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【銀河4x】Stellaris ステラリス164【Paradox】 YouTube動画>1本 ->画像>8枚
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英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki 日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/ 公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/ Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/ 日本語化MOD:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404 ■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 6(過去ログ。次期DLC発売時等に適時スレ立てしてください)
http://2chb.net/r/game/1567118079/ 【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://2chb.net/r/game/1463811991/ Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
http://2chb.net/r/game/1487693665/ Mod翻訳スレ(過去ログ)
http://2chb.net/r/game/1541761861/ 次スレは
>>950の人がお願いします。
■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス163【Paradox】
http://2chb.net/r/game/1571452407/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
●エンシェント・レリック
現時点での最新DLC。章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。
●リソイド(Stellaris: Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
<<エラー:現行のマルチスレがありません>>
新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと
>>1)
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ
これはお礼です。少ないですがお納めください。
(食料+35000)
ぼく(起動したての機械知性)、占領地の民族浄化したら属国含めて態度ー1000されてなぜか排他覚醒が最も態度値が高いということに
有機ダイソンスフィアの素子を浄化してしまうなどとんでもない!
殺戮機械でもないなら発電グリッドにぶっ刺さすのが安定
安定度と逸脱度がきついから全部まとめてガイア惑星で処理するのが一番
処理ペースより早く惑星占領できれば実質永久機関
ぼくクソザコpc、銀河サイズ小でも中盤から重くなってしまうイライラで隣国を民族浄化してしまう
久しぶりにやったが、終盤はダイソン・物質展開・エキュメノを用意し、あとはPOP増殖用惑星からエキュメノにぽいぽいPOPを移住させる経済が楽で強い。移住の手間が少し面倒だが。
今の経済はやっぱりガチガチの管理になっちゃって大変。かといって以前は作業感がつよくて惑星天然資源のありがたみと「経済している感」が薄かったので、うまく現行システムを改良してほしいな。
合金を鉱物で置き換えるのと、建物拡張技術の初期からの解禁もしくは建物数制限の排除くらいならMODでもできそうだけど、あるかな?
>>16 終盤のエキュメノポリスだと開発構想はやっぱり鋳造(合金)?
序盤に遺産でエキュメノポリス引いた時は研究にするけど
終盤に自作するとなると鋳造一択だよね
>>19 序盤でみつけた16サイズの遺産は研究にして、その後出てきた25サイズの遺産をエミュメノにした。合金2消費財1くらいで開発してた。
そのあとイベントで遺産もう一つ湧いてきたし、サイプレックスあったし、とても運がよかった。
もうじき2.5対応するよってワークショップに作者が書き込んでた気がするけど、無事本体が2.5.1になりました
いつもエネルギー不足に難儀してるな
戦艦作って戦力拡充を図ろうとしたら、速攻でエネルギー不足になるのがね
食料はめったな事しない限りは不足する事は無いんだけどな
中央広場っていう建物があるけど、なにを基準に中央なんだ。
めちゃくちゃでかい広場なんだろうか。
全種族が食料の代わりに鉱物消費するようになってしまってる
こりゃだめだー
パラドックスのデバッグ担当はユーザー任せなの
本当に昔から変わらんよな
儲けてるんだしそこもうちょっと何とかしろよと
1周が長いゲームだし、高水準のデバッグが難しいのは分かる
ただ、コードを書き換えた部分を1回動かしてみる事すらしてないと思しきバグが散見されるのは、さすがにね……
上から指示されたスケジュールが絶対で、まだデバッグしてないから延期とはいかないんだろう
modの更新は出来るんだが、descriptor.modの中身を書き換えてもバージョン情報が更新されなくて参ってる
誰かこの厄介なランチャーがどこを参照してるか知ってる人がいたら教えて欲しい
新しいランチャーになってからzip圧縮されないMODばっかりになったのも勘弁して欲しいんだよなあ
おかげでステラリスだけMODの容量ダントツだよ
逆に考えるんだ、デバッグなんていらない、ユーザにさせるのが普通なんだと(狂受容)
いっその事本当にそうなってくれ(願望)
>>31 Win.10/Steamの標準設定なら、
%HomePath%\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mods_registry.json
ただ、これ自体はキャッシュに過ぎず、大元のデータは従来通り***.modで変わりない
つまりだ、キャッシュ更新の実装漏れ
もうこのpopの仕様やめたほうがいいんじゃないの?
重くなるだけだし、ひとりひとり個別ステータスを管理してるような
プログラムはどう考えたってアホでしょ。
CK3でいそがしいからねStellarisなんてどうでもいいのよきっと
人口は力なのに、人口増加は惑星の数に比例だからなんかなーっていう
すいません、質問させてください
狂受容でプレイして全種族に完全市民権を与えているのが原因かもしれないのですが
専門家スロットが埋まっているにも関わらず専門家が至る所で生まれてしまい
専門家の失業者が増えて人口調整が大変になってしまいました
これに対処するには、労働者に降格するのをまつか専門職の求人が空いている惑星に強制移住させるかしないのでしょうか
ありゃ、本当に日本語化MODが作動してない
どうすりゃいいんだ?
日本語化MODの順番変えて再起動したらまた日本語になったよ
理由は不明
俺はランチャーで再開じゃなくてプレイを選択して始めたら日本語化MOD機能した
>>38 本体のアップデートが続く事とDLCを出す事はパラドのビジネスモデル的には不可分
>>42 そうなっちゃうかな
うちも受容なので多種族だけど、仕様上その職により適した特性持ちが就くようになってるので
容赦なく前任者を追い出すようになってるのよねぇ(POP優先度の詳細はWikiに載ってる)
種族ごとに各職層の許可・無許可を決められるMODあるけど、今のverで動くかは分からない
>>42 派閥のご機嫌伺ってたら強制移住も出来ないだろう
ここは「親族の絆」の伝統を取りたまえ
チュートリアルから初めてみてるけど
複雑すぎて何が何だかさっぱりわからない
正直アノマリーとか意味不明だわ
状況レポートの「チュートリアル」だけやってればクリアできる?
同化機械ってやっぱ嫌われるのねw
狂的受容にさえ侮辱されて悲しいよ
仲良くしようよ〜
このゲームのチュートリアルって出来ることを少しずつ説明するタイプじゃなくて単に最初の拡張法を伝えるだけだからあまり意味ないよね
>>52 仲良く(同化)
まあ、大量の札束と鉱石で頭をブッ叩けばどんな人でも仲良くはしてもらえるよ
開始100年過ぎて銀河の空白がほぼ埋まって来ても3種の戦略資源を売ってくれる交易中立機構が2つまでしか交信できてなくて
前の銀河では多分バグで出なかったキャラバンの通商同盟の領域は出てきてるんですけど
後者が出ると前者が3種揃わないなんてことあります?無関係なら地道に待つか探せば見つかりますかね?
中立勢力知らん間に滅ぼされてる事あるんじゃないですか
鉱物種族どんな特性持ってるのか教えてもらえませんか
最近始めたんだけど、ネットの情報と違う部分がある
バージョンアップが頻繁にされているせいなんですね
なんとか手探りでやっているんですけど…
戦艦のMODをやりたかったんだけなんだけどなあ…銀河英雄伝説とかガンダムとか
対応待ちなんだけど、もう出来ないんだろうか
MODの位置を動かしたら直った
結局何だったんだ?
日本語化MODに限らず更新されたMODが反映されない事があるな
うちの場合は全部再起動だけで直ったけど知らずに進めてセーブデータ破損されたわ
現状のガンダムMOD は初手大赤字で追加の科学者雇うこともできない上級者向けだからやめとき
軌道居住地がオニール型だったり面白いんだけどマジで序盤イベントでエネルギーどかっと入るでもせん限りなんもできん
>>55 ちょうど今の銀河がそのパターンだった
リガンが他国の星雲の中にあって、その国と交信確立していても出てきてくれなかったんだよね
空白地が埋まっても中立機構が出てこない場合は、面倒だけど銀河中の星雲に調査船とかを派遣した方がいいかもしれない
>>60 パラドのアカウント作ったら旧バージョンにダウングレードできるよ〜
そんなに面倒な作業でもないしご一考されたし
>>61 ああ、星雲に隠れてる場合もあるんですか
とりあえず国境が解放されてる所から探してきます
>>50 調査船で資源調査→建設船で星系基地を作って領土拡張→採掘基地で資源獲得って流れさえわかればとりあえず大丈夫
後はやってるうちに覚えるよ
難易度とか入れてるMODによってはそのくらいの時期でも敵対勢力に壊滅させられてる可能性はあるんじゃないか
日本語化MODって読み込み順番を一番最初にしないと適用されないんじゃなかった?
家の環境だと一番最初以外に置いちゃうと適用されなかったな
他のMODのアプデのとばっちりで偶に一番最後に飛ばされてメニューが英語になる時があるな
そん時は再度立ち上げて日本語化MODを一番最初に置きなおして日本語化してる
クソランチャーまだ直してないんかいな……
新DLCもいいがまずは現verをまともにしてくれよ
諸侯のお気に入りロールプレイを知りたい
我が国は民主政、軍国物質受容からの影の評議会&警察国家で、外からは暗部の見えない監視国家です
自由の灯台だと思ってノコノコやってきた奴らを壁の中の楽園に閉じ込めるんだぜ
狂排他平和の内向き帝国。
拡大しないから引きこもり内政がはかどるし繰り返しもX位になると膨張度低いから早く終わる。
攻めてきそうな連中はイデオロギーパンチで根こそぎ拐って無害化。
最後は隔離祭りで制覇して終わり。
やっぱ平和主義には初手覇道からのイデオロギーパンチが一番だよね。
糞アプデ続き過ぎで石ころのDLCとか買う気にもならん
いつになったら2回目以降のキャラバン来るんだよ
他国が変なこと考える前に先制攻撃で属国化すれば戦争起きないよね
創造主さん乙
ステラリスでBETAプレイしようとすれば貪食になるけどリーダーだけ珪素生命体にするのは無理なんだな
惜しい
>>70 権威受容物質、奴隷制禁止の「王の名の下に自由」な王国
狂信的受容で平等。基本的にあらゆる相手に通商条約・移民条約・不可侵条約を
最速で可能な限り巻き散らし、序盤に確保した20星系くらいに引き籠って延々内政
ナメられない程度に軍備しつつ軌道上居住地を最優先で開発
大体この辺で他国の開発が行き詰まり始めるんで、わが国への移民ラッシュが始まる
ハーン覚醒あたりから国境外にしゃしゃり出て他国の危機にかこつけて保護国化を迫って回る
国内は完全に種族のるつぼ。ビザンツ式官僚制の社会福祉の元、みんなのびのび民主制で暮らしてます
>>71 おっ、民主主義の衆愚か?
利己と保身しか脳のない烏合の衆が愚民に迎合したところで国を挙げた茶番に終止するが関の山よ
確固たるビジョンと血と鉄の意思を兼ね備えた偉大な指導者が、国家というものには必要なんだよなぁ……w
世襲は後継者が無能だとキツい
民主主義は公約がめんどくさい
やっぱり集合意識なんだよなぁ……
さ、同化しよ?
鉄の意思とかこれだから脳みそアイアンの物質主義者は(侮辱
交易できない集合意識なのに海賊湧くんだがなんでだろう
友好国の交易路が自国領を通ってるのか?
適当な航路がないと国境開いてるNPC国家を通過する場合があるから、当然逆もあるんだろうね
初代皇帝がアノーマリや技術開発やらでどんどこ寿命が伸び、ようやく死亡率が高まってきたところで選ばれし者で不死化した時の後継者の心情やいかに
反乱不可避
選ばれし者の神による統治で突然後継者になるやつ
どんな気持ちで不死者の後継者になったのだろうか
万一何かあったら跡を継ぎうる奴だから現段階でもトップクラスの重要人物だし不満とかはなさそう
ゾーマに対するバラモスみたいなポジション
集合意識からの離反者ってどっちかっていうと主役側だよね
ふえぇ使ってるmodが現バージョンに全く対応されないよぅ
パラドはepic/コンシューマ指向になってるし、stadiaに興味津々とかほざいてるからそのうちmod不可になんじゃね
バニラに慣れるのだ
>>90 こんな感じかね?
同胞達が眠りにつく深夜、護衛ドローン07211919番は星を見上げていた。
毎日処理している「資源」達はどこから来るのか?
そのような疑問を抱いたのは教導ドローンの不足によるエラーか、彼の種族が本来持つ好奇心によるものか。
彼の種族には不要な、言語というものを持つ「資源」達への興味は止まるところを知らない。
頭脳ドローン達が解析していた遠い宇宙から届いたラジオの音楽は彼を魅了した
いつかこの星空のどこかでこの音楽を創造した「資源」達に会いたい。
夜間巡回任務中にふと見上げた満天の星空に欲求は高まっていく。
いつかこの宇宙に旅立とう
そんな思いと共に彼は星空へ手を伸ばす。
確かにコンちゃんの幽霊信号もこんな感じだよねwww
初回セットアップが起動の度に発生して浄化主義に目覚めてしまいそうなんだけど、これどうすれば治るん?
最初の政策とか決められるMODとか設定ってないのかな。
種族の権利のデフォルト、浄化の種類、ロボ禁止、豊富な食糧
毎回最初に変更するのめんどくさい。
>>101 常に同じってことはないだろ
浄化やロボ使いたくなったらまたメンドくさくなるんじゃない
戦艦が建造できるようになった後の駆逐艦や巡洋艦の存在意義って何
>>101 作ろうと思えば作れるけど、政策1セットにつき1 MODになる
バリエーションがエグいことになるので、自作以外は非現実的
志向によって政策の初期値決まるとかにすれば何十種類も作らなくていいんじゃね
できるのかは知らんが
戦艦が作れるようになってからが内政の苦行の始まりだな
勢いで建造しまくると、泣くぞ
数十隻並列で着工して一年後にあわててダイソン作り始めるまでがテンプレ
低レベルで序盤ぬくぬく内政プレイばっかりしてるけど
コンタクトから数十年間コルベット10隻程度しかなかった平和ボケ帝国
突然、タイタン級をロールアウトし、戦略調整センターを建造し始める
周辺諸国の軍事関係者は大慌てだよなあ
スペース国連でコロッサス不拡散条約とかできたらいいな
銀河コミュニティの決定次第では銀河の危機に対して協力して当たれるらしいけども、
それならオプション設定次第では危機勢力の拡大速度が自国だけだと抑えるのが面倒なくらいに上げて欲しいところ。特にプレスリン。
シチュエーションとしてはいいけども、現状と変わらないならあまり組む意味無いし。
よっしゃああああ艦隊全力同等の二ヶ国相手に宣戦されたけど返り討ちできたぁぁ主犯格の母星までうばったったぁぁぁあ
脳汁でりゅぅぅうううこれで同化し放題やァァァァァ震えて眠れクソザコ共ぉぉぉぉ
最近初心者二人マルチしてるけど非常に楽しい。
ゲートウェイが一個しかない銀河だったから建造までの道のりが長いなあ
今度のスペース国連、中々面白そうで期待しちゃう
でもおかしいな、ずっと前から大規模アプデの度に同じようなことを感じていたような……
今回のDLC連邦に加入したら簡単には抜けられないようにできるらしいから
たくさん連邦に加入させて頃合いを見て加盟国の種族を浄化するプレイをしたい
発電グリッド奴隷のために教導やメンテドローン大量設置して農地惑星も作って…の遠回り感
これぶっちゃけ適切な星さえあれば作業員盛り発電惑星でいいな
今まで帝国数少なめでやってたけど
銀河共同体のシステム見てると数十とかでやってみたくなるな
銀河国連大使「所属国各国はちゃんと分担金を払って……」
そういや新連邦は従来通り連邦税15%なんだろうか?
それとも税率も決めれるのかな?
一星系からの初期スタート以外に、既に状況が進展しているシチュエーションデータを配信してほしいなあ
一種のキャンペーンモードか
現状のチュートリアルよりはゲームの説明になるかねぇ
最初にポイントを支給されて星系や惑星、技術を
ポイント割り振りに応じて最初から支給されるカスタムスタートのシステムがあったら
惑星に全振りする人多そう
endless spaceはその辺凄い柔軟性があったね
全勢力を外交不可にしてひたすら艦隊同士で殴り合うシナリオとかあったら楽しそう
NPC帝国はある程度発展した状態でプレイヤー帝国はいつも通り一星系からの事実上最後発の状況になるMODならあるんだけどね
宇宙高速航路を作るから地球人の皆さんは22XX年までに立ち退いてください
とか数光年先の掲示板に貼られてそう
>>137 一番の知性体であるイルカに警告を送るのも忘れてないぞ。
>>136 NPC帝国6の発展した帝国6とかにするとバニラでもいけるんじゃない?
