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『Neverwinter Nights 2』『 Pillars of Eternity』『Pathfinder Adventures』等で有名な
Obsidian Entertainmentが開発中の新作SF RPG『The Outer Worlds(ザ・アウターワールド)』について語るスレです。
発売予定日は2019/10/25(公式やエピカスストア等のみ。STEAMは2020年以降)
日本語版も同日リリース予定
公式サイト
https://outerworlds.obsidian.net STEAMストアページ
https://store.steampowered.com/app/578650/The_Outer_Worlds/ ※前スレ
The Outer Worlds(ザ・アウターワールド) Part3
http://2chb.net/r/game/1572078400/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
FAQなや〜つ
・収納が無い
→自分の宇宙船入った所の右にロッカーが2基、船長室のベッドの左にゴミ箱、食堂に冷蔵庫2個、あとSAM(ロボット)の部屋にも箱が1個
・ベッドどこよ
→船長室に自分のベッドがある。あと宇宙船入って左の部屋の工作台の対面に簡易ベッド
・回復キーの割当は?
→注入器ですべてまとめて体に打ち込むよ
工作台に一番近い収納は宇宙船入って右のロッカーだと思うので、強化パーツはそこに押し込むのが楽かな
パーツは結構圧迫してくるので、何十枚も貯めるよりは置いて行った方がいい
ロールプレイにこだわるなら飲食物は食堂の冷蔵庫に入れたい
使わないユニークは船長室へ。ゴミ箱って言う奴がいるけど俺は宝箱って読んでる
レベルキャップいくつ?
→レベル30まであがる
スキルと特性振り直したいんだけど
→宇宙船の梯子あがった階で出来る
スキルのアンロックって()のスキルボーナス込みで達成してもアンロックされない?
ジルオールシナリオ分岐とかエンディング分岐は凄かったが主人公が勝手にリアクション取りまくるわプレイヤーの意向無視しまくるわで酷すぎ
ジルオール以前にルナドンIIやPoB辺りは自由に生きる系のJRPGではあったが
いずれもフォロアーもいないしジャンル化もしなかった例外で、本流でもない
まあ○○って××だよねって話してるところに例外持ってきてあるから違うぞってのは馬鹿のすること
ネットだとそれで黙っちゃう人多いから通用すると思ってるアホがいるけど
お前それ少数の例外だろ話にならんわの一言で終わるのでどんどん論破していこう
立て乙
前
>>994 リンダキューブとかロマンシングサガとかメタルマックスとか青の天外とかかな?
初期の太閤立志伝とかも割とRPGっぽい気もするし、大航海時代は……あれも分類がなんか難しいな
まあ数はそんなに多いとは言えないけど全く無いとは言えない筈
>>6 スキルだけは素のスキル値で到達しないとアンロックされない
ジルオールは戦闘がつまらなくてすぐにやめてしまった記憶がある
一周だけでレベル30まで行けるのか?まだ7で船乗ったとこだけど。
スキルのアンロックは正味の数値で40とか60とか行かないと無理っぽい
説得や威圧の判定は装備やコンパニオンのボーナスで補正した後の数字でいけるっぽいけど
リンダキューブとかなついな
ロマサガとかその辺は普通にメジャーだったな
オブシのゲームでクォータビューでも気にならないなら
割とPillars of Eternityとかオススメ
>>12 まぁ、スキップで超速できるから……
Pillars of EternityとかDivinity Original Sinとかの洋ゲーの見下ろし型RPGの感情移入できなさ
どんなに評判良かろうがやる気がしねえ
補正込みで説得136まで上がったがどこまで上がるんだろ
アーマーマスタ取得すれば判定関連は着替えで結構融通きくからなぁ
100到達でのほしいスキルってサイエンスぐらいかな それも究極の初期武器を作成するぐらいの意味合いしかないけど
あんまり効率的なビルドを追求するゲームでもないしな
乙
前スレ
>>996 ジルオールとロマサガは聞いたことあるけどトラバースは初めて聞いたわ
さすがに実機もないし動画漁ってこよ
ビルド的なのは適当でもそこまで問題ないから逆に言うとある程度はステ振りも気楽に振れるね
振り直しあるから関係ないだろうがw
スパノヴァは知らんけど
サブライトはホワイト企業デスヨー
リリア様はとってもお美しいデスヨー
企業団がこんだけブラックなら無政府主義になるのも仕方ないよね!
>>2 「頭装備は設定で非表示にできる」も追加しようぜ、次スレでは
かなり多かった質問
もっとゴアグロでもいいけどな
一つ一つのエピソードが短くて簡潔だから今一エグさを感じないな
グラやデザインの影響もあるかもしれんが
宇宙ものだから意図したものなのかな
冒頭の美辞麗句に騙されて行くなよと思ったが
「地上の楽園が待っている」と騙されて北朝鮮に行ったバカ達もいましたね…
エッジウォーターの後モナーク来たら、ノーマルなのに敵が強すぎて笑った
プラズマショットガンとプラズマライフルで何とかしてるが、警告されるだけあるわ
牧師とパールは毎回瀕死だし
>>25 騙されてというか、そういう美辞麗句に乗っかるしかないくらい人生詰んだ人が入植者になったのでは?
まあ騙されるくらいの馬鹿だから詰んだってケースもあるが
俺もハルシオン行きたいなあ
飯が死ぬ程まずそうだから日本人からしてみたら地獄な気がするが
穀物が自給できないからずっと地球からの輸入に頼ってるし
主人公の来歴も大したことないのばっかりだな
目立った特徴なしが優秀かな
メシマズ以前に何処も食糧難で、食人も辞さないくらいやばい所だぞハルシオン星系
>>24 一般ウケを狙ってあまり過激なネタは抑えたんじゃないのかな
過去の作品と比べると随分丸くなってるしね
んーOuter Worldsも悪くはないんだけど
まあOuter Wildsの方が全然上だな
どっちが偽物かは決まったようだ
脱走者側の長が缶詰に死体入れて増量そうぜ!!って時点でだいぶ頭ヤベェんだよなぁ…
こっちの感覚が似たようなゲームで慣れてるだけで「えぇ…」案件めちゃくちゃあるやろ
そしてテキストが低く、会話時のNPCの目の位置が高くて話に入り込めないんだが?
流し読みですら表情が見れないのはこのゲームではキツい
ずっとオーソーンの名前を名乗ったままエンディングを迎えた
まさか開幕10分でポッドに潰されて死んだ男が宇宙的英雄として語り継がれることになるとは…
話すことすらなく即死するただの舞台装置かと思いきや、進めていくと意外と掘り下げられるホーソーンさん
ホーソーンが蘇るDLCとかありそうじゃない? このスタジオだと
もっとコンパニオン欲しいなぁ
ネタバレ覚悟で調べたけど思ってるより仲間にできるやつ少なかった
一人ひとりのセリフ量がめっちゃ多いしコンパニオン同士でもめっちゃ話すから多く出来なかったんだろうな
でも確かにもうちょっと欲しいってのは分かる
字幕、思ってたより普通じゃん、と、思ったら
確かに通常時の字幕とアイテムテキスト小さいな
けど導入のおっさんのキャラ好きだわ
表情や動作が豊かだから確かに吹き替え欲しくなるね
コンパニオン1人増やす=1人分のセリフが増える
ってだけじゃないもんな…
既にいるコンパニオン5人へのセリフ
そして5人から新コンパニオンへのセリフ
メインストーリー関連…
真面目に対応すると作業が指数関数的に増えてしまう
それだったらクエスト数本追加するほうがまだ楽なのかも
フィニアスくんと先生のデコボココンビと一緒にクリア
コンパニオンの掛け合いおもしろかった
シナリオの味付けというかヒャッハー度はFOシリーズより随分甘口だと思ってたけど
終盤早期退職云々のあたりから結構どぎついのブッ込んできて楽しめたわw
日本人としてはサムとか心が芽生えて欲しい感も有る
いや、割と強いしコミカルなんだけど
そしてどうでもいいけど洋ゲーで日系人をちょくちょく見かける気がする。発電所のログに出てきたやつとか
逆に完全な日本人はほぼ居ないけど
カニバ一家の家から逃げ出した時の罪悪感がやばくて戻ってから全員殺した
何であの一家町の近くで人殺してるのに放置されてたんだ
これくらいの崖なら降りれるやろ・・・
↓
予想外に滑り飛んで足首破壊
コンシューマ系の評価は100/100で
PC系は60/100程度
この時点でもうキナ臭かったんだよな
悪党プレイしたいけど悪党プレイに付き合ってくれそうなのがサムしかいない
カニバル家族さ、もしごちそう頂いてたらどういう展開待ってるんだ?詮索してハゲを怒らせてしまったから根絶やしにしたけど気になる
エリーとフェリックスは悪党というかアウトローなロールプレイ付き合ってくれそうやない?
モンスターとか惑星の数とかコンパニオンの数とかもうちょっと欲しいかもぐらいのバランス感覚はすごいと思う
これより少ないと不満でるし増やすと開発費が大変だし
MSのゲーパスで遊べちゃうぐらいだから元々あんまり売れる見込みしてないんだろうな
特徴マイナスってキツイのかな
怖くてパラメータ標準以下にしてねえわ
同じく
二週目以降とかにちょっとずつ試していきたい
え?これソロゲーなんすか?やっぱり買うのやめます!今どきオンできないとか、絶対すぐ飽きる!
>>51 カサンドラちゃんだっけ
あの子連れてヤクザごっこしたかった
消耗品がかさばって困る
もしかしたら必要になるかも知れないと思うとなかなか預けたり売り飛ばしたり出来ねえ
FONVもやりたくなったけどWin10だとあかんのか・・・
360版引っ張り出すかなー
DLCはやらないとは一言も言ってないよ
まだ発表できるようなものはないと言っただけ
DLC力入れることで有名なスタジオだし期待していいと思う
>>52 個人シナリオ終わらせたらサヨナラして良いかも
ノーマルだと終盤も割と何も考えずに突撃するプレイでもなんとかなったけど
高難易度だとモナーク辺りからプレイスタイルに応じた育成や動き方をしないとキツそうだな
刑務所のピット出口?で必ずゲームが落ちるんだけど自分だけ?
ここ以外では一度も落ちてないからスペックは関係なさそうだけど
>>52 コンパニオンのキャラ人数は枠分しかいないはず
DLCでコンパニオン追加されたら枠そのままなのか枠も増やされるのかわからんが
戦闘も楽しむならハードが丁度いいくらいだね
ノーマル以下だと属性とかスキルとか考えなくても撃ってれば相手死ぬし囲まれるとキツイからほどほどに戦闘を避けるのも選択肢に入ってくる
てか今作戦闘によるメリット薄いよね。クエストでめっちゃお金と経験地貰えるし
神父
密航者
レズの女
医者の女
薬中の女
ロボット
以外にいるの?
ロボ連れて神父の最後に連れてったらめっちゃ汚染検出してるわ
>>68 オープンワールドゲームだとファストトラベルで美味しい狩場を回るってのが出来るけど
このゲームだと一々星を移動しなけりゃならんからなあ
敵を倒して経験値と金稼がなきゃいけないゲームデザインだったら凄いストレスだったと思う
>>65 同じところかわからないけど自分も刑務所で必ずクラッシュするところがあった
部屋に入らないで外から中の敵を銃で打って殺してから入ればクラッシュしなかった
なにが原因かわからん
正直ハクスラ目的で買うならこのゲームオススメしないで
テラ2まではいい感じのストーリーのわかりやすさで楽しかったんだけど次に行くグラウンドブレイカーからマジでプレイヤー置いてけぼりで話が進む…
特に何をした訳でもないのにフィニアス助けに来る勢力に違和感
なんかそう言う演出したかったんだなとは思うけど
>>77 俺もそこから「あれ?何やってたんだっけ?」てなった
その頃から選択肢が増えたりサイドクエストが増えたりするから多少は仕方がないのかも
選択肢によっては金集めに奔走しないといけなくなるケースもあるし
続編の主人公たちがホーソーンを引き継いでいく未来がみえる
>>79 だよね、主人公も70年も冷凍睡眠されてた割に世界情勢に詳しくて知ってる前提で会話も選択肢も進むからプレイヤーだけが置いてけぼりになる…
コレじゃあロールプレイもなにもあったものではないと思うんだが、翻訳の質の問題かなぁ、日本語じゃ伝わらないニュアンスもあるだろうし
オブシのゲームは独特の表現が多いよね
オブシのアイソメトリックRPGに比べればこれでもまだ分かりやすい方だと思う
>>81 主人公の背景を考えるともっとしつこく世界観の説明があってもいいように思うな
二周目でようやく各企業や組織が把握出来るようになってきた
レベルキャップ廃止して強くてニューゲームがあったらよかったなあ
>>83 牧師と医者とサム以外はほとんど流れで仲間になるからメイン進めてないだけじゃない?
仲間が全部で6人より居るなら別だけど・・・
>>81 多分主人公が冷凍された時点で世界の勢力は大体今と同じ形になってたんだろうけど
プレイヤーは知らないんだよな
ロックウェル議長の居る部屋に入るとクラ落ちしてゲームが進まない・・・
ググったら、ぶっ殺すか別経路でこのバグ回避できると出てきた
LVUPで付けられる分だけで付けたい特性特になくなって余る位だが
さっさと10個付けて装備補正倍の奴だけは欲しくはある
正直強烈なマイナス効果付与されてまで欲しいのが有るかって言うとなあ……
他力本願もやしプレイなので物理被ダメ増加のやつ付けた
欠点試しに付けてはみたけどデメリットの方が多いんだよなあ…欠点で得られたポイント専用のスキルとかあった方がよかった
欠点でスキルポイントが10貰えるなら付けても良かった
このゲームRPGとしては面白いですか?
装備品変えたりとか街とかクエストとか探索の楽しみはありますか?
戦闘とか銃撃戦の楽しさとかはあまり重視してません
>>100 アドベンチャー+銃撃戦だと思った方がいい。探索の楽しみはそこまでない。
戦闘自体は楽しいの?
あと、武器てそこら辺に転がってる奴拾っていくんでしょ?
集め切ったらやることなくならないの
何も考えずにひたすら単調作業を繰り返すタイプのゲームじゃないから止めた方が良いよ
戦闘自体は別に楽しくない
武器を集め終わってクエストやり終わったらやる事無くなる
高いところから飛び降りまくってたら足の欠点出てきたんだけど常時移動スピード-30%とかふざけてんのか
それでもらえるポイント1とか明らかに釣り合ってねえ。スキルポイント30位よこせや
やっとこさ初見ノヴァでステラーベイまで来たよ
タイトル画面のメインテーマいいなぁ、ずっと聞いてられる……このスペースオペラなクラシックがたまらんほんと
>>102 おそらくオン要素のあるルートシューターをやりたいという事をずっと言っていると思うので
悪いことは言わないからそっちのジャンルをやった方がいいのでは
多分このゲームで求めてる楽しみは得られないと思う
>>105 そのポイントで移動速度が上がるやつ取得しよう
>>110 草
仮にそうしても歩きで-5%、走りで-10%なの考えると明らかに見返り少ないわな
最低でも3ポイントは欲しい
タイホン、ヘパイストス、エリダノス、オリンポス辺りに行きたいんですがどうやったら行けますか?
>>111 デメリットが大きいわりに1ポイントだもんな
FO76の変異みたいなほうがよかったのでは?と思えてくる
移動が遅くなる代わりに上半身ムキムキになって近接攻撃及びブロック上昇とかなw
ラストのロボはハードでも硬すぎて、たまたま持ってた電撃キャノン無かったら危なかったな
ストーリー重視でハクスラがないボーダーランズって感じ?
ラスボス前のロボはパスワード入力してったら勝手に死んで拍子抜けしたわ
ボーダーランズはイカれにイカれきったヒャッハー系だからFalloutやこれとはまた趣が違うな
まあ、どうせDLCあるんだろから
それを気長に待つか
欠点や特性ももっと変わったユニークなものがあると思ってたんだけどなぁ
NVのが面白いperkあったよな、ホモperkは絶対あると思ったのにな〜
現状だと1周をずるずると遊び続ける感じじゃなくて、ロールプレイを貫いてストーリーを楽しむ感じかな?
