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次スレは>>950が立てること。
立てられなかった時は>>970が立てること。
まだLoLを初めて間も無い人が雑談や質問をするスレッドです。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
他プレイヤーへの愚痴や煽りは禁止です。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
質問する場合は使用チャンプ、想定する相手チャンプなどを書きましょう。
レスする場合は相手が初心者であることを踏まえてレスしましょう。
Q.COOP相手に勝てない
A.基本は対人戦へ、COOPは操作や設定を煮詰める時に使いましょう
Q.どのチャンプを使ったら良いかわからない
A.気に入ったチャンプや操作難易度が低いキャラがおすすめです とりあえず質問してみましょう
前スレ
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part339
http://2chb.net/r/game/1570371506/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.始めたばかりなんだけど対人行ってもいい?
A.どうぞ
Q.課金要素ある?
使用キャラクターの解放(ゲーム内通貨で購入可)と、ゲーム内のキャラクターや一部アイテムの見た目スキンの変更(ゲーム内でまれにランダムで入手)など、ゲームの内容に直接関係ないもののみ。
Q.相手が強すぎて勝てない!
A.始めのうちはなかなか勝てません。色々なチャンプの名前やスキルを覚える期間だと思いましょう。
Q.チャンピオンのスキルとかわからない
A.クライアント内のスキル説明やwikiを読みましょう。週替わりのフリーチャンプを試してみるのもいいでしょう。
Q.ランクに行ったら周りがゴールドとかシルバーばっかりで強すぎる
A.振り分け〜振り分け後しばらくはその辺とマッチする傾向があります。数をこなしていけば適正レートになります。
Q.アイテム何買ったらいいの?
まずはおすすめアイテムや、戦績分析サイトで上位プレイヤーが使っているアイテムなどを買ってみましょう。慣れてきたら状況に応じてよりよい選択を考えましょう。
Q.暴言怖い
TABキーから個別にミュートできます。設定で味方のチャットを非表示にすることもできます。試合後に!マークから通報しましょう。
Q.味方が弱い/味方が○○しない
1試合の中にもさまざまなプレイヤーがいる。自分にできることを頑張ろう。
GLHF!(楽しんでね!)
割と真面目にTopはガレン対策考えなきゃいけない環境だなまあBAN安定ではあるんだけどケイルもBANしたいしなあ
出されたら何当ててる?
前スレの続きだけど、確かにvlad使うときレーンは勝てたら勝ちたいぐらいの気持ちだったわ 多くて2デスくらいに収まればいいやって…
ねこばばvladが個人的に使いやすくてやってるんだけど、プロトベルト型の普通のやつのがいいのかな
ガレンナーフされるって前スレか本スレかで見たけど
真偽は知らん
ブリッツサポに勝てない、かといって今シャコbanしないとシャコjg or sup に試合壊されるのでban枠は渡せないって状況なんやけど、何練習すればどうにかなります?sup視点です
>>8
先出しレオナで他チャンプ相手どうにか出来ます? ガレンユーミのbotに当たってボコボコにされたんだけどこれ何当てたら勝てるんだ
序盤勝っても中盤以降勝てなくなるんだけど…
ガレン相手はどうすればいいのかわからん。
味方はガレンにケネン当ててたけどAFKするまでボコボコにされてたからレンジも危ない
jaxか?
>>5
1番目指すやつがオリジナルビルド考えるのは結構だし、ねこばばブラジは何積むのか知らんが、
ブラジはAAレンジがメイジより短いから発動機会がそんなに多くないんじゃないかな?
あとプロトベルトはプッシュ力補間もあるから重要ね。
midがプッシュされる=TOPもBOTもJGも仕掛けづらくなる=他4人がつらくなる。 >>12
プチリワークのおかげでレーニングでのサステインむしろ強化されてるしぶっちゃけソロQだと対応不可レベル
確実にガレンユーミボットだと分かるなら、ヴェイン+カルマとか一応ある
とはいえ多分デュオだろうしやっぱ無理 topがガレンにボロ負けしてそのままスノーボールされる試合多すぎ
ガンク刺してもフォーカスされた方が落とされるしクソしょうもない早くナーフしろ
ねこばばブラッドってことはnuguriが参考になるかもな
あいつKRソロQ最上位の人間だから何をどこまで吸収できるかは分からんが
つーかMIDなの?もしMIDブラッドならJGからのヘイト凄まじいぞ
カサディン以上に手が掛かるうんこチャンプだと思ってるぞヤスオの方がマシとまで感じる
Teeeemo「ガレン?世話のかける味方だぜ。任せろ、俺は全レーンokだ。」
ガレンjaxはjax不利だぞ、レンジは基本的に地雷処理で一回しくじると死に続けるからあんまりおススメしないとして、大体あんな徒歩勢にはヨリックが刺さっ・・・ってあれ?勝率ガレンの方が高えわ
ヨリックはガレンがAS積むようになったせいでWの拘束が効果薄くなったのがキツイ普通に逃げられるし追い付かれる
お!わざわざありがとな!暇なんだな!
アドバイスください!! 今めっちゃいい試合したのに負けたわ! 悔しいけど楽しかった
コイン買ってて草
試合見てないけど30なりたてでこんだけキル取れたら十分上手いんじゃねえかなそのまま頑張れよ
ねこばばコインはプロのぐりるだかなんだかの真似です!
移動速度とCDR稼げるし、金貯まるの早いからデスキャップとかすぐ買いに行けるから強い気がするんです!
あとねこばばコインするときはtopでしてます midだと発動しづらそうだし
なんかノーマルって集団戦始まる前に終わる事多くありません?
集団戦の練習ならARAMとかの方が良いのかな
今のサモリフは集団戦する前に有利不利がはっきりしすぎちゃうからなぁ
ネクブリがあれば分かりやすく集団戦の練習できるんだけど、あれぽしゃっちゃったしなぁ
ガレンMsアップとスロー解除と回転のアンストッパブル消せよ。突っ込んで回転するだけでほとんどのチャンプが対策も何もどうにもならん。
キーボード押してからクリックしてスキルが出るやつのままずっとやってるんだけど今からでもスマキャス?キーボード押したらスキルすぐ出るやつに矯正した方がいい?
ARAMは操作練習になっても、それ以外には何もならんぞ。
不規則に起こる人数・到着時間・育成に差がある前提で集団戦が始まるのが95%なのに
ARAMで何を学ぼうというのか。その思考自体が既にもう危ういゾ。
ARAMは準備運動としてはいいけどなにも学べることは無い
ARAM推すやつら脳が死んでるからな
最近ガレンイグナイトかゴースト持ってる奴多いからヨリックでサイドレーン作ってmidで睨み合いしてもらってる
こっちに寄ってきたら逆サイドのオブジェクト取ってもらって寄らないならタワーなりインヒビなり殴ってく
レーンは引き気味でフリーズ無理にレーンで倒そうとしたら負けるから状況次第だけど
まず使いたいチャンプ使えるわけでもないのにARAMで何の練習するんだ
adcで相手の最大射程よりながいのに
最大射程でなぐったら殴り返されたんだけど
どういうシステム?ケイトリンvsカイサでした
ブロンズだけどアジールなんでもできてすごい
こいつOTPにしたい
ケイトの射程が650に対してカイサの射程が525、RFCを積むと675、ストームレイザーまで積むと727
後は単純にAAをWを見間違えたとかそこらへん
重複はしないけど他のチャージ系アイテムのパワーアップさせてくれるのよ
キルヒなんちゃらだったかの素材段階だと完全にパッシブがくさっちゃう仕様でもある
>>37
前提としてmidは当然としてtopブラッドもチームにかけてる負担すごいことを知ろう
midは基本APが多いから君がtopブラッド見せた時点でjgは今メタのAPjgをピックし辛くなる
さらにねこばばブラッドとかいうガンク合わせクソなピックのせいでjgがmidとbotでしか動かせない=育てないことになる
当然相手jgもそれを把握してるから一層動き辛い
そういうピックなんだから味方がどれだけ負けてようが終盤一人で全員殺す自信ないならブラッドやるな 少なくとも味方に文句言うな
あとねこばば意識しすぎてるのか知らないけどCS落としすぎ
普通のルーンで分間7、8CS取った方がねこばばより遥かに稼げる midは面倒だけどtopウラジは育てやすいから結構嬉しいぞ
ケイルフィオラウラジあたりは喜んでタンキーなJG出して育てに行くわ
ブラッドってのはWのおかげでタワーダイブに強いからタワー下でファーム食いやすいんだよな
だからtop向き
殴り合ってもガレンがガン逃げモード入ると追いつけないし殴れないから有利なやつでも決定打にかけるんだよなぁ
タイマンでちゃんと殺しきれるところまで行けるのなんてクリセプ持ったモルデくらいだからダルすぎる
>>15
クソやなぁ
ボクも友達とガレンユーミでランク篭りますね! >>41
なるほど 確かにそうですね 基本midでイグナイト持って敵殺す気でプレイした方がいいのかも。
レーンは大人しく終わりたいなぁってタイプだったからそこ改善。
csがばいのは間違いないから精度をもっとあげるように気を付けます。
>>42
そう言っていただけるのは嬉しい!
基本押され気味で位置取って、出来るだけ死なないように立ち回ってるつもりだったから、もうちょっとjg来てほしいなぁって思っちゃってた… 押され気味で位置取るのはjg呼ぶ時だけでそれ以外でも常に押され気味だと側の川が相手の領域になっちゃうからあんまよろしくないよ
ヘラルドなんかやりたくてもtopがずっと押され気味やと正直触りにくいしスカトル見にいく時も視界万全じゃないと引っかかると死ぬって思うとあれだし
何事もなくレーン終わらせたいならcsトントンにできるようにしてレーンもなるべく拮抗するようにして
そしたらjgも他レーンとオブジェクトで有利取りやすくなるから
jgやってる側からするとこんな感じに思ってる
ミニオンが押しつけられ続けられることで生じる味方への負担を理解したうえで絶対レイトキャリーになるって覚悟を決めた上でやった方がいいチャンプだとは思うわ
>>47
なるほど そこまで考えれてなかったから次から気をつける 基本的に集団戦まで行くプロ高レートならともかく現環境の低レートはレーンで終わっちゃう可能性だいぶ高いからネコババなんて悠長な事せずにレーン戦に注ぎ込んだエアリーとか電撃の方が良いこともあるしな
対面削ってればjgがお、餌いるジャーンって来てくれやすくもなるし
俺がtopやるときはケイルブラッドで味方jgにいっぱい迷惑かけるけど俺がjgやるときはtopはワニさんとか使ってjg楽にして欲しい
序盤レーン勝てなくてjgに負担かかるチャンプってブラッドミア以外にも結構たくさんいると思うんだけど、ソロQだとそいつら全員アウトなの?
それともjgに良く思われないってだけで別に弱くはないの?
ケイルもカサディンもソロq強いしドンドン使っていけ
ケイルなんかはjg俺からしても大好きだよ
レイトでぶっ壊す率高いから信頼してる
カサはきつい
midでレイトキャリーはマジで負担がやばい
topはそこまで負担ない
TPで寄りの差ができるくらい
Midだとタロンが1番良いよ、JG視点だとあいつは最高だよ
序盤から対面キルしてくれることも多いし寄りの速度もピカイチだからな
たまに見るけど特定のチャンプ(序盤弱い?)を使うと他のレーンに負担をかけてるっていう理論がよくわからんのだけど具体的な理由は何なの?
1:そのチャンプが弱過ぎて死ぬ→対面がフリーになるからロームされる→他のレーンがキルされる→他のレーンの負担になる
2:そのチャンプがウェーブクリアが遅い→対面がフリーになるからロームされる→他のレーンがキルされる→他のレーンの負担になる
3:序盤は弱いけど中盤終盤で強すぎるからガンクされやすい→死ぬ→対面がフリーになるからロームされる→他のレーンがキルされる→他のレーンの負担になる
4:序盤弱いからJGのフォローが必要→他のレーンにガンク行けない→逆に他のレーンがガンクされて不利になる→他のレーンの負担になる
みたいなのしか思いつかないんだけど
ケイルだとかマルザで地蔵のように普通にファームしてるだけなのに 味方の負担にとか言われるんだよな何故か
一体何を負担かけた!?って思う
>>49
プロシーンみたいなろるは本当に楽しそう!
ランク上がるまではレーンでキルどんどん取れるような立ち回りして行くわ ブラッドミアしか使わないってとこは曲げたくないし あーあとキルされたら普通にゴールドとレベル差によるスノーボールがあったわ
というのは置いといて、そのチャンプ使っただけで(死んだりCS負けていなくても)負担をかけてるって話をよく聞くんだよね
じゃあ序盤番長だけで5人固めたら勝てるかって言ったら別にそうでもないしな
midだけの問題なのかな
でも自分midAPで対面カサディンだと鬼のようにきついけどな
序盤弱いチャンピオン使って味方に負担かけるのは全然構わないよ
midとadcは好きなチャンピオン使えばいいしjgsupは空気読んで構成良くなるようにしろ
>>57
単純に寄りがゴミだから付近でアクションを起こせない
topならtopサイド以外で起こせばいいけどmidが序盤寄り終わってると両サイドでアクションが起こし辛い
相手の森入れずリバーガンクだけになるから有利を作り辛い
リバーガンクはほぼ警戒されるから相手の森入ってガンクしたいのにmidが負けてるからリバーガンクしか出来ない
ダイブのセットアップも下手したら寄ってきた敵midに回収班される ダメージ削られまくってタワー下で土下座ファームし続けてるとかでもなければjg的には負けてる方がガンク刺しやすい
>>63
負けてるレーンとかガンク行くわけねーだろ ネコババ持ってひたすら耐えるプレイってつまんねぇわ
ブラッドってレーン言う程弱くないしエアリーフェイズラッシュ持って対面ぶちのめす方が楽しい
特にキル持って対面がタワー下に居ようが関係無く転がせるようになると脳汁出る
負けてるレーンと引いてるレーンはノットイコールだ
負けてるレーン行ったら共倒れになって最悪試合終る
まぁ言い方が悪かったな 引いてるレーンだ そんなキレるなよ
>>57
大きな問題になるのは基本2でmidだねbot topが酷いことになりがち
たまにtopがタワーまで押し込まれるのが常なチャンプとカウンターjgに弱いアムム、対面ケインとかでtop側の森が荒らされてファーム出来ないとかはあるけど
あと同じくあまりに押し込まれるtopで対面ローム得意な奴だとmidに負荷かかる事はあるし蟹も取りにくくはなる
基本押し込まれ過ぎないようにファーム出来てればtopは負荷なんてそこまで無い 今回の問題点は低レートでウラジの習熟度低いくせに動画の真似でねこばばコインとか舐めたことしてる点だな
相手からは光り輝く餌にしか見えてなかったことだろうw
>>71
お前プロじゃないじゃん・・・っていうことだよ
例えばLOLというゲームをチャレンジャーまで極めてブラッドのマスタリーを100万くらいやり込んで初めてそういうnuguriスタイルをやれって話で
ブロシルでマスタリー1万くらいの使い始めたブラッドで真似するなってことだよ
ドリブルすら出来ないのに三井カッケーって言って3Pシュートの練習ばかりしてる感じ? プロもやってる→流行ってる
プロがやってる→下手なやつには使えない
ウルト覚える前にだいたい1回はダイブする俺としてはmidが序盤弱いとマジで負担が大きすぎる
しかもカサ使いは下手くそ多いから待ってもキャリーする保証はない
ケイルとかウラジはある程度下手でも育ったら暴れるのに
コインねこばばブラッド前に見かけたけどクソ雑魚過ぎてボコボコにしたぞ
よっぽど地力差あったり対面にカウンター出来てたりするならまだしも……
レオナ先出ししたら味方ヴェイン、相手はケイトリンノーチコンビで勝てなかった
無理して相手adcにつっこめばよかったのかな、何回かして失敗したけどハラスで負けてた感じすごかった
ノーチにヴェイン止められて何も出来なそう、無理せず土下座が正解やったんかなぁ
相手ケイトに突っ込んだらE見てから足元に罠置かれて終わる
ガンク待ちか、ウルト覚えるまで土下座
次パッチあたりにガレンナーフきますかね?
ただでさえ辛い先出しがガレンのせいで辛くなりすぎて
もうナーフ来るまでランク回すのやめようかと思ってるんですが…
やっててストレス感じないメイジ居ませんか
具体的にはヤスオとかカタリナみたいな無限にシュンシュンしてくる相手に懐に入られてもイライラしなくてファームに爽快感がある奴がいいです
今のところやってて楽しいのがマルザしか居ません
HP100しかないシルバーのバカエズが せっかく命からがら安全圏に退避したのにザヤの羽の内側にわざわざてくてく入っていって
ピン鳴らして注意喚起してやってんのにそのままE食らって死んで草 いやぁシルバー帯ってザヤ出てこないの?ザヤ見るの初めてだったのかな?
それでも10分も戦ったら相手がどういうスキル持ってるのか初見でも学習するよね?ほんとシルバーはガイジが多すぎw
BAN枠足りないと思ったらガレンBANプリーズって言っておきゃ良いよ今ならtop以外でもまずBANしてくれる
シャコブリッツガレンがマストBANだし
>>84
リサンドラどうよコアがROAかベルト時計だからソロキルされにくいしシュンシュンされそうになったらWUltで黙らせられるし 序盤弱いchampが味方に負担をかけるのは、そいつを含めた2v2が発生したときに勝てなくなるから、アクションを起こしづらいというのが普通のレートでの回答。
レートが低いと、
「lv18が最強と勘違いして延々とfarmし戦闘に参加しない」
「そのくせ序盤にfeedする」
「強くなってから戦闘参加しても単純に下手でダメージを出さない」
「他のレーンのsnowballが激しく、多少のスケールが誤差」
「そもそも上手い奴はsnowballを狙って序中盤強いchampをpickするので、終盤型をpickするのは下手ですと自白しているようなもの」
この5つが追加される。
>>83
banしたら自分先出しでハードカウンター出される
ピック順一番で取れると思ったら相手にbanされててハードカウンター出されるってことが
昨日やたら続いて心折れました
自分が下手なのもありますがレンジ当てた時ですら勝てないのもあって
もうどうして良いかわかりません >>85
シルバーでエズを見たら利敵と思え
ゴールドいきたいなら絶対に信用するな ゴールド以下のエズは例外なくゴミだからな
マジで利敵しかいない
味方がエズピックしたらドッジしたほうがいい
>>71
プロはねこばばしながらcsもちゃんと取ってるからゴールド稼ぐけど
低レートが真似してもcsボロボロ落として意味ないからやめろよ
ねこばばはビルドの完成を早めるのであって最終的な強さを普通のルーン組んでる奴の方が強いんだから >>84
マルザに爽快感を感じるならハイマーディンガーとか使ってみれば ぐだぐだ考えてねぇでccタンクだせよ
ガレンなんかお前が2つcc持ってれば後衛に届かないからどんなに育とうが無意味
ブリンク相手でもcc入れたりできるマオカイシンジドオーン練習しろ
>>89
topやるならカウンター少ない奴選ぶ(フィオラGPとか、今ならそれこそガレン)かカウンター取られてもなんとかするぐらい一つのチャンプを習熟するしかないから頑張れとしか言えん
一見jgに見えるピックとかだとカウンター当てられにくかったりはするJ4ムンドとか ccでガレン固めて殺せるjgを探しています
ヴァイとかAR下げhp割合出せるしいいと思ったんですがダメでしょうか
さっきヴァイちゃんが0/2/6ガレンくんにRで突っ込んだところ打ち上げ中に死んだのを目撃したのでやめたほうがいいと思います
個人的にはへカリムならガレン落とせてる でまーしあああああしてミニオンに突っ込んでるときに動かせばチェイス仕切って削りきれる
ヤスオとかイーが嫌われるみたいなもんだろ
レイトキャリーが本当にソロQ弱いなら勝率に現れてるはずだけど別にそんなことないし
好きなチャンプ使えとしか言いようがない
というかレイトキャリーの方が試合時間が長くなる低レート帯は勝ちやすいってのが常識じゃないの?いつのまにか変わった?