>>137 銀河ヒッチハイク・ガイドかよ(´・ω・`)
パラドゲーなんだからグランドキャンペーンだけじゃなくノルマンディとかポーランド侵攻作戦みたく史実再現キャンペーンを…って思ったけど史実はまだないんだよな
SWのエンドアの戦いとかスタトレのウルフ359の戦い、銀英伝のアムリッツァ会戦、星界のクラスビュール解放作戦なんかの有名SFをモチーフにしたショートシナリオ欲しいよね
>>141 SWマップや銀英伝マップmodはあったはず
>>141 ステラリスの戦闘は細かい指示出せんからねぇ…軍勢用意してぶつけるだけだからそういうのには向いてないと思う
ショートシナリオ
・聖域に入植しよう!(近くに精神没落あり)
ショートシナリオはあっても良いと思うけども
どこまで再現できることやら…
FTL文明に攻め込まれる初期宇宙文明プレイとかショートなシナリオになりそう(*´ー`*)
>>142 マップ系は2.2か2.3のアップデート時のマップ生成バグで一時期完全に死んでたぞ
バグ自体は解消されたらしいがSWマップはスタートレックmodの製作チームが新mod作ってるが本体のアップデートで延期され続けてまだリリースされてない
銀英伝は知らんが
今更ながら日記みたけど連邦システムを大きく変えるのね
今まで加入したらゴールみたいな感じだったけど加入したあとも色々出来そうで楽しみ
特に銀河評議会システムはいいと思うなぁ
ショートシナリオなら自動補充の艦船だけでしか戦えないスペースモンゴルで偉大なるハーンによる銀河統一を目指そう
せめて星系基地の防衛圏で戦う設定くらいはさせて欲しいなあ
格上の帝国の戦力を削ごうと宣戦布告したら首都までぶち抜かれたあげくボコボコに爆撃されて講和直後に反乱まで起き4.7k地上軍が沸いた
思わずデスクトップに戻ったがこれは駄目かもわからんね
いい調子で成長してたのに、ある時からなんでかしらんいきなりお金が-160とかになったりして萎える
はぁ…ってため息ついてたら鉱物や消費財も-100こえた辺りで毎回投げてる
エネルギーはともかく鉱物と消費財の急落って研究所や精錬所をいっぺんに建てまくったからだろ
その分合金や研究に変換されてるわけだから悪い兆候ではないと思うが
エネルギーのとこにマウスカーソル合わせると収支の内訳が表示されるから
なんでそんなに赤字なのかわかるよ
>>152 建造物スロット枠の使い過ぎだと思う
建造物を建てると区域労働者が引き抜かれて基礎出力が下がる
人口タブで見ると労働者階級がスカスカになってるのは割とよくある
極論すれば区域を使いきるまで建造物スロットは使わなくても良い
鉱石、消費財急落はエネルギー急落よりかは遥かに対処しやすいけどね
仲の良い国家と移民条約結んでたら、自国移民が奴隷市場に流れててアレ
これは懲罰出兵不可避ですわ…
金は毎回ギガストラクチャーで解決してる
資源倉庫作るとなぜか金を産む謎施設を作る
これで余った人口を生産力に振り分ける
次に研究のギガストラクチャーを建造する
これで帝国のマンパワーを完全に生産に割り振ることが出来るようになる
ただしギガストラクチャー二つも完成し終わる頃には既にゲームが中盤の終わりぐらいで大体勢力圏が確定し終わってる頃で
大規模戦争に巻き込まれると資源を大量にギガストラクチャーに割り振ってるから大体悲惨な目に合う
>>154 あくまで内訳しかわからんから
なにが直近の急落原因なのかはわからないという罠
時系列のグラフとかあれば良かったね
言及されていな急変だと、労働者の大量移動という可能性も
あれ、時々変な挙動するんだよね、専門家の大量離職とか就職→離職→就職の大回転とか
異種間交配アセンションで人類と岩石知性が交配した
そして生まれた、揮発性排泄物の特性を持つ人類
具体的に想像した瞬間に爆笑した
夜のテンションで書きなぐりをフォローしていただきありがとうございます
国づくりが一段落して外交を始めたあたりで移民条約締結まくり、
開拓できる星がどんどん増えてよっしゃよっしゃ行ったれ開拓ブームや!という流れは確かに毎回ある気がします
人口が爆発的に増えた記憶があるので、これは流石に飯減るわとは思っていました
ゆっくり大きくしてみることにします
>>153 合金精錬所立てまくりで当分安泰だぜ…と思ってたらついに途中から合金も作らなくなるんですよね…
頼みの綱の合金が採れなくなったらさすがにアウツ…その頃には反乱が勃発して鎮圧してるうちにリーダーが死んでしまい、新しいリーダーを雇う金もなく詰み…という状況でした
そういうときは家畜を飼うと良いよ。
いくらでも食糧湧いて来るから市場で叩き売ると良い。
>>166 資源収支が悪化した後、備蓄が尽きる前の段階で、各惑星の収支を見てみる
予想とかけ離れている惑星があるはずだら、その惑星のPOPの就業状態を見てみる
それでもわからなかったら、惑星補正・安定度・個々のPOPの居住性や収支を見てみる
くらいかなぁ……
反乱なんて起きたことないぞ
むしろどうやったら起こせるのか聞きたい
…あ、出荷奴隷POP3ダース追加で宜しく
鉱物ってそんなに不足する?
狂軍事排他プレイしてるけど鉱物が不足したことはないなぁ
むしろエネルギーが不足ががが
エネルギーはどのタイプの帝国でも生産->消費が直結してるからブレ幅おおきいけど
鉱物は生産->各種加工品->消費になるタイプが多いから加工品在庫が緩衝材になるからそんなにブレないからなー
消費財が無い集合知識とかだと研究所どーんして鉱物がずがーんとかはあるけど
鉱物は最初の頃は消費の程度がわかんなくて
加工品工場建てまくって気づいたら赤字って事はある
一回やって程度がわかればもうそんな事にはならない
まあ俺の事なんだが
>>166 https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/stellaris/惑星開発/::attach/PlanetaryDevelopment_2.3.0.jpg
とりあえずこの画面の空き職業枠をチェック
数字が5以上なら、下の人口タブから就労状況をチェック
失業者がいない限り、職人は湧き出すわけじゃないから
合金工場を建てる⇒鉱物区画から人が移るみたいな事になっているはず
上の例なら、合金+6と引き換えに鉱物収支は消費と労働力移動で−28
建造物自体にも維持費がかかるから
空き職業枠を増やすだけの建築は資源の浪費にしかならない
基本的には失業者がいる状態で建物建てると事故は起きにくいんだよな
だから安定度に問題が出ないような多少の失業者は放置して構わない
特化惑星にするとこういう事故を減らせる利点もある
リンクしてなかった
>>173の画像は>>1の日本語wikiの惑星開発にあるやつだよ
ありがとうございますありがとうございます…
もっかい頑張る…無慈悲な戦闘国家で全銀河焦土にします…
しかしステラリスではいつも狂軍国排他で
ワシ「ヒャッハー」か周辺国「ヒャッハー」
なプレイになってたけど発表された連邦DLC見ると連邦プレイも面白そうだなぁ
連邦内で成り上がりとか主導権争いとか色々ワクワクするわ
民主主義プレイもやってみようかしら
狂信的平等+議会制で派閥収入にバフかけると楽しいゾ
もう一つの志向がプレイスタイルと合わなければスンゴイ伸び悩むって言う問題はあるけれど
最新verに対応した軌道上居住地禁止modが欲しい・・
ヘゲモニーはどう訳したもんかなあ
他がしっくりくる訳が出来そうだから統一性の点からすると多少無理にでも訳したいところだが
覇権連邦とかかな
連邦は非常大権で集権化推し進めて反発した国を制裁の名のもとに統一するまでがテンプレ
連邦たるこの私に従わぬばならそれは反逆だ!(パルパティーン並感)
>>180 最悪そのままヘゲモニーでも問題ない気はするがそれだと前に来る名称との兼ね合いが悪そう
覇権盟約とか悪そうで良い
銀河国連もくるのか
久しぶりにすげー楽しみなDLC
連邦に縁が少ない軍国系統などにも連邦結成のチャンスがあるのが大きいよね
我が国「隣の機械帝国に宣戦したい」
狂平和「ダメです」
狂軍国「一番に狙われるのうちなんだけど」
狂精神「やろうぜ」
狂権威「奴隷手に入らないんでしょ?」
狂平等「機械にも権利を」
狂物質「機械壊すとかダメだろ」
狂排他「なんで俺ここにいるの?」
狂受容「どうにか彼らを自国に組み入れたい」
我が国「我が代表堂々退場す」
国際秩序で各国がバランス取れる構図は新鮮で面白いかもしれんな
これまでのステラリスは無秩序銀河戦国時代だからな
>>187 (今までのアプデを見ながら)パラドがそんな上手いことバランス取れると思ってんの?
というかバランス云々の前にどーせまたバグまみれだよ!
通常種族でも食料を消費せず鉱石を消費するのは岩石種族DLC入れたせい?
>>185 狂平和の建前「ダメです」
狂平和の本音「平和を分かち合いましょう!」(イデオロギー発動!)
DLC無くても種族特性のコンソールで岩石特性がエラーにならんから、多分だけど特性周り弄るmodと干渉してるとかじゃないの?
2.5.1でニューゲームしてみても、普通に食料消費されてたが
>>194 MOD一旦全部外して日本語MODも入れ直したら治ったわ。特性いじるMODいれてなかったけど。
そもそも、何を食うか決めてるのは種族特性ではなく種族クラスのarctypeだしな
(種族クラス: ポートレートを選ぶ際に出てくる「爬虫類人」とかの区分)
多分バニラバグなんだけど、発生条件が良く分からないのよね
最新のパッチでそこかしこに岩石種族であるか否かの条件を付与したんで特性追加とか種族追加とか関係無しに更新されてないMODは岩石種族関連のバグを引き起こす可能性がある
参考になりそうな奉仕機械のプレイ動画やAARとかないもんか
久し振りにやったら新しいランチャーになってるしmodも全部ダメになってるんだけどこれわざわざ入れ直さないといけない感じ?
クソ迷惑なんだが
旧東ドイツみたいなディストピア作りたいんだが、志向の組み合わせが決まらん……
内向きだけぼっち連合作れないだろうか…あと封建制がこれでやっと役立つ可能性が微レ存…?
>>202 権威軍国辺りで、あとは警察国家とかの特性入れる感じかね
戦闘奴隷にすると法務執行官に就けるけど、一週間前まで原始文明でウホウホしてた奴隷種族に逮捕・執行される完全市民権持ち市民の気持ちはいかに
対連合がどんな感じになるか楽しみ
銀河征服する時にもうちょっと頑張って抵抗してくれると面白くなるんだけど
今の日本ってなんとなく没落帝国みたい
高度経済成長で栄華を極めたのがバブル弾けて今は世界屈指の経済と技術を持ちながらも高齢化に伴う人口減少で緩やかに衰退してってる感じが
そもそもsol3自体、長期的に見れば人口減少は確実なんで没落ともいえる
没落でもなんでもいいから俺をバイオトロフィーにぶち込んでくれ
一生パラドゲーやり続けるから
今の日本は新規入植地なし資源なしの平和平等主義で生きのびるだけで偉いわ
ゲームだったら絶対ファシズム化するだろHOI4だったらやるだろ
連邦を作って3国同盟になったのですが、連邦艦隊に宇宙船を移動する方法が分かりません
メニューがどこかにあるのだと思うのですが…
天上戦争に巻き込まれた状態で遺産の生首使ったら、
敵対している精神覚醒が恭順のメッセージと艦隊送ってきたんだけど
それなら天上戦争やめてくれまじで
>>215 無いよ
帝国艦隊所属艦として建造したら、ずっと帝国艦隊所属
連邦艦隊所属艦として建造したら、ずっと連邦艦隊所属
>>217 なるほど…
ありがとうございました
軍国主義を諦めてみたら途端に内政ゲーとしての面白さに目覚めるという…
>>208 やはり覚醒させるのは新たな脅威だろうね
モンゴルの侵略がハーンになるなら今はきっとゲーム終盤。
機械の反乱とか、外部(宇宙)からの侵略とかそういう危機がきっとくるわ
>>213 かなり危ないだろ現実は。
何か切っ掛けが有ればファシズムとポピュリズムが台頭するぞ今の日本は。
これだけ連邦が強化されるなら狂排他内向き引きこもりプレイともしばらくお別れかな
HoI2なら開幕中国併合からのソビエト宣戦布告で労働力と資源と工業力を確保するなうちのPC日本
v2.5.1から国是に会社や平和主義など選びミッドゲーム2250辺りで遊んでると
コルベットVSコルベットなどで2倍以上の数や武器のTierが1段上でも余裕で
負けるときあるけどランチェスター方程式なり修正入ってる?
アンチ武装にしてるのにこっちが溶ける溶ける
狂信軍国権威排他などでは起きないんだよな〜
>>208 いやこの惑星の成長が頭打ちなだけだよきっと
さあ新しい星に入植しようぜ
今の日本の上級支配と腐敗の酷さは異常だからポピュリズムって言う名の民意って奴がでたほうがマシ
このゲームの帝国百年二百年くらいで人口百倍になってて人口ピラミッドがいい意味ですごいことになってそうよね
POP1だろうとPOP100だろうと人口増加が同じってことを考えると
POPの増加は基本的に国がクローンとかで人工的に作っているんだろうかね
Lゲート開けたらグレイテンペスト出てきて笑えない
倒せないわけではないけど無限湧きのせいでキリがない…
宇宙を救うためグレイテンペスト討伐に異次元の深遠に向かうのが
軍国排他機械主義とマローダーの傭兵と言う笑えないシチュエーション
世界屈指の技術ってほどでもないよなぁ実際は
無論高水準てあることは間違いないだろうけど、結局はPOPと資源を大量に持つアメリカとか中国の進歩に着いてくのはキツい
建造物立てまくろうにもサイズ15の高山型惑星みたいな微妙な土地環境だよね、日本
Lゲートはグレイテンペストを討伐できる戦力が整うまでは開けないのが我が帝国のジャスティス
あ、馬鹿、お前何先に開けてんa@llgk;fg]
もっと銀河規模で考えていこうな
Sol3なんて辺境惑星のショボい原始文明なんて三日あれば完全制圧できるし、ましてそのうちの一共同体なんて取るに足らないよ
三日と書いたがなんなら一日でもいけるかもしれん
バトル系SFは最終的に人類TUEEEの結末にするしかないからね
現実で恒星間航行を容易に行う存在が攻めてきたら勝ち目とか無いわ
実際は戦争にさえこないだろう
コロッサスが一隻飛んできてNASAが何かなって言う前に消し飛ばされてる
小型の無人工作船が海王星軌道より遠くで岩なり氷なりをちょいと突つくだけで十分だろうなあ
今度の銀河国連に未開惑星保護条約とかあるといいなあ
未開惑星保護条約を破ってでも聖域に入植しても構わないという覚悟
未開惑星なんて3個師団で制圧できるやろ。と地上軍送り込んだら制圧中に時代が進んで惑星守備隊が復活して全回復しよった
これが映画版人類か
現代日本は狂受容平和じゃない?
自由にためなら何をしてもいいって感じ
狂受容って外国人をガンガン受け入れて全然オッケーな主義だし今の地球にはないんじゃないか?
天皇陛下の即位礼とかを見る限り
権威 物質 平和あたりじゃね
>>241 「よーし、次は異星人技術のリバースエンジニアリングだ!」
>>241 宇宙人が映画で最終的に負けるのはプレイヤーの手抜きで2、3個師団しか投入されなかったからだった…?
