日本語の情報が全然ないので立ててみた
Tipsみたいなもの
会社特性は必要な特性がある程度揃うまでは専門知識がお薦め。後から変更可能
訓練書は余ってる特性で作れるので金で買うのはもったいない
中盤から強いメカがでてきたらEMP手榴弾で動きを止める
ある程度進むとこちらが全快でも一撃で殺される場合が出てくるので
衝撃フィールド、不死鳥、二番目の心臓あたりの防御特性を付けるとやられ難くなる
現在実装されてるシナリオは全部クリアしたものの
以下の2点がよく判らないので情報貰えると嬉しい
英語wikiのカイリーのページにドローンで仲間を蘇生できると書いてあるけどどうやればいい?
ドローンを2体呼べるようになる多重演算装置の材料である多重演算処理装置の入手方法
ゲームシステムやグラフィックは日本でも受けそうな感じだし
アーリアクセス中だけど高頻度で追加や修正が行われてるし
クラフト等のやりこみ要素もあるので
この手のゲームが好きなら2000円分は十分に遊び倒せると思う
ただ無条件で人に薦められるかというと日本語訳の品質がなぁ
読んで理解できない訳じゃないけど、どういう意味かちょっと
考えないといけないことが多い
ヴァルキリーコインで今後衣装を変えたりするらしいから勿体なくて特性シート増やせないわ
おとり役が延々とターン回って来なくて忘れるけど、操作しなくてもやられなければずっと引き付けてくれる
>>8
クラスチェンジ先が2つ有るから、それぞれのクラスごとにボードを用意しといた方が
何かと楽になるとは思う
1つ増やすだけならコイン2枚で済むし
まぁそういう自分も複数開放してるのはまだジゼルだけだけど >>9
壁キャラがただの壁じゃなくてバイオレンス地蔵になるの面白い
>>10
訓練書の消費が結構えげつないからさっさとボード増やした方がいいんだろうね
ここの開発ならコイン入手手段も増やしてくれそうだし
かなり楽しませてもらってるから衣装とかDLCで出してくれても買うんだけどな >>11
訓練書は余ってる特性といくらでも交換できるので
会社の特性を発見率アップにしておけば
中盤以降は数に困ることはなくなる
ただクラス変えるごとに特製の付け外ししたら
訓練書がもったいないし何より面倒なので
頻繁にクラス変えるキャラはボード増やしておくのがいいと思う シオンとヘイシンが鬼のように強い
ドローンと武道家アイリーンはいまいち上手く使えないなあ
アイリーンは戦闘師にして盾役やらせてる
魔力外装の特性でほぼ確実に防御できて、動く城の追加効果で隣接するキャラのダメージを減らせる
焼灼で状態異常回復、馬力転換の追加効果である程度自己回復も可能
戦闘不能になった時に不死鳥で復活できるのもいい
一発で一人ずつ、放火魔、魂吸収を覚えれば敵をクリティカルで一気に倒す限りレッサー二式宙返りを
打ち続けることが出来るので、複数の雑魚を1ターンで殲滅とかも可能
カイリーはハッカーで使ってる
攻撃プロトコルがそこそこのダメージの6回攻撃なので、衝撃フィールドを持ったボスキャラでも
側面背面から攻撃すればほぼ確殺できる
情報撹乱、情報処理専門家で周りの味方の回避を上げられるのも地味に便利
ドローンが2体呼べるようになれば更に使えるキャラになると思うけどその装備の作り方が判らない
戦闘法士か…魔法キャラでタンクってピンと来なかったけど良さそうだ
カイリー本体はハッカー運用のプロトコル各種で大活躍なんだけどドローンは今のところ火力・耐久共にモブ兵士以下でね
>>15
読み違えてた
カイリー本人じゃなくドローンが使えないってことか
ドローンは自分もいい組み方が出来ず試行錯誤してる
戦闘師っていうクラス自体がタンク役に向いてる感じで
英語wikiにはシオンを戦闘師にしても強力なタンクになるって書いてあった ドローンは機動力上げて箱開けしてる
あとは広いフィールドでレベル十分な時は機動性ある奴に敵アクティブにして回ってもらったり囲まれたら堅いだけの奴をてきとーに露出させてデコイにしたり修理で済むから潰れたら次の出す便利な使い捨て要因だわ
近接痛いボスとか死角に逃げる奴に蜘蛛の巣の足止めは便利
ずっと表示されてたおじさんからのクエスト受けられるようになってたんだね
街うろうろしてたら知らない人がいるから話しかけたら勝手に始まっちゃったよ
レビューへの返答で、予定しているキャラの追加を行ったら
その後に新しい専門職も追加するって書いてあるな
今後仲間になりそうなキャラと言うと、
アリサ、ビアンカあたりはほぼ確定だとして
最終的にドンやルナも来そうな気がする
それと、ドンから15万で店を売ると話を持ちかけられた後
15万貯めたけど特にイベント等が無かった
まだ未実装ってことなんだろうか
今更かもしれんが>>4の多重演算装置はLv39の暴力事件で拾えた
蘇生は消防ドローンのクラスレベルを最大まで上げると半径4マス以内で死んだ仲間を1戦闘1度だけレスキューできる >>20
>>4 の質問を書いた者です
情報ありがとう
しかし蘇生できるのは1戦闘1回だけなのか
このゲーム、結構あっさり味方が戦闘不能になる割に
蘇生させる方法がえらく限られてるのは
そこらへんうまく考えて立ち回れってことなんだろうな >>21
敵のラッキーパンチで簡単に殺されるからマスタリーでガチガチに固めるか蘇生は欲しいね
後衛の前にドローン置いておくと中々攻撃吸ってくれるので一度切りでも意外と役立つよ 敵からワンパンされるとちょっとムカッとするけど
銃と同等の威力持ってる攻撃だからある意味リアルなのか
ある程度進むとこちらの最大HPを超える攻撃を当たり前のようにしてくるので
衝撃フィールドの特性を出来るだけ取らせて支援回復を持ったアンの周りに配置
衝撃フィールド付けてても複数回攻撃で一撃でやられることもあるので
盾役や回復役には蘇生の特性や装備を付けるぐらいはやらないと安心出来ない
質問なんですが Ice Castle(氷の城?)の特性は誰がドロップするでしょうか?
レートンを盾役にするための追加特性を取りたいけど、これだけが見つからない
ひょっとしてこのゲームってターンって表記あるが
ターン速度の早いキャラは他のキャラが一回行動する間に何度も行動するようなこと可能?
極端な話999なら他のキャラの前に10回行動できるとか
ターン関連についてはヘルプの「ターンスピードを計算する」って項目に
詳細な計算式が書かれてる
ターン速度が200以上の時、ターン待ち時間は最小の36になり
ターン速度が10以下の時、ターン待ち時間は最大の360になる
ただ平均的なターン速度の50〜100でターン待ち時間は90〜54になるので
ターン速度を最大まで上げてもおおよそ他の2倍の速度ぐらい
アンだけ酒飲めないので気になったんだけど、あの世界の成人認定って何歳なんだろう
>>25
アルビノネグリのクラスレベル報酬にあったよ
ただしレートンはスーパースターにすると回避100%越えるから氷属性タンクなら氷河ティマの方がいい >>30
教えてくれてありがとう
さっそく白カエルを捕まえに行きます
スーパースターはスキルや特性がいまいち良く判りにくかったので
武道家の方で使ってたけどちょっと調べてみます
氷河ティマは霜のたてがみってスキルが確かにタンクに良さそう
レア度がエピックなんでスナイパーのジゼルでも呼べるのも助かる
こっちも捕まえて育ててみる スレあったのかまだ二人しかいない会社なのにアイテムぱんぱんなんだけど売ることも捨てることもできん
公園デビューしかしていないが話進めればショップ出てくるのかな
>>32
大分記憶が薄れてるけど、ある程度話を進めたら事務所のある酒場に
アイテム売買と鑑定してくれるキャラが追加されたと思う
右下の「地域移動」から射手の街に移動すると店がいくつもある場所に
飛ばされるのでそこで売買することもできる
こっちの方はシナリオの進行に関係なく使えたような気がする >>32
メイン勧めてればすぐ出てくるよ
基本低レアアイテムは売ってしまって問題ない 味方死にすぎだろ難易度ノーマルなのにボコボコ死んでいく
実装されているシナリオが全部終わったので、殆ど手付かずにしてた
野獣とドローンを育て始めてみた
野獣特性、モジュール、ドローン用装備を揃えるの凄く面倒臭い
さすがに全部上げて揃えるのはキツイので、使える特性、モジュールや
ペットにすると良い野獣を教えてもらえるとありがたいです
それと暴走のモジュールが付いた敵を倒す時に使えるクリティカルの
発生しない攻撃って何か有るでしょうか?
暴走した敵でも倒せるようにシオンあたりに機械の狩人を付けた方が
確実でいいのかな
最近やりはじめて面白いんだけど
野獣の憎悪の溶岩ティマにレベル14のアルボス君やアイリーンがクリティカルで普通に即死して笑う
こいつの攻撃7割ぐらいクリティカルなんだけど
>>37
クリティカルを食らうのは遮蔽物の後ろに隠れずに棒立ちになっているか
もしくは隠れてても横や後ろを取られている
ちゃんと隠れてないと被クリティカル率+50%になる
クリティカルを食らっても防御に成功すればかなりダメージを減らせるので
魔力外装の特性を付けて防御率+100%にしたアイリーンを盾役として前面に
出していけば被害は減らせる
逆にこちらが敵の後ろや横を取ったり無防備な敵を攻撃できれば殆どの攻撃を
クリティカルにできるので、こちらに気づく前の棒立ちの敵に対して感知範囲
ギリギリからシオンのスパークウェーブあたりを打てば一気に複数人を倒せる
大ダメージで即死しないように念の為に衝撃フィールドの特性を付けるのもいい
もしくは死んでも復活できるように二番目の心臓や不死鳥の特性を付ける >>36
ドローンは結局全部揃えることになると思うが素体として優秀なのは強化と輸送
スキルでは消防ドローンの緊急救助が強い
ペットは火力なら溶岩ティマ(アッシュは上位互換)壁なら氷河ティマ(スノーは微妙)
回復ならぶちネグリか風ドラキー男爵
暴走パイクロンや不死のジョンは一度殺したらレイの個人特性でバフを消すべし 滅茶苦茶面白いのに全然人気ないなこれ
ただ、魂吸収って特性だけぶっ壊れてないこれ?
大概の敵ワンパンなのに気力全快ってとんでもない気がするんだが
>>39
教えてくれてありがとう
書かれているペットを捕まえて育ててみる
アッシュやぷちネグリが図鑑になかったので調べてみたら難易度が
難しい以上のみで出てくる敵がいるのね
あとレイの個人特性はすっかり忘れてた
>>40
序盤は気力がすぐに尽きるので魂吸収はかなり便利だけど
装備や特性が揃ってくると他のキャラも気力回復で困ることが
減ってくるのでぶっ壊れってほどでもなくなってくる
魂吸収が使えるのはアビの気力消費が比較的大きいキャラが多く
そういうキャラが毎ターンごとにアビを何度も使うとさすがに
気力が足りなくなるのでその救済なんじゃないかと思う 追加特性とか特性の入手方法とか書いてある攻略サイトないかなぁ
>>43
野獣やドローンを育成して入手する特性(モジュール)以外は
>>1 の英語のページにほぼ載ってる
探してたところ日本語で書かれたwikiのページも有ったけど
そちらに載ってるのは追加特性の組み合わせだけで
まだ結構抜けも有るような感じだった このゲーム終盤にいくにつれて追加の特性が増えていくから
その組み合わせを考えるの楽しいな
今のところシナリオを進め切ったから実績解除しているけど
レートン関係の実績がよく分からないんだが、
講演8スロットにするにはどうすればいいんのか分からん...
>>44
英語直訳してみたんだけどよくわからなくてな…馬鹿だから英語読めない
英語でスタートしてそれと照らしあわせるのがいいかね
特性ドロップさえわかりゃ追加特性は日本語見るんだけどなぁ 始めたばかりだけど会社の特性をお金たくさんもらえるやつにしてたわ…でも金は地域報酬でもらう方が多いんだな…
>>46
特性の日本語名はだいたい直訳なのでGoogle翻訳あたりにかければ
それらしい目星がつくこと多いけど、どうしても判らないのは
言語を英語に切り替えて確認するしか無いな
>>47
序盤はできるだけ特性を揃えたいから特性習得率が上がるやつ
敵が落とすアイテムや素材が欲しくなったらドロップ率が上がるやつ
がいいんじゃないかと思う
金は敵や箱から手に入る装備を売りまくれば何とか賄える >>48
ありがとう ビルド楽しいし特性取得あげるやつに変えるわ
アルバスとアイリーンに反撃着けて突っ込ませてるけどそのうちダメになるのかな 難易度やさしいなんだが… >>49
アイリーンは戦闘師のクラスレベル12で覚える魔力外装の特性を付ければ
盾役としてかなり使えるようになるしずっと主力でやっていける
アルバスは途中までは良いんだけど後半になると
攻撃or防御、物理or魔法、のどれに対しても中途半端で特化しにくいのが
足を引っ張ってちょっと微妙な感じになってくる
まぁ主人公が何でも出来て無双するようなバランスよりは遥かにマシだけど
あと出来れば自分から敵に突っ込んでいくのではなくて
こちらに気づく前の棒立ち状態の敵に対して範囲攻撃を打ち込むと
一気に敵を減らした状態で開戦できるので大分楽になる
難易度易しいだと敵の数も減って楽になるしクリアするだけならそれでも十分
ただやり込みプレイの範囲では有るけど、難易度一般以上や難しい以上のみで
出る敵とかが居るので、図鑑を埋めたり特性を揃えたりしたい場合は
高難易度にも手を出す必要が出てくる アルバスってフォーラムでも弱いとか言われてたけど難しいでも全然弱く思わないわ
風歩きと心機一転で要所の敵やエピック倒してそのまま戻ってこれるし
壁を上手く使えば一人で敵気絶、撃破、離脱1ターンでできるし刃の嵐で衝撃フィールドも処理できるしね
アルバス弱いって人は遊撃手として上手く使えてないからだと思う
最初だから特性どんなのがあるかわからないけど補助技使いやすくみえるなあアルバス
風纏ったり移動速度あげたりで使いやすそうにみえる。
後出血→刃の嵐でもう一回殴れるってなったら出血してる対象のダメージ100%アップの特性で火力上がるのかな それか反撃で出血つかないかなあ
>>52
出血してれば効果は出る
まあ防御重視の構成だけど無くても困ったことはないよ
嵐斬りで刃の嵐が発動するとちゃんと2発目も嵐斬りがでるから硬い敵にも安心だし脳汁出る アルバス君は煙幕の先頭で弾除けと傷口作るお仕事してる
制圧と反撃でしとめ切れないのはヘイシン兄さんが傷口えぐるかシオンで問答無用でなぎ払うか
一発で一人ずつが強いおかげで雑魚は削らないほうがいいってのはバランスとしてどうかと思うな
なければ敵多すぎてめんどくさいのは確かなんだけどね
あと高級回復薬とか煙幕弾とか勿体なくて使って無いんだけどあれ消耗品だよね?使いきったら買うなり作るなりしないとだめ?npcの煙幕しか使ったことが無いんだよね
どちらも消耗品だけど残り回数がまだ残ってても消えること有って
そこら辺の無くなる条件は乱数なのかどうかよくわからない
話が進むと酒場に売買してくれるNPCが追加されるのでそこから購入可能
ただ売ってくれるのは中程度の性能のものまででそれ以上の性能のは
敵のドロップから得るか作業台を手に入れてから自作することになる
煙幕については使い切りではない装備を自作することも可能
今日始めたけどなかなか楽しい。
正式にリリースされたらやる人増えるかな。
序盤でも一人で突っ込んで運悪くピヨったりするとゲームオーバーになるわ。
デスペナはそのステージで獲得した一部アイテムをロストするくらい?
キャラビルドゲーなんだけど、オートセーブだし訓練書もったいないしで、試行錯誤しづらい。
ヌルゲーマーだから攻略情報が欲しくなってしまう。
このスレの中にも色々役立つ情報は有るのでまずは最初から見てみると良い
探せば日本語wikiもあるのでそちらも参考になる
訓練書についてはある程度進めばほぼノーコスト(余ってる特性と交換)で
幾らでも手に入るようになるので試行錯誤しても問題無いようにはなる
>>58
ゲームオーバーのペナルティはそれだけだし進めるとロストしたアイテムも買い戻せるようになるよ
気絶にはずっと悩まされるので特性の百戦錬磨(Veteran)かのっしのっし(Massiveness)を拾えたら付けた方がいい 依頼リストにある依頼ってどうすればクリアできるん?
