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Fallout4 Mod データベース -
http://fallout4.2game.info/ Reddit - (英語)
http://agree.2ch.net/liveanarchy/ (日本語)
http://www.reddit.com/r/Fallout4_ja/ 関連スレ
Fallout4 SS/MOD晒しスレ その4
http://2chb.net/r/game/1480859161/ Fallout4 PC 質問スレ 25cap
http://2chb.net/r/game/1553907578/ Fallout4 PC 拠点構築スレ 11F
http://2chb.net/r/game/1494417140/ 次スレは
>>950 が宣言してから立ててください。
短縮リンクはアフィリンクの可能性あり。荒らしはスルー、荒らしに構うのも荒らし
アフィブログへの転載は固くお断りします。
>>2 -以降テンプレにあらず
※前スレ
Fallout4 PC Vault250
http://2chb.net/r/game/1563087612/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ここまでやって気付いたがここ保守いらないんじゃ・・・(;´Д`) 何がやりたかったかは「がんばれ元気」を知ってる人なら分かってくれるだろう・・・
kkADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
http://2chb.net/r/game/1511400650/307-318 > 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
> 都
> ア
> ニ
> メ
> ー
> シ
> ョ
> ン
> の
> 事
> 件
> み
> た
> い
> な
> こ
> と
> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで自作自演をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として使ってしまえば自分にそれが向けられることがないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
だがこいつは放火魔というよりもむしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い
記憶だけで2年ぶりプレイで死体からBOSのタグ拾っていたけど 必要なクエストがなかった。3かNCVかいるのは。 4のBOSは薄情だな。
8@p8ADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
http://2chb.net/r/game/1511400650/312-324 > 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで自作自演をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として使ってしまえば自分にそれが向けられることがないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
だがこいつは放火魔というよりもむしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い
i6ADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
http://2chb.net/r/game/1511400650/312-324 > 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで自作自演をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として使ってしまえば自分にそれが向けられることがないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
だがこいつは放火魔というよりもむしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い
現 在 自 作 自 演 ネ ッ ト 工 作 員 の み な み ひ と あ き は 「質のある」自演文を 一 斉 に 貼 れ る よ う に 書 き 貯 め 中 なので しばらくおまちください
>>18 ねんどろいどではなくfigmaって形になっていればきっと…
124時間プレイしてまだダイヤモンドシティに到着しない これ普通の人は数十時間でクリアしてるんよな・・・信じられん
俺もそんな感じだったな 英語版発売日に始めて日本語版が出てもダイアモンドシティに着かなかった 未だにショーンは見つかってない
スカイリムも多かったよね おいらもベセスダのゲームは本編クリアする事が無く 未だにオブスカfallout34ベガスストーリー真ん中くらい ロケーションが詰まってるとマップの広さは気にならない派アル 他のオープンワールドにあまりないお家が建てれるのものんびり旅に向いてるネ
奴隷・・じゃない労働者 タフィントンボートハウスってやたら労働者が集まるな 募集かけるといつも家の中にギッシリ詰まってる サンクチュアリとかだと全然なのに
>>20 自分の20分の1程度なので安心していいです
カリスマブーストしまくってプロビジョナーには重武装させて あちこち繋ぎまくったら、至る所で銃声が鳴り響きまくりで 治安が悪化してる気がする
>>16 ミスティックパワーの再現があるの良いね。
ところでその肉はなんの肉?
おいらはふと遠出したらレイダーその他に追われに追われてシリアスサムのKamikazeみたいな勢いでうぁぁぁってなりながらDCについたよ 無論レベルもPerkも全然足りなくてDCから出歩いたらすぐ死ぬからしばらく怖かったなぁ
>>20 そこはプレイスタイルによって大きく変わってくる。
何せメインストーリー無視しても楽しめるし寄り道したくなるゲームだから。
俺は親じゃないんでよくわからんのだがショーンのような状況になったとして親は息子を愛せるもんなのか?産んだ母ならまだしも父となるとどうなんだろうか
そういやスカイリムのときは発売前にスタッフが2時間半でクリアしたとかではしゃいでたな。
いきなり「実は60年経ってて私が息子のショーンなのです」と言われても、怪しいよなぁとは思う かといっても1歳未満だったから親子の絆的なエピソードも無いんだよな 遺伝子検査はできるからそれで血縁関係は証明できるけど、そのシーンがテンポ悪くなるからカットしたとかかも
まさか直接乗り込んで来るとは思ってなかった、1人のおじいさんによる狂言
息子とのご対面時のリアクションやら、その後の行動の取り方とか見ると FO4はPCは男、父親としてRPしたほうがシックリくるよね
さんざん女傑っぷりを見せつけるママンだと「息子の不始末は私がカタをつけます」の方が似合う 旦那の方がどっちルートでもそれなりに嵌まりそうな印象はある
初めて訪れたケンブリッジ警察署でリースがむかつきすぎて癇癪起こして皆殺しにしたら思わぬネタバレをくらってしまった
BOSエンドしたら、そのくっそムカつくリースが手のひら返しで敬語で謝罪挨拶してきた。 権力に弱いとかイメージどおり雑魚だなあ しかし その直後に繰り返しクエストうけようとしたら、いつもどおり罵倒された まあゲーム仕様だから仕方ないか(めた
あれなら昇進でも下手に詫びずに毒舌吐いてくるほうがまだ自然だよな
>>37 そんなの「散々英雄ぶりを見せつけるパパだと〜」も成り立つから意味なくね
111「ショーン……思っていたよりブサイクですね」
sim settlementsのシティプランみてるが、拠点は壁で囲うルールでもあるのかそれとも拠点の雰囲気上重要性だからみんな囲んでるのか
最近eslフラグの付いたespファイルなるものがあるのを知った esl扱いだから上限にカウントされず、espだからロードオーダーも指定できる これってデメリットってあるんだろうか ないなら全espをeslフラグespにしちゃえば実質esp数上限撤廃みたいなもんじゃんとか素人考えで思った
デメリットはないけど、そもそも出来ないespもあるからな
>>46 調べてたらレコードの多いものはeslにできないとかあるね
てことは小さ目のmodや武器防具追加するようなものは全部eslフラグespにして大きめのもののみ通常espで運用する形でいいってことか
これならもうesp上限ないようなもんだね、すごい
デメリットはまったくないよ だからesl化して問題がないものは70個近く全部esl化して導入してる Vanilaの既存IDのデータを変更しているだけのもの 新しいIDでも条件内に収まっているものなんかはOKやね 言うとおり新規のIDで条件に収まっているespは大概小粒なMODのみだね texturesのみで構成されたBSAを読み込むためだけに作られたespなんかも 全てesl化できるから、かなり上限数を節約できるよ
むしろ某MODでアイテムだせないから 自分でeslをespにしてるけどな
>>49 そのデメリットあったなw
espを認識するタイプのMODはeslは読み込まない場合多いから注意やね
ライバッシュみたいに複数のespをまとめてパッチ化してくれたらいいのに esl化できないmodばかり200超えてて辛い
MCMを含むMODなんかもesl化するとダメだった気がした
>>49 >>50
eslフラグ付けたespならESP Explorerでいけるんじゃないの?
みんなの意見見てる限り見てる限りeslフラグ付けたespは完全上位互換みたいだな
武器MODとか凝ったクエストが付随してる場合があって意外と一筋縄じゃないから困る ぶっちゃけ店売りガンナーとかのレベルリストに入るだけでいいんだけど一気に抽出できる方法ってあるかな一個一個やるのもう面倒くさい
皆さん tales from the commonwealthは入れてる?
カメレオン防具外してもしゃがむと一瞬透明になるバグ発生してワロタ どうしたらええんやこれw
ステルスperkの最上位もそんなエフェクトあったかな?(消すmodもあったはず) それとは違う?
>>57 うおおおおそれだった!
ありがとう危うく最初からゲーム始めるところだった・・・
このパークでググるとみんな同じような体験してて笑った 思えばスカイリムでも似たようなエフェクトあったね
そういやオブリの頃は透明化の質によって透過率が変わったような
カメレオンの防具は即売り対象だから間違えたことは一度もないな
>tales from the commonwealth 入れてる 有名な人が作っただけあって、さすがと言わざるを得ない
>>63 最初から入れてるとどれがバニラでどれがTFTCのNPCか見分けがつかんレベルで溶け込んでるよな
workshop系のMOD入れまくってわけわからん事になってるっていう。 あとエロMOD。 Brand New Assaultronくっそかわいい
キュリーをロボのままにするMODと合わせれば、アサルトロンとロマンス出来るんだよな・・・・
コア無限MODは入れる。消耗していろいろめんどくさいから。 ジェットパックもだいたい入れる。
vaultシリーズ出尽くしたらどうするんだろう 一旦falloutは終わりなんだろうか もうvaultほぼほぼ出尽くしてるよね
旧作設定ちょくちょく無視してるし、そのうちVaultの設定も上書きされるかもね
存在が明らかになってないvaultやナンバリングされてないvaultもあるみたいだから それらでいくらでも作れそう
旧作設定なんて全アメリカ人収容するには全然足りなかったとかいうボヤっとしたもんだし幾らでも出せるっしょ
vaultって全部でいくつあるか明言されてたっけ? って思って軽く調べてみたら122戸か。 そんでナンバリングされてないものもあると。 fallout shelterだと999までナンバリング出来るな。
運び屋みたいにウェイストランド人出してもいいじゃないか
実はオーストラリアでは文明が生き残ってたとかいう展開ないの?
最終戦争後200年以上経っても外国の状況がろくに入ってこない事からどこも滅んだままの可能性が高い
実は南極基地では生き残っていて…らいふいずわんだふる
もしウェイストランドから外界に出る手段が無かったとしても 外界が無事ならあっちから入ってくるって事は十分にあり得るものね。 何も来てる様子が無いのはやっぱ滅びてるんだろうな。
核を落とす理由が無い場所って結構あるよね 過疎地域とかどうなってるのかな
ゲームのいたるところに設置されてる(入れ物の中に入ってない)アイテムとかスクラップって とりあえず拾っとけば処理が軽くなるという特に根拠のない考えのもと全部回収してるんだけど 意味なかったりするかな?
リスポンでリセットされるとこだと影響ないだろね リセットされないとこなら多少違うかも。 体感できるレベルかは知らない
リスポン全て無くなるmodを入れて真のカツカツサバイバルやりたいんだ
なるへそーあんま全部回収するのにこだわる必要もなさそうやね
インベントリに入れられるアイテムを入れず 掴んで居住地範囲内に持って行って解体するとリスボンしなくなるので できる限り持っていくようにしてるRP
>>80 核弾頭だってタダじゃないしメガトン級を最大1000人程度しか死なないとこに撃ち込んでも無駄だもんな
(サンクチュアリもせいぜいそのくらいしかいなさそうだけど)
おそらく中核都市潰しておけば周辺も巻き込みで滅ぶだろう的なターゲッティングなのでは
>>88 最近Nexus久しぶりに見たら搾乳器装備modあったよ
冷戦時代ですら相互確実破壊 MADと言われるくらいリアルでは核弾頭で溢れてますよ
フェラルシャチクとか(頭頂部が)光りし者とか B.O.S. (Black Oraora Shousha)とか
ガアアアァァッ!! Prrrrrr アッハイ。いつもお世話になっております…
お世話になっております!お世話になっております!ハハッ お世話になっております!
ニンジャスレイヤーとSIRENとアイアムアヒーローが混ざってて草
ナカノさん一家はそんなに特徴ないよな Nanakochanが生まれる原動力になったって意味では偉大な存在かも知れないが
公式でタカハシのヌードルカップがメディア向けに配られてたけど 塩味のカップラーメンだったな
タカハシを解体すると中から謎の脳ミソが出てくる妄想をしていた時がありました
4はトイレへのこだわりあるよな アイテム配置が考えられてる
Pack Attack NPC Edition面白いな ひたすら突っ込んできたり行動がアグレッシブになるmodはあったがひたすら角待ちしてくるAIは斬新だ おまけで敵増加機能もあるし
可愛くした子供キャラをコンパニオン化して連れ歩きたい
skyrimでは子供の美化MODあったけどこっちは微妙に美化するやつしかないの悲しい
CCの新コンテンツ楽しみにしてるのにまだかよお クインシー奪還とGNRに早くいきたい
CC待ちわびてヒマだし値段の予想でもしないか? クインシー奪還は1200 GNRは800とみた
CCは結局MODでお金稼ぎしたいだけのシステムだし、あんまり肯定的に扱いたくないかな MOD環境で一番重要とも言える人達、ツールを作ってくれる人やツール使い方MODの作り方を共有してくれる人には一銭も入らんし そもそもMOD文化は共有する文化、利権のような独占してこそ価値のあるものが流行ればMOD文化が破壊されるって酷評されてなかったか スレではどういう扱いだったっけ?
CCって競合とかどうなってんの? CCのMODだけ何も考えずに入れたり出来るのかな 金払うならその辺気にしたくないんだけど
少なくともこの一年間は特に目立った議論もなく ほとんどの人が見向きもしない空気コンテンツ
こうして曲がりなりにもマーケットが成立して回ってるものを批判してもなぁって感じ MODに限らずフリーウェア文化にはアプデ放置とか悪しき側面あるしさ ここのMODの設定こうしたらもっと面白いよって散々言われてるのに 作者が何のレスポンスも返さず放置とかそう言うの見てて悲しいしな
CCが主流になっていたら批判殺到だったろうけど 結局のところ使わなくてもまったく問題がない只のドネートツールになっているから それなら別にいっかなって
CCとか有料MODが失敗するのは皆予想してたろ Nexusで作者に直接寄付できるようにするのが一番良い モチベも上がるだろうしならアプデのやる気も出るだろう
Nexusで寄付は出来るやろ そんな事言ってこの中でどれだけ寄付した事あるやつ居るんだろうな
商売的な意味ではCCは肯定的に見てる
大した金額でもないし、別に興味ない人は買わなきゃいいだけだしね
>>121 どっちかというとGNRの方が高くつくんじゃない?
3の頃の新規防具追加とか新規セルの追加だし
というわけでGNRが1200、奪還が700と予想する
家庭用ゲーム機から入ったばかりの人達から見ればCCも有料DLCの延長だろうけどね、いやMODすらその延長としてみてる感すらあるか
CC、DLCとしてはボッタクリ価格でもMOD作者へのドネートと思えばそれほどでもないし、 もっと活発にコンテンツ追加してほしい。
無いなら自作する、そしてそれを共有化するのがMOD文化 お金出すから作ってくれアップデートしてくれ、じゃなくて自分で改良したり自作する 勝手に改良したMODを公開する事は出来なくても、改良の仕方をブログに上げて共有化することはできる 誰かがその改良法を読んでMODを自作したり、自分用に作ったMODやツールで誰かがMODを作ったりする この共有化による広がりこそがMOD文化の醍醐味だろう でもここに利権が発生して独占してこそ儲けが出るとなれば、この共有化による広がりが分断されてしまう 例えば自分しか作れないMODが仮にあったとして、誰が作り方、弄り方を共有化するだろう?するわけが無い CCつまりMODの有料化は、我々の大好きなMOD文化そのものを破壊しかねない危険なもの、というわけだ 今のところ影響は少ないかも知れないが、今スレで見えるように公式からMODを買う事が当たり前に感じている層が本当に増えているのなら、この危険視は正しかったと言えるだろうな
>>128 ちゃんとしてますが
CCはCCで問題ないし今度のは皆期待してるでしょ
>>133 Skyrimのマルチプレイ化でSKSEのやつらがゴネてMOD文化ってのもダメだねって今はなってるんだ
この1年でかなりそう思うようになってきてるんで時代は変わっていくんだよ受け入れたほうが良いよ
CCはベゼが集金目的での開始したのが見え見えで第一印象は最悪だったが定期的に公式が新コンテンツ追加してくれてるから今となっては悪いものとは思わないかな 次回追加されるGNRなんかはDLC規模だったりはしないのかな
文化を破壊したという結果にたどり着いてから、正しかったとか言ってくれ
>>134 偉いじゃん、君にもCCにも文句言ってるわけじゃないぞ
寄付出来るならするのになー(チラッ みたいな事書いてる奴向けだ
>>135 Skyrimもう長いことやってないけど、何かあったん?
最初からCCが有志で作って公式が監修したDLCって立ち位置でいくべきだったと思う
軽くググったところ、skyrimのマルチプレイ化MOD寄付金として毎月200万を受け取りながら開発してたらしいけど、SKSEのコードを無断で使用していて怒られたらしい SKSEのコードを全て抜いて独自開発を進めているらしいが非常に不安定で計画そのものが頓挫しかけている状態だとか これをSKSE側がゴネてと表現するのは些か偏重が過ぎる、そう言わしめるだけの何か詳しい事情でもあるのか?
