おつです
ハッチの殺し部屋はいくつか見つけたのだけど
大きくすればドレッコにもそのまま使えるのかな。
ドレッコにも使える殺し部屋の画像ってどこかにありませんか?
そこまでしてハッチ殺したいのか
もてあましてるなら放し飼いにしておいたほうが装飾値あがってよくね
キノコ胞子やばいな
いつの間にか原油汚染されてて天ガスとco2隔離部屋が胞子まみれでびびった
塩素以外無敵だから量も異常に多いし思いもよらん所からくるんな
原油地帯を掘る際は胞子ランなし!ヨシ!と指さし確認をしろと教わらなかったのか
>>9
殺したいのはドレッコです。
色々サイトを見てるのですが
サイズや移動方法の違いから
ハッチ殺し部屋のシステムをそのまま応用できるかわからなくて
うちのハッチは放し飼いでのびのびと暮らしてます。
なんでハッチ殺し部屋もまだ作ったことがなくて… >>11
うちのコロニーも太陽バグの卵が生命線です 目視でラン見えないからヨシッ!→瓦礫に隠れてるor上から落ちてきた砂に埋まってる
このパターン嫌い
そこで今日ご紹介するのがこちらのライム
腐肺病菌は寒さで絶滅、胞子ランも寒さで生きていけないので食中毒以外の病気を気にする必要がありません
プレイヤーズノートハッチ殺戮場で
溺れる生物はなんでもいけるよ
ドレッコは建築中のシステムにヌッと入り込むからイラッとくる
それで勝手に挟まれて地面から白いお尻だけはみでてウネウネしてると可愛くてつい殺害しちゃう
ピッピとかも壁作ってるところに来て勝手に挟まる
かわええ…
このゲームの動物ってプレイヤーにストレス与える様なAIしてない?
ちょっと壁に穴を開けてすぐ埋めようとしたらスリックスターがほぼ全員出ていったんだけど
>>17
ありがとうございます。
殺っちゃいます! 泣きながら冷蔵庫を破壊して中の食べ物を食らいつくした後全部吐くんだぞ
>>23
僕の場合は破壊衝動ですね
よく拳を痛めてます >>21
あるある
遠くにいる事を確認して、いざ壊したら遠くから脇目もふらず猛然と近づいてきて再建築中に見事に嵌まる 移動先に傾向はあるけど
基本的に「移動できる地点から一点選んでそこに」移動する(当然だが)
壁を壊したりすると一気に移動できる場所が外に増えるから
見た目上は外に脱出しようと動いているように見える
やっとの思いで原油に到達したんだけど、温度が高過ぎてポンプで吸えない...
これは寒冷バイオーム利用して冷やしたりするの?
>>28
今までは設備の材料とか気にしてなかったんだろうが、設備の性能は材料によって変わる
吸水ポンプのオーバーヒート温度は通常75度だが、金アマルガムで作ると+50度のボーナスが得られる
原油は基本的に金アマルガム以上のポンプを使わないと壊れるぞ じゃあ壊す前に来れないように手前に壁作っとこう→壁完成に合わせるように来てジャストで嵌まる
>>31
あんたの言うように内側に壁作ろうとしたらその壁の完成のときに動物がハマったって話だぞ >>29
ありがとう、金アマルガムを探す旅に出ます >>33
だったら別に不自由なくない?
工事が終わってから仮壁どうせ壊すんだし 原油はだいたい100度前後だから金アマ使えば直ちに問題ないが
あれこれしてるうちに温度が上がった場合は汚染水のパイプでも通して冷やせばいい
まあ原油だまりからコポコポ出してればそうはあがらんだろうけど
中国ロシア間に天然ガス用パイプラインが出来たってニュースでニヤニヤしてしまう
金アマルガムなんて原油の前にヘドロ地帯で拾うだろ
それともいきなりアポリアかバッドランドでやってるのか?ヘドロがない星はハードモードだぞ
まあ宇宙から降ってくるけどな
金アマのオーバーヒートプラスが最初に必要になるのって低温蒸気間欠泉か原油だよね
蒸気間欠泉は周りの温度が低いのもあって暫くはなんとかなるけど気づいたら壊れてるケースが多い
原油はすぐにオーバーヒートするから分かるけど
ピップて温度変化由来の土タイルでも植えてくれるんかな
人工自然公園作りたい
資源って採掘すると量が半分になるけど減らさずに採掘する方法って無いのかな
藻が無いバイオームでまず最初に酸素確保するのすげえ楽しい^q^
それに飽きたから周り灼熱にしたら
始めはあんま暑いのにデメリットないんだなって思ってたら
酸素確保したあと飯作るのにミールワーム育たないのは難易度高すぎた…
>>43
溶かしたり蒸発させてからポンプで吸い取る
それが現実的に可能なのは氷ぐらいだが >>41
植えてくれる
公園に対応する野生植物は、硬度150以下の建設できないタイルに植えてくれる コロニーでは、デュプが畑から作物を採る
ロシアでは、畑からデュプを採る!
ジェットスーツ着てたらいつかは動き速くなってくると思ってた時期がぼくにもありました
走った方がはえーってどういうことだよ
スーツ機能いらんから酸素ボンベだけ背負って運動-2くらいに…
ジェットスーツあるとロケット建設捗るから好きなんだけど
今回大々的にドック並べて早めに整備したらついにジェットスーツで重くなるって現象がやってきた
細かい精錬金属を取りに行くルート検索が原因なんだろなこれ
壁作って行動範囲制限しないとダメか
間欠泉を断熱タイルで囲んでも意味なし?
周りの温度が下がってる気がしない
>>59
一度上がった温度は何がしかの手段で下げないと下がらないぞ
熱がだだ漏れなら断熱タイルの素材が悪いのかも >>59
2重にした方が良い
3重はお好みで 個人的には通行しにくくなるので2重 間欠泉程度なら断熱タイルを二重三重にしなくても実際上は全く問題ないと思う
熱漏れを絶対許さない主義者なら重ねるべし
地熱で石油精製って難しいの?
天然ガス精製は色々と大変そうだけど
天然ガスに比べると簡単だし高度なテクノロジーや材料も必要ない
最低限はマグマとの間に自動ドア仕込んで、温度センサー使って開閉して加熱しすぎないように気を付ければ出来る
そのままだと出来た石油が熱すぎるからスロープを使って次の原油で熱回収すれば良い
遺伝特性あるから寿命や結婚が盛り込まれそうだな将来的に
>>65
一定温度まであがったら(石油になった)原油プールの栓をぬいてダバーするかんじ? マグマの熱はアビサライトの層があるから上に伝わってこないだけであって、一度パンドラの箱を開けてしまえば断熱材を入手しない限り閉じられなくなる
真空断熱を使う手もあるしセラミックでほとんど防げるからそこまで深刻に考える必要はないがな
宇宙素材を入手しない限りポンプの限界は275度止まり、原油蒸留に必要な400度には及ばないのでこの方法で作った石油を使うには一工夫必要になる…というかほぼ他の原油に熱を押し付ける形になるだろうな
かつ温度を上げすぎると石油が酸性ガスになってしまうのでその辺の制御も必要
まあできなくはないけど面倒くさい、しかしそこまでして得られるものがデュプ1人分の労働力と若干の石油精製効率の向上って果たして労力に見合うのか微妙だな
石油なんて石油発電依存でもしない限りかなり余るし
発電を石油依存にしないのは石油が無尽蔵に使えないからであって、熱精製により発電と油井と熱精製のコンボで無尽蔵に使えるならソーラー不要だしそのためのシェルターもいらんくなる
火山があれば問題ないでしょ
火山と油井の石油自動生成が何セットか作れたらロマンだな
普通の人は地下マグマが尽きるまでやらないと思うけど
火山って噴出量少ないから地熱利用には追い付かないんじゃないかな
ライムで地熱発電やってるけど、火山が5つもあるにも関わらずどんどん地底が冷えていくし
定期的にタービン止めないと蒸気200度すら維持できない
石油精製ぐらいなら大丈夫というかマグマの熱を全て食いつぶすころにはガス化プラントが完成するのかね
宇宙開発遅すぎてうんこ漏れそう
ジェットスーツオンリーでやってるけどこれがだめなのか
でも足場組みたくないしなあ
200度維持して動かすってことは200度ピッタリで維持って意味か?
もし超えてるなら超えた分だけ熱量無駄になってるような
>>67
石油は原油より軽いから高さ1マスのプール用意して溢れる石油回収する機構作ったらいいんじゃないかなって ひょっとして原油から天然ガス生成して得られる電力があれば、その電力で液体ヒーター動かしてその熱でガス精製……っていう無限ループできるの?
ロマンじゃん!?
>>74
マグマの熱を200度で最大限利用するのは難しいし
タービンを設置した最初は蒸気が800度とか平気で行ってたけど
だんだん温度が落ちていってそのうち200度を切るようになった、熱伝導が追いついてない
熱自体は残ってるけどマグマ地帯がどんどん黒く染まっていく 液体ヒーターじゃ普通には無理だろ
液体クーラーなら宇宙素材があれば
>>78
そのクーラーで集めるための熱をマグマとかでなくヒーター並べて工面するということ。 そんなことしなくても石油を冷却しないと大変なことになるからそこから熱取れるよ
今更かも知れんが電解装置で出てくるH2とO2って1:8なんだな
現実に則った計算で感心してしまったわ
リアルに則った計算してるところもあればねずみやドレッコなど無からカロリー生成する奇跡まである
むしろ科学的に見ておかしいことの方が多いんだけどちょっとだけ自然法則に則った挙動をしていると科学シミュレータに見える不思議
リアルな電気分解で出てきた水素を陽子崩壊させる水素発電機
こう寒いと赤道辺りから液体クーラーで熱を移動したくなる
いい考えだ
では赤道までパイプラインを敷こう
アトモスーツを支給するから海底パイプの設置を頑張ってくれたまえ
昨日デュプがスーツの中に汚染水を放出したが気にするな
何となく作ったシンプル石油精製ソリューション
マグマの熱が続く限り10kg/sで原油を石油に変換し続ける
ドアとポンプは鋼鉄製、断熱タイルや断熱パイプはセラミック、窓タイルはダイヤ、輻射パイプは鉄を使用
入力の原油温度を97℃としたとき、出てくる石油温度は約170℃くらいで安定
輻射パイプをアルミ製にしたり、熱交換スペースを多く取ったりすればさらに温度差は縮まる(つまりマグマがより長持ちする) ONIやってると思うんだけど
現実でもものすごい断熱性の高い材料と
ものすごく熱容量が大きい材料を開発できれば
夏冷房で出た熱を封じ込めておいて、冬暖房として使うってできそうな気がするな
冬の雪をためて夏に冷房で使うシステムなら実用化されてるぞ
あと地中熱を使ったヒートポンプもある
地面は莫大な質量があるから地中の温度はほぼ一定
年オーダーでやるのはあまり聞かないけど一日オーダーぐらいならそういうのなくもないよ
問題は専らコスト面で、ランニングコストは安くても初期投資が高い
氷室かな?
何度もコロニー作り直してるとシンプルな構造の装置が一番だと気づかされる今日この頃
雪が降るほど寒いのに夏冷房が必要なほど熱い丸損な環境でしか使えないけど悪くないアイデアやな
砂漠で使えるのかな一応
昼は50℃夜は-20℃とかあるでしょ
>>88
前に発電に利用出来ないかみたいな記事を読んだ事がある
内容は忘れた >>87
おおー!素晴らしく助かる
参考にさせて貰うわ
温度センサーは400で、元素センサーは原油かな?
水圧センサーの値はよくわからんがドアに繋がってるから多分水位が溜まってないと閉めさせないとかだろうか マグマ熱利用って宇宙素材無いと溶けまくるから打ち上げ可能になるまでむりぽ
マグマって比熱1しかないんだな……
1tのマグマが凝固するまでに精製できる原油の量はやはり約1tと思うとうーん
>>77
蒸気室に直接マグマや火成岩を触れさせずに鋼鉄のドアをはさむようにして
蒸気室内の温度が190℃になったらドアあけて熱を遮断する
ガチャガチャあけしめ鬱陶しいけどこれで200℃付近を保てるよ
もちろんドア以外の部分は真空ね >>87みたいな構造でパイプをもっと長くすれば100℃入りで130℃ぐらいには出来る
最初だけ熱使うけど熱回収が機能しだすと原油を30℃加熱するだけの熱量しか使わないんだよ
あと原油(比熱1.69)石油(1.76)だから原油→石油になった時に微妙に熱量が増える
この比熱容量が違うのを利用して熱の錬金術的な事も出来るんだよね
マグマ(1.0)レゴリス(0.2)を利用してマグマが固まらない程度に溶かしていくとマグマのかさ増しが出来る >>99
マグマの比熱がおかしいんじゃなくて水の比熱が高すぎるんだぞ >>97
概ねその通りで、水圧センサーは500以下にした
少量だと温度センサーが反応する前に蒸発してしまう恐れがあるから付けてる
ただ、そもそも安定稼働したら石油が溜まりっぱになるので、本当に最初の一度しか存在意義はない
あと温度センサーは400℃きっかりだと石油に変化しないため403℃を設定してる
それから見落としが一つ
熱交換する仕組み上、原油の供給が切れると石油が高温のままポンプに届いてオーバーヒートする可能性があった
なので原油の供給が切れたら自動的に石油の流れをドアで塞ぐ仕組みを付けておくといいと思う 常温常圧で一番比熱が高い物質って水素らしいけど
このゲームの水素は比熱が現実とかけ離れてるのはなんでだろうな
現実だと水の3倍以上あるんだな
まあ液体水素を楽に作らせるためのお情けだろう
水素の比熱が大きいと言うかなんというかたしかにそうなんだけど
熱エネルギーというのは実は存在しなくて、気体が持っている運動エネルギーがその気体が持っている熱エネルギー
そして比熱は1gの物質を1ケルビン加熱するのに必要なエネルギー
この1gの物質というのが厄介で
水素分子は酸素分子の1/16の重さしかない
つまり、1グラムずつ水素分子と酸素分子を持ってきたら
水素分子は酸素分子の16倍の数があるってこと
そして加えた熱エネルギーは16倍の数存在する水素分子にそれぞれ分配されるので
水素は酸素の1/16しか温まらない
要するに、気体の比熱の違いというのは単純にその気体の密度の違いでしかないってこと
オセアニアやべーな。
莫大な量の塩水に行く手を阻まれて中々宇宙に出られん。
地道に塩水移動させてたら貯水池の側壁が抜けてえらいことに……
途中で塩水に飽きてど真ん中に宇宙までの直通トンネル掘ってたな。
直通トンネル掘ってたら間欠泉に邪魔されてもう気が狂う
オセアニアは掘っても掘っても塩水に砂に堆積岩なんで飽きる
メインシャフト作るのは雰囲気出て好き
居住区>エアロック>メインシャフト
って感じにするのが理想なんだけど
なかなか難しいね
配電とか梯子とか色々通す縦穴なんだろう
給排水もぶっとい縦管通しておいて横引き配管で管理したい
毎回パイプラインを通すために4マスは宇宙マグマ直通縦穴掘っちゃうわ
見てください!また不法投棄された反トロピが出てきました!
