とりあえず
マルチキャストはトリガー付き魔法を優先する模様
2倍呪文→トリガーボルト→爆発→トリガーボルト→爆発
こういうふうにするとショットガン爆発のような運用ができる
ちょっとやったけどムズすぎな
呪文付け替えは面白いけど説明がなさすぎてよくわからん
水でマグマ溜まり渡れるのを20回目くらいでやっと気付いたわ
今年の俺GotYに内定式してる
おもしろすぎ
とりあえず最初の休憩所で壁掘れる呪文買って2層で金集めして3層で戦えるワンド作るまでルーチン化できた
めちゃくちゃ連射できるワンドでバウンド弾連射で初5階いけたけど
休憩所で装備整えてたらガイコツメイジと壁貫通するイモムシに襲われて即死したわ
ほんまこの糞ゲーいいかげんにしろよ
新規ゲーム ポチッ
イモムシとか魔法で聖なる山の壁壊して通行できるようにすると神様怒ってがいこつ出てくるぞ、倒しても毎回休憩所に湧いてくる
自分の知らないとこでイモムシ暴れてその責任取らされるのホント酷いw
液体補充はs押すんやろ?
液体どんどん減ってるし
と思ったらがぶ飲みしてたっていうね
Noitaスレ立ててくれたのか 助かる
運要素凄い強くてとんでもなく理不尽なんだけど
遊んでて比較的死ななくなってくるのをみるとちゃんと上達する造りにはなってるの凄いな
毒撒き散らす浮遊物がうざすぎるな
ところでキーバインド変えても反映されないんだけどバグかな?変えれてる人おる?
>>9
知らんうちに聖なる山とかいうの壊してた感じか 運要素はあるけど、どれも慎重にいけば、別の手段でいけば回避できたかもってものだからな
ワンドの呪文動かせるのようやく気がついたわ
回復手段が欲しいね
スレ助かる
めっちゃ難しいんだけどこれ
回復無いのきつすぎない?
あと、新規ゲームの度に一回ゲーム落ちて再起動みたいになるんだけどみんなも?
>>17
そういう仕様っぽいね
他に見たこと無いな >>13
休憩所あるエリアが聖なる山とかいう名前だったはず、多分ワームがフリーダムに穴掘りまくってワープ使わずに休憩所行けるようになると責任取らされるw 他にも5面の蜘蛛とかも壁侵食してくるからなあ…
炎上無効付けて油大炎上やってみたけど炎上ダメージ弱いし機械には効かないしで弱かった
感電無効(orプレイヤーテスラコイル化)で水没感電やってみたいが揃わない…
鹿召喚魔法なんてあるのか
一体なんなんだこのゲーム……
>>16
レアリティ高いけどHelthiumって回復液の瓶が出ることもあるらしい >>20
Sea of water&Electricityのコンボは楽しいぞ
でも凍結液や火薬箱があると事故死するので運用は結構ムズイ 血とスライムの効果が分からん
血を得てHP回復するってのがあったけど
毒か炎に包まれて水たまり探しながら死亡
杖が育たなくて三面で火力不足で死亡
だいたいこんなで終わるけど、
一面二面を時間かけて探索した方がいいのかな?
まだ試せてないけど溺れる程度に深くないと吸血回復は発動しないっぽい
スライムは水の劣化版みたいなもんだと思ってる 横移動トロくなるけど火だるまや毒解除はできる的な
Perksのteleportitisハズレすぎる
ダメージ受けたら(継続ダメージ含む)テレポートとか毒火食らってたら連続テレポ&フラッシュで水にも入れない
回復というとHEAL PROJECTILEの回復法がわからん…自分に着弾するようにしないといけないか
下に行かず右側のどこかに穴あけて、ずっと右にスクロールしていくと砂漠ってエリアがあった
>>25
一面で杖やハートを最低1個は見つけておくと安定しやすくなる
どの面も左奥は難易度高いエリアになってるので余裕があればそっちにもいく
運悪く初期杖しかなくても赤杖に初期攻撃つけかえてやれば二面もそこそこ戦える
これなンだわ 個人的に今年出たインディーゲーでトップ
アーリーアクセス必要?ってくらいにはもう仕上がってる
攻略してるとたびたび見え隠れする隠し要素が恐ろしいけどたまらない
1面2面で頑張ってファームしてお金集めてもショップがシケてるとほんと辛いなw
お金払って商品追加とか入れ替えとか出来るようにしてくれへんやろかな
初期2本目杖は極短ディレイ極短リロードなので採掘ドリル入れると爆速ドリルで超強い
さらに見通し杖を用意して偵察すると強敵を回避できて6層到達まで安定しやすい
なんか初期のころに壁がしゅわーって溶けていく杖が作れたんだが
あれはどうやったんだかな
まあ危なすぎて逆に実用性低いかもだが
6層安定はやーばいね
4層ぐらいから敵が強すぎて強武器がないと勝てる気しない
まだ杖のステータスがよくわかんないんだけどディレイはボタン押してから魔法出るまでの速度
リロードは次の魔法撃つまでの間隔ってことで良い?
ボタン押しっぱだとどういう判定されてるのかよくわからないけど
あとシャッフル いいえ とかいうのもイマイチわからず
>>36
スロット3つの杖に[A][B][C]というスペルが入っているとして
シャッフルNo:常にA→B→Cの順で発動
シャッフルYes:不確定の順で発動
ディレイ:[スペルその1]と[スペルその2]の間の空白時間
リチャージ:[スロット1周目]と[スロット2周目]の間の空白時間
※マナチャージはマナの回復時間なのでリチャージとは別 >>36
ディレイは発射間隔で、リロードは撃ちきった後の時間のことよ
スパークボルト5発の杖で、ディレイが0.05秒で、リロードが1秒だった場合、5発撃ち切るのは速いけどその後また撃つのには1秒かかるよって感じ
シャッフルは杖の呪文の順番がランダムになる。シャッフルがいいえなら、左から順番に呪文が使用される あら、被っちゃったけどまあこのあたりわからない人多そうだし、説明多いに越した事はないか
ちなみに日本語設定にすると、ディレイは詠唱遅延のことで、リロードはリチャージ時間のことだね
杖については他にも同時詠唱数とか、詠唱ごとに何か追加で発動させるみたいな効果も深い層だと出現するから、杖のスペックはしっかり確認するのが結構大事よね
>>37-38
なるほどありがとう
まだわからんこと色々あるから専スレ助かるわ
上の芋虫の件も知らなかったから助かった
1面でいい具合に稼げたと思ったら聖域に神の使い2匹待ち構えてて草生えたわ
まあわかってても防ぎよう無さそうだが オプションでデスリプレイ撮れる機能なかなかいいと思うけど
デフォルトだと容量オーバーとやらで共有できなかったわ
もっとスクショ感覚でsteam上で共有できたら楽しそうだけど
俺も一個超重要テク開発したから平均化しとくわ
毒とか炎上食らった時に変異性ポーションで変身すると変身解除時に状態異常解除されるっぽい
何回か試してみたけど間違いないっぽいわ
変異した瞬間から状態異常全リセットされてダメージ食らってなかった
ただ変異中はライフが変異キャラクターと同じになるっぽいから雑魚のワンパン、床の毒やけどなんでも死ねるます
炎を身にまとう敵や被ダメで床にマグマ撒く敵に変身した場合、戻った後も火炎を引き継ぐことがあるから注意な
ESCメニューのProgressに一応ある
今までに使ったPerksとSpellのデータと倒したエネミーの種類・キル数の一覧を見れる
Steamに出る実績は今のとこVictoryだけ
右側の壁は登ると???の部屋ってのがあったけど左側には何も無いのかな
10分くらいずっと壁登ってたけど延々と壁が続くだけだったわ
右の壁を
・30分くらい登ったあと左に向かって落ち続けるとThe Workに行ける(???の更に左のエリアっぽい)
・ブラックホールとかで右を彫り続けるとWestっていう未開発エリアがあるらしい
The Workは行ったことあるけどWestは英wikiの情報でしか知らない
https://noita.gamepedia.com/Biomes 1層目で死にまくってたらスタート地点に宝箱が出てきた
哀れみでくれる仕様なのかたまたまなのか分からんww
スタート宝箱出るまで少しラグがあるから多分施しなんだろうな
序盤に箱あけたらすごい杖出てきてびびる なんか見つけた小ネタ 多分どっかで既出
オイルの痕跡+ミスト系(猛毒のミストや魂のミストなど)
→ミストの発生が終わってもしばらくオイルが出続ける。ダブルトリガーと合わせて炎の痕跡・オイルの痕跡・魂のミスト・猛毒のミストを発動してみたけど一面火の海
核爆弾たくさん入った杖見つけてはしゃいでたら降ってきた氷塊に当たって死んでしまった
上空のThe Workはテレポート1本あれば上に飛んでるだけですぐに着くぞ
自殺以外に何の目的で行くのかは知らんが
回復無いから序盤で大きくHP失ったら絶望的なのどうにかしてほしい
あと一々落ちるのも直してほしい
そういや最初の数時間は気付いてなかったけどpolymorphとchaotic polymorphの2種類があるのに見た目そっくりなのやばいよなあれ
下手すりゃ1層でもフラスコが勝手に割れてchaotic polymorphの池ができてゴーストワームみたいなのが暴れまわって死ねる
どんな強敵よりも敵の侵食で神の怒り買うの消えて欲しいわ
あれ一つで台無しになる
スタンハメしてくるUkkoとかも厄介だけど
>>58
猛毒ヘドロが怖くなくなるから瀕死になってからが本番みたいな気持ちで臨むとよいぞ 落ちるのは大量に作った粉のメモリをクリアするためだから受け入れろ
合理的な仕様だ
序盤でHP失うのが悪い
回復なんか最初からあったらめんどくさいだけ
新規ゲームで落ちるときってSteamの通知行っちゃってるのかな
新規押すたびに「○○はnoitaをプレイしています」って通知が行っちゃってると思うとなぁ
一層左の暗闇はほぼ固定のU型のトンネルっぽいから一度覚えればたいまつ無くても体力25確定だね
水たまりでしゃがむと液体飲むのに今更ながら気付いた
虫の体液とか躊躇なく飲んでてちょっと笑った
水飲み便利だなこれ
左の暗闇の水全部飲み干して先に進めた
水を飲めるのは知ってるけどそんな荒技があるとは思わなかったわw
ちなみにTabを押してアイテム選択画面でフラスコを右クリックしてもその中身を飲めたりする
>>69
中身一瞬で空に出来るの便利だな
というか下長押しとフラスコぐびぐびを併用したらかなり液体の処理早そうだな ポーション飲めるのか
飲み方わからないから真上にプシュプシュッって散布して全身で浴びてた
>>72
浴びるのと飲むのとで同じ効果とは限らないっぽいので注意
というか飲むのは意外と安全 フラスコ早飲みありがたい
中身を水に入れ替えやすくなったんで一層の炎使いを鎮火処分しやすくなった
なるほど
不要なポーションをぐい飲みして真水をキープするのはよいテクニックだね
今までわりと使いどころわからなくて持て余してた感あったわ
ていうか飲むのと浴びるので効果違う場合あるってのも驚き
どこでも杖編集Perksは楽しいね
これがあると正規ダンジョン以外を攻略する時にも、戦利品をその場で料理してどんどん強くなっていけるわ
酸とか使って地下7階から3階まで帰るルートを作っておけば、Perksを6個以上手にした状態で地上に出られるのでそこからワールドツアーみたいな事が出来そう
まだそこまで上手くいってないけど、そこまでいくとアクションRPGみたいなゲームになりそうだ
そして事故死して泣く
これ液体が斑になってるとこでフラスコに汲むとそのまま混ざった状態で汲むのな
水100%にしたつもりが中から一緒にバーサク水も出てきて驚いた
5層ぐらいでむちゃくちゃつえー杖手にいれたけどエフェクト凄すぎてラグがやばくて巻き込まれて即死した
酸と炎であたり一面すごい爆発がおき続ける感じの杖だった
デスリプレイ取ってみたけど画像めっちゃちっちゃかった
アークなんたら使ってみたら自分中心に放電するせいで自爆して死んだ
雷耐性必須かな
接触トリガーかタイマー付いた魔法と組み合わせれば?まぁ焦って近距離発砲や地形に当たって結局自爆するわけだがw
杖と魔法の事が分かって来てメチャクチャ楽しくなってきた
コンボ用にシャッフル無し杖ばかり集めてしまう
( ・ω・) 三⊃ 三⊃
川?||?
最序盤のコイツきらい
2面に普通にショップがあったわ
左側進んだらレンガ張りの床の上に値段と共に杖が並んでた
聖山以外の店はランダム湧きじゃないかと思う(そこそこ割高)
お金ないときに限って欲しいもん並べてたりするのでツライ
永久シールドのパッシブ拾ったら7層ジャングルまでいけた!このシールド強すぎるな
メイン攻撃に水付けて水浸しにしながらやったら火傷毒無視できるし敵の投射物が飛ばなくなって安定感あった
今んとこ3層が壁だ…
スナイパーと雷撃マンが辛い
あと自分の糞PCだと氷雪系エフェクトが増えると重い
スタート地点から降りた瞬間スナイポ連発食らった時は流石に折れた
一度だけ雪面行ったけど足場溶けまくってつらかった
砂とかが早く溶けるパーク取ってたせいかな
3,4あたりはパークのシールドに
杖につけるシールドの魔法持ってないと抜けれないわ
3はいけるけど4は敵の攻撃が激しいからDPSがいる
そこらじゅうにいるHiisiってのはフィンランドの神話生物らしい 思い切り近代火器使ってるけど
主人公もオイル飲んだりHiisiや虫の死体食ったりしてるしハリー・ポッター的魔法使いというより怪物としての魔女に近い気がする
>>88
これやられ過ぎて4層辺りから中間降りる前に下に掃射するクセできた 初めて降りた時左右に浮遊兵みたいなのがアンブッシュしててグレネード連射されて即死したなw
同じ敵でもたまにめっちゃ硬い奴いるよね
落すお金も多いし
フィンランドのそれについては詳しくないがまあ各地の民間伝承でよく聞く妖精やノーム、ゴブリン、小鬼といった類のものっぽいな
キリスト教の影響下では悪魔とほぼ同様の存在とみなされていたらしい
3層を一掃し終わった所で眠くなったのでポーズして休憩してるんだけど、音楽が止まらないせいでなんか焦らせられるなw
オーブがある場所と取り方を覚えて、しっかり回収して最大HP高くすると中盤を突破しやすくなるね
中盤以降の死因で結構大きいと思うのが、高い位置で射撃食らっちゃって落下するまで身動きとれずに自由落下して蜂の巣にされるみたいなパターンだけど、
あの動けない時間でもテレポートが使えるから、それだけのためにテレポート専用杖を常備するようにしてるな。移動としてもかなり優秀よね
テレポはいつも持て余して結局捨ててるわ
安全確保した道以外で使うといきなり遭遇戦になるのが怖い
テレポの仕様がよくわからん
その時照準が向いている方向に飛ばされる感じ?ランダム?