武器のクオリティが軒並み有志のMODに負けてるのがね…
クラウドファンディングって失敗したら返金されるの?
Skyrimの問題のリソースやコードの無断使用がMOD文化の問題かっていうとどうだろうな Fo4だとベセネットへの無断転載はMODコミュニティの問題として印象強かったが
>>143 失敗じゃない、まだ続けてるけど忙しいからずっと待っててね っていうだけだからセーフ
まぁそもそもMODなんて同人誌みたいな公式が見逃してるから成り立っているもんだからな 権利を主張したりましてや公式がMODの領域に手を出したからと言ってそれに文句言う立場も無い
modは近代ゲーム文化のひとつの歴史と言っても過言ではない 生物学的に言えばパンダ
>>146 ただまあ公式がそこに手を突っ込むならバグ修正が有志mod頼りなの先に片付けろよと
ベセスダゲームはMOD公式容認があり続けて規制が増えないなら良いです
皆ってMODバリバリに使ってる? 全ての生物をレイダーに変えるMODを入れようか悩んでるんだけど 世界観を外れまくって良いのだろうかと何故か不安になる。自由にしろって話だけど
>>144 無断使用って騒ぎ出したタイミングが「アレ?」ってことで話題になったんだよ
もう随分前にその話で「ああ、そういうことね」ってのもMOD関係の掲示板ではある了解もできてるってだけのこと
日本語のコミュニティではそれは全然話しされてないんだろうね
>>151 俺はここしか見てないし、ここを日本語コミュニティの最前線と思われも困るけど
情報落としてくれるのはありがたいが、
何のタイミングでアレ?なのか、何がそういう事で、何が了解されてるのか
何でSKSEチームとマルチMODチーム間の問題ではなくMOD文化の問題なのか
要点ぼかされると正直サッパリ伝わってこないんだけど
>>152 やってないならeslフラグ立てよう
>>150 このスレ見てる人はほぼMOD使ってると思っていいぞ
世界観等はその人次第だから気にせずとりあえず入れとこ
これは違う、になったら外せばいいだけだし
>>150 workshop系は足りてないものが多いんでMOD盛り盛りにしてる。
追加ストーリーとか追加エリアとか作ってくれる人には感謝しか無いわ
>>154-155 ありがとう
気にしないで入れる事にします
VR買ったわいいけど慣れないとこれめちゃくちゃ酔うね 操作感も別ゲーだしHorizonでプレイしようかと思ってたけど 難易度バニラじゃないと厳しそうだ とりあえず酔うのをなんとかしたいが慣れるしかないよなあ
>>159 迫力はどうだい?とてつもなく興味がある
ロードめっちゃ長いんやが MOD入れるしかないんか?
https://fallout4.2game.info/detail.php?id=32243 プレストンが一度告白を断ったらもうしてこなくなるMODなんだけれど、
これの他のコンパニオン版みたいなのってないかな?
正直このゲームに恋愛要素を求めていないからいちいち迫られて鬱陶しい
>>160 MODも入れてないし画質も調整してないから
まだまだ改善の余地はあるけどかなり迫力あるよ
HMD何にするか迷ったけどReverbにして正解だったっぽい
VRにつきものの網目感が全くないのがすごい
ただ解像度が高い分、ハイスペなグラボが必要だけど
しかし、操作性が違い過ぎて初心者に戻ってしまった感じで全てがもどかしいというデメリットもあるが
ナナコ入れてなんかの拍子に骨が剥き出しになった 原因は炎上系の攻撃だと思うからちょっと溶鉱炉行ってみる
溶鉱炉に落ちたやつじゃねーの なら大百科のサウガス
昼間が夜みたいにどんよりするMODってなんでしょうか? 太陽がうっすらと赤い奴です。
Darker Nightsにそんなオプションあった気がする
>>168 ありがとう
調べたら載っていました。助かりました
>>165 そもそもこの手のmodの導入動機が分からん
誘いをハッキリ断ればその話題は出なくなるはずだから、ウザいと思ったならその感情のまま選択肢を選べば望み通りになるわけでしょ
キャラによっては曖昧な返事でも2度とその話題をしなくなったりするらしいしどういうシステムを望んでこの手のmodを入れてるんだろうか?
VortexでMOD環境再構築しているところなんだけれど自動ソートってどれだけアテになるんだろうか いちおう、マスター指定の情報はちゃんと拾ってくれているみたいだけど、 それ以外はDLした順に適当に並べてるようにも見える…… というか未訳のMODをいちいち自分で訳してしまって永遠に終わる気がしないな
>>172 何度も蒸し返されるから嫌がってるんで
アンタがやり込んでなくて自分が体験してないだけでしょシングルゲーで人の入れてるMODに一々口を挟むなよ
>>173 ぶっちゃけ、大型MODの注意書きとかだとLOOT使うな とかよく書いてあるよね
反論の余地のある発言を敢えてして反論をまとめて記事するとか、 相手を怒らせ反論させる事で自分に必要な情報引き出すとかそう言う文化圏の人がいるらしいよ
普通に友好的な選択したら2度と口説くなんて出てこないけどなぁ
今まで80FPSで制限かけてプレイしてたんだけど、FPS上限上げるとマップ移動のロード早くなるらしいので160FPSまで上げて 「うおー読み込みはやい!」って喜んでたらゲームスピードそのものまで加速しててびびった この手のゲームってグラフィック描画の更新速度だけ上がるんとちゃうんか・・・
fallout3についてなんだけどスレ落ちたみたいなのでこっちでわかる人いたらお願いします クエストのYou gotta shoot'em in the headで クロウリーに鍵渡してマラソンについて行こうと思ってアンダーワールド出たの確認して 外にでたらいなくなってるんだけど普通はちゃんと外にいるんかな 逆に先に外に出ても出てこないし
俺もマラソンについていこうとしたらいなくなってたなあ
>>181 私の場合、歴史博物館側のアンダーワールドへ通じる扉のすぐ近くに完全に埋まって身動き取れなくなってることが非常に多い
tclして探してみた?
第8警察官区に近づくと確定でCTDするんだけどどのMODのせいなのかわからん 特別なイベントがあるならともかくなんでこんな何もないロケーションで止まるのやら
>>183 いたわびっくりしたwwwワープでもしてんのかと思ってたまさか埋まってるとは
>>182 も見失ってるってことはよくあることなのか
>>183 数メートルほどワープして頂いて無事マラソン併走し、ヤオグアイにがぶがぶされるのを見届けられました
ありがとう
>>184 俺はサンクチュアリが一時期確定CTDで困ったな
NPCが激しくグリッチしてたりすると起きるっぽいが
エリアギリまで近接して時間経過とかで何とかなれば
VR版のプレイに一通り慣れたのでMOD環境を整備し始めてるが モニタ版と違ってMOD入れてはゴーグル被って反映を確認してという作業が面倒だな あとSLMが使えないのでFaceRipperでモニタ版のセーブデータから移植するしかない模様 コンパニオンだけじゃなくて入植者の顔も全部変えてプレイしてたから移植が大変 後はMODによってVRで使えたり使えなかったりが結構あるのもまた厄介 MOD環境整備だけで数日かかりそうな勢いだわ
ま、良いんじゃないの その作業も楽しみの一つにしちゃえばいい
ですストランディングみたいに、もの持てば持つだけ荷物増えたりするシステムFOと合いそうだなあといつも思う リュック背負ってライフルを右にナイフを腰に水をポーチに
Last Voyageなんたらのサイドクエスト 名前付きNPC殺したくなかったからレイザーラモンだけ始末して指定アイテム拾いに行ったらクリア後もずっと戦闘BGMがループするようになった うるさいからミニッツメンラジオかけてる
3人称視点でピストルを構えると片手で撃てるMOD 3人称限定でカバーアクションが行えるMOD どちらを取るかでどちらかを捨てなければいけないから悩むわー カバーアクションはバグがどうのな書き込みが目立ってたけど本当なもんかね
>>190 色んなMODがそれやろうとしてがんばっているけれど、
これ!っていう決定版はまだ出てこないんだよな……
技術的に相当難しいんだろうか
発売直後からそれなりの時間やってるのに デスクローガントレットのレジェンダリーを 見つけた記憶がないことに気づいた 出ないわけじゃないんだよね? グールスレイヤーのガンマ線銃は 拾ったことがある
俺のデータだと痛打のデスクローガントレットあるからレジェンダリはでるはず 近接は一切しないからガントレットをMODでレジェ付け替えもした事ないし
なぜかヌカワールドの医者以外の商人やNIRAとかが話しかけても反応がないんだけど原因わかる人いますか? レイダー達はみんな反応してくれるんだけど どのあたりの競合を疑ったらいいのやら 同じDLCでもファーハーバーは普通に会話できるのに
近接さいつよってデスクローガントレットだと思ったら違ったらしい
採石場の水の中にあるユニークマチェットをレジェに付けるのがさいつよじゃない?
ブリッツリーパー忍者ママ「ん?棒切れでもレンチでも何でも良くない?」
振るとステルスバーが大きく縮むのから殆ど縮まないのまで色々あるし 振っても見つかりにくい強さもあると思う
ひょええマジでか 発売日からずっとやってて初情報だ サンクスちょうど今ステルスキャラでやってたから
な
>>193 バニラ武器とか背負って装備した時背中から消えるのとかね
ああいう所に気が利く人かっこええですな
居住地友好化クエストがサマービル・プレイスだけ来ないな…PS4でプレイしてた時もあったけど何が原因なのだろう
>>203 なるほど、UFO4Pが原因だったのか
とりあえず弾はmodで他の商人も取り扱ってるし致命的に困るわけではないから仕方ないかな・・・NIRAに罵られないぐらいか
でも原因がわかってよかった、ありがとう
ジャックガボットって見た目と違って勇敢で男らしいな
MOD翻訳に少しだけ手をつけているんだがやはり難しいな xTranslator上からテキストだけで訳そうとするとどういう状況での文章なのか全くわからなかったりする 噂に聞いたようにゼニアジがこういう環境で翻訳やらされたとしたらゴミ品質のローカライズにも少しは同情……できないな プロなら本社に交渉するなりするべき仕事ちゃんとやれやハゲ
タカハシですらNan-ni shimasho-ka?をナニニシマスカ?と訳すどころか吹き替えるからな 日本語の翻訳すら怪しい
お願いがあるの、ただ「はい」って言って、彼にはそれしかわからないの
ああ字幕だけローマ字で shimasho-kaなのかw 英語版でやってる限り ナニニシマスカ と発音してんだよ 何も問題ないわ
ナンニシマショーカとナニニシマスカのディテールの違いに気づくのは少数派なのか 雰囲気結構変わってくると思うけどな
そう言えば、なににしましょーかって音声収録してるシーンを何かで見たような気がする、発売前のPVとかそう言うのだと思うが
VR版で新しくプレイし始めたんだけど大型MODとか入れると動かないやつあるんだが VRやってる人少ないのか情報が少な過ぎてるほぼゼロからトラブルシューティングしないといけないのが辛い FO4VR民が多そうなスレってここか質問スレくらいしないよねえ
英語圏ネットでVRでの各MOD動作まとめたGoogleスプレッドシートを見かけた記憶がある
ありがとう 眺めてるとどういうMODがダメそうなのか傾向が分かってきた 後の細かい情報はReddit漁るしかなさそうだね
Sim Settlementsで作った自分の町をVRで見て回ったらさぞ楽しいだろうな― 上記の表だと一部動作に問題があるっぽいけれど
VRで風景眺めるのも確かに楽しいけど 戦闘の臨場感がやっぱり最高だなあ 長時間プレイしてるとすごい疲れるけど
>>207 翻訳のノウハウみたいのを共有すべきだよなぁ
HowTo記事でも作ろうかねぇ
ちな会話はCtrl+上下で会話の流れを多少追えるし
NPCで絞り込みできるし、場面自体は左上で分かるけどね
PS2のフォールアウトはウェイストランドが荒野、グールが悪鬼 BOSが鋼鉄の同志とかで今やると違和感ありまくりで笑ってしまう 3以降もセガ翻訳だったらと思うと・・・
そういやTES1はサターンにローカライズ予定だったんだっけ
ヌードルの元シーンはこれだからねえ
VIDEO ここでは屋台のおじさんは人間なので上手く「何にしましょうか」と言うんだけど
takahasiはロボットなのでナニニシマスカとしか言えないが字幕は気持ちを表して何にしましょうかってなってるてことかなぁ
メチャ芸が細かいな
タカハシがクソゴミカスなのは置いといて、翻訳はプロがやっても難しいもんだよ。 これだけの量、名前だの固有名詞だのわけわからんし、分担作業になるから食い違いも出てくる。
ターミナルに強盗のふりをして偵察をしたって書いてあって10秒くらい意味が分からなかった
今は知らんけど昔は機密保持のために本編映像は手渡されずにtranscriptだけ渡されて翻訳するのが普通だったし、余計に混乱する
MOD翻訳色々やってるけど、英語だけ見ても感情やキャラ付けとかサッパリ分からんしな そう考えると誤訳なんかはともかくとして、一応のクオリティはあるなーと感心する部分はある 分担するにしても、ちゃんとキャラごととかで分けるべきだろうな
翻訳は、キャラや前後を理解して翻訳するなんてありえないので仕方ないね!
持ってこい!!もこれは薬中のセリフですって付箋が貼られてたりしたんだろうか
洋ゲでもボダランとかウイッチャー3とか普通に上手くやってる所沢山あるじゃん
結局のところは吹き替え絡みは無理にしても直せる誤訳くらいは直しとけよってことでね ・・・・・まあ本体もバグほったらかしだったりするからお似合いの関係なのかも
TESとFOで大分誤訳に耐性が出来たわ。というか感覚が麻痺した。
レイダーはわざとやってんじゃねーかとすら思う、パイパーもちょっと酷いな たぶんGoogle翻訳とかに頼ってるんだろうなぁ、慣用表現とか苦手だしアレ
>>225 こういう元ネタ紹介はありがたいな〜
今後もよろしくお願いします
そういう細かいネタやブラックジョーク満載なんで ボロボロの世界観でも意外と明るい。 誤訳やバグもそう言った一種のエッセンスとして楽しんでる。 ただ、シンスはシンスのままにして欲しかった。
>>239 あれは英語でも I ...... だからしかたないのでは? あれ?違ったっけ?
>>243 人造人間
ただし装備品はシンスアーマーのままなんでよくわからんことになってる。
まぁでも、いきなりシンスって言われて分かるかなぁとも思う Fo3でも人造人間呼びだったっけ…?
あー、Fo3だとアンドロイドか、原文もAndroid
分からないからこそ「シンスって何だ?」という会話の選択肢が光る気がする
自分はFO4でそれまで覚えられなかったInstituteという単語を覚える事が出来ました あとDependence(薬物依存)と なぜIndependenceがfromなのかもFar Harborで理解できました ありがとうFO4
ミニットメンをミニッツメンにしたのも気に入らない というか史実のミニットメンしらないなら翻訳したやつは翻訳家として致命的に共用に欠けている
Google翻訳はニューラルネットワークが導入されてから随分改善された 今であればGPT-2とかBERTとかXLNet、ROBERTaが使われてるから更に改善してるだろうな
EETでGoogleの機械翻訳かけると結構えらいことになるんだけどなぁ
派閥が派actionになったり、前哨基地が前outpost基地になったりとかどうなのよって感じ
でも硬めの文章とかは何となくそれっぽく訳してくれて関心することもあるね
>>251 ミニットマン(minuteman)やぞ
評価は別としてさすがに意図的な意訳でしょ
SkyrimやFO4はベトナムとか中国に発注してN1持ちが突貫で翻訳してるだけだから 他社と比較するのは酷というものだよ
2010年頃ならベトナムの工場によく行ってたし採用担当者は友人だから分かるが当時日本語も英語も使えるベトナムの子そんなクソみたいな仕事するわけないよ(笑)
>>230 前後の流れがわかるオープニングムービーはなかなかいい訳ともっぱらの評価
発売当初バグってたのかOPの字幕無かったよな確か。 …無かったよな?
>>253 まあ"1フィート"みたいな意訳だろうなあとは思うんだが
「1分で駆けつけてやるぞ!」が「何分か待っててね!」になっちゃうのはなあ
でも実際プレイしてみるとそんな感じだったよな 何分かで行くよ!(将軍が) 任せろ!(将軍に) 翻訳がミニットマンだったらガービーも違うキャラだったかもしれない
何をしてるんだ将軍!息子なんてどうでもいいだろ!早く救援に向かえ!
