◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
Slay the Spire Ascension27 ->画像>39枚
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ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/ 英語wiki
http://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki 日本語wiki
http://wikiwiki.jp/slaythespire/ 前スレ
Slay the Spire Ascension26
http://2chb.net/r/game/1567484146/ 家庭用ゲームスレ
【Switch/PS4/XB1】 Slay the Spire part2 【家庭用】
http://2chb.net/r/famicom/1566471746/ 以前固有バグ等で荒れたためSwitch等CS機スレが別れました
カードの名称等違うためCS勢は気を付けてください
>>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、
>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入してください
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2回プレイして「もがき蠢く塊」くんに2回とも負けちった
1日に二度敗れるバカがいるか……
agADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
http://2chb.net/r/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
> 都
> ア
> ニ
> メ 自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
> ー
> シ
> ョ
> ン
> の
> 事
> 件
> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん、あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
> た
> い 業者さんに迷惑だろう おまえみたいな雑なやつ 58歳でしんどいのはわかるが自作自演に手を抜くなクソ馬鹿
> な
> こ
> と
> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い 試しにショップで太陽系儀買ってみたけどAct2以降だとUG済のカードも出てくるようね
こりゃ良いわ
deADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> ニ
> メ 自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
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> 件
> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん、あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
> た
> い 業者さんに迷惑だろう おまえみたいな雑なやつ 58歳でしんどいのはわかるが自作自演に手を抜くなクソ馬鹿
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> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い saADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん、あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
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> い 業者さんに迷惑だろう おまえみたいな雑なやつ 58歳でしんどいのはわかるが自作自演に手を抜くなクソ馬鹿
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い >>7 持ってなかった
得られるカードは戦闘後に貰えるのと同じ扱いになるおかげでUG済のが出てくるんじゃないかと
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん、あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い 入手しやすくなった上にレリックとしても強化されてよかったな地球儀君
店売りの中身不明5セットパックだから大釜よりはお得感ある
ウォッチャーだいぶ使いやすくなったなぁ、UGでEruption1コスだとやっぱ違うわぁ
序盤に引き次第でEruption撃てずにジリ貧になるってことがほとんどなくなったのがデカすぎる
Vigilanceがただのクソ重ドローからそれなりのブロックになったのも良い
worshipはかわいい上に強くて最高
あとfastingのドーナツ我慢もイイネ
カード画像眺めてたらベータだから磁性マン復活してたわ
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん、あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い saADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん、あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い vaultが完全にfalloutで流石に草生えたわ。
自分は安全圏にいて相手だけダメージってそういう…
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い ナイフだいぶ使いやすくなったね。
タイムイーターで絶望するほどではなくなった感ある。心臓は……低アセならレリック次第で
ワンチャンな感じなのかな?
まぁ、2回プレイポーションとかで毒も強化されてるから結局毒安定だし、毒最強だけど。
新キャラの実績はどうなるんだろうか
これといった実績が思いつかないな
ターン終了時カード数×2ブロックのレリック強すぎるな
retainとの相性バッチリ
キャラによってはゴミなレリック増えると相対的に難易度上がるんだけどな…
レリック追加に加えてボスレリが通常レリックに降りてきたから狙ったレリックが出づらいね
ボスレリはハズレ率減って良くなったけど
Watcherでプリズム買ったけど弱点発見や剣の舞、バースト引けて軽打デッキにはまってアセ8心臓撃破
ヌンチャクはそこそこ機能したけどレアかなって感じではあるね
1ターン4枚以上アタック使えないなら3ターン毎のハッピーフラワーの方が働くし
Deva Form: 毎ターンエナジー獲得に変更
Master Reality: 自分の手札から選んだカードを生成に変更
Through Violence: Retain追加
Brilliance: HP回復に変更
Master Realityがやばすぎる
ようやく無限ループ以外でゲーム壊せそうなカード来たな
wishでdeva form使うの好きだったのに潰されたか
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん、あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い まあDevaFormって神形態?みたいな感じなのにただ固くなるってフレーバー的にも微妙だったな
ステージ1の二人目のエリート戦で戦闘に関係する所持レリックは赤べこ
開幕にWish+でEruption+
=赤べこ9+eruption9+eruption18(wrath)で合計36ダメまたは2発目にも赤べこのる感じだと思うけど
ラガヴーリンのHPから差し引きするとなぜか28ダメ。なお殴った後赤べこのバフは消えていた
他のカードやポーションは使ってない。
なにがおきた
Master Realityは今まで通りの方が使いやすかった
>>30 Yangはアーティファクト消えるクソさ加減が勘弁して欲しい
Master Realityはwish、talk to handあたりの強い廃棄持ちを指定するのが雑に強そう。
あとはマントラや次のアタックにダメージ追加をひたすら積むのも楽しそう。
序盤にYang引けたからアーティファクトのパワー3枚拾ってアセ9心臓に勝てたわ
AF打ち消すけど最低でもフットワーク同じ働きするから十分強い
使うタイミングをずらすともっと上がるし
最近知ったけどターン終了時に戻る効果のデバフって使用時と戻るタイミングの二回あるんだな
万能薬→フレックス→フレックスってやるとAF2必要だけど
フレックス→フレックス→万能薬にするとターン終了時に筋力戻るタイミングでAFが機能するからAF1で良い
ポーションでも同じ種類ならいける
はえー知らんかった
まあ言うてアーティファクト自体あんま取れんけど
>>51 フレックスや狂暴化で使える思って買った時計仕掛けがゴミになる
かと言ってバトルトランス抜きは考えられないし
ターン終了時AFは間違えてバトルトランスしたことあって以来やってないわ
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い Divinity 入ると大体エナジー余るからほぼほぼ Signature Move 三倍打まで漕ぎつけるな
Eruptionだけ邪魔だけど
手札廃棄できた頃のMeditateでいらねーアタックふっ飛ばして三倍Signatureぶち込んでやるぜ!あれ?
ってミスをしたのももはや思い出か
架け橋翻訳ってまたコミュニティ翻訳適当にぱくってから改悪するんかなw
Master Reality 無かったことになったのか、わろす
まぁ幻姿とか回復を生成しただけでゲームぶっ壊れるから当たり前かw
deva form 毎ターン貰えるエナジーが1ずつ増えるってこと?
流石に永久コマかxコスト無いと持て余しそう
brillianceとセットでお使いください
でも元の効果のほうが良かったな
Master Reality、現状でも運良く序盤に引ければ
セントリー×3は雑魚も同然でラガヴーリンも大した事ねぇなぁってなるから相当ではある
スネッコアイのおかげでwatcher心臓倒せたけど
絵用意されてないのか綺麗な景色が映し出されて草
スネッコアイを崇めよ
枝とルーニックキューブとdeva formで暴れてきたけどなかなか楽しかったわ
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん、あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
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> い 業者さんに迷惑だろう おまえみたいな雑なやつ 58歳でしんどいのはわかるが自作自演に手を抜くなクソ馬鹿
> な
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い kkADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
http://2chb.net/r/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
> 都
> ア
> ニ
> メ 自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
> ー
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> 件
> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん、あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
> た
> い 業者さんに迷惑だろう おまえみたいな雑なやつ 58歳でしんどいのはわかるが自作自演に手を抜くなクソ馬鹿
> な
> こ
> と
> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い 毎ターン殴らない敵相手に変更後のDeva Formでマナ稼ぎ続けてからのBrillianceで回復
これ一時的なカード取得から回復カードは出なくなったって事から考えると調整入りそうな感じ
保留でコスト下げしたSands of Time置いておけばコスト全部使って回復してから倒す出来るしな
nnhttp://2chb.net/r/game/1568792458/1-
1 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/09/18(水) 16:40:58.02 ID:DQ4eTWY1
ひそかなファンだったのですが
開発者の み な み ひ と あ き と 思しき人物が怒り狂っていて
まともな書き込みがなく思い切ってスレを建て直しました
報復の内容と肩入れのしようから本人と断定して間違いないと思います
京アニ放火事件と事務次官息子刺殺事件をメインに攻撃しているようですが
それらは警鐘としてではなく、怒りに支配された私怨で使われています
彼がどれだけ憤慨しているかは殺意むき出しな文面から容易に察する事ができますが
いくら自身が建てたスレだからといって被害に遭われた遺族の方々への配慮を欠く
のは人間として少々問題があるのではないでしょうか?
■問題のスレ■
http://2chb.net/r/game/1511400650/
2 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/09/18(水) 17:29:22.53 ID:IQD2B+l5
うっせーぞハゲ
3 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/09/18(水) 17:47:55.01 ID:p85bdVsy [1/3]
攻撃材料にしている事柄=自身のコンプレックス
みなみひとあき(58)は放火魔予備軍、通り魔予備軍、そして ハゲ(笑)
4 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/09/18(水) 17:53:40.57 ID:p85bdVsy [2/3]
どうする?このスレに南人彰(58のハゲ)が乗り込んできて物議を醸したらスレ一斉起爆ってのはどう?
ただし、コイツが何もしなければアッチのスレには一切干渉しないということで
5 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/09/18(水) 17:59:27.03 ID:p85bdVsy [3/3]
ちなみにゲーセン板ではそういうシステムがとっくに導入されてるよ>1
よってPCゲーム板で突然爆撃が発生したら
「あ〜またみなみひとあき(58のハゲ)がゲーセン板で誹謗書き込みしたんだな、その報復だな」と思っていいよ nghttp://2chb.net/r/game/1568792458/1-
1 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/09/18(水) 16:40:58.02 ID:DQ4eTWY1
ひそかなファンだったのですが
開発者の み な み ひ と あ き と 思しき人物が怒り狂っていて
まともな書き込みがなく思い切ってスレを建て直しました
報復の内容と肩入れのしようから本人と断定して間違いないと思います
京アニ放火事件と事務次官息子刺殺事件をメインに攻撃しているようですが
それらは警鐘としてではなく、怒りに支配された私怨で使われています
彼がどれだけ憤慨しているかは殺意むき出しな文面から容易に察する事ができますが
いくら自身が建てたスレだからといって被害に遭われた遺族の方々への配慮を欠く
のは人間として少々問題があるのではないでしょうか?
■問題のスレ■
http://2chb.net/r/game/1511400650/404-
2 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/09/18(水) 17:29:22.53 ID:IQD2B+l5
うっせーぞハゲ
3 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/09/18(水) 17:47:55.01 ID:p85bdVsy [1/3]
攻撃材料にしている事柄=自身のコンプレックス
みなみひとあき(58)は放火魔予備軍、通り魔予備軍、そして ハゲ(笑)
4 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/09/18(水) 17:53:40.57 ID:p85bdVsy [2/3]
どうする?このスレに南人彰(58のハゲ)が乗り込んできて物議を醸したらスレ一斉起爆ってのはどう?
ただし、コイツが何もしなければアッチのスレには一切干渉しないということで
5 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/09/18(水) 17:59:27.03 ID:p85bdVsy [3/3]
ちなみにゲーセン板ではそういうシステムがとっくに導入されてるよ>1
よってPCゲーム板で突然爆撃が発生したら
「あ〜またみなみひとあき(58のハゲ)がゲーセン板で誹謗書き込みしたんだな、その報復だな」と思っていいよ 言うてレア二枚使ってるし、似たようなことはアイクラがもう死神でやってるから許されるんじゃないかなぁ
vdhttp://2chb.net/r/game/1568792458/1-
1 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/09/18(水) 16:40:58.02 ID:DQ4eTWY1
ひそかなファンだったのですが
開発者の み な み ひ と あ き と 思しき人物が怒り狂っていて
まともな書き込みがなく思い切ってスレを建て直しました
報復の内容と肩入れのしようから本人と断定して間違いないと思います
京アニ放火事件と事務次官息子刺殺事件をメインに攻撃しているようですが
それらは警鐘としてではなく、怒りに支配された私怨で使われています
彼がどれだけ憤慨しているかは殺意むき出しな文面から容易に察する事ができますが
いくら自身が建てたスレだからといって被害に遭われた遺族の方々への配慮を欠く
のは人間として少々問題があるのではないでしょうか?
■問題のスレ■
http://2chb.net/r/game/1511400650/404-
2 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/09/18(水) 17:29:22.53 ID:IQD2B+l5
うっせーぞハゲ
3 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/09/18(水) 17:47:55.01 ID:p85bdVsy [1/3]
攻撃材料にしている事柄=自身のコンプレックス
みなみひとあき(58)は放火魔予備軍、通り魔予備軍、そして ハゲ(笑)
4 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/09/18(水) 17:53:40.57 ID:p85bdVsy [2/3]
どうする?このスレに南人彰(58のハゲ)が乗り込んできて物議を醸したらスレ一斉起爆ってのはどう?
ただし、コイツが何もしなければアッチのスレには一切干渉しないということで
5 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/09/18(水) 17:59:27.03 ID:p85bdVsy [3/3]
ちなみにゲーセン板ではそういうシステムがとっくに導入されてるよ>1
よってPCゲーム板で突然爆撃が発生したら
「あ〜またみなみひとあき(58のハゲ)がゲーセン板で誹謗書き込みしたんだな、その報復だな」と思っていいよ ウォッチャーで心臓倒したけどクリア画像無かったわw
grhttp://2chb.net/r/game/1568792458/1-
1 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/09/18(水) 16:40:58.02 ID:DQ4eTWY1
ひそかなファンだったのですが
開発者の み な み ひ と あ き と 思しき人物が怒り狂っていて
まともな書き込みがなく思い切ってスレを建て直しました
報復の内容と肩入れのしようから本人と断定して間違いないと思います
京アニ放火事件と事務次官息子刺殺事件をメインに攻撃しているようですが
それらは警鐘としてではなく、怒りに支配された私怨で使われています
彼がどれだけ憤慨しているかは殺意むき出しな文面から容易に察する事ができますが
いくら自身が建てたスレだからといって被害に遭われた遺族の方々への配慮を欠く
のは人間として少々問題があるのではないでしょうか?
■問題のスレ■
http://2chb.net/r/game/1511400650/404-
2 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/09/18(水) 17:29:22.53 ID:IQD2B+l5
うっせーぞハゲ
3 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/09/18(水) 17:47:55.01 ID:p85bdVsy [1/3]
攻撃材料にしている事柄=自身のコンプレックス
みなみひとあき(58)は放火魔予備軍、通り魔予備軍、そして ハゲ(笑)
4 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/09/18(水) 17:53:40.57 ID:p85bdVsy [2/3]
どうする?このスレに南人彰(58のハゲ)が乗り込んできて物議を醸したらスレ一斉起爆ってのはどう?
