久々にアーゴット引いたけど弱くなってね?
全然轢殺できんぞ
アーゴットは弱いぞ、運が良ければ後半轢殺出来るけどダメージ全然出んわ
Wしか撃たないゴミみたいなカイサ引いた
AAすらしないで後ろでウロウロして味方批判て
ゴミ野郎なのは別にして、W撃ってるだけでアホみたいに強いとは思う
mageにW当てられれば強い
カイサがフルAPに行ってくれたら相手にイニシエート強制させられるのがtank的にありがてえわ
CCを防御に限定できると精神的にすげえ楽
wqだけして下がり続けるezとかrだけ売って仕事してる気になってるコーキとかはお前らaaしろよってなる
彗星サブ覇道のメイジ良く見るけど沈着無しでマナ持つんか
マナブローバンドある分持つんじゃないの
序盤はどうせロストチャプターで強引に持つし
>>8
前は試合展開遅かったから冷静沈着必要だったけど、今は試合展開早くて基本20分以内に終わるからロスチャプ積むとサブに冷静沈着要らない マナのためというよりultの回転率あげるために持つものだろ
マナフロとロスチャプあったらだいたい足りる
マナが無くなって次のレベルまで遠いなら死に時
終盤になればどうせ使い切れなくなるし
>>11
それな
ランブルやケネン君でも冷静沈着にしてるわ manaないので冷静沈着って勝手に他のに変えられなかったっけ
チャンプ全部返却してセナでイージーモードだけしたい
>>16
勝手に変わるのはマナフローバンドの方でしょ >>16
トリンやシェン殿は結構持つこと多いぞ
確かジェイスやウディアなんかが持てなかったような気がする 強い構成で浮いてるソラカユーミとか微妙なアサシンを捨てたらタンクが拾って構成ぐちゃぐちゃになる現象なんとかして
なぜ敵には来ないのに味方にばかり涙クラリティガイジが来てしまうのか
良さそうな構成で満足して目を離してたら後からリロール入ったらしく3マークスマンで開始
誰も前に立とうとしない弱弱プッシュで安心のサレンダー拒否
初手涙はクソザコだけどクラリティは一人いるとうれしい遠慮なくスキルまわせる
1人がクラリティ持つ事よりもチーム全体でマーク少ない方が不安になる
クラリティはピック段階でこっちから当たらずプッシュとポークに徹底するようなチームなら分かるけどポーク一人とかしか居ないなら絶対いらない
味方のマナ減ってても使ってくれる奴少ないしクラリティなんていらねーよ
それなクラリティ味方のために使う奴1割くらいだろ
自分が減ってないと使わないやつばっか
クラリティ持つぐらいならロスチャプスタートからのセラフでよくね?そもそもエコーでマナ持たないチャンプとか状況の方が少ないとは思うけど
一人でプッシュとポーク両方しないといけない時はマナきつい
そんな構成の時はマナあろうがなかろうが大体負けるけど
メイジはルーンやアイテムでカバーできるけどADCのほうがマナ枯渇しがちだ
シヴィア、ジンクス、MF、ヴァルス、この辺りは積極的にハラスしてればすぐマナ切れる
クラリティ持つのは全然あり。ヒールよりずっと有効
開始前にこの試合はトロールして良いと宣言してくれるんだから有難いだろ
新しい征服者もう来るけどレンジで持てそうなんだよな
ただレンジで10スタック直ぐ貯めれそうなやつが思いつかん
adcはマナクリかチャーム買えで話終わってるんでね
もういいよ
マナクリかチャームて。ほんとにプレイしてんの?
よくマナ切れでミニオンファームか後方うろうろしてるだけのadcいるけど
そういう奴がここにも多々いそうだな
2個買っても40gしかロスないからね
マナ切れ恐怖症を直さなくても済むぐらいチャーム持てばいいよ
>>25
ADポークキャラは初手涙が勝率高いんよね
ムラマナのコスパが良いからだけど
メイジはマナスケールのあるライズ以外は無いかな。そもそもアークエンジェルだと12ずつ溜まるし後でいいよね ADCでマナクリ買えばかなりマナ持つから一回やってみような
エッセンスリーバー買うより手っ取り早い
スタートアイテムはピッケルマナクリかロンソ3本にマナクリかセプターマナクリかハンマーマナクリから選んで
>>43 マナムネもつエズはピッケルと涙の材料両方とポーション買うけど勝率どこで見れる? トランドルとかだとホーンマナクリスタートするけどチンポいっぱい生やせて楽しい
>>46
俺はlolalyticsで見てる 日本のARAMは人口が圧倒的に少ないこととプレイヤーの性格的な問題からかグローバルのデータを参考にするとかなり差が激しいことがある
他じゃ10位前後に落ち着いたジグスが未だに勝率1位なサーバーだってことを踏まえてデータを見る必要がある
とはいえlolalyticsは神
当たりに行かないやつ多すぎなんだよな
味方がつかまってるのも当たれば簡単に見捨てて逃げるし
俺のクラリティ脅威アッシュが強すぎて名誉たくさんもらえるんだが?
当たりにいかないやつはさりとてピールもない
マジでフォーカスされるのイヤイヤKSマンなんだよな
連戦で疲れて無意識に自動操縦モードになって人数不利なのに当たっちゃって炊かれること稀によくある
そして潮時を察してその日は止める
味方捕まってるのは見捨てた方がいい場合が殆どだけどね
ナイトエッジ脅威も減って使いにくくなりそうだな
aramだとechoやらですぐ剥がされること多いしカーサスのult防ぐのやいくぞって時に結構重宝してたけど
セナの霧2倍もおしまいか
結局1回も引けなかったわ
アフショこれ基地外じみてないか?タンク歓喜とかいうレベルじゃないだろ
征服者のスタック溜まるonhitスキルとかAAキャンセル持ちファイターが強そうだな
イレリアとかジャオとかヴァイとかあのへん
マンゲ石収穫するたびに全てのルーン強化って書いてあるからアリかもしれん
征服者強すぎだろいっつもちゃんと調整できないならもう削除でいいよこのルーン
そもそもARAMでねこばばなんて持たなかったでしょ
オムニストーン試したけどダメージが表示されないから比較できないな
やった感じは弱い
大勢のエンジョイ派はサモリフのビルドをそのまま持ち込むからなあ
エズって確か律動持ってた気がするから征服者もありじゃないの
前スレかその前でエズはネコババがいいって結論だったろ、aramスレはループしている
ブロンズとチャレがマッチする神モード
ほんとマッチング糞だな
>>72 ネコババ消えるから代替を探してるんだがお前こそ数スレ前で停滞してるのでは 今の収穫ダメージ無さすぎなんだよな
前のAA強化の奴でエズやんの楽しかったのに
>>76
ネコババ持ってるやつ居なかった、サモリフのビルドそのまま持って来るエンジョイ勢がたくさんというレスに対してレスしただけなんだが
どうした?連敗モードか? 新キーストーン面白いな
全員このキーストーン固定にしたらARAMらしくなるのにw
>>81
これわからん殺しされた 音で判断しかない オムニストーン面白いけど面倒臭いな
欲しいキーストーンが欲しいときに無かったり
そのチャンプで普段使わないキーストーンが来ると立ち回りに迷ったりするわ
それな
mageで持ったら面白いけど弱くて愉快だったわw
リーサルテンポからのヘイルブレードからのプレデターが来たときめっちゃ笑ったw
冷静沈着も序盤で早々に増加マナが最大まで伸びるな
タリックや牛レオナ、イラオイあたりのマナ枯渇系meleeにいい感じに合う
肝心のmageだとロスチャプ派生+冷沈でマナ過多になっちまうな
直ぐ500増えるからロスチャプ以外の選択肢もあるかもしれん
???「せや!初手涙マナクリの冷静沈着でマナ増やしまくったろ!マナムネあるから腐らんやろwクラリティも積んだろ!w」
オムニは肝心要の収穫が全然回ってこないから思ったよりダメだな
teddyですらaramでエズネコババだったし勝率には大して影響なさそう
火力ゴリゴリekkoはすぐマナが無くなるイメージあるし冷静沈着相性良さそう
ビルドはベルト帽子LBで誰か試して
平均プラチナのフルパっぽいのが敵に来るのはいいんだが、同じゲームで味方にブロンズduoを寄越すのはさすがにおかしくない?
ARAMmmr笑が高いんやろ?アラ民的にはランクは関係ないみたいなんだし別にええやん
>>94
ソース元が公式や統計ならともかく、ARAM民が言ってたってお前はそんなもん信じてるのか? プレシーズンだからか知らんけどガチ障害者みたいなやつしかいねえ
今はほんと仕様分かってない奴と分かってる奴じゃ全然違うからなあ
そこれそサモリフと同じで
統計上不人気ながらも明らかに壊れなアイテムがチラホラあるよな
積むと味方にケチつけられそうだけど
冷静沈着とマナフロでマナがめちゃくちゃ増えるわけだがセラフの方が相性良くなったチャンプいそうだな
1コアできる前に冷静沈着のスタック溜まってるし
mana500伸びたら余計セラフいらないと思うんだが
火力低くなると周りの負担増えるだけだし
サングイン話題だけとARAMだと孤立するのは集団戦後だし使えないのが残念
セラフはマナでスケールするからマナが足りなくてセラフにするんじゃなくてマナが有り余るからセラフにするんだろ
つってもセラフがハマる奴は元からセラフな気もするが
ほんとモレロとか仮面にもGLP派生共通の重複不可CDRつけてくれりゃいいのにな
そしたら蛇女で直で仮面クリセプ行くのに
>>103
15増えたとこでechoに勝てるわけがなく >>105
APだけじゃ無くて飛び散る追加ダメージもあるからなおさらな
多分ある程度前に出る奴がセラフを選びやすくなったって事じゃね
それも含めてセラフ選ぶ奴は元からセラフだと思うけど セラフ積極的に生かすならアイテムクールダウン欲しいってなるし ルーンでアイテムクールダウンとったら最低でも冷静沈着かマナフロどっちかは捨てなきゃいけなくなるしじゃあ結局セラフいらねってなりそう
ソナパイでセラフ沈着マナフロ行ったらスキル一生回せたんだが
何なら集団戦終わったらほぼ全快してる
そなパイとかfighterにのしかかりされて蹂躙されてる印象しかない
ARAMでどいつもこいつもサングイン積んでるんだが
人気だから積むっていう短絡的な思考しかできない人達なの?