使わないものはロッカーに入れておく必要すらない…というかロッカーが使いづらい!
NVのDLCを5〜6本セットにして売り出したものって感じ
勢力ごとのクエストで趨勢を決めるロールプレイな要素が強いので
探索とかシューターを求める人には微妙だろう
装備ステータスんとこの左下についてる白いポチポチってなに?
同じものでも個数違ったりするでしょ 改良できる回数?
>>70 近接TDD回復待ちループでボコボコにしたわ
>>125 あぁ そう言うことかぁ 単純だった
ありがっと
オブシディアンが作ったにしては色々とカジュアルすぎてちと物足りん
無難なのはいいけど無難すぎるっていうか
サイエンスに100、回避に80、近接に20振ってぴょんぴょんしながら溜め科学ハンマー振り下ろすゲームだな
武器スキルがゴミすぎてサイエンス一択になってるからビルドの幅がクソ狭い気がするわ
ここ見てると何が楽しいのかもはやわからないw
戦闘つまらないてことは会話を楽しむんかね
戦闘に期待してるなら買わないほうが良いよ
レトロフューチャーなSFの世界観で、自分で好きなキャラ作って生きるゲームだから
解決方法が正面戦闘、スニーク、説得、騙しって色々と有って生き方も人情重視か金重視か皆殺しかとか
自由に選べてそれが世界に影響を与えるRPG。ストーリーをじっくり追うならおすすめ、戦闘がしたいならボダランとかCoDとかそっちの方がいい
戦闘もべつに出来が悪い訳じゃないけどメインはストーリーだから・・・
そもそもフィールド以外の戦闘を会話で回避できるゲームだし
呉おばさんの評価最高に出来るのか?
グラブレやらMSIが助けに来てくれたけど
発売してすぐは海外の高評価もあって神ゲー!ってもてはやされてたけど、プレイしていくにつれてそんなに神ゲーではないのでは?って感じてきた、
テラ2脱出までは確かに楽しかったし、
色々と面白い部分もあるんだけどね
つかストーリーモードにしていろんなプレイ楽しむのが正しい気がしてきた
戦闘とかビルドとか考えちゃダメだ
意外とストーリーもカジュアルで共存共栄がすんなり行くんだよな
テンペニータワーみたいにされても困るからいいんだが
ボダランとかの戦闘メインなfpsとは全く違うジャンル
小説を一回も読んだことないor嫌いな人はやめたほうがいいかも
日本語音声ないから文字読むしかないしね
でも自分の選択がそのまま反映される体験とそれによって沸いてくる感情はここでしか得られないものだから是非体験してほしかったりする
色んな人言ってるけどこれにハマったならニューベガスもやるともっと濃い体験が出来ると思う
珍しくDLCで補完する形ではなく本体がちゃんとできてるゲームって評価をRedditではみたな
大手メディアだと堅実なんだけどなんか足りないみたいなのもみるしどっちも頷ける
それは思った、意外と円満に解決できたり自分の中でこいつらはダメだって割り切りやすい作り
一番迷ったのはテラ2でブラック企業側につく脱走者側につくかっていう最初の選択肢だったわ
現状の缶詰工場はアレやコレを混ぜてるし、脱走者側はアレを肥料にしてるし…
エッジウォーターはほんと地獄だぜ
もともと「未だにNew Vegasに根強いファンがいることが嬉しくて、彼らのために作った」って開発者が言ってるぐらいだから、最低でもNew Vegasは履修済みじゃないとオススメは出来ないかも
これがどういうゲームなのか分かって買った人はみんな絶賛するよ。完全に期待通りのものが何も裏切らずに出てきたからね
普段CoDとかボタランとかやってる層が何も知らずに買うと、なんだよこれツマンネってなっちゃう
まさにTyrannyがFPSになった感じというのが一番しっくり来るわ
ボリュームもだいたい同じくらいだし
もし次回作あるならPoEくらいの超ボリュームにして欲しい
エッジウォーターのアレは難しい
あの感じが最後までずっと続けば神ゲーだと思う
どうもNPC全員殺したところでハルシオン壊滅エンドとかできなさそうな予感がしてきた。
ウェルズ殺せないし。
モナークは共存ルートがあるけど
エッジウォーターにも共存ルートあるらしい?
評議会ルートが緩慢な死そのものでしょ
食糧難で社会的弱者から退職(この世から)してもらうって形の
モナークは共存ルート有ったのか。まだまだ知らないルートがたくさんありそうだ
食糧難からの食人ものだとソイレントグリーンがメジャーだけど
日本にも定年退食って藤子Fの漫画が
そういえば肉の日で全員ニククエだねえ
タイムリーすぎる
まあこういう会話楽しむ系のゲームはスレの伸びも悪いわなw
エッジウォーターは電力は街に送って、リード退陣、植物園のオバサンが新リーダーにってのが一番丸く収まる気がする
7000円払って何周か楽しめる映画でも見たと思えばそれほど割の悪い娯楽とも思わんけどね
劇場に映画を見に行く自体がコスパ悪いとか言われたら困るが
よし、ちょっと次の周でリードに退職してもらってくる
>>156 初回はこれになったな
リード自身は至極まともな人物なんでクルーとして拾いたかったわ
そんなにNV面白いならOuter worlds終わったらやってみようかな
美化Mod見た感じだと今でも結構楽しめそうだし
会話の作り込みはいいんだけど無難というかシナリオ楽しむなら尖った部分が少ないかな
肥料が死体はあの世界で生きるためならと思えるし現実でもどこかで法律成立したし追求したら自ら死体を量産してましたくらいの基地を期待してたんだけど
素足のイカれた男がこっちの船に向かってクソを投げてきたんです。本物のクソを。発砲しちゃっていいですか?
マップ狭いからスーテジ制みたいになってるのが微妙だな個人的に
主人公中心というか世界観の中に放り込まれた感じがあんまりしない
クリーチャーも人もまともでいまいちだな
この世界観だと変態わんさかのが合ってる
ムカデ人間セイウチ人間いてもおかしくはない
リードはあまりにも引き下がりがあっさり過ぎて逆に拍子抜けしたわ
ブラック企業で悪に染まりきってるだろうなぁと思ったら本当に街のことを一番考えていた善人だったという
>>165 確かに狭い感じはするけど他の1マップで全部賄うオープンワールドだとそれはそれで世界が狭く感じるからなあ
FF15とか1地方になって寂しかったしこれはもう好みの問題か
恐ろしくあっさり終わったな
NVに遠く及ばない出来だった
>>167 そういった薄っぺらいファッションキチガイはベセスダFOだけで十分だろ
この宇宙緩やかに終わってるし
企業が多少強引かつ弱者を切り捨てる方向でもどうせ全員は救えないんだからそれで秩序とインフラをなんとか維持していくのもアリだよね
エッジウォーターが濃すぎてその後は比較的スムーズなせいで印象薄くなってるだけで
全体としてはそんなに悪くないとは思う
正直発売直後はバグだらけでまともにプレイできないぐらいを想定していたし
コンフィグ弄りたいんだが設定のiniってどこにあんの?
ウィンドウサイズ変えたい
lv上限50ぐらいでシナリオが今の1.5倍ぐらいあったらもっと満足感あった
おっし!盛り上がってきた!ってところで尻切れトンボみたいに終わってもた(´・ω・`)ちぇっ
でもそこまではおもろかったな
NVはもう限界の見えていた32bit環境だった事もあってバグの酷さに閉口したので
今作もまあCTD連発くらいは織り込み済みだろう…と半ば覚悟していたが
すくなくともPCではメモリに余裕あるせいか難らしい難もほとんど無いな
おっさんになるとテキストがつるつる滑って頭の中に収まってくれん
PC版はどこで買うのがいいの?
Epic GamesとGreen Man Gamingはどちらも日本語対応してるのかな?
いつのまにか船に牛が乗ってるんだけどなにこれ
マジで記憶がないんだがそういう会話どっかであったんかなぁ
>>181 サンクス
じゃあ割引してるGMGで買った方がいいんだね
どこも品切れ状態でメルカリでも定価以上で売れてるわ
やり込み要素無いしスパノバクリアしたら売ろうかな
>>178 わかる
とくに会話の中でどうでもいい質問を選んだりしてしまうとツルッツルだよ
>>164 英語わからんけど ピットでの確定CTDの事だよね
オレも同じだったから仕方なくドアの外から議長を攻撃することで回避した
あそこ多分議長との会話イベントあるんだろうなあ
話したかったな。。。
>>186 殺す以外に手すりジャンプして回り込んで行けるって書いてあるで
動画見て来たけど、結構フォールアウトね
買って来ます
まだ序盤だからか普通に良いオブシゲーだなって感じで楽しんでるんだけど
これって町に入った時とかロード読み込む時にしばらく動けないのは仕様なのかな?
あとノーマルなせいかスニーク近接強すぎ
>>178 話の全体像をつかむのが結構大変だよね
くそどーでもいい話もあるし、どこまで聞き流せばいいのかもわからん
どんなルート選んだかで船の内装変わる感じなんかなこれ
ローカライズしてくれただけでありがたいっちゃありがたいけど
>>190 そこらへん吹き替え欲しかった所だね
外から船に帰ってきたときのコンパニオン同士がなんかくだらない話してる風景くそ好きだわー
ジュンレイ攻撃したらパールちゃんが指示に従って攻撃しまくったあとなんで殺したの?って泣いてなんかワロタ
モナークの和解行けそう
MSI側はおっさんの過去評価を見つけて話しておくこと、無政府主義側は女医の信用をサブクエストで上げる選択肢を選ぶことが重要なんかな?
すげえスレで盛り上がってるからCODまだ遊んでるのに買っちゃった
インストールも終わったしこれから遊ぶぜ
ゲーム上仕方ないとは言え
キャプテンの命令でノリノリで無辜の民にハンマーぶちかますパールヴァティーちゃんには笑ってしまう
スーパーノヴァのファストトラベルの制限って、
船に帰れるだけで、船からポイントへは移動できないの?
説明的には、「船以外の場所からはファストトラベルできません」ってなってるので、
船の中からならファストトラベルできるのかと思ってたけど、できない。
>>190 食人家族とか唐突な異性人発言とか分かりやすいのがもっと欲しいなあとは思った。モナーク和解させたけど色々理解してなくてただフラグを回収しただけだし。
>>200 うむ ちょいと訳おかしいけどファストトラベルは船に戻るだけ
Supernova Patchでファストトラベルとセーブの制限解除できるが いつからでも導入できるから
限界までノバを堪能したらいい
異星人の仕業や!!の下り、ここから異星人とか出て来て話広がるのかなってわくわくしたわ
>>203 ありがと、やっぱり訳がおかしかっただけか。
windows storeで購入しちゃうと、インストール時に勝手にアクセス制限させられてしまって、
必要な場所にMODを配置できないんだ。
Nexusの当該ページでも同様のことが議論されているけど、ほとんどの人はできないみたいなので、
スキルの低い自分は涙ながらにMODなしプレイをしている。
う〜んなんか10年前のゲームって感じだな
許容できるようになるまで慣らすしかないか
FO3くらいぶっ飛んだミニクエストぶっ飛んだ人間が少ないのが残念
まだ半分くらいだけどほとんど印象に残らないおつかいやらされるばっかりだわ
最初のステージの送電線云々は楽しかった
クリアしたけどあの最初のBBA助けなきゃ良かった……
それとリリアとは和解できないんだろうか
>>61 今日steamで買ったけど、日本語化含めて簡単に設定出来てプレイしてるぞ!
2周目スーパーノヴァでクリアしたけどタルタロスを変装なしで突破しようとしたら敵強すぎて流石に無理だった
>>208 例のトンデモ依頼を指示通りこなしたところでその後になんかクエストあるわけじゃないよ
最後の援軍とエンディングが変わるぐらい
最初の送電がフラグで終盤のイベの分岐あるのは別の展開を確認するの大変だな
>>204 あれはサルベージ屋というか海賊の姐さんがアホなだけで
設定上は地球人はハルシオン星系で栽培/飼育した生物から十分な栄養を取ることができず飢餓が待っているので
ハルシオン星系の土着生物の遺伝子を組み込んだ次世代人類を作って行こうぜって科学者が出てくる話につながる
売れたらDLCこねえかなー、PSSTORE見た感じ売れ行き好調っぽいが
DLCを作れる設定の余地があるように感じないな
星系内で完結してしまってるしストーリー的に完結させざるをえないというか
あると嬉しいけどね
星系マップでいけない星があるのと地球関連があるから
DLCじゃそこらへんやるんじゃないか
>>161 冷静になれ
NVなんてそれこそお使いゲー極まれりで今更やっても楽しめないぞ
アウターワールドで満足しとくべき
>>215 救難シグナルが〜で行ったら巻き込まれるだけで全部導入なんとかなるからなんとかなるなる
>>209 自分も結局買ったわ
セール時間みてたらポチってた…
ステラーベイの廃墟北と南に近づくと必ずクラッシュするのはなんでだ
そういやNV買ったら金が入るのはベセスダなんだよな、、、頑張ってDLC出して?
正直FO4の方が面白かったわ
オンラインのワクワク感も合わせたらFO76の方がやってて楽しかった
いろいろ不満はある。広々としたオープンワールドを自由に探索するというゲームではないこと。
クエストから離れてあの不気味な建物に入ってみようか、とかこのダンジョン、クエストに関係ないけど探索するかというのが一切ない
これはTESでもなければFOでもない。
それでもいろんな派閥を助けるか、裏切るか、どうでもいいわ皆殺しじゃと選択肢がある。
コンパニオンの組み合わせで膨大な会話を楽しめる
死に武器がない。ピストルもライフルもマシンガンも種類によって使い道がある。
結局何十時間もぶっとおしで楽しんでるのでいいゲームだ。
ボリュームについてはまだ途中なのでわからないが
オブシディアンはDLCを大量に出す会社だから心配はない
世界観がまともすぎてな
もっとホラー、変態要素が強くても良かったと思う
寄り道楽しみたい派だから船手に入れて行けるところが少ないってのは残念だったな
クエストとは関係無くても
小さなストーリー性のあるロケーションがメモやオブジェクトや死体の配置で表現されてるとか
そういう遊び心が無いんだよなぁ
ひたすらお使いで昔のMMOをソロゲーでやってる感覚だわ
パールヴァティを連れて行こうと船を出たらいきなり離脱したんだけど何事?と茫然
クレオおばさんとの関係悪化すると出ていくとか?理由はそれぐらいしかおもいうかばないんだけど
GECK的なサポートこねーかなぁ、こねーよなぁ
高難易度≒敵が硬くなるってのがわからない。敵も味方も紙装甲、ヘッドショット補正倍増、弾数カツカツで遊びたい
NVはローマもどきの関連クエストが胸糞猟奇だったり、結構下品なネタ多かったね
フィスト君の衝撃は凄まじかった
今作はそこだけ見るとブラックなネタは多いけど、品は悪くないイメージ
個人的には各派閥の中間管理職達の人間味がすこすこ
女の顔がみんな一緒じゃね?
幼い顔に不自然なシワシワ
>>161 このスレにいるやつの一部がでんでん現象で持ち上げてるけど、大絶賛されるゲームではないから気をつけてね
パールヴァティまわりはバグあるよ
いきなりパールヴァティのクエストが失敗したりな
直前のデータをロードすると発生しなくなったから原因は不明
NVは全然楽しめなかったが、OWはとても楽しく遊べている
NVは見えない壁だらけでルート半強制の似非オープンワールド、3のような奇人変人による強烈なイベントが少ない、壊れかけの建物による高低差をいかした戦闘ができない、地獄お使いゲーでDLC3以外苦痛なだけだった
後年になってNVの評価が高いのを知って驚いたよ
まあ結局はNVは俺には合わなかったってだけだけどね
開発元が同じだからNVよく比較されるけど
開発元が同じでFPSだからというだけで比較対象にするようなものでばないと思う
同じSEGAのゲームで格闘パートがあるからといって、龍が如くとバーチャファイターを比較しないだろう
>>235 NVに対する感想がそのままOWに当てはまるけどなんで今回は許せたの?