実際宇宙人襲来モノの続編って「前作の連中は先遣部隊に過ぎなかった!」みたいなのばかりだしな
インデペンデンス・デイ:資源目的:旧式装備を持った先遣隊を撃破→2で最新装備の本隊も撃破
スカイライン:戦闘体にちょうどいい生体頭脳をもった生き物狩り目的:勝てない→2で巨大ロボット映画へ
宇宙戦争:移住目的:感染症で自然撃破
プレデター:観光旅行:野生の人類に殺られる
21えもん:交流:人類より数が多くね
B級映画:侵略目的:消化不良な展開で撃破
こんな感じか
今のリアル世界で没落と言ったらロシアじゃね
かつては世界を二分する超大国だったのに、今じゃその頃の遺産の切り崩しで何とか先進国としての地位にしがみつけてる有様
あと半世紀もしないうちに資源しか売りのない二流三流国家にまで転落しててもおかしくない
2112年の人類は惑星破壊爆弾を子守りドロイドが所有してるくらいだから宇宙戦争なんて余裕余裕
AvPの成人式がない -10
preFTLに侵略する際、少数の地上軍だと侵攻中にカットインが入って撃退とかされたら面白そう ついでに影響力とかも失えばいい
でもプレイヤー的にはイライラ要因だな
映画の宇宙人はエイリアンクイーンかマザーシップ潰したら混乱に陥って全滅することになってるからな
ステラリスも将軍死んだ途端に侵攻部隊壊滅する仕様にしたら映画らしくなるんじゃないか
XCOMの異星人は解析不能の技術アセンション取ってなかったのが運の尽き
>>244 平和は間違いないだろうが、権威はあり得ない、物質も怪しい
Stellarisにおける君主制の定義は、世襲独裁制だからね
日本じゃなく北朝鮮がそれに当たる
>>255 だって解析不能の工学技術って、ぶっちゃけMODやコンソールで自分だけ技術突出するチートプレイする時しか使わないし・・・
地球侵略で想定よりコストかかって国内から止めろって意見でたらやめる事もあるかもしれん
銀河帝国が全力で攻めてきてる訳じゃない
うちだとこんなクソ任務艦隊戦力500陸戦隊500でいけ、失敗したらお前無能な?ってくらいだな・・
制圧中に時代が進んだら地上軍が復活するなんて初めて知ったわ。
原始文明側地上軍は残り1個師団で体力が半分だったのに、いきなり時代が進んだと通知が出て6個師団出現とかマジ映画みたい
そういえば原始文明に地上軍送り込んで撃退されたあと放置すると何か影響あるのかな?
地上軍からのリバースエンジニアリングで文明が進んだり、逆に大混乱で滅んだり、イベントがあってもおかしくない
まあ、そんなあえて負けようとしない限り起こらないようなイベント用意しないとは思うけども
なんやかんやで偶然ワープ航法見つけて首都星系に攻めてくるイベントほしい
侵略を憂いる心優い異星人がくれた技術で宇宙戦艦を作って敵首都まで殴り込み
うっかり惑星破壊からの全文明態度悪化で滅亡待ったなし
解析不能は外交不可帝国とかで序盤から戦争仕掛ける時にセンサー+2が非常にありがたい
たった一機の意味不明なくらい強い戦闘機が途中途中に配備された巨艦を含めた
こちらのあらゆる戦力を殲滅しながら首都星まで飛来してくるんだろうなあ
ワイ貪食群体、FTLを手に入れたばかりの帝国にちょっかいかけたら惑星一個丸々使った爆弾で銀河の中心を爆破される
艦隊指揮上限を500以上にするMOD作って入れてみたんだが、500超えると動作ガックガクになってゲームにならないorz
500未満にするとちゃんと動くが、何がいけないのか・・・
>>268 あの帝国、星系1つしかないのに数千隻の艦隊を繰り出してくるから…
戦艦クラスの武装がある艦載機も所持してるし
XCOMみたいな圧倒的先進技術の相手をなんとかギリギリで倒して
使える物全て回収して必死で分析して
次の戦いに高速で反映させていく戦い好き
ステラリスでも研究不可でリバースエンジニアリング特化の国とかあったら面白そう
>>235 初期宇宙時代の連中侵略したら
機械化兵士、自律戦闘機械、プラズマ兵器、バトルシップを 瞬殺する戦闘機
空飛んだり光学迷彩するスーツ着た遺伝子強化兵に超能力兵
これだけ繰り出されたエルダーは涙目だろうな。
>>261 積極的観察してるとたまにXCOMみたいな連中が観測拠点破壊するよ。
戦争ドクトリンを早期展開にしてるんだけど、他とどっちが良いのか分からなくていつも迷う
縦深防御以外ならなんでも
自分は普段は早期展開で総力戦開始時に無撤退にする流れだな
たまにドクトリン変更+戦略資源バフ忘れてヒデブる
とにかく早く移動して欲しいからいつも早期展開にしてる
無撤退にして艦隊を集めて敵の連邦大艦隊にぶつけると楽しいよね(白目)
すいません 教えて下さい
交易上の海賊だけを消すMODはありますか?
ワークショップをみてますが海賊船を使えたり
海賊共和国とかばかりで
出来れば大ハーンと戦い気はありますが
交易上ともに消えてもしょうがないとおもってます
よろしくお願いします
今日から始めたけどなかなか時間泥棒だな…
早速2文明に封鎖されて宿敵宣言されてしまったし、なかなか領土広がらん
>280
レス有難うございます これは見つけたのですが
>貿易ルートの排水は無効にしません。貿易ルートの排水を無効にしたい場合は、
>貿易ルートでの海賊行為はお勧めしません
グーグル翻訳
とあって交易上の海賊は無効にならないと思ってパスしたのですが
私の解釈が間違ってますか?
まずwikiのMODページに目を通されるのがよろしいんじゃございやせんでしょうか
sins of fallen empiresと闘うためにステーションと艦隊の増強してたら軍事力が1になったり、オーバーフローして70kくらいまで戦力落ちちゃったんだけど、軍事力の表記を正しく表示するmodってある?
オーバーフローってM単位まで行かないとならないはずだけどどんだけ盛ったらそうなるんだ
2.1M強でオーバーフローするよ
C言語風に言うなら int32_t / 1000 が戦力値(を含む大半の内部値)の型だから、{2^(32-1)-1}/1000 が上限
>>284 いくらなんでも、MODで数値型までは弄るのは無理だわ
>>233 中国は共産圏特有の誇張と誤魔化しでとうに限界を迎えてるのを隠してきたソ連と同じ道をたどってるし
リアル地球では文化や地域が違えばPOPの質の差がすごいから中国に日本人が10数倍いることにならない
それに引き換えStellarisはプロパガンダや情報戦が皆無に等しいから
お互いの軍事力や経済力を(漠然とした表現ながら)正確に教え合う正直者の世界となってるな
中国の技術がごまかしって…科学雑誌読んだことないのか?NatureとScienceの2大誌で中国研究機関や中国人研究者の名前が出ない号なんてほぼ見ないぐらいだぞ
もっと言えば以前は中国が強い分野は限られてたのが最近ではあらゆる分野で名前がでるようになってる
普段どんなインターネット見てるか知らないけど、10年後20年後にノーベル賞取りまくるのは今科学の最前線で活躍してる中国人研究者たちだよ
preFTLの人間は視野が狭くて困る
たかだか辺境の原住民同士の争いなぞ興味はないわ
POP数も1POP10億やら3億やら言われるけど艦隊の船の数もリアリティある数にするとどれくらいなのか気になる
広い星の海の戦いで船が3桁にも届くか届かないかの数で戦ってるのはなんか寂しくてがっかりする
>>293 でもあんまり多くても指揮がめんどくさそうだよね。
俺は艦船は惑星の半分ぐらいの大きさかな?って思ってる
画面上はデフォルメされてるとはいえそれぐらいには見えるし、なん十隻もの惑星サイズの船が戦ってる…とかええやん?
>>287 13M艦隊で戦う動画。
;t=320s
符号付32bit整数の上限は2,147,483,647なのはわかるがそれをなんで1000で割るんだ
てか70kまで戦力が落ちる事象は「オーバーフロー」なのかどうかなんてどうでもいいな
地球の話もしてもいいけど頻度よねほどほどにしようねね
他の人の話に反論してそうじゃないお前バカかみたいに言ってるとステラリスじゃない話
続いていくからね
ビーム戦艦+オートキャノン3積みコルベットは相性いいと思うんだよ
軍事的なニーズより科学部門の開発都合でこの構成になってる感はあるけども
さんざんエネルギー武器の開発をしたのに
実弾に弱い異次元艦隊が出てきた時は頭を抱えた
技術研究に関してはタイル制の時みたいに特化させられるようにしてほしいなぁ
毎回、物理だけ早々に繰り返し研究に突入する
あるある
物理関係の繰り返し研究は建設費ダウン位しかないからすぐに終わっちゃうしな
うちの戦艦はタキオンランスと残りは実体弾砲で固めてる
事象崩壊砲が手に入ったら全部それに更新だけども…そこまで行くとチートで敵をどっさり出す位しか敵がいないという
>>293 銀英伝読んだ後にファウンデーション読んだら艦隊の船の数が数桁は減っててしょぼく感じたの思い出しましたね……
「三体」読んだらStellarisで三体人作って虫けらみたいなpreFTL地球文明を滅ぼしたくなる(ETO並感
三体人もpreFTLだろと言うツッコミはなしで。
>>290 長くあれこれ書くのもあれだから簡潔に一言
中国は”今年も”ノーベル科学賞受賞者が1人もいない
ロード時に入るこのコロッサスの絵がサイズ感分かりやすい気がする
コロッサスは直径200-500km、長さ1000-3000kmくらいの円筒形かなあ
タキオンランスは名前の通り本体はタキオンで鍛造された槍で、首都惑星の宮殿の玉座の間に飾られてて、宇宙戦が始まるとそれぞれ紐付けされた戦艦の船首にFTL転送で「召喚」されて文字通り突く感じで使ってると妄想してる
それぞれの兵器とか技術にいちいちこういうの考えてやると止まらなくなる
PreFTLの蛮族の技術なんぞ全部ごまかしに決まってるだろ(排他物質並感)
>>302 食べ物で遊んではいけません!!(貪食並感)
>>303 別に中国を持ち上げる気はないけど研究分野で目先の話をしても意味ないし10年後20年後は分からんぞ?
日本が毎年のように受賞してるのは過去の遺産のおかげだし、両国の研究への投資を見るに日本の研究分野の将来は楽観する要素皆無だし
最も10年後20年後に今の共産体制がどうなっているかも分らんけどw
研究とか難しい事よりもさ、同じ型番の部品ならボルトオンだぴったりハマる事の方が大事なんだよね。
案外あの国も高級品とか見本市にあるような一品ものは出来がいいんだよね。
安定して大量に質の高い物を作るって基礎の部分が一番厄介なんだ。
一人っ子政策という負の遺産で規模も比率も人類史上最悪の少子高齢化を迎える未来しかない中国の話をいつまでもしていて楽しいの?
なんでリアルチャイナの話ばっかしてるんだ
宇宙ゲーなんだからスペースチャイナでも作ってその話しとけよ
貪食スペースジャパン…何でも食べるという意味で
貪食スペースチャイナ…何でも食べる(ry
同化スペースアメリカ…最近は同化相手を選り好みしてる
という夢も希望もない銀河のスペースアルバニアをやろう
キャラバンに宇宙ネズミ講教え込まれて全滅したというアノマリーになるんかな
スペースチャイナは本土も面白そうだけど、
宇宙華僑が銀河中の帝国の経済に食い込んでいく巨大企業プレイできそう
>>313 キャラバンのネズミっぽい奴っていつも全銀河にはびくってるけど
なんか華僑っぽいよね、混血しまくるからユダヤの方かな?
リアルは資本家のために貧乏人を輸入するのを労働者に邪魔させないように
狂受容キャンペーンしてヘイトを弾圧してたらガス抜きっぽいけどトランプが当選する世の中になったし
スペース巨大企業は他国への賄賂の額がやばい事になりそうだな
貧食スペースチャイナ「へい!マッヨーのミネラル炒めいっちょ上がりアルヨ!」
敵惑星制圧したらラケット産業のやつらが増殖してたから即不適切にして浄化してやったんだけど、
ラケット産業のPOPってマイナス要素がめちゃくちゃ多いし、有効な使い道あるのかなって
スペースローマプレイ→ロマンがある
スペースUSAプレイ→ロマンがある
スペースロシアプレイ→ロマンがある
スペース中国プレイ→うーん・・・カウボーイビバップのレッドドラゴンのがいいや
個人の感想です
Xユニバースプレイヤー自分「やっぱ宇宙は日本だな」
種族で国家に影響与えるとかほしいよね
現地の同胞を支援するために国家転覆したい
スペース原始共産制を広めているだけなのになぜが宇宙の敵に認定された…
機械帝国「有機肉体を捨てようぜって言っただけで嫌われるの理不尽過ぎない?」
sol3の極寒型惑星へのテラフォーミングが完了した
この星180日ごとにテラフォーミングが完了するんですけど
これってアノマリーになりませんか?
FTL時代だと「星一つテラフォーミングする」 みたいな番組とかありそうだな
スペーステレビ企業国家「テラフォーミング盛り上げるためにまず死の星にしたろ」
スペーステレビ企業国家軍「それなら俺らの射爆場に指定してくれればコストも浮いて一石二鳥やで」
劇的ビフォーアフター
なんと言うことでしょう。匠の技で死の星が生命で溢れる緑の惑星に!
匠の粋な計らいで万が一の大量絶滅に備えた全種族が収納できる格納シェルターも完備。
スペース環境保護団体「遺伝子改造して出直してきて」
スペースYouTuberな狩猟民族「狩ってみた(Soll3)」
盛り上がってきて良いところでうぷ主失踪しちゃったよ。
移民条約結んだまた先の国家から奴隷市場に自種族が流れてきてて、てめえやんのかこらってなる
平等平和イデオロギーパンチをお見舞いしたくなってしまう
いろいろ調べても犯罪度が高いとヤバいという記載は見つかるが具体的な犯罪イベントの内容が見つからない
何が起きるんだ
>>332 ダイエット広告みたいに再生後と称して破壊前の映像を流す案件が多発
>>295 巡洋艦のフレーバーテキスト読むと「次世代コロニー船用の船体を流用云々」みたいなこと書いてあるから
巡洋艦以上は相当大きいんじゃないかなぁ
貴国の惑星には我が国の移民がたくさん住んでいる
割譲して欲しい
スペースソ連「我々の重要惑星であるレーニングラードとあなた方の惑星が近すぎるので割譲しろ」
スペースアメリカ「惑星フィリピンから無関税で入ってくる砂糖が我が国の砂糖資本家に悪影響を与えているので独立させて関税をかけまーす」
スペースブリテン「独立させてやんよ(他人の惑星を勝手に売り渡すムーブ)」
スペースブリテン「お前んところにあの国の領土やるからうちら側で参戦しろ」
伝説の他国領土自由取引戦術
スペーストキムネ
スペースノブナガ
スペースヒデヨシ
スペースイエヤス
原材料を惑星や小惑星から取ってること考えるとさすがに惑星の半分のサイズは整合性ないと思うぞ
国の規模に比して艦隊の数が異様に少ないから、かなりでかいんだろうなというのは想像つくが
POPの多種族化による受容派閥の躍進は
隣国のプロパガンダ工作である可能性が…?
って思ったら今まで正義っぽくて好きだった
受容主義が途端に嫌いになったよ
よーし次はcommonwealth of manで異星人を浄化しまくるぞ
>>347 狂平和「戦争する奴なんて嫌いだ!平和が一番だ!死ね!(コロッサスでぶん殴る)」
>>317 遺伝子改造時の特性ポイントの合計値は他と変わらないから
マイナス特性は全部消してプライス特性を追加できるぞ
そうでなくても、全惑星の居住性が高くて超能力持ちだから強い
>>301 銀英伝はむしろ多すぎ
最後尾が戦場に着く前に戦闘が終わってるレベル
PC浄化帝国「銀河を制圧しきったら10000POPとか居て糞重いでござる」
うちも10000POPのうち5000が強制労働中だ。
制圧した惑星の治安維持に人手を取られて、既存惑星が中々成長しない。
もっと速い速度でゴミを処理する選択肢があるじゃろ?
星界が全話無料になってたから見てるけど、やっぱり好きだ
アーヴは軍国、権威、受容あたりだろうけど、そもそもマローダ系なんだよなあ
スポール「ヒャッハー!ドゥワマク共は蹂躙だー!」
集合体意識「個なんて独立した存在があるから苦しむ、全て一つになればハッピーだろ」
そう言えばワームホールとゲートウェイ出来たから、頑張ってmodで弄れば(平面宇宙での戦闘無しの)星界ごっこ出来るのか?
