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↑が3行以上になっているようコピペして下さい(ワッチョイ付け忘れ防止のため)
次スレは>>950が立てること。
立てられなかった時は>>970が立てること。
まだLoLを初めて間も無い人が雑談や質問をするスレッドです。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
他プレイヤーへの愚痴や煽りは禁止です。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
質問する場合は使用チャンプ、想定する相手チャンプなどを書きましょう。
レスする場合は相手が初心者であることを踏まえてレスしましょう。
Q.COOP相手に勝てない
A.基本は対人戦へ、COOPは操作や設定を煮詰める時に使いましょう
Q.どのチャンプを使ったら良いかわからない
A.気に入ったチャンプや操作難易度が低いキャラがおすすめです とりあえず質問してみましょう
前スレ
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part343
http://2chb.net/r/game/1572930015/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 踏んでるの気付いてなかったわ。すまんな。仲良く使え
アニーsupガイジともう少し遊びたかったのにスレの終わりが来てしまって残念だよ
ガイジとの遊び場ではなく初心者のためのスレってことを忘れるなよ
ダイヤとかの奴が明確な独自の理解を深めた上での結論なら全然良いんだろうけど、基本的に統計に従うのが最も簡単かつ正しいよね
色んなチャンプで他ルーンでしょうもないダメージ稼ぐよりビルド進めた方が強いってバレてしまったな
ムラがあるのも不健全だし無くなって正解だわ
ケイルもそうだけどtopでメレーいじめて金稼ぐ陰キャが増えたからね
スキル使用後なのが悪い
握撃みたいに戦闘4秒ごとにすれば許されたはず
ぼくのかんがえたさいきょうのオリジナルビルドを薦めるより、今強いビルドが何で強いの教えてあげた方がお互いに環境の理解にも繋がるし有意義だと思うんだがなあ
初心者に間違ったこと自信満々に教えてそれを指摘されたら逆ギレしだすのが悪い
すまんそれは知らんかったわって素直に言えるかどうか
KRプロの考えたさいきょうのオリジナルビルドなんてJPとKRしか真似してないけどな
彗星TFアッシュはマジ最悪だった、あれ真似してたやつは知能に欠陥あるわ
あんなクソビルドやるなら適当なサイトに載ってるオールドビルドでもしてた方がまし
そもそもKRの高レート帯だとあの時期、TOPにメイジとか行っててガチでタンク(オフタンク含む)いないから成り立ってたビルドだからな
>>13
いまだに粘着しとるしキモいなお前。
お前の言い方に対して不快感を抱いてるからああいう返し方になったのがまだわからんのかガイジ。
opggに書いてあったからお前間違ってるの一点張りでねこばばが良い理由について一切答えないしお前に同感してくれる部分はopgg以外はいないよ。 >>18
あの言い方で指摘って言える頭がすごいな。
さすがガイジだわ。お前がまともな言い方してたら一々争ってないのもわからんのかなガイジ mfだと彗星もいた気がするけどE弱くなってから微妙になったんかなレーン強くて好きだったが
次のスレ担ってまで話す粘着加減があいつの性格をそのまんま出しとるな
絶対まともなやつじゃないわ
アニーsupガイジ湧いとるやんw
初心者に間違った知識植え付けてごめんなさいは?
この季節はノーマルにダイヤ様が大量にわいてて狩られる(´;ω;`)
>>24
アニーsupのどこが悪いわけ?そりゃ強いのすすめるならフック系だろうけどレオナが合わないなら他のキャラすすめて悪くはないと思うが。
アニーはすすめたらダメなルールがお前にはあるわけ?ガイジだな モバファイアにスレ落とされたから書けなかった
前スレの>>972
フリートはダメトレ優位に築けて食らった分もある程度回復できるケイトくらいしかマジで合う奴がいない
フリートのサステイン面がもう少し強くなると全員フリートしか選択肢がなくなるくらいバグるから丁度いい感はある
ジンクスもフリートは選択肢に入るけどリーサルの方が勿論最終火力が高い
MFは自前でAS上げれるからリーサルいらないWとリーサルでAS上げるより他の強みを持たせる方が強い
MFは何度も同じ敵殴る事の意義が他のリーサルチャンプに比べて圧倒的に薄い(カリスタザヤコグマウとか)
apcとしてのmfはEしかまともなダメージないから強くないただSUPでレーンだけ勝つだけならそこそこ強いけどやっぱり最終的に超弱いからお勧めしない メイジサポならモルガナとかザイラあたり無難なのがそれなりにいるしな
>>27
24がクズなのはわかるが、アニーサポートは初心者に勧めるべきチャンピオンじゃないと思うぞ。
ある程度環境のメタになってて、使いやすいチャンピオンを勧めるべきだろ。 >>29
ならそれを初心者の方にすすめては?
そりゃモルガナやザイラの方が良いだろうけどあまり使ったことないし何処が良いかとかもアドバイスできない。
アニーは自分で使ってて悪くないと体験したから俺はすすめてるんだが。 >>34
そうだな。ただアニーよく使ってて集団線とかスタンが強いからすすめてしまったわ。
今度からはモルガナ辺りすすめとくわ >>38
実際自分に合うチャンピオン合わないチャンピオンがいるし、使用感を含めて質問に答えてるお前は偉いと思うよ。
ただ、環境によってチャンピオンの強弱やレーン適性があるからサポートアニー勧めるならメタじゃないけど面白いから一度使ってみれば?ってレベルだと思うよ。 >>40
なるほど、色々参考になる。
supアニーはあんまり良いキャラじゃないのがわかったから今度からは色んなサイト見てから強いキャラすすめることにするわありがとう。 強みのMFとの6バーストや集団戦のスタン以前にレーンがカスすぎる事をしっかり説明した上でアニーを勧めろ
説明できないなら勧めるな
俺はたまたま先週やったからゴミだと細かく説明出来る
お前がやってるのほぼ詐欺と変わらない
フィオラで握撃が強いって聞くんだけどopggではいつも征服者になってるけど理由教えてほしい。
征服者だとHPを高く保てないんですが。。
血脈積むのはなし?
アニーsupの弱点は、オールインしかできないのに、LV6まではオールインすら弱いんでLV6までにレーンが崩壊する事
理由としては、メイジsupには射程で負けるんで、ハラスで体力削られてオールインするタイミングがなくなって終わり
タンクsupにはオールインしても負けるんで当然何もできず終わり
LV6からのオールインはたしかに強いが基本的にフラッシュインが前提になるのも難点
ccやピールがスタック頼り
cs取らない限りスタック貯めるまでが長い
スキルのレンジ短いからハラスがaa頼りになりがち
+フック系大正義時代の為逆風
>>43
結局フィオラでつらいの序盤だけでラヴァナスできたらかなり回復するのに、血脈はその序盤にライフスティールの割合が低いから噛み合ってないと思う。
レーンを安定という意味では握撃のほうがいいかもしれんが、後半の1v1を更に強くという意味で征服者なんじゃないの?スタックも貯めやすいし。 >>43
握撃はショートトレードを何回も繰り返せる相手に凄く強い
握撃スタック貯めてから少し無理して急所Qだけで引くみたいなプレイでレーニングではとにかく強い
中盤以降は余裕で征服者の方が強いしそもそも殴れない(range)相手だったりには征服者の方が結果的に実用的
握撃の戦い方は相手にAAする事からミニオンアグロをとにかく引くからどうあがいてもプッシュする事になりリスクもある
>>44
あとメレーsup固すぎて625のAAが本当になんの意味もないよね
あと今のEかなり使いやすかったからレーニングのエンゲージだけならフラッシュ要らなかったよ クインやハイマー→サステイン目的のフリート
徒歩勢ファイター→メカニズムと一致する握撃
タンク→trueと回復どっちも刺さるので征服者
みたいな感じで使い分けてる
ルーンって対面によって変えるものだからopggと睨めっこしてても答えは出ないよ
スウェインとアニーの確定スタン電撃duoはなかなか面白かったよ
パンツで良くねとも思ったけど
ケイルの集団戦の動きがわからん
ケイルが強いのって集団戦でいいんだよね?
>>50
aoeのAAを出せるだけで集団戦クソ強なんだが。
立ち回り的には普通のadcと同じでいいと思うが。 ケイルって単体で見ると強いけどマークスマンみたいなものだから構成が崩れやすい
他がフロントを張ってくれるチャンプを合わせてくれないとレイトに行っても結局集団戦勝てないことが多い気がする
>>51
タンクを盾にして手前からぼこってればいいのね、ども ブラッドミアって対策ありますか?
レイトキャリーなので序中盤に沈めないといけないと思うんですが
マナ無し+回復+無敵もちでレーン居座り能力が高く
レーンでのキルが難しい&気がついたらヘルス・マナのリソース面で向こうが有利になっています。
逆にこっちのヘルスが少なくなってくると容赦なく沼タワーダイブしてきますし
どうしたらいいんでしょうか
最近このゲームはじめたんだが
ジンの説明
>LvによるASの増加は基本ASが増加し、ASは増加ASの影響を受けない。
>また、CriticalDMが25%(建物に対しては40%)減少するが、Lvに応じた、Critical率と増加AS比例のADが増加し、Critical時に増加AS比例のMSが増加(2s)する。
この効果の説明を最初にwikiで見たからいいけど
公式サイトのジンの説明とゲーム内のジンの説明にこの効果の説明書いてないんだが・・・
日本の公式サイトのこのページ以外にチャンピオンの一覧と説明ページってある?
https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/
↑ここ以外にもチャンピオンの詳細一覧みたいなページあった気がするんだがみつからん
wikiに書いてあるくらいだから元の詳しい公式ページとかありそうだが海外だけなのか
wiki見りゃいい話だがなんかこういうのモヤモヤする うおっアニーsupガイジくんスレ変わっても暴れてんじゃん
なんか聞く奴はこんな感じで変な知識教えられてるかも知れないから違和感感じたらちゃんと自分でも調べてみような!
>>54
ブラッドミア使ってみたらわかるけどレーンでのサステインの根源は強化Qにある
それを敵チャンピオンに撃ってトレードすんのがブラッドミアの常套手段
つまり強化Q溜まってる時に不用意に前でず少し待てばok
後ブラッドミアはまじでウェーブクリアがカス
pushしまくって敵の森入って敵JGを見つけて味方と一緒に殺そう もう一つのチャンピオン一覧みつかったけど全然関係なかった
ジンの例の説明は
OPGGや分析サイトのパッシブ欄にも書いてなくて
wikiみたいな匿名の誰かが有志で書いてるようなサイトには書いてあったから豆知識的な要素なのか
ゲーム内のジンのパッシブ欄に昔は書いてあったと思ったけどな?
今外だから確認できんがスキル説明って設定によっては簡略表示されてるからそれかもよ
その場合shift押しながらカーソル合わせるとかで長文出てきたような
スクショ取ってきた
一文字一句同じではないけど同じようなことが書かれてる
>>54
ヨリックで沼囲いカウンター+ウェーブ整えて>>57
ナサスでサステイン+スタックためて重症剣でGG
ここらへんが簡単 パッチノートには細かい説明乗ってるけど公式でちゃんとどっかにまとめてはないかもしれん
ほんと不親切なゲームだわ
>>54
マジで一人でどうにかしようとするとlv9のタイムリミット迎えて終わるから二人が言ってるみたいにヨリックみたいな分かりやすいカウンターピックするかプッシュしてjgと協力するかしかないよ
ただ腐ってもほんの一回の集団戦で普通にカムバックしてくる事もあるしBANでいい
全然ロール関係ないけどここ3か月くらいずっとbanしてる 建物に対してはcritダメージ40%減少ってのはwikiがあってるなら完全に隠し効果なのか
それ以外は一応読み取れるな
ヴァイとラムスを使ってるんだけど、jgでオススメ何かある?
出来ればファーム中の操作が簡単なやつ
(操作が簡単であれば1周目がヘルスきついとかはOK)
そもそも普通のチャンプはタワーにクリティカル乗るのか?
たしかタワー殴ってもクリティカルならなかったはずだけどジンは160%クリティカル出せるのか
>>64
意外と公式に書いてない隠し効果多いよな
ケイトリンは草むらの中でAAすると2スタック溜まるだとか ケイトリンは通常攻撃「数回ごと」ってなんだよランダム性でもあるのかって感じだけど
ここが実はブッシュからの攻撃を示しているんだよな
分かるわけねーだろ!
フリーでセール中のルブランを試したら
W強いし気に入りましてスキンまで購入。
つぎの試合で対面ジグスに手も足も出ず
ボコボコ。。。。
初心者ってこんなもんなんでしょうね…
どのチャンプでもこんな感じ。
ギリギリで殺せず逃げられたりgankされたり
死んだ後に仲間がキルやミニオンさらって行くのを眺める毎日です。
本当このゲーム難しい。
挫けそうだ。。。 愚痴失礼しました。
もう消えたけどアカリのQも気が最大に近いと回復とかボヤボヤした表記だったな
>>65 イニシエートできてファーム楽なのがいいなら、ザック、ヌヌ、アムム、ノクターン、へカリム、セジュアニ、スカーナーあたりかな
中でもザック、ヌヌ、ノクターン、へカリムあたりがオススメ 全部楽しいし動画見てやってみたいの選ぶといいよ >>65
ザック。スキル回しながら殴って落ちたスライム拾ってるだけ。スマイトアイテム買ったら目つぶっても狩れる。スマイトアイテム完成後ワーモグと敵に合わせた防具買っておけば良いしガンク性能高い。 ザック今ほんとつよい
タンクメタ近づいてる気がするからナーフも来なさそう
ザックとヌヌって陽気なキャラだから使ってて楽しい。ヨリックとかボソボソ暗い独り言ってるからこっちもテンション下がる。
ザックHP減ると小さくなって声も高くなるの好き
>>59
>>60
試合中の方のスキル説明の方が詳しく書いてあったのか
わざわざありがとう
>>62
ほんとそう思う
買うときの詳細ページに重要なことが書いてなくて
試合中にスキルにカーソル合わせた部分に重要な説明が載ってるなんて初見じゃわかりにくいわw
プラクティスもフリーのときか所持してからじゃないと使えないし 低レートのJGカーサス率は異常 ドラゴンもヘラルドもソロ狩りしないし すんなり取られるか レーンが勝っててレーナーに手伝ってもらう奴しかいねえwww
でもウルトで全員に300↑ずうtダメージが安定して入るから最終的に対チャンプダメージだけ1位で「お前よりダメージ出してるが?」
みたいに調子ノッテンだよな
>>69
死んだ後にキル回収したり、プッシュしてレーン整えてくれるのはいいジャングルだぞ。 >>77
善し悪しじゃなく自分が足引っ張ってて辛いって意味だべ >>69有利マッチアップだぞ。まずあいつはQでハラス+プッシュしてくるから自陣ミニオンの上には立たず左側か右側に立つ。aaするときやQ使ったの見てwqeしてチェイン欲張らずw再発動で離脱。アサシン使う場合はまじで強気でいけ。チェイン欲張ると返り討ちに遭うよ。 >>71-74
ザック全然gank刺せなくて一回諦めたんだよな
もっかい挑戦してみるわ mid行ける耐久力高いキャラって誰がいる?
色々キャラ試してるけどどれもスキルバンバン食らってすぐ死ぬ
ついでに操作簡単だと嬉しい
始めたばかりのレベル13ですが、モルガナのアルティメットスキルを覚えても暗いままで使えません。どなたか原因わかる人いらっしゃいますか?
ルーンが魔導では使えないとかでしょうか?
>>79
優しい!ありがとう!
相手のスキル知らないと何使ってもダメですね
下手なのに動き早いチャンプ好きで…
カタリナもよく使ってるんですが
これまた死にまくってます。
もう少し頑張ってみる。 >>82
敵に近づくとR押せるようになるよ
距離が遠いとR押せない
Rの距離に入るとR押せるから頑張って >>81
midはスキル避けるレーンだからなぁ
本当に裏技的な方法だけどマオカイでTP持ってAP積まずにタンクビルド行くという手がある
マップさえ見れてればゴールドぐらいまでなら真っすぐ上がれると思うよ
敵のtopやsupが引っかかって他のレーンが有利になったりもする >>85
これ俺も知りたい
rをqで使うのとeで使って2回目のqあてるのどっちがいいんだろ レネクトンメインだけどショウジンなくなったらどうやってクールダウン40にする?
クロオノ ステラックまでは確定としてどうするか
どうしようもない負け試合の時って超セーフにやって自分だけ死なないように立ち回ってもいい?
MMRは勝ち負けだけじゃなくて個人的な視界とかcsなどのスコアも反映される?
まさにそういうプレイを防ぐためにmmrは勝ち負けでしか決まらんぞ
>>90
どうしようもない試合はさっさと降参したら?
なんぼセーフにしてもダイブでキルだし視界取りに行ってもキルでしょ >>92
ネクサス割れるまで味方の心が折れてなかったから最後まで付き合った。
勝敗で決まるんか。。それは辛いな
序盤からお通夜試合だったから辛かったわ デスダンスor胃袋でしょ
ビサージュも悪くないけどレネクで防具積む頃って多分パワースパイク終わってる
なんか確実に昇格妨害してくる人増えてるね マナーイイゲームダナー
yourggで確認してみたら見事に味方運DとBCがずらりと並んでて草った 呪われたアカウントロンダリングさせてくれwww
リセットできるなら5000円までは出すわwww
初心者だけど素直におpチャンプつかうべきだね
序盤死にまくっても後半味方さえ勝ってれば後半火力は出るから。。。
味方運Dの試合の味方をBLして そいつらがマッチングされたらドッジできるようにシステム化した方がいいかな?
yourggをあてにしてるやつは漏れなくmax baka
低レでねこばばって強くないよな?
上手い人がよくインベードで1キルとか入ったらレーンもう勝てねぇとか言ってるけど
低レだと3キル差とか付いてても勝ったり負けたり変わんないし
ねこばばの数百ゴールドを活かした戦い方なんてできないでしょ
3キル差ついてても勝ったり負けたりならどんなルーン付けてようと勝ったり負けたりなのでねこばば云々の問題ではないし極論すぎる
それより、低レートだとただでさえcs精度低いだろうにねこばばの稼ぎと両立できる気がしない
相方がザヤの時って無条件にラカン出して良いですか?
>>104
お金すら活かして戦えないレベルならルーンを活かすなんてもっとできないだろ
>>106
今はレオナかノーチラスの方が喜ばれる
ザヤ使いが皆口を揃えて言うのはザヤの最大の弱点はsupが使い慣れてもないラカン出してくること そうそう
だから低レは黙って彗星マナフロ追火、握撃打ちこわし心身調整超成長、これ最強
アイアン歴1年の俺が言うんだから間違いないよ
>>108
低レートは試合が長引くから強まる嵐の方がよくない? >>109
なんかそれだとこいつ後半までやる気ないなって思われそうで怖い… 低レートは試合の畳み方を知らないから長引く説と逆転の仕方がわからないからすぐFFして長引かない説があるけどどっちが正解なんだ?