吸気ポンプを使ったエアロックは真空になるのに時間がかかりそう・・・
以上発熱が続くと思ったら
大容量電線は温度が落ちるのには継ぎ板が定格に落ちない
火山由来精錬金属を使われてコロニーが500度の熱波に襲われて終了
メインシャフト…モニュメント…
間欠泉が何かと似てるなと思ってたが、betaか
>>122
自分の環境ではちゃんと上限45℃で建築されたぞ
建材供給したあと建築されるまでの滞空時間は
建材の温度も熱交換もそのままだから
その時に(金属の熱伝導率も影響して)熱が移ったんじゃね
1117サイクルでやっと最初のロケット飛ばせたので発射場とスタート地点周辺を記念撮影
この手のゲームやる度にこの辺だけやったら寝よう・・・あ、この辺も改善しておきたいそれとこの辺も・・・と気づけばあっという間に時間が経ってる癖はどうにかならんか 俺は必要な分しか掘らないたちなんでこんなきれいな拠点にはならないな・・・
拠点近くに置きまくって足りなくなったら上下に伸ばす作戦でやってたから画面の外は結構掘ってない所が多かったり
おかげで熱が結構近くて怖い
>>125
突っ込みたいところは山ほどあるのだが、とりあえずその中央上部あたりのデッドスペースはなんだよ
なんでわざわざそんな遠くに寝室を作るのかこれがわからない
でも、ちゃんと拠点冷却について考えているのは立派だと思うよ
タービンと液体クーラー2つあれば8×8ぐらいのスペースでその拠点を寒いぐらいに冷やせるということに目を瞑れば… 人の拠点見ると自分がテンプレにしてる形と全然違うから面白いな
いつも豆腐になっちゃうから少しはコロニー感出したいんだけどな
>>128
無駄な空間は今後人が増えたら使うかもしれないから広めに取っておこう病によるもの
寝室は休憩時間になったらトイレ/シャワー→大広間/娯楽→寝室って流れだからこれで良いんじゃねと思ったんだけどダメなのか
そもそもスケジュールが違うのか?デフォから休憩伸ばして早起き夜ふかしはそれをずらしたの使ってるんだけど
タービンはまだよく分かって無くて・・・ >>125
・導電線は普通の電線と同じように配置できるけど、普通の電線の2倍の電力に耐えられる。大型変電器と組み合わせれば2kw流せる。材料は地下の鉛を使うといい
・遺跡の緑の壁は解体できる スペースに余裕をもって建設するのは絶対に正しい。一番大切なことと言ってもいいくらい
寝室やそれに伴う生活用設備はならべくマップの真ん中にあったほうがいい
このマップだと、朝起きた時や夜寝るときに、マップの右上から左下を往復する必要があるけども
寝室が真ん中なら四方八方に行ける分、移動時間が短くなる
ちなみに、高級ベッドなら睡眠時間は2マスで十分だよ
タービンと液体クーラーは極めて重要だから、身に着けちゃったほうがいい
動画やwikiでいくらでも解説してると思うし、ここで質問してくれてもいい
参考になるかわからないけど、アプデ前までのうちの惑星を晒してみる
拡張性があることとスペースの無駄遣いは違うと思うんですよ
>>125の例だと中央の一等地が余裕と称して遊んでいて、デュプは外縁部の寝室から長時間通勤を強いられているよね
このゲーム基本は外へ外へと拡張すればスペースなんていくらでもあるので、拡張性を考えて立地を決める必要があるのは寝室と大広間ぐらい
大広間の拡張なんてたかが知れているので主に考える必要があるのは寝室だけ
寝室を外縁部に置いて拡張できるようにする発想は間違っていないけどそれなら生活施設も近くにおいた方がいい スケジュールが違うってのは当たらずとも遠からずで、上で拡張の必要がある施設にあえてトイレを含めなかった
トイレは共用なので同時に使われなければそれでいい
どうすれば同時に使われずに済むかって?例えばスケジュールを4人1グループにしてグループごとのスケジュールを1時間づつずらして、トイレは4組設置すれば順番に使ってくれて混雑しませんよね
ちなみに俺はもっと根本的にスケジュールを弄って、就寝→入浴→休憩→労働→就寝という流れに変えてある
で、寝室→自然保護区→トイレ→大広間&休憩室というスケジュールの流れ通りに施設を配置すれば無駄なく動いてくれる
まあこの辺理解して最初から計画的に組むってのは初心者には厳しいので、次のコロニーではその辺考えて設計するといいよ
そうやってトライアンドエラーを繰り返すゲームだし
俺は24x4部屋の羅列から抜けられない体なので人のコロニーみるの面白い
思ったより床を金属にしてるんだなぁ
足早くなるのはわかっててもやったことなかった
人数もすごく多いし真似してみよ
なんかすごい勘違いくんが登場したな
こういうゲームでプレイ方針を押し付け出したらもうおしまいだわ
かくかくしかじかすれば効率化できるという話をプレイスタイルの押し付けだと言うなら技術的な話なんてできないんですけど
というか仮にそう思うなら流れに便乗して自分のコロニーを晒すなり晒しに対してコメントするなり建設的なレスをしたらいかがですかね
それとも非建設的なデュプですか?
金属タイルは移動速度だけでなく装飾度も必要な時に使ってる
金でできた金属タイルを床に敷き詰めると+60されるので
反感を買うような態度というものがいかに非建設的なのかよく分かる
効率の話は良いのだが
他人の貼った記念撮影画像に
ケチつける形でやるのはいかがなものかと
「効率を突き詰めてみたんだけどどうだろう?」
って画像貼るなら歓迎されるだろうに
ただただ気持ち悪いなぁと思いました(コナミ
こういうの見ると世間でオタクさんが嫌われるのは残当だよなぁ(ブーメランを抜きつつ
>>140
誰が効率的にしたいと言ったの?
記念撮影した画像を貼っただけでしょ
突然ああしたほうがこうしたほうがと言い出したら
押し付け以外の何物でもない
私ならこうするなーぐらいにしとけ 真空て軽量化に効果あるん?
あるなら居住区以外真空にしよう思うてるんだけど
1nB6mBd0rが昨日から言い方が悪いというか上から目線で良くないとは思うけど
だからって指摘する側が同じ言い方していいとは思わん
ケンカになるだけ
言い方は悪いと思うが、(性質の悪い)鉄オタが嫌われる原因がわかった
ああいうのが嫌われるのはどんなジャンルだろうが同じでしょ
わざわざ鉄オタなんて特定のジャンルに限定するほうがよっぽど陰湿だわ
俺も悪いイメージしかないけどさ
動物解放ポイントが幼体を懐柔対象にしないっぽいのはバグ? 仕様?
ふと圧力で止まってる天然ガス間欠泉を見て液化したほうがスペース圧縮できて無駄にならんなと思ってが...
どう考えても電力赤字になるので無意味と気づくのに30秒
宇宙素材必要だし、メタンを冷却材に使うには温度低すぎだし
アプデでタービンをチューニングできるようになったので、
ゴメン途中で書き込んだ
超冷却材と合わせれば黒字になるかもしれない
>>152
場所自体は有り余ってるし、近隣バイオームをまるごとくり抜いてガスタンクにすれば幸せ タービンと液体クーラー&超冷却剤と合わせるなら
蒸気200℃運転でだいたい液体クーラー1台につき3台のタービンの冷却を賄える
めっちゃマグマ冷えるけど
確かに、チューニングタービン&超冷却材クーラーなら十分に電力は黒字になる
タービンは発電出力が850wで高いからチューニングに適していると言える
一番適しているのは石油発電機だけど
うるせえデュプなんて労働のことだけ考えてろ
おらっ!奉仕の時間だ起きろ!
また自分で自分を閉じこめたあげく失禁してる奴が出てきました
あ―そう考えると、チューニングタービン&超冷却材クーラー&液体ヒーターで無限発電が出来るな
チューニング作業が入るから無限とは言えないかもしれないけど
なるほど完璧な計画っスねーーーっ チューニングに使うデュプを人力発電機に回した方が経済的だという点に目をつぶればよぉ〜!
超冷却クーラー2台による熱移動:8.44×10kg×14℃×2台=2363.2kDTU/s
液体ヒーターの加熱:4064kDTU/s
タービン3台の冷却:4.179×2kg×105℃×3台 = 2632.77kDTU/s
電力計算
超冷却材クーラー×2 = 消費2400W
液体ヒーター(稼働率58%) = 960W×0.58 = 消費556.8W
タービン×3 (平均稼働率89%)= 850W×0.89×3台×チューニング1.5倍= 発電3404.25W
→差分による黒字電力:"+447.45W"
うーんまあ・・・多くはないけど一応黒字にはなる
チューニングは1度で3サイクル持つから人力発電するよりかはマシではあるが・・・
石油や天ガスのローテーション無限発電のほうが遥かに優秀
ソーラー使えばシェルターとか掘削電力とか除いても電力プラスだよね(真理)
ソーラーが発電しないのは夜の間だけって話だけど、暗くなってる3時間分の事でいいんだよな?
あのあたりは恒星が2個あるんだろうか
ぶっちゃけバッテリーって発電機制御用のスマバ以上に必要なのかね
ソーラーだけで発電過剰っていうならまだわかるけどさあ
普段はソーラー・冷却用タービンあたりだけを回して電力が足りなくなったら順次発電機を起動させていくようにしたほうがロスが少ないと思うんだけど
別に電力で貯蔵しなくても天然ガスとか石油とかの形で備蓄してもいいだろ
スマートバッテリーでの発電開始オンオフにはラグあるけど変圧器にも多少キャパあるからな
ピークの消費電力から考えて最大発電力に余裕があるならそれでも良いんじゃね
発電力が下回るならバッテリー多いほうが安定するし
ロスを気にするならソーラーの垂れ流しになる過剰電力を溜めるためのバッテリーは必要では?
石油やガスは制御用スマートバッテリーだけでいいと思うけど
始めたばかりの者です
緑藻脱酸素装置や電解装置がしょっちゅう最大気圧で止まってるのが気になる
止めないためにはポンプで強制的に装置周辺の圧力を下げないといけないのか?
あるいはそもそも最大気圧で止まる分には問題なかったりする?
大体問題ないけど少し風通しの良い所に置くだけで結構違う
まあ次は熱問題が出てくるけども
>>174
ソーラーの電力が無駄なく使われるよう他の発電機を止めれば同じことだぞ
足りなくなったら他の発電機がすこしづつ動き出して、発電過剰になったらバッテリーの充電が始まって平衡状態になる
>>175
緑藻はほっとけ
酸素が足りなくなったら勝手に動き出すし足りているから圧力超過になって止まるんだ
むしろ溜まっていく二酸化炭素の処理を考えるべし
電解も同じ認識でいいけど、宇宙用の水素が必要とかになると少し考えないといけないな
まあ宇宙行って液体水素が必要になるまでは関係のない話 下に溜まっていくCo2を集める構造を考えてる時が何故かめっちゃ楽しい
逆に酸素で満たされた空間は味気ない
>>177
???
バッテリーなしでソーラーの電力を無駄なく使うってことは
ソーラーの発電量がコロニーの瞬間最大使用電力を常に下回るようわざと少なく設置するということ?
そっちのほうが面倒な気がするが >176
>177
さっそくありがとうございます
逆に、常に装置が稼働していて酸素不足メッセージ出るときは
追加しなきゃいけないってことですね
タイトルがタイトルだけに特に酸素を気にしなければならないと思ってた
>>180
コロニー概要で酸素生産量と消費量が見れる
デュプが一日に消費する酸素量は固定
あとは人数分まかなえるように電解装置なりを設置するだけ ぶっちゃけ間欠泉+電気分解+冷却の生成システム作ったら以後酸素のことは殆ど気にしなくなる。
酸素より発電資源(ガスとか原油とか)の残量を気にしなきゃならん
>>179
例えばソーラーの出力が3500W、天然ガスの出力が2400W、石油が2000Wとするぞ
でコロニー全体で3500W必要とする
全ての発電機を普通に動かしたら7900Wとなって生産過剰だよな
そこで、天然ガス3台にそれぞれに上限80/下限70,70/60,60/50、石油に50/40のスマバをつなぐ
するとソーラーがフル出力の時はソーラーだけで電力を賄い切れるから、バッテリーの充電量が上がっていずれ80を超える、するとソーラー以外の全ての発電機が止まってソーラーの電力を無駄なく使える
ソーラーの出力が下がると電力不足になっていくわけだが、順次他の発電機が動き出して足りない分だけ補ってくれる
スマバは4つしかないけれども、ソーラーは最大限無駄なく使われるのがわかるか? >>183
だからそれソーラーの数をコロニーの電力消費を超えないように調整するってことでしょ?
しかもコロニーの消費が常に一定ということもほぼあり得ないし
ソーラーの出力がコロニーの消費を上回って制御用のスマートバッテリーがいっぱいになったらその瞬間からソーラー電力のロスが始まるんだが・・・ パネルの耐久減るわけでもないし他に何かリソース食うでもないしソーラーの電力過剰生産をロスとみるかは意見分かれる気がする
保存できなかった分後々他の発電資源が使われるとなるとやっぱロスじゃねって気がする
ソーラーから出る電力がロスじゃないというのはちょっと無理があると思う
過剰分を溜めておけたなら、次に足りない時に消費するはずだった石油やガスが浮くわけだし
まあそれでもロスじゃないというなら、もう何をもって無駄なく使えるというのか分からなくなる
>>184
ああ言いたいことがわかった
要するにソーラーの最高発電能力>>コロニーの必要電力で、ソーラーが止まるときの電力を賄う分を備蓄しないでおくと無駄になるって言いたいのか
ううーん供給過剰なんだから無問題だろ!多少浪費したって構いはしねーよ!って言いたいところだが確かにそうだな…そもそもソーラーの発電能力だけでそこまで生産過剰になることがあまりないから考えたことなかったわ
でもバッテリーって置くだけで電力を浪費するし極力置きたくないんだよな…
というかID見たらその分の余剰電力を熱として蓄えようとか言ってる人じゃん、電力制御わかってない初心者かと勘違いしたが釈迦に説法もいいところだった
バッテリーの放熱も回収して備蓄するか >>189
余剰電力を熱として蓄える・・・?
ぱっと見そんな話はここ最近出てない気がするけど
多分別人と勘違いしてるかIDかぶり・・・はないか >>190
超冷却で云々ってそういう話じゃないの?
余剰電力を熱エネルギーとしてタービンに備蓄しておこうっていうことかと >>191
あ、いやあれは単に
「チューニングしたタービンなら超冷却材クーラーの熱で黒字になるから無限に冷やせる」
という話がまずあって、そこに「じゃあ冷やした分の熱をヒーターで追加すれば無限に無から発電できるね」
っていう案をかぶせただけだから、電力を貯めるという話とは違うんだけど、
まあ考えようによっては一時的に電気で水に熱を溜めていると言えなくもないかもしれない >>178
そして下に掘り進むのがもったいなくなっちゃう 電力や石油、ガスを熱で貯めたらこのゲームだとロスなしなのか。。。(伝播)
完全断熱に熱をぶちこんで貯めておいて必要なときに蒸気発電で取り出せば...ってことか
二酸化炭素は石油発電機室に1マス20キロ近く溜まってるけど
これ排出可能な気圧って決まってるんだろうか
>>167の計算を流用して、タービンに熱を貯蔵すればチューニングなしで2956.8Wの電力を2269.5Wで備蓄できる(実際にはもっと効率は落ちそうだが)
687.3Wを無駄にしているので、単位変換して412.4kJ/cycのロスと言える
うーんスマートバッテリーのロスって0.4kJ/cycでしかないからアホみたいな数のバッテリーを常時稼働とかさせない限りスマートバッテリーを越えられない
チューニングする前提ならロスのないバッテリーと言えそうだが…スマートバッテリーでいいな! >>195
発電機の出す二酸化炭素の気圧に上限はない
気体は壁を壊さないからオーバーヒートしない限りは永遠に増え続ける
二酸化炭素の処分面倒なら放置ってのも手だな
発電機の冷却だけして >>146
真空のマスは計算しなくていいからその分処理が早くなるね >>197
前に2100tあたり(32bit符号あり整数の上限?)になるとクラッシュするとかなんとか情報なかった? そういや前に大量のバッテリーの放熱でタービン回すってネタを誰かやってたな
>>200
あれ符号付32bit整数の上限2,147,483,64g ≒ 2,100tと言う話だったけど、
デバックで試したら2,147,483,647kg ≒ 2,147,484t まで行けた
それが上限でそれ以上は数値が増えなかった、というかそこでオーバーフローして表記がマイナスになった
クラッシュまではしなかった
まあどっちにしろ通常プレイで達することはまず不可能な数値だと思う
仮に少ないほうの2100tでも、石油発電機を7000サイクル以上稼働させないと到達できない
しかも石油発電機は3*4=12マスあるから、12マスを2100tで満たすには7000×12=84000サイクルかかる
達したことないから分からないけど、84000サイクルのデータとかロードしただけで落ちそう >>200
そこまで何サイクルかかるんだろうか計算してみた
上限2^31=2147t
石炭発電機が毎秒500gで1サイクル600秒
石炭発電機の大きさが3x4の範囲で全て二酸化炭素で均等になるとして85899サイクル
汚染水の排除せずにそのうち水蒸気になるとすると毎秒1250gの気体が発生して34359サイクルかな
二種類の気体が混ざると気圧にムラが出来てもう少し短いから不可能ではないか >>197
ありがと
とりあえず当面は放置でいいかな バッテリーレスではないけど熱として貯蔵するシステムは面白いかも
超冷却クーラーで石油暖めるか
バッテリーの発熱は放電とセットだからな
変圧器とかいう無からエネルギーを生み出す謎装置でタービン回すのはあったが
>>202
いやちょっと違うかな、訂正
2,147,483,647kgを超えると、カーソルを合わせたときポップアップする表記はオーバーフローして止まるけど、
クリックして出る液体のプロパティ画面にはそれ以上の数値が正常?に表示されてるから内部的には認識してるのかも >>202,203
みんな真面目に検証してんのな…… オナホー職人の朝は早い
あれ?俺のコロニー…非貫通ヒダ系?