ストーリーを進めても初期からある「外地の協力者」がクリアにならない。
〜に会いに行けってやつ。
完了可能と書かれてはいるけど。
>>62
街の依頼は全部完了後に依頼主に話しかけて完了と報酬だよ
だから最初のクエは腕比べしたおっさんと会話すると選択肢がある
俺も最初、繰り返し受けるための選択肢だと思って報告し忘れてて依頼進まなかったわ >>62
連投すまん
そもそも街に行ってないのか
地域移動が出来るようになると右下のアイコンから街に行けるようになってそこのボード近くのおっさんが最初の報告相手だよ 鯖が不安定なのか、ステージクリア画面から出たとたんに切断されて、以降オンラインのデータを読み込めなくなってしまった。
ずっと「情報を読み込んでいます・・・」で止まってる。
>>63
>>64
丁寧にありがとう。
データをロードできるようになったら右下のアイコンを探してみる。 ネットワーク問題のお知らせ来たね。
このゲームは1ステージが長いし途中ではセーブしてくれないみたいだから、鯖落ちの被害大きいわ。
しばらく様子見かな。
>>66
中断してもちゃんと途中セーブされるよ
レイってあんまり話題にならないけど喜悦つけて錬金術師にするとめちゃくちゃ強いな
アビリティの攻撃でも揺さぶりのカウントはされるから火力も範囲も稼げるし敵のボスは無我→SPで処理できる ついにシオンがサブタンク落ちしたわ >>66
戦い途中で抜けてもその場面からしっかり続けられるよ
一度どうでもいい戦い入って途中で抜けてみればいい
問題が起きたことはないね 中断セーブされるんか。
一度中断したことがあるが、出撃前に戻されていた覚えがある。
また後日に試してみるわ。
プーさんの犬が心機一転もってるから厳選したいけどステージが長くて心折れるわ
物流センターの凶悪事件とかも一回で二時間とかかかるから面白いけどしんどいわな まあ凶悪事件は全部長いけどさ
うーん、やはり街に出る方法が分からない。
地域移動ができるようになるのっていつからですかね?
街に出る依頼はずっと完了可能とは書いてあるんだが・・・
>>71
無視してシナリオ進めた方がいい
行けるようになったらチュートリアルみたいにがっつり説明されるから行き方忘れたはあっても行けるか分からないは絶対にない
最初のクエは報告するだけでクリアだからクリア条件が厳密には無いってことでクリア可能って表示されてるだけかと思う シナリオ進んでなくて行けないなら無理 とりあえずヒーラーが仲間になるまではメインシナリオ勧めたほうがいいよ
まだ仲間二人だわ。
シオンの最初のサブシナリオをやったところ。
進めてきます。
全実績解除までやったけどドラキーのアクセサリーとか性能ぶっ壊れてて今後のバランスとか大丈夫なんかな
野獣専用適性の補助スロット増加がどのペットの育成で手に入るか誰か知らない?
あらかたのエピックやレジェンドを捕まえたしトラブルメーカー一覧も埋めたけど見つからないわ
野生の知識という名前でいつのまにかあったけど確かに一覧で見当たらないな
実績とかの条件達成で獲得なのかも
韓国語は理解できないんで音声は何言ってるのか分からんけど棒読みじゃなくちゃんと演技してるから聞いててあんまり気にならんな
XCOMと同じ近未来っぽい背景と相まって別の星の言語感がある
見間違いで探してたの補助じゃなくて攻撃だったわ
黒男爵か大王の育成入手だった 図鑑に育成報酬も書いてあったわ
依頼クエの子灰色ヤシャは現状これ育てないと手に入らない特性や図鑑があるから注意な 灰色の完全体は育てないと図鑑が埋まらない
参考になったレビューに「稼ぎステージが欲しい レベリング出来ない」って書いてあるけどレベリングしなくても普通にシナリオの適性レベル越えるよな
準備されないとレベリングも出来ないのかこいつ
難易度によって敵の数が違うし、取得経験値の上がる特性をどれだけ
付けてるかも人によるので一概にどうとは言い切れないだろう
自分は難易度は一般、どのマップもほぼ初回で敵を全滅させてクリアで
若干適正レベルより下回るぐらいだった
なのでレベルの低い新キャラが入った時あたりに経験稼ぎの周回を
ある程度やってた
序盤の敵を倒しやすいマップを挑戦モードでやれば経験は稼げるので
稼ぎ専用ステージとかは要らないと思うけど
追加効果含めた特性まわりのあれこれの理解が進まない内に白虎派と戦うと詰まるか凄まじく時間かかるからそこらへんじゃない
0コスト補助特性は空いてたらとりあえずくっつけられて助かるよな
防御特性の方は使い勝手悪くてとりあえずでもつけておこうって気にはならんけど
氷犬の酷寒が全然でねー…
敵のレアリティ次第で出ないとかあるのかねこれ
自己解決、エピックじゃないとでないっぽいわこれ
んー112狩場で最初の集団に一匹氷河いるからテイムしてダメだったらチェックポイント再出撃が楽だと思ったけど、できないな
厳選だるすぎ
>>86
普通の氷河なら通常ティマから自力で育てるって手もある
通常→黒→三色だから手間かかるけどとどめの一撃でキルとればすぐあがるよ >>87
元々野獣の特性取得メカニズム良く解ってなくて、レス見てちょっとティマをテイムしてみたけど
これって育成で段階段階に特性取得していっても5つ?提示された奴の中からしか選べないのね…
と思ってキャラ編集画面にある個人特性変更しようとして気づいたんだけど、個人特性変更って遺伝と超能力の特性は入れ替えできないんだな…
そこでふと疑問に思ったんだけど
@成長期(ティマ)、A成熟期(黒ティマ)、B完成期?(三色ティマ)の3回取得できるとして、@で遺伝系取ったらA,Bで遺伝系は選択肢に現れないとか?
もしそうなら@、Aで遺伝系と本性系を取って、Bで強制的に超能力を取らせることができるのかな? >>89
ランダムかぁ…ありがとう、一応酷寒自体は何度か出てるんで厳選に戻るよ
もう酷寒+何かそこそこいい物ついてたらそれで妥協しようかな 装備製作なんかもそうだけど厳選したりせんでも出来るよって難易度にするのは意図してるっぽいから諦めも大事
憤怒炸裂と酷寒で妥協した、残り1つは適応訓練安定だね
テイムだと成長と成熟の特性は変更不可で、選択部分があとで変更できるから
酷寒を前者2つのうちどっちかで引かないといけないのがきつかった…
チェックポイントロード駆使したけど、それでもしんどいぞこれはw
野獣は捕食者系使うか突然変異使うかで体力増加もかなり使い勝手がいいよな 野獣特性も強いのが多いから隠されてる野生も無駄なくていい
魔力炉心を作るために必要な内面の平穏がロックされてるんだけど、これはどこで手に入る?今レベル32なので、何かを見落としてるぽいんだが、、、
>>94
たしか待機か無防備露出の回数による研究解放だよ ステージ「それぞれのプライド」がクリアに2時間半かかって草生えた、そのおかげでみんな無事だったけど
あ、警察の方たちは沢山殉職されました
>>94
内面の平穏はいつの間にか1個手に入ってたな…
ドロップだとしたら、トラブルメーカーの情報埋めしてみては?
画面の下に三つ並んだ〇ボタンの真ん中で未入手特性あるかどうかわかるよ >>95
なんという書き込みタイミングの被り…
そんな解放条件なんてあったのか、知らなかった 情報ありがとう!ヒントになったよ。
うちのアイリーンは全力ダッシュと気力回復しかしてない気がするので、待機の解放条件が怪しい。後で試してみる。
トラブルメーカーの未所持特性確認方法も知らなかった。感謝!
実績や行動回数に関連したマスタリーは結構ある 後メインクエの過去の残響と警察と演習もそれぞれあってどれも強いからちゃんとやるべき
白雲白雷テイムしてみたけど、全然強くないな…
皮が白いだけか…いや白雲は心機一転とか失明付与ついてるけど、うーんこの
このゲームにスレあったんだ
少しづつやって今ヘイシン入社したあたりだけどおもろいね
特性多すぎて悩ましい
正直攻撃手段が少ないから上級ジョブ早く追加してほしい
幸運の特性ってどこで手に入るんだ?
レベル10超えた辺りで作るのに必要な特性が出てきてその内手に入るだろうと進めたのに30超えた辺りでほかでも必要になってきたのにまだ出ない
白虎派のマットあたりしばき倒してればそのうち手に入るしょ
ペットの育成にドローン作成とやること満載で楽しいなこのゲーム。キャラも役割がきちんとあって、優劣つけにくい良いバランスだし。今後のアップデート次第では傑作になるんじゃないかな。
>>107
普通にドロップしてくれるのかそれなら安心だ
もしかしてメインストーリーの選択肢次第で固定ドロップする特性で事件日誌を一から読み直さないといけないのかと不安になった 今魔剣士アルバスの命中どう確保するか色々試してるんだけど、事前準備のメカニズムってバグってない?
最終回避率を半分にするって説明にあるけど、実際使用&未使用で比較すると単純に[事前準備 +10パーセント]って加算されるだけで他の数値には全く影響してないんだよね
そういうミス(あるいは訳の問題)はちょこちょこあるから間違いなさそうなら報告してあげればいいんじゃないかな
氷河ティマが強すぎて他のペットが見劣りするんだけど、他にオススメのやついる?アンが好き!な鳥をちょっと育ててるんだけど微妙な気がする…
性能で選ぶなら氷とティマ以外の格差大きいし好みで選んでとなる
応急処置っの特性ってどこにあるの?
名前からして実績解除系のやつかと思って実績一覧ざっと見たけどそれっぽいのが無い
青い霧G物流センター長すぎだろ。クリアに1時間半くらいかかったぞ。難しくて面白かったんだけど、素材集めのために周回は辛いなこれ…
ペットの件、ありがとう!やっぱりティマが優遇されてるよね。ようやく赤い豚もゲットしたし、色々育ててみるよ。アルビノカエルも使えそうなので気になってる。
氷・ティマ>ドラキー>>ネグリ>その他
一部ネームド除くと基本こんなもんだからね
設定的にはティマは下から二番目の種族だけど
飛行や鱗の特性とればティマがドラキーより下はないでしょ
ネグリは近接なのに射程ある範囲攻撃ってのが待ちでかなり強いけど移動後攻撃出来ないのがネックになる
ドラキーはデバフでの支援という意味ではともかく単体戦力としては劣るからなぁ
もうちょい命中率高ければ一番強い扱いでよかったろうけど
>>114
ありがとう
運悪いだけかと思ったけどほかと比べると数少ないし割とどうでもいい印象の敵で途中から白虎に取られてたのか獲得する機会自体が少なかったみたい 男爵は捕食者の目や息吹の袋、有利な位置、君主は目、流れ者、大王なら王の目が安定発動しやすいから命中はなんとかなる
現状体力が上回るのって騎士ルートだとパイクロンぐらいだし
ティマは食人野獣つけて人殺すマンにするのが好きだ
野獣のステータスの高さが凄い。氷ティマ一頭で10人くらい攻撃余裕で受けられる。一方でジゼルはワンパンされて、テイム失敗することが多いのが辛いところ。
防御の枠少ないから、衝撃フィールドも入れにくいんだよなぁ。レジェンダリーを安定テイムするには星明かりの盾を使うか、気絶させるしかない?
星明かりの盾じゃなくて監獄に閉じ込めちゃったらどう?
ある程度削ってからじゃないといかんけどそれが定番だね
まぁジゼルが攻撃受けてるようだから周囲の掃除と
その間標的からの攻撃に耐えるタンクか状態異常が足りてない気もするけど
ジゼルの初期装備のギアも1回無効化できるけど、目当てにたどり着く前に被弾してたら意味ないしね
いつか使う事になるんだろうなって思いつつ使わなかった監獄の存在すっかり忘れてた
監獄に閉じ込めた状態で飼い慣らし出来たのか。勝手に出来ないものだと思い込んでた汗
最近やってないからうろ覚えだけどテイムと監獄の順番ミスるとダメだったと思う
多分テイムのが先だけど
監獄状態のはテイムできなかった気がするから、多分それだ!監獄するとテイム中断されると思って試してなかったよ。やってみる。
まだ素材で見かけたドラキーとかいうやつ出てきてないしストーリー結構続くなと思ってたらシャッキーン様で終わってしまった
ドラキーはストーリーと関係無いマップで出るのか
そだね、凶悪事件で出てくる
最近は重要な部分だったり更新かつかつだったりでメインミッションはメインストーリー重視だけど
ドラキーとかの流れ自体は(その後一般・凶悪事件に分離されたとはいえ)本編で始まったものではある
過去の残響はシオン、アン、レイが特製を貰えて、他は実績のみかな。アイリーンのだけ難しくて、対策立てないと無理だったわ。
難易度易しいでやってるんだが怒れる虎が難しすぎて危うく全滅しかけた
市民死亡の実績も取っちゃったよ
あれは時短しようとしなければ作業っちゃ作業
適正レベルのアイリーン+2でクリアも可能
新しいフリークエストやばすぎない?
今までのビルドじゃ支援射撃の的になってすぐ壊滅だよ・・・
アルビノネグリの射程6の凍結は強いと思うんだが、育成価値はありそうだろうか。打たれ弱そうなのがなんとも言えないとこだが…
氷という時点で他より頭一つ抜けてはいる
ネグリの反撃ビルドなんかは面白いし特性集めにも必要だし好みでどうぞ
輝くドラキーの心臓が素材抽出できないのは設定ミスなのかそれとも意図的なのか
管轄地区にできる地域の数が進行状況によって決まっているみたいなので、どこを管轄にするか迷うな。
あとで後悔しそう。
管理区域の放棄も出来るからそこまで重く考える必要はないよ
自分がよく行く地区でもいいし区域・区画ボーナス狙うのでもいいし
最初は条件満たせるところとりあえず申請して進めたね
今は産業地区を優先的に管轄にしてる
>>137
おとなしく北口以外を選べばそこまで酷いことにはならない
北はガチガチのタンクビルド数人いないと辛いね >>137
東選んで最初に左に進んだ狭い場所で籠城してる 酷寒持ちのアルビノネグリを育てたんだけど、凄く使いやすい。機先、反撃、ジゼルとの共同攻撃も6マスで凍結の回転率がティマより高い。酷寒のおかげで固さも確保できてるし、これと言った弱点は無い気がする。あまりターンは回ってこないけど。
ペットの厳選し始めるとなかなか面倒臭くなってくるな
とりあえず属性数分の強化と訓練得点追加の2つ入ったら納得する事にしてるけど
野獣ってどれくらい進めたら飼えるようになるん?
レベル30超えてもまだ出てこないが
ネタバレを避けるけどキャラ加入が条件なのでとりあえずメイン進めると良い
じっくりレベル上げてくタイプかな?
推奨レベル30のシナリオ事件クリアで仲間になるからそろそろだ
新しく追加されたアビリティ人間特性のおかげでパズルやってるみたいな気分になった
わかる
ここで一枠増やしてこっちで各特性1増やして…
このペースで4月正式は難しい気がしないでもない
別に構わないけど最近進捗きつそうだしなぁ
ストーリーとかほとんど進んでないどころか風呂敷広げ始めた所で終わってる状態だもんなあ
ストーリーはカーターがこれからなんかやって第一部完なら丁度いいぐらいじゃないの
風壁地区でのあれこれは主要三非合法組織が壊滅か方針転換でけりついて他地区も関わってきそうだし
50のままだと予想
シナリオ事件は今のところ適切40までだし
特性も訓練点数上がっても枠足りないし
上級クラスのさらに上が実装されれば、その時にレベルキャップ解放かなあ
ずっと使い続けてきた喜悦を今更ナーフされてもこまるわ
>>160
それなー。有用過ぎてほとんどのアタッカーキャラに必須みたいな感じになってしまってたし、バランス考えると致仕方ないのかなとも思うよ。戦闘が怠くならないと良いんだが。 1Tに発動1回までなら流石に困るがこの変更ならそう影響ないでしょ
依頼が増えたね
依頼は1回しか出来ないから取り逃がしが怖い
クエストと言えばはいいろヤシャが図鑑に載らないけど取り逃したかな?海外の画像だと載ってる画像あるんだよな
ジェフとかいう名前の奴がドロリ、テイマ、ヤシャのユニークユニットをそれぞれ召喚するから、1体はそれじやないかな
>>165
それはもう載ってるんだよね
クエストで出てきた小さい灰色ヤシャ系が載ってない >>167
灰色ヤシャ系の一番上位は敵として出てないから自分で育てて進化させると図鑑に乗る そのうち別件で出てくるとかするだろうから取り逃したなら今は諦めていい
20レベを超えたあたりから特性ボードを考えないときつくなってきた。
動物を公園の外に出さないという条件のクエスト、事前に配置を知っていないときつくないか?
探しているうちに逃げられるんだが。
戦闘してないと逃げると感覚でわかってれば初見でもいけるもんよ
自分も初見は逃げると思ってなくて失敗したけど、逃げるとわかってからは、逃げる方向から推測してなんとかなったよ
新しい特性の「説得」とかって最後のフリークエスト周回してれば自動的に手に入ってるもん??