ミニットメン(Minutemen)はそう言う名詞だろう、メンだからってミニッツ(minutes)にすんのは明らかに誤訳だろw
>>262 そっち方向に変わっちゃうのか…
>>253 これ違ったわ。Minutemanだとミサイルで、Minutemenが正しいのか
ところが原文はmanとmenが混在してるのな、翻訳はメンに統一したけどミニッツなってるし
意図的なのか適当なのかもうわかんねーな
>>264 いやミニットマン像とかは単数だしそれ当たり前だから。
まとまってるのを呼ぶ時にメンにするだけなのでミニットマンでも問題ない
>>266 あーたしかにそういう使い分けしてるかも?
固定の組織名って見てたけどそういうわけじゃないんだね
Synthを「人造人間」と訳したせいで、Synthetic Person が「人造人間風の人間」になってたとこあったよな
MGS4OPのスネークの最初の一言が「戦争は変わった」 で、Fallout3で小島作品のパロをやったベセスダが Fallout4のオープニングで最初に使ったセリフが「War never changes」 おお?!って思ったもんだが、日本語版の意訳がマイペースでな・・・
War never changesは1作目から使われているフレーズで、 なんなら3のOPでも使われていたし家庭用機版の公式役は4と同じだったぞ。
MGS全然関係ないんだよねえそう言えばFO4のSteam掲示板ででGOTVとったのに絡んでた日本人いたな
戦争以外の共通点無いだろ MGSは終末ものですらないし
クライマックスでキノコ雲立ち上らせてWar never changesがシリーズの様式美だよなあ OPなんかはともかくこの部分に関しては意訳よりそのまんまの方が効いてくる
Warが戦争だけじゃなく争い事全般含まれてる気がするから訳すのも難しいんだろうな 過ちもどうかと思うけど
巨大なあの飛ぶ蚊みたいな虫の 小さいバージョンが今部屋の中を飛んでいる
まじか…うちも昨日ラッドローチの小さいバージョンに遭遇した
昔PS4でやってたけど、PCでいろいろやりたくてsteam版購入。キーボード操作に慣れずフェラルと虫にフルボッコにされて泣ける けどやっぱ面白いんだよなぁ
俺からしてみればコントローラでアクションゲームをプレイするほうがよっぽど難しい
FO4はキーボードで慣れたほうが楽だよな 未だにWASD押そうとしたらズレてたりするけど
スティック使うと長距離移動が楽な代わりにエイムが面倒になるんよな TESはキーボードでやってたけどFO4でパッドプレイしてみたら案外快適だった 狙撃以外は基本VATS任せで回せる難易度でやってるせいもあるんだろうけど
こんばんは。 久々にやったら、相変わらずmod盛りもりでvalut81でモールラッドばぐに遭遇したけど、試しにunofficial patch 抜いたら正常に動作しましたよ。笑 半年以上の検証が解決してしまった。
パッドエイムがゴミってのはFPSでも散々言われてるしね ゲーム始める前からキーボマウス以外の選択肢は無かったわ
PS3からPCに移った時はパッド以外でやれる気がしなかったけど今はもうマウスじゃないと無理だな 唯一例外が飛行機の操作だけパットの方がやりやすい
マウスとキーボードで飛行機飛ばしてると何か虚しくなってくるよな
FPSやったのがPCでdoom2とかだからパッドは無理 コンシューマから入ってたら違ってたんだろうけど
9月終わっちまうぞーーーーーCCもってこおおおおおおおおい
ヌカワールドを普通にプレイしただけなのにガービー激おこで相手にしてくれないんだけど。 なんなのこれ?
>>287 そりゃ初回のガントレットクリアした時点で一応ヌカワレイダーズの総支配人にされちゃってるからな
MGSネタは無いけどFO3にはスナッチャーネタがある
エイムと言えばVR版はリアルなエイム力で差が出るよ 特にスコープで覗くときはリアルでも息止めないと狙うのきつい マウスでポインタするだけの作業感がなくなって楽しい
久しぶりに起動したら111ジャンプスーツがLOOKUPなんちゃらになってるんだけど
ラッドローチとかマイアラークのちっちゃいやつとか銃も近接も当てにくくね?
ラッドローチは癒しだが マイアラークのちっこいのは存在を消してほしい
ちっこいやつらはデリバラーでV.A.T.S.に任せてしまうな 自分で狙うよりも確実
そういえばブラッドバグってドアップで刺されて血を吸われるモーションあるんだよな PVで見た時から嫌過ぎて必ず殺してるからなんだかんだで見たことない あと血を吹きかけて目潰ししてくるってtipsにあるけれどアレも見たことない
顔に張り付くのはキルムーブ 一度だけ喰らった事がある
難易度ノーマルでも死ぬわ死ぬわ 痛打のコンバットショットガン手に入って楽になったけど弾がもうねぇ……orz
血を吹きかけてくるのは頻繁に食らうな、ブラッドバグ キルムーブは見たこと無い
>>301 マジで? 動画でも見たことないわ 体当たりしかしてこない
難易度ベリーハード以上で低レベル時にタフィトンボートハウスに突っ込むといくらでも見れるよ …いやだもう見たくない
激戦地通過するプロビジョナーに余ってるスティムパック持たせるようにしたけど 薬系統使うんじゃろうかこの人たち
虫系はほんと最強格だよな ナメて軽く見てるとすぐに体力ごっそり削られて死ぬ アーマーとかで防ぐ方法あんのかね?普段バリスティックウィーブしか着ないから分からん
はっきり言ってPAイラネ〜! 3週目辺りから見向きもせんわ。 デザイン悪いし、視界悪いし、鈍いし。 かわいい主人公の顔を隠すなんて無理っす。
ブラッドバグは散々言われてるけど、 モーション終わるまでいくら撃っても死なないのが面倒 だからvatsで瞬殺する流れに
食料が余ってるとバラモンが来るって言われてるけど スクリプト見る限り実際には防衛レベルのような気がする
PAは弱すぎてあれで戦車撃破してたとは思えないんだよなw 足が速く瞬発的な回避機動が取れるとか、もっと機動力あればもう少し納得できるんだが
PAの利点ってサイズの割にはくっそ硬いことだと思うので 対戦車戦は普通の歩兵と同じように隠れて戦ってたと思う 戦車も戦闘機もヘリも現役だったし、あくまでPAは「超強い歩兵」なんだと思う
歩く戦車ってのは単なる比喩表現であって実際に戦車タメ張れる訳じゃないだろう もっともパワーアーマーの腕力で厳つい対戦車兵器持たれたら戦車は不利だけど
PAの利点は経験の浅いヒョロガリでもシュワちゃんのような強靭な肉体を手に入れられる点だ!って言おうと思ったけどPA着るのにも訓練いるんだよな 連邦の人間がおかしいだけで
マイアラークも仕様変更されたのと同じように、PA回りも仕様変更されたんじゃねw(メタい
平原で戦車とバッタリあったとかならまず勝てないけ市街戦だと敵う存在がないんじゃないか 歩兵の隠匿性に機動性と火力と装甲を与えてかつそいつらは小型核爆弾もっているっていう 中国軍がボコられるのも無理ないわ
>>310 Gameしてる人は回避とか思うだろうけど人間の知覚と反応速度じゃ無理
>>310 石油が無いから
たぶん戦車は戦場に殆ど居なかったと思う
1台やられりゃ周りも吹き飛ぶしさすがに原子炉積んだ戦車はない・・よ、なあ?
>>319 拠点防衛とかで移動可能なトーチカとして出て来るかもしれないけど
戦車を運ぶための車輌とか
冷却系とRPGだけでなく未来兵器にも耐える装甲からくる重量を考えると
野戦で運用したくは無いなあ
PAの動力源であるフュージョンコアが核融合バッテリーみたいなもんだし今更だろうw ほとんど爆発物な車も動力源はフュージョンコアらしいし、戦車の動力源もこれに類するもんじゃないかな PAやセントリーボットと同じく露出したコアを撃ち抜かれると大爆発してたかも知れん 戦ヴァルの戦車並の欠陥兵器だなw
普通に考えると、弾より速く動けなければ避けれるはずがないと思うんだが 実体験として、避けてたとか飛んでくる弾さえ見えたとか言う話が出てくるからなw 確かに射撃手から見れば引き金を引くタイミングで動かれれば当らないわけで、弾道や発射タイミングを予測しての事と思う ボクサーが相手の体勢などから予測してパンチ出る前に回避行動取り始め避けるようなものではないかと
距離によって戦車の主砲は偏差射撃をしなければいけないから、偏差で狙った先に行かないように止まれば避けたことになるし 珍しくはないだろ それはそれとしてPAが戦車に匹敵するって話は戦車の装甲をも素手で砕けるって話が元じゃなかったか?
考えてみればキメラタンクが米国産のフュージョンコアで駆動してるわけがないよな なにで動いてるんだこいつ
キメラタンクは基地でタンクを爆破したし 元々は作業用の重機を鹵獲して武装化したモノらしいから 重機の頃から採掘した化石燃料の一部を使って稼動させていたのだと思う
ガン・カタぽいネタ出すならピストル系の2丁拳銃パーク出してほしかったな MODも無いよね?
Fallout3のアンカレッジDLCで戦車は出てこなかったっけ
車を撃って爆発しないヤツだったときは わりとガッカリする。
そりゃお前ボーナスステージで車に波動拳撃ったら爆発してリュウが死んだら困るだろ
>>331 最序盤は弾の無駄になると悲しいよな
フェラル・グール焼けないかなとか思いつつ火を付けたいのにってよくあるわ
NexusのMOD Pack機能の是非を巡ってMOD作者がMOD消してBethesda.netに移行したりしてるみたい それ自体はまあ作者の自由なので仕方がないけれどBeth.netは挙動がクソ重い上にUI劣悪で使いにくいんだよなあ…… 正直個人HPでも作ってそこで配布してくれたほうがありがたい
Mod Packは俺も同意させられたわ まあ大したもん投稿してないからいいかなーと ただ同意しないとログインできないようになってたのはちょっとね
modpackってどんな機能?調べてもあんまり大した情報出てこない
2周目なんか良い楽しみ方ない? 縛るのはあんまり好きじゃないけど
おれはworkshop系のMOD入れまくって楽しいまちづくりを満喫してる。
出会ったNPCの頭を片っ端からハジいて、誰が不死属性持ちか確認していくプレイとか
>>337 クエストや探索MOD入れて突撃する
敵強化MOD入れてそいつら倒すのに1週目の経験を総動員して駆逐する
縛るとは真逆の方向性
1周目は頑なにソロプレイしてたから2周目はMODで10人くらい引き連れて暴れまわってる 楽しい
Horizonとかオーバーホール系はガラッとプレイ感変わってオススメだけど他のmodとの互換性が難しいのが難なんだよなあ
Horizonとか…というかHorizonが難しいんじゃないかな IGはそこまで大変でもないと思う、当然競合しないわけじゃないが 武器系MODも独自弾薬があればその威力調整ぐらいだしね
最近だと雪化粧にするmod出たね メトロっぽいやつ
modのためにsteam版を購入し最近遊び始めたものです。 ゴーグルやスカーフのためにAWKCRを導入したのですが、レイダーの装備品や一部の装備が英語名になってしまいました。 日本語表記にもどす解決策はあるのでしょうか?
MODDBに上がってるxmlとxTranslator
>>348 >>349 >>350 訳さないとなのですね。
xmlとxTranslator使ってみます。
どうもありがとう。
>>337 同じストーリーを辿るのがイマイチと感じるなら下の MOD でバニラストーリーとエンディングが変化する ( 新しい選択肢とエンディングが増える ) から試してみては? ちなみに Fallout3 の内容を知っているとより楽しめるけど、無理な設定改変があるから Fallout3 のストーリーに思い入れがある場合受け付けられないかも。 Fusion City Rising - Quest Mod Plus https://fallout4.2game.info/detail.php?id=16423 Outcasts and Remnants - Quest Mod Plus https://fallout4.2game.info/detail.php?id=21469 Project Valkyrie ( エンディング・最終派閥選択肢追加 ) https://fallout4.2game.info/detail.php?id=28085 Depravity - A Harmless Bit of Fun ( インスティチュートに辿り着く方法追加 ) https://fallout4.2game.info/detail.php?id=35513#id35513 そいつらは確かに面白いけど、校正すらしてない糞丸出しの機械翻訳のお陰で翻訳しない方がストーリーとか理解できるレベルなのが難点だな
>>352 これガービーが悪役になるから抜いちゃったわ
>>353 一番下の Depravity - A Harmless Bit of Fun と、他 MOD もセリフは言う通りガバガバやけど、ターミナルやメモ類はちゃんとしてるのに変わってるで、それでも、校正はまあゼニアジの仕事も一応はプロだったんだなぁ と思う程度だけど 皆さん色々ありがとう。宝探し系のMODは良さそうですね。
>>352 Project ValkyrieとOutcasts and Remnants - Quest Mod Plusは入れてみたいと思います。
GTX760からRTX2060S搭載PCに買い替えてNMMを使おうとしたら終わってたんだな。 modがダウンロード出来ないから二時間位試行錯誤してたわw Vortexを日本語化にしたから今からGTX760の時に諦めた大型の環境系を入れまくるぞ!
nmm自体はまだ使えるからどっかから落としてくればおk
vortexでもCTDは避けられんしどっちもどっちか
ctd避けられないのは単に使い方が悪いんじゃ…ゴホンゴホン
はっきり言えや お前ウェイストランドだったら死んでるよ? ふんす
フェラルグールリーヴァー「お前それウェイストランドでも同じ事言えんの?」
今2日くらい書き込みないだけで立て荒らしに巻き込まれる危険性あるからなあ
落ちるくらいなら要らないって事だし別に良いよ 質問スレ必要なのなんて新作くらいでしょ
こんなレトロゲーでスレ分けてる意味がわからん。 発売当時のアレで分けてるタイトル多いけど、無駄こと多いよな
落ちてたから立てたけどいらんかったかな 不要なら次スレ行く前とかにまた言っておいてくれ レトロゲーかもだがMODがある以上一定の需要はありそうだけどね
>>358 tales from the commonwealth はfallout4が好きならオススメ
mod入れてフォロワーぞろぞろ武器いろいろで敵もいっぱいでっていう人には向かないが
>>377 それは既に入れてます。良いmodですよね、ありがとう。
>>367 前作のヒャッハーさんに比べて
今作のレイダーは貧困で仕方無く賊に堕ちてるって感じだよね。
肉なら人肉でも火を通せば問題無いって世界だしなぁ ところでカニとかデスクローって卵から孵せば人に懐かないもんかね
派閥が決められなくて息子探して脳内クリアした 今更fallout3クリアしたんだけど今ならいけるかな… 大団円で終わらせたい善人プレイだと4きつい
>>381 コンパニオンコンプしたいけど派閥の問題で不可能なのがな…
善人ならミニットメンだろロウフルグッドだもの 善人だけど法は気にしないのはレールロードだねカオティックグッドこれも善人 ナチスや共産主義好きつまり全体主義好きならインスでロウフルイビルキャラ向きコモンウェルス人の人権など認めてないんだからイビルそのもの BOSはロウフルであるがうーん基準によってはロウフルグッドかあ彼らは住民から収奪する権利があると思い込んでるが治安を維持する気持ちがあるからねえ DLCないとカオティックイビルできねーわな
>>381 インスティチュートもBOSもレールロードも争いの火種にしかならないから滅ぼしてやるのが大団円への道だぞ将軍
>>382 それな
取り逃しとかも気になる質だから強制ルート固定いややー
ミニッツメンとしてレールロードを滅ぼすルートがあれば良かったのに やつらのやってる事って、地味に連邦に疑心暗鬼を蔓延させて悪い影響与えてるよな ふつうに連邦の一般人の憎悪の対象になると思うんだが
そうか?疑心暗鬼って人を殺して入れ替えはインスの仕業だよ 元凶のインス潰してんだから良いんじゃないの? レールロードは連邦(コモンウェルス)外に別のアイデンティを与えて放流してるんだけど|
別にレールロードは憎悪の対象ではないな。物好きって感じ 人造人間死すべしな連中的には放流せずぶっ壊せだろうし 別にそうでもないうちのマッマは共存してる 自販機どうするかみたいな話があったけど、自販機は壊れようが爆発しようがどうでもいいけど、ベンダーマシンは銃撃戦から守ってやりたいと思うし やっぱ人型かどうかって大きいよなぁ
脱走シンスが集まって出来た団体というのならわかるけど あの世界で人間が人造人間の為に命かけて人権団体みたいなことしてるのがちょっとよくわからない
現実のレールロードも黒人主体だったわけじゃないだろうし 昔の奴隷制と重ねてみると面白いかもな 果たして昔の白人にとっての黒人と、人造人間に対する思いは同じなのか違うのか
子供や隣人が死にかけてるの気にせずロボットの人権活動 なんかもうクジラの保護団体に近い印象もってる
レールロードの慈善団体感は現代日本なら殺処分0活動とか毛皮反対活動とかしてそう 炎天下の元乳飲み子連れてデモ活動してそう ミニッツメンは地元の消防団的
それはアレだよ。人間みたいな形してて言葉も喋るし感情もある。なのに、インスに奴隷のように扱われてたり、連邦の人らに憎まれて処刑されてたりするのは、あまりにも可哀想だからって事だろう その気持ちは少なくとも俺は大いに理解できるが、そうじゃない人に押し付けるのが問題なんだろうな。スロッグとかアカディアみたいに住み分けた方がお互い幸せかもしれない
メインシナリオのルートで存在してるのがそもそも場違いな気がする 繰り返しクエストでひっそりと人造人間を救助し続ける程度の組織にしか思えない
人類の概念を再定義するってたぶんその再定義された人類がシンスなんだろうけど 結局のところシンスも人類じゃなくて道具としてしか扱ってないよね。 まだ実験段階で慎重になってるってのはあるだろうけど。
平和な時代ならまだわかるけど 外を歩けば危険な化け物やらレイダーが闊歩してて 明日食べるものを確保するのも大変な世界で やる事があれっていうのが
アトム信者と似たようなもんだな あんな時代に変な信念持てるなんて
インスが襲撃してくるレベルには連邦における、対シンスの最前線だったわけだし インスに対する敵対心自体は他の組織と変わらないわけだから下地はあるでしょ そこに加え、娘を置き換えられたストックトンみたいな人の意向もあるんだろうな 例えは悪いが、身内が犯罪を犯した時に死刑反対活動する みたいな
シンス関係だとナカノ家の娘も印象的だった。 その辺にいる人間がシンスではないかと疑心暗鬼になるのは当然として 自分自身すらシンスではないかと疑心暗鬼にもなり得る。 レイルロードみたいにシンスを保護しつつ記憶をリセットする連中がいるから尚更。
インス直属で意図的に紛れ込んでるシンスと 記憶消されて本人も気づかないまま紛れ込んでるシンスと 発覚したときに疑心暗鬼をより煽ることになるのはどっちなんだろうなあ 入れ替わりや消去に納得した人格そのものは処理されて消えちゃうわけだし
>>397 あれはたぶん人類として再定義されるシンスで無く
神として再定義を行うインスが主語だから
スナック感覚で人類を虐殺する旧約聖書の神がモチーフの価値観なんだと思う
>>403 このゲームはダンスをどうおもうかで考えられるようにプレイヤー機会を与えてくれてるじゃん
冷静に考えると放射能で汚染されまくってグール大量に湧いてどんな病原菌あるか分からない地球じゃシンスのほうがより進化した生き物って言えるよね 感情や思考も人間と区別できないレベルまで進化したあの人造人間だと そう意味じゃインスルートもありだなと思うようになった
シンスは交尾出来るけど繁殖はできるのか? 開発中?