正直どっちも割とあるよな
負けてたらどんな構成だろうとすぐff
勝ってても試合畳めず長引く
結局試合時間自体は低レートだろうと変わらないのでは
>>111
どっちもある。
パワースパイクが序盤でレイトがいない編成で尚且つ2、3レベルからボコられ続けても尚ネクサス割られるまでサレ通さないとか、レイト使っててちょっと上手くいかなかったらすぐに心折れたり。
レイトだからってスケールで負ける相手でも逆転あると思ってる奴やバロンさえスティールすればどんなに負けてても逆転出来ると思ってる奴もいるし色々いる。 >>108
アイアン歴1年の奴が言うなら100%の間違いなのでは? 下手糞な上に豆腐メンタルだから勝てる試合なのにFFし始めることもあるし
同様にたためる場面で敵も見えてないのにのこのこ死ににいってスローしまくることもある
逆に言えば、耐えるとこ耐えてスローしないようにしてるだけで勝てる試合はたくさんある
大抵相手がスローからのFFコンボ決めてくれるからなwwww
発言してるやつのtierが低いからって間違いとは限らない
レボル君を信じろ
使いやすくて男臭くないレーン向けファイター・タンク教えて下さい
>>117
海の巫女イラオイちゃんか臭そうな見た目なのが難点だけどポッピーかな
可愛いレーンファイターは少なくてこの二人位かな
早くふたりのスタガスキン欲しい ケインの序盤ってどういう立ち回りがいいんだろう
極力タイマン避けるようにしつつオーブ溜めれるやつにキャンプって感じかね
ポッピーって相手に2,3人ブリンク持ちいるとホント楽しいわ
ポッピーって勇者を探してるけど実はハンマー使いこなしてる自分が勇者だと気付いていないってストーリーでいいんだっけ
>>85
一番バースト出るって意味ならQとR(Q)のマークを2回爆発させれるならなんでもいい
QRWE、QREW、WEQR、EQRWなどなど >>108
まあ実際レーン強い方がその後もやりやすいからなダリウスとかも征服者一択みたいにopggなってるけどヘイルとか序盤中盤だけならクソ強いしそっちの方が強気に行けて結果的に育ちやすいから強いとかもあるし
敵も味方も動きわかってくるレートだとまた変わるんだろうけど低レートはレーン強い方がやりやすいこともある j4のルーンについて質問なんですが、何故こいつはタンクビルドも割とメジャーなキャラなのにアフターショックを積んじゃ駄目なんですかね?
ガンク性能の違いにしても征服者もそもそもガンク性能には関係なさそうな感じなんですが
決戦場に閉じ込めてWのシールドとかでグダグダ殴りあうから征服者の方が合う
>>108
これ
下手くそはまず下手くそだという自覚をまず持つべき >>130
アフターショックの発動条件が他のチャンピオンよりも不安定だから。 低レが3キル差からでも逆転されるのはハラス食らいまくってるからであってルーン生かせないとかいうのとはまた別
ソースは俺
アフショがどうよりまずj4は電撃以外に選択肢がなかった
電撃タンクビルドは後半につれて弱くなって行くし電撃火力ビルドはsoloQのみの不安定ビルド
序盤のgank力を少し下げた代わりにタンクビルドで最後までそれなり火力出せる征服者が高レートで流行りだして実際安定感があるから使われ続けてる
>>133
EQ当たらなくてもJ4ってリカバリー出来るキャラなんですかね?
>>136
なるほどそもそもJ4って純タンクとして使えるキャラでもないし、そもそも電撃のがメジャーなんですね
ヴァイがアフショ持っててJ4は持たない理由を考えてたんですが、J4がアフショ持たない理由より、Viが征服者持てるほどの継戦能力がないって理由のが大きいんですかね? ラムスのハードカウンターとしてカーサスがいるのは何故?
>>130
ダメではない。
征服、電撃、アフショで悩んだ先人が結果たどり着いただけ。 ラムスはARレシオのスキル持ってるから、MR積むとポテンシャルを引き出せない
>>130
スノーボールしないと器用貧乏で弱いチャンプだから序盤からダメージ出る電撃が好まれてる
征服者はビルド完コピ理由後付け勢多いからたまたまそうなってるだけで、実際はタイマンで勝てるチャンプ多く見えてる時にしか選ばない
アフターショックは別に駄目じゃないがタンクしたいなら最初から別のチャンプ選んだ方が効率的 1コア目が王剣やグインソーみたいなADCでも1300GあったらBF買っていい?
あとファーストリコールでBF買えて セカンドリコールでもまた1300Gあったら コールドハンマーやらピッケルよりももう1本NF欲しくなるんだけどどう?
>>141
王剣ってアイテムが1stコア時点ならどのadcの武器より頭一つ抜けて強いから王剣の素材急いだ方がいいと思うよ
コグマウ使った事ないからグインソー初手は知らん >>138
QのCDが短いからAAしてこない
タウント=Eの範囲内
Wの幅が広すぎて見られて即貼られたら追いつけない
APガン積みしてくるから欲しくもないMRで対策しなきゃいけない
>>141
ルシアンで青鎌に積み替えるとかなら好み
コグみたいなビルド揃わないとやれること無いやつならダメ
BFガン積みはドレイヴン様の特権 コグってグインソーがwと相性よくてグインソーつむなら王剣もあうよねって話じゃないの?
序盤にキル持ったドレイブンやべーよなあBFと血剣積まれて前歩きながらAAするだけで死ぬから止めようがなかった
回復もエグいから殴り合えないし3:1ぐらいでCCで固めて何とかしてたけどサッシュ完成して終わった
>>141
王剣コアなら王剣素材最優先
あと王剣コアじゃなくてもBF一個大人買いするよりピッケル(ウォーハンマー)+詰め替えポーションのほうがコスパ良いよ >>141
どう考えてもコアビルド急いで買いそろえたほうがいいよ
対面殺しまくれる自信があるなら寄り道してもいいけど大抵はコアビルド
先に完成したほうが勝つんで寄り道してこけたらそのまま詰む チャンプによりきでしょ
LS要らなければアッシュあたりならBF優先してもいい
トゥイッチヴェインはUltで固定値のADボーナス貰えるからAS積まない選択肢はない
コグ=マウもWのonhitが火力源なのでAS上げた方がDPSは上
ヴァルスは硬い敵居ないならAD上げてQでpokeした方が有利とれる場合もある
カイ=サはBF買うとビルドパス変わるから敵味方の構成と相談
>>148
そんなことするぐらいなら最初からBF買っても問題ないチャンプ使えばよくね? 王権コアのチャンプでBF買ったならそのまま王権スキップして代わりにIE積めばいい
シチュエーションによるけど序盤にダブルキル取って対面がまだロンソ1~2本買ったくらいの段階ならBFで充分レーンボコれるしcritの方が集団戦強いはず
普通にファームし合って1300Gの時にコアスキップしてBFはない素直に王権いこう
シチュエーションによるが答えよな
自分で考える能力がなければとりあえず王剣で間違いない
プロビルド脳死コピーしてるわけじゃなければすぐ自分で組み立てられるようになるよ
相手フルADなのにビサージュ買うWWとマオカイのせいで負け続きだからイライラしてる
>>153
サステイン強化したくて買ったんだろうな Fulladでも積めば積むほど費用対効果低くなるからサステインとヘルス貰えるビサージュは場合によっては積む
ADチャンプでも魔法ダメ持ってることあるしね
サポートセナってフリートフットワーク使っても大丈夫です?
サブルーンはマナフロ目当てで魔導で。。
フリートと血の味わいあればAAでトレードしやすくなってスタックも溜めやすそうかなーと、ついでに足の遅さもちょっと補えるし
サステインとCD目的にしてもワーモグかライチャス(素材に球がある)じゃないかなぁ
ジャックスとかカイサ相手にMR積むのはギリギリ許せるが
あとARは積めば積むほど費用対効果悪くなる理論はガセだよ
敵がスケーリングする確定ダメージ持ってない限りは弓買われようがAR積み続けた方が硬くなる、FullADならね
レオナ初めて使ってみたけど全然立ち回り分からない…
>>158
レベル2先行
Eで敵ADCに突っ込む
ファーストブラッド
それ以外は知らない 2年ぶりくらいに復帰しようと思うのでいまのメタを簡単に教えてください
よく使ってたのはこれくらいです
topでダリウス、たまにジャックス
midでフィズ、たまにタロン
adcはジンクスやジン
supはノーチ、たまにブランド
jgはあまりやらないけどヴァイ
>>158
レオナに限らずタンクサポは勝てるタイミングを知らないとお荷物。
勝てるタイミングにおらつき、容赦なくフラッシュイン。
分からないうちは2デスするまで突っ込みまくろ。 >>161
ガレン使えない奴に人権ない
ガレン鍛えて出直してこい マジでこの糞クライアント
こんなんで格ゲーとかfpsやる気なのかよ
死ねよriot
>>148
どんな装備でもそうだけど、このゲームに売る選択肢は基本無いよ。 ザックのEQR全部当たってるのにR使えないヤスオって何?ヤスオ使わないけどタイミングシビアなの?
ヤスオに何かを期待する方が間違っている
ヤスオとはそういうもの
ヤスオ使ってるけど
R合わせられないとノーマルだろうがARAMだろうが炊かれるから嫌だわ
ミュートにしないとまともに練習もできん
>>161
今のメタでもそのプールで問題ないとは思うけど一応教えると
top ケイル、パンテオン、レネク
mid アーリ、ヤスオ、マルザ、大体のアサシン
adc ザヤ、カイサ、MF、アッシュ、ジンクス
sup ノーチ、レオナ、ブリッツ、スレッシュ、パイク
jg リーシン、エコー、エリス、J4
この辺がよく使われるチャンプかな
勝率低いやつもいたりするから気になるならopgg見たらいい jgやってて敵jgが逆サイドでアクション起こしたらファームしてても中断して自分もなにかするべき?
>>173
逆サイドに見えてるなら敵の森でファームかワード刺しにいく。
相手のjgのタイミングで行動出来れば良いけど都合よくガンク刺さるレーンがあるわけででもないからね。
反対側で姿晒したらドラやヘラルド触られる。 >>169
ULT合わせられるの当たり前だと思ってるんだわ。
そんなにシビアだとは知らなかったすまないな。
フリーの時に触ってみるわ midメインでやってる初心者なんだけど、先出し出来る(し易い)midチャンプを教えてほしいです
今はアーリとかフィズやってる
フレックス参加したいけど振り分け戦ってどういう扱いになるの?
AI戦飽きたからノーマル行ったけど全然勝てねえ
いつも真っ先に死ぬから味方に申し訳ないわ
>>175
ザックのEやRなら余裕で合わせられるよ。
マオカイのQとかだと意識してないと見逃すときある。
あとヤスオRの範囲外だったこともありうる。
また、R一発入れてる間に合わせて倒せるダメージ源が味方にあるときはRして飛び込む。
打ち上げ中に味方が敵キャリー殲滅してくれるからね。その後は自分が残り切り刻んで終わり。
自分がDPSで味方のキャリー以外ダメージが弱いときはいかない判断することもある。
まあほとんどの場合で敵キャリーが打ち上がったら行くけどね。 >>176
個人的な意見だけどオリアナ、コーキ、マルザとかいいんじゃね?
後はぼこられる可能性あるけどシンドラとか ゴールド1まで来たけどゴールド2までとは違うゲームをやっている感覚だ
もしかしたらプラチナ行けるかもと思ってたけどここに壁を感じた
>>178
日本鯖で初めてノーマルやったら20/0/xみたいなのが暴れ回ってゲームにならなかったから
俺はNAで始めたわ、最初から割といい勝負で楽しめてるからNA住み着いてしまった ケイルは後半強いのに前半ちょっと負けたからってリタイア賛成したらダメだからな
noob共
コーキはやめた方がいいと思う…
あいつ今めちゃくちゃ弱いだろたぶん
midなら永遠フィズ鍛えるでいいと思うよ
初心者で扱えるならね
絶対どんな環境でも強いだろうから
あとカウンター対策とTOPメイン用にクレッドあたりがいいと思うけど
クレッドはパッチで近いうちに弱体化されそうだしな
ノーマルもレートあるから利敵しまくれば相手にも同じ利敵巨大ミニオンが沸くんじゃないの?
初心者の初ノーマルなんて放置のほうが有り難いまであるんじゃない?
わからんけど
後初心者にアーリはお勧めできない
ピーキーすぎるのと1人でゲームを決められないからな
シルバー上位かゴールドくらいになってから鍛えたらいいんじゃないかと思う
>>157
ヴィサージュの効果知らないんじゃないの?ワーモグかライチャスってまったく効果違うんだけど。
費用対効果もガセとか嘘つくの良くないよ。 初心者ならここでサモナーネームさらしたら誰か追加して教えてくれるよ
ジャングルルートは基本ずっと同じ順で回るのが効率いいらしいけど崩すときってどういう場合がある?
イラオイやアーゴットやマスターイーはデスダンスで ナサスは血剣がアイテムショップにおすすめで出てくるんだが
ファイター系のデスダンスと血剣の使い分け方とは
初心者にオススメの話題ももういいよ。
先出し安定のチャンプを知りたいって質問が雑すぎ
その質問なら万人が首を縦に降る答えはここでは
得られない。荒れる。
このマッチアップは有利みたいだけど何が強みなの?とかロームし易いのは誰?とか具体的に質問してほしい。
だが可愛くて強いチャンプは?乳がデカいチャンプは?なら幾らでもok!みんな好きだろ?
俺はナミジャンナソラカソナルルとHしたいけどそれはそれとしてsupまんがこいつら担いで来たら死ねって思うよ
ゲーム内ポッピー顔でかくて気になるんだけど小顔スキンある?
>>194
デスダンスと血剣の違いはシールド張ったりダメージの30%を3秒後に引き延ばすことだと思ってない?
血剣はLs20%
デスダンスは与えたダメージの15%回復とcd10%
aoeの場合回復量1/3
aoeスキル持ってる奴はデスダンス、AAにダメージソース割いてる奴は血剣。
回復量が多い方で運用する
このスキンカワイイぞぉ オールイン?って呼ばれるサポート使えるようになる気がしない…
立ち回り全く分からない
最近トリスターナ使い始めたんですが序盤、レンジの長い相手にボコられてcsが全くとれません。レベル6になったらガンクに合わせてオールインって感じで良いんですか?インセクが面白い
>>190
1.サステインというのはレーン維持力のことを指すので回復全般のことではない(日本のプロ解説も間違ってるが征服者の回復はサステインではない)
2.殆どのAR防具はヘルスもついてくるのでそのまま確定ダメージ対策にもなる
3.ワーモグはいわずもがな、ライチャスはマナとCDとヘルスをくれるのでWWとマオカイはそれをサステインに変換出来る 素材に球があるのでHPregもある
4.FullADなので早い段階に重症アイテムを購入される(当然ビサージュのパッシブも)
AR100は50%軽減だけどAR200にしても軽減率は16%しか増えない、ではなくて
被ダメージは50%(100%)→33%(66%)になってるので割合で見るとちゃんと払った分だけは硬くなり続けるよ
重症ビサージュで戦闘中に180回復するよりも普通にAR積んで被ダメージを200減らした方がいいってこと 相手チャンプとトレードしなくても一方的に回復出来る能力がサステインね
だからダリウスのQはメレー相手ならサステインになりうるし、ハイマー相手だとサステインとは呼べない
サステインの定義勝手に決めてて草
プリメで集団戦でのサステインの話する時めっちゃ喧嘩してそう
ねこばばMFとsupアニーはサステインがあるからな
カウンターがいないチャンピオンなんていないけど
フィズやカタリナを先出しするのはマジでやめろ
>>202
そもそも謎passiveでcs取りにくい
押し付けられたならQやEをガンガン使ってcsの取り方を練習していこ
普通のAAだけじゃタワー下全く取れないのがトリス
2と6lvは最高レベルのバースト
調べれば分かるけどWの基礎ダメージはかなり高い
6はもっと強い仕掛けられるタイマン絶対負けない
トリスのスロウはlv1で60%とかなり重いからgank合わせにトリスから入ってもいいよ
自己責任
ゆとりもやしのしょうもないチャンネルのトリス#1はトリス初心者によかったよ トリスはmidでしか使った事ないや
逃げ性能高いしレーンで負けた事はまだないけど
アーリに慣れすぎてmidでCC無いってのが落ち着かない。
>>202
すまん俺のはadcとしてのトリスアドバイスだからmidとかtopはそんなに知らん
2lv同士はmelee相手に勝てるとは正直思えん トリスの謎バーストなんなん
カイサそうだけど序盤で出しちゃいけないバーストでてるだろあれ
>>212
E最大スタックがダメージかなり高いのとWが2回使えるから実質3.5個分ぐらいスキルあるからなそらーlv2最強よ LOLのアンケートに答えてギフトカード600円分来たんだけどこれ本物?
サステインが全体的な維持力を指すにしてもマオカイやwwのビサージュがワーモグに置き換わることは無いのでどうでもいいです
ブロンズ戦だけど初めてキャリーできた。
未だに手が震えてるし胃が痛い。
こんなプレッシャー初ランク戦以来
トリスはプレス乗ってると信じられないダメ出るよな。タロンに爆弾つけて殴ったらフラッシュinしてきて位置どりが甘すぎた事を後悔してイグナイト付けながら殴り合いしたらタロンが死んでた。
置き換わるとかじゃなくてFullAD相手にMR買う選択肢自体がまずないって話なんでね
>>212
Wばっかりbuffされてとんでもないことになってる 300gの靴って足早くなってる実感ある?
体感なんも変わってないんだけど
実ヘルスで換算するとARやMR積めば積むほど下がってくけど、エフェクティブヘルスで換算すると下がってない
相手の攻撃に何発(何秒)耐えられるかっていうのが実戦では大事なんだからエフェクティブヘルスで考えたらよい
基礎MS低いベタ足キャラだと結構恩恵あるよ
足の速さってあらゆる行動に影響するんだけどなかなか体感はしにくいよね
FLADでも追加ダメとか基本魔法ダメだし
金剣って弱いし800Gもするし1枠かさばるからうざい。重症でも100%カットじゃないしそもそもWWはサステインありきの硬さなんで重症ついてても結構回復する。
これはどっちが硬いか?ではなくビサージュ積んでるから負けたのかって話。
要は負けてイライラしてるから人のせいにしたいだけなんだから気にしなくて良い。
>>221
アニーやフェイト使うと恩恵が本当によくわかる。
MSの有難味がわかるとまた一段とLoLが楽しくなると思うよ いや靴とか甘えた事言ってないで後一発で殺せるんだからちょっとだけ気合いで走ってくれよ。
すぐにリコールして小石とか抜いて足の治療にポーション買ってやるからな?
以前フルADに対して最後の1個ビサージュ積んでたムンドがいたけど、どうなんだろうなぁ
ARの方が強くね?って思う
>>221
相手が靴持ったら靴買わないとキルチャンスに一生追いつけない
逃げる時に逃げ切れない
ザコカスは体感とかアホな事いってないで黙って理解しろ フルビルドのムンドのHPが大体4000くらいだと想定しよう
ムンドのRはHPの100%分回復するから4000回復する
ビサージュは回復効果を130%にするからHPは5200回復することになる
足袋+AR4〜3つ積んでる状態でARを積むかMRが腐るけどユニークパッシブとHPとCDRがあるビサージュを積むかどうか
jgやっててスロウしがちなんだけどバロンベイト以外にも早く試合たたむ方法ってなんかある?
