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荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/ 公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
http://store.steampo...p/233860/?l=japanese 英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki 日wiki(旧wiki)
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/ 新日wiki(移転作業中)
https://wiki3.jp/kenshijp Q&Aは
>>2-3をご覧ください
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>>950で
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi【128スレ目】
http://2chb.net/r/game/1570213742/ 本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part5
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べる?
RAMは公式で最低6GBとなっていますが、意外と重いので8~16GBは欲しいです
VRAMは3GB以上あるとある程度カクつきにくいです
HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です
Q2:日本語ある?
あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます
ただし特定の台詞や新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります
Q3:面白い?
最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません
ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです
Q4:どこで買えばいい?
Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます
【Q&Aプレイ編】
Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません…
初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです
このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます
死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます
酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です
Q2:お金が増えません!
序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです
パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります
自拠点にショップカウンターを設置して食料品等の販売も可能です
Q3:HPが0になると死ぬの?
状態が「致命傷」「死にかけ」のまま放置するといずれ死にます
またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります
Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの?
基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう
酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります。
では本題に移ります
ゲーセン板で架空プレイヤーをでっちあげて間接的にゲーセン店に偽計業務妨害を繰り返しているひ、と、あ、き、くん
寄生虫、、、、もとい最近おとなしいなおまえ
必死にログ流ししてもおまえの罪は消えないよ
ミカドのつべ生配信でメガドラミニの話題が出た時チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラひとあきくん
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガエイジスの金を横領しようとして
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ?
拠点について質問です
1.拠点を複数製作した場合、襲撃頻度は2倍以上に増えますか?
2.拠点を拡張した場合限界はありますか?
3.拠点や街中に突然野生生物や野党が湧いてくる現象はModでなんとかできますか?
>>1 ご近所…さん?いや新スレだ!
1乙!1乙!1乙!
必死にログ流ししてもおまえの罪は消えないよ
ミカドのつべ生配信でメガドラミニの話題が出た時チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラひとあきくん
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガエイジスの金を横領しようとして
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ?
>>6 1.
自キャラクターがメインで活動している拠点へのイベント発生になるため、
特に増える要因にはならない。
活動拠点を移すことで、その地域でしか発生しない襲撃が多くなることはあり得る。
また逆にイベント発生が決定している拠点を消すことで、イベントが消滅する事態はあり得る。
2.
拡張の度に拠点の中心点も変わっていき、
どこかの町に近すぎて制限がかかることにならなければ拡張に限界はないと思う。
3.
どうにかできる話を聞いたことが無い。探せばあるかも?
>>6 1についてはその拠点にプレイヤーが居るなら増える
プレイヤーキャラが居ない無人の拠点には襲撃は発生しない
ただ何倍になるかは拠点の位置と各勢力の襲撃範囲よる
1勢力が2拠点へ同時に進軍はしないしクールタイムは元のままだから
純粋に2倍になるというわけではない
逆に2勢力同時襲撃きてたのがそれぞれに分散して難易度下がることもある
2は知らん
3は広大な土地を壁で囲んで建物に偏りがあるなら空間を埋めたほうがいい
壁や門は拠点認識の対象外なので囲みの中に隙間があるかもしれん
不整地で壁建ててる場合で見えない隙間がありそうなら
プレイヤーキャラを壁をはさんだ側に移動指定して
すり抜けのポイントを探して潰すぐらいしか思いつかない
補足しとくか
拠点解体で目標をロストした襲撃は別の拠点へ矛先を変える
全部の拠点を撤去しても基本的には訪問予定は残っていて
次に拠点を作った時にそこを目指して行動を再開する
なぜか野盗のキャンプなどに到着したりもするがたぶん不具合
外的要因で部隊が壊滅したりして消滅することもある
拠点範囲は限界があるはず
あまりに広げすぎると収まり切らなくなって
別拠点扱いになってしまうらしい(自分で試したことはない)
拠点規模(マップアイコンの変化)によって段階的に広くはなったと思う
ネタみたいなもんだけど、試しにシェクに喧嘩売って襲撃来る際にhnの都市の近くに拠点作っておくと勝手にレイドが都市を横断してhnが討伐してくれたりする
拠点の門番をさせたいんだけど、特定の位置にキャラを棒立ちさせる方法ない?
ただの移動だとたまに食事に行ったままになったり、他のキャラとぶつかったりでずれる
タスクでハープーン担当させたりイスに座らせたりするくらいしかないのかな
MODでガードポストっていうのがあって
「腕組みポーズでそこに立つ仕事」を設定できるぞ
ワークショップに警ら用ポジションMODあったな確か
バニラだったら椅子に座ってもらうしかないと思う
ウェイステーションのように門前にクロスボウという選択はどうだろう
椅子は暇なやつが勝手に座りに行ったりするからあんまりおすすめできない
砲台直置きに抵抗がないなら、1つか2つ置いて砲手用意したら近接連中追尾でまとめとくのがよかった
自分は門の前に井戸置いて水くみがてら巡回させてた時もあった、これでもいいかもね
現在はスケルトンハープーンに逃げた…
wolfheadgear被った武術家と犬1匹で旅してたけどやはり動物は回復が面倒だ
>>20 ちょうどあったら良いなあと思ってたやつだありがたい…
>>27 その場でスクワットして筋力上がったらなお良いな
スケルトンPT組んで集団で移動してるととんでもなく威圧感あるな
ホモが襲ってくるのも納得は出来る
第二帝国時代はスケルトンが集団でそこらを闊歩してたんだがら生きた心地がしなかっただろうなあ
>>29 スケルトン強すぎるよね
継戦能力が他種族と段違いすぎる
思うに戦闘ごとの最大HP低下はもっと下落幅あっても良かった
JRPGRaceをFCSでいじってスケルトン種族にして遊ぶと別ゲーになる
基礎部位HP200だからまず欠損しないし修理キットで速攻元に戻るから連戦も楽だし
食料不要だからいつまでも旅できるしで
インフレが好きな人多いな
このゲームでそれやると一瞬で飽きるわ
>>13ー15
ありがとう 優しいKenshiはきっと大成するよ
>>32 ふつーにスケ選べばそれで別ゲーってだけの話ですやん
通常はスケルトンをパーティに加える機会限られてるからレアで強い感じでもいい
今回はワールドエンドの酒場でランダムなの一人勧誘できた
片腕…義手…忍者装束…
隠密状態でバック取れたら大ダメージでも良かったんじゃないだろうか?
盗み禁止でプレイしてるんだけど殺して奪い取るに変わっただけで意味が無かった
剥ぎ取り禁止だと面倒だしなぁ…
殺して奪えるのは当然だし段階を踏んでるから問題ないでしょ
ロード中に出てくるスケルトンの右のやつを錆びてない状態で使ってみたい
待機部隊はふつうにトレーニングツールでいいと思う。見た目的にもアリ
椅子は手が空いた農夫がいち早く座ろうとするからあまり良くない。
座席にキャラ固有の設定させれたらいいんだがな、会議室の上座に毎回ビープが勝手に座っていかん。
>>18 SteamのModでうろ覚えだけど「Player_AI」って名前の奴が良いかと
AI指定の名前付き部隊でAIは巡回・定点防衛とか色々あった気がする
ウォリアードローンも割とチートだと思う
なんだあのハイヴらしからぬ耐久値は 何週目かで普通のヤツをただの3kキャットで仲間にできたけど丈夫すぎるだろこいつ
ソルジャードローンのことだったらむしろ最弱種族まである
ハイブだから手足はいずれ機械化されるとしても、ガス普通に食らう割に頭に防具つかないのは結構厳しい。
全員同じ装備で数揃えた時のモブ感は好き。
みんなのプレイ時間
というか経過日数
私、気になります
1000時間超えたあたりから、考えるのをやめた(ぁ
ソルジャーはハイブ拡張mod入れて頭部保護手に入れると鬼と化す
サザンサイブ強すぎる
ウェイステーションの家買って水耕栽培で育てたご飯を売るプレイやってたけどハープーンに電力吸われすぎて厳しい 水は雨水採取できるからいいけど
このゲーム、殺風景だけど見通しがいいよね
その辺に転がってる鉄くずを見かけると機銃班を移動させてっ右ドラッグしたくなる病が・・・
頭に当たると防具なしで落ちるのはスケも一緒だから…
スケさん、シェクさん、懲らしめてやりなさい!
ってセリフを思いついたんだけど使い所がなかった
ハイヴはプリンセスが戦闘面でも強い気がするわ
サーベル当たりもたせれば中々活躍してくれる
スケルトンは鉄ではない全く酸化しない何かの素材でできているのかねえ?
ハイブは戦闘面だとやっぱ弱いかな、ワーカーとプリンスがクロスボウ向けのステの様な気がするけど
あんまり実感ないな、やっぱHP多い種族の方がいい、ヘッドショットさんが正解まである
ハイブは戦闘面だとやっぱ弱いかな、ワーカーとプリンスがクロスボウ向けのステの様な気がするけど
あんまり実感ないな、やっぱHP多い種族の方がいい、ヘッドショットさんが正解まである
ウォリアーだのプリンセスだの非ハイブはいい加減すぎるな?
プリンセスてクイーンをプレイアブルキャラにするMODの話してるのかと思ったわ。
くそっ襲撃の度に老齢スワンプタートルが流れ弾で死にかける
マジでピー助してやろうか
食料の栄養値段比率が荷物スロット関係なし酷すぎるので
Mod入れて対応しようと色々入れたり外したりして見ているんだけど
みんなは何を使っている?
>>66 ダストウィッチ満載
modのは少し強すぎる
>>66 王道を行くカロリーメイト
…特に縛らないなら酒場から仕入れた詰め合わせにしてる
栄養価云々より、全部同じ肉じゃなくて見た目違ったらいいなくらいは思う
RP的に。
ハイブのキャラバンが来るたびに武器防具類を押し付けて代価にカロリーメイト類をもらってる
ビークシングの卵金策ついでに集めた肉と麦だけでクリアまでもつミートラップくん最高や!
折角カロリーメイト作ってもみんな直接籠からパン食うんだよなぁ
不思議だなぁ
サイロ→パン窯→コンロ→食糧容器だからパン籠とか小麦粉入れは作らないなあ
必要分より少し余る程度にしか作らないし
調理担当がパン持ったままうろついてつまみ食いすることはたまにあるけど
>>73 どうも開始時に直線距離で一番近くにある食糧格納庫をあらかじめ補給場所と認識しているらしく
籠が食料容器の前にあったりするとそっちを取りに行く
籠をパン焼き窯ごと建物の奥や上階に設置すると一応解決するっぽい
横からだけど、屋上とかに設置で解決するのかこれはありがたい
人がせっせとパンにサボテン挟む作業してる横で、仲間たちが籠に群がり貪りやがるので腹たってた
お前らそんなにダストイッチ連食は嫌なのか、となんか食料消費の優先順位でもあるのかと思っていたが単に距離の問題なのね
今日は仇のフォグマンを狩り続けて2拠点潰した…あの糞野郎の四肢と首すっ飛ばすのは爽快だぜ
フォグマンの巣って生成されるの早いよね
一時的にでも絶滅させるってできないのかな?
>>76 とはいえこのゲームの保管庫関係の処理は謎が多くて中々思い通りに動いてくれないけどね
中身の入った食糧庫と一緒に閉じ込めたキャラが餓死したりとか結構起こるし
基本的にルート距離じゃなくて直線距離だから、2階に置いても食べられることはある
パン焼き窯&パン入れは拠点の端で、その手前に食料容器がそこそこ安定
>>59 第一帝国滅亡時から野ざらしのガラクタの数々が錆びてる風だけどそのまま現存してるから、
同時代の産物であるスケルトンも数千年の対候性のある特殊な合金なんでしょ。
だから同じように数千年もノーメンテ&無補給で稼働する衛星からの野焼きレーザーが直撃しても問題ない。
そんな超ハイスペックな機体なのに人間の倍しか耐久力無いのは、ゲームバランス上の都合なんだろうね。
旅先の街で仲間増えて6人になった
6人で元の街に戻る途中
ケガしてヨロヨロ歩いてる死にかけの動物がいたから
6人居りゃ勝てるだろと襲いかかったら全員意識不明の重体に
>>75 それがバグハウスの入口付近に食料格納庫おいてて、パン籠は一番奥なんだよ
あいつら実は選り好みするAI入ってんじゃないのか...
リムワみたいにベッドとか椅子の優先度決めたいよなぁ
個人宅作ってやっても使ってくれずに兵舎のベッド行っちゃうの悲しい
ノーブルハンターのせいでucと戦争になってしまった
こいつら馬鹿だろ
戦闘力的にも設定的にもUCとHNは半分くらい悪役だから…
美形MODというのを導入してみたけれど
製作者さんの言う通りの手順でやってもどうも種族が追加されないな
通常キャラに美形種族のグラを追加出来るMODも入れたけど
そのせいってこともあるかな
天才わい氏、川沿いに門をかまえて最強の防衛を完成させる
俺のかわいい婦人部隊をいたぶりやがって
ucの貴族共は残らず奴隷にしてやる
>>87 ワザと川から侵入できるようにすれば
タレット育成場ができるぞい?
攻城AIみたいなのがほぼ無いせいで水門拠点は無敵過ぎるからなあ
攻城してくるとタレットない方向の壁壊すだろうから防衛用タレットと人員が大量に要るんだよなあ
巡回&敵の居る方向のタレットへ配備ができるならそれも解決なんだが
>>92 前スレに勝手口つき水門拠点の見取り図あったぞ
酸性水門拠点はかなり微妙だった
砲台でのダメージに比べたら酸ダメージは微々たるもんだから普通の訪問客や味方に迷惑かけるだけっていう
ハイブだけの勢力でやったりすると種族らしい拠点感が出て面白いけど
スクインに引きこもって銅掘りと研究する毎日も飽きたので
せっかくだし川沿い拠点作ってみるかな
でも地味に水辺遠いから色々と考えなくてはいけない
拠点から追放したときに酸の池(川)に放り込むように門の位置を合わせると
死んだふりを阻止できるし意識不明ならそのまま殺せて便利だぞ
プレイヤーの出入りは壁沿いを歩いて行けるようにすれば不便もない
追放・死体処理の担当がスケルトン(次点でハイブ)に限られるが
何故かハイブのキャラバンが暴れだしたから倒れたのを連れ出してトレーニングにと思ってハイブの装備すべて外して二人がかりで攻撃したら一瞬にして腕飛ばされたり即死したりでワロタ
>>82 ウチのシェクはパンばっかり食ってる
手前に色々な種類の料理入ってる食糧樽無視してパンをシャク…っと食う
>>82 そのパン籠を一旦撤去してみてはどうだろうか?
それはもうやったかな
たまにだが、万能収納箱の干し肉を食ったりしない?
屋上に設置してるんだが、遠征帰りとかにたまーにそこから干し肉取って食ってるキャラが居る
例外的な処理みたいで再現性は低いので、普段から食糧容器代わりにできるわけじゃないみたいだけど
よく分からん優先順位あるよな
囚人用ゲロ重激不味ドデカイ料理が作れるようになるMod入れて離れの奴隷部屋に置いておいたら
住民がその料理取り出して担いで作業してて戦慄したわ
素敵な拠点候補地を見つけて縄張りが終わったら満足した
食料容器から飯食わないのは今のverのバグなのか?
一々飯持たせるのダルすぎる
それは経路かインベントリになんか原因あるだろ。
パンから先に食べちゃうのはあるけど、食料庫から食わないは起きたことないゾ
飯作ったやつを食料容器にちゃんと入れてるから認識はしてると思うんだけどな
インベントリも空っぽにしても死ぬまで仕事を続ける
ggっても起きる人と起きない人もいるみたいだしよくわからんわ
知り合いも飯取り出さないって嘆いてるし
砲台警備とかなら一生張り付いたりもするが、あとはmodとか外して試すとか
食料関連だと、「木のバックパックの食料はなぜか共有にチェック入れても共有されない」はあるな。
遠征部隊には食料満載のパック背負ったビープを随伴させてるが、周りが飢えててビープ君だけ満腹とかは実際にあった。
あれが出来れば砲台部隊も放置できて楽なんだがな。
>>105 対策は知らんけど
仕事場所の移動経路終点の横に食糧庫設置で特に問題なく動いてくれているぞ
>>70 人肉、シェク肉、ハイブ肉ですね
Expanded系だと思うけど3つMOD入れたら相手の所持品に頭が入ってて
しかも食えるんでカニバル狩りに行った時食料に困らなかった
カニバルを狩り尽くした時己がカニバルになってるのに気が付くのだ…
店の商品って再入荷するけど奴隷はどうなの?