あと低レート帯に上手くてスノウボール出来るやつはいない
>>101
タンク居なくなってレイト行く前に決着つくの増えたからじゃない?Wikiの方でも話題になってた ケイルとかいうチャンプが今ゴッドティアなんですよね
APチョガスの使い方教えてください
相手がレンジの場合一方的に撃たれ続けてQぐらいしか機能するものがないです...
日本鯖で序盤負けてたら降参通って終わりじゃね知らんけど
カサとかケイルとかヴェイン使ってる癖にff通そうとしてくる奴いるよな、レイトキャリーピックした時点でff出す権利は無い
でもレーン終わる前に0/7/2になってたらサレ出していいよ
エズww
敵にいたらガンク回避だけは上手くてイラっとするけどな
スウェイン買ったんだけどサポ運用する時ってどういう時にピックするといい?
こいつに限らずメイジサポ全般どういう時にピックするもんなの?
この前序中盤0キル10デスしてるケイルが一度1000Gシャットダウン取っただけで以降ずっとケイルが暴れてておもんなかった
ヴァンパイセプターを5本買ってライフスティール50%あれば 棒立ちで殴り合っても回復で勝てる?
レイト向けの序盤弱いチャンプ嫌ってるやつ結構いるがキャリーしたるから黙ってワードだけ置いてファームしとけとしか思わん
>>106
そもそも今の環境でレイト出すやつは自己中だからそんなの関係ねえ >>112
普通に20分で終わらせる能力あるチャンプを殺して試合を無駄に30~40まで長引かせてキャリーしたるからとかこれが自己中クズの頭の中な それで相手にレイトで暴れるチャンプ2体くらいいて早めに試合畳めなくて味方が〜
>>88
さらに言うとレイトチャンプピックするやつは例外無くマクロが糞
20分で終わらせるマクロがわからないからチャンプ性能で有利取る勝ち方しか出来ない ガレン強いけど使ってみると殺しきれない、ultのダメ計算ができない、パイクみたいにキルラインHP表示してくんねーかな
>>117
今のガレンとか殺意の塊でしかないから殺しきれないこと無いと思うけど
ファージ積んでからが始まりよ ハイパーレイトキャリーがいて
序盤にわからされて負ける→序盤4v5じゃねえかつまんね
終盤に鬼キャリーして勝つ→楽しいのお前だけじゃねえかつまんね
結論:どっちにしろ周りが楽しくない
自分がキャリーしようが味方がキャリーしようがどっちでもいい
最終的に勝てば楽しいし負ければつまらん
序盤中盤終盤隙が無いよね、でもおいら負けないよって言えるチャンプねえかなぁ
アカリのレーン戦について知りたいです。
アカリを使っているとクナイでプッシュしまくってしまいガンクをよくされます。ガンクの回避性能が以上に高いのでそれでいいのですが相手がタワーしたで待機ばかりしていてキルがとれません。
この場合基本としてはプルレーンを作ってどこかでフリーズさせた方がいいのでしょうか?
それとアカリの基本コンボを教えていただけますと助かります。
最後に集団戦が始まっていて途中から 入る場合はやりやすくてチームに貢献しやすいのですがこちらにタンクがない場合が多いのですがこの場合でも基本的には二番手くらいから入った方が良いのでしょうか?
アーリーチャンプ使うやつこそミクロが壊滅してんだよな
強さ前倒しした性能じゃないと序盤戦えない雑魚
ましてやそれで負ける奴とかミクロもマクロも終わってるゴミじゃん
パンテオン序盤中盤終盤ならパンテオンが強いとみた(後半失速50以下ではない
お前らは好きなチャンプ使えばいいよ
俺がキャリーするから
キャリーがスケールチャンプ出した時ってJGは何ピックするのが良いんだ
スケール合わせて後半強い系を選ぶ方が良いのか
単独でもアクションを起こせる序盤よりのチャンプで誤魔化したほうがいいのか
>>128
今のjgはスケールとか関係なしにgank強いやつ選んどけば正解
ファームだけするタイプのjgは弱い そもそもgank強いjgなら味方が序盤弱いレーナーでも割と刺さる時は刺さる
スケールを加速させれば味方の弱い時間も減るし、信頼できるならキル渡すのもいい
わかった! ねこばばvladやってたまたまうまくいって対面ボコして勘違いしちゃったんだわきっと 俺が悪い!
lol勉強するオススメのサイトとか配信者とかある?
>>132
UGのマクロ講座
だいたいみんなあれ見て勉強してる ブラッドミアならクリエイティブか忍者がよくやってる
>>134
UGの動画を批判する人いるけど、何か間違ったこと言ってる?って感じ。
理想的な試合展開やレーン戦について細かく解説してくれるのなんて彼だけだわ 糞マルザまじでMAP見てねぇ、1週目の青寄越せとかいってシカトしたらjgクリープ荒らしてきた
こういうのがmidに青寄越さないと試合負けんぞみたいな工作してんだろうな
お前が寄らねぇからBOT側で2分くらいずっと戦う羽目になってTOP側クリープ行く時間遅れたんだろうが
そもそも赤スタートしてんだから最速でも2週目の青7分くらいだろ
5分だったか6分だったかで青取ろうとしてんだから明らかに2週目じゃないのわかるよな?
時間も見てねぇしMAPも見てねぇし何見てんだよこういうやつ ちなみにプラチナ帯の話
名前の横にwcsの応援チーム付けれるみたいだけどどうやるの?
>>139
最高にアホそう
プラチナってこいつ含めてゴミばっかなんやな ここで自分の都合のいい情報だけ書いて愚痴って意味ある?
試合後チャットでファイトしてろよ雑魚
試合中チャットでグダグダ言ってるやつにwe can win!してキャリーした後に試合後チャットで煽り倒すの大好き
このレートになって質問するの恥ずかしいんだが、エイトロックスってフィオラと戦える?
まるでレーニング出来る気がしない、いつも15分で20CS差はつけられる
>>142
range化するまで発動しなくない・・・? 都合いいも何も、赤スタートから開始5〜6分で青バフ狩りにいったらmidが青寄越せいってきて無視したらクリープ荒らし始めた
これのどこに付け足す情報があんだよ
お得意のUG動画でJGが5〜6分に青を狩り始めたらそれを取れ みたいに説明されてんの?
糞過ぎる マルザ本人だろお前w
ID:iD+KojeM0は最近aoeになったシャコ速ベイトなので触れないように
rangedの方壊しといてください
征服者ってレベル1で殴っても確定ダメージ4なんだけど何が強いの
>>149
お前味方に文句言うレスしたりプロがなんちゃら言ってんのに釣りみたいなレスしてシャコ速か? ねこばばはともかくコインは積んでも全然強い気がする
nuguriがよく積んでるのも最安価でCDR獲得して序盤からファイトできるようにするためちゃうんか
>>151
え、だってザヤの羽の内側にわざわざ入って死んだってさすがに文句言うでしょ
もし動画や配信で見てたら 草コメの嵐だと思うけどwww
LOLやっていない人が見ても分かるくらいアホなことしたって思うよwww
それともお前エズ使いなのか? >>154
そんで味方に文句言うのに征服者の強さも分からんの?
ブロンズじゃん >>157
お前みたいなのって批判だけして気持ちよくなってるんだよなぁ
正解教えてくれよ 知らないんだろどうせ お前も初心者だからね
強い強い言ってるだけで何が強いのか言ってみ みんなが強いって言ってるから強いとか思ってそう
確定ダメージ4 これのどこが強いの? 反論してみろボケが >>159
征服者はレイトを見据えた(true+回復は装備整ってくると大きく増えるからね)奴で、おまけに低レベル時はasもcdrもないから征服者溜めにくいのも序盤の弱さに拍車かけてるから、序盤は他のルーンの方が強いよ。ってところでどうでしょうか? >>124ぷっしゅれーんならろーむしろよ。ジャングルと行動して相手ジャングルはいったり。 >>160
なんでこういうのって違うやつが答えるの
そんで便乗してあとから本人がそうそうと乗っかかってくるまでがテンプレなのよな 質問に答えてもらってすぐにレスできるようなら礼くらい言え
lolの初心者スレはこいつに限った話じゃないがそういうゴミ多すぎ
この人初心者スレで質問してるレベルの人なのになんで態度でかいの?
>>161
ロームしたいんですが今はタワプレがあってロームしても倒せなかったりで微妙なんですよね(topなので
jungleは何故かこちらのにすら来なく森にも入らないため無理っぽいです >>168
ロームして倒せないってのが微妙と思うならそもそもその認識を改める
倒しきれなくてもダメージ与えれば味方のmidは助かるしそもそも確実にプレッシャーになる
相手midはフラストレーションも溜まるかもしれない
先に押しきったのにも関わらずプレート取られるのは単純に君のせいマップ見て判断して
無理そうなら(視界取られてそうなら)さっさと引く
無理そうならミニオンがタワーに着くのと同時にレーン到着するように戻る
そしてこの一連の行動で重要なのはマジで無理はしない >>139
プラチナ帯の話を初心者スレでしてるお前がガイキチ 最近始めて今デイリープレイ報酬を達成してるところなんですがブランドとジグスはどっちがオススメなのでしょうか
調べたらどちらもBEが同じということで非常に迷ってます
掲示板で質問してるんだから当然他の奴もいるし、答えるに決まってるだろ。
とりあえず1を音読してからレスしよ?
>>171
ブランドとジグスを比べているという事はMID運用なのかな?
くせの少なさって意味ではブランドかな。ただガンク耐性がなく、最大火力を出すのにひと手間掛かる。
条件付きだけどスタンを持っているのは優秀。
ジグスは全スキル範囲攻撃(AOE)でミニオン処理が速く、集団戦でダメージが出る。
ただ1v1で相手を倒し切ろうとすると他のメイジでいいやってなる。
メイジでは珍しくタワーを破壊するのが早い。 >>171
ブランドはサポ向き、サポのくせにスキル全ブッパで敵がどんどん誘爆してクソ火力が出る
ジグスは長射程スキルとタワー折り力、一応CC兼ブリンクがあって自衛もできる
まあどうせそのうち揃えるし、動画とか見て好みで決めていいんでないの
4日目はスレッシュは最難関チャンプなのでナミにしとくが懸命 最近始めたのですが、試合前のロード画面のことです。
トレーニングのプラクティスでは10秒ほどなのですが、本試合では1分とか かかります。
これは 他人のPC環境が影響しているのでしょうか?
それとも自分のPC環境でしょうか?
>>173
>>174
レスありがとうございます
ブランドの方が話を聞いた感じだと簡単そう?なのでブランドにします >>175
全員がロード終わったら試合が始まる
低スペが居るとその分試合開始は遅くなる >>177レスありです。
待ってる方は 100%になって待ってる状態でおk? 最近パイク余りBANされないからクソ楽しいな
ADCやってて
相手にザイラスウェインが来たんだが
こいつらどうすればええの?
LOLを始めてみようと思うのですが
軽くwiki見てみるとヒーローが100体以上あると書いてて
驚いたんですが
それ全部覚えないと強くなれませんか?
>>182
なるほど
とりあえずやってみます
ありがとうございます
それと、すみませんもう一つだけ質問お願いします。
暴言、煽りが酷いらしいですが
もしそういうのに遭遇した場合、全部無視してもいいですか? ゲーム中は無視しつつゲーム後にしっかり通報しろ
通報しない奴は暴言吐く奴と同じくらいクソだぞ
どれくらい許されるというかキルプレッシャーあがるんだから普通の選択だし、昔はtpのほうが珍しかった。
splitpushからのbaronなんて連携は低レートのsoloqじゃ難しいことを考えればigniteのほうが有益な可能性もある。
topがtpを持つのはtank対tankの時にigniteを持ってもどうせ殺しきれないからというのが第一にあって、次にgankが刺さったときのリスクを減らすため、tpで他レーンに介入、splitpushという感じ。これらが当てはまらないならigniteでいい。
topでイグナイト持つならレーン勝つのは大前提で試合もきっちりキャリーしなきゃ許されない
それくらいマクロ的影響が大きすぎる
自分がtopクインで味方のmidがマルザTP持ち、とか構成次第で比較的許されやすい場合はある
マクロの影響が出るのはプロや最低でもダイヤでの話であって、それ以下はigniteで対面殺せばいいよ
レート低いのにtpなんて持っても無駄無駄
パンテクイントリンなら無問題
それ以外は対面ボコボコにする気概持って多少の有利維持してくれれば最低限
イグナイト対面以外にレーン負けたら全責任押し付けるぞくらいの認識
igniteよりマッチアップの相性とjgの介入のほうがレーンの勝敗に対する影響力では大きいので、ignite側が負けることもある。勝たなきゃ許されないまで言うのはsoloqのtpを過大評価してるだけ
topレーン復帰にtpを使う回数がゲーム中平均1回程度でその他の機会をガンガン有効活用できるならtpが強いね、2回レーン復帰に使うならもう意味ないかな
>>188
mid jgやbot、相手にvladとかソラカがいるとか次第
シコファーしそうなゴミjgならignite
ezとかならTPする価値ねーからignite イグナイトだろうとjgの介入での負けは気にしないわ
ソロキルされんな程度
>>168
ローム ガンク=キル みたいな認識のやつばっかりだな。フラッシュ落としたりそのレーンでヘルス差つけたり有利とれるだろ。キルにばっか目がいってたら一生レートなんかあがらんぞ。 このゲーム暴言酷過ぎ
敵を煽るゲームは数あるけどここまで味方を罵倒するゲームは無いよね
黙々と通報してるけど最近報告来ないから泣き寝入りばっかでriotjp仕事してんの?
いろんなゲームやってると、他と同じくらいだよという感想しか出てこないけどなぁ
一試合が長いから罵倒する人と接する時間が長くなりがちで印象深くなるとは思うけど
一試合短いと暴言あっても数こなせるから薄れるし、試合時間短いと暴言吐く暇もないし
そもそもチャットを搭載しないか、バトロワみたいに一回やらかしたらゲーム終了になるだけ
>>199
muteしてるけど全然楽じゃないわ何かある度今頃暴言やピン炊いてるんだろうなぁとか思ってしまうし
最近muteに意味有るのか?と思ってきた ジャングルの上位プレイヤーの配信を見てるんですが、彼らはなんでレクサイやリーシンやエリスやエコーばっかり使うんですか?
データ上は勝率も使用率もめちゃくちゃ高いzacの配信を見たいのですが、何故か誰一人使ってなくて困ってます
このゲームチャットいらないよな
害にしかなってないもの
>>202
嫌だろうけど、形だけでも落ち着かせるように謝った方がいいよ絶対
頭おかしい上に興奮してたらもっと酷くなるのは目に明らかだからね。そいつらは意味もなくマウントをとって責任転嫁したいだけだし満足させてやればええ、勝ちたいならの話だけど
後、ヤバイ奴と当たる可能性が明らかに高いから平日の昼間にQ入れるのはやめとけ 暴言言われたからレポートって浅いよね
心の弱いやつはlol辞めちまえばいいのに
気に入らない奴は全員レポートしろ
事実無根ならレポート力弱まるらしいから問題ない
TPの方が断然器用だからだぞ
イグナイトなんてクソリスキー
まぁ絶対にミスらず有利付けられる自信があるならイグナイトで良いけどTPにしとけや どうせミスるんだからな
暴言は明確に勝率を下げる利敵行為なんだからレポートしない方が迷惑
効いてないアピールとかどうでもいいからレポートしろ
>>207
俺はトロールとafkしかしない健全なプレイヤーなんだが? あと俺がキャリーしてやるぜと思うぐらい腕に自信があるならそれこそTPで良い
midと違ってtopはフラッシュで殺し切れるしTPの方が断然有利付けられるからな
何回か使ってみたけど上手くもないのにイグナイト持っても無駄だなって思う
これイグナイト込みで殺せるな、って明確に分かるんなら強いんだろうけど
初心者的には「レーンボコボコにされてイグナイト使う暇ありません」「イグナイトなしで倒せました」「イグナイト使ったけど倒せませんでした」が頻発するからTPのがいい
特にブラインドピックでは絶対TPのがいい
グローバルult、TPがあるとマクロの幅が広がるからかなり楽なんだよね
凄い単純な話だけど、バロン湧いてる時間にTP持ったレーナーがbotを押すっていう超簡単な事でもTP差があったらかなり強い戦術になる訳だし
>>215
現実は何故かadcが一人でbotを押して
そのままキャッチされて死ぬんだぞ >>216
それなんだよな
毎回毎回うんざりしながら、必要なくなるレートに上がるまでレーンスワップのお願いしてたわ >>203
キルポテンシャルがultに依存しないから top igniteの有用な場面の2vs2とかについては誰も語らずTPTP言いまくってるのもちょっと妄信的な所あるな
igniteの方が有用って言ってる訳じゃない
最初やってみて何がオモロイのかわからなかったけど、スルメゲーってやつなのかな
色々分かっていくうちにおもろくなってきたわ
クソゲーって言って投げたFF14もやり続けたら面白くなるのかね
ヌヌってなんであんなに楽しいんだ
モビリティ履いてラプタークローク積んでデッドマンプレート積んでカニバフ踏んで遊んでしまう
ねこばばvladやめてmidでイグナイト持ってたら2連勝中です! ありがとうございます!
ねこばばvladってありやんさんの動画のやつかw
プロでもレーン戦は普通にfeedしてるようなビルド流行らせるとか犯罪過ぎません?w
jgだけは本当に苦手だったけど
カモを見つけてキャンプするだけで勝てるようになった
負けてるところいっても本当にダメだな
キル渡してもキャリーしてくれないし2v2になったらまず負けるし何なら1v2でも負けるわ
Jax jungle気持ちいいわ
序盤はファームしながらたまにガンクして育ってきたらゲーム壊せるけど俺含めみんな浅いから通用してる感ある
高レートだとJaxJungle通用するんかな
脅威というシステムがいまいち理解できません
AD、Crit、ARPenとどう違うのでしょうか
>>216
害人やらシコファー系雑魚jgがbot押すのもあるぞ 脅威は数値分引くからAR低い敵に有効で
ARPenは%で減らすから多い敵に有効って前教えてもらった
AD、Critとの関係はよくわかんない
このゲームmidとjpでduoしてランク回すの犯罪過ぎないか?
最近ねこばばが流行ってるのは事実だからな
トップファイターでタンク相手にねこばばもつと30分で900ゴールドとかとれて実質3キル分になることもあるし
ただ低レートは相手キルできるから殺す用のルーンもったほうがよさそう
他のキャラ使うと毎回チームの足引っ張るんだけどヌヌだけはキャラパワーだけで活躍できてむなしくなるんだよな
AD:AAの攻撃力(スキルによってはAD上げると威力上がるスキルもある)
ARpen:相手のAR(防御力)を差し引いて計算する
脅威:ARpenと同じ効果だけど自分のレベルに応じて補正がかかる
crit:AAが時々クリティカルして2倍ダメージになる
全部ダメージを増やす効果があるけど、どれを積めば効果的なのかはチャンプや状況ごとに違う
ADは色んなアイテムについてるのでADチャンプはみんな積む
脅威は固定値貫通なので柔らかい奴に有効。アサシンとかワンコンキャラが積む
ARpenは一部チャンプがスキルで持ってるだけなので気にしなくてよい。割合貫通なので固い奴に有効
critアイテムはadcとヤスオとトリンダメアが積む。終盤になって複数揃うまで効果が出にくいが、揃えば脅威やAD積むよりダメージ出る
ガレン「ワイもCrit乗るし最近はシヴレイザーが流行りやで」
GP「Crit樽強いで」
コーキ「当たり前だよな?」
シャコ・キンドレッド・イー「たまに積むで」
他にもなんか居るかもしれない
>>231
これせこいよな
midやってる時めっちゃガンクきてダイブも息合っててめっちゃきついって思って試合後相手の戦績見たら連勝中のmidjgduoだったりする >>231
dopaもソロQでduoが許されるのはおかしいっていってるしね 味方SUPがゼラスとかの時脅威ヴァルスだしてシューティングゲームするの楽しい
なおフックで死ぬ模様
ジャックスって握撃は駄目なん?結構一撃離脱系もしくは相手が死ぬまで殴り合うチャンプだから握撃合ってると思うんだけど
>>223
お前は質問に答えてもらってありがとうも言えないのか? >>241
ジャックスで握撃は採用されるときもある
死ぬまで殴り合うなら勿論征服者の方が強い
握撃はショートトレードがとても強くレーンの安定感も段違いなので好きなら使ってもいいよ
俺は誰が相手でも征服者持つけど 半年前にはじめたけど
なんかイライラするしさせるしで最近はTFTしかしてねぇや
LoLは一度や二度引退して復帰してからが本番
そういうゲーム
Elonaよろしくゴミ箱に突っ込むまでがチュートリアル
このゲーム今の環境で低レート相手にスマーフするなら
トップファイター≧ミッド>ジャングル>adc>サポートってことでいい?
