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↑1行以上追加した上でスレ立てする事
人気テーブルトークRPGをベースにしたシングルプレイ専用RPG「Pathfinder: Kingmaker」を語りましょう
■ 公式サイト
https://owlcatgames.com/ ■ Steam
https://store.steampowered.com/app/640820/ ■ GOG
https://www.gog.com/game/pathfinder_kingmaker_explorer_edition 前スレ(日本語化情報あり)
【D&D】 Pathfinder: Kingmaker 【CRPG】
http://2chb.net/r/game/1537967720/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
コンパニオンクエストガイド
https://www.reddit.com/r/Pathfinder_Kingmaker/comments/ab6uem/companion_quests_best_outcome/ もっともこれに従わなくても死なずに済むコンパニオンはいる
なにやってもヴァレリーは死なないらしいしガイド通りのほうが話としては面白いけどジュビロストが命を救うノームはランダムでなくてもいい
たぶんまだどこにも書かれてないTIPS バグだと思うけどレイオンハンドって呪いで犬に変身させられた状態でも使えるから Mercyで解呪能力とるとかなり強い クレリックじゃ無理な自分で自分の犬状態を解除するのに使える これでさらにパラディンのアーキタイプをホスピタラーにすると即死効果に対する免疫もつくから アンコウのプリズマティックスプレーやゴーレムのプリズマティックレイを連発されても困らなくなる
やっとクリアしたけどクソ長かったな そこそこ英語もわかるかなーぐらいで120時間かかったわ 冗長な部分もあるけどメインストーリーは飽きずに楽しめた ラストの二章は悪意の塊みたいなのが若干あったけど面白かったわ 進行不能のバグも無くなってたし満足
速いな 複数回終えて答え知ってるはずだけど潰せるコンテンツ全部潰していくと毎度150時間以上かかるわ
https://twitter.com/OwlcatGames/status/1187452381518319616 リプライにもそろそろ新しいKickstarterが始まりそうだなってあるけど
出資者にどんな報酬があったらうれしいかアンケート取ってる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
このゲームって王国収入が投資に必要な額よりも少なくて結果的に戦利品を売ってのポケットマネーを運営に回さざるを得ないのは どうなんだって思ってたけど両方の経験者の意見を検索するとテーブルトップ版のころからそうなみたいなんだよな 納得いかない感があるのはやっぱり戦争が実装されてなくて投資の利点がゲームオーバーを防げることと 職人がいいアイテム作ってくれるぐらいしかないからかな
マジックファングってモンクの素手攻撃にも適用されるのか…
コンパニオンクエストの最良の結果ガイドって死なないってだけでなく アビリティスコアの上昇とかも合わせて考えてるんだろうな 今日reddit漁っててそういう要素があったのを思い出した
https://www.gameontabletop.com/cf194/kingmaker-10th-anniversary.html ウェブ上にあったテーブルトップのアドベンチャーパスのリプレイだとニリッサ殺して終わりだったけど
10周年記念のPF2.0対応版だとCursed Kingの章が追加されてるね
ランタンキングと戦うことは確定か
ニリッサとのロマンスや隠しエンドルートはあるんだろうか
60%オフ…買おうかな… でも英語がよくわからんのよね……
ロシア語の英語訳だから言い回し自体はかなり簡単 戦闘だけに興味がある場合はBeneath the StolenlandsというランダムダンジョンDLCもある
なんか起動に失敗するようになったんだけど、ターン制バトルmodのせいですかね? みなさんは問題なし?
ユニティモドマネージャーとターンベースドバトルMODを最新のものにしたら起動するようになりました。 お騒がせして、すみません
やっぱだめだ、マシンがハングする 起動しないことが増えた もう卒業かな、このゲーム
毎度のように数時間もするとリモリリークでガクガクになったりしたけど さすがに起動にコケるというのはあったことがない
https://pbs.twimg.com/media/EKkA2AxWkAIMcRb?format=jpg& ;name=medium
いよいよ新作発表のカウントダウンが始まったぞ
ジグソーパズルのピースをはがしていくと裏から新作のイラストが出てくる仕組み
>>31 ツイッターにこのゲームでこの問題が起きることに対して
Steamでファイルの整合性を確認したら治ったって報告があるよ
どうも新作はWrath of the Righteousらしいな discordで開発者が意図せずばらしてしまったというのと 裏から出てきたイラストにこのAPに出てくるアイコニックNPCが2人登場というのと 右上にある稲妻状のオブジェクトがユニークベイラーの持つ剣と同じ形状ならしい いやそれユニークじゃなくてもベイラーならだれでも持ってる奴だからという反論もあるけど 少なくとも生きてるベイラーが出てくるAPはWotRしかないという再反論がある アライメント的な自由度がないのではないかとかMythicという独自ルールが糞であるなどの不安視がかなりされている
>>34 その方法、ググってためしてみるわ、サンクス
sword saint使ってみたいんだけど片手武器(or二刀流)にするか両手持ち武器にするかで悩む
Steamフォーラムやcodexでビルド案出してるHaploって人のおすすめビルドが ラージバスタードソード使った両手ビルド ダメージ700超えたりする 低レベル時やスペルストライク使いたい場合は片手使ってここ一番で両手使うとかの使い分けするといいらしい
最近Vital StrikeでCleaving Finighが発生するとその攻撃もVital Strikeの効果が適用されるという仕様が発見されて ますますこの両手ソードセイントの強さに拍車がかかった NWNの薙ぎ払い強化+瞬殺クリティカルみたいなもんだな
早速どうもです スカっとしそうなので両手でやってみたいと思います
>>42 詳しくどうもです
ふむふむモンクも1Lv取って鶴拳で防御のかさ上げをするんですね
あとEldritch Arcana modが推奨になってるのか
まだ入れてなかったのでこれも使ってみます
俺がChallengingでクリアした両手戦士がクリティカルダメージ300でAC50台とかだから ここまでダメージ出てAC87なこのキャラならUnfairソロ出来るだろうな たぶん20振らない限りどの攻撃も当たらない D&D3系のビルドの奥深さおそるべしだよ
来年DDベースのアクションRPGがでるらしいっすね BG3もあるし本家DDも盛り上がってくれるといいな
D&Dゲーの本命はRealms BeyondとSolasta:Crown of the Magisterでしょう どっちも公式じゃなくてOGL使用だけど
このゲーム欲しいんだけどレビューの評価改善してきてるよね 一時期の不評だった要素はなおったんだろうか?
バグで5章以降はいけなくなってるみたいなのはもうない 難易度もChallengingまでなら普通 ターン制modも驚くほど出来がいいのでRTwP嫌いも安心
ターン制はすごく時間がかかるし、最初のうちはミスばかりでハゲそうになる。
Unityのロードがクソ遅いのはPCいいやつにしたら改善される?
とりあえずSSDではあんまり変わらない エリア移動に時間かかるのはメモリリーク+オートセーブのセーブファイルがでかいのが原因であるはずだから オートセーブ切れば多少はマシになる さらにメモリ多く詰めば変わるかもしれない
たったいま購入しました! いまダウンロード中です よろしくお願いします
Wrath of the RighteousのKickstarterは2月4日かららしい
安定版になってから買ったから不評なのが不思議な感じ そこら辺の評価もnwn2と似てる
日本語お願いします。 裸で正座して待つことすでに3ヶ月経ったんですが…
思ったよりも早く安定したしな 1年かかるだろとか言われてたけど俺が始めた2-3月ごろにはすでに普通にゲーム進める分には何の問題もなかった 9月リリースだったはずだから半年かからなかかったことになる
結局日本語化ってどうなったの? 未着手の場合、開発に連絡とって問題ないなら 日本語化プロジェクト立ち上げたいんだけど。 まあ、翻訳初めてだけどさ。
>>59 ルール周りだけホビージャパン準拠で翻訳した人がいて協力的なこと言ってるから連絡してみたらどうだ
>>62 調べたけどわからんかった。
とりあえず、開発にメールした。
全然上の流れとは関係はないのだけど、個人的に年明けくらいからやってた翻訳が動くようになったのでシェアするよ。
Unity Mod Manager のプラグイン形式にしたので、要 Unity Mod Manager (zip をそのまま放り込めば入るはず)
PfMOD JP Localization
https://mega.nz/#!BFBS0QwD!6XoPt3aNICSL9gazwnOw1ExLN-q0EWmaktbOBE8vqto 翻訳はほぼ機械翻訳 & Google翻訳のバグで一部の文字があると変なデータになるので、おかしなものも多々ある状況。
というか 60000 エントリーって多すぎ・・・・ Steam の60% Off で買ったけどAPIの方がはるかに高い。
こんな感じ。
キャラクター画面
戦闘
翻訳デバッグ用 (left Alt + Shift + J で番号付きでリロード、Alt + J だけだと単に .csv をリロード)
>>66 >>67 神ですか??
ありがとうございます!
使わせていただきます
>>66 ぎょー!!!!ネ申あらわる!!!!
ありがと!!ありがと!!ありがと!!
PfMOD JP Localization v0.0.2
https://mega.nz/#!8ERwASgC!Es0_vcn24y48ae9eD8KuemKaONANdYEk8rZozU7ZqRs 日本語翻訳 MOD を更新したのでお知らせ。
v0.0.2だけど欲しかった仕組みがだいたいできたの特になければ更新はない予定。
- Alt+E / Alt+J で実行時に英語/日本語の切り替え (翻訳がわかりづらい場合の原文参照)
- 複数の翻訳データファイルからの読み込み (jaJP.csv, jaJP2.csv, ... 種類で分けるとか、上書いた翻訳だけ jaJP2に置くとか)
- フォントデータの差し替え (&生成)
あとは作業所とかフォントとかいい具合のものができたらシェアしてもらえるとうれしい。
UMMの扱い方が今一つ分かりにくそうだったからターンベース化に手を出していなかったけど、この機に入れてみたがかなりプレイ感が変わるのな
Unity Mod Manager の使い方を僕みたいな低脳に教えて下さい><
コンフィグ機能がゲーム側じゃなくてマネージャー側にあるだけでNMMとかとあんまり変わらんよ
>>70 機械翻訳だとかえって意味不明なことも多いので、英語に切り替えがすぐできるのは神機能ですな、サンクス
Turn-Based Combatもそんな感じだな たぶんUMMならではってことなんだろうけどそのあたりは柔軟
翻訳支援ツールが公開されたけど
>すでに翻訳済みのファイルがある場合は、PfkSheetMaker\fanTranslation フォルダーに コピーします。ファイル名は enGB.json としてください。
こいつを
>>70 ここにあるやつをリネームして使えばいいのかな
>>77 これかな。
https://synctam.blogspot.com/2020/02/pathfinder-kingmaker.html この支援ツールはオリジナルのjson形式を期待しているからjaJP.csv からjsonに戻す必要があるね。
PowerShell (powershell.exe - Windows 10 なら入っている) を起動して以下のコマンドをうてば jaJP.json という名前で変換できるので
-------
cd <jaJP.csvがあるフォルダー>
$csv = (import-csv -Path jaJP.csv -Encoding utf8)
$json = ('{"$id": "1", "strings": []}' | ConvertFrom-Json)
$json.strings = ($csv | Select-Object -Property Key, Value)
($json | ConvertTo-Json) |Out-File jaJP.json -Encoding UTF8
翻訳modありがたく使わせてもらいます。 これ入れてまた最初からやっていると、機械翻訳の加減なのか、元からそうで自分が読み取れていなかっただけなのか分からないけど Amiriが不器用なツンデレ少女みたいで面白い
>>78 ありがとう
クリア済みのものとして文脈理解で有利になると思うしできる限りで手伝うわ
PfMOD JP Localization v0.0.3
https://mega.nz/#!9UIg1SzT!0Uau4GNWpqP-mp_0UyAQeG3ogxZsfPrN1_yookHvhdM 更新しないと言ってたけど、4時間くらいプレイしてみてUMMのログにデバッグログを出しまくっていたのに気づいたのでロジックを修正。
あとプレイ中に翻訳のエラーを見つけたのでjaJP.csvも少し修正。
こういうことやったことないからよくわからんのだけど、これって共同作業用のgoogleスプレッドシートを誰かが作らないと意味がない感じ?
ってか、使い方が分からねーよ UnityMADマネージャーとかどうやってつかうんだよ ちゃんと最後まで説明しろよ適当やな
やり方が分からねーよ そんなんじゃプレイ人口増えねーぜ? 14日から例のハクスラ始まるんだからよ きっちりSteamMADですぐできるようにやれよ そんな適当だからプレイ人口増えねーんだよ
>>87 イイんじゃねべつに
プレイ人口が減って、例のハクスラに流れるだけだからよ
まして機械語翻訳じゃちっとも意味通じねーじ
>>89 社会のクズカスに言われたくねーな
しかもその言葉、障害者差別だわな
マジでクソじゃね、こいつw
こんなクズカスどもしかいねーんじゃ過疎スレ、過疎ゲーになるわけだぜ!ガハハハハ
>>84 じゃあ環境づくりはとりあえず終わったからそれまで待つわ
56 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイWW c6b7-sHAu)[] 投稿日:2020/01/16(木) 22:12:34.19 ID:z0zGUjxC0 (PC)
日本語お願いします。
裸で正座して待つことすでに3ヶ月経ったんですが…
69 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイWW bfb7-EGs7)[] 投稿日:2020/02/09(日) 12:40:10.41 ID:gW+ttV5L0 (PC)
>>66 ぎょー!!!!ネ申あらわる!!!!
ありがと!!ありがと!!ありがと!!
82 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイWW bfb7-EGs7)[] 投稿日:2020/02/11(火) 21:17:54.29 ID:5vN1rhzi0 (PC)
>>81 ありがとー!!!!!!!
85 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイWW 9eb7-EwqK)[] 投稿日:2020/02/12(水) 04:00:59.04 ID:EYGIeKJW0 [1/5] (PC)
ってか、使い方が分からねーよ
UnityMADマネージャーとかどうやってつかうんだよ
ちゃんと最後まで説明しろよ適当やな
90 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイWW 9eb7-EwqK)[] 投稿日:2020/02/12(水) 06:50:53.59 ID:EYGIeKJW0 [4/5] (PC)
>>89 社会のクズカスに言われたくねーな
しかもその言葉、障害者差別だわな
マジでクソじゃね、こいつw
91 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイWW 9eb7-EwqK)[] 投稿日:2020/02/12(水) 06:51:51.15 ID:EYGIeKJW0 [5/5] (PC)
こんなクズカスどもしかいねーんじゃ過疎スレ、過疎ゲーになるわけだぜ!ガハハハハ
zipをD&Dしろってところにそうするだけだからググるまでもなくね
あと最初にKingmakerのインストールフォルダーを指定する必要があったか
お詫びに…アッチのハクスラに負けないで i.imgur.com/zk5yAhH.jpg i.imgur.com/RNdgMs5.jpg i.imgur.com/CIPZ4km.jpg i.imgur.com/TeW4Oy1.jpg
機械翻訳なんだから今まで英語ってだけで敬遠してたやつが分かるわけないだろ あくまでも有志翻訳のためのたたき台だよ 糞長い文章読まないとならないゲームでハクスラでもないんだし諦めたほうがいいよ
Pathfinder: Wrath of the RighteousのPVを見てパーティ組んでハクスラってのが衝撃でとても面白そうと思いました 今度セールで買ってみたいなと思いました 有志日本語化は完成されていますか? あと、このゲームのようなパーティが組めるハクスラって他に有りますか?
古いけどダンジョンシージの1と2がパーティ組めるハクスラ ハクスラ要素は割と大味だけど
>>100 DLCにランダムダンジョンのがあるからそれはそういうのに近いけど
そもそも本編はハクスラじゃない
ルートは完全固定だし
敵の再スポーンはないしランダムエンカウントはあるけどそれで稼ぐゲームじゃない クエストクリアしてレベル上げてくゲーム 繰り返し可能なクエストはないし あと時間制限もある
ハクスラではないんですね、有難うございました Pillars of Eternityというのも面白そうなのでそちらに行ってみます
そっちも違うけど2の方はオープンフィールドを船で探索していくゲームなんで近いもんがあるかもしれない
これってパルダーズゲートのようなTRPGのCP版と思って安かったときに買って積んでるけど、違うの? D&D4.5系のPathfinderがベースですよね?
