◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart105 YouTube動画>1本 ニコニコ動画>1本 ->画像>14枚
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SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart104
http://2chb.net/r/game/1569629410/l50 戦闘がポコポコどつきあいじゃなくてドラゴンズドグマやダークソウルみたいになるMODありますか?
defeatで敵をつめた袋を解放したいんだけど、装備としてはずせないって言われます。 調べてみたらアクションキーを押せば選択肢が出るとか書いてあるのですがコントローラーの何のボタンを押しても選択肢が出ません。 コントローラーだとダメとかでしょうか?
いきなり質問すみません 導入できるespの上限数は LE=255(実際には254) SE=無限 VR=255(実際には254) という事で合ってますか?
SEは「事実上」無限 はっきり知らんが何百万か何千万かでrecord IDを使いきるはず
>>5 >>6
thinking skeeverさんのところの記事より
>ESL/ESPFEは予約されたロード番号 254(0xFE) の中にまとめてロードされる。
>ESL毎のレコード数を 2047(0xFFF) に制限することで、最大2048(2047?)個のESLを読み込むことができる仕組みとなっている。
>このため、ESL/ESPFEにするにはあらかじめFormIDをxx000001〜xx000FFFの間に圧縮する必要がある。
SEのプラグイン数の上限としては2048個(2047個?)
まあ(事実上)無限と言っていいと思う
訂正 元々のesm/espの上限はそのままだから2048+255(?)が上限かな
クエストが不具合等で止まってしまってるかどうかって どうやれば調べて再開させられるんでしょうか? マルカルスの首長が盾を取り返すクエストを出してくれないので 家を買えなくて困ってます
>>9 igmund shield quest bug でググると英語だけど
原因や解決方法が載ったサイトがいくつかあるよ
他に同様のクエストを受けてる
レベルが足りないなど
>>2 分からないけど
・攻撃時にヒットストップ
・回避できる
・武器振り時、自キャラが攻撃モーションで硬直する
・相手が怯みやすい
ここらへんのキーワードで
調べれば理想のmodが手に入りそう
あ、tktkさんがそういうダークソウル系に近づけるmod配布してたよ
大型のModで他のModを取り込むことがありますよね (例 Legacy of Dragonbornの中にBook Covers SkyrimやCloaks of Skyrim) それが複数の大型Modにまたがった場合の対処について質問です Complete Crafting Overhaul RemadeというLEのソフトをSEに移行して 導入したところCloaks of SkyrimとWinter is Comingを取り込む事ができるようになっているんです (そのままではなくespを取り除く必要あり) CoS、WiC共に導入済みでLegacy of DoragonbornやWeapon Armor Clothing Fixsも入っており CoS WiCのパッチも導入済みの状況でCCORに取り込むためにespを削除してしまっていいものか考えあぐねています こういう場合はどう整合性をとっていけばいいものでしょうか?
>>2 tktkさんのmod3点セットとEnemyplusがおすすめ
戦略的にじわじわ囲まれる緊張感
>>13 Lexy's Lotdのセットアップを参考にしたら?
そのへんの大型のは全部入ってた気がする
ESLフラグ付きESPというのがよくわかりません ESLのFE:999枠には入るけどロードオーダーはESLの枠じゃなくてESPの枠になる? 例えば x_mod.esl 鉄の剣の価格2倍 y_mod.esp 鉄の剣の価格半分 z_mod.esp (ESLフラグ) 鉄の剣の価格10倍 の順で並べた時、価格はどうなるんでしょうか
>>15 ありがとうございます
Lexy’sさん、知ってます。たしかに何か参考になるものがあるかもです。見てみます!
Wrye BashでBashed Patchを作成するときMO2フォルダのModsのespを選択するにはどうすればいいですか?
Leveled Listでautomaticを外してAdd,MO2からespを開いても一覧に追加されません
それとMO2に移行したときSKyrimを再インストールしたのでないはずなのですが
Skyrim\DataになぜかNMMを使っていた時のMODファイルがあります
こっちのespは選択できます
容量もWyre BashでDataフォルダのプロパティを開くと数十GBですが
通常のエクスプローラーから同フォルダをみてもSkyrim分の容量しかありません
>>13 です
>>15 Lexy’s LOTD のリスト見てみましたが肝心のCCORがありませんでしたが
(CACOならあったのですが)
参考になりそうなところもありました
(しかしすごい量で、これだけ全部入れるとなるとそれなりに高スペックのパソコンが要りそう)
引き続き何かありましたらよろしくおねがいします
>>16 ロードオーダー関係なくeslはespで上書きされるなんて情報もネットにあるけど、
少なくともMO2の自分の環境では普通にロードオーダー順で上書きされるのを確認してる
その例ならzで上書きされる
Souls Quick Menu portedの表示を Customizable UI Replacer SEでダークソウルと 同じにしたいんですが変わりません。LE版では問題なく変更できたんですが、お願いします
>>21 ありがとうございます
とすると、esl化できるものは基本的に全部そうしたほうが良さそうですね
かなり枠を圧縮できそうです
>>6-7 ありがとう
個人的にはVR版のesp上限を知りたかったのですが…
ロード順はesm→esl→espで固定だからeslはespを上書きできないしマスターにもできない espfe(eslフラグ付esp)は通常のespと同様にロード順を弄れるからespを上書きできるしマスター指定できる だからesl化するよりもespfe化するのが良いたぶんきっと
>>24 VRはesl使っても255のまま
zEditとMatorSmashもその制限のままだったと思う
へぇ、、、VRとSEでもまた違うんだね いつかVR版買っても三人称視点やUIが絡むようなMOD以外は大体そのまま持っていけるんかなーと思ってた
eslてcreation club実装時に正式採用されたんだと思う creation clubの商品は既存のesm/espの枠外で導入できないと商売として宜しくないから VRはSEリリース後の相当早い時期のバージョンをベースにしてるっぽいから、それでeslが現在のeslとして挙動しないのかも てか、日本語版もcreation clubに対応する前のバージョンだからひょっとしたらVRと同じ状況?
ごめんなさい。追加質問です VR版はeslも255個制限ということですが、espfeの場合はどうでしょうか? 255個を超えても問題ないのでしょうか
リバーウッドにDead man fallというダンジョンが出来るMOD名わかる方いましたら教えて頂けますでしょうか…
>>31 そのmodは知らんがmod名(plugins名)を調べる方法は分かる
Mfg Console(LE)かMore Informative console(SE)を入れてそのダンジョンに入り、
ダンジョン内のアイテムでも壁でも何でもコンソール画面でクリックする
有名なバグとの事なんだけどメインクエ終わりなき季節で会議の席についても会議が始まらない 出席者は全員揃ってます セル内の人数が悪いのかと思ってiAFT+FLP環境にてiAFT管理下のフォロワー2人を、ヘイブンバッグ内で待機させて(雇用状態)も変わらず 正攻法でなくても良いのでコンソールコマンドやMOD等で無理矢理進められる方法があれば教えてください
>>30 超えたら起動した瞬間CTDするようになる
MO2でUltimate Combate SEとTK Dodgeを入れようとしてるんですけどカカシ状態にしかなりません
FNIS起動してtkdodgeとucにチェック入れてFNIS Behaviorの更新で終了じゃないんですか?
MO2の優先度がダメなのかな?
一応MO2の今の状態の画像貼っておくんでわかる方いたお願いします
>>32 ありがとうございます!
SRXというMODでした
フォロワー追加のみだと思っていたので全くノーマークでした・・・
ほんと助かりました
>>36 全部入れ直してダウンロード順を
FNIS→dodge→ucにして左ペインの順番変えたらできました
知識ないと簡単な所で躓くなあ
VRですが、ブログなど見て、SKSEやMO2を導入し、 骨格やそれに付随するMODをいれてFNIS で確認して エラー無しとなり、問題なく起動し進行してMODも 反映されていますが、武器攻撃も素手で コップなどをはらっても当たり判定がありません。 物を調べたり回収したりは問題なくできています。 考えられる原因はどんなものがありますか? 漠然とした感じで申し訳ありません。
>>39 VRとSEって全然違うからSEのModはほとんど使えないよ。
Modを作る能力があれば改造できるけど、物凄くメンドクサイ
ほとんど使えないってほどではないな 今のSkyrimVR環境作るのにLexy's Lotdをベースにしたけど、 そのリストの400以上あるmodの中でVR非対応で外したのは20くらいで1割もないな
>>40 >>41
また色々と調べながらチャレンジしてみます。
ありがとうございました。
>>44 Wyre使ってないので力になれないけど、パッチ作りならSSEEdit使ってみるとか
両方使い比べたわけじゃないからどっちが優れてるかは解らないけど特に不自由はないよ
>>44 MO2環境でBashed Patchも作ってるが、質問文読んでも
イマイチ、何が起きてて何がしたいのかピンとこない
>>45 すみません
書き忘れてましたがLEです
TES5EDITでのleveld listパッチの作成方法はどうすればいいですか?
検索してもwrye bashの情報しかヒットしません
>>36 LOOTっていうmodだったらある程度自動的に優先度設定してくれるよ
自分はそれで光のチラツキとか治したりした
>>46 この状態から開くをクリックしても左の一覧に選択したespが追加されないです
>>49 Build Patch クリックしたら表示されるけどやった?
>>35 ありがとう
熊のおっさんのdisable enable moveto辺りを試して無理ならコンソールでクエスト進めてみます
>>49 MO2からwrye bash起動してないとか?
正しく起動していればwrye bashのMODリストにfresh woman dakness.espとfresh woman darkness - コピー.espが表示されてるハズだけど
余慶なお世話かもしれんけどコピー.espを置きっぱなしはトラブルの元だからフォルダ掘って移動しておいた方がいいと思う
>>53 ,54
MO2から起動しています
コピーは移動させておきます
ありがとうございます
>>55 タグつけた?付けてくれてないmodは自分でRelevタグをesp個別に付けないとPatch 0に含まれないから勿論表示されないよ
espのesl化について質問があります espをespfe(eslフラグを付ける)にするというのをやりたくて How to (Easily) convert ESPs into ESLs using xEdit - SSE のPDFをDLして読んで xEditのショートカット作成プロパティのターゲットのパスに -Pseudo SSEつけるとこまで実際にやってみました。 しかしこのやり方でショートカットからxEdit起動してもSkyrimのesmやDLCのesmしかxEditにでてきません DataフォルダにModがあるのならいけるのかもですが MO2使用だとDataフォルダにModはないのでこうなるのは当然だとは思います MO2を使っていてespにeslフラグを付けるには何をする必要があるんでしょうか? SEでxEditのバージョンは4.02です
>>55 そのMOD,wiki見ると自分でbash tag付加してくれって書いてあるかも
TES5Editからも自動でタグ付与できるから試してみて
skyrim bash tagでぐぐれ
>>56 ,57
ありがとうございます
relevはすっかり忘れてました
付けましたがそれでもダメでした
fresh women darknessだけじゃなくqueen miraakにもrelevをつけてみましたが表示されませんでした
>>57 mo2からwyre bash起動して、mod右クリックからeslフラグ付加、が一番簡単
>>61 ありがとうございます
WryBashでそんな事もできるとは知りませんでした
DLしてきます
>>59 よく見たらMO2配下のmodフォルダのesp選択してるじゃん
あくまでskyrim/data/以下に配置されたespを選択しないと
>>18 で「WryeBashからだとNMMで入れてたMODが見える」ってのはMO2の機能
MO2配下のmodフォルダのespはMO2で起動したWryeBashからはskyrim/data/以下に配置されてるように見える
くわしくはぐぐれ
ちなみにLE環境だけどそのMOD入れてWryeBash(305standard)から
タグ付け(Autoを外してdelev,relevにチェック)して
BashedPatchより上にFreshWomenDarkness.esp置いたら
Autoでもパッチ対象LeveledListの一覧に入ってきたよ
変な質問ですが日本語版ベースの英語混在LE環境で できるだけ前に並ぶ名称を持つ軽い胴防具ありますか? 死体を裸にしないように着せる服を持参してたのですが 服は結構下にあるので選ぶのが楽な防具が欲しいです modでも結構ですので教えて下さい
>>59 やはり
>>18 みた限りMO2の仮想化の挙動がわかってないと思う
わかってないと今後もトラブると思うからとにかくMO2経由で起動したアプリ上から
MO2\modsフォルダ以下を直接開くなんて事は絶対にしないと思っておくといい
以下の流れ確認して
@MO2左ペインで件のMODを有効(チェック)にする
ALOOTでロードオーダーを直す
BMO2右ペインで件のMODのespがBashed Patch 0.espより上になってる事を確認
ここまでMO2上の操作
CMO2からWryeBashを起動
DWryeBashの「左ペインに見えてる」件のespにタグ付け(ここで件のespが見えてないとそもそもおかしい)
EBashed Patch 0.espをRebuild Patch
タグ付けしてもリストされないのはBashed Patch 0.espが件のespより上にあるから(LOOTしてない)
もしくはWryeBash左ペイン(仮想化後のskyrim/data以下)にespが見えていない、
そもそもMO2の左ペインでMODが有効化されてない
>>63 ,65
ありがとうございます
Data下にあるのはMO2の機能だったんですか
出先なので帰宅したら確認してみます
>>57 です
WryeBashも入れてみましたが、ふと思いついて
How to (Easily) convert ESPs into ESLs using xEdit - SSEのPOSTをみてみると
MO2でやる場合のコマンドを見つけることができました
そのとおりやってみるとESL化できるプラグインだけを読み込んで表示ができました
今日はもうこれ以上マシンに触れませんが
これで先に進むことができそうです
>>47 Wrye勢から続々と回答出てるしもう大丈夫かもだけど
一応SSEEditの場合の手順(TES5EDITもほぼ一緒だったと思う)
・画面左のesp名リスト上どこでもいいので右クリックする
・「Other」>「Create Merged Patch」を選択する
・パッチとして新規に作るesp名を好きなように入力する
→少し待つと画面左のesp一覧の末尾に新しいespが表示される
・表示されたespの内容を確認して要らんトコ消すとかの調整をする
(レベルドリスト以外の競合個所のパッチも含まれてるので)
・sseedit終了して変更内容を保存する
→MO2のoverwriteフォルダに新しいespファイルができてるはず
ところで今までずっとWyreだと思ってたけどWryeだったのね
SE版のBodySlide and Outfit Studio ver4.8.0について質問です Outfit Studioであらかじめ作成しておいた体型をスライダータブからプリセットをロードしたのですが 「すべてのスライダーが0のときだけ、ベースシェイプを編集できます。すべてのスライダーを今すぐゼロに設定しますか? 備考:スライダーの横にある鉛筆ボタンを使用すると、そのスライダーでモーフの編集ができるようになります。」 と表示され作成したプリセットに合わせて編集ができません BodySlideで作成した体型を元にOutfit Studioで装備を編集する手順を教えてください
ドラウグルのシャウトがうるさすぎて困ってます 揺るぎなき力など、音量ミスなんじゃないかと思うぐらいうるさいです 話題になってるの見たことないですがこれっておま環で音がバグってるんでしょうか
>>63 ,65
できました
delevも足したら自動で選択もされました
ありがとうございました
>>68 ありがとうございます
覚えておきます
>>64 自分で作ればいいじゃんてかその方が速い
名称を英字か記号で始まるものにしとけば日本語のものよりも先に並ぶ
>>35 おっさんのdisable enableで無事に進行しました
ありがとう!
失礼します。 他のモーションはは問題ないのですが、 何故か「女性の歩くモーション」だけ直立不動のスライド移動になってしまいます。 (それ以外のモーションは普通ですし男性は問題なく普通に歩いています。) 女性用の歩きモーションのMODを追加しても相変わらず直立スライド移動です。 SKYUI,SKSE,MO2、FNISなどは導入済みで、 モーションMODを入れるたびにGenerateFNISforUsersでエラー0を確認していました。 自分でも調べてみたのですが原因がわかりません。 どんな情報でもいいので原因の心当たりがある方がいましたら教えてください。
ロードしてたnifとhkxが全部消えた意味がわからん 外部エディタでスクリプト編集するためにMOからMO2に一時的に移動してたのが悪かったのか? 見る限りnifとhkxだけだから再構築出来るっちゃ出来るが…モーション集めてくるのめんどくせえ 突然起動しなくなったと思ったらこういう事もあるんだな 皆様はあんまり向こう見ずな蛮勇を発揮されませんよう…装備チェックのロジックがタコで勝手にウイッグ外すBathing in skyrimが悪いんや
>>76 もしPCEA2を導入しているならニューゲームで試してみな
途中で何らかのモーションを変えたり、組み合わせ自体の相性が悪いと稀に特定モーションが怪しくなる。そしてそのセーブデータでは治らない
>>78 ありがとうございます。
PCEA2は導入していませんが、
ニューゲームで始めたら今度は他のNPCも棒立ちスライドで動くようになりました(;'∀')
セーブデータでは直らないらないということは単純なモーションMODの競合ではないといいうことでしょうか?
MO2で競合しているMODを特定してオフやアンインストールしても無駄でしょうか?
>>79 モーションにセーブデータは関係ないので
(男性モーションを割り当てられている女性NPCは別として)
ニューゲームでおかしいならモーションMODをまず全部外してFNISを実行→
ニューゲームで問題なければ少しずつモーションMODにチェックを入れて確認するべきです
モーションMODを追加する度にFNIS実行を忘れずに
MO2なら簡単に切り替えられるしまずは原因の切り分けをしましょう
>>77 Bathing in skyrimは数千人が上手く使って高評価を得てる人気modやで数千人に出来た事が出来なかったォマェの頭が悪いのであってBathing in skyrimが悪いとちゃうで
フレッシュ系の魔法などを、任意に解除できるようなMODはありませんか。 戦闘が終わったら解除したいんです。
>>82 Smart Cast
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=43123 体得した魔法を条件付けして自動的に発動するようにするmod、あわせて解除する条件を設定できる
やり方としては、魔法メニューからフレッシュ系の魔法を選択し詠唱できるようにする(手に持った状態と言えばいいかな)
次にMCMからSmartCastのメニューを開き、いま手に持ってる魔法を選び発動する条件に設定(例:戦闘中)
同じ画面にある解除条件を非戦闘中に設定すれば、出来る
SKSEとSKYUIが必須、データベースにMCMの日本語化データもある
質問というか困ってます。skyrimのVR版です modをあれこれ導入しているうちに、コントローラーに対してカーソルの反応がおかしくなりました パッドでプレイしているのですが、例えばメニュー画面でカーソルの1つ上のアイテムを選ぼうとして十字キーやスティックをチョンと上に押しても カーソルが滑るように動いて2つ、3つ上のアイテムが選ばれてしまう…といった具合です 色々試してみましたがコントローラーの故障ではないようでした 通常の移動時や戦闘時、MCMの操作時などは問題ありません。 会話メニューやアイテム/魔法メニューのみ、カーソルの感度がおかしいです。操作に対して反応が大きすぎる感じです おかげでアイテムや会話の選択肢をまともに選べなくて困ってます。何か助言ありましたらお願いします
>>69 出先&うろ覚えなんで間違ってるかも知れんがスライダーを追加すればいいんじゃないかな?
studioでpresetを読み込んだあとにsliderメニューからcoなんとかってスライダーが追加できるはずなので追加する
スライダー名称を聞いてくるので適当にMyPresetとかにする
右下にスライダーが追加されるのでチェックを入れる
all zeroのpresetを読み込む
これで追加したスライダーで自分のpreset体型をいじれるかと
うまく行かなかったらすまんな
コンソールからshowracemenuでキャラメイクを終えて保存するときにいつの間にかスロット選択が表示されなくなり、現在のキャラメイクしか保存されなくなりました ECEとracemenuを併用してたらまずいのでしょうか?
>>87 まずいです
どっちかにしましょう
一見弄れる項目増えるけど、なんかの拍子でキャラの顔が溶解しますw
>>86 回答ありがとうございます!
追加したスライダーは調整する時には0に戻して、確認したい時に100にするというやり方ですか?
>>89 そういう感じ
もっといいやり方があるのかも知れんけどね
>>88 ありがとうございます
スロット機能があるのはECEでしたっけ?
>>92 はい
slot1から8ぐらいが横に並ぶのはECEです
注意する所として、セーブしたキャラデータは、この次ページにあります
>>93 ありがとうございます、無事スロットが戻りました
もう一つお聞きしたいのですが、フォロワーMODにmangoという女性キャラがいるのですがこの顔をPCで使いたいのですが傷だけ消したいのですがECE用のスロットデータからは編集できないでしょうか?
>>94 ECEではnifになってるfacegenは編集できないからracemenuで
ECEの作者(tktk様)のブログに一時的racemenu共存させて編集する方法あるのでご参考に
何度もすみません 今度はレースメニューのCBBEスライドおよび武器の項目のスライダー自体が表示されなくなってしまいました 前は使えていたのですが…
顔の傷って頭部メッシュ状に貼り付けるみたいな形で乗せられてるだけじゃなかったっけ nifskopeでそこだけ消して、あとはxEditとかでesp内の当該NPCのヘッドパーツから〜Gashみたいなの探して消せばいけそうだ
nif直接弄れるならそっちの方が早いかも ただespとの整合性取るの忘れたり、CKで開いてモデル上書きして黒顔モアイ像量産したり… これ乗り越えるとmodへの理解が深まりますなw
98 99さん 出力したnifをいじって傷は消すことができました そのあとレースメニューに切り替えてnifファイルを入力してヘッドを置き換えました ありがとうございました
Reflecting Stalhrimのメインファイルの中には武器と盾の分のテクスチャしかありません しかしゲーム内では少なくとも男性のみ防具もリテクスチャが適用されており、氷の部分が透明感あるものになっています どういう仕組みで防具のリテクスチャがなされているのでしょうか? 女性の方はUUNP Vanilla Outfitsを使っているせいなのかうまくリテクスチャが適用されていない状態なのですが、どうすればリテクスチャを適用させる事ができるのでしょうか?