最近ようやくパンテをどうにか使えるようになってきて他キャラも使ってみたいんだけど、パンテと使用感が似てるチャンプっています?
相手が低レートでお前が本当に上手いなら何使ってもスマーフだろ
初心者スレでする話じゃ無いからよそでやれや
>>248
ニダリーキンドレッドカミールでjgが一番楽 >>250
自分が適正レートより上(だと思ってる)人が何処がキャリーしやすいか聞いてる >>244
娯楽のゲームでストレスためてたらアホじゃん >>252
依然影響力はトップクラス
毎試合自分だけ相手の一番高いのより3レベル差近くつけてキャリーできる >>255
今のジャングルでそれって数年前は5レベルくらい差をつけられそうだなすごい
ジャングルかあ一番苦手なんだよなぁ >>249
パンテをどんな風に使ってるかによる
スタンからヒット&アウェイがしたいならレネクトンとかジャックス
槍投げばっかりしたいならジェイスとかニーコ、まぁ相手より射程長けりゃ誰でもいける
他レーンの危機に颯爽と駆けつけたいならTPでも持とう
全部できるやつは…なんだろ、カミールとかか? >>256
最序盤に相手jg殺せば次のルートも分かるからまた殺し続ける、ガンク後プッシュして経験値を吸う、バフは渡さない 一般的にスマーフって言ったらニダリートゥイッチレンガーあたり
キャリーしたいだけならメタのガレン使うか、クインやmidアサシンで試合壊すのが良い
まあゼドかタロン使って対面ソロキルした後相手の森も殺し続けるのが一番だけどな
>>248
JG>>>>>MID>>SUP
他2つはスマーフ用のロールじゃねえ midがいいと思う
ぶっちゃけ低レートはダメージとかよりもショットコールの方が大事なんだけど
midは一番KDA良くなりやすいし、ローム成功させたり森に寄ってあげるとサイドレーナーやジャングルの信頼を得られるから発言力を得やすい
jgに同じことが言えるがこっちの成果はレーナーに依存するからね
本当に実力が1tier上じゃないとなかなか難しい
>>257
基本的にCSとりつつ近距離Qでつついたり
WQでつついたりしてるからヒット&アウェイ型なんかな?
ありがとう!あ、ついでに、レネクトン使ってみようとおもうけどキル性能って高め? >>263
マクロゴミすぎる俺はトップでファイターやったほうが勝てそう スマーフって低レートのマクロミスを咎め続けることであそこまで勝ってるんだからマクロゴミじゃ無理やろ
>>266
通りで自分が最強だと信じてる俺がjgずっとやってもシルバーなわけだ プロシーン見ててプレイしてみようと思ってインストールしたんですけど、ガチの初心者でも使える簡単なチャンピオン教えてください
>>268
リーシン
ガチの初心者のうちから練習すべき >>264
キル性能っていうのがよく分からんけどレーンではかなり強い部類なのでとりあえずは触ってみるといい >>270
リーシンはメカニクスが見たいなのよく見るけど初心者でも使えるんですか? >>271
ソロキルとか狙いやすいのかな?って思って聞いてみました。
とりあえず使ってみます、ありがとう! jaxってクルクルしながら飛ぶのが良いのか飛んでからクルクルが良いのかわかりません
教えてください
相手がFlashないのわかってたらEQでいいないならQEだけど時と場合としか言いようがない
>>271
ソロキルとか狙いやすいのかな?って思って聞いてみました。
とりあえず使ってみます、ありがとう! >>268 5つある内どのレーンやりたいかにもよるからな 少なくともリーシンは適当でも強いのは確かだけど初心者に勧めるようなチャンプじゃない 練習はすべき 今はジャングルだとムンド、ザック、ヌヌ、ノクターンあたりはファーム楽でお手軽ガンクできて強い
他ならガレン、アーリ、ティーモ、マルザあたりが簡単
botならアッシュ、ブリッツ、レオナ、辺りが簡単で強い リーシンとかJPチャレも使えるやつほぼいないからな
プロなりたいとかでもなければ触らんでもいい
>>278
ガチ初心者にマルザ勧めんなカス
一番ハンドスキルが上達する時期だぞ 初心者にリーシン薦めるバカまだいたのか
初心者はジャングルはやらないほうがいいよ
トップあたりでゲームに慣れてから別の
ロールも覚えていくのが効率がいい
対人戦ははじめはボコられてあたりまえだが
うまい人の動画を見たりして勉強してけばいい
このゲームは死に覚えゲーだからね
jgやるならアグレッシブなキャラやったほうが良いけどリーである必要はないわな
ジャオあたりがいいよ
1820RP以上のやつじゃないと声変わらないやろ
例外もあるが
>>284
TPAヌヌがセリフ変化あったからチームスキンは変化あるのかなって思ってたんだけどライズはないのかな >>280 なんだお前マルザに親でも殺されたか? まぁあんなに楽で強いチャンプも中々いないからな 正直楽しさだけで言えばトップクラスじゃん
とはいえ、ハンドスキルも鍛えられて初心者でもキル取れてずっと強いアーリがいいと思うよ 多段ブリンク/cc/スキルショット/スタック管理と勉強にもなってコンボも多彩、極める価値もあるしね >>287
マルザが楽しさのトップクラスってマジかよ
8時間ずっと弁当に菊乗せる作業が楽しいタイプか? >>275
どっちでもいいが、早くスタン発生させたいならEQ
長くAAを無効化させたいならQE
Qで飛びつき、AAWAAでダメージを与えたあとミニオンからのダメージと相手からのAAを無効化しつつ離脱するために最後Eを使いながら戻るとかもあるから時と場合による。 マルザの楽しさはレーン拒否しまくって焦れた相手が突っ込んで来た時にJG読んでハーイ残念でしたUltする陰湿な楽しさだろ
ハマった時は超楽しいじゃん相手するのは絶対嫌だけど
青バフ取ればウェーブ処理楽かつ早くて爽快感あるし、ちまちましたレーン戦拒否できて、ロームもスキル3つ適当に吐いてR打てば刺さる
対面が土下座にしびれ切らしたらR打つだけでjgと楽にブチ殺せる
パッシブのお陰でccから相手は入れない+サイレンスでガンクもいなしやすい
正直クソ楽しいで
>>281
初心者向けの解説とか上げてるおすすめの配信者とかYouTuberって居ますか? 配信者の話題は半分タブーなんで、配信者まとめてあるサイトとかあるからそっち見て探した方がいい
あ、そうなんですかごめんなさい
皆さんありがとうございました
動画とか探して色々手探りしながら頑張ってみます。
とりあえずキルを人並みに取れる様になるまでAIやると良いよ
基本的にはショップで安いチャンピオンが初心者向けと思っていい
シンシドとか例外はいるけどね
配信者はスタンミジャパンを見とくと楽しいよ
>>292
パッチノート解説:UG、しゃるる、ハレっち、らいじん
top解説:らいじん、evi
jg解説:しゃるる
mid解説はotp(得意な1チャンプで勝ち続けてる人)プレイヤーばっかりで全般解説してる人はいない?
adc解説:ハレっち、ゆとりもやし
sup解説はあまり見ない、adcの人が気まぐれで解説してくれてたりする
世界のメタ解説:Alliyan
翻訳:Malzahar Challenger 配信者の全員の名前あげときゃ許されるやろって理屈で一覧でも作ってテンプレに組み込んじゃえばよくない?
アッシュ スウェイン
在来種 ケイトリン ブランド
この辺のハラスケイチャンプ大嫌いなんだが
対策ない?
カウンターとかあるのか?ADCで
ガチ初心者はマークスマンしてカイト練習とかアサシン練習しといた方が後で後悔しないぞ
俺は当時大タンク時代だったからハンドスキルあんまし上がらなくて後から苦労したわ
下手に配信者の名前出して荒れるよりもスタンミに統一しといた方が荒れないと思うけどな…
毒にも薬にもならないけど
>>303
今もやってるくない?オフイベや世界大会が続いて投稿減ってるだけじゃないの? 今やってない人は省いてるつもりだったけど、今やってない配信者ってどの人?
ルシアンちょっと触って楽しかったから練習しようと思うんだけど
使う時意識することや気をつけることって何かあります?
>>300
俺もだわ
タンク時代にずっとタンクトップやっててハンドスキル全く向上しなかった
だからタンクメタは反対 シルバー帯勝てる気がしないんだけどー 味方が10回死ぬまでに20キルしないと勝てないみたいなくらいのハンデを感じるほど
味方がマップ見ていない 目の前に敵が映ったらその瞬間ソイツを狙い出すまるでそうプログラムされたAIのように
AI中級でボットに自分しかいかないパターンの時にAIにめちゃくちゃボコられる、慣れたら勝てるもの?
そういう時はtopどっちかbotに来てって言えば大概来てくれるよ
慣れれば1v2でも勝てるけど相当練習しないとダメだよ
敵のスキルに当たらなければ勝てる
AIはたまにしかロームとかしてこないし
タワー下でCS取ってればいい
味方がアホとか自動操作のAIとかだと
来ないかもしれない
でも慣れれば勝てるようになる
キンドのウルトの範囲外からHPミリの敵を殴り続けるとか 敵のトリンのウルト中にHPミリのトリンを殴り続けると
ライフスティールはどうなりますか?こっちは回復できますか?ノーダメージによるノーライフスティール扱い?
キンドは分からんけどトリンはLS分回復出来るぞ
ちゃんとダメージ自体は出るから
色んな人がいるんだな。
マルザが楽しいとか俺にはわからない。
実装予定?のサイドレーンのくぼみなんだけどあれってどうやって使うの?jgが隠れる為に使うの?ヌヌでカーブを楽しむ為に作られてるの?
あの窪みpinkwardとかがすごいアウトプレイしそう
midしてて相手パイクだったんだけど
パイクとjgがduoみたいですげー粘着してきてなんとか耐えてた
でもレベル6先行だいぶでキルされてそこからパイクがあっちこっちでウルト無双しだした
miaならすけどそもそもついていけない、視界もないし怖すぎて
でパイクのウルトってHP減ってると確定キルじゃないですか・・・
HPをつまないシャコジャングルとbotがトリプルキルされちゃって
すごいmia投げてくるんだけど
こういうのどうすればいいんだろ
HP全体的に減ってるのにむやみにしか居ないとこウロウロしたら殺されると思うんだけど
こっちのシャコはまったくmidこないし耐えてたけどJGのスタンからのパイクのスタンから売るとでたけどダメだった
あいつ離脱もウルトでできるのズルすぎる
こういう場合ってmiaはならすけどしか居なくてもついていくべき?
ドラゴン周り真っ暗ですごい怖いし
ダスクブレードでしたっけあれでワードすぐ壊されちゃってしんどかった
タワー下まで追いやられてるのに全く来ないジャングルも何なんだろうか
耐えてたら相手プッシュレーンになるからgankしやすいんじゃないのかな
duoは無理、諦めて。
lolのエンジョイ要素としてriotが消さない部分だから利用されたら詰み
のび太「うわ〜ん、ドラえも〜ん!midパイクが暴れて勝てないよ〜」
ドラえもん「しょうがないなぁ…はい!midガーレ〜ン〜!」
>>297
midはな理論で動くのが無いしな
topやjgに比べてハンドスキル勝負だし。
解説もマッチアップ有利不利ぐらいしかないね。
スキル当てて、避けたら勝ち。以上。 gank来てgaren死んでpykeが全員殺して終わりよ
例えばgankされないようにレーン引いてタワー下でfarmするとして、当然pykeと敵jgはroamする。こちらのjgにワード置いてjgを殺しに来る。jgがhelppingを鳴らしても、minion処理中のmidは寄れない。
jgは仕方なく逆サイドのcampを狩ってsidegankに行くが、そちらに来るのはわかりきっているので刺さらない。
pykeは頻繁にレーンからいなくなりその度botが下がらなくてはならないが、midは必ず遅れるので、そのうち4v2botdiveされてdrag取られて終わり
こうならないようにするにはjgが敵jgにプレッシャーをかけて位置を把握しmidが先にpushできるようにしなくちゃいけない。
でもそれってmidがどうこうできるものじゃない
そうなんですか
なんかずっとファームしてる人しか居ない・・・
Duoって時点で相手は2人なんだから、自分1人で対処できるようなもんじゃないよ
気に病むな
>>299
まずスウェインはハラスチャンプではない
射程短いのでザイラとか当てられるとグチャる
adcで対策するなら彗星アッシュやケイトリンでくそハラスすれば勝手に下がっていくし、ルシアンやヴェインならブリンクでE見てから避けられる
スキルCDが全体的に長いのでスキル外したりプッシュに使ったらおらつくこと
アッシュは環境柄OPなので勝つのは厳しい
強いていうならレイトキャリー使ってスケーリングで上回ること
後半一方的にアサシン出来るようになるトゥイッチが特にお勧め
逃げ性能の悪さにつけこめ
ケイトリンはハラス強者だがセプター持たないので自分もハラスに弱い
かつスキルが全体的にもっさりしていてAA強化はヘッドショット(吐息)だけだからオールインにも弱い
アッシュ、MFもしくはジンならハラスもオールインも得意なのでケイトリンの相手は苦にならない
苦手意識強いならサブルーンで血の味わいや血脈とってもいい 王剣に進めるADCならそっちを買う
MFならデスダンス初手も可
ブランドは結構マナキツいのである程度CS犠牲にしてWを避けてるとガス欠起こす
Qにさえ当たらなければ死にはしないのでゾーニング出来るまではミニオンの前に出ない
スタン外したりマナゲージが残り僅かになってたら徹底的に殴り合え
あとはsupにナミとかソラカ出してもらうのが一番楽
adcならセプター買えて顔面ハラス出来てjg呼びこみやすくて火に強い氷属性のアッシュがカウンター
こいつは5on5が本領なのでいわゆる集団戦強いタイプのadcはNG
>>308
ソロレーンと同じ
常に相手のスキルCDを意識する
CC外したりメインスキルをsupに使ったら即前ブリンクすればダメージ交換は勝ち
EでCC避けながら前進出来れば最高の形 midパイクにはフィオラで完封よ!
でもmidパイクが来るのかわからん場合は出せないから実質無理
まあ今のmidはワニぐらいは使えた方が良いかもねアサシン系全般行けるしAP居なくてもタンク居なけりゃ大きな問題にはならないし
とりあえずガレン出しとけばいいよ
今のガレンはtop、mid、bot、jg全部行けるから
だがBANだ
今のガレンBANしないのってファーストピックで取りたいときに相手が何故かBANしなかった時だけでしょ
万一Topで対面に来たらめんどくさ過ぎるし
ワニとガレンしか使えないのにガレン自分でBANしなきゃいけないのつらすぎる
助けてくれ
プールが狭いのは自分のせいや ちなワニもショウジン削除で弱くなる模様
ウルトでqのCD半分になるパッチからw上げになった、それに伴いビルドもcritビルドから王権グインソービルドになった。4ヶ月前ぐらいのパッチかなあ
>>341
どうしてもプッシュ力なくてシヴつみたいんだけどそういうときはqでよろしいか? >>342
正直な話その辺よく分からん、けどプロビルド見た感じごくごく稀にcritビルド進んでる人もおるし無しでは無いのかな?ただプッシュは我慢してonhit行った方が良さそうとは思うけどね グインソーナーフされたし必ずonhit行けってわけでもないと思う
2コア目にシヴはありなんじゃない
ガレンにかてないくせにガレンbanせずガレンピックもしないやつなんなん?対策できないならtopやるなよってレベルにまで感じるわ
>>346
そいつらの心理は「ガレン?レンジで余裕やろww」やぞ。なお一回しくじるとレーン崩壊する模様 聞きたいんですけど、
ノーマルキャストとクイックキャストって使いわけた方がいいんでしょうか?もし使い分けたほうがいいとしたら、なんででしょうか?あと例えばどのスキルだとこっちがいいとか分かりやすい例があれば教えて欲しいです。
それとADCを主にやってるんですが、kite操作はマウスでひたすらやっています。結構よくミスるんですがasが早くなると割とやりやすくなるのでマウスでやっています。
ただ、最近アタックムーヴというのを知りました。これは使った方がいいんでしょうか?というかadcには必須のテクですか?
クイックキャストの方が出が早いって理由で好まれてる
使い分けに関してはブラッドのEなんかはオフにしてる人も多いらしい。指が絡まるせいだな
アタックムーブは使ってる人も居れば使ってない人も居る
でも使わないと使えないでは大きく差があるから使い方くらいは覚えておこう
返信ありがとうございます
特定のチャンピオンスキルごとにオフとかってできるんですか?
今日早速クイックキャストでやってみようと思います
あとアタックムーヴも試してみます
ガレン攻略は初心者検定みたいなものだしな。
昔からガレンにボコボコにされたティーモなんか腐る程見てきた。
>>323
パイク今勝率55%あってopだからしょうがない
対面がローム系チャンプならプッシュしてロームできないようにするのが普通だけどDUOだときついね
パイクみたいなアサシンで機動力あるやつは追いかけるだけ無駄だし危険だから大抵の場合はミニオンプッシュするしかない >>353
今は正直そのレベル超えてる下手なレンジじゃよほどボコボコに出来てないとフラッシュQEultからTF完成で蘇って逆転されるし
そもそも対策が簡単ならteir1にならん >>347
ヨリックとかだして序盤負けても終盤で逆転みたいなピックするけどな
lv6までに三回しんでて、おいってなったわ
>>353
今のガレンはそういうレベルじゃないよ、勝てる見込みがないならbanしたほうが絶対に良い
ガレンがいる相手に勝つ試合はいくつかあるけど、ガレンが仕事してない試合は無いから、どんだけやらかしても、とんとんで終わってる
相手するだけしんどい >>355
でも何が変わったのかと言われると謎じゃない?
メレー相手に征服者で強くなったのは分かるけどさ
レンジドには元からフラッシュしか当たる手段なかったのに >>358
ビルド変わって素の足速くなって痛くなったのとULTが仇なくても良くなったのとタワー割り速度が段違いだからスプリットのプレッシャーがかなり違う
元々硬さ過剰火力ちょい足りないだったのが硬さ適正火力過剰になったから集団戦でもつえーつえー、タンクADC全盛じゃなくなったせいもある PD買えばレンジドもなんとかなるしな
もちろん序盤はキツイが
ガレンなんかバースト耐性なくなったし、OPだーつってガレン使い始めたあっさい雑魚に負けるとかビルドがおかしいんだよなぁ
どーせ黒斧(TF)籠手で、AR積んでも足袋だけの脳死パクリビルドだろ?
弱くなったとはいえARMR30に軽減30%だぞそりゃ殴り合ったら負けるに決まってるだろ籠手止めろガレンにCCあんのかよ
2コア目でちゃんと防具買えAR150(ARヘルス+ARADorAP)にすれば軽減70%くらいだし負けねぇぞ
パッシブ変わって序盤のサステイン高くなった
火力上がった結果QFERでワンコンされる
今のRangedがガレン辛くなった理由はここらへんだな
エズリアルとかヴェインとかプッシュ力ないチャンプって多少レーン勝っても勝利につなげられねえわ
>>361
> 籠手止めろガレンにCCあんのかよ
これどう言う意味? midtopでやってるけど今からガレン練習した方がいいか?