LS が欲しくて…
まぁ買った後に言っても手遅れどころか発狂するだろうな
サングインて何だよと思ったら新武器なのか
3個目くらいから詰む分にはいいんじゃないの
パッシブ発動条件どれくらいのもんか知らんがlsメインでしょこれ
範囲は1000ぐらいかな
バックラインに一人だけ突っこんでくるような時にはADCが持つと刺さる
あとエースもしくは1人残して勝った時にタワー折るのがくそ早くなる
久しぶりにアラームで暴言吐いてる見て草生えるGTはヤベェ奴多いな
パイクは脅威アイテム5種とCD靴が綺麗(強いとは言ってない)
パイクのultの不快指数ほんとたけえ
アレ食らうと舌打ちしか出ねえ
新冷静沈着は久々のARAM超OPルーン
マナムネ/セラフ組はクラリティ無しでも無理なく涙を後回しにしてスタートできたり、
マナが厳しくてカタリストやグレイシャルシュラウドを経由してたタンクがいきなり純タンクアイテムを買えたり、
タンクメイジがRoAを飛ばしていきなり仮面/クリセプに向かえたりと、ビルドの自由度が格段に上がった
マナ500だけでも単純に700G相当なのに、10%回復まで付いてるんだから今まで少しでもマナを積んでたチャンプは全員選ぶレベル
ARAMスレ伝統だったクラリティ論争と初手涙論争は遂に決着したと言っていい 答えは冷静沈着
冷静沈着以外のルーンが邪魔にならないのもポイント高い
オーンヌヌノーチガリオみたいなのがホーンからのSVやらオーメンやら直行出来るようになったのはかなり大きいな
アビサルかオールADなら氷盾派生行ってたけど前線張るには少し柔らかかったからなぁ
沈着で仮面直行とか出来るようになったけどやっぱロスチャプ派生外せんな
CDR20がでかすぎる
フルスタックのRoAより更に100多いマナがたった5キルアシで手に入るとか頭Riotですわ しかも相手も問わない賞金首の完全上位互換
500マナで700G相当に加えてムラマナセラフあればAD10かAP15、更にマナ10%回復ってルーン1つで1000G相当超えてるだろ
ナーフされるまで全員これ積むわ
これで涙許されるのはライズとカシオくらいか?他誰よ
カシオペアもエコーでいいんじゃね
マナレシオないやつに涙積む意味あるの?
アニビアですらエコーでいい感じあった
マナが過剰になりすぎる
前蛇も鳥もないとやってられんくらいマナきつい感じしかなかったから新冷静沈着そんなマナ貰えるのかやべーな
アニビアカシオペアみたいなミドルレンジAPCはシールドも結構活きるからなぁ
対面次第だけどファーストアイテムの自由度が上がってる
冷静沈着あってもまだクラリティ持つやついるけどなんで?
mp余って死ぬし、ポークで押し込めないなら意味がないじゃん
バリアかイグナイトのが強くない?
でも征服者明らかに増えた
みんな新しいの試してるんだろうな
新冷静沈着強そうだけどアニビアカシオペアは
目玉コレクター+強欲な賞金首狩りにするわ
中盤あたりでダメージ出したいなら不正解かもしれないけど
カシオペア征服者+強欲にしてもいい感ある
rangedだけどすげえ勢いでスタック溜まるし
そういやエズホットフィックス入るんだよな
Aramでは今も弱くなかったのにバフだな
初手涙とコラプトのノクターンまじで何がしたいんだ?
敵からの刺客だとしか思えない
冷静沈着でUltのCD戻りまくってた前の方がYOLO感あって好きだ
いっそARAMのBuffとして標準搭載してくれてもいいのに
ヴァルスとかジェイスはこれもうムラマナ行かずにフル脅威でもいい感じ?
エズとライズ以外涙は行かなくてもOK
エズすら序盤に寄せるなら涙飛ばしてTFから脅威か王剣でもいい
よっぽどマナキツいチャンプで、かつ相手も自分もずっと死なないって状況以外はマナ切れを心配する必要はなくなったと思っていい
なるほどね。後はマナスケールあるのビクターぐらいだけどあれもエコーの方が強いしな
てか征服者と冷静沈着の変更でカサディンの勝率上がってるね
>>156
ビクターのマナスケールはもう…
IGフロハ足袋セラフの超過至高疑似タンク運用楽しかったのになぁ カサディンアニビアは未だに涙からのが勝率上じゃね
個人的にはアニビアはロスチャ初手で涙飛ばしてアークエンジェルのが強いと思ってるけど
>>154
いいも何も昔からez以外のadcで涙いらないと思うけど モルガナ冷静沈着マナバンドで初手APだけでQW回してたら普通に足りなかった 睨み合いが長かった
ナサスも冷静沈着でマナ系つまなくてもいい感じなの?
ヴァルスもジェイスも涙合ったほうが何かとよかったけどな
特にジェイスはマナきつすぎた
プレシーズン変なの流れてくるからマジつまんねえ
apヴァルスとかもいたし何がおもしれえんだよ
今どきJayceでマナ足りなくなるほどにらめっこ続くことあるか?
ジェイスはマナ辛いからクラリティ積んでたぞ
脳死でクラリティ批判してるここでは受け入れられないかも知らんが
echoのパワースパイクが強烈なせいで結局今までどおりロスチャプスタートだわ
プロシーンとかでもたまにでて来てただろ
Rのレシオも1.0だぞ
APヴァルスは少し流行ったけどwの割合ダメージがナーフされて消えた
冷静沈着クラリティ涙でマナ尽きることないわ。冷静沈着強すぎ
征服者持ち多いのに回復阻害買わないやつ多すぎて萎える
雪玉で入ってガゴストで耐えてる間に征服者全スタックにして暴れるの意外と楽しい
apコグ楽しいわ
序盤のゼラスとスロー無効以外怖くない
というかどのチャンプでもゼラスが敵にいたら嫌だな
コグは冷静沈着でマナ切れしにくくなったしちょっと前qとeバフされたしどのビルドでも強いよな
帽子て一個目で買うよりエコーの次の方がCDRもあるし良くないか?
まじそれ
強cc持ちはCDR稼げ
cc入れてる間にみんなで溶かすのがARAMだ
んなの好きにしろバカ
ろくにダメージ出せない下手クソのくせにビルドばっか気にして意味ねーだろてめえらは
このスレどいつもこいつも他人馬鹿にしてるの草
ARAM勢というのに自ら落ち目を感じてるんやろなあ
昔はKDAで語ってたのが詳細出るようになってダメージ出すって言ってる人多いけど
だからクラリティでスキル連打してんのかね
どいつもこいつも他人馬鹿にしてるの草と言った次の行でARAM勢馬鹿にしてるの草
俺サモリフ勢でたまたまこのスレを覗いただけだからな
俺シルバーだけどSRチャレとか普通にボコせるわ
ARAM勢はミクロのレベルが違うんだよね
バカとバカの夢の競演がLoLというゲームですから
完全無料は伊達じゃない!
アカリやカタリナ、ルブラン辺りのアサシンでマーク使って異次元の動きしながらスーパーキャリーする人は大体高ランクのサモリフ勢
逆にシェンやブリッツ、アリスター、タムケン辺りのタンクでダメージビルドに向かって全員轢き殺してスーパーキャリーする人は大体ARAM専
でもマークありきのコンボってサモリフ勢としては練習にならんから嫌なんじゃない
下手だからARAMに逃げたっていう考えはすこぶる短絡的
全くゲーム性が違う物でTFTやってる人にサモリフから逃げたって言ってるのと同じような物
そもそもLoL自体が現実逃避なのにな
将来の可能性をドブに捨ててゲームしてるって自覚があるんかしら
サモリフには明確な負けが存在するからな
ARAMは強チャンプ厳選して味方バカにしとけば精神安定するからここに逃げてきた奴が多い
と言いつつSRでも味方に暴言を吐き精神の安定を図る模様
ぶっ壊れてるよな青ハゲ
涙RoAでもエコー仮面でも征服者でも雷撃でも負け試合でも与ダメ一位
全員オムニストーン持ってスタートになればいいのになあ
自分がライズ使うと与ダメージ一番下なんだけど皆どうやって使ってるの?コンボおしえてほしい
ライズはウルト以外どんどん簡単になって昔に戻った感ある
まあ昔は連打力必要だったけど
AP積んでフラフラ動きながらなるべくMR積んでない敵にQEQEQEしつつ機を見てEWするだけの割と簡単なお仕事
EEQの頃はなにしたら後衛にダメージ与えられるのか分からなかったけど今のは分かりやすくて凡人にも扱いやすいわ
ムンドの被ダメナーフやめて与ダメナーフにしてくんねえと肉壁にすらなれねえな
負けてる時のムンドの柔らかさかわいそうで見てられない
このスレ的には無しだろうけどカジックスは毎回ムラマナ作ってる。ADレシオ高いから
黒斧篭手で後防具が強い
ムラマナカジックスちょいちょい見かけるのはお前だったか
ムラマナは昔と変わってないなら完成したらパッシブAAに2回分乗ってくそ強い
大昔のMidカジックスとかの時代の話だから今もそうかは知らん
カジ君は立ち上がりミスしてキル取れなくても2コアも出来れば雪玉ステルスでなんでも殺せるよな
変わってないどころか350G分のバフ入ったけどこのスレではそんなことはどうでもよくて涙積むなって話なんやろ
冷沈にしときゃもうマナにも困らんからな
近接チャンプで涙を積む理由がない
これはムラマナを買っているからというよりW上げしているかどうかじゃないか(W上げ&進化するなら冷静沈着変更前ならほぼ買う)
SSに習ってQ上げするなら初手脅威完成目指す、んでそれはARAMじゃちょっと弱い
アイテムってよりスキルオーダーの勝率だろこれは
KhazixでもClarityの勝率が高いなよし!