洞窟とかの湿っぽいというかもやがかかってるというかそういうのを軽減するENB項目ってありませんか
VRで物をつかんだり、それと同等の事が出来る 念力?みたいなもので一般的なMODがあれば 教えて下さい。 「VR 掴む」 で検索してみましたがイマイチ よくわかりませんでした。
SEですが、MODを導入するのに英語版を入れて日本語化すると よく説明がありますが、GLOBAL版(日本でDL、プレイ可能) というものを購入したら最初から日本語音声ありでした。 これではダメなのでしょうか?US版とかが必要?
SE版、Lowered Hoodというフードを後ろに下げて頭を出した状態にできるModがうまく機能しません。 導入したフードの中のいくつかがインベントリに入れることと捨てることは出来るけれども装着すると透明になってしまいます。 MO2で以下のModを導入しニューゲームしてAddItemMenuで取得しました USSEP SkyUI UIextension AddItemMenu WeaponArmorClothing and Clutter Fixs Armor and Clothing Extension Lowered Hood LoweredHoodのWACCFのパッチ LowerdHoodのACEのパッチ 透明になるのは緑色以外の各色頭巾(赤、黄、灰、黒、茶) ACEのパッチで追加されるものでチェインメイルのフードを除く全てです 再DL再インストールもしてみましたが変わらずでした WACCF、ACEと関連パッチを外して試しても変わりません 他のアークメイジのフードとか魔術師のフードとか問題ないものもあるので 一体何が悪いのかさっぱりわかりません どうやって改善すればいいでしょうか?
>>105 steamからダウンロードするときに言語設定で英語を選べるはずだが
自キャラとNPCとの距離が近くなると相手から距離を空けると思うのですがその距離を調節する方法またはMODはないですか?
>>108 従者との距離の調節機能なら何らかの形でたいがいのフォロワー管理modについてる
>>109 そうなんですね、フォロワーMOD調べてみます!
ありがとうございます!
LE版にあるDifficulty Balance(ゲームの難易度によるダメージ倍率をフォロワーにも適応されるMOD)のSE版を探してるんですが これに似てるMODってSEに無いでしょうか? 一律で倍率が変更される系は結構みつかるんですが・・・
フォロワーを追加する「OK_Custom Voice Followers」というMODをMO2でインストールしたのですが、 追加したキャラクターを裸にすると体が透明になってしまいます。 インストール中に下のダイアログに「フラグquickはonと一致しませんでした」と表示され、 その後にメッシュファイルをうまく読み込めていないエラーが出ているので、 原因はおそらくインストール時にメッシュファイルを読み込めていないことだと思うのですが、 改善策をご存じの方がいましたら教えてください。
modファイルをフォルダごと削除してもっかいインストールしてから再度質問して
すみません、SEですが、フォロワーのバニラ音声同士をを変更するMODとかはあるでしょうか 例えばリディアとラッヤの声を入れ替える、みたいな感じです よろしくお願いします。
>>113 何度か削除と再インストをしたり、古いバージョンのMODを試してみましたが改善しませんでした。
>>114 セリフごと変わっていいならxEditでvoiceタイプを変更すればいい
音声変えるならゲーム内からQuickmenuでサクッとできるなSEでもQuickmenuは完全に動くから助かってる
>>118 ありがとうございます、ラッヤとかバーナードメアにいる傭兵のオバハンの言葉使いが乱暴で嫌なので
おとなしいタイプに変えようと考えています、止まってるけど何?とか言われるとバックスタブ掛けたくなるので^^;
キルムーブMODのViolensについて カメラを切り替えずにキルムーブに移行する設定ってできませんか? 一人称、三人称の切り替えの話ではなく、例えば通常の三人称視点のままカメラ位置を替えずにキャラだけがキルムーブの動きをするようにしたいのですが色々弄って見てもできなくて… ご教授をお願いいたします
フォロワーのコスを家、街、それ以外とかで自動で着替えさせのはAFTとかでいけるのですが (一部フォロワーはなぜか機能しないけど。例: Nadia Follower SE) 自分自身を同じように自動で着替えさせるmodなどはありますか?
魔法や武器を構えた時のしゃがみ静止モーションを弄ろうかと考えているのですが animationフォルダ内の数多のhkxファイルのうちどれがそのモーションのファイルなのでしょうか? 良ければどのファイルがどの動きを示しているのか、載っているようなサイトを教えてくださると有難いです
>>122 一覧の掲載場所は知らんので見方だけ言うと
--------------------
sneak1hm_idle.hkx
↓
sneak(隠密)1hm(片手装備)idle(待機)
--------------------
MO2で男性用勃起ちんこテスクチャMODを導入したら、 MO2でそのMODをオフにした状態でも男キャラが勃起ちんこのままなのですが、 どうしたらいいでしょうか? ちなみに入れたMODは「Better Males Remesh for Skyrim SE」です。 ニューゲームで試しても同じ状態でした。
>>121 AutoEquip
ただし付呪効果が再計算されない事があるから、SkyUIのスロットにお出かけ装備は登録しといた方がいい
Okふんちゃらはどちらかと言うかMO2側の問題 なぜならうちはMO2で問題なく動作してるから 勃起modはpink案件だからエロ質で聞け
>>126 失礼しました。ありがとうございます。
MO2の動作確認からやってみることにします。
>>124 そもそもBetter Males Remesh for Skyrim SEってテクスチャじゃなくてメッシュの置き換えmodじゃないのか
どちらにしろそのmod完全にオフにしたなら男性の身体のメッシュの置き換えmod他にも入れてるとしか考えられん
それかプレイヤーとNPCに別の体型割り当てるmod入れててその上でそのmod用の体型mod入れてるとか
とりあえずMO2の右側のデータ見て何のmodが男性のメッシュ置き換えてるか確認したらいい
>>125 自作付呪品はゲームエンジンの仕様で「装備する」というアクションをしないと付呪効果がアクティブにならない
なので自動装備切替ではアクティブにならない場合が多い
デフォで付呪効果が設定されている装備は自動切替でもアクティブになることが多い
OK_Custom Voice Followers_SEについて質問です。まだゲームは序盤でセラさんノエミさんノエラさんしか 仲間になってないんですが、セラさんとは距離が縮まるのに他2名とは全く縮まりません。 連れまわす以外に何か条件があるのでしょうか? 関係ありそうなmodとしてFlower Girls SE、Romance of NPCs for Flower Girls Bathing Beauties or Beefcake - Luxury Suite SEを導入しています よろしくお願いします
あのさあ・・ 距離が縮まるって物理的な追随距離のことなのか親密度のことなのかもう少し分かりやすくはっきり書けない?
>>129 補足ありがとうです
自分付呪とエンチャントの違いをうまく説明してもらえた
MO2からSKSE経由で起動してるのに、セーブロード時にSKSEが存在しませんとか言ってSKYUIなんかのSKSEに関連するMODがエラー吐く (SKSEもSKYRIM本体も一切更新はしてない) MO2ごと起動し直しで普通に問題なくセーブを読み込むこともある、と思ったらまたSKSEが存在しませんとエラーが出るし 誰か似たような事例と解決策知らないか?
>>125 情報感謝です。紹介してもらって申し訳ないですが呪符山盛り装備使ってるのでskyuiで手動切り替えにすることにしました。
切り替えたかったのが外と自分の家っていうのもあるので。
というか、このてのmodの種類が存外少ないのはあまりこういうロールプレイは主流じゃ無いのかな?w
自分はどうしてもダンジョン内で帰れないとかでなければ終わる時はリーフレストに帰ってフォロアーとお風呂でログアウトと決めてたりするんですがw
>>118 気になってたModだからデータベース見に行ったんだけど
いまだにバージョンアップされてるんだスゴイ
SEでもちゃんと動くなら使ってみる
いいこと聞いたありがとう
>>136 あーやっぱり家での自動着替えが目的かぁ…お役にたてず申し訳ない
自分もフォロワー、養子含め家は土禁普段着徹底してるからそのRPの気持ちわかります
Leaf Restは入れてるけど序盤から快適になりすぎるので、現在空き家状態w
リーフレストいいですよねぇw でも自分の環境だとちょっと暗いので下階の居間?とお風呂に松明を何本か置いておくと間接照明っぽくてすごい落ち着く。 ゲームしなくても無駄に立ち上げてたりするw
フォロワーの付呪とか錬金スキルが高く設定されてたとして、連れまわすにあたって役立つ場面ってある?
>>137 ちょっとアレな話だけど、adultプラグイン一緒に入れると
戦闘ダメージで痣や涙とか魔法ダメージが皮膚に着くからリアリティ増して良いし、人や武器のステータスも簡単に変えれるから便利。あとSkyTweakも入れとくだけで
数十個分のmodに匹敵する便利さがあるSEでも普通に動くしオススメだよ
>>142 え!SkyTweakもSEで動くの!?知らなかった…
LE版は使えないと思って見ないようにしてたの〜
ありがとう!
SE版のxboxコントローラ使用で戦闘によりプレイヤーキャラ死亡後のロードまでの間にカメラをTFCモードで自由に動かせて死後の敵やフォロワーの動向を確認できるmodを探してまいます Free Death Cameraの最新バージョンは試しましたがコントローラ未対応でiniに norundll=1 を書き加えても動作しませんでした ご存知な方は情報を宜しくお願いいたします
>>141 やっぱりフレーバー以上の効果はないか
ありがと
SkyTweakがSEで動くと聞いて導入してみようとしたのですが これGrimyPluginというのが必須になってますが SKSEのバージョンもLEとSEじゃ違うので動きませんよね? 動くという方はどういうふうにされてるんでしょうか?
ウチもseで使ってるがGrimyは導入してないよ 売買項目は一切使ってくて主に変更利用してるのは 魔法 戦闘 隠密 生産 ステータス その他 NPC スプリクト 項目だけどどれも完璧に機能してるよ
>>142 ダメージ表現の機能は、Adult Pluginなしでも動くようにしていた筈です。
ただし、LLからSlaveTatsをインストールする必要があります。
>>147 ありがとう
ここに書き込んだあと他にも情報探そうと思ってググったら
Redditでも似たような話題があったんで
書き込みから手繰ってやり方を見つけてやってみたら出来たので報告に来たとこなの〜
(MCMメニューで採集の値をいじってみたところ反映してるので動いてると思う)
BSA展開してLooseにしてCKでSaveし直すだけでよかったとは…
Quickmenusも入れられました(項目はまだこれから設定ですが楽しみです) ありがとうございました 良いこなのでオトナなMod入れませんΣ(・∀・;) なのでダメージ表現は使わないかもです
LEの持ってきたりコンバートしたらckで何かやらんといかんのか、、散々LEのmodをSEで使ってきたが知らんかった
SE版です 数種類が入った装備MODをインストールしたのですが、その中の一部の装備のみ太陽の光が反射したように光ります 案の定ENBを切ったら反射が無くなりました できればENBをいじらずに装備の方で改善したいのですが、修正方法が分かる方がいたら教えてください BodySlide and Outfit Studio Version:4.8.0です
以前似た感じのことで悩んだときはノーマルマップの_n.ddsみたいな画像ファイルのアルファチャンネル値を小さくして直したことはあるな
>>151 espの版がLEとSEで違うんでLEのをそのままSEに持ってくると警告が出る(vortexの場合)
MO2は知らん
警告は出るが実害が出た事はない
CKでの再セーブ必須てわけではないと思う
>>154 へーそうなんだ、ありがとう
自分はMO2だから関係ないか安心できたよ
>>155 xEditで中身覗くと分かると思うけど実はLEとSEで違う部分が結構あるんだよ
LEで指定してる項目がSEでは無効になっててもろにerrorてなってたり
実害ないからまいっかと思いながら正直気色悪いがそのままにしてる
wabbajack使ってる人いる? 話題的にタブーなんですかね
LE -> SEへesm/esmを持ってくる場合、セルを弄っているやつ以外は何となく動く セルを弄っている奴は水の流れの互換が無いので水面が途切れる…又は流れの方向に繋ぎ目が生じる こーゆー奴はxEditのScriptで修正できるんだけど、ついでにForm44(LEは43)にしとくかっていうのがコンバートの流れ ここら気にせんってならなんも問題ない
>>157 俺は使ってるけど、nexusの有料会員にならないといけないから、
金かかるならいらないって人は多いと思う
>>160 大型modpackのオートインストーラ
海外では大量のmodの組み合わせと競合解決パッチとをセットにして公開する文化がある
例えばLexy's Lotdの環境構築すると
https://wiki.nexusmods.com/index.php/User:Darkladylexy/ModList_Page ここの400以上のmodを一つ一つ細かい指示通りに入れてくだけで、20-30時間は軽くかかる
それを9割くらいオートで済ませるのがwabbajack
nexusのファイルを直DLするため有料会員になる必要がある
自分の好みで取捨選択してる時間も楽しいと思ってたけどいろいろな文化があるんだな
>>162 modpackの一番の利点は同一環境で使ってるユーザーが多いから
おかしなとこがあればすぐに報告が上がってきて直されるとこ
おかげで安定性や競合解決がだいぶしっかりしてる
大型modを複数組み合わせると、
競合解決やバランス取りがめちゃくちゃ複雑になるけど
それを全部任せられるのは楽
とてもためになる説明ありがとう 魅力的なシステムだけど英語できてナンボな気もするね 大量のmodの日本語化や把握も大変そうだ まだまだ学ぶ事だらけだからいずれは使用できたらいいなって思っておくかな
skyuiの特定のお気に入りスロットが盾を認識しなくなったんだけど これのデータが保存されてるのはどこになるんでしょう?
いつのまにか胸がお腹付近まで垂れてしまった。 どこが影響してるかまだわからないけど、 MO2使ってるからスキン系のやつを新しく 入れたものからチェック消していけばわかるのかな? こういった症状ってMOD本体でなく、インスト時の チェック入れていく段階の選択肢でもなりますか?
>>166 メッシュとテクスチャについてググった方が早い
>>166 装備に揺れ対応のnifを使ってるのに
揺れを実現するためのプラグインdllが入ってないと、
そんな状態になったな
>>153 ありがとうございます
一応反射はなくなりました
ただ、反射はテクスチャの不具合だったのか反射修正後に装備をよく見たらテクスチャが不自然でした
マントというかケープみたいな装備modありますか? できれば半透明の
街道外れるとコンパニオンが段差越えられず迷子になるんだけどfo4みたいなワープ挙動になるMODなりってある?
>>171 Nether's Follower FrameworkとかAmazing Follower Tweaks SEとかフォロワー管理するmodならどれでもワープ追従があるんじゃないかなあ
>>171 たいがいのフォロワー管理modに呼び寄せ機能がついてる
単体modならget over hereとか
>>170 「半透明」ってのが幽霊みたく輪郭だけのタイプを意味するなら違うけど知ってるものを置いておく
名称書こうとしたら何故かNGに引っ掛かりまくったのでNEXUSIDだけで勘弁
・半透明
ID29196
レース地のマントで透けてる、長さと色のバリエーションあり
ID17699
こちらは軽装鎧が本体だけど黒レースのマントもある、デザインや形状が一つ目とはかなり異なるので一応紹介
・完全に透明
ID59079
そもそもメッシュがないので透明というか目に見えない、という単純明快な代物
>>174 おおありがたい後で見ます
半透明のイメージは主に女性が衣服の上から重ね着する
下が透けて見えるヒラヒラな奴みたいなのです
fresh women darknessのドラウグルを弱くしたいのですがどこをいじればいいですか? とりあえずレベルとHPを下げたくて ACBS-ConfigurationのLevel Multを0.5 DNAM-Player SkillsのHealthを60にしたのですが レベルはPCと同レベル、Healtは確か130?くらいで60になりません
>>177 既にゲーム内に生成後だとespを弄っても変化しない項目がある
ニューゲームするかセーブデータからbase IDの情報を削除するかどちらか
>>178 ありがとうございます
重ね重ねすみません
baseIDの削除はどうすればいいですか?
NPCの現在の友好度 Relationship Rank を確認する方法はありませんか?
↑ 自決しました 確認できるMODがありました 〆
自分で構築したMODセットをUPするとかダメなんだっけ? 俺の構築した超絶最強無敵のスカイリムをプレイして欲しいのにな
Cicero Female SEをどうにかしてCBBE体型に対応させようと四苦八苦しております CBBE対応の旧verを導入するという方法もあるのですが、新verのかわいい服を着たシセロに置き換えたい気持ちがあります 知識のある方、やり方をご教授いただけませんでしょうか
>>185 誰でも自分のなかでは超絶最強無敵スカイリムを構築してるだろw自分が満足出来ても趣味趣向の千差万別ぶりが顕著にでるのがスカイリムみたいなゲームだろうしな
皆、人の環境にそこまで興味ないと思うわ
質問です Helgen Rebornの序盤の傭兵集めについて ホワイトランやリフテンなど各街に行って傭兵をかき集めてくるわけですが その中に「この近くの地域で傭兵を見つける」というクエスト項目があって、それがどうすればいいのかわかりません どこに行けばいいんでしょうか?
>>189 ファルクリース位しか見当たりませんが、ファルクリースにはいませんでした…
>>188 あれ確かスカイリム中に散らばってたと思う
各地の宿屋を巡ってみ
少なくともヘルゲン周辺(ホワイトランとか)だけで完結するものじゃなかったはず
あ、modリストじゃなくてmodのセットか Nexusでは当然ダメ(許諾もらえればOKかも)だけど 野良ではいいのでは All in oneはたまに見かけるし
>>190 そらファルクリースは指定されてないからな
要するにスカイリムの中にいるから指定されてる場所を全部めぐって来いってことだ
>>188 「この近くの地域で」は意訳すれば「スカイリム中から」みたいなもん
場所指定の探索を小目標とするならそっちは大目標
小目標が全て達成できれば大目標も達成になるはず
Helgen Rebornやったの数年前だからアプデで変わってるかもだけど
当時の時点では居場所不明の傭兵はいなかったと思う
>>186 Cicero Female SEをDLして試したりはしていないのですが
体型をCBBEにしたいだけなら、ボディメッシュのnifファイルを差し替えればいけるんじゃないでしょうか。
あとCBBEに対応したテクスチャファイルに差し替えもしないと肌がおかしくなるかもです。
ただ、服をCBBEに変えたいというのであれば少し手間かもです。
その装備がCBBEに対応したMODが配布されているなら、それに差し替えるだけで良いはずですが
そもそも対応したファイルが無いなら、OutfitStudioやBlender等でCBBE体型に装備ファイルを合わせて差し替える必要があると思います。
ちょっと最近、あまりSkyrimを触れてないので間違っていたらすいません。
かなり主観的な質問なんですが 天候系modはobsiddianが独走してますよね 個人的には快晴の時は鮮やかな青になるdolomiteを使ってます 何かobsidianでのメリットはあるんでしょうか? 全体的にモヤっとした感じがして
各個が好みのものを使っているだけ 質問風アンケートは本スレでやれ
独走はしてないがNATと合わせて2大巨頭ではあるな
>>197 どどど独走wwwww
どこをどう見たら独走wしてると思うのか説明してほしい
まあまあ、独走していると思い込む自由は誰にでもありますよ。広い心で見守ってあげましょう。
197です 独走でもなかったんですね 季節の概念があるのはいい所ですね 単にDL数だけ見て判断してました rudy入れて比べてるので、いろい天候mod変えながらやってみます ありがとうございました
さっきModダウンロードしようと思ったら、502 Bad Gateway って白い画面がでて落とせなかったんだけど、 なんでだろう? 皆さん大丈夫?
質問です クイックセーブはスクリプトに悪影響みたいな話をどこかで聞いたのですが思い出せません 実際にクイックセーブは危険なんでしょうか?
意識高い系が危険危険喚いてマウント取りたいだけだぞ クィックセーブよりもオートセーブの方がどちらか言えば危ない
LE/VORTEX/USLEEP3.0.15のほかmod多数導入済みの環境です 特定のクエスト中に起きる不具合の原因を探したいと思っておりまして、どうかアドバイスをお願いします 詳細についてですが、マルカルスのクエスト「フォースウォーンの陰謀」を進行させた末、このクエストを無事完了 続けて「誰も逃げられない」(クエストID:MS02)が開始したのですが、監獄に連行され目を開けた後からアクティベートキーが現れないという現象が起きました 当然会話もアイテムの取得もできず、魔法もシャウトも使用できず、クエスト進行不能となりました uespのこのクエストのbug項目に目を通しましたが、類似例の記載は見当たりませんでした 対処法として、コンソールでsetstage ms02 100と入力し、強引にクエスト終了 この時点でアクティベートキーが再び表示されるようになりました (setstage10,25,30,40,50,60,70の段階では表示されず) 監獄から脱出するためAddItemMenuで鍵を入手し、出口から脱出 そして監獄の入口から戻り、衛兵が保管していた所持品一式を取り返しました このクエストに以前挑戦したのは数年前で現在とmod環境が違うせいか 旧環境ではこのような現象は起きず、普通にクエストは進行しクリアした経験があります なので、現環境のmodの影響だと考えています 出来れば原因を特定したいと思い、TESVeditでQuestのMS02を上書きしているmodを覗いてみたものの、Update.esmしかありませんでした modを少しづつ抜いて検証するつもりですが、他にTESVeditでどのあたりを調べれたらいいか ヒントをいただけたらと思っています、よろしくお願いいたします
>>207 今やってみたら直ってました。 失礼しました。
>>209 そ、そっかぁ・・・ありがとう
気持ちが楽になりました
クイックセーブもオートセーブも手動セーブも全部同じ 危ないとかそんなのあるはずがない CTDしたからクイックセーブやオートセーブでやり直したからセーブデータ壊れたとかないでしょ? ただ単にオートセーブやクイックセーブは上書きされる可能性があるから手動セーブを定期的にした方が良いってだけ
MO2環境でMCMで開いたMOD設定の日本語化は MO2フオルダ→modding→対象MODの中に 格納用のフォルダを自分で作戦して、対応した MCM用の日本語化ファイルをぶちこむの?