3周してまだ集まってないからやり方違うのか心配になってきた・・・
説得は昔からあったやつ
シナリオの選択肢で取れる
警察との模擬戦だったはず
最後のミッション追加時に実装されたのは、アビリティスロットを他のスロットに置換する特性ばかりだった気がする
後は非プレイヤー職特性や公用がメインで+αって感じ
緑特性あたりの新規は身体鍛錬とかの効果伸ばしたり待機時間増やしたりで性能良い感じだけど
プレイヤーが今まで使ってたセット崩してまで入れるとなると悩むし
そういうのが無い敵にはさくっと入れれて効果も高いから良特性な気がしてる
正式リリース日が4/13に決定
その前の3/12から値段が500円ほど上がる予定
デジタルアートブックやOSTなどの販売を計画してるらしい
絵も音も好きだし、ちゃんと最後まで作ってもらうための
お布施の意味も込めて出たら買おうと思ってる
風壁地区以外の設定も練ってるようだしそれも見たいからお布施感覚で買うか
4月は最終調整で、シナリオやクエストは3月中に仕上げてくれるのか
いよいよだね
楽しみ
とりあえずスプーン教の話でエピソード1として完成ということで確定か
かなりの数の風呂敷が開いたままみたいな感じだな 流石にエピソード1並に2以降の追加は無さそうだし
とりあえずお目
ストーリー完結するのかな?
できれば上級職欲しいけど・・・
DLC出してくれてもいいんやで?
追加のクラス、エピソード2は資金確保出来たら、みたいな感じで書いてあるから、続けて欲しいならサントラとかアートブック買おう
完成して発売する前に英語音声入れておいた方が初動が全然違うと思うんだけど難しいのかな
イメージに合う人探して収録しなきゃいけないからな
戦闘時だけだからセリフ量は少ないだろうけど、今からは厳しそう
>188
音声入れるなら英語より日本語にしてくれというリクエストが英語圏の人からも多い
日本語音声を入れることは検討したが費用が足りない
とレビューに返答してるのを見たことが有る
開発資金が足りないから前倒しで正式リリースするっていう状況で
更に金がかかる音声追加をするってのは難しいだろう
ゲームの出来自体は良いのに、これまでの最大プレイヤー数が300人以下というのは
ちょっと少ないと思うので、正式リリースを機会に知名度が上がって売上増えたら
日本語音声もワンチャンあるかもって感じかなぁ
日本語化された依頼事件の依頼会話見てたら結構おもろいのな
>>191
英語圏から日本語音声追加してくれって不思議だな 俺は逆にせめて英語追加してくれって思ってるから向こうからと見ると不思議なのかな
まあ音声追加は元々リリース後に余裕があったらって言ってたしな 職種特性のせいで追加の3人が誰だか推測できてしまうのでちょっとワクワク感が無い
特性無くてもストーリーからして分かりやすいとはいえ
意外性と言えば、ジゼルが急に出てきた感があって仲間になった時驚いたな
翻訳支援ツール来たけど翻訳の修正提案するならこれぐらいの手軽さがあると助かるよな 今まで誤字脱字に気づいても掲示板に書くのが嫌で修正提案したことなかったし
とても便利な機能だとは思うけどこの形式は開発側が受けた意見を
吟味と取捨選択(出来る人材を確保)して更新停止まで対応するのが前提だからの
大半のインディーズは翻訳担当・依頼先どころか会社自体がいつ終わってもおかしくないから…
キャラクタの名前とか固有名詞が表記揺れしてるの見てこれぐらいはタグ管理しときゃいいのにって思ったけど
EAで出した当時はこんなに文章多くする程ストーリー長くする気が無かったんだろうな
当初から設定だけは沢山練ってたと思うよ
それこそスカルなんか最初のミッションでもう出てるし
現実にゲーム作ってしかも多言語対応まで出来るかわからんからなぁ
ストアページのアルバスであるべきところがアルボスだったりアルボだったりですごく気になる
翻訳支援ツールは使ってみた感じ会話部分だけなのかな
特性の説明文とかも直して欲しいところある
ドローンの追加特性ってどこかのサイトにのってますか??
>>203
日本語wikiに載ってる
全部網羅してるわけじゃないだろうから、載ってないの見つけたら追記しといて 多重演算処理装置って確率詐欺してない?
エンジニアの特性付けたカイリーとドローンで4体処理してても3週やって0個とかザラなんだが
元々確率5%位だったような
解体専門家で4倍になってるんなら確かに運が悪いかも
そもそも数がいる素材のくせに手に入れる為の機会が乏しすぎるよなあ
そこらへんの実装タイミングの都合は今までもよくあったから別に
用途としては高機能な機械戦力用だから今のストーリー的にぽんぽん出てくるのもおかしいし
実装タイミングはあるだろうけどデバフほとんど効かないからあんまり楽しくなんでバイクロンは増えて欲しくないジレンマ
バイクロンボス系って暴走発動させずに倒せることあるけど条件なに?
今日かと思ってたら明日の深夜か
DLCでいいからルナビアンカアリサ実装されんかな
絶対に倒れないドローンを前に出しつつヘイシンで駆逐する作業には飽きた
アリサビアンカは来そうだね
ルナはアンとの約束もあるから、今仲間になるのはちょっとどうかと思う
いつの間にスレあったんだ
途中までやったけど正式リリースされたし最初からやり直してみるかな
しかしアリサとビアンカ絶対仲間になると思ったのにならないのか…
アリサとビアンカはエンディング見る限り、第二部正式加入かな
>>218
エンディングの内容的にはそうなるだろなぁ ボリューム多いから3桁いってないレビューとか全然信用できないよな
ストーリー的には兄貴が仲間になってから進むし
序盤の難易度ぬるいところでやめちゃう人もいるだろうしね
xcomのキメラとこっちどっち買おうか迷ってる
向こうは20時間くらいらしいけどこっちボリューム多いの?
>>223
ストーリーとフリクエやるだけで50〜60時間くらいはいくんじゃない
トレハンとかやり込みもするなら3桁時間は確実 >>223
戦闘のUIがXCOMっぽいだけで、ゲーム性は違うから注意ね みんな親切にさんきゅー
買いました
xcomは戦闘システムは面白いけど他の部分が好みではなかったのでこのゲームはドンピシャかも
図鑑がほぼ埋まりかかったから多分もうラスト近いけど、近接キャラに人権ねえな
火力捨てて耐久性重視しなきゃ、レベル40以降だとあっさり死ぬ
特にヤバイマップは援護射撃の嵐の上、死ぬと周辺を巻き込んで混乱させる奴とかうじゃうじゃ出てきて、もはや近接キャラは捨て石特攻になってるわ
死にまくって詰んでる人は、とりあえず戦力分散はやめること、釣り役タンクを用意すること、囲まれるようなところで出待ちしないこと、投擲サブアイテムは積極的に使う事を心がけると行ける
ただ、46LVマップではその辺の常識が効かなくなる
最近のステージでようやく近接無双が緩和されただけで未だに強いよ
このゲーム回避・耐久と火力が両立できるから
アイリーンとシオンは壁役という意味で人権はある気がする。あと、ターンが回ってきにくいだけで、火力は高い。
後衛キャラは攻撃・回復を高める方向にビルド制限されるけど
前衛キャラはわりと好き勝手できるから後衛のがずっと不遇でしょ
スカルや傭兵スナイパーを不沈艦化してた前衛仕留められるような特性盛ってバランス取っただけで
ジゼル以外わりと簡単に射程内になる後衛はもっと簡単に消し飛ぶ
最初は韓国語ボイス聞き慣れなかったけど
何言ってるかよくわからないアイリーンの台詞がカワイイw
シオンとかメカ相手でもビルドいじらなくて良い強キャラじゃん
アルボスも頑張れよ
現状パイクロン系にタイマン負ける前衛なんておらんでしょ
どこかビルド変なだけだよ
パイクロンに勝ち負けの話じゃなく、バットステータスに対応しなきゃすぐ崩れる以上、火力の両立は無理
気絶や混乱や何かよく分からん混乱じゃない同士討ちみたいなやつとか、壁として機能しなくなる攻撃するやつ出る
>>238
気絶はのっしのっしかベテラン積む程度だから両立不可能にはならないでしょ
火炎系やスナイパーの混乱、凍結持ちの敵は現状硬いのいないから立ち回りの問題だし ベテランは問答無用で全員に積んでるわ 気絶=死亡だし
アルバスは強キャラだと思うけど機械に対しては斬も風も相性が悪いから弱く感じるのはしょうがない
他の近接は打撃だから相性がいい
残忍な剣や血まみれあたりのロマンコンボ諦めてCT盛ればそこらへんも豆腐にはなるな
そこまでせんでも斬り倒せるっちゃそうだが
剣術者と肉斬骨断と各種斬ダメ増加のシナジーがえぐい
正式化で三ヶ月分の売上か
今までに比べれば随分ましみたいだがやっぱりインディーズは余裕無いな
新しいストーリー開発できるぐらい資金確保できてるといいけどな
半年分ぐらいならともかく三ヶ月分じゃなぁ
アートブックもそこまで売れなかったら他のDLC先にしないと無理じゃない
製品版でたからやり直してるが半年前位と結構変わってるね
日本だと韓国と関係悪いからか
韓国ボイスだけで不快になっている感じのレビューも多いね
こっちでは流行らせるのは難しいかな
あの手のは外国語アレルギーなだけで英語でもロシア語でも同じこと言うから国はあんま関係ないよ
それよりは特性の組み合わせが多かったり、ストーリーや世界観の構築に力入れてる方が辛い(個人的には大歓迎だが)
現状最も参考になってるレビューがのっけから世界崩壊後〜(のストーリー)とか言ってるように
投稿サイトとかでアマチュア小説しか読んでこなかった層の読解力の低下は深刻だから
世界崩壊後は草
製作者TRPG並に設定作ったりが好きそうだからコアな層掴めないと辛いのはあるな
凶悪事件でバランス取ってるがメインミッションはストーリー優先で難易度的に肩透かしだったりもするし
ボイスは嫌ならオフにもできるわけだし
もう少し翻訳何とかして日本語ボイスでも対応すれば
日本でも人気出そうな気もするんだけど難しいだろうなあ
声ついた程度でそんな変わらんだろ
集客になるレベルの声優雇うなんて無理だし
訳も現状で意味は通じるしプレイヤーが修正案送るシステムもある
日本語無いと選択肢にも入れないだけで訳ついてもたいして買われないなんてのはsteamあるあるだ
使用者の多い他言語差し置いて声追加するメリットあるような市場じゃないしなぁ
あとはまぁ値段か
公式も日本の声優雇うのはアマでも(多言語より)高いよって嘆いてたし
>>248
自分もやり直してみるかな
灰色ヤシャ仲間にし損ねてるしな 蔦で捕まえようとしたらクリックミスでうちのアンちゃんがぶちのめしてしまった灰色ヤシャ
ボイスは英語は予定してるから英語が追加されればいい
韓国語は変な空耳が聞こえてきて笑ってしまうしボイス無しは寂しいし
初めてハッキングで制御奪ってやったぜって思ったら持ち帰れないのな
おまけにすぐ燃料切れして待機するだけの置物になってしまったファイアクロン
それ持ち帰ったら市警どころか行政、下手すれば外の三大国何れかに攻撃されるからね
ゲーム内には無いしヴァルハラの設定的にも行政やギャングが代理で出向く形になるはず
終わりがああなったので第二部以降どうなるかはわからんけどね
周回クエ主人公はずせるようになったんだ
これは嬉しい
白虎派のフーが逮捕されたところで終わったんだけどこれでクリアか?
アンとルナは再開しねえの?
黒髪ゴスロリと銀髪おっぱいのねーちゃんは?
カーターはしれっとスプーン教のボスになったが演説した以外仕事してねえぞ
いつ続きができるんだよオイ!
資金があれば続きは出るよ
アートブックやサウンドトラックの売れ行き次第
世知辛いなぁ
面白いのにそんなにゲーム売れてないんだ
両方買うわ
トラブルシューターとしての仕事は一段落ついたけど全体として風呂敷を広げたとこってのがもどかしいよな
最序盤に親の死因の情報ランクがあれだった時点で早く畳めるようなもんじゃないしの
patronとかやってるようにも見えんし売れるのを願うのみだ
>>266
正式版になってから今までの売上が三ヶ月分程度の活動資金
以前はその月大丈夫かすら怪しかったそうだから多少ましではあるがとても余裕あるとはいえんな 同じ韓国産でも売れてるゲームはあるんだし受けるポテンシャルはめちゃくちゃあると思うんだけど
日本だとある程度有名な絵描きか実況者あたりに目をつけてもらうしかないのか
面白いゲームだがそこまでの(受けやすい)ポテンシャルあるかってと疑問だぞ
製作側はTRPG勢並に設定作り熱心だし作中に散りばめられたそれを自分で拾っていかないといかん書き方
丁寧な解説付きでもないとシナリオの理解すら躓く層が多い
そこに特性とかが絡んでくるからなぁ
ある程度システム理解出来てないと白虎派の物量にすり潰されるし
wikiも動画も相当充実しててワンチャンあるかってところじゃなかろうか
ドラキーの巣いつ俺のターン来るかわかんねえんだがなんだこれ
10分は言い過ぎでも8分くらいは操作できねえ
キャラの移動速度は当然最速設定にしてるんだろうな?
キャラのモーションまるまるスキップする様なもんじゃなく、文字通り速くなるだけだから最初からその設定にしても楽しめる
演出は当然最速だよ
そうじゃなしにドラキーが全部で100以上いて1回相手のターンが固まるとたまにドラキー50体、
こっちが1人動かしてまた20体ぶんのターン終わるまで見てるしかねえ
いっそのこと相手のターン全部スキップで結果だけ見せて欲しいレベルだ
卵全部孵化するとそうなっちゃうからね
子でも防御面振ってない後衛だと食らうと事故るし連続行動で時短するしかない
結局売りたいならここからCS目指すのが一番だと思うがね
しっかりしたSRPG自体が業界全体で希少だから相応の余地はあるだろう
が、その場合コントローラー対応しなくてはいけないが
今回は全体的にみるとアルバスの物語というよりアレーの物語なのもな
アイリーンとかエピソード少なすぎるのもいるし
ジェーンの声優だけは汎用ボイスじゃなくて専用の人用意して欲しかったなぁ
モッキョさんでも別にジェーンのキャラ的に違和感ないんだけどさぁ
CSなあ
日本で出すならとにかく翻訳をどうにかしないと難しいよね
英語翻訳も依頼したところがひどくてクオリティ悪かったとか見た気がするけど
そっちは良くなったんだろうか?
ちょくちょく出てくる台所事情の悪さを考慮すると当たり引くのはまず無理だからなぁ
翻訳と声は安いと思われがち
韓国政府に補助金出して貰えよ
映画やアイドルの次はゲームだつってさ
MW2やフォールアウトの翻訳など
大手ゲームだけど酷いのも過去にあったけど許されていたな
翻訳より雨のステージとか煙幕とか負荷凄いから、CSで最適化できるかが問題かも
フーゴ盛り場やってたら敵も味方も一切攻撃によるダメージが入らなくなったわなんだこれ
最近アプデ由来のバグやサーバーエラー多めだからそれと被ったとかじゃない
アンの声がかわいすぎてつらい…
アンのボイスを目覚ましにしたい…
ひたすらアンに喋らせるだけのASMRとか発売しないかな
開発に要望だしたら少しでも開発費の足しになるなら出してくれるかな
既存ボイスのみである程度の売上が望めるなら出るんじゃないの
レビュー全返信メーカーだから目には留まるだろうし希望を出すだけなら自由なのだ
勝算はまぁ
仲間加入実績のアイコンがシオンだけキャラの顔じゃないの何か笑ってしまう
正式版では直されると思ってたけどそのまんまなんだな
かれこれ200時間やってるんだがさすがにやることなくなってきたわ
コンテンツ早く追加してくれ
一部地域での価格改定か
余裕ある訳でもないのにVPNマンと鍵屋のせいで余計なリソース割かせられるんだから大変だ
これってスカージって作業台で作れないんですか?
一通り薬は研究したはずなのに見当たらないんですが
多重演算処理装置という素材本当に出るの?バグを疑うレベル何だけど、それよりドロップ率の低い素材がポンポンすら出るけどこれだけ見たことすらない
レア部品ならひとつ持ってるな
エピックギアのほうは無いけど
どこで入手したかはわからん
装備解体しても素材にならず消滅してしまうんだけど
どういうことなんこれ
そりゃ多重演算処理装置は泥対象が少ないもの
凶悪事件のネームドパイクロンだけでしょ
>>297
わからんが装備解体周りは過去ちょくちょくバランス修正やそれに伴うバグ起きてるから報告すればいいよ >>294
スカージはドロップ限定だと思う
違法薬物なんだろうね
>>295
元のドロップ率5%くらいだからね
ドロップ率アップの特性つけて倒しまくるしかない
自分は図鑑で情報集まりきるまで倒したら必要分は揃ってた >>299
ありがとう
スカージの量産が出来たら俺の理想のビルドができたのに残念だ
将来的に射手の街とかで買えるようにって欲しいね ドローンのAI強化も最近バグでできなかったな
アプデで直ったけど
あれこれバイクロンボス30体くらい倒して、情報もコンプしたけど多重演算処理装置見ない、勿論治安報酬や特性、装備セット効果全部積んでるけど、3%くらいの核異能石は結構でるのに…
心が折れた
スカージはスカル制作の完全な違法薬物だから流通はちょっと…
>>302
マジか
それは運悪いってレベルじゃない 今せっせとドラキー集めてるけど
そういやこのゲームジゼルが召喚するしか集めた魔物呼び出せねえから
タクティクスオウガみたいにドラゴンチームとか作れねえじゃん
しかも4種類しか持てないしなんとかしてくれよ〜
そりゃそういうゲームじゃないしの
飼育数の制限は預けるっきゃない
ドローンは2台まで出せるけど、野獣は1体しか出せないからな
ごく一部しか使わんけど野獣集めてしまう
預かり所にいっぱいいる
なんかこれやり込みとかある?
