緊急ミッションで蛮族が大量発生するのか…
反乱軍よりヤバイなそれ
でもそれってDLC来る前のコンゴなんだよな
こっちが中世なのに別大陸のコンゴは原子力時代になってたり
アンダーコントロール
災害など無かったと閣議決定(新しい社会制度パネル)
シド星の常識だと近代辺りでポッと辺境の都市が突然独立して500年も経たずに大陸を平定して超大国になるとかありえねーし…
むしろこのゲームって
AIに超絶ハンデを与えても圧倒的勝利ができる俺つえーを楽しむゲームじゃないの?
ギリギリのバトルを楽しみたいなら格ゲーとかカードゲームあるんだし
先日難易度不死デビューしたが奇襲されないカナダ良いな
大陸で戦力200の時隣のキュロスさんは2500くらいでカナダじゃなかったら絶対奇襲されてるわw
9月のアプデはいつなんですか?
はよ港湾強化版やりたい、Terrマップでやりたい
大きさ普通でパンゲアでも侵略戦争プレイは糞程時間かかっちゃうな
やっぱ序盤〜中盤のヤルかヤラれるかのあの瀬戸際外交がおもしろ
何気に普通以上で制覇ってクソ難しくないか
そんなにポンポン都市落とせないんだけどコツとかあるんかな
サイズ普通なら敵7人だから
剣士騎士で2-3人
胸甲騎兵で2-3人
戦車で残り
くらいのペースで食えば良いんじゃないの
剣士で都市落とそうと頑張ってるうちにマスケが来てやられる
基本的にサクサク攻略が進むときは敵よりも1世代先端のユニットで攻める時だから
科学力で先行することがコツと言えばコツだと思う
チンギス犯でケシク量産強過ぎじゃね
このユニットが長持ちする様に時間遅いに設定して戦争してたら捗る
確かに制覇するときはマラソンにすればいいのか
時間設定の存在を忘れてたわ
最近スペインで制覇したけどコンキスタで時代スコアがモリモリ湧いて出るのは快感だった
リアル世界での海軍(制海権)の存在意義は
@平時においては「自国の交易路の保護、敵国の交易の妨害」
A戦時においては@に加え「自国の軍隊への補給路の保護、敵国の軍隊への補給路の妨害」
@について、現実世界では旧ソ連みたいに自国でほぼ全ての資源が賄える例外を除き、敵海軍による戦略資源の供給の遮断は自国の経済活動の停止を意味する死活問題である。
一方シド星では戦略資源の種類がデフォルメされて少ない上にマップ中にバランスよく湧くので、小都市プレイでもない限り大抵の場合は自国で賄えるし、仮に湧かなくても地続きのお隣から力ずくで奪い取れば足りる。
そもそも石油などの戦略資源がないからといってハンマーや食料の産出が劇的に落ちたりもしない。
だから敵国に制海権握られても自分の大陸に引きこもってれば別に困らない。
Aについて、現実では制海権なしでの敵領土への上陸作戦などそもそも成立しないし、万に一つ成功しても補給を敵海軍に遮断され上陸軍は戦わずして干からびる。
しかしこのゲームでは軍事ユニットに補給の概念がないので、いくら制海権もっていようが不意を突かれて敵の大軍の上陸を許せばそれでおしまい。逆もしかり。
という訳で、現実のバランスに近づけるには、まさか軍事ユニットに補給の概念導入するわけにもいかない以上、大陸間交易路と大陸内交易路の産出量に劇的な差をつけるしかないのではないか。
カタパは2台ね。
片方がやられてる隙にもう一台で攻撃。
新大陸や諸島を見つけて植民地作ったらぼろ儲けみたいな仕組みが欲しい
中盤以降に外洋でて町建てて育ててもそんなおいしくないし面倒だしいいやってなる
初プレイした感想
南にギリシャがいて15都市くらい作っててアホやんwと思ったらとんでもない速さで研究も進んでくし社会制度も追いつけないし…都市はバンバン建てた方がいいのかね
難易度は普通
世界の歴史に途中参加して、先発組が努力して得てきた技術や文化を努力なしに利用して
後発なのに先発を下して超大国になる現実の国家事情なんて持ち込んだらクソゲー確定だからね仕方ないね
大都市戦略は正義。ただし操作量が増えるからあまり好きじゃない
操作量は発売直後から言われてたが結局どうにもならんままここまで来たな
せめて占領地くらい委任したいもんだが
CPUは大都市戦略しても操作量増えないからずるい
結局戦争は面倒になるから、序盤から中盤で何都市か飲み込んだらそのまま内政ガン振り科学勝利になるわ
他国の出力見えるようになってから敵都市を破壊して出力ががくっと下がる様を見るのが快感になった
タスク管理ゲーすぎ
4がスライダーで管理できてたものを
なんで6とか8つに分けんだ
制覇はオスマンが一番快適
イブラヒムと快適性忠誠ボーナスがあまりにも大きい
序盤の丁寧な都市出し内政からの終盤のやっつけ操作だいたいアスリート育成とかのコンペに精を出してる
なお軍隊は他の国を制圧してる模様
>>360 イブラヒムとイエニチェリが頭おかしくて
1段階上の文明でも余裕で勝てちゃうもんな
そりゃ版図広がりますわ
クリスティーナな非難声明ほんときらい
思わず顔背けてしまう
>>360 初めてやった時は剣士からのアプグレ費用を見て???ってなったわ
都市国家解放から事実上の属国、操作委任が楽でいい。
都市国家マシマシで。
だんだん難易度上げてプレイしてるんだけど、不死→神で急に蛮族の勢いがしんどくなった
これ序盤労働者とか出してる場合じゃないのか
>>366 初手戦士二手目投石兵までは脳死で作っとけ。
周辺探索と小屋拾いもあるし甘い立地でも3ユニットは要る
ぬくれそうなら三手目で内政行ってもいいけど、大体開拓者が先かな。
労働者は高級資源採取できて即座に売り払えるようになってから作る。
これ最後の一都市になっても忠誠圧力で消滅するのねw
制覇プレイで都市囲って虐めてたら捨て台詞も残さず消滅とか悲し過ぎるだろ
GS出る前なら戦争継続してたら忠誠圧力で滅んでも滅亡時の捨て台詞聞けた気がするが今どうだろ
弓ラッシュって何T目にどれくらいの数揃えればいける?
神でクレオパトラの無理やり都市出しに苛ついて宣戦したらマリチャリにとかされちった……
クレオパトラ相手じゃ弓ラッシュ無理
マリチャリつええもん
初期にUUある相手や壁速攻で作ってくるタマルおばちゃんに初期ラッシュはきつい
このゲームの高難易度は初期ほどプレイヤーとAIとの差が大きいからね
奇襲されたあとに逆侵攻する時ぐらいしかやらないな
その時も途中でチャリや近接に小突かれたら休戦
てか弓ラッシュは低難度でももうそれほど有効じゃないだろ
剣士でも壁でも止まってしまう
ヌビアですら微妙
流石にヌビアは壁ごときでは止まらない
移動力3はおかしい
やっぱ今は弓ラッシュキツイんか……
その後別ゲームで、カトリーヌで近衛隊ラッシュ行ったら気持ちいいぐらいに決まったわ
やっぱりフランスがNO1
今は射石砲まで我慢してるなぁ
ターン数はかかるけど安全策だわ
最近カタパルトにハマってる。壁が硬いから戦争自体避けてたけど思ったより壁をゴリゴリ削れたので。
戦争のバランスはこれでいいかもな
弓は野戦で攻城はカタパルトで剣士が占領って感じで
騎馬系をもっと活用させたいが
アプデ以降忘れられがちな気がするが野戦で敵軍排除さえしとけば攻城支援ユニットと剣士の組み合わせでもかなり長い間都市落とせる 正直カタパ必要ないレベルだと思う
神難易度でもAIは中世防壁くらいなら結構作るがルネ防壁なんてかなり後の時代にならないと出てこない その頃には射石砲作れてるし
>>379 都市差し込みのカウンターはGSだと長槍破城槌が安定
実は神AI使う弓壁も弱くなってるから純粋に戦闘力上げてると問題無くなる
槍量産戦列直行で長槍アップグレードして加藤ビクター将軍で国境戦闘力脅威の55
>>385 なるほどなぁ
ついRafの感覚で戦術飛ばしたくなるけど、対騎兵も出世したよね
ありがと!
硝石だれも譲ってくれないなあ
落とすにも硝石ないと辛い
1ターンに1個づつ複数の国から買ってシコシコ貯めたことあるわ。
>>385 GSでズールーがくっそつよつよ
資源や立地なんかなんも考えずインピだけ作ってりゃ終わる、数値差で弩兵の攻撃なんて気にならない
Civ6を始めたんだけど、みんななんでそんなに神難易度で勝ててるの?
指導者で勝てたり勝てなかったりするのですか?
ドイツ使って神難易度でやり始めたけど、まるで勝てない。
弓兵→弩兵で他国の首都を1つ飲み込んだころにはAIとの科学力差がつきすぎで
追いつけそうにない。
こっちは技術38程度なのにAIはすでに56とか・・・
効率を求めれば勝てるぞ
だいたい中世ぐらいに最速で行けるようにして、それ以降の伸びは気にしないくらいでいい。そこでラッシュを掛ければ勝ちやすい
>>390 飲み込む必要も無い軍事は最低防衛程度
標準マップでも最低7都市あれば効率で終盤には追いつけ科学文化は勝てる
序盤中盤の差に絶望してやる気無くすことはあるな
だがやる気さえ保てれば確実に勝てるよ
あいつらは勝利に固執してへんのや
不死では科学、制覇で勝てるんだけど神になると途端に勝てなくなるな。
序盤の弓で他都市飲み込むとか必要ない?
