スレ立て乙です
マグリブ諸国が沿岸襲ってくるのうざいんだけど、征服する以外にやめさせる方法あるかな?
海賊狩りでノード内プロビ防衛効果があるはずだけどmare nostrum 持ってないから効果の程はわかんない
>>6
停戦期間中は沿岸襲撃禁止させる和平条件ほしいよね HREで永久平和令寸前で連続君主死亡からの王女に継承で皇帝奪われた…
指を加えて見てるしかないのか
私掠船派遣がCBになるのに沿岸襲撃がCBにならねーってのはありえねーよな
新大陸への富をイギリス海峡かジェノヴァどっちでコレクトするにしてもカリブを抑えるのがいいとか聞くが
イギリスやスペインとかどう植民を進めるのが一番儲かるのだろう
メキシコやペルーに早く攻め込んだ方がいいのかな
イギリスなら北海周りで英海峡に持ってくるルートもあるし
カリブや南米で無理するよりも北米の東海岸とアフリカの象牙海岸に注力した方が良さそうだけど
勿論カリブ取れそうなら取るべきだけど
カトリックの教皇の死者って本当になれんの?
だいたいマトモに投資していないライバル国とかがなって自国が破門されてハゲそうになる
>>16
全カトリックプロビを手中に収めれば良いぞ だれかGreatPermの実績解除できたひといる?そもそもモスクワから独立が無理ゲーなんだが、、
>>14
いずれも力付くで奪うって方針は除外した上で、交易収入を増やす方針としては。
スペインならブラジル→象牙海岸→イベリア半島ってルートならカリブをポルトガルに取られてても回収できる。
さらに上流も抑えれば収入は増える。
イギリスの場合、アフリカをスペイン・ポルトガルより早く押さえるのは難しいので素直に北米入植が良いと思う。
単純に流れる金額が増えるし。 最速で日本を統一できる勢力何処?
やっぱ足利幕府?
上杉か細川だろ
足利は併合するにもdipがないし再序盤のld管理がきつい
タタール遊牧民プレイ本当に神経に悪いっすね…
人的もそこまでだし財政死んでるしinstitutionも死んでるし
イギリスで新大陸入植するときはカリブとメキシコメインだな
東海岸は暇になったら送る
>>16
教皇庁との友好度上げてプラスになってればライバルが御者になっても破門できないからちゃんと友好度上げておけ >>18
モスクワのノブゴロド戦終わるころにデンマークかポーランドがモスクワをライバル視しているはずなので独立支援してもらえるよう関係改善
モスクワがカザンかキプチャクと戦うのを待つ 遊牧民と戦時中に独立戦争開始で遊牧民も数えて兵数は互角のはず もし上2国から独立支援貰えてたらより楽に勝てるはず 神の国でカトリックがアニミズム並みの能力となる教皇庁プレイに震えろ
教皇プレイのときはヴェネツィアからクレタ奪ってエジプトに行ったな
>>16
御者狙いでも影響力2回投資するくらいでいいと思う
沢山投資しても大して確率上がらんし割に合わないんじゃないかなぁ
フランスとかの初めから枢機卿いる国は一番始めにestateから影響力貰って投資すれば、そこだけはそれなりの確率で狙えると思うからスタートダッシュには向くかも RPしたい勢としては教皇領でやるとしたらピピンの寄進を根拠に旧フランク王国領有とかコンスタンティヌスの寄進状を根拠に西ローマ地域領有あたりかな?
サラゴサやトルデシリャス条約的に世界はカトリックの物って意識あるっぽいから
教皇領でOF、WCしないと
キリスト教もイスラムみたいな交易地に進出したら改宗広めるシステムこないのかな
商人が宗教を広めた歴史がないから無理でしょ
そもそもカトリックでは商人は卑下される対象だし
イエズス会とかが布教手伝ってくれるシステムはあるけど、ステート限定じゃなあ
イエズス会作った地域はザビエルみたいのが勝手に広めてく、とかほしい
建前では金や性を忌みしておきながらその実はやりたい放題
小坊主は女でないからセーフ
でも、ホモ禁止ってキリスト教は仏教より厳しくしてたはずなのに
教皇プレイしてると全然教皇庁の御者になれないんだけど、なんでなんすかね?
システム上かなり運任せなのでしゃあなし
個人的に教皇庁プレイは狂犬ムーブでヨーロッパ中に火種をばら撒くためのものだと思ってる
各宗教のディシジョンとか全て行った時の最大改宗強度が載ってるとことかないかな?
英語のサイトとか探したがどこにも最大改宗強度については載ってなかったわ
それだと最大値にしか興味がない場合にしか役に立たないから需要が低い
strength補正の一覧から手計算するくらいはご自分で
最大を出すことになんの意味があるのかわからんけど
ポリシーをどこまで乗せるか次第じゃないか
1次的なイベント除けば、布教強度15〜20くらいじゃないの?
CK2民なんだけど参ったなEU4やりたくなってきた
CK2は襲い来るイベントなどに対処対処するゲームで
EU4は自由度の高いゲームらしくてそこに魅力を感じる
本体は持ってるけどDLC全部で3万…
特定の地域、国、宗教用のDLCもあるから
まずはそれ以外をセールの時に買えばよろし
ありがとう
いくら掛かるか分からないけどいくらか買ってみる
そうすれば1時間1円ぐらいで出来るかもしれん
独立保障撤回した場合の表示されない停戦期間ってどれだけ続くんだ?
>>53
確か5年
相手国の休戦一覧に乗ってないだけで自国の一覧には載るんじゃなかったかあれ 自分のプレイしてみたい国に関するDLC入れれば(基本的には)強化されるしおすすめ。全部じゃなくてちょこちょこ足していけばいいんちゃう
セールで一括10000くらいの買うと、あとは電子ブックとかユニットグラとかばかりだから困らなかった
バラで追加したのはゴールデンなんとかをスペインプレイのときと、クレセントなんとかのパックを足したけど15000未満で1500時間遊んでるのでコスパよし
俺くらいになると要塞のグラを地域別で変えるdlc入れるようになる
ポーランドとオランダのはアレ要る?買ってしまったけどさぁ…
ルールブリタニアも大概だけど一応institution共有のコマンドはたまに使うし…海軍ドクトリンも一応どの国でも使うし…
東アジアとかロシアのとかは特定国家といいつつ宗教が強化されたり明の挙動が変わったりするから他国でも影響あるけど…
「American Dream」とか導入した人も含めて殆どの人が存在忘れてそう
ずっとバニラでやってたけど、DLCやっぱ便利やわ。属国の請求権CBとかよく使う
American DreamはビザンツDLCに倣って今後パラドがミッションモリモリにしてくれるかもしれない
植民地国家としてプレイするのってなんのDLCが必要?
軍事最強ってなんでプロイセンなの???
この時代のプロイセンいうほど強いか??
>>66
前スレの800〜くらいでそのこと話してるから見てみて このゲームでワーテルローの戦いとかやったりしたら、プロイセン軍の到着までに英蘭軍消し飛んでそうだよね
>>66
歴史上のプロイセンが異常に強かった(主にフリードリヒ大王)の反映かなとおもわれる アリアハンとか作ってDQ3プレイするの意外と楽しいわ
プロイセンの軍質はいいとして
ブランデンブルクの軍質が高いのはおかしいってことなら言いたいことはわかる
カリマンタン島の南がDEV値高いのはわかる
なんでブルボン島とかあんなにDEV値高いんだよ
テオドロ公国よりDEV値高いやん
自分が欧州勢でイングランドやスペインポルトガルの邪魔してると
マムルークがわりとアジア太平洋で植民してるの見るな
対してオスマンは見かけない
イスラム国家あんま植民しないよな
たまーにマムルークやバフマニー辺りが東南アジア辺りで植民してるくらいで
オスマンとかマムルークくっそ進出してこない?
それでインドや東南アジアの戦争で無駄にAE貯めてきてうざすぎる
インドに1プロビだけ持ってて奪うためにめんどくせえなあってはなるけど拡大してるのは見たことない
このゲームではヨーロッパはイスラムやアフリカと比べて先進国に入ってる?
大航海時代までヨーロッパは後進国だって本で見た
このゲームでは初期から西欧の国はdevが高いしinstitutionで恵まれてるから後進的じゃない
軍事ユニットの強さが途中までイスラムより劣ってる程度でしか史実は反映されてないように見える
俺の取りこぼしの小さい島にちまちま植民しつつ東進するオスマンなら見た事がある
ユニットも前はムスリムが突撃騎兵やムスリム騎兵で特出して初期強かったけど
平均化されて個性もなくなったし後半は西洋以外は劣る
東欧やインドとか技術10くらいにならないと新ユニットとかなかったような時期があったようななかったような
アフリカが初期技術2ならイスラム・中華は進んでていいと思うんだけどなぁ
アラブが4でアナトリア、中華が5みたいな感じで
GreatPermやってるんだが、関係改善してもなかなかポーランド、デンマークから独立支援貰えない
ペルムやってみたけど、リセマラ前提でリトアニアの独立支援もらったらいけたよ
開幕即開戦
敵は全軍こっち来るから全土占領されるけどモスクワとか占領したら独立だけは認めてくれた
リトアニアはその後同君連合組もうが破産しようが役に立たないからそこからが厳しい戦いの始まりだけど
>>84
リセマラってことはGC開始時点でリトアニアから独立支援貰えたってこと? 関係改善とか陸軍増やすとか外交評判アドバイザーとかは必要だけどわりとすぐ支援してもらえる
リセマラ要素はモスクワリトアニアのライバル関係と独立戦争終わるまでポリ連が成立しないこと
確認してきた
DipRep+1で46年夏頃、君主+顧問で+2なら45年中に支援取り付けられそう
どうせならもう半年粘ってノヴも呼んだ方がいいかな
スウェーデンプレイしてたときはリトアニアは不安定すぎて反乱支援を頼む相手から除外してたなあ
ルネサンスあたりまで西洋は後進国ってよく聞くけど、ポルトガルはなんでインドに勝てたの?
よくわからんが大国の属国スタートの国って
独立支援で強いとこと同盟出来ないとただ独立出来ても辛そう
ゲーム始めたばかりの頃ポリ連の事ポリネシア連合かと思ってた
アデン湾やインド洋でオスマンと覇権を争ったって考えるとポルトガルすごいなぁ
反乱支援もDLCなきゃ出来ないことっすね
みんなもDLC、買おう!
>>94
そもそもオスマンにとってはインド洋は主戦場ではないし、ポル公他西洋国家が(このゲームでいうところの)大型船主力なのに対して、オスマンはガレー主体
砲撃VS乗り込みだからどうしてもオスマン不利になる 属国タブから自分の植民地国家に、他国の植民地国家に対して開戦させるコマンドあるけど
あれって宗主国はどんな扱い?
普通に参戦?
包囲網されててどこに宣戦しても世界大戦になりそうなんだけど
アメリカの植民地国家は包囲網入ってなかったのでそこで時間つぶせないかなあと
>>99
植民地国家どうしで戦うだけ
宗主国はどちらも不参加
やられたことないけど防衛側の宗主国は和平強要から参戦できるかもわからん >>103
なるほど、んじゃこちらの植民地国家がまけちゃうかもしれないんですな シベリア民族にも原住民の改革使えるようにしてほしい
停戦期間を縮めるか無視する抜け道って何かある?
大国相手だと順番に殴れなくてつらい
何らかの方法で釣り出して白紙和平すれば5年に縮められる
普通に殴る→相手の同盟国を殴る→独立保証かけてる国を殴るの三連コンボだドン!
1、自分が超絶大国になるまでは複数の大国に包囲網組まれないようにする
2、事前に大国の首都に隣接するようにプロビ割譲させておいて
同盟国に宣戦布告して釣りだし即敵首都包囲砲撃突撃で即陥落白紙和平
3、外交アイディアコンプで停戦期間中の宣戦デメリットが最低限になるんでお好きな時に攻め込んでどうぞ
全土占領された翌月でもノコノコ釣り宣戦に乗ってくる仕様はどうなの
釣りだしのときは即停戦でよいとわかっててもついあちこち占領してしまう
アフリカとかマレーシア辺りの糞雑魚国家が包囲網に入ってくるのうぜえ
同盟国が次の瞬間には即同盟切ってライバル認定してくるのやめてもらえませんかね…
こっちからも唯一指定できるからとライバル指定すると突然同盟切れるから諦めるしかあるめえ
かなり出来の悪い部類に入るシステムだと思うけど、ライバルシステムは何を表現したかったんだろうなあ...
ビザンツでやってると都合良く同盟してくれてアナトリア制覇後にはライバル指定されて数年でボロクソになってくれるマムルークさん好き
ライバル指定しないことのペナルティがなければなあ
指定したらメリットデメリット両方あるのはわかる
ライバルシステムないとAI同士の拡張が停滞しそう。
両雄並び立って他に敵が居ない状態だと、いつまでも仲良し子よしでは要られないって感じは歴史のダイナミズムを感じて好きです。
世界島ユーラシアに二つ以上の国家は不要だと思わんかね?
ライバルは大国同士で同盟組んで誰も殴れなくなるのを避けるシステムだろうなと理解してる
ただライバル候補の選定基準がよくわからんのだよなー
どうにも距離が重要なのか近くの既に格下になってる国がライバルから外れない割に
少し距離が離れた場所で拡張中で明らかに利害関係がぶつかりそうな大国が候補にならなかったり
隣同士でも仲良ししてる国ムカつく
離れてるプレイヤー国を仲良くライバル視
でもだからといって全く利害関係ないモスクワが唐突にライバル飛ばしてくるの何なんだよと思ってしまう
何度もライバル外れてはまた指名させてくれる国がいるとうれしい
手塩にかけて良くしてやったブランデンブルクがローマ帝国一歩手前でライバル化した時はキレそうになった
お前が宗教戦争に勝てたのは誰のおかげだ?ポーランドにやられかけたのを助けたのは?
ロシアに襲われたのを撃退してやったのは?オーストリアを解体手伝ってやったのは誰だ?
