FAQ ・収納が無い →宇宙船の中に収納があるが、最初の町で部品を手に入れて飛ばすまでは使う事ができない(厳密に言うと、飛ばす前と後で別マップ扱い)。 →自分の宇宙船入った所の右にロッカーが2基、船長室のベッドの左にゴミ箱、食堂に冷蔵庫2個、あとSAM(ロボット)の部屋にも箱が1個 ・ベッドどこよ →船長室に自分のベッドがある。あと宇宙船入って左の部屋の工作台の対面に簡易ベッド ・回復キーの割当は? →注入器ですべてまとめて体に打ち込むよ ・プレイヤーやコンパニオンの顔が見えない →設定で頭装備は非表示にできる 工作台に一番近い収納は宇宙船入って右のロッカーだと思うので、強化パーツはそこに押し込むのが楽かな パーツは結構圧迫してくるので、何十枚も貯めるよりは置いて行った方がいい ロールプレイにこだわるなら飲食物は食堂の冷蔵庫に入れたい 使わないユニークは船長室へ。ゴミ箱って言う奴がいるけど俺は宝箱って読んでる 宇宙船を飛ばすまでは、序盤で手に入るものなんてガラクタ同然なので、当座で要らないものは解体するか売るかしてok 議長の部屋に入るとフリーズする問題は、部屋のドアの鍵を開けた後、逆側のドアまで回って入ることで回避可能
>>1 スレたておつテンプレ追加おつ マーティンをいじめていいぞ、ウインク 議長の部屋に入るときのフリーズは、変装してなければ起きなかった。 カード貰わずステルスでがんばって行くか、殲滅して進んでもOKだと思う。
宇宙船ゲットして星系マップに惑星たくさん表示されて すげーワクワクしたのに結局ほとんど行けないのな こんなんで宇宙ゲー名乗るなよアホらしい
宇宙ゲーだなんて名乗ってもいないしそもそも宇宙ゲーってなんだ?
モックアップルにナナーにサケツナとか聞く分には美味そうなんだがブラック企業だしアレなんだろうな
同じ効果の食品でもメーカー毎にあるから特定のメーカーしか利用しないプレイもやってみるかな とりあえずクレオおばさん贔屓しよ
前スレで、英語できねーくせに出る前は日本語ガーとか吠えてたのに、いざ出たら訳に難癖つける奴って、Twitterでダルビッシュに噛みついた身の程知らずの素人みたいで滑稽だよなw
中盤あたりから会話がなんかやたら抽象的でわけわからんくなってくるのは 翻訳が力尽きたのか原文でもそうなのか
モナークあたりから何言いたいんだかわからんのが増えてくるよな
>>12 スペーサーズチョイス以外はちゃんとしてるぜ! スペーサーズはサケツナ0%! その辺のキノコとスプラット製さ! タイトル、ジ・アウターワールズにしようと思ったけど今さらスレタイ変えるのも無粋だしそのままにした 気になるなら次から気になる人が変えてくだせえ
公式タイトルがアウター・ワールドだからワールズには変えちゃダメだね
プロの翻訳なんだから質が問われるのは当然 でもDOS2とかの有志翻訳よりかは分かりやすいからプロと言えるかも
まあいけない星がいくつかあるのはボリューム不足感に拍車をかけてる気はする 全部いけると考えて残りの星的にこれから終盤かなってタイミングで終わるから
>>26 起動カートリッジ入れて最低限のシステムにしてコンベンショナルメモリ確保しちゃうんだ… 翻訳はダメなとこ挙げりゃキリ無いけど及第点あげても良いと感じた まあ今までゼニアジ翻訳を経験してきたおかげでハードルが地面にめり込んでるというのもあるが
すばらしい新世界でフィニアスルートとって イベント部屋入るとゲームが強制終了するんだけど同じような現象起きてる人いない?
うろ覚えだが牧師とSAMで刑務所行くとバグるんじゃなかったっけ 前スレに書かれてたと思う
>>30 ニョカとパールヴァティでやり直してもクラッシュしたよ… 情報ありがとうね! スペーサー図チョイスってのは米軍レンジャー部隊が何でもかんでもレンジャーって返答するようなもんか
道中で手に入った強い武器にどんどん変えていくのかと思ったら 改良で装備レベルあげればいいのか でもさすがにノーマルアサルトライフルとウルトラでは差がでるのかな
初期武器を改良で上げてくと現実的に不可能な費用がかかるし改造スロットも少ない あんま改良には金かけずに上位モデルに移った方が良い
>>35 過去スレより 191 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ e376-mjLV)[sage] 投稿日:2019/10/27(日) 04:28:46.20 ID:0bnt5p0x0 Redditに、字幕とUIを大きくする方法書いてあった Users\(ユーザー名)\AppData\Local\Indiana\Saved\Config\WindowsNoEditor フォルダをたどっていくと、Engine.ini があるのでその中に [/Script/Engine.UserInterfaceSettings] ApplicationScale=1.185 を書き足すと字幕とか大きくなるよ。数字を大きくすればいいけど、1.25とかだとでかすぎてはみだした スキュラに出てくるバタースコッチ大佐 モナークの名前ありの略奪団 これって何かクエ関係??あとモナークのハーバードも
せっかく武器しまってるのに、□ボタン押して話しかけるたびに銃出すのやめてほしいw これアプデで治してほしいなー
フェリックスのクエがなかなか出てこない 結構引きずり回してるのに
>>41 スキュラ行くと入り口に立ってるよ 自分はエリーのクエが出ない・・・ちなみにサムのってあるのかなw >>41 連れ回さなくてもストーリーが進めば宇宙船の出口らへんにいて話してもいい?と言い出すよ >>43 エリーはビザンチウム行けるようになったら ムービーの字幕あるのかよ 最初からオンにしとけよなんでオフなんだよ
本当はエリー使いたいけどパールヴァティの特性が優秀で変えられない・・・
ネタばれだから詳しくは避けるけど、たまに主人公めっちゃかっこいいセリフあるよねw 「やつをさばける奴なんていないよ」→「(気性)それがいるんだな、お前の話し相手がそうだ。」 これはガチシビれた >>44 サンキュー! ガン20、格闘0、防御0、会話類100、隠密類60、リーダー系20くらいあれば十分かな?
エリーちゃんとパールヴァティちゃん二人連れて歩くと結構いろいろ喋って楽しい コンパニオン間の掛け合いがかなりあるので、全部見たかったら一体何周させられるのやら 地獄かよって組み合わせは牧師とSAMかな
牧師の個人クエのラスト、翻訳のせいなのかマジで意味不明で困った あれは何を選んでも無事に終わるやつなのだろうか よくわからんうちに牧師が納得してスッキリしてた
クリアしてきたぞー。短いとは聞いてたけどそこら辺からクエスト依頼されるからそんなに短くは感じなかったな。ダルくなってくる前に終わった感じ。 常に飯食ってないとダメな欠点付けたのはなんか面倒が増えたから失敗だったな。 最終的に吸入器からアドレナはずしてラプティドンの肉入れて吸入してた。
吸入器がよくわかんないんだけどスロットに突っ込んだブツを全部同時に使用するって認識でええの?
難易度スーパーノヴァ設定した奴は大麻でも吸ってたんだろうか 衣食住要素やりたいのに制限事項がキチガイすぎてやってらんねえ 宇宙船以外セーブ不可に宇宙船以外ファストトラベル不可に睡眠も宇宙船だけってキチガイかよ 仲間にして最初の盗賊に突っ込んでいったパールバティーが30秒でダウンして息引き取って呆れたわ
>>53 そうだな ご飯とか酒とかごっちゃ混ぜにして飲んでるんだろうな >>54 ブチギレで草 自分で高難易度選んどいて何キレてんだよ ブチ切れっていうか制限事項があまりにも前時代的すぎて呆れてるんだよ ・ゲームちょっと中断したかったら宇宙船戻ってセーブ ・睡眠ゲージが1/6減ったら能力値が-7とか狂ったことになるから宇宙船に戻って寝る ・犬にかまれたら足が折れるので宇宙船に戻って寝る ・宇宙船に戻ったら元居た場所まで走って移動 ・仲間の回復は制限されてるしダウンした味方起こすスキルはTier3 それなのにダウンしたら永久ロストする とにかくテンポ悪いし色んな場所に置いてある寝袋とか何の意味もなくなってるし 高難易度にするにはあまりにも適当すぎやしないか? このいちいち宇宙船戻らせる仕様でスキュラ走り回るのにちょっとでも違和感感じなかったんかと
モナークの和平エンドいけなかった… ゾーラべったりじゃないとだめだったかあ
スキュラじゃねえやモナークだった まぁ別にもうどうでもいいや 1週目と別選択肢で2週目やろうかと思ったが そんなに魅かれる内容でもないしな
じゃあスパノバで1周目クリアしたら異常者か何か 基本FOとかTES系の最高難易度は別作品でいうハードレベルの難易度だぞ たぶんコンパニオンの待機指示とかさせないうえでアドレナケチったやろ
NVのハードコアはマジで丁度良かった RPの補助補足って感じになる FT不可が個人的に一番駄目だわ あとただの水が無いのが気に入らない シンクあるんだから飲ませてくれ
スーパーノヴァは二周目でやろうと思ったけど 宇宙船飛ばすところまでやってこれマゾすぎって思ってノーマルで始めた 敵が硬くて痛くなるのはいいんだけど、だったら試行錯誤でセーブロードさせろよ…って感じ セーブ縛るなら敵はもう少し柔くていい
スーパーノヴァの手前に食事と睡眠が厳しくなる難易度(セーブロードFTはアリ)が欲しかったかな
建物入ったらオートセーブかましてくるからそれのリトライゲーになる 序盤はハンティングライフル5〜6段階くらい強化して一発で頭飛ばせるようになれば意外と楽 ロボはめんどいけど
>>66 まさにそういうmodあんだよなぁ Pcスレにきてるんなら入れられるだろ多分 スカイリムのMODのサイトアウターワールドに対応しないかな?
ノバは道すがらの簡易ベッドでお泊りが出来なくなるのが嫌 他の難度じゃ逆に不要だしなんのためのベッドなんだい?ってなる
FO4でもFT緩和MODはあったな どこでも寝れる、FTできるがいいや
プリズムハンマーって科学兵器威力+50%の特性とっても威力変わらんのんだけど仕様なのかバグなのか
最初からスーパーノバでやってるけど人間の敵はスナイプヘッドショット1発だし メガマンティクイーンとかもアサルトライフルであっさり溶けてくから全然硬いとか感じないぞ セーブも宇宙船へ戻らなくてもロード挟む建物に入れば自動セーブされるからそんなに困らん ロボ系強いって言うのは青いところが弱点ってチュートリアル忘れてね?
仲間は防御指示にして見てるだけにしとけばいいし 牧師を信仰すれば特技のノックダウンで救われる
3周目やってるけどロボの青いとこ弱点とか知らんかった
ドゥーマーのコグ=ドゥーマーの歯車 プライマルの皮=プライマルの皮ひも また騙されたー!
ボロロボットは足が弱点だからノックダウンしちまうんだ
>>70 時間が経つと勢力の仲が元に戻るから寝ながらコツコツ殲滅するのが本来の使い方だと思う >>75 確か説明あった気がするけどテキスト量が膨大だから見落としもするわな TTDで敵のどこか狙うと「実行」って出るけどこれも誤訳かな
ロボの青いとこが弱点っていうのはエッジウォーターの発着場にいるおっさんが教えてくれたな
気軽に振り直しも出来るし仲間が弱いならリーダーシップにポイント割いても良いんだぞ、過剰としか言い様の無い強化でもスパノバだと丁度良い
>>68 supernova patchか こういうmodは真っ先に作られるね レベル13あたりのウルトラに切り替わる寸前くらいが火力不足できついな アサルトウルトラに変えられたら世界が変わったわ
アサルトウルトラの上出てくるかと思ってLv26まで来たけど もうこれ以上は無い感じ? 武器少なすぎない?
改造でカツカツになるしこれ以上増えられても困るかも
改良なら後から出てくる武器は初期Lv高いし 最悪ステータス振り直せば90%offだからそう困らんような
銃のバリエーションに関しては縦は十分 横が足りない もっとふざけた銃沢山あったら嬉しかったな
面白いんだけどやっぱ色々な面でボリュームがね 最近のAAAゲーって100GB越えるのが当たり前みたいな感じなのに、このゲーム37GBしかないし マイクロソフトマネーに期待したい
サンダーが強いって情報出てくるけど アサルトライフルウルトラにショック付けただけで他に特殊効果とかないのかな?
もっとフォールアウトのグールみたいにわちゃわちゃ敵が出てくればランチャーとかも使えるんだけど ほとんど3体セットでスーパーノバでもスナイプヘッドで2体殺してから1体とのタイマンパターン多いわ そこも牧師の強制ノックダウンで安全に殺せるし
売れに売れて大ボリュームDLCが出てくれたら嬉しいしそのポテンシャルはあると思うんだけどな
>>48 「しゃれた宇宙船で駆けつけて、一言二言喋れば事態が丸く収まると?」→「以外と上手くいくものさ。気の持ちようだ」 これもカッコよかった 三人称が無いの痛すぎる なんのためのキャラクリなのか
仲間はタフにして弱武器にしてやると共闘してる感じでいいな
自分の武器スキルは最低のままで リーダーシップスキルを高くしていい武器渡す 仲間2人もいるとけっこう頼れる おそらくハードまででしか通用しないだろうけど
ハードまでだとそれやると逆に仲間が皆殺しにしちゃうから空しさを感じるレベルなのよね
VIDEO 最後の最後、議長の部屋に入る時に確定CTDする人はこれ試してみて。俺はこれで上手くいった 次スレのテンプレに入れてもいいかも 一人称視点が至高だと思ってるけど、確かになんのためにキャラクリしてんだ?と疑問に思った
3人称だとアクションゲーのように近接モーションが作り込みが欲しくなるし FPS特有のふんわりジャンプを3人称でみるのもツライ ただ単に実装しただけだと古臭さが際立つだけにオミットされたんだろなぁとは感じる
まぁ作ろうと思ってたけど時間がなくて途中で切った感がすごいある
三人称視点にするとキャプテンがUTシリーズばりに空中二段ジャンプで動き回るから…
2段ジャンプでQuakeみたいにピョンピョンするのは気持ちいい なお実用性
1週目だと用語の理解とかキャラの名前とかであんまり理解進まなかったけど2週目からクソ楽しいわ オトボケの選択肢見るのがおもろい
このゲームのストーリーとキャラがなかなか頭に入ってこねえw 自分が今なんのためになにをやってるのか半分も理解してないでプレーしてる
>>110 俺も横文字いっぱいで嫌になってたけど2週目行くとすんなり入ってくるよ 家出した子供部屋おじさんに、金欲しいからお前の母ちゃん殴るわ!みたいな選択肢で説得するの好き
>>112 あれって説得の選択肢だったのか マジでボコって金もらう流れかと 評判聞いていてもたってもいられず購入、クリアしたよ コンパニオンがいいね。フェリックスがアホすぎて無視可能扱いでロボの警戒解除されたのは笑った
>>93 アサルトウルトラの方が拾える武器レベル高かったと思うしザップマグ改造したアサルトウルトラ使ってればいいんじゃないかな サンダー含めユニーク武器はパーツ改造できないから基本ノーマル武器の方がいいと思ってる ダメージ-50%とかってその武器装備してるときしか効果ないよね?
モナークも広いだけで別に中身はそこまで入ってないからなぁ
モナークは広すぎる...というより長すぎる が最初の所はせますぎる。 そういえばラプティドン逃がした連中を逃がすメリットってある?
変装できるIDは全部の侵入禁止エリアにある? 2箇所しか見つからなかった
屋外より屋内の方が好きだからもっとでかいステーション探索させてくれ DLCで
マップがつまらんよな オープンじゃなくてもいいからせめてドラゴンエイジみたいなある程度探索と収集でもあればよかった ステージ選択みたいで味気ない
テラ2とモナークで環境があまり変わり映えしない気がするんだよね… もちろんモナークの方が植生とかバリエーションあるんだけど、 どちらもいわば極彩色系で、パッと見で変わった感じがしない… ありがちだけど、極端な話片方はジャングルで片方は針葉樹林系とか、 そのくらい住み分けた方が良かったのではと思わなくもない どちらもゲームに登場するのは惑星/衛星の一地域でしかなく、どちらにも熱帯から寒帯まで存在する みたいな話になると難しいけど
borderlandsとはカスリもしねーです何度目だファッキュー
敵を撃ってダメージ表記が出てくるところはボダランだょ 他は全然ちがう
原色っぽい絵面のSFシューターということで多少ボダランっぽさが無いでは無いかな
なんだボダラン風じゃないのか買うのやめるわ 教えてくれてありがとう もう用ないから消えていいよ
いっそのこと銃自体をなくしたらオリジナリティにはなるだろうな
今でも銃無しでやることは出来るから別に何も変わらん
>>134 的を射た指摘でワロタ まあこの時間帯にこんなレスを残すのは学生だろ そうじゃないと思うとぞっとする 武器は取り敢えず何か属性をつけたほうが良いんだろうか
サイエンスかなんかでショックとプラズマのダメージ上がるからな ロボットがあまり脅威じゃないから腐敗とプラズマばかりになってるわ
あれなんで食糧難になってるんだっけ 畑から野菜出来ないの?