ひとつの人口惑星にゲート8個つけるのはちょっと難しそう
あと星界には非人間系の知的生命体いなかったような
基本みな地球由来よね
>>122
有機生命体のためにわざわざ食料だの快適度だの確保したがるなんてお前まさか逸脱ドローンか?
前半はスイスイ動くんですが、後半なるとカクカクなります、改善できるmodとかないですかね?
popと航路候補の多さでなるものだから
居住可能惑星数を減らし他民族popは精神世界に旅立たせ
ワームホールは最低限にするしかないよ
>>362 軌道居住地をなくすMOD入れると少し軽くなる
遺伝子改造で電気ネズミみたいのを作れれば有機ダイソンもありだとは思うけど
どう足掻いても投入するエネルギー(食事カロリー)以上のエネルギー(電気)は生じないよな
機械的には使いみちのないゴミ(バイオマスに使った残りとか)を処理するプラントも兼ねているのかもしれない
>>368 北斗式発電は欲しいね、強制労働で溢れた石や飯売れば良いけどロスが出るからね。
もともと70億人住んでる惑星を侵略して、徐々に絶滅させてけば元取れるんじゃない?
エネルギー投入はしないけど、もともと生命が持ってた有機エネルギーを搾り尽くす。絶滅したら次の惑星へ
浄化のほうのグリッド融合はそんな感じだろうな
絞るだけ絞ってポイ
どうこじつけてもダイソンスフィア二つ分はおかしい
太陽を食らうものも腹下すレベル
ダイソンスフィアもふたつにわけられ
というか一つしか設置できない奴も放棄された奴修復と新規建造で二つ持てる不思議
にしてもここまでいくとマトリックスよりひでぇや
ガイア化した時に生えてくるバオル君を家畜化するの楽しい
エネルギーとエネルギー通貨の間に何かあるんだろう。根性とか(精神)
やはり希望と絶望の相転移による精神エネルギーでは?
精神・思考波をエネルギーに変換出来ないとか、これだからPreFTは(オーライ感
まさかのスピチュアルな発電様式に精神主義もニッコリ…と言いたいが魂削って電気にしてると考えるとブチギレ案件か
魂削って何か生み出す前段階の技術はsol3にもありそう
昔sol3で言われてた人間の脳は90%休眠してる説が正しければエネルギー搾り取れそう
皆は戦艦のX部位武器何が好き?
自分は最近アーク放射器強いなーって思ってるけど火力だけ見ると他の奴のほうが強そうなんだよな
>>382 実体弾、なぜなら発射音がカッコいい
「撃ってるぅ!」って感じがする
最初の着弾でシールドはがしたいからメガキャノン
次の着弾でアーマー狙いの陽子投射機
タキオンランス
即着だから武器射程伸ばすと先制攻撃で戦力削って戦闘を有利に進められる気がする
名前とビジュアルが一番かっこいいタキオンランス
L武装だったころが懐かしい
武器挙動が対シールドの実弾系はシールドを剥がし終わったら他のシールド艦船にターゲットを変更して攻撃が分散するし
シールドが剥がれるまでは分散しやすいけど
剥がれたあとは装甲や船体を集中攻撃しだすタキオンやエネルギー系を使うな
タキオンランス 以外も弾が飛んでるのは演出だけで実際は即着って聞いたけど違うのかな
着弾しないとダメージ受けてないし違うんじゃない?しらんけど
>>382 タキオンランス
ファイエル!と叫びながら放つと最高
ちょっと離れてから再開したんだけど、奉仕機械のご主人様ブーストってなくなった?
やる気ゲージどこでみれたかしら
>>389 ミサイル等の爆発属性兵器以外は即着弾だよ。
陽子投射機系とかは魚雷に見えるけど、エネルギー系のみなので、発射された時に着弾か回避されたかの判定しかない
繰り返し研究しやすいEN兵器になっちゃうな。
相性は繰り返し研究でごり押す。
レーザー系は威力云々じゃなくて青研究で進められるのが強いよね
>>393 例えば即死ダメージのキャノンは撃たれた時点で死亡確定だから着弾エフェクトまでに撃ち返すことはできないの?
>>393 そうだったか
気になってたから助かるありがと
戦艦などの内装も設定できたらなぁ
大理石の柱とか置きたいわぁ
機械知性「有機体電池はどこに設置しますか?やはり乗員ユニットの保護のため被弾率の高い艦首部分でしょうか?」
コンサートホールも作って宇宙に電波を垂れ流そう
歌手はテレパシー能力があれば最良だ
>>399 艦橋に柱を設置すると提督の戦死率があがりそう
実は柱で死んだ司令官提督クラスはほとんどいない酷い風評被害だって言う
なお参謀や副官も大丈夫だとは言っていない
タキオンランスは美しいね
>>401 動力源を被弾率高いところに置いちゃだめだろ…
どこかの国の戦車はエンジンを前に置いて装甲の足しにしてたな。
メルカバみたく追加装甲扱いだぞ有機体なら爆発もしないし
>>408 いつも拡大表示せずに見てるから、拡大すりゃこんなに美しいのか
気になるのは、物資の貯蔵数と余剰産出量が3桁KとK単位って・・・・
星系を576、植民地を250も所有すりゃ行くのか、管理だけでパンクしそう
銀河の半分を占めてる?
超能力研究の果てになんかえげつない感じの有機装甲はありそうだな
遺伝子操作の結果、いくら削っても無限に細胞分裂して肉壁になる装甲が作られる
レーザーを受けても溶岩の中でも肉に無数の気泡を作って防ぐぞ
>>396 爆発属性以外は即着弾なので、撃沈判定出てるなら着弾エフェクト出る前に撃沈してるので撃ち返すことは不可能。
相手の艦隊にカメラを寄せて、長射程で高火力系の兵器で相手の射程外から撃つとよく分かるかも
実体弾も使いたいけどぬるぽ光線銃とかのおかげで
エネルギー兵器だけで賄えちゃうところはあるからなあ
あとは工学の忙しさと見た目の都合
中規模銀河でやって国家の数を6個にすると100年経ってもスッカスカだ。
まあ、現実の銀河だと文明数1000個にしてもスッカスカだろうけど
>>412 この20年後に400惑星になりました、きりのいいとこで時間止めて
4時間かけて全惑星に建築と移民の作業をする感じです
AI国家が作った宇宙居住地の比率が多いな
>>417 そもそも百年二百年でこくど?が十倍百倍になるのが想像つかない
pop成長中が未成年
popになったのが成年だとすると
新規開拓の惑星だと数年で成人人口が二倍になる世界だから
そりゃ人口は増える
マケドニア帝国とかモンゴルとかも歴史的にはごく短時間で肥大化してるしまあそういうことも起こる
周りを他国に囲まれてるならともかく精々弱小な原住民がいる程度だしな
進んだだけ国土が増えるんだからアメリカ開拓式に広がれる
中華文明はみんなそうだけど広さよりも都市とか拠点をいくら押さえるかだからな
荒れ地をいくら占拠してもなんの足しにもならん
何百年もウダウダやってたのがあるとき激変するの面白いねぇ
さ、発電に戻ろうか
ご主人様方、大変申し訳ございません。
奉仕ドローンに不具合があった模様です。直ちに代わりのドローンを用意致します。
攻撃受けると火花が散るディスプレイと水蒸気が吹き出す廊下を装備した戦艦に乗りたい
久々にプレイしたけどランチャーの変わりようにびっくりだわ
直前のゲームの再開機能があるのは感心したけどMOD管理は前のやつでよかった感ある
こんなこともあろうかと
ディスプレイにショートするシステムを仕込んどいた
太陽から木星ほど離れた敵にタキオンランス斉射して国家生産量数ヶ月分の合金を瞬く間に微塵に変え、一週間ほど冷却したあと再発射っていうSFでも珍しい壮大なスケールの艦隊戦いいよね
SOL3には国家予算の3%から5%を使って(資料によりブレがある)
戦艦大和を作った国があってですね……
空母がいない世界で艦隊決戦ができたら同じようなロマンがある
内政のクソつまらなさをどうにかしろ
戦争に文句言ってた奴も内政には何も言ってなかっただろ
とにかく分かりにくいんだよ糞ボケ
評判よかったゲームを使って実験すんな
あーイライラする
1ポップ増えるのにクソみたいに時間かかるのに、施設への割り振りの部分UIもシステムも出来損ないだから
めっちゃわかりづらいし、プレイヤーが意図してない結果になりやすい
プレイヤーはニートや常にプレーしてる開発者だけじゃないってそろそろ分かれよクソったれ
戦艦の射程が長過ぎて空母が死んでる
宇宙には水平線が無いから仕方ないね
航空機の補給とかもないからコルベットと差別化あんまりされてないのよな
そもそも長射程のアドバンテージを活かした引き撃ちすらないシステムだしなあ
艦隊戦としては酷いと評判だった無限航路のレベルにも達していない
まあ、ヤン・ウェンリーばかりになったら大兵力を編成する意味もないから良いけど
おう、宇宙には100円で3機で幾らでも沸いてくるポンコツ戦闘機があるんだぜ!
なお撃墜数と生産数は数え切れない程多い模様
>>440 それ、一々減速しないでそのままぶつけた方がいいんじゃない?
ドロイドが実用化されているような時代に有人航空機の必要性はあるんだろか
ジャンプドライブで敵旗艦の中にジャンプするコルベットとか
岩石にエンジン取り付けてぶつけるのが一番低コストな気がする
>>448 _人人人人人人人人人_
> 敵艦の中にいる <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
>
>>444,445
地上軍のクローン兵がロボット兵の三分の一の値段だからロボットよりクローンの方が実際安いのかもしれない
>>448 敵は海賊に敵艦の中にワープして爆発するミサイルって出てきてたな
そういえば敵艦に乗り込む装置とかないな
あったらあったで各艦の人員の数とかの要素増えて重くなりそうだけど
まず宇宙で宇宙服も呼吸を補助する装置も無しに活動できる人間にならないとな
FTL(ゲーム)みたいに一対一なら転送ボムやらボーディングで戦うのかもな
集団戦で乱戦だから一斉射撃のほうが効果的なだけで
いつか戦闘システム改良DLC出してXやL武器に最低射程距離を導入して欲しい
結局懐に潜り込むのはコルベットか艦載機だし、それらは元々大サイズじゃ効果薄いしであまり意味なさそう
戦闘後のデブリ解析で自沈に失敗した艦を発見して鹵獲扱いで貰えるってのは序盤なら楽しそう
FTL文明が作った斧なんだから光ったりなんだりすごそう
テレパシー持ってるとプレスリンとも会話出来てびっくりした
>>460 レンズマンのスペースアックスかな。
一見ただの斧にしか見えないが力学的に最大限に力を引き出せるハイテク装置付きで強靭な人間が使うと人間を簡単に真っ二つにできるとかいう謎の斧
険悪な国の奥地に危機艦隊の基地発生!
近くに同盟国があったので放置もできず、自軍を突っ込ませてどうにか処理した。
で、危機終結直後に国境閉鎖されて、40K部隊が帰り道を塞がれ、取り残された……。
頭にきたので、どうでもいい星系に請求権かけて宣戦布告、首都を爆撃して帰ったけど。
こういうときはどうします?
今いる国を侮辱して封鎖食らって帰還ワープ
今いるのが危機で生まれた空白地帯なら嫌われてる国の国境沿いに行ってステーション作られるの待って帰還ワープ
銀河の危機によって一つの文明が失われてしまった、悲しい事だ(棒
そんな時代まで進んでてその同盟国はゲートウェイも作ってないのか
友達は選んだ方がいいんじゃないですかね…
意外と知られてないが艦隊への指示に「帰還」という命令がある
帰路がない時にこれを指定すると行方不明になった後母港に戻って来る
態度マイナス四桁がデフォな内向き平和主義者には常識。
竜退治した後に、エネルギーと鉱物が30ずつあるDragon's Hoardに軌道上居住地を建てたら
区域が資源が何もない惑星に立てた時と同じものにしかならなかったんですけど何が間違ってたんでしょう
前に鉱物が6ある程度の惑星に建てた時は鉱物用の区域ができたのでやり方は合ってるはずなんですけど…
最近始めた初心者です。軌道爆撃について聞きたいのですが、政策を無差別にしても精密爆撃しかしてくれません。
これを無差別爆撃に変えるにはどうしたらいいのでしょうか?平和主義ではないのでできると思うんですが切り替え方がわからず困っています。
艦隊選択状態でアイコン三つ並んでる真ん中だったかを押せば切り替わる
2.4あたりからずっと継続してるバグなんだけど、知性化の研究とっても
何故か国内の準知性に改良が出来なくなってるな。
Mサイズの強武器があれば巡洋艦強いかもしれんな
LとMのスロットとかMだけのスロットがなんかあんま強くない
というかMのスロットが強くない感じする
SのオートキャノンとかLの中性子みたいな発展武器ないし
>>472 政策を無差別にしたら後は爆撃中の艦隊をクリックして指示ですね
なんか切り替えるとこあるよ
これだな、注意点も色々書いてあるけどあとは
陸戦隊が降下してる時は爆撃しない、と
無差別でもそんなにダメージでないから殲滅が遅い
タダで修理できるという時点でより大きな艦を選ぶのが善なんだろうな。
小型艦対策は必要だろうけど。
初めて円環の終わり引いたからウッキウキで期限迎えたら、亡命者がどこにも入植せずにそのまま滅んじゃった......
せっかくLクラスターの中に未入植のリングワールドと可住惑星用意したんだけどなぁ
軌道上居住地の設置可能惑星ってガス惑星も対象になってるけど
巨大ガス惑星って対象外なんですね
エネルギー10の巨大ガス惑星(土星)がソロ星系にあるんだけど、設置できねー><
>>475 それはありそう
なんでMだけ専用武器が無いのかね
っていうかやっぱ知性化が出来ねー。
帝国内に改良可能な種族がいるって出てるのに
帝国どころか銀河の種族一覧に出てこない。
日本語化modくらいしか入れてないから本体のバグかな
まあミサイルがM枠と同サイズの特殊武装みたいな感じだし…
艦載機はよく言われるけどプレスリン以外のミサイルももう少し改善してほしいな
巡り巡って対空砲も死んでいる
強制移住でPOP全員連れて行くと植民地放棄ができるけど、絶対1人2人は置いていかれている気がするんだよね。
山の奥地に住んでて気がつかれなかったみたいな。
まあ、宇宙からしたら100人置いていかれても誤差の範囲かもしれないが。
>>471 普通軌道上の資源は鉱物かエネルギーどちらかしかないからそういう地形に建てられることを想定してないんじゃないか
実際竜の巣は特殊な惑星だしな
>>483 バグがあるのか分からないけど数日前に知性化普通にできたよ
>>451 〇ぺの結構初期の機械生命体が使ってくるトランスフォーム砲ってのがあって、直接艦内に原爆投げ入れてくる
>460
可愛らしいキャスト(ゼノモーフ)がお待ちしております。
>>483 準知的生命体のいる惑星に入植していないとか?
>>490 入植必要になったんですか?
確か昔は領内に組み込めば大丈夫だと思ってたけど仕様が変わったんですかね…
まず、ロールプレイその他で手荒なことをしたくないときの対処法が分かって助かりました。
ありがとうございます。
同盟国のゲートウェイから突入したものの、危機の巣がチョークポイントの先で…。
帰路を塞いだ相手が宿敵宣言すらできない弱小だったので、ああなったわけですが。
くだんの国家には、あとで培養プレスリンを進呈します。
同盟国の領内にゲートウェイ建造したい
建設船と資材は全てウチが払うからマジ頼む
ゲートウェイというインフラを整備後に侵攻開始ですかな
ありがとうございます、軌道上居留地いっぱい作ります^^
死の惑星特性が強いのか分からんがゴキが知性化されるとどの帝国でも見かけるようになる
ヒューマンより反映してそう
>>496 うちの帝国が知的Gだらけになった原因はそれか
Gの亜種が多くなりすぎたんで、まとめようとしたんだけど、
どうやっても一種類にはなってくれなかった
どうやら複数の帝国が、別々にGの知性化をやっていたらしい……。
やはり狂信的浄化主義がNo. 1
パソコンに優しい+50
>>486 居住地のデフォルトの区域が3つで、資源用の空きは1つしか空けてないぞという無言のメッセージがあるのでそうかもしれませんね
資源が30+30もあればそこの軌道上に立ててみようとする人が出てもおかしくはないはずですし
そのぐらいは想定して区域の仕様を根本から作り直せとまで行かなくても、どちらか片方は採掘できる程度にはしてほしかったですね
家畜大量に詰め込んだ畜産コロニーって作れるのかな?