南ハイブドローンが売られてる事があるって聞いて欲しくなったんだけど
見て回ったけど居なくて時間経過で入荷あるならしばらくたってから見に行こうって思って
不死鳥さんに人皮服着せたりロンゲンの部屋のテーブルに生首置いたり悪戯したのが消えるのもったいないし
>>111 奴隷なら再入荷されるけど、あくまでも倒れたNPCが持ち込まれるって話でバニラでサザンハイブ2人以上とかは無理
ステ制限引っ掛かるから買えるけど逃げられるだけ
>>111 ブル肉、ヤギ肉、ガッター肉とかそう言うのじゃなくて人肉の種類豊富にするのか…
>>111 あれ入れるとフォグマンプリンスの首も平気でかじる。
確実にとどめ刺せるからカニバル根絶とか目指す時に捗って良い。
カニバル系MOD入れるとモツ抜きで止め刺せるから簡単になるよねかなり
重武器強くなってくれば抜く前に死んでることが多いけど
俺は切断した腕足が捨てるのもったいなくてそのまま丸かじりできるmod入れたけど、気に入ってる
危険な時は野盗の手足で飢えを凌いでる
中国の武器と鎧MOD、Kenshiの世界観に割とマッチしてていい感じだなぁ
シェクに装備させると映えそう
うちでも食糧容器を見つけられないこと一回だけあったが
そのとき正常な動作と何が違うかといったら
建物が砂丘の尾根の上に建っていて床面が大きく傾いていたがどうなんだろ
まぁよくわからんな
昔から、ロードフェニックスの皮剥いだり、ロンゲンをフォグマンに食わせたり、ビークシングに食わせてたりしたからへーきへーき
調理場からは手が届くから樽に食料を放り込めるけど
食いに来るには樽周辺に足の踏み場がなくて諦めるってパターンもあるから
食糧入れてるから経路に問題ないと判断するのは早計
設備の周りはスペースを広くとった方が不具合は発生しにくい
そもそも皮剥機とかあるKenshi世界が一番モラル崩壊してる件
食べるために殺すならともかく殺した相手を食べるだけならむしろ敬意がある
お前ら楽しそうだな
何日経ってもハブとスクインとバイブの集落の三角地帯から抜け出せないorz
初見聖剣プレイはきついかな
そもそも聖剣は後生大事にするほど価値があるのか?
建て直し mod外し建て直し 新スタートもぜーんぶ入れるけど食わん
一回アンインストしよ
>>126 購入、作成できる刀では最高峰の品質ってだけ 聖剣スタートだけオリジナルの刀とかだったらよかったんだが
>>122 キャラによって食糧容器から食う奴と素通りして奥のパン籠からパン食う奴がいる
これがわからない
剣聖はキツいし、正直な話、詰まらないと思う
「序盤は入手困難な武器」を1つ持ってるのは強みだけど、それで序盤から敵をバッタバッタと倒せる訳じゃない
そして3大勢力のうち2つと敵対するので、行けるエリアが極端に狭まるし、他の武器防具が入手困難になる
特にサムライ防具一式と、憲兵ヘルムが入手困難になるのはキツイ
武器はボロ小屋で手に入るけど、そこに買いに行けるようなら聖剣所持の優位性も無くなってる
聖剣は即売っぱらって仲間雇うなり何なりの資金にするとお得
都市連合は賞金かかってるけど敵対はしてないから
雇った仲間で初期キャラを警察に突き出して賞金貰ってもいい
まじかよ
聖剣携えいつの日か二大帝国滅ぼすとかおっかなびっくり世界を放浪するのがベターな楽しみかただと思ってたよ
>>115 アメリカ語わからないから
それ系のおすすめmodおしえちくり〜
解決した、なぜかは知らんけど
・都市の空き家内では食料容器やパンバスケット等に入れることはあっても食べない
・食料容器とパンバスケットが存在する状態だとちゃんと食べるようになる
なんで?(半ギレ)
拠点内で食事を取りにいかないって現象が出る人は
近くに意識のある敵キャラが潜んでいないかも見たほうがいい
タゲったりタゲられたりしてる間はインベントリからしか食べないから
拠点内に奴隷ニング用の敵を飼ってたり、襲撃者が変な場所に挟まっていたりすると断食することがある
剣聖は後生大事に剣守りつつなんとかある程度の仲間やら実力やら確保してから
某所に辿り着いて俺の苦労はなんだったんだ?と愕然とするまでがワンセットだと思ってる
久々にプレイしたら敵が壁すり抜けて家に入ってきたりするんだけど
これなんか対策あんの?
>>109 バックパック共有はカバンを漁れる距離の場合取れるというだけで離れてる相手が異次元食事出来るわけではないぞ
あと分隊内で共有されるだけなので、2部隊以上に分かれていたらそれぞれに食料係が要る
聖剣スタートに最適な序盤の活動場所はモングレル
手頃な戦闘相手、確実な収入源、各種店舗が揃っていてシノビ盗賊団も居る
仲間になるユニークNPCも多いし、モングレルの成り立ち的にRPも色々と捗る
>>132 聖剣ロールプレイも楽しいぞ
実は砂漠は貴族に嫌われてるだけで国としては嫌われてないから仲間に行かせれば敵対しないし実質hnが敵
野太刀エッジは質の低い鎧とかなら下手な武器よりよっぽど強くザクザク倒せるから雑魚やモングレル、ビークシング辺りで修行してhnと戦争するとかを意識してプレイしてた
刀は器用さが高まるから高くなった器用さを生かして持ち替えを意識しても良い
後半の重鎧、ロボ相手にするなら長巻ならペナ薄かったりして持ち帰ればいい
それでも火力気に入らなければ有志で刀の性能を他の武器と同じくらいに上げるmodとかがあるから使うのも良い
装甲、ロボペナルティさえ緩和されれば長柄やサーベルと同じだ
ビーがうっとおしいなら適当に気絶させて町の外に放り投げれば解決するしな
スケルトンスタートだと聖剣プレイはほとんどペナにならないんだよね
元々HNは敵だしUC貴族も敵だから
お掃除ロボットにビー君突っ込ませたら一瞬で五体不満足に
この義手は武器製造カンストの奴が作ったので俺のパンチは実質聖剣
聖剣は2年前だとまだ強かったから…
聖剣スタートそのものはロールプレイは捗るから、FSCで色や等級をイジるとそれっぽくなる
まぁ特別な武器にしちゃったらみんな聖剣スタートしかしなくなっちゃうだろうしバニラはこれで良い気はする
聖剣スタート時のキャラメイク画面で背負ってる剣の色でエッジ1〜3の等級がわかるぞ
HNの正規兵で訓練するのが効率いいから結局ホモは敵対するに限るな
つまりほぼデメリットのない聖剣スタートはオススメ!
聖剣がエッジなのが悪いというより
ボロ小屋がエッジ売ってるのが悪い
何で引退した軍人は息子に変わったんだろうね…
ところで棚に物置くのどうやればいいの?
テーブルは座った時捨てれば乗せれるのに気づいたけど
生首一気に捨ててトーテムポール作るのたのしー!!
まともにやるのは無理じゃない?
開発者モードで置くしかないと思うけど
テングを主力部隊で攫ってきたらバストの拠点に着く前にアイゴアさん来るとか早すぎ
とりあえずHNの方々と遊んでてもらってから主力部隊で捕まえたけど、なにかに使えたっけ>アイゴアさん
聖剣のスタート物漁りは、勇者ビープが聖剣で食人種を征伐し、英雄になるストーリーの前日譚だぞ(補完ストーリー
カニバルやフォグ相手なら素の野太刀で十分すぎるしな。
>>158 うちの聖剣は一番最初に仲間になったやつが主人公ってパターンだったな・・・
剣は売り払って賞金首もさっさと警察に突き出して即解雇だもんw
あまりの救われなさだったから今は最初から近接、刀を30にしてそこそこな腕前の聖剣を持った剣聖になってもらった
ソロだから仲間に裏切られる心配もないと本人も喜んでる、と思う
この手のゲームに不馴れなせいかロールプレイより謎の効率に拘る
そして効率やらステータスおよび研究のカンスト目指すのは恐らくゲームをとてもつまらないものにしてしまうと悟った
どんなふざけた内容でもいいからキャラ付けやストーリーを多少なりとも考えないとつまらないものなのだろうか?
メタな話自由過ぎてjrpgのようにあれしろこれしろって絶対的な役割もゴールもないせいでjob(?)の設定なんて合ってないようなものっぽく見えるし
今日は一日質問攻めですまんな
自分でキャラのバックストーリーとか考える遊び心が無くなって来たから俺は最近ソロプレイに挑戦してるよ
一人で世界中放浪してカニバル狩りとか街巡りしてるとなんかそれだけで楽しい
ずっと20〜30人以上の大人数プレイばっかしてたから、装備や体力管理に悩む必要もなくて気楽
シェーダーmod入れて各地域巡ってss撮るのも楽しい
>>161 何しても良いゲームだから
何を面白いと思うか・何がしたいか・何をしたくないか
最初にこの3つを決めてから沿っていけばそれっぽくなる
途中でしたくなかった事をやり始めても闇落ち感あってええぞ
>>161 お人形遊びをゲームでする感じかな
最初に仲間は何か特別なことがない限り増やさないとか、この種族とこのタイプしか仲間にしない、好きなゲームのキャラを再現するとかである程度縛って、さらに育成も本気でやると簡単に強くなるので反則的強さを持つ窃盗とかは縛ると長く楽しめる、武具作成とかも
そしてライブ感で行動とか、アクシデントあっても即リロードしないで詰まない限り頑張るとか
悪戦苦闘すると謎の感動があるよ
>>163 >>164 いろいろ足りんものを養えそうなゲームですね
thx
大丈夫
イベントとか無しで、「今日を生き延びる」だけで十分な指針になる厳しい世界だから
俺も特に大きな夢も無く、ただ単に自分たちが安心して暮らせるベストプレイスを探していたら、
色んな所に立ち寄っては追い出されて、結局大陸中を巡る大旅路になったし
俺はelonaで仲間だったキャラでkenshi世界を放浪するという脳内設定で楽しんでる
小さい頃設定考えておもちゃで遊んでたような奴には楽しいゲームだな
使う武器の種類と防具の種類を縛るだけで特徴になるよ
例えば、軽装長柄でしかも長柄は刃のついてない杖だけ使う縛りとかだと、
不殺の棍使いが強くなった頃飢えた野党レベルだと殺してしまうので、なるべく戦わないようになる、とか
自然とキャラの行動とバックボーンが組み上がっていく
>>155 https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/964221253260301687/2CF3EDEEBD874CA84B48DCA4586D5EA268BADB11/ この棚みたいにしたいってこと?
棚の前に立ってアイテムを落とすと床に積みあがって、棚板と重なってしまったアイテムを拾い上げるとできるよもん
アイテムごとに高さが違うし何種類か試してみるといいよ
木の皿+魚 とか 水差し+米+綿花 は流行ると思って以前UPしたスクショだけどそんなことはなかった
kenshiはインテリアゲーム、もうみんな知ってるよね
拠点は金策の物作りと生産班を食わすための飯係で勝手に回しといて、
主人公で一人旅してるな
リアルもゲームもやっぱり独りがいい...
>>170 こんなことできたんだ
テーブルに置けることすら知らなかった
置いたアイテムってプレイヤーキャラが離れても消えないの?
まぁ目標見つからないのは分からんでもない。
ハブなら何やっててもそこそこ生きれるからな。
やはり初プレイはどん底スタートが一番だ。
そういやどん底+クレータースタートとかいうクレイジーなMODが出てたな
どう足掻いても生き残る未来が見えんが…
スケルトンの拳は第一帝国時代の遺産だからメイトウ扱いなのか?
>>172 屋内のは消えない
屋外だと拠点でも消える
旅は一人でも帰る場所があるといい
>>155 そりゃベテランのはずがステ最弱クラスじゃおかしいだろ
それに引退したベテランより、遺産食い潰したボンボンの方がkenshiっぽい
精神的な息子とか養子とか養子(男色)かもしれんし…
初めて見た人間を自分の親と思い込む壊れたスケルトンに付きまとわれてたのかも
開始早々ピーシングの群れに襲われて草
カニバルハンターを上回る難易度ではないのか・・・
ハブの門が絞まってるのに普通にNPCがすりぬけたりしてるけどもしかしてmodが喧嘩してるだろうか?
となれば再インスト?
海外で添い寝mod応用したえっちなmod出てきてるな
kenshi bedsex modで幸せになれそう まだ導入した訳じゃないが
男カニバルの股間はあそこがない+ボディペイントなのかボディペイント柄のレギンスでも履いているのかという課題
寝てるだけ
>>174 ヴェンジビームとセットで入れるべきだな
ヴェンジビームMOD、ネタスクショ撮りたいが目的で作ったとしか思えないよな
くっそ笑うわあんなん
そういえば防具製造の熟練度上昇が96の44%で止まった気がするが、
これは固定なんかな?経験値n倍MODはもう使ってないからわからん
fcsで覗いてみては
小数点以下の上昇を確認出来るかもしれない
遊牧民って蛮族なん?
時々街になだれ込んで暴れてるけど
なんか事故があって町の勢力と敵対しちゃってるんだと思う
勢力間の有効度変動ってぶっちゃけいらなかった気がする
プレイヤー側から是正できない上に、敵対してる町に普通に行商に来てぼこられるとかゲームに落とし込めてないし
>>197 うーん?
調べてみたけど不思議な結果だったわ
スケルトンの防具鍛冶師が96.44435で完全に頭打ちになってた
スコーチランダーの防具鍛冶師が97.76214でこれ以上上昇するかは未確認
ハブの酒場で突然、遊牧民が同じテーブルに座っていた傭兵たちとチャンバラ始めたことがある。
酒乱の設定なのかも。
酒場に入ってきたら速攻で逃げないと巻き込みで住民と敵対する羽目になる
遊牧民が突然見境なく暴れるやベー奴らみたいになってきてる
mod使ってるとは言えバグがたんまり残ってるのにkenshi2か・・・
ボチボチアプデやってくれりゃいいけどさ
ハイブ行商も知らないうちに衛兵と戦闘になってる
フラットラグーンって平和そうに見えてたのにどっちも街に来るし・・・
UCはおなじみの奴隷関連での関係悪化がやばい
長いこと居留してもトラブルが起こりにくい街拠点の筆頭はワールドエンドかな
遊牧民のplatoonファイルを無作為に選んで性格見ていったが、
比較的アホの子が多い…?誠実、インテリ、人格者、脳筋、小悪党…
色々いて偏りは無さそうだから、酒場では誰が争い始めるか分からんってのが正解なのかな
酒場トラブルの原因は子犬だってそれ1
つまり買ってやるだけの金も食料もない遊牧民が悪い
戦闘で倒れた奴を奴隷商が見境なく奴隷化しようとする→奴隷商と敵対→街中でも奴隷商と戦闘になってUCと敵対
って感じのが多そう
遊牧民は動物が誤って室内に取り残される
からの元々プライベートか閉店後の追い出しで大乱闘
大体犬かヤギのせい
動物がないと生き残れないのにその動物のせいで絶滅する
あちこちに遊牧民所属の犬と羊だけのがいるんだけど残りは殺されたのかな?
遠出してると殺して肉にするどうか悩む
>>212 ゲーム処理としては
分隊のリーダーの死亡か拠点が崩壊して
その後に残骸みたいなNPCが残る問題どうにかして欲しい
飢餓状態になったら「飢えた野党」に配置換えして消滅してくれんかな
遊牧民・奴隷商所属の動物が棒立ちになるのはちょくちょく起こるね
かといって街中で始末しようとしたら犯罪扱いになるし面倒事でしかない
リバイアサンもチクチク攻撃してたらいつかは倒せるだろうと思ってたら・・・
こいつ赤ゲージも普通に回復していくのね・・・
リバイアサンと戦うってことはひたすらに殴り続けたい時なわけで
生きたダミー人形だと思えばむしろ回復してくれてありがたいくらいでは?
リバイアサンは範囲攻撃が痛いんじゃなかったっけ?
ソロならそんなにダメージくらわなかったような
砂漠うろついてる元奴隷の賞金首は会話次第で襲いかかってきたり仲間になったりするけど、名無しのはぐれドローンって特にそういうイベントとか無いんですかね?
巻き込み攻撃はガード不可の仕様がヤバすぎるんだよな
>>217 攻撃の対象も周りのやつも
受けるダメージ自体は一緒だぞ
つまりソロでも防御できなければ痛い
囲んで自殺刀で叩くで楽勝じゃん!って頃にリヴァイアサンの強化MOD見つけて
ど〜れぇ試してみるかって導入したら1発で胸と頭が吹っ飛んでえぇ…?ってなった
重装備十三人衆だったけど当然のように全滅した
効率的に進めるなら放浪者スタートしてダスト盗賊を門番に押し付けつつ装備剥ぎ取って
仲間3人→スクインの家購入→研究進めつつ防具生産→傑作防具売り払って金策→ボロ小屋・アマキンで武器と設計図
あとは生産で傑作防具揃えて好きにプレイ
収納数を増やすMODを入れたら料理担当のキャラが手持ち30超えても料理を共有箱に入れないせいで飢餓になっとるキャラがいたわ
子ヤギ(?)にすら劣るステータスでは行動範囲狭くなると思われる
難易度上げるmod入れたら尚更
みんな序盤なにするの?
門番に押し付け追い剥ぎか鉱夫かオオカミの巣から装備かっぱらって売るのどれかになるんじゃね初動
毎回同じことするの嫌だからそうならないように設定変えてるわ
剥ぎ取り品の売却額下げるのはかなり効果的
正直面倒だしね
砂漠スタートの頃はわりとkouhu一択だったな
金貯めたらガルかブル買ってワールドエンドでサケ買ってUC領で売り歩く交易プレイ
ハブスタートになったらHN兵士が倒したラプターから皮剥いで初期資金貯めてた
まあふつーだよ
最初は奴隷になったり、遊牧民について行ってひたすら経験積んだり、その時々でやること変えないと流石に飽きるだろう
MOD前提のRPキャラを作るのもアリだけど、他のデータに影響出るのが難点
ダスト盗賊がいいモノ持ってるのが悪い
砂漠スタートのときは反乱農民しかいなくてアイツら倒しても100猫にもならないからkoufuするしかなかったな
スキマーがたまにボーナス的な感じで賞金首も良い収入だった
スレみると初心者スクイン民が何人かいますね
ヘングに引っ越したんだが思いのほか生産が儲からない…
鉱石は人狩りが危険だしでもう帰りたい…
巻き込みガード可にするMODがあれば、Attack slotと組み合わせて中々良さそうだけど、タゲが向いてない状態のガードってMODとかでも無理なのかね、見たことない。
砂漠スタートはとりあえず死なないのが目標なら簡単だけど金や経験値の溜まりは遅いんだよな
ハブスタートは野盗→ダスト盗賊とステップアップしやすいし儲かる
リッチマンなんてのが初めて襲撃来たんだがなんのMODだろう?
