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■公式サイト: Project Zomboid
https://projectzomboid.com/ ■公式フォーラム: The Indie Stone Forums
http://theindiestone.com/forums/ ■公式Wiki: PZWiki
http://pzwiki.net/wiki/Main_Page/ja ■日本語化プロジェクトページ
http://theindiestone.com/forums/index.php/topic/5405-japanese-translation/ ■前スレ: Project Zomboid Day32
http://2chb.net/r/game/1561724005/ ■テンプレは
>>2-10 あたり
■次スレ立ては
>>960 にお願いします。
無理な場合は代理にお願いするか
>>980 あたりで
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
■購入する際の注意点
※このゲームを購入するのに向いている方※
このゲームの趣旨は、普通一般の人間が世紀末の時を過ごすゲームです。
ゾンビと言えば70年代のジョージ・A・ロメロの「Dawn of the Dead」やリメイク版の映画が思い浮かんだり
現在も放送されている「ウォーキングデット」を思い起こすような方向けのゲームです。
「これはあなたが如何にして死ぬかの物語である」がなによりの趣旨。
各個人がそれぞれの目的を自分で探して、一日でも長く生き残るのが目的です。
Project Zomboidはアメリカ合衆国ケンタッキー州南東部の地域ノックス郡(Knox County)を舞台にしています。
リアル重視の細かい作業が大好きな方には向いているゲームです。
※このゲームを購入するのに向いていない方※
スーパーヒーローを望む方やゲームに目的(シナリオやクリア目的)が必要な方。
ゾンビや特殊ゾンビとの戦闘をメインとして、楽しみたい方。
■要望:
https://theindiestone.com/forums/index.php?/topic/20738-build-38-and-beyond-small-but-important-suggestions-thread/ もしくは
http://steamcommunity.com/app/108600/discussions/0/343787283749241443/ ■バグ報告:
http://theindiestone.com/forums/index.php/tracker/ もしくは
https://theindiestone.com/forums/index.php?/forum/35-pz-updates/ ■IWBUMS
安定版前の開発版ビルドをプレイできます。
「I Will BackUp My Save branch」の名前の通り、セーブデータのバックアップは取っておきましょう。
規約:
http://theindiestone.com/forums/index.php/topic/4183-iwbms-the-i-will-backup-my-save-branch/ 参加方法:
1:Steamライブラリの「Project Zomboid」を右クリックしプロパティを開きます。
2:「参加希望のベータを選択してください」のプルダウンメニューに追加された「iwillbackupmysave」を選択し閉じます。
3:アップデートが始まるのを確認します。
■サーバーの建て方
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=514493377 ■EASY-COOP:Steamフレンド同士でマルチプレイをする場合は下記のリンク先を参照してください。
https://pzwiki.net/wiki/Multiplayer/ja ■全体マップ: Project Zomboid Map Project
http://map.projectzomboid.com ■TV/ラジオ修正版配布ページ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1227676938 ■現行マルチ和鯖: JP PZCGR Server3
http://pz2.sak ●ura.ne.jp/
●をとって貼るか検索経由で↓
https://www.google.co.jp/search?q=zomboid+jp ■ゲームの割り当てメモリの変更方法(変更は自己責任)
インストールフォルダのexeに紐ついてる
ProjectZomboid32.jsonかProjectZomboid64.jsonをメモ帳で開いて
"-Xmx2048m",ってなってる行を可能な限り増やす(余裕もって実装メモリの半分くらい)
"-Xmx4096m",なら4G、"-Xmx8192m",で8G、保存後起動で反映
テンプレここまで セーフハウスが襲撃に会っちまったな
乙 家を丸太壁で囲ってて夜中突然目が覚めるのって原因なんだろ? 音は聞こえないから襲撃されたわけではなさそうなんだけど 不定期で発生して睡眠サイクル崩れるからなんとかしたい
バニラでやってるんだけど拠点周辺が死体だらけになってハエの羽音が不快だー! 一体ずつ移動はつらすぎるのであきらめてるけど死体搬送用のネコ車くらい入れて欲しいな 有名どころのハイドロMODってON/OFFしたり出来てその際不具合でないMODですか?
無いと思ったら落ちてたのね 最近始めたけどゾンビウィルスに感染してあの世行きがほとんどっていう あと建築とかのスキルが全然上がらなくて厳しい
>>11 スキル上がらなくていろんなことしたいけどできないっていうなら
経験値倍率いじったら?
死にまくっても今回は前回より1週間も長く生きれた!っていうのに喜びを感じれる人なら
デフォルトのままのほうが長く楽しめると思う
>>9 それよくあるよね
サンドボックス設定で言う「睡眠中のランダムイベント」ってやつなんだろうけど
検証したわけじゃないから想像だが
「どこかで襲撃用のゾンビがpopしてるけど、家に入るルートがないから何も起こらない」
みたいな感じじゃないかと思ってる
>>10 ハイドロはわからないけど
とりあえずMODでも何でも使って死体を片付けたいならこれかな
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=499795221 あとは次回からはサンドボックスで死体が自然に消える設定しておくとか
>>12 アドバイスありがと
とりあえずサンドボックスで設定弄りながら様子を見たりゲームの流れを掴むのが良さそうね
立ち回りさえ覚えればそうそう死ぬことは無い スキルはスキル本を先に読み切っておけばスムーズに上がってく 調理はサラダやソテーを作れば勝手に上がるし、大工はバリケードや床を作りまくってれば上がっていく
詳しい方助けてください。 先日コントローラを買ったのですが、 設定してもうまく思い通りの操作ができない上に、 なぜかマウスでも、武器を構えながら歩いたり周りを見渡す動作ができなくなってしまいました。 そこで、 1 キーボード操作を完全に初期値に戻す方法はありますか? 2 コントローラで遊んでいる方はいますか? 教えてクレクレですみません。
なんでペットボトルで火炎瓶作れないのかなーっと しばらく悩んだ結果 ジュースのボトル(ラベルがオレンジ)は作れなくて 青い水ボトルだと作れることに気づいたww
最近レスないなって思ったら落ちてたのね
>>1 乙
アニメーションアプデはまだかのぅ
>>17 ポップ(炭酸)ドリンクは耐圧PETだから割れにくくて向いてないんだろう
水PETは比較的クシャってなるから落ちたとき液体飛散してくれそうだし
なかなかこだわった作りだw
ZOMBOID完成の前にM&B2が先に来るとは誰が想定できただろうか
>>16 c:/user/username/Zomboid/option.iniを削除すると全設定が初期化されるはず
コントローラーの設定だけを初期化する方法はわかんないや
よお俺はボブっていうんだ、よろしくな ところでSpiffo's Roundupは読んだか?...何?読んでない?これは数週間分の開発ブログを1つの記事にまとめたものだ Build 42は「アニメーションアップデート」と呼ばれているがアニメーション以外の要素がかなり多い Build 41がリリースされてからはや1年、次のアプデの内容はだな... 以下は2019年2月8日のSpiffo’s Roundup #1の内容を訳したものだ
Spiffo’s Roundup #1:
https://steamcommunity.com/games/108600/announcements/detail/1730974328853205140 どうもみなさん、これはZomboidの開発の近況です。幕開けは私たちの友人のTEAのアニメーションシステムを組み込んだ簡単なビデオから。
[Project Zomboid - January Animation Progress Vid-]
VIDEO システムに統合されたすべての武器には膨大なバグがいまだ存在し、突発的な不具合や問題などが発生せずビデオを撮影するのは困難であるため、今回のビデオはかなり厳選されたものだということに注意してください。
しかしながら、これでもなお開発の現状を彷彿とさせるでしょう。(欠陥やおかしく見えたり、「う〜ん、もっとアニメーションの種類あったほうがいいんじゃない?」...などについては、すでに手をを付けているかもしれません。)
現在The Indie Stone(以下TIS)のコーダーは、新しいアニメーションシステムのコードをすべてのゲームシステムに組み込んで実装しています。
例えばRJが、すべての武器の揺れ、ゾンビの反応、その他の関連した様々なアニメーションを戦闘システムに結びつける処理をしたため、
初期のアニメーションのビデオで見受けられた、Project Zomboidの(以下PZ)戦闘&キャラクターシミュレーションシステムに近づきつつあります。
一方でConnallとTurboは、読書、薪割り、ペイント、食事、クラフトなど、戦闘以外の無数のゲーム内アクションのアニメーションに注力しており、
以前の進行バーと静止したロボットのようなキャラクター演出ではなくなります。
EPは目覚ましい精度でコードベース全体に渡って、キャラクター作成システムを結びつける、衣服のモデルをワールド中のインベントリに接続、問題を修正しコードベース全体を統合しました。
TEAはAnimZedツールセットを、私たちが使用するたび生じる要望と共に最適化と改善をしています。
全体的なアニメーションの要望と洗練の傍らで、Martinはゾンビの身体の前などでの垂れ下がった内臓の可視化システムの将来性について検討中です。
Zacから2週間前のもう1つのビデオです:
最新のいくつかの最適化作業と、完璧に仕上げて改善したシェーダーなどのをテストするためにウェストポイントの街中を散歩しました。
奇妙なことに、よりベターな動作環境でも多少のカクつきあるためZacは更なる最適化を現在検討しています。
[TEA TIS 20190117 Demo]
VIDEO 先週、血に覆われたゾンビを再実装し(バージョン41ですが、戦闘中の大半のゾンビの体からは徐々に血がにじみ出ます)、ConnallとTurboの膨大なスプレッドシートから抜粋された、実際に動作するいくつかのアイテムも見受けられます。
また、最初のリリースは安定したものにしたいので、最初のリリースに「含まれるアニメーション」と「含まれないアニメーション」とできっちり分ける作業を進めています。
例えば...カバーシステム。壁の後ろで身をかがめたり壁に沿ったりは、現時点では「41ではない」ことははっきりしています。
<SIMS-STYLE CUTAWAYS>
帰ってきたChrisWは、建物内部のビジュアルの改善に取り組んでいます。スクリーンショットは言葉よりも雄弁に語ります、ではどうぞ。
<GROUND WATER>
Yuriは水たまりのシステムに最後の仕上げを施し、動画の40秒辺りのように天候の要素と結び付けてゲーム内の水の効果に視覚的な活気を加えることができたので私たちは満足しています。
彼の進捗状況のビデオ:
[PZ: The puddles effect demo]
VIDEO また先ほどより以前のビデオですが、道路上に現れる作業途中のシェーダー効果をお見せします。
[Project Zomboid. The develop progress of puddles effect.]
VIDEO 私たちは、最も古くガラクタっぽい見た目のシステムの1つである「火」に、目に見える形の愛と思いやりを注いでほしいので、Yuriの次の計画の視覚効果の全面的な見直しを反対するなんてことはありません。
視覚的にどう強化するのかを楽しみにしています。様々な素材やタイルをより合理的かつシミュレートする火の延焼の動作の再調整を計画しています。
<CONTROLLER BETA>
General ArcadeのStasはパブリックコントローラーベータ版を順調に進めており、バグ修正と仕上げの段階に入りました。最新のバージョンのナンバー14のチェック、参加方法はこちらから。
https://theindiestone.com/forums/index.php?/topic/24800-improved-gamepad-control-test-build-free-pz-steam-codes-for-active-participants/ <MAP EXPANSION>
チームの大半がBuild41の作業をしている一方で、マップコンテンツに取り組んでいる3人がいます。Mashはルイビルの開発を進め、RingoDは似たり寄ったりな郊外の家のモデルのバリエーションを新たに増やしています。
Mashの強い想いが反映された都会的な場所をちらっとお見せしますが、リリースはかなり先のビルドになることを頭の片隅に置いておいてください。
メインマップの拡大はまだ先ですが、現在、NewDenver(現Slocan Lake,BC)の作成者であるXenoyxさんが、新しいチャレンジモードで登場する新たなマップに取り組んでいます。架空の楽園Island of Kingsmouthにある主要なリゾートビルが一例です。
今回はこれで終わりだ、また会おう
>>21 ありがとうございます。
早く成長して、皆さんに有益な情報を提供できるように頑張ります。
まだ1ヶ月以上生き延びたことがないですが…
>>27 ありがとうボブ
フォーエバーボブ
また来てくれよなボブ
それでアップデートはいつなんだい? 待ちくたびれてアクビが出るぜ。
>>19 おおー、なるほどー!
確かに海外の水ボトルってかなりペラペラだもんなあ
ウォーターサーバーが結構便利なことに気づいて
重さも5だし持って帰ってるんだけど
やっぱりこれもその内水枯れるんだよね?
PROJECT ZOMBOID BUILD 41 PREVIEW
VIDEO プレイ動画来た
動きリアルで気持ち悪くなるなw 押しがあまり効果なくなってるような気がするのは気のせいか・・・ 振りほどけてない事に恐怖を感じる
押しも弱くなってるしナイフの必殺も遅いのかな 走ってると転けるし難易度は上がってるように見える 丈夫な服で噛みつきひっかき耐性が上昇するが移動速度落ちるから囲まれやすくなるって感じか
開発者曰く、1対1の戦闘は簡単になったらしいが、1対2以上の戦闘は10倍むずかしくなったらしいぜ
安定生活してたら4人組のレイダーが襲ってきて死んだんだが。 ふざけんな。 奴らロープ登れるのかな? 登れないならロープで安定生活したいな。
拠点の鍵を掛けるのと散弾銃持ち歩くのを徹底すればレイダーはそれほど怖く無いよ ドア作り直して鍵が掛けられなくなった時は毎回出入りする度に板打ち付けてたけど 自作のドアって鍵掛けられないんだっけ?
少なくとも元からあるのは出来る ドアノブつけてるだけで鍵までは作ってないんだろう
ハイドロで溶鉱炉を使って鉄が作れない、銅とか銀はつくれたんだけど
あと、上級鍛冶の本ってのがあるんだけど、MetalWelding?鍛冶?スキルが ステータスに乗ってない場合MODのせいで消えてたりしますか?
>>33 使っていれば出なくなるよ
雨樽が作れるまでの間は重宝するね
町と町の間に避難所作るときとか置いておくと何かと便利
>>38 レイダー『あれ?どこに行ったんだ?』
>>46 やっぱり枯れるんだね
見た目可愛いし、
沸かした水継ぎ足して再利用できたらいいのになあ
>>46 レイダーはぶっ殺して車に積んである。
死んだ前のプレイヤーは墓を作って祭ってあるw
ハイドロのMREってレーション妙に凝ってるな 前はそのまま単品として食べれたんだけど最近使ってみたら 中身が本物っぽく色々出てきてパックに入ってる加熱袋で暖めて食べれるようになってる ただ水に溶かして使うだろうジュースの粉みたいなのは使い方がわからんかった
アメリカ軍じゃチョコバーを兵がおやつに勝手に食っちゃうからわざと不味くしてるらしい 一方旨くないと士気が下がるってんでイタリア軍の飯は旨い 悪食特性とか偏食特性あっても良いよな、美食特性はTVディナー食べると吐くみたいな感じで
Meals Rejected Enemy (敵に食わせようとしたら拒否られた) の名は伊達じゃない
司令部の軍用無線拾ってきた10000MHzまであるけど 知らされた周波数って100MHz付近までだよね 数ヶ月たってもなにかあったりするとお面白いんだけどな ずーっとホワイトノイズで寂しいもんだ
俺はボブっていうんだ、よろしくな ところでSpiffo's Roundupは読んだか?...何?読んでいない?数週間分の開発ブログを1つの記事にまとめたものだ! Build 41は「アニメーションアップデート」と呼ばれているが、実際はアニメーション以外の要素がかなり多い Build 40がリリースされてからはや1年、次のアプデの内容はだな...
(3/8)Spiffo’s Roundup #2:
https://steamcommunity.com/games/108600/announcements/detail/1790649841797585557 どうも皆さん、これはprojectzomboid.comの木曜日ブログとPZ Steamの掲示板に掲載されているProject Zomboid(PZ)の開発状況のハイライトです。
<LATEST IMPLEMENTATION VID>
まず最初にあなたの食欲を刺激する「ここ最近実装されたアニメーション」のビデオを、Build41にて登場するZach Beeverによる新たな良質な音楽と共にご覧ください。
【Project Zomboid - Animation Progress Update】
VIDEO <MAP ZONING FOR ZED OUTFITS>
ゾーニングはPZのマッピングにおいて重要な点です。例えば、採取や車両の生成に適したエリアに印をつけるために用いられていました。
しかし今では、ゾンビの様々な衣服を用いて、PZマップの特定の場所において特定のゾンビや特定のゾンビのグループを生成することが可能となりました。
ローズウッド刑務所では、警備員とオレンジ色のジャンプスーツを着た囚人だけを生成できます。
同様に、RJはマップ上の教会の1つに「結婚式」の生成ゾーンを作成しました。これにより、固く結ばれた新郎新婦と教会の牧師並びにその建物内と外の選択したエリア内のすべてのゾンビが、かしこまった服装をする可能性が極めて高くなります。
このシステムにより、警察所の警察官やMcCoy loggingの木材切り出し作業員、軍事地区の軍人など、多種多様な特定のゾンビをひとまとまりにできるようになります。
また、バスローブを着たり衣服を着ていないゾンビが、家や家の浴室でしか発見されないようにするための最適な方法を検討していきます。
(これに伴い、アウトブレイクの表現に沿いPZの物語がごく一部書き直されてしまうことを明記しておきますが、原則としてラジオやテレビの放送の内容に沿ったものになります。)
ハイドロでロングボウ作れなくて悩んでいる… レシピ読んで、大工5あって、 当該材料手に持ってるはずなんだけど、 せめてゲーム内の製作のガイドでどこのカテゴリにあるかわかる方いませんか? 大工工事か、サバイバル、狩猟あたりにあると思ったんだけど… ライフルでも狩猟できるみたいなので探したら近場では弾しか見つからなかったワハハ
レーション空けるとお菓子が入ってるのが
グミだったりガムだったりするランダム要素が楽しい
ゴミがすげーーけど
>>58 サンキューボブ
座るとか寝るアクションも追加されたら嬉しいんだけどなあ
寝るくらいはなんとかできそう
ゾンビいっぱいな所での動作がちょっと不安
>>56 生存者が始めた設定のラジオ局とかほしいよね
一日中音楽流しっぱなしのチャンネルとかでもいいし
で、実際に音楽流れたら最高
というか、自前で用意した音楽ファイルを
ゲーム内のラジオとかCDプレイヤーで流せるMODとか作れないかな
>>59 サバイバルのタブにあった
なんか、必要技能に大工と一緒に車両整備があった
これ、どっちかでいいんだっけ? どっちも?