最近プレイしてないけど試してみるか。
なぜかわからんが、リングワールドが銀河の中心にできているグラフィックが表示されてるんだが
なんだこれ、初めてみた。
どっかのリングワールドがバグってるのだろうか。
なんのこっちゃ
赤色矮星がデカすぎてダイソンスフィアが飲み込まれるのはちょくちょくあるが
プレスリンにでも侵されていつものテラフォーミング表示バグ?
星系マップのグラフィックの一部が銀河マップに表示されるバグじゃない
結晶生命体の親玉が銀河の半分を覆うサイズで表示されたりしたな
銀河の驚異を取ってもダイスンスフィアとかを即建造できるわけじゃ無い?
セントリーアレイとかみたいに技術の所で個別に取って初めて建造できる?
建設船の巨大建造物をぽちっても建造可能項目が出ないんですが
あーすいません
解決しました
技術の所から個別で出てきました
お騒がせしました
俺の環境だと研究してもダイソンが建設船の選択肢に出てこないんだけどなんかMODの影響なんかね。
メガストラクチャ系は居留地禁止ぐらいしか入れてないんだが…
物質展開機とリングワールドも見たことないな
>>507 それ用のアセンションパーク取らないとダメになった
あれ、ダイソンに使える恒星ってなんか条件ってありました?
採掘・研究STがあるなら取っ払わないと適用されないはずだから取っ払ったのに、建築可能サークルが出ない
恒星の大きさ・種類に条件がある?
戦艦を作る前に建造しとかなきゃエネルギーで泣くんで建設したいんだが
両方とも取得済みなので建設船の巨大建造物の一覧に項目があります
他所が自国ゲートを使用できないMODを入れてるけど、それが悪さしてる?
じゃあ居住可能な惑星か何かが星系内にない?
住める星があるとだめだったと思うが
居住惑星なしで軌道上居住地が置ける惑星があるけど、そこでも無理
ただ、ゲート無断使用禁止MODが干渉してるのは確認した、ゲートの日本語表記が英語になってたし
今外して確認してるけど、居住可能惑星が無くても無理っぽい
干渉がセーブデーターに食い込んでるなら、外したくらじゃむりっぽいかも
>>513 なんで設置できないかは建設船選択後に対象の星で右クリして対象建設物をマウスオーバーすりゃ載ってる
連星やブラックホールは無理
採掘ステーションも今一度確認
それで無理ならバグじゃないか
>>513-514 えーと、バグってたのか?建築船を恒星軌道上に配置させててST排除したら建築可能サークルが表示されました、なして?
どうもバグってた模様でした
ご助力ありがとうございました、そして、お騒がせしました
機械帝国凄い使いやすい
消費財はないし派閥もないし寿命もないし選挙もない
採掘ステーション撤去してから一日経過しないとダイソン作れないってのは引っかかる人が多かった
>>518 快適性に差が出る事も無いし交易価値とかいうめんどくさい物も無いし、
飯も要らんし早い段階で好きなようにPopデザインできるし最高だな
>>519 あ、バグってたんじゃなく一日経過して無かったからか・・・・・
時間ストップさせて削除して建築指示して、あれ?建築可能サークル出ない・・・・
見事に引っかかりました><
>>504 言いたいこと言ってくれた。
結晶生命体の巣を掃討した直後にリングワールドが銀河の中心に表示されるようになった
その中心のリングワールドは何の反応もしないからグラフィックがバグってたんだと思う
結晶生命体の呪いだろうか。
originがどれもこれも特殊だけど、これって特殊な国を作りたい時に選んで、
普通の国を作りたい時は何も選ばないって感じなんだろうか。
あと来週話すらしいEnvoys(使節団)ってのが気になる……
艦船の名前を追加するMODってあったりする?
RPするのにデフォの人類の名前じゃないのを使いたい
なんか最近自分で調べないpreEnglishか愚鈍持ち多くないか?namelistとかで検索すればいいのに…
ほれ
Cybrxkhan's Assortment of Namelists for Stellaris
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682691478 機械没落のリングワールドにある古代の冷凍睡眠室ってなんなんだ
>>501 リングワールドのある星系に入って銀河マップに戻れば治る
>>527 没落帝国MODでみると統合力を施設単独で20増産する罪人や貴重な種族を収監する施設らしい
自動溶鉱炉や次元ファブリケーターと同じく職業を必要としないから多分全自動なんだろう
危機でUnbidden来たが出現場所が有機帝国のひじょーに微妙なとこ…。
没落が守護者覚醒したし危機突破してから銀河制圧しようとしてたが、どうするもんかねえ
Originsって生命の樹とか巨人の肩の上とかアノマリーを元にしてるっぽいのも含まれてるね
>>523 デフォルトだと「Prosperous Unification」を選ぶことになるんじゃないか
惑星統一して宇宙に出たばかりの若く活気のある文明
>>523 見落としてた……
最初のスクショに確かにデフォルトはProsperous Unificationって書いてたわ。
特殊なスタートはいつかは来るとは思っていたけれど、とうとうやってくるとはなぁ
相変わらず事前情報は楽しそうでならない
爆発寸前になっても平等主義者は強制移住反対を唱えて母星と運命を共にするのだろうか
母星とともに滅びるのが真の愛国者とかいうわけのわからない過激派とか出そう
母星が爆発するなんてやっぱりこの世界は電脳空間なんだ!
機械 故障で突然死ぬ
生物 寿命が来るまでは絶対に死なない
母星爆発はもう少し猶予があるバージョンだったり
将来爆発する可能性があるけど入植できますな星がほしいな
いらないPOPを摘めて処分できるし!
愚かな選民思想の帝国は、銀河の守護者が浄化してくれよう
ガミラスって母星が爆発するから地球攻めてきたんだっけ?
aiがショボいから元帥でも余裕とかいうから大将で挑んだけど初期格差埋められずに滅んだわ畜生
せめてセクター管理ぐらいは早くできるようになってほしいわAI
今まで散々コロッサスで同じことしてきたんだから今更でしょ
我が国は受容主義国家なので占領した惑星の原住民を浄化しませんし追放もしません
ですので安心して惑星ナッパ(doomsday timer 14 years)に移住してくださいね
他惑星への移住の権利はありませんが快適な惑星ですよ
>>542 ヤマトの波動砲で撃たれたせいで爆発までの時間が残り数千年に縮んだ
その後何もなければその数千年は保つはずだったがデザリアムとの戦いで流れ弾がとどめになって爆発した
やはりsol3人はこの銀河でも飛び抜けて強暴で邪悪だな
封印しとこ…
うーん、バグってるのかな?
種族で国内の他種族に対しての移民統制は効くんだけど、なんか自国民の移民制限は指定しても効いてないっぽい
惑星の好み毎で種族の住む場所を決めてるから、自国民とはいえ勝手に移動されると専門職の失業者が出るのがな><
FTLを用いない恒星間兵器か
当たる頃には敵味方滅んでいるのだろうな
>>554 光速の50%とか10%くらいの速度が出ればどうにかなるんじゃ?
科学者が発掘中に不治の怪我になった
…機械帝国なんだから換装してやれよ! まあ、∞-40=∞ なんで、支障はないけどさ
真面目な話、代わりにランダムなマイナス特性を付けるところだと思う
実際のところブースターふかしつづければ光速突破できるのでは
やってみたらなぜかできました!ってなるかもしれん
替えのきかない知能回路とかが壊れたと脳内補完
機械なら故障しやすい、しにくい特性あっていいと思うんだけどね。システム上難しいのかしら
>>557 光速に近づけば近づく程質量が無限に増え続けるから無理って話じゃなかった?
移動できない惑星とかを狙うコロッサス的な兵器なのかも…
仮にだけどそんな恒星が自分の母星に近づいてきてる!逃げなきゃ!
がオリジンのdoomsdayにふさわしいと思うわ
テラフォ技術や重力制御でも回避するのは無理な破滅だろ
しかも初期宇宙時代の技術があれば
観測ができて影響が出るまでの時間から滅亡までもある程度計算できるわけで
もう予算じゃぶじゃぶで逃げる方法を探すか宗教にすがるかになる
ゲームの都合上、銀河を常に移動しているはずの星が固定されているからあれだけど、
ダイソン球やコロッサス作っちゃうような国なら恒星まるごと兵器に転用したり逆に迎撃できちゃうんじゃないか。
できなければ弾道をズラすとか。
スターウォーズのファーストオーダーみたいに下手すると自分の星を壊しかねないとは思うけど
恒星丸ごとぶつけるくらいなら、敵国領域の近くにある中性子星や白色矮星に質量放り込んで超新星起こさせた方がよほど効率的だと思うよ
恒星まるごと兵器化するために数十万隻を使って失敗したのが某アニメであったな
その艦隊で地球を攻撃すれば瞬殺だったのに
スターウォーズの小説だと恒星を破壊するサンクラッシャーって平気をのせた戦艦が出てたな
恒星を兵器化する前にまず惑星を兵器にしなさいよ
なんならコロニーレーザーでもいいよ
ずいぶん前のGの付く某アニメで恒星破壊砲ってあったな
指揮艦隊は発射前に恒星外に退避しておとりの味方艦隊と共に敵と恒星を破壊するって鬼畜なのが
>>559 光の速さまで加速するのに無限の質量が必要になるんじゃなかったか?
>>573 そうだっけか?準知的なんでよく覚えて無くて間違ってたすまんな。
加速するなら同じだけの質量放出しなきゃいけないからどっちも正解なような気もするな。
派閥管理のコツってある?
一つも支持がない派閥を抑圧したいんだが…
派閥の抑圧推奨、統合力布告、さらに臣民全てに遺伝子レベルで遵法精神を植え付ける
まともな方法じゃ糞派閥の支持者数増加をくい止められる程度の効果で減らすことは厳しい
「派閥が存在する」ってだけで最低保障持っていくようなもんだから出たら最後
タイル時代は一人ずつ特定の惑星につまみ出して属国化なんて離れ業もあったけど
今は支持0%でもそこまで悪影響無いから無視した方が何かと楽っていうね
領土拡張のために他国の惑星占領
↓
自動的に自種族のPOPが3つ沸いて統治者階級になる
↓
占領した惑星が居住適性最悪
↓
異種族は奴隷化して売り飛ばし、湧いたPOPは移住させて惑星を放棄
↓
放棄惑星数×3の失業統治者が爆誕←今ここ
>>578 そうだな、平和主義のうちの最大派閥は軍国だし。
昔は巡回して1POPずつ奴隷にしていくのが楽しかったが。
艦船設計のベストな選択肢がわかんね
危機を相手にするとき以外は汎用性重視で実体:光学を1:2みたいな感じで積んでるけどこれあってるのかよくわからんのだよな…
じゃんけんの最適解は出せないだろうから、どっちかというと最悪を防げる構成にしてる。
多数派工作という意味で、コントロールしやすいのは精神と受容かな
後者は帝国内の人種構成がカオスになるけど……
多分既出なんだと思うけど、POPが食料じゃなくて鉱物消費してしまう・・・。
これMODのどこ直せばいいんだろう・・・。
相性が問題になる時点で既に負けている。
戦術や相性の入り込む余地もない位の圧倒的な物量で轢き潰す事がこの手のゲームの正義。
つまり相手の倍や3倍の数で殴れってこと(preFTLのポルトガル君でプロイセン殴りかかったら死んだけど)
初めて難民歓迎、移民条約締結で異種族だらけ国家つくったけど、種族特性がばらけまくるだけで特にメリットなかった
平等主義と、それで採れる政策は強いけど、やっぱ異種族はいらんわ
難民歓迎!みんな平等に機械になろう!(受容平等物質)
>>589 第一種族が苦手とする惑星でも他種族を移民することでカバーできるのがメリットじゃないか
他にも一部種族にだけ地上軍補正の特性つけていいとこ取りとか
難民歓迎は難民を入植させる惑星を選ばせて欲しいわ
勝手に帝国中に散らばらないでほしい
君たちは新興リングワールドにでも集まってくれ
移民・難民はプレイヤー側がもっと積極的にコントロールできるようにしてくれれば
後半の強制移住の手間が省けるのになぁ
強制移住ONにしないと主要星が失業者まみれになるのがね…
異種族は完全市民未満奴隷よりは上くらいの権利で都合よく使うのが経済的かなと思いますね
平等主義だからって全員に完全市民権与えてたらコストかかるし、リーダー枠が異種族に取られたりするし
でも環境適性とか魅力的だし
いいとこどりしてだましだまし使えたらいいですね
疑問なんだけど戦争名ってなにか法則があるのかな。
右下のアイコンからいける戦争名は自国と相手国の名前と何を目的とするのか、で変わると思うけど、いまいち法則がわからんね
自分が会社体制で子会社化を要求したら敵対的買収とついたり子会社化闘争とついたり
没落帝国なら懲罰とついたりつかなかったり
Lクラスターのターミナル星系のLゲートの位置ってミスだろ、銀河内のは恒星の近くなのにターミナルだけ外縁部って・・・
星系基地をシタデルまで上げて武装でハリネズミにして防衛プラットフォーム満載したのに、射程圏外です><
大ハーンの艦隊が基地無視して素通りしてLゲートから攻めてきたーw
1艦隊をターミナル星系のゲート前に常駐させとかなきゃ移動を阻止できないのか・・・・
受容は平等と一緒だとむちゃくちゃになりやすいからむしろ権威で強制移住と相性がいい
……なんかアカみを感じるけど多分気の所為
民主主義なぞクソみたいなもんだからな
勝てる算段や計画を練ってるなら独裁主義が強くもある
>>597 ああ今回のプレイであったなそれFTL防止装置も機能しないんだろうね
ターミナル星系は交易基地、周辺を防衛基地にして交易価値収集拠点にしてる。
ゲーム内フレーバーで民主主義だなんだと言ったところで結局プレイヤーの独裁だからいつも独裁君主集合意識
???
建築すらしてない惑星で勝手に専門家が失業するんですが…
>>603 初期配置の開拓者が後で湧いた別種族に適性の差から蹴られたんじゃないの?
多民族国家は結局好き勝手移動してくれるからなんともひどい感じになるのがなあ
>>597 >1艦隊をターミナル星系のゲート前に常駐
これやってたら、無抵抗バグで知らない内にタイタン含む主力艦隊を失った事がある
それ以来、銀河側の防備をかためる事にした
終盤あたりで統治がめんどくさくなってしまう問題はどうしたらいいんだろうか
我が帝国の艦艇が銀河全域を救ってやったのに惑星の5個や10個壊したくらいで恨みやがって
>>609 そのていどならコラテラル・ダメージ(故意)だな
これ(100惑星)も!これ(500惑星)も!致し方ない犠牲だ!
>>609 恨まれるなら恨めないようにしてあげないとな
ステラリスはどんな高性能なパソコン使ってもいつか重くなるの?
2360年くらいでも艦隊戦力圧倒のAI機械帝国相手にに惑星破砕砲使った覚えある
手こずる相手にしかコロッサス使わないな
一時的に占拠できても敵が集結すれば取り返されるというとこを破砕できるのはいいな
AI機械帝国は強いな要素単純で内政やりやすいんだろうな
遺伝子改造ルートだと集合意識に同化できるけど、元々集合意識じゃない種族を集合意識に接続するのってどうやってるんだろう
頭にチップでも入れてるのかな
序盤に入植した惑星の起源の記念碑、ホロ・シアター、遺伝子診療所ってどれをどの順番で建てるのがいいの?
ずっと遺伝子→記念碑でシアターは建てなかったけど、何が正解か自信がなくなってきた
>>616 wifiのついてないpc(肉体)にwifi(集合意識の受信体)を付けてOS(意識)を更新(集合意識化)する感じじゃない?
君もインプラントしてバジュラが使う銀河リアルタイムネットワークの住人になろう!