180時間あそんで割とやった気がするんだけどもっとやりたいのにコンテンツが無い
せっかく小一時間考えて強いビルドや戦略考えても
お披露目する場所がなくて寂しいな
シナリオ追ってる時には必要ねえと思ったけどPvP欲しくなってきた
まぁやりこんでる層ならともかくライト層に変節者の北口突入みたいなのどんどん出したらやべーゲームになってしまうしなぁ
プレイヤーのガチビルドとそれなりに強いAIの物量戦は自分も楽しいんだが
レジェンド☆5掘りやるぞーってぼちぼちやってるけどストーリークリア後だとモチベ落ちるよな
初回プレイではあっさり取れてたベテランが全く取れない・・・
これって自分たちが気絶しまくると特性習得出来るの?
多重演算処理装置は初期バージョンのバグっぽい、アップデートしたら一発で三つ出た
ベテランは敵からドロップするはず
英語で良ければいろんな特性の入手法まとまったガイドがsteamにあるよ
このゲーム数百MB程度のアップデートが頻繁にはいるけどなに更新してんの?
この書き方だとアリサとビアンカのサイドストーリーはアプデ対象なのかもしれんな
嬉しいっちゃ嬉しいがアートブックそこまで売れるとも思えんし資金大丈夫なんだろうか
ストアページの動画に出てる12人中7人しか仲間にならないのがな
現状じゃPV詐欺もいいところ
12人中3人は敵側だからしゃーない
アリサとビアンカが第2部?加入なのは、早く実装して欲しいけど
カーターは操作してて楽しいから仲間になって欲しかったんだが
シナリオが進めば進むほど因縁だけど深くなってかなC
アルバスの最終目標がはっきりしていないけれど、情報を見たいだけだっけ
今の流れだと大災害が人為的なものと分かって
その黒幕をみんなでやつけるぞー的な展開しか思い浮かばないな
依頼ミッションが再受注可能になってる!
灰色ヤシャ捕まえに行こ
しかしアートブック出ないな
認可が通らんってのはあまり無さそうだが
ドラキーマップまで進んだのでペットにするドラキーの個人特性を厳選してるんだがなかなか大変だな
まずは盾用に霜のドラキー男爵を育てようと思ってる
酷寒、鱗の外部装甲あたりは必須で、外れた個人特性の1つを適応訓練に変えるとして
もう1つはどこらへんを狙うのが良さそうかな?
あと他のドラキーでペットにしておくと便利なやつと個人特性を教えてもらえると助かる
過去ログには回復役として嵐のドラキー男爵が良いって有ったけど
装甲使う前にくたばる可能性あるから柔らかい肉とかそんな感じの最大被ダメ制限系とか
適応訓練だっけか?特性の各属性値上がるやつ
自分は大体あれ付けてる
おっと、すでに適応訓練は選択肢に入ってるのね
見逃してた、すまん
バオチュローの情報埋めにストーリー行ってたんだけど
クリア後会話中なのにシャンティアンを近接制圧射撃で倒すの笑うわ
リザルトでも2回倒したことになってるし
ああいう会話シーンでの戦闘ちゃんと戦闘やってるからね
たまに避けたりしてて笑う
敵キャラサイドにもストーリーがあるからいい
無個性な名前だけの中ボスじゃなくなってる
しばらくプレイしてるが未だにダメージの正式な意味がわからない
技の説明でダメージ【100(攻撃力150%)(超能力50%)】って書いてあったら
ヘルプにある戦闘公式の現在ダメージ量は【100+現攻撃力値の1.5倍+現超能力値の半分】でいいの?
たぶんそれで合ってる
編成画面では100(+150%攻撃力)(+50%超能力)みたいな計算式で表示されるけど、戦闘中は具体的な数値で表示されてる
比較してみると、その認識で合ってる
スカルクラッシャー硬すぎてレッサー奥義5連鎖からこれ以上は待てないでお待ち過充電発動したわ
深海脱出ロマンビルドだけど発動すると楽しいな
クラッシャー何回か前の更新からバグなのかAI変更されたのか棒立ちでSPスキルの時しか動かない時あるよね
スカルは全員凍結通るからそれが一番楽だけど正攻法で殴り倒すのも楽しい
同性同士の仲間イベントが多くて
アルバスに対して異性の絡みがジゼルメインなんだが
15歳年上のジゼルがヒロインなんですかね…
やたらと谷間を見せつけてくるしそりゃね…
そういえば町の会話でアルバスが女たらしだって噂されてるみたいな内容あったな
依頼会話であったね
女性ばかり会社に採用してるって
ここにアリサとビアンカが加わったらさらに女性率が上がってしまう
アイリーンには恋バナが全く通じない、みたいな会話もあるから、依頼会話は案外おもろい
レオの新しい依頼ミッション、調査地点行っても何も出ないな
バグかな
マルコとカーターが別勢力の大物で仲間になる気配がないのと
PVでいなかったカイリーとジゼル両者共に女性だからね
中和剤にロベルト…いや、何でもない
>>341
乱暴な招かれざる客ってやつ?
普通にできたよ
新登場のネグリも捕まえたぞ >>344
アプデして2回目行ったら出来たわ
調査マスが箱みたいに4方向じゃなかったから見落としてたのかも >>345
確かに
茂みの中だから調査マスが微妙に分かりづらいんだよね 依頼ミッション再度見てるんだけど序盤の依頼でもレートンとかの台詞あるんだね
アリサやビアンカもこういうのあるのかなぁ
若干の追加はありそう
>>340みたいに追加するとさらに盛り上がりそうなネタもあるし アートブック発売おめ
記念に安くなってたからサントラ買ったわ
設定・ストーリー解説の面もいくらかあるアートブックだね
初出の情報はあまり無いけどストーリーやCGの各所に散らされた
細かい情報を追って整理するのが大変なゲームだから
世界観やストーリー自体も好きだけど理解大変だって人には助かるかも
日本語、英語、中国語、韓国語それぞれPDFで入ってる
アートブックかなりボリュームあるんだな
当初予定してたストーリーがどのくらいなのか分からないけど
何とかそこまで開発進めてほしいもんだなあ
敵グラ結構凝ってるんだから図鑑見たいなの欲しかったな
トラブルメーカーに解説つけたような感じの
スタッフロールが流れたけど、season1があるということは、2もあるのかな?
釈然としない終わりかただったし。
売れればあるんじゃないの
アルバスの親の死の真相は第一部で取り扱えるようなもんでもないし
来週のアプデで凶悪事件が追加されるらしいけど
開発チームの余力が不安になってくるな
暫くはバランス取りとバグ取りと依頼事件増やすのに注力すると言ってたからむしろ順調な感はある
まぁ正式版発売直後の売上も言葉通りなら来月には尽きるからOSTやアートブック売れてればいいなぁ
アルバスだけじゃなくシオンとアイリーンと
旧シルバーライニングのメンバーも伏線多いから、全部作るまで予算が持つか不安ではある
カーターとヘイシンの因縁が1番で
次にアンとルナの邂逅が今のところメインストーリー感が強いな
ジゼルとショッカーの絡みも楽しいんだけど
あれ?アルバスくんいる…?
本気でいらないと思うならそれでいいんじゃないの
一巻一エピソード単独主人公(&ヒロイン)のみに焦点あてるタイプの創作だけに
慣れてたりしたら不自然に思うのは当然だろうし
旅に出たケビンが最後の最後でなんかやらかしてくるかと思ったら
別に出てこなかったね、本当に旅行に行って気晴らししてたのか
現状の彼は白虎派追放されたソロの犯罪者でしかなく出来ることは少ないからね
デニーロとフソンの件もあるから二部で出てくる可能性は十分あるけど
白虎派登場あたりでだいぶ苦戦して思ったけど黄牛派余裕で助けられたのでは?
宗キチと関わったのが許せなかったのかな
強さが違い過ぎるのはゲームとしての進行の都合だから仕方ないね
そこらへんは物語中やミッション解説でちょこちょこ情報出されてる
・大前提として風壁地区は三大組織が大きくなり過ぎてこれ以上の同盟関係の維持や弱みを見せるのはもう難しかった
・黄牛派は(組織規模の差からすれば仕方ない面もあるだろうけど)ヴェンデッタを安易に風壁地区に招き入れて更に不安定化させた
・白虎派としては黒虎の拡大やヴェンデッタがスプーン教とのいざこざを名目に風壁地区に手を出してくる前に勢力を拡大しないといいようにされてしまう
・ヴェンデッタは最初から風壁地区の三大組織に暗殺仕掛けるつもりだった
・そも風壁地区は捨てられた子供たちプロジェクトを始めとする政治家連中の実験場化してて最初から死亡フラグ
フーの性格や生き方も悪い方向に働いたけど白虎と黄牛は正直かなり詰んでる
スプーン教やアレーやヴェンデッタの進出自体が政治家連中の計画やその影響だから
逆に黒虎は今出てたり推測出来る情報の中ではかなり賢く立ち回れた感がある
黒虎は作中唯一主人公サイドのキャラと協力関係にあって今後展開次第では共闘とかもありそうだな
かつてのマフィアと手を組む展開になるとまたアイリーンの考え方を掘り下げられるしそういう意味でも楽しみ
アイテムの並び方のカスタムもできるのかと感心したら一番欲しい入手順が無い悲しみ
今後装備を厳選したりするんだろうし解体画面で全選択からの個別解除も出来れば文句なしなんだけどなー
アプデちょい延期だが新CG見るにもうアリサビアンカ関連の制作も始まってはいそうだね
>>372
その頃にはアイリーンとシオンもトラブルシューター資格取れてるかね PVでビアンカに股間蹴られてるアイザック警部はいつ出てくるんですか!
前回追加された「けたたましい招かれざる客」かな?
突然変異ネグリが関わってくるんだろう
アプデはまだだが実績が追加されたな
激しくネタバレになってるが
ミッション中に突然切断されて何事かと思えばアプデの初体験だった
ミッションの状況失われたりしないか心配だ... 手なずけた閃光王ネグリ君無事かな
色々見直しているけど、アルバス君よりシオンが有能すぎるね
仲間のケアから回収物の整備、シオンいなかったら
アイリーンすら仲間に出来てなさそう
シオンはコミュ力高いよな
アルバスは真面目すぎて周りの空気読めないタイプ?
真面目ではあるけど第一部終盤のミッションとかで各キャラの内面描写あるからそこらへんかな
あのあたりは後付けの可能性もわりとありそうだけど
自分の目的のために会社立ち上げて事件を追うことを第一にしてるアルバスと一応金が目的で仕事として活動してるシオンだとシオンの方が他者と共感しやすいのは当然じゃね
取引で協力してるヘイシン兄貴や別の目的があるジゼルなんかは特別だけどさ
新マップのレジェンド野獣、特性ポイント多いと思ったらLv53のまま仲間になるんだな
異能石採取に行こうと抽出業者シリーズをよく見たら最大効果に出来るのアルバス、アン、ジゼルだけなんだな
レイやカイリーに着せたいのにもどかしい
>>382
アルバスがギュベ隊で大怪我した時点のタイトルが気に入る、だし
後半の回想シーンだと入社した時点ですんごい気に入っていた様子だからあの辺は後付けっぽいかもね 野獣一気に増えたね
灰色ヤシャの物語もこれで完結かな
機械も多少その傾向はあるけど野獣は属性に加えて各進化段階がある分増える時は一気に増えるからね
おいおいおい俺が徹夜でプレイした20時間分のデータが消えてるんだが?
許せねえ…
手懐けた新野獣消えちゃうのか
補償でアイテム貰ってもなあ
まだLv.38くらいのときにLv.45の装備を大量に貰っちゃうとなんかもにょる
ってか倉庫の拡張してなかったから大変なことになってるわw
お金と素材はありがたいけど
まぁ実際のところもうほとんどやり尽くした感あるからしばらく起動してないんだけど
なにかエンドコンテンツ追加されたりしないのかな
俺のアルバスくん操作しなくても敵が攻撃なり移動するだけで勝手に動く全自動切り捨て御免マシーンになったんだけど
まだ変な部分あったら翻訳するってのも面白いかもね
最近はタイトルやスキルの名前も弄られるようになったし
そこらへんは一時期変えては戻しの迷走続いてたから凍結されてた感がある
また百戦錬磨とベテランを行き来するのは勘弁
色んなゲームを翻訳しているファック氏もぼやいていたけど
直訳と意訳派とか色んな人がいるから一人の方が気楽だ、と言っていたな
複数人だと行き来は避けられなくなるか
ロルバってマジか
昨日は1時間ぐらい特性いじってただけだからよかったけど土曜日だったら泣いてたわ
ロルバ補填来たけど案の定インベいっぱいになってて草
ストックしてた野獣のクラスレベルもMAXになってるんだけど特性が解放されてないのはどうすればいいんだ
>>398
戦闘中じゃないと、クラスレベルアップの特性はアンロックされないのか
補填が逆に働いちゃったのか
自分は追加野獣ごと消えたから被害無かった 射手の街の倉庫前に人一杯
みんなインベントリあふれたんだろうね
乱獲してたドラキーの卵のクラスレベルが全部maxになってて草
>>399
一度ミッション行ったら全部解放されてたわ
もう一度捕獲からやり直しとかじゃなくてよかった >>400
性質は正反対だけど取り付け騒ぎみたいで笑った お詫びの品受け取るかはこっちで選択させてほしかったな、
大量のエピック装備や100万円なんて初プレイの楽しみが消えてしまう
血の渇きとか血まみれの効果って説明文そのまま?攻撃して出血になったら発動してくれたりするならめっちゃ強そうだけど流石に無いか
出血状態の敵を攻撃した場合だから出血付与する(筈の)攻撃でKOすると駄目
>>405
確かに
ちょっと景気良く補償配りすぎじゃないかって気はするな 補償よりも早く続編出してくれや!
続編なら最初からでも俺は怒らへんで
そこそこ追加シナリオあるならDLCで金とってくれても構わないんだけどね
なおアリサビアンカ分は無料の模様
はよ第二部出さないと潰れるのはわりと本気である
別に金取ってもいいんだけどなぁ
無料の方が資金枯渇しそうで怖くなる
>>406
出血系ビルドは清掃員ヘイシンと相性がいい、掃討射撃連打しても待ち時間が溜まらない
某ブログの受け売りだが クリアしたから意気揚々とLv.46ミッション行ってみたら敵がタフで避けて防御してで退却してきた
これは確かに出血ビルドにして高速ターン回し狙ったほうがいいのかも
変節者初見はクラッシャー相手に手間取ってたらイーターの支援射撃や影の狙撃にボコボコにされたなぁ
変節者に限らないけど実装されてすぐ挑むような人は難易度高めの√を選ぶので
他ユーザーの選択肢割合が偏り後発ののんびりユーザーを死地へと誘うのだ
無理そうな時は北口を避けよう!
北口はきついよね
この前追加された難易度47のミッションの方が楽だったし、難易度の数値はあんまあてにならん
まぁブリーフィングでわざわざきついと言ってくれてはいるけどね
ブリーフィングと言えばSteamでSS見てた時にネタになってて初めて気付いたけど
ジェーンの台詞の誤訳が妙に上手く嵌ったようでわりととんでもないこと言ってて笑った
変節者でボコボコにされたから噂の青い霧G物流センターにも行ってきた
暴走機械にボコボコにされて途方に暮れてしまった
まだ変節者のほうがクリア出来そうな気がするわー いろいろ侵入ルートを変えて挑戦してみるか
北口はレイに屋上狙撃手任せて、物理耐性や聖剣でガチガチのアルバスくんをスカルに突っ込ませてるわ
安定周回できるようになるとレジェンド装備掘りが捗る
後半のシナリオで苦しみの要塞って単語が出てきているけど
苦難の城砦と同じ意味?それとも別の地域?
苦難の城塞でいいと思うよ翻訳揺れは多いからどこかはわからんけど
物流センターで暴走+衝撃吸収って発動したら、もうどうしようもない感じ?
暴走で死んだらドロップも情報も手に入らないよね
暴走からの自滅でも情報やアイテムは手に入るはず
暴走+衝撃吸収はハッキングして放置してた
あ、ちゃんと入るんだサンクス
殲滅射撃とか攻撃プロトコルとかで暴走発動させずに倒すの意識してたわ
チャットウィンドウ出しとくと、入手した経験値とかアイテムが随時表示されるんで、確認したい時は表示しておくといいかと
CT100%ビルドでもなければ調整して倒せるし
三色パイクロンが暴走して通りすがりのレッドアイをワンパンするのすき
なんかアホみたいな数のエピック武器が配布されて草
大盤振る舞いだな。
年末まで無理なく開発できるらしい
とりあえず安心だな
よかったよかった
まだちゃんと読んでないけど野獣の成長特性いくつか変化入ったのかね
基本的に入れ替え出来ないものだから当てはまった場合はめんどそう
野獣は成長特性が再訓練出来る様になったからセーフ
忠誠度と引き換えに既に持ってるのを全部変更
遺伝と超能力特性は変えられないから制約はあるけど、成長した野獣捕まえて、合わない特性持ってても変更できる
特性スロット増加の成長特性も追加されたし、ビルドの幅が広がった感じ
ストーリー進められるところまで進めて更新待ってる間に野獣の厳選みたいな事してたらうんざりしてやらなくなっちゃったんだよなあ
今はやらなくて済むのか?