>>214 格納用フォルダというのがinterface/translationフォルダのことなら
それで合ってる
コンソールからshowracemenuでキャラメイク画面を終えると、その後三人称視点だけカメラ位置が異常に低くなってしまいます (地面に埋まりながらキャラの足の裏から見上げてる感じ) ECEでもRACEMENUでも同じようになります セーブして一旦ゲーム再起動すると直ったりで原因がよく分かりません 誰かエスパーの方いらっしゃいませんか カメラ関係のmodは3PCOとAlternate Conversation Camera入れてます けどこのmodはおかしくなる前から入れててキャラメイクは正常に終了できてました
質問です
このSkyrim Tank Neisa SE が全く翻訳されずに困ってます
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=29073 xTranslatorでxmlを当てはめても、完全に英文のままです
(xmlはLE版のページからダウンロードしてきています。勿論SE版のものです)
何かほかのmodとは形式が異なるのでしょうか?
xTranslatorを動作させた結果を見る限り翻訳できてるはずなのですが…
クイックセーブとオートセーブは通常セーブと違ってスクリプトを止めずに保存するバグがある
セーブのタイミングが悪いとセーブデータがおかしくなって毎セーブロード時に3秒くらいフリーズするようになる
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/dc9skn/help_with_quicksaving_problem/ これとかその典型例
だからわざわざengine fixには、クイックセーブを通常セーブの処理に置き換える機能があるし
yashとかlexyの大型modguideでも、iniでオートセーブは全部切るよう書いてる
ボクはクィックセーブしかしない!ノーマルセーブは糞! みたいな極端なことしなけりゃジツガイはほぼほぼ無いでしょ 使い分け方次第でしょ
>>215 ありがとうございます。
それらのフォルダは基本的に存在して、
ない場合は自分で作れば良いのですかね。
MO2でやってるし、間違ってたらやり直すので
色々試してみます。
>>217 その翻訳されてるはずのSSうpして
悪いがここで質問するレベルの人の「ちゃんとできてるはず」は信用できないことが多々ある
>>220 MCMのtxtファイルだよね?(xmlファイルの場合は違うので念のため)
翻訳してあげてくださった方がフォルダも作ってそのまま入れられるようにしてくれてることもあるし
必要なファイルだけのこともあるし色々だよ
skyrimにおいて最新グラボはnvidia一択でOKですか? ググると「rx5700(xt)においてenbが正常に機能しない」って報告が複数あるのですが、あまり騒ぎになってないので鵜呑みにしていいのか迷っています 特定のenbの問題ではなく全てのenbが駄目らしいのですが、rx5700を使ってる人がいたら教えてほしいです
聞くところを間違えてしまってマルチになりますがお助けください
ultoppaiを導入したら画像のようにテカりが強すぎるのか反射がブツブツな体になります
写真の上手な方のように滑らかなヌルテカを目指しているのですが、この作者さんのMODはbodychangeを使用して体系を変更するため私の知識ではボディの弄り方が難解です。
ENBのスペキュラム項目で治るものなのでしょうか?
ultoppai以外はスキンを導入しておりません 体形はCBBEです
>>223 5700オーナーではありませんが、何世代も前からラデ自体がスカイリムと相性悪いから素直にゲフォにしといた方がよいです
自分はそれでATIを見限りました。
>>220 MCMの表示は三通りの方法があって
Interface¥Translationフォルダのテキストファイル
ESPファイルに埋め込む(xTranslatorのVMADってやつ)
スクリプトファイルで表示
この三通りのどれかです
新規ゲームでないと途中で日本語化しても反映されない事もあります
今からSKYRIMSEを始めたいと思っています。mod導入自体も初めてです。 mod導入の流れとして、基本的にMO2を使って、ボーン、アニメーション の必須系を入れて、その後にテクスチャやキャラモーション追加をしたいと 思います。 そのやり方で質問ですが 1.modに必要なpatchはmod本体インストール後に続けて同じファイル名 のまま上書き(統合)というもので1つにしてしまえばよいのでしょうか? また、すぐに必要ないパッチもとりあえず入れておくというのは不具合ある のでしょうか? 2.天候、ENBも後々入れていきたいのですが、上記を一通り入れた後で Obsidian Weathers and Seasonsのような天候modを入れてENB導入 という流れで良いのでしょうか? 色々と先に導入したmodとの絡みもあるとは思いますが基本的な考え方で よいです。
>>229 パッチ同士の競合というのもあるので
必要なければ入れないほうがいいのでは?
Lootで要らないから消せって言われることあるし
パッチ入れたら絶対大丈夫ってこともないよ
>>229 基本的な考えというのであれば
「ひとつ入れたらゲームを起動して動作確認する」
これに尽きる
>1
MO2使うならmod本体とそのパッチ類は別modとして扱うべき
不必要なファイルは無効化しておく
>2
天候modとENBの併用はワケわかってないうちは難しい
天候mod用にENBプリセットを探すか自作するか
オークの固有パワーの「狂戦士の怒り」を使いたいのですが見た目がちょっと…(;^ω^) なのでノルドの外見のままオークの固有パワーを使う方法を探しています。 Racemenuで試してみましたが、牙のテクスチャはいじれないのでダメでした。 PCキャラの歯のテクスチャを入れ替えようかと思いましたが、 歯のファイルの場所がわからないのと、他のオークもにも反映されそうでまだできていません。 その他MODでもコンソールでもいいので手段がありましたら教えてください。 ちなみにMO2を使っています。
>>232 オークの怒りをコピペしたノルドの怒りパワーを作ってバトルクライと入れ換える
>>233 すみません。
不勉強でやり方がよくわからないのですが、それはSE版のCreation kitでそういうMODを作るということですか?
よければパワーの作り方を教えていただけないでしょうか?
>>210 ですが、自己解決しました
状況がいわゆるおま環で、何の参考にもならないと思いますが書き残しておきます
原因はどうやらmodではなく、条件が重なった結果でした
気付いていなかったのですが、どうやらマルカルス領内で罪を犯していて
犯罪者状態だったのが良くなかったようです
通常の逮捕とクエスト進行上の逮捕が重なった結果の不具合のようでした
クエスト「誰も逃げられない」が始まる前のセーブデータから再開し
一度逮捕され監獄でおつとめを済ませた後、「フォースウォーンの陰謀」から
「誰も逃げられない」へクエスト進行させたところ、問題なくアクティベートキーは表示され
クエストも順調に進行でき完了できました
>>226 なるほど、ありがとうございます
高い買い物なので安定重視でnvidiaにしておきます
とはいえxo問題の心配もあるRTX2060Sなのですが、不具合がなければ1060からなので性能UPが楽しみです
xoが心配なら3年保証があるとこから買っとけ というか元が1060なら、2060Sは買い替えるほどの差あるか?
>>234 xEditでよければ
細かい操作はググれ
000aa026狂戦士の怒りをcopy as new recordしてノルドの怒りにリネーム
ノルドの怒りのeffectのbase effectをRaceOrcBersekEffectに変更し、magnitude 1 duration 60に設定
00013747NordRaceをcopy as overrideしActor EffectのPowerNordBattleCryをノルドの怒りに差し替え
ニューゲームしてノルドを選択の動作確認
これでダメなら知らん
シャウトを魔法扱いで使えるようにするmodってありますか?
>>236 MODガツ盛りじゃなければスカイリムだと体感差は無いと思いますが良いと思います。
自分はウォッチドックス3を見越して2060から2070Sにしました。
2060ってVRAM6Gだろ? 悪いこと言わないから2070SUPER買っとけ
>238 ご指導ありがとうございます! その後SSEEditをいじったりCKをいじったりしてみたのですが、 うまくできなかったので潔くあきらめることにします(;^ω^)
ゲームの動作確認についての疑問 「一つ入れたら動作確認」が基本なんだけど プロファイルを分けた場合(MO2) 元のプロファイルをコピーして新たに作ってNewGameする場合なら すでに入ってる今までの分は動作確認しなくてもいいよね? またさらに新しく入れたりしたら、もちろん一個ずつ確認するけど MO2の場合だとこれじゃだめだったりする?
>>244 >前半
その通り
>後半
何を聞きたいのか分からんが
とりあえずMO2ならひとつ入れたら確認しなくていい理由なんぞないと思う
質問させてください。 mo2を使ってmod管理をしています。 プラグインの優先順はLOOTで並び替えできますが、テクスチャ等のフォルダは基本的に全て自分で優先順を変えるしかないのでしょうか?
>>247 ありがとうございます
自分で順番を考えながらやってみようと思います
>>245 ありがとうございます
自分で読み返して最後の一行イミフだなと思いました(お恥ずかしい)
すみません
聞きたかったのは
もし、元のプロファイルをコピーじゃなく
イチから作ったプロファイルなら
一つ有効化するたびに動作確認はしていかないといけないですよね?
ということでした
実際のとこ、動かしてすぐわかる不具合なんてめったにないわ 遊んでたら不定期でCTDしたり、クエストが進行しなかったり、立ち寄った家の中に木が生えてたりして初めておかしくなってるのに気づく
そしてワケわからんくなってここで 「もっどが動きませんなぜですか?」 と質問する
動作確認て、ファイル破損や必要modの入れ忘れ上書き調整のやり忘れ等のうっかりミスを早期に引っ掛けるためにやるもんだぞ 省いていいのは絶対ミスしない自信のある自称完璧超人Xだけ
以下の症状で有効なMODがあったら教えてください 例えばですがホワイトランの宿屋に入ると、入った初期位置のPCに対して宿屋中NPCがめっちゃこっちを見てくるんです 距離もそんなに近くないNPC(カウンターの方とか)もこちらを見てきて気味が悪いので 誰もお前のことなんか見てないよMODとかないでしょうか?
>>254 導入してます
これは無駄な会話がなくなって素晴らしいのですがトラッキングは改善されませんでしたね
すいません初歩の初歩でつまづきました。 mo2でfnisを走らせてもデフォルトのアニメーションしか読み込みません 導入をどうすればまともに動くでしょうか?
>>256 MO2 FNISでググってその通りやる
>>257 mo2 fnisでぐぐって最初に出るページを参考に導入しました。
ダウンロードタブから〜などと書かれていましたが何も出ないのでnexusからマニュアルでダウンロードした後に導入
dataディレクトリとしてセットして〜などと書かれていましたがそのように導入するとエラーを吐いて動かなかったので無視してそのまま入れたところツールとして認識し、問題無く動いたようには見えました。
ですがそう見えるだけで実際はデフォルトのアニメーションしか読み込みません。
他に何をどうすればまともに動いてくれるのでしょうか?
>>259 初手からこけてるじゃん・・
FNISどうこうよりMO2を使えてない印象だが
MO2で他のmod入れれてる?
最初に出るページでうまくいかないなら他のサイト見るとかしろよ 自明だから書いてないような部分でミスってるんだろ
>259 tktk氏のskyrimshotを見てわからないなら一旦諦めて もう少しmodに慣れてから再挑戦してみたら如何でしょう?
>>260 他のmodは問題無いですねfnisだけがどうにも使い勝手が違いすぎてわからないです。
FNISをMO2上からではなくスタンドアロンで起動させているとエスパー。
>>263 modsフォルダの中のFNISフォルダを開いてSS撮ってうp
steam(またはsteamapps)がProgram Filesフォルダに入ってると予想
SE版で質問です bodyslideでCBBE体型を変える基本的なことをしていますがうまくいきません 3BBBのygnord体系を変えようとしていますが、胸が離れすぎて困っています プレビューではちゃんとした体系なんですが、なぜ胸が離れるんでしょうか? 初心者ですみません
>>259 手動でおとしたファイルをどこに入れた?
解凍したファイルをどこに置いた?
zMerge等でマージした後の、非アクティブにしたマージ元esp群はどうしてますか? WryeBashのauto ghostのような機能がzMerge側にあると理想的なのですがそのような事って可能でしょうか 以前、非アクティブespが邪魔でWryeBashでauto ghostした所 非アクティブespが各modsフォルダ配下から全てoverwriteに突っ込まれるという悲惨な目に遭いました… overwriteに移動しないauto ghostのような機能を持った何かがあれば教えて下さい
>>259 tktkさんのサイト通りに設定してるなら
MO2の設定→プラグイン→FNIS Integration Tool を見る
fnis-path:MO2フォルダ/mods/FNIS Behavior(なんとかかんとか)/GenerateFNISforUsers.exe
output-path:MO2フォルダ/mods/FNIS_output
とかになってるかどうか(output-pathの最後の"FNIS_output"は自分で決められるフォルダ名なので何でもいい)
なってるならMO2のツールバーからfnisを実行する
output-pathの最後のフォルダ(↑の例だとFNIS_output)にFNISに必要なファイル群ができて
MO2からはFNIS_outputというMODがインストールされたように見えるので有効化する(見えなかったらF5キーでリスト更新する)
overwriteにもFNIS関係のファイルが出来るので消さない
>>268 解決しました
単にキャラメイク時の問題でした
失礼しました
>>263 ダウンロードから何から何までMO2任せでしょ?できて当然
マニュアルダウンロードしたmodを自分でMO2を使って導入できてる?
できないしたことないなら他のmod使って練習してみ
あんたがトチってるのはこのレベルでFNIS以前のところだよ
259です。皆様のアドバイスを全てさらってみたのですが原因不明でどうしようも無かったため1からやり直したところ問題無く動きました。 アーカイブからfnisをダウンロードをすると私の環境だと謎エラーを吐き出してしまうようですね。 回答ありがとうございました。
Skyrim SE 1.5.80 RS Children (以下RS) Others Daughter (OD) Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes (WACCF) この順番で導入するとRS顔の男児とOD顔の女児が共に裸で変質者御用達になってしまいました SSEEditで見てみると子供服が変更されていて、 * RSはDefault Race + Playable * ODは独自xRace + Playable * WACCFはArgonian Race + Unplayable に書き換えています なんとか3つを協調させたいのですが、ArmorとArmorAddonをどのように設定すれば良いのでしょうか?
>>276 女児が裸とかすか洋ゲーにあるまじきご褒美だなw
NPCとの目線のズレなのですが、近付くとNPCがうつむいてる感じで目線が合いません。 少し距離をとると気にならないのですがこれはどこを調整すれば良いのでしょうか 丁度、こちらの胸元を見てる感じです。 宜しくお願い致します。
>>278 恐らくですが背の低いキャラじゃないですか?
多分、スケルトンで小さくしてるキャラだと思うので
スケルトンを普通のサイズのものにして、CSやEdit等でesp内部の
そのキャラクターのRaceのFemale Heightの値を小さくすると、ちゃんと顔を見上げてくれるようになると思います。
LE版のmodをSE版に変換することは出来ますか? [Complete Custom Race Stats]というゲームスタート時の種族スキルポイントと固有能力を変えることのできるmodを使いたいのですが、LE版でしか公開されていません。 武器や装備等のテクスチャやメッシュ関係のmodは自分でもOptimizerというソフトで変更出来るのですが、スクリプト関係のmodのやりかたがわかりません。 また、もし似たようなことが出来るSE版のmodがありましたら教えていただきたいです。
>>280 Classic Classes and Birstsigns SSE はどうかな?日本語化あり
有名どこと互換性も良い
初期魔法がないので、始めたら武器を手にいれて構えると設定画面が出ます
>>282 ありがとうございます。
ただやはり種族固有パワーは変えられないのですね…、う〜む^^;
>>279 ありがとうございます
頑張って調整してみます!
>>276 自分のTKAAベースの環境がぶっ壊れそうな構成だから導入して試して無いけどw
ノルド式仮登録でsseeditで覗いたところ…rskyrimchildren.esmはバニラの子供種族、裸メッシュをまるごと書き換えて、rschildren.espでプレイアブル化してる、ここまではok。
次にODが女の子供種族をxraceと言う独自種族に置き換え。上書きなのでOD女の子はRSの服を着れなくなる→マッパ
そしてWACCFがハースフィア追加の子供服をバニラに戻すからRS男の子→マッパ、女の子→さらにマッパ
【やること】
・WACCFのclotheschild01〜05を消す
・全部の装備生かす場合は…全部のmodをマスター指定した互換esp作って、取捨選択になるから慣れてても数時間コース
SE版でいくつかmodを追加した後、FNISを実行してからゲームを起動してもカカシ状態です (それまでは通常動作していました) FNISを実行してもカカシ状態が改善できないのはどういった原因が考えられるのでしょうか… (LE版のmodもいくつかインストールしました)
>>286 上の方でModを一つ入れたら動作確認が基本というレスがあるけれども
そのいくつかは前提必須Modみたいに一緒に入れないといけないものだったの?
どちらにしろ入れた物をちゃんと書いたほうがいいんでないの?
でなきゃ誰もなんとも言いようがないんじゃないかな
おかしくなる前のデータに戻って一個ずつ試すとかしてみたらいいと思うけど
あくまで自分の場合だが
PCのモーションを独立させるModがおかしくなって外した時
FNIS実行しても棒立ちになったことがある
その時はFNIS再インストとクリーンセーブやったかな?
>>286 です
皆さんありがとうございます
確かに一つずつ確認する手間を怠ったのが悪いですね…
LEからの変換が漏れていると、CTDするだけだとばかり思い込んでいました
(いくつかの美化modでCTDしていたので)
その変換も含めて確認してみます
>>266 MO2を使ってますがFNISはMODの一番下に
順番変えておく必要があるのですか?
50個くらい入れてて上から5番目にあり
序盤で今のところ不具合ないですが
これから色々出てくるのかな?
>>291 左ペイン見て判断しな
て言うか、MO2のmod管理の要諦は左ペインやで
これを見ない理解しない活用しないならMO2なんか今すぐ投げ捨てるべき
>>285 詳しく見ていただいてありがとうございます。
週末試してみます!
ファイル名に空白が混ざってるとアニメ変換バッチがスルーする
HDT HighHeels Systemでフォロワーの高さを変えた際 PCに対する目線の高さがハイヒールを履く前と変わらないようで 会話時に目線を逸らされているような感じになってしまいます(Face to Faceを入れているので尚更) 対処法があれば教えて下さい または何か他のMODの影響でしょうか
NPCに犯罪を目撃された瞬間CTDするのは何のmodが関係してそうでしょうか もしくはsseeditでどの項目をチェックしたらいいんでしょうか?
賞金額とかNPCの察知範囲を変える、見られた時にエフェクトが発生するmodかな スクリプトの場合はeditじゃ原因わからない、スクリプトに渡す変数やプロパティを見るぐらい CKでスクリプト内部を見る場合も作者さんがpsc付けてくれてる場合のみ可能
>>291 どっかのサイトで下に配置
みたいな記憶があって
その通りしてるだけで、、、
んで今の所FNISが必要なものを5個入れてるけど不具合はないかな
ウチはほぼ1番上辺りに配置してる MO2でOvに入ったモノをFnisに移動する事がたまにあって Ov右クリでコンテンツをmodに移動する時にFnisが1番上にきてて楽だからそうしてるが問題起きた事ないな
>>72 大変遅れてすみません!
今から入れてみますありがとうございました!
>>298 それらのmodは入れてないですね…
リバーウッドの宿屋で色々確認してたんだけどどうやらimmersive world encountersのNPC(酒飲み)の前で物を盗むと確定でCTDするみたいです
オーグナーやデルフィンの前で盗むとしない
何かが競合してるのかと思ってsseeditで見たけど特に競合箇所なし
script関係はさっぱりなんで何がそういう現象引き起こすのか検討もつかないしお手上げ状態だ…
左ペインの見方も知らずにMO2使ってるのか 上とか下とかじゃないんだけどな Vortexに変えたら?そのうちトラブるで
>>302 たぶんそれでは?
内容確認してないけどmod紹介だとNPCの反応からイベント派生するみたいだし、あくまで予想だけど
呼び出されるイベントで使用する何か(NPCメッシュ、音声、エフェクト)が欠けてるとかデータがLEとSE混在してるとか、よくあるパターンでLEのメッシュをSEにコンバートして問題無いけど、テクスチャに問題あったとか…
現在skyrim無印を持っているのですが、導入したいMODがLE版かSE版のみ対応となっており、LE版の購入(AMAZONのDVD版)を検討しています。 LEを導入した際は、現在使っているMODやセーブデータなどは問題なく引き継げるのでしょうか。よろしくお願いします。
>>305 LE=無印本体+DLC3種のこと
バニラのデータは引き継げるがmod環境だとどうなるかは分からない
DLCで本体を書き替えてるところがあるからね
吸血鬼とウェアウルフとか
>>305 R18系と他ゲームからを除くと今からLE版を導入する理由はほぼ無いので、特に理由がなければSE版をおすすめする
>>306 >>307 ありがとうございます。これを期にSE版を導入したいと思います。
leでhdt-smpを使いたいんだけど、hdt-pe用のウェイト情報が乗ったメッシュならsmpでも動くの?
>>310 LEでSMP使ってるけどPEの装備も普通に使えてる
自分の環境ではSMPはLEの上位交換
ここAgent of Righthouse MightってクエストModやったことある人いない? 今やってるとこなんだけどMythtic Dawn hideoutが無駄に大きくて迷ってる Top of towerってどこー????? サイドクエストのパズルに関する場所でそこに何かが現れたらしくて 確認に行きたいけどマーカーないし名前の場所もなくて あてもなく暗い隠れ家の中を探してうろついてるのが辛くなってきたから もう寝ようと思ってるけど気になってさ Mod自体は面白くてメインを進めていきたいんだけど サイドクエは出来る時にやっとかないと消えたり失敗が怖いから先にこなせるやつはやっときたいんだよね
>>312 自己解決したんで我ながらアホっぽいと思いつつ報告な
CKで塔っぽいとこないか探したら唯一ピラーの横が塔のような形のがあったんで上にはいけなかったよーな?と思いつつ
見に行ったらレアっぽい?アイテムが転がってた
上からここに落ちてくるようになってたんかい!!笑
ホワイトランの斧がいつの間にか無くなっていたのですが テストルームにある箱を覗いたりAddItemMenuを使っても見当たりません もう手に入れる事はできないでしょうか?
