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『Dota Underlords』はValve開発のスタンドアローン版Dota Auto Chessです
現在オープンβ中
公式サイト :
https://underlords.com/ Steam :
https://store.steampowered.com/app/1046930/Dota_Underlords/ Android :
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.valvesoftware.underlords IOS :
https://apps.apple.com/us/app/dota-underlords/id1465996312 Twitter :
https://twitter.com/dotaunderlords 前スレ :
Dota Underlords Part6
http://2chb.net/r/game/1566568256/ 次スレは
>>950が立てる
立たない場合は
>>970が宣言して立てる
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
おいハゲ
たかがスレ落としゲームで連敗したからってそんなムキになってチート使うなよおまえw
おまえが必死に落とそうとしてるスレが落ちてもボクちんは笑って「おめでとう」とおまえにちゃんと言うから
ダズルヒーラーなのにスキルヒールじゃないのか
黒魔術ヒーラー組みやすいけど黒魔術効果だけでヒール十分するし
オーバーヒールそうだな
ヒーラー使いにくそうだな
ほぼナイト限定じゃね?大物コースかトロルナイト目指す以外の運用も比較的低コスだし
呪い仮面もった戦将とルナが常時オーバーヒール状態が見える
アプデ情報も画像も日本語になってるし何とかの篭手とかアイテム名変えたりしてんのにアサルトキュイラスの誤訳だけはかたくなに直さないのはなんでなんだぜ
なんかヒーラーはウォーロックと被るし虫は神出鬼没と被るな
ネクロ→無情×ヒーラー
エンチャン→野生×ドルイド×ヒーラー
オムニ→ナイト×人間×ヒーラー
ウォロ→血族×黒魔術×ヒーラー
サンキン→インセク×アサシン
初手エンチャンの優先度上がりそうだな
バリケード追加された時ぐらいに辞めたけどver1.0になったらまたやるぞ
新ヒーローなんかより知りたいのはアンダーロードなんだわ
正式リリースまでにロード間に合った
クソ雑魚でも時間かければなんとかなるな
ビッグアップデート前でみんな戻ってきて一気に消費したのかと思ったら落ちてて草
まぁビッグアップデートまでプレイする気は起きないんですけどね…
また日本語版ひでえ出来だな
いい加減日本語訳は日本人にやらせろよ
ドタツーが運ゲー過ぎたのはアメリカンゲームの象徴だったな
カードゲームの方が運ゲーじゃないという本家の糞ゲーっぷり
序盤4トロルやりたいわ
いままで最後のピースが重かったから狙えない
パッと見レギオンコマンダーは強そう
残忍勢は使ってみないとわからんな
tier2シャーマンは鬱陶しいと思うけど
dota2でレギオンコマンダーつかって森にこもってMMOやってたわ
発表されただけで7体
これもう★3いくの相当厳しくなるな
既存ヒーローも大幅にアライアンス変わりそう
こりゃほとんど別ゲーになっちゃうな
糞AIが糞みたいなデュエル仕掛けて相手に攻撃力付加させまくってLCはただ死んでいく未来が見えます
bloodmotherがブルードマザーなのはなんか元ネタとかあんの?
英語版しかやらんからいいけど頭おかしくなりそうなカタカナ連打だなこれ
blood(ブラッド)じゃなくてbrood(ブルード)な
dota2やってる日本人でも未だにブルードマザーじゃなくてブラッドマザーって言ってる人居るからあるあるネタよ
アプデ来たらLord相当のレートまではやるけどその先どんだけ遊べるかだな
英語版しかやらないのにbloodとbroodの違いもわからないとか勉強熱心だな
このスレいちいち陰湿だよね
本家やったこと無いけどこういう民度なのかな
さすがにツッコミたくなるレベルのレスだからしゃーない
タンク性能の無い針飛ばすだけのBBってすげー弱そうだけど大丈夫かw
基礎HPとか糞高いのかな
これ実装と同時にヒーロープール変えるんじゃね
シーズンごとに入れ替えたいみたいなこと言ってたし
新ヒーロー6体予定じゃなかった?
もうすでに10体いるんだが選択したアンダーロードで出現確率変わるとかないと☆2もクソ運で作れないとかなりそう
キャラ設定に関しては俺もよく知らんけど魚人の血筋らしいよ
MODの方に追加された時からよく言われてた だから設定としてはこっちが合ってるんじゃない
スヴェンのエース効果が実際どんなもんか気になるな
50%カットが消えるだけの強さがあるのか
ヒーロー増やしまくってそれを売りにした方が良さそうだけどな
シーズン制ならどいつをリストラするんだろう
絶対最初はバランス悪そうだけど
やいやい言うのも楽しみや
DACでスヴェン無双するの楽しかったけどあれとは全く違いそうだな
相手によって全然違う配置変える必要もでてきそう
というかこんなに一気に新キャラとか追加したらバランスめちゃくちゃだろうな
>>45 なるほど
デーモン感も特にないな言われてみると
まぁ取り敢えずウォリウォロ環境じゃなくなったらしばらく遊べるわ
シャドウデーモンステータスわからなんからなんとも言えんけど
無情悪魔はヤバすぎる〜
ヒーロー増やすのはありがたいけどアライアンス増やしちゃ意味ないんだよな…
戦略が固定されるからすぐ飽きる
固定されないように調整できる自信があるってことだろ
ヒーローもアライアンスもマシマシにしてどうなるか興味あるな
絶対人戻らんやん
キャラ増えで☆2も運ゲーマシマシになるだけ ランダム要素増えでメタりきれない構成にもなるわ
プレイ前に毎回確認しなきゃならんのか
やってみないと分からんが今んとこ微妙感がするな
このアプデこけたらいよいよアーティファクト路線だから盛り上がって欲しくはあるけどオートチェス市場自体が結構冷えかかってるからなぁ
面白い試みではあるけど「どの構成が強いか」みたいな議論の答えが「刑務所のヒーロー次第」になるのは寂しいな
リストラ無しでレベルアップ緩和のアイデアが欲しかった
毎日その日のメタ構成みたいな変わるならマンネリ化しないで面白そうだと思うけどね
まあ24時間じゃちと忙しないかもな 1週間ぐらいでも良かったけど
バンピックにすればええんや
ウォーロック100%バン説になりそうやけど
あとはUnderlordsがどんなシステムになるかなって感じ
完全にランダムで決まるうえに1日ごととかやる前からうんこなのがわかる
せめてプレイヤーで多数決で決めるとかならいいのに、ランクでPT組めなくして
俺は楽しみだよ
毎日変更は良いと思う。メタの理解よりゲーム全体の理解を重視したんだろうな
より上手い人が上位に行くと思う
プレイング&引き運ゲーに構築力も加わる感じか
やってみないと分からないけど環境初期の手探り感が毎日続くと考えれば案外面白いかもね
変更は大歓迎だけど1日単位はめんどくさい派
週毎にしてほしいわ毎日やらないし
まあプール変更は元々言われてたしその辺はユーザーの声が大きかったらすぐ修正すると思うよ
俺も24時間よりは1週間派かな
刑務所行きの組み合わせは完全にランダムなのかな
ランダムならバランスがひどくなりそうだし、ある程度バランス考えた組み合わせを用意してるならまたマンネリ化するだけだし
逆に毎日やらない人ほど毎日変わったほうがフェアだけどな
1週間なら2~3日目である程度メタ読めてきて4日目にいきなりやるとボコられそう
どうせある程度決まってるだろうな
アライアンスマックスまで組めるようにはするみたいだから
抜ける奴は限られてくる
つまり3アライアンス持ちは刑務所行きの確率はかなり低くなる
絶対刑務所行かないのって血族とチャンピオンになるわけ?
楽しみなのは今もいる人だからだろうね 戻ってくることはないな
ペアモードは音沙汰なかったけどついに来てしまったか…
今の状況でモード増やしてプレイヤー分散はあかん
フリースタイルは便利になったデバッグモードってことだな素晴らしい
光の守護者とかファントムアサシンとか
コアなヒーローが1人抜けるだけでやる気がおきないアライアンス多いからなぁ
まぁやってみないと分からんが
トロルってエースティアでしょ?流石にエースは刑務所送りにならんでしょ
ウォーリアウォーロックとメイジ
次点で神出鬼没かな
騎士1個欠けたらエース来るまで完成できなくて今でさえクソ雑魚なのにさらに弱くなりそう
今日の発表はサボりかよと思ったら来ておった
アンダーロード!
ガッツリ戦闘ユニットとして登場されるのはちょっと…
トップ画面の4人がアンダーロードか
最初はバランスめちゃくちゃだろうな
よく分かんねーな
基本他のヒーローと同じで性能が特殊なだけか?