ただし、コイツが何もしなければアッチのスレには一切干渉しないということで
5 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/09/18(水) 17:59:27.03 ID:p85bdVsy [3/3]
ちなみにゲーセン板ではそういうシステムがとっくに導入されてるよ>1
よってPCゲーム板で突然爆撃が発生したら
「あ〜またみなみひとあき(58のハゲ)がゲーセン板で誹謗書き込みしたんだな、その報復だな」と思っていいよ ソロゲーだし引き次第では無茶苦茶できるってのはありだと思うけど、稼ぎのためにダラダラ戦闘引き延ばすのが最適解ってのもね
死神は相手の残りHPが上限になるけど
ダラダラするのが最適解ってのがめんどくさいから
ランダムから回復カード出なくなったのはいいね
デイリー面白い
wishでwishを2回使って滅茶苦茶した
反響化使ってから自己修復もよくやる
やってる余裕ない時もあるけど
死神や反響化自己修復が出来そうならコーヒードリッパーも良い選択になる
噛みつきとか…
そういえば全ストライクが+3になるレリックはかなり強いな
ストライク削除が割と定番だったけど9ダメ、UGして1コス12ダメなら中の上な感じでレリック引いたら削除しないわ
やっぱり吸血ストライクとか防御ストライクとか強打ストライクに改名すべきだったな……
ウォッチャーの場合は、素でもストライクの価値が他3人より高いな
コモンの防御カードが使いやすいの多くてすぐ溢れるから
早い段階から防御削除していけるな
divinityならストライクでも倒せるし
やっぱ防御カード重視したほうが安定するな
保留ついてるProtectとDeceive Reality(が出すsafety)がつよい
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
> 都
> ア
> ニ
> メ 自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
> ー
> シ
> ョ
> ン
> の
> 事
> 件
> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん、あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
> た
> い 業者さんに迷惑だろう おまえみたいな雑なやつ 58歳でしんどいのはわかるが自作自演に手を抜くなクソ馬鹿
> な
> こ
> と
> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い dqADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん、あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い マントラパワー2つ拾えれば
かたっぽアプグレして、2ターンに1回覚醒できて強い
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い greADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い 新しいDevaFormも悪くない
TalkToHandを複数枚使ってXカードのSmite大量生産してひたすら殴って心臓撃破
そういえばもう一枚のXカードのXターン2エナってのは毎ターンMiracle+の現物支給に変わってるね
使うタイミングずらせるから改良だろうか
>>101 強化だろうね。奇跡は廃棄だから枝やスプーンのシナジーも得られるし
retainでコスト下げるパワーとルーニックドームでもう完全に無敵じゃねえか
そう思ってルーニックドームを取り悲しみを知った
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん、あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い devaとxマナで回復が二層目開始時点で揃って調子に乗ってたら攻めも守りも中途半端なデッキになっててダラダラ長期戦するうちに筋力強化した敵に押し負けた。
eruption強化してなかったのも反省事項、目先の楽しさに囚われ過ぎてたわ。
>>103 「みんなが通る道」っていう実績欲しいくらい皆やってる気がするなこの肩透かし。
brilliantしれっと回復量落ちてるな
6(8)が3(4)…半減じゃないか
Master Realityのぶっ壊れ変更とBrillianceが6(8)ヒールだったタイミングが一瞬だけあった
またパッチ来てるな
Master Reality:ターン終了時、手札内の保留カードの枚数毎にランダムな敵に5(8)ダメージを与える
Battle Hymn:(レアからアンコモンに格下げ)ターン開始時にSmiteを1(2)枚追加
Mental Fortress:ブロック取得量が4(6)→3(4)へナーフ
UG Battle Hymnのsmiteを使い切れなくてカード枠がどかどか埋まっていく
Master Realityがあまりにも微妙すぎる
Battle Hymnというか保留カードはEstablishmentでコスト下げて使う所が本番みたいな所ある
Cleanse Evilで手札smiteで一杯にして次のターンに叩き込むとスカッとする
Mental Fortressってナーフするほど強かったか?
多分パワーが他のキャラに比べて強いカードばっかりだからパワーを強くしすぎないためのナーフだと思う
だからestablishmentにメスが入りそうでいつもヒヤヒヤだ(レアに格上げとか)
新Master Realityは貴重な触らないダメージソースってのもいいね
Establishmentとマントラ5得る奴に手が入らんのは結構謎
未だに糞雑魚だと思うんだけどここで nerf 来るとは恐れ入った
実装当初に比べて相当強化入ってるから流石にクソ雑魚ではないだろう
wishでmaster reality引いて適当に保留カード5枚ほどキープしとけば楽勝やな
ウォッチャー使うまでは山札確認とか打点計算とか相手のパターンとか考えない向こう見ずなプレイングばっかしてたけど、スタンス使いこなすためにちゃんと確認するようにしたら他のキャラの勝率も上がった。
うーんきつい
いい構成だと思ってもエリートで普通に負ける
マントラパワーと保留アタック中心デッキが一番安定したかなぁ
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> メ 自作自演もいいがへたくそすぎて特定されてるぞ > ミナミヒトアキ
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん
> た あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
> た
> い 業者さんに迷惑だろう タダでさえオマエには「孤独死」という時限爆弾がカウントしてて扱いづらいのに
> な
> こ
> と
> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い kyAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん
> た あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
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> い 業者さんに迷惑だろう タダでさえオマエには「孤独死」という時限爆弾がカウントしてて扱いづらいのに
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> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い 未だにWatcherを糞雑魚って言う人はどういうカードピックしてるのか気になる
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各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い gADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い えぇ…もしかしてアセ20心臓やらない人には強く見えるの?
ぶっちぎりで勝率最下位の雑魚キャラでしょ
折角adaption楽しかったのにめちゃ弱くなっちまった
adaptionってそんな強かったか?
ループを警戒されたのか
おっしゃる通り割と簡単にループ組めちゃうからじゃね、実際レア度低い割に強かったから見かけたら大体拾ってたわ
もしくは闇の抱擁辺りを意識してナーフしたんだと思われる
>>130 empty↔calmが2コスで2エナだから潜在的にループ要素含んでて
そこにカード引けたらつながる可能性も上がるしな
empty+ドローもレアリティ上げられたし潰すまで行かなくても難易度上げる方向に進んでるね
コンデンサ打ちまくってスロットと同じ数だけダーク追加するポーション使って解放すると幸せになれた。
Master Realityの効果が毎日のように別物になるな
残り手札枚数で防御するレリックが×2から×1になっててつらぽよ
まあ何もせずに20ブロックはでかすぎたか
>>136 コモンのオリハルコンが条件付き6ブロックで
レアの針と糸がプレートアーマー4なことを考えるとまだ十分に強い
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> 件
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各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
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各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い タイムイーターで死ぬけど手裏剣拾ったら毎回スタンス切り替え0ダメでオラオラしてる。派手さはないけど楽しい。
ふつくしいサイレント様概念たすかる
狂信者の真似して変な形の枝振り回したりなにも考えずにドヌーの動き延々としたくなる時ってあるよね
ターン終了させる効果忘れて初手に使って死ぬの僕だけですか
3ボスでやらかしてガックシきた…
スタンス切り換えまくってデッキぐるぐる回すのが楽しいと言うか、それくらいしか無かったのに、emptymindまでレア度あがっちゃったしつれえわ
>>147 ネメシスの断末魔もおにゃのこっぽいからセーフ
うーん、また変更来るようだしあんま攻略しないほうがいいか
狂信者は体型や顔気にしなくていいし特徴的パーツが多いしコスプレ楽そうだな
願い事×2+ラグナロク×2+赤べこで最初の1ターンで400ダメ出せてワロタ
火力最強はウオッチャーだったか
;oiAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い :oAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
> 都
> ア
> ニ
> メ 自作自演もいいがへたくそすぎて特定されてるぞ > ミナミヒトアキ
> ー
> シ
> ョ
> ン
> の
> 事
> 件
> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん
> た あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
> た
> い 業者さんに迷惑だろう タダでさえオマエには「孤独死」という時限爆弾がカウントしてて扱いづらいのに
> な
> こ
> と
> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い おはよう。夢の中でもゲームしてたんだがアプグレの候補にレリックまで上がってて草生えた。
ちなみにその時は時計仕掛けの記念品をアプグレしてアーティファクトを2にしてました。
ふーん、僕ならスネッコ愛をアプグレして究極完全体スネッコになるけどね
スネッコ愛とスネッコスカルを持った状態でスネッコオイルを使うとスネッコ様が降臨してその場で勝利する
そのうちスネッコレザーとかスネッコミートとか出そう
被ダメージがランダムで増減するとか毎ターンランダムでHPが回復したりダメージを受けたりとか
愛らしいスネッコの皮や肉を使うなんてありえない!(目をポケットにしまいながら)
スネッコアイ無しじゃA20心臓クリアできない体になってしまった
今日のデイリー、スタートで焼身5枚もらえた
エリア1ボスがスライムだったからサックサクで楽しかった
ウォッチャー強すぎて面白くないから早くリメイクして欲しいわ
こんなのチンパンジーでもA20クリア出来るじゃん
エラプションがUGでコスト1になるのはどう考えても失敗だわ
スタンス切り替えるだけでワンドローのパワーもクソ
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん
> た あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
> た
> い 業者さんに迷惑だろう タダでさえオマエには「孤独死」という時限爆弾がカウントしてて扱いづらいのに
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い jtyAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん
> た あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い 風林火山ってレアカードを軸にしたデッキが強いらしい
いつの間にかガーディアン強化されてるな。スネッコオイルも
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い 新規ポーションのなかで狡猾ポーションだけすごい見劣りするんだけど
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> い 業者さんに迷惑だろう タダでさえオマエには「孤独死」という時限爆弾がカウントしてて扱いづらいのに
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い greAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん
> た あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
> た
> い 業者さんに迷惑だろう タダでさえオマエには「孤独死」という時限爆弾がカウントしてて扱いづらいのに
> な
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> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い まだ汗1桁だけどwish複数枚積んで瓶詰めしたらヌルゲーすぎて笑う
すぐnerfされそうだけど今は全体的にアンコモンPowerが強すぎる感あるな、どれか2種を2回積めばだいたい勝ち確する
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い ウォッチャー、まだアセ4だけどつらいわ。
マスターリアリティーでセーフティ安定供給出来なくなったし、ディーバフォームで守れなくなったのが痛い。
devaフォームがアーマーだった時は硬さに隙が無かったな
Sanctityが前のターンのスキル使用で条件満たすの前からだっけ?
滅茶苦茶使いやすいな
>>189 ○○の後に使うと系はターン跨ぐのは最初からじゃないかな
色々使ったけど今は占術3やって次のターン開始時に怒りになる奴がお気に入りだわ
バフとサーチ同時にやるから殴るタイミング自分で決めれるのが強い
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> シ おまえの書き込みどのスレ行ってもIDが違うだけでみんなおんなじ韓国式ニホンゴじゃんw
> ョ
> ン
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> な
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> と
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各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い ヲチャーさんの2コスのブロックカードで次のアタックカードのコストを0にする効果のやつ
デバフの絡めとる(アタックプレイ不能)を無効にできるわ。
具体的には、絡めとるかかる→アタックカード使用不可表示→その0コスト化カード切る→アタックカード使用可能
その攻撃で倒せちまったので生き残ってたらデバフがどうなるかとかはわからん。
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> シ おまえの書き込みどのスレ行ってもIDが違うだけでみんなおんなじ韓国式ニホンゴじゃんw
> ョ
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん
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> い 業者さんに迷惑だろう タダでさえオマエには「孤独死」という時限爆弾がカウントしてて扱いづらいのに
> な
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> と
> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い >>189 騙されるな
ほぼ同じ性能のバックフリップは条件無しだぞ
ウォッチャーの回復スキルのエセリアルがなかなか邪魔だな
DevaFormで稼いででかく回復するにはScry大量に詰んで捨て続けるしかないか
>>195 DevaFromで20エナ溜めて全快して、保留で0コスになったアタック叩き込むで余裕だったからな
そりゃエセリアル付けられますわ
ウォッチャーで心臓全然倒せないんだけど
最初占術メインで倒してから5連敗くらいしてる
なんかおすすめの戦術ない?
>>197 さっきTalkToHand*4とラグナロク(+ミラーでコピー)でぶっ殺してきた
アセ13かな
もしかしてだけどウォッチャーさん最初より足細くなってないですか
均衡や用意周到に見られるように保留っていうキーワード自体はウォッチャー実装以前からあるようだ。
つまり何らかの方法でコストを下げるパワーと併用すれば…?
signiture moveって結構強くない?
よく仕様をクラッシュと間違えて不発るけどwrathでぶっぱして雑魚が吹っ飛ぶのが気持ちいい。
>>198 やっぱり火力と防御両立させないと心臓はむりだよなー
瞬間火力が出るから防御疎かにしちゃうわ
>>203 強いと思う
ネオーのボーナスで貰ったからストライク消してα拾ったから良い調子だ!とか思ってたら
レプトマンサーにやられたけど…
あいつは早くから殴ってくるからαじゃ追いつかんな
>>203 狙ったタイミングで怒りになれるなら良いかも。
個人的には保留カードの方を重視しちゃうな。
Establishment が強すぎるから。
<<201
保留でコスト1下げるestablishmentとターン終了して捨て札を保留できる瞑想
この組み合わせでどんなカードも保留したらコストが恒久的に1下がる
UG瞑想2枚でコスト0ラグナロク毎ターン打ち続けれたから、プリズム拾えると幅が広がるね
>>207 瞑想にそんな使い方があるとは気づかんかった。
でもバレットタイムの方が強力だよなぁ。1ターン限定とはいえ。
バレットタイムに似てるのといえば左から順に全カード使うってスキルは全然使ってない
WrathとかCalmとかターン終了とか混ざってるから使い勝手悪すぎる
>>209 それ、自分も使ってないわ。
初期に引ければ高コストカード集めたりで専用デッキ作れそうだけど。
左から順にはCleanse EvilでSmite作ったはいいけど保留コスト下げ持ってない時にちょっとだけ強かった
あとMetaphysicsで作ったCausalityがあると手札上限まで引いてくれるから幸せになれる
ひょっとしてドローを混ぜると全自動無限ループしてくれるのか?
使用時に手札にあるカードしか使ってくれない
これによって使われたカードで引いた、加えたカードは手札に残ったままになる
取っておいた奇跡も一緒に使われちゃうからコストダダ余りなので上限まで引くと良いってだけ
>>212 ループはしない
だけどターン終了もしないから
引いたカードはエネルギーが余ってれば使える
何も考えずにネクロノミコン取ったら2コス以上のアタック無くてワロタ
無くても出るのかよ!
サイレントでネクロ取ったときはどうしようかと思ったけど、
ニーキーストライクがハマるとなかなか良かった
直前のカード参照系は2ドローが現状使いづらいけど脱力/弱体付与はそこそこ使える印象。
ターン跨いでも発動するから保留や占術と組み合わせればそれほどタイミングにも困らないね。
初見時はjust luckyと組み合わせるものだと思ってたが…てかこのカードが一番使い方がわからん。
ウォッチャーがリワーク繰り返してるの見ると、このゲームの絶妙なバランスは天才的センスというより地道な調整の繰り返しの賜物だったんだなってなる
>>220 多分世の中の天才のほとんどに当てはまる気がする
>>209 ギャンブラーチップで順番入れ替えてからぶっぱできるから多分賭博師ポーションとか手札選んでなんかするカードでも順番入れ替えてぶっぱできると思うぞ
ディフェクトの時も相当なカードが消えたりリワークされたりしたからね
>>209 サイレントと違って高性能な高コスト多いんだからカード単体で比べる意味がわからんわ
そもそもサイレントの中でバレットタイムとかスネッコ無い限りド底辺のカードなのに使い勝っていいとか言われても
効果がバレットタイムと似てるって言ってるだけでバレットタイムのほうが使い勝手良いとか言ってないだろ
そもそもターン終了系が高性能な高コストを否定してるわけでさ
Step and Strike → Wheel Kick: 2 cost, 15 (20) ダメージ、 2 (3) 枚引く
Adaptation → Rushdown 1 (0) cost, Wrathに入った時に1枚引く
Omniscience 1 cost, パワーに変更 Scryした時に, Scry 2 (3) を追加
Conclude 10(14)→12(16)ダメージ
Halt Wrath時のブロックが7(9)→9(14)
Windmill Strike 8(12)、Retain時に2(3)増加→7(10)、Retain時に4(5)増加
ついにAdaptation逝く
Step and Strikeは微妙だったけどWheel Kickは使えそう
アセ20終わったからアセ無しでやってみたけどむちゃ楽しいね
すげー勝てるしいかにピック上達したかがよく分かる
バレットタイムド底辺ってマジ?