>>314 再入手は確か不可能だと記憶してるけど
そんな重要な武器じゃない(通常武器にエンチャしてあるだけ)からこだわってないなら諦めるか
亡くなる前のセーブデータから始めてみては?
>>315 ありがとうございます
なるほど再入手不可ですか
こだわりがある訳ではないのですが
再入手てきると思い込んでいたので驚きました
素直に諦めます
VIDEO この動画のように片手剣と両手剣と盾を背負ってなおかつダガーを腰に…ってのはどういうMODを使えばいいのでしょうか
装備位置変更MODを色々試しましたがこうならずに困ってます
>>314 持ち出した覚えが無いのにバニラアイテムがqasmokeから消えてたり、additemで手に入らない場合はアイテムが貴方の世界で無効になっている可能性あり
日本語化の失敗でアイテム名の先頭にスペースや不正な文字が入った場合起こりやすい
自分はハチミツ酒とアルトワイン、エルフ鎧の無い世界を彷徨った経験が有って、調べたら英語版に当てる日本語stringを間違ってた事が原因でした
>>318 はちみつ酒がないスカイリムの世界なんて住人発狂しそうだねw
スカイリムに直接関係するものじゃなくて申し訳ないんですが スカイリムをプレイ中HDD?からカリカリと音がしますが、ESCを開いてメニューを出すとたちまち音はなくなります メニューを開いてる状態と動かしてる状態では何かが違うんですか? これはよく言われるHDDの寿命間近の異音なのですか?
ゲーム中は絶えずデータを読み込んでるからHDDから音がしているだけの事 Skyrimはメニューを開くと一時停止状態になるので音がしなくなるだけ HDDの音が異常かどうかはここで分かるはずがない
>>323 ありがとうございます
ただの読み込みだったんですね
つべできき比べてみましたがたぶん大丈夫そうです
SEです
https://gyazo.com/7f04595b8abdf933664fdb467161f2b8 ちょっとわかりにくいですが、画面の前方に線?境界?のようなものが出るようになりました
カメラを動かすと境界も動きます
上の方から見下ろすように見ると何かの影?のような感じになります
おそらくENB(rudy)の影響だとは思うのですが、どこをいじれば直るのでしょうか?
以前はソリチュードの町で昼にうっすら見えることがある程度だったのですが、
今日初めてこんなにクッキリ境界が出ました…(ここはドーンスター)
>>319 >>320 ありがとうございます
試してみましたが、背負う武器がX字型になり動画の背負い方にはならないようです
ウィッチャースタイル?に変更するMODを導入すると今度はダガーの位置がおかしくなります
ロードオーダーの順番が悪いのでしょうか
LE版ですが、画面の上の方にセル移動などをしたときなどに
「Effect start」や「Move up」などと表示されるようになったのですが
何かのmodの影響でしょうか?出来れば表示されないようにしたいのですが…
>>317 その動画のコメントから作者さんのブログに飛んだけど Visible Favorited Gear とは違うのか?
フォロワーのパーツの位置やサイズを調節するのにRaceMenuまたはECEは使えないのでしょうか? 具体的には眼球の位置を少しだけ前に出したいのです NifSkopeで弄る事はできるのですが、ゲーム内でないとテクスチャが貼られていないのでうまく位置調節ができません
ECE入れて胸の大きさを変えようと思うんですけど XPMSSEとFNISが入ってるのに胸の大きさが変わりません キャラメイクメニューの選択肢は増えてますし、胸と尻以外のバーはいじったらきちんとキャラに反映されます 原因はなんでしょうか? 使ってるのはMO2です
>>332 胸を大きく変えるなら体重を増やすだけである程度は出来たと思うけど
望み通りに体型変えるにはBodyslide使わないときめ細かくは出来ないんじゃないの?
>>333 たしかに重量変えたらできました!
じゃあBODY SCALESの胸の選択肢ってなんのためにあるんですか?
そのBodysliderを導入したときに反映されるバーなのでしょうか
しばらくSteam版セールしてないよね パソコン版やったことなくて 寒くなるとやりたくなるんだよね
常に身体から白い靄が出てて煩わしいのですが 何の効果か分かりますか? まっぱの状態で有効になってる効果は シャウト上昇 駿馬の石碑 魔法耐性(ブレトン) 魔法耐性(マーラの使徒) だけです。 入れてるmodで関係ありそうなのはアポカリプスとカラフルマジックです。
>>336 検索 Skyrim "キャラクタのエフェクトが消えない時の対処方法"
>>334 それはMod作者さんに聞いてよ>なんのためにある
BodySlidはMO2を通して使う他のツールみたいなもんで
ゲームとは別に起動して使うので関係ないと思うよ
SE版で確定CTDに遭遇しました。 序盤のドラゴンの目覚めクエでホワイトランから西の監視塔へ向かう時に 必ずCTDします。ですが、そのクエを受ける前のセーブデータに戻すと 異常なく塔に近づけます。 グーグル検索したところ、同様のCTDの報告があるのですが解決法が分かりません。 Alternate Startは入れてません。
>>340 twitterで「西の監視塔 CTD」で検索すると、LE時代からいくつも症例報告が
あります・・・。
わたしもLE版MODプレイ歴は長いのですが、このCTDは今回が初遭遇です。
セーブデータを直前に戻せば塔に近づいても何ともないので、景観に関する
MODもスケルトンに関するMODも関係ない気がするのですが、
念のため外してもやはりCTDするので困っています。
Script詰まりで落ちるみたいな事が書いてあるけど そもそもvanillaでためしたんかよ
mod満載での場所絡みのctdなんて原因探ってもキリがないから一旦ファストトラベルで往復すれば大体は直るから それでやり過ごしてクエ進行してった方が良くないか
>>336 ウチはHateful Wenchesで似た症状によくなるよ
ヘルゲンリボーンで復興終わった後にフローキとハミングを呼ぶとこまで終わったのですが この二人の家(寝床)ってどこになりますか? ヘルゲン行っても見当たらず…フローキの小屋ももぬけの殻…
MODを日本語に翻訳したけどMODデータベースに日本語XMLデータをあげようと思ったら規制されてるじゃん・・・ なんかどっと疲れた・・・
>>345 リバーウッド方面から登ってくるヘルゲン手前の斜面
復興するとその辺りに建物が立ってフローキの家も立ちます
>>339 ニューゲームしてからレベルドリストに関わるMODの出し入れしてませんか?またはOBISを組み込んでいるとか
導入MODが多くverUPしたからと安易に入れ換えるとメインに限らず確定CTDよくあります。
モブ兵沸きが多い内戦クエストとか受注しなければCTDしないけど、受けて現地に向かうと確定CTDなど
FNIS、モーションの追加など一通り入れて 基本的にはノントラブルで進められていますが 一人称視点の弓使用時に視点が左90度くらいに ズレて使用できない状態になります。 よくある考えられる原因にどのようなものがありますか?
>>347 ありがとうございます!
門にカギかかってるし壁の外なんてノーマーク…
何軒か家も建っててうれしい発見でした
quick menusで髪型移植をデフォルトに戻したいのですがどうすればいいですか? 元の髪型に戻すをするとそのNPC本来の髪型ではなくて移植した髪型になってしまいます
mo2にて質問なんですが、ある日を境にoverwrite内にファイルがありますと出るようになりました oveererie内にShaderCacheという空のフォルダができ、削除してもまた出てきてエラーになります 何が原因なのでしょうか? よろしくお願いします
いまグラフィックメモリをやたら消費してるなと思ってどのMODが重いのか見てるんですが、 一般的に重いのって ・オブジェクトのモデルテクスチャ系 ・街中のNPC追加系 ・装備追加系 ・都市変更系 であってますか?
>>334 >BODY SCALESの胸の選択肢
それは胸の「ボーン」のサイズを変更するスライダーで
あなたが導入しているボディのメッシュの胸の部分に
そのボーンのウェイトマップが割り当てられていれば反応する
最近の胸が揺れるボディなら最初から割り当てられていることが多いが
そうでなければOutfit Studioで自分でウェイトマップを割り当てることも可能
>>338 よくわからないのなら適当に答えずにスルーしときなよ
ENB変えたらマップのカーソル速度が速くなったんだけどなんだろう?enblocal見てたけどよくわからん
>>334 追記しとくと、
CBBE体型ならCBBE Body PhysicsやCBBE Body Specialというような
揺れ対応したボディをBodySlideでBuildしたら自分好みのサイズの胸に
ボーンが割り当てられたボディメッシュが手に入る
UUNP体型は使ったことないから保証はできないが、似たような感じだと思う
>>356 横からすみません。
CBBE-SMPとか3BBBなどを導入した時もBodyslideでその体系を選択してBildさせるんですよね?
揺れはうまくいっても、見本の動画のような手に当たってぷるんみたいな当たり判定が発生しなくて混乱してます。
>>357 ボディスケールとは違う質問ですよね?
手元にCBBE-SMPと3BBBのZIPがあるので開いて確認してみたところ
前者は「20 Pre-built Body」、後者は「00 Base」のフォルダの中に
meshes\actors\character\character assets\
femalebody_0.nif
femalebody_1.nif
femalebody.tri
がすでにあるので、それぞれの仕様通りに胸にボーンが割り当てられている
裸ボディを入手するだけならBodySlideを通す必要なく
必要なMODがすべて正しくインストールされていればそのまま揺れるはずですし
手に当たって云々という当たり判定(コリジョン)も正しく機能するはずです
ただ、3BBBはインストール時にCBPCとの機能分担をどうするか選択したり
魔法を使って切り替えたりする機能もあるので
その辺を正しく理解してインストール&使用しているかどうかにもよります
>>357 ちなみに、あなたのインストール状況がまったくわからないので
エスパーするしかありませんが
ボディメッシュがどんなに正しいものだとしても
それを動かすためのボーン、HDT-SMPのDLLやXMLなどが
全部正しく入っていないと揺れないし、XMLに記述されている
コリジョンの設定がマッチしていなければ当たり判定も発生しません
>>359 ご丁寧にありがとうございます。
教えて頂いたことを元に導入見直しをしてみようかと思います。
>>354 ごめんごめん!アンカついてたら無視すんの悪いかと思ってさ
間違ってたレスでも無いよりある方が
貴方みたいなよくわかった人が訂正してくれる可能性上がるだろうという下心もあったのだ
赤い装備を黒くしたくてTexturesフォルダ内の.ddsをPaint.net V4.2.1で開いてペイントブラシで黒くぬっても右側の小窓に背景とある画像が何故か濃いワインカラーになっててゲーム内で確認して濃いワインカラーになってしまうけど純粋な黒にする方法ってあります?
>>364 そのMODのmeshesフォルダの中になるNifデータを
NifSkopeで開いて該当するメッシュのBSLightingShaderPropatyで
設定されている〜Colorで赤い色を見つけて
それを黒(もしくはグレーや白)に変更して保存する
>>365 まさかmeshesが関係してるとは思いませんでした。薄めのグレーに設定し直して上書きしたら見事にシワなど布感をきちんと黒で再現できました。ありがとうございました凄く助かりました。
イーサ・ブラックソーンやアヴルスタインとその仲間たちみたいに一定期間で消滅するNPCを復活させる方法ってありますでしょうか? また例えばAFTみたいなMODで連れ出してどこかに居住させても消滅からは免れないものですか
>>368 即レスありがとうございます
SE版だと後継MODもあるみたいなので導入検討してみます
(ドーンガード終わったばかりでニューゲーム躊躇・・・)
FNISでSKELETON arm fixにチェックを入れてupdate fnis behaviorを押すと確定でFNISが落ちてしまいます。 盾が移動中に構えられないバグを修正するためにチェックを入れて走らせたいのですが、どのような対処法がありますでしょうか MO2から導入しています。 MO2とFNISGenerateFNISforUsers.exeを管理者から実行するにチェック済みです。 WindowsUAC?についての対策方法はよく理解していないので、ググって出た通り デフォルトでC:\Program Files (x86)直下にあったFNISが入っているMO2のフォルダ(Modding)を別フォルダに移動させました。 それでもやはり落ちてしまうので、どなたか知恵を貸していただけると助かります。 他のチェックボックスはtktk1's TK Dodge/Ultimate Combatのみにチェックしています。 よろしくおねがいします。
>>371 そもそもあなたの環境はLE版なのかSE版なのか?
書き忘れるくらいだからSE版のMODとLE版のMODを混ぜ混ぜしているんじゃないのかと予測
>>372 書き忘れ申し訳ないです。
LE版を使っています。
NexusからしかMOD導入していないので、SE版のMODはMO2がエラーを吐いてくれることもあり導入してないと思います。
ですが、念の為チェックしてみようと思います。すいません。
>>371 ここで質問する前にあなたがまずやるべきことは
FNISが落ちる原因になっている追加アニメーションのファイルを含んだMODを
特定することですね
そのMODが特定できれば、知識のある人がそのMODを入手して
中身を検証してみる、といったこともできますし
もしすべてのMODを外したバニラの状態でもFNISが落ちるようなら
まったく別の問題になります
文字フォント作成をしてみたんですけど スカイリムって文字の大きさを変えることって不可能なんですか? boldとかで対処するしかないんでしょうか?
>>322 GPUがフル稼働でファンが暴れてるんだろ
俺のもメニュー開くと収まる
バッシュパッチ作ると本一冊とnpcの一人が文字化けするんだが bash外すとなおる 何がいけないんだ
>>367 呼び出したいだけならコンソールで player.placeatme <formid>
>>377 パッチに組み込まれてる何かのMODがそういう文字なんだろう
SE版をmo2をつかってプレイしています 144hzのモニターを買ったので60fpsの制限を解除してみたいのですが、うまくいきません ・ndiviaのアプリ設定から垂直同期をオフ ・skyrimpref.iniの垂直同期をオフ ・enblocal.iniのfpsリミッターをオフ にしましたが、60fpsのままです ほかにもどこかで設定されている可能性はあるのでしょうか?
>>328 ハイヒールでビンゴでした!
原因はHDT Physics Extensions、環境系のModかと思っていたので助かりました、感謝!
>>381 「HDT Physics Extensions」じゃなくて「HDT HighHeels System」の間違いでした…
>>371 です。
プラグインを色々見てみたところTK系のMOD全てがFNISのクラッシュの原因になっていました。(FNISのTKpatchにも別のクラッシュの原因がありました。)
自環境において、FNIS最新版と各MOD最新版の折り合いが悪いようでしたのでMODのバージョンを落とすことで解決しました。
おま環申し訳ないです。
ありがとうございます、お世話になりました。
マルカルスの宿屋シルバーブラッドに入ると確定で落ちるんですが、宿屋内にいるNPCの一覧表とかってあるでしょうか 多分競合で落ちてるのかと思うんですが…
>>385 のCharactersの一覧だけでは網羅できてないから
店主のKlepprのページから奥さんのFrabbiや
子供(Hroki, Hreinn)も拾う必要ある
あと、immersive Wenchとか入れてるなら
女中なども増えているからそれも考慮
SE のAlternate Start で通常の「国境超えスタート」を選択すると馬車の搬送時間がバニラより長いですよね レイロフ「ノルドは死に際に故郷を想う」と締めくくってからずーっと沈黙でゴトゴト揺られていきます あれってなぜなんですか?バニラと同じシーケンスに戻す方法とかあるんですか? よろしくお願いいたしますm(_ _)m
ニューゲームで通常馬車コースを選ぶならAlternate Start のespチェックを一旦外して通常馬車コースをやればいいだけなんじゃないの?Alternate Start導入済でそれを選択する意味がわからんな
いやオルタナスタートの真価はmod環境でのニューゲームでの荒ぶりを避けることにある 普通の馬車スタートをしたい場合でもalternate startは入れるべき
そういえばオルタナティブ入れてから荒ぶりは無くなったな もう再現出来ないけど、前走る馬車が回転しながら飛んでヘルゲンの壁越えスタンドインした時は腹筋がつった
おま環でしょうけど、、 skyrim se mo2環境下でオルタナスタート ニューゲームの時だけの症状。一軒家スタートで家から出るとき、宿屋スタートで宿屋から出るときなどでローディング画面で無限ロードになります。 その後、タスクキルしてSKSEから再スタートすれば以降は何も起こりません。 オルタナスタートmodではよく起こることなのでしょうか?
>>386 >>387
詳しくありがとうございます!
せっかくレス貰ったのですが、今ニューゲームでマルカルスの宿屋からスタートしたところ落ちずにいけたので
競合が原因のCTDではなかったみたいです…
それで気になったんですが斬首CTDってSEでも起こるのでしょうか?
実はマルカルスで最初にCTDしたのがウェイリンが衛兵に斬首キルムーブされた瞬間で(最初は宿屋から競合NPCが外に出てきたせいだと思った)
宿屋で確定CTDする状況の時は直前にソリチュードでロックヴィルの斬首を見てたんですが…何か関係あるのでしょうか?
>>395 だからさ
alternate startだけにしてニューゲームしてみなさいよ
当然overwriteは空にしてね
ここで言うのはアレだけど有名modの不具合はmodデータベースやnexusのコメントをざっと見てみるのがいいよね 同じような症状がなかったらほぼおま環だから
無限周回してる人らに今更聞くのも恥ずかしいのだが無難に強くて楽しめるキャラ育成のコンセプトを教えて欲しい。魔法剣士とか伝説の弓兵とか魅惑の魔術師とか、仕事が落ちついたから7年ぶりにじっくりやりたいと思う。
>>388 Alternative Start消して試してみ
同じだから
mod盛ってるとそうなる
久しぶりに質問させていただきます SE版でMO2使用
書きかけでリターンキーによる書き込みをしてしまいました
久しぶりに質問させていただきます
SE版でMO2使用
CBBE-3BBBの本来の動作には問題なし
>>354 に関連した確認のため
BodySlideで好みの体型にBuild(Build MorphsはON)した
「SE 3BBB Body Special」の体型をRACEMENUのボディスケールで
いじってみたところ胸だけが無反応でした
そこでOutfit Studioでfemalebody_1.nifを開いて確認してみたところ
予想通り「NPC L Breast」「NPC R Breast」にウェイトマップが
割り当てられていませんでした
つまり、「NPC L Breast」「NPC R Breast」にウェイトマップが
割り当てられてさえいれば3BBBでも胸のボディスケールに反応させることが
できるだろうと推測し、そのために次の加工をおこないました
1)現在のfemalebody関連のファイルをバックアップ
2)BodySlideでCBBE Body Physicsを同じプリセットでBuild
3)OutfitStudioで1の「femalebody_1.nif」をLoad Outfit
4)2の「femalebody_1.nif」をLoad Reference
5)「NPC L Breast」「NPC R Breast」のウェイトをCopy Selected Weight
6)「femalebody_0.nif」にも同じ作業を施す
7)コリジョン用装備「3BBBCollisionArmorP_〜」にも同じ作業を施す
以上で、胸のボディスケールに反応させることには成功しました
…が、残念なことに別の問題が発生していました
(つづきます)
キャプチャ画像を用意しましたのでご覧ください
(一応モザイクをかけましたが、胸の画像なので背後にお気を付けください)
このように何故かウェイトマップを追加した場所の色が奇妙な感じに
変化してしまいました
見る角度によって柄が変化するので、鏡面反射のような効果が
でているようにも見えます
次のことを試してみましたが、結果は同じでした
・コリジョン用装備「3BBBCollisionArmorP_〜」を未加工のものに戻す
・ENBをOFFにする
・OutfitStudioでのウェイトマップコピー方法をTransfer Selected Weightsでやってみる
また、NifSkopeで加工前と加工後の内容の比較をしてみましたが、Shaderに関連する
違いを発見することが自分にはできませんでした
この表示問題がクリアしたら3BBBでも
ボディスケールを利用したMODの利用が可能になるはずなので
もし何か情報をお持ちの方がいらっしゃいましたらよろしくお願いします
3B系ではNPC * Breastを使わない。故にweightも存在しない Racemenuを使った事はないが、その乳スライダーがNPC * Breastを参照するのなら動作しないのが通常 というかだな画像までつけてエロ系の質問するならpinkに行けと
NEXUSで配布されている体型に関することなので ギリギリセーフかと思ってましたがこちらではダメですか …申し訳ない この質問はpinkに移動することにします
LE版 / iNeed - Food Water and Sleepで 疲労のデバフを他の物に変更する方法 わかる方、いらっしゃいましたらお教え願えませんか? デフォルトでスタミナ・マジカ値の減少、移動速度の減少、すべてのスキル成長速度減少のデバフ効果ですが このデフォルトデバフ3種類のうちどれか1つを、「所持重量の減少」に変更や 新しくデバフ効果追加をしたいのですが、やり方がいまいちわかりません… よろしくお願い致します。
>>408 CKかedit使える前提なら答えられますが…
むしろそれ以外の方法ないのではないだろうか 中身は見てないけど魔法効果作るかバニラ流用するかして、条件に合わせてそれを参照しているだけだろうから 自分好みの魔法効果作って、参照先をそっちに変えたら完了?
パフォーマンスを改善したくてコチラのSkyrimPrefs.iniに差し替えてみたのですが小さな枠が表示されてしまいました。このSkyrimPrefs.ini を色々見直して試してみたのですが改善しません。どの項目を変更すれば良いかアドバイス願います。
Skyrim Performance - More FPS
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=7787 状況画像
MiniNeedsならペナルティはmcmから細かく設定できるよ
出先なので弄れず、また後ほど…w const-selfの所持重量変化effectはバニラにあるけど、マイナスを受け付けるかどうか。 場合によってはDetrimentalフラグ(マイナス効果)付けたコピーeffect作って、数値管理用のspellも作成。 あとはineedのスクリプトが呼び出してるspellを置き換える たぶん該当spellはプロパティ管理されてるはずだけど、万が一スクリプト直駆動だったらお手上げに…
>>408 413に書いたけど、スクリプト直駆動でした…プロパティもhiddenなので新しくspell作って参照は不可。
ineedが軽いのは単一スクリプトで参照先絞って軽量化図ってるのかも…
閑話休題
spellは_SNFatiguePenaltySpell_1〜3のeffect全部消して、_SNcarryweightFXを減らしたい数値で登録するだけ。
ただしスクリプト側でeffectチェックしてる場合は不具合が出るので自己責任。
作者さんへの敬意を込めるなら、本体は弄らず上書きesp作った方がmod管理的にも良いかもです。
>>325 これわかる方いませんかね?