>>106 ちなみに、あのルールブックもうちょっとハードカバーや紙質変えれなかったのかな・・・
そう考えるとHJは凄いなと思う。
>>106 そうだよ
だからハクスラというのは全くの誤解
Pillars of Eternityと比べてもBGに近い だからあれに全然現代のBGと違うじゃんっていう不満のある層がこっちに飛びついた あっちは2になるとさらに似せる気がなくなっていったし
>>106 間違えていたので自己レスで訂正
D&D3.5版系でしたね。
俺用メモ ゲーム中、以下のショートカット・キーを使用して表示を切り替えられます。 Alt * E (英語に切り替え) Alt + J (日本語に切り替え) ただしタイトル画面の項目など、一部の要素の表示が切り替わらないことがあります。 また翻訳者向けとして以下のショートカットを追加で利用できます。 Alt + Shift + J (IDつき日本語表示に切り替え - 誤訳を見つけた際の検索の簡易化のため) Alt + R (翻訳データ .csv ファイルを再読み込み)
>>112 >Alt + Shift + J (IDつき日本語表示に切り替え - 誤訳を見つけた際の検索の簡易化のため)
これいいな
Wrath of the Righteousターン制に公式対応だってさ
許可がとれたみたいね。めでたい。
ちまちまとjaJP.csvのエラーを修正しているのと、絵本形式の時に Alt + E で英語切り替えができていなかったのでその部分のロジックを修正したバージョンを上げとくよ。
PfMOD JP Localization v0.0.4
https://mega.nz/#!4MgxxZ4Y!3F95u4OJY9Sk9mku8WsNY-qxBPNIOg-XMdvIt9kZ5W4 あと、翻訳の助けになればいいけど、テキストの種類を会話とかのわかる範囲でプログラム的に抜き出したデータも共有しとくね。
翻訳補足(会話、アイテム、呪文、などのテキスト種類データ、わかる範囲)
https://mega.nz/#!xVoRBJyB!GvcA9U7zd4ib7xmz_MEX3d3Vdck5W9gr6_WTmQvq8DY >>116 ありがとうございます。
使わせていただきます。
「Pathfinder:Kingmaker日本語化プロジェクト」を公開します。これも皆様のお力添えがあったからこそです。
Owlcat Gamesからいただいた話者を特定するソフトはまだ動かないので後日公開します。
よろしくお願いします。
https://steamcommunity.com/groups/PfkJp >>118 作業所作成ありがとう。
作業所の機械翻訳のところなんだけど、
>>116 の日本語をベースに使ってもらった方がいいかもしれない。
{g}とか {n}とかのタグの処理とかは気を使ってあるのと(たまにおかしなのはあるけど)、Google Spreadsheet の GOOGLETRANSLATE 関数よりはましな翻訳になりやすい Google API の翻訳を使っているので。
>>119 ありがとうございます。
明日修正します。
ガイドのMod紹介がいつの間に充実してたからMod盛り盛りで再プレイしようかな 全員のビルド計画を煮詰めるのにまた時間かかりそう
PfMOD JP Localization v0.0.5
https://mega.nz/#!NER0iIyZ!OUFkqXZ1vmRCbKnnuinLoDiIgP_bWlpX8dHremZrvaQ ちょっと更新。
- 全体地図でロケーションをマウスでさしたときのテキストが重なって表示れる問題の修正
- Alt + B を押して、現在表示されている会話および絵本のテキスト(内部キー付き)を report.csv ファイルに保存する機能の追加
ゲームを進めたいけれど、気になる翻訳があってあとで直したい(か報告したい)ので記録だけ取っておくためのもの
おまけ。過去バージョンを含むフォルダー。
https://mega.nz/#F!MBBmBQgZ!eGyuSql0t2XYIJxdkcLynQ >>120 作業所への反映ありがとう。
機械翻訳的なバグ(たとえば嘲笑がsco笑みたいになってしまうものとか)は見つけて余裕があったら機械翻訳列を直しておくよ。
>>122 ツールセットないからModは盛り上がらないと思いきやUnityで作られてるから
Unityの知識さえあれば好きなように改造でるのでシステム改変系はNWN以上に盛り上がった
>>123 PfMOD JP Localizationの公開、ありがとうございます。
■タブ文字について
jaJP.csv 中にタブ文字(0x09)が含まれていないため、ゲーム画面上でレイアウトが崩れてしまう可能性を心配しています。
例えば、930874a1-4ad8-47ad-a981-b9516de1e194
原文では、箇条書きの部分にタブ文字が使用されています。
恐れ入りますが、タブ文字が削除されないように対応することは可能でしょうか?
>>125 プログラムでは別に削っていないので csv にタブを含んで出してくれれば問題ないはず。
スプレッドシートだとタブがかなり扱いづらいけど。
いまの jaJP.csvは機械翻訳を使って作ったのでその時にタブが落ちているみたい。
ただ、タブがあるのは以下の3つしかないのであまり気にしなくてもよいかと。
930874a1-4ad8-47ad-a981-b9516de1e194
72571aa8-8932-40e0-b99a-2d619429d609
fe7fbabf-ec59-4546-9688-a1f59fad0709
>>126 なるほど、問題ないようでしたら、OKです。
お手数掛けました。
このゲーム作り込み具合もマゾさ加減も最高やわ ほんまtoee以来の神ゲーやで
ターン制mod入れて最初からやってるけど、これほんとにすごい出来がいいね 範囲魔法が使いやすくてメイジが強いし これまで今いち理解できなかったメイガスの強さも分かったし 全然違うゲームの感覚でプレイできる
メイガスはリアルタイムでもレベル0呪文のタッチオブファティーグを右クリでオートキャストするといい これだけで1ラウンドにつき攻撃が1回分追加される
>>118 クリアした一章の分から翻訳してるけど
これ、某RPGみたいに翻訳データかってに企業に売られたりしない?
友達にも遊んで欲しいのが動機とはいえ、そうなったらショックだから本気で参加していいのかちょっと怖い
Original Sin2で悪名高いkengoさん居るけど、今回代表じゃないから大丈夫じゃね
これはたぶんないだろうけど、これからサブスクリプションが主流になると 有志翻訳が公式として吸収されるって流れは加速するだろうと思う ゲーパスとかユーザーがインストールフォルダー弄れなくなるのだから デベロッパーとしても有志が翻訳してくれるからいいだろうでは済まなくなる
ちゃんと決まった段階で主催から告知があればいいんだけどね 頑張って作業続けてて、「実は半年前から企業に引き継ぎ済みです」は辛い
コンソール版は今年出るとしか決まってないからまだ心配する段階じゃないだろう
コンソールで出てないしスパチュンもは手を出さないと思ったら移植は発表済みなのか あんなファンコミュニティから反感買うような行為あそこ以外やらんよなぁ
ぶっちゃけ
>>118 見た瞬間(あっ・・・察し)ってなったからそういうことだろう
申し訳ないけど、よく見たらアカウント作成時期が前回揉めた直後だから 複垢疑惑もあるんだよな 主催の独断で譲渡はしませんと書いといてくれないと怖い
twitterのフォロー/フォロワーも見たけどめちゃくちゃ怪しいな まぁ彼がどうこうっていうよりボランティアで参加して成果物だけ持ってかれる可能性があるならもう御免だな
主催の独断とか参加者アンケートとか関係無しに譲渡は基本的にしない旨を書いてくれないなら参加しないわ 公式のほうから接触があったら翻訳停止くらいの勢いでもええわ
譲渡するにしても、決まった時点で言ってほしいな 発表までの数か月分の作業を捨てさせるのは、控えめに言って異常 そりゃ怒るよ
公式採用ないし、公式翻訳する連絡があれば 告知すると翻訳作業所に記載します。 また、公式から取り込むたい連絡が来た場合に アンケートを取ることを翻訳作業所に明記します。 ちなみに、コンソールに出るという情報はどこからですか?
海外版CSはいろんなとこにソースあるよ 日本語版CSは知らん
>>144 作業所に一言加えたので確認願います。
また、何かありましたら連絡ください。
会話文を「 」でくくっている人と" "でくくっている人がいるけど、統一しとかないか まあ最後に置換で良いかもだけど 個人的には「 」に一票
https://twitter.com/hells1982/status/1215698467651313664 他にも公式ストリーミングで今年はKingmakerコンソールポートの年で
来年がWarth of the Righteousの年になるって言ってた
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
お前らがボランティアした翻訳で飯が食えるんだからいい身分の奴もいるよなーw
PCゲーム板って日本語化が始まると必ず妨害や水を差す奴が出てくるよな
これくらいの英文も読めないのにPCゲーやってるのかよ ってのも湧くぞ
他人が無料でやった奴をよこからかっさらって金に変えるやつの勝ちだな
これハンチョイでゲットしたんだけどどういうゲーム? バルダーズゲートとかは興味はあったけどよくわかってない 英語勉強しながらなんとかできるレベル?
ロシア語の英訳なので言い回し自体は簡単 ただテキスト量は150万語で滅茶苦茶多い とはいえ半分近くは王国運営モードではないかという気がする アドバイザーに違う人を割り当てると同じ事柄に関しても全然違う意見を言うし
>>156 おれも月ハンで始めたけど英語が出来ても難しい。
ACだのDCだのセービングスローだのTRPG用語?みたいなのが多い。
ビルドも難解で初めてのキャラは死にまくりの糞野郎だった。
youtubeの解説動画(英語)とか参考にし始めたら楽しくなってきた。
最近は朝昼晩これしかやってない。
領地運営も楽しいし敷居の高い神ゲー。オススメ
NWNで慣れてればほとんど問題はないはず しかしNWN1-2で存在しなかったDazzling Display(Dreadful Carnageで敵を倒したときに自動発動する)とさらにその派生のShatter Defensesというのが敵の回避ボーナスを無効にできると 無茶苦茶強力でこいつがウェポンフォーカスとらないととれないで狙いの武器は出ないということを 恐れずに早めにとったほうがいい
あとOutflankもレベル6でとれるはずなので最短でとる こいつがあると1体の敵を2人で攻撃したときにABが+4(flank単独で+2でフィートの効果で+2)される
>>157 目は疲れそうですな
ありがとう
>>158 んじゃ期待して頑張ってみるか
VIDEO Wrath of the Righteousのプレー動画が公開されたぞ
BG3の発表と同時ぐらいにKickstarterの出資額が激増したらしい
Stag Lordてあのデザインでレンジャイかよ 渋すぎるわ
そういう部族で魔法の才能が足りなければレンジャーになるのは自然な流れだと思う バーバリアンというのもありうる線だけど
Wrath of the Righteousのkickstarterの次のストレッチゴールを達成したら
Heroes of Might and MagicVみないなターン制ストラテジーの戦争要素を入れるみたい
個人的にはすごく期待したいけど、もう締め切り近くて達成難しいかも。
ここのスレを見てるような人はもう出資しているかもしれないけど、まだで興味ある人がいたら是非検討してもらいたい。
https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-wrath-of-the-righteous 残り2日で急激に伸びるから楽勝だろうって言われてる
馬やアニマルコンパニオンやドラゴンにも乗れるようになるし均衡をつかさどるAEONなら タイムトラベルして混乱の原因を事前に取り除く、リッチなら悪を持って悪を征する的な 扱いされつつ聖戦を指揮するなど各Mythicでメインストーリーがはっきり分かれるようになるし HOMM風の大規模戦以外にもパワーアップが半端ないよ PAX EASTで公開されてる体験版でも自分に意見するコンパニオンを死刑にしたり牢につないだりできてるらしい
昨日書き込みしてから1千万円程伸びてストレッチゴール達成してた、ほんとにすごい伸びだ 盛りだくさんの内容でほんとに楽しみだけど 本当に来年に(バグなしで)リリースできるのか、ちょっと心配でもある
だいたいどのKickstarterでも最初の2日と最後の2日で8割の出資があるらしいからね グラフで見るとUの字型になる
>>170 おれはこれを見て出資できた
ありがとう!
続編の話が出てる中すっごい初心者質問で申し訳ないんだけど、DLCのVarnhold's Lotってメインストーリーのキャラクターは仲間で使えず全く関わらない感じ? Beneath The Stolen Landsの方は新規で始めなくてもメイン進めてたら行けるようになるの?
Maegar VarnはアドバイザーになりCephalは敵として登場 Varnholdの不幸の原因であるWillas Gundersonは本編にも登場 主人公は展開によっては敵になるらしい 普通にやってればクエストの救出対象になる Beneath The Stolen Landsはランダムじゃないカスタムダンジョンとして本編に登場する
ありがとう じゃあある程度進んでからDLCやった方が良いってことね 作ったキャラをインポートできればDLCでわざわざ作り直さなくて良いから楽なのになぁ…
傭兵無料で作れてすぐにレベルが7ぐらいまで上がるから ビルドテストには最適だよ 最終的にはレベル12−13ぐらいまでなってたと思った
ここ数時間は1時間で1万ぐらい増加してて残り8時間で196万まで来てるから 200万もある程度余裕持って達成できそう 200万のストレッチゴールはIntelligent Weaponsだといわれている
てかもう更新されてて正式にIntelligent Weaponsだって判明してるな
https://strawpoll.com/d9d314rh 出資した人は投票も忘れないように
今のところラットフォークが優勢だ
ラットフォークとキャットフォークとキツネで投票が行われてどれが実装されるか決まるって Owlcatがいってたからこれだと思ってたけどよく考えるとこれは4chanでの人気投票っぽい
それ面白そうだよな 買ったやつの主にボリューム面での感想がききたいわ フィートがツリー的な表示されてるしレベル面ではある程度予想が効きそうではあるが
WotR発売までには機械翻訳も更に精度上がっているだろうし、高品質な翻訳を待たずとも遊べそうなのは死が限りなく身近になった世の中だと有り難く思えるな
機械翻訳部分にDeepLを使えば、結構そのまま使えるかもと思うんですが、どうでしょうか?
https://twitter.com/search?q= (from%3Aowlcatgames)%20%23wednesdaywisdom&src=typeahead_click&f=live
公式アカウントが時々wednesdaywisdomとして各キャラクターの名台詞をツイートしてるので試してみたらいい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
使えんわけでもないが作業の邪魔になるから作業所にコピペでまんまを張り付けるのは駄目やで
DeepLいいよね機械翻訳では一番いいんじゃない? Googleみたいに使い勝手いいアプリ出るといいんだけど
メタ的にここがトロールの拠点だろ、なノリで2章開幕直後に沼地の魔女の所に突っ込んだら酷い目にあったわ グレーターワーウルフと上位ヴォーグの群れとか、レベル5のパーティじゃただの餌でしかねぇ
2周目とかで事前の知識があるのでないのならば基本行けといわれたところ以外はいかないほうがいい 行き残しはその章のボスを倒した後に回収するといい ボスを倒した後はその周辺の地方を自分の領地にできて王国運営のプロジェクトでアタックボーナスだの 毒耐性などの永続バフが領地にいる間は入るようになるから探索も楽になる
多分2章で仲間になるコンパニオン2人いればレベル5でも勝てると思うけど
このゲームでチートでお金無限増殖とかできないのかな? キャラの作り直しとかキャラを一から作り直したいけどお金貯めるのが面倒。 何かまじめにやるの疲れたわ。一応お金出して買ったんで最後までは行きたいので。
最後までクリアした人が6%しかしないゲームだから無理にクリアする必要もないよ それにクリアするだけならチートに頼るより難易度をストーリーにすれば手っ取り早い
>>202 ステータスやお金をいじれるツールはあるよ
難易度ノーマルにすればリスペックできたのではなかったっけ 金自体は本当にいるアイテム以外すべて売ってけば最終的にものすごく余る フェイの商人から何の効果もない無意味に高い本を2度買うことによって達成できる実績を獲得できる程度には
チュートリアル終わったとこなんですがKaessiちゃんはどうやっても仲間になりませんか?
ありがとう、GW中に頑張って二勝までいくぜええええ
あ…DLCがいるんですね 上であがってるPfMOD JP LocalizationってDLCも対応してるんでしょうか
作業所にキネティシストの項目があったし対応してるはず
最近始めたけどすごく面白い 今ナシュケル鉱山的なところを攻略してる 難易度理不尽と聞いてて警戒してたけどそれほどでもない 初期メンバー結局みんな仲間になって草だけどこれ名誉によって離反とかあるのかな?