>>409 できるわけ無いじゃん
>>408 生物の定義によるね
個体が自己複製をして世代を重ねるってことを本質つする場合に
複製をつくる仕組み(生殖)が自己完結してない存在だから
けっきょくマスフュージョンあたりで止めて うろうろしてるセーブデータで終わる。 このメリットはインスがいる屋内をほぼ安全に散策できるw
シンスは生殖できない…だがゴリラはちょっと疑問符が付く 人造ゴリラもシンスだし
結局111次第なのはどこも変わらんが 111がいなかったらって考えるとミニッツメンて多分何もできてないな つか博物館で全滅してる、圧倒的に最弱の組織 自力であれだけ科学力進歩させたインスはその点は評価できる
インスにかんして言えば111が目覚めさせない、もしくは途中でくたばってても 自力で地下世界での自給自足を完成させてただろうから安泰っちゃ安泰なんだよな
FEV研究放棄する前にデスクロー養殖に手を出してたら危なかったw
>>407 ダンスを代表例にしてしまうと、自分がシンスだと気付いてしまったシンスは死ぬしかないじゃないって結論に至ってしまいレールロードそれでええんかという話ではある
>>414 BOSも111がいないとCIT地下に辿り着けずウロウロするだけ
レールロードも最後の拠点である教会地下まで侵攻されて終わりだったんだろうね
将軍がいなければ、という仮定の上ならインスだけが安泰
交尾はできるんだから♂ンスならファーザーの子種をカプセルに入れて仕込んどきゃ良いんじゃね ♀ンスはシラネ
>>417 それが417の結論ならそれでいいのではシングルゲーだもの
>>412 自分も同じだw
その辺のセーブデータが並んでる
>>401 ストックトンって置き換え被害じゃなくて
人造人間と分かってて娘にしてるんだと思ってたよ
その方がレールロードらしいし
vault111ジャンプスーツのLOOKUP FAILEDの直し方教えてください xTranslatorで英語版stringsに翻訳したstrings上書きをしてみましたが直りませんでした
どうせメインクリアしてもBOS昇進とショタシンスお持ち帰りぐらいしかメリットないしな 1回見たら放置でいい
>>421 分かりづらかったかもしれんが、そのつもりで書いた
インスを憎みつつ、娘そっくりのシンスに対しての感情を考えると
レールロードの行動原理も理解はできるな
>>417 BOSの価値観との板挟みなダンスよりは
この場合アヴェリーの反応の方が興味深いとは思う
ファーザーをシンスにするイベントとかあれば面白かったのに インス連中がどう判断するのか気になるし
パパママがいなければミニッツメンは順当に滅んで、レールロードもそのうち潰されて、 インスとBOSがにらみ合う膠着状態になってたんじゃないかなと思ってる。
111いないとCITの情報がダンス組から届かなくて ぱらぱら偵察隊送り込むだけで終わってる可能性も
パラディン・ダンスのキャラクターと関連クエストは 印象的だったなぁ
パパママいなけりゃファーザーもいない 人造人間計画が進む事も無く、BOSが連邦に来る事も無い
なんてこった、全ての原因はパパママだったのか(目グルグル)
新しいPCにしたらゲーム音が小さくなった。 PCのサウンドのスピーカーの拡張も無いしラウドネスも無い。 買い替え前とスピーカーは同じです。 modで主音量やボイスを大きくするのありますか? ゲーム内のsettingはMAXです。
realtekなら今のドライバ削除して、古いドライバ手動で入れる
ありがとうございました! 色々いじってある程度解決しましたが 主人公の向きによってボイスの大きさが変わります。 正面だとヒソヒソで横を向くと普通の大きさで聞こえます。 こんな仕様でしたっけ? 何かmodの影響でしょうか?
デフォだと正面の音は大きくて 背面からの音はほとんど聞こえないよね何故か
すいません解決しました。 PCのサウンドのステレオの無効と有効を繰り返したら正常に聞こえる様になりました。 何か不安定なのか良く分からないですが 駄レスすいませんでした。
その現象自分も最近起きたわ OSのアプデか何かで設定変わったのかな
AWKCRを導入後色々英語になってしまいその後xtranslatorで日本語にすることはできたんですけど、commonwealthやmama murphyだけ英語になってしまってこまっています。 Espファイル確認すると日本語になっているんですが・・・同じような経験した方いませんか?
起動画面でPRESS ANYKEYと出た後に何かキーを押すとしばらく画面が固まるようになってしまった CCに情報取りに行ってるんかな
なんだよう今日大幅更新来るかと思ったけど来てないじゃないか
>>439 AWKCRの後にロードされてるmodがその辺の項目を上書きしてるんだと思う。
FO4EDITで見ればどれが上書きしてるかわかるよ。
リリース日を遅らせてるみたい 9月中は無さそうだな
Bullet Counted Reload System おい ついに来たようだぞ
bullet〜はmodと言いつつ事実上のバグフィックスとはw
同じデータで100時間もやるとだいたいQuestも無いしやることなくなる。 そしてMODで50時間もやったら、しばらく辞めるよね
>>445 これMOD武器にも適用できたりするのかな
>
>>448 今のワイのデータ本土とファーハーバーだけで150時間越えてるな
クエストも本土は東と南は手付かず、次ヌカワールド
建築やら戦闘で時間とられてるんだろうな
旧ファイルをダウンロードする方法を探してもexeファイルを戻す方法しか見当たらないけど 間違ってアップグレードしちゃった場合にバージョン戻す方法ってexeファイルを戻すだけでいいの?
>>453 ざっと見た感じ文字列の編集だけでいけるのか
であらば使ってるmod武器に対応できるな
今まで全弾リロードが嫌で使ってなかった武器多いからこれは嬉しい
CKでMODいじろうとしたらプラグイン開こうとするとCTDでうがああああ!!!!
1000時間以上やってるがいまだにヌカワールドとファーハーバー全く手付かずだぞ 連邦のクエも網羅してないし、つかメインクリアしてねーし 何回もやり直してるせいだけど
コンコードでデスクローが出てきた地面のところが今みたら塞がっていたんですがなぜでしょうか?
あまり派閥に染まりたくないからインスまで飛ばしてもらうための協力までで 本編はそこで終わっちゃう 一応メインクエクリアにはなるんだろうけどエンディングまでいったことないわw
善人プレイだとか八方美人がしたいんなら、ミニッツメンルートでインス吹き飛ばせばよか インス以外のどの勢力も残せるし八方美人には一番妥当なルートだろう CIT屋上でのファーザーとの会話で決別すれば善人らしく格好付けられるし 個人的にはヌカレイダーでメインクリアするルートとか、オートマトロンでイエスマンルートみたいなのが欲しかったがなー
贅沢言ったらきりないけど大義捨ててあちこちのガンナーやらレイダー集落の頭目になれるとか 自分で配置したプロビジョナーを締め上げて通行税徴収する払えなきゃ殺せるとか そう言う遊びも欲しかった ん、総支配人? 知りませんねぇ・・・ あそこはそっとしておきたい
>>463 インスまで行ったら全部のルートやるのそんなに時間かからんから一通りやっちゃえばいい
まあ頭の悪そうなインスの間抜けどもとしばらく付き合う必要があるのがイラッとくるんではあるが
CKに詳しい人教えてくれ ヌカワールドのアリーナ(ECZN:0500805E)のEncounter Zone設定が Min Level99になってるけど Match PC Below Minimum Levelフラグが付いてるから PCのレベルが低ければ PCのレベルに調整されちゃうんだよね?Min Level が99になってる意味ってあるの?
>>442 ありがとうございます。
助言にしたがってFO4EDITで探したいのですが検索しても手順がわからずでした・・
各modのkeywordをチェックしていけばいいのでしょうか?
AWKCRはママ・マーフィなんて編集しないでしょ 単に自分がまだ翻訳してないMODを探してxTranslatorで確認すりゃいいんじゃないの
>>468 mod入れたら全部xTranslatorでチェックだ
これ常識だぞ、全部だ全部!!
Immersive Pickup Sounds F04のHorizonパッチ(というか置換用ESP)の中をFO4Editで見てみたら、 キーワードとか付け忘れているかHorizonの更新に対応していないみたいなんだがなんとかうまいこと一括で修正する方法ないもんか……。 まあホイホイとコピーしていけばいいだけなので手作業でもそんなにめんどうくさくはないんだけれど。
コンソールコマンドを短縮キーに設定する方法ってあるんでしょうか? コンソールを入力するとき@を経由してコマンド(tfc等)入力すると思う んですが、@を押さずにF1を押したら自動的にフライカメラが作動するような感じにしたいんです。
転送装置作成援助を求めるまでメイン行って、自由博物館行ったら 敵を全滅させてもガービーが何も言わずコンソールで強引に進めたら The First Stepの居住地への報告で完全に詰まった 入力しても進まねえでやんの ガービーたちも博物館の奥から動かないし もうずっと引きこもってもらおう BOS行こうBOS
最初からPA着てミニガン持つと流れが変わると聞いて 試して自由博物館行ったら普通に進んだぞ、本当にわからんこのゲーム
>472です 調べてみたらFO4 Hotkeysでできることは分かったのですが、コンソールコマンドのみ をホットキーで使いたいときはフレームワークだけのファイル(マニュアルしかないファイル)の方を落とすので良いんでしょうか? とりあえずこのファイルを落としてみて、ファイルを開いてみるとdisable_hotkeys、enable_hotkeys、hotkeys.iniの 3個のファイルが入っていたので、hotkeys.iniはFallout4のDATAに入れました。残りのdisable_hotkeys、enable_hotkeys についてはどのフォルダに入れればいいのか分からないんですが、これもFallout4のDATAに入れるんですかね?
正直、中も読めないのにBATなんて実行するもんじゃないし わけも分からんのにノルド式やるなんて自殺行為 おとなしくFULL版入れてホロテープ使わなきゃ良いだけでしょ
ホットキーに拘ってるってことは動画ライブでサラッとカメラを動かしたいってことかねえ
>>475 多分屋上のPAと地下のフュージョンコアの組み合わせじゃないと変わらない
それに流れが変わると言ってもいくつかセリフが変わって依頼がスキップされるだけ
>>477 おとなしくFULL版入れたらいけました
有難うございます!
>>479 教会の屋根から伝って行くとあのPAはゲットできるからね
2周目のキャラが教会から行けるのは発見したわ
FO4editをつかって装備スロット変更したら身体の一部が茶色っぽく変色してしまった。 原因なんでしょう?
金融地区のカクツキってモニタのg-syncで緩和されるかね
>>484 流石はInt10の将軍だ
完璧な回答だ
>>483 されない
金融地区のカクツキは最適化不足によるfpsの大幅な低下が原因だからmodでいくらか改善するけど60fps張り付かせるとかは無理
見た目を捨てて影を非表示とかにしたらヌルヌルになるかもしれない
Mod始めようかと思ったけど初期導入で新旧情報が入り交じってて挫折しそう ・ローダーは、NMM? MO2? Vortex???? ・英語版日本語化は情報局の方法は古い? でも日々ぴこぴこ氏のやり方は複雑すぎる
流れが変わるっていうか それはすでにココにある、とか そこはもう安全だ、とか ドヤ顔パティーンは割とよくある。
>>487 MODマネージャーはMO2でいい
英語版日本語化は最近MODが出た気がする、MODDBを英語版日本語化で検索
>>487 MO2がこのスレの主流らしいけど、全て試した結果Vortexが一番使いやすい
日本語化は英語版にMod入れるだけでできるようになった、音声は日本語版から抜き出す必要あるけど
最適化不足でスペックあってもガタガタになるし エリアの保存がバグってアイテムが直ぐにリスポーンしてたり 最序盤に出合うようなBOSクエストが進行不能になったり 4って3よりその辺適当になってる気がしないでもない
>>490 どういう理由でVortexが良かったのか気になるかも、良かったら教えて
MO2の利点は
プロファイル切り替えが楽で、ba2の内容も含めてファイル単位の競合が見れる事かな
Dataディレクトリも汚さないから環境再作成を気にする必要もない
導入とフォルダの優先度・ロードオーダー設定、ツール設定とか、導入コストが高いのは難ではある
気のせいか、サービス開始初期にあった勝手に「フレンドに追加しました」バグ(メッセージだけで実際には機能していない)がまたぶり返している気がするんだが… 気のせいだといいな(´・ω・`)
あ、誤爆 76スレと勘違いした(´・ω・`)<ごめんね
>>489 教えてもらったMODで英語版日本語化まではできて1度は起動したけど
次にxTranslator入れたら起動しなくなってしまった
全MOD外してもダメ
やっぱ俺にはMODなんて無理だったんだな…
fallout4translatorってただの翻訳ツールだが それで起動しなくなるってなんかおかしなってるで
わからんからもうアンインストールしてもう一回やってみる… でもやっぱプログラミングとかゲーム作成とかの勉強してないとダメなんだよね どうやって勉強したらいいものか
>>495 慣れない内はMODは1つずつ導入して起動後チェックを繰り返していくといいよ
ファイルを上書きするタイプのものは上書き前のものはバックアップしとく
ベセゲーの日本語化やMOD導入は最初躓くかもしれんが
楽しい世界が待っとるからがんばるんだ
原因不明で再インストールなんてもう数え切れないほどしてきた
どうも日本語化の導入ガイドに書かれてたiniファイルに SResourceArchiveList=Fallout4 - Voices_rep.ba2 書き込んだのがダメっぽい
repってあれか ショーンとのやり取りの日本語音声の追加部分やな 英語音声でやっとると縁がないやつや
日本語のママの声って色っぽくていいよね〜。 英語は奴姉さんか?ってくらい酒焼けしてるし。
MOD管理ツールはVortexしか使っていないけど普通に便利って感想 導入は楽だったしファイル競合チェックもしてくれる 同じMODでもどのファイルをどのMODより優先させるかとか個別に設定できたりするのもありがたい 自動ソート固定は賛否分かれる(どちらかというと否より?)けどマスター指定の順序あまり考えなくていいし なんなら依存関係やグループ機能使えば割と好きに並び替えられるよ しいて難点をいえば仮想環境の構築がハードリンク使う形式だから見た目の容量が倍になること
>>499 日本語化はできたか?将軍
分からないことはインスティチュートのワイらに聞いてくれ
>>501 日本語版ママはファーハーバーのレッドデス戦が演技の真骨頂だと思う
GNR関係のCCは10月かな それとも年内という範囲まで伸びるのか
>>505 学生時代に酔っ払ってブサイクと寝たって聞いて妬いたわw
デッドスペースっていうゲームのキネシスみたいなmodってありますか? 落ちてるゴミとか掴んで吹っ飛ばしたい
日本語化した後のアイテムソートの適用方法がわからん
HPが1減りっぱなしでずっとHPバー出てるとか興醒めなバグはすぐ直せなかったのかね LV上がって解消したと思ったらまた再発するし
バグなの?オレもそうなることあるけど理由があるんだろうなと思って気にもしてなかったけどw
>>512 VISとかのタグ付け直すって意味なら使ったことないけれどxTranslatorのヘッダープロセッサー機能とかでどうにかならん?