テレポ用の弾が着弾するか消えた地点へテレポートだったと思う
複数弾出た場合は着弾した順にテレポート
テレポ弾と他の射撃魔法入ってる杖だとテレポした先で後追いして来た魔法に当たって死んだりするから気をつけろw
火の玉スローワーがミストにも効いて延々爆発するやべー魔法ができたわ
組み合わせ次第ですごい魔法が出来るな
バーサーキアム中に爆弾使うとめっちゃ範囲広がるんだな爆死した
チェーンソー混ぜて高速連射するの楽しい
怖くて試してないんだが爆破無効付けてたら核もへっちゃら?
ヘドロ猛毒に水混ぜて魔法とかでかき混ぜると全部水になるから
フラスコ一個は水を常備した方がいい
水は爆弾炎上気違いを即死+安全に40Gold確保できるので一層は水の使い方で安定する
ぶっちゃけ運がどうの言ってる奴はゲームの攻略ができる脳味噌がないミジンコ
>>111
チェーンソー法よく分かってないんだがあれはリチャージ目当てでチェーンソーを積むってことなん?
杖自体を厳選しないと無理? 一層が一番時間長い気はする
左の暗闇と右奥にオーブルームまで行ってハート集め、変化フラスコなりワープがあったら雪山↑で換金
うわー、ホーミング弾+シールドが強すぎてほぼノーダメでジャングルいけたんだけど
余裕過ぎて次のエリアいかずに探索してたら変異液踏んで即死したw
血のミストしてフラスコ持ったらフラスコに血液ぐんぐん溜まっていったんだけど、吸血鬼パッシブとコンボしたらライフ回復しまくれるんかな >>117
草
吸血ってなんか最大HP減るみたいに書いてあった気するがなんか予防あるの? 最大ライフ減るのはたぶんどうしようもないけど、血のミストで血液フラスコ簡単に補充できるから強いかもなーって
フラスコ飲んでドンぐらい回復できるかわからんけど
核で死にたいならberserkよりglass cannonがおすすめやで
>>111
爆破耐性持ってても核は喰らった気がする
昨日誤爆でその状況になってGIFも撮ったけど「ブロック」って表示出てない >>115
チェーンソーは初期赤杖のようにリチャージ早いのだと有効
生物を切ると大量出血してすぐ血溜まりができるので吸血能力と合わせるのもアリ
木材部分はもちろん石炭や雪をかき分けることもできる
神も切れる >>123
いや本来の近接武器としての用途じゃなくてチェーンソーを組み込んで射撃魔法を高速連射する機構の話 あー、二層の紫やジャングルのハエとかの近接特化を撃ち漏らしたとき・囲まれたときの保険とか?
111本人じゃないから分からんが 横からサーセンした
チェーンソー速射って自分じゃやったことないんだけどバグじゃないんかね
このゲーム色々とカオス過ぎて仕様かそうでないのか判別つかない
詠唱遅延が短い杖を用意します(できたらシャッフルいいえ)
チェーンソーをリチャージが0になる個数積みます(0にはなってない)
詠唱遅延が短いor無いorマイナスの魔法を一つ積みます(集中ライトが-0.37秒)
マルチキャスト類やダメージ増幅系を詰めるだけ積みます
初期魔法でもステージ3の強敵をあっさり倒せる高DPS魔法になります(なお即マナ枯渇)
バグというより遅延もリチャージも極小にできるから起きる現象
修正される可能性はあるけど即枯渇故に継続戦闘には向かないから…
強武器拾ったらとりあえず、詠唱遅延やらリチャージ時間マイナス効果ついたチェーンソーみたいな呪文をハメとくとお得って事か
杖ひろったときに同じ種類の弾数無限の魔法が4個とか詰まってるじゃない?
それは詠唱遅延+のやつなら1個にしていいんよね?
詠唱遅延はセットした魔法ABCがあったときにAからB、BからCに移るときの時間
リチャージはABC全部撃ったあとにまた撃てるまでの時間
であってる?
4面で唯のオブジェかと思ってた変な彫像が電撃に反応して爆発して死んだわ
電撃で砲台の処理が簡単かと思いきやこんな罠が
瓶いっぱい置いてるとこがあって壊しまくったら七色の池みたいのができて、綺麗だなって思って飛び込んだら死んだ
雷無効といっても爆発も含まれてるし
両方向こうにしてても雷爆発だけは無効化不能とかいう謎
聖山入ったと思ったらワームが上から下へズガーンって掘り落ちていった
その数秒後神の怒りて
俺なにもしとらんのに止めてくれ、死んだわ
一切の予兆無しでワームに冤罪吹っかけられるの堪えるよな
大きなワームは3層がスタートっぽいから倒した方がいいんだろうけどめっちゃ強いし…
でかいワームにチェーンソーで果敢に切りかかっていくの大好き
お前ほんとにNoita(魔女)か?って気になるけど
神の怒りをやり過ごして次の聖山に駆け込んだが、
待ち構えていた神は許してくれなかった
ワーム見たらポリモーフ液まいとけ
液に突っ込んで来たら変化するからそれを倒すのが安定
逆に言うとポリモーフ液は携帯推奨 いつ神殿壊されるかわからんからな
スレ見てると皆頭が柔らかいのね
脳筋マンには難しいゲームだわ
ある程度探索が安定するようになったら次は謎解きだし考えることは全部考えていかないと終わらねーぞこのゲーム
カオティックちゃん1面の強雑魚に撒いたらイモムシになってぶっころされたことあるわ
電撃Perksの取り扱い難しすぎるw 炎上爆破無効化無いと絶対事故るわこんなん
後半エリアの、高性能な杖を拾える喜びと探索危険度の上昇が絶妙でおもしろ
我慢できずにクリア動画みたらステージ1で拾った稲妻ショットガンほぼ一本で即降りクリアしてたわ
あれ気持ちいいけど誤爆して死ぬか、遠距離から削られて死ぬかで立ち回り難しいのよね
左の壁ずっと登ったんですよ
世界で最初に謎に到達してやるくらいの意気込みでね
だんだん壁の模様が人の顔に見えて来たり
30分すぎたあたりで引き返せなくなってきて無限ループしてたら許さねえぞ…って思いながらとうとう2時間
そしたら突然画面が切り替わって「おっ」って思ったら
ゲ ー ム ク ラ ッ シ ュ しました
何が言いたいかって言うと、自爆無し大型ボス以外凍結しっぱなしの氷属性追加が最強
氷属性にも弱点はあるぞ
凍結死した敵からはチェーンソー出血回復ができない!!
何が言いたいかって言うと、ステージ1右側の溶岩の下には核のオーブがあったって事(溶岩→血変換で血をすすりつつ地道に潜ってった)
オーブってなんの効果があるんだろうね
トリガー付きの呪文って必要マナが無印のより少し多くなってるけどこれってトリガー先の呪文タダで発動できるのかな?それともトリガー代?
放電パーク持ってたら水中で爆弾置いたら即起爆してしまうのな・・
トリガーとかタイマー系のやつってマルチキャスト系付けても単発で発射されるのがよくわからん
マルチキャストよりもトリガーorタイマーが優先されてる感じよ
トリガーの次の呪文には紐付けが行われるから、全部トリガーなら全部トリガーで紐付けされちゃって1発扱いって感じ
間にトリガーじゃないのを挟めば同時発射数が増えるはず
雷撃食らったら追加ライフ発動しても蘇生できなかった
元になる肉体が原型留めてないとだめなのかね
最初のところにいる卵割って芋虫ぶっ殺したら緑色の目玉みたいなやつ大量に飛んできてぶっ殺されたんだけどあれはなんなんだ?
あと卵ってなにか使いみちとかあるの?
操作説明のとこの上の崖登って先進んだらピラミッドあって、オーブ、地球の怒り(呪文)、エメラルドタブレットが落ちてた
ピラミッド内部には扉壊すかテレポで入れたけど、中に敵居たから初期装備じゃきつそう
さらに右に進んでくと非常に固い岩でできた崖があって、登っていくと「???」についた
そこにある浮いてる建造物の中にはEssence of Lightとかいうパークが落ちてた
毒吐くやつ敵だとこの上なく鬱陶しいんだけど卵から出てくるとかわいいんだよな
>>160
スタート左側の木の枝の上には更にもう一本枝があって、そこにタマゴが二つある
一本目の枝の先から上を打ちまくったりワームが暴れたりするとそれが割れる
たいてい酸吐き緑スライムが大量スポーンする 1~3層でやっておいたほうがいいことってある?
適当に敵倒して杖や瓶拾って、金がそこそこ貯まったら次行くようにしてるんだけど
店とか探したほうがいいのかな
手っ取り早く探索の情報欲しいなら英wikiおすすめ
最近なって地上や地下のバイオームの位置関係が分かりやすくまとめられた
>>167
個人的にはハート集め
余裕あれば探して狙っていきたい 雪山の上とマグマ地帯超えた先のハートは割と楽に取れるから行っておきたいな
できればマグマ地帯地下と暗い水路にある2つも欲しい
あとエメラルドタブレットの換金
3層までに全部漁っておく感じにしてる
でも2層の真菌はやばすぎて死にまくるからあそこはスルーすることにした
>>152
あの溶岩の底にもオーブあるのか…なにかあるかもって発想すらしてなかった
オーブ拾うと右上にカウントされてるしなんか秘密があるのかな ハートって毎ゲーム
@各層毎に決められた数配置
A全ステージ合計で決められた数配置
Bランダム
のどれか分かる人いますか?
オーブの取得数でラスボス(?)が強くなるって話も聞くけどどうなんだろうな
とりあえずそっちのエンディングを見たいだけならオーブ無視して辿り着くのが正解という設計に思える
6オーブでラスボスのHP800だったぞ
爆発ダブルボルトで一発80入るから楽勝だった
マジか
じゃあオーブ以外にもいろいろ条件があるのかもしれん
placeの数とか
まあ本編最下層までまっすぐ行って表向きのラスボスを倒すだけならオーブでHPを稼いでも何も問題もないってことか
どう見てもメカな敵相手でもネクロマンサー出来るのかww
ハードショットって射程終わるけど
よく飛ぶトリガー魔法にハードショット+死の十字架にホーミングつけると
アホみたいに連続で削る誘導爆弾が出来上がり
全部ワンパンになって草はえる
なぜか強い杖手に入る時に限ってしょーもない事故で死ぬんですけどね
トリガーを利用して着弾した先で超火力の至近距離弾がヒットしまくる機構が強いのゴッドイーターを彷彿とさせるな
っていうかほぼ一緒
死の十字架飛ばせたのか!
設置して使うのかと思ってて自爆して以来トラウマで使わなくなってた。
常時詠唱に火の玉スロワー付いたらトリガー→〇〇の輪にすると1分くらい火球放ち続けるヤベー奴の完成
○○の輪以外に設置式でスロワー機能するのあるかな
ともかく常時詠唱だと弾数無限でズルい
concentrated spellsってパーク取って初期爆弾杖にチェーンソー付けたら超高速移動用杖になってワロタ
たまに地上左側に湧く、酸吐く緑の集団て出現条件ある?
石板取ったら出てる感じもするけど。
別に砂漠方面にも湧くし他にもhiisi部隊やら自走砲やらアルケミストっぽいのやらもなんとなく発生してるので詳しい条件はさっぱり分からん
地上の地形が変化するのと連動しているのかどうかも分からん
とにかく地上は謎だらけ
なるほどランダム感あるね。
いつも左側で合うから固定かと思ってた。そして死んだ。
たまに地面の草が成長して木になるのはなんか条件あるんだろうか
ランダムっつーかまあスタート地点左の木の枝にある卵に手を出すと高確率で出てくるのは偶然ではないと思う
それ以外にも様々な因果関係が転がってるって話
2面の左行くとめっちゃ杖生成されてるね、敵辛いけど
ちなみにさっきは地表の破壊ゼロで木の中の石板取って出てきたら
勝手に枝の上の卵から芋虫生まれててその直後に緑のが登場した。
こうやって書いててもナゾ。
いやあ久々に楽しいゲームに出会えた感
死にまくってるけど楽しい
スレ見て俺も地上探索したんだが
鳥の巣の卵取ったら目玉が追ってくるとかいうやつ
イメージしてたより10倍くらいヤバくて笑った
聖なる山入った時点で「既に下側から侵食したワームの跡」とかさあ…
ヘドロ、雷、爆発耐性と結構いい感じだったのにジャングルで死んだ
ここまでくると大きなエネルギーボルト?でワンパン出来なくて辛かった
ガラス+バーサーク状態で核撃ったらどうなってしまうんだ…
テレポ呪文手に入れたから木の枝の上まで行ってみた
タマゴが更に二つあるにはあったけど、割れてないっぽいのに緑目玉大発生してた
グラフィックが割れてないように見えただけなのか直上のThe Workから降ってきたのか、結局分からん
冤罪神の怒りどうにかしたい…こればかりは対処不可能だろ
慣れてくると攻略にいくらでも時間をかけられてしまうから、死にやすさとの対比がエグい事になってくるなあw
まあ次の次のアプデでは理不尽なあれこれに対処するって言ってるから…
とりあえず冤罪と1ドットにひっかかる現象だけ修正してほしい
凍結アビリティ持ってるときに毒散布されたら細かい粒子が固まって身動きできんかった
空中にある1〜2ドットの小さな塊は地面に落ちるような感じだとありがたいんだが
移動でもがくと周囲の障害物壊してくれるけど
氷使うなら火の粉付けた溶かす用の杖があるといいよね
氷つけた魔法の次の魔法に火の粉もセットして凍らせながら溶かすとかも
火は前進しながら撃つと自分も燃えちゃうのが面倒だから
反動きついのセットするといいかもしれん
めちゃくちゃ長い時間遊べるくらいの知識がついてきても、油断すると最初のエリアで死ぬ。この感じ好き。
HP危ない時に放火マンとか倒して俺ならギリギリかすめて金だけ回収できるッ!と突っ込んでやっぱり引火してDOTで死ぬのがたまらん
入り口から殺意高くて辛かった
noitaあるある いきまーす
「草だと思ったら毒」
天使の羽みたいなの手に入れると
HP1になりそうで死にそうなときはHP1になる。ってのはハズレアイテムなの?
>>206
他ゲーでよくある「無敵時間」がないからスリップダメージや集中砲火に対してはほぼムダ・実質ハズレみたいなところはある こういう動画ってどうやって取ってるの?
F11押しても何も起こらないんだけど
>>209
オプションで死亡時リプレイのオンオフの項目があったと思う ようやく初クリアできた!
強武器完成したらラスボスもガン処理だった
ダイスのパッシブが糞強かったね
パッシブいっぱい取れるから最優先で取ったほうがいいっぽい
>>212
初クリアおめ!
ダイスって効果なんだっけ? >>214
そんなんあるのかよ
それいいね
ブーメランスペルとかどんな産廃だよと思ってたがこれ使って回復のと組み合わせるのか 回復弾の説明が
> Heals whatever it hits, except the caster
となっているから詠唱者本人は回復できない気がする
杖拾って使う敵の前にわざと放り投げるとかしないとダメなのかも
ダイスってパーク取っても50%で他のパークが消えないってやつじゃなかった?
