◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:ファルコム155代目 YouTube動画>9本 ->画像>20枚
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
■お約束
・次スレは
>>975 が立てるよう心がける。無理だったらレス番を指定。
代理で立てる場合もなるべく宣言してから。重複スレは再利用。
・ファルコムに関係するしないに関わらずPSP・DS等ネタは携帯ゲーム板で。
・ポエマー自重。ネトゲの話題はネトゲ板へ。
■■ファルコム公式サイト
http://www.falcom.co.jp/ (本家)
http://www.falcom.com/ (ミラー)
■■ファルコム公式ついった
http://twitter.com/NihonFalcom ■■ファルコム公式facebook
https://www.facebook.com/falcom.co.jp ■ファルコム音楽フリー宣言
・2009年6月5日よりファルコムの全楽曲が「使用料無料! 手続き不要!」で二次使用可能に。
http://www.falcom.co.jp/music_use/index.html ファルコム154代目
http://2chb.net/r/game/1569770187/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
空3程度のもんだろ 十分だけど それよりザナ2お願いしたい
お、3rd系なんだ 細かい伏線回収してくれるのはありがたいわ
>>16 ありがとう
質問で申し訳ないんだけど、Brandish4のキーボード操作で
ジャンプする方法を知っている方が居たら教えて欲しい
無かったら無視してください
>>17 亀レスなのでもう解決してるかもしれんが
Shift押しながらカーソルキーでジャンプ
また前方以外ならShiftで向き変えずに横歩きや後ろ歩き
でもbrandishはやはり移動はマウスでやった方が快適
アイテム使ったりツール切り替え等はキーボードで補助的に使う
>>18 丁寧にサンクス
昔遊んだBrandish2もそうだったけど、
適当に弄ってるだけだとまず分からないような操作がたまにあるなこのシリーズw
中古で買ったら説明書ついてなかったんで助かった
ファルコムはまたBrandishシリーズ出してほしいな
ファルコム「ほれ」 Brandish vs 空の軌跡
Brandishは恐らくゲーム業界で「マウス捌き」という言葉が初めて生まれたゲーム まだ1990年頃はFPSやRTSのようなマウス操作が要求されるゲームも無かったからな
超久々に1999年リメイク版白き魔女やろうと思ったらwin7じゃ動かねーじゃねーか! ファルコムちゃん、20年経つしそろそろ白き魔女の再リメイクしよ?
>>22 互換性タブでXPや95互換モードにしてもだめか?
>>23 起動の仕方が間違ってただけで普通にプレイできたわ
win7最強
グラに関してファルコムゲーとガストゲーはどっこいどっこいだなと思ってたけど さっきライザ遊んだら完全にファルコム負けてた
英雄伝説3と5はWin7はおろか10でも動くぞ 問題は4だ 少々コツがいるぞ
次回作発表って大体過去何月くらいに発表あってきたの?
画面端「ピタっ・トコトコトコトコトコトコトコトコトコトコ、ピタっ・トコトコトコトコトコトコトコトコトコトコ(イラッ
久しぶりにヴァンテージマスターやりたくなったけど今更CDからインストールとかクソだるいな steamで出してくれ
DLsiteで半額セールだ 現行OSで動くか知らんけど
テンプレを見てたら大昔にdat落ちしたスレが結構あるね。 立て直しもなさそうだし消してもいいんじゃないか? 逆にテンプレにない関連スレも幾つかある。
ザナドゥといえばザナドゥネクストのシャルが可愛くて好き
ザナドゥネクストのOP曲は全ファルコムミュージックの中でも最高傑作だわ
>>36 今更だけど情報サンクス
VMO買ったけどWin10でも動いてるわ
Fanaticalっていつも東亰ザナドゥのセールやってんな
ザナドゥexはセールで1500円で買ったから満足してる
バイオリンの人抜けたからストリングスが主旋律のBGMなくなっちゃうの?
バイオリンのメロくらい今時のシンセならどうにでもできる
>>56 まじかよw
Ys8で懲りてないんだなNISAはw
暁と閃は別にプレイしなくてもいいよ 英雄伝説は碧の軌跡で終わってる
イース8にHQ Texture Packってのが来てるな
閃は中身の無い引き伸ばしで無駄に4作もあるからな 出すなら無駄をカットして1〜2作に再編集して出せ
>>56 きたか…!! ( ゚д゚ ) ガタッ .r ヾ __l_l / ̄ ̄ ̄/_ \/ / >>61 システムが腐ってるのにストーリー再編集したくらいで良ゲーになる訳ないじゃん システムが良ければ中だるみあってもそこまで気にならないだよ
若者の間では素人小説のなろう系が無双してる時代だしね そんな中で僕は純文学しか駄目なんだよね〜アピールしても何だこいつなっちゃう ある程度は受け入れないと老害なっちゃうね
なんで糞ラノベ否定したら純文学しか駄目ってことになるんだよ このキモ豚特有の思考が気持ち悪い
>>66 価値観凝り固まった老害おじさんも気持ち悪いからwinwinやで〜
>>68 価値観凝り固まってるのお前だろ
「若者の間では〜」とかまるで若者みんなラノベ好きみたいな思い込み
それだけで老害のレッテル貼るとかブーメラン刺さりすぎ
普段全く興味ないけど試しにラノベ読んでみたら、現代っ子が行間読めない理由がよくわかったわ
ファルコムがゲームスタジオとして成長したいなら、 ぶっちゃけ 軌跡とイースはもう卒業しなきゃダメだと思うね 軌跡は長く続け過ぎてシリーズ形骸化してるし、イースにしてもどんなに今風にアドルの服装変えた所で レガシーはレガシーだからな 今からコンテンツとして成長が見込めるタイトルでないのは明白だからな
新規は取りこめないだろうけど、新作は新作で面白いからファンとしては続けて欲しいのが正直なとこだけどな 他に新作の開発ライン用意できる余裕がなけりゃこのまま続編商売になってしまって成長なんてほど遠くなるから難しいとこだけど
赤ちゃんアドルを冒険家になるまで育てるスピンオフ作品などどうか
https://imgur.com/jpoQPDy これを見ろ、軌跡をラノベと一緒にしたらあかん、神ゲー
応!嫌いなんだけど東京ザナドゥで一回だけ出てきて萎えた。ゼロでいいよ
Steam版IやIIと同じ機能と考えれば良いだろうか
https://www.gamespark.jp/article/2020/01/18/96092.html 『英雄伝説 閃の軌跡III』PC版が発表、Steam/GOG.comにて20年3月24日発売予定
「腹を括る」何度も言ってて分かったからしつこいな思ってたが もっと激しいのあったか・・・
零碧もようやく改(PS4版)が出るからこれのインターナショナル版権をXseedかNISAが取得すれば Steamにも日本語字幕&音声ありで来そうだな
倍速とか高望みしすぎだろう まずは普通に動くかどうかの心配しとけ
「イース セルセタの樹海」に日本語ボイスがパッチにて実装されました。
2015年以降にPS4版が発売されたので国内声優の契約がインターナショナル利用可能な契約に更新された
>>90 PS4版の閃3に元から倍速機能が付いてるならそのまま移植されるが
元に無ければNISAがそんな機能付けてくれることも無い
イース9は早くても来年以降だろう その前に閃4の移植するだろうし XSEEDはもうファルコム作品撤退かな
英雄伝説は閃以降つまらないけど惰性でやってるだけだからなぁ 出なきゃ出ないで忘れる イースは今でもそれなりに面白いからなぁ 9出るならとっとと出て欲しい
グラがーグラがー言われるが 正直テキストまわりの劣化が酷い
東京ザナドゥでは応!が使われなくて良かったと思ったらクライマックスでただ一回使われてて草
空の頃は一般誌の少年漫画的な描写が多かったが 零碧辺りからラノベ寄りになっていき 閃で完全に糞ラノベシナリオと化したのが腐敗の根源 作ってる奴らがもう糞ラノベヲタだらけで作ってるからこうなる
閃の軌跡、英語音声の方がずっといいな 日本のアニメ声優って過剰演技しすぎなのが良く分かる 英語の方が落ち着いていて自然な演技 ディズニーやジブリでコテコテのアニメ声優使わないのもこの辺が理由なんだろうな 特に顕著なのがミスティのラジオ声 日本語は如何にも萌え豚媚び媚びな気持ち悪い喋り方で鼻に付くけど英語の方は 自然な喋り方で普通のラジオの雰囲気で聞ける 星の在り処をアカペラで歌うシーンも日本語は喉先で歌ってピッチ外れてて音感ある人に とっては気持ち悪いけど英語のアカペラはちゃんとした発声ができる人の上手い歌声 あとエリオットとか海外じゃ女が演じるようなトンチンカンなことしないので 普通に声高めの男性が演じていて自然
YouTubeにCD化されてない作品も含めて移植版全機種のサントラが公式に、配信されててビビったんだが、みんな知ってたの?
Falcom music channelかな? 概要を見たら非公式って書いてあるね
>>109 そうそれ!
確かに非公式みたいだね。
フリー化宣言してるから別に問題はないんだよね?
でもこのコレクションは凄すぎる。
SNES版イース4の未使用曲とかあげてるけどどっから持ってきたものなの?
タイトルは勝手につけたものなのかな?
>>110 表向き非公式でもファルコム自身がやってるんだから社内のアーカイブから持ってきただけだろ
>>111 同人CDも混ざってるし公式がやってたらやばすぎるだろこれ
フリー宣言って規約守ればタダで使えるってことでなんでも好き勝手していいってことじゃない 売ってない曲はそもそもフリー宣言の対象じゃなし、それ以前に音楽そのものの配布だし、普通に規約違反で問題しかない
ここまで完璧なコレクションって公式も持ってなさそうだから、公式も認めてほしい。 全機種全タイトルのサントラなんて初めてみた。
そういうのは容赦なく訴えていい ただの違法アップロード
>>117 だから表向き非公式扱いなだけでファルコム公認だろ
ファンが勝手にやってるもんじゃねえっての
直録するにしてもSEが入ってしまうような曲までクリアになってるから公式なのかもとは思ってしまう。 データ解析して曲データだけ抜き出したのかな?
昔のゲームは曲データだけ抜き出しても打ち込みだから実機の音源でないと完全な再現はできないし 同じ曲でX1のPSG音源版とPC88のFM音源版、PC88ビープ音源版まで揃えるなんて逆に自社でしか不可能だろ エミュなんかだったら音質やバランスが微妙に違うからすぐわかる
>>117 MSDOS版風の伝説ザナドゥがない。やりなおし
>>121 どう見てもお前さんの方が言っていることがおかしいぞ。
公式と誤認されるチャンネル名 登録者数2万人 アップロード1万曲以上 まともに訴えられたら賠償いくらになるんだろ?
完璧にするには天空の神殿サントラの全プレ8センチCDがないかな? あとはPC98ソフトのパッケージに付いてたサウンドカタログだかのCDもないかな?
イース2スペシャルの全曲なんて初めて聞いた。 新曲がなかなかいいな。
>>128 この文章を40代独身おじさんが書いていると思うと涙が出ますわ
親告罪で著作権侵害された本人じゃないと訴えることが出来ないと知らないで訴えてみろとか言ってんのかな?
youtubeから消させるだけなら関係ない奴でもできるよ
開設から5年経ってておとがめなしだから、公式も公認なんじゃ? このチャンネル主のTwitterみるとファルコム公式垢がフォローしてるし。
>>136 まあ公認っつーか黙認っつーか
何にせよファルコムは訴える気なんてサラサラ無さそうだし内部の人間の可能性も拭いきれんし
このスレの人間が騒いでも無駄なのは間違いないだろうな
閃の軌跡3はsteamからGOGでも引き継ぎできるんだろうかと気にしていたら,前作からの引き継ぎ要素自体がないんだな 大して価格差ないのならDRMのないGOGにするのもよさそう
Steam版のぐるみんにも日本語追加してくれないかなぁ・・・
このゲーム用のコンテンツ全て閲覧 (80) \ 165 The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III - Angel Set \ 110 The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III - Advanced Medicine Set 1 \ 110 The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III - Advanced Medicine Set 2 \ 110 The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III - Advanced Medicine Set 3 \ 330 The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III - Dragon Incense Set 1 \ 825 ・ ・ ・ The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III - Ride-Along Ozzie \ 110 The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III - Ride-Along School Renne \ 165 The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III - Self-Assertion Panels \ 110 The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III - Snow Leopard Set \ 110 The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III - Standard Glasses Set \ 110 The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III - Stylish Sunglasses Set \ 330 The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III - Thors Main Campus Uniforms すべての DLC をカートに入れる \ 17,875 ;(;゙゚'ω゚');
standardのみでもxseed版の前作に比べて割高よね
スカートの中を覗こうとしたらこれ以上視点が下がらないんやな・・・悲劇やな
3微妙だわ。1の焼き直しやんけ。 無駄に冗長だし。サブクエなんかどうでもいいから本編進めろよ。
FF7リメイクが最終的に何部作になるかもわからずに分割商法してることが批判されてるが 軌跡も似たようなもんだよな
>>148 日本は洋ゲーみたいなちゃんとした1本の話になってるDLC作らないよね・・・
こういうアバターとかゲーム内アイテムとかばっか・・・
閃1の序盤で投げて2もやってないから当然3もやる気ないわ もう打ち切りでいいぞこのシリーズ
久々に空の帝国侵攻〜交渉のシーン見返したけどやっぱ名シーンだな 今とはセリフ回しのセンスが大違いだわ
惰性でプレイしてるけど閃は間違いなく糞 惰性でやってるならいいけど新規でやる価値はまるでない イースは今でも新規でもそれなりに楽しめると思うが
閃3素でもいいかと思ったけど特典付き買っちった まあまだ2がきつくてクリアしてないんだけどね
3は戦闘のバランスがおかしくないか? 一方的にボスを倒せるぞ。 システムを増やしすぎて調整が難しくなってるようだ。 過剰なシステムは削ればいいのに。
PCしかないんで空の軌跡3rd以降ファルコムに触れてないんだが、久々にファルゲーがプレイしたくなった。 もうPCでプレイする方法はないんかのう。浦島太郎みたいな感覚で全然分からんのです。
>>156 まさに自分も惰性でやってるけど空との関連性が強い分個人的には閃1&2よりはまだましって感じ
空をリアルタイムでプレイしてなかったら何の感慨も無いだろうしキツいだろうなぁ
>>160 仕方ないだろう。ファルコムなんてイース7くらいからHPすら見てなかったからな。子供がPC触ってるの見て久々にプレイしてみたくなったんだ。公式見てもDL販売っぽいのは分かるんだが、PCでできんのか、どうやってやるのか、公認だけで公式リリースなのかもよく分からん。
>>162 Steamで売ってるぞ
海外のメーカーが移植・販売してるから古いやつは日本語無かったりするけど
最近のやつは字幕も音声も日本語入ってる
イース7は字幕は日本語あり、音声は英語のみだがPSP版日本語音声データごにょごにょで日本語音声も使える
タイトルごとに対応は違うからSteamの対応言語それぞれ確認しな
>>164 それはセルセタだな
イース7は字幕のみ日本語
Steam見りゃ分かるだろ
まゲームプレイには音声英語でも何の支障も無い
ほんと台詞回し劣化したよなあ… PSフリプでやったコンパイルハートのやつの方がよほどしっかりしてたわ ゲームのスケールは小さいけど よくラノベラノベっていうけど、ラノベにも遠く及ばんだろ閃は なろうで書籍化の声がかからない程度の素人の凡作レベル
ゲームのシナリオなんて初めからラノベ程度それ以下じゃないか、今さら何言ってんだ?
作ってる人間のルーツや嗜好が違うんだよ 昔は一般少年漫画のノリっつーか 閃はラノベヲタのスタッフがラノベのノリで作ってるから そういうの読まない人間からすると異様な臭さがある
閃はストーリーは許したとしてもゲーム全体のバランスがねぇ 絵や音は及第点としても 誰がこんな味付けのゲームにしてしまったんだか... 同人ゲームと思えばよく出来てるけど
豚媚び要素全部取っ払ったら少しはマシになるんだがな
閃3のブリオニア島って閃1でノルド高原と対になってた実習地だから宮古島とかみたいな人もたくさん住んでる そこそこデカい島だと思ってたら、徒歩2時間程度で廻れる無人島とかアホすぎる どんだけ場当たり的なシナリオ書いてんだ
零と碧も改がPS4版で出るけど、これもPC版出すのかね
出しても売れんのかね。あのくっさいシナリオが好きなのはPCでゲームする人たちの中じゃ少数派なイメージ。ファルコムってだけで買う層もPCゲーマーにはもういないだろ。
売れる見込みがあるならイース7やセルセタ出した時に零碧もXSEEDが出してたはず しかしsteamでの軌跡は空FCしか売れてないからな XSEEDの閃1&2の売上不振以前に空FC→SCの段階で大半のユーザーが脱落してる
版権が中華ファルコムにあってややこしいだけなんじゃないか
確かにpcゲーマーはダイナソアやロードモナークを好みそうな印象
>>180 XSEEDの閃1&2の売上いくつだったの?
あとブランディッシュな。個人的にはVantage Masterが好き。 正直、軌跡シリーズはラノベ読んでりゃ事足りるからなぁ。わざわざ買ってまでやろうと思うのはそれがバレる前の初作だけよな。
>>183 閃は1で15万、2で8万、3は出たばっかなのもあって2万
空はFCで40万だけどSCで10万行かない位だね〜
>>185 ライセンシーでそれなら余裕で元取れてんだろ
日本だけでは1000も売れて無いだろうけど
閃3やっとクリアした まあなんと言うか、期待値のハードルがすでに地の底まで低く下がりすぎてたのもあって 個人的に思ったよりはかなりマシだったわ 少なくとも閃1とかよりは内容も濃かったし色々と本筋も大きく動いたのは良かったかなと まあ細かいことを言い出したらダメなところも多々あるんだけどね とりあえず来年の閃4移植を待ち遠しく思えるくらいには楽しめたよ
噛みましたとか金髪幼女の吸血鬼とか化物語パクリすぎだろ
閃1がひどくて2に全然手を出せてないわ キャラに愛着もなんも出ん
ファルコムはこれを面白いと思って販売したんだろうか... まぁ、暁よりかはマシなのかもしれないが
軌跡シリーズは空しかプレイしたことないけど、このスレの評価では閃はひどいみたいね。それはシナリオだけ?システムとかもひどいの?