完璧にしたいなら厳選は必要
遺伝特性と超能力特性は変えられられない、というルールは残ってるので
多少妥協するなら厳選はほぼいらない
カイリーも管理者権限中にSPMAXで強化攻撃プロトコルが厳しくなったな
1人で最前線突っ込んで無双してたの楽しかったんだが流石に強すぎたか
>>436
補足しとくと、成長段階が小さい状態から手懐けられる野獣は厳選不要
ドラキー全部とか氷河テイマとかね
欲しい特性出るまで再訓練繰り返して、欲しいの取れたら成長させてけばいいだけだから
レジェ野獣みたいに、成長済みの野獣は運が絡む
遺伝や超能力でいらない特性ついてたら変えられないから ドラキーは何気に飛行が本性から遺伝に変更されてるな
>>439
おお、それだけでも充分いいな
久しぶりに遊ぶわ >>439
これちょっと違うね
完全体の野獣しか再訓練出来ないから、成長期の時点では厳選出来ない
入れ替え可能な特性で埋めといて、完全体にしてから再訓練する必要ありそう
捕まえ直しよりははるかに楽になったけど、完璧に揃えるには試行回数いるね まあ氷河ティママラソンはガチ苦行だったしそれでも大分楽になった
再訓練について何回か試して判ったこと
以下の3つの条件を満たすと再訓練できる
- 完全体
- 状態が忠誠的(忠誠心80以上)
- 本性、訓練特性を覚えている
費用は訓練書20個
遺伝、超能力特性は変更できない
実行するたびに忠誠心が5前後ぐらい減少
選択肢として出てくるのは以下のもの
- 今覚えている特性
- 遺伝、超能力、本性特性からランダムで4つ
- まだ覚えていない訓練特性全部
試した限りでは、今覚えている特性は必ず選択肢の1つ目に出てきたので
要らない特性を1つだけ変えたい時もどんどん再訓練して良さそう
下がった忠誠心を上げ直すのがちょっと面倒だけど厳選はかなりやりやすくなる
一気に8シナリオ追加もストーリー追う意味ではいいが
週1か週2ペースで新しいシナリオやりたいなぁ
ようやく変節者周回出来る所まで来たわ
ヘイシン・レイ・カイリーはレジェ武器未実装?
その3人は45武器だね
レイの紫なら変節者の箱で狙える、ヘイシンは青しか見たことないが
カイリーは製作のみだから少し面倒
レイはともかくカイリーのビビは独自性高そうな自作武器だから設定的にも敵から拾ったり流用は難しそうよな
確かに
バリバリカスタマイズ出来ると楽しいかも
特性みたいにポイントとスロット制限で能力付与していく感じで
レイはカオスブラッシュの敵出すぐらいしかないからなあ
投擲者系が火炎瓶じゃなくてスプレーボムならまだチャンスあったけど
レイの方は昔の仲間と手合わせとかもいいだろうしまんま同じ装備使う敵もありだとは思う
第一部終了時のレイ達のCGは後ろで電話かけてるサングラスが後々伏線回収しそうな悪い気配漂わせてて怖い
ダイアンは何気に3Dモデルあるんだよな
初登場時はガスマスク?してフード被ってたし、今後流用した敵とか出てきそう
ダイアンはフードマスク時と顔が違ってモブを感じるのよな
後半からレイはカーターの事を忘れ気味なくらい
ダイアン達とエンジョイしてたね
まぁ気にしすぎてパンクしかけてたところをダイアン達がなんとかしてあげた形だから
そういや、第一部をクリアしたのに、野獣もドローンも一切仲間にしていなかった。
面倒だし、どのみちアプデでより強いのが出るだろうと思ってしまい。
マジか
勿体ない
野獣は最初から手懐けできる氷河ティマが最後まで強かったね
ドローンは材料あれば作れるし便利
終盤2体呼べるようになるとさらに便利
野獣はともかくドローンはないとあるのとでは全然違うわ
まず速度が早いから役に立たないってことはありえないし
硬いからそう殺されない+殺されても役に立つ
攻撃力が低めくらいしか欠点がない
壁特化とか支援射撃特化みたいな戦闘に直接役立つのもいいし、視野特化の偵察係や、移動と速度特化の宝箱回収係みたいな支援系ドローンもいいね
2体出せるから用途に応じて出し入れしてた
一度だけ蘇生してくれるモジュールも保険としてはありがたい
野獣はともかくドローン二体目以降育てるのはめんどいってのはある
一ミッションで(同時には一体か二体だが)何体でも出せるの考えればがっつり揃えた方がいいんだけどね
野獣は特性集めがなかなかのエンドコンテンツだわ
ドラキー7属性育成が辛すぎる
野獣やドローンのクラスレベル上げはそんなに苦に感じなかったな自分は
最近追加された53レベル野獣は、後援者の特性が機能しなくなるんで辛かったけど
ドローンは手間自体は野獣とそう変わらないけど見た目が地味で楽しくない…
これがパイクロンだったらテンション上がってただろうけど
カイリーとドローンは素材集めが辛すぎて強化進まないわ
物流センターはエピパイクロンだけ狩って終わりに出来ればいいんだが…
セールで買ってめちゃくちゃハマってしまった
脳死で突っ走ってきたせいで6章の敵が強すぎてつらい
自分はストーリー見たかったから最終ミッションだけイージーでやったわ
後でまたやり直せるしね
ありがとう
イージーでもボロボロだったけどなんとかクリアできた
ここからは素材集めて装備レベル上げていかなきゃいけないけどなかなか辛そう
装備より特性の方が大事な気がする
装備作成はあんまりやらずに一部以外は拾った装備でなんとかしてた
特性をセットに拘り過ぎない程度に組んでいかないと敵の物量に対処できないからね
長くやってる人のつえービルド例とか教えて下さい
wiki見てもビルド例は全然載ってないからセットばっかり作っちゃってるわ
ひとさまのサイトを紹介していいか分からんが
ビルドは「troubleshooter 攻略」で検索して出てくるブログが参考になるよ
特性や特性セットはwikiに網羅されてるから一覧はwikiが参考になる
コミュニティハブ見てもあんま特性ビルドとか上がってないのよな
あんま晒す機会もないし自分のビルドあげてみる
ブログと貼ってもらったビルド参考にします、ありがとう
アルバスシオン辺りかなり違うなぁ
見てて結構面白いわ
アイリーンはロマン寄りかな?
>>480
初期3人組は殲滅・耐久・速度どれも取ろうとすると一番悩ましいんだよなぁ、しょっちゅう変えてる
アイリーンは最近実装された黄金5セットがかなり強いし速度寄りの単騎ヒーローって感じかな 黄金5セットってセット装備のことか
セット装備全然チェックしてなかったわ
試してみるか
トレイがトラブルメーカー一覧から消えるってことは今後フー並みに強くなって登場するのかね
黒虎とも早く戦いたいわ
マゼンダ裏通りでボスが遭遇時にバフ盛り盛り付けてくるようになった
物流センター人型ボス倒せば帰還できるようになって周回楽になったわ
ネームド敵に追加された個人特性一通り見たけど、ヘルファイアが2確できないのが地味に面倒そうだな
個性増えたのは良いと思う
一瞬で倒すか倒されるかのヘルファイアさん強化されたのか
火力もあるけど生かしておくと混乱撒くからなぁ彼は
>>486
これはいい変化だ
あそこ適当に回せるほど甘くないからな敵 商店街は遭遇時演出起きたり起きなかったりでよくわからんな
北口初手でアルバスをスカルに突っ込ませてるんだけど
ツェツェが混ざってると一人だけ敵だー!って遮蔽するのに他のスカルメンツ棒立ちしてるのほんと草
第三勢力ってだけの所属違いがスムーズに協力しちゃうシステムについてちょこちょこ言われてたから色々工夫してる最中なのかもね
商店街トレハンのために北から突撃してたけど、スカル狩るなら西からの方が楽だわこれ
アイリーンの黄金セット作ってみたけどボーナス込みでターン速度+55はすごいな
2セット着ければ気絶免疫できるからアルバスやシオンも特性の幅が広がるのよな
久しぶりに起動したら大量の詫びエピックで処理するだけで大変だった
ようやっと目標だった特性コンプリート終わったわ
次の目標はどうしようか・・・
残ってるのが捕獲でちびちび上げるしかない?灰色のヤシャ系統と依頼ミッションにしか出ない突然変異ネグリぐらいだわ
残るは高難易度ソロプレイとか☆5レジェ掘りとか野獣ビルド考えて遊ぶぐらいかね
野獣は沢山種類いるけど使うのは一握りしかいないので、いろんな野獣の可能性を秘めたビルド探究は面白そう
野獣は最近追加された雷特性が熱いわ
装備付けれないからターン速度がネックだしなかなか
黄金三匹衆のために色々増えたからなー
彼等が住み着いたの十年前らしいから
シルバーライニングあたりのゴタゴタの影でドラマがあったんだろうな
野獣ども何故かドラマチックすぎる
狩りミッションはドキュメンタリーか歴史物見てる気分になるわ
200時間かかったけど現状やれそうなことは大体やれた
あとは7章以降追加まで寝かしとくかな
今のレジェンダリー追求しても次の章でどうせ上回る性能のもの出てくるんだろうし
シーズン1で区切ったみたいだけど次も無料更新なのか別タイトルかDLCかどれになるんだろう
現状製品版として発売してるんだから遠慮せずにDLCで出してきて構わないがね
資金不足で途中で終わるほうが辛い
ルナとマルコやカーターあたりはストーリー的にどう加入していくんだろうね、ドンも専用ボイス付いてるんだっけ
機能的に事務所はシルバーライニングから移転もできそうな感じだから、他の地区や他国家舞台がDLC単位になるのかな
ルナはアンとの3年後の約束あるから、仲間にはならないんじゃないか
1マップ限りの共闘とか、ルナマルコにスポット当てた外伝とか希望
2部は対大マフィア(ヴェンデッタとか)、3部で対政府とかになりそう
会社規模のこと考えると続編は経営シミュみたいになってもおかしくないが
>>506
スレ内でも何度か言われてるけど一章外伝は無料
二章無料だったらまぁ資金尽きて解散するんじゃないの 結局遠回りでも資金確保するならCSで販売するのが一番だと思うがな
それは開発遅れることに見合う分CSが売れる前提だけどね
あくまでトラブルシューターはトラブルシューター世界の最初の物語だからな
アルバス編終わったら次の物語になるだろうな
CSに出したら処理オチの対処が出来なくて批判殺到すると思う
ゲーミングPCを使ってても重たいステージがあるし
プログラム面やデザインも疎い部分多いしなー
pcに集中してくれればいいよ
アプデ再延期だがやっぱりデスマ気味だな
毎月を乗り切れるか怪しかった頃に比べれば資金的な余裕出たんだろうけど
のんびりしてられる程でもないだろうからなぁ
毎週アプデ楽しみにしてるけど毎回のように延期でつれーわ
今日のプチアプデで何気に事務所右下のアイコン色が統一されたな
景気いいとこは多少のロスも気にせず一気に人員二倍とか出来るがここじゃ望むべくもないだろうしな
無論個々の能力や人間関係や管理納涼会やアイデアはあるがインデーズの規模だと大抵は人数でかいぞ
最低限しかいないとこ多いから
夏の納涼シナリオくださいって言おうとしたけどアイリーンが趣旨無視して蹴飛ばして終わるわ
水着のゴロツキ、水着の暴力団員、水着の暗殺者とか出てきそう
美男美女多いから水着は映えそう
水着なんだけどいつもどおり仮面付けてるスプーン教も見てみたい
アイリーンが自分の役割が被り気味になったから
第二のチームを作るのを目指すって言ってたけど
一番指揮を任せてはいけない子な気もする
成長してきたしこれから姉だか親族だかとの絡みもありそうで更に成長するんだろうけどまだ危なっかしいからね
ストーリー的には前衛格闘でやってるみたいだけどプレイヤー的にはタンクも遠距離専も出来る超万能なんだよなぁ
そろそろミッション追加期待してたんだけどこの調子じゃしばらくないのかな
昨日のアプデで多重演算処理装置作れるようになったね
延期ってのは基本、クオリティアップは方便で
内部でトラブルがあって予定より遅くなっているもんだからね
延期が起こるって事はまだ余裕とはいえないんだろう
出来たのはあくまで金銭的なものだからなー
それも毎月乗り越えられるかどうかの極限状態と比べての話だし
ごく最近はともかく専業で食っていけてた環境でもなさそうだから
単に仕事し辛いだけでなく誰かしら本業(副業)失ったりとかもあり得そうなのが怖い
絆ってアプデ前から蓄積されてんのかね
デフォルトでジゼルだけ誰とも絆結べなかったわ
最近お知らせ欄にゴメンしか書いてないし気の毒になってきた
向こうだと景気もそうだけど万一かかったら作業所に使ってるところとか追い出されかねないしねぇ
>>541
韓国はコロナの経済的影響日本と比べても相当浅いんだが… ドラキーの巣でドラキーの女王が出ない…難易度設定が低すぎるのかな?それとも確率出現なのかな?
やっぱり難易度だったか…どうもありがとう
とりあえずサクサクプレイしたいのでひとまずパスするよ
寄付箱でも用意してくれるなら
作品一本分くらいお布施してもいい気分なんだがな
無茶な無料大型アップデートで開発が崩壊する方が困る
レートンを武道家にして盾役兼凍らせ役として反撃で敵を凍らせまくるように
出来なかと思ってるけど(要は氷河ティマや霜ドラキーのように)
ボディブローを100%の凍結にするのはどうやっても無理かな?