味方が集まってくれないこと多いんだけど
>>231
これだな
tiltさせて降参を狙おう
というか集団戦勝てる時間にグループしてくれないってなんなんだよ
しろよ ゲーム中に相手のキャラ名を知る方法ってない?
○○をフォーカスしろって言われてもゲーム中にいちいちブラウザ開いて姿調べるのはだるいんだが…
>>233
top mid botに自分以外が1人ずつ行った場合とか、どうあがいてもグループできなくね >>234
Tabで敵チャンプにアイコン合わせると出たことない? >>232
今のjg環境が1v1性能高いチャンプ中心だから序盤弱いケインはどうしても時間掛かる
視界は取りやすいからデワードしつつ深めにワード置いて浮いてたり人数差出来たところ見て狙えばいいよ 名誉がいつリセットかかるかわかる人いませんか?ランク終了と同時にリセットされるのでしょうか
タンクでヴェインってキャラどうすればいいの?
なんか対策出来るアイテムとかある?
3コア出来たザック使ってて一回の戦闘で9000近くダメージ受けてたんだけど、そのうちの7000がヴェインの確定ダメージで吹き飛ばされたんですが
レート違うやつと当たるのなんなん
?
MMRとか関係なしに結局レート高い方が勝つけど
>>239
そもそもタンクが単独でどうにか出来る訳が無いんだよ ようやく振り分け戦してるくらいの初心者だけどほんとに暴言多いなこのゲーム
ランク戦やりはじめてから暴言を見ない試合がない
自分が言われなくても誰かが言われてるし自分が負けてんのに人にキレてるのもいるし
何なら試合全体では勝ってても暴言吐いたり煽ったりしてくるやつすらいる
初心者に厳しいなんてもんじゃねえよ
サイコしかいないのかこのゲーム
>>240
フレックスランクやると、ソロランクがブロンズからダイヤモンドの奴等が入り混じって凄いぞ AI戦なのですが・・・・
ジャングラーの人でレーンに介入してくる人がいますが、こちらが1対2とかで押されてたりして
るとか基本自軍タワーの下にいるとかそういう状況で、介入してきて押し返してくれるというのは
意図もわかるしありがたいとも思うのですが・・・・
一方、自身が高火力チャンピオンで1対2でも負けてないし押しているところ、あと少しで倒せた
のにというようなところで介入してきて敵チャンピオンをキルしてしまうような人もいます・・・
私がジャングラーなら、別に押されていないレーンに介入するのは横取りみたいな感じになるの
でそのようなことはせずに自分の仕事にをすると思うのですが・・・
実際、ジャングラーの知識がないので私には後者のような行動をする人は何か深い意図がある
のかまではわかりませんが・・・・
ジャングラーが後者の動きをする意図の解説をお願いできないでしょうか。
>>244
AI戦でジャングルやるようなやつは人の迷惑なんか考えずKSしか狙わないカスだから
リーシュとかしてやらなくていいよ 始めたばかりから過剰にkillにこだわる癖つけるのは良くないと思うよ
このゲームkill取るゲームじゃなくてタワー折ってバロン取るゲームだから
あとkillとるのもいかに1VS1に自分が大活躍して勝つかじゃなくて
いかに2対1 3対2と数的優位を作って相手をボコるかだから
>>239
フロハでAS低下させるくらいしか対策はないかなぁ…
あとはサポートならイグゾーストか 相手にマルファイトとかのエンゲージ強い奴いる構成だったら集団戦どうしたらいい?
アニビアとかビクターみたいな設置系の奴がいたら返り討ちに出来る?
>>239
育つ前に潰すしかない。
タンク使うなら確定ダメージ系のチャンピオンはバンしとけよ。 >>209
202です。謎パッシブでタワー下も落としまくりですね。レベル2はEWで入ってadc狙いで良いのよね?使いこなせたら逃げ性能あるから面白そうなチャンプなので色々勉強します。味方がレオナの時は良い感じにダメトレ出来た。 押しつけてタワーダイブするのがKSって思ってるなら認識を改めないと一生初心者で終わりそうだけど…
>>250
ヴェイン対策にフロハは絶対ない
確定ダメージ対策になるヘルスが一切増えない 育ったヴェインにフリーで殴られてる状況ならもうどうにもならないんで諦めて
確定ダメージ対策はシールドとサステインやぞ
タンクじゃまともに積めないけどな
正味フロハが最高に合うチャンプが一人もいないギリギリマルファイトくらいやろ
ヴェイン以外にASチャンプがいるなら最後にマルファイトとかで買ってもいいけどマスイとヴェインみたいなオーラが両方に入らなさそうなら買わない方がいい
迷ったら買わない方がいいゴミアイテム
ヴェイン対策にヘルス積んでも、アレ割合確定ダメだからあんま意味ないけどな。確定ダメにヘルス積むのは間違いでは無いけど
>>244
始めたばかりのころはAI戦やるのもドキドキだったなぁ
迷惑かけちゃいけないとか考えたり
でも、AI戦はみんな何も考えず適当に練習でやってるだけなんだよね topで先出し出来るレーン強者って何がいる?ケイルは序盤耐えるだけのゲームだし
低レートだと初っ端壊して動き回ったほうが試合壊せる気がしてきた
クレッド・パンテみたいなultでサイドに行くチャンプがやっぱ良いんかな
AIだったらfeedしようが気にせずにやっていい
newbieやなって思われるだけや
>>251
何使ってるかを書いてほしいなー
飛び込んでくる系のマルファイトやザックの対策で言えば避けるしかない。
食らう=デスぐらいの感覚。
そのスキルを食らうことでデスするわけではないが動きを止められてる最中に他のキャラからダメージを与えられて何もできないままデスするからね。
スカすことができれば無力になったも同然だよ。 >>262
普通に先出しに耐えられるやつならレネクとかガンプラ
ちょい特殊だけどハイマーも割と
でも個人的にメチャオススメなのはノクターンこれはガチ top先出しノクターンとかマナ尽きて何も出来なくなる奴だろ
ルシアン使ってて初手王剣いつも買ってるんですけど
他に選択肢ってありますか?erとか
それと二手目でいつもer買ってるんですが黒斧はありですか?それぞれのルートの長所短所教えてほしいです
それとasアイテム(ラピッドファイア、スタティックシブ、ふぁんとむだんさー
それぞれの長所短所積んだ方がいい場面などあれば教えてください
よろしくお願いします
黒斧デスダンス(or胃袋):パワースパイク早い タイマン強い パッシブと黒斧のヘルスで生存力高い
クリティカル:ERで好きなだけウェーブ押せる タンクに有効打を与えられるぐらいにスケールする
タンク殴らないといけない時や、ガレンだのダリウスだの一方的に殴れる徒歩勢を相手にする時はERを買う
あまり集団戦が起きない構成なら黒斧に進んでファイターとして立ち回る 相手にアサシンやブリンク持ちファイターが多くて殺されるリスク高い時も耐久力とパワースパイク重視でこちらに進む
流行ってるのはcritだけど、ルシアンやMFでcrit行くぐらいならジンクスとかケイトリン、アッシュみたいな本職をピックした方がいいと思ってる(個人的に)
今のサモナーレベル30そこそこなのに、シーズン5〜8まで全部ランクの戦績が残ってるアカウントってどういう理由?
シーズン5〜6は数十試合はプレイしてる。
ランクだけプレイしてたとしても100ぐらいのレベルがあってもおかしくないと思うんだが
サモナーレベルはもともと30が上限だった
上限が無くなったのが確かS8のプレシーズンくらいだったと思うからそれまでにやり込んでたとしてもレベルには反映されない
なるほど
昔のアカを復活させたか、プレイヤーが復帰したかってことですね。
ありがとうございます。
サモレベだけが無駄に上がっていく。シルバー〜ブロンズをウロウロ。レベル298だけどな。ノーマルもサモレベ30前後とマッチングするし。
エモートを左に出す設定をどうやるか分かるかた教えてくださりませぬか?
レーン戦の序盤で敵味方jgが遭遇した場合
その後レーン戦で不利を背負う可能性大だったとしてもやっぱり寄るべきですか?
寄って味方jg助けてもその後ガンクもしてもらえず不利なままじょじょに差をつけられ負けるってのが結構多いのでちょっと迷ってます
多少無理しても寄るべきなのかレーン戦に影響でるなら切り捨てるべきなのかどっちがいいんでしょうか?
>>276
「設定」
「インターフェース」
「エモート」
エモートの吹き出し表示【オン】 俺は味方のjgの動き見て予めある程度セットアップしてるよ
自陣の中立飼ってるだけならできるだけ下げるしカニ湧きそうでjgとりにきそうなら押し始めてる
>>279
ミニオンコントロールして出来るだけ不利にならない形作っとくってことですね
やってみます 低レってどうして300秒もあるフラッシュやらは惜しげもなく使っていくのに たった100秒程度のウルトを家宝のように温存するのか
敵と味方のjgのスタート位置が同じなら蟹でぶつかる可能性が高いから出来るならプッシュしておく
一番の理想を言うならjgのマッチアップを知っておいたほうがいい特にmid
あと正直助けてもらったからといってgankするかどうかは別の話
レーナーがpushしてないと怖くてカニ取れないよね
jg対面が不利なら尚更
集団戦の時に時々自分のマウスカーソルがどこにあるか分からなくなるんだけど対策ありますか?
はぁ…ゲーム中だったから仕方なくうんこ漏らしたけど、このゲームおかしくない?ポーズないとか
ヘルス差と大体のチャンプ相性によって寄るか決めてるわ
勝てそうな時はミニオン落としても寄る
マウスカーソル程度ならなんとかなるだろう
俺なんて自分がどこにいるかわからんぞ
ガンクってどこまで対面レーナーに負債負わせたら成功と言えるんだろ
フラッシュ切らせるだけで十分とは聞くけどjgはガンク刺した時点で少なくとも200-300程度のゴールドとexpを落としてることになるよね?
確実なキルが見込めないならそもそも刺すべきじゃないのかな
>>289
何言ってんだ 確実にキルなんて甘えたこと抜かすやつは一生下手くそ
jgはキャリーであって他人任せが許されるロールじゃねえから どういう計算でそんなにゴールド落とすことになんの
先にファームしたらいいんじゃない?
このゲーム大抵みんなフラッシュ持ってるけど(ヘカリムとかシャコとかユーミとか特殊なの以外)
理由も無しにフラッシュ持たないとトロール認定されたりするのかな
例えばスレッシュでヒール+イグゾとか
フラッシュ以外を持ってフラッシュ以上にキル発生させたりデス回避できるなら好きにすれば
>>289
ガンクで失敗なのはレーンに介入してレーナ―ごとキル献上しちゃうとか
カウンターくらってリコールせざるを得なくなってタワー折れるとかそういう
わかりやすい失敗した時だけ
それ以外は例え殺せなくてもフラッシュ切らせたりリコールさせるだけでも成功
極論言えばちらちら顔出して圧かけるだけでもでかいよ
低レートだとジャングルがそんなことしても何の関係もないがレートが上になれば
なるほどわずかな差がその後の展開にひびく ノーマルなら別にいいけどランクなら見ただけでreportすると思う
>>294
レーナー諸共叩き潰してくるような奴相手じゃなければほぼアド取れるのね
もっと積極的に介入していくわ フラッシュ持ってこないスレッシュって圧力なさすぎるだろ
シーズン終了11/19に名誉5になっていたら名誉5エモートが貰えるってあるけど、
終了後でも名誉5になったら中世トウィッチか銀狼ワーウィック貰えるってことであってる?
名誉レベルのリセットってシーズン開始時だよね?
>>292
フラッシュの汎用性が高いからほぼ必須。
壁抜け(逃げ、攻め)、追撃、回避などはもちろんのこと、スキル先行入力からのフラッシュで相手が反応しきれないスキルを打ったりとかね。アーリのEフラッシュとか。
なぜへカリムやシャコ、ユーミが持たないかというと
ヘカリム→MSがスキルの威力に直結するから一番の加速方法であるゴーストを持ちたい。逃げる最終手段はRがある。
シャコ→Qがブリンク+ステルスと高性能。そしてアサシン力向上のためにイグナイトを持ちたい
ユーミ→味方指定高速ブリンク持ち。
だから。
あと昔流行ったtopフィズはTPイグナイトでtopに来ることが多かったよ。Eが無敵&長距離&壁抜可で高性能であるため。 ノクターンやイブリンあたりで6までファームしかしないのとかいるけど低レートやノーマルでしか通用しないからな
ある程度レート上がってくると6になるあたりには敵jgが複数レーン壊してる
それでレーナーが耐えてくれない弱いとか言いだす
普通にファームしてたほうがいいので初心者さんは騙されないように
前パッチ試合中めちゃくちゃフリーズするんだけど、対処法なんかない?
こういうの見るとどうせお前から煽ったんだろうって思っちゃうわ
ultが強力なノクターンイブリンヴァイアムムマルファイトあたりはlv6優先でも構わないよ
そもそもこいつらが今メタなのかという意味なら違うけどね
レーナーもカサディンブラッドミアケイルとかpickしてるし傍から見る分にはお互い様だろ
ノク引いたら俺たちは耐えるからはよ6なってこいやって思うわ
まさに俺がノクイブリンで6までシコファーマンなんだが最近のランクぴりぴりしてるのか味方に怒られすぎて参ってたんだわ
ここの意見だと6までファームは何も間違ってないっぽいし自信持てた
lv6までファームで間違われやすいのは視界確保と味方のgankプレッシャー無視してカバーしなくても良いって思われる事
>>307
ファーム優先してもいいがファームしかしないのはダメだぞ
リコール前にチラッとレーンに顔出したり視界を確保したりして圧かけつつ
ファームするんやぞ
それだけでレーンへのプレッシャーだいぶ違うから jgメインなんですけど今のメタでミッドメイジ使う人が嫌いなんですが皆そうなんですか?
動きが制限されすぎませんか?
>>309
プッシュしててガンクされそうなレーン周りにワード置いてあげたりしてるぞ mid先出しはメイジ出すしかないんじゃね先出しアサシンでカウンターされてレーン戦負けたら終わりだし
メイジはレーン負けてもアサシンより集団戦得意だからワンチャンあるけど、アサシンはレーン戦負けたら復活めっちゃきついし
イブリンであっても6までシコファーはキツイ
ガンクメタだからその間に敵は2,3回ガンクしてくる
味方強い時しか勝てない運ゲーになる
シコファーするにしてもせめて相手JGの位置探して視界くらいは取ってないとゴミ
イブリンは6以下でも普通に刺さる
ファームだけでlV6はマジでない。
ただ最近サブ垢やって分かったけど低レートだと視界取ってピン限界まで鳴らしても何故かそのままガンク刺さって死んでるから
低レートならイブリンでもガンクしまくらないとキツイと思う
>>310
topにライズ置かれるより遥かにマシ
レーン負け確 一番強い時間をゾーニングされて過ごす フロント薄いゴミ構成の三重苦 イブリンは1週目でもフラッシュ切れば余裕でキル狙えるし刺さないのは勿体無い
>>320
書いた人間が違うんだから意見が違うのは当たり前だろ
助言貰う立場なのに都合のいい内容だけ受け取ってどうすんだ
普通にやってたら6レベルまでガンク刺さらんことだってあるんだからどっちかに決めず視界取りとカバーを丁寧にやってりゃいいんだよ 低レートから言わせてもらうとピン鳴らされてもどうすれば良いのかわからない
敵チャンプやミニオンを凝視してるから気づかないこともある
あと基本的にマップをそんなに見てない
さっき言ったとおり敵チャンプやミニオンみたいな攻撃対象見てるから
下がればいい スキル範囲外に下がる フラッシュインされない位置に下がる タワー下に下がる
タワーダイブに耐えれないなら二本目タワーの間まで下がる
下がって不利になった分は反対側のオブジェクトなり森クリープなりロームしてきたレーンの経験値csタワープレート差と交換になる
相手のccが薄くてエンゲージされないようなら気づかないフリで時間潰させる
蟹の視界で敵がロームしてきてるのがマップで見えて認識したのに、もう少し大丈夫かなって思って居座ってキル取られるのも低レートだぞ(隙自語)
刺さると思えばgankすればいいし刺さらないと思ったら結果的にシコファーになるだけ
レベル6までファームしかしない!って開幕から決めてかかってマップすら見ないようなのはちょっとマズいわね
アムムシヴァーナあたりはそれもアリなんかも知れんけども
ヤスオの壁で防げなくてブラウムが防げるのってなにがある?
ヤスオの壁で防げるけどブラウムの盾では防げないものしかない
いやアニーのWとかは盾じゃないと防げなかったような…
>>320
別に自分に優しい意見だけ信じてもいいけど今のメタでシコファーしてたら今みたいにはー味方カスwって言い続けるだけになるよ ファーム優先で良いけどLv6までに2回くらいはgankできるからしろよってだけなんだよなぁ
というかレーンの経験値吸ってけ
ノクターンはタイマンマジで誰にも絶対負けない性能してるから、味方がレーン押したら即相手jgに入ってあげるとか、両サイドスカトル完全コントロールも余裕なんだけどケインやイブリンはそうもいかんからなあ
ムンドやシヴァとかはレーン負けてもドラゴン活かした集団戦が出来るけど、この二人は序盤の不利背負った上でかつレーン勝たせなきゃいけないからマジで難しいと思うよ
使用チャンプによらず6までファームしかしない!って決めてかかるのは
地雷行動とだけ覚えときゃいいんじゃね
そもそも赤バフはシコファーするためのものじゃねえから
AAスキル1発でスローかけてキルライン作り出すもの
味方に赤バフ渡しましてひたすらミニオン狩るようなもん 馬鹿じゃねってなるわな
ワードの置く位置学びたいんですけどこれ参考にしても大丈夫ですか?
情報古いとかあります?
概ね合ってます
敢えて言うならバフとグロンプの間
ミッドでプレイするなら相手タワーの前に置くレーンワード 相手がローム系で押し負けてる時に動きが読める
ただpatch9.23で地形に変更あるから多少変わるかも
まぁぶっちゃけlv6まで森にひきこもってひたすらファームしてたら
どっかのレーンがキレるかピンたかれまくるよね
トップグレートビジョンワードにおけないときや置いてあるときほぼ通らないからバレないと思って石クリープの近くのブッシュにピンク置いてたけど普通じゃないんだな
イヴがどれだけファームしようが、LV6まで全レーンで+1の有利作られてたらその有利でピンク置かれまくって6からも全く動けなくなる
6以前のイヴリンは機動力ないから、最低でもディープワード無いと相手jgのアクションに対するマクロトレードがjgもレーナーも出来ない
ガンクしないなら相手のガンクが刺さらないようにディープワード刺さないといけないし、それだけだと絶対にカバーしきれないからどっかのタイミングでガンクが必要になる
序盤弱いjgはこの辺ちゃんと考えて行動出来ないと、相手のミスでしか勝ちを拾えないぞ
今なんてイーですらガンクしてるのに
イーで勝てるやつは元々ガンクしてたけど
キャリーできるイーは序盤からガンク決めてるね
シコファーしかしなかったりレーンにきてもガンク下手クソなやつはガイジイー
そもそもYiは別にGank弱くはない
強くもないが
ライズとマルザの対面ってどちらが有利ですか?
