スレ落ちたのに新スレ立たねえし リプレイも見れなくなったしオワコンだな どうせこのスレもすぐ落ちるんだろうが 落ちたら落ちたで別にいいわ お前らたてねえし
『DotA』は、『Warcraft III: The Frozen Throne』の MOD として開発されたチームベースの RTS です。 この DotA の現在の開発者である IceFrog 氏が Valve と共に開発を進めているのが『Dota 2』となります。 Dota 2 の特徴 ・Valve の Source Engine を採用しグラフィックがよりキレイに。 ・BOT とランクの対象とならない練習試合が可能に ・ビジュアルスタイルは Warcraft III 版のカートゥーン的な感じを保持しつつより視認性が高くなるよう再構築される ・豊富なカスタムボイスを特徴とし、クリープに対して deny や last hit を取った時にはヒーローが固有のセリフをしゃべる ・初心者をサポートするためのマッチメイキングシステム、インタラクティブなゲームガイド、コーチングシステムを導入 公式ブログ:http://www.dota2.com/ Steam Store:http://store.steampowered.com/app/570/ ・関連スレ Dota2 質問スレ Part10 [転載禁止](c)2ch.net http://2chb.net/r/game/1511613303/ ・前スレ Dota2 part122 http://2chb.net/r/game/1569642648/ ・wikiの話題は荒れるので各自検索して好きなwikiをどうぞ。 >>950 を踏んだ人が次スレ作成 立てそうに無い場合は、気づいた人が自主的に立てましょう。 ワッチョイ追加方法 >>1 のテンプレ最上段に!extend:checked:vvvvvv:1000:512 - VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 誰も立てなさそうだから帰ったら立てようと思ったら立ってた ワッチョイないけどとりあえず>>1 乙 サポロール選択した奴が ハラスしないで クリープ攻撃しながらレーン上げていくし 瀕死のクリープだとメレー斧持って高いダメージでLHとったり スキル使用してキャリーにLH取らせないで自分が取って育とうとしてる奴と一緒だと 結局キャリーが育たないしソロの方がマシ だが結局共倒れになって負けるパティーン大杉 結局サポが妨害してるだけの試合は結構あるからむかつく
>>11 その人達は勝ちたいんじゃなく ビルド完成させたいだけビルドのアーリーゲームにあるアイテム買いたいからクリープ殴る ワードは最初買っても途中から買わなくなるのもコレ >>14 クソみたいなレイトゲームになってアイテム揃ったら買ってくれることあるよね オフレーンでもサポでもみんながファームしたいレベル上げたいMOBA それがDOTA2
10−5−0サポ「0−5(−5)noob carry gg」 これがDOTA2の実態
訂正 10−5−0サポ「0−5(−10)noob carry gg」 これがDOTA2の実態
久々に土田スレ覗いたらスレの流れが遅すぎて 荒らすのも躊躇するレベルの過疎化・・・・・ 19号ハギビスに殺されたのか?お前ら しっかり息しろよ!どんだけ過疎ってんだよ ロール導入後の俺はMIDしかやってないぜ でもDOTA民が台風で死んじゃったのなら 誰にマウントとりゃいいのか悩むさっさとDOTAに復帰せよ
ランクマはMID以外やりません サイド専門だったけどwwwもういい加減ブチ切れました どのキャラつかおうがワンドタンゴ青ポーションか ワンドタンゴクーリエ買ったらまずMIDでこけません そうーゆー開幕スタートの初期装備すら怠る土人にきれちまったぜ 屋上にこいよ久々にきれちまったぜ土田コラ
始めて60時間ぐらいなんだけどこのゲームって1キャラで只管やってランク上がるタイプのゲーム? lolとかのレート上げってそういう方が上がりやすいけどこのゲームはOTPだとちょっときつそうな感じするんだけど
lolしらんがドタは3ヒーローくらいで回せる 得意ヒーローのアンチとられたらそのアンチ出すみたいなポケモン式 相性気にしなくていいようなヒーローなら1体でもいいかもね
ありがとう、メインのカウンター取られた時用のヒーローだけは無いときついのか 95%ぐらいofflineでDKしかやってないんだけどDKってカウンター来たら別の出さないときつそうだけど面倒だから100時間DKだけやりこみたい
coreメインでやってる方いましたら教えてください。 マッチング待ち時間って平均でどのぐらいかかっていますか? ちなみにサポートは鯖や時間帯によって異なるんですが、だいたい即〜3分前後です。
>>24 offDKやりたいけど、カウンターって誰になる? 金をくすねたハゲ > 568 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/10/18(金) 18:58:06.28 ID:2nX6Cy6H0 [1/2] > またスレ立て爆撃再開してるぞあのハゲ > > 569 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/10/18(金) 18:59:12.11 ID:roJV++qB0 > どれ?実在するゲームスレしかないが? >まさか自分が立てたスレ以外全部荒らしとか思ってない?おまえ > > ゲ─センミカドのつべ生配信でたまたまメガドラミニの話題が出た時 チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラだねそいつw 2005年ごろ事件を起こしてゲームづくりができなくなり 今では頭が禿げて年齢58くらいのしがないおっさんになってるらしい セガエイジスの金を横領しようとしたらしい 2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり 15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いてる 株式会社チョンカスヘッドの楠ひとあきとか言うやつだったかなそいつ セガの担当者がずっと電話して探し回ってたのに 携帯の電源切って逃げ回っていたらしい よく警察に通報されなかったよな 契約を反故して負債抱えるような無能が会社なんか経営するなっての日本を蝕む寄生虫めが 根拠のない誹謗中傷文=自己紹介という理論に基づくと、こいつ最近二匹の親が両方とも死んだらしい 墓があるのか知らんけど墓前で何って報告するんだろうなこのバカ
人口も賞金も減ってる。最近漫画がヒットしたみたいで少し話題にはなったが
dotabuffでdkのそれぞれのヒーローに対する勝率でもみればいいんじゃないかな 調べる癖つけないとこのゲーム上手くなるのは難しいよ
>>33 ごめん、レーンでのカウンターを予想してた もちろん、odがレーンに来ることも有るとは思うけど offDKでレーニングで対面に来られたらきついのはcarryだとslark,Monkey king,naixでsupportはAA,CM,Lich,Jakiroとかじゃないかな
>>32 safe、mid、offぜんぶいけるDKだから統計見てもわかりにくくて聞いたんだけど dkは対面ラクだからoffで使うと相手キャリーが育ちやすい 自分が死ななくてもキルとれないからね どっちも育つならまだいいけど >>35 が書いてるキャリーが対面だと居座るのもキツイと思う あとウルサも無理かな あんまdkやらんから違ったらスマソ DKはスローと魔法ダメージに弱いんだぞ クソシテルメイデンが弱点だ
スペクターって上級者向けヒーロー? うると強い気がするんだけど使うのむずい?
>>45 スキル少ないし初心者向けだよ ファームしまくって集団戦だけウルトで参加するといい わざわざ俺の配信でダスト買えだの下手くそだのうるせんだよエアプ勢が
スペクターは戦闘中の操作は簡単だけど育てるのは大変と言える レベルが低いときはゲーム中最弱だけど25まで上がれば鬼のように強い 弱いスペクターをどうやって育てるかという仲間の意識と60分ゲーを覚悟する忍耐力が必要 劣勢を凌ぎつつ最後に逆転するというのはドタの醍醐味と言えるかもしれない
Spectreは別に難しい操作ないしええんちゃう ミニマップ見る癖つくやろうし あと初心者レートでありがちな、ファームに夢中で他で集団戦起きてるのに 出遅れて参戦できないのが無いし、Ultあれば
今のアーリーからキャリーも戦う環境だと辛そう 味方の理解も必要だし、ファームも早くないもんな 昔の2万以上負けてもひっくり返すスペクターはなかなか面白かったね 今はどのぐらい背負えるんだろ
どいつもこいつもセーフレーンキャリーなんざ タワー放棄してジャングル篭って活躍できずに足引っ張って負ける場合多いからどうでもいいわ
ランクマやるのに条件が緩すぎる サポートロール200時間とコアロール100時間やるの必須にしてくれ
つうかこの手のゲームジャンルて買っても負けてもやればやるほどどんどんストレス溜まっていくゲームだよな 何がスポーツだよ
>>48 要するに味方にスペクターとスナイパー(その他ハードキャリー)が同時にいたら終了のゲーム それすらも分からずランクマやってるのが大半のゲーム性 |;;;;;;;;;/// 名 |||;;;;;;;;;| || |;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 株;;;|ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ /;;;;;;;;;// 前|||;;;;;;;;;| || |;;;;;;; ;;;;;;;;;;; ;;;;;|:::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ |;;;;;;;;;|:/イ で|||;;; ;;;;| || |南;;; ;;;チ;;;; 式| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ /;;;;;;;;|//ン 検|||;;;; ;;;| || |;;;;;;; ;;;;;;;;;; ;;;;| ::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |;;;;;;;;/ソ ポ,,,,,,,,,,,,索, ||ヾ;;横 | 人;;;;;;;;キ;;; 会,,,,:::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ |;;;;;;;|;;|;'''''が ''''''''す'ii|||;;;;; ;;;| |ソ;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;''''''''|''|;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |;;;;;;|;;|| ど、、,,,,,る || ;;領;;||;;;彰;;;;;;;;;;ン;;/,社 | |;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |;;;;;;;;;;〉ゞん ((●とヾ丶:: ''''' ' ''''''' ''''' ''/(●))::ヾ:/;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;| |;;;;;;;;/ ''な''''''ヾ─'''''''' ::犯 は:::::へ,ヾ─'',,;;|::|||;;;;;;;;;;;;;;|;; ;;;| ┤;;;;/ 顔''':::::::::::: ノ :::::::::::.ヽ::::::::::::: | |;;;;;;;||;;;;;;| ;; ;| /;;|;;;;;;| か :::::::: ッ ::::::: ノ ノ;;;;;;||;;;;;;| | || /;;;;;;;;;|;;;;;;| 一 ::. |;;;;;;;;||;;;;;;| | || /;;;;;;;;;;;|;;;;;ヽ 目 ノ ::::::ド ヽ;;;;;|||;;;;;;| | .| /;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;ヽ で / ( )\ |;;;;;;;||;;;;;;| .| .| /;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;|ヾ 分 / ⌒\_.... ''の \ ::ヾ;;;;| |;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;|;;;ヽヽ か〈 _ 〉 ::::::|;|;| |;;;;| |‖ 〈;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;|;;ヾヽ丶 るヽヾ丶二──────フ / ;|||;/ /;;;;| |‖ ヾ;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;|;;;;ヾ丶 ヽ丶へ二 ̄ ̄二 ̄/ / /|/ /|;;;;| ‖ ヾ;;;;;;;;;;;;|;;;;;;|;;;;ヾゞ ヽ \`ヽ___´/ノ / / //;‖ノ;;;|‖ \;;;;;;;;;|;;
10代のキッズが多いせいか 育てるのが不人気で 育ててもらうのが大人気だよな
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日本語配信とか見てると意外とおじさんも混じってるな
俺のランク帯(Archon III 2700)でスペクター、スベンとか数か月前までたくさんみたけど今はもういないね ハードキャリーで残ってるのは、PA、ボイドくらいかな ナーガとかもめっきりみなくなった。
>>62 ハードサポートでたまにピックする奴いるだろ パキスタンから移民が来るらしいぞ 日本からもSumailでるかな?