スネッコなくても使えるカードだけどな
conclude気に入ってたんだが
バフされるってことは弱かったのか
Wheel Kickクソ強いわ
20ダメージにドロー3で他のカード食っちゃってるな
略奪は次ターンだから使いやすいけどどのターンに3枚引いてもちょっと持て余しそうだな
ようやく弱めのアタックにメス入ったか
windmill strikeの強化で保留アタックの序列がまた動きそうだ
Rushdownのナーフはまだ許すとしてもレアは無いな
アンコモンでも取るか取らないかって感じなのにボス報酬で出てこられても腹が立つ
オムニの全占術で積み込むのめんどくさかったから良い変更
略奪バレットの露骨なシナジーすき
スネッコと一緒に使うと絶頂する
この前戯れにスネッコアイを取ったみたんだがまさかの大活躍で楽勝クリアできた。
今まで食わず嫌いしてたのがほんともったいない。スネッコ教のパンフはどこですか?
神聖なるスネッコ様をヘビヤモリとか蔑称で呼ぶ邪教があるらしいな
>>250 ジャングルmodやろう
二層がスネッコ尽くしになるぞ
宣教師に歪んだ形で伝えられただけなので
信徒はむしろ犠牲者
スネッコアイナーフされたら信者による大暴動が起きそう
使ってエナジー増えるなら実質他カードのコスト下がるから強化じゃん!
次ターン死ぬのってアーティファクトじゃ回避できねぇのかよ
勝利への道って占術とかで山札トップいじって高コスト打つためにあるんだろうけど自分は上手く使えた試しがない。
回復がエセリアルになったし道中の損傷を防ぎつつ早急にゲームを終わらせる方針で行くのなら使えたりする?そのためにはお膳立てのために占術が大量にいるから構築難しそう。
崇拝の画像は枝だけど信者の数は枝よりもスネッコのほうが多そう
でもウォッチャー的には枝のほうが頼れるのか
絶対神スネッコは枝神とも親交が深いから2つの宗教は仲良し
ピラミッドと痛みを同時にとって死んだから
ピラミッドは邪教
それは信仰心が足りませんね
破裂を使えば悪魔化いらずですよ
呪いを利用するってあたりがまさに邪教っぽくてイカス
かんしゃくの絵の感じで3回攻撃してるかと思うと捗る
Devotion+を3枚使うと毎ターンDivinity出来るんだな
超過分も溜まるとは知らなかった
今日のパッチ
Master Reality 2コス Retainカードを使った時にランダムな敵に3(5)ダメージ
Tantrum 1コス 3(4)回ランダムな敵に3ダメージでWrath、このカードを山札に追加してシャッフル
Metaphysics → Indignation Wrathなら全体に3(5)弱体、そうでなければWrathになる
Divinityになって超過した分のMantraは持ち越しに
Melange コモンからショップレリック
master realityはだいぶ弱体化したな
割りに合わない
バフとナーフを同時にするからなかなか安定しないんだよな
ベータなんだしとりあえずバフしまくってあとは出る杭を打てばいいのに
Indignationはなかなか使いやすい
EruptionがUG1コスになったあたりからWrath軸に組むのが安定感出るようになったな
EmptyシリーズはFist2枚以上手札に来るとちぐはぐだからBody優先で集めるのが良いか
Tantrumターン終了時まで解除できない効果無くなったのか
つっよ
Master Realityが初期の仕様だった時はSafty貯め込んでパワー使いまくる長期戦ビルドになりがちだったけど
今はコスト軽いスタンス切り替えてエナジー稼いだりWrath一気に叩き込む方向に変化させようとしてるのかな
アプデ後2回遊んだけどなかなか面白くなった気がする
あとこのキャラルーニックピラミッドとの相性めちゃ良いな
>>273 相当強いわ
次の攻撃5(8)ダメプラスと合わせやすくなったのも良い
それまでラグナログか2回攻撃しか無かったから
一向にdevotionナーフされないの結構謎
効果というよりアンコモンで手軽に複数枚積めてマントラゲーになる
マントラはdevotionがなければ使えないし
あればそれだけで良いってちょっと極端な調整
>>274 Haltもやべーブロックになったしwrath強い
empty↔calmのお手軽ループはもう無いか
と思ったけどwrathが増えたからwrath↔calmもそこそこ繋がりそう
Master Reality1コスにするか火力上げるかしてくんないととてもじゃないけど使ってられない。
もちろん、ベータなのもあるけど、なんかウォッチャーのレアカード微妙なのが多すぎない?
アンコモンだけど強い
↓
レアに格上げするもやっぱり強い
↓
ナーフしてもレアのまま ← レアだけど強すぎる
こんな感じで微妙レアが増えてる
強いアンコモンと使いづらいレアが同居してるのが今のウォッチャー
>>283 それだけ聞くと理想のカードゲームのレアリティ配分って感じ
どのデッキにも使えるカードは手に入りやすいコモンアンコで、レアはデッキ方針決めるキーだけど何セットも要らん みたいな
通常キャラで全然街クリアできないからmodキャラ使ってみたが
ハクメンmod強いなコレ
ちょっとブロック関係が薄いのがアレだけど火力がすんごい
Wish でアタック選んだら攻撃対象を選択できないのか。
>>290 一発目で倒した時二発目が不発になるのは納得いかない
そういやwishラグナロクで一発目の最後で一体目を倒してしまったときって不発になるんだろうか
ネクロとか反響化でもそういう仕様だからな
全体攻撃やラグナロクみたいに対象を取らないものなら二発出るかと
v自
作
自
演
が
ん
ば
っ
て
る
か
ね
み
な
み
ひ
と
あ
き
お
ま
え
み
た
い
な
ゲ
ー
ム
を
二度と作らせてもらえないバカがゲーム業界に残るにはネット工作しないんからしっかり書けよ
vd自
作
自
演
が
ん
ば
っ
て
る
か
ね
み
な
み
ひ
と
あ
き
お
ま
え
み
た
い
な
ゲ
ー
ム
を
二度と作らせてもらえないバカがゲーム業界に残るにはネット工作しないんからしっかり書けよ
スイッチなんだけど、カスタムで最終章をプレイ出来るようにするってやっても心臓と戦えないけどなんで?
rgh自
作
自
演
が
ん
ば
っ
て
る
か
ね
み
な
み
ひ
と
あ
き
お
ま
え
み
た
い
な
ゲ
ー
ム
を
二度と作らせてもらえないバカがゲーム業界に残るにはネット工作しないんからしっかり書けよ
d自
作
自
演
が
ん
ば
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て
る
か
ね
み
な
み
ひ
と
あ
き
お
ま
え
み
た
い
な
ゲ
ー
ム
を
二度と作らせてもらえないバカがゲーム業界に残るにはネット工作しないんからしっかり働けよ 役に立たない寄生虫めがw
ネオーの無色カードが3枚から1枚選べるようになってて選びやすくなったな
早速めくらまし引いて勝ったわ
またパッチ来た
とうとうEstablishmentが…
Establishment アンコモン→レア
WheelKick+ 3枚→2枚
うーんEstablishmentは、ほか3キャラの発火、フットワーク、デフラグ級のキーパワーだったからアンコモンのままにしてほしかったなぁ
今日はナーフだけか
perseveranceのイラストのアイアンクラッドに幻滅
>>299 じゃあ最終章をプレイ出来るようにするってカスタムはなんなん?
>>304 フットワーク、デフラグに対応するアンコモン枠はdevotionじゃないの
establishmentは複数枚積むカードじゃない
ついでにいうとアイクラは発火より金属化だな
windmill strikeがかなり強くなった
マントラと組み合わせると100ダメ簡単に出る
サイレントの毒が好きでデッキ使ってるんだけどいつも強盗と略奪者に逃げられる助けて
wrath軸が大幅に使いやすくなったね。
holtとwaloopのおかげでスタンス維持したまま積極的に殴りに行ける。15ダメ2ドローのおかげでcalm解除後は特に安定するし占術あれば更に攻めの手が途切れないからかなり楽しい。
maditateがあれになったしestablishment二枚積みは結構ありな気がする
今まで目覚めしものをボスだけ先に撃破するのやったことなかったんだけど、ボスだけ先に撃破したらそこで終了するんだよね?
前衛放置してギリギリで毒殺したのに、死体爆破で前衛もふっとんで普通に目覚めて戦闘続行しやがった
なんだかんだその後も受けきれて完全勝利したが、あれ処理順的に死体爆破してはダメなのか?
狂信者放置して倒せば第二形態に移行せずにそのまま勝てるってこと?
そんな仕様聞いたことないが
ウォッチャー全然安定しなくて辛い。
Wrath手札事故と人為的な事故、両方起こるからもう捨てスタンスにしていいような気がしてきた。
DivinityとCalmとneutralなスタンスで殴り合った方が格段に安定するんじゃ……。
>>316 占術使ってる?
特に次のターン開始時にWrathになって占術3付いてる奴
これ使ってデッキトップにCalmカード仕込むと安定するよ
むしろWrathないと火力出なくて安定しない
Calm系とEmpty Bodyを引きまくれでもしないことにはブロックが全然伸びん
ウォッチャー強すぎだから占術でブロック得るカードの値もう-1されるだろうな
>>313 目覚めしもの第二形態を先に倒せば狂信者は帰るよ
昨日のデイリーで山札130枚&マインドブラスト+3枚差しになったおかげで簡単に確認できた
崇拝するものが目の前で倒されたら逃げる信者の屑
スネッコ教信者ならすぐに目をくり抜く
どうせ次の登塔始まったら復活してるし
剥ぎ取る部位もないしとっとと逃げるに限るぜ
やっとアセ20の心臓たおせた
ウォッチャーって火力足りてるけど耐久出来ないっての多いから防御重視でスタンス関連ほとんど取らないのが正解だったか
>>321 あれ形態変化防げないっけ?
以前動画で見た気がしてたんだがな
ここで使えるって言われてるのはやっぱ強いな。
Tantrum , Devotion, Foresight とか。
怒りかマントラになればSmites, Protect 等の保留付きアタック、防御でどうにでもなる。
talk to the hand に頼ってると、デカドヌで死ぬ
オートマトンもきつかった
でもtalk to handは対心臓の勝ち筋の一つだな
複数枚決めてラグナロクやTantrumでダメージ与えつつブロックを稼ぐ
TalkToHandが強力だからちゃんと通すために他のデバフも採用しておきたいところ
talk to the handで熟語なんだな
話をやめろという意味
相手の前に手を出して、話はこいつにしろと
新Wishの効果気になって使ってみたけどこれ微妙じゃねw
効果は確かに高いけど4回使うとしんでまうって言われるとなんとも言えん
新Wish
使うと3つから選択
と思ったけど現在HPだから4回使っても死なんか
デフォのHPも増えたしBrilliance辺り拾えてれば運用しやすそうだけどどうなんだろ
ラグナロクとかタントラム持ってたら超強になるじゃん。
劣化金属化+と発火+2枚か
えらい差だな
と思ったら毎ターンプレートアーマー付くのか
ウォッチャーさんHP増えた?
master reality 2コスト→1コスト レア→アンコモン
omniscience 旧wishの効果に変更
rushdowns wrath時1ドロー→2ドロー
rushdownsバフ助かる。タントラムの回収狙いたい。
master realityは多少使いやすくなったか?トゲ対策くらいにしかならんかもだが
ウォッチャー関連以外の要素だけ先にアプデしてくれんかしら
talk to the hand強いんだけど三層のボス全部と相性悪い気がする…
ダブルボスでもなければ強引に勝ててはいるけど
master realityとうとうレア度下がったか
願いをかなえてくれるならゼフリスみたいなのください
「他の三キャラはコンセプトと共に完成度がどんどん上がっていったけど紫は何がしたいのか分からない」
とか割と酷評しててかなC
アセ20だとそんな欠陥品なのウォッチャー?