10ラウンド目までには必ず居るっぽいし
最初に4人のアンダーロードから選択する感じかな
自分で能力をカスタマイズして育てられる特殊な駒って認識でいいのかな
ホブゲンは攻撃特化っぽいけど守備特化もいるんだろうな
足りないアライアンスの一部になれるオールマイティ的なアンダーロードとかもいそう
色々個性出してくれたら嬉しい
オートチェスってある意味シンプルだからこういう選択要素は楽しみ
すごい情報出してくるのに全然待ち遠しくないのはなぜなのか
うおおおおおおおおおおおおアプデきたぞおおおおおおおおおおおお
一戦やってみた感想は新鮮さよりも訳わからなすぎてめんどくささが上回っちゃってるかも
慣れないとUIも見づらい
試合こなしてアンダーロード様のスキルをアンロックしなくちゃいけないのもなんか違うわ
ゲーム始めたら全員五分の条件じゃなきゃダメっしょ、こういうゲームは
おいおい品格の喪失消えてるやん
人間もサイレンスじゃなくなったしナイトの人間いらねぇええええ
アライアンスも含めめちゃくちゃ変わっててなんのこっちゃ一切分からんくなったわ
また1から覚え直しレベルだぞこれ
パッチノート笑ったわ
・テラーブレード:
アライアンスを悪魔 悪魔ハンターから悪魔ハンターに変更
・悪魔ハンター
ゲームから削除。 悪魔ハンターはホワイトスパイアで別の仕事に転職しました。
「あれ?これまた翻訳ミスだわ、ゲーム内で確認すっか」
・テラーブレード
悪魔ハンター
ui慣れてないから取っつきにくいな
いまいちボードで何が起きてるか把握できない
一戦だけやったけど終わりまで全勝してるやついて笑った
UIとか戻してくれればやる気出たけど
覚え直すほどこのゲームやる気力ない
これValve張り切りすぎて空回りしてるだろ…
駒の更新はいいけどUnderlordsとかいう謎仕様と同時にやったからついていけんわ
UIだけもうちょっと見やすくしちくり
立ち絵がでかすぎて他の表示を小さくし過ぎ
画面下半分に敵と自分のアンダーロードをでかく表示したいからって
上半分に全部つめこんでボードとも距離離れて設定もできなくなってるしめっちゃ見にくい
やりづらくなるだけだから表示消して前に戻してえ
HP多くなりすぎだろw
新アイテムもよくわかんねえしゴチャゴチャしすぎや
HP増えたのにダメージは増えてないから殴り合いゲーだな
なんか囚人ポコポコ変わるよな
24時間じゃないんだ
なんで常にアンダーロードの顔表示なんてクソみたいなことしてんだが
そこをユニットのステータス表示にして
左側は前と同じように大きくプレイヤー一覧出してくれよ
お、ランクマ解放されたな
UIはマジで見辛いね、全体的にちっちゃいのにHPバーだけバカでかくてすげー邪魔
刑務所のキャラ試合中見れないんかな
ネクロこねーなーと思ったら服役中だったでござる
>>130 ショップの左端、鍵の下か右上のオプションから見れるよ
まだ数回しかやってないけど悪魔のアンダーロードのほうが強い気がする
序盤が特に強いからテンポ取れる
フリースタイルでアンダーロードのタレントどうやって取るんだ
別ゲーになりすぎで既存ユーザーすら失うんじゃないか
レギオンコマンダーって揃ってるアライアンスしか適用されないのな
足らん分の穴埋めに使えるかと思ったけど違ったw
グラボのせいか知らんが文字が黒で潰れてて読めねぇし
UIは余計なことしすぎたな
ちょいちょいラウンド進行の時間がずれててラウンド終わりにヒーロー買えないことあるわ
それな、めちゃくちゃ不便だわ 何回か欲しいの買い逃した
自分の試合が一番最後になると強制で次のラウンド始まっちゃう感じかな
てかみんなおじさん使ってるね、おばさん不人気すぎでしょw
おばさんのULT弱すぎなんだよなぁ、おじさんの爆撃痛すぎて勝ち試合何度もひっくり返された
わずかなラグで盤面全体に即効性があるのと
基本的に1vs1にしかならないのじゃね
最大人員プラス1出てきてワロた。
これ取ってどうやって負けろっていうのか?
新アライアンス印象
ヒーラー→自然回復しか対象じゃない。しかもたった30%。弱いと思う
蟲→効果は強いけど組みにくい。効率良い構成見つかったら強いかも
暴虐→2と4の差が大きいからやるなら4。わりとすぐ集まるからお手軽でイイ感じ
ヒーラーは日本語訳がクソなだけ
ちゃんとリジェネ以外も増えてるよ
アンダーロードはおばさんの方が使いやすいな
新キャラだとアイオーが強い
こいつのおかげで原子が組みやすくなったわ
アンダーロードって自分自身だから自分がレベルあがると
この駒のアンダーロードもレベル上がっていくのか…
アンダーロードが8キャラくらいまで増えたらかなり面白い気がする
久しぶりにがっつりやったけどライフ表示が糞になったの直してくれたら他はまあいいね
スナイパーにアンダーロード狙撃されて即死するのがすげー理不尽感ある
そんなに奥が深くなさそうなのに連戦してると半日経ってる
面白いような面白くないような
UI以外は普通に良い
構成の選択肢増えまくったのがデカいか
何も考えずに適当に強くなりそうな駒とってやってるけど勝ったり負けたり
思考停止でやるなら火の玉おじさんのほうが雑に強い気がする
もう別ゲーだな、俺が数百時間を費やしたゲームはもうないんだ
あのまま続けてても人口は増えないにしろ、ある程度のアクティブは保ててただろうに
割と成り立ってた競技性とか全部捨てて完全カジュアルゲーになったのは残念
あとUIがとにかくクソ、いじる必要あったのかこれ
tftも放り投げてきたしオートチェス自体がもう下火なんだな
http://2chb.net/r/game/1571452407/231 ふざけんなよインポやろう
何ヶ月もかけてスレ立て保守荒らしをしていたPCゲーム板の糞スレが一斉に削除
再度糞スレ立て荒らしをはじめるが運営に目をつけられすぐに削除される
板住人達が勝利と歓喜に酔う中、
ブチ切れた彼は規制議論板に抗議のAAコピペをはじめるもガチ規制に怯え数回程度に留まる
チェスブーム廃れるのほんとはやかったね
類似ゲーがですぎて分散したからなのかな
思った程バランス壊れてないのがすごい
アライアンスで気になるのは
神出鬼没がうんちなのと戦士が少なくなって微妙になったくらいやな
なんか火のほう微妙じゃない?
全部スキル出せば強いんだろうか
負けのリロード持ち越せないな
いまさら気づいたわw
ポップアップ表示の中国語フォントに萎え
DOTA2といい、やる気無くすわ
今日のfixから駒のドラッグが上手くいかなくなってるわ
システム上裏でなんか掴んでるっぽくて都度右クリ押せば動かせるけどプレイできる環境じゃないな
ドラッグできねぇ
駒クリック→行先クリック→右クリックで移動できるけども
結局唐突に出てきたブレイクってなんなんのか説明ないよな
>>186 ルールブック→用語集
アライアンスとパッシブか無効になる
ちょっと待ってDota Underlordsなのに使えるUnderlordの選択肢にUnderlordくんが入ってないやん
どうしてくれんのこれ?
自己主張の激しかったアンダーロードもう小さくなっててワロタ
ホブゲンクソ雑魚すぎ説
BBAと相性悪すぎだろこれ
鬼没6アサシン3ハンター3虫3で小学生みたいなアサシン6に競り負けたわw
あのエースOP臭い
なんか変わるにしても変わりすぎたな
失望したわFFTやります
全キャラ体力2倍になったわけだから実質ナイトのライフが4倍になったと考えて最強かと思ったけどあんまり勝てないのはなんでだ
>>197 神出鬼没と虫って回避やばそうと思ってたのにそうか、そうなのか
ウィーバーさん弱すぎ
hp倍になったいま星3の200ダメスキルばらまいてもおばさんに回復されるしマナ与えるだけだった
あれは自分以外は動きが止まる空間を展開するって設定の技だから
スタンって訳がちょっと違うんだよね ザ・ワールドみたいなもん
UI改善されて牢屋もなくなったらめっちゃ楽しいかも
アンダーロードの追加ってどのくらいかかるんだろ
>>203 よく読むとクロノキューブになってて面白い
ランクマ1回1位になっただけで急激に冷めた
もうやり残したことがない
モバイルのほうがやりやすいからスマホでやってるんだけどアプデ後から重くなった?
PCは相当重くなった
Redditとかで見る感じだとスマホも相当重くなってるみたい
>>211 PCもなのか
アプデ前は出来てたけどiphone7だし文句言わずに買い替える
タブレットとかなら分かるけど小さいスマホで出来るものなんだな
アサシンのエースってアサシンよりメイジハンターに入れた方が強いな
すぐ消されそうなやつ
お前ら友達いないからか誰も話題にあげないけどペアモードめっちゃ面白くね?
>>215 AIとやったけど金くれって言うと金くれる良い奴だったよ
戦士3
トロール4
他3〜4
がつええわ
トロールウォーロードとヴォイド両方いれれるし
ホブゲンタレント全部解除したけど強い要素一切ねーわ
こいつで良かったと思った場面がマジで一個もない
ある意味すげえ
,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
/ \
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/ 人 ヽ
/ / 丶 ヽ
| / 横領 `ヽ |
| ノ | |
( / 彡 ノ ひとあき ノ )
( /彡彡彡彡彡 ミミミミミミ ) ゙ミ;;;;;,_
| / `-===・==、 ィ==・==‐-' ) ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
/⌒ |/ ;・0”*・o; ノ ヽ ;・0”*oヽ i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
// ̄/; 8@ ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉 ゙ゞy、、;:..、) } プ〜ン
ヽ | ( 。 ・:・‘。c . (● ●)”・u。*/ .¨.、,自、_,,r_,ノ
| ( :。;%:・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
\( 。;・0”*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._ 、}
(; 8@ ・。:.”・:8 ・p ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,: ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
( 0”*・o0”*・o /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
(。・:%,:):(:`* 厶⌒ヽ⌒ヽ / )゙{y、、;:...:,:.:.、;級,:.:. ._ .、) 、} プ〜ン
(; 8@・。; 8@ ・ ヾ、, `ヽ ) ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
\ :::o :・。:::: ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
\_::_:::::_:::: :::_/ ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
>>204 全く同じことフィードバックで送ったわ
牢屋は消して欲しい意見多かったら廃止あるかもよ
牢屋のシステムは嫌いじゃないけど
2〜3体ぐらいにしてほしいかな
覚えきれなくて一々確認するのが面倒くさい
牢屋なくしたら星3作れないゲーになっちゃうんじゃないの
今でも星3作りづらくなったから前より難しい気がする
まぁ自分は牢屋はあっても無くてもどっちでもいいけど
相手のボードと比較するやつ無くなってるよね?