最初は非戦で内政重視なのかな?
Wikiみるとみんな弓ラッシュて他国を飲み込んでるっぽいけど〜
WikiのプレイレポはVerが古いから
拡張とパッチでどんどん初期ラッシュをやめさせたい調整になってる
硝石でなかったら終わり前提で硝石ユニットまで待つほうが楽
防衛できる戦力揃えるのは必須だけど侵略戦争までは必要なくて、序盤は内政のみの方が安定すると思う
4都市出せるなら中世かルネサンスで技術逆転できる
そんでルネサンス時代のユニットが実質現代くらいまで通用するからそこで戦争したいなら戦争
戦争しなくても誰も使ってない島とかに早めに都市テキトーに出してけば最後まで非戦で余裕
神でとりあえずクリアしたかったらアキテーヌフランス非戦文化オススメやで
最序盤はラッシュ対策で壁作ろうね
AI文明の都市国家初期ラッシュは見ていてなんだかなぁってなる
教授の動画を見て初めて知ったんだけど、
自分が知り合う前の都市国家も開放できるんだね
四都市展開できればなんとかなるんですね。
神だと四都市でも大変そう。
科学勝利向きなのはヤッパリ、シュメールです?
とは言っても書院を並べるようなプレイするなら他の文明で普通のキャンパス並べても十二分なビーカー出るし大してアドバンテージは無い
シュメールのジッグラトは強いけど所詮序盤の設備
シュメール使うなら戦争もするべき
科学だけやってればいいのは韓国ぐらいか
地味にサラディンもなかなかだったりする
ギル様はベビーカーで轢殺を壁出来るまでやって後は適宜勝ちパターン決めるタイプ
戦争仕掛けて他文明の都市を
手に入れても忠誠心マイナスが
大きすぎて都市を維持出来ない。
皆はどうやってるの?
完全破壊?
>>441 反乱される前に人口多い都市を一刻も早く落とす
壁の強化でまあルネユニットまで進軍辛い辛い
首都が攻めやすい平地じゃなきゃ中世までで落とすのきつい
黄金時代維持しないと戦争なんてやってられん
相手が黄金アリエノールなら諦めろ
>>390 好きな難度でやれよciv5は皇帝プロ日本代表で1000時間やった俺を信じろ
神ってずっと戦闘力補正が乗っててなんかインチキくさいからなぁ物量で来るなら一応公平感あるんだけどさ
面白い縛りプレイってどんなの?
設定できる項目全ランダム、難易度皇帝〜不死、リセット禁止、敗北確定するまで
途中で投げるのも禁止とか?
>>390 低い難易度からやって勝ったらひとつ難易度上げる、負けたらひとつ下げて練習するといい
もし不死までクリア済みなら文明変えてみる ドイツはそんなに強くない気がする
ドイツ強いだろ
ハンマーの暴力で万能感ある
UUは潜水艦だからマップ選ぶけど
+1された区域枠にとりあえずハンザ突っ込んどけが雑に強いよね
合う指導者合わない指導者はあるよね
あと微差ちゃあ微差だが指導者自身のビジュアルもやる気に影響する
>>431 別に萌えキャラ化しなくていいけど、ちょっとはこっちの見た目に合わせて欲しい
>>415 こいつの宗教ユニットうざすぎるわ
絶対勝てん
自分で使って上手く使えてる気が1番しないのがラウタロ
総合力は弱い文明よりある気はするんだが
神で始めて巨大大陸、文明・都市国家全員集合
全乗っけてで開始したら
開拓者一歩右に動かしたらシュメールの戦士が居て
「こりゃ駄目だな」と思って止めた
神は他文明の都市多すぎて全員参加だと密度がえらい事になる
マップ巨大だと9文明、都市国家フル参加ぐらいがちょうどいい
俺は都市国家のそばに寄生する形で都市増やさないと
とてもじゃないが神で勝てない
だから都市国家はいつも多めに出す
シュメール使ってなんも考えずに乳母車ラッシュすれば
都市は近ければ近いほど楽
デフォルトだとすっかすかで首都も遠くてあっという間に太古が終わってしまう
>>428 いつだったかのアプデで都市国家は初期から壁あるようになったから都市国家殴りでの最初期拡張は結構難しくなってる
都市国家は資源持ってなかろうと問答無用で剣士作ってくるから初期に都市国家攻めるのは結構キツかったり
>>439 まあ、前の仕様でドイツがいるとペリクレスやマティアスがキツすぎるからな
>>439 早めに都市国家と仲良くなって、攻め込むときに先鋒になって貰う方が楽になるのかな?
都市国家は基本攻め込まないから緩衝地帯くらいに考えとくのがいい
たまに思い出したように都市破壊してくる時あるから一概には言えないけど
なんとか自力で6都市程度確保できれば、後は引きこもって内政してれば
難易度神でも科学勝利いける
戦争せず、軍事ユニットも作らず、余剰資源や金を渡して周辺と同盟する
操作量も少なくて、結局これが一番楽
不死でカナダにイニツェリで攻め込んだら、カタパルトしかいないし、防壁すらないし、交戦せず逃げるしなんかのバグか?って感じ
パッチで戦争しにくくなったけど、それに合わせてAI文明もさらに遠慮するようになったから割となんとかなる
球速出ないコントロールも悪くなったじゃ秋山も厳しいな
マップサイズ大きくしたらAIの巨大帝国が出来て歯ごたえあると思ったら
そんなに拡大しなかった
マップサイズ大きくすると各大陸の面積が広がって
別大陸まで拡張するのが困難になり、手に入れられる高級資源の種類が減って
幸福度の関係で拡張が抑制される
っていう理屈かと思ったんだけどどうなんだろ?
詳しい人教えて
制覇大マップでやってたら操作大変なのもだけどゲーム落ちまくってめんどすぎ
スペックそんなに悪くないのにな
>>45 AIに幸福度なんて関係ない
AIはプレイヤーみたいに植民地化祖廟マグナス伐採みたいなマネしないから増えていく開拓者コストに対応しきれず都市増やせなくなる
まぁ今時ではあるw
でもその手の人種はこれやってないと思うけどなw
これマジ?
新拡張って訳じゃなくてアプデで追加されるんか
もう来たのか
前回は発表から実装まで間あったから・・・
9月アプデキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
夜帰ってきたらやるべ楽しみだー!
将軍府:勝ち確取れた状況でヒャッハーするための施設
祖廟:無難に進行してる状況で勝ち確を取るための施設
謁見の間:ゲロ吐きそうな逆境を耐えるための施設
グルジアがついに強化されてしまったので次なるアイドル候補が必要である
他文明と密接してなくて都市出すスペース複数あるなら
コンボ込みで祖廟立てたほうが拡張コストかからないんじゃないかと思う
タマちゃん強化ってマジ?
ヴァニラ文明なくなっちゃったよー
ノーベル物理学賞も大学毎に石油ウラン+1から大学がある都市の戦略資源産出量+1になってる
マウソの提督回数増加が消えたか、提督そのものが強化されたし妥当ではあるか
あとは礁はキャンパス隣接だけで書院は適用外の模様
AIの遠距離攻撃系の挙動が改善したという事でちょっと初期に戦争やってみたけど
カタパ等の砲撃ユニットがユニット狙うようになってるな
この仕様変更が結構キツイ 神難易度での初期Rはかなり難しくなったんじゃないかな
初期ラッシュの有効性は太古・古典UU持ってるところに限定されるねー
もちろん距離とか状況次第だけど
「自然保護」で (元々+1がさらに+1されて) +2になる
↓
「自然保護」でさらに+2になる (「重商主義」でもさらに+1してるから合計+4)
マオリの平原森丘は生産力7か
TLで回ってきて素でホァア? て声しか出なかったので来たよ
宗教ユニットを大陸中歩かせるのめんどくさいんだが、宗教勝利目指す時はこんな地道なもんなの?
港区域半額の勢力がこれで一ランク強くなるなぁ
商業ハヴが半額で立つって考えたら序盤からめっちゃ強いもんな
AIが古代やら太古に大量にユニット作ってよく戦争ふっかけてくるようになったな
>>480 布教の情熱おすすめ
強いかどうかはさておきクッソ快適になる
コトン乱立フェニキアの時代来たか
海洋交易路で海のマンサって感じで金稼げるし黄金研究の自由で科学もやばい
古典はともかく中世黄金はちょっと頑張らないとだが
シングルに変えてやってみたけど
安全圏そこかよ!ってのと、味方ほっぽって宇宙逃亡クリアでワロス
相変わらず終盤の都市の堅さやばすぎる
結局制覇するならワイ爆撃機ゲーになる
破城槌とかが終盤まで使えてた頃は豆腐レベルで楽だったんだがな・・・
ハリケーン弱体化したから日本はサイレントデバフだな()
>>456 国ではなくて科学者の集まりとかになってるのが世界観は違えどアルファケンタウリ的な匂いがする
すまん自分の場合前は騎兵あたりの時代でもうのこり1文明とかの場合多かったから爆撃機までほぼ行かん
カタパルトが超絶うざくなってて草生える
ますますAIいじめができなくなりましたね
カタパルトなだけまだ有情だわ
AIの生産力で普通に弓兵とか大量生産するようになったら勝ち目がない
タマルちゃん近くにいたら激しく面倒になったけど
自分で使うとどうなんだろうか
なんか怒りっぽくなってないか今のAI
特に何もしてないのに出会って数ターンで非難声明くらっての宣戦布告されるんだが
怒りっぽくなるどころか取引で高級資源提示して何をくれるか聞くと金に共同戦争をシレッと紛れ込ませて情熱大陸化させようとしてくる
マウソロス建てるとタイル賑やかなになってすき
大技術者は変わらず追加の1回あるしこれは建てない理由ないな?