凍りついた手+絶対零度では凍傷にするだけで、氷を呼ぶの冷却でも駄目だった
レートンならスーパースターで回避盾の方がいいとか、氷系ペットを使えば
いいってのは判ってるけど、凍らせ役が2人欲しいとかペットが出せない時に
使えそうかなと思って
それか武道家で上記以外の面白いビルドが有ったら教えてもらえると有難いです
レートンはスーパースターにして速度120ぐらいで氷の矢やスピアの遠距離凍結メインでやってたな
すばやい戦況把握や最高状態もつけて、見事で再行動もしての手数勝負
装備次第で回避も高くなるから個人特性は曲芸師で更にターンが回って無双してたわ
通常攻撃を100%凍結にするのは無理
特性で凍結対象にしちゃうと格闘での状態異常補正特性が効かなくなるから
スーパースターの高回避+確定凍結が一番無難でないかな
アドバイスありがとう
この前のパッチで武道家が強化されてたので何かに使えないかなと色々試してたけど
やっぱスーパースターで運用するのが良さそうか
女の子のキャラ絵が良い
エロ同人がでるくらい人気出てほしい
同人が出るほど人気出たとしたら腐の方が食いつくと思うよ
本編でも同性の絡みイベント多いし
ゲーム自体は面白いのにいまいち売れてないのは知名度の低さだろうなぁ
日本語化された時には幾つかのメディアで取り上げられたものの
正式リリースの情報を記事にしたメディアが1つも無かったのが痛かったように思う
この手のSRPG好きな人は決して多くはないがある程度の需要はある
自分の周りのFE、TO、FFTあたりを好きな人に聞いた限りではこのゲームを知ってるのは一人もいなかった
ただ内容を紹介したら皆好感触を持ってくれたし買ってくれた人もいた
広告費0だけど口コミで広がったガンパレみたいに徐々にでも人気出てくれたら嬉しいけど
これまでの感じだとなかなか難しそうだなぁ
遊んでてよい作品だとは思うな
声がちょい慣れないのはあるが、まぁ別の国の作品なんでそのあたりはしょうがないかなとは思う
シナリオはともかくシステムは多すぎる上に細かい文字が多くて
ゲーマー以外なら声も含めて触りで逃げそうな感じはする
好きなもの詰め込み続けますって感じの作りだからね
序盤はお世辞にもプレイ感覚良いとは言えないし
シナリオや世界観読み込むの好きな人には好まれるとは思うけど
韓国語音声で買うのやめてる人はちょいちょい見たわ まあ英語圏でも馴染みないからな
演技は別言語なんでまったくわからんが、声質や声の音質は悪くないんだけどね
個人的にはシオンがちょいおっさん臭いとは思ったけど
ゆうて英語でもギリギリ耐えられるかどうかって層のために声に金かけるメリットないしの
ドローン無双というか、すげー便利に扱えるのすき
育成絞って大事に使うんじゃなくて壊れても別の呼べるし壊れても金だけだから数がいればいるほど便利って気付いたら
使い捨て誘因剤扱いとして突っ込ませるとか、微妙だと思ってた暴走が良モジュールだったとか気付きがあるのは良いわ
声つけて売れたらそれはメリットでしょ 声をつけたことでいくら売上が上がるか分からないから金出せないでしょって言いたいなら分かるけど
それ以外のなんの意味があると
特に日本語ボイスなんて高いから無理ってのはインディーズ界隈ではしょっちゅうある話
今の時点で開発費ギリギリっぽいから声は無理だろうね
寄付でも募るなら別だけど
それしかないのにメリット言い出したのはお前だろw ボイスつけるなら英語だけでいいんじゃないかな
外国語アレルギーなだけだから大半は英語でも変わらんでしょ
ボイスは聞いてるとアイリーンのレッサキッがなんか癖になる
日本語ならキィックみたいに溜めが入りそうな辺り、言語による文化差を感じてなんかたのしい
ロマンスの香りがするのってヘイシンとカイリーくらいで後はなんかそっけないよね
アルバスに女好きの噂があるけど実際はシオンの事ばかり考えるイベントが多くて
アイリーンとか眼中にないし
素の性格もあるだろうけどアルバスの目的考えたら精神的余裕無いだろうからね
アルバスは女子から安全枠認定されるタイプ
アプローチ仕掛けられても流すと思う
DLC本当に無料でいくのか
支援サイトにクレカ使いたくない身としてはなんか買えるもの欲しいが他人に本体配るぐらいしか無い
UTCの23時なら日本時間だと明日の朝よ
アリサが多分白騎士だから今のうちに特性埋めといて損はないだろうが
前はいつもJST23時でやってた気がするけど
日本語のお知らせだしJSTじゃないかね
アリサ入れて飯食うとエラー出て固まるな
日本語対応遅れてる関係っぽいから18日には解消すると思うがそれまでは飯食わせないほうがよさげ
絆追加されてから初めてプレイしたけど、ジゼルそのうち抜けるのかってぐらい誰とも仲良くなる要素が無いな
本編終わったら引退とかは普通にありそう
裏の事情とアルバスへの期待で分不相応な事務所にいてくれてるだけでもある
lv50装備素材の為にドラキー狩り行ったらクラスレベルもすぐmaxまで上がって幻術も使えちゃったし実績含めて追加コンテンツすぐ終わっちゃった
まぁこれから何回か更新続くし気長に待つのがいい
本編一年の二人の動きかと思ってたけど本編後だったのは嬉しいところ
知らない間にスカルクラッシャーの天罰バフ奪っててビアンカ死んで笑った
今回の敵も経歴的に色々利用されてそうで救いがないな
久々にやると色々忘れてて既存のキャラはともかく新規加入組の特性考えるのがめんどいのが辛いところだな
ビアンカを無難に黒魔術師にしたい気持ちはあるけど魔女ビルドも面白いっちゃ面白いね
不死獲得してから最前線に特攻するパワー系魔女になれるのが魔女
ドラキーに限らないがモンスター育てて育成せにゃならん特性もうちょい挑戦モードの泥対象にして欲しいな
ドラキーはまだ冬眠熟睡あるからいいけどそれ以外はなぁ
挑発が対象倒しても残って効果消滅までターン強制終了になることあるのは修正なしか
ハッキングで認識阻害した機械を攻撃しようとすると何もせずターン終わるとかもあるからね
演出速度が今までより一段速い設定が出来たあたりからそれ以外の速度設定でも
戦闘結果の計算が演出より先に行われるようになったけどそのあたりからこの手のバグ増えた気がする
シルバーライニングでのクリック会話は本編の予測に使える材料多いけど今回のカイリーの台詞はかなり不穏だな…
アナウンス無いけど邦訳遅れてるなー
まぁ向こうは大変だろうからある程度しゃーないが
当然と言えば当然ではあるが敵も強くなってきたから
局所的には単騎無双しても全体では連携意識しないと被害大きいな
ガチで敵特性組まれるとプレイヤーは死ぬからなぁ
公式もあえて隙のあるAIと特性にはしてるそうだし
敵の特性が完璧でそれコピーするだけのゲームになったらつまらなそう
まぁそうなったらチームや地形を意識した慎重な戦いが必要になるから合わない人は別の意味で辛いと思う
意識しなくていいようにされてるだけで地形やアイテム使うと割と楽しいし効果あるからなぁこのゲーム
スカルの連中は結構ガチだった気はする
あいつらだけはスキル構成が鬱陶しかったな
今回は必要だけど省力系のミッションだったから次はしっかりバトルするやつだといいなー
図鑑にはもうサンソンハンソンベンとか入ってるからそこらへんだろうけど
>>601
スカルは集団戦前提の組み方されてるから強いよね
個人で怖い特性構成してるのはスラッシャーぐらいだけど シルバーライニング購入出来たらアイテム所持量とか野獣枠増えないかなぁ
ドンが消えると地域移動せにゃ飯食えんし新キャラ出すとも思えんのでメタ的には移住の話は立ち消えになりそうだけど
まぁ武装ドローンや第一級生態破壊生物を含めた大量の野獣が詰まってなお足りないという現状がおかしくはあるのだが…
地下室しかないな
収入のいい機械狩る場所はよくれって声は海外勢からも出てたからなー
>>610
シャットダウンするしかねぇ
普通に削っていくと勝てても被害が大き過ぎる うちも初見で4人生存だったわ
結局燃料切れまで殴り殴られ続けた
魔女ビアンカにゆがんだ心と状態効果系特性盛ってたら不死9ターンとか付いてて草
死ぬときはあっさり死ぬけどハマるとやべえな
沈黙とかCD増加されない限りは延々と不死延長し続けるからね
火力含めた安定度では黒魔術師の方が上だけど魔女は楽しい
このゲーム好きなんだけど、いろんな要素を詰めこんであるうえに、日本語の攻略情報が少ないから、知らずにプレイしていたことが多いわ。
野獣とかドローンとか全く使わないままにクリアしたし。
最近の追加要素もあるみたいだから、復帰してみようかな。
制作側の好きなものを詰め込み続けますって感じだけど使わなくてもクリア出来るようにはされてるからね
かかった訳ではないけどついにコロナの直接被害出たか
もっとお布施してもいいんだがなぁ
ビアンカ、アリサ編のOSTも出してくれ
次の更新は予定通りいくかどうか
デストロンがかつてない強さだった反動で新ミッションとかが過剰に低難度に感じてしまう
UIなんかも着実に使いやすくなってるからいいっちゃいいけど残念だわな
そういや巡視者の傭兵が虎視眈々使ってる気がするんだけど
あれってアンドレイの個人特性よな?設定ミスってるんかな
素材名でもう出てたしそうだろねぇ
特性的にどっしりした生き物だとは思ってたけどめっちゃ軽快に泳いでるな…
明日の夜か
今度はいけるかね
翻訳また二週間後とかなりそうな予感もあるが
やっぱり制作ペースはこうなってくるわなー
制作的な恩恵はそこまで無いだろうけど貯蓄的な意味で
このご時世に大型無料DLCは辛い気がするんだがなぁ
本体売れ続けてればいいんだが
クレミやっぱこれ面倒だなぁ
実装初期の潜らないころに色々済ませとけばよかった
まぁ灰ヤシャに比べれば素直な戦い方しかしてこないから後衛の配置だけ気を付ければ作業化は出来る
跡取り三回出奔とか流石にルブラン家の側に問題があるだろ…
戦闘してはいるけどキャラの背景や社会の動きや政争を扱う時期だから更新遅いと辛いの
新ストミでカイリーが出撃していることにはなっているのにミッションに出てこないな
ストーリー的にはいないのが妥当だから設定ミスか好感度用のサービスか
相性は未出撃者が下がるの割と不評だったからどっちもありそ
ハンソンの固有?特性の実戦武術が全然取れない
チャレンジモードで敵多いとこ周回した方が可能性あるんだろうか
最近購入して下手くそなりに頑張って進めてきたけど殺しきったと思ったら死ななくなるバフ発動するボス格がちょいちょい出てきて対応に困ってます
バフ発動させずに倒す方法とかあるんですかね?
暴走はやりようあるけど復活系は無い
冬眠系の復活なら初回は一発一殺対象だったはずだけど
凍らせるか気絶させるかで対処するか自動反応系で復活即殺するか
発動させないのは無理じゃないか
不死や暴走のバフが切れるまで気絶や凍結させたりして逃げるかレイの落書きでバフ消すかすればいいと思う
そういう感じなんですねありがとうございます
勢いだけだとそろそろ限界感じるので色々勉強してみます
2日か
>>655
暴走はCTダメージ死のみだからできる こまめにアプデしてくれるのは嬉しいが有料DLCとかどんどん出しちゃってくれてもいいのに
公式はその手の話題にユーザーの好意ではなく作品で勝負すべきだと返してるから
今のDLC終えるか死にかけになるまで無いだろうね
時々珍しい公用の特性セットを上手く使いたくなるけど結局鉄板セットに落ち着いてしまう
今日更新か
サンソンとベンはデータは前から用意されてるけど登場はまだ先かなぁ
唐突な二人組を作ってで心に圧力をかけにくるアルバス
市民救出で貰えるメールの一種だろうけど故人が葬儀センター通して全財産寄付なんてパターンもあるんだね
当然と言えばそうだけど普通にお礼貰うパターンばかりだったから驚いた
XCOMと一緒にこっちも買ってみたけど
これ面白いな 存在はしってたからもっと早く買っておけばよかった
まぁXCOMテイストは定義曖昧なまま乱用され過ぎて興味引くワードじゃなくなってるからね…
黄金砂島に初挑戦中だけど開始早々帰りたい気持ちが急上昇だわ
○○袋+急峻な地形 ってだけで面倒なのにトンネル奇襲まで混ぜられたら
もうお腹いっぱいになりそうな予感しかない
なんとか殲滅したけどホント○○袋うぜぇ... あと一人に4連奇襲やめーや 後衛も容赦なく狙ってくるし
位置露呈ってジゼルの照明弾以外だとドローンの捜索センサーが該当するの?
プレイし直してて思ったがシルバーライニングのヴェントゥスってアルバスの親父な上に実はラムジストだったりするのかな
ヴェントスはオーディン地区の警察トップでラムジストは今出てる情報だとユリ・ルブランが最有力じゃないの
>>668
カイリーに専用特性付けて捜索プロトコル
単なる感知は対象外 魔女ビアンカの三番目の目も露呈できるよ
視界ジャックした後凍らせとけば長持ちする
このゲーム面白いけど知名度が無いせいか攻略情報があまり無いのかきついね 自分で考えたビルドは糞弱そう
この手のゲームは色々な理由で活発な意見交換の場が生まれ辛いからね
ビルドの幅はある方だから自分なりのスタイルでもブレイクスルーが起こせるかもしれない
>>670
遅くなったけどありがとう 分割統治は付けてたからドローンのセンサーを捜索に変えとくわ
再挑戦は...うーんしばらくいいや カイリー本人のみでドローンは出来ない
正直照明弾が一番手軽
捜索プロトコルより上で紹介されてるビアンカ視界ジャックの方が有用だし
カイリー本人の捜索は使わなさ過ぎて存在忘れてたw あれかぁ
いざデストロンをハッキングしようとしてあっ ってなる未来しか見えんぞ...
魔女ビアンカ組むわ
ドロリでも露呈できるみたいなので露呈ドロリ作って欲しいw
ドロリはいいの思いつかないんだよなあ
冒険家の隠身が面白そうだけどターン制限と再使用が厳しい
まぁドロリは作中の生態系だと一番下だから仕方ないね…
なんじゃこりゃ、もしかして街で店員の前に他プレイヤーがいると、店員に話しかけられないのか?
ゲーム再起動しようが同じヤツがずっと居座ってて話しかけられないんだがw
コントローラー操作でやってる人かな?違ってたらごめんだけど
俺もそれで悩んで結局戦闘だけコントローラー操作に設定してやってる
>>680
まさしくコントローラーでした
操作の問題だったのかー(*_*) ヘイシン兄さんが仲間になる所まで進んだけど
職レベルが初期状態なのがちょっときついね
こんな面白いのにこの価格で大丈夫なのか
もっと金払いたい位だが
1年くらいぶりにプレイしたけど
相変わらずシオン強過ぎなのな
1ターンで射程内の敵残らず蒸発させちゃうし気力も切れないし
ログにこの特製つけるよ強いよとかビルドのアドバイスが書いてあるけどその特製付けるのにかなり遊ばないとダメなのな
特性は入手したことがあるか特定の敵の撃破数を一定以上にして既知になってないと作れないから
まずは戦闘を重ねる必要があるし、
作れるようになったとしても合成コストのためにかなり特性を消費するのでそれを集めるためにも戦闘が必要
とにかく戦えってこった
意識してチャレンジモードにして遊んで2倍情報集めていこう
購入者中のプレイ割合高いねこのゲーム
普通最後の方の実績とかかなり%低く成るけど高い
文章もその辺の日本ゲーより面白く感じてしまう
スプーンはしつこ過ぎと思ったが
インタビュー記事読んだ感じだと壮大なストーリーのほんの序盤らしいからもっと売れて続いて欲しいね
何か魔剣士より剣豪のが強くね?
アイリーンも武闘家のが強い気が
ロリ(名前が覚えられない)も白魔道士のが強い様な
ビルド次第だけど剣豪と魔剣士だと基本的に剣豪のが組みやすいね
他はチーム構成にも関わるのでなんとも
明らかにノーマルよりセーフティの方が敵強いけど
バグってね?
>>695
ってことは三次職とかも出すつもりなのかな
金銭的に助けてあげたいからDLCだすかクラウドファンディングして欲しい 三次職はわりと前から構想はしてるけど優先事項やバランス等あるからまだ無理ってのが続いてる
CFや集金DLCはユーザーの好意じゃなくて作品で勝負すべきと思ってるのでやらないと
>>698
チャレンジオフで難易度説明と違う状態なら報告するしかないんじゃない チャレンジモードだと、あまり関係無い感じ?
ノーマルでギリクリアのマップにセーフティで突っ込んだらあっさり壊滅したw
チャレンジのノーマルとセーフティの設定比べたら厳密には後者の方が簡単になりやすいけど
現実的には大した差にはならんし特性の引き次第ではあっさり逆転すると思うよ
やっとビアンカ仲間にしたけど強え
通常攻撃で防御の上から一発で消し飛ばすとか
結局防御されてもお構い無しに片っ端から纏めて蒸発させるシオン大先生が一番強いのな
雷系統は自己強化だけでなく相手の抵抗力下げる手段も豊富だから火力特化するなら一番だろうね
編成上それが許されるかどうかはまた別だけど
圧倒的タンク不足に悩まされるようになってからはシオンもアイリーンも防御寄り構成にしてるな
アルバス,アイリーン,レイトン,アリサがガッチガチに硬いし
レイ,カイリーも硬いでしょ
アイリーンは一択という程でもないのでは
チャレンジルナティックでも戦闘師強いよ
シオンとアイリーンに鋼鉄の戦闘師セット着けてるけどクリ軽減あたりでだいぶ耐えるし自動鋼鉄の壁が便利だわ
髑髏仮面の2連撃が割と貫通してきて受けれなくなったのが悩み
アプデ情報の夏休みに入りますでなんかほっこりした
お国は違うけど応援したくなるチームだ
最近は物理CT敵の流れだから鋼鉄の戦闘師の方が使いやすいけど
その他の組み合わせも含めると魔力外装の方が仕上がりがいいジレンマ
鋼鉄の戦闘師より動く城の25%軽減がおすすめ
アイリーンなら寂しいファイターと独り立ちつけてヒーロー発動がシナジーあって強い
湧き出る魔力、魔力転換つけて火炎を呼ぶ状態で反撃すると回復しつつターン待ち短縮するので埋もれず単騎駆けできるよ
俺は職被らせたくないからアイリーンは戦闘師にしてたな
分かるは
職業分ける必要無いのに重なってるとつい他職試しちゃう
でも結局性能足りなくて元に戻る
戦闘師火力無いし防御も言う程硬く無くねというか武道家と差無い気が
シオンは格段に硬く成るけど火力激落ちだし
どっちがってなると大体荒れるから程々に
それぞれの職で強いビルドを考えればええ
相手によって変わることだからあまり意味ないわな
ピエロ限定とか前提決めた上でならいいけど
じゃあカニで
って言い度いけど特殊で癖強いしなカニ
シオンの相手の性格を読んだ上でどう受け答えするか決めてる洞察力凄すぎる 俺もシオンばりのコミュ能力が欲しい
性格を察するのが洞察力な
相手に因って応対変えるのが世渡りや忖度
多くの人間は当たり前にやってる
トラブルシューターであんま空気読めない読まないキャラって
アイリーンとアルバス,カイリーくらいじゃね
二人組云々って現実社会から持ち込んだんだろうけど
近接(少ない)と投射(多い)に分かれてる異能力の形態からすれば3人組のが効率良いよね
トラブルシューターの世界で誰と組むか問われたらカニと組むは
攻守最強
一発一殺付けてるのにアビリティの機能自体を無効化するメカ連中ホント糞
衝撃フィールド先生と違ってCTじゃなければ回避出来るから
>>727
ゲーム的にはともかく設定的には近接戦こなせる遠距離組多いし
あの出撃自体は住民に被害出ないようにさっさと蟹狩ろうだから悪いって程ではなさそ キャラ間の強弱は大きくない(シオンが抜けて強いのを除く)のに
カニって種類毎で差大きくね?岩ガニと黒カニで大分差がある様な
一方的にぶつけられる前提の攻撃力という偏った視点で比べるならプレイヤーキャラ間での差は大きいけど
野獣はクレミに限らず気迫系につけられる定番特性が弱いから異能力系より落ちる
その分防御硬いからね気迫sp
ヘイシン:硬い相手苦手
カイリー:範囲攻撃無し
レイ,ビアンカ:弾切れ早い
シオンは射程内に入った敵を即全滅させる火力と弾薬量が頭2つ抜けてる
シオンてルナティックの白ピエロとか防御の上から倒せるかい?