am drow ck ls jug trol tbなんかもハードキャリー
l / ヽ ', l / ,,, ヽ ', / l ヽ ヽ l | ,,,,,,,,,, ,,ニ二、 { ,-、 ヽ l ,-} ,'''''''''' / リ} ヽ l ', ', __ _,===、 / | ヽ | ', ',_r'´ ヘニァヽ-─-i ー`‐'´ `}‐′ r ヽ | ', l | } { / { ヽ / } ヽ _ // ヾー--‐'´ 「 ヽ / l ( o o ) | ヽ / ', / `´ ̄`´ l-、 } // ', ,.‐-‐.、 l;;;;;;;;;ヽ __ / / { ', /-‐ニヽ>ヽ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;} / __,.. -─ ',-、 _ _',,,..-‐ '"´ ,<ー ´_ノ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ /ー- 、_ __,.. -─ '"´ // `lニ _,,.- '"´ ⌒ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ / `'ー- 、,_ ,/ // /`ヽ;;;;;;;;;ヽ、 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ーi´ =// / }ヽ;;;;;;;;;;;`ヽ _ __ , - '´:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ l /‐/ / / }-、;;;;;;;;;;;;;;;;;,、 ̄;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | ヽ / / / r'´ ̄ ,-‐' `ヽ ̄` ー─-- __l | | / l|`ー───────────'/`l l /| / l l. l / | ヽ、 / i' / l | l | / / ! / l | l | / / / ', r'´ ヽ ,-‐- 、__ ノ ヽ |/ / / ヽ } `ーt_ヽ、  ̄` ー-‐'´ ヽ
7.00は12月過ぎてから来たんだよなあ さすがにあそこまで大幅な変更にはならんだろうし11月前半くらいかな
ランクドでジャングル開始したいんだが味方にブーイングされるんでセーフレーンのみで条件検索したほうがいいのかな? オフレーンでジャングルかよってレポートくらいそうで
セーフレーンで開幕ジャングル行ったら100%レポートだろ 度重なるナーフで開幕ジャングルは死んだ どうしても行きたいならオフレーンでジャングル宣言をしてお許しを得てから
あれだろ セーフレーンにライオンとレギオンコマンデラのペアで来て レギオンコマンデラがLV3ぐらいでジャングル行ったからライオンがタワー守ってたけどゴミだったわw サポートがレーン残って強くなっても意味ないしな
>>74 これだな 宣言してもレポートされるかもしれんがしゃーない ファーストピックすれば周りも合わせてくれるかもね 最初にすまんこってす。ジャングルいきます。って英語で宣伝して開幕ピック。 でも負けたらあほどもが俺のせいって決めつけてレポートしてくるんだ。 おかげでたったいまもロープライオリティシングルドラフト消化してきたw いままではオフとセーフでマッチング検索してたが、オフだけでいってみるわ。
今の開幕ジャングルはそれほどの存在ってこと 理不尽だろうとレポートは覚悟するしかない
オフでジャングル行くくらいなら4でいけばええやん 味方には来てほしくないけど
開幕ジャングルが味方にいると戦う前から負けを覚悟するしな レポートされても文句は言えん
開幕ジャングレが許されるとしたらエニゲマだろうな 終盤でブラックホールで逆転できるし最強ultがあるんだからジャングルで稼いだ方がいい
ジャングルは主にレイスキングなんだけどさ、骸骨君たちがいるから成長早いのよ 金もEXPもレーンでるより早い。
中立クリープ沸くのが1分おき、その間レーンクリープは2ウェーブ来る 開幕時点のレーンクリープ2ウェーブ分の金/EXPは290/480程度 中立クリープはスモールで70/110程度 ミディアムで90/150程度 ラージキャンプで100/180程度 1分でキャンプ3〜4つは食えないとレーンより成長早いとは言えないかな
レーンはDNされたりするから相手サポもいるしジャングレは安全に稼げる
だって2人でレーンいると収入が分割されるでしょ。Denyもあるし。 最初に断っておけば序盤のソロレーンに強いヒーロー選べるし経験も金も二人が最大効率にできる。 開幕ジャングルはそう悪くないと思うけど
こういうゲームを理解してない頭の良くない人間が自分は悪くないと思ってんだな ランク低そう
>>87 自分がオフソロして相方のサポにロームしてもらえばいいじゃん 自分が負けなければ相手より収入2倍になれるよ 今ロームもそんなに強くはないけど >>87 その間相手のセーフレーンコアは邪魔されず順調に育ってくよ 自分が育ったら後で確実に止めれるの?って話になるが レーンに出る意味を自分のファームの為としか思ってないから ジャングルなんて糞みたいな考えになるんだろ ここで何回言われても理解しないんだから相当頭がわるい 何度目なんだよこれ
中盤以降拮抗の時に仕方なく利用するジャングルなのに スタックすらもされてない序盤からジャングルしてる時点でreport
レーニング下手糞だけどキャリーやりたいからジャングルいってるってだけの話だよねこれ
こんな考えがさも当たり前のようにいうあたりすげー怖いですね これ味方2対1でストレス抱えながら耐えるんですよね
サポ枠でソニックとってseaキャンダイブしてるやつにtoxic言われたマジで死ね
ソロレーンに強いヒーロー、って言うけど実力拮抗してるなら2対1でも死なないで耐えられる、ってだけだしな ディナイ・プルされ放題で稼ぐなんて無理だし、コアの妨害なんて当然できない
ヒーローにキャリーが多過ぎるからキャリーだらけのMOBA此処に見参 ・サポートある程度上手くなってからキャリーやるべし
3000円で3.7k垢(ビヘイバー10000)買えるのに わざわざ屁らるどとかあーチョンとか底辺とプレイする意味が分からん
むしろ低レ垢のほうがほしいんだけど 3.7kって中途半端で一番いらんわ
ジャングルガイジに垢買いガイジ 日本どたも終焉やな
>>101 屁らるどにあーチョンとか 最底辺でプレイとかマジ?神話? 実力あればタダで3.7k行けるのに何でわざわざ分不相応なレートのアカウント買うのか分からん
ドヘタはスカイでも練習してmid池 ancientぐらいまでなら馬鹿でもゲーム1人で決めれるやろ 無理なら才能がないから諦めろ
スカイは対策すりゃ余裕だけどな ゴーストセプテー持つとか
因みに、ウニを食べる、旅行する、捨て垢で遊ぶ オトナだけに許された悦楽
ウニを食べる、グリーン車に乗る、海外旅行をする、捨て垢で遊ぶ これらは大人の悦楽
>>108 相手にSKYいてゴーセプ買うならレポートだけどわざとだよね? まだやってんのかよジャングルガイジは・・・ あのな・・別にジャングルこもってもいいけど タワー折られる圧なら仲間助けろって話 俺がPAならガイジは森にこもってろ!ソロ余裕だからって話だが ヒーローによっちゃソロで孤立されると圧に耐えられない奴もいるって理解してから ジャングルしろつーか土田アンインストールしろ死ね
ジャングルしつつレーンに顔だせ レーンに顔を出しつつジャングルしろ だがもう一度いうぞ?てめぇがジャングルしてる間に 置き去りにされてソロに適さないヒーローはレベルを上げられず 2VS1で虐殺される場合もあるからさじかげん覚えろって話
糞ピノイに糞ジャップのせぇで テキーズが捗らないわ 俺がMIDやったらサイドがアホじゃない限り 余裕勝ち当たり前だからな だが俺がサイドやるとジャングルする馬鹿と MIDこかすアホばかり地獄だよDOTAは馬鹿の介護 味方に馬鹿が多いほど負けゲー
1ゲーム10デス以上する奴は死ね FPSじゃキルレって言葉がある 切るした数、死んだ数 当然キルした数より死んだ数が少ないプレイヤーが優秀 DOTAも同じだからな?な?な?な?なって言ってるのに 10キルされ20キルされるカスはセンスねぇからファミコンでもやってろ殺すぞカス
ジャングルでファームしてる奴がレーンにでてファームしてジャングルに帰るの繰り返しがうざいわ
このゲーム面白いのにプレイヤーがゴミみたいなやつしかいないよな
はぁセプターモーフやりたいだけのゴミが大量発生するんだろうなぁ
たまに日本人が配信してるけど精神疾患の方だったわ... Dota2って人を狂わせるのか
ツイッチで日本語配信たまに探すけどそんなやばそうな配信見たことないな
Twitchとかで急にキレだす配信とかあるけど 演技とかじゃなくてマジなの?
dotaやってたらキレるなんて当たり前の事じゃん キレない奴は出家でもした坊さんかよw
Dota2は遊びじゃないからな 娯楽だと思ってるようなやつと一緒のチームになりたくねえわ
金稼いでるんならそらキレることもあるだろうよ 娯楽だからって全く熱くならないとか言うなら逆に楽しめてないんじゃないかとは思うから多少はあるんじゃない? でもプレイ時間の半分以上キレてるとかいうレベルなら別の娯楽なり金稼ぎ手段なりを探すとかメンタルクリニックを検討するとかしたほうが精神的にも良いんじゃない?
インビジ逃し続けて味方のせいにしてる配信者にダスト買えって言ったらキレられてbanされた
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>>134 ダストはサポートアイテムっていうバカもいるからな ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,, / \ / \ / 人 ヽ / / 丶 ヽ | / 横領 `ヽ | | ノ | | ( / 彡 ノ ひとあき ノ ) ( /彡彡彡彡彡 ミミミミミミ ) ゙ミ;;;;;,_ | / `-===・==、 ィ==・==‐-' ) ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,, /⌒ |/ ;・0”*・o; ノ ヽ ;・0”*oヽ i;i;i;i; '',',;^′..ヽ // ̄/; 8@ ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉 ゙ゞy、、;:..、) } プ〜ン ヽ | ( 。 ・:・‘。c . (● ●)”・u。*/ .¨.、,自、_,,r_,ノ | ( :。;%:・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ \( 。;・0”*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._ 、} (; 8@ ・。:.”・:8 ・p ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,: ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′ ( 0”*・o0”*・o /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ (。・:%,:):(:`* 厶⌒ヽ⌒ヽ / )゙{y、、;:...:,:.:.、;級,:.:. ._ .、) 、} プ〜ン (; 8@・。; 8@ ・ ヾ、, `ヽ ) ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ \ :::o :・。:::: ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、} \_::_:::::_:::: :::_/ ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
なんでハードサポとソフトサポで結構な待ち時間に差があるんだって感じだけど ほとんど奴がソフトサポはワード買わなくていいと思ってやがるんだな てか買わないならせめてその分ゲームインパクト出せと
ソフトはセントリーだけ買うけど... え? ハードがストック分買うのが普通じゃ?
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基本的にはワード買わない分アイテム積んでゲームインパクト出すのがpos4でしょう クソみたいなpos4だったらワード買わないくせにと文句も言いたくなるだろうが
欠 ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,, 陥 / ハ \ ア ゲ \ /ド ヽ / バ 丶 ヽ | ン 横領 ` | | ス | ( ド 彡 ひとあき ) ( /大彡彡彡彡 ミミミミミミ ) ゙ミ;;;;;,_ | /戦 `-===・==、 ィ==・==‐-' ) ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,, /⌒ |/ 略・0”*・o; ノ ヽ ;・0”*oヽ i;i;i;i; '',',;^′..ヽ // ̄/; を ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉 ゙ゞy、、;:..、) } プ〜ン ヽ | ( 。出:・‘。c . (● ●)”・u。*/ .¨.、,自、_,,r_,ノ | ( :。; し・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ \( 。;・0た*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._ 、} (; 8@ ・チ:.”・:8 ・p ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,: ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′ ( 0”* ョ・o0”*・o /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ (。・:%,:ン:(:`* 厶⌒ヽ⌒ヽ / )゙{y、、;:...:,:.:.、 ;流,:.:. ._ .、) 、} プ〜ン (; 8@・。; 8@ ・ ヾ、, `ヽ ) ".¨ー= v ''無:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ \ :::o :・。:::: ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_ ~ 職¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ ゙{y、、;:..ゞ.: ,:.:.、58.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、} \_::_:::::_:::: :::_/ ヾ,,..;::;;;::, ;,::;):;:;:才:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
自分がofflaneかサポートすれば毎回勝てるけど自分がキャリーすると何も知らないやつがレーンを荒らす悲しみ。酷いやつだとプルしようとして攻撃した中立にスキル撃ってpingしてくるからやばい。
pos5してるときに4がワード買い始めたらキレるわ あとダストはサポートが買うアイテムだからな 連携とれないようなチームだったりソロキル狙えるヒーローとかなら自分で買うけど
>>144 キャリーがダスト買わなくてどうやってインビシの敵と戦うん? セントリー置ける範囲も限られると思うんだけど そうやって各々の自分ルール押し付けあってるからケンカするんだぞ 臨機応変に動けよ
>>146 いや、別に押し付けてないよ キャリーが買うもんじゃないっていうから、インビジが相手にいる時も言ってんの?っていう聞いただけ キャリーだけどワードもダストも当然買うけど サポートが有能だったら必要ないけどな
要はインビジ逃して文句言うくらいなら自分で買いなって話でしょ
といってもサポートが看破持ってないとしたらそれは100%サポートが悪い キャリーが看破持つ持たないに関わらずサポートは持たなきゃダメだし まして6スロット埋まってるなら
まともなサポートいたらインビジ相手に仕掛けるときは必ず来てくれるからそもそも前提がおかしいのでは それが期待できないなら仕方なく自分で買うけどって話でしょ
なんで仕掛けるときしか考えてないの?相手はサンドバックなの? 3人のcoreを2人のsuppが常時つきっきりで介護できるような動きしてんの? 他人任せですぐにsuppに責任転嫁する輩なんですね
>>145 そのインビジをソロキル出来るなら自分で買うしソロキルできなくて味方とガンクするなら味方にダスト使ってもらうしそれが期待できないなら自分で買うって言わないといちいちわからないの? 6スロット全部アイテム入れてるキャリーとダストで枠一つ潰してるキャリーどっちが強いと思う? セントリーは買うけどダストは買わないサポートはそれなりにいると思う この2つは役割が違うからサポなら両方持つべきだが
1つスロット潰すだけで勝てなくなるような拮抗した状態が続いてるなら買わなきゃいいんじゃね? つうかそんな拮抗した状態なら5人で動いてんだからsuppが持ってる看破で事足りる 終盤ならcoreは看破アイテムなんぞ持たんでいい
>>153 序中盤とか6スロットもアイテムなくない そんときもアイテム先行で買わないの? 常にサポがそばにいるわけでもないのに 自分が育ってからじゃないとチームファイト起こせないキッズだから許してやれ そう早々と6スロット埋まるかよ
なんでチームにAMとかボイドはいるかなぁ、仕上がりがおせぇんだよ。
当たり引いて勝ちまくってる時はレポートこないのに 外れ引いて負けまくる時に増えるレポート 結局は運だわ
勝ちだとコマンド 負けだろレポートのゲームだしそうなるんだろうな 役に立たない奴と一緒になると何もかも悪くなる
なんかおまえら勘違いしてるけど必要なら俺は買うって言ってるんだけど
ダスト持たないキャリーとかポンコツだろ 普通にまともなやつならサポ任せにしないよ。
ソロキルできる時かサポが買わない時以外は買わないんだろ?