左右入れ換えが脳内変換出来ない
>>222 そのあたりって1ロールのゴールド減らすか出てくる数増やすかすればどうにでもなるんじゃない?もしくは星3の条件緩和
中核ヒーローが牢屋入ってて作りたい構成諦めなきゃいけないのがストレスだわ
アライアンスかっちり組んで☆3狙う時代に戻してほしいわ
今も適当に強いユニットで組むのが強すぎるわ
>>225 DUOは重ねやすい分そういうメタっぽさあるよ
ブリストル、トロール、ネクロ、kotlとかのコアレベルが刑務所で
ハンターは誰も刑務所行ってないとかやばw
牢屋最高だわ
バランスわりーんだから牢屋なかったら同じパターンの構成めざすだけのガイジゲーになるだろ
牢屋は1時間ごとにいれかえてほしい
DOTAで一戦毎にBAN/PICKしてる事考えれば、牢屋はマッチング毎に変化でもいいかもね
試したい構成1日でてこないとかつまらん
あと決闘おばさん面白そうだけど初期ステゴミすぎて結局途中で売っちゃうわ
どのシナジーつけたら最強になるんだろ
ハンターが増えてハンター6にしやすくなってる
無情と合わせるとクソつよ
>>228 同じ構成狙ったら重ねられなくて弱い
オートチェスってそういう駆け引きのゲームだしそれが機能してないならプール全体の数を減らす必要あるね
>>230 マッチング毎のBAN面白そう
バランス壊すヘイト高いキャラがBANされるだけだからストレスも無さそう
ウォーリアが固すぎてハンター以外でまともにダメージが通らん
ハンターが強いのかぁ
脳死でアサシンばっかやってたわ
てか虫よっわ・・・
ハンターにはアサシンという古からの教え
今の環境ではどうなのか知らんけど
ハンターは中盤に強いライカンとスナイパーに加えて
ほぼネタで変更されたテラブレがいるからラインナップが強化されすぎたわ
>>239 ありがとう、ちょっとアサシン染め手やってみる
ウォリの壁を突破できる火力が環境入りの条件になってる
つか色々とインフレに追いついてない感があるな
全体のHP上がってシナジーで防御力も上がる戦士が強いが
(てかパッジのHP高すぎだろw)
ダメージが出るハンター
防御力を下げる無情
ワラワラ戦法の原子
あたりが対抗手段
HPが上がって吸収が追いつかない黒魔術とか今のところ産廃だわ
HPは上がったけど火力は上がってないから吸収が追いつかなくなったなんてことはない
戦士に比べて相対的に弱くなったと言うなら分かるがそれは他アライアンスにも言えることだよね
9割がババア使ってるなタレントビルドも決まってくるだろうし
アンダーロードシステムしょうもねーわw
クソゴミの方も11回使わないとスキルアンロックされないからつらい
めんどいしランクマでやってるけどガンガンランク落ちる
ホブゲンは最終スキルで盤面に500ダメージの砲弾をランダムに8つ降らせた。
一方アネシックスは初期スキルで的確に味方全員を500回復しマナも配布した。
ultの格差も酷い
相手の☆3マナ100でこっちの手下にできるから普通にひっくり返る
アンダーロードの実装は時期尚早だったな
四体くらい用意してからにしろと
好戦的の+8ヘルス回復とかほぼ無力で草
せめて倍にしとけよ
パッジがSSS Tierだな
星2でヘルス5000はアホすぎ
無情戦士も今一番強いアライアンスでピックしない理由がない
マンネリしてたから今普通に楽しいけどな
1週間後には飽きてるだろうけど
BBAの回復が戦士と相性がいい
6戦士は中盤まで強いけど終盤火力不足になるな
ドゥームいなくなったからしゃあないけど
ハンターが隅っこに置きたがるスナイパー引っこ抜くパッジ先輩
45Rとか初めて行ったんだけど試合時間伸びてるよな
パッジ先輩アンダーロードも引っ張って来るから有能すぎる
シャドウデーモンも強いし序盤は無情一択だは
ウォリ3ハンター3無情2マジでドル箱戦法すぎるんだけど
エースのテラブレが消えた状態でバランスとれてるハンターのおかしさよ
ハロウィンなんだからイベントで頭にガボチャでも被らせろよ
たまーにおばさん全くうごかないときない?
配信でも自分のプレイでも見たからバグだと思うんだけど
>>268 ゲージが貯まらず動かないって状況なら
新アイテムでゲージ減らされて何も出来なくなってる。
名前忘れたけどtier3の黒い頭巾のアイコンで
効果は攻撃範囲内にアンダーロードがいるなら優先して攻撃する。
ついでにゲージ10減らす。
スナイパーに持たせると相手のおばさん機能不全起こすからよく使うわ。
アンチメイジってもはやtier1の性能じゃなくなってるよね
裏に回れるようになったから脆弱さも気にならない
今やった試合全員おばさんだったわw
おじさんはスーパーチャージをかけるユニットによって強さが違いすぎね
狙って悪魔ハンターさんにかけれたら最強なんだけどなぁ
>>266 テンセント版のオートチェス触ったらゲームする度イベントアイテムがもらえて集めてアバターをゲットしましょうみたいなことやってんね
こっちもアーリー終わったらイベントやってくれんかな
dota2のスキンみたいに自分で付け替えれたらいいけど
スマホとかの兼ね合いで無理そうだな
本家やってるとFVはなんかハンターって感じじゃないんだよなぁ
今やイニシエーターとして使われるからハンターとかメイジとかその辺と組ませたいキャラではある
そしてメイジこれどうしようもないなw
6揃わないと火力出ないけど揃った頃には瀕死
メイジはドラゴンとリナがまぁ使えると思う
ジジイは時代の敗北者って感じ
その辺とヴァイパーあたりは2日に1回服役してるよね
アライアンスを崩さないようにやるとこいつらがヘビロテになっちゃうっぽいな
ネクロは黒魔術消えたせいでマナ溜めもクソ遅くなって雑魚だから別にええけどな
シャドウシャーマンめっちゃ強いわ
アンダーロード一回鶏にしたらパイプカツカツ
序盤からシャーマン組めるようになったのもグッド
シャーマンは効果弱くなったと思ってたけどまだいける感じ?
強さと使い勝手の体感
完全に独断と偏見だけどこんな感じじゃない?
【S】ハンター、戦士、無情、野性、ナイト
【A】トロール、ドルイド、人間、凶暴、悪魔
【B】ウロコ、ドラゴン、ヒーラー、メイジ、原始、好戦的、屈強、暗殺者、発明家、蟲、黒魔術
【C】シャーマン、チャンピオン、デッドアイ、神出鬼没、血族
ウソだろ…このクソ開発
ディスラプターのエース変更されたときからバグってたのに今頃修正したのかw
ラウンド数でも変わるしサブで使うようなアライアンスも多いから一概には言えんな
ハンターとウォーリア、無情は常に強いけど
>>295 最近野生で勝ちまくってるから自然とこうなった。ランクで多いのはハンター戦士無情だね
アサシンはエースと戦術的に噛み合ってないし他の強いアライアンスとの繋げにくさから評価下がった。鬼没が強ければなぁって感じ
まああくまでも個人の意見だよ。あと最新パッチで黒魔術と暗殺者がマシになったかも。試してないけど
パッジが牢屋だから野性試したけど結構強いな
ブリストルバックがいつのまにかダメージ出してる
野生ローンドルイドにリフレッシュオーブ付けるとCT60の熊2匹出せるのすこ
ハンターと野生を結ぶライカンも大人気や
ヘルスがパーセントで上がるから相対的にバフされてる
>>301 アイオー君入れてロンドル最前線に置いても楽しいよ。
テラブレなんでハンターにしたし
強いから使ってるときは面白いけど
中盤までアサシン6でプレイしてヴォイドとエニグマ来たら原始組み込むだけだよ
凶暴強いって言うけどハンターとかの奥の方に攻撃届くのに時間かかるから
いまいちなんだけどなぁ
ブリストルバッグにCT半減付けるとDPSすげーことになってる
当たり前だわオクタリン付けるだけで延々と止めてたし
リフレッシュオーブで二回止めることできるんだしまだ強い
@大砲の上に乗る
A小躍りする
B発射の衝撃でこける
C立ち上がる
一方おばさんは下僕で攻撃しつつ掛け声だけで能力を発動した。
おばさんのナーフも結構きついけど今どっちがいいの?
キャスト中にハイプ削るアイテムで殴られてキャンセルを延々繰り返してたの見たときは申し訳なかった
おばさんの開幕全体ヒールが無傷の限りおばさんでいく
カオティックハンターの3回攻撃ナーフ地味に痛いんだが
おばさんの回復中に味方殺されると相手ずっとブレイクにするタレントやべーな
原始と組み合わせでエイドロンで相手半分以上ブレイクとかなる
鰤チェスきたがw
UL,TFTの失敗見てるしオマケモード以上には頑張らないだろうな
こっちはともかくTFTはまあまあ数字出してるんじゃね?