龍が如くは名越が「これが俺たちの新しいバーチャファイターだ」とはいわないじゃん
公式トレーラーで初代フォールアウトやニューベガスを作りだしたスタッフが〜とか
煽り文章出しておいて比較するなって言うのは頭お花畑すぎるだろ
てか比較すんな、名前出すなとか言ってるの日本人ぐらいじゃない?
外人はこのゲームの話すれば二言目にはfalloutだぞ
IGNなんて「The Outer WorldsはFallout 76で心に穴が開いたファンの救いになるのか?」とかいう記事を平然と出すぐらいだからな
テラ2スーパーノヴァで睡眠のために走って戻ってたときに乗り物ほしいなって思ったけど乗り物移動するほど広くないし…なんかなーって感じになった。
>>244 スーパーノバでも宇宙船にはFTできるんだぜ…
>>211 なんだ、あの後クエストが発展するわけでもないのか……
結局ただイカれてたってオチならほっとくか
吸引器にサルツナ缶とか食べ物セットして使用するとちゃんと空腹ゲージとか回復するんだな
吸引器から得体のしれない食べ物をすすってるところを想像すると気持ち悪いが
>>241 公式トレーラーを見てそのまま受け取るほうが頭お花畑だろ
ディレクターがチームに向かってこのゲームを俺たちの新しいFalloutにするぞっていってるんだよ
>>250 俺たちの代表作にするって意味だろ
そのまんまFalloutにしたきゃ同じような世界観でオープンワールドにするだろ
国語の勉強しろよ
>>251 5chは初めてか?
肩と肛門の力抜けよ
世界観を変え、非オープンワールドにしたFalloutなんだなあ
海外のレビュー見てると過剰に意識してる気がするわ
というか4と76がやらかしすぎて目の敵にしてる感じ
>>255 ベセスダはユーザーをバカにしまくってたからなあ
当然の報いだろ
発売直前に76が大炎上したからな
このゲーム応援するためにわざと炎上したんじゃねえの、とかジョーク言われるぐらいには完璧なタイミングだった
売上と評価にはかなり影響したと思う
ただこのゲームがFOかって言われてもいまいちピンとこないんだよな
やっぱあの世界観があってのFOであってこれは違うかな
ベセスダのFO3が発売して11年ってツイートのリプツリー見てみるといいよ
全部が全部対立煽りの愉快犯と済ませるには怨嗟が大きすぎる
>>255 FO4FO76がやらかしたから下に見てるだけで
やらかし具合はアウターワールドもたいして変わらんと思うわ
これと同じシステムでFO5出してたら大炎上だろう
>>254 それよりも初代FOを今の技術で作り直したってのが適切な気もする、2と違って悪趣味なネタは控え目でかなり真面目な作風だったし
同じような立ち位置のWasteland2もとことん真面目で、深刻な題材を茶化した某かの雰囲気からの脱却を図っている感じはするし
ベセスダは新規IPで変態ホラー要素が強い
ぶっとんだオープンワールドRPGを出してほしいわ
fo4もまともだったし
>>238 いや、NVとOTは大分違うだろ
OTでしかできないこともあるし、最初からオープンワールドとか名乗ってないしな
動画でしか知らないが、OTはむしろ1に近いんじゃないか…と書こうとしたらすでに指摘してる人がいたw
どう見てもNVよりPillars of Eternity寄りなゲームなんだから
開発も発売前インタビューとかでもっと強く否定すればよかったのに
セールス的な部分を気にして言えなかったのかな
FO3ていうほど強烈なイベントあったかな
NVならピカピカグールがロケットで飛んでったり自分の脳と対話したりババア三連星とかあったけど
>>266 メガトン爆破とテンペニータワーの仲裁あたりかな
オブシディアン版マスエフェクトが一番しっくりくると思う
FO3のDLCは強烈だったな
ポイントルックアウトが好きだったわ
コンパニオンがいいキャラしてて皆大好きだわ
二週目は皆殺すか不幸にするわ
アウターワールド楽しいんだけど寂れた田舎を歩くだけなのが寂しい
俺が好きなのはポストアポカリプスだと気づいた
壊れた建物や家を見て戦前の生活に思いを馳せるとかそういうのが楽しかった
まああれだな、MODで新しい星作る人が出てくるかもな
最初の墓クエですでに単調なお使いのたらい回し
これ面白くなるん?
4,76をバカにしてOuter Worldsを絶賛している奴らが多いみたいだし
mod非対応とはいえ
そりゃ当然4よりも多くのmodが作られるだろう
MODの数でしか価値を測れないのか。本質を見ようぜ
なんか最近のゲーマーってネットに毒され過ぎて過剰に期待値上げる傾向あるよな
別もんだけどディスオナードは俺の中でベストだわ、、、ストーリー的にもう出ないだろうけど
自分たちがどんなゲーム求めてるのか好きなのかあんまり意識してない感はある
このゲーム、Unreal Engineで作られてるけど、modなんて作れるのかね?
UEでmodはムリとかいう話も聞いたけど。
俺は1ドルのゲームパスで楽しんでるから気楽なこと言えるけど
8,000円出してたらとても値段に見合ってるとは言えないかもな
クエの途中とかでつい寄り道したくなるようなロケーションが皆無だった
というか初めからそれが前提になっていない作りになってるってのが正しいのか
まぁ実際falloutブランドはやばいだろ。fallout5は永遠に出ない可能性も高いよ
IPなんて案外簡単に死ぬからな
DLCでもっとやれること増えて欲しいな
星間移動してるときに海賊の船に出会うことがあるとか
船に武器をつけてれば撃ち落とせるしつけてなければ乗り込んで制圧とか
戦闘面は期待しない方がいいとおもう
新しいコンパニオンとかサイドストーリーとかそんな感じじゃない?
>>281 epicの対応次第なとこじゃね?
UEの開発キットそのままで使えるなら弄れる人も多いし難度も下がるが その手の解放をするかどうかといえば……
仮に解放してもepicストア経由限定とかだと誰も触らないだろうし
DMCは2でやらかして死にかけたけど、なんだかんだで5まで出る程度には盛り返したし、挽回不可能なんてことは無い
他タイトルと比較されて結論出ないなら、オブシにとってOWっていう1つのブランドになったって思えば自然
>>289 開発費もフランチャイズの規模も桁違いに違うモノを比較しても何一つ意味はないだろ
>>265 旧Falloutに近づけるという意味でもアイソメトリックビューにするべきだったのに
しなかったってことはBethesdaのFalloutに近づけてその客を取りに来たってことなんだよ
ちょっとショートカットしようと足場悪い所を歩くとスタックすること多いな
スーパーノバだから宇宙船までFTで戻されるのダルいわ
いやそんなにアクションしてなくても良いんだ
ただもっとTRPGのようにいろんなイベントがあって欲しいんだ
>>289 その5が前作割れしてるからなぁ300と250だから僅差だけど。
出たとしてももうオワコンだろあのシリーズモンスターバサバサ切るだけでワンパだから飽きられてんだよ
スーパーノバでやってるけどスカラーベイに入ってマジで進みが遅くなった
モンティサウルス的な名前のやつがマジで硬い
どうすりゃええねん
スパノヴァは味方死んじゃうから味方のスキル絡めた戦い方に制限かかるのがね
mod入れると変わるのかもしれんけど、今のところハードでストレスフリーに遊べるからこれでいいやってなる
規模感で近いのはpreyとかディスオーナードだなぁ
プレイヤーの固有スキルがバレットタイムのみなのが不満
オーバーウォッチとかボダランみたいなスキルがあってワープできたり盾設置できたりダメージゾーン作れたりしたらもっと楽しいのに
酸武器が本来そこで輝くはずなんだけど酸は火や電みたいに通常のスキルから恩恵が一切なくて
ブースト手段が基本25%のアレしかないんでダメージ的に伸び悩むんだよな・・・
結果高難易度の重装甲なやつはなかなか殺せなくなるジレンマ
そんなアナタにマインドコントロール銃なのです!
こいつを当てれば装甲がどうのとか関係なく周りがブッ殺してくれます
ただし敵が2体以上いるとき限定だけどな!
>>296 スローモーションのときにレベルを見て自分の装備に見合った敵か判断する
生物系の弱点武器のプラズマ装備を使う
大型生物とロボット系は弱点武器使わないとキツイ
falloutのテイストを残した新規IPで面白いものこれからも作ってもらえればそれだけで嬉しいよ・・・
Obsidianの開発能力だともっと悲惨になるかと思ってたから普通に一作目から面白いもの出てきて驚いてる
ヘビーマシンガンは手に入れたがヘビーウェポンのエネルギー武器ってあるんだろうか
>>301 だいたいその辺りでプラズマランチャーも自販機に並び出すぞ
しかしなんでTPS視点がないのか。
コンパニオンがあんなに表情豊かに動いてるんだから、自キャラを表示することくらい簡単だろうに
意味わからん
オブシディアンの開発が悲惨とか笑
ピラーズティラニーパスファ全部おもろいのに不安要素とこにあんねん
>>300 次回作とかdlcに期待が持てるだけで十分マシやな
たぶん昔のalpha plotcolとかnew vegasとかぐらいしか知らない人なんじゃね
主人公のヘルメットのONOFF切り替えはTPS視点があった頃の名残だろうな
ウルトラワイドに対応はしてるけどフルスクにならんから挙動がおかしい
コンパニオンが会話時にヘルメットを脱いでくれるのは良かった
あれないと相当むさくるしかったな
>>288 そうかぁ。epic次第なんか。
ありがと。勉強になった。
会話時ヘルメット脱いでくれるのか
オプションでヘルメット表示オフにしてるから
知らんかった
>>304 3Dとかそのあたりの技術力への不安視だったんじゃないの
NV以降FPS視点のゲーム作ってなくないっけ
特性だかに
科学武器50%ダメージアップとかあったけど
これエネルギーセル使用武器が強くなるんか?
強すぎないかこれ
仲間の特性にも2割アップのがあった気がするし
50% 100% 20%だか全部取ってintも+3にすれば凄まじい補正がかかる
けどそれを多分見越してサイエンティフィックウェポンは全部基礎ダメージが低めに設定されてる
まあそれでも近接の多属性ハンマーや凍結棍棒みたいな殴る武器は凄まじいダメージでるんだけど
悲惨ってのは予算的にってことじゃないの?
直前の作品のピラーズも確かクラウドファンディングで資金調達とかしてたんでしょ
今日から始めたんだけどオープニングで字幕一切出ないんだけどバグなの?
開幕バグは流石に効いたわ、、、
>>315 武器管理画面で見たときに原子マークが使われてる武器にかかる
使用するとユニークな効果を発揮するやつ
科学兵器はサイエンス80で強化コストが定額になるので最大強化がリーズナブル
近接はもうこれ一本でいいんじゃないかなになってしまうのは良し悪しやね
>>318 設定で動画にも字幕があったはず
たしか動画に字幕いれるチェック初期だと外れてたはず
ありがとう
まさかオープニングもセルフ設定必要とは思いませんでした
ともかくこれでちゃんと始められます
近接はハンマー一択じゃないかな
あれ覚えたら他の近接あほらしくなるわ
>>300 バグのないちゃんとしたものは出してきた一方で
どうにもボリューム不足感や冒険してる感の少なさは否めない
次回作は最初からMS傘下の状態でPCと箱専用タイトルとして作るだろうからちゃんとMSの金引き出してオープンワールドで作って欲しい
こういうfpsハクスラみたいなものってfoシリーズ以外にオススメある?
ファークライはほぼやった
噂のバグ名所の刑務所の議長部屋来たわ
サムと牧師連れてったけど牧師を船に返したら落ちずに会話出来た
逆にサムを返しても落ちた
定番はボーダーランズとか?
あとはDivision、Destiny、はTPSか
クリアした
ラストは一切戦わず口先だけで乗り切ったぜ
予算と時間の関係で色々な要素がカットされてるのはあるね
泳ぎもないし、無重力もないし、オープンワールドでもないし
ただそのお陰で、最近のゲームにありがちな「出来もしない要素を見切り発車でブッ込んで滅茶苦茶」みたいなパターンは防げた
今度はマイクロソフトマネーがあるし、AAA級の予算獲得してガチのオープンワールドゲーやってほしいなぁ
評価も売り上げも悪くないだろうからワンチャンあるやろ
発売からまだそんな経ってないとはいえ情報が少なすぎるな
トレマークリーバーのウルトラの入手法が未だに分からん
ザ・アウターワールドってなんだよ
ジ・アウターワールドだろ
https://www.pcgamer.com/obsidian-are-hiring-staff-for-their-next-world-class-rpg/ ちなみにオブシは9月に求人広告を出してた
「FPS/TPS両方で機能する戦闘アニメーション」「昼夜サイクル」「会話のカットシーン」などの言葉があって、次にどういうゲームを作ろうとしてるのかが大体分かる内容だったらしい
時期的にこのゲームの開発はとっくに終わってるはずだから、次の作品と見るべきだろうな
ショップの品揃えはプレイヤーのレベル依存かな?
Lv15か16辺りからMK2とかウルトラが付く装備が売り出され始める気がする
クソゲー回避のためにPS4パッケージで新作買うようにしてるんだが、予想の何倍も出来がいいからPCで買いなおそうかと思ってるんだが、UE4ってあんまりMODとか出ないかね?
どんなもんなんだろ
て思ったら上の書き込みで、言及してる人おったわ。
やっぱりみんな思うところ一緒だよなぁ.....
しばらくPS4でしゃぶり尽くして、DLCかGOTY完全版のタイミングでPC買おうかね
やってたゲームが落ち着いたから今日からTOW始めるけどテンプレ助かるわ
化学兵器って
小さくなる銃 動き止める剣属性変わるハンマーいがいにどこにある?
バージョン2とかあんのかな
mod対応についてどっかで見たなぁと思いながら探したらこんな記事が
https://www.gamespark.jp/article/2019/09/16/93068.html >Modサポートは現時点で行う予定はなく、今後もその方針は変わらないだろうと思います。
他社エンジンでMSのゲーパス対応してるからしょうがないといえばそうか
公式サポートないならせいぜいテクスチャ置き換えぐらいで独自クエストとかは難しそうね
newgame+は無い感じか
やるとしたらチートでレベル上げて擬似的に再現するしか無いか
>>339 化学兵器は偶数レベル到達時に取れるパークで、一つ入手ごとに50 %攻撃力上げれるから確認してくりゃせぇ
武器種にひとつずつは科学武器あったな
グラディスとフォルドなんたらの武器屋でデータパッド買えるのでそれでクエスト進行するのと
UDL研究所と 終盤のフィニアスの生活空間のとこと 拳銃の設計図わたす奴
ニコニコにまとめ動画あるよ
言わずもがなネタバレ注意
弾の消耗がすごい気がするんだけどもしかしてコンパニオンさんが使ってる?
>>332 そこまで言うならジ・アウターワールズにしろよ
もっとぶっ飛んでたり苦笑いしてしまうブラックジョークが欲しかったわ
出来はいいけど良くも悪くも正統派なSFRPGで落ち着いてしまった感があるんで積んでしまいそうだ
ゲームパスって毎月一定額を払うと〜ってことは、月始めからやるべき?
それとも開始日からカウント?