>>202追記
先の石油発電機でのCO2の圧縮だけど正確な数値は分からないが試した限りCO2の気圧が262.3t(恐らくこの数値は状況によって変わる)あたりから増えなくなった
多分、石油発電機から出力される500g/sという小さな数量を、既存の極大質量のCO2マスに加算するうえで情報落ちが発生しているのだと思われる
なので実際には何千サイクル回そうが2100tすら行かずにCO2の圧縮は止まるのではないかと推測する >>131>>132
色々とスゲェ!外行く時はスーツずっとつけてる感じなのね
大広間の使い方とか明かりはシャワーとかトイレとか娯楽系にも有効っぽかったりするのが俺的には発見だったわ・・・仕事系にしか効果ないものとてっきり
導電線も装飾軽減しか見てなかった、大型変電器も性能上がるけど放熱そのままなの良いな
>>135
もスケジュールの話ありがとう、お陰で夜は寝るものという固定概念がぶっ壊れた
確かにずらして行けば共有で使える施設を取り合わずに済むのか
順番変えるってのもアリなのか
ロケットも飛ばせて安定してきて余裕も出てきたし色々試してみるよありがとう 液体貯蔵庫からボトル詰め出来るのかと思って調理場の近くに作ったんだが
これ貯蔵するだけでボトルとして取り出せないのね…
ボトル水手に入れる方法ってポンプしか無いん…?
液体貯蔵庫を解体すると中のは全部ボトル化するよ
ちなみに気体貯蔵庫は解体するとぶちまける
水素エンジンで時空の裂け目に行くことはできても、水道からボトルに直接水を詰め込めないのはONI七不思議だな
液体貯蔵庫のボトル化は手っ取り早いけど
結局デュプは持てる量しか持っていかないから
手動ポンプ置いてるようなもんなんだよな
繋げられるなら貯蔵庫格納の電力でボトル空けの場所まで
繋げた方がいい
士気って時間帯によって変動するようなんですが、常時高い状態に保たないといけないものでしょうか。
ストレスが危険域行かなきゃちょくちょく要求士気値下回っても別に問題ない気がする
自然保護区のバフが切れた時とか下がるけど、1日1回同じバフ受けられるなら大丈夫
気体貯蔵庫は予め別の所に移動できるけどスーツドック解体はぶちまけるしか無いのがな
遊べば遊ぶほど
別に高さ2マスでいいんじゃねってのが多いよな
ヤダァ!段差の無い四マスずつの階層に整然と収められたコロニーじゃないとヤダァ!
分子合成機オメー何5マス使ってんだ押し縮めるぞ
ソーラー作らないんであればアンテナって最低品質で1台あればそれだけでいいのかな
ロケットを飛ばすだけなら尚更アンテナはいらないぞ
シェルタードアすら必要ない
ロケットは隕石食らっても平気だし、ロケット発射台の下をシェルタータイルで覆うぐらい
たまにコンベアシュートとか周辺施設がダメージを受けるからその時は修理が必要になるけど、ソーラーを維持管理する手間と比べたら安いもんだ
観測望遠鏡は隕石からの防護が必要になるけど、気流タイルで直撃さえ防げば積もったレゴリスの除去と壊れた気流タイルの修理さえやってればいい
というかソーラーを使うにしても周辺施設の建設に膨大な手間がかかるのでそれまでの繋ぎが必要になるしな
修理が不要になるよう自動化しようとするとスキャナー最低2台と鉱夫ロボット数台とロボット冷却システムと電力といろいろ面倒だからな
ソーラー使わないならマンパワーで十分よ
水を保管したいときは、液体貯蔵庫使う方が面積あたりの格納効率いい感じ?
圧縮しない限り液体は1マスに1トン入るので
6マス使って5トンしか入らない液体貯蔵庫は単純な容積効率は悪くなる
しかし貯蔵庫があるマスにも液体を入れられるのでそれを利用すればもっと入るし
塩素に浸せば液体を殺菌できる
>>234
ソーラーは一回構築すればほぼノーリスクで電力が手に入るんで
作ってみるのを勧める やってて常々思うのだが
扇風機(ついでに水中スクリュー)って何故ないのかと
気体・液体が一種類しか存在できなく混在仕様だからだと諦めているけど
ポンプ>排気口じゃなく俺は気流と水流を見たいんだ!
換気冷却・攪拌のために設置したら高速すぎて逆に加熱されても良いから実装して欲しい
まだ始めたばかりだけど周りの殆どが宇宙空間になるMODは終盤も軽いかな?
難易度がアホみたいに高いからロケットまでたどり着けるかどうか・・・
>>239
それは最近追加されたぷかぷか浮かぶあれで我慢するしか 今でも気体が複数混ざって存在するとかなり重くなるらしいし、気流なんて概念ができたらスパコンが必要になりそう。
可能なら俺もぜひ欲しいけどね。
氷冷扇風機で我慢しようね。
宇宙行ったあたりからFPSが1桁切って、だいぶ掃除しても20FPS行けば軽い方
でもCPUもグラボもメモリも使用率見ると大して使ってない、ってどういう理由なの?
>>245
マルチコアCPUでどれかのCPUの処理が追いつかなくなってるとか、まさかの32ビットOSorアプリでメモリ上限行ってるとか? 格納庫を掃除限定にして掃除命令で満杯になったら中身をその場に落としてるんだけど重くなる原因になったりする?
片付けスキル持ちが暇になって落としたやつを拾いに行くとかの経路計算じゃないかなあとか適当に妄想してみる
緑藻テラリウムでわりとなんとかなるんだな
緑藻は余裕だが砂がマッハでなくなった
砂なくなるとか久しぶりだは
汚染酸素が漂うからだからちょっとでも腐肺菌入ると壊滅するけどな
無菌汚染酸素のデメリットなさすぎだから吸った瞬間臭くて吐くくらいでいいと思う
ライムだと腐肺病菌死滅してるからいいやってヘドロ掘ったあとも汚染水もそのままに放っておいたら、近辺の気圧があがって鼓膜破りまくり
揮発すんの構わないんだけどちゃんと気圧チェック仕事してくれ
もしかしてピップて真空とか育たない環境だと植えてくれない?
>>253
極少量の汚染水がヘドロに被さって、水かけ換気口状態になってる感じ? 菌がないからスーツ着ないで作業させたので微量二酸化炭素の気圧で判断がはいって延々揮発
システム的にもどうしようもないんだろねこれ
ところで皆の好きな惑星ってある?
飽きてきたのでやってみたい
>>258
absolute zero ってmod
開始時にsandbox使ってさらに周囲を冷やす
酸素が液化する前に断熱しないと死ぬ >>250
汚染酸素を吸わせまくって
汚染水を生産する地獄のような光景が そういえばゲロ部屋汚染酸素生産がカロリー消費するから効率悪いとかいう話だけど
ゲロ部屋でネズミを飼ってカロリー生産すればよくね?
家畜持ち出すんなら始めからモーブで汚染酸素一択だろ
餌要らず世話要らずで無から汚染酸素生み出す超生物だぞ
デュプは60kg/サイクルの酸素を消費するが
デュプはどうがんばっても一日で60kgもゲロを吐けない
つまり自分の呼吸分で既に赤字
動物系はPCの処理速度を食うのがな
序中盤は強いけど宇宙行ったらだいたい皆殺しがデフォ
今の環境は黒曜石球の埋蔵天ガスみたいに
平気で100キロぐらい気体が自然に圧縮される
間欠泉などをゆるく囲って下部に貯めるような封印してると
逃げ場のない水滴が100倍ぐらいの圧縮が許容されてる
400サイクルぐらいでの事故によく遭遇する
デュプが酸素と食料ないと生きていけないのは面倒な仕様だよな
どうやったらゲロで自給自足できるようになるのか考えるだけで頭が痛くなる
このゲーム難しい
極限や実験で段々変な方向に行って結果的に住民やらを虐待する事になるのはたまにあるから・・・
デュプは可能な限りいじめたほうが効率が良くなる傾向はあるな
デュプをうまくチューブ内ぐるぐるさせることで酸素消費量<ゲロ汚染酸素量にできないか?
ジェットスーツ
飛んだ先で燃料切れ
窒息しそうと騒いだところで当の本人は寝たまま窒息
めっちゃ悔しい
空中でジェットを吹かして居眠りしたあげく燃料が切れて帰れなくなったデュプをゲロ部屋送りにして反省を促したい
死んで欲しくはないんだけど、「死ねよ」と言いたくなるアホさで死なれると困る
いつも行き場のない怒りを抱えながらロードしてる
普段アトモスーツ着用しないと入れないようにしているエリアに何らかの理由でアトモスーツなしで入れるルートができると嬉々として生身で火の中水の中突っ込んでいくからな
>>274
別の星まで飛ばされても必ず帰ってこられるからな
ロケットから降りられるかは別だが >>280
スカートの中に入るような変態なデュプ君はいなかったんだね安心した 同士デポン!!君には500度近い原油噴出孔周りの作業を任せたい!!成功の暁には労働英雄として勲章が送られる!!
しかし、書記長・・・我が自治区にはアトモスーツは・・・
さらには同志カタリナ看護師による手厚い看護もうけられる!!どうだねやってくれるかね?
同志エイブ!大変です!
同志デボンがせっかく整備したアトモスーツ検問所を通らず90℃近い原油プールに生身で突入していきました!
せめて運搬業務は完遂してから休憩に入りたまえ
そして新人は飢餓警告出てるのに飯も食わずに遠くに行こうとするな
ゲロ部屋に閉じ込めるぞ
最初期の貯水池にボトル空けを設置して「水」にチェック → まだ水しかないのでカテゴリーごとチェックされる
しばらくしてトイレ掃除で菌入り汚染水ボトル爆誕 → 貯水池にダバー
これなんとかならない?
>>287
Deselect New MaterialsってMODでいけるかも? プランターでどんぐりを植えれば、最初期の汚染水処理にちょうどいい
ボトル空けは基本、掃除オンリーにしといた方がいいよ
手押しポンプで液体選別も出来るぞ
単純に見えて超テクノロジーだ
電動ポンプでは不可能なマグマだって汲めるし
貯水槽にはボトル開け設置しなければok
いつも汚水槽ができてからボトル開け設置してる
水蒸気間欠泉囲もうとして下は粗方掘って後は一気に
上部に貯まった熱湯を下ろすだけだったのに
先行しすぎて上り梯子がまだ作れてない所まで下りたせいで
間欠泉の湯が落ち続ける所で立ち往生して熱湯を浴び続けて3人死んだ笑うわ
そもそも汚染水ボトルと違って水ボトルは開ける必要ないから貯水池にボトル明けはいらない
全部ボトルにしたら1マスで全ての水が保管できるな!
グラグ脱出記念で汚染氷を持ち帰るのが流行りのようだが
上水槽の縁の上に汚染氷を置き忘れて休憩に入った同志はどいつだ
実際食糧はそうやって二酸化炭素溜まりの床に落として置いておけば冷蔵庫なんていらない
菌付いてるとすげーまずそうにするから調理場から保管庫まで塩素漬けにしてるわ
>>302
調理室に自動掃除機設置してコンベアシュートで落とせばいけるか。
ただ生肉や切り身などの調理前素材を入れておく保管苦は要るな。 そういやデュプって純酸素の中で生活してるよな
やっぱ人間じゃないわアレ
別に人間も純酸素の中で暮らせるぞ
重要なのは分圧であって、要するに大気から酸素以外の分子が全て消滅して酸素100%の状態になっても生きていける
>>306
それだと気圧がやばくなって結局死ぬのでは?
よくはわからんけど。 高校までに勉強した内容まだ覚えてる人どれくらいいるんだろうな
皮膚とか1気圧受ける前提の調整だし、水の沸点に大きく影響するし、そこの問題もありそう。
>>309
気体とは何ぞや肺とは何ぞやと講義してもいいんだけどどうせ長文レスなんて読まないだろうから自分で調べてこい
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/酸素中毒
大気中での酸素分圧は約20kPaだが、この大気から酸素以外の物質が消滅したとしても酸素分圧は20kPaのままだ
その20kPa100%O2の気体を吸い込んだとしても全く問題はない、もちろんこの値から逸脱すると問題が起きる でも血液中には二酸化炭素も含まれてて、二酸化炭素不足になると過呼吸になるから純酸素だけでは生きてはいけないでしょ?
二酸化炭素を捨てずに再利用すれば長持ちするけど
>>313
だから濃度というか空気の組成の問題ではないの、分圧の問題
エベレストの山頂は空気が薄くて人間が生きていくのが困難な環境だが、酸素濃度自体は21%と地上と変わらんだろ?
空気中に含まれる二酸化炭素なんてごく微量だし、呼吸で生産する二酸化炭素のほうが多いんだから全く問題ありません 1タイルあたり1立方メートルとしてそこに1kgの気体が存在したときの気圧は概ね標準気圧(101kpa)相当なわけで、その気体が全部酸素だとしたら酸素分圧の計算は*1で十分酸素中毒下限の30kPaを超えてる訳で
つまりデュプは人外(重力無視)
1サイクル24マスで1マス=1時間と考えればディプの睡眠時間は3時間が標準ということでこんな生活続けてたら普通の人間は病気になる
つまりデュプは人外
塩素100%空間でも息止めてれば平気なデュプが人外じゃないとでも思ってたのか
ていうかデュプを俯瞰して日誌書いてる奴は何者なんだ
糞みたいな蒸気発電システムでも簡単に熱破壊できるんだな
電力にはならんけど
結局火山からでた金属ってどうやって冷やすのが一番早いの?
コンベアで水の中引き回せばいい?
大型modになりそうだけど原子力発電追加できないかな。
蒸気発電機、スーツ、色んな物質はすでに追加済みだし
ウランとプルトニウム追加、原子炉追加、病気に放射能汚染追加辺りで行けそうだけど....
現実よろしく二酸化炭素冷却材使ってチェルノブイリしよう(錯乱)
デュプは人外
動物ですらない
ゆえにどれだけ過酷な取り扱いをしたとしても虐待には当たらない
デュプを帝愛債務者に差し替えるMODください
1日外出権でかき氷惑星に行きたいです
質問なんだが居住区の温度処理どうしてる?
畑はまあいいとして畑以外が絶賛上昇中なんだが居住区全体的にパイプ通して冷却するしかないのか
空冷と水冷どっちがいいんだい?
>>334
水冷一択
これを機に蒸気タービン型熱無効化装置を建設してみよう 実際、普通の人間は会社が起こした実験で地球ごと全滅してるっぽいしな
以前金製水冷クーラーの排熱をタービンで吸収する装置作ったけど閉鎖水槽の中身が全部気化した途端にオバヒで壊れてしまった
鋼鉄1200シコシコ集めるかタイマーで流量抑えるかしかないかな
まあ温めないのが一番なんで断熱でしっかり囲った上で
作った酸素を冷やしてから送り込むのが一番効率がいい
空調から出た空気を温度見ながらくるくる回せば一台でもいけるし
>>339
金製クーラーのオバヒ温度とタービンの動く温度は同じなので、熱破壊を始めるとクーラーは必ずダメージを受ける
鋼鉄がないなら精錬発電すると良いよ >>339
石油につけたり水の量増やしたり熱交換プレート貼ったりすれば金アマルガムでもいける 反エントロ使ったりして酸素を冷やしてから排出
温めたくないところは断熱タイルで囲う
特に熱くなりやすい精錬装置や発電機などはなるべく近くに固めてまとめて液体冷媒で冷やしてタービン送り
居住区内に貯水槽を設けるのであれば貯める水の温度も気を付けた方がいい
>>343
賢いな
しかも面白い
うまくいってるならそれありかも 俺も酸素を冷やしてから各所に供給してるな
酸素を冷やすぐらいなら、液体の冷却には力不足な反トロピーも使えるし
電解はペッパー自生区に置いて熱源にしてるわ
酸素は水素大根作って冷やしてる
>>350
ファッ!?