あれ科学兵器の性能じゃないの? モナークのたまに訳何言ってるのかよくわからなくなってくるな 選択肢よくわからず返してるのがちょいちょいあるわ
実際の火星も植物が育たないらしいな 成分としては殺菌消毒液と同じらしい
テラフォーミングで生態系を作り変えたけど その結果できた動植物では満足に栄養を取得できない このため食料を含め地球圏から物資を送ってもらっていたけど それが途切れたので飢餓必死 ・食欲減退はみがき粉で消費量をへらそう ・栄養を取得できるように人間を作り変えよう ・食い扶持を減らすために冷凍睡眠しまくろう ・人間を肥料にしたら栄養満点に所得できる野菜ができた なにげにあのおばさんの発見の重要性が先に進むほどわかるというのはおもしろいな
>>149 なるほどね〜 テラフォーミングしたはいいけど耕作に向いてないんだ そもそも地球の動植物に最適化された地球人が 地質も大気も組成も違う星で現地の動植物食っても絶対ボロは出る ところでこの世界でいうテラ1って地球でいいんだよな?
テラ1はモナークのことじゃなかったっけ 一番最初にモナークに入植したけどモンスターとか硫黄がやばすぎてテラ2に移り変えただったような
食えるもの作れる土壌に出来てない時点でテラフォーミングには失敗してるよな
最初はブラック企業の搾取に苦しむ民を救う話かと思ってたけど 皮肉にも缶詰工場の責任者とか評議会とかトップの連中は意外にも本気で現状を変えようと頑張ってるんだよな
色々あるけど生活があるもんなぁと思って、最初から缶詰工場ぶっ飛ばす気は毛頭なかったのに パールヴァティーに「私も色々言ったけどあそこには生活があるから良く考えて」とか言われて は?本当にやったろかと思った初回
アデレードおばさんは死体が尽きた時のことを何も考えてなさそうなのが怖いわ 気に入らない奴を肥料にしたり、肥料にするために軽い罪でも死刑にしたりしそうな雰囲気ある
モナーク(かつてテラ1として知られる) 原生動物や硫黄などの悪環境によってMSI以外の他企業は撤退した。 その後、アンバーハイツの大虐殺によってMSIの重役達が死亡した為、サンジャルが責任者となる。 企業を再編、労働者に対する待遇を改善しようとするサンジャルと、 企業のシステムを完全に廃止したいと考えるグラハムとで意見が対立した為、グラハムは偶像破壊主義団体を結成。 サンジャルが星の名前をテラ1からモナークに改名し、合法的に惑星を掌握する。 他企業は評議会からMSIを除名し、不法の蛮人とレッテルを貼った。
パールバティちゃんの父ちゃんの死体も肥料にすんねやろ? どう思ってんねやろパールばてぃちゃんは
ビザンティウムの服クエ偶像破壊以外どれが正解かよくわからん…
設定はアホみたいに濃いのにゲームの内容が薄い、オブシにしては色々とカジュアルすぎる、その辺はたぶん予算の問題もあったんだろけど この世界観でいつも通りにお得意のクォータービューのrpgとして作った方が旧falloutへのリスペクトにもなるし色々と面白いもんができたんでないかな それはそれでwesteland2と被ってきそうだけど
>>161 防具のフレーバーテキストのところに スペーサーの防具 略奪者の防具 って書いてある おれも初回それで探し回るのに疲れたので、二周目以降は序盤で拾った防具を各勢力一式ずつ残すようにしてるわ
スペーサー防具はグラブレにいた警備兵からスって使ってたやつ着たら合格で草生えた
ウインクのオッサンを殴ると評価が上がるのマジで謎なんだがw
クリアしたけどほんとに短いな… モナークが終わったらあとはおつかいばっかりだった 評議会ルートやったら周回せずにDLC待ちかな
能力リセットしたら仲間クエ終了で増えた仲間の能力もポイントに還元されて能力無くなったわ・・・
まねけの餌が発生しない ゾーラに交渉しようと話しかけても失敗になるな これもしかしてもっと前の方のクエストでゾーラがもってこいって言った弾と薬じゃなくグラハムの持ってこいって言ったプロパガンダ関係の物選んだらだめなのか?
>>172 たぶんそう 最初からゾーラ側の動きしてないとフラグ折れてる >>173 まじかー しゃあないどっちか滅ぼすか… こんな事になるとは… 和解諦めてクエ無視するとED後に共倒れになるのもつれぇわ
すごいやってみたいんだがこれepicのプラットフォームでしか発売されてないの?
gamepassってxboxのやつだっけ あれ日本でも始まってたのか
モナークの植生って基本的には地球の植物が巨大化したような見た目なんだよね アミのあるデカイキノコは明らかにアミガサタケだし 平べったいのはベニテングタケっぽい 岩の上がデコボコなやつも全体のフォルムとしてはアミガサタケ、あるいはジャグマアミガサタケ? 巨大なつくし ネギみたいな白い軸の木と、でっかく広がってる木はわからん
でかい木はまんま龍血樹 あんな地球のまんまな植生で作物が育たないってちょっと無茶だと思う
地球と似てるから作物も育つでしょ って言われてみんな宇宙に放り出されたんだろうな
まあ土壌がダメで地球から持って行った植物がうまく育たないって事なのだろう 土がダメなら水耕栽培すればいいじゃない…って思うんだけどね 水と二酸化炭素と窒素と光があれば、食文化を全て担うのは無理にしても当座食うに困らない程度のものはできるだろうし あるいは科学技術が地球のWW1からそう遠くない段階でなぜか宇宙進出はできる状態になって それ以外がわりとスッポリ抜け落ちていてそういう知見が無いのかもしれんし 異星の植生も1からガチにハードSFしろとまでは言わんけど、 ゲームのステージとしてはもう少し代わり映えして欲しい(してくれないとユーザーが区別がつかん)というのはある それこそ片方は砂漠でもう片方はジャングルとか、 片方に植物っぽいのがあるならもう一方は菌類オンリーとか、そのくらい極端にしないと そういうのを設定に盛り込むのも企画や考証の仕事だし
そういえば初期のパラ設定で知能削るとどんな感じになるの?
植物の形態は、栄養素とか関係ないからな 光を吸収する仕組みがあり土からも栄養を取る仕組みがあれば地球と同じようなものが育つ可能性はある
>>183 なんか知ったかぶりな選択が頻繁に出る感じだが 元々の選択肢と比較しないと違いがイマイチ判らん 食欲減退歯磨き粉なんでこんなワケわからんもんを…と思ってたが 食糧難にむすびつくのか
議会がダイエット歯磨き粉をどう使うつもりかを考えると あのテロリスト女の妄想もあながち的外れじゃないのか
意外と食糧難な世界観のゲームとかSFとか触れたことなかったなあ 為政者が冷凍睡眠とかで必死にやりくりしてたのは正直ちょっと好感度上がった
惑星環境に関してはテラフォーミングマシンで作ってるのは作中でも説明されているだろ
冷凍睡眠は早期退職ほど直接的ではない(一応状況が改善したら解凍してくれるという口約束にはなっている)にせよ 凍ってる間に喰われたり資源化されたりするリスクはホープの例を見るまでもなくかなり高いと思うし 喰われるか肥料にされるかでなくても凍ったまま半永久的に放置の可能性はさらに高いので みんな目の前では殺されずに冷凍睡眠にありつけるから人死にの出ないハッピーエンドだ…っていうのはどうかと
どのルートが正解だって話じゃないから全ての展開に「どうかと」の感想は付きまとってくる
大体の敵は大したことないんだけどカマキリクイーンだけがくっそ辛い ニョカのラストの奴プラズマも通らないって話だったから腐食放射器で戦ったけど吸入がぶ飲みでめっちゃ時間掛かったわ
クイーンは時間止めて胴体ショットガンで撃つとループでハメられるぞ
すぐ腹守りやがると思ってたけど腹出したところで時間止めりゃいいのか 乱打戦になってると冷静さ失って時間止めるの忘れてたわ
バティはサムと引きこもりエンドだった 笑 デート見ると変わる?
ビザンチウムの貧乏人嫌いのババアって嘘ついたらどうなるの? 退職者エリアに行ってやる!みたいなこと言ってたけど時間おいて行ったら死体が見つかるのかな
>>200 デートちゃんと成功させるとEDでグラウンドブレーカー所属のエンジニアになる FONVとかWitcher3もそうだったけど、関わった勢力や仲間たちのその後がナレーションで語られるEDめっちゃ好きだな……と気づいた
仲間達のその後エンドでこういうの良いよなぁ〜って思わなかった試しがない ギャグマンガは別として
The Wticher 3は少ないだろ そこだけが不満だったわ 妻の治療法を探しに行った血まみれ男爵がどうなったかとか女魔術師会がどうなったかとか プリシラがどうなったかとかエンディングのスライドで知りたかったわ
NVだとタビサの後日談好き というかお前後日談あるんかよ!ってなる
後日談はちょい食べ足りないくらいが好き おいおいそっちが本編じゃねぇの!?ってのが混ざってたりして 実話系映画だとあのただの荷物持ちのチョイ役が大統領にまでなってるのかよとかあったりするの好き
アウターワールドは神ゲーとはいかないけど良ゲーだったな
ヘパイストス、エリダノス、オリンポス、タイホンでDLC4つ作るんでしょ知ってる 地球は次回作かな
良いゲームなのは間違いない 不足感はあるが未完成感はないし
DLCは難しいよな その星だけで完結するストーリー追加がだとうなせんだろうけど、全体に絡めてくれないとつまらない
せっかく仲間枠制限あるんだしDLCで新しい仲間入れて誰リストラするか悩みたい気もする でも他の仲間との掛け合いも必要だから無理か
>>215 お使いのためだけに宇宙船とばして行ったり来たりするのも面倒なんだが 俺は今よりもうちょっと広大なマップメインでいいな 売り上げ次第で続編や新作はおろかDLCまで力のいれ具合が変わってきるから、売れてよかったね
DLCでロボカスタムさせろー fo4のオートメーションみたいに
オープンワールドもオープンワールドですごい好きだけど 開発側にとってはこっちの方が追加要素作りやすいだろうな
>>221 別マップで分離してるからチェックしやすいしバグが減るやろね エッジウォーター壊滅させてもパールヴァティーのリアクション無いのか… 病んでるとこ見たかったのに
まあ出るだろうな ものすごい拡張しやすい仕様だし 惑星増やせばいいんだから
2レベル毎に選べるperkにもっと魅力的なの増やしてほしいわ
地熱発電所でロボの攻撃対象変えたら落ちやがるわ あとラストの議長の会話前に普通に行ける方の入口から入ると落ちる 前者はやらない、後者は隠しルートみたいなところと追って逆方向から侵入すると会話まで行けるんだが
特性に対するステ上昇は▼で-3、▲で+3、▲▲で+4、▲▲▲で+5だから 最初のステ振り▼3つと▲▲▲3つにした方が初期値の合計値高くなる 身体と精神は飲食で一時的に上げられるから戦闘前にそれらを注入器にいてといて使えば大して困んないし 同じ系統のスキル複数50以上に上げたい場合に差がありすぎると勿体ないけど
バグ多いなーボリューム少ないんだからそこはしっかりしてほしかったわ
バグは少ないよね >>232 のCTDはなかったけど、地熱発電所内の作業台を利用すると操作が一切受け付けなくなって強制終了せざるを得なくなる なんかの特定の条件でバグが発生するんだろうな でもバグ少ない方だよ バグ超少ないやろ。このゲームが評価されてる理由の一つがそれだよ このゲームでバグ多いとか言ってたらマジで最近のゲームは殆ど何も出来ないぞ。ベセスダゲーなんかやった日には全身から血を噴き出して死ぬことになる
ボダラン3なんて開発が不誠実過ぎて本当にまともに動作してんのか疑心暗鬼になるくらいだし
これエンディング見たら終わりかー FOとかみたいにその後の世界で自由に遊んたりは出来ないのね
目立ったバグはアイテム増殖くらいか 今度のアプデで修正されるだろうけど
増殖はこっちが勝手に編み出してるだけで向こうの落ち度ではないだろ まあ勝手にマント複製されて二つ手に入ったけど…
これだけ複雑に分岐するゲームでバグ少ないのはすごいことよ
いや少なくはないだろ・・・ インディーズゲーならともかく
フォールアウトと全然違うから比べるのはおかしい!って言いながらバグの多さはフォールアウトと比べちゃうよな
NPCが増殖したり、道端の残骸に触れて即死したり 死体がゴム紐になって飛行したり 主人公がまだ知らない筈の情報を知ってる扱いで話が進行したり そのプレイデータだと本来中立の筈のクエストNPCが常時敵対していたり 敵兵が地面から顔だけ出して襲い掛かったりしてきますか? →[いいえ] おめでとうございます。この作品はバグが少ないと認められました
FONVと同等のもの作ってこれくらいのバグだったら間違いなく少ないしスゲーって言えるけど 別モノでべゼゲーのこと出されても何ともいえね
良ゲーだけどローカライズはもうちょい頑張って欲しかった感 ボダランとかの2kが関わってるだけに
フォールアウトとかの物理演算でオブジェクトが実際に存在する感覚が好きだったから、 物に触れないハリボテ空間になっちゃったのは残念だな
バグ全然ないのは良いけど、それと引き換えにゲームシステム全体がPS3時代ぐらいになっちゃったってのはあるね そこら辺の進歩は次回作の課題かな ただやっぱり発売日にちゃんと完成品を出してきたことは評価したいし、すべきだよ バグだらけ未完成品を見切り発車で売り出して、阿鼻叫喚になってからパッチで適当に対応、みたいなゲームばかりだからな最近は
ストア評価数見たけど、仁王2のベータにする負けてるという悲しさ...
>>250 最近露骨に未完成品売るようなメーカー多いからなあ 役割が何もないモブNPCでもたまに名前付きが居るけどあれはなんなんだ もっと進めたりシナリオ分岐次第で物語に関わってくるのかな? エッジウォーター酒場の怪我した人 グランドなんちゃらの宿屋に泊まってるおじさん
今日から始めたけど面白いな こういうソフトもっと売れて欲しいんだよなぁ
エッジウォーターのクエストの出来が良かったな あと個人的に人の名前覚えられないから名鑑が欲しかった サブクエスト全部消化したがりだから後回しにしてると〇〇からの依頼で〜で「〇〇って誰だっけ?」ってなった 行けてない惑星にはDLCで行けるようになるのかね
続編前提で話てる奴いるけど、そもそも売れてないだろこれ
3位ってめちゃくちゃ売れてるんだなw DLCは無理だとしても続編に期待せざるを得ない
EPICストアのセルランも、RDR2が出るまではずっと1位だった(今は2位) まぁ売れてると考えて間違いないでしょうな
イヌのゆりかごの裁判官って何? モナークに裁判官なんていたっけ?
>>255 今日から始めたってくらいが一番面白いゲームやぞ 最初の惑星クリアまでは神ゲーだと皆思う 2つ目の大きな惑星で一気に翻訳が難解になってきてダレてくる クエストガチャは単純ても、どっちの結末も見たいなって思わせる 選択肢の展開が上手いと思う
変なガチャという単語が自動変換で入ってしもたスマン
モナークあたりでセリフの脱字が増えたり男キャラが女口調で喋ったりし始めるしなぁ 翻訳スタッフも疲れて力尽きたんだろうな
どこが面白いの?て聞いても全く答えずに現実逃避してるここの住民達て...