Q上げ脅威よりW上げマナムネが強いならそれはもうARAMのカジはマナムネの方が強いと言っていいのでは?
53000試合で全体勝率51%のチャンプがマナムネピック率15%、勝率56%は、プレイヤーの質やルーンとの兼ね合いに関わらずかなりズバ抜けた数字であることに間違いはない
もちろん対面や構成よって変わる部分はあるとしても、lolで勝率を5%上げられるビルド/オーダーがどれだけ驚異的かは誰もが分かることだと思う
少し前のパッチでマナムネ時点のベースADにシンプルに+10バフされたのにその時も全く話題にもならんかったって話やで
初手マナムネで勝てる試合は他のADスタートでも勝てそう
初手に積まんとマナムネになる前に試合が終わりかねんw
しかし「レイトキャリータイプのチャンプは拾うな」とか「魂の収穫は序盤弱いから使うな」とは言わないのに
涙だけ目の敵にするよなおまえら
クラリティがダントツで勝率高いねえ
今度からカジックスでクラリティ持ってないやつは通報します
今は征服者がバグってるからおかしいけど収穫なんてARAMじゃド安定ルーンじゃん
序盤も追加ダメあって弱くないしキーストーン全体で見ても強いのに
収穫ってARAMだとクソナーフされてるから微妙だよ
魂集めやすいチャンプでも賞金首狩り取るのに仕方なくって時以外は彗星とか持った方がいい
ムラマナが強いとかセラフが強いとか当たり前なんだよなあ
完成するまでの序盤の弱さでこのゲームは終わる事が多いからだめって話なんだよ
ロスチャプ2人にロンソ4本積んでる相手で味方に涙2人いたらどうあがいても勝てないんだよ
セラフはなあ
あれチームの基礎火力が高い構成の時に積んで華麗にシールド決めて強く感じてるだけだろ
逆に味方の火力が負けてるときのセラフはシールドごと叩き潰されてる
日本鯖芋芋してる事多くて長引くから涙エズやカイサやケイルが暴れてんのよく見るぞ
芋ばっかでお見合いしてるから涙通用するのは確かにありそう
URFでもアサシン系のOP枠空いててもラックスやマルザピックする陰キャがPBEに比べて圧倒的に多い
魂は何もルーンが合わないチャンプがしょうがなく持つようなレベルに微妙だぞ
少なくともポークチャンプは彗星ド安定 今は征服者な方がいいのかわからんが
青はキーストーン強いけど下がマナフロ以外雑魚すぎるんだよな
そのマナフロすら冷静沈着あるからかなり優先度落ちてる
最近は賞金首取りたいから収穫でサブ黄色だわ
APポークチャンプの話
5スタック制の時のryze
WがCDのときの各スタックのコンボやら全部覚えて練習して
やっと使いこなせる思ったらまた変更しやがったの一生忘れんぞriot
青にするときはオーブ至高追加ダメだわ
エコーとルーンと至高でCD40%確保できるのすき
収穫とか行ってもせいぜい与ダメ1500とかだけど彗星は3000とか余裕で超えるよな
覇道はサブルーンが優秀だから仕方なく収穫にするときはある
収穫は4000こえっから よく知らないんだけどブロンズ帯だと毎試合55スタック溜まるまで長引くん?
収穫は条件がゆるマンなのとサブルーンも強いのが良い
低レートはポークスパムしてはいけないという暗黙の了解があるんだよね。そんな中で涙Wカジックスとか絶対友達いないわそいつ
収穫なんかとるくらいなら電撃だな俺は
序盤から安定してダメでるし
仮に長引いても収穫とダメ変わらない
普通に電撃のが強い気がする
魂って50%以下じゃないと発動しないから何か微妙なんだよな
強いからナーフされたんだけど電撃のが安定する
電撃使えるチャンプなんて限られてるだろ……しかもデータでも全体的に弱い
単発のポーク撃ち合ってる分には電撃発動しないから
安定とはなんぞやと
Viktorの買い物むずくね?
これだけは1stエコー買いにくい
杖強化+チャームでいいぞ
以前はセラフに行けたし今はシュレリアに行ける
ahriみたいなcc始動でフルコンぶちこめるようなやつでも雷撃と収穫ほぼ勝率並んでるし集団戦メインのaramで雷撃は難しいわ
エッセンスストアってこんなんなのか 初見だけど要らんし高すぎ
ブルー余って余ってしょうがない人向けか
縁がありませんでした
全チャンプ持ってるからエッセンスストアありがたい
毎回盛大にクロマスキンあさってるわ
レアアイコンで成金アイコンにマウントするの気持ちいいw
sivirとziggsが毎回pushしてnasusが途中からtf売ってapいってて笑ったわ
マジで何が起きても後ろで眺めてるだけのガイジ多いな
何がしたいんだよ やる気ないならせめてサレンダー通してくれよ
>>273
気持ちはよく分かる
味方がpushだけ頑張ってハラスしてくれないからLv.10時点でスタック30みたいな事あったわ カジックスで一生後入りしかしねえガイジ初めて見たわ
逃げスキルクソほどあんの知らんのか
味方のプレイが気に入らなかったのか途中でアイテム全部売って安いアイテムで揃えて自殺はじめるやつを見るとゲームすらまともにできないのかと可哀想になるな
勝っても負けても物悲しいわ
僕タロン、敵がガリオノーチアッシュで帰らせてもらえないことを悟りヤケクソ突撃
タロンのARAMバフってカジクスよりしょぼいのな
>>277
これ俺も見たけどなかなかいいな
今度やろう ARAMでタワー下に逃げるやつはARAMやんじゃねえぞ
ARAMは最近マッチングが糞過ぎるからタワー何本折られてもノーデスで終わるとかそういう目標持った方が楽しい
ダイアナRが元Eの二段ダメージで範囲内に敵が多いほど満月になる
明らかにARAM向きのult
そもそもナサスピックするような味方への負担を考えないやつにスタックを貯めさせる義理はないからな
それで負けに近づくけどいいのか?
序盤にしっかり食わせてやればLSで多少被弾しながらモリモリスタック貯めて化け物になるのに食わせないとただの置物でそれこそ負担だろ
毎wave1体と大砲ミニオンだけ確実に食わせてやりゃ十分なのになあ
この差ひどいなこれでおすすめbuildがapなんだもんな直してやれよ 強さと楽しさは=で繋がらないからな
なんと言われようとも俺のヘカリムはMS全振りだ
nasusのapてpokeだけで圧殺できるくらい構成差ないと楽しくはなくね?
adでガッツリスタック貯めて無双する方が楽しいわ
自分の楽しいと他人の楽しいも=で繋がらないぞ
俺はニーコ引いたら雪玉で脳汁ドバるタイプだけど中には涙クラリティで延々豆鉄砲してる奴も居るし
サモリフでやりづらいからこそこっちでAPやりたいってもんだろ
負担になるのが許せないんじゃなくてそれを考えずにピックするのが許せないんよな
ナサスピックは昔から忌み嫌われてるだろ。シコファーとか森オナとか
adビルドなら勝率良いのに味方への負担考えろっておかしくね
昔からいたよなブリッツ勝率低いけどめんどくさいからBANしろみたいな奴
まあADの序盤ぐう弱いからな
TF+スタック200でようやく並のmeleeになれる感覚
ニーコのultケネンより簡単で好き
雪玉に見せかけてフラッシュベルトとか楽しい
ヌヌでダメージ出す方法ない?
雪玉ポークしまくってるけど足早くしても何故か当たらないしダメージが稼げなくて...
ソラリくっそ強いのにあんま積まれんよな
一度に700〜800ダメージ吸えたりするのに
>>305
雪玉ポークって発想が俺には無いんだけど、
当たらないのは途中で手から離してるからじゃないの
基本的にはそのまま敵めがけて突っ込むもんだろ そう滅多に妨害できない相手には当たらないから固くして無理矢理突っ込むしかない
柔らかいと最悪何も出来ずに死んでクソつまらん事になるけどこれ行けそうだなと思ったらおもむろに火力積んでいけ
そもそもヌヌでダメージ出そうって思うのが悪い
硬くしてエンゲージとピールして味方にダメージ出させるチャンピオンだろ
あれ、もしや雪玉ポークってWじゃなくてEの連射のことだった?
サモスペでも雪玉あるしヌヌだと色々まぎらわしいな…
マジで最近マッチングおかしくない・・・?
ありえないレベルのガイジとかトロールとかAFKばっかり味方にくるんだが
オフシーズンなんかそんなもんだぞ
ランクに隔離されてたガイジを眺めるゲーム
>>313
わかるw
対馬に押し寄せる韓国人を見ているようだ >>307
>>314
lol の海外のaram動画見てたら雪玉を途中で離してたくさんダメージ稼いでた動画があったからこういう使い方だと勘違いしてしまった。やっぱりあたらないもんだね なんかs判定厳しくなってない?
味方含めてこいつはsだろってやつもsとれてないし
いってたらs取れたわ
味方の表示されねーと思ったらおま環かわからないけどチャット鯖表示されてないだけか
好成績でSとれないのは各チャンピオン補正が入る前にARAM向き性能でブイブイ言わせてたやつら
単純にハードルが高い
打ち上げもタンクも揃ってるしヤスオやったろ!→ルーンセットしてAFKして戻ってきたらノータンクゴミ構成
ヤスオ使いが味方に打ち上げ求めるな
雪玉qで簡単だろ
調子よく戦ってたのがバカ発言した瞬間チームの緊張の糸が緩んで無茶苦茶になってクソワロタ
EQフラッシュ3回失敗してトロール扱いされた時のことを思い出した
PBEのポロキンやるとやべーレベルの雑魚ばかりで毎試合Sだわ
予期せぬエラーでロビーを作成できませんとか出て試合接続失敗して入れないの酷いな
critとか人参系だとBFかジールしか選択肢ないんやが
ぼくはガーディアンハンマーロンソスタートちゃん!