俺も一周でいいかな
コンパニオン周りは楽しめたけど
FPSだからかnvみたいにキャラ幅無いし
ホモのおっさんとヤったりクスリきめながら売春婦とヤったりあれがマジで衝撃だったんだよな
コンパニオンやわいし凸るしで岩陰に待機させて結局プライヤーが引っ張ってくるしかない
まあコマンドープレイ封じられるのはいいけど
科学武器ってプラズマとかショックつければ科学武器になってるもんだと思ってたわ
>>333 Pillars of Eternity 3はFPS/TPSのオープンワールドアクションRPGになるとかだろうな
BethesdaがFalloutにやったことをみずからやって今度はTESの客を奪いに来る
ゴミ箱の当たりが良いとエッジウォーターの近くでグレラン手に入るのね
>>354 勘弁してくれ
あれは古臭いアイソメトリックだからこそ良いのに
コンパニオンはグレラン装備で遠距離でアグレッシヴでいいと思う
グレランにショックかプラズマ付けられるようになればモアベター
どっかでみたけどtpsモードも入れるつもりだったけど時間がなくていれれなかったらしいね
後で実装してくれないかな
とりあえず1周終わらせて
MOD揃うまで寝かせるのがいいな
MODで化けるだろ
コンパニオンの弾薬無限なのかとか
コンパニオンがいると持ち物の最大重量が増える?のかとかよくわかってない
あれ、エッジウォーター墓地に居るっていうサイラスってNPCが見つからん……
先にBBAの秘密暴こうと思ったのに何処に居るんだ
対応しなくても有志が解析して作ることは少なくないよ馬鹿
公式が対応してないっていうのはMOD用にツールとかデータ公開しないってことでしょ
有志が解析して勝手に作るのはあり
現状だとどうだろうねまずDLCで大化けしないとmodderも引き付けられないんじゃないか
ただまぁ解析だけでできる事はかなり限られるからな
個人的にはmodよりDLCが欲しいけどな、そもそもボリュームが足りてねえんだよ
さっきクリアした。そこそこサイドクエストもやったつもりなんだけど、ワープ画面の星で選択できないのが何個もあったんだけど、あれって表示されてる星は当然全部行けるんだよね。もう一周しなきゃかなぁ。
2週目ノヴァでやり始めたが、なんか飽きた。
飲食睡眠、ほぼ無意味だし。ある程度レベル上げればすぐ温ゲー化。
セーブ、FT縛りはただ面倒なだけ。
あと話が超ツマラン。
ロボが固すぎてろくにダメージ入らないんだがどんな射撃武器なら相性いいんだ?
多分モナークの半分以上終わったところだと思うけどもしかしてストーリー終盤入ってるとかある?
このゲームの60%ぐらいはモナークで出来てる
そこ抜けたら終盤近いね
アイテム飾るの好きだからジャンク品集めしてるけど生首とないかな
地球に何があったかわからない
って次回作への伏線なんかね?
それかDLC
もちろん個人差あんだろうけど、アラフォーだとこんくらいのボリュームが丁度良く感じる
ストーリーがあんま長過ぎても集中力持たねえんだわ
開発側も何百時間も遊び続けるプレイではなく周回を楽しんでもらう設計にしてあると言ってたね
あれこれ詰め込まれるより空気感と言うか透明感的な感じの漂うこれくらいが居心地いい40手前
スタトレTNGとマスエフェクトが大好きなのも影響あるのかも知れんなあ
一部のファンの間では、NVのMrハウスルートの成れの果てがこのゲームだって言われてるね
それがガチなら地球はfallout状態になってるはず
>>393 それ面白いな、正に人は過ちを繰り返す…
Falloutに繋がってるとすると異星人暗躍説が普通に説得力を持ってくるような気がするわw
作中で世界大戦としか(第何次と付かない)書かれてないからOuterWorldsの地球では
世界大戦は主人公が入植した時点では一回しか発生してないんじゃないの?
ローズウェイにおとずれた運命で最後にアントンに話しかけて終了だと思うんだけどマーキングされてる場所にアントンいないがバグか
無視して救難信号を終わらせてしまってもいいものか
>>386 めっちゃわかる。長いとバグも多くなる印象だし
そういやNVのDLCって宇宙人のやつあったね、妄想が止まらん
面白いけどgame passで十分だった
周回する気ないし
・異星人は出て来ない (人類がハルシオン星系に順応するために今後遺伝子操作を行う事を匂わせる話はある)
・地球人は、ハルシオン星系内で狩猟・採集・栽培された飲食物では十分な栄養を摂ることができない(飢餓の原因)
・地球とは数年前から音信不通になった(ヒトの往来は年単位で掛かるが通信は可能なはずの世界で)
・地球からの補給が途絶えると飢餓待ったなし
・飢餓の蔓延は差し迫っており、地球からの支援がなければ絶滅待ったなし
・入植者は今後ハルシオン星系内で生き延びるしかない、できなければ人類絶滅
・unreliable ←重要
まあ地球は核戦争か、小惑星でも落ちたか、とにかく文明崩壊か人類そのものが絶滅してる可能性あるわ
もうFalloutの世界には戻れないんだよ…って含意もありそう
でも人肉オーガニック野菜は栄養あって飢餓対策の決定打になりそうなのに
なぜかあんまクローズアップされないふしぎ!
スプラットを食ってるとヤバくなるのは分かった
全員に十分行き渡る野菜の量にどれだけの肥料がいるのかが心配だよね
>>405 働ける人間に行き渡れば良いだけ
本質はリードがやってたことと大して変わらないんだ
飢餓の状況も作中だけじゃ理解しきれなかったんだけど
ハルシオン星系内の土着物を食ってたらヤバいのか
何かの栄養素が決定的に欠乏してるのか
入植者に比して農耕生産力が全然足りてないのか
のどれなのかわからんかった
人肉利用は手間に見合わない
というか肉自体が贅沢すぎる
大豆喰え大豆
これ三人称視点にできないんだな
Obsidianの新作ってことで喜んで飛びついたが3D酔いしやすいので辛い
Obsidianの前作POE2の日本語化MODも今日公開されたぞ。まだβらしいけど
https://ux.getuploader.com/fackman/download/257 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 他の惑星に人類が入植してる作品の地球大体滅んでる説
>>408 ホープは2285年地球発で
それ以前にも入植船は送られてる設定じゃなかった?
>>412 他の惑星かと思ってたら実は地球だった説
>>412 滅んでない事例も滅んでる事例も千単位のオーダーでありそうだからどっちが多いか分からん
>>408 ニューベガス独立が2281年だからなぁ
いくらMrハウスやビッグマウンテンの技術があっても
わずか4年で巨大な移民船を2隻も建造することはできないだろう
発売前に公式がこの世界は第二次世界大戦が起こらなかった世界とか言ってた気がするんだが覚えてる人いる?
移民船の中身が集まらなさそう
ハウスも適当に乗せたりしないだろうし
コールドスリープ民集めるのにどんだけ短く見ても十年はかかるやろね
やりますよ告知から数か月で出発なんて乗る奴も乗らんやろし
>>418 なんかの記事で言ってたね
インタビューで
>>418 これだ
https://doope.jp/2019/0286202.html “The Outer Worlds”の世界は、ある時点で分岐した人類の架空の未来で、アインシュタインが活躍した時代が分岐点となっている。“The Outer Worlds”の世界線において第一次世界大戦は存在したが、実際の歴史とは原因が異なり、どうやら第二次世界大戦は起きなかった。
旅行用ではない宇宙服の装備ってどこで探したらいいですかね?
ハルシオンコロニーは地球議会からの支援をかなり当てにしてて
数年前に地球と連絡取れなくなったのがきっかけでコロニー存続をかけて動き出してる
このゲームの数年前に地球が核戦争で滅んだという可能性はあるが
いくらなんでも最初から全く地球が当てに出来ないニューベガス続編て事は無いでしょ
あと既存の軍事力もちょうど地球にむかう過程で消滅してて治安維持できないとかあったような
何割ががごっそり消えてんだよね
音信不通になったので確認のために貴重なガンシップを地球へさし向けたら、そいつも行方不明に
下手をしたら地球はバラバラの小惑星帯に分解されてて、そこに突っ込んだとかかもね
>>422 デザイン文法にもかなりスチームパンク(ビクトリア朝調)入ってるよね
延命の為に何を切り捨てるか、ってのが根底にある以上ハルシオンも地球のリソースを食い潰すだけの存在でもあるから切り捨てられたんだろ
ポストアポカリプスよりディストピア感があるからfalloutよりbioshockっぽい
狂気度はどっちにしろ低いけど
他のコロニーから支援を得て〜ってあったけどあれはハルシオン以外のコミュニティがあるってことなのかな
どちらにしても評議会だけじゃなにも進まない感じはあるよね
メインクエは単純明快な話なんだけど基本的に世界設定を説明されることが無いから各陣営やら組織名がいきなり出てくるだけで混乱してきた
MSIとか偶像崇拝主義者とかその辺のバックボーンどっかにまとめられてないかな
設定上は他の星系にもコロニーが点在してるみたいで、ゲーム中でもセプテラ星系の企業FORCEが作った設計図とか出てくるね
MSIと群像崇拝主義者はゲーム内でなりたちをかなり説明されてる方だと思うが
放送塔がどうたら言われたけどもうそこら辺から何してるかもわからずひたすら緑のポイントめがけてFTする作業だった
お使い中にお使い頼まれて更に2,3個お使い追加されてそれが複数の組織にまたがるから混乱する
人体実験してる女研究者を助けようとしたのに、護衛兵とな会話で少しふざけたらジョークの通じない奴でやむを得ず皆殺しにする羽目に
サブライトの糖質女どうすれば平和的に辞任させられるんだろう
放置してたらエンディングで糖質悪化して殺されてたわ
ジョット決めてるプレイヤーが多いから長話は頭に入ってこない
その割には主人公は記憶力良いから
いつの間にか仕入れてる情報でどんどん会話を返していくから追いてけぼりになる
よくわからない頼み事を引き受けない
理解できない選択肢を選ばない
そんな勇気を持とう
会話がクローズしてない限り全部の選択肢を選ぶ癖がついちゃってる…
>>439 あいつ殺されるのか。その前に楽に殺してやって正解だったわ
モナークまで来てこれでボリューム少ないとか嘘だろと思ってたけど、いざクリアしてみると確かに物足りない。もっとハルシオンで遊びたい
デビルズピークの傭兵達最初ただのゆすりだと思って撃ちそうになったわ
隊長助けたらちゃんとお礼もくれるし一緒に戦ってくれる
こういうゲームでは珍しくまっとうな傭兵だったわ
武器やらのバックが神々しくなってるのがユニーク武器なのかね?
なんも気づかずに売りまくってしまったわ
>>445 わかるわ
説得とか知覚とか使える選択肢は使いたいしクエスト発生したりあと情報取り残しが無いか気になる
会話の内容はほぼ覚えてない
トスポールカードがちゃんとそれぞれ選手の写真なの今気づいたわ
二週目はコレクションしたいな
ただトスポールってどんなスポーツかよくわからん
世紀末ベースボールより野蛮?
>>449 共闘あるのかあれ
隊長助けたあとに殲滅しちゃった
ラクロスラケット使った野球って感じじゃないだろうか
首をすっ飛ばしたとかラフプレーが華とか言ってるから接触プレー推奨のラクロスみたいなもんじゃないかな
ロケーションの数とかサブクエストとか一杯ある?
FalloutNV好きなんだけど探索要素少ないっていうからどうしようかなって迷ってる
ラクロスあんまり知らなかったけど、道具が似てるから宇宙ラクロス的なスポーツなのかね
牧師さんやフェリックスの話聞くと血生臭さが拭えないよな、選手死ぬんじゃないか
>>448 それな
本来はあそこでモナークと同じ分量のクエストを用意するべき
>>456 FOシリーズに比べるとロケーションもクエストもかなり少なめだから
そういうのを探してるならやめといた方がいいよ、探索要素も殆ど無いもんだと思っていいぐらい
基本皆軽装にしてるけど神父だけは重装ヘヴィーマシンガンにしてる
あの手の探索要素ってレベルエディターをたくさん導入して適切なマネジメントを行うという
資金量と時間をつぎこめるAAA級タイトルだけに許されるやつだからなぁ
今後AIでの自動生成が洗練されるまではお手軽に作れるとはいかんやろね
探索だけが目的なら満足できないだろうけど会話ゲーがやりたいなら十分満足出来る
美味しいおにぎりみたいな作品
シンプルで奥深くはないけど、ガッカリさせることはない
大作ゲームに疲れたらぜひやってみてほしい
>>462 Epic版のコード余ってるから売ろうか?
4000円でいいよ
モナークの無政府主義の頭をあるクエストやった後に皮肉込めて責め立てる選択肢結構好き
クリアしてみると割とロケーションに乏しかったのが残念だったな
折角のSFだからもうちょっと色んな風景を見たかった気がする
ビザンチウムって中盤にでてくる大都市感あったから
まだ中盤ならボリュームあるなって思ったらモナークが長かっただけだった
このゲームのいい所を一つあげるとすればバグが少ないところだな
他のゲーム会社も見習ってほしいわ
>>456 ボリュームはゲームとして丁度良いとは思う。fallout程のボリュームは無いしロケーションも少ないからfalloutとは別ゲーとして捉えてやった方が良い
はい無敵ー、はいnerfが今のところ無いのも良いな
>>471 マジでベセスダのOWゲームは何やってんだってくらいバグが少ないな。アンリアルエンジンはやっぱ優秀だわ
いや、流石に10時間でクリアーできてしまうゲームに対してボリュームが丁度いいってのは厳しい気がするわ
オブシのゲームでいったらtyrannyがそんな感じだったけどあれでも一周最低でも20時間かかってこれよりもリプレイ性高かったよ
むしろ1作目だしこれくらいでいいのかもしれない
もっと味わいたいって感じでDLCや次回作に期待してしまうし
腹八分目ってやつだな
序盤のテラ2の話以外話が分けわからんし今何やってんの状態になりながらもクリアしたわ
とりあえず黒幕的な奴の顔面にぶち込んだろ思たらコンパがフライング気味にぐれポンかまして爆死しててワロタ
全体通してだが3やNVの系譜を踏んで側だけ変えたfoだった
さて、2周目はひととおりサブクエなんかも埋めてガッチガチにプレイしてみるかな
物語の全貌を把握できたから
読む気も失せる専門用語が飛び交う会話でもすっと入ってくる部分もあるだろう
メインシナリオ結構良かったけど強いて言うなら評議会側に加担する理由がないってのは不満かな NVの派閥はどれも一長一短でRPしやすかったけどTOWは余程の守銭奴RPでもしなきゃ評議会側につく理由がない
ほとんどメインだけやってたらレベル16でクリアしてしまったw
仲間も最初の女と牧師だけで終ってもうた
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
キャラ作成時の適正の効果わかりにくいよね
目立った特徴なしの「精神力」はスキルのデタミネーションのことだし「閃き」はインスピレーション
微妙に翻訳が統一されていない
探索要素がうすいけど
これは初期falloutも同じなのかね
10000払ってキー買うメインクエで金が入った瞬間武器改良に全部費やしちまったんだけどもしかして詰んだ?
>>488 初代falloutはなんだかんだそんなに長くなかったし本筋だけだと結構すぐだった気がする
2は結構長いけどジャンルが別なのとフルボイスじゃない頃の作品だから比較対象としてはどうかな
人から物を奪うためのたった一つの冴えたやり方が有りますね?