個人的にマルザとか退屈なチャンプ嫌いなんだけど
ガレンは楽しいのかな
>>364
籠手のテナシティがほぼ無駄になるからってことだろ
Rは確定ダメージだしEにAR低下ついてるからヘルス積むの別に悪くないと思うけどな ガレンはFakerですらニッコニコでデマーシャー!って叫びたくなるほど楽しいチャンプだぞ
デマーシアの正義は割合確定ダメージだからこれに関してはヘルスを積もうと無意味なのだ
Rのキルラインまで削られにくくはなるけど
>>365
ざっくりいうと、ガレンはダメージ交換して、パッシブ回復でたえて、もう一度仕掛けるを繰り返して殺すチャンプだからダメージ交換しまくりたい人は好きなんじゃないかな >>370
割合じゃなくて減少HP比例だし基礎ダメもまぁまぁでかいのでヘルス積む意味あるよ >>365
まあまあ楽しいが今練習する意味はねーよBAN安定ファーストピックじゃない時に開けて相手に取られたらだる過ぎる ナーで一生カイティングしてたらガレン潰せたよ
ガレンが近づく手段ないから結構楽
ただ中盤から他レーンで息吹き替えしてうんざりしたけど
範囲付きクイックキャストと普通のクイックキャストを楽に切り替えられるようにしてほしい
スキルは範囲付きの方が狙いやすいけどブリンクは普通のじゃないとパッとでなくてイライラするんだよなぁ
ガレンをBANにするとモルデが空く モルデをBANにするとガレンが空く どうすればいいんだ・・・
味方にトリンで涙とかサファクリ買うやつきたけど
こういうのってレポート対象にはならないよなあ
>>365
マルザみたいなのが嫌いなら楽しいわけない
ガレンなんて対面しても味方にいても自分で使ってもクソつまらん
インチキ回復しながら脳死特攻くるくるズドーンの無限繰り返し
それでいて試合を壊してしまえる理不尽な強さ、ほんとただのクソゲーと化す まだランクマッチ解放してない雑魚なんですけど、最序盤にこっちのジャングルにはいってこられたとき、つかまったひとりみすてて逃げた方がいいですかね?
味方がたすけたそうならついてってるんですがとめられないことがおおいんで
トップイラオイの練習してるんですが先出し後出し関係なくやり続けたらどの辺りのティアでキツくなりますか?単純にシルバー帯でもレンジ出されたらキツイですか?ちなみに今ブロンズ1です
トリンでサファイアクリスタル→TFの素材と言い訳が利く
涙→このトリン、泣いてるわ
>>382
正解は負けそうでも一緒に捕まって死んでやること
一人で逃げると味方が発狂してafkし始めるから >>382
うん逃げたほうがいいよ
向こうはチームで固まって動いてるのに警戒してなかった側はバラバラだろうし
捕まった奴を助けようとしたり無駄に応戦して人数差で次々やられていくのが一番最悪 仲間を見捨てて逃げるのか?おまえそれでいいのか・・・?(ドンッ)
初プレースメント2戦してきたんだけど
今なんでモルガナのBAN率あんなに高いの?
レーン戦最強サポって何かな
敵味方の相性で結構左右されるもんかね
今のサポートの流行りはタンク系だから、そいつらのCCを無効化出来るモルガナはBANされる
タンクメタで出てきたシャコに対してもブラックシールドが非常に強い
あとmidのトップメタのパイクとガレンもやはりモルガナには強くない
こいつらはレーン終わった後もずっとモルガナにイライラしながら過ごさないといけない
そしてこの育ったガレンにブラックシールドつけた時がもう
上手しモルガナ一人いたら相当面倒くさい戦い強いられるからねえ
あと今フックメタだからモルガナBANしてフックサポ取れば結構安定な感じある
モルガナのビーダマ発射強すぎるからクールダウンあげるか距離短くするべき
茂みにいたりするしベイガーみたいでこいつが敵でも味方でもつまらなくなる
>>383
プラチナまでなら余裕
まあ中身がブロンズなら何使ってもブロンズだから安心しろ モルガナMIDってトロールの部類?好きなんだけど先だしでとりあえずモルガナMIDとかって味方からすると迷惑なのかな
操作が簡単なチャンピオン、たとえばガレン使ったらってすぐブロンズ抜けられるとは限らないぞ
いや今先出しド安定の超OPガレンさんだったらいけるわすまん
カツディオンとかいうやつ復活したらしいね
こいつがなにやらかしたのか知らんけど人気あるんだな
>>395
モルガナはmidにも行けるサポートって感じだけど好きなの使えばいい
でも対面シバきやすいわけじゃないからmidでメインで使うチャンピオンではないと思う レーン最強sup候補、ざっくり調べた感じ
パイクがレーン勝率負けてる相手はノーチとシャコとブリッツ
ノーチがレーン勝率負けてる相手はレオナとブリッツ
シャコがレーン勝率負けてる相手はボリベアとタムケンチとスウェイン(ただしボリベアとタムケンチの対面経験は100試合ちょっとしかない)
ブリッツがレーン戦勝率負けてる相手はいない
>>395
中身サポカスでゴミなんだろうなとしか思わんな >>398
無知を装った分かりやすいアンチで草
こんなあからさまな低能なやつがカツさんバカにしてんだってはっきりわかんだね カツディオンは
ダイアナでマクロ使ってた人でしょ
知ってる
>>395
下手くそ確定だからこいつ育てるのはやめとこうって思われるくらい モルガナmidあまりきて欲しくないわ
死なないかもしれないけど火力足りなくなる
モルガナmidはガンク合わせも出来るしプッシュ性能高いから全然アリだろ
midモルガナQのダメージ痛いし長い。
貰ったら飲み物取りに行ったりトイレ行ったりしてる
モルガナとかマルザってチャンピオンとしては強いんだけどね
どうしても「わたしゲーム下手なんです だけどたまたまmidになっちゃいました許してくださいウヒヒ」
って言ってるようには見えてしまう
Wナーフされてからmidモルガナやってるのはただのゴミ
jgとduoならいいけど
大人しくマルザでもやっててくれって感じ
MIDモルガナは結構好きだな、安定感あるし2vs2も強いからカルマよりチョイ好感度高い
後たまに居るフルAPモルガナはびっくりバーストダメージ出てちびる
jgとの連携に全振りしてて、下手なjg引くと詰むイメージある
adミスフォーチュン
supJ4
midモルガナ
topケネン
jgウーコン
こんな感じでよろしく
自分がjgとかやってるときだと、
midモルガナみたいなプッシュ早くて絶対死なないマン使ってくれると心配事がひとつ減るのは確か
midに求められてるのは安定感より殺意だろ
倒せないけど倒されもしない、みたいなのは問題を先送りしてるだけだし
スケールしないから試合が長引けば敵のほうが強くなってgg
マルザは普通にチャレンジャーまでいってる人いるから全く問題ない
モルガナQのレシオ高いからフルAPのQは痛いんだよな
そしてクソ長スネア グレイシャル持って来られるとクソめんどくさい
たしかにスケールやキャリー力はマルザに劣るもののそのぶん腐りにくさもあるから味方ガチャするぶんには困らんよな
別にモルガナは集団戦で殺す系だから
レーンでのキルはいらんでしょ
プッシュ速いから寄りやすいし
マルザとかモルガナは雑魚でもある程度動かせるから嫌われるんだよな
ezやらマークソマンをmidで出したり、ラックスとか出すよりはマシ程度だな
ただ戦力とは期待しないし、キャリーロールピックしてキャリー意識のないmidとかlol理解してないゴミ
俺、セナが実装されたら真っ先にmidで使うんだ・・・!
sup上達のためにadc練習してるけど、集団戦よりタワー優先して殴っちゃうからむいてねぇ
使ってたのはシヴィア
いやadc練習しようと思ってシヴィア使うのってどうなん
アッシュ使おうと思ったら取られてシヴィア選んだんよ
adcなら今無料で出てるザヤとかいいんじゃない
プロでもピックされてるし難しいけど射程も悪くないし
シヴィアはまぁマクロとカイティングだけならうまくなる
でも練習するんならスキルファイター筆頭のルシアンとDPSの意味を教えてくれるジンクスあたりがいいゾ
今ザヤ無料なんか、サブ垢のs4ランクでやってたわ
supやっててザヤとジンが味方きた時のsupのやり方わからんから練習するならその2体かな
supがうまくなりたいだけでadcを練習したいわけじゃないから
がっつりADCやりたくて且つLoLの知識あるならドレイヴンが1番良い
AAの大切さ、集団戦での立ち位置、殺意の出し方、全部教えてくれる
マルザよりモルガナの方がいい。
だって女の子だもん。白目の時は体つきだけ見てた。
モルガナmidやる時は魂のセクハラ持って息抜きだよ
ルシアンでadcの基本が身につくかって言うとうーん…
スキルコンボより立ち位置とかAA操作が難しいものだからなadcは
adcの基本以外学べずに死ねるコグマウってチャンプが
adcでシヴィアって練習に最適だろ
射程短くてaaし続けなきゃいけないし
トリス、ザヤあたりがADCっぽさならあるんじゃないの
アッシュヴァルス辺りはULTに期待値よってる気がするしジンクスドレイブン辺りは自衛能力の無さが練習にはキツイ
シヴィアはレーン拒否できるしバリアでフック防げるからねえ
集団戦の立ち位置は難しいので、そのあたりの練習にはなる
移動系スキルないADC使ってヒュンヒュンしてるやつしなねーかなーってなっておけばいいよ
自分がサポートで相方がヴェインの時どう立ち回ればいいのか分かんね ヴェイン使ってるやつもマクロゴミのメンタルもクズが多いから
ちょっとしたことであれこれ文句言ってくるんだよなぁ
はいはいそうでちゅねーっていう気分でいればいいだけだぞ次いこう
adc初心者にオススメでよく聞くのはMF
俺なら見た目とかかっこよさみたいので選ぶ
ただあえておすすめするなら、ルシアン
ルシアンはブリンクもあるし初心者でも安心。でも射程が短くて立ち回りやブリングインするタイミング等が難しい。そういうのを練習する
ヴェインはストーリーからして、自分のミスでピンチに→師匠が内なる魔物の力を解放して助ける→魔物は許さんと師匠をぶっ殺す
とかいう頭のおかしい人と化したからな
>>441
そういうやつはブラウムで必死に守ってやれば機嫌良くするからオススメ トゥイッチで意外とストイックじゃね?殴って毒スタック溜めてEするだけよ
MIDやってもTOPやっても全然レート上がらなくてヤケクソでタンクサポートやりはじめたら
みるみるレート上がってって複雑な気持ち
ソロレーンの方が向いてると思ってたのになあ
イグネイトフラッシュガレンにゴーストフラッシュダリウスが勝っててガレンのカウンターできてる人はじめてみたよ
質問者はADCの練習したいわけじゃないって言ってるんだが
>>441
ヴェインが壁ドンできるように相手を壁際でハードCCで固める >>448
低レートだとまともなsupほぼ居ないからそこ自分で埋めた方が勝てるってだけかもしれない
あとは普通にたまたま味方ガチャが上手くいったのかもしれない ブランドサポとかやるとミニオンにスキルが入るのが気に入らないらしく攻撃するなといい
ブランドのスキルって全部跳ね返る系だろwwwと思いながらも攻撃しないと ハラスくらいしろ!と怒鳴られるし
ブリッツとか使ってると ADCより後ろに下がるな!とか言われるし んなこと言われてもフックするしかできんだろwww
ほんとヴェインをメインで使ってるやつはキチガイ
botはtoxicな人多いな 一番多い
ソロレーンと比べると序盤できることが少ないせいでストレス溜まりやすいんだと思う
ルシアンとかシヴィアみたいにレーン戦でスキルファイター的に動けるチャンピオン使う場合はストレスフリーだろうけど
>>453
ブランドのR以外が跳ね返る系って何のことだか知らないがCSを取ってしまうWの使い方なら怒られる
取らないようにするなら気にしなくていい
あとブリッツはWで距離を詰めてEも重要なCCスキルだからフックだけ狙ってちゃだめだろ
ヴェインに限らずタンクサポが後ろに下がってたら怒られて当然だ botレーンは上手く連携取れると脳汁やばいので好き
ワード置く機械最高
adcはやりたいようにやれないうえに消極的なサポにあわせてたらレーン終わる頃にはレベルが三くらい上のソロレーナーがいるとかもざらだし
あーカツ様の再開報告配信感動した
ダイヤが羨ましいだけのアンチが喚いてて爽快やったわ!
下手な人ほど自分が間違ってないと思い込んじゃうのはなんでだろ
レベル差が3も付くのはさすがに自分のプレイも疑った方がいいよ
上手い人は自分のプレイをちゃんと反省できるからね
だから上手くなる
>>461
えっ通常で2レベル差くらいできてると思うけど
3レベル差とか全然ありえるでしょ
ボットやったことない? adcなんてレベル2で対面倒すのが一番楽やろ
対面から経験値吸え
>>455
タンク系だって最初は柔らかいし ウルト覚えるまではそれなりにとか レリック消費するときだけ前に出るとかで良くないの?
そもそもADCより後ろに〜〜って言っても前に出たら敵のADCのAA食らうじゃん?いたずらにヘルス消費してどうなるの
来たるべき時に一気に行けるようにHP温存するべきじゃないの? >>464
adcだけ狙われてる状況で来るべき時っていつくるんだ >>464
おまえが下がるとCSを取らなきゃいけないADCが相手ふたり分の
フォーカスを受けてヘルス消費するんだよ
必要のない時に的になって攻撃を受けろって言ってるわけではない
ADCひとりが狙われないようにしろってこと
あとブリッツみたいなハードCC持ちのタンクならある程度前に出て
相手にプレッシャーをかけ続けて行動を制限する動きもしないとダメ こんなんがadcに文句言ってるってマジ?やばすぎて草
味方がハテナマーク連打してしてゲームに集中できないんだけどあれって何の指示?
そういう味方とマッチしたらハズレ引いたと諦めてゲーム切ってるんだけど俺悪くないよね
>>462
おっしゃる通り全然あり得ますけど、
俺が言いたいのは3レベ差を消極的なサポートのせいにして「あーLoLって味方ガチャゲーじゃん」としてしまうか、
レーン負けにくいピックをしようとか経験値ロスをなるだけなくすように立ち回ろうとか自分で出来ることを探すのが重要じゃないかなっていう、結果に対する態度が上達に関係あるんじゃないかなって話です >>468
無視するかミュートにして最後に通報するべき
通報しない時点でお前も同罪の悪者だよ >>470
やっぱ悪意ある連打なんだ?
通報の仕方教えてくれないなら君も同罪だよ >>471
公式見りゃ分かることをここで聞かれても…
ゲーム終了後のロビーで通報したい奴の名前にカーソル合わせると通報ボタン出てくるでよ >>469
もサポートのせいでレーン負けるからイラつくなんて話してねえよ
自分がやりたいようにやれないからサポートにイラつくって話をしてるんだよ
エンゲージしたいのにしてくれない時や自分のアグレッシブさについてこれないときがあるからストレスがたまるって言ってるだけ >>471
悪意とは限らない
本来?ピンは敵の姿が見えなくなった時に使うものだから
敵がガンクやロームをしてくる可能性を教えてくれてる場合もある
敵がぜったいにいない場所で味方に連打してるなら
何か不満があるんだろう
あまりにひどいのならミュートで見えなくすればいい >>473
「サポートのせいでレーンに負けるからイラつく」ということと、「自分がやれないようにやれないからサポートにイラつく」というのは、俺の読解力では同じ意味にしか思えないです
俺はあなたを攻撃しているのではないです
LoLプレイヤーのなかの、試合の負けを味方のせいにすることを憚らず、加えて他のプレイヤーにもそういうことを推奨するような風潮を嫌悪しているだけです ADCがCS取りに行って二人からフォーカス受けるから前に出ろってやばすぎるな
そんな位置のCSを取りに行くなよww
>>475
?
adcやってるなら相方のサポートのスタイルに合わせるのは当然だろ
サポートが仕掛けたくないなら仕掛けないんだよ
サポートがリスクを回避したいなら回避するんだよ
言ってること的はずれだぞお前 >>476
何言ってんだおまえ
ADCやったことないだろ >>475
味方が(ワッチョイ 27b1-EmPn)みたいな理解の浅いやつだったり
故意にトロールするとふつうに味方のせいで負けるよ
人のせいにするのはみっともないことだけど
実際自分ひとりではどうしようもないことも結構ある 横並びでAA喰らわない位置にいるだろ普通
ADCがCS取りに行くの2人から狙われてるんなら行かないのが正解だ
ランク21連敗してるブロ4のアカ見つけたんだが、それでもアイアンに降格しないんだが・・・
どうやったら降格するんだ?
AI戦のtopでずっと1vs2でレイプされ続けて土下座ファームするしかなくてちまちま削って落とせそうになったらjgがキルおいしいです^^しに来るだけで練習のれの字も出来ないんだけどどうしたらいいの
lv6に先行した瞬間ぶち転がすのとガンク合わせ土下座ファームの練習だと思うがよい
>>481
敵味方のチャンプによって違うから一概には言えないが後ろに下がるな云々は
自分がブリッツで相方がヴェインの時の話
ただサポートがセーフプレイに徹して敵にプレッシャーをかけないのは論外だね
>>484
別のレーンに行くかプラクティスで練習すればいい
AI戦なんてクソゲーだからすぐに卒業していいよ >>484
topで1v2の時は川から自タワー下までAIを釣ってこれるルートがあるから最初の方はそれで有利取るといい >>484
AI戦で分かるのはゲームの流れとか基本操作だけで、練習にはならんよ 昇格戦ってやっぱドッジしたら強制的に1敗くらうんかな
どう考えても無理だろって構成で当然のようにボロ負けして昇格戦失敗するの辛い、後afkも救済欲しい
昇格戦でもドッジしたほうがいい
どうせ負けるしメンタルによくない
見た目のLPより内部レートのほうが大事
>>489
相手にムンドいて
味方が3APとかだと俺もドッジしたくなるな
他にどんな構成だとこれ無理ってなる? >>454
確かにルシアンの暴言はほとんど見ないな…… >>490
内部レートボロボロになった時戻ってくるのめっちゃしんどかったし勝てそうにないならそうします
>>491
単純にトロールピックだったり
自分が先出しでカウンター来て味方の後出しが逆にガン不利なチャンピオンピックしてたり
味方の前衛アサシンだけで相手のタンクとファイターいるバランス構成相手だったりとか 構成差なんて筋力差で覆せるんだしやる前から諦めるとかアホじゃん
>>494
CS取るのが絶望的に下手でスキルの使い方もわからんってならまだ練習してればいいと思うけど
そうでないなら対人戦行ったほうが良いよ
自分が弱い分相手チームもその分弱い人が選ばれてて他の味方が戦えてるんだと考えれば
仮に自分が一人が戦犯みたいなスコアになっても気にすること無いから AI初級相手に10/3/0以上のスコアで中級へ、
AI中級相手に10/3/0以上のスコアでノーマル対人へ
topmidjgadcで10/3/0以上のスコア、supは0/3/15以上のスコアを全ロールそれぞれ3回達成したらrankって感じにすれば無理なくいけるんじゃないかねー
構成差でドッジは流石に無いな
低レートなんてどっかのレーンがぶっ壊れれば構成関係ないしカウンターとかもまともに活かせないからそこまで関係ない
逆に100%ぶっ壊れるのが連敗してる振り分け勢が紛れ込んだときだからそれは昇格戦だろうがドッジするしかない
今日4人premadeに混ぜられる率半端ないんだけどノーマル
なにこれ不快
カツディオンって人はなんで人気あるんですか?