うちのシオンじゃ全然足りねーわ
ビアンカでギリギリなんよね
硬いのは気迫と公用をしっかり組み合わせればであって
敵特性やAIガチガチに固めないことを意図的にやってるこのゲームの敵野獣だとマイナス面ばかり目立つよ
たしカニ弱いアビリティ多いもんな気迫
レイやカイリーだと覚醒にあふれる気迫乗せて簡単に硬く成るけど
>>734
勿論 >>734
というかビアンカって魔女のが使い易くね 魔女は面白いけど黒魔道士に勝るかというと違うし
安定して早期に不死引けるならともかく
そこまで火力に差無いよね
シオンより火力低いからどんな敵でも防御されても持って逝ける訳じゃないし
黒魔道士と魔女で火力に差が出ないってことはあるかな
禁止された魔図書は大魔女と傲慢合わせても差が出るし
被防御時を考慮するならその二人の違いは特性ボード基本数と基礎攻撃力ぐらいしかないんでない
一撃で沈めなくていい前提なら激痛使えるシオンだけど後衛にする意味かなり減るし
ビアンカだとチャレンジルナティックで防御されたらhp残る敵ちょいちょい居るは
シオンは誰でも一掃するけど
攻撃1枠か補助1枠かの差だから装備で詰められる範疇だと思うよ
まぁジャイアントキラー入れる方が早いけど
抑々シオンは範囲攻撃2つも持ってるけど
ビアンカわ1つも無い、火力が違い過ぎる
ビアンカの比較対象はカイリー
一発一殺喜悦に範囲攻撃の有無関係あるの
移動スキルも豊富だし
範囲は衝撃フィールド持ちが混ざってるときにごまかせるくらいかね
まあ誰が持ってるか把握しとかなきゃいかんけど
移動スキルや行動力回復を喜悦以外に持てるキャラはうまく動かせば1ターンでできることが圧倒的に増やせるからなあ
風歩きなんかは相手の反応非誘発なのも嬉しい
衝撃フィールドほんと嫌いだけど今は魔法刻印があるお陰でわりとなんとかなるから助かる
公式が白虎派あたりの衝撃フィールド連打が不評だったから避け始めた感もあるけど
たまにルナ追加分特性で引かれて憤慨する
アイリーンとかカイリーならサクッとブチ破れるけど
連続攻撃持ち少ないもんな、アルバスくんは刃の嵐が運だし
心機一転や旋風切り、嵐切りである程度はカバーできるっちゃできる
剣士は良特性やセット多くてずるい
年内には一区切りってところか
次のDLCで12人目のキャラ出て出撃枠11/12が解決されるのかね
アイリーンの試験結果はやく出してほしい
管轄増えるなら助かるし
戦闘物なのに女性だらけだし男追加しないとギャルゲーに寄り過ぎだよね
アリサ男で善かったしカイリーも男でも善かった
需要の問題もあるだろうけど異能力ある世界を男性優位の意識で見るのはちょっと
云ってもトラブルシューター世界でも
市長も貴族の家長も暴力団組長も異能力研究所長も男だからな
アテル(と老人)はその傾向あるけど他二国はそうでもない
貴族家は種の問題があるから男選びやすいのもありそう
反社もヴェンデッタや九龍会は上層部に女性
風壁地区三組織とかに関しては正直女性キャラしばき倒すの避けてるだけ感あるけど
あとヴァルハラ国立超能力開発研究所長はリリーだけど
カニ追加DLCも有料で良かったのにな
300〜500円とか安めにして
>>754
白黒黄道化の下っ端男しか居ないからなw
ちょっと薄ら寒い カニとドラキーってどれが強い?
一応カニが岩石、霜、ヒスイ確定でドラキーが嵐、暗黒確定、閃光保留にしてるけど
4枠目が決まらん
どういう役割を求めるかによる
総合的には(開発が氷結対策見逃してくれてるから)氷系統だろうけど
花園の遠距離範囲攻撃なんかは挟撃系と合わせると嫌らしい
下位ランクのネグリが3種類埋まって無いんだけど
黒、泥、猛毒、炎、閃光以外のネグリって新しく追加されたモンスター?
射手の街で受けられる個人依頼で出てくるネグリ
>>765
仮に敵に状態異常解除出始めたら各属性の力関係はいい感じになるけど
火炎特性だけは周囲の火炎タイル参照とかの謎方面に走り始めたのが辛い 近接の敵、軒並み前より硬い気が
アルバスは相変わらず強いけどジゼルとヘイシンの2人が非力過ぎて役に立たん
ジゼルは野獣込みでビルドか運用の問題
ヘイシンは直近二章ぐらいの敵強化の方向性が逆風過ぎて辛いね
硬い敵も倒せるビルド自体は作れるけど時間かかるからニーズに合わない
編成的には出血撒いて血まみれ剣士走らせるのが一番かもしれない
ジゼルはまあピカネグリとかピカティマとかカニとかドラキーが強いから必須戦力なんだけど
スナイパーじゃなく猟銃も撃てる飼育員じゃん?っていう
防御率高い連中以外には本人の火力しっかり通るしそこも野獣や他キャラでカバー可能でしょ
反応攻撃無条件回避は射撃キャラである以上諦めて運用でどうにか…
ジゼルはスナイパーで視界外からピエロでもほぼ防御させずに一掃できるよ
ヘイシンも近接制圧射撃で相手のクリ率下げる特性が鋭敏な感覚だけならいける
予習できるマップなら最適化するだけだし現状どのキャラも強いと思うけどね
ランダムマップとかあったら楽しそうだけども
どのキャラも一定以上強いとは思うけど現状のヘイシンは単騎の力の限界は相対的に低めじゃないかなぁ
低防御力の反応攻撃は無条件回避や一撃死回避や無条件防御みたいな辛い相手が多いし
ある程度運用でカバー出来るしそもチーム戦だから他で補助しろって話ではあるが
スレ見たら弱体化されたのかと思ったけどなにもないじゃねーか
気迫盛りで防御率下げればどっちも正面から撃ち殺せるよ
強い弱い言うならビルド晒そうぞ?正直どっちも見たいわ
カイリー,ジゼル,レイ,アン,シオンは固定じゃん?
アルバス,アイリーン,レートン,アリサから2人
残り1枠でヘイシン,ビアンカ,近接
ヘイシンは敵が遠距離主体の機械居ないマップなら
阿呆みたいに強いけど、防御率高い苦手相手だと全然なのが
マップと難易度によるんじゃないかな
掃討射撃スパムが大正義だから突破口だけでもいいかも
近接制圧射撃やってみて3マス先に反応攻撃出るのは将来性を感じた
画像はルナティックチャレンジ
ヘイシンは一体心眼で倒してバフつけてクリ率100までもっていってる
ジゼルは巨人薬飲むかSP技→覚醒の繰り返しで黒ピもワンパン可能
どちらも行動力うまく回復させれば反対側まで掃討可能
機械とかピエロとか防御や特殊機能でクリティカルをカットして来るから
クリティカルに頼ってるヘイシンやジゼルが厳しいって話じゃん?
戦闘ダメージの画像まであるのにそんなこと言われてもな
そんなワンパンで沈む構成の上に1体倒した状態とかいう
使い物に成らないキャラでドヤられてもな
気迫で防御突破したら素で77%以上クリティカルでるんだから十分でしょ
どういう想定かはわからないけど露出されてるのいたらクリ率100越えるし
ジゼルはHP削ってジャイアントキラーつけると楽だよ
装甲無くてもそこを立ち回りや他の仲間でカバーして上手く使うのが戦略でしょ 文句つけたいだけなの見え見え
それじゃあシオン、ビアンカの完全下位互換だからな
反応攻撃回りの特性強いのがヘイシンの長所だし
一発一殺の仕様わかってるのか?シオンの名前出ること自体理解できんわ
どのキャラも弱くは無いけど単騎運用出来るレベルかどうかの差はつくってだけ
スナイパー山盛りとかならヘイシン、ジゼルのが向いてるしね
火山と雪山味方にしても何も起きないのに
花園を仲間にした時だけ態々
「裏切った花園に全ての🦀がブチ切れ」とかアレよなw
ロボットの無限反撃バランス悪過ぎ
全滅する迄終わらない
大きなカニって種類毎に最大レベル違うのな
この1Lvの差に意味が有るのか何となくなのか
他の種族にも差はある
この作品の諸々を考慮すると登場順の影響や特性セット考える都合ってよりは設定的なものかもね
何かしら理由は有りそうだよね
ちょっとしたもんかきっちりした物か別として
ネグリなんかは一番のタカ派だった炎が高かったりでそれっぽいけどどうだろね
アリサの使い道が解らん
雑魚の群れ相手なら無双するけど、そんなステージあんま無いし
適当に射撃の的にしとけば暴走列車で無双してるな
ターン回るのも早いから狂気の心臓の不死すぐ切れて使い捨てだけど
主人公なのにバルガスくん弱え
いや弱くは無いんだけど何か渋い
開発側が意図的にメタ回そうとしてるから中盤までの感覚で使うと即死するけど
剣豪自体はビルド幅も含めて前衛最強職に近い
武道家は強いけど適応出来ない環境もそこそこあるからね
武道家は微妙じゃない?
寂しいファイターだけは強いと思うけどね
ステータス盛る以外の特性がつまらないのが残念
もう少しギミックが欲しい
実際過去そうだったけど武道家は開発のメタ回し次第ではかなりきつい
チーム戦だから他で補えばいい話ではあるんだけどね
近接だけ過剰に防御率上がったり追加で貰ったのがステ上昇だったりで設計が雑な気がするね
実際強いかは別として他職は面白いことしようとする部分見受けられるのに
スナイパー集団に連射されても全くダメ受けない近接より硬いカイリー姉さん
メカ2体も呼べるし優遇され過ぎじゃろw
カイリーとレートンは汎用設定でも鉄壁だよね
アリサやアルバスは何故か数字以上によく即死するは、特にアリサが即死し捲る
ステが同程度のアイリーンはそんなケース無いのに
何故も何も気迫とそれ以外をごっちゃにして考えるならそりゃそうなるとしか
汎用や鉄壁の前提がよくわからないけど難易度次第かなぁ
印象論かビルド・運用の問題に見える
>>832
気迫は覚醒あふれる気迫があるからじゃないかな
それでも防御判定抜かれると落ちるから特化ビルドじゃないなら誇張な感はあるけど 予想するとカイリーは遅延処理がお手軽に強い
レートンは・・・微妙だけど氷SP効果とか霜の要塞してるとか
アイリーンは反復訓練のダメージカットを見落としてるとか
社長は返り血でいろいろしない善人ビルドかもしれない
野蛮人は最後の抵抗つけてダメージカット盛っても落ちるから敵の攻撃時の倍率知りたいな
ナイト様だと普通に強いけど面白みは薄い
カイリー、レートンはアホみたく硬い&防御抜けて来ないし
アイリーン、アルバスも防御抜け来ても大抵耐えるけど
アリサ(白騎士)だけ防御力もHPも高いのに防御抜けるとサクッと2000,3000食らって即死するは
野蛮戦士なら渋太いけど防御率低いから不死乗らないと減るの早いし
防御判定失敗しない前提にしてもいいのは数字的に武道家の対近接ぐらいだよ
防御力は盛り過ぎると効果薄いとはいえ砂相手だとしても3000も食らうのは低すぎるんじゃない
スナ相手ならヘッドショットかもね
防御盛ってそこまでもらう事はそうそうなさそうだけど
武道家って何故かHS食らってもそこまで減ら無いよな
レベルキャップ開放きてんね
またビルド作り直せるドン!
まぁ低点数特性やセットが弱いゲームではないからぽんぽん増やせるとねぇ
難易度の追加設定
追加設定はちょくちょく増えるからパッチノートなり設定画面なりたまに見ると楽しい
増えたポイントで愛憎外して幸運つけるぐらいしかビルド変わんねえや
枠をもっとくれぇ
新しく追加された狂戦士のセット装備を白騎士アリサで上手く使えないか考えてるけど
特性の狂戦士以外で憤怒系列状態にする方法は何が有るでしょう?
狂戦士の特性は勝手に移動するのがどうにも使い難く他の方法を探しています
犠牲をつけた可愛いペットがアリサに寄り添った所、手榴弾でbomb!
アドバイスありがとうです
>>850
毎回ペットを犠牲にするのはそれはそれで面倒臭そう
>>851
広幅化は白騎士ではなく野蛮戦士の特性ですね
自分でも調べてみましたが白騎士で憤怒系列状態を維持するのは大変そうなので
野蛮戦士で狂戦士の特性を使わず鼓舞+怒りの叫びを使ってみようと思います 野蛮戦士って雑魚狩りさせると強いけど
強敵相手だと火力足りないし不死乗らないと堅さも足りないし
結局白騎士しか使わんは
支援射撃無限回避が無限過ぎて
支援射撃無い方がマシという本末転倒
ヘイシンゴミ
自動回避反応に対してジゼルは手も足もでないけど
ヘイシンはデストロンに対して報復射撃でダメ稼げるからな
面白いけど創作で世界観や各種設定を調べるの好きなタイプじゃないとシナリオが冗長に思えるかも
序盤の戦闘はまだ作り慣れてなかったからか長期化しがちでだるいのが多い
XCOM式だとある意味お約束だが戦闘速度上げたり演出切ったりしないとストレスで死ぬ
wikiとか見るといい
ビルドとかハクスラあたりがハマれば100時間越えプレイになるだろうが
1回の戦闘が長すぎて無理ってレビューは結構見るわな
個人的にはアプデの度にどんな敵が新規で出てくるのかが楽しみだわ
トラブルシューターやれること多いわあ。
wiki見ていいのか。ネタバレ怖いけどwiki見ながらやるわ。
そういえばXCOM1,2買ったけど詰んでるわ。
昔からファイアーエムブレムは好きなのだけどこういうのは勝手が違うね。
>>860
特に序盤は長いってだけでなくレベル・ビルド的に双方命中率にも決め手にも欠けたり
敵が警戒連鎖+援軍しないのでうろうろしたり警察ユニに頼ったりがあるから時間以上にだるくなりやすいと思う 序盤の群像劇なにが起きてるのかさっぱりわからんのだが正しい動作?ケンシロウみたいな男が負けイベントっぽいマルコ殴り倒したし、こいつ敵かと思ったら操作パートでドンと戦ったり視点ころころ変わってめまいがする。
アレーとかいう部族もわからん
チャプターか何かすっ飛ばしたのかと心配
今理解しようとしないでシナリオ進めればそういうことかって分かるときが来る
全体的に一定の読解力や設定の記憶が必要な作品ではある
それはそれとして序盤はゲーム的にもシナリオ的にも不慣れな部分が目立つから我慢
目標ニダ!!って鬼のような鉄拳で吹き飛ばしていくんだけどこいつらがトラブルシューターでいいだろ
稼ぐときこいつら使わないほうがええの?
事件が日常的にあって対応しきれないからトラブルシュータに頼ってるんじゃよ
ある程度経験値は分配されるから警官動かして速く進行を進められるなら普通に使っていいよ
稼ぐなら補助特性の経験値増えるの付けたりとかその辺が有用
風壁地区が世紀末目前なのはシナリオ進めると色々理由を察することになる
なんだこれ滅茶苦茶おもしれーじゃん!
なんで誰も教えてくれなかったん?
新しい課金要素として追加コスチュームを出すみたい
衣装だけでなく髪型等も変わる様子
髪を下ろしたジゼルが好きなので是非その姿で出してほしい
2年ぶりくらいに触ってDLC部分やろうとしたらいつのまにかドラキー集めとかしてた…
面白いゲームだけどやっぱり1ステージが長すぎるな
ステージ構成もストーリーももう少しコンパクトにしてほしかったな
ただこのゲームバランスとAIにあえて隙を作る調整方針で1ステージ20分以内とか目指そうとするとスカスカになりかねないんだよな…
フォーラム見てると後半ステージはビルド考えるの好きだったりしないと純粋に詰んだり詰みかけてる人多いなぁ
まぁわからんでもない
付け替えにアイテム消費する仕様がまったく面白さに繋がってない
最近はじめてめっちゃおもしろいけど、さすがに旬を過ぎてるのか直近の情報が少ないね
大きな更新はないみたいだから困らないけどビルドとか色々みてみたいのに少し残念
ビルドのあれこれよりストーリーとキャラに魅力感じてプレイしてるから、ビルドは殆ど真似てやってるな…
1ステージ時間もかかりすぎるせいで気軽にプレイできないのもちょっとね
なんだかんだで一応最後までプレイはしてるんだけど
ビルドの話題は内容ではなく性格による問題が起きやすいから中々気軽にはね…
ビルドのあれこれよりストーリーとキャラに魅力感じてプレイしてるから、ビルドは殆ど真似てやってるな…
1ステージ時間もかかりすぎるせいで気軽にプレイできないのもちょっとね
なんだかんだで一応最後までプレイはしてるんだけど
ビルドのあれこれよりストーリーとキャラに魅力感じてプレイしてるから、ビルドは殆ど真似てやってるな…
1ステージ時間もかかりすぎるせいで気軽にプレイできないのもちょっとね
なんだかんだで一応最後までプレイはしてるんだけど
アルバスに鮮血の狂人+血まみれ+突然変異、味方に投影+犠牲でバフ養殖出来ねえかな
ごめん、ページのリロードとか間違ってバックしたりとかしたせいか意味不明な連投になってたorz
ごめんミスった
素早い戦況把握ってどこで入手出来ますかね?