集団戦でもセントリーワード置いてないしダストも使わないサポばっかりだし そもそもサポなんてすぐやられるじゃん だからサポをあてにするのは不正解
死んでる場合とか範囲とかCD考えると3人は持ってるべきだと思う
そもそも移動手段なくてsuppがdust当てられない状況だってある 枠が空けられるならcoreも持つべき dustを渋る理由がわからん dust購入渋るcoreってobs買わないsuppと同列じゃん
Dustって範囲1050しかないからなぁ ハードサポにとってはもうブリンクインから即死の間合いやし pos3とか前に出られる奴が1人dust持ってりゃ大分楽なんだよね SKなんかだと1人がdust当ててもeulで剥がされたりするし
集団戦はセントリーじゃないのか それこそダストなんて構えてたって先手取られ放題でサポが死んでいくだけじゃないの
誰かが コアはdust持たない!サポートが持つものっ! と言ったような流れ続いてますね
知らねーなら黙ってろよ 何でも口ツッコミたがるワイドショーのコメンテーターかよ
ダスト持つと枠が埋まるからマジックスティック持てなくてすぐやられる
んじゃ君はもう持たなくていいよ やられる理由はスティックを持ってないことじゃないけど持たなくていいよ
ジャングルとインビジ看破の話題はなぜかスレが伸びるよな
そもそもダスト使用もワード設置も、コアの仕事だろ。 買うのはサポだけどさ。
>>170 常にセントリーがある場所でしか集団戦起きない前提なの? スモークギャングとか突発的な集団戦とか起きないわけ? 常に自分達に有利な状況で集団戦を行えるドタセンスと味方が俺も欲しいわ
なんだガイジか 相手にインビジいたら戦闘始まった時にセントリー置くだろふつう
>>181 なんで常にセントリー持ってる前提なの? もしかしてサポは戦闘起こった時用にセントリーを一個残しておいて持ち歩いておくべき? そもそもサポが多少おかしかったりして、こけても何の問題もないからな。 サポはセントリーはなるべくもって戦闘に入ったらその場にさすよ
サポする時1本じゃ不安だから大体2〜3本はセントリー持ってるぞ でもコアする時も状況によってはダストくらい買うぞ
このスレでキャリーはダスト持つ必要ないって言ってるやつ一人もいないんだけどな これ豆な
>>182 あと戦闘起こった用に黄色のワードも一つ残しとくべきだよ 戦闘後HPマナ減ってるとタワー折りに行けないからサポートはポーションも人数分持っておけよ
>>188 これ豆なって使いたいだけのアスペちゃん乙です WKやってるけど、AMが一番厄介かな PLはあんま強くない
>>193 それ味方がちゃんと対策してくれてるだけじゃね 普通に戦うとWKに殺される前にPL殺す手段は無いぞ amよりplのほうがしんどそうだけど… まぁ味方次第ではある
逆じゃね? しっかり序盤から殺しに行ってるんでしょ
amのほうがピークが早く来るから25分前くらいならamのほうがきついかもしれん 同じくらい育ちきったamとplと仮定したら単体対処メインのwkではplのほうがしんどいと思う
AMならマンタ、plならdiff持った時点でWKは辛い気がするけど AMはWKの育ちも考えると一対一はバッシャーまでは持ってないと勝ちきれないイメージがありますが どうでしょうか
お前らがサポ談義で熱くなってて嬉しいぞwWW ちな俺様はミッド・サイドにチェック入れると10分以上マッチングしない時がある んでサポ・ハードサポにチェックいれると3分でマッチングするんで サポなのにpaピックして俺だけ無双してチーム負けてレポートされるんだわ(´・ω・`) サポなんて気がむいた時しかやりたくねーんだわWWWぷ
2700レート 日本鯖のみ オフレーンのみ これで7〜14分くらいでマッチング。どの時間帯でも大差ないが土日はちょう早いかも
>>199 サポなのにキャリーピックしたら一人当たりのファームスペースが相手より少なくなるから味方全員育たない場合負けるだろ 自分が無双できてるのはレーンの相方のLHとってるからでレポートされて当然だと思う そんなことわかりきっててpaピックしてるんだと思うけど
いまピックフェーズでレポートできるし、 たぶんロール無視ピックはロープラ落ち早い
こいつは釣りかガチかわからんがマジレスするだけ無駄だろ
LoLがヴィトンとコラボしてて草 dota2とコラボしてくれるブランドあるかなw
おいおい毎回WKでランクマ事前ジャングル宣言して開幕ジャングリングの俺様が2700から2500台に落っこちたぞ。 おまけにコミュニケーションBAN2回目で48時間チャット禁止くらった ロールにジャングラーも追加しる!署名運動したくなるぞ
2000以下までおちろジャングルジム基地外 負けるにきまってんだろ
もう3年くらい開幕ジャングルなんて見てない気がする 昔は丘上furionとかancient medusaとかいたねぇ furionはテレポあるからまだしもdusaは対応簡単だし味方に居るとほぼ負けてた気がする
WKは子分の骸骨わらわらでジャングルすると成長レーン並みかそれ以上なのよ 6〜8分でlv6、ミダスもできちゃう。 lv1でいきなり骸骨2体だせるからね でもわかってないアホが負けたら俺のせいにしてレポートの嵐っていう別角度からの攻撃を受ける
ところでWKってBKBよりラディアンス(範囲にマジックダメージ)優先のほうがいいのかな? BKB優先っていったらダメージでねーだろって批判された。 でもアンチ多いからBKBないとただの的なんだよなぁ 特に序盤から押されてるとBKBいきたくなる
>>209 宣言してそれに対して味方が否定してなかったら味方も悪いですね 私は開幕ジャングル宣言されたら止めろと伝えてそれでもジャングルやったらちゃんとレポートしてます。 開幕ジャングルなんて冗談にしか聞こえないレベルのネタ 止めろとかわざわざ言わなくてもするわけないよね?場を和ませるためのネタだよね?としか取れない それくらいに現状ありえない戦術 ジャングルでの成長速度とかどうでも良い 5vs5のゲームだということを全く理解していない 全試合でランページを3回くらい取れるんならやっていいよ それでもbbで押し負けることすらあり得る
1人で相手5人殺せる速度で育てるんならジャングルすればいいけど、そうじゃないなら止めとけとしか
ジャングルとかハードサポートロールのtechiesがmid行くぐらいの違反だわ
この人いつもこれだからな 全員に否定されてもやめないし 俺は間違ってないだから救いようがない
>>213 なにも持たずにbkbは弱すぎんか ジャングルでもミダスラディでいいと思うよ 靴、まいだす、BKBと盾斧のWKでなにするの? 敵がくるのジャングルで待ってるん?
別にジャングル行くのはまぁ許せるし即ミダス行ってアイテム揃うまで戦闘に全く参加しようとしないのもギリギリ許せるんだが 開幕ジャングル行くやつって育ちきるとAegis持ってランボープレイしようとするやつしか見たことないから許せんわ あと他の4人が戦闘してるのにタワー折りに行く考えがないのかジャングルから出ようとしないのが結構いらつく
ラディアンスの何が強いのかわらかん デソレーターの方が強いだろ
サポートでピックして開幕ジャングルでLV25まで育てて勝とうと思っても負ける確率の方が高いしつまらないからジャングルはいまいちだな
ドタバフのLANE PRESENCE見るとwkの25パー弱がジャングルっぽいけど、これいつからのデータなんだろ
レーン行ってもちょいちょいジャン狩る行くだけでジャングルになるからdotabuffの数値はあてにならん radiはsuppだと致命的に痛いこともあるのとmissのおかげで固くなれる つうか開幕ジャングル宣言さえすりゃ許されるならspecやamでsupp宣言しても許されるのかって話 移動技あるからward置きやすいし、specならultで敵の位置が把握できるぞ! あほかよ
開幕は大人しくレーンで遣り繰りしなよ 誰もジャングルに行くなとは言ってないって
開幕とか無茶だわな、まず見ないけどな。 LH取れないレーン作るのと、序盤キルとかもなくなるでしょ。 スタックしてくれって言うほうがましだわ。
監獄いき2回目きたーーー(3勝要求) 開幕ジャングラーつらいぜ・・ ってかDota2ランクドまともにできねーな・・w ノーマルもなんだかなぁ なんかほかにおすすめのゲームある?
ランクまともにできないってそりゃそうやろ そんなジャングルしたいならlolやりゃいいやん
lolもっさりしててあんま好きになれんが、やってみようかな あれってこれみたいに完全無料でも全キャラ使えるの?
>>231 u should play mario haha 固定ヒーローでジャングルしかやらんのになんで全ヒーロー使えるか気にするの? てかlolスレ行って聞け
荒らしがランクマ続けれる訳ないやろ 頭いかれてんのか
キャリーやって10回以上死亡するなんて普通じゃないよな 100試合に1回か2回程度だしそれをやって負けの責任だと思ってない馬鹿はマジでアホ
ほんにんが言う通り勝ってるからLP落ちないんでしょ
ハードレーンでソロでファームできてるのにサポートがやってきて経験値吸った挙句 相手キャリーにキルとられるのを繰り返されてどうやって勝てばいいんだよ アホちゃう
お前らがフィード繰り返してスコアが大差になって勝ち目のない集団戦にヘルプに来ないとか言って文句言ってるアホマジでうぜえな 負けるってわかってる集団戦に加勢にいくぐらいならファームして育てた方がマシなんだよ どうせお前らすぐやられて1VS5になるの目に見え取るわ
ラディバカって駄目だよな、すぐ死ぬパターンでラディつくるLSとか
キッズはこんなゲームやってないで学校で友達作ったほうがえてで
>>203 その通りwww 俺にマジレスしちゃった202のメイデンかわいい^^ >>239 土田は10デス以上する奴はアホが持論だが まさにその通り!! 今日はLCのMIDでちょうど10デッドしたが キルは34さしたぞ サポ担当意外FPSと同じでキルデスでデスが大きい奴は地雷な だいたい俺が34キルしてる間にプッシュしてよ〜って心 ドンティーブーネガティブ! ビーポジ恥部!!うるせーよブラッド 訂正 〇10デッド(糞馬鹿) ×10デス以上(有能) まぁサポ意外死ぬよりキルで押せ押せしてくれって心
再訂正 〇10デッド(糞馬鹿) ×10キル以上(有能) 酔っぱらってるせいもあるが もう自分が何を言ってるのか分からなくてなってきた ミッドはまけるな サイトは2人で散って役割演じてりゃ勝てるゲーなのに なぜそれができないのかと!なぜ2midなのかと なぜタンゴつまないのかと・・・・なぜ・・・paのおっぱいはいつまでも平らなのかと 考えたら眠くなってきたのでまた明日
48時間制限くらったんだが またサブアカの出番かよ まともな奴と組んでればちゃんと接戦するか勝てるかのどちらかだからレポートももらう必要ないんだがな 外れ引くと適当なプレイになるからレポート増えていく
>>245 つまるところroleを故意に無視してんだろ 一生lp行ってろ 個人的にはlpじゃなくてネットからbanされてほしい こういうのは他ゲームでも迷惑行為するんだから
味方がまともなやつじゃなくて敵より圧倒的に質が高いときに接戦か勝てるんだろ
>>251 見方がまともな時って俺があれって事でいいのかな? >>253 俺は前シーズン末期に-30ぐらい借金作ったよ でもdota2やめられないわ 馬鹿な事言ってる奴がいて草 モンキー並みの知能なんだろう
所詮低いレヴェルで遊んでるようなモンキーには LPも何も関係ないんだろうがな 雑魚だし
サポ専で今まで快適にマッチングできてたのにコアロール選ばんとSLOW QUEUEとかいうやつになって 一向にマッチングせんくなったんだが何だこれ
でも、ド下手くそにサポートroleやらせるのは荷が重い
しかも原因が2回ともサポートバウンティハンターがLH取るせいでまともに育たなかったことだしな こんなの味方が糞なだけだろうが
>>263 たぶん、LH取りきれなくてイライラして暴言はいたからレポートされたんだろ lp行きは自分のせいだよ あまりうまく動けなかった、でlp行くことは少ない 暴言は結構行きやすい
味方にキャリー2人以上居た時のやるせなさと言ったら
自分が下手なのに暴言はいてたらLPは残当 味方がくそだからって適当プレイしたら負けは必然だろ 足りない頭使えや
>>267 使う頭すらないからlpに落ちてるんだよ わかってあげて 4000時間やってるけど自分のLPには行ったことはないぞ どうやったら落ちるんだ
やむを得ずにアバンドンしたりすることだってあるだろ
>>271 やむを得ない状況が多発するってどういう環境なの? >>272 誰も多発するなんて言ってないけど アバンドンなんて高確率でLP落ちるよ やむ得ない退室でまあなることはあるやもしれんな でも通常のプレイではいかんでしょ?
4000時間やってるけど落ちたことないって言ってるやつがいたから言っただけなんだけど
>>273 1、2回でlp行かないだろ 今までに何回かアバンドンなったことあるけどlp行ったことないよ >>276 LPに落ちる正確な条件がわからないからなんとも言えないけど落ちることはあると思うよ 最後に落ちたのだいぶ前だから覚えてないけどアバンドンなんて極たまにしかしない 3000試合で三回くらい落ちたけどレポートで落ちたことがないのは確か lp行く条件なんてしょっちゅう変わるし詳細は未公開 5000試合超えでlpは停電で復帰できなかったときの1回のみ 最近は普段から良い子してたら1試合内で複数レポートもらっても行かないんじゃないかな?
LPに行った事がない=偉いと思ってる馬鹿は相手にしても無駄だろう
>>279 偉いとは思ってないけど、行ったことないと初心者ってのは意味がわからん lpなんてレポートかアバンドン以外行く可能性ないじゃん >>279 偉いなんて思ってないけどなにか思い違いをしてるのでは? 行ったことがないのは偉いわけではないけど しょっちゅう行くのは間違いなくダメな奴だろう
LPなんてちょっとしたブレイクだろアホちゃう そんな事より強ければそれでいい
ま、煽られて黙ってるからいつまでも下手なんだろう プロでも煽るなんて当たり前の事だがね そもそも低レは眼中にない
そんなことよりソロキュー返して パーティーの下手な方カモにされて連敗して心折れる
上手かろうが何しようが煽られるのは仕方ないそういうゲームだし でも頻繁にLP貰うまでやりあうのはそもそもPvP向いてない
すぐ負けの責任押し付けられてreportされるcarryやmidでbehavior score高く保つのキツくね
えーマジ? サポートやってたときは1万以上あったのにmid始めたら一気に下がったぞ 煽ってないし特大feedかましたってわけでもないのに
良い子ポイントにfeedしたかなんて関係ないやろ 故意のfeedは下がるだろうけど 煽ってないと思ってるけどナチュラルに煽ってるとかちゃうの?
今もLPに落ちたら表示出るの? ノーマルゲーム行きとか?あるん?
黙ってfeedしなくてもreportつくときあるからな謎
>>298 コラボってなんだよwコンボだろw 強いよ 別にコラボでもそこまで間違ってないと思うけど シナジーとかのほうが正確ではあるんだろうけど
secretにマツはいってニーシャミッドになったけどどーなんだろ パピーがマツのピック幅広げてくれると面白そう
>>304 マタンバマンが元気になるなら何でもいいよ >>304 midoneってキックなの? 休暇みたいなこと書かれてたけどどっちなんだ >>306 サイトには休暇って書いてある 実家はアジアなのにヨーロッパ行ってばっかで疲れてんだろ 今まで○○使えねーから蹴ったわ、とか正直に言うチームもなかったと思うけど
>>309 状況としてそう見えたってことじゃないの? キックしたとか公の場で言わないのは当たり前だろ Bleach vs One Piece Reborn の勝利条件ってなんですか? steamページにも載ってないし、 プレイしてみても、よくわからないまま終わるし。 ググってみても分かりません。
ブリンク持ちってどうやって捕まえたらいいかわからん
>>315 サイレンス、スタン、ルートどれかで一気に潰すっていうイメージですね AAのssでも楽ですね >>316 どんなシチュエーションか分からないですが 夜だとどこに逃げたか分からなくなるからワードで対応とか スキルの範囲まで来たら打ち込んでブリンクのCD中に殺すですかね ブリンクってそもそも逃げるためのアイテムじゃないから逃げられて倒せないってのがよくわからない
すまんアイテムじゃなくてスキルか ルートとかサイレンスは序盤刺さるけど絶対にディスペルアイテムで対策されるからスタンはいるかな キャリーならアビサルとか
ウォーロック使って楽しいならどのヒーロー使っても楽しめてそう
qopなのかnsなのか 今強いのならnsだろうけど
週末からChengdu Majorが始まるけどOGもKuroky隊もLGDもSecretも出ないし これが終わらないとパッチと新ヒーローは来ないし 退屈すぎる
>>322 操作量が多くて難しいヒーローはいても 使って楽しくないヒーローはあまりいないですよね nsは結構丸いピックじゃないですかね 奴は強いです
対PAでMKB作らんチームとかかてるようそないだろ?