レーン戦において
作り直したアカウントでレベル30以前なのにゴールドとかと当たるんだけどこれは内部レートが上がってるって事なのか?
勝率は良くないんだけどな
同じ下手くそのレートなはずなのになぜこうも他のジャングルと自分とで差があるのか
勝利を知りたい
なぜか多重起動する・・・
最近カメラ固定になることが多くてYボタン押しても治らないんだけどそういうバグあるの?
勝手に5分くらいで治るけどもその間に結構feedする
カメラ固定バグは夏くらいからあるよな
特に対処方も聞いたことない
久しぶりにモルガナやってフェアリーチャーム4個買ってwのハラスをしまくろうと思ったらeとw間違えてて1stブラッドとられて挽回しようとしてもやられまくって開始5分で5デスして2週間のアカウント停止食らったわ
1試合ミスしただけでアカウント停止とか意味わからんわ
>>354
ファーストブラッド時点で気付いたとしてそれで5分5デスはイカれてるでしょ…
まあアカウント停止は気の毒だが ノーマルの話だけどトロール並みに毎回フィードしまくってるプレーヤーが10連勝ぐらいしてたりする時ある
真面目にプレーしててスコアも悪くない自分より全然勝率いい
マッチメイキング押す→なぜか自動キャンセル→マッチメイキング押す→なぜか自動キャンセル
を繰り返した後5分30秒ブロックされた
これバグですかね
カメラ固定バグはミニマップクリックで他の場所をみて画面をスライドできればそのまま戻る。
Y押してもミニマップクリックしても戻らないのは勝手に治るまで治らない。
alt+tabで他窓にして戻ったら治らんか
フルスクならご愁傷さま
開幕からいない奴多いし、退場するやつも多い
自分もフリーズしまくる。やってられん
ダウンロードでなんか壊れてるのはあるかもね
俺ここで言われた通り再インスコしたら完全にバグ消えた
>>350
スペースキー押しながらミニマップをドラッグして画面動かすと自分は直る 1tier違えば勝負にならんって聞いたけどあれって嘘だったんだな
ノーマルでダイヤがブロンズにぼこられてたわ
垢買い、サポ専、ブースト、smurf
好きなの選べ
ノマは対面見ていじれないからまだしも、
フレックスでもソロqのシルゴルにプラダイヤがボコられてんのしょっちゅう見るよ
俺、フレックスにも一人でINしてるけどブロンズの時からダイヤぼこせてたし
ま、うまい奴がいるからと言ってそのレートがどうこうにはならないけどね
俺はPlatの高レートの者だがメインロールなら負けることはないが不得意ロールなら1Tier差あろうが普通に負けるぞ
万年ブロンズとシルバーを行き来している者だがゴールドにはまず歯が立たないしアイアンに普通に負けるぞ
ロールもチャンプもメインかどうかで相当変わることあるからな
勿論全ロールで相当な幅のチャンプ使えるガチで上手い奴も結構居るけど
OTPに近い奴はそれ以外やらせたら結構下手
あと500戦1000戦しても万年ブロシルで何かしらプレイや言動間違えてて成長出来てない奴と
単に回数不足で上がってないだけの奴だと実力全然違うからな……
ランクおもしれええええええええ
今まで遊びだったんだなって思う
みんなバチバチにやりあってる
メインロール、チャンピオンじゃないんじゃね
トップやってるけど得意チャンプならどんなカウンターでも1tier下には負ける気がしない
自分みたいな低レだとレーンで一回不利背負うとガンクでワンチャン以外の逆転方法を知らないから相手がレート下だろうと大抵そのままセーフプレイで微負けキープしてレーンフェイズ終わるんよ
細かいトレードのダメージ計算とか出来んし連続死したら目も当てられんし
ものすごく不思議なんだが
何でダイヤとかプラチナが初心者スレでマウント取り合ってるんだろう
>>379
こういうこというやついるけど
ダイアって上位三パーだぞ
初心者をなんだと思ってんの? >>380
???
うん、だからその上位3%のダイヤとかプラチナが
何でこんな初心者スレで一生懸命マウントの取り合いしてるんだろうって 負けてるときの立ち回りいまだに分からんのだけど敵の動きに対応するのと交換で別のオブジェクト取りに行くのとどっちのが効果的なん?
>>380
こういうひねくれた事言い出すやつは何言っても納得しないから反応しちゃダメって学べよ
ランクの暴言厨と同じだろ >>382
状況次第
基本的には交換した方が逆転の目は出るけど(プロの試合とかそうだろ@バロン・ドラゴン交換等
敵に強烈なイニシエーター居たら対応優先しなきゃいけないこともある
土ドラやポーク系、ディスエンゲージ系の有無にもよる
マジで状況次第だから単純化しないでその時々で考える癖つけろ
負けすぎていてどうしようもなかった、って場合もあるけど、考えてプレイしてダメだったら反省、ってやってりゃ段々良くなる ジャングルmidじゃないけどドラゴンバロンに積極的にping打ちまくってjgmid呼んでいいの?
botにmidのローム刺さって相手のBot全員倒してプレート3人で割ってたけど、マウンテンだったから1枚割ったところでもう1枚割れそうだったけど、ドラゴンにピン打ちまくって取ろうとしたが、相手集まってきて取れなかった。
プレート1枚損してドラゴンも取れなかったけどどっちが大事だと思いますか?
>>382
確実に対応した方がいいのは敵のダイブ
近くにいなかったら結局交換で他で濁すしかないけど >>385
たぶんその状況ではドラゴンは時間が足りないから無理
間に合うならピン打って呼んでもいいけど味方も無理と判断したんだろう >>385
ボットキルしたあとプレートではなくはじめからドラゴンを狙うのがベストだったかもしれない jgだけどタワーダイブでやらかして敵レーナーと刺し違えて味方レーナーだけ生還することがよくある
ドラヘラルド湧いてたら当然交換で取られるんだけどプレートとエピックのトレードってどうなんだろ
それらが湧いてたらそもそもダイブすべきじゃないのかな
>>391
ダイブして1:1トレードになるのがまず最悪。
おまけにヘラルドなんか取られた日には大損だろ >>391
ダイブして1:1トレードだけで済むならミニオン状況も考えれば有利なトレードもあるけど、他のオブジェクトまで取られる状況で1:1に持ち込まれそうなリスクのあるタワーダイブは普通はしない タムケンTOPナーフで死んだって聞いてたから1stピックタムケンをSUPだと思って
TOPにポッピー出したらソロキルされてCS2倍つけられたわ
試合は勝ったけどあれどうしたらいいの
相手ピックがノクターン・ゼド・MF・ザイラ迄見えてた場合adc何選べば正解?
アッシュかシヴィアしか使わんからシヴィアのスペルシールド欲しくてそっち選んだけどMFのultとめれんくて
lv5迄は勝てたけど6からのレーン戦きつくて、もっと良い正解あったんかなあって悩んでた。レーン戦orult止める事だけ考えてアッシュでよかったのかな
味方はsupオーン・jgjax・midマルファイト・topブラッドミア
戦った人たちに聞いたらadc落とされてもブラッドミアの火力で落としきれるしピック時点で勝ちだったから何でも良かったって言われたけど
>>394
難しいけどロングトレードするなとしか良いようかない
今なら同じような立ち回りしてくる相手でノクターンとかいう殴り合い無敵野郎が上がってるから慣れるしかない 殴りあいでタムケンに勝てるのはWのlvが5になったアーゴットくらいじゃないかな
>>394
ポッピーなら壁ドンQで離れるでどうにでもなるだろ
真正面から打ち合ったらそりゃ負けるわ >>395
ザヤが最適解だけどアッシュでもシヴィアでも良い
相手の構成的にどう考えても生き残れないので早めに時計とGA積んで最低限の囮になれればいいんじゃね
MFのult止めるのはadcの仕事ではない 味方プレイヤーのそれぞれの視点にするのを、ファンクションキーじゃなくて
マウスホイールの上下だけで順繰りに変わるように変更したいんですが、どうにかする方法ってありますかね?
ホイールのズームインアウトってこのゲームに必要ないよな
箱からtruedamegeエコーと荒野アッシュがでて衝撃を受けたわ
ちゃんと最新のスキンのレジェンダリも出るんだね
出るけどカケラだから結局オレンジエッセンスないと使えんしなぁ
>>401
ゲーミングマウスとかでマクロ噛ますしかなさそう jg呼んでイージーキルじゃないの?
そんで生き返る前に畳むのがセオリーだと思ってた
>>407
ご存知ですか?アニーのQはヤスオの壁を貫通します >>400
ザヤbanされてたからどっちみちやった
仕事しようとせず囮と割り切って戦う位でよかったんやな 勘違いしてた ヤスオのWで防げないのはアニーのWか
>>407
ガレンクレッドノクターン、この3キャラから好きなの選んでいけ
あいつメイジアサシンで戦うから面倒なだけでファイターで叩き潰せばなんて事ないよ >>407
1・マルズ フィズ ノクターン ケネン クレッド パンツ ガレン
をぶち当ててわからせる
2・レーンで死ななければ低レートヤスオ何かどうせ何もできないから
レーンで死なない どうせロームもしないし
⇒自タワー近辺から出ないようにする
⇒ハサキを食らわないようにどういう時に竜巻出るのかちょっと触っておく ヤスオのCSの取りやすさと
序盤ボコってもそれなりにスケールしてくるところ嫌いです
どうせヤスオなんか使ってくる奴は何も考えてないアホに決まってるから
レーン終わってキルの2−3も持ってなければ何していいかわからなくなって
自滅するから相手にしないで放っておけばいい
基本ヤスオはレーン強者だってのも知っておけ
あと防具積めるチャンプはオーメン買っとけ
ヤスオのダメージ源はクリティカルだから
もし自分JGだったらむしろ積極的にヤスオ殺しに行け
あいつレーンで1回コケたらあとはひたすらゲーム終了まで死にまくって
ゲーム決めてくれるから
ただヤスオに殺されるのはNG
相手JGの位置がわかる時や味方MIDのHPある時に狙え
ほとんどapしか使わない俺的にはガリオおすすめ
突っ込んでくるヤスオにはまずレーン負けない
ガンス合わせも楽勝
レーン戦終わると1人じゃ厳しいけど
ぼくスマーフなんで勝たせてあげますよとか言ってたやつがめちゃくちゃfeedして負けて草
いや草じゃないんだよ
>>423
ブリッツ生存中!って注意ピン出してた奴が真っ先に引っ張られて死ぬっていう開幕コントも稀にあるぞ ヤスオとかあの辺暴れるのはレーンどうこうじゃないんだよなぁ
ヤスオ筆頭に対象指定ブリンクあるチャンプにADCは「近づくな」、対策は「近づくな」
明らかにやれる場面で飛ばれてダメージ与えられず回復してトリプルキルとか多すぎる
ケイン ヤスオ ジャックス イレリア YIとかいろいろいるけど、
アシスト欲しいのか知らないけど、しょんべんみたいなダメージしかだせねぇくせに寄ってくんな迷惑だ
どんなにビルド工夫しようがスキル回し工夫しようが、味方のADC(とsup)が全てを台無しにする
開始10分時点でキャリースコアなやつだけがキャリー宣言していい
ただのレイトピックしたゴミや1~2キル持っただけのやつに発言権はない
>>423
そういうのあるよな。
ピック時点でカリスタラックス?イージーキルだわw
このゲーム勝ったわ!フリーウィン!GG!!
とか騒いでたけど5分で格付けされてて草
いやこっちは昇格戦だからマジで笑えない 誰かがフラッシュとか使った時にめっちゃ早くチャットで言うやつはなんかショートカットがあるんですか?
ケインってどうゲームメイクしていくのが強い?
ヴァイとかだと早くからソロドラできるからボット中心に立ち回ること多かったけどケインだと変身も考慮しないといけないから立ち回りが難しい
>>428
タブ開いて相手のフラッシュのアイコンクリックするだけ >>430
チャットコマンドかと思ってました
ここも押せるんですね
ありがとうございます! >>431
試合始まったらドラッグで相手で並べかえるとやりやすいよ mfのドラケン3〜4本積んでレーン戦どうにかする奴を今日一日で三回マッチしたんだけど、どっかの流行り?
あれレーン戦は強いよ
どっかのプロがやってたからまねする奴が増えた
ロール関係なくレーン戦セーフプレイで良いチャンピオンっていたりしますか?
S2だけど全勝でもしない限りもう時間的な問題でゴールド無理?
レーンで流行りと言えばTOPカーサスと当たるようになったんだが、これもプロの影響?
>>436
行ってしまえばパワースパイクが1コア目以降のキャラなら全部セーフでもいいよ
レネクトンも序盤強いとは言われてるけど、正直こいつが最強な時間帯って黒斧ショウジン持った瞬間だから無理する必要は個人的にはない
ファイターならトリニティフォース持つキャラとかね
まあTF持つ時間ってまだレーン戦ギリギリ終わってなかったりもするけどね、こういう時に積極的にアクション起こして序盤はjg完全に待ってもいいよ >>436
それはレイトキャリーチャンプ全般そうだな
(序盤弱いけど後半にパワースパイク来るチャンプのことね)
挙げたらキリないくらい沢山いるが典型的なのはケイルとか レーン戦セーフって言うともう完全に全部終盤だけが強いキャラばっかイメージされるけど、中盤もしっかり強いなら序盤強い奴でもセーフプレイしてもいいと思うんだがな
ていうかバロン付近の20分ぐらいでパワースパイク迎える奴の方がキャラの強さ理解しやすくないか?
そうか?シンジャオ程パワースパイク理解しやすいチャンプはいないやろ
そもそも序盤セーフでもいいとか言ってるやつはただの下手くその誤魔化しでしかないから、レイトになってもゴミのまま
そういえば今日味方が襲われていた最中に颯爽と守って大活躍な忍者がいたが何というチャンピオンでござるか?
今のタワープレートメタで序盤セーフとかやめろや
素直に序盤強いキャラ使え
お前らさっさとゴールドに上げろよ?
間に合わねえぞ
そもそも初心者はセーフプレイの意味がよくわかってない人多いからな
例えば、両jgが見えてて明らかに自分の所から遠くて寄れる距離でもないのにプッシュしてなくて、結果ワード浅いとこにしか置けないからセーフどころかリスキーになってたり
>>449
>>450
>サモナーズリフトの2019年ランクシーズン終了日時は、日本時間11月19日0時00分となっております!
と、13日前のパッチノート9.22に記載あり プレ4試合だけやったのみで終えます
下手なのに全勝とかほんと勘弁してほしい
ランク終了は0時
メンテで3時半からランクができなくなり5時にはノーマルとかの他モードは強制終了
初心者にセーフプレイしろって言うと無駄にビビりすぎて成長しないっていうのはよく聞くけど、初心者に積極的にプレイしろって言うと開始5分で腐り切ってあと何も出来ないみたいな試合になるからそれはそれで成長しないぞ
その辺の判断が出来ないから初心者であるわけだしな
OPGG怖い
直近9戦KDA0.8以下で全敗なのバレてしまう
ゴールドいけなかった…
正義の執行者持ってるからスキンいらんけどな!
フレンドと縁切りたいんだけどフレンドから消してSN変えても補足されるんだっけ
>>465
振り分け戦で周りが高ランクの中コレだからね・・・ KDA1.5くらいなんだけど
2はないと恥ずかしいもんなのかね
そればっかり気にしてるハイエナみたいな奴もよく見るけど
>>462
こういうやつはフルヘルスで真っ先に逃げてるだけだからな
でフロントラインがKDA厨に殺されて負ける 2019シーズンは終わりましたって書いてるのに
今見たらランクマッチもいけるみたいだけど、どういうことですか?
得意チャンプで1.5ならかなりアレだけど、どこオプも含めならまぁいいんじゃね 単純に死に過ぎなだけだと思うし割と簡単に改善できるっしょ
今日の0時にランク終了したんだけどその瞬間にゴールド以上だとスキンがもらえる
チャレンジャーやグランドマスターも同タイミングで順位が確定する
今もランクできる内部レートが変動するだけでシーズン始まったら振り分け戦することになる
まあシーズン始まっても内部レートは引き継ぐからここでランク勝ちまくって次シーズン迎えたら前より上のレートに行ける可能性あるし無駄ではない
ゴールド2で終えたんですけど
今ランクに行ってもlpの増減はないって事ですか?
>>471
ノーマルの話ね
毎回のように自チームにafkとフィードしまくる人がいるってだけ >>475
いや増減する
ただ新シーズン始まったらリセットされるってだけ 新シーズンっていつからなの?
今シーズンからランクも参戦しようと思う
あのレーンに窪み出来たりドラゴンがマップ変形させるのっていつから?
少なくともシーズン始まってすぐはlol自体がおかしくなってるからやめたほうがいい
>>481
環境を変えないとユーザーがマンネリになるからね >>448
タワープレートあるから序盤に強いチャンプ使った方がいいってのは違くないか? >>484
違くないが
こいつは何を言ってるんだろう? ゴールド4で次負けたらシルバーに落ちそうだったからランク放置してたんだけどもうランク回しても大丈夫?
>>486
プレートある分タワー硬くなってレーン戦伸びてるでしょ
プレートあるからスノーボールしやすいよって違くね?
実際ケイルとか糞強い訳だし >>478
まだ不明
12月中旬が多いけどキーストーン変えた年は変更が多いって理由で1月のどっかに開始された そもそもケイルは言うほど序盤弱くないしプレートも3枚目くらいまではバキバキ割れる
プレート割って入ったお金で突き放されてそのままゲーム終わると思うんですが
>>488
プレート割ったぶん金入るから序盤強いチャンプがそのままスノーボールしやすいメタって
この一年ずーっと言われ続けてただろ
お前が何を言ってるのか全くわからん
あとケイルは序盤も別に弱くはない まあプレート割られてスノーボールされてもやんややんや追い付く、追い付かれるゲームの方が圧倒的に皆さん経験してると思う
一応メタ的にもプロはタワープレートのお金でアジールコーキ辺りを育てるメタになったしね
前までのケイルは11までゴミカスだったのになぁ... ねこばばなくなったら何持つの?握撃とかでお茶濁すのかな
フィズでアカリにボコられた
ダメトレ全く勝てないんだけどどうすればいい?
>>468
実力とロール・チャンプによる
圧倒的に上手いスマーフなら大体何使ってても7以上とかいくし、逆に初心者じゃ1や2でもしょうがないだろう
一応の目標基準として考えるなら、タンクで1〜2以上、ファイターで2以上、その他キャリー・サポート系で3以上、と思っとけ
タンクは集団戦で死ぬのも仕事だから低くなりがち、ファイターもタンクに準ずる、キャリー系は敵のスキル避けて攻撃し続けるのが仕事だから高くないといけない
サポート系はタンク同様犠牲になることもあるけど、そこまで顕著じゃないから高め設定
特にキャリー・サポート系の場合、位置のわからない敵が居る時に暗いところへ入って行って死ぬような足の引っ張り方してると低くなりがちだから気をつけると良い ある程度のランクまで行ったらKDA意味あるかもしれないけど低レートでKDAなんて意味ないから気にする必要なくない?