実装されたのは推奨レベル46の凶悪事件に出てくるスカル系ユニットだったはず
今は難易度設定とかでそれより前に取れるかもしれないけど
ありがとうございます!
今アルビノネグリと戯れてる所だから、まだまだ遠いなあ
DLCのサウンドトラックが追加されてる
20%引きだったしお布施の意味も兼ねて買っといた
シナリオ用の難易度でとりあえずED見てからイキってノーマルに変えたらボコボコにされたでござる
メンバー強化したいけど手順や流れがよく分からない
>>889
どういう風にやられたかが判らないので何とも言えないけど、ノーマルクリアぐらいでいいのなら
以下のような感じで行けないかな
特性の組み合わせについては自己流で試行錯誤するのも面白いけど(ある意味ここが一番面白い)
キャラごとに紹介しているブログが有るので最初はそれを参考にしてみるのも良い
アプデによって今の状況と食い違ってる点も有るのであくまで参考程度で
装備作成、ペット、ドローンはちゃんとやるかどうかでかなり戦力に差が出る
装備はまずは黄金セットあたりを作れるようにして、ペットは盾用に氷ティマか霜ドラキーを育成、
ドローンは多重演算装置を作って2体呼べるようにし盾役、攻撃役をそれぞれ作成
戦闘時は敵のいるところに攻めに行くのではなく、自軍に有利な地形に味方を配置した上で
敵の視界外から攻撃し敵を自陣に誘い込んで少数づつ殲滅していくのが基本 多分装備製作とかはやったことないんじゃないかな
難易度ノーマルでDLCに入る前なら拾い物と店売りでもどうにかなると思う
基本的に防御力はレベルの20倍くらいを目安に、後は火力重視で
特性は事務所の「トラブルメーカー一覧」から、未取得のものや追加特性の取得出来る組み合わせが分かるから、そこから役割に合ったものをチョイスすれば良いよ
装備作成のレシピってどうしたら増えるの?
そこらへん解説してるサイトないかな
アイテムを製作して「製作熟練度」が100%になると「次の製作可能アイテム」に示されている装備が作れるようになる
同じ系統の高位のアイテムが作れるようになるので、欲しい種類の装備のうち次に繋がるものをどんどん作っていけばいい
最初のうちに作れる装備は敵が落とすものと変わらないけど、進めていけば製作でしか得られないセット装備とかが出てくる
最近また始めてDLCの凶悪事件hardボス倒すまでやったんだけど、ここまでくると達成1.5%とかなんだな。
一旦離れたらなかなかシステム(主にビルド)思い出すのが大変だった。
スキル付け替えは昔よりかなり楽になってたな
次はカイリーメインのDLCらしいけど、今後もDLCでやってくんだろうか?
一旦辞めると中々復帰しづらいシステムのゲームで、ほとんどの人がライオンDLC終わる前に振り落とされてる気がするんだけど。
どこかで区切りつけてtroubleshooter2の新作に移行(リバランス&初期化)した方がまだ新規の人が来るんじゃないのかな
何がいいたいかと言うと、はやくメインストーリー関連の続きが見たいです‥
レートンの運用方法がよく分からんのだが
凍結狙いならペットの方が組みやすいし、かといって武道家殲滅力を取ろうとすると劣化アイリーンの感が拭えない
タンクにするにしても戦闘士の方が硬いと思うし
スーパースターはテクニカルなキャラだから使い方次第だしとりあえず置いとくとして
レートンは武道家がいいんじゃないかなぁ
ダンサー特性と武道家特性でつく追加の特性でアイリーンより防御率が盛りやすいので
ちょっと防御率ついた装備だけあれば防御率100%行くのと、
武道家の特性で防御時のダメージ軽減があったり反撃が強くしやすいから受けて反撃で殺すタイプみたいな感じで
俺も戦闘師アイリーン使ってるけどアビリティ一個で手軽に防御率100%なったりするのは強みよね
攻撃も強いし防御崩せるアビリティ持ってるのも強い
>>898
ありがと。初期ビルドの方向性のまま行くのね。
戦闘士はスピードの確保さえ出来れば火力と両立出来るのが良いよね アルバス君の魔剣士もなんとかできたらいいのにね
特性も面白いの揃ってるけどアビリティ自体が向いてなさすぎる
魔剣士は遠隔系強化の流れが完全に逆風だったからなぁ
pvpモードの実装が予告されたね
pvpなら魔剣士でデバフばら撒くのもアリかもしれん
もっともpvp専用特性とかないと近接キャラは全体的に産廃になりそうだが
新しいアートブックが出てたので買ってみた
アリサの身長が165でビアンカよりも小さいのに驚いた
てっきり180近い巨女だと思ってた
ジゼルさんは髪下ろしたほうがおばさんっぽく無くて好きなので新コスチュームは嬉しい
背丈は一部CGもそうだけど出撃待機画面とか見るとわかりやすいよ
PvP実装とは驚いた、凍結対策入れとかないと勝負にならなさそう
ところで特性の再起動が全然取れないのだけど条件何なの・・・
PVPやるとは前から情報出してたからね
再起動はSP以外のスキル全部使用回数0にしたらとかじゃなかった
steam実績と同じ解除条件の特性ちょこちょこあるよ
Steam実績で取れる特性については、英語だけどSteamのガイドにある
Finding Masteries, Modules, and Troublemakers.
って記事にまとまってる
リンク貼ろうと思ったけどNGワードで出来なかったので検索してみて
>>906
>>907
あっさり取れたよありがとう
実績全く気にしないタイプだったから落とし穴だった 初めてドラキーの巣プレイしたんだけど笑いながらドラキーの赤ん坊蹴り飛ばすアイリーン怖すぎて草
ヒーローだからね
まぁドラキーはドラキーで幼生だろうと環境への害悪度が高いとよくわかる性能だが
魔剣士弱いと思ってたけどYou Tubeで紹介されてたビルド試してみたら意外と強かった
リンクは貼らないでおくけど、概要としては
・防御をアヴァロンの加護、再起の風、聖魔剣で固める
・一撃必殺、一発一殺、血まみれで殲滅力確保
・残りは全部魔剣士特性
基本的なスタイルは近接一本で剣の呪いを積みまくる感じ
ダメージ減少率が高いのとHP回復手段が複数あるから意外とタフ
速度は黄金足と手首で上げて、命中がやや怪しいのを魔剣士のクラス特性でカバーしてる
セールだから買おうかと思っているがめんどくさく無ければ面白そうなんだけどな
序盤が洗練されてないせいでめんどくさい
あとは特性組み合わせが面白く感じるか次第
LV54秘密基地やっと全ボス撃破したわ
迷彩ペプシマンと衝撃吸収カブトガニが死ぬほど面倒臭い
良い処理方法無いもんかね?
カイリーでシャットダウン
衝撃吸収ドローンは極論無視でもいい
ドローンはハッキングで同士討ちさせてるなぁ
デストロンはヘイシンのオーバーチャージでワンパン狙い
>>917
気迫型にして命中担保する感じ?
今までレイの覚醒技で倒してたんだけど、安定した姿勢のダメージボーナス無いと倒しきれないし、撃ち終わった後の生存性が低いしで困ってたんだよね >>919
海外の人のビルド丸パクりだけど気迫伸ばして命中と敵の防御率ダウン確保するコンセプトみたい
単純なダメージとヒット数がヘイシンのほうが上だし安定すると思う
撃ったあとのフォローはティマとカイリー頼み
レイはヘイシンのサポートしてる
他人の攻略見る機会もあんまりないからもっと良い方法があるのかも分からんから困る >>920
助かるわありがと
特にヘイシンは火力特化からサポート特化までビルドの幅広いから悩むよね ramjistってアナグラムかな
i am J.R.(私はユリ・ルブラン)
sとtが余るけど
開発陣にコロナ陽性者が出てアプデ延期らしい
まずは健康第一にやって欲しいとは思うけど投稿記事に添えられてる画像のアルバスの虚ろな目は面白いからやめてほしい
以前は入院アルバスCGだらけだったけど今回は新入社員時代か
思ったよりxcomしてて気に入ったわ
こういうのやりたかったんだ
アプデ来たけど特に反応なくて草
ベンさん殴りやすくなったで
えっ、ベンさん一人に全滅させられたんだけど。
不死付いてるし凍結効かないし不死切れてもほとんどダメージ通らないし、どうやって倒すの、これ?
簡単なのは魔女ビアンカでバフ強奪したり変異の誤魔化しで黙らせるやり方、凍結も普通に通ったと思う
ベンが動ける状態で半端な攻撃仕掛けると暴れ回るのでやめましょう
あ、変異の誤魔化しが効くんですね。試してみます。
シナリオのベンは凍結が効くんですが、今回実装されたPVEのベンは凍結耐性持ってるみたいで…
変異の誤魔化し効かなかった…
星明かりの監獄で閉じ込めて不死をとってから、ビアンカの単純攻撃でなんとかなりました。
最近始めたけどこのゲーム面白いな
プレイ時間かかるから動画見ながらまったりプレイしてる
PVEのベンは耐性付いてるけどワンパン圏内だから攻略方法は変わらんな
暴れたときも歩かせない限り殴ってこないから囲んでしまえばどうにでもなる
いろいろクラフトしてると素材が一生足りないんだけど何かいい方法あるのかな
手に入った装備の分解だけだと素材足りないよな
狩人の日常、伝説の働き者といった追加特性を付けたキャラで敵を倒しながら
ペット厳選やレジェンダリー装備のエンチャント厳選のために周回してたので
素材にはそれほどは困った記憶がない
ただ入手難度が緩和される前の多重演算処理装置は凄い面倒だった
特殊パイクロンのついでにひたすら倉庫でブラッドやジェフをしばき倒す日々
ドローンの装備のためにロボの情報集めで倒しまくってた記憶
普通のミッションだと思ってクリアしたら突然エンディングになって草
凄く面白いゲームではまったけどエンディングに向けた盛り上がりとかもうちょい何とかできたやろ
普通のミッションだと思ってクリアしたら突然エンディングになって草
凄く面白いゲームではまったけどエンディングに向けた盛り上がりとかもうちょい何とかできたやろ
区切りは一応ついてるのと元から話続く前提で作られてるのが大きい
ある意味お国柄で眼前の悪や問題の解決は所詮更に大きな権力の管理下で行われてるに過ぎない、って作品なので
ピエロやカニがワンパンしてきてやべー
衝撃フィールド使ってこなくて助かった
もう終盤なんだけど、繊維系素材が全く足りない
何処で集めればいいのだ?
>>940
元々は無料DLCの内容まで含めて第一部完ってやって正式リリースするつもりが
資金難から途中までで正式リリースしなければならなくなったので
本編が唐突に終わるような感じなのはしょうがない
>>943
敵からの直接ドロップは無さそうなので、主な入手法は装備の分解かな
ドロップ率の上がる特性を付けて人型の敵を倒し装備を集めるか
もし金が余っていたら武器商人からこまめに装備を買うか DLCまでやればもう少しいい終わり方になるんかな
DLC行く前に図鑑埋めしてて気づいたんだけどハードモードじゃないと出ない敵とかいるんだね
これは素材集めついでにいろんなマップ回り直しか
>>944
カルテルの解体と風壁地区の安定までだから唐突でもないでしょ
黒魔女の方が(一応区切りはついているが)完全な繋ぎの章だよ 補給基地で詰まってる。LVは最大。装備適当に着けてたけど、セット装備とか考えないといけないのかね?
黄金セットの沈黙耐性とスカルイーターの落とす狙撃銃は強いけど後は良補正かなと思う装備で適当に固めとけば何とかなるからねぇ
セット装備は前衛の気絶耐性獲得とかスピード担保するのに重要
ただ、補給基地の攻略でいえば戦術の方が大事
具体的には衝撃吸収ドローンのあしらい方とデストロンの始末の仕方だな
オススメはこちらも高耐久の衝撃吸収ドローンを用意して蜘蛛の巣攻撃を引き付けること、
デストロンは防具破壊と多ヒットのSP技で片付けること
セット装備で耐性確保
特性調整
ドローンは育てて無かったので、色々とやってみます。
情報ありがとうございました。
>>948
でも白虎ってアルバスチームと深い因縁のある奴っていないんだよね
幹部もほとんどマルコがやっちゃったし
ラスボスとしては盛り上がりに欠ける気はする 昨日買ったけど楽しいなこのゲーム。
難易度のデフォルトがイージーだったからそれにしたけど、ノーマルだと結構難しくなる?
特性、セット装備、ドローン特性いじって、デストロン退治出来た
ハッキングよりEMP多用でタコ殴りでした
後はカニ退治か、、、後衛ボコられて苦手だ
>>958
それはこの作品全体の傾向だから好みの問題では
幾人かが(多少過剰な批判ではあるが)言ってるように
アルバス達は支配層の思惑あっての活躍でゲームの駒だし
黄牛が壊滅して黒虎も少なくとも表面上は合法化に舵を切った以上
白虎は風壁地区における最後かつ最大の大規模犯罪組織かつ
過去含め風壁地区で民間人に最も被害与えた恐怖の象徴なのだから
それが壊滅して風壁地区の治安の流れが変わるのは十分な区切りでしょ >>959
このゲームは最低難易度から始めて素材や特性を集めて上の難易度に挑戦していく設計になってるから
最初はイージーからでいいよ >>959
慣れるとそこまででもないけど最初は辛いかも
ハード以上じゃないと出ない敵が多いのとストーリーや設定気にするなら
そういう面々の会話や装備から得られる情報も大事なのでいずれは上げたほうがいいかも >>962
>>963
了解です。しばらくイージーで慣れたいと思います。
難易度を上げるタイミングってありますか? シナリオ6章くらいのヘイシン対カーターのタイマンで勝利だった気がする
独り立ちって誰から手に入るんですか…
シナリオの選択肢じゃないですよね?
独り立ちは灰の山の仔ヤシャ?をテイムしてクラスレベル16まで育てればで手に入るよ
ほんとありがとう最高に助かった
野獣のクラス特性一切頭になかったわ
野獣と機械を狩ったり育てたりする仕事が始まる
野獣育成特性の方はたまに救済措置なのか新しい敵が標準装備してたりするけど
デストロンは軽く回せるようになったんだけどクレミの対処法だけ分からん
どうするのが正解なんだ
ジゼルの照明弾
ドローンの捜索アビリティ(要追加特性)
魔女の眼
消耗品の携行照明弾
いっぱいあるぞ
ちなみに空気穴塞いでもキレて出てくる
カイリーの捜索プロトコルしか使ってなかったわ
照明弾使えばかなり楽になりそうだ
近接戦闘員にポータブル照明弾持たせてポイポイ投げ込めばかなり楽ちん
軍用機もデストロン一種じゃないようだしカラス連邦が大戦に実質勝利したのも頷ける性能
>>978
強過ぎだけどEMP一発で沈むからギミックみたいなもんかなと 最初の頃はアルバスの斬撃通らねえ!でめちゃくちゃ苦戦した記憶
あいつら無限反撃で1コマンドで50回くらい延々反撃するからな
1人で2分くらい攻撃し続けるしやり過ぎ
制限付け無いとバランス悪過ぎ
ジゼル先生の罠が回避&防御不能で強いよね
3つ置いとけばデストロンも大体吹き飛ぶし
ほとんど使ってなかったけど手榴弾もかなり強いんだな
レイを擲弾兵にして使用回数9の強化風圧弾と強化破砕手榴弾を投げまくってたらベンを完封できたわ
>>987
自軍には反撃封鎖持ってる上に防具破壊を付与できて、しかも美女というぶっ壊れキャラがいるやん
その後にヘイシンかカイリーのSP技を叩き込めばチョロい アイテムは使わなくても勝てるだけで強かったり面白いこと出来たりする物は多い
レイってEAの時から強キャラだったけど使い方分かってない人が多いのかあまり話題にならない
そろそろ次スレ?
タイトルは日本語の「トラブルシューター: 捨てられた子供たち」に変えた方が判り易いだろうか
テンプレは
頭3行を現状に合わせて変更
英語wikiを日本語wikiに変更
更新されてないクラフトガイドは削除
という感じでいい?
問題無いようなら立ててくる
よろしくお願いします
更新続いてる便利な英ガイドとかは個々で貼ればいいだろうし
>>992
強いけど,シンプルに高HP且つ防御関係のパラがどれも高くて
攻撃もシンプルな広範囲高攻撃力と防御抑制で投げ込むだけだから
話す事無いじゃん?
隙も癖も無くて普通に強いよねって感じで 埋め
レイは8人選べって言われたらほぼ確実に入るくらいのユーティリティ要員よね
レイは錬金術師が扱いきれないから擲弾兵使ってる
衝撃波の待ち時間+30と牽制攻撃の待ち時間+20した強化氷結弾投げて固めるのが楽しい
lud20220928014823ca
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