まさかの公式かいw
公式からデュプの髪を抜けさせようということですねわかります たとえ火の中水の中汚染酸素の中塩素の中重油の中どこでも生身で突入するデュプが放射線如きに怯むわけないだろ
Fallout Not Included
合わせてミュータント化も実装しないと
放射能ダメージ追加したらいよいよデュプが消耗品になってしまう…
>>328
娯楽施設「デーモンコア」もセットで付いてくる メルトダウンを起こしてもデュプだしストレス+30%程度だよ
医療ベッドばかりで医療カプセル使わないしありかも知れない
RAD値を下げないと死ぬとか
まぁ不謹慎なんで現実的には放射線は実装せずに原子力だけにしといてください
それか線量超えたデュプは何があっても汚染地域を通過できなくなる(しなくなる)とか
ただちに問題の出る被曝は良くない
原子力も放射線も不謹慎ではないしFalloutとかネタにしてるゲームも沢山ある
むしろ事故らないほうが誤った印象を与えて不謹慎では
Falloutは不謹慎を面白さに昇華させてるからいいけど、
上の方のは内輪受けでしかないから嫌い
知識があるとより楽しめるのと、知識があるとさめるやつ
何故放射線だけ不謹慎なんだか
病気で死ぬ人も飢えで死ぬ人も火傷で死ぬ人も酸欠で死ぬ人も
むしろ現実にはそっちの方が多くいるわけで
他の死因ならゲームにしても許されるが
何故か放射線だけ許されない
スリートウィート育てるの難しい…
汚染水でも成長すればなぁ
NMSで普通に放射線量過多でシールド剥がれて死ななかったっけ
まあ別に、絶対に被曝させないと嫌なわけでもないし好きにしたら程度の問題
>>372
慣れれば簡単だから頑張れ
まずは半トロピーの横に作るんだ 広島とか福島とか揶揄されなければ、別に不謹慎だとは感じないけどな
ゲームの要素に絡めにくいだけだと思う
地上戦じゃ最終兵器すぎるし、宇宙じゃ対策してるのが普通だし
大気の無い(薄い)星を舞台にしないと出番が無い
てかこのゲームだと、メルトダウンしたコアを無限熱源化してタービン全力回転とか、そういう方向にしか行かなそうなw
熱を出しながら質量が減っていく物質とかあったら楽しいだろうな
放置すると床を溶かしていく
スリートウィートなんて温度下げるだけだし別に必須でもないからな
面倒なのはペッパー、必須の割にめんどくさい(難しいとは言ってない)
一番難しいのはレタスかな
1本が1秒あたりに必要とする水の量から計算してなるべく使いきれる量にしぼって農場に送るようにすれば、常温の水でちょうどいいくらい
スリートウィートは必要な量を計って栽培しやすいのがいいな
肉食はデュプの数に合わせた生産が難しい
スリートウィートは土を使うから過剰生産が望ましくないだけで
無から生産される肉は過剰生産して食べきれずに腐ろうがどうでもよくね
ネズミは精錬金属タイルとドアで囲えば逃げないって書いてあるのを勘違いして金アマルガムで機密ドア作ったらそこから逃げられてしまった
ドアは鋼一択なんだな
違います
空気ドアにしなさい
素材は何でも構いません
エアロックは逃げられるけど空気ドアならどんな素材でも逃げない
ただし餌を与えているネズミはブロックを排出するのでそのブロックが空気ドアに被るとその被ったブロックを通じて逃げることはある
空気ドアでもいいのか
鋼ドア試したら行き先表示で見ても大丈夫になったからそれ以上試行してなかった
すいません70度ぐらいの水が大量にあって使い道が無くて困ってます。いい利用方法はないでしょうか?
既にシャワー、トイレ油田等に使っていますがまだ大量にあってい使い道が…
>>388
・冷やす
・炭素スキマーで高温汚染水にしてペッパーに食わせる
・低温汚染水を温める熱源にしてペッパーに食わせる
・何もしない。邪魔ならどこかに捨てる
好きなのをどうぞ 超極論だけど、水は水以外のあらゆるリソースを生成できる
水はいくらあっても困らない
土もピップくんがモリモリ出してくれるから
不足に感じたことってあんまりないなぁ
土が有限は過去の話だよな
以前は汚染水の浄水ぐらいで入手限られてたけど今は木を植えたらピップに食わせてもエタノールにしても土が出てくる
天然ガスが3つ同時に休眠ってウソだろ… 最初の復帰まであと20サイクルも持たないぞ
公倍数なんてそうそうこないと思ってもいずれはくるんだな
20サイクルかツール・ド・フランスと同じぐらいだからいけるいける
−>人力発電機を設置する
書いてから気づいたけど人力は自転車じゃなかった
自転車型の改良人力発電とかあってもいいな
使いすぎると「子鹿の膝」とか転びやすくなるデバフついてw
天然ガスx2と水素と鉄火山と銅火山が同時に40サイクルくらい休眠したときは野良仕事とクルクル発電をただ眺めてるだけだったな
自転車型発電…発電自転車1000…電気ショック…
ウッ頭が
コロニーの地下では、デュプリカントたちが
泣きながら人力発電機を回す仕事をさせられている。
デュプたちの給料は1日1回のグリルベリーだけ。
コロニーの管理者は、デュプたちが逃げたりサボったりしないよう
いつも監視している。恐怖心を植え付けるため、時々無意味に
電気ショックを与えたりする。
デュプのほとんどは高ストレスで、「ペッパーブレッドが食べたいよう」と
いつも大泣きしている。睡眠時間もほとんど与えられず、
逆らうと食事がマッシュバーになる。
こうして人件費を大幅に抑えることで、かっぱ寿司は
安くて美味しいお寿司をみなさんに提供できるのです。
わかる
ドア圧縮か通風口に水滴たらして貯める方がもちろん省スペースだとは思うけど、
大量の気体タンクに天然ガスが溜まっていったり休眠期が重なって減っていったりする様に一喜一憂するのが楽しい
最近始めたんだけど通勤時間ガーってずっと言われててつらい
部屋の上下に扉の無い通路作った方がいいのかな
あとスリックスターかわいい
ふと思ったけどさ
よく考えたらデュプ全員を公平に取り扱う必要はないよな
宇宙空間でスーツを着て労働するエリートには相応の待遇が必要だけどハムスターに人権は必要ない
生存と労働に必要な最低限の資源、つまり1サイクル60kgの酸素と1000calの食料、2コマの睡眠さえ与えればいい
ベッドも食卓も娯楽も不要、トイレは用意してやってもいいが別に失禁させてもいいし
むしろ汚染水からの汚染酸素を活用すれば自給自足はできなくとも消費酸素量を減らせる
ハムスターは隔離エリアに閉じ込めて定期的にコンベアシュートからグリルベリーを支給する仕組みにすれば外に出てきて余計なことをしたりもしない
小さいタンクを並べるよりも
でっかいタンクに溜まるのを眺めたい…
railcraftの巨大タンクやDraconic Evolutionのエネルギーコアは最高だった
>>408
あれはもう諦めたほうがいいかもしれない >>405
はじめまして。昔コロニーで働いていたことのあるデュプリカントです。
やばいコロニーみたいにネットでは誇張されて書かれてますが、そんなことないですよ。
くつうを与える電気ショックもサボった子だけで、無意味にビリビリされたりはしないです。
たべものはグリルベリー以外にもミールライスをたくさんもらえて、毎日おなかいっぱいでした。
すてきな仲間とともに成長しあえるやりがいのある明るい職場で、
け
にげだす子もいないです。ちょっと食中毒になった子は、翌日には医務室に入れてもらえます。
きっちり体を治したあとは元の店にはもどらず、べつのコロニーに異動になるシステムなのでもう会えませんが、
てんぞくになるとバーベキューをもらえるそうなので、みんな目を輝かせて働いていましたよ! このゲームrimworldじみてきたぞ
肺と腎臓と足を手術しなきゃ(取り外し)
スリックスター弱体化しすぎじゃね?
ほんのちょっと原油のかさ増えただけで溺れて絶滅したわ
原油地帯に到達した時点で明らかに前より減ってるから
スタートした瞬間死んでんだろうなあれ
動物全般そうだが真空でも超圧でも平気なのに何で溺れるんだろな
ふむ…なるほど
汚染酸素噴出口の使いみちに困ってたが、デュプを閉じ込めて発電機として利用するためのものか
俺の心が傷つくから複製人間をいじめないでおくれよ
Fallout4の入植者やPrisonArchitectの囚人と比べて複製人間はマジ天使
酸素と餌の供給を自給自足できないか考えたが、単純に効率が悪いな
酸素は電池1個に対しモーブ4匹で維持できるが、餌は自給自足させると電池が大型化してしまうし収穫の手間が平均出力を低下させてしまう、室温にも気を配らないといけないし
上位市民の食べ残しを利用する形にした方がいいな
トイレは迷うところだが素直に水洗トイレを設置した方が結果的には効率的な気がする
あとは二酸化炭素の処理だが炭素スキマーでいいだろう、結局炭素スキマーの配管があるので水洗トイレを設置しない理由もないな
自給自足させたいなら魚が簡単だろう
一定数確保すればほぼ何もしなくても魚肉が手に入る
魚は以前よりカロリーは低下したが代わりに調理しなくても満足度は+2ある
うーん理論上は魚25匹飼えば電池1個動くんだけどね
うまく寿命を調節しないと魚肉が腐っちゃうから
あー25じゃダメだ
孵化に時間かかるからもっと必要だな
デュプをカーストできっちり分けるのは楽しそう
閉じ込められ管理された下級デュプ、掃除や配達のために動き回る中級デュプ、動物なでなでする上級デュプ
本来はエクソスーツ着るのは一部のエリート的な扱いにする予定だったんだろうけど
今は便利すぎでスキル取得お手軽だから全員着るんだよなあ
ワイ氏、ハムスター発電をメインにする事で長距離通勤のアラートを消すことに成功
在宅勤務が一番ってことなんだな
赤ちゃん動物が成長したときに壁か天井にいたら落ちなかったけ
受け皿あった方がよくない?
実際新人をハムスター生活させるのは割と理にかなっていて、古参と混ぜて働かせても足手まといなんだよね
ハムスター小屋に閉じ込めておけば余計なことをせずひたすら発電するから経験値効率も良いし戦力として使いづらい新人の使い道に最適
スキルポイントが貯まったらハム小屋から解放してもいいししなくてもいい
食料を過剰生産して持て余すぐらいならハムスターを飼った方がいいのだ
>>437
ハムスターは複製人間の移動速度(アスレチック)を上げられるので
新人業務はこれ一択といっても過言ではない
アトモスーツスキルを習得できるまでは走り込みで体を作ってもらう うちのコロニー(7〜8人規模)じゃ焼き魚やバーベキューをスパムばりに食わせられて
食後はソーダを飲まされるデュプしかいないが
どうもよそは違うらしい・・・
いつまで経っても水冷がうまくいかぬ
水はどうしたらうまく冷やせるんだ
高温の水の湧きのために水冷クーラー二つ、三つも稼働させてたら電力が足らぬ
どうしたらいい?
ストレスやばいんだが
俺の
熱を移すのに一番質量が多く便利なのが水
逆に水を冷やすのも水しかないので蒸気タービン作るまでは間欠泉の熱水を利用するのは間違い
デュプの人数がわからないけど10人程度ならクーラー1台でいいんじゃねぇかな
>>442
水が足りなくなるんだがどうすればいい?
汚水集めるしかないのか
>>444
その通りだ
寒冷バイオームで冷やしてもいずれなくなってしまう むしろ汚染水や塩水探すのが本編
エタノールや木も石油発電に突っ込んで汚染水にしよう
>>441
水冷クーラーは通した液体から14度分の熱を奪ってその分発熱する機械
その液体クーラーを冷ますためにはタービンが半必須
電力については天然ガス噴出中の時や原油の利用ができる時など、電力が安定して使える時にクーラーを回すようにする
あと、水を冷やすよりも、冷やしたいところを断熱タイルで囲んで温まらないようにして、ウォートなどでピンポイントで冷やすのが楽
アプデで「断熱」のチュートリアルビデオが追加されたから見るといいよ ゲーム開始からの水の集め方は
初期バイオームの水を1か所に集める→塩水or汚染水をろ過する→氷を貯水槽の水中で熱交換プレートにして溶かす
→その間に鋼鉄と蒸気タービンを作れるようにする→液体クーラーと蒸気タービンを組み合わせて間欠泉から安定した水が供給できるようにする
という流れを踏んだ方がいい。なお液体クーラーを使うには配管をループ構造にしなければならんのでwiki等で調べて
>>445
とりあえずは今すぐ使える水資源をかき集める
沼地の無菌汚染水や塩水をろ過する
熱水を寒冷バイオームの氷で冷やす。氷の熱交換プレートならすぐに溶ける
その間にタービンと発電の研究を進めて、間欠泉を使えるようにする >>445
液体クーラーは冷やしたい液体を直接冷やすのではなく冷媒を冷やして冷媒と冷やしたいものを輻射パイプで熱交換させるのが基本
冷媒は超冷却材が最強だが宇宙行かないと入手できない
次点で優れた冷媒は汚染水、最悪ただの水でもいいけど
熱水プールをそのまま冷やすのはいろんな意味で勿体無いので、必要な分だけ熱水を冷水プールに突っ込んで冷水プールを液体クーラーで冷却するのがいい
熱水はピンチャペッパー用の汚染水を温める熱源にしてもいいし原油溜まり用の水に使ってもいいからな >>446
>>447
木材エタノール石油発電は人的リソースがかかるし下手したら発電効率がマイナスになるから余裕があるときにするべきかも しばらくは氷バイオーム利用で汚染水を冷やして使えばなんとかなる
その先はちゃんと考えないと燃料がマッハでなくなる
私は考えるのをやめハムスター小屋を作ったのであった
>>445
水が足りないといってもせいぜいトイレとブリッスルくらいしか用途はないだろうから
濾過機→塩素部屋の液体タンク
の流れを作っとくと汚染水と水が混ざってようが無菌水にできるから便利
濾過機は水を入れてもダメージなし、塩素に晒すと0.5〜1日で殺菌されるのに注意して作ればそんなに難しくはない よっしゃ!!初めてヘドロバイオームに手を付けるぞ!!って段階で蒸留器を立てて優先度6にする
これだけで10トンくらいは汚染水と藻がとれる、浄水器回すかどんぐり育てるか、酸素発生か魚の餌、惑星状況に合わせてご随意に
中盤くらいでキノコきめはじめるから、蒸留器は解体で
ブロッサム栽培は安定した冷水確保までに手を出さない方が無難。
米も水が惜しいのならば生米でどうぞ。
惑星にもよるけど、生米→畜産コースで常温水は大切に使ってる。
>>444
温度別に2台稼働してるわ
住居用にギリギリ15度くらいの水を回すループと工場用に50度くらいの水を回すループ
一緒にするとどうやってもうまく行かない 惑星にもよるが汚染水浄化して使えば相当持つぞ
ミールライスに土を使う方がもったいない
畜産もネズミ確保しないとカロリー源としては微妙だしブロッサム栽培のほうがいいと思うけどねえ
ところで話変わるけどさ、ミールライスってmealliceって綴るんだ
米のスペルはriceなんだ
じゃあliceってなんだろうな!スペルミスかな!きっとそうにちがいない!
アマゾンにはシロアリを蒸して頬張るのが馳走と聞いたな
汚染水(汚染されていない)と汚染酸素(汚染されていない)に気付いたの始めてからだいぶ後だったわ
見た目汚いから汚染酸素は脱臭してるが
ブロッサムは初心者向けに見えて初心者にはお勧めできないという罠
水を適切に確保できるようになるまではシラミをかじるのが無難
初心者はブロッサムなんて面倒なもの目指さないだろ
なんか穀物っぽくてベーシックな食料感溢れるミールライスで満足しちゃう
そしてそのうち土がなくなる
土が無くなるって人は森バイオームや木が嫌いなんだろうか
土なくなってからびっくりしてきのこ作ってヘドロが無くなる恐怖を克服できずにブリを育ててます
なおヘドロはアホほど余ってる模様
テラには初期配置の森がないからね仕方ないね
一番最初に遊んだときは確かに土が枯渇したよ
ピップの実装って最近じゃなかった?
以前はどうやって土を節約するかヒヤヒヤだったわ
土は意識していればどうということはないけど初心者が意識なんてしてないし
そもそも大量にある土が何もしなければいずれ枯渇する資源ということも知らないだろ
ただでさえ水がない電力がない暑いと四苦八苦しているところに土枯渇のお知らせがきて死亡
テラで慣れてくるとミールライスですら罠扱い感ある
芋と自生で食いつないでキノコまで一足飛び
ヘドロ集めるついでに魚の卵を一カ所に集めてれば
食料は中盤まで安定
がテンプレだわ
土って枯渇って、単純に開発遅い人によくあるパターンだしな。
むかーし鉄板だった人数抑えてサイクル重ねていく攻略。
流石に土枯渇するまでにブロッサムや畜産は安定するでしょ・・・するでしょ?
慣れてるならミールライスとか繋ぎでしかないでしょ
最初からブロッサムかキノコ目指す、種子が足りないところにミールライス
フォーラムで見たネタだけど自動化やドアを使わず3連液体タンクだけで塩素殺菌するテクがすごいと思った
アチーブが全部埋まらないのは気持ち悪いから序盤の植物は全部NGだわ
難易度的にもそれくらいの方が楽しい
初めて到達した寒冷バイオームから鉄火山が出てきたんだけど扱える気がしない
ギリギリ噴出してないんだけど放置でいい?