レーン勝ってて2-0ぐらいでも他レーンが潰れててそっから2-6とか0ー3だったけど他レーンが強くて何もしてないのに7-3とかあるある過ぎて気にするだけ無駄だと思うけど
>>498
すごいわかるわ。
他のレーンがぶっ壊れて味方、敵に最強チャンプが誕生してスノーボールされて終わるのはよくある。
突っ込んだら、絶対死ぬのに突っ込む奴が多すぎるんだよな。 >>498
そうだな、チームの勝ち負けで変わるのも確かだ
勝率もKDAも低いのは足引っ張った結果だろうし、勝率もKDAも高いのはキャリーした結果だろうし
食い違ってる場合はKDA厨なのか味方がクソ過ぎたのかあるいは味方が上手すぎたのかって感じか >>498
低レートこそKDA意味あるぞ。低レートでKDAが低いようじゃ話にならない KDAは正直超分かりやすい指標だとは思うけど、
まあ強CC持ちなら行動妨害スコア、ダメージディーラーなら与えたダメージ、タンクなら受けたダメージとデスの回数辺りを指標にすれば良いんじゃないかな
他にはプロフィールからレート帯毎の使用キャラの平均スコアが分かる項目もあるから、それと比べてもいいかもね
履歴で二桁dとかいくつか見えるやつは相当やばい
学習能力がなくて死んでるタイプ
陰に入ってって死ぬのよくあるわ
見えてない敵が多いときは5人集まってプッシュして敵が出るの待てばいいんだっけ?
kdaなんて低過ぎれば問題だけど、高い方にはゲームの勝敗になんの意味もない。
高いけどランク上がりませんは明らかに原因が自分にある。
>>505
そう
特にmidをプッシュする
すると敵がウェーブクリアのためにレーンに出てくるから、その間に森の視界を取り返す
これができない奴がダイヤあたりにもゴロゴロいる KDA高くても勝てないのって大抵集団戦の貢献率がとにかく低いからだと思うよ
対面勝てるミクロ有るなら割り切ってフィオラとか使えばそういう人達は直ぐレート上がると思うんだがな
adcで勝ちに繋げるなら否が応でも集団戦の意識必須だし
サポートでインベード時にキルを取ってしまった場合には、戻って何を買うのがよいでしょうか?
KDA高くて低レートとKDA低くて高レートなら100%後者が上なんだからKDAに意味なんてないのは当たり前
勿論適正レートに上がっていく最中とか下がっていく最中には勝率に従って上下するが
その場合は勝率を見る方が適切な数値になるから結局KDAはどうでもいい
jgはほとんどやらないんだけど序盤で自陣に侵入してる相手jg見つけたらどうすればいいの?
ping打って味方が来てくれればフリーキルなんだけど時々打っても味方に無視されちゃうんだけど
9.22パッチは3週間あるからプレシーズンは来週からだけどランクはプレシーズン(?)なんだよね?
集団戦がちゃがちゃしすぎてて何がなんだか全くわからない
>>511
靴とポーション。
コントロールワードを買うなら壊されないよう注意。
ポーションはダメージトレードしやすいチャンプが持てばレーン圧倒できる フリーキルかどうかはレーナー側の判断
来てくれないなら敵の森にワード置きに行く
>>513
アイアンからダイヤまで全部は経験した事有るから俺から言わせて貰うと、辛いけどその味方は画面見えてない奴だから諦めろとしか言えない
何使って入られたのかは知らんけど、初心者帯でタリヤとかカーサス使うのは本当に辞めたほうがいいと思う >>495
リーサルテンポでも持ってれば
Eのダメージ上昇が意外と高めだから相手が舐めてると序盤はダメージトレード勝ったりするぞ 今シーズンアイアンスタートしてダイアまで行ったんか成長はやすぎだろ
マナきついチャンプが序盤にレーン戦以外でマナ使ったらリコール必須そこでビハインド背負ったら
キル取れてアイテム1個買えました より 敵lv6先行の恐怖、JGがキル取った時なんか目も当てられない
ある程度レート上がるとJGがカバー入ったりするけど、低レはシコファー
低レで序盤のレーナーへのPINは基本、無視されると思って動いた方いい
低レートだろうが寄るやつは寄るし寄らない奴は寄らないだけなんだよな。まあ、低レートの方が寄らない奴が多いのは確かだけど。
だからシンジャオみたいな一人で敵jgを殺せるチャンプ使えって言われる
特に低レートだと味方なんて絶対にマップ見てないんだから
>>513
どのくらいのレートなのかはわからないけど逆の入っていく側の立場として味方レーナーが寄れないときに敵JG入るのはリスクしかないからしない
つまり敵JGに入られるってことは味方のレーナーが不自由になってる場合が多いよ
敵レーナーが見えてないならワードでも置いて引くべきなのと、ちょっかい出すならなるべく自衛側に引きつけて撤退する。
そうすれば寄った敵レーナーは復帰に遅れてミニオンロストする kdaが高いとうまい低いと下手はあんまり関係ないけどdodgeの指標にはなる
平均って言葉の意味を忘れがちだけど20くらい以上回して平均7deathしてる奴は今から始まるゲームでも間違いなく例外なく序盤キャリースコアでも7回前後死ぬ
捕まえにくい敵jgだと寄ったけど逃しました敵レーナーはファームしててlv差ついて終わりとか逆に挟まれて死ぬとかもあるからチャンプによっては寄れないとかもあるしな
寄ってくれる味方が来たら本当に本当にこのゲーム面白いんだけどな
特にミッドレーンと一緒に相手jg荒らしたり倒したりロームする瞬間はほんまにやってて楽しい
>>525
ノーマルの話
引いた後どうすればいい?序盤から侵入してくるjgってスマーフ臭いのが多かったんだけどそこからズルズルと遅れを取ってどうしようもなくなるんだけど >>529
敵jgを返り討ちにできるチャンプ使えば?
味方を当てにするからよくない >>529
スタートした反対のジャングルに入られてるはずだから引いたあとはスタートした側の反対の敵のジャングル荒らすかいない方のスカトルを狩ってガンクかな
(敵midがうまいとそれさえさえて貰えないこともあるから視界だけ取ってリコールして湧き直したクリープを涙流して狩る)
基本的なこととして、敵のジャングル内に入るためには敵と一緒のスピードでクリアすると敵のジャングル入っても何もない状況になるから、敵ジャングルに入るためには相手より早く敵のクリープを荒らすために自軍のクリープは捨てて敵の方に入るわけ
つまり敵はお残しをしてる。それを貰いに行く
もちろん入られたときに味方レーナーが寄れるなら寄ってもらうに越したことはないし、敵の体力が少ないなら戦うのもいい
そもそもとして、入られることを警戒して事前にワードを置くのが一番重要
midレーナーが置いてくれていれば入ってきてることがいち早く確認できるから敵のジャングルに自分も入っていってすぐにカウンターの動きに移れる 寄ってやって助けてやっても全くgankに来ないクソjgがデフォだからな
森にワードさしてやったおかげてバフロストせずに寄ってやって助けてもこれ
低レートの味方なんて全部ゴミなんだから一人で20分までにどうキャリーするかビジョンを明確にした方がいい
レーナーにはレーナーなりの考えや理由があって寄らないんだからそれは考えんと
俺はmidだと寄り過ぎてCS逃したりダブルキルくらったりしちゃうから
危険な時寄らない判断ができるようになりたいわ
>>529
入られた奴が誰か知らんけど、こっちjgに襲いに行くルートが赤バフだけ狩って即入るタイプ、赤3キャンプ狩って入るタイプの二つなら相手の青バフ入るの超チャンスなんだよね、具体的にこの二つ当てはまるのは主にジャオとレクサイ
逆に赤バフ狩って次に自陣青バフ狩って襲うタイプは絶対にカウンター無理なんよね、当たり前だけど鉢合わせるからねw
これに当てはまるのはリーシンとかエリス、まあエリスは入っては来ないけど
ていうかリーシンはマジで無理なんだよ、赤3キャンプルート、赤青ルートも赤だけルートもどれやっても最強だもんあいつだけはマジで無理僕はもう諦めてる >>531
補足すると、敵の持ってるバフの確認は絶対にする
めちゃくちゃ大事
持ってるバフでガンクルートを予測できるから敵の残ってるクリープを知るために絶対に確認しよう >>529
最低限自分のチャンプと敵jgぐらい書かないと助言もしづらいぞ出来ればtop midのマッチアップも有ればなお良い
そんだけ書けば誰か的確な助言くれるでしょ(丸投げ シンジャオで1週目の赤バフ鳥岩狩ってると下手すると岩に殺されるレベルなんだけどどうすれば…
鳥取ったあたりでリコールしていいのかな?
KDAにもそのレート帯における相対評価っていう意味はあるんだよなぁ
キャリーチャンプでKDA低い奴は、キルは取るけどデスも多いようなエセキャリー・スロー常習犯の反省出来ない奴が多いから信頼出来ない
KDA厨も居るから「高けりゃそれだけでいい」ってわけじゃないが、低いよりは高い方が良いに決まってる
>>538 そもそもシンジャオなら最初に赤バフ取って切れるまでがパワースパイクだから中立狩らずにガンクしまくれ
lv3なりゃには中立なんて余裕で狩れる >>538
赤→ゴーレム→青で3lvなるからそっちの方がおすすめ
そこからはgankするなり敵jg入るなりお好きにどうぞ
シンジャオは2lvも強いから構成次第で2lvでもgankなりカウンタージャングルなり色々できる
慣れてきたら試したらいいと思う >>539
特に低レート脱出なんてKDAが高いのが最低線と言うかスタートラインだからな
KDAは関係ない、低くても仕事してるなんてのは言い訳か低レートを過大評価してる ワールドパスのマイルストーンミッションって何日までかわかりますか
今更買おうと思ってるんですけど
キルレ2以下は味方がカバーできない場所で戦闘してるかそもそも助けに行ってない
集団戦で負けても相手側1人くらいは倒してるからな
デスそのものよりもアシストにかかわってないのが問題
体感だとKDA高いのに勝率低いってつい思いがちだけど、絶対にKDAの高さと勝率は比例するぞ
一度opggでチーム全体の戦績とか見てみるとよく分かる
>>543
トークンの獲得期限が20日の4時だからミッションも同じじゃないか
パス自体は26日の4時まで買えるみたいだが、今から買うなんてやめたほうがいいよ、もったいない
どうせすぐ次のパス出るから。年内にリーシンのイベント限定プレステージ出るってのも予告されてるし >>545
まあ普通勝ってたら1デスで3〜4アシスト付くからね
KDA高いのに勝率低いはアサシン系使って調子に乗って致命的な所でソロデスするとかじゃないのyiとかでありがち >>538
シンジャオは対複数が辛め、狩れるけど。
スマイトは岩に使うこと、岩の方が大きい鳥より痛いので。
また岩は小さい岩の攻撃を受けないよう大きい岩を壁に狩る。
鳥は小鳥が痛いので小鳥優先。
3レベBOTガンク行くつもり無いなら赤岩鳥青に行くこと。 あと少しでシルバーに落ちそうだったからランク止めてたんだけどもう回していいの?
あと特に小鳥は引き打ちの恩恵が大きいのですること。
>>546
すぐ次の出そうならやめとこうかな(´・ω・`)あざす >>549
回しても落ちないから回してもいいけど内部レートは下がるからノーマルで腕磨いてもいいかもな
ノーマルで対面シルバーに勝てるようにしてからの方が結果的にランク上がるの早いかもしらん 今ってランク回しても、シーズン10に始まる時には意味ないの?
今ゴールドなんだけど仮にプラチナ行った場合内部上がるの?
540,541,548
最初はlv2でガンクしてたんだけど全然成功しないんで1周回ってからガンクって考えてたんだけど、中立が強くて更に沼に入り込んでたんだ
赤バフ切れるまでのガンクと赤→岩→青からのガンクも試してみるよ
不慣れなのに赤岩青なんてルート取るくらいなら大人しく赤狼青蛙にしとけ狩り方わからんキャンプ触って何もしないくらいなら雑な安定ルート取っとけ
>>554
レベル2時点の鳥は別にジャオでやる必要本当にないから正直練習する価値もないよ
というかガンクで経験値吸うなり、スカトル狩ってからなり、レベル4になってからようやく鳥狩ってもジャオってキャラなら全く問題ない
赤岩青ってのは赤岩狩った後に青の3キャンプ狩るって事だよね?赤岩青だけじゃレベル3にもなれないし 順不同で赤 赤側の岩 青 これでlv3
lv2gankはリスキーだから取り敢えずlv3ルートがおすすめ
>>558
ほんまや赤岩青でレベル3なってたわ完全に勘違いしてた
ジャオって別にクルーグ狩るのリスク皆無だからこのルート強いな 明日のパッチ9.23で変わるよ
ジャングル内でのルートや戦略に幅広い選択肢を持たせるため、XPとゴールドを調整しました
ジャングラーは外周キャンプ(グロンプかクルーグ)、バフキャンプ、それ以外の3つ目のキャンプ、とどんな組み合わせでもレベル3に到達できるようになります
LoLクライアントと公式サイト見てもわからなかったので質問させてください
今やってるスキン15個のセールはいつ切り替わりますか?
>>562
ありがとうございます!
お礼にランクで相手チームのafk出現率アップのおまじないをかけておきますね! FPSじゃないんだからKDA気にするだけ無駄。
チャンピオンにもよるけどスプリットプッシュ系じゃなければキル関与率を大事にするべき。
そうすれば自ずとKDAは上がる。
気にしてやったことなんかないわ
KDAもそうだけどダメージ出してる俺が一番偉いみたいな奴いるよな
あれ本当に意味がわからん
ダメージも高いに越したこと無いけどセーフプレイすると低くなるからなぁ
メイジサポ「adcより俺のがダメージでてるんですけどww」
イラオイ練習してるんだが、このオバサン強過ぎませんかね……
ダメージ出せてKDAも良くなって
オブジェクトもガンガン取れて
ピールもできる
そう、ジグスならね
>>567
これほんと笑えるわ
フレと険悪な空気になるのも嫌だしとりあえずすごいねって褒めてる 話ぶった切りですまんが、勝手に低スペックモードに変更されるのは何とかならない?
Ryzen 2400Gだからオンボだけど十分動かせるスペックのはずだが
ダメージ出してようが何でもいいけど、自己完結でいいよな。他人にわざわざ空気悪くなるのわかったうえでケチつけんなやって話。
KDAよかった、ダメージ出した、仕事した。だが試合に負けた。
くっそー味方がー!とか思ってもいいけど言わなくていいっしょ。終わった後に言うのも意味分からん。
同じようにいい結果出して繰り返してたら自然とレートは上がっていくぞ。
kdaも気にした方がいいと思うわ
結局どんだけ殺してても自分も死んでばかりいたら相手にも金入ってるし意味ないからな
無駄なところでは死なないようにしてればkdaも高くなる
うまいやつはアホみたいな死に方しないもん
kda気にしないとか言ってるやつは自分が死にまくってることにたいして大丈夫だって安心したいだけ
kdaなんていい方がいいに決まってるだろ
うまいプロとかみんなたけーよ
良いプレイをした結果あがるのであってKDA気にするのとは違うくね
いい方がいいのは間違いないけどKDA気にして上げるのは間違ってるよ
自分が死んでチームが勝つなら絶対死んだ方がいいしそういう状況は別に少なくない
>>573
垢買いとduoブーストの場違いな雑魚がイキるだけ >>565
時間とロールと使用チャンプ次第だが明らかにダメージ出してないのは流石にクソだぞ
ソラカやジャンナレベルのダメージしか出てないmid jgとかキレられても仕方ない 試合始まる前にOPGGで味方の勝率とKDAは確認したほうがいい
JGの人は特に調べて強い人のとこにGANKなりカバーするのが一番いいよ
OPGG見てどっちも悪いやつはしっかりFEEDするしどっちもいいやつはしっかり動けてるから
ていうか勝率低くてKDAだけ高い奴なんてマジでいる訳がないんだよな
レーン戦圧倒的に勝っても集団戦全く参加しないような奴がいたとしても、結局このゲームタワー押し込まれるついでに殺されてスコア下げられるわけではあるし
ブリッツでsupしてたら序盤でキル3つ取ってしまって滅茶苦茶怒られたけどキル渡すのって難しくない!?
与ダメがいつも異様に少ないんだけどなんでやろな
Viとワニやってんだけどいつもサポートより少ない
オブジェクトはかなり殴ってるおかげか勝率はギリギリ50以上ある
ミクロが下手すぎるんかな
たまに戦闘しまくるチャンプ使うと2/10/2みたいな感じになる
>>581
ジャングラーって実は戦闘ダメージ低くなるのかなり普通なんだよね
ていうのもエリスだったり、言った通りのviは単体にしかダメージ入らんから、
全体ダメージ出せるザイラとかと比べたらマジで全然火力出ないのは正直問題ない
まあ・・・レネクトンは集団戦もQがあって最強クラスだからそいつの方は頑張れw サブ垢の10周年ミッション駆け込みでやってたら途中で次のミッションでなくなっちゃったんだけど何故?
まだ期限じゃないよね?
初心者でmidノクターンを練習してるんですけどアドバイス頂けないでしょうか?
自分はレベル6まではQでセーフティーにファームしてウルトを覚えたあとは他のレーンにガンクしに行く
レーン戦後はサイドをプッシュしたりしながら集団戦が始まったらウルトで飛んでいくって感じのプレイしてるんですけど大丈夫ですかね?
>>584
あと自分が先にレーン押してて他レーンにガンク出来なそうな時って何をするのが正解なんでしょうか?
JGを味方と回ると経験値を吸ったりしないんですかね? シーズン最後まで味方のエズリアルにイラつくゲームだったわ
早くねこばばと共に死滅しろ
>>581
viが出せてないのは気にしなくていい。
しっかり狙うべき敵にQとR当てて殴りつづけてたら仕事できてる。単体ダメージしかないからある程度以上出ないのは仕方ない。
ワニはよほど腐らない限りダメージ出ませんてことはないと思う。
集団戦でチャンスに相手のキャリーにEやフラッシュを使ってWを当てにいく。Q当てる。殴り続けてれば勝手に増えてる。
ダメージでない問題についてだが初心者によくある、試合の中で相対的に見て腐ってることに気づいてない場合がある。
例えば、デスしてないのにCSが周りに比べて圧倒的に少ない、レベルが周りより低いことが挙げられる。
最後の評価でA+以上取れてればかなりいい結果を出せてるハズ。そもそも運用を間違ってる可能性もあるので他者の様々なリプレイを見て自分の動きと比べてみよう。 jgにダメ出てない奴wwとか煽る人いるけど序盤は本当にダメ出ないぞ
ヘルス10割の相手にgank行って一人でキル取り続けるのは無理だろ
それを出来たとしてもgank行ける回数には限りがある
キャンプして中立放置のヘルス10割削り続けたら可能性はあるけど
それただのトロールとの共同作業だからな
相手が馬鹿やらない限り序盤jgでダメ稼ぐのは難しい
gankされたら棒立ちで逃げないとか
lv差ついたjgを相手の森に入ってずっと狩り続けるとか
後者がどんだけリスクある行為か知らない人はいないだろ
topで序盤のウェーブクリア一番早いのって誰ですか?