復帰決まって歓迎ムードだけど実況解説誰がやっても似たようなもんだと思うんだけど
ファントムダンサーデスダンスガレン楽しすぎる
ビサージュ積んで敵集団にEするだけで浮沈艦になれる
このゲームって炊いたら負けだね色んな意味で 味方がトロールしだして試合に負けるという意味と 全員から敵視されて自分がどれだけ正論でも悪い目で見られるわw
ガンクに来る度に敵にキルを献上するJGとか 1分毎に1回の頻度で死ぬ奴とかにいらついて煽ったら煽った人が悪いらしいねw
でも10試合に1試合くらいの割合で俺もフィードかますことあるけど そういう時は誰も擁護しないで罵倒してくるんだが
神様なんていないんだな;;
>>506
チームゲームだからしゃーない
現実に例えると、サッカーでボール取られた仲間におい何やってんだって
言ってるようなものだからな やばいやつ 煽る時点で正論とは取られないからな
巧みな話術と行動で正しい方向へ導くか、無言貫いて我慢するかどちらか
キルってボール取られたレベルだったんだな ゴールじゃないんだな へぇ
サッカーで(糞ムーブかまして)ボール取られた仲間におい何やってんだ ってそれ普通だろ
社会人の時間つぶしお遊戯とか大学の出会いサークルは違うが
学校のクラブとかガチでやってるとこはあほなことやったら顧問や味方からブチ切れられるよ
自分から泣いて謝ってるやつにはさすがに罵声は来ないだろうけど
味方への煽り暴言は自分含めた味方のパフォーマンス下げる最悪の利敵行為なんだけど
負け確なら知らん
練習でのしょーもないミスに対して指摘するのは普通だけど本番試合でミスに切れる奴なんていねーよスポーツやったことないだろお前
もしあったとしてもそれは今までの信頼関係ありきで喝を入れてるのであって自分のフラストレーションぶつけるためだけに切れる奴なんていませんエアプが過ぎる
練習から試合まで一緒にやってるチームメイトなら言いたい事言えばいいが赤の他人だからな
いきなり暴言煽り出来るとか神経狂ってるよ
練習から試合まで一緒にやってるチームメイトじゃないから〜って
じゃあそれサッカー引き合いに出したことが間違いだね で終了じゃん
都合のいい事例引き合いに出た詭弁だからね 二度とやるなよ
サッカーで野良試合なんてありえないけど、このゲーム野良試合がデフォなんで
>>515
サッカーでも野球でも野良でもなんでも現実のスポーツでチームメイトに対して切れるって普通じゃねーから
短気で頭おかしい奴も中にはいるけどそういう奴はチーム内でもヤバイ奴だって扱いだしそれが普通なんて環境まずあり得ないから
なんでスポーツやってないのに適当なこというん?虚言癖なの? まああからさまなトロルにはキレても良いよ
実際のスポーツでもそういう輩は秒で排斥されるから
でも真面目にやろうとして失敗してるやつには何が正しいか教えたほうが良い
ただ暴言吐くだけとかは幼稚過ぎる
lolがスポーツと1番違うのはミスって周りから何やってんの?って言われた奴が謝らずに言い返したり責任転嫁するってとこでしょ?
ソロキルされた奴がゴメンゴメンじゃなくてJG?って言ってるからな
サッカーで言うとシュートをトンネルしたキーパーがゴール前まで運ばせたディフェンスが悪いって逆ギレしてる様なもん
暴言はこのゲームの利用規約で明確に禁止されてるのでダメです
議論の余地はなし
暴言吐きたいなら自分でゲーム作ってその中だけでやってろアホ
試合中に味方から文句言われたら素直に謝れよ
謝れずにミスを認めず暴言だの言ってレポートするのがそもそもおかしい
ソロキルされてごめん、下手でごめんじゃないのか?
ごめんって言ったら黙れカスふざけんなって温かいコメントが送られるんでしょ?
おれはミスったらsryってチャットしてレオナの謝罪エモート出してるけどほとんど暴言来ないぞw
いきなり文句言う奴も頭おかしいし逆ギレする奴も頭おかしいからなぁ
暴言を指示や指摘と一緒にして正当化してる時点で頭おかしいから話にならんよ
プロがやってるのはeスポーツ アマチュアがやってるのはゲーム これマメな
味方に文句言いたいならあと4人連れてきてチーム組めばいい
味方に文句言われたくないならあと4人連れてきてチーム組めばいい
だから暴言言われたらトロールしろって
自分がやらかしたのなんて一番わかってんだからさらに追い詰めるようなカスには制裁下してけ
楽しむためにゲームしてんだからネチネチ言われてるのを黙って聞くよりゴミ野郎と道連れ心中する方が楽しいぞ
内心キレてるだけならまだしも
チャットでそれを表明する奴は完全に社会生活送れないタイプのクズだからなぁ
味方が失敗した時に煽ることしか出来ない奴らも同様
>>518
そもそもミスしてない奴が言われるのがlol
野良だとむしろミスした奴こそなんか言い出す率高い そもそも暴言煽りはS1からあるんだから嫌なら失せろゴミ
そもそも暴言煽りに対するレポート機能は昔からあるんだから暴言煽りしたいなら失せろゴミ
NA経験者でこれくらいはみんな言ってたみたいなノリで暴言吐く奴いるけど
ここ日本鯖だからね
それに君はNA民と違って人を誉めないよね
最近そういう煽られたらAFKしろみたいな本スレの話題のせいか知らんけどくっそ増えたな
一つ俺が思うのは
煽る側は煽った瞬間からその試合捨ててなかったらダサい女々しい
煽られた側がゲーム続けるのも辞めるのもそいつの自由や
俺はミスしたら謝る派だからかもしれないけどsryって謝られたらすぐ煽る俺も許しちゃう
めっちゃ上手い動きした時や1vs3で何故か返り討ちにしてるとか
いわゆるアウトプレイに対して?使う事もあるわ
サッカーで例えてるやつはその日に知り合って一緒にサッカーやりはじめたやつにも暴言吐くんだろうなぁ
怖すぎる‥
誉めるときは大抵エモートだわ
たまにキャリーしそうな奴にはチャットでgreat!とか言っとくけど
そのかわり感謝はかならずチャット
普通にレーンで050とかなるガイジおるからなw
そりゃ煽られるわw
味方を信じるな
俺は味方信じることをやめてadからtopに転職してtp持たないでやってたらブロンズ4(勝率29パー)からプラチナまでこれた
キンドレッドで調子乗るヤツまじやめてくれ、調子のれるほど硬いチャンプじゃないから
ccくらってult使う前にとかされたらlv関係ないんだから
botレーンは3回に一回は喧嘩してるから見てて面白い
NA時代でも抜群に日本人の民度は低かった
変なカタコト英語で20分とかずっと粘着罵りチャットやってるのは絶対日本人
味方に日本人がいるとわかると
omae nihonjin daro? wiki yome kuso konoge-mu yaruna
とか煽られるのは日常茶飯事だった
日本人ゲーマーの民度は当時から抜群に世界最低だった
サモリフのMAP毎年変わってるて聞いたんですけど、去年のMAPってどっかで見れますか?
あんな赤バフの周りがすかすかになったりするレベルで毎年変わるんですか?
今回のマップ変更とかクリープのexp変更もひでえよな
色々と覚え直しだわ
>>545
naでやってたけどわりとマジでこんなんだった記憶しかないゾ ガンク合わせ失敗して?ピンとかはわかるけどウゼー奴は1分くらい連打してくるからな・・・
てかピン連打って制限無くなったんだっけ?なんか一時期出来なかった気がしたけど
ラカン買ったけどザヤ以外に相性のいい味方って何がいる?
>>546
それ日本人だと確定するのがそういうのだけで普通の日本人に当たっても気付かないだけだから
まともな日本人なら短い英語使うようにNA鯖なら >>548
電撃ジン
・どちらもヒット&アウェイ戦法なので戦いやすい
・WのCDが同じ、対面によってはCDごとにノックバック→スネアを狙っていける
・Ultで複数の敵に地雷を踏ませられる
・UltをUltで追っかけられる
あとAoEのUlt持ちとは大体相性がいい
ヴァルス、ミスフォーチュン、ドレイヴンあたりは強引に連鎖させることが出来る やったよ…
今年から LOL始めて振り分けでブロンズ4スタートだったけど、シルバーまで昇格できた。
どこオプで色々な所やるスタイルにしたら
LP稼げるようになってきたから自分の力ではないかもしれないけど嬉しい
midにadcで行って0/9/0とか居たけど流石にイライラした。でも炊かない。初心者にキレても仕方ないもの
初心者midが見といたほうがいい動画ってある?
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>>557
midならUGだな
あの人は上手いしマクロ講座とかも出しててほんと参考になるよ 露骨なベイトはNG
まあUGのmid講座だけは見ても損は無いけど
それで概要掴んでからマッチアップ別につべ漁るのが一番良い
こういうのってファンボなのかアンチなのか分からんよな。midってよりはチャンプで検索した事ねぇからわかんねぇなぁ。
本当に初心者向けならyomiさんの脱初心者向け講座は見てみたかい?ちょっと応用的な事も紹介されてるけど見てた方が良いと思うよ
アッシュはなんで初手王剣が主流なんですか?
1コアで強いのが理由なら他のクリadcが王剣いかない理由がよく分かりません
おれも気になるから誰かおしえて
王権からcrit行くのってアッシュルシアントゥイッチだっけ
ルシアンがオンヒットと相性いいのはわかるけど他はよーわからんよなぁ
ベイトの意味すらわからんレベルなんだ すまんな
とりあえず良くない行為であるっぽいことはわかった
yomiさんとUGさんの動画見てみるわサンクス
ベイトは餌とかそんな感じの意味
ゲーム内でも使うよ
例えばカズベイトっていったらカズ(supの元プロ選手)を餌にして集団戦を狙う
ベイトはわざと隙を見せたりして相手を釣ること
転じて「○○さんの動画いいよ!最高だよ!」という心にもない賞賛をしてレスバを誘引すること
王剣初手はレーニングでは強いけど中盤以降はクリティカルビルドの方がダメージが出る
アッシュが王剣に行く理由はQの自己ASバフがありオンヒットと相性が良いのと、パッシブの関係でクリティカルアイテムを後積みしても問題なく火力が出るから
トリスジンクスザヤもアッシュよりエグいasバフ持ってるけど結局アッシュはパッシブとの兼ね合いで初手王権ってこと?
asバフ持ってるADCなら初手王権でレーン強くなれるの?
このゲーム勝負に勝っても味方に文句言う奴多くないですか?
いちいち誰かを槍玉に挙げないとダメなルールでもあるの?
>>569
無いからアウトな発言を見かけたら通報しよう >>505
その2コアだとヘルスが無いんだよね
だからヘルスがガッツリ上がる防具が欲しい
火力過剰でADCのAAに耐えられないから回復上がるビサージュで集団戦の生存力上げるかデットマン積んでスプリットでの逃げ攻めに特化するかした方が良さげ >>569
バロンわいてるのにadcがbotいって相手が付き合ってくれたからそのまま当たれて勝てたからよくない?って言われたらそんなことねーだろとは思う そいつらはスキルのADレシオ高いからonhitでダメージ出す王剣よりIEやER積みたいってだけ
ザヤ以外はレーン辛かったら別に積んでええよ
アッシュも実は王剣のactiveが自前のslowと被って勿体ないので相性がいいわけではない
LS必要ない局面ならERかIE、もしくは今なら脅威に直行した方がいい
エレメントの目覚めの記事もっかい見直してたんだけど
「高攻撃力+低体力+スペルシーフの自動効果」これくそやばない?
これ単体ではせいぜい+10とかだろうけどルーンのアダプティブ+8が全部adにいくから
ソラカやナミがLv1からad80でAAしてくることになるんだが
sup俺体力6割vs体力1割の相手のエース
という状況になることがある(集団戦でそれ以外の奴は全員死亡)
ちゃんとスキル出し尽くして戦っても倒せないから味方からmia打たれる
かと言って逃げると臆病者って罵られてmia打たれる
サポやってみろやレーナー共
昨日もやばいサポートいたが定期的に頓珍漢なこと言い出すやべー奴が湧くようになったのかここは
いや間違ってるのはともかくそれをさもアドバイスみたいに言うのがすごいわ
>>578
間違ってると思うなら煽る前にアドバイスしてくれや >>580
すまんおまえじゃないアッシュで脅威積めとか言ってる奴のこと言ってる 初手王剣行く理由なんて1コアでそこそこ強いから以外にないだろ
レーンぼこぼこにしたい奴か、レーン負けかけてて何とか耐えしのぎたい奴が王剣積む
最初から3コア持ってたら全員critのが強い
脅威アッシュって外人が動画出してたあれだろ?
収穫持って魂集めながらとんでもダメージ出していく
序盤しんどいと思うが
>>574
草
王剣ハリケーンはめっちゃアッシュのパッシブと相性いいんだが ルシアンもアッシュもトゥイッチも普通に強さだけなら初手でcrit行った方が強いが
>>586
アッシュのパッシブ知ってる?
初手IEはダメ期待値低いよ 王剣の利点は1stコア時点でのレーニングの強さ。欠点はcritビルドと比較したときの相対的なスケーリングの弱さ
王剣ハリケーンはシナジーが強い。
ハリケーンと相性の良いadcは、王剣初手によるスケーリングの弱さをある程度カバーできるんで、1stコアで王剣積むと考えて良いんじゃないかな
アッシュはハリケーンでAOEスローばら撒くんで、初手王剣ビルドに行く事が多い
>>587
アッシュのパッシブにもIEのパッシブ乗るんだが?
ダメージが平均化されるからクリ連発運ゲーを仕掛けられないって意味ならともかく >>585
王剣とハリケーンは相性がいいしアッシュとハリケーンも相性がいいけど
1コアで見た時の王剣とアッシュはそうでもないって話だぞ タンクが居ねーからレーン強化対ファイター誤魔化せるかもしれない王剣が流行ってるんじゃねーの
critガン積みしないと倒せない相手がいないし王剣PDIEとかわりと安定
WUlt打ちまくりたい場合は初手リーパー
プラチナ2辺りでめちゃくちゃ下手で弱い奴は何なの?
戦歴見てもかなりデスしてて負けも多いのに運が良ければ下手でもあれぐらいのランクになれるの?
アシェとかルシアンとか関係なく>>589に尽きる
IEでもERでも初手で買ってCrit行けば最終的には王剣より強くなる
あとカトラスのアクティブが増えるのはasheだろうとそれだけで強い
これ以上に説明のしようがない
ただジンクスやケイトで買うかといわれたら買わない
スケールが後半にあるのも勿論あるしハラス出来るチャンプはBFの方が有用だから
ER初手勢はそれ以外逆に選択肢がない プラチナまでは補助輪付いてるからわりと簡単
垢買い、代行ならもっと簡単だし明らかに下手なやつはいるよ
>>596
メインロールじゃない可能性
3試合くらい連続でずっと下手じゃなければたまたまの可能性
KDAは低くてもチャンプによってはいける
負けは割りと多くても上がれる ミクロ下手でプラチナはsup専やjg専かもしれん
マクロ下手でプラチナはミクロだけは上手いからレーンぶっ壊して相手が降参しちゃうから勝ててただけで、ちゃんと最後までやろうとするとスローする超下手糞共(結構居る
もしくは代行やブースティング
>>597
ハラス系の対面にレーン負けたらジンクスでもセプター買わない?
勿論理想を言えば血剣やシミターにしたいがそうもいかない時は王剣買っていいよ
永遠に来ることのないパワースパイクを求めるよりもビルドを妥協した方がいい
毎回40分もゲームが続くレートならともかく普通はその前に試合が終わってしまうからね
妥協するゲームなのか完成形目指すゲームなのかの見極めが大事 王剣かcritかってのは、スキルのADレシオが主な理由じゃないかな
ASバフやRHの話も出てるが、それではジンクスの初手IEを説明できない
onhitとの相性で言うと、そもそもADCって時点でほぼ全員相性が良いでしょ
ジンとかの例外はあるにせよ
初手でセプター買ってるジンクスも見たことない
ハラス負けしたら靴をまずかえ
ブランドとかソラカ来たら靴かうだけでスキル避けるのかなり楽になるよ
暴言吐かれたらAFK認定されない程度にAFKしてる
暴言吐かれたらもう一切やる気なくなるわ
俺に対して暴言吐くやつが悪い
スウェインbotにきたら何もできん
ランクなら毎回banしてるけどノーマルだとうざすぎる
あいつのフック避けるの無理だし
失敗は誰でもあるのにいちいち煽ってたらキリがねえわ
煽られたらAFKは正しい
ゾーイapc楽し〜
E使ったあとにガンク入って来られるだけで死ぬけど
ルシアンかヴェイン使うといいゾ
そいつら使って避けられないならちょっと考えた方いい
煽り暴言に対して明確なペナルティないのが悪い。
AFKも煽りも利敵行為で当人達以外からしたら迷惑でしかない。
レポート機能が死んでる。
ジンクスはロケットが王剣と相性悪いからでFAでしょ
暴言煽られだの言ってる雑魚はaramとかいう砂場から出てくんなよ
サモリフはどうでも良いクソ共の悪意に満ちたおっかない場所だからmuteで自衛しようね
さもないとID:bhjI+86RMみたいなのが噛み付いてくるぞ
煽りが一番悪い
煽られてAFKはその次に悪いわ
どっちもガキかよって思う
勝率ほぼ0になるafkのが暴言もafkもしない第三者の立場からしたらイヤなんだよなぁ
その次に出てくるのは暴言マン曰くあいつがクソなプレイするからetcetcだよ
他人を許せないような器の小さい人間は根本からLoLに向いてねぇのさ
煽りはallmuteで対策できるけどafkは対策できないからな
晒したらいいやん
俺はゲーム内では何も言わないのがお得やと思って淡々とレポートしてるけど
他人のせいにして反省点を自分に求めないやつは、いつまでも成長しない
仕事でもゲームでも人生でも、みんな同じだな
レベル7のガチ初心者です
練習になるチャンピオン教えてください
あとなるべく負担にならないレーンも教えて下さい
AFKでゲーム辞める奴は大していないけど
暴言でゲーム辞める奴は沢山いるからな
この前ノマでjg初めてですと言った奴にゲーム辞めろと喚くmidいたけど
流石に頭がおかしい
レベル7やろ?気に入ったキャラ適当に選んでやっていい
feedしようがtopやったらまだ気にならんでいいで
>>623
ありがとうございますガレン持ってみます
TFT流れで始めてみたんですけどAI戦で怒られて怖かったのでTOPやってみます 一度もFeedしたことのない者だけが暴言しなさい
って言って最終的にFakerだけが暴言するコピペあったよな
まあFakerでもFeedするときはするんだが
>>626
ガレンは今一番強いと言っても差し支えないTOPチャンプだから安心して使うと良い(操作もかんたん)
AI戦で怒るような人間はどこかしらおかしいから出来る限り忘れろ ほらみろよ
暴言の被害者がここにいるじゃん >>626
暴言マンは病院行ってどうぞ 暴言程度で辞めるやつはlol向いてないから辞めて当然
暴言吐く奴は脳が萎縮して感情のコントロールが出来ないんだよ。何を言っても無駄。
一度マッチングしたプレイヤーに頭おかしい奴いたらガイジマークつけれたらいいのにな。
一目でわかるようにしたらドッジ出来る
本当に向いてないのは暴言吐いたりAFKしたりする奴らなんだよなぁ
LoLに、どころか誰かと何かすること全般向いてない
ソロオフゲーやってろ
このゲーム集団戦が楽しいんだからやっぱりキルした時のゴールド減らしたり何かしらサモナーズリフト、aram以外のルールも作ってほしい。
味方一人でもエサやトロールがいたら相手一人だけチート使ってるみたいに強くてあほらしくなるしキャリーしてる方も無双しすぎはつまらん。
それと自軍jgがガンクしないやつとかだとかなり相手と差がつくしゲーム考えてる開発はもっとバランス考えてほしい
>>633
君スルーできないあたり暴言厨の素質あるよ > 568 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/10/18(金) 18:58:06.28 ID:2nX6Cy6H0 [1/2]
> またスレ立て爆撃再開してるぞあのハゲ
>
> 569 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/10/18(金) 18:59:12.11 ID:roJV++qB0
> どれ?実在するゲームスレしかないが?