>>190 若い子向けに出してるんじゃないの、と擁護もできるけど
若い子向けでも面白いものは面白いからな…
まあそんな作品は滅多にないからこそ貴重なんだろう
暁はもう無限バリア、無限リレイズ、ダメージカット200%デフォで リレイズ解除無効なリレイズ、バリアカット無効なバリアとかだし全てを把握してる人居ないんじゃないかな
Vantage Masterのスレはさすがにもうないな。過去ログの場所とか分かる方教えてください。
>>191 今のゲームを面白いと思って実際に買い支えている人たちのほとんどは
実質懐古スレになってるこんな所にはわざわざ来ないわけで
このスレで褒められるわきゃねえのよ
今ファルコムゲーを面白いと思って買い支えてるのは萌え豚糞ラノベヲタ連中だもんなw テロだの戦争だのをこんな茶番ではなくもっとシリアスで重厚な脚本で、進撃くらい綺麗ごと抜きの生々しい展開で描いてたら 日本の萌え豚には売れないだろうけど世界のPC市場ではもっと売れるんだろうなw 士官学院なのにミニスカ()とかもうアホかとw
ラノベを叩いて進撃を持ち上げるとか 五十歩百歩と言うか目糞鼻糞と言うか
糞ラノベヲタ大発狂で草 進撃と同じ?どこがだよwwww
糞ラノベオタや萌え豚に媚びると小金は稼げるんだろうな。小金だけは。
結局閃3はGOGにしたんだが,移植の決まった閃4は過去三作からの引き継ぎ要素あるのか 1,2までsteamという歪構造になってもうたんで,フォルダ掘ってセーブデータ移すくらいの作業で通れば良いが 来年と言うことなんでまだまだ鬼が笑う話だな
閃4は無理に出さなくていいよ もう義理で糞ゲーに付き合うのは疲れた
>>203 俺は惰性で付き合ってるだけだがさすがにそんなみっともない思考はねえわw
お前ひとりで勝手にやめりゃいいだけw
むしろ惰性以外で付き合ってる人がいるのかと…。まあ
>>203 の宣言が恥ずかしいことにかわりはないが。
私は事によっては見限るが 可愛らしいモデルでコマンドバトルで暴れられたらまあいいかなあと 書いてみたら自分にとってネプテューヌ程度の存在になっとるんやと再認識した
ネプテューヌ程度ってそんなもんやるの豚以外の何者でもねえだろw
空の軌跡FC(7対応版)をWin10で遊びたいんですけど、 戦闘シーンで強制終了がどうしても解決出来ない どなたか、解決策ご存知ですか
イースエターナルの開発室を動画で残してる人おらんのかなあ
>>210 互換モードも他もいろいろ試したのですが、ダメみたいです。
攻撃の当たる直前にどうしても止まってしまうので諦めます・・・
ありがとうございます
もうゲートボール場で喧嘩してるみたいに見苦しいからな
空の軌跡FC、インストールし直したら戦闘シーンでの強制終了が解消されました。 もしかしたら、インストール後にフォルダ名を変更したのが原因かも・・・ ご助言ありがとうございました。
PSフリプに閃1でクソゲーいらんの大合唱 閃以前なら良ゲーだという擁護が大量についていただろうにねえ
2000円位の同人ソフトだと思えば閃はよく出来てると思う 日本を代表するゲーム会社の作品となると文句言いたくなるけど
閃1は同人ソフトとしてもかなり微妙なとこ ストーリーだけで言えば閃1より良く出来てるツクールゲーとか結構ある
閃1→学園 閃2→学園 閃3でようやく学園編から解放されるのかと思いきや教官として学園に赴任 PC閃1を始めた頃にCS閃3が発売されてCS組から↑の話を聞いて閃1の序盤で投げた 空や零碧の時も思ったが予算ケチって舞台使い回す為にストーリー考えてんじゃねーぞファルコムよ ストーリーの為に舞台を用意するもんだろ
学園 ミニスカ 温泉 水着 ラッキースケベ 絆イベント この辺全部要らねえな 萌え豚連中は発狂するだろうけど
萌え豚というか今の流行なんかねぇ この薄っぺらいキャラだけ多く出せばいいという風潮は ソーシャルゲームならガチャで儲かるかもしれないけど 昔ながらのJRPGをしたいのに閃はターボ+オートorボタン連打ゲームだよ
>>228 いや豚媚びしてないJRPGだってあるだろ
ダクソ系とかな
テイルズですらここまで露骨に媚びてはいない
ONINAKIとかOctopath Travelerなんかもいい塩梅だった
逆に腐女子媚び全開だったFF15とかは炎上してたがな
士官学院なのに制服ミニスカ()は無いよなあw ほんと脳味噌お花畑
>>231 Steamで売ってるよ
字幕日本語有り
音声は英語だけど日本語版音声データ持ってたら差し替え可能
と言っても音声は英語のままでもプレイに支障ない
>>230 リアルでもミニスカが標準の制服なんてないけどな。あれは学生が勝手に短くしてるのを学校側が充て見ぬふりをしてるだけ。
>>233 そういう問題じゃなくて士官学校なら女も普通ズボンだろw
そこは前線行きなんて形だけの上級国民御用達学校だったと好意的に解釈してだなw まあファルコムの製作陣が物知らずで萌え豚に媚びただけなのが原因なんてのは分かってるんだ…。
>そこは前線行きなんて形だけの上級国民御用達学校だったと好意的に解釈してだなw そんな馬鹿解釈で納得できるのは萌え豚信者だけ
防大の女子制服はスカート つってもひらひらしたものじゃないが
良く言えば沢山の魅力的な登場キャラって言うんだろうけど、 あまりにも多すぎるとねぇ... 入れ替わり立ち替わりじゃ愛着も沸かないし人間関係もワケワカメになるし...
>>238 ほんこれなー
キャラ厨媚びの一環なんだろうけど無駄にプレイアブルキャラを増やし過ぎ
ただでさえ装備付け替えるだけでも面倒なのに、それに加えて軌跡はオーブメントまであるから
まともに良クォーツまで付け替えとなると糞面倒臭い
新キャラ増やして相関関係ゴチャゴチャ、設定ガバガバになるくらいなら、ずっと主人公変えずにシリーズ続けりゃいいのにね。
イースも7以降は無駄にプレイアブルキャラ増やし始めたからなぁ あれなんて本来「アドルの冒険記」を老アドルが自分語りしてる設定なんだからプレイアブルは ずっとアドルのみでいいのに
だったら前作の主人公とか無駄に出さずに新キャラで徹しろよと思う。サービスのつもりか何か知らんけど邪魔なだけ。
>>244 出ないだろうな
仮に1&2の3Dリメイク作ることになったとしてもリリアとかパーティーインするんだろう
>>245 薄幸で病弱なリリアがモンスターをガンガンぶちのめすのかw
まあエレナって例もあるからな
イースに限らずブランディッシュでも一人旅は出ないんじゃないかって不安にさせるよ、今のファルコムは。
シリーズモノやってればある程度売り上げは期待できるし作る方も楽だもんなぁ ただそれにあぐらかいてると新規ファンはなかなか開拓出来ないだろうし 往年のファンも徐々に離れてるし...
シリーズもので稼いだ金で新規作を出して新たな層を開拓、ファンを増やしつつ事業を継続、が理想なんだよ。 シリーズものは一定のクオリティを保つ必要があるし、新規作はファンを増やすような画期的なものを求められる。口で言うよりはるかに難しいよ。 でも実際は新規は出さないし肩透かしのシリーズもの、まぁ先はジリ貧しかないよなぁ。
先はジリ貧と言いつつT&Eとかクリスタルソフトとかに比べればそれでも長く会社持った方だな 無冠のカセットテープでドラゴンスレイヤーからお付き合いしてきたファンとしては寂しい限りだが
イースやブランディッシュ、ダイナソアやぽっぷるメイルなんかも実験作だよなぁ。 昔は木屋さんを筆頭に天才が多くいたから、ドラゴンスレイヤーシリーズという画期的なシステムで金を稼ぐシリーズものがあったんだよな。 コケた新作も多いがイースやブランディッシュみたいに新たなシリーズものになったヒット作もあるし、英雄伝説のようにシリーズものから派生した新たなシリーズものも生まれた。 メーカー開発としては理想みたいな状況だった過去を知ってるオッサンとしては寂しい限りだよ。
高橋哲哉氏(モノリスソフト代表)あたりがファルコムに残って社長になってたら ここまで豚媚び偏重にならなかっただろうなあ
その萌え豚に媚びて42万本売れたライザのアトリエがあるからなぁ...
萌え豚に媚びずに200万売れたドラクエ11もあるんだが
そんなブランド力に天と地の差がある例を出されましても。
アトリエは絵は可愛いけど無意味に登場キャラ大杉って事は無いけど それに同じRPGといえどどっちかというと育成ゲームだし
アトリエは毎作システムちゃんと作られててゲームやってる感があるわ 進歩どころか退化してガバガバな軌跡よりかなり遊び応えはある もう戦闘システム1から作り直した方が良いよこれ
閃のシステムは明らかに糞だからなぁ 新しいシステムを作ろうという試みは買うけど、 テストプレイでこれ前の方がよかったと言う声出なかったのか...
近年のアトリエは本編スカスカ、DLCでは色違いのボスとかであれはあれでクソ
閃のキャラには全く興味ないんだけど世界がどうなっていったのかは気になる… 積んである閃2をやり始めるしかないのか
心臓撃たれたけど元々心臓ないからセーフというお話だった気がする
イースYで既に「うわ、ギャルゲーかよ」って感じだったぞ
これZwei2とか空の軌跡より前だよな
イースなんて4どころか初代から萌え要素が見え隠れしてたから
>>268 のギリギリギャルゲーじゃないラインを知りたい
てかmsx1のxanaduなんか全然アウトなんじゃない?
見方によってはぽっぷるメイルや風の伝説ザナドゥだってギャルゲーに見えるしなぁ。
絵の問題なら余計に初代はまさに当時のエロゲ調の絵柄だよな
>>275 今の豚媚びは絵だけの問題じゃないからなあ
むしろパッケージはギャルゲギャルゲしてないのに中身はくっさい萌え豚ストーリーだから余計にタチが悪くないか?
今のシナリオライターはゲームとアニメとなろう小説しか読んでなさそうだ
>>277 すごかった、本当にすごかった、ぜんぜん違う。
空の軌跡ってps4で出さないのかな。 PS3版買おうか迷ってるんだよな〜。
まあファルコムのことだから出すよな。 というか、軌跡シリーズが完結したら全部まとめたやつを必ず出す。それまで待っとけ。
>>283 https://egg.5ch.net/game/ この板の対象は、Windows(Mac,UNIX系)等のコンピュータで動作するゲームです。
>>284 上を読みましたが、そんなことどこに書いてあるんですか?
まぁ、来るなと言われるなら来ませんけど、なんか狭量な人たちの集まりなんですね。
>>285 ブラウザで開けよ
スレッド名と板名の違いも分かってないのか
ここはPCゲーム板の中のファルコムスレであり、各板のカテゴリー分けやローカルルール作ってるのは5ch運営なんだから文句があるなら運営に言え
狭量とか関係ないお前が無知な阿保ってだけ
>>286 なんでこの人こんなに喧嘩腰なの・・・?
>>289 お前があまりにもしつこくて頭悪いからおちょくられてるだけじゃね
板名を知りませんでしたゴメンナサイって素直に言えばいいのに
前からわけわからん事で暴れるキチガイが住み着いてるから気にするな
>>289 家ゲーの話するとすぐに噛み付いてくる狂犬チワワがいるのよ
まあ家ゲーの話でも貶してれば噛み付いてこないんだけどw
ここってもう実質懐古スレで新しい情報なんて大してないから
家ゲーRPGとかにあるスレに行った方がいいと思うよ
どこのスレでもローカルルールすら守れないクズは嫌われて当然 それを必死に正当化して擁護する連中はキチガイ以外の何者でもない
よく分からんが、この噛み付き様はよっぽど現実が上手くいってないんだな、って事だけは伺いしれる
スレタイに【PC】って付けとけばいいよ 他スレでもそういうスレいくつかある
>>302 そろそろって、ファルコムの完全新規IPっていつ以来だっけ?
ヴァンマスはかなり古い ZWEIよりも前だろ そのあとぐるみん PCで言うならXanadu Next 旧ザナドゥとはシステム的に全く別物だし実質完全新規IPと言える CSだとこれまた名前だけ被ってるが東京ザナドゥが完全新規IP
ザナドゥネクストはストーリー上、旧ザナドゥと繋がってたような気がする。ドラゴンスレイヤーも出てくるし。
そりゃ名前使ってるんだから多少は共通点作るでしょうよ。ボーパルウェポンだって出てくるし。じゃなきゃ名前だけ詐欺とか言われるしな。 旧ザナと繋がってるのは風の伝説の方だよ。ファルコムのCSは手を出したことないんで東京ザナドゥは誰かに任せた。
>>307 は?風ザナなんて全く旧ザナと繋がってねえだろ
Nextは旧ザナの500年後の世界の物語だけど
東京ザナはアイテム名すら一切関連無し
>>308 風ザナの1は作者的に繋がりがあるって言いたいんだろう。2は違うけど。
東ザナは名前だけ詐欺と言われてもしょうがないな。
どれだけ売れたのか知らんが、ザナドゥを冠しない完全新規IPだったら何本くらいだったんだろうか。
>>309 名前詐欺も糞もねえだろ
旧ザナファンで名前に釣られて東京ザナ買う奴なんてまずいねえし
逆にCSの東京ザナ買った奴で旧ザナ知ってる人間もほぼ皆無
名前使おうが使うまいが売り上げ本数自体にはほぼ影響ねえよ
そもそもあれはなんでザナドゥって付いてんの? 那由多の軌跡の軌跡と同じ?
>>308 あれ、風ザナのアリオスの先祖って旧ザナの主人公って設定じゃなかったっけか。ダルダンティス≒ガルシス(化身?)ってのもガセなのか。ずっとそうだと思ってたわ。
>>312 そんなの聞いた事ねえな
少なくともゲーム内でそれを匂わすような設定なんて何もなかったはずだが
ガルシスの名前だって風ザナには出てきてないはずだし
Nextはラスボスもガルシスそのものだけど
ドラスレみたいに誰が作ればこのシリーズだとかそんな感じ?
ザナドゥはドラスレ2だから木屋さんが作るor許可する以外は全て正確にはザナドゥじゃないんじゃないかな。
>>315 そんなのはファンが勝手に言ってるだけ
ゲームの知的財産権を持ってるのは木屋個人ではなくファルコムと言う企業
権利者の企業が公式にザナドゥネクストは旧ザナの続編として出せばそれは正式な続編
>>313 開発当初はアリオスの名前がアネモスだったし、その頃の資料か何かで見たような気がする。
ドラスレファミリーにセリナ姫の壁画が出てくるように、後付けだとしてもシリーズ通して何かしら繋がりがあったと思ったけど。そういう設定はゲーム中に出てこないのは他のドラスレも同じだしね。
別のゲームとかと記憶がごっちゃになってるだけだったらすまん。
そんなもん単なるスターシステムレベルだろ しかも記憶曖昧とかどうでもいいわ これ以上拘るならソース貼ってくれ
>>316 そんなの分かってるよ。法的なことじゃなくて、心理的なことを言ってんだ。
いくら正式なものといっても、続編として出すんだから、旧作のファンを意識してるだろ。旧作のファンが明らかに違うと思うものをいくら正式だと言い張っても受け入れられないだろってこと。もちろん狂信者みたいなのは除いて。
だからお前の心理とかどうでもいいっての 俺から見たらお前も十分狂信者 お前が受け入れようが受け入れまいが関係無くNextは旧ザナの正式な続編ってこと
>>319 そんなこと言ったらFFなんて坂口退社以降はナンバリングでも続編じゃないってことになるような気がする
ザナドゥネクストって旧ザナの続編だったんだ。試しに買ってみるかな。ガルシスが骨の次に何になってるのか楽しみ。
創の軌跡のキャラ紹介見てみたら…暗殺者多すぎ問題。
あんなに暗殺者や元暗殺者が多いのに、要人が普通に生活できてる。暗殺者なのにノコノコ自分から姿見せるし、証拠バッチリな手口しか使わんし。暗殺ってなんだろう?