コンパニオンとの会話は超重要で場面によっては回答にもかなり悩む コンパニオンクエストの完走だけでもそれなりの満足感を得られる 1周目はわりとビックリ展開を堪能できる
>>212 一時的なもの以外離反はないはず
ただコンパニオンクエストはちゃんとまじめにやらないと後悔することになる
俺はBGシリーズは遠い記憶の彼方なので比較できないけど4chanのスレッドによると
ChallengingでもBGの最高難易度よりは難しいらしい
その一方でSCSになれてるならこのゲームはHardでやらんと簡単すぎるらしい
日本語化作業は0.05より先には進んでない感じですかね? 次を楽しみにしてます、すみません
ナシュケル鉱山みたいなところはコボルドルートか全滅ルート選ぶと難易度が跳ね上がる マイトはフェイでコールドアイアンのDR持ちだしデイズや〜パーソン系の呪文が全く効かないから コボルド相手にするよりもはるかに難しい
ナシュケル鉱山みたいなところってオールド・シカモアの木のところか あそこのコボルトもマイトも雑魚だけど蜘蛛とムカデがヤバいダンジョンだね ディレイ・ポイズンのスクロールを買って行くのをオススメする
剣士ばっかりだからスケルトン系にダメージが通らなくて苦労しました あとボスにファイアボールくらって全滅しましたがこれもBG思い出してほっこりしてしまった
>ディレイ・ポイズンのスクロールを買って行くのをオススメする PathfinderもD&Dも知らないのでprdj睨みながらプレイしてるけど(約一ケ月) 魔法の使いどころがわかってくると難易度が格段に変わるしスクロールやポーションの有難みもわかってくるね あと0レベル呪文のくせにデイズとかガイダンスとかレジスタンスなんかが地味に役立つとか そんな俺は今レジスト・エナジーの呪文を持ってないことに気づいて頭を抱えてる
レジスト・エナジー系のスクロールはオレグ交易所のジョード(Johd)が売ってた気がする
1章だとコミュナル・レジストまで2章だとコミュナル・プロテクションまでスクロールが手に入る 各エレメントごとに2枚ぐらい常備してるとかなり助かる
>>220-221 ありがとう
ウィルオーウィスプにグリッターダストが有効なことを最近知って
「準備万端だぜ ハハー! チャイルズプレイ!」な勢いで出発したらショック攻撃してくることを忘れていたというオチでして
ちょっと巻き戻して出直します
グリッターダストは敵を盲目にできるのでウィスプ以外にも無茶苦茶使える グリース、グリッターダスト、スティンキングクラウドが召喚術の黄金の三角形という人もいる ウィスプはああ見えてアンデッドではなくてフェイなのでスティンキングクラウドで無力化することもできる
王国の運営が始まったけどいきなり出来ることが増えて困惑している 何か気を付けたほうがいいことはあるんでしょうかP`+*?
王国運営はマジで詰む可能性があるのでセーブはこまめにした方がいい イベントにはProblemとopportunityの二種類(左上に書いてる)があって、忙しい時なら後者は後回しでいい curseの研究は中盤以降までやらなくていい 取り敢えず思い付いたのはこんだけ
ありがとうございます。 とりあえず少しずつ進めていきます!
手動での時間のスキップはしてはいけない アドバイザーのランクアップなど強制スキップが入る行動で時間を経たせる しかしそれでさえやりすぎると時間切れになるので 例えば2章のProblemでトロールの侵攻みたいなその章特有の問題が出たら王国運営は切り上げて メインクエスト進める 章と章の間に王国運営は進めていくようにする あと新しい拠点作ったらそこに行く ほとんどの場合職人がいて職人のクエストクリアすると月に一度強力なアイテムを献上してくれるようになる
1章(男爵になるまで)は時間制限がありましたが、
2章以降も今明示されてはないのですが時間制限があるということなんですね
ちょうどトロール侵攻が出ているのでクエストの方を進めてみます
もう1点お聞きします
コンパニオンでKanerahとKalikkeが加入したのですが、この2人は人格が異なる1人だと思っていたのですが、
もともと2人だったという理解でいいんでしょうか?
また、てっきり以下のキャラががKaessiだと思っていたのですが違ったんでしょうか…
もともと2人で片方が死んでしまったので魂が1人の肉体の中に入っていて Kaessiという人物のフリをしていたのだと記憶している
なるほど! 街中で2人表示されてたので誤解しましたが外に出たらどちらか1人しか使えませんでした。 ありがとうございます。
スレいだったらごめん 日本語化ガイドラインに沿って作業したけど、jpMod以下のディレクトリにファイルが生成されない問題に直面 PfkModMaker.batを実行するとエラーが出る PfkJpModAidをCドライブに直置きとか、PfkJpModAidはVerを1.1.0と1.0.2で試したりもした Pathfinder:KingmakerのVerは2.0.8、OSはWin10 解決策をご存じの方が居たら教えて頂けないだろうか 以下エラー ハンドルされていない例外: CsvHelper.HeaderValidationException: Header with name '[[Japanese]]' was not found. If you are expecting some headers to be missing and want to ignore this validation,(略 場所 CsvHelper.Configuration.ConfigurationFunctions.HeaderValidated(Boolean isValid, String[] headerNames, Int32 headerNameIndex, ReadingContext context) 場所 CsvHelper.CsvReader.ValidateHeader(ClassMap map) 場所 CsvHelper.CsvReader.ValidateHeader(Type type) 場所 CsvHelper.CsvReader.ValidateHeader[T]() 場所 CsvHelper.CsvReader.<GetRecords>d__63`1.MoveNext() 場所 LibPfkMod.TransSheet.PfkTransSheetDao.LoadFromFile(PfkTransSheetInfo sheetInfo, String path, String fileID, Boolean removeTag, Encoding enc) 場所 LibPfkMod.TransSheet.PfkTransSheetDao.LoadFromFolder(PfkTransSheetInfo sheetInfo, String sheetFolderPath, String fileID, Boolean removeTag, Encoding enc) 場所 PfkModMaker.Program.MakeMod(TArgs opt) 場所 PfkModMaker.Program.Main(String[] args)
>>231 俺にはわからんかった
とりあえず
>>123 に機械翻訳版があるからそちらを使ってはどうだろう
一部表記がおかしいところはあるけどほとんどが訳されているので俺はこっちを使っている
>>231 「PfkModMaker」の作者です。
ちょっと調べてみましたが、作業所の翻訳シートが壊れているのかもしれません。
おそらく、日本語化作業所のシート「作業所6」に [[japanese]] 列がないのが原因だと思います。
作業所の管理人の方に相談してみてください。
>>232 機械翻訳版の情報いただきありがとうございます
導入したら正常に動いたのでこちらでプレイしてみます
文字が見やすいうれしい
>>223 情報ありがとうございます
Sheet6に[[Japanese]]列を付け足したのですが今度は別のエラーが出てしまいました
せっかく調べて頂いたのに申し訳ないですorz
このゲーム複数のクラスが簡単にとれるみたいですが よくわからない場合はとりあえずデフォのクラス(アミリならバーバリアン)に全振りでもクリアは可能でしょうか?
Challengingまでなら職はデフォルトのまま一本のばしでフィートも適当でもクリア自体はできるよ それよりもACならDeflectionとNaturalとShieldとArmorとか おなじArmorやShieldでもBaseとEnhanceとCircumstanceのように異なるBonusが累積するとか Dedgeは例外的に同じBonusでも累積するとか Bonusを累積させるためにどんなバフ呪文をかけていけばいいかとか Freedom of Movementを仲間にかけてグリースを撒くと敵だけ転んで仲間が転ばないとか Deley Poison:Comunalを仲間にかけてStinking Cloudを撒くと敵だけ吐き気に襲われて仲間はそうならないとか 装備や呪文の特色を覚えることが大事
なるほど ボーナスもいろいろ複数あって難しいですね いろいろ試してみます
攻撃だったらブルズストレングス(STR+6以上の装備がないうちは)、ブレス、エイドまたは(グレーター)ヒロイズム 防御だったらシールド(両手持ちか二刀流や射手に)、シールドオブフェイス、バークスキン、マジックベストメント(鎧着用者に)、メイジアーマー(それ以外に)が重要 装備だったらリングオブプロテクション、アミュレットオブナチュラルアーマー この2つはそれぞれDeflection、Naturalなのでシールドオブフェイス、バークスキンと重複(累積せずに高いボーナスのあるものだけが有効になる)する
メインストーリーの3章が終わったところでVarnhold's Lotに寄り道してるんだけれども Stinking Cloud + Deley Poison Comunalの強力さがすごく実感できるね これ絶対無理だろってモンスターハウスに出くわしても刺身にタンポポを乗せる作業レベルまで難易度を落とせてしまう
フェイにはきくってのがでかい ワイルドハントも楽勝だしラスボスにもグレータースペルフォーカスまで取れば問題なくきく Wrath of the Righteousだときかない敵ばっかりなので難易度跳ね上がってるよ 透明化してスニークとか敵のAIが強化されてるのもあるけど
トロールの親玉を倒して2章クリアしたと思うんですが3章がなかなか始まりませんが 王国運営を進めていれば自動的に始まるのでしょうか?
始まります 最初に始まるのかなり短めの時限クエストだから気を付けて 失敗してもクリアできないことはないけどやらないと経験値のロスがかなりある
ありがとうございます。 セーブしながら探ってみます
ターン制オプションがついてくるコンソール版の発売にあわせて PC版のアップデートも来るってさ
MOD版よりもインターフェースが分かりやすくなっているのは中々良い
時期的に被るしWrath of the Righteousアルファの次のアップデートにはターン制モードが来るだろうな
とりあえず最初の城?から脱出したところなんですが…もしかしてキャラメイク出来るのって1人目だけ…? 他のキャラは全員メイク済みのが参入してくるんですか…?
途中から傭兵みたいなの作れるようになるけど でもこの手のゲームはコンパニオンいないとつまらんぞ
オレグの宿屋で傭兵キャラを作れるようになるよ。ただしポイントは主人公より2少ないんだったかな?
ストーリー進めると最初も宿の1階にオリジナルPCを作ってくれるNPCが出てくる ただし主人公達のレベルに合わせてお値段が変わる レベル1ならレベル1PCを1人500gpで雇えるが、レベル2にするとレベル2PCを1人2000gpに跳ね上がる いっぱいオリジナルPCを追加したいなら主人公達のレベルは上げない方がいい
主人公よりもコンパニオンのほうがポイント少なく、傭兵はさらに少ない
キャラメイク楽しくて時間かけまくったのに、文章量で苦戦して1章で辞めちゃったわ
戦闘だけに集中したいならランダムダンジョンのDLCやるといいぞ
セールだったので買ってみた。 さっそくランダムダンジョンやってみたのだが、地上まで戻りたいときってどうしたらいいのでしょう? 歩いて来た道を戻る以外の方法ってある?
上への階段を一段登れば自動的に地上まで行く 逆にいうとアイテムや隠し部屋の取り残しがあったまま下に行くとやり直しは効かない
>>231 さんと一緒で手順通りに日本語化しようとするとエラー吐いてファイルが生成されない。
以下エラー表示:
ハンドルされていない例外: CsvHelper.ReaderException: An unexpected error occurred. ---> System.FormatException: 認識されない GUID 形式です。
場所 System.Guid.TryParseGuid(String g, GuidStyles flags, GuidResult& result)
場所 System.Guid..ctor(String g)
場所 CsvHelper.TypeConversion.GuidConverter.ConvertFromString(String text, IReaderRow row, MemberMapData memberMapData)
場所 lambda_method(Closure )
場所 CsvHelper.Expressions.RecordCreator.Create[T]()
場所 CsvHelper.Expressions.RecordManager.Create[T]()
場所 CsvHelper.CsvReader.<GetRecords>d__63`1.MoveNext()
--- 内部例外スタック トレースの終わり ---
場所 CsvHelper.CsvReader.<GetRecords>d__63`1.MoveNext()
場所 LibPfkMod.TransSheet.PfkTransSheetDao.LoadFromFile(PfkTransSheetInfo sheetInfo, String path, String fileID, Boolean removeTag, Encoding enc)
場所 LibPfkMod.TransSheet.PfkTransSheetDao.LoadFromFolder(PfkTransSheetInfo sheetInfo, String sheetFolderPath, String fileID, Boolean removeTag, Encoding enc)
場所 PfkModMaker.Program.MakeMod(TArgs opt)
場所 PfkModMaker.Program.Main(String[] args)
>>260 作業所6の32〜33行目が空欄になっていたので、削除しました。
これでツールが動くと思います。
翻訳シートを再度ダウンロードし、日本語化をやってみてください。
横からだけど、作業所の手順で日本語化できました。ありがとう! ところどころに「#〜〜〜」みたいにシャープが付いてる文は何も表しているの?
もうすぐセールおわるんであれなんだがどれ買ったらいいんだろ?
物量的にはDLCなしでも150時間以上行くはずだから不満は出ないと思う レベルが低ければ低いほど獲得経験値がプラスされるように調整されてるから 最終到達レベルもDLCすべてこなしてもこなさなくても変わらない ただ文章量多すぎて挫折するかもという不安があるならDLCとセットになってるやつ買ったほうがいい ランダムダンジョンDLCだけでキャラクタークリエイションと戦闘は楽しめる
pitaxのシナリオが始まる前にpitaxのエリアに入ってしまって出れなくなっちゃったんだが(警備員に追い返される) なんか解決法ないかな……
VIDEO そもそも入ってしまったのがこれやったからだと思うけどこの逆(ポップアップ前にR押してその後キャンセルの繰り返し)で無理かな
>>268 ありがとう脱出できた!
ただこの休憩出してEscキー押して継続だしてスペースで進むって操作してないんだよなぁ
警護兵出てこずにするっと入っちゃった(そしてあぁもう入れるんだなって中荒らしてたらでれなくなった
日本語化出来るとの事でセールで買ってしまった まだ何も手つけてないけど神様ありがとうございます
ターンベースモードのβ入れたら一割以上容量減った、最適化したんかな
>>262 機械翻訳のところに付いてます。
意訳はまだごめんなさい。
日本語化できない問題が再発していましたが修正しました。 glossary.csvをPathfinderKingmaker - 用語集.csvにファイル名変更して試してください。
他の注意点としてPfkModMaker.batはPfkJpModAid内にある既存のものを使用してください。
王国の運営について 新たな領地の主張とランクアップはどちらを優先すべきでしょうか? だんだんできることが増えてきましたがどれも二週間拘束されてしまうので迷っています
ポータルできるまではArcaneを優先してそのあとは領地かな 職人クエストにそれなりに時間かかるのもあるからあまり後回しに過ぎると 最高傑作作る前に時間切れになる
>>280 へー、じゃあMODはもうはずすべきかあ
https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker/posts/2930560 もとがRTwPのゲームに満足のいくターン制モードを作るのはとても難しかったとプログラム担当(ターン制はこの人自身の希望でもあった)が
言ってるから、Wrath of Righteousがおそらく彼ら最後のRTwPになる
Sci-Fiのターン制のゲームの求人もしてるみたいだし
このゲームリリース当初はバランス悪くて評判イマイチだったけどアプデでかなりいい方向になったってマジ?
今でも大部分のゲームよりも難しいことは確か 4chanのスレッドで Underrail>Kingmaker>ATOM>Deadfire>D:OS2っていわれてた KingmakerやったあとにBGやり直したら簡単すぎて驚いたわともいわれていたな その一方でSCS経験者ならKingmakerは初見でもHardでやんないと満足できないとも言われてる
通常難易度なら余程悪ふざけに走らない限りは、好きに遊んでも割と何とかなる良好なバランスだと思う
雑魚敵でもゴリゴリとリソースを削ってくるしタイムリミットあるしで 滅茶苦茶セーブ&ロードしてしんどかったんだけど・・・
テーブルトップ経験者でも知らないかもしれない細かい知識と、 考えてみれば理にかなってるけどこれ思いつくかっていう裏技的知識が必要な攻略法がちらほらある 前者はフリーダムオブムーブメントがマヒを防げるであり、 後者が盲目耐性によってワイルドハントのゲイズアタックを防げる(つまり目をつぶって戦うということ) 盲目耐性はフィートなくてもエコーロケーションの呪文でつけられるので、しくじっても絶望することはない
4章まできたところだと序盤よりだいぶ楽になった ヘイストとか盛って殴れば倒せるのはBGと一緒か? でもこのゲームは敵が後ろから湧いてきたりするから大変なことが多い
中盤が楽で終盤で序盤以上にものすごく難しくなると一般的に言われている ただしスティンキングクラウドの有効性とそのフレンドリーファイアーをコミュナルディレイポイズンで防げる事が分かれば大したことない
アップデートで日本語化Modが機能しなくなりましたね、、、
GameFAQsにめっちゃ濃いガイド書いてくれてる人いるな 読んでルール理解するのに1ヶ月くらいかかりそうだわw
既存CRPGやD:OS系とも違って、よりTRPGに近い屁理屈でやりたい放題やれて受け入れてくれるタイプだから 学べば学ぶほどに楽になるからそういったマニュアル的なモノは物凄く大事であるな
日本語化modって機械翻訳のこと? こちらでは普通に動いているけど
と思ったら会話が全部だめになってるんだね 申し訳ない
>>294 Kickstarterもとっくに終わってるよ
てかバッカー向けアルファも春に出た 1-2章だけだけど30時間遊べたな
私も英語は苦手なので詳しくストーリーはわかりませんでした。 それでもキャラ作成はかなり楽しく、アイテムやステータス周りの英語はなんとかなりました。 クリアまでかなり時間がかかるのも個人的にはとてもよかったです。海外の長編ファンタジー小説を読んでいる気分でした。 次回作はAIがもう少し賢くなってさえくれれば不満はないかな。ボリュームが減ったら残念。
>>290 会話部分のKEYが大幅に変更されたみたいだね
ターン制を組み込んだせいでバグが大量に増えたらしいし、2.08のままにして待ってたほうがいいと思うよ
続編は軍団作りで、悪魔軍との戦いか kingmakerそのもののストーリー的続編ではないらしいけど この続編の方が性にあっている気がする 待ち遠しい
>>306 公式ターンベースの評判が良いみたいなのでやってみたかったんだけどねぇ
2.08にターンベースMOD入れてやるか
知らずにアップデートされていた… ダウングレードできないのだるか
GOGにすれば簡単にアップデート切れるから楽だ。 まあ今回のターン制はベータテストはSteam限定だしWrath of the RighteousのmodサポートはSteam Workshop対応がうわさされるなど OwlcatはSteam派のような気もするけど。
magusとwizardの2つのクラスを取得していて両方で使う事の出来るスクロールを学習する場合 どちらに覚えさせるか選択する事ってできないんですかね?