今のランクマって勝手にロール決められてハードサポートになったわ
ちゃん文章読まずにok押したから全ロール選択した状態でキューに入っただけ 全ロール選択するとfast queueに入る この状態でプレイしたらロール選択fast queue権利が4つ手に入る 権利使えば以前の通り 権利使わなくてもslow queueなら以前の通り
ハードサポとサポートにチェック入れてたらfastキューになるよ
>>336 silver edgeじゃないの? 5秒しかブレイクできないけど、対策として間違ってはないと思う 5秒殴って倒せないような状況ならmkb持ってたところで倒せないしね
>>331 PAピックしたろ ↓ PA「俺最強無双したろ」 ↓ MKB積まれて死亡 コレは普通のあるある だけどもDOTAは奥が深いもんで MKBを積まずキャラ性能で対PA戦な楽勝なケースが多々ある 例えばテキーズ、ブラッド、ウィンドレンジャー スラダー、他にもいるけど敢えてノーブのお前には教えない^^ 低レだとその程度でPA止まるのか、dota2は奥が深いなあ
低レなんて関係なく相手1人だけを止めようとチームが早い時間から動けば余裕で止まる 5vs5のゲームだから1人だけのこと考えてもしゃーないってこと
PAはインビジブルで近づいてきてナイフ投げてスタンさせてくるから そのまま飛び込んでこられてやられるよ その繰り返しだし
質問 サポでランクしてるけど サポだけでキュー入れると負けて全部にチェック入れると勝てるんですが 何か理由あるんですか?
singsing arise demon come back c9
>>350 earth shakerとかがmkbのかわりに買うならおかしくはなくない? 状況とロール次第だけど allstars時代のshadowstrike+blinkstrikeのPAをたまに使いたくなる
silver edgeで先にbreak入れちゃえばBKB使われてもdispelできないから状況によるけど有効な場合はあるでしょ breakなら回避だけじゃなくてクリティカルも発動しなくなるし
状況次第なのに笑ってる人を笑ってあげればいいんだと思うよ
いやキャリーのひとりはMKBもてって、サポートにもてとか言われても無駄になるだろ。 一撃で死ぬぞ
>>356 ハルバードだとミスヒットを回避できないから選択肢としては弱いと思う 誰もmkbかわないならse買ってタコ殴りにすればええやん 自分がキャリーなら自分だけでもmkb買えばええし
サポートでもPA育っちゃったーキャリー様倒してーって他力本願するより立ち回りとスキルダメージで序盤からボコせばいいだけだぞ
>>359 俺のフレンドが7連敗してるわ お前か!🐕 今回のメジャー大会でもPAが育ちきって手が付けられなくなってた 序盤観てなかったからアレだけどやっぱりちょっとやそっとではPAは止まんないんだよなぁ…
pa強いよね〜 俺はランクマ一度もやってないから低レかどうかもわからないけど通話しながらやってる友達と3人でスキル叩き込みまくっても終盤に返り咲くのどうすれば良い?
返り咲く前に試合を終わらせる 序盤に作ったリードをドンドン広げてさっと終わらせる
基本的にゴールド経験値で優位な方が勝てるゲーム 終了後にグラフみて逆転されてるなら序盤の優位を棒に振ったということ 一発逆転とかもちろんあるから単純にはいかないけどそこがこのゲームの醍醐味の一つではある
プロでpa見るときってMagnusもセットでしょ Magなしならそんなこわくない モーフesは壊れてるからナーフ待ったなし
今silencerでコアって流行ってるの? offとmidで割と見るんだが大体負けてる気がする
pudegのhookって地面クリックしてうちますか? 敵ヒーロー狙ってクリックしますか? どういう風にうつのが正解なんでしょうか?
基本的に味方が優秀かどうかにかかってるから、意味がないんだよね。 1000ゲーム程度のプレイヤーじゃ基本すらわかってないし。
ハードサポじゃなくてサポートならレーンでファームしてもいいよな? ハードキャリーとかはやらんけど普通にキャリーピックするわ
空いてるところでやれ コアがきたら譲れ テレポートヘルプは忘れるな
無理だな オフレーンキャリーを盾にしてファームした方が安全に稼げる レーンから離れたらファームできないから 基本レーンに残るわ
コアに金入ってないならレーンは上げずジャングルのスタックも食うな そもそもコアのサポートができないヒーローはピックするな コアにdisableが居ないならサポがするしか無いんだから
一応サポートだからワードは刺すよ 全部買い占めて好きな所に刺して安全にする
ワードを指すことがサポの仕事じゃないんだけど全く分かってないんだねw コアがファームするためだったり相手のgankでコアが狙われないようにするためだったりがサポの仕事で その仕事をする上での行動の一つがワードを指すなんだよ
ロール制になる前からサポなんていない事多かったし ハードサポだけがサポやればいいじゃん なんでサポ二人も必要なんだ pos3とpos4は同じでええやんか
野良に一番多いタイプの4番だなゴミ 大人しくコアやれ
前提を履き違えたプレーヤーだな 基本的にサポの役割を逸脱してなかったら何しても良いけどそれ端から放棄してファームするのは問題でしょ 5v5のゲームでなんで1v4v5しなきゃいけないんだ…?
キル取って俺つえーしたいだけなんでしょ チームの負けの責任をコアのせいにするためにpos4でファームする 俺つえーしたいならコアやればいいのにファームが下手だからコアはやらないまさにcancerそのもの 一生オフゲーだけやっててオンラインに来ないで欲しい存在
ジャングル君も要約するとレーン下手糞だけどキャリーしたいだったな
サポートの仕事はキャリーを育てる事やぞ 覚えとけ雑魚共
セミサポは特にそうだけどkill狙いまくってfarmが苦手なpos3とかmid行ってるpos2に金を配る&サポート自信が経験値吸って早くスキルレベルを上げる必要があるんだよね ここの住人は保守派な糞サポートとみた
サポはキル狙いに行くななんて誰も言ってなくね? コア無視してファームすんなって言ってるだけで
>>369 やりやすいほうで良いと思うけど 敵ヒーローに合わせる人が多いんじゃないかな 実際には敵が歩いてるなら偏差投げするから敵ヒーローの横になると思うけど サポのプッゲとかホークでキリとらないと何のためにいるのって感じじゃね
>>388 上の方でファームしても良いよなって言ってるやつのことやで ファームしてる時間なんて何処にもない ハードキャリーの奴がミッド行って 全然育たなくて相手ミッドがガンガン育って サイドレーンにもガンクしまくってLVガン上げしてプッシュされて 味方のミッドはファームとかしてる状況でタワーなくなって終盤戦で挽回しようとしても 勝てなかったのはサイドレーンのキャリーが悪いのか?
>>369 ミッド以外がイーブンなら ギャンクに対応出来なかったサポート陣と自由に稼がせたミッドに責任があるように聞こえますけど ちゃんと答えをだすには情報が足りなすぎますかね mid以外がイーブンなら負けたmidだろう midが負けなければgankもなかったんだから でも誰かのせいにするのは意味がなくてmidが負けたならそれに合わせて周りが動くべきだし、そもそもmidが負けないようにもすべき midが序盤に負けた以外は全員が正しく動いたなら原因はそことしか言えない
ミッドが負ける前に味方が動けっていうのはわかるけど ミッドが負けなければガンクがなかったっていうのはちょっと何言ってるかわからん
元の文章にmidが育ってガンガンサイドに干渉したって書いてんじゃん
ハードキャリーがmid行く時点で代わりはいなかったのかな?とかも思った。 pos1はぬくぬくしてるべきかなと
>>397 ミッドが負けなければガンク来なくなる理由がわからないんだけど >>399 midが勝とうが負けようがgankはある 味方midが負けてるほうがきついgankになって対処が難しくなる イーブンなら持ってないはずのアイテムだったり想定を超えるレベルだったりするからそういうのを極端に無いって書いちゃった 言葉足らずだったね pos4でキュー入れてキャリーしたいのにpos5がロール守らないから結局ワード奴隷何ですが?
>>400 その通り基本は味方のフェイルmidから始まり サイドを襲い出し無双してボロクソに負ける だけでも味方ミッドがフェイルしてても勝てるケースはある たとえば敵のミッドが体力の無いミッド常連のスナイパー、サポ系等だと 味方ミッドがこけてもサイドが根性で勝てる試合は普通にあるね >>392 そんな状況になって、carryが悪いとのたまった糞midと当っただけなんだろう 運が悪かったな もし自レーンに余裕があったらmidや他レーンを支援に行った方がベターだったとは思うけど 後は敵midが来そうな経路にward刺しておくとか 見方ガチャとかほざいてるのは総じて低レだからな 恥をさらして愚痴るのも大概にしとけよ
今更気づいたんやけど ワードってtangoで壊せるんやな
壊すんじゃなくて食べてるんやで ワードは美味しいから効果も2倍なんやで これが公式設定なんやで あとから自分で植えた樹も効果2倍になっちゃったけど
コアでやっててフリーでファームしてるのにキリ取れなかったら時間が無駄になるガンガなんてしたくないわ それはサポートの仕事だろう サポートはフリーでファームしてるコアに付いて経験値吸ってたりLH狙ってくる奴とかうざい
>>409 サポやってると思うのは序盤ダメなヤツでも ちゃんと助けてキル取らせたら豹変して活躍するのもいるから 助けてやった方がいいけどレーン1人だとまともに出来ないのと一緒だとそれも出来ずに 全レーン死亡が最悪のパターン >>409 2ー1ー2でスタートして セーフレーンで対面に2人いるのに 5分後ちょっとレーン有利になったくらいで他レーンに行く地雷サポート は3〜4kでよく見かける スレ見てるとお前らAFKファームしかできない地雷キャリーっぽいよなw
味方のボイドスピリットにブチ切れしてる夢見たわ 実装すんな
久しぶりにやったらランクマッチできないのはみんな同じ? 電話番号がどうたらと100Hourやれって地獄の特訓なんだが
それは久しぶり過ぎない?別アカウント? 5年くらいまえにはその仕様だったと思うけど… 今は新規に始めるならランクマはそんな感じだよ 必要な時間とかはちょくちょく変わってると思うけど あんま気にせずノーマルマッチで感を取り戻す感じでやるしかないと思うよ
半年やってなかっただけなんだけどね。ハードディスク交換してOSから差インストールしたからなのかな〜。
ランクマの仕様とか厳しくしてどうすんの?とは思う プロチームに所属して練習でもしない限りなんも意味ないのに 僅かな賞金ある大会にすらも出られんし
ノーマルマッチもカスタムマッチもし放題なんだし問題ないよ 個人的には故意のフィードや暴言でlpに行った人が戻ってこれるのを今以上に厳しくしてほしいくらい プロストリーマーがネタでreport爆撃くらうのがあるから機械的な処理でやんのは難しいだろうけど
普通にプレイしてりゃ良い子ポイントが10000未満になることなんて無い まともじゃないプレイヤーは敵にも味方にも来てほしくない ただそれだけ
一万からうごかんは暴論にしても 有名プロとか有名配信者でもない一般人で9000割ることは無いやろな
毎試合確認してるわけじゃないけど導入されてから一回も10000割ったこと無いよ 導入されたのいつだったか覚えてないけど総試合数6000でランクマ導入後はずっとランクマしかしてない 以前にも同じようなレスしてる人は居たし暴論でも何でも無い まぁ停電みたいな不測の事態で復帰できずにreportくらうとか考慮したら少し下がることくらいは許容できるけどね
頻繁に10000切るなら流石に問題だけどそこはちょっと余裕みて欲しいなと思う 間違いなく最低2〜3回は10000切ってるわ
一回もリポート貰わずにゲーム終えるなんて無理だかんな
暴言は一発アウトにして欲しい それだけでかなり健全になる
1万切った時点で人間性に問題のあるクズでしょ まともな奴はレポートもらう事ないんだから 常識のある奴は1万のままだよ 1万切った事のある奴はすぐに引退した方がいいな
ランクドやってるとアンキャリブレートが入ってきてバランス壊れるんだが
>まともな奴はレポートもらう事ないんだから まともじゃない奴がレポートしてくるからダウト
まぁでも9000以下にはならんやろ さすがにそれ以下になるやつは問題あり
モーフつええわ 火力エグいけどファーム遅いんだよなあれ
redditで誰かが言ってたけどESの2番はSTR分攻撃力が上がるとかになりそう
treant protecterのスキルが昔のタワー立てる奴になってほしい
エウル持ってる相手に隕石落とすからインジョーカーって言われるんだろ アイスウォールしておけばいいのに
本当のジョーカーはファームしないでガンクやら集団戦やらに無駄に参加して死んでいっていつまでたってもアガニム入らないやつな スキルがどうのこうののレベルの話ならふつうのヒーローでもまともに使えてないやつ多い
インボーカーじゃなくてもギャンクだけひたすら来て対して相手に脅威にならないまま 気付いたら向こうのミッドが育って巻き返すのが困難なことってありますよね
killしやすい相手をgankし続けても効果薄いからね するなら育ったら困る相手をgankしないと
えんしぇんとでいもの数字付きとまっちしたんだけど過疎ってレベルじゃねーな
サポよりコアのほうがmmr高くなるようなマッチングシステムになったのと、ファストキューのせいでムラがすごいことになってる
チーム名nigmaって絶対チャットでニガーを連想させるエモート貼られるだろうな
うっわMorphのナーフ内容えぐすぎだろこれwwwwwwwww
TIの後次のメジャー終わるまで大型パッチ来ないからダレるわ プロにとってはそっちの方が都合いいんだろうけど
蛙がマンゴー動画をつぶやいてるな マンゴー消滅か?
レベル30でタレント全て取得か ここまで来る事はほぼ無いか
Dotaはいつからハクスラになったんだ ジャングルにこもる奴がいそう
ジャングルクリープ殺したらランダムでアイテムドロップねぇ…うーん
shrineじゃなくて新しい建造物だった OUTPOSTS There are two of these on the map, located where the Side Shops were previously. Right clicking to channel it takes 6 seconds and then you gain control over the outpost. Converts faster with more allies channeling. Having control over an outpost grants you bonus XP upon initially capturing it, and at 5-minute intervals on the game clock. It also provides your team unobstructed vision in that area and allows you to TP to it. Outposts are inactive for the first 10 minutes of the game and cannot be captured then. 以前サイドショップが合った場所に計2つあります。 チャンネルを右クリックすると6秒後にコントロール可能となります。 複数の仲間でチャネリングするともっと早くなります。 OUTPOSTを制御すると最初にキャプチャーしたときと、ゲーム内時間で5分ごとにXPボーナスが付与されます。 また、チームに対しOUTPOST周辺の遮るもののないビジョンとTPを提供します。 OUTPOSTはゲームの最初の10分間は非アクティブであり、それまでキャプチャすることはできません。
だめだ。ルールが変わりすぎてついていけねえ 神様変更点日本語訳お願いします!