どうしても狩猟生活
>>63 あー、車両整備ないからそれかな…
サバイバルですねありがとうございます!
modのcraftable axe で作った斧なんだけど 木こりの斧使いの効果が反映されていない様に見える (消火斧より振りが遅い?) 設定値とかを覗き見て確証を得たいんだけど、 方法が分かる方いらっしゃいますか?
>>58 のつづき。動画とか画像は
>>58 のリンク先で見てくれよな!
<GAMEPLAY CHANGES>
TEAのアニメーションの回転の動きに関する重要かつ複雑な作業をこの数週間に渡って待ち続けていましたが、この期間に取り組んでいる分野は他にも多くあります。
いくつかの例として、「ナイフの攻撃のアニメーション」や「ゲーム内の一般的な攻撃により生存者とゾンビに血が付着する」を組み込むなどが含まれています。
そして、戦闘スキルを追加し、その過程でスキルポイントシステムを削除しました。Build 41以降は、(レベルアップに)に必要とされる経験値を得た場合、スキルが自動的にレベルアップします。
私たちは、以前のマニュアルスキルポイントシステムは必ずしもうまく機能しているとは言えず、スキルがより多い場合はより一層そう感じました。
<ZED BUMPIN'>
RJは、ゾンビの群衆の中を走ることは多少の危険が生じるというメモを加えました。
ゾンビの大群の中をものともせず通り抜けるプレイヤーへの取り組み、その新しい要素の実際の動作に興味があるかもしれません。
以下のビデオで見受けられるように、ゾンビに衝突するようになりました。走っている最中に1体や2体にぶつかることはさほど危険ではありません。ただ減速するだけです。
しかし、大群の中を駆け抜けるとつまずいて倒れ、一時的にゾンビの格好の的になります。軽く突いたり、強く押したりなどのいくつかの様々なアニメーションを追加しますが、現時点では次のような内容です。
【Zombie bumpin'】
URL:
<DEV AND MOD TOOL IMPROVEMENTS>
TEAのZacとMarkはアニメーションの実装とデバッグに役立つクールなツールをいくつか追加し提供するだけでなく、アニメーションブレンディングに関する最後のいくつかの問題を解決するなどの技術的な作業を続けています。
(もちろんリリースした後のmod製作もサポートします!)
【TEA TIS 20190228 BlendFieldPreview 0000 2346】
URL:
【TEA TIS 20190228 ClothingItemPreview 0000 2586】
URL:
【TEA TIS 20190228 PreviewBones 0000 1716】
URL:
<MODEL CLARITY> 次は、キャラクターとゾンビの視覚的な忠実さの問題です。 Build 41の開発の中で判明した奇妙なことは、キャラクターの視覚的な忠実さが少し欠けており、なぜか意図していたものよりずっと淡黄色かつ筋肉質で足も多少大きく見えました。 掘り下げてみたところこれらが要因となったモデルデータのバグを発見しました。 このバグにより、キャラクターのライティングが破損し、ライティングシェーディングの少ないキャラクターは非常に色あせてしまいました。それが要因となる筋肉がより大きく見える定義が削除されました。 これは現在は修正されており、すべての衣服を再エクスポートし、ここ最近のアニメーションの開発中に披露したものよりはるかに優れたキャラクターモデルのレンダリングとライティングが実現できました。 引き続き個々の顔の特徴をよりはっきりと視認できるようにモデル自体の表示、キャラクターの縁取りを可能な限りふさわしいように調整し続けます。私たちは現在の見た目でもとても満足していますが、先ほどの内容を頭の片隅に置いておいてください。 URL: この過程で別の顕著な問題にも注目しています。画面をズームインした時の文字のピクセル解像度はブロック状になり極めて荒いものになっており、文字は非常に見えにくいピクセル化(ドット)にされていました。 このような要因があり、キャラクターをワールド内に配置(生成)する前に文字をオフスクリーンスプライトに描画していた頃と比べ、とてもぎざぎざしたものとなっていました。 したがって過去数週間にわたり、ゲームでのズームインの処理方法を変更する重要な作業を行ってきました。 最終的には先ほどの問題の修正に加え、ゲームのレンダリングをより最適化、キャラクターモデルをより鮮明に再生できるようにする必要があります。 URL: このシステムを組み込んだブランチは完全なものではありません。屋内での移動に問題があり、マウス入力の当たり判定などが修正されていないままです。 ズームアウトするとタイル同士の継ぎ目の問題が発生します。照明の下のゾンビの周囲をぶらぶら走り回る簡単なビデオをどうぞ。 (Zach Beeverのいくつかの新しい伴奏とともに!) 【Project Zomboid - Lighting and high res model rendering】 URL:
<OTHER ITEMS OF NOTE> ・Zacは最適化の作業を数多く行ってきました。その素敵な一例のビデオを2つ。これら2つの動画には以下の設定がされています。 ゾンビには新しい動態システムを用いて動作をループさせています。また、ゾンビのAIは非攻撃に設定され、最初に攻撃された場合のみアクティブになります。 ツールを用いて一度に10体のゾンビを生成させゾンビの群れをテストします。 【TEA TIS 20190219 Performance】 URL: マルチスレッドレンダリングによりパフォーマンスが向上しました。マウス入力で処理しています。 【TEA TIS 20190219 Performance02】 URL: ・RJは作業途中だった戦利品に関する改善-だいたいが乱雑だった家のアイテムの整理し、配置がより現実的になりました。 ・Mashは新しい衣服や武器のアイコンを作成し始め、Willはそれらの命名規則の設定を始めました。 ・ConnallとTurboは新しい時間指定アクションを引き続き実装しています。 ・Yuriは水と水たまりをZacの改善したシェーダーシステムに組み込み、現在は、火の見た目を改善する土台となるパーティクルシステムの実験をしています。 ・ZacとYoung Zachは、このブログの最初のビデオで聴くことができるアメリカ合衆国南部らしい音楽を提供し続けています。 ・Xeonyxは、完了したチャレンジマップ、Kingsmouth島のバグをの追跡と修正をしています。
>>67 Steam\steamapps\workshop\content
↑の中に数字だけのフォルダがあって、それのどれかにPZのMODが入ってる
(多分108600かな?違うかも)
で、その中にさらに数字だけのフォルダがたくさんあると思うんだけど、それが個別のMODフォルダ
この数字はワークショップのIDなので、そのMODなら多分516697908
フォルダを見つけたら、おそらくその中のmedia\scriptsの中にあるtxtファイルがアイテムデータ
>>71 ありがとうございます。
なんとなくそういうところだとは思ったのですが
steamapps\common\ProjectZomboid
の方を探してしまっていました。
さて、アイテムデータを覗いたところ、
CategoriesがしっかりAxeに設定されていて、
かつSwingTimeがwikiで見た消化斧の3.0に対して
3.5なので、どうやら斧使い云々ではなく
単純に振りの速さの設定値の差でありそうなことが分かりました。
(MinimumSwingTimeは同値だったけどこれは謎)
おかげですっきりしました。これで心置きなく木こりライフが送れそうです。
電気工学のスキル全然伸びねえ 本はちゃんと読んでるのにラジオ分解したり時限装置作ったりしても経験値が10も入らないからレベル1で足踏みしてる
拠点から走っていける距離に池があったけど活用方法が思いつかんな
射撃って、同じ高さじゃないと当たらない? 二階の窓から道路上のゾンビを狙撃とかはできないのかな
>>78 普通に当たる。
少しずれるかもしれない。
当たるのか、ありがとう なら射撃場作って安全圏からバカスカ撃ちまくる遊びができるな
関係無いけどバニラの射撃音ってショットガン以外は微妙だよね バーミントライフルとか耳に刺さる感じが苦手
台風対策をしながら思った なんでゾンボイドではバスタブに水を溜められないのか
小一時間煮沸すれば池の水も川の水も飲み放題だしでぇじょうぶだ
風呂って実装されないんかな 向こうはシャワー文化だから無理か?
嵐があるけどせっかくだったらものが飛んできて 当たるとダメージ受けるとかだったら結構楽しそう
風呂実装いいな、怪我や病気の治りが早くなるとかあれば面白そう 竜巻は、帰ってきたら拠点無かったとかありそう
竜巻で飛ばされたゾンビが屋根を突き破って落下してくるサプライズとか追加されそう
ゾンボイドの影響でプチプレッパーな俺氏、避難所でも悠々自適 つーか、あんだけヤバイヤバイと言われてたのに、当座の食料すら持って来てない人が結構いる
トラブルは避けるに越したことはないね マルドローって自ずから売ってそうな店ありますか?丸太屋さん宛にしてたら一本しか見つからなかった…
3ヶ月少し過ぎたあたりだけど「太りすぎ」取っておけばよかったかもしれん ムードル目安にコンスタントに(空腹度-40抑制程度)食ってるが痩せが止まらん 「体重不足」が点灯しやがった 自給自足料理派だからそんなに食ってばかりしてられないんだよなあ…
>>97 そのへんの冷凍庫漁ってアイスクリーム食べる
もしくはスナック菓子やシリアルを食べる
とにかく高カロリー食品を摂取しろ
ところで「コンテナは通り抜けできないし木板3枚で作れるからコンテナで壁作ればいいんじゃね!?」と思ってるんだけど効果あるだろうかこれ
風呂については
>>3 導入可否リスト
開発が絶対に導入しないと明言、異論も受け付けないに入ってるよ(´・ω・`)
ステータスに個人衛生関連は入れないよって意味であって貯水の意味ではないんじゃないのこれ
>>99 普通に壊す
コンテナで囲った所に大量のゾンビを詰め込むとそれだけで決壊する
>>103 サンクス
そこまでの強度は求めてないからいいや
丸太壁をさらに囲いたかっただけだから
戦利品の設定ってもしかしてゾンビのドロップには影響ない? 少ない→物凄く多いにしたらコンテナの中身が凄いことになったのにゾンビはそう変わらなかったし。 だとしたら幸運もゾンビドロップ目当てには付けなくていいかな。。
幸運が効いてるとしたら、量というよりレアドロップの確率が上がってるんじゃないかな 例えば消化斧は「男性ゾンビからのみ確率0.1%でドロップする」設定になってるけど 幸運付けてると体感でもっと落ちやすい感じしない?
斧持ったゾンビって考えたらどういうシチュエーションなのか
生前に対ゾンビ用に持ってたけど手に持つ前にやられたとかじゃないの
幸運付けてるが斧全然ドロップこないわ 全然来ないから伐採じゃなくトンカチ・のこぎり・ドライバー持って ご近所周辺から資材調達してるわ 解体で大工スキル爆上げwダブルベッドや洋服タンス大とか見つけると ウキウキで分解してる
ビルド41の情報見ると、戦闘難しくなりそうだなって思う 複数体攻撃とノックバックが1対多数での戦いで重要なのに、動画見る限りどっちも出来てない いや、他の武器なら出来るよな、出来ないと困る・・・
ゾンビのドロップに幸運が関係してるのはほぼ確実なんだ… 戦利品の設定が木箱とかにしか効いてないのか
これまた体感だけど、ドロップ率いじるMODを作ってたとき ごくごく低確率でショットガンの弾とか希少品をドロップさせたくて 確率いじりながら試行錯誤してたんだが 0.05%とかにしても、実際にテストしてるとポロッと落ちたりしたので 幸運の効果かなーと思ってたりしてた まあ自分用MODゆえにデフォ幸運を想定してたのもあって 幸運無しのテストはしてないから、まったく検証にはならないけど
斧の具体的なドロップ率初めて見た。 1000体に一本の確率(男性ゾンビだけ選べないから2000体?)だけどこの数を斧一本で倒すのはかなりきつそう… 幸運付けてどんだけ上がるんだか
木こりで斧のみでゾンビ倒してて、修理なしで1本あたり100体〜200体くらい倒せるけど 幸運なしでもその間に1本は出るから体感は1%くらいだなあ とりあえず保守ある程度上がれば斧の在庫は減らない
幸運なしでそのドロップ率はちょっと信じ難い modで確率が変わってるのか、戦利品多い設定してるのか、俺の運が滅茶苦茶悪いのかのどれかだ
体感だとマルドロー郊外じゃ落ちないとか場所によっても変わる気がするけど設定的にはどうなんだろ 大倉庫まわりで狩ってるとそこまで良い数字かはともかくきちんと拾えるんだよなぁ
今のところ5000体ほど倒してるけど折れる数と手に入る数は大体釣り合ってる感じ 保守上がる前は少し減ってたから1%は言い過ぎたかもしれない 場所はウェストポイント全域とショッピングセンター近郊あたりだね (ショッピングセンター内にはまだ踏み込めてない)
ちなみに念のため書いておくと106で書いた確率は media\lua\server\Items\Distributions.lua に書いてある数字 メモ帳で中開いて「male」で検索すると出てくる inventorymale(とinventoryfemale)っていうのがゾンビからのドロップ率 ただこの数字をベースに、例えば戦利品設定とか別の数字がかかってるかもしれないので 0.1%は実際とは違うかもしれない
ハイドロで溶かして鉄作ってるけど 消防服と帽子、盾とミトン装備してるけど2回に一回は胸辺りに火傷する〜 こんなもんなのか・・ どこか火傷したら治療に専念して寝るけど、火傷した状態で更に溶かして 火傷すると更にヤバイ火傷になったりします?怖くて試せない
耐火服作れば火傷0になる 材料の革ジャケットとブーツが入手難
https://projectzomboid.com/blog/2019/10/build-41-iwbums-out/ 来てるね
以前の感覚でゾンビと戦ったら秒で死んだわ
掴まれると逃げにくいだけではなくて攻撃されるまでの時間が短いからすぐに引っかかれるし噛みつかれる
色々書きたいけどネタバレになるからとりあえず皆やってみそ
踏みつけ弱体化と聞いてたけどちゃんと頭狙って踏めば前より有能っぽいな
設定ファイルの在処教えてもらえるの助かる iwbumsはとりあえず手を出さずに安定版で様子見かな…
アップデート後、プレイした。 なんか面白ぇえええええw
>>123 ありがとう!作ってみる・・っておもったんですが
材料過程すごすぎ・・・!w
ようこんなん作りましたな〜
旋回の動きが入ってるから直角的な動きができないね。 方向転換も一苦労だわこれ。
もう少しスキルや拠点の向上やってから正式アップデートに望みたい・・・ せっかく安定してきたというのに・・・
結構別物になるからこれにMODが適応し始めたら時間がまたすっ飛びそうだ
ナイフキル難易度激増してる 少なくともバターナイフ無双は不可能になった 包丁みたいなちゃんとした刃物なら何連続か確殺出来たけどそれも要求されるタイミングと角度が極めて厳しい
2体以上の相手がかなり難しくなってんね 無理に相手するとあっさり齧られるわ
これはキツイわ 小回り効かないから齧られる 這いずりゾンビは地べたでくるくる回りやがるから 頭狙うポジとるのも一苦労というより危険すぎる
今のところキャラメイク出来ないのか 個人的にスキンヘッドの黒人でやらないとモチベ下がるけどヌルヌルの操作感覚に慣れておいた方がいいな
スキンヘッドの黒人ぐらいのキャラメイクだったらできるくないか?
>>148 何か変だと思ってやり直したらキャラメイク画面出て来たよ、ありがとう
最初のマップ選ぶとキャラメイクすっ飛ばして職業選択の画面に飛んでしまうのでそのまま開始してた
戻るボタン押さないと駄目なのか
アップデートしたらセーブデータは使えなくなるんだよね? 越冬を目標にプレイ中だからアップデートしたくないな…
そういう人のためにベータ機能を利用して過去のバージョンでもプレイ出来るようになってるよ
ちょっとさわったけど、思った以上に戦えない 構えたまま移動だとゾンビ転ばせたあと頭狙いに行く前に起きあがってくるし、2体以上居るととても転んだ奴狙いにいけねーな
iwbums最新版、服装が色々バリエーション豊かになったのはいいな、戸棚漁ったりとかモーションがついたのもいい だがやっぱり戦闘の難易度爆上がり過ぎてまともに戦えねえ
方向転換でワンクッションかかるから銃で引き撃ちしながらの殲滅が難しくなってる いままでと同じ感覚で撃ちまくってたらあっという間に囲まれてムシャムシャされましたよ
一撃で即死するゲームでこれだけ戦闘を難しくしたってことは何かしら強ムーヴがあるんだろうね 銃とか焚き火とか落下とか轢死とか
>>149 マップ選択→職業選択→キャラメイクの順だぞ
戻らないとキャラメイク出来ないって何かおかしいぞ
ちょっとした後方確認するor後ろを向いて全力疾走→ちょっと前に出て方向転換ムーヴ→ゾンビに捕まる→ムシャァ つらたんだが、楽しい
ビルド41、森の中走ってたら枝で怪我して出血したぞw 割れたガラス片の上裸足で歩いても怪我するし。 いいねーこういうのすごい好みw
車で前後轢殺ししようとしたらタイヤがパンクしてバックが物凄く遅くなったり 以前までは倒れたゾンビにタイヤを乗せてちょっと待つだけでキルできてたけど41は往復して轢かないとダメージ与えられない
>>162 >森の中走ってたら枝で怪我
森林保護官で軽減できないんだろうか
見た目変わるだけですごいテンション上がる
おまいらが安置でマンネリ化したから本気で殺しに来たな運営
実際操作に慣れると死ななかったからな 今はゾンビに囲まれたら死ぬわ 囲まれたら死ぬから囲まれないのがベストで、防御高くても移動が遅くなる装備が微妙になりそう
iwbumsってほぼ完成品みたいなもん? 正式版になるまで結構かかるのかな…
実装された内容によって変わるけど、開発者は今年中に安定版をリリースすると断言してるよ!