>>266 翻訳ファイルにキャラ名とか男か女か書いてなければ推測できないからな 力尽きてなくてもそういうことはありうる 日本語翻訳あるだけでありがたいんだが 翻訳に文句言ってるのコンシューマーキッズだろ
超資本主義社会のこのゲームの世界にガチャがあったら凄まじいことになりそう
会話はどうでもいいがスキル名と装備の説明が一致してないのは何なのッて思う
翻訳に関しては分業でモナークの担当翻訳者が無能だったのか、原文からして難解になってるのかどっちなんだろう
セリフを聞いてる限りだとモナークを境におかしくなる感じは特に無いので、翻訳が不味いだけだと思うが この手のゲームの翻訳作業で、主流ではないもののそこそこありがちなのが セリフや段落単位で前後関係をバラバラにされてその行だけ訳せってやり方で、 前後につながりの無い段落やセリフが延々続くものを逐一翻訳させられる 翻訳関係者からの流出やネタバレを避けるためだと言われているけど これをやられると訳文のクオリティが数段落ちるので勘弁して欲しい 最悪なのは声の収録も通しでなくバラバラなパターン
まあ外部業者に全文章渡すのは不安てのはわからんでもない 日本語版は一年遅れます、ぐらいであるべきなんだろうけどそれはそれで嫌だしな
リードに協力してたのに剣よりも鋭くが取れない... なんで...?
まあ英語版と同時発売で一応意味を追うには最低限不自由しない程度の訳文ではあるし 十分以上によくやっていると思うが…願わくば後からでもアップデートで改善されて行ってくれると尚良し あとこの手のゲームで思うのは、音声が英語なのは構わんけど英文字幕も表示して欲しい…
犬恐怖症あたりはほとんどマイナスの意味がないからおすすめ
後半普通に主人公側が敵圧倒するようになるから自由にって感じ 永久デメリットだし、ロボ恐怖とかは辞めといた方がいいかな
恐怖症はロールプレイしたい時やスパノバでスタダ決める時に使う感じだな、初期パークはシンプルだけど有用なものが揃っているし
マルチエンディングはいいけどフィニアス協力エンド以外選ぶ気がしないな…
スカイリムの感覚で飛び降りると高所恐怖症になるよな
ようやく終わったよ。終わってみればやっぱり良いゲームだったな フィニアスルートで議長放置してみたけどエンディングで一言も出てこなくて草 会話時の態度がナメくさってたから有機質肥料に転職させてやろうかと思ったけど 演説収録で何回もリテイクしながら「何だこの演説!?お通夜じゃねえんだよ!」的に怒ってるのは好きだったよ
スナイパー ライフルはハンティングウルトラが1番強いのかな
個人的にはラストダンジョンの演出が地味に嫌だったな(そもそもラストダンジョンだとは思ってなかったけどね・・・) 鍛えぬいた隠密ハッキングピッキング技術で華麗にステルス攻略してやるぜ!と思ってたら 大量のNPCが助太刀にきて敵全滅していくんだもん とんでもない肩透かし食らった感
なんかすげー死にまくるんだけどこんなもんかな NVとかの時はここまで死ななかったのに
犬猿高所恐怖症は実質的にデメリット無し 爬虫類恐怖症もモナークのクエ全部終わらせてからならとって良いと思う 歩行速度低下のとかはよっぽど凝ったロールプレイじゃないときつそう
>>288 なにそれ!? 逆に今まで仲良くしてた勢力が敵になってて寂しかったくらいなんだけど >>291 派閥クエストの結果とか有効度ステータスが良好なら助太刀でくるんだろうね グラウンドブレーカー乗員とMSIと偶像破壊主義の連中が助っ人に来て 自分で倒したのロボット数体とかいう味気ないラスダンになった >>292 あいつら異様に攻撃力高いんだよな こっちが十数発撃ちこんで倒すような敵を数発でなぎ倒していく >>292 メインで関わった勢力は評議会以外尊敬だったけど普通に道中の敵として出てきたよ >>294 なんでだろう条件は分からんなあ フィニアス救出だったからかな?MSIと偶像の連中は多分和解ルートがキーだと思うけど ただ好感度だけじゃなく何か援軍に来るためのキーになる選択とかがあるんじゃないか?
fo4を400時間はやったんだけどこれは系統にてる? fo4は世界観が好きだったんだが
モニター越しに拘束してる様を見せつけるとかもう悪役のソレでしかないからな 議会側がマッドサイエンティストの主張押し通したいならまったく不要の演出
3やNV挙げるならシステムが似てるからまだ分かるが fo4がどうたらとかもうそこらへんは語りつくされてるから このスレ一通りみてどんなやつなのか把握せい
エッジウォーターで盗めるピースキーパーが凄い吹っ飛ぶって言うからワクワクしたのにいざ使っても大して吹っ飛ばなかった
>>297 正直fallout系期待してたら肩透かしくらうからやめといた方がいいぞ、outer worldsに関してはそういうガッツリな ベセスダ系オープンワールドRPGっていうよりbioshockみたいなステージクリア型に近いFPSに ちょこっとロールプレイと探索要素足したもんだと思ったほうがいい >>270 仕事なんだからわからなかったら確認しろよって話なんだけどな >>298 あのシーンで副議長の後ろに「も」フィニアスが居て 志村うしろー!状態だったんだが何か複線あったっけあれ? NVやってるみたいですっごく面白かったけど 舞台が暗くてあんま魅力ないな特にモナーク 次作は地球でいいよオープンワールドのね もちろん日本語音声もお願いします
防具に付けるモッズってコンパニオンに装備させても効果あるのかな?
ハンターキットとかで仲間の範囲攻撃力があがるなら付けて上げたいけど 効果ないならモッズなしでいいよね
オブシディアンにオープンワールドだの日本語音声だの無茶を言う
タルタロスのロックウィル議長のいる部屋に入ると落ちるんだけどこれどうすればいいの? あとタルタロスのマップで現在地の矢印がだいぶずれる。ぱっと見現在地がわからん
そもそも範囲攻撃はスキル上げて上がるのはクリティカル率だけだし しかもクリティカルの基本確率わかんないからどれくらい上がってるのかもよくわからん +15%にするやつはあるから3%とか5%とかそのくらいかなって思うけど。
議長説得できないなら無視しても展開変わらんからな!
科学兵器って全然効果出てる気がしないんだけど単に撃つだけじゃダメなの?
>>302 分からなくて確認しても回答返ってこないとか催促しても返ってこなくて納期が迫るから仕方なくやるとかあるあるだろ 仲間2人にプラズママシンガン持たせてると敵が勝手に溶けていく
科学兵器は、一定時間当て続けない効果出ず、外すとすぐ効果切れるのはある。
ホカホカのあいつをヒリ出している最中に、誰かがシャワーでブラブラしてるモンを ゴシゴシしているのを見ていたい奴もいるかもしれんが、俺は見たくない なんて翻訳には力が入ってるな
falloutのfの字もねえなこのゲーム 真のfalloutとかいってたアフィは○ねよ
広告に踊らされる奴w自分で調べることも出来ねえのか
FO4しかプレイしてない腕っこきさんにはそう感じるのかもしれないな
>>314 小さくなるのとマインドコントロールレイはすぐ効果切れるから基本当て続ける感じになる 76はオンラインだけあってスタート時のワクワク感はすごかったわ
真のフォールアウト ちなみにフォールアウトは3からしか認めない(キリ
リーダーの指示に背いて事前連絡もなしに勝手に食料調達すればゾーラは俺を信頼できる奴だと認めてくれるの?
この街の現状を理解して自らの判断で行動できる人間でそれが自分の価値観と同じだから信頼に足るとゾーラは判断するんだよ
リーダーを説得した上でやるなら分かるが勝手にやるとか組織の感覚で考えるとゾッとするわ 俺はもはや組織の犬なのか
主人公がゾーラに信頼されるのは同時にグラハムには信頼はされてないということ 組織の感覚で考えれば勝手に行動する主人公は厄介者でしかないよ でもゾーラは現実を見ずに理想ばかりのグラハムに愛想を尽かしながらもついていってるだけなのを忘れてはならない
FOを2ぐらいまで退化させた感じなのですかね これが真のFOとか言われてたけど、やってることが古臭いんですよな笑 会話ゲーなのに吹き替え無しなのも酷いし
>>330 前提として主人公が現れる前からグラハムとゾーラは 理想と現実のどっちを優先するかで頻繁に対立してたし 何より偶像破壊主義って連中はそこまで上下関係がキッチリした組織ではない まぁあまりにも分かりづらい世界設定と説明文章のせいで 会話選択肢の理解が追い付かないことがほとんどなんですけどね
グラハムもゾーラも、物資を主人公に取りに行かせるという点では意見が一致してるんだし 現場責任者に一任って考えなんでしょ それがどうしても嫌なら、自分の息のかかった奴を送るから主人公は降りてくれ、で済むんだから 正々堂々と相手の目の前で矛盾する指示出してるわけだし、主人公がどっちに転んでも恨みっこなし(恨みはするだろうけど) という暗黙の合意があるんだと思う
ベセスダ版falloutになくてこのゲームにあるのはやっぱり「シナリオ自由度」と「ロールプレイ」じゃないのかな 3は一本道だし、4は家族持ちand喋るからRPも糞もないし、76は・・・説明不要だし fo4とかから入った人は知らなくても無理はないけど、falloutは元々こういうゲームだったんだぜ
本当に申し訳ないですがアドレナタイム切れとはなんでしょう?教えてください。いきなり遅くなります
不本意ではあるが偶像何たらを滅ぼすしかなくなった 彼らの限定ストックに興味あったが仕方ない
プレイヤー装っての情報収集が終わった、ってな感じが漂ってきているな
アフィとか何の欠点もないゲームとか騒いでたな あいつら本当に最後まで遊んだんだろうか
モナークの隠れ家にいるハーバード君と仲良くしたいけど ロボットしか見たことないから無理なのかねぇ
「パート1yo公民館の保管庫で見つけたわ」で吹いた オブリビオンのkedona以来の名訳
サイエンスの80で取れる「化学兵器の改良費用は制限されています」 って何のこと?
ローズウェイの自己中科学者アントン、自殺したのにグラウンドブレーカーの酒場にいて笑う
>>348 改良費用が一定以上かからなくなる 何回改良しても250でさらに改良できるようになるよ >>349 マジかよw キャサリンと合流してグラウンドブレーカー酒場に居るんだよな >>350 ありがとう、改良費高いから80目指そうかな >>351 バグなのかどうか分からないけど自殺したはずなのに何故かいて笑ったよwww 発売当初、近接最強みたいに言われてたけど今でもそうなん?
科学兵器ハンマー使ってるとなんか違うゲームになる Fo1,2,Tacやりたいけど中華パッチめんどくせぇんだよな
ストーリー追いきるとエンディング言っちゃってその後の世界歩けないってホント? てかFO4みたいにハウジングあるわけでもないし惜しくない感じなの?
>>356 wikiに書いてある通りに5つぐらいのファイルダウンロードして解凍して上書きするだけだからそんなめんどくさくない modマネージャー的なものがあってさえFallout 4とかで環境構築するほうが面倒くさい >>357 本当。ただセーブが消されるわけじゃないから、直前のセーブをロードすればいいだけ ラストバトルに突入する前に引き返せないぞって警告文が出るから、いきなり終わりみたいなことはない >>358 中華パッチうんぬん言われて理解する気なかったけど 結構簡単なのか週末にでもやるか スレの勢いの無さからわかる通り、日本だとあまり売れてないのかな
勢い無いのはボリューム少ないからヘビー勢があっと言う間にクリアして去って行ったんだと思う
勢いが出るほど不満もなく綺麗に纏まってるからなぁ 翻訳なんてこのゲームわざわざ買うような奴はもう何時もの事位のレベルやし 良ゲーだったって感想が強い ストレス要素が薄すぎて印象に残りづらいってのもあるけど
良作だけど、このままDLCも何も追加されないと、2年後には思い出すのも難しい感じかもしれん。 仮にストレスでも印象に残る方が、(汚名として)思い出すのは確かに楽かもだな…
アパレルの造形のバリエーションが少な過ぎるのが不満
というより、語ることがないだけじゃねーの 良くも悪くも会話ゲーだから情報共有することがない 戦闘はお察しだし
Youtubeの日本語版の動画の再生回数見ても分かるけど知名度がなあ 戦闘もまあそんなにだったけどTTDは4とか76のVATSみたいな事にはなってないから良かった
ほとんどバトルすっ飛ばせるしなあ モナーク終わったら戦闘0で余裕だし
最後の最後で落ちてどうしようもねえ 博士通報した挙句議会ルート行ってからルナ2の方にワープさせたんだが フラグおかしくなったかなあ
モナークでレッドアイ手に入れたらTTDスニークスナイプで全滅していくだけだから 戦闘多くても楽しいかと言われたら微妙やな
ガッツリ戦闘したいってゲームでも無いんだよな 良くも悪くも会話ゲー
デッドアイの事でしょ モナークくらい進めばそこらにちょこちょこある
面白いゲームだったけど、それは会話が面白いのであって、戦闘は微妙だよね 総合評価としては85点くらいだけど、戦闘は30点くらいだわ めちゃくちゃ大作とは言えないが、小奇麗にまとまった良作だと思う
なんだあれのことかいな 強いユニークスナイパーライフルあるのかと思ったじゃん金返せ
ユニークハンティングライフルないよね? スナイププレイしづらい
キメラ服の素材集めだけど モナークの素材屋から買って済ませたけど そいつに思いを寄せる女から貰うことは出来たのだろうか
>>371 逆方向も無理だしスルーしても最後のモニターのところで落ちる 攻撃当たった対象からノイズ範囲の敵が気が付く仕様だから ノイズ大きいハンティングライフルってイマイチ
倒したらクリティカル確定取れば気付かれようとスーパーノバでもヘッドショットワンパンで死んでくから…
デッドアイはグランドブレーカーの武器屋のテーブルから盗んだな HaloのDMRに似てて一目惚れだった
>>384 最後で落ちるのは、今週出るパッチの修正項目トップに書かれてるのであと少しの辛抱や うちは反対側から部屋に入ったら落ちなかった サムとロマンスできないの サムのヒミツの腸内洗浄プログラムですっきりしましょう! まってサムお前のタンクの薬剤はア゛ァ゛ーッ
サムくんの会話ほんと笑える フェリックス加入時に「"ゴミではない"に分類しました」とか言ってたのがツボったわ
植物園の坂道の所に立ってる人が6倍ズームのユニークスナイパー持ってたけど 盗みじゃ表示されなくて殺さないと手に入らない
6倍スコープって射程距離伸びなかったよね? 6倍スコープ拾ったから2倍スコープと取り替えようと思ったら射程短くなった記憶がある
建物入ってみると、わりと同じ作りの建物が多い気がする
>>396 途中でACFAよろしく博士と評議会と他全員が結託して罠にかけてきたら面白そう と思ったけどさすがにそんな分岐はないんだろうな 近接武器ではならないんだけど銃装備して話すとか調べるボタン押すといちいち構えるのは俺だけ? これが今のところこのゲーム最大の欠点
>>401 近接武器装備してないけどそんな事ならないよ コントローラーでやるとキーが同じでなるとか書いてる人見たけど FPSPCゲーをコントローラーでやる人が居るのかは謎 >>402 パッド操作特有の現象なのか FPSつってもシューターというよりRPGだしFoもパッドだなあ 普通のFPSはWASDでやってるけどね リロードと話すボタンが同じだからか 少しズレて離せないと構えてしまうな
えっ、クリアしたらセーブデータがエンディング直前に戻る仕様かよ 一番苦手なやつだ クリア後コンテンツなくても混沌とした状態の世界歩くの嫌なんだが(´・ω・`)
翻訳が雑で自分が何してるかわからなくなってくるからな
>>401 今んとこキーバインド変更できないね 話しかけるたびに脅迫してるみたいで萎える 翻訳微妙な上に表現が抽象的でわけわからん上に次から次にサイドクエが分岐していって何してんのか分からなくなる
放送塔?の近くにいる傭兵みたいなのがマジで意味不明なこと言ってた気がする 気付いたら中に突入してて共闘ってようやくわかった
>>412 翻訳だけじゃなくて原文もわかりづらい気がする なんか悪い意味でNVと同じなんだよな NVの時は何言ってるかよくわかんなくても過去作からの情報や現実のアメリカの政治地理文化知識と照らし合わせて補完出来たけど こっちはほぼすべてが新規創作で出来てるのでわけがわからん 主人公とは文化も時代も星すらもしゃーないと思って飲み込んでる
>>413 あれは放送塔の中にいる奴に雇われてたけど リーダーが洞窟の中から出てこれなくて指示待ちしてただけじゃね NPCに何言われても理解出来なかったから、ひたすらクエストアイコンを追い続けてたらクリア出来た 洋ゲーでクエスト中どこ行ったら良いのかわからず迷子にならないってのは地味にすごくね?