[クーリエ] 各プレイヤーは、個人用クーリエを自動的に持つようになりました ヒーローがレベルを上げるとレベルを上げるようになりまし 稼働中に85 GPMを提供するようになりました レベルごとに+10の移動速度、+ 10のヘルス、+ 2 GPMの増加を獲得します レベル5で飛行動作を獲得します レベル10でSpeed Burstアクティブ能力を獲得します(6秒間+ 50%MS、120 CD) レベル15でワードを使用する能力を獲得します レベル20でシールドアクティブ能力を獲得します(2秒間、200 CD) レベル25でアイテムを一般的に使用する能力を獲得します 移動速度が380から275に減少 ヘルスが75から70に減少 視界が350から200に減少 クーリエキル時の報酬ゴールドは25 + 5 *レベル、報酬XPは35 + 20 *レベルです リスポーン時間が120(歩行)/180(飛行)から 50 + 7 *レベルに変更されました Courier Return Items abilityは、アイテムがなくてもクーリエが家に戻るようになりました
[資金繰り関係] Observer Wardsは金をもう必要としません ヒーローは初期状態で、Town Portal Scrolls*3を所持したいます Observer Wardを壊して得たゴールドは、True Sightを購入したプレイヤーに与えられます 死亡した敵ヒーローに最近ダメージまたはデバフをかけたヒーローは、死んでいたりそのエリアにいなかったりしてもアシストゴールドを得るようになりました エリア内の純資産ランキング係数のアシストゴールド分配乗数は、エリア内のヒーローに基づいた乗算からマップ全体に変更されます。 ゴールドの純資産ランキング係数が1.3-> 0.7から1.6-> 0.4に変更されました
[全般] マップレイアウトを再設計 ヒーローが30までレベルアップ可能に。 レベル30に到達すると、タレントツリー全体のロックが解除されます。 レベルのXPは3500/4500/5500/6500/7500です。リスポーン時間は25を超えて増加しません。XPバウンティはレベル25バウンティ値で最大になります。 Spell Immunityは100%のMagic Resistanceを付与しなくなりました(これは、スペルImmunityを貫通できるすべてのスペルもダメージを与えるようになりました) サイドショップを削除 シークレットショップからボトルが削除されました すべてのシークレットショップアイテムは、シークレットショップのみに存在するようになりました(これは、Ring of HealthとVoid Stoneがもはやベースにないことを意味します) Tier 2 Towers HPを1900から2000に増加しました Tier 2 Tower Armorを15から16に増加しました Tier 2タワーのダメージを152から175に増加しました Tier 2+タワーのナイトビジョンを800から1100に増加 タワーグリフのマルチショットターゲットを2から4に増加 グリフの持続時間を6から7に増加しました 入力処理を改善してよりキビキビと感じるようにし、たまに発生する入力ドロップのバグを修正しました denyされたタワーは、それをdenyするチームに賞金の半分を与え、他のチームに半分を与えます(両方のチームに0から変更) ヒーローに対するSiege damageを85%から100%に増加しました 泉のダメージを230から275に増加しました 泉の精度が20%になりました
[アウトポスト] 以前サイドショップが合った場所に計2つある。 右クリックすると6秒後に制御可能に(陣営のものに)なる。 複数の仲間でやればもっとはやくなる。 ・アウトポストを制御すると、最初に制御したときとゲーム内時間で5分ごとにチーム全体にXPボーナスが付与される ・チームに対しアウトポスト周辺の遮るもののないビジョンとTPを提供する アウトポストはゲームの最初の10分間は非アクティブであり、それまでキャプチャすることはできない
[NEUTRAL ITEMS] 中立クリープは、販売できないが味方と共有できるユニークなアイテムをドロップするようになりました。 ゲームの過程でドロップするアイテムの5つの段階(ティア)があります。 各ティア内では、後続のドロップごとにオッズが半分になります。 特定のタイプのアイテムは、チームごとに1回だけドロップします。 ドロップは5分後に開始されます。 合計で62個のユニークな中立アイテムがあります。 Backpack slotsが3から4に増加 ニュートラルドロップ詳細 5-15分 ティア1:10%のチャンス その他のティア:0%のチャンス 15-25分 ティア2:10%のチャンス その他のティア:0%のチャンス 25〜35分 ティア3:10%のチャンス その他のティア:0%のチャンス 35〜45分 ティア3:5%のチャンス ティア4:5%のチャンス その他のティア:0%のチャンス 45〜70分 ティア4:チャンス10% その他のティア:0%のチャンス 70分以上 ティア5:10%のチャンス その他のティア:0%のチャンス これらは各ティアの最初のドロップのオッズです-ティア間の後続の各ドロップは半分にカットされます。 したがって、最初のドロップが10%である場合、そのティア内の次のドロップは5%、次に2.5%などになります。 ドロップチャンスは、ティアごとおよびチームごとに擬似乱数を使用します。 倒される中立クリープの近くに実体のヒーローがいる場合にのみ、ドロップのために動作します。
ジャングラー復活ありそうだけど運要素でかすぎないか?
あ、5分まで落ちないから開幕ジャングルは変わらずか
少しずつ更新していくならわかるが こんないきなりまるで別ゲーになるほどのでかいアプデが来てマジたまんない しかもしょっちゅうある 五年間これを我慢して乗り越えて続けてきたけど今回こそはくそゴミゲーを削除するいい機会かもしれん
>>480 dota歴2年なんだけど昔の変化ってどんなのがあったの? >>468 BHかNPでクーリエ殺しに専念すればいい ずっとdotaやってきたけどやっと辞める機会がきた 完全に依存症だったがまさかicefrogの手によって更生されるとは夢にも思わなかった
年一のアプデなんでこれくらいじゃない? これよりしょぼい年もあったけど、タレント入ったときに比べればマシ ジャングルアイテムはいらんかったんちゃうか?って思うけどどうなんだろうか?
そろそろdotaのプロシーンもフライチャンズ化してdota league作った方がいいだろ 地域はEU、CIS、NA、ラテンアメリカ、中国、APACで
配信みたけどすげーな カスタムゲームやってんのかと思った
ここ3日くらいインしてないんやけど そんな変わったんか よ
久しぶりにLP行きになったサブアカに切り替えたら オールピック可能になってんじゃん 日数で解除される仕組みなんだな
ニュートラルアイテムとるジャングラーが必須になったのか エニグマの時代だな
ヒーローバランスは知らんがいいアップデートじゃね ただし中立ドロップテメーはダメだ
始めの5分は落ちないんだからジャングラーなんていらん ジャングル処理しやすいコアのほうが有利には働くだろうけど stackの重要性が増したとは思う 共有可能だから序盤出たアイテムはコアが持ってスロット埋まったらサポにあげて…って感じかな? tier4以降のはコアが終盤まで持って良いようなアイテムもあるけどそんな強いアイテムがランダムで入手できる仕組みはちょっと運ゲー要素高すぎな気もするけどどうなんだろうか?
70分以降は最高にダレてる状態なので多少OP気味のアイテムが登場しても試合を動かす意味では良いと思う
ベースに引きこもるようになったら負けるようにしたかったんじゃないの
タレントツリーの時より糞アプデだと思う ジャングルのアイテムドロップ要らんだろ
やべえ 色んなアイテム増えて楽しいw やっぱりジャングルには無限の可能性が秘めているんだね
タレントは同じヒーローでも違う性能にできることで戦略の幅を広げそれを試合中に選択できるようにしたかったんだな、って意図が見えた 上手く行ったかどうかは別にしてそういう方向を目指してることは良かったと個人的には思った まだプレイしてないんでなんとも言えないがジャングルドロップは何を目指したシステムなんだろう? 超lateゲームを高性能Itemで打開する、というのはわかるけどこのシステムは違うじゃん 序盤の凝り固まった戦略に変化をもたせたかったのかもしれんがランダム性を上げるのは競技シーンとの相性も良くないし逆効果な感じする
アウトポストの存在から陣取りゲーム化 場を制圧している方が勝つ
ジャングルガチャおもしれー これはずっとジャングルに居たくなる
一番のストレスはサイドショップでブーツが買えなくなってる事じゃねえの クーリエに運ばせるとクーリエハンターの奴が狙ってるし神経使う事になる
Lifestealerのとこがイマイチよく分からなかったけど もうtank殺しは出来ませんよーでええんか?
序盤のクーリエ足遅すぎ 狩ってくださいっていうことか
NPで敵基地にワード設置して そして通路で待ち伏せしてりゃクーリエ殺したい放題 クーリエ復活までは自動収入なくなるから、一匹殺して=850GOLD
森のアイテムドロップ運ゲーだけはどうにかして欲しい
リキのインビジがLV6からになっとる ヒーローの変更点詳しく書いてあるところないの?
riki昔はultだったような気がする 英語を読むかyoutubeでdota 7.23で検索して動画を見る
ancientからのみドロップにして種類減らしてくれたらまだ良さそうな気がする 変更点なんて全部公式にあるしゲーム内でも確認できるし海外wikiでも見れるやろ 日本語?国内過疎ゲーで何言ってんだ、てめーが訳すんだよ
googleガバガバ翻訳使えば大体はわかるから英語読めないって嘆いてる奴は試して見るべき
公式すら見れないのが頭悪いとか煽ってて笑えるな 長引いたゲーム用のアイテムだとか調整は必要だと思うからやってほしいけど今回みたいなランダムドロップは違うと思う aghnimのレシピみたいに既存武器の上にかなり高額で作る上位追加で良かったのでは
それだとAMとかファーム早いヒーローが強くなりすぎるんで タレントパクったしまたHotsからパクって5回目のロシャン倒したら味方になって一緒に攻めてくれるとか 戦闘発生させようとするアイディアは面白かったよHots
ジャングルからアイテム堕ちるってなんやこれ... バフとかタワー突っ込んでくれるとかじゃないんか
久々にやってるけど、明らかに負確試合でも悪足掻きするプレイヤーが低レートには多いな 無駄な時間的に非常に迷惑だわ
>>502 アメリカ人は運ゲーを好むからこの先が心配 うーん、、まあ飽きてたからいいんじゃないか ただ大味でバランス調整不可避だろうけどアイテム多すぎてバランスとれるまで相当時間かかりそう ガチでやりたいなら3か月後だなw
Dotaは試合が長いんだよと言う奴らに対して超レートゲームの発生を抑えるんじゃなく超レートゲームでも試合に変化があるようにするのはなんともValveらしい発想 運ゲーなのはどうかと思うけど超レートゲームになっても考えるべき部分を増やして刺激を増やそうという事なんだろうな
Tome of Aghanim Removed 吹いた
この速さはバグだったのかもね 効果時間1分にするとかの手もあったのに即削除だからねー
>>481 バウンティは普通のルーンのところにランダムに沸くだけだった タレントも昔は無かった TPはアイテム枠を消費したからトラベル靴買わない限り実質アイテム5枠だった バックパックも無かった これ多分全部DOTA2になってから DOTA allstarsの頃はこんなに基本システム変更は無かった その代わりNPがエンタングル使ったり(激強) treantがタワー建てたり(CD5分)と破茶滅茶なスキルはallstarsの頃のが多かった バウンティ自体がdota2になってから UAMがあってlifestealとdesoを同時に持てなかった
>>525 ボードゲームの歴史を見れば一目瞭然 アメリカは運ゲーが好き ドイツは運ゲーを嫌う 日本はドイツ寄り shrineもなかった shrine導入時はベースに3つもあった roshがマップの右側だった
>>534 2になるまでは沸くのDDとinvとhasteと回復だけだっけ?そりゃ失礼 確かにUAMが(ほぼ?)無くなったのは大きいね AMやursaやweaverは使える武器の縛りがたくさんあった え、fountain壊せたんだ 壊れるとどうなるの?
>>525 俗にこう言われてる アメゲー=運要素強め ユーロゲー=運要素弱め 泉破壊の仕様ってdota2になったとき残ってたっけ?
いや2では最初から壊せませんね 紛らわしい書き方してごめん
dotaって 原初DOTA(ROC DOTAまたはEUL DOTA) DOTA allstars前期(〜5.84b) allstars後期 DOTA2 で大きく分けられるけど確かに2になってからシステム変化やたら多い気がする
今後は超レートゲー+運ゲー路線で行きそうだな ここからオワコン化していく匂いがプンプンする
ドラクエXを見習ったのかレベル解放してるのは笑えない 数年後はダメージ1万とか、100レベル超えてそう
>>533 一度に今回ほど大きな変更があったことはないってことであってる? 基本システムはちょこちょこ変わってるのは知ってたけど今回は特に変化大きい気がする >>549 そだね今回ほどのは無いかと 過去一番大きかったのはスタッツ→タレントの変更かな 一番大きかったのはダントツでタレント入ったときだと思う その次が今回かな 今回はアイテム追加数が多いけど既存の効果を逸脱するようなもんじゃないからそこまで混乱しない タレントはビルドの主軸になり得る要素だったけどランダムドロップアイテムはたまたま落ちたらビルドを合わせる可能性が出てくるだけだから emberのマジックビルドとかqopのblademailビルドとかタレント依存で生まれたような内容も多かったしね
LoLが10周年だからとやたらイキってゲーム性を大幅に変えようとしてるけど Dota2も一応初お披露目から来年10周年だからなにか新鮮な何かを取り入れたかったんじゃね? 運ゲー要素はNA向けとは言うけどそもそもこのゲームはユーラシア大陸と東南アジアのためのゲームだから違うでしょ
ドロップアイテムは別枠で1つだけ持てるようにしよう
>>794 dota2 始まって以来の糞バージョン いつのまにかSKTT1おるやんけ 全然知らに人がコアだけど強いの?
バランス変わりすぎて強化されてないヒーローじゃきついわ SFのULTにスタン付いてくるし シャドーデーモンはエウルで浮かび上がっても無効落としてくるしめちゃくちゃや
香港がらみで中国からアメリカのゲーム追放されたら嫌だなぁ dota2とかマジで終わるんじゃね
中国はすでに完美で運営してる この形式でも排除するなら完全鎖国だよ
初歩的なことで申し訳ないんだけど ナーガのイリュージョンって経験値とゴールド敵に与えちゃいますか?
ワードは全て買い占める お前の物は俺の物 お前の物も俺の物 ワードは渡さん
ゴールドだけじゃなくて経験値も与えるよ それほど多くはないので気にしなきゃならないほどではないけど
経験値あったか、そーりー 感覚的には逃がせるなら逃したほうが良いけどそれで操作量が追いつかなくなって自身のLHミスするくらいならイリュージョンは放置したほうが良いくらいかな
やっと規制解除 ありがとうございました 出来るだけ相手に与えないように気をつけよう・・・
furionやgondarでクーリエ殺すの楽し過ぎだろ 殺されて相手はギスギスしてるんやろか
とんでもねー運ゲになったような気がするがもとからdotaってこんなんだよな タイマー開始前に川に集合して上下のどっちにヘイストだかDDだか湧いただの
まじでクソゲーになってんじゃん 中国勢辺りボイコットしてくんねーかな
あれ使いやすかったジャングルでアトスと同じ効果のネット あれとアトスで4秒ロートだからかなりいいよ
>>574 もう中国人もこのクソゲー見限ってlolやってるよ ロジア人と東南アジア土人しかやってないわ どうせ毎週パッチ当たってまともになってくでしょ と言いたいがphaseの迷走とかあったしなあ
7.23のやべーやつランキング https://www.vpesports.com/dota2/dota-2-patch-7-23-analysis-the-big-winners-of-the-outlanders-update 1.bane enfeebleがパッシブな上にULTがBKB貫通でやべー 2.bs bloodrageが与ダメ+30%被ダメ+22%でやべー 3.パンダ cinderbrewが効果時間スタックする上に味方のスペルで着火してやべー 4.chaos aghanimで周囲の味方からもillusion出てやべー上にilluが一部のワンパン魔法効かなくなってやべー 5.bone strafeがdeathpactになった上にdp使用中に敵が死んだら+5ダメージ永久獲得(ULTにも乗る)でやべー 6.doom devour再強化とaghanimで3番にスタンついてやべー 7.huskar aghanimでULTにtauntついてやべー 8.voker invokeがレベル毎にCD短くなり最短0.7sec aghanimがタレントの代わりにcataclysm追加でやべー 9.lich gazeにマナ吸収ついた上にaghanimでAOEでやべー ULTは強化された上にlv25タレントで無限跳ねでやべー 10.druid とにかく熊さんが強化されてやべー本体も根絡めついてやべー 強くなっていいな 普段使ってるメインキャラは一切変更されてねーわ
もう修正されたけどライフスティーラーはインバだった
infestがヤバかったんだっけ 熊も攻撃速度が速攻でお仕置きされてた
すいませ?ん、翻訳ですけど、ま?だ時間かかりそうですかね〜?