家の中の物が少なすぎる。 なんで石鹸が1個しかないんだ? 俺の家には石鹸20個あるぞw 食料もそうだ。なんで缶詰2、3個しかないんだ? もっと大量にあってもいいだろ 本当に包丁が1本もないのか? 5本は普通あるぞ。ったく、ふざけんな
そこまでリアルにしたらクソヌルゲーになっちまうじゃん
みんな避難した後だと思えば食糧なんかは残ってるほうでは? これ幸いと略奪するやつもいるし(自分の事は目を背けながら)
>>175 よくこの意見を聞くんだけど、災害やらなんやら発生したら家の中の物資かき集めて逃げるでしょうに
って毎回思う
バニラの設定に満足出来ない貴方にサンドボックス
>>177 ゾンビアポカリプスシミュレータでそれ言うかよ
毎回キャラ黒人ハゲにするのめんどくさいからスキルみたいにテンプレ作ってくれないかなあ
安定版今年中って早 そんなに完成度高いなら 様子見せずにiwbumsやっちゃうか
おいおいテンプレ希望するほど死んでるのかよ この斧でゾンビどもなんて楽しょムシャァ
技能のページに2ページ目があることを今更知った なんでみんな教えてくれんのや…
攻撃おしっぱでも結構強い気がするけどやっぱ適度に溜めて振った方が強いのかこれ
>>179 こないだの台風で床上浸水して一階の物資ほぼ廃棄する事になったが、家具類除いてもハイエーストラック4台分あった
押入れの二段目と二階部分丸ごと残っててこれだから、たとえ車を使ったとしてもとても持って逃げられる量じゃないね
ゲームの難易度設定によるものとは理解してるが
ゾンビ多数相手なら飛び越えられるフェンスあると楽だわ フェンスの間を往復しながら殴ってるだけで比較的安全に倒せる ところでスキルの戦闘技能の欄にロングブレードってあるけど誰か該当武器知らない? まったく該当するものが見つからないんだが
ゾンビの集団処理できないから街中で物資調達が全然できない(´・ω・`)
モーションがもっさりしたから、逆にこっちが窓越えの時には着々狩りされるから注意だ
サンドボックスだとキャラクターの設定の所にWeapon Multi Hitってのがあるから それにチェック入れると張り手が複数に当たる様になるんで割とマシになるかもしれない ならないかもしれない
build41、部屋の灯りのスイッチonoffしてるけど、 グラフィック反映されてないんだが、俺のだけ?
steamの掲示板にビルド41での戦闘立ち回りについてトピックがあったので上手くいかない人は見て来るといい
https://steamcommunity.com/app/108600/discussions/0/1608274347724974532/ 張り手でゾンビを地面に倒してから、自キャラとゾンビが一直線になるようにして、頭を狙って振り下ろし攻撃を食らわせるのがいいんだと
あと見つかり易くなる系の特性は地獄だからやめろとも言ってる
iwbums版やってみたけど動きもっさりでターンとか方向転換やりづらくなってちょっとストレスだな ゾンビの攻撃もめっちゃ当たるようになった気がする こりゃ地獄だわ
転ばせたら武器の消耗考えずに追撃した方が良さそうですね 頭を踏み潰せる位置へ移動するまでに起き上がってしまったり腕を踏んでたりする
しばらく更新されなかったらフォーラムの方で生存確認してもいいのかもね
油断できないからこんなに真剣にゲームしたの久しぶりだ
ゾンビが3体くらい重なってしまうと、もう近接ではどうしようもない感ある
GUNMODみたいに弾倉から弾込めないといけなくなってる 利便性考えたらハンドガン使う事はもう無さそう
窓とドアをコンテナで隠したらゾンビがコンテナのまわりうろつくだけで攻めて来なくなったんだけどこれ俺だけ? ちなみにアプデはしてない
そういえば一度アンインスコして入れなおしたら銃関係のオプション項目が削除されてたな 弾倉は事前に装填済のを用意できれば戦闘中も一瞬でリロード完了するんでデメリットばかりじゃないよ フル装填の弾倉を何個か持っておけば戦闘中の装填に煩わされることはない
まぁ銃運用の設定でデフォが簡易版にされてたのは温情だろうしな
堅実に進める外人の人の動画見たが確実に1対1で頭狙いだね ターゲットポール?あれがよくわからん足元の丸印から垂直に延びた 線とZedの頭が重なったら的中なのかな? 外人の人はそんなに同調してなかったけど結構早めにKillしてた 以前のバージョン見たく長期間プレイで何千人も殺せないんだろうなあ
なんだかこの感覚久々だわ 個人的には神アプデだなこれ…やっぱラクに集団殲滅できるほうがおかしいんだ 隠れて逃げ延びるサバイバル!戦闘=死だ
車エンジンかけただけで周囲のゾンビが大量に寄ってくるな。 もうこれ乗れねぇじゃんw
>201 日本語翻訳ですが近日中に更新を行います。 只今、翻訳中ですが、自分の仕事忙しく、合間をみて翻訳してます。 今回は、大規模なアップデートなので翻訳量も多く、翻訳内容を調整しながら行ってます。 遅くとも来週末には、MODでの更新を先に行いますので申し訳ございませんがもうしばらくお待ちください。
>213 翻訳されるあなた方のおかげでゲームを本当に楽しめます。心より感謝 申し上げます。
タヌキTシャツやリュックは見かけたけどまさか着ぐるみまであるとは思いもしなかった
耐久低いが木製槍両手持ちがめちゃくちゃ強い ダウン時頭狙いで確殺じゃないのかこれ
>>213 せかすようですまんかった!
楽しみにまってるよ!
お疲れっす!
窓から侵入したら大量にいたゾンビに囲まれて死んだわ 今回のゾンビ耳もいいし狡猾すぎる・・・
その内、車バリケードも窓経由で突破してくるようになるかなぁ
そのうち人間はしごで屋上に登ってくるようになりそう
>>223 映画であったなぁ
大量のゾンビが山のように積みあがって壁突破してくるの
>>213 いつもありがとうございます。ほんっとに助かってます!
翻訳楽しみにしてますね(ゆっくり待ってます)
ハイドロのクーラーボックスって食料の劣化を抑えられるのかな
丸太や木板運ぶの超めんどいからリヤカー実装してほしい
丸太重いのはまだ許せるが製材して板にしても軽くならないのはどういうことだ
パトカーがとまってたので家入ってみると
囚人と警官が仲良くゾンビに
囚人の鞄の中にはロープやら弾薬入ってて笑える
>>233 なんというかゾンボイド始まったなって感じがすごいわ
PZ内のWeightは純粋に重さだけじゃなくて 大きさとか持ち運びづらさも兼ねてると考えるとしっくりくるよ
変に理屈つけようとするから齟齬が出るんだ ゲーム上の都合、その一言で十分
ゲーム性を抜きにすれば、車で1トンぐらい荷物を運べてもおかしくはないわな
丸太をロープでまとめると重さが1/3になるってそういうことじゃない?
全裸の状態でも丸太一本持ちながら両手で斧振って全力疾走出来るんだから贅沢言うなよ
慎重にプレイしてたけどシャワー室のドア開けたらゾンビ4匹飛び出してきて逃げる間もなくムシャムシャされた・・・ 前だったら押し出しでなんとか逃げれたけど今回のビルドは戦闘の難易度よりも不意打ち食らったら即死が一番キツイ
>>243 まさにロメロ御大の「ゾンビ」象徴するエレベーターシーンを彷彿とさせて微笑ましい
シャワー室入る前に誰か入ってないか声かけるのがマナーなのに
奴らから隠れようとしてたのか、はたまた追い詰められたのか
ネタ抜きだとパンデミックからの期間にもよるが湯船に手首感
Qだと外のも来るからドア開けて素振りしておびき出してるけど それでも外のが後ろから窓から来ていてひっかかれて死んだw 忍び足の上がる判定がイマイチ微妙
皆さんに聞きたいのですが、 ゾンビに噛まれると私はすごくテンションが下がりますが、 皆さんはそれも含めて楽しい派ですか? いろいろ拠点たてて、レベルも上がってって時に、 一回引っ掛かれただけでゲームオーバー確定して、 コンテニューしてもすでにゾンビだらけなのでレベル上げなんてとてもできず、長期生存なんてとても無理って感じです。 コンテニューはしない方がすっきりするんですかね。
>>252 そうは言っても、zomboidってそういうゲームだし。
その辺のモヤモヤがどうにも我慢ならないなら、例えばゾンビの少ない僻地に避難するとか、サンドボックスで難易度下げてプレイするとか、とにかく自分に合ったプレイスタイル見つけるしかないんじゃないかな。
めちゃめちゃ悔しいけどめちゃめちゃ楽しいよ 手塩にかけて育てたキャラクターが死んだら「まじかよwwwwwあ〜〜〜このキャラクターはここでまでかwww」って自分はなるから、コンティニューはしないかな
まあ気持ちは分かるよ、実際つらい だがキャラクターは死んでもプレイヤー自身の経験値と物資はそのままなんだし 前世の自分から荷物回収して今度はもっと上手くやるぜ、というのもプレイのうちだと思ってるよ 歴戦のゾンボイダーは噛まれたら次プレイを見越して遺産整理とか始めるようになるし
服の修復って出来たっけ ゾンビに噛まれてお気に入りの服がボロボロになってしまった
>>252 こういうゲームはロールプレイと言うか、脳内補完が重要だと思う
コンテニューする時にファミリーネームを同じにして、離れて住んでた身内を探しに行く"つもり"プレイとか
死ぬ前にアチコチに看板を立てて、生存者にセーフハウスの存在を知らせる"つもり"プレイとか
こういう脳内補完プレイって意味では、マキと茜と時々ゾンビって動画が秀逸だったな
決まった装備ゾンビいくつかいるよね、マルドローの医者とかはずれにあるでかい家の 消防士とか、たまたまなのかな?レストランだとエプロンとかしてるよね
服飾品がかなり増えてるんだけど難易度激増の弊害で見れてないプレイヤー多いような 女性用の服に男性用のモデルがきちんと用意されている無駄なコダワリも見逃せないぞ しかしアリスパックや防弾ベストみたいな軍用?装備ってどこで手に入るんだろう
アプデお試しプレイした時に手に入れたバックパックがどこ探しても見つからないや(´・ω・`)
怪我を負ったときに服破いて包帯作ろうとしたら無理だったBuild 41定期 未調整の部分かなり残ってるよね。そのうち修正されるだろうけど
>>265 アリスパックは服屋のマネキンで防弾ベストはガンショップにあった
上にある着ぐるみや迷彩服、消防服はマネキンが着てたりする
サンドボックスでゾンビの身体能力下げて群れの人数3体くらいまで減らせば正面から相手してもなんとかなりそう 相手ひ弱になれば殴った時にノックバック距離が増えるんじゃないかと期待してたけどそちらは駄目みたい
ついさっきIWBUMS 41.15の調整で、Survivorモードの張り手で3体マルチヒットするようになったし バランス調整で若干プレイしやすくなっているみたいだぞ
ゾンビがやたら多くてゲームにならないんだが スタートして見渡すと何十匹といる 動画見てもあまり変わらないみたいだけど俺がおかしいのか?
>>252 俺は抗体持ち主人公!ってことでサンドボックス設定で「感染なし」にしてもいいんだぜ
それじゃ簡単になりすぎちゃうのでは?って思うかもしれないけど
このゲーム普通に食べられて死ぬことも多いし、多分思ってるよりも感染死って少ない
慣れてない内は尚更そうだし、今来てるビルドなら言わずもがな
大きな壁柵乗り越えられるのが大きいな〜一度乗り越えた先に3匹居てしんだけど 森ダッシュで前は平気だったけど森の中にゾンビ居ると 小部屋に入った瞬間食らうのと同じように引っかかれることあるね
ゾンビではなく枝で怪我しただけ ダッシュで柵飛び越える時もたまに怪我する
服欲しさにゾンビ探ししてるわ あと、ウエストポイントの西にある湖畔の3軒をセーフハウスにしてたんだけど寝て起きるたびに家の中にゾンビ湧くから諦めて猟師小屋に引っ越した
>>253 ,254,255,256,259,274
アドバイスありがとうございました。
自分なりの楽しみ方を探っていこうかと思います。
とりあえず、コンテニューして、作りかけた拠点を発展させられるよう、まずは工作レベルを上げていきます。
頻繁にけがをするようになったのなら医療スキルを上げる楽しみが増えたのかな? 実用性は相変わらずないだろうけど
ゾンビに追われてて走って転んだ事はあるけどパニック状態以外でも起こるのかな? パニック時だけとかなら慣れれば結局医療の出番が無さそうではあるなぁ
ビルド41、アポカリプスは置いといて、 サバイバーとビルドどっちが面白いと思う?サバイバーは戦いやすく同時ヒット有りや引きずられが 無い代わりにゾンビ数が多い。ビルドはゾンビ数がまばらだけど強い、アイテムか少なくて 苦しい。
そんな違いがあるんだ 自分としてはアイテムは少ない方が飽きにくいから良い 幸運特性も取らない
公式フォーラムでスゴイ議論されてる。ゲームバランス、ゾンビが強すぎるって。でも開発陣は 40でぬるいっていう多くの手練れのひとらに大して更なる目的、面白みを持って欲しいらしいよ。
個人的には今のバランス嫌いじゃない 死ぬためのゲームでヌクヌク自給自足生活ができて死ぬ要素が油断とか飽きだったし
ゾンビに怯えながら生活してる方が生きてる実感あるよな 設定で難易度変えられるんならそれでも良いけど それぞれ好みのバランスでやれば良いだけだし
>>283 起動時に毎回見る如何に死ぬかの物語云々のキャッチコピーが半ば笑い話になってたからなぁ
そりゃこっちのが本来のバランスだろうと
フレアは火の属性 あくあは水の属性 だから相性悪い
他のゾンビサバイバルゲーム()から来た人にとっては難しすぎるんだろうな
噛まれたけど傷無しだった、装備は消防とフルフェイスとあとは普通だったけど こういうのもあるんだね ドア叩いてるのが2〜3人で後ろに窓もないところは下手に開けない方がいいのかな・・ これで2回死んでる
ステ見たら分かるけど服に防御値が設定されていて消防服の防御値は最上位レベルになってる ヘルメット系は種類問わず完全防御
宇宙服は可動部位に制限等があるから逆に不利じゃね?
攻撃は通らなくても囲まれて身動きが取れなくなって餓死しそう
前に今後の展望チラ見せで出てた乗用車に鉄板貼り付けるDIY装甲車の実装が待たれる
>>295 装着者を複数並べて他のプレイヤーがその背後から木槍で戦うのだ
今のビルドでも槍なら戦えん事はないが槍が包丁とサバイバルナイフ消耗するから有限なのが辛い・・・ 尖った石とかでも作れるようにしてほしいわ・・・ 斧は貴重品過ぎてゾンビに使うのもったいないわ
ギリースーツゾンビ倒してGETしたけど、これ移動速度下がる・・ 防御は少ししか無いし見えない数値で忍び足でも上がってるのかな?
手斧もだけどサバイバルナイフはたまーに刺さってるゾンビがいるね こういう生存者の抵抗の跡みたいに刺さってるの凄い好き
お聞きしたいのですが、MODの日本語訳MODをsteam以外で手に入れるところってありますか・・・?
複数人でヒイヒイ言いながら生き残る遊びしたいんだど 日本人マルチって無いの?
>>307 あ、ごめんもしかして
「日本語化したいMODがあるけど、steamで以外で日本語化ファイル配ってる可能性ある場所ある?」
ってことかな?
だとするとおそらく無い
服や体が血だらけのまま生活する時のデメリットってなんなんだろ
>>313 >>314 保温性能が下がる
病気になるのは低体温症のこと?
病気になりやすい系のマイナス付けたことないからわからないけど ああいうの付けると血の付いた服で病気になるんかね〜? 41になってから痩せやすくなった気はする
石鹸の消費量馬鹿にならんから一ヶ月くらい洗濯なしで過ごしてみたけど気分悪くなったりはしなかったな 病気がちなんかのマイナス特性は付けてない 感染しやすくなるとかあるのかマイナス特性用なのか ふと綺麗好きとかいう特性を妄想したけどこの世界じゃ地獄だな・・・
その辺に新しい服が入ってるクローゼットが倒れてるのに洗濯する必要があるの?
洗濯機って昔から使えたっけ・・?wめんどいけど洗える
もっとお前らのプレイ日記みたいな書き込み増えろ増えろ 結構すごいアプデだと思うんだけどレスが少なく感じる
洗濯機は今回のビルドで使えるようになったよ あと乾燥機とシャワーも
今試してみたけど洗濯機はシンク同様上階の雨樽と接続できるし、汚れた水でも使えるから水道止まってもいけるね これで綺麗好きも安心だ! 問題は日照りが続いた場合と汚れMAXで水を調理鍋二缶分使う事くらいだ
ガスステーションmodは反映されないのかな?指定の場所にスタンド無かった
え、多人数参加の日本人マルチってどこか残ってるんですか?