ENBをいろいろOnOffしてみたけど直らんなあ
前はたまにしか見えてなかったけど最近増えてきた
あと前方限定ではないな、カメラに合わせて動くけど
屋内では出ないのとうっすら曇り?のようなぼんやりした日に見えるから雲かなんかなのかねえ
SE版でmo2を使ってます。 NPC追加mod(衛兵追加など)をすると追加されたNPCがガングロになっています SSEEDITで全espを読み込ませても、その追加mod(Immersive Patrols SE)のNPC欄を確認しても、なにも競合がない状態です 解決法や、調査の方法をご存知の方がいれば教えて頂けないでしょうか…
>>416 facegen dataとespの不整合
美化modを何個か出し入れしただろ?
現在有効になってるespとセットになってるfacegen data以外全部消してみ
おっとMO2か overwrite フォルダを空にしてない子は質問禁止だよ!
>>416 です
ご意見頂きありがとうございます!
記載を忘れていて申し訳ないですが、仰るとおり美化modの出し入れしました
また、overwriteフォルダにもいつの間にかファイルが複数入っておりました…
一度overwrite内を空にして、改めてFNIS実行してから確認してみます!
パソコンのメインメモリを増やすのとグラフィックカードをVRAMの多い物に変えるとでは modを大量に入れたときの安定性などでどちらが効果がありますか? あと使用していない装備modやフォロワーmodも入っていれば重さに影響でますか?
いつのまにか壁飾りの角が取れて落っこちていたのですが、
元に戻す方法はないものでしょうか?
掴んで他所へ置けないし、足に引っかかって邪魔でしょうがないです。
SE版です。
>>421 LE用のだけどorder vs chaos
アイテムをデフォルト位置に戻せる
この場合は壁
ただし落ちた状態がデフォルトとセーブされてしまうことがあるらしく、その場合は無効
>>421 コンソール出して邪魔者を選択して
> disable
途中送信しちゃった そのまま続けて > enable これで戻るなら解決、戻らないなら……一生disableでいいのではないかと
>>421 この手のオブジェクトって落ちることあるのか...
>>425 あるぞ
ハースファイアの家の内装を作った直後とか、初めて入る家の壁掛けとか、描画された瞬間に自分が動くと落ちやすい
・・・ような気がする
だもんで自分的にはorder and chaosは必須
家に飾りとしてかかってる盾とか落ちてたことあったけど気にせんかったなw
>>421 初期位置に戻すわけじゃないけど
Jaxonz Positioner Converted (
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13090 )で動かしちゃうとか?
動かすだけじゃなくインベントリに収納もできるから
元の位置に戻すのが面倒ならインベントリに収納したあと故買屋(種類関係なくアイテムを買い取ってくれるNPCなら誰でもいい)に売りつけるるとか
リスポンする樽に放り込んどくことで消去することも可能
SEでsteamの人は本体アプデ来ちゃってるから、自動アプデは切って置きましょう 切ってる人もsteam経由での立ち上げもNG SKSE64のアプデが来るまでmodは動かなくなると思って良いです
うぁ、またMOD対応待ちや入れ替えがやっかいだなぁ
>>185 MODの一覧とかならアリだけど
MODそのものをUPするのは禁止のはず
「これ落として入れりゃ1発で自分の環境のスカイリムが
簡単に再現できる」とかならもっともっと流行ったと思うけどね
「これ落として入れりゃ1発で自分の環境のスカイリムが簡単に再現できる」ってのは Wabbajackがやってる 完成したMO2のmod環境をベースに、その環境を複製するインストーラを生成するってソフト 仕組みとしては、MODそのものをUPはできないから Nexusなり、クラウドなり、ネットから拾えるmodのURL情報と esl化とかbsa展開とかxedit編集みたいな改変部分の差分パッチで 最終的に元のmod環境の複製ができるようになってる
>>411 の質問ですが特殊な質問すぎて無理っぽいですが、わかる人いたらお願いしますね
>>434 そういうのあるんだ、知らなかったわー
誰かのMODセット遊んでみたいな
>>430 外出先からだから確認できてないけど、バージョンいくつに上がるんですか?
やべえ勝手に最新バージョンにされちゃった これsteamフォルダ以下にインストールされているのゲームのフォルダ削除して バックアップしてあるskyrim seのフォルダコピペするだけで問題ないですか?
1.5.97対応のSKSE 2.0.17に更新きてるで
skyrimのLE版でLost Grimoire of skyrimという呪文を追加するmodの 継続ダメージを与える呪文が強すぎるのでTes5Editで 威力と時間はspellタブのMagnitudeとDurationで調節できたのですが 消費マジカはどこで調節できるのでしょうか? Base Costを変えてみたのですが 反映されてないようなのでご存じの方教えていただけると助かります
SKSEだけ更新来ても利用してるmod群が対応してるかどうかだから、しばらくは戦々恐々やねえ
>>435 エスパーだけどMO使ってるならMOのskyrimprefs.iniを編集しないといけない。
readmeにはiSize変更しろって書いてあるがSEならランチャー起動した時点でグラフィックボードと解像度は上書きされるので他の何かがおかしいのでしょう。
というよりもskyrim出初めのノートPC向けのiniだと思うので、このiniをSEで使用するのはりお勧めしない。どうしてもこれを使いたいというのでなければBethINIのプリセット導入する方がいい。
SEに更新が来たそうなのでexeファイルのバックアップ取ってからの導入をお勧めします。
同時アプデのFO4はちょっと騒ぎになってますな…あっちはbsaに該当するba2も更新入って、FO4SEの更新は早くても2週間はかかりそう…他人事じゃないけどw SkyrimSEはexeのみ更新? SKSE64の更新も早かったし、bsaが変わってなければほとんどのmodは大丈夫そうだけど…
データベースで聞いても専門用語を並べられさっぱりわからんので質問です VORTEX管理下において日本語化を行いましたがVORTEX再起動時には元に戻されます 変更を残せる設定ができるみたいですがやり方がわかりません
skyrimSEでskse更新したらmodそんなに入れてない俺の環境だと起動できるけどauto harvest動かないな
NPCや死体にEキーが使えなくなった・・・ 箱の中や落ちてるものを拾ったりはできるのだが
質問させてください。 Skyrim LEでenb0.397を導入してkawanon enbを導入しました。 起動したら、画面の半分下側が、真っ暗ではないのですが暗く表示されました(上を見ると画面全体が明るく、下側を見ると画面全体が暗くなります) どうすれば画面全体を明るくできますか?
今後トラブルに備えてホルダ丸ごとバックアップを取っておこうと思うのですが必要なホルダは ・steamホルダ(デフォルトのインストール先) ・mo2で指定している各種ホルダ 以外何かありますか?
>>416 です
mo2のoverwriteフォルダにはFNIS関連と遠景生成関連のファイルしか入っておりませんでした
一応削除したのち、再度FNISと遠景生成を実行して試しましたが、やはり追加衛兵はガングロに…
左右ペインでどちらも一番下(最優先)にしてもダメとなると、ロード順の問題以外に根本的な問題があるのでしょうか…
>>452 の追記です。
modはまだ何も入れてません。
skyrimprefs.iniはダウンロードしたkwanonのデータの中に入っていたiniに合わせて変更、追加してます。
>>438 遅くなったけど、ありがとうございます。
>>454 件のmod以外全部外してニューゲームテスト
それでも顔グロになるなら原因は三つ
Dataフォルダにゴミがある
マシンが低スペ過ぎ
そもそもそういうmod
>>442 どなたか分かる方いらっしゃいませんか
xEditでは変更できないのかな
Modの補完とかの話をしている場所ってありますか?
mod保存していたHDDが故障して、Nexusに見に行ったらhiddenになってしまってました
どうにか入手する手段がないかなと…
ものはXENBの.390です
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=25605 >>454 追加
そのmod使ってないし詳しく中身見る気もないんでエスパーだが
bsaに纏められてるから、仮にbsaに追加NPCのfacegenが含まれてて、かつ、他のmodで同名のfacegenがルーズファイルで入ってるとしたら、
そのmodのfacegenは読み込み順無関係に他のmodで書き替えられる
顔黒は、espの顔パーツ情報と、nifの顔パーツが一致しないときに起こる More Informative Consoleで、npcのbase formid確認すれば sseedit内でそのidをどのmodが書き換えてるのかわかるし、 そのmodに顔のnifがちゃんと存在するか、上書きされてないか、確認すれば解決する
>>458 xEditは知らん
CKでの話
消費マジカの設定は2酒類あって、base costを乗算して算出する場合とbase無視してspell単体で設定する場合
たぶん後者で、その場合は「calculateしない」ってフラグにチェックが入る
(逆かもしれないcalculateするにチェックか?)
>>458 spellだとAutocalculate設定になってるかも、CKで設定切って上書きするか
Editだと根本のeffectのコスト弄るか…でも他のspellに影響出るかも
別ゲーのために新しくryzen3600とrx5700xtで組もうと思ってたんですけど、上でamdはアカンってありました 実際rx5000番代でも問題が起きてるんですか? それと、rx5700,2060sp,rx5700,xt2070spあたりのグラボで、普通にmod入れてwqhdで動かせるでしょうか?
オブリからMODプレイにはまってSEまで十年近くTES遊んできたけどラデで問題起きた事なんて一度も無いんだが?
FPS系じゃないsteamゲー用PCがRx480だけどSkyrim動かしても特に問題無い
>>462 ありがとうございます!
ckはあまり使った事が無いですがなんとかやってみます
>>463 連レスすみません
やはりckでの作業ですか ありがとうございます
マップ、コンパスなどに出るクエストマーカーの上限数を増やすことはできますか? あるMODで一つのクエストにたいしてマーカーを20くらい着けたらそのクエストを有効にしている間は他のクエストのマーカーが表示されないようになってしまいました
radeon最新世代はskyrim-leとかのdx9ゲームが動かないことがあると聞いたような
>>465 そうなんですか?
>>223 あたりでゲフォ安定みたいな流れだったのでそうなのかなと
>>470 つまりseなら問題ない感じなんですかね
seが出た直後あたりで一回skyrimやめてるので、今のseのmod事情とかよく分かってないけど
>>466 少なくともpolarisは問題ないんですね、naviでも大丈夫ならいいんですけど
naviが怪しいんだよなー vegaまでなら問題ないんだけど
PS4なんですが美形MODでお勧めありますか? バニラでかわいこちゃん作ろうとしてるんですが限界を感じてます
わざわざSteamを立ち上げずにプレイする方法はありますか?
ヴァルドルさんがクエスト終了後に自宅に戻らずに宿で寝泊まりするのですが元からの挙動でしょうか
すみません、自己解決?しました ヴァルドルの家自体がWARPというmodで追加されてたみたいでした
>>479 >>480 ありがとうございます
失礼しました
Skyrim用にpc新しく購入しようと思ってるんだけどどれくらいのスペックのものが良いですか? modはemb(snap dragon)も含めて60〜導入したいです 最低ラインとおすすめを教えていただければ幸いです
>>482 最低ラインなんかない
予算の許す範囲で買える最良のものを用意して、そのスペックで無理なく遊べるmodを選ぶのが本道
(ぶっちゃけここでそんな質問するレベルの人は何を入れてもCTDさせるよ間違いなく)
>>483 予算は税込で15万までかな
CTDさせるってみんな最初はだいたいさせるでしょ
このスレもCTDで検索したら結構引っかかるじゃん 言うて現状CTDしてないからその辺の心配はいらないよ
今でも戦闘でスコンスコンCTDするわ 無限ロードとかはしなくなったけど
>>482 最低ラインはSkyrimSEの最低動作環境
https://store.steampowered.com/app/489830/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_Special_Edition/ とりあえず、これを満たさないことにはmodもへったくれもないので
あとは予算の許す範囲内でCPUやグラボ、メモリを増強しろ
スペックは高ければ高いほどいいけどメモリだけグラボだけのように
一点豪華主義でどれか一つだけを増強してもあまり意味がないので注意
>>488 前にも相談したが全く直らないまま1000時間以上やってるけどとどめの瞬間に落ちる
MODほぼ入れてない初期にも遭遇しenbなんて入れた日には1集団ごとに落ち普通にスペックが足りてないと諦めた
i3 8100 GTX1660 メモリ16G
おれの場合だけどキルムーブが悪さしてCTDていうのはあったな
>>444 アドバイスありがとうございます
BBx規制に巻き込まれて遅くなってしまいました。教えて貰ったBethINIに入ってたプリセットからiniを取り出してMO2のフォルダ内のiniと差し替えてみたのですが空や雲が
パカパカしてたので微調整がわからないと使えそうになかったです。質問させて貰ったiniはパカパカせず良さげだったのですがノートpc用ではダメっぽいですね。もう少し検索してパカパカが治る設定を探してみます。
>>486 FPS60を維持できる最低ラインなんか無いんだよ
あんたが入れるmod次第なんだから
まずそこを理解して
スカイリムはどんなに高性能なPCにしてもFPS落ちるところは落ちるし、FPS60以上もよろしくない
>>482 自分はi7-8700/Mem32MB/M.2NVMe/GTX1660TiでSE環境だけど
FHDのBethINIのUltra設定+Rudy ENBでFPS60張り付きは無理
古いゲームとだけどそれなりのグラボ積まないと常時FPS60↑で遊ぶのは難しいんじゃないかな
7base remodeled armorという装備リプレイスmodのアーマーキュイラス系だけ残して服ローブ系をデフォルトの形のまま使用したいんですがどうやれば良いんでしょう とりあえずTES5editでcloth robeと付くもの全て消してみましたが生足になっただけでミニスカのままです
>>482 ノートの
i5-8400
GeforceGTX1060
メモリ16G
SSD
でENBこみこみmod80個ぐらい入れて
最高画質で60fps 松脂付けると45fps
って感じ
60fpsは言いすぎた 馬バグ高速移動で55fpsぐらいは出てる i5-8400コスパいいらしいしオススメ
modは60以上入れたいっつってもどんなmod入れるかにもよるしな 極端な話大型オーバーホールmod大量に入れるのとスイートロールのリテクスチャとか小さくて単純なmod大量に入れるのと全く違うし…
グラ系で重くなるのって ・テクスチャ高解像度 ・ENB ここ入れたかったらグラボ良い奴 システム系で結構重くなるの ・敵増加 ここ入れたかったらcpu強化って感じですかね
https://imgur.com/a/86nsYNj le版でRudy(CoT版)入れた初心者なんだが屋外だと画面がこうなってしまう。
心当たりあったら教えてほしい
入れてるmod
USLEP
Better Dialouge
CoT
Skyrim Distant Detail
Alternate start
Ultimate combat
Satic Mesh
Realistic water Two
>>501 Rudyの要求する前提modの数々は入れたかな?ENB本体は入れてるのかな?
>>501 iniの編集じゃない?データベースのコメントに同じ症状の人いた
>>500 グラフィックメモリを食うのはテクスチャ系とNPC追加の合わせ技が一番みたいだった
だから敵追加もグラボの性能必要だよ
自分は街の中のnpc追加とバニラ衣装の変更で無限ロードまで発生した
mo2のmod適用してない状態でも半透明な赤のひし形の中に白色の!マーク。これってどういう状況なのでしょうか?女性は全てなっています。御教示願います
>>507 bsaを読み込めてない
multiple esm bsaあたりでググって
>>507 SEに対応してないLE用のメッシュを入れると!マークになる
MO2上でmodを全部無効にしてもなるならdataフォルダーにゴミが残ってるんだろう
以前にNMM使ってたりするとゴミが残る
>>508-509 ありがとうございます。
余計なもの確認とbsaの勉強します
旧版の頃は30fpsさえたびたび割り込むような環境でプレイして慣れてきてるから 場所によって60キープできないぐらいはあまり気にならないかな 多少重くなっても風景美化に全力したい
>>501だがデーターベースにbFloatPointRenderTarget=1にしたところなおったと書いてあったから試したらなおらなかった 他も調べて色々弄ったんだが変わらない
Torches Cast Shadows SEとENB Lifhtを使ってるんですが、夜のたいまつの光に当たるとキャラのメッシュ?の見え方がおかしくなります(昼は大丈夫) ブロックノイズ?のようなローポリのような ELFXのno player homeを入れた時のブリーズホームの火の前に立った時と同じ感じです これって直せますか?
すいません質問です マウスホイールで一人称から三人称に視点切り替わる時、通常は低速ですが BethINIで設定すると高速になって戻せません どなたかbethINIで低速に戻す方法を知らないでしょうか よろしくお願いします
自己解決しました カスタムタブから カメラ、マウスホイールズームスピードから設定できました ありがとうございました
失礼します。 MO2経由でスカイリム起動しようとしたらSKSEのアップデートが必要と言われたので、 最新版のSKSEを入れたらアクションキー(E)が使えなくなってしまいました。 何故か道端の花を摘んだりはできるのですが、人に話しかけたり馬に乗ろうとしても何も反応しません。 操作設定を見たのですがきちんとアクションがEに割り振られています。 他の移動などの捜査にも問題はありません。 もし似たような症状になった方がいて、改善策がありましたら教えてください。
いまさらSE版に乗り換えたのですが Follower can craftというmodみたいに フォロワーに鍛冶やエンチャントをさせる modはSEにないでしょうか?
>>516 です
確認してみたところ、ドアや椅子などの動かないものにはアクションができるのですが、
人や動物などの動くものにはアクションができなくなっているみたいです。
改善策のわかる方がいましたら教えてください。
解決しました moからエクスプローラーを開いて書き換えなきゃ行けなかったみたいでした 達成感パない
>>520 ありがとうございます。
エラーが出ているMODは更新しましたが、全部は更新していませんでした(;'∀')
SKSE依存のMODを全部更新してみます。
今日からスタートメニューでCTDするようになりました MO2使用でenbを読み込む→右下にメニューが出るものの、右上のクリエイションなんちゃらみたいなのが出る前に落ちます skyrimは1.5.80.0のまま、skseも2.0.16のまま、modの出し入れなどもしていません mo2から起動するとsteamにログインするようになっていますが、それで本体が更新されたんでしょうか? しかしskyrim special editionフォルダのexeは1.5.80.0で更新されていないようです もしかしてmo2だと別の場所にあってそれを参照しているのでしょうか よろしくお願いします
最近10ヶ月くらいぶりに遊ぼうとして NEXUSの仕様が変わったのかダウンロードでmo2がNEXUS にログインできなくなってます。 Mo2上げたらskseもあげないといけないんでしたっけ?
>>522 LOOTやセーブデータの不要プラグイン消去?とかのツール使うとか
>>524 >>525 今PCを再起動してみたら普通に起動できました
なんだったんだ一体
次にまたなった時は、お二人の方法を試してみます
ありがとうございました!
>>523 NEXUSのアカウントが休眠状態になってるかもしれない。既に試したかもしれないけど、ブラウザでNEXUS行ってみよう
質問とは関係ないけれど、NEXUS Modsのセキュリティアップデートに伴って11月末までにパスワードの変更が求められてるのでやっておこう。対象は利用者全員です。
USSEPさんのDesc見て気づいたよ
色々追加される系のmodでいらないものだけを消してバニラのまま使用する方法はありますか
質問した後に再起動したら治りましたっての、ちょくちょく見かけるけど 異常があったら、わりと初期に再起動するよね常識的に
>>527 色々NEXUSの認証法が変わってるみたいですね。
安定した前のままやりたかったけど仕方ないのでmo2とskseだけでもアップさせてみます。
・・・って、やったらやっぱりそれだけじゃ済まなくて本体あげる羽目になり、その他諸々不具合が連鎖的にw(泣
結局一番恐れていた乳揺れなし、自キャラカカシ状態にw (号泣
色々試行錯誤してる暇は今回取れないのでさくっとちょっとだけやろうと思ったのに・・・
落ちてるぽい。メンテかな? 3人称視点の時に盾を構える、弓を構える、重量過多などで移動速度が落ちるとき、 移動そのものができなくなるんだけどこれって直す方法あったりしますか?
一部自決しました。残りもなんか光が見えた気がするけどこんな時に限ってNEXUS落ちてるね・・・
血色の悪い摂生を取りに来たんですが どの効果が人気あるんですか?
>>534 アンケート的質問は嫌われる傾向にあるぞ
分かりにくい効果としてそれぞれ鍛冶、錬金、付呪が強化されるから目的に合う奴を合うタイミングで付け替えるだけだ
>>534 知らんがな
どれも有用強力だからプレイスタイルによるだろ
HDT-SMPってまだ更新されてないですよね? 中華マメに覗きにいってるんですが毎度これだけは更新遅い・・・
>>537 前回は2週間くらい掛かったし(非公式のはその前に出たが)
そのくらい待ってみては
そのうち更新なりなにかしらの情報が出るでしょう
膝下まであるオーソドックスなブーツと踝までの鎧を同時に使用すると当然ふくらはぎのあたりはメッシュが重なってぐちゃっとしますが これを解決するにはブーツのメッシュをOutfitStudioとかで一つずついじらなくちゃダメですか? 何かしらの装備の設定(ArmorAddonとか)をいじれば干渉部分はブーツが優先で表示されるとかそういう便利な設定はないですよね…
武器の攻撃力 速度 距離 重量を変更できるmodでQuickmenu以外のSE版用を検索してますがまだ見つかりません ご存知な方は教えてくださいお願いします
SEにてWARPというmodを導入してヴァルドルさんの家が追加されました ところがこの家で寝泊まりはしません my home is your homeで家指定しようと思ったのですがヴァルドルだけは何故かコマンドが表示されません 何かヴァルドルさんを追加された自宅で寝かせる方法はありませんか?