>>489 ナビキーがあればモナークのステラーベイに直行できるようになるけど
モナークにはもうひとつ最初から行ける着陸地点があるからそこからステラーベイを目指せばいい
>>489 いいえ、道のりの険しい長い経路から攻略可能
それが嫌ならいつでも買えるしね
金払ってキー買ってサクッと行くのもあれだと思って陸路で行ったわ
ハードでも結構敵強かった
よかった、グラウンドブレーカーの全員を殺すのは流石にパールバティちゃんに悪いからどうしようかと思った
ありがとう
NVみたいにマップにロケーションギッチリじゃないのが残念
俺感想
残念ながらFONVほどではなかった
何が足りないんだろうな
ババア殺すと百合クエどうなるんだろうね
そこだけスキップされるのかな
このゲームフィールド歩いててランダムイベントが起きたり偶然面白い戦闘に出くわしたり絶景が見れたりってのが無いんだよな
敵が雑に配置されてるだけのクエスト目標への通り道でしかない
たまにコンパニオンがちょろっとコメントするぐらい
こういう部分がメインクエの短さとあいまってボリューム不足に感じさせるんだと思う
>>501 基本的にプレイヤーの予想外な事態とか遭遇しないしな
そういや1周してNPC同士の戦闘とか片手で数えるくらいしか見たことなかったな
カオスは確かに足りないかも
敵をNPCになすりつけるのすら難しいし
フラグの裏突いてフラグ立てずに
裏切りみたいのも今のところ難しいし
>>499 フォールアウトのお約束が足りてない感じやな
荒野でデスクロー、地下に入ってグール、ビルに入ったらスーパーミュータント
VATSで遠くから当ててヤッターみたいな感じも足りない
射撃した後に音楽と共に知らないオッサンが射殺してくれるPERK
荒れ果てた高速道路とかダムとかなくて小綺麗な惑星を歩いてるのも物足りない
ボリューム少ないんか?
今とかげの星クリアしたところだけどこれでどのへんなんや
今のところふざけたマスエフェクトって感じでおもろいわ
登場人物全員アホっぽくて好き
主人公がしゃべらずコンパニオンが補足でしゃべるという仕様がよかったな
コンパニオンのキャラ立てにもうまいこと作用してたし
棒立ち会話がなぁカットシーンもうちょっとほしかったな
NPCもネーム付きじゃないとクエストも無いから話し掛けるだけ無駄だし
ただ賑やかしと盗み監視の為に配置させておきました感すごい
>>489 評議会に加担していけば無料でステラーベイに行けるようになる
>>509 スターフィールド発売から10年ぐらいしないと出ないと思うぞ
トッドがSFiRPGで10年遊べる出来にするって言ってたから
今モナークのふわふわした4人家族の家に入ったくらいなんだけど進行度としてはどのくらいなんだろ?
評議会とかある場所は殆どクエストやってない
これ抹殺対象になっちゃったらもう仲直り出来ないの?
元の英語を類推しないとちょっと…って所も散見されるけど
ゲームの進行上でこれはひどい(誤解する)って所は無い
モナーク陸路はきつかったな
次ランクの武器が手に入ると楽だがそこまでが遠かった
時点でニョカクエ
これでカットされた各要素やオール吹き替えボイスありだったらもっとやばい翻訳になってたろうし
結果としてはシンプルな会話特化&吹き替え無しでよかったよな
なんだかんだFalloutNVから進化してるわ
サイドクエスト丁寧にやってたらレベルがちょっと適正より上になったようで
モナーク陸路は普通になぎ倒して進めたわ
道中みっけた建物も攻略しながら進んでったら後々着いた街でそこのクエスト受けて
「それもう殺ったわw」ってなってちょっと寂しかった;;
単なるジョークイベントで深い意味は無いでしょ
初見のときはめっちゃ笑ったわ
一週目は善人として生きたし、二週目は好き勝手にしよう
気に入らない奴はぶん殴る! それが俺の目指すハルシオンだ!
>>471,474
わかってねえな
バグがあるからこそ荒削りでFalloutは面白いんだよ
このゲームは
ゲームエンジンそのままの型にハマった作りになっていて
非常に窮屈で面白くない
サブクエや各地域を舐めるように遊んでたら40時間以上掛かったけどかなりおもしろかった
未来はそこそこ明るいような終わり方だったわ
バグでいえばマップ外に出たり空飛べたりはできそうだな
>>537 楽しめることは楽しめるけどかなりの別ゲーだよ
シューティング風RPGとRPG風シューティングの差というか
まぁFalloutはバグ相応に色々詰め込んでるからなぁ
諸々削ってコンパクトにまとめたアウターワールドと比較するもんでもないんじゃないか
Foと比べるとスナック菓子みたいなボリュームだけどしっかりゲームとして完成してる
この手のゲームでレスポンスやらロードがそんなに気にならないってのは凄いってか工夫してんだなって思ったわ
周回するのも欠点マシマシとかでまた楽しめるし
ボリューム落としたけど相応に工夫して気持ちよくプレイさせてくれる感ある
>>537 成長上限は低いのでFO4のボリュームと
成長にはまったなら物足りないだろう
面白いバグってのがあるのは分かるけど苦痛なバグの方が多いから
「バグが良い」とかいう理屈はやれやれとしか思わない
バグを楽しみたいとは言わないけど、NPCの4つどもえや喧嘩みたいなカオスは欲しかったかな
NVではたゃんとあっただけに残念
NVはまさにバグだらけだけど高評価って作品だったしね…
ボリュームを削りまくって安定させるのは進化ではなく現状維持だと思う
次回作に期待できる佳作という評価
発売前はGOTYレベルを期待してたけど仕方ない
>>536 身体障害受け入れて後悔する未来しか見えないぞw
サルツナ缶が気になって仕方がないんだが
ツナ缶+サルサソース、みたいな食べ物だよなきっと
サルツナって生き物がいる
その生き物を使った食べ物に似た味を合成肉で作ってるのがサルツナ缶
>>555 まじかありがとう
危うくサルサソース買ってくるところだった
宇宙船にいきなり牛が居たのはフォールアウトぽいって思ってしまったわ
まぁこういうゲーム作る会社は貴重だから大事にしたほうがいいと思うわ
作るのめんどいからだと思うが、大手は大体こういうシナリオ自由度重視/TRPG的なゲームは段々作らなくなる傾向がある
Fallout4も完全にそのパターンだったし
大手でそういうのを重視する会社ってもうCDPRとかぐらいでしょ
オブシはまだ大手じゃないけど、これをきっかけにAAAスタジオになってほしいな
サルツナは salmon+tuna で サケとマグロ つまりサケとマグロが合体したお魚っぽいなにかなんだろう
実際 仲間同士の掛け合いではサケツナの表記ゆれがあったりした記憶
サーモンマグロって普通に美味しそうだから
猿マグロくらいぶっ飛んでてよかったのに
ゲーム内のポスターとか模型とかだとサケにしか見えないんよな
人肉肥料は非倫理てきだから 魚に人の遺伝子を組み込んだ生物を作って肥料にしよう
まあ実態はそこらのキノコやスプラットなんですけどね
サルツナは地球原産なんだろうか
最後まで体制に媚びへつらってギリギリのとこで寝首を掻きたいと思ってるんだけど気づいたらルート確定して軌道修正できなくなってそうで怖い
>>563 モナーク原産
テラ2に持ってきたはいいけどテラ2環境では育ちにくいらしい
サイエンスマシマシなのに足障害のせいで殴り行けなくて悲しみ
程よい射撃の化学兵器ないかな
欠点はリスクの差があり過ぎだよな
ゴリラ恐怖症なんてほぼ実害無いし
欠点で選択肢増えるはずだけどなんかほとんど見つけられなかったわ
ロボ恐怖症でサムにアイエエエエっていうぐらい
サム使ってあげたいけどロボ恐怖症取ってしまったから船内お掃除任務に逆戻りなのだ
>>416 111 「宇宙船か…まぁ、やってみよう」
ガシャン
111 「できたぞ」
ハウス 「…」
サルツナは、サケのように川に産卵に遡上してくるマグロ(ツナ)のような魚(のような生物)
って事のようなので、味は赤身の魚肉なのだろう
まあ現実に出回っているのはスペラットの肉やキノコの加工品のようだが…
ゴリラは終盤で皮を何十枚か集めるサブクエがあるので
装備(服扱いで高防御)や実績狙いだと恐怖症つけてたらそこで詰むかも
そういうの要らないなら回避でどうとでもなるが
スーパーよさこいやってるけど食料飲物豊富であんまりサバイバルしてないな…
ハナヤマタのOPをBGMにTOWのゲーム動画が流れるMADが脳裏を占領してしまって無理だった
飲食物も無駄にバリエーションだけはある一方で、何か一つ素材集めクエくらいあればいいのにそういうのも無いから
頭に全然残らなくて滑り落ちて行くのが残念すぎる
クレアおばさんのベターザンネイチャーなケミカル茶の開発にひと噛みするくらいあっても良かった
自販機を抜ける時に鳴るジングルも各社でいちいち違う曲なのに
コーラスの声が全社で同じだからそのうち耳から滑るようになるしな…
凝っているようでそういう所であと一歩配慮が足りてない残念感
食べ物と睡眠はちょっと仕様を詰めきれてない感じがあるね
とりあえずマグロ缶とミルクビンみたいなだけあれば他イラネってなる
略奪団が味気無さすぎるわ
もうちょっとヒャッハーしてほしいというか喋って欲しい
派閥争いとかしたかった
>>542 >>546 レスありがとう
そういやfoのどこにハマったか書かなきゃ答えにくいよな
すまんかった
どちらかという途方もない成長要素に関してはあまり好みじゃない
キャラとのコミュニケーションが深い点とかクエストの自由度にハマった感じかな
散歩してるだけでも楽しいとか
>>588 FOよりNPCとはしゃべりまくる
クエストの自由度はあんま変わらんと思うけど総クエスト数は少ない
散歩して施設見つけてもどこかでクエスト受けないと封鎖されてるパターンが多いし
突発的なクエストも無いから散歩が楽しいかと言われると微妙
敵が近くに居るとレーダーでわかるのと敵の音がやたらと聞こえるからドキドキ感もそんな無い
自由度っていうのがクエそのものの自由度なのか
気が向いたときにフラッと旅してクエを見つける自由度
っていう意味なのか分からんが
後者だとしたら無い
また、散歩するゲームではない
システムも4より3・NVより
スーパーノヴァとは別にサバイバルモードにして欲しかったかな
コンパニオン死亡はきつい
まあなんだかんだ言ってエレベーターに乗って昇降してる間に鳴ってるBGMに合わせて
It's not the best choice〜 It's spacer's shoice!って口ずさんでしまう程度には毒されるので
自由主義の名の下に暴走した果ての資本主義ディストピア感はかなり実感できる
そこは不死MODなりが出来ないとやってられないな
連れて歩くと気ついたら死んでるからおのずとソロになるし
囲まれたら殺されるからステルスゲーを強いられる
スーパーよさこいなら食事だって手に入る、そうスーパーよさこいならね
>>587 わかる
結局宇宙ステーションの地下にいる集団くらいしか蛮族で交渉できる相手がいないんだよな
もっと色んな蛮族と仲良くなって街とか襲撃したかった
ステラーベイへの道過酷すぎないかw
あれ殲滅する手段あるか?
スコープつきのライフルでちくちく1匹ずつ撃破して押し通ったよ…俺の後には死体しか残さねえ(死体の山の先頭に俺の死体)
ハードまでならサブクエしまくって2段階目の武器手に入れてプラズマにカスタマイズして
攻撃力も上げまくって弱点狙えばなんとかなると思う
後は単純に走り抜けるだけでもいい
そんなんごり押しよ
連射速射掃射乱射のヘヴィマシンガンを信じろ
1万はらってステラーベイに到着したあとニョカのイベントしようとして左側から南にすすんだら
発着場があるだけで向こう岸へいけなかった思い出
結局走り抜けて到達したけど、あんな強敵倒す方法あるのかなと思ってない
スパノバに比べたらハードなんてイージーだよ
スパノバクリアしたらもうお腹いっぱい
>>593 サムまでその曲口ずさみ始めた時は頭おかしくなるかと思ったw
聴く回数多いとはいえキダタローばりに耳に残る曲よね
ビザンチウムの店で撃ってるユニークデットアイライフル使い勝手良すぎ
ARで強いユニーク武器ないのかなぁ
食糧事情に難がある割には飲み食いに困らない膨大な数あるから腹減りモードが死んでるわな
出現数1/100でも良い位
>>607 SAM君はあのナリで案外楽しい奴なので、連れて行くキャラとしてもお勧めトップ3の一角だよな
ハルシオン製の食べ物はたいして腹ふくれないけど
テラ2の食べ物はめちゃ腹ふくれる でもほとんどないとかなら
ストーリーに沿ってるし面白いかなと思った
出入り口に自販機が必ずある時点でフレーバー以上のものではなかったな食物関連
nVidiaの機能のFPS表示が働かないな
他のゲームでは表示させるのに
全画面モードにしても疑似全画面で、キャプチャとかもデスクトップ扱いになってるなこれ
サケツナとサルツナ2種類ない?
エッジウォーターはサルツナだけどもう一ヶ所くらいサケツナを作ってなかったか
マックスの最後のコンパニオンクエストで知力知覚の選択肢を選ぶとどうなるの?
サルツナはもともとモナーク産で、テラ2に移植しても育ちが悪いとかで
エッジウォーターのはわざわざ惑星間を跨いで運んで来て缶詰に加工しているとかなんとか
補給の輸送船すらパールヴァティちゃんが子供の頃は週1で来ていたのが
今では月1回も来ないとかなので
原料の来ない缶詰工場で何を缶詰にしているのかというと…
一生に一回しか卵産まない猿を捕まえて食べてたら絶滅するわな
>>538 バグがあったら窮屈じゃなくなるとか笑う
クエストが進行不可になったりゲームがクラッシュしたりするのがおもしろいんでちゅか?
>>616 出来るならもう少しやってみますthx
>>617 なるほどthx
>>538 流石ゴミみたいなゲームエンジン使ってるゲームの信者さんは言うことが違いますね
ハシゴ登れるようになりまちたか?w
バグが少ないって言ってるけどクラッシュ報告見てないのかな
パールが死んだ状態で進むバグもあるし
グラウンドブレーカーでサブクエやってる最中だけどサムのパーツはどこで手に入るんだ
出てきたサブクエも片っ端から片付けてエンディングまで30時間くらいの間にCTDしたのは2回くらいかな
リリース初回版でこれなら優秀な部類かと
>>630 なるほどね。そういえばXBOX BARでもフレームレートは表示できないな…
ハルシオン星系の話はこれで終わりなのかね
あの世界のビルゲイツ並の大富豪が丸ごと1つの星系買い取ったりしてるらしいしdlcか2はやくやりたい
フェリックスはキャラ立ちしてるのももちろんだけどドロップキックで毎度笑ってしまうw
>>632 グラウンドブレーカー内では無いんじゃないかな多分
自分はグラディス婆ちゃんの依頼でスパイやってる最中に拾った
そもそもこのゲーム、バグが起きにくいような作りでしょ、時間とか生活サイクル、道中でのランダムイベントの概念とかもないしフラグ管理も結構単純な部類だろうからfoと比べるのはfoが可哀想な気がする
ただfo76、てめーだけはダメだ
バグ以前にクソゲーすぎた
Fo と言うかベセスダのバグは物理エンジンと雑貨アイテムに判定用意してたりと、不安定になり易い作りそもそもしてるしね
あれでちゃんとバグフィックスを定期的に作った側でやってくなら解るけど……
ベセスダのバグはAIやコリジョンとかそこらとは無縁な所に山程有るのだが、何の話をしているんだ
安定して面白いなー
モナークまでいって気になったのは
ライトがなくて周囲が照らせない
アイテムにロックがかけれない
死体が見つけにくい
バグはチュートリアルで照準が出なくなって武器がしまえなくなったくらいで全然ない。すごいわ
>>642 5m先のアイテムや死体が光る能力あるからそこまで我慢だ
このゲームのバグがない理由は無難に仕上げてるからってのはあるね
バグりそうな挑戦的なことはそもそも最初からやらずに全部避けてる。だからゲームシステム自体はPS3レベル
それでもこれだけバグが少ないのは偉いけど
ベセスダはそもそも他のAAAゲーと比べてもバグが異常に多いし、しかも昔から全く反省してないから許されない
76なんて政府に認められるほどのバグゲーだしな
装備品持ち越して2周目とか出来ないかな
スキルはゲーム性を考えると周回でリセットの方が良いのは分かるが
しかし、今のところフルボイスにしたかった理由が分からんな
ボイスなしだと不評は買うかもしれないがストーリーの幅はもっと広がったんじゃないか?