集合意識ってウイルスとかに弱そうと思ったけど
そう言えば遺跡の集合意識には自分たちに疑問を持った一個体から始まり最終的に集団自殺した奴らがいたなって
序盤だと遺伝子より先に赤字もしくは遠からず赤字が予想される生産物優先しちゃうけど
つまり、高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に
殺戮機械文明を掃討したあとのこと
当然、占領した惑星には、中枢から切り離された大量の不適格POPがいるわけで
放置すると社会不安のもとだから、処理を速めるために自国のあちこちに配分したけど
「POPだったもの」が箱詰めで送られてくるのを受け取る係官は、どんな気持ちなんだろう
今回は機械だったからまだいいが、集合意識の生物体だったら……
あ、パーク枠の都合で、うちにコロッサスはないです
>>617 前どこかで見たけど遺伝子診療所の成長率アップがホロシアターの快適度アップの効果を上回るのは数十年後らしいから序盤はホロシアターで出力あげた方がよさそう
遺伝子診療所は他に建てるものがなくなって
なおかつあと100年以上プレイするって状況でもなければ建てなくていい
診療所の1POPを使って人口を1POP増やすのに55年以上かかる
遺伝子診療所とロボット工場は似たようなイメージがあるのに差が激しい
遺伝子の効果が出るまでそんな時間かかるならシアターのがよかったか
今度からは准将の作戦に従って高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変にやってみる、勝ったな!
診療所建てるよりも遺伝子改造でPOP増殖速度増やしたほうが早いという
シアターとハイパーエンターテイメント施設は欠かせない存在だな
統合力も得られるし
民需工場も増やさないといけないけども
行政官の不足などから来るアメニティの問題を歓楽施設で解決する帝国ってよく考えると結構アレだよね
帝国広がってきた頃からあちこちで失業者発生の通知出まくる
セクター自動にしてんのに出るし、施設上限埋まりそうな星もある
人口抑制とか強制移住とかかけた方がいいのか
めっちゃデメリットありそうだが
都市区域って作るだけ無駄な気がしてきた
資源用の区域作っとけば失業者出さずに
建造スペース稼げるし
快適度と安定度は専用の建物作って稼げるし
過密状態でも他の惑星に移住するだけだし
一切都市区域建てず住宅が足りなくても
そこそこの人口まで勝手に増えてくれる
寧ろ都市区域建て過ぎて職業枠足りずに
失業者が生まれる方がマズい
都市区域は伝統とかで職業枠増やすの前提だから、初期のままではあまり使えんぞ
枠増やしても事務員自体微妙だからな
都市区域は住民80人分の住居枠確保できる最低限作ればいいと思う
でも都市いっぱい作ると惑星画面がごちゃごちゃして発展してる感がでて楽しいぞ!
RP的には都市区域と商業ゾーンで商業惑星を作りたいんだけど
交易って面倒なわりにあんまり強くないのがなぁ
>>633 住居枠マイナスでもPOP増えるからなあ
増加も流出もしない丁度いいラインの住居枠マイナスっていくつくらいなんだろう
安定度とか幸福度に関わってくるから住居は余るくらいにしたほうがいいんじゃないか
建物枠の住居使うのは効率悪いから、75~80人分の住居を区域でまかなったほうがいいだろう
大きい惑星は資源区域中心で小さい惑星とか宇宙居住地は都市区域中心になるな
小さい惑星で都市区域使わなかったら建物枠全部開放できないで損
精神主義って割とカルトに片足突っ込んでるよね
何の罪もない人口生命体くんのことを殺そうとしてるし
魂のないものが、ある振りをすることが罪でなくて何だ
物質主義者くんもロボットに脳のデータコピーして本人は自殺とかどうなのっていう
>>640 そう考えると物質主義者くんもこわい
無理やり同化させようとしてくるし
やっぱ意識が連続してないと不安だよなマインドアップロードは結局複製なのではないか
目の前の敵をぶっ飛ばせばそれでええんや!敵がいなければ作れ!魂だとかそんな話は死んでから考えろ!(軍国主義)
>>643 そこまで進化すると意識が身体の中にあるとも限らないのでは…?
今更ながら開発者日記見たけどストーリーモードみたいなの追加されるのね
没落の家臣面白そうw
次の新種族は精神生命体だな
最初から肉体なんて無ければそんなものに煩わされたり思い悩む事もなくなるのだ
機械惑星スタートも良いけどRP的には遺構惑星スタートの通常機械・殺戮機械も良さそう
外交システムの拡張は楽しみっちゃ楽しみだけど通常機械の外交影響点周り良くならないとついうっかり殺戮になっちゃうんだよな
スターゲイトの昇華種族みたいなもんかと納得は出来るけど、通常生命と同じ次元で帝国築く理由がな・・・
>>652 お前らは図々しすぎる。勝手に内ゲバで滅べ
>>654 中々暗黒大陸に着かんな。
富樫仕事しろ。
初めて殺戮機械やってみたけど、
隣が機械と没帝に挟まれて60星系ほど確保できる、という超安全立地だった。
結局最初に殴ったのは没落という、平和志向でもできそうなプレイになってしまった。
戦争開始後は請求権いらずで早いのはいいのだが。
最初50〜60年で消費財の呪いでモタついてる有機を薙ぎ倒すプレイができないんじゃあ殺戮やってる意味ないなって感じがしてしまうから
そんな立地になったら次の銀河へレッツゴーしちゃいそうだな
内政内政になると有機よりシンプルな分工夫のしどころもあまりなくて飽きてくるし…
全然話題にならないけど通常特性2つのプレーン機械って地味に強くない?
機械とゲシュタルトの優位性使えて話も通じるから凄いらくちんちん
今日の鬼太郎が排他主義な人類が妖怪漫画家を排除する話だったので
次は妖怪で
諸国を従えた慈悲深い皇帝プレイが好きだから早くfederationsきてほしい
連邦DLCの継承システムの中でサイオニックPopがバトルして決めるというのがあるけど
これってあれかな?
光る棒出したり手から雷出したりして戦うんかね?
殺戮機械でザークラン拾っても贔屓してくれる精神没さん盲信的すぎるというか
むしろ機械がザークラン拾ったら引き渡すか全滅か選ばせてくるぐらいでいいと思う
崇拝する預言者が認めた相手なのに自分たちが気に入らないから受け入れないってなるのは
精神主義にあるまじき行為じゃないかなあ
>>658 高速複製機械+無廃棄プロトコルの立ち上がりの速さは魅力的だけど
外交影響力コスト値引きが無いから有機に比べると外交しづらいなー外交重点プレイなら受容有機でやるよなーとか考えだすと同化殺戮コース
銀河市場の招致って、難易度元帥だと絶対に招致不可能なんかな?
こっちが特例なのに、招致すらしていない企業国家に銀河市場取られたわ・・・
影響力がわけわかんなすぎる
一つの政党支持したら落ちるのはなんなのよ
ずっと2のままとかやってらんないよ
>>666 政党支持は世論誘導でPOPの支持派閥割合を変動させるためのもので
基本的に政府の志向を変えたいときに使うもの
巧くやれば将来的には稼げる影響力が微妙に増えるだろうけど、超長期プランだし巧くやらないと逆に減ることもありうる
序中盤ですぐ影響力を稼ぎたければ支持POPの多い派閥の要求(派閥ウィンドウの左下)を叶える必要がある
赤丸で表示されてる項目のポップアップを読んで政策変更とか簡単に達成できそうなやつをやってみよう
(平等の強制移住禁止とかやっちまうと面倒なことになるやつもあるから注意は必要だけど)
反体制派の多い星系に深宇宙秘密情報局建てると結構効果があった
深宇宙秘密情報局と外宇宙貿易会社、2つ合わせたらロマンあるよね
表向きは貿易会社の社員だけど、本当の所属は秘密情報局みたいな
星系基地のスパイ事務所は置けたらとりあえず置くくらい優秀と思う
セントリーアレイって完成形にしないと探知できない艦隊とか出てきます?
800銀河でたぶん完成形の一つ手前の状態で銀河全体が見えるんですが
完成形が必要なのは1000銀河の場合ですかね?
星系基地のセンサーの探知圏内か同盟とか何らかの情報共有の結果だったりしないかな
前は800と1000で銀河の大きさ変わってなかったはずだけど
完成形でしか見れないとかは基本的にない筈…星雲内がどうだったかは忘れた
>>644 気が合うな、挨拶代わりにイデオロギーパンチで無力化すれば良いよね。(平和主義者)
初めて2500年までやりきったけど後半の50年くらいはただひたすら銀河マップ最高速で眺めてたな・・・
作業量多くなると征服する気が萎えてしまう
通常機械帝国はグリッド使えるのが魅力
奉仕は人捨てさせてくれ…
星雲の中が見れるというのは民間船には大きいメリットでもあるし軍事的にも大きいアドバンテージだ>セントリーアレイ
あと、宇宙秘密情報局は植民地がある星系には建てておきたい
>>672 銀河の半分を領有してて外縁部にセントリーアレイを設置
完成形の二つ前でちょうど銀河中心部を超えた位置が見えるくらい
完成形の一つ前で外縁部まで見えるようになった
見えるようになった部分の国3つとは通商協定を結んでるけど、それが原因かな?
完成させるしかないか、その三国が滅ぼされたら見えなくなるな
>>665 招致成功率の計算式は(当該国の重み)/(全国家の重みの総和)なんだけど、招致してない国家にも1の重みが与えられるから低確率ながら取られる可能性があるのよね
たとえ同化機械だろうと誘致はできるし難易度による誘致のしやすさはNPCが誘致努力のための資源を割きやすくなる程度だよね
植民地のうえに基地立てるとゲートウェイで繋がん限り海賊対策が面倒なんだよな…
そうそう、丁度良い隘路に交易価値付いてると殺意すら感じる。
オリジンで64年後に母星爆発ってストーリーは面白そうだな
このシリーズ挑戦したいのですがどのパックを買えばいいのでしょうか
余裕ないなら本体だけ買ってしばらくしたらDLC揃えるのでもいいと思うよ
どうせ全部買うことになる(おめめぐるぐる)
>>684 DLCのことなら最初は本体だけ買ってやってみて自分に合ってるようならスターターパックとか買えばいいよ
他のDLCはセールの時にまとめて買えばいいと思う
バニラ単体かバニラ+ユートピア+アポカリプスのパック
気に入ったらシンセティックやリバイアサン追加で
滅亡が数十年先に迫るまでのんびりとか、刹那的愚鈍かな
インターステラーだって、リミット100年切ってるの隠して新天地やり直し計画進めてたし・・・
>>689 飲め、歌え、そして楽しめ。明日我らは滅ぶのだから
母星爆発オリジンは惑星保証もなくなるのか
入植先が多少環境の悪い惑星でも妥協する必要があるな
隕石衝突とかじゃなくて64年後に爆発ってどういう経緯で予測出来たんだろうな
カウントが残り64年の謎の箱が先住民族の遺跡から見つかった
>>696 マヤ暦の終わりが地球の終わりって、あれ実は本当なんだぜ
>>696 地中をスキャンした結果コアに巨大な生命体を観測
どうやらこの生命体は後150年ほどでこの惑星を砕いて出てくる模様
この発表をうけ我々は全ての資源をFTL航行の発見に費やして86年でFTL航行を達成したのだ!
preFTLの方法で移民船を打ち上げてあてのない旅をさせそうだ
>>662-663 草葉の陰のザークランが、下記のようなことをしていないことを願おう
(もうやだあいつらウザい。知的生命体全部滅べ
あ、あのへんにPreFTL文明がある。試しにあいつらのAI技術に干渉してみようっと)
pre-FTLだと冷凍睡眠とか含めても高々数万数十万しか脱出できずチケットを巡って命の選別がどうこうのSF映画になりそう
FTL技術があればピストン輸送できる
母星爆発って初期ボーナスつくのかな、
外交不能国家と相性良さそう
>>703 逆にボーナス強すぎて故郷は投げ捨てるものとか言われるようになったりしそう
近くにFTL国家がいたら母星を奪って住民をそっくり入れ替える作業(コスト高そう)が始まるお
初期人口ボーナスとか、(64年間限定の)生産力・影響力アップとか植民速度アップはあってほしい
ゲシュタルト帝国の生命の樹とやらが気になるんだが正直有機ゲシュタルト使わないんだよな
>>699 俺らが仕掛けた惑星寄生生物に気付いて焦って宇宙進出してるwww
はい船全部撃墜wwww
みたいに遊びで観察+干渉してる技術先進国が原因だったりしてな
>>711 ヒャッハー新鮮なミネラルだ!
つ 惑星破砕機
一周目士官候補生でひとまずクリアした
艦隊設計や艦種のバランスとか、技術とる順番とか、惑星に何建てるかとかほとんど気にせずやったけど
今後難易度上げてくにはまず何から気にしたらいいんだろう
艦の設計を手動でやって艦隊の構成を気にしたら自軍が強くなって高難度に対応できますね
>>715 基本、金!暴力!SEX! でok
勝てる相手なら食らう、攻撃的で格段に上の国なら札束で頬を叩いて土下座
土下座できないならほかの国を囮に使ったり待ち伏せで勝負
>>717 それで勝てない戦争が勝てるようになるレベルで変わるの?
それとも結局数の暴力が強いの?
自動設計ってどうダメなの?
艦隊は戦艦なら戦艦だけにした方がいいの? まんべんなく揃えるべきなの?
数の暴力こそ至高。
戦術や相性を気にした時点で負けている。
>>703 これは挑戦的な起源です!みたいなアラートがあるから本当にペナルティだけな気がする
関係する実績があるかも?
フリーザ級コロッサス「ホホホ やっとFTL文明になりましたね 実はこの星系を資源採掘場所にする予定なので64年後にその惑星を爆破してさしあげるので楽しみにしていてください」
>>719 偏った編成にして弱点付かれると倍差ぐらいならひっくり返される
特にL武器オンリーの戦艦はコルベットに弱いんでそれの補完は必要
まぁ少し編成散らせば後はオートでもどうとでもなるのも確かだけど。
めっちゃ開発特化して速攻で戦艦キメてやったら
相手にコルベが多くて結構ダメな感じだった時はある
コルベット並の物量で戦艦をぶつけて飽和射撃すればいいだけだぞ(狂信的な飽和射撃主義)
時間稼ぎならチョークポイントの要塞に戦艦おいておけばコルベは要塞が倒してくれてデカブツは戦艦が処理してくれるのでほぼ抜かれなくなる
編成考えるの面倒なら艦隊全部コルベにすれば良いのよ
終盤なら割となんとかなる
ステラリスの艦隊戦は、銀英伝の艦隊決戦の戦力考察をそのまま地で行ってるからね
単純に相手の戦力の倍以上で挑めば、よっぽどの事が無い限りは負けはしない
結局は、数の暴力は偉大だよになる
ちなみにミサイル系は迎撃されて当たらなきゃ意味無いって存在になるから、使うなら飽和攻撃を前提の数の暴力に頼る事になる
即着弾の武装は良いね
武装選択の大切さはコンティンジェンシーさんが教えてくれました
戦艦は通常帝国には良いけど、危機勢力には損耗率が高過ぎる
結局、フルコルベット艦隊に落ち着くけど戦闘がコマ送りになって面白くない
攻防の技術が極まった結果小細工無用でぶん殴るのが正しいやり方になる銀河
銀河じゃなくてもだいたいそんなもんじゃね
いや現代は攻撃高過ぎて防御とか意味なくね?になりつつあるけど
それでもシェルターやトーチカは意味あるしなぁ
戦力が整わない序盤は敵艦隊の分散したすきを狙ったり星系基地叩いてる横合いから殴ったり
戦術でカバーするしかないとです…
wikiで調べようとしたらトップ以外全部404なんだけどサーバーエラー?
コルベ艦隊って言うほど使えるか?
圧勝でも被害が出るから連戦できず
戦争疲弊度が溜まりやすい
遠征してると補充もままならずすぐ蒸発する
もちろん危機相手だと戦艦艦隊でも同じだけど
コルベの良いところって言ったら
戦艦艦隊に混ぜておけば亜高速移動が
多少早くなることくらいかなあ
コルベを混ぜると速くなるのは開発の想定通りの動きなのかなぁ
>>737 きっとコルベ部隊が偵察だの索敵だの観測だの色々してくれて
戦艦が全速力で航行できるようになるんだよ
星系内部サイズの戦場で飛び道具を当てたりよけたり、大変そう
太陽から地球だって光速で8分強だし
たぶん、当たりそうなパターンにばらまく、当たりにくいといわれるパターンで動く
そんな世界なんだろうな
没落帝国が覚醒したってなって150,000戦闘力が4艦隊くらいいるんだけど
こっちは艦隊許容量いっぱいで全軍150,000くらいしかない
どうすりゃいいんだ・・・
危機の倍率とエンドゲーム年数にもよるけど、覚醒した段階で没落と同じ程度の戦力ってアツいな。バランス的には丁度いいのでは?