懲罰で細切れにしてやったが分を弁えない国は困るわ
プレイヤーだって散々利用した挙げ句使い捨てにするしお互い様でしょ
信頼90以上の国はライバル指定できないようにしてほしい
>>124
日本で北米をスペインと取り合ってる時にフランスと組んでるの見ると絶望感が凄い ブリカスの偉い人が言ってたよ
「英国は永遠の友人も持たないし永遠の敵も持たない
英国が持つのは永遠の国益である」
同盟なんて都合でおじゃんだよ
そんなんだからどの国からも信頼されないんだよなぁ・・・
たしかに、信頼80以上とかはライバル指定しない位のAI補正はあっても良いよね
>>132
それはブリカスという腹黒国家だからじゃないですか!?
日本とトルコみたいに良き友人のような間柄があってもいいはず...と思いたい 独立を支援してもらいその後100年以上も同盟続けても軽く裏切るプレイヤーが言えるセリフではない
日本トルコなんて利害が絡まないから国家間で言えば無関心に近い関係やろ
昔イベントで評価+60になったけど気が付いたころには年毎の減少で+20くらいまで堕ちてる的な
ポルトガルくんは植民地ごとイギリスの経済的植民地に組み込まれたからね
>>137
トルコ風呂問題の際は-10位には冷え切ってたと思う(年齢バレ 唐突に裏切られれるのは仕方ないにしても
敵対してたとこと関係修復しやすくして欲しい
史実の外交革命的な
>>129
自分はAIに逆らうがAIが自分に逆らうことは許さないの精神なので
2か国に同盟からのライバルで裏切られた心の痛みは彼らに償ってもらう でも地域統一の為には仕方なかったんや
適当に○○公として優遇してる的な脳内補完しよう
同盟はしょうがないと思うが属国はもうちょい滅茶苦茶な要求通せてもいいと思う
属国荒廃度Max生産-80%交易-80%の代わりに宗主国に人的+100000とか
属国の首都移転指示くらい出せないのかなぁとは思う
1度欧州を追い出されたカステラ君がモーリシャスから帰って来なくて困る
初期から同盟組んでた国がとくに争うこともなく同君下位に収まるとちょっとうれしい
ロシアが同君下位といいつつビザンツがリューリク朝になってるとかだと
なんかモヤモヤするね
ライバルのオスマンがやたらenfoece peaceを使ってくる
こんなこと今までなかったのに
いつだったかのバージョンでオーストリアでカステラとかと組んでフランス殴った時は結構介入された(列強コマンド)記憶があるな
ライバルかつオスマンとの戦力差がある場合は和平強要もされるイメージ
オランダプレイってどの国でやるのが一番ロールプレイを楽しめる感じ?
やっぱりホラントかなぁと思ったけどフリースラントのほうが由緒正しい気もするし、歴史的にはブルゴーニュやオーストラリアから引き継いだ方が正しいような気もする
>>151
まさにオスマンとはそんな状態だった
遊牧民みたいなdevの割に経済が死んでる国は初めてだったからこうなったんだろうな >>152
もう成立した年からスタートで良いのでは 豊満な土地見せつけてこっちの事誘惑してくるのが悪いんだよ…
historical friend補正は一回戦争したらイベントで消えるけど、historical rival補正って消す方法ある?
一時期公称をオーストリアじゃなくてオーストリーに変えようって大使館が言ってたよね
>>155
あーなるほどと思い時代を進めてみたら
1549/11/9にスペインの属国スタートでした...
どういう経緯でこうなったのかもよく解らないままポコッと国が出来た感
やっぱり中世欧州はカオス過ぎてよく解らん ロシアといったら人海戦術ってイメージがあるけど、実際ロシアは人口多かったんか?
フランスよりは少ないところを見るとやっぱフランスってすげーわ
多いっちゃ多いけど国土が広い分と大半が農村なのもあるしそこまで異常ってわけでもない
じゃあなぜここまでロシアといったら人的みたいなイメージがついてしまったのか
独ソ戦で人的をすり減らして戦い続けたのが大きいのでは
見かけの人口は同等でも平均寿命が2/3なら出生数は1.5倍……!
よくわかんないけど農業技術が上がれば寒い土地の悲惨な生産力も改善されるんじゃない
日本も米作れなかった地域でも米作れるようになって人口増えたらしいし
ソ連の人海戦術と日露戦争での(近代化すぐの日本と比べて)圧倒的な兵力差じゃない?
あと、第一次大戦頃だと兵役が長くて常備兵は多いけど、ドイツフランスより予備役が圧倒的に少ない。
ロシアって19世紀でも陸軍の兵数がトップレベルじゃなかった?
適当こくけどシベリアあたりは仕事なくて主要産業が軍役だったりすんじゃね?
最近はじめてポルトガルプレイ中なんですが質問です。
植民て、象牙海岸とかに行くと原住民に殺されるんですけどどうすればいいんですか?アフリカじゃなくてカリブとかアメリカ大陸の方がいい?
それと、お金どんどんなくなってくんですけど借金し続けるとどうなってしまうんでしょうか。
ロシアは人口は元々多めだけどバルバロッサ作戦の時でもドイツの3倍前後の人口(同盟や傀儡を入れればその差は縮まる)で
欧州ロシアを制圧されてもドイツとなら二倍程度の人口差があったのはたしかだから
ただソ連のやばいところは速攻で生産と徴兵に動員をかけて使える人口の全てを労働力や兵力に変換したところ
攻め込まれて数カ月で10万人以上を兵力化してモスクワ防衛で使い潰し時間を稼ぎ
攻め込まれて一年で600万人を兵力化して逆襲開始とか頭がおかしい
しかも同時並行で工場に女性やら動員して生産能力も拡大してるからほんとおかしい
なんか近現代の話ばっかになってるけど、まあ大北方戦争でスウェーデンでもそういう印象なのかな?
>>174
原住民政策を共存にすればいいじゃん
借金しすぎると破産するよ。いろいろきついペナルティがつく。 >>172
兵役は産業じゃないんだ。軍隊は完全な消費者で、何も生産しないからね。 >>174m
コサックのDLCをいれると、原住民に対する政策が選べて、その中に反乱確率マイナス100%のやつがある。 なんかの資料で1820年頃はロシアと日本の人口同じくらいだったと見た気がする
>>179
良くそれ言われるけど巨大な消費者がいなければ産業も発達しないんだよね
先端技術の大半が戦争による競争で生まれてるし、傭兵や軍需産業も育つ >>174
原住民は軍としては弱いから植民地の護衛を置くか、殲滅すればいい
DLCありだと反乱起こさせない植民政策がある
借金は貯まれば貯まるほど利子での支出が増えちゃう
貯まりすぎたら強制破産もあるけど、それはあんま気にしなくて良い 軍質帳簿みてるとアユタヤが上位にいてワロタ
いつもはそんなに強くないでしょキミ
ロシアは弱いイメージあるけど毎回上位にいるな
サードローマで強化されたからか
ポルトガルで借金は多分どれだけしても平気だけどオスマンとかムガルとかだと死ねる
拡張し放題だからついつい序盤から領土取り過ぎて汚職による財政悪化で中盤以降借金漬けになる
まあうまく停戦管理して突き進めばなんとか破産する前に黒字に持っていかれるけど借金と戦うのは精神的に辛い
プレイのタイムラプスを見れるやつってなんのDLCほしいの?
ムガルだとガジクムフ食べて首都割譲による強制遷都でロマンとか無視してインドを交易会社にしながら拡張してしまうなあ
どうせwcするならofもやるし、必要以上に急いでも改宗追いつかなくて意味ないからのんびり世界征服すればいいんだよ
急がなければ腐敗に苦しむこともない
「他の国家に隣接するプロビ」と「非受容文化のプロビ」には飛ばないことと元の首都からの距離とdev、それと主要文化が影響する
自分はLakiaの文化を主要文化に塗り替えて13devくらいにした後Herat Multan あたりの隣に1プロビ国家を解放した上でTabrizに遷都してアルダビールに首都割譲したら首都Lakiaになった
アジアでヨーロッパに遷都したい場合は
ヨーロッパで主要文化でdevがそこそこ高く他の国と隣接してないプロビを用意して
そこに近いアジアのプロビに遷都してからわざと戦争で負けて割譲すればいいということか
aiポルトガルが探検拡張からの軍質攻勢とってて何だか笑えた
革命cb・外交アイデア・絶対主義90でどれぐらいの開発まで一発併合できるんだろ
>>196
若干つまみ食いしてたから確定とは言えないけどオスマンでやったとき日本は一発でいけたな
外交無し絶対100で >>192
それと「競合しうる高dev主要/受容文化のプロビは別の国家と隣接させること」
あと忘れてたけど遷都予定地はステートコアが必要だったはず ポルトガルさんはモロッコにすらたまに負けるからな…
ティムールからのムガルなら借金も遷都も軍隊維持費下げもしないでもwc問題ないけど、アフガンからとかだとやっぱりお金キツいのかね?
ベンガルとかデリーでやってるとフランスとかイギリスの土地買収のせいでミッション達成出来なくてウザすぎ
高々1プロビのためにフランススペイン同盟に仕掛けるとか割に合わなさすぎる…
丁度デリーの実績狙いでやってるけど同盟のオスマン先輩に全部なんとかしてもらってるわ
流石に欧州まで遠征はちょっと…
征服CBならフランススペインが乗り込んで来る前に戦勝点稼いで1プロビくらい取れるよね
ペルシア作るとしたら、歴史的にどの国家が使うのが正当なんすか
以前のバージョンだったらカスピ海南岸にタバリスタンって言う国があって結構由緒正しい存在だったらしい
調べてみたらアルダビールぽいすね、、そもそもアルダビール追加されたのも割と後っぽい
でもアルダビールでやるのって大分キツそうなんだけど、どの国家が比較的楽?
アルダビールは統一速度よりオスマン伸長速度でゲーム性が変わりすぎる
あえてペルシャにするなら文化シフトで改宗力+2宣教師+1布教最強のカステラNIを引き継いでOFが正道では?(頭Florryworry)
アルダビールでペルシャ建国の実績があるからどうせなら取りたいよね
ゾロアスター教カスタム国家でペルシャ建国目指すのも良いぞ。
200ポイント以内で作って実績狙い。
オスマンが15世紀中にハンガリー、マムルーク崩壊させるようだと周辺国家は地獄だな
アルダビールの実績考えないなら
アジャム一択じゃない?
最低3プロピ取ればペルシャ化
ペルシャ専用ミッションがある
シーア派へすぐ改宗可能
3州のうちマーザンダラーンの州は自国のみで取れる
その後オスマン先生となんとかして同盟し黒羊朝のダブリーズかっさらう
後はティムールのヤズドのみ
ここ最近AIペルシャ全然見ないな
かわりにムガル見る機会は増えたけど
こないだムガルとペルシャが同時に成立して双方それなりに拡大してた世界線みました
アジャムは大抵ティムールと黒羊朝から同時に苛められて消え去ってる感
あの辺の情勢はだいたいシャー・ルフの死期次第なとこあるよね
最近ティムール完全崩壊見ないなぁ
トランスオクシアナだけ独立して、ホラーサーンは辺境伯になってるのを見る
オーストリアでカール5世の領土再現するのくっそむずい...
史実だと16世紀前半にはスペインと同君してたってすごすぎない?
オーストリアを継承したのは弟のフェルディナントだからゲーム的に再現するならスペイン+ネーデルラント+HRE皇帝だと思う
>>224
ということはカステラ開始でブルゴーニュ継承とハプスブルク朝と皇帝狙えばいいのか
ブルゴーニュ継承リセマラすれば行けそう この時代をCK2みたいなシステムでやりたいな
突進公ロールプレイとかめちゃめちゃ捗りそう
プロダクトリーダーでもない国がプロダクトリーダーになる
3%くらいしか生産してないコモンウェルスが何個かリーダーになってた
最大生産国も7%だから大差ないだろと言われりゃそうだが…
なにか生産力なくてもリーダーになれる裏道でもあるんですかね…
ビザンツで最初の対オスマン戦してると、何故か大体エディルネ包囲時点で関係ないポーランドから強制白紙和平通知来る
ポーランドとライバルのハンガリーに参戦してもらってるのが原因かな?
>>228
交易品の産出量と交易品の支配率が違うから
リーダーは支配率の方で生産してるプロビの交易ノードの支配率で計算してる
生産してるプロビ1個も持ってなくてもそこのノードの交易力50%持ってれば
そこから算出される交易品を50%支配してる扱いになる >>227
ck2の時代拡大mod探せばあるやろたぶん もしかして日本ってインドネシアあたりを貿易会社化できない?
同じ大陸(日本の場合アジア)は交易会社化できませーん
でも日本の幕府システムは全世界大名化できまーす
皇帝オーストリアが完全にフランスを食ってしまった
改革ももうすぐ5つ目に突入
同盟国だからと放置してたけどやばい(確信)
ズッ友でいられる同盟国好き
こちらの目的と競合しない限り大きく育てたい
日本で大陸側の小国と同盟して朝鮮と明を弱体化させてから同盟切って全部占領するの良いよね…
俺が中華皇帝だ
初wcに挑戦したいけど一番楽な国ってオスマンかな?
何をやるにしてもオスマンが一番良いという名言があるらしい
世界七帝国の中ではオスマンが唯一デフォルトで始められる国だし
カトリックでもカトリックオスマンという戦略があってぇ…
確かにオスマンはバニラでも最強やな
そういや明ってバニラだとどうなるんだ?
MoH無しの方が正統性さえあればunrest-5で使い勝手良さそうだけど
反乱に対処出来なくて死亡してるのは割と見た気がする
朝鮮とは同盟して、満州方面に領土を広げてたような
正統性weakでも正統性ボタン4回押せばだいたい天命補正付くからプレイヤーが使うには悪くなさそうなんだがな、安定度下がったら復帰が難しいのは気になるけど
AIって正統性強化ボタン使うんだろうか
明さんは東の果てという時点で制度受容がつらい
朝貢国から君主点搾ってポチポチすればある程度何とかなるが
>>244
世界七帝国って
グレートブリテン ドイツ ロシア オーストリア オスマン
あと二つ何?というかいつ頃の話? 七帝国だって?