支配者まではよかったがもうだめだな
鰤チェスいくわおまえらもこい
ごらんなさい
この殺害予告してる人はハンマーを使うそうです
ブリチェスどんなもんかと思ったらめっちゃ手抜きだなw
こんなんじゃ既存プレイヤーしかやらなそう
所詮おまけかよ
オートチェス辞めます、DACと合わせて1000時間楽しかったです
ハースストーンとかいうゴミ2年前にアンインストールしたわ
プロトパスのAI戦ラウンド間の待ち時間スキップ出来て早く進めるね
そこまでして実績進める人はいないだろうけど
ランクでもみんなが押したらスキップとか実装すれば良いのに
パスはいまんとこ25から上げる必要ないしな
実績も数字多すぎてAIで取るのはモチベ的に無理
アークウォーデンにブラッドソーン強すぎるでしょ
ゲーム中1回にしてくれよ
散々言われてるが黒魔術が弱すぎて終わってる
回復量が全然足りてない
ネクロ消えたのが終わってるからな
ネクロも黒魔術消えてただのクソ雑魚になったしクソクソ調整よ
ブラッドマザー弱いの分かってるのになんかサンキンより優先しちゃう
見た目が好き
ランク同じならbebeとかとでも余裕でマッチ一緒なるな
マッチも時間かかるようなったし過疎って来てるんか
同時接続数は大型前と比べて増えてるんだけどな
上の方は減ってそう
虫アライアンスの極小ダメージでエルフの回避発動して草ァ!
いやいや勘弁してくださいよマジで。
序盤はタイニーオーガマギモーフペインだらけ
後半アークワーデンばっかりになってきた
原始と蟲のメタに神出鬼没...
勝てるのかは知らんけど
アークウォーデンはどんな構成でも取り敢えず挿しときゃつええからな
普通にぶっ壊れてる
スノーボール感が前よりでかくなった気がする
序盤引きよかったらえげつないゴールド差ついてぶっちぎりで勝ちやすくなった
神出鬼没はクエスト出たから試したけど
ドルイド達がいなくなって序中盤きつい
ウォリとかで凌ごうとするとそっち行けばいいじゃんってなった
ホブゲンさん強化頼むよ
序盤の全体シャドウワードに太刀打ち出来ない
アークウォーデンの分身分までハート奪ってくのやめろ(半ギレ
今日の牢屋まーじやる気起きないな
てか牢屋ほんといらん
久しぶりにシャドフィン使って☆3にしてみたけど踊ってる最中に敵のデーモンに邪魔されまくるしガチの産廃感あった
原子は早い段階で4体揃ったら強すぎね
エースに2体いるのもずるい
カオスナイトいると永遠に打てないからな
がばがば仕様
デーモン未だよく分かってないけど、敵味方関係なく1体がスキル撃ったら他のデーモンが4秒サイレンスであってる?
通常攻撃のdpsいらん連中なら損しかしない気がするんだけど
通常攻撃の火力上がるんだから損しかないわけないだろ
>>371 あれやばいよな
ファーン…ファーン…ファーン…ファーン…
マジのガチのゴミだわ
>>373 デーモンがスキルを発動すると発動させたデーモンは攻撃力上昇。
敵味方問わず他のデーモンは4秒サイレンス。
気になったんでフリースタイルで確かめてきた。
無情ババアゲー過ぎておもんな
さっさとアライアンスとアンダーロード見直せや
死んでも復活する召喚に加えて
回復もできるおばさんに対して
1人で頑張るホブゲンさん
最後に残ったホブゲンが箱から出てくるのをみんなで眺めてるのはシュールだった。
本当に無駄なモーション多いな、おじさん。
今に始まったことじゃないがアークマジでつええなw
シャーマンナーフ無ければ環境壊してたレベル
ハンターに混じってたりメイジに混じってたり
取り敢えず入れとけ感
ほんと全員でアークウォーデンの取り合いしてるよ
ナーフはよ
久々にやってみたけど別ゲーになっててワロタ
対戦ゲーと考えなければおもしろいな
全員ババアでハンターに何人いくかのクソゲーになってる
あいつしょっちゅう捕まってんな
悪そうな顔してるしな
☆2アークウォーデン2体+分身を光の守護者2体に一掃されることありますあります
スナイパー強すぎない?シナジーとかガン無視でとりあえず入れとけば良いレベルに感じるわ
ブルーザー君がウォリだと今気付いた。
ウォリ6がウォリ5で発動出来るとかババアすげえな!
え?あの子分アライアンスあんの?
じゃあ弓の方はハンターだったりすんのか?
圧勝してたからスヴェン入りナイトやったら軽く捲られて草
当たり前だけどブルーザーの戦士じゃ3/6発動せんぞ
ババアの召喚物が悪魔だから味方悪魔一体で+100%貰えるのは汚い
>>406 フリースタイルでブルーザー君設置状態から始めたせいで頭数に入ってたわ。
通常スタート(召喚から)で頭数に入らないのも確認。
適当なこと言ってスマン!
スラークかファントムアサシンの☆3が作れたなおかつ狂気のマスクも持ってると敵集団の内側からガツガツ狩れて気持ちがいい
今日は主要駒結構抜けてて星3ゲーだなあ
ティアー別で収監してほしい
メジャーアップデート後からさらに過疎ってるな
savjz含めストリーマーですらやらなくなってる人も多いけど
どうせアンダーロード追加するんだから追加してからバランス調整期間入ってほしさあるな
俺が想像してたアンダーロードシステムはHSチェスみたいな感じなのに
ユニットとしてガッツリ出されて萎えたわ
確かに支配者っていうから指示的な感じで盤面に効果もたらすのかと
スキルも解放だけしたけど正直どれ使っても構成強かったら勝てたしよくわからん
無情ウォリハンター スタメン全揃いだからな
今やらない理由がない
やっときたかみたいなのが多いアプデだな
アークウォーデンはこれでもやれそうな気がするけど
ウォーリアのナーフはいいけどブレイクも無情もナーフされてたら相変わらず固いままだな
全体的に格差は減ったけど基本的に変わらん感じ
アーマーの減衰率とかでてんの??
dota2と一緒??
パッジ、ウォーデン、アネシックス、戦士、無情が弱体
ホブゲン、マグナス、レイザー、狂暴が強化
ブレイクはアライアンスに影響を与えない(アライアンス効果がブレイク対象外?)
簡単に影響が大きそうなものを3行で。
他にも色々あるんで公式参照。
https://underlords.com/updates ホブゲンさんの大砲4秒もアニメーションあったことに驚いた
モバイルでペアモードのヘルプ開くとそっから戻れないのって仕様?
もはやUIがうんこすぎてどうでもいいけど気になった
パッジとアークのナーフパッチだな
無情と戦士が落ちたけどハンターゲーにならんか?これ
ハンターが主に無情1戦士1使ってたし多少変わってくるんじゃね
知らんけど
無情:
敵の防御力デバフを[5, 10, 15]から[3, 10, 15]に変更
戦士:
味方の戦士への防御力バフを[10, 20]から[7, 20]に変更
こういう雑な数値調整あんま好きじゃないわ
3,10,15とか気持ち悪すぎ
アネシックスの回復が秒毎レベル×10で持続が8秒かー。
以前がレベル×50回復と秒毎5で持続5秒だったから総回復量増えるんだなぁ。
えぇ…
つまみ食いで強いのはつまらんから
2段階目で劇的に効果上がるのは有りだわ
☆2ブラッドシーカー+スナイパーでブラッド君がおばさんの召喚物食いながらうろちょろするの好きだったから微強化やったぜ
タンク子分と蘇りダメアップで手の付けられない怪物出てくるが
強化されたブルートかなり強いね、中盤まではレベル1並べるだけで勝てすぎてビビった
☆3クロックにハートオブタラスク持たせたけどやばすぎた
☆3スラークに高速で殴られても1ミリも減らずスキル発動でガン処理、こいつはタイマン最強あるな
覚え直すのも色々めんどすぎるし俺ももういいかな、配信者も引退しすぎだろ
アーティファクト化はマジで時間の問題
ライスティさん強くなったな
バフされたとはいえドレイン値が高い気がするけど気のせいか?
今度は毎回これか…
じじばばの力関係完全に逆転したね
被弾でサイレンスと割合ダメージばら撒いて45%被ダメカットはもう相当ずるい
信じて送り出したフォレストヴォイドがホブゲンにサイレンスされて何もせず退場した。
メタ回ってハンターオワコンになってる
暗殺者が多すぎてやってられん
ホブゲンいい感じになったね
ハンター6で組んだら溶け方がやべえ
49ラウンドまでもつれ込んで草ァ!
50行きたかったなぁ。
久しぶりに復帰し、1日中やってたが、
暗殺者強くなりすぎ…
序〜中盤揃いやすいうえに、アライアンス効果もめっちゃ強くないか?
25%の確率で300%分ダメージが追加されるということは
平均すれば火力が75%増加ってことでよろしい?