ノクターン?
エコーがゲロクソ早い
topにまず来ないけどnocもまず来ないからいいでしょ
top nocは今韓国人がめちゃ試してる
>>584
midnocはわざとlv1押させてる状態で2になってからフィアー入れれば長い距離になってるから殺せる
midウェーブ帰ってくるまでnocが見えなくなるだけでもアサシン出来るチャンプだと敵全体にプレッシャー与えられる(どうせ誰もマップ見てないから意味はないが)
lv6とかで味方のjgは食わない(expはラストヒット取った人の物)
暇な時は相手のjg物凄い気を付けながら食う
味方のjgとpingやチャットで一緒にダイブする
出来そうなら対面より相手jgの方が殺しやすい
視界取ったり消したり
レーニングフェイズで暇な時に一人でやれる事は意外に少ない
後サイド押してultで合流もいいけど一人でいる奴殺してる方が強いし向いてる Topいけるマークスマンの基準ってなんですか
ヴェインやティーモが良くてエズリアルやカイサがダメだったり良くわからない
この手のはダメじゃなくて適性が低いだけ。
ヴェイン、ティーモ、クインは接近されても、いなすスキルが2つ以上用意されている。
エズやカイサはブリンクだけな上に、スキルの都合上ミニオンが邪魔でゾーニングに不向き。
ヴェインや対マークスマンいじめ能力がずば抜けて高いく、初手王剣でサステイン入手できるのも強い。
ティーモやクインは他レーンへの影響が出せる。
触手生えてるときのイラオイじゃね
qとwでミニオンは死ぬ
触手生えてるときのイラオイじゃね
qとwでミニオンは死ぬ
メンテ終わってからマッチ終わってもいつまでも始まらない、落としてマッチしようにも対戦相手を待っていますが永遠つづいてプレイできないんだが他にこの症状でてるひといる?
topマークスマン、構成が歪むから後半弱いとか言われてるけどそもそもマークスマンはスケールが良いので別に全然弱くないと感じる
ホントに弱いか?
高レだと弱いのか?
>>580
ブリッツはフックで引っ掛けて打ち上げてRとイグナイトまで付けるでしょ?
ラストヒットとれないADCの責任。キルトレードになってなければ有利なんだから文句言うADCはキチ >>599
topマークソマンなんてjgやtopレーナーがあほじゃなければ簡単に終わる
鍛えられたtopメインはちょっと不利になるとすぐ泣き言いう雑魚botとちゃうからな
対面レンジが来たところでふーんで終わる >>599
スケールに趣を置いたらそうだけど。
実際は前衛が視界取るのも苦労するし、バーストもCCも足りないから耐えづらい。
マークスマンも2人いたら立ち位置が被ってAoEの餌食になりやすい。 レーナーが初心者だからしゃぶられまくったかミッドレーナーが初心者でクインのロームが刺さりまくったかどっちだ
トップメインだけどレンジ相手本当に嫌い
敵ジャングル分かるまで待ってるとハラスされてヘルス無くなるし
分かってないときに仕掛けるためにブリンク使うと待機してたジャングルにやられるわ
タイマンなら勝てるけどレンジの丸分かりベイトにいつもやられる
相手レンジで自分タンキーメレーだったら死なないで相手JGをTOPにひきつけとくだけで
勝ちじゃね
どうせ低レートなんてbotが勝った方が勝つわけだし
低レートのadcなんて育っても何もしないだろ
ダリウスで全員処刑していけ💪
ダリウスかナサス、ヤスオあたりでガンク来たJGごと両方殺せば問題ない
どのチャンピオンがAD系なのかAP系なのかフィルタリングしてさっと見れるサイトとかないですかね?
スキルでもフィルタリングできたら完璧
個人的にtopタンク消えた理由がtopレンジド(メイジ含む)のせいだと思ってんだよな
やっててマジでつまんねぇもんネコババ持ってきたら必死に耐えてもゴールド差つくしJGは来ない
んで、だいたいTOPレンジドやってるやつなんか下手くそだし味方にいても敵にいても邪魔
まさにオナニープレイ
5年ほど観戦勢だったがつい最近初めてプレイした
よくこんなの操作できるなと思う
ノーマル15戦くらいやったが序盤5デスは当たり前だけど3敗で済んでるのは観戦で流れがある程度分かってるからなんだろうな
スタン持ちチャンプで適当に防具積んでadかmid狙って特攻してる
そうしてたら味方が勝手にダメージ出してくれる
序盤は死にすぎて味方にめちゃくちゃ煽られるけどしょうがないわ
プレイして初めて分かったけどlv6になるまでしんどい
初心者のうちはまじで死にまくる VC繋いで教えてくれる人と一緒にやるといい
>>612
それでいい
お前は初心者なりにちゃんと仕事してる
あとはたくさん死んで覚えろ 5年も見てるなら知識はあるのでは?
あとは手元だけだし普通の初心者より成長速そう
何気に書いてるけど今のサブ垢だらけのノーマルで15戦3敗で済むって
ふつーに凄くねえか
初心者で序盤5デスして15戦3敗は未来のFAKERまである
>>618
たしかに味方にめちゃくちゃ上手い人いることがよくある
一応戦歴
初心者帯は普通に初心者かトロールサブ垢しかおらんで
引き時が解ってないアホadcは脳死障碍者だから見捨てろ喧嘩上等
まともなadcなら死ぬまで守れ
公式のパッチノートでファーム系jgを強くしたいとか言ってたので、
グレイブス触ってみたいんですがこいつって攻撃速度は関係ありますかね?
というのも、今フル脅威ビルドがメジャーらしいんで新しいサングインブレードを使ってみたくて
>>612
15戦3敗は凄いと思う。
その勝率維持できたら怪物 >>620
とんでもねえスコアで草
15戦3勝の方が納得できるわ つーかMoBAで5年観戦勢続けられんのもすごい
ゲームプレイしてないと何が起こってるかわけわからんのに
そうでもない
ランクシルバーでもプロの試合の解説できるしな
友達に誘われてプレイするも心が折れて観戦勢と化す
観てるだけでもそれなりに面白いからね
グレイブスはAS上げるとリロードも速くなるんだっけ?
むしろ見てるだけのほうが面白いまであるだろ
実際プレイすると暴言煽りだらけですぐ萎えるし
ヌヌが欠片で出たから使ってみたんだけど理不尽に強いなこいつ
>>612
五年観戦とかすごすぎるな
プレイはしてるけど観戦なんか逆にほとんどしてないわ >>620
どうやってこれで勝ってるのか謎すぎ。
よくここまで腐ってるやつ味方キャリーしてけるなw
相対的に相手は育ってるはずなのにそれでキャリーできないのも面白い 見てる方が面白いってのは少しでもやってるからだぞ
LoLはやったことない奴からしたらとてつもなく面白くないように見えるゲームだ
>>630
ノーマルはガチスマーフばかりだからレート帯プラダイヤ級の奴らがウロチョロしてる
そういう奴ら相手に曲がりなりにもアシストやキル取れてるなら十分じゃないかね >>635
序盤は完全にお荷物だから毎回怒られるよ
lv6以降の中盤終盤は遠いところで小競り合いしてる間にスプリットプッシュしたり押し込めそうなレーンに加勢に行ったりバロン取れそうならピンたいてみんなで行ったり
とにかく自分に出来るだけのことをしてる
マップ見てる時間がかなり多い なら俺はガチスマーフだらけのノマで勝率50%以上キープしてるから次のシーズンのランク良いとこまでいけるな。
>>638
よりにもよって初心者に怒るやつ死んで欲しいわ
お前はfeedしたことないのかと >>639
レベル30超えると逆に落ち着くし30未満でもやべーやつは少数
偏るとゲームにならずに終わる どういうプレイしてるかにもよるからなぁ
メインチャンプでガチガチの本気プレイしてるならノーマルでも実力通りの適性レートになってるだろうからランクと大差無いだろうし(※対面自体は実力もっと上だけどお遊びでやってて、そのおかげでちょうど良い、かもしれない
練習チャンプやビルドで試行錯誤してたら実力より下のレートになってるだろうからランクよりしょぼくなるし
逆に自分より格上のフレと5人プリメとかやってたら実力より上のレートになっちゃってランクより辛いだろうし
更に逆に格下フレと5人プリメとかやってたら(ry
あとは実力もか。ゴルプラまでの奴ならノーマルでメインチャンプ使ったら勝率7割や8割は当然だけどダイヤ以上までいくと世界が狭すぎて皆同様に上手くなるから5割前後に落ち着くだろうし
といっても特にランクばっかやってる奴の場合はノーマルを相当数回してなきゃ内部レート追いつくまでは大抵格下と当たるから楽勝だろうが
>>638
お前はたぶんこの先かなり成長する
自身を持っていけ E-Sportsならではって感じだな
観戦で得た知識を実力に転化できるって
>>638
バロンやドラゴン等々オブジェクトのコール出来るならマジで今の実力でもゴールドいけるよ
問題はある程度いい戦績じゃないと味方は言うこと聞いてくれないけどなw >>620
スコアは仕方がないけど、まともなアイテムを買おう。 まあコール出来るのは相当強いよな
初心者帯でこっち3キル下手したらエース取られてるような状況でバロンじゃなくてタワーだけで済ませて貰えるようなシーンも何度も味わったわ
top mid jgの2つ以上勝ってまともならbotなんて存在感ないしな
>>631
三年で5戦しかランクした事ないけど
観戦はずっとしてるわ
プレイすると振り分け戦で精神がやられる Botが存在感ないってどのレートの話なの?
俺は低レートだけど大体Botが勝った方が勝つんだけど‥
とはいえsupにこのクラスのフィーダーいると毎回確実にアシストゴールド発生して敵2人育つし味方2人腐るし敵のオブジェクト取りが加速するし流石に被害でかいっしょ
コールよく通るなあ
あとアムガ2つとかチェインベスト2つとかが気になる
>>620
いやマジで何でこれで勝てるの?
lolって奥が深いな botはレーン勝とうが負けようがイキってスローする
お前が強い時間帯はまだ先だという事がわからないらしい。
俺のadcはもっとゴミ。
レーン負けて他のレーナー様に感謝しながらウジ虫みたいに残飯だけ食べて死なないだけのゴミ
>>655
20分以降にレーンスワップっていう初心者帯ではあり得ない高等戦術でバロンを毎試合取り切ったと俺は見てるね
どんだけ育ったadc居てもbot爆進してるだけじゃ正直クソの役にも立たないし こんだけレーン負けてたら15分前にタワー折られて先にスワップされてると思う
低レートのadcってどこまででもbotレーンを爆進してそのままキャッチされて死ぬけど、あれ何なの?
ミニオンすぐ倒せるしタワーにダメージいっぱい入って楽しいから
シヴとか積むと特に
もちろん森の視界とか味方の位置なんて頭に一ミリも浮かばない
初心者帯にスマーフほとんどいないよ
勝手にスマーフ同士振り分けられる
このゲームレーニング終わりまで初心者にやらせてそこからプロに交代してやってもらったらどれぐらいのレートいくんだろう
それか初心者にコーチつけて指示だけ常にもらうとか
最初から2コア持ってるブロンズチームvsプロチームとか見てみたい
ゴールド5人相手に3人で勝っちゃうのがプロプレイヤーって人種だから
ブロンズにアイテム2つくらいのハンデじゃ勝負にならんよ
UGがそんな感じの配信してるけど毎回低レートはぶちのめされてるで プロともなれば言うまでもない
スマーフはキル以外でも上手にゴールド差レベル差を作れるからスマーフできるのであって
流石に最初から2コアあるならグラマス俺でもブロンズに負けるわ
midで言えばこっちドラリンしかないのに対面ヤスオがシヴとインフィニティエッジ持ってるんだろ?
外人の動画で15分放置した3人vs普通にやる5人みたいなの見たことあるな
3人側が勝ってた
低レートって高レートにどんな幻想抱いてるんだ?
自分でプラクティスで試せば分かると思うけど最初から2コアあったらスキル1個かAA1回でヘルス消し飛ぶから勝負にならないんだが
>>671
対象指定スキルやAA当てられないって何?
プラクティスでlv1から2コア持ってCPUに試してみろよ 何本か撮ったうちの1つなんだろ
毎回低レート側が負けるんじゃないんだから熱くなるなよ
そんな火力差あったらプロなら射程内入ってくれないやろしなぁ
ブロンズ側は相手いなくてもCSぼろぼろ落とすしプロはタワー下のは確実に取るだろうし
ある程度レベル上がったら中立とかドラゴン全部取られて敗けるパターンかな、あるとしたら
UGので10分待機の奴見た事あるけどブロンズ側が負けてたな
レーンフリーズしないからレベル普通に上がるしなんならレベル3のダリウスにソロキルされたりしてたな
>>674
なら押し付けてローム、ロームが難しくても2コアで増えたAD(AP)でタワー殴ってるだけで終わるんだが
CSも2コアなんだからAPは全部スキルで取ってもマナ枯渇しないしADはAA1発で取れる
jgも最初から2コアあるから中立ドラゴン全部適当にやっても爆速で狩れる
たかが10分や15分待機と2コアの差が分からない人が語ってんの? プロ3ゴールド5人てプロが勝つかな
VCなしでプロもゴールドも面識のないソロq同士なら面白い勝負になりそう
もう聞き飽きたから
反発されてる時って聞き飽きたことを何回も言われてるか、人の話を聞かず間違ったことを連呼してるかだよ
チャレですら使うチャンプによっては低レですら味方運ゲーだってブチ切れてんのに(isurugi、しゃるる)
10分も15分も放置してたら勝てるわけねぇだろ
どんだけブロンズに妄想いだいてんの?
まあこうすれば勝てるって方策出せる人はブロンズじゃないんだろ
一般的なブロンズは目の前のミニオン食べる事と見えた敵にベタ足でスキルぶっぱしか出来ないから
>>681
> 目の前のミニオン食べる事と見えた敵にベタ足でスキルぶっぱ
lv1から2コアあればそれしてるだけでも負けようがないが >>682
そこまで言うならそうなんやろうな
覚えとくよ、プロとやる機会はないだろうが
自分は2コアあってもプロと試合して勝てる気は1ミリもしないからアイアン適正かもな >>683
プラクティスで最初から2コア持ってミニオンでも中立でも敵チャンプでも好きなの適当に殴ってみれば分かるよ そもそも対象指定を当てられない低レートはおるんやで・・・
敵クリックも下手くそだからAAの頻度も段違いだぞ勿論AAムーヴの存在も知らない
なんでどうなるんだろうなぁって妄想して予想してるだけなのにこんなブチギレ全力否定かましてくるのか
実際やってみなきゃ分からんのに怖いなぁ
midやっててそろそろ30Lvになるんだけど、一つのチャンプやり込むで良い?
メイジはある程度出来るんだがアサシンやると毎回ボコられて萎える
メイジだけでも問題ないぞ
マルザ使えれば大抵誤魔化せる
>>689
単純に技術の上達がしたいなら、好きな奴使い続けるのがいいよ。無意識で出来る手慣れた動きってのを早く身に付けてゲームに慣れていけ
すぐに勝ちたいなら、ガレンノクターンマルザハールのどれかだけやればいい ありがとう、とりあえずメイジでこのゲームに慣れていく事にするわ
メイジ使えば10キル2デス、アサシン使えば2キル10デスって感じだし、なんかキャラ性能に頼って勝ってる感凄くてこれで良いのかって悩みながらやってた
マルザは1度だけしかやった事ないけど使えるようにするわ
マルザは立ち位置やコース取りマクロ知識が全てだから
初心者がやると意外に難しい
操作は楽だが
本当に何故かは俺には分からないんだけど、初心者帯だとマスターイーとかいう謎チャンピオンが最強だからそいつ止められるのも相まってマルザハール強いんだよな
レート毎のキャラの勝率見たらわかるけど、勝率BAN率共に異様なんだよな
またこれも何故か分からないがマスターイーはサッシュ巻かないし
初心者はとりあえず無料チャンプ全部触っていけ
敵チャンプが何やってるかわからんことには結局プレイが安定しない
別に完全に記憶しなくてもいい。大体こんなスキルと射程なんだ、って思えればおk
ゲーム開始前の10人のチャンピオンカードが表示されてる時にフリーズすることがたまにあるんだけどクライアントが壊れてるのかな?
今のゲーム、リーグオブサングインやわ。topなんてサングインブレード作れば勝てるだろ。
モルデでlv1でガレンに殴り合い勝負したらきつくてひよってフラッシュ逃げしたんだけど
lv4挑まれた流れで殴り続けたらフラッシュ使わせた上に勝てた
モルデがガレンに勝てるタイミングってどこらへんから?スキル3つ覚えたら(lv3になったら)勝てる感じ?
>>700
lv1ガレンは強い。
lv1モルデはパッシブ発動に時間かかるから短時間トレードに強いガレンに勝てない。
lv2、3からはQとEが揃うのですぐパッシブを発動できて強いよ。 ダイブされて1-1交換になった時、相手のシールドとか剥がさないとこっちのキルにならないんだな
ちゃんとヤスオ殴ったのに自殺扱いになってた
ちょっとずるいなあいつ
>>701
Passive発動が楽になる攻撃スキル2つ覚えた状態で戦えばPassive発動が前倒し(?)されて勝てるようになるって感じなのね
lv2からだったか、どうもありがと ドラゴンソウル時点で強いからエルダーなんかもう取ったほうが勝てよ的扱いじゃね
自分のドラゴン意識が低すぎてエルダーまだ見てないわ
エルダー前にサングイン積んだ怪物産まれて試合が終わる
勝ってるのにエルダー出る前に試合終わらせられないほうが悪い
レイトチャンプは総じてゴミと化したのだ
>>707
リプレイ見たけど殴れてるんだよな
ていうか殴れてなきゃヤスオのシールドも発動してないしな これますますサポやりたがるやつ減るだろ
序盤のレーン戦でイキってadc育てるのが数少ない見せ場なのに
なんかレベル上がるのスゲー早くなったな
これレベルでスケーリングするチャンプ強いんじゃねーか?
>>713
ヤスオに限らずシールドの仕様で本体にダメージ入れなければいけない。
リコール中のヤスオを止めようとしてもシールド貫通しなきゃ止めれないのと同じ バロンよりエルダーじゃない?