>まさか自分が立てたスレ以外全部荒らしとか思ってない?おまえ
>
>
ゲ─センミカドのつべ生配信でたまたまメガドラミニの話題が出た時
チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラだねそいつw
2005年ごろ事件を起こしてゲームづくりができなくなり
今では頭が禿げて年齢58くらいのしがないおっさんになってるらしい
セガエイジスの金を横領しようとしたらしい
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いてる
株式会社チョンカスヘッドの楠ひとあきとか言うやつだったかなそいつ
セガの担当者がずっと電話して探し回ってたのに
携帯の電源切って逃げ回っていたらしい
よく警察に通報されなかったよな
契約を反故して負債抱えるような無能が会社なんか経営するなっての日本を蝕む寄生虫めが
根拠のない誹謗中傷文=自己紹介という理論に基づくと、こいつ最近二匹の親が両方とも死んだらしい
墓があるのか知らんけど墓前で何って報告するんだろうなこのバカ
>>636
こういうアクロバティックな理論かましてくるからな やっぱり脳がやられてる >>622
ガレンが一番簡単だけどダリウス、パンテオン辺りがおすすめ。ダリウスは斧でスカッとするしパンテオンもハラス、ブリンクスタン、攻撃防ぐ盾があるから基本が揃ってておすすめ。しかも上の三人とも勝率がかなり良いはず 散々別モードの常設は検討したうえで廃案になってんだよな
バランス考えて欲しいマンが考えるようなことはとっくにやられてる
>>622
初心者にオススメされるチャンプには3種類ある
一つは操作が簡単なチャンプ。操作に意識を割かれない分ゲーム全体を理解することに集中しやすい
一つは基礎的なメカニクスが詰まったチャンプ。ゲームに要求されるメカニクスを一つずつ習得できる
一つはヤスオ なんか必死なやつがいるけど暴言なんてミュートで解決することだから
良くlolは煽り酷いって言うけど普通だよなって思う事ある、lolで対人ゲーム始めてな人多いんやなって、まぁたしかに味方が煽ってくるのは稀有ではあるけど
PCゲー初心者はまじで操作難しいキャラ使うのやめとけ
ガレン使って楽しみながら操作慣れてきたら難しいのやればいい
> 568 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/10/18(金) 18:58:06.28 ID:2nX6Cy6H0 [1/2]
> またスレ立て爆撃再開してるぞあのハゲ
>
> 569 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/10/18(金) 18:59:12.11 ID:roJV++qB0
> どれ?実在するゲームスレしかないが?
>まさか自分が立てたスレ以外全部荒らしとか思ってない?おまえ
>
>
ゲ─センミカドのつべ生配信でたまたまメガドラミニの話題が出た時
チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラだねそいつw
2005年ごろ事件を起こしてゲームづくりができなくなり
今では頭が禿げて年齢58くらいのしがないおっさんになってるらしい
セガエイジスの金を横領しようとしたらしい
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いてる
株式会社チョンカスヘッドの楠ひとあきとか言うやつだったかなそいつ
セガの担当者がずっと電話して探し回ってたのに
携帯の電源切って逃げ回っていたらしい
よく警察に通報されなかったよな
契約を反故して負債抱えるような無能が会社なんか経営するなっての日本を蝕む寄生虫めが
根拠のない誹謗中傷文=自己紹介という理論に基づくと、こいつ最近二匹の親が両方とも死んだらしい
墓があるのか知らんけど墓前で何って報告するんだろうなこのバカ
試合中に煽るのは味方全員のやる気を削ぐから無しとしても リザルトでも駄目っていう風潮な
つーかまじで敵も会話に参加してくるの止めて欲しいわ 叩かれてる奴を敵が擁護して叩いてる奴を逆にリンチする狙いなんだよな
0キル20デスみたいな圧倒的100%トロールフィーダーを叩いても お前がキャリーしろとか お前もゴミだったけどなとかさぁ・・・
勝った側が面白半分で言いまくってくるガイジばかりでうぜえ
度々暴言発してる奴見ながらも「今度の味方はきっと優しいから……」って思ってプレイしてるからallmute出来ないんだよな
俺はdvから逃れられない人間なのかもしれない
なんでこんなafkが擁護されるのか知らんけど暴言と同じでゴミだからな
暴言はチャット制限afkはリーブバスターで処罰されろ
格ゲーFPSガンダム辺りやってたけど
民度は割とダントツで酷い気がするわ
チャットあるからダイレクトに煽れるのと時間長くてギスりやすいのが原因かなぁ
afk擁護が多いのは普段からafkしてるカスばっかりだからだろ
>>651
常に操作が忙しくない、1試合辺りの拘束時間が長い、多人数の割に一人あたりの責任が大きめ辺りだろうな
特に最後のが割と珍しいからなFPSとか一人noob居てもあんま変わらんし 普通に暴言で不快な思いした人が多いからでしょ
ただ単にAFKしたらそりゃ許されないけど暴言言われてAFKしたら暴言が悪いなってなるよ
>>655
ならない
虐められてる奴が暴れて第三者の自分に被害来たら両方ともいい加減にしろってなるだろ
暴言が悪いって言うのは虐められた側の視点だよ第三者からしたらどっちも悪い
むしろ関係ない自分に被害与えた方にいらっとする だからどっちも悪いって皆言ってね?
暴言が原因ならafkしても許すなんて誰か言ってるか?
afkいると自分もafkしたくなるけどあれ駄目なんだよな
降参通らない時あるけど勝てんて
俺のレスの直前に暴言の方が悪いって発言してるやついるじゃん‥
もうこの話はいいよ
どっちも悪いなら分かるけど
AFKの方が悪いってのは正直理解できないな
引き金になるのは暴言だから個人的には暴言の方が悪だと思う
でも真面目にやってる奴に被害を与えるafkも同レベルでアカンわ
黙ってミュートしてレポートしろ
>>659
正直afk居る時に降参yes押さない気持ちはわからないよなあ
4:5なんてまず無理だし面白くもないのに ガレンってopgg見ると勝率高いけどレーンだけ見るとナーフでいい?
今のガレン柔らかすぎてレーンで圧勝できる
afkの方がクソだろ
暴言はいけないとしてもミュートしてやればいいだけの話
味方全員に4vs5しいといて悪くないはずがねーよ
ましてやランクとかだったら死ねって感じだわな
しかも暴言言われてるやつって大抵レーンで死にまくってるやつとかだろ、そういう奴がカスなのも変わりないからな暴言は悪としても
>>601
という選択肢も勿論初心者ならある
それ以外は無し
ヴァンセプ買ってレーンなんとかなるならそもそも初手ドランシールド買って早めに靴買うかルーンをフリート選択でいい
ジンクスの話
来ないパワースパイクうんぬんの話も理解は出来るけどさすがにジンクスで王権買うのはない
ヴァンセプ買ってもそこで止めてIEや 何故みんな暴言と暴言された側のAFKのどっちが悪いのかを決めようとするんや…
どんだけ議論してもカスvsガイジの構図は変わらんぞ
暴言吐く人は育ちが悪いなって感じ
afkする人は迷惑だからアンインストールして別のゲームやってくれ
見知らぬ他人に平気で暴言を吐けるノータリンも、傷ついたからとて無関係の味方を放って投げ出す自己中も同等に悪だよ
だからこそレポートの理由にAFKと暴言のチェック欄があるんだ
本スレのほうでも
どっちも悪いけど選ぶとすれば暴言のほうがガイジ
で結論でてたじゃん
同じ話をループするのやめろ
これゲームだから頭おかしい奴とプレイを続ける理由はないよ
暴言吐くのも自由だしAFKするのも自由
好きにしたらいい
ただ両方BANされる可能性はあるから覚悟はしとけよ
>>671
こっちでは同等なのにあっちでは暴言の方が悪いって意見でるの面白いな >>670
問題なのはレポートしても運営がトキシックプレイヤーを処分しないことだから お前が出した結論だろそれ
暴言はミュートすればいいけど、afkした時点でゲームが成り立たなくなるんだよ
どっちも擁護はできないけどafkは本当にしょうもない
二度とプレイするなとは言わないけどもうちょっとメンタル鍛えてからこのゲーム改めてプレイして欲しいね
>>674
そう、それが一番の問題
昔に比べてレポートのキル通知も随分減ったわ 文句言われても仕方ないようなトロールまがいのことするやつもいるから
一概に是非は決められん
ミュートで解決するんだからそれ以上気にする必要はない
ヤスオのult使った時に相手の奥に飛ぶ時と手前に飛ぶ時があるんですけど、
どうやってコントロールすればいいんですか?
タワーがあるかないかで自動的に決まるんじゃなかった?康夫使ったことないけど
afkはバンされる可能性あるからやらんがトロールはする
巻き込まれた奴はしらねまあドンマイ
次勝てる自信があるから一戦落としても気にせんわ
>>648
わかったようなこと言ってるけどおまえ昨日のアホブリッツじゃねえか
おまえみたいななめた態度のやつは叩かれてあたりまえなんだよ ワニでナサスってどうやって倒したらいいの?
レベル1からCS取らせないようにしてるんだけど、殴り合ってると結局タワー下まで行ってもりもり回復される
CS邪魔しなければレーン引くことは出来るけど、それだけじゃやっぱり後半勝てないし
トップまったくやらないけど、ウェーブをコントロールしてフリーズすればいいんじゃないの?
レネクトンならスタン?もあるし簡単にゾーニングできそうなもんだけど
>>682
何このガイジ
日本鯖だけでも何千か何万もいるゲームで何の特定もできない文章で
全然知らん奴を決めつけてくるって頭イカれてるわwww
じゃあお前はガレン使ってたやつか?それともヤスオだろ?いやヴェインかな?wwww サポはadcの後ろに居ていいとか言ってる時点でお前の方がガイジっぽいし下手くそだと思う
しかもなんでブリッツだって言われたかわかってないらしい
この人曰くタンクサポートでもウルト覚えるまでレリック消費する時しか前でない方がいいらしい。やばいだろこいつド下手くそ確定じゃん
>>685
レーン引くのはやったことあるんだけど、引いてるだけじゃ試合進められないから結局レベル10くらいから勝てなくなった
CS差70くらいつけたけどRが強すぎてダメだった
昔の話だから単にハンド差かも知れないけど。その時はリワーク前のガレン使ってた ult使えばQでダメージ出し続けられるナサスと違って
スキル全部吐いたらAAしか出来ない時間が長いレネクじゃそうなる
今だとショウジン持ったら試合余程長引かない限りスキル回しまくるレネクが先に殺して終わり
ソロキューで自分のショットコール聞いてくれなかったり理解してくれない時ってどうしたらいい?
サポやタンクだとどうしようも無くない?
初心者の頃adcやってる時に、supに「レオナのe避けるためにミニオンの後ろに隠れろよ雑魚」って煽られたのはいい思い出。その後に味方のことから総ツッコミ食らってた
ピックで見せガレンしてる味方がいても敵を含めピックの順番が一番最初以外はBANしていい?
絶対言われるよね「?????」って
レネクは一人じゃナサス無理よQが押しちゃうからタワーまで押さないってのが難しいしタワー下でダメージ与える手段に乏しいし
何よりLV6からもう勝てないのがきつい
どうしても勝ちたいならjg呼んで2回ぐらいダイブするしかない
レネクで死ぬほどjg呼んでるのにダイブ来ないときクソ苛つく
jgは呼ぶと来ないぞ
野良猫みたいに気がないふりしながら少しずつレーン作ってあげなきゃ
ノーマルでフィオラ練習してるけどナサス相手にする時レーン引いてしまうとハラスしても相手のミニオンが多くてアグロ引いて痛い。
味方jgもナサスだと本当にガンク来ない。
試合終わるまで森から出てこない。
レーナーが支援ピン出すタイミングの8割はゴミだからな
救急車をタクシー代わりに呼ぶ若者のように気軽にJG呼び過ぎだよな
ナサスならLv6までに1回は刺すけど6以降のダイブはちょっと...
jgやりこんでるやつほど支援ピンにトラウマ抱えてるからな
レネク相手にQ上げせずE上げしてQ育てるよりレーン維持するタイプのナサスうざかったな
レーン戦じゃ結局倒せなかった
連打はゴミ
ヘルス削って2回くらいピン打って待ってるやつはうまい
感情的になってない証でもある
ジンがエッセンスリーバー積むのなんで?
cdr?マナいらんよね?
ランクのタブ押すとその人のtierが出てきて
例えば、silver4 113位〜氏みたいな。あれって今現在のシーズンでランクしてる人数?
だとしたらめちゃ少なくね
ゲーム内で見られる奴はめちゃくちゃ細かくグループ分けしてる
opggなら自分が上位○○%○○位みたいに分かる
デワードせずにjg呼びまくって後半になったらjgのレベル差をログに貼り続けるやつな
確信犯だよね・・・?
支援ピン炊いてるレーンには絶対行かないほうがいい
ロクなことがない
>>708
QWER全部クールタイムが早いと有益だから。
WやRでエンゲージ回数増加できるし強いよ。 >>692
cs差70つけたなら仕事してるんじゃないの?それで殺せないのはjgがタワーダイブ狙いによってこないからでしょ
自分の場合は初手ティアマト選んでPushしてる、タワーに押し付けたらQでcs取るのに限界が出てWでcs取り出す
そしたらマナが辛くなるから仕掛けるタイミングやリコールさせるタイミングが出て経験値差が出てくる
CS取られてもQで取られなければ育ちが遅くなるって考えでやってる
タワーギリギリでハラスする、1〜2発ならタワーダメ食らってもレネクはレネクで回復できるし
お互いult使ってたらバチバチ殴らない限り殺されはしないでしょ、殺しにいったら場合によっては殺されるだろうけど
上手くハラス合戦勝ってれば殺せる場合もある、自分のレネクは知識浅いかもしれないから他の人の意見も知りたい jgはとにかく勝ってるレーンをより勝たせるのが強い動きだからな
間違っても支援ピン連打してるようなガイジを助けに行ってはいけない
支援連打しなきゃいけないってことは負けてるって言ってるようなもんだしな
おい、gank来ればキルだぞと蟹を狩り終わったjgにping連打してるんだから来いw
topで大きいウェーブ押し込んでてダイブしたら倒せるってときに支援ピン使うけどだめだったりする?
jgが反対側の森にいたり距離が遠かったりしたら出さないけど
>>719
それはいい支援ピンだろ。やった方がいいだろ。
皆が言ってるのはjgが反対側にいるのに自分のライフが減ってきたからってやたらピンたく奴のことだろ。 支援ピンだと助けてくれや感がでる
ターゲットピンだとこいつ殺していいで感がでる
イグナイト準備完了だと信用ならん感がでる
フラッシュ準備完了だと確殺感がでる
topとjgを8年間やってる俺の印象
普通のjgならそんなことしないでもある程度レーン状況見てるけどそら別の見てることだってあるからねピンは大事よ
連打はこいつ冷静じゃないなって不信感が出てくる
jgのomw連打も同じ
先にしかけてくれなさそうなレーナーいたら連打してるわ
ARAMばっかりやってたら周りのランクが上がってきて、遂にマスターまで混ざり始めたのだが
つまり、俺のハンドスキルはマスター並みってことか
マクロ学んでランクに行けば、3tierくらい上げられるかな
今からgankいくぜーって時は1回
ダイブするから絶対合わせて欲しい時は3回
ダイブの時は多めに鳴らして欲しいわ
時々ピンなしで飛び込むやついるけど初心者なので合わせられん
ピン鳴らして、お、行くんだな?って事前に思ってれば合わせられるから
>>725
たまたま味方にプリメイドがいて相手が強くなっただけ
自惚れるな雑魚が アジールってナッシャー積んで2コア目って何がいいんだろ
クリセプとか合うんかな
ゴールド以下は支援ピンは全部無視でいい
マトモな支援ピン出す奴は低レートには存在しない
久々に暴言にいらついてtrollプレイした、ピンでよれっていってよったら見捨てられた
その後ハイエナキルするなら最初からよれば死んでないんだがっていったらよれなんか言ってないって言われたからその後一生よらなかった
味方ごめんな
>>728
ナッシャーエコーの2コアかエコー捨ててモレロゾーニャ辺りのビルド進めるか
クリセプは刺さる相手にはエゲツないくらい効くから相手の構成見てモレロ前後に積むと強い ソロQでのタワーダイブなんて信用できなさすぎて出来ない。自分でタワー引きたくないのかタワーの外に出てjg殺してmia連打
JG的にはもしヘルス無くて苦しいならリコールしてタワー守ってピンならすぐ助けに行くわ
ヘルス2割のレーンに支援ピン出されても行ってどーすんの?ってなるから絶対行かない
支援ピン出されてるやつは全くガンクしてないとかそんなんじゃないの?jgやってて支援ピン連打とか明らかに中立モンスター狩りまくってるやつか対面カウンターなのに一度もガンクしてないとかそういうのしかみない。
敵ヘルスフルで体力削られてるタワーに押し込まれてるtopが支援ピン鳴らしてたから
リコールしたいんやろなって自陣側からカバー入ったら「なんで裏からこねーんだよ」ってmia炊かれたんだけど
間違ってないよな?どうせ視界とられてるし下手すりゃダブルキルだし
マジでマルザ使うと勝てるなぁ…なんでなんだろ
cs精度あがるのがでかい?サッシュ買われないから?
>>736
まずtopと貴方が噛み合ってないように見える。top側の意見としてはjgにccか何か持ってるなら裏から行ってダメージを削るなりキルできるんじゃないかと思ったんじゃない。
で、あなたの意見としてはtopがリコールするからタワー下のミニオン処理しといてねに見える。
まぁ相手が育ってるならリスク背負いたくないからそれで正しい >>730
こんな所で贖罪のつもりか?