北海帝国
ペルシャ帝国
西ローマ帝国
東ローマ帝国
中華帝国
インカ帝国
アステカ帝国
じゃろ?
神聖ローマ帝国
ロシア帝国
オスマントルコ帝国
サファヴィー朝
ムガール帝国
清朝
日本
で世界7帝国
い、いや自分が脳内で言ってるワケじゃないからw
神聖ローマはオーストリアハンガリーとして大英帝国、フランス帝国、ドイツ帝国どこいった
一時占領でしかなくて講和で領土確定もしてないから日本の領土なんて本土、朝鮮、満鉄近辺しかないやんけ
そもそも日本が帝国始める前に滅亡してるの結構多くね
ググったら普通に出てきた
サファブィー朝をペルシア、征夷大将軍が皇帝=幕府体制とするとどれも世界征服に向いてる国なのが面白い
>>254
この中に日本入れるとか絶対作ったの日本人でしょこれ >>237
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ ていうか神聖ローマ帝国なんて神聖でもローマでも、ましてや帝国ですらないものを七帝国に入れるっておこがましくない?
バルバロッサとかの時代ならともかくとしても
(自称)西ローマの後継国だよ
時の東ローマ皇帝からその権限を認められた(自称)ローマ法皇が認めているんだから間違いないよ
七帝国ってググってみたけどこれソース朝日新聞しかないじゃん
信用できない,,,
>>264
これもネットの受け売りでしかないけど
欧州ではナポレオン戴冠までは東西のローマ帝国しか帝国と呼ばなかったらしい
つまり東ローマの後継がロシアで西ローマの後継がHRE
帝政ドイツはナポレオン後 >>267
うーん、確かに「大英帝国」っていう名称もアヘン戦争の講和するときに「大清帝国」に張り合うために付けたらしいしな。一応つじつまが合うのか。
でもオスマンって帝国と認識されてなかったんだな。あんなにびくびくしてたのに。 皆と同様にググったら確かに254の言うとおりの情報出てきたけど、18世紀末のロシアでそう言われてたらしい。
取り敢えず一番わかりやすかったブログのURL張っとく
https://yaplog.jp/warabidani/archive/981
大黒屋光太夫という人がロシアに漂着した時の記録を東北大の教授が研究した結果、当時のロシアでは日本のことを世界7帝国の一つだと思ってたらしいと言うことが分かったとのこと。
日本の幕藩体制を皇帝(将軍)が諸侯王(大名)を従えていると見做して、日本のことを帝国に該当すると思ってたらしい。つまり天皇を戴く大日本帝国のことじゃなくて江戸幕府のことを言ってるんだね。
ナポレオン戦争前の当時ヨーロッパではロシアと神聖ローマしか帝国を名乗っておらず、非欧州でもオスマン・サファヴィー朝ペルシャ・ムガル・清の4つしか「帝国」として認められてなかった時代に日本が7番目の帝国と見做されてた(勘違いされてた)と言うだけの話。 言ってもナポレオンより遥かに早い17世紀の初めにはイエズス会士が中華帝国のことをImperium Sinicumって呼んじゃってるし案外帝国称ってガバガバだったんちゃう?
中国発見以前は世界観にフランク人の帝国とギリシャ人の帝国しかなかったかもしれないが
イングランドはヘンリー8世時代にイングランドは帝国でーす、教皇の支配は受けませーんとか言ってたしな
あっやべ、バカなこと書いてる。
268の後半は見なかったことにしてください...
>>263
インドや中国、ペルシャに構ってて欧州放任してたから… 一つ言えることは、254の言う世界7帝国とやらはこのゲームにおける列強(オスマン・スペイン・フランス・オーストリア・ロシア・イギリスetc.)とは全く関係ない話ということだね。
でもお陰で一つ勉強になったわ。
>>269
これは分かりやすい。thx
こう言っちゃなんだが、大黒屋光太夫にロシア人が騙されただけか 帝国言うても翻訳や時代の問題もあるしな
中華帝国とローマ帝国が帝国呼称の中心だろうし
それに(自称でも)比肩する国が帝国や
これ言った人の視点で複数の国や民族を従えて成立してる国家を帝国って分類してるんでしょ
帝国を名乗ってるとか国の大きさとかは関係なく
>>270
江戸時代辺りの藩主のことを侯爵で呼んでなかったっけ尾張侯とか
幕藩体制まんま翻訳したら将軍を皇帝と考えてもおかしくないと思うけど 何となく昔聞きかじった程度の事で異論噴出させてしまい申し訳ない
ゲーム的には1718年で始めると、なるほどと思ってくれるんではないかと
1718年で始めると最初から帝国ランクではじめられるのってこの7国だけっぽい
※HREを帝国でカウントした場合
ペルシャと徳川は最初は違うけど
ペルシャは既に達成済ミッションクリックするだけで、徳川は決断で天下統一するだけで帝国ランクになる
ブリテンもスペインもそうはならない
(他にもあったらスマン)
ひょっとしたらパラドはこの逸話知ってたんじゃないかと思ったり
まあしかしキリスト教圏の帝国はロシアとHREだけにしたところはロシアっぽいな
スペインもイギリスもその強大さから当時から帝国と呼ばれていたのに、それをローマに由来しないからダメなんて理由で退けたのは
教皇(天皇)が皇帝(征夷大将軍)を戴冠して諸侯(藩)を従える
詳しい事よくわからない欧米人はこう考えれば形態は同じに見えるし納得しやすい
実際征夷大将軍は天皇からの委任だし
>>282
ええんやで
大英帝国もフランス帝国も存在しない、18世紀の世界観、って感じで面白かった 古代ちちう海人にとってはペルシアは帝国や
ギリシャ語ではローマ皇帝とペルシア王だけがbasileusと呼ばれてた
(ホメーロスとかの作品は別として現実では)
生まれる時代と場所を選べるとすると(ただし身分は選べないし記憶はない)
ローマ最全盛期がいいのかね
パンとサーカス
>>290
時代と場所選べるならAIに管理された世界で薬漬けで楽しく生きたい 奉仕機械が降ってくるのをずっと待ってる(ステラリス感)
大国が滅びゆく瞬間に立ち会えたらさぞ美しいだろう
特に首都であるローマとかバグダットとかコンスタンティノープルが崩れ落ちてゆく瞬間とか
勿論略奪側な!
ローマの奴隷もやたら羨ましがられてるけど話題になるのは奴隷の中でも上澄みばっかだからねえ
鉱山奴隷とかやらされた日には1年以内に死にそう
主人殺した奴隷仲間がいたら自分は無実でも連帯責任で死罪だし
中国には皇帝と皇帝以外しかいないと誰かが言っていた。
ローマでも奴隷が貴族主人に跡取り居ない場合
恩赦で市民権は無理だけど家督貰えたりするし・・・
ま、Mamluk(皇帝にもなれるけど戦奴メインなのでだいたい生き残らない)
やっぱり21世紀のブータンがナンバーワン!(世界一幸せな国)
俺は1984年のオセアニア市民でいいわ
考えることが少なくて良さそう
>>290
生まれながらの奴隷身分(荘園or鉱山)となる権利をやろう
自分は機械生命体のバイオトロフィーでいいです
オルダス・ハクスリーの『すばらしい新世界』でもいいけど Big Brother is watching you!
遊牧民のraze楽しすぎて君主点あまりまくって首都90まで開発してしまった
ドイツ統一するのにオーストリア、ブランデンブルク以外にどっかおすすめの国ある?
西欧も朝貢国とか大名とか遊牧民みたいな君主点絞るシステム欲しい
一度でもネット環境のないところで開いたセーブデータって、
それから実績獲得することはできないのでしょうか。
以前にここで質問したときは「そんなことはない。
ネット環境のないところで開いても、次にネット環境のある場所で開けば元に戻る」
との回答をいただいたのですが、また同じ症状(
ネットなしで開き、実績獲得不能になり、ネットありで開いても戻らない)が起こってしまいました。
私だけなのでしょうか。
それとも同じ症状の方はいらっしゃいますか。
特定の条件下で起こってしまうのでしょうか。
自分の環境だと数分、ゲーム内時間で2年ネット切断して流して試してみたけどネット環境がつながれば反映されるね
ちなみにver1.29で日本語化なし
ネット切れたよエラーが出たの無視したらアイアンマン外れないっけ?
ネット接続環境でも、steamランチャー自体のオンラインモード・オフラインモード、クラウド情報共有有効・無効
に関係しているんじゃ
スンナ派ティムール・ムガルの三つ目のアイデアを宗教か人文で迷ってるんだけどどっちがいいかな?
ムガルなら人文に頼らなくても文化同化と改宗の組み合わせでかなり不穏度抑え込めるから
宗教優先で良いんじゃねーかなー?
インド侵攻はミッションでクレーム一杯もらえるから宣戦理由には困らないとはいえ
聖戦CBのAE割引はあると助かるし(北インドはスンナ派が多いから出番すくないけど
>>318
我が家は1日に1回回線が切れるぐらいの超ナローバンド環境で、プレイ中にもよく切れるけど
ネット接続し直せばすぐに実績反映される。
なんでかは分からん。参考までに。 >>318
たぶん以前質問に答えた者だけど、
自分の環境が>>324と似てて問題なく実績集め出来てるからああ言ってしまったけど、
>>320が言うように、データロードする時に「今このデータをロードするとアイマンマンモード解除されるけど大丈夫?」(英語力皆無)
みたいなポップアップ出たことがある
その場合はアイアンマンモード解除されちゃうと思うわ
不確かな情報で迷惑をかけて申し訳ない ティムールムガルなら北インド勢は太る前に叩けるしデカめの南インド勢叩くのにAE割引はありがたい
インドシナ・明・ロシアまで見据えても旨味しかない
軍質補正のためにシーア派にしたけどスンニ派でもそこまで問題が生じるわけではないと思うよ
士気+5%と選べるショック関係の補正はあるけど多分誤差だしスンニ派のが同盟相手は見つけやすい
シーアになると神秘主義による改宗補正はほぼ絶望的だしね
>>320
>>325
ありがとうございます。
二回ともそのようなポップが出てた覚えがないんですが、
もしかしたら見逃していたかもしれません。
でも、ロードではなくプレイ中に二回とも接続が切れて、それから何してもうんともすんとも言わずって感じです… ティムールでシーア派に改宗してから属国併合後即スンナ・ハンバル派に改宗すれば
宗教諜報も合わせるとAE気にせずガンガン戦争出来て快適
理屈上、AE削減って最大何%までいけるのかな
もちろんコンソール等は使わずに
シーア派は聖戦で殴り放題になるからいいよね
ペルシャ地域の大国になると東西からライバル視エネミーされる特典つくけど
AE削るのって後半意味ないから気にした事ないわ
CBに困る序盤とHolywarの使えない地域への侵攻する時にちょっと困るぐらい
属国予定国でもなく包囲網さえ組まれなきゃAEなんて0も-1000も変わらんさ
中堅国でnfないのはスペインとトルコ、あとはスウェーデンくらいか
スペインが今度来るからその次のDLCくらいでこの辺そろうかな
植民地から送られてくる財宝艦隊なのですが、
もしかしてDev値を上げてもダガットの額は変わらないんですかね?
北欧DLCって来んのかねえ
確かにこの時代の北欧は存在感あるし、魅力ある地域だけど、DLC一本作るにはいささか物足りないような
文化変換って具体的にナニをしているんですかね…?
この時代に大規模な言語教育をしているとはとても…
支配階層の自国語化と支配階級へは公的手続きにはこの言葉を使うようにやる感じじゃない
そして良く分からない方言が生まれるのだ
昔は支配階級のあれこれくらいかなと思ってたけどGCで島流しが追加されたので、一口に文化転向といってもいろいろなやり方があるんだろうなと思うようになった
国が主導してアイヌに日本語教育をさせて組み込むみたいな感じでしょ
グラナダの動画見てたら独自ミッションツリーがあったんだが、あれはなんのDLCがほしいんや
グラナダのは英wikiにGolden Centuryが必要とありますね
パリ占領したGBがマイノリティ追放してパリを英国人文化にしてるのみるとなんとも言えない気分になる
マイノリティってなんなんだろう
現実でイングランドがフランス支配したらイングランドがフランス文化に飲み込まれてそう
そもそもイングランドって大元はフランス諸侯じゃないの?
一時期フランスの一諸侯に支配されてただけで大元は違うよ
遺伝子解析の結果とかではブリテン島原住民はイベリア北部出身だったよ
>>359
ケルト人のこと?
あいつらガリア辺りが原産だと思ってた >>363
最近はブリテン諸島のケルト人と大陸のケルト人は全く別の民族だったとか言われてるよ >>364
ケルトとは(哲学)
もう別の名前で呼んだ方がよさそう ググったらケルト語を話してた人たちらしいね→ケルト人
だから学者とかは「ケルト系」って呼んでるらしい
スコットランドやウェールズ、アイルランドはイングランドへの対抗のためにケルト人の国であることをアイデンティティとかナショナリズムに絡めてきたから今更違うってなっても困るんだよね
それに大陸のケルトと別物であっても独自の文化であることには違いないし
逆に血が別物なのに同じケルト人でまとめられてたとか文化はある程度同じだったの?
ほぼ別物だけどずっと同じケルトの文化だと考えられてきた
馬に率いられた戦車に乗って、鉄製武器持ってればケルト人
と言うざっくりした解釈
日本列島に両親とも朝鮮人の在日4世がいるとする
彼は日本で生まれて日本語しか話すことができないけど文化も完全に日本、だけど遺伝子は朝鮮人
大陸には朝鮮文化の朝鮮語を話す朝鮮人がいる
この2人を2千年後に遺伝子調査する
当然同じ民族との結果が出るが・・・話し言葉的には日本語と朝鮮語で別の民族とするか?
>>371
「ケルト人」って民族というよりも文化的なものだからなあ
その観点で行くと別の民族とする、かな ペンドラゴンボールでスーパーケルト人になるとかいうネタがあったなあ
唐突に朝鮮の話しだす奴マジで気持ち悪い
東亜に籠って出てくんな
>>1
●皆様への注意事項
ゲームの内容上、歴史・政治・軍事などの話題が出ることがありますが、ゲームの内容を超えた歴史や軍事の話、および討論はスレ違いです。 エクステンドタイムラインってやってる人居ますか?動画見てると面白そうなんだけどmodでほぼ別ゲーになるなら別なスレですかね
>>378
日本語化modのディスコードに行けば専用の場所がある あんま古代だとコア化距離とステート数の関係でやることなくなるんだよねぇ
日本で朝鮮半島にすら届かないから請求権付けるとこが無くなる
対馬出来たから届くようになったのかな?