新キャラはチー牛はこういうの好きだろみたいな感じだよね ファルコムがプレイヤー層をどう分析してるかはっきり分かるの笑う
創の軌跡って何かと思えば空3rdみたいなやつかよ プレイアブルキャラ50人以上って売り文句までコエテクの無双並みになってきたな 新キャラ4人と新規に3D化された零碧キャラ以外の残りは全部閃からのまんま使い回しじゃねーかw
うぉぉー、七耀教会の本拠地行ってケビン以外の星杯騎士団出てきて新しい話が始まるー! の再来か
一山いくらより厳選した商品の方がいいだけどね 豪華なキャラクタ陣なんていい加減にしてくれ
3rdはあれだけ熱心だった空ファンの熱気を冷まさせるのに十分だったし 創もいまだについてきてくれる信者の冷や水にならなければいいがな
3rdはファンディスクと知っててやればそんなに悪くない それより零碧閃の絆イベントとか糞システムの方が冷めた
英雄シリーズは閃4で卒業する予定だから創も変わらず糞であって欲しい 出来れば閃4のPC版も永遠に出なくて構わないんだけど
>>336 こう言う奴に限って最後まで卒業出来ない奴ww
カシウス・ブライトみたいなキャラは萎えるなぁ。実は隠れてすごいことしてました、やってなかったら大変なことになってました、みたいなのをいつも同じヤツがやってるとホント白ける。じゃあお前一人で全部やってりゃいいじゃんって感じになる。
俺は英雄伝説は勿論、アドルの冒険日誌全て完走するまで付いてくって決めてるから
良いこと教えてやるよ NAMCO MUSEUM ARCHIVES Vol 2 (PS4 DL専売?) が販売開始された これはタイトルからも察しが付くと思うけど ナムコのレトロゲー詰め合わせげーな。で、なんでそんなのをこのスレで宣伝しに来たかというと その中に ドラゴンスレイヤー4(海外版 Legacy of the Wizard) が入ってるからおったまげた。
閃4が先だろうから来年春頃に閃4、秋〜冬頃にYs9ってとこかな
>>338 でもカシウスはFCもSCも相応の理由で戦線離脱してるじゃん
それに比べて閃3のオーレリアとかまじでお前が何とかしろよで済んでしまう
その癖PTインすると大して強くない
>>346 お前一人でいいじゃん的なキャラがいるだけで嫌なのよ。絆がー皆の力がーとか言ってる癖にそういうキャラがいるだけで萎えるのよ。探索も戦闘も政治力も最強みたいなの。
昔のイースみたいにそういうコンセプトなゲームならいいんだけどね。お前一人でが何とかするんだよ的なゲーム。ヒントやアイテムはあげる、あとは一人でがんばって、みたいなの。
>>347 別にカシウスもそこまで完璧超人じゃねえし
実際に教授に”してやられた”からまんまと帝国ギルド襲撃に釣られたわけだし
一人では何とか出来ることじゃなかった結果だろ
完璧超人だから本編に出せないってんでああいうシナリオにしかできなかっただけじゃね? 後出しになっちゃうけど、今の軌跡シリーズ見てると帝国方面はそっちの人たちで十分何とかなったんじゃないか?カシウスが行かなくてもよかったんじゃないかね。当時はそこまで考えてなかったか。
と書いてて思ったが、つまるところ単にシナリオライターが無能なだけだったわ。
>>349 完璧超人じゃない本編に出ないからゲームとしては成立してるしシナリオ的に何も問題無いじゃん
帝国ギルド襲撃時はサラもノーザンブリアで足止め喰らってたしヴェンツェルとか残りの人間だけでは
何とかならないからカシウスが行くしか無かったんだろ
不毛なだけだからもうどうでもいいわ。こんなことで議論するのがホント馬鹿馬鹿しいわ。 俺も正しいしお前さんも正しいよ。 俺もそうだがこんなゲームにマジになっちゃってどうするの。
>>352 いやお前が勝手に一人で熱くなってるだけだろ
閃のシナリオはツッコミどころ多過ぎだが、カシウスの件については別にギャーギャー騒ぐほどのことでも何でもない
>>353 横から見てるとおまいの方が顔真っ赤だぞ。
一週間以上前のレスなんかほーんで流してわざわざ噛みつくもんでもない。
よほど悔しかったのかこんなとこにまで出張ってくる社員かな?信者なら巣に帰ればヨロシ。
>>354 バッレバレの自演で「横から見てると」なんて言いだすお前の方がどう見ても顔真っ赤ですわw
こんな過疎スレでwifi回線とスマホ回線切り替えだけで-Qrygのままのマヌケwww
最強論議は盛り上がるし人それぞれ意見違って面白いからドンドンやっていいぞ
>>355 何を勘違いしてんのか知らんが涙拭けよ。
>>357 プwww
本気で自演上手く出来てるつもりのバカガイジwww
閃の軌跡1の全キャラコスチュームセットみたいなのが396円だったからカートに入れたんだけど Steamの不調でカートが空っぽになってしまってもう一度見に行ったらDLCセット自体が無くなってた サマセ始まってから慌てて消すってのもよく分からないけど まあDLC無くても良いか
>3人の主人公によるクロスストーリー >新規キャラクター含む50人以上のプレイアブルキャラクター >攻略型コンテンツ“真・夢幻回廊” >各種ミニゲーム、エピソード う、頭が・・・
イース8のPC版ってPS4版の上位版になってる感じ? どっち買おうかな〜と悩み中
>>362 一応テクスチャとかはPS4よりも高解像度になってる
でも根本的に元が糞グラなのでそこまで恩恵はない
ツルペタのアニメ風だから画質上げてもあんま意味ねえよな
アニメ風ならアニメ風でもっとトゥーンレンダリングに力入れりゃいいのにな まだまだ元イラストの造形と3Dモデリング造形の違和感も大きいし 中途半端にライティングをリアルにしようとしたりして失敗しまくってる
イース8はとりあずPC版買っとけばいいのね イース9もPC版買っとけば後々アップデートありそうだしPC版で良いや
やってるのは Clouded Leopard Entertainment 中華移植かなんかの会社か?
YAHOOニュースにファルコム系配信来たぞ。
https://news.yahoo.co.jp/articles/57fdd6f0b3037345d49582dc3ca5964f2ee683d3 誰もコメント付けてないけど。
軌跡シリーズ以降のニワカファンばっかで、反応取りようがないのかもしれんがな
ドラスレファミリーなんて当時でも飛び付いてるガキんちょはあんまりいなかったイメージ もちろん持ってる人は周りにチラホラいたけど、ムーブの中心はドラクエやマリオだったしなぁ
>>376 元はMSX2用にファルコムが開発&販売
ナムコがFCに移植
「ドラスレ」ってタイトル自体が木屋作品って意味だからファルコム開発
>>377 じゃあ任天堂機にファルコム自ら手掛けたのはSFC版イース5くらいか
ファルコム直々のリリースってのが当時イース5の宣伝文句の一つだったし、そうなんじゃないかな 最後で最初のイース だっけ?
>>377 ファミコン版ドラスレファミリーはファルコム開発。そもそも発売日がMSX2版より先。
ちなみに98版白き魔女とSFC版メイルはクレジットに木屋善夫の名前はあるが実際はノータッチ。
>>377 ファミコン版ドラスレファミリーはファルコム開発。そもそも発売日がMSX2版より先。
ちなみに98版白き魔女とSFC版メイルはクレジットに木屋善夫の名前はあるが実際はノータッチ。
『ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー』(Dragon Slayer IV Drasle Family)は、1987年7月10日に日本ファルコムから 発売されたMSX2用アクションRPG。 同年7月17日にファミリーコンピュータ用ソフトとしてナムコから「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第27弾 として発売された。
なんかの雑誌記事でファミコン版が先と書いていた記憶があったが、ファミコン版の発売情報が先行とかって意味かね? でも古代アリコレボックスに収録された未使用曲がファミコン版なので、他社が移植ということは考えにくい。
北米版にあたるLegacy of the WizardのパブリッシャーはBrøderbundだし。
じゃあファルコム自ら任天堂機向けに開発したソフトは イース5 ぽっぷるメイル ドラスレ4 の3本ってことでOK?
SFCのその2作(Ys5、メイル)は自社開発ということで有名 それまでビクターとかにほぼ任せっきり。他にエポックとか PCEは販売がハドソンであって開発はアルファシステムとか一部がビクターとNECアベニューなど混在 MDはセガとその他が混在だったかな。だからSFCのその2作は珍しかった SSのファルクラもビクター、PSの英伝シリーズはGMF。PS2もコナミやタイトーなどに任せてた ファルコムからCSハードに自社開発した歴史はあまりないのでPSP参入が大きな転換期と思う
久しぶりにツヴァイ2プラスをプレイしたんだけど、 設定で解像度を上げると画面が真っ白になるんだよね。 1920x1200なら大丈夫で、2560x1600だと真っ白。なぜだ?
>>392 特に問題ないけど
2560x1600
4K
発表したくないってなら分かるが、赤字だろうが減益だろうが発表できないってのはないだろ 決算悪かったから発表しませんとかアホか
買うだけ買って単なるコレクションになってたガガーブ3部作始めてみた 白き魔女やってるけど次に行くためのフラグ立てるのがいかにも昔のゲームって感じだな 船のなかウロチョロするの大変や
へー、そうなんだ ワイもDLSiteの半額セールでガガーブ買って積んでる すごく評判いいからな、特にストーリーが まあ古臭いのは実際古いんだから織り込み済み ワイも始めてみようかな
>>402 あそこまでストーリー性に全振りしたPCゲームって逆に当時は珍しかったからな
キャッチフレーズも「ものがたるRPG」だったか
こちらもサマーセールでガガーブトリロジーを購入したクチなので、仲間がいると思えるのはとても嬉しいです!
>>402 最初の船パートもだが、基本ファルコムはお使い要素・探索ADV要素入れるから
マップ上うろうろする展開は多いけど、レベリングさせるRPG系ではないので
話楽しんでやってくださいって感じなんだよ。白き魔女は特にその要素が強い
逆に英伝4(旧版)はそういう要素がなくなってたんだが(ソード・ワールド系?)
リメイクは白き魔女や檻歌寄りに作り変えられた
今の軌跡の形になったのは、檻歌を踏まえたリメイク版の朱紅い雫のあたりから
朱紅い雫はWin版とPSP版しかやったことないんだが98版もやる価値あるかな?
システムはかなり別物だけど面白いっていうかむしろ98版が最高と思う
旧版の移植がEGG(400円)か、PS1版(ステータス等見づらいですが)の2つしかない
https://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?contcode=7& ;product_id=1497
PS1版、トロトロと遅くて画面表示デカ目だがざっくりみれば基本は悪くない
当時でも旧版のWin移植出して欲しいという声はあったが結局出なかった
旧版の設定と終盤展開と結末の方がやっぱり英伝4だなと思う。英伝3は特に変わってない
4だけが後にでた新3・5に合わせてその後に新4として出たので色々変わってしまった
音楽やグラ、戦闘システムはいいけど、旧版のマゾなやりごたえと独自システムが消えて残念
旧版の4は3とライターが同じなんだよな 新4はすでに退社してたから別の人がシナリオ書いてた 軌跡も新4といっしょかね
ストーリーを楽しむものだとはいえ、98版の3は戦闘のaiがアホすぎていまいち楽しめなかった。 4は割と楽しめたな。 けどmidiでやってる所を友達に見せたら「音楽は豪華なのに画面がしょぼいね」と言われたw
初期Verの英伝3を苦行ながら楽しんでクリアしたので あの何度もリトライしてようやくクリア出来たのが逆に楽しかった Win版の戦闘がぬるくなりすぎて手応えがなくなった オートバトルで適度に状況で構成した命令を変えてみたりするのが楽しかった リニューアル版はやったことないがAI改良されてしまってるとのこと ED曲Heroesがpet shop boysのBeing Boringの丸パクリと指摘され差し替え 音楽:Falcom Sound Team J.D.K.(石川三恵子、白川篤史、綱島貴博、金田直樹、中島勝、松岡博文) ブランディッシュも初代のOPもアランフェス協奏曲のパクリ言われたのでリニューアルで差し替え あの頃のファルコム、音楽良かったけどこういう部分は残念だな、イングウェイとかさ
98版からリメイクになった時にいくつか曲消えてたけど
海原を風に乘り
VIDEO 汚された精靈
VIDEO 特に2つ目がなくなったのはショックだった。作中で1番好きだったしダンジョンと合ってた
連投すみません。丁度この場面でした。旧版知らない人向けに
VIDEO やっぱりこの地味にタクティカルの戦闘が良かった
派手さとか全然無い代わりに、相手の射程や行動を先読みしつつ詰めていく
よほど強化しない限りはかなり厳しいバランスだったのがむしろ楽しくてしょうがない
マップも逆にこういう作りだと上上右右みたいに覚えやすかった
で、肝心のイベントのシーンになると結構細かくドットで描き込まれて動くのが良かった
所詮は思い出補正 仮に今初見でやったとしたら糞なAIは糞でしかない
アホaiをマゾ的に楽しむと言われてもな。。 わからないこともないが
ジュリクリはそこらの少年少女だからアホなAIなでより応援する感があって良かった ストレスは溜まるけどな
>>418 いま元セガ社員で横領犯である南人彰(60)と目が合ったがやけに顔色が悪かった
もしかして女子プロレスラーを自殺に追い込んだ誹謗中傷書き込みで警察が容疑者の特定を急いでいるのと何か関係があるのだろうか
南人彰は
「そうだ、自殺して逃げよう!」
そんな顔色をしていた
イライラした書き込みを繰り返してるのも刑事さんのノックがいつくるか恐れてのことだろう
まさに初見でやってるけど指示出すより自動放置したほうが楽 負けても何度か挑戦するとたまたま勝てること多いし
>>421 池袋ゲ-センミカドのゲ-セン事情 LLブラザーズ [無断転載禁止]©bbspink.com
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/lovedoll/1585065299/16-18 16 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2020/08/28(金) 14:34:51.75 ID:???
私怨でスレ立ててしこしこ書き込んでる奴らの方がキモイし犯罪
17 名前:名無しさん@ピンキー[] 投稿日:2020/08/28(金) 14:40:16.83 ID:ud9j4+GM
そうじゃないよ
人生に失敗しつつもなお余生をゲーム関連に費やそうとしてるボンクラ横領犯の南人彰くん
スレを削除したら増やす
これを繰り返すことで君の精神状態を調べているのさ
公式ファルコム覗いたけど、もう別のソフトハウスだった
キャラの見せ場をつくるためだけのシナリオ展開をするようになったからもう昔とは違う キャラの強さやら設定そのものを重視したほうが宣伝もしやすくて人気も出る関連グッズも売れるんだろう
> キャラの見せ場をつくるためだけのシナリオ展開 まさに今のファルコムのシナリオはそれだよ キャラが出てくるタイミングも必然性も都合が良すぎてなぁ
アイドルグループじゃないんだから一山いくらみたいにキャラ増やされてもねぇ そりゃ登場人物が余りにも少ないのもなんだけど、英雄伝説なんて現状は誰が誰状態
アイドルグループっていえば東亰ザナドゥでスピカってグループ作ってたな
https://twitter.com/nihonfalcom/status/618286433451638784 日本ファルコム@nihonfalcom
リアル☆SPiKA
メンバー紹介! 左から >> 西田えな、川崎れいな、佐坂めぐみ、川端なぎさ、瀬島ゆい
東亰ザナドゥに登場するアイドルグループをモチーフに結成した現役女子高校生グループ。
佐坂さんは碧Evoの主題歌などで既にお馴染み!
午後2:12 ・ 2015年7月7日
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ミスリリアの杉本理恵にがっかりしたことを思い出した
杉本理恵 生年月日: 1974年9月25日 (年齢 45歳)
1989年、「ミス・リリア・コンテスト」で1873名の中からグランプリを獲得。
1990年7月21日、キングレコードのファルコムレーベルよりミニアルバム『LILIA』をリリースし、芸能界デビュー。
通算でシングル5枚、ミニアルバム1枚、オリジナルアルバム5枚をリリース。
その後は女優に転身。2000年4月30日に所属事務所との契約終了をもって、芸能界を引退した。
歌は良かったよな…なんかめっちゃ聞いたわ
VIDEO 一発屋でもその一発すら出来ない人もいるっていうから一発屋はかっこいいらしい ある作品で褒め称えられてた
Wikiで見たら新島弥生と同級生だったのか ゲームに縁があるクラスだな
創の軌跡発売だってのにスレが過疎のままじゃねーか みんなどこいってんだ?まだプレイ中なのか?
今でもちゃんと発売日に追いかけてる人は家庭用板 自分は閃からはどうでもよくなったけど零碧改のSteam版は欲しいな 閃とイース9が2021予定になってるから零碧2022あたりには来るかな
Steamで外注に移植やらせた時期のタイトル、あれどうにかして欲しいもんだよな 日本語削らずに普通に国内PC版同様だったら欲しい人いるだろうに
>>435 ごめんPCゲーム板だったか
ゲームそのものの話題でなくても少しは話題になってるかと思ったんだ
>>437 外注じゃねえぞアホ
Steamで売ってるのはXSEEDパブリッシング
「外注」ってのはファルコムが他社に金を払って移植させること
逆にXSEEDはファルコムにラインセンス料を払ってXSEEDが移植・販売を行う
もちろん日本語の版権を買うかどうかはXSEEDの判断だし金の流れが全く逆
(別途日本語音声に関しては声優側とグローバル使用の権利契約の制限がある)
>>437 ボイスなんて贅沢は言わないから日本語テキストを入れてくれ
有料DLCでもいいから
16:9になるだけで印象が全然違う
日本語版もってりゃsteam版日本語化も出来るだろ
steamのおま語案件はともかく中華企業がやった零碧はどうにかならんかね 出来も悪い、日本語版は零しか出てない まあ今更やるかって言われたらやらないけど これが答えか
零碧はPS4版が出たからそれのPC移植版が来年か再来年辺りに出るんじゃね
2015年以降は日本語音声もグローバル使用OKになってるはずだしな
古いのは自分で日本語すりゃいいだけ
日本語版持ってるならそこまでSteam版欲しいとは思わないので 国内PC版が出てないものに関してだけ日本語版もだしてくれたらそれでいい
PC版が出てないものに関しては日本語入ってるから問題ないな
そもそもXSEEDで日本語入ってなかったのってまだ日本のSteamユーザー数が全然少なかった頃だし
そりゃXSEEDの立場で考えたら売れる見込みもないのに日本語版権なんてわざわざ契約するわけがない
今更Ys6やFに追加したところで100本売れるかどうかレベルだろ
>>437 みたいなアホがここで吠えたところでXSEEDの社員には一切届かないから相手にされる訳もない
>>448 誰にだよw
普通に事実を言ってるだけだろ
日本語版も持ってるし日本語化も試したけど、テキスト以外の一部UIが日本語化されなかったり、ザナネクの場合は追加ダンジョンがプレイ不可になったりといろいろ不具合があるんだよ 保証外のことだから文句を言う筋合いじゃないけど
何年も前のゲームにいつまで執着してんだか いい加減諦めろよ
似たような例でTAITOのウィズローグ(無料ソシャゲ)あったが10ヶ月でサービス終了 課金要素部分を修正して有料アプリ(Steam版もある)で復活したが パブリッシャーはTAITOからForever Entertainmentに変わって日本語はなくなった しかしPVは日本語(無料版の使いまわし)、スクショは英語 日本製でも海外メーカー発になると日本語を削る傾向にあるのかね まあ、日本で作る際にわざわざ英語まで言語対応する意味あるのかみたいな逆の見方もあるが
ライセンス契約料が高くなっても日本語入れたほうが結果的に儲かると判断すれば入れるだろうし そう思わなければ日本語版権は買わないだろう あと日本語入りで出すからにはデバッグやユーザーサポート対応などで日本語も分かる スタッフも必要だし小さな海外パブリッシャーだと人員的に無理な場合もある
言語対応したからってその言語でサポートする必要は全くない 現に今や日本語含めた多言語対応はインディーでも全く珍しくないけど、 サポートは英語のみが当たり前だろ
え? 問い合わせ(サポート)が英語のみってことじゃないの?