挙動不審のエンジニアのツナマヨ工場にあるはずの二巻が見つからない 事務所ってどこだ…まさかリードの鍵とやらがないと入れない部屋?追い出しちゃったんだけど
普通に工場内にあるんじゃね ってかポインタで表示されるんじゃね
>>417 二昔程前ならまだしも今は洋ゲーの方がナビ優秀だぞ クエストアクティブにするとアイテムの位置にマーカーつくからそれで探せば簡単だ
クエストマーカー追うだけでどうにかなるゲームはそれはそれでプレイが作業じみて雑になるんだよな
>>420 JRPGやるとクエストの不親切さに参るわ 洋ゲーのナビが不親切ってイメージが払拭されたのがいつごろかもう思い出せないわ 大昔すぎる
翻訳が微妙ってのはわかるがサイドクエストが多くて分からんってやつは脳の問題だろ
技術書はアンカーたどれば3つ集まるはず そこで四つ目どこだ?と日記見ると 「事務所にあると言っていた」だったかで終わっていてクソ迷うんだよな 四つ目は過去ログにもあるけど発電所内にあるから工場探してもないよ
サイドは何でも引き受けてるとごっちゃになるよな 周回前提で引き受ける数絞ったよ
モナークの時点でごちゃごちゃしてきたからな クエストの内容よくわからんからモチベ低いまま順番に潰していった感じ そういう意味じゃ3つ目の大型惑星はなくてよかったのかもしれん
クレアおばさんのクエって街中で受けられるもの以外にないの? あれだけ100%行けないわ
モナークのあとにもう一盛り上がり欲しかった 大型惑星じゃなくても全然良いんだけど
>>431 ビザンチウムがおつかいオンリーだから尻すぼみ感あったな モナークが山場だったわ ユニークライトマシンガンのフィンのフォースってスターウォーズの黒人の事か
ビザンチウムはなんかありきたりな感じで見てて飽きるよな
そうそう、なんかありがちな「悪い力に統治された街」だわ サガ2のビーナスの街を思い出した
同じいけ好かない特権階級の町でもベガスのストリップ地区は華やかで好きだったな
エンディングでビサンチウムに暗黒の時代が訪れたでヒャッハー状態だったわ
終わった……面白かったぜ avorionでアンリライアブルとホープを再現してきますが構いませんねッ!
このゲーム装備が味気ないよなあ。いろいろおしゃれしたい あとキーボードだとゆっくり歩けないのが不満だ せっかく作りこんでる町をじっくり見ながら歩きたい
吹き替え欲しいって意見は分かるけどFO3DLCの地獄を思い出すとな……
設定でウィンドウモードを全画面表示に変えたら、Geforce experienceで フレーム数表示されるようになったわ 標準をウィンドウ全画面表示にするメリットはあるのかな
フィニアスルートも評議会ルートもタルタロスの展開全く同じなのな 物足りにゃい…
武器の背景に金色の渦巻きが付いてるのはどういう意味なんですか?
あら、これがユニークだったんですか あんまり強くないなと思ってばんばん売ってしまっていた・・・ ありがとうございました
改造できないしあんま強いのはないねぇ 最初の方で手に入るヘビーマシンガンみたいなのしか使わなかったわ 防具は頭に生命体+25%ダメージアップとかあるけど人間には効果ない気がする 説得用やピッキング用の帽子とか服が使えたくらい
武器に腐食追加するパーツってどこで手に入る?モナークだけどまだ持ってない
ユニークってほどユニークな性能してるのは科学武器くらいか 全体的に素の武具の方が自分好みに改造できて取り回しよかった
ユニークは微妙にブレとか拡散範囲とかレートが優れてるけど微妙すぎてな
ビザンチウムはいけすかない金持ちを望み通り早期退職させてやったのが1番スカッとした
ユニークが全然ユニークじゃない上に弱いというね...
洗脳銃はネタ武器と思いきや意外と強かった 敵が一体だったら一切反撃受けないし銃声しないのか遠距離だと気付かれないし
>>451 武器屋とかで売ってる事あるから覗いてみな メインストーリーが中だるみするのキツイな お使いは楽しいのに
セミオートがバーストになるのはユニーク感あるけどそれ以外は名ばかり
婆さんが売ってる3000円くらいのやつ? あれ強いのか
このゲームはランダム要素が無さすぎて周回は厳しいな… 知性↓で2週目始めたけど追加の選択肢が全然面白くなかった 選んでも相手にスルーされるだけじゃんか DLCはよ
シナリオはいいんだけどゲーム部分がちょっと足りないよねぇ。予算のせいなのかな? DLCまたは次回作でゲーム部分が強化されれば天下取れそう
次回作を出すとしたら縦のボリュームより横のボリュームを伸ばす方向にして欲しい
6点バーストはリロード時間が長いのは良いが長く仕方が単純なスロー再生ってのが気に入らん
登場する企業の人員構造じゃね 縦(代表と末端の間の階数)のボリュームよりも横(同僚の人数)のボリュームを増やしてほしいという意味に違いない
縦横ってのはクエスト構造のことでしょ メインをやたら長くするよりも、サイドクエストを増やす方向にしてくれってことじゃね
もうちょいマルチな展開見せてくれって感じ 今はせいぜい二周したら大体お腹いっぱいだからな
もうそういうことできるライターが残ってないらしいよ Pillars of Eternity 2もスキルチェックで展開が大きく変わる場面なんてほとんどないらしいし
5日前買ってきたけど、 フォールアウトのシステムがボーダーランズの世界観になっただけじゃん・・ と、思ったら、ベゼスダじゃないだけで 元 FOニューベガスの開発元なんだなw それ知ってたら、発売日に買ったのにw どうりで、まんまフォールアウト 日本語吹き替え版無いのが残念だけど どうせ、レイダーや敵が喋らないし あってもアレだな フォールアウトほどではないけど楽しめたわ
分岐ルート作り込んでる時間とか予算とか無かったのかも
>>476 あれは普通に最後のエンディングまでいくのに2時間かからないからな 途中で終わるエンディングとか30分とか数分とかだし。 あれでエンディングひとつとか怒るだろw グッドエンディングは何周もしなきゃいかんけど。 もちろんFONVの開発元でもあるけど、更に言えばFalloutシリーズそのものの生みの親だな
タルタロスから脱獄するルートも見たい 脱獄してくださいと言わんばかりの設定なのに
露骨に博士が鉄壁のガードされてる時点でな 誰も残らないエンド作れば少しはプレイに幅が産まれたのかねぇ
それよりも、フォールアウトでもよく言われてるけど レイダールートだろw NVは確かあったよな、レイダーではないけど 皆殺しルートみたいなの。 イエスマンだっけか?w FO4でヌカワールドとかいうレイダールートみたいなのあった気がするけど エンディングにはあんまり関係無かったキガス
イエスマンルートは皆殺しじゃなくて、プレイヤーが支配するエンドだ
これ系のゲームってエンディングってあまり意味ないよな それまでの過程をどう楽しむかのほうが大事じゃね
このゲームはオープンワールドじゃなくて明確に終わりがあるからエンディングは見たほうがいいと思うよ
冷静に考えると、フィネアス殺せないから発売前の売り文句だった「誰でも殺せる」は厳密にいえば嘘になるな でも評議会ルートだと自殺に追い込めるんだっけ? やってないからわからんけど
メインルートとか船ワープさせたら博士さらわれて救出するだけだし 博士死んだら何も進まないからな
フェリックスのクエストが発生と同時に失敗になるんだけどなんでだろう
>>488 最後の最後の説得で自殺させられるだけよ >>490 関係者殺しちゃってるのか? でもあいつら(知らん夫婦)クエスト受注しないと沸かなそうだなあ なんでだろ そういえば、 FONVも誰を殺してもクリアできる、 一人も殺さなくても口だけでクリアできるが うたい文句だったな 実際、おそらくイエスマンと子供は殺せなかった気がするが (そもそも、子供いたっけ?w) 誰も殺さなくても(雑魚も)クリアできるは誰かやってた奴いたなぁ
口先だけで人殺さずクリア スピーチスキルとサイエンス全振りで武器と回避系は全く振らなかったけどなんとかなった ただ2周目めんどいからtweak系modが出るまでもうしなくていいかな 画質向上modとかコンソールあるけど興味ないし
個人的にはストーリー分岐要らんな 1週しかやらないかも知れないし、何週もしないとそのゲームの開発費分全てを遊べないと考えると損した気分だ メインもサブもたくさんクエスト用意してくれれば濃密な1週をプレイできる
育成やビルドに多様性があったらまた2週目もやりたくなる、実際poeとかはそうだったけど 今作は色々とカジュアルすぎて幅が狭いというか、大体予想がついてしまって2週目やろうとは思えなかったけど
メインクエって2つあるけどこれどっちかやればいいの?
荒廃した世界も武器収集の楽しさも無いのにこれが真のFOとな? 笑わせないでくれ
クリアー!面白かったー フィニアスルートで厳しくも希望に満ちたエンディングだった 評議会ルートだとどうなるのか気になるなー
大臣から頼まれて地球にメッセージ送る意味ってあるのか? エンディングの大臣のところで何か変わるのかね
いきなりモナークのカスカディアに降りてストーリー進められるのかな? たぶんそこは矛盾ないようにこだわって作り込んでる予感がするけど
Current projects at Obsidian: Outer Worlds DLC, presumably led by Cain/Boyarsky (if they're not already starting pre-production on the sequel) Parkerrim, Chris Parker's Skyrim Sawyer Elysium, some no-combat thing directed by Josh Sawyer Mystery project that went into development in January 2019, directed by Matt Perez, an area designer for Pillars of Eternity and Deadfire Edit: I forgot the mystery Adam Brennecke project. Lot of projects going on here.
>>506 それマジならすごいな オブシ新作乱れ撃ちだ >>508 まだ正式に発表されてないから便宜的につけてるだけ エンディングのリード良いな ベストを越える良いチョイス、スペーサーズチョイスの正しい使い方してる リードもずっと休みたかったのかな それとも酔っ払ってんのか
街の外は酸素がなくて、酸素ボンベ必須 攻撃されてスーツに穴が開くと修理しないとどんどん漏れる みたいな星があっても良かった
バランスの取れた朝食トロフィーが取れんのだが普通に食うだけじゃダメなのか?一気に吸引しようにも枠足りてないしどうすりゃいいんだ
許さない絶対に許さない 何があってもおススメゲームを書くまで許さない
コンシューマーキッズにおすすめゲーム聞いてもしょうがないだろ
このゲームでPCとCSの違いなんて無くないですかね… RTAやってるならまぁわかるけど
ピンクスリップはデッドアイのユニークでいいんだよな これダメージが高いみたいなこと書いてあるけどスコープの効果以外にも追加で特殊効果あるんだろうか
>>518 PCでは5秒で済むロードが20秒かかるって言ってたしやってられんわ 発売されたばかりなのにコメの少なさよ 内容スカスカだからしゃーないか
これくらい短いほうが飽きる前に終わるから俺は文句はないかな あまりにも長いRPGは最後まで行く前に力尽きるんだよね 良くも悪くも特に語ることがないね 大作ではないが良作ではあると思う
>>490 俺もできん。 というか、失敗にはならないけど進行不能っぽい マーカーがつかずに wikiで調べて本人をクエ発生場所に連れて行っても何も起こらん 短い短いっていうけどそんな短いか?w レイジ2とかも1日で終わるとか書いてあったけど どんだけ高速でメインだけやってんだよって話だったわw 普通に50時間は越えたわ。 これも超えたし。 50時間が短いというならもう何も言わんw
最近のRPGってどれも長めな傾向にあるんで、TOWが総体的に短く感じるんじゃないかな クリアまで100時間くらいを想定してるゲームはざら 一昔前だったら50時間なら十分長かったんだけどな… ウィッチャー3とか、これいつ終わるんだよと思いながらクリアしたし まあ面白かったから完走はしたけど、あれは本当に長いゲームだった
意識してサブクエ終わらせながら進めてるけど 一々残ったの確認して消化とかやらなきゃすぐ終わりそうだなとは思う メインクエいざ手をつけるとスイスイ進むし
ウィッチャーは今の時代でも充分長いな 総合評価で考えると今でもトップクラスの出来だったわ
ウィッチャーは長すぎて投げたわ 街の探索だけで1日終わったからな・・ 広すぎだろ街
初期のライトアサルトもレベル上げれば照準器付けられるようになる?
その点OuterWorldは最も栄えてる上流階級の都市ですら武器屋と防具屋があるだけで あとはイベントで1回入るだけのバーと自販機が何台かあるだけであとは会話すら無いNPCと街路のみ! エコだなあ
俺としてはもっと小さくても良かったw あと、マーカーってつけれないよな? 1つの惑星のマップ自体、小さい、オープンワールドではない、 クエストマーカーは付くから それほど不便に感じなかったけど やっぱり不便だったな 方向たしかめるときはいちいちマップ開いてたわ 一応方位表記あるけどもw
中古出回らないなこのソフト 町のショップじゃ新品すらなかなか見付からない 通販しかないか
今スーパーノヴァ軽量弾薬オンリープレイやってるけど 意外とこのゲームの戦闘システム好きかも 近接攻撃に対してはドッヂング中に無敵時間あり(割と長め)とか ちょっとスキル上げれば左右に動きながら腰だめで当てていける、スポーツFPSライクな集弾性とか(有効とはいってない) 弾薬が三種類だけで一発あたりの使用数で個性を出す、わかりやすさ重視の弾薬システムとか 思い切った調整多いけど結構好きだわ 敵が即着連射武器で射線通った瞬間ガリガリ削って来るのはイラっとくるけど、戦闘バランス的には仕方ないわな
戦闘は普通にフォールアウトじゃね? VATSが戦略的時間湾曲という名称に変わってるだけでw ただ、フォールアウトほどVATS使わないし、使えないな。 フォールアウトみたいに完全に時間止めて(すごくゆっくり動くけどw) 手動で当てる部分決定して、じゃなくて 時間はスローになるけど、結局は自分でエイムして狙わなきゃならないっていう よりFPSに近いな フォールアウトはVATSあるからFPS下手でもなんとかいけるけど これは時間湾曲あっても結局は手動エイムなのでFPS苦手な奴は 苦しいかもしれん。 とはいえ、俺もFPS苦手だけど なんとかなったがなw 時間湾曲もほぼ使ってないし
falloutよりすぐに部位の効果が出てくるから楽しいな 向こうはほとんどオートエイムだったからな 良かったのも4のクリティカルヒットか何かの演出くらいだったし
近接武器のデザインが格好いいのが多かったのはよかった まぁあんま使わないけど
コアな意見かも知れんがvatsの時自キャラをマジマジと見れるのは良かった 三人称視点は使わないので
>>506 >Edit: I forgot the mystery Adam Brennecke project. Lot of projects going on here. ディレクターはこの人だからこれがそうだったっぽい そういやアプデってもう来てる?epicってアプデ終わったら自動的にダウンロードリストから消えるから気付かなかった可能性もあるしわからん
>>541 うーん興味なしw そんなんどうでもいいからはよThe Outer Worlds2作ってほしい >>532 探査クエストビル、副議長の家、エリーの家、早期引退者の楽園、ネズミの地下道、郵便局、議会ビル、議会研究所 いくらなんでも探索してなさすぎでしょ >>545 こう見るとクエストに関係ない物が一切ないのな OuterWorldは良作だしよく頑張ってるが 流石にFO4より良いとは言い難い
ボリューム的にライトユーザー向けって感じ 武器集めもすぐ終わる
ライトユーザー向けってか予算が限られてただけでしょ
AAゲーだからね 販売元はインディーレーベルだし、実質的にインディーゲーだよこれ むしろこの予算でここまでやれるんだから、マイクロソフトマネー使ってAAA作ったら今落ち目のベセスダとも全然張り合えるでしょ 俺は期待してるよ
>>527 ねーよ、RPGで10時間でクリアーとか今とか昔とか関係なく短すぎ あとクリアまで100時間想定してるゲームなんて殆どねーよ お前の言ってるウィッチャーでも40時間ぐらいだ 幕の内弁当というとワープア層にはホカ弁やコンビニ弁当を連想されてしまいそうだが 一応ちゃんとした所の松花堂弁当な
ビザンチウムは建物が一々別マップ扱いな場所多いのが面倒だった 大清の屋敷とかはまだわかるけど郵便局とかあれ分ける必要あったか?