ラスでバンバン高火力カード切るの楽しいけどな、完成度とかはよくわからん
スタンス切り替え(3種類)、保留、占術
キーワードがどれも軸になるもんじゃなくて全部組み合わせるもんだからなあ
カード効果がコロコロ変わり過ぎでどんなキャラにしたいのか不明な感じはする
>>352 自分もこれは感じるなぁ。
今でも結構面白いと思うけど、まだ評価自体出来ないわ。
いろんな戦術を用意してるってのは分かるけどバランス調整のために重要なカードのレアリティ上げられて組みづらくされてる印象
それでいてレア抜きで心臓に勝てる気はしないから運ゲー感が強い
他のキャラはレア抜きでも戦えるイメージある
ウォッチャーの研究が進めば印象も変わるのかね
>>748 気になって観てきたけど、その部分はダメージ/ターンのスケーリングについての話だったぞ
ウォッチャーはターン経過であまりスケールしないから頭がこんがらがると
1になるのが敵のアタックだけになったのか
自傷ダメとか火傷とか敵のトゲなんかが軽減できなくなるか
conjure bladeで追加されるexpungerがウォッチャによくある保留廃棄じゃないのが驚きだわ。
廃棄が無いからdevaするか奇跡使ってでもデカイの作って占術でぶん回したり瞑想→wrath,divinityで超火力狙える。
1エナでこの性能は強すぎるしナーフ来そうだけど
wave of the handが超強化されてる
これは弱体食らう予感
>>361 wave of the handは強化されすぎて笑うわ
これあれば他のデバフは全く必要ないレベル
オメガ発動がターン終了時になったのも良いな。
だいぶ使いやすくなる。
でも、強力すぎるからターン開始時って調整してるのかと思ってたんだが。
Omni science とかでオメガを二回発動したら毎ターン100ダメだし。
アップデート後まだプレイしてないけどwave of the handこれはヤバイだろ。
異常にデバフかける方法がなくてアーティファクト剥がせないから安直に入れた感。
保留系カードとかも結構失敗だと思うんだよな。使えなきゃ実質10枠しかないドロー枠
圧迫するだけの状態異常カードだからこれ。なのに除去系カード全然ないし。
>>359 そのナーフ必要なのかね
無形取るイベントで拒否率増えるだけじゃん
死霊化サイレントでトゲトゲに五月雨ナイフして死ぬ案件起きそう
あんま関係ないけど昨日悪魔化で筋力いっぱいためてトゲ複数に死神撃って死んだばっかだわ
流石に高コスパなウォッチャーの保留カード群を状態異常と同列に語るのはどうかと思うわw
>>320 グレムリンリーダーのことかと空見して「わかる〜〜」と思ってたがブチ切れの方か。
イラプション強化できてないと辛いよね。自分は多少の被ダメ覚悟でwrathきたら即発動してそのまま殴りきってる。
無形で事故が怒りそうなのは爆発と塔で成長する奴ぐらいか
>>365 Vault でなんのデメリットもなく無形出来るようになったからかなぁ。
今までは何らかのデメリットあったし。
ならvault をナーフすれば良いんじゃねって話ではあるんだが。
無形ナーフは元々強かった上にWrathと相性良すぎたからかな
新しいwishで筋力上げられるようになったのは良いね、代償がかなり大きいけど
無形ナーフなんてされたら割を食うのはサイレントなんだよなあ
3コス払っても事故あるとか弱すぎでしょ
サイレントのデメリットは使ったときに敏捷-2くらいにしておいてやれよと思う
それなら倒しきれない場面でもワンポイント器用しやすくなるし
新レリック戦闘ギミックやらアイディア色々あるんだろうけどさ
もうストーリー含めてスレスパ2でやればよかったのに
高アセだと毒かけて敏捷と無形で耐えるしかないサイレントこれ以上いじめるのやめてくれ
ナイフ関連とかディスカード軸とかもうちょっと何とかしてくれ
メッタ切りと猛毒の仕込みを強くしてほしいわ
レアなんだからもうちょい強くしてくれていいでしょ
無形wishでほぼノーデメリットになるから変えたんかね
>>383 そういやそれがあったか。
というか、それならwish だけ対応すりゃ良いのに。
プログラムが面倒だからって手を抜いたのね。
ウォッチャーはVault以外にもWalltopとか特定のタイミングで欲しいアタックが多いからシークレットウェポンの価値が他より高い
Wishだけ対応とか見当違いなこと言った上に妄想手抜き批判は草
ナイフは保留できるようにするか攻撃力1ぐらい上げてもいいんじゃねって
紫20心臓クリア記念
どちらもスネッコゲーだったんですけどね
>>390 オメ。
Wallop 3枚か。やっぱこれ拾うよね。
ただでさえ優秀なのに、怒り、マントラになるとブロックも増えるという。
Wishだけ対応の何がおかしいのか
後から出てきた要素に先の評価されてた物がバランス崩されるのおかしいでしょ
メッタ切りは強いんだけど中々コストといい難しい能力なのがなぁ
猛毒の仕込みと言いサイレントは難しいなと思う
>>393 今のWishはHP削って3つの効果だから旧無形なら防げそうな気がするけど
ウオッチャーのVaultは使ったらターン終了だからWishのデメリットをVaultの無形で打ち消すのは元々不可能
>>360 brillianceよろしくエセリアル追加で方が付きそう
expungerは2コスで廃棄になるか、基礎威力が下がるか…
勝利への道を使いこなしたくて占術型にいれてみたりするんだけどどうにもうまくいかん。だれか使ってる人いる?
占術合わせてラグナロクとかdeva踏み倒すのが定石だとは思うんだけど上記二枚はわざわざ踏み倒さなくても十分使われてるカードだからなあと思うとロマンかなあと思っちゃう。
余談だけど旧wishに似せて山札トップのみダブル発動の方が名前にあってる気がする。
勝利への道で呪い状態異常排除
(試してないのでできるかは知らない)
報酬をスキップって押すとカード受け取らないで進んじゃう?
毎回カードを選択から選ばないといけないのかなこれ
スキップしたら取らなくていいよ
レリックも合わなかったら取らなくていい
ある程度デッキの中身が決まってきたらピックしない方がいい事も多いぞ
煮詰めよう
ナイフデッキ作ったときにレア箱じゃーん、なんでも下さいな!って勢いで枝を引くとね…
十数回やってようやくアイアンクラッドの3層ボス倒せた
他二人と比べて、勝ち筋少なくない?
アイクラは結構勝ち筋多いと思うぞ
脳天割り大虐殺等の高コストアタックでゴリ押し
筋力上げて多段攻撃・ヘビブレ、被弾は死神で回復
バリケ塹壕でブロックマシマシからのボディスラム
堕落無痛を中心とした廃棄軸などなど
アイクラが安定しないのは勝ち筋が少ないというより敏捷重ねがけや集中フロストみたいな
ある程度雑にカード集めても勝ちに行ける手段が乏しいからじゃないかな多分
余計なカードをピックしない事や削除してデッキ軽くする事が他二人より大事だと思う
色々勝ち筋見据え過ぎてカードピックアップしてたら中途半端なクソデッキ完成、あると思います
アイクラは旋風刃と筋力upだけ狙って決め打ちでデッキ圧縮してるだけでA20まで行ける
アイクラは一点決め打ちも出来れば、今足りないカードを適当に取っていくだけでもクリアできる
アイクラをアセ20までやってサイレントのアセ登り始めたら厳しいわ
アイクラなんかより余程選択肢が少ない気がする
実際、毒しかないから。
低アセなら、辛うじてデッキ圧縮からのバレットタイム軸とかグランドフィナーレ軸とかあると思うけど、
高アセだと火力不足感は否めない。
なんもかんもタイムイーターとかいう糞ボスが悪い。
豊富なドローとエナジー稼ぎでループっぽくガチャガチャするのは好きなんだけど
それもタイムイーターがなあ
レベル2のボスはバランス良いと思うんだけどレベル3のボスは特定デッキのメタってのがね
バレットタイムは雑に強いと言っていいと思うけどタイムイーター許すまじ
紫のアーティファクト剥がしに良いやつきてるじゃん
全体は強すぎるような気がするが
サイレントはなぁ・・・窒息かナイフの威力がもっと強けりゃ
そもそもデバフやってなんぼだからアーティファクト持ちや途中でデバフ剥がしてくる奴らがってのもあるし
>>419 あのウォッチャーの新しい全体デバフは他の全デバフが霞むぐらいの超性能
廃棄も無いしプレートアーマーでダメ押しの一回まで付く
条件はブロックよりアタックのほうが良かったと思うけど他のデバフがアタックだから被るんだよな
>>421 さっきそれ引けたけどかなり良かった
ブロックで発動だからjust luckyとかwallopが活きるようになっててありと思ったよ。ネクロも拾ってもう止まらなかった
ウォッチャーはたぶんグラスキャノンなキャラデザだと思うからこれぐらいデバフ入れられてサクサク倒せていいのかもしれん。楽しい
>>422 相手の攻撃を上回る火力のWallopで殴って防御稼ぐの好き
ガラスの大砲だよな
ティリス民「wishだと? 幸福のベッド! 素材槌! q!」
3キャラ1回ずつプレーしてきたけど勝率が
慣れるまではディフェクト>サイレント>アイクラ
慣れてきたらアイクラ>サイレント>ディフェクト
になったわ
アイクラは単純に見えるがゴミな防御面の補い方理解するまでは二層以降がきつい
次のアタックのダメージ上げるやつガン積みしてラグナロクぱなすの楽しい
このゲーム引き悪い時の工夫の余地がまじでなくね??
BプランどころかCプランも構築できず流されるまま死ぬけーすある
こんな引きじゃどうしようもないだろと思ってても、上手いやつがやるとなんとかなったりする事もあるのが怖い所
ペン先+開眼で6倍のThrough Violenceはスカッとするな
>>432 同感
サイレントは毒一辺倒になりがちとはいえディフェクトよりは有りものでなんとかなる余地が大きい
ディフェクトはキーカードないとどうにもならん感
アセ20は一番うまいと思われるJおじでもクリア率40%って割とキチガイじみた難易度
まぁSlay the SpireとかFTLとかはそういうゲームだからな・・・
まぁ短いサイクルで遊べるゲームだし難しいのはいい
というかクリア率40%こそキチガイじみてる上手さ
実際自分でA20心臓やってみると精々5~10%くらいだわ
40%とか信じられんけど、実際放送見に行くと結構ホイホイクリアしてるんだよなぁ
とりあえずスネッコの風潮は嫌い
強いのは分かるけどクリアしてもそれじゃない感が
そういえばFTLも大概難しかった記憶があるな
ノーマルクリアに20時間近くかかった
アイクラで初汗20から2連続クリアしたけどカードの引きよりもマップの引きが最高によかったな
良イベと休憩とエリートばっかのコースだった
カードの引きがクソでもポーションでごり押せたりする
勝率あげたいならカードの引きがクソだということを自覚してる時点で最低限何が必要か考えて、それが取れるように祈りながらルートを考えて祈ると一つくらいキーカードが出てなんとか進めたりするもんだ
最近始めたんだけど
最初のキャラって難しい?
2番目のキャラも三番目のキャラも2のボスまで最初のプレイで進めたんだけど
>>451 ビギナーのうちは後から解放されるキャラほど強いように見える
慣れてくると初期キャラこそ最強と気づく
心臓みたいなラスボスならともかく
無限ループに対する牽制と言うにはタイムイーターはあまりにもデッキタイプ殺しすぎててな〜
クリエイティブAIデッキでもなきゃ覚醒するまで使うパワー絞って何とかできる目覚めしものと違って
毎ターンリセットされる手札で手数掛けられるターンとあっさり終わるターンが読めない中で
手数配分とか常に考える必要があるイーターははっきり言って嫌い
タイムイーターさんウォッチャーには最初の挨拶変えてるんだね
タイムイーターはいてもいいよ
ナイフデッキさえ強化してくれるなら
このゲームも開発も大好きだけどタイムイーターだけは擁護する気がしない
3ボスって主にタイムイーターがサイレントメタ、目覚めし者がディフェクトメタだけどアイクラのメタって居ないんだよな
筋肉量が自分と連動するボスとか出ればちょうどいいんかな
HP回復をボスが横取りとか
吸血鬼の親玉みたいなの
サイレントというよりナイフメタだし特に各キャラ意識してないでしょ
枝堕落とかにも結構効果あるし、オールフォーワンデッキもそうだしナイフメタと言いきるのはどうかと
枝堕落は火力もブロックも出るからタイムイーターぐらい余裕でしょ
そもそもはナイフメタではなくループ対策だよ
ナイフは大した強くないのに巻き込まれた感じ
>>465 サイレントにおいてはナイフのメタにしかなってないとでも言えばよかったか
どちらにせよサイレントを意識したボスではないわな
タイムイーターのせいでナイフとかループデッキがそもそもの選択肢から外れるくらいだから嫌い
目覚めし者くらい苦手なデッキでもどうにかなるくらいだったら良かった
他は20行ったのにアイアンクラッドだけアセ10すら突破できない…
自動で攻撃してくんないけど防御多めでいいんかな?よくわかんねぇなこいつ
バリケードか悪魔化デッキでしか勝ててない気がする
>>466 枝落でも新しく出るカードは未アップグレードだから普通に事故る
アセ20枝落で普通に負けるしな
>>467 ディスカード軸もドロー分ターン詰まるし、ナイフやディスカ混ぜた毒でも普通にきつくなると思うが
>>469 個人的にはむしろ悪魔化デッキの方がムズいと思う
アイクラはどのカードも特定のコンボを求められにくくて、どれも可能性があるカードだと思ってチャレンジする感じかな
サイレントに至ってはレアカードがどれもタイムイーターに対して弱すぎるんだよ
説明不要にアドレナリン、手数食う悪夢、バレットタイム、鋼の嵐はもちろんドッペルゲンガーですらどれも手数に関係する
そもそもキャラクターが手数メインでデザインされてるんだよな
筋力が上がれば複数回攻撃の威力が上がるアイクラの手数のコスパの良さよ
ディフェクトも自分が行動しなくても何かしてくれるし
複数回小さい防御を積むカードがあればフットワークと合わせてなんとかなったのかもしれないんだがな…
タイムイーター、3ボスなのも糞の一因なんだよなぁ。
やってる方は運ゲー回避したいのに、最終盤にタイムイーター突っ込んでくるんだから、
そりゃナイフなんか使わね〜わ……って話になるし。
ネオーのボーナスに「ラスボスが分かる」ってのを追加するのどうよ
>>473 いいかもね。
あとは累計使用枚数で12枚目のカード使用後強制ターン終了なのを
1ターン10枚とか、要はベルベットチョーカーみたいな感じに制限緩和するとか。
ローグライクは序盤の立ち上がりこそ重要だもんな
デッキパワーがあれば被弾は減るしエリートに挑んでさらにデッキパワーを上げられる
>>470 アイクラ使う人はやたら圧縮してるし逆にコンボ、ループ重視な気がする
あと強打が全く使いこなせない
2コスで与える威力が弱すぎるし、敵が攻撃しないターンにうまく合わせると弱体化が有効なターンに自分が守らないと被弾するし…
ラリアットが入ってくれてたら良かったのに
ティンシャサイコロ苦痛軸でもナイフ軸でも汗20タイムイーター倒せたから一応無理ゲーではないんだがな
前者は残像2枚と実質0コス27ダメのサイコロが意外と火力でた
後者はUG精度上昇2枚が普通に強かった
使いこなすも何も引いたら撃つだけだよ
変に守りばっか固めないでさっさと殴りきったほうが大体アイクラは強い
そしてやたら圧縮してる〜とか言うのはもうただの偏見でしか無い
引いたら撃つだけってのはさすがに言いすぎだと思うんですが…
まぁもう少し頑張るわ
たしかにspirelogs見たらデッキ枚数に差は無かった、ごめん
強打ちゃんとアプグレしてるか?
他のカードより優先してアプグレして、被弾する時も無理して使うと結果的にいいぞ
強打は先にアパカとか引かない限り強化までするな
あとは言わなくても何となく理解してるとは思うけど
粘れば無傷で勝てる相手には防御優先で筋力バフ持ちとかコンスタントに防御抜いてくる奴は強打優先
自分でも極端な言い方だとは思うけど実際用法はそれに近いんだからしょうがない
多少無理してでも撃ったほうが結果としてライフ損失は少なくなることが多いというお話
月並みなアドバイスだけど
・山札確認して次のターンに倒しきれるなら被ダメ覚悟で強打、倒せないなら守りつつ削り次の機会を狙う。
・アタックが薄いデッキならUGして弱体時間を伸ばす。
これは余談だが無理に使わず他の弱体手段を用意して、強打は契約や鬼火で廃棄するという手もある。
アイクラは単体で強いカード1枚ずつ引いてけば勝てるバランスよな
ループ系は決め打ちしないとだから勝率上げたいならそんな考えない
アイアンクラッドで3面クリアできたけどなにこれ3キャラで3面クリアやらなきゃなんないの?