最近買って黙々とプレイしてるけど面白いな
不満点があるとすれば掘り出した遺構が中途半端に破壊しきれず邪魔なのと
原油に浸って視界には入ったがまだ到達してない遺構が熱で壊れて
オーバーヒート破壊報告を延々流し続ける事くらいかな
長距離通勤報告もウザイといえばウザイけど、いらない報告を設定でオフさせて欲しいわw
>>476
アトモスーツない状態で放置すると、取りに行った複製人間が火傷するから、あらかじめ医療用ベッドを用意しておく
周囲の環境に問題を起こすようになったら断熱タイルで囲ってしまえばいい
タービンと液体クーラーと物流設備があれば、鉄を取り出して冷やす機構が作れる
>>478
ホント、遺跡だけはこのゲームの不満なところ
ムカつくからmodで消した 代表的な水が消費される要因は電解、油井につっこむ、ベリー栽培、ミールライスの調理
このうち電解と油井は熱水のままでもあまり問題ない
あとはベリーとミールの調理をやめれて下水をちゃんと浄水すればそうは水は減っていかないよ
遺跡は黒ヘル建築家なら解体できるとかあればスキルとる価値もできて面白いかも
>>481
それでさらに貴重な資源が得られたりすると遺跡さがしもしたくなるのでなおよし 解体欲しいけどせめて移設とかでもいい
はしごを真っ直ぐに作らせてくれ…
>>438
めっちゃ日本的だなぁ
飛び込み営業やって精神を鍛えろと? 皆、あの遺跡には思うところがあるんだなw出来ればバニラで改善して欲しいところだが…
正直、バックのストーリー的なものを雑に転がしてあるだけでメリット薄いよね
むしろ小ネタと紐付けたが故に撤去されるのがイヤなようにも見える
建設予定地の迂回を余儀なくされたり現状じゃただただ邪魔なだけだものなあ
>>484
結構違うと思うぞ…
・芸術観賞しながら息切れしない程度に走るだけでスキルアップ
・後の業務や日常で絶対役立つ技能が確実に手に入る
・手探りでコツをつかまなきゃならない訳でも、心を折られまくる訳でもない
・ド新人でも適性に関係なくやればやっただけ目に見える成果を出せる
・後の配属は自分の興味ある分野がほぼ約束されてる(よほど人手不足or過剰でない限り)
何といっても会社持ちでジム通いだからな! 外壁だけばらすとそれはそれで見栄えが悪すぎてあまり触りたくないっていう
でもバラすけど、後で見るたびにうーんってなるけど
動画で電球だけ繋いだ人力を新人に延々回させてる奴見た事あるわ
新人研修なんだろ
スタバがコーヒーのカスを肥料や餌に加工して牛乳や野菜を作ってそれを店で使ってるってテレビでやってたんだけど
これっていつも俺らがやってる事だよな…
ロケット飛ばしたこと無くて手出してみようと思うんだけど、発射台に発熱12kJ/sって記載あるんだが鉱夫ロボット同様に冷却機構組まないといけない感じ?
発射台は発着時の一瞬しか動作しないからオーバーヒートすることはめったにないよ
仮にオーバーヒートしても作り直した方が早い
>>494
サンクス
鉱夫ロボットにだけパイプ引くことにする 一方某アニキは発射台をエネルギー源にしていた。
1700度超えでマグマ化は草
初めて宇宙来たけど
シェルタードア無通電管理は無理ゲーやな
素直に電力使って開閉しよ
シャワールームを自然保護区にしてるの見てなるほどと思ったけどピップくんに植えてもらうの予想以上にめんどいな
これで超冷却材作り放題や
>>499
フラーレン1000kgなんて取れる星があるのか!
自分が行ってる星は一回で3kgしか取れないのに・・・
しかし1dは使い切れないなw あ、間違った。貨物ベイ2個で3kgだから、1.5kgしか取れてなかった
遅レスだけど
気流、水流のプログラムまでやりだすと
温度の差で発生する対流で一度水に入ったディプリカントが
二度と脱出できない事も起きるわけだ。。。
なんか面白そうだな!実装しよう!
無限気体倉庫のために1.8kgだけ液体を汲みたい場合ってみんなどうしてるんだろうか
ポンプ空けでちょっと出たらすぐに液体のチェック外すとボトルがその場に落ちて止まる
ロケット開発して飛ばせるだけの技術がありながら
欲しいだけ量指定して出せる蛇口はできず永遠に手押しポンプが活用されるし、
広範囲掘削できる爆薬もなく、スキル伸ばしても掘削範囲すら伸びない
何よりルート取り等の行動パターンは一貫してお粗末なままっていう
ゲーム性を損なわない用の大人の事情なんだろうけども、ちょっと理不尽だね
すまんハッチの育成の自動化のわかりやすい何か情報をくれ
写真とかサイトとか
(スクショ機能あったはずだよな?このゲーム...)
>>510
うっせーなースマホだからめんどくせーんだよ
なんかあげてからレスしろ豚 わざわざゲーム起動してスマホで撮影して書き込みなんて面倒くさくて効率の悪いことをやってくれる人が効率の良いハッチの育て方を教えてくれるんだからみんな感謝しろよ
おっ、定期殺伐タイムか
じゃがりことコーラ持ってくるから待って
ハッチ牧場ってプレイヤーの数だけバリエーションあるよね
自分のを晒してみるか
2マス牧場の1個前がこれ
新しい機能覚えれば効率良くなるけど滅多に使わないから
手間を惜しんで慣れ親しんだものを使うのはままある
ぼくのかんがえたさいきょうのはっちぼくじょう
機能するかは知らない
全体
役割
輸送
自動
屠殺部屋への自動ドアを一方通行にすることでデュプも一緒に殺すことができる。
溺死用の水はお漏らしされても大丈夫なように水と汚染水の2層式。
しかし溺死したハッチの肉を回収する前につまみ食いして生き延びる可能性があるので
まだまだ改善が必要である。 +Xh9wijV0
スマホをテザリングして、PCに繋げばPCでもインターネットが使えるようになるよ
ID:D2V83/vup
うるせーよバカジャネーノクズ
>>520
孵化部屋が参考になりすぎて嬉ションしそう ハッチ牧場とかつまんねーよ
ぼくのかんがえたさいきょうの冷却用タービンを見せろ
ハッチ君って何食べさせたらいいの?
とりあえず砂岩あげてるけど満足してるのだろうか
なでなでが大事
なでなでだけしてれば幸せなまま餓死してくよ
>>132
遅い質問ですまん
こういうふうにスーツ着脱場2つ作ると、着た所と違う方で脱ぐ奴のせいで放置されるんだけど、どうすればいいのかな? オマイラもきれいなおねーさんにナデナデされたら嬉しいでしょ?
>>533
スーツチェックポイントの設備の無効化がある欄の「常時」を「空きのみ」にしたら脱ぎ捨てなくなる 堆積岩ってロケット使わない限り有限資源だよね?
堆積岩が切れたとき石ころハッチにできないとハッチ農場に石使えなくなって辛くなりそう
石炭使わない
不効率な石ころ使わない
ロケット飛ばすエネルギーが無駄
間欠泉資源の水や汚染水で
木材からセイジハッチを爆殖させて
ハッチ戻りを潰して無から有を作っていく
すまん電力ってバッテリーに入ってしまえば全て一緒なのか?
バッテリーはまだ残量あるのに電力不足ってことなバッテリーの数が少ないのか?
水と土が貴重で無い現環境
昔の価値観で土をもったいぶる
>>540
単に電線つながってないか変電設備がボトルネックなのでは ハッチ自動化するほど必要か?
ドレッコは割と使えるけど
このゲームの大半は自動化等のシステム構築が目的であって必要かは重要ではない
ハッチからごつごつハッチを産ませる可能性を上げるために堆積岩がいるというだけで、
ごつごつハッチ自体はデフォルトで66%の確率でごつごつハッチの卵を産むから、
一度ごつごつハッチになってしまえば維持することは容易い
調子乗って石ころはっち育てまくったら100tあった堆積岩が無くなってた
逆に言えば変異種のごつごつを維持するのに堆積岩を食わせるのは悪手
既に66%ある可能性を更に上げてやる必要はない
ハッチ牧場に限ったことではないが、幸福度を高く保つ必要があるのは産卵用の個体だけ
そこから生まれる有象無象の66%がゴツゴツになるのだから、産卵個体に欠員が出たらそこから拾い上げるだけでいい
よって一度ごつごつファームが出来れば以後堆積岩を消費する場面はない
しかし堆積岩には他の使い道も無いからな
一度イシコロファームが完成したら誤って絶滅させない限りは不要でしょ
屠殺部屋の水、使ってるうちになぜか消えたりしない?
ラグというか見える範囲の描画領域?の関係で開閉動作中に画面を移動するとタイミングが狂う
昔シェルタードアでこれが問題になってシェルタードアの挙動は修正されたけどエアロックではまだある
まぁ、大抵は難易度一番下の惑星で引きこもってるからな。
しゃーない。
ライムぐらいならテラより簡単説まであるだろ
バッドランドとかはやる気しねえ
バッドランドは余計なものが少ない分あれはあれで面白かった記憶はある
もう一回やれと言われたら謹んでお断り申し上げるが
バッドランドなんて書き込み見たからkenshiスレと錯覚したよ
ライムは二酸化炭素スキマー動かしにくくてつらい
動物が軒並み死んでてつらたん
石油地帯に済むスリックスターが寒さに弱いのは分かるけど
ドレッコはあんなモコモコなのに寒さに弱い
天然ガス無しのバッドランドはマジできつかった。
ガスなし、金アマルガムなし、粘土、ヘドロ、キノコもろもろ。
お陰で汚染水ボトルによる酸素生成を覚えられてよかった。
もうやりたくないけど。
病原菌嫌いすぎてアボリア引きこもってた
錆バイオーム多いからそこで
酸素も燃料も低温も有限ながら調達できるので意外と快適
その代わり水探しが必須だけど
バッドランドは繊維が動物からと金が無いのが同時に発生するの本当にダルい
その分鉄があるけど
宇宙って何度も同じ星に取りにいくと少なくなったりするのか?
なんか貨物ベイに半分しか積まずに帰ってくるようになったんだが
テラに森林とサビがあればいいのに
全バイオーム欲しいけどライムは動物死滅しててさみしい
とりあえず上の二つは土食ってる間に蒸気発電用意すればいいだけだった
寒い所は簡単だろうからやってないけど
液体ヒーター使えば楽チンホカホカだよね?
だいぶ昔
星とかが選べるようになる前にやっていた者だが
その頃は、熱は汚水に吸わせて浄化すればどんな高温の汚水でも 確か40℃?で
濾過されて出てくるので、熱破壊はそこで行っていたんだが
最新バージョンではそれができないようになっている?
ならば、何を使って熱を消せばいいんだ? 氷人参とか半エントロピーは別として
>>568
蒸気タービンっていう最強の熱破壊装置があるから液体クーラーで蒸気タービンに熱を押し付けるだけ 液体クーラーの一強
蒸気タービンの仕様が変わって弱体化したが使いやすい感じになったのでセットで使うのが基本
ふむふむ 今の熱破壊は蒸気タービンで発電しながら、、なのね
承知した 今日はもう遅いので明日試してみる
ありがとう
塩水とか、変なカニみたいな動物とか
前の転職システムじゃなくて今のスキルシステムとか
なかなか新鮮だわ
優先度の設定がイマイチわからないわ…建築中の材料調達は最速でして欲しいけど
コンベアで自動化したものに貼り付いてせっせと余計な事してるのは無くしたい
入場制限かけるにも食料庫とかだと餌の時間には入らせないといけないし
プレイ動画とかだと面白そうに見えるのに実際やるとプレイヤーに凄く細かくストレス蓄積するな
>>573
だんだん高優先度じゃないと仕事しなくなるしな
ちゃんと見りゃ何に時間食ってるのかはわかるんだけど 仕事の対象を選択してerrandsタブで職種がわかる
建設予定への材料運びの職種は建設or供給、コンベアにはローダーへの運搬をしてるだろうから職種は格納
優先順位は各人の職種の優先度(<<、<、-…)が最初に検討され、次に優先度が同じなら仕事の対象の準優先度(1〜9)が検討される
多分>>573は建設、供給より格納を優先する設定なのでいくら準優先度(1〜9)を変えても建設には取り掛かってくれなくなってる とはいえ、格納して供給しないと建設が滞るわけで
最上層から最下層で掘った金を取りに行くのは....
factorioのロボ流通システム見たいにコンベアベルトも供給、補給コンテナ見たいに流通に要求できればいいんだが
どこの部分か分からないけどMODで基本優先度書き換えたら行けるかな?
>>573
コンベアローダーを手動作業不可にしておけば掃除機以外ローダーに物を入れないからデュプに邪魔される事はないと思うが、どういう状況なんだろうか。
優先度は、デュプカントを右クリックでそいつが予定している作業の優先順が見られるので、やって欲しい仕事より優先順が上の作業を禁止したり優先度下げればやってくれるようになる。
リストに目的の作業がない時は何かの理由で作業不可になっている。道がなかったり資材がなかったり必要なスキルがなかったり。
細かく見ていけばどっかに作業を妨げているものがあるはず。 常温で飼ってるスリックスターが突然死するんだが原因が分からん。。。50サイクルまでは問題なく生きてたんだが
優先度は上げないで下げる方を基本にすると色々上手くいくでよ
そんなに温度下がらなきゃ生きれる範囲だけど
自分の出した原油で余裕で窒息死するから網タイルの上で飼うしかないな
それでも死ぬかもしれんが
優先度は所詮優先度でしかなく、明確な禁止にしない限り掃除機だけの確実な供給はできない
にもかかわらず、ローダーやレセプタ以外の設備ではそれを確実に行う方法は、
・ドア等を使った物理的なアクセス制限
・デュプの当該作業項目の全面禁止
という極端な方法しかないのが不便で仕方ない、って話だろう
各設備毎にローダー/レセプタみたいな手作業禁止にできる項目があると楽なんだが
めんどくせえからシューターで送り込んだらわざわざそれを持ち帰るデュプであった
優先度で言えば発電機へのマイクロチップ適用作業の優先度が5固定なの何とかしてほしい
MOD入れるのは何か違う
コンベアで自動化、というより掃除機で供給を自動化したのにデュプが割り込んできて効率悪いって話しかな?
ドアで仕切って供給担当を入室禁止にするくらいしか思いつかんな
>>571
難易度上の惑星だと塩水に頼らないと生きられないけど、簡単な惑星だとちょっとしたお邪魔ゾーンな存在。 >>565
惑星の総質量に対して取れる量は決まってる
下限まで行くと回復するまで取れなくなる 作業司令書
高優先度:人力発電
中優先度:人力発電
低優先度:人力発電
24時間:人力発電
デュプ「……」
今オセアニアでプレイしてるんだが、水関係が豊富すぎていい具合に処理する方法を考えてるんだが何か無いかしら
まだ宇宙に進出してないのに状態で間欠泉見つかりすぎで嬉しいんだが天然ガスがなくて辛い。ブロッサムスパムやツリースパムするしかない?
水間欠泉1,塩水間欠泉2,二酸化炭素噴出口1,水素噴出口1,オイル噴出口1,塩素噴出口1
>>593
なるほ....と思ったが、電力赤字ですねポンプや電解装置含めると
オキシライト精錬装置1.6kwか.... 拠点内でハムると適温酸素がマッハでなくなるな
スーツ増やしてアチアチ酸素のまま外でやった方がいいのだろうか
>>594
酸素はドア圧縮でおしこめる
気体パイプ元素センサーとバルブで電力プラスにする
これでいけない? >>596
ドア圧縮ですかなるほど。ただ水素発電が800wなので電力制御端末でも赤字になりそうな気が。電解装置1台で約水素発電1台分なので やったこと無いけどパフでのオキシライト製造ってどうなんだろ
以前は酸素の50%ってクソ変換効率だったけど今は95%で肉と卵の殻も手に入るなら悪くないのかな
電解の熱めの酸素でも平気だし
>>592
油田を掘る
製油所で石油にする
ガスと石油で発電する
二酸化炭素はスキマーで処理する
発電とスキマーの汚染水は植物に与える
汚染水まで捨てるのはやりすぎかもしれないけど、これでロケットまでパワープレイできるはず それと、間欠泉がほかにないか探してみるといいかも
ニュートロニウムのないオイル間欠泉が埋まってたりしない?
>>599
エタノールと石油ですでに汚染水(と二酸化炭素)がパンパンです。
汚染水を植物にあげるのはペッパー、リード、ツリーでしたっけ
やはりツリー、ペッパースパムか >>601
リードは汚染水をがぶ飲みするし(1サイクル160kg)、リード繊維量産も悪くない
断熱材作成に必要だし、カーペットタイルがバフされたから使ってみるといいかも
二酸化炭素はどんどん破壊するべき カーペットタイルは金属タイルと差別化された
・装飾度は金属タイルと同じだけど、装飾範囲が4なので装飾としてはずっと上
・カーペットタイルに乗るとストレス-15%/cycle
ただし移動速度が75%になるので、それが嫌なら踏まない位置に置く
>>597
水素発電 +800W
電解装置 -120W
ポンプ*2 -480W
気体遮断機 -10W
総計190Wのプラス
立てれば立てるほど電力増えるけど水足りなくなりそうな気がする
天然ガスで十分なもんで実際組んだことないから水消費どんなもんか分かんないけど >>597
どんな試算して赤字なのかはわからないけど
電解120w、吸気ポンプ240w2機で480w(2機で吸わないと水素足らずで発電止まる為)気体遮断10w
ドア圧縮は無電力なので、合計610wで大幅黒字だと思うんだけどなー
水汲み上げポンプの240wを足すと850wで少し赤字 水素発電って理論上は電力黒字でエネルギー保存則に中指立ててるんだけど
実際にはよく水素発電機が止まるよな
原因は多分ポンプが水素を100%効率で吸い出せないからなんだろうけど
>>604-605
ああ、話のメインがずれてました。失礼しました
オキシライト精錬装置を入れて計算いれてました。無かったら黒字にできますね。実際私も黒字にしてるんで
888g×複数台だとオキシライトでも使わないと気圧過多になるし、必須かと 酸素は余剰分宇宙に捨てても良いんじゃないすかね。
捨てるほど酸素あれば人数増やしてハムスターにもしやすいしアリかも。
電力消費しきれなくて水素詰まりになるか
酸素排出しきれなくて酸素詰まりになるか
水素発電てこんな感じだからそこ解消できれば快適よね
酸性ガス液化するとついでに出てくる硫黄ってまだ使い道ない感じ?