DEF_UIならなんかデータ読み込んで勝手にヘッダー作ってくれるからそれ付けていくだけで楽なんだが
HPが1減りっぱなしはシークレットvaultのウイルス持ちモールラットに噛まれたらなるってどこかに書いてあった HPバーが常に表示される現象は遭遇したことないから分からないな
モールラット病は右下かなんかにアイコン出るからわかりやすいでしょ
ちょっとMOD名忘れたけど 各々のインターフェ椅子を自分で決めた条件の時にしか映らないようにするやつおすすめ 例えば非戦闘時はカーソルやマップなど消して しゃがむんだり銃を抜くと表示されるようにするとか 勿論HPバーやアクションぽいんバーも何割減ったら表示とかにできる
>>515 DEF_UIもタグ付けないとソートできないはずだが
別にソートMOD入れてるんじゃないの?
HPが満タンにならんのは、医者やRad洗浄器だとRadsが小数点以下が残る仕様のせいのやつじゃないのか ミュータントハウンドのステーキでも食ってみ
>>519 いや、言葉が足らんかったけれど
ヘッダーの追加 > ヘッダーの編集 > DEF_UIのタグ一覧読み込み
で使えるタグを全部登録してくれるから後はアイテムごとに自分で付与していけばいいだけだから楽って意味
ヘッダープロセッサーがどういう機能家は書いたように使ったこと無いからわからん、すまんな
ヘッダープロセッサーは76向けの機能じゃないかなぁ 試してみたけど動かせなかったし、変更履歴見ても76向けの機能って書いてあった気がする つーかまぁ何がしたいのかよく分からんが、MODにタグ付けたいならスクリプトでいいっしょ
ミニッツメンでクリアしたあとにデズの言葉が気に入らなかったから 滅ぼそうとしたらディーコンだけ殺せなかった
MODいじりしているけれどCKでリソース参照しながらFO4Editで編集するという方法を身に着けてだいぶ楽になった
>>523 え?ありがとうございましたって言わなかったっけ?
呼んでいただければお手伝いしましたのにとか言ってた気がしたけど
避難誘導の放送せずに爆破すると非難されるんじゃなかったっけ
>>526 なんだよ(笑)テメエの不手際指摘されての逆切れ報告かよ
>>527 助けたい人造人間達もまとめて爆破したら、そりゃあ怒るだろw
インス内部の人造人間は命令が無ければ動けないから、ファーザー権限で避難命令出してやらないと確実に死ぬ
>>522 modじゃなくて本体へのタグ付けがしたい
ソーティングMOD入れろって VIS-Gか、AWKCR入れたくないならBISか
Beth.netで76のアセットぶっこ抜いてるっぽいヤバいMOD見つけたけれどXB1版しか無かった
76ってスタートがアレ過ぎた反動で4再開したけど 今はマシになってるんだろか。
戦闘バランス系でマイルドに敵強化するのないかなあ 高レベルではガチガチのパワーアーマーないとワンパンでやられるとか勘弁
PAをガンダムMODにしてガンダム音MODいれるの こっそり好き なんか自分が疲れているときにプレイすると MSの足音がうざくなって脱ぐけどw
>>533 NPC level scalingをMCMでちょい調節したらそうならない?
近接ダメージ増加の追加されたパークを切れば多分完璧になると思うんだけれどな
やっぱワークショップ内のアイテムの過多も数値バグの原因になるのかね 装備関連全部引き上げたらキャッスルがだいぶ安定した
そういやほぼ毎回サンクチュアリで数値バグ起こってたけど 今回Horizonでレッドロケットをマスターにして全部集めさせてたら発生してないなあ
質問スレ落ちてるんでここで‥‥
MODで追加されるような居住地の高さ制限を撤廃したいのです
方法ご存じであれば教えて下さい
Fo4EditやCKとにらめっこしてたのですがよくわからんのです
PCのストレージを普及価格帯の物から、スピード重視のに変えたんだ 額面スペックが3倍速くなって、FO4も影響あるかな、、、と思ったら、影響あるどころかロード時間が体感でも1/3になったw ほんと、乾いた笑いが出たw でも一番期待するのは、FO4自体のプログラムが、1エリア前のデータをキャッシュとして保持するようになることなんだけどね 現状16GB搭載してて、MOD入れてないとOS他込みで10GBぐらいしか使ってないからな
>>539 バニラの居住地と同じ方法で追加されている場合は、その居住地に配置されているワークベンチのrefを「リンク先として」
Trigger系などの範囲を定義するActivatorがLinked References として登録されているはず (正確にはPrimitiveの値が設定されていれば何でも可)
Linked Ref の Keyword は WorkshopLinkedPrimitive [KYWD:000B91E6]
でもって、上記のPrimitiveのZ座標が建築高さの設定になるので、とりあえずこの数値を大幅に上げれば建築上限も高くなる
注意点として、Workbench側からBuildable Areaには何もリンクしてない点に注意。Buildable Area側から一方的にWorkbenchへリンクしているだけ
CK無いので確認できないけど、該当居住地のWorkbenchを選んで、CKのUse Infoから確認できるかもしれない
だから、すべては無理でも一部のファイルでも RAMdiskにコピーする話がSkyrimとか以前からあるんですよ けっきょくPCのボトルネックはデータ読み込み速度だからな。
>>541 バニラとはちょっと違いましたができました
ありがとうございます
これでスーパーミュータント屠殺場をフェアライン・ヒル私有地に建設することができます……
自分で調べたわけじゃないが、聞いた話だと レベル同期、ステのauto calcあたりが結構なパフォーマンスヒットになってるとかなってないとか (セル移動時にカクっとくるやつ) 顔のモーフィングがパフォーマンスヒットになるのは実際に自分でも調べたけど ああいうのはハードじゃどうにもならんなー いちばんどうにかしたい部分だけど
リテクスチャMODガンガン入れるならグラボだろうけれど、 スクリプト処理重そうなMODバリバリ使ってもFPS維持したいならCPUに投資した方がいいのかね
cpuに投資しても3コア以上のcpuだとこのゲームロード遅くなったりするんだよなぁ…
PC買い替えて4790から9700kになったけどロードが糞長くなった気がする。 lowからUltraにした影響だと思ってた。 グラボはGTX760からRTX2060s
設定でコントローラーの項目オフにするだけで 何故かロード二倍くらい長くなるという
垂直同期の関係だね ロード中にそうなるのは一昔前の焼きそばコード使ってるベセスダが悪い
だからどれだけハイスペックパソコン買っても二三秒くらいしか変わらないぜ
流石にレベル300が見えてくると魔改造コズワースのヌカランチャーでも 最上位アボミネーションは半分近く残るなあ 基本的に日本時間金曜日にCCは更新されるけど明日来る可能性は望み薄じゃろうか
ま、明日はないわな 中の人が年の後半と言ってるあたり、年内いっぱいかもね
質問スレが落ちているので Advanced Animation Frameworkを導入したのですが061 No available actors found within the scan rangeとエラーが出ます F4SE等のバージョンを確認しましたが問題ありませんでした 調べても解決策が見つかりませんでした F4SEとLooksMenu、MCM以外導入必須な物があるのでしょうか
人口管理端末のようにModで追加したコンパニオンと別れても何処にいるか追跡する方法はありますか?
>557 Tracking Markerてのが宜しいかと
コンパニオンだけドロップキックできてくやしかったけど MODでプレイヤーも出来そうなのあったぁ! 嬉しいのでここに張っちゃう Unarmed Gameplay Overhaul and SLIDE KICK
ちょっと期待してたけどやっぱりCCの新規来なかったか スペクタクルアイランドを大きく開拓して時間をつぶそう それとやっぱり拠点内のワークショップアイテムの過多はだいぶ影響するのか 食料と素材そのものになったジャンク以外全部引き上げたら ほぼバグらなくなってきた
そろそろ日本語版を捨てなきゃなー 日本語化のMODもあるし、 時間見つけてやろうかなー
SteamのFO4ライブラリ画面でプレイボタンの横に[DANGER]って表示されてるからメッチャビビった
今更ですが、追加した居住地の高さ制限を引き伸ばした後でワークショップワークベンチをPlace Everywhereで動かすと供給ラインと入植者の移動が無効になってしまいす ひとまずはプラグインの抜き差しで直るのですがこれはどういったものが原因とみられるのでしょうか…… 自分の考えとしては、ワークショップワークベンチの上に何らかのアクティベーターが設置されており、グッドフィールズ教授のターミナルよろしくコンテナを動かすと消滅するせいではと思います
modプラグイン数多すぎて起動後即CTDするもんだからCK使ってesl化した 暫くは大丈夫だったのに新しいmodを1つ入れるとまたCTD…殆どeslにしたからプラグイン数は大丈夫なはずなのに困った…
それプラグイン数が問題ではなかったんじゃ 255個オーバーする環境な時点で競合地獄と思われる
>>556 ですがエラーを修正していくとmorphSetData.xmlがないと言われ調べるとAAF patches for Crazy & Leito modsというModが必要とわかりました
リンクに飛んでダウンロードしようとするとファイルがないだのアイテムを見つける事が出来ないと出てきます
今探しているのですがどこか他にダウンロード出来る場所はありますでしょうか
https://www.loverslab.com/topic/99273-aaf-patches-for-crazy-leito-mods-v32-leito-pack-v2-bodytalk-support/ なんかようつべで居住地動画とかみてるとこんなん自分には絶対作れないよなと思っちまうよな
事故で失ったはずの玉々が何度も縮み上がるのを感じました。
ちなみにパーツの大半は自分で新たにプラグインを作成して追加したものです。
家や建物の完成品一発で作れてベッドや家具まで用意してくれるHorizonのありがたいこと あれは最低15人規模の居住地複数運営してねってシステムだから それくらいじゃないとやってられないのもあるんだけどさ
クラフトはNPCのアニメーションがもっと豊富だったらモチベ上がったんだけどね こいつら自分が作った居住区で楽しく住ごしてるな〜ってのが見たかった NPCに指示を与えて作為的にアニメーションさせるのは何か違う
なんかCCの更新来てると思って期待したら ハロウィンだからお勧めのグールmodを追加しましたとかなんだいそりゃあ
76が出たとき俺の4も終わりかなぁと思って寂しかったが蓋開けたらズッコケで結果的に4の寿命はまだまだ先っていう
ESOみたいにsteamで買えるようになったら76もやるつもりです
>>578 完成おめでとう。かっこいいな。
今MODを少しいじっていてその一環でCK使って音声データを覗いているんだけど、
アイテムの取得音として収録されたっぽいのに実際には使われていないSEがあったりして不思議だ。
>>578 > これからはもう少し鳶職の人に敬意を払おうと思います。手汗がやべえ。
わかるわかるw
高層建築物建ててるとヒヤヒヤする。
そしてよく転落死
基本ワークショップ起動中はtim(ついでに言うとタイムスケールもゼロにする) わざわざそれだけのために軽業師を持ち歩くのも面倒 ただし落ちれば重症不可避
FO4editでマスター指定したファイルを強制的に削除する方法ってないでしょうか? FileHeaderのMasterfileからDeleteを押しても消えなかったので、調べてみたら右クリック→Remove選択すると書いてあったので、 右クリックしてみましたがRemoveの項目自体がなかったです。
落ちるか落ちないかのスリルが楽しいんだ。 んで、長い事建築しつつセーブ忘れたまま転落死して作ったものがオシャカ。 このギリギリ感がいい。
ニック「こんなナリになっても玉が縮む感覚は忘れないもんだ」
>>585 マスターを参照してるレコード全部消してCleanMasterでいけるんじゃね
>>585 指定元のプラグインを右クリックしてメニューから「Clean Master」を選んでみ。
それで消えなければまだどこかのレコードがマスターファイルを参照しているから編集する必要がある。
どこを編集すればいいのかどうしてもわからなければ旧バージョン(3.2.1くらい)のFO4EditをDLしてきて、
強制的にマスター指定を削除するという手段もある(現行バージョンだとできない)。
ただ、当然マスター参照していたレコードはエラーになるので最新版のFO4Editに戻って「Check for Error」してエラー潰すのを忘れないように。
>>578 落下ダメージオフにして飛び降りてほしい
>588 >589 CleanMasterを押したら消えました!有難うございます。
>>576 盛り返したって今は良いゲームになってんの?
76動画とか見てると面白そうだが糞ゲー評価うけてるの見て手をだしにくいんだよな
fallout好きだから興味はある
fallout4みたいなfallout風マインクラフトが好きなら76も向いてるんじゃないかなー
なんか質問スレ消えてるみたいだからこちらで。 以前、ロード(セーブデータじゃなくて、ファストトラベルやエリア移動)時にCTDして困ってるって質問しました。 何人か同じことで困ってる人がいたんですけど、解決策見つかったので書いておきます。 自分は、オートセーブを切ったらCTDしなくなりました。意外と単純なというか、こんなんさっさと試しておけばよかった... ボストン等重いエリアへのファストトラベルでも行けました。 もし同じ症状の方いたら試してみてください
>>592 この手の有名作品は発売直後は話題性あるから過剰に叩かれるんで炎上評価はあんま信用しない方がいいぞ
半年様子見てまだ叩かれてるならホンモノかもしれんが
他人の評価で面白い作品遊ばずじたいとか損だ
Fallout好きならお布施だと思ってやってみたらいいんじゃないかな システム面で進化してるとこもあるし目新しい敵とかいるしね 俺はメインとざっくり散策してやめちゃったけどオンラインに馴染めばドハマリするかもよ
76は人間のNPCがいないのが面白くなかったし マップの広さに対してプレイヤー数も少ないし色々なコストはカツカツだしですぐギブアップして4に戻ってきたけど ここで大分持ち直したって言ってたからまたやってみようと思う。
MO2の2.2.1使ってる方いらっしゃいませんか? win10の1809なんですがwrye bashもFO4editも エラー 生成できませんでした:”〇〇.exe”:failed to start process (〜文字化け〜 [87]) って出て起動できないんですよ それぞれMO2通さなければ起動できるんですが何なんでしょうか
76含めて自分がBGS製RPGに求めているのは「その世界で生活している感覚」なんだけれど、 その点で言えば76もなかなか楽しいよ。 冬頃の大型アップデートで人間NPCも追加される予定だし始めるのにちょうどよい頃合いかもね。 でもクソみたいな仕様やバグはやっぱり多い。
>>594 オートセーブは待機と休息だけONだわ。
ファストトラベルでオートセーブだと
場合によっては面倒な戦闘に巻き込まれるし
ファストトラベルのオートは移動前のセーブだから関係ないと思うが
はぁ、入院しててfallout4出来ない 仕方ないからサントラ聴いてる
>>602 Most crashes on cell-change are caused by the autosave feature choking because it's trying to write data into a save it corrupted the last time you changed cells.
Note this may mean your last several saves are corrupt.
"Auto-saves" are dangerous because they are seldom able to tell when the game is in the middle of doing something else critical.
とのことなので移動前のセーブでも関係ありそうです
実際自分はオートセーブ切って治りましたしね
すいません、助けてください。 2週間ぶりにやろうと思ったらオープニングから fpsが2000くらいいってます… ロード選ぶ場面もクソ速い… ロード中もクソ速いしゲーム中も130fpsくらいに なってます。 思い当たるのはmodの出し入れくらいです。 ・ななこNPC抜き ・酒瓶の銘柄のmod追加 ENB入れてます、グラボはRadeon580です。 SkyrimSEは大丈夫でした。 知恵をお貸し下さい…
>>603 恋と同じでやれない時間が長いほどやったときの楽しさが倍増する
お大事に
>>604 すまん、
>>601 の >場合によっては面倒な戦闘に巻き込まれるし に対するレスのつもりだった
そうホイホイオートセーブが壊れる環境もなんか怖いけどなぁ
Resaverで掃除しても治らんもんだろうか
>>598 登録してるパスがおかしいとか
>>605 知らんけど垂直同期関連でしょ
>>608 なるほど、理解しました笑
MOD入れたり消したりしてもクリーンセーブをしてこなかったのでこれが原因かも...?