お前はどう足掻いてもクズなんだよ自覚しろ ヘルス削って押し込んでる時安心してプレート食えるようガンクカバーして欲しいから支援ピン連打するぞ
midはダイブしづらいからエリスでもない限り一緒にプレート食ってくれるだけでありがたい
対面カウンターだからgankしろってのも変な話だぞ
そら刺さるならそれでいいけど、他のレーン助けて先にタワー折って
それから手の空いたレーナー連れて一緒に助けにいくのが正解なことも多い
1キルあげても相性差覆らないレーンとかあるからね
>>741
その場合は結局ガンクしてるから問題ない
問題なのは一度もガンクに来ないんじゃ何もできないのでは。キル取った後覆す覆せないのは結局そいつの腕次第だからわからんけどカウンターで何もしないなら腐るし拗ねる可能性も高いしよほど対面が育ってる、カウンターがない限り行かないことはない。 topレーナーはカウンター対面でも序盤に一回gankして相手帰らせてくれれば後は耐えるからよろしくなって思ってるぞ
gankするのに楽な対面チャンプ相手にgankこないならこないでいいんだよ
他レーンgankして結果だしてれば、わざわざ難易度高めなレーンに行く理由はよくわかんないけどタイミングとかもあるし
結局そこらへんの問題ってgankくればイージーキルなのに来ない挙げ句他レーンで結果も出してないからjgは文句言われてるんでしょ
topで対面楽に殺せるのにgankこねーって状況でケイルだナサスにまったりファームされて辛いならbotにtpgankしてbotタワー折ってさっさとスワップする選択もあるでしょ
問題は支援ピン連打してる奴は十中八九ガイジってことだろ
ごく稀にマトモなレーナーもいるけど確率は限りなく低い
だから支援ピンはとりあえず無視するのがほぼ正解になる
>>731
エコーの強みとゾーニャの使いどころ教えて欲しい 1回だけの支援ピンなら助けようと思う
2回だけの支援ピンならまぁ様子みていく
3回炊かれた場合は既に一回でもソロキルされてるならいかない
4回炊かれた場合はレベル差出来てたらいかない
5回炊かれたらベトナムだなって思う
7回炊いたらミュートする
>>747
エコーはCDRとマナ稼げる分兵士が出しやすいから兵士3体からのQAAだけで柔らかい敵はクソ削れるし隙が減る分対応力が上がる
ゾーニャはシュリーマシャッフル刺さる相手構成なら積むしそうじゃなくても突っ込んで来た敵見てゾーニャして味方待ってEUltとか使いどころは多い
そもそもコアアイテムも少ないしビルド幅も無いから相手見て必要かどうか次第 どのレーンに関わらずjgは必修ロール
こちらのセットアップが足りないまま支援品を打つ事がどれだけ不遜か、相手のフラッシュ落ち通知がどれだけ大切か身を持って知れる
ジャングルの意見な
支援ピンを反対側のレーンで叩くのは、ある程度のレベル以上になればむしろありがたいことだよ
ただそれは、今からしばらくしたら自分がプルレーンになるからお前がこっちに来たときにガンクが決まる形になってるとか
ずっと殴りあっててジャングルへの意識が相手が薄くなっているからタワーダイブも決まるからこいとか、そもそも俺勝ってるからCC引っ掻ければ殺せるからこいとか
そういう明確な意図がある場合じゃないと行けないかな
基本ジャングルは頭でゲームプラン作ろうって常に練ってるから、早め早めに希望を教えてくれるのは嬉しい、ただ、反対側のレーンだとどんなに最短でもリコールしてそっちのレーンに行くだけで40秒かかるから、それはレーナー側も知っておいて欲しいよね
>>746
俺の経験上ではそこまでガイジでもないかな
たまにソロで負けまっくてたりガンクされまくって沈んでるやつとかが打ってる時はあるけど
さっきも書いたけどjgがガンクに全く来ないやつが多い。そして相手のjgがガンクしまくってくるとかかね。
まぁそもそも今のjgでガンクしないのが勿体ないから仕方ないのもあるけどね。俺の場合ではgank性能が高いキャラ使ってるからかもしれん。 一番困るのがリコールしたいからカバーに入れ、の意味でhelpピン焚かれて行いGankと行ったら見捨ててmia焚かれるやつ
タワー守れピンとかリコールピンとかあるだろ…
支援ピン連打してるようなら基本的には
ガンクされまくりかソロキルされまくりでイライラしてるだけだから割と正しいね
ガンクしたところで対面が育ち過ぎて勝てないからセーフしろってチャットで言ってミュートして別レーン育てるのが正解
JGがクルーグなり青カニ食べたタイミングで、TOPレーンがwaveをただ押し込んでたら、JGはもうその周はTOPにgank行かない。
もしJGがgank来ないと思ってるんだったらJGがクルーグ食べるタイミングを見ておいて、上側なら食ってすぐ、下側なら下の森クリアして上側の森に入るタイミングで敵TOPにhelpピンかタゲピン出せば、よっぽどへそ曲がりで無い限り来てくれるよ。
タイミングみとけば予めレーン引いとけるし
>>755
play safe plzってチャットしたら
生存ピン連打してafkし始めるガイジがたまにいるんだが
どうしたらいいの? 負けてたら見捨てるわぁとかよく言ってる奴いるけど普通にダイブガンクのカバーはやれよ
視界もあるしガンクはさせませんってのとダイブもガンクもフリーでやらせるのとでは全然話違うのにそれわかってないjg結構いるよね
カウンターアクションでキルとプレート分以上取れるんだったら完全に見捨てていいだろうけどそんなことほとんど無いだろうし負けてるからこそ視界確保手伝ってあげるくらいしようね
負けててもダイブは2vs2だったら全然勝てるからね
負けてるからって視界あってダイブされそうで割と近くにいて行かないjgはよくないね
gankでHP減らされたりBOTで普通にsupが死んだりした等の1アクションあってから視界ないけどレーナー視点では確実にダイブくるからピング炊いても来ないjgは多いよね
初心者的には後者はまあ分からなくてもいいけど前者の場合は絶対行って上げてね
一番イライラするのはカニやラプターがあと一発で狩れるタイミングでmiaping出して突っ込んでいくやつ
合わせてやるけど失敗してもう一度ファームに戻る→また同じタイミングでping出してフラッシュイン
ヤスオとかしねばいいのに
というかpin炊かれるのはやっぱりガンクしにくいキャラクター使ってそうなイメージがあるな
普通にやってりゃcc持ちキャラで味方のレーナーもccありならほとんど成功するし全く文句言われんわ
相手のワードの位置がない場所通ればほぼ成功するし
今の中立の経験値でファームしまくりとかccなしガンクとか一部除けば戦犯レベル
カウンターjgされたとかならまだわかるけどjgが悪い気がす
>>761
ソロキルされてピン連打するガイジレーナーもいるからどっちもどっち >>762
いやーそのガイジ除いても他のレーナーからもピン出されとるやつが多いしピン出してるやつがカウンター対面ならjgがしっかりしとけば勝てたんじゃないのって話もあるからなぁ
そもそもソロで倒されるって言ってもfeedしまくってpin炊くやつとかそんなやつ滅多に見ないぞ イブリンの序盤わけわからねー
ガンクも刺さらないし永遠ファームでいいか?
6レベルまで
プラチナはレーンでソロキルされてJG差とか言い出すガイジばっかりだぞ
あーmid負けてるなー敵JG寄ってきたな2vs2リスキーだしファームするか
リーシン生存中 ピーンピーン
さて教えたしファームするかでファームしてたらそのままmidがガンクされて死ぬ
diaは知らんがplatはこのレベルのガイジばっかり
低レートのレーナーはキャスターの1CSのために300Gを相手に渡す奴が多い
jgの序盤の仕事は信用できるレーナーがどこにいるか見極めること
>>645
敵煽って萎えさせたりミス誘発させた方がずっと有益なのにな 配信でも君、初めてそのビルド試したの?ていうかそのチャンプほとんど使ってないよね?
っていう、序盤助けてもらっても謎のダメージビルドしはじめる知恵遅レーナーいたりするし
買い垢なのかブーストなのかしらないけどダイア以上でもこんなやつばっかだよ
おまけに数こなせば収束する〜とか、チャレの誰々は複垢でこのレートまで何試合で行きました〜とか典型的な詭弁で何百試合もやらされるからな
下手なMMOより時間奪ってるしこのゲーム規制してほしい
>>767
ほんこれ ゴールドくらいでもやるよな プラチナは人によるけどゼロではないし jgの鉄則としてレーナーのピンを信用してはいけない
誰を育ててどのオブジェクトを取るかは自分の判断を信じたほうが絶対にいい
集団戦のショットコーラーほど初心者にとって頼もしいことは無い
なんであんなに的確な指示ができる癖に俺と同じレートにいるんだ?
1,単にレート上げてる最中のサブ垢
2,一丸となって動ける事が少ない(動ければ勝てる)
3,そもそも間違ったコールが多い
4,ミクロが死んでる
ここらへん
既に持ってるチャンピオンのかけらってBEに変えちゃっていいですよね?
マスタリーレベルを上げるのに使えるので2個までなら残す価値はある
マスタリーレベル6以降に興味が無ければ砕こう
イブリンの序盤のガンクは刺せない事はない。
レーナーが合わせないとしんどいけど
レベル3からフラッシュ切っても良いし普通にやってもいける。
1周目か2周目で1人はキルしておいた方がいい。
相手 レオナエズ
こっち ブリッツ ジンクス
の時ってブリッツどういう動きしたらいい?
レオナヒッパッテモ美味しくないしエズはすぐ逃げられるんだが
>>776
ありがとうございます
BEでもマスタリー上げれるけどかけらのほうが安く済むってことでいいですかね? >>779
yes
BEの場合はどのチャンピオンでも同じ値段なので、6300帯ならまだしも450帯をBEで上げるのはアホくさく感じると思う JGで2回目の青取ったら 「死ねよゴミ雑魚 ムカつくからトロールしまーす」とか言われたんだけど今主流は3回目からじゃないの?
というかそいつ5デスしてたし 最終的には11デスしてたし こんなのいたら怖くてJG出来ないよなぁ 日本のJGが育たないわけだ
2回目の青のタイミングですでに5デスしてんの?やべーねそいつ
主流なんてないよ
あえて言うならプロシーンなら2周目からmidのものだ
バフってやっぱ厳密に管理した方がいいんですかね
行く先にあったら狩る(or渡す)くらいの認識でいるけど
青は2周目からとりあえず渡しとけばええねん
その後にデスして青パクられてももう一度渡しとけばええねん
青をパクられ劣勢に立たされている自分を認識してくれるまで渡しとけばええねん
青はDuoでなければ自分のモノ
SoloQにおいて渡す必要はなし
ごちゃごちゃ言ってねえで好きにプレイしろ
勝った奴が正義だ
昇格戦で1/12/4の糞ヤスオ引いて負けたのは良いんだけどなんで2戦目も同じチームなんだよぉ。
ヤスオBANさたらmidユーミとか勘弁してくれ
正直midからすりゃ青は2回目こそが一番欲しいタイミング
ガチの初心者は渡すの嫌がるけどMIDが押したら有利になるの自分だからな?
基本的には渡そうね
LV6にどうしても早くなりたいとかレベルが遅れてるからとかの2週目だけは例外
ソロキューのjgには何も期待してないから青寄越さなくてもなんとも思わん
だからこそくれるようなやつには積極的に寄るしオブジェクトも手伝う
そういう有能jgは勝たせてやりたくなる
まあ青あると飛躍的にレーン強くなるチャンプくらいは把握しとけよ
ライズとかカシオペアとかな
レーン状況的に青取りに来れない場合はガンク刺してでも持って行って貰うな
放置して反対側行ったらカウンターで取られかねないし
基本的に2周目青渡すのは当たり前 ニダリーとかカーサスみたいに青あるとめちゃくちゃファーム加速するとかならmidレーナーの青の必要性を吟味したりはするけど
自分は青貰えず敵だけ貰えてるときは意地でもミッドから離れない
リバーとか自陣ジャングルでファイト起きて敵だけ寄ってても無視
そうなることを決めたのは青を渡さなかったジャングルだから気にしなくていい
タイミング作ってping出して取りに行くもんだと思ってたわ
突然青貰えなかったら〜して僕は嫌がらせします!アピールしだすやつなんなの?
お前がどうしてるとかどうでもいいし青貰えなかったときに勝利のためにどう動くべきかを話せよ
midが1デスでもしてるなら青渡さなくていいよ
どうせデリバリーマンになるだけ
ルールじゃないしべつにどっちでもいいぞ
セオリーを無視して負けたらそいつのせいってだけ
青渡すのは良いけど勝手に取っていって欲しい
それなら構わんわざわざミッドレーンの様子みて鳴らして上げるの面倒くさすぎる
こっちはレベル6になってファーストドレイクに備えたいにのによぉ
俺がどこオプmidになったときは、jgに青を取ってほしいな
敵をroamさせない程度に無難に過ごすから、jgの方が育ってほしい
普通のMIDレーナーは自分が試合動かすつもりでやってるので・・・
Lv6でウェーブの合間に青取れるmidが何体いるんやろなぁ……
青ないくらいでレーン大負けするやつはもともとmidのセンスないから気にしなくていい
ベイガーやマルザ選んでる人結構いるし、それで試合動かすつもりにはみえんのよな
俺がmidぶちのめして1周目のから青渡してる
ガンク行きまくるから経験値吸ってカバーしてる。
相手より上手ければ青無しでも勝つ
同じレベルなら青持ってる方が勝つ
ちょっと下手くらいならガンク込みで勝つ
midがゴミの場合はしんどいけど少しでも耐えてもらう為にあげる。
相手jgが青渡してなかったら動きやすくて助かるからお前らガンガン自分で食っていけよ
大負けはせんが相手だけ青あって押し込まれまくりロームされまくりになってもmidのせいにしないでくれよ・・・
たまにされるんだよな
>>805
自分が試合動かすつもりのmidレーナーなんて日本鯖ではほとんど見ないんだが
どこの鯖の話だ? まともなmidレーナーなら片側のリバーの視界取るだけで最低限の仕事はする
俺はmidメインだけど青バフなんかよりも遥かに視界の方が欲しい
JGいないの分かってたら相手の青バフあっても勝てるからマジで視界だけはちゃんと取れ
OPGGもmidから動かせるチャンプが上位だしね
topbotはjgmidを応援しています
3回目以降の青バフが許されるのは青ケインとアイバーンだけだ
それ以外なら相当feedしてない限りは渡した方がチームのためになる
adcのときは自分が試合を決めるつもりでやってる
carryだからな
>>804
そういうときはチャットで青要らないって教えてやって ベイガーが試合動かす気がないは草
味方を信用してねえから後半一人でひっくり返せるチャンプつかってんだろ
他レーンが潰れてたらパワースパイク来る前に終わるから運ゲー期待してるカスピックなんですけどね
midベイガーとか下手なやつはレーン引きまくってタワー下ファームしてるしトップクラスに悪質
そもそも試合動かすって具体的になんだよ
まさかベイガー使いが全員地蔵ファームしながら味方が勝つ事を願ってるとでも思ってるの?
大前提として、勝つって目的がある
そのために青渡すかどうかの話してんのに、
青渡さなかったから相手が悪い、俺はトロールするわって言ってる奴は自分がアホなの晒してるのを理解しているのだろうか
その時点で最善の動きをしろよ
トロールした時点でクソ野郎確定だから
自分は特に何もせず味方が4vs5である程度耐えることを期待してるだろ
9割のベイガー使いが
対面キルするかダメトレ勝ってリコールさせてその間に視界取ったりロームしたりJGと一緒に相手の森荒らしたり
これが試合を動かす行為です
対面ソロキルなんぞいつもしてるし寄りもするが
自分で自分にゴールド集めて集団戦で全員捻り潰して勝つのは自分を起点に試合が動いてるので試合を動かしてるとは言えないんですかね????
ベイガーでいつも対面ソロキルねぇ…
妄想の中なら出来るだろうけど
なんか盛り上がってるけどKRdia未満がアドバイスするのはどうかと思うよ、負けたらそのレーン見捨てるとか、支援ping出たら負けてる証拠とか、1killされたら青渡さないとか、もう滅茶苦茶
負けてるってのは2kill差がライン、1killは確かに厳密には数字では負けてるけどgankは余裕で刺さるし、そこから逆転できる
2kill差ついててもダイブにはカウンターしに行くし、敵jgが逆サイドならgankは安全に刺さる
数字だけで判断するんじゃなくてきちんとマッチアップを理解しないと駄目
敵jayce、味方rivenなら優先度最高で常にtop側でプレイするけど、味方がteemoなら勝ってもなにも起きないから無視するし、味方malphiteなら1週目tower下でハラスされ過ぎないようプレッシャーかけて、あとはult上がる度にgank
こういうのを無視して「負けてる(1kill)から行かない!」って言ってるのが君ら
すまんベイガーで勝率67%で現在ダイヤまであげれたが
チャレマス行ってないのにこういう事は言いたくはないが回せばマスターならワンチャン可能性あると思うよ
後半ってキーワードがまず見当違いだと思う
試合を動かすってのは前半の話だからね
まぁ構成によっちゃ強いのでそこを判断出来るなら出すなとは言わん
アカリA太郎ヤスオレネクあたりが敵のtopとmidに見えてれば後からベイガー一人でカウンター出来るぐらいのパワーはあるよ
雑魚の分際で勝率67%のダイヤモンド(初心者)に意見するな。
ベイガー俺もやろうかな
イグナイトもってワンコンアサシンするわ
>>828
ウルト上がるたびガンクとかいうワードはさすがに浅すぎるけど大丈夫か
マルフみたいな一発屋確実にCD管理するからカウンターガンク余裕だが 正直日本サバってマルザハールみたいなアホチャンプ使うようなのばっかでアサシンでうまいやつあんまりいないからベイガーでもダイアくらいならいけんじゃね
対面ソロキルいつもしてるってのはイキリメイジ太郎だけど
>>836
ベイガーのコツ教えて下さい
漠然とでもいいです そもそも負けてるレーンに行くなと言われてる理由すらわかってなさそうだけど
負けてるレーンに行くなというのは視界が取れずカウンターガンクのリスクが高いから(相手は勝ってるレーンをソノーボールさせにくる)
相手がボットサイドに顔出したの見えたからじゃあトップ行くわなら別にいいけど(相手は警戒して慎重な動きをするから刺さりづらいが)
初心者スレでダイヤイキりはさすがに…
MIDベイガーって感じ
>>836
まじじゃん
リプレイ見たけどちゃんとレベル6でソロキルしてるわ
君は1割側みたいですね 初心者スレだしダイヤがアドバイスしてくれるなら十分ありがたい
ゴールド以下が7,8割のゲームでしょ確か
さすがにベイガーでこの勝率をイキりとか言っちゃうのはきつい
むしろopgg貼ってるだけでも評価できる
>>837
ビビらず敵にqを当てに行くこと
相手はcsに使うと思ってるから緩い立ち位置にいてくれたりする
序盤弱いとは言うがスキルを当てていれば6からバーストは出るからqをこまめに敵に当ててワンコンの圧を掛けつつファーム
敵が甘えたらオールイン
あとeは生命線なのでブリンク持ちに先出しはだめ
あとはcs精度 じゃあレーンに顔出す前から相手JGの位置分かれば負けてるレーンであっても安全にガンク出来る訳だけど
midが序盤雑魚チャンプでレーン負けてると相手の森の視界が取れずこっちの動きだけバレてどんどん苦しくなっていく
(相手midはレーン勝ってるからこっちの森にワード刺し放題)
なんとか試合動かしたいJGからしたらmidがレーン負けてるのはかなりキツイ
別に味方強い時はmid押されてても困らんけど
で、負けてるレーンの話に戻るけど
負けてるレーン行きたいなら最低でもmidがイーブン以上で自分でちょっとリスク取って相手の森入ってワード刺してJG位置補足しないとダメ
他にも先相手はtopサイドキャンプ狩ってたから今はbotキャンプだろうって読みでもいいけどこれで失敗してカウンターガンクされたらそのレーンは終わる
フェイバリットチャンプをバカにされたから怒ってしまっただけなんだ許してくれ
アサシンにゲロ弱いのは事実だしね
カウンターマッチアップで更に負けてると普通に2v1処理されるから行くときは慎重にな
行きたくない負けてるレーン これこいつがくっそゲームうまいだけやろ
4シーズン目でダイヤもそれなりにすごいのにコイツ毎シーズンほとんどランク回してない
人によっては1シーズンで回す回数以下で勝率7割でダイヤ4到達
二周目以降青渡すかの良し悪しはともかく起こり得ることなんだから拗ねてトロールまがいのことするなよ
ヴァイ+ベイガーのduoとか来られると嫌になるくらい強いから結局チームゲー
ヴァイはともかくとしてベイガーとかあれウルトに調整しないとダメなレベルだよね
マルファイトですらウルトでクールダウン長いのに相手にベイガー+ccってだけで集団戦が糞ゲーになる
ワッチョイ 27b1-EmPnは他人に文句を言うまえに自分がやるべきことを考え直したほうがいい
見てると知識も考えも浅すぎるし気づかないうちに人を怒らせるタイプだと思う
青渡す渡さない以前にジャングルとしての立ち回りがひどかったんじゃないか
duoとソロを一緒にしてはいけないってプロも言ってるぐらいduoは別ゲーだから考えるだけ無駄感
>>834
>>838
>>845
もしかしてこれ全部俺へのレスか?
malphiteのultが上がったらgankするのは浅くないよ、pokerで相手の裏をかくためにゴミでallinしたら損をする。期待値にしたがって行動するべき。
あとmidが余程不利背負ってjg視界差激しいなら、もうそれは終わったゲーム。そうなる前にmidを助けないと アンカーつければいいのにワッチョイやIPを書き込んでくるやつは昔から厨房って言われてんだ
>>848
行きたくないというかそれは行っても無駄なレーン。
だけど酷いjgの時は近くにいるときは常にプルレーン作って待ってても全くこずましてやtopでリコールしてからタワーのミニオン食べてるのにかにふぁいと始めて2vs1で殺されてピン炊いてたキンドレがいたな
本当にたち悪いし対面カウンターなのに一度もガンクもしないし他の味方にもほとんどガンクせず本当にどうしようもないjgだったわ >>856
レス読んでないのは分かった
まあその方法で壁に当たるまでは頑張れ >>860
なんだこいつ
まあ、安価もつけず突然「じゃあ」から始まるゴミみたいな文章書くような奴だししょうがないか
壁もなにもこれ基本だからね? >>862
そんな基本は存在しないです
初心者スレで嘘はやめましょう >>848
この状況は逆に絶対行かなきゃならん
ガンクするんじゃなくてウェーブクリアだけ手伝う >>1をよく読んでからレスしろよ
相手が初心者であることを踏まえてレスしろって書いてあるぞ
不毛な内容で貴重な意見を流すのはやめろ 自分のレーンが勝ってるとき、jgには来てほしくないな
勝てると思ったゲームでも、他のレーンがボロボロで負けるとか悲しすぎる
カウンターガンクだけで十分
14分までにプレート全部割れそうでファーストタワーも取ってくれそうでドラゴンヘラルドも湧いてないならjgも寄らないと思うよ
ミッション2日目のコーキ、エズ、グレイブスどれも持ってないんだけどフリーチャンプ待つしかない?