2.08にダウングレードしたんですがDLCが含まれてないのでダメっぽい DLC含んでるデポはないのだろうか
唐突に重複スレが立って、日本語化出来なくなっちゃたどうしよう!?なレスで溢れた理由か 品性下劣とはまさにこれよ
両方で買ったらSteam版日本語に出来るかね ライブラリは統一したいんだ
>>317 steam版はならんだろ
DMMの儲けにならないし
DMMがパブリッシャーになってるsteamのゲームはあるのでこれでくるかもしれない まあたぶんDMMで売るんだろうけどこれがあれば移植してsteamでもいけるよとなるといいが
キングダムカムはDMM日本語版の音声とテキストを抽出してsteam版に入れるとか出来たっけ? 出来るなら両方買うわ
>>321 これって、オリジナルの世界?
それとも既存の世界なの?
オリジナル。 世界観も含めてライティング面はあまり期待しないほうがいいよ。 まず最初に竜人がいて、そのあとにエルフやモンスターが誕生してその後カタストロフが 起きて没落した後に人間たちがゲートを通ってやってきたみたいな世界観。 カスタムキャラでもパーティ内で掛け合いが起きるのは楽しいけど。 でも戦闘は楽しいよ。
Vanhold’s Lot これ初期固定メンバーでクリアできるんだろうか タンク不在でとてもつらい(一回傭兵3人でクリアはしてるけど)
私は初期メンバー 主人公はアルケミストで不通にクリアした たしかにタンク不在だけど鹿が頑張った あとはバフで
なるほど鹿かぁ 確かにアルケミならシールドかけられるだけでだいぶ楽になるね
アニマルコンパニオンいるとあいつらSTRが異常だから 運搬重量にすさまじい補正がかかってとても楽
ペットが邪魔にしかならないゲームもあるというのに 序盤スミロドン君がいるから格上にも勝てるみたいになる
ペット職業ってクッソ強いかクッソ弱いか極端なパターン多いよな このゲームのペット職業は強いんか
というかほとんどの職にペットの持てる派生職(アーキタイプ)がある。 ソーサラーもバーバリアンもクレリックもペットもてる。 これはほぼその派生を選んだが故のペナルティも存在しない。
ペットは死んでもすぐ生き返るし レベルでサイズ補正上がるからトリップも強いし 結構恵まれてるね 問題はペット多すぎると狭い所で戦うと詰まるくらいだな
ゲームでの美人設定って、他の面々の顔グラのレベルが高いからあんまり納得行かない所でるんだよなとかなんとか
Valerieは普通に美人だと思うけど他もそれなりに顔整ってるから飛び抜けてだとは思わないな ただ顔グラは記号と思えばそこまでは気になりもしないかな
ヴァレリーはもともともっと女らしい顔だったのがPaizoから横やりが入って髪が短くなり、続いて顎が四角っぽくなった。 前作のおかげでPaizoの信頼度が上がったのか、今のところWrath of the Righteousの重要女NPCの顔は美人が多い。
ヴァレリーの髪はキャラ的に短いほうが似合ってると思う。顎は知らんけどw
新作は女の子かわいいから期待 今作はリンジーちゃんぐらいしかかわいい子いなかったし…
最近このゲームの存在知ったのだけど、英語できない勢はDMM版待った方が良さそう?
全然読めないなら待った方が良いというか待つしかないんじゃないかと ただ日本語になってもD&Dのルールって理解しにくい部分が多々あると思うので ルール解説してるサイトとかを何度も見る羽目になる気がする
あざす。ちょっと前にLowMagicAge遊んで楽しかったんでこっちも面白そうだなと。 とりまウィッシュリストに入れておきます。
D&D系統のゲーム(BG、NWN等)やったことがあるなら、英語苦手でも翻訳ツールつかったりすれば遊べないことはないかな lowmagicage面白いですよね pathfinderの新作が出るまでぼちぼち時間潰せそう
DMMだとSteam側に日本語実装されないの確定だから迷惑なんだよな
ゲーム中にテキストコピーして別窓で翻訳とか可能ですかね?英語の勉強がてらやってみようかな・・。 DMMはコンシューマで出すときもフルプライスぐらいまで値段が上がるのでつらい 採算の問題があるのはわかるけどー
>>349 DMMが出そうが出すまいがもう絶望的だったと思うんすよ
連中は他プラットフォームでDMM版の日本語データを扱えないように細工してくるから嫌なんよ
日本語版5月13日発売で4600円らしいからDLC込みでこの価格だとするとかなり破格だな。
次の新作をDMMで独占販売するための撒き餌の可能性も
発売日うんぬんよりもsteam版等も日本語化するのかしないのかはっきりさせてほしい DMMでしか日本語では遊べません!と言い切ってくれれば諦めて英語で遊ぶし、期待を持たせるようなインタビュー記事のせいでモヤモヤする
先月DMMローカライズで発売されたゲームもsteam版には日本語来なかったぞ 期待するだけ無駄だと思われ
Fell Sealの日本語が即効消されたしこねーだろ
ESOをオレは英語でやってんだけど日本語はDMMなんだよ 知り合いはDMMなのでコンテンツ代ぼったくられてて可哀相 問題はSteamの英語版WotRが日本で買えなくなることだな ダークソウル1もながらく日本だけ買えなかった時期がつづいたし日本語版がでるとろくなことは起きないんだよ
既存のMODが日本語版でも使えるといいなあ ところで、ネリッサと恋仲になるトゥルーエンドって、 コンパニオンが死にまくっても大丈夫?
18日からpaypayでdmmポイント買うと30%帰ってくるぞ dmmのゲームってセールとかあんの?
>>364 大丈夫
テーブルトップクリエイターのジェイソン・バルマーンの配信ではノクノク、レゴンガー、オクタヴィアが死んでも恋人になった
>>368 有り難う
良かったぁ
ワイもオクタヴィアが死んで
ハリムとエクンダヨも死んでもた
トロールを甘くみた
>>363 Kickstarterで出資しとけば製品版のキーをもらえるからそういう心配しないで済んだ
出資したんだけどあれって拡張やDLCが出た場合それも貰えるって書いてたっけ? 本体だけ貰えるって認識で出資したわ
皆様DMMのは予約しましたか? 個人的には少し怖いですが やはり日本語でプレイできるのは魅力
steamに日本語くる可能性もあるから買う予定なし
十分堪能したからいいかな steamに日本語来たらまたやるかもしれんけど、新しくまた買ってまでやるほどてはない 怖いってのがどういう意図で言ってるかはわからんが
次作も日本語出るとしてもDMMからか… 今からでもお布施しておくかなDMMにふぁっく漫画勝てるはずもにい
1作目すらどれくらい売れるかわからんのに次回作もローカライズ契約するなんてすげーヘンタイだぜ
海外の攻略見るとバード必須と書いてあるけど実際どんな感じですかね?
>>379 自分は最初に仲間になるバードを最終局面以外はスタメンで使ってたけど別に必須ではないと思う
自分が使ってた理由は高い支援性能、使い所の多い技能を所持してる点
ありがとうございます 仲間に入れたいキャラクターが多すぎて…よく考えてみます
Unfailrとかになると攻撃を当てるためにフリーブーターとバードはいたほうがいいみたいに言われてる 理由あって終盤に使えなくなるので代わりにアルケミストのコンパニオンを入れたら こっちのほうが防御呪文の性能はずっと良くて、それからはずっとアルケミストのほう使ってる
6人で役割をいかに分担するかだから悩ましいところ 主人公のクラスを何にしたかでも大きく変わるだろうし 戦闘での役割分担だけじゃなくて、技能もある程度分担出来てないと困るし
仲間はパーティーに入れてなくても経験値は貰えてるんで困ったら入れ替えてみるでもいいしね
このゲーム現在は日本語化mod機能してない? 日本語で遊ぶにはdmm街なのか。GW前に発売してほしかったな
>>385 あるバージョンからlocalizationデータが2000ファイルくらいに分割された関係で、
jaJP.csvを読み込む形式の日本語化MODは、おそらく該当データの検索ができず、
会話文などの変換ができなくなっている。
synctamさんが公開している支援ツールをうまく使い、その2000に分割されたデータ
(例えば英語のデータ)を直接日本語に更新することで、日本語でプレイすることはできる。
この場合、前者MODの英語表記切り替えなどの機能は(英語データを潰すので)使えなくなる。
このゲームってメインタンクができるのはTower Shield Specialistのみ? Kinetic KnightとArmored Hulkが面白そうだと思ったんですがきついでしょうか?
マルチ活かせばかなり多くのクラスでメインタンクできるよ 組み合わせがまじでたくさんあるから、そこらへんは識者にまかせるわw アンフェア(最高難易度)だとちょっと変わってくるけど
マルチクラスでもすぐに力を発揮できるようなので確かに組み合わせは無限大ですね ありがとうございます
ぶっちゃけタンクは動物にやらせてしまえばいい バーバリアンならマッドドック
ぶっちゃけ、アーキタイプの説明が少な過ぎる 英Wikiでさえ、全部に言及しておらず 微妙にルールが異なる紙版のページに飛ばされるだけ どこかに、各アーキタイプの差が一目瞭然で判るサイト無いですかね?
>>393 https://www.d20pfsrd.com 自分はアーキタイプの変更点のみまとめた自分メモ作ってたけどね
>>394 そそ、このサイトに飛ばされるのだけど
ここって紙版ルールだから、ちょっと違う箇所もあったりして
各クラスの一覧表は便利ですよね
そうは言ってもクラスは紙とそんなに変わらん気がする
戦闘特化になってるからか、冒険に役立つ系の能力は軒並み削られてるのと技能が整理されて減ってるくるいか?
モンクはUnchained Monkがベースになってるっぽいので大分違うけど
アーキタイプは
>>394 のサイトみたいに通常クラスとの変更点だけ書いてあるのは分かりやすいね
アーキタイプってセーブやヒットダイスは基本クラスと同じなんだよね?
ごく稀に違うやつがいる Kineticistのアーキタイプでセーブ違うやつがあったはず
Dark Elementalistだな Kineticistは本来、頑健と反応が得意で意志が苦手なんだけどDark Elementalistは逆になる
>>399 あざっす
KineticistってDLCだよね
強いらしいけど今更DLC買うのも微妙やなあ
アーキタイプについて日本語でまとめたものとかは需要あるのかな 自分メモを整理してみるか GWどこにも行けずに暇しそうだし
アーキタイプなんかは自分も一通りまとめてみたけど pnpとゲーム内で微妙に効果が違うのがあるんだね
キネティシストの二重人格の女の子?とのロマンスは男性限定でしょうか? 分かる方いたら教えてください
https://www.spoiler.jp/game/pathfinder_km/ ここがいつの間にか充実してきていた
特にクラスの説明がアーキタイプもメモみたいに書かれていて、非常に助かるぅ
もしかして、このスレに書き込んでくれた人が作ってくれたのかな
お礼を言いたかった有難う
ちなみに、ワイはこのhpの管理人ではありません
管理人乙 まあ日本語で解説してくれる場所あるのはありがたいわ
>>404 これwikiじゃないのかな
勝手に修正出来るならいろいろ情報追加したいけど
一から作るのは大変なのでこう言うのに乗っかりたい
新作の発売日は9月に延期 暑い夏の間は屋内で引き篭もろうと思っていたのに! またkingmakerをやり直すかな〜
ここの皆さんには邪道といわれると思いますがDMM版が来週には出るので手が震えてきました ペットが強いそうなのでペット職でいこうと思いますが何匹も飼うとさすがに邪魔でしょうか?
ダンジョンだと邪魔だね 大型になると結構デカい ただノーリセなら動物を前に出した方が安心ではある 全員ペット連れたプレイは賑やかそうだけど画面狭苦しそうだなと思う
やっぱりそうなんですね、一匹ぐらいにしておこうかな ありがとうございました!
ポリモーフをペットにかけられるので、使えるようになったらペットをドラゴンに変形させるといいぞ
DMM日本語版発売されたら、Steam版にも日本語来るのだろうか。 Fell Sealの場合は開発者がDMMに働きかけたか日本語が追加された。 今OutwardとPathfinderのバンドルがセール中だから迷う。
Fell sealは日本語版がsteamにきましたけど Kingdom comeは今のところ日本語版はDMMだけですので… DMMのインタビュー記事では可能性は0ではないとか書いてはありましたが、開発側との契約の問題もあるでしょうしね
期待しない方がいいと思うぞ fell sealはミスがきっかけでしょ? 口実づくりのためにわざとミスったとかの可能性はあるけど
日本語付けて2倍くらいの高値で売るのお手本みたいなおま国
こんなゲームやる奴は英語でもやるからな… 次回作は早い段階で日本語版発売するんだろうか とりあえずPC版出してくれるなら5000円くらい払うぞ
英語だと疲れるんだよ 会話の流れがいい方なのか悪い方なのかとか背景がどうなってるのとか 日本語がないから外国語で遊んでるだけで翻訳の質にもよるが日本語で遊べるなら高くても買う
>>418 ハードコアな洋ゲー(日本での人気が不明)を翻訳して5000円はお買い得。
感謝しかない。もしDMM版買ってもSteamキーが配布されるなら、毎回DMM版買う。
今回は様子見。
ポートレートの入れ方やっとわかったわ 職業決まんねぇ
仲間になるNPCと被らないクラスは パラディン、モンク、スレイヤー、ドルイド、ソーサラーだ
グリースめちゃくちゃ強いけど使いにくい。こけないように出来ねえのかな
ドルイドのFeather Step呪文で回避できるんだったかも
秘術使えるローグで魔法剣士にしたわ ノーマルなら詰むこたないだろ…
本来ならバグなのかもしれないけどフェザーステップだと無理だったと思う
今試したけどフェザーステップは無理だね 移動困難地形の移動力低下を無効化するだけかな
このゲームグリッド制じゃないから、グリースに巻き込まれないけど敵には攻撃が届く範囲 という微妙な場所に行きづらかったり、そもそも行けなかったりするんだよ だから面倒くさい フリーダムオブムーブメント使えないうちはエンラージパーソンでリーチ伸ばして緩和するといいと思う
DMM版ってmodとかポートレートいれれるのですか?
DMM版で起動してもポートレートとかセーブデータはSteamと同じ場所だから共通かな Unity Mod Managerはインスコできなかった。データ上書きするだけのMODは動くんじゃないかな。 んでとりあえずDMM版のDataフォルダをSteamの方にぶっこんだら日本語で動いてるしUnity Mod Managerも動いてるね
>>437 Steamライブラリで管理しないと死ぬ死ぬ病のやつら歓喜だな
アマリちゃん三振王にも程があるから解雇したわ。一つレベルが低いオリジナル傭兵の方が全然強いわ
>>439 アミりんなぁ
だ命中率下げる大剣は、愛着が非常強いみたいなのでロールプレイ的に外しにくい
更に命中率下げるパワーアタックを使い難いから、中途半端になるんだよな
おるあああああってでかい剣ぶん回すのは好きなんだけどなぁ
序盤は命中つらいからラージバスタードソードやめてずっとグレートアックス使わせてた 後半に戻したけど
バスタードソードは強い武器が続々と出るから序盤はほかの武器持たせても フィートはとり続けたほうがいい
とりあえず第一章はクリアできた 難易度はチャレンジでちょうどいい感じ ノーマルはクリティカルが弱いから実質イージーなのかな
クレリックの呪文使える回数が1回しないんですがどうすれば増えるんでしょうか WISは18にしているんですが・・・・・
クルセイダーだと1枠減るからそれかもと思いかけたがそれでも少なすぎだな 記憶してないとかじゃないの
クルセイダーは1レベル時点だと使用回数0だったハズだからWis18だと1回しか使えないのはあってると思う 呪文書開いて呪文準備してない、という可能性もたしかにありそう
難易度ハードでやってるけど、エルクの神殿のデカい熊に勝てる気がしない。 レベル2だけど勝てる?レベル上げとかするもの?