どこもかしこも連中にやられちまったよ・・・
>>323 プレイスタイルがかなり変わったな
前のビルドではゾンビに見つかっても楽に対処できたから気楽だったけど、今回からは「ゾンビに見つかってはいけない」っていう、ゾンビに対しての当たり前の認識が芽生えた
残念です。 あるなら友人とホスト型からハイドロ入りマルチに移住したかったんですが。
結局物資持ってひたすら僻地に引きこもるプレイが捗るな。 問題は発電機の回収とガソリンの調達だよなぁ。 刺殺もあんま効果的じゃなくなったっぽいしキツイ
基本的にオープンな鯖でやるのは余程しっかりした人が管理しないとまぁ無理よ
応急医療の研鑽で人体の構造を、剣術の指南書を読んで型を学ぶことで武器の経験値が大幅に増加とか考えてるんだろうなぁ開発
この前買ったんですけど、ゾンビとか出るような怖いゲームじゃないですよね?
Zomboidって名前でゾンビ出なかったら中々衝撃的 ゾンビサバイバルゲーは数あるけど噛まれたら終わりのこのゲームが一番怖い 他のゲームはゾンビ共はぶっ殺してやる!ってマシンガンぶっ放すし
アライグマのSpiffo君が活躍する笑いあり涙ありのドタバタアクションだよ!
木を切って家を作ったり畑を耕したり釣りをしたり探索に出かけたり・・・ ほのぼのゲーと言ってもいいかもしれない 一部除いて
つい先日までのverはそうなりかけてはいたからなぁ……
新バージョンでも過疎地に拠点作って自活できるのが安全なのは同じなんだよなぁ
ビルド41環境で、また和鯖マルチプレイで死にまくりたい
よっしゃ倒してやるぜと相対してクルリと背中を向けて噛みつかれること3回… 操作ムズイ…
,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,, / \ / \ / 人 ヽ / / 丶 ヽ | / 横領 `ヽ | | ノ | | ( / 彡 ノ ひとあき ノ ) ( /彡彡彡彡彡 ミミミミミミ ) ゙ミ;;;;;,_ | / `-===・==、 ィ==・==‐-' ) ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,, /⌒ |/ ;・0”*・o; ノ ヽ ;・0”*oヽ i;i;i;i; '',',;^′..ヽ // ̄/; 8@ ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉 ゙ゞy、、;:..、) } プ〜ン ヽ | ( 。 ・:・‘。c . (● ●)”・u。*/ .¨.、,自、_,,r_,ノ | ( :。;%:・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ \( 。;・0”*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._ 、} (; 8@ ・。:.”・:8 ・p ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,: ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′ ( 0”*・o0”*・o /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ (。・:%,:):(:`* 厶⌒ヽ⌒ヽ / )゙{y、、;:...:,:.:.、;級,:.:. ._ .、) 、} プ〜ン (; 8@・。; 8@ ・ ヾ、, `ヽ ) ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ \ :::o :・。:::: ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、} \_::_:::::_:::: :::_/ ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
41、そーいえば驚いて「キューイ!!♩ドドン!♩」が無いのね
退役軍人プレイだからか以前のバージョンから聞く機会があまりなかった気がする
窓の中に沢山ゾンビ居る状態ギリギリばれない位置で忍び足で 行ったり来たりしてると凄い経験はいるね 槍MOD入れて使ってるけどダウン攻撃の位置関係が難しい
急に前後左右6体わいて死んだ ステルスゾンビがいるぞ気をつけろ!
GC版バイオにそんなモードがあったな>ステルスゾンビ
俺も一度あったな ゾンビがいない事確認して店漁ってたら唐突に視界内に沸いてきやがった あまりの出来事に呆然としながら二人目作りにいったよ
最近は唐突に湧かないように調整なってた気がするけど 41になってからそのあたりまた変わったのかな?
唐突と言えば少し殴って離れたゾンビが近寄ってくるときに突然パタリと倒れたことあったな 近寄ったら這いずりモードになった
このゲーム、ゾンビが襲ってきて怖いんだけどなめてんの? ゲームってのは楽しませる為の娯楽なのに、ゾンビで怖がらせるとか ただの嫌がらせじゃん
慣れてる人だとタイトルやSSで勘付くが実はゾンビゲーだからな
Humanoidのゾンビ版だと考えれば結局は「どうせみんなゾンビになる」ってことか
突然沸くゾンビっていうと7 Days to Dieを思い出すな 屋内でいきなり背後から無音で沸いたゾンビに殴られたもんだが修正されたろうか
評価版クッソつまんなくなってるな どうしてこうなった
黄色いビキニ手に入れたからさっそく試着してみたらアンダーウェアの上から着やがった
最近始めたんだがみんなどのモードでやってるんだ サバイバル?
リボルバーがカッコいいから銃メインでと思ったけどゾンビの集まり方が尋常じゃないからなぁ 弾もすぐ尽きるからmod待ちかな
41.17でMODなしの翻訳来たのかな?翻訳者さん乙
>>371 ビルドに依るけど40ならサバイバル、41ならアポカリプスかな
40は慣れればどのモードでも大体死なないと思う
マイナス特性から心気症が削除されてる 特性練り直しだ
心気症バグってるらしいから一時的削除かね ちょっと傷でも具合悪くなって死ぬとか
ホルスターって使用武器が壊れたとき、咄嗟に持ち替える用の武器を事前に準備しておくためのもの? 他の運用方法ってあるかね?
最近生存に慣れてきたのでベータやったら 距離は良くても正確に方向合わせないと攻撃がスカって そのまま噛まれたり雪崩れ込まれるのが多くなったが厳しいな
マルドローで初めての冬を迎える新米サバイバーだけど先輩サバイバーのみんなから越冬に向けてなにか助言はある? 初めてここまで生還したから是非とも越冬したい
一部作物への水のやりすぎと疫病に注意ぐらいかな じゃがいもだけでは操作するプレイヤー自身が死んでしまうのだ
相変わらず序盤以降は退屈なままなのか・・・ せめて銃器がただの爆音装置じゃなくてゾンビへの有効な対抗手段になればいいのだけど 実際はスキルレベルあげるための弾薬すらあつまらないし 同じ場所で生活してると捜索というていでヘリがやってきてゾンビ襲撃イベントになったら刺激になるかな?
弓とかクロスボウとかあればなぁ 銃声でゾンビが寄ってくるってのはすごいわかるからサイレンサーとかでもいいぞ それなら平和な地から街へ繰り出そうとも思える
矢が自作可能な弓orクロスボウの導入は魅力的だけど銃の立場がなくなるな 今の戦闘バランスだと一発毎にリロード挟むのは厳しいからそうでもないか?
ハイドロで弓をメインしようと考えた事があったけど、矢を作るのに物資の消耗が激しくて続かなかった パチンコでBB弾撃ってたほうがまだマシだったな
41.18来たな 石鹸なしで体洗えるのはありがたい
テスト版で攻撃受けると高確率で気分が悪い〜からの死亡が確定して泣ける
泥棒で初めて忍び足5まで上がったがイマイチ効果のほどがわからない 近目でも気がつかれにくくなるだけ?
>>379 今の所退屈は感じないな、ベテランサバイバーは拠点作ったらやる事無くなるってみんな言ってるけど、僕は毎日畑の世話とか狩猟とか料理とかやること沢山出来て楽しくて仕方ないかな
むしろ拠点構築してからのが楽しいな
>>380 水やり過ぎ把握した室内菜園出来るように掘っ建て小屋新しく拠点に繋げてそこで調節してみる
作物はキャベツ、じゃがいも、トマトの3種類を植えるタイミング測って植えてるから大丈夫!
最悪腐ってもコンテナ2つ分の缶詰備蓄してるし
いつもガソリン取りに出掛けて噛まれる(´・ω・`)
作れる野菜増えるmod入れたらなんかゲーム内1時間くらいで成長する謎バグ引いたことあったなあ 寝る前に植えて朝起きたら全部枯れ果ててていったい何事があったのかと とにかく植え直すべと植えて水やって 減った水汲みに行って戻ってきたら1-2段階既に育ってたw
湿布ってどれ位の効果があるんだろう 包帯変えた時に感染表示になっていたらラムソン使ってるけど 結局ゆるやかな死の流ればっかり
ラムソンの感染への抵抗ってのはただの化膿止めみたいなもん ゾンビ病への抵抗じゃないのでゾンビ病対策にはならない オオバコで作る方の湿布は目に見えて傷が早く治るけど、こっちもゾンビ病に感染してたら意味はないね
ありがとう 確かに傷や骨折は効果高かったけど感染症がそれだけ強力だったんですね 以後感染したら抵抗しつつ次の為に終活に励んでみます
森の中走るとけがすることあるって見た気がするけどどれだけ走っても 怪我したことない、硬い皮膚のせい?
プレイしてみたけどマジでムズイじゃん 一人相手がやっと 押してゾンビの隊列を調整して一人ずつってのもできない 倉庫に行って物資調達するのができないな
せっかく作った拠点を失いたくなくてまだアプデしてない(´・ω・`)
>>396 腕を覆っていないベストやスカートだったり
裸でガサガサ鳴らして走ると稀にケガしてた
あとビルド41で長袖着てないとすぐケガしてびっくり
ガサガサと音がして見てみたら裸のおっさんが出てくるとかホラーだな
B41で久々にやってみたけどもゾンビの沸き方がなんか雑になってない? 視界外の割と近距離にスッと新しいゾンビが立っててガソスタの掃除がいつまでたっても終わらん
問答無用でスポーンするからキリないよな おれは直るまで拠点にこもってることにした
弾薬は箱が増えたから入手量は増えたね しかも弾倉に弾丸こめたり妙にリアル でもメイン武器として使う日はこないだろうなぁ
レベル2→3上げの車両整備って何やるのが一番かな バルブ交換だと確実だけどバルブ貯めるのがキツイ サイドウインドウ交換辺りをするのがいいかな?
殆ど整備しないのでわからんが車見つけたら空気入れたり交換したりで ドライバーと十字レンチで回せる所全部やっていくしか
いつぞやかハンドガンで自分の頭を撃ち抜く動画をみたんだが実装はまだかな
超基本的な質問なんだけど最新版ってどうやってプレイすればいいの?
スポーンしたキャラはスナック菓子を3つ持っている 死んでもコンティニューすれば建物もアイテムもそのまま いいこと考えた
スナック3袋持ってくればセーフハウスを提供しますと言う看板を信じてやって来た生存者を次々と・・・
アプデしてクソ難しいな?と思ったら建物の施錠頻度最大だわアイテムは少ない設定になってるわでめちゃくちゃだった サンドボックス一度も触ったことないのになぜだ
サバイバルも慣れてきたらそれなりに戦えるようになってきたけど やっぱり鈍器は微妙かな? スレッジハンマー手に入れたけど案の定スタミナがきつい 楽器はさっぱり手に入らないから未検証 普通に伐採斧か刀が強い印象 小型鈍器や小型刃物も強かったりする?
片手鈍器なら戦えないこともないけどナイフは微妙(´・ω・`)
スレッジハンマーは振りのモーションからして耐ゾンビというよりオブジェクト破壊用のクラフト装備じゃないの あと鈍器はゾンビが着てる服の耐久値を下げてない気がする 刀や斧で倒したゾンビの服はどれも耐久値下がってた
小型鈍器はパイプレンチ・金属パイプ・金属棒・リードパイプは使いやすいよ 2体ヒットするしサブも空くし 肉切り包丁がたしか小型刃物で鈍器っぽくて1体ヒットだったかな
ウッドアックスはスレハンみたいなモーションなのでスタミナをドカ食いしてそうだ でも木こりじゃなくても凄い勢いで伐採できるから好き
軽い槍を使ってみたらロングリーチ版包丁といった感じで 熟練したら2〜3人分離れた場所からクリ連発して凄かったが そんだけスキルあれば他の武器でも同じだった
1年ぶりくらいにやったらスレッジで階段破壊出来なくなってやがる… 甘えるなということか
build40と41どちらでも階段壊せるぞ 今マルドローの倉庫で階段壊して立て籠ってるから間違いない
>>429 マルチでやってるんだが設定で出来なくなってるのかな?スレッジはちゃんと両手に装備してるんだが
まぁオフだと普通に破壊出来るんだな 良かった
適当に右クリックでメニューに「撤去する」でない? 直接殴っても壊れないよ
>>431 階段右クリックしても撤去するが出ないんだよね…
公式日本語訳をしている者です。 皆さんお疲れ様です。 最近、ビルド41が公開されましたが、ここ最近、数件の苦情と言うか日本語表示がおかしいとメールを頂いております。 原因を調べてみると、正式リリース版(Build 40.xx)にIWBUMS公式日本語MODを入れていることが分かりました。 ※この場を借りて、MOD版の配布についての注意事項を記載させて頂きます。 皆様も知っているかと思いますが、ビルド41では、大型アップデート(アニメーション全面的な入替や大量のアイテムを導入、それに追随するアイテムやシステム変更)がありました。 これに伴い、言語表示に関係する部分も色々と変更があり、正式リリース版(Build 40.xx)にIWBUMS公式日本語MODを入れた場合、日本語表示に問題が出ます。 正式リリース版(Build 40.xx)でプレイされている方は、IWBUMS公式日本語MODを入れないようにお願い致します。 私事ですが… ビルド41の公式マップでミリタリーベース(非公開)を見つけて、テンション上がってる公式日本語訳者でした。 ミリタリー用品(アサルトライフルやヘルメット、ギリースーツ等)探してる方は、行ってみると良いですよ!
お疲れ様です 最近久々に起動してbuild41で遊んでるけど日本語訳のおかげで楽しめてます 忙しいと思いますが頑張って下さい
武器が全く見つからないから序盤つれぇわ ギリースーツとかもあるんだ、ミリタリー系の服なら噛まれにくくなるのかな
ギリースーツを着た人間って、ゾンビからはどう見えるんだろうな・・・ 人間と認識してるのか動く草むらと認識してるのか
そういえば1年前くらいはミリタリーベース探してたけど諦めたの思い出した 何の情報も無くやみくもに探してたからなぁ ビルド41にになった事だし探してみるかってならないくらい見つからんわ
武器をいろいろ試したけど小型鈍器安定 刃物は敵の服がボロボロにしてしまってルートできない欠点 スタブで倒したらたまに武器が相手に残る(ゾンビの死体から拾いなおさないといけない)仕様っぽくて複数相手にはきつい 両手で持つタイプはスタミナがすぐ尽きる(スレッジに限らず) 槍は耐久値がクソ(大工あがったら改善されるなら強いかも) 小型鈍器は入手しやすいし耐久値も高くて優秀
階段で2階に入った瞬間に2体に同時に噛まれて死んだわ 登りきらないとまったく見えないのどうにかしてくれんか
>>433 お疲れ様です。公式日本語訳さんに心から感謝!
>>437 情報なしでミリタリーベースに行くのは大変だと思う
車必須の道程な上に迷いやすい
もしかして軍事基地ってバニラで実装されてるのか・・・?
>>441 リバーサイドからマルドロまで細かい道走りまわった思い出
行ってみたいけどどうせ刑務所並みのゾンビに襲われるんだろな
>>433 お疲れ様です!感謝です!
モーションも進化してミリタリーベースとかなんかDayz感出てきた
しかし存在すら知らなかったなぁ探さねばだ
Steamのガイドにミリタリーベースへの行き方が投稿してあるな 知らんかったし早速行ってみる
基地までの道のりが途中から舗装されてないからそこら中に木が生えてくる段階になると車で進めたもんじゃないな 地道に切るかなぁ・・・
あそこに戦利品がどれだけあるかになるけど 背中と両手にバッグであの距離を駆け抜けるのも厳しいな
>>446 泥道が途切れた後も広めの道を選んでいけば車で基地まで行けたよ
山中の割にはゾンビ多めだし車乗ったままが安全かも
>>445 覗いてみるわありがとう
あとワークショップにビルド41に対応したスーパーサバイバーきたけどまだ不備が多いな
シングルだったら階段撤去出来るのにマルチだと無理なのはやはり設定か ハイドロも翻訳mod働かないし和鯖が懐かしい
念願の楽器手に入れたけど弱かった ジャベルの半分くらい
軍施設にまだ隠しの建物があるかわからないがとりあえず制圧 水も電気も止まった状態で行ってみたけど内部が明るい・・・まさか?
新バージョンの刃物の一撃必殺ってどうやるんですか?