IE作ったあと相手に合わせて重傷剣か赤剣にする
久々だから忘れてたが休日の昼ってこんなにレベル低いんだな…
レベル低いを超えてゲーム成立してねえわ
ワンサイドゲームばっかだ
相手めっちゃ下手だなと思ったら味方がその上を3つくらい上行きやがる
下手なやつに限ってオラクルもQSSも買わないんだよなぁ
3回以上サソリに連れてかれてるのに延々武器買うのなんなん
ここで愚痴言ってないでその時本人にアドバイスしてやれば良かったんじゃね?
まじで俺を引いた方が勝つ試合ばかりで草生える
揺り戻しが怖いぜ
アフショ変更来たから久しぶりにソラリ積んだけどいつの間にかヘルススケール消えてんのね
早くも揺り戻しが来て草
8連勝からの6連敗ですよw
昨今のARAMって本当にレベル落ちたよな
敵も味方もレベル低い
まあ、元々ガチでやるモードじゃないから、別にいいけど
レベル低い印象はないけど構成ゲーが極まってるわ
敵さん火力高すぎィ!アムムガリオブランドmfフィドルでAoEマシマシとか舐めてんのか糞が!!とか
敵tankを溶かす火力がなぁい!敵トランドルカチカチですよ〜とか
敵さんのCC多すぎィ!ノーチ熊フィドルマオカイリヴェンで捕まえた奴フルフォーカスって僕ヤスオじゃ何もできゃしませんよ〜
みたいな試合ばっかだわ
下手糞がオラクル買わないのはともかくQSS買わないのは正解だろ
どうせ使えねーよ
レベルが高かった時期も構成ゲーじゃなかった時期もない
>>349
それな
昔の古き良きアラムはもうない
ギスギスゲー 最近ランクから逃げてきたのか一ヶ月前よりはまともな人いる気がするよ
もちろんろくに動かない子もいるけど
ジグスでうんこ投げたりソナでキーボード壊してた頃よ
ARAM強チャンプが勝率65%とか平気で超えててARAM垢(笑)でドヤ顔してた時代やろな
なんだかんだ今の方がいいです
リロールしてベンチ送りシステムありがてえ
古き良きARAMって今のMAP(ハウリングアビス)になる前の時代のことやな
雪玉無い頃って昔のタリックやアーゴットが意外と強かったんだよな
雪玉なくてもハイパーキネティック・ポジションリバーサーが使えた頃のアーゴットが強かったイメージないんだが
楽しかったけどさ
序盤でも甘えた奴にEQQQQQQQQQでオラオラ行けるのは割と楽しかったな
タリックも有無を言わせない対象指定スタンでひたすら殴ってたのう
ソラカは全レーン行けるポテンシャルを持ってたからな。midが一番楽しかった
今はARAM仕様理解してないやつが目立つのが糞過ぎ
ハイパーキネティックポジションリバーサー決めた後に袋叩きにされるアーゴット神ほんと好きだったわ
久しぶりに20時前後の時間帯やったけど酷いな
根本的に駄目な奴や的外れな罵倒する奴構成見てはなから勝負諦めてる奴その他もろもろ大量発生してて
goodgeameなんてものはこの世に存在しないって状況だわ
リワーク直後くらいにはじめて他のスキル何も知らんけどハイパーキネティックポジションリバーサー好き
昔はUrgotがADC扱いされてた時代もあったんじゃよ…(勝率底辺だったけど)
ハイパーキネティックポジションリバーサー使ったウルゴットは死ぬほど硬かったなあ
ハイパーキネティックポジションリバーサー使ったあと颯爽とflashで逃げていくアーゴット好きだったなあ
初めてひどいプリメイド見たかもしれん
相手に来たんだが4人が同じタグでその4人が1人ずつバラバラに突っ込んで来るだけで残りの1人がコーキで上手かっただけにかわいそうだった
ここ最近yiみたいな動きのタンクよく見るんだけどプレシーズンだからか?
前からいたけど最近は頻繁に見る
ひたすら突っ込むて例えなのか後入りするって例えなのかよくわからなかった
火力無い癖にひたすら後衛目掛けて突っ走る奴多いわ
peelって言葉知らんらしい
peelせんでも敵後衛の火力から分離しとけば4人で何とかするやろの精神
なお3vs2の構図を作ってやっても敵2人に殲滅される模様
雪玉で突っ込まれた時点でpeelとか手遅れみたいな状況割とあるからなぁ
allapであきらかに詰んでるのにサレンダー通らないのまじクソ
相手全員MR200とかなってるのに勝てるわけないだろネバーギブアップ精神のNA思い出すわ
相手が深すぎる入りなら5v1やって
いいengageならこっちも深く入って二つに分けるのが正解だが
たまに紛れてくる雑魚狩りしてもしゃあないしそもそも面倒なんでこっちも突っ込む
コグだけadいけるけど周りみんなメイジで守れないだろうなって時どっち行くか迷うわ
いちおうクレンズ持ってad行く事多いけど大体後悔する
別にクレンズもってapいってもよくないか
今はadcだろうが冷静沈着積んだほうが多分強いでしょ
味方メイジ多ければファームできるからこそADいくべき 育ったコグほど自衛力あるマークスマンおらんやろ
5人全員柔らかい構成とか絶望するんだけど。
絶対タンク拾ってるわ。
試合に勝てたのはお前らのおかげじゃなくて俺な?
自衛力はプレイヤースキルに依存するから他人の意見を聞くことに意味は無い
徒歩勢に対してEがぶっささるだけで対象指定ブリンク系に対しては無力よね
勝ち試合でマークスマンプレイしてたらほぼ必ずKDA悪いタンクに名誉送ってる
タンクでしっかり仕事してても名誉こないの嫌になる
昔みたいに全員に入るようにしてほしいわ
誰か一人だけとか誰が特するんだ
仕事しようが下手糞だろうが一番硬いビルドした奴に名誉送ってるわ
逆にAPマルファイが5人打ち上げとかダメージ1位出しても絶対送らんからよろしく
ぼくは真ん中左のやつにハートマークちゃん!
俺みたいに何も考えず送ってる奴も多いだろうし気にしてないなあ
基本タンクビルドに行ったやつに上げるけど
3v5なのに無理やり突っ込んでたりカットしたほうがいいのに突っ込むやつには上げてないや
一番最初にオラクル買ったりサポスキルよく自分に使ってくれてたなら上げてるわ
なんかプレイできないな
s取って箱からジェム出たからマスターワークチェスト引いたら3連続でボーナスチェスト出て笑ったわ
ネクサス前舐めプするカス多すぎない?
こんなサーバー嫌だわNAに戻りてえ
後1発ネクサス叩けば終わりなのに復活した敵殴りだしてタイマン負けてそのまま逆転負けしたあの時のケイトリン絶対許さんからな
NAとか拠点ダイブしたら残りの5人もダイブして逆転されて絶叫するゲームだぞ
>>409
それも込みで楽しめるのがNa
jpはそれで負けると陰湿な晒しや粘着が待ってる NAはとにかく何考えてるかわかりやすい 言葉で言うから
JPは無言でping連打かffしかコミュニケーション手段ない
JPはどんな内容でもチャットしたらBANのリスクあるからチャットとかやってらんねえよ
afkのが許されてるからな
どちらにせよまともなチャットないし外人含めると暴言ばっかだから廃止してマクロ会話入れてほしいわ
一々オールミュートすんのめんどい
チャットがトロールに並ぶBANならピン連打もBANでいいよな
マジでチャットしないだけで名誉レベル5にすぐなってうけるわ
さすがに暴言じゃなきゃチャットでbanなんてされないだろ・・・
pingよかったら普通にやってるだろNAで
こんな糞鯖いいとこpingしかねえよ
あのサーバー移転さえなければ今でもNAでやってたろうね
>>409
おまえのLOL人数おおくない?
おまえのLOL人数おおくない? 東西で鯖分ければよかったと思うけどな
そのせいで現地人も糞みたいな環境でやってるし
昔のpingなら英語ブロンズの俺もNAでやってたな何言ってるかほぼわからんのにJPよりコミュニケーション取れてたは何なんだろうなあれは
相手は人にあらずと思ってる輩が多いからだと思う
はなからコミュニケーション取る気がない為会話が出来ない
海外から来てるやつが多いだけじゃないのか
英語なら海外勢も大体わかるだろうけど日本語は通じないからなぁ
東西で鯖置くには人がいなさすぎる
lolってNAだと微妙だからな
中華EU韓国に人口で負けたからって別に微妙って言うほどのゲームではないけどな
チャットBANで喚いてるガイジのチャット内容って100%ガイジオブガイジのBAN妥当な内容なんだよなあ
rankのシステム的に勝率50%を維持するために強いのとマッチ弱いのとマッチ
それで弱い時に勝ったり強いのと安定して勝ったりするやつのレートを上げるとかやってんだろうけど、
日本鯖だと人口少ないから2ティア離れたマッチングしてマクロの理解もミクロの糞具合も離れすぎてて
どんなに頑張っても絶対に勝てない試合が多すぎてだるいわ
征服者が強すぎてアサシンでもタンキーにした方がつええな
アサシン征服者はまだやってないな
ADC征服者は溜まったと思ったら集団終わったり自分が死んでたりでまだ使いこなせなかった
日本は少し離れたエンゲージとかでもうしろで足並みだけ揃えて全く一緒に来なくて死ぬとかよくあるからその分は海外のがちゃんと来てくれるからいいなとは思う
海外は暴言が多いから嫌だけど
寄りとエンゲージは海外のが優秀感はある。ただ安定感としては足並み揃えてる分日本のが高いと思う
ベルゴズとかAPコグとか最強だよな日本鯖
poke不利でも全然突っ込まないでHPだけ削れてくから
タンクが雪玉投げても前出ない奴もいるしな
元から合わせる気なんてないしタンクが死んだらそいつのせいにできるし
tankやってると日本も割と優秀だと感じるけどな
仕掛けたらきちんと合わせてくれるし合わせる素振りも見せてくれるもん
味方の雪玉や合わせるのに適したスキルがCD中に仕掛けたり
全力でkiteされたら追いつけない構成なのに離れたとこでエンゲージしたりしてんじゃねえの
他鯖は知らんけど言うほど合わせてないと思うよ
かなり後ろでチョロチョロしてるやつ多い
日本が合わせるの優秀だったらポークチャンプの勝率他鯖より高い事にどう説明つけんの?