慣れてくると覚醒する前に滅ぼしちゃって覚醒する機会がないし、かと言って早めたり倍率高めるとAI完全置き去りになるし。うーむ…
タイタン、戦艦、駆逐艦の組み合わせが一番使いやすいのかなと思う
没落相手はだいたい近距離のインファイトに持ち込めば戦力値低くてもどうにかなった気が
ハイパーレーンから出てきたところを近距離特化のコルベットの群れで襲えばズールー戦争の一回目みたいにいけるんじゃね
今度のDLCで名作フロンティアユニバースばりの同盟機構ができるようになるといいのだけれども
AIがおバカで単体勢力でしか攻めてこないのを祈りつつチョークポイントの要塞で出待ちしてれば存外なんとかなる
相手は質が高いけど数は少ないので消耗戦に持ち込めれば反撃も吝かではない
>>736 そりゃ何から何までコルベ最強だったらゲームバランスさん死んじゃうからね。
戦艦の1.6倍の速度で動けて極端な相性不利を受けづらいってだけで十分強い。
>>740 お友達を募って殴り掛かれば大抵勝てるよ
>>749 この場合の糖というのはアミノ酸やらいろんなものがくっついてる有機物をいう。
残念ながら甘いものじゃないんだ。
自然か人工かはわからぬが
コロッサスされた文明の異物の可能性も
みんな首都惑星にこだわりってある?
経済が活発に見えるように商業ゾーンしかたてないとか
生命の樹……みんなでぱらいそにいけるんですねやったー!
序盤は足りないものを補うために雑多になるけど目処が付いたら研究惑星化
どこが壊滅しても最低限やっていけるように、開始時にもらった施設は残してる
システム的には、四次元通販できるからあまり意味はないんだけど
あと、隣がワームホールとかでもない限り、セントリーアレイとかの置き場は首都かな
スタート地点は拡張の結果、一番へんぴになるから
エキュメノにして全部研究所かな。
赤字になったら処理と強制労働と市場で凌ぐ。
キガストラクチャmodとラグナロク店ライトニングキャノンってどうやってつくるの?
ハイパーニュートリウムギガフォージの説明文にかいてあるだけでまだ実装されてないのかな
>>752 リボースってぱっと見、果糖に似てる気がするけど
甘くはないのか
甲殻類の殻の主成分であるところのキチン質なんかは糖だけど甘くないからな
>>762 キチン質やらデンプンやらセルロースやらの多糖類は甘くなくて当然だと思うの
単糖類や二糖類は甘いの甘くないの色々あるんだっけ?
貪食「分からないから食べ比べてみよう」
物質「分析しろ」
精神「考えるな感じろ」
権威「王が甘いといえば甘い 甘くないといえば甘くない」
平等「多数決で決めましょう」
平和「その対立になんの意味が?」
軍事「拳で甘いか甘くないか決めようではないか」
機械「分析しろ」
リソイド「有機物って不便ね」
首都は開発思想変えられないのがな
開発思想に合わせるという意味では研究所や工場よりメガモールもりもり惑星がいいのかも
>>766 言語野にエラーが見られますね
故障だと思われますので脳髄取り替えておきますね
質問です。
2年ぶりくらいに遊びたくなったのですが、
PCがWindows7の32bitで、64bit対応になっていたので以下の手順で起動してみました。
・ベータから2.2.7を選択
・2.2.7用のJapaneseCompleteTranslationMODをこちらからダウンロード
https://github.com/Zousuikakka/Japanese-Complete-Translation/releases ・解凍して"Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod"に保存
・ゲーム起動
起動はできたのですが、MOD選択画面に日本語化MODが出てきません。
他のMODのサブスクライブを全てはずしてみたり、DLCを全部無効にしてみたり、
>>4 記載のように複数回再起動したりしてみたのですが、駄目でした。
他に何か原因は考えられますでしょうか?
>>760 ニダヴェニールハイパーフォージで作られる資源か惑星をニコルダイソンした後から採れる資源がないと無理だったような
いろんなギガストラクチャー作っていかないと運用難しいレベルで維持費かかるから面倒だった
惑星に多種族がごちゃごちゃしてるのも居住低い所に住まわれるのも嫌だから
拡大で他帝国の惑星を取り込む度に種族ごとに大量に強制移住させて隔離整理してるんだけど
大抵は一度にクリック連打して大量に強制移住させても問題ないのに時々クラッシュするばかりか
一度クラッシュ始まるとそれが癖になるようで再起動しても同じ日付にやると数POP移動させただけでクラッシュするようになる
しばらく時間を進めればまた大量強制移住しても平気になるんだけどこのゲームやってて一番イラっと来る
1POP移動させる度に裏で色々動いてるみたいだけど、最後に反映ボタン押下でまとめて動く作りになぜしなかったのか。
ユーザー「なぜないの?」
マネージャー「金が無かった」
リーダー「時間が無かった」
メンバー「仕様が無かった」
なお現実は
ユーザー「なぜないの?」
マネージャー「なぜないの?」
リーダー「なぜないの?」
メンバー「なぜないの?」
>>747 ありゃ銀河がはじめから開拓済みで国家の興亡が初期状態からわかってて
ゲーム開始時から銀河連盟あったしな
100年に一度集まるとか、艦隊戦勝利後に対地攻撃したら星をキレイに(比喩)できるとか
ふっるいゲームだけどわりと理想の宇宙国取りなってたよね
戦艦戦力で圧倒できれば損耗は0に近いようになる格下にはこれでok
危機とか強敵相手に戦艦が損耗するようならコルベットを混ぜる編成がいいな
このverで常にフルコルベットがベストというのは、おかしい話だと思うな
コルベット250隻での人海戦術はよっぽど格上かやれる相手じゃないとキツいぜ
オートキャノンだけじゃ削りきれないし魚雷かスカージミサイルは欲しいところ
事象崩壊砲も強いんだけどねぇ
>>705 なんかそういうストーリーのSF作品多くない?
ベルヌ原作の宇宙戦争とかもそうだし
やっぱ描きやすいのかな
グランドヘラルドのゼノギアス感
まああっちは生体部品の反乱進化してるけど
仮にだけど征服しに来た宇宙人が人類を迫害せず甘やかすだけだと話にならんじゃろ
奉仕機械みたいなレベルなら自己決定とか人間らしさで話にはできるけど
話を作る上でまずは問題を起こさないといけないからな
受容主義がやってきて平和的に迎え入れられて併合しましたとか話にならない
銀魂とか幼年期の終わりとか結構そういう要素あると思う(こなみ
ご主人さま求めて幾星霜やっと見つけたご主人さまは貪食に食われそうになってて助けなきゃ!
みたいなSFが読んでみたい
文明が滅んだ世界が滅んだと枕詞のように出てくるが、そこを描き切った作品となるとサッパリだな。
日本限定だけど日本沈没とか。
それ、良いね。
ご主人様はこの程度の相手は素手で駆除していましたよ、
真のご主人様となるために成人の儀式を用意致しました(元ご主人様はとても強靭で戦士の文化持ち)
その点、宇宙に進出したばかりの人類を至れり尽くせりで介護してくれるバルカン人のいるスタートレックは平和だな
>>771 うちはどうも建物壊れたまま日を変えずに惑星破棄しよつとすると高確率でなるので先に建物壊して一旦日付進めてから大量移動させてる。これだと落ちない
人類が原始種族を甘やかしてたら
覇権明け渡す羽目になるSFなら小川一水の導きの星だな
星は取れないからな。
最後の1POPまで強制労働で搾り取る。(内向き平和主義)
老人と宇宙みたいに気に入った相手と互角になるようハンデつけて消耗戦して
一緒に名誉の戦死したがる種族とかも良いね。
奉仕ロボ娘はなんか閉じ込めてくるし殺戮ロボ娘は危険過ぎる
同化ロボ娘に至っては俺までロボ娘になってしまう
働きもせず自家発電してりゃいい通常ロボ娘が最高だな!
パラドゲー初ですが最近買いました。
デフォ設定で終盤覚醒没落に倒され終了を繰り返してます。戦力の増やし方のコツや艦隊関係を教えてもらえると助かります。
貪食の元ネタは食べられそうになった人類の入植地を発見した異星人が、助けようとして星ごと破壊したら三つ巴になったストーリーだった気がする
国際地球連合でプレイするときは隣にアルファ・ケンタウリがないと落ち着かない体になってしまった
>>794 発電グリッドってこういうやつだぞ
>>795 没落覚醒時期のスクリーンショットをあげてもらわないと
何が足りてないのかが分からない
>>795 最小銀河国数最少難易度簡単でチュートリアルと思ってゲームしたらいいと思います
僕は一回目そんな感じでした
>>795 結局、戦力に直に結びつく研究と合金をどれだけ算出できるかがミソ
特に研究は常時ライバル帝国を同等または劣等に押さえつけるくらいでないと覚醒には張り合えない
合金も戦艦一隻1kとして30〜50k分は欲しい
ある日突然奉仕機械降って来ねえかな
バイオトロフィーにして下さい!
最近薬物事案が多発しているがFTL時代の違法薬物ってなんだろう。
犯罪結社だと支社に薬物を作る施設作れるけど人間に効く薬物がキツネやマッヨーに効くとは思えないし何作ってるんだ
>>806 マッヨーから液体抽出したら人間に使えば美容に効いて狐に投与したら猫にまたたび状態になるかもしれん
戦闘に有用な効果の詰まったコンバットドラッグとか電子戦用の神経ブーストドラッグとか
痛覚を感じる部分を破壊して
快感を感じる部分を刺激すれば大体の有機生命体には合うのじゃない?
どんな生命体でもアヘ顔ダブルピース確定のすごいおくしゅり
この世界、恐ろしいのはサイボーグになってもたまに薬物乱用者が出ることがあるからやばい
サイボーグになってもみんなハッピーになれる薬とは
セントリーアレイがあれば銀河で活動する麻薬密輸船も捉えられたりするんだろうか。
セントリーアレイは国のどこの機関が運用するものなんだろう。軍事に限らず色々なことに使えそうだけど…。
SFあるある
海賊や海兵隊がなんか凄い合成ドラッグや電子ドラッグキメてる
さっき殺戮機械で銀河全域制圧してきたんだけども、没落機械帝国て悲しいなって思ったわ
国内の有機生命体はすでに死滅していて、危機がUnbiddenだったから役割を果たすことなく統合させられるっていう
既に有機生命体は銀河にいなかったからこいつらが有機生命体を殺すことがなかったのが少し救われるとこかな?
シャドウランとかEVEだと色々なドラッグあったなー。電子ドラッグもある
覚醒帝国に艦隊容量で勝てん
あと白兵戦も攻防どっちもきつい
>>769 それってニコルダイソンビーム作ると200毎月ずつたまるプランク光子とは別の戦略資源?
キガストラクチャー一通りたてれるんだけど、他にそんなのあったかなー
>>818 うちは奉仕機械だったんだけど、先駆文明がユート(コールドスリープが得意)だった
おまけにオムニコーデックスも拾った
結果、機械没落の知的生命体保護プロジェクトを、同化・修正する話っぽくなった
ちょっと、保護対象がが冷凍焼けで死んでるじゃないですか! 今度からこれ使って!
リングワールドもボロボロで、ああもう……(修復資材と要員をロハで提供)
普段デフォルトランダム名でやってるんだけど
殺戮機械で遊んでたら機械没落が自分たちと同じ名前だった(接尾後だけ違う)
脳内ストーリー的には色々美味しい
覚醒没落相手に正面から艦隊戦とかやってられないから、全戦力を護衛に付けたコロッサスでさっさと惑星砕いて終わらせてる
わざと侵攻させてジャンプドライヴで本星叩き割るの好き
実際手に入れると、美味しいっちゃ美味しいけど誤差の範囲な事に改めて気づく。
昔やった没落民を全部略奪してタイタニックリングワールドに詰め込むのたのしかったなぁ
>>824 ニダヴェニールのほうだったかもしれん、なんか水色っぽい資源
ニュートロニウムギガフォージの最終段階で2ずつ産出されるようになるニュートロニウムのほうだったかも
>>831 受容没落民を動物園に詰め込んでねぇねぇ今どんな気分?どんな気分?ってのか好きだった
今はまぁ、戒厳令敷いた要塞惑星の発電グリッドにぶちこんじゃいますね…
なんにせよ偉そうにしてたやつにNDKするのは楽しいな
うちは人権に配慮してるので二級市民にして開拓中植民地に飛ばすくらいだな
久しぶりにプレイしているのだけど、
戦艦を開発したくらいの中盤で、ただ内政をしているだけで、
めちゃくちゃ遅いのだけど、そういうもの?
>>836 仕様
このゲームはPOPが増えるほど重くなるから戦争せずに平和に内政してるとどんどん重くなる
宇宙オウム真理教プレイしてみたけど、軍国なのが相まって内政厨の自分には厳しい物があるな…
オウムのお弁当屋さんとかあったし政治形態会社の暴力的カルトで遊ぶのもアリかもしれない
犯罪組織:黒の組織でリーダーネームは全部酒の名前にして
原始惑星のメガネ小僧に怯えるぞ
>>839 主義は軍国精神、信者の階級制からして権威主義かな
で、統治体制は会社制 大衆の福音と犯罪結社 で決まり
爆撃体制は終末が使えれば良いが使えないのがおしいところ
>>842 ステラリスにはメガネキャラ居ないじゃん!
スターターパックで面白かったからDLC足したいとこだが、リバイアサンと暗黒メガコーポあたりでいいんか
FTL時代にもなると眼鏡なんて完全に過去の慣習みたいなものか……
>>848 メガコーポは企業自体が正直弱くて微妙どうせならシンスティックドーンのほうがおすすめ
地味だがエンシェントレリックは買い
メガコーポはぶっちゃけいらないぞ
企業国家の内容も企業との交易も特色弱すぎだからもうちょっとてこ入れして欲しいくらい
自分の場合は物質展開器用DLCな感じ
ユートピアは必須だね。
次点でアポカリプス
不適格数百人詰め込んで犯罪結社と結託して犯罪度MAXな常時カルテルが抗争してる化学的幸福の楽園を作ろう。
>>850 >>851 ありがとう、機械のやつにするわ
>>852 スターターパックなんでそれは持ってる
エンシェントレリックはマップ中に形成される遺跡が結構いいテキストしてるんだよね
このゲームの魅力の相当部分はSFテキストだし
エンシャントレトリックはザークランの墓所クリア時の精神没落の反応が見所の1つ
リヴァイアサンは早く入れた方が良さそう
宇宙生物は高難易度だとCOMに狩られてなかなか見れなくなるし
メガコーポは個人的にはエキュメノポリスがあるから買いたい買った
内政めんどくしてエキュメノ買わせたろ
↓
エキュメの弱体化したろ
俺もエキュメノ目当てで買ったら弱体化されて涙目になった
エンシエントレリックとディスタントスターはバニラのイベントに飽きてきてからでもいい
うちもエキュメノ目的だったのに弱体化されてなぁ
こともとコスト高いし希少資源は作るときだけで維持費にするのは辞めてクレメンス
難易度低減のためにDLC買ったってマジで言ってるの?
ゲーム開始時のスライダーをちょっとずらすだけで出来る事だよね
リングワールドもそうだけど、希少資源がないと区画の維持ができないのはなかなか痛いよね
今度最初からリングワールドでスタートするパターンがあるみたいだけど、希少資源どうするんだろう
初期の状態だと希少資源作れないよね
エキゾチックガス、レアクリスタルや揮発性粉末。どれも最初から作れないものばかり
次元ファブリケーター1つデフォルトで置くとか?