これが、コスト4関わらないで早期に達成できちゃうからな…
あとフォイレスヴォイドもやばい。
コスト5中、ピン差しで一番仕事するのこいつだと思う。
暗殺軸じゃなくても強い。
今、暗殺者へのカウンター構成ってなんなん。丸一日やっても分からなかった。
範囲スタン持ちはアライアンス無視で投入してもそれなりに働くなタイドとか
ハンター、メイジ、アサシンで割と3すくみになってる
>>453 ほう、メイジも何度かやってみたけど、アサシンにボコられたが…
他と混ぜるのが大事なのか。
今度やってみる。サンクス
戦士3人間4メイジ6にボコられたような
ナイト4だったかも
ハンター無情パーツが落ちてるときは原始、メイジで良いな
終盤まで残った☆3複数持ちのアサシンを何とか出来た構成は
ドラゴン付メイジ6と狂暴4熊多めのドルイド4ぐらいだなぁ。
ヴォイド君は単体ならホブゲンのサイレンス辺りで封殺が現実的じゃないかな。
アサシンはメデューサいれば勝てるイメージ
キューブで潰されることもあるけどw
普通にトロナイと好戦的まだ強いしバランスは整ったな
まあアサシンは星3に仮面も必須みたいな状況で3−4人もかぶってくるからな
アイテムの偏りがひどいよな
金払ってリロールできるようにしてほしいわ
闇の商人とか機能してんのか怪しいレベルだわ
テンプルアサシンとDK落ちか
なにげにティンバーソーもいつも収監されてる気がする
闇商人は明らかに機能してるだろ
他のやつより早くティアー4,5握れるぞ
10ラウンド目までに出たら大体拾ってるわ
ティアー3の当たり外れの差が激しいから全部要らねーってなることはある
金持ちの恥は1R目なら取る、闇商人は10R目までなら取るな
無情が強いのか暴虐が強いのか分からんが無情4暴虐4ドル2ホブゲンで4連勝してる
余裕あったら無情は6まで
競ったのは多分相性悪い原始6いた時くらいで他はHP50↑残して勝ち。
闇商人はlv15では確実に取る、20でもほとんどの場合取ると
bebeは言っていた
BlizzardもRiotも盛り上がってるのにValveさんどうするの
ブリザードの方は思ったより面白かった
支配者はあれのヒーローみたいにシンプルな能力を想像してたんだけどな
アンダーロードって聞いて普通はHSのヒーローみたいなのを誰しも想像すると思うけど
全キャラジャラクサスよろしくユニット化されて戦う想像の斜め上を行く発想はさすがヴァルブさんなんだよなぁ
そのうちユニット化されずに想像してたようなやつも出るかもしれんけど、とにかく追加キャラはよ
もうじじばばは飽きました
今割とバランス良いけど無情4がちょっと抜けて強い
ナイトくんだけ論外レベルでゴミ
レギオンコマンダーとかスヴェンとか永久に牢屋入っててほしいレベル
強いチャンピオンが出ちゃうと途端にチャンピオンゲーになっちゃうと思う
リフレッシュオーブ持ちフェイスレスインチキすぎる
対抗のしようがない
BBAに悪魔の補正あるしスヴェンはオートチェスと同じ性能で良かったんじゃねえかなぁ
スキルも微妙通り越して迷惑だし
スヴェンに仮面付けるのってアリなんかな
試せたことないけど
>>481 トロルナイトでたまたま仮面引いたからスヴェンにつけてみたけどまぁ強かったな
てか今日ルナいねえのか・・・
戦士3 戦士だけ防御7アップ
無情4 敵全体防御10ダウン
蟲が雑に強くてイライラする
毎回ダメージトップ3には入ってくる
マッチするまで長いし上位ストリーマーともかなり当たるし
相当過疎ってんだろうな
トロール4無情6が中盤までに負け込まなければ安定だわ
そりゃ硬くしたホブゲン前線に置いてサイレンスゲーだから工夫も何もないよ。
独自仕様がクソなんだから他のオートチェスに流れるわ。
ネタでブライトストーン3つ拾ってトロル4やったけど序盤負けなしだったな
効果重複するのか知らんけど防御低下と相性いいのかもね
調子よくそろって圧勝だったわw
パッジとドロレン刑務所生き
おまけにネクロさんまで 無情つぶしエグいな
トロール無情
戦士ハンター
原始アサシン
人間メイジ
がとりあえず上位狙える構成やな
最近アサシンにディスラプター入れてくるやつ多い
スラークが止められなくて全員殺される
ハイプ貯まらずにULT撃てるようになるのはだいぶ戦略変わりそうだな
じじいの実質永続サイレンスが1.5秒になったのも結構なナーフ
今度は試合展開めちゃくちゃ早くなったな
これくらいのほうが良いけど
キューブ弱体化はうれしい
どの構成にも枠余ったら入ってきてたからな
暗殺行くわけじゃないけどモーフとクイーンオブペイン育てておけば序盤安定するのおわた
モーフ君tier3昇格&火力up
蟲3 エルフ3 アサシン6がピッタリすぎる
9体目と10体目にタイドとディスラプターで完璧
ウィーバーの変更はそれをやれって言ってるようなもんだよな
雑にエルフ6アサシン6蟲3で普通に強いし
原子メイジドラゴンに毎回負けるわ
てかオグレマジ強すぎない?
アライアンス成立でエースの発見確率あがるのってベンチ置いたままで効く?
ちゃんと前に出さないとダメ?
フリースタイルで試した感じ上がってるような結果が出た
上がるんじゃね?
今日はメイジが強すぎるな
屈強4鱗2にハイプ2個BKB1個でメタりまくった時だけ勝てた
ここまでしてギリだからどうしようもない
金がかからないパチスロだなと思うようになってからやる気がなくなったな
負けても金は失わないけど勝っても金入らないでどちらにしても時間だけが消える
ならパチスロ行くわ
結局ヒーローガチャで中々欲しいの来なくなった時にイライラするようになりまして(小声
>>521 めっちゃわかる
最近めっちゃイライラする
一週間に3回くらい暇なときにスキル開放がてらCPU戦やってるよ
アネシックス全開放ホブゲン3/11まで来たぜ
>>521 末期やで
3ラウンドまでに闇商人来ないと退出してた頃の俺と同じ
囚人多すぎてこのアライアンス行けなきゃムリって状況になりがちじゃね
せめてアライアンス毎に1人にしてほしいんだが
こないだ2人入っててアライアンス最大の編成できないことあったぞ
後半でまくるの無理になった気がする
スラーク★3@仮面とかエース級が出来たらワンチャンあるくらい
あと複数がヘルスミリで残って負けた時異常にイラつく
前は全てのアライアンスが組めるように収監されてたけど
それだと特定のヒーローが頻繁に囚人になって一部のヒーローは全く影響なしという問題があったから
パッチでアライアンス無視で囚人が選ばれるようになった
そのせいでできる構成の幅が狭すぎて構成かぶり当たり前の引き勝負になってしまった
ヒーロー増やしてアライアンスごとの人数格差を減らして前のアライアンス維持収監に戻して欲しい
あとアンダーロードもさっさと増やして
2人しかいない状況でいじっても強い方に一斉移動するだけだから
囚人のせいで多様性は死んだ
囚人はアライアンスが最後まで行けないのとかあるから
毎回確認するのはめんどくさいな
運営側が禁止するんじゃなくてユーザー側でBANを選べるようにした方がいんじゃね?
今の仕様じゃややこしくて新規は入りずらい環境になってる
エルフアサシンインセクトばっかりだな
4屈強血族戦士付けると決闘おばさんが意外とキャリーしてくれて楽しい
ライフの低さを屈強でカバーできるのが面白いけど、決闘の時間短すぎて決着付く前に終わるのなんとかしてくれ
刑務所とかやめて日替わりで使うスキルが変わるとかにすればいいのに
前からたまに書いてるが少数のヒーローかアライアンスをランダムナーフ、ランダムバフでいいのにな
なんで明後日の方向に調整するんだろ
Half-Lifeの新作発表か
Valveさんはそっちで忙しいから
囚人システムでアライアンスのコンセプトが吹き飛び、
☆3狙いの博打アライアンスだったから許されていたアサシンが
虫とヴォイドで雑に強くなった現環境。
ホブゲン無双の週に続き、今週も辛いなぁ。
Redditからアクティブ数増減画像
もう終わりやね…
アンダーロード追加して正式リリース、マーケット対応ってのがあるからまだArtifactしてないぞ
というかArtifact以下はもうゲーム史上どこまで行っても無理
あれはもう詐欺とか社会実験の域だろ
Anthemでもまだ意味不明な集金してないだけマシ
これの収益化ってどうすんの
アンダーロードか駒のアバターっすか
俺はArtifactのスターターにも金出したし持ってるカードもまだ売ってない
なんならUnderlordsにも金払っていいレベルだと思ってるけど
人がいなきゃどうしようもないわな
今、本家オートチェスの同接18000だから負けてるのか。
ていうか本家大分変わっててビックリした。
本家とかまだやってる人いたのか
MODだから無理だと思ってたけどマッチング改善された感じか?
さっき久々に一戦したけど、相変わらずマッチング失敗を何回か繰り返したよ。
数回のリトライで成立するんじゃない?
ライカンが狼召喚したりワチャワチャしてて楽しかった。
ゲームとしてはartifactの方が面白いのがなんとも
AI対戦で待ち時間飛ばす矢印連打したら試合も早送りできて草
ランクマッチはおろかカジュアルも組み合わせに時間かかるようになってきたな
牢獄システムは面白いけどメタ回ってないんだよな。逆に前以上に固定化に向かってる
BANシステムの劣化品だからな牢屋
今日は皆これやれよって押し付けられてる感じするわ
頑張って強い構成考えても明日になったら終わりだからな
いつも違う構成になって面白いって考えるか、今日考えたことは無駄になるかって考えるか
牢屋システム廃止はワンチャンあると思う
めちゃくちゃ不評っぽいし
今日は原始メイジの日だなぁとか思ってると本当にそれっばかりになるからな
まぁ1戦しかしてないけど
調整されたヒーロー牢屋入ってるとアホらしいなって思うわ
アサシンは大幅なナーフ、ナイトが大幅なバフ
チャンピオンは監獄の影響を受けにくいから取り敢えず入れられるキャラになったかな
オーガマギ大人気だな
今日は原始 メイジ 凶暴 ゴブリンかな
もともと強かったのになんで種族追加とかいうクッソ雑な強化されてんの
メイジ早取りゲーム始まったな
序盤オーガマギ2できなかった負け組は50分無駄にしてね
ちょいちょいちょいちょいーwパッチノートみたけど
ただでさえ最強キャラだったオグレマジに狂暴乗っけるとかどんな判断だ?
エイプリルフールならいいよ?
監獄あるからアライアンス毎の序盤中盤終盤の得手不得手とか関係なくいじれますね!