調べても出てこない
使い道はない
使い道ができたとして火薬とかか?
反逆者を処刑する用かな?
やっぱそうか・・・なにもできないってのはなんかモヤモヤするけど仕方ないか
硫酸と言えばメッキに使うんじゃなかったっけ?
メッキアップデートはよ
優先度云々の話、皆様のご指摘の通り、キッチンや窯等の材料投入に
供給格納要員(専属にすべく優先度高め設定)が掃除機作業に割り込んで困るなあって話でした
供給先の優先度を1まで下げてもらちが明かなかったので結局ドア進入禁止しました
わかりにくくてごめんなさい
蒸気作るために液体ガラス使えるかなと試してみたけど、熱量自体はほとんどないのねあれ。。。
アドバイス頼む
隕石防御目的でシェルター7つに宇宙スキャナー1つ接続
足元に表土貯まらないように自動化
内容は
1.not
2.シェルター行きとメモリs行きと50秒フィルター行き
3.フィルターからメモリのr行き
4.メモリからドア行き
これで隕石検知中は閉まり
非検知後はシェルター解放とドア解放
を想定してて
上手く動く時もあるんだがたまに検知してから隕石来る前に非検知吐いてシェルターとドアあけてしまう
おかしいところある? もしかして隕石は斜めに降っててしかもスキャナーは個別に検知してるとか?
であれば一度検知したら200秒絶対開けないようにしたらよいかな?
>>621
その回路だとフィルターがOFFになったら下のドアがOFFになるから安定しないんじゃ ごめん試したら回路は問題なかったわ
あとは電力切れでスキャナーがoffになるぐらいしか思い当たらない
建築関連の仕事は建築家だけにさせないとかえって遅くなる気がする
>>626
だいたい全ての仕事がそんなかんじ
複製人間のパラメータで仕事の速さが変わる >>626
梯子とか掘りながら作りたいから採掘班に建設もやらせてる >>621
回路は問題無いように思う
電力供給が完璧なら、あとはスキャナー自体が精度次第で(?)たまに非検知を吐く仕様なのかも?
スキャナーを複数台用意するか、
バッファで一定時間オンになり続けない限り開けないか、あたりかな >>621-622
遅レスだけどシェルタードア開閉のための信号取得が間違ってる
極端な例だけどこうなる場合がある
200秒前に検知→ドア閉める→ドアが閉まったため検知時間が変更
→1秒前検知(予定)になる→検知できてないから当然ドアが開く
スキャナー ネットワーク品質100%には6台必要
NOTゲート ドア開閉用に信号逆転
BUFFERゲート 検知後にギリギリまでドア閉めを遅らせる事ができる
FILTERゲート ドア閉め後の検知時間変更に対応
→開閉信号として使用
こんな感じで繋ぐといい
それぞれのゲート秒数は自分で試していい感じにして >>630
1秒前検知にはならないような(表示上は知らんが
200秒前から全速で閉めても残り150秒程度の間に開くことはないし
一度検知すると遮られても平気なようになってる
この動画を参考に冷却システムを作ったのですが、違いそうなことといったら蒸気用の水は、一杯に詰めました。
空気が入らないようにすれば水はそこまで多くない方がいいのでしょうか。
それとも、この動画の方法はいまはできないのでしょうか。 蒸気用の水を一杯に積めると10kgの水が入って、最終的には10kgの蒸気になる
排水口の排出圧力を超えて詰まると思う
気体と液体は一マスに共存できないから全マスに水が入ってるなら蓋して問題ないよ
>>633
わかりました。
水を減らして試してみます。
ありがとうございます。 ロケット用の蒸気はどうやって作るのが一番いいんだろうか
発電用の蒸気を抜いて使ってると水が足りなくなるから圧力下がったら補充にしてるけどそんなもん?ロケットまでのパイプが長すぎて壊れまくるけど諦めるしかないのかな
>>635
蒸気は発電を目当てにする必要ないだろ
単純に蒸気を作るだけの設備を作ればいい、後で液体酸素水素作成用のタービンに使いまわせる構造にはしておくとなおよし
パイプは最低でもセラミック製にする
それでも時間がたつとパイプが壊れることがあるから蒸気をプールに戻す仕組みもあればいいけど…どうせ後で改装するし深く考えず後で直せばいいやぐらいの気持ちでもいいぞ 表土から熱を水や空気に移すにはどうすれば一番効率いいんだろ
あと表土は一箇所にまとめるのがいいのか数カ所に分散させたほうがいいのかとか
ありがとう
家帰ったら答え合わせしてみるわ
まずは電源容量の確認からだな
解決の道筋が立ってそれの計画を立ててる時が一番楽しい件
TUBEにあるニルギリさんの#16天然ガス発電機を
そのままマネしたつもりなんだけど
いつもガスが詰まって奥の右端の天然ガス発電機しか稼働しないんだけど
自分が完全に理解できないのだろうなあ
>>634
オーバーヒートとかしてなかったらタービンの排水をしばらく別のところに捨てれば動くかもよ >>642
直接見たわけではないので推測だが
おそらく二酸化炭素の排出が詰まっている
今スクショ貼れないからAAでなんとか説明すると
____________
出→→→出→→→出→→→ ってやると詰まる
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|出|__|出|__|出|_
→→→→→→→→→→→→→→ なら詰まらない
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ >>644
今、起動だけして見ました
まさにその形になっています。
後で修正して確認してみます!! >>635
パイプはむしろ輻射を使うのオススメ
なるべく真空か表土に触れて熱くなっているタイルの中を通すようにする
一番最初に蒸気を通すとマッハで壊れるけどそれでパイプ自体の熱が100℃超えるのでそれ以降は全く壊れなくなる
断熱パイプは長く使うとじわじわ壊れ続けるのですごく面倒 >>644
全台稼働しました。
ありがとうございます。
入る方ばかり弄って、
出る方は全く触っていませんでした。 >>630,641
631だけど軽く検証してみた
最速で閉めた結果、アンテナネットワーク品質は0%(1秒前検知の表示
隕石検知設定にしていた4台(残り2台はロケット)のうち、2台は隕石が降り始めるまで検知し続けた。
残り2台はシェルタードアが閉まったタイミングで検知をやめた。
ただし、検知をやめた2台が検知し始めるのは1秒前ではない上、それぞれ別のタイミングだったもの
要するにちゃんと数作れってことやな いや1~200の間だからそれは合ってるのか
経験はないが検知0もあり得るかもしれんし、200秒絶対開けさせない作りが堅実か
>>638
熱交換する機会が増えるから分散させる方がいい
あとは表土の温度が低下してくると熱交換量も下がるから温度が下がり次第ガンガン入れ替える 隕石終わる前に勝手に開いた事ないんだけどなー自分は
何が違うんだろ
100%アンテナ2台のネットワーク33%で、片方をロケット、片方を隕石指定にしてるけど、たまーに隔壁閉じてすぐに開いて、またすぐに閉じるって動作してる
>>653
隕石が来る前に検知してシェルターを閉じると、それによりアンテナ精度が落ちて未検知状態になって開くことがあるって話だから、
実際に隕石が降ってる最中に途中で開き始めるっていうことではない
電源容量増やして6つ並べて100%にしてみたが
状況は改善せず
1.数秒の時間差でそれぞれのスキャナーが反応して対応するシェルターが閉まりだす
2.シェルターが完全に閉まって1秒後に6つ中いくつかのスキャナーが非検知吐いてシェルターが開きだす
3.繰り返してる最中に隕石飛来 着弾中は一切開かない
ってな感じ
6つ並べた事で飛来時間が200秒固定になったから
明日は飛来直前までシェルター閉めなくしてみる >>657
スキャナーを自動化回路で全部ひとまとめにしてからNOT通して(ゲート使わないNOR回路)シェルターに繋げばいい スキャナーを全部繋げても失敗の可能性が減るだけでやっぱり0にはならないから
確実にやるならフィルターやバッファーの秒数を調整して対応するのがいいと思う
ちなみにアンテナ6つ精度100%で隕石到来を200秒前検知した直後にシェルターを閉じた場合、
40秒でシェルターが閉まるので、隕石到来160秒前時点でシェルターが閉じ切ってアンテナ精度が0%(1〜200秒前のランダム検知)になる
このとき各アンテナは160/200=0.8つまり80%の確率で未検知状態となるので、6つ全部をつなげていても
0.8*0.8*0.8*0.8*0.8*0.8≒0.26つまり26%の確率でアンテナ全てが未検知になり得る
>>633
>>643
642です。
水を減らしたら動くようになりました。
ありがとうございました。
この冷却力は確かに半端ない。 素朴な疑問なんだけどなぜそれぞれのスキャナに繋ぐの?
一個のスキャナに全部のシェルター繋げない理由って何?
スキャナーとシェルターは全部1本に自動化配線してるなぁ
個別配線とか考えたこともなかった
>>659
多分その160/200って部分が間違えてるじゃないかな、偏ってるんだろう
じゃなきゃ26%なんていう高確率に今まで遭遇してないのはおかしい(自分は2台ロケットだからもっと確率上がる
理屈はまさにその通りなんだけどね 1.精度が変わった瞬間に非検知になるセンサーが160/200
2.一瞬だけ非検知になるセンサーが40/200
3.検知全く切らさないセンサーは例外
とか?
1と2だけ見ると体感だが確率は合ってそう
だが実際には3が結構多い
>>663
単純に事象が発生しても実害が出てないから気付いてないだけだと思う
26%という数字は実害が出る可能性ではなく、単に160秒時点で全アンテナがOFFになっている可能性の数字なので
160秒時点で26%の確率で全アンテナOFFになっても、そのあと約120秒時点でシェルターが開ききってまた全アンテナは精度100%になって隕石を検知する
それから再度シェルターが閉まって精度0%になるのが80秒時点とすると、このとき各アンテナが未検知になる可能性は80/200=40%
6台のアンテナ分で計算するなら0.4^6=0.004でつまり0.4% >>666
君は>>664だよね?こちらは>>663のレスについて言及したつもりなんだけど
それとも>>663と>>664は同一人物なの?
仮に同一人物だと仮定して話すけど、目視で発生したのを見たことないというなら
それは単純に見逃してるか試行回数の問題だと言える
なぜならこちらは160秒前地点でアンテナ6台全てがOFFになるケースを目視で確認してるから
それが本当に26%という数値の発生率になるかどうかまでは断言できないけど
少なくとも数回テストしただけで発生したので全然ありえる可能性であることは確か >>667
10回やったが毎回2台以上が検知し続けたよ
でももういいや
そもそも絶対に無いって話ではないし >>668
ちなみにこちらはさっきもやったけど3回目の試行で全OFFが出たね 可能性の数値の話を、なんとなくの体感や経験で測るのはかなり難しいので
人の真似して液体クーラーと蒸気タービンのセット作ってみたんだけど
右の方まで蒸気にならなくて困っています
作り方間違えてますか?
テラ以外で初めてのマップとしてオセアニアをやったが
掘っていったら切れ切れに縦一面塩水なのは笑ってしまったわ
3方向から氷塊の低温にじわじわ攻められ、ぶちぬいたり冷却利用したりすれば水処理が面倒そう
安定すれば変わらないだろうが、変化させると結構面白いもんだね
>>672
熱交換プレートを貼ると右の方まで蒸気になるよ
タービン下のマスが蒸気で占められるに比例して蒸気を吸う量が増えるからもっと出力も増えるはず >>672
左側から蒸気の熱が水に伝わって蒸発しないといけないのに、左側のタービンが半端に作動するせいで熱が伝わらず水が暖まらない
タービンは蒸気温度200度にならないとフルスペックにならないし、温度センサーで蒸気温度が高くならないとタービンを停止するように制御すればいい…のだが、右側の床が2段なのはなんで…?
あと液体クーラー1台に対しタービン2台も必要ない、1台すら満足に養えないぞ >>674
熱交換プレート忘れてました!作ってきます
>>675
2台回せないのか・・・
液体クーラーをタービンを挟む形で作り直してみます
床2段なのはなんの意味もないですw >>676
あとこれおそらく冷却水の温度が一定になった段階で遮断器を閉めて冷却水の循環自体をストップさせてないか?
遮断機が閉まった時の冷却水迂回ルートを用意しないとうまく冷却システムが機能しなくなるぞ、説明が難しいけど >>678
確かに
汚染水を循環させてるんで-20度にならないように止めちゃってました
迂回させてまた回したほうがいいですね >>680
別の液体で埋めれば真空にしなくていいから楽だよ
例えばだけど原油200kg石油200kg水200kgとかね 途中で書き込んじゃった
重い順から入れないときれいに層にならないことがあるから注意ね
汚染水塩水真水と少量ずつ入れれば高さ三マスまで対応
蒸発すれば全部水蒸気だ
更に一番底に石油入れる人もいる
>>676
熱交換プレートは自分含めた周り9マスで熱交換し合うから、断熱タイルに隣接させていると断熱タイルが温まってしまって効率悪いかもしれない
それと、汚染水を循環させるならタービン2にクーラー3がちょうどいい 無駄に神経質だから蒸気室の中に土や塩が残るとストレスががが
汚染水って蒸発させると砂タイルができる時あるけどあれ何?
>>686
汚染水が蒸発すると微量の土が出る
土は300℃ぐらいで砂になる
その時にマスにある土の質量が一定量より多いと砂タイルになる
タイル化する質量は物質によって違う
これを利用して緑藻やヘドロ焼いて土タイルを作ることが出来る このゲームでダイヤモンドは熱電導率が高いことを知りました
>>687
液体→個体の状態変化では質量によってタイル化するかアイテム化するか分かれるけど、
個体→個体の物質変換は質量に関係なく必ずタイル化するよ このゲームで塩素ガスも息を止めれば大丈夫だということを知りました!
>>684
熱交換プレート沈めたら全然水温まらなくなりましたわ・・・
クーラー3って3600Wも払えないよ・・・ >>693
温まらない件については、蒸気室の外が熱くなっていないなら温まりつつあるから気長に待つ
3600Wに関しては、タービンの発電で消費電力2000Wになるけど、ガス噴出中とかで電力が有り余っていないときは回さないようにすればいい ぶっつけ本番の手作りによるマグマ熱発メタン経由天然ガス精製プラント
不恰好だけどちゃんと動くかドキドキなんだ
火山目覚めるまであと10サイクル
>>695
マグマがタイル化した場合ってどうするの? >>696
右下入れるようになってるので手動で掘る!
一応マグマの量が一定以上になったらタイル化でなくアイテム化の質量のうちに左のドアが開いてタービンで冷やすような仕組みにはしています >>697
なるほど。マグマは粘度が低くて流れにくいからどうなるか楽しみだ 100日目あたりで水が枯渇寸前になっちゃうんだけどなにか知恵を…
どうせ押し出してくれるだろうと酸性ガスの煙突の中を真空にせずにおいたら二酸化炭素が栓になって詰まった
出直します
>>700
解決するには供給を増やすか使用量を減らす
供給を増やせるならガンガン使ってもいいけど供給元が少ないなら使用を減らすしかない。
まずは自分のコロニーではどこに水が多く使われてるか把握する
そして水以外のもので賄える手段があるものは切り替えて行くのがポイント。
供給を増やす例
1.汚染水を浄水器で水に変換する
2.塩水を淡水化装置で水にする
3.間欠泉から出る水を冷やして使う
使用を減らす例
・マッシュバーの生産・ブロッサム栽培をやめる→キノコ栽培や牧畜に切り替えていく
・必要以上に研究開発をしない
・酸素の生産を電解装置で行っているならデュプを増やしすぎない >>700
水を使う飯に依存しないのと、さっさとマップ探索を始める事。
鬼畜設定星でなければそれだけで余裕のはず。 宇宙で建造したいのになかなかデュプが仕事してくれなくてイライラしてしまう
>>702>>703
ありがとう
・探索はそんなにしてない
・飯はマッシュバーブロッサム中心
・ずっと研究してる
ほぼ全部ダメだったかな('A`)
間欠泉は熱対策がうまく行かなくて… >>705
沼地の汚染水、塩の塩水、雪原の氷を利用すれば相当持つはず
それらがなくなる前にタービンクーラー冷却器が作れるようになれば熱問題は解決して、間欠泉を扱えるようになるはず 液体がポタポタ状態で圧縮されると菌がものすごい勢いで増えるな
一瞬で5千万とかになったわ
>>681,685
汚染水はカスが、オイルは見た目がとそれぞれ気になったが
エタノールを極少量だと目立たなくていい感じになった
縦2マスの作成が楽になるいい学びでしたわ oni気体の比重がわかるところってあります?