OW3まで出ればFO3くらいの大作になるかもしれないと期待しちゃう
つかFO3をFO4のシステムで出してほしいんだが アイテムボックスの中のもの見れるとか グラとかキレイにしなくていいから
>>553 ねーよじゃねえよ思慮の無いアホが それメインクエストだけやってるパターンだろ サイドクエストもみっちりやって探索もしたら100時間余裕で超えるよ莫迦 この手のゲームはクリアだけなら同人ゲーレベルの早さで終わるもんやから… 基本サブクエ地獄で遅延してただけやし しかもシステム面でメインクエに誘導しまくるからまぁなんも考えて無きゃそうなる
服集めないといけない奴だけめんどくてやらなかったけど、それ以外はサブほぼ全部潰して30時間だったな まぁその頃には既にちょっと飽きてたから丁度いい尺だった
>>548 むしろ、10年前、ここが開発した フォールアウトニューベガスの方が良作w ていうか、グラもこっちのほうがいいっていうねw とはいえ、フォールアウトシリーズの出来がズバぬけて良いだけで アウターワールドは今年発売された中では俺的に一番面白かった どうしても76の残念感あるからな・・ こういう系のRPGって中々ないしPS4なら尚更少ない 誰かこういうゲーム知ってたら教えてほしい
やりたいこと終わったらサクッと終わらせられるから 周回するには良いゲーム
>>564 ベセスダ系はやってるだろうから UBI系とか2k系とかやってみたら? てか、アウターワールドも2k絡んでるだっけか? UBIはベセスダとは違うけど普通に面白いw こういうchoice and consequence系って大手は段々やらなくなるから、こういうゲーム作ってくれるところって貴重だよね シナリオ自由度があっても、キャラが明確に立っててRPは出来ないゲームが多いし
いやサブクエちょいちょいやりながらでも20時間くらいで終わったぞ 擁護するには無理があるぞ
俺的にも シナリオの自由度よりもやっぱりオリキャラか否かだよな まあ、ウィッチャーとかも主人公おっさんだからなぁw 俺がウィッチャー途中で投げた理由の3割くらいはこれw ゲラルドとかなんだよw 最近だとキングダムカム・デリバランスとか、ヘンリーとか誰?w デイズゴーンとかデス・ストランディングのノーマン・リーダスとか WHY? って感じだなw オリキャラでやりたかったわ
ミスった スーパーノバのFT無しで多分ほとんどのサブクエストやって30時間ちょいだったわ
会話ガンガン飛ばしたら実際のプレイ時間は結構少ないかもな 会話7戦闘3って感じだもんな
会話とピッキングだけ上げたら1時間かからずクリアできたりもするけれど
ボリューム足りない感じは確かにあるけど自分の勢力率いて世界に介入できるのやっぱり好きだな FO4は他人の勢力に属してる感じが強かったのが不満だったし
>>564 ドラゴンエイジ:オリジンズが一番近いけどPS4ならドラゴンエイジ:インクイジションだと思う 主人公の人物像のロールプレイの幅の広さとメインクエストの大きな流れはあるけどどちらの派閥に付くかでエンディングが変わる所とか 仲間のクエストも終わらせ方で後日談が変わる インクイジションは仲間の有効度上げがスゲー面倒だった記憶あるな それがなければ2周目やってたな EA&2Kだっけか?EAだけだっけか。 FO4も友好値あげんのが面倒だったわ
ここは趣向を変えて和ゲーのドラゴンズドグマダークアリズンとかどうよ。 もう10年以上?前のタイトルだけどPS4でリメイクもされてるし 洋ゲーには負けないくらいのタイトルだと思ってるけど カプコンもバイオとか出してねーで、ドラゴンズドグマのオフゲーム新作出してくれw
モンハンがうんちなったからドグマ新作出してほしいわ
ドクマはマジで個人的神ゲーだったね 売り出し方には問題があったけど
そういやDDONはどうなったんやろ あれ何だかんだで100時間以上やってたわ
オンラインはやったことないからわからんけど、 どうなの? 不評すぎてやる気起きないし、 今更やるのもなんだしw 新規鯖スタートするならやってもいいかなと思ってるけど
DDON2がPS4で出るならモンハンの後釜になるかな
いまどきオフゲーなんて買う人あまり居ないでしょ このスレで言って申し訳ないが
いや、一昔前じゃね?それ 普通に今はオフの方が主流だと思うけど ネトゲとかもう疲れたよ・・ リアルでも人間関係気にしなきゃいけないのに なんでゲームで対人関係に気をつかわなきゃいけないのかw オンでも普通にソロ一徹派だけど どうせソロでやるならオフの方がいいわけでwww
最近出たオフゲーなんてOWくらいじゃね つまりはそういうことだよ
課金とかも含めた売上が良いのはオンラインだけど実際オフラインも需要あるでしょ 取り上げる対象にするべきか分からんがsekiroにしてもスパイダーマンにしても売上良いでしょ 良いのかはまだ分からないけどデスストもほぼほぼオフだし スターウォーズに関してはbf2のマクロトランザクションの事もあって大歓喜じゃん シューティングゲーム中毒の人やネットに居場所を求めてる人はどうなのか知らない
いや、オンがオマケ程度なら俺も普通に買う 最近だとボダランも買ったし(ソロゲーだけど) ゴーストリコンも買ったし(ソロゲーだけど) あと、オンゲで楽しかったのはワールドウォーZかな まあ、こっちはFPS?TPS?なんで、ON主流だけど。
オフゲの時代は全然終わってないぞ ソニーはオフゲ出しまくってるけど大体ヒットしてるし、去年もGOTYはその中の一つであるGoWが獲った 今年のGOTY候補のバイオ2リメイクと隻狼はどっちもオフゲ このゲームもかなりヒットしたし、昨日発売のスターウォーズもかなり上々だぞ 全然終わってないぞ
オン主流だとどうしてもすぐ廃れたらどうしようと 購入に悩むな・・とはいえ俺も1週間やったら飽きて 別ゲーに移り住むイナゴ族なんで 1週間では廃れないけどなwww ディヴィジョン2あたりは今でもたまにやるから ONが嫌いなわけじゃあないけど、 オフの方が好きだな。
今年のGOTY候補? てか大賞は 当然 アウターワールドだろ^^^^wwwwwwww
ピッキングと説得あると初プレイでもクリアまでの時間かなり短く感じそう 特にピッキングはギミック色々無視出来すぎる…ここハッキングだろって場面でもピッキングだったりするし
>>564 Fallout 1-2 PCのみ 日本語化もできる ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game ソビエトを舞台にしたFalloutの現代版 PCのみ 日本語版はない Disco Elysium プレステ版が出る 日本語版はない どの銃特化にするか迷ってLv20になっちゃったけどやっとロングガンに絞れた 遂にコローシブ付けたらすごい強いね
>>600 wasteland2も入れよう オブシfalloutの生き別れの兄弟みたいなもんだし 行けない星ってのが謎すぎるからそこだけDLC出せよとは思う
まだ出せる状態じゃなかったから、パッチは18日に延期だってよ
好調だからDLCって出来るんかね 大抵DLCのデータ仕込んだり下地?みたいの仕込んでないと相当面倒臭そうなイメージなんだけど
DLCより2出してほしいは 少なくともニューベガス並のボリュームで
もともとDLC作る気だったけど公表してなかっただけでしょ 想定より売り上げ悪くて作るの止めるケースもあり得るから
4はクラフト拠点のせいで探索がつまらなかったし、 ガンナーとかスカベンジャーが問答無用で敵対するのもいかん ただ、こっちの〜の悪党とかいうやつは略奪団の一味かと思ってスナイプしたら 好感度が下がってびっくりした あの翻訳は適切なのかな
タルタロス入るともうそのデータ死んだも同然なのがボリュームに物足りなさ感じる原因かな… 見えてんのに行けない惑星4つもあるけど入る方法見つかってないだけではないよな?
テキストを読むことがメインといっても良いゲームなのに、テキストを読まないチンパンジーが多いのは何故なのか
見えてるのに行けない惑星って悪質だよな 格ゲーのキャラ選択に3枠空きがあって最後まで空きのままみたいな
>>610 クラフトできる拠点が何箇所かから選んで1個だけ作れるならやりがいにもなったけどどこもかしこも自分で作れだからなあ これ武器の出現ってマップ依存?こっちのレベル? お気に入りだったデッドアイのUが存在しないと思ってたらタルタロス入って初めて出てきた
ユニーク武器ってフレーバーテキスト通りの効果出てんのかなぁ
最初から日本語字幕ONにして欲しかった オープニング字幕無しで見る羽目になったから何が何やら
>>615 生で落ちてるもの以外はレベル依存 最初はLV12で変わるのは知ってる 次はたぶん28とかそのくらい 議会に媚売ってたら副議長に取り次いでくれる人から武器買えるようになったんだけど そこで売ってたポーパーポッパーがおかしいほど強い エネルギーガンなんだがチャージせずにチャージ弾をフルオートで40発まで撃てる そして何故か知らんが耐久が380万/5000とかになってるんだが・・・
>>618 多分ちょうどレベルそのくらいだったからそのせいかな… しかしこのゲーム検索しても見当たらんけど攻略Wiki無いのかまさか >>620 何そのブッ壊れ性能びっくりw あと沢尻エリカもタイーホされてびっくりw どうもファストトラベルしちゃうと装備プレビューが真っ暗になってほとんどシルエットしか見えなくなる 変装してる間だけは明るくなるけど変装後だから意味ないし… 特に類似の報告見当たらないし個別の問題かね
>>602 プレステ版だと、バグ満載でゲーム自体がほぼほぼ無理なんだよなぁ とはいえ3回クリアしたけどなw こないだもサラっとやったけど、あいかわらず セーブすると高確率でフリーズするという 恐ろしいバグは健在だったわwwww とにかく、10分くらいおきにセーブしないと駄目だな ずっとバグ健在してるから治せない、治す気がないんだろうな 日本発売元がスパチュンだから完全舐められてるw ゲームとしては面白いから3回もクリアしたけどw 日本語訳、怪しいのは仕方ないけど範囲攻撃は無いわな これだと爆弾みたいな広い範囲への攻撃を想定してしまう 普通に遠距離攻撃だろ
行けない星は単なるフレーバーでは無いと思うよな DLC早よ
>>623 これ自分も気になってた キャラが真っ黒になるやつだよね? どうもGTX970からRX5700XTに変えてから発生した気がする ゲーム開始から飛行船修理で植物園までやってるけど面白くならないのでいくつか質問 1,何を目指すのが正解? ゲームやる前は隠密暗殺者プレイで住民全員殺害するつもりだったが、殺害した時点で評判が下がる 防犯カメラかなにかに見つかってるのか? 2,拳銃撃ってると滅茶苦茶硬い敵が出てきて10発前後撃たないとしなない 理不尽過ぎる世界観なんだがこれバグ? 銃って本来3発ほどでキルできると思ってたがそんなのが多すぎる 3、いつから面白くなる? 現状20点もないほど面白くない
俺もその辺で投げそうになったがもうちょい進んで発電所クリアから本番
>>631 序盤の拳銃の弾は物理属性がついてるんだけどこれはどの敵にもダメージが通りにくいから序盤以外使えない プラズマ系の武器拾ったらさっさと乗り換えるかアサルトライフルあたりに改造でプラズマか腐食でも付けとくといい 電気はロボに有効、プラズマは生物系に有効だけど基本なんでもいける印象、腐食は鎧を着こんだ人間とかロボとか固そうな敵に有効 >>629 Radeonドライバにそのバグがあってもう修正されてるはずだからアプデすれば直るはず 2周目クリア、楽しかったー 歳とると仕事終わりに遊ぶにはこのボリュームが丁度良くてある意味悲しい
アウターワールドは決して万人向けじゃなくて、合わない人にはマジで合わないと思う。無理してやるもんじゃないよ 俺は30時間かけてやっとモナークってくらいじっくり楽しんでるけど
>>634 うちRX580だからそれか…すっきりしたわありがとう 発電所クリアまでやった俺のあらすじ 電力供給先を誰にするかの選択肢が、農園か街かだった 電力カットすれば労働者の説得が簡単らしかったので街を選択 説得しにいくと、市長を追い出さなきゃ戻らないだの、教本がなきゃ戻らないだの 教本うんぬん言ってるやつは1キロ先からスナイパーライフルで一撃死 市長を説得しにいくとクエストクリア 農園へ修理品取りに行くと街住民全員がマシンガン持って武装化攻撃 こちらが応戦すると、関係悪化だの、拒絶だの表示 どうしろと
ちなみにその農園住民全員は皆殺しにした あと、銃のたまが二種類しかないのがわからない
子供って気に入らないから全員殺した自慢するよね FOスレでもたまに見る
>>641 本人はおもしろいと思ってるんだよ 「ちょwwwおまwwやりすぎwwwwつよっwww」ってレスもらいたいの。わかってよ。女の子はみんなうさぎ 1キロ先は草 あの盆地を狙撃できる場所とかいっても300〜500mくらいだろ
ていうかどんだけ遠くからスナイプしようとその状況で暗殺しかけてくるのなんか市長の手先の主人公くらいしか考えられないんだから評価下がるのも当たり前だろ
ようやくクリアしたけど Fallout New Vegas のグラを良くして それ以外はあらゆる面を劣化させたようなゲームだった この内容で満足している人は たぶん会話形式がこれならば何でも神ゲーとか言う 判断能力がまともに機能していない奴だな
何か適当に評議会に突っ込んだら9時間で終わってしまったけど最速だと何時間で周回できるんだ?