あとウロコの平均コスト3.6とか本気で笑えないから改善してどうぞ。
他にやるゲームないなら牢屋は楽しそう
でも実際は日常生活+他ゲーやってたらめんどくさいなと思った
プロトパス消化専になってしまったわ
多分理論上は牢屋があってもメタは回るんだよ
でも1日じゃ到底見つけられないから最初に見つかったOPの奪い合いが始まる
ほんで1日が終わって強制的にメタ移行するからしょうもない
オーガぶっ壊れにしちゃった?牢屋に入れたら良いじゃない
地味にメイジは黒魔術でメタれることを発見したけど今日はメイジも黒魔術も牢屋か
アサシンデイかな
レギオンはスキルクールダウン長すぎなのとアサシンつけても飛ばないのどうにかしてくれ。アライアンス8つけてもまだ弱い…
れぎおん連敗中だわ…。育てるのにコスト3重いんだよな…。星1か2にして決闘が決着つくまでとかならワンチャンか
ドルイドと合わせたりするといい感じ?
わからんけど
>>581 レベル9ぐらいで完成するように構成盛るんだが序盤泣きながら組んで攻撃150盛ってもうーんって感じ。スラーク並みのキャリー力が欲しい
レベル10でエースまでいけたらレギオンつよいんだろうけどそこまで保たないんだよな。
レギオンは屈強ハンターか好戦発明がいい感じだった。勝つときはレギオンで勝った気しないけどね。
近接キャリーならライカンぐらい欲しい…。ライカンとレギオン見比べると涙出てくる。asが遅いからトロル入れたいがトロルが弱いという。あとメイジアサシン以外は不死4必須なとこあるしそうすると構成に自由がない
チャンピオンってMOD版の神みたいな立ち位置にしたかったんだろうな
クソ失敗してるけど
序盤から早々にぬける奴多すぎだろ
酷い時はR5で3人になったわ
少人数でバランスブレーカーになるのは害悪でしかない
どうせチャンピオンもデモハンみたいに無くなるだろ
戦士かナイトにした方が普通に使えると思うわ
チェス系で最後に残るのがまさかHSチェスになるなんてな
HSBGはチェス系というには独特すぎるでしょ面白さは別として
Underlordsは正式リリースすらあるか不安だわ
プレイ中いろいろ情報見ながらやりたいから丸一日レスしないのはやめよう
ブリッツもーど来るらしいけど・・・
通常だけでいいのに
ランクアップのスキンというか見た目のアップデートだけ嬉しいわ
ついにスラーダー君もかっこよくなった
スピリットのメイジがまんまモーフリングで雑に強い
序盤に使われるとうざすぎる
dota2に新キャラが追加されたと同時にこっちにも来たか
そういうのだけは仕事早いな
またモード増やしたのか過疎ってるのにガイジか?
短いノックアウトモードとやらをメインにしたほうが多分ウケるよ
ノックアウト触ったけど馬鹿馬鹿しいぐらい笑えるな
面白いわ
ノックアウトは惜しいな、☆3ポンポン作れて楽しいんだけどカジュアルすぎて数回でお腹いっぱい
屈強やってみたけどライフ上昇の倍率が桁違いで普通のルールよりも何倍も強かった
テンセント版が極速あるから短時間来ると思った
ワンゲーム40分は厳しいよ
ノックアウトガチ勢おらんのか
最初どの組み合わせがオススメなんや
「時間を食われる運ゲー」ほどイラがくるものはないからな
ノックアウト面白い
メインモードこっちでよくない?
なんか日本のスマホ向けにするんだったらノックアウトメインのほうが良さそう
そこそこやってる人ならノックアウトでも面白いけど
新規は理解不能だろこれ
ノックアウトやってるとどの構成が強いとかも分かってくるからおもろ
こういうお手軽モードの方が気軽にやれるわ
今はメイジ環境だよねこれ
ウロコじゃ対策にならんのが辛い
ノックアウトやってみたけど合わなかった
隙間時間が多い人にはいいかもね
メイジアライアンスのボーナスダメージ下方修正って
そんなに強かったか・・・?なんで弱くしたんだろ
ナーフ来てもおかしくないくらいのギリギリの強さではあった
1日1回のunderlordが10分で済むようになった
と思ってたけど2回はやってしまうな
パッチノートちゃんと読んだら鱗も弱くなってるやんけ
今の環境
ノックアウト早くてええな
運ゲーが加速してる気もするがw
利子もないからかなり運ゲーでしょ
相手の構成見る時間もないし
アルケミスト
ヴォイドスピリット
シャドフィン
ディスラプター
でウォロ4組めたらバグってんのかってくらい回復する
完成した黒魔術の回復量やべぇ
でも序盤・中盤はそんなに強くないからバランスは取れてるんかな
スピリットって強いのでしょうか?
頑張って揃えているのですが、イマイチ強い気がしない。。。
>>641 ありがとうございます。
メイジ6でやってみますわ。
この系統のゲームは☆3作るのは相応のリスクがあるが☆2作るのは完全に運だから序盤が丸ごと無駄で不公平な時間
それをほぼ解消したノックアウトは割と良く出来てる
思いついた構成すぐ試せるからな
牢屋無いってだけで自然とこっち遊んじゃうわ
こっち見捨てたbebeはハースストーンでも一週間で無課金で世界2位とかすごすぎだな
ノックアウト凶暴強くない?
対戦してても多すぎておかしくなりそうだわ
ノックアウト利子がないから、ガチャ回すだけの運ゲーになってるw
ガチャ回したい人向けだな。
凶暴の効果ちゃんと理解できてないんだけど
凶暴ユニットは敵を攻撃する度に4秒間、-60%ダメージデバフを与える。
最初のデバフで150ダメージを与える。凶暴ユニットはデバフ効果のない敵を優先して攻撃する
これって要するに攻撃した対象のヒーローのDPSを4秒間下げて、攻撃の1回目だけ150ダメージを与えることができるってだけ?
デバフ与える度にだと思ってた
じゃないと謎効果すぎる
デバフ与えるたびに物理ダメージ入ってるわ
実装ミスか?
パッシブだから分かりづらいのよな
ダメージと4秒間デバフ与えるスキルを4秒ごとに撃つと思えばいいのかな
ノックアウトでドラナイバットライダー以外星3の無情4ナイト6作れたのに星3レギオンコマンダーの8アライアンス構成に負けたわ
1体で28000行くとか強すぎでは?
怪物を生み出してしまった…
土日丸々レスつかなかったのかよ
KO来てから通常の方もマッチングクッソ遅くなったわ
ゲームモード分けるほど過疎るんだよな
当たり前の話だけどさ
ツイッチ配信500人になってた、もうおしめーだ・・・
まだUnderlordsタグで他ゲーとか映画とか配信されてないから平気
対人ゲーとして底が浅すぎる
100時間もやりゃ飽きる
オートチェスは細かいアプデとバフ、ナーフ繰り返して新キャラどんどん投入していくスタイルの開発だったから面白かったんだな
今のこのペースだとだるっだるでダメだな
ノックアウトで硬いデッキ組んで引き分け連発するぐらいしか楽しみが無い
ノックアウトずっとやってるんだけど1位全然無理だわ
明らかに運いいときだけとれる
アンダーロードの残り二人の実装はまだなの?
どうせ実装してもバランス悪くて修正必要なんだからさっさと追加しろ
>>669
他の構成なら楽に勝てたのは自明
>>673 ありがとう
エース狙うのキツそうだなww
>>674 アネシックスのエンスロールだと思う
ノックアウトでタラスクの心臓で引き分け連発したら星3エース2体作れたわ
普通にやってたら無理じゃね
血族はこれがあるからやめられんな
血族以前にこのゲームやめてるやつのほうが多そう
Underlordsの移住先ってメインはTFTなのか?
僕はHSBGやってますけど
外人はまだ少し残ってるけど、もともと少ない日本人プレイヤーは絶滅だな
迷走しまくっとるなぁと思うと同時にもうダメなんだろうなと
一抹の寂しさを感ずる
神出鬼没がリストラか
刑務所が無くなってゲームスピードも速くなったから良アプデだわ
回復ゲーだな。利子3と中立排除、装備も入手減ったせいで前より単調になった…
前の方は時間かかったのは確かだけど、
今のシステムは序盤引きが良かったやつに巻き返しが効かないルールになってると思う。
特に序盤の3ラウンドの調整が無いのがネック。
あとは、確かに前より大味になってる。
リストラするんなら刑務所の方がマシだった
いや刑務所もいらんけど
マシになったと思うよ
特にunderlordを途中で選択するようになったのは良い
ボスがいなくなったのは味気無いけどテンポ重視にしてみたんだろうな
パッチきてから1回やってみたけどセイウチのヒール使えない方しかでなくて萎えたわ
婆もヒール無い方だったしなんかあんまり2回目やる気しないなぁ
Underlords vanillaはいつでますか
耐久型じゃないとフレンドリーファイア打つ前に終わるわ
アサシンのスター選手が消えたせいでクソカスうんちっちアライアンスになっちゃったな
PAいないアサシンとかアサシンじゃねえよ
一周回ってDACやりたくなってきた
最近は序盤負けるのが流行ってるの?
毎回初手空盤面が2-3人は居る
オーチェス系は時間も溶けるしダラダラやるにはいい堕落ゲームだと思うんだけどなぁ
育ったレギオンの対処がわからんわ
スキル吐かせた後なら脆いけどそれまで前衛なぎ倒される
エンバースピリットのスキルってBFとか雷ハンマーの効果乗る?
>>711 bfはのる
槌も多分乗る
最近は最速星3エンバーのアサ増えてきて
倒した数ダメアップ付けられると終盤一瞬で消し飛ぶ
なんでキャラ減らしたんや、、
多すぎると重なりにくいって問題は星3に必要な星2を2体に減らすとか、リロールの仕様弄るとかシステム面でどうにでもできたやろ
キャラ数はともかくアライアンスは洗練されたし個人的には良いアプデ
好戦的周りとでかでかレギオンいじってくれたら良い感じになりそう
アンダーロードのスキルが固定になってるのだけ直してくれれば後はいいわ
好戦的が強いかなと思ったけど、終盤になると勝ちきれない事もあるし
アライアンスのバランスも結構取れてる気がする
これ全く同じ状況作り出したら全く同じ結果になるな
状況再現ができる
数日前に復帰したんだけど、利子が確定する時点ってファイト開始時のまま?