具体的に言うと酸性ガスより重い常温で気体の物質って二酸化炭素だけかな?
サウナや風呂って作って運用してる人いる?どれもコストに合う性能なのかな。(ジューサーやサイダーで間に合いそう....)
風呂は37.7度に調整するのが難しい。
→ヒーターでその温度まで上げるか、クーラーでうまいこと温度下げる?
サウナは塩素と蒸気が鬼門
→わざわざ専用の蒸気室作る?既存の冷却を流用すると蒸気勿体無い気が
>>675
発電上限の温度さえ超えなきゃ、蒸気タービンの発電量は破壊した熱に比例するから
わざわざ200度に近づくまで止めるなんて制御しなくても効率は変わらんよ
むしろ温度を上げようとすると、熱漏れの分だけ誤差レベルで効率悪化するかも サウナは余分蒸気が冷えてひどいことになる
サウナ周りを真空にするぐらいしか思いつかないわ
>>712
ありがとう
モル質量ちゃんと見てるんだね…
でも水素や酸素が原子のモル数になってる…?
理科忘れちゃったけど水素は2、酸素は32になるんじゃなかったっけ
oni物理もあるから家帰ったら試すか >>714
ループさせて冷えてきたら蒸気部屋に戻して温めなおすヨロシ
セラミックでも十分いけるぞい! >>672 でも無駄は出てないよ
時間をかければ全部蒸気になる。
時間がかかるのは無駄に思えるかもしれないけど、タービンの発電0で短時間か、タービンの発電少しで長時間かの違い。スクショのも発電してるよね
この間の電力収支は同じ。
ちなみに、発電室の水が多いほど、発電は弱く、長く続くようになる。
でも合計発電量は同じ。
タービン構築初回だけは水を125度まで熱する必要があるので、その分の消費電力は変わるけどね
熱交換プレートは温度が安定するって役割かな 二酸化炭素が多すぎて困るから全部宇宙に捨てなきゃ…
あごめん、「この間の電力収支は同じ」は嘘だわ。
発電を前借りしてるだけだから、
長時間側が温まりきった時点まで短時間側も温め続けた場合の電力収支が同じ
二酸化炭素が多いって嘆きが多いけどそんなに困るものか?
スキマーの性能高いし十分処理できる気がするが
地表に石油発電作ると二酸化炭素の処理楽だな。ロケットでも使うからどっちにしろ石油持ってこなきゃならんし移設オススメ
Co2は溜まると焦るけどスキマーが殆んど処理して無くなると寂しい物
>>724
それだ
どうせロケットに使うからいつも真っ先に石油パイプを地表まで延ばすんだけど発電機はなんも考えずに地底に置いてた
もらいます 原油の下のアビサライトがひとマスだけ穴空いたのに気が付かないで放置していたら石油が大量にできてた
CO2処理に関してコロニー珍百景の一つを飾れるかもしれない小ネタ
マイナス100度まで冷やしたエタノール水槽の上に蒸留器と発電機を置く
溜まったドライアイスはちょっと使いみち思いつかないので注意
二酸化炭素噴出口×2、二酸化炭素間欠泉×1とかどうすれば....
間欠泉はすでにコロニー冷却機構が完成して10度の水安定供給できるようになったんでいらんし、噴出口も石油発電で十分だし....
なんとか噴出口一つを蒸気発電の余熱に使うようにしたけど正直水と水素の比熱容量差でいみがねぇ....500と100度前後ならなんとかなるかと思ったが
ゲーム内でマグマタービン発電が熱破壊と電気発電の観点から有能な事は明らかだから阿蘇山にドア投げ込むことから始めよう
どう見ても作業待ちのブロックがあるのに
手待ちが発生するのは何故なんだろう
○○ができない系のペナルティ持ちはそもそも雇っていないので
それ以外でなにかあるのかな
>>733
例えばデュプ1は仕事Aしか出来ず、デュプ2は仕事AとBができるとする
普通にマネジメントすればデュプ1にAをさせてデュプ2にBをさせるのが合理的な判断だが
2がAを予約してしまうと他のデュプはAができないので1の仕事がなくなる 分かりやすい即答感謝す
デュプ2と同じことして怒られたことあるわ
特定のデュプが食料あんのにすぐに餓死しちまうのなんでなん?グルメでもないし各作業を最高でも7にしてんのに
ずっと飢餓のA(スーツ着て外にいる)
そろそろ飢餓のB(ニート)
ご飯が出来たタイミングでBが飢餓になりご飯の予約
Aはご飯がない為仕事続行
飢餓状態のAがご飯持って食堂へ移動中
移動経路の問題で酸欠等になりご飯落とす
近くでたまたま飢餓になったBが横取り
自分が滅ぼした世界はこんな死因多かった
デュプリカントの所作に関してはとうの昔に非公開情報じゃなくなってるんだから
デュプリカントをクリックして予定見りゃ全部わかる
一時停止して全部チェック(健康状態とかのリスト表示からクリックが楽)すれば
相互に影響し合う部分も読み解ける
テンプレレベルなんだけどwikiに移行してからは
どうせ誰も読まないから新規更新もしてない話だな
>>706
ありがとう
早いうちにちょっと広めに探索してみるよ 動いた!
けど想像以上に火山がしょぼい
あまり嵩を増やすとタイル化するし
かといって粘度の高さで表面積拡げられない
連日スマヌ
その後スキャナー同士を繋いでみたら解法見えたので報告
全体がor接続されるようで
シェルター閉鎖後の再解放頻度が激減した
画像の中央スキャナーの様に遊んでいる奴がいても問題無し
ただ根本対応になってないので
やはり飛来直前に閉じる様にタイムマネジメントするのがいいっぽい
それプラスで制御回路一本化したら完成かな
ありがとやでー
新しい動画来てた かわいい
Oxygen Not Included [Animated Short] - Nowhere To Go
トイレが故障した時はこの動画を思い出す事にする
それにしても表情での表現力が凄いな
チュートリアル動画もそうだけど文字無しでの表現ぱない
数百度の高温を安定的に長く確保するにはどんな仕組みがよいかな
火山がなかなかうまく使えない
一度まとまった量の水(蒸気)に熱を移してからチマチマ取り出すのがよいかなぁ
地底のマグマはそのうち冷えちゃうし
液体クーラーでは今度は冷やす対象を安定的に求めることになってしまう
発電部屋でマイクロチップの生産までしたのですが
取り付けられず下に落ちたまま放置されてるのですが
発電機の優先度もあげれないし
どうすれば発電機に取り付けてくれるのでしょうか?
あと根本的なことなんですが
金属が不足気味でも将来的に発電エネルギーが不足しそうならば
マイクロチップはつけほうが良いのでしょうか?
金属なんて最終的にいくらでも降ってくる
鉄だけは枯渇させない方がいいけど
状況によるけど金属の不足を解消するのと発電のためのエネルギー源不足を解消するのと短期的にはどちらが簡単か? で考えてみては
主にアーボリア住人向けの粘土生成法
汚染水の無限タンクから粘土(と大量の酸素)を作り出す機構
無限タンクに1マスある液体は石油
汚染酸素は混じらないのでフィルターは不要
応用で腐肺病付き汚染酸素間欠泉とモーヴから粘土を生成しながら
1サイクルあたり150kgの腐肺病付き酸素を除菌して出力する機構
除菌はタンク増やせば理屈上600kg行けるだろうけど
そもそも酸素室自体も無限タンクになってる上に
そこまで出力でかくないからこれで充分 >>759
置いてます
>>758 >>760
ありがとうございます
とりあえず、勉強のためつける方向で行きます。
効果がショボそうなのでまよってました。 >>757 >>762
これ>>740
行動予定に載ってないのならルームレイヤーの発電所とスキルの所持を確認
順位が低いのなら数字じゃないほうの優先度を上げる >>761
次の惑星のテーマ決まってなかったんだけど電解禁止とかやってみようかな
できるかな >>763
ありがとう!
スキル持ちの他の行動をすべて下げたら
無事チップをつけに行ってくれました。 >>766
デュプは業務時間に宇宙ミッションを命じられると最優先で宇宙ミッションに向かう
しかし宇宙船に乗り込む前に休憩や睡眠が挟まると何故か宇宙ミッションのことを忘れて通常業務に戻ってしまう
一旦宇宙ミッションを取り消して再度宇宙ミッションを命じろ >>767
宇宙素材回収の全自動化したいんだけどどうにもならない? 自動化できてるなら戻ってきてからパイロット降ろさなければ荷降ろしや燃料補給終わり次第勝手に飛んでくよ
補給用パイプ止めるの忘れた上に戻ってきたのに気づかず何度同じ星に研究モジュール付き飛ばしたことか
>>766
たしかロケットは操作カテゴリだったはず。
操作の優先度上げてみ >>769
カプセルから出さなきゃいいのか助かる。
飯とかトイレとかどうしてるんだろうなあれ 朝に新ワールドを始めたと思ったらもうこんな時間…時間泥棒こわい
いま100サイクルくらいで、岩石粉砕機より効率よく精錬金属を得たいんだけど、
つるつるハッチ育てるより素直に精錬装置作った方がいい?
なんかめちゃくちゃ高い頻度でクラッシュするんだけど何が原因だろう
もう2000サイクルくらいになったけど、クラッシュせず1サイクルくらいしか持たない
>>774
実績欲しいならつるつるハッチ早めにやっとくのもいいと思う。
100ターン目なら丁度回しやすい時期だろうし。
精錬装置は雑に作ると熱でコロニー滅ぶから何らかの対策は必要。
初回プレイなら覚悟完了してから作るぐらいで丁度いい。
つーか宇宙行けばいくらでも取り返せるし鋼鉄作るまで岩石粉砕機でもいい位。 精錬装置から出る熱水は油井に突っ込むのが良いぞ
直繋ぎすると消費が遅くて詰まるから液体タンクのバッファ噛ませてな
鋼鉄を精錬してもパイプが壊れないような温度の水を精錬装置に突っ込みたくねえ
熱的に隔離して原油で冷却して製油装置突っ込んでるわ
原油の上に水張ったプール作って原油で鋼鉄生成してタービン回してみたいとは思っている
原油の上に水張ったプール作って原油で鋼鉄生成してタービン回してみたいとは思っている
原油を冷却液にした金属精錬でタービンまわすのは一度やるとブループリント欲しくなるほど毎回作る必須装置になるからチャレンジしてみよう
Oceania初めてやってるんだけどこれただただ面倒くさいな…
デュプが調理途中のグリルベリーや豆腐を勝手に食べてまずい食事をしてしまうんですがいい方法はないでしょうか?
一括で消毒や収穫無効化する方法ある?
設定コピーではダメだった
収穫は右下の鎌のマークじゃなかったっけ?
消毒は分からん
消毒も右下のスプレーマークから設定できたような
ただ禁止できるかどうかは分からない
消毒ってそもそも10000Germ以上なら消毒って奴じゃないの?
そういえば水って酸素より軽いはずなのにゲームでは酸素が浮くよね
浄水器の温度固定がなくなったからだいぶやりやすくなったな
氷バイオーム何個か潰せば宇宙行くまで冷たい水に困らん
>>800
氷バイオームを効果的に溶かすのってどうやってる?
いざやろうと思ってもなかなか広範囲には溶けなくて >>801
汚染水の水たまりをかき集めて流し込んでるだけだなあ
鉱石とかの部分は溶けなくて邪魔だから全部掘っちゃうけど そういえばシェルタードアに電源繋ぐのって相当冷やさないと無理だよね?
隕石降ってきたら必ずオーバーヒートするんだが、自動化の線で繋ぐしかないのか
電線も自動化線もオーバーヒートしない、鉛で作ると隕石の300度の熱で溶ける
何がオーバーヒートしてるんだ?
シェルタードアの手前が真空になってないのか?
>>791
ありがとうございます、おかげでモラルが一気に上がって余裕ができるようになりました
感謝します! >>805
よく考えたら真空だからオーバーヒートしないはずだよな
また試してみるわ
サンクス いや接続部分だわ
あそこがオーバーヒートする
やり方がおかしいのかな
何がオーバーヒートするのか分からない
電線の話で接続部って何のことだ?
変圧器の事じゃないだろうし
真空だからオーバーヒートしないって何?
オーバーヒートは機器の熱だから空気ないとむしろ熱移らなくてなりやすいけど。
変圧器を真空空間に置いてあるから熱を下げる要素が無くて熱が溜まり続けてオバヒするって事か?
すまんわかりにくいか
シェルタードアに普通に電線つないで動かそうとすると、隕石降ってきたときに電線がオーバーヒートしてたんだわ
多分コンセントマークのところが
それオーバーヒートではなく電力オーバーでは
通常の電線1000W、導電線は2000Wで扉を同時に10(1200W)も20(2400W)も繋げれば動作時にオーバーするから変圧器と電線を複数に分けて接続する
電線がダメージを受けるのはオーバーヒートではなく過負荷
>>815
電線も自動化ワイヤーもオーバーヒートは存在しない 設備はオーバーヒートとは別に元素自体の融点に達しても溶け落ちる
シェルタードアや表土と同じマスになった電線が無くなってるのは大体このため
電線にオーバーヒートの概念はないだろ
というかオーバーヒート温度が書いてないやつはオーバーヒートしない
ただしオーバーヒート温度とは別に融点の概念は存在するので鉛製の電線は高温になると溶ける
「過負荷」「オーバーヒート」みたいな情報は壊れる施設に白文字で表示されるけど
3倍速だと一瞬で消えるので読めない罠
手動冷やしマシーン無くなった?
仕事ない奴にクルクルさせとこうかと思ったのに見当たらない
ああ、ごめんなさい
氷で冷やす奴じゃなくて水冷扇風機なの
でも熱交換プレートの方がたしかに良さそう
プレート使いますありがとう
こいつが言ってるのはオーバーヒートではなくて電線が溶けること言ってるんだろう
わからんうちはままある
ロケットに蒸気いれたいんだが何か簡単でいい方法ないか?
少し離れたところに蒸気の湧きがあったから配管つないでいれてたんだけど宇宙付近寒すぎてすぐ配管が凍結してだめになる
凍結→修理→凍結→修理を繰り返してたら通り道温暖化して凍結しなくなくなるだろって思い50〜100サイクル回してみたが、理想通りにはいかねえ
元素センサーと機体遮断器をつかった気体フィルターを使っている人は多いと思うけど
自分が作るとどうしても精度が悪くて不純物が混ざることが多い。
以前、上手く作れば精度も問題がないと書いている人がいたのですが
コツとか気にする点があれば教えていただけませんか?
詰まるところだと誤動作するから二重配管にするとか
天然ガス除外ラインに更に天然ガス分岐させて発電器やレンジに優先させる
遮断器とセンサー2つ使うなら手前でループさせてそこから2種類の気体を取り出す形が気体フィルターの代わりになるかな
このゲーム始めたばかりなんだけど熱交換プレートの具体的な使用法について教えて
「高熱になる発電設備等で使用する」とあったから金アマルガム製設備の中央にダイアモンドを張ったけど140℃とかいくんだよね
周囲8マスへの分散じゃないなら高熱原体へ使う理由が分かんないんだけど
設備↔気体・液体だと熱交換の速度が遅いから
設備↔熱交換プレート↔気体・液体と間に挟むと素早く行われる
ただし気体液体を冷却しないと設備の冷却の意味はないぞ
周囲の気体や液体と設備が同じ温度になるだけ
周囲8マスに分散じゃなくて
周囲8マスも含めて9マスの熱交換速度を上げるかな?
分散させる為には結局水とか原油配管しないとダメだと思う
基本的な質問で恐縮ですが
いわゆる寒冷バイオームは
冷却大根が自生していること(+生成時の気温設定も低い?)
加えて、断熱性の高い?アビサライトで囲われていること?