>>204
ダメージが足らん
飛んでる兵は一撃できるくらいじゃないとその先進めないよ パークアイテム化するやつもあるのか
俺の言ってるやつは>>220のやつだね、サイコロのやつ
3個取れる事もあってむちゃくちゃ強かった
さすがにグラスキャノンはスルーしたけど、せっかくだからスライム血取ったらすげー邪魔だった そういえば50%残るほうやつは取ったことある。
そのときは一回もパーク残らなくてハズレ感凄かった記憶
溶岩ハチを無限にダメージ+回復して熔岩の海作って血液に変換すると吸血鬼が捗るぞ
つうかパークって累積するもんだと思ってたわw
いつも3面くらいで死ぬから知らなかった
ダイスでホーミングシールド吸血鬼雷を同時にとったときはテンション上がったなぁ
吸血鬼あんまやった事ないけどインベントリからフラスコ右クリで飲むとドンぐらい回復するん?
間違えてフラスコ投げちゃうミスが多すぎるから左で噴射、右で投げるに替えたけど何故か反映されずに左で投げちゃうなぁ、バグかな
ワームが勝手に穴掘ってこっちに神の怒り来るの最高にクソ
魔法エディット中に乱入してくるの普通のゲームなら即返金レベルだしこのゲームでもやっぱり頭おかしいと思うわ
お前の気持ち悪いルール押し付けんなよ
マジキモイな
休眠クリスタル手間かかり過ぎだけどホーミングパーク取ったらすごい化ける
リスクオブレインみたいに倒した敵とかデータベースになればいいのに
倒した敵の項目なんか1面の緑の雑魚とかせむし男とか登録されてない気がする
あきらかに一番倒してるのにそれっぽいのが見当たらないような
ホーミングショットついてたせいか分からんけどブラックホール撃ったらものすごい勢いで上に飛んでって神の怒り食らった…
画面3つ分ぐらい上まで飛んでってたんだけどバグかなぁこれ
割と理不尽
巨大ワームの方はもしかしたら事前対処できそうだけど量産ワームがうぜー
フレイムスロワー付きの神杖きた!とおもったら
火の玉があちこち爆発しながら跳ねまわって辺り一面火の海になって死んだ
結局雷ロッドで安定する
これだけ500ダメージなのはなんか強すぎないですかね
このゲーム コントローラでプレイできる?
興味あるけどキーボードで移動苦手なもんで
俺はコントローラでやってるが操作性はかなりいいよ
エイムがどうしても難しいから難易度はあがってしまうが
あとコントローラはキーコンフィグができないのかフラスコを飲むのだけはマウス使わなきゃならない
左でコントローラ右でマウスができればベストだけどwaytoKeyとかいうやつ使えばいけるかな
いやー核爆弾ホント爽快だな
「撃ったら自分も死ぬのでは?」と思ってても撃ちたくなる魅力がある
訳のわからん呪文と効果満載の
野良杖を振るのは緊張する
>>245
JoyToKeyなら使えるぞ、ジョイコン+マウスでやってるわ マルチキャストとかのルールが全然わからないんだけど
どこかに解説とかある?
だれか砂漠の下を掘り進んだ人居る?
今掘ってたら空洞に出たけど、残りHP14しか無くて入るのに躊躇してる。
普通に敵出るなら今日は諦めて左の木のほう掘りに行く。
コントローラの質問したものだけど
買ってコントローラでやってるけど問題ないね
核とるどころか死にまくるが面白れえええ
期待以上
>>24
英語だけどコミュニティガイドにあるね
まあ基本はトリガー魔法とその後の魔法はひとつのスペルとして考えるだけ
クリティカルとかのパッシブは次の魔法にしか乗らない(ただしマルチキャストに乗せることは出来る) 聖なる山から外に出たあとなら神の怒り買わないと思ったら蜘蛛野郎が怒り買いました(怒
デイリーじゃなくて新規選んでるのになんか同じマップになるなあ
4面の爆弾いいかげんにしろ
アイテム持って日本語で投げると書いてあるとすぐ投げちゃう誘導が草すぎる
飲んだり、少しずつかけたり、中身空にしてくみ取るとかいろいろアクションあるのに勿体ないね
>>248
試したがかなり良好だ
スティック押し込み使いたくないので蹴りを十字キーに入れたが思ったより使いやすい クソゲークソゲーいいながら何故か何時間もやってしまうわ
理不尽な神の怒りがなくなればもうちょっと安心してプレイできるんだけどなぁ
隅々まで探索していざ次マップってなった時に神の怒り食らった時はもう…
うまくはめれる魔法が手に入るとは限らんからなあ
ちなみに出口右側をブラックホールで削って前ステージに戻れるようにするのは怒られなかったりする
>>258
普通に持ってる時に右クリックで瓶割らずに中身出せたのか… 1面を地味に徘徊してると2面行く前に結構死んでしまう
>>265
開始地点、鉱山へ続く洞窟の崖を何かしらの方法で登る、先にある若干雪が積もった山の山頂上空にある緑の台にタブレットを置く
たまに敵が召喚される >>266
サンクス
けっこう手間そうだが1回はやってみよう 調べてみたらエメラルドタブレットって中世ヨーロッパの錬金術が元ネタらしいな かっこいい
サンダーボルトとかの爆発系の武器、手に入れたときはこれつえーってテンションあがるけど
実戦だと自爆しまくって厳しいな
使いこなしたことないけど雷無効と爆発無効が必要?
気に入ってる組み合わせは、炎上クリティカルと炎属性付加だな。
使いにくいけど雷トレイルとパチパチ爆発の組み合わせもめっちゃ強かった。地形もめちゃくちゃになるけど
実は雷無効は液体・金属からの感電ダメージ無効でメインダメージは爆発なので感電しない立ち回りすれば雷無効いらないという
いや難しいけど
4層突破する時はいつもトリガー付き高射程武器にデスクロス付けてる事に気付いた
電撃免疫と電撃って何が違うんだろうな
電撃は電撃+免疫だから上位互換だと思ってたけど周囲の爆発物が勝手に爆発するからデメリットでもあるのか?
パークの電撃は静電気みたく帯電体質みたいな感じ?水に入ったとき電撃耐性がないと感電死間違いなしのデスフラグ
電撃耐性は金属や水もしくは魔法に電撃があるときにダメージを無効化するもの?と考えてる
鋼のフレームがあるステージで電撃使うと
バチバチ伝わってくるから耐性と相談しないと使えない魔法になると解釈してる
稲妻系は引火して慌てて水に飛び込んで消火したら感電死する事故多発して辛いわ
もう100回以上遊んでるけど、さっき初めてトリガー付き魔法見たわ。
プレイ初期は意識してなかったから遭遇してても気づいてなかったのかも知れないけど皆が言ってたのこれかーってなった。
でも使う前に死んだ。
回復というとチェーンソーバンプリズムだが
この前ヘルシアムフラスコという物を投げてみたらヘルス回復水だった(総回復量300は超え…?)
あと宝箱からヘルス増加じゃなくて聖なる山で出てくるヘルス全快アイテムもたまに出る模様
>>278
パーク電撃は電撃耐性も一緒に付くよ youtubeの海外プレイヤーのプレイは参考になる(何言ってるか半分も理解してないが)
慎重に進めるし探索に重点を置いてる感じ、さくさく下に進んで金足りねープレイは残念感しかないんでね
学んだ点
新しい魔法は神殿で編集して試し打ちしない 絶対しない、破壊してお仕置きはダメ絶対(それは死ぬ前提のプレイか?下に降りて打とう)
新しい拾った杖は知らない魔法なら安全な場所でねb(暴発即死とか大草原案件)
パーク内容の把握のためにブラックホール下降は非常に推奨、単発テレポートもあるとなおよし、被弾テレポは自殺案件
マップでおおよそ動いてるのは3ブロック程度と仮定、神殿でもたもたすると下で何かが進行してるぞ?
(ワームうねうね神殿破壊とかニュークリア杖拾ったモンスターが大破壊した後の世界とか)
長々とすまんす
鹿召喚魔法で呼び出したやつただの鹿じゃなくて爆発するのか……
凍結フィールドいかんな・・・
攻撃受けて流血するとすぐ凍るから
敵前で身動きとれなくなるじゃん
自分と同じ姿の敵と会ったことある人居る?
メチャクチャ体力多かったけど、そいつが持ってた杖の魔法が尽きてたからなんとか勝てた。
たった今猛毒の氷にはまって死んだ 苦しみながら……
凍結パークやっぱ危ないな 炎消せるのは便利だけど
>>285
自分のゴーストみたいな奴だろ?弾切れしてたの舐めプしてたら蹴り殺された事あるわw これなんで死んだの?
水+金属あったら杖持ってるだけで感電するの?
>>289
杖からか体からか分からんけど雷系の能力ついたものを持ってるように見える
それが水に雷を流して、流れた雷を食らい死亡 >>290
稲妻ボルトもってるけど
ずっとその杖で水の中とかも移動してたのに急に死んだ >>291
見た感じじゃ水の中に居る時間が長くなるほど帯電していって、一定以上になったら雷が流れてるように見える
この帯電が水から出ても続くのかは分からんけど ああ、みんなけっこう遭遇してるのね自分と同じ姿のやつ。英wikiにも掲載無かった気がしたからバグかと思い始めてた。
杖から放電エフェクト出てる杖持ったまま入水すると感電死するよ、入ってから若干猶予あるからその間に杖持ち替えれば大丈夫だと思うが気がついたときには手遅れなことが多いw
>>289
杖の先端が鋼?に接触して放電→感電死に見える 今までたまたま気づいてなかっただけっぽいな・・・
杖持って水持っただけで死ぬのか
毒は可燃性ガス放出してるし
電気も同じく帯電してる
ちなみに杖で感電してスタンしても持ち替えられるので即死しなければ逃れられる(なお被ダメ量)
面白いんだけど一層目の探索がね
武器も瓶も金も全部集めないといけないせいで可能な限り全域探索することになる
面白みのない初期魔法のまま時間取りすぎい!
一層でほぼ確実に固定HPアップ4〜5取れるし、最悪3層は初期武器でもクリアできる
慣れてくると、運の要素はほぼなくなるゾ
一層だとHPアップって1~3程度しかなくない?
ダークは視界ゼロだから行ってないけど
twitchで配信見てたらオプションで明るさ最大にして無理やり突破してたな
一層は左の暗闇と右のオーブで2個は確定で置いてあるが
マグマ越えたオーブ手前のは宝箱だったり何もなかったりだし
1層でフラスコ(雨・凍結魔法)見つからなきゃ右にいけない
地形生成運が悪けりゃ左の暗闇にすら行けないこともある
オーブのHPアップは地上の分含めれば
・雪山上空(多形体等で飛んで回収)
・ピラミッドの上
・溶岩地帯の奥(水フラスコ使用)
・暗い水路(爆弾等で水抜き)
・溶岩地帯の地下(右手の崖からブラックホール使用)
で5つかな 回収かなり時間かかるけど
まあ運要素は実際かなり強い でも面白いのでセーフ
>>303
右は適当なフラスコがぶ飲みして水溜まりで水100%まで汲めば1本で普通に行けた 最悪3層まで雑に探索してある程度装備揃えてから右から上がって1層と地上探索し直すのも有りだし
はいよーいスタートして、まず左でワーム卵入手
潰れた炭鉱の左端で爆弾使って暗闇洞窟の水抜き、同時にワーム殺して虫汁吸って暗視
全部水抜きは面倒なので爆弾2使って、固定のヘルス2と全回復入手
一層右のマグマと谷を飛び越えてヘルス1
ここまでにカオスかテレポートあればスタート上空でヘルス1
そのままピラミッドいけばヘルス1だけど、面倒だから俺はいかない
ただ、初心者は暗闇洞窟に着くまでに死ぬからお勧めはしない
>>305
フラスコひとつも見つからないパターンがあったんだぜ…
唯一あったアイテムは電撃だけという
それに爆弾野郎とかがフラスコ全部割っちゃう可能性もあるしな 初プレイで1層からchaotic polymorphの池ができていてとんでもないカオスが広がっていたから数時間プレイするまでそういうゲームだと思い込んでいたゾ
んなこと言ったって装備手に入る前に毒や炎にまかれて終了だよオレの腕じゃ
序盤に良さ気な杖が手に入るまで新規ゲーム繰り返すの疲れたわ
おそらく踏破であろう実績の取得率なんて4.3%しかないしな
まだアーリーアクセスだから今後アップデートでなにかしら緩和するかもね
まあ理不尽死多いのは作者もある程度わかってやってるだろうからどう変わるかはまだわからんけどな
そういう作者じゃなきゃデスリプレイ機能なんて実装するわけないからな
1層目でたまたまHPアップたくさん取れて喜んでたけど中間地点でガラスキャノンてのをなんとなく取って絶望したww
毒沼はフラスコ右クリックで少しずつ出せるの知ってから脅威じゃなくなった
>>307
虫汁吸ってちょっと暗くなった程度かと思ったらそんな効果があったのか… ワーム神の怒りは近いうち修正きそう(願望
あと敵が野生の杖でホーリーボムや核撃ってくるとあああああああああああああああああああああ
ツイッターで世界が全部黄金になる錬金GIF上げてる人、HPもパークも有りすぎてなんだチート勢か…って真顔になった。
全部黄金になるやつそのものはチートではない模様。
地層にわりとゴールド自体は埋まってるが通常の杖だと全然掘れないな
ドリルとかないとダメか
>>319
ドリルあったら、めっちゃ掘れるし金策には困らなくなる steamのコミュニティハブで全体マップ見たらめちゃめちゃ広くて噴いた
普段の探索エリアの3〜4倍くらい横に長いのな
暗闇ゾーン超えるとその先に雪原への抜け道とか書いてあってワロタわ
まあ開発中なのか実装済みなのかちょっとわからんけど
ヘルス300あっても6層より下は即死亡の危険があるから辛い
真菌洞窟のオーブ難しすぎるって
>>321
これがまだ始まりにすぎないんだよなぁ
謎解きの存在はすでに公式で示唆されてるしサントラはまだvol.1だし reddit見たらフラスコ無くても1層右マグマ渡る方法が発見されててワロタ
>>325
stationαもクリアしてからが謎解きの始まりみたいなとこあったし
そのあたりの精神は引き継がれてそうね
つうかこれ空中にも地下と同規模のダンジョン作ろうとしてるのか? これどんな敵でも結局遠距離戦になって高速超射程じゃないスペルはあんまり役立たないな
稲妻以外の〜ボルト系は使い辛いわ 大抵弾数制限ついてるしな
ホーミングあれば変わるのかもしれんが
稲妻ボルトのボルトは環境キルになるのか
お金一杯落すね
reddit面白いなー
初期杖2種の魔法を入れ替えるだけで超連射ボルト杖になるよとか(かなりの速度だった これはましな杖がでなかったら最初の神殿で採用b)
死に様UPいろいろなtips見てるだけで楽しい
爆弾杖に初期ボルトを挿すのは序盤の最低保証として意図されたバランスっぽいよなあれ
仮にパート2までスレが行くことがあれば初期杖入れ替えとかは新規用テンプレにしても良さげな情報だね
なんか定期的に自分が爆発するようになって草
水もろくに汲めねえ
え、なにこれ
水と石炭と血を混ぜるとヒールポーションになるのかよ
1時間半掛けて地上探索しまくってHP400くらいまで増やして戻ったら即死して草
>>338
すげーなこれ 誰かオレに起こったことを説明してくれ
>>338
参考になります >>338
なんだこりゃw
謎化学調合まであるのかよ
このゲーム奥が深すぎだろ >>338
確かにいろんな水混ざって見たことない色の水になってるのは見たことあるがまさか調合だったとは… そういや上のほうで大量のポーションぶち割って飛び込んだら即死したってあったね
Midasポーションって液体に触れた物質金にするのかすげーな
じゃあHOLY BOMBも何かに使いそうだ…説明が怪しすぎる
(思えば毒+水→水やら水(血他)+溶岩→岩、毒+溶岩→猛毒の岩とかのも調合っちゃ調合)
>>338
石板で仄めかされているとかいう噂の3つの液体の精製方法か
Discordでチート調査兵団がずっと調べ続けているはずだがもうシードから割り出す法則を確立していたんだな
まあ普通にプレイしていても稀に遭遇するよなこれ なんかこんだけ謎盛り沢山のゲーム作ってもチートで全部解析されるってのも味気ないもんだな
今更な話かね
チートってのがどの程度のもんかわからんがゲームの中身弄って遊んでるのか
チートで世界の隅々まで調査しても上空のThe Workがなんのために存在しているのかとかさっぱり分からん(踏み込むとほぼ死ぬ)ままだから怖いんだけどな
まだアーリーだから作りかけエリア何じゃないかと思ってる
work
1階層と2階層サクサク進めてハートのHP増えるperk取ってから全部回収したわ
やっとクリアできそうだな
>>338
なるほど、よく内容読んでみると錬金術はSeedごとにレシピが違うっぽいね
んでSeedごとに異なるレシピを割り出すツールを作って公開してるみたいだ
何回か異なるSeedで試した感じ、結構実現が難しい材料が出現するから、結構運良くないと活用は難しいね
もしくは作りやすいレシピが出るまでリセマラするか 要するに本来は毎回違うレシピを石板見ることで確認して作ってねみたいなことかな
それをいきなりツールでわりだしてしまうのは確かに行き過ぎな感じもする
さっき初めて真菌洞窟入ったが盲目やべえなw
つうか全体的に凶悪な奴多すぎで生き残れる気しなかったわ
>>353
あ、そうなんだったんだ
それだとこの回復レシピはあってないようなもんなのかな デイリーランで今日の錬金レシピを死にながら見つけつつクリアしていく感じの遊び方が主流になるのかな
これ中間から出たときに大量の敵に出待ちされたらどうすんの?