バロンと交換でエルダー取ったけど相手スプリットできる奴いないからザックで雑に飛び込んで集団戦したらクワドラ。
ザックのパンチで次々と焼け死んで行くの見てて草
互いにインヒビター割られるような状態で相手が勝手に降参する場面あるけど何なんだあれは
もうちょっと頑張れば勝ちの目あっただろ
>>718
友達4人とやってるときは飽きたときとか勝ち確定でこれ以上やってもつまらないとき、敵のレートが著しく低いときはサレンダーしてるわ 4人プリメって例外なくゴミだよね
何でか知らないが
わろ
勘違いする奴いそうだから言っとくけど俺は五人でやってるときの話な
>>659
topもmidも交代してくれないし、逆の立場でもしたくない
botが勝ってるってことはだいたい他のレーンは負けてるってことだし
それでadsup2人いるところに1人で行ったらさらにボコボコにされる ケイル買ったけどダメなんかな
統計とか見るとピックは多いみたいだけど
ねこばば消えたのに様子見しないのか... まぁケイルはまだ強いと思うけど
スマホMOBAから入ったからやっぱりまだまだ時間長いと思っちゃう
ライオットもその辺悩んでる所だろうと感じるわ
スマホだと「サモリフへようこそ」って言い終わった瞬間ミニオン出てくるし
ミニオンがかち合った瞬間バフ湧いて
5分にはタワー折れてドラゴン取り合いも終わってる
まだまだ本家lolの方がバランスも面白さも上とは思うけど
ハードルが高いのは間違いない
ケイルとかモルデみたいにAAにAPが乗るチャンプってAP部分にもライフスティール乗りますか?
ライオットは毛程も長時間で悩んでないし、今回も1ゲームの時間もうちょい伸ばそうとしてるぞ 蓋を開けてみれば超加速してると感じるがな
これで伸ばそうとしてるの?
エルダードラゴン強すぎるし長引く前にこいつ取ってさっさと試合畳めよってメッセージに思えるよね
エルダードラゴン、ドラゴンソウルはちょっと調整が大味すぎる気がする
四十分越えたらゴールド少ない方のネクサス爆発でいいよ
S9低ランだからたまーに1時間ゲームとか発生して狂いそうになってた
むしろ4スタックバフ+4スタックできる有利状況+ドラゴンソウルが強すぎてエルダー前にほぼ終わる
匿名ピンであおってくる人をNGにしたいんだけもやり方教えてください
試合時間が長すぎる
どんなに長くても30分で終わる設計にしてほしい
仕事から帰ってきてやると体力が保たないよ
>>740
どうせなんのゲームしてても一時間くらいやるだろ ノーマルで先にコールしたのにチャットでなんか言われてロール被せられたんですがこれって普通にあることですか?
昨日普通に50分ゲームやってたのが俺だ
まあノマなんやが
ノーマルは4プリメイドやらガイジ外人がうようよしてるのでロール強奪は稀によくある
一人でやるならランクの方がマシなゲームできるよ
一時間ゲームとか1,2回しか経験した事ないけど、低レートだと割とあるんか...
ロールに関してはお前が入る前にコールしてたとかあるからそれかもな
4プリメイドって強気になって煽る、降参は自分たちで決める、ダイヤプラチナがシルゴル引き連れて自分はふざけたpickとかでロクなのいない
50分ゲーになるのは池沼レベルのマクロのせいだろ
味方は池沼しかいないんだから20分で終わらせるような動きしないと駄目だぞ
フレンドとやってるときにフレンドの前で煽ったりピック強奪するガイジは一人でも煽るだろ
わざと時間伸ばしてティーモで遊ぶの面白いよ
エルダー取ってキノコでチクチクやるの面白い
プリメイドなんてそんなもん
ランクでもデュオでイキイキ暴言はくなーってやつデュオだし
完全ソロ専じゃなきゃブーメランだぞそれ
友達いないのか?
>>752
マトモな奴は友達とやっても他人を煽ったりピン連打したりしないもんだよ
お前みたいな煽りガイジには理解できないかもしれんが リアフレのDuoでは味方煽り倒すけどlolフレの前ではいい子ちゃんやわ
煽るやつはソロだろうがプリメだろうが煽るし
煽らないやつはいずれにせよ煽らない
プリメかどうかより個人の人間性の卑しさだぞ
俺はノマやるならほぼプリメだから2人組プリメに共謀して煽られてもこっちは3人プリメだからそいつらしっかり通報してめでたしめでたし
たまにアカリがtopに湧くけど1回腐るともう無理じゃね?
ダメ出ないCC無い試合長引いてスケールもしないゴミだからガチ腐りしてたらタンクjg様がミニオンドカ食いして問題ないよな?
>>761
アカリのtopの勝率みたらわかる55パーセントぐらいあった気がする。
対面はカウンターじゃない限りミスしない限りほとんどのtop達に勝てる
レーンで勝てるから基本的に腐らないけど途中からスケールで負けたりガンクされて逆転されたりするのがあるから注意だけどアカリはガンクにも強いからミスしなければ勝てるが相手を腐らせとかないと相手が途中から復活するから注意
だけど基本的にtopじゃ強いから相手腐らせときゃ勝てるんじゃないかな >>761
アカリが腐った場合か、失敬。
アカリが腐った場合は好きにしたらいいんじゃないかな。
相手が少しでも防具も積んでると倒すの難しいし。ただアカリは試合後を見る感じ総ダメージ量は高いみたい。レーンで一方的に攻撃してるからかな? アカリはレーンが強すぎる
ガンブレ完成時に勝てるチャンプがいないしその前も煙幕とEでなんだかんだ死なない
だいぶ前から50%切りっぱなしで味方にtopでピックされたらハラハラの代表格だぞ
ただレーンだけは滅茶苦茶強いしmidの可能性もあるから
先出しで困った時やカウンターとしては結構ピック率高い
この糞ゲー覚える事多すぎだろ旧キャラ消してって30体ぐらいにしろ
140体も居ておおよそ全チャンプ勝率50%前後、55%とかになろうものなら大騒ぎって普通にすごいよな
低レートはたまに逸脱するけど
バランス保ててないだろ、過大評価しすぎ
ゲーム自体のバランス悪すぎて一方的な試合になること多すぎだろ
到底神ゲーとは認められない
お前らモゴール語のゲームが流行ってたらプレイしたいと思うの?
頑張って言葉覚えて、ゲーム合いませんでしたとかアホの極み
運営は頭にチンカス詰まってんだろ糞が
プレイヤーのスキルがモロに出るから好きだけどな
現金で強くなるゲームは寒気がする
>>769
覚えることなんか少ないだろ
カウンターきても対等に渡り合える1ロール1チャンプ
20分で終わらすマクロ
必要なのはこれだけ
バカがまともに扱えもしない複数チャンプ、複数ロールやって頭もテクニックも足りなくて迷惑かけてるだけ >>776
自分が同じの使ってても相手もそうしてくれる訳じゃないぞ坊主w 学ぶ気がないとまともに遊べないタイプのゲームだからハードルは高い
なんか本スレではadゴミって言われてるけど自分のレートじゃいつもadc次第なんですけどどのくらいからadcいらなくなります?
低レートだから試合が長引いてadが活躍するのかな?
一番人気っぽいmidがメインロールなんやがノーマルのコール合戦全然勝てないし、やっと勝ててもドッジされる
そして圧倒的ヤスオ率
jg目線だとヤスオって竜巻とultがあるからそこそこ腐った程度ならまだ救えるし、スケーリングするから介護する価値もある
逆に腐ったエズリアルソラカ辺りは本当に救いようがない
まともなCC無いからgank難しいし、jgの位置とかろくに予想してないからgank刺さるわ一人でワーディングも出来ないわ集団戦Rぶっぱするだけで本当に救いようがない
mid目線だとヤスオはBAN
>>780
コールとかめんどくさいからランクいけよ
今ならプレシーズンだしランクはじめるのにもってこいやろ >>778
だからこそ奥深く、研究の価値があってEスポーツとして優れてるんだと思う
プロの試合とアマチュアの試合は全く別物だからこそいい ルーンページのセールっていつですか
シーズン終わりとかはじまりにあるって誰か言ってたと思うんですが
>>784
1年前の11月終わりごろにエッセンスストアっていうBEでいろいろ買えたりルーンページが安くなるセールが来てる
エッセンスストアは半年毎だからそろそろ来ると思う パッチノートに記載あるぞ
「プレシーズンに合わせ、日本時間11月26日から12月10日(予定)まで、エッセンスストアが復活します」
メイジキャラ好きなんですが、味方のジャングルに迷惑かけずに立ち回れる方法ってありますかね?
どう頑張ってもタロン相手にプッシュ勝てなくて泣く泣くミアピンいつも出してます…
キャラはオリアナとベイガーをいつも使ってます
>>787
そういう展開になるマッチアップだからしょうがない
ガンク合わせや集団戦なら強力なCCがある分メイジ側のほうが強いから、
jgにガンク来てもらって倒すか、レーン戦終わるまでは味方に耐えてもらうしかない もうミッドはメイジの居場所じゃねンだわ
俺もメイジ好きだったけどアサシン練習するはw
アサシン対面は見失ってもいいようにレーンワード置いて、行ったレーンに警戒ピン鳴らすほうが良い
正直な話midでmiaピン出しても見てないやつが多い
mid miaは95%みてないし警戒ピンも50%みてないし実際に姿みえたチャンピオンも20%みてない
ただmiaピン打つんじゃなくてどっちのサイドに行ったかもきちんと知らせないと駄目
味方もどこに行ったか分からないアサシンにいちいち怯えていたらゲームにならんからな
とりあえずレーンの真ん中にワードを置こう
メイジでありアサシンでもあるグレイジャルアーリを使おう
グレイジャルglpチャームでエンゲージもピールもできてフォーカスもしやすい
ツインシャドウ怖かったらバンシ持ってスプリットプッシュしながら寄りを確認おびき寄せて逃げ
強引にeからのフラッシュでアサシンとか何でもできるぞ
後ウルトなんかレイトまで行けばcd33秒ですぐ使える
フェイズラッシュないライズやカシオペアなんてファイターで余裕だわ
レーンワード置いていった方にピンだしてミッドをプッシュしてタワー殴る
ローム負けする相手を追いかけても無駄だからひたすらタワープレートと相手のミニオンロストさせれば良いよ
間に合わないのに無駄に寄るのが一番ダメ
midロームアサシンで寄る気ないならプッシュ力高いチャンプでタワプレとりまくってさっさとmid折ってくれって毎回思ってる
ロームはmidのmiaピンのせいもあるけど最悪自己責任で済むけど、topbot殺されてmidはミニオン押し付けずぼけっと見てるだけが一番萎える
よらないならプッシュしろ、それが最低限の礼儀やろ
「チャンピオンだけをクリック」みたいなやつってどのボタンがおすすめですか?
スキル押すのに邪魔にならないボタンがあまりない…
>>803
初心者帯で勝って大喜びしてる時点で察しろよ
てかそんな程度の話で他人の垢晒すのもどうかと思うぞ >>779
マークスマンvsマークスマン ならよりカスな方が負ける、何使ってもたいてい変わらんからな(ezは中でもゴミだけど)
そして育ちかた同じくらいなら、そのうまい方のマークスマンもファイターやアサシンに瞬殺される
つまりレーンで馬鹿みたいに負けなきゃファイターやアサシンが瞬殺する
bot(sup)に求められてるのは馬鹿みたいに死なない事
ナサスとかもガレンでEしてるところにYIとかが突っ込んでくれた方がいいからな 要はマークソマンはいらん ガレンと殴りあうの本当にばがばかしいな
強気にトレードしてセーフに立ち回るを繰り返されたら何していいか分からん。
死なずにcsだけとってていい?
使ってるのはフィオラ、カミール。
今まで魔道書使ったことないんだけどメインチャンプのオリアナが魔道書強いみたいだから練習使ってみようと思うんだけど意識することある?
>>807
味方がまともならガレンは集団戦ゴミだから
それでいいよ >>806
アサシンにadcが瞬殺されない時期なんてありました?
2017年のadcがクソゴミだった時代ですらジグスがピックされたりはしたけどadcの方が多かった記憶があるんですが‥ サポ専フレと遊んでるんだけど8割ボットが負ける
ボットが負けるとドラゴン取られるしボットサイドのjg荒らされるしミッドに流れてくるしでどうしようもないんですが
どうすればいいでしょうか?自分はトップです
>>811
どうってマトモなサポートの動かし方を教えるしかないだろ デュオだと普段遊んでるソロより少し高めのレートに入れられるから厳しいだろうね
どうすればいい以前に何使ってるのかくらい書けよ 普通にレーン弱いsupとかもいるし まぁbot負けるのは9割supのせいだからそいつが適正なとこでやれてないだけだろうけど
そもそもtopとsupじゃduoやる意味ないでしょ
2人でbotやるかせめて片方がmidかjgやらないと
zileanサポートって弱いの?
可能性感じたけどやってる人見たことない
下手くそでもソラカとかならまだいい
クソなりに役に立つからな
だがナミだけはやめろ
ただでさえezやらレーン負けたゴミマークソマンとかいうお荷物抱えてるのに当たらないultや意味不明なタイミングでult使うやつ本当に多い
フック全部避けて時計スタンバシバシ当てられるなら強いけど、そんなハンドスキルあるなら他の使った方が強いと思う
ノーチラスにレーン勝てるチャンプはなんでしょうか
レオナ以外で
ガンクってまんべんなくいくより偏ってた方がいいのか?
あとミッドがフィズとかアカリとかで味方CC薄い時でガンク行く場合ってどんなとき?
たまに勘違いしてる奴がいるけどソラカも結構難しいぞ?
ちゃんとQ当ててレーンで勝たないといけないチャンプだからな?
>>819
opすぎるからやめてほしい
ミニオンの裏から時計でハラス&スタン スローもあるし復活もできる
正直対策のしようがないサポートの一角
ジリアン スウェイン シャコ >>810
サングインもそうだけどマークスマンいなくてもオブジェクトとれるんだよ
ハンドスキルあるやつらがチームで動くならまだしも、体弱い貧弱をソロQでピックする意味がない
もしくはマークスマン使いたいなら2コア目か3コア目に時計かGA買うべき、味方の負担でかすぎる
アカリとかモルデとか微妙な理由がオブジェクトとれない だけど、なんなら打ちこわしでタワーはとれるようになる >>823
まぁ理想は全レーン助けることだけどそんなのは不可能
gankは基本勝ってるレーンに粘着すべし 0qdkfkBo0はどう見てもブロンズなので初心者は真に受けないように
adcにはオブジェクト取るって仕事がある以上絶滅はしない
とりあえず今貧弱なadcをピックするadcは戦犯だからな?
adcはメイジかブリンクあるファイターをピックしろ
マークスマン居ないとタワーはかなり取りにくくなるんだよなぁ
クレッドマルフトリンダメアノーチラス、くらいの轢き殺しPTならチームが勝ってれば楽だけど
逆にチームが負けてたらマークスマン無しだと本当に全然タワー殴れなくて終了する
cs精度糞ゴミのjgメインなんだけどランクマ出る上で第二希望埋めるロールってどこがいいんだろ
やっぱサポートしかないのかな
>>826
opgg見てもBotはマークスマンだらけに見えちゃうんですが
どこのサイト見ればBotでマークスマンピックされなくなってることが分かります? いやcs鍛えようよ
苦手意識持つのは分かるが慣れれば上達する
CS取るの楽しいチャンピオンいますか?ナサスは楽しいと感じた
CS全然取れないからsup専になった
あれどうやったら取れるようになるのかわからん
・HP9割以上か5分未満のミニオンしか殴らない
・削りきれるHPを把握する
・ムーブアタックする
・スキルはAAした後倒せそうなミニオンを狙って使う
って感じにしたらだいぶ増しになった
csミスるたびにサポートに匿名ピン出されるようになってから上達したわ
20分140程度だったのが平均180くらいまで一ヶ月で伸びた
レーンでのCSはとれるけどサイドプッシュ時にすごい雑になって落としまくる
そんなんされたら伸ばす前に向いてないからやめようってなると思うんだが違うんか
メイジ使ってからファイターとか使うとCSの取り易さに驚く
ADCやるとcs取るのに集中してマップ見れなくなること多いな
>>823
フィズのccは薄くないだろウルトでの重いスローからのノックアップ
eをしれっと使ってからのフラッシュインのスローもエグい
フィズは一キル取れたらいくらでもキル取れるから仕掛けさせるようによれ マークソマンがいないとタワー取るのきついとかマジでいってんのか
ヘラルドなりバロンバフなり打ち壊しありゃタワー取るのにマークソマンいらねーから
>>842
すまん敵がフィズやらアカリのとき
刺さんなくても行った方がいいのかな? マークスマンお荷物っていってる方がいますが
どこのサイトを見たらBotでマークスマン以外がピックされてることを見ることができますか?
opggじゃほとんどマークスマンなうえにマークスマンじゃないチャンピオンはピック率低いんですが‥
高レートの方がBotでマークスマン以外にどのようなピック、ビルドをしているか知りたいです
初心者でごめんなさい
タワーシージする時は流石にマークスマン欲しいとは思うけど
ドラゴンやバロンはサングイン持ちいればLSとASでadc要らねえなとは思ったな
サングイン持ったjgと他に誰か1人いればまあまあの速度でバロン狩れたよ
もちろんADCいればもっと早いのは間違いないが
厳密にいうとマークスマンが要らないのではなく、ADCっていうポジションが要らない
つまりbotにDPSの出るADを置く必要がないってこと
>>845
刺さらないなら行かなくていいと思う。
強いて言うなら相手の体力が少しとか、相手が前に出過ぎ、味方がリコールしたいときとかじゃないの。
ガンク優先は低いけど状況に応じてって感じだと思う。 なんかの解説でライズのパワースパイクが16とか言ってましたが
ポータル3の何がパワースパイクなんでしょうか
>>851 RのパッシブでQの火力がえげつなくなる ポータル自体はどうでもいい >>852
ありがとうございます
ライズねウェーブクリア気持ち良さそうなんで練習してみます >>819
シュレリア+コイン+5靴積んで移動速度最強チャンプやってた時はEでキャッチからのQWQスタンが強かったけど
コイン廃止されシュレリアから移動速度排除されたんで他チャンプより移動速度早くてキャッチ出来る強味が削られた
従来型(?)のヘクステック・GLP-800+ツインシャドウ装備や涙杖や砂時計積むのはまだ生きてると思うけど
自分が使ってた上記と比べてアクティブItemだらけな上にシュレリアでHP稼げなくなったから難しくなったと思う >>846
ついこないだまでworldsってプロの世界大会がずっと続いてたんだが、
そこではbotでガレンユーミだったりヤスオグラガスだったりが何度か出た
他にシンドラ、ハイマー、スウェインあたりもbotできる
今マークスマンが弱い環境でパワースパイクまで時間かかるからそういう選択もあり
ただsupとのシナジーを活かしてセット起用されることが多いから、
デュオは別として連携の取れないソロQだと少し微妙になる >>823
S9まではどこかにキャンプして1レーンを勝たせるのが基本だったけど今はどうかわからん
フィズのブリンクはCDが16〜10秒、アカリなら煙幕20秒
鳥カニ狼狩ってる時にミッドレーンをチラ見して使ったのが見えてウェーブが良ければガンクチャンス。基本的に強い回避スキル持ちのレーンはガンクが刺さりにくいから行かないけどね >>855
結局ソロキューのデータはないんです?
kr上位見てもマークスマンピックされてるしソロキューじゃマークスマンをピックするべきってことでいいですか? >>857
べきってほど絶対的じゃないが別にマークスマンでいいよ レオナとかのフックサポートキャラが装備で強くなる時間帯は存在しますか?