>>449 ファルコム自体は旧作マルチに消極的なドケチという事実はよくわかりますよ。
>>456 消極的もなにもファルコム自体はとっくにPC市場から撤退してんだろ
何意味不明な事言ってんだ
閃1、2なんて唐突に日本語ボイス実装されたけど何があったんだろうか
>>458 せっかく作ったんだから骨の髄まで皆様には味わって貰いたいんです
>>458 元々閃1&2のPS3版製作したのは2015より前だったので声優との契約がアジア圏内のみの契約になってた
その後2018年にPS4版を出すことになった際に声優との契約が更新されてグローバル使用可能になった
そのおかげでXSEEDも日本語音声を使用可能になったということ
Ysセルセタも同じくPS4版が出ることになってPC版に日本語音声追加された
>>462 PS3/PS4の為に契約中は日本語IFや日本語化PC版出すなって言う契約
>>463 だったらPC版に日本語字幕すら入る訳ないだろ
それもPS4発売が出るタイミングでPC版にも日本語音声が追加するのも完全に矛盾してる
98版の朱紅い雫始めてみたけど綺麗だし音楽も素晴らしいね でも戦闘はチマチマし過ぎてて苦行だなあ 昔のゲームウィズだからこそさらっと終わるかと思って気軽に始めたけど これからクリアまで何時間くらいかかるんだ…
レベル的にサブシナリオもこなさないと進めないから30時間くらいかね 旧朱の音楽とシナリオはほんと好きなんだけど、あのシステムでもう一度やりたいとは思えないわ
俺もちょうど98版朱紅い雫やってるけど正直言ってオープンシナリオの仕様は糞すぎる 性分なので全ての依頼をこなしながら進めてるが単調なお使いクエストばかりで無駄に長い同じ道のりを何往復もさせられる マップは少ないパターンの使い廻しで代り映えもしないからとにかく移動がだるすぎ 中盤でようやく転送ゲート使えるようになるけど、たった3か所しかないので全然便利じゃない 最初から行ったことある街とダンジョンにはファストトラベル(ルーラ)出来て、依頼もまとめて複数受けられる仕様だったら 少しはマシだったんだが、それでも内容スカスカなクエが多いから単調なのは否めない それとエンカウント率が低いから依頼こなしても大してレベルも上がらない 普通はサブクエ消化すると自然にレベル上がってメインシナリオが有利に進むものだが依頼自体に経験値報酬が無いので 結局上位の依頼をこなすためには町の近くで←→押しっぱなしでレベリングする必要が出て来るという本末転倒仕様 「自由度高いゲーム」という指向性自体は悪くないがそれによってデメリットや悪い部分の方が目立ち過ぎてる Win版でシナリオ重視にリメイクしてガガーブ三部作としての統一性を持たせたのは大正解だと思うわ
マップは修正して、システム面も確かに00年代の三部作にはむいてないから直されても仕方ない サブクエをメイン1本に組み込んで、アイメルとラストの設定だけ変えないでくれたら 別に新4の作りでも良かったかな。一番残念なのはとりあえずラストの改変だな 4の重たいテーマからずれるんだよ
今98版をプレイするとしたらやっぱりプロジェクトEGGなん? Steamみたいな固定費なしのコースがあればな 無料ゲームプレイ不可でいいから
https://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?contcode=7& ;product_id=1497
VIDEO 自分は98版、PS版、WIN版どれも持ってるのでEGG版買う予定はないけど
試しに決済のところまで見てみたが、税込440円+EGG加入550円だけど
YahooのID登録でいったら550POINT付与されてた
税込440円をポイント利用で購入するとして残りポイント110p
月額550円と相殺くらい。安く済ませようとしても次月の自動引落としがかかる前に
クリアして退会とかかなり忙しいな
値段の問題に加えて、SteamみたいにWebmoneyで決済したいんだよ カードから引き落とされると嫁にバレるんだよorz
FF7のリメイクすらエアリス生存ルートあるかも?にネガな衝撃受けてるプレイヤーいるぐらいだからな 朱紅い雫でも、そりゃ賛否両論出るわな
やっと98版朱紅クリアしたが別にシナリオ的には賛否とか言うほどのもんでもないかな どっちが良いも悪いも特に無い 大きな違いはEDで1人生き返るか2人まとめて生き返るかくらいの差だし結果は両方生きてんだから同じ 後はエスペランサ―の名付け親がアヴィンかラップかの違いくらいだしどっちでもええやんって感じ 今作の一番大きなテーマは神の時代の終焉と人類の巣立ちでそこは変わらんしな やたら旧版シナリオ絶賛してるのは思い出補正が強過ぎるだけだろう そこまでこの作品に強い思い入れ無くフラットな気持ちで比べたら変わらんよ ただシナリオはともかくゲームとしては98版のバランスやオープンシナリオの仕様など完全に糞ゲーレベル 実験的に自由度高くしようとして完全にデメリットばかり出てしまった失敗作だわ
個人的には旧朱はラストよりも四精霊の幻イベントが良かった バスターやレミュラスの台詞がグッとくる けどあれって強制イベントじゃないからやってる人でも話が合わないことがあるんよな
>>474 それも見たけどそんな特筆するほどじゃない
バスターなんてただの愚痴垂れ流してただけじゃん
そういうのが思い出補正ってやつなんだよ
>>473 俺はガガーブの話に無駄に繋げようとしすぎなのが気に入らんかった
特にベリアスの行動原理なんか全く変わってしまったからな
白き魔女との関連は少し匂わす程度でよかった
>>477 むしろガガーブ3部作のうちのひとつとして出してるんだから繋げるのは無駄じゃないと思うが
べリアスの行動原理も3や5の異界と関連付けてうまく納まってるし
匂わす程度じゃないとダメな理由は無いしそれもまた思い出補正強過ぎるだけだろと
>>473 大きな違いは最終戦にバルドゥスまで倒して人が神から巣立つかの違いの方なんだがな
ラストにバルドゥス戦が来ると構えてた旧作プレイヤーが当時どれだけ肩透かし食らったか
力の代償という演出が抜けてしまったのは大きいと思うよ
3部作のために調整し、遊びやすくされて1本道になっている、そういう点はいいけど
ラストに手を加えすぎたことがマイナス要因だった、そこが最大のポイントだった
>>479 だからそれも98版を先にやってたからそう思うってだけでしょ
そういう思い入れとか一切抜きにしてフラットにプレイしたら
「オクトゥムが消滅したら対の存在のバルドゥスも消える」という説明で
バルドゥス戦無くても物語としては成立してるわけで
だからどっちが良い悪いも無いってこと
改変を許せない派は旧版に対する愛情が強過ぎるだけで、良い悪いの問題じゃない
そりゃ旧がどんなか知らなきゃそう思うでしょう、知らないんだから比較しようがない
ところがファルコムは特典で98版のシナリオ原本を特典としてつけた
他でここまで「これだけ変わった」ということをメーカー側から特典としてつけることはない
むしろ見せない方が比較対象なくてよくなるのではとすら思う
>>481 だからそういう思い入れを抜きにして両方プレイしたらどっちが良いとか悪いとかじゃないってこと
やたらと旧版を持ち上げてあたかもWin版は「改悪」の様に言う人居るけどそれは単なる想い出補正
ただ思い出補正言いたいだけの逆張りおじさんだったか
客観的事実だろ お前こそ逆張りおじさん言いたいだけじゃん
>>484 お前が逆張りおじさんでも社員でもどっちでもいいけど、こっちからすりゃそれも客観的事実だしな
どういう理屈で社員になるんだよ妄想糖質ジジイw とっくにPC市場捨ててんだから社員がこんなとこ見てる訳ねえだろマヌケw
旧派でも新派でもないけど、1度発表したもののメインのシナリオを変える事自体が良くないと思うわ。
結果的には言うほど大きな違いは無いよ それこそ旧派の過剰反応なだけ
>>487 休日にこんなとこまで出張ってご苦労様です
リメイクでシナリオ改変なんてファルコムに限った話じゃないし今さら目くじら立てる事じゃないわな
>>490 脳内妄想垂れ流し糖質じいさんお薬飲んどけよww
「客観的事実」というならIPすっぱ抜いてそれがファルコムの住所だと証明してみ?
糖質ジジイには無理だろうけどな
ファルコムの関係者もファンもアンチも、こういうやつが多すぎるってことよ これらの言葉遣いは立派なコミュ障だよ コミュ障直したかったら、面と向かってその本人と対峙しても言える言葉に直すべきだな。実生活・実社会で言えない言葉すぎるんだよ
ごく一部の98版信者が拗らせてるだけだろ 若い頃に体験したものが印象強いだけなのに絶対的に優れてると思い込んでるだけ
オリジナルから改変すりゃ批判する人が出てくるのは当たり前でしょ ドラゴンボールZのクリリンの彼女のマロンとか良い例 むしろ個人の感想はあくまで感想で正解がないのに俺の考えこそがスターンダードみたいに思う方がおかしい
>>496 だから単なる想い出込みの個人の感想に過ぎないものであって「オリジナルから改変してはいけない」
なんて決まりも無いし、改変したものが悪くなったわけでもないと言ってんだろ
むしろ「俺の考えこそスタンダード」みたいなこと言ってるのは旧作信者の方
言ってることが完全に逆
未だ朱のシナリオで議論してるこのスレのヴィンテージ感凄いな
>改変したものが悪くなったわけでもない それが正に個人の感想でしょう、それをゴリ押ししてる滑稽さに気がつけって 正解なんてない
>>499 でも具体的にどこが悪くなったのか聞いても上記のような話しか出てこなかったじゃん
俺はWin版にも98版にもそんな思い入れもなくプレイした上で「どちらも悪くない」と言ってるだけ
旧版信者はWin版を認めず98版こそが最高と言い張ってる
例えば改変したことによってシナリオのテーマが矛盾しまくって破綻してるとかならまだしも
どちらも作品の大きなテーマは変わらないしちゃんとまとまってると言ってるだけ
だからWin版を否定してる人は思い入れが強過ぎるだけだろと
個人の感想だからWin版を認めるのも認めないのも自由で正解なんて無い 98版が最高と言ってる「だけ」の人にケチ付けてるのが今の君
人(キャラクター)を簡単に殺したり生き返らせたりしちゃいけないんだ
>>501 思い出補正と言ってるだけでケチなんか付けてない
俺だって白き魔女は98版リアルタイムでプレイしたから思い出補正があるし
思い出補正はあって当然のものなんだからケチ付けられたとか思い込むのはただの被害妄想だろ
そもそもwin版がそんなに強く否定されてるか?
>>409 見てもwin版を認めないとか、そこまでの事を言ってるようには読み取れないけど。
まぁ、最初に発表したオリジナルが正義だとは思うよ。基本はね。
小説でも音楽でも映画でも。
>旧版信者はWin版を認めず98版こそが最高と言い張ってる なら言葉を選べよ、君は良い感情を持ってないと読める
>>505 最初からこっちはどっちが良いも悪いも無いと言ってるのに勝手に勘違いしてムキになって噛みついてくるなよ
先に噛み付いてきたのは君だろ、1時間半前の事も覚えてないのか
>>507 先に勘違いして変な事言い出したのは
>>496 お前じゃん
もう誰が誰だか解らんが、俺は98版やって20年以上たった後にPSP版やって、 まったくの別物だけど悪くはないと思った1人w
>502は建前みたいなもんで ほmの走りみたいな作品だからね 当時としてはそういうの凄い珍しかったでしょ まぁ本格的にアドルとドギみたいなのをずっと昔からやりたかったんでしょ だけどイースはヒロインとっかえな話でそれを許さなかった 本格的にやってしまったのが朱紅い雫 そいう視点でみるとアイメルの死は必然だった 98版 生き返らせてどうなる?ねぇマイルの気持ちは?マイルの気持ちは? マイルの気持ち考えろやああああ これが当時批判された理由 本当は気持ち悪い朱紅い雫ですた
例えば
>>496 が君にアンカー付けての話なら分かるが、勝手に反応してきたのは君の方だぞ?
>>511 俺もリメイクによる変更はある程度容認派だわ
イースセルセタなんかもシナリオ変えまくってたけどあれはあれで上手く6や1&2と繋げたなあと思ったし
オリジナルが正義みたいな固定観念はあまり無いな
そもそもリメイク前と後のどっちが優れていてどっちがクソだなんて誰も言ってない こっちが好き、こっちのここが受け入れられなくてダメだったと個人の感想しか言ってない つまり個人の感想の範疇を出てないんだわ それを思い出補正がケチつける以外の言葉でなくてなんなんだ?
> やたら旧版シナリオ絶賛してるのは思い出補正が強過ぎるだけだろう 要するにこの一言が余計なだけ 内容には賛同できる部分もあるんだからもう少し言葉を選べばよかったのに
お前も下らないことにいつまでも固執しすぎ 言葉がどうのとかこんな便所の落書きみたいなスレで何言ってんだか 5chごときに何求めてんだか
>>518 と、便所に何かを求めてる人からレスをもらうわけだ
何求めとんの?純粋に興味あるわ
ID:fzc0Yt/u0 社員とか一番余計なこと言ってんのこいつじゃん よくまあ自分のレスを棚に上げて言葉選べとか偉そうなこと言えるもんだわ
>>520 言葉を選んでないのがいたから俺も言葉を選ばなかった
ただそれだけのことだよ
そんなこと言いたいために出てきたの?
思い出補正って別にネガティブな意味でもなんでもないだろ
>>522 思い出補正って単語だけならね
自分は前後の文章や使い方からトゲがあると捉えた
実際そう思った人もいるんじゃないかね
ちなみに俺も98版のマップ構成やレベルアップなどのゲームシステムに関しては同じ意見だよ そこを擁護してる人は98版好きな人でも少数だろうし でもシナリオは好きな要素嫌いな要素あってどっちが好きでいいだろ、どちらもそこを変に否定する必要性は全くない 変に拘ってレスしてる俺が言うのも何だけど、やたらに荒れる元になりそうな言い方はすんなってことだ
>>490 みたいな論点逸れて煽り以外の何物でもないレスしてるヤツが荒らし
ファルコム信者はどうでもいい事ですぐムキになる だからあちこちでおちょくられて笑いものにされる
>>473 でクソゲー、失敗作と言ってしまってるからね
シナリオ以外のシステム部分もひっくるめてNOと言ってしまった
>>529 「システム部分もひっくるめて」じゃなくて「システム部分は糞ゲーレベル」と書いてんだが
シナリオ自体は98版もWIN版も大差ないしどっちが良いとか悪いとか無い
日本語ちゃんと読もうな
Winのシナリオを98版と大して変わらんしなって言われても 違うと感じる人には「大して変わらん?」って思うので この最近どっちもやった人はどちらにも思い入れないというより そこまで細かく見てない気が。文字通りフラットというか、どっちも冷めてみてる 当時の公式BBSでの議論とかキャッシュからで読んでもらった方がまだいいかもな 見れればの話だけど。なんせ時間が経ちすぎて今頃98版やってどうこう言って 何が当時議論になったかここで話しても落とし所もない
>>531 だからそこは個人の感想でありこっちも最初からそのつもりで言ってんだよ
シナリオ内容は違うけど個人的な評価は大差ないと言ってるわけでそこもズレてる
元々98版のシナリオを絶賛してる人がいたから98版もやってみたけどそれほどではなかったと言ってるだけ
>>527 >>528 ファルコム信者様自己紹介乙です
「思い出補正」って「思い出は美化される」という言葉に近くネガな意味合いで使われるのが認識だな むしろポジな意味合いで使われる場面とか教えて欲しい
少なくともこのスレのテキスト読む限りでは「思い出補正」=「過大評価」な意味で褒め言葉として使われてないわ
思い出が美化されるのは自然なこと ポジもネガも無く誰にもでもある当たり前のことだろ
>>495 で自分が何書き込んだかすら覚えてないのか
それが>495には当たり前の思い出補正なんだろうな、都合の悪いことは忘れるとも言うが
思い出補正を認めたくないからこんなしつこく怒ってんの?
お前が思い出補正と思うなら思い出補正でいいじゃん 俺はそうじゃないと思うってだけ
俺もそれでいいと思うぞ なのにわざわざ何日もしつこく喧嘩したい人がいるみたいで
思い出補正を認めたくないんじゃなくて、言葉の使い方で特定の人や物を貶してるように取れるのが気に入らないんだろ
小さいことでイライラしすぎなんじゃね 別に貶めてなんかないし個人の好みの問題なんだろ
お前の言うように誤解なんだろうが、誤解されるような表現をしたのは事実。そこは認めとけ? 誰が見てどう捉えるか分からないんだから、誤解されるのが嫌なら表現には気を付けるこった それでもなお誤解する奴が悪い、俺のせいじゃないってんなら、それはもはやガキの主張
元々の話は
>>473 が個人の感想に対して
>>475 でケチを付けてる事が発端なのよ
そのくせ俺の感想にはケチつけるな、そら批判されるよ
>>544 誤解を受けるような言葉使いしてる時点で言葉選びに失敗してるんだよな
「穿った見方」や「煮詰める」も誤解をしばしば受ける事があるので別の言葉使うように心掛けてるわ
例えばWin版には無いもっと深くて大きなテーマがオリジナルにはあったのにそれをごっそり削られたとか
そういう誰から見ても改悪と取れるような変更があったなら98版やる価値あるけど
>>408-409 の流れでそういうの期待してやってみたらそれほどの違いはなかった
だから98版のシナリオ絶賛してるのはリアルタイムでプレイした人の強い思い入れありきの個人の感想だったんだなってことだ
なのでシナリオ的にどっちが良いも悪いも無いと最初から言ってるし不当に貶めてなんかない
システム的にはクソなのは紛れもなく事実なので貶めてるうちには入らない
君、コロコロとワッチョイ変わるね コテハン付けてくれない?
>>545 それもケチ付けてんじゃなくて「思い出補正ありきだからそう思うだけ」と言ってるだけじゃん
バスターのセリフなんてこれだけだぞ
これでグッとくるとか個人の感想は勝手にそう思ってて構わないけど
思い入れ無かったらこれでグッとくることは無いと言ってるだけ
あと俺が「俺の感想にケチ付けるな」なんて言った覚えはないが
どこにそんなこと書いてあるんだよ
>>549 それ言ったの俺だわ
そりゃどんなテキストでも思い入れがないと何も思わんだろうけど
正直気の毒
>>550 気の毒とか言われる筋合いはねえな
バスターのセリフではグッと来なくても普通に98版のシナリオもWIN版と同程度には楽しんだし
あくまでシナリオの評価は同程度
>>549 自分だけを主観にして語れば良いでしょ?他人の感想を「思い出補正ありきだからそう思うだけ」って決めつけてるから批判される
お前さんのジャッジがこの世の唯一無二の真理じゃないんだから
>>475 で自分が何を書いたのか、よーく自分の胸に手を当てて考えてご覧
>>552 思い出補正ありきの個人の感想なのは事実だろ
まさか本気で思い出補正じゃないと思ってんの?