仲間クエストでのキャラの表情とか結構凝ってるから、ボイスつけたかったんじゃないかなとはおもふ
英語に堪能だったらもっとじっくり観れたんだけどな
>>25 アレは当時の新聞が全力押し&中立的だろうと思われてた自称文化人とやらも全力押しで信じ込んじまったみたいね
>>27 優秀な人がいっぱい乗ってるから解凍して議会潰そうって話だと思ってたけど違うんかな
キャラクリの職種には底辺しか用意されてないからブルーカラーの人間も乗ってるだろうし
爺はそういう末端の人間から解凍実験していったからな
優秀な人間はごく一部で大多数は取るにたらない…死んでもいい人間で構成されてると思うよ
まあ労働者がいないと研究者たちまで肉体労働することになるしね
言うて昔から新天地にいく人って脛に傷持ってるか、貧窮極まってって人達も多いからな
エピックストアのアウターワールドページ開けないなんだこれ
鍵屋で買えってことか
オープニングに字幕乗ってないからわかんないんだけどこのヒゲが議会の奴隷船の中からpc盗んで来たってこと?
字幕出るぞ
設定で動画の字幕出すにチェックいれるんだ
>>657入れても降下ポッドから這い出るまで表示されなかったでごんす
誇大広告に騙された人を満載した地球からの植民船「ホープ」が宇宙のど真ん中で故障。コールドスリープ中の多数の移民を中に残したまま放棄される
その70年後、議会に指名手配されてる科学者フィネアスが侵入。一人(=主人公)だけ解凍して連れ去る
直後に議会の船に襲われるもワープで何とか逃げ切る
オープニングムービーは大筋としてはこんな感じじゃない?
台詞は別に大したことは言ってないから、これだけ分かってれば特に問題はない
俺も出なかったなぁ
でも話題になってないから別の設定チェックあったんやろなぁ
フィアネスがwantedな事がわかっただけでも有り難い
>>658 普通の字幕と動画字幕の二種類を設定できるんだぞ?
うちでは発売日ゲームスタート前に字幕チェック入れてゲームスタートで初回から表示されたわ
X 一人(=主人公)だけ解凍して連れ去る
O 冷凍ポッドごと連れ去って逃げ切った後に拠点で解凍
だね
フィニアスは主人公の前にも何度かホープに侵入して攫ってきて解凍を試行して失敗してる
あとOPで顔が映る数人の人工冬眠ポッドの中の人は全員死んでる(頭が欠けたり潰れたりして死んでる)
エンディングで語られるところでは、ホープで運ばれてきた連中のうち蘇生に成功したのは3割くらいらしい
つまり2/3は死んだ(蘇生できなかった)
この数字はゲーム中のプレイヤーの行動で変わるのかもしれんけど
(蘇生用の薬品を盗み出すクエストがあるので)
全部抜き取ったけどなんか大半蘇生できたって言ってたよ
自分の環境では蘇生材料を全部抜かなかったけど殆ど蘇生に成功したように言ってたけど
おれは全部抜き取ってないけど大半蘇生できたって出た
じゃあおれの記憶違いか、何か他にも条件があるとかかね
フィニアスとの会話中でのスキルチャレンジによってホープの生存者の数が変わるとかかな?
一応あらかた成功させたら少ない化合物でも全員救出できたよ
しかし微妙な内容だな
76叩いている奴が
こんな面白みのないゲームを持ち上げてるの見ると
頭がどこかいかれてるんだと思うわ
>>671 バグがあるから粗削りで面白いとか76をヨイショ出来る奴の視界から見たら世界全部がいかれてるんだろうな
ネタバレ増えてきたから
自分も早くクリアしちまおう
下手したら76よりつまらんぞこれ
メインクリアでやることない上に武器収集も速攻で終わる
私はむしろ会話したいのがメインだだったから満足
もうちょっとボリュームあるといいなとは思ったけど
みて通報しよう
この殺害予告してる人はハンマーを使うそうです
セーブデータが無限に重くなるのに比べたらゴミ漁りとか無いほうがマシ
不満があるとすればやっぱりボリュームかなぁ、開発規模でかくして続編とかワンチャンあればいいが
fo4くらい簡素でいいから料理要素は欲しかったな。消耗品の種類多いし嵩張るから纏めて効果アップできたら嬉しかった
まあ食べるにして吸入器でヒュゴオオだけど
流石に76よりつまらんは無いわ
武器が少ないのは分かる、けどオブシは銃のこだわり凄いからもしDLCが出たら結構追加してくると思う
会話がメインつっても日本語ない上に、NPCが毎回違う反応する訳ではないからなあ
ロボットと会話してる気分だよ
>>2 収納の質問が度々出るのはね、メインストーリーで船の電力復帰するまではどこも使えないんだよ
Rキーだよって言われたけどRの表示も何もでなくて検証した
まぁでも確かに、76よりもつまらんって思う感性の人がこのゲーム向いてないのは事実かもな
FO4と76を指さして「こんなのfalloutじゃねえ!」って怒るタイプの人向けのゲームだから
というかそういう層を露骨に狙い撃ちにしてるから
>>679 パンやら缶詰やらもごちゃまぜにして三秒足らずで吸い込むからな
大食いというかお前の食道どうなってるっていう
誰かが会話にクリス・プラットが出てきてワロタって書いてたけど
クソ・スプラットじゃねぇか!
>>650 それ考えるとプレーヤーも飽くまで解凍実験用の無能で
たまたま運よく解凍成功してしまった感じなんだろうか
自分はそう思ってる
評議会に邪魔されたのと薬が尽きたから渋々命運を託したってだけで
主人公は爺が想定していた『ハルシオンを救う天才達』ではなかったんだろうと
そういや最初のキャラクリでの職歴選択でも底辺職業ばっかだったな
ラボに解凍の推定成功率は20何パーセントだとか書いてあった気がするな
設定が気になったらゲーム内にあるログを読んだほうがいいよ
ここは結構適当な考えやうろ覚えでみんなものをいうから
ホープのログだと取りだされたコールドスリープのポッドは一機だけになってる
いや爺やホープの端末には解凍実験の犠牲者の記録が残ってるが…
10人単位で犠牲者がいたぞ
ホープ内は暗いのと変装ゲージがカツカツだから捜索しにくくなってるが
ちゃんと探せば冷凍ポッドがゴロゴロ置かれた部屋に被験者が死んでく様子が記録されてる
76の欠点並べろって言われたら原稿用紙何枚でもかけるぐらいにはあのクソゴミウンコ誇大広告ゲームの事嫌い
数百時間やって恨みしか残らんゲームはあれ以外経験無いわ
最後の副官も選択肢や評価次第で救援物資を匿名で贈ってくれなくなるのかな
dlcが来るとしたらスパノバより上の難易度を作って欲しいな
敵のどんな攻撃でも一撃でしぬ上に常にHPが減り続けるとか
ホープの蘇生人数って変わんのかよ
俺は全部抜き取ってないけど「10年掛けて残りの全員を蘇生した」ってなった
ホープの生存者数もハルシオンの未来みたいにどっかのフラグで色々変わるのか
サブフライトのオバハン裏切ってまで遺伝子組み換え科学者を助けたのに
エンディングで一切触れないのか・・・
>>702 学者を殺してもホープから蘇生させた科学者が問題解決するし
なんならサブライトの副社長にしてもらえるので学者を生かすメリットが何もない
解凍失敗でぐちゃぐちゃになってのみてフィニアスがすまないすまないってだんだん壊れてゆくログはどっかで見たな
あれみてから2週目のOPから始めると初対面なのに妙にうれしげであれこれ世話やくのが別の目線でみれる
初見はただのMADにしかみえないわ いや
遺伝子組み換えして食料事情に適応しようってつまり人間やめるってことだし
サブライトおばさんの宇宙人説もある種合ってるっちゃ合ってる気もするなw
遺伝子おばさんはホープの生存者数に関係するかもしれん
わしも助けてフィニアスを手伝わせた
ゾーラとサンジャル和解させたら、二人が並んでかっこよく描かれてるプロパガンダポスターがロード画面に登場したな
ロード画面のアートも自分の選択で変わるのかな? 相変わらず芸が細かい
obshidianの科学者だしどうせぶっ飛んだサイコパスなんだろって思ってたけど結局最初から最後まで人格者だよなフィニアス 解凍失敗もかなり気に病んだみたいだし このゲームで一番まともまである
初対面時に「俺…我々の助けになってくれ」みたいな言い淀み方してたから絶対裏があると確信したけど蓋を開けたら本気でコロニー救いたがってたっていう
評議会分かりやすくクソオブクソだし善人に見えるフィニアスに付いてったら最後に裏切られるんだろうな〜
とワクワクしながらフィニアスルート辿ってたら綺麗なままEDになったな・・・
そういう裏切りとか実は腹黒ってのがお約束だったから割とこういうストレートな善人に協力するってのは気持ちがいい
議長の部屋に入ったらCTDしたけど、部屋の扉開けた後にエレベーター近くにある別の扉から入ったらCTD回避できた
>>713 タルタロスの議長の部屋みんなクラッシュしてるんだな…
無理やり手すりに乗って防壁超えてから逆側の扉を使うのが安定か…
話しかけたりハシゴ登ったりする度に銃構えるのだけ何とかしてくれないかなー
もしくは細かくキーコンフィグ可能にするとか
ローズウェイの「自力で解決」ってこれジェームソン死ぬしかない?
>>717 どこがキーなんだろ、こういうの困るなwありがとう。
>>715 近接武器装備の時は大丈夫だよ
そもそも別のキーにして欲しかったよね
>>718 町でいろんなサブクエ受けたあとにジェームソン救出のクエからやったらまだ生きてたよ
多分地域や惑星移動挟むとだめなのかなー
一番かわいい外見のキャラクターはサブライトの妄想おばさんだと思う
みんなはどう?
>>720 なるほど・・・救出クエ受けたらソッコーいってみるか。
そういえば今作は主人公のロマンスイベント有ったっけ?
近年の洋ゲーにしては珍しく無かった気がする
>>723 そういや記憶にない・・・というか外見に関わるステータスがない?
外見はセレステの服着てるときに褒められる位か
>>721 セリア・ロビンス
この終始レズくさいゲームでノンケ確定だというところも高ポイント
>>721 ハクスリーだったかな閉じ込められてた偶像破壊の子は好き
でも1番の美人はローズウェイの17番バーのデラの若い頃だと思う
近接両手武器をもっと強くしてくれんかな
片手武器と攻撃力そんなに変わらん
>>724 一番最初リードに盗賊共の服を着てったら嫌味は言われた
2周目に会社の服着てったら言われなかったしこの他にも服装で変わるセリフあるかな?
魚以外の食料要求したらトイレットペーパーかわ配給されたってやつすき
JPプロジェクトリーダーのカワカミさんおもっくそ名前間違えられてて草
片手武器って二刀流できる訳じゃないから
両手武器と対して変わらないっていうね
カニバル一家もアレだがタッカーの件も相当アレだな。
タッカーはフィニアスルートのラスダンでMSIからの援軍として突入してきてくれたし
無事母親から自立できたものと思いたい。援護しなきゃそこで死んだりするけど
宇宙船のロッカーが使えない
△の表示が出ないんだけどメイン進めないと使えない?
今は電力調整器を船にぶっ刺した所
エイダに出発するか聞かれてサブクエ回収のためにエメラルドヴェールに留まってる状態
>>735 一旦宇宙船で衛星軌道まで出たらどうだろう?
一度訪れた場所には再着陸が出来るはずだし
先に進めば使えるようになるんだ!
ありがとう安心した
今日終わったけどモナークに着いた時点で4割くらい終わっててモナーククリアしたら8割終わってるな
武器種もライト→軍用の2ティアで全部とは
もう次の新規IPに開発力注いでるらしいしdlc多分ねぇだろうから別のやっかな
面白かったけど
欲しいDLCが出そうにない
この感覚DOOM2016のストーリーDLCが出なかったときを思い出す
範囲武器ってこれRangeの誤訳か
日本には15ドルぐらい高く売りつけるくせにいろいろガバガバだな
>>741 あっちはたしかオリジナルタイトルはアウトオブディスワールドだったかな?
評価が下がって評議会から顔見たら殺されるようになったんだけど戻しようもうないの?
エドガー家のクエスト怖すぎるだろ...
奥の部屋の死体見た瞬間鳥肌たったわ
下に降りたらカンの良いガキは嫌いだよ状態だし
ただ抹殺したあとにエリーが「気分良いわ」って言ったのは草
7...なんとかよりは面白いな。
うーん食品擬装会社以外は滅ぼしたくないなぁ
面白いと思う。
惜しむらくは企業ごとの個性をもっと強くだして欲しかったか。
装備の性能・見た目の差とかはあるけど、それ以外にもう一声。
用語集みたいなのがほしいな
会社いっぱいあるけど、いまいち背景とかがわからん
面クリア型のオープンワールド過ぎて、やる気が起きない。falloutの様にいきなりフィールドの端っこ行ったりと出来ないし、廃墟も入れない建物ばかりでつまらん。game passでよかったわ
コラボしたビール飲んでみたいな
しょっちゅう酒飲むわけじゃないけど
フォールアウト3は結構楽しめたんだけどこのゲームはダメだった
初めからつまらないと感じてその評価のまま終わった
個人的なこのゲームの評価はかなり低い
まず話と世界観が面白く無かった
一番残念だったのがアクションゲーム部分でPS4の他のFPS・TPSのゲームに比べてかなり劣ってた
ロールプレイにはまれなくてもアクション部分が良ければ楽しめたと思うけどそうならなかった
グラフィックのレベルも低くて残念だった。心にぐっと来るようなロケーションは無かった
世界観がフォールアウトと違うからフォールアウトが好きでもこのゲームが合わないって人はいると思う。気をつけて
ベセスダ系になった3以降の作品と比べちゃアカンよ
タイトルこそ同じだけどFFとドラクエくらいの違いがあるし
オートマグ大好きなので上位版が存在して十分メイン運用に耐え得る性能にできるのが嬉しい
これでグラ低いとか言ってたらout wordやったらショック死するんじゃねえの
一周目で植物園のゾーイを助けるときに
会話の分岐でゾーイが「私は悪者だから植物園全滅させましょう」
みたいな選択でたんだけど、2周目じゃ出ず
威圧54の選択項目押しても出なかった
なんか条件あるんかな?
会社の規模的に難しい3Dのゲームだし
OutwardとかKCDぐらいのメタスコアになると思ってたから結構な高評価が出て驚いてる
つまるところこういう評価は減点方式だから酷いバグが出なければ高評価ってことなんだろうけど
outwardは全派閥でクリアーしたけど、あれどっちかつーとgothicシリーズみたいなもんだから
比較対象としてはだいぶ毛色が違う。比べるならELEXとかあの辺のゲームだよ
ELEXもメタスコアは悲惨だった
Obsidianはもう癖があるけどわかるやつはわかるってスタジオじゃなくなってるね
メイザー邸入った瞬間「あっ」って正体を悟ったわ
FOシリーズでもこの手の連中はお馴染みだし
FOとかみたいに子供を探す旅だと思ったら子供がど畜生のゴミ野郎として出てきて
殺すかどうかの選択せまってくるような嫌な気持ちになる選択が無く、ただただ善人プレイは善人として話進むのだけが不満
NPC全殺害プレイやった人いるんだろうか
どういうオチになるんだろう
フォールアウトじゃないとかボダランじゃないとか書き込みに来るやつ何者
間違えて購入しちゃった精神異常者か?
Fo 4のは息子がやってた事のログ見つかるのに何事もなかったようにシナリオ進むのがキツくてな
ウィッチャー3みたいに行動の結果が解らんのも好きだけど、今作みたいに自分の選択肢がストーレートな結果としてでるのも気持ちいい
海外でもこの手の話題盛んだよな
俺はどっちのシリーズも好きだけどな、ウインク
フォールアウトはともかくボダラン感なんて1mmも感じなかったが
このゲーム三人称視点ってないよね?