チャンピオンがよくわからん・・・
「全てのアライアンスを持つ」っていうのは、全アライアンスを一個ずつ持ってるってこと?
そのアライアンスのヒーローが強化されるタイプのアライアンスが発動してる時は同じ効果をリージョンコマンダーも持ってる
関係ないのは無情、メイジ、ヒーラー、ウロコ、蟲かな?
>>725 悪魔の数にもカウントされる
騎士と隣接してれば追加の軽減が受けられる
ドルイドと同じようにレベルがあがる
好戦的4であれば一緒に防御が上がる
全てのアライアンスのように扱われる
>>727 なるほど。
「全アクティブアライアンスの恩恵を受け、アクティブアライアンスの数だけダメージ・HP増加する」
こんな感じですぬ。
いやいや前段は「全アライアンスの恩恵を受ける」としかかいてないですぬ。
序盤から屈強で育てられて手が付けられないのとか出てくるとつまんねー
2月末の正式版もこんな感じで行くんか?
もうこのゲームにバランスとか期待しない方がいいな
あのHP15000とかのやつはどうやって倒せばいいんだろう
序盤の屈強ってアライアンス構成的に弱いから沈んでくやつしょっちゅう見るわ
アックスを育たせきったら強いけど、アックス単体だと火力出ないし、他で火力出しちゃうと屈強のアライアンスボーナスがなかなか成立しないしで結構しんどいよね
アックス+トレントプロテクター+シャドウシャーマンの組み合わせが一番ベターだけど、やはり火力は出ない…
ハンター混ぜてブラウニーがキル取れればラッキー程度かなー
はい
ぼくも屈強ちゃん
許容出来る運の度合いによる。
ノックアウトはガチャ運の比重が上がるだけのシステム
真面目に詰める感じじゃないんだよな
笑いながらやってちょうどいいぐらい
アンダーロードやってて思ったけどせっかく最強の軍団完成しても試合終わったらおしまいだから
ダンジョンメーカーとかStSと合体させたようなローグライクオートチェスゲーやりたいな
UBIの新作オートチェスがなかなか面白そう
100人のバトルロイヤルで1プレイ10分はインパクトあるなw
2回連続で負けると脱落らしい
>>754 たしかに
逆に完成前に終わったりもするしその辺もどかしいよな
ユニットを入れ替えながら育てて進むオートチェスRPGで
ジュル1日でナーフされてて草
バフ状態でもそこまで強くなかったのに
ハンターってアンダーロード何取る?
サポートホブゲン?ダメージアネシックス?
今バランスいいと思うし、終わりを見届けたい気持ちでやっとる
本家も過疎ってるし、TFTモバイルかUBIの新作に移動する予定
屈強とマントと血族でブーストしたコマンダーマジカッケェ
ライフスティーラーが3になったらどんだけ雑でも勝てるな
Chess Royal、DPS見えないからどれがどのくらい強いか分からんし、戦闘後に一々プレイヤーリストに移行するのがうざったいな
良いところがすぐ終わるくらいしか無いわ
特定の構成擦ってたら3連続で1位
キャラ格差はあんまないけどシナジー格差が凄い
ただローカライズの精度はさすがUBI
>>776 アサシン4
ダンジョン3
ネクロポリス3
>>777 試そうと思ったけどエンノ来たからええわ
すまんな
しっかしアンダーロードと駒とのシナジー分からんなー
もしかしてシナジーないの?
カードゲームの楽しさのキモってシナジーだと思うんだがなぁ
>>781 相性のいいアンダーロードはいる
でも特定のと組み合わせてなにか発動することはない
ここが詳しい
https://qihl.gg/ 星3ていうか、3体集まり易くなってる気がする
ベンチに、盤には出していない、別種星2が3体とかよくある
星2の駒でアライアンスを成立させやすくなるから、皆Lvを早めに上げてくるようになった
明らかに総攻撃強かったし妥当
ただ2マス以内だと逆に多対1になりやすそうだけどもどうなんだろ
毛玉待ちで全員棒立ちの状態でもスキルは発動かつ無効なのがなー
単体ならまだしも、範囲や全体を何度も無効化されると萎えるわ
元々採用頻度は高くなかったけど、確かに一層出番が減ったよ紅一点アンダーロード
>>789はスキルの発動はちゃんと止まってるね
白い馬を飛ばすじいちゃんが、総攻撃発動前にチャージに入ってると我慢できずに発射しちゃうようだ
設定漏れだろうからそのうち治るかな
紆余曲折一周回って元より強くなっちゃった感
毛玉エンノさんラウンド21にして与ダメ10kオーバー稼いでくれました
一週間ぶりの書き込みで草
屈強楽しいけど失敗したときが悲惨
シーズン1が最終シーズンになりそうだけど
ちょっと楽しみにしてる
アプリは出たが話題にもならず攻略情報も日本語英語ともに全くなく、スレの勢いもない。
dotaプレイヤーだったか始めたのにもう終わりなんか?
余りにもゲーム性がなさすぎたねオートチェス系は
所詮は一過性のブームだった
オートチェスは何種類もやったけど、どれも戦術やテクニックの部分が単純で上級者になるとほとんど差がつかない
対人の駆け引きの要素も少ない
結局、メタの駒を引けるかどうかの運ゲーになってしまう
ユニット同士を戦わせるならMinion Mastersとかクラロワ系の方が奥が深くて楽しいわ
麻雀にも例えられていたけど、自己完結する刻子と手役の要素だけだし
読み合いや駆け引きの要素がほぼゼロ。配置による影響もさほど濃くはなく力こそパワーな状態だし
手番とか捨て駒の相互干渉とか駒の自律行動の制御とか
新たな要素を盛った上で、簡潔なゲーム性を成立させられるんでなければ、
わざわざ予算を組んで新しく作る意味は無かったとはっきりしちゃった
いや読み合いゼロの単純な麻雀で良かったんだけど
バリケード追加とかアンダーロード追加とか迷走しまくって自爆しただけだろ
他のゲームと差別化は必要だからなんとも
牢獄システムをさっさと辞めたのは評価する
あとは麻雀で言う鳴き要素で相手のコマ取ったりとか
そういう駆け引きが出来たら面白くなってたかもね
牢獄システムよかったと思うけどなあ
毎回同じビルドが上位を取ってたりするし
たしかにオートチェス系は駆け引きは無いと思う。
あとは、全体的に底が浅いかな。
運要素というかランダム性で底の浅さを濁してる感じはある。
5ラウンド毎にBAN投票一人一票につきプールから-3(10Rの間)みたいな
駆け引き要素ほしかったな
DUOモードのランキング1位の人の連敗戦術に勝てる気がしない…
どうやったら倒せるのか…
せやな
シーズン1はアサシン強いといいなぁ
好戦的ハンターと無情ハンターと屈強ハンターがつええな
屈強は序盤ジャガーノートでしっかり殺しとけば後半もつええわ
アーリーアクセスついに終わるのか人口爆発するはずだな!
僕は一年間がっつりベータテストやってそのままサービス終了したparagonくんのことを一生忘れない
Paragonの代わりになるゲームが全くないし何やってもつまらん
TPS視点でもなければグラフィックにも圧倒的な差がある
バランスは良くなったが、麻雀と違ってつっぱっても運ゲでなんとかなるしプールをもう少し減らして欲しいな
>>823 こんなところに同志がいたとはw
TPS視点のRTSもっかいやりたいな
>>828 PSTのAM10時にストリーミングくるからそこじゃないか
日本時間で明日のAM3時
>>830 見た目を気にしないならSMITEが一応当てはまるがグラフィックがdota以下
めっちゃ変わってる
好戦的いないし、エース効果ないし
ヒーローめっちゃ変わった
こりゃ覚えるの大変だけどおもろ
好戦的・・・お前と戦いたかった
アークウォーデンが無限に増えるの面白すぎだろ
原始大復活か
フェイスレスヴォイドの時間停止、自分も止まってて草
8位 7位 8位 7位 7位
どやったら勝てるんだ・・・。
Pls Come Back 好戦的!
アックスは最初の3ターンで星2できたらそのあと引き運クソでも無敗1位いけるクソヒーローなので残当
他のオートチェス系から流れてきたんだけど
これは色々親切でいいね
同時接続1.9万人
今の時間のロケットリーグと同じぐらいだ!
valveくん一段落したんならartifact何とかして
好戦と発明は2つとも持ってるキャラが複数いたしやっぱ消すならここだよな
>>829 プールデカすぎるよな
もっと他プレイヤーの構成見ながら駆け引きしたい
今は他盤面見に行かなくても勝てる
このゲーム、相手の手を見て考えることなくね?強いキャラ揃えるだけやろ?
同じビルドがいてそいつの方が駒揃っててイライラするために見る
アックスがヘッショ決めまくるのすげえ強い
もう頭割りすぎて脳みそまみれや
ゲーム性を練り込まずに、こんなしょうもない縛りとプレイで
コスメ集めるの作ってたと思うと、残念ながらサヨウナラですわ
なんか1位で勝って新聞が出るときだけ激重になるんだけど
おま環なのかなんなのか・・・
相手の手持ちはどうでもよく、いかに強いキャラ・構成を集められるか、以外無いのが悲しいね。運要素がほぼ全てというか、ぶっちゃけ心理戦ゼロだよね。
はじめましてよろしく
オートチェスはかじってただけの
初心者だけどどういう構成が
強いのか教えてください
TFT>無限進化>underlords>他
こんな感じ
血族も強化されとるやんけ!
血族ハンターコマンダーの出番やな!