クリミア・ハン国は傀儡になる割合低い
史実でなるんだからもっと可能性高くしてほしい
>>368
ケルト云々は例えるとヘレニズム最高って人がギリシア文化をヨーロッパ文化の源流ではなく
イスラーム流入以前の古バビロニア文化が強く生き残ってるから彼らをアラム人に分類します見たいなもの
中心文化とその影響を受けた周辺文化はよく似ていて区別がしにくいから言ったもん勝ち ドイツ建国してもNI変更はないんか、、
てっきり軍事に強いアイデア貰えるもんだと思ってたが、これはブランデンブルクでやれってことかな
最新バージョンで明が崩壊すること多くなって急いで中国に来るとちょうどよくあと数プロビの明によく出くわすけど
明を武力属国化して再征服していくのと分裂した国々を直接蹴散らすのどっちの方がいいのやら
調子に乗って残ってるコア全部取り返すと独立欲求とか外交併合にかかる時間が長いしなにより早く交易会社にしたいしどうしたものやら
熱心に議論してる所、申し訳無いんだけど、ケルトって分類に大した意味はないよ。ギリシア人が北の方から来た異民族を総称してそう呼んでいただけだから。
島津で日本統一したいのですが、なかなかうまくいきません。
よろしければ、ご教授頂けませんか?
>>383
ドイツ専用NI欲しいよね
ヨーロッパアップデートでHREにNI来るみたいだし一緒に追加されないかな >>387
ベトナムからポルトガルまでやで(酷い曲解) あきらかにこちらよりも弱小な国でも掲載基盤の比較とかいうので属国に出来ないんだけどどうしたらいいんだろう?
これを上回るプラスを生み出すの相当難しそうなんだけど…
>>390
列強コマンドで干渉、外交顧問でreputationアップ、favorからtrustを絞り出す、等々手を尽くせば何とかなる かもしれない
結局>>391の言うように武力属国化が手っ取り早いんだよな ティムールでオスマンにライバル視されない境界ってどれぐらいだろ
州を開放して1プロピ国家にした場合
君主制の公国になってしまうけど
これを共和制に変えてしまう手段ってありますか?
自分が思いつく限りHRE皇帝が外交評判上げて自由都市に無理やり指定するしか思いつかないのだけど
DLCは全て入れてます
何をしたいかと言うと君主制の征服プレイではなく、極力自領を広げずに商人共和制の小国乱立世界を作れないかなと思って
>>395
自分も共和制の国でプレイするとかじゃ駄目?
属国解放で作られる国の政体は自国政体に依存するので。 自分が共和制の国家をプレイしている状態で開放すれば共和制になってくれるよ
>>397-398
そ、そうだったのか...
いつも君主制でばかりやってたので知らなかったです
thx 自国カトリックのHoly Warで敵プロテスタントと同盟してるカトリックから和平で領土奪ってもAE75%適用される?
個別和平だと多分NoCB扱いになるから無理
通常和平だと普通に75%になると思う
あとは参加国のチェック入るか入らないか補正?
協戦国にチェック入れれば同宗教でも実質聖戦できるのかサンクス
和平画面見てみたらAE減らして領土奪えるみたいですね
同じ宗教なのに聖戦とは一体…
逆に対プロテスタント聖戦でプロテスタント国を味方にするなんてこともできるんだよな……聖戦とは……
この時代に聖戦やって人が乗ってくるのかな
ckの時代ならわかるが
近世は教皇の権威が地に堕ちてただけで信仰心とか他宗教へのヘイトは普通にある時代だよ
植民地拡大の主要な動機・口実の1つがキリスト教の布教だから信仰は重要
キリスト教世界が団結して立ち向かう必要のある共通の脅威である異教の大国が存在したりすればEU4の時代にも十字軍はあり得たかもしれない
たとえばウィーンとイタリア全域を征服して南ドイツや南仏、イベリア半島への進出も狙うオスマン帝国とか
つまりグラナダがレレコンキスタ達成してればまた違う結果になっていたかもしれないと
>>388
プロイセンからドイツでNI弱体化しそう カスタム国家のNIで不穏度-2と分離主義-10とって人文取ればもしかして過剰拡大300%ぐらいになっても平気だったりするのか?
>>412
国家サイズ次第
世界征服の塗り絵やってるぐらいなら1年で3Mは反乱軍が沸くので無理なもんは無理
150%ぐらいまでなら余裕で抑え込めるぐらい 過剰拡大そのもののペナルティーは軽減できてもバッドイベントは防げないしなー
チャガダイハン国はミッション無くて草
タタール系かモンゴル系ミッションつけてやれよ
でも仮に実装されたとしてドイツのNIが戦闘特化ってのはちょっとなって思う
軍隊国家的な気質ってのはあくまでプロイセンの気質であってバイエルンとかオーストリアがドイツ統一して戦闘特化の国になるのは違う気がする
だからドイツ専用NIはないっていう綺麗なオチがついたな
スカンディナビアとドイツはともかくエジプトやアラビア辺りは固有NIあってもいいと思うの
>>385
この21世紀に英国が分裂しそうなぐらいにはケルトやウェールズやスコットランドやブリトンなんて括りは今でも死活問題だぞ 歩兵に対する騎兵の割合って騎兵/(歩兵+騎兵)のこと?それとも騎兵/歩兵のこと?
スカンジナビア変態はむしろ何のためにあるの?
エジプトは政体を変更するって意味があるけど…
しばしば聞く、カスタム国家で既存国家のNI乗っ取りってどうやるんでしょうか?
オーストリア カステラ ブリカスでフランスぶっ叩いてるときにカステラはいい囮になってくれるのにブリカスってほんと役に立たないのな
兵なにも送らん癖に海上封鎖したぐらいで領土寄越せとかほんとコイツ…
>>426
本当に有るなら自分も知りたいです。
自分が知る限り国家変態ではできないという認識。
(国家変態時に、カスタム国家だとNIを変更できないように組まれてるのをいくつか確認) 国名聞いただけでその国でプレイしたくなるeu4プレイヤーはたくさんいるはず
カスタム国家で属国持ちの国土を丸ごとのっとれば属国も手に入るということはわかる。
もしドイツNIが追加されたら
技術アップに必要な君主点削減、統治効率、生産効率、規律アップとか入っててほしいな
ぶっちゃけドイツ建国するのめんどくさいしつよつよNIでもいいと思う
>>425
VICでやりたいからVIC3出して…… いやですよお爺さんったら…VICは宇宙へ旅立ったじゃありませんか
CK朝は王が現役を引退表明と同時に皇太子が即位することを表明
EU朝は王が現役
VIC朝は断絶
HoI朝は総統が現役
stellaris朝は新興朝だが順調
その他の王朝はまあ色々だな
ドイツとかイタリアとかNIの選択肢が豊富ってメリットがあるしそのままでいいんじゃないかな
イングランド/イギリスとかNIの選択肢が少なくて微妙な国もあるわけだし
革命の時代のプロイセン専用の奴、ドイツ変態したら取れなくなった…
普通強くなる思うやん。なのに、弱体化する罠。
史実ドイツを思い出せよ
プロイセンのときは元気に拡張できたけどドイツになってからは国土を失い続けてるのだぞ
第一次世界大戦前と今のサイズを比べると本土だけでも泣けてくるぞ
最近のStellarisはね、序盤しのげば中盤以降AIが勝手に破産して自滅していくから。
冗談だと思うでしょ。まさかーwと思ってコンソールで覗いたら、マジだった。
>>440
帝政ドイツ大好き人間としては今のドイツの国境を見てると悲しくなってくる
そんな時にkaiserreichやるとすっごい気持ちいい... stellaris朝は革命の傷跡が深いうちにさらに進もうと血をダラダラ垂らしてる最中。まずは傷を塞げっていう
stellaris朝はまずはバグを直せとさんざん言われているのに
何故か新要素を追加し続けてバグが増えてるからな……
>>434
初代皇帝が暗君だったIR朝を忘れないで >>431
ドイツになるより神聖ローマの最後の改革一歩手前で止めて属国ファンネル作ったほうが強いもの
属国ファンネル並みに強い何かがあったらドイツ化も選択肢になるかな? 属国ファンネルが強すぎるだけでHRE自体はなんの弱点もなく強いでしょ
>>439
イギリスとオランダの時代ボーナスとかあってもなくてもなんも変わらないくらい弱いよ 神聖ローマ抜けて、ドイツ変態後に加盟国全部滅ぼしたら、自分が神聖ローマ皇帝にされたんだが。
なんぞこれ。
改革の効果引き継いでいるみたいだけど、ボッチです。
解体はされてないから、公式宗教の君主制国家がいればそこが唯一の皇帝候補なのでってことなんじゃない?
選帝候無しでも皇帝決まるのか
ヨーロッパ首都ムガルって西進は最低限に抑えてインド征服に集中した方がいいのかな
>>426
カスタム国家のNIを既存国家に導入するバグなら1.25ぐらいで修正されてたと思う ローマ帝国再興ができるならカルタゴも再興できてほしいな
5/4/5の名君が突然24歳で死んで3歳下の0/1/2のゴミが帝位についてしまったんだがこれ絶対暗殺してるだろ
>>452
さんくす。NIもカスタムできたらいいのにな。 要塞包囲+4の将軍すごいな砲兵と海上封鎖組み合わせると高レベル要塞も年内に落とせるのね
初めてカスティーリャからスペインに変態したんだけどカスティーリャからだとミッションツリーは変化しないのな
なんか寂しい
久々にやろうとすると英語忘れてて心が折れるというのを年に数回繰り返してる
包囲する部隊はたいてい指揮官つけるし
包囲プラス1と考えると貴族ってむちゃくちゃ強くない?
人的も増えるし、布教強度も上がる
騎馬強化の使えないイメージで選んでなかったのマヌケだった・・・
以前は産廃だったけど今はそこそこ強い
競合してるアイデアがかなり強いから相対的に微妙ではある
>>456
海上封鎖って効果発揮させてようやく内陸と同じ補正だよね? 統治アイデアってWC狙う時には必須かと思ってたけど案外いらなかったりする?
オスマンとか最初から拡張しまくるところならいるけど欧州勢とかだと統治効率上がる絶対主義以降本気出して侵攻するし統治より過剰拡大をある程度抑えらる人文の方が良かったりする?
過剰拡大100%越えのイベントもクリックしなきゃ被害抑えれるしもしや統治効率上がってから過剰拡大無視して併合しまくった方が楽だったりする?
世界周航ってどうやったら達成できるんだ…?
維新100付くから絶対に達成したいんだけど
統治必須とまでは言わないけど、コア化コスト割引はコア化時間の短縮もしてくれるから、後半の侵略スピードが段違いだよ
統治効率は時間短縮にはならない
統治アイデアは序盤よりも、AEよりOEがボトルネックになってくる後半にこそ真価を発揮する
オスマンやムガルがwc狙いやすい国の筆頭に上がる理由の1つもコア化時間短縮で侵略スピードが速いから
統治不要プレイだと属国へ土地を大量に与えるやり方が基本になるけど属国のoe300%とかはaiが対応できないので
20年近く反乱対策しないといけない 植民国家メキシコの反乱介護を大規模にした感じ
希望の統治無し直轄領主体+人文で抑え込むやり方だと革命フランスwcで拡張・探検・海運とって新世界重視アイディアプレイしてたひといたからやれるはず
逆にwcするんじゃなければ権勢・統治は序盤に取らないな
オーストリアがハンガリーの同君下位からのフランスが異をとなえて継承戦争
オーストリアを下位に収めてスペインまで従えてブリテン上陸したスーパーフランスなら見たわ
貴族アイデア反乱発生系の固有イベントが多いから
領土広くなってくると地味にめんどくさいんだよなー
>>469
その世界線だと
オーストリア=ハンガリー ではなく
ハンガリー=オーストリアと呼ばれることになるのか 攻囲+よりoffensiveの攻囲フェイズ短縮のほうが使えね?って思ってたけど進捗が少なすぎるときは
進捗確率も下がっちゃうから攻囲+のほうがいいのかな
オーストリアで神聖ローマ領域外の拡大禁止縛りしてたら1750年代にやっと属国ファンネルつくれた。
すっげえキツかったゾ〜これ
HREの属国ファンネルの効率的な作り方未だによく分からん
自分でプレイすると大概AIの改革速度にさえ負けるんだが何が悪いんだろう
一番楽なのはやっぱオーストリアで全諸侯独立保障プレイじゃない?
>>473
siege abilityは積めば積むだけ強力になる
境目は計算してみたら意外な分布になった
luck+顧問みたいな相手には特化気味でも厳しいか 北欧東欧に攻めこんで領土組み込めというみもふたもない結論
皇帝プレイやってると諸侯が攻められても自分で救援要請出さないのが腹立つ
金が余ってしょうがない
現実でも体験したいもんだ…
オーストリアで全諸侯独立保証ってのはさすがにネタだよね?ほんとにそういう手法あるんか?
そんな外交点無駄にする戦術しなくても
異端を潰してバルカンや北欧に進出すりゃ
16世紀半ばにはファンネル完成できる
>>482
オーストリアで全諸侯独立保障知らないってのはさすがにネタだよね? 外交枠無視してるので外交点-999に貼り付いたままというデメリットを背負うも、HRE内平和状態の+0.10をほぼ常に維持して高速で平和令まで改革する手法
>>482
海外のコミュニティ発。むかーしこのスレでも紹介されてた。 >>485
改革の中心地潰し終わる前に
ラント平和令通しちゃったら潰せなくなるんじゃね? >>487
異端諸侯の増加でどうにもならなくなってしまう前に素早く帝国改革を終わらせるのがこの戦法だから
noobな自分でも安定して1550年までには7つ目まで終わらせられるし編み出した人物は20〜30年代に、上手い人ならもっと早く目指せる 1550年なら普通に進めるのとあんまり変わらんような
外交点を100年犠牲にするには不釣り合いな気がする
そんな手法あったの知らなかったゾ…(驚愕)
異端湧き始める前に改革終わらせる感じなんか?