なんだかんだでAIの戦闘ロジックがマシになったのが一番大きな変更点かな。
公式日本語訳はまだ。
非公式でいいならCiv6wikiに載ってた。
タマちゃん強化と聞いて早速プレイしてみたんですが、なんか交易商が発進できなくなった。
MODのせいかなあ。
modマネージャーとか色々動かなくなってるから一旦全部無効化したほうがいいぞ
>>506 私の場合はconcise UIってmodを無効にしたら治ったよ。
次回作はテックに仮想通貨が登場するのかしら。そして後進国に資金流出したりするのかしら
>>507 >>508 どのMOD入れたか書いてないのに回答感謝です!
ConciseUI入れてました。
UI系がなくなるのはちょっと痛いけどしょうがないか。
連投申し訳ない。
ダムって砂漠氾濫原には建設できなかった?
RaFまでのエジプト以外はそうだったという記事を見たような気がするけど。
ちゃんと川に2面面しててもできないときがあってちょっとよくわからん。
用水路も川の対岸に作るときにできるケースとできないケースがあって……
wiki読んでもいまいち理解できず。
これもUIMODのせい???
用水路の建設条件は分かりづらいけど水源→用水路→都市が一筆書き出来ないと立てられない
用│都
↑こんな配置は無理
用│都
/
↑この配置だと右下の川→用水路→都市で水路が出来るから建てられる
ダムは水害の発生するタイルに設置
川があっても、氾濫原があっても、水害の起きないタイルだとダメ
用水路はすでに都心が水汲んでる位置から水汲んでもしょうがないから
違う位置から汲むように設置
妙にロード時間が掛かると思ったら、アップデートしてたのね。
ノルウェーが青からオレンジに変わって違和感ばりばり。
AIも蛮族も変な癖がない?ラッシュ仕掛けられて、第一陣はめちゃくちゃユニットが多いんだけど、あらかた殲滅し終えた後はユニットをあまり出してこない。そのままカウンターでキュロス滅ぼしたよ。
タマちゃんとリメス組み合わせたらすっごいスピードでツィクができるよ!やったね!
太古防壁くらいなら普通に作る事多いしもうバニラ文明とは言えないな
まあ強いか弱いかでいったら弱いんだが
UUが産廃な点は変化ないし
まだ遊べてないけど
そこまで大きな変化はなかった感じかな
テラてマップで始めて都市国家に全く出会わねえなと思ったら海挟んだ新大陸に都市国家しかなかったんだがなんだこれ…
テラって大陸2つの片方に文明全部詰めて、もう片方に都市国家ってマップだぞ
たまに入りきらなかったヤツが別側に混ざったりするけど
>>519 神難易度の話になるけど古典の戦争にかなり影響あった印象
AIの遠距離攻撃系がちゃんとユニット攻撃するようになった関係で
戦争中にAIがカタパ作ってきだすともう都市攻略がキツイキツイ
6月の壁仕様変更の時点で結構キツイ印象あったが
カタパ出始めるとマスケ・射石砲まで戦争による拡張は難しくなったんじゃないかな
相対的に古典UU持ちナーフみたいな感じな気がする
ある意味初期拡張においてはカタパ出る前の太古UU系が光る形になったと思う
マップ選択時にどういうマップか分かりやすくなったのは嬉しい。
ただマップ選択がソート番号順じゃなくて50音順になったのがつらい
フィルターが、[公式 / 静的マップ(固定マップ) / 全マップ] だから
動的マップ(スクリプトマップ)をいっぱい追加してると、フィルターにひっかからないし
ソート番号関係なく名前で散らばるようになっちゃって
古典将軍無しカタパルトとかは無理矢理ぶっ壊せ!
テディ、モンちゃん、アマニトレ、キュロス、グプタなど
こっちも作る!
壮麗帝
やったぜ、何故か遺産建っちゃった
ジョン
都市1つくらいは仕方ない、隣に傑作集めましょ
アリエノール
温帯近く引けば私は安泰ですな
カナダはげ
公式では歩兵の変更があると言ってない
俺の英語怪しいけど
つか発電所とか大砲とか戦車とか潜水艦の維持で石油尽きる
神難易度で科学勝利やってる人、いつぐらいにトップになれる?
ルネサンス終わってもいまだに五位とか遅すぎるよね?
標準サイズの大陸マップなんだけと…
槍兵本当にできる子になった
野戦では機関銃も
後は皇帝親衛隊、レッドコート、ラフライダーは作れれば本当につおい
宇宙勝利は科学と生産伸ばしやすい/宇宙偉人取りやすい文明で最速テクノクラシーで
つまりロバート、ジョン、クリスノモノ、赤ひげなど
尚科学先行されても生産追いついていない場合が割とある。
プレイしてないで感想見てるだけだとカタパ連打は前のパッチからあるし、あんま変わってない印象に見える
槍って何が強いん?AIがチャリで初期ラッシュ来そうな時しか作らないんだけど、もっと作った方がいいの?
資源不要、対戦車兵まで作れれば普通に戦力になる、近代的対戦車兵なら足もそこそこ
尚UUも全部置き換えだからUGにも困らない
尚インピとカロラインという有能が
まユニット攻撃して来なかった以前のカタパがおかしいっちゃおかしいんだけど
弓兵より固くて近接攻撃力がある分かなりうざくなったわ
ぼやぼやしてると弩兵も出てくるし
>>541 ???「我が国の最強ユニットにはやく着手できるでござる」
防壁作るのにボーナスとか、だからなんだよ程度
攻められたくなけりゃカナダ使えばいいし
>>547 何言ってんだこいつ
と思ったがアウアウか
>>540 「カタパを大量に作る」のは前からある
ただ以前のAIカタパは都市攻撃しかしない・出来なかったから
攻める分にはただの置き物だし守る分にも都市周囲を守っておけば占領されないから脅威じゃなかっただけ
今回のアプデで「カタパが戦闘ユニットを攻撃するようになった」のがポイント
やってみりゃ分かるがカタパの砲撃って結構痛くて都市に駐留するカタパとかいるとかなり都市攻略が大変になる
カタパルト駐留されてビクター置かれたりするとガチガチの上に砲撃してくるもんな
レベルアップしたカタパルトとかもう、ね
内政狂としては外交的支持の価値が半分以下に落ちた事の方が痛いけど
個人的に一番悲しいのが大のお気に入りだったマップが同じシード値入れても陸の形だけ同じで、地形や資源が全く違うものになってしまった事
>>541 槍というか他が弱くなった
純粋に弱体化食らった弓と破城槌取り上げられた馬
剣も鉄20溜まってないとアプグレ出来ないので速攻力が無くなった
結果的に金さえ準備出来れば一気に数揃う長槍が安定して強い環境に
>>553 シード値まじかー
自然遺産立地出る度にセーブしてたがおじゃんになっちまったか
アップデート前から原住民の集落から総督出てきたっけ?遺物並みに得した気分。
槍なら相手が騎乗兵でラッシュかけてきたときに作る
比較的安いし悪くはない
宗教的植民地かなり取り辛くなっちゃったな
あんな便利なパンテオンをAIが無視してたほうがおかしかったんだが
>>561 やっぱり気のせいじゃなかったか
植民地はおろか豊穣の儀式すら取れねぇ
ほぼ取られちゃうんなら難度ハンデが実質より強くなったようなもんやんな
発売からもうすぐ3年にしてようやくAIがマシになったのか。
3年も経つと各プレイヤーのスキルはそれ以上に上がっていそう。
あとは戦争でまともに都市をとれるようになればいいんだけどな
>>537 普通、産業超えてから
結局AIは科学2つめ飛ばしてとまる
速度標準で100ターン過ぎても科学文化、共に36って低いですよね。
その分軍備整えてるならまあ
ノルウェーで略奪経済いいよね
今回のアプデでもゲームクリア時にマップを振り返るコーナーの追加はないのかな
あれを見るのが好きだから追加してほしいな
GS入れずにRafまででもアプデの影響ってあるのね
AIの挙動変わった気が
パッチノートにもどのバージョンでの変更とかちゃんと書いてあるでしょ
Red death のモード面白くね?
シミュレーションのバトロワって新鮮で楽しい
>>571 あと累積の文化信仰科学ゴールドも見たい
civ4にあった世界の都市ランキングとか経済力や軍事力の推移グラフが公式で欲しいな
核保有した国の軍事力が文字通り跳ね上がったり、特に意味はないが世界一の都市を保有してニヤニヤしたりしたい
マンサ氏ねこだいすきでペトラ・サンコーレ・グレートジンバブエの黄金首都作れて金余りがすごいことになったわ
やはり資本こそが正義…
>>561 やっぱそうだよね
最初「あれ?無くなった?」と思った
宗教都市国家にばったり会って
たまたま聖遺物引いて
初めて取れた
「なんだあるんじゃん」と
前は超適当にやってても取れたのに
宗教的植民地無くして欲しい
なんか強すぎてモヤモヤする
取れたら取れたで強すぎるし
取れなかったら悔しすぎる
いっそ最初から無かった方がいい
貰える開拓者に比べて労働者弱すぎ
開拓者に見合うなら労働者5人ぐらい欲しい
砂漠が有ればってそもそもマンサで砂漠が無いなら即リスタートなんで砂漠が無いマンサとかプレイヤーがやる事は無い
>>579 労働者もらえる方そこまで弱いか?伐採すればほぼ互角だと思うが
宗教的植民地、そんなに強い?
とれたことないからわかんないや。
私はいつも都市成長↑のやつばっかりだった。
序盤の何もかもリソース足りない時に人口消費なしで無償開拓者はかなり強力でしょ その分だけ他の事にハンマー割ける訳で
宗教勝利以外目指すならほぼ鉄板化してたレベルで安定的に強いパンテ
前バージョンでは法典後に神王つけときゃほぼ確定で取れるくらいには人気ないパンテだったけど
今は宗教都市国家ボーナス等ないと厳しい
全都市で+10%だぜ?