切りつけて少し動かなくなった時に密着しに行ったら必殺が出た気がするけど 以前より攻撃されるリスクが高くなってるのでやってない
一発で出なくなった気がする そう考えると一撃必殺ではないよね しかも確率でナイフが刺さったままになって取られるし
電気で手製シリーズ(ラジオ・トランシーバ・無線機)は作成しないほうがいい? 作っても廃棄できないから邪魔だわー無線機は重くて場所もとるし…
復帰したんだけど、前の7日後ぐらいの難易度ってどれ? 生存者の現実的な戦闘を避けるプレイヤーって説明文が難しいのか簡単なのかよく分からん
難易度は「生存者>暴れ者>建設者」だと思う 生存者は多数ゾンビへの複数ヒットがないけど暴れ者・建設者にはある あとはアイテム・ゾンビのスポーン数の違いかな? 生存者はゾンビ多い&生成アイテムが少ない >>459 作って死んだゾンビに持たせて燃やせばええんやで
建設者は拠点作って農業始めるとこまで割と簡単に行ける 生存者はその日暮らしが精一杯…
新生存者モードで殆ど食料が見つからずに先々で食って寝て・・・と転戦してるが 最初の作物が育つまでが長く感じる
あばれ者(サバイバル)でやってるけど最近やっと安定した
>>462 今回からOpenGLの要求バージョン上がってるぽくて古いビデオドライバだと描画エラー吐くよ
Log見てErrorコマンドがループしてたらそれが原因
古いビデオカードだとドライバ更新しても対応しきれないんで新調するしかない
マッドマックスみたいなバンパー付けたバスで旅したい
溶接でカンガルーバーが作れれば沢山のランプを救えたのに
噛み傷って食らったら100%感染? もう覚悟して最後を迎えるしかないんだろうか
軍事基地行ったけど苦労した分の見返りが無かったわ 軍服とヘルメットとバックパックくらい アサルトライフル期待してたんだけどなぁ
積んでたんですが最近になってまたどハマりしましたよ。 ゾンボイド 楽しすぎて時間が溶ける
一週間ぶりくらいにプレイすると、何しようとしてたのかすっかり忘れてるわ
セーブ作り直しで10回くらい軍事基地行ったけどアサルトライフル見ないね デバックモードでM14とM16あるのは確認したけどマップ上にはまだ実装されてない気がする
アサルト無いのか ダブルバレルはレアなのかな?使い道無さそうだけど大切に保管してる
設定の仕方がおかしいのか武器やら食料やらアイテムがリスポーンしなくって 1日でリスポーンに設定しているけど何か間違ってるですか
車で大通りを往復してゾンビを轢き殺しまくってると デッドライジングで実績解除してたのを思い出す
板金(溶接)マスターに質問させてください やはりスキルを上げると車の外装も修理できてまた 見た目も回復するのでしょうか?
>>475 >>476 そこで日記ですよ
やめる前に次回のタスクを書いておく
レアな服は服屋のマネキンに無かったら手に入らないのかな
お気に入りの洋服GETしても攻撃くらって敗れると修理ができないのが頂けない 修理できるMODないかな
ちょい質問 最初に選択できる各マップってそれぞれ独立してるのかな? それとも接続されててゲーム開始以降でも別のマップに移動できたりする?
>>488 マップは広大で最初に選ぶのはスタート地点
安心して全ての街をぶらりと旅するがよい
マップ自体は1つで、リスポーン地点が違うだけ 方角わからんで歩くと普通に遭難するくらい離れてるけど
>>489-490 なるほどありがとう!
だとするとかなり広いなぁ
こういう感じのゾンビ除けって既出?
金網で囲まれた場所とかの出入り口部分に使えば無敵要塞になる
大工LV2でフェンス作れれば可能だからスレハン出なかった時とかに便利
>>491 https://map.projectzomboid.com/ >>487 上でも言われてるけどbuild 41がリリースされるまでにiwbumsのどこかで実装されるみたいよ
フェンス無かったら家具壊すと思う 乗り越えられるフェンスの場合は破壊ではなく乗り越えようとするけど 先に家具がある場合は乗り越えられず思考停止って事なのかな
あのテーブルとかゾンビ壊すんだ 壊してるとこ見たこと無かった
>>494 一応フェンス無くても機能するっぽいけどフェンスあるとshiftダッシュで外側から内側へ簡単に入ることができる
内側から外側に出るには長机を回転させるか2階作ってシートロープ使わないといけないけど
>>496 階段をテーブルで塞いで二階に立てこもってたら壊された
ごめんなさい
>>495 の言ったとおりフェンス無いとゾンビが家具を壊す挙動するね
必ず家具の外側にフェンスを作って下さい
開始時点の家具は軽くて工具いらずなダンボールがおすすめ
ただし内側からショットガンとかぶっ放すと壊れて大惨事になる
乗り越えられるフェンスでも壊しにかかって来た気がするけど挙動変わったのかな 銃器に限らず近接武器でも、内側から攻撃したら家具やフェンスごと壊してしまいそうで不安だ
この囲いの内側で餓死してる死体を添えて、作品が完成する
ハイドロクラフトガーデニングするとこから苦行だなぁ 製鉄とかやる前に食料確保はやっときたいから頑張ってエプロン作らないと
マルドロー北の屋上がある倉庫を拠点にすべく改築中なんだけど 2階の元から床があるエリア以外の部分にいると雨で濡れたり霧で視界が悪くなったりするのって仕様? 屋上の床は一部畑を作った以外いじってないから2階の屋根は全域あるはず もしなおす方法とかあったら知りたい
>>507 それ、私も知りたい!
ちょうどこの週末に、二階の完全フロアリング化を考えていたので。
>>507 壁作らないと室内判定されないとかあったような気がする
消化斧って常用武器としてアリ? 前やってた時はナイフ一撃が楽で使った事無かったんだけど木こり取って振り回す価値ある?
消火斧強いけど供給がなさすぎて常用はキツいと思う 俺が運悪いのか知らないけどスレハン並に見かけない ゾンビに刺さってる事もあるけどごく稀なのか一度見たっきり
どうせ複数相手に無双できないし片手武器ばっか使ってるわ
41なら片手持ちハンドアクスと更に強力な木こり斧追加されたから良いんじゃね 鈍器の安定供給には敵わんが
ありがとう、木こりに丈夫付けて挑んでみるわ 斧手に入るまでは釘バット安定になりそうだな-
刀=スタミナ普通で威力も強いけど入手しにくい。最強武器 消化斧=刀には及ばないがその次くらいスタミナ効率が良い強武器だけど入手しにくい 手斧=使い勝手は片手鈍器だけどドア破壊強いし伐採できる比較的入手しやすい良武器 両手鈍器=消化斧には劣るけど入手しやすい 片手鈍器=威力は普通だけど入手しやすいので超安定 伐採斧やスレハン=ヘビーカテゴリっぽい?強いけどスタミナきついし重いので戦闘用じゃない 片手刃物=入手しにくいので片手鈍器以下 スタブ=ごみ 集団相手はある程度射程があったほうが楽なので戦闘メインは両手武器がいいかもね。 前バージョンはスタブ強かったんだけどなぁ
色んな武器吟味する様になると以前はナイフ強すぎたなと思う。あのモーション好きだけど スタミナも強く戦闘に関わってくるし良い調整じゃないかな ・・・と太り過ぎてスタミナカツカツの生活で苦しみながらそう思った もう馬鹿食いなんてしないよ!
食事用ナイフがゾンビ数体確殺引換券だったからそら調整入るわな
β+ハイドロで久々にプレイしたらめちゃめちゃ変わっててビックリ 昔やってた頃よりも難しく感じるしまたハマりそうだわ
ベルトは金槌と片手斧付けてるな 両手は状況によって付け替えてる
斧で後退しながら振れば複数きても割と楽に処理できたな。足を止めて振ると死ぬけど 消火斧はリーチこんなに短かったっけ?てくらい届かん
>>520 ハイドロ対応してたのか
出先だから帰ったら試してみよ
41でゾンビそんな強くなるのか?範囲攻撃も無くなってるっぽいし
ハイドロ大分頑張ってるんだなw サイレンサーMOD入れなくてもハイドロに入ってたりする? ハイドロ入れたら車の車両整備がエラーでできなくなってる
41対応のスーパーサバイバーはNPCにサイレンサー効果ついてるのかな 銃撃ってるNPCより走って逃げてるこっちにゾンビが集まる あとNPCに服着せ変え出来るのは良いけど手袋と帽子は一度着せたら素に戻せないのな
車の運転ってギアチェンジ手動なの? ずっとローギアで走ってるからめっちゃゾンビよってくる
スタンプブックのことでしょ スタンプ集めて豪華商品があたるキャンペーンに応募するはずがみんなゾンビになっちゃったからね ゴミ箱行きも仕方ないね
なんでテキトーな事書いた時だけ規制を潜り抜けるのかこれが分からない
>>510 元からの建物の壁じゃダメってことなんかな
今度頑張って壁張り替えてみるわありがとう
屋上の床張り替え中に落下死しちまったからまた1からやり直しだ
>>533 出先なので調べられないけど
前回か前々回スレ辺りに話題出てたと思うので余裕あったら調べてみて
頻繁に落ちてゲームにならん アプデ前はこんなことなかったのに
>>534 前スレ見てきたら
>>16 にまとめてあるレスありました
かなり詳しく書いてあって本当助かるありがとう
アプデで上書きを重ねて行くと不具合が起きるので毎回新規インストールしてるな 他にやってるゲームも大抵そうしないと落ち始める
平和主義者の武器xpマイナスって賢者のxp増加で打ち消せる?
>>539 自分も気になったんでビルド41で簡単に検証した おそらく与えたダメージ量でXP量が決まるのかな バットで10回殴った程度のガバガバ検証なんであんまり信用しないでね 特性無し 0.50(1ヒット毎) 愚者+平和 0.52 賢者 0.68 平和 0.39 >>540 数字的に愚者じゃなくて賢者+平和かな?
戦闘系もしっかりプラス入るならやっぱ平和でポイント稼いで賢者取るのはありかなー
とりあえず建設者で始めてみたけどアイテム少なすぎてハゲそう 冷蔵庫漁っても何もないことばっかやから初日から農業始めたわ
普通に生存者モードでやると砂箱で少ないを選んだ位にアイテムが出ないな
マルドロー北倉庫近くの西側にある池を開発していたら、 ある日突然池の真ん中にゾンビがリスポーンされてきた。 唸りはするけど一歩も動かないので、そのまま放置して開発していたんだけど、 しばらくして見るたびに、ゾンビが男になったり女になったり変わっている。 これって、一度リスポーンしたらその個体として存在するのではなくて、 出会うたびに細かいパラメータが変わっているということなのかな。 リスポーンやそういった変数設定について、詳しい人がいたら教授願いたい。
大工道具も食料も全然出てこんのに銃火器は妙に出てくるな(´・ω・`)
やっぱ車最強すぎる バリケードとしても武器としても
一度車を武器にしようとして整備士プレイしようとしたけど ゾンビのキル数がカウントされないからやめたわ
キル数自体はカウントされるじゃん 主要武器が「車」にはならないけど
>>548 まじで?
じゃ倒せてなかっただけかな
でも確かに死んだはず・・・脈だってなかったしそれでも死んでない??
それじゃゾンビじゃん
テレビで見たけどジョン・マクグリュー司令官が伝染病はすぐに収まると言ってたから心配ない
とりあえず建設者プレイでゾンビとの戦闘には慣れてきた ただアイテムの少なさに悩まされる ノコギリもドライバーも見つからなくて木板が手に入らない(´・ω・`)
同じ事になったら武器で家中のドア叩きまくってぶっこわして 武器メンテスキル上げつつ木板取ってた
高フェンスが有能すぎて毎日銃ぶっ放してもゾンビ入ってこれなくなったわ にしてもマガジン式のリロードくっそ面倒だな
弾込めた弾倉大量に用意しとけば一瞬でリロード出来るのはいい 撃ち切った後に全部込め直すのは面倒だけど
ホームセンター行くために弾薬集めてるけど警察とガンショップと焼けた家だけじゃ心もとない量しか集まらない ガンショップはウエストとマーチしか無いのでかな?
そこ含めてガンショッブは5ヶ所くらいあったはず モール近くの射撃場、田園地帯の町、ローズウッド沿いの大通りをずっと進んだ先にある道の駅 どこも車必須の場所
>>559 この手の情報はホント助かる
道の駅と射撃場は簡単にわかったけどマップの端から端を横断する感じになるなコレ
バグかもしれないけどB41でガンショップの木箱や棚がある部屋でゾンビを倒すと弾薬をドロップする
本屋でも本持ってるよね 客とかそういう設定なんだと思ってた
>>561 ということは、目的の場所に誘い込んで倒したら、欲しいアイテムがゲットしやすいってことかな?
消火斧ほすぃ。
倉庫は2階に床全部埋めたら室内判定になる それまでは元の通路だけ室内
目的の本が出るまで本屋にゾンビ誘い込んでぶちのめし死体漁り続けていたら気分悪くなった ガスマスクとか装備したら無効化できたりしないかな?
えっお前ら普通にゾンビ殲滅してるのか…すごい タイマンなら勝てるけど複数相手にすると処理しきれないんだけどどうやってるの…
広い所なら素振りで1人ずつ誘い出す 通路で鉢合わせしたら、神にお祈りする ところでショッピングモールってまだ無限沸きというか、毎日リスポンするような感じ? 以前苦労して殲滅したと思ったら翌日またウジャウジャ沸いてて制圧する気無くしたんだが
複数ヒットありなら集団も家屋の周囲回ったりで引き離しつつ処理で団体さんも案外なんとかなる 窓使った処理場も使える ただ無理するとつまみ食い案件
ドライバーが全く無いので倉庫漁りに行ったら
施設内のゾンビ達が3本持っていて驚いたが
そういう設定が反映されてたんだな
>>563 多分敷地内にスポーンしたゾンビが対象
>>570 いや外部からの誘導でもできる
あと雑貨店で缶詰が、ギガマートだと野菜をドロップする
動いてるうちはNPC扱いだけど、倒した瞬間NPCとしては消滅してアイテムボックスとして新規生成されるんじゃないの
ウエストポイントカフェ厨房はパイ砂糖コーヒー紅茶パンにケーキもドロップするな ただ日数たつと鮮度あるのは腐ってるしやりすぎはゲームバランス的にあんまりだな
41.19きとる サンドボックスに新難易度3種のプリセットが追加されてるけど 見比べると難しさが暴れ者>建設者ってわけでもないかもね 建設者の方が武器のスポーンが少なかったり飢えや疲労になりやすかったり
pasgtヘルメットとかウッドランド迷彩とかalicepackやら、1990年代当時のものを実装してるのは感動したわ
扉のむこうで複数ゾンビがドンドン叩いているとき、以前のアニメーションなら ドアすぐあけておびき寄せられたけど新アニメーションだとすぐダッシュできないから 背後から食われて即死してしまうな・・・
扉ドンドンはゾンビが3体くらいいるとかなりの確率でやられるね 体感では3体くらいに同時につかみかかられると死亡モーション突入する気がする 扉ドンドンは迂回するしかないかなー?
安全にいくなら開けずに避けるか壊すまで待つくらいじゃないかなぁ 真正面じゃなく扉横についてギリギリ届く距離で開けると少しは距離稼げる・・・かも 41.19冷凍された食品にペナルティ付いてんね 余り物のキャベツ食べる直前に気付いたけど間に合わず退屈と哀しみが真っ赤になった インベの装備品が下に移動したのは服も増えたし良い改変かな
ゾンビの処理は窓とか柵とか挟んで乗り越えてきたところを潰すって感じにしてるわ
military baseは軍用の衣服をゾンビから調達する以外はあまりうまみない? ちょっと散策してみたけど武器庫とかは特に見当たらなくて会議室みたいなところばかりだった
41.19でゾンビ殴るとエラーやたら吐くようになってしまった 帽子が落ちるようになったせいなのかな
傷治っても、傷跡が残って痛みが出ているのだがこれどうすればいいの
>>581 武器庫は2ヶ所あるよ
部屋の場所は両方とも受付の後ろ
ドアが手前側の壁にあるせいか分かりずらい
41なんだけど、縫い針が落ちないのと、M16の弾箱が開けれなくて弾を入れれない。
木の板が細くなったのではなく貴方が太ったのではないでしょうか
旧版はナイフでサクサクいけるけど評価版はとてもじゃないけど倒しきれない 共存の道を探るしかない
車のガラスの状態が悪かったり割れてないし乗り込む瞬間でも無いのに 既に乗ったままのドア越しに噛まれてびびった
強いほうの斧で移動しながらぶん殴った瞬間に右クリ離すと攻撃後の隙まるごとキャンセルできるね 射程もあるから複数相手に空振りしてもクルッと反転して逃げれるくらい余裕がある まあスタミナ食うから長期戦はきついけど
ナイフのサクサク感はなくなったけど2発で確殺できるのは相変わらず強いと思う 刺した後にゾンビにくっつくのもスキル上がれば少なくなるのかな
コンテナは破壊優先度低いから超広範囲をコンテナで囲めばゾンビとは無縁
敵が強くなればなるほど、安置を求めたがるってのはどこかで見たような傾向だな
ディキシーの住人腹立つわー トレーラーハウスにしか住めねえ低所得者のクセに警報装置だけは一端に完備しやがって 警報装置つける金があるならスレハンの一つも常備しやがれってんだ
結局ハイドロの「避妊具」の使い道ってなんなの? メインに装備して女の子ゾンビ押し倒しても消費されないんだが
ハイドロやってないけど雰囲気のみのアイテムじゃないなら水とか入れられるんじゃないの
タイマンは問題ないけど2匹以上は逃げの一手になってしまった 前はまとめて押し返して片方転んだらもう片方を殴るでよかったのに
>>601 3体以上だったらもう普通に避けるね
後ろからのガブリされても重症になる可能性が高いし難しくなった
武器スキル上げればクリ連発で多数を捌けるが上げるまでがきついし 必ずクリ出る訳じゃないからたった二体でも近いと逃走せざるを得ずに スキルが上がらないループ
判定がシビアになったからか踏みつけで空振ることが増えた
>>593 の攻撃動作キャンセル、木斧以外でも出来るね
ただ木斧とかスレハンとかの重武器が攻撃前からキャンセルできるのに対して
バット・パイプ・木槍などの武器は完全に振り切ってからキャンセルできるから隙を消せる時間は少なめ
ダウン追い打ちもキャンセルできるからバットとかで高速叩きつけやると見た目がすごいホラー
目立たないと優雅の違いって何? どっちか一つ取るとしたらどっちのがいいんだろう
視界範囲か聴覚範囲の違いでどっちも付けてる 画面半分手前位までゾンビに視認されない事が多いし 少し距離が離れたゾンビの群れと群れの間をしゃがみ歩きしても振り向かない感じ
耐性高い装備は付けといた方がいいね 噛まれたけどスカーフが壊れただけで済んだ
ゲーム購入したばかりの初心者です。 例えば大工本読んだら大工スキルの経験値が沢山手に入るけど、ステータス画面の一番上にある経験値も 大工仕事をしたら沢山手に入るようになる?