他のところ先に行くか難易度下げたら? 正確に覚えてないけど1章でいける範囲だよね 1章のうちに4Lvには上がってるだろうから、難しいなら後回しにしてレベル上げてきたら?
何も知らないレベルでハードでやんないほうがいいよ このゲーム今どきのゲームと違って本来ノーマルであるものをハードとしてるわけじゃなく ハードは本当に難しくて初見じゃまず無理だって難易度に設定してあるから
ルール知らない全くの初心者ならノーマルかそれよりも下 BG1/2とNWN1/2両方やってるレベルならチャレンジで始めるのが無難 テーブルトークRPGのルール知っててもBG1/2やってないと初見殺しのエンカウンターが多いんでストレスたまるだろうね
今もやってるけどまったく勝てる気がしない。pillars of eternityはPotDでちょうど良い感じだったけど、それよりむずいですかね?レベル上げてくるでよ!!
いやだからそういうゲームと違うから D:OSやPoEがハードコアだと思ってる層が挫折してるんで難しすぎるとたたかれてる PotDとノーマルが同じぐらいじゃないの?
D:OSはちっと毛色が違うが、PoEとPathfinderは似てるんじゃない?よく比較されるし。Pathfinderの方がルールは複雑だが。
steamのレビューで低評価つけてるの見るとそんなのばっかだよ 俺はPoEもD:OSもクリアしたがこのゲームのバランスはおかしくて糞とか 俺は10年以上TRPGのDMをしてるがこのゲームは死にまくるから糞とか
糞かどうかはともかく序盤が一番難しいってのは過去ログ掘っても言われてたよな いつでも難易度変えられるので、難しいと思ったら序盤だけイージーでプレイするのが良いと思うよ
過去のこのゲームのブログを見ると過去はバランス自体がひどかったらしい それに比べると今はだいぶ楽になってはいる(レベル上げの手段が多い)みたいですね
ヴァレリーのタイマンクエストはイージーにしたわ。あれアンフェアやチャレンジでクリア出来るんかな。 バフ山盛りしても勝てる気しないわ
カリスマをいかしてUMBを高くしてトゥルーストライクのワンド使う Sunder Armor食らうと鎧が存在しないことになるからメイジアーマー使う 効果時間の長いウェブをまえもって使っておく(ヴァレリーをエンラージするとリーチの差から一方的に攻撃できる) ヴァレリーを接触攻撃であるエネルギー系(炎か電撃)のキネティシストに転向させる この辺りが定番
最初負けたから期限ギリギリまでレベル上げしてあらゆるポーションでドーピングしたらなぶり殺しだった
>>458 割と元ネタのシナリオ集どおり実装してあるけどねえ。
アホみたいに強い雄鹿の王も同じステだしさ。
取り巻きは少し強いが。
ガチムチオウルベアくんもそのまんまだし。
これ毎回やってくれるなら神だよな 販売元とどういう契約になってるんだろう 利益出てるといいけど
Steam来たのか・・・DMM版買ったけど、まぁ日本語化への賽銭としてありとするか 次からはもう少し様子見てから買おう
GOGは一度追加されたけどひっこめられた 多分バグの報告があったせい
あと1日はやくスレに来ていればSteam版買ったのに… DMM版でもポートレートの変更やった方いますか
余裕でできるしMODも基本全部使える DMMへのお布施と思へ
誤字あるっちゃあるけどこのクオリティで出してくれるならSteamDMM両方で買っても全然OKだわ PC版ハブったら二度と買わんけどな
ニンフから ふさわしい報酬 ってクエもらったけど結局うまく出会えずバツがついた あれって結局どんな報酬だったの? 誰かのクリアしてる動画とかあればそれ貼ってくれるだけでもありがたいのでお願いします
値段だけならepic版のクーポン利用でDLC込み1000円よ 他ゲー消化してから購入検討するつもりが思わず前倒ししてしまった
>>479 ニンフの正体がわかる
ニンフとの全ての会話で特定の条件を満たすことがシークレットエンドの条件になる
これに限らず経験値が入るのでクエストはできるだけ失敗しないほうがいい
シークレットエンドについては1周目から狙うのは現実的でないのでどうでもいいかもしれないが
思い出すと腹立つなあのクエストは リンジィのアドバイスに助けられた
ニンフ結構好きで いやらしいエロい報酬貰えそうで期待してたんだけど なんか違いそうだなコレ 嫌な予感しかしないな
PnPでやったらプレイヤーがキれるタイプのシナリオ
公式シナリオ大体報酬しょっぱい&難易度高いのがデフォみたいなところあるししゃーやい
日本語で見直してみたらスタッグロードもあの野菜女に良いように利用されてただけだったんだな ホンマ許せねぇ
タダの野営地で休んだらスモウルダバーンとかいうのが出てきて、攻撃が全然当たらんから調べたらAC37でHP124とかアホみたいな性能してたわ ヴァレリーのAC32ぐらいに盛っても全然攻撃避けれなくてジリ貧になって無理ゲーすぎた 野営した後の状態でオートセーブされてて、その前のセーブデータはだいぶ前でどうしようもないから難易度ストーリーにして無理やりクリアした 罠敵用意するにしても、序盤からACクソ高い敵出すってD&D系じゃ一番やっちゃいけないやつだろ
よかったな 後半はAC糞高い敵が集団で出てくるだけになるぞ
感電死した冒険者とかいてどう見てもおかしいのに何でセーブしなかったんだよ
またセーブが前提でPnPと別物なCRPGで怒ってる人がいるよ Baldur's Gateにだって初見殺しのエンカウントとかいくらでもあるじゃんよ
まぁ、俺はお前が連レス規制されるまでいくらでも付き合ってやるぞ? 低能ソシャゲーキモオタ君よw
敵と一定間隔間が開けば逃げられるとかあれば良かったかもね 格上相手だと多分数人囮にして犠牲にしないと逃げられないだろうけど
全員透明化すればほとんどの遭遇は逃げられる インヴィジじゃないと無理かと思ってたけど、ヴァニッシュでも可能という報告があるから それでも行けるかもしれない
>>494 逃げられないのが仕様かと思ってた
今度試してみる
ありがとう
積み・罠エンカウントはちょっとずるいかもね。 ロシアみたいな後進国が作ったゲームだから文句言っても仕方ないけどオートセーブの数を変えられるののでそれでなんとかしよう
そういえば
>>497 のクエストに一人で行ってインヴィジのポーションで逃げれたね
透明化して一定距離離れればいいのかな
一部の戦闘以外は逃げれるよ ノーマル以下だと例の死んでるけど死んでないっていう状態(デスドア 日本語だと瀕死) になって死亡扱いじゃないからマップ外に出られないけど 死んでる奴放置して生きてる奴だけが出口付近に集まればマップ外に出られる
>>481 トゥルーエンドの為には、ナイリッサになんて応えれば良かったの?
dmmで買ったんだけどマニュアル的なものってどこから見たらいいの?
ここだけじゃないけどほとんどの答えで先頭にアライメント限定がついてなくて 彼女のことを気遣っているような返答をする 一か所だけナイリッサの夢に侵入する場面で善限定で自分を取り戻すことをあきらめるなっていう選択肢があるけど これは選べなくてもほかで挽回できるらしい ほかにも様々な場面でスキルチェックに勝つ必要がある このスキルチェックに関してはそれほど難しくないので、それぞれのスキルレベルを最大限まで上げてるキャラなら勝てると思う そして必要な呪いの調査をする これは全てをする必要はなく各章のボスなどを含めナイリッサが関わりのあるものだけでいいらしい 安全のためにすべてやるつもりでいたほうがいいとは思うけど 詳しくはpathfinder kingmaker secret endingでググれば出てくる(steamフォーラムのurlがNGワードに設定されてるようで貼れない)
コンパニオンとロマンスを最後まで進めるとダメっぽいね
酷いエンカウントはあちこちあるよ。5レベルパーティに18レベルのオウルベア3体ぶつけてきたり、ランダムエンカウントで弓持ったゴブリンローグに囲まれた状態でスタート等。紙版ならマスタースクリーンかち割られるレベルw
オウルベアはそもそも行くことが想定されてない場所だからな あれもっとあとで発生するなんかのクエストの目的地だっただろ スキルチェックも低レベルじゃまず勝てない難易度だったし
>>501 レスサンクス
>ほとんどの答えで先頭にアライメント限定がついてなくて
ふさわしい報酬での会話だと
アライアメント関係ない選択肢とると
彼女からクズとか言われるのだけど
それで良かったんだ?
アライメントがついてない選択肢は2つあるけど、当然それらしい選択肢を選ぶんだよ
VIDEO 1章から間違った選択肢選んでた可能性もあるし、今更気にしても仕方ないんじゃないの とにかく彼女のことが好きで根は善良と信じているとアピールし続けなくちゃ駄目
女王の亡霊みたいなのに石を適切な位置に・・・って言われたけど ノーヒントすぎて全くわからん 助けてくれ・・・
>>504 DC26は特化させれば割とすぐいけるからうちの男爵パーティはアウルベア三匹に撫でられました
>>506 なるほどね!これは良動画ありがとう
まさか罵られるのが正解だったとは。。
>>510 因みに、他は正解っぽくて
ここは悩んだ
>>508 英語版でもノーヒントすぎてな…ゲームタイトル+mysterious Shrinesとか、
queen ravenaとかでぐぐってそのまんま画像見るしかないと思う。
きぼんぬしなくても全プラットホームで日本語対応だぞクソが
>>510 ここは彼女が本当はどんな存在だか思い出させて良心の呵責をついてくるところだから正解ということになっている
ターンベースでプレイヤーキャラ以外をAIにしたいんだけど もしかしてできないのかな? 説明ないからよくわからん状態
できない AIは一番近い敵を通常攻撃するレベルのバカだからリアルタイムでしか使う意味はないよ
むしろターンベースで自キャラ以外AIだとクリア出来る人いないのではw
>>518 やっぱりターンベースでAIできないのね
なんか設定にはAIの呪文使用に関する項目あるんだけど
あまりスキル使ってくれない感じなのか
あるけど毎ラウンド設定した呪文を使ってくれるだけ 事実上レベル0呪文にしか使えるものではない これはこれで特に1章では便利なんだけどね 使えるキャラには全員デイズを設定して敵をハメる
問題行動起こすやつはポンポン処刑した方が結果的に安定しそう、なんたる皮肉!(混沌にして悪)
オウルベア先生はサモンアンデッド連打でどうにかなった というか頭数少ない敵ならアレで大体どうにかなるね。BGとかにあった一人召喚ワンセット制限が無いっぽい。 少なくとも序盤は魔法がやべえ敵も使う属性偏ってるからレジスト貼っちゃえばびっくりするぐらい楽勝やね
BG2の召喚制限は1がラスボスまでずっと召喚ゲーだった反動で生まれただけだしね……
サモンアンデッドはもっとも使える呪文の一つだからな
王国運営の担当を決める画面で外から持ってきたポートレートだけ小さく表示されるんだけど何でだろう。
>>500 ゲーム内でキャラクター・ジャーナル・マップ画面等を出すと上の方に辞典っていうのがあるからそれがマニュアル的なもの
鹿王の弓矢が痛すぎるんで、周りの手下をおびき寄せて各個撃破で孤立させて グリースで転ばせつつ集中砲火でやっと倒せたわ リンジィの本は事実のまま書いたら激寒展開だな
牡鹿の王、ボスのくせに自己バフを2ラウンドかけてやってるからその間にいい感じに囲めたんだけどバフらんパターンもあるんかな
バルコニーに隠密して入って出てきた瞬間取り囲めば楽勝よ
>>532 毒ワイン飲ませるとバフ
飲ませないと速攻射撃だったはず
>>515 あ、そうなの?
ありがとう。
epicのストアにはまだ日本対応書かれてなかったから
不安だったが。
ガチムチマッチョに見える鹿王、アレでstr14かよ
北東にいる幹部2人組(透明化する奴)は下手すると牡鹿の王よりも強いかもしれないので オウルベアを手懐けられたらそのまま戦闘開始したほうがいいかもしれない
>>534 あ、そういうことなのか!
疑問がとけた、ありがとう
キャンプの会話が味わい深くて好き ジェロビ「シェリンの聖騎士は別に知性を求められてないから、お前にピッタリだったのでは?」 シェリンの聖騎士団はアホの集まりだと思ってるヴァレリー(int 9)「ムカつく」
でも明らかな積み、罠エンカウントはあんま好きじゃない。ろ オートセーブの数を変えられるのは覚えておいた方がいい
>>541 ごめん書き込みミスった
ヴァレリーって喋り方賢そうなのにちょっとアホの子なの好き。もしかしてアミリよりした?
アミリは一応部族の事とか色々考えてるから… ヴァレリーさんは残念ながら剣と裁縫以外はさっぱり
金髪の美人(巨乳の場合はさらに)は頭悪いってそれ1番言われてるから。 ■アメリカの場合 努力なしで学校でモテモテ → 勉強しないで男にチヤホヤされながら遊んで過ごす、なんなら高校で妊娠してドロップアウト
鹿王の拠点の壁乗り越える時にバレて館の入口で臨戦態勢とられたからガチンコしかできなかったけど うまく忍び込めれば色々手段はあったのかな
結構大変だけど見つからずに鐘も鳴らされず周りの雑魚を倒していくと 取り巻きが5人くらいしか戦闘参加しなくてめっちゃ楽
連れてるNPCの攻撃魔法が近距離や単体のものばかりでウエッブかけても弓攻撃しか出来ないのが辛い タンクで壁作っても相手すり抜けて攻撃してくるな BGのやり方じゃダメなのか
ゴブリンの平均的知能が10って翻訳者がTwitterで発言してたな ヴァレリーさんは初期知能9なのでまぁそう言う事だ
AIはAC高い奴狙いやすいようなこと書いてあったような 体感的にもそんな感じ 突撃を使う設定になってる奴は抜けてくる印象
ヴァレリーさんのビルドでint 13まで上げて「攻防一体」取得を目指すかどうかすごく迷う
>>547 一番使いやすいのはスティンキングクラウド
同レベルで覚えられるコミュナルディレイポイズンでフレンドリーファイアが防げるのも楽
グリースはレベル4呪文のフリーダムオブムーブメントを覚えてからが本番
トロール王を殺して手に入るヘビーメイスがBGでいうスパイダーベインみたいなもんなんでそれに頼ってもいいが
ウェブはBGと違って移動を妨げるだけで攻撃は防げないし持続時間長すぎて主力には使えない
>>551 一応このゲームは装備こみの数値で特技取れるので+4以上のINT増幅装備があれば攻防一体とれる
>>553 マジか、試してみる!
ただ硬いだけのタンクってパッとしないんだよなー。
リアルタイム戦闘派なので、ヴァレリーちゃんには操作負荷が少なくても雑魚を減らせるタンクを目指してもらって試行錯誤中です、
楽しい、タノシイ。
急所攻撃が背後取らないでも横から殴ってるだけでバカスカ発動するけど、どういうルールなんだこれ 挟撃は背後取らないと駄目なんだよね?
>>555 ゲーム版ルールだと二人隣接してればオッケーになってる
だからスニークと挟撃が超強い
同じ敵を2体で攻撃すると挟撃ボーナスが貰える 立ち位置は関係ない
>>556 >>557 そんなガバガバ条件だったのか
聖なる狩猟の達人が強いって言われるのも納得だわ
遠距離攻撃も近接2体が攻撃してるところに撃ち込めば挟撃扱いだから急所攻撃めっちゃ入れやすいよね
アミリのビルドが難しい 生体解剖者やドラゴン・ディサイプルを混ぜれば強くなるかな?
王国を自動化にすると、施設を建てたり顧問を任命したりできないのかな? 延々と「次のイベントまでスキップ」を選ぶだけのゲームになっちまった・・・
>>560 両手持ちファイター混ぜるだけでも結構
バーバリアン一本はRP的にはそうしたいとこなんだけどね…
>>556 DnD3.5eは「キャラの向き判定が特にないゲーム」だったからかな
PFもそれに準拠してるのね
ただ脚が早いからベッコンベッコン殴られて最初に倒れるイメージが強い
高ACモンクとかもっと足早いから先に突っ込んで壁にさせるといいよ
ペット持ちアミリにして、最後列&ペットの真後ろに配置すれば敵との接触までの時間が稼げるかも、 ペットはデカくなると、前に出るために回り込む必要が出てくるし。 敵の奇襲時に後衛のケツモチもできる。 問題はアミリじゃなくても良いところだ!
アミリはエンラージパーソンで間合いを伸ばして高ACのタンク(ヴァレリーとか)の後ろから攻撃させると良い
ペットは意志セーブ低いから後半邪魔になるかなと思ったけど 後半の敵も力押しばっかだったからそんなことはなかったわ
敵のAIがアホだから迎え撃ちとらせるのもオススメ 一撃がデカイ両手もちほど効果が高い
ノクノクはnaifu使いレベル10で覚える味方の攻撃に合わせて追撃するスキル覚えるとめちゃくちゃ追撃してくれるな 巨大化で筋力増加の恩恵は受けられないけどリーチが伸びて追撃の発生がガッツリ上がる。やっぱつええわノクノク
CS版のスレを見に行ったら、メイガス使ってる人が多いみたいなんだけど、なんでなんだろ 強いから?