10都市出せば100%!いや、120%も130%も目指せる!
労働者のやつ取るなら意地でも空中庭園も取って人口爆発させたい
ピラミッドによる労働力強化は後々まで効いてくるから、立地が許せば取りに行くな。特にアステカ。
都市成長率上がっても交易路で直ぐに人口頭打ちになる事多いから損しない?
マグナス余剰管理付けると特にね
宗教的植民地か川の女神の方がいいかなぁ
あーアプデで取れんのか、いつもあの開拓者込みで計画してたからビビったわ
川の女神強いんだけど、聖地自身の隣接低くなりがちなのがつらい
おいおいつべの動画見て「再来月ぐらいかな?」と思ったらもうアプデされてるのかよ
昨日まで普通に遊べたのに今日になってクイックセーブ・ロード時にクラッシュ頻発
アンスコして入れ直してバニラ起動でも治らない
一体何が起きた
アンインストールしてもクイックセーブの保存先はそのまま手付かず対処せずになってんじゃね?
>>602 いやドキュメントのフォルダも削除した
駄目だ完全削除入れ直しで治らないなら
大人しくROMする
AIが喧嘩吹っかけてくる率が上がったから
序盤に差が付きやすい速度オンラインの難易度がさらに上がったな
なんかほんと気づけばすぐ戦争仕掛けられてる気がする
たまたま周りに好戦的な人が多いだけかもしれないけど
古典半ば過ぎても創始1残ってたとこにイギリスがこつこつポイント貯め始めたんでギリギリのとこで預言者購入して横取りしてやった
最高に気分がいい
不死でアレクだとガンガン攻められなくてちょっとシンドイ。
アプデ後に適当に始めたら第一文明人のサラディンが
25Tくらいで首都に戦士流し込んで奇襲してきたことが一回あったわ
俺は次のシド星へ旅立った
>>607 全力で嫌がらせするのは楽しいゾイ!
首都見せないのも限界あるしやっぱ弓術直行安定なんかな
そもそも難易度神なんて10Tくらいで襲われたらどうにもならんから博打ルート取ったほうがいいかもしれんが
序盤の立ち上がり失敗したらリセットするだけだから別に
セーブデータの指導者が全部パチャクティになるバグなって恐ろしかった
アプデ後にカウンターラッシュがよく決まるようになった
平和で温厚な誰からも愛される
交易国家をまったり運営しようと
エジプトで始めたが
すぐそばに居た都市国家があまりに神立地だったので
他の文明に会う前に殺しとこと襲撃してたら
トドメ刺す直前に現れる正義の男ジョン・カーティン
あんの定、ご立腹
違うねん、平和に暮らしたいねん
(´・ω・`)
>>616 テラマップの感想。クソというか残念な感じ
・マオリやノルウェーの独断場になりやすい
・都市国家が新大陸に集中しすぎる
・そもそも巨大マップでも小さく感じる(海が狭い?)
何回やっても30ターン以内に滅ぼされる
太古だからって野蛮すぎるだろこいつら
バランス調整メインだからかあんまり変わった印象ないな
まだ中盤だけどプレイ感はいつも通り… 戦争したいのに
皇帝をクリアできたりできなかったりレベルの腕前しかないけど序盤の奇襲ラッシュつらいなあ
CPUをみたら蛮族と思えレベルで戦士とか量産してる
初期のAIが明らかに好戦的になってるから
攻めるによし守るによしのテディがさらに安定感が増したな
序盤に戦闘力で神AIの上取れるのは大き過ぎる
困ったときの勝利者カウンター最強エジプト
マリチャリ直行で敵を溶かしまくる
アピール最高の土地から信仰2出すやつ強くないか?
自然遺産とか山とかあれば黄金期に開拓者祭りできるやん
エッフェル塔建てれば偉人とりまくれるし
>>627 インカのパチャクティが取得すると大変な事になる
パチャクティは職場のオッサンそっくりで出る度吹く
声まで似てて困る
>>630 ぼくの国境が今にもカパック・ニャンしそうです
都市国家が全然残らなくなったと思う。キルワしばらく建てないとこ
戦争で不満が増えると心配の貴方、保護戦争という不満0という素晴らしい拡張ツールをどうぞ。
保護戦争やりやすくなったからタマル強化だな(錯乱)
ジョンカーティンの野郎が好戦的な国に一緒に対抗しようとか言ってた癖に平和的な文明の自分にいきなり宣戦布告してきやがった
弱いやつに平和を守ること何てできないからな
その資格があるか確かめないとな
トンネル経由で移動するとたまにバグって陸上ユニットがスタックされる
こうなるとユニットを消去しない限りスキップも強制ターン終了も出来なくなる
AIがそうなったらどうなるか知らない
>>636 6月はけっこう間があいたからずいぶん仕事早いと思って……
ダメだ、パッチから安定して神で勝てなくなった
不死で勝てるかも不安だわ
普段プレイヤーはやってることだけど
AIが初期拡張するようになるとちょっときついな
マップによっては逆に勝ちやすくなった気も。
AIが内政ほったらかしで大戦争始めるから大陸の端や都市国家のおかげで挟撃されない状況ならどんどん差を詰めていける。
神レベルだと隣の文明に宗教的植民地取られるだけでも結構痛いからね
駄目だこりゃ、戦争の旨味減りすぎ
難易度は上がったけど楽しいかというとね
大きめなマップサイズにしてガチ内政するのらー
戦争の旨味は継続してあるでしょ
うまい事初期に隣文明滅ぼせればもうその時点で勝ち確みたいなものだし
問題は高難易度だとそれがかなり難しくなったって所
太古強UU持ち等の初期から強い文明じゃないと戦争拡張は厳しい
古典攻めだとカタパの対処におわれてるうちに弩や壁ができて終わるから
剣士ラッシュはUUでもかなり辛くなった
古代から効く能力持ちじゃない敵にペルシャで宣戦布告されたときは3都市ぐらい奪えたから相手によっては戦争しといた方が良い感じ?
むしろカタパ対策に騎乗兵の方がいい?<古典R
都市攻めは弓+カタパで壁壊して。
都市出す時に森ジャングル削除の警告でるのなくす方法無いかな
ワンクリックだけどストレスやばい
逆に考えるんだ。
森なし土地に入植すれば開拓者は楽が出来るのに、指導者が決めた立地に逆らえず、「え?マジ?ここに入植するの?森林を切り開く労苦ハンパないんですけど?命令だからやりますよ。やればいいんでしょ、やれば。」
と嘆く開拓者の気分を思えばたかが警告メッセージぐらいなんてことないさ。
スパイを訓練して2ユニット作ったけど、作った都市から移動できなくなってしまった。
都市の移動アイコン押しても移動先の、町リストが出ない。
なでやねん?
今回のアプデでUIMOD系に不具合報告されてるからmod入れてたらそれを無効化してみたらどうだろ
mod入れてなかったら知らん
>>653 難易度神だと弓とカタパじゃ、ヌビアかオスマンぐらいでしか壁対策にならなくね?
都市攻撃と遠隔ユニットで近づいて2ターンで死ぬ
カタパ量産の社会制度ないしユニットたらねえ
お気に入りのマップシード値入れても全く再現しなくなった、泣きそう
>>553のいう陸の形?すら同じにならない
AIが都市国家を飲み込むペースが早くなってて、全然残らない。もうデフォルトでルネサンス時代の壁付けてあげて
セーブデータ読むときに結構な頻度でクラッシュする様になったんだが
リセマラと同じく神立地のマップシード読み込むのは甘えって事か
ハーラルでバイキング略奪プレイを始めてやったけど中々楽しいな なんか変な気分になる
伸びたとこから優先して略奪するエセバランサー
1930年に近代的機甲部隊が出来上がってる蛮族って一体なんなんだよ
24あった都市国家が人工衛星打ち上げる頃には自国周囲の3都市だけになってて泣いた
おかしい…産業時代なのに誰も戦争しねぇし誰も都市国家を占領してない(一応攻めてるけど全然落とせてない)
ホントにAI凶暴になった???
別に凶暴にしたってアプデというわけでは
>>662 https://translate.google.co.jp/translate?hl=ja&tab=wT&sl=en&tl=ja&u=https%3A%2F%2Fsupport.2k.com%2Fhc%2Fen-us%2Farticles%2F360035253434
序盤の奇襲辛いから難易度下げたら終盤手応えがなさすぎる
ちょっと酷いな
やるべきなのは難易度を下げることじゃ無くて
序盤の戦略を一から見直すことじゃないんか?
未だに初期ラッシュでなんとかしようとしてる人とか
たまに出てくるけど勿体無いと思うわ
もう一回1から新しく遊べるみたいなもんじゃん
スパイが動かせなかったり偉人がもうそれ以上獲得できなかったりするバグ
辛いから難易度下げたら楽すぎるってあたりまえだろ辛いのなんのかクリアしろや
難易度のさじ加減がガバガバすぎるって言いたいんやろ
今やってたゲームがもう少しで終わりそうなんで、アプデの前のセーブ読んでプレイしてたんだが
世界会議でUI反応しなくなって、どうしたもんかなぁ思ったけど、Concise UIはずしたらうまくいきましたよ
それまでに新たな交易路が選べなくなってたんだが、これは休眠させることでプレー続行できてたんだが、これも選べるようになった
AIの初期ラッシュがむごすぎる。
投石兵一匹作った時点で兵士3でせめて来るとか多どうしろと…
災害4Lvにしたら、災害支援×4で外交勝利持ってかれた・・・・
最強文明カナダが誕生してしまった
内政やってりゃ終わる
日本の指導者mod作ろうと思ってるんだけどだれがいいかな
>>680 AIが外交勝利なんてすることあるんだ
それでも12ポイントは自前で持ってこなきゃいけんわけだしどうやったらそうなるの?