顔を1時間かけて作り込んだけど装備画面でしか眺めることがない…
顔なんてサードパーソンでもプレー止めてるときにしか見ないだろ
プレー中見えるのは背中じゃん
ピッキングボタンとアイテム取得ボタンが違うの未だに慣れない
ピッキング解除後にジャンプしちゃう
TPSはだいたいカメラがパンすることあるから顔しょっちゅう見るだろ
でもこのゲーム髪型とか肌色どころか性別すら意味ないしな
falloutと比較されるのはもう運命だから仕方ないけど、ボダランと比較はマジで意味不明
掠ってすらいないと思うんだが
>>781 おそらくボダラン3のナーフ祭りで萎えた組がTOWに流れて来てるのかもね?
何かわかる
廃墟がごちゃってる退廃美とかじゃなくて生態系がある荒れ地の静かさみたいな何て言うんやろ
>>719 近接武器装備してないけど話しかけても武器なんて構えないぞ
>>776 しばらく放置してると俯瞰画面になるよ!!
本当なんで三人称視点ないのかね…
ボダラン3 から移住しようと思ってたんですが、fo76みたいなハクスラ要素ないんですね...
似たようなゲームだったので期待してしまいました...w
せっかくfo4で進化したのにまたfo3レベルに退化したんですね
ゲームジャンルが違うのに○○が無い劣化だ駄作だと煽りに来る奴が多いな…
FoNVスタッフが作ってます!を前面に出したせいで完全オープンワールドゲーを求める層に
間違ったメッセージと期待感を送ってしまったのかもな
発売前の情報よりもNVとのゲーム性の違いが大きいな、とは思った
十分面白いんだけどさ
これそういうゲームじゃねえからっ!
って言ってほしいだけでしょ
FO4と比べられるのもなんだかなーと思うがね
FONVと比較して批判されるなら分かるが、開発が違うゲームと比較されてもこの人何か勘違いしてんのかな、としか思えんわ
僕はね3もNVも4もこれも好きだよ
76はまぁ…あれシナリオゲー?じゃないし…
って事でこれ終わった後にやるオススメゲーム頼むよ〜
バイオショックシリーズとかも好きだゾ
家ゴミガイジ共が紛れ込んできているのか?とか煽りたくなるレベル
FO76もハクスラゲーじゃないし…
TOWは、しいて言えばFO4/76のような「その世界に住む」要素が無いのが自分には残念だった
76もアパラチア・ウェイストランドを放浪して回るゲームとしてはよく出来てるよ
3やNVは今にして思えば「住む」要素が希薄で、今更戻る気がしない
Falloutシリーズにしろボダランにしろ、自分の中のこだわりを勝手に投影して無いものねだりする連中は
TOWに限らず何をやってもそりゃあ物足りないだろ
そんな話をここへ吐き捨てに来られても目障りなだけ
まぁ荒廃した世界をサバイバルするゲームじゃないしな
惑星全部が企業城下町というディストピア感は満喫できたよ!
これだけの世界やアセットを作り込んでるのにこれ一作で終わらせてしまうのは本当に勿体ないので
なるべく短スパンで続作を続けてほしくはある
フルボイスにこだわらなければ良いのだろうけど、インディーズのPCゲーとかならともかくA級タイトルでは沽券にかかわるとかそんな感じなのか
個人的な不満点はマップ自由度がちょっと低すぎることだな。すぐに壁とか崖があって、常に1〜3本道を強要される
シナリオ上必要不可欠な通行禁止ならまだわかるんだけど、ここの岩なくして通れるようにしても別に何の問題もなくね? みたいなところが滅茶苦茶多い
とにかくやたらと窮屈。ロックスターとかUBIとかベセスダのAAA級オープンワールドやった後だと余計にそう感じる
NVでも見えない壁を多用してたけど、オブシはオープンワールドが嫌いなのかな?
技術的に難しいなら完全なオープンワールドとか贅沢なことは言わないから、ルート選択の自由ぐらいは極力増やしてほしいな
ただ通行不能な岩消すだけなんだから難しくないだろ
ピッキングもハッキングもミニゲーム入れなかったのは英断
あれ面倒なのよ
4からfo3が退化してるとか
こいつ絶対3やってねーな
進化したのグラくらいな
ベセスダ式登山法が出来ないのは進入禁止エリアに無理やり入られた際のフラグ管理まで手が回らなかったのかねぇ
代わりに進入路や道が複数用意されているから正面突破の強制にはならないけども
結構やったかなと思ったら30時間にも満たなかった
近年のゲームではかなり面白かったけど会話と登場人物はそうでもなかったな
世界観も作り込まれてるんだけど似たような作りのマスエフェクトと違ってあまり魅力を感じなかった
評論家もどきの意見はいらないし聞きたくない
ニートや2ちゃんのブルーカラー共に評価してもらう為に作ってるわけじゃないんだよ
面白いけど物足りない。装備と三人称、後新しいロケーションが欲しい。この辺増えればもう満足。
脅す、説得、騙すで基本進んでくと退屈な気分にはなる。
そも敵のリポップそんなにないというか...
ていうか窃盗がバレる判定ザルなのな。
キャサリンのすぐ後ろにあるid盗んでもバレないってさぁ...
グラフィックと似たような風景と作り込まれていなMAPが残念
武器MODもどんどん新武器手に入れられるから中盤くらいまではつける気にもならんし
細かいキーコンフィグが出来るようになればもうそれで十分
昔から盗むは結構ザルなイメージ
オブリビオンのとき掴んで人の見えない所に持っていって盗むなんて手もあったな
最初の不時着地点には戻れないの?
船長の死体見に行きたいのに
クエストの目的地がずっと宇宙船の理着場所付近に固定されて、どこ行けばいいか分からなくなったんだけど、同じ症状の方いらっしゃいますか? pc版です。
序盤のサイドクエスト長い明日です。
ちなみに別のクエストのロボットに死をを選んでも、地図上の目的地は離着陸区域です。
つまり、目的地が離着陸区域から変換されなくなってしまいました
序盤クエストの、長い明日ってやつです。
別のクエストのロボットに死をでも、異星の客でも、目的地が離着陸区域で固定されてしまってます。バグでしょうか?
エッジウォーターから外に出てもマーカー変わらない?
スペーサーズチョイス皆殺しにしたらスペーサーズの品物は店頭に並ばなくなる?
かわりません、、、
クエストを変えても変わりません、、、
ちなみにクエストは序盤クエストの、長い明日ってやつです。
別のクエストのロボットに死をでも、異星の客でも、目的地が離着陸区域で固定されてしまってます。バグでしょうか?
EPICストアのセルラン、いつ見てもこのゲームが1位だね
売れてんのかな?
マーカーが示す場所行ってみたら、宇宙船の真下38mのところに、緑のマーカーがあって、カーソル合わせると薬品箱って出ます。
そして、クエストをロボットに死をに変えるとその薬品箱表示が偵察ロボットになります。
カスタムマーカーもそうなりますか?
エッジウォーターの死にかけ親父に薬取ってくるように頼まれたクエかな?
バグっぽいね
発生条件は不明ですが、皆さんこまめにセーブ分けましょう、、、
僕は最初からやり直します、、、
それ俺もなったよ
何しても直らなかったから正常だったデータからやり直した
マーカーが全部地中になる
あと作業台の改造画面でEscが効かなくなることがあったり
>>832 一緒ですね、、、
大人しくやり直します、、、
改造でキーが効かなくなる現象はあったな
MODをもってない状態で作業台で改造しようとしたらなった
>>804 俺は逆に欲しかったけどな
ピッキングしてる感とかハッキングしてる感が無くて悲しい
ローズウェイの研究、全部グラディスに渡しても結局公印買うのに10,000必要になるの?
>>817 なったし、随分長い間そうなったな
メインクエスト何個か進めたら元に戻ったけど、サブクエはいくらクリアしても直らなかったわ
>>804 ピッキングはなんか寂しい
PERK取ったら無くしてほしかった
ピックハックは真っ先にチートMODが出る辺り嫌いな人はトコトン嫌いだろうしな
スキル振らなくてもプレイヤーの腕次第で開けられるって要素は無くなってしまったが…
ピッキングはシーフ1,2作目なみに気持ちいい音聞かせてほしいな
あと腕の動きもあると嬉しい
ミニゲームはノーサンキュー
FO4でもピッキングとハッキングのミニゲーム消すMODの人気が最上位に入ってたからな……
ストーリークリアしたんだけど
まだ行けてない惑星みたいなのが3つ4つあるんだがこれサブクエスト探せば行けるようになるの?
ピッキングとかハッキングは単純に予算なくて実装できなかったんだろ
このゲームはシステムの粗さから予算限られて作ったのがひしひしと伝わってくるわ
FO4よりはロールプレイできるし、楽しかったわ
こっちもシリーズ化してくれたら買いたいと思ったよ
個人的にはピッキングゲームけっこう好きだったんだよな、オブリもFOも
ただしハッキングテメーはダメだ
>>842 ヘパイストスはなんかありそうだけど、ガス惑星と海洋惑星に冒険があると思うか?
クエスト「今こそ力はきたりて」にて、トプソンを失脚させる会話で、
説得スキルが足りないから、アデレートが伝染病を治せる物証を探すことになったんだが、
何を探せば良いの?
植物実験場で金歯は見つけたけど、トプソンもアデレートも会話に変化ないから先に進めなくなった。
点から点に移動してテキストを読むだけ
武器も敵もバリエーション無し
ほとんど宣伝されてなくて被害者が少なそうでよかった
ピッキングもハッキングもはじめはいいんだけど 飽きてくるからスキルで要らなくなるとかならよかった
ノヴァとか、コンパニオン死んでセーブ面倒くさいだけでほぼ難易度の意味を成していない。
飲食睡眠薬等、単にfalloutを劣化コピーしただけ。そもそも種類多すぎて使う気が失せる。使う必要性も無い。
まあよくぞこんな糞ゲーを作り上げたものだ。
>>840 あれ良かったな
二種類の鍵使い分けてカコカコカコ…
そもそも難易度を上げてプレイする意味がね...
縛りプレイとかやる人の思考は理解できない
むしろストーリーでサクサク周回した方が楽しめそう
俺は二週目やってるけど
ピッキングは楽しいけどハックはクソ面倒くさかった
あんなの運ゲーだろ
とりあえずクリアはしたけど専門用語多すぎで全然理解できなかったわ
マップ散歩してるときに不意に見つける面白いスポットみたいなのが欲しかった
システムは文句特にないんだけどなぁ
epicからいくらかお金貰ってるだろうからDLC作ってくれ!!
柱状節理っていうのかな?柱状の岩が実質的な世界の境界線扱いになってるから
あれ見ると「あっ…」って察するようになった
>>786 遅レスだが、パッドだとリロードとインタラクトのボタンが同じで、設定でも変えられないんだよ
ギーボードでやればいいんだろうけど、画面近いと余計酔うし離れてやりたい
終わったー
寄り道しまくって36時間程
良好な関係気づいた勢力がドカドカと刑務所に乗り込んでくるのは嬉しい
ホープの人らもほとんど助けられて
ブラック企業の支配も終わって、ハルシオンコロニーが自活出来るようになってと、善人プレイの達成感得られて満足
>>857 これな・・・このゲームってサバイバルとか楽しむゲームじゃないと思う
ぶっちゃけ戦闘とかなくてもいいくらい不要な要素
NVも最後の戦いでいいことした団体が加勢にきてたな
船出港させるとこまで進めたけどもう2周目やりたくなるな
今のとこ遭遇したバグは会話が高速で飛ばされて選択肢が表示されるくらい
ラストで援軍に来てくれるのが嬉しい反面
今は会話隠密ビルドで組んでるからステルスさせてくれと
買っても居ないのにスレに住み着いてんのは病気のそれ
選択肢に悩むのはエッジウォーターのメインクエぐらいで他はクエストで二律背反の結果で悩むというのはあまりなかったな。
二律背反になるようなクエストが多いと二週目もより楽しそうなんだか
クエストの解決法が複数あるというのは良かった
>>850 金歯でいいはずだけどタイミング次第じゃねえの?
副議長ころころしてから乗り込むとちょっとセリフ変わるね
フェリックスと話してたら背後でパールヴァティーが何もない空間で梯子を登るように天井に登っていってそのまま消えたわ....
会話の後船内探したけどどこにもいねえw
みんなどんな感じでロールプレイしてるのかな
まだ一周目の序盤だから出来る限り八方美人してる
何の思い入れがないから、どちらの派閥に加担しようがしまいが、結果がどうなろうと何の心も動かされ無いのが残念だな。コロニーを地球に落とそうとするテロ集団と防止する地球防衛軍とか位ハッキリ分かれてればなあ。
何言ってるか分からなかったから
カサンドラだけ射殺したわ
このゲーム初っ端から二つの勢力のうち一つを選ばないと進まないんだな
滅ぼしたいのは略奪者だけなのに
脅し30くらいありゃ擬装会社から射殺命令取り消せるような...まぁ嫌われるのは仕方ないが。
...逆に脱走者の電気止めたら殺しにくる?
地球とはもう音信不通というなら、評議会に配慮する必要も一切無かったのかなあ…と思いつつ、二周目もエッジウォーターの和解ルートがわからなかった
(そもそも存在するかどうかすら知らんが)
おっさん引退でババアを後釜に据えるのが死人も出なくてベストかと思ってたけど、ババアがトップだと後で面倒な事になるので何かさらに違う形があるのかと
初回はそんなの呑めるかで断ったけど、あえてパールヴァティちゃん同伴で評議会の犬を演じてみるのも楽しそうではある…
675 名無しさんの野望 (ワッチョイW b3b1-IZm4) 2019/11/02(土) 15:32:42.62 ID:AG/pVAUL0
下手したら76よりつまらんぞこれ
メインクリアでやることない上に武器収集も速攻で終わる
684 名無しさんの野望 (ワッチョイW b3b1-IZm4) 2019/11/02(土) 16:03:32.65 ID:AG/pVAUL0
会話がメインつっても日本語ない上に、NPCが毎回違う反応する訳ではないからなあ
ロボットと会話してる気分だよ
788 名無しさんの野望 (ワッチョイW b3b1-IZm4) 2019/11/03(日) 10:10:49.35 ID:uepH9EfE0
ボダラン3 から移住しようと思ってたんですが、fo76みたいなハクスラ要素ないんですね...
似たようなゲームだったので期待してしまいました...w
せっかくfo4で進化したのにまたfo3レベルに退化したんですね
買ってんのか買ってねえのかどっちだよ
リードさん引き際あっさりしすぎだよな
あそこまでブラック企業感満載なら、ババアが農業できる秘密教えたら
「そこまでわかれば十分だ。後は君を始末するだけだな」で護衛が襲い掛かって来るパターンだろうに
まあ最初に出会ったときから自分の地位に葛藤してる感じはしたからな
というかキーカードの先にあるターミナル見るに自分が死んだ時のことも考えてるし会社のために覚悟はできてる人だよ
最初は物申す正義マンロールプレイの為に説得を真っ先に100振ったよ
資本主義の犬に成り下がるプレイも早くしたい
魚の缶詰もどきだけを食べて病気になるのを改善するには
死体から育った野菜を食べるしかないというオチ
そういういい話が欲しかったんだよ
防具の改造全然してなかったから見た目も変わるって知らなかったわ
道理でちょこちょこ見たことない肩パットのやつとかいるわけだ
アデレードって逃亡者に合わずに発電所に来ちゃったけど
エッジウォーターの企業が嫌いだから逃亡者側に電力送って問題ない?