>>489
50年ってのは自分が下手なせいだから…
速さ特化じゃなくて速さと楽さを備えた戦法ってことね 今の環境で1550年で改革通し尽くすのって相当上手くいってるから全保障プレイより安定するならその手法確立して欲しいね
>>489
フォーラム参考にこのスレでプレイした人のスクショが1520年にファンネル達成。(part48の447)
曰く、5つ目通した時点で保証は解除できるんだと。(5つ目は1503年に達成)
全保障してあとは傍観ってわけじゃなくて、近隣の小国をHRE加入させたりしてたらしい。
曰く、通常のオーストリアプレイなんて面倒くさくてやってられん、だと。 >>481
横軸1段目:進行度を除く(=包囲開始時の)出目補正
2段目:開城までの所要判定回数の期待値(wiki依拠)
縦軸:判定周期(日)
表内は[期待判定回数×判定周期÷30]、つまり攻囲月数の期待値
ある状態から下へ3日(siege ability+10%)行ったマスと右へ1(leader siege+1)行ったマスを比較して
下のマスの方が値が小さい=早く陥せるケース(赤で塗ったところ)はsiege abilityに軍配
leader siege:守備側補正を打ち消すには重要だが盛りすぎると効果薄くなる
siege ability:守備側補正を相殺する程度では貧弱、振り切るなら強力
もっとも4か月切るくらいになるとさらに加速してもしょうがない感はあるので
「砲兵maxにしとけば大差ないしどっちも無くても大体何とかなる」ことが大半な気も パラドゲーを本格的にやろうとすると歴史じゃなくて数学の能力が求められるのってなんとかならないんですか...
歴史知識とかクイズゲーム以外では役に立たない知識だろ
映画や物語を見る目・楽しめる度合いに影響する場合があるからちょいとお得だよ
物知りな人ほどひとつの絵や映像からより多くの情報や楽しみを得られる
コンピューターゲームは数学で作ってあるから仕方ない
そこでボードゲームだ
要塞に突撃できる条件ってなんなんだ?
wiki見ても見つけられなかったんだがどこに書いてあるの?
>>499
要塞の城壁が破壊されてること
包囲戦中の絵にも城壁が崩れて裂けてることあるでしょ >>500>>501>>502
城壁が破壊されてる時に歩兵がいて、その歩兵達にガッツがあればいいのか
ありがとう 初鉄人WCもうすぐだけどワンフェイスは全然とどきそうにない・・・
属国にも大聖堂建ててお金もあげてるけど改宗したりしなかったり
宗教アイデア持ちでも動かない・・
あと、植民地国家が自分の土地に植民者派遣しちゃったところの改宗ってどんな手順でやればよいのでしょうか?
独立させて攻め滅ぼす?
wc後に植民地解放して、異端プロビだけ奪ってコア化せず改宗させりゃいいんでね
ポルトガルを同君化したフランスを同君化したスペインくんがうざすぎる
日本で大名プレイしてると思うんだが足利軍って異様に弱くね?
技術が同等でも同数だとまず負けないんだが
>>508
カステラ上位のイベリアンウェディングで良くナポリが下位の下位になってるよね 足利は幕府政体だからね
大名(独立大名)政体に士気補正ある
マジレスするべきか迷ったが一応。508はイベント以外で同君上位の国が他国の同君下位になるのか?と気にしてるんでしょ
510あくまでカスティリヤの下位にアラゴンとナポリが成っているのであって、下位の下位なんて構成になってないよ
イベリアンウエディングはバグでカステラの下のアラゴンの下のナポリという構成はまれに見るんだよなあ
>>512
アラゴンを見るとカステラ上位ナポリ下位の表示出るから下位の下位ではある 同君連合で下位の下位ってあり得るんだ。
全部同じ君主なんだから、下位の下位は勝手に直属の属国に再編成されると思ってた。
実際には全諸侯に独立保障掛けなくても、攻められそうな諸侯を選ぶ、警告で守れるとこは警告で代用するとかすればマイナスには張り付かない。
あとは外交NFと高レベル顧問も併用する。
日本なんだが明ってどれぐらいで崩れる?かんたんな崩し方とかある?
改革の時代になれば確実に崩壊する
発見の時代以外で中華皇帝の改革通すと天命下がって死ぬ
反乱煽ると盛大に分裂するから中国相手にだけ諜報コマンド活用してる気がする
制度受容のためにdevポチる時って
すでに前の制度のときに開発を進めまくった都市を再度ポチるのと全く開発の進んでない都市を一からポチるのどっちがお得なの?
dev16前後のプロビが最高効率とかじゃなかったっけ(うろ覚え)
君主点効率だけならdev10~23ぐらいまでの土地を開発するのが良いけど
時代目標で開発度30の土地or50の首都を所有せよなんてのもあるから首都開発特化もありといえばあり
開発度30とかなってる都市を再開発していくのはキツいから基本的に時代目標達成以外では開発済みじゃないとこからやったほうがいい
>>522
1回使ったということは最低でもdev35はあるので
仮に-90%の補正がついてたとしても1709点かかる
通常の州なら最終補正-25〜35%あればこれより安くなるので
熱帯の山岳しか領土がないとかでない限り散らす方がよい
(またお前かとか言わない) カムチャツカでシベリア植民プレイをしてるんだけど、銃持ち始めてからユニットグラフィックが中華のになってしまう。初期グラはコード着ててシベリア感あるんだが
シベリア系のユニットグラって軍事12以降は中華と統一じゃない?
植民国家ってプロビ総数や開発度に差がないと仮定して
1つを大きく育てるのと複数育てるのとどっちが最終的に効率いいのかな?
カスティーリャで植民特化するといくらでも植民国家作れるけど
変に散らすより中米制圧してデカイの作ったほうが出力上がるのかね
君主点出力と植民者は国家毎だから小分けにした方が開拓も早いし開発も進む
>>522
eu4英wikiの制度項目のとこに乗ってたから見に行ってくるといい フランスでやるといつもスコットランド経由から早期にイングランドを叩くんだがナポレオンもスコットランドから行けばよかったのにと思う
自国の植民国家の土地を利用しての請求権捏造ってもしかしてできない?
英仏間が休戦中だったとして陸軍乗せた輸送艦隊をイギリスが発見した途端戦争が再開されて護衛ごと木っ端微塵で終わりそう
>>525
あるね
起動失敗でランチャー再起動ではなくプレイをクリック続ければ起動した >>535
毎回それやって、すぐ飽きるまでがテンプレだわ 初幕府プレイしてるけど交易価値丸々パクれるのやばいな
初幕府プレイしてるけど交易価値丸々パクれるのやばいな
>>540
ありがとー!俺の場合はなにやってもだめだったから、フォルダ消してインスコし直したらできたよ。 室町と江戸の良いとこ取りな挙げ句異民族までみんな大名にしちゃうからな
nocbで朝貢してない大陸国家に殴りかかったほうがいいんかな…
宮廷と地方の国難ってWC中に起こしてる?
かえって時間を無駄にしてる気が・・・
宮廷と地方は以降のストレスを減らすためのものだから...普通の政体だと絶対値100のために政府改革二つとって正統性カンストじゃないとキープできないんよ
つまり軍事点の大幅な節約ができるってことだな
後半で軍事点ケチる理由なんてないけどな
あの国難の本当にクソなところは一番絶対主義上限を上げたい共和制とかイングランド君主制だと絶対主義上限20上げるのは不可能で10上げるのも割とキツいところ
元から絶対主義上限85まで上げられる国で20の底上げが必要な国なんてそうそうない
HRE内での拡張大変なんだがなんかコツあるんか?外交関係しょっちゅう見るの疲れるゾ…
傭兵の上限ってどこで見れるんだろう
探してるけどわかんねぇ……
>>552
逆に考えるんだ
「包囲網組まれちゃってもいいさ」と考えるんだ
冗談はともかく、諜報アイデア取ってみたら? 諜報ってAE下がるんやっけ
外交でも下がんなかったっけ
外交はAEが下がる速度を早くする
諜報はAEの上昇を抑える
外交は貯まったAEの自然回復が速くなるのと、増えた関係改善で友好度を+に保つことで包囲網に参加させない
諜報は直接AEを減らす
権勢は属国を利用したCBや講和内容でAEの発生を抑える
諜報外交権勢のバランスは非常に興味深いポリシーも含めてね
>>553
ゲーム内のどこに載ってるかはわからないけど
基礎20+陸軍扶養限界の30%
これに傭兵雇用アップ系の補正持ってればその%分増える ついに元スレからマイノリティ追放されちゃったのかな
マイノリティじゃなくてどこからか越境してきた反乱軍だぞ
あらし対策が厳しくなって5chスレで越境占領できないから
別のところを越境占領してるんだな
アジアでプレイしてると貿易会社をヨーロッパに作りたくなる
>>568
Extended Timelineをやるのです...
シベリアは無理だけど >>558
権勢弱体化されたときは正直萎えてたけど、今は良い調整だったと思ってるわ。 >>553
ビルダーでの軍団まとめて編成する画面じゃくて、1連隊ずつ編成する画面を開けば傭兵編成ボタンの中にあと何連隊編成できるか書いてある。
国全体で何連隊まで編成できるかが表示できるかは知らん。 結果として外交アイデア全体が弱体化した感はあるけどな
>>535
いずれにしても海を渡らなければいけないから無理でしょう
ナポレオンは海戦は全くダメだし ナポレオンもヒトラーもロシアの広大な大地の前に力尽きる運命なのだ
ロシアの広大な大地を踏破できたのはモンゴル人(現地調達で何とかなった時代)とロシア人(植民で腰を据えて)くらいだものな
>>559 >>571
ありがとう!確認してみます!
負けて大慌てで傭兵しようと思って疑問に思ったんだよなー 皇帝の世襲通したら改宗しても皇帝のままなのを初めて知ったがこれオーストリアがプロイセンになれるのかね...
なれるならプロイセンってブランデンブルクよりオーストリアからなった方が強そう
IA貯めるために奪い取った東欧のプロビを皇帝の世襲通したら属国解放するからちょうどよく文化シフトできるし
上手いこと他国の宗教反乱支援して成功させたらなんか面白いこと出来ないかなぁ
仮に頑張ってスンニモスクワ作らせたとして、それが何になるんだという気もする…
宗教反乱煽ったわけじゃないけど前ポルトガルが旧モロッコ領で湧いたスンニ派狂信者に首都まで上がりこまれて改宗からのスンニ派植民地量産してたことあったな
DLCで結構ゲーム性かわるのな
中華皇帝の奴入れる前はいっつも崩壊してた明がずっと微動だにせず大陸にどんと居座ってるわ
>>581
自分がプレイしない国家向けDLCでもそからへんが変わったりするので、最終的には全部のDLCを入れた環境でプレイさたくなるんだよね。 改革3つ目ぐらいまで通してる世界線は見た。日本だったからいつまでも朝鮮殴れなくてキレそうだった
1.29を5回くらい通しでやって最後まで崩壊しなかったのは一回だったな
次は皆お待ちかねのドイツてこ入れだからなフランスも弄られるのだっけ?
この前明で内政プレイしてたけど、改革の時代に改革通すと国難起きて天命がガタ落ちする
そこさえ越えれば盤石だろうけど国難で反乱軍が結構な数湧くから人が入ってないと乗り越えるのは結構厳しいかもね
わざわざ反乱支援までプレゼントしてやったのに全然割れない(北京広東は一次占領するも奪回される)から拡張アイデアとっておきゃよかったってなった
キルワでザンジバル押さえて東南アジア植民してこれからのときに大体列強に轢かれるのどうすりゃいいの
明崩壊しやすくなったのはいいけど、ならちゃんと清できてほしい
中華皇帝になった中華有象無象国が他の有象無象と仲良くしすぎなんだよな
中華統一しようとしろ
分裂した国はそれぞれ歴史的ライバルになればええんやな
ハンガリーかポーランドのどっちかが没落するパターン多いからしょうがない
オーストリアとはライバルにさえならなければ仲良いし
清は満州じゃないと作れないから崩壊タイミングによってはロシアとかに潰されて死んでたりする
>>600
起こすのはよく見るけどそのまま押し切られて負ける印象 >>590
メリナで似た感じに滅びた身だけども
どうも新大陸を目指した方がいいらしい 個別講和でアフリカと新大陸の領土取ったぐらいでAE溜めるのやめてくれよな〜
フランスカステラ同盟倒したんだけど個別講話でカステラから自国植民地国家成立するまで領土奪ってAE溜めるor主導国のフランスから適当に海外領土奪って終わるかで迷い中…
質問なんですが植民地国家と宗主国で宗教違うと独立要求上がる以外に何かデメリットありますかね?
イングランドって初手でフランス同君にした後どうするのがいいのか
有能君主に早く変わってくれれば大西洋の島への入植が間に合ったりするけど植民するべきなのか
ホラントからアムステルダム奪ったりしてイギリス海峡の交易ノード上げていくのがいいのかな
ヨーロッパはフランスに任せて、ひたすら植民&原住民国家征服。
権勢統治NI議会でアホみたいに併合コストカットできるから大陸で属国CB使いまくって勢力伸ばせるぞ
位置的にナポリ、ノルウェー、スウェーデン何かも大航海時代中に属国化狙えるし
植民とかポルカスコンビに任せればええねん
グレートブリテンの外交併合多用OFはいつかやってみたいけど実績コンプが先だな
>>606
神経質な話をすると、本国が植民手伝ってあげると植民地国家にとって異宗教の土地になるから出力が少し悪い。 スペイン人が南イタリア人を新大陸に送ったり
ポルトガル人がモロッコ人を新大陸に送ったり
するのは良いのだろうか……
?植民地国家は宗教ペナは無効じゃなかった?