>>486 3キャラとも3面クリアすると次からは鍵が出てくる
その鍵を3つ集めてクリアすると今度はラスボスのフロアにいけるからそれを倒したらクリア
今更だけど炎の息強くなったね
3枚差ししたら結構楽しかった
炎の息セントリーとかスライムボスにはぶっ刺さりで楽しいんだけど、自発的に活かすのは結構大変な感じがした
>>486 3キャラ終わってようやくチュートリアル終了だぞ
レベルを上げてそれぞれ20回クリアだ
一面で半ばやけくそで引いた鐘からミイラ赤べこアイスクリーム
序盤で聖職者の顔と神人化引いたから無双ゲーだったわ
DevaFormも良いけどCollectも良いぞ
Collect→Collectでつなげるともっと良いぞ
サイレントのドッペルや先読みと比べるとRetainしてるミラクルから増やしてキープも出来るから使い勝手がよく感じる
新しく追加されたXカードの攻撃を作るスキルとのシナジーもあるし
アセンションは上級者のチャレンジモードみたいなもんだから無理にクリアしなくても3キャラでラスボス倒せば一旦クリアしたと言えると思う。
自分はまだディフェクトしかクリアしてないけどね…
judgmentくそつえーな。
球体を一撃死とか。
ボツイベントに3ステージのボス誰かわかるイベントあるから復活してくれ
クァーッの仮面付けてるとラスボスを教えてくれると同時に復讐を頼まれる
という夢を見た
狂信者のお面、目覚めしものが来るときだけ違う反応するとかだとちょっと面白いかも
それが目的で取ることは無いけど…
タイムイーターは塔の秘密絡みそうなイベントで反応してほしいな
ネクロノミコンとか
今日のパッチ
無形の仕様を元に戻す
Vault スキルに変更 3(2) 敵の次のターンをスキップする。ターン終了。廃棄
Wish HP減少が無しの2コスになって効果はややナーフ 筋力3(4) 毎ターンのプレートアーマー2(3) 25(30)ゴールドから選択
Tantrum ランダムからターゲットを指定できるように変更
Unraveling 廃止
Reach Heaven レア→アンコモン
Wave of the Hand 一時的に2つのバージョンに分離
Wave of the Hand B 従来の効果から脱力のみにナーフされたもの
Wave of the Hand A 不明、というかライブラリ見ると入ってない?
Fasting 一時的に2つのバージョンに分離
Fasting A 1(0) 筋力と敏捷性を1上げる
Fasting B 不明 誰か引いたら教えて
新valtはスライムクラッシュとか躱せないわ。
そのまんまスルーした後のターンに同じ攻撃がくる。
Fasting Bは筋力と敏捷性5(7)up。毎ターンエナジー1ダウン
ナーフ予定カード感
Tantrumどんどん強くなって草、無形の仕様が戻ったのは嬉しいところ
やっぱ無形はこうじゃないとな
Wave of the hand
Fasting
vaultは相手スキップと言うより自分のターンを増やす感じかね
fastingBはNovaとのシナジーが強すぎて良くないね
何枚でもいけちゃう
単体で見れば尖った性能は好きだけど
tantrum、ランダムでeruptionと差別化してるのかと思ってたけど
FastingB4枚積んだらすごい楽しい
一過性のものでしょうが
Unravelingは使いづらいにもほどが有ったので
抹消も納得
Reach Heavenがアンコモンって相当強くないか、アレ
Fastingの変更は正直ガッカリだ
FastingA強すぎワロタって思って買ったらパワーになってた
この効果なら当然だが
FastingBと怒りネクロノミコンラグナロクで始めて人畜無害達成できたわ
>>505 次に回すだけかよw
なら廃棄は無くして欲しいな
流石に弱体だけ付与してもどうしようもなくね?
そもそもこのカード自体ブロックと一緒に引かなきゃいけない上に次にアタック引けなきゃゴミなカードになっちゃったじゃん
>>518 あー廃棄ないと駄目だな
圧縮して毎ターン使ったら糞ゲーになるわ
なんにせよ無形のままで良かったのに
Vaultこりゃダメだな。死ぬのを1ターン先延ばしにするだけの謎カードになってしまった。
3コスだから、5枚カードガチャができるだけという。この引き直しで救われる可能性って
どれぐらいあるんですかね?
こんな糞カードに3コスの価値……あります?
性能上がる奴を邪魔されずに1段階進められることかなあ
Retainあるから一部は手札に残るしNovaFormやWishプレートの強化
Scryもあるから引き直しガチャは他のキャラより分がいい
Act1でとっても雑に強かった旧仕様よりはデッキ選ぶけど糞カードでは無いと思う
>>527 弱体はvalnerableだから脱力で合ってる
>>528 勘違いしてたわすまん
じゃあまだ強いのかな…
3(2)エナで1T貰えるんだから十分強いと思うけどねぇ
Vault以前より便利じゃない…?
バフデバフも止めて完全な時間稼ぎが出来るし2コスにすればかなり使いやすいよ
Vault、前の方が使いやすかったのは確かだなぁ。敵の攻撃タイミングで使えばスルーできて15ダメだったし。
ただ、デメリット無しでの無形が強すぎるってのは感じてた。
出たら絶対拾ってたし。
自分も全部拾ってたな
そういう統計があると当然修正されるわけだが
Vaultは大味すぎて
結局廃止になると予想しとく
ウォッチャーアセ20心臓撃破
HolyWaterにDevaForm瓶詰めして1ターン目からエナジー安定、更にピラミッドで手札安定
こうなるとConjureBlade強い
ネオーのボーナスでアストロラーベ選んで中断して戻ってきたら変化したカードが消えてたんだけど既出?
パンドラで圧縮とかもできるよなそれ
あれ、修正されたんだっけ?
アストロラーベやパンドラ以外だと呪いの鐘でも出来るバグだな
昔からあって何度か修正されたけどまだ残ってたかな
やっぱfasting B強いね。
でも、こんぐらいじゃないとA20心臓勝てる気がしない。
deva所持してたら文句無しにピックするけど素で3エネ/ターンのときに引いたらかえって弱くなった
fasting Bが生き残って2コス4(5)になってかなり使い勝手悪くて笑う
signature moveがアンコモンになったのはかなり強そう
楽しみに待ってるけど本実装はまだまだ掛かりそうですな
0コスカード+占術積みまくりとか、毎ターンマントラで強引にエナジーブーストとかすると
FastingBメチャクチャ回ってたからしょうがないけど、なんか微妙になった感ある。
Devotionがレアもまあ当然かな
これだけお手軽にマントラ集めてたし
ただ他のマントラが弱すぎてデッキ作れる気はしないな
worshipはギリギリイケる 最悪使わなくてもUGしておけば保留でデッキサイクルの阻害も最小限
prayは手札にInsight追加なら使えるけど今の山札追加はうま味がなさ過ぎる
開眼中にマントラ10貯めたら次のターンも開眼してほしい感
signature moveめっちゃ強いな
脳死でストライクを消していくだけでレベル3まではほぼ確実に連れて行ってくれる
断食+羽化の可能性
断食で-1エナされても0コスアタックで固めたら回る
なんかこの一回だけ階層アイコンの改行が変になってるわ
なんか…
The collector戦で開眼中にExpunger+(9×3damage)作って即Insight+で引いてきて
Talk to the hand+のあとに使ったら攻撃せずに捨て札にいっちまった
Expungerは別のカード効果で2回発動するところが1回だけになったりちょっと挙動が変かもしれない
ダブルポーションのレリック持ってるのにスキルポーション使っても1枚しか貰えないことがあった
アテにしてたのにひでえ
ダブルポーションはカード追加系には乗らないのかと思ってたわ
iphoneでこれ系のゲームある?
出先でポチポチしたい
出先でやるならswitch版かGPD-win系かね。
win版がタッチパネル対応かどうかちょっと気になる
また更新来たな。
・Battle Hymn +がSmites 増える代わりに天賦が付くように変更。
・Weave が占術使用で捨て札から手札に戻るように変更。
どっちも使いやすくなったから歓迎だわ。
というか占術は簡単に出来るからweave 打ちまくれる。
Fasting で筋力上げて、怒りマントラ状態ならかなり火力でる。
weave便利だね
これとluckyを見かけたらとりあえず拾っといてfastingや手裏剣系を待つというのもいける
イーターさんは考えない
WeaveからFlurry Of Blows並の使いやすさを感じますよ神
サイレント並のクナイ手裏剣シナジーを感じる
WeaveコモンだしFlurryOfBlowsより強いんじゃね?
Foresightあるから最低1回/ターン保証付くし。
各キャラの企画倒れカードだけがでてくるキャラをつくろう(提案)
>>555 それ俺もあったわ
作成したターンに引いてきて使うとそのまま使わず捨てられた
ウォッチャーのボツになったカードって何があったっけ(ビャード頭)
Battle Hymnに天賦つくの強すぎてすぐ修正されそう
アンコモンだし序盤手軽に拾ったらほとんどのアタック不要になる
>>560 gpdwinのタッチパネルで普通に遊べるけど
パッドのほうが操作はえーぞ
Fasting 、ナーフされたといってもDevaで複数枚使用すれば勝ち確なのは変わらないな。
Steamlinkがもう少し使いやすかったら出先でも気軽にできるのにな
steam link anywhereって使えるレベルになってんの?
回線速度が足りてるならこのゲームなら十分使えるけど
auでもソフトバンクでも夜の電車じゃキツかったから田舎しかできないんじゃない?
WeaveやっぱNerfされる気がするな。
占術ガン振りするとすごい火力でるような……。
ガン振りまでいかなくても占術は使いやすいコスト多いしかなり強い
かといって山札だと弱いのよな
weaveこれまでどおり山札からも回収できるのはいいけど
山札0のとき占術使うと使ったことにならなくて捨て札のweaveが回収されないのはつらい
CutThroughFateみたいなドロー付きのカードの時は回収されないけど、
JustLuckyとかthirdEyeは回収されたような……。
2層までで拾えたレリックがイチゴ、ルーン12面体、ブラックスターとか
クッソかわいそうなサイレントちゃん。
ウォッチャーやっとノーアセ3面までクリアしたけど
なんていうか全然安定する気がしないなこれ
talk to hand と weave と scry系のコンボが強かった
>>585 クナイ、手裏剣とかシナジー多いしね。
このままの仕様なら既存の三人より簡単かもしれない。
>>587 ウォッチャーはドローが弱いからそこに気を付ければ安定する
Calm終わらせて2枚引けるから繋がりやすいEmptyMind
Wrath終えてCalmに入るのにも、Calm状態から3枚引いて起点にもなるInnerPeace
この二種類は複数入れると安心
>>582 weaveの効果よりも山札0でドロー時に捨て札シャッフルする処理のほうが先なんだろうね
パワーでターン最初のドローする時によくある
アクト3でずっと体力1桁のジリ貧でこれは流石に無理かな〜って9割9分諦めてプレイしてたら
ボス戦でパワーポーションからバリケード引いてノーダメ打開できた
やっぱ辛抱強くプレイしてたら何かが起こるもんだな
scryマシマシできた。
タイムイーターだったけど防御が上回ってた
後半あらゆるタイミングでscry走って挙動がおかしかったが…
ディフェクトの時はベータ導入から正式実装まで1ヶ月位だったけど、今回はもう少しかかりそう
Just lucky、SlashWhipの始動やら諸々ScryやらSkill封印躱してWave oh the handのデバフ通すとか何気に役目多い。
と思ってたらアプデでScrawlのスキル封印消えたようだが
master realityコス3はないわ
どんどん弱体化されるfasting
>>596 マスターリアリティって奇跡とかSmiteもアプグレされるのか?
なら3コスでも。アプグレで2コスになるし。
Master Realityの迷走が止まらない ついに他のカードまで巻き込み始めてしまうとは
宝箱「そこにブラックスター、小さな家、鐘があるじゃろ?好きなレリックを持っていくといいぞい」
カードの変遷見るのが結構面白くて好き
Master Reality
〜9/21 Smite/Safetyを毎ターン手札に追加
9/21〜9/26 Rework ターン終了時保持したカード分ランダム対象にダメージ
9/26〜9/27 Rework 保持したカードをプレイする度にランダム対象にダメージ
9/27〜10/04 Buff レアリティ変更、コスト減
10/04〜10/05 Rework 作成されたカードをアップグレード
Discipilneと神人化組み合わせたらえらいことになって草
>>601 迷走し過ぎて何も解決してないのが分かるw
第一回「かわいいベータイラスト」コンテストですが、
1位「幻姿」
2位「足払い」
3位「起動シーケンス」
に決定しました。
選考外………「磁性」
Master Realityが3コスっておかしいだろ
カードの対象限定されて効果も大した事無いんだし1(0)でええわ
UGされるメリット大きいのはミラクル作るdeus ex machinaだけど引いた時点で発動だからパワーより前だったら意味無いしな
枝堕落master reality
たぶん相手は死ぬ
>>609 磁性に効けばマスター磁性マンが誕生しそう
Conjure BladeだけMaster Realityの呪いから逃れてて単独で完結してて草
断食で強くなれるわけないじゃん
肉食えってアイクラが言ってた
Carve RealityもReceive RealityもReach HeavenもUG後が弱体化してる
この辺り主力で使ってたから痛いわ
元からそこまで強いカードでもなかったのに巻き添えでナーフ喰らってるよな
やっとウォッチャーでアセ20心臓終わったけどこれタイムイーターがメタ張りすぎてて辛いわ
0コス連打系とスタンス変更でカード回す系のデッキ全部潰される
個人的に有用だと思ったデッキは保持デッキと断食+低コスデッキ
保持はEstablishment+瞑想で捨札2枚をコスト下げつつ手札に持ってくるコンボが強い
低コスはかんしゃくとHalt多めにあると楽
0コスメインでイーター引くと終わったと思う
それでもdivineと筋力ポーションにscrawlでもあれば1ターンキルできる可能性もあるけど
0コスで固めたサイレントさんにも希望をください
つーかサイレントをアセ20で放置してるんだが、マジで色々運ゲー過ぎてやる気しない…アイクラは五回以上チャレンジしたアセなかったのになぁ
クラスカードに毒と無形を持つサイレントはかなりやりやすいほうやん
問題はそれが引けない時なんだよなぁ
触媒出ないとかざらなんだけどみんなそんなに出る?
昨日久々にやったら触媒も無形も来なかったよ
あとボスレリで小屋、檻、リストブレードとかマジやめろ
アイクラもディフェクトもいつでも有用だけどサイレントのリストブレードが邪魔すぎる、そのわりによく出るし
どう頑張っても引きでラスト二ボスキツすぎること多い
リセット多用しても不可能なパターンが多過ぎる…
行けるときはリセットなんか必要ないし、個人的にはサイレントは引きで極端すぎると思う
そう言えばScrawl強化されたな
手札一杯にするって前に没になった奴が形を変えて復活したか
Rushdownのレアリティ下がったしパワーのdisciplineもドローでウオッチャーの弱点だったドローはかなり充実してきた
Nova入れるとエナジー無限に近づくしカード引けるだけで強い
無いならないでフットワークなり普通に毒連打するなりで頑張ればいいじゃん
と言うか運ゲーなんていい始めたら基本全クラス運ゲーだよ
スネッコスカルは超有用でコモンなのになんでリストブレードはボスレリなんだろうな
仕様上引きがどうしようもない時があるのはしょうがない
サイレントなら残像+外套と短剣とかスネッコスカル+猛毒の仕込みからの蜂の巣とか
地味に使える組み合わせが多いから全然極端ではない
基本3職はかなり精査されてるように感じるわ
リストブレードはベータでは4ダメージに強化されたから…
触媒、足払い、ブラー出てこないこと多くて厳しいわ
コンボカードがあるのは分かってるけどそれ同士がガッチリ嵌まっててアセ上がるとそれ以外を許さない感じしない?