装備剥ごうとしたらレイドバッグ?みたいのでなんも持ってないんだけどこれは何なん?
効率化が1番つまらないから5人くらいの少人数で拠点立てるのが結局楽しい
トレーニングは逃げ足だけ
砂漠はスキマーやガルルをけしかけて剥ぎ取れるしスナニンジャの装備と賞金首美味しいし反乱農民や野盗も奴隷屋に売れるかカネは貯まる方だと思うけどな
スナニンジャなんて居なかった時代だからな砂漠スタートw
>>233 安定の奴隷落ちから、人狩り→奴隷商とかを相手に打ち勝てるようになるのがUC領だと良いんじゃないか?
基本負けても奴隷キャンプ送りで死ぬことはないし、コツコツ蓄財するんじゃなくて、対人戦闘の繰り返しで強盗・略奪で身を立てて行くことになるけど、それもこの世界にはマッチしてて良いゾ
>>222 傑作防具で金策→資材貯めてヴェインで墨俣城→遺跡本探し研究深耕ルートに分岐したわ
ボロ小屋とかまだ行ってないな
初めてfcsに手を出した
kawaii下着をタートルネック性能にして、下半身すっぽんぽん状態をどうにかしただけなんだけど
ほかの防具もいじりたくなるなコレ
砂漠おすすめはウェイステーションで蜘蛛忍者狩り
奴ら無駄に高級品とかカタン品質持ってる
ステータス100付近腕脚換装した武術と重武器スケルトン2人でもスプリング陥落させるのかなりキツかったわ
キャットロンとは比べ物にならん…
犬スタートで犬としか話せないし仲間にできないプレイできたら食料問題とかあって楽しそう
群れを食わせてく為に定期的に人を襲って喰わないと死ぬっていう
お買い物レイドじゃなかったっけ
自分の命で対価を払わせてやったな
美顔種族MODがなんかと干渉して種族が消えてしまう
美顔だけでなくジョジョ立ち種族とか他の追加種族も消えるから
追加種族そのものが消えてるっぽいなぁ
地道に検証していくつもりが途中で力尽きた。根性なしとわらってくれ
最初のメイン金策はやっぱり銅掘ったり鉄掘ったりが多いのかな
自分もそれだった
農業始める前は空腹が最大の敵だった
ほんとその日その日を生きるのに必死だったなぁ
最初のころはゴリロやビークシングをハイブ集落に誘導して
生計を立ててたな
鉱物は最終盤で不足気味かな
合金と消費財を作りまくるからね
黒革シャツ狩りは忍者装束と忍者刀も合わせてよく儲かる
だたウェイステーションにいる傭兵とテックハンターが補充されないから、自力で倒せない序盤は気軽にやりにくいのがな
>>234 買い物MOD
>>218 そいつがウロウロしてるエリアに拠点作ると訪ねてきて会話発生、巣をおわれたんだ…助け合わないか?的なイベントがある
放浪者のウロウロしてる人間も同じ
クールダウン解消MODがないと見逃したらほぼ2度と起きないらしいがなかなか遭遇しない
ウェイステの衛兵は強いから雲忍ごときものの数ではない
ガンガン押し付けていけ
雑貨屋の店主が弱いのに加勢してくるから死なないか心配になる
あいつら買い物客だったのか…
盗賊と一緒に門殴ってきてたから戦いになったわ
リッチマンは大金持ってやって来る買い物客。
ショップカウンターに高額な武器を並べておいても
綺麗に買い取ってくれる。
品切れになると帰ろうとするけど、すぐに補充すると再度買ってくれる。
ショッピングアサルトは自作武器防具全部買ってくれるから金の心配は一切なくなるな。所持金1000万越えたわ
>>232 製品化前は集団戦闘ってスキルがあってそれで対応するのかと思ったけどいつの間にか消えてたんだよね
今も内部的には残ってて数値上昇してるの見るとギリギリまでどうにかしようとして諦めたっぽい感じがする
巻きこみガードありのほうが面白い気がするんだよな
これがなかったら陣形要素が皆無になって、全部能力で決まる味気ないものになりそう
あんまり深く考えずに突っ込ませてワチャワチャしてるのを眺めるのがすき
ホーリーネーションの宣教師っぽいのが「兄弟よ!」とかやってきて話を聞こうとしたらいきなり英文で5択くらい突きつけられて困惑する
なんか2か3番目の選択肢選んだら人置いてくしなんだったの
Mass Combatだっけ。集団戦闘スキルの熟練度で確かにFCSに残ってるデータだな
これが高い程、対集団に強いってのは確かに魅力がある要素だわ
50vs50くらいになると巻き込み回避は不可能になってただの削りあいになる
どれほどの猛者であろうと関係ない
巻き込みガードがあったら後ろのやつが防いでカウンターして敵の追撃をカットインして、とかなりそうで見てて面白そうなんだがな。
現状だと、開幕の火力押し付け+どんだけクロスボウで削るかみたいなとこがあって、勝っても何かモヤっとする。
まぁそもそもそこまでの大規模戦闘が、このゲームの前提になってなかっただけかもしれないけど。
自宅ショップに指定した物を運ぶように(仕事として追加)できるModってある?
ある程度溜まったら自分で運んでショップに入れるの面倒くさいんじゃー
公式ではストラテジー謳ってるし
オミットされてるステにも集団戦闘や飛び道具防御があるから
前提に大規模戦闘があったんじゃないかな。
実現しなかっただけで。
このシステムでmount&bladeみたいな戦争は実際してみたい
複雑なものは要らないけど投石機とか梯子とかもあると最高に楽しそう
>>273 誤射(弾道上にある別のものに命中する)の仕様のお陰で
数を揃えた長射程武器と高い足場を建築して
Npcを一方的に蹂躙する未来しか見えねぇ……
>>272 こういったのも2でやるつもりなのかな?
第二帝国あった時代の方が各勢力大きそうだし
ロード画面のイラスト変えるだけのMODいれたけど
すき
戦術マジメに追求したら歩兵が全部クロスボウになってkenshi?ハァ時代遅れの老害wwってなるくらいの世界
戦いの最中何者かに首dされて気がついたら全裸で檻にいれられていた
>>258 慟哭みたいに叫び出したから先制で切ってしまった
留守番2人なのに打たれ強さ90台とかおったので怖かった許せ
巻き込みなくなったらエサタさんがゴミになる
3030の動画好きだわ
商人スタートでのんびり交易プレイと思ったら早速ガルくんがお肉にされて草生えない
というかそのまま死んだ 結構つらいな?
>>277 こういう絵ってどうやって描いてるのかクソ気になる
3Dとか使ってるのかな
そこに筋トレで使ったシェクモテ棒の束があるだろう?
>>286 その絵がどうかは知らないけど3dモデルを画像として保存→フォトショとかの手書き風アドオンで変換ってのはよく使われてる
モデルはぶっこ抜きしたのが使えるし、もと画像が3dだからパースも陰影も極めて自然
CGだけじゃなく実写も同じように変換できるからとても便利
>>272 飛び道具用のガードモーションもある
叩き落とす感じのやつ
日本版のKENSHIのdiscordってあります?
>>289 手元から先っちょまで斧刃がたくさんついてるように見えんこともないことも...ないな
シェクモテはそもそもどういう形なのかよくわからないわ
全面が刃になってるみたいだけど、先端まで四角いし
>>291 ない
>>289 >>294 アステカのマカナっていう武器が多分モチーフ
刃が黒曜石だったから鉄ほどには切れなかったって点もフラアクっぽいですね
だからあんなに打撃偏重なのかあ・・・
スロートの門番の荷物チェックで持ってないハシシを持ってる!って濡れ衣着せられたんだが
>>297 映画とかで良くある、汚職警官の手口よ
「お前の荷物から、麻薬のにおいがプンプンするなぁ?」(訳:賄賂よこせ)
それを濡れ衣って理解できたならばKenshi世界への適正がある
ハシシなんて持ってないはずなのに、バグかなあ?と頭をひねる純真な初心者の多いことよ
都市連合の侍が見返りも求めずに護衛してくれたときはバグかと思った
最初に出会ったサムライが辛いだろうけど死ぬよりは奴隷になったほうがマシだろうみたいに助けてくれてそのあと別のサムライに油断して近づいたら奴隷めがってボコられたのはいい思い出
次に町はいろうとしたときに呼び止められてあーはいはい賄賂ねって渡そうとしたら逆に怒られるまでがセット
大所帯になるとサムライさんが良くも悪くも絡んでくることがなくなるからさみしい
でもテング殺害したらみかけるなり声かけてくれるようになった
だいたいは無害なのに”たまに”変なのが混ざってるのがタチ悪いんだよな
見た目じゃわからんし、そんなんでも正規の兵隊さまだから
町の前で絡まれて、つい反撃したらハープーンで即死とか
芋づる式に戦争開始とか
Processor UnitのMOD入れたから初めてロボットのペット連れてるんだけど
パラディンにのされた後に、放置してたら解体始めるのね、野党が犬にやるみたいに
MOD側でそう設定したのかもともとある設定なのか、調べたけどわからなかったけど
いっそのことスケルトンも分解されるような設定ならここまで一強感なかったのにね
護衛を買って出てくれるのとは別に、
バスト付近で見た都市連合の兵隊の隊長で、明らかに疲れ切った様子で
「この仕事は大変云々・・・だからわかるだろ?誠意とかあっても・・・」
って賄賂というか寄付を要求してきたケースもあったな
非常に微妙で何とも言えん気持ちになるわ
wikiには無いけどスクインにいる盗賊に家族を殺された女の子ってユニークじゃないの?モブ?
長く住まないとなかなか見れないような会話があって楽しいよね
この間知ったのは、HNでシェクとか連れてると引き渡すようにいちゃもんつけられるケースがあるけど
その時に人間じゃなくてシェクに直接話しかけてくるパターンがあって
自分は聖なる任務のために主人に仕えている、みたいな選択肢で逃がしてくれる奴
>>307 モブだけど凝った会話するパターンもあるのよ
性格とか地方によって
>>307 スクインに限らず他の場所で出るケースもある。自分はHN領で出た
仲間になるNPCの「会話」としてはユニークに当たるんだけど、
その姿はランダムなのでモブ扱いということになる
スケルトン「父と母を殺されたんだ」
ということもある
>>286 どうやって描いてるかは知らんけどボブの絵画教室見ればいいんじゃないかな
>>311 もうとっくに滅び去った時代の開発者とか製造者とか
スケルトンにとっては数百年前でもちょっとした昔話さ
まあ、バグ(経年劣化)かバグ(ゲームシステム)だけど
モングレル楽しいな
カニバルをポールにくくりつけてフォグマンプリンスをおびき出していじめてる
反奴隷主義と同盟したら都市連合の憲兵隊長やバヤンに話しかけられなくなったんだけど同盟のシステムって何か変わった?
都市連合の憲兵隊長に話しかけられないのは当然だろうけど
バヤンはよくわからんな。都市連合と仲が良かったら門前払いくらいそうではあるが
有効状態はならず者と奴隷商が同盟になっちゃってるぐらいだなぁ
バヤンはバグマス持っていっても吹き出しすら出ないんだよね…友好度を引き継がずにインポートしたらちゃんと話せる
都市連合と同盟状態でも話しかけて引き渡すこと自体は出来たはずなんだけど、MODの影響も考えられるんだろうか
ちょっといろいろ試してみる
音量とかミュート機能ってついてないのかな
探したけど見つからないんだが
拠点でようやく自動で回るようになったので
しばらく放置したいんだけど、窓を最小化しても音が消えない
雨風の音ぐらいなら気にしないけど、時々音楽始まってケツが浮く
>>311 スケルトンもCPUをリセットするらしいしな
記憶が無くなるなら、基本的な言語などの知識は予めOS?に入ってるとしても
現状を知らないと困るから誰か仲間が親役(教師役)してると脳内設定
ギャィーン・・・!
ギャギャィィーン・・・・・!
ギャァァァァァァアアアイイイン・・・ッ!!!
あのBGMだけ音圧すごい
うちのウーファーも喜んでるよ
とりあえず奴隷商の友好度下げたらバヤンは大丈夫だったわ、都市連合やトレーダーズギルドと同じ扱いになってるのかな…
>>321 良い設定だよね。
自キャラや仲間になるスケルトンもリセット直後だとすれば
スキルも知識も0なのが説明できる。
とはいえ普通に第一・第二帝国時代の記憶を保有してるから
メタ視点ではバックアップ機能がある事も分かるけど
少なくともゲーム内では昔のことは覚えていないで済ませられる。
第一帝国滅亡の詳細について初期キャラが語り出す訳にはいかんからね。
街中を歩いていたら酷いズボンだと言われたのでそれならばと脱いでやった
けど未だに酷いズボンだと言われてしょんぼり
装備品の金額が影響するのか
それとも普通等級が影響するのか?
マジで言ってるのか判断に困るレスだ…
ズボンで思い出したが染物のズボンは一応染色に対応してるんだな
元がオレンジ系統だからレッドサーベルで染めたら微々たる違いで笑った
>>326 俺ハゲなのに、髪を洗えとかひでぇヘイトスピーチされたわ
世界中を回って、25人のハゲを集めて都市襲撃する事を心に決めた
やっぱ言われたら暗殺をキメてやるしか無いのか
戦争じゃ NPCの口を閉じるには命を搾り取るしかない
>>314 フォグマンをくくりつけてもプリンスが来るんだぜ
フォグに住んでると死体処理用にビークシングが欲しくなる。
あいつら死体だけ拾って帰れば良いのに門を叩くんだよなぁ。
前スレくらいで壁と建物くっつけた建築のやり方教わってそれ通りにやってみたんだが、
緑色の建築予約は入るけど、確認押すと干渉してる部分の壁の枠組みが消えちゃうんだが、なんかやり方間違ってるのかな
とりあえず管理モードで建てたけど、素材消費ないし出来れば環境内でやりたいんだがなぁ。
フォグマンの死体をポールにくくりつけても食べにくるから
フォグアイランドは餌も現地調達の完全に釣りの気分
リバイアサン海岸で農業してて
ラプターが荒らしにくるのを始末してたら死体の共食い始めて、
やった!と思ったらリバーラプターをスワンプラプターが食ってたというオチ
野生生物は派閥が違わないと絶対食わないんだよな...
スケルトンのCPUリセットの奴
ウォーズマンとロビンマスクだわ
>>336みたいな書き方されると荒らしだと思っちゃう
生きてるフォグプリが縛られてても普通にムシャムシャするのが所詮は現場で率いてるだけでしかないって感じで好き
>>305 あいつら倒した敵を生きたまま食ってくれるのがありがたい
ていうか何で食うんだ…?
>>341 戦いが終わった後の清掃ユニットっていう設定だから
>>339 これマジ?(怪しいURL)
みたいなやつね、分かる分かるw
>>342 そうなのか。解説感謝
只の餌のいらない運搬用ペットだと思ってた
プロセッサーって処理器って意味だが、
フードプロセッサー的な意味での「処理」なのか
歩きで移動命令出してたのに、敵が画面内に写った瞬間に全力で走り出すのは仕様?
戦うために敵に行くなら分かるんだけど、進行方向なんだよね
プロセッサーユニットが鳴きながら賊の死体処理してる所に出くわした
余裕出来たら一匹飼いたいな
敵対していない勢力から無警告にたまに襲われるんだけどなんでやねん
都市連合 お前の事だぞ
貴族連れていたとかって訳でもないし
>>340 あいつら脳死んでるから単に括り付けられてるのは餌って処理してるんじゃね
滝行のごとくヴェンジビームを浴び続けて鍛え上げた戦士がいてもいいとおもうの
日焼けサロンで強くなろう
ブードゥーブラザーズの新手の詐欺かな
>>353 実際あれで打たれ強さ上がるのか
耐性は装備で調整して寝てる間にヴェンジビームでスキルアップ出来たら超有用だわ
>>349 罪状ないなら聖帝国とか反奴隷か都市連合の仲間と敵対してるんでしょ
ヴェイン峡谷はいい所だな
2人で効率100%の銅鉱脈が村の近くにあってビークシングとトレーニングもできる 負けそうなら廃部に押し付けられるという
>>356 インポートで友好度リセット状態だったからダスト盗賊団だけ-10な状態なはず はず……
お侍様の呼び止めに気付かずスルーしたのかもしれない
会話ログ見たらなんか残ってるかもね
奴隷ニングのためにキープしておいたブードゥー兄弟とバグマスターが脱獄してた…
>>357 鉄が小さくて点在してるのが難点だが、お陰で鉄板・装甲板班の足が速くなったわ
時にソロ旅の人は荷物どうしてる?
俺は盗賊(中)に隠密装備と長物武器と予備包帯・添木・飯入れて背負って、
手元に包帯・添木・飯そして空の背負子持って行くんだが、
背負子よりセカンド盗賊(中)の方が良いかもと思い始めてて
倒れてる農民や盗賊などの敵を拾って即席のKABANだねぇ
うんうん、俺もよく使う
死体にするとときどき消滅するし足が残ってると逃げちゃうし
盗品タグがつくのも厄介
kenshiはじめて50時間ようやくカルト宣教師を滅ぼし初の名刀ゲット
次は腕試しにブラックドラゴンにカチコミしようかな
スケルトンのユニークでオススメおる?各種族集めて旅してるんだが
アグヌがいるところの2人は賞金首で名刀持ちだし盗賊や忍者の本拠地潰せば勝手に増えてくよ
>>370 アグヌは個性的だけど本来のスケルトン台詞もってない
サッドニールはほんのちょっとだけ固有台詞持ってるけど、ほんとに少しだけ
スケルトンとして最初の一人ってことならサッドニールとかバーンでいいし
もし見つかるならランダムのP4タイプも職能が優秀で悪くない
これくしょんするなら工場長やアマキン、ボロ小屋の二人も忘れずに
サッドニールは固有台詞多い方だと思うがなあ
治療時とか起き上がる時とかバイオームでの会話が複数ある時点で恵まれてるよ…
仲間になるユニークスケルトンは3人しかいない
仲間になるランダムスケルトンはバーンのタイプしかいない
集めるなら奴隷商経由もあるけどリクルートMOD使うのが楽
P4ならジャング将軍、スクリーマーなら工場長のスペックが優秀
傭兵雇おうとスクイン下のウェイステーション酒場に行ったらボロ纏ったスケルトンがいたので、雇用可能スケかなとカーソルを合わせてみたら『飢えた野盗』の表示が……
お前そもそも飢えないだろ自分をヒトだとでも思い込んでるのか?