文化の違いのがむしろ問題だと思う、特にexpel minority とか使うと
植民速度は速いけどね
メキシコ原住民の文化だった土地を植民地国家が自分の文化の色にしてくれるのは見てて楽しかったんだけどな
今のverだと全然変えてくれないからなあ
日本で1600年ぐらいからのアメリカ植民祭りをしてると並行して欧州にも将来の橋頭堡が欲しくなる
でも同盟が複雑でどこから切り取るべきか分からん
>>615
マジで?エアプやったわ。
それが嫌でイギリスとかスウェーデンで植民と新教への改宗を両立させてなかったのに。 植民国家のNIに異端異教ペナを無視するってのがある
あれって宗教統一度のペナも無視できてるんだろうか?
改革の時代のカトリック以外ではほとんど気にする必要のない要素だけど
スウェーデンって植民やる余裕あるの?
なんかイマイチ中途半端になりそうだけどそうでもない?
バルト海に面しているスウェーデンとかチュートン騎士団とかプロイセンとかは
下手に新大陸とか目指さずに欧州ロシアの国家を殲滅して拡張アイディアを片手にロシアに成り代わって植民してたほうが有利だと思う
ノルウェーが中途半端に北米に植民してたせいで
スカンディナヴィア統一した結果引き継ぐ羽目になって仕方なく植民地経営した記憶がある
>>620
あれ宗教統一度も無視してるよね
プロビ改宗する時の統一度何%分ですよって表記が0%になってるし 無視っていうかペナ0なので最初から100%のため上がらない
ペナ無視出来るのか知らんかったわ
おしじゃあ心おきなくカトリック国家にスンニ派の植民ぶちこんでやるぜ
ムガルでNI・統治アイデア・ミッション・イクター制・黄金時代で瞬間的にコア化コスト85%減にできるの強いな豊かな北インドが植民地並みに低コストでコア化できる
将軍になって京都の西国人をアラスカに追放するの楽しい
マテ茶でぶぶ漬け作ってくれ
80%超えた分はそんなに意味なかったりはするけどな
ただ同じように宗教ペナルティなしNI持ったハンガリーやると反乱割とキツかったわ
結局宗教idea取った方がやりやすかったな
異端異教ペナルティが無いだけで真の信仰分のプラスがもらえないから
イベントでマイナス食らって過剰拡大、分離主義抱えると反乱やばくなるからね
わいはこいつに勝てるんか? わざと海上封鎖解除して上陸してきたのをちまちま潰せば行ける...と思う
もしやビザンツってトルコ文化にシフトした方が強い?
>>635
強いけどするなよ?絶対にするなよ?
ビザンツはギリシャ文化だからいいんじゃないか >>635
なんだったらスンニ派に改宗しちゃってもいいぞ! 勝てるか勝てないかなんて帳簿でマンパワーや軍質みりゃわかるじゃん
ギリシャ、ゴートが揃っているロマン度つよつよ文化グループだぞ
帳簿で見たマンパワーや軍質だけじゃ勝てるかどうかわからんよ
両方圧倒的に負けてても海軍力で圧倒してれば海峡分断と海上封鎖で勝てたりするし
>>633のやつもマレー半島に領土もってなけりゃ楽勝な案件だ マラッカのあたり地獄のように戦いずらくてスペカス相手にガレーで無双してたわ…
軍質の確認はたしか有料dlc要素 プロフェッショナリズムも同じページで見れるので
新大陸の植民地国家ってヨーロッパで戦争してもあんま援軍来てくれないから規模の割には頼りにならないんだな
原住民国家に対する請求権も作らないあげても全然戦争しないだし植民国家は専用の思考ルーチン持ってんのかな
しばらく開発日記見てないなと思ったら月一更新になってたのか
あんまりボリュームのあるDLCじゃないのか、開発が進んでいないのか
>>645
どの程度を期待しているのかが分からんけど、輸送船さえあらしてれば援軍には来てくれると思うけど。 初プレイ(ロシア)の時は同君狙いでスウェーデンとブランデンブルクと同盟してたらそのうち両国が戦争しだして怒りに任せて両方併合したなあ
軍質確認するのってあれDLC要素だったのか
逆にバニラだと何ができるのか疑問に思うレベル
バニラだと革新アイデアと探検アイデアが多少強くなります
>>647
なるほど
軍はいても輸送船がないから応援に来てくれないのか
従属国に自分の船を渡す方法ってないよね? >>653
DLC全部入りの時革新アイデアの効果で革新性増加補正をつける奴はDLC抜くとアイデア取得時のコスト低下になる
探検アイデアは全部入りで少数派追放コスト低下だけど、バニラでは植民地の成長に補正が入る >>654
普通に外交で船の売却すればいいんじゃない?
0ダカットにすれば譲渡と一緒でしょ すみませんそれ貰うと枠の限界超えるから要らないのですよ
ワンフェイス行けそうで行けない感じ
これ、植民地国家は自前の改宗しないから
講和した瞬間に建物破壊して大聖堂なり大モスクなりにするのがよいのかな?
講和した瞬間からもう植民地国家に所属しちゃうかな
ビザンツでトルコ文化転向ってよく聞くけど、
主要文化を他文化に変更ってできたっけ???
ステートでのdev値が50%以上なら外交点払えば変えられるよ
そういえばトルコ文化は単一文化では一番dev値多いんだっけ?
どこの国でもオスマン仕留めたらトルコ文化受容した方がいいのかな
トルコに染まったビザンツは果たしてビザンツなのか?
と思ったけど古代ローマからしてずっと文化変わり続けてる国だしセーフか
>>660
余程文化枠に困ってない限り受容すべきだと思う
目に見えて収入が増える AI女真族が弱すぎるッピ!
清を立てれるようになってどうぞ
ムガルで初WC1805年くらいにした時は属国ほぼ使わなかったから外交点余ったぞ
統治効率が上がると戦勝点ちょっと稼げば個別和平じゃなくても結構飲み込めるし
ムガルのときはザンジバルかホルムズに交易拠点移した方がいい?
首都をヨーロッパに移せばザンジバルとか征服後でいいんじゃね
首都ヨーロッパのペルシャでコレクトあたりが一番使いやすいと思うぞ
インド全部交易会社にして流しやすいしペルシャノード自体かなり産物がいいから
理想はオスマン殴ってコンスタンティノープルノード回収あたりだけどインドを回収した後でいい
まあそりゃヨーロッパに首都移せるレベルまで拡張してりゃ遷都で良いけどさ。
ヨーロッパってカザンも含まれますかね?モスクワあたりまで行かないと駄目?
>>672
regionマップで確認するのが一番確実。
ただ首都移転は
移転先の大陸領土のdev値合計>自国の全dev値合計の50%
であることが条件なので、ちょっとだけヨーロッパに領土持ってるだけじゃ遷都できないので注意。 詳しい方法は上スレやwikiのcountry guideに書かれてるけどカジクムフのラキアとその周辺取るだけで首都移転できる
>>675
wikiで首都移転の方法見たわ。
仕様の抜け道的だけどそういう手もあるのな。 自分もCountryGuide見てきたけども
原理を説明せずに手法しか書いてないから物凄く解りずらいな
変態前にどこかdevポチして開発度上げてたらって考えてない
植民繋がりでポルトガルのところに書き込んだのかな?
この荒らし普通にプレイヤーっぽくて草
どうあがいても削除修正対象なのにご丁寧にも章分けと画像添付してたのが草なんだわ
首都移転同じ大陸内なら自由に出来るらしいがどこにそのボタンあるんだ?
探しても分からないからいまだに遷都童貞勢です
>>681
wikiのCountry guidesページの差分見ればわかるよ なんかプロビの名前の横辺りに王冠みたいなマークない?
それ押すとステートコアで同じ大陸ならdev差に応じた所定の統治点払って首都を動かせる
新大陸移転でアメリカになるのってさ
十三植民地完成からの首都譲渡だよね?
旧植民地国家からの変態がイマイチわからぬ
別に母国はどこでもいいよ
統治技術とプロビ数足りてれば作れる
>>686
首都譲渡って、宗主国で植民地国家にわざと負けて首都を明け渡すってこと?
そもそも最初に宗主国から植民地国家にプレイ国家を切り替えてないとできないんじゃ。
変態条件に「旧植民地国家である」があるので。 属国開放で独立させるときに「独立させた国家でプレイする」にチェック入れてポチ
なんか変な言い方になってたな
例えばポルトガル開始→十三植民地成立
モロッコあたりを属国にして領土投げつけて首都移動で
十三植民地がポルトガル本領に?みたいなイメージだったというか
ブラジルになれるみたいなのを聞いたからアメリカなれないかなって
>>690
ポルトガルからブラジルって専用ディシジョンがあるんじゃなかったっけ ポルトガルのブラジルへの変態は欧州本土失陥した時の特殊なデシジョンで
一般的な植民国家からの変態とは別だから他の植民国家の後継国家では不可能なはず
なんで植民地国家成立してるのに新大陸移転したら本国コアになると思ったんだ
なるほどなぁ
ブラジルは専用であったのかそういう仕様だと思ってたわ
アメリカにプレイ国家変更無しで変態するのは無理かー
植民地国家としてプレイするのってコンクエストオブパラダイスいるよね
あれって確か明が居住地別に管理しやすくするために勝手に名前付けただけでしょ
ヌルハチをロールプレイするなら女真族統一は欠かせないので分裂しておくべきじゃないの?
分裂してないEU2時代の日本じゃあるまいし。
まだイタリアの国々をプレイしたことないのだが一番イタリアになるのが楽なのはどこの国なの?
やっぱりヴェネツィアが一番楽だったりするの?
>>667
まじかこっち統治点devポチするくらいあまりまくってるわ >>699
ヴェネチアかミラノあたりかなあ
ジェノヴァはやったことないけど何とかなるかな? >>699
ヴェネツィアは、飛び地があったりオスマンに近かったりって点をケアできるなら一番楽だと思う。
後はミラノかサヴォイがプレイしやすいかと。
フィレンツェも割と楽しい。 イタリアになるだけならミラノじゃないかな
ヴェネツィアだとオスマンがメンドクサイ
ヴェネチアは最初からオスマンを削れるって点で見れば有利
AE貯まりやすい欧州外に拡張先を持つのは楽
フィレンツェとかで植民するのもその点で面白いしアリだと思う
ビザンツ(主要文化トルコ)
オーストリア(主要文化ラテン系)
もうこれわかんねえな
呪物崇拝&遊牧民コンゴであふりかんぱわー!ついでにWC
文明退化の音がする
結局のところ文明として優れているかどうかは戦争に勝てるかにかかっているのだから問題ないでしょ
コンゴって遊牧民じゃないよね?
遊牧民って政府改革でなれるものだったの?
>>714
一人1ターン終わらせるのに40分かかるとか何かで読んだことがある EU1は電子ゲームじゃなくてボードゲームなんだよね
でも日本のボードゲーム業者が輸入したとか日本語翻訳したとか聞いたことないし、日本人で全シリーズプレイしたのは10人もいないんじゃねぇかな・・・
なんとかone faith見えてきたのですが
自国の植民地が自分のとちに植民者派遣してて宣教師送り込めないのです
以前戦争しかけてそこだけ割譲させて中核化しないと聞いたのですが
そもそも独立させるコマンドがみあたらないのですが、属国みたいに独立させられないでしょうか?
外交タブじゃなくて従属国タブの方にある
植民地、属国、同君、交易会社が一覧になってる画面の一番右下に植民地の解放ってボタンがある・・・はず
超時空要塞ブリテンに引きこもってdevポチして各方面を海賊で染めたら
もうそれだけで満足出来る収入になった やはり大英帝国は最強
いつも17世紀ごろに入ると何故か実績が獲得できなくなるんですが同じ症状の人います?
このスレの上のほうで上がってたネット環境云々も多分当てはまらないし、modは日本語化入れてて、
それが悪いのかと思ってmod切ってプレイしてても同じだったし。
verは1.28、ついで1.29でも同様。
ほんと、これ何でなんですかね。
英語版のフォーラムで似たような症状出てるの検索してみたいんですけど、
どういった検索ワードで調べればいいか分からず(とりあえず調べてはいるのですが)、困っています。
>>712
部族なら政府改革の最後で遊牧民になれるで
コンゴ遊牧民は文化とか制限なしでなれるのか試してみたかったのもあるけど実際できた
教皇領遊牧民はどうやるのか謎だ 教皇領の部族化は併合なりで滅んだあとに部族政体の国が属国として解放した場合だろうね
一年前くらいに動画で見た気がする
>>720
アイルランドという異民族を統治してるから帝国や アステカに属国の王を生贄に捧げるっていうコマンドあるけど、それでヨーロッパの君主を生贄にできるのか
>>714
名前が同じだから紛らわしいけど
EU1はホドゲとは別にPCゲームとして出てるよ >>725
システム的には可能だろうけどDoomのシステムが生きてる段階で
欧州の国家を属国にするのは実質不可能じゃねーかな exploitで正教アステカ不死666君主プレイしてみたら
当然ながらsunset invasion楽勝だった
>>726
初め8ヶ国でしかプレイできなかったけど有志が全ての国をプレイアブルにしたってやつだっけ? イギリスは植民地帝国目指すだけだと外交併合コスト低下NIが死ぬのがアレでなあ
交易会社地域なんてステート化しないし
東インド会社で現地経済に浸透→藩王国を傀儡化→英政府直轄支配へって
史実のイギリスのインド支配の流れのイメージの反映なんだろうけど
このゲームだと交易会社設立の時点で直轄支配完成しちゃってるからなw
金でプロビを買って貿易会社を作り
周辺のプロビを武力で取る脳筋式インド経営
NIの効果の名前は合同法って書いてあるからスコットランドとかアイルランドとの合同も意識してるんだろうけど、スコットランド外交併合することなんてないし、アイルランドもパーマネントクレーム配られてるから普通に統治点でコア化した方が安上がりだし
WCでゲーム後半の西欧を解体する時って植民地と本土どっちを優先するべきかな
>外交併合コスト低下
フランス併合に効果が有るからいいんだ
CK2の商業共和国がひとんちの港に旗建ててるみたいな事をEU4の交易会社にもしてほしいんだがな…
>>734
統治系アイディア取る時に中核化に統治点使いたくないから
属国使って外交点で中核化するんじゃないのか
宗教CBメインで攻めてれば外交点ダダ余りするし dlcが必要だけど欧州国家は貿易会社になるプロビを金で買えるぞ
警戒や憎悪の態度だと流石に無理だが
莫大な金が必要で買ったことほとんどないな
領土の距離が近くなるほど金額が上がるんだっけ?