優秀ならむしろ下がるだろ
>>444
いやタンクでも合わしてくれない人たくさんいるよザックとかアムムとかでポーク合戦中とかに明らかに間に合う普通のエンゲージでも合わしてくれないときもあるし
というか基本的にタンクじゃないとエンゲージしたときダメージがでかすぎるからかなり離れた奴とかただ死ぬだけだしそういうのはしてない。 セジュアニで一生後入りしかしないガイジはマジで意味わからんかった
サイト買えたら出てきたけどプラチナ以上だとrekが1位でなんか笑った
プラチナも垢買いぽい糞下手なやつも割といるしデータサンプル自体がくっそ少なそう 低ピック率のチャンプはそもそも所持者が少ないからね
マイナーチャンプ所持者≒使い慣れてる人がピックするから環境に関わらず勝率がやや高く出る傾向はある サモリフだとオレソルが顕著
>>449
ARAM垢で修練を積んだpokerが多くて
後衛陣同士で上手く合わせて迫りくる近接チャンプ共を捌いてるんだろ
>>450
さっきから7試合ぐらいやってるけど合わせない奴一人もおらんかったな
合わせようとして雪玉を颯爽と外して仕方なく敵tankにultを吐かされる俺アニーちゃんが居たぐらいだわ 自分も仕掛けりゃ合わせてくれるとは感じるわ
じゃあ何でポークの勝率高いのかってのは多分ポークが上手いんじゃなくて>>451の言うような前を張らない、有利でも引こうとする、相手が仕掛けるの待ちの前衛が多いからだと思う 別に好きなタイミングで突っ込んでも良いけど味方のR上がってるかぐらい見て欲しい
後2:3で突っ込んでミアピン炊いて来る基地外もやめてほしい
思考停止で魂の収穫持つやついまだに大杉
キーストーンにカーソル合わせたりしないのかな
収穫でも普通に勝ってるから別にいいやの精神だろ
たぶん思考停止でオムニにしても最終的にゃ勝率50%に落ち着くっしょ
収穫がaramでnerfされていようがサブルーン込みで強いもんは強いからな
なんかメールにpwだか何かを更新しないとログインできなくなりますよっていうのが来てるんだけど、
これマジもんのやつ?それともただのハック用の詐欺メール?
最近蔵たちあげたらなんか変えるからユーザーネーム設定しろとは言われたけどメールで来るかはしらない
普通に考えたら覚えのないメールで来たのに個人情報ぶち込むのは危ない
メールは経由せずに蔵立ち上げたり公式hpからログインして何も出なかったら多分大丈夫だろ
何か出たらそこで設定すりゃいいし
>>465
URL貼ってあってその先でIDとかのユーザー情報入れるようなページ出てきたら典型的なフィッシングの手口 >>466
彗星とると覇道or英華になっちゃうのがね・・・
収穫に英華つけ解きゃ低hpを飛ばしやすくなるし彗星はダメこそ稼げるけどにらみ合い中で回復されるような意味のないダメも多いからなぁ 相手4人APキャラでなおかつ火力高めな感じなのに初手アイスボーン行くタンクの人おったけどなにが目的なんや。毎回瞬殺されてなにもできてないのに楽しいのかはたして
敵味方の構成見ないで脳死ビルドに進む人が一定数居るとは思う
ここだと彗星はポーク用と割り切ってる人が多いけど、プロシーンでは彗星はむしろ集団戦向きのルーンなんだよな
ARAMでは覇道と栄華が印象強すぎてそもそもあんまりピックすらされてないけど 栄華が要らないチャンプは大抵彗星+サブ覇道でも安定して強い
先に削るか後に削るかの違いだかんな
poke当てやすい序盤〜中盤でいい仕事するのが彗星
アイテム揃って一瞬でHP半分以下まで削れる終盤で畳みかけられるのが収穫ってとこか
そもそも覇道と魔導比べる意味がわからん
同じキーストーン内にあるなら分かるけど
あと前も言ったけど収穫はデータでも弱くないし話す内容が謎すぎる
プロシーンどうこうは知らんけど集団戦ダメージ出したいなら彗星もてと高レートのやつは言ってる
>>482
集団戦ダメージ出したいからって誰がどういう状況で彗星発動して強いんだ?チャンプも指定せずに謎すぎんだよ
例えば彗星アッシュなんてレーンだけで集団戦弱くなるけど 彗星はダメージの数字だけ出てるように見えるけどリジェネに相殺されたりで無意味なダメージになってる事も多いからな
収穫は大体キルに繋がるし
レベル11辺りから1回の戦闘で安定して2回以上発動できること、APスケールが良いこと、単純にAoEなことが評価されてLCKのリサンドラ、アジールとかで集団戦用として採用されてたよ もちろん普通のmidメイジ達も持ってたけど
適当なメイジでそれぞれ持ってみると分かるけど、中盤以降のダメージは彗星1ヒット<収穫2回<彗星2ヒット<収穫4回...の順に高くなる
1回の集団戦で収穫4回発動の難易度に比べると、彗星2回飛ばして2体以上にヒットさせる方が集団戦として安定するよねって話
収穫はゴリっと削れてるように見えて詳細確認すると1回当たりはそんなダメージじゃないんだよな
AA/スキルダメージと同時に入る収穫の方が効果が大きく見えて、彗星だけ飛んでチョロっと削れる方が効果が小さく見えるのはあるかもしれない
あと収穫の方が音とエフェクトが派手で気持ちいい
だから何で選べるサブルーンが違うのにダメージだけで比べるんだい?
HP高ぇときに地味な音と共に食らう彗星と
HP減って心理的にストレス懸かってる状態でブチドゥゥゥゥンって派手な音と共に食らう収穫とじゃ印象が違うからな
それに後衛陣が中盤以降に収穫を複数回発動できる構成勝ちしてる
収穫で勝てる試合は彗星でも勝てるし逆も然りだわ
>>485
魔導がメイジに合うってだけの普通の話じゃん集団戦に強いキーストーンとか関係ないよね azirとか彗星がほしいんじゃなくcdrとマナブロとlate見据えたpickだから強まる嵐が欲しいだけだろ?
lissとかpush終わってlebのカウンターくらいでしかもう出てこないし普通アフショだと思うけど
APコーキよりAPジンクスのが強いよな。APアッシュ並に強い
>>490
収穫複数回発動できたら構成勝ちてどんな理論なの
相手纏めてaoeで吹っ飛ばす前提なのか後衛は殴れないまま一瞬でとかされるの? 彗星が集団戦向きのルーンってプロシーンでも良く言われてるから否定的な意見多くて驚いた
すまない俺たちは彗星と収穫だけを比べてルーンを決めてるんだ
あまりそれ以上を求めないでほしい
サモリフだと大体のmageだと電撃か彗星の2択なの
それで電撃は集団戦向けというよりはlane戦やpick upした相手を殺すのに向いてるから集団戦向きじゃないってだけなの
体力は帰れば回復するから強欲な賞金首も影響少ないの
違うゲームモードで比べて集団戦強いとか言われても困る
>>494
収穫を複数回発動できる≒後衛が生き延び続けるって
味方のCCが濃い(peelが厚い)・敵のCCが薄い・敵の火力がショボくて捕まっても死なない・こちらの火力激重で敵が先に溶ける
こういう要件が複数重なってなきゃムリだかんな
やってりゃ想像つくだろ >>498
ちょっと理解できないわ集団戦勝ったら全部構成勝ちなのか? 覇道栄華で取りたくて電撃合わない奴が収穫取ってるだけだと思ってた
>>497
書いてあることは大体合ってると思うけど、その上で彗星が集団戦向いてないってことにはならなくね?