>>646 40分くらい 発売して1週間で外人が動画あげてた バグもグリッヂもつかってない 11分RTA見たけどあそこまで最適化できなくても常人でも30分かからないな太陽ルートなら 説得あれば一回は盗み見逃されるからおばあちゃんの大事なもの無理やり取れるし
ある程度秩序がある世界の方が面白いから基本人間の殺生なしで進めたわ 宗教家のグラディスは迷ったけど食料とかでゾーラの味方して殺さずに進めたわ
安楽死キットはフレーバーテキスト通りHSのダメージ高いんだね そしたら他の武器もちゃんと上がってるのかな
グラもNVの方がいいんだが・・・w 最初やった時、ノーマンズスカイのアプデ前かと思ったわwww フォールアウト(76抜きで)が10年に1度出るか出ないかの 傑作すぎるのであって、 それと比べたら9割くらいのゲームがかわいそうだろw それでも俺は今年発売された中ではこのゲーム最高だったわ 2位 ディヴィジョン2 3位 レイジ2 4位 きみのまちポルティア()笑 (DLのみwww) 5位 ワルードウォーz ボダランも期待してた割に微妙だったし リコンはわけわからん方に方向転換するし ファークライニュードーンは前作の方が面白かった アンセムは皆が言ってるほどクソゲーだと思わず 普通に楽しめたが擁護のしようがないほどやばいのは認めるw 他にも色々やったけど和ゲーとシュミレーションは省略するわ
〜ウルトラ、とかの最上位武器がドロップするLv帯になると 敵に腐食属性持ちとかが増えて来て、逆に難易度上がる気がする
アウターワールド、goty候補に選ばれてんだな これは冗談抜きで賞獲得するかもな 振り返れば今年は不作の年だったのかもしれんわ
よくも悪くも楽しいのは最初だけ 速攻で飽きるからDLC出ても買わんわな
>>653 なんか序盤のロボが妙に電撃含めて耐性高い気がするんだよな 威力上げ足りないだけなんだろうか このスレ見てからFO3始めたら 面白すぎてワロタ クリアしたらNVもやってみよう
ポーパーポッパー早く手に入らんかなぁと思ってたら 最初魅力に3振ればフィニアスの通信端末に装置付けた時点で購入可能になった 魅力無しだとモナーク終わらせんとダメだから相当早くなったな
5chで五行以上書く奴って、親から愛情受けて育ってなさそう
>>657 フォールアウト3、NV、4やったら スカイリムもお勧めするわ 世界観は全く違うけど、同じベセスダだからな。 厳密に言うとNVもこれもベセスダではないけど まあ、元同じ?ってことで >>656 弱点付いて威力上がっても元のダメージから割合で上がるだけだから 防御力の低い部位以外はかなり硬いからそこ狙わないとダメ 良作ではあるかもしれんけど、FO3、4には到底及ばないな
序盤のロボは発電所と逃亡者のいるところの中間あたりにあるロック扉の中でプラズマライフルとってそれにクエで貰ったショック付けてチャージショットしていれば楽勝よ 人間はプラズマもショックも腐食も弱点だがたまに混じってるロボ用にショックか腐食が良い プラズマはプライマルとラプティドン用 マンティスが腐食弱点他耐性だが モナークのフィールドはN線無双
煽り抜きで今面白くないんだが具体的に何が面白いところなの? 会話で交渉するにも説得だの威圧だのついたやつ使うのがまず間違いなく正解だし、サブクエストは報酬も経験値もショボ過ぎる ある程度ストーリー進めればと思ってニョホだかの名前のやつまで駆け足で仲間にしたら次の目的地が700m先の洞窟 マジでわからん 読み物も文字小さくて疲れるしほんとに教えてくれ
>>665 おまえはまず1km先の視界がとれる狙撃位置をいってみろ 950mだったとかでも許してやる >>666 DLCでやるには話が重すぎるし 2の予定かもね 会話での回避ってショートカットでしかないのがほとんど エンディングの展開的には副議長の生死ぐらいしか変わらんな
そういえば評議会の軍の半分?だかが地球に向かったまま消息不明になってるんだよな あっちもコールドスリープで移動してるだろうから…また誰かがポッドの下の染みになるのか
RPGというかアドベンチャーゲームが近いな 特性とステが一定以上無いと選択肢自体が出ない会話が大量にあるし 出る条件と選べる条件は別だから その選択肢後の会話見るためだけに最初からやりなおさないと無理なんだけど 慣れてきたら通して数時間でゲームクリアできるから周回は余裕
ステータスで出る選択肢はステ振ったごほうびなんだから正解が当たり前 交渉・ステルス系に振らない脳筋ビルドは面倒な思いしたり、関係の悪化を承知で警備員と殺し合うハメになる
>>669 博士ルートで副議長殺さないってできるの? RAMを止めて上の階にいったらそのまま攻撃してくるんだが・・・ >>668 DLCでやってくれるならありがたいけどねw >>673 どちらのルートもモニター越しに説得して右の扉空いてロボ戦スルーして終わるぞ 博士は自害すぐけどどうにかしたらさせないことができるのだろうか・・・ 副議長って最後の黒人女のこと? 会話スキル全部100あれば説得できるよ 大人しく引き下がって結局生き残る
あっさり気味だけど、久々にエンディングに辿り着けたゲームでした 出れば良いねぇDLC 地球はストログに襲われて地獄だったりしたらワクワクするんだが
>>675-677 選択肢が悪かったのか、会話スキル選択肢が出なかった。やり直してみる。 しかし・・・リリアが糖質になって事故死ってあんまりだよ。それで助けた女博士も別にEDで語られないし。 >>614 マイクラとか一切やったことないハマるつもりもなかった自分が拠点作りクソハマって時間を注ぎ込んだから賛否両論よね ただ入植者皆殺しにしたくなるくらいイラつくし棒立ちバグとか襲撃でプレイに水刺されるとか プロビジョナー設定と解除がめんどいとか作物バグとか恐怖ところで将軍とか色々完成度低いから 次回作はしたい人はとことん、したくない人は無視できる要素として しっかり発展させてほしいわ 6倍スコープの存在意義がいまいちわからん これ使うほどの狙撃ポイント一部の丘の上とか対岸位な上に普通の2倍スコープより射程落ちてるし…
後クワイエットマズラーも2人目殺した時点でどんだけ離れててもこっち察知しよる…
>>661 ありがと! オブリ、スカイリム、FO4は面白かったよ 76もそれなりに楽しめた しばらくお金かからないで遊べそう笑 FO3はベセスダゲーで唯一クリアまでいったな オブリビオンやスカイリムは途中で投げた
楽しみ方を他人に聞いた上に、誰も読まない長文 あげくpsキッズを晒すなんて有り得ない 釣りだろ、これ
Fallout要素は言われる程は無かったなー 単に大枠のジャンルが双方レトロSFってだけ? 現時点だとゲームクリア後にスルメ噛むみたいな事ができないのが残念で
FO4はインスティテュートを爆破した時点をもってクリアでいいのか FarHarborやNuka Worldを後回しにしてた場合はどうなる まあいいのか一応エンディング流れるし Skyrimはアルドゥインを倒した時点をもってクリアなのか 内戦を終結させてクリアなのか
アルドゥインぶっ倒し、メンドイソウルケルン、忘れられた谷を走り、家を三つ建てた段階でお腹いっぱいでミラーク先輩に辿り着けなかったな
今作はRPG・アドベンチャー寄りのWolfensteinみたいなものだと思って買うのが正解 一見オープンワールドっぽいけど、登山とかショートカットも殆ど出来ないし実際は面クリ型FPSに近い構成
エレベーターで流れるスペーサーチョイスのCM曲着信音にしたい
しっかりよく出来た駄作 それなりによく出来てるけど凄く面白くて遊び続けたい感じではない
ボダランからハクスラとキャラ個性、コミカル要素除いて選択肢付けてボリュームスッゴい減らしたゲーム
もうすぐパッチくるみたいね ネームドNPC以外に話しかけるたび武器だしちゃうのってバグなんかな?あれすごく気になる あと仲間に防御力54の鎧着せると49とかに下がってることあるけど、あれは何が影響してるんだろ
Celiaちゃんがマジですき 野郎と引き合わせた後に住人が話すの聞くとベッドでもうるさくするらしくてたまらん
今クリアしたわ 結構おもろかった Preyに会話つけたような感じやな
会話が入り組みすぎてて思った出口にうまくたどり着けず 迷路にいるようだ
>>679 リリアはクエ放置したら普通に生きてるんだがなあ・・・ エンディングの全パターン観ようとしたらどれくれいかかるんだろうか
>>701 下半身を鍛えてるかで男を見てるもんな あの上向いた鼻が誰か芸能人に似てたような >>704 そうなの。下手にクエ終わらせたのがよくなかったか。 でもあの女科学者、手助けするっていってたのに! >>705 勢力とキャラごとならそんなにいうほどパターンは無いと思うぞ >>693 FO4はクリアしてからも色々あるから 飽きたらでいいんじゃね? スカイリムはクリアしてもあんまり世界は変わらんけど 続けられるから飽きたらいいんじゃね? 今までスカイリムは3回クリアしてるけど 飽きたらアルドゥイン倒して終わりにしてるわw Divintyみたいに家ゴミスレが(検索出来)ないからここに来ています!的なノリなんだろうかね
星系探索ゲームだからDLCで星追加するだけで良いのはええね MODも捗りそうだしDLCも出しやすそう 後は船の改造と船での戦闘も出来たら言う事ない
問題はタルタロス前のデータ残してないとプレイ済みのキャラではDLCきても遊べないことだ 全部終わらせた後のだらだら宇宙旅するのも欲しかったな
fallout76スルーした組からするとオープンワールドRPG出してくれただけでありがてぇ
セクシーなのとかかわいいのとかふざけたネタ装備欲しかった せっかくキャラメイク力入れても装備がゴツいのばっかりでつまらない せめてカラーエディットとかペイントとかカスタム要素あったらなー アクセサリーも付けらたらいいのに 予想外の売れ行きって言ってたし次回作に期待か
メットだけでなく アーマーも見えない設定があってもよかったかもね
白人女は普通におるやろ 俺はそれよりも全体的にレズ臭が半端ないのが気になったな。外人も指摘してたけど あとフェミ。モナークとかいい例だけど、対立する構図になってる時は、たいてい男が無能or馬鹿or悪or間違っている側として描写されてて、女はその逆であることが多い気がする 開発メンバーの集合写真見たときに女が大半だったから、多分そういうことなんだろうなと察したけど
そいや一人いたな それより女コンパニオンは黒人?2人くらいいたから時代だなと思ったわ
パールヴァティーはインドだろ フェリックスはプアホワイトでマックスはワスプ? ゲイを入れて媚びまくらなかっただけ良いけど まあコンパニオンは人種とかで個性付けるのも悪くないな 全員顔似てても困るし
グッズとか出ないのかな?ムーンマンキーホルダーとか
ポリコレ云々でいうなら子供がまったくいないんだよな FO3以降ほんとどこでもみない
街に子供居ると皆殺しプレイしたときに 死体だらけの街で子供だけが逃げ惑うシュールな構図になるからな
>>728 不死にする必要はない 最新のcodでは撃てる マイクロソフトのゲームパスに入る優良ゲームじゃけえ
>>732 虐待できるようにしなきゃいい。その場でゲーム終了 目的は虐待を推奨しないようにすることだからな。不死だけが解決策じゃないって話 子供向けゲームも黒人キャラや、海外が舞台なのにアジア系が仲間に入ったり、LGBTキャラが居たりするよな 文句言ってる層が買うなら良いけど、あいつら絶対買わないよな
>>733 自由度を売りにしてるんだから、それはそれで無理でしょ >>734 買ってますが? 調査したわけでもないくせに知った風な口をきかないでいただきたい 八方美人でどこも好感度maxにしてたけど、グラハムは切らないと 和解ルートにならなかったのか あの髭カッコいいのに
女を実際よりか弱い(無能な)可愛子ちゃんとしてしか描いてないゲームがあるんだから、同じ数だけ女が実際よりイケてるゲームがあっても良くない
グラハムはベストな選択肢を選んでいくと勝手に襲ってくる感じだな 副議長は俺は殺りたかったんだけど説得100とか威圧100とか出てくるから しょうがなく生存させた 今作はこういうところがモヤっとする 生殺与奪の自由がゲーム的にはあるんけど、ストーリー的にはない 誰を生存させるのがベストなのか完全に決まってるんだよね
Epic版のコード余ってるんですが3000円で欲しい方います?
何故しょうがなく生存させるのか 自分の判断と行動の結果がエンディングに反映されるんだから自分のしたい事をすればいいのでは
>>735 なんでむりなの?おまえ視野が狭いっていわれない? 不死にしても、延々泣きわめく子供を打ち続けるとか虐待を連想させる仕様はngなんだけど まあなんにしろおまえはクリエイティブな仕事に関係できないから、延々とこの掃き溜めで狭い視野の妄言はいとけよ >>742 お前頭悪いって言われない? そりゃゲームシステムとしてはどうとでもできるよ でも子供撃ったらゲームオーバーとか、キャラ全員殺せるとか自由度を売りにしてるゲームなのに そこでいきなり不自由にゲームオーバーとかなったら逆に批判されるだろ 戦闘中に流れ弾であたってもゲームオーバーになるんだぞ? クリエーター気取りのガイジが僕の考えた最強のアウターワールド語るのは勝手だけど 猿並みのIQの分際で俺に絡んでくるな >>743 決めつけしかできない哀れな高校中退ニートが顔真っ赤 恥ずかしいから木曜まで黙ってろよ、な? あとポリコレゲームとは呼ばないからな。勉強になったな?じゃ、消えろ 相手を「決めつけしかできない哀れな高校中退ニート」って決めつけてるとこが笑いどころっぽいな
>>744 PCゲームスレなのにスマホでその長文打ってイキってるのが笑えるなw >>745 レッテル貼って逃げた時点で負けだよねw ハクスラ要素、コンパニオン装備見た目固定、アイテムロック機能が欲しい 会話がものすごく作り込まれてる一方でこれ系に標準搭載されてる物がなくて満点になり損なった感じ 世界観は良いのにゲームとしてはなんか物足りない
>>747 消えろっていったよな そんなに悔しかったか? 黙れ消えろ連呼して逃げてるの最高に格好悪いな 誰がとは言わんが
>>752 この状況で性懲りもなくよくまだ書き込んだなw スマホからしか書き込めないコンシューマーキッズのお前こそスレチだから早く消えろよw コレ以上不毛な煽りを続けるなら今後は荒らし認定してスルーするからよろしく >>725 子供がいないのってこの世界で言うなら自然だと思う 企業は労働力を欲して人を集めるから労働力にならない子供は不要 資源は有限、だから労働力にならない子供には割けない 妊娠出産は労働力(夫と妻)を働けなくする 企業が支配する世界だから子供を産む許可を出さないしそもそもそんなに生活に余裕のある給料を出さない=子供を産むことも出来ない だと思う、そこまで考えて作ってなかったとしても世界観的には自然だと思う まあ、パールヴァティとかいつ産まれたの、と言う問題はあるが >>755 子供産まなかったら滅びるしか道はないんだよなー ただエンディングで他のコロニーから支援受けたとかあったが、アウター世界って他にもコロニーいっぱいあるのか疑問 あるならあのコロニーが滅びても人類滅亡とかそこまで深刻な話じゃなくなるし 店売りユニークって一定レベルまで上げないと出ないのか ポッパー最短入手しようとしたのに無かったわ
>>736 OWでLGBTキャラが少ないと指摘してた団体の人が誰一人プレイしてなかった事が話題になっていたの知らんの? まあそれでも、LGBTや黒人が出ているから買おうって層がここに居るなら配慮する意味があるんだな。謝るわ >>756 子供を産まなかったら滅びるとは言え労働力にならない子供に食料とかを渡してたら近い内に滅びる、どっちが先かだよね アテにしてた土地では食料も出来ない、サケツナも不足しているし SFやディストピアと食糧不足は切っても切り離せない関係だわな >>760 いや、子供は将来の労働力だから産めない時点で詰み確定 Banishedってゲームやればよくわかる 少子化の日本も同じような問題抱えてるけどな >>761 うんわかるよ、でも支配してる側か見れば労働力にならんものは邪魔なのよ まあ、元々緩やかな死を迎えてる世界ってのもあるしこのまま向かえば待ってるのは死だけだろうね >>762 子供は支配者にとって邪魔ではないだろ 滅びたら支配すらできないんだから 戦略レベルの話に戦術級の概念しか持ってないアホが口を出すと、こういうトンチンカンな問答になるんだよ 戦略と言っても、戦術レベルの補給生産などの他分野に前線しか頭にないアホがお前ら無駄とか言い出すから こういう軍師様気取りで前線指揮官にもなれない(してはいけない)タイプは、最前線のタコツボに送り込んで合法的にすり潰すしか無い組織の癌
「誰でも殺せる」がウリである以上、子供を出してガンガン殺せるのはマズいから大人の事情で出さなかっただけで、作中世界的には子供は当然いるでしょ 描写されなかっただけで、評議会は子供の洗脳ガンガンしてそう。FalloutのVaultみたいな感じで
誰でも殺せる対策で フィニアスがよくわからん理由でガラスの無効にいるの笑う ガラスが何かの伏線かと思ってたわ
フィニアス殺せても別にいいけどそれやったらそこでシナリオ終了だからな それでED流れても一発ネタにしかならん