自国の国力が大きすぎても値上げ(警戒して相手が金を積まないと売らない
相手国の他のプロビと隣接する箇所が多いほど値上げ(同上
プロビが発展してても値上げ
って感じだったかな
孤立したプロビや相手のライバルと隣接するプロビなんかはよく売ってくれるのでAIが買い占めてる
>>738
植民地帝国作るなら外交点は交易収入上げるためのdevポチに使えるし、統治点もそんなに枯渇するわけじゃないからなあ 1はボードゲームなんすね。そしたら2からやってる人なら結構いそうすね
>>728
最初の画面の欧州の国々の君主やNIを弄るexploitは知ってるのだがアステカでも出来るの?
どんなexploitで不死を君主につけれるの?知ってる奴だと君主の初期特性は変えられないのよ なんとなく琉球プレイ始めてみたらトンドにすら勝てなくて泣いた
まず左上のパンガシナン(大体同盟いない)へnocb
トンドはマドジャスと大体敵対してるのでそこと同盟
君主点貯めてポチポチしてルネサンス受容、DLCあるなら明様にルネサンス売り付けるとかなりの額稼げるから
増えた国力とその金でフィリピン制圧するって感じで結構安定してたな(1.28だけど)
初めのNOCBの時原住民に上陸部隊蹴散らされてリセットがわりかしあるけど
>>745
初期特性変更できる君主とできない君主がいる
アステカは可能 ほのぼのの人の動画のアイヌが初手グジャラートだった
移動だけで溶けるんじゃなかろうか
PSクソ雑魚だから有力大名使っても80〜90年代になる
戦国cbめちゃ優秀だし上手い人ならパズルめいた早さでできそう
今日学んだこと、フラグシップは奪える 旗艦で思い出したけど、弱い弱い言われるポルトガル軍は沿岸要塞攻略では軍事点10点くらいで城壁に穴開けられるんだった
今やってる世界線のオーストリアが凄い
アンハルト、ボヘミア、ハンガリーを1500年来る前に同君連合化
その後代替わりのタイミングで三国の領地継承から拡張と外交併合を繰り返して1700年頃にはHRE領土の実に八割を領有して実質神聖ローマ帝国復興を成し遂げる
こんなこと出来るんだな
自分でプレイしたときは帝国改革なかなか通せないわAEエグくて全然拡張できないわで踏んだり蹴ったりだったのに
初鉄人でWCとOF達成できた!
こちらのスレの皆様に感謝
1820年4月2日とほんとにギリギリ
スーフィー様様だった
グラナダやってるんだが、これグラナダのNIとアンダルシアのNIどっちのが強いんだろ
変態時にNI変えるか悩むなぁ
政府改革のステート+5と絶対主義でWC目指すんならやっぱ絶対主義でおk?
>>757
アンダルシアNIでいいと思うけど
陸軍士気と被射撃ダメ減少がデカすぎるから
>>759
WCやるなら絶対主義上限+5でいいと思う
ステート5増えたところで焼け石に水だし >>756
おめでとう
初鉄人でWCOFはすごいわ てかよく見たら絶対主義+5じゃなくてステート+5orテリトリー内自治率-10%みたいな微妙なのだったわ…
大征服する上でステート5とテリトリー自治率-10なら後者だろなぁ
>>762
ありがとうございます
びびりなので四回ほど鉄人なしで周回してました
手が滑って破産したときは投げようかと思ったけど30年くらい停滞しただけで済んで鉄人怖い症も克服できた感 WCやってるならテリトリー自治率−10%だな・・・ちょっと進めばテリトリーなんて何百にもなるし
>>765
だよね?
「あれ、そんな二択だったかな」って思った。
自分の感覚だとWCでもステート+5の方を優先したい。
最終出力はテリトリー下限減だろうけど、ステート5つ増やす方がestate置けたりして即座の出力アップに繋がりそうなので。 オスマンwcで今まで使ってなかった議会使ってみたけどなかなかいいな
滅多に出ない布教強度アップが一番嬉しい
しょっちゅう出てくる併合コスト減もまあまあ
議会とらなくても全く問題ないけど議会は普通使うもん?使わないもん?
オスマンはイェニチェリいっぱい雇うことで専用の規律5%アップ議題が出てくるから普通にアリだと思う
絶対主義にも専用政体の補正で困らないだろうし
食い散らかした国家に懲罰戦争仕掛けられてどうしたんだろと思ったらフランスとイギリスが包囲網に入ってて草
金でプロビ買っただけの癖に一丁前にAE溜めるのやめてくれえ?
いろんな動画見てたら欲しくてたまらなくなってきたけど次のセールはもう年末か
>>771
俺も今までノータイムで絶対主義のほう取ってたけどそんなに絶対主義は困らないから試しに取ってみたら中々だったよ
議員の根回しが面倒なのが難点だけど効果はなかなか使える
デメリットは貴族階級がいなくなるからマンパワーがあがりにくい
>>772
そんなのあるんだ
出てくる議題の一覧とか議題出すための条件一覧とかどっかにあるんかな? 布告ってあんまり使ったことないけど今出してる州の確認ってどっかで出来る?
アジア国家でゲーム後半に新大陸の植民地奪う時に1プロヴ戦勝点1で獲れるけどそれでもプロヴ数多すぎてつらいな
植民地国家の首都落としてたら講和の一番右の項目から根こそぎとれるぞ
>>773
詳細ってほどではないのですが
オスマンでwikiにあるAARの真似して
イスラム統一デシジョン、インド侵攻
あちこち侵攻、最後にヨーロッパ
1700で中国と日本が半分、イベリア以外のヨーロッパとロシアと北米とブラジルが残ってて
1780くらいであとイギリスだけになってそのへんから余った君主点で改宗のためにステート中核化と布告と文化受容してました
スーフィー系イベントで神秘主義寄りにしたり、シャイフがスーフィーになって強度2ついたりとスーフィーに助けられました 西洋技術グループ以外で1600年以降プレイすると軍質に差がありすぎて投げちゃうな完走できる人凄いわ
技術グループによる差なんて1とかだろ
1600以降なんて全く感じたことないわ
むしろ初期の遊牧民とかの方が差を感じる
アイデアグループで攻撃、防御、質を取ればプロイセンの次までに強くなれる
一度遊牧民でプレイすると平原での無双っぷりやrazeの楽しさが病みつきになって忘れられない
君主点が余りに余ってつい開発をしてしまう
>>785
17世紀以降なんて圧倒的な軍量用意しておけば
敵側から戦闘しかけてこないで大きく迂回して後方占領しにこない?
敵首都と近くの主要な要塞落として戦意マイナスになったらすぐ講和で問題なく勝てると思うけど アレクサンドロス的な勝利はできないからそこら辺つまらないといえばつまらない
安全安心仕様
史実再現しようとするとどうしてもAEとの闘いになるな
オスマンで史実再現したいから
マムルーク併合イベントを追加してほしい
もっと細かく属国があって
戦争で勝つと勝手に離反してくる感じだよな史実的な大拡張って
属国が多額の借金して宗主国の戦争に付き合うのは草
こっちが思いやり予算だしてやらないと破綻する
>>793
もしmodで良ければMission Expandedでマムルーク併合イベント起こせるぞ
確か戦勝点95%以上で起こって、新たにマムルークエステートができて完全併合される アレクサンドロス的な勝利ができないのは傭兵がコストに対して強すぎるからなのでは?
富豪アイデアとか取ると出来るだけ傭兵で揃えた方が規律が高いまであるし改革の時代は5%規律修正まであってまさにスペースマリーンだと思う
いつかやる更新で傭兵も変わるらしいし
そこらも変わるだろう
とりあえず領内で略奪をした傭兵団狩りコマンドはあるのかのう……
属国の宗主国に対する態度が友好的だと独立支援受け付けないのかよ
独立欲求高いのに独立したくないって何だよティムールの属国ども
宗主国に対する自治権は欲しいが自国領土保全のために保護下にはいたい
HREみたいなもんだ
スコットランドと連合王国の関係みたいなものだろ
独立をしたい気もするが連合王国にいることによる利益が大きい
>>796
マジか
Mission Expanded入れた状態でオスマンやったことなかったから知らんかった
情報サンガツ! >>800
アウスグライヒしたころのオーストリアもそんな感じでまとまってたよね 連合王国がEU離脱して連合王国から離脱したスコットランドがEUに残るとかなれば面白そうだとは思ったが現状にはそうはならんかった
今更スコットランドが独立してもデメリット多すぎだし
他の国も独立認めないでしょ
他国の独立みとめると自国内の地方独立も認めなきゃならなくなるし
連合王国が全部の同君連合国家を継承するところが見たい
>>806
ステート数限界を越えて汚職が酷いことになりそう。 どれだけテリトリー増えても汚職+0.8が上限だから大丈夫大丈夫
>>802
すまない、ちょっと勘違いしてたみたいで今パッチのMission Expandedにはマムルーク併合イベントは実装していないらしい
恐らく次のパッチになる1.8パッチに実装されるからそれまで待つしかない オイラトって明倒したあとアジア蹂躙するよりひたすら西進してモスクワペルミ周辺に首都移転したほうが得?
イタリアになるのにローマがいるけどローマ取ると外交評判-2と教皇への影響力マイナス-10のデバフでカトリックの力が封印されないか?
イタリアになる時はもしかしてカトリックじゃなく新教に鞍替えした方が得なのか?
非カトリック国家とイタリアはローマとってもデメリットなし
教皇領、イタリア、ローマ帝国はローマ所持のデメリットを受けない
スペインってもう変態できないかと思ったらローマ帝国にはなれるんだな
モンゴルは専用政体とか優遇されてるのにローマは神聖でもそうでなくてもいいことない
神聖ローマは現状で強い文化グループにHREシステムで優遇されまくってると思うけど
こんど専用のNI付くみたいだし
アレ公の東方遠征でのアナトリアから中央アジアまで併合?みたいな超大勝利からの超大戦果っぽいの
ギリシャ〜エジプト〜インドまで延々と戦っておいて一度も負け無しで
騎兵とファランクスで正面からガチで戦って勝ちまくったんだっけ?
補給とかどうしてたんだか不思議だよな
時代的には人数もそんなに多くないし武器も複雑化していないから
略奪にしろ物々交換にしろ後方から運ぶにしろ負担は少ないのではない?
前進するだけなら割と現地調達でなんとかなるよ
攻城戦で長期間同じ場所に留まってると周りの畑や町から食い物が枯渇して兵站が死ぬ
EU4だとシベリアのdev3プロビでも永遠に数万の軍隊食わせられるけど
そもそも後方から運ぶものは人と情報くらいやぞ。武器を運ぶようになったのは規格ができてから。食事を運ぶのは保存技術が発達してから。ほとんどのものは現地で買ったり奪ったりするんやで。
より豊かな方へ勝ち進んでいったわけだから食い繋げるのは納得できる
勝ちっぷりの方はちょっとアリストテレスにサイボーグ手術でもされたのかってくらいおかしい
小アジアからエジプトはともかく
イランイラクの砂漠と草原ばかりなところは死ぬやろ
>>834
メソポタミア文明の頃は肥沃地帯だったらしいが砂漠化したのはいつ頃からだったかな イラクはモンゴルに灌漑ぶっ壊されて書物焼かれたからなぁ
>>809
そうなんか…
でもMEのアプデ待ちという新たな楽しみができたから気にしないで!情報thx! >>831
イラン当たりは今も昔も食料生産大国だぞ
日本人だと乾燥地帯=食料生産できないというイメージが強すぎなだけ 砂漠なんて人住んで無いんだから攻めに行く必要無いんだよな
チグリスユーフラテスは偉大
ヨーロッパ史見てると「昔は現地調達でOK」って思うけど、
中国史見てると「補給要るよな」と思わされる。
中国はメチャメチャ肥沃ってイメージがあって逆だと思ってた
中国の場合は山間部が多くて村と村の間が地図以上に離れてるから補給がしにくいのと
地域大国となったら一気に20万とか動かすから村々からの略奪では足りないのがあるのじゃない?
そもそも内陸部は雪解け水もほぼ無いんじゃ無いかあそこ
川沿いならともかく...
大名プレイはじめてみたのですが、アイヌと足利が同盟してるときに
アイヌに宣戦したら足利との関係はどうなりますか?
独立できるorできない
安定度下がるor下がらない
ほかの大名が敵になるorならない
>>846
従属大名では外国に宣戦布告できない。
大名は、大名同士の交戦が認められているだけで属国の一形態なので、他国と戦争や同盟はできないです。 中国は都市が城壁で覆われているから?とかもあるんじゃない
日本で朝鮮にinstitutionを伝播させたくなくて関係悪くさせてたんですけど勝手に向こうが関係改善してきて伝播されるんですけど何かいい方法ありますか?
需要のためにdevポチすると一時的に技術遅れるけど、長期的に見ればやっぱりしたほうがいいっすね。ただ隣国に伝わって彼らはdevポチせずに住むってのが腹立たしいが
ロールプレイで大陸に土地持ちたくないんですよね(ワガママ)
相手のこちらに対する評価はコマンドで下げられるんですけどこちらの相手に対する評価が+になると伝播し始めるみたいで
戦争してればマイナスに転じることが多いから伝搬防げるぞ
自分だけが阻止したってその内に他の所から伝播するんだし諦めが肝心
日本プレイで欧州に領土が増え始めると滾る物があるね
ロマンゲーだわ
欧州に領土持つ日本にそこまでロマンは感じないかな……
なんとなく近代以前は日本列島に引きこもってる地味な姿しか想像できない
institutionを大陸側に伝播させないってのは不可能なんで定期的に交易CBとかで攻め込んで借金漬けにするしかない
戦争疲弊20にして反乱湧きまくったら現金と賠償金で講和する
それを何回か食らわせて破産させればいいよ
金なくて受容が相当遅くなるから
欧州大名に神道を広めて南蛮貿易イベントを発生させたい
ステートとかそういうのってどれぐらいまで拡大する?汚職出るまで?