というか収穫には集団戦に向いてる要素があるのか?電撃よりはマシだとしても、集団戦のダメージソースが電撃<収穫<彗星なのはある程度誰でもわかってることなんじゃないのか そうだぞ収穫より彗星の方がダメージを稼げて強いから全員彗星詰んでいけ
それが正しいんだ
>>501
同パス内で比べるならキーストーン同士で比較すりゃいいんだけど収穫と彗星で比べるならサブルーンとパス全体で見ないとダメだから
サブパスで優秀な冷静沈着と慈悲か賞金首と追い打ちか目玉捨てることになっちゃうし 勘違いされてるかもしれないけど、何も彗星の方がARAM全体で強いなんて言いたいわけじゃない
収穫の方が圧倒的に勝率ピック率が良いチャンプばかりで、かつ覇道サブルーンがARAM向きなのも百も承知
でもその上で、中盤以降の集団戦に限って見れば彗星が収穫より安定する場合もあるはずだよね、ってだけ
まさかこんなに議論を呼ぶことだとは思わなかったわ
>>503
どこで認識が違うか分かったわ そっちは覇道+栄華で考えてて、こっちは魔導+覇道で考えてる
そうなると彗星が強いかどうかよりサブ栄華が強いかどうかが問題なんだな
俺はARAM向けにナーフされた今の凱旋/慈悲は優先度高いと思ってなくて、冷静沈着も便利だけど火力に直結しないならマナフローバンドで補えばよくね?って考えてる
残るのは切り崩しくらいだけど、彗星取るメイジはモレロや仮面/クリセプでヘルスも伸びることが多いからこっちもあんまり魅力的じゃない
サブ覇道が追い打ち/賞金首なら目玉は取れなくなるけど、メイン魔導なら強まる嵐が付いてくるから調整後の今なら嵐でも十分戦える
なんでここまで説明してんのか分からないけど、実際使ってみたら彗星+覇道は思ってるほど悪くないよ 簡単に覇道サブルーンの賞金首目玉コレクターのスタック貯めれるaramと貯めれないサモリフ比べてるのがナンセンス
まぁおれも最近はメイジは彗星か電撃で収穫はもたないけど
そもそもポークメイジだらけだとしても皆で収穫とか皆で彗星より適当にバラけて役割分担した方が強いと思うからどっちが強いの問題じゃない
相手の構成によってどっちがいいとか変わるのによくそんな熱く語れるな
適当に今回これでいこーって決めるのが性に合ってるわ
ポークメイジの仕事って魂出るほど弱ってる奴殺しきるんじゃなくて魂出るまで弱らせて集団戦参加出来なくすることだからな
収穫活かして5〜6割から殺しきるのも仕事なヴェルコズ、フィドル以外のポークメイジは脳死で彗星でいいと思う
>>512 ほんとこれ ゾーニングさえしてくれてれば集団戦はイニシエートにキャッチされて退場でいい にしてもオムニストーンは期待はずれだったな
もう少し収穫でてくれればよかったんだが
昔の落ちてるの拾ってAAで起爆する収穫のが好きだった
今の収穫は思考停止チンパン用
>>519
結局これ
素性もわからない連中が適当な独自理論まくし立ててもなんの参考にもならんしそれなら数字で成果出してるチャンプなら収穫行く 昔の方が好きなのはみんなそうでしょ
昔強過ぎたからこそ未だに何でも収穫積むチンパンがいるわけで
7、8人収穫とかざらだったからな
TFのw1発でキャリーの体力八割飛ぶゲームやりたいか?
ゴーストプレデターグローリー詰んだwarwickがultで2画面くらい飛んできて笑ったわ
こいついつの間にか対象指定じゃなかったんだ糞弱かったけど
wwって開発者がツイートしてたARAMのhigh eloの勝率ワースト3に入ってた気がする
知る機会はないんだろうが明言されると自分がどの位置にいるのか俄然気になってくるよな
いうて過疎サーバーじゃしっかりとしたマッチングなんて望むべくもないけど、味方ガチャも含めたオールランダムだと割り切るしかない
ほんとそんな内部レートなんか加味されてるの?
大きく3つくらいに別れてるだけなんじゃね?
他はともかく日本鯖はほぼ無いに等しいと考えていいだろ
合っても別にMMRが高いやつらが全員集まるんじゃなくて
つりあいを取るために混ぜられるだけだし
同じ名前のやつとよく組むって事はそういう事なんじゃない?
かつてARAM垢にしようかと思ってた新規垢でARAMやってみるとよくわかったよ
まずマッチングにめっちゃ時間かかるし始まってもbotかガチガイジなのか判別つかないようなのが交じる
はじめは相手も味方も弱い人多いけど50戦~100越えたあたりから相手が自分と同じ位の強さになるから結構わけられてるよ
はじめの頃勝率7割りだったのが今では4~5割り位だし
サブ垢使うとわかるけど結構ちゃんとeloごとに分けられてるよ
平均プラチナぐらいだけど、上位のeloって平均ダイヤ以上になったりするの?
SRで高ELOの人は普通ARAMに入れ込まんからな
新規垢でマッチングに時間かかるのはレベル30未満なせいだろ
>>541
ルーンの変更で条件対等になった今もマッチングのレベル制限なんてあるんか?まず普通に30↑と当たるし疑わしい アカウント作ればわかるがあるぞ
過疎な時は混じったりする
知り合いが15位の時夕方に30分待ってもマッチングしなかったとか言ってたぞ
ギネス記録だろ チャット接続が切れました的なテキストでて
繋がってないから当たらないのでは?みたいなバグあるよね
再起動するからそこまでの時間にはなった事ないけど
負けてるのにタワーダイブしまくってついてけねえよって見てたらピンピンされるんだが
負けてるのにタワーダイブしまくってついてけねえよって見てたらピンピンされるんだが
自分以外全員ガイジだったらそいつらに合わせるようにしてるわ
交戦中にCD上がったult使い忘れて死ぬわアッシュのQ発動しないまま戦ってるわで
自分でも引くぐらい己がガイジ化してる日だわマッタク
いや〜アカリちゃんむつかしいな
相当慣れんと操作に気を取られて判断がとてつもなく狂うわアレ
敵の行動まで含めて考えられやせん
ありゃ勝率低いのも納得だわ
アカリは相手にccいなかった時の序盤がかなり強いからいいよね
qpaaとwで逃げることやってるだけで相手にダメージ出せる
尚時間がたつほど役にたたなくなっていく模様
集団戦では息を潜めてキルだけかすめとっていくアカリは6人目の敵だった
バートとかいうゴミ捨ててるのに拾うやつ多すぎ
ゴミみたいな回復と死にきってるE、スキルQとRしかねーだろバカかまじで
周りがゴリゴリのメレーだらけだったら仕掛けに結構良いぞ
ほんとにうまい人が使ってくれたらultで数的アド半端ないんだろうけどね
ほんとにうまい人が使ってくれたらね
ゴミでも無いだろ
上手いバードにボコられて考え改めろよ
ADASビルドAAダメージ出て好きだけど射程短いし勝率低いしメイジAAならテーモケイルアジールでいい
昔の収穫の時は使いやすかったよな
今のサポチャンプどいつもこいつも火力が出ねぇ
収穫はとりあえずつめるのいいけど序盤があまりにも弱すぎる
キーストーン無いも同然だからな
どう見ても偽物のシャコの分身殴りまくって死んでるやつ見るの笑うわ
にらみ合いでシャコのウルトをテクテク歩かせて処理されるの結構見るんだけど何がしたいんだろうな
てくてく歩く偽シャコ殴るべく足を止めたとこにイニシエートしてほしいとか
ピンクワードの真似しようとしてもなかなか上手く決まらないわ、分身下がらせといてQで前出て分身ワープさせるやつ
シャコのultって出てきた時は必ず分身が左側とか位置決まってるのかな?
シャコリロールしちゃうけど確かマウスで指定できるようになったんじゃなかったっけ?
ピンクワードって有名だけどダイヤとかじゃなかった?
もっとうまいシャコ使いおるやろ
後ろで分身だして本体だけ雪玉で突っ込んで死んでたやつはなんか笑ったわ
やっぱクライアントの挙動がカックカクだわ
なんじゃこりゃ
ピンクワードは今マスターっぽいな
単純にレートでピンクワードより上の奴はいるかもしれないけどシャコのメカニクスで上の奴はそうそうおらん
今のウルトがはじけるときに三角形になるのはピンクワードが元ネタなほどだぞ
レーンのシャコはピンクワード1強だろうけどjgシャコはうまい奴居るわ
このレベルのスパムですら野放しになる今の2ちゃん運営ってホンマ
モルデ育った時敵がサッシュ買ってもレンジある分簡単に別のやつ指定できるから楽しいな
マルザとかスカーナーは買われるとキツいけど
マルザは自衛とかpeelがメインの場合多いからなaramだと
少なくともKRアカは買わない方がいいぞ
ゴルンゴって奴が販売してるんだけどそいつは韓国の業者とつながってて売った後に国民番号を使って取り返す、そんでまたそれを売るのを繰り返してるからな
poke構成に押せ押せされて中盤sorakaちゃんがワーモグ間に合わせて押し返す展開好き
瀕死から完全回復できるのがワーモグだし
サポアイテム買って4-5個目に買うだけなら滅茶苦茶コスパいいぞ
パッチノートみたらショウジン削除されてなかったのってバグだったのかよwww
冷静沈着がマナ回復20→10%で最大マナ増加が100→50(最大増加は500のまま)になったらしい
ショウジンARAMでのみ残したとか言ってなかったっけ?
そらか拾う奴まあみないけど
ブリッツ拾ってくる奴多いのが嫌やわ
勝ち馬にのるだけのks利敵ろぼ
>>645
ARAMでだけ選べるようになってるって言ってたと思う 日本語パッチノートにはARAMではまだ使えますよ!って堂々と書いてたぞ 英語までは見に行ってないからなんて書いてたのか知らんが
オムニ石のアルゴ変更ちょっと期待したけどやっぱりゴミだったわ
9.23
FOUND IT IN THE BACK OF THE FREEZER Spear of Shojin is still available in ARAM
冷凍庫の奥で眠ってたわ 「ショウジンの矛」は引き続きランダムミッドでは利用可能です
↓
9.24
Bugfixes
REMOVEDSPEAR OF SHOJIN Spear of Shojin has been properly removed from ARAM
バグ修正
ショウジンの矛「ショウジンの矛」がランダムミッドから削除されていなかった不具合を修正しました
lol
冷凍庫の奥で眠ってたて言い方だと普通に消すの忘れてたけど気づいたときには遅かったし次でいいかって感じかね
ダイアナ元々火力高かったからな
そこにさらにオリアナのultが加わった感じ
冷蔵庫=ハウリングアビスだと思った
少なくとも消し忘れてたってニュアンスは伝わりづらいな
(ショウジン残すと判断したRIOT調整班の頭の)バグを修正しました
>>682
奥で眠ってたて言い方がね忘れてたて感じぽいなと 9.23アイテム関連は魔力ソートにシュレリアが残り続けてたりボロボロだったからショウジンも恐らくバグを最初から仕様のように紹介してたんだろう
バグというかもはやただの消し忘れだけど なんつーか普通に杜撰だしいい加減だよな
旧ダイアナの火力は高くなかったろ
逃げスキルがない割に仕留めきれず逃げられずで2回目のpassiveを発動させる前に返り討ちに遭ってるイメージ
新ダイアナはRの範囲が思いのほかデカくてなかなか強烈だわ
新ダイアナまだやってないけどap岩男みたいな感じ?