スペックが低いのが原因なんだろうけど、巨大マップで380ターン辺りで1ターンに5分くらいかかって辛い…
あと、シベリア鉄道の実績解除に、交易施設が立てば良いだけなのにいつまでも立たない…
5で低スペック安価PCに懲りて、CIVの為にハイエンドを買ったぜ。
65万円掛けてすーぱーぱそこん買いますた
めっちゃ早い
買って良かった
6なら第八世代i5に6gb1060でウルトラ画質余裕で動くのでは?
足利義満とかだと史実が全能過ぎて軍事内政チート能力マシマシにしてもまだ足りないと言われそう
文明能力を最大限活かせそうな特性を持たせられそうな指導者って方向性で考えてもいいかもな
やっぱ遊んで面白くてなんぼだし
AIとして出てきたら面白い動きしそうな指導者でもいいかもしれんが
日本なら垂直統合が全都市デフォになるような特性持った産業系指導者とか
明治維新やエレクトロニクス工場と出展の時代が被っちゃいそうだけど
宗教創始て悩む 基本捨ててるつもりなんだけど自然遺産見つけると欲がでちゃうんだよなあ
旧作の指導者をもっと追加してほしい
ここでも前書いたかもしれないけどナポレオンとかビスマルクとか前作まで当たり前のように出てた指導者をまとめて出すパックみたいなの三千円くらいで売ってほしい。全員は無理にしても二十人くらいなら釣り合い取れるやろ
既存システムを掘り下げる内容ならともかく単純に追加するだけならもういい
それより次回作に力入れて
なんかゲーム中にロードすると10割クラッシュするようになってしまった…
MODに原因あるのかなぁ
よくアンドゥするヘタレだからつらいわ
ベンチマークのターン時間測るやつってどれくらいから快適ですっていう目安あるのかな
セーブロード禁止で、中断と再開しかできなくするためには、どんな方法がある?
やり直し禁止でプレイしてても意思が弱くて、ユニット死んだり、遺産建たないとロードしちゃう。
カナダ使って完全非戦かつ遺産全無視で科学勝利プレイ
前回のアプデでプレイヤー側にハンデを与える代わりに、
少しのアドバンテージとしてパンテオンの開拓者があった。
それが今回のアプデでは更なるハンデが追加され、
なおかつパンテオンもとれなくなり、二重に難易度上げてしまったよね。
ここまで難易度上げる必要あったのかと……
最序盤のAIの戦士ラッシュ率すごく高くなったな
カナダ最強ゲーに拍車がかかった
基本的に太古のAIに対する防衛は土下座外交で友好宣言結べば大丈夫だぞ
追加で態度マイナスつく連中は知らん
>>706 ざっくりした評価してくれるのかと思ったら、1ターンの平均処理時間が出て終わりで
自分も拍子抜けしたわ。
自分の環境は、i7-6780+GTX980M+RAM16GB。これで15秒ぐらい。
>>712 トラとかモンちゃんとかシャカとか喧嘩っ早い奴ほど意味不明なキレ方するからなぁ
>>694 グラボはそれだけど、CPUは第3世代のi7なんだ(もう7年くらい使ってるのか…)
はじめは良いけど、最低のグラフィック設定でもターンが経つに連れてヤバイ
私もやってみたんだけど9700k206016GBで平均32秒なんだけどもしかして遅いのかこれ
周りの高級資源が灌漑なんかだと土下座するにもリソースがない
7-3770、gtx770 16gだったけど色々やりながらだとクロームと一緒に
落ちたりするから新しいの組み立てることにしたわ
光るやつの配線増えてたりとか浦島太郎状態で中々終わらんわ
明日どうにか完成させたい
前パッチからそうだけど、AIの宗教の布教抑えめになってない?
昔は創始しても隣の国の伝道師に即死させられてたけど、すごく控えめ
中盤以降は使徒くるけど布教してこなかったりする
時代後半になってマップが重くなっても、戦略マップに切り替えれば結構サクサクになる
終盤だるいから未来時代きつく、逆に序盤即死が怖いので古典まではややぬるくが良い
でも追加シナリオは良いw
アステカで攻め込もうと最初から鷲戦士連打していざ攻め込もうとしたら弓兵がウヨウヨしてた
初手弓直とかプレイヤーかよ
戦略マップなんか慣れなくて使ってなかったけど軽いのか
こんど試してみよう
科学勝利でクッソ暇なターン送り中待ちの後半は戦略画面にすればよかったのか
馬は戦争でも内政でも有用だからすぐ畜産研究するな
となると蛮族対策に強力な弓術も自然と早期研究する
>>729 日本だったんだよなあ
内陸にいる日本とか初期だとバニラ文明だし楽勝だろとか思ってたらこれよ
久々にやったら重くなってないか?
中盤でいきなり常軌を逸したカクカク具合になる
面白いんだけど重さと作業量増加でしんどいわ
5みたいに少ない都市で勝つ方法ないんか
今Verから国際会議でAIが自国の外交P+2ばかり選ぶようになったからマップサイズ広めなら外交勝利が安定してる感
AIは戦争不平やCO2ペナで殆ど外交P無いから自国に10票も入れればまず2P貰える
準備が出来てないときに攻めて来るから強く感じるだけで
戦争自体は相変わらずヘタクソだな
最序盤のアドバンテージ使って速攻掛けられるとどうにもならんってだけだからな
アプデで情熱化してそれがよく起こるようになった
>>706 MBP2016(i7 2.9ghz16GB radeonpro410(vram1.5gb))
バニラは10秒、GSは71秒だった
バニラは3文明、GSは13文明みたいだから条件違うけど3-5秒/文明くらいなのなね
暗黒時代だと自由都市すら囲んでも落とせなくなるのか…
>>733 軍事同盟するとわかるけど後半はビビるほどAIが軍事ユニット作ってやがる
戦争する気にならねー
外交勝利やりやすくなったんかやってみよう
必ず一位を-3だったもんなー
直撮り俺は好きだよ
スマホでしか2ちゃん見ないもんな
外交勝利方法
・世界会議前にセーブする
・世界会議で可決されるやつを覚える
・リロードだけして1票だけいれて外傷勝利ポイントを貰う
・最後の最後に貯めまくった外交的支持で外交勝利ポイント可決して終わり
AIがどこであろうと災害復興支援に全力出すの直った?
>>746 だって外交勝利つまんないんだもん・・・
>>747 お前が一番つまらないのでチラシの裏にでも書こうね
>>747 それやっても負ける時は負けるんだよなぁ。
上にも書いたけど災害支援×4で。
>>749 勝利余裕だろと油断してたら17ポイント貯められてて慌てて滅ぼしたわ
世界会議も全員がプラス票入れるからマイナスが通りにくくなった
パッチ当たってから移動の判断がおかしくなってない?
AB空(A、Bはそれぞれ味方の軍事ユニット、すべて道路が引かれている)
って時に、Aに移動力2残ってて空の場所に移動のために選択すると、
移動可能範囲に空の場所は入っている。
いざ移動を始めるとBが邪魔だからって迂回し始める。
実際には8Paces何とかってMOD入れてて道路コストが少し安くなってるけど。
9月パッチの前でも海上にいる労働者を移動させたら不要な上陸下船を繰り返し、
当初の移動範囲に行かないってことがあったけど、面倒だが小刻み移動することで回避できたが、
今回のコレ、防衛線とかでユニット入れ替えたいのに入れ替えられないとかが発生して
ちょっとシャレにならない。
MODのせいなのか、パッチのせいなのか。
採石場は元からゴールド出ない
マリの固有能力とごっちゃになってないか
セーブロード禁止で、中断と再開しかできなくするためには、どんな方法がある?
やり直し禁止でプレイしてても意思が弱くて、ユニット死んだり、遺産建たないとロードしちゃう。
誰も反応しないってことは無いんだから諦めろ 意思を強く持てで終わり
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%BB%8A%E8%BC%AA%E3%81%AE%E5%86%8D%E7%99%BA%E6%98%8E 最近知ったけどプログラム界隈ではよく使われる用語なんだ
「車輪をまた発明する必要はない」ってあぁここから来てるんだと合点がいったが
その一方で車輪の格言としては全く上手い事言えてないな
コンピュータ以降の例えばロボット工学とかの格言に据えろよ…w
>>745 わりかし熱心に支援してくれる。
>>706 6700K,Direct X 12
平均が
バニラ,11.23秒
GS,45.23秒
だったよ
gsになると指導者数増えるから数倍以上になるわけかなるほど
9700kで32秒なら9900kだともっとはやいのかな? シングルスレッド次第ならそんなかわらんかもしれんけど
>>706
Ryzen2700X DX12で平均 バニラ 6.8秒 GS 35.8秒だった カナダ最強説ってネタだと思ってたけどもしかしてガチなの
このゲーム初期だけしのげば勝ち格やしそらカナダ最強よ
欧米の奴らがヨダレたらして喜ぶ日本人指導者なんてsamurai系統かTojoとかだろ
Civ5のmod指導者で人気あるのも確かTojoだったかな
牟田口は戦闘区域の家畜タイル毎に戦闘力補正掛かりそう(理想)
>>764 パッチで変わったかもしれんけど
AIに非難声明出して正式戦争するというルーチンがないのか
布教したりしなければ宣戦されない
軍事ユニット0で内政してれば終わる
戦略資源etcの検索壊れてね?