>>606 優雅 騒音60%
目立たない 発見確率−50%
優雅は音に対してだけど目立たないは
視界に対してなのか音も含めてなのかは分からん
>>609 あんまり気にしたことなかった。
むしろクリアしないとレベルが上がらないことに
めんどくささを感じていたけど、
詳しい人ならポイントシステムも熟知してそう。
標準で砂箱モードがあるのはありがたい 最近は生存より建築や菜園を主軸に遊びたいので 通常生存者モードで続けてるデータ以外は経験倍率最高値でスタートしてる
周辺のゾンビを引き連れてまとめたあと建物を挟んで死角に入って 忍び足で反対側から戻ろうとしたら 見えてましたよって感じに出口のほうからくるのはなんだかなー プレイヤーが死角に入ったら最後に見た地点を目指すようにしてほしいんだけどねー
たぶん音とか臭いて気付かれたのかな 臭いの仕様ってあったっけ
マジクソゲー レベル上げないと配置アイテム移動させようとすると壊れるし なんで俺に気持ちよく家作りさせねーんだ
刑務所恐ろしいわ 入り口付近の建物から20人くらい出てきて、まぁその程度は予想してたんだが、 車でひき殺してたら後から後からゾロゾロ出てきて最終的に数百人くらいに囲まれた 下手したら1000人近く居たかもしれん 全然車が進まないで燃料ゴリゴリ減って危うくガス欠寸前で脱出できた あれ攻略できるヤツいるのか
試しに砂箱で定期的にヘリ来襲にしてみたが 下手すると一週間以内に来てすぐゾンビだらけになるね その代わり狙ってるアイテムがドロップしやすい場所で生活していれば それが枯渇する心配が少いのは利点か
デフォルトだとスキルレベルの上がり方がかなり遅いからね 特に大工レベルは要求高いから遠いな〜っていつも思う
昨日から始めた初心者住居人です。 ゲームを買ったのは10年ぶりくらい。 試行錯誤して楽しんでおります。潔い死に方を求めて!
質問なんですけど一日何カロリー位を目安に食べるべきでしょうか? あと太ってるときと痩せてるときでは同じカロリーで同じ様に体重が変動するのでしょうか? 更に体重は何キロ以下でペナルティがあるとかありますか?
自分も調べたけど基礎代謝に2000とか何とか 戦えばその程度に応じて上乗せしないといけないらしい〜+3500? 体重維持するのに安静状態なら2000くらいフルで戦闘なら5500くらい? PJwikiに体重とカロリーに関する計算式あるけどよくわからん 自分は栄養学つけてないから調理済み食品が何カロリーわからないのがもどかしい 体重増減シーソー状態ですね
火種と刃物って有限なんだよね。 いつかは、暖をとったり肉をさばいたりすることができなくなるのかな?
火種はたき火、刃物はゾンビのドロップ品で永続可 …だが刃物とかは鍛冶スキル実装で何とかならないかなあ
車のトランクに本屋からとったスキル本満載して、拠点に移そうとしたんですよ。 で、トランク開けようとしたら、the lock is lockedって表示でて開かない・・。 もうレシピ本を救うことはできないの?(涙)
>>630 鍵がかかっているだけでは?
運転席のパネルからトランクの鍵解除できんかね?
>>626 はぇー
ありがとうございます
取り敢えずこれからは多めに一日3000キロカロリー消費って考えて食料割り振るようにします
>>631 解除できましたーありがとうございます。
刑務所の武器庫漁っても武器しかなかった 防具はどこで手に入るんだ 通りすがりの消防隊員に期待するしかないのか
近接武器で1番安全なのは槍かね 十数体いるゾンビの群れを引き連れながら間合いギリギリから先頭のゾンビをチクチクして殲滅できたわ サンドボックスで槍のレベル上げたら 木の槍なのに生存者ゾンビを1〜2発で倒せるし
もしかして警察署とかガンショップにゾンビおびき寄せて倒してたら弾薬大量に確保できる? ようやく警察官としてプレイできる時が・・・!
しかし、このゲーム近接武器の経験値上げるの結構たいへんだね。 ゾンビ沢山倒せば上がるんだろうけど、すぐスタミナ切れる。
まぁ今までは他仕様の変更抜きにしても全般的に近接武器が使いやすすぎたからね
どのスキルも面倒だから難易度いじって経験値ブーストしてもいいと思う どんなに強くなっても感染したら終わりなんだから少しぐらい俺ツエーしても許される
広い建物を拠点にするってのも考え物だ、コンテナ置きまくってもスカスカで殺風景だし オーディオルームでも作りたいところだが、アレだけ家があっても誰一人オーディオマニアは居なかったようだな
ジュークボックスはあった気がする 部屋に無線機置いてアマチュア無線家ごっこなら出来る ポストアポカリプスだとアマチュア無線で生存者探すのも定番シチュだよね
ハイドロ興味あるけど、初心者には難しそう。日本語のまとめwikiみたいなのあればなぁ・・。
野菜6つ(3種x2)投入ソテーだけだと痩せが止まらずカロリー補給をスナックに頼っていたが 狩猟Lv2でやっと小鳥がコンスタントに確保できるようになってカロリー・脂質の摂取が 効いてきたのか太れた と思ったら今度は太り始めて勢い止まらないw 貧乏性だから料理作ってXP獲得したら捨てればいいのについ食ってしまう
腐りきるまで容器占有しなかったっけ?フライパンやボウル大量確保かあ・・・
近接武器のコツは、まずゾンビを張り手で倒してダウン攻撃だな 片手の鈍器だと立ち攻撃とダウン攻撃で攻撃力にかなり差がある印象
二〜三体相手にしてると張り手して怯んでる奴を後ろの奴が押して来て噛まれるな
マルチヒット無しだと複数相手に張り手がリスキーすぎる 複数相手なら武器持って引き殴り>Ctrl離し>退避>引き殴り>の繰り返しが安全かな そもそも複数を相手しないように立ち回るのが大事
野山にまじりてベリーを取りつつ生き残ってたのによぉー! ヘリのクソ嫌がらせやめろぉー!
服の消耗度が追加されたけど、修復ができるようになるのはまだ先なのかね 針や糸類はもうあるし、せっかくだし裁縫スキルでも追加してほしいな
>>653 おお、まんまなことが書いてあるね。
加えて服を切って修理用の糸にできるみたいなこと書いてあって素晴らしいな。
割と本気で槍が最強な気がしてきた ・槍レベル10にしたらゾンビの半分は一突き もう半分もほぼ二突きで倒せる ・保守レベル10だと200体殲滅してもまだ耐久6割残ってる ・材料はその辺で拾った木の枝と欠けた石から無限に作れる
>>657 何体ぐらい倒したらそのレベル到達する?
槍・保守レベル10はめちゃくちゃ遠そうだが基本の攻撃力の高さと数の確保のし易さはいいよね 大工レベルで作成時の最低耐久値も上がるし拠点構築やってれば使えるレベルになる 耐久ブレなし最大値は大工8くらいいるけど 欠点は両手持ちって所かね
>>658 すまん、サンドボックスで経験値1000倍、筋力9にして試しただけなんだ・・・
筋力は樹木張り手放置で上げられるからまあいいとして
槍は一突きにつき0.5〜0.7くらい経験値が入る レベル10まで32775必要だから・・・
ごめんやっぱ最強とは言えんかも
槍は一撃モーション中が怖いかなあ 複数刺さってくれる時もあるし単体の時もあるし ペチペチ攻撃だけでてくれた方が正直ホッとする
槍というか他もLV3か4辺りから必殺が良く出始めるけど 他の両手武器より射程が長いので立ち回りに余裕が出来るのと 気軽に量産出来るのがいい あとテープがあまり出なくて試行回数が少なくてすまんが 刃物を括り付けると低レベルでも必殺率が底上げされてる気がする
槍って刃物つける必要あるのかな? 表記上のダメージ変わんなかったしつけなくても普通に使えるし ただ大工や保守が育ってないとゾンビ数体ですぐ壊れるから最初は苦行 現在最強部類の槍や刀のスキル持ち職業追加されないかなー 既存の職業は地味に片手鈍器や斧はいってるのばっかりでポイントがもったいない
槍や刀に通じた職業ってなんだ サムライか? 成長遅そうだな
未調理のゴキブリって前からあった? 拾ってみたはいいけど、どうしたもんか気持ち的に悩む
採取のレベルある程度上がるといくらでも出るよ 釣り餌に使えるくらいだけど、まあ食べても死にはしない
屋外も屋内もゾンビだらけ 軽やかさと忍び歩きは何故か経験値が入らない 声出して引き連れてどっか引っかけてきても戻るころには別の団体が居座ってる みんなどうやって探索してるんだ・・・
軽やかさと忍び歩きは、ゾンビが視界内に居てゾンビには認識されてない状態じゃないと経験値にならないんじゃなかったか ゾンビが道に山盛りいるのを二階から眺めながらウロウロしてたらモリモリ経験値入った事が
ゴキブリは現実でも食用可能だけど森とかに住んでる野生種限定だね 家庭に出るやつは化学汚染されまくってて毒の塊だから絶対に食っちゃ駄目
>>670 自分も前は似たようなやり方で上げてたわ
ただ今のバージョンだと普通にゾンビの集団の付近を忍び歩いても何故か一切入らないんよ
もしかしておま環なんだろうか
槍の戦闘になれたころようやく気付く…ヤリの経験値が一切入ってねぇ! MODのせいかしらって思ったけどMOD全部外してあったし…うーん
>>673 試したら、C押してしゃがみ歩きじゃないと入らないみたい
>>675 ありがとう この動作初めて知ったわ・・・
ビルド41になってから霧吹きを一度も見てないんだが取った人いる?
あんた、あの伝説のアイテム「園芸用の霧吹き」の事を知ってるのか?! ってくらい探し求めてるけど見てない。誰かくれ。
何が原因か知らんが車が時々消えるなぁ、再起動すれば現れるけど ちなみに、停めたはずの車が消えたのと同じ場所に別の車を停めてから再起動すると、車が縦に積まれる 乗ったまま再起動すると詰むかこれ
このゲームってそもそも死ぬのがデフォでどんくらい生きるかのタイムアタックなんだよなぁ 他ゲーだとパラダイス化してゾンビ排除が作業になるけど
ラジオ聴きたいんだけど6回中試して1回しか聞くことできない。 放送される時間帯で雨でもないのにな。こんなものなのかな、それともなにかコツあります?
霧吹き?ナニソレ?ってくらい無いよな ハイドロ入れてないからかな?って思ってしまうほど無い
霧吹きはB41にしてから一度も見ていないな。水分効率の良さから相当絞られたのかな。 服の防御率で消防服以外で優秀なものはあるのかな。とりあえず警察と軍のジャケットが そのひとつ下くらいの強さで、あとは特に見つけていないんだが。 意外と負傷率が高い手を防御できる革グローブがなかなか見当たらないな。
手袋は外仕事の作業場周辺にいるゾンビが落とす気がする 冬向けのマフラーが手に入らなくて願掛けで教育施設へ行って倒しまくってるけど出ないな やっぱりネクタイでもしておくか
おそらく消防服上下+軍用ブーツ+各種ヘルメット+デニムシャツ+スカーフ+皮手袋が最高値なのかな 手に入りにくい消防服の下位互換に職業ジャケット+ジーンズかロングデニムショートパンツといったとこかね 個人的には首元を守る物をもっと追加して欲しい
感染したってどのタイミングで決まるんだろ 攻撃もらった瞬間?
消防服にブーツだと動きがもっさりするからなぁ 動きやすさと防御どっち取るか
めっちゃ死にやすいなこのゲーム だからこそサバイバル感あって超面白いぜ
損傷していない衣類をGETするために鈍器にしてたけど 来週になったら修理できるようになると思うとうれしいな でも武器と同様に何度か修理してるとだめになるのかなー 結局おきにの服は常に着るわけにはいかないのかな
ボロボロの服拾い集めてチクチクとスキル上げする事に
>>686 攻撃貰ったらまずは無傷or引っ掻き傷or噛み傷の判定があって、
傷を受けたらその後に傷ごとの確率で感染の判定って感じなはず
軽く噛まれちまったがこれ位屁でもないぜ! ↓ 心配している・・・ストレス状態・・・気分が悪い・・・ブシャァ(183日生き延びました
噛まれるに軽くも強くも無いんだよなあ 引っかかれたならともかく噛まれたら絶望
傷の手当てをし、今日も祈りながら眠りにつく ・・・気分が悪い・・・
ゾンビの「死骸」の近くに長期間居ても感染するんじゃなかったか
ちょっと待って!!!!!!! アニメーションアップデート来てるじゃん!!!!!!!いやぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっっぅ!!!!!!!! 今年受験なんだけど?!?!😭🎉 でもやるしかないでしょ!!!!!!🤗🎉ありがとう神様!!!!!!この時を待ってた!!!!!!!!! 人生最高だ!!!!!!!嬉しいぜ!!!!!!
>>695 その感染症はゾンビウイルスじゃなくて普通の感染症
>>700 その霧吹きをよこせ!
俺はがぶ飲みなんだ!
サバイバーmod(41対応)を初めて入れたが、あいつら人の食料盗っていきやがる。 どうにか防ぐ方法ないかなあ。 しゃーないんで、近所周辺に居座ってる生き残りはkill em allだ。
シチュー作ってボウルに移すと必ず退屈悲しみに+がつくから41からはサンドウィッチばかり食べてる
>>700 でかした!さあこっちによこせ・・・
何かの間違いで一切霧吹きが出ないってわけじゃないなら安心した
バッグ見つけて更に中身ガチャも大変だけど
>>696 やめろぉ!
時期を間違えるとゾンビになるぞぉ!
それはともかく受験がんばれー
>>705 バッグとかゴミ袋に食料品入れてコンテナに入れておくといい。
奴ら入れ物だと認識したら食べないよ。
41になってから大量にゾンビを駆除するのは安置作って銃がベストかな? 近接だとせいぜい5,6体でピンチになるわ…
されたっぽいね?リリースノートに記載がある 衣類の修理素材を得るためにハサミが重要っぽい その辺のソファーとかから素材を切り取れるらしい あと傘が意味あるものになったかも?これはでかいなー
verがupでsaveデータがクラッシュしてる。 アイテム全部無くなって、画面左端のタグ一覧も表示されない。 また最初からか・・・。
なんか新しいパラメータを見るとLongdarkみたいな環境が敵のサバイバルもできそうだなこれ
忘れてるみたいだけどこれ試験版だからね クラッシュが嫌なら大人しく安定版でむしゃむしゃされるしかねぇ
攻撃が当て易くなった様で嬉しい しかし真夏は暑くて汗かいて疲労しやすかったりすぐ喉が渇いたりで バッドステータスのオンパレードだった (冬は寒くて動きづらくなる?
所持品のとこ衣類もプルダウンメニューにして欲しいかなあ もしくは衣類をもう別枠でもいいし
冷凍アイスクリームを食べると悲しみが増えるのは何でだー
溶けてぐちゃぐちゃになったのを再冷凍して食ってもな 雪見だいふくとかスイカバーで想像してみたら悲しくなるだろ
いや、一度も溶けてないヤツにもついてるよ 多分凍結したもの一律にマイナスつけて未調整なんでしょ
新幹線アイスみたいなカチカチで食えたもんじゃないものを想像するとまあ悲しみも増えるだろう
戦闘の仕方が新仕様になってから無闇にゾンビの群れに飛び込めなくなったな ただ一対一の戦闘は比較的楽になった気もする
槍をメインにしていると不意にモーションが長いダウン攻撃が発生して そのすきに他のゾンビにガブっとやられるな しかしリーチとスキル上昇時の殲滅力は強力なので一長一短か
斧のキャンセルに慣れ過ぎて足が止まる槍での集団戦はもう怖くてできん スタミナバカ食いだから1匹ずつ釣れるなら槍のほうが良いのだけど
なんかずっと体湿ってて、雨を避けようマークがでてくるんだけどなんでだろう。 湿ってる服は脱いでるんだが……
>>730 こっちはベルトとホルスターだけびしょ濡れなんだよな
暑いときに汗をかいてる表現なんじゃなかろうか 自分もずっとずぶ濡れだったからコート脱いでTシャツパンイチにしたら濡れは消えた
スーパーbサバイバmodでnpcに操作キャラチェンジするたびに不安で悲しくて喉渇いててお腹空かせてる npcは簡単に死なないんだろうけど気になってキャラチェンする頻度が増えたわ
待ちに待った、体温機能!しかし、41アップデートしてずーっとアボカリモードばかりやってるが、3日しか生きれない。皆上手だな。
慣れたわもう5,6体なら余裕だわって感じでやってる で、今死んだわ
美味しい美味しいマカロニチーズは最後まで大事に取っておく
>>732 汗かー。
多汗症かってくらいびしょ濡れであっという間に体調壊しそうだ。
裁縫本が入手できるようになったけど、読んでも反映されずに読み終えたら持物から消滅した。 ちょっとした服を改良(革パッチで防御UP)できるね。 サバイバーmodがエラー吐きまくってたのが、かなり安定しだした。
マカロニ&チーズをグラタンと思い込んで冷蔵庫で保管し 食う時にオーブンにかけてしまったあの頃
軽くて空腹-40が魅力的でよく拾っちゃうなマカロニチーズ スイカたまに見かけると持って帰って冷蔵庫に入れたくなる
マカロニチーズは輸入食品売ってる店でたまに買えるから 実際に食うとどんなもんか分かって楽しいぞ
特性の痩せすぎとか肥満って飯で調整すれば実質デメリットなし?