>>554 本人は>そりゃどんなテキストでも思い入れがないと何も思わんだろうけど
と思い入れありきなのを認めてる
だからケチ付けてるわけでもなんでもない
お前さんの辞書では同義かも知れないが「思い出補正」と「思い入れ」は別の意味だと思うがな
>>556 強い思い入れがある人にとってはバスターのセリフでもグッとくるんだろ
そういうのが思い出補正じゃなかったらなんなの?
>>540 読んだら?お前さんが此処で何を喚いても彼の気持ちは変えられないと思うよ?
>>558 じゃあ彼はそのまま思い出補正じゃないと思い込んでりゃいいんじゃね
それを言われたことに対して「ケチつけるな」とか言う必要も無いってことだ
そもそもケチなんて付けてないんだしな
お前さんの言葉を借りれば、そもそもケチを付けてないと思い込んでれば良いんじゃね? 反論する必要も無いよね
>>560 じゃあなんで数日前の話をしつこく蒸し返してんだか
別に普通のことなのに思い出補正と言われたのがそんなに腹立たしいのかよって
1996年の98版を四半世紀後の2020年に初クリアして思い出補正とイキられてもな 1996年のGB版初代ポケモンを今年クリアして思い出補正とイキってるようなもんだ
>>562 誰も何もイキってなんかないぞ
何を勝手に勘違いしてんだか
>>561 >じゃあなんで数日前の話をしつこく蒸し返してんだか
そう思うのなら、お前さんがスルーすれば済む話だろ、自分の事は棚に上げてばっかりだね
>>564 俺はいちいち蒸し返すような真似はしてない
今日もお前が始めたことだろ
>>534 うん?日本語分からないのか?お前さんがスルーすれば済む話だよ 誰が蒸し返したとか関係無い
勘違いして言い掛かりを付けてくる阿保には反論する それは俺が決めることだしお前に指図される謂れも無い
自分が批判されてる理由すら分からないとは、ご愁傷さま
>>548 だな。末尾 -pVuC が若干重複してるので整理だけしたい
コテハンしてくれると見やすいんだけどね。これで全部かな
> 473 (ワッチョイ 1e83-pVuC) ID:+vt2FChg0
> 480 (ワッチョイ 1e88-pVuC) ID:ANj/eYnc0
> 497 (ワッチョイ 1edf-pVuC) ID:b2gXMU/S0
> 530 (ワッチョイ 4aba-pVuC) ID:3SzaoHjr0
> 547 (ワッチョイ eaf5-pVuC) ID:qs5X7L6W0
> 565 (ワッチョイ eaf5-pVuC) ID:4u/pHPX+0
まだやってたのか これだから信者キモいと言われる 自覚もないんだろうけど
結論 ワシの思い出の作品を貶すことは絶対に許さないムキー 以上この話は終了
結論 ワシがクソゲー認定した作品を好きな人が居る事が赦せない だぞ
一夜明けてまた妄想垂れ流すキチガイ信者-UcMR いつまで発狂してんだよwww
たかが匿名掲示板での煽りがエスカレートして人生台無しにしないようにね 少なくとも俺は通報する気満々だから
怪しい5chのマルチポストとか通報してアカウント焼いてもらったり 違法動画関連も版元に通報して動画削除、垢BANしてもらった 規約違反してるのは先方の方で何らこちらに落ち度は無いから非難される理由もない そういう努力は全く惜しまないし、俺以外にもそういう人は匿名掲示板やSNSには居るだろうね
今安くなってたんだな steamでイースと閃の軌跡V購入した
とりあえずお前らこっちでやれ
(英伝)英雄伝説?朱紅い雫(PC98) 4
http://2chb.net/r/retro/1489103519/ 8はまあ面白かったわ 今verだとグラも良くなってるし
ファルコムで過去タイトルのスマホ版を考えてみたが、画面サイズやタッチ操作前提だと どうしても作り変える必要あるので(他社のACT・RPGなどやってみてホント操作しづらい) よほど操作性考えてくれなきゃまず厳しい。パッド対応があっても逆に気楽にやれない VMJAPANとか余計操作しづらいので、ファルコムのTCGを作って欲しいかな はっきりいってキャラ物使ったお遊びでしかないがカードとか集めるのは楽しそう まあシャドバのファルコム版的なやつか、カルドセプトか、もうちょっと遊びやすいTCGかな シャドバはのバランスは良いとは言えないので、あくまでコンセプト程度
VMJAPNって言ってるじゃないか VM好きだからスマホ向けに操作性改善してくれたら買うのにな 固定ファンはいるだろうからマップ追加で長く遊ばせることもできそうだし 対戦はどっちでもいいや、今のネット界隈じゃ勝っても負けても暴言佩かれそうだし
ヴァンマス持ってるけど、英語版でまさか無料配布されるとは思わなかったな MIDI音源つないでよくやってたが英伝4と結構似てる楽曲が多かった
>>591 固定ファンなんてたかが知れてる数じゃ商売にならねえよ
>>593 どこに固定ファンだけで商売するなんて書いてあるんだよ
日本語理解できないくせに文句しか言わねえ奴ばっかりだなここは
ここも最近ガラ悪くなってきたな もっとまったりしなよ
>>594 沸点低すぎやろw
いまどきVMなんて少数の固定ファン以外誰も望んでねえよww
>>597 日本語が理解できるようになったらまたおいで
またアウアウキチガイ信者がファビョってんのか これだからファルコム信者キモいと言われんだよなあ
じゃあ燃料投下するがリメイク作品のメタル・オーケストラアレンジってなんか勘違いしてる気がしてならないんだよな ダイナソアとか音源豪華にしたせいでかえってダサくなってたし、もうちょっと気効かせて欲しいわ ああでもフェルガナはよかった
VMはWin95版のディスクを友人から借りパクしたままだったな
Win時代のタイトル 092 ロードモナークオリジナル 1996.12.20 Win参入作品 093 新英雄伝説 1997.04.25 094 ソーサリアン・フォーエバー 1997.06.27 096 ヴァンテージ・マスター 1997.12.12 097 イースエターナル 1998.04.24 099 モナークモナーク 1998.10.30 100 ブランディッシュ4 眠れる神の塔 1998.12.11 101 新・英雄伝説III 白き魔女 1999.04.23 102 英雄伝説V 海の檻歌 1999.12.09 103 イースIIエターナル 2000.07.06 104 ソーサリアン・オリジナル 2000.11.09 105 英雄伝説IV 朱紅い雫 2000.12.07 106 ツヴァイ!! 2001.12.20 107 VM JAPAN 2002.06.27 108 ダイナソア リザレクション 2002.12.19 109 イースVI ナピシュテムの匣 2003.09.27 110 英雄伝説VI 空の軌跡(FC) 2004.06.24 111 ぐるみん 2004.12.25 112 イース -フェルガナの誓い- ARP 2005.06.30 113 RINNE 2005.06.30 114 ザナドゥ・ネクスト 2005.10.27 115 英雄伝説 空の軌跡SC 2006.03.09 118 イース・オリジン 2006.12.21 119 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd 2007.06.28 123 ツヴァイ2 2008.09.25 2009年12月『ツヴァイ2プラス』を最後にPC向け開発から撤退
自分がWinで買ったのは最初がソーサリアンフォーエバーで 最後はイース・オリジンだったが、本当にこれが最後と言えたのはザナドゥ・ネクストだな アレでWin時代のファルコムは終わったと思った。でもツヴァイ2まだやってないので更新する可能性ある だが、ぐるみんが微妙、フェルガナは良かった。久々に公式通販で買ったのはイース6特典付 わりとがっかりしたのはソーサリアンオリジナル…。
>>603 個人的にはwinだとオリジンが1番良かった
3週するのはたるかったけど
本当のオリジナルよりグラフィック劣化してたように感じた、その後EGGでソーサリアン遊んだけど当時の感動そのままだった キャラグラで綺麗と思ったのはヴァンマスまで
ザナドゥネクストはファルコムミュージックの最高傑作だった 「La Valse Pour Xanadu」のOPアレンジは間違いなく神アレンジ でも制作費掛けすぎてコケたからPC撤退のきっかけにもなったんだろうな
ザナドゥネクストの音楽久しぶりに聞き直したがやばいな… なんであんなファルコムPCゲー末期に神ゲー出来上がったのか 主にスタッフ等、チーム制で作ってるのがファルコムだったが…非常によく出来てた お子様向けでないものなら、ダイナソアリザレクション以来かもしれんが そこまで難易度は高くなかったが、EXダンジョンやあえてLvダウンから育成という必要な要素もあった コンセプト的に近いのはマウスオペレーションはブランディッシュでもあるけど 電遊社(ソーサリアンオンラインを世に出した最悪の会社ではあるが)のシャドウフレアと近いものがあった
音楽は良かったけど操作性がクソ過ぎた 当時流行ってた韓国産MMOの真似してマウスターゲット方式(いわゆるクリックゲー) 後からパッドに対応させたけどインベ操作などはマウスが必要で中途半端な対応 ZWEI2くらいのアクション性ならゲームとしてもう少しマシだっただろうな シナリオも最後の方はあまりにも茶番が過ぎた いかにも近藤シナリオって感じ クソゲーとは言わないがせいぜい60点程度
ザナネクはそれなりに楽しめたが操作性がイマイチなのは同感
逆鱗シリーズやりたいけど、パッケージ中古探すの大変なので諦めた なんか以前どこかでDL販売してた気がするが終わってたような。Vectorだったかな… 逆鱗1だけかと思ったら2もあったのは後で知った
逆鱗シリーズ 逆鱗 / 大逆鱗 / 大逆鱗II / 大逆鱗III
↓
スマホアプリ版
https://www.creansmaerd.co.jp/diegekirin/ 評価は芳しくない。操作性に難あり。最終更新2020年7月2日
>>617 ありがとう
知らなかった、タイムリーだ
パソコンのストアでも出してくれたら最高だな
露骨な商談スペースだらけのエウリアンの巣をよくも公式で宣伝できるもんだな
おまえもファルコム好きだったなそういや
【違法動画】やわらか宇宙研究所(仮)Part10【人格破綻】
http://2chb.net/r/streaming/1596108009/269 閃の軌跡3になると今風のゲームになるね これはやる気が出る
お前の中の「今風」の定義とは? モデリングのクオリティとかPS3レベルと大差ないんだが
イース8もsteam版やると大分綺麗やな 解像度が4K選べるのがデカいわ
いくら解像度上がったところで根本的な3D品質は変わらん
お決まりのようにグラフィックにケチ付けるのな PCの頃からグラフィック最先端みたいな会社じゃなかったろうに 他のところでまともなケチが付けられないだけにしか見えねーぞ
グラがショボいのは事実だろ それを持ち上げるのは信者脳としか言いようが無い それ以上に豚媚び絆イベント()とかの方が糞なんだがなw
イースはまだ許せるものもあるけど、閃以後の英雄シリーズお前は駄目だ
>>627 どこに持ち上げた文があるんだか
それにファルコムのゲームってグラフィックが売りだったっけ?
システムも他のゲーム情報全く無しだからそれなりに楽しめたが、周回プレイするのは苦になった
シナリオが臭すぎるのや萌え豚に媚びたシステムは擁護のしようがないな
ちなみに俺は信者じゃないぞ、というかPCでしかファルコムは知らん
>>634 >どこに持ち上げた文があるんだか
624が奇麗とか言って持ち上げてんだが日本語読めない池沼だったかwww
イース8のPS4版もやってるから、steam版見て綺麗って言っただけなんだがな それはそうとsteam版は60fpsが限界なのかい? セルセタは120fpsまで行けたよね?なんか設定方法とかあるの?
一般論として3Dモデル品質は変わってないのが事実 解像度なんてどのゲームでも上がればジャギーなどは減るの当たり前だし そんなことでいちいち評価するやつなんて今さらいない
インストールファルダに設定ツール入ってないかい それかライブラリから起動したら設定ツールを起動するオプションが出ると思うけど
>>638 知ったかぶりすぎだろ
ys8に「設定ツール」なんて無い
普通にゲーム内オプションでグラフィックオプション弄るだけ
>>635 624はstream版やると綺麗だなとしか言ってないぞ
お前こそ都合良く解釈してるだけじゃかいか
イース8はPS4版もsteam版も所詮Vita版のリマスターに過ぎないからな
>>637 一応steam版は高品質テクスチャパックが追加されてる
4Kにしたら粗くなるかな?と思ったけど色々高画質化されてるからPS4版より綺麗だわ
ロードも一瞬だし、PS4版と全く違うくら良いね。今買うならsteam版一択やね
>>643 んなこと言われなくても知ってるしそれ踏まえた上で言ってんだろ
モデリングの意味お前は分かってない
steam版はリリース時は不具合多発とか聞いてたけど今のは大丈夫そうだね 2400なら買ってみるかな
結局ファルコムはまたPCに回帰してきたって感じだがPSP移行当時からしたら想定外だろな Steamなかったらたぶん戻ってない。DL版をSteam以外で出してるのも旧作と零くらいだし
>>646 回帰なんてしてないぞ
全部他社パブリッシングでファルコムはライセンス売ってるだけだし
移植作業も全て完全にパブリッシャー側でやってる
それは回帰とは全然違う
あの当時は、ゲーム販売本数より修正パッチDL数の方が数倍多いという時代だったししゃーない それでPC市場が壊滅して、ソフトバンクが手を引いて買ってくれる会社が無くなったわけだし 今はDL販売が好調だから、戻ってきても割られにくい、というより割る必要が無くなったってのも大きい
XBOX参入してくれないかな。後方互換性は絶対正義
>>649 それも全てパブリッシャーの判断
Ys8とかSwitchにも移植してるがそれもファルコムではなくNISAがやってること
ファルコムはあくまでもライセンス契約にサインしてるだけ
確かオリジンが箱に出てたはず これもDotEmuの判断だろうが
>>651 DotEmuは箱にも移植してたんだ
でもDotEmuはPC版の版権は取得しなかったね
まあすでにXSEED版が出回ってるから当然の判断なんだけど
もしDotEmuがPC版の版権も取得してれば日本語版も正規に16;9でプレイできただろうに
基本的に年1本ペースでCS向け新作ソフト発売 他はほぼライセンスだね PC向けに自社で新作ソフトというのはない
決算書見ると、今年度は軌跡新作と別の新作の2本みたいだ 英雄伝説6空の軌跡、東京ザナドゥとかみたいに名前だけ借りてくるかもしれないけど。 マルチプラットフォーム(PS4、switch、PC、スマホ)は言及されてるけどXBOXは完全スルーやね PS4、switch、PCはイース9、閃の軌跡、軌跡新作の事言ってるんだろうし スマホはイース8の移殖の事かな
>>654 英雄伝説6空の軌跡は名前借りてないだろ
>>655 出た当初は英雄伝説の新作って感じで推してたんだよ
軌跡シリーズは始まってもいなかったからね
軌跡じゃなくて英伝の方だよ
>>656 出た当初もなにも今でもずっと英雄伝説シリーズの中の軌跡シリーズだぞ
タイトルの表向きには数字は外してるけどディスクのフォルダ名にはナンバリングも残ってるしな
英雄伝説6 … 空の軌跡FC SC 3rd
英雄伝説7 … 零の軌跡 碧の軌跡
英雄伝説8 … 閃の軌跡 1〜4
名前借りてる訳でも何でもなく普通に英雄伝説シリーズの一部であることに変わりない
ドラゴンスレイヤー→ガガーブ→軌跡 ぶっちゃけ英雄伝説シリーズだと思ってる人は少ない。 でも軌跡が英雄伝説で発売されたから売れた(初回PC版6万本) 英雄伝説の名前を付けてなかったら初動が落ちてここまで広がったかは分からん 東京ザナドゥはザナドゥだから売れたというより、ファルコムの新作だから売れたって方が強い
>>658 お前が思ってないだけで英雄伝説シリーズなことに変わりないぞ
少ないとか勝手に決めんなよ
ザナドュ復活から5年か新作の節目にちょうどいいな か〜らの〜軌跡とイースなんでしょ
>>660 ザナドュじゃなくてザナドゥな
あとオリジナル知ってる人は誰もあれを復活とは思ってない
>>662 それは事実だろ
英雄伝説なら例えば軌跡のクォーツを装備して魔法使うのとかは英伝5の共鳴石から受け継がれたシステムだし
ギルド・教会・秘密結社などの世界観設定は4から受け継がれたものだしシリーズ作品としての共通点があるわけだが
東京ザナドゥに何か一つでもオリジナルから受け継がれた要素あるなら言ってみろよ
ザナドゥネクストにはドラスレやバトルスーツ、ガルシスなどオリジナルから引き続き登場して正式な続編という
体裁を保ってるが東京ザナドゥには何一つ共通する要素なんて無い
俺が勝手に決めたのではなく客観的事実を言ってるだけ
>>663 そんな要素なんぞなくても木屋氏が作ってただけでシリーズ化してたのがあったしなぁw
>>664 「木屋作品」というのだって一つの「要素」だろ
で、東京ザナドゥにオリジナルから継がれた要素が何かあるなら答えろよ
論拠を出せないならもう黙っとけ
>>665 そもそもそんな要素があろうがなかろうが、「誰も思ってない」と勝手に決めつけるなよと言っただけ
>>666 だからお前が思ってるなら何か共通する要素を一つでも挙げてみろと言ってんだろ
結局なんの論拠も無くオウム返ししたくて噛みついて恥かいてるだけの阿保
>>667 俺がどう思っていようが関係ないのにまだ解ってないのかw
「誰も思ってない」と根拠なく言ってるバカはお前だからw
お前がシステムや「要素」でどう考えていようが関係ない
どうでもいいけど、いちいち誤字指摘したりして突っかかってくる余裕のないのがこのスレに約1名いるよな。
>>668 関係無いなら噛みついて来るなと言ってんだろマジキチw
エアプで論拠も示せないバカがオウム返ししてんなよマヌケw
>>699 それでイラついてるお前も余程余裕ないんだな
ま、ザナドゥを好きな層と東京ザナドゥ好きな層では全然世代も趣向も違うし 内容も全く違うんだからそれをシリーズと思ってるやつがいるというのは いくら何でも無理があるわな
那由多はどうみてもツヴァイ○だったしツヴァイ2は元はイースの予定だったのは
社長が言ってたが、ザナドゥ・ネクストは当初はザナドゥじゃないと当時言われてた
この頃くらいの謎の新作期待してたが
https://web.archive.org/web/20000918104805/http ://www.falcom.com/info/
ザナドゥ・ネクストは残ったが
このWarHammerチックなやつ(当時はディアブロと呼ばれてた)はどこにいったのかね
ブランディッシュVT(4)が開発コードネームVTで紙面発表されてた後も 新作情報はX=Xanadu、Y=Ys、Z=???(Zweiになったが)とか わりと掲示板で新作どんなやつになるかの予想とか面白かった
ザナネクがザナドゥシリーズに含まれるかどうかって、定期的に論争になるな
結論とっくに出てるでしょ ザナネクは初代&S2の数百年後のストーリーなんだから続編 東京は一切繋がり無いのでタイトル使い回しただけ 「論争」とはこのような論拠を示すこと 論拠を何一つ示さないのは論争にならない
東京ザナドゥ 今の軌跡シリーズがアクションになった印象だった 気になった点 ストーリーもそうだが特に台詞や演出が拙劣で萎えた… 細かい事はもう覚えてないけどさ グラはまあvitaなら許容範囲だけど、先に挙げた演出=カットシーンがショボ過ぎる 見せる事ができないのか会話がダラダラ続いて怠くなった記憶 総じて新規IPという感じは薄く凡ゲーかな
東京ザナドゥはラノベのゲーム版って感じ 美少女幼馴染、ロリ担任教師が親戚、美少年美少女のみのチリ一つ落ちてない学校… キモヲタが理想とする花の学園生活w 「玖州」なんて痛すぎw 買ったワイもワイだけどw
ザナネクすごく面白かったけど1〜2周くらいしかやってなかったな 忙しかった頃というのもあるが1周がちょっと長く感じた でもあの時期のファルコムではもう最後の名作だなと自分は思った まだ未プレイのツヴァイ2やったらそこは塗り替えられると思うけど
>>684 だからそれはパブリッシャー次第だっての
Clouded Leopard Entertainment Inc. って確か中華メーカーだろ
XSEEDが版権取得してくれれば日本語付けてくれたのにな
>>684 ボイスは日本語入っててテキストがないというのがわからん
逆ならわかるが
Steam版DQ11Sみたいに日本国内でDLした場合のみ他言語がなくて日本語だけとか?