>>376 だが ちょっと待って欲しい
殺戮に飢えているのかもしれないし
愛に飢えているのかもしれない
サッドニールにシンパシーを感じるのでブラックデザートシティに行く
サッドニールは素直になれないかまってちゃん
悲観的な態度を崩そうとはしないが仲間に入れてほしそうにこちらをみている風なのが可愛い
>>362-368 kenshiスレで聞いた俺が馬鹿だったわ
>>361 格闘家サイバー装備MODでついてくるウエストポーチを使用
スタック可能でそれなりの容量入るので一人旅で重宝してる
一応盗賊用バックパックより重いという欠点はある
ソロでいくつもバッグ持つのは流石に面倒になった
>>375 工場長はちゃんと鎧着せてやって普通の武器持たせたら滅茶苦茶強いよな
サウスハイブをFCSいじって仲間にするときに
サウスハイブのダイアログ持ったまま仲間にしたら楽しそうと思ってやってみたけど
敵発見したらグリィィって叫びながら命令無視して勝手に突っ込んで行ったり頭おかしいまま仲間になったみたいでかなり賑やか
>>361 まぁ目的による
バニラ前提として
装備剥ぎ取りなら全部盗賊バックパック(中)1択
HNの近所で皮の剥ぎ取りなら背負子
普通の旅で旅するキャラが弱くて筋力もないならやっぱり盗賊(中)、軽いし
筋力があって、盗賊程度なら1対多数でも余裕で返り討ちできるなら、交易用バックパック(大)とか
少しの不便を気にしないならガルバックパックも使える
中身の出し入れがちょっとめんどくさいけど
インポしたらサザンハイブがフォグメン領に変わっててショック
女王いつの間にか死んでたorz
>>386 儲かるよ
フラットラグーンなら全ての店舗が500%で買ってくれるからそこで売り捌けばいい
シノビ盗賊の売人にちまちま売ってたら効率が悪い
売るのがけっこう大変だから正直あまりもうからない
UC圏だとシノビに売るしかないけど所持金少ないから売りきれないし
フラットラグーン行けばおいしいけど距離が遠いし
思考停止してアルコール作ったほうが楽に感じるはず
スワンプ方面から北東や南東に進むときにお土産にするくらいのほうがいいかも
価格1200%とかの表示になるやつはフレーバーみたいなもので
実際にその相場の場所で売る方法はないのかな
もとがそんな高いものじゃないから、500%くらいだとちょっと寂しいな
そのあたりもうちょっと欲しいよね
シノビだけでなく、友好度が高く信用を得ている状態なら貴族に直接販売できたりとか、他にも薬作ってるスワンプのギャング共を潰すとUC領への供給量が減ってさらに値上がりするとか
テックハンターの店では売れるんじゃなかったっけ
結局店主の金野限界があるから儲かる商売にはなり得ないけど
拠点で無限ループしてるだけで物資がいくらでも増えるから
店の所持金っていう制限がないと、文字通りお札を刷ってるような状態になっちゃうんだよな
所持金っていう制限があるからこそ、定期的に行商(ほとんど作業だけど)する必要があってロールプレイっぽくなるけど
制作者は盗んで済ませるタイプらしいからあまり拘りがなかったのかも
>>381 ありがとう、早速入れてみた。売ってるところ探してくる
>>384 ソロ旅は一番強い主人公にさせてるから試しに交易(大)買ってみる!
ときに超老齢アニマルズssで吹いた
効果は一定時間骨折、KO値を無視して戦える、とかかね
いや、あるはず
見つかるまで衣料品店まわろう
がんばれ
ハシシはただの違法な交易品
消費アイテムとして利用できるわけじゃない
サザンハイブを引き寄せてリバさんになすり付けて遊んでたら地形にはまって反撃不能になったリバさんが殺されてしまった・・・
NPCがリバさん倒すところ初めて見たよ
そこそこ強くなっちゃうとハシシ密造より遺跡探索が楽しく金にできると思うんだよね
ハシシやるならラグーンの近くにハシシ用拠点作って1日ごとに売りに行けばいいよ
水と電気さえありゃ作り放題よ
前スレで食料食べなくなるバグを挙げていた人がいたけど
拠点を広くするとエンジニアは建築場所と保管庫
全体としては食料(と食料保管庫)の認識が悪くなる
なったらエリアの再読み込みで大抵治るけど別エリア読み込みで再発する
つまり近くの街に買い出し行くたびにバグる
拠点広くしたら買い出しはダメとなると良立地の候補がだいぶ減るな
推測混じりのガバガバ検証だけど
地図Modでいうとグリッド2つ分(バニラの拠点アイコン1.5-2つ分)くらいの距離が怪しいライン?
食糧庫はある程度離れると認識しない感じ。
近くに誘導してやると食いついてくれる。
妙に索敵範囲が広く画面外の敵目指して一人で走り出すメンバーがいると思ったら
仕事タスクで「敵を攻撃する」ってのがあるのね。
フォグアイランドみたいに敵の配置が近い場所だとどこまでも行ってしまう。
火葬炉タスクだって際限なく拾いに行くわけじゃないし、そら遠すぎりゃ問題は出るわな
さながら慟哭野盗みたいなバーサーカーだな
もっともあっちの方は敵認識してなくても走り回ってるが
腹減るだろうに
>>407 俺は止まんねぇからよ、お前らが止まんねぇかぎり、その先に俺はいるぞ!
だからよ、止まるんじゃねぇぞ…
>>408 適用範囲を黄色い円で表示とかしてくれたら分かりやすいんだけどな
内部データ漁るしかないんか
拠点の中心点に施設を集中させて
ワザと無駄に壁を伸ばしたりして拠点の中心点を微調整するしかないか
建築物の(数と)位置の平均値の所が拠点扱いになるみたいだし
グルグルと回の字のように作った方が良さそうか
壁が弱くて野党に破られる…
古代の科学書とか無視してたけど拠点つくるなら必須なんだねぇ
ランク低い門作るくらいなら壁がない拠点作った方がいいぞ。
門の耐久とかいくらあってもなあ
殴られてても別のところ見てたら通知来ないのに
門が破られるならわかるけど壁が破られるなら構造に問題があるのでは
>>413 門じゃなくて壁が攻撃されている所に頭に「?」が浮かぶわ
あと強化した門でもバニラだと20秒もたないんじゃないっけ?
門がないと倍速したまま奇襲されて気付いたら終わってるってなるかもしれないけど
門があればそれを破壊されてる間に砲台とかで攻撃できるし、発射音で気づけもする
その程度のものだね門は
管理モード開ければ中心点はわかる。
大体は最初に地点おかれた場所から一番近い門のところが中心になる
範囲も表示されるけど、最小のサイズしか表示されないから目安にしかならない。
それを超えたところに物を作ろうとすると、まずエンジニアリングタスク入れても反応しない(作れるのは作れる)し
そこに食糧庫があったら取りに行かない。
レイドは門前に来てくれるからまず壁は殴らないけど、野良の襲撃は壁叩いてくることがままある
あまり拠点が大きかったり地形を利用してて裏の壁と門がルート的に遠いと壁殴られるな
なんだったら食料庫数増やして延長するといい
それとバニラの門でも熟練の壁職人に修理させれば結構持つよ
>>417 導線なくて壁破壊してるんじゃね
パラディンクロスの設計図が見当たらないなぁ
HNの武器屋にもなかったし、ブラックスクラッチまで足を運んでみたが今日は売ってなかった
自前で作製自体はできるんだよね?できるならどこかにあるはずなんだけど
>>422 設計図って出る所で粘るしかない確率運ゲーでしょ
設計図確定販売のModが出てるから面倒ならそれを入れて
設計図は日替わりで更新されるから辛抱強く時間飛ばして待つしかない
>>394 そんなのあったのか...全然気づかなかった...
暗殺上げやべえな
攻撃が当たる瞬間に連打すると多段で失敗できて1回あたりの経験値も7、8倍に増加してるわ
1日が終わる前に1→95って・・・
>>418 仕事リストにエンジニアを一番上に入れておけば
門が破壊されだすと集まって修復しだすと。
耐えるには結構な人数必要だけど。
その間にハープーンでミンチにする。
門いっぱい設置して入るのに時間かかるようにすれば射殺し放題じゃんと思っていた時期が私にもありました
>>426 連打効くのかよw
ちょっと試してくるわ
うまく行くなら奴隷の檻2-5箇所でローテすれば1日で確定90以上か
俺でも見逃しちゃう恐ろしく早い手刀Rta頑張るぞい
敵が来た時に門を閉めるのと、各門を狙える場所に移動させるのが中々面倒なんだよなぁ
結局二重門程度に落ち着く
グラフィックの割には、死ぬほど重いのは個人開発の限界?
川 壁壁壁壁
川壁壁壁
川 門 拠点内部
川壁壁壁
川 壁壁壁壁
こんな感じで渡河しないと入れないようにしたかった
なのに壁からバキバキ入られてしまう、って話でした
経路認識が上手くいってないと、門があってもそれを認識できなくて壁破壊モードになっちゃうんだよね
最近拠点作ってないけど、門が破壊されて開門する短時間の間に認識不良で壁破壊になるのって修正されたのかなあ
門は修理速度で勝てばいいのよ
人数多過ぎると、すり抜けてボコボコ
>>434 門が開いてる途中は通行不可となる奴だよね、多分修正されてない
それの応用で時間稼ぎに門を水中に設置してて更に壊された門の外に適当な建物があると、
門を壊す→門が開閉中→通れない→近くの建物を荒らしに行く→その間に門を最低限直せる→閉じる→最初に戻る
という事態になったことがある
>>429 這いずり回ってる相手だとたぶん無理
たまに脚が欠損して意識はあるけどその場からいっさい動かなくなる敵がいるからそいつで鍛えた
相手は打たれ強さ52のスナイパーボットでこっちは成功率下げるために蟹鎧装備
ついさっき100超えて経験値バーはまだ成長してたけど、天井が分からないからもうやめるわ
スナイパーボットもどういう経緯で峡谷さまよってるのかよくわからんな
だいたい屑拾い・ブラックゴリロー・ランドバットと覇権競ってる
あれでイーグルクロスの傑作持ち歩いてたら間違いなく恐怖スポットと化してた
>>438 オリに入っている奴隷に試してきた
殴りかかるモーション中に一時停止・右クリック・ステルスKO指示・一時停止解除で失敗表示が一個増えたのでできるわ
左クリックでしたかった
>>439 バリアタワーを守ってるのがあいつらなのが気になる
名前通り第二帝国の狙撃用戦闘ボットとかだったんだろうか
首都アッシュランドの防衛線としてスキンハウス本部がかつての憲兵の詰所とかでその脇道の防衛と海上の監視を担ってたのがあのタワー
そう考えるとバリアタワーって名前も納得いく
ガットってUC圏っぽいけどやっぱ麻作ってたら捕まるんかしら
巡回来そうにはないけど
今日ゲーム買ったんですけど、日本語になりません・・・
ゲーム起動のところで日本語に変えても英語のままですし、MODも試したんですけど英語のままです・・・
誰か助けてください
>>440 足もげた敵をベッドに寝かせて連打か、攻撃するまで反撃してこない工場長とかを暗殺するのが早いかな
連打できて一回のモーション中に5〜6回殴れるからすぐ上がる
>>444 この辺とかはどう?
https://wiki3.jp/kenshijp/page/21#id_58dacd59 >>444 ゲーム起動時に左下にある言語が日本語になってる?
それでダメならSteamの言語・ダウンロード地域が日本語でないのが原因かもよ
たまに変に作用する
>>429 相手にもよると思うよ
ステ低い奴隷相手とかだとあるところから伸びにくくなりそう
>>445さんの教えてくださったこれでした!
無事日本語になりました
>>445さん、
>>446さんありがとうございます
>>445 野生動物に喰われている襲撃者を捕獲してパンチマシーンにするしかないか
初期だと条件を揃えるのはきつそうだから
拠点作成後のラクラク育成方法かな
リーバー出血さん中々いいクロスボウ持ってるじゃない
連打ツール使って相手の体にめり込むように移動させてから暗殺すると2〜3秒くらいモーションが継続して、その間失敗が垂れ流され続ける
1から90までの所要時間を計測したら10秒切ってた
連打ツール使って相手の体にめり込むように移動させてから暗殺すると2〜3秒くらいモーションが継続して、その間失敗が垂れ流され続ける
1から90までの所要時間を計測したら10秒切ってた
>>441 厳密に比較してないけど、防具含めて似通ってるから
バリアタワーの連中と元は同じだと思う
ステータスもバリアタワーが少し弓寄りな位だし
スナイパー峡谷含め、轟わたる漆黒が本来は
第二帝国の防衛線だった可能性は濃厚だけど、
あんなキワモノ連中が跋扈するようになったことで
キャットロンやティンフィストの心中如何にって感じだわ
ああ、やっとこパラディンクロスの設計図が出てくれた……
ブリスターヒルの酒場で飯を盗み食いしながら何日も待ってた甲斐があった
レスしてくれた人ありがとう
奴隷スタートでトレーニングを重ね
Map上に解除した足枷を落としまくり
奴隷の檻を開放しまくって敵負傷者を増やし
ついでに奴隷を殺させる事で空いた檻を増やす
最後に奴隷商人に暗殺かまして足枷付けて檻に放り込みまくってミッション終了
長い戦いだった
パラクロはスタック潰した時に兵舎か教会あたり漁れば見つかるはず
>>458 絶対じゃないから滅ぼしたとき見つからなかったら悲しみになるよ
今日あげられたKenshiの拠点襲撃検証動画を見たけど
C型かH型拠点にすれば水上殺戮しなくても
放置でお帰り頂けるのかよ
そうでなくても拠点ボウタレットに弾薬消費必要だったろうに
>>460 放置で帰ってほしいだけなら餌やり器で門の内側でも塞いどけばいいんじゃね
>>458 どっかに落ちてるやろの精神で全部潰して出なかった時は頭かいたな
HNさんゴメンって
>>458 聖剣スタートの時とかは、2日に1回夜に武器屋襲撃したなー
敵対じゃない勢力に変装しても、赤カーソルのままで変わらないのは残念だった
慟哭野盗やべーわ
遺跡の帰りに襲われてあやうく全滅するところだった
武器持って走るのやめさすにはどうしたらいいの?
別に些細なことなんだが、長距離移動する時に全員抜刀して走ってるのなんか嫌なんだが…
>>465 一人一人一旦武器外してる
全員一括でやる方法があるのかはちょっと分からん
これってもしかして拠点作らないと
食料とかは自給自足できない感じでしょうか?
畑作るだけでもいいのよ
まあコンロ置くのに小屋は必要だろうけど
ハブのスネイルハウス買って水耕栽培できてれば自給自足できるかもしれない
そこまでの道は遠いけど
街以外で何かしら建てると
襲撃あると聞いて躊躇ってましたが
ちょいと遠出して畑作ってみます
荒らされたらバーで売られてる食料だけで
生きていく
>>470 一旦拠点を取られたとしても、傭兵つれて戻って来る手もあるからがんばー
アウトランドでも皮剥出るのかよ。
傭兵3部隊+途中話しかけてきた都市連合の侍の護衛がいたけど一瞬で全滅したゾ
あいつら一人一人パラディン高位レベルに強いのに、それ40人近くいるとかどうすりゃええんや
あいつら強いのか
南東は売却用の武器盗みのためだけで行って全員暗殺だけで始末してるからガチで戦ったときの強さが全然わからん
モツ抜き一撃死と誘拐&処刑…
カワハギvsプレイヤーと言う地獄絵図
皮剥ぎはステータス以上に手強い
自分の場合は少数精鋭ばっかりで戦ってるから余計に苦戦するんだけど、
あらゆる面で嫌がらせのような強さ
デッドアイテムがあるから鉄蜘蛛のように無力化できるのが救い
・スケルトン自体の固さ
・鈍器攻撃なので鎧を貫通してダメージ与えてくる
・そこらへん歩き回ってる連中が多いから増援が来やすい
・酸性雨
・近接では鉈武器やロボット特効の武器でないとまともにダメージが通らない
キャラが十分育ってないうちに拠点立てるとしたら何処がいいだろう?
初手建築かける際に一番怖いのが飢えた野盗の群れによる無警告飛び込み襲撃だけど、これがほぼ来ない土地でかつ農業しやすい場所、となるとヴェンジ渓谷あたりかね?