顔真っ赤にしてやり合ってる連中は内容如何にかかわらず周りからはいい笑い者なんだよ 気付きなさい 何か言われてとさかに来てるのは感情の制御ができてないからだし 何か言って相手をどうこうしようってのは自尊心が身に余ってるおこがましさだし 違う意見違う感想と流せなきゃ疲れるだけよ
あれは感染症にでも掛かっているか、逆にクリーンルームから出られないみたいな制約あって その辺を何とかするクエストがあるのかと思ってたが、終わってみたら何もなかったな…
対等ならいいけど、片方が戦術レベルで戦略を論じるバカだからな…バカに屈するのはさすがによしとしないだろ まあこいつ現場レベルで経営にモノ申すバカですよと一刀両断できないもう片方もあれだが スライム並みの雑魚だろコイツ
4のハスクラ要素は初めは面白かったけど 良いのが出たら出たで、後の戦闘が作業になって冷めてしまった 結局トータルで見たらNVの武器システムの方が好きだ
>>768 5ちゃんで説法してる方が笑いものだよ笑 防具がその時強いのはだいたい同じのしか落ちないから見た目あまりにもワンパターンなのが惜しい 仲間の武器は属性つけたLMGで大体どこでも通っちゃったけどもっといい選択肢あったんかね
武器の少なさを隠すのに武器選択ロールが4っつしかないのもダメダメ MODも取り外しできないなら、新しい強武器が手に入る可能性を考慮すると全然使う気がしなくなる
パールバティーが子供の頃に自販機壊した話を知らないのか レイエス巡査も賞金首を子供の頃に会ったとか言ってたし
タルタロスに入ったらあっさり殺されたわ 急に難易度上がりすぎ
>>766 そりゃー解凍した直後に安物ピストルとナイフでいきなり略奪者数人殺して そのまま脳筋にしろステルスにしろ、膠着状態のエッジウォーターの状況をあっさり変化させてのけてるからな フィニアスにしたら、主人公が有能で喜ぶ半面、「なんか物凄いヤバい奴目覚めさせちゃったんじゃ…」って空恐ろしくもなるだろ 「解凍してくれてありがとう。お前はもう用済みだ(攻撃)」してくるんじゃないかと思っても不思議じゃないし むしろやらせろ >>784 「気に入った、お前を殺すのは最後にしてやる」 子どもいると全キルプレイ謳えなくなるからいないんだろ あーあと子ども用の四肢四散グラ用意しなきゃいけなくなるから面倒だな
キメラ専門家のチャートランド殺害ルートのモヤっとした終わり方何なんだろう… 強襲巡洋艦コーネリアスの下りとか
可もなく不可もないこのゲームでもスレ荒れるんやな 昼間は暇なんかな
エッジウォーターの市長追い出したけど エンディングで「彼は町を出て2日も持たずに死んだ」って聞いて悪い事した気がしてきた
プリズムハンマーのバランス調整ってこれ弱体化か 強いって聞いてて試せずに終わってしまった
エッジウォーターは結局オッサン続投が正しいのかねえ…
>>792 リード追い出さなかった場合、フィニアスルートのエンディングで死んでるところが発見される 一番犠牲が少ないのはババア市長ルート。リード一人が野垂れ死ぬだけ 汚物混入しまくりのツナ缶しか食ってないせいで伝染病が蔓延してるっていう最低の状態だったんで、野菜食うようになるのも良いこと 死体を肥料として使うのは、まぁ切迫した状況を考えれば許容範囲内でしょ
自由度が高いようで高くないんだよなあ 決まり切ったルートどっちか選べになる
自由度というより分岐だな 寄り道要素皆無だから自由度はないに等しい
アデレード市長だとリードに肯定的な住民達を追放したEDだったから犠牲はリードだけでは済まない 肥料が尽きたらどうすんの問題はあるけど(ババアのやり口だと追放した住民を肥料にしてる可能性もある)合理的に考えたらアデレード、道徳的に正しい事した気持ちになれるのはリードじゃないかな
これ売れてるみたいだから 2は予算たっぷりつかってオープンワールドでやってほしいは
電気流す前のアデレード「街の人たちも受け入れる」 電気流した後「全員は受け入れない」 エンディング「私の考えに賛同しない奴らはのたれ死ね」
悪の企業による搾取というのがこの作品のテーマの一つで 企業関係のログやら何やら見てるととんでもない奴らではあるんだけど プレーヤーが直接対面出来る範囲では企業側にそこまでの極悪人がいないんだよな むしろババア以外にも反企業側の人間の方がガチクズってのがちらほら
>エンディング「私の考えに賛同しない奴らはのたれ死ね」 プレイヤー「やはり評議会ルートで皆殺しにしないとダメだなこいつら」 パールヴァティ「マジで。超ウケる」
リード側だった人間追放したみたいだしな市長交代ルートだと
エッジウォーター壊滅させてもパールバティがノーリアクション(事前にちょっと反対するだけ)なのがサイコパスみを感じる
コンパニオンにもうちょっと我があって欲しかったな M&Bみたいにコンパニオン同士で相性あったり プレーヤーの選択によって自分から船降りたり
>>808 あれ、発売前の記事だと選択次第で仲間から抜けるみたいなのあった気がするがなくなったんだろうか? 評議会副会長にエッジウォーター皆殺しにしろって言われるときは パールヴァティーめっちゃ反応してたな
>>809 それはプレーヤー側から船降りるよう要求できる部分の話じゃないか? >>803 搾取もまた企業が生き延びる為の犠牲、ってな軽視したくなる部分もきっちり描かれているからな 故に搾取から逃れる為、変わりに何を犠牲にするのか?といったストーリーになって反企業側も黒くなってしまう 評議会に味方すると離脱するメンバーは居る 説得、ディタミネーションが100あれば引き留められるけど
>>808 たしかに もうちょっと面倒くさいほうが愛着湧いたかもな お手軽すぎるのも考えもの >>813 そんな説得あった? みんなで家族会議みたいになるシーンだよね? 個人クエストクリアしたかどうかで変わるのかな 宇宙を舞台にした理由が一枚マップにしなくていいから以外に理由が思い当たらん
狭くても高密度なら文句ないんだけど密度もさほどないからな
>>815 評議会に味方と書いちゃったけど、正確にはフィニアスルートのタルタロスで議長と協力する選択を取るとそんなことやめろ!と言われ仲間の離脱か議長との協力を止めるか迫られる このゲームへの批判ってネガキャンじゃなくて的確なものも多いけど、それも大半は「インディゲーだから仕方ない」で説明がつく気がする AAAゲーじゃないことは確かだから、予算と開発規模は間違いなく小さいよ
味方同士の反目とかめんどすぎる そこまで深く掘り下げてもいないのに
公式でMOD対応についてどっかで書いてたりする? 誰の生放送だか忘れたけど公式がMODについて触れてたみたいにしゃべってたんだかど
>>823 今のところサポートは考えてないって発売前に言ってた とは言えMODはサポートして貰うようなもんでもないだろうし FO4を字幕プレイしてるけどやっぱ本作より明らかに読みやすいわ 圧倒的珍訳ばかり引き合いに出されるけど殆どは自然で読みやすい日本語だ 何より文が適切な長さで細切れになってるのがでかい これに関しては訳というよりUIの問題だが
展開次第ではmodサポートとDLCもあり得るみたいなこと言ってた気がする 売った後に考えるみたいな発言に思えるけどそうならDLCはかなり先だよね
ムーンマンヘッドギア以外にネタ装備がないのが悲しい クレオおばさんヘッドギアがあってもいいのに
船室は限られてるし仲間を会話で解雇できるから後々自分にあった仲間を取捨選択するんだろうな サムの武装欄があるってことは後々カスタマイズできるんだろうな、トンデモ科学デッキブラシとか欲しいな フィニアスを助けたらロックされてる惑星に新資源とか新天地を探しに行くんだろうな そんなものはなかった 肩透かしが上手すぎる
>>828 折り返し地点かと思ったら唐突に終わってズコーってなった サブクエストもいまいち面白くないしボリューム不足すぎて良いところと合わせてもプラマイゼロになってしまう 自分は次回作への期待も含めて超贔屓目に付けて60点かな… いけない惑星のせいでまだまだボリュームあると思っちゃうから余計不足を感じる気はする サブ食えなくなったしタルタロス行くかーって思ったら露骨にラスボスなメッセージ出てクリアデータのセーブとかクリア後の探検もないし
スキュラが別に無くてもいいくらい影薄いから これでも水増ししたんだろうな
>>821 インディーズなのに3Dを採用しちゃった弊害を感じる。。。 アイソメトリックビューならインディーズ開発でもルックはともかくボリュームの面じゃ不足を感じることはないのに 実際、お得意のアイソビューで作った方がゲーム的にももっと良いものになった気がする あんま予算ないのにfps要素取り入れたから骨組みが完成したところで力尽きてる感がアリアリ
で、TOWがそのコッテコテなアイソメトリックビューRPGとしてリリースされたらお前ら遊んだの? 俺は遠慮しとくけど
メタな話すると、オブシがインディーゲーを脱してAAA市場に殴り込むための最初の突破口、っていう側面があるんじゃないかと思うけど 大ヒットしたしその目論見は成功したと言っていいんじゃないかな
今作で終わるならアイソビューでもええと思うけど、次回作を考えたら無理してでも今のほうがいい 同じエンジン使って龍が如くみたいに定期的に出してほしいわ Fallout5も出そうにないし
>>835 たぶんこっちよりも喜んで遊んでたと思うわ、旧falloutへのリスペクトにもなるし、アイソビューの世紀末系rpgってわりと貴重だと思う 最近のだとwastelandぐらいしかないし ないないアイソメトリックなんて最悪 没入感が段違いなんだよ
>>837 Falloutはとっくに5から75まで出たぞ 俺は24が好きだった 俺はアイソビューならやってなかったかもな ニューベガスの開発が作ったニューベガス的なゲームって情報で興味持ったし
>>839 VRでバイオ7とかならともかくouter worldで没入感とか微塵も感じなかったわ そんなもんよりゲームとして面白さを追求すべき あとよくインディーだからしゃーないみたいな話があがるけど AAAクラスのゲームと同じ値段で売ってる以上インディーってのを理由にしちゃいけないし、免罪符にはならんよ
「不満はそれなりに有る筈なんだが、強いて叩きたくなるほどでもない」感じで、その感じ自体割と面白い体験だった 究極の凡ゲー、というべきかもしれないけど凡ゲーというほどつまらなくもないし まさしく中の上という評価がピッタリ当てはまるというか
>>838 アトムとかencasedとか色々出ているじゃないか! ビザンチウムのセレスてのクエスト難しくね? スペーサーズの服だけわからんわ スペーサーズチョイスって書いてる服をコーディネートするだけじゃねーのかよこれ
>>838 ここ最近のインディーズはBGの影響受けたゲームよりもFalloutに影響受けたゲームのほうがいっぱい出てる Atom、Underrail、Wasteland 3のようなおなじみのもののほかにEncasedってのも出る あとオーストラリアからもFalloutみたいなゲームが出るはず >>843 FPS視点であることが重要なんだよ >>844 ですねーここにいる人はほとんど数ドルでやってるかもだけど >>848 攻略見たほうがいい、スペーサーズチョイスの服じゃなくて、その船で売ってるスペーサーズの服 >>850 いやだ!もっかい行ってくる!ありがと! 変な叩きならともかく真っ当な意見にインディーだからはプレイヤーとしてはだから何って感じよ
>>840 ちょっとクスッときてしまった 76はやってないけどなんで76なの?2076年が舞台とか? なんにせよFalloutもアウターワールドも次回作期待してる 7500はちょっとな DLで買った俺が馬鹿だったけど
>>838 てか有志日本語訳が最近完成したんだしFallout 2やろうぜ >>840 よう未来人 地球が核で滅亡してなくて安心したよ >>848 説明文の最初にスペーサーズチョイス用のって書いてあるものだけ ちなみにその後要求される材料は全部NPCから買えるのだけれど 街に脱走者送った場合のプライマルの皮売ってる店NPCの場所がわからん 議会ルートとフィニアスルートもモナークの和平ルートみたいに 上手くフラグ立てて何かやったら地球の謎解くためにすべての星を巡る大臣ルートに分岐するんじゃねえかって妄想してる
真ルートが見られるのはDLCだけ! ってやったらファイアーエムブレムで炎上してたな
その昔 前作のグラディウス2のカートリッジを背面スロットに刺さないと真のエンディングに到達できなかった MSX版沙羅曼蛇という問題作があってな…
バブルボブルの裏面+2P同時プレイでないと真エンドいけないやつなら知ってるがそれは知らない
>>859 無事クリア出来たぜありがとう 素材集めも楽しかった supernova patchってノーマルで進めてるセーブでも途中から変更できるん?
お婆さんのキャラの見た目があんまりお婆さんっぽくない
年寄りをちゃんとした年寄りとして表現できてるゲームは少ない ゲームで腰曲がってたりしわくちゃ顔だったりするキャラあんまみないでしょ シェンムーなんかはリアルババアだらけだったが
フィニアスはやたらホープの冷凍入植者を「まとも」だの「優秀」だのとアテにしてるけど それが正しいとすると、70年くらい前の地球はハルシオンほどブラック企業まみれじゃ無かったってことだよな もし作中の主要企業が地球に本社を持つタイプで、地球と通信できてるなら数年前までは地球基準の労働基準の影響も受けるだろうし 地球と通信する方法そのものを評議会に握られて通信できなかったor検閲されていたか、 作中の主要企業は入植後に起業して大きくなったハルシオン現地企業、のどっちなんだろうな
オブシが新作作り出したけどDLCはでないんかねぇ nexusもグラフィック関連ばかりだし 個人的に惑星間移動が簡素すぎたのでvoid bastardsぐらいごちゃごちゃしてもよかったかなぁ あと移動した後はgenesis alpha oneみたいに艦内に謎の生命体が生まれたりね
セール来たから買おうかと思ってるんですが、特定の場所でクラッシュする問題は解決したんです?
自己解決。11/18のパッチで修正されたみたいですね
Humble Bundleで購入できるこのゲームのキーは windows storeで使えるものでしょうか。 ググってもsteamの例しかでてこなくて購入躊躇しています。
セール来てるけど買い? steamまで待つか、迷うなぁ
正直現時点の出来だと75%オフくらいで買った方が満足感あると思う
7000円とかで買うゲームではないよ、10時間で終わるし 3500円ぐらいが適正価格
Nexusにitem codeとかワードでアイテムのコード書いてるだけのファイルがあるからどうやって使うのか読んだらデバッグ用のコンソールをアンロックする方法があるんだな
>>879 10時間で終わったんか... まだ20時間でモナークなんだが... レベルは24 コレって終盤? >>881 モナークが6〜7割近く占めてるからそこ抜けたら終わりが近いよ レベルは…よくは覚えてないんだけどクリアー時で30ぐらいだった気はする サイドとかすっ飛ばしたらすぐ終わっちゃう感じなのかなぁ
最後の刑務所襲撃の手助けしてくれるけどキャプテンは悠々と変装で歩けて草だった
昨日買ってぶっ続けでやってたけど面白いね ただNVほど舌先三寸が役に立たないのが残念だった エッジウォーターに電力送った後、リードに「野菜食わせたら病気治ったって記録を植物園で見つけたから食生活改善させろよ」って言おうと思ったけどそういう会話オプションは無かった グラウンドブレイカーの放熱器部品を取りに行く時も、陣取ってたアウトローを説得できなかったし(賞金のためにライターくれよっていう説得は成功したのに) 何だかんだで最後は銃なんだなあと思った
説得の場面はかなりあるんだけど、単にクエストをショートカットできるだけで ただでさえ少ないボリュームがさらに減る感じだからおすすめしない
グラウンドブレーカーのアウトローはその部品が危険だと騙せば通してくれるぞ
あとTTDって特化させるとそれなりに使いやすくなる?戦闘系にほぼ何も振ってないせいか敵のステータス見るくらいにしか使えないわ >>887 誰に話を通せば良かったんだろ?モヒカン船長はライター貰った後は「どうしてこの場所に?」くらいしか言えなくてパーツの話は出来なかった 正確には覚えてないがそのモヒカンに最初から自分の用事は部品だという風に話せばいいはず 勿論そのあとで頭を吹き飛ばしたがな!
>>889 てことは、「1回だけなら話を聞いてやる」スタンスってことか 賞金稼ぎか部品取り、どっちかだけなら戦闘回避できる、と まあ最終的にはルートとか経験値的な意味で壊滅させることになりそうだけど >>890 先に部品の話したらその後で指輪くれたよ グラウンドブレーカーのアウトローは普通に会話のみで両方ともいけるよ 単純にスキル足りてないだけで選択肢見逃してるとか? 選択肢選ぶ順序で消える選択肢あるかまでは確認してないけど
もう諦めてクリアしてセーブしちゃったから詳しいことは分かんないな ひょっとするとミッションクリアする順番が大事だったのかも?1回で2つとも済ませれば話が出来たかな 次似たような話が来た時は気を付けるよ
地下のアウトローは賞金とパーツは別クエストだったよな確か どっちかの前提条件満たしてなかったとか?
別のクエストのクエストマーカーを同時に表示することは出来ますか?