>>744 すまん調べたら普通に書いてあったわ…
体重不足の65-75固定くらいならそんなに困らないのかな
自分やってる Ver.40の場合はカロリーあるもの食えばドンドン太るし 野菜だけだとジリジリ痩せてくよ Wikiとか範囲で固定ぽいニュアンスで書いてるけど実際は範囲外にも値動くよ
貧弱・不調・肥満を付けて序盤に張り手稽古で解消するのが常だったけどアプデで難しくなったなぁ・・・ 貧弱は、ナイフ系でさくさくいけなくなったけど序盤は戦闘自体避ければまだ付けられる 肥満は、飢餓状態での体力減少が早くなったから痩せづらくなったけどまだ付けられなくもない 不調は無理 張り手で上がらなくなったからむしろ持久上がる職や特性を選びたくなる
後先考えず民家のドアから飛び出したらゾンビの大群に突っ込んでしまった… 死ぬ時の表現がやけにリアルになっててビビったよ
壊せない木の壁を乗り越えたら大量のゾンビが! というのもあって気が抜けない
木壁通り抜けた先に必ずと言っていいほどゾンビがピンポイントで固まってるのは謀ってるとしか思えない
僻地で1ヶ月生き抜くことが出来たけれど、 寂しくなって動いているゾンビを探して出歩いてしまう・・・。
>>751 視界遮られてるところに湧く(集まる)ような設定あるんじゃないの
>>710 なんとなくスルーしてたけどひょっとしてElonaネタかこれ
リスポーン無効の設定でプレイしてるけど何となく見えない所でスポーンしてる感じがするのは何故だ…
同じくリスポーン無効にしてるはずなんだが警察署と消防署付近は何度片付けても制服着たゾンビがたむろってる 以前のレスであった倒した場所でゾンビの所持品が〜・・・ってのと同じで他所から来たのが服装だけ変わってる可能性はあるけど
暴れ者でプレーしてるんだけど工場とか大きめの施設にゾンビ多すぎて入れない みんなはどうしてるの? ・車で集めて遠くへ引っ張る → 全部は引っ張れず 何度やっても結構残る ← ヘタ? ・車で轢く → 車が途中でエンストする事があるから怖くて出来ない ・生身で声出して引っ張る → 意外と遠くからも集まってきて危険 & 車と同じで結構残る ・コツコツ殲滅 → 斧なら複数相手でもやれる?スタミナ持たなそう ノコギリ見つからなくて丸太が切れない
戦い方がようやく身について18日目 12日目に水、16日目に電気が早めに停まり試されている気持ちになった
武器を空振りさせて誘き寄せて地味に崩して行き 疲れたらバリケードで固めた付近の住宅で安眠のループで攻略してた ノコギリはそれを良く使っていた施設に高確率であるし 放置された車のトランクにも割とあった(ロックしてあったらウィンドー割り
>>758 何スレか前に試してたやついたな
7か8だったような記憶
ハイドロの41beta試してる人いるかな? 問題なく遊べそうなら入れようと思ってるんだが
ゾンビがリスポーンすること自体はいいんだけど明らかに殲滅しきった場所から沸くのはやめてくれと 一番の理想はマップの一番恥からだんだん補充されるだけどやっぱ技術的に難しいんだろうか
別にそんなこたないと思うし開発側の意図じゃないかなぁ ただ端湧きでも中央まで頻繁に歩いてくるような活発ゾンビになったら普段がもっと大変そう
ゾンビの湧きに関してはバグがあるらしく、今後修正するとのこと
>>759 森や建物が多いところだと徒歩と中腰でまくの簡単だから大群引き連れてどかしてる
けど結構だまが残る
ゾンビ誘導してるとどうしてもサザエさんんのED浮かぶ
車より生身で引っ張った方が良さそうなのか 中腰とかほとんど使った事ないから試してみる ノコギリは民家からやっと一本見つけたよ 食料とか少ないのは良いんだけど重要アイテムが少ないのは困るなぁ 幸運入れてるからかスレハンは3本あるがw
そういやマルチの場合の幸運と不運ってどういう扱いになるんだろう 最初にコンテナを触った時に反映されるのか、コンテナが生成されるタイミングで反映されるのか コンテナ生成の場合にしてもどのタイミングで誰の特性が反映されるのかとかよく分からん ゾンビの持ち物については仕込めた人のが反映されるんだろうけど
保守。 今週は忙しくてまだ一度もできていない… バージョンアップで持ち物が消えたなんて書き込みがあったから、 自分の拠点の物資が心配だ… 買ってから初めてのアップデートだけと、初めて3ヶ月生き残ったデータが消えていたら悲しい。
>>766 そうなのか
やっぱあの沸き方には違和感があるしね
よかったよかった
施設内を駆逐しながら通路を進んだ先の部屋を漁り そこを戻ろうとしたら帰り道にゾンビが沸くのは良くある これで運が悪いと疲れ+過積載時に曲がり角で不意打ち喰らってピンチになって厄介
一回攻撃食らって寝たら不安とパニック付いてやられたか…と思ったが特に何も起きなかった 工場のゾンビ掃討した直後にヘリ来るのやめろ
ヘリって生存者や安全エリア探しじゃなくてフランクさんみたいな無事な地域からのリポーターや取材者みたいなのが気に食わん
そんで生存者見つけると 「見てください、生存者がいます。必死でゾンビから逃げています。あ、建物に入りました。一刻も早い事態の解決が望まれます」 とか放送してるんだぜ
テレビとかで一度も災害現場の空撮映像を見たことの無い者だけ石を投げよ
木に張り手で持久力上がらなくなったのってマジで?どうすれば良いんだ 武器持って保守上げも出来なくなったの?
というよりリスポーンが鬼畜過ぎて泣きそう 改良来るまで待機するかぁ
たまに台所の流しの下に斧入ってる家があるけどゾンビ誘導したら斧量産できないかなと思った 今度見つけたら試してみる
ナイフスタブ、ゾンビの背後からだと高確率で確殺モーション入るんだな
地面に座るの、タダの雰囲気アクションかと思ったら、スタミナ回復を早める効果があったんだな
ゾンビがヘリ乗り回して生存者を見つけたら連携してる説
ビルド41にしてから罠に獲物がかからない シビアになったのかな?
ビルド41からノーマルに戻したらタイトル画面からメニューが消えた 再インストールしてもPCを再起動しても消えたまま なにか対処法知ってる方おりますか?
まさに今ヘリゾンビにマルドロー北倉庫を占領されたところだわ 画面ゾンビで埋まって車がワッショイされて道路にポイッされた
>790 再インストールして、整合性をチェックしてもダメなら ユーザー名>Zomboidフォルダ内のconsole.txt見てみるといい おそらくだけど、セーブデータと設定ファイルのVer違いで不具合がおこってる
>>793 ありがとうございます!
無事にまたプレイ出来るようになりました!
ナタと車轢きが強過ぎて笑う 特にナタはゾンビが倒れた状態で振り下ろせば一発KOだから凄く重宝する
持久は樹木張り手で上がらなくなった代わりに息切れ状態で上がるようになってるな 眠気MAXにして息切れMAXが治らない状態にしたら突っ立ってるだけでちょびちょび上がる 24時間でだいたい経験値600ちょい入った
久々にがっつりやるってことでランダムスポーンMODいれてみたけどマルドローとウェストポイント以外全然土地勘なくてドキドキ感スゴイ 戦闘も慣れたら結構いけるね!6人相手にして3体道連れにしたわ
罠に獲物がかからないから罠を50個設置して餌仕掛けてたらオチた 再起動してみれば全て無かった事に
信じられねぇ 永久にやり続けたいけど一日24時間しかないのがマジ意味不明すぎる せめて一日300時間にしといてくれよマジよぉ
罠って同時に設置できる上限なかったっけ? その上限制限が正しく機能せずにすり抜けてしまったから不整合がおきて落ちてしまったとか?
1年くらいやめてたけど、かなり進化したって事でビルド41入れてみたけど、マジ面白いね。 動作、見た目のバリエーション増えて、だいぶ雰囲気出る。 どうせなら壁掛け時計でも時間見れるようにして欲しかったw 時計ある部屋に入ると出るとか。
罠ってプレイヤーが近くにいると作動しないから 拠点近くに仕掛ける場合は車で半日くらい遠出しないと全然捕れんよな
以前は棒罠を家の隣の農場に10個くらい仕掛けてコンスタントに鳥が掛かってたけど、変わったのか?
久々にインストールしてビルド41遊んでるけどゾンビ2体相手するだけでもクソしんどい 1:1で戦ってる時でも木や家の中からフワっと無音でおかわり来て引っ掻かれるパターン多いけどこんなに音聴こえづらかったっけ 窓ガラス叩いてる音も前バージョンよりわかりづらくなった気がする
41の動画で中腰で走ってるの見たんだけどどうやるの? 音は走りより小さくなるんかな
>>808 cボタンで屈みになるのでその状態で走ると自動的に中腰走りになる
音は…気持ち小さくなったような気がする
>>803 見事にクラッシュしてたよ
以前のビルドなら家の近くに罠置いてもカタンってかかってくれてたんだけどなぁ
もう少し遠くに設置してみるかな
罠近くじゃ捕まらない現象は最近サバイバーmod入れてたからそれが干渉してたかもしれん 英語wikiのほうはゾンビに加えプレイヤーも75マス以内にいると作動しないって書かかれてるし
サバイバmodいれてるわ 罠は諦めて魚釣るしかないか
スプライト切り替えや生息数管理に描写範囲外の条件がある感じで 捕獲自体には関係ないと思う 問題は設置エリアが条件になってて、未設定の場合タウンになる点 このせいで、(鳥は)取れる(けどウサギは)取れないみたいなすれ違いが起こる
当たり判定変なのか地面這ってる状態のゾンビに振り下ろしし辛いな 頭側からやろうとすると何もない空中に向かって斧ブンブンしてる
こんにちは。 昨日から始めた初心者なんですが、このゲームの銃の発砲音がちょっと苦手なので、 音を変更できるお勧めのModはありますか?
樹木に張り手は制限ついたけど、z踏みつけは健在で保守少数と毎時持久1筋力3もらえた とりあえず時間の見つけてはzの胴を踏んでる
手近なところはあらかた探索しちゃってるんだよな アイテム再沸きってあったっけ?
荒らしまわった後は通常ならゾンビドロップ頼りになるけど 砂箱で補充期間を決めれば延々と町巡りを楽しめるっぽい
ドア開けたらゾンビ3体居て押し倒されて瞬殺されたよチクショオオオオオ これだから週末世界はやめられねぇ!!
たとえ急いでてもドアを開けるときは揺れてないか確認して1マス離れてクリックで開けなさいってばっちゃが言ってた
チャレンジマップで一番過酷なのってどれだろうな。 寒波の襲来は雨が降らない上に体温調整必要だから大変そうなイメージだが。
サバイバーmodのせいかな、途中からやたらエラー出る。 無視してたら、フリーズ堕ち&部分的巻き戻し。
起動したら必ず落ちるわ 2回目以降は安定してくれるけど霧やら雨やらの時は少し重くなる
サバイバーMODは入れてないけどそういう不具合一度も起きてない
このゲーム、7 DAY TO DIEとどちらが面白いですか?
なんか今日のアプデでセーブの挙動怪しくなった? 「保存」 からデータを削除して新しく始めて一旦タイトル戻ったら 消したはずのデータが残ってて新しい方が勝手に死亡扱いにされてる あとロードしてスポーンした付近のまだ漁ってないコンテナのアイテムが消えることがあるっぽい? グラフィックはアイテムが入ってるときのやつだけど中身が空になってたりする ウエストポイントの工具店の棚だからもともと空ってことはないだろうし
>>829 7DTDはゾンビと戦いながら戦闘の準備するゲームだけど
これは極力ゾンビとの戦闘を避けつつ生活物資を集めるゲームだから方向性が全然違う
噛まれたらゾンビになってお終いでリスポンは無し
7daysと並行して遊んでると夜ゾンビが走るか否かの違いで混乱する どっちが面白いかは分からんけど7daysのがリスポもあるしゾンビと派手に撃ち合えるしとっつきやすいと思うよ
41.20の温度関係が冬場(12月)でも走ったり戦闘すると即汗かく不自然さだったのが 着込んでても一晩寝たらサーモ真っ青になるレベルに激変しててちょっと笑った あー焚火あったけぇ…
レトロオーブンで暖は取れるのだろうか 暖炉じゃないとダメかな
あーほんとだ。セーブの挙動がおかしくなっとる 普通に家の中で終了したら死亡扱いになっててマップ選択からになった
このフィードバックを受けてバランス調整してる感じすごい好き
>>834 41は知らないけど40だと料理中に周囲
摂氏25度程度まで上昇してその際寒さムードルあったら消えるね
>>838 7DTDとPZどちらが先にアーリー抜けるか気になります
無音で忍び寄ってくる陰キャゾンビ勘弁してくれ 油断してる所に後ろから噛み付いてくるから恐怖でしかない
>>842 それな
そのせいで常にくるくるしてるゾンビよりヤベー奴になったわ
昨日マップ西端のガンショップからウエストポイントのセーフハウスまで帰宅してセーブしたんだけど再開したらガンショップから車無しで再開したわ
>>842 鋭い聴覚つけよう 周囲の知覚範囲がぐんと広がるから倍速中に後ろからきても対処できるぞ
せっかく順調だったのに死亡データになってるやんけ…
>>830 >>グラフィックはアイテムが入ってるときのやつだけど中身が空になってたりする
mod(一応41対応)をたくさん入れてる時に見かけた現象だなあ。
消防服が出なくなった?
全く見かけないんですけど・・。
仕方ないんでジャケットばらしてパッチ集めしてる。
>>848 アイテムが入ってるのにカラッポのグラになるのは俺もなったよ
MODのオールインワン的な感じのMAP追加MOD消したら直った
>>847 ゲーム内で削除したはずのデータが残って悪さしてるのなら
セーブデータフォルダ開いて手動で削除すればOK
>>848 特にmodは入れてないんだけどなぁうーむ
対ゾンビには聴覚は便利だよね 筋力が近接攻撃へ影響しているのかよくわからん もてる量が増えるのは有用だけど
3日ぶりくらいに起動するんだけど、これはセーブデータのバックアップとっておいた方が良さそうな感じか
筋力増えても眠気貯まると頭10回踏まないと倒せない悲しみ
>>851 一応威力は上がるっぽいで
ただ武器ごとの最大攻撃力が出る確率上がる方式なのか出るはずのダメージに補正値を付ける方式なのかはわからんけど多分どっかのテキストファイルに書き込まれてるはず
パトカーのサイレン音量最大でしばらく放置。 描写がまともにできない程(車周辺に6−8重の輪)。 そこに車で突撃したら反対に押されて、建物3棟分ほど移動してビルの外壁に激突。 事故扱いで重症で、死亡。 一箇所に集中するから、探索は楽になるなあ。
ウエディングドレスとかあんのな ピカードおじさんに着せてみたけど違和感ないわ
不安になってても感染してない事ってある? ケガが治ったのに不安になってるのは感染してるのだろうか
内部処理がだいぶ変わってる感じがするけど、 近接戦闘で筋力の恩恵はある 感染してなくても不安になることはある
何もしてないのにずっと不安だからなんだろうって思ったらヤニ中毒なの忘れてた
ヤニカスって糞だわ でも結構タバコ拾えるしマイナス特性としてはお得な方
痩せすぎってもしかして序盤料理し放題になる良特性なのでは?
痩せすぎだと何も考えず食いまくれるので楽な感じがする ただ、適正体重になる前から食事制限しないと 飯食ってないのに太るのがとどまる所を知らなくなる
激痩せ状態でも1週間もあれば適正体重になるからなぁ
ゾンビに引っ掻かれた音出てるのに傷負ってないのは衣服がブロックしてくれたのか 汚れ血痕ついてる服着続けても何も影響なさそうだけど今は見た目変わるだけかな
煙草は普通にプレイしていると増えていくしゾンビからも拾えるからマイナス特性としてはお得だけど こまめにアイテムを使用しないといけないのがめんどくさい 大食いも小まめに食事しないといけないからめんどくさい その点がぶ飲みは勝手に飲んでくれるから有能
こういうポストアポカリプスものだと食料や嗜好品を溜め込むRPしちゃうから煙草消費を避けてしまうかなしみ
酒類はコレクション以外の使い道が中々ないのがね・・・ 感染したら酒をあおりながらショットガンぶっ放すRPでもするか
>>867 それわかるわー
愛煙家つけると2,30分おきにお多福顔見せられてイラッとくるから付けるのやめたよw
火炎瓶はともかく自分で記念日決めて飲むとかになるねぇ
大事に取っておいていつか飲むんだってお酒はたいてい出先で死亡して飲めず仕舞いになるから速攻飲むわ
用途増やしてもいいと思うけど 低体温の回復とか体温維持等で使うようになるんじゃないだろうか?