あの辺には建てたことないけど、周辺に巣が無いことさえ確認しとけばいけそうな気がする
城門一個にしてエンジニアの人と砲台の仕事の人が一定数いればオート防衛でらくちん
二重城門だと手前しまってたら修理行かないとかあるからな
あと門の前にスケルトン衛兵+箱椅子あれば万全
>>477 シェムで戦闘スキル20が10人くらいで行けるじゃろ
>>477 スクイン最寄りのヴェインでいいと思うけど
ゴリロが頻繁に通るから拠点をぐるっと囲う柵は欲しいところ
ビークシングは来ない
ダスト盗賊は来る
シェクも飯取りに来る
>>477 ホーリーネーションで農家買うのが一番安全
収容器置けば公営農地でもちゃんと自動化できるし
序盤の少量の売買なら農場主でぱぱっと済ませられる
なにより襲撃誘発しない
通りすがりの野盗にぼこられたとしても拠点占領とか食糧樽略奪に発展しないから問題ないし
初期ステータス1,2人でものんびりやれる
奴隷スタートで初めて脱走までまともに奴隷したけど
鍵開け練習し放題だし足枷10個持っての出勤に付き合ってくれるし
イタズラしても配給が停止しないどころか怪我したら休暇になるし
脱出て言うより卒業って空気になったわ最後
今思ったんだけどフォグマンや頭無しスケルトンみたいな意思疎通無理やろ?ってのまで働かせる奴隷商って何者なんだ?
昔は檻にぶち込めば動物も奴隷にしてたし実は催眠おじさんなのか…
>>483 そこそこ電力あるからって思ったけどやっぱ無理だね
初心者だけど傭兵の力を借りてのことではあるが、今まで盗賊の襲撃は「終了した」だったのが「敗走した」に出来たときは嬉しかったわ
これでもう手を出してこないだろうな
>>477 ヴェインは街が近くて多い、飛び込みは全く来ない、動物は壁作れば来ない、麦野菜麻が育つ、雨で水やり不要、
皮と肉が豊富、レイドはシェクとダスト(どっちも西の方なら来ない)場所によってカニバル
欠点は鉄鉱床が少ない、雨で見づらいからMODでエフェクト減らさないと辛い、広い平地は無い
ビークシング倒せるようになって研究・生産拠点にするなら一通り揃うし襲撃少ないから楽
レイドは
>>443を参考に。飛び込み襲撃はまた別だけど
襲撃ないと強くなれないでしょ
序盤で食って来る敵はさすがにしんどいかもだけど
野盗やダストぐらいだったらバンバン沸いてくれた方がいい
だから、序盤の拠点は治療キットが手に入りやすい場所がいい
ダストは武器防具もひと通りもらえるし、余ったら売れば金にもなるし
街の中の家は重装甲鍛冶で鉄笠作って売ってバーで食事してる
装備込みで隠密100付近なら夜間はビークシングにほぼ気付かれない事に気付いたワイ初心者。慣れてない人にオススメはやっぱりガット
とりあえず街中で研究して水耕栽培ができるようになってから拠点を考えてもいい
>>477 禁忌は塔アイコンまで拠点レベル上げない限り誰も来ないから最初の拠点にオススメ
アイアンスパイダー分隊がうろついてるけど足が遅し建物に入ってこないからそれほど脅威でもない
ヴェインの拠点が一番安定してたな
入り口を酸川にしとけば守りやすいし
出掛ける度に叫んじゃうのがアレだけど
予告ありの襲撃が発生しない場所
アラック、クレーター、禁忌の島、フィッシュマン島
他にもある?
拠点は水耕栽培解禁した頃に、というか拠点建てる為に水耕栽培研究して、
そして各地放浪して街なかに井戸があってそこそこ広い物件があると街に居着いてしまうという罠が
自拠点は動物飼いたいなら…って感じだなあ
(条件揃ってるHN圏バッドティースでヤギが飼えない)
植木mod野営+modで柵の中にりんごの木植えて、
ブルとヤギと犬走らせてる風景は非常に和む
南東遠征の拠点作りたいんだが、オススメの場所ある?
出来ればフラットラグーンよりは東が良い
外に火葬炉作って、清掃要員育てて待機させるしかないね
>>500 ストーブの賭け場の酸性湖周辺とか
半端な城門なら皮剥ぎに簡単に突破されるから
水門にした方がいい
スプリングにも近いし
>>500 何も考えずにスナイパー渓谷に遠征基地造ろうと思ってるけど
逆に何か不都合があるのかな。
永住目的でなければどこでも構わないだろう。
>>500 バリアタワーの少し南に小さいが銅と鉄がある
警察署が何個か置けるのでお気に入り
>>500 BEST BASE LOCATIONからの既出だけど
アークとそこから東のクラブビレッジとの中間地点にある台地が拠点作るの楽
水、石、鉱物2種あり、壁も入り口塞ぐだけでokなお手軽さ
難点はサザンとアッシュランド遠征にはちと遠いこと
>>498 野営+modの柵ってどんなやつ?
ペット用の区画によさげなら、使いたい
クラブトーナメントが始まらないなぁ。巡回部隊には何度か襲撃されて、レイドも一回来たんだけど。3週目で前二回は意識せずともすぐ来たのに
投石機くらいの攻城兵器はあっても良かった気がするなぁ
門や壁を手持ちの武器で殴って破るってのはちょっと・・・
何度も異種族が住んでることを説明させるホーリーネーションの連中はもっと情報共有しとけ
>>508 カニが引っかかって止まりやすいのでなんなら襲撃の際敵が近くにポップするmodいれるといいかも
ガードタウンMODのやつだけど多分効果あるはず
拠点を作っては破綻して最初からスタートを数周してるものです
皆さんは毎周同じ場所に拠点を作っているのですか?
何時もの場所(スクインすぐ北の高台)に飽きました
資金集めについてですが鉱夫の次の金策って何でしょう
MODなしだと酒場1軒の干し肉で養えるのは3人ほどで、資金か人手が足りない状態になります
生肉!生肉だ!
街に突っ込んできてはやられてくる諸動物から肉をはいで食え!
生のまま食える種族じゃなくても材料無しでキャンプファイアー作れるからそこで焼け!
そういえばフェニックスって捕まえたあとブリスターヒルの勢力が変わる前に手足もいで義手にして送り返しても
普通に玉座に座るんだっけ?
巣の数増やせば肉と革取り放題じゃんと思って増やしたら犬強化MOD入れてたの忘れててスタックが滅んだ
荒野にピーラーマシンを置いただけで拠点判定されるらしいけど襲撃されるの?
されるとしたら敵は何を目的にやって来るんだろう・・・
材料ないからつくらず放置してた畑が拠点扱いされてたけど
あの拠点にもホーリーネーションからの宣教師が来たり、フレンドリーな盗賊が訪れて怒って暴れたりしてたんだろうか
>>512 PTが人間のみなら、ホーリーネーションでラプター退治に混じると良い感じ
序盤の訓練相手には良いし、皮が高く売れる
>>512 スクイン周辺ならとりあえず2000キャット稼いでスクイン南西のウェイステーションで傭兵雇って、そのすぐ南の放浪者キャンプを襲う
そこのカカシを1〜2日叩いたら初期訓練終了だ
もっかい傭兵雇って周辺の賊を根絶やしにしてやるよろし
Hiver ArmorってMODあったからハイブ用の鎧かと思って見たらハイブを材料にして作る鎧でええ…って引くわ流石に
上に名前出てた巨大動物探してたら巨大スケルトンが敵で出るMODあったんだけど
野良で遭遇したならともかくキャットロンさん所の3体は引っかかっていい的にしかならんなー
(´・ω・`)衛兵にダスト盗賊押し付けて装備はげばいいんじゃね
素早いレスありがとうございます
鉱夫の次は狩り&嗜好品製造なんですね
ハブを中心に飢えた野盗やダスト盗賊を狩って、装備剥ぎしてれば丁度良い育成兼金策になるんじゃないかね
離れた所から最後尾にいる1人に攻撃指示出すと何故かそいつだけが突撃してきてくれるからタイマンできる
負けそうになったら逃げてバーの警備員にでも預けてくれば良い
ハブ内に一軒だけあるプライベート設定の小屋と、ハブ北にぽつんとある酒場のベッドは無料だよ
最序盤は宿代すらバカにならない
なんか数十万猫あったのが突然-21億猫になったんだがバグ・・・?
何も買えなくなった・・・
ショップ系のMODのバグじゃなかったっけ
ずーーーーーっと前からこの話題出てるし使うのやめたらと思うわ
koufuするならハイブの村でランタン買うことをおすすめします
なんかのmodでUCの町に材料持ってくと装備作ってくれるとこあるやん?
あれ詳しい人おります?
>>527 NPCの所持金増MODとかで良く聞く現象
宝箱の中のカタンの束(30とか150cat)がオーバーフローして、もの凄いマイナス値になってる
表記がそのままなので小銭取る気分で何気なく入手したら、所持金マイナスになるそうだ
松明とランタンで仕事効率100%維持できるから
koufuのみならず拠点活動全般的にオススメ
不要ゾーンとかぶらついてればビークシングの卵いっぱいあるからそれを売ればいい
始めてまだ2週間程度です。
グラブレイダーの人たちと遭遇、最初は
「これから獲物を取りに行くよ」なんて話しかけてくれたので近づくと、突然
「捕らえろ!カニたちよ!」とけしかけてきてそのまま戦闘になりました。
ボコボコにされました。
何が彼らを怒らせたのか、教えてほしいです。
大丈夫
そいつらはノリでその日を生きてる愉快な奴等だから、カニに噛まれたと思って忘れて良い
あえて言うなら、カニ連れてないのが悪い
例えカニ連れてても、拠点構えてるとポケ●ンバトルみたいなノリで襲ってくる
相手のカニ殺しても別に気にしないみたいで友好度も下がらない
…こう書くとなんか、カニバルとかよりよっぽどキチ●イじみた連中だな
>>537 そ、そうでしたか…
なんというか、説明めちゃくちゃ上手で最初吹いてしまいましたw
どうもありがとうカニとカニ鎧買って帰ろうと思います。
皮剥ぎの盗賊の山を見ててふと思ったんだけど
スケルトンを解体して部品取り出せるようなMODってあるのかな。
再利用もせずに捨てるのはもったいない。
カニ鎧買うには同盟しないといけない
同盟するとクラブトーナメントが発生しなくなる
>>540 同盟したいです。カニは買いました。
どうしたら仲良くなれますか?
>>542 カニの女王様がいるのですね、探してみますどうもありがとう。
>>517 最初のバッテンの状態だと確か襲撃は来ないはずだぞ。
始めたばかりで南東に乗り込むとは
勇気と度胸はあるな
質問です
Mapアイコンが発見時は青色なのですが
気付いたらいつも赤色になっています
赤色と青色の示す意味、違いは何でしょうか?
>>547 青は自分にとって無害な勢力
赤は遊び相手
ハブよりスクインの方が良いぞ最初は。
スクインはよく動物商が町内大乱闘やるので、見逃さずに憲兵に持っていけばオリが足りなくて簡単にシェクの友好度100になる。
あとはシェクのお膝元で好きな様にファームできる。
ラストスタンド砦あたりは駐在部隊が多くていつでも拠点防衛頼めるのでオススメ
このスレ、不具合利用したチートをナチュラルに勧める人が多いなしかし
>>550 ネトゲじゃないんだしそこらへんは個人の裁量任せとしか
初心者のアドバイスにプレイヤーチートとかMODをお勧めするのは過去に自分もそうされたからだろう
>>550 初心者のうちは楽な方法で世界に慣れたらいいんじゃね、くらいのつもりで言ったんだがなぁ。
苦労を是とする風潮でもあるのか
街中や門付近で大乱闘Kenshiブラザーズしているのは別に不具合でも何でもないし
倒れている人を治療したらその勢力の友好度+1はされるのも不具合じゃないだろ
隙自語だが、ネトゲ始めてリアフレから最強装備一式貰ったんだけど三日で飽きたよ
kenshiというドMゲーなら苦労は是なんじゃないかな
作者が意図したバランスを味わってみて欲しい
という考えからくるんじゃねえかな
流石にお前も同じように苦しめ理論なキチガイはいないと思う
Kenshiはどちらかというと「理不尽・運ゲー」だと思う
不安定な生活を乗り越えて安定させたらマゾゲーが始まるけど
既知プレイヤーになったら封殺できちゃうから
結局はMに優しくないゲームだと思う
こういうゲームのスレですら苦労は是とする〜とかそんな文言が飛び出ることが驚き
ソシャゲーの影響かなあ
>>555 上で言ってるのはそういう通常のプレイじゃなくて、檻が埋まってる状態で罪人突きだすとすぐに外に放り出すせいで
ループさせられるっていうしょうもないチートのことだよ
>>555 いや、犯罪者として突き出したらシェクで+2されるわけだが、スクインは収容できる人数が少ないからそれを超える犯罪者を突き出そうとしたら、入れるオリがないのに+2される。一応プレチっちゃ、プレチ。
コツコツやれば結果は同じなんだがな。
一般論ではなくKenshiの話でだが、クリスはインタビューでKenshiの醍醐味について
まずは徹底的にプレイヤーを苦しめることで、やがてそこから脱することが出来たときに大きなカタルシスが得られる
したがってゲームデザイナーとして私がすべきことは可能な限りプレイヤーを痛めつけることだ
みたいに語ってたから、最初は苦しんで欲しがってるんだと思うぞ
敵強くしたり、物の物価を下げるMODもあるしなぁ
自分で目的決めてその達成のために遊んでいると、種族勢力縛りとか人数制限とか暗殺窃盗縛りとか自然と自分から難易度上げていくことになりやすいと思う
>>554 苦労を良しとするというよりもゲームは
わからない中の初回プレイが楽しいのだから、何もわからない初心者に裏技系の育成やチートMODを進めるのは違うと思うわ
少し違うが、ドラクエの序盤で詰まった初心者に無限放置レベリングとかいきなり高レベルの仲間加入させるようなものだ
わたしは しゃべるビークシングの エド
みなさんに いいことを おしえましょう
ビークシングの もんくを クリスに いうと
ふえます
ヴァニラのゲーム内の仕様で出来るんだからチートもクソもねーわ
つーか製作者の意図なんか知らんしオフゲーでぐちぐち人のプレイ方法に口出すな
>>567 そりゃ自分で楽しむのならクッソ甘くするのも地獄みたいな環境にするのも問題ないだろ
アドバイスで〜っていう話じゃないのかこれ
とりあえず、初心者にはガットを勧めておけば良いってガッターが言ってた
個人で勝手にやる分にはいいけど意気揚々と初心者に勧めるのはやめてほしい
というかこういう人は、罪人ループですらチートと思ってないってもうほんと価値感からして違うんだな
友好度という概念自体を破壊してる行為なのに
チート使ってるって意識自体ないんじゃ、チートを勧めないでって言っても無駄だったか
マジかじゃあクリスのケツ掘ってカタルシスを得たい
南東の拠点で全ての設備が完備してなくてもいいから消耗品作って蓄えられるだけのとこ
あると楽そうだな、食糧と長ボルトが調達できればな
>>568 そのアドバイス通りやるかどうかは受けた方次第だろ
上のやり方でおもしれーwって思うならやるだろうしツマンネって思ったらやらないだけだわ
アドバイスの内容にまでグチグチ口出すな
言いたいことはわかるし同意できる部分もあるけどまずはチートの意味調べてみて
>>570 チートというかバグ技、裏技の類だな
本来友好は最低でも罪人25人捕まえた果ての報酬だからね
>>572 何も知らん初心者にそれいうのは面白いかつまらないのかもわからんぞ、というか最初から裏技バグ技使いたいやつなら初回でも勝手に楽したいから自分で調べだすんだよな
>>571 探せば結構石鉄銅水揃ってるとこあるぞ、フィッシュマンとことかブラックスクラッチの下とかハイブのとことか、小型の拠点作って食い物と矢を作れる設備だけ置けばいいさ
>>566 質問「ガッターなんてクソみたいな生き物思いついたのはお前か、お前なのか!」
返答「HAHAHAそれを聞いて2では2倍にすることにしたよ」
の流れは酷すぎて笑うわ
まぁまぁ、罵倒はやめにしないか、くそ市民の皆さん…
え、この人が言ってるチートってスクインの遊牧民云々のことなの?
それだとさすがに意味不明な言いがかりすぎるしバランス崩壊するmodとかのこと指して語り出したんだと思ってた
スクインの銅鉱脈に仕事指示飛ばしとくと筋トレするのにクリックがひとつ少なくて済んでうまあじ
初心者にはティーチングよりコーチングの方がいいと思います
そもそもちょっと弄くれば最初からALLステカンスト出来る機能が公式配布されてるゲームで通常プレイ以外をアドバイスするって意味がわからねぇ
>>579 >>512に対しての
>>526を経由しての
>>549が発端かな
ハブよりスクインが良いよは別に問題ないと思うけど
バグ技使ってシェクの友好度100にしろはちょっと生き急ぎすぎねって話
チートという言葉があてはまるかどうかはどうでもいい
>>576 良い意味で英国流のブラックジョーク満載なのよね
モンティパイソン見てるみたいな感じ
このゲームは知り得たあらゆる知識を総動員してギリギリぶちのめせる位が丁度いいと思います(konami感
シェク領にシェク友好100で住む程度のことが与える影響って本当に微々たるもんだけどな。
序盤の戦闘スキル一桁のクソザコナメクジなのに、無敵呼ばわりされるのはちょっと面白そう。
遊牧民ってどこまで遊牧すんだ?
筋力上げでスクインから追従してたらスワンプまで来たぞ
ちなみに時折襲ってくる盗賊とかを倒してあげてるからwinwinの関係ですな
隠密と暗殺さえあれば攻撃防御ALL1でも無敵扱いしてくれるシェクの皆さんはチョロイン
罪人一人一回ずつなら衛兵になすって罪を作り出すようなのも多分想定通りなんだろうけどね
窃盗が公認強ムーブなくらいだしな
放っておいても餓えた野党は勝手に犯罪犯すけどね
ダスト盗賊も賞金ついてるし
ロイヤルバレー…意訳すると王の谷かな
酸性雨が降る問題もあるがそれなりに植生はあるしヤギはうろついてるし、
サザンハイブ(フォグマン)さえいなければそれなりに落ち着いた土地なんかな?