以前の方が面白かったのにな バランスも悪くなってる
全く勝てないですわぁ 味方もそんなのしかいなくて完全にかませ犬やらされてつらい でもやめたくないまじ糞ゲー
糞ゲーだがやめたくないって・・・それが依存だwww 7千試合目前で初めてチャット及びボイチャBANくらった俺は 明日もDOTAやるけどね 暴言吐きすぎたの反省してまーす^^ もうMID縛りして1万試合まで頑張るわこけてもBANなんでハッピーdumbなw
残り3千試合の土田はMIDしかやらん クーリエなんか増やして効率あげやがって・・・ クーリエキルやクーリエ枝詰み荒らしできなくなったじゃないか・・。 なんで上手い俺が下手糞に合わせなきゃならんのか・・・ たたでさえ20、30キルしても土田じゃ10キル以下の下手くそピノが 煽ってくるムカつく世界おまけに運げーwwwwwwwww 明日はBANEミッドで味方がNOOBだったら全員皆殺・・・いや皆ねむらしたるからな!!糞めら
永久チャットBAN 永久ボイチャBANの恨みは必ず返す まだまだゲームを壊すテクは残ってる
森篭りクソ野郎1人いると、タワー強化も相まってくっそ長引くわ エリートガチャ民族を差し置いて森ガチャしてんなよ相手2人落ちたのに篭りやがって
boneは前は火矢最優先だったけど今回迷うなこれこそ
はよこの糞バージョン終わらせろカス ジャングルが糞つまんねーから今まで潰すバージョン重ねてきたんじゃないのかよ
ジャングルからアイテムドロップは微妙な気がするけどアウトポストはいいと思うわ 2つとられるときつくなるから集団戦起きやすい まだアウトポストの重要性わかってない奴多いんだけどね
void spiritすげーなhideとblinkと物理バリア持ってて その全てにAOEダメージがつくとか
ジャングル止めさせるようにどんどん弱体していったのにいきなりの超強化だからなw 意味分からん
オートチェスが受けて勘違いしちゃったからチェス民反省せーよ
shrapnelがtrue sightを得るのは日本だけ!
ジャングル消した方が面白いまである アウトポストはまぁ面白い
最初だけサポのふりして途中から森に籠もる糞サポ死んでほしい ロール違反のレポート終盤まで出来るようにしてくれ
試合後にレポートしたらレポート回数減らされるんでしょ
ジャングルでレイアテムガチャ楽しむゲームになっとるが
アプデを期にアンインストールしたらQOLめっちゃ上がった
>>614 こんな糞みたいな所に来なければもっと上がるぞ どうせまたすぐ耐えられなくなってインストールするから
もっとアーリーよりにしてほしい。 今回のでアーリーになったのか?
未だに早く終われよっていう試合も割とあるけど馬鹿みたいに早く終わった試合は急増したね 実力差とかもなくはなさそうだから何とも言えないけど平均試合時間は確実に減ってるはず
試合おわったらたまにGood Badの投票あるけどあれはマッチングのバランスに関係するの? Bad fraftとかいろいろあるが
VPマジでゴミになりすぎだろ 去年度のメジャーじゃsecretと何回も優勝争いしてたのに
実績ない若いプレイヤー2人入れてるししばらくは育成モードやろ
NEWキャラBBAはさておきNEWキャラじじぃMIDが暴れてて草 もうね・・・対策なんかこっちはしてないよだって俺RIKIだもの 面倒だし透明だから死なねぇしULTを普通スキル扱いされレべ6まで ケツの穴まで見える透明無しにナーフされてお通夜なのに 糞ピックして溶けてく雑魚共なんか知るかボケ 味方が溶けてイラついて俺に八つ当たりする訳だが そもそもMIDこかしたのは俺じゃねぇ訳で 上の方にバランス調整3か月は様子見って言ってたおまえが正解かもな 糞アプデしやがって
マジで糞だわ直近のWin rate90%と3連戦ふざけんなよ なんで俺なんだよ
VPはTlの少し前ぐらいから急に失速してそのままTlでも存在感もなく消えていった どんどん仕掛けていく攻撃的なチームだったのに戦闘が全く駄目になっとった そしてTl後3人も外れ一体何があったのやら
>>626 これマ? リクイッド強くなったじゃんw 旧リキッドは去年くらいからどのチームにも勝てるけどどのチームにも負けるイメージ
新パッチに上手く対応してたな新liquidは アウトポスト周辺が強いからレベル差がとんでも無いことになってた
オフレーナーなんだがシンプルにCMが苦手なんだ あいつ攻守共に使えるクリスタルノヴァがまず強いじゃん? スタンやスロー一発くらいじゃ余裕で凌がれるんです それにちょっと隙みせるともうすぐジャングル摘んでレベリングとゴールド稼ぎしよるんです おまけにサードのオーラですよ 単体指定スキルをクールタイム毎に撃たれるこっちの身にもなって欲しいんですよね はぁ…もぅマジ無理。。。ジャングルしよ
どのヒーロー使ってるかわからんからなんともいえないけど あの女は体弱いからそこからいたぶってあげるといい 結局横のサポートがダメージトレードしてくれるかにもよるから難しい話ではあるけど
クソシテルメイデンよりライオンの方がうざいでしょ マナ減らされるしスタンするし
cmはレーンサポートとしては最弱レベルやん 3のパッシブが強いだけ
ライオンはBKBもつとゴミだからなぁ BKB貫通するリナのほうが凶悪じゃね
リナはpos4だからなあ 今はpos5の話だと思うぞ
そもそも同じposでもそれぞれに良い点悪い点がある ドラフトにもよるけど大体lionのほうが優秀
セーフレーンはライオンとジャガーの組み合わせが一番多いし強いよ ジャガーは疑似BKB使ってくるし
Dota2が一番盛り上がってるゲームだろ? 今インストールした楽しみだぜぇ
新liquidは昔からレーン戦だけは妙に強いから今回のパッチで一番恩恵受けたチームになるかもしれん
旧アライアンスからそのまま移行してきてるから2年ぐらい同じチームでやってると思うよ 去年までは振るわなかったけどメンバー変えずに地道にやってたら結果出るようになった珍しいチームだわ コーチは変わってるかもしれん
Nigmaは地獄のBO1を無事生き残ってプレイオフへ Liquid(前Alliance) Nigma(前Liquid) Alliance(Nicobabyとその他) Secret(Matuとその仲間達) の4チームの中から3チームが次のメジャーのEU枠
>>623 それはピック何番目のpos何のriki? 1stピックpos3rikiじゃないよね? >>644 兄貴とチーム組んで一週間もしないうちに出てたわ LDで熊のアイテム強化してったけど 熊優先して殺されるような場面が多いときはそのアイテム本体に移すとかするのはあり? というか普通そうするもん? あとBKBって選択肢に入る?ケースバイケースだとは思うがどんなもんかきいてみたい
>>649 いま本体はult使えばクマより強くなるからあり。でも好ましいのは本体が狙われながらクマが猛スピードで攻撃し本体を回復させること。 因みにpubのトップの奴らはradiance無視してmadness mael drums辺りで構成してる。 おま熊無理とか言ったらマンタ使えないとかその辺まで無理って判断されるしイリュージョン系壊滅的に無理でしょ 選択肢にイリュージョンヒーロー0でコアやってますは内心草って思われてるぞ
>>651 ありがとう そうか、集団戦入って拘束食らってって展開多いようなら熊にBKB持たせて殴らせればなんとか耐えるか!せんきゅ 昔っからいるやつはナーガ死ぬ程やらなきゃいけなかったからイリュージョンヒーローは持ってるんだよなぁ
コアが手に入れたジャングルのドロップアイテムを 他のコアがクレクレしてきてそれ無視したらレポートするって言いだしたんだが 何でも応じて渡さないとダメなのかよ
んなわきゃーない いちいち他人がレポートしたかどうか気にしてたらオンラインゲームできないよ
そんなレポート食らったところでBANされるわけないし気にするだけ無駄さ
わい息抜きに12vs12でもルナは人権だと痛感する
このゲームにjk っぽいヒーローはいないんですか?
ウィンドレンジャイ ダークウイロウ クリスタリマイデン テンプルアサシン 里奈 エンチャントレス
なんでpotm除外したんですか プリンセスですよ、プリンセス
まるでwrやenchaは顔が悪くないみたいな扱いは辞めてくれたまえ
Miranaオバさんはテカテカテクスチャの時妖怪そのものだったからな
これを貼れと言われた気がした >>674 目が致命的だから目を隠せばギリ行けるぞ てんぷらちゃんもうdotaのキャラかどうかも分からなくなってんじゃんw
>>676 風呂屋のHPの顔出しNGフィリピンみたくなってて草 俺もクマ操作できないんだけど、あとイリュージョン系も苦手。 ホットキーどういう設定にすればいいかアドバイスほしい。 NEXTUNITをTABにしてるんだけど誤操作するしパニックになってしまう
wc3やれば複数操作の練習になるかもね 本家はヒーロー3人同時操作だし
ヲタロのドスパラがeスポ体験スペース置いてて無料だったから入ってみたんだがwwwww 出っ歯つり目のクソガキと油デブとお前絶対名前佐藤太郎だろ感あるありふれたカスガキがシューターゲーでイキってて なんかLIZLISA風のぶりっぶりのお姫様ピンクコーデの巨漢ブスがLOLやってて萌声だしてた dota2やってるやつはいなかった やっぱゴマキもやってるFFが神ゲーだってはっきりわかんだね
>>661 12v12だとaghanim先行しないとゴミだけどね zeusと砂とmiranaはパッチに関係なくいつも通り毎回banされてるなw >>683 つかレンジがないメレーとスキルがゴミなんだわ 横後ろからの差しがなにしたらどうしよだれかウロチョロマンが大量にいてフリーで即対応即潰しが効くから全く通らん BKBアビシャルワンパンキャラで一人やって即死がいいとこ 逆に正面切って戦う方が強いからレンジ合戦ぽんぽこ最強のエクリプスがや神なんだよなぁ 難しい日本語だなw おそらくmeleeのアサシン系やソロファイターは弱いってことか 確かに近接はスキルファイターかタンクできる奴しか戦えない 追撃戦とかも起こらないからbsやbhは魔法陣専やtrack専だね
>>685 メレー全てが12vs12においてはゴミ LH一つとるのにサルブ一つ以上必要になる上にスキル打たれまくるからもうレーンの時点で詰んでる メレー過多になると経験値吸ってジャングル逃げする奴が大量に沸いて5.2.5を酷いと2.2.2で耐えて潰されていくみたいな状態になる レーンが終わって集団戦に入ると手持ち無沙汰の奴は一番近い奴にスキルを打つから歩いてってスキル打つとかまず無理だしBKB使っても12人から殴られたら1秒持たないから無理 タンクよりのヒーローだろうが圧倒的に勝ってないと秒で落ちるからタンクピックする意味は無い 7.22までなら12v12だとよく使われてかつ活躍してた近接は pudge お見合い膠着でhookが強すぎる上に普通にHP4-5000になる強キャラ ES イニシエイトではなくやや遅だしブリンクインでエコー複数キル狙いが主流 spec 絶対スナイパー殺すマン八部衆の一人こいつもイニシエイターでは無い riki 活躍かコケるか極端で大抵最後はDR複数持ち一発ULTマンになってた jug PA 森こもって最後に無双かリポート tide TP やることはノーマルゲームと一緒 >タンク ABBAやBBならそこそこ見たよmiranaへのカウンター気味に取られることも(gemもちやすくSE持たれにくい)
あとラットnaga/TBとかファームalchとかもいたよねogreやDSもいたし…… 完全に終わってたmeleeはmeepoくらいじゃないか? PLも今回のパッチで死んだ感があるが (※引き続き12v12の話です)
>>690 ええんか12vs12楽しんどるやつイジって? 我ら大体サポ専でたまにはdpsしたいから12vs12しとるんやぞ キャリーサポすんぞオラ そんなに12vs12だとスナイパー強いのか ゼウスはわからんでもないけど
またパッチ来たねTP以外は微調整だけど >>692 多人数で足止めて殴り合う大会戦が多いから強い 正面からぶつかると火力の差で負けるので 絶殺マン(storm legion nyx voidなど) が脇からスナに単騎特攻捨てがまりしかけないとやりたい放題される ioやpugnaと繋がって頭がフットーしたdusaとかいれば正面からでも押し切れるけど 12v12はグローバルスキル強そうだけどどうなん オムニとかサイレンサーとか
めちゃ強いよ ただ、所詮はPUBだからこまめにULTのCD伝えたりして意識を向けさせないとサポグローバルスキルは 将来的に出しっぱなしになるmiranaとダメと居場所取れるzeusは普通に強い
12vs12の最大の敵はゲームが開始されるまでの時間
ロードに失敗して再接続してる間に誰かにアイテムを勝手に買われてることもある
>>696 弱くはないけど弱いよ(混乱) 12vs12はどんだけ死のうが復帰20秒とかだからクールタイムの長いULTで勝負は決められない >>699 アイテム買われてた事は経験ないな スキルを取られてる事はよくある それも大抵一番いらないやつ >>701 3-4日前の12v12専用パッチでリスポーン時間短くなったんだよね ジャングルから壊れアイテムが出る7.23の仕様と合わせてcarryゲーになった 敗北寸前からの逆転が好きだったのに リスポンは元に戻せと思った
リスポン短いから射程外からタワー殴れるレンジDPSがやっぱ人権なんだわ
やっぱりレンジにもなれてスタナーもタンクもできるドラゴンナイトさんって凄いドラねぇ
ここたけの話実はナーガ遅延ジャングル糞ゲーなんだわ ナーガ遅延してレンジdpsにバリスタでオートアタックしてたら勝てる 違いはあるけれど旧モンキーキングバーがどれだけimbaだったか思い出すんだよなぁ
ドラゴンナイトさんがAPEX(+80%プライマリ)取ったときは完全にクソゲーだった
普通のモード飽きて12vs12やったらおもしろいなこれ 毎回ゼウスがBANされっからグローバル攻撃あるNPで即セプター、CD減少まっしぐらでラットが楽しすぎる ただ全部壊してメガクリープだしても相手の復活が早いし(CD30〜40秒)そもそも12人もいるから無意味だったり
>>710 ピック数無制限だった時のズース12vs12はマジでカオスだったぞ 熊使いたいけどノーマルでは毎回使えないのはなんでだろ
DKってネイチャーアイテムのCD短縮とオクタリン詰んだら常時ドラゴンいけるの?