でも普通のセーブは平気なんでよくわからないですね
Resaverはセーブデータいじって壊しちゃうのが怖くて試したことない...
バックアップ取る・・までやらずとも同じところでセーブ2回やって片方で試せばいいだけじゃ
>>606 >>609 すいません治りました。
RadeonSettingで垂直ONとfps58で最小最大設定
かけたら良くなりました。
失礼いたしました…
ENB導入してみたんですが、初回起動時?のENBのチュートリアル画面が消えません endキー押すとメニューは出てくるのですが、ググってもそれらしい事は出てこず詰んでます 助けてください
>>610 スクリプト系のMODはアンインストールしても平気で動いてたりするから
CTD多発とかするなら抜いた上でクリーニングせんと壊れる一方よ
今の所、Resaverが原因で壊れた事はないかなぁ
>>609 原因解りました
MO2のバージョン下げたら行けました
スパミュのアホみたいな頑丈さを考慮したものの予想以上の効果
ほな
どのキーでもダメでした。要求されるENBのバージョンも合ってるはずなのですが・・・
>>616 初導入なので1番ポピュラーそうな、RPC-PhotoRealostic Commonwealthです
>>618 それは原因が分かったとは言わないかと…
まぁ割り箸使わないならさほど影響無いかもだが
>>621 え、2.2.1のMO2に問題があるか、ないしは俺のPCと問題があるかのどっちかが原因なのでは?
>>619 実はスパミュほいほいの実践動画を見てみたいと思っていたんだけど
動画とか荒れそうな気がしてあえて黙っていた
とりあえずその画像で満足するよ乙
>>620 ENBメニュー開く
右側のshader parametersのENB EFFECTPOSTPASS.FXを開く
一番下にあるSHOW PRC HELPERをオフにする
データベースの#51の手順でもたぶん消せると思う
>>622 どっちかが原因 なんて言ってる時点で原因分かってないじゃん…、分かったのは対策でしょ
原因ってのは起動しない理由と、バージョンダウンしたら動くようになった理由の事
2.2.1より前はWindowsのバージョンによってWryeBashが動かないけど、許容できるならいいんじゃない
入植者の数って最大でカリスマのプラス10人だっけ?
すいません。 Steamで買うのとBethesda.netで買うのは何か違いがありますか?
パパママは戦後200年の世界を狂った世界って表現してるけど 我々からすれば戦前も十分狂ってるよね
>>626 なんだこいつ
見当違いの回答してた割には言い負かす時だけめっちゃ口数多いやん
>入植者の数って最大でカリスマのプラス10人だっけ? 基本はそうらしいのだが、オートマトンメイン終了後 エイダか元メカニストから受注できる荒くれロボットクエストで 助けれて居住地を探してる人たちはその限界を超えて勧誘できる、らしい
既存のMODにプラグインを追加する形でやってみた
>>625 再インストールしてみたらENDキーでメニューも開かなくなって泣きそうですが、回答ありがとうございます!
#51のコメントの方法も試してみます。
表記のレートがおかしくなるバグが発生してるけど
対処法と原因の違いすら理解せず、教えてもらっておきながら言い負かす時だけとか言い出すのは止めたまえ そう言う物言いされると質問に答える気が失せる いざ自分自身がトラブルに対処できなくなって質問したいときに困るので止めて欲しい
解決したって言ってる人が必要のない知識を押し付けられてマウント取られるのをこの界隈では教えてもらってるって表現するのか
めんどくせぇ奴らだな 全員まとめてジェットでもやってすっきりしようぜ
ジェットは人を神経質にさせる…あいつが言ってたことは本当だったんだ
ジェットだと神経高ぶっちまうじゃねーか デイトリッパーでまったりしようぜ
ところで将軍・アドヴィクトリアム・レイダー語録辺り大好きよねこのスレ
武器の切り替えで明るくなりすぎだしたんですが、 しばらくすれば戻ります。 MODの追加など一切なしで、なりだしたっれことは、 OSがグラボのドライバーを疑えばいいですか?
現状見ると「質問に全力で答えるスレ」あった方がいいと思う
自分の頭皮の光がディスプレイに反射してるんじゃね?
ああ、多分しらないうちに光りし者になっちまってたって話な Wastelandにはよくあることだろ
こんにちは → 自分でこんにちは 何の影響かは知らないけどたまーに自分で相槌返す111が可愛い
最新の日本語化をまとめてるサイトってありますか? 今年の7月8日にかかれてる方法だとできないです
fallout4 interface.ba2の fontconfig.txtとfonts_console.sfwとfonts_en.swfをBSA BLOWSERでExtract FoldersしてもTranslate_ja.txtができないです 解説サイトだとその手順でTranslate_jaとenができてるんですが
落ち着いてまずどのサイトを参考にしているかを明かすんだ
URL張れないですがここです fallout4 公式英語版日本語化 - 日々ぴこぴこ
ここで聞くべきじゃないと思うんだけど、ゲームをあの夫婦以外でプレイ出来てメインストーリーに縛られないで自由に 遊べるMODって有るんですかね? MODについて質問できるスレが有るのならリンク先教えてもらえると助かります
>>661 情報局の日本語化に含まれてるのを使うか
MODデータベースのDEF_UIの日本語化のやつを使うかする手もある
>>663 質問スレ落ちてるから今はここかも
Start Me Up が一応そういう趣旨のMOD、メインストーリーが無くなるわけじゃないけどね
>>663 リスタート系はいくつかあるから、データベースで調べてみ
>>661 俺も最近そこの手順で日本語化したけど特に問題は起きなかったなあ……。
というかTranslate_ja.txtは主にUI周りの文字の表示に使っているファイルなんだけれど、
日本語版はアプデ放置されているからそのまま抽出してリネームして使うと歯抜けになる部分が出てくるんだよ。
だからMODとして配布されている奴をお借りしたほうがいいと思うよ。
例えば日本語化まるごとしてくれる「ymx_en2jp_japanese(
https://fallout4.2game.info/detail.php?id=41208 )」とか、
あとは「Alternate Japanese Font(
https://fallout4.2game.info/detail.php?id=21842 )」にも中身日本語化したのが同梱されてる。
スパミュの防具が弾薬の材料になるようなMODを作って以来、スパミュを見かけては殺してパン一にひん剥くド変態111が完成してしまった 上のスパミュホイホイもそのひとつなのだ つうか地味に重たい
>>663 ゴメン書き込んじゃった
AFTのオマケクエでロボキュリーと一緒に氷漬けのママ(パパ)を蘇生するクエがあって、それの延長で111をコンパニオンとして連れ歩いて最低限のセリフだけ喋らせて自分は完全な第3者としてプレイできないかと考えたんだけど修正する箇所が多すぎ
メインと関係ないところでも200年前とか子持ち関係の選択肢あるしね…
英語音声+字幕日本語でやってたがとラジオとホロテープが字幕なくて断念した
ホロテープって再生始めたらpipboy閉じれば字幕にならなかったっけ ラジオはどうしようもないけど
Horizonが面白そうで導入を検討しているんだが、近接武器オンリーの脳筋プレイって向いてますかね?
>>672 ピップボーイ閉じないと字幕でないね
自分はそれ気づかないでKris Takahashiのクエやって苦労した
誤爆しました
VIDEO 自分でも色々探してますがこのような物を作る時にあったらいいModとかってありますか
horizonをデフォにしちゃってるからバニラの仕様忘れかけてる… 序盤弾入手が辛いのと、ステルスVATSが封じられるから近接戦闘が重要かも
>>674 BLITZパークが非ステルス時って条件になってるからブリ無双やってた人にはつらいかも。
自分は近接捨ててるから使用感はわがんね。
蚊の毒も痛かったりで近接オンリーは厳しい、使えるものは何でも使う心構えが要る。
でもそれ含めて中盤までのカツカツ生活は楽しい。
>>679 >>680 ありがとう。脳筋ノルドプレイで押し通すのはキビシイって感じですかね。あえてやるなら難易度下げるとかで検討します。
回復手段も絞られるから脳筋突撃じゃなくきっちり立ち回らないと厳しそう
度々すみません 自力でAAFの導入には成功したのですが、プレイヤーで再生するとPipboyが消えてしまいます 自分でも色々試してますが原因がわかる方がいれば教えて頂きたいです
エラーは出なかったのでどこかの設定が問題かなと思いましてすいません 一応は解決しました スレを汚してすいませんでした
>>674 1,7,6で前回それで遊んでいたし普通に出来るよ
>>681 気軽に入れていいのよ?
インストール時にカジュアルで入れれば受ダメはノーマルレベルだから理不尽に転がる事はないです
ノルド式脳筋プレイも可能
ただしバニラのようにナイフ1本でSM10匹に無双するようなのは無理かも…スティム連発は出来ないのです
慣れるまで不便だけどレベル15ぐらい迄生き残ればhorizonの環境から抜け出せ無くなる不思議
あと拠点開拓まわりの煩わしさから解放されるかな
FO4のレイトレーシング動画見てるけど微妙だな 雨が降ると実際以上に反射して不自然だしもともと大したグラじゃないから重くなるデメリットに見合う効果でもない
FO4Editで複数のオブジェクトの特定のレコードを別のプラグインの同じオブジェクトにコピペすることってできないのかな
居住者に余ったミニガンと弾一発渡してるけど シュレッダー付けて弾を奪って接近戦仕様にした方がいいんじゃろうか
>>692 NPCは1発あれば無限に撃てたり
武器が無ければ素手で殴りかかってくる仕様だしベセスダだしで
NPCはシュレッダー使えるアルゴリズムになっていない可能性がある気がする
確かバニラベースのAIだと弾が無い時点でその銃を使わなくなるはず
連射する武器の銃口からの煙で、 敵が見にくいんですが、消せるMODありますか?
>>695 煙消すMODは知らないけれど敵が見えにくいレベルで煙が出るってそれ何か別のMODの効果だったりしない?
>>696 うーん、そう思って武器系のMODを外したり、
fogリムーバーとか試したけど、ダメでした。
発砲エフェクトも弾(projectile)で管理されてる(銃側で使うprojectileを選択してる)んだけど マズルファイアや硝煙もその一部ならfogいじり系が効果ないのもありえるね nifの知識や該当MODがあるかまでは知らないからここまでしかわからんけど
Extreme Particles Overhaul 3.0入れてるとか
本当にあんな世界になったら弾薬もほとんどないだろうし、何よりまず食糧求める争いになるよな そこらへん考えたmod構成ってなんだろ IGやホライゾンは悪くないけど物資は余りまくるのでなんか違う
一番近いのはfrostじゃね マゾさより心細さでやる勇気ないけど
>>700 一度frostを触ってみるといい
ガチゲーにしたらどれだけ無理ゲーになるか嫌というほど教えてくれるいいMODだぞ
監督官をドスケベボディにするの楽しい‥‥
始めたばかりなんだがパワーアーマーのエネルギー的なのがなくなったので生身でレキシントンいったら瞬殺された どっかでエネルギー補給してからいくもんなのか、単にヘタなだけなのか ベリーイージーにしても敵に撃たれてどこにいるのかキョロキョロしてたらもう死んでた
>>705 単にヘタなだけだな
強い奴は後回しでいいんだよ
自由なゲームだから
>>705 PA搭乗時にエネルギー的な棒を背中にガンッて突っ込んだろ
あれを拾うか買うかしなきゃならない
わかる 一周目はそんなんだったけどアレはコンコードでの戦いで脱ぎ捨てることを想定してるっぽいからなぁ 一応、レッドロケットの下のモールラットの巣に一個落ちてる
>>706 レキシントンは初見殺しのメッカで罠みたいなもんだからな
あそこはスルーしとけばいい
レキシントンっていうかはじめの一歩でコルベガ組立工場を指定するの本当に性格悪いよな
>>712 クソ広くて複雑でレイダー多くて絶対に序盤で挑戦する可能性が高いクエストの目的地ではない
Nexusで容量デカいMOD落とすためにプレミアム会員になったのにDL速度が1mb/s制限超えるどころか100kb/s前後から動きやしねえ。 単に混んでるだけなら日を改めた方がいいのかな?
>>715 プレミアム会員は分からんけど、0時前後は重い気がする
朝方は早い
レキシントンとコルベガは死に覚えだったな あそこで何度も死にながらどうやったら戦闘で死なずに済むか覚えたわ だから初心者はコルベガに行くべき(スパルタ派)
>>716 朝かー
寝て起きたら仕事行く前にパソコン立ち上げてDL始めておくかな
>>703 >>701 サンクス
フロスト試してみるわ
コルベガのめっちゃ上の方から的確に当ててくるレイダーあるある
コルベガは正面、上正面、左、配管、上配管と侵入ルートが多彩だからプレイスタイルに合わせた計画が楽しいよねー。慣れるとアルミ調達先だけど 初プレイは歩哨をなんとか片付けようと、パイプにスコープ付けようと牛乳瓶探し回った その後コルベガを越える難関マップがほとんど無いのもなんだか…
タッチダウンの実績解除がレキシントンのヌカランチャーなパパママは多い
うわぁフェラル多すぎだろ、弾足りるかな ぴゅうぅぅうう …ん?何の音?(実績解除)
つか今回はHP低い序盤が普通にむずいよな レベル上がったらバニラじゃヌルゲーなのは昔からだが
フェラルに関して弾が足りない序盤は近接のほうがいい ブロックも容易だしHPもさほど高くない ただ、Call to Armsはなぜか高レベルのフェラルが湧きやすい レベル1桁台で干しグールの群れに勝てるわけがなかろう
quick handsの2取るとvatsのリロードでAP消費しないから レーザーマスケットを最大火力で連続でたたき込めるだの見たけど vatsでレーザーマスケットのクランクって複数回回せたっけ?
久々にヌカワールドをクリアして奴隷を解放したけどまだ下着になるバグあるのね。
装備が見えないバグって900時間プレイして初めて遭遇したけど。先週。 将軍!の人がキリっとした顔で下着で話しかけてきてちょっとホラー
>>722 この前、タフィントンのちょい北のエレベータ付き高速道路が、
何にも敵湧きもないなーと思って東に進んだらコルベガ前に繋がってて感動した
マップ移動すら怖く感じるドMプレイしてるとこういう攻めルートひとつでもやたら感動するっていうw
>>732 そこは初見で見つけたな
コルベガの上にいるヤツを撃つことでハンティングライフルとかライトオーソリティとか比較したり楽しかった
すみません 英語版再インストール後new gameをしても無限ロードになり始まりません MODが原因かと思い入れてるMODをMO2で外してみたりバニラで始めてみたりしましたがよくなりません 英語版なのでINIも=enに書き換えています 再インストール前は日本語化が不完全ながらプレイはできていました スペックは7700k gtx1070 16GBです 助けてください
自分もジェッパで飛び回ってた時期もあるから、恐らくだいぶ前にも見つけてはいたんだろうけど 主人公が強いと気に留めないんだよねルートとか Night of the creepsとかNPCs TravelとかSKK Combat Stalkersとか避けられる道、って思ったら はじめて進軍ルートとして認識できたわ
ところで将軍 私のクラフトカテゴリーから廃品のフェンスが消えたんだが どなたか同じような問題を解決した人はいないか MOD盛り盛りでどこから手を付けたらいいのかわからず途方に暮れているんです
コルベガ組立工場入口にある車は初見殺しだよな 車にぶつかると大ダメージなんて知らんわな
>>735 いや、弱いから遠くから偵察するために高速道路からの道とかは探してて見つけてるんでw
何か思い込み激しいみたいで困るな
!?
いや、別にそんな環境でやってるとは思ってないけど・・
強い環境も弱い環境も一通りやってみたら普通そんなもんだよねっていう意味で
>>735 は書いたよ
>>739 そんなのあったっけ
気がついてない罠は多そうだなぁ
>>378 Settlement Menu Manager入れてるならRepairで復活すると思う
こっちもよく廃品のフェンスと装飾カテゴリが行方不明になるからそれで対処してる
>>739 動く車等のオブジェはヤバい
物理エンジンによる衝突ダメージは微々たる物(1とか)だけど、稀に
車に当たる(1ダメージ)→車が浮く→車が元に戻って当たる(1ダメージ)→車が浮く→…ループ
が瞬時に起こって大ダメージになるらしい
サンクチュアリとレッドトラックの間にある車をタイヤ押しで運んでて死んだ事は何度も…
>>700 でえじょぶだ!弾はピットが供給してくれる!