撃ちながら降りても手数足りないし無理なんだが
4層とか出待ちっつうかジェット兵が下降口から聖域まで攻め入ってくることあるな
ドロッパーボルトとか下降系武器で先制するのがいいのかね
これだけ揃えてやっとボスまで行けたけど初見だしあっさり負けて草
状態異常が割合ダメージだからHPいくら増えしてもあんまり意味ねえな・・・
HPそんなに増えるんか
200位しかなったことないゾ…
ボスまでに500くらいは行ける
でも自爆で死ぬ
一度ボス倒したんだけど倒した実感が全く無いんだよな…録画し忘れてたのも痛い
ホーミング4倍スキャター花火ぶっぱしてれば倒せたのでは
どんなに順調でも核ミサイル杖を拾ったら本能的に使ってしまい、死ぬ
ジャングル面が好きなんだけど一つ前の基地が苦手だわ なかなか超えられない
あるのかしらないけど別ルート探してみるかな
倒したらオイルばらまく敵が多すぎて火耐性あるとないとじゃ難易度が違いすぎる問題
>>361だけど
ボスのHPは2100くらいあった
上で800とか書いてたからHP増やすとボスのも増えるのかな よし、俺には難しすぎた!毎回溶岩に水まくの飽きた!!!
みんな毎ラン毎ランで壺から水をピュッピュと出して溶岩を渡り、怪物に化けて空を昇ってるのか
1面の溶岩渡って右側の崖のオーブ取りに行く感じ?
あれってジャンプだけで向こう側までいけるん?いつも3層から登って取ってたから最後のでっぱり超えれる何かが無いといけないと思ってた
変身するポーションを↑にちょろちょろ流して自分にかける
運よく羊とかに化ければふよふよ浮いて効果が切れたらジャンプで届くんじゃないかな
投げるなよ?絶対投げるなよ?(日本語の罠)
>>375
羊に化けるのは多形体
他に化けるのはカオスな多形体 おぉ>>377 効果が一緒だと思ってた><訂正感謝 聖なる山からブラックホールで上のエリアに戻ったら死神みたいなのが追ってきてヤバかった
熔岩はフラスコ空にした後水汲んで熔岩にぶちまけると岩になって歩いて通れる
神殿を一定以上破壊すると神の使いがお仕置きにくる
パーク無呼吸から水攻め(射撃に水をばらまくやつ)すると窒息して体力が減って死ぬ!ってredditの動画が教えてくれた!
敵のワームが神殿破壊しても湧くのなんとかしてほしいわ
ちなみに神はSagaよろしくチェーンソーでバラバラに出来るゾ
いい感じの引きだったら雪のとこの裂け目から逆走するからオーブ回収は後回しにしてるなあ
最初に時間かけて引き悪いと泣けるし
山上に登れたからずっと右歩いて行ったら最後の所のピーク、あれ罠じゃん
早く死ねって言われてる感じした
今までウィスキーとかオイルの満たされた入れ物に火突っ込んでたけど
とりあえず手持ちポーション少し注いでみたほうがいいんだな
>>381
電撃無効Perkと電撃杖 or 帯電Perkなら完全水没まで待たなくても神を感電KOできるぞ 死亡画面でウィンドウの×を押して終了させてゲーム再起動すると
デイリーでもないのに高確率で前回と同じシードのゲームになる気がする
1、2階層はタブレット拾って適当に金稼いで進んで
3階層まででそこそこいいパークと装備引けたら変身ポーションで1階層戻って回収するのが効率ええな
階層ってどうやって戻るの?
ずっと一方通行かと思ってた
1と3は右側行ったらつながってる
移動補助できる何かがあれば戻れる
そこから右行ったり開始地点から上行ったりすれば固定でライフも置いてある
1階層の左の暗いところ行けば回復もある
5層ジャングルと6層金庫室も左側菌糸ダンジョンが繋がってて戻れる
あと聖域も出口出てから右側は削っても怒られない(多分聖域は杖編集できる範囲から下に繋がる所までを削ったら怒られる)
疲れてる時に遊ぶと露骨に死亡率に響くなこのゲーム
台風くるし週末篭ってやるか
そもそもステージクリア形式なのに当たり前のように前のステージに戻る手順について話してる時点でいろいろおかしいんだよなこのゲーム
ぶっちゃけタブレット集めに長距離移動するのだるい
何度も挑戦するゲームには合わない要素だよなあ
菌糸ダンジョンやばすぎだから戻るために入りたくねえw
今更気付いたけどゲームパッドでフラスコ飲む操作分かり辛すぎでは
キーボード限定かと思って諦めてたわ
死体も食えるんだな
将来的にはしたい食って回復みたいなパークもあったらいいな
えっフラスコの中身飲めるの・・・?
下にまくだけかと思っていた
インベントリ画面でカーソル合わせて右クリで飲めるよ
タブレット集めてもほとんど意味がないのが寂しいな
お金なんかめちゃ余るし
2回目のwinを達成したのち
露骨にクソ杖クソパークだらけの洞窟になってきましたがいかがお過ごしでしょうか
凡ミスで死ぬ
酸くらった水水、でも水ないからバーサークと思ってぶわーって掛けたら溶岩だったわ
このゲーム面白いけど、だいたい後味悪いな
理不尽に殺されて嫌になって止めるのがほとんどだ
操作一覧まとめほしいわ
公式の操作設定にフラスコの中身飲めるとかないし
どんなに杖を強化しても体力スペランカーなんだよな・・
いっそガラスキャノンを積極的に取得するプレイをやってみたら結構面白いな
聖域から金庫室に十字架手榴弾投げ入れたら、ものすごい処理落ちのあとに何もない空間が一面に広がって草生えた
初期マップ山登って雪の頂上から上に神殿浮いてたんかい
左側の巨木を削って足場作って登り切ったらその先降りた後に雪マップあるし・・・
左側の崖20分ぐらい登ってから頂上ないなと諦めて飛び降りたら雪マップに落ちるまで5分ぐらい空飛んでた…
成層圏の敵倒したい
探索要素とローグライト要素が噛み合ってねえよう
まず中途半端な状態で実装してる方が悪い
結局噛み合ってない要素が多すぎて理不尽ゲームに成り下がってる
理不尽ゲーは意図してそうしてると思うけどもねえ
それはともかく回復弾にブーメランつけて上手い事自分にヒットさせたら一応ちゃんと回復したよ
ただ自分に当てるの結構難しかった
発想は多少面白いところもあるがちょっと底が浅いな。
まあ、まだアーリーだしな
あと1年でどれだけのものになるか
ホーミング液体窒素で爆死してるやつとかめっちゃ笑える
死亡gifおもしろすぎやん
凍結チャージクソつよだな
基礎ダメアップになって敵を止めれて致命的なディメリットも無い感じ
火無効だのなんだのがいらない点でも優秀
欠点ならチェーンソーで出血させられない(吸血回復がし辛くなる)・水の中で撃つと動けなくなる(自爆しないで氷を削れる手段が必要)
ということで合わせて自爆武器使ってると目の前の水を凍らせて壁にしちゃって自爆することもあるにはある
あとあんまり気にしないでもいいけど気化した酸をまた液化させちゃうのは注意すべき点
>>422 えっと?つまり変化して神殿抜けると壊れない=戻ってきて(当然変化したうえで)魔法が買えるってことでおk?
ふぁっ!? (多分間違いなく修正されるけど面白いね!!) しまった・・・1から→の穴で氷の層まで移動して3の入り口にお邪魔しまーす出来るじゃねーか!
工エエェェ(´д`)ェェエエ工 とんでもない小技だ
日本語に変えてみたけどフォントが絶妙にダサイな
ドット風のフォントに変わるといいな
二層でクソ強そうな武器できた
>>425
美咲フォントとかかな?作者にお願いとかできるのかな? >>423
正確に言うとあの出口の崩落を発生させない事で、杖を編集する権利を残せる
テレポータチアムで脱出しても残せるけど、変身ポーションであれば聖域の出口から中に戻ることも可能ね >>427
ググったけどいい感じねソレ
商用利用とか費用とか分からんけどリクエストするのもありかもしれん まだアーリーだし >>429
なんか隠しフォルダの下のほうの階層だった
ファイル名にnoitaってついてるから検索かけてgif見つけたらそのフォルダにショートカット作ってデスクトップに貼っておくと楽 リプレイ保存画面の辺りでフォルダを開くとか無かったっけ
やっとクリアできた
後半はめんどくさいけど通路の爆弾全部壊していったほうが安全だな
最後はブラックホール乱用でいいけど
タイミング良すぎだろ・・・
良Perk とTUEEE 杖無しでは
後半面での理不尽な死は必然であるな
それでも二時間近く潜ってると不思議な充実感がある
>>436
こういう視界のない所から突然殺されるっていうの、結構このゲームの醍醐味みたいな所あるなw ガンジョンとか高難度ゲーはすぐに心折れるんだけど
なぜかこれは続いてる
慎重に行けばやれる可能性のある絶妙な難易度なのかもしれない
発売日に買ってプレイ時間170時間なのに未だにクリア数0なんだが
>>443
俺も発売日に買って最高4面だが170時間にまずビビる ガンジョンは行けたけどこっちはクリア出来る気がしない
熔岩に爆弾投げ込んだらどうなるかなって試したら即爆発して即死とか理不尽
余計な事すればするほど死ぬゲー
引火したら爆発するものを溶岩に投げたら爆発して理不尽←????????
危険行為は離れて実行すべしやん?
このゲームだと爆風で溶岩飛び散るからなおさら
>>441
見た事ない色の魔法と思ってたがこれ回復が常時詠唱のやつか いうて理不尽なのってほとんど初見殺しだからそれを許容できたら楽しめる
水で中和できるのを知るまでは毒吐きが作る毒溜まりに殺されまくったが…
事故っちゃ事故だが理不尽だったのはテレポ直後のUkkoの雷チャージ直撃死
色んな液体の中にひっそり混ざったテレポ水に触れなければ…
やっぱりホーミングバブルスパークは最強だぜーとサクサク進んでたら
いきなり出てきた杖持ちの敵が地震使ってきて即死
そんなことあるのかよ・・・
オーブとかタブレット全部集めたりしたらなにかあるんだろうか
真菌洞窟覗いたら敵の魔法食らってワープして見たこと無いヤバそうな敵がうじゃうじゃいる洞窟の奥に放置されたときは泣きそうになったwww
敵がギガデスクロスの杖持った時だけ放射して使ってくるのずるい
初期爆弾杖の連射いいな
直ぐマナ切れて強いんだけど弱いみたいなバランスで
モニタ設定とかないん?縦モニタで全部は見えないけど
何かがいるのはわかる(赤い目とかアイテムとか魔法玉とか)ってのは良いと思うので
要望出そうと思う、なんだかんだ潜るゲームだし
クリアリングなしにほいほい降りるのもちょっとなー
少しイキって早降りすると、
ジェットパックムーミンかゾンビバチの群れに囲まれて、ジャンプできないまま嬲られて死ねる
†ギガデスクロス†って中二病っぽくてなんかすき
でも使いやすさで言えばxXデス†クロスXxの方がいい
ピラミッド内部探索した人いる?
それともあれって普通に進めてても行けるところなの?か
83回目でやっとクリアしたけど終盤でたまに出てくるヘビーショットが強すぎるな
ピラミッドの中は比較的弱いよ
3層から戻ってきたなら普通に攻略できるレベル
そして杖が3本ある
あと下には砂漠の洞窟があるが更にその下までは行ってない
βにすると最初から水フラスコ持っててズルいな…
ピラミッド超えて右端に行った後、ピーク落ちてるエリアの下のエリアって底あるのかね
無限回廊みたいに落ちてくけど
慎重にファームしながらプレイして300回ぐらい死んだところで、吹っ切れてガラスキャノンガチャのつもりで直滑降プレイしてみたら案外いいなこれ
テレポータキアムフラスコが神アイテムに見える
あとステルスPerksがあると、液体にさえ気をつければノーリスクで回れて強いなあって思った
うーんこの
>>471 なんだこの予測可能回避不可能な出来事はwww 慎重にプレイすれば長生きできるようになったけど結局そのうち死ぬゲーム
ワームの卵のある枝のさらに上の枝の卵割ると目玉みたいなモンスター仲間になるんだね
ワームの卵取るとそいつが湧きまくるのは親みたいな感じの設定なのかな
接近攻撃無効のおかげで何度も助かった
重力逆転の回復杖も良い感じ
帯電する奴拾って金属の壁にいるとみんな感電して死んでいく
台風中はNoitaで停電するまで(もしくは寝る時間まで)遊ぶ
どーせうるさくて眠れんがなorz(なんだよこの風の音、建物のきしみ、停電するなよーするなよー)
神の使徒見た目天使長ボイドに似てるから残り4体のゴッドハンドも実装してランダムに出るようにしてくれ
1面で連射バウンス拾えるとめっちゃ楽だなあ
静寂の輪とかキノコエリアで大活躍したりするし
強化とかって強化・魔法1・魔法2だと魔法1しか強化されないけど強化・二倍呪文・魔法1・魔法2だと1も2も強化されるのか
ベータモードは低階層でも強い魔法手に入りやすくなってる気がする
気がするだけかもしれない
まだ強化とか取ったことないな
宙に魔方陣出すタイプのやつも
早く見てみたい
なんかやたら外が眩しいなって思ったら、多分吸血鬼Perksのせいだわ
もはやシルエットしか見えない
たまたまかもしれないけどアプデしたらゲーム中に突然落ちたわ
おぉぅ・・気づいたらこんな時間ですよw もう1回もう1回はあかんですね!