超大怪我で鎮痛剤やら睡眠薬多く飲んでも眠れないときに ウイスキー半分飲んで酔っ払うことでやっと寝られるので 基本とっておいてる
不眠の効果が悪くなってる 8時に起きて20時には疲れのアイコンが出てくる 前は一晩くらい徹夜しても平気だったのに それとも体力を消耗する要素が増えたんだろうか
不眠になるまでの速度より不眠になった後のペナルティをですね……
>>876 41.21で疲れやすくなったよね
不眠無しだと昼過ぎあたりには疲れアイコンが出る
パッチノートには書いてないからバグなのかはわからない
やっぱ疲れやすいよね まぁ試行錯誤の段階だろうし気にしないけど
疲れもスタミナと一緒に上限上がっていってるんだろうか
医者で応急処置スキル上げて遊ぼうと思うんだけど スキル上げるのは応急処置した回数? だとしたら早い回復つけようと思うんだけどお勧めスキルあったら教えて
今のverで出来るか試してないが 防具外して林や茂みを歩くと切り傷をしやすいので 治療系をあげやすいかもしれん
そういや応急措置のスキルって上がると何が出来るようになるん? 処置が早くなったり化膿しにくくなったりとか?
傷の度合いがもっと詳しく分かったりどれくらいで治るか分かったりするよ 治療効果が良くなってるかはどうなんだろ
>>888 はぇー
そこそこ便利だけどソロだと死亡リスク抱え込んで上げるほどのもんじゃなさそうやね
終末ものの作品だとお医者さんって結構重宝されそうだけど、このゲームに限っては大して役に立たんよな
ゾンビ病に感染してたら治療してもどうにもならないからな 感染なしでやるんならそれなりに便利だけど
噛まれたら終わりの医者いらず パンデミックから数年経って動くゾンビが少なくなったら医者が重宝されるでしょ
感染を治せずとも医者自体は役立つだろうけど このゲームの生存者はプレイヤーによって半ば超人と化す主人公しかおらんし 体調管理もたいした労力かからんし病気も無いからの
セーブデータのバックアップこまめに取ってて、さっき数分に取ったバックアップからスタートしたら、かなり前まで巻き戻ってる… 実際のプレイ時間で10時間前後くらい… 1時間くらい前に取ったバックアップからスタートさせるもやはり巻き戻ってる。しかもさっきの巻き戻りと同じ所w 2時間前のバックアップもあるが…巻き戻ってたら嫌だなw 今日はもうやめとくか…。
どういうバックアップの取り方でそうなったの 俺はいつもセーブデータをフォルダごと別フォルダにコピーして、巻き戻す時は元を消してから戻してるけど、 このやり方ではそんな挙動になりようがない気がする
単純に〜Zomboid\Saves\Sandbox 内でデータフォルダごとコピーしてますね。 なので、24-11-2019_12-59-40 - コピー とか 24-11-2019_12-59-40 - コピー (2)の感じで増えてく感じ。 ああでも、コピー - コピー - コピーとかでかなりファイル名長いのもあるから、そのせいかな? ビルド37辺りから車実装したくらいまではそれでやってたから今回も疑いなくやってたけど、ちゃんと別フォルダに移すようにしてみますー。
息切れと眠気MAXにして持久上げるついでに反射神経も上げようと思ったけど移動中は持久が上がらないのか・・・
噛まれても食料食べまくって抵抗力を上げると感染率が下がるとかあるんだっけ?
このゲームで一番やっかいなのは成長1段階目の樹木だな ゾンビの近くをすり抜けようとしたら突っ込んでのろのろ掻き分けモーションになって大ピンチ 小さい & 視界を遮らないから気づきにくいし舗装された場所以外はどこでも生えてくる せめてこう、生えるのは既存の樹木の隣のマスのみって感じに伝播していくみたいになってほしい
車の運転でよく曲がりきれずに気にぶつかるんだけどやっぱみんな安全運転してるのかな 一歩道の退屈な道ばっかだからベタ踏み4速だわ
基本安全運転だな 直線で調子乗って飛ばして、事故車を慌てて避けて骨折ったりするのもたまには楽しいけど
60マイルを越えると危機回避が間に合わんからそれ以下で走るな
そこで30キロ以上出ないサンデードライバー最高! と思ったらスピードリミッターではなくパワー制限らしくて まとわり付いたゾンビを振り切りづらかったり 接触した植え込みを振り切る力がかなり減ってた
ランダムスタートで見慣れぬ街から車で脱出だぜ!からの横転
車で事故って骨折とか重傷はいつもやってしまう ゾンビが折り重なって死んでる場所踏むと、空中へフワっと飛び上がって横転するのも何とかしてくれw
速度が出た時は徒歩時よりもズームアウト出来たり 車の位置を真ん中より下がらせて前方を広くして欲しいな
>>913 あーその機能あったらいいな
何にせよ今のカメラだと車の運転とはマッチしてないわな
設定でパンカメラってのがあるじゃろ? 運転中でもそれでカメラぐるぐる動かせるぞ まあ若干操作しづらいけども
いいか、絶対に先のレベルの専門書を読破したりするなよ! 絶対に1ページは残すんだぞ! いざ該当レベルになって読み直しても現行バージョンだとブーストが付かなくて大変なことになる! なった!
>>918 これが、原因かな・・・。
エラー後に強制終了、再開したら特定スキルがリセットされてた。
その後も無理やり続けてたら、ドッペルベンガーゾンビが出現。
避難セーブを再開、一日前(日時だけ)に戻れたが行動だけはなぜか記録されていて・・。
大事なジェイソン斧も使用判定されてて、耐久力ガックリ減ってるし。
ちなみにドッペルの荷物は取っても消える。
最近始めたけど楽しいなこれ キツキツのサバイバルかと思ったら意外と余裕のある生活できるからまったり遊べる そろそろライフラインが死ぬ頃だから余裕が消えると思うと楽しみ
僻地での栽培と狩りの安定生活に突入すると飽きるので 最近はアイテム定期再配置にしてその食料で生き残る様にしているが 拠点移動の必要に駆られ常時危ない橋を渡る事になってなかなか面白い
電気が切れたら真っ暗でやることなくて寂しいのだ、、、、。 何をすればよいのか、、、。
サバイバル系ゲームは生活環境整えてる序盤中盤が一番楽しいよね 最初は毎日テレビ見るのが日課だけど日数経って何も放送しなくなると寂しくなる
やり込みまくったおかげで簡単になりすぎて飽きてやめたのに久々やったら難しすぎてワロタ
ダッシュゾンビのヤバさは他のゲームを遥かに凌駕してるような気もする ていうか、アレ無理じゃね?
お好みでどうぞとバランス調整をプレイヤーにぶん投げてる感はある
最低限整えられてるなら個人的にはそういうバランスのほうが助かる
開発者に直談判すればいいよ 理にかなう調整だったらだいたいはゲームに反映される
>>926 試しに作り直してみたら・・・
まんま28 days laterになってワロタ。
.41 BETA - Filibuster Rhymes' Used Cars! BETA BETA BETA 41.22だとゲームがクラッシュする。 他の車両modも機能したりせんかったり、不安定。 ランナーゾンビ:攻撃モーションの隙にバック取られて噛まれるな、こりゃ選択したらあかんな。
mod:ApocoPzも、41.22でさらに不安定どころか、ゲームができない。
>>932 今やってみたけど動いてるよ
MODの方に修正きたっぽいね
41.22になってからスーパーbサバイバーのせいかすぐ落ちる アミィとは二人三脚でやってきたからmodを外すに外せないよ
>>935 他にmod入れてない?
対応してないmap関連もエラーの原因にもなってたよ。
不安定
MAP:Bedford Falls
Slocan Lake, BCは入れたけど、ココまで足を運んでないので今後どうなるか分からない。
Fort Redstone, KY (Build 41)は安定してる。
Superb Survivors!
2階に拠点設置し篭城、NPCに休憩命令出したら1階にいってしまう。
新しく通路と窓で入り口作っても認識してくれない。(窓前で立ち往生)
定期的に持物整理ささんとゴミだらけになってる。
Playerの怪我の治療をしてくれる(ただし、持物に依存)。
>>936 mapは入れてないな
入れてるmodはガスステーションとサバイバーと槍
セーブデータみたらbackup.backup.backupって付いてたから色々問題が起きてるデータなのかも
>>936 それアカンかも、前に騙し騙しで続けてたらクラッシュした。
Zomboidフォルダのconsole見るとエラーが何か記録されてる。
ま、Bだからしゃーない。
重大じゃないのでこれで遊んでる。
Base Astaroth
ChaosZombieLoot B41
(Build 41+) Crashed Cars Mod
Craftable axes
Filibuster Rhymes' Used Cars! BETA BETA BETA
Fort Redstone, KY (Build 41)
KatanaFix (pz41)(レシピ見つからないエラー)
Katana Remake (pz41)
More Soap
Realistic Army Zombies
Slocan Lake, BC
Soul Filcher's Clearing Time (IWBUMS)
Superb Survivors!(41対応版)(仲間を呼ぶ関連が見つからないエラー)
Trunks Space x5 (pz41)
Unique Z
遂にゾンビが本気出したと聞いて 永住とか難しくなったんか?
空中要塞とか柵+家具バリケードを駆使すれば都心部でも永住は出来る ただ多数相手の戦闘が本当に辛くなったから逃走する場面はかなり増えたと思う
新人なんだけどbuild41からやっても安定してる?普通のバージョンの方が良い?
前バージョンの方が色々なmodがあって楽しいかも(マップ/家具追加、レシピ/銃器増量・・・)。 b41でもココやらフォーラムに目を通してたら、modチョイスできる。 ただ、スキル本が読めないバグがあるぐらい。
41で結構ゾンビの対処が変わるからどうだろ 41やっててゲームが落ちるって報告もあるから試してみてからでもいいし 基本的な仕様は変わらないから安定版で今の内にこのゲームに慣れておいてもいい
今はさすがに仕様がコロコロ変わるから安定性を求めるならまだかな でも41はもう以前とは違うって感じでかなり好き
青いベースボールキャップに、ヒスパニック系の褐色肌、ショートカットヘアーにすると、 愛しのクレメンタインになる
ワイは車追加MOD以外入れてないけど41安定してるなー なお不具合で車が暴れ狂いタイヤがすべて脱輪する模様
今は、車に乗ったり、天候が変わるたびに落ちるようになってゲームにならんわ かなり以前と比べて重くなってるよね PCの限界を感じてる
安定性なら40だけど41出たら戦闘周りの挙動変わってまた苦戦することになりそう
やっぱ皆もFPS安定してないのか? 昨日からやたら不安定で30とかにガクっと下がるようになった
低スペマシンなので1680x1050の30固定設定で平均12〜15くらいでやってますw 引きだと10割るw ただ、落ちた事は無いっていう。
雨天時に重いなら水たまりオフと地面のなんとかオフでだいぶ変わる あとは3Dモデルになった木板とかを全部収納に入れて血液表現0%にするくらいかね 普段は60維持できてるけどゾンビ3倍にしてショットガンぶっ放した時は1ケタまで落ちた 安定版ならそれくらいなんともないからやっぱテスト版は重いんだろな
マイホームどこにすっかな。 絨毯ひっぺがしてタイルにして、窓もステキのにしてカーテンはピンクがいいな。 どのみち板で塞いじゃうんだけどね・・。 丸怒ローにはいいタイルないな。
拠点吟味するの楽しいよね 全体マップ見ながらあれこれ考えるのが好きすぎる けど大体Spiffo'sとかギガマートとかの屋上に立て籠っちゃう
ウエストポイントの西にある湖畔の家でのんびり農業しながら魚釣ったりして過ごしてる 発電機も付けっぱなしでOK たまにガソリンとか補給しにお出掛けするけど安全な場所を選んでるから死とは無縁な生活してる ただ、つまらないからオススメはしない
ラピュタにすっと飽きるから、階段上窓壁こさえ&NPC手斧2+槍1+消防斧1名、 長い通路こさえて他の建物へ逃げ込めるようにして、入り口に3連窓壁&NPC拳銃2名+本人。 数がばらけるようにドアをたくさん作る。 短時間でこさえたから物資が・・。 篭城したけど数百のゾンビの波に飲まれた。 もっと銃器と人手を集めてやり直しだ。
現在の仕様でやめてほしいなぁとおもうのは 殴ったゾンビがのけぞるのに後続のゾンビに押されて来るところ。 集団ならわかるけど後ろのやつものけぞってくんないかな。
そんな事より透過したドアを閉めづらいのをなんとかして欲しいわ あと、所々壁が透過しないのも
ハァ釘がねえ、ドライバーねえ、ノコギリ無いから木板もねえ 拠点が全く作れねえ
>>960 そのあたりはサンドボックスで変更できるって聞いたぞ
電池式電柱を設置してみたけど明かりがつかない Fキー押して電源ON/OFF試してみたけど何も起きない これ何か使い方間違ってる?
懐中電灯を材料にするバニラの建築物のこと? 切り替えはだいたいEキーが対応してる おそらく燃料切れなので、建造物を右クリックして電池を入れ替える作業がいるよ 燃費はすこぶる良くないので、少し弄ったほうがいいと思う
スーパーbサバイバーで「/」で生存者を生成とあったから、やってみたら 目の前至近距離にレイダー出現して撃たれまくってワロタ。 走りながら生成連打したらレイダーと非敵対生存者の銃撃戦にゾンビが わらわら加わって大混戦で更にワロタ。 生成はちょっとチート臭いけど、やっぱサバイバーいたら楽しい。 無駄にぶっ放しやがってゾンビ引き寄せたり、遠くでショットガンの音だけ 聞こえて勝手にある程度始末してくれてたりするしね。
>>967 弾無限オフなのに、もの凄い勢いで銃ぶっ放してるNPCとかいて楽しいんだよなーサバイバー居ると
ゾンビの初期配置数を少し少なめにして、サバイバーの配置数多めで今やってるんだけど、
そこら中戦争状態になる時があって楽しいw
町中の色々な家や店をNPCが拠点にしてるおかげで、ゾンビパニックになり始めの時みたいなプレイになってて新鮮な感じだし
早く本実装してほしい機能だなぁ
マルドローの診療所そばにあるコンビニ入ると100%処理落ちしてフリーズする… なんで?
NPC実装したらクエストとかも予定してるんだっけ? 完全体PZはいったいどうなってるのだろう…ゾンビ抜きにしてもサバイバル系ですごいことになってそう
サバイバーMOD入れようと思ってるんだけど 街中にレイダーとか出るなら銃携帯必須になるのかな? 道歩いててそこらの民家から狙撃されたりしたら怖過ぎるんだけど
必須ではないけど銃はあった方がいい 銃持ってない敵対NPCはこっちが銃に切り替えると途端に逃げていく 銃持ちはゾンビを誘導してきてそのまま食べてもらった方が楽 銃声でどんどんNPCに集まるからね
血液恐怖症で服に血が付いてると徐々にパニックになる? みたいな事書いてるな
アイテムドロップ細かく設定できるのいいな 弾薬だけ増し増しで撃ちまくりプレイとかもできるのか
弾薬増やせるといいね 数発だけ弾丸置いてあるのは不自然 もっと箱で沢山置いてあるもんじゃないの?実際は知らんけど 現状はただのゾンビ集めの道具なのが意味あるものに変更できるのならよさげ
ニンジンの種で圧死する所だった 一粒1.0あんじゃねぇか!
海外のじょうろは鉄製でガーデニング用に大きいからね、しかたないね
>>968 >ゾンビの初期配置数を少し少なめにして、サバイバーの配置数多めで今やってるんだけど、
>そこら中戦争状態になる時があって楽しいw
これいいな。設定変えてやり直すかな。
>>980 こっちもブロッコリーの種、1.0になってたw
袋開封して気づかず出かけたら重量マークがえらく赤いな、と思って
インベントリ開いたら重量50近くになってたわ。
そのうち修正されるのかな…。
種関係は41.23bで対処された風 ジョウロは沸騰消毒をし始めたら、見方が変わると思う
そういやスーパーサバイバーの敵対しないNPCってワールド作成時のみのスポーン?それともコイツらもリスポーンするん?
設定画面見る限りではリスポーンする様に受け取れるけど…どうなんでしょうね。 ちょっと歩いて出会っても元々居たやつなのかリスポーンなのか分かんないし。 拠点周りでレイダーが撃ち殺しまくった数十体の死体を一生懸命焚き火に乘せて 火つけたら、焚き火久々過ぎて自分にも燃え移ったw 久々すぎてあたふたしてたら死んだ…また死体せっせと運ばないかんのか…
消防服手に入れて、生存者で初めて拠点構築までいけそう やっぱ拠点周辺を一旦掃除しきるまでが大変だな
発電機をつけると音でゾンビが寄ってくるのが厳しいな〜
新しいほうでいいと思います 越冬に挑戦してるけどなかなか面白い
砂箱で弾を多めに設置したら散弾銃での掃除が捗る捗る とりあえず各都市を回って簡易セーフハウス築いたら安住の地を探すかな 釣りが出来てゾンビのいない場所って限られてるからな
>>990 上の方が
>>1 で指定してる
>>960 が立てたスレだからそっちで
これ今更だけどデバフついてると攻撃力的なのって減る? 鉈とか斧とかの一撃で倒せる確率高い武器だと顕著に感じるけど
減るよ 寝不足とかだとゾンビ踏んでも全く死なないし
疲れとかのデバフついてると攻撃力めっちゃ減るよ 手に怪我すると振りが遅くなるぜ、特に右手の怪我で
疲労は当然としてパニックも攻撃力下がるから複数戦闘前はβブロッカー飲むと安定する 前のバージョンならデバフ無視で一撃必殺出来るナイフ強すぎ
アドレナリン中毒ついててもパニックで攻撃力下がるのか聞きたいけどもう余白がない
アドレナリンつけても攻撃低下は避けられない 移動速度とか動作の精度の低下などのデバフを無効にできる感じ さぁ次のセーフハウスに急げ
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read.cgi ver 07.7.21 2024/12/02 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
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