いや瞬間火力はだいぶ削がれてるんじゃね?
AAでパッシブ出すのが重要になってるはず
Ultのレシオが狂ってるからうまく当てれば2000とかダメージ出るぞ
ad ファイターがいて無理にadにいくmageはなんなのか
多少ap濃かろうが無理にadいってもダメージだせねーって
ただの遊びじゃね
ノーマルならごく稀にやる
年に2回くらいだけど
本スレに書いてあったけどダイアナにオリアナのボールつけて敵集団の真ん中で二人ともRぶっぱして纏まった所にマルファイトがR撃ち込みヤスオがトドメさすとかロマンあるよな
似たような試合してきたで
適当に突っ込んでR撃ったら地獄のAoEウルト祭りが始まって愉快でしたわ
ひどいウォンボコンボで草
ソラカのAoEサイレンスでフラッシュすら許されないじゃん…
今回のARAMの調整意味不明でワロタ
カーサス、ザイラ、ケイル強化でウディア弱体化てw
ウディアはちゃんと使える奴がピックすると、クソ固くてスタンばら撒くし柔いチャンプだと無視できないレベルの火力だしてくるしやっかいだったぞ
ファイター全般脆くされてるしやり過ぎだったてことじゃないの
adcとかで殴ってもあっちの攻撃は痛いくせに硬すぎるもの
やりすぎてるのはケイルとかいう糞おかまチャンプなんだよなあ
アフェリオス追加かー、武器交換で色々出来るけどQWRだけって新しいのぶっこんできたな。わからん殺しされそw
>>705
apのがましやろ
adで暴れるの10回に1回もみないよ
qでキルが奇跡的に重なれば強いけど
だいたいミニオン耕す奴ばっかでゴミのまま終わり アフィリオスレンジ短すぎだろ
殴れりゃつええけど殴れねえよこんなん
ランクに見合わない下手くそは垢買ってんのか?日本人じゃないやつ
>>712
AP行かないといけないほど他が遠距離で役割持てない連中しか引けてないなら初めからこっちから何かするのは無理だと思ってるからCDR30%稼げる辺りまでシコりまくってそこから巻き返す動きしてる方が勝率高いわ >>708
ウディアに負けたことないけどなぁ
ウディアいて勝ったこともない気がするし
まあ他の構成の問題かもしれんが 序盤〜中盤はいい感じで動けてたのに終盤で狂いだす現象
セトあんま強くなさそうじゃん
フルフォーカスされて即落ちしてそう
スキルはわかるけど
ニーコとゾーイ
サイラスとパイク
ごっちゃになるわ
モルデとパンテのアートワークがどっちやねんってなるわ
スキン付けてるやつだとたまに見間違えるな
luxのスキン持ちみたいなq eどっちがどっちか分かりにくかったりするのも嫌い
モルデとパンテはわかる、同時期に変わったから余計わかりにくかった。
ナサスはCS貰えればまじで無双できるけど野良はまじでミニオン食わせてくれないからなぁ
大砲ミニオンだけでも毎回もらえればaram補正ですさまじい勢いでスケールしていくんだが、馬鹿がとっていく
ARAMはランクではできないことをやるためのモードだからCS譲るとかありえねンだわ
まぁ俺個人はいつもチーム全体のことを考えてプレイするけどね?
負けたけどさっきの試合で味方のナサス結構育ってたわ。
ダイアナ強いかは知らんけど最初から飛び込めるとWも使えるしやっぱやりやすいな。
ニーコとユーミは語感似てて言い間違えるなぁ
見た目間違えるのは同テーマや同系色スキンで似た体型のが並んでる時
あとザヤラカンは見慣れないスキンついてると見分けにくい
俺は両方とも不快チャンプって言ってるから間違えない
パンテとモルデはもうちょいなんとかならんかったんかね
どっちも線がモヤっとして配色も似てるんだよな
暇だから何年かぶりにサブ垢でARAMやったけどこれもレートあるんだな
カイトできないADCとか当たれば100%勝てる状況でうろうろしてるタンクとかいるわ
タンクの方は見てられなくてping出したら突っ込んでいって可愛かった
チャスト消化しようと思って久々に回したけど出落ちする人見てないし自分も落ちてないな、バグ治ったのかな。
勝ち越し100くらいあるけどレートなくね
相変わらずみんな下手だぞ。まぁaram垢だけどな。ほんとにeloあるか?
勝ち越し500あってもSRシルバーゴールド4辺りのゴミとマッチングするからレートなんてない
あっても、アカウントのレベルが極端に低いのとそれ以外でしか分けられてないだろ
一定以上はほとんど変わらんのだろうね。イーブンあたりだと結構変わる。
スレ番号がめちゃくちゃ飛ぶんだけどヤバい人来てるの?
いつもの業者だからスルーで
ポロキン結局やったことないんだけどあれ面白い?
>>777
面白いよ
フラッシュとかイグゾなくて芋が弱いからアサシンとかはめっちゃ楽しい
ポークメイジとかadcはつまらんかも ポロ投げキーはDで移動がFにしてほしい
逆だったから混乱して初戦クソまみれだった
ライズでroa一杯積むの楽しすぎワロタ
サモリフだとやったらまず勝てないけどaramなら構成さえ良ければ4割くらい勝てるからやめられんな
AP1000ヘルス4000とかになって最強感ある
ARAMではdia~g4くらいまでと当たってたのにポロキングのレートはバラッバラだな
ブロンズとかARAMで見たことねえ
>>787
aramで一々レートチェックしてんのか
>>788
20分くらいまで絶えないといけないからな
セラフroaroaくらいから最強になる
それまでに大体負ける
1回セラフroaroaボイド帽子スぺルバインダーまでいったらAP1100ヘルス4000くらいになって無敵だったわ
あれをもう一回やりたくてライズ選んでる >>795
味方に極端に下手な奴がいたらレートチェックする
まあそういうやつはだいたいG4かアンランクかな Eで入って抹殺されまくってるヘッタクソなリサンドラが居たんでランク確認したらマスターでおファッ????ってなったな
あいつは何だったのか
セルフRしようとして敵をスタンさせるのは稀に良くある
alt押すの無理やねん
リサンドラの為にセルフRはマウスの真ん中ボタンに割り当ててる。
ALT+Rは俺も無理だったw
ノマキャでプレイヤーにショートカット割り振って押してる
ルルとかWERアイテムとRTSやってるみたいだわ
お前らランダムって言葉の意味を忘れてやいやしないか?
ポロキンはオラクル買わない奴多すぎててえも楽しいな
ミニオン盾にしつつ全力でミニオン処理して開けた射線に設置型スキルとか撃って当てやすくなった敵に向けてポロ投げ
なるべく後方にキングを湧かせてポロ当ててワープ・適当にAAスキル撃って王に戻るを繰り返して削って
タワーに近づいたキングに餌やって皆殺しにするってイメージなのに
ポロキンの戦い方分かってない奴多すぎですわよ
なんかクライアントが妙に重いんだけどなんなんだろ、ゲーム中は大丈夫だからいいけど。
最近クラッシュが復活してか何戦かしたら重くなるから再起動してる
>>797
ランダムだしなぁ
マークスマン専とかだったら普通に他チャンプ下手だったりするよ
俺D4だけどファイターしかでなかったりしたらほとんど全部ファーストタイムだからブロンズ以下だと思うわ
>>807
ゲーム中クライアント閉じる設定にすると直るかも
俺はそれで解決した
>>802
そんなことできるんだ
知らなかった
すげえな、誰がどれか忘れてめっちゃ間違えそう
サモリフなら出来そうだけどARAMでよく間違えないな 当たり前ではあるが普段のARAMより圧倒的にレベル低くてつまらんな
ARAMに人生捧げてるぼっちとマッチしたくないからありがたいモードだよ
ポロやってわかったわ
ゴールドプラチナあたりのやつらってハンドスキルまじで無いのな
普段ARAMのアンランクやってるやつのがミクロあるな?
200戦とか毎年ランク回してるやつは相応かなと思う
極端に少ないのはだいたいゴミ
ARAM実装されてからはゴールドにして後は放置だからいいとこ10戦だわ
すまんな
圧勝する試合多くてビビるわ
普段狂ったようにARAMやっててもなんの意味もないと思ってはいたけど一応応用は効くんだな
見たことない名前とかクラブ名しか居なくて新鮮だわ
ARAMだと見た事ある名前ばっかだからな
ポロキンはラックスとかジグスとか
あのへんの被ダメ増ナーフ食らってる奴が居ると負けるゲームになってるなw
TFダスクレイザーでEIEIEIEIEでワープ後の一撃に命懸けるの楽しいw
ポロキングやって思ったけどARAM民はうっせーピン全然出さないよな
割と民度いいのでは?