日本語ボイス残してテキスト削除は和ゲーおま語の典型頻出パターンだろ
>>686 中国語でボイスを全部収録し直すには大金かかるから日本語音声使用料払った方がまだ安く済むので
そのまま日本語音声を使うというだけのこと
>>683 そうなんだ
当時はグラボが貧弱で3Dがまともに表示できなかったからやめちゃったから、大掃除のついでに引っ張り出して再プレイしてみるかな
Steamのツヴァイ!!1と2、1920×1080の解像度に対応している?
当時のスタッフ誰一人いないのに開発思想とかコンセプトとか受け継いでるわけないよなぁ 続編とか言われてもそうなんかと理解はできても納得はできないよなぁ
旧作ファンが社員として入社して続編作るって話なら他社でも聞いたことある ナムコのドラゴンバスター→ドラゴンヴァラーがそうだった 今のファルコムの近藤社長はファルコムファンサイト管理人で 入社報告してからサイト閉じただったっけ で、復活させたいシリーズにソーサリアンも上げてるんだが、果たして…
>>692 お前が納得するかどうかなんて個人の気分次第なのでどうでもいい問題
ゲームの著作権はスタッフ個人ではなくゲーム会社に帰属するものであり
その会社が作ってる以上は同人作品みたいに垢の他人が勝手に作ってるのとは訳が違うし
後付けでもオリジナルから話が繋がるように作ってるんだから正式な続編であることに
変わりない
SpotifyでFalcom Sound Team JDKで大体いろんな曲聴けるけど 稀に初期PVなどで使われて本編では未使用や再編曲されて変わってたりするので 未発表曲集聞いてると割と楽しい イース6バイヤーズガイドのMIGHTY OBSTALEの旧Ver(ギター軽め)とか 四神神〜風の伝説ザナドゥ〜(FSB2004収録)とか Ys2Eternal店頭デモVerのTO MAKE THE END OF BATTLEも軽め Win版の朱紅い雫には入らなかった、迷宮「汚れた精霊」がカットされたのは残念 ソーサリアンオリジナルのPVはスーパーアレンジのキング&ブルードラゴン使ってたが 本編の音源全く使わなかったな。CD入れ替え機能も謎のまま終わった
>>694 だからそう言ってんじゃん
偉そうに語る前にちゃんと読め
>>696 受け継いでるわけないとか偉そうに決めつけてんのお前じゃん
あれは何だったかな 製作側としてはイースそのものは2までで完結 なのでタイトルは3じゃなくイースからの冒険者?だっけ 違ってたらごめんね 制作にあたって経営陣と揉めた作品らしいね 制作側はイースじゃなくて全くの別タイトルをやりたかった それもイース3ではない一因だったような 其れが事実かはわからないけど、どこかでその成行は見れたはず
>>696 コイツいつもの余裕のないバカだよ
返しがお前こそ○○じゃんのオウム返しばかりだからすぐ解る
オリジナルの正式販売タイトルは『WANDERERS FROM Ys』(ワンダラーズフロムイース)
元々『イースIII』は通称であったが、後の移植作品では『イースIII』
もしくは『イースIII -ワンダラーズフロムイース-』が正式な販売タイトルとなっている。
ゲーム:WANDERERS FROM Ys PC88:1989年7月21日 PC-98:1989年7月28日 MSX2:1989年10月20日 X68K:1990年3月24日 ゲーム:イースIII PCエンジンCD-ROM2 (PCE) ファミリーコンピュータ (FC) PS3/PSP・PCエンジンアーカイブス S!アプリ (S)、iアプリ (i)、EZアプリ (EZ)
少なくとも最近のイースよりはザナネクの方が オリジナルのコンセプト受け継いでると感じられるな
>>702 自分はMSX2版を当時購入
めっちゃ楽しみにしていた
期待値が高過ぎたのかガッカリした
アクションぬる過ぎ
多重スクロールも凄いんだろうけど目を奪われるものでもなかった
MSX2版以外だとまた違った感想なったのかな
>>702 SFC版を購入
街の多重スクロールの滑らかさに感動
パペパプーにズッコケる
自分もMSX2版だったな。その後98版、PCE版、果てはPS2版までほぼ全部やった MSX2版はもっさり重かったが今でも思い出深い 多重スクロールの技術評価は高かったけどそれよりサイドビューARPGが自分はツボだった
トンキンイースは4になると音源の使い方が化けるよな BGMの使われる場面など違ったけどSFC版も捨てがたいいい出来だった
>>691 1は2Dゲーなので基本解像度854×480のウィンドウまたはスケーリングのフルスクリーン
2は普通に1920×1080対応してる
>>708 つまり1はDLSiteなんかで売ってるのと同じ?
そっちは640×480のアス比4:3じゃね 16:9ワイドスクリーンになってるのはXSEED版 2はファルコムパブリッシングのでも16:9対応してる 純正版では唯一ワイド対応したのがツヴァイ2
>>711 なるほど
2のファルコム版はHDなの?FHDには対応してる?
2はファルコム版とSteam版は少しタイトルが違うけど、内容はどう違うの?
聞いてばかりでごめん
>>712 2はファルコム版もFHD対応してる
XSEED版の大きな違いは音声だろう
1のファルコム版は元々音声無し、1のXSEED版は英語音声有り
2のファルコム版は日本語音声有り、2のXSEED版は日本語音声無し英語音声有り
両方持ってたらXSEED版に日本語音声ファイルだけ突っ込んで日本語音声化は可能
あとはXSEED版はXINPUTへの対応など細かい調整も入ってる
ゲーム内容自体は多分同じじゃね知らんけど
>>713 丁寧な説明ありがとう
買うなら1はSteam、2はファルコム版がいいかな
2のファルコム版はXinput未対応みたいだけど、箱1コンで問題ないよね
>>714 ファルコム版(DirectInput)だと箱1コンのLT/RTが使えない
XInputPlusというソフトでLT/RTをDirectInputのボタンに変換すれば使える様になるが
現在はそのソフト配布停止してる
XInputPlus持ってない場合LT/RTを使うの諦めるかXInput対応のXSEED版にした方が無難
>>715 重ね重ね丁寧な説明ありがとう
ボイスを取るかXinputを取るか、検討してみます
Ys2OPはもうFM音源系からPCMから生音系まで色々やり尽くされてる感あるからなあ
VIDEO ;t=1s
VIDEO ;t=1s
ザナネクOPくらいの超絶神アレンジクラスじゃない限りもう驚かない
それやったら電波イースなみに叩かれるだろう 電波ナムコの魔改造は評価高いのに、なんであんなことになっちゃったのか?
自分はそこまで強い想い入れは無いのでスマンの 超絶アレンジも音楽的に良いものであればそれでいーっす
電波版とかいうのマジこえーってか別物じゃんw ついでにオリジナル調べたけどかっちょいいわ
>>721 つうか、そもそも何の話題したいのかわかんねーわお前。
イースX68kの移植の話をしてるのに、ザナネクの話題が出るのかが謎。
発達障害か?
>>718 ベタだよ
true ysとか言われてた
>>723 ただの個人の感想レベルの雑談でなに突然ブチ切れてんだこいつ
誰もお前のこと煽ったりしてるわけでもないのに
いつもの余裕のない奴だろw わざと言い争いみたいにして論破したいんじゃないんだろうかと勘繰ってしまう
>>725 煽ってると思ったんだ。
こいつのは雑談というよりただの独り言だが。
ソーサリアンオリジナル 2002年頃秋葉の路地入ったところにあるソフマップ(何号館か忘れた)でDVD版の新品が\980のワゴンセールで売られていたのを買いました
自分語りしかできない年寄りの言うことは情報としての価値は無い
ソーサリアンはもったいない扱われ方してんだよな。近藤社長は復活させる宣言してたけど やりこみ要素つけて遊びやすく変えないと復活は難しいと思う 今のファルコムが作ると3Dキャラで東亰ザナドゥっぽい感じで追従型PTでやるものになりそう ただキャラクリ要素が充実してたら楽しめそうな気はするのと 過去シナリオ全部移植(DLC)されるならまぁ欲しいかな…なかなか復活はハードル高い
東京ザナドゥめちゃ安い 積みゲーが増えるけど音楽はやっぱ好きだな
\ 1,258だね。ホントクソ安い。基本的に音楽はいいんだけどね 個人的にオンラインのマルチプレイ系にして基本無料のキャラクリゲーにした方が 東亰ザナドゥは箱庭の世界観をもう少し楽しめたと思う。暁モバイルより需要あると思う 自分は最初ぱっとみ、武器とかいろいろとデバイスレインっぽいなと思った
>>733 フォーエバー、ドリキャス版、オリジナル、オンライン、iOSと全部失敗してるけど
上手くいったのはコンプリートボックスだけ
というか、木屋さんと完全決裂してる時点でもうリブートは無理なんですよ
つうか、今のファルコムスタッフに木屋さんを踏襲したソーサリアンなんて無理だろ 当時と今じゃクリエイター集団と妄想陰キャオタクサークルくらい違うのに
思い出補正があるだけで今更お使いゲームのソーサリアンやっても楽しくないと思うが...
ツヴァイ3はよ アルウゥエンめっちゃ良いキャラなのに他に使えないとか勿体ない
イース10で開発中のをツヴァイ3にするか…ってないかw
Ys7の件はは近藤が公言してるけど、那由多も開発時はZWEI3のつもりだったがそれだと売れないから軌跡の名前をつけたって噂は昔からあるな 食事でレベルアップしたりとかナユタの物理攻撃とノイの魔法とかシステム的にはZWEIのシステムだし
>>738 ソーサリアンが魔法生成の為の作業ゲームというのは事実というのは事実だが、おつかいRPGではないよなあ。
それなりにキャラ育成しないと上級シナリオでは歯が立たないし。
ファルコムは英伝旧4が失敗してから育成系探索系RPGは出さなくなったけど。
>>742 そりゃレベル上げ以外の育成要素のあったゲームのスタッフが軒並み退社してりゃ失敗するわな
出さないんじゃなくて出せないんだよ、まともにゲームバランス取れる人がいないの
シナリオだって、ガガーブやブランディッシュのシナリオ手掛けてたのは早川正っていう元はアニメ脚本家だし
彼が抜けたあとの軌跡シリーズはあの通り
>>742 キャラ育成って不老にしたら後は作業ゲームだよ
魔法たって使うモノは決まってるし
お使いゲームじゃ無ければスピード最高速にしてプレイしてないわ
>>744 評価の高かったゲームみたいのはスタッフが抜けててもう作れないってんだろ
そんなこと読めば分かるじゃねえか、もしかして分かんないの?
>>745 不老不死は基本的にチートプレイなんで、それをベースにお使いと言い切るかは微妙ではあるが。
でも、ヌルゲー化して世代交代なしでクリアできたフォーエバーやオリジナルは単調すぎるけど。
というか若いスタッフが出てこないねぇ 軌跡もイースも古株スタッフが支えてるし 若いスタッフにはチャンス無いとか結構地獄やな 今ファルコムを支えてるのが、イース6、空の軌跡を作ったメンバーだし。
むしろ若いスタッフが増えた結果ラノベゲーみたいになってんでしょ 東京ザナドゥなんかは若手スタッフ中心に作ったと言ってたがその結果がアレだし 別に全ての若手=ラノベヲタじゃないけどファルコムに集まる若手はそういうのが多い クリエーター系の人材は大抵フロムとか他のメーカーへ行くだろうからな
いい年した古参っぽいのに、批評できるほど東京ザナドゥをプレイしてることは驚嘆に値する。真似できる気がしない
東京ザナドゥは恐らく若手中心ではないよ 社長はそう言ってたかもだが予防線じゃないかな 理由 新規IPで若手中心にやらせるほど攻める経営スタイルとは思えない 昔はそうだったかもだが、今は疑問符だね それと発売前後の従業員数は特に変化がなかったよ 最近はやや増加傾向のようにも見えるが
それとなんだったかな セリフでチーマーとか出てきたような なんか細かいところで古いんだわ それ以外にもあったけどもう忘れた
公言してたことを憶測だけで違うと言われてもな 経営スタイルとかそんなもん外部の人間が知る由もないことだし むしろ新規IPの方が万一コケたときのリスクは低く若手を試しやすいって考え方も出来るわけで ま、東京ザナに限らず絆イベントの様ないかにもラノベヲタが好みそうなものは 空以前のスタッフだけで作ってたらやらなかったと思うわ
まあB/Sやら従業員数の変化で経営スタイルは予想つくけどね 意見が全く相違するから、これ以上言及しても仕方ありませんが
だから新規IPの方が万一コケたときのリスクは低くて若手を試しやすいって考え方なら攻めの経営スタイルじゃないだろと
今はどうかわからんが00年代のPCパッケージに同梱されていたファルコムの求人募集みると そこまで大きな会社ではなかったのでこの中でゲームタイトル別に開発チーム制でやるのかって感じで見てた 去年で正社員で60人。派遣バイトがどれくらいいるかわからんけど何本も制作ラインは持てないだろな だから移植が外注も多かったんだろうけど
>>750 そりゃ営業の都合でザナドゥとつけただけだから
それは風の伝説も同じ
ザナネクは開発段階は別名称だが、ザナドゥの呼称はついていた
>>757 確か基本的には3ラインくらい同時進行で、発売間近になったらそのタイトルに総動員みたいなこと言ってたよ
あと移植は外注じゃなくてライセンス提供な
金の流れが全く逆
例えばファルコムが他社に移植を依頼して金を払う場合のことを外注と言い
他社がファルコムに金を払って移植&販売する権利を買い取るのがライセンス契約
質を保てなくなったのは若手が増えたからじゃなく、中核が去った後の残りカスで作ってるから クソラノベになったのは若手が作ってるからではなく、枯れたロートルが一生懸命若者受けを考えた結果 当のクソラノベの典型の閃を書いてたのが昔からの人間なのを忘れてないか 若手が作ったからラノベ化なんて見当違い 創になってやっと竹入が引いて若手が書いてるらしい部分の方が評判良いらしいな もう軌跡買う気ないから知らんけど
東ザナはまさにラノベそのものだよな キモヲタの脳内にある理想()の学園生活だな
>>760 お前さんの言う「中核」って早川とか90年代前半に活躍してたメンバーのことだろ?
そいつら去った後も空の軌跡まではまだまともなシナリオ書いてたじゃん
>>762 空の軌跡ってそんなにまともなシナリオだったかな
何かの焼き直しばっかりだし、それに目を瞑っても風呂敷畳む気ゼロの引き延ばしだし
空の軌跡は全てどこかで見た展開の繰り返しの上、今回は解決しましたがまだまだ新たな敵が控えてますよーっラストばかりだった気が
>>763 でも閃や東ザナみたいなキモいラノベシナリオではなかった
変わっていったのは零碧以降
空までは早川が残していったものがあったって話は見かけた 真偽は知らんが
ぶっちゃけシナリオの完成度だけなら、暁の軌跡が一番出来が良い ただただ遊ぶのが苦行なだけだけど
以前ツヴァイの質問をさせていただいた者です ツヴァイ2のファルコム版なんですが、FHD解像度だと横に引き延ばされた表示になるんですが、仕様ですか?