資源自体はいけるけど「石油」とか「石炭」で絞っても全部ヒットする
いや普通に「戦略資源 石油」でも「石油」だけでも石油だけヒットするぞ
modかなんかのせいでは?
https://imgur.com/tzLfZnl https://imgur.com/oOkPzmv 遺産完成ムービーが終わった後、画像のように都市表示ラベルが画面の一番上に
被さってきちゃうんだけど、解決法教えてほしい
9月パッチ後、MODを入れても入れなくても起こるようになった
同じくヒットはするけど別のもヒットする、絞り込めてない
ワールドビルダーで初めてマップ作ってみたんだが想定した開始位置では始めれない、、、
これ指定できる方法あるの?
9月パッチの不具合報告多いので参考に
MODなし環境で川や山の名前が文字化けしてて全部□□□になってた
実害無いからいいやと思ってほっといたらいつのまにか直ってた
検索欄で絞り込みじゃなくて、フィルター欄で除外にしてるアホはさすがにおらんよな?
念のため
これアルアルだろうな
誰もが一度は経験してるとは思う
みんな検索を使ってるのね。
大陸の確認以外使ったことない。
>>777 アドバンスモードに切り替えると、開始地点を設置できる
設置した開始地点の数より、文明や都市国家の数が多いと
配置できないプレイヤーが出てロード中にエラーになるから都市国家の開始地点を忘れないよう
取引履歴ってゴールドにカーソル合わせた時に出る奴しかありませんか?
・30ターンの間、北条時宗により+3
・30ターンの間、北条時宗により+2
・30ターンの間、北条時宗により+7
・29ターンの間、北条時宗により+3
・29ターンの間、北条時宗により+9
・29ターンの間、北条時宗により+10
・27ターンの間、北条時宗により+8
・
・
・
って感じでどんどん過去のが下に行って、過去のが最終的に見れなくなるので超絶見づらい&いくら収入&支出があるかがわからなくなります
しかも何の取引で収入になってるかとかが全くわからないので不便で仕方ありません
これを改善するMODとかありませんか?
もしくはMODを自作する場合どこをいじればいいとかわかる方いませんか?
せめて
・30ターンの間、北条時宗により+3
・30ターンの間、北条時宗により+2
・30ターンの間、北条時宗により+7
だったら
・30ターンの間、北条時宗により+12(3+2+7)
ってまとめるくらいは欲しいんですが
今回のアプデで高難易度での剣士ラッシュがUU含めて割と絶望的で悲しいわ
流石に賢くなったAIを元に戻すなんて調整は来ないだろうし剣士ラッシュはもうお別れか
多少損害出ても領土増えればOK、と考えれば絶望という程でもなくね>初期R
そもそもスタック制の頃は半数も残れば万々歳だったぞ。
ああ、スタック制ってユニット数が体力と考えればいいのか。
>>791 その損害分で開拓者作れるなら価値は低いな
ちょっと前までは損害0で軍事拡張で6の鉄板攻略方法だったからねえ
土地余ってるなら開拓者出して内政やったほうが楽っちゃ楽
MODの更新来るまで待ちなんだがそんな強くなったん?AI
パッチノートに書いてあるけど剣士ラッシュにおいては
カタパというか砲撃ユニットがユニットを攻撃するようになったのが一番でかい
都市周りでのAIが賢くなったのもちょっとは影響あるけどカタパの影響がかなり大きい
神難易度だと古典攻めは安定戦略ではなくなった感
剣士RはGSで資源の仕様が変更された時点で死にかけだったしもう無理だな
RaFの剣士最強時代はもう帰ってこないんだ
>>795 賢くなったというより有り余る生産力を軍事力を回すようになった
挙動はアホなままなので勝てなくはないけどユニットの摩耗が防げない
RaF時代から比べると宗教はかなり抑えめになった気はする
初期ラッシュは前みたいに1文明飲み込むところまでは無理だな
出来てもせいぜい1、2都市落として自分の領土を広げるくらい
>>786 ありがとう
難しいね、これ
都市国家配置の仕方わからんくて挫折した
AIかなり賢くなってないか?勝利に邁進するようになった気がする
不死でスウェーデンに273ターンで文化勝利された
不死でこれだと、神なら230ターンくらいがリミットか
パッチノート曰くAIが傑作を積極的にテーマ化するようした
でもスウェーデンなら関係ないか
まだあまりやってないけれど、神立地引くのが難しくなってる気がする
パッチ前は大して詰めなくても7〜9都市出せるような内政ぬくり型の立地結構当たったんだけれどな
AIから数都市奪えば没落してくから攻めきれなくなったら停戦して暫くして技術差ついたらまた攻め込むってのやってる
最近立地以上に他国の位置が気になる
そんな下手なぼくは初手斥候決め打ちです
バニラ文明だと初期ラッシュ難易度は少し上がったけど
トミュリスやアマニトレなんかだと余裕でラッシュ出来るのは変わってないぜ
正直壁まで待つほど悠長にプレイしてるから駄目なんじゃねーのとしか思えない
アレクやトラちゃんのUUラッシュ辛くなったねって話してる所に
アマニトレなら勝てる!とか言いにくる人
>>803 AIの文化勝利は他AI文明の文化が高いと遅れるから神でもそんなには早くならないんじゃね?
プレイヤーは300ターン勝利目安でAIに科学勝利と宗教勝利はされたことあるけど、文化勝利ってされたことない
マップ大or巨大で勢力数、都市国家マシマシでやってるから宗教と制覇勝利は見かけないですな。
全然探検せずにロケット打ち上げて初めて世界が把握できるの好き
>>803 パッチ前から文化勝利はわりと厄介
ロックバンドなんかを放置してのらりくらりとしてると結構狙ってくる
>>818 普通。
ダルいなら早くするのもありだとは思うけど、遅くするのは無いわ。
マンサやアリエノールで遅いと拷問だろうし、モンちゃんギルちゃんで遅いとボーナスタイムだから求める難易度と相談でもあるでしょ
スピードはどの勝利狙うにしてもプレイ時間とのバランスも考えたら早いが丁度良かった
サイズ小だとね
>>807 それな
やっぱり気のせいじゃなかったか
マップシードも再現できなくなったし、なんか変えられたんだろうな
今回のパッチまじおもんねーわ
ただ無駄にめんどくさくなった印象
パッチ前は外人が140Tとかで科学勝利したりしてたからめんどくさくしたんかね
時間がかかればおもれえゲームってわけじゃないんだけどな
合理性をつきつめた結果それで早くクリアできるならそれでいいだろうに
接待プレイが目的なんだから、AIを別に強くする必要ないのにね
難易度は上がったけど、割とめんどくなっただけ
文句垂れる前に難易度下げればいいのにねー
今までの高難易度が簡単だっただけやんけ
強すぎるじゃなくてめんどくさいなんだよなあ
相変わらず頭が悪いから強いという事はなくただボーナス使って生産力ぶんまわしで面倒くさくなったってだけ
GSのアプデ見るとラッシュし辛くしたり攻城兵器を馬から取り上げたりそもそもユニットをナーフしたりと
出来るだけ戦争させずに長い間内政させたいんだろうなっていう意思を感じる
Civ5のDLC拡張とかとほぼ同じ流れだね 戦争大正義時代から内政偏重になってく
王子〜皇帝で縛りプレイ・舐めプレイするのが一番楽しめる
常に最高難易度で効率プレイしないと気が済まない奴は知らん
AI強化だけならまだしも
今までのマップシード全部台無しにしてまで立地まで絞るとかどんだけめんどくさくさせたいんだよみたいな
労働者とか交易あたりが根本的に面倒臭いんだと思う
戦争とか外交よりそっち触る頻度の方が高い上にマップが大きくなるほど単調作業が増える
最近地球マップが好きクソ立地ないし陸軍海軍バランスよく必要だし
パナマ運河やスエズ運河やイスタンブールに都市をたててロールプレイはかどるし
労働者は指定にするべきだった。まあそれやると他のも根本的にいじらないといけないんだけどな
なあAIよお 一緒に戦争したいならまず俺に同盟提案しろよ
軍事同盟もなく戦争誘われてもやらねえよ
>>837 日本に配置されることなかったと思うのだが?
フラクタル派としては
コの字型とかM字N字あたりになってくれると遊びごたえがある感じする
同じ固定マップでも地球はまだ集まりが良い
これが六角とか四つ葉だと集まらない
みなロールプレイが好きなんだな
偉人画面が開かなくなったんだが、どうすりゃいいのコレ。
偉人が誕生したら偉人画面開かないので、ターンが終わらずゲームが止まる。
俺だけ?
前のバージョンでその経験したけど
理由も解決方法も知らん
形状が決まってるマップより、自分の初期配置が大陸なのか大きめの島なのか分からないランダムなマップの方が楽しいわ。
神でやってるけど、硝石も石炭もアルミもでなかった…
科学勝利向けて非戦闘で突っ張るしかない?
労働者は楽しいとこもあるけど工兵の鉄道敷設はオートにさせてくれ
AIのスパイはちゃんと仕事してるの?ってたまに思うけど
気づかない間にいろいろ取られてんのかね。
神だから防衛用のスパイ置いとかなかったら、圧迫されて科学が進んでないところに技術盗られたわ。
正直鉄湧いても今の環境じゃ鉄使う系のユニットじゃ攻めきれないから肝心って程じゃなくね
数都市なら落とせるかもしれん程度 それも忠誠度の関係でかなり辛いこと多いし
戦略資源としての価値は他のに比べて明らかに低め
外交視野が高いとAI国家がAI国家に何かしたときに通知が来ることがある
こっちが強くてAIが媚びを売ってきてる状態だとあまりスパイを向けてこない
金を盗む(盗んでるけど別に減ってない)、科学を盗む(プレイヤーが先行してるということは追いつかない)なので
そこら辺は無視しても別に
総督解除がうざいけど、傑作って盗まれること有るのかしら?