アックス☆1から5になってて笑うw
ノックアウトなかなか狂ってて面白いわ
運ゲーがさらに加速してるけどw
bot専の自分としては街歩きいいね
オンラインなのが残念だけど
〜ゲーっていう奴ほどわかってない自説が補強されている
マンゴーツリーに装備できても違和感ない気がするわ
かわいい
大会流し見したけどすごい面白かったわ
ただみんなタイドハンター使ってたな
麻雀欲引き合いに出されるけど、麻雀と言うほど麻雀じゃないんだよな−。
プレイングの幅が麻雀より翼端に狭いのがやっぱりなー。
麻雀は引きが悪けりゃベタ降りという手もあるけどこれはそのまま死ぬだけだからな
それな
リスクを取って攻めるか、リスク回避で守るか
そういう戦略性がオートチェスにはない
ブラッドシーカーばっかでアネシックス取るとかもられる
デルタ軸かハンター軸の二択な気がするシーカーもハマれば強い
tier1:血デッドアイ、野生4ハンター
tier2:デルタメイジ、純メイジ、屈強、ナイト、無情4
tier3:アサシン、その他
こんな感じで安定しているな
原始召喚ビルドが好きなんだけど相手にシーカーいると無双されてつらい
デルタメイジは後半星2デルタいっぱい並べてトライアングル連発するクソゲーしてくるのがだるい…。極まると絶対勝てないわ
野生4って、クソみたいなナーフされてるし2止めでよくないか?
>>885 ただの野生4がtier2でハンターつけるとtier1なイメージだなぁ
野生は効果範囲変わるからレベル重要じゃね
マグナスロンドルは雑に強いけど
ごめん見落としてた、Allied Savage UnitからAllied heroesになるのね
ハンター帽子と2マスバフマスク強いよな。ハマるとハンター無双始まる
理論上DPS最強のボイドハンター作りたいが一生完成しねえ
DPSはどうだか知らんがアサシンの方が作りやすくないか
dota2民としては俺のaxeがちゃんと回る様になって嬉しいね
騎士ヒーラー
最終構成がほぼ一択だから、途中どう動くかだけを考えるだけでいい
ヒキにだいぶ左右されるけどな
アーススピリットが戦士持ってるから戦士で肉壁3枚作ってデルタスラムが安定してるなぁ
それやるならメイジでやるわ
4ストームスピリット組めてもエース効果消えたから殺傷性は落ちてた
オススメしといてアレだけど
うまくなりたいならハンター使ったほうがいい気もする
前後のバランスとか覚えやすいし
ドルイド軸の凶暴or野生がオススメ
ドルイドは前から強かったから安定して上位狙える
凶暴の場合は無情
野生だったら蟲を組み合わせるんだ
>>901 タイニーマグナス辺りのお手軽1コスヒーローでコスト削減できていいんだけどね
メイジは何で受けるの?
ノックアウトまじ勝てねえええ
たまにくる全く揃わないゾーンはなんなんや
デルタスラムよりメイジ軸でストームモルフに暴れさせるって事か
受けはジュル選べばいいし確かに強いデルタはついでに出来れば強い
ランク闇商人の3000付近まで来たけど上はいくつなんだ
>>907 ストーム星2を二体に、光とメイデンで人間メイジ確保してあとはひたすらスピリット増やすだけやで
ストームは一瞬で溜まるから他一人がチャージする度にデルタし続ける
>>909 ゲーム内の用語集の一番下にプレイヤーランク詳細が載ってる
>>909 7600を超えると支配者になって、大幅に加点されて実質別エリアに飛ばされる
>>910 >>913 ありがとう確認できたノックアウト勢だけど支配者まで頑張ってみる
スピリットメイジは今回の調整で多少使用感変わるか?って感じだけど血族は自分で使っててもこんな編成で勝てちゃったら駄目でしょって不思議な気分になるね
ブラッドシーカーすごいマイルドになっとる
いい調整だ
シーカーにマント装備させて他の血族を前に出しとくだけで勝てるゲームは終わってしまったのか
ノックアウトだとストーンホールの槍持ったbsが暴れて1kダメージ
せっかくベータで調整してきた何かを全部捨てて
心機一転したらそらおかしくなるわなw
それで理不尽ゲーまた調整はじめてるから、やりたいことがよくわからんw
ヴァイスの大鎌で対策取ったり1位なる人はちゃんと考えてるね
血シーカー>その他になったけどそれ以外はバランス取れたかな?
アサシンと召喚は虫の息だけど
デッドアイだけならいいけど血族乗ると序盤倒せん
体力低いやつの隣に凶暴置くくらいしか出来ない
遠距離でも凶暴帽子効果あるんやな
凶暴ハンター組みたい
近くにドローがいるとバフもらうために移動する事ある
>>931ドラゴンランスか
>>932 あーなるほど騎士はルナバットライダーが前衛騎士にくっついてるの見かけるけどそんな感じか
ブラッドシーカー対策に裏取りさせない手は強いな
>>933 近接デッドアイには透過能力があるから配置で防ぐのは無理やで、ライフ低いのには問答無用で寄っていく、アサシンには有効だけど
>>934 裏取りさせなければ迎撃は可能だと思うんだが違う?
そこはバリケード
身動き取れず棒立ちしちゃうから射程長いやつ限定だが
序盤は血族で濁して、レベル8、9からアサシン6ヴォイド3で安定して上位とれてる
ヴォイドとブラッドシーカーは相性いいしね
目的のドロー軸と多少違う結果になったけどアイオー角が強かった
ヴィジラント4強いねbsのブラッドレイジに反応するのかな
手軽に出来るから面白いんだけど環境に慣れて来るとすぐ飽きが来るな
KOモードは運ゲ要素が強すぎてな。
まぁSTDもシーカーと血族マスク引けるかでかなり運ゲ状態だけどシーカー修正待ちだな
>>935 裏には回ってこないけど正面の存在しない空間から攻撃してくるゾ
シーカーと槍引いてうまくいけば100キル以上で無双できて楽しい。たまに召喚とか楽しそうに見えるけどあれってマンゴないとゴミっぽいしハードル高すぎて…
tier1:血シーカー
tier2:無情ハンター
tier3:他
になったな。
最終的には無情2ハンター3をベースにヴィジラント4orヴォイドor足止めが一番強いが
序盤のアドが大きい血シーカーが総合的に見てtier1だな。
血族は終盤まで生き残る性能は高いけど最終的にハンターかナイトあたりに負けるイメージ
シーカーレギオンヒーラー黒魔術強いよ。アサシン死んでるから回復は正義よ
ウォーロック+シーカー+ネクロフォスで普通にその構成には良くなる。
ナイト+トロール入れればヒーラー4にも普通になるな
でもスヴェンって割とお前の席無いから状態で買われず採用されないまま終わる事多いよね
ハンターいかなくてヒーラー黒魔術いくならスヴェンはガチキャリーできる。
>>941 大ボスまで来たけど運ゲはある程度回避できるよ3人必要なアライアンスで事故減らしたり
ブラッドシーカー対策に最後尾に凶暴一人いるだけで安心感が違う
シーカーは微妙にナーフされたか
ナーフを逃れた無情ハンター+ヴィジラントがtier1かな。
ヒーラーナイトとかちょっと前からブームの兆し。
ヒーラーナイトはルナとアイテム次第な上にナイト揃いにくくて2人いるとしぬのが…
ノックアウトで4野生組んだら、野生以外のヒーローの攻撃力増えなかったんだが何なんだ...
熊は攻撃力増えてた
ちょっと前に仕様変わったよ
説明ちゃんと読みなさいな
いや説明変わってないんよ
リリースノートの方には記載されてるけどゲーム内のでは変わってない
>>962 野生4は野生ユニット&ペット
野生6で全ての味方ユニット
が現時点での正しい内容、日本語の説明が更新されていない。
野生召喚は、ドルイドとブリストルバック主軸にして序盤に稼いでいく感じだなぁ
これ全体のプールで各tier何体ずついるの?無限じゃないよね?
>>972 1は45、2は30、3は25、4は20、5は10
ルールブックのヒーローから確認可能
ノックアウトはわからん
>>973 おおう…ルールブックすらちゃんと目を通してなくてすまん…
正式始まってから使用不可のヒーローとか出なくなったから、全ヒーローから抽選されるようになったのかと思ったけど
その数だと表示されなくなっただけで、実際はドラフトから除外されてるキャラいそうだね
>>974 正式化にあたって、ある程度ヒーローは削除されているよ。
好戦的とかメカとかはシナジー自体が削除されたし。
そのうち入れ替えで復活するかもとは言ってるけど。
監獄来る前くらいに止めて久しぶりに触ってるけどまたハマったわ
ノックアウトもスタンダードもおもしれー
相変わらずハンター強いのな
ウィンレンとミラナのとりあえず集めとけ感
帽子ピックして突然ハンターになれたりする
1位で37しか増えないのに8位で-137は無理ゲーすぎる
ロード帯?
こちとらもうすぐようやくビッグボスだからまだまだがっぽり稼げるわ
>>981 KOなんて運ゲーだからSTDやれってことだよ。
監獄って廃止になったというより非表示になっただけじゃないの?
全hero出場してたらtier1の場合45/11で平均4体しかプールにいないことになるぞ
>>984 tier1 が15種類いるから tier1は15×45枚=675枚って意味だぞ
あと950踏んでたからそろそろスレ立てるわ
アネシックスハンターでバリケード籠城するのうざすぎ
近接aiもっと賢くしてくれよ
微調整だしな。
もうちょっとでペットビルドが復権しそう
tier1:ナイトヒーラー(レギコマ含む)
tier2:無情ハンター 屈強
tier3:アサシン 野生召喚
tier4:他
こんな感じ
メイデンさんと人間が強化されてトータルでは強くなっている、なお狙って引けない模様
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