今まで「Quick Loot RE」という宝箱や死体からアイテムを拾う際に、 いちいちインベントリメニューを開かなくてもアイテムを拾えるようになるMODをいれていたのですが、 SKSEをアップデートしたら最新版に対応してなくて使えなくなってしまいました。 かなり便利なMODだったので、 宝箱や袋のアイテムを取るときにいちいちインベントリを開かなくても良くなるようなMODがあったら教えてください。 ちなみに「Auto Harvest」は入れてあります。
>>544 SKSEプラグイン使ってるmodは基本的に作者が対応してくれるの待つしかないよ
だから皆公式がアップデートする度にバージョン戻したり戦々恐々としてるのよ
自分が使ってるmod全てがすぐ最新のSKSEに対応してくれる保証なんて無いから…
SEで帝国軍Mob兵士を女性化するMODは無いですか? FLL - Feminized Level ListsはストームクロークMob兵士や固有セリフがない 各都市のMob衛兵、山賊を全て女性化してくれますが ソルスセイム衛兵と帝国軍兵士は女性化しません ご存知の方いましたらおながいします
今日の昼くらいに一時NEXUSメンテしてたけどその後結バージョンアップに対応してきたmod上がったよね。乳揺れ関係とか
>>546 AllじゃないけどDeadlyWench
みなさん、はじめまして! ずっと昔にオブリビオンをやり そのまま好きになってPSシリーズで スカイリムを何百時間もプレイしてのめり込んで幾星霜... 数年ぶりのスカイリムでMODを試したいと思い そのためだけにSEを買いました。 ただ色々とハードルが高く頑張っている最中です(現在だけでも調べだして試行錯誤で3時間ほど経過中) ワークショップで楽にやれるらしいですが、みんなが作った幅広いMODを遊ぶためには NMM なるものを駆使するべきだと知り、頑張っています。 現在の進行度 @英語版を日本語化に成功 ANMMの登録やセットアップ?のような物が完了 BMODを試しに入れる と、言う所まで来たのですがどのバージョンが皆様のおすすめなのでしょうか? よくあるこの手のMODはどこかで区切られていて(マインクラフト知識) そこにMODが集中していることが多いので気になり質問させていただきました。
>>550 ありがとうございます!
現在進行形で頭を抱えてたので
方法こっちに切り替えてがんばってみます!
一回全部仕切り直そうか.....
日本語しなおそう.....
久しぶりにMODとかファイルとかいじるから 中々に難しいですね...。 理屈とカ分かったもう少しスムーズに行くんでしょうけれど トライ&エラーしてたらエラーしかでなくなってお手上げして スタート地点に戻るを繰り返し続けてスカイリムを放浪する前に ソブンガルデに召されそう
>>550 うぉおおおおおおお!!!!
やっとできたよぉおお!!!
ありがとぉおお!!!
これめっちゃ使いやすい!ありがとぉおお!!
二日掛けてやっと...やっとだ....。
>>541 これ凄くいいですね
QuickMenuでやってると稀にフリーズするから困ってましたから助かりました
早速、入れ替えてニューゲームに戻ります
ありがとうございました
Ultimate Deadly Encountersを導入しようと説明読んでたら( 絶対的な最初のステップは、Steamを "Program"または "Program Files"フォルダーから完全に取り出すことです)って記載があったのですが、もしかして Skyrim開始時の初歩段階でデフォルト通りに ProgramFiles(x86)/Steam/Steamapps/ common/にSkyrimをインストールした所から既にミスっているのでしょうか? Cドライブ直下にSteamをインストールし直してSkyrimもインストール時にフォルダ変更してCドライブ直下に配置し直した方がよいでしょうか?初歩的質問で申し訳ないですが、アドバイスお願いします
>>556 その次の文章に答えが書かれてるじゃん
>Steamをそこに置いたままにすると、Windowsが権限を処理する方法が原因で問題が発生する可能性があります。
Program Filesフォルダは権限が絡む特殊なフォルダ
何か問題が生じた時にそこに置いたせいなのか他に原因があるのかとややこしくなるし
不要なトラブルを避ける意味でもC直下などに変えた方がいい
>>557 そのゲームに限らず不具合に繋がると解釈して配置し直した方が良いと言う事ですね
一応、SteameフォルダからMO2フォルダまで全てバックアップ取って移動作業に取り掛かってみようと思います
チラホラSteamやskyrim本体のインストール先の話題を目にする度に長年モヤモヤしてた事案でしたので、おかげさまで決心がついた感じです。ありがとうごさいました。
Skyrimをゲームとしてはもちろん楽しんでるけど 今じゃMo2で管理するのもなんか面白い。時々、というか頻繁に大半な目に遭うけど空をどうやって清浄化させようと試行錯誤するのも結構楽しんでる
巨人のつま先のリテクスチャmodってあるかな? 昔LE版入れてた時あった気がするんだけどmod名忘れてしまった…ググっても出てこない 単純にハイクオリティにするやつだったんだけど
>>552 とりあえずtktkさんのサイトがmod構築では分かりやすく情報も新しいからオススメ
てかtktkさんが居なかったらmod構築できなかったぐらい
LE NFF2.50(Patche込)で特定のフォロワーが武器を装備してくれなくなりました 同様の現象が起こっていたり回復できた方がいらっしゃいましたら方法を教えて下さい 装備してくれないのはラビちゃんとイグレインさんで常にステゴロ状態です その他のフォロワーは問題なく渡した武器を装備してくれます 同じ環境でニューゲームすると二人とも渡した武器を装備してくれます savetoolsにてクリーニング、上記二人を解雇してヘイブンバッグにて60日程待機し再雇用しても武器だけは装備してくれませんでした 鎧やアクセなど武器以外は渡したものを装備してくれます コンソールdisable→enableやNFFメニューの「しっかりしろ!」をやっても変わりません MO2左ペインは上からラビ、イグレイン、FCO、RDO、NFF(最優先)です ラビちゃんとイグレインさんの専用会話も起こった事がないのですがそれも原因の一端かなあ
此処の先人たちに質問なんだけど SEになってNiTrishapeとNiTrishapeDataがBSTriShapeに統合されたよね? このBSTriShapeってのはLEでもそのまま使えるのかな?
>>563 互換性無いはず
BSTriShapeはSEのみでNiTrishape+NiTrishapeDataはLEとSEで使用可能。
でもNiをSEで使う場合はBSに変換した方が良かったり、逆にメッシュの構成が崩れて直すのに難儀したり…
BS→Niは変換不可と思ってたけど、今はツールが有るようです
magic nippleと言うmodのアニメーションが上手く追加出来なくて困っています。 FNISを使ってアニメーションを適用すると、アニメーションはゲームのほうに適用されてるみたいですが、ボタンを押しても魔法が全く撃てない状態です。 2種あるアニメーション両方とも全く同じ症状が出て困っています。 このmod用のスケルトンは適用していますが、それ以外に必須のファイルとかがあるのでしょうか? ググっても同じ症状の人が見当たらないのでお手上げ状態です・・・
ごめん、さらに質問なんだけど そもそもSEのesp,esmはLEでも使えるのかな?
esmは知らないけどespだけだとそのまま使える espだけというのはespファイルだけのMOD
VR版で主人公の声だけ無くしたい(シャウトは除く)のですが何か方法はありますか?
Ly Player Only Voice Replacer使って主人公と他のボイスを分けた後、 全部無音のファイルに置き換える
>>571 なるほど!参考にさせていただきます
ありがとうございます!
火炎、氷雪、雷撃の魔法を敵が使わないようにする方法ってありますか? あるいは敵味方関係なく全てのキャラが上記魔法を使えなくなる方法でも構いません le版です
魔法系の敵が素手で殴ってくるようになるって事?戦闘負荷はぐっと下がるがバランス的それで不味くないかい
自分の環境ではNPCが召喚武器を使うと召喚アニメーションがループしてそれ以後セーブデータが肥大化するので 召喚武器をNPCが使わなくなる方法はありますか? TES5EDITの使い方は分かります
>>573 >>575
一番単純確実なのは魔法の必要コストをアホ程多くするespを自作すること
さらにプレイヤーのみ該当魔法のコスト割引Perk作って装備…
>>576 魔力の剣、魔力の弓、魔力の両手斧の三つで合ってますか?
その三つで試しにパッチ作成してみます
Steamのインストール場所を変更してMO2から開くツールのパス変更しているのですが Wrye BashやzEditやxTranslator LooTなどは無事に設定出来たのですが、SSEEditのみ 設定が見当たらずパス変更の仕方がわからず困っています アドバイスをよろしくお願いします
>>579 sseditのインストール先をsteamの方にするんだ!
>>578 DLCの魔力のダガーは使うNPCはいなかったっけ?
召喚武器を追加するmodを入れてるならそれも変更
フォロワーmodやNPC追加modで独自の召喚武器を使うようにしてるのも心当たりがあればそれも変更
>>580 C/Game/Steamになってますので
C/Game直下とC/Game/Steam直下に移動させたりLauncherを起動してみたりしましたが相変わらずダメです。MO2から起動すると
There are no modules in the data folder.と表示されてOK以外はクリック出来ずOKクリックすると閉じてしまう感じです
またProgram Files(x86)出戻り引っ越しするしかなさそうですね
>>582 >
>>580 >C/Game/Steamになってますので
>C/Game直下とC/Game/Steam直下に移動させたり
C/Game直下とC/Game/Steam/common/Skyrim Special Edition直下で。
SlyrimSE.exeと同じ階層に。(LEだったら該当階層に)
で、mo2からそこを指定。
C/Game直下はなしでOK。exeと同階層の方だけで。
>>585 これはスゴイ!見事に認識してくれました
とても助かりました。ありがとうごさいました
>>574 確かに素手殴りはバランス的にも絵面的にも不味そうですね
それでは火炎等をファイアボルト等の別の魔法に置き換える方法ってありませんか?
昨日質問に答えてくださったありがとうございました! おかげさまでやっとスカイリムをプレイできます!(笑 便利系は数あれど 敵MOBやダンジョン追加で これだけで本当にいいぞ! っていう先人様たちのおすすめありますか? たくさんあって迷ってしまいます!わくわくしっぱなしですね!
>>587 個別にならQuickmenusでテキトーなキーに
総合ランチャーのホットキー設定しといて
NPCにクロスヘア合わせてホットキー押して
Quick Character/そのNPC名/魔法 特殊能力/
魔法管理 と進んで使って欲しくない魔法を取り上げてやれば使わなくなるけどいちいち敵の目の前に行ってクロスヘア合わせるか
総合ランチャー/Quick Enemy と進んで変更したいNPCを一覧から探し出して上記の手順を踏まないといけないから面倒だから
たぶん貴方の求めるものとは違うかもしれない
街拡張modって何入れてます? JK SkyrimとDawn of Skyrimはパッチで共存できるので入れてますが SolitudeだけはEnhanced Solitude入れないと田舎感強くて Enhanced Solitudeのパッチは不完全で共存難しいんですよね
>>587 xEditで火炎をファイアボルトなどに置き換えればいいと思う。
適当なパッチ用ESPを用意して、火炎のSPITサブレコードとEffectsサブレコードを、
ファイアボルトなどの別の魔法のものに、まるごと上書きすればいい。
ENB系のmod系のバックアップの取り方を教えてはくれませんでしょうか よろしくお願いします
ENB系のMOD系ってなんだよ そこは具体的にMOD名を書くべきだ
>>593 バッチファイルでも作ってiniファイルをコピーしてやればいいんじゃねーの
ENBマネージャーの管理するフォルダーに
>>589 >>592 レスありがとうございます
quickmenuを使う方法は仰る通り私の望むものとは少し違いますね
xeditの方法は良さそうなので挑戦してみます
初めての作業なので出来るかどうか分かりませんが調べながらやってみて出来なかったらまた質問しようと思います
改めてお二方ともありがとうございました
今更だけどセラーナちゃんを治療に送り出した。ネット見てみても数日すれば帰ってくるとしか書いてないんだけど、 今定住してるのはmodのリーフレストなんだけどこれはお役所的に?は現住所とは認められてないだろうし他には正式に領主から買った家が何軒か。 で質問なんだけどこういう場合セラーナちゃんはどこな帰ってくるんでしょ?全部探し回らなければならないの?
>>598 それは場所に戻ってくるんじゃなくて自キャラの元に戻ってくるってことです?
ならわざわざ探しまわりはしないけどw
ドーンガード砦じゃない? あれモーサルのファリオン宅にいるから暇ならあそこで見張ってるとどこ行くかわかるかも
>>597 バニラであれば戸籍はドーンガード砦ですな
>>600 の仰る通り治療中はモーサルの某所に滞在して、時間フラグで砦に向かう仕様
しかしMHIYHやAFT等のフォロワー移動系modのロードオーダー不具合が重なると、砦へ向かおうとしてmodの固定場所に戻ろうとするから、荒野を彷徨う羽目にw
皆さん、即レスありがとう!しばらく様子見つつもー猿や砦覗いてみます!
>>601 うっ、AFT入れてる・・・w
まあ、さいあく呼び出し呪文でw
>>562 少し改善しましたので自己レスにてクローズです
NFF設定 フォロワーの装備 にて戦闘中のみ武器を装備するにチェックしたところ
少なくとも戦闘中については渡した武器を装備してくれました
チェックを外しても装備してくれないのは変わりませんでしたが…
SSEEditでLegendary Armors DXを山賊が勝手に着用してるのを無くす為にレベルドリストから削除する作業ですが下の画像の
Leveled Item を右クリックでRemoveすれば完了でしょうか?
>>605 それやるとleveled listが全部消える
消しちゃいけないものまで消える恐れがあるから、個別に確認して消せ
>>603 セラーナの追随設定や家設定を弄ってたらアウトの可能性が出てくる
砦に呼び出してもコンソールでsetstage進めてもダメな時はダメ(人間に戻ってない)だったりする
まあAFTを入れてるだけで管理下に置いたことがないなら大丈夫だけどね
セラーナみたいな独自のクエスト持ってるキャラは、それが終わるまでmod管理下に入れないって注意書きなかったっけ Inigoは絶対管理下に入れるなって書いてましたね
>>608 それが原則
着替えや使用魔法、戦闘スタイル変更くらいはまず大丈夫
追随設定や非フォロワー時の待機ロケーションを触る管理はかなり危ない
安全性を見るならイベントやクエストが完了するまでは管理下に置かないのが良い
>>594 ENBのプリセットの事です😀
>>595 んー 私には難しそうですね😅
とりあえず今までの事を思い出してみると
ENBプリセットは入れた事無くて自分で少しだけENBを弄った奴を使ってたみたいなので
ENBを入れ直してENBの設定を弄った結果、ほぼ?元通りになったので良しとしました(違和感は少し残るが🙄)
皆様ありがとうございました😀
Inigoみたいなカスタムボイスフォロワーはそれ単独で独自のフォロワー化システムやpackageを搭載してる場合もある 言わばそのNPC専用の特殊な管理modみたいなもので、そういうのは当然他の管理modとの併用はするべきでない
セラーナ絡みで自分の失敗例を書こうとしたら規制食らったので、roninモードで 城に届ける前に将来を見据えて(早く同棲したかったw)、ホワイトランに立ち寄ってMHIYHでブリーズホームを指定、その後城に届ける、お義父さんに叩き出される。 傷心のRPをしながらブリーズホームに帰りつくと、セラーナとリディアが仲良くパンをかじっている…クエストフラグが無いので会話が素っ気ない。 DGのクエスト進めてイスランとの会話 「君の留守中に吸血鬼が…来てないw」 セラーナのマーカーはホワイトラン外に有って砦に向かってる模様。しばし待機するも温泉地帯で湯治してるのか動かない。 仕方なくrefID指定でコンソール呼び出し。イスランと一言話すたびにブリーズホームに帰ろうとするので必死に進路ブロック。イスランの近くに居ればとりあえずイベント会話は進行する。 バニラだとここで自動的に仲間になるけど、件の状態では仲間のまま帰ろうとするので、仕方なくAFT管理に… その後問題無くイベントは進んだけど、中庭、研究室、弓の所でAFT管理が外れるのか、挙動不審に。 DGのクエスト終了後は正常になったけど、途中MHIYHの家解除、変更は受け付けず。 長々書いたけど、セラーナ関係でフォロワー操作modはクエスト完了後に使いましょう
セールなのでSpecial Editionを購入したのですが、 日本語化作業をしようとしたところ、インストール先にSkyrim - Voices_ja0.bsaがない状態で手詰まりです ライブラリのプロパティ→言語で日本語を選択し再インストールしましたが同様の状況です 似たようなファイルはSkyrim - Voices_en0.bsaのみ存在します どなたかエスパー求む
en0は英語音声ファイル 間違いなくプロパティで日本語選んでる? 日本語選んでもen0落ちてくるならプロパティで英語を選んで何が落ちてくるか試すとか
>>614 この通りにやってみて、詰まったところでsteamのskyrim seのプロパティとエクスプローラーの写真貼ればエスパーじゃなくて的確な答えが返ってくる可能性が高まるよ
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/sejp/ >>612 素晴らしい😂
m(_ _)mm(_ _)mm(_ _)m
睡眠の時間を長くするmodって必要ですか? また、どんな利点あります?
>>615-616 プロパティで英語にしてインストールしたあとに日本語に変えたらアップデートかかってja0ファイル落ちてきました
お騒がせしました
>>618 MODをアップデートしたりアンインストールした時にクリーンセーブが必要なものがある
そういう時は大抵coc qasmokeからの30日待機をする事になる
めっちゃ寝まくるRPをするでもない限り睡眠時間を弄るMODの最大の目的はそれになる
>>606 個別に確認しながら削除しました
ありがとうごさいました
松明の光で夜の草を照らすにはにはどうすればいいでしょうか? SE版だとENB LightでできるのですがLE版ではそのようなmodが見つかりません
Steamのインストール場所の変更を行った場合は、ニューゲームした方が良いでしょうか?変更後にアイドル状態で負荷のない状態でフリーズが度々おきています アドバイスよろしくお願いいたします
>>623 セーブとインストール場所は関係ない
変更前がSSDで変更後がHDDだったりしない?
>>624 SSD間の移動で、一旦アンインストールして
インストールし直したSteamフォルダをバックアップで全上書きした手順を踏みました
それが原因でニューゲームで解決出来れば良いなと思ったのですが、移動後に少しmodもいじりましたのでソチラを疑った方が良さげですね
>>609 自分はAFTは基本、家と外出時の着替えくらいにしか使ってない(他の機能はデフォルト)なので多大な不安と一抹の期待をしつつ待ってみます・・・。
一年近く前に拒否られた選択肢を偶々選んだらいいリアクションがもらえたので進めてしまったのが間違いだったかなぁ。別に吸血鬼のままでも良かったんだけどね。
セラーナちゃん、無事に戻って・・・。
enemy equipment overhaulを導入してロード時に落ちるからニューゲームと最小構成で試してもダメでplugins.txtの設定を疑ってるんだけど 元々書いてあるコメントアウトされてないespを削除して欲しいMODのespだけ書くであってる?
>>620 ありがとうございます。早速導入しました。
もうひとつ質問ですが、npcが話している途中でゲームが落ちる原因はなんだと思いますか?
タブからアイテム画面や魔法画面を開くとたまに落ちるんですが(多分NPCが多い場所限定?) これは負荷がかかりすぎて落ちてるんでしょうか? ショートカットキーから開くぶんにはいつでも大丈夫なんですが… タブから開いても落ちない時もあるのでうっかり開いてしまって落ちるのがキツイです
ダガーや片手剣で重装殴るとランダムにファンブル起こすMOD作ろうとしてたことがあって 乱数による一定確率でダメージを減らすパークとして実装してたんだけど、 なぜかアイテム画面開く瞬間に超低確率でCTDする謎現象が解決できずに諦めたことがある 似たような問題抱えた予想外のMODがあるかもしれないからとりあえず1個1個外して試したほうがいいね
VR版でゲームを起動した時に実績機能は無効になりますと通知が出るのですがこれを無くすにはAchievements Mods Enabler等のMODを使うしかないですか? 出来ればMOD無しで通知だけ無くしたいのですが方法はないでしょうか?
>>631 標準の動作を変更するのがmodなのにmod無しで標準の動作を変えたいって禅問答かw
ちなみにどうしてそんなややこしいことがしたいの?
素直にmod入れるのはダメ?
>>632 あまり実績には興味がないのでなるべくMODを増やさずに通知だけ無くせないかと思いまして…
やはりMODしかないですか?
ENB Manを使っている時ENB無しの状態に戻すにはどうすればよいでしょうか
>>633 Modしかない
SSE engine fixesは入れてない?
VRでも有効だしAchievements Mods Enablerの機能も含まれてるよ?
>>635 やはりそうですか、それならおとなしくMODを入れようと思います
SSE engine fixesも調べてみます
ありがとうございました!
すいません 質問です ENBを弄ってたら レターボックスの下部分が見えちゃうようになりました これは何が原因なのでしょうか ENBを入れ直してもダメです よろしくお願いします😭
ロード中読み込み中の青い円のマウスかそーソルが表示されるようになり、ロード画面がすこしちらつくようになりました 最初に発生したのはペラギウスのクエスト終えてソリチュードに戻るときでした LE Win10 SCRH windowmode使用です
どなたかReptileye氏のImmersive Food - new models and textures↓
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=87346 のデータを持ってませんでしょうか?
nexusのは消されてしまってて・・・
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/ahookc/immersive_food/ ここで一部は見つけたんですがクリーム煮とパイとヤギチーズのがどうしても欲しいんです
>>640 たとえ誰かが以前インストールしたdataを持っていたとしても
作者が取り下げた、NEXUSが取り下げたいかんに関わらず第三者からデータの譲渡を受ける行為は問題があるので(たとえそれがフリーウェア扱いであったとしても)
少なくともこういうパブリックな場で問うことではないよ。
多分これがここでの全力での答え。
>>640 作者に問い合わせるのが先じゃないのかねえ?