衝突ダメージってとうとう最後までfixでなかったけど、espじゃどうにもならんのね・・ 魔改造してHP沢山のバランスでプレイしてると数百ダメージで即死を免れることはあるが
XXL Nukesを入れてると廃車に焼き殺されることが多くて適わんわ 特にコンパニオンが遠慮なく起爆してそのたんびにダッシュで逃げるも間に合わずに灰にされることが多い
この世界の自動車って事故起こす度に毎回あんな爆発してたのか? 核戦争起きる前に汚染されまくってそう
自動車のHP上昇させるMOD入れてるからか爆発に巻き込まれたことないわ
無尽蔵のダブルバレル手に入れたけどこれ近距離最強? 飛んでる虫とかはプラズマ火炎放射の方が当てやすいけど
すみません、質問板がなかったのでこちらで質問させてもらいます。
VIDEO ;t=1s
この動画の1分53秒あたり〜のNPCの動きを再現したいんですけど、これってAIpackageで動かしてるんでしょうか?
それともスクリプトで動かしているんでしょうか?
ためしにCKでAIpackageに目的地をセットして複数のNPCを歩かせてみたんですが、動き出すタイミングがバラバラになるんでNPC同士の間隔がどうしても
開いてしまいます。一応More Active AIも入れてみましたが変わらずでした。
>>751 たびたびこれ話題になるけどみんなどうやってるのかよーわからんって感じだった
>>750 連発すると反動がきついのとダブルバレル自体の威力が低いから案外微妙
まだひるみ属性ついてるジャスティスのが強いと思う
>>744 Fallout4と全く関係なくて申し訳ないがUT3のDeckの毒沼の隅で即死する現象を何となく思い出した
瞬間的にDoTが積算されてんのかな・・・
なんか後ろから音聞こえないなと思ってたら Windows update入れたら聞こえるようになった こいつのせいだったのか
キュリーにインスティチュート塗装のヘビーコンバットアーマー一式を着せたらめっちゃじわじわくる
>>743 たぶん自分へレスだと思うけど、ありがとう
SMMは試してるんだけどダメですね
あれこれ弄れるスキルが無いのでMODを入れたり外したりして原因を探ってみます
>>758 お?これは効きそうなお薬をありがとうございます
帰宅したら試してみます!
英語版を日本語化して遊ぼうと思ったのですが、会話のテンポが速くて困っています 具体的に言うと、ほかのキャラがセリフを喋り終える前に次のセリフをかぶせるように喋ってしまいます 唇の動きもズレてます 日本語化に失敗したのかと思ってアンインストールして英語版を何もいじらずそのまま起動してみたのですが、会話テンポが速いままだったので日本語化関係なしに起きてる問題だと思うのですが、何か設定等が影響してるのでしょうか? キャラ作成のときの妻との会話と、そのあとのセールスマンとの会話でこの現象を確認して、その先から進めてないのですがこれは仕様ですか?
>>756 キュリー「そのユーモアを理解するには、どうやら経験が不足しているようです」
>>750 ジャギメット被って北斗羅漢撃プレイしよう
>>762 ありがとうございます
Fallout4Perfs.iniの設定も1にして、NVIDIAの設定で垂直同期をオンにしたり適応にしたりして試しましたが変化ありませんでした...
>>761 あと監督官をドスケベボディにするの楽しい
>>764 ごめんよ違ったか・・ 自分もその現象見覚えある気がするんだが・・
物知りインス職員の登場を待とうぜ
>>764 現象自体は垂直同期の問題っぽい気はする
もしMo2を使ってるなら、MO2のprofileフォルダのほうのiniをいじらないとダメ
あとFPS制限で思いつくのはENBでも制限かけられるから
https://fallout4.2game.info/detail.php?id=332 を入れて設定で制限してみるとか?
>>766 ごめんなさい、モニターの設定でfpsを60に設定したら治りました!
ただほかのゲームやるときも60固定になってしまうのがちょっと嫌なのですが、fallout4のときだけディスプレイの設定が60になる方法とかってありますでしょうか?
それともその都度手動で設定いじるしかないですか?
>>767 >>768 の件はENBを入れてfps制限で解決するか試してみます
ありまとうございます
>>768 たしかnvidiaコントロールパネルにもfps制限あったよね
しかしFOのグラってほんと改めてみるとしょぼいな 共にmod込みで考えてそれより前に出たGTAの方が綺麗 まあグラ厨の俺もベセスダゲーだけは下手にグラばかり注力してオブジェクトや敵減らして欲しくないとは思うが 敵の数とかはmod使わない限り少ないししょぼいグラの割にやたら重いってんだから困る
時代遅れな俺はfallout4を4kで見る度に素晴らしく綺麗だなぁとウットリするぞ 佇むだけで楽しいのがTESとfo4
Vanilaのグラは発売時期の割りには確かにショボかった HORIZON ZERO DOWN とか見ると PS4のスペックですらあのクオリティを引き出せてサクサク遊べるのだから 開発力の差みたいなのはちょっと感じた
>>777 本気で開発力の差とか思って言ってんの?
それともめちゃ素人ってだけ?
グラ以前に放棄されて20年くらい経ったその辺のさびれた田舎町って感じの風景で萎える 前のコンセプトアーティスト生き返ってくれ
ビルのペラペラな壁ぐらいしかあまり気にならんけどなあ もう結構前のゲームってのもあるし
3と比較するとド真ん中に不発の核爆弾が鎮座しているとか、座礁した空母をそのまま利用しているとか、インパクトのある町が少ないんだよな というかそもそも町が少ないし、居住地システムがそこを補えているかと言うとちょっと……
リベルタリアが一番好きなロケ地だった 輝きの海も初見のインパクトはなかなかのものだった
居住地にそういう特徴欲しかったな 現状差異が希薄で差別化できてない
自分で作れってことなんだろうけど確かにぶっ飛んでる居住地ってあんまりないよね
76からぶっこ抜き
>>788 おお、すごい
ベセスダはゲーム間のアセット移植配布は許可していないんだっけ
技術のある人はこういう遊びもできてすごいなあ
思いつきだけど76のアセットをゲーム内で使えるようにするデータだけ配布して、
メッシュやテクスチャのリソースは自分で抽出してねって方式にしたら許されるんだろうか?
特徴があるという居住地というとやはりハングマンズアリー
>>779 エンジンの問題かな?
未だにgamebryoを改造してるらしいし
mod制作者に配慮してエンジンを変えられないそうだが
今の時代に相応しいリッチな表現にこだわりました!ただしジャンクなどの小物はほぼ固定でアクティベート出来ません!みたいなFalloutになっても悲しいな 今のシステムのまま表現のリッチさを求めるともっと技術革新が必要なのかな
>>792 下の方にある現状からすると
地形に沿って水が自動で流れて河川を形成するとか
他が普通に設計自動化している事に追い付くだけでも及第点な表現は可能になると思う
skyrimは同時期のオープンワールドゲーの中でもかなりグラフィックは綺麗な方で PC版も軽かったと思う GTX560でも1080p 60fps 高設定で遊べたし
>>789 レコードのみ配布がOKかどうかは知らないけどこれに関してはそれだけじゃ不十分なのよね
というのも、76はPBRマテリアルだから4種のテクスチャを4の仕様に合わせて3種に落とし込まなきゃいけなかったし
76で買いそびれたブラックバード塗装PAも連邦で乗り回してる‥‥
コンシューマと同時発売のPCゲームが軽いのは当たり前だから。
本日の福P
https://twitter.com/fukuhara_ystd/status/1182860913705025537?s=21 昨今何をするかDoingよりもどうあるかBeingの方が大切な時代になっている。
物が溢れる時代には役に立つ物よりも意味のある物が求められる。どんどん物質的→精神的になっている今、
我々エンタメ人は何をするべきか。
大志よりも目の前の人を笑顔にする、こういうシンプルな行動が大事なのかと思う。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
mod無し日本語版遊んでたんだけど何かのはずみで起動しなくなった。ようやく英語版遊べるようになったけど日本語化するのにmod入れないといかんのか
もしゲームの進化が必要ならNPCだろうな ディープラーニングで人間のプレイヤーを模したNPCとかが出てくると思う特にFPSで
>>793 あーこれこれ
マイクラとかの方向性の進化だったな
オブリビオン遊んでベセスダに期待したのは
>>795 76は4のリソース使いまわして手抜いてるって批判されていたけど、
一応アップデートするところはしてるのね
技術的なことは何もわからんからそういうことできるのほんと尊敬する
英語版を日本語化しようとしても■に文字化けする。 音声やムービーは日本語化できたのに・・・
>>803 自分はそこはうまくいったけど、プレイ前に良さげなModをいくつかチョイスして入れて
チュートリアルの111入場のとこでボルトスーツを受け取ったらlookup failed!になってしまい
何故かすごく嫌気が差して、本体をインスコし直して日本語版のままF4SE無しでプレイ開始
我ながら短気だとは思うが、使えるModが限定されてかえって解放された気分だわ
>>804 上手く行ってないじゃん
STRINGSのバージョンが古いからだよ
ものすごい雑けどガンナーのロボットみたくオートマトロンにミニッツメンのデカールを貼れるようにしてみた
これでSERGEの後継が作れる
>>803 日本語化はMODだからINI弄らないと有効にならないよ
MOD入れるならMO2が一応お勧め
iniファイルがFallout4のインスコ先に見当たらないので探したら、 なぜかユーザーファイルのドキュメントに入っていた…… 更新日時を見る限りリンクはしているみたいなんだけれど大丈夫かなこれ?
質問すいません。 NPCが落ちてる武器を拾った後に装備武器を持ち替える時があると思うんですけど、これを防ぐ方法ってないですかね?
通常の衣服(Vault 111ジャンプスーツなど)をパワーアーマーを装備しているときのように敵の攻撃を食らったときの硬直時間(スタン)を無くしたり、減らす仕様に変える方法ってないでしょうか?
windows10環境に移行したらやたらとCTDするようになった エラーログないとなかなか原因がわからんぞ
ENBのenblocal.iniのVideoMemorySizeMbideoMemorySizeMbってどういう数値を入れればいいんだ VRAMとRAMから余裕持って見積もると16000くらいになるけれど10240(10GB)以上は意味がないという不確かな情報もあってわけわからん
VideoMemorySizeMbだ。コピペミスった。
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41465 F4SEVR 0.6.20 betaとCBP Physics for FO4VR来てるね
日本語化は音声以外はNexusのmodで構築できるね
不思議なことが起こった グッドネイバーに出入りしようとするとCTDを起こすようになった しかしコンソールを使えば出入りは出来る coc GoodneighborExtとcoc GoodneighborOriginとを繰り返してもCTDしないのにドアで出入りしようとするとCTDする とすると移動時のオートセーブが原因か?と思ったがそうでもないっぽい
英語版の日本語化に成功。アドバイスありがとう。 MO2のiniエディターで編集したら日本語化MODが正常に動作しました。
scrap everythingで二時間かけてサンクチュアリきれいきれい終わったわ 間違って道路とか土台とか消したとき戻せるようにならないかな
原因もよく分からなかったのでダメ押しでBoston FPS Fixを入れたら行けた でもこれあんまり入れたくなかったんだよなぁ 建物チラつくしbUseCombinedObjects=0にしなくちゃいけないし
ドアから入ろうとするのが間違っているのでは?つまりマスフュージョン屋上からグッドネイバーに飛び込むのだ
Boston FPS Fixって最新版はprecombines対応してなかった? チラつきは知らんけど
書き間違えか分からんがcombineは1やな 結合メッシュを作り直してるらしいから 自分もfpx fixいれて特定の居住地だけprecombine外してる (お掃除用に 重くなるんだろうが・・)
クラフト関係mod入れないと微妙だよね まっ平らな更地にしたり、ベッドの角度キッチリしたいのに
>>830 いや勘違いだった1にした
なんかよく分からんがバンカーヒル周辺が酷いことになってる
多分SCUあたりと競合してると思われるので弄ってみる
オバーランド駅のド真ん中の駅舎とかprecombined外さないと消えんのよな あれは真っ先に消したわ もうinitially disabledにして開幕から消してる
オバーランド駅は川岸まで拡張してそこを使ってるわ
タレットも置いておけば下水処理場のベルチバードを乗っ取ったガンナーも撃ち落とせるし
>>832 SCUってなんやろ Scrap Everythingかな?
もしそれ系ならprecombinedを外しまくるmodだからbostonと相性悪いな(たぶん)
バンカーヒルは過去になんかあった気がするわ俺も・・
(それで一括でprecombined外すmodやめて、消したい部品があるセルだけピンポイントで解除してった)
>>834 建築ガチ勢パネェな・・
下水処理場のスパミュとも戦争できそう
>>835 Settlement Clean-up
居住地のコンバインメッシュだけ消すMODなんだけど
案の定チャールズタウン全域で競合してたのでそこだけ修正したら上手く行った
ほんでこれは一件落着だ
英語版を日本語化したのですが vault111ジャンプスーツだけLOOKUP FAILEDになります Unofficial Japanese Strings Patchを入れてみたり fallout4情報局に書かれてることを試しましたが直りません
居住地関連はあまりmodを入れてないな 骸骨やらいくつかの堆積物だの瓦礫やらも解体できるようにしただけだ CCのコンテンツ全部買ってるから、何か競合するんじゃないかとねえ
Place Everywhereのファンクションキーが動かないな F4SE共々ver確認したけど日本語版の1.9.4と0.4.2 他にどこかいじる所ありましたっけ?
>>833 開幕から消してたら先住民がベットで寝れないでしょが、バカタレ!
>>843 中の物消してないせいで空中ベッドとかで寝てて申し訳ねぇw
しかもmodのせいで左右のイルカとか円盤に襲われてくそみそになってるわオバーランドw
うちのオバーランド駅は何も考えずに建築していったら訳わからんくなっちった
>>844 F8のon offだけ効くのよ
F1〜3を使いたいんだけどそこは反応してくれない
サンクチュアリの壊れた家はスクラップに出来るのにジャイカプレインとかの入れない家とかスクラップに出来ない意味がわからん
>>846 自分もF8しか動かなかったけど、place.iniが無くてexample.iniをリネームしたら動いたよ
>>849 place.iniもexampleもあったけど、試しに元からあったやつ抜いてexaの方リネームしたら動いたよありがとう
これで建築が捗るわ
>>846 画質いいな、ENBやリテクスチャ何入れてる?
>>849 あそこ見通しや敵配置の関係で激重くなるしそもそも建築して欲しくないっぽいんだよな
だったら拠点の設定自体するなよって思うけど
でも花壇にイモ植えるの好きだから住人置くね・・・
大砲も置くね・・・
>>853 Vivid Fallout - All in OneのBest Performanceと
ENBはGrim Wolf ReShade and ENB PresetsのBOSだったかな?
ENBの事はよく分かってないけど
重くなってもいいからSS撮る時に使えばいいかなって
一人称視点での移動の慣性無くすmodって無いかな? ずっと重いのかと思ってたけどfps60張り付いてても変わらんし地味にストレスだわ
慣性ないとスカイリムみたいにいきなりトップスピード移動になるから不自然
UnrealTournament「」スッ Quake「」スッ TenemyTerritory「ビョンビョンピョイーン」
Wolfenstein Enemy Territoryな
日本語化したVortex使っているんだけれどなぜかプラグインの「フラグ」でのフィルタリングが機能しない。 めちゃくちゃ困るってわけじゃないけれど地味に不便だ。
FO4editで新規epcを作成した後、CKで編集したらマスター指定したファイルが全部外れるんですが、これって防ぐ方法ないですか?
まずepcってなんだ ググってもEnablePlayerControlsっていうコンソールコマンドくらいしか出てこなかったけれど espのことならCKの挙動はよくわからんけどマスター指定してるのに参照しているオブジェクトがないから勝手にいらんやろと外されてるとかない
オーバーライドしてるレコードがあるのに勝手に外されたりするね
すいません、espでした。 FO4editでoverrideやnew recordしてるファイルがCK使うとマスター指定が解除されてエラー表示になるんですよね なんでFO4editとCKを交互に編集できないのがめちゃ不便です
正直MOD作成・編集周りの情報は日本人で詳しい個人の人か海外のコミュニティを頼ったほうがいいと思う 力になれなくてスマン
ガービー!超遠隔地のサマービルプレイスからの救援要請なんて受けるなよ! こっちはまだレベル11で装備もろくに揃ってないのに輝きの海のそばに行けってか!