他レーナーはTF持ったり、アッシュでIE持ち相手に王剣で戦う時とかは装備による強さかなりを感じるんですが、サポートではそれが実感出来た試しがないです…
>>857
勝てればなんでもいいよ
opggは高レートのデータだから低レートの現状とはまた別だし。
初心者帯ならAA主体でダメージ出さなきゃならないマークスマンより、
単純にスキルセットの強いメイジがbotやってたほうが勝ちやすいかもな >>859
もともとサポートは装備依存が少なくて済むチャンプがいくとこだからねえ
ジークとかソラリとか防具系アイテムは攻撃系に比べて効果の実感沸きにくいのかもしれない そもそも現パッチのデータなんてまだどこのサイトにもなくね?
現パッチでサングインとか出てきてからの話だろ?
そもそもプロでもメイジやファイターpickされたけど結局マークスマンに負けたんだよな
ソロQのチャレ帯とかでもどっちもpickされる
ファイターメイジは序盤強いけど結局gankとかでマークスマン育ったら終わりだしどっちでもいい
>>819
時計爆弾下手くそだとadcから糞煽られるからな
メンタルやられるわ botメイジなんで弱いかってメイジってレベル依存も強いんだよな
普通にやると2〜3コア辺りAAマークスマン(エズとかあの辺のゴミ以外)に勝てない
プロだとブラッドよく見たけど、ブリンクあるから死ににくいだろとか安直すぎる
ちなみにバーストメイジBOTで使ってるのはマジでアホだな
スウェインも実力差あるならまだしも基本は装備とレベルで相手の攻撃受けきらなきゃいけないから向いてない
低レベルでもスキル連打できるカシオペアくらいじゃね?メイジでbotいけそうなの
botメイジって1コアとかの早いパワースパイク活かして少数戦ボコるってコンセプトじゃないの
>>850
カバーに近い感じか
環境的にアサシン多いからミッドのガンク自体ほとんど刺さらないしよっぽどのことじゃないと行かなくてもいい事のが多いのかね ジリアンブランドゼラスあたりの強力なハラス組は靴完成してないうちは最強格 中でも後半役割を持てるジリアンは優秀
>>859 基本的にレオナに限った話じゃないけど、supのアイテムによるパワースパイクはCDR40%超えた時間帯 まぁ11レベくらいには超えてるかな ソラカとかは特にそれを感じやすい
1コア完成させるよりも仮面とか本とかシュラウド、キンドルあたりを積むのはザラ ただレオナの一番のパワースパイクはレベル先行時の2レベと3レベ でも今はサポートアイテム変更のせいで金稼げないからな
サポのパワー自体下がってるよ
カシオペアは元DFMのピンクビーン大先生もボットで愛用しているからな。
サポートアイテムティア3になったら金入らないのほんとクソ
地味に冷静沈着もつよいな
なにが強いってマナフローバンドの2倍ってのがやばい
スペシのダメージとマナリジェ削除はセナが血杯安定なのが気に入らなかったんやろか
ブッシュ増えたのもあってメイジサポ居場所ないわ
ジリアン使うと相手にスキル当てられる距離まで近づくのが怖い
自分のジリアンは射程短いし相手のジリアンは射程倍あるんだぞ
>>878
唯一無二感ある。
メレーとレンジという差があるけど6からシュンシュンできる面ではアカリかな。 教えて下さい。
ダークスターチョガスのスキンは
いつ買えますか?
スキン紹介なんかで調べると購入可になってますがゲーム内じゃ不可で買えません。
他のチャンプのダークスター系は買えるのに
何故なんでしょうか?
>>880
以前に寄付イベントで期間限定販売されたけど今は課金では買えない
ジェムストーン(戦利品欄にある紫色のやつ)を10個集めて交換することで入手できる topにナーを置くのオススメ
タンクも出来てバロン取れてタワーも折れる
プッシュが遅い?知らんナー
レリックの回復が無いせいでタンクsup使うとadcが辛くね
相手adcのケイトリンのQやsupメイジのスキルに味方adcがlv1でバシバシ当たるとかなりきつい
今まではlv2回復 ポーション レリックで仕掛けるヘルスを保てた筈
回避してくれたら助かるけどブーツが無いときついよな
俺もタンク止めてメイジ使うべきかね
ザックやってみたけどファーム中スライム拾うのに夢中でマップ見れねえ
>>884
LCKのBDDは一切マップみずに対面をボコすことだけ考えてやってマスターまでいったからへーきへーき いや全然平気じゃないし1つの例を挙げてオールオッケーっていうのもおかしい
ザックはEから基本的に入るからカウンターgankされると二人に当たらない、死亡後のスライムは二人がかりだと簡単に壊されたりで結構キツいから相手のjgの位置は考えたほうがいい
あとASかなり低いしWポチポチしながらたまにQ撃つだけだしすぐに慣れるよ
今序盤レーン有利作ってオブジェクト管理するほうが強そうだからハイマー練習しようと思うんだけどultの使い分けってどうすりゃいいの?
突っ込まれたらQでタレットおいて殺し切るならWで追いつつ攻撃してっての分かるけどultEっていつ使う?
集団戦でも被ガンク時でも、とにかく相手が一直線に並んでて複数人同時スタンできそうな時、または相手が一人だろうとキャッチできそうな時
勿論状況にもよるけど一番強いのはultEだと思う、そこそこ遠い距離から当てられるし
ultQも強いけど相手が突っ込んでくるときに限る、戦い以外ならオブジェクト早く取りたい時にも使える
ultWはロマンあるけど有効な場面少ない、一番使用頻度低い
今のジャングルどうすりゃいいん?
中立食ってガンク伺ってる間に中立湧くしソロレーンとのレベル差めっちゃ開かない?
1.Lv3gank決めて大勝利して後は流れ
2.ハイパーキャリーでシコファー
3.タンクjgで雑gank
4.カーサスノクターン辺りで楽々キル関与
好きなの選べ
今はレーナーの奴隷してる暇無いから都合の良いときだけgankすればいいぞ
>>892
ケイン好きなんだけど気軽に顔出せないし向いてないよな
グレイブスの練習するわ >>891
海外の高レートの配信とか見てるか?
普通にガンクしまくってるぞ
ガンクしながらクリープ食う時間がないんじゃなくて
回り方の効率が元から悪かっただけ
今まではそれでも誤魔化せてたけど誤魔化しが利かなくなっただけだよ >>885
これbddじゃなくでchovyですよー?笑 ARAMはARAMで面白いぞ
頭からっぽにしてていいから楽だし
>>889
レーン段階ならガンク合わせ、ガンク拒否とか。
俺もRWが一番使わない。不安定過ぎてもったいないわ。
REが一番使うかな >>897
手軽だしランダムミッドこそ集団戦の醍醐味が味わえる supアイテムについて質問です
ブリッツなどapでスキルダメージが上がるチャンプがレリックでなくadの上がるショルダーガードを選択してる理由が知りたいです
うまくなるためとしてARAMやる時間作るならノーマルしたほうが無駄にならないよ
集団戦の練習になるなんてよく言われてるけど睨み合ってスキル打ち合ってあうだけで集団戦ではない
ましてサモナーズリフトで5vs5の集団戦なんてやらずに試合終わることのほうがいいのに
サモナーズリフトで長い時間やる気力は無いけどLoLしたいってときにやってる人が多いと思うよ
集団戦のためって信じてやってる人はほとんどいないと思う
この先ARAMだけやっていくって奴だけARAMやるといい
lolが上手くなりたいっていう初心者はやる必要全くない
アサシン強いらしいけどAPアサシンは今どうなの?
アイテムの値段的にまだ微妙か?
いやノーマルも練習にならんが
ランクの練習はランクでしかできんよマジで
ランク回した方が当然無駄が無いけど、ノーマルが練習にならないはさすがに無い
最低限ノーマルでキャリー出来るレベルになってからランクもってきてくれ
>>894
効率よく回るってどういうこと?移動のロスや狩る時間を最適化すればいいのかな 約2か月前に始めてtop専で練習してきましたが
そろそろサブロールでadcを始めようと考えています
アッシュ以外で使いやすい初心者おすすめのチャンプがあったら教えてください
値段は問いません
ガンクしまくってもレーンの経験値吸えばそんなにレベル差つかないな
今回の経験値の変更でソロレーンにガンク行って経験値吸うとソロレーナーのレベル差が付いちゃうけどね
ソロレーンにガンクして失敗したらもの凄いビハインドを背負うからリスクとリターンが全く合わないから JGはファームしてる方がいい
確実にキル取れる時以外は行かなくていいよね
イーでシコファーしてるわ
gankにリスクを背負うようになったけど当然刺さったらそのレーンは簡単には覆せない大きなアドバンテージになるからなぁ
BOTのブッシュが増えたせいでフックチャンプにブッシュ占拠される不快さが増えてマジでやべえなこれ
今までのノリでワード挿してもカバーしきれないから1度不利になると緩やかに不利が広がっていってつむわ
>>913
ありがとうございます
とりあえずエズリアル触ってみます >>920
エズは使えた方がいいかもしれんが今は弱いし同じレンジ長めでレーン強いケイトリンとかのがいいんじゃない エズは人気チャンピオンだがずっとadc勝率ワースト3位には入っててピックするだけで味方の士気落ちるからやめた方がいい
ノーマルで遊ぶだけならいいけどランクで勝ちたいならエズはピックすべきじゃない
でもエズリアルのピック率adcの中で三位やぞ
大人気なんだよな
エズ選ぶのはキャリーする自信ない人かよっぽど自信ある人かの二択な印象
戦略的にどうとかいうチャンピオンじゃないと思う
消極的なチャンピオン
エズはねこばば変更も相まってあまりにも弱い
hotfixでバフ入るけどまだまだ足りないし操作難易度も高いので
今ならケイトリン ミスフォーチュン カイサ ザヤ辺りがお勧めです
操作するだけなら精子飛ばしながらEで逃げるだけで上手い気分になれるぞ
ケイル使いの俺氏
ルーンが決められない
初手さんグインは弱いやな?
topでほぼ互角くらいの時ってどうすればいいんだろう?
瀕死のミニオン数匹押しつけてワード置くくらいしかできないんだけど、数匹押しつけただけでも買いに行ってもいいかな?
>>929
あっそうなんだサングインそのままだったからまだかと思ってたありがとう >>931
サングインブレードもナーフ入っただろ。 >>930
基本tpないときに押し切らず先に帰るとフリーズされるか、押し付けられて不利になるかだけじゃないのか。 サーバー変更してる人以外はそのサーバーの国の人としかマッチングしないよね?
英語しか話さない人ってなんなん
読めないことはないけど苦手だから読むだけで脳内リソース削られるんだけど
ezピックされた時点でサポはトロールしても許されるし、topはigniteでいい
勝って初手3000g使ってサングイン積んだらJGMIDSUPが粘着しないわけねぇだろw
ヘルスもCTもなく素材も弱いし今までのビルドのほうが強いわ
トリンノクターンいんのに一人で孤立してるとかどこの馬鹿レートだろ
簡単な対策はSUPでタンクサポ選んでTPもつ、これだけで試合中サングインもち腐るぞ
今は征服者で試されてる
というか2段目の冷静沈着が試されてる
実際マナ500増えるとムラマナの火力が単純に追加されて強い
>>938
シャットダウン!
敵チームがインファーナルドレイクを倒しました! >>938
midはともかくtopは放置されてそうだけどな もしかして今誰もランクやってない?
プレシーズン終わらないと人戻ってこないのか
スウェイン使い始めたけどjg以外全部行けるから楽で良いな
ノーマルで取り合いしなくて済む
>>937
サングインならASが20%下がってるが
というかhotfixは基本表記そのままで内部変わってるからな
これ入れるって言ったら数時間以内には入ってるよ ソロキル取っても有利が生かせねえ
スキル外したりして普通にひっくり返される
5キルくらい取ったらもう負けないなってなるし味方に有利還元する余裕も出て来るけどその頃には他レーン崩壊しとる
普通は1キル取ったらもう負けなくなるもんか?
難しいわこのゲーム
ミッドってどう勝つの?
プレートのせいでロームのタイミングミスると終わるしチャンピオン柔らかいから負けてるレーン助けようとすると事故るときあるし
botなら自分のタワーへし折ったら他レーン行ってタワー折ればいいし
トップならダイブして対面殺してれば対複数出来るけどミッドの勝ち方が分からん
>>935
そのレベルで頭が悪いならまずはお勉強してからゲームしようよ… >>951
お前が俺に950踏ませたんだから今日からお前が950な?
そんなこともわからんとかお前中学すら出てないだろ >>947
折ったあと1人で他レーン助ける自信ないならjgと一緒に行動しよう
midが勝てば視界のラインあげることができるからjgもかなり動きやすくなる
二人でレーンガンクするもよし敵の森荒らすもよしドラゴンやヘラルド取るもよし
動きながらもmidレーンは常にミニオンプッシュを忘れずに ガチ初心者の友達をどうしていいかわからないから
とりあえず一緒にノーマル行ってるわ
すまんな仲間たちよ
>>956
初心者はレベル100くらいまでAIやらせとけよ
ノーマル来られても迷惑だから AIでは上手くならないしJGなんかボコされて学ぶもんだろ
ノーマルのハードル上げんな
ノーマルこられたら迷惑って頭おかしいのかな
こういう奴がノーマルで暴言吐きまくってるんだろうな
友達ならカスタム1v1とかでレーンの基礎くらい教えてやったらどうだ
>>960
ノーマルはチャンプの練習の場じゃない
feedでbanされるし、↑は公式見解な 味方にソロキルされかけた敵レーナーの逃げ道に回り込んで、これ確殺やわって時に味方がフラッシュ切ってそのままキル取って草
アシスト分けてくれや
>>964
トロールは当然禁止だろうけど
実験的な試みはいいって書いてあるけど練習の場じゃないって言うのはソースどこ?
>>953
やっぱミッドはjgと動かなきゃだよなぁ
地蔵ミッドだから対面殺そうとしてミッドから動かないしそんなんだから対面より勝ってもトップに引き殺されるし中盤以降は影響力低くなってad依存になるわ >>967
貪欲にソロキル狙う姿勢は挑戦的で全然いいけど、midって対面ソロキルしなくてもレーナーの中では一番勝ちに繋げやすいんだよね
ロームだったり、自分より育ってない相手jgソロキルしたり、jgと一緒に行動したり…
また逆に相手のロームの隙を突いてタワー折るとか。トップと違って戻って来る時間は早いけど、topタワーとmidタワーじゃ取れた時の利点が違い過ぎるんだよね、二枚割ればそれだけで1キル以上だし
まあマルザハール以外のメイジがこれやったら怒られるけどね botメイジで比較的メジャーなピックって
シンドラ、ブラッド、ハイマー以外だったら何がある?
>>964
ガイジかな?
公式見解のソースでも貼っとけ 格ゲーのプラクティスみたいに基礎コンボ入力とか入力表示とかしてくれれば練習不足は叩かれるけど
現状AI戦はかかしみたいなものだから練習にすらならない
実践的な練習はCSと壁抜けぐらいしゃないか
スレ立てやってみる
初めてだから上手くいくか分からんけど
AI戦でも普通にMMOのダンジョン周回するよりよほど白熱する
だからもっとDoombotとかスタガみたいなやつ充実させてほしい
>>973
甘かったわ……浪人じゃないと無理なのか
代行>>980お願いします
以下コピペ用テンプレ
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑が3行以上になっているようコピペして下さい(ワッチョイ付け忘れ防止のため)
次スレは>>950が立てること。
立てられなかった時は>>970が立てること。
まだLoLを初めて間も無い人が雑談や質問をするスレッドです。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
他プレイヤーへの愚痴や煽りは禁止です。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
質問する場合は使用チャンプ、想定する相手チャンプなどを書きましょう。
レスする場合は相手が初心者であることを踏まえてレスしましょう。
Q.COOP相手に勝てない
A.基本は対人戦へ、COOPは操作や設定を煮詰める時に使いましょう
Q.どのチャンプを使ったら良いかわからない
A.気に入ったチャンプや操作難易度が低いキャラがおすすめです とりあえず質問してみましょう
前スレ
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part344
http://2chb.net/r/game/1573709517/ jgムズすぎる
ちょっとでもモタつくとレベル差つけられる
3か月ぐらいして初心者が使いやすいと感じたチャンピオン
ダリウス、トリスターナ、ジンクス、ミスフォーチュン、アッシュ、ケイトリン
トリスってパッシブのせいでcs感覚が他と違うからあんま初心者向けではないような
敵タンクだらけの時のダーキンめちゃ強いな集団戦最前線でも終わった時フルヘルス
ハイマー練習してみたけどE当てる前提でQ置くの難しい、E当てる前提で外した時辛い
トリスにはLv2という序盤で唯一すべてを破壊できる時間帯があるから
ジンクスって単純過ぎてむずいやろ
強い時間帯がほんまにレイトやし
2が強いというより3や4になればトリスの強みがドンドン出せる状況が減るだけ
1年このゲームやって気づいたけど一番大切なのってやっぱcs精度だわ
いくらスキル回しうまくなったって結局お金稼がなきゃダメージ上がらないゲームなんだからそのお金の部分軽視してcs低くなってるのは間違ってるんだよなぁ
いい感じにダメトレできるけど10分60csで1キル取れるかも、よりキルは取れないけど10分90とれる方が安定してスケールするんだよなぁ
なんでもっとはやくcs練習するべきだって気づかなかったんだろうか
>>983
一行目の
>>以下コピペ用テンプレ
のせいでワッチョイ入ってない……
乙、なんだが次から気をつけてくれると嬉しい プロの人たちってなんであんなにCS取れるの?
10分で100とか行くよね
10分で100はまあわかる
集団戦起こってもそのペースをキープして30分で300とか行くのがわからん
いうて一人に集中させてて他はしょぼかったりするし結局限界はあるよ
来シーズンはCSもそうだけど暴言一発でやる気激減するクソメンタルどうにかしたいわ
暴言吐かれようが煽られようがプレイには関係ないって頭では分かってても
そいつのために行動するのが精神的にだるくなってどんどんプレイが雑になる
しばらく座禅でも組んでようかな・・・
名誉4までのエモートもらったけど今から名誉5に上げてもエモートもらえない?
>>994
わかる
俺が辿り着いたのはオールミュート
これで快適にやれてる >>994
最終的に勝つこと強くなることが目的なんだから実力伴わずに精神のタフさだけ身につけてもしょうがなかろう
座禅組むくらいだったらリプレイで自分の負け試合を多く直視したほうがいい、どうやったら勝てたか自分はどう行動するべきだったか
そうやって自分の中に「失敗行動、正解行動のデータベース」ができてきたら、味方になんか言われても堪えなくなる。
少なくとも同ランクからは。 クソメンタルは味方がピンでハラスされてるだけで萎える
lud20230202092711ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1573709517/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
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