SKYRIM VRについて質問させてください STEAMでSKYRIM VRを買い日本語設定インストールしても英語モードになってしまいます 何度やって同じです Skyrim.iniもゲーム言語設定が英語になってしまってます 妙に思ってテキストデータのフォルダを見たらなんと日本語と中国語の2が全く入ってない状態です ドイツ語や他の国のデータは全部そのフォルダに入ってました 9ヶ国語対応と製品紹介にはかいてありますが中国と日本だけはデータがインストールさないようです 似た症状で解決できた方いますか? アドバイスや解決法教えていただけたら助かります よろしくお願いします うちの環境は Win7 MEMORY10G 3TB/HD OCULUS RIFT このような構成です
>>643 Steamのフォーラム見ると
ドイツ語でやりたいのに英語しかねえよーって人がいるから
Steam側のトラブルじゃないの?
>>643 761 名無しさんの野望 sage ▼ 2019/11/27(水) 21:27:04.28 ID:wH60yfY8a [1回目]
俺も今日買って英語のままだったけど一旦使用言語を英語にしてから日本語に戻すとダウンロード始まって日本語になったよ
天候系のmodってゲーム途中で入れ替えると問題起きたりしますか? 今はClimates Of Tamrielを使っていて、ある程度満足はしてるんですが、もっと明るい色調にできないか探し中です 草花増加系のmodは入れてるので、光源か空系のmodを変えればいいのかなと思ってますが、、、 あとspring forestは入れてるものの、summer系にすればもっと変わるのかも悩んでます
時間取れないからセールで買って放置だけどVRってそのまま日本語でインストールしていいの? s e以前みたいにパッチで日本語化しないでもmod使えるようになってるの?
>>646 とりあえずCoTなら屋内でfw81aしてからMOD抜いてくれって書いてあるよ
ついでにsummer系は自分はLE版のSummer SkyrimをSEで無理やり使ってる
>>646 ENBの[COLORCORRECTION]の項目系を弄れば色が強くなったりして明るくなったりするよ
>>622 enbのパーティクルライト?だったかを使えば出来た気がする
quick menuのNPC自動リネーム機能をオンにしてリネーム確率を最大にしても全くリネームされません あとドッペルゲンガー機能でいざドッペルゲンガーに遭遇して正体を暴いたらずっとジャーナルに偽者の正体を暴けと残ってしまいます 何か解決策を知っていたら教えてもらえませんか…
>>651 すみませんドッペルゲンガーのほうは単純にimport rename list.jsonを入れ忘れてただけでした、ちゃんとマニュアルを読んだら解決しました…
色々と間違えているかもしれませんが教えて下さい Bodyslide対応装備をsliderPresetsを使わずに出力する事は可能でしょうか どういう事かというとshapedata内の*.nifの形のまま*_0.nifと*_1.nifが出力されて欲しいイメージです 稀に、稀に、少しでもいじると変な所が凹んだり尖ったりするデータがある為… 数が少なければ手動でコピーリネームしているのですが そもそもツール側でできるよという手順があれば教えて下さい
>>653 稀に、が二回書いてありますが打ち間違いです
>>627 自己解決しました
自環境だけかも知れませんが原因はiniの敵を指定する項目で除外するため0にしたことでした
>>653 Shapedata内の”ほにゃ.nif”を2つコピーしてそれぞれを
”ほにゃ_0.nif” , ”ほにゃ_1.nif”
とリネームするんではダメなんか?
お尋ねします。 インベントリから投げ捨てた武器が表示されない場合、何を疑えばよろしいでしょうか? 装備時と、インベントリ上にはちゃんと表示されております。 ちなみにMODは9204 Bless MD0101 by Team TAL [Updated]に入っている弓についてです。 よろしくお願いします。
>>638 自己解決しました
bethINIのプリセット設定でおかしくなってたようです
てっきりAlternate Conversation comeraのiniを見てENBに問題があると思ってました(ENB触りまくってたので…)
皆様、ご質問がございまして... MODに関して無知なので教えて頂きたいのですが スカイリムSE Fresh Women MOD を入れたいと思っていまして SSEというMODツールを使用させていただいています。 導入時に このMODは正しく構成されていない可能性があります。 おそらくは正常に動かないでしょう。まずコンテンツツリー(以下略 という表記が出るのですが、基本的にこういった表記が出た場合 どこをいじるべきか教えて頂けませんでしょうか。 今後似たような表記が出た時も対応できるようになりたいです!
>>657 割りとフィールド場でのオブジェが設定されてないmodは多いから一度落っことすとメッシュすら無いから拾えなくなるパターンは多いよ
自分もTaem TALのpatreonはチェックしてるし使ってるけどそれが正常
バニラ装備のようにフィールド場でオブジェとして扱いたいならck使うと言いと思うんだけどそれについては無知だから自分で調べてとしか言えないですごめんなさい
あと一応フィールド場のオブジェが設定されてても落とすのは想定されてない装備modもしょっちゅうある 例だとNatsuno Outfitという装備はインベントリから投げ捨てると空中に段ボールが浮いたような状態になる
>>659 sseってsseditの事?
なら
>>579 580をよむのだ!あと、今後のこととして一応現スレくらいは一通り似たような質問ないか読んでみることを勧める。
MO2じゃない?データフォルダの指定をしないといけないやつな気がする
>>650 modは必要じゃないんですね
ありがとうございます
>>663 まあ、いきなりsseditいじってるってのも?だけど他にsseってつくツール思い当たらなかったのでw
mo2ならsseとか書かないでしょw
FW.7zをMO2で直接インストすると 最上位にゲームデータがありませんってなるから<data> のしたのFreshWomen-02を展開するとdataでるから右クリで Dataデクトリとしてセットを選択 これで良好になるなりよ
SE版のThe Amazing World of Bikini Armor導入で迷っているんですがUNP版とCBBE版どちらにするのが無難なんでしょうか? CBBE版の方が人気があるみたいですがNPC美化などをUNPで入れてるのでそれらもCBBEに乗り換えるべきですか?
>>668 そのビキニ着るのはドバコかフォローでしよ
なら需要が多い方にすればいいよ
美化されたそこらのNPCに配られる時は
そいつらを管理modで強制雇用して着せた時くらいじゃないかな
うちは、CBBE環境だからそっちメインに入れてUNPのBodySlideデータもUNPフォロワー用にいれてる
>>666 >>663 色々混ざって間違えてました
MO2であってますね....
誤解を招きすみませぬ!
>>667 うぉおおおおお!!!
せんせぇええ!ありがとぉおお!
>>660 ありがとうございます!
そうなんですね。今後もTaem TALさんのMODは導入すると思いますし、注意して確認するようにします。
根本的な解決ではありませんが、一応表示させることが出来たので方法だけ。
nifファイルに何がしかの問題があるようでして、skyrimのmeshの入ったbsaファイルから適当な武器のnifファイル
今回は弓でしたので適当に"ebonybowskinned.nif"を取り出し、nifskopeにて弓本体のメッシュ部分だけをコピーして
元々の黒檀の弓のメッシュデータを削除したもので上書きすることで、インベントリから投げ捨てても表示されるようになりました。
ありがとうございました!
>>673 解答した俺より高レベルな方だとは思いませんでした
その方法を参考にうちの環境で妥協してたアーマーブレイクされても地べたに装備が落ちない問題に手をつけてみます
ありがとうございます
>>652 ドッペルゲンガーの方が未解決という話でよろしいですか?
正体を暴いた場合や暴かずに他セルに移動した場合には、
クエストマーカーをクリアするようにしているのですが、
ずっと化けた対象の名前でマーカーが残り続けていますか?
ちなみに、化けた対象が誰かを教えてもらってよいですか?
>>675 セル移動!?してませんでした…
ちなみにドッペルゲンガーにコピーされたのは主人公とmodで追加したフォロワーキャラです
けど一回教えてもらったセル移動でクリアされるか試してきます
>>651 ですがドッペルゲンガーもNPCリネームも自分の確認不足なだけでめちゃくちゃ正常に動作してました
完全にDescriptionとかRead meとかWEBマニュアルの確認不足でした、本当にごめんなさい
>>675 セル移動したらクエストマーク消えました
ありがとうございます…
追加種族、ミスラ、ミコッテ 、エルヴァーン等で質問 特定のモーション、装備で確定CTD起こしてしまうんですがどうすればいいんでしょうか? 環境はSE版で、追加種族はMOでそのままインストール、FNISの追加モーションはいくつか入れてる状況です(XP32も入れてるのですが、ちゃんと機能してるか怪しい感があります)
>>670 mo2のことなら
初回立ち上げ時に指定した各種ホルダの場所が間違ってるんでしょう。
設定の中にホルダ指定するタブがあるから再指定。
多分modホルダとかをSkyrimの本体があるところのmodホルダとかにしていいてるんじゃないかと思うのでそこら辺を再確認。
Balanced Magicに 従徒蘇生 死者を蘇らせて、永久に自分のために戦わせる。人にしか効果がない。 ってのならあってスクロール拾ったことあるな つかってみないで売っちゃったから理想の効果かはわからないけど
skyrim seです。 コンソール画面でキーボードの挙動がおかしいのです。 [F]キーを押すと、入力行の左端にFが入力されます。 tfcと打とうとするとftcとなる。 [L]キーを押すと、入力行がクリアされて、コンソールの入力履歴から命令文が入力されます。 キーボードの入力設定を管理するファイルがあればと探してはみたのですが見当たらず、、 同じような症状の経験ありますか?
色々ダンジョンmodとかクエスト増えていくと入れていったりポイントを忘れてしまったりするので マップに置けるオリジナルマーカーみたいなやつを複数使えるようにできるようなmodってないですかね?
>>669 >>671 参考になりました、ありがとうございます!
>>684 日本語用キーボードと英語用?キーボードで挙動が違うとか何とか聞いたことはある
詳しくは知らない
>>684 自分がどのタイプのキーボード使ってるのか晒さないでエスパーしろと?
キーマップの定義ファイルはあったとおもうよ Data\Interface\Controls\pc\の奥あたりにない?
>>687 >>688 日本語用のキーボードで、windows10での指定言語は日本語です。
>>689 はい。そこにはコントロールマップファイルがあります。skyrim pad configで作成しました。
DynDOLODについて質問なんだけど これはMODで追加した建築物も遠景で表示されるようになるのかな? それともビルボードで対応してるのだけ? 追加したのも表示されるとしたらBSAで入れたのは表示される?
Ordinator - Perks of Skyrimの日本語化をMO2で行いたいのですが 本体MOD+日本語化のファイルを用意しました。 その後、個のファイルをどうしたら日本語化できますかね? 探しているんですが別のツール使用してのならあるんですが MO2の説明が見当たらなくて....。 PC初心者で申し訳ないです
>>692 MO2はmodを入れたり管理するツールであって翻訳ツールではないんだ
だから翻訳はその別のツール(sseTranslatorのことかな?)使えばOK
別にMO2から起動させる必要はない
>>693 なるほど!めっちゃ早い返答ありがとうございます!
了解です!!!
>>682 情報ありがとうございます
調べてみましたが今回はバニラ改変の影響が少なそうな
Arcanum - A New Age of MagicのAnastasisを使う事にします
>>693 うぉおおお!!
翻訳出来ましたぁ!
ありがとうございます!
うひょー!
>>656 数が少ない装備はその手順でやってました
パーツ数が多い装備などでツールから一発出力(というかコピー)ができれば助かると思いまして
CBBEを入れたら女性キャラクターの手首に隙間ができてしまいました BodySlideでphysicsに変更することくらいしか弄ってないのですが、これが原因だったりしますか?
>>698 そのプリセットのままで一緒にCBBE Feetと
CBBE Handsもビルドしましたか?
Extra Guards SE
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=13535 このmodで追加された衛兵達はスタンドアローンではなくFaceGenData以外は環境依存のテクスチャや装備を使用しているようなのですが、使用体型(ガッチリ体型と合わせた
装備)が反映されず全員スリム体型になってしまっていますのでespでウエートが小さく設定されているのだろうと予想しウエート100にする為にSSEEditでespを開いて作業を
開始したのですが、どの項目を修正すれば良いのかわからず悩み中ですのでアドバイスいただけないでしょうか?よろしくお願いいたします。
敵フォロワー増加系入れすぎたせいかゲームが止まる止まる..... これは減らさなきゃだめか^p^
>>699 プリセットの上の項目でCBBE handsとかを一個づつビルドでいいんですよね?
やってみたのですが代わりませんでした
すみません、
>>698 ですが解決しました
Total Character MakeoverというModが原因でした
男性のみのバージョンをインストールしたつもりだったのですが、ファイルをのぞいてみたら女性のデータも入ってました
ご迷惑をおかけしました
RudyENBを使用しているのですが、ちょこちょこ自分で設定値をいじっていたら収集がつかなくなったので、Rudyの最初の値にしたいのですがどうしたらいいですか?
>>704 もっかいDLして入れ直したほうが速かったりしそうだ
>>697 出来上がっているBodySlideのデータならば基本的には尖る(多分クリッピング)とか凹む(多分weight乗り過ぎ)事は無いんだがの
自分で頂点移動して発生しているとかじゃないんか?
該当のMODの名前わからんので作者に直訴するか自分で頑張るか…になるんじゃないかの
戦利品を売るときに間違えてサブ装備品を売ったり 装備を変えるときに間違えて戦利品を装備したり してしまうのですが お気に入りやマークしたアイテムを 保護したり目立たせたりする modはありませんか?
やらなきゃいいだけなんだけど....付呪が強すぎてなんとも...。 なんか抑制したりできないかな。 あるものは全力で使いたいけど使うと壊れちゃうし 使わないっていうのもなんか気持ち悪いし
>>708 付呪スキル伸ばさなけりゃいいんじゃないの
uncapperだかなんだかいうMODでスキルの伸び率変更できたと思う
>>707 例えばこれ
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=57938 お気に入りに登録したアイテムを売るときに「ホントに売る?」とダイアログを出してくれるmod
同じようなので間違えて捨てないようにするmodなんかもいくつかある
nexusでfavoriteとかでググってみて
>>708 その手の質問風雑談は本スレの方がいいぞ
基本的にRPに関わることだから
>>712 失礼いたしました
忠告ありがとうございます
>>710 >>709 返答ありがとうございました!
そしてあいまいな質問で失礼いたしました!
難易度上げてみます!
>>700 有名どころでは無いmodの超マイナーな作業ですがもしもわかる方いましたらお願いします
例の首の隙間埋めるコンソールでこまめにやるとか setnpcweight 100 disable enable
質問です スカイリムは会話が一個しか表示されませんが、この会話の最大表示数を増やす事は出来ないでしょうか どうかよろしくお願いします😣
>>717 質問の意味が分からない
会話が一個の時点で意味不明です
複数の人がしゃべってるときに画面上にオーバーレイしてほしいとかじゃないの
psoのふきだしみたいな感じだろうか ドラクエFFオブリfo3と違ってお話中にもガンガン独り言とか挨拶してくるからほしい気持ちは分かる 見たことないけど
The Witcher 3だとカットシーン以外はそうなってる
質問お願いします eceでは片目のみ修正できたのですがracemenuでは片目、ミラー無しの修正できますでしょうか?
Kwanonくらいの軽さでオススメのENBありますか?
戦闘中にドラゴンが喋ってる時に ドラゴン「定命の者たt」 フォロワー「いやー!」 フォロワー「うりゃー!」 私「フォロワーうるせー😅」 ってなるのが何とも… 解決が難しそうですね… フォロワーを静かにさせる方法を探そうと思います ありがとうございました
俺もそれ解決できるMODあったらほしいな 複数同時表示でもいいし台詞のログが残って後から見れる方式でもいい
Lowered Hoods
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=29661 上記の装備Modが透明になる現象に出会ったのですが
ノルドキャラだとどのフードもちゃんと表示されますが
カジートだとモノにより透明になってしまうのです
最初自キャラがカジートで、必須ModとAddItemだけにしてニューゲームしても
表示されず
競合もないはずなのに何で?と悩んでいたのですが
たまたまノルドでやったら普通に使えて驚きました
獣人キャラと人間キャラで何か違いがあるのでしょうか?
カジートの何が問題だったのか知りたいです
バグとして作者さんにレポしていいものかどうかも?です
本当に初歩的な質問で申し訳ありません 英語版→日本語版済SkyrimSEを使用しているものです frost fall3.41のMCM日本語化についてなんですが 有志の方々が作成した翻訳ファイルにenglish.txtとjapanese.txtの両方があるのは何故なんでしょうか ファイルによってはjapanese→englishにリネームしなくてはいけないのは解りますが、 このように二つある場合japanese→englishにリネームするとenglish(2)となってしまいます… 現在MOD70個ほど入れており何度かMCMの日本語化で躓きながらもリネーム等で解決できましたが今回ばかりはわかりません… frost fall3.41でMCM日本語化できてる方、教えていただけたら幸いです。
>>731 なんでかと言われると純粋な日本語Verでも動作するようにしているからじゃないかな
(英語Ver -> 日本語化...とかやる方が「我々以外では」異端です)
Renameに関してはSkyrimつうかPCの操作の話になるけれども
1. "english.txt" を "english.txt_" とかにRename
2. "japanese.txt" を "english.txt" にRename
3. 適当にアーカイブしてインストール
他のMODでも作業は同じになるわね
>>731 その2つのファイルは中身同じだけどなんでリネームするの?
初めてsteamに触ってSkyrim SE版を購入したんですが、SteamのSkyrim設定で日本語を選んでも、オープニングからキャラメイクまでずっと英語なんですが・・・ 日本語化というのを実行しないといけないんでしょうか?
>>732 なるほど、純粋な日本語版使用の方々の為に専用のファイルがあるわけですね。
ありがとうございます。
>>733 japanese.txtはrenameしなければならないという認識でした。
frostfallはリネームは不要なのでしょうか。
そのままSEフォルダにコピーしても未翻訳のままで..
今日SteamでSkyrim SEを購入し、modを導入すべく色々調べているところなのですが そもそもSkyrimのバージョンは最新じゃないほうがいいのでしょうか? おすすめのバージョン等、他に考慮すべき点などありましたら教えてください
>>739 ありがとうございます
1.5.80をインストールしなおそうと思います
>>739 すみません確認なんですが
すでに最新バージョンをインストールしている場合
旧バージョンのexeだけをダウンロードして、入れ替えるだけでいいのでしょうか?
VR版でRaceMenuを導入したいのですが上手くいきません RaceMenu Special Edition v0-2-7でSKSE64 2.0.9が必要と書かれているのでSKSEのバージョンはVR用の2.0.10を入れているのですがVR版ではRaceMenuは使えないのでしょうか?
>>742 VRでは動作しないの
と言うかな基本的にSKSEの*.dllを使用するものは特定の組み合わせでしか動作しない
よくわからんって場合はdescとかpostとかgoogle翻訳で良いから見てみなせ
>>743 VRでは無理ですか…
The Amazing World of Bikini Armor SSE - Physics - UNP UNPB 7BB 7BO DreamGirl Seraphim and Moreを導入しようと思っていたのですが必須MODにRaceMenuが含まれているのでこれも動作しないのでしょうか?
>>730 たぶん装備にカジートに関する記述がされてないな
SSEEditで記述を足せば問題無いと思う
詳しいとこは実際の画面見ながらでないと書けんけど今はだめだ
>>741 それで良いはずですが一応作業後にSteamからプロパティ開いてバージョン確認と(このゲーム(ツール)を起動した時しか更新しない)を選択して自動アップデートを止めて
以後は必ず管理ツール経由でSKSEから開いた方が良いかと
>>744 そのMODの場合、Racemenuがどうこうしているのは足装備のヒールの高さ云々だけなんで動くっちゃあ動く...はず
ただヒールが埋まっちゃうので無視するか別の手段で何とかするかだろうね
VRはユーザーが少ないんで人に聞くよりか、とりあえず自分で試すほうが話し早いかもしれんよ
試した上で質問すると他のVerユーザーからの意見も出やすい(俺はSEユーザーだったりする)
>>745 ありがとうございます
カジートやアルゴニアンは耳やら角やら人間にはないものがあるから
別に設定してやる必要があるってことなんですね。
そういえば、かんから屋さんのケープとか他にも消えてしまうものがありましたが、そういうのも同じなんでしょうね
SSEEditは使えますので、お時間のあるときにでも記述の足し方教えてくださいませ
よろしくお願いします
>>748 ただ問題なのはそもそも俺はLEしかやってないから記述や内容が同じなのか分からんのよな
LE用The Amazing World of Bikini ArmorのPostに獣人で鋼鉄シリーズの腕がバニラの鋼鉄腕になる問題の解決法が書いてあったから、とりあえずそれを参考にしながら記述足してみたらうまく行くかもよ
>>746 ありがとうございます
SKSEのバージョンもひとつ下げて導入してみました
これで様子見てみます
>>749 ありがとうございます
教えていただいたPost見てみます
わからないことが出てきたら、またこちらに来ちゃうかもしれませんが
その時はまたよろしくお願いします
>>749 教えていただいたPostの解決法見つけて参考にして解決することが出来ました!
AomorAddonのAdditional Racesにカジートの指定が抜けているフードが透明になっていたようで
そこを追加してやればフードがちゃんと表示されるようになりました!
もっとメッシュいじるとか難しいことしないといけなかったのかなと心配してたのですが思ったより簡単にできてよかったです。
(透明にならないフードもあったので記述の違いを比較することも出来たので
こうすればいいかも!というのを見つけやすかったのもあると思いますが)
ありがとうございました!