>>767 設定にワイドスクリーンのチェックボックスがあるだろ
そこチェックすれば3Dオブジェクトは引き延ばされることなく表示される
それでも2Dオブジェクトは16:9だと若干横長になるが16:10ワイドならば2Dも引き延ばしは無い
UI以外は全て3D描画だからプレイには支障はないがどうしても気になるなら16:10の解像度にするこったな
>>768 レスありがとう
ワイドスクリーンのチェックボックスがないんだけど…
>>768 連投ごめん
解決しました
丁寧な説明ありがとう
ファルコムのWinゲーとSEGAPC関連だけは手放せないし パッチや情報は残しておいてくれって個人的な気持ち ジオシティーズ消滅もだが古めのゲームなどの動作方法など消されたり 有志のパッチやツールとか消えるとWaybackしか頼れないな
>>769 ごめんチェックボックスは勘違いだった
普通に解像度選択でワイドスクリーンて書いてある中から適宜選ぶだけ
16:9と16:10の2Dオブジェクトの違いは上記の通り
3Dオブジェクトまで横に引き伸ばされてるなら解像度選択がおかしい&ディスプレイがアス比維持になってないんだろう
ちなみにカスタム解像度で1728×1080(16:10)を作成して縦横比固定すればFHDモニターで16:10ドットバイドット表示も可能
左右には当然黒帯入るけどね
>>765 ガガーブもプロットはゲームデザイナーの小川が書いていたそうで。
一応、新白き魔女のクレジットにシナリオとはあるが、本人いわくシナリオではないらしい。
ちなみに、早川は竹入近藤の新朱紅い雫は酷評してるね。
エンディングに1時間近くかかるって小島秀夫のゲームじゃあるまいし。
新朱紅い雫の頃は全然キモくなかったけどな 大筋は変わらんし
新朱紅い雫は旧が好きな人にはシナリオで残念だなって部分があるくらいの話で 絶対買わない方がいいみたいなクソ改悪地雷ではなかったな すごくこだわる気持ちも旧好きの自分にはわかるけどそこらへんは割り切るしか無い まだSS版白き魔女みたいにキャラデや雰囲気までガラっと変えられるよりはいいと思う
未だテキストで「パクパク」が健在なのはなw PS3以降なら3Dモデルの表情や仕草で表現することも可能だろうに ファルコムの技術ではまだ無理なのか
ファルコムのDL版ってどこで買うのがおすすめ? DMMとDLsiteを見たらDlsiteの方が圧倒的に投稿レビュー数が多かったんだけど理由あるの? リリースが早かったとか? DMMってSTEAMみたいにランチャーあるみたいだからDMMにしようかなと思ったんだけど Dlsiteで買った方が利点ある?
>>781 DMMで買ったことないから比較はできないが、DLSiteはランチャーなしの上ノーガード戦法(いくつか試した。全てかはわからんが)
>>776 ホモネタとかアスペなルチ子とか十分キモかったですが。
DMMで新英雄伝説をポイントだけで購入したけどソフ電池でDMMランチャーは不要だった 単体起動。ただ↑は古いから窓プレイ出来ないのとMIDI音源前提なので読込がある 古めのタイトルはソフ電池が絡んでくる。新しい方は関係ない 他のメーカーのDL版は物によってはDMMランチャー経由もあるので調べないと分からん DMMでメモオフ、ドラナイ4とかショトカ起動しても結局DMMランチャー立ち上がるから意味ない 単体起動かランチャー不可避か二択になってる。みんなそれが嫌いでDMMから買わない事が多いらしい DMMのランチャーはSteamほどの高性能ではないから起動時間も計測ミスってたりするから クソランチャーと言われてもしょうがない
ワイは面倒だからsteamで揃えてる 閃の軌跡1〜4まで全部日本語化されてるし イース8、セルセタ、9も日本語化されてる 今後出てくるのも全部日本語入ってる。 空、蒼、零はやっかいやな
黎の軌跡 ゲームエンジンとモデリング進化かどんな感じになるんだろう?
『軌跡』シリーズ最新章『黎の軌跡(くろのきせき)』2021年リリースへ ─ ゲームエンジン一新、登場キャラの9割が新規、アクション要素が加わるバトルなど詳細も判明
https://gamestalk.net/post-154014/ 2020年9月期決算補足資料
https://www.falcom.co.jp/page/wp-content/uploads//2020/11/setumei2009_zlivldq.pdf 2021年9月期の見通し
■来年、2021年は当社創立40周年の年
■創立40周年記念タイトルとして、完全新作の「軌跡」シリーズ最新作を含めた複数タイトルを家庭用ゲーム機向けに発売する予定
■ファルコムの保有するIPコンテンツを積極的に活用しながら、継続して「軌跡」「イース」シリーズを含めた、新たなチャレンジとなる新規タイトルの制作を進める
■「軌跡」シリーズは、累計販売本数500万本を超える「日本ゲーム大賞」「ファミ通アワード」「プレイステーションアワード」など、多くの受賞歴がある当社代表作の1つ
■業績推移の特徴として、新製品の発売月に売上が集中するため、下半期の比重が高くなる見込み
■新型コロナウィルス感染症に関しては、現時点で大きな影響はないものの、引き続き影響を注視
■日本・北米欧州・アジア地域へワールドワイドに、PS4・Switch・PC・スマートフォン等へマルチプラットフォーム展開を進める
PC版はまだ4〜5年先だろ それより閃4発売日いつになったら決まるんだよ
やっと新規キャラか、いつものメンバー飽きてたし楽しみだわ
新キャラストーリーで何作か作るんだろ また引き延ばして萌え豚相手に軌跡で稼ぎまくるぜ宣言にしか見えんわ
■日本・北米欧州・アジア地域へワールドワイドに、PS4・Switch・PC・スマートフォン等へマルチプラットフォーム展開を進める これって自社でやるのかな?いつものライセンス?
毎年同じような文言だと思うが? つまり他のプラットフォームに関してはそういう事だと思うがな
軌跡詐欺の那由多もリマスターで出す予定なの見て草 これ以上被害者出してやるなよ・・・
軌跡シリーズを名乗らなければそれなり しかし名乗らなかったら今の売上はない せめてスピンオフだと大々的に謳ってればブランド詐欺の汚名を被ることもなかったろうに…
マリオUSAみたいなもんだ 何ら問題ない。いいね?
那由多はツヴァイ3みたいなもんだな で、ツヴァイ2は本当はイースとして作ってたという
久々にメルマガ見て思ったけど、まだ工画堂と仲いいのね
今までが前半戦
軌跡シリーズ後半戦いよいよ開幕! 舞台は『カルバード共和国』へ――。
・創の追加エピソード「はじまりの先へ」が黎の軌跡のプロローグと言っていい内容
・この1作で結末は用意してある
・売れなければ次はない、は軌跡シリーズも例外ではない
・全体のボリュームは閃1作分と遜色ないくらいに
いつもの引き延ばし商法かい もう第二ファルコム商法と言ってもいいわな
那由多は単体で見れば良作 軌跡シリーズにする意味があったとは思えないが
本来zweiiだけどネームバリュー的にそれじゃ売れないからしゃーない
「英雄伝説 創の軌跡」のPC/Switch版が2021年夏にリリース。PS4版で配信された追加コンテンツをすべて収録
https://www.4gamer.net/games/545/G054536/20201221037/ 何だ今度はNISAじゃなくクラウディッドレパードエンタテインメントて中華企業かよ
またPC版は日本語無しになるんじゃねえの
その会社steamで零碧閃出してるけど中国と韓国向けに出してる会社だよ 日本語入りはNISAになるんじゃない
もはや苦痛だけど惰性でやってる閃の軌跡IVもまだPC盤は出てないのに...
わざわざ日本向けPC版だけ別口になる訳ない 日本語入りが出たとしても、零みたく中華版の強引な日本語化だろう
>>811 中華版の日本語化じゃなくて中華が日本語版を売るんだよ
零は中華版をファルコムが逆輸入して日本語戻して売ってたけどそれとは違う
創って閃と零碧のファンディスクだろ そんなもん要らんし日本語の有無なんてどうでもいいわな
プレイしてないから知らんけど、創も結局引き延ばしでしかなくて風呂敷は何一つたたまれてないの?
今までの版権関係 日本:日本ファルコム 日本移植:日本一ソフトウェア、Clouded Leopard Entertainment Inc 北米北欧:日本一ソフトウェア(今まではマーベラス) 中国・台湾・韓国:Clouded Leopard Entertainment Inc 軌跡はアジアで一番売れてるから、一番金出してくれてる企業に版権を売る 現金72億円持ってる企業なんだから自社販路持てばいいのにとは思うけど
ガガーブトリロジー安いから遊んでみたいんだが 英雄伝説シリーズってストーリーが評価されてるイメージあるんだけど 例えばJRPGでストーリーが評価されてるのって色んな話のタイプがあるけど ゼノギアスとかクロノトリガーとかペルソナ4とか そういった家庭用の名作と比べても遜色ないレベル?システムとかゲーム部分の古さは置いといて 純粋にストーリーのみで見た場合。 話が複雑とか、王道だけど丁寧とか、泣けるとか感動するとか色々あるけど どのタイプなのかな。ガガーブトリロジーの3作
>816 そんな情報入れずにやった方が良いんじゃないですか ストーリーを丁寧になぞっていくゲームではあるけども
>>816 それらの家庭用と比べたら、
不親切なui、テンポ悪い、淡々としたストーリー展開、適当なゲームバランス
だけど音楽は良い
王道感動涙…そう言われても結局人それぞれだからなあ
steamセールでセルセタとダーナが安くなってるけど日本語対応ってどんな感じなの? 例えばセリフだけとか字幕だけとか ツヴァイUとぐるみんの日本語も配信してくれ、、、 ソフト持ってるけどOS対応してないんじゃ、、、
>>821 その2つはwin10でもプレイしようと思えばできるじゃん
そりゃ100%安定ではないだろうけどプレイに大した支障はないんじゃないか?
>>821 steamに対応言語書いてあるの知らないの?
字幕と音声それぞれそこに書いてある通りだよ
レスありがとう 言語対応見逃してたから帰ったら確認してみる OS対応はツヴァイは兎も角ぐるみんがXP用なんだけど動くの?
ガガーブ3部作をどの機種・移植版でやるかどれも同じ感想にはならない 3,4はPC-98/PS1/Win/PSP、5はWin/PSPとかあるから
>>824 win10でも普通にインストール&プレイできたぞ
言語確認出来たしセルセタとダーナ買ったぞさぁインストール!と思ったらストレージ容量、、、
組み直した時にそんなに使わんしと思って慎ましい事にしてたの完全に忘れてたわ
>>826 d
色々希望が見えた
DMMもファルコムが半額セールになってるけど Win版でなおかつCD-DAなし版だからあまり需要ないよね
え?今時cddaで音鳴らしてるゲームなんてあるの?w
>>802 今まで空x3零碧閃x4創ってやってこれから後半戦!?
>>831 つまりあと10作出るってことか
冗談じゃなく完結まで生きていられるか心配
ボロクソにコケて欲しいわ 引き延ばし商法いい加減にしろと
空FCの時点で投げ出した俺に隙は無かった 追っかけてる友人から閃でもまだ終わる気配が無いと聞いた時は耳を疑ったぞ 初見セルセタ始めたけどSEVENエンジン久々過ぎてチュートリアルボス相手にノーマルで死んだわ ゲームパッド操作もフェルガナ以来だから全然操作に慣れないしブランクって思ってたより怖ぇな
なお、軌跡はアジア圏での売上の伸びが凄まじく、毎回出すたびに過去最高本数を更新する模様
かといって日本で見向きもされなくなるわけにはいかんでしょ いくら海外で売れてても日本では派手にコケてるとかなら結局はジリ貧だよ
ゲーム業界って国外でどんだけ評価されても国内評価が低いと簡単に見放すからなぁ…
閃4がPCで出てそれをやり遂げたら英雄シリーズは卒業する もうアラフィフだしゲームが楽しめない体になったのね アジア圏での売上の伸びが凄まじく、毎回出すたびに過去最高本数を更新する 英雄シリーズが糞ゲーって事は無いだろうし... でも他のゲームはそこそこプレイして楽しんだんだけどなぁ...
とか言って、暇になったら戻って来るよ 空3部、零蒼やって、仕事が忙しくなって閃1を積んだら2〜4も当然手が出ず… でコロナで仕事が暇になったら、閃1〜4一気にプレイして、今は創をプレイ中 7年放置してたのか… アラフィフなら定年迎えて暇になったら戻ってきそう
好きなジャンルだけど諦めたゲームとかチャンスが有れば出戻り追いかけは余裕で有る 俺に取ってはCSイースがそれで、CS機買ってまでは無理だったけど PCで遊べるならやるだろ普通って感じで今更やり始めたもん 本当にイースかこれ?って感じのNOXも配信されたら買う気満々だよ
Vitaで閃1を一回クリアしてから2周目とか閃2をやる気失せてたけどsteamのセールだったから買ってみてまたやり始めたわ 昔はキャラが全然好きになれなかったけど今はほのぼの見れるようになってた イース8と比べてもグラフィックがアレ?wって感じだけど慣れるまで頑張ろう〜
イースはいまだに面白いと思うけど、閃はプレイしてて苦痛だったからなぁ 義務感だけで3までクリアーしたけど、早送りでやったから内容なんて訳わかってない
>>842 3までやっても苦痛なのか…
とりあえずイース9配信が待ち遠しいね
3は1,2よりはマシだった あくまでも1,2よりはマシってだけだが
閃はSteamで出た時から全部買ってるけど1を最初の外の町まで行って積んでるわ・・・
ゲームを一切せずに曲だけ聞いて気に入ってた異郷の空を聞いたら満足した
>>834 やっぱ死ぬよな
え?これでノーマル?難しすぎね?って思ったわ
うーん、、、 正直死んだのパッド操作に馴れて無くてガードもスキルも使えなかったからだし パッドに馴れたらノーダメも楽勝な気がする つか、これで難しいとか言ってるとフェルガナで泣くぞ
RTAJAPANの待機時間にぐるみんとかVMJAPANのサントラ流れてて懐かしいな コメントで反応してる人もわりといる
steam版セルセタの古の地下遺跡で乱戦カマした直後に宝箱開こうとしたら 画面外の奈落に落とされて死んだわ オリジンやzwei2でも食らった事有るけどファルゲーって処理が集中した時にバグる癖が有るよなw
閃2をやってるんだけど装備もクォーツも揃ってないのにキャラがわらわら増えてきてイラつくんだがある程度育てるキャラは固定していかないとなんか? とりあえずマキアスはどこにも連れて行ってない。ごめんな
>>849 ナンも考えず最高速設定でボタン連打で最後までOK
装備もアイテムも魔法も戦略も雑魚もボスも何もないクソゲーだから
死んだらちょっと寄り道してレベル上げ または適当に一つ二つSクラフト挟めば良い 基本はボタン連打だけでいいよ
>>852 ラスボスを何も考えずボタン連打だけで倒す動画見せて
ま、どうせ口先だけで出せないんだろうけどw
クリアーまでかかるゲーム全体のコマンド量に対して 止まって回復等考えるコマンドがわずか数%だろ これがボタン連打ゲーと言われないって...
とにかく否定したいだけでスレに粘着してるやつの方がゲームより脳死だろ
>>855 100%ボタン連打ゲーとは言わない99%ボタン連打ゲーと言えば良いのね
>>852 で基本ボタン連打と言い直したんだが
往年のファルコムは好きだったけど、閃は大っ嫌いな人だから
気に触ったのならごめん
嫌いなのは個人の自由だからどうでもいいけど、でっちあげで叩くのは頭おかしいな
>>857 俺も閃はクソゲーだと思ってるけどお前の意見には全く賛同しかねる
じゃあ99%連打で1%のみコマンド選択してラスボス倒す動画出せよ
どうせ口先だけで出せないんだろうけどな
ファルコムはイース7ぐらいまでしかやってないけど ゴリ押しが効かないのが良かったんだがな 難易度にもよるか
ファルコムにきつい意見言う人このスレに多いから自分もイキったらまさか反論されるとは思ってなかったんだろうなぁ
軌跡シリーズを世界売れる作品にした閃1〜4だからな。売上伸びすぎてビビるで 偉大な作品は叩かれるって事よ
>>858 自分的には閃はクリックだけの紙芝居にしか見えない
装備なんかもおまかせだけだったし アイテムや料理なんて何それって感じ
ラスボスもターボモードで本当に気づいたときに偶に回復入れた程度の記憶
>>859 クリアーデータなんて残ってないから出せないよ
っというかゲーム自体捨てて持ってないし
1%だけ手入れる必要があるとか自動周回中に全滅してるみたいなものでむしろタチ悪いんだが?
>>860 それな
sevenエンジンは基本ゴリ押しで戦術的な動きも何も無いから
自己満足目的でフラッシュガードとフラッシュムーブ狙うくらいしか遊びようが無いんだよなぁ
ナピエンジンが秀逸過ぎただけな気もするけどオワタ式がやり難いのはちょっと不満だわ
品薄商法は飽きたからSwitch買ってきた。那由多みたいなリメイク版が任天堂に来る可能性は何%くらい?
今後のPC移植どうなってくんだか NISAが手を出してきてからはXSEEDは完全にファルコム作品から手を引いたみたいだし その矢先今度はクラウドナンチャラって中華メーカーが創のPC移植版権取ったし NISAもこのまま撤退するのかそれとも中華メーカーと版権取り合いになるのかどうなることやら
>>869 フラッシュ行動の重要性が増すから単純なゴリ押しは出来ないけど
自己満フラッシュ狙うしか遊び様が無い時点で結果的に同じ事になるのよ
でもまあ、ターン制のオリジンよかマシっちゃマシなんだけどw
>>873 そんなん言ったらダクソとかだって自己満ガードや自己満回避としか言いようが無いし
物は言いようってだけ
うーん、それ言われると微妙なんだけど 愉快な仲間達の特攻脳筋スキルブッパが有るお陰で道中のやったった感がね これこそ自己満足と言うか自己中なんだろうなぁ、、、スマンかった つかPC移植の動向は俺も気になってた 版権がとっ散らかるのだけは勘弁願いたいな
ターン制回避ゲーの方がアクションやってる感あるけど FGあるとFGさえ出来れば良くなるから脳死リズムゲーになる
脳死リズムゲー言うほど簡単にFG出来るかと言うとどうせ出来ない癖に
RTAやるくらいまで極まればリズムゲーになるけど ほぼ全部のゲームに言える事だし脳死は流石に極論過ぎる
ごめん RTA.comでセルセタの記録見たらリズムゲーとかそう言う問題じゃ無かった なんやねんアレw
マギノドライブにあるDL版ザナドゥネクストはWin8対応とあるけれど、DLsiteにあるやつも 同じサポートプログラム適用されたWin8対応なのか分かる人はいますか?