外はまだ静かなので寝よ
確認したら、なんぞ水フラスコがスタート時に持ってた(やったね)「生き残れるとはいってない」
1,2ピクセル程度の毒を踏んで冒されるのと聖域の縦穴から降りた直後に蜂の巣になるのが修正されたっぽいな
いやホント調子よく進んでる時ほど神の怒り(冤罪)カマされるの何だコレ(怒)
初めて地震使ったら神の怒りもらってワロタ
ところで神殿のショップ下にクリスタルあるけどあれなんだろ
>>500
ブラックホール当ててみたら見事に神の怒りをもらいましたw 聖域下のクリスタルはワームを寄せ付けないものって感じかな?
あまりにも勝手に神の怒りを買いすぎてさすがに苦情多かっただろうしなあw
それはそうと強力なPerksが追加されないと地味〜に難易度上がっていくなこのゲーム
理不尽だけど個人的には好きなイベントだわ、糞神逆にぶっ殺したらぁ!って気分になるw
冤罪神の怒りの100億倍くらいショットガン野郎にやられた時の方がむかつくわ
燃える木にハマって死ぬまで焼かれた…
動こうとしても周りの水が吹き飛ぶだけで全く動けん
回転刃+ホーミング+血クリティカル
序盤で揃う割になかなかよかった
>>497
このゲーム、死んだ後に1ボタンで即リトライ出来るのが時間泥棒だわ
高難易度でも2ボタン以内でリトライ可能、ローディング無しなのはかなりの良ゲーだと思う
ファミコン時代の難易度と快適性を感じさせる最先端のゲームってなんか不思議 気になったあたりをザックリグーグル翻訳した感じ
・新しい卵、3つの錬金術、2つの謎を追加
・11の新呪文とレア呪文を追加
・新しいレアモンスター
・聖なる山のハートは最大ヘルスを10UPさせる
後はバグ取りと上で出てる難易度緩和やUI関連の使い勝手向上とかか
アプデが意欲的なのは嬉しいね
>>507
そこにヘビーショットと4倍呪文つけたら何もかもが一撃だぞ
もちろん自分もな 350回死んだ所でようやくクリア出来た〜。ダメージプラスが二つ乗ったバウンスショット4発の連射がメインだった
金庫室の殺意が高すぎて、正攻法で突破するのほんと難しい
基地あたりまでテンポ良く潜って強いPerksとブラックホールをツモってからヘルスを回収しに戻るみたいなやり方がそこそこストレス少なくて快適だったわ
初めて6層突破してそのままボス倒せた記念に装備画像
Bouncing Burst付きのdamage Field連射はつよい(確信)
今日の便利杖
シャッフル オンだと下の理由でまっすぐも曲がったりもする
リロードは早め(ただすぐマナが尽きるのでチャージを重視)
呪文にカオスパス(軌道が不自然にかわる
集中光(まっすぐの光弾、着弾で小爆発)
溶岩から血へ
これで複数連打しつつも軌道がばらばらになり至近でも爆発するけど被害なしの簡易掘りができてかなり便利でした。
序盤で溶岩ばらまいたりを無力化出来て金策にもなる 使うのは枠3つ
集中光はお世話になりそうだわ多用途でよい
爆発耐性あればもっと派手にしたいね
装備が強すぎて全周回してたらクリアタイム2時間半とかになってた
touch of spirits
なんやこれ!つかったろ!→
1面でドッルゲンガーみたいなやつ出てくるんだな
開始直後にいきなり死んだわ
アプデ後から炎の精霊出すぎじゃないか?
前からこんなに出てた?
火吹き野郎にはエメラルドタブレットぶつけて80Gになってもらう
Hämisの群れにタブレットストライク決めるの気持ちいい
初期装備に水フラスコがあるおかげで着火マンはだいぶ御しやすくなった
毒にはなりにくくなった一方で、自分についた火が水で消しやすくなってるね。足元に撒くだけですぐ消せる
初期杖の爆弾のやつに掘削ドリルが出てきたら嵌め直して砂金掘りつつお金を貯めて降りて行くの楽しい
そして気付いたら初期リスポーン位置に立ってる
マグマ撒き散らすクソ虫が・・・
なんかアイテム欄のフラスコの現在量がある程度視覚的にわかるようになってるな
これは便利だ
さらに濡れてるパーセントもいちいちカーソル合わせずに(&引火も表示されるのでどれくらいで消火されるかも)わかるようになった
あと前からだったのかわからんがフラスコに持ちかえた時に中身が混ざってると
水+スライム+猛毒ヘドロフラスコ(100%満タン)とか出てくるな
これ利用したらわざわざ直接出して混ぜなくてもポーションできるのかな
できるかもしれんけど
液体以外が素材に入ってる事多いしなぁ
基地と金庫室苦手すぎて毎回透明になってメタルギアしてしまう
やっぱ調子いいからって真菌洞窟なんていくもんじゃねえな
盲目からのメカアーマー射撃コンボで何も出来なかった
30回目の挑戦でなんとかクリアしたからスレ覗いたけど隠し要素しか無くて笑った
いやー黒魔術いまいちよくわからんなー
囮になってくれる時もないではないんだが…
使役した後に倒すとお金沢山入るっぽいのもよくわからん
あと勝手に核ぶっ放した奴は許さんぞ
ネクロマンシーは単に囮になるだけだからなあ
ホーミングが反応して逆囮にもなっちゃうし
倒したらお金が追加で出るんじゃなくて倒しきってないから残ってるお金が出てる気がする…
ダイスはツヨツヨだねぇ、消えない限りパーク取りまくり(取りすぎて自爆は草だけど)
凍結フィールドで出血からの身動き取れずパンパンパパパンちーん一瞬だったわ(夢は見れるよ8こまで並んだ
送信しちゃったw
ダイス、近接免疫、透明、
強い浮遊、moreLove、猛毒に対する免疫、
凍結フィールド、低重力、追加Life
凍結フィールドと強い浮遊、低重力は明らかにやりすぎた;反省 銃がよけれん
MoreLoveってどんな効果なんだろうバカスカ打たれたんだけど(出血から凍結をチェーンソーなかったら移動できずそのまま死んでた)2回目でサンドバックだったけどw
Moreloveは多分エネミー同士が戦わなくなるか戦いにくくなるみたいな効果だと思うよ
強い浮遊はジャンプの時間が2倍になるだけからメリットしかないよ
なんであんなとこにワームの卵と思ったけどdark行くために食えってことなのかな
たまーに4層の回復弾撃つモブがこっちに撃ってくれるようになることがあるんだけど、あれってもしかしてモアヘイトの効果か?
>>545 まじか?!(高速落下かー下がる加速度もないかと思ってた
>>546 つまり漁夫の利戦法が起きにくいわけですねスルーも手か、全員のヘイトが魔女に向くのはな;
>>547 たしかにそうなんですけどね;銃ぱんぱんぱぱぱんでフヨフヨしてるとどうも動きにくいシールド欲しかった
先任魔女さんありがとうございました。
落ちながらって酷くなぁい? これ今回追加されたやつかな
油断して死んだけどつよい
>>552
これで空のThe Workを探索してみてほしい worm attractorのパークが意味わからない
上手くすれば地形破壊で有利に動けるんだろうけど心臓に悪すぎ
最終的に最大HP1まで落ちるけど死にはしないからやろうと思えば使い続けられるよ
バウンドとかエフェクト重なるとスローみたいになるんだが
フルHDで1060のグラボじゃスペック足りないんかな
ドットゲーで要求スペックハイエンドグラボとか聞いた事ないわ
空の例の所に行ったらエフェクト過剰か一旦やたら重くなるけど
ピクセル単位で演算してるってなると必要なのはCPUとメモリの方だと思うが…
推奨スペックはそんなに高くないけどそれだと重いの?
TNTの破壊範囲広がってるね
前はカスだったのに今は爆弾より一回り小さいくらいの範囲になった
トリガーで使わないとダメみたいですね
*このスペルは使用上の注意をよく読んで正しくお使いください*
降りた直後に300ゴールドぐらい落とす敵が居て、そいつの持ってた杖をなんじゃこりゃと使ったら自爆死した… 電気のアークかな
二又に飛んでいった玉の間にいるとばらばらになる
使う前に必要なのは確認すること
杖のデータSSを取ること
予想すること
(序盤で放電系は危険、爆発系も、常に詠唱とかでセットされてる魔法に最大限注意←呪文リストじゃなくて杖にあるから)
アプデで進行度の倒した敵のとこ更新されて増えてるね
せむし男だけ700匹くらい倒してたわ
どんだけ1面で死んでんだw
うわまたDESTRUCTION見つけちゃった
今度こそは
慎重にプレイして1時間かけて氷の基地までたどり着いたと思ったら敵に撃ち落とされて敵だらけのど真ん中に放り込まれて集中砲火されて死ぬ
どんだけ頑張っても死ぬゲーム
>>572
前後の二又とか回避不能すぎるな
常時前上下詠唱で自爆不可避の杖あったなあ… 雪から先はスナイパーと炎ボルト使いが怖いな
自傷のデメリット考えてもホーミング手裏剣とか稲妻ボルトとかの高火力武器で黙らせたくなる
長射程武器で画面外から一方的に見えない敵を射殺しながら進んでいたらその画面外から冷気ガスボンベが突っ込んできて即死したゾ
>>564
これの to blood版拾ったことあるけどあっちはそのまま使えるのかな?
杖が流出マナ満たしてないまま死んでしまって試せず終いだったが >>571
安全の為に空中で試し撃ちしたんだよなw
安全に安全を重ねても避けられないのがつらいww 使ったら死ぬ系は一度でも使わないと進行表に追加されないのか;
魔法埋まらないわけだわ;死ぬ魔法を選ぶのも大事なんだね
死ぬ杖 使う杖 穴掘り用 取り換え用
編集できるならよし
シャッフル無しの杖にトリガーやタイマーが付いた魔法と組み合わせて入れれば大抵の魔法は安全に発動できる
1層右マグマ先左崖の途中にオーブあった
核爆弾呪文拾えたけどオーブの報酬って毎回固定なの?
凍結フィールド使いにくいと思ってたけど大量に油出す杖と組み合わせると強いな
油が凍らない上に自分の周りだけ火が消える
地形ダメージなくなるから結構便利
運悪く蒸気が凍ったのか空中ではさまって動けない間に蜂の巣にされたな
怖いけど稲妻ボルト好き
パァンパァンって敵粉砕出来て楽しい
緑の毒ヘドロと紫の毒を区別してる理由が意味わからんな
紫毒無効手段ないから毒スペルのりすぬがでかすぎる
ジャングルのヒーシが撃ってくる紫の弾とかが紫の毒やぞ
魔法だと毒の軌跡とかあるぞ
火Perk取って炎は効かねぇと慢心して二層の蝿マグマに突っ込むと敗北する
事故が怖くてシャッフル無しの杖ばっかりキープしちゃうんだけど
シャッフル杖の利点って何かあるの?
シャッフルありのほうが他スペック高めな傾向ある気がする
なしで詠唱リチャージ0.0xの杖なかなかでねーわ
シャッフルなしの杖嬉々として拾ってよく見たらスロット2とかあるからな
デイリーは一日中その装備とマップが固定で
新規はやるたびランダムって感じよね?
支援機召喚魔法見つけた
やられた後に残った杖は引き続き使えるみたいだ
もう面白死亡gifのためだけに潜ってるけど
慣れてくると慎重になってあまり面白い死に方しなくなるな
時折画面の中央付近でカーソルがついてこなくなって、そのままクリックするとデスクトップに戻ることがあるんだが何か対策法ある?
これのせいで何度も殺されてて、理不尽に輪をかけられてキレそうやw
裏で何かのアプリが自動的に起動してそっちがアクティブになってコントロールを取られてるとかは?
自分はsteamのなんかのウインドウがポップして連動してIEが起動してた
確かに何かに取られてるような挙動ではあるんよね
画面の一部分だけおかしくなるってのが
とりあえず不要なものを片っ端から落として様子見てみる
こんなんでPCがややもっさりになった
7年前のPCではさすがにもうダメか 探窟に慎重を期すために
さっき見送った効果爆盛りのシャッフル杖を
モブ敵が振ってくるの本当に好き
でっかいクモが出てくるところクリア出来んわ
神々の怒りの骸骨も追ってくるし無理や
せっかく爆破と雷耐性とって稲妻ボルトでエンジョイしてたのに凡ミスで死んだ悲しみ
ホーリーボムが追加で発射される杖拾ったから魔法全部外して無限ボムして遊んでたらたら足場無くなった上に爆死した
詠唱時間短くてボルト系満載の杖を拾ったのに詠唱1個目が毒のミスト
毒耐性がないとまったく使えない杖になってた悲しみ
(進行度のために1通し連射して水ぶっかけてポイした)
火力杖が無かったとしても
溶岩降ってくるところを
あらかじめ固めるか血に変える魔法があると溶岩が振ってこなくなって
広々空間で蜘蛛と戦うと結構楽になるよね
ワームに×マーク…湧かなくなるパークかな?
神々の怒りを買いました
…説明的に逆だなコレ… 召喚したワームって殺せるの?