あんま伝播させずにいると朝鮮半島にメガロポリスが出来るぞ
現バージョンは朝鮮はずっと反乱軍湧いてるイメージ
貴族、農民、斜め旗見ればどれかがいる
倒してやってもまた沸いてる
まずはミッションだかイベントだか国難だかで改革終わらせなきゃいけないみたいなやつだった気がする(朝鮮)
ティムール→ムガルだと遷都が明記されててティムール属国のムガル変態だと遷都が書かれてなかったから
ファールスで東アフリカに遷都した後ムガルの条件満たした瞬間遷都が明記された
無駄な労力であった
>>871 thx 戦争終わったあとの停戦開け5年前に解除するのが良さげかな? うーん、やっぱり定期的にしばくしかないんですかねえ
ありがとうございました
>>860
パックスアメリカーナならぬパックスジャポニカだ >>847
>>848
ありがとうございます
宣戦ボタン押さずに悩んでましたがそもそも押せなかったんですな wikiとかみると権勢は侵略的拡大を抑えられるって書いてあるんだけどそれってどの効果?
もしかして情報が古かったりする?
>>881
その通り昔の効果。
今の諜報が持つAE減を権勢が持っててかなり強かった。
パラドが集計したところによると、プレイヤーがほぼ権勢と探検のどちらかしか選んでなかったらしい。 >>882
探検は植民国家以外取らないから実質ほとんど権勢なんじゃ……
つか、それで探検を弱体化したのかよ そういえば自分も権勢かポルトガルとスペインだけは探検だったな
探検は拡張と比べて強すぎたってのがある
まあ植民のコスパはますます悪化したわけですが
拡張もそれなりに便利なんだが他の統治系が強すぎるんだよなぁ
拡張自体も強化されたし今は結構アイデア感のバランス取れてるでしょ
アジアでやってると植民したいけど他アイデも取りたい。マラッカは抑えたいし
植民は自分で初期投資しなくても成立したやつを後からぶん殴るだけでいいのが便利すぎて
拡張はともかく探検はイベリア組以外で取る意味あるのか?とは思う
革新は効果自体はそこまで悪くないんだよな
序盤にもっと欲しい統治アイデアあるだけで
>>894
新大陸は後でイベリアに貰うから
インドに直行する 宗教も初期に欲しいな
聖戦CBが最後になったのきつい
大拡張しない方針なら初手で革新とったりするな
拡張に必要なものがないだけで効果は結構好き
革新軍質ポリシーが強くて序中盤から無双できる
植民で植民者ふたりいればなあ
拡張は商人増えなくていいから宣教師も拡張してほしい
宗教特化しないと宣教師の出番があまりない、ちょっと都会になると600ヶ月毎月50ダカットとか言い出す
出番のない宣教師は国内の国教プロビの不穏を押さえる派遣とかできたらもちっと非宗教系プレイでも役立つかな?
革新今まで見向きもしなかったけど最近お気に入り
権勢→革新→宗教or人文→攻撃→統治→諜報→貴族
遊牧民か自前でコア化コスト減持ってる国だとこんな感じ
後半の高レベル要塞にも苦労しない
普通にプレイしていて革新性が100になるまで遊ぶことってないけどな
君主点無駄遣いするならもっと早くに行けるだろうけど
有能な統治者が確定していて初期の大拡張が難しいボヘミア辺りが初手革新取ると、技術アイデア共に先行出来てあっという間に革新性上がって楽しい
東方正教ロシアで神聖ローマ皇帝になる方法模索したけどこれドイツの国から国家変態したほうがいいのか?
皇帝の世襲通したら領土を属国開放して主要文化をモスクワに変更して東方正教に改宗すれば神聖ローマツァーリになれたりするの?
もうウェストファリア条約を狙うのは辛すぎてやりたくないよ
プロイセンみたいなヨーロッパ内地でごりごりに拡張を狙う場合は外交権勢諜報どれがええの?
それとも今は初手は統治系か?
この前モスクワからカトリックロシア目指したらエライ目にあったわ
いつになったら宗教反乱で改宗できるんや!って感じで
あんなアホなことすべきじゃなかった
>>907
軍事以外でわざわざ先行する理由ないからなあ
統治技術で先行してる間は統治点のコスト一割引とかあれば別だが >>911
そこに革新性があるから上げるのだ、深く考える必要はない 非拡張路線なら革新は有りだけど
経済の方が安定な気がする
革新性ってRuleBritanniaだよね?あの超不評dlcみんな結構持ってるんやな
ボヘミアプレイやった感じだとペナなし初期技術、アイディア分で革新稼げるから割と有りだと思う
ルールブリタニアよりポーランドオランダのやつの方がクソだから
探検拡張はアジアの国でやる時には初手で取るかな
セントヘレナと南アフリカ沿岸とザンジバル沿岸の空いてる植民地占拠しておけば
ヨーロッパ勢がアジアに来るの抑止出来るし
革新性は序盤のペナ少ない時期の技術先行とアイデア取得で上がった分を大事にしておくのが良いと思うし、無駄にもならない。
>>914
他のパラドゲーはともかく、EU4は全部入りの環境でのプレイに趣を感じるので。 革新は革新性上がるのもっと簡単になればいいのにね
取るんなら初手で取りたいけど、他にもっと取りたいのが多すぎる
絶対主義の時代後半になれば革新性かなり溜まってないか?
顧問もレベルマックスにしてば統治点も余るし
軍の熟練度と伝統がトレードオフになる選択
いつも熟練度選んでたけどどうなんだろ
>>911
そこまであげたいなら海軍アイデアを取得することをオススメする
AIすら採用することのないアイデアだからゲーム最終盤に採用しても確実に革新性7点貰える
革新アイデアを採用してる状態なら革新性10.5点、さらに国教が聖公会なら14点貰えるぞ
>>918
このゲーム序盤の君主点の方が貴重なゲームバランスだから無駄になることの方が多いよ 革新は本当弱くはないんだけど後に取るほど旨味が無くなるコスト削減系メインなのがなあ
二つ目取って放置でもいい統治と違って良いのが後半まで満遍なく散らばってるし
序盤は即効性のあるアイデア取って明確なアドバンテージを確保したいもんなぁ
軍量も微妙じゃない?
不要限界上がると熟練度貯めにくくなる
経済とのポリシーは欲しいけど・・・
ほぼ歩兵オンリーの時代のみだなぁ訓練での熟練上げは
NIやポリシーにある歩兵戦闘〇%ってwiki見る限りだと攻撃力にしか影響ないよね
それだと兵種関係ない白兵ダメージが上位互換で合ってる?
ずっと訓練で上げてるよ
指揮官も成長するし(良く亡くなるが・・・
軍事点はついdevポチしてしまう
指揮官の成長で攻城つくとすごく嬉しい
大砲つかえない序盤はとくに
無能後継者が一端の将軍へ成長し、そして死んでいく
そういうのに感動を覚えるんだ
不幸な事故でなくなった方がいいときもあるさ 20年統治してないカス君主とかな
革新性の技術先行ってどれか一つの技術なんでもいいから先行してれば0.005溜まってくから+2目当てじゃなく自然増加目当てで十分溜まる
先行切れた月に技術上げれば良いだけだし先行ペナもない
>>923
だから無駄にならない序盤の革新性を大事にするって言ってるじゃん。
統治の5や7までとか多少ペナ有っても先行する意義があるし、軍事技術も同様。
アイデア取得もdip3止めとか使えばだいたい他国に先行できるから革新性が取れる。 革新性で統治効率上昇とかなら考えるけどメリット少なすぎるんだよね
無能君主・後継者排除は威信が結構馬鹿にならない
戦争しまくれる大国ならどうということないが
>>929
CAは射撃白兵双方に乗る
砲兵出てきたら白兵ダメは射撃ダメやCAより不利かな
>>931
siege specialistは砲兵いないと覚えなかったような…… >>940
なるほど、騎兵使わないなら白兵ダメより歩兵戦闘の方が優位なんだ
反対に砲兵戦闘は射撃ダメに劣ってるんだね >>941
一概にどっちがいいとは言えない
戦闘力アップは兵数と士気の両方のダメージ上げるけど
ダメージアップは兵数のみで士気ダメージが上がらない
短期の戦闘ですぐに士気0で決着がつくような時は戦闘アップの方がいい よくわからんけどセーブデータがBackup_Backup_Backup_Backup_Backup_Backup.eu4みたいになってて同じ国で年代毎のデータが7つくらいあってワロタ
「前のバックアップはコミーの反逆者でしたが私は完璧で幸福なセーブデータです」
気を抜くな。誰も信じるな。NoCBを手放すな。オスマンには手を出すな
国民「領土地続きじゃないとかカス」
こういうことやろ
新大陸やアフリカの原住民相手でも領有権主張してから宣戦しないと安定度が落ちる優しい世界
近所の異教徒追い出して自分達の土地にしようってことだからでは
フランス…間違いなく強いんだがイマイチ指針が分からん
どの方向にでも拡張できてどこでも相手できるだけの国力があると逆に選択肢を絞り込むのが難しい
とりあえずイングランドを殺すのは確定として
神聖ローマを乗っ取る方向でいくか、破壊する方向でいくか
スペインを早めに壊す方向でいくか、初めは同盟する方向でいくか
それぞれ決めていけばええんや
貧乏性だからミッションを活用しないと死んじゃう病にかかってて
しかしそうするとカステラブルゴーニュイングランドを同時に敵に回さざるを得ない世界線なんだな
ミッションは諦めてブルゴーニュ普通にチマチマ削っていくか
ブランデンブルクで開幕オーストリア、ポーランド、ザクセンと同盟したらいきなり皇帝に選出されて草
>>916
出た当時は間違いなく有用だったんだけどなあ
ナショナルフォーカスがあったから ブランデンブルク皇帝はネックの人的をカバーできて良き
東欧勢を蹴散らして君だけのHREを作ろう
>>953
Heir to the Throne! 発売して半年でDLC無料配布するIRさんがVic王朝継いだんじゃないの
結局ヨーロッパでプレイする方がaiの動きが多彩で面白いな
アジアは何回やっても流れが同じになる
欧州はドイツイタリアのおかげでそもそも国が多いってのも大きいな
イングランドなら星室庁で不穏度さがったりプロイセンなら絶対主義最大値20あがるとか国ごとのイベントで発生するバフがあるけど
これらの国ごとに永久にかかるバフとかまとめたサイトとかないか?
これとかのバフは国家変態しても継続されてるみたいだから上手く活用してみたい
今のプレイだと中国が分裂して天命も崩壊してるけど
スペインイギリスフランスが中国分割始めるくらいしか差がないぞ
海賊狩りしてる艦隊を手動に切り替えて沿岸襲撃したら、
ペナルティがそのまま自分に返ってきた…。
一体、誰がオレを取り締まったんだw
奴らには統一しようという意気込みが感じられん
朝貢したらOKは甘すぎる
セーブロードしまくったけど琉球で1482年に幕府になれた
あとはやりたい放題できるな
越呉と仲良しこよしな蜀あたりがお漏らしの様にビルマに伸びてく
半分はExtendedTimeline目的で今から買いたいんですがどれ買えばいいんです?
セールで一万くらいになってる全部入りの奴?
中国再統一するなり女真が中華を乗っ取るなり日本が大陸に挑戦するなり
そういった動きをしてくれるようになってくれないと退屈なんよな
明が割れるか割れないかくらいしか大きな動きがない
維持費が砲兵>騎兵>歩兵の順ってのはわかるんだけど戦闘で減って補充される際の費用も同じ順番?
>>980
バンガシナンをトンドが敵視してる世界線引いてNoCB、トンドがバンガシナンに攻め込んだのを見て属国化からの引継ぎでトンド撃破
あとは独立大名になって順番にフィリピン征服して力を蓄えるつつ各大名の友好上げ
京都周りの大名がどっかの大名攻めた時に和平強制からの宣戦、京都周りのプロビを個別和平で確保
で足利に宣戦12kしかなかったけど、京都とったあとそこで待機してたら襲ってこなかった 琉球幕府プレイってことか
現バージョンって遷都が難度高いから交易会社作れないけど資金繰りどうすんの?
マラッカノード抑えてテリトリー数はは無限属国でなんとかなるんじゃないの
AIカステラとAIアラゴンがそれぞれ君主♂♀でいつでも交尾出来る状態なのに
何十年経っても未だに同君組まれないままなんだけどもしかしてAIがウェディング拒否したの?
逆に言うとフランスでアラゴン叩くとウェディング防げる?
それともカスが削ってないとだめ?
イベリアンウェディングにはイベントが2種類あってアラゴンを削ればアラゴン上位の同君連合は阻止できるがカステラ上位のものは阻止できない
golden century入れておくとカステラの拡大半端なさすぎるんだよなあ
うちのアラゴン独立心100%だったのに独立援助がモロッコとイングランドだったせいで
イングランド強力(主に陸軍が)だったのに独立戦争で援軍来なくて無事カステラに再統合されたわ
AEの関係でガッツリ奪えないからレオンとかガリシア独立させたらいいのかなとか思うけど
そうするとポルトガルに食われそうな…
と思ったけどこういうときに警告使えばいいのかね
女真族って遊牧民じゃないのにこのゲームでノマド扱いされてるのがすげえ違和感
清に変体するまでずっと遊牧民扱いされ続けるの?
半農半狩猟民族って言われてて遊牧民とは違うと思うが
そもそもあの辺は遊牧に向かない土地だろうし
とは言え君主制とも違うし原住民系の部族社会ってわけでもないし
今あるゲームシステム内で当てはめるなら遊牧民系社会体制にふるのがまぁ妥当なんじゃねーの?
どっちにしろ政府改革進めていけば他政体に乗り換えれるでしょ
Tier5に到達する前に清に変態してしまう事が殆どだと思うけど
流れ切ってすみません。
オータムセールで買うべきDLCってありますか?
先月買ったばかりでまだ完走すらしてないのですが…
WikiのDLCのページに詳しくあるからそれを見て決めれば
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