どうにも落ち着かないから拠点こさえたことがない
>>592 王家の谷がモデルなんかなあと思っている
ハイブの村に長期滞在して度重なるビークシングの襲撃で人口が減っていくのを眺めてもいい
キングが思ってたより小さくて草
でも囲んで叩いたらこっちが死んだ...
人数増やすのが正義と気付いてバンバン入れてたら13人ぐらいになったんだけど
幹部というか、主要メンバーを前の方に集めたいんだけど
普通にやると雇い順にアイコンが並んで行くじゃないですか?
これって並びを入れ換えたり出来ないですかね?
後から入って来た奴が意外と強くて末席でなく上位に入れてやりたいんですが
設定ミスだろうけど女王誘拐後の襲撃にくるキングが退化してるのもったいない
サザンハイブの紫の装甲付きボロ好きなんだよね
フォグマンにはしたくなかったよ
ハイブ村潰しちょうどやってるところだったわ
どうせ女王が死んでフォグマンになるまでの命だから…
>>596 右下の部隊タブを開いてドラッグ&ドロップ
>>586 ゲームを知り尽くした廃人しか普通にプレイできないゲームは果たしてゲームなのだろうか?
512ですがグリーンランドでラプターと戯れていました
何て優しい世界でまさにチュートリアル
ハブや砂漠スタートが難易度高いあたりの捻くれぶりが好きです
クリックで敵の強さ鑑定できるなら
最初から敵の群れマークを脅威度付きでMap上に表示してくれと
初心者の頃から思い続けている
今でも会話追加されてるのかな?
モングレルの防具店でシェクがアークさんの事愚痴ってたら
店主「やめろ」シェク「おう…」ってなって腹筋痛い
敵と死体を▼でもなんでもいいからマークしてほしい初心者
普通の放浪者がザ・ピットで襲ってきたのが不思議だったんだが、
都市連合に懸賞金かけられてるのがトリガーだったのか、
憲兵ソルジャーボット連中にこちらがターゲッティングされたから巻き添えで警報扱いになって襲ってきたのか、
それとも普通に喧嘩売ってくるのか
拠点建ててないし戦えるやつも数いないのにユニークnpc集めまくってたらヘングで飯を食い続ける無能集団が形成されて見動き取れなくなったわ
>>609 あいつらは見境なく攻撃して来る。
まぁ、南東の殺伐とした雰囲気の中では
目に入ったモノはとりあえず殴っとけとなっても不思議はない。
カニに食われてしまえばいいのに。
フォグプリ狩りしているのだけど
見た目がほかのとあまり違わなくて見つけるのが大変…
いい方法とかmodないかな
ビークシングとかバンドオブボーンズとかがもう一ランク上で
シェムにいくかヴェインに行くかって感じじゃね?
>>616 誰でもいいからポールにくくりつけたらプリンスかソルジャーのフォグマンが食べにくるので全部倒す
プリンスは死ぬと黄色血液を流すので死体なら簡単に他と区別できる
フォグマンプリンスだけ兜被るようにして、常に識別しやすくなるみたいなMODは見たことがない
ハイブ拡張MODは実質的にそんな感じになってるけど
>>617 ありがとう
血液黄色だったのか気が付かなかったわ
戦う前はいたはずの死体を大量の死骸の中から探すのが大変だったから今度から血の色見てみる
Hives Expandedも入れてみるわ
フォグプリは頭のテクスチャが独立してるから真っ赤に塗ったテクスチャと差し替えて一目で分かるようにしてるよ
ランタンとか装備させたらもう殺してくださいと言わんばかりの目立ち方をするんじゃないかな
>>612 >>613 ああ、やっぱり見境なしか
たしかに理由があるにしろ原因として弱い感じはしていた
だったらソルジャーボットも殴ればいいのに協力して殴ってくるのでイラついて始末したわ...
>>589 うちのメンバーがまさにそれ
暗殺特化で攻撃、防御、武器スキル全部0
人間は暗殺、警備スパイダーとかはその辺で捕まえたテックハンターを特攻兵器代わりに遺跡内へ投入
残念ながらNPCにベルト装備を持たせることはできないんだ・・・
防具としての性能がついたものじゃなければ持てるよ
実際シュライクとかランタン初期装備してるし
>>619 ありがとう
その方法すごく良さそうだ
今インポートしたくないからHives Expandedは躊躇してたんだ
でもどのスキン(stick_personのどれか)か探そうとして
FCSでみてもそもそもフォグマンの設定項目が見つからない…
HNと同盟結んだので堂々とナルコの誘惑探索に行ったんだけど、やっぱ警備スパイダー強いな
軽い気持ちで門前まで追いかけさせてHN軍に助太刀してもらおうとしたけど、群がるパラディン達がことごとく返り討ちにされとる
最終的に十数人の騎士達を道連れにした挙句ようやく機能停止した
対ロボ特効付きのパラクロ装備のくせに20台みたいなやけにショボいダメージしか入らないのは武器の品質の問題?
武器の品質、本人の鉈武器熟練度、
慢心、環境の違い…
>>623 ランタン持たせてるmodあったけどどうやってんだろ
>>625 なに設定したいのかわからんけど、フォグマンの種族はdeadhiveだよ
外見データの読み込み先設定とかそっちから参照できるよ
こういうのわからないときはキャラの方から参照すればいい
フォグマンのrace項目を参照してみればわかったはず
>>630 MOD名がわからないとちょっと・・・・
>>632 何か勘違いしてるようだけど、ランタンは普通に所持品として設定するだけでベルトスロットに装備されるよ
MODで自作した強化アクセサリーみたいなのは初期装備にはできないからその話だと思うが、今はランタンの話
>>630 ベルトスロットの防具をNPCに装備設定させようとすると何故かベルトに入らないけど、
ランタンは防具というよりただのアイテムだから食べ物や包帯みたいにNPCの持ち物に設定するとベルトスロットに勝手に入る。
バーで普通に仲間雇うの禁止プレイでようやっとバニラで仲間20人まで増えた
フォグのポール見張ったりリーバー奴隷の足かせ外したり
フォグマンのポールの件で思い出した
HN領の旧軍事基地のデッドハイブオーバーランなんだが、
あれって初めて訪れた際に
「あらかじめポールに括り付けられる前提の、ホーリーネーションの追放者」
が初期配置されてんのかな?毎回何かしら捕まってるのよね
久々にやってるけどベッドに寝かせたまま殴るのはできなくなってる?
ビークシングをひたすら殴って攻撃上げれて楽だったのにな
>>633-634 勝手に入るとは知らなかった、防具もそうなればいいのになあ
>>630 >>625じゃないけどあなたのレスのおかげで外見の正確なものがあたりが付きそう
raceの下のgroupばっかり参照してたわ
人数増えたら(現在13人)どうしていいのかが分からん
とりあえず鉱山が2人まで同時に掘れるっぽいから
2人組でバラバラに掘らせて
メインの主人公と3人ぐらいで近辺の街で盗みまくってるが
いつまで続くんだ?この生活
この先はどうすんだ?これ
>>641 生き物ではなくただの食材として見ている……
こいつはカニ好きなんかじゃない!カニに食われてしまえばいいのに!
>>507 見た目は現実の牧場にありそうなふつーの柵だよ
ただこの柵、家の中にも建てられるけど、選択できなくて破壊できない事があるので、
地面に建てるのをお勧めする
あと野営+modはペット用ベッド作れるのが良い
>>637 フォグタワーの島にホーリーネーションの追放者が歩いてたから
フォグマンの近辺にリスポーンする設定なんだと思う
>>645 約束された捕食の生贄ワロタ
予想より更にひどい運命
>>642 野盗のように街を襲う存在になるのも良い
好きに世界を歩き回り、気に入らないものを倒しても良い
善人になってまじめに生活できるように過ごしても良い
自分の好きに生きなさいな
>>642 装備がある程度整ったら旅に出るといい
砂漠ならHN、HNなら沼地辺りがおすすめ
街や遺跡巡って色々な派閥と遭遇する内に仲間も十分強くなるし、そしたら誰を倒して何を目指すか考えればいい
内政も楽しいけど初見ならあてもなくそこら中放浪するのが一番楽しいよ
>>642 南東目指そうぜ
4勢力と縄張り争いしよう
仲間が30人越えたあたりから5分ごとに落ちるようになって頭抱えてたがオプションの高速ゾーン移動切ったら落ちなくなった
グラ系の設定ばかり調整してたから気づくのに時間かかってしまったw
>>650 PC性能良くしないと良く落ちるのはRTS系では定番
>>650 その後の挙動どう?読み込み遅くなったりとかしなかった?
メタルフェンシングってMOD入れて建設したらなんか重くなったな
メッシュの書き込みがすごいから重いんだろうか
仲間になるキャラって死んだりしていなくなっていくのを繰り返したら
最終的に誰も仲間にできなくなる?
それとも、死んだら新たなキャラが世界のどこかで生成されますか?
それを確認するに当たって、仲間に入れた奴は即ガットorピーラーマシン行きって縛り思い付いた
仲間の人数よりも、天気の描写と描画距離が一番影響あると思うな。
>>654 街に初期配置されてるやつは衛兵、市民、雇用NPC(非ユニークも含めて)
全てインポートしない限り復活しないはず
行き着くところまで行ったら奴隷商・敵に捕まってるNPCの解放とか、
ランダムで起こる加入イベントに頼るしかなくなる
気がついたらビープが街に見当たらないけどまあ仕方ない
>>659 奴隷スタートで労働と鍛錬に勤しみ1100日くらいしてから商人と番兵全員殺して出所したら
仲間になってくれるNPCなんかほぼ遭遇したことがないそれどころか町がいくつも滅んでる・・・
>>638 初期状態で敵対しない動物(ベッドで白カーソル)は、
一度放して攻撃して倒した後にベッドに寝かせると赤カーソルになって殴れる
その時ベッドでぐったりして殴れないなら一度檻に入れて出して寝かせれば直る
キングゴリロさんがこの状態でちとめんどくさい
自分で設置したベッドではできないけど
BARなどに設置されているベッドならできる
>>652 読み込みは気にならない
NPC数とか巣の密度とか最高にした上で仲間が各地に散らばってたから高速ゾーン移動が仕事しすぎたんだと思うけど
それとは関係なくメモリリークも起こってる気がする
フォグアイランドの居心地が良過ぎて霧から出られない
出ていこうとするたびにプリンスが首を差し出してくるから換金に戻ってしまう
スナイパー渓谷に拠点造ったら
友好度0のテックハンターが拠点防衛に来てくれた。
皮剥ぎの襲撃に反応したのかも知れないが、何で来てくれたんだろう。
MODの影響なのかな。
すべての街にひとりずつNPCを置いたら…PC死ぬか
スキンスパイダー戦ってて面白くないからマジで消してほしいわ
あの数と火力なのに足に攻撃吸われたらノーダメとか馬鹿じゃねえの
ダスキンタワーのキャットさんがいなかったからインポートしたがそれでもいないんだが。
貴族が消えるのと同じでもうこれ無理か?
>>669 インポート、死者のチェック外したかい?
最初に見たのがブラッドスパイダーだったせいで、スキンスパイダーはそれの強化版だと長いこと思ってたけど
実際のところ攻撃力とか考えたらむしろ弱化版なんだよね
ブラッドスパイダーもリーチ短くなって昔みたいに恐怖するほどの強さないしちょっとさびしい
>>663 うちでは仲間13人で敵最大でうろついてると20分ぐらいでCTDするエラーが出てた、高速ゾーン移動は元からOFF
鬱陶しいのでパッチ作ったけど、そちらのCTDに効果があるかは不明
興味があるならMODスレに置いてあるので試してみて
ビークシング以外のほとんどの野生生物に言える事だけど
早めにカタをつけられる火力が無い内は、
相手のひるまない特性のせいで受けるダメージがかさむんだよね
リバイアサンは何か独特の挙動だから場合によってはハメ殺しも出来るけど
既存の街に住み着くのも、拠点を経営するのも何回かやったから新しいプレイがしたい
既存の街に増設して色々依存しながら比較的自由に建築したいんだけど
街周辺の建築制限を取っ払うmodってあるかしら?
ありそうなもんだけどbuildingで検索かけてもそれらしいの出てこないな
>>670 数と攻撃力が倍になるんですね
バグマスさん実はあそこから出れないだけなんじゃ…
>>672 あいつの恐ろしいのは泳いでる時襲ってくる所だよ
最初何おこったかと…
オーバーホール系MODのKenshi Kaizoいいね
本家がやり残した事全部やってくれた感じで楽しい
>>675 どこまでを望んでいるのかわからんけど
City Builder ++ mod
これは求めているのとは違ったりする?
>>679 一応ある
Mourn Populated
昔のものだから今も上手く機能するかはわからない
自分で作ってもいい
強めのNPCを多数追加するだけでもだいぶ変わるよ
kaizoはなんか説明だけ読むとよさそうだけど、オーバーホール系は競合が怖くてなかなか入れられないな
暗殺スキルってステルスキル以外に上昇トリガーあったっけ
まさか卵泥棒する間傭兵さんにモグモグされてもらったのが原因なんじゃ
落ちるのはmodの競合もあるかも。例えばneko modとカオスレイドの併用は落ちやすいとか。
上に上がったkenshi kaizou modも凄い面白そうなんだけど競合しそうなんだよね。
むしろai改善のみとかのシンプルなmodのが使いやすい。
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/ミ三ヽ::::<:::::::| 〉〈|:::::_:/ ̄ ̄\
}―- 、 ノヽ:::::、―//::::::/::::::::::::::::::::ヾ
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ノ::::::::::::/三i―┐:://:::::/ミ/:::::::::::::::::::::::::::::,
!――〈::::::::::::>.人><ミ:/|__::::::::::::::::::/
∨リノヽ> ´_./::::::>< ` </O)、::::::::::{
\_ノノ イ |::::::、| |:::::::::> 、人彡 \:::::ノ
> 、ノ .!:::::::、 |:::::::::://:ヽ__ノ_ノ´
ヽ:::::::::∨:::://::::::::ノ:|
やっぱヴェンジが一番だな、風も鉱石も利便性もビークもゴリロもレイドも全て程ほど
(熱耐性100にしてるかスケルトンだから)ヴェンジだと思ったぞ…
ヴェンジはなー、南側だと賑やか()だけどグレイデザート側だと来客がないねん
>>680 ありがとう
十分ではないけど結構満たせる気がする
スカウトのリーダーが皮剥ぎハンティングしてるんだが一体何なんだ
撃たれた皮剥ぎは反撃もせず平然と行進してるし・・・
このゲームプレイすると大抵「剣士してねぇなぁ?」ってなるけど
多分忍者とNinjaくらい別物なんだと思って
なかったことにする
やろうと思えば剣客商売みたいなこともできるmodある
ケープ、藤笠、軽装備に枝でも加えて風来坊、雰囲気を楽しめ
,-―――-、
川l|l|l|l|l|l|l|l|
(´・ω・`)
,ノ゙゙゙゙゙ハヽ、
`〜ェ-ェー'′
ぼろの布切れに鉄棒の飢えた野党スタイルで最強目指そうかな
(´・ω・`)防具縛りになるから飢えたサイボーグになりそうだな
ボロすらまとわず、拳と下駄で荒野をさまよう裸の王様プレイもええもんやで
中盤以降は事故死との戦いになるけど
窃盗は縛って自分の拠点というこだわりがなければショーバタイの物件借りて潤沢な素材を加工行商するのが一番楽だね
バグ技をいとわなければ放置で筋力隠密走力あげれるし
金にものをいわせれば食料も尽きることはないしね
町の物件は襲撃で邪魔されたりしないし、なんらかの持続可能な生産活動手に入れたら
もう放置で資源増えちゃうからね
ショーバタイは油断するとモグモグされるし
人通りが激しいから放置は怖い
仲間の誰かが戦闘を始めたらエイジオブエンパイアみたいに警告音を鳴らすMODってありますか?
あると便利な気がするけど
戦闘始まった時点で手遅れなことが多いからなぁ
ショーバタイ雰囲気も便利さも最高すぎて毎回同じでも飽きるからもう少しこう違う良いところで暮らしてみたい
あとショーバタイのY型ハウスが狭い
>>709 1Fに大型設備2個おけるから良物件やろ
研究設備もギリッギリで詰め込めるし
屋上に保管庫置いて移動関係の育成もできるし
皮剥ぎ盗賊初めて出会ったけどあまりにも恐ろしすぎる
皮剥マシンみてトラウマになった
何回やっても生肉がキャンプファイアーで消えるんだけど
やり方が悪いのかな?
食べた感じは無いし普通に全部消える
(´・ω・`)
キャンプファイヤーを自動販売機
生肉をコインと考えるんだ
商品を取り出してないね?
キャンプファイアを左クリックするとウィンドウが出てくる
そこから右側の調理した肉(ドライミート)を拾えば食べれる(右のゲージが満タンになると1個出来上がる)
ドライミートが焚き火内に5個溜まると調理止まるからとりあえず回収しまくれ
盗賊の拠点のキャンプファイヤーで焼こうとしたら肉が吸い込まれて拾えなかった事があるな
>>712 データ上では皮を剥がれた人間もいるんだが
ゲーム内ではグロ過ぎたのか登場しないね。
…しないよね?