開幕左上の卵拾うけどわからずじまい
>>621
ワールド内のワームが自分から逃げ出す能力であって湧かなくなるわけではない
逃げる方向に聖山があれば突っ込むだろうし神も怒る
どちらかと言うとジャングルでのワームとの遭遇戦を減らせるとかそんな感じ
逆に引き寄せるPerkもあったはず(バツじゃなくてハートのヤツ) 氷のどん底行ったら氷付けのデカワームの死体があったけど何があったんだろう
ボンベの一つや二つで死ぬような体力じゃなさそうだし
上位松明とかないのかな
魔法の神殿暗くてたんさくしずれぇ
一週間ほど費やして昨日やっとクリアした
呪文は溶岩と聖なる爆弾がオススメ
稲妻ボルトでも良いのだけど稲妻ボルトだと
飛距離が足りなくて事故が怖い
昨日クリアした時は稲妻ボルトが出なくて
集中ライトに飛ぶスピードが遅くなるペナルティがある
ヘビーショット(追加ダメージ44+)と
ノックバックを載せて戦った
最終ボスの二つ前のエリアで特に有効で
ステージ全体でもかなり有効に機能するけど
最周ボス一つ前のエリアではあまり使えなかった
特典はサイコロ(1/2で特典が獲得できるロト)がオススメ
最初のステージでそれが取れなければ
リトライした方が良いまである
免疫系は取っておいて損はなく反発マントがあればなお良い
昨日クリアした時点では近接とヘドロと電撃に
対する免疫を載せてたように記憶する
後、永久シールドと
低重力と移動速度増加も取れたような
最終ボス一つか二つ前(二つ前かな)で大量に敵が
出てきてタコ殴りにされた時は死ぬかと思ったが
ノックバックで逃げ果せて残り僅かな
聖なる爆弾を二つほど落として吹っ飛ばした
クリア目的なら透明化パーク取ってステルスが一番手っ取り早い気がする
カオス多形変性でワームに変身するのが多分1番早いと思います
RTAはお祈りゲーでしかなさそう
130回ほど死んでやっとジャングル行ってさらに宝物庫まで行けたが
ジャングルはハチの体当たりがヤバすぎて近接無効必須のように思った
んで宝物庫はサイボーグに蜂の巣にされて終了
マシンガン一発でも食らうと動き止まってしまってそのまま蜂の巣になるけど
あれどうやって対策するんだ
そりゃ爆発無効電撃無効取って稲妻ボルトで見敵必殺ですよ
>>625
電撃松明が上位だぞ
エイム方向から一定範囲を照らしてくれる(探索済み状態にはならない
感電注意だけど
あとお見通しならあっさり開示できる
第一層左の暗闇は無理だが 少し時間が空いたけど溶岩と聖なる爆弾の説明
低重力で空中浮遊時間を無限にさせ
溶岩を流すとエリアが溶岩で溶けて広くなる
そのあと暫くしてから真ん中に数発ほど
聖なる爆弾を落とした後は左右で聖なる爆弾を投下
多分これでエリアの半分以上の敵を倒せる
後は広くなったエリアで向かってくる敵を
只管ノックバックで落としつつダメージを与えつつ倒す
敵の脅威を排除したらハート探し
ハートはHP+25だけどボス二つ前の聖なる山で
HP50+の特典を取ったので350か400に出来た
この方法は最終ボス一つ前のエリア以外に有効
最終ボス一つ前のエリアは正確に記憶してないけど
溶岩でも聖なる爆弾でも床や天上が溶けないので
あまり有効に使えない、天井や床に阻まれて
爆破範囲が有効に機能しない上に爆破に対する免疫を
持ってないと近くで爆発させてしまった時に
大ダメージを食らうと思うので気を付けて
サイコロなんていらねえよ、という人は
初期エリアで出易い矢の召喚か円盤放射物召喚か
エネルギー球体で次のエリアに向かうと良い
またお見通しがあるとエリア攻略が
楽になるのでこれもオススメ
円盤放射物召喚はダメージが高いので
3エリアもしくは5エリアまで有効
円盤放射物召喚は上から何度も落とすだけで
敵が勝手に死んでくれるのが良いけど
跳ね返ってきたのが自分に当たると
20ダメージほど食らうので注意
遠距離からペチペチ
相手の間合いの外から戦い続ければ100戦危うからずですよ
昨日クリアした時に時間経過か聖なる山を
傷付けてしまった影響かガイコツが出てきたけど
ガイコツ出現時に溶岩で倒した記憶があったので
それを昨日もやってみたが発動位置が
低くてガイコツに当たったかは不明
ただ集中ライトにノックバック付けていたので
とにかく近づけさせないようにして倒した
以前は「血の雲」があったので溶岩を
発動させた後に血の雲を発動→垂らして表面を
固まらせダメージを食らわないようにさせたけど
昨日は所持していなかったので溶岩の
溶岩発動位置が低かったのは結果論的に良かったかも
ヒーシの基地とか遠距離ペチペチできないだろ
入っていきなりバイキング帽含む10人くらいに囲まれて逃げ場無し
>それを昨日もやってみたが発動位置が
>低くてガイコツに当たったかは不明
一度出てくると次の聖なる山でも出るので
何度も戦ったが慎重にやりすぎて
全て発動位置が低かった
↓noitaを始めて三日後ほど経ってから見て参考になった動画
稲妻ボルトはPSが要求される どれほど要求されるのか
分からないけど集中ライトにヘビーショット乗せるのが無難
ただ戦車みたいのには集中ライトが届き難くて
当てるのがかなり難しい 永久シールドと
シールドセクター等がないと塵も積もれば何とやらで
徐々に徐々に体力を奪われていく
敵を無理に倒す必要もないけど倒して進まないと
次の命を繋ぐハートを見逃す可能性もあるので悩ましいところ ジャングルでハチに苦戦するってよっぽど引きが悪いかビルドを間違ってるかだと思うが
稲妻ボルトにノックバックと放射物スピードアップを
乗せれば強いかもしれない 後者は試したことがあるけど
飛距離が伸びたような記憶がある(不正確)
それと溶岩は基本三つ使用してたと記憶しているけど
運悪いと聖なる山に入る場所が溶岩で満たされて
入れなくなるので上の方から二つ流すのが無難
聖なる山には複数個所から入れるので
希有かも知れないけど
誤字脱字は各自で変換してちょうだい
ご武運を祈ってる!ではでは
最後にしたかったけど言い忘れ
最終ボス一つ前のエリアで矢鱈と回転している物体が
自分の方に追尾して攻撃してくるけど
これ集中ライトだと倒すに滅茶苦茶時間が掛かる
ノックバックさせた後に聖なる爆弾を
3度ほど投入して一体は倒したか
他二体は集中ライトで根気よく攻撃して倒した
他の敵も出てきたら最悪 対応が後手に回り
対処するのは難しいと思われる
それに比べボスなんか屁みたいなものだった
最終ボス一つ前の狭いエリアほど稲妻ボルトが光るね
体力上限を3こ取得、氷の層まで進めて、爆破耐性をゲットしたので
右の縦穴から1層に戻り、砂漠の下の大空洞でオーブを取り(戻るのめんどくさいな!あそこは!)
???で地球の本質を取得、ここで爆破耐性が活きた
氷の層まで戻ってさぁ神殿だってとこで、1時間半に及ぶそこそこ長めの旅を射撃鬼の近接で死亡!
神杖は2本
エネルギーボルトに水の軌跡
もう1本マナ910 容量19個 チャージ15がいまいちだけど
3種のクリティカル(水、血、オイル)をのせた3詠唱、ホーミング付きエネルギーボルト、バウンドボール、蛇行する+ファイアボルト
水をばらまいたら持ち替えて1発ずつうつだけ当たればクリティカルで50かそこらが3発hit! これでサクサク進んだ
超強かった
4層目生きたかったなぁ(とても残念なことに、マグマの海、地震が編集できず使用できてないので、進行度に反映されてないことが悔しい!!!
長々すまんクリティカルはイイゾー
>>644
水オイル血クリティカルは条件満たせば一つで100%だから(水発生あるならなおさら)複数積む必要ないような…多重クリティカルあるっけ?
…砂漠地下は大空洞があるのか… 黒魔術で起き上がったやつが勝手に杖拾ったから奪い返そうとしたら返り討ちにあった件
集中ライトには火の効果のある呪文(?)も付けていた
これの何が良いかと言えば敵が燃えると
敵がアタフタして攻撃モーションを取らないこと
戦車等以外には有効で敵に火が付くと
敵は消火出来る水を求めて右に左にアタフタする
足止め又は別の敵に対処する時間をくれる
>>638
あいつらパークとった先の穴昇ってくるけど穴の上から更に攻めてきた事ほぼ無いから
穴落ちる前に下に向かって反応なくなるまでいつも撃ちまくってる
意外と頼りになるのが火の粉で
下に落ちる特性が下に潜っていくこのゲームと相性がいい
人間タイプって高攻撃力低HPだから燃やせればあとはガン逃げしとけば死んでる
炎ガードかもしくは自分が燃えないように火の粉+バウンド魔法で燃やしては距離を開けるって戦法で
火力杖が完成してなくても結構いけるよ!
関係ないけどパーク取った後の瓦礫は壊しても神様怒らなかったから
戻れれば普通に買い物は出来るんだよね 集中ライトには爆破ダメージがあるから
自然に発火させられるのかな
円盤放射物に火の痕跡の組み合わせだったかな?
そこは覚えてないけどとにかく有効
steamにはクリアした人の低評価レビューがあり
その人は「運の要素が強いゲームだが運が関係するのは
アイテムのドロップと多少の敵配置、マップ構成かな。」
と書いていたがそれがこのゲームに於ける最重要要素
取れるか取れないかで多くの人が生死が
左右されると思うけどこの人リリース日から
3日ほどでクリアしてるから相当PS力があるのか
それか余程最適な巡り合わせに出会えたかのどちらか
基地はβ版にすれば神殿出口がセーフルームみたいになってるから出待ちはなくなるぞ
基地は爆発系の杖で一撃必殺していくと楽
あるいは透明化+反発マントで常に透明になって敵スルーとか
サイコロにしても1/2でしかないから次の聖なる山で
必ず二個・三個のパークを取れるわけでもないし
パークに関しては使えない外れパークばかりが出る時もよくある
ええ・・・こんなの要らんよ・・・・何度そう思ったことか
次のエリアで踏ん張ってもエリアを進むごとに
敵の量が増えて逃げ切れるとも思えなかったので
途中でリトライしたことも数えきれない
まあただ稲妻ボルト一つで最短で突っ走れそうな
気がしなくもない RTA向きゲーム
>>645
その2本の神杖は氷の層で手に入れました。一切編集できてないのでまさに偶然の勝利
旅に出るとき150ほどライフがあったのに戻るときは30でした、
ほとんど爆破の延焼ダメージ慌てて水!!、ですがじわじわ減る火耐性もほしい
ばら撒く濡れる→クリティカル!あぁ今気づいた SS取ってないorz まあ基地は鬼門だよな
金属壁があるから掘削で道作ってスルーとかもなかなかやり辛い
爆発物もゴロゴロしてるしな
>>653
ああ編集できなかったのか
いやしかし無編集でクリティカル3つ載ってるってほんと偶然だな
ランダム極まると余計な魔法入ってて使い物にならんし >>654
電撃と爆破耐性さらにトリガーつき魔法に業火爆発つけてウハウハや!!!!!!
なお見た目とノックバックが派手なだけでダメージはみみっちい模様 ランダム運ゲー野郎のくせに調子乗ってんじゃねえぞ
>>648
今はアプデで修正されてるかもだが
前は普通に聖域まで殴り込んできて4層降りることなく死んだことある
あれは悲しかったね
俺もドロップボルト?取った時はキープするようにしてるわ サンダーボルトだけでスタンでハメれるから杖クラフトとかいらねーなw
いけゆき@Ikeyuki1h
Noita、8割はプレイヤーの自業自得で死ぬので面白い。
いいね1
いけゆき@Ikeyuki1h
【Noita:本日の死因】
敵から逃げるためにブラックホールを使うも、直前に
ホーミングショットを取得したせいで
別の敵の所にトンネルが繋がり、死。
______________________
嘘は言っちゃいけない、と言いたい所だけど
自分が下手過ぎたという線も強ち無視できない
まあそういう人は初期武器とNOパークでクリアしてください
世界は広いのでそういうマゾプレイで本当に
クリアする人も居るのだろうけどそういう一例
(数十人・数百人)は除外の方向でおねげえします
その後ろには数千人・数万人が居るのだから
そっちが常識であって普通でしょ?
しかし載せた動画の人は早い 手慣れているけど結構なゲーマーか
それともアレが普通のゲーマーか アーリー中とはいえ
発表された日にクリア?それも動画自体の長さは35分
自分は休憩挟んでも1時間半もしくは2時間近く掛かったような
一瞬で終わる勿体なさを思うと大胆に踏み込めない
連投はどうでもいいけど晒しとかするのやめとけよ
わざわざ外の話題持ち込んで空気も悪くなるしいいこと何もないだろ
少しは考えろ
お見通しの良さは後ろから敵が来ないか見張れること
まだ暗闇が残ってると敵に挟撃される危険性がある
HPはなるべく削られずに取っておくに越したことはない
ただ不思議なことにHPが0に近づけば近づくほど
生存時間が伸びたりすることも意外にある
まだ余裕があるの時の集中力と
追い込み時の集中力は違うのだな、と思った次第
それはそうと初期エリア左側に進んでいくと
大木があるのだけど(それ自体はプレイ初日に知った)
上に上がれるものだから計算はしてなかったのだけど
何処まで行けるかと思いテレポート呪文で20分以上
上り続けたらメモリ上限(8GB)一杯だったのか落ちた
前にはテレポート呪文なしで浮遊で行こうとして
これでは遅すぎる....と思い止めたから
テレポート呪文さえあれば、と挑んでみたのだけどな
やってる最中に何度も飽きが生じた時は「プレイヤーが
此処で諦めると制作者は踏んでいるのかもしれないから」
と考えめげずに上り続けたのだけど何もなかった
さっきのツイートの人だけどディスカッションする気がないから
考慮は一切しないっちゃしないのだけど
一行もそれはそれで失礼だなと思うわけよ
一行で伝えたいこと伝えきれるわけないし
最近だとスマホの人が多い所為か
たった三行ですら「長文すみません」の一文添えてたりする(笑)
はっきり言ってこれはこれで異常だよ
まあ自分の書いたことは既に書かれているかもしれないけど
攻略に必要な人の為にと思って調べても中々コメント出来る場所がなくてね
まあ半分以上は昨日クリアした興奮が未だに冷めてないことが
大きいのだけど(笑)
論文だって数十・数百ページ割くのにね
それに比べたら自分の文なんて駄文にも程があるけど
Twitterだって殆どは自分語り
あまり使用しないから分からないけど
フォローしている人だけ表示する機能もあるらしいけど
ログインしなければそういうことも出来なく
それだと一般人のどうでもいい情報まで
紐付いてくることもあるわけで
別に無理にとは言わないが
あれもあれで公開情報なんだという意識は
必要なんじゃないかね?と思う今日この頃
拘ってないならテキスト上の日記でも良いと思うし
良い意味でゲームやって腹が立ったのは久しぶり
下のエリアに行けば行くほど武器運とパーク運が
絡むと思うから大半の人は努力では限度があると思うけど
これくらいの難易度も偶には良い
イージーとかノーマルとかあるとついつい
そっち選んでプレイしちゃうからね
逆に言えば他人に言われるところの自分という
異常者(異端者=端的に言えばIQが低い)が
クリア出来たのだから普通の人がクリア出来ないことは
恥だと思った方が良いよ そのつもりで頑張ってください
今日も少々プレイしてみて振り返ってみると
PSが上がったのは事実だけどやっぱ強い杖に
強い呪文に強いパークが必須だと思った
ホーミングは広い面で有効だけど自動追尾なので
敵が複数居る場合は向かって欲しい敵に
向かわないこともある
良くて雪の面で有難さが実感できるくらいかな
後半になるとホーミングが有効になる武器は
殆ど使わないから
地下に降りてる気がするんだがどうして聖なる山なんだ?