IGNが上げた、12分のスピードラン動画に対する開発者の反応の動画が面白い VIDEO 12分の奴って太陽エンドかよ ただこのペースならタルタロスいっても16分くらいかな…
いくつかミッション短縮できる部分があるからスピードラン向きだとは思ったけど、 これ短縮しなくても普通にボリューム薄いからなぁ
全体の長さはともかく 「遊べる幅が薄い」が そのままボリューム感の無さにつながってるな ノベルゲーにしょぼいアクション要素を追加したゲーム という評価が相応しい 神ゲーだの真のFalloutだの言ってるのは全部ステマだった GameSparkのレビュー記事も、あれ金もらって がんばって絞り出して書いているのがよくわかる内容
NVはやはり最強だったのである 今やっても面白いし
vatsのカメラ演出が楽しかったのでvatsは欲しかった
インディーだし最初はこんなもんやない? コアの部分は悪くないから、あとはゲーム部分を付け足していけばおkと思う Witcher1は別に神ゲーじゃなかったし、CDPRもその頃はまだ小さなインディーデベロッパーだったけど、3で化けて今ではAAAゲーム企業になってるでしょ つまりオブシ版Witcher3を期待しようぜっていうこと
予算ないのにゲームブログごときに金出すとか妄想が痛くて笑う 病院行け糖質
しっかし こんだけステマかまして騒ぎにならないのは そもそも日本で売れてないだろこれ ノベルゲーしょぼFPSだと知っている人が少ないんだろうね
>>903 FPSが苦手でも楽しめるvatsがあれば、全力で走ってくるグールとかデスクローの戦いも面白いしな 一人称視点ゲーってだけでも日本だと物凄いハンディキャップだからな むしろPUなんとかとかいう対戦ゲーが人気出たのが意味不明
一体誰が言い訳したんだよw 開発が言い訳したわけでも無し。誰と戦ってんだお前
そもそもオブシってインディーっていうほど小さい会社じゃねーだろ
ニューベガス作った会社って言われてるけど、他にメジャーゲーム作ってないのかココ? よく存続してるなって感じなんだが
このゲームはインディーゲーだよ 何故なら販売元がインディー専門レーベルだから 「Private Division」でググればすぐわかる >>911 そうか? いつも資金繰りに困ってるイメージだけど だってこのゲームの一つ前のゲーム(PoE2)のDLCなんて、クラウドファンディングで開発費調達してんだぞ でかいスタジオは絶対そんなことしないだろ てかマイクロソフトと組んで出すはずだったMMOがぽしゃったせいで閉鎖寸前だったというのは有名な話だけど もちろんPoEのKickstarterを盛り上げるためにかなり話を盛ってた可能性もある
Kickstarterは宣伝のためにやる側面もあるから Larianとか全く必要がないのにやっている 逆にPoE2なんかFigで大金集めたけど予算掛けた割に売れなくて 出資者へのリターンが40%ぐらいしかなくてそれがマイクロソフトに吸収された理由だとか噂されてる
>>912 コンスタントにゲームつくってるし評価もされとるで まぁ日本人向けのゲームはつくってないコアなタイトルばかりだが 最近、明らかにクソしょぼいインディーズが超高評価で明らかに補正掛かってるやろ的なゲームが多すぎ これとかまだマシな方 最近の洋ゲの上位評価タイトル見てみ、スマホで出てるような謎の2Dゲーばっかだから
資金繰り危ういなら尚更DLC作るべきだろ 新規iPでコスト掛けるよりよっぽどマシでしょ フロムのセキロみたいに何もないみたいな事はしないだろ
NPCと一緒に行動するようなクエストがほしかったねえ
>>833 Pillars of EternityがFallout 1-2レベルの展開の幅があるかと言ったら全然そんなことはないので ビューの問題ではたぶんない 見てくれだけ似たようなもん作ってもPoEがBaldur's Gate 2のレベルじゃ全然ないじゃんと批判されたのと 同じような批判を受けることになるだけだよ つーかメタスコアもユーザースコアも普通に高いゲームだから別にそんな批判されてない 自由度自由度うっさいやつは永遠にスカイリムとFOやってればいいと思う
Bethesdaのゲームに旧Falloutにあったクエスト展開の自由度なんてないよ しょぼいサブクエストをこなす順番に自由度があっただけ
つかこのゲームも相当自由度高いほうだろ。他には中々ないよ 特にAAAゲーって大体"自分ではない誰か"(アーサー・モーガン、ゲラルト、etcetc)を操作するゲームだし、大抵ほぼ一本道 多少自由度があっても不死NPCだらけで、誰でも殺せるなんてことはまずないし 確実にオンリーワンだしニッチを掴んでると思うから、是非ともこの方向性で頑張ってもらいたいところ
同じ開発者だからどうしても期待してしまうけど、やはりポストアポカリプスとディストピアはテイストの違いが大きいね オブリビオンとフォールアウト3の違い程ではないけれど…
Falloutにない良さもたくさんあるよな コンパニオンのスキル発動時の演出とか ベタだけど助けた勢力が最後に加勢に来るとことか 要所要所の魅せ方が凄い上手で感動した
>>929 NVは最後加勢に来るぞ エンクレイヴの残党たち 好きなゲームだ えっ?違うの? 実際ベセスダですらフォールアウトをカジュアルなハクスラ要素のあるシューターゲームにする方針にするつもりが満々で 1、2のような会話が多いアドベンチャーゲームの路線を継いでるのはこれぐらいしかないんだよね
>>922 FO1・2に展開の幅があるとかエアプにも程があるだろ、ネットの情報だけで遊んだ気になるタイプの貧困層か? pc版のユーザースコアは結構下がったけどね、6点以下の感想はここでも言われてる通りボリュームがない、戦闘とシステムが単調、自由度高そうに見えて一本道、とかそんな感じ あとやっぱこの価格でこれはねーよっていうのが一番多いか
モナーク入ってサブクエとかで寄り道気味だったからそろそろメインクエストって感じで ビザンチウムきたら、よくある中盤の大都市って感じでやっと半分かって勘違いして 続けてメインクエスト進めてたら実際は後半過ぎてて思ったよりクリアが早くて呆気にとられた 俺みたいに単純に1周クリアしたらモチベ下がって周回しない人は サブクエどんどんやって寄り道したほうがいい メインクエストだけ進めるとアッサリおわるから満足感が薄くて残念だった
サブクエ全部消化しても20時間以下で終われるレベルだからなぁ、あとはどんだけ探索したかだけど、基本アイテムも金も余りまくるし、クエ以外で訪れるロケーションは殆どハリボテみたいなもんだからそれも途中からやらなくなる
どこだっけ醸造所みたいなとことか、壊れたロボットのいる洞窟とか、結局なんのクエも関係しなかったのかなぁ
ヘパイストス鉱業関連は納期の都合で省略された気がしてならない 防具メーカーのアラミドバリスティックもよくわからんよな
ピッキング100必要な隠し金庫にすらゴミしか入ってないのが腹立つ
家ゲー板にはないのか…あんま売れてないのかな? トロコン難度はどんな感じなのか気になった
いまだに毎日このゲームをdisる奴が現れるところを見ると大ヒットなんだと実感できる
無敵理論止めろ わざわざこんなゲームエアプでアンチする奴いないから ゲハ的にも全く注目されてないから荒らされてるわけでもないし 単に微妙なだけ
大ヒットしたのは事実だけどな もともと日本人にはあらゆる意味で馴染みのないゲームだから、まぁ5chの勢いはこんなもんでしょ
・ガチめのSFですか? → はい ・一人称視点ですか? → はい ・美少女はいますか? → いいえ ・勧善懲悪モノですか? → いいえ ・戦闘は脳死でいける? → いいえ。リアルタイムのアクションゲームです ・ギャグはどんな感じ? → ブラックユーモア こうして見ると日本の一般ゲーマーの嫌いなモノ全部ぶっこんだようなゲームだな これが人気出たら逆に怖いわ
割と勧善懲悪だとは思う フィニアスが純粋に良い人すぎる感があった
純粋に良い人では無いだろう 解凍実験するに当たって科学者以外の無用な人間を選んでるから 規模は違えど根底にある考えは議会のやる事と同じだし
戦闘は脳死でいけたし、え、ブラックユーモア? 本当に同じゲームやったのか不思議になる
ブラックユーモアは事前に思ったよりなかったね ブラック企業の話ではあったけど
「面白かった/面白くなかった」と 「作品の出来が良い/悪い」は区別しないと不毛な口喧嘩にしかならん
何かを隠してるマッドサイエンティストかと思ったら反政府なだけのガチの聖人だったなw
プレイヤーに迷わせるために、わざと何か隠してそうな雰囲気を醸してたね
EDでホープからの蘇生人数が数人・半分・全員って3パターンあるけど分岐基準はなんだろな?
フィニアスも解凍実験で何人も殺してるし科学者蘇れば大丈夫!で向こう見ずではあるけど 議会の現実的なやり方と急進的すぎての対比でまあフィニアスルート行くよねてなるけど
実際の所70年ものの冷凍科学者なんて役に立つのかね 今の日本でいうと70年前って太平洋戦争あたりだから 真空管でコンピュータ作ってた時代だよな
技術的に何十年か、もしかしたら1〜2世紀分くらい退行してるのかもな それだと70年前の科学者や技術者は宝の山って事になる
>>960 数人は実験所から薬物を検体生かすように抜いたとき?解凍半分は全部抜いたときに見た 全員解凍なんてあるのか 俺は「ほぼ全員」だったな。詳しい条件は分からん 薬は全部抜いたのと、あとエイリアン呼ばわりされてた科学者は助けた
>>957 いやマッドサイエンティストだよ ホープの優秀な人材起こす目的なら人の命奪っても平然としてやがるし 議会ルートの最後で自殺しちゃうぐらいには罪を犯してる すまん「全員」じゃなくて「ほぼ全員」だった気がする 薬物は生かすように抜いてエイリアン呼ばわり科学者は助けたけどほぼ全員だったな
エイリアン科学者ってのはわからない(多分会わずにクリアした)で全部抜きで半分だったな その科学者助けたらほぼ全員で助けない場合薬物を抜く量で変わるのかな?
いやエイリアン科学者は上で言ってるのに合わせただけで関係あるかはわからん もしかしたら薬の量も関係ないかもしれんけど
薬どれだけ抜くかは確実に関係してると思うけど、他の条件が分からんな 結末が2つじゃなくて3つあるってことは、あと1つぐらい他に何かフラグがありそうだけど >>972 多分そう 少なくともエイリアンであることを直接示唆する証拠はゲーム中には無かったと思う ただDLCでエイリアンが出てきたりすればもちろん話は変わってくる すみません、質問なんですが キーコンフィングでインベントリ、マップ画面を任意のキーに変更できないのは仕様なのでしょうか? 宜しくお願いします
ざっとプレイしたが良くも悪くも洋ゲーって感じだな。 作りこみはわかるんだが、全体的に未整理な印象。 大雑把な戦闘、使いにくすぎるUI、視認性が考えられていないグラフィック。 増やすだけ増やして引かないという、いろんな意味でコッテリした内容。 ローカライズも微妙。 全部が全部ダメってわけじゃないが、複数人で訳したのか品質にバラつきがある。 膨大な文章量もセットという最悪の合わせ技になっちまってる。 俺みたいに普段から洋ゲーやってるならともかく、一般的な日本人の口にはあわんかもな。
UIはむしろNVとかと較べて進歩したなあと感じたわ かゆかったところにそこそこ手が届く感じ
珍しく洋ゲーにまともなソートついてて関心したレベル
ロッカーに入れるときにソートできないのはムムッてなった
UIはウンコだろ。 装備の耐久性なんかは廃止でよかった。 FO4だと廃止されてたし。 ベガスのときもトッドからバッサリくらってたし。
洋服系も改造出来たら良かったのにな。アーマーは出来るのに。
ゲーム全体が割とライトなデザインなのに耐久値があるのは確かに違和感あったな
まだクリアしてないけど(モナーク終わったところ)、最終的にはフィニアスか議会の2択しかないって聞いてちょっとガッカリしてる ニューベガスは数十時間かけて自らの足でモハビの情勢と勢力の利点・問題点を見た上で、「オマエらには任せてやれない!ニューベガスは独立すべきだ!」(No Gods No Masters)となるイエスマンルートが最高だったのに NVファンを意識してるなら自分自身の味方をするルートもあって欲しかったな どっちかのルートでキャプテンが宇宙を支配する流れになるのかもしれないけど
耐久度はある方が好きだな ないと同じ武器ばかり使ってしまう ベンチがあるから修理出来るけど
>>975 この手のオープンワールドで複数人で翻訳してないゲームなんてないよ 複数人が問題なんじゃなく翻訳内容が微妙だと言ってるんだろ 問題をすり替えるなよ
用語の訳し方は統一するもんだな。 てんでバラバラに作業したっぽい。
日本語音声ないんだから翻訳の質くらいは拘って欲しかったけど、 そもそも日本語音声入れられないゲームが質に拘るわけがなかった
売れる確信がなかったものにそんなに予算突っ込めるわけがないだろう 多分スパチュンが普通にやったら赤字になるしかないと思って有志翻訳を流用したD:OS2よりも売れたんだろうがそんな確信が全くなかった時点で 公式日本語版が出たこと自体がかなり奇跡に近いことだよ
>>973 宇宙人に入れ替えられてるなら時間が遅く感じる事があるとか言われるから ちょっと含ませてるのかと思ったわ その能力の事はフィニアス以外知らんはずだし Falloutでエンクレイヴがやったような、遺伝子改変されてたらもう人類とは認めない的な、優勢思想を拗らせた話だと思ってたが 語彙が少ないと何でも統失電波か
まぁ76が糞過ぎてFo難民がこれに押し寄せるような形でここまで売れたってのは思う 76が遊べるゲームとして生きてたらこのゲームは全く売れてないんじゃなかったろうか 正直俺はそうだと思うしこのゲームにはシナリオクリアまでは幸せな時間を貰えたと思ってる クリア後はまぁ…うん…
76が糞でも傑作になってたとしてもオブシが作るこの手のゲームはコアには売れてるでしょ
76も遊び続けてるし、TOWが代替、みたいな失礼な感覚も無いな 76はポスアポ世界に住み続けるゲーム こっちはこっちで住んでみたかったが、残念賞ながらそういう要素は(まだ?)無かった
>>974 仕様みたいですね 直接setting.iniみたいな設定ファイルを編集すれば良さそうだけど 見つからん NVは評価高いしオブシが作るfalloutは以前から希望の声も挙がってたから76関係なしに普通に売れてると思うぞ 76の詐欺に近いクソさが今作を評価する後押しになってる部分は確かにあるとは思うけどね
76は色々アップデートされて遊びやすくはなってるけどロンチ当初のお祭り感はなくなったな もう核飛ばす奴なんかほとんどいないし 今はまったりとスローライフするゲームだろ
-curl
lud20191221192614ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1572932256/ ヒント: 5chスレのurlに
http ://xxxx.5ch
b .net/xxxx のように
b を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像 ↓「The Outer Worlds(ザ・アウターワールド) Part5 YouTube動画>2本 ->画像>9枚 」 を見た人も見ています:・The Outer Worlds(ザ・アウターワールド) Part6 ・The Outer Worlds(ザ・アウターワールド) Part4 ・Calendar-World(カレンダーワールド)プリペイドSIM6 ・Calendar-World(カレンダーワールド)プリペイドSIM7 ・CalendarWorld(カレンダーワールド)プリペイドSIM12 ・CalendarWorld(カレンダーワールド)プリペイドSIM10 ・CalendarWorld(カレンダーワールド)プリペイドSIM11 ・【中裕司】バランワンダーワールド BALAN WONDERWORLD【スクエニ】 Part.3 ・【GPS】地政学シミュ Master of the World Part4 ・ドクターマリオ ワールド★5 Dr. Mario World ・【WOFF】WORLD OF FINAL FANTASY part26?【ワールドオブファイナルファンタジー】 ©2ch.net ・【ワルフリ】WORLD FLIPPER ★3【ワールドフリッパー】 ・【WOFF】WORLD OF FINAL FANTASY part25【ワールドオブファイナルファンタジー】 [無断転載禁止] ・War for the Overworld ・【MHW】モンスターハンターワールド 初心者スレ part4 ・【D&D】 Pathfinder: Wrath of the Righteousr Part1 【CRPG】 ・【ワーフリ】ワールドフリッパー ★93【WORLD FLIPPER】 ・【ワーフリ】ワールドフリッパー ★31【WORLD FLIPPER】 ・Craft The World Part3 ・キノの旅 -the Beautiful World- the Animated Series 6国目 ・Hearthstone battle grounds Part1 ・ATL @ HOU World Series Game 2 part1 ・【DMM.R18】同級生〜Another World〜Part9 [無断転載禁止]©bbspink.com ・【DMM.R18】同級生〜Another World〜Part3 [無断転載禁止]©bbspink.com ・【DMM.R18】同級生〜Another World〜Part16 [無断転載禁止]©bbspink.com ・The Elder Scrolls:Legends part2 ・Grimoire : Heralds of the Winged Exemplar ・The Witcher 3 Wild Hunt Part54 ・The Witcher 3 Wild Hunt Part59 ・The Witcher 3 Wild Hunt Part54 ・【PS4・XB1】Call of Duty : World War II【CoD:WW2】part96 ・【LoL】League of Legends ARAMスレ Part56 ・【LoL】League of Legends ARAMスレ Part55 ・【ローグライク】Sword of the Stars: The Pit FLOOR 2 ・【TABS】Totally Accurate Battle Simulator Part.1 ・World Wonder RingスターダムPart19 ・World Wonder Ring スターダム Part88 ・slay the spire part5 ・ボンバーガール コナステ BOMBERGIRL part4 ・ボンバーガール コナステ BOMBERGIRL part2 ・Dota Underlords Part1 ・ボンバーガール コナステ BOMBERGIRL part23 ・ボンバーガール コナステ BOMBERGIRL part18 ・ボンバーガール コナステ BOMBERGIRL part26 ・ボンバーガール コナステ BOMBERGIRL part14 ・ボンバーガール コナステ BOMBERGIRL part11 ・【LoL】League of Legends 質問スレ Part57 ・【PC】The Witcher 3 Wild Hunt Part45 ・【HotS】Heroes of the Storm Part5【鰤dota】 ・South Park: The Fractured But Whole ・【PC】The Witcher 3 Wild Hunt Part41 ・【PC】The Witcher 3 Wild Hunt Part44 ・【PC】The Witcher 3 Wild Hunt Part49 ・【PC】The Witcher 3 Wild Hunt Part43 ・Orbiter Space Flight Simulator Part.2 ・KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part5 ・Hearthstone: Heroes of Warcraft Part558 ・Hearthstone Part591 ・Dota Underlords Part8 ・Xbox Game Pass for PC part5 ・project winter part1 ・Mini World: Block Art Part1【サンドボックス】 ・Eternal Card Game Part2 ・Eternal Card Game Part3 ・Gwent: The Witcher Card Game ・【D&D】 Pathfinder: Kingmaker Part5 【CRPG】
03:32:51 up 56 days, 3:36, 0 users, load average: 18.21, 67.19, 80.74
in 0.031328916549683 sec
@0.031328916549683@0b7 on 031016