軌跡なんてストーリーが売りだったのに、 閃以降とりわけV以降、顕著にツギハギ行き当たりばったりのクソストーリーで 適当な単語出して古参を釣ってるだけの腹立たしいゲームに成り下がったな。 もはやサントラ聞き返しても腹が立つようになったから たぶんオレはもう軌跡買わないんで、イースだけ出してくれ。
ハガレン、ゼノブレ、コードギアス、幻水の 劣化パクリばっかりやろうとする社員は全員解雇しろ
1・2のストーリーに比べたら3はまだマシだったわ 4の発売日まだ決まらないのかよ
けどそれで売上あがってるんなら大したもんだ 俺は碧以降やってないけど
>>882 正直どんなシリーズものでも続けるにしても3作くらいで一区切りにして欲しい
ドラスレ英雄伝説が2、ガガーブが3はきりがいいけど
軌跡10+?(空3+零1+碧1+閃5+創?)※那由多は除外
10作以上を全て同じ世界観・キャラで繋げるRPGってちょっとないよな
FFやDQの1〜10全部繋げるみたいな話
軌跡くらいしか数字出せるタイトル無いからどこぞの漫画雑誌や海外TVドラマみたいに 数字取れる間はどこまでも引き延ばす作戦なんだろうな もう無理ってなったらしょぼEDで無理矢理終わらs、、、 いや、ファルコムの事だし共倒れする気なのかも
近藤社長、自社で復活させたいソフトはソーサリアンだと各所で述べているって言うけど あんまりそういう気配もないな。今作られると東京ザナドゥの縦列移動版みたいになりそう 2007年に社長になったから直前に開始してたソーサリアンオンラインの話じゃないと思いたいが… ダイナソアかザナドゥネクストやブランディッシュっぽいものを出して欲しいんだけど たまには違うジャンル?で新鮮味出さんかな…ツヴァイ2、那由多にしろARPGしかほぼ出してないからな
まじだ。18日に公式でも発表されてた
https://www.falcom.co.jp/archives/24299 チュートリアルや、ジー・モードオリジナルのシナリオを含む「基本シナリオ(16章)」と、
追加シナリオ「戦国ソーサリアン(5章)」「ピラミッド・ソーサリアン(5章)」を収録。
S!アプリでやったことあるけどORIGINALよりやってて面白かった
でもSwitch持ってないんだよな…スマホかSteamには出ないだろな
iOSのソーサリアンはひどかったな 本体価格2500円でシナリオ5本だけと強気過ぎる値段 蘇生時に強制セーブで蘇生成功アイテムを有料で売ってたり 不老不死作るのに1キャラ1500円だったかな
>>884 そんなこと言ってるからファルコムにカモられるんだぞ…
V以降はキャラ崩壊も甚だしかったしご都合設定も後付け満載
とてもまともな感性の者では耐えられない出来だった。
ごく一部の、その場の盛り上がり重視の低能にはウケたであろうことは
わかるがな。そういう甘やかしがファルコムを増長させてきて
しまった自覚は持つべき。
3Gフィーチャーフォン版ってこと? まあ買うけど、思い出補正を粉砕させるのが怖いような気もするな
これだけは言える 閃の軌跡のヒロインはヴァリマール
>>892 価値観は人それぞれでありカモられてるかどうかもユーザー次第
それが分かってないお前はただのアホだ
知り合いにクリアしても何も終わって無いのがモヤるから惰性で買ってるって奴が居たし そんな買い方されてる時点でゲームとしては褒められたもんじゃ無いんだよなぁ ちなみにボヤいてた奴は閃が終わって完結しなかったらもう無理って言ってたw
ガガーブトリロジーは3部作でキレイに終わったから潔かったな 4リメイクは賛否あったがアレはアレでもういいって思った ラスボス連戦したきゃ98版やればいいだけだし
漫画でもアニメでもゲームでも 終われない作品ってプロの仕事としてどうなのよと思う 終わりそうに無いならいっそのこと男坂方式にして欲しい (ってあいつはゾンビのごとく生き返ったが)
どんなに序盤中盤いい作品でも話の畳み方ひどいとね 大風呂敷広げすぎて畳みきれない作品とかみててきついからキレイに終わることがベスト 進撃の巨人の作者も「今は早く終わらせる方が作品のためにいい」と答えてた
ファンとしては寂しいだろうが、完結するからこそ作品として残るんだ これだけ続けてるのにこれから後半戦とか言ってる時点で作品として失格だよ
前にも言ったが、それで売上あがってるんならそれが正義かも知れない ここには悪い所ばかり書かれてるけど、良い所だってあるんでしょ? と、碧以降プレイしてないワタシが言ってみる
売上は上がってるのかも知らんが、他はイースくらいしか売れてないのは致命的でないか?リスク分散全くできてないってことになるぞ 軌跡終わったら会社も終わらせる気なら構わんけど
>>902 なんでお前が会社の将来とか心配してんの?w
信者なの?きっしょw
切りが良いところで一旦幕を下ろすのが丁度いいんだよな イース=アドルの冒険で多いようで公式リメイク(3,4,5)が被ってるから実質そこまで多くない
訂正。公式リメイクはとりあえず1,2,3,4までだな。フェルガナ、セルセタが設定から変えてる
>>902 多分もうそんな状態なんだと思うよ
JDKバンドも新体制に移行する度にもの凄い勢いで劣化してやる気を感じないし
社の求心力とか期待感みたいのが内部にも無いんじゃねぇかな
PS3以降、中韓層を相手に商売するようになっただけで国内の売上は空→零碧→閃と順調に下がってるだろ 碧までが中国韓国で売れなかったのはPSPが海外でろくに普及してなかったせいで内容は一切関係ない
>>907 軌跡は1本出せば50万本売れるタイトルに成長したけどな
創の軌跡も50万本売れてるファルコムの稼ぎ頭やで
だから海外込みで50万は普通にしょぼいってば コンパのネプやガストのアトリエと同程度の数字 世界で50万じゃバンナムあたりでも余裕で切り捨てるタイトル
>>909 バンナムってゲーム業界じゃワールドワイドな大企業だろwww
いつからファルコムごときの比較対象がそんな大企業になったんだよ阿保ww
ファルコム 時価総額153億円 コーエーテクモ 時価総額7600億円 バンダイナムコ 時価総額2兆650億円
>>910 だからコンパやガストと同程度だとはっきり言ってあげたのよ
むしろコーエーテクモと並んでるなら、今のうちにファルコム株買っとけば50倍になる可能性が… 100万円が5000万円になるで
>>913 コエテクは自社のタイトルじゃロクに稼げてないし大手の中では下の下だから…
ゲーム事業の収益の大半は任天堂やスクエニの下請け仕事やバンナムやセガとの相手側主導のコラボ企画によるものだし
続き物でしか稼げないってのは業界としてはジリ貧なんだろうな とくに内容の劣化が激し英雄シリーズなんて 萌えだけで消費者欺いて中身スカスカだし...
>>916 だから余計に軌跡シリーズが終わらせられないんだろうね
軌跡で稼がなきゃイースの開発費も出ないし
萌え豚やアンチ釣ってでも軌跡売らなきゃ倒産なんだろな
ところで中韓では日本みたいに3040になっても軌跡みたいな萌えゲーするのは普通なの? 続きものってのは途中参入がしづらい分、新規参入は年々減り続けると考えるのが妥当。だとすると新規で入ってくるターゲット年齢層とオッサンになって脱落するのが同じかそれ以下じゃないと厳しい どっかの国みたいにゲームは子供のものって考えが主流だと海外でもジリ貧じゃねーのかな
イースも軌跡も大差ないご都合主義の萌え豚用のゲームだろ 目糞鼻糞とはこのことか
普通はもう少し遠慮するよ 軌跡はギャグだかシリアスだか頭がパニック
どんな作品にも多少はご都合主義があるし少しくらいは許容できる だけど閃のシナリオはことごとく茶番とご都合主義まみれで許容範囲外
だけど軌跡シリーズの売上は右肩上がり これが答えなんだよなぁ
>>892 すげーわかる。。。
国内リアル低脳や中韓は全体の文脈見れずに、その場その場の盛り上げで
熱い!とか燃える!とかほざいて、ファルコムはこれが通用すると
勘違いしてる。
雑にオスとメスをつがいにすれば萌えるだの可愛いだの言ってもらえると
甘えてる。2年前まで貴族平民で内戦してたのに、平気で皇族が外国の
踊り子と結婚するなんて、自分らで自分らの説いた設定を完全無視してると気づけ
>>892 すげーわかる。。。
国内リアル低脳や中韓は全体の文脈見れずに、その場その場の盛り上げで
熱い!とか燃える!とかほざいて、ファルコムはこれが通用すると
勘違いしてる。
雑にオスとメスをつがいにすれば萌えるだの可愛いだの言ってもらえると
甘えてる。2年前まで貴族平民で内戦してたのに、平気で皇族が外国の
踊り子と結婚するなんて、自分らで自分らの説いた設定を完全無視してると気づけ
PC切り捨てた時点でほんまもんの老害はすでに去ったと思ったんだが 軌跡だらだらやってるからまた老害産んじまったのか
年寄りは恋愛要素のあるシリーズに手を出さないし イース最終章リメイク完全版EXが出るまで現世から去りもしません
中韓中韓ってのがすぐ湧くけど、ソース無いよなこれ 社員? 表向き11本出してシリーズ累計500万本とかいうのしか出てない ちなみに空FCはPSPだけで50万だし、Steamで一番売れてる軌跡も数十万本の空FC 他も合わせるとシリーズ累計の1/5が空FC
>>934 続きものだから最初の空FCから始めるけど次第についていけなくなってシリーズが進むにつれて脱落者が増えていく
これ以上に納得できる説明があるかい?
ファルコムの力、見極めさせてもらう ふふっ、ファルコムらしいっていうか… ハッ、全くファルコムらしいっつーか… 雛鳥たちは随分と誇らしくなったね。ファルコム作品の薫陶を受けたからかな? 信者なら、全部の作品をクリアしないと。…俺も肚を括ろう こんなんばっかだし、信者じゃなきゃ中学生だってウンザリするだろ
>>935 仰る通り
なのに右肩上がりとか言う奴が定期的に出てくるから不思議だなあと
>>934 軌跡シリーズは閃からアジア地域(中国語・韓国語)で自社展開を始めた
ファルコムはその中国韓国での売上を合算した数字で公表してるのでこれを国内売上と錯覚してる人が少なからず居る
一応、創の軌跡が出る直前にシリーズ累計450万本って言ってて 創の軌跡が出たら500万本突破って出てるな
>>940 で、国内は?
空FCより売れた作品あるの?
閃1より閃4の方が売れてるの?
「右肩上がり」って言葉の意味知ってる?
NISAが売った海外の累計まで持ち出して論点逸らそうと必死だな
誰も困らんけど ただ「国内でも右肩上がり」とか根拠ないデマまで巻き散らして必死なアホがいるだけで
別に困りゃしないけど、あんまり言うならシリーズでなく作品それぞれの国内と海外の売上本数を教えてくれよ
軌跡シリーズ18年で合計500万本(うち直近2年で150万本) めちゃくちゃユーザー数が増えてるしその拡大の最大功労作品が閃の軌跡シリーズ これが全て
>>947 結局シリーズ累計でしか語れず、国内海外分けた売上も出せないのが全てなのね
別にシリーズ累計でええやん? 実際に儲かってるから次の軌跡からエンジン変わるし 売れてない売れてない連呼するよりよっぽどマシだが
いつまで争ってんだよ 流石に鬱陶しいから次スレまでには終わらせろよ
あまりしつこいと同じ板の軌跡スレの連中を呼び寄せるからな
そもそもガラパゴスなJRPG作ってくれる数少ない会社なんだから文句言いたくはないなぁ まわりを見れば集金目当てのガチャゲームばかりになったし FFとかも海外意識し過ぎてアクションゲーム化してるし
そもそも嗜好も年齢によって変わるからな 20歳の頃に空の軌跡遊んでた人はもう40歳になってハゲてるで 恋愛ものから親子もののストーリーに感動覚えやすくなるし おぅ、ティータちゃんがクッソ可愛いんだよ、このやろー
閃1初週15万、創初週8万、ファン離れを起こしてるのは確実だわな
>>949 の通り、もし直近で良い数字出てるなら「新作〇十万本突破!」を派手に触れ回ってるよ
ファルコム広報はそういう奴だから
なのに徹底してシリーズ累計しか出してこないっていうのはそういうこと
累計の多くは安くなった過去作なのだろう。セール常連だし
そういえば創は安くなるの早かったな。4か月でパッケージは半額DL版は4割引き
ちょっと都合が悪くなると信者と社員がワラワラと湧いてくるからだよ
1.,2はPS3/Vita、3以降はPS4だから初週は落ちて当然
そもそも国内は人口減少高齢化で今後も難しくなる
>>953 の言うFFが海外意識し過ぎ〜
なんてのは方針としては特に間違ってない
もちろんそれで失敗するリスクも負うが
>>956 「国内でも右肩上がり」とか妄想垂れ流してたキチガイ信者の方が遥かに必死だろw
DL販売数入ってないしなぁ 直近だとパッケとDL比率は半々くらいになってきてる
>>961 で、国内で右肩上がりの証拠は?
また証拠出せずに逃げるの?w
>>961 決算短信見て4Q製品部門の売上比較すればいい
累計なんで4Qから3Qを差し引く必要がある
あと2014年だったか閃2過去最高益時はアジア販売ものが確か製品部門に入ってる
今はライセンス部門で計上されてるはず
なので閃1と3以降で比較して自身の目でと確かめるといいい
多分落ちてるよ
まあそこまでしなくてもいいか 近年は全体売上が25億前後で推移 一方でライセンス部門の売上が伸びてる それで何となく察しはつくでしょ ただ国内はどこも厳しいと思うよ
>>963 計算してみて思ったけど軌跡は安定してるな
大体9億円くらいあるから半値卸しで25万本くらいか
逆にイースに年は売上めっちゃ減るのね…
>>963 データを上げればみんな黙るんだから計算しろとか比較しろとか言わずにデータ貼れって
それでも疑うやつは自分で計算し直すよ
国内は軌跡伸びてないだろう そう言いたいだけよ ただ展開してるハード閃3から違うけどな
方向性に言いたいことがないわけじゃないが、シリーズ完結させる意志も財力もあるならそれで十分だろ
FFは15だけで900万本売ってるしな 海外人気でFFに劣るドラクエも11は色んな機種で出して何だかんだ600万本は超えてる というか軌跡シリーズ累計500万本と英伝1〜5の累計合算してもFF15一本にすら届かないだろう こういう現実を目の当たりにすると今年で創業40周年を迎えるファルコムは何十年も今まで何やってたんだよ!っ話になるだろうけど、 そこはほら、スクエニやカプコンやフロムが飛行機で海を越えて新天地を開拓していく傍らで40年間リヤカー引いてご近所徘徊してただけのファルコムだから… 最近はそんなファルコムがようやく世界で勝負する事に目を向け始めたってわけで生暖かく見守ってやろうじゃないか と、言いたいところだったのだが作風まで露骨に中韓層に媚びたなろう路線なりきってしまった事はやはりいただけない
完結させる意思あるのかねぇ 新規作でヒットさせないと思いっきり財力に響くから
開発費がペイしてる間はいくら叩かれようと完結なんてする気は無いじゃね
じゃあ完結させる意志はないな 財力はあるんだろな しかしそれも完結させたらなくなる、と
今の内容でどこまでファンが付いてくるかが勝負だろうな ゲーム内容自体はどう取り繕っても褒めるところ無いから 強いて言えばおっぱいが揺れるくらい
軌跡も空SCまででやめとけばよかったのによ シリーズだらだら続けてファルコム商法繰り返すのは20年以上進歩してないんだな PC時代は商法で、国内市場は閃で、次は何して海外で売上減らすんだろね しかもどれもが自滅だってんだから救えないよ
まぁ生き残れてるだけでも凄いと思うわ しかも上場してて無借金で赤字の年がかつてないんだろ 俺の中でのファルコム全盛期は90年前後だけど と、碧までしかやってない俺が言ってみる
Steamで閃1,2終わって今3やり始めたけどグラキレイになっててすげぇ!と思ってるw 新米教官みんなから好かれてなくて辛い
>>977 全盛期は今やと思うで
昔のファルコムでは考えられなかった1タイトル50万本が当たり前になってるし
20年前は10万本行けばヒットだったのに。
経営は順調になったけどゲームへの愛は無くなったと思う 俺の勝手な思い込みだが
>>980 それはゲーム業界の市場規模自体が昔と桁違いなので単純に比較は出来ない
プラットフォーム全体を分母として売上本数を分子とした場合、
Xanaduの40万本と言う数字は今で言う500万本とかに相当する値だろう
>>983 ゲームへの愛というか、クリエイターがいなくなったんだと思う
シナリオはラノベだしシステムやグラはどっかでみたものの焼き直しでシステム面でのチャレンジ的なゲームは一切出なくなったよね
木屋氏が出しすぎだったってのもあるが、社内に数学がマトモにできる人が皆無なんだろう
Switch版閃4発売楽しみだわ PS4とPS5持ってない勢からすれば よほどのバグが出ない限り日本一の移植で問題ないし
>>979 ゲームとか全然やらんから最近の綺麗なグラフィックのゲームとかやったことない🥺
でもこの程度で綺麗と思えてるほうが幸せだと思うわw
俺もファルコムのグラフィックで不満はないな ゲームが楽しめりゃグラフィックの綺麗さなんて季にならないしな グラフィックが綺麗じゃなきゃゲームできないんかと思うわ
>>990 お前ズレてるってよく言われるだろ
奇麗じゃないとゲームできないなんて言ってんじゃなくて
ファルコムごときで綺麗とは言わないって話してんだぞ
ゲーム内容が良ければ絵は後でも良いってのは同意だが、 英雄伝説の場合そのゲーム内容が今一番酷いんだが
元々自力でまともなシナリオ書ける会社じゃ無いし オリジンの辺りから完全に場当たり的な作り方してるからなぁ
閃1,2から3比べたらきれいだって話なのになんでファルコムごときとかになるのか… お前ズレてるなってよく言われてそう
>>994 1,2が糞過ぎるだけだろ
そんなんでいちいちスレに綺麗になった!とか書き込む時点でお察しレベル
ほんと馬鹿信者って持ち上げようと必死すぎてズレまくってんな
モデリングは十分シコれるし悪くないと思う 問題はモーションの方だろう 創でやっとモーションキャプチャーを使ったと聞いたんだがマジかいな
-curl lud20241209153143caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1572853014/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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