(説得 5)自分の望みに合うかどうか知らんけど、ゲームの進行上は全く問題ないですよ
効率プレイ的な話をすると、ババアに会わずに発電所に入るとチェックポイントを一つ飛ばしてしまうので、(多分)EXPを少し貰い損ねるのと
脱走者たちの居住地に発電所で(も)回収するアイテムのクエストをくれる奴が居るので、そいつのフラグも立ててから来た方が良いのでは…って辺りで、
言われた通りの順番で回った方がいいんじゃね?と思うが
技術書はクエストが立っていなくても回収は可能だけど、発電所のはマーカーがないと見落とす可能性が高そうだし
どうせ全部集めるなら牧師の宗教書回収と警備の指名手配犯の指集めも受けてから回った方が、一周でコトが済んで手間も省けるのでは
エッジウォーター周辺は、先に南側の着陸パッドでロボ系のクエストやってパーツ回収クエを起動しておいてから
町内回って回収クエを一通り起動して、町の上から時計回りに回れば一周で終わるかな
クエスト1つずつ立てていちいち回ってたら、何度手間だよ…ってなるし。特にスーパーノヴァ
>>895 >>896 ありがとう、地図の目標アイコンを目指したら発電所に入ってしまった
アデレードってばーちゃんなのか
しかしファミコンのアウターワールドと紛らわしいな。
あっちはレスター教授、こっちは...なんだろう
psstoreでじわじわ伸びてるな、フォールアウトファンがちょっとずつ入ってきてるのか。まあ少し別物くらいの感覚で触って欲しいとは思うが
Fo3.FoNV とはジャンルが同じの別作品やしね
偶像破壊主義者の重防具カッコいい
設定的には納得なんだけどもアーマーデザインを各企業ごとの見たかった感はある
アーマーは殆どが色違いだからな…派閥ごとに形が違ってて欲しかった
更に言えばユニーク武器もローズウェイで渡される奴みたいに独自の外見があれば…
最初のエッジウォーター編は面白かったのになあ・・・
その後のなんたらブレイカーとかモナークとかは頭に入ってこない会話と
ゲーム性の薄いバトルの連続でつまらん
FOと比べてメインのストーリーも世界観も薄味
>>884 かまってちゃんは無視してくれ
全レス幼稚で突っ込んで欲しさ全開
リードさん引退ルートだと結局彼は死ぬんだろうな
まあ無理やりエッジウォーターに残らせてもババアがリード絶対許さないウーマンだから悲惨な目に合うだろうし
そうでなくても色々溜まってた従業員に引っ立てられて
お前ひとりの損害賠償くらいワリカンで出してやらぁ!ほらさっさとケツ出せオラァ!な展開不可避だろうし
やっぱり死んだ方がマシだな
>>903 なんちゃらブレイカーは好きだけど裏通りの存在意義が・・・
モナークは翻訳が一番ヒドいと思う。最低。
>>909 モナークらへんからほんとひどいね
脱字もすごいし
フィニアス裏切ってもホープの蘇生失敗者に対する自責と後悔の念から謝ってくるし、
ただ主人公と一緒に救いたかったって吐露するし、
自身の死後の主人公を後悔させない為に吐いた言葉飲み込むし、
マジもうこれヒロインだろ
>>907 社畜の身からするとリードは死んだほうがマシだからどっかで野垂れ死んだ姿を見せてほしかったくらいだなぁ
心内はどうであれやってる事はワタミと変わらん
電力供給は脱走おばさんの方を選んだんだけど
リードに味方した方が報酬良いの?
リードトンプソンは市場価値の低い労働者への薬品提供を断り見殺しにするという人道に悖る行いをしていたのだが、
有力者の子弟だからと忖度する事もなく無能は無能扱いという意味では公平だったし、ヒトを見殺しにするという判断も自らの名と職責において行っていた。
俺なら担当者を置いて、そいつのせいにするわ…
いっそ、裏で金品と引き換えに薬品を横流しでもしてくれていた方が、まだ放逐する側としては気が楽になるのだが…そんな素振りさえ無い、高潔とは言わないまでも公平の人だった
缶詰工場に供給したあとリードを追放ってのが被害者少ないかと
アデレードってエッジウォーターからの脱走者を受け入れるって言ってたのに
電力送って話しかけたら「どんなに苦しんでいてもあの街の社畜達は受け入れるわけにはいかない」
とか言っててワロタ
Fallout3のテンペニータワーのクエスト思い出した
ネタバレになるけどエッジウォーターは評議会からあそこ裏切ったから皆殺しにして来い言われるんだよね
直接皆殺しはつらいというなら警備ロボットを暴走させて後から死体確認だけしに行く事もできるし、もちろん自分で殺しに行くこともできる
そこでパールヴァティを連れて行けるかは未確認だが
断ると評議会ルートが消える
まあ消えていいんじゃね?と思うけど
逆に評議会ルート100%の方が難易度高いのかもしれん
1周目を評議会ルートで終えた時はエッジウォーターは優先的な冷凍冬眠権を獲得してたけど
リードさんだけコンピューターのミスで本来25年のところを250年冬眠することになっててかわいそうだった
グラウンドブレイカーで電力調整器入手して返してやればいいんちゃうかと思う
マンティサウルスにプラズマはきかない、腐食がきくって書いてるけど、なんかプラズマのほうがきいてないか???
>>920 プラズマ効くけど溜めて必殺技みたいに放出してくるんじゃね
メガマンティクイーンとかそれっぽいモーションやってくるけど
スーパーノバでも食らう前に殺しちゃうからわからん
ネタバレになるけど
ゾーラに和平交渉拒否られる条件って出た?
フェリックスをドロップキックで突撃させると好き
というかフェリックスって後から存在に気づいたわ
こいつ誰やねん
送電先によってリードは良い意味でババアは悪い意味で本性あらわにするのが皮肉
第一印象だけで選択するなよって事なんだろうけど
俺の方やとリードさん外出て2日でヒャッハーされてしまったのが後年で伝わってたな
息子を見殺しにされた母親の怒りも最もだけど、出来ればリードも「うるせー! 行こう!!」したかった
商人仲間とかユニークやし
サイエンス80の科学武器の強化が安くなるやつ適用されなくね?
>>922 私も拒否られて困ってます、どなたか知ってたら教えていただきたいです
サイエンス80は一律1000で固定されて100になると200固定になったような
科学兵器って背景が青の特殊武器でふつーのプラズマとかは科学兵器ではないので注意
欠点の取得って一回しか機会ないのかな?
最初の星で高度恐怖症を一回拒否したんだけど欲しくなって飛び降り繰り返しているけど出てこないわ
犬の恐怖症辺りでも狙うか
主人公が喋らないって最高だな
ところでアンチコメ打ってんのが悉く単発なのって何?
>>922 大容量カートリッジ貰うか医療物資貰うかだと思う
>>930 見えない敵を作り出すな
人には色々な感性がある
今さっきクリアしたけど、まだグレーアウトされて行けない星いっぱいあったんだけど、全部の星行けるの?
>>933 無理
行けるとしたらDLCか続編かじゃないか
モナークで密輸人の隠れ家のアーサー助けたんだけど
西の略奪者ってどのへんだ?クエストとかでもないからいまいちわからん
>>921 なるほど・・・?
この味方の必殺技システム好きだわ
昔PS2の餓狼伝のゲームあったけどあれみたいな感じで瞬間移動してドロップキック決めるからな
>>935 マジか、DLC出る頃には忘れちゃって絶対にやらないパターンだわw
クールダウンも短めだから、けっこう気楽に必殺技使えるのがいいよね
俺はニョカの技がお気に入りです
ノーマルな弾より改造でショックかプラズマ付けた方が良いのかな?
耐性ある敵とかも出てくるの?
唯一クラッシュしたのが最後の議長がいるとこ
何度もクラッシュするから外から殺したら入れたけど、なにか会話があったのだろうか
最後は評議会をブッ壊す!選択肢で進んだから、評議会側のストーリーがよくわからなかったけど、ホープの人たちはほとんど再生できたからヨシとしよう
宇宙船でロボット殺してたら評議会の悪評が30くらいになった
悪評溜まるとなんか不都合あるんか?
エンディングのムービーとか一切翻訳字幕でなくて訳わかんねーな
ムービー字幕ってゲーム開始時の最初の設定で選択出来るよね?
そもそもデフォでoffになってるのが謎だわ
導入部分殆どわからなかったからやり直したし
これに限らず大体のゲーム初期の字幕設定オフなのなんでなんだろうね
>>922 印刷機のとこで施設に兄弟突っ込ますと生きてても連れ帰らなかった扱いになって無理っぽいね
ユードムがクビになった後ほんとにダストシュートに転がってたのは草生えた
特にアイテム持ってる訳でもないのに細かいわ
>>940 腐食メインやったな
ロボにも生物にも効くし
すべてのコンパニオンのイベントやろうとしてウロウロしてたら40時間かかったけど全員グッドエンディングやったわ
20時間で2周した方が良かった気がしないでもない
二周目でレギュレータ持って宇宙船に乗り込んだら牧師が生えたのだが、そういえば一周目は宇宙船で待ってるぜと言ってたくせに生えてこなくて消息不明だったな牧師
エンディングでも語られずだった
もちろん殺したり追い出したりはしていない(はず)
武器はアサルトIIとかに腐食つけられるなら腐食で
腐食ゲットするまでは対ロボ系は電撃、それ以外はプラズマ
コンパニオンにもプラズマか電気付与したロケラン持たせるといいよ
ラストの演出かっこええなー
なかなかのボリュームで楽しめた
次回作出るかなー
楽しみだ
ドッジングのスキル上げすぎて通常移動が前ドッジになりそう
4周目だけどローズウェイの学者から武器もらえるのをさっき初めて知った
なんか防具の数値バグってねえか
63って出るけど改良画面では40→43とか出る
船取ったらすぐモナーク行って町までマラソンすると
NVでいきなりカジノに直行するのに似た気持ちになる
ような気がする
アデレード助けたの後悔したわ
マックスの言う通りだったな
(人)ならそのファクションと仲良くならないといけない
(自販機)ならパーク取るだけでいい
>>961 初見で撃ち殺したわ
なんか生意気だったからw
アッシュを撃ち殺してえわ俺は
なんかいい方法ないかな〜
初見から暴君プレイできる豪快さ羨ましいわ
確かほとんどの人が初見は全人プレイなんだよな
俺は2週目も結局善人
悪人プレイするとクエスト激減しそうなんだもん
NVのリージョンルートみたいに
そういえばトレーラーで交渉面倒くせえって撃ち殺していたのは誰だったのだろう…
会話のスキルチェックって、失敗はないんだね。貰える経験値が多いか少ないかだけ。
3、nvみたいに失敗すると二度と相手してくれなくなるとかよりはマシだけどな。
>>971 クエスト結果変わったりとかはあるよ
気になったらセーブで戻してステータス振り直しできるけど
失敗はないって80要求で80越えてたら100パー成功するって意味でしょ
クエスト結果変わんの?
会話だと[知覚]特性のチェックかなり多いよね
2周目は知覚+で始めたい
スピーチ絶対使うと思って100にしたのに使う場面無かったんだけど
リリア関連の最後のクエストで説得100とか使う場面あったはず
あとは報酬吊り上げとか
closeが近くでなくて閉じるになってたり
ちょこちょこ翻訳がおかしい
回避とか使ってる人いる?
全然レベルあげてない
あと隠密も微妙に使えない
誤訳や文言揺れもあるが
基本的な翻訳の質が低くて文章読むの疲れる
翻訳はまだ全然マシな方
コンシューマーキッズにはつらいだろうけど
[威圧]都合が悪いとキッズっていうのやめな。頭を打ち抜くよ。
[説得 25] 正直、原文の英語も並べて表示してくれたら面倒ないのに…と思う事はある
翻訳した会社はゲーム内容について把握してないんだろうなという感じはする
[技術]ゲームの翻訳は台本だけ渡されるケースが基本だから、正確な状況が分からないと聞いたことがあるわね。
翻訳された漢字の「直」とか「化」が中国フォント風になるゲームが多いのは何でなんだろうな
訳してるのが中国人だからか内包してるフォントデータの関係なのか
不満はないが純粋に理由が気になる
>>973 貰える経験値が多いか少ないかだけってところね
[知性]翻訳会社も納期が厳しいんだろう。実際にプレイしながら訳せるアマチュアのほうが精度高いまである
>>985 まぁその辺は本当に日本人ってか日本人みたいな生活続けてる奴じゃないと違いがわからないんじゃない?
正直文としての日本語は使う文字の段階でまじ無理案件やし
>>988 フォントの問題は普通に日本語フォントを買えば済む話だからなぁ
「日本語」の話とはまた違う
当たり前かも知れんが
tesやfoの翻訳の方がかなりマシ
いやいやいやそれはないわ。タカハシより糞なんてことは絶対ない。こっちのほうが1000兆倍マシ
「地獄だ、やぁ!」とか、見るからにグーグル翻訳に投げ入れただけとか、タカハシ訳は次元が違うぞ
よく考えたら直近作品はフルボイスだったから気にならなかっただけかも
明らかに英語力ザコ(「地獄だ、やぁ!」)、読み間違い(「疲れました」「アワビ」)、グーグル翻訳にぶち込んだだけ(狩猟の女神アエラ)とか、壮絶だぞ
このゲームは自分の英語力で聞く限りでは及第点だと思う。滅茶苦茶に破綻してるのはほぼない
タカハシなんかと比べたらアカン。それだけは絶対ダメだわ
>>985 フォントが怪しいのは、CJK(China Japan Korea)共用フォントを使っているせい
CJKと言いつつ実質中国に特化していてJとKは余禄みたいなもんなので、
中国人から見て日本語や朝鮮語がそれほど破綻なく見えれば良いというものであって
日本人から見たら到底容認できないインチキフォントでしかないのだが、
アルファベット言語圏の毛唐共には当然そんな認識など無い。
>>977 最初の設定画面見比べてなんかおかしいなと思ったけど、実際にゲーム動かしながら翻訳できるわけじゃないから仕方ない部分はあるよ
早口でセリフぶっ込めるだけぶっ込んでる感じだからテキスト量も相当多いだろうし
序盤のリードとパールヴァティが缶詰工場の機械の問題を話し込んでいる所で
二人とも機械の事を「彼女」と呼んでいるのはまさに直訳で(セリフでもsheと呼んでいる)、
クルマや船や航空機などを女性形で呼ぶ習わしがあるという予備知識が無いと理解できないし
ここはきちんと意訳した方が良かったのでは…と思わなくもない。
あと言われてるのはrangeとclose辺りか
まあそれでプレイヤーが誤解して選択を誤るような深刻な誤訳や直訳は今のところ覚えがないので
CSのオマケで出ているPC版のそれも日本市場では、現状でも過分な計らいと言って過言ではないかと
ん?ここ1000越えても平気なのか?
まぁいいけどステルス中にコンパニオンって見られても警戒されないんだね...
FAQ
・収納が無い
→宇宙船の中に収納があるが、最初の町で部品を手に入れて飛ばすまでは使う事ができない(厳密に言うと、飛ばす前と後で別マップ扱い)。
→自分の宇宙船入った所の右にロッカーが2基、船長室のベッドの左にゴミ箱、食堂に冷蔵庫2個、あとSAM(ロボット)の部屋にも箱が1個
・ベッドどこよ
→船長室に自分のベッドがある。あと宇宙船入って左の部屋の工作台の対面に簡易ベッド
・回復キーの割当は?
→注入器ですべてまとめて体に打ち込むよ
・プレイヤーやコンパニオンの顔が見えない
→設定で頭装備は非表示にできる
工作台に一番近い収納は宇宙船入って右のロッカーだと思うので、強化パーツはそこに押し込むのが楽かな
パーツは結構圧迫してくるので、何十枚も貯めるよりは置いて行った方がいい
ロールプレイにこだわるなら飲食物は食堂の冷蔵庫に入れたい
使わないユニークは船長室へ。ゴミ箱って言う奴がいるけど俺は宝箱って読んでる
宇宙船を飛ばすまでは、序盤で手に入るものなんてガラクタ同然なので、当座で要らないものは解体するか売るかしてok
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