過去に自キャラの皮を剥がれているときに隣の家でサザンハイブらしきやつらが悲鳴を上げていたのを見たことがある
助けてやったのに襲いかかってきたから斬り伏せて皮むき機に戻してやった
>>717 回復率をマイナス極限で発見した瞬間に死亡
あとは専用のスキンを作れば皮の剥がれた死体も再現可能
動物やアイテムのスキンを当ててもそこそこグロい
俺の記憶ではなんか赤い固まりになったものが床に転がっていて
シュライクと表示されてバックパックを背負っていた
カワハギの首領を機械に突っ込んでやると誓った瞬間だった
>>712 なまじ大国の大規模分隊よりも普通に強いのが面倒
個々のスペックが門番くらいあるからなぁ。
他の地域に進出したら一瞬で廃墟だらけになると思う、何故かあの辺で引きこもってるけど。
>>722 取り出せなくなって撤去しても幽霊みたいに残り続けるオブジェが出来上がる
皮剥ぎ本拠地の戦いは死闘だった
ほんとギリギリの勝利だった
新兵2名が死亡したがロードしてやり直す気が起きなかった
倒したボス級はどうしてる?
持って帰ってコレクション?
サヴァンはその場でピーラー
バラモンは自拠点で手錠つけて檻に入れてる
バグマスクラスなら訓練用で捕まえるけど、中途半端な強さの名刀持ちは鉄棍と交換してからリリースしてる
Player AIでボス級を奴隷にしてこき使いたいんだが、たまに人が消えるんだよなぁあれ
>>715 ありがとう
出来上がりがストックされてた
こうやるのね
シフト右クリックで仕事指示出せば全部自動でやってくれる
仕事ボタンオフだと駄目だけど
そんでドラッグしたら仕事順を入れ替えられるからうまくやれば全自動で拠点運営できる
なるほどボス級の扱いは色々だな
個人的には全員集めて一気に解き放ってみたいものだ
商人の所持金と商品が更新されなくなったらインポートするしかない?
そういやサヴァンはどうやってあの狂気の集団を作り上げたんだろな……
南東の緒勢力、特にサザンハイブやアッシュランド勢を回避してあの土地を確保した経緯とは?
初遭遇時のショックで忘れられやすいが、他の南東勢力に比べて現在までの成り行きが想像しにくいと思う
あのスケルトンたち自体になにか共通のバグでもあるんかな
灰から守るくらいだし最近の勢力だからホモが警戒してる壊れたスケルトンみたいな奴らじゃないだろうし
再プログラミング工場製か自力でそれをやったかかな
人皮に防御と等級を追加したらさらにカワハギ強くできそうだから
サヴァンは皮剥ぎにかけてもげた手足を肉にして食わせてやるのがオススメ
皮剥はあれでもデスアイテム追加して弱体化したんだよね
すげえ安いスケキットとかも持たせたらとんでもなくウザいだろうなあ
カワハギはたとえ戦闘には勝てても気絶者攫われる可能性があるのが気を抜けない
同じような挙動のカニバルやフォグメンはクソ雑魚だし食われるまでの時間の余裕が結構あるが
こいつら即ピーラーだし
複数人さらうと即殺害モードの場合もあるし南東に相応しい能力だ
フォグマンは担いだやつに攻撃命令したら反撃してくるが、皮剥はガン無視して逃走するんだよなぁ。これが鬱陶しい。
始めたいんだけど社会人で時間があんまりありません
MODで時間短縮できるオススメありますか
始めるときにこれ入れとけばいいというのを
Fallout4は重量無制限や素材集めなど単純作業で時間食う要素はチートMODで省略してました
>>742 9To5だかってModが全体的な作業速度アップだった気がする
経験値上昇系は5倍か10倍くらいが限度
Exp x100を入れてみたら育成の必要性が感じられなくなったのでNG
けどこのゲーム飯の確保できるかどうかを維持しつつ育成して強くなる所が肝だから
最終的にはセーブデータ改竄して所持金とステータス弄れって話になってしまうぞ
このゲームではむしろ弱いうちに四苦八苦したり野垂れ死にしたりして
なんとか苦境を乗り越える過程に重きを置くことが多いと思われますが
とにかく最速でフェニックスを殴り殺したいのならトレーニング系MODがよいでしょう
または人数増やすMODいれてクロスボウ持ちをたくさん用意すれば矢が持つ限り無双できます
ピーラーは装備破壊までやってくるから本当に始末が悪い…
犬が建物の屋上で死んで屋上に置いてあったベッドと被ってるのかベッドも建物も解体不可
さらにいつまで経っても犬が消えないと来た
これはずっと残るのか。ハエが元気に飛び回る中で寝ないとだめか
作業速度や研究速度はMOD無しで設定変えられる。
省力化としては筋力トレーニングMODもゲーム性損わないしアリだと思う。
何目指すかによるけど、一番手っ取り早いのは仲間増やすことだけどな。
>>742 地道にやるのがこのゲームの面白さだから短縮は面白さとのトーレドオフなんで、
正直まずは初めてみてバニラを味わったほうがいい(どうせすぐ死ぬ)
それで自分のプレイではどれを短縮したいかわかると思う
あえて言うならおすすめMod載せてるサイトの経験値増のmodでも入れておけばよいと思う
9To5は早すぎてゲームが変わってるので初見で入れるのはあまりおすすめしない
チートMODなんてとりあえず世界中見て回って倒したい敵倒して
さあ次はこういうロールプレイするぞと決めてからで良いと思う
行き当たりばったりでコツコツとキャラスキルとプレーヤースキル上昇が楽しめる折角の初回プレイ時に効率化なんて
省力化といえば、奴隷労働はちゃんとバニラで機能して欲しかったなぁ。
>>742 誰も書いてないが、デフォルトでゲーム内時間を自由に早くできるぞ
世界が自分のレベルに合わせてくれない仕様は最初クソ苦戦して楽しいけど
逆にいえばプレイヤーが知ってしまえば障害もただの階段上る作業にしかならんのよね
みんなそろって言うけど最初こそが最高の華だわ
育てゲーだから過度な時短はアレだと思うが、
trainingで検索して出てくるワークベンチ類を入れるといいかも
ある程度育ったらダスト盗賊の王あたりを捕まえてtraining swordで殴り合い宇宙すれば
そこそこ戦えるキャラが出来る
社会人で時間が無いからこそ普通にプレイして欲しい 次やる時何するか考えてるだけで楽しいから
NPC勢力同士でも襲撃仕掛けるんだろうか。
クラブトーナメントがスキンハウス本部に到着したんだが…
入れると良いのはベッド回復高速化位かな
あれは単に待つだけだからつまらない
”記憶を消してやり直したい”は経験者にしか分からないジレンマ
探検とバトルの間は目配りしながら手動で操作することになるけど
自動タスク組んで拠点の運営をするのは在宅ワークの片手間でも出来るかもしれん
>>733 たしか10歳の頃からスケルトンの精神を研究してたはずだからうまいこと言ってマインドコントロールしたんじゃないかな
>>742 どちらかと言うと時短はこの手のゲームというものの肝のコンセプト無視してるから、初回からそれやるくらいなら別のレベル上げとかないシナリオゲーとかやった方が良いと思うぞ
なんならゆっくり長い目で楽しむか、時間できるまで封印するか、俺もほとんど帰って寝る生活だが半年楽しみながらプレイしてる
レベル上げとか探索とかしないでも一切苦戦しないrpgとか記憶に残らん
そもそもこのゲームにクリアなんて無いし必要に応じて気になったの好きに入れて遊ぼうとしか
>>742 時間のかかるステータス上げを飛ばしたいのなら、下2つは入れてもバランス崩れないと思う
Weight Bench - Strength Training
Wooden Dexterity Training Dummy
それぞれ筋力・器用さを、ある程度まで自主トレできる (作るための研究は必要だが)
ただ他の人も言ってるけど、ぱぱっと終わらせたいのなら、他のストーリードリブンのゲームの方がお勧めだと思う
このゲームは結果よりも、結果に至るまでの時間に楽しみと意味を見出す意味合いが強い
他ゲーだと、その時間は単なるレベリングだったり採集時間だけどさ
いっそのこと成長なんかしなければずっと楽しめるのにと思うことがある
経験値半分設定とかで今度やろうかな
縛りとかマゾとかそういうつもりじゃないんだよね
うおおおおお!カボチャ頭が是非使いたくて初めてグラフィック装備作ろうと思って勉強してたけど、海外の人が作ってくれた!!!
しかも俺のよりカッコ可愛いしなんか嬉しい!
>>742 バニラでも建築速度や生産・研究速度はデータごとに変えられる 経験値増加系のmodはおすすめしない 1.5倍くらいならまだいいかも
時間がない社会人だからこそじわじわ上がるステータスを見てニヤニヤ出来るというのに
研究のみ全開放Modってある?
これはModに頼らずインポート安定なのか
やっとこ侍装備揃えて盗賊キャンプを単騎皆殺し出来るようになった時が一番達成感あったな
Big Scalpel(人間+50、長柄)超好き
インナー装備の製作時間の長さほんとに異常だよな
種類が少ないのも合って一種類を複数用意することになりがちだから余計に酷い
>>769 それ何とかしたいんだけどどこいじったらいいのかわからない
誰か知ってる方いませんか?
さっき新しく始めて、ショーバタイと奴隷キャンプで暗殺隠密運動を80まで上げたので
南東まで走って皮剥き機設計図と科学/工学書、キャットロンを確保して脚もぎ奴隷ニングしたいと思います…
多分これが最短で強くなる方法なのでは
キャットロンよりステータス的にはティンフィストの方が高いからそちらの方が成長早いかもよ
なんとなくニューゲーム始めてみたけど
カニバルの群れスタートはどうやって2匹共生き延びていくんや
グリッチなしならカニバルの方が脚速いし運ゲーじゃね
逆に行動中止移動使うならピクニック状態
>>774 倒されて檻に入れられて一人が脱走→傭兵引き連れて戻ってもう一人を担いで逃走 ってのが今までで一番上手く行った例
ただ、大抵の場合はその間にもう一人が食われたりするらしいけど
カニバルスタートは装備脱いで脱出できたところで特に何もないゼロスタートだから
脱出までがゴールと割り切るか片方を喰われた後復讐するRPと思いつく
>>775 グリッチ技を書いたりなんかしたら初心者にチート教えんな君が発狂するぞ
>>773 ティンさんは武術100の三人が惨殺された思い出がよぎって手が出しづらい…打たれ強さが高くて暗殺成功率も低いしなぁ
それはそうとブラックデザートシティのスケルトンを片足もいで拉致、スケベに寝かせて殴ろうとすると勝手に起きて這った状態になってくれるんだけど、その状態だとどうやらベッドの効果があるらしくて
自動回復してくれる上にベッドで経験値倍率が下がることもなく効率よく殴れるってことに最近気付いた
>>767 図書館とボロ小屋交互に行ってりゃ基本は揃うだろ
と言いつつ自分も肉切包丁の設計図だけが手に入らなくて残ってるけど
>>774 自ら檻に入る→鍵開け育てて夜に隙見て脱走
ダークフィンガー開始は助けがなくて難しい
カニバル平原開始なら粘れば檻に新入りがやってくるし
ビークシングや野党の襲撃があって賑やかで楽しいよ
個人的にこちらスタートがお勧め
時間が取れないとは言っても世界を回れるぐらいまではバニラだろ
最低100時間は投資するべき
ある程度わかってから目的に合わせてショートカットするところでMODを使う
仲間100人以上、有能なスケルトンをかき集めまくって、育成にサンドボックスMODを使うとかねw
バグマスもカニバルも憲兵たちも自分から檻に入るやつへの対応は極めて紳士的だよなw
カニバルは長居しすぎると食糧にされるが、捕獲→即処刑の皮剥ぎと比べたらずいぶんと優しいよ
バーサーカーと慟哭野盗がいたかな
そこらへんに擦り付けるくらいかね
まあ無理か
設計図で地味に困った思い出はプレートジャケットの白かな。
運が良ければ適当な鎧店に置いてあるけど、無い時はクラウンステディ回ろうが
ブラックスクラッチ回ろうが無い。侍の鎧も似た感じのたらい回しくらったなあ
檻の中なら隠密してもピッキングしても平気
足枷外しても許されるとかホンマ警備態勢ガバガバ
檻の中でピッキングすると勝手に外に出る時があるんだけど条件は何なんだろう?
殴られる事故の原因になるから避けたいんだが
資材とか無限生成するMODをそれと知らず入れていたみたいだけど
それで資材作っても虚しくなるから撤去した
ゲームの寿命縮めるだけだわ
資材も一か所から取り続けてると効率悪くなって場所移さないといけない
とかあっても良いかも。特に農耕
「まず、生きねば」がコンセプトのゲームだから
初手立ち上げをMOD入れて楽するのは
少年時代をスキップする映画版DQ5みたいな愚行だと思う
天然の老齢ビークシング探してるんだけどボーンフィールドあたりをうろついてれば出会えるかな?ほかに出てくるところってある?
拠点運営は面白いんだけど
食べ物は作れる、資材も掘れる、武器も防具も作れるってなっていって
最終的に外の世界に欲しいものがほとんどないってなるのが難しい
金なんか真っ先にどうでもいい要素になるし
次のステップに踏み出す時では?
悪意に満ちた世界を破壊しよう!
>>790 この手の話は散々言い尽くされてるから今更だが
何やっても自由、何なら作り替えだって全然やってくれって作者が言ってるようなゲームで、あるべき論語るのは野暮だ。
そういうのは心の中にしまっとけ、余計な火種にしかならん。
>>792 その通りでボーンフィールドのカタンやモウン付近の巣から襲ってきた中にいたりした
逆にヴェイン峡谷ではとんと見かけないんだよな…
思ったよりハイブ連中との戦いに発展することが多くて老齢まで生きられないことが多いのかもしれない
一応科学書とかが外に目を向けるための要素だろ
自作モノは結局弱いしな
>>796 野性の動物もたしかに成長するんだけど
老齢ビークシングは特殊個体だから、その辺の奴が長生きしたわけじゃないよ
ちなみにボーンフィールドとハイボーンフィールドにしか出てきません
ヴェインに湧いたらハイブ村なんて一匹で壊滅だろうなあ
>>742 ハマり出したら他のゲームする気が起きないから
空いている時間をずーっと使えるようになるぞ。
俺もSEKIRO終わって、次のタイトルへのつなぎで始めてみたら
新発売のゲームが放置になってる。
宗教上の理由で耐久力の概念が有るゲームはクソゲーだと教えられて育ってきているので私は現状で満足です
>>796 ヴェイン渓谷で老齢って出てくるの?
カニバル平原も派閥名称となっているガットもうろついてみたけど通常個体ばかり
死なないように、デスポーンしないように近くで見守っていればいつかは老齢になるだろうけどあくまでも通常個体の老齢だし・・・
ってか最初から老齢の特殊個体はボーンフィールド近郊以外で出現する設定になってんだろうか
>>799 >>802 なるほど納得した。
通常個体の老齢成長版はそこまで強くないし、
確かにボーンフィールド以外で天然老齢が出てきたら色々壊滅待ったなしだわ
いない理由自体の考察で長く生き辛い土地ってのはアリかもしれんが、
ガットが全然説明つかないのでどうしようもねえな
ビークシングが経過で成長したらガットに徴税とか二度とこれないねえ
バグなんか数値がおかしなことになってしまった
いつも通り拠点作ったら飽きたから初めてスプリング襲ってみようと思う
なぜボーンフィールドの個体は強く育つのか
その謎を解き明かすべく藤岡弘率いる探検隊は最深部の捜索を開始した
雑魚な頃が1番楽しいよね
画像きったなくてすまんな
>>774 開始後即自分から檻に入って隠密してみれ、笑うから
ふざけんなクソゲーム天皇即位したあと気がついたら0時じゃねーか
俺の休日を吸い取るんじゃねぇ
>>793 武器防具作成は縛ってると丁度良いよ
敵のリーダーや将軍の鎧欲しさに都市を襲撃したり、武器庫を襲う意味が出てくる
失われた武器庫とかすごい嬉しくなるよ
傑作防具は数が少ないから防具鍛冶縛ってたら貴重だろうな
流れ者の革ズボンの傑作がある場所はすごく印象に残ってる
防具作成しばると今度は性能優先になり過ぎるのがね
傑作が存在しない防具もたくさんあるし
>>811 たまに連休まとめて吸い取られるで(実話)
中毒性が高すぎてkenshiやってた1年間は仕事もボロボロだったわ
やめてから仕事の調子が上向いてきた気がする
割り振ったタスクがちゃんと機能しているかどうか部下達を見回る→一時停止はできないのでその間自分の手は止まる→自分だけ暇そうにふんぞり返りやがって仕事しろクソ上司、と部下に陰で蔑まれる
裏切りとかあれば真っ先に反逆されてるのは
間違いなくリーバー
”手足で遊んでる”ボーンドッグを追いかけてるボーンドッグは”手足で遊びたがっている”ってなっててかわいい
固守、防御、受動戦闘、射撃を
ショートカット指定しようしてるんだが
何かいい感じの配置+設定はないかな
バラモンの名刀がロングソードとかメイトウ関係の設定超適当だけどついぞ直してくれなかったな
FCSでちょいちょいってやるだけとはいえ初見プレイの人はそんなことしないわけで
UC街の入り口から方々に壁を延ばすと通り道を求めてみんな入り口に集まってくる
ただそれだけなのになぜか勃発する大乱闘スマッシュブラザーズ
その様をベーカリーの2Fから見下ろす愉悦
カニバルハンタースタートは
即手近な檻に入る脱出して即すぐ外側の檻に入る
を繰り返して夜に視線が切れたところで脱走する
ポールしかないキャンプだったり、夜までに食われたら終了
ポールしかない場所ではスポーンしないから自分から檻の対処が鉄板だろうね
たいしてスキルの無い素人2人でカニバルにカチコミして思ったよりも強かったから即降伏w
一体何なんだろう、このスタートは・・・
カニバルハンター(その場のノリ)くらいのスキルの低さ
帝国農民の方がはるかに強いのが泣ける
カニバルハンタースタートは
カニバルハンターとしてスタートするんじゃなくて
カニバルハンターを志すきっかけをくれるスタートだぞ
ぼこられて捕まるところまで織り込み済みのスタートだよな
そこで逃げきってしまうならあまり意味がない
2人とも普通に殴られて気絶したのち投獄される最悪のパターンから生還できるのか
足は切断されてしまう前に気絶できるかな
慣れれば楽、というかウマイんだカニハンスタート
仲間を連れて安物とはいえ装備一式や薬持ってて、檻に入って隙を見て逃げればだいたい逃げられて、1日走れば忍者村
場所がよければ途中でバーン拾ったり、忍者村で誰か雇ったり
3日目くらいで他のスタートと比べたらけっこう有利な状況になってる
土地勘が無いとめっちゃ迷うけどw
シェクの防衛あと950日ぐらい残ってるんだけど防衛の百人衆が一人だけになってしまったんです。
襲撃が頻繁に起こるわけでもないしちゃんと防衛していて死んだとも思えない…
いなくなる理由ってありますか?