質問が多いのは逆に使いにくいと思われてるからじゃないの
剣聖ビルドが最強 っていうのをどっかで聞きつけたからじゃないのか
なるほど CSってそういう感じの人や攻略サイトが多いよね 最強キャラや職業はなにか、みたいなノリの まあそれは別に悪いことじゃないんだが、 なんかPC版のスレとはノリが違っていて戸惑ったw
早く売りたいから一週目で完璧なプレイして早く終わらせるのが目的なんだろうと思ってる
つっても俺も結構最強キャラ欲強いけどな。ビルドが成立して化けた瞬間が一番好きだ
まあゆーて俺も強キャラは好きなんだけどさ
>>578 なるほどそういう事情があるのかCSユーザは
スチマーとしては、クリアしたゲームを売るって概念はないよね
返品てのはあるけども、基本的にゲームはコレクションだからなー
洞窟で休憩しても体力増えないんだけど どうすればよいのでしょうか
>>581 多分休息じゃなくて時間スキップになっている
糧食がないとそうなるはず
あるいはクレリックがいないなどで回復呪文やエネルギー放出が使えない
クレリックがいない場合はバートやインクイジターの回復呪文の準備回数を増やす
メイガス多いのは魔法剣士ってロマンがあっていいじゃないって感じなのでは。私も好きだし 実際にロマンも強さもあるけれど、ある程度の知識も必要だからな
ドラゴンリーフの近くに行ってもマップに出現しないのなんで?
確かに魔法剣士って響きにはロマンあるな ウィッチャーっぽい感じだね
今ピタックスにちょっかいかけられてるところだけど、王国モード難易度高すぎやしませんかねえ
成功率20〜30%しか出せない問題連打されると、こっちも解決日が一日にひとつになるように調整して、ひたすら成功するまでセーブ&ロードを繰り返す戦法をとらざるを得ない
解決日がまとめて来ると詰むので、ランクアップもタイミングを見計らってしかできないので収入も増えないので、国家予算に男爵のおこづかいから補填しなきゃいけなくて…
王国モード難易度やさしいにすれば、50%ぐらいゲタ履かせてくれるようにならんかしら
とうとう前衛3人が常時フリーダムオブムーヴメントになった
難易度ハードクリア。見返してみると クレリックのバフは便利 ソーサラーウィザード系統の秘術はバフとクラウドコントロールが便利 錬金術師クッソ便利 脳筋は正義 こんな感じだったわ。遠隔弓はいなかったけど強いらしいね
>>587 ちょっかい出されたらピタックス領地にクエストMAP追加されて
そこ直接ぶっ潰せばマイナスイベント起きなくなったような。
>>587 ビタックスは時々ヴァレリーやリンジィが可能な問題解決で達成すると全ステータスが20だか30だか上がるやつがある
というか問題解決の確率が上がる建造物がいくつかあるからそういうの領地に1つずつ立てるといいよ
>>581 ありがとう休憩できるようになりましたー
基本的に難易度高いと使えるクラスの幅が狭まるので、 最初は難易度低くして純ファイター使えねえ、とかやるのがいい気はするんだが、 このゲームを何周もしろってのもまた。
>>589 錬金術師ってどんな運用なの?基本魔法で援護で集団に爆弾投げるみたいな?
>>595 注入スキルを取って戦闘前にシールドを盾装備してない周りの面子にかける。他にもバフがあればかける
ヘイスト使う
爆弾投げる。巻物使う
ほとんどこんな感じだったな。爆弾の威力は最終的には脳筋に比べたら寂しいけど
序盤中盤は大活躍。終盤は縁の下の力持ちって感じ
>>595 変異薬飲んで爆弾だね 爆弾の性能がめちゃくちゃいいからこのゲーム
あとシールドとかの地味なバフを他の味方にもかけられるし便利
レベル7とか8辺りにメインアタッカーが全然攻撃当てないわ当てたとしても20か30くらいの時に ほぼ当たってダメージ30超えの爆弾を連発で何度も投げられるからビビったわ。全力攻撃だと2回3回と投げられるし。 レベル10くらいまでは錬金術師いるかいないかでだいぶ辛さが変わると思う。特にこのゲーム序盤が辛いし
>>595 集団じゃなくてボスに効く
接触攻撃なのでなかなか当たらない敵にもほぼ100発100中当たる
フォースとホーリーのボム取るとなおよい
当然ながらスウォームにも強い
アルケミストについてまとめると ・命中しやすくダメージもある爆弾が使える ・術者限定のバフ呪文を他者にも使える ・変異薬で自己強化可能 メインで育ててもマルチでつまみ食いしても美味しいクラスってことかな
ありがとう アルケミストってそんなに強いんだ。 普通のアルケミストより擲弾兵の方が味方に被害が出ないだけ強そうだけどどうなんだろう ただ、コンパニオンのノームがうざいw
精密爆弾の発見を取ると仲間を巻き込まなくなる これか注入をまず優先して取るといいよ
擲弾兵は自動で精密爆弾とるからね 他でも自分で選んでとればいい
>>604 6人パーティーで役割分担するゲームだから、この手のランキングはあまり意味ないと個人的に思う
ランキングしたい気持ちは分かるけどね
一人旅オススメランキングとか最大ダメージランキングとかテーマ絞ったのは見てみたい
SSってついてても 1だけ取るのが最強。それ以降取るのは糞!みたいなクラスにssついてたりするから鵜呑みは禁物やな
メイガスとアルケミストのマルチでゲラルトさん作るかあ・・
POE1.2ともにでローグの2刀流キャラだったんだけど このゲームでも通用しますか?
>>597 めちゃくちゃゲラルトさんやないか
面白そうだし俺もそれやってみるか
基本的にどのビルド見てもモンク1、ドラゴン・ディサイプル4、ヴィヴィ3、 とかなんで逆に自由度がなくなってる感はちょっと 何でも20レベルにすれば強いよ。結構。
>>610 十分通用しますよ
ローグの急所攻撃はダメージがでかいので手数増える二刀流と相性がいい
ただ同じビルドのコンパニオンがいるのがちょっと悲しい
これはBGの頃からそうなんだけど、他のコンパニオンとビルド被りするのがいやなのよねー 戦力的にどうのというより、気分的な問題なんだけども
あー、今日もmod翻訳してポートレート作って1日が終わってしまった・・・
ローグ二刀流はノクノクがまさに適正バッチリだよ。 解剖1だけ取ってあとはナイフマスター全振りククリ二刀流オススメ
性格が気に入らないが強い仲間と同じビルドにして二軍に送りたい、 って人もいるのでその辺は何とも… 何かモンクやドルイド作りたくなる気分はあるけれど。
主人公クレリックにしたらコンパニオンに二人もクレリックいて苦笑いした 二人とも純クレリックじゃないビルドに育成したよ
これ、海外のベストクラスランキング見ても どこも順位がバラバラで結局なにがベストなのかわからんね
ワイははれーむ編成にしたいと思ってたんで逆に主人公クレリックにした クレ男は爺さんと行け面だし・・・次回は巫女タイプのキャラ出してくれー
>>619 それだけ多様性があってどのビルドでもちゃんと遊べるバランスになってるって事だと思うよ
だから自分のプレイスタイルに合わせたビルドが一番楽しめるんじゃないだろうか
海外の掲示板みてるとキネティシストがぶっ壊れとよくみる気がする
>>620 たぶんイケメンは…オマンマンついてんじゃねえの?出自的に
念動の騎士(地)でやってるけど、確かにノーコストでおかしなダメージ出てる感じはある BABがファイターでないというのは欠点だけど、火/水の剣だと接触攻撃扱いで鎧AC無視だからそこも大分クリアされるとか
>>608 同じ考えの人が多いのか、ポートレート詰め合わせMODでゲラルトさんのイラストが何個もあって草生えた
オクタヴィアの使い道がわからん ムフフしたいから我慢して使っているが おっきくすぐ以外たいしたことない
ビルドは説得、知覚だけは序盤、できれば最初から担当者いたほうがいいよね あまり解説サイトにはでてないけど
オクタヴィアはウィザード2Lvだけ伸ばしてアーケントリックスターが便利かな 接触呪文による急所攻撃、範囲急所攻撃、遠隔鍵開けとかなり便利度上昇する
>>629 主人公は説得最優先な感じはある
他に任せられるスキルチェックならいいんだけどなー
1レベルでオレグの交易所行って傭兵2人確保→説得、知覚、手先の内、 主人公が専門じゃない奴を2人用意、とやりたいんだけどつい忘れる
>>628 Modでコンパニオンを弄って好きなクラスにすれば良くない?
ソーサラー 6 ドラゴンディサイプル 4 エルドリッチナイト 10 の近接ソーサラーと近接ドルイドどっちが強いとおもう? 変身ビルド組みたいからアドバイス欲しい
傭兵入れて2周目とかPoEもう一周とかやりたいけど流石に時間ねぇな 今月これにかかりっきりだわ
このゲームのコンパニオンはクラスに必要な能力値に極振り気味だから、BGとかに比べれば優秀だと思うけどな 公式からゲスト参戦してるアミリは元データ準拠だからフレーバーと思われるWIS12とかで割食ってる トリスティアン「剣を置くことを考えたことはありますか?」 アミリ「剣を置いたら盗まれちまうよ!」 こんなキャラよりヴァレリーのほうがINT低いとかギャグだろ
>>637 ヴァレリーちゃんはもっとあほの子ってことで
不良より成績の悪い優等生ってなんか良い
馬鹿だから上流社会のお作法覚えられなくて心配になった両親が教会に入れたけど 馬鹿だから教典とか理解できなくて嫌になったんだけど、自己防衛で無意識に美しさのせいだと思い込んでる とかだとなかなか味のあるキャラになるな
アミリの性格だと地頭がよくないと生き残れなかったんやろうなというのがよく分かる
まあ全くのアホの子でもない。一部にキレッキレの知性も見られるぞ 主にパーティーメンバーを罵倒してる時に
INTだと頭良さげなエクンダヨも初期値10でアミリと同程度なんだよな
カメオ出演とかじゃなくてコンパニオンで参加してるアミリって象徴キャラクターの中で人気高いの?
償いの外套漁り忘れけど傭兵2000gのボカするよりはマシか
アミリはTRPGのキングメーカーで公式サンプルかつ推定主人公の立ち位置だったので……(シナリオ本で、領主の椅子にふんぞり返ってる絵があった程度だけど) 他にもサンプルキャラは3人いたけどレンジャー、ドルイド、モンクだっけな
タスクガッターのクエストログが延々表示されるようになってしまった 調べてみたらこのクエのトラブル多いみたいね
ノクノクつえーな。 これならゴブリンスレイヤーに勝てるわ
ちょいちょい財務官の質問を見るような。 財務官やれる奴は1章メンツだと誰もいないので、まず仲間増やさないと無理
>>651 2章のトロール問題が始まった後にスカンク川の浅瀬に行く
>>654 ありがとう
トロールぶちころした後なので手遅れぽい
その場合はトロールの砦のロケーションについたところのすぐそばにある(砦の入り口よりもずっと手前にある)石板を見て、首都にいるジュビロストに知らせると仲間になるっぽい
「簡単なお願い」のクエストの目的地、ドラゴンリーフがマップ上に出てこないんですけどこれなんででしょうか?
これPC版ならキャラシートのサムネを自作に差し替えたりできますか?
トロール問題クリアすると無理っぽいな 次からはトグルでマップ上のロケーション名を常時表示にしておくといいよ 新しいイベントが起きる場所は"!"マークがつくからすぐにわかる
>>659 できるよ キャラ作成のポートレート選ぶ画面で
下の方にある人間の胸像みたいなアイコンを選ぶと
ポートレートフォルダに置いてある画像を読み込める
サイズとか加工に関しては公式のを参考にすればいい
協調挟撃と好機を掴むの違いが説明文読んでも分からない・・
>>664 挟撃が横に並んでも発生するせいで違いがわかりにくいね
ただ好機を掴むの方はお互いに挟撃してなくてもいいので例えば
自分が接敵してる敵に味方が遠距離でクリティカルだした場合でも
自分の機会攻撃が発生するよ
>>665 なるほどありがとうございます
迎え撃ちが必要な分、好機を掴むの方が汎用性に富む感じなんですね
ピタックス編を終えて、今更内政に手を付けようかと思うんだけど
ピタックスで得たアブク銭が70万。
どれだけ残してBPに変換すれば良いだろうか?
骸骨商人の売り物で一番欲しかった上級呪文最大化のワンド(12万)は2本買ったし、恐竜の骨も100本買ったので、これから欲しいものはそうそう無いんじゃないかなと思うんだけど
あーラッシュライトトーナメントで欲しいけどとても手が出ないわーって思った奴がピタックスに売ってたりするのか?
ちなみに今の王国ステータス
もう後消耗品くらいしか買うもんないよ ゲームもおわりだし。 最終章は7日以内に攻略しないとゲームオーバー
>>667 売ってるね
あのクソ強指輪は買っておくのオススメ
ゲーム内でもかなり特別な性能の指輪
ビルドガイドってだいたいMAXのLv20まで書いてるけど 実際は17〜18あたりでストーリー終わるってマジ?
>>670 自分はラスボス戦前で18レベルだった
あと10%くらいで19レベルいく位経験値貯まってたから頑張れば19レベル行くかも
再訓練地味に高いよね 最初の3回は無料で徐々に値上がりとかヤクの売人かよ
>>667 金策で失敗しなければ指輪をトーナメントと街の両方で買い、さらにワイバーン召喚買っても余る
このゲーム雪だるま式といわれ、早くステアップできればできるほど結果収入も上がることになる
それすべてで王国運営を賄うには全然少ないけどそれでもかなりの足しにすることができる
>>670 これは出たばっかりのころはそうだったけど、システム上存在するのにプレーできないのはおかしいと泣き言いうやつが多かったので変わった
今はアーマグの墓終盤のスキルチェックとビタックスの海賊クエストのスキルチェックですべて勝てば、最終章の途中でレベル20になる
DLCがなくてさえそうなる
シークレットエンドルートならさらに経験値が入るので最終章の序盤で上がる
当然サイドクエストをやれるかぎりやり、コンパニオンクエストもすべてこなし、アーティファクト修復もできるだけする必要がある
>>677 が正しいならLv20にするのは相当大変そうなんだけど
和ゲーRPGの感覚だとLV17でストーリークリアって言われたら 「何それ楽勝ゲー過ぎじゃんもしかしてラスボスがゴブリンシャーマン?」とか思うよね
>>651 カリッカのクエスト進めてカネーラが都に住むようになると財務官に出来る
TRPGだとレベル20でも稀代の英雄レベルだしね ToEEは10までしかなくて辛かった
D&Dの世界だとSTR18で世界トップレベル。19で人外とかそんくらいの世界だったはず なのでバフつきとはいえ40近くのSTRはもはや神の領域ともいえる
>>663 ありがとう!
オフラインキャラを再現してみる!
>>682 ヘラクレスでstr50、トール神で100ぐらいだったかな
いやー、面しれえな これ系はBG、PoEとかも一通りやってるけど、一番良いかもしれん 個人的にTyrannyが一番好きだったけど、こっちのほうが面白い
D&Dと違ってマルチクラスに経験値ペナルティがないからビルドの幅が広いのがいいね かといってマルチクラスしまくれば強いというわけでもないし
>>685 アビリティスコアは出てないけどバフォメットのACがこんな感じ
https://imgur.com/kPpus7y こんなのがいるから 接触攻撃化+ACへのDEXボーナス無視 ができるメイガスが必要なのか あれ、でも ACへのDEXボーナス無視 に対して無効化持ってないかこいつ どうすんだ
倒せないでしょ流石に バフォメットって超大物悪魔やん
あ、次回作に出てくるってことかこれ あっちはエピックレベルとか神話的能力とかでプレイヤーも強くなっていくお話だからなんとかなるんじゃないかな
>>690 原作のアドベンチャーパスだと4章最後で殺すことになるらしい
日数制限って救済処置ないんですかね? 自分はまだ最初の90日のなので取り返しつく範囲ですが、ゲーム後半でゲームオーバーとかなると再起不能になりそう。
バーバリアン2体召喚できる兜強かったな。他の+6とかの装備で最終候補からは外れたけど便利だった
再起不能はありまーす 王国運営自動にすればワンチャン
>>696 探索に時間がかかりすぎて時間切れになることはまずないと思う
王国運営で自動的に2週間スキップしないとならない場面が多いので、
興に乗りすぎて本編のことを忘れてしまって手遅れになるという場合がほとんど
時間は結構余裕あるし、なんなら章頭のセーブ残しとけばいいだけだしね セーブ1つしかない縛り選んだのなら縛ったのは自分なんだし生きろとしか
最初:めっちゃ時間に追われるやん 2周目orやり直し以降:こんな温い制限引っかかる奴おる? って感じになるので割と良く出来てはいる。セーブ一個じゃなきゃ大体大丈夫よ
初見ノーマルだけど200日くらい運営しかする事ないとかあるぞ
章と章の間に集中して王国運営を進めるようにする その前後には必ず固定セーブを取るという鉄則を守ればそれほどひどいことにはならないはず
章の最初は領土の拡張とそこへの村づくりだけしてさっさと冒険に出ちゃうな 王座より冒険好きな領主様だから 章の目的果たしたらまったり領地運営して、たまにお出かけ
最悪MOD入れちゃえ このゲームはRPGなんだから敵に倒されるならともかく経営で詰むのは嫌!