自分レベル13でキャッスル奪還言い始めたけど まだグレイガーデンまでしか行ってない しばらく口笛ふかせとこう
序盤はコベルガ前の高架から プチプチスナイプしてレベル上げ 近くでうろついてるベビモスは無視な
今作は序盤そうそうにデスクローがデてきてびっくりして 4ではもっと強いヤツが出るのかー?って期待感あったなあ でちょっと行くとソイツとヌカランチャー飛んでくるっていう演出 (なお道沿いに行く正統派パパママに限る
ここが作るゲームいつもマップのど真ん中からスタートだったのにな
>>872 まあでもかなり早い段階でダイアモンドシティに行っちゃうから
小うるさいガービーやその他と別れたい人も多いからあいつら僻地に放置できる親切設計なんだと思う
>>869 自分
>>868 だけど、ガービーに報告する前のセーブが残ってたから
居住地の入植者に報告だけしてガービーは当分放置を決め込むわ
キャッスル奪還+サマービルプレイスに加えて少し経ってからすれ違いざまに
グリーントップ菜園の救援要請まで言い出したから
リアルでお前が行けよ!!ってモニターの前で声出たわw
キャッスル奪還の開始条件を4居住地から15にしてみたらいい感じだった。「遠くの居住地と連絡が取りにくい…」まぁそうだよなと思えるわ
プレストン「すまないが、ここでの口笛を吹く仕事で手一杯なんだ。 ところで将軍、また地図に印を付けておいた」
We are the Minutemen 入れればレベル進まないとキャッスル始まらんし クエの発生頻度も調整されるしミニッツメン強くなるしで良いのだ
We Are The Minutemenいいよな
あとFaction Settlementsも
ただこういうことが起きるけどな
We are the Minutemen入れると序盤の開拓地ラッシュが無くなってまったり出来るけど、自力で開拓地訪問して行かないとキャッスルクエ開始までに補給線が繋がらなくて寂しくなる ガービーはなんか変な物食ったんじゃないかと心配になる静けさ
素人質問ですいません、レバーアクションライフルが好きでレジェンダリを狙っているのですが、相性がいいのはどんな効果なんでしょうか?
ツーショット つまりFHのオールド・リライアブルで事足りる
>>878 CKのデフォルト設定ではマスター指定は1つまでになってるからそのせいかもしれないですね。
>>883 CKで編集するときに最初にFile→Data(Plugin/MasterFiles)でespを選択するかと思うんですが、
マスター指定しているファイル(Parent Masters)も読み込ませる必要ってあるんですかね?
Fo4editだとespを選択したときにマスター指定されているファイルも自動的に選択されるかと思うんですが。
一応CKで編集するとき自分はParent Mastersも読み込ませるようにはしてるんですけど、結局編集後に外れるんなら読み込ませる必要ないのかなと最近になって思えてきました。
>>885 iniいじってないとCKはマスタファイル一つしかロードしない
CKはespをマスタとして保存しない
あとはぐぐれ
レジェ弄れるようにするのって今いくつくらいあるんだろう Legendary Modification Legendary Mod Detachable Legendary Effect Modification
冷蔵庫のドアを持って運べるなんて知らなかった
https://imgur.com/HnETqjh 解体できねえのかよ!
伝説探して狩るの好きだから自分で付けれるとその楽しみが
レジェ付け替えできるようになると店買いのやつだけで全部足りるから レジェンダリーのドロップの有難みがなくなるんだよな
というより新たなレジェンダリー効果かな 例えばトライショットとか、76のヴァンパイアとかヴァンガードとか
サバイバルで装備未熟なまま突っ込んだせいでサウガス鉄炉突破できねえ… 入植者を殺さずジェイクを生かしたまま敵殲滅とか無理ゲーじゃないのこれ… 一時間以上リトライ繰り返してる
ワンチャンスラッグがそのまま前方に走って飛び込むことがある けどずっとトライしてるならそのセンは無理そうだな
>>894 そいつらは別に見捨ててもいいんじゃない?
どうしても両方救出したいなら出直して装備整えるしかなさそうだけど
初手不意打ちの近接でスラッグを溶鉱炉に落としても死ぬまでずっと火炎瓶投げてくるし床が鉄格子だから銃撃も通るし
なにより火炎放射持ちフォージがくっそ強いんだよなあ
>>896 入植者は敵が殺すなら好感度下がらないしまあ許容範囲なんだけど助けられる名前付NPCは助けたいって我が儘がある
幸い鉄炉入る直前のセーブデータもあるし後回しにするわ…
>>894 サバイバルでリトライって?
サバイバルじゃないでしょ
ジェイクだけなら説得に成功すれば誤射しない限り死なないぞ 説得も頭・服・眼鏡でカリスマ上げてメンタスグレープキメればまず成功するし、成功した後着替えるなりPAに乗り込む余裕もある
>>898 MODで制限取っ払ってる
>>899 そうなの?
死闘終えて見渡すとジェイクがおっちんでたんだが俺がやっちゃってたのか
説得成功した後でもカウントダウン入るまでにスラッグやその部下を攻撃したら ジェイクが敵対するからそれに引っかかったかもしれん
>>901 そんなのあるのか
カウントダウン中に先制とらないと勝てる気しないからずっとやってたわ
キャラ育てて出直すわ…
長々とスレ汚しすまんかった
レールライフルVATSで部下始末した後に ジャスティスブッパしてた記憶
何度もリトライしてレジェンダリ厳選とか、 何度も往復してジャンク根こそぎとか、 作業的な時間がかかることは省いちゃってるなぁ
厳選だの定期的に素材回収とか私もやらないなぁ基本的に成り行き任せそれが一番楽しいと思う
サバイバルが一番スッキリ セーブチートなしで厳選もコンソールもMODもナシ、敵の居場所も数も不明で火炎瓶一発で数時間のプレイが全て消える
厳選かー昔なつかしのWizardryやマイトアンドマジックでは散々やってたけど
>>909 が語るように今は成り行き任せが楽しいわ
と言いつつ、スピーチチャレンジの前はついついクイックセーブしちゃうふしぎ
サバイバルは敵がグレード、火炎瓶投げてきた時の絶望感半端ない グレードはまだいい爆発までタイムラグあるし 火炎瓶は気が付いても間に合わない
オープンワールドゲーに慣れてない頃って 強い敵の場所とかクリアできないような場面でスルーしていいって思いつかなくて すごい時間を無駄にしていた。
サバイバルのセーブ制限は個人的にアリなんだけども CTDという高次元からの攻撃があるからセーブは解禁してる
誰かが何かをしている居住地って自分も何かしたくなるよね 次はスロッグをじっくり計画的に弄くってみよ
Snappy Housekitで建物修復するのが楽しい タフィントン・ボートハウスとかきれいに作り直すと雰囲気がいい
装備MOD入れすぎるとガンナーとB.O.S.が強くなりすぎる B.O.S.が味方のうちはいいが、とにかくガンナーが厄介すぎる お前ら余裕でZ2-47締め上げられるだろ
敵倒して荷物置きに拠点帰って残りを漁ろうと戻ってきたらそっくりアイテムが湧き直していた時に サバイバルはもうやめようと思った
>>913 あれタイミング的に回避不可能な瞬間狙って飛んでくるよな
ザコ突っ込ませてこちらに撃たせて少し横奥から投げてくるとかメチャ戦術的なので驚く
コンパスに敵が表示されないから簡単に把握できない野良の遭遇戦がとにかく危険なんだよな
投擲物をVATSで打てるのほんとスコ むだにかっこいい感ある
フォロワーの鼻の右側にシミの様な物ができてしまうのですが何が原因なんでしょうか?
CCの中国軍ステルスアーマーにバリスティックウィーブ着けられるようにしたら壊れ性能と化した
>>917 屋根とサンルームかな
ぴったりに修復できると気持ちがイイよね
でも時間が掛かり過ぎから今は新築しちゃう
>>927 それだけじゃない
上にもあるようにスロッグを修復することも出来るし、他にもクループ家の館とかスペクタクル・アイランドの家も直せる
関係ないけどたまにNPCに弾が当たらないバグが発生してこうなる
Fallout4Craftみたいな別ゲームになりそうだな・・・
New Gameの名前は源さんにして大工プレイに勤しむのも悪くはねぇ
スロッグといえばプール周りを改築したくなるけどそこで完結しちゃって 他のスペースを活かせないなぁ
CKではゲーム内データ参照できるのに、エクスプローラからでは見つからないの何故だ…
>>933 Fallout4.esmがあるフォルダのSoundとか開いても何も入ってないんですが…
フォールアウト4の基本ファイル(テクスチャやメッシュサウンドなど)はdata下にあって例えばサウンドなら fallout4ーsounds.ba2ていうところに収められてて、BSAブラウザーとかで中身見たり出したりできる
ルーズファイルのが読み込み速度おちそうだけど パックされてるとMODつくるときに展開がめんどい
WOTC入れてるけどしょっちゅう落ちる GTX1060 6GBでメモリーカード8Gだときついか メモリ使用率90%近くにまでなるし・・・
サバだと耐性400くらいにしてもデスクローに瞬殺されるし、半裸でランボープレイもありな気がしてきた
>>935 ありがとうございます。
専用のソフトを通さないとダメだったんですね。
アートってパイプピストルのほうが本物とばかりずっと思ってたんだが違うのか
パイプピストルの方が偽物 遠くから見てて二人の戦いになった時に近寄ってプレイヤーに敵対してくるのが本物
>>938 WOTC自体がCTDの温床になってるのか…惜しいけど外すしかないか
だいたい人影見えたら先制攻撃するから アートも遠くからみつけてスナイポーしてたわ、 で後からレイダーじゃないじゃんってきづく。
ヌカワールドのパックスのとこうるせぇな 檻で戦ってる犬同士がうるさくてメイソンの話が入ってこねーよ しかもあの犬無敵だし
>>945 あの犬痛打のコンバットショットガンで撃ちまくったら死んだぞ
>>943 というよりただでさえ不安定なゲームにあの手のMODは絶望的に合わない
スポーンを増やすMODならこういうノンロアのじゃなくてロアフレンドリーのものなら多少はマシだと思う
76の方の大型アプデも延期になったしまだまだ連邦で遊べるな将軍
質問スレが落ちたみたいで ここで質問しちゃいますスミマセン Lito氏のsexMod入れて、NPCに体液をぶっ掛けてしまいました 体液付着の無いセーヴデーターではCTDしないのも確認しているのですが、 明らかに付着体液のせいで、そのNPCに特定のアーマーを着せたり、CWSSでシャワーを裸で 浴びせたりするとCTDします ですが、体液に関してLeito氏は特にコメントしてなく自然消失もしませんし、 resurrectさせても体液は消えません 己の過ちを正したいです。 どうやったら付着体液を消せますか?
>>951 もし体液を掴めるならid調べてデリートとか?
初めて爆発ミニガン手に入れたけどなんだこれとしか VATSやったら死体が視界外に飛んでいくなんて
<<951 質問スレ以前にエロを扱わないこの板ではそもそも板ちがいだろ 適切な板で質問してくれたまえ
>>953 >体液を掴めるなら
その発想は無かったな!アンタ天才
そういえば、強制全裸にさせたりすると付着物がなくなるので
どういう仕組みなのだろう、とは思っていた
帰ったら試してみるぜ
>>955 す、すまん
やはりエロいか?表現を体液、ぶっ掛けとマイルドにしたのだが
以後気をつける!
>>956 18禁版のスレッドでエロい人にきけばいいじゃん
駄目でした……
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
公式サイト -
http://fallout4.com/ 公式 Twitter -
http://www.twitter.com/fallout/ Fallout4 Wiki JP (z49.org) -
http://wiki.fallout4.z49.org/ Fallout 4 Nexus - Mods and community -
http://www.nexusmods.com/fallout4/ !extend:checked:vvvvvv:1000:512 をスレ立て時の本文の先頭に追加してください
Fallout4 Mod データベース -
http://fallout4.2game.info/ Reddit - (英語)
http://agree.2ch.net/liveanarchy/ (日本語)
http://www.reddit.com/r/Fallout4_ja/ 関連スレ
Fallout4 SS/MOD晒しスレ その4
http://2chb.net/r/game/1480859161/ Fallout4 PC 質問スレ 25cap
http://2chb.net/r/game/1553907578/ Fallout4 PC 拠点構築スレ 11F
http://2chb.net/r/game/1494417140/ 次スレは
>>950 が宣言してから立ててください。
短縮リンクはアフィリンクの可能性あり。荒らしはスルー、荒らしに構うのも荒らし
アフィブログへの転載は固くお断りします。
>>2 -以降テンプレにあらず
※前スレ
Fallout4 PC Vault251
http://2chb.net/r/game/1568038768 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
などといいつつもCBBEくらいは入れてるんじゃないか?
>>961 こういうCBBE対応リプレイスって胸元ガバッて開いてるの多いよね
964は賢い子だった。霧コンデンサを送ってくれたのもワァ964だ。 おかげで安心してレスができる。ワァ
いつの間にか起動はするけどタイトル画面でしばらくするとCTDするようになってしまったー! MODの入れすぎが原因か? 原因探しの長い旅が始まる……
スーパーミュータントを展示しました。
>>968 ある程度巨乳用のバニラ鎧や服リプレイスってないもんかな(露出度はバニラのままで)
CBBEに付属のbodyslideでそのまま生成してもガクガクで見れたもんじゃないし…
ミニッツメンのクエスト進めていったら入植地が増えて全然メインクエストが進まないんだが 適当にベッドとタレット置いて放置してもいいの?
それでおk 元から入植者や名前有りキャラがいない場所はどれだけ下げても決裂しないからそれをする必要もない
基本ベセゲは進め方も改造も ・好きにしろ ・思う通りにやってみろ そんで ・結果をどう捉えるかは自分次第 初見なら情報無しでやる方がいい
みんなありがとう サンクチュアリ以外は適当に済ませとく事にする
オープンワールドゲーなれってあるよネ。 なれから逆に道順に行かなくて ダイヤモンドシティにいくのがかなり後になって微妙に苦労する
居住地を増やさなかったり、 クラフトにいっさい手を付けずに 周回すると、早く終わるゲーム。
慣れてるんだろうね いきなり難易度が高い所にいけって言われると ああ、サブクエやれって事かって思ってしまう
NexusでDLしたMODのアップデートってみんなどうやって追いかけてる? 使っているVortexにアップデートチェックする機能があるしいちいち全部Trackingしなくていいかーと思っていたら、 検出精度低いしスキャンに時間かかるしであんまりアテにならないのがわかって少し困ってる DL履歴からアプデされたMODだけフィルタリングできればいいんだけどな
>>982 普通にMO2で右クリックからアプデチェックしてるわ
ダウンロードしたmod1500個以上になってるけど数分で終わるし精度も悪くないし問題なく使えてる
ただ作者がバージョン変えずにアップデートしたのは検出されないから見逃したくないmodとかoptionalファイルがよく更新されるmodだけnexusでトラッキングしてる
NMMだけどその時入れたバージョンで問題なければ 特別魅力的な機能の追加やバグfixがなければアップデートはしない
ふと思ったけど最初にネイトがハゲに殺されるシーンでネイトなら避けられるやろと思うのはゲームのやりすぎだろうか
>>983 やっぱりそんな感じかー
Vortexでも数分くらいでチェックは終わるんだけど作者側のバージョンやオプションの設定で検出されなかったりするんだよな
過去にDLしたMODさかのぼって気になるのはトラッキングしておくか
>>985 冷凍睡眠でゲホッゲホッ言ってるうえにショーン抱いてたし
そもそも目の前の奴らがVault-Tecの職員だと思い込んでるしでハゲの不意打ちには対応するのは無理だったろう
パパ怒りの鉄拳でケロッグタコ殴りされてテレポートで緊急撤収からの
手遅れ前のVault住民救出→みんなで(何の変哲もない)Vaultからの世紀末再入植SLGとかやってみたくはあるが
満足度の計算って居住地毎に違うのかね 同じ数の娯楽やらペット数なのにキャッスルでは30人で100行くのに サンクチュアリでは25人で91%だ
Workshop Framework ?でロボットも幸福度計算するように設定してもいいよね それからベッド上の屋根取得に良くコケるそうだからそこもWFでオフに
MOD突っ込みまくっていたらプラグイン数がそろそろ厳しくなってきたな……。 マージについて勉強するときが来たか。
fpsが場所により一桁に落ちるしCTDも出て来たしMOD入れ過ぎかと思ったらugrid loadを11にしてたのが原因だった 試しにデフォの5にしたらヌルヌルでワロタけど11なら物凄く遠くの敵も射撃出来る魅力がある 折衷点がとても難しいところで将軍
日本語版のガービーの渋い声に慣れてたから英語で始めたら結構軽めの声でびっくりじゃ
哀れスラッグの跡継ぎ
>>995 遠目に見るとCDジャケットにしか見えんw
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