>>713 レベル20のcd20%短縮タレントあれば オクタリン Spell PrismとQuuckening CharmもてばCD48.024秒、永久ドラゴンだな QuickeningCharm無しでもCD55秒 DKがオクタ作ったら勝率76%あるな ネイチャーCD短縮アイテム手に入ったらオクタで永久ドラゴンがいいな
さすがにオクタリンは勝ってたら作るみたいなアイテムだから勝率はアテにできんような でもセプター持って永久ドラゴンしたら楽しそうだな
でもDKはまず黒く硬くなるのが最優先だからな 賢者タイムが減っても本番ですぐ逝くようでは意味ない
ドロウレンジャイの攻撃速度上昇バフがなくならなかったら強かったのにな
12vs12 ゼウスのBAN率100%わろた スナイパーも高頻度。しょうがないからミラーナつこてる あのインビジでっぱなしは相手にしたら相当うざいとおもうw 対策でスロット1つうまるし。
12vs12はスマブラするなら楽しいんだが森5人とか引くと時間の無駄でつらい
12vs12はfeedしたりワードわざと壊すとかしなければ お遊びプレイで許されます?
12vs12はペナが無い なにしてもOK まあぐちゃぐちゃしてるから他ゲーやったほうが楽しいかもしれんがw
今の12v12はバランス悪いんだよな サイレンサー以外は無調整だからしょうがないが
supportでランクマ負けたらcoreのMMRまで下がってるんだけどこれって仕様?
>>728 サンクス 勝てば上がるってことでいいのかね。 てことはRoreは1本に絞ったほうがよさそうだな dopa2のプレイ動画見てみたんだけど、どうしてもlolと比較してしまうな…… 人外ばっかで可愛いチャンプがいないのは致命傷 試合中のチャンプが小さすぎて地味だし、チャンプの声もアナウンスも日本語じゃないし…
そういう部分を気にするなら向いてないと思うよ 国内人口の多いlolのほうが良いんじゃない? ゲーム内テキストどころか有志のwikiすら日本語は追いついてない現状
lolってスキルが地味だから俺には合わん 観戦してても糞つまらんし
俺はlolもやるけどアナウンスは明確に英語の方がいいわ あと同じゲームジャンルとはいえゲーム性結構ちがうから比較が難しい
dotaとlolは似てる様で実際やると全然違うゲームだからな 仮にゲーム性が同じだったらキャラデザ的に俺はdota2なんてやらずにlolやってるよ アナウンスはdotaのが好みだけどね
俺は逆だlolの全てが駄目だった キャラはどっちでもいいな小さいし
lolは一時期やってたけど安っぽく感じてしまったな
dotaはエフェクトがカッコいい 既存ゲームの中でも個人的に最上位
12 12 モードって何よ課金した奴だけが楽しめる奴? 俺もヤリタイ 5000試合ランクマやってきたが もう引退しようと思ったけどもゼウスでレイプしたら なんだか楽しくなってやっぱ土田最高!!!!!!!!!!!!
うん。ランクマはいらいらするしノーマルは長いし、ターボは壊れだし どうせ壊れゲーならさくさくおバカプレイできる12vs12に落ち着いた。 ゼウスのBAN率は95%くらいかw ミラーナは25%くらい。スナイパーとか強いみたいだが他に強いのやおもしろいのいるかな
カスタムかぁやったことないな・・・明日挑戦してみる でもおれLP3試合残ってたからできねーやwwwぐへへ
LPに落とされる奴は迷惑行為ばかりのキチガイなんだから引退しろよきもちわりーな
dotaオフの面子見てるからぐへへとか言ってるの聞くと鳥肌立つわキメェ〜
ドタサーの姫いただろ 低スペでやってたアホヅラの女
まだやってんのそれで? キャバ嬢が自分より可愛い子がいないとこ選ぶようにライバルの少ないdota2に来たものの店がショボいとどうしようもない事に気付いて速攻辞めたろそいつ で、他所で埋れてると
サポートがレーンで2回LH取ったらゲームプレイレポートでいいよな? コアはレーン分かれてファームする為にいるのにサポートがLH取ったら邪魔なだけだから迷惑行為として報告するのが当然だよな それなのに報告回数足りないとかまともにレポートもできんしふざけんなだよ
そんなことより日本チームが国際大会行ってんのにレス0って悲しくない?
誰も期待してないししゃーない そもそも存在自体知らない奴が大半だろ
日本のdota2プロシーンは死んでるから仕方ない まあメジャーでもTIでもレスが増し増しになるわけでもないけどね さすがにTI終盤ともなれば増えたが
IeSF World Championship 2019 負けとるやん
dotaのプロシーンって色々大会あってよく分からんわ中国みたいにリーグ作ってくれたらいいのに
国籍縛り大会なのに何いってんの? 1勝したみたいやで つうかまともにプロ活動できてるチームなんか居ないしリーグできるほどの人口なんて居ない 半年以上別ゲーやってた奴らが国内大会で決勝にでるくらい人が居ない
dotabuff無いね、ローカルでやってんのかな? liquipediaに勝敗のみだけど結果は出てる
ogre使ってるんだがsupportってマジでどうやったら勝てるんだ? 序盤はレーンを制圧できることが多いんだが10分以降からの動きが分からなくてだんだん怪しくなる 他にボロ負けしてるレーンがあるともう無理
序盤だけ強いってミダス買ってないからじゃないのか ミダス買ってこまめに経験値とゴールド増やさないと中盤からきつくなるよ
序盤のレーニング感覚で突っ込んでんじゃないの 相手のコアにアイテム入ったあとでも
Ameが大会でMagnusやってた Ameがやってんだからパブでpos1マグやってもええよな?
>>768 pos4ならわかるけど、pos5みだすオーガってアリなの? >>764 そうなんだ、デトネイターがインドネシア人ばかりだったのを思い出してそう言ってしまった 日本代表で出てるのはなんてチーム? >>775 デトネはもうずいぶん前に空中分解したよ 確か活動期間は1年ちょうどくらいだったと思う 今出てるのはteam may デトネ吉本はたぶん日本で活動一切なかったんじゃないかな? 日本のチームというか、日本資本の海外チームっていうほうが近いと思う 今の日本代表より強いくらいの実力はあったと思うけどそれでも世界で見たらパッとしないからなぁ 吉本の契約が多分年単位だったから更新せずに消えたんだろうね 国内向けにはほとんど情報公開もなかったから応援することすら困難だった
>>776 回答ありがとう わざわざインドネシアから呼んでみたはいいけど、結果出なかったからか コアがアイテム持ち始めてサポートが失速するなんて当たり前のことだろ いつまでもサポートが活躍できるならキャリーなんてピックする意味がない
pos5 ogreでミダスはpos4がサポアイテムちゃんと積んでるならまあいいんじゃない 今ならNeutral Itemの余りが回ってきたりするから買わなくてもそこまで困らないとは思うけど 他レーンがボロ負けできついっていうならそうなる前にもっとそのレーンにヘルプ行くべき 後半はスタンを誰にいつ撃つのが効果的か考えつつ相手に刺さるアイテムを買っておくくらいじゃないの
ちゃんと示し合わせてるならpos5がミダス買っても良いと思うけど 野良なら文句言われるの覚悟で買うことになるな
基本的にレートが離れた相手には何言っても無駄だからな特に下の者 レートが上がって通用しなくなった事出来なくなった事って腐るほどあって自分の中では無いわって結論出ても下層だと普通に出来たりするから何言ってんだこいつ1k乙ってなるんだな
>>743 ES lich WD snapfireなどで一度に何人殺せるかチャレンジするのが楽しい 腕に自信あるならvokerは安定して活躍できる ogreでmidas atos dagon vyseフルセット揃えるのも楽しい >>784 確かに 下位層とか下手にサポートピックせずに5人で金稼いだ方が勝てるもんな 日本勝ち越してるやん! スイスドローだから予選敗退だけど
>>786 拗ねとるんかなんか知らんけどお前が人様にダメだししたりピックがどうたらいうレベルじゃないってことだけは分かった 全く文脈に関係ないけど下層にサポートいらんのはガチでしょ 試合決められずに長引いてスケーリングでかいやつが放っといても伸びるからね そういう話がしたいわけじゃないとは思うけども
サポートいらんは言い過ぎだけど後半ゴミのサポートはピックしにくいのはガチ
どこまでを下層というかによるけどラストヒット精度が低くて全員がcoreやっても獲得ゴールドが変わらない層は居るよ そんな層ならサポ居ないほうが有利かもしれない ただdisable持ちは居たほうが良いと思うけどね
下と上のギャップ的な意味で言ったけど確かにすこしずれてたな まあそうカッカせずにリラックスしようぜ
このゲームってチーターっていないの?マップハックとか。FPSだとよく話題になるけど
居るという話は聞くが個人的に出会ったことはない 居たというのも低レートの新規垢ばっからしい
>>793 まぁ多少いるぞ まだセプター効果が無かった頃にpaのスキルアイテムcd無し specのdispersionを100%ダメージ反射スキル効果も反射するようにしてたやつとか 0ではないけどほぼ出会うことないな、MOBAってチートすれば強くなるってもんでもないし Skywrathがカーソル合ってないのに最速でスキル全部撃ってくるスクリプトには一度だけ合ったことある
mobaでチートすれば強いっしょw specの100%カウンターにトラックうったら範囲にいる全敵にトラック出来てソレがトラックキルになったり全滅でもさせられたら終わりだし ripうったらdispersionの範囲でripカウンター食らうしもうめちゃくちゃだったぞw
確率とかエイムのチートは分かるけど仕様上書きするみたいなチートできるの? クライアント側で処理してる部分じゃないとチート無理だと思うんだけど
チートはあまり見ないな 気づいてないだけかも知らんが でもスマーフはめっちゃいるなって思う ハイレートで勝率90%のミーポが敵に来たときは笑ったわ そしてそれをボコしてるアーコンがいてさらに笑った
リプレイで見て視界全然取れてないのにフックを当てまくるpudgeとかは視界チートでもしてるんじゃないかと思ってる 視界取れてない所にブリンクで飛んだ直後に更に視界取れてない方向に迷いなくフック撃つとか怪しすぎるんだよなぁ 感で偶に撃ったら当たる程度なら分かるけどマッチ中何度もやってると流石にね
dota+のwelcomequestにあるPREDICT DPC WINNERって何をすれば解除できるの?これ1個だけ残ってて気持ち悪い
>>801 大きい大会で勝つチーム当てるんじゃないの? 新アカで全ヒーロー選べるようになるのどれくらいやればいいの
12vs12やってるけどZeus使わせろよ・・ 毎回とれん
outpostの効果が未だに良く分からん 説明してくれ
10分たったらキャプチャーできる 最初のキャプチャーした時もしくは15分から5分ごとにキャプチャーしてるチームに経験値が入る TPできる、視界有り(True) こんな感じじゃないの?
outpostの存在微妙だなー 前パッチでいうbounty争奪戦での強制集団戦の立ち位置だったのを移した感じなんだろうけど bountyと違って味方との連携取りづらくよってくれないことが多い マップの端っこ過ぎて見づらいのもあるし効果がわかりづらいのも微妙
効果分かりずらいのにサボってると大体不利になってるよな 10分ごとなら無理に取りに行かなくて良さそうみたいになりそう
10分ごとは意味無いよな 試合時間を何分だと思っているんだ
いくらなんでもこんなにつまらないゲーム仕様は初めてだな
各個人へのcourierってチーム内で喧嘩しないようにって意味もあったと思うんだけど 中立アイテムドロップで確実に喧嘩のタネ増やしてるのもどうかと思う もちろんチーム揃えりゃ問題は無いんだけど… shrine1個にした意味もよくわからん rosh側に寄せたんだろうけどおかげでradiant、direのsafeからみたshrineへのアクセスが変わって戦術に影響しちゃってる TIまでにもう少しいい感じに調整できるんだろうかテン
相手がクーリエ使ってるの見てからアホみたいに追っかけてクーリエキル出来るのわら
>>811 勝率バカ高いし味方にしてもksウザすぎだから仕方ない LSリメイクでめちゃ使いやすくなっとるしつよつよなんだ
12vs12を200ゲームくらいしたらランクマの立ち回りちょっと強くなれてて草 まーた強くなってしまったすまんなお前ら俺だけ常に進化して
中立ドロップとアウトポストと全員に無料クーリエが無ければ楽しいと思う
>>825 オールピック200回やってたらもっとうまくなってたぞ 12vs12で威力高いスキル持ちでなんか面白いキャラいない?BKB貫通が望ましいが あの恐竜みたいなのでぽんぽん遊んでみようかなw
dota2の世界大会で日本代表が優勝したと聞いて お前らやったな!
12vs12やる奴はランクマでサイドしかやらない臆病者だけ 結局MIDでタイマン負けするスキルルーザーがカスタムに逃げる MIDしかやらない俺から見たら爆笑もんだよwww あと3千試合で1万試合・・・7千試合まできたぞ土田 今回のアプデもなんだかんだMID職人の俺には関係なかったわ^^ 土田最高!!
連投するけど MIDでラストヒットキャンセルwwwwwあれ笑える 動きが発作wwwwwwwww 未だにそんなもん使った事ねぇわ お前らとMIDで対面したいなぁ 稽古つけてやりたいわまぁ大味の12VSもいいけど DOTAの基本はMIDだMIDを磨けなかった奴は早晩 土田は続かない
ミッドって簡単だよね 自分と対面の2人だけ考えてればいいから サイドは自分含めて4ヒーロー考えなければいけない レベルも回りより上がりやすいから簡単にキルとれるし そもそもミッドって対面とまともに戦わないじゃん お互いがお互いを無視してひたすらファームしてる感じ
浅すぎひんか 9分半くらいで動かんミッドはゴミやからお前ら気を付けろよ
場合によりけりだよね 対面MIDが早々にタワー削りに来たら離れる訳に行かないし safeがキツそうだったら3人で袋叩きにしたら美味しいし。 全部が全部みたいな話し方は違うよね
なんか最近サポートの質酷くないか 先にピックしない、4th 5thピックで別にカウンターになってない ハラスしょぼい、しない、すぐレーン離れる ワード買わない、ヘルプ来ない、森食いまくる ホントに勝つ気あるのか疑問になるわ ファストキュー券のためだけにやってる奴なんだろうか
ワードはただなんだから買うのはサポの仕事ではない obsを置くsentを買って置くだね 未だに開幕midにward pls言われるわ そのタイプする時間で右クリックすりゃええやん fast queue絡みもあるだろうしsuppでもアイテム入れやすくなった関係でなぜかcoreしようとしちゃうやつは増えた気がする
>>838 開始10分でタワー削ってるミッドなんて放置でいいじゃん サイドレーンフォローしてアウトポストとったほうがよっぽどいいわ サポートのほうがコアよりmmr低くなるようにマッチングするからコア目線サポがしょぼいのはしゃーない
>>828 泉にチェインフロスト打った時にリスポンタイミング次第で永久リスキルコンボ始まるの楽しい またなんかながびくげーむになったな、おもしろくねぇんだよ。
12vs12 ゼウスとれねーよ ほぼ毎回BANされっから狭き門をくぐっても他のやつに音速でとられる スクリプト組むしかないのか?w
ZEUSはどちらにいてもつまらんから即座にBANする
このアプデを境に今後段々とdota2人気なくなっていくのが確定っぽいな
萎えてて最近やってなかったどやっぱdotaおもしれぇ...