もちろんアセ18だかなんかはナイフと毒混成デッキだったしそれしかないって言ってる訳じゃないんだが
アセ20の前ではそれしかなくなる要素が強すぎないかなって話、他キャラに比べてね
>>630 ディフェクトはバランスちょっと悪いと思う
jorbsでもアセ20での勝率は他2人よりかなり劣ってたはずでしょ?
偉そうな口きいてるけど前から順番にやる派だからまだディフェクト8だわ
アセ20が極端すぎるんだよなぁ…
同感
引き次第では楽勝だがそうじゃないとしんど過ぎる
オーブという仕組み自体が調整難しいのかもしれないけどね
>>633 ディフェクトは心臓に対してだけバランス悪いね
スケーリングの比重が重い職だからどうしてもターン制限のある相手は相性が悪くなる
>>632 上手い人のプレイを見ると意外な発見がかなりあるゲームだから色々参考にすると見え方が変わると思うよ
>>636 Jobsも一応見てるけど中々長いからね
自分もそこそこ上手いとは思ってるよ基本ゲーム超得意だからね
ただなんて言うか、アセ20のサイレントは楽しみきれないって意味で運ゲーかなと言う話
キーカードとコンボとかレリックとかの引きの要素が強すぎるのをやってて感じるって話よ
アイクラのバランスが良すぎるだけなのかもしれんが
単に試行回数の差でバイアスかかってるだけだよそれ
スレ内でも全く同じようなことを別キャラに対して言ってる人よくいる
キーカードって触媒、足払い、ブラーを上げてるけど
自分の中で重要視するのは触媒ぐらいでほか2つはケースバイケース
劇毒や不快感の優先順位高いから、そっちが複数あれば脱力目的での足払いはコストの高さもあって要検討
ブラーも単純なブロックは防御と同等だから持ち越しが上手く機能するかはデッキ次第かな
これがキーカードと決めつけは戦略の幅を狭めるだけだと思う
まぁ全てのキャラでA20クリアしなきゃいけないわけじゃないからな、実績も無いし
俺も最近はほぼアイクラしかやってない
ブラーはアセ進むにつれて俺評価が下がっていった
持ち越せるほど余裕がない
やりこみ要素に自分からプレイして楽しくない運ゲーとか言うんならアセ下げてやればいいじゃん?
ローグライクの高難易度なんて分の悪い運ゲー上等でしょ
どうたぬきと白紙の巻物が拾えないからクリア出来ないって嘆いて勝手にイライラしてるだけだからな
ウォッチャーアセ20突破記念
全知×2からNirvanaと何か打って、Weave回すだけのデッキ
心臓よりタイムイーターの方がきつかった
手裏剣とWeave/Blowの並びがものすごく強そう(小並感)
そっかウォッチャーの初期レリって置き換えて全然問題ないのな
手裏剣引けなかったらタイムイーターは突破出来なかったと思う
ウォッチャーの初期レリは弱いと思うから積極的に変えてるな
NirvanaとMentalFortressとかWeave微妙かと思ってたけど意外と行けるんだね
自分の場合は圧倒的に心臓がきつかったなあ
ブラーは別になくても良いのは同意だけど、ある分には毒でもナイフでも良いと思うけどね
アンコモンで中々出てこないのをあげた感じ
逆にバウンドフラスコと騙し討ちとかめっちゃ出るよな
>>642 それは俺と考え方が違うんだろうな
ゲーム得意なんでさっさと進めることがなんでも多いから違和感
最近プレイ時間もあんまり取れないからやってみるとはい無理ってなることも多くて、アイクラの時はそんなことなかったからさ
ここはベータをずっとやってられるような時間のあるやつ多いからなんか話し合わんかもな
サイレントは今アセ14まで来たけどフットワーク取らないときついね
18以上はスムーズに出来るか不安
サイレントのアセ20で苦悶してるだけでこのゲームはすごく良いゲームだと思うし友人にも勧めてるから
ただマジでリストブレードとか組み合わせ問題が多すぎる気はする
ローグライクは好きなんだけどな…
RPGとかでゲーム上手いとか思ってそう
格ゲー FPS RTSあたりやったほうがいいんちゃう
リストブレードに恨みを持ってる人居るじゃん
追加ダメージ効果じゃなくて、例えば与えたダメージの一部がブロックになるとかならナイフデッキ組む気になるんだが
いや普通に全部普通よりは上手いと思うよ、こういうところで言うと信じられないのも知ってるけど
将棋とかも学生の頃数年で道場で段認められてるしRPGとか例え出すのは相当どうかと思う
まぁ皆そんなに満足してるなら俺が変なんだろう悪かったよ
>>658 もう少し共感が来るものかと思ったんだ
プレイが下手とか、もっと上手く出きる可能性がある無し、じゃなくて総意的にそうだよなぁみたいな
プレイが上手ければ100%クリアできるならそら俺の腕だけのせいなんだが、そうでもないし
それは皆に言えることだから、例えば中々勝てないシードがあったとして、そうすると皆同じように負けはするはずじゃん?そうするとそういう意見も一致するはずじゃん?逆に
皆同じように負ける話があっても良いはずなのに、今一つそういう評価の話があんまりない気がした
プレイが狭いだとか俺の揚げ足をとるようなカード評価の意見こそ出るけど、逆に負け方で沢山共感しないのも逆に変じゃね?
と言う話だったんだ
まぁ癪に障った人がいたなら悪かったよIDも真っ赤だしな
コピペにするには弱いからもうちょっと設定足してくれ
実際何のゲームも一定以上の上手さの人おるよね、俺の友人もそうだったからよくわかる
ただこういう人は頭回るから不利な状況とかチャレンジを嫌って保守的な動きを取る傾向がある気がする
やりこむ前にクリアできるからやりこんだ先の展開の知識に乏しかったり、自分の考えが大体通るからそれに頼りすぎたりするんだよね
普通のA20クリアする人は色んなプレイ参考にしたり試行回数重ねてるからそこでズレてるんじゃないかな
>>661 あぁー保守的が何を指すのか分からんけど言いたいことは分かる気もする
時間がないから思考回数が増やせないのも認めるしかなり的を射てる気がする意見
Jobsとかも見てる暇ないんだよなぁ
一応視野は広く持とうととらないカードやレリックも無いようにしてるけど中々ね
アセ20のやつらはそこら辺バランスとれてると思ってるってのは少し分かったから、空いた時間にまた進めるよ
ありがとう
消えます
このゲームって知識量が全てだからね
それを疎かにしてリセット繰り返してちゃ勝てないわって思う
時間無いならやりこみなんて無視でいいんだぞ
アセなしとかデイリーで楽しんでる自分みたいな人もいるからみんな気軽に楽しんで。
3ボスまで図書館イベント以外で一切ブロックカード取れなかったわ
偏りすぎだろもう少し均等に出てくれや
汗15から20クリアするまでにナイフ3毒2でクリアできたわ
ナイフ好きなのもあるけど頑張れば意外と何とかなるなナイフ軸
心臓とタイムイーター引かなきゃナイフでもどうにかなるよ。
ダメージ反射とターン数制限っつ〜手数デッキ完全否定のこの二つが害悪なだけで、
他はどつきあえると思う。
でも、今ならDuplicatePotionあるし、きっちり下準備しとけばナイフでもどうにかなる
かもしれん。
残像積むのはキモだと思う
あと1ターン12枚を叩き出せるか
アセ20心臓に通用するかどうか以外は検討の意味ないでしょ何でもいいんだから
パワーもレリックももりもりにするの前提だけど、ナイフでもタイムイーターいけるけどなあ
サイレントで毒ゴリ押し以外の作戦で勝ったことないんだけど、他に強い戦術ある?
ナイフデッキはレリック依存度高いからエリート最大のコース走らないとね
手裏剣クナイあると無いとでは全然違うし
ナイフデッキは全然安定しない
どうやって使いこなすんだろうか
使いこなすも何もあれはシナジーの高いレリックと組み合わせるの前提だから、毒と違って普通は決め打ちで軸にしないよ
クナイ手裏剣で筋力と敏捷上げられたり、枝で外部リソース無制限に引っ張ってこれたりすると強いからこの辺のレリックをAct1で拾ったら軸にするか考える程度
ターン経過で打点が馬鹿みたいに上がって、他の防御札とも相性の良い特性を持つ毒に頼ったほうが基本的には良い
やっぱサイレントは毒以外は基本的に選択肢に入りにくいか
ディフェクトもフロスト量産ブリザードデッキ以外で勝てた経験がない
アイアンクラッドは色々できて楽しい
毒以外無いというかエリート以上の敵に対する打点の大部分を毒に頼ることが多いというお話
優秀な0コストアタックである騙し討ちや一撃必殺、スキルカード群と相性の良いフレシェット、余ったエナジーを打点に変換できる串刺しなんかがあると雑魚戦が大きく軟化するから
サイレントのアタックが死んでるってことは無いと思うけどねぇ
UG Reach heaven、説明と違って前と同様にUG Through violenceがでてくるわ
不評のリアリティ呪いカードがなくなる予感
赤べこのおかげで五月雨ダガー+が開幕1コス30ダメージとかいう化物と化してる
心臓戦を想定すると基本毒中心で組むことになるんだけど、となると目覚めしものが死ぬ程キツイんだよな
お供の処理に手間取ってガシガシ削られる上、触媒2枚無い場合はどちらかの形態は長期戦必至
アイアンクラッドはバリケ塹壕や無痛廃棄無くても強引に殴り勝てるが
他二人はまず安定したブロック手段が無いとどうにもならないもんなぁ
ウォッチャーアセ20サクサクいけたんだけど俺が上手くなったのかウォッチャーがただ強いだけなのか分からん
アイアンクラッド以外の二人は戦術が結構固いのがちょっとな
ウォッチャーは良さげ
ウォッチャー何とってもコンボパーツになるのが強いと思う
サイレントディフェクトだと選べないカードが多い気がする
ウオッチャーは速攻が強いからほかのキャラよりエリート退治が楽だよね
Act2のエリートは他のキャラだと鬼門だけどウオッチャーだとそんな苦手意識無い
カード揃えば1ターンで100ダメとか出るし
もうこんなクソレリ2度と取らん
>>687 確かに現時点でもウォッチャーの方が戦略幅はサイレント、ディフェクトより広さを感じるね
ディフェクトはフロスト作れないとほぼ話にならないのどうにかならんかなぁ
ここはmodの話してもいいの?
ダメなら他所へ行くけど
しても良いんじゃない?
とかげの尻尾とか白い獣がボスレリじゃなくなってホントに助かってるな。
これで勝率が結構変わる。
>>675 ナイフデッキでアセ20心臓殺したけどあれは安定できるデッキじゃないわガチガチのレリック運デッキ
グランドフィナーレのほうが安定するレベル
エターナルフェザーが落ちてくると焚き火がUGしつつ休憩と同じぐらいHP回復するから大きすぎる
サイレントは元よりゴミみたいなカード多いうえにナイフデッキが高汗でほぼ使えないから毒ガチャするしかない
強みのドロー増やすのも祈るほうが強いので更に存在感なくなってる
やり込むとわかるけどサイレントとディフェクトはバランス微妙だよな
修正する気があるのかな?
ディフェクトは立ち上がり弱いけどスケールするカードが多い
一方サイレントは後に繋がらないカードが多いからフットワークか触媒拾えないときつい
と思うんだけど、jorbsの勝率はディフェクトが抜けて低いんだっけ
古今東西どのカードゲームにおいてもコンセプトデッキより単体で強いカード集めたメタデッキにエッセンス程度のコンボ組み込んだ方が構築難易度も低いし結局強い
>>700 ベータではレリックとかポーション強化されてるしそれで十分じゃないかね。
今さら調整といっても難しそうだし。
サイレントは丈夫な包帯とティンシャをアンコモンにしてくれたらディスカード軸が使いやすくなるんだけどな
強いレリックなのは分かるんだけど確率が低すぎてたまに拾っても活かせない事が多すぎる
いずれはタイムイーターと心臓がいない別ダンジョンを作って欲しい
ウォッチャー、火力は出るけど単純なスキルカードでの装甲は意外と薄いというか
パワーかアタックカードでブロック補わないとキツイよな
タイムイーターは使ったカードの枚数じゃなく消費したエナジーで
強制的にターンオーバーにすりゃいい
タイムイーター君にはせめてスローでも付けとけばいいのに
ナイフ軸でもデバフ解除のターンに金切り声上手く合わせて筋力リセット出来れば微不利くらいになるんじゃね
知らんけど
タイプライターとかライムイーターといじられてたころが懐かしい
タイムイーターがみんな嫌いなのか?
デブ二人とか犬見たいないやつの方が何倍も嫌いだわ
いつからか3面にはタイムイーターが居るって前提でデッキ組んでるから苦手意識は無いな
沢山カード廻すのは楽しいけどね
目覚めし者はパワー盛りだくさんのディフェクトでも使うパワー厳選しておけばそこまででもない
一番キライなのは単純な力比べになるデカドヌ
LessonLeanedのエサを作ってからScrawl使ったらRegret引いてきた。
やむをえずカード減らしでエナジー使い切った最後にInkBottleからLessonLeaned引いた
あと1シャッフル分粘るのかーと思いながらターンエンドしたら砂時計がとどめを刺した
>>716 嫌いというか、特定のデッキを狙い撃ちで殺しに来るタイプだからゲームつまらなくしてる感がある
ポーション2倍のボスレリックとったのにフルーツジュース一回しか飲んでくれない…
タイムイーターがいるからこのカードは取らないってなるからな
こういうボスはいない方がいい
ミイラの手クリエイティブAI軸だと目覚めしものきつくなるな
デカドヌのデザイン好き
キモい屈伸運動する多面体とドーナツのコンビとか意味わからなすぎて最高
>>725 目覚めしものの場合、復活後のパワーカードは影響しないし
そもそも他のボスよりは火力に可愛げがあるからクリエイティブAIの使用は後回しにすりゃいいだけ
残像やフットワーク、デフラグなんかは先に使うけど目覚めしものの筋力アップ上回る効果も見込んでいいだろうし
パワーカード狙い撃ちなのは確かだけど、タイムイーターと違ってデッキそのものを潰しにかかるタイプじゃないから
パワー軸で復活後にパワー使い始める余裕ってあるのかな
>>723 wikiと増加量見比べたらそれだった
ごきゅごきゅ二回飲むもんだとばかり思ってた
ディフェクトは全体アタックが貧弱だから狂信者の処理がきつい
クリエイティブAIデッキは初動が安定しなさすぎて、A17らへんからボスまでたどり着けないんですが
ディフェクトは特に初動大事よな
その分検索ビン詰めできた時の無双感
ランダム生成なんてそもそも軸にするカードじゃないからそれできついのは相性以前の問題
消尽と氷河が都合よく回ってくれないと目覚めしは無理だ
シティの狂信者x3とかもめっちゃキツい
凧と鐘は翻訳反映されてなかったせいで昨日まで気づかなかったわ
効果変わると翻訳は最低でもワンテンポ遅れるからな
ベータは英語の方が遊びやすい
鐘は強化だけど
凧は微妙かな
デメリット無くなったけど
英語にしてるのに気づかなかったよ…
凧はサイレントだとまぁまぁ機会ありそう
デメリットないから他のがキツかったら取ってもいいかなぐらい
鐘はすぐ気づいたけど積極的に取りにいける
>>736 電気力学と認知偏向でやられる前に焼き払うほうが楽だぞ
ネオーボーナスでスターター変更やっぱだめじゃね
ルーニックドーム引きすぎるわ
ベータではボスレリとして力不足なレリックが減ったから交換の勝率更に上がるだろうね
スタートの時点で最期のボスが何かわかれば全部解決するやん!