初期で一番腹が立つのがショットガン撃ってくる敵と
浮遊している幽霊みたいなヘドロの敵
前者は攻撃スピードと命中率が高く
後者は撃たれない距離を取れば良いのだけど
出会い頭的に出会ったら初期武器では
一発で倒せないので一発二発のヘドロが
下に撒き散らされるのが面倒
浮遊していれば食らわないけど食らう時は食らう
ヘドロを洗い流せる水の場所も千差万別
爆弾で地形を破壊して水の場所を
確保するのでも良いけど初期エリア探索したいなら
ボムは取っておいた方が良い
(3面から1面に戻れるけど距離があるし面倒でしょう)
ただ初期エリア鉱山の左側行っても
強い武器が出るわけでもないしあまり良いことはない
>>676
聖なる山になって欲しいなって気持ちでつけた只の名前でしょう
本当に聖なる山ならパッチに頼らずとも虫くらい追い返せるはず
怒っていてもこっちが透明化してるだけでスルーする神も神かどうか怪しい あれは神の遣いみたいな奴じゃないか
一度に二匹出てくる時点で神としてのオンリーワン感が無いし
1プレイ中に集めきるのかなり難しそうだけどオーブ全回収したら何か起きるのかなあ
HOLYBOMBの役目ってのも気になるわ
敵の投げてくるフラスコって200%とか中身入ってるけどどんな状態なんだろう
核弾頭の爆発って耐性でなんとかなる?
あれマップすっきりなるから結構好きなんだが
>>683
ならんらしい
ブロックの文字も出ないとか たまに敵が使った核ミサイルで不毛の地になってることがある
流石に敵に核を使わせるなと思うよ
食らった時の理不尽さときたらマウス投げつけたくなるレベル
触手って敵の弾吸い込むのな
一瞬なんで死んだのかわかんなかった >>688
ひでー
触手ってまだ見たことない
それどんなメリットある魔法なんだ 雪マップとジャングルでだらだら探索してたら突然神々の怒り買ったんだけどなんでなん
毎回山で骸骨出現して辛かった
>>689
まあ言ったらゴムゴムのピストルみたいなもんなんだが
レンジは狭いがけっこう威力が高く敵なんかも若干引っ張る
まさかこんな弱点があったとは 多分引き戻る時になんか巻き込むと個体のあるやつは引き寄せちゃうんだと思う
>>691
ワームが人知れず聖なる山食い荒らしたんでしょ >>692
なるほど
このゲーム強くした杖は自分に対しても威力絶大だから
一番の敵は自分の杖な気がする 触手使えばショップの未購入魔法とかもその場から強引に動かせるんだよな
テレポートの能力乗っ取たらダメ受ける度にぴょんぴょん飛んで
熔岩の中に突っ込んで即死した…
>>691
雪山はおそらく大型ワームが確定湧き
ジャングルはあろうことか蜘蛛が聖域の壁にも湧く 硬い砲台も凍結で動き止めて一方的に打ち勝てる
やっぱ凍結チャージって神やな
ジャングルにある白い繭みたいなの破壊するとワーム生まれる
ワームの聖なる山殴りを初体験した
なるほどこれは理不尽だ。
怒りを買ったメッセージを見て、引きが良かっただけにガックリしつつも聖なる山に入ると意外とふつうに買い物できて
「あれ?こないケースもあるのかな?」
からの出口からこんにちわ死ねで死んだ。
>>698
流石にパークと読もうぜ
>>428の技試そうと
聖なる山で変身したらワームになって怒り買ってしまったぜ
ワームになったらまともに操作できなかったんだがそんなもんなんか >>703
あんまり使わないから間違えたわ、ちよっと核撃って自爆してくる
>>428のはカオスじゃない方のポーション使おうぜ ピークとかいう謎の日本語を使ってる奴perkのことを言ってたのかw
定期的に出没してるけど一人だけだろ
聖なる山の売り物を浮揚性の輪や触手で次層にまで持っていくとタダになるんだな
時間切れで次の魔法を発動するのってシャッフルなしの杖で爆弾を次に置くと良い感じだな
>>703
アプデで変わってなければワームの操作は
wで前進、a-dで時計回り反時計回りに旋回で同時入力はできない
だと思う >>709
ありがとう次回は冷静に動けそうや
慣れてくると適当プレイで一層すらクリアできね 攻撃用・地形破壊用で2枠は最低でも使っちゃうもんなぁ
バウンド魔法に水の軌跡つけたら
洒落にならないレベルで水出てきて笑う
んで使いまくりながら潜ってたらゲーム落ちて更に笑った
いや笑えねえよジャングル突破した所までいってたんだぞコラ…
空の上にいったり細菌洞窟いったり色々しながらやっとクリアしたわ
クリアするだけならそんなボリュームないけど凄い楽しめた
まだアーリーアクセスでこれからmodも出るみたいだし楽しみだ
芸術の神殿の敵タフすぎない?
DPS120くらいあっても何かしらでタイマン以上になると押し切られる
中位?の攻撃魔法ってイマイチ存在価値薄く感じるな
強化するタイプの呪文が単純加算でダメージ増やすから手軽に連射できる初級魔法のほうが強くなっちまう
かといって強化しない状態じゃ火力全然足らんし・・・
卵割ったらペット2匹産まれて喜んでたらすぐに殺し合い初めて共倒れして悲しい
マナ50くらい使う魔法は
杖の回復追いつかなくて使いずらいからイマイチだよなあ
精々オーブとか地形壊すのセットして使うくらい
消費が多い魔法はトリガー付きとセットでサブウェポンとして使う用でしょ
Betaよりbeta_modsの方が最新であってる?
聖なる山の出口で神とでっかいワームが戦ってた
ワーム応援してたんだけど神が勝った
次の標的は俺だった
新しい魔法にライトセーバー来たね
威力高いけど射程が短すぎて壁越しくらいでしか使えねえ
最初にいきなりお見通し手に入ったのでウキウキしながら暗闇行って発動したらお見通せなかった
なめとんのか
>>729
大抵はハートを取りに行くだけの場所
一応更に左へ辿っていけば照明付きの別エリアにつながっている 1層目で金のタッチ手に入ったけど、マナ300必要だったし
300だったとしても自分も範囲に入るから使えねぇ;
3層目超えてようやくトリガー魔法使って使えた、神殿左端に向かってぶっぱなせば700くらい手に入るな
バーサーキアムでブーストすればもっと増えそうだ楽しみ(なお毎回手に入るとは言ってない
書き忘れ金のタッチ 使用回数は1回なので、神殿にて使用回数回復のひし形を取る前に使えば2回いける
さらに編集すればいいので無駄がない金策金策ぅ!
気体・液体・固体で作られる金の量変わったりするんかね
>>733 神殿←壁の L 角にぶつけたけど範囲は永久シールド程度の範囲だった
その範囲の壁はすべて金になった、その時の空気は変わってない感じ
水中で壁に向かって打てばよかったと後で後悔 水の中で減衰するトリガー魔法がベストだと思われ
贅沢をいうならトリガー魔法、ダメージプラスかヘビーショット、金のタッチでバーサーキアムを少し被って
ブチかましたい(なお範囲で自爆に注意 >>726
まだ見てないからどんなんかわからんが
トリガーとかと合わせてもだめなのか なんでスライムミストに電撃チャージつけたら飛ぶんだ…?
しかもホーミングする上にDPSキャップないから自動で全員殲滅してくれてかつFFの心配一切なしの高火力魔法という
今更気づいたけど炭鉱は氷結フィールドあると結構楽やな
ちょーつえー杖作れた
名残惜しいが次の世界へ旅立たねば・・・ alchemic precursorってワーム肉突っ込んでミダスが作れるだけ?
まだスレには貼られてないようだから貼ったんだよ
俺だって向こうのディスコード見てんだから他では既出なのは知ってる
液体って色々混ぜると何か効果ある?
錬金術師の先駆者?蒼い液体がミダスの設計図とやらになって周囲を金に変えてるんだけど…
透明化でコソコソ進むの楽だけど、こういうゲームでいいんかなこれ・・・
>>751
どうやらゲーム始めるごとにレシピが決まる模様
前は水と石炭と血混ぜたら回復薬になったみたいな話があった
>>752
ローグライクの系列はクリアできればゲームの範囲内なら手口は問わないので ほんっとアイテムの引きがいい時に限って冤罪神の怒り
本物の神の怒りでコンセント引き抜いてやったわ
何度目だこれ?
>>752
外の世界やオーブに一切関わらずともラスボスを倒してゲームクリアできるからなこのゲーム かれこれ20回は潜ってるけどバリア君がまったく出ない
プレイ時間が100時間こえたけど
片側バリアは1回
全身バリアが4,5回くらい
パークのミニバリアが5回くらいしか見たことないな
左端の湖の島にあるカカシの下にある爆発しまくるパークどんどん足場削るから崖登れなくて帰れない
おれも100時間ちょいくらいだけどパークの永久バリアは結構見かける気がするな
魔法の方はなかなか見つからない
世界結構広いなあ
1層の左の暗闇の更に左にも洞窟あったんだなぁ
狭くて移動しずらいから次は核持って行こう
魔法バリアとか滅多に出たことないけど
核とか爆発系と同時詠唱で使うのかな
300回死亡100時間プレイしても4層すらクリアできん
4層6層がそれぞれ壁って感覚あるな
5層はライトニングボルトで蜘蛛吹っ飛ばすの楽しい
7層の敵も6層と比べればまだマシな気がする
ジャングルまではホーミング円盤投げてれば何とかなるやろ
円盤て丸鋸みたいなやつか
あれ取ると自分にクリティカルで当たって即死する
ホーミングがまず出ないしな
アイテム運が良くていいところまで行くと突然神の怒りがいつものパターンだ
早い段階でブラックホール取れれば、埋まってる杖とか安全に取れるから、良い効果もひっぺがせる
あとはブラソトかチェーンソーがあったら二層で穴掘りマンになって金貯めるか
神の怒りのいなし方は覚えるなり調べるなり考えるなりした方がいいだろうね
対処出来るだけでグッとストレスが減る
Perkの瞬間移動ってブロックしてても飛ぶのかよ
ひどい目にあった
ようやくクリアできた
ホーミングと常時ダメージフィールド杖でBouncingBurst連射がチートじみた強さで笑ってしまった
オイルの血とかと違って対策とりようがねえからな
ダメージ耐性あがる代わりにテレポートするでってことなんだろうけどさ
Twitchで海外兄貴がOrb10個以上回収してるGodRunはしっとる
テレポパークは周りに溶岩敷き詰められたボス戦で即死確定の完全地雷
全身バリアに炎と爆破の免疫、鎧ありでもクリア出来なかった…orz
ホントどんどん魔法やパークが追加されてくな 楽しい
コツというかテクニック教えてくれ
なかなかプレイが安定しなくて
リセット&運ゲーだと認めたくない
このスレで核の爆破ダメは無効化できないって見たけど試したら普通に耐えられたわ
ガラスキャノン併用
なんか頭おかしいワールド生成された
神の怒り勝手に買って殺されたらスタッフロール流れ出して草
>>788
こんな生成あるんか金取り放題やん
>>790
プレイヤーが干渉せずに殺されるラスボスはさすがに草 >>791
この原因が多分クリア後にスクショ撮って大分放置とかしたせいでバグったんだと思う
だけど杖と雑魚が一切出ずに初期フラスコ含め全部ゴールド入りのフラスコしか出なかったりポータルの色が金色だったり明らかにクリア後の全部ゴールド化の演出で必要なこと以上の変化があるからNoitaの謎は深まるばかり
最近もう面倒臭くなってきたから基地くらいまでチェーンソーで近接戦してるわ
3層が一番難関に感じてきた
引き悪いときにあのめっちゃ広い場所でで骨やスナイパーに絡まれるとマジでどうにもならん
4層即降りしたくなる・・・けどブラックホールが無いと1層に逆走できなくなるというジレンマ
1、2層では素の呪文でいけるけど、3層からは組み合わせ欲しいからね
3層は右側への道作りながら、1層暗闇の全回復を取りに一度戻るようにしてるわ
ついでに固定ハートも道中で拾う
スナイパー、砲台、ムーミンの集団に囲まれないように慎重に行くしかない
ボムやブラックホールで穴作りながらでもいいな
4層も敵が強いから安全第一だな。即降りでもいいけど、拾える杖は拾う
3層は砲台やデスムーミンの配置次第で開幕からかなりの無茶振りと化すよな
こちらの索敵範囲に対して敵側の索敵範囲が広すぎかつ遮蔽物がなさすぎ
3層超えられない程度の装備でそのまま4層行ってしまうともっと無理なんだよな
4層はチェーンソー1本で全員ミンチにできる
3層はチェーンソー1本では蜂の巣にされる
オイル撒き散らして自爆する砲台がいるから4層でチェーンソー頼りは悪手な気がする
2層はファイアボール
3層は遠隔連射目安ってとこか?
4層は?
メディック蹴ったら回復してくれるから
それ使いながらファームすれば余裕だよ
3層まではチェーンソーと適当な杖
4層はチェーンソーとオプション付きの適当な杖
5層は電撃ボルト
6層は頑張る
氷結かサンダー出たら勝てるな
ピラミッドが超えられ無いが
慣れてくるとクリアするの簡単になるな
ちなみに神は氷結フィールドで結構楽に倒せるから少しだけお勧め
やっとクリアできたわ、ホーミングパークでオーブとバブル飛ばしまくって道中安定だったわ
Perksじゃなくて魔方陣を設置するほうの氷結フィールド?かな?
成長する大きなブラックホールとかいう魔法を、
いつものノリで逃げようとして撃ったら敵もろとも巻き込まれて死んだ
設置型とか聞いてないんですけど
馬鹿かよ
二層の真菌での死亡率高杉晋作だから
いい杖きても絶対に入らないって決めただろうが
なに暗闇→穴落ち→ロボはめくらってんだよ
もうあそこには絶対入らねえ…
暗闇にされたらフェロモンポ足元にぶん投げて
浮いたり沈んだりしながらしのいでるわ
真菌に落ちてる杖は3層行ったら並の性能なんだけどやっぱ有用な魔法ついてるのが欲しいから探しに行っちゃう
凍結と地形破壊の杖があったら真菌洞窟にも行く事にしてるな
ホーミングオーブはたしかに強い
トリガー付きなら二発目が完全に相手を狙ってくれる
これとバリアがあればクリアも行けそうだがなかなか揃わんな
スピードアップ雷撃は射程が延びて強いが懐に潜られると命中率が落ちる諸刃の剣
まあそれでも射程延長の恩恵が大きすぎるんで付ける一択だけど
杖が魔法ストックする右上に格納されるようになってワロタ
バグったんかこれ
Summon Taikasauva のことじゃないかね?