>>812
時間帯やタワーの状況にもよると思うけど、どちら側のリバーの視界を確保すべき? 勝ってるレーン1つならアウターブチ折ってロームさせたほうがいいからガンク行く
上手い奴なら全レーン崩壊させてくれるし、たまたま対面勝てました〜程度なら まぁ諦めがつく
マクロっていうか試合展開ちゃんと考えてるやつと考えてないやつ笑えるくらい差があるからなぁ
パンテオン使ってもガレン使っても毎回イラオイに分からせられるんだけど
イラオイ対面のコツとかありますか?
>>868
自分で使わなくてもチームの誰かが使ってればいける
相手にいたらいいのかはわからない >>870
それ 自分のKDAだけしか気にしないやつがいるけど
このゲームはタワー取らないと勝てないんだよね ノーマルでチャットファイトいつもするんですけど
レートこっちが高くても論理破綻しててもかてません
どうすればいいですか?
このゲームのチャットは自分から暴言を吐くくせに言い返されるとブロックして逃げ出すようなゴミしかいないから面白くない。
1stピックでムンド出したらなぜか敵AP4人構成になったけどドッジされ、今度はフィズ見てからmidガレン出したらドッジされた
あからさまなopピックしたらドッジされちゃうなあ、いいからlpちょうだいよ
雑魚に雑魚っつって「どうすればいいですかわからない」とかいうやつにはアドバイスすることもあるけど
言い返してくるやつって大抵リザルト見てもチャンプダメージ
俺3万 そいつ(雑魚)1万以下 相手平均2万
みたいにマジでそいつが足引っ張ってた雑魚だからな
チャット内容もネットによくいる低能って感じだし会話成り立たないし負け悟って別窓で動画見たりしてた方が有意義
いるよねこういう俺のほうが上手いからっていいながら上から目線してくる嫌なやつ
上手い人って相手がULTのCD上がる度にガンクしてたらカウンターガンク余裕なもんなの?
CD上がる度つっても秒単位で計測してガンクくる訳じゃないだろうし「今レーン状況よくないから1キャンプ余分に狩ってから行こう」とか言い出したらこっちだけ時間無駄遣いすることになりそうだけど
というかガンクする場所だって3ヶ所あるわけじゃん
どこに来るか分かんないんじゃないの
ultのCDなんかで計算してない
敵鳥にワード置いて敵jg映った後に行った方向の確認かつその方向のレーンのwave状態やcc具合でgankする可能性が高いかとか考えてる
敵鳥にワード置いて鳥がいない場合だってゴーレムか逆サイド森かリコールかって所までは絞られる
視界で得られる少ない情報で予想しながら効率よくクリープ食えたら理想
ジエンがへたくそだな
> 568 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/10/18(金) 18:58:06.28 ID:2nX6Cy6H0 [1/2]
> またスレ立て爆撃再開してるぞあのハゲ
>
> 569 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/10/18(金) 18:59:12.11 ID:roJV++qB0
> どれ?実在するゲームスレしかないが?
>まさか自分が立てたスレ以外全部荒らしとか思ってない?おまえ
>
>
ゲ─センミカドのつべ生配信でたまたまメガドラミニの話題が出た時
チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラだねそいつw
2005年ごろ事件を起こしてゲームづくりができなくなり
今では頭が禿げて年齢58くらいのしがないおっさんになってるらしい
セガエイジスの金を横領しようとしたらしい
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いてる
株式会社チョンカスヘッドの楠ひとあきとか言うやつだったかなそいつ
セガの担当者がずっと電話して探し回ってたのに
携帯の電源切って逃げ回っていたらしい
よく警察に通報されなかったよな
契約を反故して負債抱えるような無能が会社なんか経営するなっての日本を蝕む寄生虫めが
根拠のない誹謗中傷文=自己紹介という理論に基づくと、こいつ最近二匹の親が両方とも死んだらしい
墓があるのか知らんけど墓前で何って報告するんだろうなこのバカ
サステイン強いやつにキルに繋がらないダメージをたくさん与えて
オブジェクトダメージを知らないふりして
俺はチャンプダメージ出してたと負けた理由を同レートの味方に押し付けていけ
アーゴットって今でも普通に強いと思うんですけどなんでこんなにopggだと使用率低いんですかね。高レート帯だと使い物にならない感じなんですかね
>>890
元々多くのチャンプとある程度戦えるから先出ししやすいのが一番の強みでそこが人気だった
でも色々仕様変わってじわじわと有利を作るスタイルがやり辛くなった
なら先出しでも今はそこまでだし後出しだったらそれこそ他でよくね?って感じでピック率はがっつり下がってる
あと今人気な奴らが元々苦手ってのもかなり向かい風
もちろん黒斧先行した時の強さやビルド進んだときの重鎮感は今もあるから決して雑魚ってわけではないよ Wが5lvになった時の無敵感は他のキャラじゃ味わえない
あんなに前は強かったアカリやエイトロ、イレリアが飛び込んできてもWブリブリしてるの眺めてるだけで負けないレベルの無敵感あるよなぁ
まぁ現実はケイルにカイトされてガレンに回られてしまいにゃトリンとかを嬉しそうにピックしてきやがる
>>891
メタ的にじゃあ他のチャンピオンでいいやっていう理由で低いんですね。ありがとうございます
>>892
パッシブと合わさってもりもり削れるの気持ちいいですよね
>>893
topにマークスマンが来そうな時はゲボ出そうなくらい辛いです… 魔法靴+疾駆の羽靴マレット黒斧アーゴットとかいう一生張り付いてくるマシンガン好き
adc集団戦なったらサモナースペル使う余裕なくなるんやけど皆使いこなせててすげーな
botの1stタワーおった後サモナースペル毎回使い忘れてるレベルの下手さなのにasheのランク勝率7勝3敗だから
adcってもっと下手な人が多いのか、asheがopすぎるのかだな、supにきゃりーさせてもらってる感凄い
>>886
例えば相手にとってガンク刺しやすいレーン状況があったとする。
それはこっちからしたらガンクを受けやすい危険なレーニング。
topもjgもガンク受けるかも?って準備しておくのは普通。押し込んでいるレーンの周りの視界は取れていることが多いので相手の動きもよく見えるよね。
相手が見えてカウンターガンクが刺せると判断すればキャンプを放棄して行く。 >>896
それは癖の問題だな、ヒールなんて押せば良いだけでそれをすぐ押せるかというやつ >>871
征服者タリックでイグナイト持つ
5までの殴り合い滅茶苦茶有利
触手は魂抜かれる為にわざと棒立ちで処理
触手が無いか一本しかないイラオイが相手なら殴りに行く
絶対的有利が作れるから序盤からゾーニングしてcs 経験値 装備差 ヘルス差を作る
lv6になったらウルトを使ったイラオイにイグナイト使って殴り殺す
タリックのウルトはキル取ったあとタワー殴ってgank来たら使いながら逃げれば良い >>898
普通にアッシュは今強いからね
ULT以外戦闘中に考える事がないスキルセット=QオンしてAAしてるだけで強いも初心者向きだし俺もアッシュだけ他ADCに比べて勝率高い ライズ使ってるんだけど敵jgにパンテとかシンジャオみたいかgank強者がいたときってjg見えてないときは基本対面勝てそうでもレーンガン引きしたほうがいいよね?
タリックやらレオナやらウディアやら殴り合い強い勢ならもちろん殴り合いは勝てるけど
そもそもプッシュ出来ずにタワー下で分からされるのがオチなんだよなぁ
装備は初手アイスボーンガントレット
完成したら1対1イラオイはフラッシュ使わないと逃げられなくなる
育ってマナが豊富なタリックはプッシュも早いから試合中盤のスプリットプッシュも可能
スキルはe q w q e r e e
q2あるとイラオイが死ぬまで殴れる
その後はサンファイアでタンクするか武器積んでスノーボールで終わらせる
元々sup寄りのスキルだからタンクにしてもsup系アクティブビルドにしても腐らない
>>903
ところがどっこいタリックは魂抜かれたら勝ちだから気にせずミニオンaaで殴れる
ミニオン処理中にQで殴られまくったら負けるけどそれは何使ってもそうだしな >>902
midライズだったら引くよりある程度押して片側にワード刺して安全地帯作った方が楽かも視界取られ無いからLV6からロームもしやすくなるし ランクのタブ押すとその人のtierが出てきて
例えば、silver4 113位〜氏みたいな。あれって今現在のシーズンでランクしてる人数?
だとしたらめちゃ少なくね
てかイラオイに勝てないのはQで殴られてるからじゃね
あの、どうしてプロの人たちってソロキューでシャコを使わないんですか?
強い筈ですよね?
>>909
今大会で使ってるパッチがシャコリワーク前の9.19だからじゃない?
まあ仮にリワーク後でもプロシーンで使えるようにチームで調整しないといけないだろうからすぐには出すの難しいかも シャコ使うと性格の悪さが滲み出るからプロは使いたくないんだぞ
>>899 >>900
多少なりとも防具を積むチャンプしか使ってこなかったからアサシンワンコンで終わるのにびびっちゃう
supならccいれるなりアサシン対策用のアイテム積んだりするけどそれもできんし
普段使ってるはずのフラッシュすら使えず負ける プロってソロキュー専用チャンプのシャコとかをソロキューで使わないのが疑問なんです
大会でどうせ出す必要ないからソロキューでも使わないんですかね?
シャコ結構使われてるじゃん何見て言ってるんだこいつ
イラオイにタリックとか一生プッシュ負けして終わりそう
タリックtop一時期やってたけどプッシュが終わってるのと敵を追う能力がないのが致命的
まあ殴りあえればそれなりだと思うけどフィオラジャックスとかのガチファイターには後半絶対負ける
友達とサブ垢でduoして遊んでるけど
サブ垢って本当に害悪だって自分で思うわ
処罰対象じゃないんだろこれ
サブ垢なんて規制しようがないじゃん
韓国みたいにマイナンバーでアカウント紐づけないと無理だよ
お隣のDota2は携帯電話番号と紐付けされたアカウントの使用が半ば義務付けられてるよ
LoLもやって欲しいばかりだが、日本鯖が更に過疎るだろうとは思う
そこでショウジンレオナですよ
WEで実はサポの中でもプッシュ早い方だしCDR40%積めれば一生貼り付けるぞ
ショウジンレオナもやったことあるねー
タイマンガチ強プッシュもそれなりだけど多対1に長けてないのがちょっときついね
>>920
韓国も5垢までは持てるからサブ垢禁止って訳じゃないだろ >>920
韓国も5垢までは持てるからサブ垢禁止って訳じゃないだろ ショウジンレオナが出来るのは今だけ!
なんとガレンに対してもWが刺さるからカウンターかもしれないぞ!
バロン湧いてたら周りにワード刺すってのは分かるんだけど、その他のタイミングでどこにワードを差すと有効かよくわからないんだけどどうしてる?
既に休日でも同じやつと戦ってるのにサブ垢廃止したらマッチング自体しなくなるんじゃないかw
レベル30までのマッチング時間が遅いのはどうにかするべきだと思うけどそれ以外は特に問題はないかな。
ひどいときはずっと6~12分かかるのは本当に糞だと思う
>>926
韓国がサブ垢禁止とは言ってないさ
サブ垢禁止したいなら韓国みたいにマイナンバーレベルでアカウント管理しないと無理だよって言ったのさ タリックってプッシュ遅すぎるし殴り合いは強いけどマナ持ちクソ悪いからスキル連発したらすぐ枯れるで正直微妙やった
イラオイは冗談みたいに高いプッシュ力で苦手な対面や殴り合ったら負ける相手であろうと押し込み続けて勝利もぎ取るから強いわ
韓国みたいな個人と結びついてても複数アカウント許容されてるのがまさにriotの方針を示してるわな
大昔だけどスマーフを奨励してた時期すらあるわけで
イラオイは後衛ミニオン一掃出来るようになる前にレンジドで虐めるのが正解
あとはOPのガレンとか徒歩勢殺しのヨリックとか、Ultで触手一掃できるモルデカイザーあたりになる
多分モルデが一番分かりやすいんじゃなかな
集団戦の時、ブラッドのULTを当てるとき、とりあえず多くの敵に当てるっでのを意識してたんだけどよく考えたら優先度的には、敵のキャリー>複数 なのかな?
状況にもよるだろうけど基本的には
サブ垢はRiotの収入源でもあるだろうしな
サブ垢でチャンプやらスキンやら買うだろうし
前プラチナに落ちて死にそうになったんだけどその時におれは覚醒した。
ダイヤに1日で戻った俺に死角はなかった。
もう二度と同じ過ちを繰り返さないよう心に誓った。
初心者ってレートどんくらいまで?それともプレイ期間?自分的にはプラチナいったらここ卒業やと思ってたんやけどそうでもないの?
プラチナでいいんじゃない
そこまで公式補助輪あるし
ゴールドでも雑魚だらけだから
プラチナで脱初心者でいいんじゃないか?
最近ようやくゴールド上がれて喜んでたけどまだ初心者だったか・・
今ゴールドの敷居低いからなプラチナから脱初心者は妥当
プラ4以下って下手くそなだけであって初心者ではないやろってこの話題でいつも思う
このゲーム自体の敷居はそれなりに高く感じる
ゲーム機と違って小学生とかがやるようなゲームじゃないしな
実際NAやるとゴールド辺りは日本鯖より明らかに弱い
ゲームのやり方さえ分かってれば初心者じゃないよ
ゴールド以下は〜とかいってるのはランクコンプ抱えてるやつだからほっとけ
本来の意味での初心者は振り分け除いたシル3くらいじゃね
でも動きがひどすぎるからそこらで卒業っていうのも抵抗がある
たまにノーマルで対面のブロンズを煽り倒して喜ぶプラチナを見ると悲しくなります。
>>935
自分以外に相手キャリーを殺しきれる味方がいるなら無理してでもキャリーに当てるしそうじゃないなら自分が死なない程度に大勢に当ててる とうとうモバイルのLoL出るけどあれマトモに動かせるのかなリヴェンのAAキャンセルとか不可能じゃないか
あれ別物だから、アッシュのult曲がるし
個人的にコントローラー操作が気になる
このゲームってpingを視界で知らせる設定とかないかな?(フォートナイトみたいな足音発砲音を画面に出すやつみたいな
音がpcの故障で出なくてgank刺さってクソゲーになってしまう
質問なんですが、20%スローがつくスキル持ちのチャンプがクリセプ持ったらそのスロースキルは40%スローになるで合ってますか?
あとスローって最大何%までつくの?
>>957
相性差はあるけどjgの介入なしで強いのはヒール系のエンチャンター
ソラカ・ナミ・バード
メイジ部門だとがちゃ押しくそハラスのザイラ
タンクはソロレーンと同じで基本は虐められるんだけど、ミニオン飛び越えられる上に硬くて火力も出るレオナだけは例外的に戦える
一般的にヒール>メイジ>タンク>ヒールって言われてるよ
まぁjgがちょっかい出してこない前提でならナミとバードが頭抜けてるかな ガレンのコア、完全にTFになってんじゃん
今のパッチ前から(相手に合わせて)OTPとかTF積んでたのにTF積むビルドはトロールだの
TFガレンでも無理やり強い理由探せば言えるだの否定してたのになぁ
どんな気分mq^^pm ?
今のパッチ前っていつのことだか分かりにくいが、このパッチのバフで相性良くなっただけだぞ
このパッチになってからガレンTF否定してる奴がいたんだとしたらそれは知らんが(そんな奴見たことないし)
イラオイ、ナサス、ヨリック
辺りは味方があほだと一人じゃ対処難しくなるからな
序盤に有利取らないとタワー維持難しくなるのに相手のgankしか来なかったりすると、タワー維持出来なくなるからな
バーストで倒すしかないやつをtop一人に対処させるjg midの責任が大きい
jgからすると味方一生イラオイピックしてほしいわ
なぜボットガンク削ってトップいかなならんの
その時点で微不利
イラオイにガンクさしても1回じゃ1v1勝てる保証ないし
先出しになったトップが悪くね?
運で相手に負けやがって
>>959
スレッシュのRが99%かな。でも確か移動速度の下限があるから実際にはそこまで遅くならないと思う。 >>961
なるほどな
バード好きだから練習してみるかな イラオイもいいけどダリウスとかピックしてほしいかな
勝率高いし二人ともレーン負けててもあまり腐らない
昨日始めた初心者です。とりあえずmidレーンを極めようと思っておりキャラクターで悩んでいます。
今は主にアーリーを使っていますがおすすめのキャラなどありますか?
また、初心者にはtopや、botを先に慣れた方がいいとかありますか?
>>974
TOPのほうがおすすめ
MIDなら今オレリオンソルが強くて簡単みたい 川にいるカニってなんで大事なの?
倒すと体力回復するくらいの認識なんだけどなんであそこでjgmid同士の2vs2が起きたりするのかな
倒すと視界が取れる
普通に経験値がうまい
あと単純にお互いの陣営の真ん中だから取り合いになりやすいというのもあるにはある
>>974
midのおすすめはアニー、オリアナをおすすめするアニーはレーンは射程が短いから強くはないけどレベル6から対面キルしたりロームで大活躍するしメイジの基本が学べるからおすすめ
オリアナはアニーよりレーンが強かった気がす両方とも共通する点としては集団戦が強いということ
レーンで腐らずrさえうまく決まれば勝てるから両方ともおすすめする
あとはアサシンならタロンとか火力出しやすいしいいんじゃないかな WCSでGP活躍してるから初めて練習し始めたんだけどガレンとかのファイターにボッコボコにされる
後半は相手のadcやらメイジにもボコられる
相手のadcの方が樽破壊早いから集団戦もクソ空気
これガレンに勝てたりします?
完全にゾーニングでQでCS取りに行くだけでQERでワンコンされるんですが
ADCでラストウィスパー積むシチュというかタイミングってどこらへん?
順当にクリASを積んでいくのとラストウィスパーを挟むのとでどっちがいいのかようわからん・・・
相手の構成によるってのはもちろんあるけど、参考までにADCやってる人の基準を聞きたいわ
タンクが2枚いたら〜とか倒したい奴がAR100以上つみはじめたらーみたいな
少なくともレーンはGP有利
ult覚えてからのフラッシュ切られてのワンコンは死が見えるけど
それまでは握撃Qでハラス
相手が殴りに来たらパッシブAAと樽でしっかりダメージ交換意識
集団戦での樽の当て方は解説動画で樽の扱い方学んで数こなすしかない
KSって他人がHP満タンの敵を瀕死まで追い込んだところをラストヒットだけ入れて ハイエナのようにキルかっさらうのをKSって呼ぶ?
それともサポートが取ってしまうだけでKS?
>>982
例えば全レーン仲良しファームでjgがシコファーしてたらIEor王剣とas装備完成した後に買う
topが負けていて相手がタンクでコアアイテムが2つともARならIEとジールまたはBFとas装備の時点で買う
この場合bot同士の戦いは勝てないから避けて適当にミニオン処理をする
自分が勝ってて相手タンクがarガン積みして来たら普通にIEor王剣とas装備で良い
それで相手タンクは装備差で溶けるから
大事なのは相手タンクと戦う時ラストウィスパー無しで勝てるなら買わない
無いと勝てない状況になると予想したら先読みして買うだね
相手タンクが二人いようと戦う予定が無いなら買う必要も無い
長くてすまそ >>987
サポートがひとりで殺しきったのならKSではない 対人入るの怖いのですが…
最低限何理解したらいいですか?
ノーマルなら好きにやればノーマルでも文句言うやつは外人だけだよ
1 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/10/20(日) 22:21:32.10 ID:TkQyk6nH0
γ⌒/^^/^-
,ゝ`/~ /~ /~ /⌒
_ 〈(_| | |南 |~ 株/^ )
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()/)/~ /~ | 人 .|~ |式 |~ /)
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>>991
序盤jgの中立をスティールしない
スペルは殺される前に使う
テレポでレーン復帰する時はミニオンに使ったら死ぬって場面ではタワーに使う
味方が仕掛けたら自分はミニオン処理中でもミニオン処理を止めて味方についていく
最低限自分の使うチャンプのスキルは把握する
ワードはなるべく深めに置く
これを守って後はデスりながら覚えよう これはまさか
γ⌒/^^/^-
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負けるな
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アフターショックのクールダウンが戻ってきているかは、どうやって判断できますか?
銀河横領999
γ⌒/^^/^-
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lud20221008115602ca
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