ドームはエナジー2個くれてもいいくらいリスクがでかい
タコは今の性能ならボスレリじゃなくていいと思うわ、あまりにも微妙
フットワークを3枚積んで華麗な動きをするサイレントちゃん
反復横飛びの記録が9回増えた
やっと実績埋め終わった
なんだかんだアセ20が一番きつかった気がする
分かる。下手だから高アセは疲れる
試行回数だけならスピードクライマーがダントツだけど
スピードクライマーのあとちょっとで届かなかった時の絶望感w
対心臓だけなら現状のウォッチャーが一番相性良くないか、これ
任意のタイミングで使えるカードが多くて任意のタイミングで攻撃モードに移れる上に
そのタイミングに合わせて次のターンのデッキをある程度作ってしまえる
しかもスキルカードに頼らずブロックが稼ぎやすいから脆弱化の不利が小さい
逆にディフェクトの噛み合ってなさすごい
所詮故障品か
対心臓どころか全キャラで一番強いと思う。
耐障害性とか開幕のセットアップ力とかデッキのブン回り具合とか半端ない。
なんか、このキャラに関してはキッツい呪いでもデッキにあってもええわ……って気分になる。
Nirvanaが餡子化したのも大きいと思うわ。
>>755 使ってて楽しいキャラになってきたのも良いわ
全キャラの中で1番運の要素が小さくて読みと計算の割合が大きいんじゃないか
堕落あるアイクラと違って
サイレントで枝取るとデッキに溜まっていって絶望するけどな
枝はキーカード引けなくなるなあと思いながら取るけど
なんとかなる
ドローはパワー
今日のパッチ
Foreign Influence+ UG済カードが出るからそのターンのコスト0に変更
Master Reality コスト 3(2)→2(1)
Foreign Influence+は全色仕様のアタックポーションだな
劇的な入場が女性のコカンじゃないんだって
最近気づいたのは自分だけじゃないはず…
master realityは1(0)が良いなあ
シナジーがあるでもないし
master realityの効果はレリックで欲しい
スマイトや洞察がUGされるのは地味に嬉しい
必須かって言われるとうん…
作成されるカード群って未UGの時点で十分強力だから1(0)コストぐらいじゃないと使う気にならないよなぁ
枝があれば楽しい
でも枝自体が強いからwin moreになりがち
4キャラ目は無色も含めた全色ゴチャ混ぜキャラだと思ってたわ
始めた当時はキャラ選択の画面にゴールドが表示されてるからゴールド差があるもんだと思ってた
エンドレスモードで320階ぐらいまで登ったら
チャンプのHP3000 攻撃200とかw
ザコでも一撃100ぐらいザラでドンドン強くなるのねw
そろそろ死にそうだけど・・・・
ちなレリック80個、デッキ60枚くらい
強カード多いなら圧縮しなくてもいいんんだなと勉強しました
周回ヌルイのかと思いきや結構熱いんでやった事ない方はオススメ
エンドレスは災厄の有無で話が変わってしまうからなぁ
たまにエンドレスやるけど瓶詰め検索→灼熱の一撃or儀式短剣を延々と繰り返す苦行で飽きて辞める
エンドレスはサイレントで儀式の短剣+発掘×3がベストだと覆った
遺伝アルゴリズム+ボディスラムより圧縮できるし、ブロックは999が限界だけどカードは1000以上まで成長するから
エンドレスはディフェクトでやってるんだけど
瓶詰めダブルエナジーとバッファーで何とかしのいでるわ
あとブルーキャンドルないと災厄どうにもならんね
流石にブルーキャンドルだけじゃどうにもならんべ
単純に影の掌握・空虚のエッセンス・精神錯乱・注意散漫が辛い
え gxyx.l(.l)gxyx[xyxg
g[ ∵ 先ノノ Vg
」[]] 天 []]]ll
],,] .iiiiiiiiiiiiii性iiiiiiiiiiiiiiiiii,,],,] ,
lili][ へ lイl へ ]ll)]
〈k[ ^ー─ >ン<ー-─^ll!7
. l;;; ∵ 。(_ ポ_ ) 。∵:]
[∵:'/.^ .フ.\ gll
t. ,._ニニニェ_.、 )
l。 `'Uイ─''' ../
t '''''''ス'∵。/
C∴:⌒の /
. .| ヽ_ミ∵/
/\。__ナ/ヽ
_ -‐ '" ミ ゙ ー--、
/ c:ヒv‐:.、 \
/ ; : / 。ト´ ゙i \
/ ( iアヽ l i
ヽ_ フ ギ.ノ` \
\ !. ./ "は ゙''O. l_!/ \
。∵: .>、/ヽ. i ,ィ 横 。| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
。: / l: c! ; 領 .; ! |____________|
/ /, |。∵犯. i! |l |
\_ ./ | ; ; i! ( ノ |_____________|
。∵: ゙`ヽ、. ! !∴: l、 ! ゙i、_| ̄ ̄ ̄ ̄  ̄|
。∵: ゙ ー--、 | ! ; .| ヽl______________.|
\ ゙ー| !l O .;. ! ̄ ゙̄ー" ゙̄ー―‐"、
\ 。∵: ヽ,! ,: :.. |,,;; ,: \
_/ l . ,. '' \ \。∵: ,; ;゙、ミ゙ \
l .:、 、 \ \ ,;: i;ミ゙;゙ \
堕落神人化、堕落枝以上に破壊力ある
ラグナロク絡めてTalk to handの分だけで1ターン100ブロック以上出てさすがに笑ったわ
むちゃくちゃ面白いねこれ
手札の半分が隠れてるのが嫌なんだけどどうにかならんのこれ
灼熱の一撃でA20心臓ぶっ殺してやったぜ
灼熱ネクロに瓶詰め炎とは持ってるな
大抵の雑魚は一撃で殺せるからドームも苦にならんわな
2ターン目にブロック入るやつ結構便利よな
ボス系は1ターン目補助系の行動多いし
エンドレスを永久に潜れるのはサイレントだけ? 死霊化を増やして永久機関
操作量が多くて頭おかしくなるけど
パッチ
新カードFlickを追加
Flick:1(0)コスト1ダメージ。3回Flickされた敵は40ダメージを受ける(蓄積はリセット)
Prostrate:1(2)→2(3)マントラ獲得へバフ
Path to Victory:山札の一番上をプレイ→このカードを使用する毎に敵が5(7)ダメージを受けるデバフを敵単体に付与(効果は蓄積)へ変更
Wish:2→3コストへナーフ
Flurry of BlowsとWeaveのレアリティを交換
Akabeko:9→8ダメージへナーフ
Ceramic Fish:7→9ゴールド入手へバフ
Ink Bottle:アンコに昇格
インクボトルは次ターン使いたいのを下手に引いちゃうパターンもあるからどうにもこうにも
勝利への道は踏み倒しするくらいなら神人化するかcalm解除、devinityで事足りてて空気だったから思い切った改変は助かる。talk to handみたいに重ねて使うと面白そう。一応複数攻撃もできるけど流石に遅いわな。
modキャラのスライムで枝持ってると半端なく強いな
A20だろうと余裕でクリアできそうだ
flickは無しだな
複数枚入れないと遅すぎるし
複数枚入れるには応用効かなすぎる
素のダメージも低すぎるしUGしないと1コストでも重い
制約付きで1コス13ダメってそんな強くない
しかも固定ダメージっぽいし
せめて1ドロとかあれば良いが
Talk to handとドローソースが大量にあってかつコス0なら、ぐらいかな
レリックの名前もカード名も覚えてないからスレ見てもさっぱりわからんぜよ
日本語にしてる人と英語にしてる人がいるから更にカオス
Ceramic Fish、バフされたが10枚カード取得しても90ゴールドか。
外れだなぁ。
モーバンクの1マスごと12ゴールドに比べたら拍子抜けだよね
あれって戦闘中に一時的にデッキにカードが追加された場合でもゴールド貰えるの?
取ったこと無いからわからん
爪ですら初動遅くて使いにくいのにFlickが役に立つ場面が全く思いつかん
0コスアタック全体的に有能だからなおさらゴミ感ある
よくみたらUGしないと1コスト必要なのか
完全にゴミ
>>810 カード獲得するごとに最大HP+1とかなら一気に価値が上がるのに
ceramic fishは血塗られた偶像と一緒だと戦闘後の報酬や買い物する度に回復して凄く楽だった
リアリティはレアリティがアンコモンになって落ち着くと予想
Path to Victoryも現状微妙すぎて全く使う気起きない
それは旧仕様
今のは
>>799 旧仕様の方が良かったと思うんだが
一番上をみられるscryとシナジーあるし
無くても使えないわけでもない
Path to Victoryとか、カード使わないとダメージ生み出さないからゴミだよね。
どんだけダメージ効率悪いねん。
いっちょ前に毒マーク付くけど、劣化毒にすらなってない。
あれ初見は毒と同じで毎ターン毎にダメージ発動かと思ったな
calmで防御獲得のパワーは強そうに見える
path to victoryは毒と比較すれば微妙だけど、ランページの亜種と思えば結構使えるぞ
スキルのくせにwrathで二倍の威力になるし、別の敵に使ってもあらかじめ付与した分が発火する
何枚もピックする前提にはなるけど
もし毒に見劣りしないデバフだったらそれだけでいいってなりかねない
アプデで変わったのかも知れないけどPath to victoryはWrathの恩恵受けないな
そして流石に弱いと判断されたのかまたバフもらってる、まぁもっと強化してくれないとWrath状態で殴ったほうが早いもんね
wrathで2倍は勘違いだった、すまない
wrathのリスクを負わずに持久戦したがるプレイヤー的にはpath to victoryはめちゃくちゃ強力なんだけど、あんまりいないのかな
実装当時ならいざ知らず今は保持カード、スタンス切り替えカードも増えてWrathのリスクも減ってるから少ないんじゃね
scry軸はnirvanaがあればブロックには困らないけど
火力が不足する傾向にあるので
flickとpath to victoryはそれ用かなと
振り分けられるランページっていう表現がとてもしっくりくる。占術とパワーでブロック確保しつつ最適解探せるから面白そう。
走り書きのコストが+1になった
さすがに壊れ性能だったからしゃーないか
でも正直ドローするより占術しとけみたいなとこはあるよね
ギリギリ我慢できるレベルの開幕小さな家
scryの欠点は操作がめんどくさいことだ
うっかり手が滑ってターンエンド押して死んだ
選択して手札に加える効果で間違えていらないカードを選択しちゃうことが結構ある
confirmは画面中央scryするカードの下で良いよね
ヲッチャーしばらく遊んでみたけど難しいね
スタンス切り替えで致命的な事故が発生しやすいわ
枝はサイレントでも強いな
ナイフメインでタイムイーターもなんとか倒せた
A17だけど…
枝サイレントはパワーましましになったりして結構強いよね
アイクラの枝堕落ほどぶっ飛びはしないけど外部リソース引っ張ってこれるのはヤハリ強い
永久コマ持ちでtantrumを狂気で0コストにしたら構成カード1枚だけの無限コンボになって消えゆく者の実績獲得できた
捨札でなくて山札に入るから特にデッキ操作しなくても勝手に山札に残っているのがtantrumだけになって狙ってもいないのに発動した
>>842 wrathとcalmをガチャガチャ切り替えて遊んでたらうっかりエナジー足りなくなって100ダメハイパービームとかデカドヌに超火力で殴られたりするよね
Emptyピックしとかないと不安になる
wrathの締め、うっかりのリカバリ、calm解除
>>842 怒りで殴りにいかないと立ち上がり遅すぎるからなぁ。
後半でスタンス切り替えカードが充実してきたら事故確率押さえられるけど。
>>844 アドレナリンとかバックスタブとかの引き得カード出ると嬉しいよね
ウォッチャー、基本的にact3以降は常にターンエンドはcalmにしときたい
保険のRetain付きCalmは一枚は欲しい
Retain付きWrathはtantrumが優秀すぎるからそっちで良いかなって
Flick廃止されたんだな
短い命だった
そしてひっそりと消えたFlowState
これ最初レアじゃなかったっけ
Flick消えたのは残当って感じ、単純に使いづらいわコスパ悪いわで何がしたいのかよくわからんカードだった
FlowStateみたいなどっちのスタンスにもなれるカードデザインはもう少し調整して残してほしかったな
コスト使わずにターンエンドするとmany card引けるパワーなかったっけ?
戦闘時にカードを選択する効果中、敵キャラの行動を確認できるマークが追加された模様。
(目のマークをクリックすると切り替えられる)
path to victoryの下位互換みたいなもんだったしな
こっちは即時ダメージでだいぶ使いやすくなった
それでもwrathが乗らないからちょっと悩む
初めてディフェクト0コスデッキ完成したわ
Act3で爪2、3枚目とクナイ手裏剣拾えてかなり運良かった
ただしボスはタイムイーターだった
うおおお
ドーム!ブラックスター!小さな家!
ラーメン三銃士かきさまら
LikeWaterは条件付きとは言えと金属化の倍以上だからな
1ターンに2回発動すれば上出来なMental Fortressより期待できそう
エナレリのなかでドームだけディスられすぎ コーヒーのほうがクソなのに
ボスレリ交換でドームきたから噴火消す、Wrathになったてたらさすがにしぬ
like waterつよいからずっとcalm状態でいい
ドリッパーはかなり選ぶ優先順位高くしてる
考えたことはないし状況に寄りすぎるけど一番かも
エターナルフェザーがボスレリじゃなくなったからコーヒーはかなりあり
あとはお食事券あれば言う事ないな
ドーム!ししおどし!スライム!