杖に組み込むと杖だけで浮遊して魔法使うらしいがまだ拾ったことないや(wikiより
ジャングルを探索できる杖ができた
3秒リチャージが長いけど1クリで高速7連射ホーミング付きの350ダメ以上が飛んでく杖で画面に入る前に探知+敵撃破で安定探索できる
この杖、非常に硬い岩が砕けるのか。ジャングルの隣接右側にドラゴンの洞窟、左側に真菌エリアがあるのな…
ああああああああああああああ
卵の岩削ってたらドラゴンっぽいワームでてきて食い殺された
俺の杖かえして
チュートリアル終了おめでとう
君の冒険は今始まったばかりだ
そういえば砂漠のミニボスってこのスレで話題に挙がったことあったっけ?
ゲームは面白いんだけど行き止まり多すぎて散策がめんどうなのが難点
地上探検しようと思ったら速度アップのテレポ用意した方がいいなあ
ミニボスの話は出たことないな
砂漠何回か通ったが見たことないからレアなのかな
石炭や雪の山の中に爆発物隠しておくトラップやめろw
掘削呪文とチェーンソーと合わせると最強の近接になったり
液体混ぜると回復薬作れるみたいな
テクニックが知りたい
猛毒ヘドロのプールに水を少し混ぜるとヘドロが水に浄化されるぞ!!!!
虫の体液飲むと暗視できる
キノコ食っても似たようなことできるけど画面かサイケデリックになる
あの膿みたいな液体とかよく飲もうと思ったなw俺も頭柔らかくなりたいわ
しかしこれ世界が七色になってやべえ
>>835
回復薬くわしく 三種の液体を混ぜると別の液体になることがある
回復薬や全てを金にする黄金液とか色々ある
レシピはSeed値で毎回変化するから試行錯誤する必要がある
???にあるやつとったらほとんど地雷じゃねーかwwwwwww
>>839
>>840
ありがとう!!
無補給で地上探索毎回途中までで中断してたけど
うまくすればこれで全部調べ尽くせるかも クリア後に殺される前にドリルで床ぶち抜いて逃げると死なずにそのままプレイできることに気づいた
潜りすぎて不正落ちしちゃったけどな・・・
砂漠の化石のところ掘って水入れるとボス出てくるからやってみそ
液体ならなんでもいいのかどうか試してないからわからんけど
4層までにバリアが手に入らなかったらリセット必須だなこれ
ヒーシの基地ならバリアとか無くても吸血鬼パークとか稲妻とかトリガーデスクロスとか有れば行けるでしょ
確かにAA-Tankiと正面から撃ち合いしないといけないとかは厳しいけど
ドロッパーボルトの35回ってめっちゃ使いやすいよな
至聖地とか奈落いったりするってなると別だけど、ラスボス倒すだけなら透明マントと電撃ボルトで十分やな
>>846
うん
無理じゃない
無理じゃないけどあるのとないのとでは天地の差
あればハナホジで突破できるけど
なければ視界の開けてないところへ踏み出すのも一苦労
個人的にこんな苦労するならリセットだわ 多分このゲームの想定バランスはその一苦労するバランスだと思う
300周でやっとこさクリアしてスレに来たら全然知らない話だらけで笑う
まあ目の前に見えてる本編は飾りでしかないからな
謎解きが具体的に提示されてからが本番
1層で連射バウンシングバースト拾った分身に追いかけられて死んだ
同じもの使って無双してる時の敵の気持ちがわかった
連射マジックボルトに凍結か稲妻チャージつけたらタンクも余裕だよ
外の世界がもっといろいろ出来てきたら色々探索しやすい仕様になったりするかもしれない
あるいはモードを分けるとか
デイリーランもデッドセルみたいなスコアを競うなりなんか欲しいな
オーブ10個集めてからボス行ったらHP6万超えててビビった
条件よくわからんけどインフレしすぎ
デイリーランのほかにウィークリーランとかできないだろうか
プレイ中のみんなでseed値チェックからの情報共有して
今週のお得ポイントとか杖情報とかすると超面白そうなんだが
ある意味ローグライク全否定な感じであったらあったで笑えんか、
今週のクソ配置ーテテーン(中盤にほぼほぼワーム神殿襲撃、神はお怒りですとか
ほんと神の怒りだけはなんとかならんのかこれ?
調子よく進んでるとワームやら蜘蛛やらに超高確率で台無しにされるわ
頻度高杉
序盤はともかくクモ出る階層まで来れてたら火力で押し切れるだろ
>>863
体力相当削られるよ
逃げながら次の階層いった時に崩れる天井の下敷きにすることもできるけど
そうすると杖の編集できないし
クリアしてもまた出てくるしな
普通にワームやクモが聖なる山の壁を壊せなくするだけでみんな幸せだと思うんだが、なんで修正しねーんだこれ? 稲妻ボルトなんかおかしくない?
角度0の杖でも変な方向飛んでく
正直横移動の速度はデフォで加速Perkとったときくらいでいいと思う
下手くそな俺はもう調子良い時のデータを別に保存するチキン作戦する事にした、これで世界の隅々まで探索するわ
アイテム欄開いて手持ちの杖を地面にドラッグすれば置ける
杖拾う時にゲーム時間止まるから
そこで杖編集悩めばめったに神なんて出てこないぞ
ブラックホール無しで通路作ってくれてたからむしろありがたかったよ
クリスタル壊せる位置に持ってきてくれんかな
ワームクリスタルだっけ?あれ壊すとどうなるんだ?気になってたけど
神出てきたら逃げれば良いだけだぞ
動きはあくまで普通の敵で延々と追ってくるなんてことはないからな
ドリルで遊んでたら曲がりくねった道とやらに出た
正規ルートだとどこから入るんだろここw
稲妻ボルト手に入れていよいよ俺も初クリアかと思ったら
金庫室で触手にやられた
思った以上に伸びてきた
メテオって爆風に判定ないんかな
強化版ファイボって感じで拍子抜けしたわ
使ったら天から降ってきて死ぬかとおもったのに
>>879
地面ズタズタにしながら天から降ってきて丁度自分の手前で大爆発する
くらいやると思ったよなw クリスタルはワーム除けに置いてあるらしい
効果は全く感じられないけど
ダメージフィールドつけたバウンドボールが糞みたいに強くて笑う
バウンドのパークって罠だよな
爆弾TNT以外の壁破壊用の弾が
壁でバウンドするようになって狙って破壊できなくなる
バウンドは魔法の方でつけるに限るわ
今日のデイリーいいな
tntあるから上に穴開けて空のオーブ即取れるし
一階に透視と手裏剣あるからTA狙えるかも
帰ったら頑張るぞっと
デイリーって透視出やすい気がする
毎日見かける
シード値の都合か?
なんか水と毒液と土かなんかでそこら中で軽率にミダス液ができる世界になって1面で3000くらい溜まった
まあいくら金あっても死ぬんですが
軽率にミダス液で草
軽率に回復薬作れる世界にならんかなあ…
一昨日くらいのミニパッチから稲妻ボルトが使うずらくなった気がするわ
昨日から始めたけど1層で死にまくってるわ。
みんな凄いな笑
早く帰ってやりたいわ
これジャンプキックもできるんだな
ランタン蹴ってゴール決めるの楽しい
>>891
わろた 炎マンもワンド拾って使うのな
消火しようと近よったら不意打ちでマジックアロー喰らって死んだ
>>891 水平移動で10回くらい飛んでからフラスコの水1秒まけば、
ちょうどいい足場になる慣れればその1回の水まきで渡れる、雨雲でも同じことができるよ
シャッフル、いいえの杖は雨雲とか色々入れてみたい(いつでも編集できるのが一番いいけどね! エメラルド・タブレット投げつけるのも楽しいぞ
だいたい投げミスって被弾するけど
>>894
飛んでばらまくほうが安全感あるの不思議ね
あーノイタたのしいな(^q^) 右側のハートとるならとった先である程度水補給できるしマグマでけちることないだろ
というかよっぽど鈍臭くない限り何度かこなせばフラスコ1本で埋めれるようになるはず
間違ってマグマの上に左クリックで水のフラスコ叩きつけちゃったことあるけどそれでもちゃんと渡れたからな
誰か書いてたけどほんま1、2ドットの何かは粉扱いにしてくれよ〜
溶岩渡る分にはホバリングもどきして渡ればst回復分の足場一個あれば渡れるぞ
視界向上のperkとかビームサーベルみたいなアイコンのスペルとかいつ来たんだ?
外人の配信に出てくるけど俺のゲームにはでてこない
>>907
10/23のアプデで追加12スペル・3パーク実装されたからそろそろ出てくるかもしれんぞ MODまで来るとか神ゲーすぎだろ
まあ俺はその前にノーマルでクリアしなくちゃだな…
あと一回、どうせすぐ死ぬだろうと思ったらジャングル一層目突破という自己ベストを達成してしまった。おかげで寝不足だ
>>905 MeguminModとかワロタ
エクスプローーージョン!(ダメじゃん、自分も死ぬやつじゃん! めぐみんmod杖と魔法もオプションでつけれるのかよ
ド派手でワロタ
こういう遊び心はいいね
workshop経由じゃないからかんたんなテンプレはあったほうがよさそうだなこれ
とりあえず導入試してみるわ
>>915
エクスプロージョンヤバすぎて草
これ神アプデなのでは 冤罪神を落ち着かせるmodも出てる
やっぱ冤罪死刑食らうのは嫌だよね
なんか龍が如くmodもあるな
何がどうなるのかよくわからんがw
>>915
思ったよりもクオリティ高くて草
これは職人の爆裂魔法愛が感じられていいな とりあえず入れてみたがめぐみんmodはまだbeta branchのほうでしか使えないようだ
厳密には見た目を変えるだけならbetaじゃなくてもできるのだが専用魔法をゲーム内に導入するために
基本modのommelというのも一緒に導入しなきゃならんのだがこれがどうもbeta版でしかうまく動作しないようだ
まあbetaにするの自体は簡単だし特に問題はないんだが
MODで一気に夢がひろがりんぐ
いろんな作品のあれとかそれとか入るだろうな
見た目変えるのと冤罪神鎮静modは欲しいな
あと初期武器をビームサーベル一本にするとかも
めぐみんmod入れたけどマントがデフォのままだな
初期杖も見た目変わるけどスペルは元のやつだし
どっか間違えたかなあ…?
>>923
エクスプロージョンにするにはスプライトオンリーとかいうのを切ればできる 詠唱遅延666秒ってことはこの世界の1日は11分だった!?
666秒って獣の数字でカッコよくね?みたいなノリじゃねーの?紅魔族的に
なんか変だと思ったらこのmodページ他のゲームのmodも一緒になってるからnoitaでソートしないといけなかったのか
ガンジョンのフォルダに入れろとかいうmod見て「ん?」ってなってた
西の非常に硬い岩の壁掘り抜けたら西砂漠とか西鉱山とかもう1つの世界に着いたわ
ただ西鉱山のポータルに入ったら通常のほうに戻された感じ
後こんなやばい色のオーブあった
>>928
西って左?あの天に続く岩盤の向こうにもまだ世界があるんか… essential of fire強すぎじゃね
爆破耐性なかったらこれ死ぬんか?
>>932
見にくいけど画像にある2番目の杖のレーザーサーベルってやつで掘った
チェーンソーと同じタイプだけどマナ消費が10あって射程はチェーンソーの倍くらいあるけど幅は1ドットしか掘れない
抜けた後戻らなかったから厚さはわからんけど掘るのに30分はかからなかったと思うぞ 回復手段が限られる中でそんなに世界が広くてもちょっと…
ワンプレイで全て回りきろうとしたら何日かかるんだ…
>>933
なるほど無限リソースでも到達可能とはいえ30分か…
まだ"本編"のための土台が提示されているだけの段階だろうけど正式リリース時にはどうなってるんだろうなこのゲーム… なんか聖なる山をそれぞれワープで移動できてメトロイドヴァニアっぽく遊ぶmodとかも来てたな
トルネコ方式みたいなやつ?
でも意外とmodで出てきそう
これ???の更に先に行くと湖に出るからループしてるんだな
家まで作ったら劣化テラリアじゃん
クラフトゲーは勘弁
クラフトゲーが合うか合わないかは分からんけど
謎解きにかかる時間長過ぎるのがなぁ
移動速度をパークのあれでデフォにしてほしい
世界広すぎなんじゃ
至聖地のドラゴンみたいなワーム思ったより雑魚いな
幽霊ワームのほうが強えわ
進行が保存できないから隠しエリアは要らないと思うんだがなんでこんなにあるんや
今までクリアしてたのが全マップのほんの少しなのかよw
補給なしでよくこんな調べたなぁ…
もう1ヶ月近く前からネタバレの注意書きが貼られたchで幾度となく上げられているチート前提調査の成果をドヤ顔で貼ってるキッズはなにがしたいんだ?
パラレルワールドの存在にしたってこのスレに実際のプレイで到達した報告が現れるまでみんな黙っていたというのに
>>746から1週間しか経ってないんだからわざわざ2度も言わなくていいんだよ 週に一度は釘を刺さないとお話にならないのが日本のインターネットコミュニティってことだな
"みんな"黙ってたとか勝手に代弁するのやめろよ
5chでネタバレ禁止とかアホかと
チートもネタバレもOKならリリース直後から話題になってた内容を今更新情報のように語るのも的外れだろうに
まあアーリーだしいずれは初期位置からある程度回りやすくなるようなアプデは来るでしょうよ
来なかったら面倒すぎる
各方面にステージとラスボスが配置されて
どこから行ってもいいみたいな感じになるのかな
セメントって何か使いどころわからんな、良い使い方ない?
出したセメントを足場に空中ジャンプとか?
できるのか分からんが
液体出す系のやつ出る量が少なすぎて意味ないよね
バウンド魔法に軌跡つけたほうがよほど出る
ネタバレダメならラスボスがどうとか神の使いが云々、xxの呪文やパークがつえーもアウトだな
おめでとう、ここでしゃべることはなくなった!
>>966
最初の爆弾杖はそれ系スペルをつかう為にあると思ってる やっとドラゴンの卵の位置をしって
万全の体制で挑んでぶっ殺されたところだわw
俺は俺、お前らはお前らでええやん
仲良くしようぜ
トリガーライトセーバー二つ突っ込んで使うとどんだけあってもマナ一瞬で0になるよね
お互いがトリガーしあってるんだろうか
次スレは>>980とかでいいのかな
>>1に前スレ(ここ)のurlを加えるぐらいか >>967
チートの分別すらない奴の基準ならそうなるな >>975
いいよ
そもそもアーリー段階でいくらネタバレしたところで変わるかもしれんし
いろんなやつが試してデバッグしないとならんし modだってできたのにそんなん言ってもな
しかもダメージカンスト出たぞ!とかそういうのではなく、マップ情報だろ?
なんでもありならさっさとNoita文字の解読内容について語ろうぜ
俺はつけてもいいと思うよ
まあ現状無くてもいいと思うが意見が合わんならお互いフィルタリングできたほうが無駄に空気悪くならなくていいだろ
あとmodワークショップのリンクはあったほうがいいかもな
そのくらいだろうか
Rock54ってNGワードエラーだから
多分文章変えないと建てられないとおも
リチャージ減少魔法を組み合わせて作るマシンガン杖の爽快さハンパない
連射型なら単射リチャージ減少が一番強いよね詠唱遅延無視できるのも多いし
noitaplus worldやべえ
まるで別世界だ
lud20230204165612ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1569780044/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
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