>>850 なにを根拠にいってんの 前回パッチがピークだったわけでもないのに steamchart見るとジワ減りしてるのは確かだけど思ったほど今回の大幅変更でガクっと減ったりってのは無いのよな 自分も一週間位森泥クソなんだよこれって離れたりしたけど本と不死兜が消えてくれたのもあって再開して慣れてしまったな
攻めに行きたいのに視界が全然ないとサポートがクソだよな
根拠もとめんのに個人の感想とか関係ないじゃん 個人の感想が根拠っていいたいの? 無理があるけど
パッチやアップデート、バージョン等一つも言及してないぞ ただ萎えてて最近やってなかっただけのプレーヤーに根拠出せ!って食ってかかってる頭おかしい奴になってる
てか小倉のアルカナとかイベントっぽいの来てるのとか全然話題になっとらんねんなw
サポゼウスって優秀??最近サポでよく使うんやけどめっちゃ強い気がするんやけど
遠くからダメージばらまける invi看破できる disable無いのがsuppとしては辛いけど昔から優秀な部類
視界取るのがキャリーの仕事になったならサポートは楽ちんだな たまにキャリーからLH奪ってビルド完成させればいいし
klinkzの三連射破棄 リキのレベル6まで透明おわずけ(開幕スティールはほぼ出来なくなった) 露骨に運営は透明ヒーローを冬の時代に突入させたのが気に食わないが まぁ大会とかで透明いたら実況しずらいとは思うね 仲間に透明がいてもお前さぁ・・・どこいんの?って思う時がある グリム実装あたりから運営は じじぃキャラババキャラ連続投入しすぎ やっとイグアナBBAと東洋の神秘的な髭じじぃのピック減ってきて いつもの俺の戦場に戻ってきたけどなwwwwww土田は地獄だぜ あとLP1試合!!回線切りも最近はペナルティーきつくなって 2時間BAN+LP4試合で一発退場だからお前ら気を付けろwwwふはは(AXE風)
なんで東南アジアの男の声ってあんなに特徴的なんだろうな 妙に甲高いっていうか 英語喋っててもどこの国かはっきり分かる
NPが敵にいるときは序盤クーリエ使わないほうがいいのかね?
アイテム運んだあとにちょっと近くの森にでも隠しとけばいいよ レベル入るのが遅いsuppでアイテム運搬まで絞ったらいいカモになっちゃう
>>852 バカじゃんてめえ!?まだ生きてて恥ずかしくないのかよ >>864 ディザブル無いかわりにディザブル受けにいくムーブ取れてディザブル受けた後は引いてレンジスキルで抵抗したり尚且つレベリング先行取れたりしたら強いよ レーンで吸う経験値の量がダメージに繋がる レーンの経験値を直吸いし続けるとレベル先行されて6レベとか10minで起こるgank戦陣地戦が不利になったりする 経験値直吸い避けるためにプルしたい、プルするためにZeusでレーン有利展開作りたい!ここでまず苦労する そこ無視してプルしてたりすると普通にバットとかだと詰められて落ちたりする 相手のキャッチが強いともう手も足も出なくなる そもそもZeusがいるから無理矢理LH行こう行かないの判断にならないし相手に判断されない点はマジで弱い レーンでのLH補助がめちゃくちゃ弱い TPセーブやヘルプが弱い コアのピックに制限かける 開始時からソロでやってレベル差付いてきたら トライレーンの方からレベル低いサポがやってきてレーンの経験値を直吸いする奴本当にうざいよな 結局レベル差付いても向こうもソロになってレベル差なくなるしガンクするつもりなくただ経験値とLH狙うアホ
>>846 >>847 この前久々にzeus生きてて猛連射したのに敵にとられた そして10分ちょいでaghanim作られてもう酷いことになったわ まらかっぷやるじゃん おまえら5ちゃんねらーずとか作って出ろよw
EGはスメイルいなくなったらダメだろ なんだかんだスメイルがチームの顔だったからな
>>883 謎のuniverse蹴りから見えてた事だから... まあuniverseキックされたときは蹴るのはuniじゃなくてsmailだろってppdは言ってたんだすけどね
12v12で敵のemberが44-9とか出してるゲーム大逆転したわ 味方のうまいioがずっとチームに指示出し続けてて諦めずに凄かった どんなクソゲーでもデキる奴は違うな まあ勝てたのはスナイパーがいたからなんだけどなブヘヘ
神ゲー 自分だけマスクをつけるesportsプレイヤーの鑑 って負けてんのかよw
leaver二人にキチガイkunkkaじゃしゃーないか
12vs12おもろいで NPで即セプ、リフレ、CD短縮でトレント大発生劇場 ばきばき折れる
VIDEO アリスみたくボールライトニングの切れ目にrpしてみたくてひたすらやってみたら糞難しいくてワロタ www コレにて多分lpです、ありがとうございますwwwwww 12v12はck+aghanimのロマン砲っぷりが凄い なおなかなか決まらん模様
たまに12vs12でPAが無双してんだよな そいつ1人にゲーム壊されるw PAもBANすべきかな あとはたまにスラーくが調子づいてイムバ化
上の方にあった、Partyとmatchingしないようにする設定はもう消えましたか? 設定で見つけられません。
5vs5はさぽーとしかまわってこねぇな?10回サポしたら1回ぐらいはコアチャンスくれよ
フレンドとやってるとファストキューめっちゃ貯まるからコアやってもそんな待つことないわ
昔からサポメインなんでfast queue貯まるばかりで使う場所がない 適当なスキンにでも交換して欲しい fast queueを直接マーケットにでも出せりゃいいけど、それやっちゃうと意味がなくなるからなー
もらう回数じゃねえよ レポートする方だよ 足りなすぎだからな
reportした奴がLP行きになれば戻ってくるから的確にクソ野郎に送れ
いやぁ12vs12のインボ楽しいわ ミダス→素靴→LV20最速で全体SSで遊ぶ リフレッシャーでグローバル2連SS最高w NPのウルトは弱いしゼウスはピックできないからインボしか遊ぶのないw 悲しいのは全体KILL楽しんだリプレイがみれないこと
カタクリズムってアガニムで付与されるように変わったけど12v12だとタレントのままなの?
>>909 >NPのウルト ちゃんとマップにクリープたくさん見えてる状態で撃ってる? いまイベント中だからノーマルマッチで強ヒーローばっかで萎えるぜ あれ勝たないと進まねーからみんな必死なんだな NP使って遊んでるのにスベン、ゼウス、AMみたいな厨ヒーロー頻繁にみるようになった
Zeus、AMは確かに勝率高いけどSvenは言うほどか?
初心者ですAI戦にてマップ左上あたりの高台に登ってしまい動けなくなりました WEAVER使いました これどうしたらいいですか?
10分待ってアバンドン 10分待ってアバンドン 試合始まるまで何分かかるんだよ
はぁ・・・dibine買うんじゃなかった でも落としたけど買いなおして勝てた あつかったぁスラーク 最近の僕が土田でフーチャーしてる3ヒーローは トロ―ル・スナイパー・スラークです 皆さんも使ってみて下さい
あとクーリエの足が速くなったな 改善して正解だと思う やあああああああああああああっとニューヒーローピックされなくなって 落ち着いたが 中間の回復テレポート1個減らしたのなんでや・・ 片方のレーンでノーブと組むと辛いんじゃ回復させろや!土田
久しぶりにインスコしてみたらsnapfireって何? 新ヒーロー?
SFのULT強化されすぎだろ 今まで避けれたのに発動早くなったし やられた後行動不能で何もできないままやられるんだが 対策なしかよ
SFはシャドウブレイド持ってるの多いからな 味方のサポートがちゃんとしてたらいいけど いきなり表れてULTしてくるからすぐ倒されるわ
イベントのレベル20にしてトレジャーもらったけどセブンだった 使わんw
windowモードでマウスがウィンドウ外に出ないようにするオプション項目ってあります?
ええ、1600*900ぐらでプレイしようかと思ってます。 他のゲームではcaptured mouse cursorとか呼ばれてるやつです これがないとedge panが不可能なんですよね〜
>>935 おやまじですか。 いままでwatchで見るばっかりだったので気づきませんでした。 長く使ってないけどシャドーフレンドのQWEって まだ向いてる方向に即発動なの?
名前シャドーフレンドじゃなくてシャドーフィーンドに変わったよ
>>942 相変わらず95%BANされるし漏れたら取り合いで取ったら9割勝つのがzeus 90%BANくらいで勝率も7割はありそうなのがmirana (lv25まで辿り着けば9割?カウンターピックBHの有無にもよる) 他にBANされやすいのは順に sniper NP PA pudge lion invoker silencer storm snapfireあたり あとはboneがやばいくらい育ってるのをたまに見る chaosも7.23からたまーに見るようになった DSとLCも12vs12割と人権 DSのパラレルワールドで殲滅オナニー出来る強さと30のサージaoeが強い LCはダメージとってったら武器捨ててディザブルにはしれるのと30のaoeがべらぼうに強い
leaveした試合ってレポートとかできないんかな・・・ disconnect前にbaseでひたすらウロウロしてたやつがいてreportしたかったんだけど・・・
>>945 上部メニューのアーケード>ロビーリスト 12v12でたまにビリビリ持つサイレンサー見て謎だったが assist取らないとINT盗めない独自ナーフされてるからか そんな謎調整するくらいならゼウスなんとかしろと
瀕死の敵でどう考えても余裕でキルとれる状況で サンストライク使ってキル奪うインボーカーってなんなん?
それ普通のことだけど 他の奴がキル取るよりインボーカーが取るほうがチーム全体で見たときに一番勝ちに繋がるでしょ キル取りたいだけなら残念ながらDota2は向いてない codとかやった方がいい
つうかサンストライクはディレイあるからキャスト時点で他だけで殺しきれるか分からんし 他レーンでやり合ってたらカメラ一瞬移してとりあえず撃っとくみたいな感じやろ
いやむしろ打ってくる奴は信頼できるからありだわ。 インジョーカーにやられる前にやれないお前が悪い。 素人多すぎ。
みんなネタなんだろうけどまともなこと言うやついねえなここw >>950 スレ立てよろ やっぱ重いけど、アメリカサバのほうがプレイヤーの質がいいな。
序盤のレーン戦で相手のサポートがレンジでガンガン通常攻撃とスキル使ってくるのに 味方のメレーサポートが相手から離れてたまにスキルうつだけで経験値吸いまくりで邪魔なんだけど こういう使えないサポートいる場合どうやってレーン勝てばいいんだ?LHと取ろうとするしそこから離れようともしない ソロの方がクリープコントロールできて楽なんだけど 当然ワードやデワードの視界サポートもやろうとしない
・他レーンにgankしに行く ・もう諦めてラストヒットだけに専念する ・レーン交換してもらう
ちなみに視野確保はサポートだけの仕事じゃ無くなったからそこは自分でやれば解決する
自分はオフレーンで視界もちゃんと作っていつもやってるんだが セーフレーンは大抵10分すぎたくらいの頃にタワー折られてジャングル篭ってるから オフレーン側でタワー折ってLV12になったら他のレーンのプッシュに行くんだがその過程で足引っ張るサポが邪魔くさい セーフレーンのタワーがおられたら4人ぐらい集まってオフレーン攻めてくるしな
それだけ集まって攻めてきてるのに味方がファームして防衛しないから そのまま押されて負ける 勝てるチームと負けるチームの差がその辺で決まるんだよな
まあ、サポのやり方はサポヒーローによるけど、pudgeとかでサポするとキル取りに行くからな。 デモLHとるやつはポンコツダからあきらめろ。
だいたい優秀なチームはルーチンワークしない。 周りの状況見てTPするしTPしてキルを相殺してくれる。 そこだよ。ある時期まで何もしないとか決めてるやつが一番ダメ。
またOD弱体化か 特別pick率も勝率も高いわけじゃなくプロシーンでも大して使われてないのに イモータル3桁以上に限れば勝率がかなり高いとかそんな内部データでもあんのかな
サポート狩るのにult使うヴォイド 対して強くもなくそのまま負け
この文面ならfacelessでしょうね 状況によっちゃサポート狩るのにでもガンガン使っていいよ それやってお金貯まって強くなるとか味方サポにも金や経験値が回るとか相手サポにアイテムはいらずその後の集団戦が有利になるとかにつながるなら サポにult使うのが駄目なのではなくチームが勝利に向かわないultの無駄打ちがだめ レベル6入ったタイミングとかならサポめがけてガンガン打ったほうが好転することが多い
>>962 どんだけ上がってる?100から140辺りになってる この板は即死判定あるのかは知らんからあるのなら適当に伸ばしといておくれ
12v12面白いと言ってる奴の専用コンテンツドタ2
どうやってやるの?12vs12 カスタムゲームやったことない
949に書いてある そんな寸前のレスすら探せんのなら難しいかもね
>>982 そうか、ありがとう。 ネット環境も違うけど、数年前は90とかだったらなー dotaは調べてなんぼのゲームだぞ。 煽られは必然的
>>987 煽ってんじゃねえぞ糞ガキが お前みたいなアホは自分で調べればいんだよハゲ 12vs12はオンゲのPVPの戦争みてえで面白いな
12v12のmeleeの常識 1.LHの価値は薄いし取れたらラッキー程度で 2.場所があるなら即ジャングル 3.基本的にスキルで戦う 4.殴っていいのは殴られる覚悟がある奴だけ 5.range優遇ゲーだが何だかんだtank0人のチームは負ける 6.BHの1st itemはレンズ
まだこっちが残ってるのに新スレに書くやつばっかだからさっさと埋めちゃおう
lud20220626151449ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1571211554/ ヒント: 5chスレのurlに
http ://xxxx.5ch
b .net/xxxx のように
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