さっきのLOLずーっとカクカクで変だと思ったらメモリ全部持ってかれてたわ。
落ちるよりかは全然いいけどバグが尽きないな。
ただのゲームとして楽しんでる勢が9割だからな
数重ねてる内に諸々割り切れてそこまで必死にping出さなくなるんだろ
ARAMのピンは命令ってより今から突っ込むぞの合図でしか使わんからな
くっそ下手くそなやつのゴールド4率高すぎたろ。アンランクよりも地雷率高い
自分miaとイニシエートとキノコありのピンしか見ないな
ポロキンは味方気にしないで気持ちよくなるビルドが最高だな
ピンピンたくやつもいないし
ARAMだとあんま強くないアサシン勢やワーウィック君とかがポロキンだとめっちゃ強いな
flashねえから諸々確実に当たるしワープスキルぶっぱ帰還と相性良くてまあエグイ
ポロのCDが短いおかげでウッディーとかもブイブイ言わせられるわ
体強いサステインファイターがポロキンだとくそつえ
ムンド、ww、赤ケイン辺り
ケインは変身に時間掛かる分に一歩劣る
自分のアイテムしかアップグレードしないオーンすぐにアンインストールしろ
ポロキングの出現位置がよくわからんな
チーム全員の平均をとった位置なのかしらんが相手タワー下に出たときの絶望が半端ない
>>852
あるよ でも随分前にマッチング速度改善の為にマッチングするレート幅広げますってなってる
頑張ってパッチノート探したら出てくると思うよ >>841
ヒャッハーって突っ込んで死んだらピンピンされたわ
真面目かよ aramのマッチレートガチガチに絞ったところでハイレベルな戦いになるわけじゃないから幅広げるのはしゃあないな
所詮息抜きお遊び
一応30以下は分けてるんだからそれくらいで十分だろ
俺らが思ってる以上に日本鯖って人いないだろうし
昔はレートが上がっちゃうとマッチングに1時間以上平気でかかってたからな…今でもゴールデンタイムじゃなかったら20分かかるけど
zoeで収穫あんまり稼げる自身なかったから電撃にしたけど18分で1200しか出てなくて悲しい
電撃は発動のしづらさもだしCD長い上に解消もないからな
数撃ちゃ当たるのポークチャンプにゃ合わない
合うのって当てたい相手に一瞬で発動させられてハラスが出来るゼド、ルブランくらいじゃね
不慣れなのもあったけど収穫持っても集団戦で奥まで届きにくいし微妙かなって感じだったのよ
qうって雪玉で突っ込むのは楽しかったけどスペル持ってるミニオン誰も譲ってくれないのは悲しい
やっぱポロキンはARAM被ダメナーフ入ってる奴を使ってる方が負けるな
普段aramやってないとそんな奴らが居るなんて知りもしないですし
この時間でもaram全くマッチングしないな
何分も待ってやっとマッチングしたゲームが酷いの混ざっててワンサイドゲームとかでつまらんし
しかしHP1.5倍ぐらいにしないとすぐ死にすぎてつまらんなポロキンは
ファイター強いな
ARAMの上昇補正かかってるのにポロで近づきやすいし、相手フラッシュ持てないからな
ポロから近距離ccうってワンコンされたらどうにもならんからな
最近フレンドの観戦できないのとクライアント重くなるのいつになったら治すんだろ
3つ箱回収できたわ
truedamageエコー出た
確かにS出まくるね。ARAMみたいに硬直状態がないから勝負早いしチャスト開け圧倒的にいいね。
意識してやってみたらS+よゆうだったわ
結果画面のログに表示されないからみんなもらえてないのかと思ってた
普段からARAMやってるなら箱余るとかないだろ
週一じゃたんねーよ
ARAMメンでもpokemageやADCばっかやってるフニャチンにゃ厳しいだろうな
後衛だとサモスペ使えない分やりづらいね。adcやってみたらボコボコにされたw
気持ちよくなるためにやってるのにタンクビルドなんかやってられないよね
aramでゲーム終わったあとにセトの名刺ってのもらったのだけどなんだろうこれ
睨み合いしてりゃほぼタワーに到達する以上ほぼノーリスクでタワー削れて接近不可になる激辛は強すぎる
手ぇ出せなくなるからな
タワーに接近するまでの時間稼ぎ+移動方向制限にに引っ張るクッキー2人+激辛3人でいい
1stでRoA積んでも完成する頃には試合終わってない?
っていつものARAMだったわ
慣れんチャンプ使うと一気に魂胆ミエミエの行動を繰り返すガイジ化して自分でも笑えるなw
シヴァナ引いた時構成によってタンクかAPにしてるんだけどどうしてる?
オフタンクにしたらダメージ足りねぇよとか言われたんだけど
意外とQとドラEのベースダメージのおかげでダメージ出るの知らんヤツ多いよな
>>939
稀にAPやるけどultとultしかダメージソースないじゃん?
正直フルADかAPのサイオンとかと同等だと思ってる
AP行けるヤツが自分だけの時しかやらん
>>940
防具だけだとas足らんから王剣かウィッツを2か3手目で買える構成であってほしいな いうてできる仕事ないしap多すぎない限りはapだな
シヴァナで殴り続けられる状況あんまりないし
dodgeカスとネクサス前ダンスカスが少ないしすぐ終わるから精神衛生に大変よろしいな
でも飽きたからそろそろ普段のARAMに戻りたい
普通前衛足りてないしシヴァナはオフタンクかタンクにしてるな。
APたまに試すけどEのポークそんな強くもないしイマイチ強みがわからない。
レクサイもAPとADあると思うけど同じ感じでADにしてるな。
ポロキンのシヴァーナは最弱だと思ってる
今回のミッション終わるまでやったけど味方に引いて勝ったことない
相手がタンクいない構成だったからAPシヴァーナやったけどぶっ刺さったぞ
ポロキンだと比較的やりやすいほうだよなシヴァーナは
アイバーンタリックエイトロがクッソやりづらかったわ
DPSぐう低いとキング溶かす仕事もできんし
チョイ溜めある奴らはポロダッシュしてもされても弱ぇ
ポロキンの統計ってなくね?
まじでシヴァーナは下の方だろ
ポロキンと普通のaramの話題混ざって勘違いレスの応酬とかいう糞スレになってるんだが
ポロキン召喚したらプッシュせずにタワーに到達するまでにいかにダッシュで相手を削るかだな
敵が何人か死んでるとかで無ければミニオン触らんほうが良いわ
>>958
APシヴァーナ勝率51なら充分ですねすみませんでした
あとやっぱカーサス1位なんだな
死んだあともフリーでポロキンを殴れるのクソすぎる >>958見てると大抵のチャンプが2手目帽子の火力マシマシビルドの勝率が高いのな 仮面の方が勝率高いんだな
APとPen盛ったほうが強いと思ってたわ
ポロキング勝率上位約50チャンプを流し見てきた
・ARAM勝率上位のADC(ジンクス、ジン、アッシュ他多数)は軒並み脱落して、top50に残っているのはコグのみ
・ARAM勝率上位のポーク系メイジ(ジグス、ラックス、ゼラス等)も脱落して、残っているのはザイラ、ハイマー程度
・代わりにタンクファイター、アサシンが勝率上位に
・基本的にはARAMと同じビルドが多数派
・おやつは激辛、虹色、混沌がどのチャンプでも安定して勝率が高い
・一部バックラインまで飛び込むチャンプは秩序おやつの勝率も高い(ボリベア、ウーコン、アーゴット等)
・一部のRoA系チャンプはエコーの勝率がARAMよりも高い(リサンドラ、ガリオ等)
・一部チャンプの2手目帽子勝率がARAMよりも高い(ハイマー、エコー、ニーコ等)
総合してARAMよりアーリーゲーム寄りで、サモナースペル2種と秩序の光を活かせるチャンプがやはり強い模様
脅威サイオンとAPラカンがそれなりの勝率とピック率でARAMより見れる数字になってたのが面白かった
最初は別にポロキンなんていいやって思ってたけどやってみるとスピーディーで回転早いし
元々メレー系中心に選んでたからヒャッハー出来て楽しいな。
昨日ナッシャー積んだアイバーンがペンタキル取ってて思わず笑っちまった
アデセンとWのせいでAAくそ痛いのなあいつ
フラッシュないのにマークスマンやりたがるやつ多いの謎だわ
ARAMバフも相まってダスク1個でクソダメージ出るアサシンのほうが強いわね
ポロキン召喚してるときに戦えば全然アリ
ポロキンから離れるようにカイトしつつ捕まりそうなところで雪玉当ててからポロキンに飛んで、味方が抑えてくれたところにまた雪玉で戻って殴るみたいなルブランみたいな動き出来て楽しい
毒ハゲと秩序の相性良いな
簡単にバックラインに毒踏ませられる
ファーストブラッド10回取るとセトの名刺もらえるらしい
ARAMだと取りやすいから狙い目だぞ。ポロキンは対象外らしい
セトのあれポロキンじゃだめとかマジか
人いなそうだけどARAMに戻らなきゃ
リロール毎回1入るからとセナ引いても一旦リロールすると必ず取られるな。
まだ一度もプレイできてないw
ポロキンのルシアンくっそ強いと思ったのに勝率低いのな
キング+ミニオンが来たらAA当たらなくなってンギィィィィってなったグレイブスのほうが勝率高い不思議
ルシアン弱くてグレイブス強いのARAM通りじゃん
グレイブスは硬さ火力機動力レンジ犯罪
ポロキンで無双できてもまだみんなMMRが固まってないからだと思ってる
ARAM並の同窓会になる前に期間終わるだろうし
なんでポロキンだけセトの名刺が対象外なのか謎
RIOTのガイジ芸は伝統なのか?
使い道は謎だけどまあ多分セトに換えられるんだろ
もしくはアイコンとか
アフェリオスどうなん
セトはARAMキツそうだからアフェリオス買いたいなと思ってるんだが
>>988
ガチャガチャやってるだけで雑に強い
当たり前だけどフロントラインがいたらなお強い
ガンクには弱いけどARAMでは無いからARAMでも強いだろうな 今は諸々の数字が強烈だからkiteしてるだけで敵がモリモリ溶けていくよな
基本的に実装直後はろくに調整されてないからaramだと無双できることが多い
なんかARAM勝率悪化してるわ
ポロキン開催中でもやってるようなのは筋金入りしかいない説あるな
うるせぇ!こちとら400pingでEU鯖やってんだ!180ping程度のpbe鯖で狼狽えるんじゃぁねえ!
>>992 メレー得意がポロキンいって相対的にレンジ得意が多くなったからとかもありそう トリンてマナなしチャンプなのにマナクリ派生のTF持つんだね
トリンダメアでは俺は聞いたことないけどガレンもTFコアが当たり前になってるみたいだし
サモリフではマナなしのモルデでもなぜかドランリングスタートとかするみたいだしなんかもうついていけん
何ならトリンはマナ関係なくieよりエッセンスリーバー優先するぞ
トリンダメアメインの配信者foggedがそんなビルドしてる
Crit100%とCDR45%でAA2発でEを使えるようになる
-curl
lud20200211084826ca
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