DynDOLOD最新版を導入したらCTDするようになった タイトルまでは問題ないけどニューゲーム、コンティニューを選択するとロード後CTDする 誰かへるぷ ちなみに直入れでやってます
>>747 なるほどヒールの問題なんですね
色々試してみます、どうもありがとう
>>753 直入れはヤバいが解決するとしたらデータの更新日時を見て、modを入れた直後に更新されてるデータを初期化する
ぐらい?
>>755 thx
バッゥアップは取ってるからそこからまた色々試してみるよ
進展あったらまたここに何か書き込むね
VR版で視点をスナップからスムーズに変えているのにセーブしてロード後またスナップに戻っているんですが何故かわかるでしょうか?
Sofia - The Funny Fully Voiced Follower が連れてると フリーズ続発したからインストール説明を読んでみると ALWAYS put Sofia BELOW any follower enhancement mods such as AFT, UFO and EFF in your load order. (常に、AFT、UFO、EFFなどのフォロワー拡張MODをロード順でSofiaの下に配置します。) このように記載がありGoogle翻訳してみたんだけど 英語の理解力が乏しくてMO2だと左右ペインを管理modかこのmodかどちらを優先(下部位置)にしたらいいのか決めかねていますがアドバイスお願いします。 因みに管理modはNether's Follower Frameworkです。
MOならフォロワーが上位置じゃない? ってか不調時と逆を試すのがセオリーかと
つかさmo2は優先順位って言っといて数字多い方が優先度高いっていうのが日本語的に誤解の元なんだよなw
まあ、優先度って表記だから数が多い方が優位であってるのかw
特定のエリアで指定したBGMを流せるようなmodってありますか?
いやだから、MO2で上とか下とかじゃなくて、ファイルの上書きが無ければ順番なんかどうでもいいんだよ
なんか微妙にズレて雑談化してるけど、質問者は 英語のニュアンス的にわからないって事だよね 英語得意とかバイリンガルな人はココにはいないわけだ
とりあえず左右ペインってあたりでロードオーダーと違うとこいじってる気もするから 一旦ロードオーダーを理解してるか確認したい所
>>758 ロードオーダーはMO2右側のespを読み込む順番
フォロワー管理modのespをsofiaのespより下に配置する
これはフォロワー管理modのespがsofiaのespを上書きしてるってことだから
左側のmodファイルの読み込み順もsofiaのファイルをフォロワー管理modが上書きするように配置する
上書きしてるのかされてるのかはアイコンのプラスとマイナス見たら分かる
(優先順位見て数が少ないほうが上書きされるmodってこと)
とくにアイコン出てなければ競合は無いので順番はどうでもいい
ただbsaファイルに圧縮されてるmodは他modのルーズファイルで上書きされててもMO2上では把握できないので注意
SSEEDITでパッチ用のESLを作ったんですが、その場合LOOTで循環参照でしたっけ、A→B→Aみたいな感じになっててソートできませんって出たんです どうすればいいかわからないからESPで作り直すと今度は問題なかったのですが ESLとESPって何か違いがあるんですか? レスを書きながら調べた結果ESLはロードオーダーを指定することができないとありESPのMODをパッチするESLファイルは作れないということが分かりました 自己解決しました
訂正。正確には指定できないではなくESPの後方を指定することができないでした
>>772 espって言うのはesmに対するパッチ扱いなの
と言う事でesm -> esp の読み込み順になる
じゃあeslってのは何かっていうとelder scroll lite master … だったと思う。要は254番目を予め予約しておき、esmの小さい集団扱いにしてまとめて一つのesm扱いにしましょ…だった筈
こんなルールになっているため読み込み順は下記になる
esm -> esl -> esp
つまりeslとespで重複する内容は必ずespで上書きされる
上書きは困るが細かいespを何とかしたい、マージめんどくせwww… な場合にはespのeslフラグ付きというのも用意されている
状況に合わせて使い分けると良いぞ
最近はじめてニルンのタムリエルのスカイリムのドヴァーキンがスゥームでフスロダーな初心者です ホワイトランで盗むじゃなく取ると書かれたタルから塩とかキャベツを頂戴してたらNPCから苦言を言われました もしや盗むじゃなくても町の物は所有者が設定されてたりしますか?
>>775 樽から物をとった時に「ゴミ漁りするな」的なこと言われるのは問題ない
発生条件が少々厳しいのでレアな会話を聞けてむしろラッキーと言える
盗むにならないものには所有権フリー
>>776 あーまさにゴミを拾って恥ずかしくないのかみたいに言われました
所有者がいないならこれからもいっぱいキャベツ漁れます、ありがとうございました
今現代軍風の装備を探してるんですけどそういうのって無いですか?
目頭の中身がはみ出てしまっています
こういうのはどういじれば解消されますか
クリエイトにはECEを使用しています
>>781 こんな便利なものが…ありがとうございます
Steamのオータムセールで今更始めたんだけど、NPCに見られてなければ、家の中でも盗み放題? とりあえず犯罪者にはならなかった
>>783 ヴァニラのままだと所持品に盗品があっても衛兵が抜き打ちで所持品検査してきたりするわけじゃないから盗み出せさえすれば捕まったり懸賞金ついたりはしないね
自分も最近始めたけどとりあえず動物が見てても通報しないmodは入れたよ
キャラメイク中に髪の毛を選択していると突然CTDします 特定の髪型でCTDするわけではなく、enbも最新のを入れてるのでネットに転がってる主要な原因じゃなさそうなので解決策に心当たりがある方はどうかお助けください
>>785 ちなみにLEです
ヴァニラの髪型を選択しようとしてもCTDするしイメチェンするなってことなのかな…
>>787 ニューゲームして馬車から降ろされた直後の最初のキャラクリのことですか?
それだとなぜか安定してるんですよね
現に今はキャラクリのためにそこで一旦セーブして髪型変更してプリセット登録、メインのセーブデータでプリセットロードしてます
なので不便ではあるけど問題はないんですよね
>>771 わかりやすい説明してくださりありがとうございます
教えていただいた通りに上書き順を正したらかなり良くなったのですが元々独自のmcmで管理されてるので完全に管理modの統制下に入るフォロワーに比べると挙動が不安定みたいです
MOのアイコンのプラス マイナス の意味がわからなっかったのでそちらも大変ためになりました感謝いたします
>>789 じつはenbの存在を知る前にprecash killer入れてて、enb導入した後も不要だとは知りつつもprecash killerは入れっぱなしにして放置してるんですけどそれが悪影響の要因だったりして…
ちょっと一回外してみますね
一人称で攻撃するとき、武器の振りに合わせて画面揺れすぎて物凄くやりづらいんだけど 前作Oblivionみたくできないの?
ロードオーダーについて知りたいのですが現在下のように並べているのですがこれで問題ないでしょうか? Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp SkyUI_SE.esp YASH2.esp YASH2_CustomRaces.esp
SEで修正版のIneedで遊んでるんだが導入→ニューゲーム→ヘルゲン脱出→リバーウッドトレーダーのおっさんと取引しようとすると確実にCTDする 逆にヘルゲン経由せずにマーラ様のModでニューゲーム→スリーピングジャイアントからスタート→リバーウッドトレーダーのおっさんと取引→CTDしない Ineedは途中導入がいいのかな?Extendとかのespは入れてない それからホワイトランの雑貨屋だとCTDしない もーわからん
>>793 合ってる
んだけども、YASHをベースにするならxEditで自分で競合確認することを覚えないと後々トラブるよ
>>795 なるほど競合確認も勉強してみます
ありがとうございます!
>>784 見つからなければ犯罪にはならないけど、どこかでバレてるのか忘れたころに突然雇いの悪漢を送り込まれたりとかしなかったかな
win7からwin10にアップグレードした時に、skyrimSE側で対応が必要な事ってあるでしょうか?
MODで追加された防具を作成可能にするにはどうすればいいですか?
>>799 modのespを弄ってconstructive objectを追加してやる
やり方は簡単でググればすぐ見つかる
1k払ったのに 馬が空中浮遊して死んだり 呼び出したりしたら死んだりして キレました 馬屋に文句を言って永久に馬が無料、もしくは激安に出来るMODはないでしょうか
馬なんてDX Emfy Clericって装備にカッコイイ鎧着込んだ馬付いてるし他にも城や家に漏れなくカッコイイ馬付いてるますってのは幾らでもあるじゃない
wryebashでレベルドリストなどのバッシュパッチを作るときなんですが タグがautoになってるmodって自分で設定しなくても自動で適切なタグを付けてくれてるんでしょうか?
ロードしたり新しいセルに入ったら 置いてあるものがすべて 地滑りするようにある方向に流れていきました リロードしても変わらず 再起動したら直りましたが何が悪いのでしょう
VR版でYASH2を導入しているのですが初期のブレトンの召喚は7のはずが0になっているのですがこれはVR特有のバグなのでしょうか? USSEP - Japanese Voice Edit 4.1.2とSKSEVR等だけでの最小構成でも変わりませんでした
すみません質問です 久しぶりにやろうと思ってse版を日本語化しようとしています SELocalizerでのファイル置き換えを済ませて、SKSE64_2_00_17を導入しました それで以下のような現象です @se版ディレクトリにあるskse64loader.exeから起動すると日本語化されている AMO2からSKSEを実行すると、日本語化されておらず、英語表示に加えて文頭に"$"マークが付く @の方法で起動すれば遊べると思うのですが、なぜAの方法だと文字化けしてしまうのでしょうか 分かる方いらっしゃいましたらお教え願いたいです
>>811 MO2のプロファイルの中にあるskyrim.iniが変、とか?
以前LEで遊んでいてあらためてSE環境を作り直してるのですが 表情modのExpressive Facial Animationを導入しても 表情が変化していないような気がします (LEの時は目に見えて変わっていたので)。 MO2で見ても特に競合とかはしていないように見えるのですが 表情系のmodにありがちなミス等思い当たる点ある方いらっしゃいますか?
>>813 そのMODはバージョンによって大きく変わるのと変わらない表情があるけどそれとか?
>>814 ありがとうございます、
そういう感じでもない気がするんですよね、
バニラと変わってないというか。
MCMとか無いのでとりえずロードオーダー変えてみたりはしたんですが
変化はないっぽかったです。
VRでプレイしてるんだけど bijin MOD入れたキャラ脱がしたらBody slideでいじった体型に反映されないんだけど何か対処ある? 服着てる時は反映されてるしbijin modの影響ないキャラはどっちの状態も反映されてる。 ちな体型はCBBE
>>816 bijin MODってMOD内に体型ファイルがあるから
Bodyslideで作成したファイルをコピーしないと反映されないんじゃ?
>>817 気になって調べたらすぐBIJIN用のBody slide出てきた…申し訳ねえ…
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25798 modで追加される食品やバニラの食品などのモデルを↑のリソースのモデルに置き換えたりしたいのですが、
やり方など詳しく日本語で書かれてるページなどありますでしょうか?
全くの初心者なもんでmod作成wikiなど見てもどの部分を参照したらいいか分からず…
ちなみに上のリソースのメッシュに置き換えるだけだとモデルが空中に浮いてしまいます
すごく初歩的で申し訳ないんですが、メガネをおでこにかけるにはどうしたらいいのでしょうか? メガネMODの位置を調整する作業が必要ですか??
>>820 手っ取り早いのはOutfitStudioで移動させる
OK_Custom Voice Followers_SEというMODをアンインストールしたいのですがどうすれば安全に取り外せるでしょうか?
SE版のみ対応の髪型MODをLE版でも使用するにはどういった手順を踏む必要がありますか?
>>821 ああ!そうでしたねw
ありがとうございます
ラグドフラゴンで整形した後、ズーム・ズームアウトキーが作動しなくなりました(Eとマウスホイール) 他のキーは全て反応します おそらく何か余計なキーを押したのかなーと思うのですが、直し方が分かる方いますでしょうか SEでECE使用、カメラ系はAlternate Conversation Cameraを使っています
>>823 1. アーカイブをバラし、適当な髪.nifをNifscopeで開き適当なShapeを選択
・NiTriShape ならばそのままおk
・BSTriShape ならば SSE NIF Optimizer で変換
2. CKで該当のesm/espを開き何もせずにセーブ(Form44 -> 43)
3. 適当にアーカイブしてインストール
4. SSE NIF Optimizer は全てを解決してくれる訳ではないので駄目なら諦める
5. どーしても諦めきれないならobjでエクスポート -> Blender で頑張る
ポーションを拾うアニメーションをした際にポーションを飲むアニメーションが暴発します SEです 競合MOD ・Immersive Animated Looting ・Potion Animatef Fix どうすれば良いのでしょうか どちらもお気に入りのMODなので 不具合を消すやり方などが知りたいです よろしくお願いします
コンソールコマンドで解呪済み付呪の取り消しとか登録ができないかな? 解呪済みなのにSkyCompleteで何故か未解呪として結構残ってて気持ち悪い。。。
>>826 詳しくありがとうございます!
早速取り掛かります!
>>822 modのファイルを全部抜けばいいだけだが
質問の意味するところがイマイチよく分からない
>>825 ありがちなのは半角/全角
>>828 SkyCompleteはあくまでバニラの項目しか見てない
非公式パッチで修正が入ってる付呪(ソリチュードの盾とか)はずーっと未解呪状態で残る
>>785 の質問をした者ですが、Crash fixを入れ直して設定し直したらかなりCTDしにくくなりました
ただ完璧にキャラクリできるかといえばまだ不完全で1000種類ある髪型のうち300〜400種類選んだ頃合いでClash fixの警告メッセージウィンドウが出てCTDしちゃいます
恐らくメモリ不足が原因ぽいのですが長文の英文なのでよくわかりません、がもう遊ぶに当たってはかなり快適になったので良しとすることにしました
単に髪MOD入れ過ぎなんじゃね 使ってない奴削ったら?
髪入れすぎだから抜けって酷い話だよな こっちは毎日の抜け毛と戦ってるのに
>>832 フォロワーmodで勝手に入ってたりするのもあるので抜こうにも抜けないんですよね…
wrye bashの最新版を入れてるんですがmastersの項目の窓が小さくて内容が見えません 拡大する矢印も出てこないのですがこれって仕様?ですか?
>>835 マジでまんべんなく使ってるのか?
これいる?とかいう髪MODはないのか?
MODに関しては極力削減する事をおすすめする
esp弄って数減らすのも手だぞ
フォロワーmodのespで追加される髪なんてあっても一つか二つだろ KSとかSG入れろって書いてあるやつはそのtextureフォルダだけあればいい 髪のモデル自体は顔とくっついてfacegenのnifに入ってる
>>822 ・雇用中の当該MODのフォロワーがいるなら解雇する
フォロワー管理MODを使っているならその管理MODの管理対象外にする
・持たせているアイテム(他MODでもバニラ由来でも消滅したら困るもの)があるなら取り上げておく
逆に当該MOD由来のアイテムをプレイヤーが持っているなら樽なり宝箱なりに入れて手放す
・当該MODのキャラがいないセルに行ってセーブする(仮にセーブAと呼ぶ)
そのうえで当該MODを外して上記セーブAから再開、
ゲーム中に不具合がないことを確認してもうひとつセーブする(セーブBと呼ぶ)
・scriptを使うタイプのMODならセーブデータクリーナーでセーブBを掃除
痕跡が残ってないことを確認して再開する
大まかに気を付けるべきところはこんな感じ
当該MODが入ってた時点のセーブデータを抜いた後にそのまんま使うことはお勧めしない
LE版の服mod等でちらほらSEでも動いたという報告見かけるのですがテスクチャ系はコンバータ使わなくとも互換があるということですか?
>>840 リテクスチャ系のmod(メッシュは一切弄らずテクスチャだけを置き換える)なら
旧版のものもそのまま動作すると思う
リプレイス系(メッシュも新しいものに変更する)の場合は互換性が無いので要変換
>>840 ちょっとズレるが、何でもかんでも変換すりゃいいってもんでもないからね
とりあえず変換するんじゃなくて、とりあえずそのまま入れる
それで問題なければ迂闊に変換しない、触らない
問題あるなら変換するのが安全よ
変換(て言うかコンバート作業)が絶対必要なのはbsaとhkx(モーションファイル)の2種類だけじゃないかな 他のはそのまま使える場合もある bsaやhkxが含まれるかどうかはmodの構成ファイルをチラ見するだけで分かるから、 ぱそこんに詳しくないと思ってる人も是非やって欲しい
steamでskyrim LEの英語版ダウンロードしたんですが、いくらプロパティからEnglish選択してインストールしても、いざ起動するとなぜか日本語版になってます。 これのせいでMODが入れられなくて困っているんですが、どなたか原因ご存知の方いますか?
>>845 え?日本語版のままでもMOD入れられるようになったんですか?
数年前にあそんてたんですが、その頃は英語版のじゃないとMOD入れられなかったので英語版落そうとしてるんですが…
>>830 >>839 参考になりました
ありがとうございます!
>>847 最新の日本語化は一々英語版DLせんで良くなってるはずですが?
以前はskseとか入れる都合で英語版にしてた気もするけど今はだいじょうぶなの?
LEもSEも両方日本語版のみでMOD使える環境でプレイしてますが?
ゲーム内で設定をしてもゲームを再起動すると設定が戻ってしまって困っています steamから起動した場合は保存出来ているみたいなんですがMO2からだと設定が戻ってしまうのですが何か対処する事は出来ないでしょうか?
すみません自己解決しました MO2のiniが読み取り専用になってたみたいです
日本語版でも大丈夫なんですね。 LEだし、一応試しにこのまま入れてみます。 答えてくれた方々、ありがとうございます。
まあ確かにSKSE64に関わらないMODだったら、公式日本語版SEでも動く奴はあるだろう。
どなたか
>>827 にヒントでもいいので助言を頂けると助かります😫
>>851 そりゃあんたが日本語版SEで動くmodしか入れてないからだよ
>>857 あんたが何をどうしたいのかはっきり詳しく書かないからレスがつかないんだよ
とりあえずモーションが爆発ってどうなってんのさ
>>859 物を拾うモーションをすると何故かポーションを飲むモーションもするようになってハゲそうなんです😫
>>860 それら全部完璧に削除してAnimationsに乗り換えればいいんじゃないの?コッチのがmcmで色々細かな設定できるし不具合ないから良いよ
>>831 なんですがあれからじっくり髪の毛を選抜したりリクエスト指定されてる髪でプレイヤーキャラに使わないような髪のメッシュを消し飛ばしたらほぼ理想のキャラクリ環境に仕上がりました
連日お騒がせしました、ありがとうございました!
あと目玉とか眉毛とかタトゥーもついでに整理しようと思います
>>838 でリクエスト指定されてるやつは実はテクスチャだけあればいいって聞いてなければ断捨離が捗らないところでした
>>861 一度触った感じ、Motionがダサかったので何とも言えませんが
色々設定ができるのなら
ちょっと変えてみようかと思います
ありがとうございます
主要都市の地名の未翻訳についてです ホワイトランやリフテンやソリチュードなど主要都市の地名が英語になっていたのでSSEeditで全部のesp読み込んで該当部分を見てみたのですが 英語の部分はskyrim.esmの部分以外ありませんでした 他にどういった原因で地名が未翻訳になりますか?
エリーンちゃんとかの小さい子を更に美人にしたいんですけど 調べて行ったらとんでもなく難易度が高いようなんですが もっと簡単に出来たり すでに出来上がってるものなど配布されてる場所はありますか?
interesting NPCと それのキャラの髪をApachii Skyhairの髪にリプレースするMod (メッシュのみでespは無しSkyhairは必要なテクスチャフォルダのみの導入) を入れているのですが一部のキャラ (ウィンドヘルムにいるオーク女性とダークエルフ女性)に顔黒が発生しました。 キャラの競合はないのでリプレースした髪がちゃんと反映されてないのかなと思うのですが どうやって直したらいいでしょうか? nifScopeを使ってオリジナルのnifと見比べてみましたが何に問題があるのか自分では判断できませんでした。 それとも他に自分では気づいてないような問題があるのでしょうか?
>>865 ありそうなパターンとしてはesp以外の翻訳が必要なファイル(scriptのpexファイルとか)
xEditでは当然ながらespやesmしか把握できないから
あとはMOを使ってるならそこにあるespが日本語化されたものかどうか、とか?
>>868 MO2からSSEEDIT起動してチェックしました
SCRIPTが地名変更してたりもあるんですか…
mod大量に入れててさすがに全部チェックは無理なんであきらめます…レスありがとうございます
それまで日本語で喋ってたフォロワーが時々英語に戻ったりまた日本語になったりと安定しなくなってきてます。 完全に英語に戻っているなら英語に上書きされちゃったんだなって思えますが ランダムにバイリンガルになるとか言う場合はどうしたら良いのでしょうか?
>>870 バニラのフォロワーかmodフォロワーかで違う
Modのフォロワーだと翻訳できずに英語が残ってるときもあるよ
>>871 modで導入したスタンドアロンのフォロワーです。
誰と言うわけではなく複数連れて回っているキャラ全員に見られます。
>>872 以前から一貫して英語なら未翻訳なども考えますが日本語で喋っていたものが"時々"同内容の英語になるという感じです
じゃあエスパーしようか 複数連れまわしてるということだから何らかのフォロワー管理modを使ってる その管理mod由来のセリフが翻訳されてなくて、質問者がそれに気づいていない
>>876 つもりがあろうとなかろうと小出しに見えるし小出しだよ気をつけな
ダークファンタジー的なenbありますか leです 曖昧で申し訳ありませんが
>>876 最低限必要な、つまり「最初から言えよ」な情報はこんなところ
・英語になるフォロワーは具体的に「誰」か
・「どんな台詞」が英語になるか
・SEかLEか
・MODの導入には何を使っているか
キャラメイクの種族選択の際に、種族毎の説明と特徴づけるPerk名、数字が載っていると思うのですが、この文字列はどの項目に登録されているのでしょうか? Skyrim.esmのRaceに種族名と説明があるので、その2つはここかなと思うのですが。
>>879 なるほどね
スレ終了前に教えてくれてありがとございました、またなにかあれば質問お願いします
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