鉄あるなら剣士騎士で1,2国は落ちるだろ
攻めきれないのは戦争が下手すぎるだけ
RaFみたいに鉄器とった瞬間剣士5体で突っ込むみたいなマネは出来なくなってはいるが、古典中世の戦争の進度が決まるんだから一番重要なところなのは変わらん
>>856 兵営って何個ぐらい立ててるの?大将軍二人くらいほしい
6月パッチで兵営の優先度上がってるから大将軍安定しないんだよな…
兵営立ててる間に剣士の時期など終わる
非戦でやってるとパルチザンが地味にうざい
あとは科学勝利の時宇宙基地防衛ぐらいだな
>>858 兵営1個で将軍1人いれば良いと思う。二人とれたら嬉しいけど無理には狙わない
最初のマグナスを首都の兵営兵舎訓練に使うとちょうど良い
鉄あっても剣士騎士で落ちるか?超速で弩兵作られて良くても1、2都市じゃね
>>851 俺も神でやってるので参考になります。
圧迫って忠誠心低下の活動のこと?
英語でやってるので…
>>864 圧迫はスパイと関係ない話かな、理解しました。
>>856 今回のアプデ後の話だよね…?
俺が下手なだけなのかもしれんが今回のアプデで古典ラッシュは神難易度だとかなり難しくなったってのが俺の印象
もしよかったら剣士とかでのラッシュが成功した時のセーブデータとか上げてみてくれないか
参考にしたい
>>854 言われてみればそうだね、ありがとう!
もうちょっと通知読むようにする。
>>855 さっき取ったはずの傑作がまた相手国に戻ってることはあるから多分取り返されてるんだろう。
考えてみるとスパイはちゃんと活動してるな、でもあまり実感がないということは、AIはトップを走ってる国を特に狙うようにはしていないのかも。
文化勝利しそうになるとAIがスパイ使って傑作奪いに来るとかじゃなくてよかった
>>871 じゃあ劇場区域乱立し出してるからこいつ文化勝利狙ってるなってAIが判断したら執拗にスパイを送り込んで傑作奪取する仕様に変更で
自分のスロット足りなかったり、劇場からしか盗めないとかで
スパイは以外と役に立たないわ。
雇えるスパイの数に限りがあるから
もし、プレイヤーがAI全員から狙われたら防げないよな
オーストラリアみたいに、輪郭だけ固定で他ランダムという選択肢もあるぞ
>>866 セーブデータ漁ってみたが遠い鉄を取りに行ってるのしかなかった
最初は騎士から始めようとしたけど宣戦されたから剣士でカウンターしたパターン
首都か近場に鉄沸いてたらもっと楽に行く
https://dotup.org/uploda/dotup.org1948247.zip.html この後の流れはエレブルー落とした後敵の軍事壊滅してるからストックホルム直行
戦士はUGしとく、投石は弩の射程に入れると一回身代わりになる、暗黒時代入ってるから必要なら黄昏使う
ノーショーピングとエレブルーは離反するけど放置
内政は2ターン後にジャングルタイル買ってスパルタ伐採で戦士か弓作った後マグナスをワルシャワに移して伐採でハブと織物
首都獲得とUB建築で黄金時代入るから離反した都市取りなおしつつチャリ生産&スウェーデンの都市で伐採してカタパ増産
研究の自由ハブで科学出るからマスケ射石胸甲に順次UG
>>877 どうもどうも ちょい見てみたけど確かにこの後行けそうな流れだわ なるほど これは確かに剣士ラッシュだわ 俺もまだまだだなあ
ただ…その…ケチつけるみたいで本当に申し訳ないんだが
これ結構運とか立地とか勢力での要素強い気がするけどどうなんだろ
セーブデータ見た限り早めの段階で村から総督拾えてるみたい(文化的には総督枠2つなのに実際は3個ある)だし
あと古典大将軍もターン65と早めな印象だけどこれはポーランドのワイルドスロット使った感じかね
まあ俺の立地運も悪いんだろうがここまで隣文明までの間に丘陵山岳森林熱帯雨林等少ないのはなかなかないような気がする
マウソロスが意外とあっさり建った
AIが戦争して遺産以外にリソースさいてるからだろうな
操作量は何とかして欲しいがシステムを根本的に変えずに減らせる手段が思いつかん
区域の性質的に内政の自動化は難しいしな
前から書いてるが属国システムくらいかなあ
個人的に内政をこれだけ凝るんなら都市国家とかはオミットして良かった気がする
今回のパッチで都市国家バンバン潰される仕様に戻ってるのな
守ってやれない位置の都市国家ほとんど消えるわ
>>883 外交で開戦理由増えるまでは、出来るのは、都心の周りに自分のユニット置いて攻囲の邪魔するぐらいだけどなぁ。
>>880 この時のプレイ内容詳しくは覚えてないんだけど
・総督
この時点だと古代の帝国労働徴発政府区域で3つじゃない?
・将軍
マグナスで訓練すればどの文明でもこんなもんだろう
ワイルドカード関係ない
・隣文明との間
隣文明に都市横付けして伐採すればそりゃ森ジャングルは無くなるだろ
丘陵少ないのは立地悪いってことだからな意味でむしろマイナス要素
山岳は運次第
ただ山岳あつても道つながって都市への射線が2箇所通るなら普通にいけるが
レス見てる限りマグナスの使い方とゲームのルールがそもそも分かってない感がある
>>886 横からすまんがマグナスの使い方教えてほしい
ラッシュ下手すぎて非戦じゃないと勝てないんだ
>>886 政府区域作られてる事すっかり忘れてたわ…すまぬ
うーんマグナス伐採でどうにかなる…かあ?
初手生産の流れ教えてほしいんだけども生産は投石労働者開拓とかかな
で一つは宗教的植民地で出す感じ?
今回のアプデで取りづらくなったパンテだけどまあこれは運だしな
もし出来ればだけど…もう一回別文明とかで出来たらやってほしい
俺がやると一度敵軍壊滅させてユニット寄せた後にも
後ろからくるヒッチャリやらカタパやら弩やらに邪魔されてうまく行かない感ががが
宇宙四兄弟とスパイは便利というか強いな。
科学勝利遅れてたのにあっさりと科学勝利できたよ。
>>890 初手生産は投石兵でいいと思う。
2手目労働者は都市国家に蛮族ケアしてもらえそうとかの、ぬくぬくランド確信した時のみ。
そうでないときは戦士の追加。
3手目は開拓者。初期軍拡が必要だと判断したらここで職人技のブーストを諦める。
4手目以降は状況次第。ヤるならスパルタ教育貼って軍拡。
ヤらないなら2手目で作れなかった労働者なり開拓者2人目なりブースト取れる区画なり。
初手で斥候生産が推奨されるけど、正直微妙なんだよな。生き残っても弱すぎて役に立たないし、死んだら死んだで無駄に戦争疲労上げるだけ。
斥候はUU絡みでもないと使い道無くなったな。
散兵と弩兵が被るから、雑用やらせるにしても弓兵でいいよねってなるし。
私は初手投石兵だね。
次は人工しだいかな?
開拓出せるなら開拓者。
だせなきゃ投石兵。
でも普通に考えて人数少なすぎるのに開拓者出して都市どんどん増えるのも現実的におかしいんだけどなぁ
破綻するやろってな
やっぱ科学的に考えるとブロッコリーから生まれるのが正だよな
斥候の移動力3からくる情報アドバンテージは馬鹿にならない
2体欲しいレベルだけど蛮族や初期ラッシュ考えると悠長だよなあ
初手戦士は俺だけ?
投石兵だと独力で蛮族潰したい時困るんだよな。
四都市までは急いでつくるかなぁ?
神難易度でやってる人っていくつまで急ぎでつくるのかな?
ってセーブデータ良く見たらかなり早い段階で文化と科学の都市国家ボーナス貰えてるのね
なーるほどそれでこんなに色々早かったのかな…
やっぱり剣士ラッシュは都市国家含めた立地運が絡みそうだなあって印象が強まった気もする
剣士ラッシュは無理ではなく、選択肢の1つくらいになっただけじゃね?ってことでしょ
そもそも鉄って条件整わないとどっちにしろ出来ないんだし
>>900 初手投石だけど(特に弓解禁までは)パワー不足だからなくはない
小数点切り捨ての6で斥候はほぼいらん
結局は鉄も馬も出るかは運なんだから
剣士ラッシュなんて最初から運頼みだよな
外交勝利の妨害ってどうやるの?
世界会議しかない?
どんな立地、どんな資源、どんな相手でもアホみたいに安定して勝てたかつてのレギオンはもういない、目を覚ませ
>>922 妨害(物理)
投石は作らんでスパルタからの弓連打やなぁ
>>907 世界会議も割とAIは自国プラスばかり入れるので妨害も面倒
前までは一位の足引っ張るゲーだったのにいったいどうした
神難易度で科学勝利がおわったんで文化勝利を目指そうと思ってるんだけど。
文化勝利ってやったことないんだよね…
何かコツとか最低限これは守りれ!みたいなのある?
>>914 文化は適当に伸ばしとけばいいけどロックバンドがないと後半きついから信仰力貯めとくのも忘れずに
>>915 そうなると、科学、文化、信仰とのばさないとだめなのか…
科学だけ伸ばしてれば良かった科学勝利と比べて難しいみたいだな…
最近のパッチでロックバンドラッシュがロックバンド禁止政策で締め出されて失敗してしまう…
これはラッシュかけるのが完全に遅いだけだよね、この状況なら宣戦布告して敵地でロックバンドするしかないかね
まぁ下地さえ整えればひたすらフェスティバルとターン送りで済むから文化は楽っちゃ楽
ロックバンドは加速用であって必須ではないし
文化といえば始皇帝の長城ブースト楽しいね
神難易度で出来るかはしらなーい
観光は出会ってからの累計だから、観光力一桁だろうと
なるべく早急に全文明と遭遇して、交易路用の道筋も確保
相変わらず最初の都市だしが難しいな…
神難易度だと四つ出せれば出来過ぎな感じ何ですが、そんなもんですか?