うーんやっぱドーム最初にはずすなあ
まあ、安直にこれだけはないと思い込んでるふしがあるのは認める
今やコモンのオーニソプターもあるしな
像と合わさると馬鹿にできない回復
回復手段の無いサイレントで拾ったら錬金術も有りだと思う
ドームは最初からとにかくブロック積めば良い構成の時は取ってるけど
中々無いわなー
ドームは難しさもあるけど見えないから楽しくないんだよね
敵の行動が完全にパターン化してるなら最初に分からないぐらいならいいけど、ランダムな行動する奴だとどの行動来ても良いようにブロック貼るか運頼みだし
LikeWaterと勝利への道でA20までたどり着いた
正直、wrathもマントラも使いこなせなかった
そして久々にアイクラやるとすげー楽しい
ドームはポーションの使いどころが分からなくなって腐らせたりとか、潜在的な負の側面もあると思う
なにより面白くない
ボスレリ交換のドームはマジでやめて欲しい
初手から被弾不可避なんだよなぁ
>>870 やっぱアイクラ完成度高いよねえ
デッキの方針が色々あるしシナジー多いからピックに応じてどの方向に持っていくか考えるのが楽しいんだよね
相手の行動が読めなくなるってこと自体が面白くないんだよな
ソリティアになる
ウォッチャーはもう完全に防御型のキャラになってていいのかそれで
ラスはハイリスクハイリターンのつもりだったんだろうね
プレイヤーがそんなリスクを取るはずもなく安全運用だけど
デッキの方向性は決めたら中々変えられないから、リスクを取るデッキを組むとリスクを取り続けなくてはいけなくなる
死ぬときは死ぬ難易度だからそれじゃクリアが安定しなさすぎる
ってロジックでしょ
使うときだけ使う、とはいかない敵の強さしてるからな
使うならそこで決める、使わないと呪い見たいになってしまうと負担が大きい
LikeWater見つけたらノータイムでとってって、後は何かダメージ源ひとつ用意しとく感じだ
そりゃそうだって話だがタイムイーター戦でvaultが12枚目だと相手ターン踏み倒せるのちょっと面白かった
ハーミットパープルで3面ボスを見て、こっち向かれてきさま見ているなって言われたい
今更だけどサイレントだと選ばれしものが厄介すぎないか?
フットワーク3枚+毒で安定だったのにこいつと狂信者のコンビに削られすぎて次の雑魚で死んだ
進化をコモンにしてくれ
その組み合わせ厄介なのわかる
ダメージポーションとか温存したりしてできる限り早く落とすように頑張ってるわ
あとはダメージを防ごうとガードをできるだけしないようにするとか
そいつらの場合は山札もちゃんと見て、キーカードまでの手数も考えてカード使うしかない
触媒やそこそこのアタックを一枚もピックしてないとかだと諦めるしかないかもしれない
>>886 どうも。仰る通りだと思う
元々ダメージリソースは有毒ガス(withスネッコスカル)で、スキを見て未UGの触媒投下して騙し騙しやってた
頑張って狂信者は速攻で倒せたけど後がグダグダしたなー
>>887 それだと狂信者じゃなくて選ばれしもの先に倒した方がいいと思うよ
触媒もそっち
デッキわからんからあれだけど、あいつの連撃の方が痛いことも多いからまぁ難しい
やっと全キャラA20クリアできた
心臓はいいや
ウォッチャー>>アイクラ>サイレント>>>>>>>デイフェクトくらいの難易度だったわ
ウォッチャーは一発クリアだったのにディフェクトは20回くらい負けた
ターン経過で火力上げる手段ないとダメだな
>>884 そいつのためにアーティファクトのポーションを持っておくといい
なければノーガードで殴るしかない
サイレントA20クリア出来た。嬉しい
あんまり言及されないイメージだけど不快感は頼りになる
Like water 複数枚つめば鉄壁だな。
強すぎかなと思うけど、これなきゃアセ20クリア出来なかった。
LikeWaterとWishがあれば立ってるだけでも硬くなるのは正直ぶっ壊れ
パワーなのにそのターンから1コス7ブロックで防御よりコスパ良いって中々に壊れてる
UGのTalk to hand2枚重ねだけで1ターンで100以上ブロック積める事あるし
ウォッチャーは脆弱化の影響受けない上に強力なブロック獲得手段がめちゃ多い
メンタルフォートレスでちまちま溜めるのが馬鹿らしくなる
メンタルフォートレスのナーフ取り消してくんねーかな
現実はメンタルフォートレスに合わせてくるんだろうけどさ
Devotion 4枚とかで毎ターン開眼すればMentalFortress+ 1枚あたり8ブロックかも?
むしろサイレントとディフェクトをウォッチャーぐらい簡単にしてくれ
アイアンはバランス取れてるから良いけど
簡単難しいというより取りたくもないカードとレリックが多すぎるんだよな
簡単難しいというより取りたくもないカードとレリックが多すぎるんだよな
とりあえず何度かプレイしてみたんだけど
レリック次第でプレイが変わりすぎて前回の反省が活かせなくてつまらない
ここを乗り越えれば楽しくなりそうな気もするので
序盤の楽しみ方を教えてくれ
>>904 まさに毎回変わる配られるカードとレリックでその時の最適解を探すゲームだからな
何回か遊んだならカードリストもそこそこ埋まってるけどそれを眺めてコンボを探す
次に遊んだ時にコンボのキーカードがあったらそっちに寄せていくって感じの遊び方だな
麻雀でも役を覚えて配牌から今一番近いのは…とか考えるけどそんな感じだわ
レリックゲーな部分もあるからその感想はある意味正しいよ
>>904 プレイが変化しているという点で様々な事象に
柔軟に対応して楽しめていると思うのだが、、、。
レリック次第でプレイが変わるのが面白いんだし
前回の反省程度ではなく何十回というプレイの経験が活きるってゲームだからな
それが合わないならどうにもならん
何度も負けて覚えるゲームだ
みなさんありがとう
麻雀のたとえはすごくしっくり来た
死にゲーは成長を感じられるから好きなんだけど
何十回とプレイしないと楽しめないってなると合わないってわかったよ
カードリスト眺めてくる!
ポーションベルトを取った時にかぎってししおどしがくる
これ20分以内クリアって可能なの?
5エネ瓶詰ネクロノミコン旋風刃まで揃わないと無理?
とにかく急いだだけの雑なデッキでも取れた
>>912 わからん…どうやってこれで20分切れたの?
アイクラでとにかく攻撃優先してたらネクロノミコン旋風刃揃わなくても何とかなるよ
戦闘は時間かかるからなるべくイベントマス多く踏むと良い
旋風刃が終盤まで出なかったけど大正義焼身でもなんとかなった
なんでこんなに無痛拾ったのかはよくわからんけど
とにかくAOE重視で行けるんかなぁ…
とりあえず試してみるありがとう
いかに雑魚踏まず引かず進めるかが第一だから意外と旋風刃には依存しない
20分クリアは自分も苦労したな。
戦闘避けると、自キャラを強化出来なくて途中で死んで、戦闘すると時間が足りなくなる。
結局、焼身2枚とネクロでとった。
まぁ、ネクロなくて焼身だけでも20分ちょいで惜しいのがあったから頑張れば何とかなると思われ。
俺はミニマリストがキツかった
あれはまじで運ゲーすぎる
20分実績は旋風刃も焼身も無しで取ったけど二度と出来る気がしない
ミニマリストもきつかった
まず戦闘を避けてデッキ35枚半数以上アプグレが無理
20分は何回もやって高速で操作出来るようになったら結構時間に余裕持って3面ボスに行けるようになった(勝てるとは言ってない
ミニマム狙いで圧縮したダブルタップランページで奇跡的に一緒に取れた
イベマス踏むから一応相性は良いのか
防御もいらんしな
20分実績はただ素早く操作して旋風刃ブッパするだけだったからあんまりキツイってイメージがないなぁ
実績に挑戦したときこのゲームのRTAが一瞬だけ流行ってたってのもあるけど20分は余裕あるなって感じ
>>904 リセットって言われてる裏道があって
戦闘中打つ手なしでああやれば勝てたのになあというようなときは死ぬ前なら設定からセーブして終了選んで
普通に続きをやり直すと戦闘開始時からになってペナルティも多分ないよ。
イベントや報酬ミスクリックなんかでも確か有効
神経衰弱を選びなおせたりするらしくて、中毒性があってきりがないのでどこまでよしとするかは自分で線引きしてくれ。
ローグライクとしてどうかというのがあるので議論になりがちだけども
ボス等に全く歯が立ってないのか惜しいデッキ勝てるデッキだったのかはリセットして試行錯誤しないとなかなかわからないと思う。
択でミスってた気がするときはリセットして違う世界線見てみるな
実際に勝つとこまできたら満足して死ぬ
なおボタンの日本語がセーブして終了だったか中断だったかは忘れた
攻撃重視AOE重視最速入力でやっても20分切れなかった
難しすぎる
SpeedRunの動画見ると簡単に見えると思う、1位は4分だってさ
https://www.speedrun.com/Slay_the_Spire#Any_Unseeded 当然引きにも寄るけど20分切りはそこまで難しい実績ではないはず、むしろ目指せ10分
始めて見たけどUnseedsでこの速度なのかw
まぁひとつのポイントはEキーでさっさとターン終了することじゃないかな
多ボタンマウスのサイドボタンにターンエンドとデッキ確認割り当てると捗る
サイドボタンに昨日割り振るのは盲点だった
次やってみるわありがとう!
パンドラバグ使ってるとはいえ凄い判断力
マウスあわあわしてるの何かかわいくてすき
俺がやったときは挑戦一発目で赤骸骨と旋風引いて
強化フレックス積みながらなるだけ圧縮して楽々間に合ったな
>>927-928 個人的にはゲームのバランスってリトライ性も含んだものだと思ってるから練習目的でリセット使うのって微妙な気がするんだよなあ
例えば初見のロックマンで残機無限でボス戦だけ何度も練習できたらそれは違うんじゃないって感じする
個人的にはね
> ・禿
> ・独身
> ・中年
> ・無職
> ・複数IP使い
> ・通名韓国人
> ・青葉予備軍
> 3 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/10/14(月) 12:57:52.40 ID:/HqaxgVc [1/2]
> 禿
> 独身
> 58歳
> 童貞
> 無職
> 複数IP使い
> 通名韓国人
> 黒子バスケ脅迫予備軍
> 青葉予備軍
> 秋葉通り魔予備軍
> 親が二匹とも死亡
> 欠陥品製造
> 横領
> ゲーム業界追放
> ひとあき
> 4 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/10/14(月) 12:59:35.32 ID:/HqaxgVc [2/2]
> セガの金をちょろまかそうとしたとかで第二次世界大戦風戦争ゲームづくりができなくなったバカがいて
> それ以来ゲームが作れず15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたがおまえのことか
> 株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
> セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのにおまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
> よく警察に通報されなかったなおまえ
> 契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
> お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
> 墓前で何って報告するんだおまえ?
ディフェクトのアセ上げ進めてるけどきついな
A17にすら辿り着くのが大変
自分はディフェクトが一番早かったな
サイレントでめっちゃ手こずった
俺も今サイレント17絶賛手こずり中だわ
1ボスで死ぬ機会クソ多いのに祝福固定はボス前死っての辛い
昨日丁度サイレントで汗20クリアしたわ
サイレントって最終形考えて毒と防御で固めたくなっちゃうけど
毒はともかく防御は捨ててアタックガンガン集めないと低層でループしちゃうんだよね
序盤中盤隙がない毒の一刺しがマジOP
毒の一刺しってゴミの代名詞じゃね?
中途半端すぎてアセ5くらいから取った覚えない
1層でエリートと戦うなら強い
ボスグレムリンにはアタックだから致死毒と違ってスルーされるし
セントリーのAF剥げるから脱力や他の毒入れるのも楽になる
ラガヴーリンは他の毒の方が有効だけど
2層以降は腐らないけど新たに取ることもない
新ポーション
Cultist Potion レア 儀式1を得る 儀式(ターン終了時に筋力Xを得る)
Liquid Memories アンコモン 捨て札から一枚選んで手札に入れる。そのカードのコストはターン終了まで0
Distilled Chaos アンコモン 山札の上から3枚をプレイする
誰もが狂信者になれるやべーポーション来た
ししおどしの価値が相対的に下がった
今までは見たら取るレベルだったけど
筋力は有って損するもんじゃないし
だから筋トレしよう!
狂信者ポーションつええな
スネッコアイ捨てて鳥の神信者になるわ
毒の一刺しはまさに一層エリート用だね
他のアタックカードは二層以降微妙になる可能性あるけど一刺しは毒があるから一応使っていけるのがでかい
錬金術で狂信者ポーションを出してハチの巣や腹裂きで殴る武闘派サイレントの爆誕である(棒)
実際最近のベータのポーション追加祭りのおかげで錬金術の評価が上がってるわ
ダブルポーションのレリックがあるとポーション1つで戦況変わるのはガチ
8プレートアーマーとか大分安定する
金とスロット次第だろうけどあるんじゃない?
前ほどゴミではなくなってる
>>946 悪魔化も儀式もターン開始時だけど
Cultist Potionってターン終了時なの?
というか相手の筋力値が参照される行動って何かあったっけ
ぱっとみインフレ感あるけど、アセかステージ追加まじでくるのかな
ダブルポーションは再生5が再生10になるのも嬉しい
合計の回復量上限が15じゃなく55になるから効果2倍どころか3倍以上なんだよなぁ
アセ追加は流石にジョークでは
ストライクと防御の値1ずつ下げてきそう
現状ではマントラ積んでdivinity狙うより完全に捨てて
Like a water複数重ねてwrathとcalmのスイッチオンオフで殴った方が安定しない?
中途半端なアタック捨ててsignature moveかpath to victryで圧縮するのが良さそう
と言うか無形したり敏捷あげたり、フロスト回したり、ブロック持ち越したりそういうの出来ないからlike a water軸にしないと高アセ耐えれへん・・・
もっと巧い人はいくらでも居るだろうが、中級者なりの参考になれば
アセ17心臓敗北
アセ18心臓勝利
アセ19心臓勝利
共通点
・マントラ貯めてdivinity戦術は一切放棄
・複数枚のLikeWater
・ReachHeavenは取るけどUGは重視してない
・Tranquility、クレッツェンドはどっちも最低1枚ずつは欲しい
・コモンで取りたいのは戦術が絡む第三の目、CutThroughFate、占術絡むから腐りづらいFollow-Up
・レアではやっぱりBrillianceが欲しい
path to victoryさえあればとりあえずクリアはできる、の例をどうぞ
https://imgur.com/a/iuH6ZXa path to victoryバフ入ってたか強いわ
BrillianceをScryでかわしたつもりがScrawlで引いてきてしまう呪いをなかなか削除できない
初手にエクトプラズム渡されたときどう立ち回ればいいか分からないの
助けて
気合だよ気合
盗賊に合う前に店によるぐらいでいいんじゃね
一回だけ呪いカード除去できるって考えればいいんじゃない
エナジーが一増えるメリットのがデカいでしょ
2層で高確率で盗まれるし1層でストライク消して終わりが多い
苦節20時間初めてクリア
全然ゲーム理解できた気がしない
>>982 その4レリックよりは失うHPすくなそうだけど
まあ好みだな
>>984 この手のゲームは理解するまでが一番楽しいから楽しめ
初手王冠とか鍵とかも大概キツイ
得られた教訓ってウォッチャーより無色レアとして扱った方がゲームバランス良いと思うの
アレはウォッチャーの勝率高めてる1つの要因になってると思う
200時間やって4キャラのアセンションの合計が40!
単純計算であと倍は楽しめるな
取られたお金は帰ってこないわ泥棒は死ぬわで誰も得しない最悪のレリック
今190時間で汗あとディフェクトの2層だけだ
200行く前にトロコンまで済ませて心置きなくβ移行したい
錬金術は1コス廃棄無しが妥当と思う
サイレントの運ゲーを少しづつ薄めて欲しい
錬金術廃棄無しになると再生ポーションとフルーツジュース出なくなるな
やるなら廃棄アリでXコストポーションX個じゃない?
欲しいポーション引くまでブロックと錬金術し続ける作業ゲーしたくない
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