で天然の冷蔵エリアになっているだけで
そのエリア自体が恒常的に気温が低くなるような設定がされているわけではなく
例えば外殻のアビサライトを除去したり
内部で高熱を発する機器を運用し、
自生している大根の冷却能力を上回ってしまった場合
いずれは寒冷バイオームではなくなり温暖化が進む
って考えでいいのでしょうか
>>843
それでok
寒冷バイオームが冷たいのは単に初期設定が冷たいのと氷がいっぱいあるからってだけ 回答ありがとうございます
やっぱり温度も有限の資源なんすね
大根引っこ抜いてきて断熱タイルで囲った擬似的な寒冷バイオームを
コロニー内に作るか、天然のまま利用するか思案します
>>845
石油と液体クーラーを使うことで-50℃ぐらいまでなら作れるから温度をそこまで気にする必要はないよ >>847
;t=20s
これでクリスマスソング作ってくれはよ 周辺温度は40℃程度で他に発熱する物体は無いんだけどなんらプレートの影響が見て取れないんだよね
中央に一枚じゃなく4隅に配置してもやはりオーバーヒートするしアレの存在意義が分からない
アレ単独では何の意味も無し?
説明を見る限りでは周囲との熱交換でそのタイルの温度上昇を抑えるんだろうと思って使ってみたんだけど違うんかな
そもそも手を加えてないのになんで発熱しだしたのか考えたんだけど変化として思い当たるのは塩素が降下してきた事くらいなんだけどコレが犯人だったり?
ちなみに設備は淡水化装置です
設備は熱を発生するから長期的に放置したらコロニーは暑くなるさ
勘違いしやすいが熱交換プレートは設備とは熱交換しない。
同じ気体同士・液体同士・個体同士での熱交換を促進するだけだったと思う。
そのためもともと設備から周囲の気体や接地面のタイルとの熱交換速度は変わらない。
(気体や接地面のタイルに移った熱を交換する速度が上がるだけ)
設備の温度を下げたいなら設備から他への熱交換をしやすくすればいいので
設備が水没にならない程度に液体を薄く貼ったり金属タイルの上に設備を建設するのが効果的。
>>850
淡水化装置といっても汚染水ろ過装置と塩水脱塩装置の2つがあってな
熱交換プレートは気体、液体、固体の熱交換を促進するので、設備を冷やす方法としては微妙
淡水化装置がオバヒで壊れるなら、淡水化装置を熱に強い金アマルガムで作ってない、入れる液体やフィルター砂が熱すぎるのが原因かもしれない >>838
これはNOTゲート使ってないということは
1個目の元素センサーで目的の気体を取り損ねても
2個目の元素センサーでは残り気体を全部出すということなんでしょうか?
全部出すなら詰まらないので(通風孔で詰まる場合は除いて)
わざわざ2個目の元素センサーを付けた上にループにしてるのはなぜでしょうか。
NOTゲートを使用するなら
目的の気体を逃がさないための2個目の元素センサーも
2周目に目的の気体を取り込むのでループにするのはわかるのですが…
理解不足ですいません >>856
遮断器で分岐した後の配管で詰まったとき用
詰まらないんならループしなくてもいいんじゃね 塩水脱塩装置って水中に設置できるって聞いたけどマジ?
>>857
なるほど、
となると2個目の元素センサーもいらないですよね? 久しぶりにやったら香り空気とかがでたがこれ害あるわけ?
天然ガスとか最初からでてんだが
>>856
NOTゲート使ってない形式は、単純に入力パケットの種類が予め決まっている場合にそれらを分別するというケースで使う
このタイプは入力にイレギュラーが入ってくる可能性のある場面では使えない
既存の液体/気体フィルターの代用(特定のパケットとそれ以外のパケットで分ける)として使うならNOTゲートのほうを使わないとNG ブリッスルブロッサムorバデイの蕾による花の芳香がついた酸素をデュプが消費したときにでるバフのことじゃないかなあ
屁こき虫のネガ特性もつデュプがこきまくると天然ガス発生してry
>>862
ありがとうございます。
スッキリしました。 屁こき虫デュプをハムスター型電池に使って天然ガスを回収すれば電池の効率が上がるのでは?
んな手間かけるんなら、天然ガス間欠泉だの表土発電だののほうが楽じゃね感
表土の湯沸かし例が欲しい
コンベアで金属タイル通してタービンなのか?
わざと酸欠状態にしたら結果的に酸素節約できたよね確か
酸欠制御頑張れば監禁汚染水とハムスターで楽園作れそう
>>871
表土はアイテム化するより自然タイルそのままの方が熱伝導がよいので壊さずにアルミの金属タイルか何かを隣接させて熱を奪う
その金属タイルの上でお湯を沸かす
出先なのでサンプルは出せないごめん
表土すぐ冷めるけど、蒸気エンジンで10発やそこらうちあげる程度なら問題ないくらいのお湯は沸かせる すまん
ノート見たらソーダファウンテンって二酸化炭素ボトルが必要って書いてあったけど
どうやって作るの?
気体貯蔵庫みたいなのに送り込んで
貯まったら「貯蔵物を放出する」みたいなボタンで取り出させると
気体入りのボトルが出てきたよ
周囲に気体がぶちまけられると思ってたからちょっと笑った
気体貯蔵庫じゃなくてボンベ充填所な。
あとボタン押さなくても勝手に取り出す動作する。
動物関係かなり変わったんだね
前の変種とかは評判悪かったってことか?
熱破壊手段がタービンに限定されて金属精錬装置の運用のハードルが上がったから、
熱を発生させない精製金属の獲得手段としてつるつるハッチの変換効率アップ
→他の動物も同じ変換効率にそろえる
って経緯かなと推測してる
>>765
この程度の問題が自己解決できない人ってこのゲーム楽しめるのかね?
何回かコロニー崩壊させてクソゲ認定しそう
ところでスキルシャッフルマシンてマジ有能だな そういう言い方良くないと思う
気付きがなければ、外から教えてもらわないと解決できない問題なんてoniにはいくらでもある
とっくの昔に終わった話題で脈絡もなく煽り始めるヤツ
仕方ないよね
マウント取り気持ちいいからね
何回もコロニー崩壊させてからが本番みたいなとこあるからな
こういうゲームに慣れてない人やプレイ動画などで自分も女子ゲーマーかも知れない
自分基準でしかものを見れずに批判する人間こそスレには向いてないね
修正
プレイ動画などで自分も買って始めた女子プレイヤー ね
youtube動画主のコメント欄などではゲーマー以外でも感化されてやり始める人を見るから
公式ショートアニメとかに釣られて買う非ゲーマーはいそう
排泄物から作ったマッシュバーとかインスタ映えするかな
楽しめるかどうかは人それぞれだから余計なお世話ってだけ
でも糞ゲ認定しそうってのは完全な言いがかりだから>>879はマジ無能
でも女子ゲーマー云々もなかなか酷い言い草だと思うけどな
そんなつもり無いだろうけどナチュラルにバカにしている 結構探索して間欠泉がつまらないのばっかだと新しく始めたくなる
>>889
暗に女子の頭が悪いって言ってるな
素で書いたのなら大したもんだ 女子ゲーマーがゲーム下手なのは割と真理では
上手い人も居るけど大抵は姫プされてるし
その辺にしとけ
一番アホなのはわざとかってくらいアホなルートで採掘して窒息死するデュプ共なんだからな
なんで上から採掘して3マス以上の高さの場所に取り残されるんだこのデュプー!
>>878
つるつるの変換効率って前からこんなもんでは
一番変わったのはパフ
前は50%だったけど今は95%だし デュプがもうちょっと効率的なお利口さんなら
今以上にストレス無く楽しめると思ってる人は少なくないと思うけど
頻繁に公式がアプデするせいか、意外とデュプのAI矯正系modって作られてないのかな
「水濡れ不快表明みたいな無駄なモーションしない」みたいな系統のやつ
イントロ流しただけで停電するジュークボックス
人肌温度の水が出るウォータークーラー
枯れた植木鉢
で構成された娯楽室でもやる気を出してくれる
彼らの単純さには感謝している
塩素エリアって徐々に内堀埋めて消滅させるにしても
植物生えてるところが邪魔なんだがいい手あるのかね
諦めて酸素と二酸化炭素の層の境目に気体センサーとフィルター使った空気分離器置いてるわ
回収した塩素は使わないから宇宙にぽいー
>>898
あの無駄モーションがウザ可愛いんじゃないか!
ただし研究完了お祝いモーションだけは納得いかん
何故に拍手で背負ってる荷物を落とすんだコヤツらは!
>>901
あくまでも埋め立てで行くなら、
素直に拠点側にビーバーエアロック作って隔離→草取りしつつ奥から埋めていく、しかないんじゃないかな… 塩素無害だし気にせず掘るか
↓
二酸化炭素の上に貯まるからそれから排除すればいいか
↓
1000サイクル経過
1400cycleで20fpsなんだけどこんなもんか
素材は1種類ごとに格納庫に入れてる
>>901
根元に斜めからアクセスできるならそのままタイルにしてしまえば刈れるけど、無理な場合は液体エアロックかなあ 3サイクルまてば消滅しちゃう腐敗病ってどんだけ〜って感じ
ドンスタ序盤でアンインストした俺でもこれ楽しめるかな?
>>911
ゲームの面白さははfactorioとかminecraftのレッドストーン制御とかに近いかな
難易度については、ドンスタもだけどゲーム設定でいくらでもヌルくもキツくもできる まぁどちらも何をしたらいいか分からないゲームではある
こっちはボス戦の覚えゲーとかないから簡単だよ
マルチは出来ないけどね
宇宙素材脳筋の隕石産表土バケツリレー処理はこれでいいや(EA前変更から2回ぐらいの微調整)
優先度折返しのディスペンサー範囲他の都合で
鉄隕石長時間落下パターン(めっちゃ表土降る)によって完全持続性は保証できないけどな
いろんなところ※の聞く話によると
隕石検知の宇宙スキャナーを気流タイルや網状タイルで影響がないレベルで縦に設置して
表層のソーラー発電ユニットを増やすワザップがあるらしい 4kwの変圧器ってみんな使ってる?導電線の2kwと合ってないから使い辛いと思うのだが
大型変圧器必須レベルなのにレーダーに干渉するのはやめて欲しかった
余剰の2kw分は導電線に無理させてしまえる可能性がある部分ってことなのね
ぴったりだと誰も破損させなくなって面白くないからか
過負荷への対策はプレイヤーが電線の潜在負荷を見て考慮すべきことであって、
変圧器を過負荷に対するセーフティ装置として考えるのは危険
例えば小型変圧器を挟んでいたとしても、その先にバッテリーと1kw以上の負荷があれば
電力消費が瞬間的に1kwを超えられるので電線を破損させられる
リミッターみたいに安易に考えていました
バッテリーは発電区画に集合させて末端には置かないようにしてますが
容量超えるタコ足したら電線に負荷が掛かるのは変わらないし気をつけます
発電機 バッテリー 変圧器 発電機
こんな感じにつないでいたとして末端の発電はバッテリーに入らないよね?
>>929
何を言わんとしているのかがよく分からない
・変圧器の向きは→でいいのか
・「末端の発電」とは右端の発電機のことか左端の発電機のことか
・「発電はバッテリーに入らない」の意味は、発電機から出力した電力がバッテリーに入っていかないということなのか、それとも発電機はバッテリー扱いにならないよね?という話なのか(後者だと意味不明だから多分前者だと思うけど)
仮に変圧器が→向きだとして、末端(右端)の発電機が発電した電力は、
左から2番目にあるバッテリーには入らないよね?という話であれば、その通り >>930
なんかすげー考えてんなww
最後の一文の通りだわありがとう 変圧器の向きが←だったらどないなりますの?
あ、ミネオだけど別人だす
始めたばかりの初心者のガイドって無いですか?
どの資源があればいいとか
どの施設を立てるのを優先しろとか
>>933
とりあえず1サイクル目でトイレおすすめ >>932
左右両方の発電機からバッテリーに電気が入ってくる 1サイクル目にトイレ、手洗い(+使う水)、ベッド部屋って欲しくなるけど
結構ギリギリよね
優先はトイレだけど二日目でも大丈夫
早朝に優先9で一気に三つ建てれば間に合う
最初は野外トイレで詰まり対応が発生するから一つは心もとない
二つはいるけどまあ一つでも回せる
というか節約する必要もないけどな
どうせすぐ壊すし
使用回数が3の倍数だから3人なら問題ないけど4人以降はトイレが詰まる周期が出来るなら2つ以上用意してなるはやで水洗化
詰まったら新しいの作る
詰まったのは放置でモーブわかせる
装置や施設を壊す動物って検討されたはずだけどゲーム性が変わるから実装されなかったのかな?
戦闘不可ってマイナス特性が名残なんだろうな
現状は戦闘不可でも全く困らないから当たりだよね
治療不可も戦闘要素な気がする
予定では襲ってくるような動物と戦って日常的に怪我人が出るって感じだったのでは
>>933
oxygen not included 初心者
とかでググればええやないの 水冷クーラーの加熱を甘く見ていた
何人かやけどした
カタリナさんの左官技術の高さはよくわかったがおのれは何人のデポンくん生き埋めにしたんだ
デポンくんの採掘技術の高さはよくわかったがおのれは何人のカタリナさん窒息死させた
穴ほってエイリアン落とし込んで埋めるって点で平安京を思い出す
液体クーラーは何するにしても温度制御機構はくっつけておかないと世界が滅ぶ
通算プレイ50時間を越えたついさっき
ドア系も回転キーで水平に設置できることに気付いた
本日はこの利口なチンパンジーが論理回路による自動制御に挑戦します
大丈夫だ
ほとんどの自動制御はセンサーと機器をワイヤーで繋ぐだけだ
宇宙空間のシャッターとかになるとそうもいかんが
メモリスイッチとか全体のプレイヤーの1割も使ってなさそう
よくわからん基盤みたいなやつはnot
くらいしか使ったことないわ
メモリスイッチは苦手って人多いよね。
ゲート内部で現在の出力信号が入力信号の1つになってるから動きが分かりにくい
こういうの作ってポチポチSとRをいじってみると内部でどう変わるか見えると認識しやすいかも 例えば蒸気タービンの蒸気温度が195℃以下になったらタービンを停止、200℃以上になったらタービン起動、みたいに
一定の範囲内に温度などを保ちたい場合に使うな
スイッチ入れるとプラスチック生成開始+製油停止
1トン作ったら自動で止まって取り出せるシステムとか
いつのまにか塩素部屋に入れた塩素減っていってるんだけど自然消滅とかしないよな?
上の方で酸素生成部屋に繋がってるんだけどそっから拠点中にバラまかれてたりする?
塩生成する植物が吸うからそれとか、何かの表紙に酸素生成部屋の気圧が下がって塩素が吸われたとかかな。
複数の気体が存在するときは他の気体に上書きされたりすることあるね。
排気口や排水溝の周りとか、逆に吸気ポンプや給水ポンプの周りとか
頻繁に気体の移動がある場所では起こりやすい。
新入社員のデュプくんのトレーニング施設(ハムスター小屋)を作ったんだが電力余り過ぎて使いどころに悩んでる
余剰電力の勧めの変換先教えてくれませんか?
電球装飾エレクトリカルパレードな部屋を用意しハムスター部屋の新兵に見せつけよう
>>971
youtubeで見たことあるのは人力に電球だけ繋いで走り続けさせるだけの奴だな
電力余ってるならそれでいいんじゃないか?
傍から見たら完全に虚無だが デコった明るい大広間を作って士気上がって満足したが
後から送電網を兼ねた連絡通路に金属タイル張ったら
その直下の部屋の装飾のほうが遥かに高くなって真顔に
>970
それかな
ドレッコの飼育部屋で酸素だけ吐き出すようにポンプ動かしてたら水素もごっそり無くなってた
貯蔵庫にも一切増加なし
電気を入力するだけで資源が出力される施設を作るしかない
何があるだろう
>>973
なるほどとりあえずそれで走り続けてくれるのか
この運動エネルギーを無駄なく資源化できればと思ってるんだけど
悩んで時間止めとくより一旦水素冷やして冷媒作ることにします
ありがとうございました 人力発電によって電力を賄うことで代わりに他の発電機が動かずに済み、その分の資源が消費されない
つまり人力発電によって石炭や天然ガス、石油を生産していると考えることができる
電力で水を液体水素と液体酸素にして水素ロケットで氷を回収して溶かす事でトータルでは電力で水を増やすことが出来る。
ロケットありなら排出蒸気を回収して熱(電気)と水の両方プラスも可
というか>>970次スレ 明るいとケツが拭きやすいとかそういう感じなんだろうか
トイレと手洗いの速度上がっても1サイクル中の時間短いし大差なさそう
宇宙に住むのあり?
温度上昇も怖くなくなると思うんだが
>>990
居住区の周りを真空断熱すれば良くない?
宇宙だと表土の熱が間違って居住区に伝わっちゃうと惨事になりそうだし
それを防ぐためにあれやこれや気を使うなら真空断熱の方が楽そう 宇宙空間の充実した居住区に住むことができる上級デュプと地底の劣悪な豚小屋に住む下級デュプとか階層社会作りたい
そしてシェルターの故障で上級デュプの居住区に隕石が直撃し、
下層デュプが下剋上を果たすんですねわかります
探しても無いと思ったのに……
すいませんでしたー!!
lud20220913194653ca
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