ちなみに、神難易度、標準、パンゲアです。
文化勝利で他国に交易伸ばすのと国境開放させるのはつい忘れがち
>>916 科学は意識して伸ばさなくても大丈夫
傑作が余りまくるので収容するためにひたすら都市出したほうがいい
あと他の勝利方法と比べて遺産も狙いに行っていい
>>923 神難易度だとその都市だしができなくないですか?四つ出せればいいほう何ですけど…
>>921 運も絡むから仕方ないけど、3都市だとジリ貧になることが多い気が。ちなみに私はフラクタルです。
>>924 都市出せる立地かはある程度運も絡むからね
パンゲアとかだと左右の文明が都市詰めてきたりするから非戦だと厳しめ
>>927 立地によるでしょ
3つ出せないことはほぼないし、4つあれば戦争するにも十分だし
プレイ動画見てると隣国との境界線気にしてる人あんまりいないくさい?
(立地ももちろん気にするけど)接する部分を減らしたり未発展の都市を孤立させないために割と円形に都市圏を築くようにしてるんだけど
>>929 未発展の都市を孤立させても別によくね?
反乱するレベルなのはまずいけど、都市は出せるだけだしたほうが得だし
>>890 生産は斥候戦士開拓労働労働交易とかだったような
投石は蛮族対策に現金で買ってる気がする。作った記憶がない
パンテは宗教的植民地だけど剣士Rって2,3都市でも出来るからこの立地で剣士ラッシュする場合蒼天の方が向いてるかもね。炉でも良い
あと逆にそっちが剣士Rやってみたけど失敗した星の1t目のセーブデータくれ
立地がどうのこうの言われるのもイヤだし
もちろんそもそも鉄ないとか山岳で完璧に遮断されてるみたいなのは辞めてね
>>930 防衛や労働者のやりくりの面で便利 後半は金でさっさと成長させられるし立地の面である程度無視するけどね
パッチ後の報告見るにラッシュされる頻度にも関係あるんじゃないか?って少し疑ってる
無理に前出しして襲われるような土地なら
敵に都市出させて防備緩い内に奪った方が得、って状況は少なからずあるね
書き込まずにレスしてしまった
すまぬ まあ俺が下手なのもあるんだろうけどなかなか厳しい感じだた
アドバイスに似た感じで進めては見たもののどうも2都市くらい奪ってからの敵の後詰の対処がうまく行かない
あ、初見で一回だけしかやってないからそのへんは勘弁してくれ
連投&スレ占拠申し訳ない
>>935 奪った都市の忠誠維持できるなら一旦和平しても良くない?ゴルゴーとかじゃなければ賠償金もゲットできるし
あとは近くにいる別のAI文明と共闘してみるとか
都市を好きなタイミングで破壊できるUAもちいたら強そうだなぁと思った
具体的にはアで始まってラで終わる人が適任だと思う
>>934 https://dotup.org/uploda/dotup.org1948989.zip.html アムステルダム落ちたぞ
かなりの良首都で北に科学南に軍事都市国家あってハンマー金科学文化全部出る文句無しの良立地
昨日のポーランドよりよっぽど運がいい気がするんだけど
これで失敗するのはやっぱ根本的におかしい
ただ隣との距離と周辺立地的に無理に剣士Rしないで騎士Rでいい気がするが
初期生産は斥候戦士開拓開拓労働労働
対外交易の解禁と同時に交易商現金で買ってオランダに飛ばしてる
また文句言われたくないから訓練3回うって将軍最初に獲得したけど2体目の将軍が古典だったから無駄だった感
今回文明UA・指導者UA・UU・UBと4つも固有があるから難しそう
フン族のUBになりそうなもの…
フン族と領域が被るハンガリーも出てるし
フン族のインパクト考えるともう一回拡張があった場合出る可能性が無いとは言わんが
ねえなんでパッチで文明の色変えるのおおおおおおおおおおおおおおお????
>>944 アラビアとかキモすぎるよな
あれもう不具合だろ
>>941 モンゴルとかもそうだけど、あの手の非定住な征服民族って、現行システムでプレイヤー文明に入れるのは難しいだろ。
むしろ、蛮族の大将軍、大提督として登場させる方が相性良さげ。
言うてもアッティラの活躍した時代なんてシド星ではものの数ターンで終わるくらいだし…
文明に近い野営地からランダムで寿命5ターンの蛮族将軍+追加戦闘ユニットが湧くとか程度だと、山に逃げ込んだり、干潟に町築くほどの恐怖心はないよなぁ。
文化勝利難しいな…
指針というか、コツがよくわからない。
とりあえず博物館とか美術館とか作ってるけど、順位が全く上がらない。
観光客集めるコツってなんだ?
>>949 国境と交易は必須
テーマ化はこまめにチェック
ど僻地でもいいから都市出して劇場区域増やす
>>949 文化(国内観光)が一番高い文明を消滅させる
文化しょぼいところは仲良くして交易する
モアイとか巨大頭像を作りまくる
レイナの森林管理取って植林して国立公園作る
自分より発展した文明が存在しなくなれば何でも一番だから間違いない
ノルウェー引いたから最速戦術でベルセルク使ってみっかー
と思ったら直接生産限定だと知った時の悲しみよ…
生産加速用の封建制度と戦術を同時期に取るならどういう順序で研究するのが理想的なのかなぁ
俺も細かい事わかってないけど神で文化勝利狙って負けた事ないな
適当に文化系の政策とロックバンドで近隣攻めたら終わる
交易と都市出しなんかはどの勝利狙っても必須だし
文化勝利はロックバンドなかった方が楽しかった気がする
ロックバンド出来てからここに国立公園作れるとかあまり考えなくなった
>>959 わざわざ、菱形に森や熱帯雨林を残していたよなぁ。
>>940 なるほどなあ
ただ後出しみたいで本当に申し訳ないんだが俺の星だと
ブラジルとオランダが最初期から戦争しててアムステルダムをブラジルが落としてたんだよね…
だからブラジルとの戦争にならざるを得なかったっていう
まあ俺が下手なことには変わらないかな
剣士ラッシュも割とうまく行くってくらいかね
戦士を最初西側探索にしてたからか都市国家はボーナス取れなかったんだよねえ
そこはまあ運が悪かったんだろうけど
あと俺の星だとロッテルダムが大分西寄りだた
もうそのセーブデータ消しちまったからソース貼れずに本当申し訳ない
まあ立地良くて生産等をラッシュ用に割ける環境であれば剣士ラッシュも行けそうって感じかな?
RaF環境みたいにド安定での拡張ではなくなった感はあるが
インドのマッチョの方でゾウさんラッシュは楽しいゾイ
壁作られても使い捨てゾウで壁の上から殴り続ければいけるいける
>>965 自分が間違っていましたすみませんでした検証ありがとうございました
と素直に言えない奴は何をやっても駄目 終わってんな
文化勝利、一通りやってみたが不死でやってロシアに負けた…
取るべき遺産とか偉人整理しないとだめだな。
科学勝利は一本道だからやりやすいのに。
文化勝利は難しいや。
大地の女神依然人気高いのね
宗教都市国家と遭遇しないと取れない・・
偉人乱獲文明に当たると結構負けるよね
誰使ってたの?
>>974 パンゲアで、神難易度、フランスのアリエ。
大陸の反対側でロシアが巨大化してた。
AIは政治体制刷新しろよ
いつまで寡頭制使ってんだよ
文化勝利は傑作軸・遺物軸・リゾート軸など色々あるからな
まわりの文化力や文化偉人の進捗次第で最適解が変わってくるから難しい
それにしてもロシアはラヴラで無駄に偉人余らせること多いから害悪だわ
>>977 開始早々にロシアに出くわしたら、開拓者奪って発展の可能性を塞ぐように都市建てるな。そして、弓兵揃えて潰しに往く。
>>979 逆に言うと、それしか対策がないんだよなw
自分で使う分には、文明も宗教も狙えて科学でも大抵の相手に負けないお奨め文明ではあるんだけど。
大技術者って弱体化したよね……
陸マップ大提督よりは全然いいけど5の生産加速に比べたらほとんど見劣りする。工場工房即建築でだいたい同じくらいの価値だと思う
ロシアコンゴいたら考古学者多目に振ってるなぁ
後は金の力で買い漁るか
コンゴが厄介なのは宗教に全くリソース裂かない分科学もガンガン伸びるとこなんだよな
5の大技術者と遺産の組み合わせが強力だったのに今作は両方趣味の領域
考古学博物館ばっか建ててるんだけど美術館で傑作集めたほうが文化勝利しやすい?
美術館は敵から買い取った物を入れる箱になるから美術館多い方がいい
考古博物館は改善妨害してくる史跡を無くせる分だけあればOK
非戦の文化勝利は結局他文明に依存するからなんとも
ロシア、コンゴ、スウェーデンがいるときと科学偏向文明しかいないときじゃ全然違う
CO2排出量8割占めてるマオリに自然を大切にしろと怒られて泣いた
剣士ラッシュうんぬんを横から見ててマグナスの使い方がまったくわかってなかったことはわかったんだが、AIの太古戦士ラッシュが止められんわ
あんなん最初から軍事全振りでもせんと止められないだろ
>>989 ありがとう
今度から史跡を入れる分だけ建てるようにしてみるよ
>>994 初期立地の運が悪いと軍事全振りでも厳しいから安心しろ
文化勝利できんって人いたけどちゃんと秘宝や傑作テーマ化してんのかな
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