戦闘中にある「4FT」というアイコンはなんの意味が あるのでしょうか。 辞典見ても載ってないので質問します。
2章の最初の白頭丘の呪いに関するクエって、45日経ったら開始? それ以前に行っても何もない
>>711 2章冒頭にトリスから行っても何もないので
待つしかない と言われたと思う
このゲーム文章長いから読み飛ばしがちだけど
結構重要なヒントとかサラッといわれるので
気をつけたほうが良いよ
GOG版だけ日本語が来なてないからSteamかEpicの人に日本語ファイルうpきぼんぬしてもいい?
日本語は画像ファイル、フォント、テキストファイルとして 各アセットに散らばって入ってるから ほぼゲームデータすべてをアップロードしなきゃいけないわけだが それは確実に違法だから上げる人はいないと思うよ 諦めて待つしかないね
>>713 Epicなら今DLC全部入り1000円だぞ
>>867 4じゃなくて5じゃないか?
5FTは5FT ステップのこと
5FTだけ機会攻撃を誘発せずに安全に移動できる
この移動はアクションではないので移動後に全力攻撃可能だが
その後、同じターン内に移動や全力移動や突撃はできなくなる
移動して5FTステップなどももちろんできない
PS4版だが、ロードが空振りしてゲームが始まらない現象が起きてます。 他にも同じ方居ませんか?
お隣の領地問題でなんか女をたすけて蛮族キャンプにいくとこれどうやっても名前ばれすんのかな?
>>718 家ゲーRPG板にスレあるからそっちで聞きな
>>719 する
あとでわかるけどすべて茶番だから
リーチ武器持ってても足払いの射程範囲は6ftじゃないんだな 盾役の後ろからリーチ武器で殴ってるキャラに足払い使わせたら、壁役を迂回して敵に近づきに行った でも足払い失敗しても機会攻撃誘発してないっぽいから、2ft武器よりは範囲広くなってるっぽい?
前衛キャラじゃないとしんどい目に遭わされるのが不満だな しかもメインクエで
そんな不満これからいくらでも出てくるぞ 覚悟しとけ
前衛クラスじゃないとキツイんか? ソーサーラーで始めてしまったんだが
何回かひとりぼっちになる展開がある。 全く戦闘力がないときつい。 まあこのゲーム金が無茶苦茶手に入るからスクロール買いまくりでどうにでもなる
>>すまんな発達障害のガイジ虐めるのすきなんや おっ、そうだな
>>736 それペット職の場合はペットいる?
俺のキャラはペットいないとただのおっさんになってしまう
王国運営パートって続編でもあるのかなあ。もういいでしょあれは
>>724 肉体武器扱いでリーチない扱いなのかな
エンラージとかしても例えば両手バーバリアンのリーチが伸びても
噛みつき攻撃取ってると近接しちゃうとかあるみたい
リーチを生かすにはそれ系一切取らないとがいいみたいね
バーバリアンの激怒の爪とか噛みつきはゴミみたいな性能に見えるけど、あれって標準アクションによる攻撃とは別の追加攻撃なのかな
キャンドルメアの悲劇ってクエストで報告するウィラスガンダーソンってどこ居るの?
>>736 HotEoTは序盤は近接キャラでもきついってか近接キャラのほうがきついんじゃないの
スペルキャスターのほうが透明化したりスティンキングクラウド使ったりできるじゃん
小国の王様より続編の十字軍の指導者の方が苦労多そう
>>741 追加だね だから強いのは強いんだけど
エンラージによる両手リーチとかリーチウェポンとはあまり相性が良くないみたい
二刀流だったら大丈夫みたいよ
全力攻撃や機会攻撃のチャンスを考えると槍とかグレイブみたいな6フィート武器ってスペック以上に強いな グレートアクスからグレイブに変えちゃったよ。なんか士気ボーナス+4に恐怖や魅了耐性つけるチート魔法も使えるようになるやつ
なるほどリンジィ離れてると日記が更新されないのか 面白い演出だな( ;∀;)
そういえば結局ゴリ押したけど 途中魅了オーラ放ってくるフェイってどう倒すのがスマートだったんだろうか。終盤なら色々耐性つけられるけど 4か5の魔法くらいしかつけられない時は近づくだけで恍惚状態になってかなりきつかったぞ。
リーチはエンラージパーソンとレジェンダリープロポーションズがあればさほど問題はないと思う
フェイはスティンキングクラウドを入れる
>>739 だいぶ簡略化されてる
建物は立てると一度に雇える兵士が増える程度
Kingmakerにあった王国ステータス的なものは一切ないし、拠点をウォーゲームモードで奪えばそれだけで収入が上がる仕組み
アルファまでしかやってないけど
>>750 前衛は全員どこかで無視界戦闘をとっとくといいね
結構その辺罠だよなあ 最序盤は敵も大した攻撃してこないから
ゴリ押しでもいいと思う
悪キャラで始めようと思ってるんですがこのゲームは悪だと最終的にはクリア不能になりますか? また、善コンパニオンの離脱条件も厳しめでしょうか?
悪でもクリアは出来る コンパニオンはクエストをちゃんとやっとけば離脱はしない 一人例外はいるけどアライメントは関係ない
本編リアルタイムでやってたから確認しなかったけど エンラージでリーチ武器持った時の処理とかちゃんとされてんのかな?
LEの選択はこのクソ小悪党め、縛り首にしてやるみたいなのがガチな場合と脅しの場合があってニュアンスが掴みづらいのが難点だな CEのお前気に入らんから殺す(戦闘)は分かり易いけどw
CEの選択肢は面白い。映画の殺人鬼みたいなある意味笑えるくらいキチガイ。絶対お前領主に向いてないだろ、ってのが多い。LE は暴君とか独裁者ってイメージだけど
>>759 悪だとソープ建てられるよ
なんかイベントがあるというわけではないがw
3章開幕時のレベルってどんなもんです? 8レベルだと結構しんどく感じる。
>>767 セーブデータ見たけど8Lvだった
難しいなら難易度下げてみるのもアリかと
>>768 わざわざありがとうございます
狩りイベントはなんとか行けたので続行してみます
アルドーリ系のクラスや特技をPnPのルール集サイトで検索しても引っかからないんだけど、このゲームオリジナルの要素?
>>770 原作のKingmakerのセッティング用に追加されたルール
ただし、後発のThe Inner Sea World GuideやInner Sea Primerなどの大小追加ルール本にもまとめて収録されている
他のアーキタイプも基本的な拡張ルールじゃなくてかなりマイナーな本から引っ張ってるものが多いよ
重要なのは The Inner Sea World GuideやInner Sea Primer はPRD外ルール つまり、D&D3.5eのフリー使用ライセンス外のルールなので 無料で公開するのは違法だから、基本的に違法な手段じゃないとネット検索ではルールが見れない
Wrath of the Righteousはオリジナルのアーキタイプが増えてるよ カリスマベースのレンジャーとかカリスマベースのウィッチとかいる ミシックルールも全然別物らしい
というかウォーゲームズモード入れてキングメーカーのほうアプデしてくれないかな なんならリメイクってことでもいいから キングメーカーで一番やりたかったの大規模戦闘だったのにそこが不満
能力値かえるだけじゃなくてもっと他のクラスではでくないことするアーキタイプほしいなぁ バーバリアンの両手武器を片手で使えるアーキタイプとかも実装しやすそうだしなんとかならんか
ていうかウィッチいるのかよ!! でもまぁ、戦闘がきついバランスだから「まどろみ」とかあっても全然よさそうではある
ウィッチの呪術 やってることは0レベル呪文なのにセーブDCにウィッチレベルの1/2がついかされるのまじで鬼
そのうちBG2のシステムでBG1を遊ぶModみたいなのが出てくるんじゃないの あとは日本語化してくれるひとがいれば
ウィッチ、シャーマン、オラクルはコンパニオンもいる
Kingmakerでも使えるmodあるよってかWotRではこのmodを取り込んだといわれている
https://www.nexusmods.com/pathfinderkingmaker/mods/112 ターン制もModからだったっけか 遊んでる人優秀だな
オラクルの呪いとかはさすがにキャラモデルには反映されないだろうけど面白いな 腕が役に立たないとか 身体がゆっくり腐っていくとか
サモナーはアンチェインドで弱体化された状態なのかどうかで評価が変わるな・・・
>>779 旧版はそういうMODがある
EEの1は2のシステムじゃなかったっけ?
>>786 旧版のそのmodで通してスロウンオブバールまで遊んだわ
キングメーカーは単体でその通しプレイより長そう……
続編はオラクルいるの嬉しいけどアーキタイプのボーナス呪文なさそうなのが残念
マルチクラスが強めだからURの種族適正クラスオプションくらいあってもいい気がするな ハーフオークのアルケミストで種族適正クラスオプションで爆弾のダメージ上がるのとかやってみたいんだよなぁ
ソーサラーの種族オプションで呪文1個覚えられるやつ欲しかった
>>771 なるほどなー
Aldori Dueling Mastery(出先なので和訳分からん)ってメイガスの呪文戦闘は使えるんだな
剣聖とアルドーリソードロードでジェダイできるな
初歩的な質問だが、アルケミストに武器攻撃させるにはどうすりゃいいんだ 攻撃選ぶと爆弾尽きるまで投げ続けるんだが
自動使用に爆弾登録してるとかそういうことではなくて?
アビダルシムのホリッドウェイディングがバルダーズゲートと比べて超絶弱体化されて悲しい というかBGのが強すぎたのか
>>658 なんですけど解決した
レベル上がって近づいたら普通に出てきた
もしかしてマップに表示されるかどうかって知覚判定してたりするのか?
クレリックが武器使えず正のエネルギー回復とかしか使えないのターン無駄にしてる感がなぁ
>>797 クレリックの攻撃とかしたところで結局空振りするだけだろ
それにレベル上がれば強い魔法バンバン使えるから武器なんて飾りだわ
>>796 そうだね
伝承自然か何かで判定してる
場所にやっては情報を入手すると自動で分かったり難易度が下がったりしてる
糞セーブの敵ばっかだから魔法はかなり効きやすいよね 序盤はホールドパーソンで一撃必殺だし
>>797 グレートアックス持ったトリスティアンがブラックドラゴン相手に400ぐらいのダメージ出してるスクショを見たことがある
これって終了する時ってどうやるんだ?メニュー開けないし、alt +f4で消すしかないのか?
ノクノク仲間になったけど、スキル振り直しの一覧に表示されない上、 顧問一覧にもいないんだけどこれバグ?それとも人外はできないとかシステム上のもの??
マジでー!? アミリ抜けちゃったよ 確かにクエストひとつ❌になったけどよー これ前衛どうすんのさ!
>>804 仲間になった時の初期レベルまでしか遡れない。つまりノクノクは初期レベルが7だか8で1から振り直しはできないから候補に出ない。
ノクノクは元々顧問になれなかったはず。あんな脳みそだし
あ、パスファインダー協会から傭兵タダで派遣してくれるんじゃん! いいかい、お前の名前は今日からアミリ2だよ!
いなくなった仲間の名前で呼んでくる領主……新しいキャンペーンの予感
たしかにレベル1で傭兵雇ったら100Gしか減ってない?? なんだろう持参金?
他のレベルで雇っても取られる金額は少し少ないね その金額持ってないと雇えないけど少し戻ってくる 持参金なのかな
ドルイドの変身って鎧は無効でも盾は装備されてる扱いなんだな なんかバグ臭い気もするが回避ダガーも有効だし結構固くなるな
ドルイドはフェイの語り手だとミラーイメージつけて変身できると聞いた。そらつええでしょ
ミラーイメージ最強クラスだからなぁこのゲーム 前衛が使えるとすごい便利
殴るしかできないくせに一騎打ちするんだってイキって案の定勝てないアミリちゃん しょうがないから仲間からBuffを盛り盛りにしてもらって、おくすり漬けでなんとか勝ったのにドヤ顔するアミリちゃん こいつ最高に蛮族
あれが一騎打ちになってるかどうかの判定って、他の人が殴らなきゃOKってだけ? アミリのペットくらいは加勢していいだろ、ってちょっと思ったが
>>815 そんな頭蛮族より知力が低い女騎士がいるらしい
シカモアの老樹で 休憩後セーブ後、バーン伯爵というコルセルホートさんもどきがあらわれて 勝てない。 全滅したらシナリオ進むかと思ったけど進まない これツミですか?
コルセルホート に一致する結果は見つかりませんでした
>>820 あれウォルオーウィスプなのでがんばって殴り殺すほかない
多分あそこやと思うけど、それ後で倒してもいい奴なんで、無視すればOK。 レンジャーコンパニオンクエスト、どの選択肢を選んでも復讐するわー野郎になってこまる…。 攻略サイトのとおりにやったんだけど…
セーブで嵌まったのなら難易度をストーリーにして無理やり倒せばいいよ
まだレベル3なのにあんなのでてきて あまりの理不尽さに怒り心頭だった。 無視って可能なんですか? 1ターン目に混乱くらってもうバラバラです。 攻撃当たらないし。 ストーリモードは思い至らなかったです。 完全ハマりならそれで勧めます。 ありがとう
恐怖の表情を浮かべて感電死してる死体とか さんざんこれ危ないよって忠告があるのに何でその前にセーブしないんだよ
カンガックスやファークラーグにレベル8で挑戦して腹を立ててるような言い草だな
一度雇った傭兵をパーティーからはずしたら、なんかいなくなったんだけど、もしかして一回のみ?
>>825 この手のゲームの理不尽さの愉悦が解らないとは
まだまだじゃのう
ポートレート右上の×ボタン押してない? 一時的に外すだけならポートレートそのものをクリックよ
>>826 そういえばこれTRPGベースでしたね
漫然とやってたですよ。ありがとう
結局今回だけはストーリモードで倒します。
皆さん助言ありがとう
>>829 TPRGのゲームマスターによってはこのような
即死トラップ用意してあるから面白いんですよね。
そうそう、怒っちゃだめですねw
無視っていうか ここで休息する を選ばなければいいんじゃ レベル上げて対策してから挑戦すれば倒せるんだし
ぽんっと上がったらウィルオーウィスプが4〜5体くらい居てライトニングボルトをクロスファイアでぶっ放された時はあんまりな遭遇に笑っちまったぜ…
割りと本気で詰まりそうだと感じたら一旦難易度下げることお勧めする 今後も理不尽な遭遇は一杯あるからその都度ストレスためてもしゃーない
いやだからこれDMが「犠牲者が転がってて明らかに罠だけど、本当に休息するの」って確認してる遭遇だろ 無視するのが悪いだけ
>>825 お前が死体だらけの他人のキャンプ場所でわざわざ寝たのが悪いんやで?
無視するやろ普通 できるどうこうじゃなくて
ToEEだとMoathouseで避けようがないもっときつい遭遇がレベル1である(しかも原作でも全く同じというか、火焔瓶投げないと勝ちようがないらしい)
そもそもカエルが人を飲み込まなかったり 巨大ザリガニのはさみに「つかみ」されない時点で Moathouse より難易度は低い
コンセルホートのことかな POEやってるなら その辺慣れてそうだけどなあ
わざと罠にはまればレアアイテム入手できるかも というゲーマー根性は危険
まあでも丁度糧食が足りなかったりして キャンプしたい…ってとこに置いてあるなとは思った してやられるのを楽しむのだ
ウィスプはレジストエナジー貼れば楽勝 あのキャンプの奴は到達時点では人数分貼れないだろうけど
あのキャンプは怪しさ全開だからね やるなら事前に別にセーブ取ってやってみればいいだけ
ダイスの見かたがよくわからないんだけど たとえば3d6の場合は最大数値18ってこと?
>>846 6面ダイスを3回と言う意味なんであってるでよ
なんか数値よりミスる現象ってない? メンバーで一番技能が高いコンパニオンバードはよく罠解除とかみするのに それより下のゴブリン野郎の方は全然ミスらないしちゃんと鍵あける
>>849 悪い目が連続して出る確率は低いと考えれば自然なんでは
このゲームTRPG版齧ってる前提だから細かい表記、ルールの説明は一切されないんだぜ 今時狂ってるよな!