エキュメノは生産の集約化と人口の集積のためであって管理の手間を省くもので難易度低減目的で買っているやつは少ないだろ
そもリングワールドスタートだと鉱物どうすんのっていう
徐々に修復する、みたいな話だから一時的に鉱物湧く地形でもあるのかね? それを取り去る代わり区画解放とか
エキュメノポリスより基本資源が取れる惑星のほうが欲しい
食糧生産できるリングワールドの方がいいかってなる
>>832 >>833 うーん、二つともつくったけどその水色の資源湧かないなー
エキュメノポリスは、合金と消費財の生産専門にしてるな
生産維持に必要な希少金属も一区画10人で建築枠2つ開示できる
空いた建築枠で希少金属を生産すりゃエキュメノポリスで全て完結する
最初のスターターの希少金属は他で調達しないといけないけどね
>>845 それは救済(物理)と救済(精神)のどっちだ? w
精神主義なら、両方できたと思うが
掘り放題の機械惑星に住める機械帝国がナンバーワン!
>>867のせいでエキュメノポリスとミニスカポリスが脳内で結合してしまった
エキュメノポリスの法務執行官は美人女性ばかりなのか、やばいな。
クレームなんかでも美人・イケメンが対応するとスムーズに解決するみたいだし
法務執行官を美人型ロボットに任せるのは割と効率的かもしれんな
なんか自国のロボットpopに幸福度が表示されてるんだけど、ロボットpopって幸福度を設定されてたっけ?
>>868 食糧なんてお隣から略奪してくれば良い。
>>876 アセンションパスで人工生命に進化したPOPは幸福度残るぞ
>>879 いや、それがロボット工場で作ったpopで、自国民はアセンション無しで生身のままなんだ。
狂信的なバニラ主義者じゃないからエキュメノもリングワールドも建造物もちょっと数字を書き換えて戦略資源いらなくしてるわ、布告と軍備に必要なくらいがちょうどいい
>>881 バランス変えるとコミュで話が通じなくなる…通じなくならない?
ちょっとバグっぽい挙動にあたった
殺戮機械なんで、バイオリアクターを建てたのに食料が減らない
市場に流そうとしても、市場に表示されない
殺戮機械の市場に食料の扱いがないのは当たり前、なんだけど
一時期、普通に売れたことがあったんだよね
これ、どういうバグなんだろう?
あ、食料があるってのは、クラッシュ防止のために最低速で内政をしているせい
侵略先の農場取り壊しが遅れたりすると、どうしても余剰物がたまるんだ
有機生命を死ぬまで強制労働させて、機械にとって意味のない食糧備蓄したい
>>885 奉仕以外で食糧備蓄出来たっけ?
でも売れば良いから完全に無意味でもないんだよね。
大量の食糧売ってもある程度以上は相場下がらないからレート悪いの割りきれば
全部エキュメノで拐って強制労働だけで経済回るし。
>>869 俺が前プレイした時はニダヴェリールからなんか希少資源が沸いてたが
アプデで変わったか競合かバグでは
>>880 アセンションしようがしまいが人工生命体の技術を開発した時点でロボットpopは幸福度を持つはず
政策から知性を持つAIを禁止すればまた無くなるが
なんかクシュウクシュウうるさい他国の種族から機械の反乱軍が発生していたから反乱軍に大量の食糧をプレゼントしてやったら、
機械の国だから食料なんて必要ないのに外交関係が良くなる不思議
>>869 軽く調べたら、該当兵器にでたらめな名前のテクノロジーが定義していたので、
作者が意図的に無効にしてると思う。
壊れ性能だったしバランスとったのかな?
食料プレゼントするとやっぱタイ米みたいな味覚の違いによる悲劇とか起きてるのかな
ロボ「送って下さった物ではなく心使いそのものに感謝しているのです」
ロボ(奉仕機械)「ご主人様への心遣いに感謝」
ロボ(同化機械)「バイオリアクターの燃料供与に感謝」
ロボ(殺戮機械)「毒薬仕込むための添加物の提供に感謝」
>>892 新鮮なゴキブリが大量に送られてくるとか吐きそう
返品不可避
>>890 あー、そうだったのかー
説明文だけ残ってる状況なのね
わざわざ調べてくれてありがとう!
使ってみたかったなー、残念だ
全有機生命が共通で食べれるペースト状になってから輸出されるぞ
材料の生物はGかもしれないが
普通にその種族が食べれる食糧と交換してから輸出してるのでは...?
というかステラリス銀河ってリソイド以外は全部炭素ベース生物なんだろうか
あれ、バグった?
停滞さんが停滞してるのに他国に宣戦布告してる
停滞さんって覚醒しない限り動かないんじゃなかった?
2.5.1で変わった?
一方、狂信受容主義の超多種族国家だと、こんなことに…
「セレンとかヨウ素とか元素レベルで足りません。農地や養殖地同士の混在も限度があります。
組成変換かけるんで、もうなんでもいいから生物組織ください
ま、同族だろうが腐っていようが、某種族はお構いなしで食べるんですけどね」
宣戦された国が停滞の要求を突っぱねただけじゃない?
聖地に植民したり国境横付けしたりしたのでは
もしくは通常国が停滞を侮辱したか
没落帝国はキレる行動するとキレルヨ
排他は隣接する場所に基地建設
精神は聖地を割ったり入植したり
物質は機械の体になったとき
受容は浄化をしまくると
機械は要請を全部拒否し続けて累計4回くらい
>>901 要求蹴るとかで怒らせたら没落のままでも宣戦布告してくることあるよ
科学者とかpopを要求してくるのを一回無視するくらいなら戦争になった事はないな
なぜか没落の領土に請求権つけまくって
ボコられてるやつみたことある
今の銀河、貪食が受容没落にボコられたり排他没落にボコられたり物質没落にボコられたりを繰り返してたが
そのうち逆にボコり返すようになって最終的に貪食の方から排他に宣戦布告して滅ぼした
今のバージョンだと消費財や幸福度や海賊がなく内政が単純化される機械が強いし
有機物の集合意識も立ち上がりは遅いけど強めだよ
よく機械が没っちゃんを蹂躙する
同盟国がトチ狂って没落に喧嘩売り始めたときの絶望感
このゲームはロマンだと思う。
ロマンを買う時代が来たんだな。
最近始めた初心者なんだけど、抜かれたくないところを要塞化して艦隊も置いてるのに
敵の60隻ぐらいのコルベットがすいーって横通り抜けて逝っちゃうんだけどこれどうしようもないの?w
1・敵が使うハイパーレーンの出入口付近に艦隊を置く
2・要塞に敵艦隊通過禁止を付与する技術があるのでその技術を開発する
宇宙出たての後進FTL文明に気軽に研究協定結びすぎだろおまえら
こんなところに来るftl国家は排他志向を持ってない奴らだからな
若干精神志向が多い気もするが……
聖地の守護者ってなってるから、聖地を領有しちゃったのかな
宣戦布告した相手は4か国の連盟国家で、その内の2か国の艦隊とガチで戦闘中だわ
既に2艦隊消失してるから滅ぼされるみたいね
AIの機械帝国は強い、そして占領してもpopが取れないのが美味しくない
>>901 没落帝国MODで操作してみると没落帝国は「懲罰」という名目で宣戦布告自体できるよ
自国に通常国が請求権かけてきたり、通常国が気に入らない生意気な行動をしたときに使えるようになってるみたい
懲罰で通常国に勝利すると相手国は自国に対する請求権全て失い、10年間幸福度にペナルティ
逆にこちらが相手に請求権かけて懲罰で勝利すると領土取れるけど、バグってクラッシュする
没落との関係が悪化すれば向こうから宣戦布告してくるぞ
要求を拒否した時とか
没落帝国が宣戦する時はだいたい態度が「憤怒」になってるからわかりやすい
自分に向けられたら序盤はジャンピング土下座の準備するしかないけど
内向き平和主義国だけどダークマター技術は欲しい、そういう時によく侮辱しまくる
序盤に土下座ったか人身御供で古代遺物発掘のスキル持ちのレベル5の科学者を引き渡しました・・・・
ちくしょー虎の子の希少スキル持ちの科学者を・・・・すまん、断れないんだ><
機械化アセンションパークした後に精神没落が怒って懲罰戦争してきた事はあったな
防衛側として請求かけて領土取れたような覚えがある、その後バグるとかなかったと思うが
FTL妨害装置ってつまりEU4の要塞だよね
精神の聖地割った時の外交の煽りが好きすぎて割ってしまう
もう没っちゃんがおっきしてくれない状況でももう一人起きてくれるのもお得感あるよね
>>927 没落帝国が領土を得ようとするとクラッシュってことでしょ
>>928 わかる
入植した時は唾飛ばしながら怒鳴り散らすけど、破壊すると静かにマジギレするのがたまらないんだ
>>927 バグるのは没落帝国が通常帝国に請求権をかけて懲罰して没落側が勝利した場合さ。
本来覚醒しないと領土が取れないものをプレイヤーが操作して請求権かけた状態ですることで領土が取れてしまうから。
国是「衰退した文明」で新たに植民地が作れないのに植民地化できてしまうから
同盟内国力3位の冷血な資本主義による華麗な暗躍を見た事ならある
国力1位と排他没落の緩衝星域にワームホール経由で星系基地建造
⇒没落艦隊はそのまま1位国の領土を蹂躙
続いて2位国に隣接していた受容没落に何故か同盟が宣戦布告
⇒2位国が攻められ国力低下
そして旧3位国は同盟トップのスコアに
どうやったのか分からなかったけど、悪魔のような政治工作だったんだろうな
犯罪企業で周辺国を犯罪まみれにしてやると気持ちがいい
支社施設のおかげで艦隊キャパ上げつつ金稼げて案外使い勝手よくてたまげたわ
拉致でPOP1にしてから支社立てると消費財やら何やら0になって
犯罪度と安定度が真っ赤になって支社が長持ちしてたのすぃー。
反乱で虫食いみたいな地図になっちゃうのが難点。
Federationsは結局来年になるみたいだね。
まぁ、しっかり作ってくれるなら数か月遅れても問題ないが。
実際に改善されるかどうかは別として、AIを改善しようとしてくれていることは嬉しい。
AIがおバカなせいで何を追加されても「でもそれを使うのがあのAIだからな……」って感じてたし。
Federationsをホリデーシーズンに発売しなかったのは英断だよ
今後の開発に希望が持てた
Federations発表そのものよりも嬉しい
ちょっと惑星を征服したらいろんな資源が一気に足りなくならない?どうすればいいの
(毎回AIとパフォーマンスの改善って言ってないかな?)
AIはともかく、パフォーマンスは根本的なゲームシステムを変えないと無理じゃないか?
テラフォームや軌道上居住地を使えばほぼ無限にPOPを増やせて
しかもそのPOP1人1人が派閥や遺伝特性を持っているって状態をなんとかすべき
アポカリプスかなんかで年末発売してその後1度だけ更新してクリスマス休暇とかなかったっけ?
バグが残ったままクリスマス休暇に突入したからイラッとした記憶が
POP関連のの計算を毎日じゃなくて月末締めにするとかね
敵の惑星占拠するとその国民が仲間になるのやだなあ
狂信的な排他主義とかじゃないと浄化も出来ないし……
コロニー船ぐらいこっちで用意してやるから敵国に送りつけたい
ゲームの最適化が必要なくなるくらいPCを飛躍的進化させよう(狂物質
ゲームの世界の住人なんだから、プログラム走らせてるオーナー様のスペック以上は無理だゾ
>>943 あーそれめっちゃわーかーるー
こちとら星系が欲しいだけなのに
居住適性最悪の星とその住民まで押し付けられてる感ぱない
聡明で偉大なる慈悲深き王の名の下、属州民として変わらぬ生活を送るが良い(居住権&許容水準ぽちー)
POP is powerなゲームなのにみすみす敵国に逃がすとか最高のロールプレイだな。
AI国全部失業者で溢れてる現状だと難民は間違いなく幸せにはなれないだろうなぁ
いったん貪食か殺戮に取らせて食べ切った後に収穫なら狂受容でもできるぞ
強制退去食らったPOPってどこかが吸収してるんかね?
宇宙に蒸発して逝ってるだけなのか
他国がゲートウェイを建設しまくってるんだけど、危機前なんだけどな
危機勢力にゲートウェイを取られた場合って接続できるゲートウェイから湧いてくる?
領土内のゲートウェイが勝手に起動しまくってるしw
久しぶりにステラリスやろうとしたらMODがほぼほぼ死んでてプレイできない・・・
音声MODですら全滅とかどんなアプデしたんだよ
警告出るけど音声modくらいならだいたい問題なく動くよ
排他の長所はpop増加upと星系取得の影響力割引が主で
異種族に市民権を与えられない、難民歓迎できない、とかは欠点だと思ってる
制度の許す範囲で異種族とロボを都合よく活用して国力増強するのが強い
排他系志向であったとしても浄化行うのは損だなロールプレイ的というか
あまりにもパフォーマンス改善を求める声が大きくなってしまったから、動かざるおえなかった感じだけど、パフォーマンス改善はお金にならないのに、バグ取りする英断を決めたのはいいと思う(実際に改善されるか置いといて
https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/dut80v/the_faults_in_our_stellaris_a_megathread_to/ (比較的)快適なエンドゲームをプレイ出来るという最大級のメリットがあるじゃないか
排他でも浄化とか強制退去するくらいなら市場で売り飛ばすわ
占領直後ならいくら使ってもエネルギーがウッハウハやぞ
但しクリックが超めんどくさい
というか市民権とか難民とか要らんだろ
アレさ、メリットとして数えるだけのメリットあんの?
ちょっとPOPが無能で低幸福だろうと数いたほうが圧倒的に強いし
そうだね数いたほうが強いね
だから沢山征服して沢山奴隷を作らないとね
今のバージョンが重い原因ってなんなの?買ったばっかの時はもっとサクサクしてたのに
>>960 今の稼ぎにはならないけど今のまま問題に問題重ね続けると将来的な稼ぎは減るだろうから…
開発日記でマラソン言ってるけど開発チームが自分達がマラソンしてることにようやく気が付いたんだろ
ワームホールからヒョイと現れて唐突に1つ跨いで基地建設すんのやめろ
>>968 2.2になった時に処理するpop自体が増えたからじゃね?
あとaiが作りまくる軌道上居住地
AIが遺伝子操作で色んな種族作りまくるのも重くなる原因っぽい
前やった銀河で殺戮機械が銀河の半分くらいを制圧してたんだが
自分の帝国と殺戮さんでかなりPOP数いたのに終盤の銀河が超軽かった
同化機械や集合意識の遺伝子ルートでじゃんじゃん同化していくとかなり軽くなるよね
集合意識や機械の国のPOPは処理が簡単なのかかなり軽い。派閥制度もなければ基本交易制度もない。
普通の国では派閥やらイデオロギーやらがなんやらややこしいからそりゃ重くなるわ
みたいな
AIとパフォーマンスに取り組むのに遅すぎるってことはないから俺は支持するよ
というか今のStellarisにそれが出来ないなら2を出したところで同じことになるのは目に見えてる
大ハーン生まれるくらいの時期は戦闘力30Kくらいが限界なんだが
隣に大ハーン湧いたら即従属しかないのかねぇ
30kあれば大ハーン軍の一個艦隊に勝てるから要塞で防衛できる感じする
多分15kくらいのが各個に突っ込んできて倒せるじゃろ
大ハーン相手は駆逐艦とか小型艦主体の戦術がいいんだっけ?
AIの内政がまともになれば難易度二段階プラス位にはなるんだけどなぁ…
starnet入れたらAIの内政そんな気にならないけどな
今のAIでも段階的上昇つけないと高難度で勝てないわ
Steamのブラックフライデー待ちでもいいと思うけど
fanaticalでセール中よ
>>958 マジか
どの程度MOD動くかにもよるけどやってみるかな
ていうか警告とかよっぽどゲームシステムに絡んでるとかでもない限り基本無視でおkだぞ
NSCとかUI系はだめ
バージョンが合っていないことによる警告って昔は気にしていたけれど、今は落ちたり変な挙動しなければ気にならないわ
間に2.0とか2.2みたいな大型アップデートでも挟まってなければ気にしない
>>986 >>987 前にやってたときのMODのままだと起動しなかったんだ
あとでちょこちょこMOD削って試してみる
starnet AIってmodすごいな
AI強化されすぎじゃない?これAIに資源てかバフがかかるわけじゃないよね
先進文明みたいな国作ってから操作変わって対抗しようと思ったんだけど、instant_buildって挙動変わった?
以前はONの状態でポチってからOFFに戻して時間進めれば完成した気がするんだが
次スレ立てたけど連投規制の関係で貼れないから誰か貼って
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