増員をお願いにスクインに行ったけどみんな「忙しい」って誰も来てくれない
断られない方法あったら教えて下さい。
初心者の質問で申し訳ないんですが
武器1
武器2
て分かれてるじゃないですか
メインとサブウェポンみたいな感じで
あれって装備してたらその場の状況に応じて
キャラが勝手に選んで使うんですかね?
つまようじは「射撃」をONにしてたら優先的に使うみたいですが
>>838 メインがクロスボウ→接近するとサブ武器切り替え
手を怪我して両手武器が振れない→サブ武器切り替え
室内での戦闘→サブ武器使用
こんな感じかな?
>>836 それどころか、運がいいと近くを通るテックハンターにシェクモテ持ったスケルトンが混ざってたりしてて、大暴れして帰っていくことがあるから、
檻の中で何もしてないのに酋長のお土産まで持って帰れることがあるな。
そのパターンで初日から賞金首酋長2人をずーっと抱えて筋トレしつつバックパッカーとしても活躍してもらってたわ
50日以上一緒に過ごしたけど最期は皮剥ぎにさらわれてお亡くなりに・・・
カニバルって国家勢力じゃないから全滅させられるわけでもないしある程度鍛えるだけでザコ化するから
カニバルハンターのロールプレイ自体がちょっと微妙な感じがあるんだよな
ステ70台ソロのスケルトンはどこで見かけても絵になるな
バーン爺さんも昔はあんな感じで冒険してたんだろうか
カニハンスタートは初手で装備を捨てて走るトライアスロンかと思ってたが色々やり方があるのねぇ
ダークフィンガースタートで装備捨てたら逃げ切れちゃったけど、あそこで捕まっても食われるだけだったろうな
カニバル強化入れたら逃げるのは楽になるが落とすの辛くて楽しい
カニ後は北西から順に地図潰してく
カニバルは何というか、世界の脅威感が足りない
個々は弱いしアホみたいに数いるわけでもないし、むしろ何であの程度の連中がでかい顔してるんだってレベル
HNのパラディン達も、旅するなら北西に行くのだけはやめとけ、って忠告してくれるぐらいなんだしカニバルの領域は南東と並ぶ地獄でも良かったのでは
アタックスロットMODとかあるとまた印象が変わってきたりするんだろうか
カニバル関係はその辺のこともあってか強化MODが沢山有りそうな気がするね…
もっとも、全ステータス100超えの呂布みたいな奴が
ゴロゴロしてたらそれはそれで困る
普通や高品質くらいの装備で連戦すると結構怪我するし一般人なんかひとたまりもないと思うけど
設定的には人を食う慟哭野盗くらいの強さかも知れない
ガリガリの気が触れた一般人がステ30あるんだからみんなビルドアップしろ
慟哭は遊牧民の成れの果てだってそれ1
あと遊牧民はステータス的にもかなり訓練受けてるっぽいからな。
遊牧民は装備が反乱農民以下でなけりゃもうちょい頑張れそう
慟哭が遊牧民の成れの果てってのも書物内の一意見だからなあ....
やけに統一された装備に常に走る異常行動、
ロイコクロリディウムみたいな寄生虫にやられた
不特定多数の放浪者の方がまだしっくりくる
そういう意味ではフォグマンの方が近いか?
慟哭はクローン人間生産施設がぶっ壊れ
死ぬ間際に再処理槽に入ることだけ覚えてる頭アホなクローンを量産しつづける
地殻変動で地下の材料投入口への道が分断したがアホだから橋作ることもできず
助走つけて亀裂を飛びこえるためだけに生きてる
という脳内設定でプレイしてる
カニバル・慟哭・シェクは第二帝国が研究してた、
スケルトンに都合の良い人間生み出そうとして遺伝子改造した結果なんだろうな。
ハイブは第二帝国産で間違いないだろう。
人型生産機械の二体のクイーンが量産している以上は自然発生したもんじゃないし
初期HNが研究して造ったとも思えない。
逆にHNの手で造ってしまったからナルコがどうのとか狂った事言い出したのかも知れないけど。
その場合HNと言う組織はナルコの誘惑で誕生した、までありそう
嘘を隠すための組織だったのに最後はその嘘を真実と思い込んだ狂信者に乗っ取られる…
なにそのユニトロジー教会
リアル世界でも戦争時での現地調達用食料として
人肉を食用にしようと研究されていたらしい
本当かは知らんがな
戦闘時の食料確保という面ではカニバルは優れていると言えるんじゃないか
Rimworldみたいな倫理をゴミ箱に投げ捨てた例を考えれば、まあ確かに....
そういや水肛栽培とかあったなあ....
カニバリズムは人肉の栄養価の低さからして、科学的な有効度はかなり低いとされてるけどねぇ
リアルに考えたら、スキンスパイダー食べる方がだいぶ良さそう。
人体が活動するのに必要な成分は全部入ってるんだから
生で同化吸収するなら一番じゃないのかな
経口摂取でそのまま吸収出来るようになったのがカニバルという生命体とか
スケルトンの隠し事の予想
実は人類は既に絶滅していて、グリーンランド人とスコーチランド人もバイオアンドロイド
この事実がばれるとホーリーが発狂するので隠している
宗教的(葬式の一瞬)としてカニバルは各地にあるけど、
主食として摂取すると狂牛病とかヤコブ病とかの原因になる言われてるよな
そもそも量産が効かん肉の時点でメインにするのは無理ですわ
生産性という面なら最悪の部類かね
高カロリーな餌を必要として10年かけても40〜50Kg程度やん
豚が6ヶ月で100kg程度、牛が30ヶ月で700kg弱くらいらしいし
餌の量に対する可食部の効率は、鶏>豚>牛だったか
鶏と牛は卵と牛乳の生産があるからまた違うところあるけど
そもそも緊急時の苦肉の策として人肉の選択肢が出る訳で、
常用の食糧としてるカニバルがおかしいんだよね
日本で言えば有名なのは鳥取の例ぐらいか?
>>867 なーんか、都合の悪い事を隠す為に「あいつらはとにかく殲滅せよ」と言い伝えてる感はあるよな
いつの時代からそうなったかは分からんけど
初代はスケルトンをして人格者と言わしめてるから、その頃はそんなこと無かったんだろうけど
>>876 宗教を国をまとめる道具として使わないとまとまらない国になってしまったから
スケルトンの口頭での伝承が自分たちの宗教観にダイレクトアタックするので危険が危ない
伝承を封じる為にスケルトン排他しているんだろうなと思っている
人肉食は普通にやばいでしょ
主食にはならない量でも長年食い続けてるとクールー病になる
というか所詮ただの肉だから必要な栄養素が全部入ってるわけじゃない
フォグワーカーでやり始めてみたが、弱すぎてやばいなこれは。
野盗に追われたからウェイステーションに逃げようとしたら誤射でワンパンで死ぬとか
なんかワクワクしてきたゾ
生の臓物食えばビタミンも摂取できる
でもカニバルて一応ちゃんと加熱して食ってるよな
HPが20とか25違うのって数字の印象よりもずっと大きいんだよね
久々にまたやり出したけど、動物がオブジェクトに引っ掛かって置き去りになるのは相変わらずなんだな
久々にやりだして建築できなくて焦ったけどオプションよく見たら建築上下のサブコマンドがmouse1と-になってた
そういえば前やってた時はチャタリング起こしたマウス使ってたなと…
>>887 Steamのワークショップに動物の移動経路改善Modでとるで
入れただけだから本当に改善されるかは知らない
プレイヤーキャラが1人の場合→ガル(ガルパックx1)
2人の場合→ガル(ガルパックx1)、人間1(ガルパックx2、人間用x1)
それ以上→2人の場合パターンを基本として1人余るようならそいつはガル
これが担ぎ上げで一番荷物が持てるやり方かな?
担ぎ速度にマイナス無くなれば担いで移動倉庫安定なのがな
ブル君もっと早く走ってー
眼窩の南西辺りに拠点作ったはいいが頻繁にクラッシュ落ちする
ヴェンジビームと奴隷拠点のせいで負荷が重いのだろうか
Processor Unitを愛でてるが、バックパックが縦長なのが玉に瑕だ
武器を縦置きできたらいいのになぁ
あれ、リバーラプターとスワンプラプターって同じだっけ違うっけ
わかんなくなってきた
基本的な習性は一緒だけどHPとかステータスは違うよ
>>893 積荷用と野生のブルが朝早いはず
家畜用はマックスでも14か15くらいにしかならなかったんじゃないかな
スワンプの方がデカくてステも高い
数と遭遇率も沼の方が多く感じる、米植えるとすぐ群がって来る
ああ背中も違うね
ぱっと見の印象と直ぐに皆が直ぐに駆除に駆けつけるから細かいところ見れてないのよね
ビークシングも上位個体いればよかったのにな〜って思うけど
そういうのがいないからこそ象徴的な存在なのかもしれない
一応エルダーがいるしね・・・
>>895 MODの追加ユニットだし、FCSで容量変えればいいじゃない
バランスが気になるなら、どこかマイナス部分を作ればいいし
モウンにサムライ配置したけど結局老齢クチバシ野郎のご飯になってたわ
>>905 MODだけど、The Hydraというものがあるよ
5つの首の巨大なビークシングが出現するようになる
ビークシングの王的ないいユニット
>>909 あれはちょっと雑な感じが・・・
ロボットビーク君とかビークオーガのほうが好き
モウンは環境が過酷過ぎてなんでテクハンが住み続けてるのか不思議で仕方ない
皮剥ぎリーバースケ盗賊クラブレイダーサザンハイブと遭遇しない分南東の拠点としてはまだマシな方なのか?
>>912 過酷過ぎてテクハン以外住めなかっただけじゃね?
(´・ω・`)ウェイステーションの代わりとして使ってるんじゃないの
モウンが滅びるのはやはり老齢ビークシングのせいなのね...
グレートデザートでイキってるヒーロー連合がホント滑稽
部隊が全滅した
留守番の荷物持ちハイブだけ生き残った
セーブあるからやり直し効くけど
このままコイツを主人公にして新しい旅を始める
大勢力にたてついてたっぷり賞金ついた自キャラを投獄して解雇するセルフ裏切りプレイ
自力で逃げ出す手段持ってたら勝手に逃げるのかねえ?
10000c以上の賞金首の連中も時間経過恩赦なのか仲間が助けに来たのか分からんが
出てきた事あるし
>>918 あの町から出ても追いかけてきて罵倒してくる奴は何か凄いコンプレックス抱えてそう
仲間いっぱい増やして
みんなで旅行してたら
ホーリーネーションとかいう所で
なんか話しかけられて話してたら
5人奴隷として連れて行かれた
(´;ω;`)
フェニさんスキ見てよく牢から出るからカタワにしてるよ
カタワどころか達磨にしても逃げるときは逃げる
自勢力の奴隷にしても襲撃で大体逃がされる
ユニーク保護派としてはどうにかして自拠点に収集しておきたいからmodを考え続ける
>>926 常時使う拠点にいるとワープしたnpcが入り込んだりで逃がされるから専用の檻拠点に使うときだけ入る、檻内をさらに防壁と門で囲む、ベースのピッキング高い忍者系はペナルティ被せるため手足をエコノミーに変えるとかすると安定するの
入り口にベッド置いてベッド伝いじゃないと入れないようにすれば逃げないぞ
なお餓死する模様
>>927 できれば飾り物じゃなくて住民徘徊させて眺めたいんだ
今は専用の勢力を作ってそこ所属になったら勝手に自勢力に尽くすという案で試行錯誤
これなら脱走もないし、フェニックスとテングでも仲良く暮らせる
逆に考えるんだ
HNと戦争する良いきっかけができたと
別にMOD入れたら良いんじゃないの。
どこまで使用するかは自分の裁量なんだし。
コレクションして飯だけ与えるニートにすればいいし、部隊にいるのが嫌なら住民化MODも併用したらいい。
KenshiはMOD多いし主要なのはほぼ海外産だから
初心者が本当に欲しい有用なMOD見つけるのって大変だろうな
wikiとかもオススメMOD的なヤツの情報古いしな
>>932 初心者に有用といっても、処理軽減系は揃ってるし
超効率系育成も入ってるし、初心者向けじゃないけどレース追加とかもあるし足りないものある?
ストレージ便利系は必要なら自分で入れるし
どきどきキャラが何の指示もしてないのに
勝手にどっか行こうとするんだけど
あれなんなんですかね?
イベント?
キャラをクリックすると現在の行動内容が表示されます
そのキャラはその時どんな行動をしようとしていますか?
まあそういう時は大抵『資材を収納』だと思いますが
野党との戦闘が終わって足が不自由になったやつを攻撃させようとするとそいつを攻撃せず近くをうろついてた新品の野党たちの方に走っていくことがあるんだがあれはなんだろう
読みづらくてすまん
全てを攻撃の指示だと戦闘力維持してるやつ優先な気がする
リムワールドみたいにデフォのUIが腐ってるなんてこともないからMODは別にいらねーからなぁ
>>937 倒れてる野盗を攻撃→元気な野盗が「仲間を守る」行動発動→タゲが向くから受動戦闘で対応、じゃね
>>937 仕事タスクに「敵を攻撃」が入ってたりしない?
今更恥ずかしい質問なんだが、フルスクリーンのときってどうやって日本語入力したらいい?
メモ帳起動したくても、F11とか窓ボタンでも画面ちっさくならないし、窓+Rもきかないから
名前入力のときだけ画面ちっさくして再起動してるんだけど
>>944 Alt+TABで別窓選択でいけないか?
>>941 確認できなかったけどこれかなぁ
>>942 入ってない
ありがとうございます
人間!
俺と次スレに行こう、人間
【世紀末村作り】Kenshi【130スレ目】
http://2chb.net/r/game/1571981061/ クロスボウ砲台は電気を必要としないので、
>>951に乙することができる。
範囲攻撃強すぎるんじゃ〜特にビークシンク
最新verでも防御や回避発動しない?
しないね
団子になって戦うとビークシングはステータスの何倍も強いね
己の命がかかってる状況で*ぶらぁぁぁぁ!*と叫べる人間がいるのだろうか
>>964 それって誰の発言だっけ?エリスか砂族だったかな?
>>943 kenshi bedsex modでグーグル検索
>>951 オクランの神よ、新スレがあなたの裁きを待っています!
スパーリング相手のダストキング君の能力が95になったしそろそろどこかに解き放とうかな
http://2chb.net/r/game/1571450488/293 ふぁっふぁびょ〜ん
NGで名前書けない通名っぽい奴のほうが正義だろjk
なんとか犬,戦略を開発したチョンのほうが正しい
>>973 ボス拉致って敵拠点から離れると壊滅扱いになるよね
もう帰る場所が無いんだろうか?
レッドサーベル首領君は一応巣に戻ろうとしてたな
戻ったところで皆殺しにしたから誰もいないが
取り巻き召喚スキル持ちとそうでない奴の区別がつかん
>>982 レッドサーベルと工場長は取り巻き召喚してた、他は知らん
というか、ユニークが再生成される時に取り巻きも同時に再生成されるはず
巣が読み込み範囲外の場所でユニークを逃がすと一旦消滅して、
死亡フラグは建っていないから再度巣に近づくと取り巻きごと再生成、という感じだと思う
逆に巣が読み込み範囲内だと帰ってそこに留まる=再生成されないから取り巻きも再生成されないはず
ウチのレッドサーベル君も育ちすぎて手がつけられなくなっちゃって、
最近は*ズシン*で檻に戻してる
レッドサーベルの雑魚はちょくちょく包帯持ってるし装備もいい値段だから、返り討ちにして身包み剥いで治療してたらそこそこ仲良くなってた
首領とかいるんだな、なら会話してみたいな
http://2chb.net/r/game/1571394226/6 横領ではなく横領「未遂」です。完全にアウト
告訴不可避
セガエイジスの金を持ち逃げしたつもりはない
スクインの町とかにいる警備員のシェクの造形って
FCSとかやらで見れば分かるのだろうか?
こいつかっこいい真似したいと思って似せて作ってみても
どこか違うなんかパチモン風味になるんだよね
http://2chb.net/r/game/1571450488/293 ふぁっふぁびょ〜ん
NGで名前書けない通名っぽい奴のほうが正義だろjk
なんとか犬,戦略とかいうPS2でゲームにならない不良品を開発した南っていうチョンのほうが正しい
FCSに手を出すの早すぎた
もっとMODで遊んでからにすればよかった
まあ十分楽しんでるけど
http://2chb.net/r/gecen/1518965200/319 殺害予告なんてしてないし
潔白ですよ皆さん
確かに彼はセガとシステムソフトを逆恨みしてたけどね
-curl
lud20241204002209ncaこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1571191719/
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