キックスターター発だからその辺はしゃーない 原作ファンとかBG系好きな人が投資したから完成したんだしわかってる人ばかりだ
領地任されたけど何をどうやったらいいのかよくわからんから ほったらかして旅してるけど問題ないのかな? 8000Gも払って雇った傭兵が男爵になったらいなくなっちゃったのが痛いな
顧問に任命して仕事させても冒険には連れ歩けるからほったらかしにしないほうがいい
>>852 説明があっても専門用語だらけでわけわからんこともあるし
マジで狂ってると思う!
いちおうゲーム内の辞典でルール・用語の説明はされている ただ、ダイスロールの説明はないみたいだ
今まで解錠判定失敗したことないキャラが判定に失敗したって出たから何事かと思って必死になって解錠したら中から自立型ナノマシンの集合体とかいう装備が出てきた この世界そういうのもあるん?
>>859 ピタックスのさらに西にあるニューメリアと言う土地には遥かな昔 鉄の神々(Iron Gods)が乗るぶっちゃけていうと巨大UFOが墜落して超技術が眠っている
テクニックリーグはその超技術を発掘したりリバースエンジニアリングしている組織で、
ニューメリアには近代技術や、それを凌ぐ技術がある
ニューメリアを舞台にしたキャンペーンでは種族にアンドロイドを選べるくらいアンドロイドも普通にいる地域
一方、アミリ達蛮族の出身地でもあり、蛮族たちは技術は邪悪とみなして見つけ次第破壊しようとしている
そして、ニューメリアの北には 世界の傷(The Worldwound)と呼ばれる大峡谷がある かつてまだ人間だったころのサーレンレイが悪魔たちと戦い、それらを封印した場所だ そこが次回作 Wrath of the Righteousの舞台となる
ちなみに硬派ファンタジーと呼ばれるウィザードリィも実は コンピューター、UFO、レーザー光線銃とか出てくる世界観だからな
ウィザードリィはあっちのオタがつくったパロディゲームなんだけど、日本だと硬派と受け入れられた 経緯があるんだよね。 負のレベルはこれで解除できますみたいな説明もちゃんと入れてほしい…、使える呪文総当たりで回復とか してたわ
>>859 テクニックリーグ関連の遺物を集めると、語り部がそのあたりの話をしてくれるよ
ゲーム内でも出てくるけど アダマンティウムはこの世界ではニューメリアのそのUFOの残骸から作られている 別名ニューメリア鋼 ニューメリア鋼とスカイメタルという天然資源がニューメリアの主な輸出産品なのだ
ニューメリアにあるトーチと言う街には土に埋もれた巨大なエンジンスラスターが未だに炎を噴いている 炎が高温で鍛冶に使えるので街は栄えている
スカイメタル製のビーム撃つ小手のアーティファクトがこのゲームにも確かあったね
2章で、青い若ネコを助けたのだけど コイツって、今後はどう絡んでくるの?
>>872 フィールドで遭遇するやつかな
助けるとランダムエンカウントの時に助けに来てくれるよ
>>803 返事遅くなりました。
ちなみに何キーでひらけますかね?
不具合なのかな。いれなおししたほうがいいかな
ニューメリアってそんなところだったんだ…… 次回作だとアンドロイドも選べるんかな
>>876 可能性があるのは次の次(SFのゲームを作るとして求人している)
Wrath of the Righteousには今のところニューメリアの要素もテクニックリーグの要素もない
世界観的にはファラオがピラミッドで空を飛ぶ場所もある世界だ
ニューゲーム→進める→納得いかない→ニューゲームで疲れた イニシアチブって4あれば大丈夫?
>>879 俺の場合は1回だけ助けてくれたな。つっても棒立ちして攻撃受けるだけだしそもそも雑魚だからいてもいなくても別に何も変わらなかった。
戦闘中スーってどっか消えていってそれ以降何もなし
ドゥエマーキャットの恩返し、結局アレだけなんだ もっと物語があるのかと思ってたわ
2回くらい助けに来てくれたことあるかも でもまあ相手ゴブリンとかだけど…
行けるところ全部回ると5まであがるらしいけど、1章だときつい場所がいくつかあるからな
>>884 サブクエ全部こなしたらレベル4になると思う。
一章でそれ以上はあげられないかな
>>880 役割による
敵と接敵する前に範囲魔法かけるとか、味方が散らばる前に範囲バフかけたいとかの役割なら高い方がいい
ただd20は相当値がバラけるので気にしてたらキリがない
だからさっさと始めた方が楽しいと思う
俺のパーティーは鹿王戦の手前でちょうどLv5になったわ 1章でいけるところ全部は回ってないけとなんでだろう
途中までマルチクラスのやり方分からなくてオートレベルアップさせてたわ 全員振り直しは金掛かるので最優先はアミリか
レベル4のでおっけーですか。ありがとう 1戦目は敗退しましたが、コンセルホートさんほど 理不尽ではなさそうなのでノーマルのまま頑張ってみる。
>>891 雄鹿の王はやり方によっては味方がかなり増えるのでその状況によっては難易度かなり変わるかも
>>890 まあノーマルくらいでもバーバリアンで何とかなるのはある
激怒便利だしな
雄鹿の王が乗ってる高台に速攻で駆け上がったら王以外の敵はクマに喰い殺されてた
ペットが強すぎる邪魔すぎるから1ぴき制限にしてるわ
コンパニオンのヴァレリーですが、初期装備の「バスタード(両手)」って外れないのですか? イベントを見ていると、意味のあるような武器のようですが。 バスタード(両手)ってあまりこの先もなさそうなので、早めに武器を変えておきたいなと思っているのですが、 最後まで外れないのなら、がんばるしか‥とも思っています。
>>898 アミリと勘違いしてる?
アミリの初期のバスタードソードは外せない
後々イベント進めると強い武器が手に入るのでバスタードソードで育てても問題ない
初期は攻撃あたりづらいので他の武器使ってもいい
ヴァラスクの抹消のクエストで宿敵の血を取ってこいって言われたんだけどデュムラに話しかけても選択肢出てこないんだけどどうしたらいい?
>>900 2階の奥の部屋にいるやつだった気がする
>>864 そういや英語版でやった時そういうテキスト読み飛ばしてたなあ
剣の類はユニークいっぱいあってどれ選んでも問題なかったよなあ バトルアクスとかろくな武器なくてひたすら残念だった
念動剣で渾身の一打するとダメージは増えないけど燃焼も増えないな 念動力爆発の説明で渾身の一打は適用できないってあるからダメージ増えないのは分かるけど 燃焼が増えないのはバグか仕様ミスっぽいな
>>898 別に外れなくても4スロットの一個だけだから
他のもの装備してもいいのよ?
>>904 バトルアクスはベイン武器が多い印象だなー
普遍的に強いってイメージがないな…トロルベインのせいかしら
ヴァレリーのビルドに悩む 『タワーシールドの専門家』は高レベルにする強みが少ない
生体解剖者を1〜3レベル獲るビルドが推奨されていたりするけど これって1d6(3レベルで2d6)のダメージが増えるだけだよね そんなに利点が多いのでしょうか?
タワーシールド強いのいっぱいあるな でも見た目でスピードの上がるカイトシールド使ってた(タワーシールドの専門家なのに)
筋力上げる薬ないからDEX前衛にオススメ。ノクノクに取らせるのオススメ
エクンダヨをリスペックmodで作り直そうとしたけど、黒人のファンタジー系ポートレートが見当たらない 意外だなぁ
最終ダンジョンやってるけどワイルドハントどもがクソウザくて嫌になってきた 当たらない 魔法効かない バフかけてても麻痺だの恐怖だのばらまきまくる 動物の相棒は2匹いてもすぐ怯えて逃げ回る
>>916 恐怖はクレリックのリムーブフィアーつけりゃええやろ・・・。レベル1で1時間以上持つし
もしくは高潔なる花弁のスキル使うとか。これめっちゃ便利。
暗き深淵の奥でサモンヴァニックディーヴァとか言う敵が魔法も武器もが全く当たらん Lv5じゃ駄目なのかな?
レリックの外套「忘れられた魂」と「死霊術士のスタッフ」があるからネクロマンサー作りたいんだけど、使徒招請者クレリック一本でやるのがいいのかな?
ほんとゴーストランタンの仕掛け考えたDMしねばいいのに あてもなくウロウロしてストレスばっかりたまる
>>916 ゲイズアタックがひたすら面倒なんで
全員無視界戦闘フィートをとりあえず取っておくと
全て無効化できるのでだいぶ楽よ
フリーダムオブムーブメントでいい 特技1個潰すのは微妙だな
特技枠全然足らんのじゃー 協調特技とるか毎回迷うけど、序盤から盾の壁とると結構安定するのね
特技を増やしたいなら『ファイター』『ローグ』『スレイヤー』辺りが良さそう
エコロケーションでもゲイズ系は無効化出来るね 自分のみの呪文だからアルケミストしか他人には使えないけど
英語の情報を読むのに対訳表が欲しくて作ったのでもし良ければ使ってください。
https://pfkbt.pages.dev/ 説明文などは除去しきれていません。
無視界戦闘とっても視認困難でミスしまくると思ったら、無視界戦闘強化とか上級無視界戦闘とかあるじゃないですか 頑張って覚えた足払い系特技は伏せ状態無効とか書いてあるし
キャンプ時のコンパニオンの会話って、 同じ会話が出ることありましたっけ? 一度出た会話は、同じキャンペーン中には再度出なかったように認識していたのですが
傭兵使って組み合わせパターンが減るとキャンプ中無言が続くんだよな
ライトシールドは武器の妙技の対象になるけどヘビーシールドは無理という当たり前な事実を思い知った
EPIC版だけど2.5Gのアップデート走った。 他のはどう?
>>934 ライトシールドは片手軽い武器扱い
ヘビーシールドは片手武器扱いだからな
>>936 ちゃんと盾攻撃のとこに書いてありましたね
エピック版なんだが起動しなくなった ライブラリで確認選択しても変わらんかったが、今回のアプデのせいか
>>940 やっぱりそうなのかぁ有り難う
会話が結構、面白くて
キャラを掘り下げる多彩な内容で
何度も聴いているウチに、会話が繰り返しているのか解らなくなってしまった
アミリが鹿王の兜を所望していたり
リンジィの本に掛ける情熱
トリスチャンの信念とか
会話からで無いと見えてこない
レゴンガーはトリスチャンのご説法を鬱陶しいと思ってるが、それはそれとして性的にはイケると思っている
日記の関係でリンジィは外さない方が良いのかな オクタヴィアと役割競合して迷ってるんだが
パーティーからは消えて貰うが 私の英雄譚を謳うのは許そう
ぷえーって音楽ならしたりするだけでもだいぶありがたいんだけどね
アミリを、スレイヤーの遂行者にしようと思うのだけど 彼女はゴラム信者で良いよね? 雄叫びもゴラムの為に〜って言ってるし
>>950 スレ立て出来ませんでした
誰かお願い出来ますでしょうか
オクタヴィアはポートレートで大人のお姉さん的キャラかと思ったら、JKみたいな性格してんのな あとリンジィは金髪おさげで帽子かぶってるのかと思ったらサザエさんみたいな髪型だった・・・
俺がワイルドハントをアンデッドだと勘違いしたのは 当時ワイルドハントのモデルがスケルトンナイトになるってバグがあったからだったみたいやな
あいつら含めてフェイの登場多いよね 敵の傾向が偏ってると得意な敵が活きる
リンジィ「このヘアースタイルがサザエさんみてェーだとォ?」
オクタヴィアとリンジィ競合して辛いな、 と思った時「どうせシカモア潜るんだから前衛2人でいいんじゃ」と開き直った。 まあもっと強い敵にはきついが
マルチクラスするとき、特定のアーキタイプしか選べないクラスがあるのはなんでなんだぜ?
>>963 スレイヤーで始めて、LV2でローグ取ろうとすると暴漢に固定されてしまう
試しに別のセーブデータのスキル振り直しで確認したら全部選べたのでバグの予感が・・
次スレ
【D&D】 Pathfinder: Kingmaker Part3 【CRPG】
http://2chb.net/r/game/1622208927/ >>962 イベントでポートレート変わるコンパニオンがいるんだが、こういうの入れた場合、どういう処理になるんだろう
リンジィってプレイヤーが秩序にして善のパラディンでもくすねちゃうの? 処刑台まっしぐら!
次はPart5じゃね?
と思ったけどどうでもいいか
>>965 乙
>>968 お仕置き(意味深)不可避
ハーフオーク主人公のグレートソードがリンジィのハングリー・ピットにクリティカル決める本ないですかね
>>960 オクタヴィアとリンジィって競合する?
オクタヴィアはウィザードメインで火力とクラウドコントロール要因で
リンジィはバードメインでBuff要因にすれば分担できると思うけど
>>971 その頃は能力足らないんで「知覚&罠要員が被るな」って感じに。
後PCがソーサラーで後衛3人でやってると、PC+僧侶+もう1枠、って思考になる
まあ後衛4人でも案外行けるな、ってなったけど。
>>964 選べないっていうのは具体的にどういうことが起きてるの?
>>972 手先の早業が高いキャラは複数いたほうがいいよ
鍵開けの判定は1キャラずつ挑戦できるから試行回数を増やせる
セーブ&ロードするなら関係ないけど
>>973 すみません実はコンシューマの話なので、PC版では起きないかもです
普通はクラス選択→アーキタイプ選択と画面遷移するんだけど画面遷移せずにアーキタイプが決まってしまうという
スレ汚し申し訳なく
ダンジョン内でキャンプしても魔法使用回数は回復しませんか? この場合、いったん出て外で回復が普通なんでしょうか
ダンジョン内は狩りが出来ないのでそのままだと回復できない だから糧食を持ち込む(管理画面から使用)
時の周縁の家でイベントが進まなくなってしまった カギは二つ手に入れたんだが、あちこちでゴーストランタンを消して歪み?に突入してワープしてももう何も起こらず もうこのゲーム嫌になってきてるのでとっととクリアしたいんだけど、誰かズバッと答え希望
>>977 thx
自動で食べてるのかと思ってました
>>980 地下のなんか壁が崩れてるところはランタンつけるか消すかどっちかだと進めて別マップへ行ける
まぁ、あのダンジョン最初から最後までいやな気持になるよな
ちなみにそこクリアしてももう一章あるから覚悟しとけよ
地下って、宴会場とトロルの巣とどっちのことかな?
これ最終章じゃないのか…
まあこのクソダンジョンとデザイナー違うなら…
もしかしてワイルドハントの麻痺って、フリーダムオブムーブメントで無効化できるのか
いけた! ↑のマップの右下真ん中辺のモヤッとしたところにゴーストランタンオフで突っ込んだら別マップに!
クソ魔女殺した! 殺すなって言われてたし秩序善だったけど、あんなクソダンジョン用意されてたらしょうがないよね
このゲームやってるとつい[攻撃]選択肢選びたくなっちゃう展開多いよね。 ヴァレリーの古巣は全滅させました
>>984 >>麻痺って、フリーダムオブムーブメントで無効化できるのか
これはD&Dの常識みたいなもんです
>>984 フリーダムオブムーブメントの説明に明記されてるからね
ただ麻痺じゃなくてパラライズって訳されてるから、麻痺状態じゃなくて特定の呪文だけ無効化って読めてしまうのかも
無視界戦闘がゲイズ系の攻撃を無効化するのも書いてある
色々丁寧に説明してくれてはあるんだけど情報量多くて把握しきれない
最初無視界戦闘取ってたけど、無視界戦闘取っても視認困難出るじゃんって有用性を疑って、ナイなんとかの城に向かう直前にリビルドして特技外したんだよね
無視界戦闘はエコロケーションで一時的に得られる 視認困難はフェアリーファイアで無効化出来る とか色々対策呪文はあるんだけど対象が限られてたり使い手が限られてたりで安定運用が難しい
【D&D】 Pathfinder: Kingmaker Part3 【CRPG】
http://2chb.net/r/game/1622208927/ DLCのツンデレ爺さんが信仰しているアスモデウスの説明読んでると 「お前ら、悪で遊びたければコイツにしろ、な?」って設計思想が漏れ出てるな ロルス様の信者とか毎度毎度エキセントリック過ぎるもんね
このゲーム戦闘の数がやたら多いから呪文で対策は辛い
効果時間長い呪文は結構保つし、時間延長のメタマジックもあるから案外呪文は使える スクロールとかワンドとかの消耗品で対応もアリ まあ全てのワンドが売ってるわけじゃないので無理なところは無理なんだけど
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【D&D】 Pathfinder: Kingmaker Part3 【CRPG】
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read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
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